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DARK SOULS ? ダークソウル3 葬式会場 part3

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 18:15:06 ID:OupAGl9g0.net

    ダークソウル3への批判、愚痴、要望などを書くスレです。


    前スレ
    http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1460278552/
    前々スレ
    http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1458852348/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1461143706/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 19:33:32 ID:V5JiXNtc0.net

    ダークソウル3が失敗した理由1
    https://www.youtube.com/watch?v=jjK5f7ozzOM
    ・ボスをデカくすればいいと思ってる。→見づらいだけ
    ・画面揺らしてデカイ音で爆発すれば迫力あると思ってる→見づらいだけ
    ・とにかく画面を揺らす、ほこりで視界を塞ぐ。→酔う&目が疲れる&操作不能。
    (全時間の半分は画面揺れてる。スタッフはスマホを手で揺らしながら100時間見てみろ、
    疲れるに決まってるだろアホ)
    ・キャラにカメラが近すぎ→視野が狭くなる→死角から攻撃されて何もできない。
    ・暗い。とにかくずっと暗い。→目が疲れるだけ。ブラボの失敗から何も学んでないあほ。
    マデューラやハイデや病み村やアノロンみたいな、メリハリがあって楽しいマップがゼロ。
    ・手抜き。過去の世界が集まってくるというバカこじつけで、
    前作からコピペしすぎ。
    ・DLCが出るたびに金払って同じことやってください商法やめろって言っただろ。
    ・糞2はHD7750でも余裕で動いたのに、糞3はGTX960でも重いクソ設計。
    ・糞2で見づらかったUIをさらに糞化。
    「まとめて使う」→勝手に窓閉じる。はぁ?作った奴は素人かよ。
    スタート→なぜか「装備」などの字が外へ出て、背景と一体化して見えないバカ設計。
    クソ2の見づらいアイコンをさらに小さく字も劇細明朝へ。作った奴はしね。
    100インチでもアイコンが区別できねぇよ。バカ
    ・ロック機能が悪化。○から・になり死ぬほど見づらい。気付けバカスタッフ。
    ・ボスでのクソBGM連発。ソプラノは普通アクセントでしょ?
    それを全楽器と合わせてずっと連続で聞くとか右翼の街宣放送よりうるせぇよ
    音楽担当はどれだけ無能なんだよ。ボスの武器の擦れる音とかそういうのを
    細かく出せよ。
    ・SEが酷い。どの装備、どのモブも全部同じ音。モブの声も金切声が多すぎる。
    ゾンビ状態でうめき声程度しか出せないはずだろ。そういう細かい所がダメ。
    ・世界感をぶっ壊しすぎ
    魔女でもなんでも拾った武器で回転切りできる戦技とかいうキャラを育てるRPG全否定のクソ機能
    ブロック敷の地面からシースの結晶が出る
    モンハンみたいにレーザー撃ってエフェクト武器振り回すだけの安っぽいボス
    重心バランス無視で適当に作ったグンタやモブ
    ↓開始地点からバカ丸出し
    青ニートが安全地帯でフル装備
    (座る位置がバグ。こんな1秒でわかる事をデバックしないバカ制作)
    NPCの設定を考えれば、大剣背負ってメット被るわけないだろ。

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 19:34:10 ID:V5JiXNtc0.net

    鍛冶屋が最初から居て、ロボットみたいな手抜き動作をしている。
    前作からコピペすらできない無能スタッフ。
    1→カーン、カン、カカカンッ
    2→カーン、様子見、カーン
    3→カン、カン、カン、カン・・・

    高速のサービスエリア状態で、
    自動販売機のように変化のない物売るだけのNPC

    ・モブのホーミングしながらの超ディレイ攻撃。
    (無制限スキル無制限強靭、無限コンボハメ、強制ダウン、超反応)
    止めろと言ったのにこれを強化し、完全にスルー推奨ゲーに。
    一般人がスルーしなかったらクリア1000時間かかります。

    ・1っ発で死ぬので経験値を稼げない。→スルーしてボスだけ倒すしかない
    ・1秒で死ぬから魔法全部ゴミ→直剣刺剣でクソワンパ作業するしかない
    ・無制限スキル無制限強靭、無限コンボハメ、強制ダウン、超反応のモブ相手に
    盾で受ける意味がない→ロリ、体力に全部振るしかない
    ・だから筋や知を振る意味がない→全員同じ、自由度全否定

    バカ。糞2の悪い所を全部残してさらに悪化させたダ糞3。バカ。

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 19:34:55 ID:V5JiXNtc0.net

    1、一本道を死にながら何度もマラソンします
    2、ボスはクソワンパなのでぐるぐる回って直剣で刺してください
    3、何度も繰り返します
    4、DLCが出るたびに金払って同じことやってください。

    指輪集めるのに3周しろって?客をバカにするのもいい加減にしろ。
    これだけwww糞!

    Q 2と比べてマップは多少マシになったん?
    A 丸ごとコピーして再利用してますw

    さらにボリュームも減って前作済なら15時間クリア余裕です

    Q RPG的な感動できるストーリーとかあるの?
    A NPCも前作丸ごとコピペです

    敵も前作コピペです
    加えてブロック敷の地面からシースの結晶が出たり
    超劣化してます

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 19:38:30 ID:V5JiXNtc0.net

    視野の外からの攻撃はウメハラだって避けられない。
    それをほとんどすべてのボスとステージに追加したら、
    体力に振って、盾を持たないと攻略は不可能。
    しかもモブ含めて超反応とホーミングと吹き飛ばしに無限コンボハメ。
    詠唱なんかできるわけがない。→全員同じ直剣キャラ

    こんなバカ仕様ありえねぇよ。

    おまけに苦労してクリアしても手抜きエンディング。
    3秒で終わる動きをスローモーションにして1分にした
    ウンコムービーだけ。
    攻略方法が一択しかないんだから、9割のアイテムがゴミになる。
    だから探索する意味がないから、スルーランニングボス戦のみになる。
    当たり前だわ。

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 19:42:41 ID:V5JiXNtc0.net

    ボリュームは広さじゃないからな。
    走り抜けるだけなら狭いのと同じ。
    あまなやハイデ、攻略にそれなりに
    仕掛けや工夫して楽しみはあった。
    糞3は、走り抜けて白呼んで物理ではさみ打ちに
    するだけ。
    それ以外に方法がないんだから。
    範囲や死角からのミサイル多過ぎて
    体力振り物理しか生き残れない。
    200まであげろとかニートしかできないし。

    ダクソ3でレベルを200まで上げようと思ったら
    18213115 のソウルが必要 
    ちなみに2なら 3659972で済む

    シリーズ最悪確定かな。
    武器防具魔法全部死に要素、対人バカ前提にしたらクソゲーになりましたの典型。
    マップも最悪、一本道な上に無個性、この辺はブラボに似てるな。
    NPC空気な上にイベントトリガー頭おかしい。
    世界観全然ないね今回。

    物語やステージやシステムの問題が
    悪化してると指摘されると、
    必ず対人の話で誤魔化すバカがいますね〜
    バレバレですよ。

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 20:03:31 ID:ain0pODE0.net

    うわぁ…こいつキモいなぁ

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 20:05:20 ID:434u2ofx0.net

    うわ
    三日月斧って斧槍カテゴリーかよ
    いい斧探してたのに完全に忘れてた

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 20:05:41 ID:434u2ofx0.net

    誤爆

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-20 20:20:22 ID:UhslZbc60.net

    なにここ、笑うわ

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 00:23:05 ID:VJu6V1lp0.net

    ロスリック城へどうやって行くのかと思ったら
    梯子が降りてくるだけでワロタwwwwwwwww

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 00:48:07 ID:VJu6V1lp0.net

    宮崎は結構貫禄あったが
    開発ブサメン多いなw
    http://s.gamespark.jp/article/2016/04/18/65251.html

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 01:23:27 ID:dK90bvFv0.net

    しっかし本スレはほんとに煽りと対人の話と俺ツエー、ワルイ俺カッケー自慢ばっかだな
    客層どうなってんだろう

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 03:01:38 ID:J4FzhyIU0.net

    微妙に的外れなコピペし続けてる奴は本スレからの回し者に違いない
    俺は特別な知恵が有るから分かる

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 04:12:23 ID:gXd6dFtm0.net

    >>13
    本スレが荒れてるのはシリーズ恒例だろ。過疎ってくると平和になる

    しっかしゲーム自体の出来もやっつけだけど、パッチノートくらいちゃんと書けと言いたい
    2の時はちゃんと書いてたのにブラボ以降サボってんじゃねーよKSG

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 06:01:05 ID:VJu6V1lp0.net

    無縁のグンダの攻撃すピードやばい
    範囲も広いし蹴り早すぎw

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 06:03:58 ID:ocf/2Vlh0.net

    アンチスレのほとんどが本スレと間違えて書き込みってどうなんだフロム

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 07:16:39 ID:HYDzAXjj0.net

    血晶の厳選が大変ってこと以外はブラボの強化システムはいい感じだったように思う
    変形武器と十二ステップ、素早く豊富なモーション、△で回復などの利便性
    こういうの体感するとダクソ3はやはりマンネリだなあ
    まあもう本体ごと売っちゃったんですけどね
    ゲーミングPCに移行するわ

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 12:55:56 ID:9Q8UjDar0.net

    語ることがない底の浅さだからな
    ガンオン勢みたいな奴しか残らんじゃろ

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 13:22:45 ID:OI167wWE0.net

    媚び売りソウル

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 13:26:19 ID:FoQ+XWok0.net

    なんでこんなペラい内容になっちゃったんだろうなあ
    ブラボにリソース持ってかれてたんかなあ

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 13:43:18 ID:Vm3wIRRq0.net

    直剣とそれ以外で攻略の難易度が違いすぎる
    雑魚でもボスでも素早く一発攻撃できないと激ムズ

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 13:48:30 ID:F/tYIXXP0.net

    シリーズ経験者のブログでも語られていたけど、NTのときから進歩なかったのが残念だな
    ダッシュチョッ速、エストの速度振り向き、ローリング性能を上げたのに、
    デモンズよりやや遅いくらいのモーションだからとにかくグダって侵入がつまらん
    んでパリィ狙いやすいときたらそら狙いますわな…スタブも歩くだけで抜けられるし

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 14:12:47 ID:PTzDedp40.net

    バクスタを何であんなに弱体化させたのか意味不明だよな
    ほんの少し相手が動いてたりほんの少し段差があるだけで空振りするとかさ
    エストもぐるぐる回って飲めばスタブを回避できるし
    モブも高速旋回でバクスタを回避する奴が多すぎる

    べつに無印ぐらいにしろとは言わんけどもう少しバクスタが決まりやすくなれば
    対人も攻略もメリハリが効いて面白くなると思うんだが

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 14:16:01 ID:wyfH2Paz0.net

    直剣自体も片手持ちの方が素速く隙が少ないからな、両手持ちの意味がないわ
    MOBの隙に対して、片手は安全に2発入るが両手2発だと反撃受ける場合が多い、普通逆だろ
    片手はリーチがあるが切り返しが遅いとか
    両手はリーチが下がり盾が持てないが高性能とか……なぜ出来ないのか

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 14:17:14 ID:hANPpG5R0.net

    面白い人が面白いことをする

    面白いから凡人が集まってくる

    住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める

    面白い人が見切りをつけて居なくなる

    残った凡人が面白くないことをする

    面白くないので皆居なくなる

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 14:20:59 ID:F/tYIXXP0.net

    >>24
    そうケツゲー避けたいのはわかるし俺もそう思うけど、
    スタブだけ弱体化させたって根本的な解決にならないんだよなぁ
    というか攻略でも不便被ってるから何とかしてほしい
    角度はまだしも、リーチ短すぎの確定遅すぎ…スタブがスカッてやられたときは呆れた

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 14:37:38 ID:LLGJS10s0.net

    昨日デモンズ→ダクソ1〜2をPS3で起動して画質や動きの荒さがきつく感じた
    いつの間にかPS4の画質に目が慣らされてしまったようで 特に無印のぼやけてるのがきつい
    改めて3を起動して、滑らかな動きと背景の鮮明さに感動したわ

    ボス戦にもうちょいガチ以外のギミック攻略法でもあればなぁ・・・(極端な例だけど、呪縛者のバリスタのような
    楽しいけど避けて殴るの繰り返しばかりで2ミスで死ぬのは疲れる

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 14:37:50 ID:Q6cYU0jZ0.net

    パリィした後は間髪入れずに致命をぶち込みたい
    ローリングはボタンを押した瞬間に判定してほしい
    やっぱりデモンズしか遊べないな
    ダクソは操作性がだめだもん

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 14:48:37 ID:wyfH2Paz0.net

    対人目線だが、そもそもなぜバクスタばかりになるかというと
    待ち相手に下手に振っても不利なだけだから
    剣戟対人とかただの待ち合いか残光黒炎ダガー押しつけ的なものにしかならんよ

    攻略目線でいえばモブの隙をイチイチ待ってチマチマ削り倒すより、バクスタでササッと倒した方が時間的にも気分的にもいい
    この辺だろう

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 14:49:32 ID:F/tYIXXP0.net

    バクステ死にすぎなのも単調さに拍車かけてる気がするわ
    無敵もなければ、レスポンスクッソ悪い
    PvPは同じくダメだったけど、ブラボって操作性が良くて
    武器一つでできること多かったんだなぁと再確認した

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 15:03:56 ID:4uWqdMQQ0.net

    >>11
    あれは本当にヒドイw
    見えてるじゃん!っていう。
    しかもあんなデカイ設備にあのショボいハシゴ以外
    入口ないんっしょ?なんていうかさ、
    バンナムのカスは適当にやりすぎだわ。
    宮崎さんはどう言い訳するのアレ。
    世界観がどうたら語ってるんだからさ、ああいうところ何とかしろよと。

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 15:33:59 ID:kvqR7kx20.net

    シリーズで初めて一か月程度で飽きてきた作品
    良かった点は初見時攻略の数か所程度、周回からは本当に怠い
    武器モーションがそもそも面白くない、少ない癖に使い回し多過ぎ、戦技とか攻略で使えないのがほとんど
    敵に反撃叩き込まれる上に高火力、チェインする奴もいるから隙の大きい武器が振りにくい→直剣
    武器に関しちゃブラボ>2>無印>デモンズ>>>>3

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 16:22:40 ID:Z0I6GUjj0.net

    ブラボは別ゲーだからいちいち出すな。

    戦技がどれもこれも産廃すぎ
    なんでゲージ消費すんだよ

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 16:27:02 ID:dfDBZKJO0.net

    攻略の道中で戦技を使うことがない 剣槍くらいか
    結局R1ブンブンばっか
    隙がある攻撃はクソモブにすぐ潰されるし

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 16:32:13 ID:hANPpG5R0.net

    この糞3チームがブラボ作ってたら
    周回で固定聖杯がリセットされてただろうな

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 16:51:55 ID:F/tYIXXP0.net

    ファランの素手グルーとかほんと難易度の上げ方履き違えてるんだよなぁ…
    掴み攻撃は発生早い上に前進距離が長いから、後ろロリでも捕まる上クソ火力
    攻撃当ててもスパアマジャンプ攻撃で1チェインで抜けてくるし

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 18:12:24 ID:PBlbxhSM0.net

    蹴りや攻撃に超反応してガード解いたり反撃してくるのやめてくれよ
    何のための蹴りなんだよ
    攻撃食らったら回避に専念しないと絶対に打ち負けるのも腹立つ
    攻略も対人も後出しゲーでなんかなあ

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 18:44:12 ID:iKTs17UT0.net

    結局さ、蹴りだのバクスタだの複雑なプレイはせずに適当に敵から距離置いて
    一瞬棒立ちした瞬間に特攻してロンソブンブンしろというのが
    フロムがプレイヤーにやって欲しいことなんだよ

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 18:51:28 ID:fBmxAIKn0.net

    蹴りも遅すぎるし、騎士モブの初段の発生が早いから、三竦みなんて機能してない

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 18:58:29 ID:jiBYWpBv0.net

    序盤にいる短剣持ったMOBとかの動き観察してると笑っちまうよ
    ヨロヨロとゆっくり近づいて来たかと思うと超スピードの初撃とかな
    ほんと難易度の上げ方を勘違いしたままなんだなと

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 19:08:35 ID:0aTzQXYo0.net

    主人公よりそこらの亡者どころか下手すりゃネズミのほうが性能高いよな
    直剣でも斧と相打ちになったりするしおかしい

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 19:18:26 ID:u5efpJpE0.net

    なんでアノロンの窓修理されてんだよ
    他はボロボロになってんのに窓だけ新品じゃねーか

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 21:02:38 ID:AUAe2Unf0.net

    直剣、曲剣、刺剣、短剣、刀辺りのR1初段の発生速度が同じに見えるんだが気のせいだろうか
    短剣はマジで振り遅いわリーチないわでクソ過ぎて草も生えない不毛の地
    パリィ不可武器が出し得過ぎるわ

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 21:06:08 ID:jiBYWpBv0.net

    ネズミって集団から一撃食った後ゴリ押し反撃しようとすると最初の一噛みの仰け反り判定継続でハメ殺すのが胸糞悪い
    雑魚位立ち回り気にせずゴリ押しで処理させろって
    手ごわい敵は要所要所だけでいいんだよ

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 21:54:23 ID:A0xyAF6h0.net

    確かにアノロン内容スッカスカでぼろぼろになってるのに窓は直ってて失笑した

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 21:58:49 ID:hANPpG5R0.net

    ヘドロ野郎は銀騎士や巨人衛兵が共闘してくれたら熱かったのになー
    戦う相手間違えてんだろうが

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 22:00:20 ID:J4FzhyIU0.net

    >>44
    どんだけガバガバの感覚で生きてるんだお前は

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 22:07:22 ID:FgrISDeV0.net

    身内で褒め合って満足してたらそら劣化していくわな
    まあ人手が確保できなくて宣伝用にやってんだろうけど

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-21 22:19:16 ID:A0xyAF6h0.net

    襲ってきたダークレイスにグルー達が立ち向かっていくのを見た時はおおってなったけど
    銀騎士君は何やってんだよ

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 00:19:02 ID:kByGKLuv0.net

    なんか法王戦のBGM聞いてると腹立つわ
    特に冒頭
    糞みたいな踏み込みするブンブン野郎のクセに気取りやがって

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 00:46:55 ID:rejTKg3o0.net

    竜狩り、化身第二、無名、兄弟この辺り隙なさすぎじゃね。一発殴って回避でチマチマやってるけどスタッフはどういう倒し方を想定してたん?w

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 00:59:52 ID:Ufi/p66/0.net

    >>52
    そいつらの動きは素直な方じゃん
    慣れれば双王子以外はノーダメいけるっしょ

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 01:06:44 ID:Uo4GyOa20.net

    ボスの話題になるとすぐにノーダメだの余裕だの言うよね
    そもそも倒せる倒せないじゃなく隙が少ないって話なのに

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 01:07:03 ID:J+k/9Zdp0.net

    自キャラの動きがダクソ1とほぼ変わらんのに
    敵だけ高速化したらどうなるか

    デモンズ→ダクソ1では敵の動きも鈍くなったのに無能すぎる

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 01:11:33 ID:mbuE54SM0.net

    >>54
    隙は少ないけど明確だし、法王みたいなアホみたいな理不尽連撃も無いじゃんそいつら
    戦ってて楽しい部類じゃないかなと
    隙が少ないこと自体がダメって言うなら白王とかアルトリもダメなのか?ってことになるし

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 01:17:19 ID:mbuE54SM0.net

    あれなんでID変わってんだろ

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 01:22:03 ID:Uo4GyOa20.net

    >>56
    いや俺も無名とか戦うの好きだけど、隙が少なくてきついとか強いと感じる人もいるわけで
    その感想に対して「ノーダメいける、余裕」みたいな事言われてもな
    上手いのは分かったから
    あとここは葬式スレだし

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 01:42:30 ID:2ueNwfhI0.net

    ソロでは竜狩りだけノーダメで倒せたことがあるけど
    同じパターンの攻撃が続いたこととメテオシャワーがたまたまひとつも当たらなかったことで
    ほぼ運が良かったってだけだったが

    無印は墓王の属性攻撃やオンスモや公王の事故を除けばノーダメ簡単なんだが・・・
    ってか3はボスが属性攻撃使ってきすぎだし盾受けも弱いやね

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 02:09:02 ID:OyHsjaBc0.net

    ノーダメ余裕ってどんな武器使ってんの?
    どうせ直剣だろ

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 02:22:14 ID:W8J2QEkJ0.net

    今作って?だけの要素をあんまり感じないのとmobの2Pカラー多すぎ
    ロス騎士と聖堂騎士、司祭に獄吏にグレアクとハルバ持ってる奴に不死街の農民どもに…
    NPCの無印の焼き増しばっかと合わせて今作割と手抜き酷いと思うわ

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 03:09:00 ID:1ORCtU2q0.net

    竜狩りや無名の王の全武器種でのノーダメ撃破は割と現実的だぞ
    前者はお供の存在さえなければの話だけど二体とも極端に素早かったり見切りづらいディレイや連続攻撃がないからな

    ただ大型武器だと敵の隙とスタミナ的に攻撃がかなり断続的になる上に過剰な緊張感()のせいで全く楽しくなくなる

    なんだかんだ言ってサリヴァーンも隙が少ないかわりにもディレイ攻撃も少ないから割と攻撃は見きれる部類なんだよな
    こういう素直な攻撃ばっかでテンポよく回避と攻撃ができる騎士型ボスに限ってお供だったり分身だったりをつけるってマジでクソ

    無印の敵は難易度だけじゃなくてリズムよく攻撃を振ってくるから回避が気持よくできることが重要な長所だったのにそれ捨てたら退屈になるのは当たり前だろ
    アルトリやマヌスにお供がいたりディレイ連発したり遠距離攻撃しながら通常行動もしたりなんてことやったらつまらなくなるなんてこともわからないのか

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 03:23:48 ID:OrLgs5Yj0.net

    いつからかやたらディレイや回避狩り、エスト狩りだらけになったよなあ
    気持ちよく戦いにくい
    まあやたら高難易って部分だけを捉えすぎたのとそれをヌルゲーだの何だのとおっしゃる名人様たちのお陰かもしれないけど

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 08:03:25 ID:HwbJO88g0.net

    熱が冷めるのはええな
    もう対人厨しか残ってねーぞ

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 08:07:39 ID:4aA/bVWj0.net

    1周したらめんどいめんどいマラソンと指輪回収しか残ってないし
    新キャラ作るにもフラグ管理の面倒なNPCイベまたやらんとダメだし
    モチベーション保てっていう方が無理

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 08:30:27 ID:Zx9KJKML0.net

    本スレから
    デモンズの防具:75(男女問わない)
    無印の防具:214(DLCなし)
    2の防具:390(同上)
    3の防具:309

    デモンズの武器:94
    無印の武器:170(DLCなし)
    2の武器:287(同上)
    3の武器:238

    こりゃ冷めますわ

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 08:47:03 ID:4aA/bVWj0.net

    防具はともかく、武器は数云々よりしっかりモーション作り込んで欲しかった
    使い回しばっかだし、同一カテゴリに同じ戦技固めすぎなせいで飽きる
    戦技もアレだしさぁ

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 08:57:06 ID:HwbJO88g0.net

    魔法の数もだが数の問題ではない
    結局シンプルだったデモンズがもっとも楽しくバランスも取れていたのだ

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 09:29:10 ID:wKyZlO7+0.net

    スカスカすぎてすぐに飽きる
    ソウルシリーズっていつも長く遊んでるのに
    何で3はこんなに飽きるの早いのか・・・
    ステージが少ないからだろうな

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 09:31:30 ID:EQoLLgD60.net

    武器がほとんど直剣の下位互換
    バランスひで

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 09:32:02 ID:xFVuaulO0.net

    DLCありきで作っちゃってるからねー確かにステージ数少なすぎだわ

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 09:34:49 ID:tAin7AOt0.net

    王たちの化身パリィ不可なのとモブがちょっと強過ぎるのは確かに不満だな

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 09:37:48 ID:w5J0bh8H0.net

    やっぱ平和だなぁ
    夜になるとアフィと単発煽りばかりで埋まる

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 09:37:59 ID:U5HD4oyt0.net

    >>65
    これ
    うんざりして起動する気が無くなった

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 09:38:39 ID:M7Q8oc1t0.net

    マップの作り込みが甘いから、
    攻撃がカベを貫通しまくる。
    そういう戦いの面白さを全部なくしてる。
    溶岩の駆け引きとかもないし、
    ボスを落っことしたりというのもない。
    とにかくワンパターン
    書かれてるがあとはボスを大型化し、
    ロックマークが見えづらく改悪した事で
    接近したら天井向いたまま壁にはめ込まれる。
    そのままハメころし。これの何が楽しいの?
    宮崎のアホはボス戦やったのかよ?この糞3のまま
    DLC出したらフロムのソフト永遠に買わない。ふざけすぎ。

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 09:40:35 ID:bL/l7MfP0.net

    木の実を続投した理由が聞きたい
    よく木の実擁護に敵をひきつけて押し付けろなんて言うが
    モブはそこまで追ってこないんだよ

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 09:42:14 ID:M7Q8oc1t0.net

    ボスマップが広いくせに、周りの所にデコボコ作りすぎなんだよバカ。
    糞2は円形で引っ掛からないようになってたし、
    ボスも大きくてもキャラの2,3倍だった。
    糞3は10倍とかある。そら密着したら天井向くよな。
    小学生でもわかるだろ。ほんとバカ。

    それをバンナムやミヤザキのバカどもがデカくして
    モンハンみたいにすりゃいいだろってほんとバカ。

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 09:45:07 ID:CM3e4jRX0.net

    俺の世界線の糞2とは違うものをプレイしてんな

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 09:45:41 ID:yEQpwrxx0.net

    古竜の大剣とか竜王の大斧の衝撃波は戦技にピッタリなのに出さないとか…
    まぁどうせDLCで出すんだろうなぁいつから角川に入ってからDLC前提でゲーム作ってんなフロムの野郎は

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 09:48:21 ID:y4PzBGE40.net

    自分の攻撃壁にカンッ、すかさず敵の攻撃壁からザクッ
    これほんとクソ

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 11:00:27 ID:7/NS9ybR0.net

    昨日侵入したらホストが大盾持ってた
    こっちは槍盾装備の雑魚を盾にして戦ったけど、ホストの片手攻撃(バトアク)を雑魚がガンガン弾いて自分の片手攻撃(ハンドアク)は弾かれることなく攻撃できてホストが少し可哀想に思えてきた

    つーか敵の盾での攻撃スピードやスタミナ削り、耐久度とかやり過ぎやろ

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 11:03:40 ID:kB2ARkHs0.net

    >>77
    ブラボからボス戦がやけにカメラぐるんぐるんすると思えばボスが大きすぎるか、
    もしくは滅茶苦茶な機動で動くからなんだよな(ゲールマンとか)
    ロックしない癖がついたわ

    2はボンクラやアンディールなんかが大型ボスだけどカメラが面倒な動きした覚えがない
    多少難があったのは古竜と巨人の王くらいか

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 11:29:24 ID:4aA/bVWj0.net

    バッシュはパリィ可能なら許した
    実質敵のバッシュは出し得にしかなってない
    先に武器振った方が不利とかいう、待ちゲーやめてくれよな

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 12:27:50 ID:TSEK761L0.net

    全然伸びなくて草

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 12:39:02 ID:njaAmvOJ0.net

    媚び売りソウル
    結局最後まで装備の重量や武器の攻略と対人でのバランスがうまくとれなかったね

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 13:11:32 ID:4bZWpCxX0.net

    周回とか新キャラでやるのがほんとにつまらんのだけど
    これアプデ云々だとかDLCでどうにかなるレベルなのかね

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 13:17:45 ID:USyUY4Aq0.net

    和ゲーメーカーってなんで続編を腐らせるのはうまいんだろうね
    駄作としか言えんな
    宮崎もわかってるから終わらしたんだろうけど

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 13:30:25 ID:yEQpwrxx0.net

    >>87
    薄い薄いカルピスでも前作が好きだったやつは買うし新規も取り込めるからだろうな
    楽して金稼ごうとしてるんだよ角川とフロムは

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 13:58:51 ID:M7Q8oc1t0.net

    だからバンナムだって。
    良いゲームできる→続編は売れるだろう
    →バンナム含むハゲタカが寄ってくる
    →儲け最優先、全部外注丸投げ
    →早く作ればそれだけ儲けも多い。
    →人件費削ってマップもモブもコピペしてしまえ
    →セリフは全部ハハハでいいし、装備はモーションまで丸ごとコピペな
    →さらに未完成ウンコDLCでもっと儲かる。

    これでいいゲームできるわけないだろ。ミヤザキ聞いてるねぇ?
    少しでもクリエイターとしてまともな神経が残ってるならなんかコメントしろよ。

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 14:58:00 ID:pvvbQhRb0.net

    >>76
    明らかにヘイト管理おかしいよなぁ
    糞2はどうだか知らんが糞3でモブ誘導しても明らかに闇狙う頻度の方が高いから困る

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 14:58:37 ID:wKyZlO7+0.net

    監視者が時計塔のマリア、金玉大樹がアメンドーズ
    の使いまわしのような感じがした

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 15:35:02 ID:rGZV7T3A0.net

    1週目は普通に面白かったけど何キャラも作ったり対人しようとは思えない感じだったなあ
    元々対人は好きじゃなく、白のお手伝いは好きだったけど今作mob鬱陶しすぎるから道中白もやらないようになり、最終的にボス前白放置でそれも飽きて付けなくなった

    DLC秋だろうしそれまでやる事ないね

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 15:41:10 ID:W8J2QEkJ0.net

    ネタ装備で白しにくいのがとにかく嫌だわ
    道中の敵鬱陶しすぎてソロランニングが一番楽とかエスト半減とかそら皆霧前サインばっかになりますわ
    あと回復については奇跡持てって言うけどダクソ2ならいくら上げても問題ないから良いけどSLマッチの今作でそれはダメだろう

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 16:04:52 ID:8lq+cAa10.net

    >>52
    竜狩りは空からも攻撃してくるし、作ってる奴らは二人前提の調整してる気がする
    たしかに二人でやったら白熱してたのしいだろうなーとか感じる時があるし

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 16:41:22 ID:21H6aGvm0.net

    エスト半減はほんと意味わからん
    このせいで協力も侵入も余裕がなくてつまらない

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 17:07:32 ID:U5HD4oyt0.net

    無印は自力エスト不可人間性マラソンモシャ2は時間制限3はエスト半減
    何でダクソ全作は白に当たり前の余裕と回復をくれんのだフロムよ
    デモンズとブラボは体力減少あっても回復にストレス無くて良いわ

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 17:42:07 ID:VaW5s1Xj0.net

    ソウルシリーズって、面白いんだけど
    どれもニートゲーなのが嫌
    普通の奴はせいぜい、学生だろうが社会人だろうが
    一日せいぜい一時間くらいしかプレーできない
    それを、週に5〜6日がやっと
    ちょっと忙しくなると、一週間くらい間が空く
    ニートか講義に出ない学生くらいしか、まともにプレーできない

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 17:42:58 ID:90pGM3rR0.net

    エアプかよデモンズやれ

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 18:25:13 ID:BtOrmElI0.net

    デモンズはさくさくなうえいつの間にか23時間たってるから困る

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 18:33:08 ID:UpXBf5vE0.net

    >>77
    今までもでかいボスとかいただろwww
    それに、バンナムは販売だけだから関係ないんじゃないの?

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 18:59:40 ID:O6CXerTe0.net

    エストの回数足りなさすぎて
    探索が篝火の息継ぎみたいでつまらん

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 19:02:56 ID:7PMGBh0c0.net

    地下牢が超絶劣化ラトリアなことに今更気付いたわ

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 19:38:53 ID:ZImUKyQF0.net

    十字キーかと思うほど機動性が悪かったり特大をフリーウェイにしたり
    2から確実におかしくなってた。
    スタブと怯みぬけが機能しないとこんなに浅いゲームになるんだね
    5作もだしてただそれが解っただけ
    無印PS4に移植しろ

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 20:05:33 ID:56bc0LfD0.net

    >>103
    今更同じの出されても困るから今までの人気ステージ適当に並べて出してほしい
    拠点は楔の神殿か狩人の夢で

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 20:14:36 ID:BtOrmElI0.net

    怯みぬけなんていらねーよ
    特大死ぬじゃねーか

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 20:22:18 ID:ZImUKyQF0.net

    怒りも死んでるけどフェイントかけられるし特大も振り方次第だなあ

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 20:28:02 ID:lce3plKP0.net

    そのうち白のエスト半減仕様なくなると思う

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 20:31:20 ID:ZImUKyQF0.net

    霊体は霊体殴ったらHP回復すればいいんじゃないの
    ヘイトが白に向いて助かるわ

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 20:41:17 ID:Po8RYvUC0.net

    デモンズの特大がバリバリ息してる時点で怯み抜けと特大云々なんて結び付くもんじゃないって分かると思うんだがね
    怯み抜けで死ぬのは特大ではなく"無印の特大"
    何故か混同する人が多いけど

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 21:11:46 ID:ZImUKyQF0.net

    特大の即発ブッ刺しと吹き飛ばしをやめた理由がわからない

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 21:23:19 ID:uaUII0Md0.net

    後半は人型のボスばっかりだったのもそうだけど、
    パターン覚えて避けるっていう方向性ばっかりなのが進歩ねぇわ
    梶井氏の言ってた達成感っていう意味わかってんのかねぇ
    ただ回避狩り、隙消しして難易度上げればいいってもんじゃないのよ

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 21:33:42 ID:FurGUS8m0.net

    ブラボのふんふんおじさんには笑ったな
    隙なさ過ぎ楽背に声でパリィのタイミングを教えてくれるという微妙にずれた親切

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 21:40:40 ID:lce3plKP0.net

    雑魚はデモンズのよーん!からのパリィ余裕でした位で丁度いい

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 22:09:19 ID:fC0wI6Ln0.net

    >>112
    ふんふんおじさんは強いけどパリィ使ってガンガン殴り合うボスだから楽しい
    どんなボスも盾構えてくるくる回ってペチペチ叩けばいいクソゲーに比べたら遥かにマシ

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 22:26:59 ID:8Bw07rZY0.net

    ボスマップが広いくせに、周りの所にデコボコ作りすぎなんだよバカ。
    糞2は円形で引っ掛からないようになってたし、
    ボスも大きくてもキャラの2,3倍だった。
    糞3は10倍とかある。そら密着したら天井向くよな。
    小学生でもわかるだろ。ほんとバカ。

    それをバンナムやミヤザキのバカどもがデカくして
    モンハンみたいにすりゃいいだろってほんとバカ。

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 22:27:28 ID:8Bw07rZY0.net

    だからバンナムだって。
    良いゲームできる→続編は売れるだろう
    →バンナム含むハゲタカが寄ってくる
    →儲け最優先、全部外注丸投げ
    →早く作ればそれだけ儲けも多い。
    →人件費削ってマップもモブもコピペしてしまえ
    →セリフは全部ハハハでいいし、装備はモーションまで丸ごとコピペな
    →さらに未完成ウンコDLCでもっと儲かる。

    これでいいゲームできるわけないだろ。ミヤザキ聞いてるねぇ?
    少しでもクリエイターとしてまともな神経が残ってるならなんかコメントしろよ。

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 22:41:25 ID:wKyZlO7+0.net

    今デモンズとか1や2をやっても別のゲームのような違和感あるからな
    PS3と4じゃ
    だからこれかブラボやるしかない

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 22:49:43 ID:xx+mxTro0.net

    ゲーム内および本スレははただの絵がキモイだけのスマブラと化しました

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 22:51:59 ID:OrLgs5Yj0.net

    あの武器強すぎる!修正しろ!
    あの装備着てる奴は地雷!
    白がすぐ溶ける!ホストがすぐ溶ける!闇霊は逃げずに突っ込んでこい!ホストは種使わず突っ込んでこい!
    俺様の思う通りに動け!

    ゲームやってて楽しいのかあいつら

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 22:52:23 ID:8lq+cAa10.net

    >>102
    あれはファンサービスでしょ。その後のストームルーラーでニヤニヤたよおれはw

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 22:53:36 ID:wKyZlO7+0.net

    対人よく飽きないよな
    デモンズと1は侵入しまくってたけど
    2から飽きてすぐ辞めた
    ブラボや3やる気すらしない

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 23:01:19 ID:7eyWd1Ks0.net

    >>115
    なんだ、コピペかよ

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 23:05:02 ID:Po8RYvUC0.net

    対人、やり込んでもそれによる伸びしろが少ないからやりこむこと自体に楽しさがないからなぁ
    まぁバグのおかげで楽しくなってた対人からバグ抜いたらこうなるわな

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 23:20:29 ID:FurGUS8m0.net

    解雇厨必死だな

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 23:43:48 ID:ZImUKyQF0.net

    最新作からやったほうが進化を体感できる珍しいシリーズ
    デモンズからやると人材がどんどん劣化していくのがわかる

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-22 23:50:37 ID:pvvbQhRb0.net

    まぁ糞2からやりこむような対人じゃねーよなぁ
    フロムはこんな出来損ないの侵入システム残すくらいなら
    糞2以降はモンハンみたいにcoopのみのゲームにすりゃ良かったのに

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 00:05:19 ID:BqVYZWlK0.net

    確かにこんなマッチングにするならいっそのこと「あるアイテムを使ったら白しか入れない、闇霊はNPC以外来ない」
    とかにした方が良かったかも
    てか助言求めをそれにしたら良かったんじゃないの?あの奇跡の意味って何よ

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 00:06:45 ID:aDYbZbYF0.net

    そういえばバンナムも角川ドワンゴもパナマ文書に名前が載ってたんだっけか
    金の亡者どもに囲まれてフロムもそのうち誓約アイテム一個50円とかで売ったりするようになるのかね

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 00:10:16 ID:OYlzXrtU0.net

    一応2の対人ハマった層から言わせりゃバランスも良くて強弱の差もちゃんとついて楽しかったらしいけどね
    俺は全くそうは思わんけど
    でもその2を土台にして、2のバランスもなければ出来ることも少ないとなるとまぁ酷いことになるよな
    タイマンが面白くないだけならまだしも侵入の自由度もパワーバランスも思いっきり崩して何がしたいのか分からんね
    こんな半端ならもう侵入システム自体無くせば?と俺も思う
    大多数は特に弱点も無いカチコチなボスを数の暴力で蹂躙するバカゲーがやりたいんだろ?

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 00:12:16 ID:WasZg7ob0.net

    クソのボスは二度と戦いたくと思うだけ
    やっぱSCEが監修しないとだめなんだな

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 00:13:30 ID:BqVYZWlK0.net

    試しに全員に白しか入れないようにするアイテム配って使用率みたらいいのにね
    絶対過半数超えるよ。それくらい今のダクソ侵入してもされても誰も得しない仕様になってる

    まあそもそも攻略したいのに侵入来るな層多いだろうし

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 00:21:14 ID:9PyVOZLA0.net

    ブラボもプロロ率凄かったもんなあ
    煽り倒すような奴ばっかじゃ嫌われるのも当然だが

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 00:49:26 ID:04uOk+9K0.net

    デモンズ厨頭オかしいだろ
    球根羽目とか頭突き羽目とかデモンズこそ最低だよマルチは
    まあ目新しかったからはまったけど

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 00:51:45 ID:nfvFYdj80.net

    買って二週間で飽きるとかシリーズ最速だったな
    マンネリで飽きが早かったのもあると思うが周回しても変化が何もないしつまらねえ
    デモンズのエリア傾向変化とか良かったのに何で退化してんだ?

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 01:02:41 ID:yWUmyzuI0.net

    流石にエリア傾向は調節すんのがめんどくさすぎるわ
    洗練できるならともかく

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 01:04:33 ID:INynfdF/0.net

    全てがちぐはぐなんだよなあ
    デモンズ無印みたいに攻略がそこまで難しくない難易度だからこそ侵入がいい刺激になるのに
    3は攻略が異常につらいせいで侵入とか来られてもめんどくせえってなってるんだよ
    んで侵入側もほぼ確実に複数戦を強いられる上にスタブも入らないからモブ利用するしかなくなる
    そうなるとホストは木の実使って……

    まあこのままだと過疎はすぐそこだろうね

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 01:05:09 ID:29fVLwOQ0.net

    >>135
    警約のギミックにすれば良かったかもなぁ

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 01:28:04 ID:8swWC17x0.net

    エリア傾向は見習っちゃダメな要素だけど、
    任意で敵の構成を変えることができる点を言ってるのなら同意
    でもモブがめんどくさすぎてソロでスルーがいちばん楽だから変わらんかも

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 01:37:00 ID:YlObNBDG0.net

    >>103
    特大武器の方向操作は無いと困るわ
    今作はオフにも出来んだし良いだろ

    それと、2はロック中の挙動が一番素直だぞ
    それ以前は後ろにダッシュ出来なかったし、ローリングの方向も前後左右だけだった

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 01:46:13 ID:c9CsW1z90.net

    え、何がどう困るの…
    下がりながら武器振ったら尻向ける方がよほど困るんだけど
    ロックしてる方向を信じてロックオンしてるんだが
    2であってよかったのはL3ジャンプ

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 02:05:42 ID:5NkTxn4W0.net

    うーむ敵のロングレンジホーミングはまじであり得ねえて思う2でもあったけど3はそれに拍車かけてて笑う、ま出現場所特定出来ればどうにでもなるからいいけどそれも面倒になると
    足音無くして見えない体発動のステルスプレーにいきつくと世界が変わる
    今までやられてたストレスが解消された

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 03:00:42 ID:xKm9AETQ0.net

    ぶんぶん脳死マンが強いから過去作で闇霊にやりたい放題されてた雑魚ほど
    喜んで白やって闇霊を虐めてるだろうな

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 03:20:57 ID:OYlzXrtU0.net

    前後左右全て前ロリのモーションで後転から前方にロリ攻撃出すのも一呼吸置いてから入力しないと出なくて
    そもそも武器種によってはそれすら無理で
    こんなクソっぷりでロック中の挙動が素直とか寝言は寝て言ってくれ

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 05:18:39 ID:S8AQ4HCT0.net

    白呼んでボス硬くなって倒せないとか
    npc一撃で死んで呼ぶ意味ないとか、
    糞2から何も改善してない。
    頭腐ってるのか?みやざきは。

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 06:05:42 ID:Onb1YsOA0.net

    キャラの個性はよくわかるがプレイヤーの個性がない出ない底浅くて出せない
    み〜んなやってる事が同じこのIDの人メッサうめええええがないみんなが悪い訳じゃない
    制限したフロムがゴミ
    凡人ゲー
    売れればおkなゲーム業界

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 06:32:13 ID:5NkTxn4W0.net

    しんで覚えよう、安置みたいなすかすかなとこが必ずあるよ。俺は対人に興味ないから
    +に加入してないんだが興味がてら付いてきた7日無料のやつでメダル欲しさもあってボスを手伝ったんだが
    手を出すのが早い、スタミナ配分考えず突っ込んで避けきれずくらいまくるやつ多かったな。多勢で有利だと思ってるのかな?まーそれは置いといて
    一周目なら直剣ガン盾?と混沌の炎や弓を使えばクリアは出来るよ、それでもってなると分からん
    武器防具魔法は少なくていいね多すぎて使わないのがある変わりに個別強化して欲しいといっても次は無いんだよな 

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 06:42:21 ID:v/EXO9ug0.net

    敵にスタミナないのか無限ブンブン丸だし、あっても隙がないとか
    後半ボスの火力は高くてチェインハメでボコボコにされるとか調整ヘッタクソで笑える

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 07:19:59 ID:ErIKP7tj0.net

    ボスが無限スタミナの人型ばっかで飽きる

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 08:41:03 ID:QD7drAH50.net

    >>146
    その言い分だとお前の中では生命狩り 短矢 ぬくもりは全部使えるようだな

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 09:49:47 ID:nfvFYdj80.net

    直剣でクリア出来るよとドヤ顔で言われましても・・
    クソ3で直剣は最強武器()ですよ

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 10:33:53 ID:ptbuNRTl0.net

    フロムのお馬鹿さんは直剣2振り分の硬直を準拠に全てバランスとってるにわかアクションメーカーだし

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 10:39:11 ID:3tXSC/Br0.net

    >>143
    そりゃローリング後にすぐ振り向き攻撃が出来て、かつディレイ攻撃もやれるデモンズの操作性が一番なのは分かってるけどさ
    少なくともロリ攻撃にディレイ掛けられない無印や3よか2の挙動が好きだったけどな

    あと、一応どんな武器でも一拍置けば振り向き攻撃出来ただろ
    ちゃんと練習したのか?

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 10:52:16 ID:04uOk+9K0.net

    白の動きとかおかしいしダメージ受けないみたいだけど
    チート?
    https://youtu.be/Nwt7C_TlXp4?t=19m8s

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 10:55:33 ID:scMXn9Qb0.net

    俺無名で白やった時突き刺し投げ食らったけどノーダメージだったことあったな
    理由はわからん

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 11:00:02 ID:nfvFYdj80.net

    ホバー移動白は一度見た事がある
    ノーモーションから結晶撃っててシュールだったな

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 11:14:43 ID:vub7FgFl0.net

    月末までゲームできないんだけど
    仮にゲーム解禁されたとしてやる気起こらんだろうな
    多分アンチャかパワプロ買っちゃう

    2すら2年ちゃんとやったのに3はほんと既視感しかなくてつまらん
    あと死合は入れた方が良かったわ

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 11:25:44 ID:S8AQ4HCT0.net

    だからバンナムだって。
    良いゲームできる→続編は売れるだろう
    →バンナム含むハゲタカが寄ってくる
    →儲け最優先、全部外注丸投げ
    →早く作ればそれだけ儲けも多い。
    →人件費削ってマップもモブもコピペしてしまえ
    →セリフは全部ハハハでいいし、装備はモーションまで丸ごとコピペな
    →さらに未完成ウンコDLCでもっと儲かる。

    これでいいゲームできるわけないだろ。ミヤザキ聞いてるねぇ?
    少しでもクリエイターとしてまともな神経が残ってるならなんかコメントしろよ。

    ボスマップが広いくせに、周りの所にデコボコ作りすぎなんだよバカ。
    糞2は円形で引っ掛からないようになってたし、
    ボスも大きくてもキャラの2,3倍だった。
    糞3は10倍とかある。そら密着したら天井向くよな。
    小学生でもわかるだろ。ほんとバカ。

    それをバンナムやミヤザキのバカどもがデカくして
    モンハンみたいにすりゃいいだろってほんとバカ。

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 11:26:16 ID:S8AQ4HCT0.net

    視野の外からの攻撃はウメハラだって避けられない。
    それをほとんどすべてのボスとステージに追加したら、
    体力に振って、盾を持たないと攻略は不可能。
    しかもモブ含めて超反応とホーミングと吹き飛ばしに無限コンボハメ。
    詠唱なんかできるわけがない。→全員同じ直剣キャラ

    こんなバカ仕様ありえねぇよ。

    おまけに苦労してクリアしても手抜きエンディング。
    3秒で終わる動きをスローモーションにして1分にした
    ウンコムービーだけ。
    攻略方法が一択しかないんだから、9割のアイテムがゴミになる。
    だから探索する意味がないから、スルーランニングボス戦のみになる。
    当たり前だわ。

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 11:26:37 ID:S8AQ4HCT0.net

    白呼んでボス硬くなって倒せないとか
    npc一撃で死んで呼ぶ意味ないとか、
    糞2から何も改善してない。
    頭腐ってるのか?みやざきは

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 11:29:59 ID:04uOk+9K0.net

    相変わらずボスソウルで無限増殖有るらしいね
    ほんと毎回あるけどどういう事なんだか・・・
    マラソンとかやってるとふと空しくなる

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 11:30:33 ID:S8AQ4HCT0.net

    マッチングも最悪、なんで青やら紫やら複雑にするの?
    (それ以前に攻略が糞すぎて土曜夜にサインが一個もないが)
    世の中ニートだけじゃないんだぞ。木の実やらマラソンやら
    周回をやれるわけないだろ。
    白と黒、傾向でいいじゃねぇか。余計な事やって重くして
    元々0.5秒程度しか回避の猶予がないのにガックガクでローリング出ないだろ。
    ねぇ糞3作ったバカ聞いてる?

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 11:34:46 ID:8swWC17x0.net

    マルチやっても人数増えるとフレームレートガタ落ちするから面白くない
    敵の謎強靭に拍車かかるし

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 11:39:46 ID:S8AQ4HCT0.net

    マッチングも最悪、なんで青やら紫やら複雑にするの?
    (それ以前に攻略が糞すぎて土曜夜にサインが一個もないが)
    世の中ニートだけじゃないんだぞ。木の実やらマラソンやら
    周回をやれるわけないだろ。
    白と黒、傾向でいいじゃねぇか。余計な事やって処理重くして
    元々0.5秒程度しか回避の猶予がないのにガックガクでローリング出ないだろ。
    ボスを倒すのには50回程度攻撃する必要があって、
    一般的な高スペ3.4Ghz960GTXで、10%の確率でカクつくから
    体力極フリ直剣以外は永遠にクリアできない。
    クソ重いエフェクト攻撃の瞬間に回避とか、無理だってなんでわからないの?
    一番大事な所で、一番カクつくんだから。(しかもアホみたいにボスが密着してきてカメラ死ぬ)
    ねぇ糞3作ったバカ聞いてる?「絶対にクリアできない」んだよ。
    対人バランスの武器修正やってる場合じゃないだろ。バカなの?

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 11:40:38 ID:Yex2bBSr0.net

    エストック先輩強すぎ

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 11:43:03 ID:S8AQ4HCT0.net

    >>162
    白呼ぶともうゲームになってない。
    9割ホストより先にボスで死ぬ。
    動きが上手い人でもね。原因はゲームの設計部分。
    巨大ボスは横幅も大きいから、一度はめられたら逃げれない。

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 11:49:46 ID:1aVcQvPe0.net

    >>147
    >>148
    今作はこれに尽きるな
    色々な攻撃をしてくるって感じじゃなくてレベルを上げて物理で殴る、を
    ほぼすべてのボスがやってくるから本当に飽きる

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 12:19:22 ID:29fVLwOQ0.net

    召還失敗するのが糞過ぎる
    多数のホストに白サインを同時表示するなっての

    召還が1体ずつしか呼び出せないのも糞
    待ち時間だけが増えていく仕様ばかり

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 12:39:54 ID:8swWC17x0.net

    スタミナの設定はあるんだろうけど、回復速度早すぎなんだろうね
    あと敵の踏み込みがブラボなのに、灰の人のアクション物足りない気がする

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 12:52:27 ID:kEhmz+zh0.net

    2のときも「別に意地悪で難しくしてるんじゃない」みたいなこと言ってたけど、明らかに経験者殺しに来てるって感じるな
    それは悪意からのものじゃないんだろうけど「達成感」って言葉に囚われ過ぎてないか?

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 12:53:02 ID:BqVYZWlK0.net

    バグらしいけど妙に召喚失敗するところさっさとアプデで直せよな
    カーサス地下墓とか呼べた試しないぞ

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 13:14:27 ID:g08AOQ3a0.net

    >>66
    防具の方をざっと見ても25シリーズ以上は過去作の使い回しなんだよな
    三分の一が使い回しってのはどうなんですかね

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 13:20:50 ID:nfvFYdj80.net

    ターンテーブルに乗ってたっぷりとディレイをかけての超ホーミング攻撃は単純に面白くないのよ

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 13:33:12 ID:AC9iFpJO0.net

    これ巨大建築と街道整備のバランスが悪いとゲーム臭とやらされてる感が増す罠かもな

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 13:52:28 ID:UyJEMuYb0.net

    一番集めやすい協力系誓約が太陽1個しか無いのが理解できない
    協力するだけのラクな誓約で捧げ物も簡単に集まるのに一周で4つ配置されてるのも悪質だし

    他全部対人系とか無印からどんな要望聞いてこうなるんだよ

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 14:00:46 ID:29fVLwOQ0.net

    >>174
    やること解れているから
    警約付け替える事自体無駄な気がするるんだよな

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 14:07:26 ID:8swWC17x0.net

    誓約は死んでるからいらん
    まともにオン調整できないのに複雑化させなくていいよ

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 14:25:58 ID:IHfQxWFe0.net

    誓約の付け替えは楽だけど、誓約に「重み」が感じられなくなった

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 14:26:35 ID:ptbuNRTl0.net

    >>169
    あの2のスタート時に名前容姿決める時のババァ共の笑う姿
    あれがフロムの性根

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 14:46:17 ID:ZgEdvF1e0.net

    >>174
    そりゃ対人厨の声がでかいからじゃね
    対人がすべてみたいなのばっかだし

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 15:06:51 ID:Jqhpds7v0.net

    対人廚の声聞いてる癖に
    対人が1番詰まらないのは何なんだろうな…

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 15:15:22 ID:152H2qoy0.net

    >>176
    どこが死んでるの?
    頭つかえよ

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 15:15:28 ID:ptbuNRTl0.net

    主体性のない連中にまともな対人ゲー作れるわけないだろ
    デモンズでリジェネ酷すぎたから無印で無くす、2で復活
    無印でメバチ酷かったから2で無くす、3で復活
    見えない体も同じ、フラフラしてるねぇ

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 15:18:23 ID:152H2qoy0.net

    >>182
    タイマンゲーじゃないから
    ぼくのかんがえたダークソウルバランスはあるの?

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 15:27:18 ID:I1vAd/SE0.net

    製作者の想定してなかったルールやテク、遊び方がどんどん肥大化してった形なんだから、
    再現することなんて土台不可能なんだよ

    デモンズ(無印)信者も製作者も、もう過去を追い求めるのは止めろって
    「子供の時に味わったあの新鮮な感動を、大人になった今もう一度・・・」って考えれば、如何に不毛なことか分かるやろうに

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 15:35:36 ID:ptbuNRTl0.net

    脳みそツルッツルの頭使ってるのか?馬鹿すぎだろ

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 15:43:15 ID:fgrBIjIi0.net

    >>172
    動きが中華料理屋のテーブルすぎるwww
    向きなおるんじゃなくて軸ずれないままくるくる回転だからなwww
    しかもでかいからカメラの糞さもあいまって最悪。

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 15:44:10 ID:xd0Lly5K0.net

    >>166
    しかし覇王が一番クソだった

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 15:45:40 ID:t4C16hdB0.net

    敵が武器を振りかぶる→後ろに回り込もう→振り下ろすギリッギリまで追尾してくる

    なんか立ち回りの意味が無いよね
    タイミングよく回避するだけ、位置取りもクソもない

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 15:51:55 ID:Juy9CUY90.net

    真・ストームルーラー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 16:51:01 ID:ptbuNRTl0.net

    ターンテーブルも笑えるとこだが最適打撃が距離のみってのが…
    振り始めなど後ろに判定がある場合前にいようが後ろにいようがダメ一緒とはね

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 17:15:14 ID:I1vAd/SE0.net

    ターンテーブル&横フルスィングで、270度くらい攻撃範囲あるからなぁ
    狩人ステップですら、ジャストタイミングじゃないと引っ掛かる引っ掛かる
    ブラボといい3といい、よっぽど「盾構えてグルグル回るだけで完封できる」が癪に障ったみたいだな

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 17:17:14 ID:Ls0VQGXD0.net

    そうかぁ お前達は楽しめなかったのかぁ 残念だな

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 17:40:13 ID:8swWC17x0.net

    ロスリック騎士の時点でターンテーブル、超性能横バッシュがあるからなぁ
    あの時点でももう色々おかしい
    横バッシュも例に漏れず、腰の角度がおかしくなろうが最後までホーミングしてやんの

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 17:41:24 ID:YYmdQu4U0.net

    ジャストタイミングで回避しないと攻撃に引っかかるのに
    ボタン入力受付からローリング発動まで遅延があるという……

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 17:58:52 ID:nfvFYdj80.net

    つまんねーからレベル上げまくって何でも出来るマン作ろうかと思ったけど
    レベル上げがマゾ過ぎて220で止めた
    さっさと周回して暗い穴で5上げたほうが早いまである

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 18:19:42 ID:WasZg7ob0.net

    ターンテーブルといえばスカイリムもそうだが
    そんなアクションの酷さまで洋ゲーリスペクトしなくていいから

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 18:30:36 ID:069QIMwJ0.net

    教導師なんかも隙だらけの魔法より横振りブンブンしてたほうが強いしな

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 18:39:22 ID:QISzz3Cd0.net

    あーうぜーどんどん劣化していくな
    宮崎だめだわ

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 18:40:45 ID:PxiItiFU0.net

    3は始まり方が
    1で火を継いだ主人公が無理矢理目覚めさせられてる様で
    早く終わらせてやりたい、って気持ちが強かったなー
    楽しむなんてこれっぽっちも

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 20:52:40 ID:1aVcQvPe0.net

    ターンテーブルに関してはジャンプ攻撃中もクルクル回ってて笑うところだと思った

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 20:53:20 ID:if6qatHe0.net

    手抜きの糞ゲー

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 20:58:12 ID:if6qatHe0.net

    達成感というのはわかりますけどこのゲームに達成感という言葉を使うのはちょっと違うと思いますね
    糞ゲークリアしても別に達成感なんてありませんし

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 21:02:41 ID://oKRkLD0.net

    ダークソウルツクールで作りました!
    感が全マップから溢れてんのがなぁ?
    マップの出来はシリーズ最低やわ。

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 21:38:19 ID:S8AQ4HCT0.net

    マッチングも最悪、なんで青やら紫やら複雑にするの?
    (それ以前に攻略が糞すぎて土曜夜にサインが一個もないが)
    世の中ニートだけじゃないんだぞ。木の実やらマラソンやら
    周回をやれるわけないだろ。
    白と黒、傾向でいいじゃねぇか。余計な事やって処理重くして
    元々0.5秒程度しか回避の猶予がないのにガックガクでローリング出ないだろ。
    ボスを倒すのには50回程度攻撃する必要があって、
    一般的な高スペ3.4Ghz960GTXで、10%の確率でカクつくから
    体力極フリ直剣以外は永遠にクリアできない。
    クソ重いエフェクト攻撃の瞬間に回避とか、無理だってなんでわからないの?
    一番大事な所で、一番カクつくんだから。(しかもアホみたいにボスが密着してきてカメラ死ぬ)
    ねぇ糞3作ったバカ聞いてる?「絶対にクリアできない」んだよ。
    対人バランスの武器修正やってる場合じゃないだろ。バカなの?

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 21:39:29 ID:S8AQ4HCT0.net

    だからバンナムだって。
    良いゲームできる→続編は売れるだろう
    →バンナム含むハゲタカが寄ってくる
    →儲け最優先、全部外注丸投げ
    →早く作ればそれだけ儲けも多い。
    →人件費削ってマップもモブもコピペしてしまえ
    →セリフは全部ハハハでいいし、装備はモーションまで丸ごとコピペな
    →さらに未完成ウンコDLCでもっと儲かる。

    これでいいゲームできるわけないだろ。ミヤザキ聞いてるねぇ?
    少しでもクリエイターとしてまともな神経が残ってるならなんかコメントしろよ。

    ボスマップが広いくせに、周りの所にデコボコ作りすぎなんだよバカ。
    糞2は円形で引っ掛からないようになってたし、
    ボスも大きくてもキャラの2,3倍だった。
    糞3は10倍とかある。そら密着したら天井向くよな。
    小学生でもわかるだろ。ほんとバカ。

    それをバンナムやミヤザキのバカどもがデカくして
    モンハンみたいにすりゃいいだろってほんとバカ。

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 22:06:33 ID:I1vAd/SE0.net

    >>203
    宮崎ソウルってステージギミックの幅が何気に狭いんだよなぁ。立体感のある高層マップは流石なんだが、
    やることはショトカ開通するか、落ちても大丈夫な足場探すか、基本この2つ。あとはたまにある幻の壁か
    マンネリ感はこの辺りにも要因があると思うわ
    ブラボも3も、新ダンジョンに突入すると、最初の広場に必ず「こちらからは開かない扉」か「今は仕掛けが動かない謎のレバー」だからなぁw

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 23:23:22 ID:iBdHiFwZ0.net

    ソウルシリーズ初めてだけど普通に楽しんでクリアできたよ
    でも二周目や対人なんてやる気にならない
    というかロングソードとダークソードしか使ってない
    ブラボより装備豊富なはずなのになんだこのバランスは
    あと>>204の言ってるように青やら紫やら黄色やら初心者にはややこしすぎて
    赤に何度か侵入されたぐらいで自分から呼び出したり呼び出されたりなんて一度もできなかったわ

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-23 23:57:10 ID:2RO5NZYh0.net

    マラソン糞ゲーすぎる…

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 00:07:09 ID:WO235Vln0.net

    × この強い敵一体どう攻略したらいいんだ・・・何か方法があるはず・・・
    ○ レベルを上げて物理で殴りましょう(^q^)

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 01:16:56 ID:uzAZhIUq0.net

    モーリオンと赤涙、固い誓いと暗月剣でブーストしたらロスリック大剣が1300超えてワロタ

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 01:28:04 ID:MRRgKv+x0.net

    誓約のややこしさとかあるか?
    強いて言えば捧げる場所を見つけられんとかじゃね

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 01:39:58 ID:t7fc1Exg0.net

    今に始まったことじゃないけど世界観気にしてか説明がおざなりすぎな所はあるね
    契約は初見じゃ分からない人も多いでしょ。生放送見たら守護者付けてて「勝手に侵入させるのやめてくれよ…」とか言ってる初心者もいたし

    公式くらい見ろよと思って公式見たら全然説明書いてなくてびっくりしたねw

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 01:51:56 ID:iZLeUCwx0.net

    そういう説明不足なところがこのシリーズの伝統、みたいに持ち上げてる連中がいるからな
    わかりやすくして悪いことなんてないのに、いつまでも初期のノリを引きずってるからこんな有り様になるんだよ

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 02:02:20 ID:N9XqYzFt0.net

    世界観を補完する「墓碑銘」っていうのがあったらしいけど
    ボツになっちゃったね

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 02:19:37 ID:VELGeR0X0.net

    ソロでやるならサリヴァーンが一番糞だな
    ムチャクチャすぎるあいつは

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 02:58:15 ID:eQ3zZcn80.net

    今作は全然好きになれんかったな
    シリーズ終わりみたいだし残念だわ

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 03:52:25 ID:YZNnJE3r0.net

    剣士系のボスは大盾張り付きぐるぐるで勝てるのが多い
    トロコンしようと息巻いて誓約マラソンしたはいいが出なさすぎてあきらめたよ
    二週目発見400ね。トロフィーに関わるものに入れてくるのは今後やめて貰いたい
    苦痛しかない

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 04:10:24 ID:MRRgKv+x0.net

    誓約アイテムの説明見たら分かると思うんだが案外そんなもんなのかね

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 05:15:07 ID:jq3LtsNJ0.net

    誓約関連はホント破綻しまくってるよな
    太陽ぐらいならまだぜんぜん許容範囲だが
    他のは正攻法で取るのは何時間かかるんだよって感じだわ

    何で全部の誓約で同じ数を揃えなきゃならんのか
    入手し辛いのは3分の1ぐらいでもいいじゃん

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 05:48:28 ID:8mkIvuPm0.net

    >>211
    警約毎にやること違うから
    付け替える意味が無い

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 06:45:29 ID:bFgNBMGb0.net

    今回ってスタブまでパリィ出来るってのは本当だったんだな喰らっちまった
    マジで何なんだこの糞調整は
    少し移動されただけでスカるしパリィされるしでゴミじゃねぇか
    何でフロムはこんな調整しか出来ないんだよ
    >>207
    それ以外使ってないのは流石にお前が他を使ってないだけだろ
    直剣は強いが今時攻略で直剣だけしか使えないとか言ってる奴はエアプにしか見えんぞ
    他のも色々使ってみろよ派生やビルド次第じゃ直剣より面白くて強い武器結構あるから

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 11:38:42 ID:4On5kA3B0.net

    VGによるとアメリカで

    PS4 ダークソウル3 初週 303,526
    One ダークソウル3 初週 105,406

    らしい
    微妙な売り上げだな

    まあVGだからどこまで正確かは分からないが

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 11:56:38 ID:OW/M+e830.net

    攻撃が重くなるのはいいんだけど
    回避は入力と同時に発生するデモンズ制を流用しなかったのか分からん
    反射神経ゲームにしたくなかったからなのかね

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 12:06:31 ID:j7TU0CUa0.net

    宮崎さんて人に期待してブラボと3やりましたが、フロムに期待したのがそもそもの間違いだった

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 12:16:43 ID:M/V4UXDa0.net

    武器は何使っても攻撃力が違うだけで大して変わらないぞ?
    直剣R1ぶんぶんが一番攻略しやすいからな

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 12:19:11 ID:uzAZhIUq0.net

    誓約アイテムマラソンは本腰入れて集めりゃ全部数時間で集まるよ
    それが面白いかと言われれはくそげーとしか言えんが

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 13:53:09 ID:Kg88xWgP0.net

    その数時間のシャトルランが苦行すぎて諦めた
    装備品だったら手に入れた瞬間達成感得られるけど、誓約アイテムってただのノルマだからな
    何で毎回クソつまらんマラソン要素入れるのか理解に苦しむ

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 14:55:09 ID:gL9BO99F0.net

    pvp要素はwowのバトルゾーンみたいな仕様にすればいいのに
    あれが一番スマートじゃないかね
    少なくとも今のマラソンや誓約アイテムのために他者の邪魔をしにいくようなものより

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 15:28:43 ID:nVnIA/wx0.net

    npcの闇霊グビグビエスト飲むうえにfp無限ってクソ2から何も学んでねーじゃんか
    二週目とか地獄だろこれ
    むずかしいんじゃなくめんどくさい

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 15:39:40 ID:X+QM4iCN0.net

    NPCは突き系のダッシュ攻撃を隙を見て中て続ければ簡単に片付くよ
    このゲームはプレイヤーがしようとすることの大半を潰すように調整してあるから楽しんで攻略しようとするのはダメ

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 15:42:01 ID:uzAZhIUq0.net

    NPC闇に限らず道中の雑魚もこっちのダッシュ攻撃には反応が鈍いのよね
    そのかわり射程距離に入ったら糞だけど

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 16:20:21 ID:I1aFEEBs0.net

    >>223
    まぁボタン速反応だと、どんなにディレイかけてきても見てから回避余裕だからね
    ビデオキャプチャーにて撮影し、十字キー下と×ボタン同時押しをして遅延を確認すると
    アイテム交換の2F後にローリングが開始される、つまり30fpsなんでボタンを押してから約0.066秒あとにロリが出るわけだ

    しかし、もっと重要な問題があり、何の影響か×ボタンを押しても反応がないことがある
    また、先行入力が長いので踊り子や兄王子の連撃1段目のジャスト回避に失敗すると……
    その受付が1段目被弾後に発生して見事に2段目に引っかかる

    おまけで刀の両手ダッシュ攻撃は発生が見た目より2F速い
    現状発生12Fだが見た目通りだと14Fだ
    フロムは毎回毎回露骨に刀ばかり強くする、ダクソシリーズで刀が嫌いになったのは自分だけではないはず

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 16:24:58 ID:VRXfI5Vi0.net

    スタミナ残ってるのにロリできないときあるけどあれはやっぱ不具合なのか

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 16:26:59 ID:Vkap99Gj0.net

    >>215
    いや王たちの化身だろ。2回倒さないと勝てないし回復魔法まで唱えるんだぞあいつ

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 16:33:50 ID:ZPUq7FBS0.net

    無印のシナリオを上っ面だけなぞって複製してちょっと変えただけだから全く内容が頭に入ってこなかった
    ムービーの演出や構図もブラボの二番煎じばっかりで特筆する内容もない
    悪い意味でホモ双子だけオリジナリティあってそこだけインパクト強くてきっしょい

    まだ2の方が素直に内容頭に入ってきたレベル

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 16:45:05 ID:9WnxJwU10.net

    対人に関してはスタブがゴミにされてパリィ不可も増えすぎたので選択肢が殆どなく
    正面から殴りあうだけしかないからシリーズ1単調な気がする

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 16:56:00 ID:1pHrqGEw0.net

    ボリューム無さすぎてつまらんかったな
    マップも歩き辛い見え辛いとかそんなんで誤魔化してるだけ
    NPC台詞も薄っぺらく感じた
    極めつけが諸々誤魔化すための雑魚強化
    全部が全部ボリュームの誤魔化しなのが見え見えの糞ゲー

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 17:06:57 ID:t07PBG0k0.net

    +指輪のために3周しろというのが面倒くさいな
    というか+指輪自体いらんかったな
    無印を+2性能で出してくれていた方がありがたかったわ

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 17:19:37 ID:KOoL0U6x0.net

    兄王子と無名の王クソゲー
    見てから回避じゃ間に合わんくせに
    予測回避を大体狩れる攻撃持ちとか巫山戯てんのか
    騎士でも当たれば半分以上持ってくし

    極めつけは死んだら第一からやり直し
    面倒な上に竜の介錯のシーンなんか台無しだろ

    修正前煙特大でゴリ押ししたけどアプデ後の武器使ってもう一回とかやりたくないわ

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 17:20:57 ID:Y61AjZQ30.net

    その指輪も+なしとほとんど変わらんという
    ものによるけど寵愛とか取ったらガッカリするだろあれ
    対人があるからだろうが効果がしょぼい

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 17:23:34 ID:VRXfI5Vi0.net

    何がムカつくってどいつもこいつも一発目をロリで避けると終わり際に2発目が来るんだよなぁ
    血環つけないとすげぇイライラする

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 17:45:35 ID:rl0WK74x0.net

    ダクソ1は持久40、寵愛装備したら
    スタミナ192、装備重量96になるんだけどね
    さらにハベル指輪で装備重量144

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 17:47:24 ID:t7fc1Exg0.net

    スタミナの成長微妙だよなあ
    それもあって一発切ってゴロンゲーが加速してる

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 17:51:18 ID:URQzzk3J0.net

    どんだけスタミナあっても特大は3回しか振れないけどね
    まあ敵のスピードとスパアマのお陰で3回振ることもないけど

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 18:11:10 ID:Kg88xWgP0.net

    指輪で周回促してるくせに、種火と遺灰の引き継ぎできないチグハグさはクソ
    まともな思考の元に調整されたとは思えない

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 18:19:30 ID:RZGCcmAP0.net

    魔法も奇跡も呪術もゴミばっかり
    過去作を遥かに超越するスペルの産廃率
    これが集大成?
    寝言言ってんじゃねーよ

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 18:21:40 ID:rl0WK74x0.net

    ボス曲のゴミっぷりが酷かったな〜
    無理に壮大にしようとしてスベってるよ

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 18:28:10 ID:uzAZhIUq0.net

    煙強すぎって煩いから弱体調整したんだろうがいくらなんでも極端過ぎ
    700越えだった攻撃力が500ちょいでグレソにも劣る、筋力補正Sなのに
    やるべき調整は弱体化ではなく他の特大を強化する事だったのに
    今後もこういう阿呆な調整を続けていくんだろうかね、まぁもうやらんからどうでもいいが

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 18:33:56 ID:9WnxJwU10.net

    >>246
    変にスペルで強すぎるのを出さない様に弱めに調整した結果まともに使えない産廃の山という
    種類が多い場合は逆に強力なものだらけの方が多様性が生まれるというのに

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 18:34:32 ID:RZGCcmAP0.net

    >>247
    無印からアーアー騒いでる曲ばっかりでほんとつまんなくなったよな
    良い曲は少しはあるけどそれ以外の曲はなんの印象も残らん

    3はせいぜいエルドリッチとラスボスが無印オマージュだったことくらいしか思い出せん

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 18:40:01 ID:nVnIA/wx0.net

    ブラボあたりからうるさいだけで聞ける曲がないわ
    クラシック意識してるくせにうるさいだけ。情景もなにもあったもんじゃない
    アクションも音楽も悪い意味で洋ゲーかぶれになった繊細さがない

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 18:44:09 ID:RZGCcmAP0.net

    変な硬直を付けてリアル()にしないと気が済まない操作感と武器振りのモッサリモーション
    炎の魔術をわざわざ呪術というカテゴリに分けた糞采配
    ノーロックではとても使えない魔法

    いい加減どうにか出来ませんかね
    と思い続けて3作目

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 18:57:41 ID:uzAZhIUq0.net

    そういやトロコンしても呪術は一回も使わないままだったなw
    触媒も未強化のまま飽きてしまった.

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 19:04:44 ID:9y4bfG000.net

    矢の保管数増やせよ
    ブラボの輸血と銀弾の保管数からなにも学習しねぇな

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 19:07:13 ID:tO3wwUxT0.net

    何か無印信者の攻撃性にビビッたのか
    使い回しばかりで内容薄い媚び売りソウルになってるわ
    もっとダクソ3だけのものを増やせよ

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 19:28:23 ID:3LTESo390.net

    バンナム角川とかこれ以上ないくらい最悪な体制よな。
    あ、今作マジクソです、特にボス。

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 19:35:11 ID:Kg88xWgP0.net

    >>254
    死ぬほど同意
    対人向けの調整なんぞより、そういうUI方面先に手加えて欲しいわ
    もちろん全く武器等の調整しなくていいっていう意味じゃなくて、優先順位の話

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 19:42:48 ID:623gcRWV0.net

    >>256
    いや雑魚敵もだろう

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 19:59:47 ID:MoNgPbWi0.net

    ボス馬鹿ばっか
    どいつもこいつも隙つくんねえし
    ちまちま削るだけ
    宮崎ほんとにおもしろいと思ってんの?

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 20:23:27 ID:3LTESo390.net

    ボスがさぁ、単に大きくした人型モブなんだよな。
    ズドォォォン、ブン、ブン(ループ)
    にかいあたったらしぬ!

    いやそれ道中で間に合ってるから!
    つかカメラの位置とロックオン決めたやつは死ね。

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 20:26:26 ID:b0jX727s0.net

    カメラとロックオンが敵についていけてないよな
    突進される度にロック外れたり跳ね回りすぎてグラグラになるとかあほか
    一番あほなのは早送りみたいに不自然な敵だが

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 20:59:43 ID:RZGCcmAP0.net

    城塞外縁で篝火から後ろに向かうと座ってるモブいるけど
    あいつ近付くと立ち上がってその拍子にロックが外れるんだよね

    これは何なの?
    わざとやってるの?

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 21:07:03 ID:pRufeUoE0.net

    ホスト側の人数増えた上に木の種ありとかクソ過ぎんだろ
    事故らねえと勝てねえよこんなもん
    つーか軽量武器も重量武器も2チェインするなら重量武器以外の選択肢ねえじゃん
    パリィ致命も重量武器の方がダメでるしアホくさ

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 21:09:20 ID:WO235Vln0.net

    ロック外しに関しては意図的にやってる気がするな

    逆に言えば今作のロック外し程度簡単に反応できる程度の
    反射神経がない人はこのシリーズ買わなくていいって事なんだろうけど

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 21:10:01 ID:uzAZhIUq0.net

    闇なんて勝ち目無くていいんだよ
    攻略の邪魔虫って立ち位置なんだから
    ほんと何で闘技場無くしたんだろうな?対人好きな連中の隔離場所によかったのに

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 21:31:44 ID:9WnxJwU10.net

    >>263
    愚痴スレでいう事ではないが100レベル程度で侵入すると低周回だからモブが弱すぎてワンチャンないが
    150レベル位になるとほぼ高周回だから事故ってワンチャン来やすいな
    木の実を使われてもみえない体で移動して擬態すればモブに襲われないから対応できる

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 21:44:57 ID:46QNSCRi0.net

    改めてデモンズのボス戦の曲聴くとバラエティに富んでるな
    ガル戦とか本当好き

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 21:52:10 ID:Kg88xWgP0.net

    ロックは限界距離が短くなってるのが気になる
    デカいボスだとカメラ引っ掛かって鬱陶しいから大抵ノーロックだけど…

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 22:11:35 ID:6MjO4OlK0.net

    デモンズは黒もモブに対してFF有りで侯爵とかを輸送して駒組するのが楽しかったんだがな
    うんこの実を発想する意味がわからないんだが

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 22:18:09 ID:VRXfI5Vi0.net

    侵入される側は何も面白くないからね

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 22:23:18 ID:6MjO4OlK0.net

    じゃあ侵入なんてシステムやめちまえよ。

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 22:31:13 ID:AFds24y50.net

    元々ゆるーく繋がってる感がうけてたのに
    極々一部の対人マニアの意見なんか取り入れちゃうからこんなことに

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 22:34:18 ID:OW/M+e830.net

    ノグソシリーズは遊んでられねえ
    デモンズをPS4に移植してくれたら言うことないんだが

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 22:35:22 ID:RydT5g2a0.net

    勝ち筋少なすぎて侵入で入ってきても、そこまで装備に多様性なくてつまらんしな
    双方得しないこのバランス
    エスト早いから瞬間火力重要→魔法で奇襲かパリィからの特大スズメこんなんばっか
    バクスタだけ安易に弱体化させて締め出したりするからこうなる

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 22:38:20 ID:6MjO4OlK0.net

    モンハンの中に格ゲーとメタルギアが混在するの希有なゲームだったが
    今じゃうんこみたいなつまらんスマブラになった
    無音って霊体の特徴だったはずがだ呻いたり何やら音だしすぎなんだよ完全な実体じゃねーか

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 22:45:04 ID:OW/M+e830.net

    無印のときから尻尾切って特殊武器とかやってたから
    そのときにこのシリーズ終わったなと思った

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 23:20:54 ID:43yNlA/60.net

    >>225
    お前がエアプなのは分かった
    購入者の愚痴はいいが乞食動画勢はお断りだぞ

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 23:21:14 ID:I1aFEEBs0.net

    そもそも対人勢にバクスタ嫌がいる時点でズレているわ
    連中が格ゲーをやったら投げ禁止と言うだろうよ

    ちなみに、スマブラは待ちゲーと叩かれている

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 23:28:19 ID:5rQj02sk0.net

    >>273
    ゲームバランスも演出もグラさえもデモンズが最も洗練されてたし万人向けでもあったと思うわ
    あのクオリティでシリーズ化されてたら今もっと売れてたんだろうな
    ブラボはファンタジー要素とかに逸れず統一感があり良い作品だった

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-24 23:43:53 ID:5rQj02sk0.net

    デモンズ→無印の時もそうだったがブラボ→ダクソ3でも同じくモーションやSEが劣化した
    葬式スレでもあまり指摘されないのが不思議なんだが
    敵の動きが理不尽になるのも同じだし

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 00:34:11 ID:RpdzQj2S0.net

    敵が無限のスタミナで動き回るのに主人公だけヘロヘロ
    ファンにはこれがリアリティのある動きに思えるらしい
    デモンズの動きは軽すぎるという指摘を何度も見た

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 00:38:07 ID:bUPj40EB0.net

    ターンテーブルは全然リアルじゃないと思います先生
    どんだけケツ取るのにリスク負わせたいんだよと

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 00:42:44 ID:PK88Lqag0.net

    対人は興味ないから誓約つけて協力するだけで誓約アイテムくれよ
    自動召喚は人多いのかまったく呼ばれんし
    ドロ率上げないなら3周で30集まるようにしろ

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 00:44:16 ID:Oy9cFhlg0.net

    紫はボス倒してもよいようにして欲しかった

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 01:04:56 ID:q66s2dNh0.net

    バクスタのスカりモーション中にバクスタ取られてワロタ
    大型武器は2チェインで瀕死
    そもそも何で2発確定すんだよ
    SAついてんだから攻撃したの見てから当てられるわ

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 01:08:42 ID:q0MQyOQL0.net

    後ろを取った方が不利とは……

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 01:57:10 ID:VjhUTSPC0.net

    スタブモーションの無敵時間どうなってんのこれ…まさか1Fたりともなしとか?
    スパアマはおそらくないと思うが
    パリィもされるし正気の沙汰とは思えん
    武器振った方が負けやないか

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 01:58:51 ID:y2MkMF1r0.net

    >>284
    狂霊ってボス倒しても報酬貰えないの?
    マジかよ

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 02:14:09 ID:D5Kz8ow00.net

    侵入は煩わしいだけで、協力だけでいいと思ってる人が大多数だと思ってるんだが

    間違ってないよな?

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 02:19:01 ID:0/d/OqH90.net

    侵入なかったらビルドなんて無意味なだけ
    ただレベル上げるだけのゲーム
    DDONのがマシだな。
    2のオジェマラは一体どういう発想なんだろうな

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 02:27:38 ID:rEZgg7zg0.net

    まあ大多数は「侵入来んな、白とだけワイワイ攻略させろ」って思ってるだろうね
    何度か話題にも上がってるけど奇跡の助言求めをそういう白のみ呼べるスキルにしたら良かったのに

    対人で言うならレベルマッチングにしてるくせにレベル下げれないのは糞すぎでしょ
    下げれないにしても、合言葉だとレベル差あったら生命力とか下がるから上手い事調整出来なかったんかね
    現状でも初心者狩り結構いるのにこの仕様にした所で防げないよ

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 02:38:35 ID:m6UGlZ4Q0.net

    >まあ大多数は「侵入来んな、白とだけワイワイ攻略させろ」って思ってるだろうね

    そいつら侵入対人で盛り上がった歴史知らないんだろうな
    その時代がなけりゃ今のソウルの知名度も無くそいつら自身ソウルゲー知らなかった可能性すらあるのに
    ソウルシリーズの知名度上昇の源流はデモンズ侵入動画なんだよ

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 02:53:36 ID:0/d/OqH90.net

    侵入なかったら単なるカビの生えたアクションだな
    しかもヌルゲーという
    理解できるのは回復制限緩和しろって意見ぐらい

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 02:59:02 ID:ws9njIGz0.net

    人は多いから人気にあやかりワイワイする為のツールでしかない

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 03:10:08 ID:0/d/OqH90.net

    最大の目的は"性能を削っておしゃれをする"こと。
    おしゃれしながら逆転や緊急離脱するためにはスタブ、めくり、怯みぬけが
    必要になっきてここにやりこむ魅力があった
    ホストと黒の波がぶつかるところがマルチの意義なんだが
    モンハン勢か外人かなんか知らんが変なのがいっぱい入ってきてつまらなくなった
    もうなにひとつ"おしゃれ"じゃないわこのゲーム

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 03:33:11 ID:QHJuZT670.net

    >>272
    極々一部の対人マニアの意見を受けた結果が
    モブ干渉どころかギミック発動すらホスト依存な侵入、木の実続投、白3
    2チェイン()、怯み抜けなし、その他テク一切なし、目瞑ってR1かパリィ振るだけのゲームなんだ
    面白いこと言うね

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 05:39:18 ID:uU+gkZeP0.net

    amazonにどんどん星5のレビュー投下されてるけど
    あれって業者がやってるんだろうか?
    全体的に大味なバランスで最終作にしてはストーリーも薄いし周回が楽しいわけでもない
    甘く見たとしても5はないと思うんだがね
    レビュー内容も偏り過ぎててとてもプレイした人間が書いてると思えんのよ
    特にデモンズから〜とか過去作出して書いてる人は
    バランス悪い点や酷い点に気づかなかったんだろうか?

    俺なら星3以外つけるきせんけどダクソ3
    本スレの信徒だってあんまり絶賛してないのにおかしいよな?それとも俺がおかしいか?
    今の段階じゃ結構粗が目立つ作品だぜ3って
    何かこういう現実の反応と評価が違うみたいな工作臭さが見え隠れしたら萎えるわ

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 06:41:57 ID:FpCekGky0.net

    >>291みたいな人って白もやらないんかな
    白をそれなりにやれば黒の存在がゲームを面白くしてるってわかると思うんだが・・・
    3は侵入がつまらんから白サインも道中よりボス前に偏り過ぎてる気がするわ

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 07:12:27 ID:QyEknoLa0.net

    どう考えても誓約アイテムなんて低レベルの方が集めやすいし低レベル帯が狙われるのは当然
    強靭死亡でレベル上げる意味も薄い上に軽ロリの方が攻略もしやすいとあっちゃ
    早く辞めるか飽きろと言わんばかり

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 07:15:36 ID:GK4amJ9S0.net

    2chだと侵入寄りの意見が多いけどブラボの鐘女殺害率とプロロ率、あと対人慣れしてない白の多さからして侵入を歓迎してる層がどれだけいるのやら
    ほとんどの人は面倒と思ってんじゃないかな
    いかに嫌がらせして煽るかばっか考えてるような連中が歓迎されるわけない

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 07:28:16 ID:9/Qfjzqv0.net

    侵入されたくないってやつは何でこのゲーム買ったの?
    そういうシステムあるのわかってたじゃん
    侵入する側も1対4+木の種覚悟で行ってるんやで?
    4対1ってもう処理のレベルなんだが

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 07:30:51 ID:rbQ/9x060.net

    俺は侵入嫌いだよ
    でも侵入されないようできるから全然問題ないけど

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 07:39:49 ID:V8+3XREk0.net

    >>301
    普通のアクション部分を楽しみたい
    オンにするのはメッセージを見たいんじゃないかな

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 07:48:38 ID:RDQTvkCA0.net

    >>297
    >>全体的に大味なバランスで最終作にしてはストーリーも薄いし周回が楽しいわけでもない

    マルチエンディングたのしーれす(^q^)
    って人がいるんじゃないかな

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 07:58:40 ID:qZIbcz370.net

    >>297
    貴公既に狂ってきてるぞ
    一度ネットを休んだ方がいい

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 08:02:03 ID:JZBHLrXp0.net

    指しゃぶホストやってるけど今のところは白2呼んで遊んでる
    白3は冗長に感じるし実際そうだと思う

    侵入も木の実ホストに当たって狩りしてる気配感じたらさっさと決別してる

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 08:10:42 ID:OP5MapyI0.net

    基本オフラインだよおれは
    侵入は否定しないが無印の対人バランスとマナーが悪すぎた煽る癖に煽られるとキレるキッズ多かったし
    3の対人そんなやってないけどドッスンでもそれなりに戦えるからまだまし

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 08:29:18 ID:FneZp8rm0.net

    木の実大嫌いの侵入キッズが狩られて必死に俺は弱くない、このゲームがクソなんだと叩いてるところを想像すると笑えるな

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 08:32:33 ID:VjhUTSPC0.net

    人数増えたらカクカクすぎて、遊ばせる気ねぇだろ…
    マルチやっても2チェイン縛りと、一方的に弱体化させたバクスタのせいで遊びの幅狭いし
    シリーズ最速で飽きたわ

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 08:48:22 ID:hDz5kEBk0.net

    >>296
    剣戟対人勢(笑)のやっていることは対人じゃない
    投げ(バクスタ)、めくり、波動拳(魔法)のない格ゲーだからな
    つまり、先に近づいた方が負ける

    剣戟(笑)勢は相手に先に近づいて貰い、それを迎撃することをチャンバラとかいうズレた存在
    また、刀のダッシュ攻撃連発はクソ2の黒炎ダガーブンブンといっしょなんだが、剣戟(笑)対人勢はそれが分からないらしい

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 09:44:24 ID:18mIYn7H0.net

    だからバンナムだって。
    良いゲームできる→続編は売れるだろう
    →バンナム含むハゲタカが寄ってくる
    →儲け最優先、全部外注丸投げ
    →早く作ればそれだけ儲けも多い。
    →人件費削ってマップもモブもコピペしてしまえ
    →セリフは全部ハハハでいいし、装備はモーションまで丸ごとコピペな
    →さらに未完成ウンコDLCでもっと儲かる。

    これでいいゲームできるわけないだろ。ミヤザキ聞いてるねぇ?
    少しでもクリエイターとしてまともな神経が残ってるならなんかコメントしろよ。

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 09:44:54 ID:18mIYn7H0.net

    マッチングも最悪、なんで青やら紫やら複雑にするの?
    (それ以前に攻略が糞すぎて土曜夜にサインが一個もないが)
    世の中ニートだけじゃないんだぞ。木の実やらマラソンやら
    周回をやれるわけないだろ。
    白と黒、傾向でいいじゃねぇか。余計な事やって処理重くして
    元々0.5秒程度しか回避の猶予がないのにガックガクでローリング出ないだろ。
    ボスを倒すのには50回程度攻撃する必要があって、
    一般的な高スペ3.4Ghz960GTXで、10%の確率でカクつくから
    体力極フリ直剣以外は永遠にクリアできない。
    クソ重いエフェクト攻撃の瞬間に回避とか、無理だってなんでわからないの?
    一番大事な所で、一番カクつくんだから。(しかもアホみたいにボスが密着してきてカメラ死ぬ)
    ねぇ糞3作ったバカ聞いてる?「絶対にクリアできない」んだよ。
    対人バランスの武器修正やってる場合じゃないだろ。バカなの?

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 09:45:40 ID:18mIYn7H0.net

    ボスマップが広いくせに、周りの所にデコボコ作りすぎなんだよバカ。
    糞2は円形で引っ掛からないようになってたし、
    ボスも大きくてもキャラの2,3倍だった。
    糞3は10倍とかある。そら密着したら天井向くよな。
    小学生でもわかるだろ。ほんとバカ。

    それをバンナムやミヤザキのバカどもがデカくして
    モンハンみたいにすりゃいいだろってほんとバカ。

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 09:46:51 ID:18mIYn7H0.net

    マップの作り込みが甘いから、
    攻撃がカベを貫通しまくる。
    そういう戦いの面白さを全部なくしてる。
    溶岩の駆け引きとかもないし、
    ボスを落っことしたりというのもない。
    とにかくワンパターン
    書かれてるがあとはボスを大型化し、
    ロックマークが見えづらく改悪した事で
    接近したら天井向いたまま壁にはめ込まれる。
    そのままハメころし。これの何が楽しいの?
    宮崎のアホはボス戦やったのかよ?この糞3のまま
    DLC出したらフロムのソフト永遠に買わない。ふざけすぎ。

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 09:47:32 ID:18mIYn7H0.net

    視野の外からの攻撃はウメハラだって避けられない。
    それをほとんどすべてのボスとステージに追加したら、
    体力に振って、盾を持たないと攻略は不可能。
    しかもモブ含めて超反応とホーミングと吹き飛ばしに無限コンボハメ。
    詠唱なんかできるわけがない。→全員同じ直剣キャラ

    こんなバカ仕様ありえねぇよ。

    おまけに苦労してクリアしても手抜きエンディング。
    3秒で終わる動きをスローモーションにして1分にした
    ウンコムービーだけ。
    攻略方法が一択しかないんだから、9割のアイテムがゴミになる。
    だから探索する意味がないから、スルーランニングボス戦のみになる。
    当たり前だわ。

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 09:48:25 ID:18mIYn7H0.net

    ボリュームは広さじゃないからな。
    走り抜けるだけなら狭いのと同じ。
    あまなやハイデ、攻略にそれなりに
    仕掛けや工夫して楽しみはあった。
    糞3は、走り抜けて白呼んで物理ではさみ打ちに
    するだけ。
    それ以外に方法がないんだから。
    範囲や死角からのミサイル多過ぎて
    体力振り物理しか生き残れない。
    200まであげろとかニートしかできないし。

    ダクソ3でレベルを200まで上げようと思ったら
    18213115 のソウルが必要 
    ちなみに2なら 3659972で済む

    シリーズ最悪確定かな。
    武器防具魔法全部死に要素、対人バカ前提にしたらクソゲーになりましたの典型。
    マップも最悪、一本道な上に無個性、この辺はブラボに似てるな。
    NPC空気な上にイベントトリガー頭おかしい。
    世界観全然ないね今回。

    物語やステージやシステムの問題が
    悪化してると指摘されると、
    必ず対人の話で誤魔化すバカがいますね〜
    バレバレですよ。

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 09:48:57 ID:18mIYn7H0.net

    >>11
    あれは本当にヒドイw
    見えてるじゃん!っていう。
    しかもあんなデカイ設備にあのショボいハシゴ以外
    入口ないんっしょ?なんていうかさ、
    バンナムのカスは適当にやりすぎだわ。
    宮崎さんはどう言い訳するのアレ。
    世界観がどうたら語ってるんだからさ、ああいうところ何とかしろよと。

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 10:05:40 ID:uU+gkZeP0.net

    >>305
    そうやろか?
    あんた冷静に見てこれが星5あると思う?5って事は完璧って事やろ?絶対ないやん
    あの絶賛レビュー群見て一つでも納得出来るのある?
    粗の部分にはまったく目をやってない公平性に欠けたレビューにしか見えない
    彼らが本当にソウルシリーズのプレイヤーなら5は絶対付けてない
    なら誰が5や4平気で付けてんだよって話
    「期待通りでした」「流石の難易度」「難しくてやりがい」とか具体性のないあんなのレビューでもなんでもないやんか
    >>304
    楽しいのとゲームの出来は違うんじゃないか?
    世間じゃクソゲーでも俺は好きってのは確かにあるよ
    でもゲームとして不出来なのは分かるからもしレビュー書いても5なんて絶対つけない
    自分の趣向や感情だけでレビューって書いたらダメだろ
    それに好きだからこそ見える粗もあるだろ普通

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 10:32:08 ID:PK88Lqag0.net

    1でも5でも他人のレビューで憤慨するなら見るなよ

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 10:34:51 ID:xSpLeSyr0.net

    >>297
    確かに俺も星5多くて持ち上げられ過ぎだとは思ってるわ、まぁamazonは糞みたいなところもあるけど

    3は木の実はあるけど闘技場はない上に誓約もあれだからね
    2ならタイマンやりたきゃそっちで、複数・木の実ばっちこいってのは侵入もって感じだったけど
    3は誓約アイテム集める為に素人も侵入しなきゃならないってのがつらそう

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 10:42:35 ID:JZBHLrXp0.net

    レビューをアテにしてあれこれ考える層を気にする必要性を感じない

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 11:03:34 ID:Wsk3lTK/0.net

    モブにはスタミナあると思う
    槍銀騎士が雷突進→ガードしたところを叩くと凄いあっさり盾が割れる
    全てのモブにスタミナがあるのかは分からないが

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 11:16:24 ID:qZIbcz370.net

    >>318
    ☆1でも☆5でも
    お前にとってはそうで
    その人にとってはそうだったんだろう

    それも理解できない程亡者化が進んでしまうのはあまり笑えないな

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 11:19:50 ID:VjhUTSPC0.net

    スタミナの設定は間違いなくある
    ただ回復速度が早すぎて無限スタミナブンブン

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 13:09:52 ID:PMj5a5qr0.net

    ブンブンしてる最中に回復してるんだろうな

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 13:57:17 ID:U/JMOm900.net

    緑化の指輪+25ぐらいをつけてるんだろ
    それよりなにより対人がつまらん
    勝っても負けても面白くない

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 13:58:55 ID:qZDgPR8b0.net

    装備一つ一つにグラが違って着せ替え人形出来てこだわれるのはいいとは思うが
    鍛えても性能が低い、ふりが遅くリーチコンボ技が微妙なのが多いから
    行き着くとこが限定されるんだよね
    でおまけに周回が増す度に敵が強くなってこれ格好いいから使いたいのに?
    て思うだけに留まる。で数の暴力+怯まないわで益々使わなくなる
    何のために有るのか存在理由がない気がする

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 14:14:59 ID:kkbuBt4q0.net

    >>279
    デモンズのグラが一番?
    眼くさってんな、病院いけ

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 14:18:23 ID:Y4CNoS/s0.net

    精細さだけがグラフィックの評価ではないんだよ
    何が問題か、よくわかってないわけだ、、、

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 14:25:41 ID:Wsk3lTK/0.net

    そんなふわっとした言葉で語られてもおまそうとしか言いようがない
    グラは3が流石に綺麗だわ
    カクカクフレームレートで全部台無しだが

    あと普通の騎士や亡者まで妙にデカくて世界観が変

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 14:35:00 ID:kkbuBt4q0.net

    >>329
    キャラデザもダサいし、よかったの色調位だろあほか

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 14:40:49 ID:wr32bHK50.net

    まさに星3だわ
    ほんとそんなゲーム
    積極的にけなす気にはならないが過剰に評価されてると文句つけたくなる3

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 14:42:41 ID:y2MkMF1r0.net

    >>332
    わかる

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 14:49:14 ID:RpdzQj2S0.net

    陰影が良くて立体や遠近が分かりやすいのでデモンズは良い
    PS4版の3の方が綺麗なのは当たり前だけど、PS3の中でなら一番見やすくて綺麗だな
    演出以外の処理落ちもほぼないし

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 14:53:36 ID:oqvq6psh0.net

    >>332
    ほんにこれ
    顔真っ赤にして叩くほどではないが褒める理由もあんまり無い薄味のゲーム
    悪くはないがもう1週間も起動してない

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 15:09:10 ID:kDBvTBag0.net

    >>332
    これだなあ
    過去のマイナスを取り払って人目気にして作ったから全体的には無難だが
    批判を恐れて作ったからこそ尖った部分が一切なく、特別評価できる所もなく飽きやすい

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 15:52:07 ID:/eG/G+0v0.net

    まぁ協力だけなら気の実喰ってフレを無限召喚してればまず闇霊に負けないから
    ホスト専や白専が盛り上げてくれるだろう
    これですぐ過疎ったらこいつ等ただのノイジーマイノリティーって事だし

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 17:20:48 ID:SWuPDCu90.net

    自分対人とかにはあんま興味ない所謂攻略厨だけど
    今作マップが一本道化しちゃったのが本当残念
    一本道化したわりにエリアの数自体も過去作に比べて少ないから
    周回するモチベーション下がるし実際周回してもワンパターンになるからつまらん

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 17:30:26 ID:u7alIib00.net

    攻略も過疎るな
    キツすぎて直剣以外使えない
    声だけでかい名人に基準をあわせすぎた

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 17:44:01 ID:kP2PTBzU0.net

    >>332
    これだねえ

    3は終始、画面に白いモヤがかかってるのが嫌

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 17:48:40 ID:nft9GiJx0.net

    篝火が多過ぎて緊張感が無い

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 18:36:07 ID:adHIHVC10.net

    初見1周やる分には楽しめたけど、ダクソ2という壮大な実験作を経てこれとはね

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 18:57:33 ID:Uho8CIrY0.net

    俺は面白い闇霊なら歓迎するよ
    今作は殺されても全然痛くないし
    ただ侵入してきたくせにちょっと殴ると逃げてエスト飲むような奴は面倒くさいだけでつまらん
    どいつもこいつも同じような装備ばっかりだしな

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 19:02:51 ID:nXK7h+mo0.net

    純魔でいくと妖王くそ強いな

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 19:05:26 ID:RpdzQj2S0.net

    篝火マラソンリレーここに極まる

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 19:16:56 ID:+CPMIZ0O0.net

    小さい盗賊どこでも出過ぎ

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 19:24:02 ID:kDBvTBag0.net

    >>343
    こういう上から目線の無知な召喚士ホストのとこ入って嫌がらせするのが闇霊なんですが

    3は択自体が少ない上に多数に勝ちたいなら装備偏るのも当然
    SLの主流が250以上で無制限帯設けられてる上に選択肢がそれなりにあった2とは訳が違うんだぞ
    最初から遊びも糞もないのが今作だわ

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 19:28:47 ID:qBFX2P440.net

    能力値の種類がダクソ2と同じ9つあるのに
    次のレベルまでの必要ポイントがデモンズダクソ1ブラボと同じなのはキツイわ

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 19:41:32 ID:Uho8CIrY0.net

    >>347
    遊びも糞も無いならなんで侵入なんかしてくんの?
    ガチな対人したいだけなら赤サインでも書いてりゃいいじゃん
    それと俺は自分で白呼ぶのも嫌いだからな

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 19:57:31 ID:AjgujlYg0.net

    もうDLCはエリアを追加しなくていいから
    聖杯ダンジョンみたいな掘り掘り出来る要素を追加してくれ!
    そっちの方が周回より長く楽しめるからさぁ〜

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 20:31:00 ID:JTDzrKDb0.net

    なんか本スレも荒れてんな

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 20:32:57 ID:8Qo+TL2D0.net

    むしろ本スレだから荒れてるんじゃ
    荒れるのが定番とはいえあそこおかしいよ

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 20:33:42 ID:fmh8zMjW0.net

    死にそうになったら相手がMOBだろうがプレイヤーだろうが逃げるの普通じゃね
    プレイヤーに文句垂れるんじゃなくて仕様に文句垂れてくれ
    少なくとも装備が似たり寄ったりは仕様が悪いんだ

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 20:41:21 ID:JTDzrKDb0.net

    荒れてる理由がゲームの出来不出来についてだから珍しいなと思って
    もっとも2は3日くらいであの有様だったからわりと熱は持ったほうだな

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 20:45:42 ID:a3mf6FKo0.net

    プレイヤー側に制限かけすぎで爽快感も達成感もないんんだよ

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 20:47:51 ID:QT9ngPJR0.net

    >>349
    勝って舌なり骨なり拾う為だけど
    前作迄は勝つ事が目的でも遊べる余裕があっただけで今作はそれをやる余裕がないっつってんの

    ホスト様を喜ばせるのが闇霊の仕事じゃないので君が面白くなかろうとどうでもいいんですが
    君が面倒と思うならそれは闇霊としては成功なんだよ
    モブ逃げエストするなって言うそちらこそガチ()の対人求めてるんじゃないの
    タイマンなのに逃してエスト飲ませてるのは単にそっちの実力の問題だし
    モブ逃げされたくないなら木の実でも使えばいいだろ

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 20:48:37 ID:Uho8CIrY0.net

    そんなん言うたら白が多いのも巨人の実も出待ちも仕様だろ
    邪魔される側ならまだしも、侵入する側がホストに文句言うのは理解できんわ

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 20:52:20 ID:l9bo5OWd0.net

    侵入が勝てないとつまらんってもう考え方が根本から違うから議論になりゃしない
    攻略メインと対人好きの意見は死ぬまで平行線

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 20:53:02 ID:QT9ngPJR0.net

    >>357
    俺(>>347>>356)は別にホストに文句言ってないけど
    遊びのない闇霊はつまらんと言う話だったから今作は勝つつもりなら遊ぶ余裕はないとレスしただけ
    別の奴と混同して俺に言うのやめてくれる?

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 20:59:24 ID:QT9ngPJR0.net

    ああ>>353にレスしたのか
    直後に来たから俺かと思ったわすまんな

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 21:05:40 ID:9HEEcLMr0.net

    ID:Uho8CIrY0が白呼ばないなんて嘘だからな
    >>357で指しゃぶ樹の種マンだと尻尾出してる罠
    こういった自己申告ほどアテにならんものはない

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 21:17:45 ID:fmh8zMjW0.net

    >>353は俺だわ
    すまんな、変な横槍入れてしまった
    俺は出待ちもモブ枯れもある程度覚悟して侵入してるよ
    デモンズがそうだったし、ヘドバン吸魂ハメとかにも会った
    種も仕様としてあるんだから使えばいいけど糞仕様だね
    デモンズの城3とか青でも黒でも楽しかったで
    谷でルーラーで落下死狙うとかNPC盾にするとか素手でケツ掘って無理やり強モブ連れて来るとか
    そういう遊び心がこのゲームは少なすぎるんだよ

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 21:22:07 ID:JTDzrKDb0.net

    そりゃフロムの思惑はどうあれホストも白も闇もそれぞれが自分の一番楽しい遊び方をするんだから相容れないの部分が出てくるのは当たり前というかなんというか
    協力ですら杖蝿だの何だの地雷がいるなかで敵対プレイが全肯定されるのなんてありえないしそれなりに機能してるだけマシとしか

    まあ今まで出町を除けば基本的に闇側が嫌がらせの主導権を握ってたのを今作ではホスト側もできるようになったからたんに悪意の押し付け合いになってるだけとしか思わんな

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 21:29:01 ID:l9bo5OWd0.net

    巨人の実に文句言ってる阿呆はこのゲーム卒業した方がいい
    いやマジで

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 21:34:57 ID:0/d/OqH90.net

    単純に3人相手にしても逆転できるようにしといてくれって話だわ
    軽装はスタブ2回で死ぬのが丁度よかった

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 21:38:21 ID:l9bo5OWd0.net

    侵入には勝たせないってのが3のスタンスなんだから受け入れろ
    今までのシリーズで侵入うぜえって意見を踏まえた答えがこれだ

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 21:40:07 ID:0/d/OqH90.net

    だからホントにそうなら侵入いらないじゃん
    なんで侵入が必要なの

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 21:42:28 ID:OP5MapyI0.net

    お前みたいなくちだけにわかをぼこって煽るため
    出町が嫌ならオフれ
    出町はソウルシリーズの伝統だ

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 21:44:48 ID:HEnbSO5T0.net

    物語やステージやシステムの問題が
    悪化してると指摘されると、
    必ず対人の話で誤魔化すバカがいますね〜
    バレバレですよ。

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 21:44:53 ID:0/d/OqH90.net

    ウザいのかボコりたいのかどっちなんだよw
    で、結局侵入は必要なの?

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 21:45:31 ID:HEnbSO5T0.net

    視野の外からの攻撃はウメハラだって避けられない。
    それをほとんどすべてのボスとステージに追加したら、
    体力に振って、盾を持たないと攻略は不可能。
    しかもモブ含めて超反応とホーミングと吹き飛ばしに無限コンボハメ。
    詠唱なんかできるわけがない。→全員同じ直剣キャラ

    こんなバカ仕様ありえねぇよ。

    おまけに苦労してクリアしても手抜きエンディング。
    3秒で終わる動きをスローモーションにして1分にした
    ウンコムービーだけ。
    攻略方法が一択しかないんだから、9割のアイテムがゴミになる。
    だから探索する意味がないから、スルーランニングボス戦のみになる。
    当たり前だわ。

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 21:46:02 ID:HEnbSO5T0.net

    だからバンナムだって。
    良いゲームできる→続編は売れるだろう
    →バンナム含むハゲタカが寄ってくる
    →儲け最優先、全部外注丸投げ
    →早く作ればそれだけ儲けも多い。
    →人件費削ってマップもモブもコピペしてしまえ
    →セリフは全部ハハハでいいし、装備はモーションまで丸ごとコピペな
    →さらに未完成ウンコDLCでもっと儲かる。

    これでいいゲームできるわけないだろ。ミヤザキ聞いてるねぇ?
    少しでもクリエイターとしてまともな神経が残ってるならなんかコメントしろよ

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 21:46:40 ID:HEnbSO5T0.net

    マップの作り込みが甘いから、
    攻撃がカベを貫通しまくる。
    そういう戦いの面白さを全部なくしてる。
    溶岩の駆け引きとかもないし、
    ボスを落っことしたりというのもない。
    とにかくワンパターン
    書かれてるがあとはボスを大型化し、
    ロックマークが見えづらく改悪した事で
    接近したら天井向いたまま壁にはめ込まれる。
    そのままハメころし。これの何が楽しいの?
    宮崎のアホはボス戦やったのかよ?この糞3のまま
    DLC出したらフロムのソフト永遠に買わない。ふざけすぎ

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 21:47:29 ID:4Rhxkt8O0.net


    糖質住み着いてんのかよ

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 21:51:14 ID:l9bo5OWd0.net

    >>367
    最初は緩いつながりをコンセプトに侵入者は攻略のお邪魔虫程度の存在と捉えていた
    ところが実際は悪意あるユーザーによりあの手この手で攻略ホストにイヤガラセをし侵入うっぜえ、なくせとの声が多数上がる
    侵入はこのゲームの売りでもあるから無くせない、じゃあどうするか
    ホスト側を有利にし侵入をボコれるようにしようってのが3
    その代わり神食らいエリアっていう侵入に有利なマップもあるんだからそっちで飽きるまで遊んでろ

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 21:56:31 ID:0/d/OqH90.net

    無印でビルドに意味を与えられたから対戦もより賑わったんだろ
    そこで対複数に打つ手が無いなんていよいよビルドに何の意味もないんじゃん
    モブ相手にするだけならどんな数値でもいいわ

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 22:06:57 ID:mnMRdwT40.net

    だからおまえはやらなくていいよ

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 22:07:03 ID:NEa8rZif0.net

    >>367
    そうだね、いらないよ
    でもなくしちゃうとうるせーのが湧くよなぁ?
    だから一応あるんだよ一応ね
    形骸化しても「存在はしている」というのが大事なんだよねぇ
    もちろん面白味とかそういう意味での大事ではないよ
    ただ一応配慮はしているんですよ?っていうアピールね
    これはしておかないといけないの

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 22:12:04 ID:0/d/OqH90.net

    そんな的外れな配慮なら侵入いらないわw
    他のゲームします
    そもそもそんなに侵入いやならオフでやればいいんじゃないですかねえ

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 22:13:12 ID:NEa8rZif0.net

    >>379
    そうだね他のゲームをやるといいよ
    おつかれさまでした

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 22:17:10 ID:y2MkMF1r0.net

    侵入の可否で盛り上がんのは結構だけどここは一応3のスレだぞ
    ソウルシリーズそのものの根幹に関わることで言い争いするならダクソアンチスレ行ったらどうなの

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 22:21:49 ID:0/d/OqH90.net

    黒がいなかったらただカンストを目指すだけの古いARPGになるんだけど
    そこを全く理解してねーんだよなあ

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 22:24:51 ID:HdUkuEGj0.net

    侵入システムで売れたゲームなので侵入はどうあっても必要
    フロムにとって不利益な侵入者はどうあっても新規顧客を潰す初狩りであり、
    フロムにとって嬉しくないプレイスタイルはSL縛り

    デモンズや無印の仕様だと必ずこれが発生するので
    それらを取っ払ったシステムを谷村が一応頑張って試験的な試みをした2は無制限に行ってようやくスタートラインの晩成型になってしまった
    柔軟にプレイスタイルを変えられるプレイヤーは順応できたが、
    反面順応できなかった人らの反発があまりにもでかかった
    渋谷の糞シナリオで罵倒は加速しフロム的には黒歴史になる

    で、仕方なくSLマッチに戻し反発を抑える為に無難にまとめながら初狩りに厳しくしたのが3
    その結果、高SLでも闇霊は不遇を強いられる破目になったというだけの話

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 22:26:18 ID:NEa8rZif0.net

    >>383
    まあ昔から黒があろうとなかろうと古臭いARPGだったよ
    古臭いのが好きだから俺はやってたけどね

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 22:28:24 ID:HdUkuEGj0.net

    >>384
    それならオフラインでやってどうぞ

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 22:30:01 ID:0/d/OqH90.net

    ドヤ顔で出したマッチングからの空の指輪には笑ったなあ
    初週だけ取得量マッチで良かったんじゃないの

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 22:31:21 ID:NEa8rZif0.net

    >>385
    意味がわからんのだけどなんでオフラインでやらなきゃいけないんだ?

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 22:36:39 ID:HdUkuEGj0.net

    >>387
    古いRPGが本当に好きならそれこそディアブロやWisやKFを愛せる層、又はプレイヤーだったという意味なのでオフライン前提でも平気だろう
    以前、古いRPGが好きだからオンをやる気になれないと言うプレイヤーもいた

    ソウルシリーズから侵入システムは無くせない
    これは絶対
    それが無きゃ最初から売れてないから
    売れた根幹を否定するならオフラインでやるしかないのでは

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 22:37:09 ID:eCVikUww0.net

    糞モブほんっとに多いな
    逆にモブが並の強さになったらなったでスッカスカになるからしゃーないんだろうが
    事実モブとNPCイベントスルーして駆け抜けたらデモンズ並に早く周回出来たし
    地下墓とか聖杯まんま流用してたしさ、ほんとに時間なかったんだなーって残念な気持ちになったわ

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 22:40:23 ID:ag5WEUMy0.net

    不死街のジークがエレベーター乗ってくるところに入る扉が侵入されたら開けられないんだが何これ
    フロムは死んでもう一度来いと言ってるのか?

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 22:46:15 ID:NEa8rZif0.net

    >>388
    ああそういう意味か
    ディアブロならまあ、確かにやってるし3なら今もやってるな
    パラゴンレベルは1500もいってないしグレーターリフトも99で止まってるが

    それと別に否定なんてしてないんだけどな
    実際売れないから形骸化しても侵入残してるんだろうしね
    まあ特に考えもなくただ感想を話してたからなんか気に障ったのかもしれんねすまんね
    言う通りオフラインでやってるわごめん

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 23:04:13 ID:fZ857CQg0.net

    今まで評価されてるのは工夫して倒すARPGだったと思うんだけど
    単に反射神経だけ要求されるゲームになってもうて残念ね

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 23:05:03 ID:w7J1NweQ0.net

    このシリーズ受けた一番の理由は侵入じゃないだろ
    やりごたえのある難易度のRPGだろ
    3Dの今時のグラでこの手の難易度のなかったからな
    オンライン要素はオマケだろ

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 23:21:06 ID:Y4CNoS/s0.net

    このゲームの売りが侵入って正気とは思えないな
    侵入だの対人だので盛り上がってるのは2chのスレぐらいなものだってわかってないのかね

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 23:24:59 ID:0/d/OqH90.net

    むしろちょいとマルチに顔出した程度のが黒憎しと言ってるようにしか。
    スキルシミュレータの存在も知らんのだろなあ

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 23:57:03 ID:RpdzQj2S0.net

    魔法を回数制にした時から既に宮崎の脳味噌はボロボロ
    どこが評価されているのかを理解できない
    あるいはそれに反発していつもの意地の悪いゲームを作りたがったのか

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 23:58:17 ID:HEnbSO5T0.net

    物語やステージやシステムの問題が
    悪化してると指摘されると、
    必ず対人の話で誤魔化すバカがいますね〜
    バレバレですよ。

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-25 23:58:30 ID:2DFzBK/t0.net

    実際、繰り返しPvPやる層って全体の何%ぐらいなんだろうね

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 00:01:57 ID:I9w7UfF50.net

    >>392
    それは俺も思う
    3まあ楽しめたけどデモンズみたいに一見無理ゲーでも対策練れば簡単に勝てちゃうみたいなのが好きだった
    サリヴァーンから先しんどすぎ

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 00:09:04 ID:miWg22hw0.net

    >>394
    wikiの対人用のステ振りのページが滅茶苦茶充実してたじゃん

    デモンズで色々な型のキャラを作って対人で使っていく楽しさは相当の人が共有してたと思うが
    それこそ2chなんか知らないままwikiの掲示板に居着いてた人も居たんじゃねーの?

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 00:31:03 ID:yaLOz6zy0.net

    正しくは攻略、対人共にARPGとして評価されたのであって
    コロコロするだけの対人が評価されたわけではないですね

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 00:35:00 ID:QYZDgyIJ0.net

    クリアするだけなら初期SLでも可能
    必要能力値と伸び率が設定されてる時点でPvPが視野に入るのは当然
    でなかったら何のための数値なのか解らない
    特定のSL帯にいるのがダメとかいうのはこれと矛盾してて制作の意図がよくわからん
    今回の武器シンクで更にイミフ

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 00:39:54 ID:AD+0r5tA0.net

    黒はホストがいないとそもそも侵入できない
    白は黒がいないと同じパターンが続くだけで面白くない
    ホストは白がいないと難易度的に詰む人が出てくる

    まあある意味で三すくみ的になってるんだよね

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 00:55:58 ID:P1jxTldC0.net

    正直失敗を恐れ過ぎて作ったってのが伝わってくる
    思い切りが足らんのよな
    過去作ファンから罵倒される気で行かないと
    どっち付かずで中途半端な作品になるんですわ

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 00:57:16 ID:SziMHgT50.net

    キングスやタワーの流れを引き継ぎながらド下手糞でもできる簡単操作
    エイムや数多のコンボ等もほぼ必要としない
    FPSや格ゲーをガチでやる程の能力はない半ゲーマーと和ゲー上がりで硬派()ぶってドヤりたいヌルゲーマーの巣窟
    そんな層が文句垂れまくったり殴り合った結果がこれ

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 00:59:19 ID:fWo7q8/K0.net

    1だと白で協力中に侵入来たら気を引き締めてどこにいるのかワクワクドキドキで攻略参加してたけど、今作は白中侵入来たらエストの数を気にしてしまう
    特にモブ逃げされるとエストがカツカツになってきつい

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 01:00:15 ID:VbbAp+6q0.net

    デモンズが売れた一番の要因はこのゲームを玄人向けと宣伝したことだぞ
    プレイしただけで(その人の中では)通ぶれるんだからそりゃ人集まるわ

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 01:05:56 ID:RYaqsGnN0.net

    >>404
    谷村の思い切りと渋谷が起こした事故の答えが2なんだがな
    あそこで顔面大発火で罵詈雑言の限りを尽くした人らのお陰で3は超絶保守的になったんだがな
    宮崎がわざわざ谷村擁護のコメントを出す始末
    見過ごせないレベルでそれだけフロム的に堪えたという事だろうね

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 01:08:56 ID:miWg22hw0.net

    それでスペル系総産廃になってちゃ世話無いわ
    前作の失敗を活かすことが、その可能性を完全に潰すことだとは恐れ入る

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 01:10:37 ID:yaLOz6zy0.net

    篝火マラソンシステムをやめない限り面白くはならないけどね

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 01:14:03 ID:AD+0r5tA0.net

    >>408
    フロム的に堪えたのもあるだろうし売り上げ的にも結果が出ちゃったからなあ
    谷村Dはメディアに出まくったのも叩かれる要因になっただろうね

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 01:14:42 ID:8zz9pm1u0.net

    無難な作り方で売りたいならデモンズのシステムだけ残して新しいステージ作ってりゃ良かったんだよ

    ダクソベースで無難なもの作られても困るわ

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 01:17:12 ID:EERZRNd10.net

    無印:500万本←うんうん
    ダクソ2:260万本←!??!??

    そりゃ焦るわ

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 01:18:30 ID:OAMToUcd0.net

    ずっと言ってるけどスキルレベル下げさせてくれ
    上げ過ぎると白やろうにも中々呼ばれなくなるし何でわざわざ過疎を呼ぶようなシステムにしたんだよ
    それか脳力ダウンで呼ばれるとか色々出来るだろうに手抜き過ぎっしょ

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 01:19:01 ID:RYaqsGnN0.net

    >>411
    谷村がメディアに出まくるようになったのは発売直前か直後からで、
    それまで渋谷だったんだけどね
    渋谷がやらかしたから代表として矢面に立っただけだよ谷村は

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 01:19:03 ID:91nL9zoN0.net

    ○○を倒さないと起動しない扉やギミックはもうちょいあって欲しいな
    救済策として見えない体とかあるんだろけどマラソンゲーが極端過ぎるわ

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 01:26:21 ID:VbbAp+6q0.net

    >>405

    >キングスやタワーの流れを引き継ぎながらド下手糞でもできる簡単操作
    >エイムや数多のコンボ等もほぼ必要としない
    >FPSや格ゲーをガチでやる程の能力はない半ゲーマーと和ゲー上がりで硬派()ぶってドヤりたいヌルゲーマーの巣窟

    むしろデモンズからずっとこういう要素こそ評価されていたんだぞ
    対人に関して言えば話は別だけどそれも大半がバグ技だし

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 01:32:27 ID:SziMHgT50.net

    渋谷担当→本編構成
    谷村担当→DLC構成/システム関連

    谷村に一から全部作らせろと何度も
    ACもそうだが渋谷と組ませる意味が判らん


    >>417
    知っとるわい
    半端なゲーマーも一気に流入してるから半端な次元で本スレで殴り合いする流れが永遠に終わらない
    それらの層のおかげで売れてるが駄目にした要員も同時にその層だろ

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 01:36:21 ID:ycu6qhvy0.net

    むしろぬるいぬるい言う名人様のお陰で今回のクソモブオンパレードになったんじゃないのか

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 01:39:41 ID:QYZDgyIJ0.net

    白だけ呼びたいとかいう奴が現れて
    ああ、こういう人が入って来ちゃったんだなあと切なくなった

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 01:40:30 ID:8zz9pm1u0.net

    >>413
    ゲームの売上は前作の評判に依存すんじゃないのか…

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 01:46:15 ID:YfjlPXPI0.net

    そもそもダクソ1が2年半かけても200万しか売れなくて
    500万のうち300万はsteam500円バーゲン投げ売りのバンナムブーストかけてからだからな
    コナミですらきちんとMGSの詳細等公開するのにほんとバンナムですわ

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 01:46:37 ID:cXNPBmGN0.net

    やっぱ周回して詰むやつおるんやろな
    そうすると黒は邪魔だろうな、だからこそ侵入するんだけどね
    俺からしたら白いない方が事故が少なくて楽だわ
    位置取り糞過ぎてうざいのおるし
    途中でいなくなるとアホみたいに硬くなってるボスが残るだけやし
    今回って白呼ぶとボスの体力増えたりするん?

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 01:50:44 ID:yaLOz6zy0.net

    ただのマゾアクションなんて腐る程あるんだからいらねーです

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 01:55:45 ID:VbbAp+6q0.net

    まるでデモンズをホントの初期から買った人たちなんて大半がフロムファンだろ
    別にフロムもそれまでたんにニッチな層に売ってただけで半端なゲーマーもなにも元から大層な連中が集まってたわけじゃない
    ライト層がダメにしたんじゃなくていつどの時点の層でもフロムは大したゲームは作れなかった

    シリーズ物の、しかも集大成くらいはまともなもの作れるだろうと思ったけど結局大して進歩しなかったなこの会社
    縛りプレイやトロコン、各種アイテムコンプの適度な敷居の低さと逆に対人というコア向けらしさが両立してたのに見事にどっちつかずの中途半端なゲームになったな

    縛りプレイ云々は敷居が高くなり対人は極端にシンプルになって立ち位置が逆転してる

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 02:32:21 ID:Xdrb3Lnh0.net

    つかデモンズの頃から頭おかしい極一部が対人()執着してるだけなんだから切り捨てればいいのに。
    こんなシステムと操作性で真面目に対人とかバカじゃなきゃやってらんねーよwwwラグも相まって糞つまんねぇもん。

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 02:41:15 ID:OAMToUcd0.net

    対人真剣にやってる人を馬鹿にする気は全くないけど本気でつまらないと思う
    シリーズ通してね
    ここ3のスレだからスレちだけど

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 02:50:21 ID:/sHotW+S0.net

    >>419
    モンハンと同じ道歩んでるな
    クリエイター()の簡悔精神はなんとかならんかね

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 05:44:35 ID:MhVoKcAU0.net

    エリア最初から白召還しても
    無駄に広すぎてダレる

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 06:02:16 ID:zwM86/Ko0.net

    谷村をどうのこうの言ってるが3は思いっきり2DLCからの糞要素受け継いだ結果だが

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 07:16:35 ID:pLtx37Vf0.net

    アイテム移動やプリケツスレが盛況な時点で、あっ・・・(察し)だよな
    まともに攻略したくない、装備だけ楽に手に入れたいって層が山ほどいる
    これがマゾゲー()の行き着く先か

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 07:31:25 ID:VbbAp+6q0.net

    装備マラソンやアイテム収集をきつくし過ぎると裏技的な手段に出る人が増えるってなんで気が付かないんだろう
    トロフィーや装備アイテムコンプをしようとしてる奴のなかで今作の仕様を面白い、妥当だと思ってる奴なんて少数派だろ

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 07:48:40 ID:jn5xDYkK0.net

    >>429
    エリアの広さは構わないんだけど、敵の数と攻撃力に加えて複数侵入のせいでホスト側の回復系が道中で枯渇する

    攻略側とのバランスが悪すぎるから結局ソロで探索してボス前で白召還が安定する

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 08:07:54 ID:MhVoKcAU0.net

    引き盾やガン待ちでドヤっている後出しチャンバラ勢を、ケツ掘りなど小技使って倒すのが面白かったのであって、対人というより狩りみたいなもんだよ

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 09:06:27 ID:n0Z9Zw6B0.net

    攻略やってるけど直剣とワイのボルドが何でほとんど同じ回数の攻撃を当てやなあかんのや
    こちとらただでさえスタミナごっそり減る上に振り始め潰される、強靭もそんなに削れてないってのにおかしいやろ
    我慢の限界やで
    >>430
    煙特のこと言ってんのかは知らんが火力調整に前作は関係ないだろ

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 09:11:02 ID:pLtx37Vf0.net

    2の雫石は各種99個持てるし、デモンズの草みたいに気軽に使えたのはよかった
    1も人間性あったから回復手段にはなった
    3はちょっと縛りすぎなんだよなあ
    ゲーム側であんまり過剰に縛ってほしくないのだが・・・
    もうちょっと自主性に任せてくれ

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 09:21:21 ID:zwM86/Ko0.net

    >>435
    お前の言うそんな敵がわんさかいた2DLCはやってないのか?

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 10:01:22 ID:jn5xDYkK0.net

    >>436
    人間性が気軽な回復手段になったのはDLC後でしょ
    それまで回復手段は3より厳しかった

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 10:04:09 ID:zwM86/Ko0.net

    最下層のネズミ狩り人間性入手はDLCバーゲンセールと同レベルだったが…

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 10:06:38 ID:n0Z9Zw6B0.net

    俺が言ってるのは敵より武器なんだよなぁ
    てかそれで谷村どうのこうの言うのは責任を押し付けてるだけだろ

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 10:14:53 ID:G4Jubz480.net

    >>422
    500円!?マジかよ
    じゃあ初代の売上本数なんてなんの参考にもなんねーデータなんだな

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 10:17:29 ID:0HzoD6F20.net

    信者が怖くて作ったのが3

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 11:25:12 ID:OxPMEJat0.net

    まんねりでクソって事?それとも過去作は作品じたいもっと凄いの?
    シリーズやった事なく3やったけどめちゃくちゃ面白い
    やりごたえある分強くなるのが楽しい
    HP伸ばしたら楽になって大盾手に入れて相当楽になってと育てる過程楽しい
    難しいからレベルは今イルシール地下牢で80だけど侵入されない方がいいし楽しいよ

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 11:45:21 ID:8zz9pm1u0.net

    >>430
    今作の指揮を執ったのは谷村じゃないよ
    正直プロデューサーが誰だからって批判自体好きじゃないけど
    壮大な実験作たる前作の要素を引き継いだのは、今作のプロデューサーが良いモノだと判断したからだ

    谷村と彼が手掛けたものを叩けば全部解決みたいな中学生みたいな思考からいい加減卒業したらどうよ

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 11:46:25 ID:qy100C0t0.net

    >>437
    2なんて単体じゃクソ雑魚ナメクジばかりじゃないか。その分、数増やしてバランス取ってる節あるから賛否分かれるが
    ブラボはやってないのかな? とやかく言うなら、谷村ソウルじゃなくて、宮崎直系のブラボじゃない?
    目玉おばさんとか、イカ処刑人とか、巨大半漁人とか、各地の狩人達とか、実際やれば、
    ディレイ、ホーミング、ターンテーブル、異常吸引、3の源流はここにありって実感してもらえると思うよw

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 11:47:28 ID:G4Jubz480.net

    >>443
    3は3で良いゲームだが過去作と比較すると失ってしまったものもある
    良くなった部分ももちろんあるが
    そこら辺を考慮すると集大成と言われるのは納得行かない感覚だね

    個人的にはまずこのカクカクフレームレートで集大成とかヘソで茶がわく感じ

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 12:02:54 ID:n0Z9Zw6B0.net

    >>443
    無難というか一本道というか何というか…
    まぁプレイする本人が楽しめてるのならそれで良いんだし
    下手にネットに毒されてつまらなくなってもあれだから
    このスレには来ない方がいいと思うで

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 12:40:13 ID:305RWHXS0.net

    ミヤザキが批判される→
    渋谷と谷村が悪い→
    本人が必死で言い訳

    この流れw2と同じじゃん

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 12:41:07 ID:305RWHXS0.net

    だからバンナムだって。
    良いゲームできる→続編は売れるだろう
    →バンナム含むハゲタカが寄ってくる
    →儲け最優先、全部外注丸投げ
    →早く作ればそれだけ儲けも多い。
    →人件費削ってマップもモブもコピペしてしまえ
    →セリフは全部ハハハでいいし、装備はモーションまで丸ごとコピペな
    →さらに未完成ウンコDLCでもっと儲かる。

    これでいいゲームできるわけないだろ。ミヤザキ聞いてるねぇ?
    少しでもクリエイターとしてまともな神経が残ってるならなんかコメントしろよ

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 12:41:55 ID:305RWHXS0.net

    キャラにカメラが近すぎ→視野が狭くなる→死角から攻撃されて何もできない。
    ・暗い。とにかくずっと暗い。→目が疲れるだけ。ブラボの失敗から何も学んでないあほ。
    マデューラやハイデや病み村やアノロンみたいな、メリハリがあって楽しいマップがゼロ。
    ・手抜き。過去の世界が集まってくるというバカこじつけで、
    前作からコピペしすぎ。
    ・DLCが出るたびに金払って同じことやってください商法やめろって言っただろ。
    ・糞2はHD7750でも余裕で動いたのに、糞3はGTX960でも重いクソ設計。
    ・糞2で見づらかったUIをさらに糞化。
    「まとめて使う」→勝手に窓閉じる。はぁ?作った奴は素人かよ。
    スタート→なぜか「装備」などの字が外へ出て、背景と一体化して見えないバカ設計。
    クソ2の見づらいアイコンをさらに小さく字も劇細明朝へ。作った奴はしね。
    100インチでもアイコンが区別できねぇよ。バカ
    ・ロック機能が悪化。○から・になり死ぬほど見づらい。気付けバカスタッフ。
    ・ボスでのクソBGM連発。ソプラノは普通アクセントでしょ?
    それを全楽器と合わせてずっと連続で聞くとか右翼の街宣放送よりうるせぇよ

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 13:27:48 ID:ZT4I5IVa0.net

    今思えばダクソ2は神だったな

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 13:27:59 ID:VTdiugeq0.net

    RPG的には対人や侵入はガンなんだろうな
    序盤でグレートアクスでて筋力上げたとしても武器とその上げた筋力分の労力に見合うかっていうと全然見合わない
    成長要素強くしすぎると対人や侵入でバランスとれなくなるから
    かといってRPG的な成長でバランスとると対人や侵入だけじゃなく協力プレイでもプレイヤーがああしろこうしろ雑魚はサイン書くなみたいになる

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 13:28:53 ID:ZT4I5IVa0.net

    >>407
    そんなので売れるわけ無い
    アクションとしての面白さが評判になったから売れたんだろ

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 13:31:15 ID:ZT4I5IVa0.net

    >>420
    別にいいんじゃね

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 13:39:52 ID:l/tYQrsF0.net

    次世代ダクソ2で60fpsやっちまったから30fpsホント目が疲れるんだよなあ
    60は60でモッサリ動作でぬるぬる動きすぎてちょっとキモかったけど

    まぁこのシリーズ自体宮崎の世界観に共感できるか否かで好みバッサリ判れるんだけど
    60fpsでゲーム作る努力くらいいい加減やれといいたい

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 13:55:19 ID:s/Ujii6L0.net

    60fpsなんて夢のまた夢やろ
    未だに処理落ちすら改善出来ねーんだから

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 14:08:58 ID:G4Jubz480.net

    処理落ちがホントクソ過ぎる
    30fpsならせめて固定にしろよ
    ステージによってはただ歩いてるだけで処理落ちとかアホかと

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 14:13:54 ID:OAMToUcd0.net

    色んな所でカクついてたけどロスリックの処理落ちはひどいってもんじゃない
    ボス前や竜の炎もだけどロスリック城篝火で塊稼ぎしてたらカクつきすぎて笑えるレベル

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 14:14:13 ID:RbnJxyj40.net

    劣化しているくせにバグでパラメータは不安定だしエストの回復量もバグで不安定だし、
    敵の攻撃は単調で、敵の攻撃を避けられないようにする事に必死でゲーム性も死んでるだろ。
    もともとパラメータの設定すら出来ないくせに細かく設定できるような偽装をしていただけのゴミだったが、
    今作は今まで少しずつ改善しようとしていたらしい所まで全て悪化しただろ。
    みんな同じようなキャラ設定になるという事はパラメータにゲーム性が無いんだよ。
    世界観がいいから売れているだけで、ゲーム性はただ足を引っ張っているだけのクソゲーだと自覚しろよ。

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 14:33:40 ID:NYMF6e6Q0.net

    フロムは昔からリアルっぽい()をこじらせた大味シューティング気質だから
    繊細なバランス調整になると途端にボロが出るね
    終盤強モブ雑コピペや派手なハッタリだけで中身の面白さが無いのとかいつものこと

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 15:02:20 ID:hOW8Ktk90.net

    2のハイスペ版の方が面白かったわ

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 15:07:04 ID:51Xe6lB70.net

    というか2の方が『やる事があった』だよな
    ブラボにも言える事だけどやっぱ聖杯的なもの入れたのは決して失敗じゃないわ
    トロコンに絡めたからグダグダ言われてただけで

    3は出来る事が少なくて飽きが早いし耳マラソンみたいなデメリットしかないマラソンが糞過ぎる

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 15:07:31 ID:3DvvvaUI0.net

    貯めこんだノウハウで初期の割りに対人用としてはまぁまぁ整ってる武器バランスと

    宮崎がオナニーで出したモブやボスのバランスが
    見事に水と油で噛み合ってないゲーム

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 15:34:25 ID:RbnJxyj40.net

    そもそも制約だの神だの悪魔だのと言いながら、その制約や契約が技やパラメータに全く絡まない、
    ほぼ全ての設定が形だけでゲーム性に反映しない頭の悪すぎる自称クリエイターの質が問題だろ。

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 15:43:09 ID:G4Jubz480.net

    >>463
    武器の強弱だけは整ってても根本的に1コンボや1パリィで普通に即死して
    かといって一旦逃げられるとエスト回復でグダるゲーム性じゃあなあ
    出来ること自体も2より少ないし

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 16:06:27 ID:i0XVDJgq0.net

    ルールと世界観は宮崎のものだがマルチの楽しさはバグからプレイヤーが作り出したもの
    改善()という名の下にあれこれ遊び方を限定しようとしてつまらなくなった
    直すべきは選考入力の暴発だが何故かこれを一向に直そうとしない
    基本的にゲームを作るセンスは無い

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 16:15:52 ID:qVugu4Nf0.net

    それぞれのアクションやビルド特有の面白さを作らないと
    みんな同じ動きの集団リンチになって飽きも早くなるからね
    ソロ攻略メインだとバランスが難しいが自キャラ万能でバランスよすぎても飽きるという

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 16:34:49 ID:unuAJGLr0.net

    武具を買い物する時なんで所持数が出ねえんだよ
    2ではちゃんと表示されてたのによぉ

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 16:35:29 ID:xoNJHL7S0.net

    >>452
    ネトゲじゃあるまいしならねーよ

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 16:43:51 ID:i0XVDJgq0.net

    チェインなんて要らない。短刀2発ならまだわかるが
    なんで2チェイン固定?

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 16:45:05 ID:GFtyyZYt0.net

    蹴りでパリィ出来るのは仕様じゃなくてバグだったのは驚いたよ
    これから盾持ちブンブンモブはどう対処すればいいんだ…

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 16:45:15 ID:xoNJHL7S0.net

    脳死勢にはウケるんじゃね

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 18:25:27 ID:AD+0r5tA0.net

    >>471
    蹴りでパリィじゃなく蹴りをパリィな

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 18:48:54 ID:yaLOz6zy0.net

    宮崎もキングスフィールドとかの社員のセンスをパクっただけだと言われてるぞ
    この程度の世界観なら今じゃ誰でも考えつくようなもの
    そう思うとかなり無能なんじゃないかこいつ

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 18:57:27 ID:nRV1saqA0.net

    イザリスとか無印から無駄に歩かされて疲れるだけだったわ
    周回させるデザインでこれは致命的
    なんでホストが居ないか
    周回するのがメンドいから。一周目にガチ装備の完成した黒が入ってくるから。

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 18:57:40 ID:iNgCN1AZ0.net

    有能社員はスクエニとかに引き抜かれてまともな社員が残ってないんだよ
    未だにデモンズのUIにすら劣るって相当無能だろ

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 19:01:42 ID:VbbAp+6q0.net

    >>453
    売れるんだよなぁ
    そういう自負があるからこんだけプライド高い奴がたくさんいるんだし

    まあもちろん根本的にゲームが面白くなきゃお話しにならないけど
    良質なARPGだったのは間違いないからなおさら信者がお墨付きを出す

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 19:24:14 ID:cj/0De810.net

    キャラにカメラが近すぎ→視野が狭くなる→死角から攻撃されて何もできない。
    ・暗い。とにかくずっと暗い。→目が疲れるだけ。ブラボの失敗から何も学んでないあほ。
    マデューラやハイデや病み村やアノロンみたいな、メリハリがあって楽しいマップがゼロ。
    ・手抜き。過去の世界が集まってくるというバカこじつけで、
    前作からコピペしすぎ。
    ・DLCが出るたびに金払って同じことやってください商法やめろって言っただろ。
    ・糞2はHD7750でも余裕で動いたのに、糞3はGTX960でも重いクソ設計。
    ・糞2で見づらかったUIをさらに糞化。
    「まとめて使う」→勝手に窓閉じる。はぁ?作った奴は素人かよ。
    スタート→なぜか「装備」などの字が外へ出て、背景と一体化して見えないバカ設計。
    クソ2の見づらいアイコンをさらに小さく字も劇細明朝へ。作った奴はしね。
    100インチでもアイコンが区別できねぇよ。バカ
    ・ロック機能が悪化。○から・になり死ぬほど見づらい。気付けバカスタッフ。
    ・ボスでのクソBGM連発。ソプラノは普通アクセントでしょ?
    それを全楽器と合わせてずっと連続で聞くとか右翼の街宣放送よりうるせぇよ

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 19:27:42 ID:Ac0gNKEl0.net

    英仏のフレに聞いたらダクソ2の海外ヘビープレイヤーには対人面でダクソ3は不評らしい
    ラグってて勝負にならねってさ

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 19:33:03 ID:2yEfQmnz0.net

    コーラスを主旋律にしてるんだよねえ
    ボルドとかうるさいだけで聞けたもんじゃない

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 19:35:46 ID:AD+0r5tA0.net

    >>479
    ラグいのは白やっててもわかるね
    どっちの回線が悪いのかわからんけどボスが棒立ちしまくりで
    人形に攻撃当てるだけの超絶糞ゲーになることが多々ある

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 19:36:26 ID:yaLOz6zy0.net

    ダクソはBGMも薄っぺらい
    壮大にしようとして滑ってるしゲームの邪魔
    やっぱメーカーがエアプ

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 19:38:22 ID:jn5xDYkK0.net

    >>476
    スクエニはフロム以上にカスしかいないぞ
    今自分たちが何のゲーム作ってるのかマジで理解してないだろと思うような
    連中しかいない

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 19:52:18 ID:YB+9IpRZ0.net

    戦闘中はボスの攻撃を喰らわないのに必死で音楽なんて馬耳東風だわ
    神がかってるとかいってるやつエアプだろたぶん

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 19:57:30 ID:V+zHBNf+0.net

    >>479
    まるで過去作がそうでなかったみたいな口ぶりでワロタ

    毎回そうなんだと思うけど過去を美化しすぎだわ

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 20:13:08 ID:Ac0gNKEl0.net

    >>485
    エアプ?ダクソ3のラグは2と比べ物にならないくらい酷いぞ

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 20:28:10 ID:V+zHBNf+0.net

    >>486
    次元斬やら色々普通にあったろエアプか?

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 20:32:44 ID:nRV1saqA0.net

    マルチがラグくなかったことなんて一作もない

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 20:34:40 ID:SPRBiqaR0.net

    3は2に比べて同期ズレめちゃくちゃ酷く感じるけどな

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 20:35:10 ID:Z6siyA720.net

    シリーズ1ラグいのは間違いな
    ろくに最適化もされてないなら
    オフラインですら動作安定してないけどね

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 20:37:12 ID:nRV1saqA0.net

    ダークソードはラグというよりああいう判定してんじゃないの
    と思うようにしてる

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 20:41:10 ID:SPRBiqaR0.net

    >>491
    実際の判定はオフラインでオブジェクトに対して振ってみりゃ分かることだがな・・・
    2でも直剣のダッシュ攻撃は次元斬と言われることが多々あったが
    いくらなんでも3とは比較にならないわ

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 21:14:37 ID:ZPyIbHhL0.net

    シリーズ通してラグに慣れてしまってる感じはあるけど
    確かに3は一番酷いと思うわ
    くっそイライラする

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 21:47:50 ID:8zz9pm1u0.net

    最上位のスクロールが結晶とか拍子抜けだわ
    毎回見ててウンザリしてるものを有難そうに語るオーベックとは分かり合えそうにない

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 22:06:14 ID:2yEfQmnz0.net

    「ファランの城塞」

    って文字だけでプレイする気が失せる

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 22:08:11 ID:SPRBiqaR0.net

    ダガーを握って駆け抜けるのがオススメ

    というかそれしか選択肢ねえなあそこ

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 22:09:01 ID:04iKdHws0.net

    周回する気が失せる場所の1つがファラン

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 22:09:39 ID:IBSOpVnq0.net

    ホークウッドようやく倒せた
    ブラボの刀使うnpcみたいにぶっぱして体力回復してくるのね
    ダクソ3を象徴するクソキャラだわ

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 22:16:35 ID:8zz9pm1u0.net

    >>498
    人型の敵がエスト飲む時ずっとこっち向いてるクソ仕様が一番光ってるよな

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 22:32:38 ID:/Eo2Zq/50.net

    もうエスト瓶にストロー挿してずっと飲んでろよって思う

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 22:34:45 ID:SPRBiqaR0.net

    3のNPCを相手にするときはロイドが手放せない
    逆に言うとロイドさえあれば大したことはないからまあそこはどうでもいいかな・・・
    対人だとそうはいかないからげんなりだね

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 22:52:43 ID:7rOYBuIF0.net

    待ち伏せとかさー不意打ちとか
    たまにあるからやられたーって思うんだよね
    道中の6割くらいそれじゃん
    もうねウザいだけ、ただウザいだけ
    バカなのかな

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 22:55:59 ID:8zz9pm1u0.net

    古竜の頂の2つ目の篝火から竜血召喚エリア抜けてから階段下った後の通路とかさ、見えない体に竜印付けてても関係無しに不意打ちしてくるんよね
    アホかと

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 23:41:21 ID:+6G1B3Pt0.net

    仁王の体験版やったらあまりに大惨事で3がとんでもない神ゲーに思えてきて草
    でもソウルシリーズとしては一番やる事がないのは変わらんけど

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 23:46:46 ID:sb2OtMkY0.net

    糞糞言ってもこれ以上のアクションゲー挙げろ言われてもそうはないわな
    まぁ糞だけど

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 23:55:22 ID:qVEDxFSy0.net

    媚び売りソウル
    信者が怖くて仕方ないんだろうな

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-26 23:59:30 ID:Qso3uBlE0.net

    >>503
    その通路で蛇人の待ち伏せ見破ったのに
    壁貫通して首伸ばしてきて噛みつかれたのが一番腹立ったわ

    2016年だぞ?PS4だぞ?

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 00:05:20 ID:eJLdkcP60.net

    >>498
    ロイド効かないのが糞

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 00:17:15 ID:NxEN2+hE0.net

    >>503
    あの敵はプレイヤーが一定の範囲まで近づいたら攻撃してくるから実は敵に見つかってるわけでもない
    だから敵から見えない位置であの攻撃を誘発するとヒットするしないにかかわらずプレイヤー未発見状態であの場から動かない

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 00:46:09 ID:gSyzRXB20.net

    >>509
    いやまあそういう仕様かなーってのは何となく分かるけどさ
    それが普通の仕掛けと思いたくはないな

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 00:48:55 ID:/Sw3VU+x0.net

    それしってる隠密消えるからだの時
    走り抜けるとたまにポカしてダメージ食らって接近で位置ばれ連撃食らったりするわ
    まぁ俺のミスなんだけどさ
    後半多くなるよね不意打ち

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 01:44:46 ID:95xo4lt10.net

    モブ移動させてくれ
    木の実といい侵入側の選択肢は減るばかりじゃねえか

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 05:44:20 ID:SLGMJnbM0.net

    ボス少なすぎないか?

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 06:01:32 ID:SLGMJnbM0.net

    1と比べてもステージもボリュームもなさすぎでしょ

    1
    •北の不死院
    •火継ぎの祭祀場
    •地下墓地
    •巨人墓場
    •小ロンド遺跡
    •城下不死街
    •城下不死教区
    •不死街下層
    •最下層
    •センの古城
    •飛竜の谷
    •病み村
    •大樹のうつろ
    •灰の湖
    •デーモン遺跡
    •混沌の廃都イザリス
    •黒い森の庭
    •狭間の森
    •アノール・ロンド
    •エレーミアス絵画世界
    •公爵の書庫
    •結晶洞穴
    •深淵
    •最初の火の炉

    3
    灰の墓所
    火継ぎの祭祀場
    ロスリックの高壁
    不死街
    生贄の道
    深みの聖堂
    ファランの城塞
    カーサスの地下墓
    燻りの湖
    冷たい谷のイルシール
    イルシールの地下牢
    罪の都
    アノール・ロンド
    ロスリック城
    大書庫
    妖王の庭
    無縁墓地
    古竜の頂
    最初の火の炉

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 06:05:41 ID:SLGMJnbM0.net

    1と比べてもステージもボリュームもなさすぎでしょ

    1
    北の不死院
    火継ぎの祭祀場
    地下墓地
    巨人墓場
    小ロンド遺跡
    城下不死街
    城下不死教区
    不死街下層
    最下層
    センの古城
    飛竜の谷
    病み村
    大樹のうつろ
    灰の湖
    デーモン遺跡
    混沌の廃都イザリス
    黒い森の庭
    狭間の森
    アノール・ロンド
    エレーミアス絵画世界
    公爵の書庫
    結晶洞穴
    深淵
    最初の火の炉

    3
    灰の墓所
    火継ぎの祭祀場
    ロスリックの高壁
    不死街
    生贄の道
    深みの聖堂
    ファランの城塞
    カーサスの地下墓
    燻りの湖
    冷たい谷のイルシール
    イルシールの地下牢
    罪の都
    アノール・ロンド
    ロスリック城
    大書庫
    妖王の庭
    無縁墓地
    古竜の頂
    最初の火の炉

    しかも火の炉とか狭すぎ
    庭も狭いし無縁墓地も短いアノロンも一部
    大書庫なんてロスリック城の城の一部(上階)だし
    ガチでボリューム無いでしょ

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 06:29:46 ID:wP/QwRv70.net

    でも今のモブ退治の面倒くささを考えると
    結局走り抜けするだけだからマップは短い方が良い気もしてくる

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 06:34:10 ID:12PAsd3P0.net

    だなソロで対応できる数じゃないからな

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 10:00:28 ID:bIU8gJzy0.net

    >>515
    そらクソバンナムが絡んでるんだから、
    DLCで儲けるためにあえて未完成の少ないまま発売してるからな。

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 10:26:02 ID:heFscAnD0.net

    無印の長期イベ
    レアとペトルス ロートレクとアナスタシア ソラール
    グリッグスとローガン ジークマイヤーとジークリンデ
    2の長期イベ
    バンホルト ルカ ペイトとクレイトン ナヴァーラン リーシュ
    3の長期イベ
    ホークウッド レオナールとロザリア イリーナとイーゴン シーリス
    ヨエルとユリアとオーベック ジークバルドとパッチとグレイラット
    今作は1、2以上にNPCイベントが多くて長い
    時限イベントや敵対条件もやたら多く一々彼方此方調べて回らないと何時のまにか死亡 行方不明になる
    (無印でそうなるのはレア救出後くらいで他は話さなければ勝手に進む事は無い)
    そのうえ複数のNPCのフラグが絡んでいる事も多いので順番を間違えただけで失敗もある

    正直な所ボリュームの薄さを煩雑なイベントで誤摩化しているんじゃないかと疑う

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 11:08:08 ID:+S8rUv3l0.net

    まったく話題になってないが、
    結晶の古老不死身バグ動画を見つけた→sm28559770
    これって、改善されてるの?

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 11:27:14 ID:lu6sTJn20.net

    一周目からモブが強い分周回しても対して変わってないように思えるんだよなぁ
    だからトロコン可能になる3週目が本番というわけでもないし一周1個限定のスペルの為に
    頑張る必要もない

    要するにトロコンしたら飽きてしまったわ・・・

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 12:26:00 ID:vLaoD3fn0.net

    >>520
    一回遭遇した事あるな
    減らない事に気付いて切るのやめたがホストがずっと切ってた
    最終的にジェスチャーされ帰されて終わり
    直面しての感想は最高につまらんバグだったな
    ネタにもならん
    そもそもの報告件数少ないだろうから修正されてるか分からんな

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 14:00:43 ID:Yh3+0ANE0.net

    >>519
    そもそもNPCのイベントって情報見ずにゲームとして楽しんでやってる人っているのだろうか

    例えば探索頑張ってヨルシカに会ってもジェスチャーないと誓約結べないとか根本がおかしい気がする
    で、結局wiki見ながらフラグミスらないように進めるだけの作業になってしまうのに
    そこをより複雑化してボリューム増やされてもゲームが面白くなるとは思えない
    過去作より魅力的なキャラで溢れてるのかと言えば使い回しかそれ以下の連中なのも救えない

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 14:29:28 ID:NfZ+Cdg30.net

    モーションが駄目だわ・・・
    無印の様な重さが無い、かと言って早くも無い
    2ほどじゃないけど攻撃後の硬直も酷い

    敵を斬ったSEもパシャパシャ鳴って耳障り

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 14:51:36 ID:TbIMqxkQ0.net

    3は無印と2やった人が
    行く先々であー懐かしいなこれwってニヤニヤするためのゲームだと思ってる

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 16:25:13 ID:kQtFoFsp0.net

    デモンズオマージュも多いぞ

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 16:32:06 ID:fuIMRv/80.net

    >>523
    隠し通路とかの不親切さはメッセージありきで調整してあるんだろうけどNPCイベントはマジで意味わからん
    ドルアーガ並みのノーヒントだろこれ
    スタッフ誰もおかしいと思わなかったのかね

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 17:23:09 ID:+0JzIZmE0.net

    タマネギとか別マップ踏み込んだ瞬間フラグ消滅すっからな。
    頭おかしいわ、しかもボス倒さなくても歩いてるだけで到達するエリアだぞ?

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 17:55:54 ID:RLaHTC1o0.net

    ダークソウル3と言うよりダークソウル1.5って感じだわ。集大成とか嘘だろ
    ボリュームは無い、使い回し多くて新鮮味も無い、ストーリーはほとんど一本道
    NPCイベントの面倒臭さは過去最高
    ゲームスピードの上昇とMOBの強化について行けてない一部の武器達
    モーションキャンセルのある2並みの硬直、攻略ですら役に立たないものばかりの戦技
    スペルはまだあまり触ってないから何とも言いにくいがぱっとしない新スペル

    デモンズ、1、2、ついでにブラボとそれぞれにやりこみプレイヤーはいるけどこれはどうなることやら

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 18:07:43 ID:jd3E/6JJ0.net

    来月には過疎ってるよ
    武器の幅がないしやりこみ概はないね
    物好きしか残んないと思う

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 18:12:32 ID:qrHh6lAv0.net

    盾崩し系の戦技以外基本使わなかったな。自分が上手くないのは分かるけど無駄戦技使って遊んでたらボコボコにされるし
    後は肉断ちや太陽直剣みたいなバフ系くらい

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 18:15:17 ID:OUtp1kh+0.net

    ファランの沼地から毒地コンボはほんとひで

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 18:46:09 ID:RDe+bDuL0.net

    なんかほんとマンネリだわ
    NPCも○○枠とか
    前の作品と名前変えただけの同じようなキャラばっか出てくるし
    アノロンとか1の使いまわしのマップとキャラにモーション
    火継とか篝火とかもう飽きた

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 19:46:23 ID:nbBHJi210.net

    ヘイゼルのつるはし使ってみてブルーフレイムとのあまりの違いにワロタ
    同じ触媒武器というコンセプトを引き継いどいてなんでここまでどうしようもないゴミが生まれるんですかねえ・・・
    っていうか槌のモーションがホント腐ってんな今回

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 22:15:29 ID:k0uk8IIk0.net

    初見のヨーム、ダメ通らないから辺り見回したらストーム見つけて
    あ、そうかこれ使うんだって分かったけど使ってみたらカスダメ
    戦技かなとおもってL2で溜め始めて、よーし溜まったぞって斬ったらカスダメ
    誰がL2で溜めつつR2ぶっぱとか気づくんだよ、あの回避でクソ忙しいときに
    「初見で倒されたら悔しいじゃないですかww」ってか?
    バカかよカスが

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 22:29:41 ID:JypdBJ/l0.net

    俺はダメージ30見た瞬間に別の倒し方があるなと気づいて
    玉座に光ってるアイテム拾いあーデモンズのあれねー懐かしいと思いつつ何度か攻撃
    さっぱりダメージ通らず意味わからんから骨片でさっさと帰ったよ

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 23:10:54 ID:VWQW/2LT0.net

    7000円勿体ねえな…
    こんな糞だとは思わなかったよフロム

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 23:31:12 ID:VNCP5x/T0.net

    問題はそこじゃないだろ。
    ボスがわざわざ自分を倒す武器を置いて待ってる所だろ。
    バカバカしいにもほどがある。

    白NPCを使って、例えば糞2の風車燃やしの指さしとか、
    周りの魔術師女が狭い通路を塞いでてその奥に隠してあるとか、
    演出で盛り上げるだろうと。
    どんだけフロムはいい加減な開発してるんですか?って話。

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 23:33:47 ID:nbBHJi210.net

    よく分かんねーけどあいつは自分を倒して欲しかったみたいな感じはある
    ジークバルドが今約束を果たすぞ友よっつってストームルーラーで攻撃しだすところを見ると。

    ただなんで倒して欲しいのかはさっぱり分からないけどな

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 23:35:23 ID:VNCP5x/T0.net

    ステージやアイテムは舞台演出の道具だろ。
    それがあったからダクソが世界でも認められたわけ。

    モンハンDMCみたいにガチャガチャ動いてビーム飛んで
    目が痛くなるだけのクソゲーになんでなってんの?
    ダークファンタジーwwwどこ行ったの?
    クソバンナムと宮崎さん答えてくれよ。

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 23:35:56 ID:PqLF6jwb0.net

    ま、くそげだったねあらゆる意味で。
    褒めるとこねーわ。
    間違いなくシリーズ最悪。

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 23:39:49 ID:VWQW/2LT0.net

    アプデの内容見たが、なんで特大剣だけ光浴びれないんだよ
    フロムには脳筋嫌いしかいないのか?
    それに白のエストも増えないし……起動する気も起きねぇわ

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 23:45:52 ID:lppBms1Y0.net

    今の性能で充分だろどの武器も
    今回の高性能で特大ネガってるやつは前作までなに使ってたのか

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 23:46:00 ID:VNCP5x/T0.net

    キャラにカメラが近すぎ→視野が狭くなる→死角から攻撃されて何もできない。
    ・暗い。とにかくずっと暗い。→目が疲れるだけ。ブラボの失敗から何も学んでないあほ。
    マデューラやハイデや病み村やアノロンみたいな、メリハリがあって楽しいマップがゼロ。
    ・手抜き。過去の世界が集まってくるというバカこじつけで、
    前作からコピペしすぎ。
    ・DLCが出るたびに金払って同じことやってください商法やめろって言っただろ。
    ・糞2はHD7750でも余裕で動いたのに、糞3はGTX960でも重いクソ設計。
    ・糞2で見づらかったUIをさらに糞化。
    「まとめて使う」→勝手に窓閉じる。はぁ?作った奴は素人かよ。
    スタート→なぜか「装備」などの字が外へ出て、背景と一体化して見えないバカ設計。
    クソ2の見づらいアイコンをさらに小さく字も劇細明朝へ。作った奴はしね。
    100インチでもアイコンが区別できねぇよ。バカ
    ・ロック機能が悪化。○から・になり死ぬほど見づらい。気付けバカスタッフ。
    ・ボスでのクソBGM連発。ソプラノは普通アクセントでしょ?
    それを全楽器と合わせてずっと連続で聞くとか右翼の街宣放送よりうるせぇよ

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 23:52:48 ID:NfZ+Cdg30.net

    1で強すぎた反動なんだろうけど
    縦振りの斧槍がクソになりすぎてね

    あの不自然なノロさ、ふざけてんの?

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 23:53:10 ID:Xihb9ARr0.net

    特大が悪いんじゃなくて敵と武器とのバランスが最悪
    ダークソウルのキャラとそれの対人まで考えて合わせた武器
    ブラボ寄りのモブとボス
    これがホントに噛み合ってないんだよな

    これを治すとなるとゲーム作り直すレベルだからもう終わり

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-27 23:55:01 ID:NfZ+Cdg30.net

    今作で終わって良かったよ、ホント
    色んな意味で

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 00:04:09 ID:bhKPSB3k0.net

    >>543
    クソ2以外ずっと脳筋だったけど?
    特大剣のどこが高性能なのか教えてくれよ、辛うじて敵NPC倒しやすいくらいしかないぞ

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 01:25:05 ID:TGtfaCGs0.net

    今思えばダクソ2はクッソ面白かったな、PS4版ね

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 01:28:57 ID:W1rIx2s20.net

    2は脳筋武器強かったな
    今回は攻略で特大武器使う必要ないんだよなあ。敵の強靭が糞すぎて
    脳筋したいなら重厚ロンソダクソブロソか包丁でいいという悲しさ

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 02:37:00 ID:4MiCcwy70.net

    >>550
    まだ重厚ロンソとか言ってるエアプいんのかよ(笑)

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 03:14:13 ID:wnjelVm50.net

    対人が2に比べて雑すぎる キャンセルできないバックステップは無敵時間なし国内なのにラグ多すぎ大盾が盾崩しで崩れないパリィとりやす過ぎスパアマが強すぎ 余りにも雑すぎるバランス

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 03:15:28 ID:wnjelVm50.net

    てか何で60fpsで出さなかったんだよカクカク過ぎて目疲れる

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 04:56:58 ID:V9mGdAis0.net

    今フロムは新規プロジェクトの人員を募集してるぞ
    これで闇の審判者ヒデタカに気に入られれば僕の考えた最強のだーくそうるを作れるチャンスだ

  • 555 名前: @\(^o^)/ 2016-04-28 07:46:01 ID:

    1 キングスやシャドウタワーを作った金子の企画を奪いデモンズを自分の功績にする
    2 ACチームを福岡に追いやりパチンコを作らせる
    3 2011年、鍋島の居酒屋生放送「彼は仕事ができるが掠め手しかできない、皆が知るフロムは長くない」

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 10:18:43 ID:yyZsNwIb0.net

    動画になってないなら信じられないな

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 10:48:36 ID:147x+4XJ0.net

    こういう無理矢理宮崎を貶めるような論調も気持ち悪い
    我々がするべきなのはダクソ3がどうクソなのかを論じることであって個人攻撃ではないだろ

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 11:10:51 ID:WuOKvXFL0.net

    英仏のフレに聞いたらダクソ2の海外ヘビープレイヤーには対人面でダクソ3は不評らしい
    ラグってて勝負にならねってさ

    シリーズ1ラグいのは間違いな
    ろくに最適化もされてないなら
    オフラインですら動作安定してない

    ラグいのは白やっててもわかるね
    どっちの回線が悪いのかわからんけどボスが棒立ちしまくりで
    人形に攻撃当てるだけの超絶糞ゲーになることが多々ある

    ダクソはBGMも薄っぺらい
    壮大にしようとして滑ってるしゲームの邪魔

    コーラスを主旋律にしてるんだよねえ
    ボルドとかうるさいだけで聞けたもんじゃない

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 11:11:09 ID:WuOKvXFL0.net

    ロスリック城へどうやって行くのかと思ったら
    梯子が降りてくるだけでワロタwwwwwwwww

    あれは本当にヒドイw
    見えてるじゃん!っていう。
    しかもあんなデカイ設備にあのショボいハシゴ以外
    入口ないんっしょ?なんていうかさ、
    バンナムのカスは適当にやりすぎだわ。
    宮崎さんはどう言い訳するのアレ。
    世界観がどうたら語ってるんだからさ、ああいうところ何とかしろよと。

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 11:11:45 ID:WuOKvXFL0.net

    ヨームの問題はそこじゃないだろ。
    ボスがわざわざ自分を倒す武器を置いて待ってる所だろ。
    バカバカしいにもほどがある。

    白NPCを使って、例えば糞2の風車燃やしの指さしとか、
    周りの魔術師女が狭い通路を塞いでてその奥に隠してあるとか、
    演出で盛り上げるだろうと。
    どんだけフロムはいい加減な開発してるんですか?って話。
    ステージやアイテムは舞台演出の道具だろ。
    それがあったからダクソが世界でも認められたわけ。

    モンハンDMCみたいにガチャガチャ動いてビーム飛んで
    目が痛くなるだけのクソゲーになんでなってんの?
    ダークファンタジーwwwどこ行ったの?
    クソバンナムと宮崎さん答えてくれよ。

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 11:15:05 ID:WuOKvXFL0.net

    マッチングも最悪、なんで青やら紫やら複雑にするの?
    (それ以前に攻略が糞すぎて土曜夜にサインが一個もないが)
    世の中ニートだけじゃないんだぞ。木の実やらマラソンやら
    周回をやれるわけないだろ。
    白と黒、傾向でいいじゃねぇか。余計な事やって処理重くして
    元々0.5秒程度しか回避の猶予がないのにガックガクでローリング出ないだろ。
    ボスを倒すのには50回程度攻撃する必要があって、
    一般的な高スペ3.4Ghz960GTXで、10%の確率でカクつくから
    体力極フリ直剣以外は永遠にクリアできない。
    クソ重いエフェクト攻撃の瞬間に回避とか、無理だってなんでわからないの?
    一番大事な所で、一番カクつくんだから。(しかもアホみたいにボスが密着してきてカメラ死ぬ)
    ねぇ糞3作ったバカ聞いてる?「絶対にクリアできない」んだよ。
    対人バランスの武器修正やってる場合じゃないだろ。バカなの?

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 11:15:24 ID:WuOKvXFL0.net

    だからバンナムだって。
    良いゲームできる→続編は売れるだろう
    →バンナム含むハゲタカが寄ってくる
    →儲け最優先、全部外注丸投げ
    →早く作ればそれだけ儲けも多い。
    →人件費削ってマップもモブもコピペしてしまえ
    →セリフは全部ハハハでいいし、装備はモーションまで丸ごとコピペな
    →さらに未完成ウンコDLCでもっと儲かる。

    これでいいゲームできるわけないだろ。ミヤザキ聞いてるねぇ?
    少しでもクリエイターとしてまともな神経が残ってるならなんかコメントしろよ

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 11:15:48 ID:WuOKvXFL0.net

    マップの作り込みが甘いから、
    攻撃がカベを貫通しまくる。
    そういう戦いの面白さを全部なくしてる。
    溶岩の駆け引きとかもないし、
    ボスを落っことしたりというのもない。
    とにかくワンパターン
    書かれてるがあとはボスを大型化し、
    ロックマークが見えづらく改悪した事で
    接近したら天井向いたまま壁にはめ込まれる。
    そのままハメころし。これの何が楽しいの?
    宮崎のアホはボス戦やったのかよ?この糞3のまま
    DLC出したらフロムのソフト永遠に買わない。ふざけすぎ

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 11:19:29 ID:thL1a1x10.net

    仁王やってろよ

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 11:31:59 ID:WuOKvXFL0.net

    あとデバッグくらいしろよカスフロムは。
    ・最初の篝火の周りに障害物作ってバカ外注制作が
    あたり判定付けたから反応しないバグ
    ・天井低いのにジャンプ攻撃するバカ設定の蜘蛛女が
    天井突き抜けてハマるバカバカしさ。
    ・侍女の椅子が高すぎて、空中浮遊で座ってる。
    ・ニートが座る位置が階段の角にケツを突き刺してるバカバカしさ。
    ・アンドレイうるさすぎ。キチガイみたいに同じ動きしてて
    近くにいると頭おかしくなる。1か2からプログラムコピペでいいからしろよ無能。
    ・武器持ってたらけりがでない。クソプログラムをなんとかしろ。
    仕様ならそう書け。キーコンフィグにも載ってない。
    ・装備欄が意味不明。誓約アイテムセットの所に誓約って入れておけ。
    ・アイテム意味不明 1(2)→必要数1所持(2) なおせカス制作
    ・キャラメイクもいい加減になおせよバカ
    どうやっても消えない首のでっぱりはなんなんだよ。
    ・持たざる者全部10ってさ、意味ないだろ・・・
    なぁホント頭がどうなってるの?

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 11:38:32 ID:3eqVcDAm0.net

    エアプの文章ってこんなに面白いんだな

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 12:42:19 ID:3GDu+Rnq0.net

    >>535
    回避で忙しい…?w

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 12:44:22 ID:3GDu+Rnq0.net

    >>557
    我々とか気持ち悪い…

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 12:55:55 ID:147x+4XJ0.net

    そらヨームとの戦闘中にルーラーの特性把握すんのは無理あるだろ
    回避自体は余裕としても初見突破出来るように作られてないのは確か

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 13:40:13 ID:9H6ByP8k0.net

    武器当てても当てられても二回確定チェインでコロコロ、直剣か刀で追い討ち失敗するとエスト、グダグダ
    複数戦の場合、攻撃後の硬直時や怯んだ時に戦技使われると攻撃重ねられて数秒間HPバーが減っていくのを見てるだけ、為す術なし
    これ面白いと思ったのか?なんで怯み抜けなくしたのか分からない

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 13:53:48 ID:RZHX6E3P0.net

    ロスリック騎士にツヴァイ両手R1当てたら
    一瞬怯んで、こちらが振り終わる前に殴り返してきて笑った

    開発は恐らく糞2チームと同じ

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 14:07:35 ID:O4F4PzqO0.net

    武器幅少ない、何故か左に持った武器の多くが盾化するせいで左利きキャラとかのロールもできない。
    敵は相変わらず数+見えづらい伏兵、マップも後半になると雑かつ短距離になる。
    薪の王補正とやら前提なのか霊体はHP激減するからワンパンやり放題。
    とどめに最高クラスにラグい。

    まぁナンバリングを冠す資格はないわ。1のファンディスク。

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 15:14:14 ID:kEJh+ZW30.net

    な  ん  だ  こ  の  ゴ  ミ  修  正 

    ハ  ッ  キ  ン  グ  で  も  さ  れ  た  の  か  ?
     
    さ  っ  さ  と  潰  れ  ろ  ク  ソ  フ  ロ  ム

    マ  ジ  で  調  整  担  当  者  で  て  こ  い

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 15:25:51 ID:kEJh+ZW30.net

    何  度  弱  体  連  鎖  さ  せ  れ  ば  気  が  済  む  の  か

    デ  モ  ン  ズ  か  ら  7  年

    い  つ  に  な  れ  ば  学  ぶ  の  か

    安  易  な  弱  体  は  誰  も  得  を  し  な  い  と

    購  入  者  に  嫌  が  ら  せ  す  る  の  が  社  訓  か  ?

    ゴ  ッ  ヒ  ル  に  し  て  も  

    そ  こ  ま  で  問  題  視  す  る  程  強  い  武  器  か  ?

    何  よ  り  俺  の  墓  守  ま  で  何  故  弱  体  化  し  た  !?

    今  す  ぐ  巻  き  戻  せ  

    今  す  ぐ  だ  !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 15:44:45 ID:147x+4XJ0.net

    さすがに引くわ

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 15:45:35 ID:zBfVX1vi0.net

    ここで文句たれてる奴ってだいたい下手くそなだけなんだよな、エアプ丸出しの奴もいるしな、まぁラグいのは同意だわ

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 15:47:17 ID:D+FLiHO50.net

    >>576
    君みたいな理不尽で難易度上げてるゲームを楽しめる性格じゃないんでね

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 15:56:53 ID:CoZMpP+k0.net

    洗練されていないコピペを何度も貼るなよ

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 15:59:07 ID:pgOesjV20.net

    信者が怖くて作られたのが3

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 16:03:22 ID:c25zypF40.net

    そうそう未だに2に文句たれてるのもヘタクソだしな!

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 16:12:47 ID:lVMPTbbt0.net

    >>577 無印のアプデ前のハム王とかイザリスの恐竜とか苗床とかしってる?理不尽な難易度てああいう事だろ、このゲーム毎回初期はそんな要素あって修正されるけど、今回は少ない方だわ、シリーズ通してプレイしてたら余裕なはず

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 16:19:27 ID:WwphronK0.net

    アクションRPGなんだけど、難易度含めてアクションに寄り過ぎたのかもね
    ローリング性能が良過ぎるせいで、ある意味過去作より簡単にも感じる
    アクション好きだから楽しめてるけど、RPGとしてつまらなくなってる人もいるだろう

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 16:37:24 ID:HKO6JnFj0.net

    敵の性能上げすぎでこっちは据え置きだし
    好きな人はいいのかもしれないけどこの方向性てマニア向けすぎるよ
    カーサス骸骨とかボスよりつえーから

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 16:39:58 ID:bhKPSB3k0.net

    >>581
    前作より理不尽じゃなきゃいいって言いたいわけ?
    理不尽なものは程度の違いはあっても理不尽だろ

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 16:45:25 ID:147x+4XJ0.net

    特に理不尽とは思わんが特定ボスには軽量武器以外使う気起こらんのは確か
    対グンダで特大武器とかもはやパリィ狙う以外やることない勢い

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 16:45:30 ID:lVMPTbbt0.net

    >>584 ダクソ3で理不尽な要素てどの辺なの?
    ワニ犬ぐらいしか思いつかんのだけど…
    3人ぐらいに同時に進入きて追いかけまわされたりとか?

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 16:47:44 ID:147x+4XJ0.net

    あと獄吏の最大ライフ削りはどう擁護しても理不尽だと思う
    あれのせいであいつらと戦う気が一切起きない

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 16:51:59 ID:WuOKvXFL0.net

    あとデバッグくらいしろよカスフロムは。
    ・最初の篝火の周りに障害物作ってバカ外注制作が
    あたり判定付けたから反応しないバグ
    ・天井低いのにジャンプ攻撃するバカ設定の蜘蛛女が
    天井突き抜けてハマるバカバカしさ。
    ・侍女の椅子が高すぎて、空中浮遊で座ってる。
    ・ニートが座る位置が階段の角にケツを突き刺してるバカバカしさ。
    ・アンドレイうるさすぎ。キチガイみたいに同じ動きしてて
    近くにいると頭おかしくなる。1か2からプログラムコピペでいいからしろよ無能。
    ・武器持ってたらけりがでない。クソプログラムをなんとかしろ。
    仕様ならそう書け。キーコンフィグにも載ってない。
    ・装備欄が意味不明。誓約アイテムセットの所に誓約って入れておけ。
    ・アイテム意味不明 1(2)→必要数1所持(2) なおせカス制作
    ・キャラメイクもいい加減になおせよバカ
    どうやっても消えない首のでっぱりはなんなんだよ。
    ・持たざる者全部10ってさ、意味ないだろ・・・
    なぁホント頭がどうなってるの?

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 16:52:26 ID:WuOKvXFL0.net

    マップの作り込みが甘いから、
    攻撃がカベを貫通しまくる。
    そういう戦いの面白さを全部なくしてる。
    溶岩の駆け引きとかもないし、
    ボスを落っことしたりというのもない。
    とにかくワンパターン
    書かれてるがあとはボスを大型化し、
    ロックマークが見えづらく改悪した事で
    接近したら天井向いたまま壁にはめ込まれる。
    そのままハメころし。これの何が楽しいの?
    宮崎のアホはボス戦やったのかよ?この糞3のまま
    DLC出したらフロムのソフト永遠に買わない。ふざけすぎ

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 16:54:25 ID:WwphronK0.net

    獄吏は良かったと思うよ
    ラトリアのタコを思い出したもん
    良クソMobだと感じた

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 17:15:25 ID:SYs9PXa40.net

    ワニ犬は出血武器に出血エンチャして殴ればすぐ溶ける
    ガン盾後出しのロスリック騎士に比べれば可愛いもんだ

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 17:21:19 ID:4MiCcwy70.net

    >>586
    3からこのシリーズやったけど理不尽と感じた所はひとつもなかったな

    大型武器のスタミナ消費が大きすぎてステータス完成してからじゃないと使いこなせないバランスの悪さ位か気になるのは

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 17:50:15 ID:bhKPSB3k0.net

    >>586
    一番ムカついたのは特大剣両手持ちでも怯まない古竜の頂にいるデカイ蛇人
    あと英雄グンダとかいう特大剣殺し

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 17:59:42 ID:147x+4XJ0.net

    >>590
    良クソmobって一言の中で既に矛盾してねえ?
    目が合うだけでライフ減り始めるとかホントクソ過ぎるんだけど

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 18:10:14 ID:WwphronK0.net

    良鬼畜Mobと言えばいいのかな
    確かにライフ減らされるのは特に初見ではやっかいだけど
    背中側に回っちゃえばいいし、強靭ないからゴリ押しもできる
    ライフだって満タン維持しなければ最大値が多少減っても問題ないし
    慣れるとそれなりに対処法があるから理不尽には感じなかった

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 18:16:48 ID:jh9ZyHMN0.net

    目が合うだけでダメージってブラボでもそんなステージあったな
    何が面白いと思ってあんな要素入れたのか甚だ疑問

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 18:25:05 ID:jh9ZyHMN0.net

    買って2週間で飽きてプレイしなくなったってのが全てだなぁ
    一応3周して色々コンプはしたが周回プレイする楽しみが全く見いだせない
    coopも少ない回復を気にしながらだから無茶な事も出来んしとにかく窮屈だった
    宮崎は新規IPに向かってるという話だがこいつが担当してるゲームは今後警戒せんとな

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 18:31:23 ID:qqk3CltZ0.net

    さあお得意の巻き添え弱体化修正が来ましたよ
    スタミナ消費増加で攻略が面倒な武器種が増えたよやったね

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 18:35:51 ID:vaXOlOoJ0.net

    ちょっと箸休めに2やってみたらモブの動きクッソ遅いの
    アマナの古竜ジェットストリーム余裕だったわ

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 18:38:02 ID:RZHX6E3P0.net

    対人厨しか残ってないからヘーキヘーキ

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 18:49:54 ID:1QwLp+HN0.net

    無印移植してくれねーかなあ
    エスト回復とスタブの逆転性、あれが一番バランス良かったわ
    マルチに6人もいらねえし森かニト誓約でいい

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 19:05:14 ID:+G/wOFss0.net

    >>557
    今まで散々谷村谷村と騒いでくれた反動だろう
    とはいえ、個人攻撃に何の意味も無いことは同感
    次があるかは分からんけど、同じこと繰り返されても困るしな

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 19:09:46 ID:7zzoqWf10.net

    ほんと対人の話ばっかだもんなあ
    まあいつまでもバランスガーバランスガーってわめき散らしてればいいさ

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 19:12:02 ID:CoZMpP+k0.net

    アップデートで武器を大量に削除して欲しい

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 19:19:09 ID:RZHX6E3P0.net

    1に見直しが入ったら確実に産廃にされる物が大量にあるので絶対にNO

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 19:36:47 ID:F8DsEN4P0.net

    対人の話ばっかというが、周回なんてすぐ飽きが来るんだから結局残るのなんて対人勢だけだろ。
    エンディングがビミョーに変わるだけで、大きくストーリーが分岐するわけじゃないから周回なんぞ作業よ作業。
    誓約でRPとか言いながらマッチングクソだから、いくつかの誓約は「特定のモブを殺しまくる」になって作業感マシマシ。

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 19:38:45 ID:jh9ZyHMN0.net

    ジャンル違うがLeft4Deadみたいにランダム性があれば周回も愉しかったのかなと思うな

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 19:48:17 ID:o6t8pk4I0.net

    >>595
    対処法はあっても避けようがなくライフ減らされる時点でなぁ・・・
    戦うのアホらしくなってスルーするしか選択肢ない時点でただのクソモブじゃね
    動きに対応しさえすればノーダメで撃退出来る分ロスリック騎士とかのがずっとマシ

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 20:06:43 ID:1QwLp+HN0.net

    スカイリム目指す気が無いなら半端にフィールド広くしても意味ないんだよ面倒なだけだから。
    周回対人以外にやりこむ要素がないのにシステムを変に複雑にしてもまた無意味
    無印の時点で伸びしろなんて無かった

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 20:25:55 ID:BZneq1oo0.net

    モブだけブラボ性能は笑う
    狩人使わせろや

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 20:29:22 ID:FhPAbFO50.net

    いくら武器バランスを整えてもガン待ち最強なんで意味ないわ
    攻め手段のバクスタを切った以上、対抗できるのは魔法剣士ぐらいだろう
    マルドロのように、フロムは皮肉として大盾引き待ちで自分からは仕掛けない闇霊を用意し、勘違いした後出し合いの剣戟対人勢を分からせないといけない
    無視しようとすると「ジェスチャー手招き」をして来れば完璧だな、二つ名は「剣戟の達人」でいいだろう

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 20:31:52 ID:7Kfftbuf0.net

    狩人使ってもクソだと思うぞ
    というかブラボの敵より早いし動き分かりにくい
    ダークレイスや騎士系のダッシュ突きとか頭おかしいし

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 20:46:15 ID:Yz2L8WAN0.net

    >>535
    ストームルーラーってのはデモンズソウルに登場した特殊武器で
    経験者なら使い方がわかる
    おれはすぐにあの轟音響かす嵐の一撃を出すんだと感づいたし、その発動方法もすぐに解った
    そんで簡単にヨーム倒せた。

    むしろジークの居場所があまりにふざけててむかついた

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 20:50:24 ID:o6t8pk4I0.net

    >>613
    初見の戦闘中に気付いたって嘘やろ
    あの当時のスレでも使い方分からんってやつだらけだったぞ
    俺も一旦篝火まで戻って色々やってやっと単に戦技ボタンじゃなく
    溜めなきゃいけないことに気がついたわ

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 20:50:28 ID:F8DsEN4P0.net

    なんで系列とはいえタイトルすら違うゲーム前提なんですかねぇ…。
    まだ初代ダークソウルにあった武器とかならわからんでもないが。

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 21:02:20 ID:Yz2L8WAN0.net

    >>614
    初見は無理だったが、ストームルーラーは初見で拾ったし
    それで篝火の所でいろいろ試してたら武器に嵐を纏うことができてこれで攻撃するんだとすぐ理解したよおれは。
    2回目にその状態で攻撃したらダメージが低かったからまたすぐにこれじゃないと思ったし
    すぐさま戦技を試したら正解だった。ダメージもそうだがエフェクトで分かった。
    でも少し遊びたかったんでわざと負けて三回目に倒したがな。

    デモンズのストームルーラーはこれな
    https://youtu.be/0-PLCU1Nr8A

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 21:05:48 ID:o6t8pk4I0.net

    >>616
    >>535は初見で倒せるわけがないということについて文句言ってるので
    あなたの言ってることは的が外れているよ
    一回目は大人しく死ねってのが気に喰わないんだろうね
    まあ俺も個人的にはその程度のことはどうでもいいと思うけどね

    ってかデモンズのルーラー知ってる方がむしろあれは引っ掛かると思うがな
    名前は同じでもまるで別ものだし

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 21:16:17 ID:Yz2L8WAN0.net

    初見で倒すということならたしかに的外れかもしれんな
    ただ一度しか戦えないのに初見で倒すなんてそんなんで勝って嬉しいのか?
    相手がどういう攻撃をするのかわからんままだろ。

    初見で勝つなんてよほど敵の動きがシンプルじゃない限り無いし、3は体力と筋力にガン振りした脳筋ぐらいしか初見はキツいだろ
    ヨームまでのボスと戦ってそれは重々理解してるはずだろ。

    ストームルーラーはなにも引っかからなかったぞ。少なくとも俺は。
    あのでっかい攻撃を当てるんだと誰に言われないでわかったし、戦技とか軽くテストするだけで使い方なんてすぐわかる。

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 21:24:29 ID:YwFd2d3D0.net

    キャラの動き慣性強すぎね?
    行き過ぎたりおっとっとてなるわ
    それから処理落ちで難易度上げるのヤメレ

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 21:26:28 ID:o6t8pk4I0.net

    処理落ちほんと不愉快だよな
    ブラボでもすごい気になったけどダクソ3でも何の対策もせずに出してくるとは思わんかった
    開発無能すぎやろ

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 21:47:51 ID:F8DsEN4P0.net

    普通に戦って負けるのと、使い方もわかりにくい攻略法の所為で負けイベント化するのでは話は変わるんでね。
    相手の動きがどうこういうが、ルーラー使えるようになったらハメ状態で相手の動きなんかどうでもいいし。
    まぁヨームはストームルーラー使わなければ勝てないわけではないけどさ。
    ただ使わず勝った後にルーラー拾ったら自分がかけた時間がひどくバカらしく思えるだろうが。

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 21:48:40 ID:1QwLp+HN0.net

    安易にルーラー出してくるあたりやっつけ感が漂う
    なんで別ゲーの武器出してくんの

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 21:51:07 ID:o6t8pk4I0.net

    巨人を倒すのに嵐を操る剣が必要って理屈が分からんしな
    デモンズのはボスの名前が嵐の王だし
    空飛んでる敵を切り裂くのにああいう超射程の剣が必要ってのはなんとなく納得いったが

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 21:53:55 ID:G8YLTLWU0.net

    あの地の底で嵐だもんなw

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 22:00:45 ID:bhKPSB3k0.net

    クソ2みたいに足首ペチペチを回避させたのはナイス
    でもストームルーラは適度すぎ
    巨人殺しの大剣とかにしておけば良かったのに

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 22:04:23 ID:GasBDHtI0.net

    >>613
    どこの会社さんですかー?
    尻尾出てますよー?

    角川バンナムとか工作しないわけないわな。

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 22:05:08 ID:o6FQhoN20.net

    ルーラー出すにしても普通は無名の王で出すやろ
    相手は嵐の竜やぞ
    護り竜タイプの竜と1の長子をデモンズのルーラーで地面に叩き落とすとかだったら素敵やん
    何でヨームのところでしか効果が無いのもおかしいし巨人殺しって意味分からんわ

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 22:07:07 ID:06YYVNEC0.net

    約定の証ほんとに出やすくなってんのな
    いつも30分で5個ペースだったけど今日は8個出たわ

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 22:10:24 ID:5PYa5oCP0.net

    くだらねえ自演で言い訳する暇があるなら企画からやり直せよド低能が。

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 22:13:46 ID:WwphronK0.net

    ヨームはそんなに文句言われる程か?
    とりあえず当り散らしてるようにしか見えん

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 22:17:42 ID:+G/wOFss0.net

    戦技「嵐の王」は何となくイラッときた

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 22:32:13 ID:o6t8pk4I0.net

    >>627
    確かに無名の王戦で使うんだったら納得いったなあ
    なんで対ヨームなのかが謎すぎる
    ヨーム以外の巨人は普通に足元ぺちぺちで倒せるところも違和感あるし

    >>630
    俺は戦闘自体は別にいいけど設定はすごいガバガバだと思うわ
    まあ3はこれに限らず設定ガバガバな部分だらけだけど

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 22:51:03 ID:o6FQhoN20.net

    てか強靭off設定にされてるって話まじか
    今までスパアマに強靭がつくとかいう意味分からんのを信じてたわ
    狼の指輪がゴミやないか

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-28 22:52:47 ID:e9Io4A960.net

    何がヤバイって同じ武器使っても敵の攻撃が早いことなんだよなぁ

    デモンズも無印も敵と同じ武器カテゴリで攻撃して敵のほうが早いなんてことごく一部の強モブくらいでボスでも一体や二体くらいしかいなかった
    デモンズはそれに攻撃後のスキをロリでキャンセルできるから先手を打つほうが不利なんてことは殆ど無いけど無印は強靭のせいで後出しゲーになってしまった
    ブラボはリゲインを言い訳にした調整放棄で強靭のある敵は減ったものの高すぎる火力と短剣より出が速い攻撃のせいで回避か置きから始まる戦闘が多すぎ

    今まで問題点が山積みだったにも関わらず3の敵は強靭ありで出が早く火力もあってHPも増えてる、逆にプレイヤーは無印に毛が生えた程度の動作で強靭も微妙
    こんなアホな調整でまともなゲームになると思うほうがどうかしてるだろ

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 00:29:15 ID:U22YZ9eO0.net

    >>634
    その前に日本語が変

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 00:39:10 ID:x9xfeEb+0.net

    >>331
    PS4ダクソに慣れた目で見てもデモンズのキャラデザが一番なんだわ
    フェイスメイク成功して生身維持でプレイしてもそう思うんか?
    ソウル体システム知らない未プレイ動画勢とかソウル体のプレイ動画で
    判断してキャラの輪郭がぼやけてるとか勘違いしてるケースもありそうだが

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 00:39:52 ID:v9Lb0FXT0.net

    仁王よりは面白いな
    あっちが酷すぎるんだが

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 00:45:24 ID:x9xfeEb+0.net

    画質そのものは当然PS4ダクソのほうが高画質ではあるが
    モデリングライティンがな
    ダクソ系は毎回気になるところがあるな
    PS4限定でもブラボのほうがダクソより綺麗だろ

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 01:07:05 ID:TpsD93MK0.net

    >>635
    元々デモンズから無印や2、ブラボにかけて敵の強化に対してプレイヤーの強化が追いついてないのが問題だった
    それにも関わらず最新作である3は敵が歴代最高レベルの強さに対してプレイヤーは実質最低レベルの強さ

    どういう神経してたらこういう調整になるのか


    これで日本語は大丈夫だろう

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 01:22:13 ID:VhuYbFjp0.net

    いやダクソ3のプレイヤーはブラボに次いで強いだろ
    今作のロリ性能で過去作やったら絶対簡単だわ

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 01:27:30 ID:buZR/8aL0.net

    そのプレイヤーの遥か先をゆく雑魚
    ローリングの無敵?ちょうど終わる頃に当たる攻撃するよ!

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 01:29:43 ID:LdxHoHIV0.net

    ローリングの無敵時間に関しては
    2がダントツに良かった記憶がある

    多少タイミングがズレてもすり抜けてたような

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 01:39:36 ID:9Rl1rofx0.net

    凶悪な吸い込みでのスズメバクスタ、無印主人公
    タイマンの性能ならピカイチ、クソ2主人公
    溜め攻撃や戦技での多彩な攻め、クソ3主人公

    なんだろう
    技の一号力の二号、力と技のV3みたいな

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 01:41:30 ID:x9xfeEb+0.net

    >>640
    デモンズのプレイヤーのロリ性能も同程度だし一切りもあるし
    クソ3よりモーション秀逸だからデモンズプレイヤーのほうがクソ3より強いぞ
    スタブ精度も高いし

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 01:50:24 ID:cdzENjnW0.net

    クソ2がタイマンの性能ピカイチって何の冗談だよ
    キャラ性能最も低いしできることも少ないんだからデモンズのキャラとタイマンやったら瞬殺されるだろw
    高火力高機動で多彩な攻めをしてくるデモンズと強靭高火力バクスタの無印の二強

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 02:13:34 ID:9Rl1rofx0.net

    デモンズとブラボは入れて考えてないからですかね・・・
    書き方でわかると思ったんだけど

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 02:16:02 ID:x9xfeEb+0.net

    >>645
    無印キャラは動き遅いし一切りないからデモンズキャラには勝てんだろ
    空スタも無いし

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 02:33:01 ID:xLWGScRf0.net

    まぁ2は死合いでタイマンのPS磨けるしなぁ
    オンラインで見る武器の種類は一番豊富だと思うわ
    今作侵入協力やったが未だに見てない武器も多いし短刀やら長槍は武器種ごと見てない

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 02:48:24 ID:TpsD93MK0.net

    ・スタブがすぐに取れない
    ・ブラボほど回避性能が高くない
    ・レベルに対してのHPとスタミナの上昇量が少ない
    ・レベル上げでの防御力の上昇が低い
    ・最大チャージでなければ敵のダウンや吹き飛ばしが出来ない
    ・回復アイテムの数、回復量共に歴代で最低レベル
    ・殆どの雑魚敵の盾は大槌でも剥がせない
    ・強靭がほとんど機能していない
    ・スタミナと所持重量の分散、運の追加で低レベでは非常に弱い
    ・盾の受け性能が低い
    ・雑魚敵に対するパリィの難度やリスクが高すぎる
    ・指輪の性能が低い
    ・+2指輪の存在で万全な指輪装備を整えるのに三周かかる
    ・大半の武器の特殊効果の発動条件がFPを消費するため扱いづらい


    これで強い方とか無理があるだろ
    今までが強すぎたってのも一部あるけどだとしたら敵がシリーズ重ねるごとにほぼ何も弱体化せず完全強化されてるのは尚更理解できないし

    実質3で新規追加された強化要素なんて戦技くらいだぞ

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 03:57:19 ID:yARq8KFO0.net

    糞3のプレイヤーキャラが性能高いって奴エアプ過ぎるだろ…
    糞2と一緒で馬鹿みたいなスタミナ消費に糞みたいな硬直
    ダッシュも変な慣性かかる糞操作性
    糞2と変わらん

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 04:01:13 ID:v9Lb0FXT0.net

    ダクソ3とブラボは転落死に依存しなくなったな
    これだけは良かった点

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 04:02:06 ID:yARq8KFO0.net

    肩パン有るだけ糞2の方がマシ()まで有る
    あと+指輪は上昇値ゴミ過ぎてただの水増し要素にしかなってねーしな

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 04:03:30 ID:ac6fBpuB0.net

    デモンズとブラボはアクションゲームとしては操作性が良かったのに
    駄糞シリーズはどうしてこうもモッサリ感を拭いきれないのか
    MOBもとりあえず面倒くさく作って走り抜け安定にしたり
    上位互換と下位互換のみで構成された武具魔法には選択の余地すら残さない
    数作作り重ねてきてこれってフロムの完成のヴィジョンが根本から間違ってるとしか思えん

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 04:09:21 ID:yARq8KFO0.net

    糞3のロリ性能は確かに高いが
    無印の木目程じゃねーし無印では木目にも対応出来てた時点で糞3のキャラ性能が如何に糞かわかりそうなもんだが

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 04:19:25 ID:yARq8KFO0.net

    無印より格段に敵の性能あがってる癖に
    武器のモーションが無印より強いのが直剣と短刀と曲剣しかない時点で何かがおかしい
    刀、槍は劣化してるしその他の武器は据え置きで攻略で使えない
    コレに糞みたいな消費スタミナと糞硬直が合わさる

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 04:47:34 ID:FaTZT/U30.net

    えっちらおっちら大剣を2、3回振る主人公と直剣ばりに延々と特大剣を振り続ける敵
    聖堂騎士とかおかしいだろ
    ボスだとローリアンも馬鹿みたいな速度でブンブンするだけだし

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 05:20:01 ID:vay7mBw1O.net

    むしろ道中の敵がほとんどスルーできる時点でデモンズ以下の難易度だと思うが

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 05:30:37 ID:hi7qbpZ+0.net

    散々糞だと思ってたけど仁王やったあとだとすげえバランス良く出来てると思った。
    息切れとかいう糞仕様と人外の敵からでるスタミナ回復ストップ霧でリンチされて削除した(でかいほど範囲威力が上がる)

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 06:52:57 ID:TpsD93MK0.net

    仁王はプレイヤーに求められてるスキルが異様に高いだけで廃人レベルでやりこめばDMCばりに動けるだろうな
    格ゲーでいえば公式大会で結果を出せるレベルのやりこみになるだろうけど

    廃人を前提にするなら仁王はアクションの限界値がダクソと比べ物にならないくらい高いから比較対象にするほど同じようなジャンルじゃない気がする
    普通に楽しめる難易度設定になってないって意味なら同じだろうけど

    今まではプレイヤーキャラが程々に強く敵が程々に弱いから慣れればどんな敵もステージも色んなアクションで簡単に蹂躙できるけど似たようなプレイを3でしようとすると楽しいと思えなくなるくらいやりこんだり緊張感を持たなくちゃいけなくなる

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 07:27:36 ID:LNmit0yh0.net

    強靭はゲーム側で無効化されてるみたいだな
    ↓はPC版で無理やり強靭有効にした結果
    https://www.youtube.com/watch?v=ldIxzYQ7nIw

    これだと強すぎるから強靭ごと無効にするとかアホすぎない?

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 07:34:44 ID:ac6fBpuB0.net

    死ぬほどのダメージくらいながら微動だにしないのはギャグだったしな
    だいたい盾という最強の防御手段があるんだから強靭までつけたらシステム的にも過剰だった

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 08:05:02 ID:+6ZPfq4w0.net

    バランス的にいろいろまずそうだから強靭を無くした←英断
    でもMOBの超強靭やスパアマはそのまま←は?
    意味がないのにスタータスにはがっつり表示←は?
    事実上全く意味のない狼の指輪とヨーム盾の効果←は?

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 08:16:33 ID:NA22wFY40.net

    書庫エレベーターでグレソ戦技で死ぬ寸前までしばいた闇霊同僚さんすまんな
    ロックオンしたら太陽の戦士って出てこいつ!謀りおったなって短慮起こしちゃったよ

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 09:08:58 ID:tmoDK9vC0.net

    強靱なくすなら、重装の意味を別のトコロで確保すべきだったな
    そんな時間なかったんだろうなぁ

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 09:41:55 ID:ZfVivCK/0.net

    シリーズ慣れした常連殺すためだけに敵だけ超火力超強靭超機動にするなら
    このシリーズ終わって正解だは

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 10:00:18 ID:w/a1T7rM0.net

    強靭なくしたら装備の意味がなくなるんだから、
    敵の側へ細かく武器ごとに削り値を設定すればいいだけだろ。
    生命上昇を適当に増やして調整するから
    生命極フリしないとネズミの攻撃で即死するクソゲーになってるんだろうが

    フ ロ ム の 開 発 に は バ カ し か い な い の ?

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 10:03:11 ID:w/a1T7rM0.net

    敵が2段攻撃してきて止まった隙に攻撃打つとそのボタン操作に反応して敵の超反応3段目が来る
    こういうのくっそつまらん
    そのせいで振りが遅い武器は死んでるし、絶対に隙が出来る攻撃待って避けてから攻撃するだけのワンパターン
    ランダムでたまにデュレイ攻撃来るなら分かるがただこっちのボタン操作に反応するだけのデュレイ
    難しいとかそういう問題じゃなく、ただ単にこっちの行動を制限するだけの単につまらない仕様
    このスタッフアクションゲーム作る才能ないな

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 10:05:12 ID:4TLyvUKO0.net

    全体的な雰囲気が過去シリーズよりブラボ寄りなんだよね
    ブラボも大好きなんだけど住み分けして欲しかったわ

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 10:07:22 ID:qwdnNTjI0.net

    強靭あまり有効にすると無印の強靭ごり押しケツ堀ゲーの再来になるのよ
    だから重装は重いけど防御力が高いって仕分けでよかったんだが
    何で強靭なんて項目残したんだろうな

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 10:09:42 ID:LC+uPif60.net

    残して一応あるように見せなきゃ敵の超高強靭に文句言うだろ
    まあ、バレちまったけど

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 10:14:15 ID:qwdnNTjI0.net

    昔と違い虚偽の設定データなんて即バレるし企業イメージ的にもいい事何もないと思うんだけどね
    まぁ今後は発売日買はしないように気を付けるわ

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 10:25:13 ID:YRUabbMm0.net

    もう完全なネタ切れだな。
    プレイしてて最近のアカギやはじめの一歩を読んでる感覚になった。
    NPCやマップに過去作のコピーが目立つ。
    一つ二つなら懐かしいな思うが、コピーだらけじゃウンザリする。
    新規にはいいと思うが、いや新規だと無意味な物が多すぎてわけわからんか?
    今後、ソウルシリーズ出すならバイオ4みたい大幅改変するしかないと思う。

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 10:51:36 ID:o53CtfQa0.net

    もう出しません

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 10:52:57 ID:+DgxrLUE0.net

    >>650
    2はモーションキャンセルあるから3とは隙の大きさが全然違うだろ
    3はボタン押してからずっと硬直してるようなもんだし

    突撃する系のモーションとかあるけど強靭もないし敵に当たるって時には
    大体攻撃で潰されるんだからキャンセルぐらい欲しいわ、長槍とか一部の戦技の溜め強攻撃とか

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 10:53:37 ID:jCKSgKCm0.net

    デモンズやブラボ含めて5作?やってこれだけ進歩ないならACともどもシリーズごと死滅でいいんじゃねぇの。
    あっちも最新は爆速で過疎ってたし、そろそろ会社全体的にネタがないんじゃね。

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 11:01:17 ID:VhuYbFjp0.net

    3が初めての人って結構楽しんでる印象だけど
    おまえらがダクソに合わなくなっただけなんじゃね?

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 11:09:06 ID:o53CtfQa0.net

    自分と考えが違う奴は頭がおかしい   と思ってる頭がおかしい奴が多い

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 11:17:13 ID:+DgxrLUE0.net

    そういや3が初めての層で対人楽しんでるのって何割ぐらいだろ
    ホスト、白側ならボスはともかく道中攻略、被侵入はかなり楽な感じだけど

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 11:32:54 ID:xHlOEETB0.net

    >>676
    シリーズ通してプレイしてるから去の良かったとこや悪いとこも知ってるからね
    それで改善されず改悪ばかりされてるの見てたら文句も言いたくなる

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 11:35:53 ID:yARq8KFO0.net

    >>669
    このスタブの糞さじゃ幾ら強靭高まろうがケツゲーにならねーよ

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 11:45:18 ID:ac6fBpuB0.net

    今でもゴリスタできるし強靭受けパリィとかもできるようになってガン待ちゲーここに極まる

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 11:51:50 ID:yARq8KFO0.net

    ゴリスタ出来るってこのケツ掘りの糞さで掘られる奴がチンパンなだけだろ
    パリィガン待ち最強なんてスタブが死んだ時点でわかってた事だし

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 11:56:56 ID:GF5UOgjX0.net

    結局単調な一本道なのは残念だった
    1みたいな最初の篝火から何処にでも行けるのが良かった
    ワープして行くマップが多すぎる
    つながりが自然でもそれじゃ意味が無い

    後3作ずっと同じ雰囲気なのは流石に飽きる
    亡者街みたいな多少活気のある街を作ってもいいんじゃないの?

    カメラが糞すぎてカメラに殺される
    敵が強いんじゃなくてね

    だから余計ストレスが溜まる

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 11:58:00 ID:TpsD93MK0.net

    パリィとか蹴りの仕様が過去作から変わってると思ったらプレイヤーと同タイプの人型はそのへんの雑魚と違って蹴りで仰け反ったところだとダメ上昇って過去作と同じ仕様なんだよな
    パリィも雑魚的には決まりにくいのにNPC相手だと無印レベルで簡単に入るようになってる
    それで先端でもパリィ取れるんだからガン待ち有利なのは当たり前だな

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 12:02:18 ID:tFaTx7p40.net

    強靭オン設定の動画見たけど
    あれオフラインだけでもいいから選べれるようにしてほしいなー
    オンオフ2度楽しめて長持ちしたのに

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 12:06:49 ID:e6zmAkgH0.net

    ヨーム初撃破はジークさんイベントも進めてないし、武器落ちてるのも気づかず、弱点(?)の手に攻撃し続けて倒した人の方が多いと思う
    誰だってそーする、俺もそーした

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 12:09:51 ID:vpgH1u9d0.net

    そうかそうか
    初見で雑魚モブの出の速い攻撃で怯みまくる一方で敵はしっかり強靭効かせて連撃してくるくることにイライラしながら攻略させられたその元凶は強靭オフ設定のせいなのか
    もう初見プレイの思い出は最悪の一言で固まっちまってるよ…

    はあ…

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 12:36:38 ID:axG0RzKI0.net

    久々に起動したが遊び心で使える武器の幅が狭くて
    2キャラ作成する気力も失せる

    初回キャラは一週クリアして放置したままだけどね

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 12:43:57 ID:VhuYbFjp0.net

    >>686
    俺はルーラー落ちててきっと何か仕掛けあるんだろうなと思ったが
    戦技を溜めるという発想には至らず、同じく手を攻撃して倒した

    手にダメージ通ることと、ダメ蓄積で致命が取れることに気づけばルーラー無しでもあっさりいけるよね
    致命に気づくまでには時間かかったが

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 13:41:55 ID:TpsD93MK0.net

    今作は一応敵もプレイヤーと同じ特定の行動中だけ強靭がある仕様じゃなかったか?
    だとしたら強靭オンにすると敵にも今の状態からさらに無印仕様の強靭が加算されるんじゃないですかね…

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 13:53:21 ID:UQxYdYH80.net

    対人調整しようとして強靭なくしたんだろうな
    対人勢を切り捨てるか攻略勢を切り捨てるかどっちかはっきりするべきだったね
    ダクソ2からあきらかに狂いだした

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 13:57:12 ID:wE941mvE0.net

    2の強靭は最終的に空気に近いが完全に無視出来るわけでもない
    そこそこの落とし所に落ち着いたぞ
    それが別に攻略に影響を及ぼしたわけでもない
    その狂いだしたってよく分からん表現なんなんだよ
    3の開発陣が無能だから2のノウハウも持ってたのに強靭をゲームシステムに組み込むことが出来ませんでした
    これが全てだろ

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 14:03:45 ID:yARq8KFO0.net

    2のノウハウ自体が要らん
    DLC同梱版やらPS4完全版の販売数みりゃ2が明らかな失敗作なのに
    何で無印じゃなく2を踏襲した造りになってるのかまるで意味がわからん

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 14:09:02 ID:yARq8KFO0.net

    そもそも2ってシューティングゲー()だから敵モブに強靭有ろうが無かろうが影響無いだろうよ

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 14:15:43 ID:wE941mvE0.net

    調整出来ない無能さもさることながら
    無意味になったパラメータ自体もプレイヤーの目に触れるところに残しとくというバカさ加減
    昔のACでもダミーパラはいくつかあったが今やそれで許される立場じゃないことが分かってないのかね

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 14:15:46 ID:yARq8KFO0.net

    糞2から狂いだした
    無印までは強武器強魔法修正されたからって攻略に支障が出るなんて事は無かったからな

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 14:17:57 ID:wgFlnV7T0.net

    今回マジで未完成品だな
    強靭の無効化とか明らかな調整不足だし
    発売前からdlc決まってるし
    ホント糞

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 14:23:11 ID:yARq8KFO0.net

    糞2も発売前からDLC決まってた手抜きゲーだからなぁ
    強靭といや狼の指輪は無駄に+2まで有るが
    何の為に狼の指輪が存在して何故+2まで有るのかまるっきり謎だな
    まぁ碌にテストプレイしてないって事なんだろうが

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 14:31:08 ID:E255UUZU0.net

    駄糞1で呆れてスルーし続けてるが今作も酷かったみたいだな

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 14:32:13 ID:w/a1T7rM0.net

    強靭なくしたら装備の意味がなくなるんだから、
    敵の側へ細かく武器ごとに削り値を設定すればいいだけだろ。
    生命上昇を適当に増やして調整するから
    生命極フリしないとネズミの攻撃で即死するクソゲーになってるんだろうが

    フ ロ ム の 開 発 に は バ カ し か い な い の ?

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 14:33:01 ID:w/a1T7rM0.net

    マップの作り込みが甘いから、
    攻撃がカベを貫通しまくる。
    そういう戦いの面白さを全部なくしてる。
    溶岩の駆け引きとかもないし、
    ボスを落っことしたりというのもない。
    とにかくワンパターン
    書かれてるがあとはボスを大型化し、
    ロックマークが見えづらく改悪した事で
    接近したら天井向いたまま壁にはめ込まれる。
    そのままハメころし。これの何が楽しいの?
    宮崎のアホはボス戦やったのかよ?この糞3のまま
    DLC出したらフロムのソフト永遠に買わない。ふざけすぎ

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 14:34:15 ID:w/a1T7rM0.net

    だからバンナムだって。
    良いゲームできる→続編は売れるだろう
    →バンナム含むハゲタカが寄ってくる
    →儲け最優先、全部外注丸投げ
    →早く作ればそれだけ儲けも多い。
    →人件費削ってマップもモブもコピペしてしまえ
    →セリフは全部ハハハでいいし、装備はモーションまで丸ごとコピペな
    →さらに未完成ウンコDLCでもっと儲かる。

    これでいいゲームできるわけないだろ。ミヤザキ聞いてるねぇ?
    少しでもクリエイターとしてまともな神経が残ってるならなんかコメントしろよ。

    ボスマップが広いくせに、周りの所にデコボコ作りすぎなんだよバカ。
    糞2は円形で引っ掛からないようになってたし、
    ボスも大きくてもキャラの2,3倍だった。
    糞3は10倍とかある。そら密着したら天井向くよな。
    小学生でもわかるだろ。ほんとバカ。

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 14:36:43 ID:w/a1T7rM0.net

    発売直後にデータ解析されて、
    本当は完成していたのに、
    クソDLC商法で儲ける為に
    わざと未完成発売にしたのがバレたからって、
    しらじらしくアフィサイト使って、
    「没データ」ってことにする見苦しい言い訳やめろよ
    カスフロムとバンナムと宮崎のアホは恥ずかしくないの?

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 14:43:43 ID:LC+uPif60.net

    よく思いだせば駄糞というシリーズ自体が糞だったわ

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 14:48:27 ID:/Jr1b3Mq0.net

    最初のころは、今後への期待値があったからバグだらけでゲームの設定が未熟でも許容範囲内だったが、
    いつまでも未熟なままのくせに、何か勘違いしたド低能が未熟だったゲームバランスすら崩壊させたよな。
    こいつらは何も成長しないのか。
    いつまでも偽装で騙せるとでも思っているのか。

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 14:55:39 ID:4y4HvioS0.net

    >>693
    2じゃなくて無印を踏襲した作りだろ
    モブはブラボよりだが
    ファンか信者が糞2タニムラァ糞2タニムラァ言いまくった末の糞3だってことを忘れんなよ

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 14:58:19 ID:wE941mvE0.net

    2で出来てたことがかなり出来なくなってるもんな
    魔法の仕様はどれとも違って一番つまらんけど

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 15:01:33 ID:yARq8KFO0.net

    >>706
    無印を踏襲してんのはゲームスピード違うのに何故か大量に流用された武器のモーションぐらい
    スタミナの馬鹿みたいな消費、武器振りの糞硬直、ダッシュの糞慣性、敵の無限スタミナ、2チェイン制()、糞の実、異様に簡単な対人のパリィ、糞遅い盾崩し(蹴り)、ゴミなスタブ
    ここら辺全部糞2だぞ何言ってんだ?

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 15:04:00 ID:yARq8KFO0.net

    てか無印を踏襲してんならハメ抜けもロリスタも出来てる事になんぞ

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 15:11:19 ID:yARq8KFO0.net

    後魔法使うのに何故かスタミナを使うのも糞2の仕様だな
    まるで意味がわからんが

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 15:21:11 ID:mMUlhFCr0.net

    無印のころに魔術師が魔術使うのにスタミナ関係なく撃てたことを指摘したユーザーたちの声を拾った結果です

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 15:26:12 ID:3ivhCyfp0.net

    結局2叩きたいだけのやつが集まって来てるな
    いい加減アンチスレでもたてて引きこもってくれや

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 15:29:06 ID:6BbKbGkC0.net

    ジェスチャー拍手で音鳴らないのは何故だ

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 15:45:40 ID:vpgH1u9d0.net

    2を踏襲してるんならこのスペルの死にっぷりは何なんだよ
    結局無印と2とブラボの悪い所全部合わせたのが3ってことだろ

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 15:49:28 ID:87oJmLP00.net

    >>714
    やってて2の方が楽しいのは確か
    死合が楽しかったからかな

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 15:52:12 ID:87oJmLP00.net

    魔法についてはスペルの性質自体もだけど
    指輪ブースト必須とかスロット少なすぎとか仕様がいちいち窮屈でホントつまんねえ

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 15:59:29 ID:VZubPwm00.net

    強靭機能してないのに狼指輪の+とか存在意味ねえだろ

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 16:02:54 ID:4y4HvioS0.net

    >>708
    そもそもスタブ弱体は無印が原因だろ
    そりゃケツ掘りゲーにならないように次の作品から弱体化されるわ
    2踏襲してるなら2仕様の強靭とモーションキャンセルは何でクビにしたし

    >>714
    本当にそれよ

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 16:07:22 ID:ZfVivCK/0.net

    シリーズ出るたびに本スレの対人話題に移行するスピード早まってるよな
    クリアしたらやめちゃう奴がどんどん増えてるってことだろう
    このシリーズの侵入が好きでデモンズ、1、2、ブラボとやってきたけど
    ついに3に来て飽きが来たようだ

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 16:10:59 ID:wE941mvE0.net

    >>714の表現が非常に的確だな

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 16:21:12 ID:yARq8KFO0.net

    スペルが死んでんのは糞2がシューティングソウルだった結果だろ
    無印でケツ掘りガースタブガーってスレスタ返しや曲剣もつ知能もない奴に合わせた結果の糞2
    開発が雑魚の声を間に受けた結果だわ
    シューティングソウルにしてもスタブがちゃんと機能してればあんな風には成らなかった

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 16:25:15 ID:/r+H0Zth0.net

    これだけラグいのにモーションキャンセルなんて実装したら
    日本光←→日本光でもワープしまくるんじゃね
    ノーロックとキャンセル繰り返すとダクソ2で簡単に同期乱れてたし

    対人だけ見ると単に振るか振らないかだけの択になって深みが無くなってる
    ついでにローリング攻撃のディレイも消えてるし左手不自由
    対人での自由度は明らかにダクソ2が上位

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 16:27:06 ID:yARq8KFO0.net

    この全体のバランスを考えず
    一部の突出した要素を弱体化する事でゲームバランス取った気になってるとことかまんま糞2

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 16:27:21 ID:/QBY/8dk0.net

    まぁ、戦闘のベースは2でしょ
    ケツゲー恐れたのか、スタブ弱体化させて別の場所でバランス取らないから待ちゲーに
    ケツゲー封じてもパリィ、特大ゲーだし、ケツパリィとかあるしどうしようもねぇ…
    バクスタの射程とか確定の遅さとか見ても、まともにテストプレイしてないだろ…

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 16:34:39 ID:yARq8KFO0.net

    戦闘のベースは糞2だかんな
    無印でスタブが強過ぎたから糞2で弱体化された理論でいくなら
    糞2のスタブは強過ぎたから糞3で弱体化されたのか?

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 16:37:14 ID:3ivhCyfp0.net

    3が糞なのは3の開発のせい
    2のせいにしてもなにもかわらねらぇよ

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 16:37:52 ID:yARq8KFO0.net

    糞2のスタブですら対策出来ない阿呆が喚き散らした結果
    糞3の糞みたいなスタブになってんだよ
    まぁ騒がれたもんは思考停止修正しとけスタンスの糞2開発が1番糞だけどな

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 16:38:13 ID:wE941mvE0.net

    >>724
    全然2ベースじゃないだろ
    動きの早さ、ロリの移動距離と無敵時間、モーションキャンセル不可
    この辺でもう全然プレイ感覚が違うしゲーム性も違ってくる
    スタミナ管理も激甘になってるしな
    パリィ特大ゲーとか言ってるが2のパリィは3ほど決まりやすくないし
    パリィ致命1発じゃそうそう乙らないし
    特大武器はおしなべて弱い方

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 16:39:53 ID:wE941mvE0.net

    ぶっちゃけ無印とブラボをかけあわせて悪いところが抽出されたのが3だろ
    2らしさなんてあんまり残ってないわ、いい面も悪い面も

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 16:41:37 ID:yARq8KFO0.net

    残念ながら明らかに対人は2ベース
    モーションキャンセル無いだけでダッシュだけ無駄に早くてすぐバテるとことかまんま糞2

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 16:44:48 ID:4y4HvioS0.net

    ケツゲーでゲームバランス取れてると思ってるんですかね…
    てかどんだけ2に責任押し付けようとしてんだよ

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 16:47:44 ID:/QBY/8dk0.net

    2がベースって言っただけで、俺は2の是非については何も言っていないんだがな…
    攻略ですら敵に忍び寄ってバクスタ決めるときも、不自然なくらい近づかないと入らん
    確定遅いくせにスパアマも無敵もねぇ
    特大持ちの聖堂騎士がスタブ振り切ってカウンター決めてきたときはさすがに呆れたわ…

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 16:47:59 ID:87oJmLP00.net

    2らしさは全然感じないな
    ダメージのやり取りという面から見ても2は回復が制限されてるぶん
    一気に即死に追い込んだりするのは難しい調整
    パリィやら結晶槍やら戦技コンボで簡単に乙る代わりにエスト回復がバカみたいに高性能な大味3とは方向性が真逆

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 16:48:34 ID:yARq8KFO0.net

    >>731
    ケツゲー以下のバランスになってるから言ってんだろ
    シリーズ最強魔法と言ってもいい無印怒りですらロリスタで簡単に攻略出来た
    糞2から相手が魔法脳死ブッパでもただ避けるしかなくなった

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 16:48:49 ID:s8zsAB8o0.net

    特大、弱体するなら重量さげてくれ

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 16:50:19 ID:wE941mvE0.net

    ええ・・・攻略のスタブについて文句言ってたのかよ
    モブ相手なら無印だろうが2だろうが3だろうが問題なくケツ掘りまくれるだろ・・・
    まさかそんなところを問題にしてるやつがいるとは

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 16:50:32 ID:9Rl1rofx0.net

    一応スタブに関しては八の字スタブと回り込みスタブは出来るって判明してるで
    2と少しやり方が違うってだけで

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 16:53:49 ID:yARq8KFO0.net

    糞3も糞2もモブ相手ですら高確率でスタブすかるわ
    2はまだマシだが3は相手がちょっと移動するだけで入らない
    殆ど棒立ちしてる相手にしか使えねーよ

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 16:54:06 ID:3ivhCyfp0.net

    結局3の開発が無能なのは確定

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 16:56:03 ID:87oJmLP00.net

    モブ相手だと3でスタブ失敗モーションが出ることはほとんど無い気がするな
    背後まで回り込めてなくて普通のR1になることはあっても。

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 17:00:01 ID:yARq8KFO0.net

    >>740
    余裕でなるわ
    乱戦時他の奴にタゲ向いてるモブなり闇なり掘ろうとしてみろ

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 17:04:19 ID:JfOJEr5B0.net

    ケツ掘りに文句を言うヤツは
    格ゲーやったら投げ技禁止と言うだろう
    ケツ掘り嫌いはそういう連中

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 17:04:46 ID:UQxYdYH80.net

    無難に作ろうとした結果爽快感がないんだよな
    無印の対人はお世辞にもバランスよくないけど特大でmob欠掘ると一撃即死で気持ちいいし魔法ぶっぱって手もある
    クソ2から小さくこじんまりしすぎなんだよ
    デモンズかダクソ無印のベースのゲームがしたい

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 17:07:13 ID:vpgH1u9d0.net

    >>731
    今まで2の失敗を谷村のせいと結論付けてた連中は意地にもなるだろう

    そもそも作品の面白さが宮崎か谷村かの問題で済むならそんな楽なこと無いってのに

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 17:09:36 ID:YIc/NHaM0.net

    今回は闇霊がゴミみたいな弱さになったのと、強いモブも囲んで叩けばあっという間に倒せるように
    なったせいで、攻略が完全にヌルゲーになったと思う。
    侵入が全く怖くないので、生身オンラインでやらない理由がない。で、無限湧きする白をホイホイ
    呼んであっさりクリアーっていう運び。攻略も侵入も歯ごたえがないって、もう噛めば味する所が
    ほとんど残ってないじゃん

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 17:10:48 ID:87oJmLP00.net

    >>741
    おいィ
    モブ相手って話し合いしてんのになんで唐突に闇が混ざってくんだよ?
    で別に交戦中のモブでもそんなスカらねーぞ
    グルーとダークレイスのとこで舌集めしてたときの経験だが

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 17:13:51 ID:yARq8KFO0.net

    >>746
    それ相手に発見されてない状態だろ?
    俺は糞3のスタブは棒立ちの奴にしか通用しないって言ってんぞ?

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 17:18:10 ID:87oJmLP00.net

    >>747
    なんかもう意味がよく分からん
    取り合えずソロ攻略でモブの攻撃後の隙を狙ってスタブ仕掛ける場合はほとんどスカした記憶がない
    白やホストやってて味方とモブを挟んだときも問題なくスタブ入るし
    グルーと戦ってるダークレイス狙った時でもスタブ失敗モーションなんてめったに出なかった

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 17:22:35 ID:yARq8KFO0.net

    だからそれ棒立ちの奴にしか入らねってんだろ
    正確に言やスタブ確定するまで相手が背中向けてその場所に居ないといけない
    背中向けて歩いてる奴にスタブ取れないだろ?って言ってんだよ俺は

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 17:26:41 ID:87oJmLP00.net

    そりゃモブ相手にそんなシチュでスタブ仕掛けること自体ほぼ無いからな…
    システム的にそういう場合入らないというのは分かるが
    それがモブ相手で何か問題になってくるのかね

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 17:32:40 ID:FRsgV6c50.net

    鎧のデザインというかグラフィックというのかわからないが、1のほうが良かった
    あとグレソはもっと金属感出してくれ

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 17:34:45 ID:3ivhCyfp0.net

    どっちもスカるけど3は確実にそのあとボコられるからなぁ…

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 17:41:28 ID:biiVuxGr0.net

    ブラボの回避ゲーに疲れて
    ダクソ1並に大盾で安全にプレイ出来ると 
    思ったから買ったんだけどな〜

    まさか超劣化ブラボとは思わんかったよ
    あらゆる面で

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 18:04:50 ID:xapLiAdd0.net

    どうみても無印&ブラボ寄りのゲームだな
    スタブスタブ言ってるけど
    それが復活してもバランスよく魔術師や奇跡の遠距離スペルが使えるゲームにはならんし

    ブラボ寄りのモブとボスを投入した宮崎が全て悪い、もうどうにもならんよ
    そしてDLCでさらに酷い敵が出てくる
    もうほんと終わり

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 18:07:17 ID:AVgrLpmE0.net

    対人はスタブがゴミになった上にロックでアホみたいに追尾するからパリィ不可特大ぶんぶんがノーリスクすぎて糞すぎる
    2ですらピエロ着てる相手でも後ろを取れば有利とれてたのに酷いわ

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 19:07:20 ID:LC+uPif60.net

    通常だと盾を構えるのも糞もっさりの糞2でモーキャン自慢されてもね

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 19:42:59 ID:p5Q6fz0v0.net

    >>626
    そりゃこんだけやる人いたらルーラーの使い方に気付く人はいるだろ。
    全員がわからない訳じゃないし。

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 19:56:22 ID:w/a1T7rM0.net

    発売直後にデータ解析されて、
    本当は完成していたのに、
    クソDLC商法で儲ける為に
    わざと未完成発売にしたのがバレたからって、
    しらじらしくアフィサイト使って、
    「没データ」ってことにする見苦しい言い訳やめろよ
    カスフロムとバンナムと宮崎のアホは恥ずかしくないの?

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 19:57:06 ID:w/a1T7rM0.net

    ヨームの問題はそこじゃないだろ。
    ボスがわざわざ自分を倒す武器を置いて待ってる所だろ。
    バカバカしいにもほどがある。

    白NPCを使って、例えば糞2の風車燃やしの指さしとか、
    周りの魔術師女が狭い通路を塞いでてその奥に隠してあるとか、
    演出で盛り上げるだろうと。
    どんだけフロムはいい加減な開発してるんですか?って話。
    ステージやアイテムは舞台演出の道具だろ。
    それがあったからダクソが世界でも認められたわけ。

    モンハンDMCみたいにガチャガチャ動いてビーム飛んで
    目が痛くなるだけのクソゲーになんでなってんの?
    ダークファンタジーwwwどこ行ったの?
    クソバンナムと宮崎さん答えてくれよ。

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 20:20:06 ID:XPC3BOUj0.net

    やっぱ糞2アンチってガイジだわ
    糞2アンチと無印信者が怖くて媚び売りで作ったのが3

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 20:48:03 ID:/Jr1b3Mq0.net

    魔法も技も九割以上が設定倒れで死んでいるクソゲーの分際で難易度もクソもねえんだよ。
    頭使って一から設定組み直せよド低能が。

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 21:14:51 ID:biiVuxGr0.net

    盾構えてるロスリック騎士に
    ロングソードの戦技突きを当てると
    盾を崩せて130ダメージ
    しかしスタミナ空で追撃&離脱できない!
    次の瞬間、滅多切りにされて死亡

    「・・・で?w」って感じだったよ

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 21:20:59 ID:iwH2cPIb0.net

    バンナム絡んでるだけでDLCとかアンロック商法としか思えんし、
    角川だからステマ当たり前だしもうこのシリーズ死んでた。

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 21:54:30 ID:ZfVivCK/0.net

    SCEあっての完成度だったデモンズで運良く延命できただけで、不相応に有名になってしまった
    何でもマンセーするウザい信者も付いてしまったし、それにおもねっているようでは先は長くないだろう

    あと、デモンズ・ブラボは操作感がほぼ一緒なんだけど、ダクソは1,2,3ともに操作感バラバラなんだよな
    監修がないとこんなもんかよ

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 23:02:27 ID:hHDNC5uz0.net

    何もかもブンブンゲーでつまらん
    尻掘りゲーのがなんぼかマシだったわ

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 23:02:36 ID:v9Lb0FXT0.net

    お前ら待望の「走り抜けできないダークソウル」がでたね

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 23:19:18 ID:vpgH1u9d0.net

    >>766
    むしろ敵が強過ぎてスルーした方が現実的な場面が多いんだよなあ

    ケツ掘りソウル、シューティングソウルを経て今度はランニングソウルだ

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 23:22:26 ID:IlVbrkc90.net

    スタミナ管理ゲームと化しててなあ
    戦闘に自分が介入できる要素が殆どない
    敵の動きに合わせるだけ

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 23:25:41 ID:vW67iZuu0.net

    デモンズのパリィ・スタブの爽快感を一度体験したらダクソなんて最初の部分でうんざりする
    デモンズと無印を同格に扱っている人間は理解ができない
    ダクソ3のPVではついにデモンズに近づいたか?と思ったら判定は相変わらずの無能
    敵がこっちをロックし続けている

    所詮は安売りで得た偽りの売上高
    大作の器ではない

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 23:32:12 ID:NGht6wEi0.net

    同格に扱ってるのは糞1信者だから

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 23:46:14 ID:uru9csxz0.net

    格ゲー勢からしてみるとケツ掘りが一番まともだと思うんだがね、ガンケツは攻め行動
    ダクソ3でガン待ち引き置き硬直狙い後出し剣戟マンを見た後にスト5で待ち型と対戦しても全くイラつかなくなる
    それほどにダクソ3の剣戟対人は酷い、ケツ掘り合いの方がよっぽど対人しているわ

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 23:46:48 ID:UQxYdYH80.net

    戦技使う意味ないしな
    スタミナfp消費大なのにでは遅い威力も微妙
    つーかfpの概念いらんだろ

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 23:51:54 ID:vpgH1u9d0.net

    2であれほどの使い勝手を誇った深淵の大剣が3でどうなったかを考えると

    深淵大剣は戦技システムの一番の被害者かもしれない

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 23:54:15 ID:wE941mvE0.net

    言いたいことはわかるが2での名前は栄華の大剣で3では狼騎士の大剣な
    まあ2のも概ねロマン要員だが3のはロマンにすらなれないゴミだなありゃ

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 23:55:59 ID:hHDNC5uz0.net

    ビルドや怯みぬけを鑑みるとやっぱ無印なんだよねえ
    月光や竜斧の置き責めも楽しい
    50ぐらいキャラつくったわ

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 23:57:31 ID:p50X3mbW0.net

    fpと灰のエストは本当に失敗だわ
    スペルは回数制にして戦技なんぞ考えるよりモーション考えとけやと思った
    両手L2はパリィかガード、それか特殊モーションで良かっただろ

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-29 23:59:35 ID:gVaK5Jab0.net

    ファランの大剣手に入れた時はこんなモーションの武器が色々あるのかとワクワクしたのになあ
    まあモーション面白くても敵のせいで気軽に使えないけど

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 00:01:49 ID:KKP6IP3b0.net

    まあやっぱ癌はごく少数の対人ガイジなんだよなあ。
    キチガイの意見とか無視しろっての。
    強靭も武器魔法無個性爽快感ゼロも全部こいつらが原因。

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 00:03:11 ID:D5m3bJHo0.net

    ショーテルの戦技おすすめ。ただの一回転斬りですごいしょぼいから

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 00:05:22 ID:uHy7MOlQ0.net

    >>777
    あんなの全弾当てるより二発殴る方がたぶんダメージでかいし…

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 00:12:54 ID:Y3veJ1kc0.net

    >>780
    結局はR1連打したほうが安全確実だもんな
    道中が単調だわ

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 00:20:23 ID:+RMlA9WQ0.net

    >>774
    剣の名前は知ってるよ

    というか2の栄華かなり強かったでしょ
    ロマンどころじゃないぞあれ

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 00:24:07 ID:HzkNCARa0.net

    上で3はステージ少ないとか言われてるけど、ステージの少ないデモンズは一面一面が濃厚だったから少なくても楽しめた

    本当にシリーズが進むにつれてステージが劣化していくのはなんなの?

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 00:25:32 ID:x/eG6xnX0.net

    >>782
    所詮は大剣でしょ・・・

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 00:48:40 ID:NvZiogB/0.net

    マップの広さとモブの密度が噛み合っていないと思う
    だから間延びするしそこにモブの反応の鈍さもあって侵入が面白くない

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 00:52:39 ID:htRX/SH+0.net

    それと今回は筋、技、理、信の伸びしろ少ないよな
    だいたい35過ぎたくらいで急速に伸びが悪くなる
    これはだいたいレベル100ぐらいでのキャラ作りなさいってこと?
    ?はかなり伸びたけど

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 01:41:23 ID:UAxJv2rg0.net

    ルーラーはなぁ

    硬い!奥に武器がある、これ使うんだな ←わかる
    L2でパワーを溜める ←わかる
    L2おしながらR2で特殊技 ←わからねえよ!

    って気分になった。

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 01:48:07 ID:Q76eDhmG0.net

    イルシールで太陽霊やってるけどホストが無駄に凸してザコ敵と闇霊の中に突っ込むのいい加減やめて欲しい(´・ω・`)あと最近ハシゴ降りた先の鮫倒してない人多すぎ、、純魔なんだから少しは配慮して欲しいところもあったりする。

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 01:50:05 ID:Q76eDhmG0.net

    あと闇霊どうし戦わせたりするのは別にいいけど純魔が刀に勝てるわけないじゃん、ホスト👆(・_・)👎💢

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 02:06:35 ID:HzkNCARa0.net

    ヨームはデカいし、ヤツの攻撃の回避に一生懸命になってルーラが目に入らなかった
    たぶん足を斬ってれば塔の騎士みたいに弱点の頭を下げるに違いないと思って頑張ってたが、結局面倒くさくなって白呼んだらルーラで瞬殺してくれた

    観察力がないと言われたらそれまでだけど、やっぱり自分の弱点の武器が自分の部屋にあるとかピンとくるわけねーし納得いかねーよ!

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 04:39:05 ID:clDkapHI0.net

    妖夢はまあがんばれば殴り殺せるし周回で糞じゃないし、シリーズの他のクソボスと比べるとぜんぜんマシ
    3で一番糞ボスなのがウォルニール

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 04:51:16 ID:8+AG/c7J0.net

    >>767
    仁王のことを言ったつもりだった

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 04:56:20 ID:knjnYZRD0.net

    ヨームのルーラーは初見で気付いたけどなぁ
    エリア入ってすぐアイテムの光見えるし異常に硬いしで「これはおかしい」ってなった
    デモンズの経験ありきだけど拾ってみたらあの名前だろ
    んで普通に振っても発動しないから「あ、戦技か」ってなる
    後は他の戦技の発動の仕方なぞって溜める事に気付くだけ

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 07:06:13 ID:hYIrCaZw0.net

    正直、ヨームのアレは倒せなくて白を呼んだらルーラーっぽいのをやってたんで
    その後ネットで調べちゃった

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 07:17:40 ID:mYnsE8Hb0.net

    これパッチでだいぶ敵弱くしただろw

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 11:57:06 ID:4fDnHfJz0.net

    いやー4週もやったけどやっぱ今作底が浅いわ
    ボスなんか白呼んだらタコ殴り終了で味がないヌルゲー
    もういいやデモンズ無印のバランスはもう作れないってのがわかったし

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 12:21:39 ID:t290ZaT/0.net

    白呼んだらタコ殴りっていうのに無印褒めるの意味わからん

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 12:27:38 ID:+RMlA9WQ0.net

    確かに

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 12:33:35 ID:4fDnHfJz0.net

    >>797
    すまん別にそこを褒めてるわけじゃない
    ボスの怯みやすさは無印もつまらんけど3でも変わってないどころか4人呼べてひどい

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 12:35:55 ID:x/eG6xnX0.net

    3は無印よりは面白いと思ったけどな
    まあ俺が無印嫌いなだけだけど

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 12:38:03 ID:Vn1gEsTP0.net

    >>422
    詳細を明かしてないはずなのに
    何でお前がそんな詳しく知ってるんだよw

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 12:42:03 ID:dBVneXmg0.net

    駄糞シリーズって開幕のオンラインでキャラクリするとフリーズを筆頭に不快な思いばっかりさせられてきたから生まれるべきでなかった
    フロム単独で作るとクソゲーメーカーの真髄を発揮するからまたSCEと協力して作品つくるんだよ、おう

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 12:45:17 ID:KKtJsSIH0.net

    ヨームはルーラー溜めるの気付かなくて戦技のFPなくなったら3回くらい帰還した
    しかしデモンズのボスエリアと比べると壮大さが全然足りないな
    PS4なのに

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 12:55:30 ID:hYIrCaZw0.net

    ファランの城塞はある意味で壮大やね

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 12:56:16 ID:I1eN847+0.net

    ヨーム戦は今まで戦技をまったく使ってこなかったから戦闘中は本当に意味分からなかった
    ルーラーにも巨人殺しって何、何でここ(地下、建物内)でしか発動しないのという違和感しか感じなかったけど

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 13:24:06 ID:+RMlA9WQ0.net

    地下+嵐の王+巨人殺し

    なんか適当だなーと感じた記憶

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 13:28:09 ID:x/eG6xnX0.net

    ほんとそれな
    あと巨人殺すには嵐が必要って設定にするならそれはそれで
    他の巨人もルーラーでしか殺せないようにしとけよ
    いかにも適当に出しました、デモンズファンなら喜ぶだろって感じしかしない

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 13:57:07 ID:Vn1gEsTP0.net

    ボリュームマジでないな
    あと今回驚きがないよなあ
    無難に仕上げ杉
     
    デモンズのラトリアとか衝撃を受けたんだけど・・・
    1のアノールロンド初到達時はあまりの景色の綺麗さに驚いたわ
    城内もわくわくして探索したし
    不評だけどデーモン遺跡とかイザリスとかロケーションとしては
    超やばい場所って感じでわくわくしたけど

    2はドラングレイグは外から見たら綺麗だった中狭かったがw
    ブラボは変わり果てたヤハグルに
    アメンドーズが何体も張り付いてて衝撃を受けたし

    3はそういう驚きがないなあ
    序盤は高いところから眺めて景色綺麗でおおっと思ったけど
    イルシールが外から見たら凄かったけど
    城内ほとんど入れないし
    屋根走って城内に入ったらアノロンのでしたとか
    しかも一部のみ

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 16:01:01 ID:L7tUUjPA0.net

    ボリュームはもう少し欲しかったな
    深みの聖堂から先にもう1エリア
    罪の都から奥に2エリアくらいあってそこにヨーム
    アノロンはもうちっと内部を作りこんで途中にもう1体ボスがいるくらいの感じ
    古竜の頂の様な独立エリアをもう1つ

    まあ、妄想でしかないね
    おとなしくDLCを待つわ

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 16:36:17 ID:fiWeQrld0.net

    単純なボリュームの問題なのかはわからないけどエリアのバリエーションはほんと少ないよね
    なんでどこもかしこも石造りなのっていう…その方がリアルなのはわかるんだけど
    もうちょっとファンタジーしてくれてもよかったな
    人型の敵ばかりなのもつまらない

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 17:50:56 ID:IoiP1GwY0.net

    不死街からもっと分岐してほしかったというか薪の王をもっと散らばせとけよなぁ…
    後、武器のモーションも同じようなものばっかだし色々作ってほしかった

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 17:57:11 ID:1URmdk+F0.net

    クリアするまでが長すぎたらダレルるし
    RTA勢が困るのではないかと
    ふと思った

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 18:04:37 ID:IoiP1GwY0.net

    RTAとかそいつらの好きでやってんのに困るってどういうことなのよ

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 18:14:02 ID:DfPOg2bL0.net

    限界までレベル上げして遊ぶのが好きな俺には3のレベル上げしにくさは駄目駄目だな
    せめて無限ソウル稼ぎでもできりゃいいが
    ボスソウル無限使用程度しかないしやる気が起きんわ

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 18:32:02 ID:t290ZaT/0.net

    ゴミクズばかりで物足りないからといって数を増やしてもできるのはゴミの山

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 18:40:16 ID:WftiCIri0.net

    エリアは最初からカッコつけ過ぎでヤバい領域に徐々に足を踏み入れてく感覚は薄いな
    対人のためかやたら屋根や地下で高低差の付けてるけど意匠の無駄遣いな上に
    置き方がワンパターンで結局どこも似たような印象だし
    エリアギミックしょぼくて実質強モブ頼みでボスも中二臭きついし
    審判者や貪食、爛れのような素朴さや可愛さが足りない

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 18:44:06 ID:4O/uoN3f0.net

    フロムさん。こんなところの意見は当に見当ついてましたなよね
    内容は色々あるのでともかくとして素早くパッチを当てつづける姿勢は素晴らしいです
    みんなもたのしんではいるんです。
    でも、それでも何かいいくなる
    そんな素晴らしいゲームをおつくりになったんですよ

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 18:52:21 ID:DfPOg2bL0.net

    深みの聖堂行くまでの無限に亡者が沸いてくるエリアで
    行かなくてもいい、通らなくてもいいルートとか結構あるけど
    ああいうの見るたび勿体ねえなあと思う
    全部通過しなきゃならんように設計しとけよバカが
    あんなの初見以降死に通路になってるじゃねえか
    ただでさえボリューム少ないんだから既存のマップ制限してなにがしたいの

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 19:00:51 ID:mVIsQzPv0.net

    通らなくて良いルートがあるのは別に良いと思うけどね
    その行き止まりに強モブと特別な武器やスペルが置いてあれば尚良い

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 19:09:17 ID:yaEYdCCU0.net

    無印の不死街とかタイマン虫の会場にされててありゃあダメだと思った
    攻略として良マップなのにあいつらのせいでエリアが潰される
    必須ルートにあるのが更に残念

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 19:19:03 ID:PTjfbear0.net

    1周目の難易度下げて欲しかった
    2周目行ってもたいして変わってないし飽きるわ

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 19:22:49 ID:woJhlJxE0.net

    外からは眺められるけど、中は入れないマップばかりだからな。
    さらに通れる場所も、ただ通路にモブを配置しただけっていう。
    海も砂漠も溶岩もない。(3の溶岩は小池)

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 19:54:02 ID:MgtWoKfy0.net

    砂漠っぽいの紹介してたから期待してたけど全然違ったなぁ
    オンラインの無印不死街は残念だったな、今作も隔離場所作っとけば良かったのに

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 20:08:35 ID:/BJbGaUw0.net

    >>793
    大体そんな感じだな

    ルーラーのTIPSにもいろいろ書いてあるぐらいから取得自体に
    手間取らなければ攻略はスムーズにいけるようデザインしたんだろうね

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 20:39:35 ID:JDWCysR60.net

    こちらのバキュームスタブはどんどん弱体していったが敵のバキューム投げはどんどん高性能に
    これが達成感に繋がるのです

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 21:23:47 ID:woJhlJxE0.net

    強靭なくしたら装備の意味がなくなるんだから、
    敵の側へ細かく武器ごとに削り値を設定すればいいだけだろ。
    生命上昇を適当に増やして調整するから
    生命極フリしないとネズミの攻撃で即死するクソゲーになってるんだろうが

    フ ロ ム の 開 発 に は バ カ し か い な い の ?

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 21:26:18 ID:G9KMD+AH0.net

    適当感溢れる意味の分からない設定で他所のシリーズに登場してる同僚に
    巨人殺しとかいう設定も奪われてしまったブラムドさん可哀想

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 21:42:37 ID:Pbis5/VJ0.net

    巨人殺し(巨人には効かない)

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 21:59:48 ID:Q4RBGGkv0.net

    >>825
    ミミックの横にいて掴まれた時には笑ったわ

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 22:00:18 ID:D5m3bJHo0.net

    クリア時間は無印アルトリウスと同じぐらいだったからボリュームは問題無いわ。
    このぐらいで丁度いい。あまり道が長いとまた初めからキャラを作りなおして遊ぼうって気になれないからな
    無印だってショートカットを使えば2時間ほどでクリアする人はめずらしくないし
    ボリュームなんてのはありすぎたらよくない程々が一番

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 22:12:36 ID:G9KMD+AH0.net

    ボリュームもないけど自由度もないのよね
    ショートカットとかも使う必要ない
    一本道だもの

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 22:31:09 ID:w4fvveEn0.net

    敵の掴み技はローリングで避けられんのな
    転がってくぐってやろうとしたらミミックに食われたな

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 22:35:20 ID:x/eG6xnX0.net

    タイミングが悪いだけやで
    ロリは完全無敵

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 22:50:38 ID:56hiTmhC0.net

    >>766
    いやいや今回ほど走り抜けたシリーズはなかったぞ
    まともに相手するのがアホらしい局面がやたら多かった
    隠密や見えない体、竜印の指輪のお世話になりまくったわ

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 22:54:50 ID:56hiTmhC0.net

    >>769
    ブラボも内臓攻撃は爽快感あったな
    3は致命ダメしょっぱすぎるし狙うのが割に合わない
    全てにおいてシビアにしすぎて行動が割に合わなくなって自由度が減ってるんだよ
    これってダクソシリーズ通して言われてるのに全く改善されてねえ
    開発に介入できる第三者がいないと、フロム単独じゃダメだろ

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 22:55:19 ID:x/eG6xnX0.net

    見えない体が優秀だし敵がいちいち相手にするのめんどくせえ強さだから
    シリーズ1の走りぬけソウルだよな

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 22:57:11 ID:x/eG6xnX0.net

    >>835
    いや攻略でスタブは強いだろ
    スズメ付けときゃかなり減るし起き上がりに攻撃入れて安全に追加ダメ稼げるし

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 23:30:02 ID:yaEYdCCU0.net

    黒を弱くしてモブを理不尽にするあたりがつまらんのだとおもう
    2の頃から顕著だった

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 23:39:14 ID:tQ4Xi7wl0.net

    黒より普通のモブの方がよほど怖いからな
    カンスト攻略でもイチャコラ遊べるくらいの時に強い黒が入ってくるぐらいが1番マルチ楽しいんだがなあ

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 23:41:31 ID:sKXexN0n0.net

    >>769
    わかるわ
    俺も便宜上ソウルシリーズとして一まとめで呼んでしまうことが多いが
    いつも引っかかるものがある
    デモンズは色々センス良かったがダクソはなんか垢ぬけない
    そういう意味ではブラボのほうがデモンズに近いけどこっちはタイトルにソウルが入っていないというね
    めんどくせえことしやがってと思うよ
    全部ソニーと作ってればよかったんだ

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 23:44:40 ID:4fDnHfJz0.net

    なんか魔界村にさらにマゾ要素つけてドヤッって感じだな

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 23:46:01 ID:tQ4Xi7wl0.net

    デモンズとブラボ、ダークソウル三作は分けて見ないとあかん
    デモンズとブラボは兄弟だがダクソは顔が似てるだけの他人

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 23:46:32 ID:mVIsQzPv0.net

    操作の快適さとか致命攻撃の爽快感でいったらデモンズブラボ辺りは頭抜けてるよね

    ダクソはまず1つ1つの動きの取ってつけたような硬直を無くせよっていう

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 23:49:55 ID:4fDnHfJz0.net

    ブラボもそれほどいい出来じゃない持ち上げてる奴いるけど聖杯というゴミに武器の少なさ
    バカみたいなカウンターダメージ

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 23:50:22 ID:woJhlJxE0.net

    >>837
    攻略の最後に手に入る物を
    攻略に使えとか、この糞3作った
    フロムとバンナムと同じくらいバカだな

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 23:56:53 ID:x/eG6xnX0.net

    >>845
    最後?
    無縁墓地は別に最後のステージじゃないけど。
    それに君は1周目以外プレイしないのかね
    加えて言えばスズメ付けなくても十分狙う価値はあるぜ

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 23:57:55 ID:sKXexN0n0.net

    >>844
    上下互換多数の同種武器で水で薄めたようなボリューム増されても本意じゃないだろ
    アイテム数はDLC含めれば十分だと思うが
    まあゲーム性は問題はあるが

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-04-30 23:59:18 ID:tQ4Xi7wl0.net

    聖杯とカウンターの痛さは非難されても仕方ないがアクションと武器の良さはブラボがズバ抜けてるぞ
    ダクソシリーズは武器多くても半分は産廃

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 00:00:28 ID:Vra9Kv0C0.net

    >>844
    武器数が多くてもカテゴリ内で似たり寄ったりでもないし産廃武器も無い
    数だけ増やしたダクソとは違うよ
    まさか最新作でスペルまで産廃量産してくるとは思わなかったけどね

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 00:01:39 ID:18QhHqUg0.net

    半分産廃だったとしてもまだブラボより多いんですがね・・・
    アクションがいいってのも分からない
    スタブ気軽に狙えない時点で俺はつまんなかったけど
    あとカメラうんこ

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 00:03:03 ID:Yf1pbPK+0.net

    低いレベルのアクションですな
    まあ、高いレベルは皆死んじゃったけどね

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 00:03:13 ID:7CygwoIX0.net

    ケツ掘りしか考えてないからカメラもうんこだと思うんだぞケツ掘りマンは駄目だな

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 00:06:14 ID:Vra9Kv0C0.net

    >>850
    むしろダクソシリーズの武器モーションに魅力感じるの?
    全然踏み込まないからリーチがイヤに短い上不自然な硬直付きのガクガクモーションで振り振りするあの挙動が
    本当に良いと感じているのか?

    デモンズプレイした後無印遊んで違和感不快感は無かったの?

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 00:11:57 ID:lrPslO/20.net

    ダクソ3の現状はイナゴに食い荒らされた結果とも言える

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 00:13:15 ID:18QhHqUg0.net

    >>853
    ダクソシリーズとまとめられてもそれはそれで困るんだが。それぞれまたゲーム性違うし
    リーチが短い云々は当たるところまで距離詰めてから振ればいいだけと思ってるので全く気にならんね
    不自然な硬直付きってのも無印なのか2なのか3なのかで意味合い違ってくる
    無印は全体的に産廃モーション多いけど
    硬直が多いから、動きが低速だからアクションとして低質なのかといえばそれは直結しないね

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 00:25:50 ID:3e1obQ+D0.net

    ブラボの悪い部分は俺も納得するし、反論はないな
    聖杯のダルさと閉塞感は言うまでもなく、カウンターは倍率高すぎよね
    操作性とアイコンのコンパクトさはこっちにもフィードバックしてほしいレベルだが
    ローリングにしても、いちいちレスポンス悪いねん…バクステに至ってはストレスしか溜まらん

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 00:46:12 ID:Vra9Kv0C0.net

    >>855
    ゲーム性云々じゃなくて単純に武器モーションや挙動の快適さの話をしてたつもりだったが

    シリーズのどの作品かをわざわざ指定する意味無いだろ?

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 00:50:27 ID:JMIaaX410.net

    >>855
    モンハンなんか動き遅くても操作に癖があっても精密なバランス調整の結果であって
    アクションの質は高いがダクソのそれは違うと思うんだよね
    デモンズから操作感落ちてモーションガクガクになっただけ
    いわれるまでもなく動きが素早ければ良いとかいう次元の話ではない

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 01:39:07 ID:GHRtBREV0.net

    敵の超々バキューム投げには笑うしかないな
    冷たい踊り子戦をの初見を動画に残してて見直してみたら
    掴みからの剣刺し技を百発百中で食らっててワロタ
    明らかに届いてないのもこっちが瞬間移動して相手の手の中にいるしでもうね

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 01:39:40 ID:RjDQ/jcm0.net

    ブラホとかいう糞ゲームの
    話で糞3の失敗から話をそらせると
    思ってるバカ

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 02:15:03 ID:3e1obQ+D0.net

    踊り子のあの掴みはホーミングも酷いから、向かって左に抜けた方がいいとかいう
    見た目と回避方向がまるで合ってないとか笑うしかなかった
    お前もホバーで超速旋回でもしてんのかよと

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 03:42:10 ID:PaXcNaxE0.net

    それはさすがに
    掴み攻撃って普通掴んでくる手の方に避けるでしょ

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 04:08:44 ID:GHRtBREV0.net

    それでも食らうから笑えるんだよ
    ミミックやファランの十字背負い、素手のグルーもそうだけど
    今作は掴み攻撃が酷過ぎる

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 04:45:54 ID:R0AaTaZq0.net

    踊り子に掴まれるなんてただの地雷野郎じゃねーかw

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 05:01:08 ID:rKubKQAZ0.net

    媚び売りの集大成

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 05:05:28 ID:yGpCjh6S0.net

    掴み技は普通の攻撃なら避けられるタイミングで転がっても食らう場合が多い気がする

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 05:33:06 ID:YOHGrRZm0.net

    >>860
    BloodHorn?

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 05:45:00 ID:MblyzTgd0.net

    王たちの化身「(・・・あれ?俺のはクッソ避けられるんだけど)」

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 06:27:04 ID:JXZ3BcLG0.net

    デモンズを超久しぶりに起動したけど
    入力遅延が一切無くてビビったw
    あとバクステの性能がいい

    踊り子とまともに戦うのが糞に感じるのはそもそもこのゲームが入力遅延してるから

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 07:47:03 ID:phLLaQp40.net

    >>831
    一本道はないわw

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 07:49:32 ID:u5KMUK+q0.net

    >>860
    クソ3よりは遥かに面白かっただろ
    少なくともマンネリ感はねえし

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 08:05:30 ID:fADM/vVY0.net

    デモンズの操作性も雰囲気も設定もデザインもすべて愛してる
    ダクソ初代もまだ愛せる
    3、お前はもうダメだ…

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 08:21:33 ID:vRqZ9Wh00.net

    デモンズはホント操作感キビキビしてて動かしてて気持ちよかったよなあ
    ダクソはダメダメ

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 08:36:12 ID:qYvHszHq0.net

    雑魚が高強靭+高HP+無限スタミナ+バキューム拘束+数の暴力
    いちいち相手すると、めんどくさすぎる。
    雑魚との戦闘がほんとつまらない。
    攻略は静かに眠る竜印の指輪などで篝火やボスにダッシュスルー安定だが、
    アイテム狩りがうんざりする。

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 08:57:10 ID:xyd8TmVQ0.net

    この集大成という名のメッキに包まれたバランス最悪ゲーに対し
    毎日投下される満点レビューの不自然さ
    不思議だな〜
    あ、普通にデモンズ,ダクソ1,2の方が面白いっす
    3買うぐらいなら過去作買った方がいいっすよ3は二次創作なんで基本的に
    近々調整放棄して恒例の弱体ラッシュ始まりますんでマジでやめた方がいいっす

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 09:07:59 ID:LLiGTFmj0.net

    メッセージの評価が少なく感じるわ。有料になったのもあるだろうけど
    上に注意とか、遠距離が有効とか、この先涙があるぞとか
    みんなそういうメッセージに評価するのめんどくさくなってるんじゃないかな
    簡潔に言えば反応するのにも飽きたと。

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 09:11:22 ID:fADM/vVY0.net

    そういやここでアクション性がシリーズでは上位に入るブラボでも大したことないというレスみたが、アクション性高いゲームといえばアーマード・コアだよな
    同じフロムのタイトルだけど
    エイム要素強いし、ダクソと違って3次元軌道だし、常に移動してるし
    ソウルシリーズでアクションに傾倒してこんなザマならAC作れっての

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 09:11:31 ID:18QhHqUg0.net

    >>857
    俺はそういう風には見ない
    単に高速で攻撃出来てキャンセルが快適でビュンビュン動き回れるのが正義だとするなら
    ニンジャガとかベヨネッタとかが至高でそれに比べりゃソウルシリーズもブラボも
    等しく地味でモッサリした駄作ということになる
    限度はあるにしろ重要なのはゲームシステムや敵の挙動と噛み合った設定になってるかどうか。

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 09:13:03 ID:pILpl0fR0.net

    デモンズからやってる人には怒られるかもしれんがメッセはいらないような気がするな
    何というか正直ゲーム画面が汚くなるというか・・・

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 09:19:45 ID:peSnjPap0.net

    2の方が面白いは別にいいけど正直比較対象として不適切だと思う
    ブラボ以上の別ゲーだろあれ

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 09:31:31 ID:LLiGTFmj0.net

    >>879
    デモンズの時はメッセージが新鮮だったからな。
    3だとジェスチャー付きでメッセージ残せるけど、ぜんぜんおもしろくないな
    むしろジェスチャーで笑かそうとしてるやつが寒くて見てられない

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 10:28:19 ID:tT22EkM60.net

    あの世界で唯一の伝達要素だし無かったら相当寂しいぞ

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 10:44:14 ID:peSnjPap0.net

    完全に無くすのはアレだけどデモンズからグラが良くなったぶんメッセが浮いてる感じがするってのはわかる

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 11:22:03 ID:vN0Q2hU90.net

    メッセージがオフラインだと使えないのがなぁ
    メモとして使いたかった

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 11:56:20 ID:RjDQ/jcm0.net

    >>869
    ほんとそれ。
    ダ糞はUIもわかりづらいんだよ。
    ロング弓は装備しても装備欄がクソすぎて見えないし
    魔術杖、矢もクッソわかりにくい。いちいちカーソル合せないとわからん。
    作った奴はバカ

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 12:00:40 ID:RjDQ/jcm0.net

    クソシステムのままマップ大きくしたから
    ロードが間に合わなくて霧がかかってる所とか、
    買い物するたびにNPCが毎回糞セリフを言って邪魔するとか、
    苦労して同人ゲームみたいな安っぽいNPCフラグで生存させても
    ボスで呼ぶとハメ殺されてボスの体力は2倍になって不利になって倒せないとか
    バカすぎる。全てはバンナムとミヤザキとクソ谷のカスのせい。

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 12:07:23 ID:RjDQ/jcm0.net

    シリーズ1ラグいのは間違いな
    ろくに最適化もされてないなら
    オフラインですら動作安定してない

    ラグいのは白やっててもわかるね
    どっちの回線が悪いのかわからんけどボスが棒立ちしまくりで
    人形に攻撃当てるだけの超絶糞ゲーになることが多々ある

    ダクソはBGMも薄っぺらい
    壮大にしようとして滑ってるしゲームの邪魔

    コーラスを主旋律にしてるんだよねえ
    ボルドとかうるさいだけで聞けたもんじゃない


    ロスリック城へどうやって行くのかと思ったら
    梯子が降りてくるだけでワロタwwwwwwwww

    あれは本当にヒドイw
    見えてるじゃん!っていう。
    しかもあんなデカイ設備にあのショボいハシゴ以外
    入口ないんっしょ?なんていうかさ、
    バンナムのカスは適当にやりすぎだわ。
    宮崎さんはどう言い訳するのアレ。
    世界観がどうたら語ってるんだからさ、ああいうところ何とかしろよと。

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 12:08:06 ID:RjDQ/jcm0.net

    ヨームの問題はそこじゃないだろ。
    ボスがわざわざ自分を倒す武器を置いて待ってる所だろ。
    バカバカしいにもほどがある。

    白NPCを使って、例えば糞2の風車燃やしの指さしとか、
    周りの魔術師女が狭い通路を塞いでてその奥に隠してあるとか、
    演出で盛り上げるだろうと。
    どんだけフロムはいい加減な開発してるんですか?って話。
    ステージやアイテムは舞台演出の道具だろ。
    それがあったからダクソが世界でも認められたわけ。

    モンハンDMCみたいにガチャガチャ動いてビーム飛んで
    目が痛くなるだけのクソゲーになんでなってんの?
    ダークファンタジーwwwどこ行ったの?
    クソバンナムと宮崎さん答えてくれよ。

    英仏のフレに聞いたらダクソ2の海外ヘビープレイヤーには対人面でダクソ3は不評らしい
    ラグってて勝負にならねってさ

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 12:08:45 ID:JUKDkUFw0.net

    >>887
    別ゲーいけよ
    バイバイ

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 12:08:51 ID:RjDQ/jcm0.net

    マッチングも最悪、なんで青やら紫やら複雑にするの?
    (それ以前に攻略が糞すぎて土曜夜にサインが一個もないが)
    世の中ニートだけじゃないんだぞ。木の実やらマラソンやら
    周回をやれるわけないだろ。
    白と黒、傾向でいいじゃねぇか。余計な事やって処理重くして
    元々0.5秒程度しか回避の猶予がないのにガックガクでローリング出ないだろ。
    ボスを倒すのには50回程度攻撃する必要があって、
    一般的な高スペ3.4Ghz960GTXで、10%の確率でカクつくから
    体力極フリ直剣以外は永遠にクリアできない。
    クソ重いエフェクト攻撃の瞬間に回避とか、無理だってなんでわからないの?
    一番大事な所で、一番カクつくんだから。(しかもアホみたいにボスが密着してきてカメラ死ぬ)
    ねぇ糞3作ったバカ聞いてる?「絶対にクリアできない」んだよ。
    対人バランスの武器修正やってる場合じゃないだろ。バカなの?

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 12:10:33 ID:RjDQ/jcm0.net

    ダークソウル3が失敗した理由
    https://www.youtube.com/watch?v=jjK5f7ozzOM
    ・ボスをデカくすればいいと思ってる。→見づらいだけ
    ・画面揺らしてデカイ音で爆発すれば迫力あると思ってる→見づらいだけ
    ・とにかく画面を揺らす、ほこりで視界を塞ぐ。→酔う&目が疲れる&操作不能。
    (全時間の半分は画面揺れてる。スタッフはスマホを手で揺らしながら100時間見てみろ、
    疲れるに決まってるだろアホ)
    ・キャラにカメラが近すぎ→視野が狭くなる→死角から攻撃されて何もできない。
    ・暗い。とにかくずっと暗い。→目が疲れるだけ。ブラボの失敗から何も学んでないあほ。
    女子供が新規参入してこそ、対人が盛り上がるのであって、
    それには攻略の面白さ(とっつきやすさ、爽快感)が必須なわけ。
    つまりおまけである対人はどうでもいいんだよ。

    視野の外からの攻撃はウメハラだって避けられない。
    それをほとんどすべてのボスとステージに追加したら、
    体力に振って、盾を持たないと攻略は不可能。
    しかもモブ含めて超反応とホーミングと吹き飛ばしに無限コンボハメ。
    詠唱なんかできるわけがない。→全員同じ直剣キャラ

    こんなバカ仕様ありえねぇよ。

    おまけに苦労してクリアしても手抜きエンディング。
    3秒で終わる動きをスローモーションにして1分にした
    ウンコムービーだけ。
    攻略方法が一択しかないんだから、9割のアイテムがゴミになる。
    だから探索する意味がないから、スルーランニングボス戦のみになる。
    当たり前だわ。

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 12:11:26 ID:RjDQ/jcm0.net

    ボリュームは広さじゃないからな。
    走り抜けるだけなら狭いのと同じ。
    あまなやハイデ、攻略にそれなりに
    仕掛けや工夫して楽しみはあった。
    糞3は、走り抜けて白呼んで物理ではさみ打ちに
    するだけ。
    それ以外に方法がないんだから。
    範囲や死角からのミサイル多過ぎて
    体力振り物理しか生き残れない。
    200まであげろとかニートしかできないし。

    ダクソ3でレベルを200まで上げようと思ったら
    18213115 のソウルが必要 
    ちなみに2なら 3659972で済む

    シリーズ最悪確定かな。
    武器防具魔法全部死に要素、対人バカ前提にしたらクソゲーになりましたの典型。
    マップも最悪、一本道な上に無個性、この辺はブラボに似てるな。
    NPC空気な上にイベントトリガー頭おかしい。
    世界観全然ないね今回。

    物語やステージやシステムの問題が
    悪化してると指摘されると、
    必ず対人の話で誤魔化すバカがいますね〜
    バレバレですよ。

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 12:20:19 ID:3l7Siiq20.net

    めっちゃラグいやつって自覚あるのかな?オフラインでやって欲しいわ

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 12:25:37 ID:jZDY10vA0.net

    ダサイ防具ばかりというか呼吸する度に兜が鎧の肩の所にめり込んでるの見ると萎える
    隙間から首の素肌が見えるのも萎える
    気に入らないので部分的に装備変えようとしたけど色の合う防具が大体無いのも萎える

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 12:58:39 ID:iOOSsvZjO.net

    ラグラグいってる人は自分のことは気にしないのだろうか

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 13:16:16 ID:TMmNkiaZ0.net

    >>893
    実はお前がラグいんやで
    特にマンションタイプとか安定しないから

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 13:46:46 ID:GHRtBREV0.net

    雑魚的の一撃入ると即座にラッシュに移行して連撃入れる仕様廃止してくれないかな
    あんなの面白いと思ったの?

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 15:26:42 ID:/JXQ9ze/0.net

    ラグについては
    マンションタイプよりもプロバイダ混雑ラグの方が影響が大きいぞ
    6時あたりの閑散帯と22時あたりの混雑帯
    回線速度&ping値を比べてみるといい

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 17:07:41 ID:vRqZ9Wh00.net

    >>876
    ブラボはしょっちゅう評価されてたよ
    ダクソ3は確かにほとんど評価されなかった
    外人来たら変わるかと思ったが、もうその前に売っちまって確かめようがない

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 17:53:16 ID:vRx4i6LD0.net

    ダクソ3は2とブラボで廃止された
    「周回で敵の防御力の上昇」
    を復活させた

    これだけで糞以下だ
    8周目になると敵に与えるダメージ30%減少するんだぜ

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 18:17:08 ID:vfHnMq2w0.net

    達成感欲しいんでしょ?
    達成したら嬉しいんでしょ、被ダメ多くして硬くしたら達成感増すでしょ?

    まあ、馬鹿でも考えつくけどな
    毛唐のトリ頭にピッタリだ

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 18:20:18 ID:vRqZ9Wh00.net

    2は賛否両論あれど一新されててすぐ飽きが来るようなことはなかったが
    3はところどころ無印に先祖返りしてるからすぐ飽きたわ
    モーションとかな

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 18:22:37 ID:GHRtBREV0.net

    被ダメージを多くするんじゃなく敵の配置や数を考慮する頭が開発には欲しかった
    周回しても敵の構成変わらないってシリーズ初じゃないのこれ

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 18:30:19 ID:k2q7E6AY0.net

    >>900
    そもそも周回したくなるような出来じゃないから問題なし

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 19:13:46 ID:RjDQ/jcm0.net

    強靭なくしたら装備の意味がなくなるんだから、
    敵の側へ細かく武器ごとに削り値を設定すればいいだけだろ。
    生命上昇を適当に増やして調整するから
    生命極フリしないとネズミの攻撃で即死するクソゲーになってるんだろうが

    フ ロ ム の 開 発 に は バ カ し か い な い の ?

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 19:19:55 ID:vN0Q2hU90.net

    強靭は廃止でいい

    だが防具パラにダミーパラ残すのは糞
    雑魚敵のスーパーアーマーも糞

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 19:52:11 ID:aVbUPBDo0.net

    >>870
    シリーズでダントツの一本道ゲーだと思うが
    ボス部屋でボス倒したら奥の扉が開いて次のエリアに繋がってるパターンばかりじゃん

    ストーリーも王様殺しに終始してるし、ボス前のムービー演出もファランくらいしかないから坦々として味気なさすぎる
    無印の鐘2つ鳴らしてセンの門が開いてアノロン行って王のソウル集めてって展開と比べてあまりにもショボすぎ

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 20:21:11 ID:dovQ1XFV0.net

    >>870
    ほとんど一本道だろ
    ストーリーも深み先か覇王先か、その次はヨーム先かエルドリッチ先かぐらいで自由度も何も無い
    薪の王近くに固まり過ぎなんだよ

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 20:31:32 ID:vRx4i6LD0.net

    ダクソ1初プレイ時は序盤の火力不足に絶望して
    ニト様に救ってもらったっけなあ

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 20:46:32 ID:wa50PP430.net

    葬式スレが葬式状態でワロタ

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 20:53:03 ID:RjDQ/jcm0.net

    >>908
    ステマすらできてないクソバンナムの
    アフィまとめウンコ野郎の
    相手をする必要ないよ

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 20:57:25 ID:RjDQ/jcm0.net

    しかしラスボスがコピペとはね。
    あきれるよ。
    唐突に踊り子にワープするところとか、
    スズメとるために一本グソコピペマップを
    走らされ、コピペボスとまた戦って
    前作と変わらん糞ムービーエンディング
    ひどいわな。

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 20:59:22 ID:GHRtBREV0.net

    たまに思い出したように起動するけど
    何も変化がないからすぐ止めちゃうんだよ

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 22:46:52 ID:LUA+HSI50.net

    周回で敵の防御力上がるのほんとやめてほしいわ
    おまけに盾も崩しにくくなるというストレス仕様

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 22:59:40 ID:7QlL6+vs0.net

    ・自キャラより1.数倍速のモブ
    ・ボスもモブもボタン操作カンニングしてのディレイ攻撃
    ・マルチはダクソ2よりもラグい
    ・強靭機能停止中(意味不)
    ・ガン盾モブ(しね)
    ・地面に何の所縁もなくポトポト落ちてる+2指輪

    特に周回しててイラつくのは敵のディレイと強靭無視だな

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 23:05:49 ID:18QhHqUg0.net

    一番不愉快なのは処理落ちだなあ
    このガクガクソウルどうにかしろや

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 23:10:44 ID:sw1GIgvi0.net

    ドラクエの剣にボリュームを感じるバカなんているか?ただの上位種がほとんどだからボリュームなんてあってないようなもの
    それならレベルかステータスに同期してパワーアップする武器が一つだけありゃいい
    とにかくダクソ派はコアゲーマーに見えてにわかくさい、ゲーム初心者みたいな価値観してる
    着せ替えゲーム遊んでんじゃねえんだぞ

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-01 23:12:33 ID:18QhHqUg0.net

    流石に何言ってるのか理解不能

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-02 00:02:48 ID:Udzjb2GJ0.net

    最終的にみんな同じ装備になるRPGに比べると最強はあったとしても
    ダクソは着せ替えゲームだぞ

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-02 00:42:31 ID:YccgZgCQ0.net

    モーションはあんまり増やせないんだろな作業的に
    水増しだからな

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-02 00:48:30 ID:tcN/ORvR0.net

    着せかえ無かったらただの仮面ハベルじゃねーか
    SL200で一生森に居ろよ

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-02 00:58:20 ID:x2dnU6Uh0.net

    >>917
    わかる
    モーションも同じで
    微妙に見た目の違うモーションをたくさん用意されても意味なくて
    ちゃんと効用で差別化されてる必要があるな

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-02 01:30:18 ID:dDRAlsqo0.net

    >>921
    3でも200程度ないと皆似たり寄ったりの構成にしかならねーよ

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-02 01:30:24 ID:xBOERyAH0.net

    >>917
    ダクソは対人があるから上位互換が許されないからな
    無理矢理なボリュームにも感じるが

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-02 01:37:26 ID:tcN/ORvR0.net

    >>923
    ???だから?
    勝手に最強装備にでもすればいいんじゃない
    好きな服着ちゃダメなの?

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-02 02:01:06 ID:dDRAlsqo0.net

    着ちゃダメなんて俺は言ってねえよ
    好きな様にしろ

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-02 02:34:45 ID:Udzjb2GJ0.net

    無印信者と2アンチが怖くてしかたなくて作った
    媚び売りの集大成

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-02 08:09:56 ID:1oc3qc3h0.net

    >>908
    3は分岐があるように見えて実際はほぼ一本のレールを歩く仕様になってるよね
    今はこっちきついから別のところ探索しよう、って自分の遺志で何かを選ぶ場面はほぼ無かった

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-02 08:22:46 ID:1oc3qc3h0.net

    ああ間違った、遺志じゃなく意思ね

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-02 09:53:42 ID:DgyOfDlJ0.net

    でかい武器振り回す意味がないな
    振りおっそい、スタミナ消費多い、強靭削り設定も中途半端
    せめて筋力なりでスタミナ消費減ればいいが減ったら軽量武器更に振り回せるか…
    割合軽減なら…いややっぱ軽量振るか

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-02 10:04:33 ID:J/4osG5y0.net

    これしかない需要もたぶん飽きたんだろうな
    フロムが学んだのは初回特典の増殖をなくすことだけだった

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-02 11:09:34 ID:iW4cBQa80.net

    なんでこんな面白くないんだダクソ3
    アクが強いシリーズの集大成って割には無味無臭だよな
    でも噛むのに死ぬほど時間がかかるみたいな感じだ
    アイテムのために3周目入ったけど苦痛だ死ぬほどつまらん
    何でこれを面白いとか言う奴がいるのか謎

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-02 11:17:08 ID:iW4cBQa80.net

    連投してすまん
    >>917
    強い武具や便利な武具を片っ端から弱体するようなシリーズで何言ってんだお前
    着せ替えゲームだろうが昔から
    そもそもゲームコンセプトの根幹から違うドラクエ持ち出して何が言いたいんだ

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-02 12:10:39 ID:PklcfnNP0.net

    しかしラスボスがコピペとはね。
    あきれるよ。
    唐突に踊り子にワープするところとか、
    スズメとるために一本グソコピペマップを
    走らされ、コピペボスとまた戦って
    前作と変わらん糞ムービーエンディング
    ひどいわな。

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-02 12:20:14 ID:PklcfnNP0.net

    クソシステムのままマップ大きくしたから
    ロードが間に合わなくて霧がかかってる所とか、
    買い物するたびにNPCが毎回糞セリフを言って邪魔するとか、
    苦労して同人ゲームみたいな安っぽいNPCフラグで生存させても
    ボスで呼ぶとハメ殺されてボスの体力は2倍になって不利になって倒せないとか
    バカすぎる。全てはバンナムとミヤザキとクソ谷のカスのせい。

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-02 12:20:42 ID:PklcfnNP0.net

    >>869
    ほんとそれ。
    ダ糞はUIもわかりづらいんだよ。
    ロング弓は装備しても装備欄がクソすぎて見えないし
    魔術杖、矢もクッソわかりにくい。いちいちカーソル合せないとわからん。
    作った奴はバカ

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-02 12:23:04 ID:FF2yz1BT0.net

    マンネリすぎてあかんわ
    結局シリーズ通してマップもNPCもデモンズの劣化コピーでしかなかったな

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-02 13:42:06 ID:dDRAlsqo0.net

    ファリスの弓とか装備欄の背景に溶け込んで見にくいんだよなぁ
    これ開発は目のいい連中しかいなかったのか
    それともただ単に阿呆なだけなのか

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-02 14:04:13 ID:aP8ZcAzt0.net

    開発現場がどうなってんのか知らないけど
    一般的なデスクにディスプレイのってるようなオフィスだろうな
    画面の目の前にいるからスタッフは見えやすく感じてしまってるんじゃない?
    でも実際のプレーヤーは結構画面から離れる人も多いはずだし、そういうの考慮されてなさそう

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-02 15:07:23 ID:dEwoSY910.net

    3周目見えない体で雑魚スルーしてたら快適すぎてこれが正攻法なのかと錯覚したわ

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-02 15:48:54 ID:z4oXhDoG0.net

    正攻法だぞ

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-02 15:50:06 ID:tw2Q9YaH0.net

    未完成な力を育てていくことにも魅力を感じ、ステータスや装備が整ってからは第二章が始まった気分になる
    そういう楽しさが全くないこのゲームはRPGと呼んでいいのか

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-02 16:20:05 ID:dLHaZNkt0.net

    アーマードコアでも思うんだけど
    細かい数値を上げる=強くなる、みたいのはちょっと古い気がするね
    そりゃ数字上は上がっているんだろうけど正直強くなった実感に乏しい
    スキル選択制とかになったら個人的には面白そうなんだが

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-02 18:10:06 ID:4JkjTu+V0.net

    このゲームで手っ取り早く強くなりたいなら武器の取得と強化だろ
    あと装備条件を満たせるようなステ振り

    終盤はともかく序盤だとこれやるだけですんなり強くなれるのは手軽で良いと思うぞ

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-02 20:10:22 ID:xRTvLoU00.net

    ラグとバグで、まともにプレイできないゲームに強いも弱いも無いだろ。

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-02 23:44:39 ID:7vzsCzBE0.net

    強靭無いからコンニャク斬ってるみたいだな

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-02 23:55:44 ID:oRkSnvGJ0.net

    手っ取り早く強くなれないだろ
    ある程度強くなるのはSL200くらい上げないと無理。マジで
    低レベル止めなんてしてるやつは対人で雑魚狩って俺ツエーしてる&したいだけ

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-03 00:37:47 ID:BZw38XEu0.net

    仁王面白いな
    ショトカを開通させる作業に時間が掛かるから走って逃げるだけだと厳しいのがよい
    ハメができないように修正したほうがいいが

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-03 01:09:52 ID:ILhkCGsz0.net

    ?は武器の振りモーションを新しく作り直して
    しかも武器ごとにモーション違ったり多様だったのに
    なんで?は無印の使いまわしばかりなの?
    スタブモーションなんかそのままかよ
    手を抜くなよな

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-03 02:12:04 ID:yIv5fSC70.net

    たまに起動してレベル上げしてるが200以降のレベル上げが苦行過ぎる
    230まで上げたがエリア一つごとに1回レベル上げられるかどうかって所で面倒
    もっと楽に上げさせて欲しかった
    どうせ縛る連中は上げやすかろうがなんだろうが縛るんだからさ

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-03 02:15:39 ID:AWuZ/HEV0.net

    変なモーション漏らすぐらいならR2がスタブでよくない?
    スカれば結構な隙できるし180度切りでフォローも利く
    尻スカ硬直で逆に掘られるってマヌケでしょ

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-03 02:20:57 ID:qwBjyQEg0.net

    >>869
    遅延はほんと簡便してほしい
    ローリングの超先行入力受付は自分のせいにできるが

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-03 02:45:05 ID:wrqbf73N0.net

    一度生命ちょっけんでクリアしたら
    もう起動する気にもならない
    酷すぎる
    攻略の幅がなさすぎる

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-03 03:07:13 ID:FPMqYv3+0.net

    武器のデザイン、モーションはほぼ使い回し(笑)
    それDLCでいいよね?

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-03 12:27:58 ID:8+BgG15p0.net

    楽しかったボスや、倒せて嬉しかったボスが皆無

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-03 13:02:39 ID:yqu6rgbx0.net

    今作も本アカとサブアカでトロコンしたが、これに気付いたのは今作が初めてかな
    中身があるようでないゲームだったということに
    同じ会社のゲームであるアーマード・コアがいかに偉大なゲームだったのかも再確認できた
    所詮制作者(宮崎)の頭の中にしかない世界観などを考察する気にもなれないし

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-03 15:52:52 ID:wJjiLldu0.net

    今作は攻略が楽しいと思えるポイントが少なかったんだけどなんでだろう
    俺が飽きてきただけなのだろうか
    今ちょっと考えている所だ うーむ、うーむ・・・

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-03 16:01:18 ID:WLErnUO40.net

    良くも悪くも挑戦的だった2の過剰な叩かれ方から十分予測出来る末路なんだよなぁ

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-03 16:50:59 ID:yqu6rgbx0.net

    素人が予測できる末路になったのが笑えるよな
    期待を裏切るとか、予測を裏切るとか、そういうのがゲーム開発者なんじゃないの

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-03 16:55:14 ID:rS+Y0O000.net

    今回設定が全然意味分かんないんだよ
    あれほど無印でクローズアップされてた人間性ってどこいったの?
    火の無い灰ってなに?1や2の不死と違うの?なんで死んでも亡者化しないの?
    蘇った薪の王が火の力を持ってるのはなんで?
    毎回火の力が絶えるから新たな薪の王がソウルを集めてきて火継してるはずなのに
    前の連中に火の力が残ってちゃおかしいだろ
    薪の王ですらないロスリックの首を取ってこいとかホント意味分からんし

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-03 16:59:35 ID:WUGg/Swl0.net

    城壁とか面倒くさいステージ進んでイルシールについた時はワクワクしたけど
    ただの強雑魚大量配置ステージで景色が良いだけに余計がっかりした

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-03 17:39:45 ID:skVA36cD0.net

    主人公が不死人じゃなくて本当に「灰」の人なら
    死んだりしないはずなんだけどね

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-03 17:40:39 ID:k4/8j6yd0.net

    良い景色だな→関係ない通路走る
    →四角いボス部屋→クリア

    まるで悪徳不動産屋だな。
    広いマップとは言ったが入れるとは言ってないとか

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-03 18:25:20 ID:42iN8w3O0.net

    スタート直後のグンダで挫折して即中古屋に買い取ってもらった人
    今思えばその人が正解だし正直で素直だと思う

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-03 19:04:54 ID:yIv5fSC70.net

    2で装備が壊れやすい事を批判されたら3では全く壊れないという
    壊れるどころか修理の光粉すら5周する間に一回も使用した事が無い
    耐久度減らす指輪の存在意義も0
    ただ今までのシリーズであったからとりあえず設定だけ残しました、指輪も仕方ないから実装しました感しかない
    こういう開発の浅はかな考えが透けて見えるのって物凄い萎えるんだよね
    もうちょっと頭使ってくれよフロム

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-03 19:05:55 ID:yIv5fSC70.net

    耐久度減らすじゃなくて減りにくくする指輪な、木目指輪パッチで削除でいいだろこのゴミ

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-03 19:34:25 ID:zXSZFx+O0.net

    木目ローリングなんで消したし
    乳とか血とか中途半端なもの作るんだよ

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-03 19:42:28 ID:PcEUVIbL0.net

    対人勢がうるさいからじゃないか

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-03 19:45:57 ID:gi/LgITd0.net

    乳も血もちゃんと働いてくれるぞ
    むしろ今作はハベルとか寵愛指輪の不甲斐無さが糞

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-03 20:20:29 ID:yIv5fSC70.net

    体力99にして寵愛2ハベル2でもフルハベル装備ドッスンじゃないの今回
    糞過ぎる
    死ね宮崎

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-03 20:31:26 ID:ILhkCGsz0.net

    まじかそれはひどいな

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-03 21:07:30 ID:MIQRQbym0.net

    フロムはネットでやたら口煩い少数派の言うことを真に受け過ぎなんだよ
    2chで一部の層が暴れる→アフィブログが纏める→フロムが鵜呑みにし修正する
    この負の連鎖が完全に出来上がってしまってる

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-03 21:14:30 ID:eNYGoQDw0.net

    今レイダースやってるけど改めて見てみるとノリがまんまソウルシリーズだな。

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-03 21:17:45 ID:OHDqkS1X0.net

    アンチ対人の連中が騒いだせいでボタン押すだけで発動するコンボとか出たのと
    お手軽簡単パリィで選択肢少なくなって対人の底が浅くなった

    現状R1始動コンボ2回食らえば終了、1回パリィ取れれば終了www
    侵入してもエストグビグビ出来るw

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-03 21:20:42 ID:XSqBpjO30.net

    ケツホリとやってることかわんねーだろ
    対人なんてよべる代物じゃねーよ

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-03 21:33:30 ID:gi/LgITd0.net

    >>974
    エスト自体はまだしもエスト飲みの仕様が糞
    回転すんなし
    敵の目の前で飲みもん飲んでるナメた野郎くらいはケツ掘らせろよ…

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-03 21:40:17 ID:ILhkCGsz0.net

    今回エスト阻止ほんとうに難しいよ

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-03 21:45:56 ID:6KSccIr20.net

    200以上は書庫入り口でサイン書いとけばオーケー
    ボス直行でも10万にはなる
    結晶込みでスタートからならウマウマ

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-03 22:22:27 ID:OHDqkS1X0.net

    モブもクソ
    ダクソ2の祭祀場で止まらないブンブンするクソモブがあっちこっちにばら撒かれてるみたい
    ソロでやってるとガン盾クソモブも相手にしててイラつく

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-03 23:46:22 ID:/uoxbr+e0.net

    せめてモブの動きにもう少しランダムでもいいから動きを増やせばこんなバランスにならずに済んだ
    モブの動きがただの近接検知→座標接近の計算→ハメ技ぶっ転がしモードだから
    ぶっちゃけモブを絶対死なない状態にプログラムすることは簡単だけどバランスをとって
    いかに自然に戦闘しているらしくプレイヤーに感じさせることがプログラミングのある意味技術といえば技術なんだろうけど

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-03 23:54:57 ID:yIv5fSC70.net

    一撃当たるとそっからスパアマの連撃モードに入るのも問題だと思う
    このせいで安定して倒すにはダッシュからの攻撃で一気に沈めるか一撃ガードしてからの直剣など振りの早い攻撃しか正解が無い
    大型武器は不利になるだけで主に対人でしか役に立たん
    攻略に直剣だけじゃ飽きるから大型武器も使うけど正直ハンデ背負ってる様にしか感じない
    ロスリック騎士大剣の両手溜め突き攻撃等MOBに対する有効な技もあるにはあるがデメリットの方がでか杉

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-03 23:59:42 ID:SrgrQWcB0.net

    2だとこっちがダウンすると相手は起き攻めのハメ殺しにならないように、攻撃止めて少し後退するAIだったから
    ちょっとはこの会社もゲームわかってきたなと思ってたら

    壁際で吹っ飛ばされて糞カメラから攻撃一切止めずにブンブンブン、しかも複数で
    そして起き上がりに攻撃重ねられて終わり
    しかもこのカメラ、フレーム、遅延、キャラ性能差で

    ほんと普段ゲームやらん奴等が勢いだけで作ったゲームって感じだわ

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 00:43:49 ID:JiVACis70.net

    >>872
    ほんとな
    デモンズの操作性にモーション、世界観やデザインやキャラクター
    全部好きだ
    自キャラへの愛着もシリーズ一
    ボーレタリアァアアアアアアアアアアアアーーーーーーーーーーーー!

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 00:55:17 ID:qIBEfWyA0.net

    2の竜の巣でジェットストリーム酸アタック食らい続けたことあるわ

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 01:18:14 ID:I0HUCDwQ0.net

    結構早い段階でコケてからは一斉に飛びかかるように修正されてるな
    複数ガーゴイルのAIなんかも

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 01:22:43 ID:BdKpains0.net

    カンストエルドリッチがまじで倒せない。白は第一段階で溶けまくるし、本当に面倒臭い。

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 01:23:18 ID:kQSLYs/w0.net

    >>960
    それに関してホークウッドだったかな誰かNPCがちらっと説明してた気がする
    火のない灰はむかしでは不死者と呼ばれていたとかなんとか

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 01:34:52 ID:loGZKmMH0.net

    つまらない所 防具強化出来ない 周回して魔法重ねる意味ない ソロで侵入されない ローリング高性能すぎ メニュー画面安っぽい無印の方が見やすかった 字が小さい無印の方向が.....

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 01:52:05 ID:aGbadOdV0.net

    ソロ侵入あるぞ…

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 01:54:33 ID:TE0JATxe0.net

    やっぱここにはエアプしかいねえんだな

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 02:16:20 ID:N0oZ1BbT0.net

    曲はリアル現代ベートーベンでも閉口するレベル

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 06:25:59 ID:Tt1yLMJO0.net

    自分は対人(特にタイマン)あまり興味ない(お邪魔闇霊プレイは好き)から攻略に不満

    敵のAIがクソ
    こっちのボタン入力から行動決定
    ほんとクソ
    mob盾構えに蹴りすると盾解除して攻撃
    エスト飲むといきなり接近攻撃
    こちらがダッシュすると駆け抜け防止モードになって超追尾ローリング狩攻撃
    etc
    こういうのに〜は〜すれば対処余裕って人が出てくるけど、そういうことじゃない
    要はおもしろいかおもしろくないか
    こちらの選択肢に多様性があるか
    簡単にいうと素人の作ったマリオメーカーみたいなもん
    激ムズで攻略法は1パターン
    製作者の意図した正解をなぞるだけ
    それがおもしろいかどうか
    難しいゲームではなくおもしろいゲームをやりたかった
    少なくともデモンズや無印はおもしろかった
    慣れないと難しいけど慣れたらサクサク
    このバランスに戻してほしい

    今作は白霊してもmob強くて余裕がないから多対一で即殲滅の繰り返し
    COOPならではのおもしろさも少ない

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 06:42:14 ID:csmyYr+K0.net

    戦術の穴を見つけるのではなくて
    システムの穴を見つけるゲーム

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 09:33:26 ID:opN28VRH0.net

    文句ばかりじゃなく、良かった点を考えてみよう
    あれ?ねーぞ?どーなってんだよ、たn、宮崎!

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 11:23:56 ID:Ii+EOTFT0.net

    >>992
    敵の動きが明らかにこっちのボタン操作をカンニングしてやってくるよな
    そこんとこが本当にゴミ

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 11:23:57 ID:UALKRJGM0.net

    http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1462328607/l50
    次スレ

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 11:29:28 ID:+wln2r4G0.net

    バーニス騎士の装備はよ

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 12:11:10 ID:u+3EzpFI0.net

    敵のエストに反応してのダッシュ攻撃は2よりは緩和されてると思う
    それだけのこと

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 12:34:22 ID:Eug8NQc60.net

    クソゲー

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-05-04 12:34:29 ID:Eug8NQc60.net

    うめ

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