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DARK SOULS III ダークソウル3 part76

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 13:58:27 ID:r2kWs7Ti0.net

    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:PS4/Xbox One…2016年3月24日(木) Windows…2016年4月12日(火)
    価格:パッケージ版 7430円(+税) ダウンロード版 6930円(+税)
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI
    『DARK SOULS III(ダークソウル III)』東京ゲームショウ2015版プレイ動画
    https://www.youtube.com/watch?t=1&v=AX17QCqipcI

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part76 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1451650492/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1452315507/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 14:14:23 ID:UGyX92oX0.net

    ―――ソロ侵入について―――

    ソロ「侵入」なのでホスト側の意見は無視される※「侵入」とホストの同意を得ないという意味

    つまりソロ侵入とは闇霊自身の問題であり、残ったの問題はこの2点
    ・ソロ侵入は攻略エリアでのタイマンを助長する恐れがある
    ・(侵入側が)ソロ相手に侵入してもつまらない

    前者は闘技場の実装、後者は侵入側にソロ侵入の有無を選択させることで解決する

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 14:49:27 ID:nByfmCwm0.net

    このスレのマッチング関係の意見まとめた
    ソロ侵入なしは大歓迎白3も多い気もするが好意的、選択制にするなら当然ホスト側に選択権を
    仮に闇霊に選択権を持たせるなら道場とタイマン厨に文句を言うな
    初心者狩と杖蝿対策のため一周目は強制 装備強化シンクまたは侵入なしの誓約などの用意
    侵入者はスポーン位置を ランダムに闇同士のFFはあり白はなし木の実はあり
    タイマン厨は排除するべきだがそれはあまりにも可哀想だから闘技場 の実装
    出町と道場は仕様上仕方ないので嫌なら帰還するべし

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 14:55:57 ID:nByfmCwm0.net

    424 名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 sage 2015/11/11(水) 14:18:52.95ID:MqmMVrPe0
    今更だろうけどソロホスト侵入なかったのはNT限定じゃないのか

    425 名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 sage 2015/11/11(水) 14:26:16.70ID:2c78XLWL0
    >>424
    確定した仕様だよ
    だから初心者狩やタイマン厨の雑魚闇霊が日夜発狂してる
    ソロでも侵入されないとつまらないとか
    骨のない雑魚ホストガーとか自演しながらね

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 14:59:56 ID:CMBnQnr90.net

    850 名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 2016/01/09(土) 01:22:07.76 ID:RUFf7LjT0

    >>847
    ホストがいなきゃ始まらないうんこが何いってんの
    雇用者と労働者の関係だよ
    ホストが必要だと感じたときは仕事があるが必要ないと思われたら解雇される
    そして今回リストラされたのがタイマン厨と初心者狩
    どうあがいてもホスト>白黒だから

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 15:13:21 ID:bcamVJuC0.net

    DARK SOULS III ダークソウル3 葬式スレその1 [転載禁止]©2ch.net
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1447885119/
    葬式スレ立てました
    過去に前作を引き合いにだした新作sageや脳死過去作マンセーを行った人はもれなく移住してください

    こっちの方に移住しようぜまともなやつならな

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 08:18:03 ID:H0Pv8QfT0.net

    PSストア予約開始はいつからなの?

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 10:41:33 ID:VLT3/mHe0.net

    >>3
    > 出町と道場は仕様上仕方ない
    これちょっと頭固くない?
    赤サインなくすとか、モブ全滅なら侵入できないとか、闇霊同士で攻撃できなくするとか
    ってかそもそも赤サインって何のためにあんだよ、道場のためにしか存在してないじゃん

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 10:52:32 ID:f+ukGqS70.net

    >>8
    新スレ立てる度に自分勝手なテンプレ貼り付けるキチガイだから構わない方がいいよ

    あとこのスレは実質Part78だぞ

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 11:14:38 ID:dc8x/zGI0.net

    赤サインをなくす必要はない
    赤サイン召喚する段階で白霊や闇霊との繋がりを切り離す
    白霊や闇霊が既にいれば赤サインを見せない
    よって一対一が消滅することもなければ闘技場を備える必要もない

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 11:22:26 ID:dc8x/zGI0.net

    仮に侵入側を闇霊、赤サイン側を赤霊とするなら、
    赤霊はホストが任意で3人まで召喚できても構わないかもしれない
    道場が消えることもなければ、道場破りが消えることない
    多様性を生かしつつ住み分けさせることができる

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 12:06:15 ID:qG6yCfKu0.net

    時間たったらステージの始めからどんどん崩れていけばいいんだ

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 12:25:15 ID:iTeLkcG90.net

    ガーゴイル続投希望

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 12:50:46 ID:+apgEfSN0.net

    なんで白がいるところじゃないと侵入できないで発狂する奴いるの?
    ブラボのレベル30未満、青いないと侵入できないという仕様は初狩り対策で良いなと思ったが

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 13:04:28 ID:A6rxG0+T0.net

    残り火を使ったら白霊を召喚可能、しかし闇霊も来るとかになればいいなーって思ってるけどならないんだろうな…

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 13:07:58 ID:f+ukGqS70.net

    初心者狩りの対策したいんなら武器の強化システムで制限したほうがいいと思うんだけどな
    結局は火力差が問題なわけだし

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 14:06:21 ID:qG6yCfKu0.net

    ブラボでは低レベホストに青で行くと火力が1/3くらいになった
    あれを黒にも適用すればいい

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 14:10:18 ID:Qu9NEFB10.net

    フロムにまともなシンクができるとも思えないが

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 14:14:17 ID:RfIjsHYG0.net

    システム関係公開しても一部のスレ民が喜ぶくらいで宣伝効果薄いんだろうなー
    だから7割以上のライトに受けがいいネタバレPVになるんだろう

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 14:19:59 ID:y/rhUbIv0.net

    >>17
    それ合い言葉限定のマッチング範囲外の青限定のシステムじゃん
    そんなん黒にやりたいとかギャグかよ

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 14:34:39 ID:Ucn3+U/i0.net

    シンクとかいうチョンゲユーザー特有の思想

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 14:36:19 ID:FHmSUPy+0.net

    防護と完全な防護を復活させて序盤で習得可能にすれば
    最大強化武器+物理極振りな初心者狩りの害も緩和されるのにやら無い
    ケツ掘りスタッフと無能谷村

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 14:43:21 ID:Qu9NEFB10.net

    単純に50以下は侵入禁止でいいのに

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 14:54:30 ID:RtDZmWCU0.net

    50はゆとり過ぎだわ

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 15:05:39 ID:Qu9NEFB10.net

    >>24
    50以上なら装備も整うだろうし無強化縛りでもしなけりゃ装備差で蹂躙は起きない、つまり初心者狩りは起きない
    これでも負けるから嫌とかならもうオフでやれとしか

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 15:05:59 ID:vQ9psx9q0.net

    ブラッドボーンはともかくソウルシリーズも3で
    プレイヤーも成熟してるだろうから突き放してもいいと
    思うけどねクリア済みとか亡者で被侵入される無法地帯はNG

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 15:08:35 ID:OU5L/Kh90.net

    デモンズの回復制限無しでいちきり有りで黒との戦いが長引き
    やっと倒したと思ったら次の黒がすぐさま侵入してくるってのは
    青やってるとホスト守ってる感が半端なかったなあ
    もうああいうロールプレイ感の強いマルチは期待できないのだろうか

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 15:10:06 ID:desCPn3N0.net

    薪の王ソロが実質オフってなるとなんだかな
    床メッセ血痕はあるけど
    白を呼ぶほどでもないステージの時に侵入来ないってのはなあ

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 15:11:17 ID:OU5L/Kh90.net

    ブラボは血晶のせいで攻撃力高すぎるんだよな、、
    あれでもう少し火力おさえられたら死闘感をもっと出せたと思うし
    周回で輸血液もてる個数増えるとかあって侵入もしやすければよかった

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 15:12:21 ID:Qu9NEFB10.net

    生身→白召喚可能、ソロなら侵入なし
    薪の王→いつでも侵入
    これでどうや

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 15:20:04 ID:toLvPK5T0.net

    白居る時のみ侵入なら逆に言えば闇霊が集中するからひっきりなしに侵入される可能性はあるな

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 15:25:43 ID:A6rxG0+T0.net

    クールタイムが無ければね…

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 15:27:08 ID:GdT4uTFe0.net

    タイマン厨が喜ぶような抜け穴作らないでほしいけど
    フロムって自分で作ったシステム意味なくすようなことよくするし任意でソロ侵入可とかホントにやりそう

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 15:30:38 ID:EdxLLbOL0.net

    最後なんだから制限なしで遊ばせてくれよ

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 15:32:43 ID:6mGp5U7r0.net

    >>32
    そういやデモンズはクールタイム無かったの?
    ブラボやダクソのスレでも攻略中にひっきりなしに闇霊入ってきたなんて話聞いたけど

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 15:38:37 ID:eK9O509t0.net

    マッチングはデモンズ方式に戻せばいいだけなんだがな
    何のためのサーバーだよ

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 15:40:41 ID:desCPn3N0.net

    任意でパーティー侵入可が一番助かるのにな
    ソロホスト相手にしたくないって闇霊が快適にPT戦ばっか出来て
    闇霊も相手PTも満足できるだろ

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 15:43:57 ID:toLvPK5T0.net

    選択権が闇霊ねハイハイ

    何回やるんだこの話

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 15:47:24 ID:desCPn3N0.net

    パーティーに侵入するかどうかの話で闇霊に持たせなくてどうすんの
    ホスト至上主義すぎて選択権は全てホストにあるべきって考えなのか

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 15:48:20 ID:eK9O509t0.net

    侵入関係は発売してからも過疎るまでループするだろうよ

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 15:50:49 ID:mXM/Zju20.net

    初心者狩り対策するのはいいがそのせいで出町天国にならないといいが

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 15:51:50 ID:toLvPK5T0.net

    白サイン無い時に闇霊に侵入されたら誰も楽しくない上にホストがオフに行くから過疎化を促進させるって何回も言われてるぞ

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 15:52:46 ID:GdT4uTFe0.net

    出町自体はどのシリーズにもいたけど今回闇霊2人も吸われるのがな
    白3でも思ったけど霊体不足にならないか心配

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 15:54:54 ID:desCPn3N0.net

    >>42
    NPCサインとホスト側からの要請あれば白不足対策になるって何回も言われてるぞ

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 15:58:52 ID:toLvPK5T0.net

    >>44
    NPCは出待ちに使われるから下手にスタート付近に置くのは闇霊減少になるから危険だな
    エリア関係なく白呼べるならソロ侵入ありでも問題ないな
    ただ怪しいのは鯖負荷が大きくなってマッチングに不具合起こしかねないことだが

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 16:05:10 ID:RfIjsHYG0.net

    ゲーム内設定ならともかく、侵入というシステム自体を悪だと思ってる人がいる時点で平行線だろう
    いい加減PK=悪って先入観を払拭して欲しいものだけどね
    嫌がる人がいるからって理由らしいけどそういう人も買ってオンラインにしてる時点で認めたことになるはずなのにね

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 16:06:34 ID:desCPn3N0.net

    従来通り難所には探せばNPCサインあるぐらいでいいだろう
    そもそもよっぽど逃げ場のない狭い場所に闇霊出現位置とNPCサインある愚を犯さなければ
    NPC出待ちなんてまず出来ないはず

    エリア関係なく白サイン出せる見える呼べるとなると鯖負担きつそうだから
    ホストの要請だけ篝火メニューあたりで統計見えるようにして
    あとは従来通り現地にサイン出しに行く方式のほうがいいはず

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 16:07:38 ID:A6rxG0+T0.net

    >>46
    協力・侵入という要素があるよ、と明言させれるゲームをプレイしておいて何を言うって感じだよな

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 16:09:08 ID:OU5L/Kh90.net

    >>35
    デモンズはクールタイムなんてなかった
    黒倒すと即マッチング開始して当たれば即侵入
    ダークソウルも指使えばクールタイム無し

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 16:11:49 ID:iMujuepU0.net

    ここでいくら喧嘩しようが要望だそうが結局は海外勢の希望通りに作られるんだから関係なくね?何やってんの?

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 16:14:34 ID:GdtZeBXZ0.net

    意味のないことをしてるんだよ

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 16:21:51 ID:s2CLmkeg0.net

    そんなことよりも骨の拳があるか聞いてんだよフロム

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 16:21:58 ID:desCPn3N0.net

    PKでもボスでも普通の敵でも「命を狙ってくる敵」という基本的な立場は同じ
    命取られたくないのはわかるがそいつらいないとゲームが成り立たない…とまでは行かないが面白味がなくなる(あるいは平和な別ゲーになる)

    「ガチで襲われるの嫌!このゲームのガンだから排除すべき!」って奴は
    PKのないゲーム、バトル競争要素すら嫌ならボスや敵どころかコンテストすらないほのぼの世界で野菜でも育ててろ

    闇カスとか言ってガチで闇霊嫌悪してる奴見るたびそう思う

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 16:35:25 ID:B6l5GpQY0.net

    白霊居ないと侵入来ないなら薪の王状態とやらは必要あるのか?
    フレーバー以上の意味無い上に薪の王状態にならないと白霊見えないせいで召喚機会減らすだけだろ

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 16:36:53 ID:aI5KwTZD0.net

    なんかクソ2から敵に回転台つくようになったけどやめてほしいなぁ
    大したことない一撃でも納得いかない当たり方すると不愉快でしかないんだけど…

    宮崎とか谷村とかじゃなくスタッフの中に癌細胞がいるみたいだが、どっちにしろダメ出しできないディレクターも同罪だわ

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 16:44:06 ID:desCPn3N0.net

    >>54
    白呼ぶつもりなかったら
    主な効果はHP上昇と見た目変化ぐらいになるな
    まあほかにもギミックあるとは思うけど

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 16:55:00 ID:Qu9NEFB10.net

    >>55
    バクスタ対策ならハイデ騎士みたいな背後狩り入れればいいよね

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 17:09:13 ID:NFAnVq0S0.net

    >>27
    城3で隠密黒にパーティ全滅させられるとか
    最高やったわ
    次から次と侵入してきてその度にクルッと踵を返して黒退治に奮闘した記憶
    もっかいアレをやりたいんだがなぁ

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 17:10:18 ID:9aWW+X8/0.net

    ポッと出のNPCはやめて欲しいな

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 17:15:04 ID:6mGp5U7r0.net

    >>49
    なるほど
    俺は初見オフでやって2キャラ目や2周目ではオンでやるけどその時には闇霊はドンドン着て欲しいしせめてクールタイム撤廃アイテムは欲しいね

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 17:17:06 ID:EwRhqTxX0.net

    赤相手に瞳一発目2〜3割くらいしか減ってなかったのにもっぱつ撃ったらそれで死んだんだが何が起こったの
    カウンター補正ってそんな出るもの?

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 17:18:35 ID:EwRhqTxX0.net

    誤爆した

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 18:18:20 ID:DIAUh4010.net

    ソウルシリーズが3で終わるって本当?
    新しいタイトル作るにしてもソウルシリーズは続けて欲しかったんだけどな

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 18:39:33 ID:FHmSUPy+0.net

    ダークソウルシリーズが終わるだけで
    どうぶつのソウルとかソウルの森みたいな明るい物をやりたいらしいじゃん

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 18:43:14 ID:4DtHSGBA0.net

    侵入してギロチンとかベアトラップとか弓矢とか
    プッシュウォール設置出来る影牢ソウル頼むわ

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 18:54:34 ID:desCPn3N0.net

    >>64
    どうぶつのソウル…真・獣狩りの夜が始まるな…
    そしてソウルの森→ただの黒森の予感…

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 19:07:07 ID:nvvonVnz0.net

    終わるのはいいがデモンズのマッチングとシステムのソウルを出してくれ
    初心者狩りや出待ちなんてどうやってもなくならんのだからさ

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 19:11:17 ID:iMujuepU0.net

    出待ち相手に侵入するのって楽しくね?
    道場めちゃくちゃにして逃げ回るのも楽しくね?
    まあ熔鉄城とかは門が閉まってたら詰んでたけどな、霊体でも門ぐらいは開けられるようにしてほしいわ
    逃げ道なくなるわ

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 19:21:02 ID:desCPn3N0.net

    マルチに向いてないステージが?にはないことを祈る
    自分の操作が原因とかじゃなく
    "マルチ時だから"動き回れないって最悪のストレスになるから

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 19:21:57 ID:6mGp5U7r0.net

    狭い通路とかなぁ
    梁はまぁ良いんだけど味方に突っかかって動けないとかアホみたいな状況は勘弁

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 19:25:46 ID:BBE5kAul0.net

    いい加減松明廃止にしてほしい
    最近のゲーム全般にいえることなんだけど画面暗すぎ
    輝度最大でも暗いからテレビ直接弄るのめんどい

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 19:41:09 ID:qG6yCfKu0.net

    松明もたせることで盾つかえない緊張感を出すってステージギミックだから
    1ステージはあっていいかな

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 19:43:44 ID:B6l5GpQY0.net

    >>68
    たまにならな
    そればっかだとクッソつまんない
    ウーラシールとかブラボDLCとか普通の攻略組相手は最高に楽しいのに出待ちタイマン待ち湧きまくって萎えるわ

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 19:53:44 ID:B6l5GpQY0.net

    ブラボやってると常時血晶のことが頭をチラつく
    他のプレイヤー見て、面白そうなビルドだなぁと思っても血晶マラソンのことを考えると新キャラ作る気が起きねぇ
    3にはこんな必須なうえソロプレイ時間ばかり増えるクソのようなマラソン要素無いことを祈るわ

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 20:02:16 ID:rsnd5eSu0.net

    >>63
    宮崎のインタビューちゃんとみればわかるがソウルシリーズ終わりとは言ってないんだけどな
    「検証してます」としか言ってない。
    王道ファンタジー系とロボゲー開発してるのはマジ

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 20:41:07 ID:uJfNq+F90.net

    >>71
    海外のレビューとかで画面が暗いとか灰色だとかをお約束のように皮肉るフレーズあるんだけど
    ぶっちゃけた話ああいうのは技術上の問題で余程金かけてるスタジオじゃないと解決できんらしい
    30fps維持さえ心配されてるフロムに期待しちゃいかん

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 20:46:58 ID:poszWlhC0.net

    >>65
    三角木馬盛り沢山でお待ちしております(^^)

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 20:50:59 ID:HDqYw8VP0.net

    早く闇霊となってお前らを煽りたい
    泳がせたあげくぶち殺して煽りたい
    虐めたい辱しめたい殺したい

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 20:55:55 ID:5KHrmRyk0.net

    デモンズソウルのスタート地点からの侵入ってなんだかんだでうまく機能していたんだよな
    侵入されたプレイヤーは急いで進むかそれとも迎え撃つかのジレンマを楽しめるし

    侵入したプレイヤーは「追跡戦」というほかのゲームにはない独自のプレイを楽しめる

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 20:59:20 ID:HyDmVcSq0.net

    何で装備重量って筋力依存じゃないんだろうな?
    筋肉ある方がないより重い物持てるじゃん

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 21:04:19 ID:QhJIYn1v0.net

    >>79
    当時は出待ちされるから侵入場所バラけさせろって書き込みばっかだったが
    まあ思い出補正じゃねそれ

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 21:04:33 ID:4DtHSGBA0.net

    >>77
    最新作の影牢はエロ目的が多いから純粋な拷問器具として入れて欲しいな。

    というか罠師を実装してくれるだけでいいわ
    壁にプッシュウォール設置しておびき寄せて奈落に落としたり
    ベアトラップで足止めてバクスタする感じのトリッキーなやつ

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 21:06:16 ID:5KHrmRyk0.net

    >>81
    2chの書き込みでどうこう言われてもなぁ(´-ω-`)
    そもそも出待ちされたくないんだったら霧超え侵入すればいいだけの話だったし

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 21:09:11 ID:QhJIYn1v0.net

    >>83
    >2chの書き込みでどうこう言われてもなぁ(´-ω-`)
    だったらどこの意見なら参考になるんだ?
    どうせおまい自身の意見しか参考にする気はないんだろ?

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 21:10:06 ID:5KHrmRyk0.net

    >>80
    重いものを着て動き続けるスタミナとは別物ってことじゃないの?
    ゲーム的には筋力極振り安定になりすぎないようにってことだろうな
    強い武器が持てて強い防具も着れるようになると技量とか上げる価値がなくなるし

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 21:12:05 ID:5KHrmRyk0.net

    >>84
    「2chでたくさん書かれてたよー」なんて言われても困るって話だよ
    匿名掲示板で多数決されても困るし 否定意見は賛成意見より表に出されやすい傾向があるのは皆知ってるし〜

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 21:15:20 ID:GdT4uTFe0.net

    どっすんでも強かったらいいのにな
    軽ロリしか人権ないから特大持つなら軽装みたいになりがち

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 21:18:22 ID:HyDmVcSq0.net

    >>76
    古い話だけどバイオ5も開発資金凄かったがプロデューサーの竹内って人が最も力を入れたのは光源処理だって言ってたね
    箱版だったが屋内から屋外に移動するところとか自然でビックリした
    PS3版のGTA5やNaughty Dogなんかもそこら辺の仕上がりは上手いけど資金力が違うもんな

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 21:19:05 ID:desCPn3N0.net

    魔法かアイテムあたりに設置系特殊効果系があれば罠代わりになりそう

    平和への歩みの発展形で
    設置範囲内は歩きのみとか攻撃はできるが全てダメージ0扱いとか
    前も言ったことあるけど氷魔術で
    閉鎖空間となる氷壁(簡易シェルター・足止め罠・狙った相手を分断してタイマンなどに)作るとか

    こういう罠系は看破さえしてたらダッシュまたはローリングで余裕でスルーできるくらいじゃないと
    設置場所次第でぶっ壊れ性能になるけどな

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 21:20:00 ID:endojb770.net

    >>87

    重装の人はどっすんでも強かったぞ
    その人以外にも無印だとどっすんで強い人は結構いた

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 21:20:35 ID:uJfNq+F90.net

    一定以上の大きさ重量の装備だとローリング不可にするとか
    ・・・とてもじゃないが調整しきれないだろうな

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 21:23:04 ID:GdT4uTFe0.net

    いやどっすんは産廃だったろ
    その人が強いだけでどっすんだったからって訳じゃないだろう

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 21:25:10 ID:PhRfvWjc0.net

    やたら出が早い武器以外振らないのが基本のダクソならワンチャンあるんだろ

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 21:26:32 ID:5KHrmRyk0.net

    無印は結局ケツ掘りバトルだし

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 21:28:57 ID:WgRIPAT50.net

    赤チョークあるなら別にいいや

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 21:31:17 ID:GdT4uTFe0.net

    >>93
    それは軽ロリ同士前提なんじゃないの
    どっすんだと相手の攻撃回避してから有利な行動出来ないし
    まあ対人は弱くてもいいんだよ
    マルチで重装備キャラあんまり見ないのが個人的に改善してほしいところ

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 21:32:52 ID:tjdVP9vC0.net

    マッチングさ、個人のステータスの数字+装備の数値みたいなのでいいんじゃない?
    特大は×0,7で短剣は×1,5の補正にして。
    SL30で平均攻撃力200なのにSL30なのに攻撃力1000のヤツきちゃったー!がなくなればいいんしょ?

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 21:34:07 ID:5KHrmRyk0.net

    >>97
    ほーん 
    戦闘中の武器変更が最低の悪手になるわけか
    面白そうだな(白目)

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 21:36:50 ID:tjdVP9vC0.net

    2、3個装備してるからいいんじゃないの?
    一個本命って手段も無くはないけどその本命が有効な武器かは入るまでわからないじゃない?

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 21:38:59 ID:FHmSUPy+0.net

    >>84
    闇カスは相変わらずカスだな

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 21:39:20 ID:B6l5GpQY0.net

    武具の強化は無しか、せいぜいブラボの血晶みたいなので補正上がるだけになったりすれば初心者狩りできないんだが、そのために武具強化システム無くすのは過去作品からの劣化にしか見られないだろう

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 21:42:54 ID:poszWlhC0.net

    >>82
    トラップはあった方がいいよな
    侵入もそうだが、攻略でも追跡してくる強mobに効果的だったりとか
    そういうプレイスタイルもあっていいと思う

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 21:43:48 ID:w5D+a2D40.net

    >>79
    スタート地点以外から普通に侵入できるぞ

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 21:44:24 ID:rsnd5eSu0.net

    もう重装ドッスンローリングには当たり判定かダメージつけてもいいよ
    ガードさせればフレーム有利だがスカすと隙でかくて不利な調整。
    近距離でも使えるからスタミナ消費量増やしたり回避性能下げないとあれだけど

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 21:45:55 ID:iMujuepU0.net

    >>90
    無印に逃げ帰った雑魚がなんだって?

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 21:48:10 ID:5KHrmRyk0.net

    >>103
    知ってる
    霧で分けられた区画のスタート地点ってことな

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 21:53:30 ID:uJfNq+F90.net

    >>104
    そんだけの質量がぶつかる訳だし当たったら盾崩しと同程度に怯むくらいはあってもよい気がするな
    まー無理だろうけどもう少しこのシリーズは重量とか大きさを生かす事を考えてもいい

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 21:56:40 ID:vQ9psx9q0.net

    3は盾をもっと主軸にした戦闘が出来たらいいな
    盾に頼る盾を崩すの駆け引きでローリングは最終手段でいい

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 21:59:09 ID:87bYbHZf0.net

    ここ実質part77だから次スレpart78な
    次は間違えんなよ

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 22:04:36 ID:sEuxMaDI0.net

    >>100
    やっぱ負けて煽られた?

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 22:16:41 ID:m8GKuiqt0.net

    ダクソ3の戦闘はガン盾という甘え行動をどこまで咎められるかにかかってる

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 22:19:20 ID:6mGp5U7r0.net

    盾の時の移動速度低減がどんなもんなのかな
    スイスイ逃げられる様じゃちょっとなぁ

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 22:22:46 ID:WgRIPAT50.net

    ホスト単体侵入できないんじゃ赤リンチが流行るな
    前からだけど

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 22:22:51 ID:FHmSUPy+0.net

    デモンズみたく受けてるとゴリゴリ削られてガードブレイクしちゃうバランスで善かったのにな

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 22:24:30 ID:poszWlhC0.net

    ピコーン
    構えてるだけでも少しずつスタミナ減るようにすれば
    必要な時だけ構えるようになんのにな

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 22:27:05 ID:B6l5GpQY0.net

    大盾とかいう今も昔も不遇の存在

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 22:27:24 ID:qG6yCfKu0.net

    >>115
    じっさい盾構えてるだけで少し疲れるだろうし、いいかも

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 22:30:58 ID:6mGp5U7r0.net

    盾構えの時はスタミナ回復無しって程度でいいよ
    消費まであると攻略で面倒くさそう

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 22:33:41 ID:WiZGLwdq0.net

    ローリングで人型モブ怯むっぽいし、後半のステージはデカくて硬いモブばかりになるのかなぁ

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 22:36:59 ID:poszWlhC0.net

    構えっぱなしでつったかつったか動き回るのもシュールだし
    動きながらの状態だと受け値が下がるとかでもいいかもしれん
    結局甘え行動なわけだし

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 22:48:35 ID:B6l5GpQY0.net

    >>120
    回避以外甘えと思うならブラボやるべき
    盾受けも有効な選択肢としてないとソウルシリーズらしくないね

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 22:54:31 ID:KmwI5SqG0.net

    押し出しとか大型武器の盾崩しが優秀ならそれでよろし
    無理に盾構えにデメリット付けると自分が盾構えたとき不便よ

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 22:56:26 ID:m8GKuiqt0.net

    誰が回避以外甘えと言ったんだろうね?捏造は良くない…良くないなぁ
    NTのキックが盾構え後退にも刺さって見てからじゃ判別出来ないくらい早かったらいいなぁ
    ガン盾カス絶対殺すマンはやってみたい

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 22:56:45 ID:6mGp5U7r0.net

    盾崩しは早くて良いと思うんだよね
    あともうちょっと出しやすくしてもらいたいもんだ

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 22:59:29 ID:poszWlhC0.net

    >>121
    らしくないね(キリッ
    らしいらしくないとかどうでもいいわ
    悪習に何の疑問も抱かない老害じゃあるまいし

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 23:22:18 ID:3xPtzMdf0.net

    なんか情報ほしい

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 23:24:17 ID:toLvPK5T0.net

    攻略だと盾構えは優秀で対人だと盾受け時のスタミナ消費がでかいとかでいいよ
    2だと逆だけどな

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 23:29:27 ID:8pfePyyP0.net

    盾崩し見てから回避できないって2の短剣くらい速いってこと?
    …たぶんクソゲー

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 23:31:22 ID:GdT4uTFe0.net

    蹴りはあんまり強くしてほしくないな
    どのビルドでも使えるわけだし
    脳筋ならまだしも魔術師の蹴り一発で盾弾くって違和感ありすぎ

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 23:31:26 ID:MeTpdtU10.net

    盾構えたつつ後ろに下がる場合は後退速度減少か受け値低減でいいよ
    ゲームバランス的にそれでいいしゲーム性が向上するし(何も考えもなしにコレ出しとけば間違いがないって言う一択行動に場面場面で判断する機会を授けられる)
    リアル志向()で考えたとしてもそれっぽい
    ただソウルシリーズはもともとキャラの動きのせいで死んだ のように対外要因で理不尽さを感じる場面を出来るだけ排除する作りをしてるから
    この場合後ろに下がる速度低下はウケが悪いだろうから除外かな

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 23:38:30 ID:X7T3XQ+b0.net

    ここまで見てて
    「牽制して盾崩しをさせない」とか「間合いに入らせない」とか「盾崩し読んでバクステで距離を置く」
    って考えに至らない連中の多さに驚く
    見てから回避できたら意味ないだろうに

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 23:41:30 ID:8pfePyyP0.net

    回避を強制できれば十分だろ
    誰でもできる盾崩しにパリィ並みの決定力を持たせてどうする

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 23:44:03 ID:X7T3XQ+b0.net

    >>132
    全然十分じゃないわ
    盾崩しのモーションを途中で止めてフェイントみたく使えるならともかく

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 23:44:36 ID:m8GKuiqt0.net

    ダクソ2の盾崩しのがっかり感はすごかったからあれよりは流石に強くしてほしいよなぁ

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 23:50:16 ID:FHmSUPy+0.net

    てか盾崩し廃止で善いよ、その代わり
    糞重い金属盾と大盾以外のカット率は80%上限で

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 23:52:16 ID:6mGp5U7r0.net

    3のミミックはどう来るかな
    結構楽しみだ

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 23:53:37 ID:8pfePyyP0.net

    >>133
    強制できればこちらはロリ読みの行動に入れるんだから十分有利取れるだろ
    誰でもできる近接の最低基準の蹴りを回避不能強制怯みでそんなに強くして
    本命の近接武器はどれだけ厨性能にすればバランスが取れるんですかねぇ…
    そこの兼ね合いもある

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 23:59:52 ID:FHmSUPy+0.net

    >>137
    ラグい方有利な駄糞仕様じゃ無きゃ
    盾崩しなんてブンブンすりゃ善いけど、そうじゃ無いしな

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 00:04:04 ID:qltzyQLj0.net

    ミミックもう出オチだしな…
    どう来てもあまり驚きはなさそう

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 00:18:03 ID:zHbKasy90.net

    >>137
    >強制できればこちらはロリ読みの行動に入れるんだから十分有利取れるだろ
    それで見てから回避できる2の盾崩しは使い物になったかよ
    強制できても相手のロリ硬直に詰められるレベルで大幅に有利取れるくらい硬直少なくなきゃ実質仕切り直しで意味ねーよ
    だいたい武器の厨性能ってのをどの程度を指して言ってるかは知らんが
    無印基準で見るなら厨性能にしないと話にならんだろ、特大なんかは特に

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 00:19:25 ID:qltzyQLj0.net

    いや普通に攻撃で崩せるようにしろよ
    蹴り強くしても軽量武器がますます強くなるだけだろ

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 00:24:51 ID:SVU3wWXR0.net

    大型武器でめくりがないと産廃

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 00:28:04 ID:/FP3ERTm0.net

    もう特大系の武器は動き単調だしパリィされないようにして盾受けするとスタミナ結構削るでもいいんだよな
    2はパリィがお手軽すぎて小盾相手は全く面白くなかったのもあるが

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 00:29:53 ID:vW21o3dk0.net

    特大とか正直大盾以外でガードしたら即盾崩れ状態でいいよなぁ
    速度的にあくびが出るほど遅いからアレ、特大剣や大槌避けられん人間とかいないだろ
    ダクソ1の特大ロリスタとか教えて10分やらせたら誰でも成功するレベルで笑えるぞ

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 00:29:56 ID:8d5O/2a00.net

    >>135
    大盾でガン下がり安定だな
    もうちょっと考えような

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 00:30:44 ID:vMq2704x0.net

    盾を一秒以上構えてたら爆発して死ぬのはどうかな

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 00:34:29 ID:VNuAM/oA0.net

    戦闘関連の意見は終わりがない水掛け論になるからシステムの話したい


    赤サイン廃止しろ

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 00:35:29 ID:HXNyuxYE0.net

    >>140
    ソウルシリーズのある程度なれたプレイヤー同士の対人て基本あいこを積み重ねる感じになるから
    範囲に入った時点で読みでもなんでもない先出し運ゲーは楽しくないと思うけどなぁ
    アクションの性能が高過ぎると読み合いの要素が薄れるからブンブンが強いブラボみたいな対人になると思うよ

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 00:40:26 ID:igIlvkWD0.net

    システムっつーか根本的な問題として攻略をおもしろくして欲しい
    攻略おもんないと即過疎って白も黒もできんとダクソ2で痛感しただけに

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 00:42:12 ID:/FP3ERTm0.net

    2はどちらかというと1キャラ作ればもう別に作る意味がないってのがな

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 00:44:53 ID:xlNkHw9i0.net

    ライトユーザーは十分楽しんでるでしょ
    これ以上攻略面白くとかMMOみたいにするしかないんじゃない?

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 00:47:57 ID:zHbKasy90.net

    >>148
    先出運ゲーも何も
    間合い内で先に動ける状況作って2択かけるのなんて対戦ゲーじゃ定石じゃないか
    そこにいくまでも読み合いだし、そこから通すのも読み合いだっての
    運ゲーなんてのは読み負けてダメージ食らった側の言い訳
    大体にしてダクソの対人自体後出しだのガン盾だの消極戦法ばっかで叩かれてんのにまだ繰り返すのかよ

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 00:50:34 ID:igIlvkWD0.net

    トロフィー解除の具合から見てもライトユーザーは全然楽しめてないんじゃないの
    ブラボとか散々ネタになってたじゃないか

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 00:51:59 ID:xlNkHw9i0.net

    >>152
    見てから回避不能って二択になってなくね?
    最終的に二択がないとハメゲーに近い感じにならない?
    2の無限チェインみたいな、それ以前に読み合いあるけど一度ハマったら終わり
    これは批判されて修正されたけど

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 00:58:10 ID:PK8DF/NM0.net

    >>153
    1周目でも獣化ガスコインは銃パリィをミスって一発でも貰ったら終わりだしな
    強靭ゲーじゃないのにプレイヤーキャラが怯みまくってブンブン→ダウン追撃で終わり
    銃パリィの練習に時間がかかる事になるからそこで嫌になるんだろうな

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 01:00:02 ID:VNuAM/oA0.net

    読み合いがしたいなら"格ゲー"やりなよまァじでw
    あれを強化しろあれを弱体化しろとかぜーんぶ対人目線でちゃんちゃらおかしいんだよね

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 01:01:04 ID:vW21o3dk0.net

    盾崩し出される前に先に殴りで狩る
    殴りを狩るのがパリィと盾ガード
    パリィを狩るのがケツ、盾ガードを狩るのが盾崩し

    でも特大は見てから避けれるので盾する必要性すらないンゴ…やっぱりな

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 01:01:53 ID:vMq2704x0.net

    >>156
    お前何か勘違いしてないか?フロムはここの連中のことなんか何も聞いてないぞ
    海外勢に文句言ってこい、英語できないかもしれないが。

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 01:03:36 ID:3bHqor560.net

    ホストやってると白に指示だしたくなるときがあるから
    簡易チャットあるいいな大塚ボイスで

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 01:07:41 ID:xlNkHw9i0.net

    >>156
    だってこのゲーム対人は攻略の延長なんですもの
    攻略だってMOBとのタイマンの連続だし
    あと武器同士のバランスが問題なんだから対人攻略関係ないと思うよ

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 01:07:54 ID:VNuAM/oA0.net

    >>158
    ただ単に対人の話はアホくさいからやめろってだけなんだけど

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 01:11:27 ID:isgAhuq10.net

    タイマンなんぞより梯子ハメとかのが致命的なんだよなぁ・・・
    ダクソ2なんて梯子上絶頂で100%勝てるゲームだったし
    条件がいくつも積み重なって積みなら分かるが、定石一個守れば積むのはいかん
    積みじゃなければ不利になる分にはいくらでもとうぞなんだが

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 01:12:32 ID:xlNkHw9i0.net

    >>161
    ごめんよ…

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 01:14:21 ID:zHbKasy90.net

    >>154
    「見てから回避」できないから「予測して回避」するようになるんだろ
    で、受け手側に用意される選択肢は
    「1予測して回避」するか「2盾を構える」か「3あえて武器を振るか」
    仕掛ける側は
    「?回避を読んで距離を詰めてロリを狩る」か「?盾を読んで崩す」か「?武器を振ってくることを読んで先に武器を振るか」
    の選択肢から選ぶことになる
    だから性格には2択じゃなくて3択だなすまん
    で?>1>?>2>?>3>?のジャンケンになる
    3>?は距離を詰めるには相手が回避するところに距離を詰める必要があるので手を出さないのに対し相手の攻撃が当たる(ヒットガードは問わない)
    1>?は崩しを読まれ逃げられ仕切り直し
    2>?は普通にガード成立

    こういうことだパリィは2にタイミングというリスクと引き換えにリターンを付けた形になるな
    こういうことよ

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 01:17:30 ID:VNuAM/oA0.net

    >>164
    これとか最高に

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 01:23:56 ID:P1qDM+KI0.net

    絶対に叶わない大人目線の妄想するのは不毛すぎるでしょ
    マジで格ゲーやったほうが絶対に精神衛生上いいって
    格ゲーは自由なビルドガーとか言うけど自由なビルドができるダクソは
    あんたらが求める対人バランスにはならないからどっちかを諦めるしかないって

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 01:25:05 ID:vW21o3dk0.net

    >>162
    ダクソ1で途中からハシゴ頂点到達中を無敵にしたのに
    ダクソ2とブラボで無防備に戻す学習能力のなさがやばいよな

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 01:27:21 ID:xlNkHw9i0.net

    >>164
    全部読ませて貰った
    たしかにじゃんけんのくだりはその通りなんだけど…
    もし蹴りが短剣並みの早さになったとすると
    「盾を構える」と「武器を先に振る」を潰せることにならない?
    ダクソ2の盾崩しは見てから武器を振っても相討ちでお互い怯みになるから
    それ以上となると近距離はもちろん中距離までも怯みでかなり制限されることになると思うけど
    ダクソ2の死合で軽装の特大武器を両手持ちした相手がいたとして
    こちらはリーチのない短剣でも張り付くと相手は何もできなくなるのと同じにならないかな?

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 01:33:08 ID:vW21o3dk0.net

    盾崩しをパリィ出来るようにするかキックとは性能を別にしたらいいだけでは?

    盾崩しが早ければパリィ側も読みパリィする→じゃあケツ掘ります→それはやめてキックで離すわー的な

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 01:37:54 ID:xlNkHw9i0.net

    それでも私はダクソの対人を続(ry…
    全てフロムが情報出さないのが悪い

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 01:40:39 ID:zHbKasy90.net

    >>168
    そこは仕様次第としか言えない
    蹴りで武器振りをつぶすってのは武器を振る速さにもよるしスパアマも絡むし
    直前の行動でどれだけ先に動けるかにもよる
    短剣張り付きに関しては蹴りの硬直にもよる、短剣は速さもそうだけど攻撃と攻撃の感覚も重要だし
    あとは特大側のスパアマ事情によっても変わってくる
    フロムにそんな調整期待できないのは分かってるけどね

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 01:42:04 ID:6vzuqNoz0.net

    発売日まで情報を一切出さないのも面白いかもな

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 01:49:48 ID:UIldnTo90.net

    ユーザーが仕様かバクかわからんままデバッグしたのが有料β

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 01:50:48 ID:xlNkHw9i0.net

    >>171
    無印の蹴りは強靭関係なく強制怯みだったからなぁ
    密着状態なら見てから回避できなくても文句は出ないだろうけど
    そしたら今度は盾構えて引く相手に何もできなくなってしまうという…
    個人的には直後に動けてガン盾にロリを強制できるくらいの物なら満足かな…

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 02:00:49 ID:zHbKasy90.net

    >>174
    崩しの発生を遅いものにするなら
    その通り直後に動けるくらい硬直を短いものにするか
    硬直をロリでキャンセルして追いかけられるものにするか
    蹴りの判定が出る前にフェイントとしてキャンセルできるようにするか
    大体このへんが落としどころ
    しかしいくら遅いからといって盾構えたまま下がってれば当たらないようじゃ意味ないけど

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 03:28:31 ID:Ohp/p9Gc0.net

    いつまで情報渋る気だよフロム

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 03:32:38 ID:6oR9lvSl0.net

    特大武器わ片手も何も全部盾受け不可能で善いよ
    というかそれが当然

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 03:57:14 ID:4mG0Rvey0.net

    盾受け不可能までしなくていいと思うけど、
    特大武器の威力はかなりあげるべき
    もう散々言われてるけど今まで脳筋が不遇過ぎて技量が優遇されてるから技量武器の威力を減らして脳筋武器の威力を凄まじく上げるべき
    隙があってスタミナも使って重いけど一撃が強いってのが本来の脳筋だろ

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 04:23:47 ID:FF6AZAlH0.net

    見た感じ3のアクション部分はデモンズまで行かなくともダクソ1風にはしたいんだろうな
    PS3の頃は、フロムの技術じゃシームレスであのグラだとアクション部分をモッサリにしないと読み込み間に合わないとか技術的な問題があったんだろうし
    ブラボでSCEからPS4での開発関連の情報貰ってノウハウ蓄積してダクソ3作ってるんだろうけど、SCEという砦がないからまたバグだらけだろうな
    あと多分無駄に詰め込んでてどうせ最後はメチャクチャなんだろうな
    ブラボと違って60FPSだったらいいなぁ

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 06:39:43 ID:uh0CGK5Q0.net

    60FPSとか言うとまたクソ2クンがアレルギー起こして「クソ2はクソゲーだからァァァおぎゃああタニムラァァァ」って暴れ出すから控えてくれないか

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 07:24:56 ID:GPTGUx4g0.net

    色彩の感じはM痔開脚した樹のやつがダクソ無印みたいにビビッドで
    他のPVやらNTだと淡くて色味が薄いよな

    ダクソ2の実機デモみたいに製品版と結構変わる予感

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 07:40:53 ID:NHiWg7j50.net

    >>145
    ノーロックでケツを狙いにいきますね

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 08:36:46 ID:sRQJFORw0.net

    3ではロリ攻撃が転がった直後でも自由な方向に出せるように戻ったけど、慣れてしまえば2のディレイが必要な仕様も便利なんだよなぁ
    ディレイの完了するタイミングと追っかけて来た敵が間合いに入るタイミングがちょうど重なる
    2以前の仕様だとその前にロリ攻撃の受け付け時間が終わるんだよ

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 08:45:57 ID:8d5O/2a00.net

    >>183
    2以前つうかダクソだけだろそれ
    デモンズはロリ攻撃にかなりディレイ利くぞ

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 08:50:17 ID:sRQJFORw0.net

    >>184
    マジで?デモンズやったの大分昔だから忘れてたわ
    まあNTの時は殆どディレイ効かなかったから受け付け時間延ばして欲しいな

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 08:59:04 ID:8d5O/2a00.net

    >>185
    ただしデモンズは左スティックニュートラルにしないと受け付け解除されてたと思う
    だからディレイ振り向きしたいときは
    ローリング>ニュートラル>ロリ攻撃>即方向転換
    て入力してた
    デモンズはモーション入ってからも方向転換利いたから

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 09:19:05 ID:arHxIsTg0.net

    デモンズの大剣ロリR1で相手の回避先見てから遅らせるとか結構やってたなそういえば

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 11:18:02 ID:o8hUN6ql0.net

    うんこターバンは1と2の中間位の大きさで

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 12:34:03 ID:nE3O2AcmO.net

    始めたらまずは物理カット100の中盾を探すのが嗜み
    それから大盾に移行し、防具は全て脱ぐ

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 12:36:19 ID:iWdGnLyq0.net

    シールドデザインコンテストやって欲しかった

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 13:55:27 ID:azXh+cxy0.net

    いまps4クソ2やってるけど更にクソになってて笑た
    めんどくさいだけのクソゲーはng
    ダクソ3ではマルチ前提であっさり目でいいよ
    デモンズぐらいがちょうどいい

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 14:09:38 ID:H+Uhe4XI0.net

    バランスは兎も角キャラ動かすのはデモンズが一番面白いからなぁ
    ブラボより攻撃の継ぎ目なく攻撃出来たり戦闘の展開を圧倒的に早くできる
    ロリ攻撃一つとってもそうだけど規制なんてもんはないから自由だわ
    次回作以降バランスの為に調整されるのは仕方がないんだろうけどアクション部分は確実に劣化してる

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 14:15:05 ID:dZpx7OLL0.net

    快適さに全振りした調整してほしいな
    ってそれスピード感とゲームバランスの両立だし結局一番難しいか

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 14:48:56 ID:430G4CRP0.net

    ソウルシリーズは武器同士で弾いたりしないけど
    攻撃カチあったら弾くモーションになるとかっこいいと思うんだけどな

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 14:50:33 ID:zy5r/GUd0.net

    攻撃かちあったら鍔迫り合いになってQTE入力とか工夫が欲しいよな

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 14:55:07 ID:/Ua04/qJ0.net

    いらねーこれだからチョンゲうんこユーザーは

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 14:58:19 ID:430G4CRP0.net

    出始めは一方的に負ける
    攻撃判定出てる時に重なったら弾く
    攻撃重いもしくは強い方が有利に動ける
    で面白くなると思うんだが

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 15:06:32 ID:0dZiASiY0.net

    格ゲーやってろよ
    そんなんで面白くなると思うとかちょっと頭大丈夫?

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 15:07:14 ID:lkWJgvTG0.net

    >>192
    動かしてて気持ち良いのは大事だわ
    自分のキャラに引っ掛かりを感じるのとかは論外だからな・・

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 15:20:18 ID:LXyS6oNk0.net

    とりあえずシリーズ最後なんだしRPGとして説明と世界観のワクワクをしっかりしてくれればいいかなぁ
    対人ばっか書かれてるが格ゲーなんかでも結局「俺が気持ちよくプレイできない」って愚痴が8割くらいなんだし闇霊嫌いならオフればいいだけだしなー

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 15:30:57 ID:UlLFmqtK0.net

    予約開始いつや

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 15:39:54 ID:ZXX/f54o0.net

    >>198
    普通に有った方が面白いだろうな鎬合い

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 15:49:38 ID:PK0M+Y5A0.net

    面白いとかは置いといて対人重視のシステムはラグで潰れる

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 16:01:29 ID:ZXX/f54o0.net

    そういやそうか

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 16:06:04 ID:xlNkHw9i0.net

    地域内マッチ&スピードを落とせば同期は取れるはず
    対人はダクソ2のスピードで十分だと思ってるけど
    ちょっと早くするくらいなら大丈夫でしょ

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 16:14:49 ID:vMq2704x0.net

    ラグはどうやっても存在するがソウルシリーズのネットコードがゴミ糞なのは事実
    要はフロムの技術不足

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 16:30:09 ID:crtTIjc/0.net

    デバッグすらまともにできない会社だぞ・・・・
    どこの世界にディク入れてネット接続してプレステの電源入れたらゲーム出来ないって気づかないアホがいるんや?

    いたんやでこれが

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 16:37:01 ID:PK0M+Y5A0.net

    デモンズでは海外と鯖が違くてもラグはあったし格ゲーと違ってマップ広いからな
    無印の闘技場や2の試合みたいに固定エリアだけの仕様なら出来るかもしれないけど判定ガバガバで破綻するんじゃないかね

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 17:00:25 ID:uZtT6VQQ0.net

    期待したい事に素直に期待したいよぉ…
    対人バランスも良好で攻略も丁度いいのが一番に決まってるじゃん
    ホストも青も赤も楽しいのが一番良いに決まってんじゃん

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 17:11:47 ID:dZpx7OLL0.net

    >>209
    そうだな
    何かを犠牲にして成り立ってるんじゃなく
    全部が成り立ってて面白いのがシリーズの良さだしな

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 17:53:43 ID:52Tbcryt0.net

    最後までクソの方がダクソシリーズらしい

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 17:56:41 ID:qltzyQLj0.net

    まあバグとか発見されてここが糞ってスレで不満垂れるのも正直楽しい

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 18:00:55 ID:oD0EHtWI0.net

    >>212
    正直、みんなで、ぎゃああああああ
    ってしてるのが一番楽しいかもしれん

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 18:07:37 ID:52Tbcryt0.net

    まあ糞2発売時は不満飛び越えて殺気立ってたけどなw
    無印初期もあそこまでは荒れなかった
    やっぱシリーズ1の駄作は違いますねぇ…ココを見てる糞2関わったフロム社員さん??

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 18:09:11 ID:d0lOyP9X0.net

    最終的にアプデで落ち着くにしても撤回出来ない要素ってあるからなあ
    クリア済み侵入とか血晶マラソンとか

    まぁ最初は期待しないにしてもベースしっかり作ってくれ

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 18:21:23 ID:Ohp/p9Gc0.net

    とりあえず初期のバグでカンストキャラは作っとくよな

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 18:22:25 ID:xlNkHw9i0.net

    増殖バグだけはやめて欲しい
    ランキングが水の泡になる

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 18:24:15 ID://jZbMys0.net

    やめてと言われたくらいでバグが出なくなるわけないじゃない
    どうせまた1周間以内に増殖バグ出るでしょ

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 18:33:21 ID:o8hUN6ql0.net

    エスト瓶って緑色半透明の瓶に金色に光る液体が入ってる感じなのか

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 18:38:42 ID:4ooxTLbK0.net

    エスト瓶とかいう意味不明な物体
    何を詰めているのか

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 18:41:50 ID://jZbMys0.net

    エストってなんだよ

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 18:45:43 ID:sthPB4BH0.net

    かぼたんのおしっ…聖水でしょ

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 18:48:56 ID:6vzuqNoz0.net

    エストックだよ

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 19:03:43 ID:v7/hOb7G0.net

    マジレスすると篝火の火

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 19:08:36 ID:CvHnglwS0.net

    >>214
    流石に無印に比べりゃマシ
    発売後数週間オンライン完全不可という阿鼻叫喚は後にも先にも無印ダクソくらい
    散々批判浴びたACVですら一切繋がらないってことは無かったのに。

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 19:10:58 ID:NKcKiJ910.net

    オンラインはシンプルにマッチング第一でやって
    ほしいのにな今回もなんだかややこしそうだけど

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 19:14:04 ID:azXh+cxy0.net

    クソ2以降くどいんだよ
    全てが。

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 19:16:35 ID:/1c4BPTm0.net

    正直どんなできでも良いからピアスシールド復活してくれたら何も言うことはない
    カタリナシリーズも出るだろうしジークマイヤーコスしたい…

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 19:20:28 ID:CvHnglwS0.net

    オン繋がるようになったらなったで
    重装木目がクルクルしながら雀属性武器スタブで即死クラスのダメージ、なんかはまだかなり良心的な方で
    霧指輪や平和は使うのが当たり前
    悪質なのになるとエンチャ石剣を初めとする速射系バグで完全に詰みだからな
    無印初期ほど悪夢的なフロムゲーは存在しない

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 19:20:32 ID:qDLsh58L0.net

    >>214
    釣り針デカすぎるわ
    無印初期ってホントとんでもなかったぞ

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 19:29:37 ID:qDLsh58L0.net

    >>229
    結晶輪バグにはお世話になったわ
    1発2000オーバーで連射可能な遠距離攻撃とかいうぶっ壊れにもかかわらず霧とか強盾の方がヤバくて陰が薄かったという…

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 19:32:26 ID:F7ZRTgtU0.net

    話聞いてるだけでエンチャ月光やタニムラッシュが可愛く思えてくる

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 19:33:04 ID:ZfnJUlGF0.net

    初期のバグは楽しむもの

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 19:38:43 ID:CvHnglwS0.net

    >>231
    攻略では強かったよなあれ
    ハム王への対策として鉄の体と共に名前が上がってたな

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 19:47:14 ID:Lm9N5Ww/0.net

    仮面ハベルスカートに黒斧、結晶輪とか懐かしいな…

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 19:53:52 ID:52Tbcryt0.net

    いやでも無印は修正とDLCで盛り返したじゃん
    石剣エンチャは現行で出来るけどそれ以外は完璧、黒森もあるし

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 19:57:14 ID:X7rMmePi0.net

    2発売当初と無印初期の話なのに盛り返したとか関係ないじゃん

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 20:17:06 ID:P1qDM+KI0.net

    ダクソがバグで落ちる

    再起動

    「強制終了したな?データ壊れるかもしれんからやめろや」

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 20:21:36 ID:ZXX/f54o0.net

    >>232
    エンチャ石剣とか、使った瞬間相手の死亡確定だからなw

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 20:23:30 ID:zy5r/GUd0.net

    正直言ってダクソはストレスを課してくるだけのクソゲーだったからね
    あれほどストレスが溜まるゲームも珍しい

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 20:31:15 ID:vJkQOCv10.net

    ダクソは地形と操作性の悪さにイラつく
    ダクソ2は敵の硬さにひたすらイラつく

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 20:46:17 ID:bfWj7bM60.net

    緑衣の巡礼者の声ってシリーズ通して出てる人かな?
    好きな声だから続投してほしいな

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 20:46:23 ID:X7rMmePi0.net

    なんでこの人はストレスを課してくるだけのクソゲーの続編のスレに居てレスしてるんだろう

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 20:51:13 ID:dZpx7OLL0.net

    >>241
    俺は地形と操作性と敵の硬さ全て?は合わなかった
    無印はゴリスタゲーとブンブン優遇以外は気にならんかった

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 20:52:08 ID:zh56Db/50.net

    延命というか本編クリア後のやり込み要素やお遊びコンテンツや目標が無いとキャラビルド()完成させてもライトはすぐゲオるか別ゲーいっちゃうんだよな
    その辺は無印の森の発想は良かった
    勝ちにこだわる対人勢やゴリスタ木目も多かったけど複数人で敷居低めだから気にせず遊べたな
    チートやホスト引き継げないのだけが残念だったけど

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 20:58:24 ID:zy5r/GUd0.net

    >>243
    今度こそはと期待してるんだよ
    人生に近いものがあるのでそこいらのやつとは気持ちの入れ方と立ち向かい方が違うから

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 21:16:11 ID:ZfnJUlGF0.net

    賭け事みたいなもんよ

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 21:38:06 ID:jr1WFMNK0.net

    >>245
    本当はそういうこだわりが薄いユーザーも巻き込んで活況を呈するのが理想だけど
    このシリーズは引継ぎ周回あっても実態はめんどくさくなるだけだから引き止められないな

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 22:02:05 ID:/Ua04/qJ0.net

    このスレで納金強くしろとかいうやつは軽ロリするために防具は軽めで蛮族(笑)変態(笑)プレイとかいって言い訳するザコライトしかいねえし強くする必要はまったくない

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 22:12:21 ID:nl5+0SJi0.net

    2は軽量と特大のダメージがほぼ同等だったから軽量武器持ちのほうが強靭高い重量装備を着れるとかいう謎仕様だったから
    基本的には武器の重さと装備の堅牢さは比例してほしい

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 22:13:04 ID://jZbMys0.net

    武器の両手持ちの時のスタミナ量減らして欲しいわ
    なんで両手のほうがスタミナ消費多いんだよ

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 22:17:27 ID:3bHqor560.net

    ダクソ買ったら起動しないバグになって白出してもマッチングしなくて
    すぐにACVが発売したからやったらマッチングしないブリーフオンラインでやめて
    ダクソ2は時期悪くてスルーしてPS4版買ったけどクリアしないままブラボが発売しちゃって
    ブラボやったらマッチングしなくてびっくりしたから3には期待してるんだが

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 22:18:41 ID://jZbMys0.net

    その有様で何を期待するんだよ

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 22:19:47 ID:qltzyQLj0.net

    貶すわけじゃないがそれで期待できるのもすごいな
    NTは調子よかったから頑張ってほしいな

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 22:20:55 ID:zy5r/GUd0.net

    >>252
    クソワラタw
    よーし今回の3は面白いものになるように期待しような
    一緒に楽しいと言える日が来ることを願っている

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 22:21:29 ID:3bHqor560.net

    結局はデモンズみたいなの期待してんのかな
    アレは何周もバカみたいにやってたから

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 22:57:52 ID:24PqKYgX0.net

    久し振りにダクソ2やったら
    ブラボの戦闘挙動はスムーズで神懸かってるなと再認識した
    ダクソ3はネットワークテストの段階で
    操作のさわり心地はブラボとダクソ過去作のどっち寄り?

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 23:00:27 ID:Ss5GkNyX0.net

    デモンズと無印合わせた感じ
    2要素は皆無

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 23:10:06 ID:bMZMe4DO0.net

    インナーとか装飾品とか
    見た目だけ変化させる要素欲しいナリよ

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 23:17:10 ID:d0lOyP9X0.net

    裸体の形は割と気になる
    エヴァ体型よりはゴリラが良い
    欲を言えば魔法ビルド用にまともな痩身も欲しい

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 23:38:18 ID:24PqKYgX0.net

    >>258
    レスポンスは良さそうだなあ
    後2ヶ月待ち遠しいわ

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 23:45:58 ID:uoJu4Hik0.net

    ソウルシリーズの密かな楽しみであるフレーバーテキストにも期待してる?は修正版で中々良くなったし?でもフロム脳を刺激するやつをお願いする

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 23:51:47 ID:UrYLFjVU0.net

    スタブまわりやはめ抜け、めくりとかの要素を無印のままにしてくれないとはまれる気がしない

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-11 23:53:07 ID:UlLFmqtK0.net

    日本人はシステム周りにうるさいって本当だな
    人型の敵増やすなとかもっとこうマルチ以外の要望は無いのか

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 00:01:30 ID:pHM4dqdb0.net

    利き腕選べるようにしてくれ

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 00:34:16 ID:uSyEP5NN0.net

    デモンズと無印合わせた感じなら大丈夫か
    引っかかる感じがしなければそれで

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 01:20:14 ID:FgVL4Lgi0.net

    >>252
    ん?
    ps4版はブラボの後だぞ?

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 01:54:10 ID:ab27+v8V0.net

    >>264
    逆に言えばマルチ以外はそんなに不満が無いってことだろ

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 02:00:59 ID:RS/TWfbw0.net

    >>264
    人型の敵増やせ
    カメラのデーモンはいらん

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 02:29:42 ID:xpAR30YZ0.net

    数量限定特典ってもう売り切れ?

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 02:29:53 ID:22LhO3j40.net

    人型のモブがデカ過ぎる
    デモンズの頃はプレイヤーキャラと同じぐらいのサイズだったのに
    どんどん巨大化してる
    あれ意味不明

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 02:32:04 ID:rDFvzt880.net

    挙動を見やすくさせるためにしてるんじゃないか

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 02:39:28 ID:2xrDcNSc0.net

    今週こそ情報くるだろうか
    発売まであと2ヶ月

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 02:51:31 ID:QFsW/vhk0.net

    >>264
    なんでパリィ効かない系のつまんねえ敵の比率上げるんですか(呆れ)

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 02:57:28 ID:JmZJ/w2P0.net

    でかいとくっついた時に何がどうなってるのかわからなくなって嫌だなー
    距離感がわからないからカメラ下に向けるとモーション見えなくて被弾するし
    上に向けると距離わからなくなって空振りしたりとかブラボで多くていらいらしたし

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 02:59:44 ID:QFsW/vhk0.net

    十分なスペースあればまだしもだけどしょっぱなの聖職者が既にステージクソ狭いというね
    敵の足しか見えないシーン多すぎやろあのゲーム

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 03:44:17 ID:rDFvzt880.net

    大きい小さいのはなしは人型の話じゃないのか
    赤目青目→黒木氏的な

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 05:44:13 ID:e+OwY3nd0.net

    人型のボスは大きくてスモウ程度でデーモンは
    四つん這いにさせるとかであしとかケツと
    戦わせるのはやめてほしいな

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 06:02:09 ID:GL6eo2sD0.net

    サイズ的には、ブラボの番犬とかかねぇ
    モーションみやすいしから高速機動されてもやりやすい。

    黒獣とかでかい速い足しか見えんで面倒い

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 06:03:40 ID:dFIOBar10.net

    ボスに関しては大体言いたいこと言われてるからいいや
    あとはダクソ1のようなマップの広がりを実感出来る楽しさが欲しいな
    マップの繋がりや遠景でさ

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 06:17:32 ID:OlmQXDEE0.net

    既に海外で限定版が予約だけで完売したとの事
    好調みたいっすね

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 06:26:05 ID:dFIOBar10.net

    やっぱりボスも言っておくわ
    大きさもそうだけどデモンズやダクソ1のボスのワクワク感がまた欲しい

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 06:34:06 ID:EZRFrd5W0.net

    >>282
    苗床「呼んだ?」

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 06:49:44 ID:ZS6+g1qh0.net

    ブラボのボスは黒ハゲやロマみたいなクソボスもいたけど大体は戦ってて楽しいボス多かったから今回も期待してるわ
    ただこないだのプレイ動画のボスからにわかに漂う苗床臭が不安だ

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 08:18:17 ID:adrIQ1Xs0.net

    かがり火キーホルダーいいよな
    欲しかった

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 08:27:46 ID:6cs3MKv90.net

    ギミックボスはデモンズの竜の神や嵐の王、塔1の復活するアレみたいなのなら良いんだけどねぇ。

    つうかデモンズのボスは結構ギミック盛り込んだボス多くて印象残るのにダクソ以降になってなんであぁなった

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 08:29:17 ID:ljM2SfdN0.net

    巨大ボスの時だけカメラ引くとか出来んもんか
    アクティブに動く巨大ボスとの戦闘は
    それはそれで楽しいのに

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 08:31:12 ID:QFsW/vhk0.net

    苗床と竜の神は大して変わらんだろ・・・

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 08:31:15 ID:Vxy13g3H0.net

    潜むものとかの攻撃避けるのが楽しいボス頼む

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 08:36:23 ID:CaB25GhM0.net

    ルドウイークも攻撃避けるの楽しかったな

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 09:11:22 ID:wjVmyPOV0.net

    なんだやっぱりデモンズダクソ無印寄りなんじゃん
    かなり前にそんなレスしたらクソ2異常に擁護してる人に噛みつかれて気持ちわるかったけど体感ソウルシリーズ初期寄りならよかった

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 09:32:10 ID:EYfiW/KG0.net

    キモ

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 09:47:38 ID:4NUdp79f0.net

    印象に残るギミック付きボスと言えばチャリオットと白王かな

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 10:06:28 ID:ZS6+g1qh0.net

    ギミックボスも嫌いじゃないけど慣れるととんでもヌルゲーになるからほどほどに頼んますわ

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 10:07:46 ID:g/7CBDqk0.net

    >>286
    ブラボなんて殆どのボスがパターン覚えゲーだもんな

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 10:14:12 ID:QTKWD4l10.net

    カメラの引き具合は拡散の先兵がベスト
    https://www.youtube.com/watch?v=jC_xvKxOHOM

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 10:17:15 ID:QTKWD4l10.net

    ギミックとアクション混ぜればええねん

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 10:20:48 ID:Mg5Acr2S0.net

    正直最新のプレイ動画ボスは非常につまらなそうな空気だった
    ボス戦場の中庭にも、巨大な何かがたまに動いてる跡みたいの見受けられなかったし

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 10:30:03 ID:QTKWD4l10.net

    海外のゲーム下手ゲーマーに好かれるゲーム

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 10:34:35 ID:e+OwY3nd0.net

    個人的にはパターンもくそもない反射試しゲームになられたほうがこまる

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 10:36:15 ID:q9kWxOFK0.net

    グレートソードがグレートじゃなくなったのは残念だなぁデモンズのどう見ても役にたたなそうなリカッソついたグレートソードに戻してくれないかなぁ

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 10:46:01 ID:WYpXCVap0.net

    例えば超速くて超素早いボスだけど
    ある特定の位置まで誘導して、罠で拘束しながら戦うとか
    とんでもなく超巨大なボスだけど
    各部分に弱点箇所があり、それをすべて破壊しないと倒せないとか
    こういうギミックを出して欲しいよね

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 10:47:27 ID:4NUdp79f0.net

    >>297
    そこら辺がチャリオットと白王はホント良くできてた
    ああいうのをたくさん作ろうっても中々ギミックを思い付くもんじゃ無いと思うし難しいだろうけど

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 11:12:02 ID:coiBv/5N0.net

    フロムみてるか?

    とりあえずダークソウル3の強制アップデートはやめてくれ
    ps4がネットに繋がってたら強制ダウンロードインストールされるのは
    ものすごく不愉快だ。

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 11:22:14 ID:C2sOeFn40.net

    海外メディアが取材に来てビックリするほどの少ない人数と小さい職場w
    デモンズ開発は宮崎がやりたい放題で作った作品
    無印ダクソはかなりの苦情、賛否両論もらった作品

    フロムは宮崎の後どうするんだろうな

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 11:29:41 ID:PKPmgK0r0.net

    デザイナーも作曲も優秀な人囲ってそうだけど
    宮崎みたいに土台を作れる人がいないと持て余しそう

    後はネットワークに強い奴をいい加減捕まえてほしい
    この点は技術的に明らかに足りてない

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 11:42:47 ID:EzZ/fHEZ0.net

    ダークソウル2渋谷エディション600円くらいでDL販売してくれんかな

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 11:43:46 ID:PqqEe2fA0.net

    DLCがそれに当たるんじゃないの?

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 11:48:04 ID:PKPmgK0r0.net

    本編が渋谷谷村エディションでDLCが谷村エディションだと思ってた

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 11:50:45 ID:EzZ/fHEZ0.net

    えっ、DLCがそうなら渋谷有能ということに…

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 11:58:43 ID:lA+E1gbs0.net

    ブラボの黒獣批判多いな
    あんなに簡単なボスなかなかいないのに

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 12:02:10 ID:ZS6+g1qh0.net

    >>304
    そんなんフロムどうこうの問題じゃねえし
    どうしても嫌ならPS4からLANケーブルぶち抜いておくんだな

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 12:18:51 ID:dfRZs03Q0.net

    >>311
    だってここライトユーザーしかいないし
    ここ以外でそんな声聞かないし

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 12:23:12 ID:lIVZ9Sqw0.net

    ブラボはソウルシリーズじゃなくて宇宙シリーズだから

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 12:27:23 ID:JEtv1nHh0.net

    カメラ視点的に2で最悪なのは巨人
    足と戦うゲーム
    デカイキャラでもヴェルスタ位が最高や

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 12:35:10 ID:UTkZ/o1z0.net

    初狩り対策ってのも限度があると思うが、ブラボ式に物々交換不可
    他に火防女レベルを3段階くらい設定して、初期で無派生+5まで、
    各種派生や+6、+11等の武器防具装備するためには火防女レベルを+1、+2って上げなきゃならんとかで解決すると思うんだがね
    地味に新キャラ作っても白の高火力も闇霊並にエゲツなかったし

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 12:48:37 ID:kGhv/fds0.net

    火防女レベルって何

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 12:49:05 ID:4NUdp79f0.net

    >>306
    あんなもんだろ
    オンゲーで近接攻撃はとにかく位置ズレしやすいし

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 12:53:28 ID:6U4PHpV70.net

    かぼたんとの新密度上げ

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 12:53:56 ID:jh4cyBCk0.net

    >>316
    それいいかもな
    武器の強化度合いが侵入先のホストのそれに近付くとかならなんぼかマシになるな

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 13:21:45 ID:G2pXOtz60.net

    でかくてもルドウイークみたいに腹の下やケツに行けないボスは楽しい
    あと楽しいデカ物はアメンドーズくらいか、個人的には獣血マルチも好き

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 13:23:43 ID:5Ir3uMrQ0.net

    病み村みたいなのまたあるかな

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 13:41:52 ID:lkqBcF590.net

    城内の通りが糞尿びっちゃびちゃとかか

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 13:43:39 ID:REiypFIi0.net

    >>315
    分かるわ
    巨大ボスと近接で戦ってるのに胴体ロックオンするとカメラが上向きすぎて
    まともに戦えるレベルじゃないし、仕方なく足をロックするか、ノーロックで
    足つんつんしかやることなくて、大型ボスと戦う醍醐味かけらもない

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 13:46:56 ID:4NUdp79f0.net

    最後の巨人と巨人の王はモーション遅くて種類も少ない雑魚ボスだからあんま話題にもならんだけで
    あれで強かったらかなり叩かれただろうなあ

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 13:50:16 ID:Ip1L4p6W0.net

    巨人は足殴って倒して頭まで登って刺して大ダメージみたいな
    バイオ4とかワンダみたいなことやるしかないな

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 13:58:09 ID:w8EVHVeD0.net

    おっおおおっお!

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 14:07:48 ID:8aHgQydN0.net

    デモンズと無印合わせた感じだし発売後はデモンズ時代の外道やクソコテの同窓会になりそう

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 14:09:57 ID:POJZ+hZE0.net

    ブラボはクソ2以下の出来だからなぁ
    蔑称考えないといけない
    オワボなんてどうだ?
    ソウルシリーズを衰退させた戦犯だから

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 14:11:04 ID:dGGpvFiS0.net

    他を下げてもクソ2は再生しないぞ

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 14:21:11 ID:Mw9WtyL00.net

    批判してるのはケツ掘れなくて脱落して言ったホモ

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 14:30:15 ID:GqGtnZYI0.net

    適度なヌルさも時には必要だろう

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 14:45:08 ID:AFBZriie0.net

    ブラボはデモンズ無印のファンに見捨てられたんだろ
    オンゲとしてはゴミ

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 14:47:46 ID:0KyE5sWY0.net

    まずデモンズと無印でも派閥になってるし……

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 14:48:27 ID:JgzdQtCK0.net

    無印持ち上げてオンげとしてゴミってギャグかよ

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 14:49:55 ID:w8EVHVeD0.net

    マッチしないオンゲがなんだって?

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 14:50:03 ID:4NUdp79f0.net

    無印とブラボはどっちもオンゲーとしてはゴミだろ
    マッチングゴミなのはゲーム性語る以前の問題なんだよね

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 14:52:51 ID:vaI+zzyr0.net

    申し訳ないが面白くなくても兎に角マッチすればいいなんて発想はクリア済み侵入の悲劇の再来なのでNG

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 14:57:57 ID:pHM4dqdb0.net

    超巨大ボスにはそのサイズに見合った攻略法を用意してほしいな
    竜の神は通常の武器が全然効かなくて巨大兵器ぶち込んでようやく倒せるってのが
    他のボスと別格って感じがしていいと思った
    爛れと古王腕ちくちくされた程度で死ぬなや

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 14:59:25 ID:G7ty3J530.net

    この場合のマッチングってのは主に白・協力者を指すんじゃないの

    白はいない・呼べないのに闇は来るってのが一番論外だと思う

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 15:22:34 ID:O+HHsHaL0.net

    PVの巨大メイス持ってるボスラグでめっちゃワープしそう

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 15:28:20 ID:w8EVHVeD0.net

    ブラボほど機動力ないのに敵が速すぎるな

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 16:22:55 ID:UTkZ/o1z0.net

    >>328
    デモンズ名物の初狩りFFとかバグ嵐の名残(なざん)とか懐かしいな
    未だにダクソ1で森に篭ってる連中もその延長だろうが、ダクソ2はこの手のインパクトに欠けるのがね
    どうせダクソ3も問題抱えるだろうし、いっそ愛憎混じった仕上がりになることを望む

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 16:39:29 ID:vzKZTzxQ0.net

    特大武器は威力高くすればとりあえず解決として
    大盾ってなにすれば救われるんだ…

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 16:43:39 ID:G2pXOtz60.net

    大盾は無印くらいの小技が使えれば十分、威力も割と高いし
    欲を言えばバーニス騎士とか塔の騎士みたいな特殊モーションも欲しい
    つか何でダクソ2であんなどっこいしょな感じになったのか疑問だわ

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 16:50:09 ID:Ip1L4p6W0.net

    鏡の中からNPCが出て来てそのまま戦ってくれるなら満足

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 16:55:42 ID:6U4PHpV70.net

    >>328
    FFや名山まだ生きてるん?wwwww

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 17:09:53 ID:EeDljsXx0.net

    オーマとレーヴ二刀流いいぞ
    逆に言うとあの二刀流以外大盾で戦うのは無理や

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 17:19:19 ID:4ae+2ujk0.net

    バッシュでスタミナ削りでええやんけ

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 17:20:50 ID:0KyE5sWY0.net

    バッシュはパリィしないでくれ

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 17:48:45 ID:4NUdp79f0.net

    >>345
    盾メインで戦うって発想がそもそも変なのであって…
    ちなみに2の大盾が本来の用途で弱いなんて思ってるやついないよな?
    パリィは出来ないがカット率と受け値の高さは相当な脅威だぞ

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 17:56:04 ID:kQX3hYg50.net

    おーい
    情報まだかー?
    間に合わなくなっても知らんぞー

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 17:59:11 ID:p9a7rCFf0.net

    >>329
    またクソ2信者がブラボ叩いてるよw
    クソ2ageが出来ないからって他を叩くのはやめろってw

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 18:02:20 ID:G2pXOtz60.net

    >>351
    別に盾メインで戦うなんて一言も言ってないんだが
    無駄にダクソ2擁護するとまたクソ2君が湧くぞ

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 18:13:12 ID:EeDljsXx0.net

    >>353
    信者はクソ2なんて蔑称使わないよ
    ブラボとダクソ2両方こき下ろすただの荒らし

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 18:18:16 ID:pHM4dqdb0.net

    オーマレーヴ合わせガードしたかったなあ

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 18:18:35 ID:GvVRBXoU0.net

    >>353
    そういう自演いいから

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 18:22:43 ID:vzKZTzxQ0.net

    >>345
    ダクソの大盾ってなんかあったっけ?

    >>351
    攻略で大盾メインでやってたけど気づけば回避と要所のガードしてるだけだったわ
    パリィ取り上げられて重さ分ステ振らなきゃいけない割に恩恵がなさすぎる…

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 18:24:24 ID:O+HHsHaL0.net

    モブの武器使えるようにするなら出来るだけモーションも再現できるようにしてほしいな

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 18:24:42 ID:EeDljsXx0.net

    >>358
    アルトリウスやらハベルやらいっぱいあるだろ…

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 18:49:25 ID:JEtv1nHh0.net

    >>359
    それすごい分かる
    全部は無理にしても両手強攻撃には元の持ち主の固有モーション欲しいわ
    そうすりゃ武器人気も分散されていい感じになりそう

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 18:52:56 ID:vzKZTzxQ0.net

    >>360
    アルトリって状態異常耐性かこれ知らなかったけど地味だけどなかなかいい効果だな
    ハベルはずっと使ってたけど効果微妙すぎてL2は使ってなかったわ。盾の性能は素晴らしいんだけどね
    つか全部が無印ハベルくらいの性能なら普通に使うんだけどな大盾

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 18:53:29 ID:lkqBcF590.net

    >>344
    中楯のカット率を上限80にすりゃ善いよ

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 18:55:21 ID:EeDljsXx0.net

    >>361
    深淵の大剣か栄華の大剣みたいな感じか

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 19:10:22 ID:pHM4dqdb0.net

    2の一部の武器の両手持ちパリィが固有モーションに置き換わってるのは良かった
    両手持ちパリィなんてどうせ使わないしな

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 19:19:29 ID:4NUdp79f0.net

    >>365
    成功率はともかく選択肢として存在してるのには十分価値があると思うけどなあ>両手パリィ

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 19:19:51 ID:mOc3Umvz0.net

    >>365
    それが今作の戦技なんだよなぁ

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 19:22:40 ID:NAdL+D1o0.net

    爪の左手持ちパリィが削除されたのは絶対に許さない

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 19:34:19 ID:Q0ffWRSJ0.net

    クソ2はいいからデモンズ無印のリマスターかリメイクと3の続報発表せんか

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 19:37:47 ID:q9kWxOFK0.net

    デモンズは権利関係で難しいんじゃなかったか?無印は怯みぬけ消されてしまうかもよ?

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 19:45:05 ID:JEtv1nHh0.net

    無印リマスターはバクスタを2仕様にして平和調整して防具に必要筋力付けてイザリスだけは作り直してサーバーマッチングにすれば語り継がれる神ゲーになるよ

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 19:46:07 ID:lAK7O62h0.net

    リメイクするほど無印から時間たってないだろ

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 19:47:36 ID:PyozyESG0.net

    今年で五年目だがな…

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 19:52:15 ID:2GbCY3uJ0.net

    宝箱壊すと中のアイテムがゴミになる糞仕様は無くなってくれ
    てかあれ考えた馬鹿は誰よ

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 20:01:56 ID:GqGtnZYI0.net

    宮崎の声明を見る限りよほど望まれなければリマスターとかは出さんだろうな
    新しいものをって何度もいってるし

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 20:06:44 ID:CaB25GhM0.net

    いやスタブ2仕様にされたらそれだけでクソゲーやないかい

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 20:08:47 ID:bl2308+x0.net

    >>374
    NTにも宝箱があったが
    見た目木製だけど壊せなかった

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 20:13:09 ID:e+OwY3nd0.net

    アーマードコアとか2みたくリメイクまでは
    いかなくてもちょい足しして次世代機で出してほしいな

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 20:15:42 ID:xwTQ1uwk0.net

    あるとしたらPS5だろうな

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 20:16:43 ID:xwTQ1uwk0.net

    NTから結構経ったけど白3人のお祭りオンラインはなんとか考えなおしてくれないか

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 20:17:12 ID:4ae+2ujk0.net

    闇カスがなんかいってるw

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 20:17:34 ID:QFsW/vhk0.net

    >>376
    なんで?

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 20:18:04 ID:tqBUrOdO0.net

    >>382
    森の民なんだろ

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 20:19:52 ID:pHM4dqdb0.net

    宝箱で思い出したけど3のミミックはどんな格好になるのか

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 20:21:50 ID:q9kWxOFK0.net

    サバットにエクソシストだったからどんなのになるんだろうな

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 20:30:30 ID:CaB25GhM0.net

    >>382
    なんでって単純につまんないからだよ
    やりこみがないから

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 20:57:23 ID:GUVdyhWV0.net

    ×やりこめない
    ○仕様が変わるとついていけなくてやり込み方が分からない

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 20:59:38 ID:CaB25GhM0.net

    ダクソ2のどこにやりこみあったんだよ言ってみ

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 21:00:08 ID:kQX3hYg50.net

    マジで情報出さないのかよ
    情報見てから買う層も居るのに何考えてんだよ
    ダクソ3買おうと思ってる奴が情報出さない間に他に面白そうなゲーム見つけてそっち買ったらどうすんだよ
    ユーザーがそれだけ減ってコアなファンも買わない判断するぞ

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 21:01:05 ID:q9kWxOFK0.net

    ケツ掘り対人は楽しかったけどもうお腹一杯です

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 21:01:55 ID:kQX3hYg50.net

    マジで負の連鎖が起きようとしてるんだぞ
    もう限界値超えてるだろ

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 21:03:12 ID:vaI+zzyr0.net

    死合形式のタイマンでなおかつ近いレベルの相手と当たったときだけは読みあいもあり楽しかったよダクソ2
    まぁそんなのソウルに求めてる要素じゃないんだが

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 21:05:11 ID:2GbCY3uJ0.net

    俺は強靭スタブのせいでダクソ1やり込めなかったわ
    ケツ掘りはもう勘弁、ケツ掘り対策の指輪でもあれば良かったんたが

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 21:06:24 ID:q9kWxOFK0.net

    >>391
    マジで情報出さないよな

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 21:08:30 ID:vaI+zzyr0.net

    ダクソ2の大盾はそこらの雑魚モブ相手ですらろくにガード出来ないほどスタミナ持ってかれ、かと思えばPCの攻撃のスタミナ削りはクソザコだから対人では小盾で十分というアンバランスで結局不遇だったろ

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 21:10:33 ID:CaB25GhM0.net

    無印のテクニックの多さは100%帰ってこないんだろうなあ
    今でもローリング関係のテクも発掘されるぐらいだし、ほんと奇跡やったな

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 21:13:11 ID:bF3N+1PS0.net

    >>396
    関西弁使うなカッペ

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 21:18:55 ID:lAK7O62h0.net

    発売2ヶ前になれば情報もだしていくっしょ

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 21:20:24 ID:NAdL+D1o0.net

    どうせ情報でなくても買うだろうしなぁ

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 21:21:52 ID:bpelq68H0.net

    IGNで情報出るらしいから安心しろよアッフィ

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 21:23:45 ID:BjkZFtc80.net

    大楯のバッシュは
    もうちょっとなんとかならんかねー
    パリィ出来ないのを考えると使えなさ過ぎる
    盾の受け値や遮断性能も重量の負荷でトントンだし

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 21:25:49 ID:BjkZFtc80.net

    情報出過ぎてもアレだし
    プレイPVでデッカい矢とか動く巨木でワクワクした反面
    情報無しで遭遇したかった思いもある

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 21:27:38 ID:O+HHsHaL0.net

    バッシュのモーション無印のほうが好きだったなー
    っていうかパリィにはガード判定あるのにバッシュには無しってちょっと納得いかない

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 21:44:50 ID:pHM4dqdb0.net

    ストーリー紹介のPVまだ?

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 21:46:03 ID:G2pXOtz60.net

    ステージギミックとかボスの情報はちょっとな
    ハルバやセスタスみたいなお馴染み武器のモーションとか
    拠点周りや火守女とか当たり障りない情報がほすぃ

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 21:53:11 ID:bl2308+x0.net

    素性やその初期ステータス、贈り物とか
    ステの種類がわかれば妄想も捗る

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 21:56:09 ID:iusEmIAM0.net

    騎士の装備がかっこいいから最後まで着ていたいな

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 22:21:29 ID:NAdL+D1o0.net

    >>403
    背中に盾背負ってるのにバクスタ決められるゲームで何を今更

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 22:28:19 ID:w8EVHVeD0.net

    でもピエロの格好してるとバクスタ防げるゲーム

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 22:30:05 ID:FgVL4Lgi0.net

    リアル追い求めすぎるとつまんないからね

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 22:37:32 ID:rK7KnVCq0.net

    追い求めても仕方ないけど視覚的な精細度が上がるとやはり違和感が募るのは確かなんだよな
    気にするなって言われても気になっちゃうよそりゃあ

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 22:47:32 ID:l2s77CIR0.net

    もっと盾ごと体当たりするようなバッシュが欲しい
    ダメージショボくてスタミナ消費も多いし発生遅いしリーチも無いけどガード判定つきで攻撃出来るって感じで

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 22:57:18 ID:POJZ+hZE0.net

    生まれながらにしてデモンズソウラーは呪われている
    デモンズという至高のゲーム体験を味わったらクソ2やブラボは体が受け付けないだろう
    ダクソ無印は賛否両論だが外伝とみれば十分論ずるに値する作品である
    ダクソ3はいったいどうなることやら

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 23:05:38 ID:textDZoj0.net

    魔法も楽しみなんだよなぁ
    無印性能の神の怒りとかあると最高だけど、ないだろうなぁ…

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 23:08:28 ID:NAdL+D1o0.net

    ソウルの矢系ばっか充実させないで色々増やして欲しいな魔法は

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 23:10:03 ID:FaaO5qSN0.net

    ブルーブラッド復活してや

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 23:10:22 ID:8aHgQydN0.net

    >>347
    走り嵐のFFに晒しスレのレジェンド残黒(名山)、ナノ、G3は復活するだろうな
    つかFF以外はブラボや他ゲーで生存確認されてる

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 23:12:30 ID:opyXa97i0.net

    デモンズが至高の作品ならずっとデモンズやってればいいんじゃないの?

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 23:12:52 ID:JEtv1nHh0.net

    白の直剣だけは続投してほしい
    してくれたら海外限定版も買う

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 23:34:52 ID:22LhO3j40.net

    グレアクの火力が気になる
    無印・2共に低火力だったし
    グレクラと同じ位の火力にしてやってくれ
    グレアクよりリーチ短いし火力も弱いんじゃ愛でしか使えないよ
    そりゃみんな丸太担ぐよ

    攻略で武器を性能で選んでるユーザーも多いし
    そんなユーザーが鎧で丸太担いでて美しくない
    火力が同じくらいならそんなユーザーも減るはず

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 23:47:32 ID:Mw9WtyL00.net

    マイナーな武器使ってる俺カッケー君

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 23:47:32 ID:NAdL+D1o0.net

    木製≧金属製は正直勘弁

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 23:51:11 ID:JEtv1nHh0.net

    >>421
    白の直剣かっこいいしそんなマイナーじゃあないでしょ

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 23:52:52 ID:pHM4dqdb0.net

    ラジクラグレクラは神木でできてるからな

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 23:53:04 ID:5t/vDvFB0.net

    モブコスボスコスNPCコスで
    侵入や協力するの楽しいから欠けがないようちゃんと揃えといて欲しいわ

    「あの武器あの恰好あの魔法プレイヤー出来ないのか…」ってすごく残念だからさ

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 23:55:43 ID:oH2Ck+8W0.net

    デモンズは重量級武器でも普通に強かったのに何故ダクソはあんなダメな子なのか

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-12 23:56:49 ID:5t/vDvFB0.net

    あまりにも性能が下位互換すぎてマイナーになるのはよくない
    見た目で気に入っても性能不相応に低けりゃ使い続けるのは難しい

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 00:41:28 ID:wF6PgHYR0.net

    >>426
    大概武器からスパアマだの強靭だのを取り上げちゃったからじゃないの
    あと異様な装備重量要求な

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 00:48:12 ID:fceVlNwg0.net

    特殊攻撃がある訳でも無い武器群は性能よりモーションで差別化すべきだとは思うけどね
    そんな労力かけてたら発売が来年になるが

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 00:51:04 ID:XN/p7UW00.net

    吹き飛ばし効果がないから抜けられたら終わる

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 01:00:48 ID:DaW5tRvE0.net

    クリア済み侵入って開発側の工夫で上手く機能したと思う
    例えばデモンズって生身とソウル体ってのがあったじゃん
    それをボスに対しても当てはめる
    もちろんボス(生身)倒せばエリアはクリア、でもボス(ソウル体)とは何度でも戦える
    ソウル体と生身は攻撃パターン違って、(ソウル体の方を)倒したらランダムで(白も含めて)レアアイテム手に入るとか

    サーバー管理するなら過疎エリアの調整も可能なんだし侵入過多でホスト不足のエリアとか手加えてほしいわ
    まあ、ソウル貯金好きの白専黒専には不評だろうがね

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 03:06:48 ID:OQ1aaam10.net

    >>395
    んなこたあねえ
    初期の攻略においては大盾はよく推奨されてた
    熔鉄デーモンに対してゲルム大盾とか。
    みんな慣れるにつれて盾なんか使わずロリ回避ばっかになったから影が薄くなっただけだ
    対人においても大盾構えて肉薄してケツを狙ってくる戦法は相当鬱陶しいぞ

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 03:22:49 ID:xM0mEtf30.net

    クソ2の話しはもういいよ
    別ゲーだろ

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 04:02:39 ID:Jywz3FYD0.net

    デモンズでW塔の盾くらいしか使った事ねえわ

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 04:07:33 ID:s1A8X82E0.net

    >>425
    残念ながらフロムもしくは宮崎はその方が好きなのかもよ。デモンズのつらぬき塔の騎士鎧、ダクソのオンスタ、ダクソ2の呪縛者と虚ろの武器、ブラボの古狩人etc....3は多分マント騎士の鎧は無いと見た

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 10:26:42 ID:/FmPSKhw0.net

    ボス装備とボス武器に特殊モーション用意してくれたら満足
    それよりNPC専用術は羨ましくて吐くので頼むから全部実装してくれ

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 10:32:31 ID:fceVlNwg0.net

    リディアの魔術や呪術使ってみたかったなぁ
    ザインの雷もR2で使わせて欲しかった
    鏡の騎士の盾も雑魚でいいから召喚したかった

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 10:53:36 ID:jaAMAgHv0.net

    ディアブロ2みたいに骸骨召喚させてくれ
    パラメータ上がると骸骨が武器変えたり盾持ったり
    車輪になったり巨人になったり数が増えたりする感じの

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 11:08:26 ID:7Ub5AYFM0.net

    ナバーランとかリーシュの初期性能魔法で十分だけど谷村無能だからな

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 11:13:43 ID:bLl8KrQ80.net

    おおよそ四人の公王の武器も使ってみたかった

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 11:15:04 ID:n8Y9JP3O0.net

    ダクソ2はハイスペから始めたからそこまで不満はないわ
    まあPS3版の時はあまりの評判の悪さに買わなかったけど

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 11:18:04 ID:gZAnx7iy0.net

    大型武器はデモンズ並みの威力に…
    威力低いと戦法が劣化小型武器になるから

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 11:19:29 ID:/FmPSKhw0.net

    それは残念な事したな、初期の混沌がダクソならではなのに
    ダクソ3は大きい声に惑わされずに発売日から開始するのをオススメしたい

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 11:23:22 ID:n8Y9JP3O0.net

    >>443
    どうせダクソ3も初回はソウルシリーズ恒例の開幕無限ロードなんだろうな

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 11:25:41 ID:dueD8pLn0.net

    V1,03くらいで普通になる

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 11:28:54 ID:4TUHCAMa0.net

    フラゲタイトル画面無限ロードまでがテンプレ

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 11:29:12 ID:XvJkNIXg0.net

    クソ2初期から知らないのにどうせとか
    全部体験してから言えよ

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 11:30:23 ID:cHUv0Kh40.net

    確かハム剣って没データに入ってるんだよね
    プログラムのことなんて全然分からないけどもったいないことするなあ

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 11:31:51 ID:n8Y9JP3O0.net

    >>447
    体験してなくてもフラゲ動画で見てたんだが?
    今更体験とかできる訳ねえだろw

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 11:37:35 ID:VkhfPdCI0.net

    動画批評家のくせに偉そうだな

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 11:47:56 ID:/FmPSKhw0.net

    >>449
    今ダクソ2の体験版やれとは誰も言っていない
    その喧嘩腰をやめろ
    無限ロードなんて殆どない
    動画見ただけで評価するのもやめろ。以上。

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 11:57:50 ID:XvJkNIXg0.net

    DL版の先行予約はあるのかね

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 11:59:43 ID:kUBGaOUw0.net

    こういう他人に流されやすいライト層がダクソ2批判してんだなぁ…
    エアプなんだから具体的に問題指摘できるわけないわなw
    クソ2君も似たようなもんなんだろうw

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 12:04:01 ID:v1kYwhJs0.net

    ダクソ3のスレなのに過去作持ち出してベラベラベラベラ

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 12:04:45 ID:zzbT15+n0.net

    クソ2はないわ
    老人並にスタミナ回復遅くて無印以上に後出しゲー加速してんじゃん
    モーションも糞だしな
    鷹の戦士だっけか?あいつのモーション酷すぎて笑った
    クソ2は同人ゲーだからソウルシリーズには入れないでね

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 12:06:23 ID:/FmPSKhw0.net

    このスレだって今は思い出話しかないからダクソ2の批判も話題の一つとして良いと思うのよ
    ダクソ2何がクソだって?クソだからクソなんだよ!っていう批判ですらないのら勘弁
    あと闇術実装頼むぞフロム

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 12:08:24 ID:aPoUl/h70.net

    ソウル量マッチングはもうたくさんです。ホントそれだけ
    欲を言えばレベルキャップが欲しいけどね

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 12:25:21 ID:u3EQuLhS0.net

    >>453
    ついったーとか2ちゃんねるとかアマゾンレビューとかでアンチが大暴れしてるのを間に受けちゃう情弱はかなり多い上に自分はネットから情報を取り入れてる情強だと思ってるんだからタチが悪い

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 12:28:17 ID:BmTJ4TCU0.net

    アンチが大発生するのにはそれなりの理由があるんだがな

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 12:44:41 ID:fceVlNwg0.net

    もしフロムが完璧なバランスで調整出来るならレベルキャップはあった方が人口集中して過疎じゃなくなるしそれが理想なんだが
    絶対フロムの調整じゃぶっ壊れテンプレが出現するから無い方がいい

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 12:47:27 ID:ioerEV7q0.net

    レベル帯分布の公開とマッチング仕様の公開で大体解決すると思う
    そうすればゲームの仕様にあったレベルに収束するだろう

    特定のレベルに集中させようとする輩がいるっぽいしレベル帯分布の公開だけは絶対して欲しいが

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 12:48:08 ID:XCP/P8MI0.net

    ダクソをドヤ顔で語ってるバカのほとんどが、デモンズ全盛期を体験してないんだろ
    ニワカが偉そうに語っててワラける

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 12:52:16 ID:u3EQuLhS0.net

    >>459
    それが落とし穴だな
    1人のアンチでも大騒ぎすれば大勢に見えるのがネットなのだよ

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 12:53:47 ID:Ji5OA8cp0.net

    クソ2はソウルテロ&加護指輪自殺という斬新な遊びの価値観を提供してくれたね

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 12:55:51 ID:fceVlNwg0.net

    個人的には今回はSL200位に収束してほすぃ

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 12:56:41 ID:jaAMAgHv0.net

    プレイヤーのレベル分布とかクリア率とか
    保有武器の割合とか人気職とかリアルタイムで確認出来るようにして欲しいな

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 12:57:25 ID:36ENyfSL0.net

    2では一期一会っていうのを盛んにアピールしてたからマッチングの仕様は最初からあれで決め打ちだったんだろうが
    問題は大半のプレイヤーが周回もソウル稼ぎもろくにしてくれなくていっつも同じ奴ソウルになってしまった点

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 13:01:50 ID:7Ub5AYFM0.net

    >>459
    実際評判芳しく無くて売れて無いしな糞2

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 13:07:51 ID:kUBGaOUw0.net

    人気のレベル帯はできるだけ低くなって欲しいな
    低レベルになるほどビルドの重要性が高くなって個性も洗練される
    低レベルだと不自由さを感じる人もいるかもしれないけど
    その不自由さをいかにやりくりするかもステ振りがあるこのゲームの醍醐味だと思ってる

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 13:09:45 ID:Ok4/UXQo0.net

    どうせまたステータスの伸びもわからないうちに100おじさんとその亜種がわくんだろうなぁ

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 13:11:16 ID:zXDhKBDh0.net

    レベル帯は低くていいと思う 高いと必須魔法みたいなのができて、みんなそれ持ちになるから
    もちろん周回の敵が馬鹿力じゃしょうがないけど

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 13:14:25 ID:kUBGaOUw0.net

    周回の難度は任意で上がるようにしろ!
    そうすれば周回攻略の高レベルも自己責任になるだろ

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 13:19:58 ID:36ENyfSL0.net

    まあ、ハイスペ版の空指輪の件を見てもフロム自ら失策を認めたようなもんだし
    何かしら違うやり方を考えてるとは思うんだけどな
    結局レベルマッチに戻すしかないような気がすんな

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 13:21:12 ID:ioerEV7q0.net

    低く抑えるほど特大が不遇になるし低く抑えすぎる風潮はいい加減にして欲しいんだがな
    もちろん高けりゃいいってもんじゃないけど

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 13:23:55 ID:q+ZKByWX0.net

    低レベルって使える武器魔法装備も限られてつまらんけどな
    属性武器や大発火で雑魚狩りしたいだけの闇霊がそうさせたって知ってたか?
    低ければ低いほど1強ビルドは完成するから他のビルドなんかただのゴミだよ

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 13:29:20 ID:Q/DJDsmF0.net

    低レベルが流行った時がいつあったんだよ

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 13:38:42 ID:PsHflxG00.net

    2なんか150を何が何でも流行らせようとしてた奴らがいたぞ
    ソウルマッチだったから皆レベル上げたけどレベルマッチだったら150で押し通されてた気がするわ

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 13:38:56 ID:36ENyfSL0.net

    大昔から言われてるけどもっとステータスをブラッシュアップして
    SL上限を100とか200くらいに収めればいいのにな

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 13:38:56 ID:/FmPSKhw0.net

    流行ってはないが
    ダクソ2の対人は80レベルが適正!80レベルが適正!
    ってやかましい奴が初期に割といた

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 13:38:56 ID:kFh6uEQd0.net

    むしろ宮崎は低レベル否定派
    ソースはダクソ1アートワークス
    今回もクリア平均レベル150ぐらいを想定してるんじゃないの

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 13:39:03 ID:nEOWOFYg0.net

    今作もソウル量マッチングだと本気で思ってる奴いんの?またアホ谷村ソウルなら兎も角宮崎ソウルに戻ったんだしんなわけないだろ

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 13:43:30 ID:PsHflxG00.net

    >>481
    多分お前の妄想の中だけいるよ

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 13:45:20 ID:/FmPSKhw0.net

    ソウル量マッチの構想自体は悪くないと思うよ
    けど難しいよね

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 13:47:44 ID:PsHflxG00.net

    いや、ビルド以前にどう足掻いても分散化が避けられないからやっぱダメだわ
    レベルを上げさせる仕様にしたかったんだなとは思うけど

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 13:48:15 ID:q+ZKByWX0.net

    ダクソ2とブラボで100とかいうゴミ推したやつ一体なんだったんだろうな
    やっぱゲーム性とか何も考えてないだけの奴だったか

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 13:53:51 ID:N1FXoo540.net

    >>483
    高レベルの低レベル狩りとか出てきたのがな
    初狩りや出待ちみたいに結局どんな仕様にしても
    嫌がらせする奴は出てくる

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 13:55:34 ID:rZxSFJqF0.net

    高SLだとスタミナ体力快適さに火力も出せるから自分は楽しいけど、高すぎると全員魔法みたいになるのがな…
    自分がどのようなマルチ求めてるかによるね。
    無印の森みたいな人が集まりやすいコンテンツや高周回ボスの白したかったり、極端に言うと全員が学生ならSLは高くなるだろう
    初見ホストの道中やボスで白サイン表示させたかったら低く抑えた方が良いに決まってる。
    どっちもどっちだわ

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 13:56:03 ID:36ENyfSL0.net

    確か海外のコミュニティでその辺のレベルのキャラ用意して遊ぶのが流行ってたから
    それに便乗したいって話だったが、まあ日本ではあっという間に分散しちゃったけどな
    ブラボは俺がトロコンするまでの間マッチングは終わったままだったから知らん

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:00:07 ID:/FmPSKhw0.net

    >>486
    それなんだよな。何をどうやっても必ず悪人が出てくる
    ガチガチに固めるんじゃなくてこっちがBLするなり対策しかないんだよ
    ダクソ3だって初心者狩りは現れるし、出町の対策は一切ないからね

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:00:53 ID:N1FXoo540.net

    まあ高レベルはダクソ2でみんな慣れたろうし
    ダクソ3は100〜150付近と300付近の二極化するんじゃないの

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:02:56 ID:s1A8X82E0.net

    初心者狩りはともかく出待ちは侵入場所をオーブを使った場所に&帰還高速化(空砲レベル)でええと思うんだけどな

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:06:27 ID:36ENyfSL0.net

    > 極端に言うと全員が学生ならSLは高くなるだろう
    身も蓋も無い言い方だが本当にそれなんだろうなw

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:07:24 ID:kUBGaOUw0.net

    ここの意見でさえも高レベルにして万能キャラで俺TUEEEEしたいとか頭空っぽ外人と変わらんな
    そんなのは大人気のTESとかその辺のオフゲーでやればいいだろうに
    低レベルのテンプレを危惧するなら高レベルを推奨するんじゃなくて各ビルドの均衡を目指すのが正しい選択だよ

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:11:11 ID:p+xM1Bkf0.net

    レベルなんて公式で今作は最終的にレベル○○程度になるようバランス調整しています!
    とか言ってくれるだけで全部解決すると思うんだけどなあ
    それでプレイヤーの自由が狭まるわけじゃないんだしある程度の基準くらい提示して欲しいわ

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:11:16 ID:N1FXoo540.net

    ダクソ2の高レベルだって
    結局使う先方も魔法も武器も強強いのに集中して
    テンプレ化してたけどな

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:13:08 ID:kUBGaOUw0.net

    ちなみにダクソは80、ダクソ2は150が適性だと未だに思っとるがな
    適性レベル帯は脳筋、純魔といった特化ビルドが完成するレベルに抑えるべきだと思ってる
    単純にこれらが下位互換になるのは良くないと思うし、複数の選択肢が欲しいなら火力を落とすのが筋だと思ってる

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:14:36 ID:s1A8X82E0.net

    なんか一部ユーザーの求めるものとフロムの求めるものに大きな違いがあるんじゃないか
    レベルと装備がpsで覆せない、他より頭一つ出る武器防具があるのはおかしいってのがスレの一部の奴の考えだと思うんだが寧ろフロムはそういうの大好きなんじゃないかなと

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:16:24 ID:N1FXoo540.net

    >>497
    ACの頃から調整しようとはしてるよ
    上手くいかないだけで

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:18:04 ID:q+ZKByWX0.net

    均衡を取るためにある程度のスペックが取れるレベルまで上げるんだよ
    レベル低いほどシュッシュして早い武器かケツワンパン、魔法で削りor一確で簡単に終わる

    なぜならHPと防具を武器装備するための重量がないから
    それに加えてビルド間の格差がすさまじく乗っかるから低レベルだとすぐ強いのが固定される
    ダクソ3発売してからレベルは考えるべきだと思うね

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:20:19 ID:q+ZKByWX0.net

    >>499
    ミス

    × なぜならHPと防具を武器装備するための重量
    ○ なぜならHPと防具と武器を装備するための重量

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:20:31 ID:36ENyfSL0.net

    >>497
    攻略と対人をごっちゃにしてる弊害で明確な装備更新の楽しみはほとんどないゲームだし
    その辺はどっちよりの意見の人でも気にしたら負けな部分だな
    過去作はその辺のガバガバさがたまさかちょっと良い方に転がってたという話で
    フロムが上手く調整できた訳では決してない

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:20:31 ID:kUBGaOUw0.net

    洋ゲーばかりのARPGでこのシリーズが人気になったのは日本人特有の丁寧で細かい調整だろ
    アクションにしろステータスにしろ世界観にしろ小さな数字にも意味があるから深いゲームに見える
    それなのに高レベル推奨して自分から強みを捨ててどうするよ…

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:22:35 ID:LuNFhZOD0.net

    フロムがさっさとレベルキャップ設けるなりレベル帯晒すなりすればいい
    ユーザーは今までも良かろうが悪かろうが自業自得で全く悪くない

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:23:23 ID:PsHflxG00.net

    >>496
    2で150はないわ
    周回だとゴミだし対人でも特大武器なんかほとんど戦力にならない
    150だと属性型とフリン型が飛び抜けすぎてる

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:23:26 ID:N1FXoo540.net

    >>499
    特大武器がデモンズの頃に比べて低スペック化してるだけな気もするけどね
    挙げ句の果ては特大武器は対人用じゃないから弱くて当然とか言い出す奴までいるし
    特大武器が現状軽ロリと相性いいのも
    重装の全裸化を促してる

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:25:31 ID:eudctoTV0.net

    過疎らないことと
    特定のビルドが強すぎないことの2つクリアしてたら
    高レベルだの低レベルだのレベル帯は各々の好き好きでいいと思うけどね

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:25:48 ID:cHUv0Kh40.net

    99まで補正かかるようにしても必要レベル上がるだけでめんどくさいって2やってて思ったわ
    両手補正なくなったのもこれのせいだろうし
    50で打ち止めのほうがいいんじゃね

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:25:50 ID:s1A8X82E0.net

    なんだかなあ。そもそもレベル固定自体をフロム嫌がってんじゃないかな
    無印時代の宮崎の発言、ソウルマッチ、ブラボの合言葉や20+20%を見るにフロムはどうにかしてレベルとマッチを切り離したい様に俺は見える
    好きな様なレベルで遊ばせたい。レベルが離れて過疎るならレベルはマッチと関係なくさせたいって感じで

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:29:21 ID:kUBGaOUw0.net

    テンプレになるから低レベルはダメ×
    低レベルでもテンプレにならないよう武器やビルドを調整していく○

    問題の認識と解決を勘違いしてる奴多すぎ
    特大だって高レベルは解決策ではなく誤魔化してるだけ
    特大が弱い根本的な原因はレベルではない

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:30:18 ID:eudctoTV0.net

    どっすんや中ロリならではの強みがあればな
    今作はより個性や特徴が活きる戦法推してるしローリング区分にも何かあると良いが
    さすがに2か月前の今ですら情報ないしないか

    現状どっすんより中ロリ、中ロリより軽ロリが絶対だしな
    せめて筋力にも重量限界軽減くらいついてくれれば…

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:33:24 ID:36ENyfSL0.net

    そもそもレベル固定が始まった要員がマッチングしねーって問題なんだから
    そこを解決してくれりゃ誰も固定なんかしないっていう事なんだ
    その点に関して最早誰も期待なんか持ってないから皆ここであーだこーだ管巻いてる

    それが3でついに解決策が見つかるってんなら諸手を挙げて大歓迎だが果たして・・・

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:34:44 ID:PsHflxG00.net

    >>509
    何で低レベルありきなんだ?
    俺はむしろどのビルドも実用的になるレベルに収束するべきだと思ってる

    ちなみに2の特大は弱いんじゃなくて性能を十分に引き出すためにある程度レベルが必要なだけ
    だからこそ250とかが流行ってる

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:39:20 ID:N1FXoo540.net

    >>510
    ドッスン化や中ロリ化するけど高強靭
    そんな重装で特大武器振るったら強いよね
    ていうのが無印のスタンスだったんだろう
    ただフロムの盲点は重装で技量武器振った方が強かったていう

    改善作として2じゃ重装に筋力必要値つけたが
    ソウル量マッチで高レベル化して必要筋力が無意味に

    なんだかなー

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:39:25 ID:q+ZKByWX0.net

    一番面白いのは特化とハイブリッド、汎用ビルドが共存するレベル帯
    たとえば火力が50で最効率出るとして、それと体力の割合だけで考えてみる

    特化の場合
    体力50 A99、または 体力99 A50


    ハイブリッドの場合
    体力49 A50 B50

    汎用ステの場合
    体力48 A40 B30 C30

    これなら特化もハイブリッドも汎用も死なない

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:40:03 ID:GOe7Gx0n0.net

    ほんと対人関連の話は荒れるな
    対人厨はソウルシリーズの癌はっきりわかんだね

    おとなしく対人スレ作るか葬式スレにでも行ってくれや

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:40:58 ID:zzbT15+n0.net

    ブラボみたいに装備重量廃止方向でいいだろ
    デモンズのころはモーションで差別化図られてたし
    カンテラ装備するとスタミナ回復遅れるとか意味不明な仕様はなしの方向で

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:41:23 ID:/FmPSKhw0.net

    軽ロリを重ロリより明らかにダメージを多くするとか
    何より簡単な話ではないが企業なんだ頑張れフロム

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:43:01 ID:/FmPSKhw0.net

    大して荒れずに次回作の対人について話す
    ダクソ3スレにしては珍しい光景だと思うぞ

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:43:32 ID:kUBGaOUw0.net

    >>512
    ビルドの個性が潰れてる
    もちろん特大使いみたいに自重すれば問題にならないけど
    周りは軽量武器重装ばかりだよ

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:44:03 ID:PsHflxG00.net

    とりあえずレベル分布を公開してくれたらいいわ
    あとは自然に丁度いいレベルに集まるだろ

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:45:44 ID:kUBGaOUw0.net

    >>504
    もうアプデもないだろうし高レベルで誤魔化すのは特大としては間違っちゃいないが
    特大以外の大多数の武器のバランスを考えたら低レベルの方が推奨されるべきだと思うけどね

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:49:43 ID:zzbT15+n0.net

    ダクソ無印の初期のカオス具合とか好きだったな
    仮面ハベルとか平和結晶輪でオーバーキルとか
    無印ってあきらかに黒い木目仕込みで重量制限考えてたと思う
    思った以上に批判されてすぐ修正されたけど

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:50:21 ID:PsHflxG00.net

    >>521
    現実では250がバランスいいのにそれ無視して150に合わない武器の方が悪いってか
    しかも250とか全然高レベルですらないのに

    低レベル脳の思考がやっと分かったわ

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:51:50 ID:Ok4/UXQo0.net

    低レベルだろうが高レベルだろうが対人厨は癌はっきりわかんだね

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:53:25 ID:cHUv0Kh40.net

    低レベルが高レベルがとか不毛な争いしてないで住み分け出来たらいいのにな
    高レベルは分散しまくるから無制限帯あったらなぁ

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:53:35 ID:Hy4RciIg0.net

    ステータスをカンストさせるのではなく、ビルドを概念を尊重しつつ
    周回攻略も協力呼べばこなせるようなSLでカンストすればいい
    無印だったら120位、2だったら250位の感じで

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:54:38 ID:rZxSFJqF0.net

    >>512
    ダクソ2はソウル量マッチで特殊すぎるからSLマッチのダクソ3と比較しても意味無いだろ
    SLマッチで250流行った事なんてまずないからね

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:56:04 ID:s1A8X82E0.net

    >>525
    フロムはあまり住み分けさせたくない印象

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:58:33 ID:C+Ds3b5L0.net

    >>523
    お前はただの特大脳だろ?
    いい加減レベルとは無関係なことを理解しような

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:59:12 ID:tnmaQYZ10.net

    結局うるさいのはいつも対人厨

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 14:59:38 ID:/FmPSKhw0.net

    >>524
    対人厨じゃなくて文にわざわざ暴言入れる奴が問題なだけだな
    ラーメンの話だろうと同じ事

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 15:00:40 ID:SNSqM/8p0.net

    slなんて好きにすりゃいいよ
    いずれ人が多いsl帯が出来上がるだろうし

    無印は低slからsl120くらいまで色々作ってダクソ2はsl250作って遊んでた
    250くらいあればそれより高いsl相手でも差が気にならなかった

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 15:01:57 ID:q+ZKByWX0.net

    別に荒れてもなく議論交わしてるだけでも
    「対人の話題は荒れるな」っていう勘違いちゃんが出るからな

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 15:03:52 ID:C+Ds3b5L0.net

    高レベルで個性が無くなった状態を「バランスとれてる!」とか勘違いしてる奴未だにいるんだな
    開発を迷走させるような要望だけはやめてくれよ…

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 15:05:03 ID:wAwK06g90.net

    特大武器はスタミナ特化が最強、体力99で筋力50 と
    その逆だったら絶対に前者が強い。
    攻撃力50近く落ちたとしてもスタミナに振るべき
    だから特大武器の適正レベルは体力99として残りを
    実用範囲でまとめられるところになる。
    そうするとSL250〜が最低値だわな

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 15:05:49 ID:C+Ds3b5L0.net

    >>533
    ほんとこれ

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 15:06:11 ID:bl3rD7Dw0.net

    なんでもなんでも対人勢にしてるけど
    責めるなら海外勢責めような、レベルを決めてるのも彼らだから

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 15:07:12 ID:s1A8X82E0.net

    ビルドじゃないと個性出ないん?武器防具で個性出ないの?レベルが高くなったら高くなったで新しい遊び方見つけりゃいいと思うんだけどなぁ

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 15:09:25 ID:cAeNlBYe0.net

    幾ら言い合っても1つのレベルに集合するのは無理じゃん
    だったら3つ位に決めてくれんかね 100or200or300とか
    それだったら俺3キャラ作って交代で遊ぶよ
    それで1〜10日までは100レベ週間 11〜20日は200レベ週間・・・みたいにして
    皆で集まってドンチャン騒ぎで遊ぼうぜ

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 15:10:32 ID:C+Ds3b5L0.net

    >>538
    極論だけどじゃあステ振りとかいらなくね?となる
    せっかくシステムとしてあるんだから開発にら有効に使う方向で考えて欲しいな

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 15:11:47 ID:rjCKKkV70.net

    2はステ70〜80で補正が一気に伸びるから一芸特化なら80以上振るのがビルドとしてありになる
    これは特大脳筋に限らず技量特化だったり純魔だったり信仰型だったり
    あと闇術もステを多く要求されるしその辺を考えたら250〜がビルド幅が広くなる

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 15:12:06 ID:tbYsHHx10.net

    基本オフ専の俺に言わせればいっつもくだらない議論してんなぁこいつらって感じ

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 15:12:26 ID:RQSiFEj90.net

    >>508
    それは感じるなぁ
    ブラボの今のマッチング相当ガバガバだしな
    レベル150なら100〜200までマッチングするしソウル量マッチと大して変わらなくなってる

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 15:13:52 ID:GOe7Gx0n0.net

    普通にレベル上がっても自分で縛ったりコンセプトを決めてそのビルドで戦えばいいだけなのにこんなアホなこと抜かしてるんだからな
    レベルキャップとか個性とかいってる奴は与えられたら自制も我慢もできずになんでも使いたがる餓鬼なんだよ

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 15:15:03 ID:gVIYvbGF0.net

    レベル帯の問題がいつもつきまとうが故のソウル量マッチだったんだろうけどねぇ
    レベルマッチだと結局このての話題は尽きない

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 15:15:30 ID:Xwon3YZe0.net

    オフ専とかライトユーザーと同じだから
    楽しむだけ楽しんでスレの話には参加しないでくれないか

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 15:22:49 ID:rZxSFJqF0.net

    ダクソ2に限っては指輪あったけど半分強制のソウル量マッチだからSL上げないと損みたいな仕様だっただけ
    指輪はあったけど攻略勢含めた全体の人口だと250が流行ったとかありえない

    >>537
    そもそもローカル人口の多い海外勢のSL帯基準にするのは間違いなんだけどな

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 15:26:49 ID:UVlkD5ZN0.net

    1,2の傾向だと必然的に技量キャラのがステ的に対人有利だしね

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 15:37:11 ID:/FmPSKhw0.net

    技量は軽くて強い傾向があるからなぁ
    これをどうにかしないと

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 15:40:46 ID:Qecdve++0.net

    好きに遊んでりゃいいよ
    同じ土俵でマッチングしたい奴らは同士で自然と吹き溜まるだろ

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 15:44:21 ID:XTxUgw9x0.net

    デモンズ信者なんなの? 俺的にはダクソ1> だくそ2 ハイスペ>デモンズの順で楽しめたが。ブラボはpc版だせ

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 15:50:26 ID:tBX1Ixnn0.net

    本当に無印から余計なとこいじらなくていいです。
    強靭システムの見直しとp2p廃止。この2つだけで勘弁してください。

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 15:52:16 ID:zzVgY4RO0.net

    >>542
    オフ専()オフ専が偉いとでも思ってるのかな?
    作品の半分程度しか楽しめてないのに偉そうにしてんじゃねーよ

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 16:00:49 ID:Ok4/UXQo0.net

    >>552
    一部の武器モーションの見直しは必須じゃね?メイスとかのおっとっとは糞以外の何者でもなかったでしょ

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 16:09:06 ID:gVIYvbGF0.net

    メイスのおっとっとモーションはなくなっててよかった

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 16:09:22 ID:kFh6uEQd0.net

    >>552
    ケツ掘り合戦は残しちゃいかんでしょ
    もう叶う事の無い願いだけど…

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 16:09:51 ID:q+ZKByWX0.net

    どの作品にしても見直すとこありすぎてどれから言ったらいいか分からないレベルなんやで

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 16:26:37 ID:6gExzLXV0.net

    大罪人 ソウルの器

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 16:34:01 ID:kMM1duHr0.net

    3発売後も信者同士で言い合うんだろうなあwwwww
    デモンズ信者はデモンズが至高といい無印信者は無印が至高といい2は熱心な信者つかなかった悲しい作品だけど3は新規信者掴めるといいね

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 16:44:58 ID:nz6nt06G0.net

    2に熱心な信者がいないんじゃなく他の信者がキチガイ過ぎるだけ

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 16:45:30 ID:T3LngnU30.net

    (こうなることはわかっていた)

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 16:45:49 ID:gVIYvbGF0.net

    その言い訳は苦しいっすね谷村さん

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 16:47:12 ID:aPoUl/h70.net

    レベル帯だのビルドだのマッチングだのをひっくるめて全部解決できるのがレベルキャップ
    もうこれを推していこうじゃないか(亡者化)

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 16:52:10 ID:C+Ds3b5L0.net

    信者は各ゲーム最高の瞬間で判断するものからな
    デモンズならボリュームに飽きてない頃、無印ならスムーズにマッチングする状態か
    そういう基準なら2はマッチングが良くても世界観で足引っ張ってるから大分劣るな
    2は良くも悪くも中途半端

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 16:52:16 ID:6gExzLXV0.net

    >>563
    ぶっちゃけこれでも楽しいと思う
    何でも出来るマン同士の戦いもジャンケンにならずに楽しいけどな

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 16:52:29 ID:zzbT15+n0.net

    谷村ソウルを許すな
    全てはこいつが元凶だ

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 16:59:18 ID:zXDhKBDh0.net

    あーまだ2ヶ月半もある

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 17:09:01 ID:s1A8X82E0.net

    ちょっと人が途切れると何で狙った様に信者とか谷村とか言い出すのが出てくるねん

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 17:20:29 ID:Wt+iPQ6t0.net

    推奨レベル、人気レベルなんてステータスの数、初期値、レベルの上がりやすさでシリーズ毎に変わるのに思考停止でデモンズで多かった100〜120にしようとするのは頭悪いとしか
    まぁフロムがクリア目安のレベルなり推奨レベルなり、はたまたレベルキャップなり無制限マッチになる境界のレベルなり設定して、そこに合わせてバランス調整してくれるのがいいんだがなぜかしないのがなぁ

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 17:27:04 ID:OMRqei4q0.net

    100〜120でカンスト虎二匹とか相手できんの?

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 17:27:24 ID:nz6nt06G0.net

    クリア目安(笑)推奨レベル()


    これがゆとりかぁ…w


    レベルキャップとかほんと対人しかしない馬鹿だけだよね好きなの
    RPGでレベルキャップwアホじゃねーのw

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 17:30:16 ID:1Wmgb6Wf0.net

    1周目は150、2周目は300までとかだったらいいかもね

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 17:46:23 ID:UVlkD5ZN0.net

    >>571
    このゲームにもレベルキャップはあるぞ
    700以上だが

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 17:54:15 ID:0fzpU1aRO.net

    低SL攻略は毎シリーズやるくらい好き
    2は孤独やったな

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 18:00:47 ID:/FmPSKhw0.net

    大丈夫大丈夫
    まだこのスレじゃ荒れてない方荒れてない方

    けど困った時に信者ガーアンチガー戦法に切り替える奴は絶えんな

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 18:01:48 ID:6gExzLXV0.net

    >>570
    あの虎の攻撃力おかしくね?
    実況者の動画で思ったけど、裸でも上級騎士一式でもダメージ変わらなかった……ってあれ?
    それはリリース当時から話題になってたっけか?

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 18:03:39 ID:/FmPSKhw0.net

    >>576
    バックステップの威力がヤバい
    あとはそうでもない

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 18:05:26 ID:WDctDpFU0.net

    フロムはドッスンを重量オーバーのペナルティとしか考えてないんだろうなぁ

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 18:05:48 ID:cR2Qn8So0.net

    >>496
    2で150なんてフリン刃軽装軽量武器以外の選択肢が無い超絶ゴミレギュレーションじゃん
    特大使いはそれだけで既に相当厳しいし不死廟黒剣とか特殊な武器はほぼ無理
    闇魔も生存ゆるされないレベル

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 18:10:52 ID:6gExzLXV0.net

    >>577
    いやそういう意味じゃない

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 18:17:02 ID:/FmPSKhw0.net

    >>579
    闇魔術師がギリギリ追う者たち撃てるようになるレベルだなww

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 18:21:52 ID:HqPL/M/c0.net

    まぁ闇魔法は上級者向けって事で(適当)

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 18:23:28 ID:rjCKKkV70.net

    >>580
    多分敵の火力が高いほど防御力が意味なくなる
    初期のフルハベルのせいでダメージ計算式変わったし
    まぁあの頃はフルハベルですら周回モブの前では紙切れ同然だったけど

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 18:28:10 ID:cHUv0Kh40.net

    闇術3でも続投されるのかな
    NTのメッセ欄にはなかったらしいけど

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 18:31:09 ID:/FmPSKhw0.net

    NTのメッセには実際なかった
    闇術は浪漫溢れるしいかにも禁忌な技だったから好きなのに

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 18:35:58 ID:C+Ds3b5L0.net

    >>579
    その軽装軽、中量武器だけで7割以上なんだけどな
    あくまで多数派を基準にしたらの話
    闇魔とか特大は少数派だろ

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 18:38:09 ID:/FmPSKhw0.net

    3割も切り捨てるのがバランス良いと申すか
    3割とだぞ3割

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 18:40:02 ID:cHUv0Kh40.net

    2ってソウルマッチ抜きにしてもビルド考察微妙だったな
    アプデで産廃になったけど香料とかあったし
    実用可能になるまでのレベルが各ビルドで離れすぎ

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 18:42:19 ID:93JdtBqR0.net

    基本オフ専の俺に言わせれば毎日毎日くだらない議論してんなぁって感じ。どうせお前ら出たら買っちゃうんだろ?

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 18:42:45 ID:HqPL/M/c0.net

    2はマッチングの仕様的にレベル抑える意味もないしそりゃビルドの考察とか要らんわなぁ

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 18:43:27 ID:2gVdLNnx0.net

    今日だけで何回くだらない発言してんだって感じ
    わざわざID変えんでもいいぞ

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 18:47:58 ID:93JdtBqR0.net

    どうせ買う癖に文句垂れんなよ。二度と買わねえよって言うなら別にいいけどw

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 18:48:35 ID:C+Ds3b5L0.net

    2で150はだいたいオール20に+30ほどか
    シミュったら脳筋で生命50体力20持久30筋力50適応24ができる
    これで149だからちょっと厳しい感じだな
    いずれにせよ150〜170が適性と思う
    高くても200まで

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 18:53:33 ID:6gExzLXV0.net

    >>583
    そう言えばダメージが諸々滅茶苦茶になってたな
    思い出したわ

    ついでにNPCとの会話が侵入アナウンスで隠される糞仕様を思い出したわ

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 18:57:20 ID:HqPL/M/c0.net

    >>594
    ブラボもだけど各種アナウンスで他のメッセージが隠れるあたりロクにテストプレイとかしてないんじゃないかとか思っちゃう
    あとジェスチャー枠は中央じゃなくて端に寄せたい
    枠で隠れて見えねぇ

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 18:57:25 ID:aQgP56ro0.net

    情報がないのでまだ予約できないでいる
    早く情報出してこないと他のゲーム買うぞ!
    しらんぞ

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 19:11:25 ID:cR2Qn8So0.net

    >>586
    まず、どこの統計?
    それから多数派が軽量ビルドだとしてもゲーム内に用意されてる武器や魔法の運用を
    否定するようなゴミレギュを推す意味が分かんないんだけど。
    自らビルドの幅を狭めに行くとかバカなのかとしか思えんね

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 19:15:18 ID:rjCKKkV70.net

    なんかしゃべり方とか150おじさんっぽいんだよなぁ

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 19:17:08 ID:JymdbKrf0.net

    もとよりマゾいゲームだけど好きなプレイスタイルで攻略できるからいいよな
    俺は制限なくレベルを上げまくって敵を薙ぎ倒したいからそうする

    レベル調整できるデモンズ方式好きだったんだけどなんでなくなったんだべ?あれバグとかじゃないよね?

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 19:17:23 ID:jXltLUD20.net

    >>592
    お前みたいなのはただただ頭空っぽにして与えられたもんにひたすら有難がってればいいんだよ
    口を出すな

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 19:27:29 ID:cR2Qn8So0.net

    >>599
    初狩りに利用されたから

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 19:52:41 ID:LuNFhZOD0.net

    ビルド完成レベルは高い方がいい
    周回捗るし無駄に貯まるソウルの使い道になるし
    ダクソ2で言う適応力と体力の仕様が分からないがSL200くらいは上げたい

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 19:54:46 ID:6gExzLXV0.net

    >>602
    ダクソ2だったらレベル250でもバンバン対人出来たぞ

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 19:55:52 ID:OQ1aaam10.net

    2のSL上げ放題ってのも若干語弊はあって
    死合はSL優先マッチだから高レベルにするほど敵も高レベル絶殺マンになる可能性が上がる
    絶殺マンと戦うのつまんねーって人は300だの400だのにはしない方がいい・・・と聞いたことがある

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 19:57:06 ID:C+Ds3b5L0.net

    >>597
    武器種とか魔法奇跡闇術の内訳でわかるだろ
    ちょっとは考えてくれ

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 19:58:29 ID:LuNFhZOD0.net

    >>603
    だからその辺から差し引いてSL200くらいになるのかなと
    まぁSL100でも必要ソウルがバカ高ければそれでもいいんだけどね

    気持ちよく周回とレベル上げがしたいの一言に尽きる

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 20:02:25 ID:2gVdLNnx0.net

    重装備や術師を除外してバランス良いとか面白いな

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 20:05:04 ID:M5rTsuTA0.net

    弱いビルドを除外していったらそりゃバランスよくなるわな

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 20:06:21 ID:C+Ds3b5L0.net

    アプデの希望がない現状なら特大闇術の少数派より全体バランスを優先するって話だろ
    叩くために都合のいいように解釈するのやめろや

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 20:06:51 ID:4tB4aKd/0.net

    やだ…まだ発売してないのにもうレベルの話してる…

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 20:07:40 ID:OQ1aaam10.net

    >>607
    かなりキチガイだと思うね

    てか>>593も突っ込みどころ満載で
    例えば特大武器使う想定で脳筋作るとすると、2の特大武器は強靭増幅の特権を持ってるわけだが
    この仕様を活かすビルドでは当然鎧も重装になる
    武器も合わせて装備重量もスタミナもきっついからある程度レベルないとこういうビルド出来ないんだよね。
    つまり仕様に逆行してる
    150くらいだと結局軽量フリン刃の技量戦士だけが得するようになってる
    ただでさえこれより高レベル域でも強ビルドなのに

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 20:07:42 ID:HqPL/M/c0.net

    全体ってなんだよ(哲学)

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 20:11:45 ID:C+Ds3b5L0.net

    >>611
    お前が何でも欲しがる子供だからだろ
    特大重装ならドッスン当たり前なんだけど?
    指輪考えても体力20で120%超えることはなんてまずない

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 20:13:01 ID:LuNFhZOD0.net

    ざっくり言うと大型武器や魔法でも戦えなくはないけど
    技量には不利が付くってことじゃね

    ゴミとか産廃って言葉を多様する連中に多いけど
    埋められる差を絶対的な差のように語るのが気に食わないんだろう

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 20:20:35 ID:M5rTsuTA0.net

    というか完全に150前提の思考になっててそれ以外受け付けていない

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 20:28:57 ID:cR2Qn8So0.net

    >>613
    当たり前っつうなら重装どっすんで勝ちまくる動画でも上げてどうぞ
    俺はネタ動画以外でどっすんで戦ってる動画なんぞ見たことないがねえ…

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 20:31:25 ID:JymdbKrf0.net

    >>601
    あー…言われてみれば俺もぼこぼこにやられたかな
    ダークソウル3のマッチング方式はどうなるのかね

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 20:33:42 ID:wAwK06g90.net

    ドッスンはマジでシャレにならねーぞ
    というのも敏捷100では装備重量60%超の場合
    ロリ狩りがほぼ100%で決まるという検証結果が出てる
    ロリしたら絶対にケツ掘られる状態で実用範囲とするには無理
    実用範囲で言えば特大武器は強靭81超、装備重量55%以下、敏捷100が最低ライン。

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 20:34:07 ID:6gExzLXV0.net

    >>604
    自分も敵と相応の者になってるはずなのだがな
    ちなみに250を超えてからは一芸特化のビルドは縛りプレイみたいなもんだからな

    >>606
    取り合えずお前はダクソ2やってこい
    言ってることもよく分からん

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 20:36:17 ID:C+Ds3b5L0.net

    >>616
    だから150付近は特大弱くなるって先に結論出てただろ
    高レベルだからといって別段強くなるわけでもないがな
    だって高レベルではエンチャバフ重装軽量武器と比較されるんだからw
    それよりは150付近の環境のがマシ

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 20:38:52 ID:srDIKmsH0.net

    2仕様から適応と体力削除して持久と筋力で装備重量加算でいいんじゃない
    筋力1で重量も1加算みたいな感じで
    ついでに魔法のスタミナ消費も廃止してほしい

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 20:39:15 ID:4Fx52leO0.net

    重い武器や防具を自在にぶん回すために筋力上げてるんだよな

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 20:39:23 ID:cVygpkHB0.net

    結局無名武器でlv300以上が最強だった2の話はやめろ

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 20:39:39 ID:HqPL/M/c0.net

    >>621
    筋力にもなんかボーナス欲しいよなやっぱ
    重量はマジで増えて欲しいもんだ

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 20:40:44 ID:M5rTsuTA0.net

    ぶっちゃけ最強なのは重装軽装関係なく盾+槍、直剣、斧なんだよなぁ
    150だろうが250だろうが一緒

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 20:43:29 ID:LuNFhZOD0.net

    >>619
    俺は別に対人の話はしてねーのにお前が突然対人の話で絡んで来たんだろ

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 20:43:41 ID:wAwK06g90.net

    ツヴァイと番斧それぞれ1本でオーラつけたけど勝率5割以上狙う上で
    最低限必要なステを出すと強靭81以上、体力70以上(理想99)、敏捷100以上、
    装備重量55%以下(可能なら50未満)で指輪は刃、3匹、緑化は固定
    このステは絶対に必要で、これ以下になると運用が著しく難しくなる

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 20:45:32 ID:aQgP56ro0.net

    いくらここで議論しようと全ての仕様は既に完成してる
    後は情報を待つだけだ
    いい加減に情報出せよ!
    ここの人達に無駄な議論で時間と労力使わせてニヤニヤしてんのか?

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 20:48:02 ID:aPoUl/h70.net

    あまりにも出来が悪すぎて情報を出せない
    という最悪の妄想

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 20:49:05 ID:7Ub5AYFM0.net

    >>621
    体力廃止して筋肉と統合で善いよ、適応も技量と統合

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 20:49:09 ID:LuNFhZOD0.net

    ぶっちゃけ特大とどっすんで全一目指す訳じゃないんだし
    特大で戦える俺カッケーに毛が生えたくらいで構わないだろうよ

    ブラボであれなんだから技量贔屓の宮崎に変な期待しない方がいい

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 20:50:52 ID:eudctoTV0.net

    ステージネタバレボスネタバレはしたくないんで
    基本的な武器や素性ステータスの情報もうちょっと出してくれんかねぇ

    クラブとかパルチザンとかそのへんの戦技公開してもいいのよ

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 20:53:21 ID:zXDhKBDh0.net

    戦技はいいと思うけど、優秀な武器と産廃の差が大きくなりそうで

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 20:54:28 ID:27AWMcpG0.net

    そもそも武器の重量っているか?

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 20:54:55 ID:aQgP56ro0.net

    amazonに恒例の海外のデカい分厚い攻略本来てるぞ
    欲しい奴は忘れんうちに買っとけよ

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 20:55:43 ID:6gExzLXV0.net

    >>626
    いや対人どうこうの問題じゃ無いから
    少しネタバレするとダクソ2の武器やスペルは要求ステータスがダクソ1の常識を打ち砕くレベルだから、高レベルにする割合もダクソ1の比じゃない
    SL300の割合も驚くくらいに多かったし、ついでに言えばそれ以上なんてのもレベル150の1割前後は400や500以降のレベルにいた
    攻略するにしてもマッチング方式が違うから高レベルにしたからと言ってサインが無くなるという状態の直接的な原因にはならなかった
    攻略勢が減少したのはソウルの器のせい
    だからダクソ2をお前はやってこいや

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 20:56:34 ID:eudctoTV0.net

    持久技量で軽い武器と軽い防具を軽快に動き回る
    持久筋力で重い武器と重い防具で豪快に動き回る

    重装はなにかとトロくされがちだけど
    パワータイプの重厚なスピード感を上手く表現してほしい

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 20:58:00 ID:M5rTsuTA0.net

    悪いが器なかったら逆に2止めてたと思うぞ
    2はあまりに装備品集めが面倒臭すぎて新キャラ作る気になれなかった

    1周で10個以上手に入るのはやり過ぎだとは思うけど

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 20:59:03 ID:LuNFhZOD0.net

    >>636
    ダクソ2の話も人の分布の話も過疎の話もしてねーよ
    頭おかしいんじゃねーの

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 21:03:03 ID:6gExzLXV0.net

    >>638
    装備集めはグラブってたな
    あれにはヘドが出た
    何考えてあんなふざけたことしたんだろうな

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 21:03:18 ID:HqPL/M/c0.net

    またマッチしないのは振り直しのせいの人が出たのか
    2は手に入る量多すぎるけどそれが原因じゃないってのに

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 21:04:48 ID:6gExzLXV0.net

    >>639
    あーごめんごめん
    ダクソ2やってる人間からするとお前の言ってることがズレ過ぎててよく分からんかったわ

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 21:07:50 ID:6gExzLXV0.net

    >>641
    侵入協力の機会は絶対に減ったと思ったんだがな
    それに器で一瞬でステ振り直しが出来るからゲームの寿命も減ったと思ってた

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 21:08:41 ID:M5rTsuTA0.net

    >>642
    2の話をしてない人にいきなり2の理屈を押し付けるのはNGだろ

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 21:09:06 ID:C+Ds3b5L0.net

    器は一周に一つならいいって結論出たじゃん
    はいこの話ヤメヤメ

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 21:10:21 ID:LuNFhZOD0.net

    >>642
    一応聞くけどお前には>>602がどんな内容に読み取れてるの?
    因みにダクソ2はPS3版やってるぞ

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 21:10:59 ID:HqPL/M/c0.net

    >>642
    必死過ぎんだろ
    2じゃなくて3のビルド完成レベルの話してたぞそいつ
    2スレに帰れよ

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 21:13:57 ID:G5kL45CA0.net

    器無しとかニートの発想だろ

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 21:18:46 ID:bLl8KrQ80.net

    器ないと使いたい武具が見つかったときに時間がかかりすぎるんだよなぁ

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 21:18:54 ID:eudctoTV0.net

    脊髄反射的に「ダクソ2」「SL200」あたりの単語に反応して
    とんちんかんな回答してんだろ

    文脈をきちんと理解すればダクソ3はどうなるかって趣旨の話なのに
    「ダクソ2だったら〜」って言われてもな…という流れか

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 21:20:48 ID:bLl8KrQ80.net

    発売もされてないのにレベルの話は不毛だと思うのフロムははやく情報出してくれよ

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 21:24:28 ID:GRkCu6Hj0.net

    ブラボには器必要だと思ったけどダクソにはいらんな

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 21:24:33 ID:eudctoTV0.net

    振り直し要素はあってもいいけど
    あまりに真逆ビルドに一瞬で生まれ変われるようなのは勘弁してほしいな

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 21:29:53 ID:HqPL/M/c0.net

    >>652
    それ言うと必死に振り直しあると人が減るって言う奴が居たけど今回も同じなのかな

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 21:31:14 ID:M5rTsuTA0.net

    素性騎士から育てていきなり純魔にするような奴なんてあんまりいないだろ
    無駄なステが出来ちゃうわけだし
    2みたいに高レベルにならないだろうし新キャラはそれなりに作られていくだろ

    >>654
    むしろ周1個2個なら器目的で周回する人も増えるだろうって散々言われてるしな

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 21:39:49 ID:HqPL/M/c0.net

    >>655
    器欲しいってのもブラボみたいにマラソンダルいからだしな
    ぶっちゃけ無くてもいいんだけどマラソンするくらいなら器使って周回回すわ

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 21:41:17 ID:012IivUd0.net

    実際問題として何キャラも育成できるような暇がある人種なんて相当限られるよな
    そういう人種とそうじゃない人種で話がかみ合う訳がないんだ

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 21:42:30 ID:X24t9D4B0.net

    器があるから物理半減ボス出すけどいいでしょ?闇潜み前に純魔になって倒したら戻せばいいじゃん?みたいな流れになるのが一番困る
    新キャラ作成が楽ならそもそも無くてもいいんだけど

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 21:42:30 ID:aQgP56ro0.net

    最大レベルがLv30の可能性もあるのに不毛過ぎるだろ

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 21:49:53 ID:cR2Qn8So0.net

    >>620
    全然マシじゃねえだろ
    150くらいだと能力要求高いビルドは一通り戦えるレベルで完成すらしねえって言ってんだよ
    もはやその武器が強い弱いを論じるレベルですらないの。

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 21:56:21 ID:6gExzLXV0.net

    >>646
    なんか読み間違えてたわ
    すまんな
    ダクソ2の適応や体力の仕様わからねぇ奴が何言ってんだと思って、そっから俺の勘違いが加速してったわ

    俺は周回したけりゃ周回用のキャラ作るべきだし、対人したけりゃ対人用のキャラ作るべきだと思うから、俺は攻略も対人もなんて欲張り言って、変に対人レベル帯が上がったりしてほしくないな
    確かに対人も高周回も両立出来たら良いけどさ、それってつまりただ成長スピードが遅くなるっていう調整か、若しくは周回した敵の弱体化をしろと言ってるようなもんだろ?
    無駄にレベルを上げて作る何でも出来るマンは対人のメジャーにはならないと俺は思うよ
    攻略メインが対人メインの人口を引っ張り出したいという願いは上記のようなジレンマが発生するから叶わねぇよ
    「 ビルド完成レベルは高い方がいい
    周回捗るし無駄に貯まるソウルの使い道になるし」 という考え自体俺には相容れない物だったわ

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 22:12:52 ID:q+ZKByWX0.net

    何でも出来るマンて全部70以上にでもしない限りならないと思うんだが…

    ダクソ1やブラボでは200でも無理だし
    ダクソ2の上で出てた250でもとても何でも出来るマンに程遠いんじゃね

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 22:23:32 ID:+ZOkApUJ0.net

    低レベ帯推してるのは結局雑魚狩り初心者狩りがしたいやつだよね
    1周2周でやめるようなライト層がクリアした時にだいたい行き着くレベル帯だし何回か周回したらよほどの気合のあるキモいやつでないと周回するほどにレベルは上がって行くし

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 22:28:33 ID:6gExzLXV0.net

    >>662
    俺の何でも出来るマンの敷居が低かったわ
    理信ガン上げして大剣振り回してただけの野郎が粋がってたわ
    すまんの

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 22:33:52 ID:cVygpkHB0.net

    レベルがどうのこうの再放送してるわけ?不毛すぎ

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 22:41:33 ID:+lkSSCoc0.net

    クソ2の話題は何にしても絶対荒れるからダクソ3スレではもう禁止にしてくれ

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 22:43:10 ID:6gExzLXV0.net

    >>663
    シリーズ1つでもやってそんな答えに行き着くようならお前はアホかただのライト勢か攻略をもっと楽しみたい勢
    ダクソのレベル100やダクソ2のレベル150を低レベルと称しているならお前は対人アンチな攻略勢
    低確率で何でも出来るマン勢

    そういう私は対人勢だが初心者狩りや雑魚狩りなんてとんでもない
    デモンズからの風習を踏襲してるだけ
    だいたい装備の要求ステータスを踏まえて、その辺りのレベルが面白いんだよ
    ダクソなんて自キャラのレベル以上の相手にしか侵入できないシステムだったから、流行りの100手前の90にわざとしたりと色々理由はあったけどな

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 22:44:29 ID:Uhhl9M9U0.net

    キャラメイクはどんくらい出来るんだろう
    筋肉質はまた選べるようにしてほしい

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 22:49:12 ID:N1FXoo540.net

    2でいるような魔法ブッパで
    脳筋技量上質武器問わずエンチャしてブンブン振り回してりゃ
    魔法使って戦士の立ち回りもしてりゃなんでも出来るように見えるな
    使って流本人たちに自覚は無くとも
    実質戦士と魔法使いの差が無くて
    どれも似たようなキャラばっかだったな

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 22:53:05 ID:0smGi1zx0.net

    >>667
    なんの根拠もないのにそのレベル帯がおもしろいからとかなんの理由にもなってないから
    そのレベル帯が楽しい=低レベの雑魚初心者狩るの楽しいと変わんねえから
    そもそもそのデモンズの風習?とやらもその後のフロム側の対応から見ればまったく歓迎されてないこともシリーズの2つもやってればわかるだろ
    さらに言えばお前がデモンズの風習とか言ってるものもお前だけかもしれないし仮にあったとしてもそれは対人厨の中の初心者狩から脈々と受け継がれる風習だろ

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 22:54:20 ID:cHUv0Kh40.net

    まだ裸の体型公開されてないからなあ
    腕が長すぎたり肩幅広すぎなのはもう勘弁してほしい
    体のバランスは無印が一番好きだったな
    なお胸毛

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 22:54:25 ID:N1FXoo540.net

    >>670
    ブラボはレベルマッチに戻ったろ

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 22:56:01 ID:6gExzLXV0.net

    >>670
    お前頭大丈夫か?
    エアプ?

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 22:57:56 ID:N1FXoo540.net

    身体のバランスと言えば
    女キャラがシリーズが進むごとに酷くなってるな
    あと女キャラの防具も男のキャラのサイズのままだから
    着膨れか男にしか見えない
    重鎧はまだしも軽装でもそんな防具多いからな

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 23:00:05 ID:0smGi1zx0.net

    言い返せなくなった途端エアプ認定とかほんと対人厨なかでも初心者狩り野郎は頭が悪いんだな

    >>672
    ブラボはソウルシリーズじゃないから大丈夫?

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 23:01:09 ID:Uhhl9M9U0.net

    >>675
    ID追えよそいつ病気だ

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 23:01:13 ID:GRkCu6Hj0.net

    ライト層が初心者狩りされてお怒りのようですね

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 23:01:51 ID:M5rTsuTA0.net

    本当にレベル帯分布は公表してくれ
    それでレベル帯争いは落ち着くだろう

    「バランスのいいレベルを分かってない奴ばっかりだ!」
    って騒ぐ人は出てくるだろうけど

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 23:03:12 ID:6H9MYt0R0.net

    キャラメイク画面だと結構良く出来てたと思ってたのに
    実際はこれじゃない様な顔になってるんだよなぁ〜

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 23:09:09 ID:N1FXoo540.net

    >>676
    どの辺が?

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 23:12:08 ID:6gExzLXV0.net

    >>675
    お前話通じなさそうじゃん
    お前のは詭弁でしかないしさ

    だって、レッテル張ることを批判しておいてお前自身が人にレッテル張ってることからして、言葉が通じなさそうだろ?
    しかもそれが1文で起こってるんだもんビックリだよ

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 23:12:46 ID:N1FXoo540.net

    >>681
    レッテル張り?いつした?

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 23:14:14 ID:6gExzLXV0.net

    >>681
    安直にレッテル張り、な

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 23:14:40 ID:q+ZKByWX0.net

    >>514にレベルでの考え書いておいたけどここの住人どう思う?

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 23:15:17 ID:Ln72iWP10.net

    3は顔が普通にカッコ良かったから安心だけど、女はどうなることやら

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 23:15:29 ID:Uhhl9M9U0.net

    両方駄目だこりゃ

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 23:15:45 ID:Z10BB+d70.net

    獣かな

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 23:23:23 ID:KrEMYyA00.net

    結晶槍撃てるハベルが何でもできるマンじゃないって奴は反論してみろ

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 23:23:33 ID:6gExzLXV0.net

    よし、だいたい封じたから寝るよ
    楽しかった
    また今度なー

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 23:24:06 ID:cHUv0Kh40.net

    こんな情報出なかったっけ
    2やブラボはどうだったか忘れた

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 23:26:20 ID:aQgP56ro0.net

    封じた宣言ワラタw

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 23:27:03 ID:sXI12afY0.net

    2は覚えてないけどブラボは間違いなくもっと出てたね
    公式サイト更新する暇すらないほど追い込まれてるのかね

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 23:28:01 ID:GRkCu6Hj0.net

    クソ3は怒りマンが最強になる予想

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 23:29:07 ID:+lkSSCoc0.net

    むしろ情報出さない方が発売後盛り上がるからこのまま行って

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 23:30:23 ID:pbuNf+k30.net

    ブラボのキャラは服脱ぐとヒョロガリだけど着てればいけてる
    デモンズは脱いでも格好いいが

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 23:31:04 ID:cw8pG7870.net

    自演臭い流れだったな
    いつもの糞2君か

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 23:31:06 ID:s1A8X82E0.net

    何はともあれフロム頑張れ
    いつものように好きに作ってくれい。こっちはいつも通りシリーズ毎に好きな遊び模索して遊ぶから

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 23:34:02 ID:RbTrmD7T0.net

    マルチはせめて今回も黄・青・灰霊続投なのか否かくらいの情報欲しいなー
    確定してるの白と赤だけだろ?

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 23:34:40 ID:0smGi1zx0.net

    >>681
    言うだけ言っくれてるけどどこが詭弁でなぜ詭弁なのか指摘できてない時点で口だけの奴だな
    それにレッテル張りとか言ってるけど自分のレスで自分は対人勢って言ってるのにちょっと頭大丈夫?自分のレスも覚えていないなんて鶏かと思ってびっくりしたよ

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 23:35:22 ID:M5rTsuTA0.net

    >>688
    生命50
    持久47
    体力30
    記憶75
    筋力20
    技量9
    適応13
    理力53
    信仰6

    3竜王戦士指輪必須だけどレベル250で出来たな
    低ステで持てるロンソで戦いつつスペルぶっぱ
    まぁ結晶槍なんて対人だと雑魚スペルだから弱いだろうが

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 23:35:31 ID:GRkCu6Hj0.net

    >>697
    マジでこれ以上フロムにオナニーしてほしくないんだが
    最後だし

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 23:45:32 ID:s1A8X82E0.net

    >>701
    オナニーってなんぞ?フロムが自社ゲーを好きに作っちゃだめなん?フロムて毎回仕様変えるし、変わる度に目くじらたてるよりその仕様に合わせて遊んだ方が楽しいじゃないか

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 23:48:57 ID:IRf5jahP0.net

    これだけ情報出さないという事は延期するんじゃないのかな?

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 23:51:38 ID:GRkCu6Hj0.net

    >>702
    聖杯とかいうフロムのオナニー喜んで遊べるかよあんなの

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 23:54:56 ID:KrEMYyA00.net

    >>700
    その記憶75っていうのはふざけてるの?

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 23:55:56 ID:Uhhl9M9U0.net

    ブラボも飽きてきたし延期は勘弁だなぁ
    お前ら他にどんなゲームやってるの?
    ハードなアフィションばっかやってた反動で緩めのゲームやりたい

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-13 23:56:52 ID:s1A8X82E0.net

    >>704
    おう、そうか。それはそれで良いべ。俺はやり込み型だから聖杯でも楽しめたぞ欲しい血晶が手に入ったら嬉しいしな
    そんでオナニーってどゆことよ。よければ教えてくれ

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 00:13:38 ID:c1Rjootg0.net

    >>705
    結晶槍を1つ2つ入れるぐらいじゃ納得しなさそうだったからな
    本当なら91にしたいところだけどさすがにこれ以上ステ割けないから妥協して75
    まぁ現状だと結晶槍は攻略でも対人でも微妙だからガン積みする意味あまりないけどね

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 00:24:37 ID:0MTG9p0M0.net

    styx
    パリィもあるよ!

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 00:36:34 ID:Muw4sA0v0.net

    このスレでID赤くするやつなんていつもの自演マンくらいだね

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 00:46:24 ID:5BWPMp8g0.net

    なんでこいつらダクソ3スレで2のタイマンバランスの話してんの?
    せめて攻略vs侵入の話しろよ、それが基本なんだから

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 00:52:10 ID:i0n+xYLZ0.net

    自演マンより単発煽りマンのほうが邪魔よ

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 01:01:27 ID:5BWPMp8g0.net

    日跨いだばっかなのに単発とか、お前も単発じゃねぇか

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 01:07:26 ID:t4hBHqjp0.net

    大斧のモーション気になる
    無印みたいなのはやめてくれ

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 01:42:17 ID:2Kw+KTR80.net

    特大武器は隙でかくてスタミナ消費激しくていいから
    その分強靭持ちの敵も一撃で怯むくらいの大火力を与え給へ
    無駄にチェインとかつけてその分威力下げるとかいらんからね?

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 01:50:47 ID:jw4Pe7hw0.net

    単発しかいねえじゃねえか!
    糞スレだな!
    以下レスするやつは全員アフィ

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 02:55:40 ID:P6WFygpE0.net

    石の指輪みたいなゴミは永久追放で

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 03:14:56 ID:8iyKmSyF0.net

    >>688
    何でも出来るマンって追うもの5個浮かべて誓いエンチャバフ完備して
    亀背負ってまともに動くようなやつのことだよ?これくらい出来て最低ライン
    「ハベル着て結晶槍を撃つ」て条件満たすだけなら超カンタンじゃん
    吸香で要求さげりゃ撃つだけなら誰でも出来るわ
    SL200〜250帯でやるなら理力伸ばして結晶槍なんて積むより信仰伸ばして誓いか
    基礎ステにガン振りした方がなんぼか有意義

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 04:08:36 ID:7mmDwPbw0.net

    追う者とかゴミ一歩手前で積む意味無いわ

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 04:17:05 ID:KjEF3lS90.net

    >>707
    ユーザーのこと一切考えないでゲーム作ることだよ

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 04:25:53 ID:NIYMNDCQ0.net

    何レベルが良いとか悪いとかって議論下らなすぎね
    ステの数と成長のピークでビルド完成するレベルの目安なんて変わるだろうに

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 06:11:11 ID:JnTrcg9O0.net

    ブラボでレベル140くらいにしようと思うんだけどとか言ったら100レベ族がすっ飛んでくるのがウザすぎる
    そりゃあ100族からすりゃ常に即死の危機に脅かされカス火力で血晶掘るのは大変だろうし、
    140レベルが即死の心配もほとんど無く、血晶厳選しなくても普通に火力が出て普通に周回攻略してるのを見ると自分たちの努力を踏みにじられたような気持ちになるだろう
    100族の努力がはじめからナンセンスなものだったという事実を突き付けるのは可哀想なんでしないけど、他の人の迷惑にならないようにヌヌあたりの隅っこで邪魔にならないようにして欲しいなぁと思いましたまる

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 07:00:47 ID:JMT9o51L0.net

    暗銀と呪い竜骨復活させてくれ厨武器使う楽しさは素晴らしい

    球根ハメも復活させてくれ

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 08:00:23 ID:BTlfAsK/0.net

    駄目です

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 08:13:46 ID:f0R+t4l/0.net

    ブラボで防具強化無くしたから3でもそうしてほしいな 4つもフル強化するのだるいよ

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 08:18:13 ID:ZUCnlEM90.net

    防具強化はいらんよな
    ただでさえ鉱石手に入りにくいデザインなのに
    しかもこのデザインのゲームで武器の属性相性までやらせようとして
    武器複数持ち推奨だし

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 08:53:16 ID:k76vjzym0.net

    オワボンからやっと解放される、あと二カ月かあ

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 09:02:34 ID:ROMtjfD/0.net

    オワボンいいながらもまだプレイしてんの?俺はもうとっくに止めたけど

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 09:27:40 ID:Z8Y1OwU20.net

    ブラボスレにわざわざダクソ3に向けて動き始めてる()とか書き込みにきてるやつもいたな

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 09:27:55 ID:XmaJ2Ef50.net

    結局一年もたなかったのか?ブラボは・・・

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 09:28:05 ID:SugolVg20.net

    防具強化は面倒だけど別にいいや
    けど4部位全てに光る楔石要求とか正気の沙汰じゃない
    防具一式に36個も光る楔石とかマラソン以外選択肢がない

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 09:28:59 ID:Fls3p/2U0.net

    罠師
    https://www.youtube.com/watch?v=PcSE5f-tw_c

    ネクロマンサー
    https://www.youtube.com/watch?v=xF-zz5ctFtY


    ここで俺様最強の脳筋対人厨を見ると罠にかけたくなるから是非実装してくれ。
    坂から鉄球転がしたり壁に弓矢設置したり、あと檻で捕獲してソウルを吸い取りたい

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 09:33:25 ID:k76vjzym0.net

    >>730
    長生きしたのは無印が最後だな・・・
    神3はほんと思い描いた神ゲーたのむ

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 09:37:54 ID:xmY2we0K0.net

    >>725,726,731
    しんどいならやらなくていいじゃん。ガキだろ?
    防具強化があるからそれぞれのプレイヤーの個性がでて面白いというのに・・

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 09:38:24 ID:KjEF3lS90.net

    フロムはオンラインさせる気ないからな
    今回も一周クリアして終わりやぞ

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 09:39:39 ID:xmY2we0K0.net

    >>701
    いや 5年後くらいに4出ると思うよ

    プロレスラーが引退を撤回するのはよくあること
    今は飽きが来てる人がいるから保留してるだけ

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 09:52:23 ID:Hf6/jza/0.net

    ダークソウルシリーズは終わるけど、新しい○○ソウルシリーズはじまるよーとかはありそう

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 09:52:44 ID:SugolVg20.net

    >>734
    防具の組み合わせじゃなくて強化値で個性が出るの?
    あとガキじゃないんだから一々煽るのやめような

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 09:59:41 ID:k76vjzym0.net

    まあまあ、糞2よりはマシだろ

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 09:59:52 ID:/d8GxxHi0.net

    ロードオブフォールンみたいにデモンズダークソウル
    リスペクトなゲーム増えてほしいな

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 10:00:02 ID:Fls3p/2U0.net

    高難易度にすりゃ客が食い付くだろみたいな安易な考えで
    コーエーが和風ダクソとして仁王作ってるしダクソ4作ったら
    これも難易度の敷居が一段と高くなるんだろうな

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 10:00:24 ID:Hec1fWcS0.net

    防具強化で個性出るとかアホやろ
    どんな防具も最終強化前提だっつーの

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 10:04:01 ID:SugolVg20.net

    光る楔石大量要求のせいでNPCコスプレするのが大変なんだよ
    ナヴァーラン装備とかクソ性能だけどしっかり36個要求してくるぞ

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 10:07:01 ID:ldArELE70.net

    ロードオブフォールンいまいちだったけどな

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 10:08:03 ID:k76vjzym0.net

    仁王の糞ゲー臭は異常
    ゲハだと絶賛されてるけど微妙だろあれ

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 10:09:05 ID:k76vjzym0.net

    >>744
    前評判だけでプレイした奴少ないんだろうな
    2を製作中とかいってるけど絶対買わね

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 10:17:04 ID:K6K7LvwX0.net

    外観はほんの少し似てるが内容は全く全くまったくもって違うものだからなあれ

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 10:20:23 ID:FlZrGhjW0.net

    >>556
    強靭システムさえいじってくれれば簡単にけつは掘られないはず。スレスタガン狙いは返しとかパリィのカモだし、それ以前に攻撃当てれば止まるでしょう。
    抜けて来る相手にはノーロックで対処したらいいし駆け引きも生まれて来るんじゃない?
    個人的にスタブの緊張感をなくした対人は面白くない

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 10:22:03 ID:K6K7LvwX0.net

    同意

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 10:33:54 ID:aYQ/OYS10.net

    ダクソ2は死合が楽しくてずっと遊べたな

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 10:35:07 ID:SugolVg20.net

    まあ今作はバクスタの初動を当てないといけないからな
    スレスタは狙えたもんじゃないかなとNTやってての感想
    ケツ狙いが最適解にならなきゃなんでもいいのだ

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 10:42:34 ID:RZP7ZlWx0.net

    ダクソ2の死合が楽しいとか池沼かよ

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 10:47:24 ID:KjEF3lS90.net

    ノーロックスタブくらいはあるかもなあクソ3

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 10:48:50 ID:ss/LriXj0.net

    たまに混ぜるロリスタが楽しいのでさせて下さい!

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 10:52:34 ID:Fls3p/2U0.net

    亀に出来るんだからバクスタ返しとか
    盾背負ってたらダメ50%カットとかあってもええやん

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 10:56:45 ID:K6K7LvwX0.net

    NTでノーロックスタブ2回くらい食らったことはある
    といってもこっちは1人で相手は4人
    侵入した途端に包囲され、武器振ったら死ぬしスレスタロリスタも不可能だと判断して
    広い場所へ行こうと下がり続けてたらひたすらノーロックで背後ねらってくるやつにスタブとられた

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 10:59:55 ID:AbQ4SkLZ0.net

    最新情報まとめてるサイト教えろ
    アフィノンアフィは問わない

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 11:01:15 ID:E244HImO0.net

    そういえばスレのテンプレwikiは決まったんか?
    まあ普通の頭してる奴は神攻略使うだろうけど

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 11:04:34 ID:KjEF3lS90.net

    >>754
    予想だけどロリスタは出来ないと思うわ
    今作のローリングがこれまでのローリングに比べて2倍くらい飛距離あるし

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 11:06:22 ID:K6K7LvwX0.net

    そうそう、ロリスタ狙える距離って相手がほぼ武器振ってこない距離なんだよな

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 11:29:15 ID:ss/LriXj0.net

    >>759
    マジかそんなに長いとは知らなかった
    スタブ周りはデモンズ無印とは感覚違いそうか。無印と2の中間点ぐらいなんだっけ

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 11:35:47 ID:aYQ/OYS10.net

    >>759
    ええ…
    ロリ狩りどうするんや?

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 11:39:43 ID:KjEF3lS90.net

    >>762
    クソ3にロリ狩りなんてないぞ
    スタブはクソ2と似たようなもん

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 11:40:00 ID:tw4FBM8h0.net

    製品版では重量の概念はあるって明言されてるしローリングはまだ何とも言えんでしょ

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 11:42:23 ID:ayL2T84J0.net

    ドッスンロリスタ
    あると思います

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 12:08:01 ID:ldArELE70.net

    中ロリがあるんだろうか
    あるんならどんなのか見せてくれ

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 12:09:08 ID:SugolVg20.net

    ケツ掘りじゃなく、先手をどちらが打つか睨み合う対人に…?

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 12:12:37 ID:JZwCgVUE0.net

    NTではロリスタできたぞ
    スレスタはうまくでかなかった

    製品でどうなるかわからないけど

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 12:13:19 ID:aYQ/OYS10.net

    >>763
    ええ…
    ロリ狩りスタブじゃなくてロリで逃げる相手を咎める手段そのものが乏しいってこと?

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 12:15:03 ID:g6fY7iYH0.net

    ローリング後の硬直も少ないからコロコロが強すぎた
    ちょっと不安だな回避強すぎると攻略も対人もつまらなくなるし
    製品版ではどうなるか(ry

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 12:16:58 ID:wZqnTUG50.net

    どうせ発売初期はテクニックでどうにもならん仕様ぶっこんで来るだろ
    ダクソ1霧平和、ダクソ2無明ダベリンしかり
    対人バランスをあーだこーだ議論しても無駄なんだよ

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 12:23:29 ID:fPCJD8LS0.net

    回避が強くてもダメージがマイルドで回復が隙だらけで
    さらにケツ掘れるブラボって考えるとそんなに悪くないのかも

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 12:25:25 ID:ldArELE70.net

    コロコロ逃げるやつを咎める手段がないときついなぁ

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 12:26:55 ID:c1Rjootg0.net

    平和「呼んだ?」

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 12:33:08 ID:SugolVg20.net

    NTはグレソ持ち多かったからロリスタは出来ない事ははなかったよ
    これに限っては予測しか出来ない

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 12:51:47 ID:mbL7753z0.net

    今回ってオプションとタッチパッドはどっちがメニューでジェスチャーになるんだろう?
    PS4のブラボとダクソ2は反対でやりにくかったし
    ジャンプもダクソはXでダクソ2はL3、ブラボで再びXってのはアホかと思った

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 13:00:17 ID:aYQ/OYS10.net

    ダッシュからの回避しようとしてジャンプ暴発がないようにL3になったのに
    ブラボで元に戻ってるのはホント意味不明

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 13:16:11 ID:1tUoYw1/0.net

    まあ3では自分で選べるようになったしいいじゃない

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 13:17:19 ID:fP+n8a+20.net

    選べるようになったのか少し有能

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 13:22:46 ID:g9ibE6lS0.net

    コスプレってお遊びで ある意味舐めプだろ ちゃうの?
    なんで本気で強化しようとするんだ
    本気強化は勝負装備だけでいいんじやないの
    石足りないって言ってる人はキャラ作る度に全装備強化してるん?

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 13:30:08 ID:dN37c6NA0.net

    あっはい

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 13:33:54 ID:Fls3p/2U0.net

    https://www.youtube.com/watch?v=4LkImHtOWPI


    コスプレってこれやるためでしょ

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 13:35:15 ID:SugolVg20.net

    なりきったって殺意は変わらんよ
    遊びだから〜コスプレだから〜で言い訳して無強化防具とか失礼だろ

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 13:39:52 ID:g9ibE6lS0.net

    >>783
    誰に失礼なの?
    最大強化で必死に煽ってくる闇霊?

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 13:44:13 ID:aYQ/OYS10.net

    なんかアホ丸出しやな…
    性能に劣るものを使うのは全部舐めプなのか?
    格ゲーで中ランクくらいのキャラを使うのも舐めプか?
    自分が使いたいものを使う、その中で出来うる全ての手段を使って殺しにいく
    対戦ゲームなんてそういうもんだろ

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 13:47:33 ID:SugolVg20.net

    >>784
    いや?コスプレだろうが全力で戦うって話だよ
    言わばプレイスタイルの問題だから対人に備えて装備フル強化するのは普通の事

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 13:47:56 ID:g9ibE6lS0.net

    ああ対戦ゲームと捉えてる人にはそうなのね
    俺はダクソを各ゲーの分類に入れてなかったんで
    まじで失礼しました

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 13:48:32 ID:dN37c6NA0.net

    おう二度と来なくていいよ

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 13:50:53 ID:SugolVg20.net

    アクションRPGも対戦も出来るゲームだぞ!
    両方備わってこそソウルシリーズ

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 13:58:01 ID:fPCJD8LS0.net

    対戦ゲーでも格ゲーでもなく効率本気プレイって何なんだろう
    人生でも賭けてんのかな

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 14:06:03 ID:g9ibE6lS0.net

    煽りと捉えられるは困るんだが
    このスレは対人戦に重心を置いてる人が多いのね
    ダクソは攻略と対人が同じ舞台なのでバランス取りが難しいんだと思うが
    スレも攻略スレと対人スレに分かれて無いので意見がぶつかって大変そう

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 14:08:38 ID:/Gxv+dTh0.net

    rtsとfpsをこよなく愛す雑魚だが
    対戦ゲームではないわ
    こんな底の浅いゲームで粋がることなんてできない
    スプラトゥーン以下だぞこれ
    もっといえば無料チョンゲ並み

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 14:10:11 ID:c1Rjootg0.net

    ・自分の拘り(コスプレなど)で戦いたい
    ・何が何でも勝ちたい

    この2つが相容れないと勘違いしてるアホってことだろ
    自分の拘りと持ちつつ何が何でも勝ちたいってスタイルはどのゲームでもある

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 14:10:38 ID:SugolVg20.net

    凄い真面目な回答になるが
    そもそもダクソ3って発売すら2ヶ月後な上、情報もない
    何もないもんで適当に思い出話、議論、予測してるだけなのがこのスレ
    ダクソ3発売したら分離するんじゃないかな?

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 14:13:38 ID:SugolVg20.net

    ちょっとお客様と一部のアレで荒れるが
    ソウルシリーズ総合スレみたいなもん

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 14:13:48 ID:nupciemE0.net

    一般に弱いと言われているものを使っても
    どれだけ性能を引き出して上手く使うかは大事
    もちろん強いものを本当にちゃんと強く使えるかってのも大事

    この辺りの工夫がプレイヤースキルで差が出る部分
    脳みそ使わなくていいゲームならクリックだけのミニゲーで十分だし、そんなのつまらんだろ

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 14:14:15 ID:6+cxfxzs0.net

    対人も攻略も両方ソウルシリーズのメイン、というか、それらが混ざりあったプレイこそがソウルシリーズの醍醐味だろ
    RPGなので侵入対人なんて認められないです〜ってのもタイマン以外対人じゃない攻略なんてどうでもいいって奴もどっちもにわか

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 14:18:42 ID:fPCJD8LS0.net

    >>794
    発売して落ち着く頃にはまともな奴の割合も増えて多少落ち着くだろう
    というかこのスレも数part前に比べてびっくりするほど落ち着いてるぞ
    議論が成り立ってる事にまず驚く

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 14:18:42 ID:CNDRWj1h0.net

    クロールより効率悪いからバタフライ金メダリストは舐めプ雑魚くらいの暴論

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 14:18:46 ID:mbL7753z0.net

    NT不参加だったんだけどメニュー開くのオプションボタンかタッチパッドどっちだったの?

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 14:25:47 ID:SugolVg20.net

    >>798
    何ヶ月前からもいるから分かるぞ(白目)
    このスレが飢えてるのも情報スカスカなせいだおのれディケイド

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 14:31:04 ID:c1Rjootg0.net

    というかアッフィーが別のとこに行ってんじゃないの

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 14:38:02 ID:FpbLDsbE0.net

    今がまともな最後の時期だぞ
    発売直前はアフィにライトにwikiに別ゲー荒らしに大忙しだ

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 14:39:41 ID:Aak8IEl+0.net

    どんな武器でも工夫次第で強くなるような要素はほしいわな
    例えば左向きで攻撃の出だし部分を当てることで普通に正面から攻撃するより発生を速くできるとかそんな感じの
    あとはまぁアクションにある程度幅があればあれこれ考える余地があっていいかな
    逆に脳死連打してても強いようなのはいらん

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 14:41:00 ID:SugolVg20.net

    ライトが押し寄せるのは面白いけどな
    対立煽りアフィが邪魔。今はFO4スレに粘着してるけど

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 14:58:17 ID:wFbP6HHS0.net

    >>796
    ある程度纏まった自分の思うカッコイイ武具で、なおかつ他人に実力で勝ったって誇れる勝ち方したいもんな
    そこは個人的には対NPCも対人も変わらんと思うなあ

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 15:37:57 ID:g6fY7iYH0.net

    防具強化ダルかったけど2で更に触媒強化も増えてめんどくさかったな
    じゃあ武器強化もいらないんじゃねって言われると困るけど

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 15:46:40 ID:aYQ/OYS10.net

    >>804
    2の特大剣がそんなのだな
    ツヴァイ系R1の最速当てとか話題になった
    正面から当てるとチェインにならないものが当て方によってはチェインしたり

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 15:52:11 ID:VCpfq5PL0.net

                  1月14日(木)19時「山本太郎トークライブin京都GNOME(ノーム)」を中継
                              live at http://ustre.am/zApA
                    https://twitter.com/iw akamiyasumi/status/687263206402723844

                                       ★

                    【 ナチス気取り 】    自 慰 民 党    【 ナチスぶりっ子 】

                     何時になったら、秘密保護法を使って左翼を捕まえるんですか?
                       『ナチスの手口』って格好だけっすか? ダっさーwww笑


                                      ★ ★

                        【小沢一郎】  マ イ ト レ ー ヤ  【山本太郎】

                        非常に間もなくマイトレーヤを、テレビで見るでしょう。
              マイトレーヤはテレビやラジオを通して何百万もの大勢の人々に語りかけるでしょう
        マイトレーヤと名乗らずに、彼は声なき人々、スポークスマンをもたない人々すべてのために語るでしょう
       マイトレーヤは毎日テレビに現れ、質問に答えるでしょう。彼の最初の控えめな態度に混乱してはならない。
          マイトレーヤが日本のテレビに出るとき、彼は日本人ではありませんが、日本語で話すでしょう。

      権力を貪るリーダーたちの調子外れの声は、少しの間は、恐れる者や軽率な者を引きつけるかもしれないが、
                         彼らの時は限られており、終わりに近づいている。


                                     ★ ★ ★

      山本太郎 『加害者が線引きしていいのか。だって今、誰も逮捕されてませんもんね。逃げ切りが可能になる。』
                         https://www.youtube.com/watch?v=JnE-bSYEK8U

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 17:21:28 ID:0XKXfCHK0.net

    そもそも3月には間に合わないと思うわ

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 17:22:39 ID:2i553w1X0.net

    年度末から延期ってことはないんじゃね
    調整不足でも出してくるよ

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 17:23:56 ID:2i553w1X0.net

    調整不足はいつものことか
    未完成でも出すよ永遠の空白だよ

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 17:34:21 ID:ldArELE70.net

    もうちょっと余裕もって作ればいいのになぁ
    ゲーム業界はいろんな業界のなかでもとくにつらそう

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 17:35:58 ID:vlOkfjrJ0.net

    どうせ発売しても荒れる
    クソ2信者がダクソ3クソゲーって荒らす
    間違いない

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 17:39:16 ID:SugolVg20.net

    荒れるのはダクソ2をクソ2と呼び
    ダクソ2好きを信者と呼ぶ奴のせいと思うんですよ(名推理)

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 17:40:38 ID:vlOkfjrJ0.net

    クソ2信者「荒れるのはダクソ2をクソ2と呼び
    ダクソ2好きを信者と呼ぶ奴のせいと思うんですよ(名推理)」

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 17:41:35 ID:c1Rjootg0.net

    アフィ「クソ2信者「荒れるのはダクソ2をクソ2と呼び
    ダクソ2好きを信者と呼ぶ奴のせいと思うんですよ(名推理)」

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 17:42:06 ID:/Gxv+dTh0.net

    もうこれわかんねえな

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 17:42:12 ID:K6K7LvwX0.net

    まぁダクソ2から大きくゲーム性変わったしダクソ無印でギリギリの範疇なのに
    それ以上にデモンズからかけ離れていくともうソウルシリーズとは思いたくないって人は結構いると思う

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 17:42:18 ID:k76vjzym0.net

    わらた

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 17:45:34 ID:k76vjzym0.net

    デモンズはどうせリマスターするだろ、切り札として温存してるんだろうけど
    駄糞シリーズはしらね

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 17:52:03 ID:p5jY4S0d0.net

    思い出補正でどうせリマスターしたらこれじゃないってなりそう

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 17:53:40 ID:K6K7LvwX0.net

    多分その心配はない
    何も変わってなければなw

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 17:54:56 ID:k76vjzym0.net

    月1で起動し続けてるのでセーフ
    このリピート性は糞2にはないよなぁ

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 18:00:00 ID:FpbLDsbE0.net

    今さらデモンズとか無理があるだろ
    でも装備追加するならやる

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 18:01:37 ID:0XKXfCHK0.net

    ソウルシリーズコンプリートボックスって出るかな?

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 18:01:55 ID:SugolVg20.net

    こんだけ面白そうなのにここでキレてる奴は大変だな
    NGしてスレを戻そう、すぐ飽きる

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 18:10:52 ID:BTlfAsK/0.net

    リメイクして一番これじゃない言われるのはダクソ1だと思う

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 18:12:44 ID:SugolVg20.net

    リメイクより他の事して欲しいとは思うな
    会社的にはリメイクなんて売れるの確定だからやりたいだろうけど
    フロムにはあまり保身的にならないで欲しい

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 18:13:16 ID:K6K7LvwX0.net

    完全なマルチ特化ゲー作ってみてほしいないつか

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 18:14:35 ID:0XKXfCHK0.net

    今だに謎なのだが、デモンズというエネミーの弱点属性がかなりハッキリしてた過去が有りながら、どうしてダクソ2は太鼓の達人ゲーになったのだろう?
    色んな武器使わされて攻略した方が楽しいからダクソ3にはデモンズのそういうところを見習っていることを期待する

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 18:15:53 ID:SugolVg20.net

    >>830
    ACV…

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 18:19:14 ID:65ntzcSy0.net

    >>831
    片手に3つも装備できるのにほぼ打撃でおkだったもんな
    武器変更の意味あんまりなくて無意味な変化だったわ

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 18:24:47 ID:pQdPZRrj0.net

    >>829
    今までのインタビューで散々「新しいゲームを作りたいです!」って言ってたし宮崎ディレクターでリメイクはないな
    ただカドカワの圧力で無理やり続編作らされるとか谷村の二の舞とかはあり得そう

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 18:26:26 ID:gxokYKVO0.net

    >>831
    俺は1つの武器極めて使いたいから
    武器チェンジさせられるのは勘弁して欲しい
    ゲームシステム的にも鉱石がバンバン出て
    すぐ武器強化出来る仕様でもないのに
    システム的にも相性悪いと思う

    アイテムエンチャで敵の弱点探すのはありだと思うが
    武器の属性で極端にダメージが通らないとかは勘弁

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 18:29:09 ID:dOnNx4o+0.net

    まだ情報ないのかよ
    出来てないんだよ。
    この進行具合だとボリュームは今までのシリーズの半分くらいになるんじゃないかな
    ガッカリするのは間違いないから予約してる奴は取り消しとけよ

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 18:30:09 ID:xC0r7E1i0.net

    >>835
    わかる

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 18:31:04 ID:/Gxv+dTh0.net

    2の問題は打撃以外がろくに使えないこと
    「これも使える」ではなくて「これしか使えない」
    クソ2たるゆえん

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 18:31:42 ID:7mmDwPbw0.net

    >>835
    投射と魔法に大幅一律ペナ掛けた無能谷村死ねって事か

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 18:32:09 ID:aYQ/OYS10.net

    >>831
    認識が本当に発売直後、それも人から聞いた情報だけで止まっとるんだなあ
    2攻略で一番オールマイティなのは刺剣だよ
    これは発売当初からそう
    槌は鎧系ボスに強いってだけよ
    まあ初期は斬撃武器が不遇だったのは確かだけど

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 18:33:09 ID:0XKXfCHK0.net

    >>835
    デモンズやりゃそんな心配はないということが分かる
    武器相性が悪くても根性でやればそれが武器を極めることに繋がった

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 18:34:59 ID:ij0/8yvo0.net

    刺突も使えたし斬撃もアプデで通るようになったけどな
    そもそもロンソかブロソかノコ鉈一本でクリアできるシリーズだし

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 18:37:20 ID:k76vjzym0.net

    最終レギュ視点で語ってほしいよなマジで
    話がズレまくってぐちゃぐちゃになる

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 18:48:00 ID:0XKXfCHK0.net

    デモンズの成功例があったのにどうしてダクソ2の初期はそれを活かさなかったんだろうって話よ
    まぁもうええわ

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 18:49:17 ID:vlOkfjrJ0.net

    クソ2はクソ2
    最終レギュがどうこう関係ない
    さらに言えば最終レギュまでプレイしてもらえないクソ2が悪い

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 18:49:18 ID:aYQ/OYS10.net

    技量不遇とか言われてたけどレイピアでやってたらカウンター値の高さでえげつない火力でて何が不遇だよと思った
    今でもRTA武器の定番ってところからも性能の高さが分かる、メイスは総合力で負けてて出番が減ってる
    あとリーチがあって最適でいい火力出る斧槍とかシチュ限定で強い武器は色々ある

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 18:50:38 ID:eh+5g/3L0.net

    いや、技量ゲーだろ なにいってんの

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 18:50:54 ID:Aak8IEl+0.net

    デモンズでしっかりしてたことがなんで今回こんないい加減なんだ
    前作あんだけ叩かれたのになんで今回も繰り返してんだ

    割りといつものこと

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 18:51:12 ID:7mmDwPbw0.net

    >>846
    カウンター値じゃ無く
    両手刺剣の意味不明な壊れモーション値のせいでしょ
    谷村無能

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 18:54:31 ID:k76vjzym0.net

    氷刺剣とかいう武器出しちゃう辺りダニムラってロクな仕事してねえよ
    ここみてるフロム社員いたらダニムラに教えてやってやれ、URLつきでな

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 18:56:48 ID:0XKXfCHK0.net

    >>850
    ロイエス刺剣は何でダメだったん?
    かなり冴えてたと思ったんだけど

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 18:56:55 ID:FpbLDsbE0.net

    打撃しか使えないとか無印の話題も出てこないし
    勘違いライトの2叩きひどすぎるな

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 19:00:28 ID:ij0/8yvo0.net

    残光ハベルとか都合良く忘れてるあたりね
    というか無印叩いてた奴が今度は2叩きっていう同じことを繰り返してるし
    そりゃシリーズも終わりにするわ

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 19:02:26 ID:c1Rjootg0.net

    >>851
    出た当初は特殊の性能がぶっ壊れてた
    遠距離攻撃としては全部をひっくるめて発生・弾速共に最速レベルだったはず
    ただの刺剣としても火力がぶっ飛んでたからなおさら

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 19:09:17 ID:k76vjzym0.net

    大量にストックしとけばR2も打ち放題やぞ
    結晶武器も大量に持ち歩いてたじゃん!と泣き喚くクソ2信者もいるだろうけど
    用途が全く違うから、結晶武器は当てなきゃ意味が無かったが氷刺剣は猿でも優位に立てる

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 19:11:23 ID:f0R+t4l/0.net

    >>835
    個人的にブラボのモーションに対して属性がついているのは良かったな 脳喰らいには刺突とか
    何となく工夫して敵を倒している気がする

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 19:14:00 ID:k76vjzym0.net

    あ、そもそもクソ2は対人システム自体が腐ってるから
    無印と比較なんておこがましいんだケドねw

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 19:16:49 ID:BTlfAsK/0.net

    対人はデモンズのほうがいいんだよなぁ行動のほとんどが尻に向かってる対人とか論外だから

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 19:18:38 ID:ij0/8yvo0.net

    ダクソ3はスタブゲーにはならないから大丈夫

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 19:22:10 ID:k76vjzym0.net

    3は侵入側で絶対勝たなきゃ気が済まない人は絶望するだろうな
    いやがらせメインと据えてる人にとっては4人にレイプされて気持ち良さそうだけど

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 19:23:52 ID:BTlfAsK/0.net

    ナイフで怯みまくるらしいしねナイフで止めて3人で殴る作業になりそう

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 19:24:09 ID:0XKXfCHK0.net

    >>854
    そんなぶっ壊れてると言うほどだったかな?
    魔法派生して魔法使いに持たせてたからよう分からんが、ソウルの槍系統に交えて使えてたから楽しかったわ

    そういや性癖の盾で雑魚どもぶち殺すのも楽しかったな
    性癖の盾続投されないかなぁ
    あれは最高だ

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 19:24:23 ID:ZUCnlEM90.net

    >>860
    侵入も二人以上の2PS4版仕様じゃねえの

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 19:25:53 ID:0XKXfCHK0.net

    >>860
    望むところだろ
    煽りがいがあるってもんよ

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 19:37:32 ID:c1Rjootg0.net

    >>862
    使う側からは分かりにくいけど使われる方からしたらやばかったよアレ

    手元が光ったと思ったら即弾が飛んでくるから回避が意外に難しい
    もちろん警戒してたら避けれるけどいきなり武器チェンから撃たれたら結構食らう

    実際追いつめられると氷刺剣取り出して特殊連打する奴が大量に発生したしね
    そして修正と共にいなくなった
    火力はむしろ上がったのにな

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 19:42:45 ID:gjj06K5p0.net

    このシリーズって強装備強戦法使う奴多いんだよな
    装備に拘り持ってるなって思うやつと半々くらい

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 19:45:23 ID:BTlfAsK/0.net

    勝ち負けがあるんだからそれは仕方がない拘りが一番な奴もいれば強い武具一番な奴もいる

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 19:45:28 ID:cYrHC1BS0.net

    強い武器が使用率多いなんてどんなゲームでも当てはまるだろアホか

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 19:46:55 ID:ZUCnlEM90.net

    >>866
    まあゲームだからねえ
    効率を求めて攻略するのも遊び方だからね

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 19:48:47 ID:0XKXfCHK0.net

    >>865
    あーはいはい思い出したわ
    武器チェンして即座にR2ぶっぱなしてたわ
    不意を突けるからよく当たるんだあれが
    隠し球として最後の一撃をそれで締めることもあったわ
    バーカwwwって感じでさぁ
    気持ちよかったなぁ

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 19:50:42 ID:65ntzcSy0.net

    >>866
    対戦が出来て強装備強戦法を使うやつが少ないゲームって何があるの?

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 19:52:09 ID:SugolVg20.net

    だからこそ初見は情報なしで行くのだ
    強武器、強ビルドが分かると惹かれてしまう
    ダクソ2もへなちょこ闇術師だったわ

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 19:54:47 ID:c1Rjootg0.net

    >>871
    世の中にはテンプレ強構成を使わないと怒られるゲームもあったんですよおおぉぉ!

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 19:56:21 ID:gjj06K5p0.net

    あぁ、趣味で構成すると(装甲的に)ゴミに仕上がるあのゲームですね

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 19:58:03 ID:/d8GxxHi0.net

    あれはチーム戦だししょうがない面もある

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 20:09:24 ID:65ntzcSy0.net

    >>873
    ネタ装備でキャッキャウフフ出来るソウルシリーズは恵まれてたんだな…
    勝敗で何かしらの恩恵があったらまた別なんだろうが

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 20:11:53 ID:0XKXfCHK0.net

    楽しかったなぁ
    獅子の魔術師装備纏って性癖のティアラ被って3つの奇手と澄んだ蒼石の指輪填めて、左に性癖の盾と氷の刺剣、右に妖木の杖と従者の短剣持って、魔法と闇術をぶっぱなしてたわぁ
    ダクソ3が待ち遠しくなってきたぁああああああああ

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 20:12:46 ID:ZH512InS0.net

    初見は一目惚れした呪縛大剣だったわ
    運良くリンド鎧が落ちてくれたから絵面だけはすごくカッコ良かった

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 20:13:14 ID:dOnNx4o+0.net

    ここまで新情報なし

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 20:21:30 ID:BTlfAsK/0.net

    一目惚れはグレソと肉斬りだな

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 20:28:35 ID:KjEF3lS90.net

    残光ハベルとか普通にパリィできるやん

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 20:32:36 ID:fPCJD8LS0.net

    系統の基本になる武器は出来るだけ地味な色合いがいいな
    ハルバとかショトソの柄の色がきつい朱色で装備が合わせづらかった
    まぁ殆ど好みの問題かもしれないが

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 20:37:29 ID:wFbP6HHS0.net

    ハルバといえば、竿武器の戦技は何になるんかな。虚ろの衛兵みたいな回転攻撃だと笑える

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 20:41:51 ID:v8oWHzRg0.net

    よくもまぁ情報ないのにこれだけぺちゃくちゃ喋れるな

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 21:55:54 ID:LgsDnNBx0.net

    相手が初心者だったり対人慣れしてないホストだった場合
    コンピュータで自動認識して侵入側の能力が大幅に低下する機能つけてくれ
    普通こういう場合慣れた側が空気読んで弱い武器使うなりわざと負けるなりするべきなのに
    ソウルシリーズのプレーヤーって空気読めないアスペばっかりだからな
    もうコンピュータで無理矢理そういう方向に持っていくようにするべきだと思う

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 21:56:32 ID:65ntzcSy0.net

    お、そうだな

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 21:56:47 ID:c1Rjootg0.net

    ソロ侵入ない(かもしれない)のにそんなアホな仕様はいらんだろ

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 21:57:26 ID:K6K7LvwX0.net

    絶対釣りだよなこのレス

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 22:01:05 ID:X7KfcC/r0.net

    自分の装備と全く同じで行動も似せた闇霊とか侵入してきたら面白そう

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 22:01:58 ID:nupciemE0.net

    ブラボぐらいの武器性能差で留めてほしいものだな
    まぁロリスタのカモになる重量はお疲れだろうが…

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 22:03:30 ID:K6K7LvwX0.net

    ドッペルゲンガーだね

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 22:14:05 ID:V7JZT59j0.net

    >>885
    わかる
    闇霊のせいでやる気なくすし
    侵入システムとかソウルシリーズに必要ないわ

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 22:15:34 ID:wFbP6HHS0.net

    なんだこのすげーわかりやすい自演は

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 22:16:59 ID:fPCJD8LS0.net

    ここも強制ID表示になるらしいし多少はマシになりそうだな

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 22:27:04 ID:g6fY7iYH0.net

    もっと闇術って感じの魔法だしてほしい
    ちょっと魔術と被った性能のものが多かったから
    っていうか闇術続投するよね?

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 22:27:55 ID:c1Rjootg0.net

    氷さんの登場によりめでたく引退されました

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 22:31:18 ID:g6fY7iYH0.net

    いやだあああああ

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 22:42:21 ID:wFbP6HHS0.net

    ボス装備一式でボスモーションコピーとか出来ないかなあ
    例えば踊り子一式で前傾姿勢になるとか

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 22:43:57 ID:65ntzcSy0.net

    >>898
    ブラボの抱擁爪とかカリフラワーで攻撃以外のモーション変化あったしそういうのはあったら楽しいかも

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 22:44:22 ID:BTlfAsK/0.net

    主人公踊り子に比べて小さいから違和感凄そう

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 22:50:09 ID:BTlfAsK/0.net

    たてた
    DARK SOULS III ダークソウル3 part77 [無断転載禁止]©2ch.net
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1452779317/

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 22:50:39 ID:dOnNx4o+0.net

    もう公式からの情報は期待できないから
    各所からのリーク情報を待つしかないな
    期待している

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 22:51:17 ID:dOnNx4o+0.net

    >>901
    スレ建て乙
    上手に出来たな

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 22:52:27 ID:wFbP6HHS0.net

    >>901

    もっと欲を言えばモブのモーション(赤目先生、黒騎士、マント騎士系)のモーションで動きたい

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 22:52:51 ID:65ntzcSy0.net

    >>901

    初見キャラはまた器用貧乏キャラになりそうだ
    色々試すの楽しい
    けど強化の石は足りない

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 22:56:49 ID:t4hBHqjp0.net

    まだスレ番ずれてんのか

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 23:02:57 ID:bFxXVuwP0.net

    ミスってた?ごめん

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 23:03:32 ID:VgPSftJa0.net

    ここが実質78で次スレが79だな

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 23:04:06 ID:iwSp8eyf0.net

    もう面倒くせえから1つスレ消化したことにしようぜ

    >>901

    ボス装備で本物と並んで小ささを楽しむのはシリーズの嗜み

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 23:05:24 ID:eh+5g/3L0.net

    めんどくせえからって有耶無耶にしてたらタニムラと同じだぞ

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 23:07:51 ID:pXc66zU20.net

    マジかよ鍋島最低だな

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 23:11:36 ID:t4hBHqjp0.net

    小さくて直立してる踊り子の画像あったよな
    たしか初期のリークに

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 23:15:27 ID:g6fY7iYH0.net

    あれNPCだと思ってた
    背中に武器背負うのもなくなったんだろうな

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 23:18:07 ID:iwSp8eyf0.net

    >>913
    あれカッコ良かったのになぁ
    四次元ポケットよりああいう機能美が見えるの凄く好き

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 23:25:06 ID:TlXtLs2u0.net

    ソウルシリーズの城の名前かっこよすぎね?
    どんなネーミングセンスしてんだよ
    デモンズ:ボーレタリア
    ダクソ:アノールロンド
    ダクソ2:ドラングレイグ
    ブラボ:カインハースト
    ダクソ3どうなるか超楽しみなんだが

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 23:27:46 ID:On847o6/0.net

    ドラクエから帰宅しました。
    3は人間性復活しますか?
    ブラボはやっとく価値あります?

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 23:28:07 ID:XmaJ2Ef50.net

    ボーレタリア以降城マップは残念なのしかないという・・・
    3の城枠はNTの範囲はよかったけど

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 23:37:06 ID:TlXtLs2u0.net

    >>917
    え、じゃあダクソ3の城枠てもうでてたアレだったのか、じゃあこうなるな
    デモンズ:ボーレタリア
    ダクソ:アノールロンド
    ダクソ2:ドラングレイグ
    ブラボ:カインハースト
    ダクソ3:ロスリックの高壁
    うん、どれもかっこいいな
    やっぱフロムのネーミングセンスすげぇな

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 23:37:16 ID:X7KfcC/r0.net

    NTのエリアって序盤ステージなのかね
    ダクソ2の時は狩猟の森だったっけ

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 23:53:03 ID:vlOkfjrJ0.net

    >>918
    ドラングレイグ保育園だけ飛びぬけてダサいだろw

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-14 23:58:47 ID:KjEF3lS90.net

    カインハーストだけはマジでカッコいいと思う

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 00:03:54 ID:yvqhHUIF0.net

    >>920
    なんで保育園つけるんだよw

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 00:15:17 ID:Szd15tqq0.net

    クソ2のネーミングセンスは無い

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 00:23:56 ID:Lg6eg/ym0.net

    2の城枠は凍てついたエス・ロイエスも好き

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 00:41:15 ID:EUSrrh0r0.net

    アノールロンドがぶっちぎり

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 00:42:03 ID:E4vZW9wt0.net

    純粋に名前の響きだけならアノロンがダサいっす

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 00:42:54 ID:o2ce7en80.net

    2は隠れ港は好きだったな

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 01:31:59 ID:gZXY4xhk0.net

    ステージの雰囲気で言うならブラボがぶっちぎり
    実験棟と漁村並みの狂気をダクソ3にも期待してる

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 01:44:32 ID:f/fSCRUT0.net

    ドラングレイグだけ異様にダサい

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 02:00:46 ID:d2IamRFk0.net

    糞2儲イライラでワロタ

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 02:05:06 ID:SEn8U1tN0.net

    アノールロンドとかソルロンドとか小ロンドとか意味ありげでいいね

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 02:47:17 ID:EIuOBJN60.net

    ロードラン・・・道、走る?普通っすね

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 02:50:01 ID:Yno15WBq0.net

    煮ても焼いてもロードラン

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 02:54:11 ID:WIZlS3/l0.net

    トレイラー見る限りは嫌な予感しかしない

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 02:55:03 ID:EIuOBJN60.net

    ロリの移動距離がやたら長いって情報が不安要素すぎるな

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 03:00:56 ID:4S68DoUC0.net

    ロードが道ってお前……

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 03:18:48 ID:50bnZxrM0.net

    デカイ武器や重装のバランスって今回はどうなるんだろうな?
    出が早い武器で手数稼いで軽装回避が攻略でも優秀みたいにはならないで欲しいが
    バランス調整難しそう

    ブラボみたいに切り捨てるのも
    バランス調整としては正解なんだろうけど
    どうなるんだろう

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 03:42:16 ID:Lg6eg/ym0.net

    ドラングレイグのドランはやっぱりロードランからかね
    国章が竜だからそっちもあるかもしれんが

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 08:30:37 ID:d2IamRFk0.net

    このシリーズはオンラインテストで感じた嫌な要素は100%引き継がれるよな

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 08:34:24 ID:d2IamRFk0.net

    >>938
    糞2チームのことだから「ドラゴンかっこいい!」ぐらいの安直さなんだろうな
    無印見習えや

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 08:39:35 ID:rJwV2f4+0.net

    3は絶対神宮崎が入ってるんだから大丈夫でしょぉ〜?
    不安要素なんて皆無だよ約束された神ゲー

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 08:52:01 ID:0jI5bTlw0.net

    TSUTAYAで予約してきた
    楽しみだなあ

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 08:58:16 ID:XFg04DTb0.net

    いや、開発スパンの短さが不安要素
    ブラボから一年しか空いてないしDLC含めたら作り込む時間が無い
    宮崎がはじめの方から合流したとはいいえ息のかかって無い部分もあるだろうしソコが心配

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 09:04:36 ID:8k8uSmom0.net

    ってかブラボの出来見てまだ安心とか言ってるのがすげえな

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 09:10:30 ID:d2IamRFk0.net

    シリーズはみんな2年〜2年半製作を目標にしてるんだよな
    今、この裏でもロボゲー1本ファンタジーゲーム1本開発進行中という事実

    身の丈に合ってるんですかねフロムさん?

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 09:11:53 ID:d2IamRFk0.net

    >>941は冷やかしに来てる糞2信者だろ

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 09:27:15 ID:hpfKWwni0.net

    角川と合流して製作体制大きくなったのかね

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 09:42:39 ID:UmNPqxEA0.net

    まあ名前だけで売れるくらいのタイトルだから質より量で濫造しちゃうよね

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 10:02:17 ID:lkMDvbhl0.net

    会社の体制が変わる前の最後の企画らしいぞダクソ3は
    それと制作ラインが一つのわけがないわけでブラボとは違うチームでつくってんでそ

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 10:15:00 ID:VBGiJBPs0.net

    2はアルトリとかルドウイークみたいなポジションがいないよね

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 10:18:43 ID:E6TYuj6c0.net

    サブ垢組でさえプラスに入らなくてもバックアップ取れること考えれば結晶派生武器なんて壊れ性能は決して出してはならない

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 10:54:08 ID:KClugu0U0.net

    ソロホスト侵入されないっていっても指しゃぶしゃぶすれば普通に侵入されるんだろ?
    早めに回収させてくれよ

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 10:57:11 ID:mdoBbImZ0.net

    2以上に闇霊はボランティアになりそうだな

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 11:16:29 ID:Szd15tqq0.net

    まともな報酬があればボランティアにはならないよ
    カークみたく蜘蛛姫に捧げる人間性を集めるために侵入するってロールプレイがしたいんだよ俺は

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 11:34:08 ID:BvCiWpwx0.net

    2で闇霊がボランティア言われてたのはクリア済み侵入がでかいぞ

    シューティングや出待ちで瞬殺されるより闇霊同士の食い合いの方が心折れた
    あと明らかに対人慣れしてないホストへのクリア済み侵入とかな

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 11:35:55 ID:aYNQlOIp0.net

    自分が侵入されたら心折れるとか頭湧いてるのか?w

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 11:37:57 ID:BvCiWpwx0.net

    自分が侵入して心折れましたが?

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 11:47:52 ID:uh3yntn50.net

    しっかりした基盤で戦いたいなら死合があるのに
    適当に乗り込んで適当に荒らすのが侵入だぞ

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 11:51:43 ID:BvCiWpwx0.net

    攻略PT相手に荒らしまわりたいのに侵入してもその大半はクリア済みタイマンばっかり
    これでじわじわとやる気を削り取られたわ
    出待ちにボコられて煽られる方がまだ楽しめた

    タイマンしたけりゃそりゃ死合やるよ俺は侵入がしたかったんだ

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 11:55:13 ID:mdoBbImZ0.net

    タイマン厨が涙目になるのはいいよ 
    道場厨に鞍替えしそうだけど統合される分、絶対数は確実に減るだろうしな
    でも白読んでないと侵入できないってのはないわー

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 12:17:39 ID:lkMDvbhl0.net

    どっちなんだよ

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 12:28:35 ID:UXMMdZBn0.net

    ソロ侵入不可はいいと思うけどなぁソロ倒しても気持ちよくなれないし

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 12:28:55 ID:uh3yntn50.net

    >>959
    どこで侵入してんだ?ハイデ熔鉄忘却じゃないよな?

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 12:35:40 ID:8k8uSmom0.net

    今回守護者システムは無いんか

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 12:39:06 ID:E37FVF890.net

    侵入時にいろんなシチュエーションがあるのは楽しかった、一人初心者ホストの時もあるし三人熟練者にレイプされる時もあるし

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 12:45:17 ID:BvCiWpwx0.net

    >>963
    狩猟の森が好きだったなぁ
    ボスが2種類いるから比較的攻略組が多く出待ちもほとんどいなかった
    それでもクリア済み侵入は多くて萎えたけど

    ロイエスは最初は楽しかったけど指しゃぶって望郷ぶっぱするホストが多くて楽しめなくなった
    モブの強さ考えたらしょうがないんだろうけどなぁ
    そのホストの所に白で行くと毎回ボスで死んでたし(多分熱を上げないためにわざと死んでるっぽかった)

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 12:53:34 ID:bb1FU2l20.net

    発売するころにはpart100くらいいってそうだな
    お前らすげえなおい

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 13:01:22 ID:KClugu0U0.net

    指しゃぶの逆の効果のアイテム追加すればいいのに。
    一人の時侵入されないアイテム使用で充分だろ
    所詮歴代の技術の使い回しだもんな

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 13:09:06 ID:uh3yntn50.net

    >>966
    そこら編侵入してて攻略勢が減ってるなら単に時の問題だな
    流石にもう一人でサクサク攻略してる奴ばっかりかもな

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 13:13:57 ID:d2IamRFk0.net

    >>967
    シリーズで見ると最遅なんやで
    一応あと2ヶ月あるけど

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 13:16:51 ID:uh3yntn50.net

    あ、そうそう次スレにこれいるかな?

    226 名無しさんの野望[sage] 2016/01/15(金) 12:51:55.54 ID:TIAHkve5

    ・ID表示スレを立てる時

    vvvv IP表示
    vvvvv コテハン表示
    vvvvvv IP+コテハン


    スレッドを立てるとき本文に!extend:on:vvvvv:1000:512を
    最初に入れることによってスレを誰でも立てられます

    実装することにより悪質なネガキャン アフィサイトの工作などを防ぐことができます

    IP表示にすると書きにくくなるためコテハン表示のみがお勧めです。
    それだけでもだいぶ変わります ↓のような表記になります

    テスト
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1452779931/

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 13:24:40 ID:d2IamRFk0.net

    >>971
    いいね、短絡的に決めるのはアカンと思うし夜中にも貼るか
    これはクソ2信者の自演も炙り出せると思う

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 13:26:08 ID:uh3yntn50.net

    ID真っ赤にしてくるならまだマシなんだけどね
    最近は飛行機ビュンビュンでID簡単に変わるから困る

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 13:26:22 ID:jSxUQXMy0.net

    このスレはいっきに勢いなくなりそうだな

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 13:28:25 ID:d2IamRFk0.net

    一般的なソウルシリーズファンなら飛行機飛ばしたりしてないよなぁ!?
    ……いまROMってるダニムラファンの皆さん、信じてますよ?w

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 13:28:42 ID:uh3yntn50.net

    勢いなんてなくていいんだぞ、発売前なんだからね
    発売近くなると自ずと人は集まる

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 13:40:25 ID:jSxUQXMy0.net

    >>976
    いやここは急に煽りと単発だらけになるときあるじゃん?
    それがなくなるなら単純に減るだろうなと

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 13:49:03 ID:d2IamRFk0.net

    発売日近くなるにつれ糞2信者よりゴミクズなゲハカスが湧いてくるしな

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 13:51:08 ID:NA6P1cFh0.net

    とりあえず対人限定ではめ抜けいれとけ

    これで神げーになる!

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 14:14:32 ID:uh3yntn50.net

    >>977
    良いことだらけだな!
    もう次スレはあるから定期的に貼って周知はしたほうがいいね
    こうこうこう言う理由で反対ってのもあるかもしれんし

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 15:19:40 ID:rI7DAEbw0.net

    そういや今回もホスト以外は体力少ないんだよな
    ブラボみたいな即死又は瀕死ゲーにならないことを望むよ

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 15:33:30 ID:SkidbKdD0.net

    HP少なくなるのはいいが
    古竜制約みたいに同条件で
    タイマン出来る誓約はあるのかしら

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 15:57:10 ID:x5gZo2pk0.net

    >>970
    最遅とはいえダクソ3はPS4専用だからな
    PS3所持者が多い前作逹とは状況が違うからPS4のゲームにしてはpart76でも早い方

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 16:03:11 ID:sR7ZWLL80.net

    >>979
    ほんとこれ
    ちょっといじればできるだろうに
    スタブも無印仕様でさ
    このままじゃ3作続けてクソゲー

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 16:40:17 ID:8k8uSmom0.net

    もうケツ掘りばっかのクソゲーは勘弁ですわ

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 16:42:25 ID:tYS9TAHT0.net

    ブラボーみたいに銃パリィさしてくりー

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 16:42:25 ID:9cetonnc0.net


    ちゃんとコテ反映された次スレたったな
    立ててくれた人おつかれ!

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 16:43:13 ID:9cetonnc0.net

    DARK SOULS III ダークソウル3 part77
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1452842242/

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 16:48:55 ID:sR7ZWLL80.net

    >>985
    糞2君かな?

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 17:01:12 ID:7bHeNanh0.net

    こういう流れがまたお前かで終わるんか?

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 17:07:37 ID:uh3yntn50.net

    そうだな、もっと言えばコテハンをテンプレに入れる
    みんながNGするように促せば露骨なアフィ、対立煽り、レッテル貼りは消えるね

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 17:14:23 ID:sR7ZWLL80.net

    これからは糞2君煽れなくなるのか

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 17:19:42 ID:uh3yntn50.net

    単語もNGにすれば尚良いぞ
    糞2、闇カス、信者。ここらへん入れるとスレが平和に見える

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 17:27:42 ID:3d9Qw/TH0.net

    >>991
    コテハンをテンプレに
    の部分が一瞬
    コテンパンに
    に見えた

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 17:40:23 ID:EUSrrh0r0.net

    次スレ2つも立ってどっちもPart数まちがえてるってどういう事だ

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 17:53:44 ID:2YeYJekx0.net

    情報が出るまで次スレいらんやろ
    思い出話するばかりで不毛だよ
    思い出話はダクソ1、ダクソ2の該当スレでやってくれよ

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 17:57:27 ID:af7nG7Mc0.net

    糞2君てどんなんだっけ。2の思い出話すと2信者2信者連呼するのだっけ

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 18:02:48 ID:It7su8DR0.net

    次スレはわっちょい導入の方な
    そのうち間違いなく工作とか現れるから
    今のうちに導入してる方にしとけ

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 18:04:35 ID:It7su8DR0.net

    次スレはコッチ

    23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 [sage] :2016/01/15(金) 16:38:52.00 ID:jZxUF+JL0
    立てました
    荒らし野郎とアフィカス以外のまともな人はこちらのスレを使うように

    DARK SOULS III ダークソウル3 part77 [無断転載禁止]©2ch.net
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1452842242/

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-15 18:09:33 ID:Zs4a1l390.net

    1000ならダクソ3は社会現象起きる!

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。

  • 1

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