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DARK SOULS III ダークソウル3 part75[無断転載禁止]c2ch.net

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-01 21:14:52 ID:n27++dwf0.net

    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:PS4/Xbox One…2016年3月24日(木) Windows…2016年4月12日(火)
    価格:パッケージ版 7430円(+税) ダウンロード版 6930円(+税)
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI
    『DARK SOULS III(ダークソウル III)』東京ゲームショウ2015版プレイ動画
    https://www.youtube.com/watch?t=1&v=AX17QCqipcI

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part75 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1450619056/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1451650492/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-01 21:31:38 ID:kYl9vbqu0.net

    このスレのマッチング関係の意見まとめた
    ソロ侵入なしは大歓迎白3も多い気もするが好意的、選択制にするなら当然ホスト側に選択権を
    仮に闇霊に選択権を持たせるなら道場とタイマン厨に文句を言うな
    初心者狩と杖蝿対策のため一周目は強制 装備強化シンクまたは侵入なしの誓約などの用意
    侵入者はスポーン位置を ランダムに闇同士のFFはあり白はなし木の実はあり
    タイマン厨は排除するべきだがそれはあまりにも可哀想だから闘技場 の実装
    出町と道場は仕様上仕方ないので嫌なら帰還するべし

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-01 21:32:12 ID:kYl9vbqu0.net

    424 名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 sage 2015/11/11(水) 14:18:52.95ID:MqmMVrPe0
    今更だろうけどソロホスト侵入なかったのはNT限定じゃないのか

    425 名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 sage 2015/11/11(水) 14:26:16.70ID:2c78XLWL0
    >>424
    確定した仕様だよ
    だから初心者狩やタイマン厨の雑魚闇霊が日夜発狂してる
    ソロでも侵入されないとつまらないとか
    骨のない雑魚ホストガーとか自演しながらね

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-01 21:35:48 ID:a7aKi6Pn0.net

    >>2-3てずっと見張って粘着してんのかよキモすぎだろ
    DARK SOULS III ダークソウル3 葬式スレその1 [転載禁止]©2ch.net
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1447885119/
    葬式スレ立てました
    過去に前作を引き合いにだした新作sageや脳死過去作マンセーを行った人はもれなく移住してください

    こっちの方に移住しようぜまともなやつならな

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-02 09:54:26 ID:asLco4xi0.net

    基地外はスルーせぇよ
    まともじゃないからそんな事してんだから行くわけない
    普通の人間は発売後に出来が悪けりゃ言われなくてもそっちに移る
    お前も今の段階で葬式スレ立ててまで誘導とかしてんじゃねぇクズ

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-02 16:47:15 ID:L5pB7ujY0.net

    ダクソ2もブラボも大賞とったゲームなのに人全然いないじゃないか

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-02 22:14:56 ID:evDV55D60.net

    もう対人の話題禁止にしよう
    アフィの養分になるだけだ

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 00:36:08 ID:AU/AIKwD0.net

    part76のはずなのに75のままになってるな

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 00:51:36 ID:HnVEAHWO0.net

    マンネリ感じるけどファミ通の記事見ると
    何だかんだでワクワクしてくるなー

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 01:14:02 ID:iTyvbrxE0.net

    3は対人より本編に目を向けちゃんと作ってくれ
    また対人に比重が傾いた下方修正や調整は御免こうむる
    いかに本編が楽しくプレイできるかに重きを置いて欲しい
    ダクソ?ダクソ?とも対人に気をかけ過ぎて本編が大味で息苦しい修正ばかりになってしまった
    恐らくシリーズ最終作なんだから最後ぐらいゲームの完成度を高めてくれ
    対人はあくまでスパイスで主役じゃないはずだ

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 01:16:17 ID:ff+O8ptQ0.net

    NTからどれだけ良くなったかによるかな
    今月中にまたやってもらいたい

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 01:16:58 ID:pT4tNGcj0.net

    本編が大味で息苦しい修正ばかりに

    ここ具体的にどうぞ

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 01:39:03 ID:+O6lPs270.net

    ダクソ1も2も対人で輝ける武器より攻略でしか輝けない、やっていけない武器のが多かったんですそれは

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 02:22:50 ID:si97/gVx0.net

    デモンズ以降対人バランス悪過ぎなんだよ
    卑怯な手段とった方が圧倒的に強いんだもん
    無印竜狩りで側転されるとマジでなすすべないからな
    残光組み合わせたらまず負けねー
    いい加減侵入オンオフつけろよ
    めんどくせーや津大杉なんだよ

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 02:42:21 ID:ff+O8ptQ0.net

    対人向け調整はいらんよ
    どう調整してもその時点の強い装備のやつばかりになる
    強かったのが産廃になってキャラ作りが面倒になり人がいなくなる

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 03:57:32 ID:+O6lPs270.net

    今まででキャラ作りが面倒になった事なんかあったか?
    ぶっ壊れ使って楽してただけじゃないの?

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 04:15:59 ID:23DEsGQm0.net

    攻略勢「(2chやwiki見ながら)ふーん、この武器が強いのか、うほっまじつえーw攻略楽ちーんw」
    フロム「それ想定外に強すぎたんで修正しますね」
    攻略勢「対人に振り回されて攻略辛くなった、対人はいらない」

    だいたいこれだし
    拘りもなく右習えで強い武器や戦法に流れるだけのイナゴみたいな思考回路のくせに
    的外れな文句ばかり垂れ流すからな

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 04:18:06 ID:DTNKMHiJ0.net

    これはひどい挿げ替え

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 04:34:32 ID:wVBkyfnU0.net

    >>15
    いちいちその時点で強い装備に変えるやつとかいらんし
    ただ楽したいだけのksじゃん

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 05:30:26 ID:mf3ZvDHi0.net

    血晶みたいなキャラ作りが億劫で仕方なくなるような要素無ければ修正なんか気にならん
    その時点のテンプレ使って無双して、それが修正されてバランス良くなったら駄々こねるとか
    こんなのの意見聞いてたらそれこそオンラインに支障が出るわ
    しかもテンプレじゃなきゃ嫌にしてもステータス振り直し要素はあるらしいんだから問題ないだろ

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 08:16:43 ID:BxW7/bkm0.net

    血晶掘りはステ振り直しがあるなら個人的にはアリ
    ただブラボだと地底人が地上に出てこないって問題があったから本編ボスでも周回してたらだんだんいい血晶をドロップするようになってカンストやる頃には聖杯と同じくらいの出るようにしてや

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 08:39:11 ID:2ABvGTY80.net

    >>20
    まあ調整極端過ぎなところがあるのも確かだがな
    雷槍系とか共鳴系とかさ…

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 09:46:34 ID:56pFLG860.net

    髪の毛が装備の襟を貫通するのだけはやめて欲しい
    あれは最高に萎えるから

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 10:04:09 ID:1V1qEHRN0.net

    >>15
    デモンズはバラけてたろ
    バランスが悪いから一極集中になるんだよ

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 10:12:44 ID:mf3ZvDHi0.net

    >>22
    ありゃ仕方ない
    根本的な問題である草がどうしようもない状態だったから、ブッパ系のスペルは尽く産廃にするくらいしか攻略バランスとる手段が無かったからな
    それでもまだDLC以外は草食えばブッパで楽々クリアー出来てたし、ダクソ2はまずバランス以前に仕様がダメだった

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 10:37:18 ID:mdUF0awU0.net

    結晶槍とか雷槍とかあの手の高火力高射程魔法は攻略温くなるし
    オンはシューティングソウルになるし悪い事ばっかだよな
    高火力の魔法は炎の嵐みたいに広範囲型だけに絞って
    射撃型は火力抑えた方がいいと思うんだ

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 10:37:56 ID:sa2PNKwk0.net

    >>25
    全魔法ビルドと上質と技量の3キャラ作ったけど特にそうは感じなかったけどなぁ
    確かに初期雷槍は道中で便利すぎたんだけど
    全般的に見ると技量キャラが一番攻略簡単だったわ
    弓でそこそこ遠距離も出来るし、ボス戦では刺剣のダメージ効率が圧倒的だし
    たぶんバグだけどリカール二刀L2の超性能もあったし
    まぁマルチでやってて魔法の便利さが目につきすぎたのかね・・・
    他の人がタゲ取っててくんなきゃボス戦はちょっとやりにくいんだがな

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 10:51:26 ID:sv34A0+g0.net

    デモンズ10キャラ以上
    無印10キャラ以上
    クソ2とブラボは2キャラ
    クソ2は周回がだるい
    ブラボは聖杯がだるい

    一応3が最後なんだろ?
    ちゃんと作れ

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 10:57:03 ID:sa2PNKwk0.net

    無印だけは2キャラ作ったところで余りの酷さでやめちゃったなー
    DLC来た時には一応復帰してクリアはしたけど
    仕様はマシになってもマッチングはゴミのまんまだったし

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 11:01:55 ID:mdUF0awU0.net

    今回ステで敏捷は削除されたらしいが
    もしかしてまだ体力はあるのか?
    持久で装備重量上がるようにして欲しいんだが
    戦士系のキャラで余分に上げなきゃいけないステ増えると
    魔法系のキャラちとフィジカル面で大差無くなるからやなんだよな

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 11:10:56 ID:sa2PNKwk0.net

    魔法キャラは記憶力に振らなきゃいけないの忘れてませんか・・・

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 11:15:25 ID:3hySLNbs0.net

    マルチがつまらなければすぐに廃れる
    ユーザー主催のイベントやライブ配信も足早に減る
    ソウルシリーズにしかない攻略の面白さや宮崎ワールドの魅力もよく分かる
    マルチをやってる大半は元々攻略の評判を聞いてこのシリーズに参入しただろう
    しかしマルチがつまらないならそれはソウルシリーズに大きな穴が空いた何か
    少なくともこのシリーズ独自のマルチの面白さをよく理解した人たちはそう感じる

    頼むぞフロム!

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 11:30:13 ID:mdUF0awU0.net

    >>31
    魔法キャラは生命・理力・記憶・持久
    戦士は生命・体力・持久・適応力・筋力(技量)
    同じレベルでフィジカル強いのはどっち

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 11:31:59 ID:ISSju1dG0.net

    >>8
    ここのスレ番は実質パート77なんよ
    おーい900の人、次はパート78だから頼むで

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 11:47:13 ID:4WKrPBqn0.net

    複数に撃ちまくられるのを考えるとソウルの短弓が怖い気がするんだよなぁ

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 11:49:20 ID:ka20dTn90.net

    >>35
    投げナイフ集団とか黒壺集団とか見たことないし多分大丈夫じゃね

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 12:44:56 ID:sa2PNKwk0.net

    >>33
    敏捷が消えるんだからそのリストから適応力は無くなるわけだろ?
    ならその時点で魔法系と戦士系は4-4でタイじゃんか
    魔法キャラったって防御面考えるなら完全に体力捨てるわけにもいかんし
    逆に防御捨てていいなら戦士系だってそこまで体力振る必要もない

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 12:48:23 ID:4WKrPBqn0.net

    全ては強靭システムがどうなるかに尽きる気がする

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 13:18:56 ID:sa2PNKwk0.net

    てか持久で装備重量決まるなら全員重装になるのが目に見えてるで
    スタミナはどんなビルドだろうが必要なんだからみんな持久には振らざるを得ないんだし

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 13:22:40 ID:4WKrPBqn0.net

    もうハベルが結晶槍ぶっぱしながら刺剣で1発4割吹っ飛ばしてくるゲームにはしてほしくない

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 13:29:58 ID:mdUF0awU0.net

    >>39
    重装備には筋力能力値必要だろ
    脳筋以外重装にできないだろ

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 13:42:32 ID:2ABvGTY80.net

    言うても2基準なら筋力振らなくてもアーロン騎士長とか着れるしあんま意味ないけどな
    かと言って制限厳しくし過ぎると技量戦士が着れる鎧なくなるわけだけど

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 13:43:08 ID:O0kkDslK0.net

    対人が全て
    デモンズのバランスを取り戻せ
    攻略だけでは一周で飽きる

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 13:48:53 ID:Rf4o3Fso0.net

    >>41
    必要筋力設定すんのはいいけど
    それなら持久ではなく筋力で装備重量上がるようにした方が手っ取り早かったんじゃないのか
    とは思う

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 13:53:56 ID:BWuVEV1d0.net

    ACみたいにステータス固定なら重装軽装なんかの調整も楽だろうけど
    レベル制でいくらでも変動するから難しいわな

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 13:56:51 ID:2ABvGTY80.net

    >>44
    その方がマシかね
    まあその場合筋力武器は技量武器に対して重量比でかなり性能下げないとダメだろうけど。
    その仕様で筋力武器と技量武器の性能が対等なら誰も技量武器使わんわな

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 14:04:14 ID:Rf4o3Fso0.net

    >>46
    大型武器は元々重くて重量圧迫する上、傾向としてモーションも使い辛いからいいとして
    筋力直剣とかはそうしないとあかんだろうな

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 14:16:19 ID:M+4RseWe0.net

    >>46
    対等って事はないとは思う
    振りが速いってだけで有利だからな
    ブラボのノコやらあの手の高速度武器には
    強靭でもないと振りの遅い脳筋武器で対処するのはキツイ

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 14:22:59 ID:sa2PNKwk0.net

    軽装の技量戦士が技量補正直剣で重装筋力戦士に与えるダメージと
    重装の筋力戦士が筋力補正直剣で軽装技量戦士に与えるダメージとが
    ほぼ同じくらいにならないと技量側は割にあわないことになるわけだけどそれでええんか?
    俺にはクソ仕様としか思えないんだけど。まず見た目に変だし

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 14:25:37 ID:RhGnfZs30.net

    2のシナリオやマップに文句言うのは分かるけど
    武器や魔法の修正や対人関係に文句言ってる奴は勘違いライト
    スレやまとめしか見ないから弱体修正より上方修正が多いことなんて知らねえんだろうなw

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 14:37:53 ID:aqb1flph0.net

    クソ2のPS3版はさっさとトロコンとDLCやってやめたしPS4版は千円で買ったけど1周でやめたライトです

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 14:42:30 ID:si97/gVx0.net

    糞2はソウルシリーズじゃないからここで語らないでね

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 14:42:48 ID:Rf4o3Fso0.net

    >>49
    スタミナの回復速度で重装と軽装に差が出るようにするとかで差別化したり
    筋力直剣の補整が最大でも筋力A技量Dとかになるのに対して技量直剣の補整は技量Sまで伸びるようにするとかって手段もあるけどな
    あとはスタミナ消費量で差をつけるとかモーションで差をつけるとかか
    何も被ダメだけが全てじゃあるまい
    軽装脳筋という選択肢とかもあっていいと思うし

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 15:25:47 ID:8Enq33fF0.net

    いまこそ、技量によって振りが速くなる仕様の実装を・・・

    重装脳筋はダメージでかいけど振りが遅くて回避しやすい

    技量軽装は振りは速いけどダメージ低いが隙が少ない

    テンプレっちゃテンプレだけど実装して欲しい

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 15:28:39 ID:pT4tNGcj0.net

    筋力の間違いやろ?

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 15:58:35 ID:mf3ZvDHi0.net

    技量によって何故か加速する詠唱・・・

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 17:03:08 ID:dNKLY93U0.net

    重装の脳筋に軽装の技量、魔法使いと
    なってくれればいいけれど・・・

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 17:04:47 ID:M+4RseWe0.net

    脳筋にメリット多すぎでなんだかんだ毎回バランス取ろうと
    技量で詠唱早くしたり変な仕様つけるけど
    毎回そんな仕様いらないぐらい技量強い気がするんだが
    モーション良さとスタブの火力が高いで充分わたりあえる

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 17:19:14 ID:q1BW2ES30.net

    技量上げて与ダメの数%が防御力無視ならわかる

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 17:21:49 ID:iczqh5kB0.net

    まぁ刺突剣とかは本来の役割考えたら盾貫通じゃなくて鎧貫通だろうな
    バランス?知らん

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 17:35:04 ID:h6ghgthS0.net

    全てのモーション速度とか致命の威力4〜5倍とかシステム根幹に絡むんだよな

    ブラボの致命威力と重い深淵血晶の関係は割とバランス取れてたと思う
    それでもステ上げるだけの技量とボス相手マラソン厳選の格差があったが

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 17:57:26 ID:xwOo+jCJ0.net

    追尾結晶みたいな要求値で性能変化する魔法増えてほしいな
    ステ上げても威力しか変わらないのはつまらない

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 18:00:37 ID:Hb4nhhua0.net

    軽装脳筋は蛮族っぽくてかっこいいけど重装技量はハベル残光とかのトラウマで目の敵にしてしまう
    強靭発動は武器のモーション依存でもいいと思う

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 18:38:00 ID:rGVrsIxH0.net

    >おーい900の人

    池沼じみているからやめろ

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 19:22:43 ID:wsIxx2LG0.net

    ステ上げたら素直に火力上がるだけでいい
    変に特殊効果付けると結局上質ばかりになる

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 19:41:13 ID:AU/AIKwD0.net

    脳筋重装や上質重装はいいが技量重装は許さん
    筋力ないのに重い鎧着て滅多振りするだけの技量()は
    筋力サイドからも技量サイドからも異端

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 19:43:45 ID:pjDC5bw20.net

    ハベルクラスは要求筋力50とかでいいよな

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 19:57:04 ID:AU/AIKwD0.net

    >>67
    たしかに
    大竜牙とか超重武器装備できるレベルでやっと超重防具装備出来るくらいじゃないと
    つじつまあわないしな

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 20:05:18 ID:AU/AIKwD0.net

    あと>>63強靭発動にモーション依存は俺も前々から思ってた
    同じ防具を装備していても
    ナイフの振るのと棍棒振るうのじゃ踏み込みが大きく違う=強靭に違いが出るって理論で
    発動値に差を持たせてほしいな

    どの武器だと強靭2倍とかあのモーションだと1.5倍とか倍率は調整面倒になりそうだから
    始めにナイフR1:0 R2:10まで
    クラブR1:最大30 R2:最大40って最大発揮値決める方式だとさらにいいな

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 20:28:37 ID:x1PP4AOz0.net

    アフィの対立煽りに乗っかる養分スレはここですか?
    アドセンスクリックお願いします

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 20:38:50 ID:2A/F2D1T0.net

    >>69
    ダクソ2で大槌なら強靭3倍、大斧・特大剣は強靭2倍ってのが既にある

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 20:53:40 ID:FBKVcYkM0.net

    特大武器なんてでかい化け物を倒すための武器と割り切ればいい
    見るからに人間相手に使うようなもんじゃないだろ

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 20:55:52 ID:wAPatYJ30.net

    >>72
    好きでも無い奴にとってはそれでいいかもしれんが、好きな奴からすればそういう問題じゃねーんだわ

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 20:57:42 ID:AU/AIKwD0.net

    >>71
    知ってるよ
    だけど一部武器に倍率だけじゃ不十分だしややこしい
    全ての武器に発動値決めるなら最大固定値が妥当
    軽くて速い技量武器は小さく
    重くて遅い武器ほど大きく設定

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 21:10:01 ID:pjDC5bw20.net

    軽量武器は軽い、早い、隙が少ない、スタミナ消費が少ない
    特大武器は重い、遅い、隙が大きい、スタミナ消費が多い

    とこれだけリスク背負ってる割には火力があまりないしな

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 21:15:19 ID:xwOo+jCJ0.net

    リーチも言うほどない
    大槌のモーション2ですごく良くなったけど横振りの判定短すぎるわ

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 21:20:53 ID:haXWgZSV0.net

    脳筋武器が毎回べらぼうに重いのはなんとかしてほしい

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 21:25:22 ID:pjDC5bw20.net

    大体の強武器は毎回5、6以下なのに特大武器は20超えててその強武器と殴り合って負けるからな
    ちょっといい加減にしてほしいわ

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 21:42:35 ID:RWUVy9Qs0.net

    片や速くて軽くて回転も良くて隙がない
    片や遅くて重くて大食いで隙だらけ
    特大武器不遇というか軽やかな技量武器の優遇は諦めた方がいい

    ぶっちゃけ宮崎の趣味とか拘りの一部だと思うんだけど
    ブラボの致命が技量補正なのは100歩譲っても筋力補正は一切なしなんだぜ

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 22:06:31 ID:sv34A0+g0.net

    その重いのを扱うためにてめーの筋力上げてるんだぞってなるからなぁ、要求満たせば軽くていいんじゃと思う

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 22:08:38 ID:iVunCYTT0.net

    デモンズ時代から言われてるけど筋力でも装備重量upすりゃいいだけよ
    技量は付加マシマシでこれをしないってことは宮崎の技量へのこだわりは異常よな

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 22:17:05 ID:FBKVcYkM0.net

    特大武器が好きでどんな場面でも使い続けたいって人には悪いけどさ
    普通に考えて人間の手に余る巨大な剣とか担いだ奴と身の丈に合った剣や槍もった奴が戦ったら後者が有利だと思うんだ
    ゲームに現実の話を持ちこむのはナンセンスだって言うかもしれないけど

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 22:21:30 ID:SBuLyrUn0.net

    筋力上げまくった主人公はもはや人間じゃなくて筋肉のデーモンと化してるわけだから身の丈云々の話はおかしい

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 22:23:51 ID:v5JoRU/z0.net

    >>82あの程度の武器に振り回される人間が神を倒せるのはおかしいとかの話になってしまいそう

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 22:25:43 ID:xwOo+jCJ0.net

    対人で強くなくてもいいから威力だけは出てほしいわ
    それで吹き飛ばしあったら最高だけどこれはあんまり期待できないか

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 22:28:48 ID:FBKVcYkM0.net

    デモンズの大剣吹き飛ばしは気持ちよかったな
    あれはR2か戦技であると嬉しい

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 22:30:31 ID:mdUF0awU0.net

    >>82
    デモンズは特大武器の攻略や対人でのバランスよかったんだがな
    やろうと思えばとれるのよ
    リアル厨が振りに重みを感じない!もっと重量感を出せって騒いだせいで糞モーションになって
    対人で通用しないモーションになったのよ
    つまるところリアルを持ち出したせいでバランスが悪くなった典型だな

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 22:35:46 ID:FBKVcYkM0.net

    >>87
    動画見る限り今回はかなりキビキビしてるというか良くも悪くもゲーム的な動きしてるように見えるからその辺は多少期待してもいいんじゃないの
    個人的には割とデモンズに近いと感じた

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 22:40:02 ID:4WKrPBqn0.net

    二刀流みたく要求値の1.5倍以上の筋力もしくは技量があればモーションが変化もしくは高速化、強靭値の増加があれば特化型で差別化できて楽しいかもね

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 22:43:43 ID:yGt5SaoR0.net

    今回はリアル路線排除の方向でいいかな?

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 22:45:02 ID:xwOo+jCJ0.net

    戦技は妙にリアル路線って感じだ今の段階だと
    もっとはっちゃけてもいいのに

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 22:46:14 ID:RWUVy9Qs0.net

    気持ちよくデカい武器振り回したいんだよ
    ブラボのデカい武器くらい取り回し易ければ満足

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 23:07:55 ID:dFopbqz80.net

    デモンズで特大強かったとか絶対ただの勘違いだろ
    見てから回避余裕の熟練者のエストックや盾刀に何かできることあるか?
    攻撃のあたる相手には強いってのはチェインある無印も同じだろ

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 23:12:19 ID:dFopbqz80.net

    デモンズ当時は全員がゲームに慣れてなくて攻撃に当たってたから強く感じただけ
    デモンズ懐古の一種だな

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 23:16:39 ID:wVBkyfnU0.net

    >>93
    不利な読み合いにはなるがなにもできないことはない
    突き詰めれば其の辺には不利はつくけど
    7〜8割を占める雑魚プレイヤー処理する分には困らんかったな

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 23:20:38 ID:dFopbqz80.net

    >>95
    7、8割って抜けれない初心者狩ってるのと同じやんけ
    限界のある武器って悲しくて自分では使えないわ

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 23:29:37 ID:wVBkyfnU0.net

    >>96
    複数侵入にしても道場にしても続けてりゃそんな連中相手にする方が多いさね
    まぁあとはスレスタ自重するかどうかだったな
    バカの一つ覚えみたいに刀のダッシュR1で突っ込んでくる相手にはスレスタやんのが一番楽だったし
    押し出しのガード効果を相手の攻撃に合わせて使って有利フレーム作ってからめくりロリR1orロリ狩りorディレイロリR1とかで択なんてのもやってたな
    読み負けたら尻掘られるけどさ

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 23:38:08 ID:n4IyU6wa0.net

    デモンズだと特大起き攻めダッシュR1とか楽しかったな

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 23:42:44 ID:jjSDERyR0.net

    >>93
    別に堂々と真っ正面から戦わなくてもいいじゃないの?
    逃げて地形とか利用して倒してもいいんだし

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-03 23:43:53 ID:6m9AsqCV0.net

    スレスタとダッシュ攻撃の二択してころがったらダッシュめくりロリ狩りじゃんけんしてループ 相手は死ぬ

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 00:02:42 ID:azeEOVu/0.net

    まぁ今回は蹴りの崩し強そうだし
    振りかぶってからも方向転換効くって話聞いたし
    スパアマもモーションにつくみたいだし悲観はあんましてない

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 00:08:14 ID:0V6HZ0sK0.net

    出来れば通常攻撃で崩せるようにしてほしいな

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 00:11:04 ID:+GbOZmjw0.net

    PvP重視の糞調整さえされなきゃなんでもええわ

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 00:12:08 ID:Vd2+eQBV0.net

    今ふっ飛ばししだしたら騒がれて修正だろ
    吹っ飛ばして回復とか落下ねらいとか
    ストームルーラーとか最悪

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 00:17:34 ID:atyzzE7I0.net

    ふっ飛ばしは出が遅く隙の大きい攻撃に付ければ当たるほうが悪いで通るかもしれない

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 00:35:12 ID:azeEOVu/0.net

    特大自体当たる方が悪いって話をすぐ上でしてるのにこれですわ

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 00:35:55 ID:uTwLzroP0.net

    ふっとばしは面白い要素だったろ

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 00:37:43 ID:jZ/dIndS0.net

    なんか過疎りすぎてまともになってきたのな
    アフィはマジでもう来んなよ

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 00:50:05 ID:a7+acDP50.net

    ふっ飛ばしは隙見せれば当たっちゃうぐらいのバランスだったな

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 01:17:23 ID:d7yWzBD80.net

    一番のネックはみんな上手くなり過ぎちゃってる事だな みんなリセットされりゃあいいのにw

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 02:00:01 ID:+5nxmZYg0.net

    吹っ飛ばしは特大の攻撃回避できず盾受け選んだものへのリスクでおk

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 02:01:57 ID:gEUxHcdO0.net

    >>100
    デモンズの特大って両手前提だろ?
    ダッシュで近づいて択かけるときに直剣や曲剣ブンブンに発生潰されて終わりやん(笑)
    ロリを強要されるのは特大側なんだよなぁ

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 02:21:06 ID:62gCVgKH0.net

    ああ宮崎、あるいはフロム
    我らに情報を授けたまえ

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 02:21:32 ID:gEUxHcdO0.net

    特大はスタブ武器として生き残るのが正しい道だと思う
    2は武器ごとによってバクスタのとりやすさが違ったのがいけなかった
    スタブ武器の短剣は少ない重量にしては高火力程度でいい
    特大+重装ならゴリスタも許される可能性はあったんじゃないか

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 02:32:37 ID:XWHO+9lK0.net

    デモンズの発生早い強モーション連打くらいしかすることない特大はあまり好きじゃなかったなぁ・・・
    ダクソの大型バイブには劣るが
    特大の仕様はなんやかんや2が一番理想に近い形になってると思う

    それより毎度毎度後半で手に入る特大が、威力もモーションもリーチも普通のくせにやたら要求値は高く、重量も実用的じゃないほど高いのなんとかならんのか・・・

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 02:51:24 ID:22bE3k+T0.net

    >>114
    2の短剣のスタブってダメ大したことないすよ
    まあ一時期は無明短剣ってのがあったけどさ

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 02:57:08 ID:VoqN2LLf0.net

    どうしたのこのスレ…なんで普通になってんの…

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 03:05:40 ID:gEUxHcdO0.net

    マジレスすると荒れる原因はアフィなんかじゃなく普段2やブラボスレにいる攻略勢な
    こいつらが気まぐれで覗きにきたとき荒れるというかバトルになるんだろ
    ライト攻略勢は自分達が楽しめない対人や侵入を嫌って感情的に叩くからな
    ライト故に別ゲーやヒドイと現実の倫理観でゲームを語りだす始末
    そんでソロ侵入は初心者狩りのレッテル貼りまで始まったらもう手がつけられない

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 03:33:22 ID:j2YQnJo40.net

    新武器はブーメランらしいぞ

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 03:59:17 ID:4/YtQfw50.net

    ボスの動画見たらまたデカい、速い、広範囲のパターンかよ

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 05:57:30 ID:7Zwv0ZtU0.net

    >>93
    hahaha特大弱いとかエアプ過ぎるだろ
    特大のダッシュ切りや大斧・大槌のロリ攻撃はエストックの弱攻撃より攻撃の発生速いから、くると思うタイミングを予想して回避しとかないと避けられない

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 07:12:26 ID:yiX2Ie170.net

    ヤフーで紅白マンネリ化のニュース記事みてダクソ3思い出したんですっ飛んできました

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 08:11:40 ID:ep2L6RiF0.net

    >>112
    先端が当たる程度に早めに出してスパアマ合わせたりできるんだよなぁ
    >>121
    それにプラスしてラグもあるからなぁ
    あと片手ダッシュR1もタイミングずらして先端当てとかしてたけど
    それにロリスタされた覚えもないな

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 08:55:17 ID:M/ABvqUS0.net

    デモンズは黒がどこから襲ってくるかわからん地形のおかげで多少の性能差は気にならんかった
    それでも決定力に欠けるグレクラや槍なんかでやる気にはなれんかったけど

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 09:34:08 ID:22bE3k+T0.net

    2の特大うまい人の死合の動画は面白いな
    ケムトクだけはなんか胡散臭いけど本来的にはあれくらいじゃないと
    直剣や刀とは釣り合わないのかもねえ

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 09:37:46 ID:Ed/IkzW+0.net

    >>112
    ダッシュ攻撃は発生が早く相打ちで有利取れるから前後に動くスレスタステップで
    予備動作を消すと曲剣相手でも十分通用した。あとはデモンズのグレソは
    リスクはあるけど1発当てたらその後の有利が凄まじい
    死霧はもちろん起き上がりダッシュ攻撃は命中率5〜6割超えるし
    草をモシャれるチャンスでもある。実際に草ありの大会では
    毎回特大剣が決勝進出や優勝掻っさらう。竜骨ならカウンターで
    入ればエンチャなしで相手の体力半分以上吹き飛ぶし
    とにかく何でもありルールで非常に強く逆転要素満載で
    爽快感が凄まじい良武器だった。

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 09:45:23 ID:OOI3DlVf0.net

    >>112
    ダッシュ攻撃クソ速いからブンブンで潰せたら苦労しないんだよなぁ 
    まぁブンブンじゃなく適切なタイミング見計らって振る直剣なら特大と相性いいほうだけど
    空スタ取られてもダメだし片手の高性能なロリ攻撃でもいいしあらゆる攻撃で相手がダウンするから
    特大側が有利な条件のじゃんけんに持ち込んでループ
    避けるのが上手い人とかあんまり関係ない当てる側も上手い人だからな
    下手したらラグのせいかダウンから立ち上がり中に無敵切れてるのに硬直切れてないフレームに攻撃被せられたりするからな

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 09:47:38 ID:Ed/IkzW+0.net

    最近だけど嵐道場でユーリア審判祝福ミルドの典型的な厨装備いて
    俺は竜骨で挑んで体力1ミリまで減らされたけど黒松エンチャから
    ロリスタで1300ダメ(ロリ中の相手にスタブ入れるとカウンター扱い)
    で1切りハゲてそこから起き上がりロリ逃げようとした相手にダッシュ攻撃が
    入り相手は2発で死亡し大逆転勝利。ひっじょーにきんもちいい勝利だった
    ダンプにはねられたwみたいに吹っ飛びながらぎゃあああああという断末魔
    は射精しそうになった。おそらくこんな特大剣には二度とならないんだろうけどな

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 09:52:29 ID:Ed/IkzW+0.net

    個人的に俺が思うのは全武器においてそして特大武器は絶対的にダッシュ攻撃は高性能に
    設定すべきだと思う。攻めや追撃の要であるダッシュ攻撃が弱いと守勢に回らざるをえず
    R1の振りの遅い武器はひたすらまたざるをえない。ダッシュ攻撃が強い武器種が多いと
    全体的に攻撃的でスピーディな勝負になる

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 10:01:23 ID:lrB5knur0.net

    三行でやれ射精野郎

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 10:02:19 ID:ep2L6RiF0.net

    >>129
    ダッシュ攻撃を強くすることで
    走らせないために張り付いて牽制することも重要になってくるからな

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 10:05:44 ID:62gCVgKH0.net

    朝から元気すぎだろこいつら

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 10:06:31 ID:Ed/IkzW+0.net

    そう、ダッシュ攻撃が強い武器が多いと無意味に距離を置くことは悪手にもなる。
    もしデモンズの特大剣や刀がダクソ2にいたら引き魔法使いや逃げて回復狙う奴なんか
    ダッシュ攻撃のいい的になっていただろうね。結局追撃能力がが弱いから
    ああいう卑劣な戦い方が有利になっちゃうんだし

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 10:17:33 ID:22bE3k+T0.net

    引き魔法使いが卑劣ておま・・・アホなのか
    魔法使いは引くしかないから引くんであって卑劣とか意味分からん
    戦っててつまらん、ならまだわかるが・・・
    あと2の刀で魔法使いを追えないならそりゃ追ってる方の腕に問題がある
    直剣刀あたりには一定距離維持されて適当に振られるだけでクソ辛いぞ
    ただガン引きしても相手も同じ速度で追ってくるからあんま意味ないし

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 10:25:07 ID:j2YQnJo40.net

    こんなキモいやつしかいないの?対人勢とやらには

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 10:28:00 ID:M/ABvqUS0.net

    タイマン厨と一緒にしないでぇ

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 11:04:25 ID:5EHvaFsv0.net

    元気だなお前ら
    情報なさすぎてフロム脳シワシワだよもう

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 11:12:50 ID:Ed/IkzW+0.net

    >>134
    いや2の刀でもできるってことデモンズの刀ならゴミクソレベルでボコれるってことだ
    そしてガン引きなんてモノはゴミクソに屠られるポジションで丁度いい
    デモンズの魔法使い上級者は発火やクリスでのチャンバラ含めて接近戦の
    合間に魔法を挟んで強いスタイルが大半であれが本来のあるべき姿
    まあ遠くから打ってるだけじゃノーロックダッシュ攻撃の特大剣で
    吹き飛ばされて終わりだからねえ

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 11:19:05 ID:22bE3k+T0.net

    >>138
    なんで「ゴミ糞レベルで」ボコれる必要があるんだよ
    魔法ビルドもビルドの一つなんだから近接とある程度は渡り合えるのがバランスのいいゲームってもんだろうに
    魔法ヘイトが激しすぎて頭おかしくなってるとしか思えん
    ガン引きが鬱陶しいのは確かだがそんなもん魔法に限らん
    というか魔法以外でガン盾ガン引き後出し徹底される方が遥かに面倒だからあんま魔法関係ないし

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 11:23:56 ID:Ed/IkzW+0.net

    >>139
    だから全武器種のダッシュ攻撃を高性能化して魔法も遠くからロック撃ちしても
    弱いけどノーロックや(上級者が)接近戦で用いて強い魔法を用意すればいいだろ?
    分かりやすいのはデモンズの火の玉やろ

    「ああいう良バランスに魔法」がないことが問題であってガン引きが目的じゃないだろ。
    お前はああいう「使いこなせれば近距離で強い魔法」があったとしても引きたいんか
    魔法で楽しく手に汗握る戦いがしたいのかガン引き戦法そのものが目的なのかどっちだ

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 11:29:16 ID:22bE3k+T0.net

    >>140
    現実に2で魔法ビルドでやってて引くしか無い場面が多かったから
    それを卑劣とか言われたのに反発しただけやで
    まあ分かってるやつだと引いたところで引いた分だけ詰めてくるからほとんど意味ねえんだけど
    だからなおさら卑劣ってのが的外れに感じたわけ
    まあ大発火とか踊りとかあったしそんなに自虐する気もねぇけどな

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 11:39:25 ID:Ed/IkzW+0.net

    だから武器は全武器種でダッシュ攻撃が強く追撃が優秀とする
    魔法類はデモンズの火の玉のようなノーロック撃ちや地面当てで強い魔法(ロック撃ちではイマイチ)を用意する
    盾は全体的に受け値を弱くするかわりパリイ性能はやや高めにする
    たったこれだけでも近距離戦や攻めの重要度がはるかに上がる
    もっともフロムのセンスではこの簡単なことができないんだろうけど…

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 11:39:32 ID:5EHvaFsv0.net

    2の魔法はな、結晶槍が単純かつ強過ぎるんだよ
    なんで渦巻く、閃光、収束が死んでる
    渦巻くこそ本来、上級者がノーロックで使って強い魔法であるべきじゃないの?

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 11:41:40 ID:lrB5knur0.net

    >>142
    もうフロムに直接意見送るか入社でもしてろ

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 11:44:35 ID:ep2L6RiF0.net

    飛び道具系の魔法はデモンズの時みたくノーロック予測撃ちくらいしないと対人で当たらないくらいでいいよ
    その代わりある程度数射てて火力そこそこあってフェイントで発射タイミングずらせたり発射自体キャンセルできたりすりゃいいよ

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 11:48:23 ID:Ed/IkzW+0.net

    ちなみに大楯は受け値を弱くする(特大武器なら十分崩せる)かわり
    バッシュ性能をかなりあげるといいと思う。具体的にはスパアマ付きで
    高ホーミングで特大武器ぐらいの威力で当たれば強靭無視ダウン確定とする
    要するに「ホモキラー」としての役割を背負わせる

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 11:48:57 ID:FRWkfox80.net

    どう考えても
    ダクソの攻略サイト見ろっていうマップは嫌いだった。
    下手なら最強隠し装備あるだろ?っていうのも
    デモソは攻略サイト見ないでも進めたけど
    ダクソは挑発的過ぎやしなかったかい

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 11:53:11 ID:FRWkfox80.net

    デモソってあの落下するステージ以外は地道にやりゃなんとかなるって感じだったけど
    ダクソはあのステージが大半て感じ

    ダクソは駄クソ

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 11:54:57 ID:5EHvaFsv0.net

    >>148
    大半っていうと具体的にどこよ
    そんな落下だらけでもなかっただろうに

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 11:56:59 ID:22bE3k+T0.net

    >>143
    収束は死んではいないすよ
    前面への持続時間が半端じゃないから前ロリ狩りに使える
    あと結晶槍が強すぎるってのは若干認識が違うと思います
    威力は切り札としては確かに申し分ないんだけど素で撃っても当たってくれる人はまずいないし
    弾数もかなり厳しいしね。とてもじゃないけど乱発は出来ない
    渦巻くが死んでるってのは純粋に渦巻く自体の性能が腐ってる(正確には、腐った)からだと思います

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 12:05:58 ID:5EHvaFsv0.net

    >>150
    結晶槍はフード被って乱射して草食べてまた乱射から最強というよりはお手軽かね
    収束は最早使用者すら見なかったが使い道あったんだな

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 12:12:06 ID:22bE3k+T0.net

    >>151
    死合メインだとその辺の感覚はだいぶ違うなー
    結晶槍なんか今は2スロで3〜4発とかだから弾数回復出来ない状況だと本当の意味で切り札だよ

    収束はニコで 死合 魔術 とかで検索すると使ってるのがいくつか出てくると思う

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 12:12:51 ID:atyzzE7I0.net

    対人と攻略どっちの話なんだ

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 12:27:33 ID:t3lAiznj0.net

    シリーズ最終作なんだ?
    ブラボ2とかも期待してたのに

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 12:27:53 ID:j2YQnJo40.net

    格ゲーやってろバーカしねゴミ

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 12:31:32 ID:5EHvaFsv0.net

    シリーズ最終作もとい、死にゲーアクションは一旦終わりだってね

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 12:31:57 ID:ep2L6RiF0.net

    残念ながら侵入者にゴミのように殺されるのはID:j2YQnJo40みたいなプレイヤーなんだなぁ

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 12:38:11 ID:I4saBmzK0.net

    やっぱこういうくそタイマン闇霊が死滅するソロ侵入不可は神仕様だな

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 12:39:24 ID:5EHvaFsv0.net

    >>157
    会話すらせず暴言だけ吐く亡者に構ったらアカン
    亡者とりが亡者になるぞ!

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 12:44:17 ID:I4saBmzK0.net

    一生闘技場からでてくんなよ対人しかしないゴミは

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 12:48:29 ID:OR35wsTC0.net

    複数戦も対人なんだよなぁ

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 12:49:47 ID:ep2L6RiF0.net

    醜態晒すのはゲームの中だけにしとけばいいのにね

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 12:50:16 ID:5EHvaFsv0.net

    突如現れる仮想敵持ち出して叩いて荒らすマン
    そんな話よりラーメンの話でもした方がマシよ

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 12:51:55 ID:DHd5ca5G0.net

    ラーメンとかクソ、蕎麦がバランスが良くて最強

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 13:05:37 ID:t+kr7y9C0.net

    なんという戦闘民族

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 13:05:52 ID:uTwLzroP0.net

    やっぱ俺、買うわ

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 13:20:52 ID:I4saBmzK0.net

    ほんとタイマンカスは恥知らずだな

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 13:21:04 ID:OR35wsTC0.net

    松戸のラーメン美味かった

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 13:21:12 ID:zavkggn80.net

    ワイはうどんがいい

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 13:22:13 ID:I4saBmzK0.net

    蕎麦とかゴミだからざる以外じゃ存在理由ないゴミ
    温めた時点でうどんの足下にも及ばないくそうんこだからわかったか糞タイマン闇

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 13:23:11 ID:t3lAiznj0.net

    またデブがメシの話始めるスレになったか

    以下嫌いなAV女優のスレ
    sage進行でよろ

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 13:29:17 ID:5EHvaFsv0.net

    誰も話してない話を持ち出して叩く奴に侵略されるより
    ラーメンやAV女優の話をしてたほうがいい

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 13:29:53 ID:+5nxmZYg0.net

    松明の戦技はパリィかなそれとも攻撃系かなバフ系かな
    ただの左手に装備するだけのアイテムだから戦技ないってオチかな

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 13:41:50 ID:xz0RFA/t0.net

    前から思ってたけど発売までに対人はスレ分けた方がいいかもしれんね
    いっつもそれで荒れると思うんだが
    対人しか視野に入れずに批判や修正調整を求める人と
    ゲーム攻略ありきで批判する人では相容れないだろうし
    どちらが良いとか悪いとかじゃなくてね全体的に前者は声もデカい
    混沌とする前にちゃんと分かれたほうがよくないかね
    まあ暫くしたらいつも通りの肯定しか許されないスレになるんだろうけどさ

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 13:42:22 ID:5EHvaFsv0.net

    まず松明で自分に火を付けます

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 13:44:35 ID:5EHvaFsv0.net

    >>174
    荒らしてるのは仮想敵持ち出して急に叩き始める奴だから意味ないぞ
    突如現れてこれだからソロ侵入は〜狩りは〜言い出すから無意味

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 13:46:27 ID:SebOWUMq0.net

    武器振りのキャンセルは要らないけど魔法キャンセルは欲しいなあ
    ただでさえ当てづらいからな魔法

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 13:48:39 ID:OR35wsTC0.net

    >>174
    レッテル貼りはどこにでも現れると思うよ

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 13:48:44 ID:i0ZDXVeR0.net

    戦技:身を焦がす火

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 13:49:45 ID:I4saBmzK0.net

    闇カスは現実見れてないからな
    仮想敵とか言い出しちゃう

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 13:51:12 ID:5EHvaFsv0.net

    ほらこれ。誰も闇の話してなくても罵倒と煽りアフィ
    さよならNG

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 13:53:19 ID:I4saBmzK0.net

    しーかーもおまえのレッテル貼りは許さないけど俺のレッテル貼りは正義を地で行くサイコ野郎だからな
    いつもの闇カス野郎すぐモロばれ

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 14:02:07 ID:5EHvaFsv0.net

    NTの時が固定だっただけで、本編なら松明も右手に持てる筈
    フロムならネタ戦技用意してくれると思ってる

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 14:10:49 ID:HVaMxNRI0.net

    松明を火種にヨガファイア出来たら素敵
    魔法はエフェクトもそうだけどモーション凝ってほしい

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 14:15:12 ID:/McOPwMo0.net

    松明を振り回して「ホワーイホワーイ」言えるんだろ

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 14:21:51 ID:OR35wsTC0.net

    松明の火を剣にエンチャだな
    モーション期待してるよ色々と

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 14:29:40 ID:SebOWUMq0.net

    あからさまなネタ系は萎えるからやめてほしいわ
    2とかほんとひどかった、月光蝶装備とかおたまとか
    骨の拳も個人的になんか世界観に合ってない気がして嫌だったわ、まあそうでなくてもガバガバだったけど

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 14:32:03 ID:vj5wlRNh0.net

    お前のつまんない感性よりはマシ

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 14:34:39 ID:5EHvaFsv0.net

    あんだけ大量の装備があるんだからあれ位いいとは思う
    魔法少女レベルの服や武器じゃなければ良いと思ってる

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 14:36:40 ID:XWHO+9lK0.net

    闇カスという呼称が誰のことを指してるのか全く分からないな
    魔法キャンセルは詠唱という魔法唯一にして最大の弱点を無くせるから嫌いだわ

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 14:37:17 ID:OUKGLaVK0.net

    ほんと対人ガチ勢は余裕なくて困るわぁ

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 14:38:41 ID:atyzzE7I0.net

    荒らすのが目的なのに隔離スレの方に行くわけないっていう

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 14:39:12 ID:vt/nD3un0.net

    準廃やライト用に周回ホストや青専という遊び以外に無印の森バイトみたいなお祭りコンテンツは欲しいな
    ある程度は対人メインじゃない層でもレベリングやビルド目標になる
    本編ちょろっと周回してポイッになるdmcや鬼武者()カプのオフゲーみたいにならなきゃいいわ

    >>187
    ガ○シャ「ネタ系は強武器があるほど輝くから必須」

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 14:39:52 ID:5EHvaFsv0.net

    このスレ見てると分かるけど荒らし目的とアフィだからNGが一番
    単発煽りも大量に湧いてくるからな

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 14:41:31 ID:22bE3k+T0.net

    唯一の弱点・・・だと・・・
    むしろ弱点多すぎてどうしようって感じなんだけど

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 14:43:22 ID:OUKGLaVK0.net

    正直対立煽りとかなんでもかんでも思い込みで決めつけて自治したがりのNGアピールしてるやつのほうがなんか気持ち悪い
    ちょっと人間性失い過ぎだろ

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 14:43:39 ID:SebOWUMq0.net

    >>189
    ネタ枠はアス直みたいのがいいんだよ
    「おっ、強そうだな‥」って感じで実際序盤じゃ役に立つことも無くはない
    で、実際は「これゴミじゃん、祝福()」ってなるのがね、世界観にも合ってる。
    最初からどう見ても受け狙いなのがつまらない

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 14:52:17 ID:SebOWUMq0.net

    >>193
    ガラシャも別にいいよ、ていうか俺は普通に脳筋キャラで使ってるし

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 14:52:23 ID:vj5wlRNh0.net

    馬鹿「つまらない(キリッ)」

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 14:53:08 ID:5EHvaFsv0.net

    >>197
    昔っからボラギノールや竜体みたいなの居たし慣れた感はあるが確かに場違いではあるな

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 14:54:33 ID:5EHvaFsv0.net

    まあ剣と魔法のファンタジーだし慣れよう!

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 14:55:57 ID:OR35wsTC0.net

    センスの良いネタを頼むって感じかな

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 14:58:52 ID:ItEbs0790.net

    カリフラワーとかターバン檻みたいな人の感性を
    ぶっちぎった感じのはすき

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 15:05:17 ID:SebOWUMq0.net

    >>200
    正直ボラギノールも最初見た時からそこまで違和感ないわ、なんでだろう
    むしろ最初見た時ギョッとしたわ

    >>202
    なんだろう、そんなにお固くなくてもいいんだけども
    受け狙いがいきすぎるとなあっていう

    >>203
    あれらは俺もいいと思う

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 15:05:59 ID:5EHvaFsv0.net

    ネタ枠って言っても性能的なネタと、頭沸いてる感じのネタがあるからな

    何が言いたいかって白の直剣はネタ武器ではない

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 15:11:41 ID:Ed/IkzW+0.net

    対人基準の調整が悪いつーより、フロムが楽したくてダウン調整するからだろう
    例えばザイン全盛期特大剣はゴミカスに突き殺されたけどもしもグレソの
    攻撃力を1200にしてたらザイン相手でも十分勝てた。これだけ威力があれば
    飛びかかり攻撃がカウンターで入れば即死しかねないからねw

    でもフロムはそうしなかった。なぜならそれに合わせて他のいろんな武器も
    たくさんアッパー調整しないといけないからね。結局のところは
    フロムの「メンドクセ病」が治らない限りダウン調整されるんだよ

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 15:34:53 ID:d2HExNcK0.net

    フロムはブラック企業で有名だからプログラマーはすぐやめるらしいねw
    ノウハウが蓄積されず同じ過ちくりかえしてる事がその証左

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 15:40:01 ID:OUKGLaVK0.net

    頭悪いな

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 15:40:27 ID:XWHO+9lK0.net

    バックボーンのあるネタは受け入れられる
    ダクソ2のネタ枠は唐突過ぎる、まぁネタ枠じゃないのもバックボーンガバガバなんだがね、2は

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 15:58:22 ID:01KNPCl90.net

    今作もアストラエアやシフみたいに背景知ると倒したくなくなる系のボスいるのかな
    2には何かいたっけ?

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 16:00:29 ID:lrB5knur0.net

    >>210
    意地悪な言い方だなぁ
    ストレートにいないって言えよ

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 16:06:52 ID:O0p/FVv00.net

    >>210
    白王

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 16:09:54 ID:OR35wsTC0.net

    騎士系の敵が多いんだっけ?事情持ちの敵もいそうな気がするな

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 16:45:28 ID:5EHvaFsv0.net

    白王は寧ろ倒してあげるべきと思ったわ

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 16:57:42 ID:ItEbs0790.net

    そろそろ仮面巨人がでてくるだろ

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 17:04:43 ID:HVaMxNRI0.net

    レイムは強さと楽しさが罪悪感上回ってるけど
    ナドラと一緒にそっとしておいてあげるべきだと思うわ
    あとシンはヨアカス連れてきて土下座させたい

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 17:26:32 ID:gEUxHcdO0.net

    案の定ライト攻略勢に煽られてて草
    俺なら釣られてた

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 17:30:03 ID:5EHvaFsv0.net

    どこにライト攻略勢がおるん?

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 17:31:01 ID:d2qYAAIk0.net

    >>206
    ダクソ2はハイスペ版の発売に合わせて半数近くの武器を上方修正してたぞ
    おたま装備で適応アップとか完全に誰得な調整もあったけど

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 17:33:48 ID:5EHvaFsv0.net

    >>219
    俺の円月鎌は救われましたか…?

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 17:34:02 ID:gEUxHcdO0.net

    >>218
    お前がアフィだと勘違いしてる連中

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 17:35:53 ID:5EHvaFsv0.net

    >>221
    そりゃ見えんわな…

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 18:14:48 ID:d2qYAAIk0.net

    >>220
    円月鎌は大鎌の中でも盾貫通が活かしやすいモーションだからあれでいいんや…
    なんでエンチャントできないんだろうなあれ

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 18:37:43 ID:fyrbEtsz0.net

    だ糞2はソウルシリーズではないので他スレでお願いします

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 18:40:13 ID:LlOjdiDY0.net

    >>224
    じゃあデモンズはダクソシリーズじゃないからデモンズの話題も禁止な

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 18:41:50 ID:0V6HZ0sK0.net

    2やってて思ったけどユニーク系でエンチャや派生強化出来たのってどうなん
    面白くはあるけど派生はほとんど一択だしバランスおかしくなる気がする

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 18:46:29 ID:OR35wsTC0.net

    叩き潰すとか名前格好良かったな

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 19:01:36 ID:gEUxHcdO0.net

    >>226
    属性毎に一本あるレベルのボリュームだったから細かいとこは気にならんかったなw
    一部無派生でエンチャできる武器は抜け道みたいで面白かったな
    2のエンチャはそこまで強くなかったし

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 19:25:59 ID:gl/ANpVa0.net

    フロムは属性武器を特攻重視なのかどうしたいのかわからん

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 19:40:13 ID:JtU1E2TX0.net

    脳筋派生と技量派生は無くしたのにユニークは派生できる謎

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 19:50:00 ID:4/YtQfw50.net

    自由度が高いとはいえ、ダクソはなんでもかんでも属性派生できてかえって味気無かったな

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 20:18:23 ID:22bE3k+T0.net

    >>206
    性能差がなけりゃいいってもんじゃねーよ
    そんな事故ゲーやってて楽しいわけねえじゃん

    >>226
    ユニーク系が派生強化出来ることに何か問題が?
    正確には、なぜユニーク系はダメでそれ以外はOKという結論に至ったのかが聞きたい
    ゲーム的に見て入手方法が違うだけじゃん

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 20:41:05 ID:WIDOEqLa0.net

    武器の強化システムについては詳しくは語ってないけど
    ダクソ2をより改良したシステムになるってインタビューで答えてるな

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 20:48:58 ID:ghm6lyU20.net

    強化なんて種火とソウルで良いだろ面倒くせえな

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 21:00:29 ID:5EHvaFsv0.net

    無明みたいな誰が見てもぶっ壊れ派生がなければいいと思う
    後毒と出血をもうちょっと強く…

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 21:23:45 ID:XWHO+9lK0.net

    2の属性攻撃は高レベルだとクソザコだが、理力信仰あげるか防具を対策用のにガチガチに固めないないとぶっ壊れな威力なのがな
    攻略にも対人が絡んでくるゲームなんだしああいうバランスにするとオンラインで息できるビルドが限定されるんだよなぁ・・・
    あと属性系の敵の火力も防御力稼いでるの前提みたいになるし
    まぁダクソ2はレベル上げまくるの前提のゲームデザインだからあれでいいのかもしれんが

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 21:33:30 ID:jZ/dIndS0.net

    属性は魔法以外にも斬打突がややこしいというかフロムに扱い切れてない
    ダクソ2の打撃一辺倒とかブラボの炎獣一辺倒になるのは勘弁だわ
    特に斬打突はたまに極端な弱点持ちがいるくらいでいいと思う

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 22:13:32 ID:d/Z7NVxO0.net

    打撃は強いがその分打撃武器はモーション的に使いづらいという点である程度差別化は出来ていると思う

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 22:15:28 ID:0XOM+jCB0.net

    強武器強魔法とかで騒ぐ奴は雑魚なだけ
    ある程度慣れたやつはどんな武器でもそれなりに善戦できるちょっと武器変えたくらいで勝てなくなるようなクソ雑魚闇がうるさくてほんと迷惑だわ

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 22:17:44 ID:0V6HZ0sK0.net

    >>232
    通常強化の値が基本になってるから魔法武器とかは一致する属性に派生すると補正がSとかAになりやすい
    それで皆その派生しか使わないから色々派生出来る意味薄いように感じた
    無印みたいに通常強化が最終的な攻撃力になるようにしたほうが
    バランス取りやすいだろうしめんどくさくなくていいんじゃないのって思った

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 22:38:00 ID:PP5vY4X10.net

    何を言ってるのかよく分からんが2は通常派生の方が火力出る場合が多いぞ
    もちろん武器によるけど

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-04 23:42:08 ID:Vd2+eQBV0.net

    流行りのレベル帯が低いと属性防御力が低いから属性武器が強い
    レベル上げると個性無くなるから属性弱くしろって無印で

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 00:14:01 ID:qqSwuxXy0.net

    そういえばダクソ2は耐久力足りないってよく言うが、あれDLCの道中長すぎるだけだよな
    篝火で回復するからいいやってつもりだったんだろうが、ホントマルチのこと考えてないゲームだったわ

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 00:17:40 ID:zJ5fqsTR0.net

    >>240
    魔術師キャラに月光色ロンソ(魔派生)とか持たせたり意味はあったと思う

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 00:39:27 ID:WpQWADCR0.net

    >>240
    >>241が言ってるように最初から属性付いてる武器でも通常派生の方が火力出ること事多いぞ
    属性防御対策への対策って面もある
    指輪付けて草食われるだけでアドバンテージごっそり消えるの忘れてない?
    あとユニーク系って別に属性付き武器だけじゃないんですが?

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 00:45:19 ID:WpQWADCR0.net

    草じゃなくて実だったわ

    ともかく対応属性指輪と実だけで防御+300(つまり3割カット)なのに属性が強すぎるはねえっすな
    実を大魔防に変えれば4割カット
    全退魔まで乗せられたら更に1.2割カットとかいってかなり絶望的

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 00:45:47 ID:Viimj/F/0.net

    >>237
    武器強化のシステム上武器育成に時間がかかるのに
    そんないくつも武器揃えて攻略させるようなデザインじゃないしなこのゲーム

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 00:48:08 ID:zYcUd25B0.net

    これ宮崎とかタニムラはプレイしてるのか?
    プレイしてないんだったらダクソ語んなよ

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 00:51:03 ID:6sgtPu/+0.net

    >>243
    武器の耐久っていらないだろ
    武器が壊れそう!ってなんだよ誰が教えてんのって感じだわ
    死にそう!

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 00:52:10 ID:aA4cxkpt0.net

    粉使えよ…

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 00:52:20 ID:WpQWADCR0.net

    >>237
    打撃一辺倒とか無いすわ
    刺剣が一番ダメージクロック稼げるしモーションも鎚より使いやすくて強い
    RTAでもレイピアメインのやつが多いし・・・
    斬撃もアプデでかなり通る敵増えたから今は割りといけるよ

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 00:56:03 ID:guAa7rto0.net

    >>219
    何を言ってるんだお前は?
    2で上方修正でバランスをとるというのは
    歪直や混沌刃と比肩する性能に全武器をアップするってことだぞ?
    大槌は両刃剣は槌はこれらに比肩してると思うか?

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 01:16:50 ID:Vfi3mck50.net

    なんにしても雷槌一強はもう勘弁して下さい。他の派生にも長所を。

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 01:18:32 ID:WpQWADCR0.net

    雷槌一強・・・?
    また斬新な概念が出てきたな
    何のことなのか理解出来ないね

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 01:41:20 ID:4JqEoWn70.net

    デモンズのタイマン厨の装備の没個性さは今考えるとゾッとするな

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 02:05:53 ID:H9kO61oj0.net

    デカいボスでカメラの外からの攻撃はもうやめてくれ
    しかもルドウィークみたいな即死クラスでランダムとかもやめてくれ

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 02:07:20 ID:/rqlZBPY0.net

    早く完コスハベルで旅をさせてくれ、待ちきれないんだよぉ!

    あと玉ねぎ装備一式お願いできませんかね、ピアスシールドだけ入れなかったダクソ2は絶対に許さない

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 02:11:10 ID:zJ5fqsTR0.net

    ハベルはR2でゴリマッチョの儀式するの復活させてくれ

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 02:48:52 ID:hy/BZqth0.net

    体に岩生えて強靭増すあれのことならL2じゃね

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 02:50:33 ID:zJ5fqsTR0.net

    がっつり間違えた
    よくやっちゃうんだわこの間違い

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 02:57:22 ID:hy/BZqth0.net

    ドンマイまあボタンの覚え間違いくらい誰にでもあるわな
    この先人間性に気をつけろ

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 03:02:46 ID:V2+5w2LT0.net

    >>255
    クソ2は装備も戦い方も没個性とワンパだけどな

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 03:08:41 ID:qqSwuxXy0.net

    もともとのモーション無くしたり黒騎士武器は  なぜか火属性デーモン特攻無しにされてたりハベルは別段魔法耐性が高い訳ではないただの固い防具にされてたり
    いらいろ言いたいことはあった2だが、これらが一番最悪だわ
    前作の設定ねじ曲げたいならダクソ名乗るべきじゃなかった

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 03:16:39 ID:Yfln8l8V0.net

    ハベル盾の特殊L2は戦技として復活しそうだな

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 03:41:38 ID:hy/BZqth0.net

    FP(スタッフ内の戦技/魔法ゲージの仮称フォーカスポイント)消費の戦技になるのはいいことだな
    グラントやハベル盾を周回で複数個用意し使い捨てにするのも楽しかったが
    反則じみた小ネタだったしな

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 08:50:35 ID:zxuSWiC60.net

    初めて情報解禁したけど雰囲気はデモンズとダクソ1に近い感じだな
    モーションも過去作の良かったところを継承出来てるように感じる
    銀騎士剣と黒金、太陽装備があると嬉しいぜ

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 09:01:23 ID:zxuSWiC60.net

    あとMP方式に戻るんだな

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 09:24:04 ID:qvXgc+LV0.net

    >>263
    別に無印でもハベルは特に魔法耐性に特化したりしてないただの硬い鎧なんですけど?

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 09:32:29 ID:VYhUvInT0.net

    戦技のMP消費は未だにちょっと違和感あるわ
    エスト瓶に灰瓶にお腹じゃぶじゃぶになりそう

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 09:42:12 ID:iTRhjtKE0.net

    魔法嫌い過ぎて大魔法防護使ってただけで普通の大盾だったかと
    あとダクソ2の大竜牙装備するとしっかり魔法耐性付くぞ

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 09:48:04 ID:qvXgc+LV0.net

    >>263みたいな別に愛着があるわけでも無いのに変更されたら叩くやつってなんなんだろね
    まあ叩きたいだけなんだろうけどさ

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 09:50:45 ID:jZ8K9Ji/0.net

    おっ糞2信者君おはよう

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 09:51:35 ID:E1qQ+FTb0.net

    2アンチは病気だからなw

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 09:56:30 ID:iTRhjtKE0.net

    2も悪い所あるのは確かだから叩くのは結構だが
    しっかりやって見て調べてから叩いて欲しいなぁとは思う

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 09:56:42 ID:+M2jl9IW0.net

    全部おもろかったやんか

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 09:58:42 ID:iTRhjtKE0.net

    そら全部神ゲーよ
    アンチが熱心に工作してもこの感想は変わらん

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 10:04:43 ID:Sfh1WKR40.net

    クソ2クンの妄言にいちいちツッコミ入れてたら体が持ちませんわ

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 10:09:29 ID:4poPC5oH0.net

    そろそろそれぞれの好みを尊重し合い認め合う時期に入っても良い頃
    負の連鎖を終わりにできるのは高度な知能持った人間だけ
    いつまで野蛮人でいるんだよ

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 10:15:36 ID:zxuSWiC60.net

    ソウルシリーズ全部面白かったぞ
    ダクソ2に不満は多いけど、普通のゲームよりはやり込んだし遊べたし

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 10:16:49 ID:iTRhjtKE0.net

    煽る、罵倒する事自体が目的の奴が数人寄生してるのよ…
    もう数レス前に沸いてるし

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 10:18:04 ID:55rT3hMe0.net

    ブラボ久々に周回してるが行かなくてもいいエリア多すぎ
    しかも侵入もないから白呼んでも微妙すぎてオールスールー安定
    たまに白ですらボスまでダッシュで駆け抜ける奴いてるし
    やっぱソウルシリーズは侵入ないと1回やったら終わりのゲームだと思ったわ
    デモンズみたく全エリアクリア必須で侵入あって1つ1つが長いエリアがいい

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 10:22:47 ID:zxuSWiC60.net

    それは思う
    デモンズは荒はあるけどそういうゲーム的な部分と、設定的な部分のハマり具合が凄まじくバランスがあった
    ダクソはダクソで好きだけどね

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 10:27:10 ID:iTRhjtKE0.net

    カインハーストとか白呼べないし白来ないから侵入来ないしで泣けるぞ

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 10:28:37 ID:4poPC5oH0.net

    具体的な点あげてどうこう思ったこと言ってるのは別にいいんだがな
    それを一言糞だと断定して異論は認めないみたいなこと言い始めると絶対争いになる

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 10:32:08 ID:55rT3hMe0.net

    なんかブラボは、

    侵入ない⇒白少ない&呼べない⇒オールスルー⇒侵入ない、的な悪循環に感じる

    しかも行かなくていいエリアは上記もあって行かないホスト多いし更に拍車
    やっぱ侵入は大事だ

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 10:35:44 ID:iTRhjtKE0.net

    >>284
    このスレで荒れる時は十中八九闇霊ガー急に言い始める奴が出て来た時だぞ
    太陽の話で盛り上がってようと、突如これだから闇霊はー言い始める

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 11:03:04 ID:abbzj59s0.net

    大斧と大槌のモーションが気になる
    大斧は1のモーションが結構好きだった

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 11:11:20 ID:ZuUIqdd+0.net

    ここのバカどもは毎日毎日マルチの仕様とか考えたバランスだの語ってアホか
    シリーズマルチスレでも作ってそっちいけや

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 11:20:17 ID:qvXgc+LV0.net

    安定してマルチしたかったら結局専用ゲームモード作るしかないと思うわ
    攻略への侵入って形式で長期に渡ってユーザー数確保するのはどう考えても無理がある

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 11:22:55 ID:PcmcwG9X0.net

    ほぼ確定した仕様にいつまでも文句を言い続けてるタイマン君たちがスレを荒らしてる
    そうしきスレに行ってくれや

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 11:23:28 ID:iTRhjtKE0.net

    だから大味でいいと思うよ
    剣と魔法のチャンバラを楽しめ

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 11:38:12 ID:zxuSWiC60.net

    >>291
    大味でいいよな、対戦格ゲーじゃないし

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 11:49:11 ID:ZU35EyDV0.net

    アナルほじりゲームだけは勘弁してほしい

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 11:52:05 ID:jZ8K9Ji/0.net

    雑魚の意見聞いてゲームがつまらなくなるのは勘弁してほしい

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 11:59:58 ID:IxrW7smg0.net

    攻略打撃ゲーはつまんないからやめてほしい

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 12:04:44 ID:TklgnHwQ0.net

    ゲームの達人(笑)達の意見を聞きすぎてクソ2はあんな事になっちまったというのに

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 12:06:53 ID:XGZYY6aU0.net

    だからマルチはデモンズ形式で良いってんのに、ニワカ雑魚の意見を取り入れてクソになった

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 12:11:25 ID:iTRhjtKE0.net

    とりあえずマッチさえすればいいんだよ

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 12:13:08 ID:/K07trne0.net

    >>296
    そうね周回厨がマッチングしねえって
    騒いでソウル量マッチになったな

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 12:15:09 ID:hy/BZqth0.net

    過疎よりはすぐマッチのほうがいいが
    異常な性能差でマッチすると結局過疎るんでレベルマッチの範囲はきちんと適正にしてほしい

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 12:19:20 ID:iTRhjtKE0.net

    極々少数と悪人とその極々少数の悪人を糾弾する連中を如何に流すか
    フロムの力が今問われているのだ
    どうせ何やっても少数の害悪は出てくるよ

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 12:29:40 ID:VYhUvInT0.net

    レベルキャップないんだから人の分散は今回も確実に起こるよ
    多分マッチング範囲もマッチング方式も公開しない

    だからせめて略式聖杯みたいなのくれよ

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 12:39:03 ID:qvXgc+LV0.net

    レベル問題はレベル下げを自由に出来りゃ概ね解決するんだがな
    初狩りに利用出来ないように一定レベル以下には下げられないという制限は要るけど

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 12:45:04 ID:E1qQ+FTb0.net

    >>303
    これ。でも初狩り問題もあるか・・・・

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 13:36:41 ID:V2+5w2LT0.net

    >>286
    これだから闇カスは駄目なんだよ

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 13:39:46 ID:/rqlZBPY0.net

    2で含まれなかった無印の装備は3で復活することはないのかなぁ
    だとしたら悲しい
    あとなんか黒騎士の剣が2でクソダサいデザインに改悪されてたのはショックだった
    ハベルのテカテカも気に入らなかったし
    今思えば装備に関しては不満だらけだな…

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 13:39:48 ID:iTRhjtKE0.net

    >>305
    お前は毎日毎日闇カス闇カスよく飽きないな
    そのワンパターン認定やめたら?葬式スレ行けよ

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 13:45:10 ID:bxlE5w1k0.net

    対立煽りはウザいなあ

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 13:47:09 ID:iTRhjtKE0.net

    >>305
    お前がまともな話した事あるか?
    闇カスがークソ2がーしか言わないなら葬式スレ行けって言ってんの

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 13:53:00 ID:hy/BZqth0.net

    2に関しては引き継いだ要素のほとんど不満のほうが多かった
    黒騎士装備しかり、オンスタガゴのボス、回数制なのにほぼ無限に道中回復できる魔法
    残念なパクリ同人じゃないんだから
    過去から引き継いだもののコンセプトはきちんと継承してほしい

    2で出なかった無印ものでも
    埋もれてたとか2主人公に(時空的な)縁がなかっただけとかで
    3でしれっと復活してくれてもいい(※ただし蜘蛛リカールみたいに唐突な場所にぽっと出はNG)

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 13:56:30 ID:qvXgc+LV0.net

    2のリカールはどう見ても形状違うしただのレプリカだろな
    黒騎士大剣とかも
    アヴェリンはレプリカであることが明記されてたな

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 13:56:36 ID:PcmcwG9X0.net

    >>307
    >>309
    対立煽りアフィ

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 14:00:24 ID:0oClBItE0.net

    戦技取り入れたのならそのステを技量補正に当てて、武器攻撃力補正は筋力だけにしてほしい
    もちろん刀とか扱いにくい武器の技量要求ステはあるままの状態で

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 14:05:26 ID:N4mGAzDh0.net

    シリーズ踏襲して使えないよりダクソ2みたいなぽっと出でも使えた方がいい
    もちろん色んな過去武器をキレイな形で落とし込めるのが一番だけどね
    最悪武器DLCでも買うだろうから、それは始めから入れとけって話だがw

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 14:11:53 ID:HlidJdsQ0.net

    糞2信者くっさ〜(笑)

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 14:40:58 ID:qvXgc+LV0.net

    サンティ、ヨア槍、ブルフレ、栄華、白王特大、骨の拳とかのオンリーワンな性能の武器は生き残って欲しいな
    無印からはドラゴンウェポン復活が欲しいかな
    竜大曲も続投させて剣斧と揃い踏み

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 14:56:48 ID:/rqlZBPY0.net

    >>310
    そういえば闇属性のオンスタいたなぁ、影が薄くて忘れてた
    あとたしかに雑魚蜘蛛からドロップはな…リカールって蜘蛛となんか関係あったっけ?
    しかもなんでよりによって雑魚モブからドロップ?しかもいくつでもポロポロ落とすし
    上級騎士の格好した死体から取れるとかの方が良かったよな、妄想も捗ったろうし
    まあ>>311の言うとおりレプリカとかなんだろうけども…

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 15:06:09 ID:mTqFCmSu0.net

    ただのファンサービスにいろいろ文句つけられて大変だな谷村
    ホント坊主憎けりゃ袈裟まで憎いの精神恐い

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 15:06:59 ID:/4iY0LGD0.net

    一つのビルドで出来ること多すぎるのやめてほしいな
    出来ないことがあるからビルド考えたりマルチが楽しくなるのに
    特にぬくもりみたいな魔法はやめてほしい

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 15:10:15 ID:iTRhjtKE0.net

    煽ってレスさせて対立煽り認定する作戦か負けましたわさよなら

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 15:12:32 ID:qvXgc+LV0.net

    2の仕様でぬくもり消えたら白と闇は最低でも限大必須で
    ある程度の信仰振りを余儀なくされると思うけど。
    それはあまりに窮屈じゃないかな

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 15:16:27 ID:/rqlZBPY0.net

    >>318
    なんで毎回谷村が槍玉に上がるんだろう
    俺は2のかなり初期の記事読んでて渋谷ならわかってます、任せられますみたいなのを読んだ覚えがあって
    2初見攻略終わってからスレ見てみたら谷村が叩かれまくってて誰だよ状態だった

    >>321
    テストプレイしてないのか?霊体でもエスト瓶飲めるんだぞ

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 15:16:40 ID:/4iY0LGD0.net

    普通にエスト飲める仕様でよかったんじゃない
    ホストより少ない数で

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 15:45:06 ID:G5w9HbAv0.net

    アイテムの配置とか色々妄想が捗るものだと良いな

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 16:14:16 ID:qvXgc+LV0.net

    >>322
    テストプレイは縁がなくてな…

    霊体エスト有りかー
    闘技場では使用不可であって欲しいな
    まあ2であんだけ言われて修正したんだから大丈夫だと思いたい

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 17:41:53 ID:1aou4I+90.net

    NTの時は闇霊側もエスト飲めたね

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 17:46:37 ID:NqaQZaeH0.net

    本数少な目とはいえ、闇白問わずエスト飲めるのは好印象だ
    マルチ用の回復アイテムやらスペルやらに縛られずに済むし

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 18:21:02 ID:Yfln8l8V0.net

    他の回復アイテムはどうなるんだろうね
    ブラボの時はTGS体験版まで「すえた臭いの丸薬」っていう
    雫石みたいなリジェネアイテムがあったけど製品版では削除されたし
    試行錯誤してるみたいだった
    そう言えばダクソ3βでは女神の祝福が拾えたけど
    使って効果確認するの忘れてた

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 18:30:26 ID:aPDh9TlR0.net

    むしろディレクターである谷村が槍玉に上がる理由が何故わからないのか不思議でならないw
    クソ2信者は頭おかしいのかな
    別に俺は谷村まで叩こうとまでは思わんがな

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 18:34:35 ID:1aou4I+90.net

    クソ2をNGにするとダクソ2ごと消える悲しみ

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 18:41:15 ID:Kki5wRiA0.net

    エストも飲めたし青エストも飲めたな

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 18:45:36 ID:/4iY0LGD0.net

    空エスト瓶の数が決まっていてHP回復用かMP回復用か選択したりするのかな
    それとも普通に別アイテム扱いか

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 18:50:58 ID:O1bVhi2Z0.net

    亡者どもは……

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 18:54:44 ID:zYcUd25B0.net

    情報おせーな
    いつまで正月気分でいるんだよ

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 19:10:44 ID:/ELIH88O0.net

    バカ野郎っ!むしろ正月休み返上で作ってるかもしれないだろ!

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 19:48:40 ID:H/RBGZTZ0.net

    fps60たのむたのむ

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 19:55:12 ID:/rqlZBPY0.net

    >>329
    ダークソウル2のディレクターって谷村だけだったの?へー知らなかったなあ

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 20:01:49 ID:WpQWADCR0.net

    >>337
    流石に屁理屈じゃないかなぁそれ
    俺は無印の印象が悪すぎたせいで2が発売直後からかなりまともにプレイ出来ることに驚いてて
    谷村に悪い印象ほとんどないんだけどね

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 20:16:14 ID:/ELIH88O0.net

    谷村も自分のオリジナルタイトル作ってみればいいのに
    ACEにしろダクソにしろ他人のふんどしで相撲とるんじゃなくてさ
    応援するよ(買うとは言ってない)

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 20:18:33 ID:auFQz6QJ0.net

    あと2ヶ月半で発売するとは思えんくらい情報がこないな

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 20:22:26 ID:9SJHjP2z0.net

    >>339
    ACEの谷村は赤の他人の谷村

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 20:29:36 ID:6sgtPu/+0.net

    宮崎はあんまり言われないから3は岡野にヘイト集まるな

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 20:31:15 ID:xIkTrnoe0.net

    ダクソで散々叩かれてたやん宮崎は

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 20:34:01 ID:zJ5fqsTR0.net

    宮崎はまた結構な言われようだったような気がするが

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 21:03:33 ID:/rqlZBPY0.net

    >>338
    言っておくけども俺は谷村叩いたことなんて一度もないからね
    俺が言ってるのはディレクターが谷村と渋谷二人いるのになんで谷村だけ一方的に叩かれてるのかなってだけなんだけども

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 21:19:08 ID:aPDh9TlR0.net

    知らんがな
    谷村をそんなに意識してないから
    被害妄想がひどいのは本人かと疑われるので自重しましょう

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 21:32:47 ID:guAa7rto0.net

    レベル下げの問題は武器製造段階にフラグをつければ簡単に解決

    最大強化武器を1個でも作ったらフラグが立って最大強化武器未製造の
    ホストには侵入できなくすれば初心者狩りは起こりえない
    結局のところ武器の強弱差が初心者狩りを成立させてるんだからね

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 21:44:29 ID:9SJHjP2z0.net

    じゃあ最大強化一歩手前で侵入しますわ

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 21:50:13 ID:NthfGNYB0.net

    ほんとクソ雑魚ライトホスト君はお呼びじゃないからこのスレ見ればわかるようにソロ侵入なしとかダクソの魅力の99割を失うからな
    ダクソの魅力とクソ雑魚ライト層を天秤にかけりゃどっちが重いかなんて誰でもわかるのに

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 21:52:21 ID:1R8NyUs40.net

    その魅力ってやつをクソ勘違いヘビークンに説明して欲しいもんだ

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 22:01:55 ID:VYhUvInT0.net

    変な単語流行らせようとしてたり99割とか言ってたりアレなんだろ

    まぁシリーズ最終作ってのが本当なら次に繋げる売上って枷も軽いし
    賞取ったり後世に残る作品としての評価も大事になってくる
    だからあんまり売上に媚びた事はしてこないんじゃないかなぁとは思う

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 22:03:07 ID:guAa7rto0.net

    >>348
    お前バカだろ仮に+9まで強化したとしたら+8までしか
    作ってないホストには入れないようにするってことなんだがw

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 22:13:56 ID:V2+5w2LT0.net

    >>347
    良い案だな
    クソ2だと名工からの封人でアレだけど

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 22:19:43 ID:guAa7rto0.net

    強化不可武器は最大強化武器扱いでおk
    初狩り目指してそういう武器をとったアホ侵入者が
    「おかしい侵入先のホストがみんな強い武器を持っててかてん」
    となればメシウマ。普通に冒険してたら終盤で取れるとこに
    おいとけば普通にやっててウッカリとはならんだろうし

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 22:20:07 ID:HzN15kTy0.net

    >>347
    それするんだったらトロフィー連動でいいんじゃないかなっておもった・・・

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 22:22:47 ID:HzN15kTy0.net

    よくよく考えるとトロフィー連動だと2キャラ目とか酷いことなるのか

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 22:35:43 ID:zYcUd25B0.net

    限定版出ないのかな
    俺まだ予約してないけど大丈夫なんだろうな

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 22:44:21 ID:jZ8K9Ji/0.net

    クソ雑魚ライト君怒りのソロ侵入否定にワロタ

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 22:49:33 ID:zYcUd25B0.net

    ライト層向けのは別で出せばいいじゃん
    ダクソのシステム流用すればいいんだし
    コア層にも売れて一石二鳥だろ

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 22:53:34 ID:wNBVRHAw0.net

    ライト君はおとなしくモンハンでもやっててくれ
    ライトくんが言うように闇はただのお邪魔虫っていうならモンハンでもひたすら味方の邪魔できるんだから
    ソロ侵入なしとか狂気の沙汰
    闇霊は勝ってこそ闇霊だから勘違いすんなよ雑魚

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 23:13:21 ID:oNb9shD80.net

    クソ雑魚荒らし君怒りの対立煽りにワロタ

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 23:13:21 ID:N4mGAzDh0.net

    マジモンの初心者はこんなスレ見ないからな
    闇霊叩いてんのは脳死でいつまでたっても頭ライトレベルの池沼攻略勢
    古参の攻略勢は対人だろうがソロ侵入だろうが否定しないからな
    むしろ自らの遊びの中にうまく取り込んでいる

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 23:34:19 ID:/nxMyyLR0.net

    聖剣だのヨアだの魔王だのどんどんお子様向けになってくな
    マルチプレイもいらん制限つけるし
    このシリーズ終わりにして正解かもな

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 23:52:46 ID:EzeOkJFk0.net

    ダクソ2はユーザーのわがままをよく聞いたと思うよ
    ソウルの器、闘技場、二刀流、篝火移動、バクスタの仕様や盾崩し等色々便利になったり対人周りも武器種やモーション考えると今のところ一番良いはず。
    ただ全体的にセンスや魅力が感じられない。
    宮崎氏と2人で作ればもっと良いものが作れたはず。

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-05 23:54:37 ID:S+no25E60.net

    闘技場の類いさえ用意してもらえばタイマンしたいときはそっち行くし
    複数戦したいときは侵入するし黒やる分には自体は問題ない
    ただ白やるときは有利過ぎて退屈そうじゃの
    「俺に構わず行け!」的な流れで黒とのタイマンに持ち込みたいのぉ
    ソロにしても薪の王だっけ?の状態なら普通に有利なんだから2周目以降くらいはソロで侵入されても構わんわ
    白と協力()してリンチしても詰まらん
    モブの強さにも依るけどさ

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 00:06:25 ID:MyH6jrCc0.net

    結局谷村は真面目で勤勉な凡人ということ
    宮崎の隣りで働けば山際や岡野?よりは有能なはず
    売り逃げせずにアプデでユーザーの意見を聞く柔軟性は強み

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 00:14:28 ID:f0fq1ZcM0.net

    ゲームとしてはしっかりしているものだったよ

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 01:04:14 ID:PnDtokvP0.net

    ダクソ2の闘技場はすぐにマッチングしてよく作られてたのにステージ潰してる対人共がいるのは驚いた
    結局消えないんだよねゴキブリみたいに

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 01:21:33 ID:4OchFKDW0.net

    宮崎さん面倒くさいこと大好きな割りには雑だしな

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 01:26:14 ID:oWsj+08h0.net

    谷村はちゃんと会社行けてるかな・・・

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 01:29:07 ID:0TGVsDZR0.net

    ダクソ2は俺もPS3版は本当に糞だと思ったけど
    PS4版やったら評価変わったわ
    あれこそスルメゲーだ
    今ではデモンズより好き
    谷村谷村言われてかわいそうだ谷村

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 01:37:37 ID:jeChRBnm0.net

    ビルド完成するのはダクソ2みたいにSL200〜300くらいだと嬉しいなぁ
    レベル止めるの苦痛だしガンガンレベル上げられると周回するの楽しい

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 01:45:17 ID:Qhxx8C8C0.net

    今回は人が生活してる(してた)様子が感じられるようなオブジェクトやらがもっとあるといいな
    キングス2とかでは民家の側に生活用水になる泉が湧いてたりして「ああ、ここの住人はこれがあるから生活できるんだな」みたいな想像が捗ったんで
    そんな感じのが何かが欲しい

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 01:49:16 ID:2AR9fyFM0.net

    ゴーとかあそこで生活無理だからな

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 01:53:28 ID:p9V6eFCX0.net

    俺はダクソ2はストーリーを考察したりマルチをやればやるほどツギハキやっつけ要素をひしひしと感じたからスルメゲーなんて感じは全くなかったな・・・
    むしろ延々とタイマンに勤しむゲームに思えた
    他作品よりタイマン目線の調整も多かったしね

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 01:54:16 ID:x+NFC6gJ0.net

    >>364
    うん、よく聞いてると思う。が、ピントが若干ズレてるんだよ
    あとひとつまみ塩が欲しいって言ってるのに大さじ3杯入れるような
    そういう調整を延々とやっている。

    いい例は最終アプデで謎の刀類の強化と斧の強化な。
    まともなセンスがあれば斧は据え置きで刀、歪直、刺突のカウンター値は
    下方修正が妥当。むしろ槌や大型武器のカウンター値を全体的に
    あげるべきなのにごく一部上がったのみ。誰もが考える調整なのに
    それをしない、すなわち「センスがない」んだよな

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 02:06:56 ID:J7A6D0850.net

    >>376
    現実的に考えて谷村がそこらへんの細かいところまで把握してるとは思えないから戦闘バランス考えてる奴叩くべきじゃないの
    ゲーム開発の現場にいたことないからわからんけども

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 02:08:08 ID:oWsj+08h0.net

    >>372
    糞2君ワロタ

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 02:13:07 ID:Qhxx8C8C0.net

    また煽り亡者が糞団子の投げ合いしてる

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 02:16:34 ID:x+NFC6gJ0.net

    刀は闇朧110、アーロン150、混沌140、他130
    刺突は鎧貫き140、氷110、その他130、歪直は100
    特大武器は最低値140として王特や巨人槌みたいな
    高負荷なものは150、グレアクみたいに可哀想な子のみ160
    カウンター値のみいじっただけだけど最終アプデがこういう
    感じならもっと盛り上がったと思うけどねえ

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 02:18:38 ID:x+NFC6gJ0.net

    スマソ槌は最低値140で負荷高めの一部は150あたりで

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 02:18:59 ID:sZ+y1/TJ0.net

    ええいダクソ3の話をする奴はおらんのか

    おらんだろうな情報無いし…

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 02:20:15 ID:ee5Awgzc0.net

    2の最終アプデは攻略のことだけ考えてしたって噂はあったな

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 02:21:41 ID:Y0D87maY0.net

    きんもいわこうゆうやつ

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 02:25:38 ID:CK7IS0p70.net

    ぼくのかんがえたさいきょうのだーくそうるに

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 02:28:35 ID:x+NFC6gJ0.net

    まぁフロムの調整センスはキモオタにすら劣る絶望的レベルってこったな

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 02:28:42 ID:O+ptPbsF0.net

    ダクソ2は極端調整して人離れたのに最終は良くなったと言われてもモチベーション上がらんよ
    調整よりコスのランダムドロップが苦行
    周回するには長すぎるし

    インタビューやPVは信用出来ないがダクソ3は一応良いとこ取りとは言ってるし最後の集大成なんだから少しはしてる

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 02:30:03 ID:J7A6D0850.net

    うむ
    期待大だよ正直言って
    素晴らしい作品でダークソウルシリーズにピリオドを打ってほしいね

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 02:30:55 ID:sZ+y1/TJ0.net

    言っても6時間程度でキャラ作ってラスボスまで辿り着くよね(ニート並の感想)

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 02:33:35 ID:x+NFC6gJ0.net

    期待してるというより「期待したい」だな
    だが現実は厳しいだろーね
    ダクソ1、2とも明らかなバランスブレーカーを
    残したまま最終レギュを終えたからなぁ

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 02:34:23 ID:oWsj+08h0.net

    武器の強弱なんて関係ねーよ本質見えてねーなあ

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 02:34:33 ID:Qhxx8C8C0.net

    ニートなら尚更じっくり楽しめよ

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 02:34:39 ID:2xoFMV180.net

    そんなことより1,2のストーリーのおさらいでもやってくれんか

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 02:38:11 ID:x+NFC6gJ0.net

    >>391
    試合でも侵入でもキンタロー飴みたいに全装備の中の数%しかない
    突出した厨武器使いばかりって状況が楽しいならそれでいいだろう
    でも7割以上の人はそうなったら萎えると思うけどねえ

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 02:38:54 ID:zZ9Fi1XX0.net

    これで最後なら
    次はこのキャラクリで対戦格闘作ってほしいな
    硬派なやつ

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 02:53:22 ID:J7A6D0850.net

    ソウルシリーズのブサキャラクリエイションでですか…

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 02:53:38 ID:KZBPYilP0.net

    >>345
    そら完成時にディレクターやってた人にヘイト集まるのは自然の流れなんじゃねえの?
    谷村が最初から作ったDLCプレイしてアートワークスのインタビュー読んだあとだったら
    渋谷が戦犯やったんやろなあってのがわかるけどさ

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 02:59:05 ID:l0oSKc7Z0.net

    >>387
    まあしょうがないな
    俺も無印は初期のあまりのゴミゲーっぷりにあきれ果てて全くやる気起きなかったし。
    DLC来た直後だけ復帰したけどモチベ維持できずにすぐやめちまったわ
    最初の印象って大事よね

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 03:05:06 ID:KZBPYilP0.net

    オンが色んな意味で完全に死んでたのもひどいけど
    オフでやってても割りと致命的なやつあったしな
    魔術師で始めてローガン師匠人知れず落下死とかホントクソだったわ
    あれの反動で2の初期は予想してたより遥かにまともだと思った記憶がある

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 03:14:23 ID:sZ+y1/TJ0.net

    >>393
    おさらいしようかと思ったが2のストーリー解説しにくすぎるな
    理解はできてるんだがどこから話せばいいやら

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 03:21:13 ID:XeKlhQmI0.net

    ストーリーのおさらいとか葬式スレでやれや
    ここは「DARK SOULS 3」のスレなんだから
    Do you andrestand?

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 03:27:35 ID:sZ+y1/TJ0.net

    >>401
    おう分かったよおさらいとかしないから
    延々と何度も何度も何度も何度も繰り返された同じ話題しかもただの過去作を叩くだけの面白みもなにも無い話題で腐り笑ってろ亡者が

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 03:29:21 ID:Qhxx8C8C0.net

    3のストーリー予想に絡めての話なら別にここでしてもいいと思うが

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 03:29:40 ID:K0dkolrz0.net

    もうまともな奴は居ないな…ヒヒッ…

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 04:01:23 ID:f0fq1ZcM0.net

    お前もそうなるんだろう?

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 04:20:18 ID:U6XvwUra0.net

    くっさいなぁwお前

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 07:27:44 ID:mddoBrjc0.net

    対人勢はストリートふぁいたーの新作でるんだからそっち行きなよ!
    勘違い野郎多いなーヒガイモウソウふりかざしてナニ気取り??
    クリアして攻略すごく楽しかったーありがとうフロム。っていうゲームなんだから

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 07:34:27 ID:8chqkhWA0.net

    落ち着いて

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 08:04:40 ID:9x6pAnT/0.net

    なんで一々煽るかねぇ
    面と向かってなら煽れないだろうに

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 08:49:06 ID:0r3QF3E30.net

    面と向かったと思ったら次の瞬間尻掘られてるから…

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 08:50:57 ID:U2k9BCa70.net

    3αの基盤作ったディレクターも話題にしてみよう
    つかβから宮崎氏が入ってどれ程影響出るもんなのかね

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 09:06:06 ID:oWsj+08h0.net

    >>407
    クリアして終わるなら対人とかやってる奴らどうでもいいんじゃないの?なんなんこいつ?

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 09:10:33 ID:OJC0RuuG0.net

    >>411
    ソウルシリーズの根幹を成す部分を宮崎が決定してるんじゃなかったか
    それ以降は谷村と協力

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 09:39:23 ID:haszAZql0.net

    雑な3のストーリー予想だけど
    薪の王殺してまわるのは世界の火の劣化が激しいから
    もう残り火ソウルかき集めて燃やそうっていう最後の悪あがきって感じがする

    黒い太陽は質の悪い燃料燃やしてると黒い煙出る的なアレかな

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 09:59:28 ID:JSpBMsK/0.net

    逆に主人公は最初から闇王END目指してて
    火を継いだ薪の王達が最後の抵抗をしてくるとか

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 10:03:21 ID:WOt7l+pa0.net

    3でグウィンも復活するのかな
    ソラールさん助けるとラストでソラールさんと共闘出来るが
    ソラールさんの世界線ではソラールさんが薪の王継いだのかな
    ソラールさんも薪の王で出てくると熱いな

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 10:03:26 ID:wdZ0jHVD0.net

    そういや闇王って1の伝説にでてくる名も知れぬ小人だっけ?
    最初の火からソウル(人間性)見いだした最後の一人

    結局、こいつが何したかは今のところ一切不明だよね?

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 10:04:34 ID:4IrKkXga0.net

    >>371
    PS4版で評価変わりすぎだろ
    根本は一緒なのに

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 10:12:04 ID:OJC0RuuG0.net

    >>418
    基盤が悪いけど、悪い基盤をやりくりした努力は見えるからじゃね
    それでも根幹は確かに変わらんから谷村の本領発揮はダクソ3よ

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 10:16:45 ID:l0oSKc7Z0.net

    初期調整のクソさ加減で評価下げてたのがバランスまともになって評価上がったって面もあるんじゃね
    あとロード高速化と60fps化は本当に大きい

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 10:19:29 ID:HzpdmHYx0.net

    クソ2はクソ2のまんま
    俺はだまされた

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 10:24:39 ID:OJC0RuuG0.net

    騙された。そんな方にオススメしたいのがこの葬式スレ!
    DARK SOULS III ダークソウル3 葬式スレその1 [転載禁止]©2ch.net
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1447885119/

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 10:47:06 ID:oWsj+08h0.net

    確かにps3版は全くやりこまなかったがps4版買ってからはやりこんだな

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 11:07:12 ID:3d4YayFv0.net

    ps4版の2はあれだろ
    素行の悪い奴が気まぐれでちょっといい事したら何故かすごい褒められる的なやつ

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 11:14:11 ID:W0IpsIq50.net

    ハイスペ版はマラソンとかのストレス要員が大分マシになったのもでかいのかな(悪化してるのもあるけど)
    ストーリーを無視して周回しながらアイテム集めとかやるなら良ゲーだと思う
    ストーリー気にしたらガチ糞ゲーだけど

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 11:27:33 ID:pkdQOhF30.net

    ストーリーはどうしようもなかったにせよ、なぜハイスペ版であれだけ不評だったマルチの仕様を改善しなかったのか
    3の仕様もまーたいらん変更加えてデモンズダクソの劣化にならんか心配だわ
    2、ブラボと壊滅だからな

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 11:31:44 ID:W0IpsIq50.net

    マルチの仕様ってのがソウル量マッチのことなら変えようが無かったんじゃないか
    あそこからレベルマッチにするには根本から作り直すレベルだし

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 11:38:39 ID:FCw+vp1f0.net

    3は各地に点在する薪の王が火の力を吸い取って世界が弱ってるから
    主人公が薪の王達を倒して火の力を1つに戻して世界を再興するおはなし

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 11:43:24 ID:pkdQOhF30.net

    ソウル量マッチに限らず、クリア済み侵入やマルチ時間制限も無くなったわけでないから根本的解決になってねぇし、マルチだと帰還不能になる地形もそのままだし
    2やっててストーリーとか関係無しに一番謎だったわ、基盤となるステージかオンラインゲームとして作られてないんだよなんか知らんけど
    で、そのオンライン用じゃないステージでマルチするために、無理矢理時間制限でマルチ終わらせるという形で積み防止してる
    こんな行き当たりばったりでその場しのぎの積み重ねな仕様二度とあってはならん

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 11:58:25 ID:W0IpsIq50.net

    基本がマルチ向けじゃないってのは同意だなぁ
    そこら辺は3できちんとして欲しいな

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 12:16:48 ID:OJC0RuuG0.net

    例えるならサルヴァとかかね
    後ハシゴ上が大正義なのなんとかして欲しいけど
    こればっかりは無理かな…

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 12:18:40 ID:QCZzZ5sT0.net

    >>428
    闇連中が薪の王を倒し捲って、その後何故か自分が火の王に成った後
    薪の王も火の王に成る話じゃね?

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 12:19:54 ID:QCZzZ5sT0.net

    >>431
    憤怒の斧連打すりゃ善いだけじゃん

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 12:21:26 ID:uBY1T8bp0.net

    まあ2はマルチ抜いてもエリアがね…
    ボスもエリアも多すぎなのに狭くて細切れなんだよ

    逆にDLCは広すぎる
    これもサイン出す場所がバラけてしまい、人口は多いのに過疎な印象を抱かせる要因

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 12:23:07 ID:OJC0RuuG0.net

    >>433
    自分がハシゴ登ってる側の時の話よ
    ハシゴ上で待機されたらどうしようもなくね?

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 12:37:27 ID:HzpdmHYx0.net

    篝火は1ステージに一個でいい
    最近のはショートカット繋げた時の喜びがなさすぎ
    人ばらけすぎ

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 13:08:14 ID:XiDzJ8DG0.net

    こっちでレベルシンクはちょっとムズいかもしれんけど
    せめてサインははじまりの篝火ごとでまとめて扱うとかしてくれんとなぁ
    サインが転送されて集まる部屋とか作ってもいいんやで

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 13:14:29 ID:c98vVeNr0.net

    どこでも召喚よりどこでもサインだよな望まれてるのって
    やっぱ白の装備見て選びたい

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 13:15:53 ID:lIEEFkeC0.net

    ゲーム性を考えればサインはある程度固まってた方がいいけど世界観的にはバラけて思わぬ所に出てくる位が好きなんだよな
    なお変わった所にあるサインは待ち合わせが殆どですぐ帰還する模様

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 13:17:15 ID:oWsj+08h0.net

    ブラボの略式みたいなシステムありゃマジで寿命かなり伸びると思うんだよな・・
    ほんまに頼むよ・・

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 13:24:09 ID:OJC0RuuG0.net

    ダクソ2DLCであったどこでもサインがあるといいな
    どこでもいいんで単純に白したいのだ

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 13:32:22 ID:QCZzZ5sT0.net

    放散型のマップなら固まるでしょ
    クソ2みたいな一本径じゃ無く

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 13:45:15 ID:2xoFMV180.net

    はやくやりたいはやくやりたい
    むりならじょうほうがほしいもうそうしたい
    ああああああああああああああああ

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 13:50:26 ID:DYgE1pQV0.net

    過去に戻りながら薪の王を倒していって最終的に全盛期のグウィンたちを倒して灰の時代に戻すお話やろ?

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 13:53:01 ID:4/p4osO60.net

    初期転送実装でもダクソ2みたく、一本道篝火転送ありきのマップじゃなく、
    エリアごとに少数の少数の篝火を拠点となる循環型マップの集合体みたいな
    フィールドだったらとりあえずいいわ

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 13:59:38 ID:cLQ1hBv30.net

    ソラールさんが薪の王になったら優しい世界を作ってくれそう

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 14:14:16 ID:f0fq1ZcM0.net

    鉛の秘薬みたいなのあれば梯子ガン待ち対処できるけどね

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 14:15:18 ID:J7A6D0850.net

    >>397
    事情も何も知らずにその場にある情報だけで徹底的にボロクソに叩いて後から勘違いやったわ悪い悪いとか酷くないですかね…
    まあだから渋谷だけのせいとも言い切れないけど。
    とにかく日本人はやたらと「戦犯」を立てて叩きたがるよ
    愚かしいなあ

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 14:38:18 ID:jeChRBnm0.net

    >>448
    2chというか匿名のコミュニティでだけだよ
    ちゃんと自分出してる人の評価とか業界の評価でタニムラガーとか
    ディレクターがピンポイントで批判されてる例なんてそう無いわ

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 14:44:05 ID:Io+FUGKm0.net

    >>448
    責任者ってのはそういうもんです
    なんかあったら叩かれるのも仕事のうち

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 15:15:53 ID:OJC0RuuG0.net

    簡単に理由も述べずに叩ける材料だからね
    プレイしてなくても叩くこのご時世
    このスレ来る普通の人の大体は全貌を理解してるとは思うが…

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 15:18:18 ID:DXgyML0E0.net

    アートワークスに一から作り直す機会があったみたいな事書いてあったな
    そんなの無理だからもう出来上がってるのを再編成したのがダクソ2

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 15:30:46 ID:Io+FUGKm0.net

    ドンキホーテとサンチョ的なキャラがそれぞれルカティエルと鐘守の小人に化けるという
    大胆な流用の仕方から考えてもかなり素材出来上がっちゃってた状態だったんだろな
    マップの重なりあいが激しいのもその辺りに原因がありそうだ

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 15:33:23 ID:c98vVeNr0.net

    グウィン再登場するらしいけど無印OP並みにパワーアップしてんだろうか
    単純にボスとして現れるんじゃなくてヴァンクラッドみたいに解説キャラになってないかなー

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 15:38:28 ID:QCZzZ5sT0.net

    もうヨボヨボでしょグヰン

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 15:54:12 ID:Io+FUGKm0.net

    >>454
    なりそこないのグウィンになります

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 15:55:31 ID:0TGVsDZR0.net

    >>454
    オーンスタインみたいに最初らへんにでてくるどうでもいいボスになりそう

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 16:02:18 ID:jeChRBnm0.net

    氷の世界が死後の世界ならダクソ2まで残ってたグウィンのソウルが
    完全に死んで化けて出てくるってのは有り得るかもしれない

    闇と火は作中で語られることが多かったけど、最初の火や呪術で
    触れられてる混沌とエス・ロイエスで登場して混沌を封じる氷の力とか
    この辺がまた掘り下げられることになるのかね

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 16:07:39 ID:KklgVm1a0.net

    >>453
    フロムならよくある事
    プリシラがヒロインになる予定だったとかそこそこ有名な話だし

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 16:12:56 ID:DXgyML0E0.net

    モデリングの出来見てヒロイン降板になった説を提唱しよう

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 16:15:58 ID:dpb5K8eg0.net

    きっと鼻くそほじりすぎたんだよ

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 16:32:56 ID:Io+FUGKm0.net

    プレイヤーより背が高いのが問題やったんや
    顔を見上げる視点では鼻穴が目立つのは当たり前や

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 16:36:08 ID:uBY1T8bp0.net

    >>458
    ワクワクしますな

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 16:49:03 ID:Io+FUGKm0.net

    白王戦みたいなシチュまたあるかな
    ギミックで集団戦から一騎討ちに自然に収束するように調整してるのが見事だったわ

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 16:51:30 ID:uBY1T8bp0.net

    ロイエスは吹雪と猫倒すと白呼べない糞仕様以外はダクソ2の中で一番良いと思う

    雪原?知らない子ですね…

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 16:55:25 ID:QCZzZ5sT0.net

    道中でも白呼べるなら黒霧のが良いけど惜しいね

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 16:57:15 ID:jeChRBnm0.net

    ブラボの感じからして糞エリアやマルチ前提のシチュは
    なんかダクソ3でも意図的にぶっ込んできそうな気がするわ
    こっちも狩人くらい性能高ければやってやれないことは無さそうだけども

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 17:01:09 ID:4EUAWutn0.net

    http://nicoapple.sub.jp/sm15677377

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 17:13:29 ID:MyH6jrCc0.net

    ダクソ2や谷村を叩くのは結構だが、ただ叩くだけじゃライト認定されるぞ
    叩きたいならそれなりの知識で問題を細かく指摘する必要がある
    クソ雑魚ライト攻略勢諸君の幼稚な煽りは即NG行きだから^^

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 17:33:04 ID:Io+FUGKm0.net

    まぁアプデでかなり色々変わってるし
    やり込み勢じゃなきゃ到底気付かないようなことも多いから
    奔流が発射の瞬間まで旋回し続けるとかこないだ初めて知ったわ

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 17:36:07 ID:W1F4tKGG0.net

    白ファンや黒ファン時のエフェクトをもう少し薄くしてくれ〜
    マイキャラがエフェクトで容姿が見えずらくなってるんだよなぁ…

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 17:46:08 ID:MyH6jrCc0.net

    ダクソ2の白と生の指輪は絶対続投してほしいな
    世界観やストーリー、その他大きなものを犠牲にして蓄えた細かい財産を無駄にするなよ

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 17:57:46 ID:pWJJl+Cw0.net

    >>472
    生指輪良いよね。あれのおかげでモブやNPCなりきりが捗った

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 18:01:35 ID:bCBTs7hj0.net

    >>471
    ブラボくらいで丁度いいかなって思うけど3は2みたいな感じなのかな

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 18:14:25 ID:c98vVeNr0.net

    指輪で色変えたりするのなんでも有りみたいで好きじゃないな…

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 18:23:23 ID:DXgyML0E0.net

    >>473
    高度な擬態が出来るから単純な対人にならいよな
    あれは続投して欲しい

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 18:37:27 ID:51mOrUQN0.net

    ここダクソ3スレだから
    クソみないなクソ2の話題しかしない
    クソ2信者はクソ2スレへ帰れっていう

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 18:38:04 ID:UEZWcoxp0.net

    もうすぐだな
    楽しみだな

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 18:38:33 ID:wyuk/pCM0.net

    指輪のプラスはいらない

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 18:40:03 ID:UEZWcoxp0.net

    3は集大成だから良いも悪いも全てぶち込むよ
    後は野となれ山となれだ

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 18:40:38 ID:uBY1T8bp0.net

    >>473
    >>472
    面白かったよなあの指輪

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 18:43:54 ID:W1F4tKGG0.net

    >>474
    βテストの動画観た感じだと、2と同じぽいかな

    ttp://www.nico video.jp/watch/sm27386346

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 18:46:43 ID:QCZzZ5sT0.net

    降り注ぐ奔流のワープダガー早う

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 18:50:39 ID:bCBTs7hj0.net

    >>482
    やっぱブラボみたいなのの方が好きだけどまぁぶっちゃけどうでもいいか
    それより人数多すぎて運動会みたいで笑うわこんなもん

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 18:52:14 ID:sZ+y1/TJ0.net

    紅白霊体はホストとかモブと判別付きやすくて良い

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 19:08:13 ID:KklgVm1a0.net

    >>484
    ソウルシリーズはパーティーゲームだし楽しそうでええやん

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 19:11:20 ID:8nidYXy+0.net

    生身や生の指輪と比べて明らかに見劣りするよな
    ちょっと霊体別のオーラが出るくらいでいいのに

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 19:22:02 ID:2AR9fyFM0.net

    亡霊っぽく足なくせばいい感じなんだが

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 19:51:23 ID:UoY/uMBR0.net

    闘技場とか聖杯ダンジョンみたいなユーザーに要求されて作ったものは大概クソになる
    だから好きに作ればいいんだよ 修正パッチも強い魔法盾みたいな露骨なバグ取りだけでいい

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 20:01:01 ID:dpb5K8eg0.net

    闘技場に関してはマッチングやステージの地形への文句は兎も角、
    用意されたこと自体への文句なんて滅多に見ないし
    聖杯に至っては要求してる奴なんて見たことないが

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 21:00:08 ID:LxB/QY/p0.net

    情報なさ過ぎてワロタ

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 21:05:16 ID:c98vVeNr0.net

    新情報では全く違うストーリーになってたりして

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 21:15:49 ID:8nidYXy+0.net

    やることはあんまり変わらないからな
    今回ちゃんとしたヒロインがいるのか気になる
    流石に牢屋で俯いてるだけの火守女は味気無さすぎる

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 22:00:39 ID:kZUnlFBz0.net

    ダクソ3はレベルマッチングなんでしたっけ?

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 22:00:41 ID:DYgE1pQV0.net

    いい加減に裸足でも足音コツコツいうのやめて欲しい

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 22:20:32 ID:UEZWcoxp0.net

    >>495
    骨やろ

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 22:29:42 ID:dpb5K8eg0.net

    拠点に風呂と寝床くれ
    気分だけでも休まるような感じにしてくれ

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 22:44:50 ID:QCZzZ5sT0.net

    中世西欧なんだから行水に藁敷きだろw

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 22:50:37 ID:93PWrY2W0.net

    今作はストーリーに関係ないエレーミアスみたいなステージ入ってくれてるといいなー ダクソ2では無かったんで。 フロムさん頼みます

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 22:53:56 ID:1f4i8pbO0.net

    篝火はちゃんとあ

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 22:54:27 ID:1f4i8pbO0.net

    んぜんちたいに置いて欲しい

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 22:55:08 ID:sZ+y1/TJ0.net

    >>499
    確かに欲しいが
    出入りは楽にして頂きたいものだな

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 23:20:10 ID:v3Ewn3uy0.net

    ブラボみたいな防具も幾つか入れて欲しい
    あと色を変えられるようにして欲しい

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 23:31:14 ID:2AR9fyFM0.net

    体型選んだら次に下着を選びたい
    色は有料でかまわない

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-06 23:49:09 ID:pKrW+AD20.net

    下着は道中で色々入手出来て変更可能にしてほしいなぁ
    俺、侵入してきた闇霊に土下座してパンツ見せてもらうんだ…

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 00:13:15 ID:Imo/q6e10.net

    きも
    モンハンでもやっててね小学生は

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 00:23:23 ID:S01c/woZ0.net

    お願いです見せてください
    後生ですから

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 00:25:25 ID:RYdOqYvQ0.net

    ダクソ3は小学生がプレイして、お母さんに誇れるようなゲームに仕上げてもらいたいと思う

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 00:33:19 ID:eIFaEEYX0.net

    キャラメイキングはもう少し美形路線でも良い気がする
    NPCは綺麗に整ってるのに一時間近くかけたお手製が動くと何か違うのは納得出来ない

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 00:41:00 ID:Imo/q6e10.net

    出、出〜日本的二枚目華奢優男大好物奴www

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 00:41:38 ID:Imo/q6e10.net

    ファイナルホストファンタジーでもやってろ糞厨坊

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 00:55:24 ID:2SFtQ6XK0.net

    お前は延々とダクソやってろ厨房

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 01:09:09 ID:PVSLbN1O0.net

    顔メイキングはブラボのが作りやすくて良い
    アレの仕様をだいたい丸ごと移植して顔の側面に奇妙な窪みができるのを修正してくれりゃそれで

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 01:17:21 ID:6sCp3/ob0.net

    もっと癖のある顔にしてくれ

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 01:45:10 ID:1x5UcBgn0.net

    ドンドン臭い流れに・・・

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 02:01:39 ID:fG82DtPW0.net

    2ヶ月前でこの静けさはやばい

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 03:48:14 ID:gAD9jFqA0.net

    ぶっちゃけダクソ3よりも完全新作2本が気になってしょうがないから早くダクソ終われ

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 03:55:36 ID:vFpvf2PY0.net

    情報全然出てこないし新しいアピールポイントもわからんから評価しようがない
    とにかく情報がない

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 06:02:46 ID:1x5UcBgn0.net

    過疎対策にどこでも白ってよく言われるが、全部のエリアにダクソ2のみたいな石碑あるのは風情が無いと思うし、なにより大勢が色んなエリアにサイン出せたらサーバーパンクしそう
    それよりダクソ2の人のいるエリアハイライト発展させて、ホストが篝火でアイテム使うなりして救援要請出せるようにして、他のマッチ可能なプレイヤーがサイン出しにいけるとかそういう今までの構造をよりやり易くする方向になってると嬉しいが

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 06:21:40 ID:INOMvrQh0.net

    ダクソ2はエリア構造が悪いだけだから
    サイン出す場所は1とあまり変わってない。基本篝火のある所だし
    ただ篝火が多過ぎるというのが良くなかったのかもね

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 08:13:15 ID:0W1Xk4MU0.net

    長い一本道の最初と最後をくっ付けただけで立体マップ気取ってんじゃねえぞ
    ブラボのマップはショトカさえつければいいみたいな安易さが感じられて好きになれなかった
    ステージはいまだ無印の地下墓地が至高
    ホスト探す必要ないくらいどこからでも順路に潜り込める

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 08:35:35 ID:dyb3pZO/0.net

    >>521
    確かにブラボはとりあえずショトカ感がすごい

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 08:37:18 ID:HKCBFDJI0.net

    良い立体というとサルヴァとか
    マッチング関係の悪さはあるがマップの出来は最高峰と思ってる

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 08:54:32 ID:kuQaZt+g0.net

    >>522
    でも篝火ばかり置かれても萎えるんだよなあ

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 09:56:31 ID:EPzccM8L0.net

    >>519
    一様ブラボでは灯火にいる使者の数でエリアに人がいるかどうかわかるようになってるから大丈夫じゃないかな

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 10:04:11 ID:DJV6AsTM0.net

    ブラボのマップって評価低いの?
    ヤーナム市街とか普通にシリーズ最高峰だと思うんだけど

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 10:08:30 ID:unsvO8sQ0.net

    場所による

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 10:23:42 ID:CAJ4dQo50.net

    アクションRPGのマップとしてはこの上なく作り込まれてたと思うよ

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 10:39:26 ID:hDT6T/Ve0.net

    やっぱ聖杯ダンジョンみたいのは継続してほしいな
    システム的にはダメだった部分も多いけど、他ゲーで言ったらレイドみたいな立ち位置にしてほしい
    もちろん協力者にもホストと同じ報酬や宝箱のアイテムもホスト協力者ともに取得できるようにしてほしい

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 10:41:54 ID:3JDZhCCK0.net

    >>522
    ヤーナム市街だけやたら入り組んでてそれ以外は道なりに進んでショトカ、道なりに進んでショトカだからな

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 10:44:07 ID:jedCd9ub0.net

    聖杯はマップの面白みが全くなくて敵が超絶ウザいだけのものだった
    何度でも復活系の敵な

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 10:44:20 ID:Ec2anFgW0.net

    オートマップはともかく方位磁石くらいは欲しいんだが

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 10:48:40 ID:PVSLbN1O0.net

    オートで作られたマップを歩くのは
    発表当時には楽しそうと思ってたが実際やってて面白みが無いから微妙なところだわ

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 10:53:26 ID:HKCBFDJI0.net

    オートマップはいいけど
    あの最下層みたいな陰険なマップを何十ステージもやるのは俺には無理だった

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 11:04:47 ID:N+NJJYf80.net

    本編ステージの素材を使ったランダム生成ならまだ可能性はあったかもな
    まぁ・・・本編も墓潜り程じゃないとは言え何回も楽しめるような変化に富んでた訳でもないが

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 11:18:04 ID:tKP+EAJD0.net

    肉壁脳筋が日の目を見る時が来たか
    ダクソ3買おうかな・・・でもバクスタあるんだよな

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 11:43:17 ID:kuQaZt+g0.net

    マップはレベルデザインを人の手でするから面白いのであって
    ランダム生成したって面白いの出来るわけないんだよ

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 11:48:53 ID:lC8KUHVF0.net

    あと二ヶ月なのに情報なさすぎない?
    トレーラーとかダクソ2異様に多かった思い出
    ブラボも海外のテストプレイ動画とかも出てた時期でしょ

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 11:52:36 ID:u25QQli00.net

    ダウンロード版の予約まだかいな

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 11:55:55 ID:HKCBFDJI0.net

    >>536
    買わずに後悔するより買ってから後悔するのだ
    ダクソは全員が攻略組で皆で勝てねぇクソゲークソゲー連呼してる時期が一番楽しいんだぞ

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 12:06:03 ID:5/oJIr+80.net

    バクスタあるんだよなってどういうこと?
    ソウルシリーズ全部バクスタあるんだが・・

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 12:06:31 ID:unsvO8sQ0.net

    延期するんじゃね?
    別にそれでいいと思うけど。作り込み期待してる

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 12:10:26 ID:N+NJJYf80.net

    延期してもSOあるし大丈夫なんだけどバンナムだからな・・・
    なんとしても三月に出して〆たいんじゃねーの

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 12:12:05 ID:7cbdOWaf0.net

    >>538
    出せる情報がないんだよそういうこと

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 12:15:37 ID:whkthND+0.net

    psプラス入らないとオン出来ないのかよ
    まだps4すら持ってない

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 12:15:40 ID:lC8KUHVF0.net

    決算の関係上3月以降は延期できないんだよなあ
    また納期のデーモンのせいで未完成品売るんじゃないの、なんかもういつものことだからなんとも思わないけどなww

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 12:17:46 ID:2cJGA/Rg0.net

    平面だけどブラボよりよっぽどランダム生成として優秀な某ローグライクゲーのマップでさえ
    ランダム生成だからマップ自体が面白いなんて一ミリも思わねぇからなぁ(たまにあるマップ全体が迷路とかは面白いけどそれはまた違う話)
    ランダム生成が面白いのはいろんなイベントが盛り込まれてるからであってブラボは力入れる方向のピントずれてると言うかイベント盛り込む前にマップ制作で力尽きた感じだわ
    特にアイテム拾うイベントがランダム生成ゲーでの一番の命だろうに ブラボはそれを手に入れても全く嬉しくない儀式素材やゴミアイテムで埋め尽くしたのが最悪だった

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 12:20:01 ID:HKCBFDJI0.net

    納期のデーモンは強過ぎるから諦めろ
    これでも延期してるんだしギリギリまで頑張ってくれ

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 12:22:07 ID:Ec2anFgW0.net

    DLCで本気出す

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 12:22:10 ID:unsvO8sQ0.net

    ゴゴゴゴ……ジャーン!

    墓所カビ【3】


    あれはひどかったな

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 12:23:15 ID:lC8KUHVF0.net

    >>549
    いつもの

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 12:23:37 ID:1VFya5X80.net

    今内部は修羅場だろうなぁ頑張って欲しい

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 12:25:06 ID:N+NJJYf80.net

    儀式素材の話はやめてくれないか!

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 12:26:49 ID:lC8KUHVF0.net

    実際3月24日発売のゲームの納期はいつなんだろうな

    バグ取りとか考えるとゲーム部分はもう作れないだろうし

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 12:34:03 ID:aSpk37lB0.net

    延期なんかある訳ないだろ
    働いた事のないニートは企業の決算事情も知らないんだろうな
    ほんとバカばっかじだわw

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 12:46:45 ID:hJe72+SA0.net

    有料デバッグさせるんなら初期版を安値にして完全版をフルプライスにしろよ

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 12:49:17 ID:hb6TZfaD0.net

    なんだかんだいってブラボは広い所多くてマップの出来はよかったと思う。
    ただ暗さがプレイに支障をきたすレベルでマッチングや敵が致命的にまずかった
    初期の雑魚敵ですら三発四発殴らないといけないのはやり過ぎ

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 12:55:24 ID:DJV6AsTM0.net

    まあここまで情報出ないってのは宣伝うつ暇もないくらい切羽詰ってるってことなんだろうな

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 12:57:10 ID:rrVhReLp0.net

    敵の強さはブラボぐらいでいいけどな
    あれ以上弱かったらあくび出ちまうよ

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 13:18:03 ID:5lnPzYCX0.net

    ブラボの敵は強敵ポジ以外はデモンズ並みに柔かった記憶
    カンストでもらんらん血晶でないとオーバーキルぎみだった
    硬さはあれくらいでいいわ

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 13:20:07 ID:tiKJRmBn0.net

    絶対1キャラ目は技量キャラ作るわ

    リカールの刺剣でシュバババしたい

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 13:50:24 ID:INOMvrQh0.net

    バンナムと手を切れや

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 13:54:35 ID:5/oJIr+80.net

    ソニーと手組んでもクソゲーでしたやん

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 14:08:16 ID:lkxv5KVr0.net

    バンナム海外販売戦略としての提携だけなんだけどまさか開発に口出してると思ってるバカなんていないよな?

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 14:30:07 ID:eIFaEEYX0.net

    でもゲーム起動時のバンナムロゴは絶望的に合ってない気がする

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 14:41:33 ID:r+EMZkyo0.net

    ソウルシリーズってがきしかいなあやね

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 15:03:25 ID:unsvO8sQ0.net

    国内版でバンナムロゴなんてでなくないか?

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 15:13:35 ID:KM76F0YK0.net

    ブラボは大型の敵と、それと一緒に出てくるカメラのデーモンが強敵過ぎた
    黒獣とか今でも苦手だわ

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 15:34:06 ID:oWY5f6tM0.net

    ほんとそれ
    何が何だかわからないうちに死ぬ事多すぎ
    敵の攻撃判定もわけわからんし

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 15:45:50 ID:1bYHaltO0.net

    コラボTシャツ欲しいが謎ブランドと提携して値段高いのかな

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 16:23:23 ID:hDT6T/Ve0.net

    3/24に発売してくれないと、GWまでにストーリクリアとキャラ育成完了して
    GWに侵入祭りが出来ないじゃないか!!!!!

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 17:04:41 ID:XtwVJuxW0.net

    そういや大剣のモーションってまだ全く出てないよね
    無印みたいにブンブンするのダサいから新規モーション作って欲しいな
    でもダッシュ攻撃のクルって回るのはカッコよかったからそこは続投して欲しい

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 17:10:49 ID:iksd8b720.net

    むしろ俺は事前情報はもうこれっきりでもいいや
    ネタバレを見ずに済む、ネット断ちも辛いからいつも我慢出来ずに見てしまう

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 17:11:15 ID:unsvO8sQ0.net

    横振りか縦振りかで使い勝手かわるよな

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 17:31:49 ID:GccpmQn/0.net

    縦振りはモーション値か強靭削りが高ければ使う意味が出てくる
    そうじゃなければ結晶トカゲ専用モーションだし
    その点ブラボの聖剣は良かったと思う

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 17:52:31 ID:udq5J0Cn0.net

    オートマップは横道で1ステージあってもいいかな

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 17:53:42 ID:kuQaZt+g0.net

    強攻撃は突進やリーチが長くないと使う気にならないな
    R1二発当てた方が効率いいし

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 17:58:46 ID:R+jFj/4k0.net

    大剣は2みたいに横と縦振りどっちもあるといいな
    でも2の大剣縦振りはなんか違和感あったから無印のほうが縦振りはいいな
    今作はブラボの聖剣みたいなモーションの大剣とかあるんじゃないかと期待してる

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 18:01:21 ID:Gwgk8DD70.net

    ところで強靭というパラが続投するのは確定なのか?
    スパアマはモーション依存になんじゃないの?

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 18:03:27 ID:bvjSuNyY0.net

    乱舞みたいなR2って使う気しないけどあれって使い道あるのかな
    固有モーションは出来るだけ増やしてほしいなー
    2は似たようなモーションばっかだったから

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 18:11:45 ID:91gIWiqN0.net

    とりあえず爪のモーションがかっこ良ければそれでいい

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 18:12:48 ID:h2b8yM+S0.net

    スモハンとか熔鉄槌みたいな武器を求めます

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 18:13:20 ID:XbqX2anH0.net

    今回明るいステージ無いの?ずっとどんよりした雰囲気嫌なんだけど

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 18:17:32 ID:kuQaZt+g0.net

    >>579
    強靭はモーションが遅い武器を使うビルドでつくなら別に不満はない
    鎧は必要筋力30ぐらいが最低ラインでハベルは50くらい必要なら問題無い

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 18:33:45 ID:udq5J0Cn0.net

    大剣で突くというのはダメですかね

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 18:36:38 ID:unsvO8sQ0.net

    片手モアR2があるじゃないか

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 18:55:54 ID:8e+GWe+j0.net

    >>580
    無いよな
    曲剣二刀流モーションとか完全に死んでたし

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 19:00:28 ID:g16Baz750.net

    マジでこんな糞みたいな要望を聞いてたらどんどんゲームつまらなくなっていくからな
    ダクソ2のダガー弱体の恨みは今も忘れない
    あれで初期の糞ハベルを蹂躙するのが2番目くらいに快感だった
    ダガー弱体させた奴は許さない
    直剣を強武器にまでのし上げた調整を許さない
    直剣は器用貧乏で良い
    だからこそ手にとって勝利を収める価値があったのに、死ねば良いのに糞亡者ども
    ゲームバランスがどんどん変わっていくのは本当に不快

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 19:02:01 ID:ChccsGMN0.net

    特大武器は軽量武器と比べて遅い重いスタミナ消費がでかい隙がでかいの四重苦なんだからいい加減それに見合った性能にしてくれ
    下手したら軽量武器の方が火力あるしほんといい加減にしてほしい

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 19:18:03 ID:RYdOqYvQ0.net

    発売3か月前なのに情報を何一つ出さないとかマジ基地だろ
    いい加減にしろ!

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 19:24:44 ID:0W1Xk4MU0.net

    >>588
    その場合ハベルの重量を上げるのが正しい要望、間違っているのはお前
    無明ダガーは狂ってた、スタブの発生の速さを捨てても許されるかどうかの火力
    ついでに言うとダガーなんて使わなくても糞ハベルは蹂躙できる

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 19:26:21 ID:xsOyxRY50.net

    大型武器にある程度戦える性能があればいいんですよぼかぁ

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 19:33:11 ID:u9exDptN0.net

    ダガー弱いとか当たり前やん
    重量なんぼだと思ってんだよ

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 19:37:56 ID:g16Baz750.net

    要望とか言う戯れ言は出さなくて良い
    でもまぁ話は逸れるが、初期は戦闘がダメージが諸々でかすぎてあっという間だったから味気無かった感もあるのは事実だ

    ついでは余計だ
    強装備と言ってもプレイヤースキルでどうにか成らない物はない
    しかしながらダクソの残光ハベルの系統には苦戦をかなり強いられた
    相手が強装備で苦戦を強いられる程に煽ることが快感であった
    それと引き換えに人間性を失ったのは言うまでもない

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 19:38:33 ID:g16Baz750.net

    >>593

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 19:39:12 ID:INOMvrQh0.net

    情報はいつもこんなかんじだったと思うが

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 19:39:17 ID:0W1Xk4MU0.net

    ハベルとか重装全般を強制ドッスンレベルの重量にすればいい、全部位で重量100とかな
    今思ったけどドッスンの軽量武器とか振りが早くてもリーチないゴミだろ
    スパアマ前提の特大にはドッスンなんて痛くもかゆくもないし完璧じゃね?

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 19:42:59 ID:RYdOqYvQ0.net

    >>596
    そうか?じゃあもう少し待ってやるわ

    今頃、要望とか出してももう完成してて後はデバッグだけだろうから無意味じゃね?

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 19:45:49 ID:INOMvrQh0.net

    >>598
    まあ出なくても情報ゼロでプレイできると前向きに考えようや
    やっぱ初見のインパクトが大事だと思うし

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 19:47:48 ID:INOMvrQh0.net

    あ、個人的にはダガーが強いのは違和感あるわ。致命も
    リアルを持ち出す気は無いけど、フルハベルにダガーが通用するか?っていうイメージがある
    元々メイン武器に据えるようなものじゃないんだし、それはワガママよ

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 19:49:01 ID:NKkeLW0l0.net

    どうせそのうちボスのネタばれラッシュくるだろ

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 19:53:59 ID:u9exDptN0.net

    >>600
    最軽量で発生最速クラス、スタミナ消費極小という明確にして十分な利点があるのに
    それ以上を求めるって思考が理解出来んよな
    ダメ取りたいなら大人しくもっと負荷高い武器使えっての

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 20:01:26 ID:iksd8b720.net

    徹底した重装備と軽装備だけじゃなく、ほどほど重装備とかほどほど軽装備、中装備に加えて重装備軽量武器、軽装備重量武器とかスタイルが多岐に渡るもんだからそれら全てのバランス取るのは至難なんだよね
    ブラボのバランスが普段より好印象だったのはそういう背景があるのは間違いない

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 20:04:41 ID:rDPISm170.net

    ダガーの話は置いといても今のハベルや重装が糞なのは事実
    仮にもコア向け気取ってるならお手軽で強い武器や防具は出して欲しくないね
    強靭防具はキチガイみたいな重量設定でいいよ
    あくまでデメリットは機動性だけな、スタミナ回復低下とか余計なもんは付けるなよ

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 20:06:46 ID:/c4IJoj70.net

    >>603
    武器を左右に持てて更に素早く持ち替えも出来るんだから
    別にそれ一本であらゆる相手と渡り合える性能にバランス取りする必要はこれっぽっちもないんだけどね
    インファイトが苦手な武器なら左にダガーなりパリダガなり持ちゃいいし
    ダガーメインのキャラでももっとダメ取れる武器やリーチ長い武器を隠し持ってもいい
    そういうゲームだろこれ?

    と思うんだがなんか特大一本で戦えないとか嘆くやつ多いよな
    自ら縛りプレイしといてバランス悪いとほざく謎思考

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 20:16:21 ID:ChccsGMN0.net

    今の2の重装はそこまで強くないと思うが
    ぶっちゃけた話特大武器が強ければ重装が多少強くても問題ないんだよ

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 20:18:08 ID:xsOyxRY50.net

    普通に回避モーションを防具依存にすればいいのにといつも思う
    バベルは強制どっすん、プレートアーマは普通ロリ、衣類は軽ロリで

    これに筋力に必要値30くらいあって尚それでも短い武器ぶんぶんするなら
    もうそれは拘りとして認めるわ

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 20:26:46 ID:INOMvrQh0.net

    とりあえず最大の重量と最高の防御力をハベルに設置してくれ
    俺は重装が好きなんだ

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 20:34:52 ID:8x504MoX0.net

    情報ないのは辛いけどこのまま発売したらいつもより楽しい初見プレイになるだろうな
    まあそろそろマルチの仕様、NPC、ボス、ステージくらいはいくつか公開されるかな

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 20:37:17 ID:Gwgk8DD70.net

    >>605
    重さに見合う性能じゃないから問題なんだろ
    鎧の価値が高ければそのハンデはなおのこと高くつく

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 20:41:45 ID:1tqNxJHE0.net

    >>608
    ならば私は最高のスピードと、最強の剣を所望する

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 20:42:22 ID:udq5J0Cn0.net

    マルチの仕様だけでいいよ 他は隠し通してくれ

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 20:45:54 ID:UAjOInaW0.net

    面白さ(ゲームバランス)>リアリティ

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 20:55:31 ID:bvjSuNyY0.net

    どっすんまともに使えるくらいの性能にしてほしいな
    いっつも産廃のせいで重装備キャラになかなか当たらない
    3はレベルマッチだからますます少なくなりそう

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 20:56:53 ID:iksd8b720.net

    >>605
    確かに軽装備に特大当たらん戦えないなら分かる
    というか軽装備との相性は悪くて然るべき
    だけど出番が無いと言っても良いほど特大不遇な作品はNG
    当たりにくい分ちゃんと他の軽い当てやすい装備しやすい振りやすい振っても隙のない武器に比べて破格の威力が出れば誰も文句ないのよ

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 21:06:37 ID:HszLbKu30.net

    変に拘るとつまんなくなる

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 21:10:46 ID:naNA6yU60.net

    俺も特大一本が好きだけど、回避余裕でしたでも高レベル相手だとゴミ火力でもいい
    見てからパリィ余裕でしたじゃなけりゃ問題ない

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 21:29:07 ID:iksd8b720.net

    ダクソ2
    の特大は両手持ちでパリィ不可(受け流してノーダメージ化は可能)って調整はよかった

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 21:31:26 ID:udq5J0Cn0.net

    特大武器は攻撃者と近い筋力ならパリィ可能でどうだ

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 21:45:15 ID:kjd7MKPq0.net

    魔法使いにあう1にあったダークレイスの盾みたいなの用意してくれ
    そもそもほぼほぼ弾撃つしか脳がないみたいなしょうもない魔法使いから
    そろそろ脱却を、
    味方にエンチャやバフを配り、敵を弱体化させたり眠らさせたり魅了したり
    これぞキングオブメイジみたいなのをやらせてくれ

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 21:47:00 ID:lC8KUHVF0.net

    >>620
    つ不死の魅了ピカ-ン

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 21:55:35 ID:NKkeLW0l0.net

    糞2の大槌とか当てにくいけどチェインしてワンチャンあったけど
    修正されたから特大の威力高くても文句でそう

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 22:06:09 ID:bvjSuNyY0.net

    エンチャバフみたいのって信仰ビルドのほうが似合いそうだけど

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 22:21:14 ID:jsmawGbK0.net

    チョンゲでもやっててねお子様は

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 22:23:36 ID:r+EMZkyo0.net

    ソウルシリーズは精神年齢が厨房御用達ゲーだろうが

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 22:24:47 ID:LajuSKd/0.net

    ローリング廃止してブラボのステップ導入して欲しい。
    戦闘中に前転とかマヌケすぎるよ…

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 22:31:07 ID:zuYFHKvF0.net

    >>626
    ステップに慣れちゃうとステップの方が良いよね
    重装備ならステップが重くなり軽装備ならステップが早くなる感じならバランス取れるのかな?

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 22:32:40 ID:PVSLbN1O0.net

    ステップって避けてる感が無いからロック中でもスムーズに斜めローリングできればそれで満足よ

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 22:34:55 ID:jsmawGbK0.net

    ローリングのほうが避けてる感ねーよバーカ
    なんだあの隙だらけな回避方法

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 22:41:42 ID:XtwVJuxW0.net

    じゃあ側転できるようにしようか

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 22:48:18 ID:0W1Xk4MU0.net

    ローリングは無敵時間に避けてる感が出てて
    ステップは離れる距離で避けてる感あるってことだろ
    前ステの無敵時間で触手かわすのは違和感あったしな
    前180゜方向は前転で後ろ180゜方向はステップだと面白いかもな
    ノーロックでステップできるようになればの話だが

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 22:53:18 ID:ozg92Ki50.net

    ×ボタンでローリング
    スティック弾いてステップになればええんや
    無敵時間はロリ>ステ
    隙の少なさはステ>ロリ
    で解決

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 22:58:07 ID:PVSLbN1O0.net

    >>632
    ×でジャンプとかR2+スティック入力でジャンプ攻撃とか
    うっかりミスしそうな仕様はもう嫌だ

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 23:06:31 ID:LajuSKd/0.net

    前ステップは無くして変わりにダッシュ発動、×ボタン連打でローリング発動はどうかな。
    ここで呟いても仕方ないけどさ

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 23:06:54 ID:udq5J0Cn0.net

    ダッシュと回避はいい加減ボタン分けてくれないかな

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 23:08:01 ID:zuYFHKvF0.net

    操作性としてはこれが良いな

    ロック無し→ローリング
    ロック中→ステップ
    L3→ジャンプ
    R3→ジャンプ攻撃

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 23:08:47 ID:7CMoRSqw0.net

    >>428
    なるほどな〜だからボスの踊り子倒したときに出るメッセがいつものVictoryうんぬんじゃなく、HEIR OF FIRE DESTROYED だったのか納得

    何にしても待ち遠しい、氷関連のステージや物語も楽しみだ

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 23:11:14 ID:iksd8b720.net

    ボタン同時押しでアクションは分かる
    スティック操作と同時押しってなんやねん
    どのくらいスティック倒れたときにボタン受け付け時間発生するか分かりにくいんじゃ

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 23:14:02 ID:bvjSuNyY0.net

    押し出しやジャンプ攻撃はもっと出しやすいコマンドあるよなー

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 23:15:21 ID:ufrOuO1Y0.net

    フロムにはHMDを使用した心臓止めるくらいの没入感味わえるゲームを作って欲しい

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 23:32:13 ID:8e+GWe+j0.net

    >>589
    糞2の特大とか普通に攻撃力3倍で善かったよな

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-07 23:42:49 ID:pcbUm1IU0.net

    >>636
    ロック出来へんやん

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 00:32:36 ID:RMKubZfN0.net

    軽装がローリングで重装がステッポだな

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 00:57:41 ID:HKSIyRlg0.net

    ローリングはかなり現実的な回避方法
    重装でできない?
    鎧着て泳ぐ技術があったんだから余裕だろ

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 01:03:47 ID:6gNLgE/L0.net

    転がって避けるのはレンジャーかライダーだけだから

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 02:13:08 ID:EvN5oesA0.net

    https://youtu.be/5hlIUrd7d1Q
    フランスの新聞社と美術館が共同で実験した
    当時のフルプレートアーマーを再現してその機動性や戦術を再現した動画
    1m10sから倒れた状態から起き上がったり、ローリングしたりしてるけど連続は無理だな

    個人的にソウルシリーズはソウルで自身を強化してるから
    初期ステで鍛錬を積んだ普通の人間並みの能力
    レベルアップ後はすでに人外ってイメージだわ

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 03:07:35 ID:saaLM71+0.net

    確かにブラボの回避のほうがカッコよくていいよな

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 03:12:40 ID:r+yM9lUg0.net

    ステップクソゲーになるから嫌

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 03:14:30 ID:1v6De74H0.net

    ローリング霊体無敵よりマシ

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 03:18:01 ID:/LsllCnD0.net

    ただでさえローリングの性能がいいから
    ホスト白赤が入り乱れるとコロコロコロコロで間抜けっぽい

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 03:24:00 ID:r+yM9lUg0.net

    ステップステップステップのほうが間抜けだわw

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 03:31:47 ID:r+yM9lUg0.net

    なんていうかやってて馬鹿らしくなるよな

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 04:38:23 ID:1v6De74H0.net

    なんて言うか自演失敗したよな

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 04:50:06 ID:hQwjwu9g0.net

    宮崎(フロム)もダクソ2以降ゲーム世界を必死に作ってるのであってゲームは作ってないわ
    あんなもんゲームでもなんでもない
    あまりにも単純かつ敷居が低い

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 05:35:41 ID:aoJkW13K0.net

    単純にステップ無敵減らして使ったらいいだけなんだよなぁ
    そういう考えが出来ないならただの脳死

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 06:29:39 ID:3MSYXFVS0.net

    3がどういうゲームになってるか分からないがエンチャバフに対抗する手段作ってくれよ
    要するに凍てつく波動だよ

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 06:37:29 ID:xdPTYiYh0.net

    ダガーの致命は伝統だろうが
    舐めてんのか新参ども
    こちとらデモンズからダガーを愛してきたんじゃ

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 06:49:09 ID:NcfLtn6z0.net

    愛があるなら弱体化しても受け入れて使えよ

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 07:37:35 ID:X4Rvu28p0.net

    ダガーしか使えない古参とか超笑えるんですけどwまさに老害w

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 08:00:33 ID:vY/7oXJS0.net

    ステップってブラボだけでよくない?
    ダクソは鎧が多いし、鎧着たままステップは違和感あるでしょ
    今までの通りでいいと思うけど、、、

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 08:13:09 ID:icVbYmFL0.net

    とりあえずダクソ2みたいに
    2周目に行かないと入手出来ない防具や貴重品とかは止めてくれ
    1周目でコンプ出来るようにして欲しいよ

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 08:23:43 ID:x1ltabHe0.net

    ステップよりもローリングのがいいけれど、確かに言われてみればコロコロ転がってる様は間抜けといえる
    緊急の回避で一発逃げるときはかっこいいけれど
    お互いコロコロw
    漫画やアニメが悪いのかな。避けれる見切ったみたいな
    カプコンが悪いのかなフレーム回避とか無敵時間とか

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 08:29:32 ID:5xnarw+Y0.net

    しゃがみ小Pなんてリアルケンカでは絶対に使わない技を
    使わせるカプコンさんの悪口はそこまでだ

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 08:41:35 ID:l/pfb1YL0.net

    ダクソだって敵含めればステップしてる奴だらけじゃん
    むしろ転がってる連中の方が珍しい

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 08:43:51 ID:vY/7oXJS0.net

    ダクソ2みたいにボスから毎回アイテム貰わされるとか、馬鹿みたいなマラソンとかはもう止めてくれよ本当に
    ダクソ2も楽しめたんだけど、マラソン要素はマジで勘弁してほしかった
    一回のマラソンするたびにボス倒さなくちゃならないとか本当に面倒だった
    まぁ、宮崎さんに戻ったからそんなこともなくなるだろうけど
    マラソン要素は無印みたいに一部あるくらいでいいんだよ

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 08:49:32 ID:/yG/t1bx0.net

     

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 08:52:16 ID:/yG/t1bx0.net

    ブラボみたいにステップ攻撃とダッシュ攻撃の差別化してほしいな。
    欲を言えば入力が異なる全ての攻撃を違うモーションにしてほしい。

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 08:58:45 ID:SJjRLCEj0.net

    ステップは指輪とかでさせたらいい
    無敵時間強化とかはなしで

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 09:27:50 ID:aoJkW13K0.net

    ダクソ3にそこまで期待してないなぁ
    どうせ初期マルチできなくて増殖バグゲー展開してから修正しましたドヤァの流れ
    DLCの本気を最初から出せよ
    というかわざと初期をクソくしてDLCで良くなったように見せる商法なのかな

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 09:28:10 ID:j96znMf80.net

    >>667
    ブラボみたいにダッシュ攻撃からのR1とか
    タメR2からのR2とかが個別のモーションだけど
    これをダクソでやってくれたら凄いわ

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 09:32:46 ID:ZdR7V9DR0.net

    いいから続報を何か出せ

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 09:50:44 ID:T8wmDa++0.net

    >>665
    いや原盤マラソンのきつい無印の方が勘弁ですわ…
    2の周回系は別に要らねーわ、と割りきってしまえばやらなくていいものが多かった
    例外は全盛期の守曲くらい?
    光楔も面倒っちゃ面倒なんだがくべて竜の巣走れば確定稼ぎだから原盤マラソンに比べりゃかなりマシ

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 09:58:08 ID:ohN0ZZk90.net

    基本的に周回ホストしかやらないから無印で原盤に困ったことは一度もなかったな俺は

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 10:02:12 ID:IgsJMl480.net

    どっちも必要なものだけ強化して周回してればマラソンって殆ど必要ないんだけどな
    まぁ適度なマラソンは楽しいし

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 10:05:33 ID:jhB4v+Jd0.net

    変形武器の溜め攻撃

    ロマン枠でいいから頼むぞ

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 10:06:31 ID:j96znMf80.net

    >>672
    守曲に関わらず、この装備欲しい!って思うと地獄のような作業を強いられるのは勘弁だわ
    オウルス、タマネギ、守り人、衛兵、魔女頭とか
    そしてコスプレ装備の大半は光楔石強化である

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 10:15:04 ID:4dsjY2/V0.net

    >>665
    無印の原盤マラソンやブラボの血晶マラソンの方が数倍辛いんだが?

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 10:21:43 ID:5bI+ncf40.net

    条件キツめでも啓蒙60で血の岩1個とかそういうのにしてほしい
    ランダムドロップは出るか分からないのに不毛

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 10:23:18 ID:oo8y9nk10.net

    こーゆうぬるい事ぬかす奴らがいるせいでつまんなくなっていったんだな

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 10:25:31 ID:hQwjwu9g0.net

    ランダムドロップとか厳選が必要なアイテムはほぼ必須のものじゃなくて
    無くてもいいけどあると若干嬉しいってものだけにしてほしいわ
    血晶厳選みたいなもの自体はやり込み要素としてあってもいいが

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 10:29:26 ID:j96znMf80.net

    コスプレ装備からガチ装備までMMOよろしく無駄な作業を延々とするのが楽しいと申すか
    廃人様の為にドロ率0.0001%のPSO仕様にでもするか

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 10:32:55 ID:AT1g4h+K0.net

    ダクソ2とブラボのボス倒すマラソンは違和感あったな
    個人的にはデモンズダクソの純刃と原盤の方がいい
    目的のためのマラソンに専念できて、出たら終わりって方式が一番すっきりする

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 10:33:39 ID:acuhio/30.net

    重課金ソウル待ったなし

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 10:36:57 ID:XpgCSgKM0.net

    マラソン要素とかいらねーよ
    こんなの好き好んでやるやつは真性の池沼しかいない

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 11:09:30 ID:wk6sTvMK0.net

    ソウルシリーズで装備のためにマラソンはいや

    血晶とか強化素材みたいな内面を強くするもののマラソンならまだ許容出来る

    見た目が変わるのをマラソンさせるのはやめてほしい

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 11:10:21 ID:WyJ48q/q0.net

    正直ブラボもダクソ2もボスマラソンとか必要無いだろ
    キャラを果てしなく強化したい奴だけだろ

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 11:10:58 ID:S+b1R7Zs0.net

    無印の原盤ぐらいが丁度いいドロップだわ
    小ロンド骨ダークレイスの原盤に期待してマラソンしてもいいし
    周回して確実に入手していってもよし

    マラソンでしか手に入らないとずっとマラソンに縛られるから
    せめて進めるかマラソンの二択制の流れのほうがいい

    類似例で言うと火の炉までいくと無限リスポンでほぼ確実だが
    道中ドロップは運次第な黒騎士シリーズとかな

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 11:29:57 ID:ohN0ZZk90.net

    無印の黒原盤は一周で確定3個+大樹のトカゲをちゃんと狩れば結構な高確率で手に入るから別にマラソン必須じゃないんだよな

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 11:30:54 ID:vY/7oXJS0.net

    てか無印の原盤マラソンとか以外にやってる人いたんだな
    あれ周回のほうが早いだろ、それにホストとか白やってたらくれることもあったぞ
    血晶マラソンとかはあれだな、ソウルの器的アイテムがあれば完璧だったのにな
    そういう意味ではダクソ2はバランスとれてはいたんだがな

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 11:51:13 ID:XpgCSgKM0.net

    確率が低すぎる+ドロップしても望みのものが手に入るとは限らないのコンボの血晶マラソンはマジモンのゴミ糞だったわ
    〜で十分〜とか言ってる奴はアホ、ゲーム内でキャラを強化するために最善を尽くすのは当たり前だろうが
    ましてやオンラインが絡んでるんだから尚更だわ

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 11:52:40 ID:T8wmDa++0.net

    >>676
    まあ欲しいと思っちゃうと大変だよなその辺は
    性能的には別に特筆するところのないアーマーだから見た目に拘りなければスルーでいいわけだけと…

    >>688
    一周する手間がいるんじゃ結局大変だし…
    クリア後無限販売でいいのになんで毎回抜けを作るんだろうな

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 11:58:52 ID:aHH2eQGu0.net

    純刃やら無印原盤は外れ引いても塊とか、必要な物だったから苦にならなかったな
    刃石は重量とかもあって持て余し気味だったけど

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 12:00:14 ID:XpgCSgKM0.net

    周回で確定で手に入るならまだ良心的だろ
    慣れれば早いしオンラインが賑わう可能性も上がる

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 12:03:07 ID:icVbYmFL0.net

    あれだ
    よくオンラインゲームにある、公式イベントとかをやって欲しいな
    例えば期間限定だけど、全プレイヤー協力イベントで
    見事達成すれば全プレイヤーに超レアが支給されるとか

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 12:08:00 ID:7dDx4Ile0.net

    チョンゲでもやっててねアホは

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 12:08:18 ID:aoJkW13K0.net

    ドロップがランダムなのが駄目なんだよな
    倒したらよこせよ、そこからがマルチ楽しむ準備が終わったことになる、これが長い必要性無いじゃん

    ゲームプレイ自体を楽しみたいんであって運ゲー引きばかりやるモンハンやMMOとは違うんだよ
    運ゲー引きするのが目的のゲームとは差別化してほしいものだわ

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 12:08:38 ID:XpgCSgKM0.net

    そんなのやってほしくないわ
    なんかキモい

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 12:08:51 ID:ohN0ZZk90.net

    >>691
    周回するのかマラソンするのかの選択肢が与えられてるんだからそれでいいだろ
    最大強化アイテムが時間も手間もかけずにぽんぽん手に入ったらそっちの方が問題だわ

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 12:16:31 ID:HKSIyRlg0.net

    原盤マラソンはそもそも少数だけど周回で拾えるし、なんか精神的にはそこまでじゃなかったわ
    でも装備フルセットはキツイ。しかもいくつもあるからな
    ダクソでマラソン必要な敵ドロップ装備って、武器とかそういうのくらいだったし多くはなかった

    例えば聖騎士装備みたいに霊体倒すと特定場所に一式、みたいな小粋な方がソウルシリーズらしいと思う

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 12:20:51 ID:HKSIyRlg0.net

    そういう意味ではデモンズの白黒傾向で装備獲得は良かったな
    白に傾いてる武具はなんか神聖で、黒に傾いてるのはなんとなく邪悪そうというイメージが伝わってくる
    ゲーム性とストーリー、雰囲気に合わせたものが一番いいと思う

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 12:25:15 ID:eP/Tzc4o0.net

    強力なボスや難所の先にレアアイテムがあるのはいいが
    ランダムドロップのマラソンは苦行だし
    何も面白く無い
    時間の無駄だし
    デモンズの黒傾向みたいなので出現する
    強力なモブを倒すと高確率で手に入るなら
    まだマラソンする気にはなるけど

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 12:25:24 ID:xdPTYiYh0.net

    >>694
    デモンズで黒いバレンタインとか白いバレンタインとかやってたろ

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 12:26:54 ID:5xnarw+Y0.net

    何か新情報無いの?暇

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 12:27:21 ID:j96znMf80.net

    ただ単にナヴァーランになりきりたかったのに
    光る楔石50個ぐらい吹っ飛ぶからな
    どこで集めるか?オジェマラか祈りだよ畜生

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 12:27:22 ID:XpgCSgKM0.net

    傾向は糞だけどな
    あんなの二度と入れなくていい

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 12:31:28 ID:r+yM9lUg0.net

    決算とか納期とかよくわからんけど本当に延期しないよねこれ?情報出さなすぎて怖い

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 12:31:37 ID:D4zAiPvS0.net

    強化アイテムは周回する程入手量が増えるとかそんなんでいいよ
    マラソンに使う時間を周回や白闇に回せるような仕様にしてくれ

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 12:31:54 ID:/ZyhVrOY0.net

    新情報がないのなら今ある情報を再確認しよう
    とりあえず侵入先で白を倒すとエストが2回復するのは良いなあ

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 12:32:42 ID:icVbYmFL0.net

    >>705
    最白かと思ってギロチンアクス持ってる奴の所行ったら開いてなかった思い出があったな…
    たしか黒ファンで侵入して自殺すると白へ傾くだったかな?

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 12:37:38 ID:XpgCSgKM0.net

    >>709
    アプデでそれ無くなったよ
    白にする方法は限られてる、白くしたくても手段がなくなったら次の周回でがんばってねっていうクソ仕様

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 12:38:39 ID:j96znMf80.net

    >>706
    逆に考えろ
    延期したら下半期には間に合わないから開発期間が半年近く伸びる
    初期からバグなし神ゲーになるのだ

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 12:41:16 ID:T8wmDa++0.net

    >>698
    ぽんぽん手に入って何か問題が…?
    この武器の使いたいけど完成するのにまた面倒な作業要るんだよな…じゃあもういいか…って感じになって
    試行錯誤の妨げにしかならんと思うんだけど

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 12:42:30 ID:XpgCSgKM0.net

    >>711
    その延びた分をデバッグに当てるわけ無いだろ…ユーザーがデバッグ作業するんだぞ

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 12:44:37 ID:HKSIyRlg0.net

    >>713
    有料デバックやりたいですよーー

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 12:49:31 ID:icVbYmFL0.net

    >>710
    そういえばアプデで、仕様変更されたんだったね
    噂されてるリメイク版(なのかは不明)では、上手く調整出来るようにして欲しいよ

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 12:50:44 ID:0uaZYCMX0.net

    ダクソのソウルってタイトルに入ってる割に影薄くない?
    火の影響の方が強烈でソウルって名前だけの代物になってるよな
    3なんか今まで以上に火が重要な話っぽいけどソウル忘れんなよソウル

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 12:53:14 ID:p6okPvph0.net

    刃石マラソンの思考停止感なんか凄い楽しかった

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 12:55:20 ID:ohN0ZZk90.net

    >>712
    確かに手に入ること自体は問題ないなすまん
    でも周回のご褒美として原盤が手に入るってのはいいことだと思うぞ
    それで周回ホストが増えればマルチの活性化にも繋がるし
    無限に買えるようにしちゃったら攻略ホストが幾分減るのは間違いない

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 13:07:20 ID:acuhio/30.net

    >>716
    確かにソウルってほぼお金代わりって感じしかしないなw
    ダクソ以降ソウル体じゃなくて亡者になってしもたし
    他にも霧みたいにデモンズからそのままの仕様を無理やりごまかしてるだけなんで仕方ない

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 13:12:47 ID:2gFYPcBE0.net

    久しぶりにこの板来たからペルソナスレ覗いてみたら
    発売日も決まって無かった・・・

    まさか4から5の間に
    デモンズダクソ123ブラボとやる事になるとは・・・

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 13:20:47 ID:j96znMf80.net

    >>720
    そう考えるとダクソはハイペースで制作してるんだな
    ペルソナがFF級に牛歩なのかもしれんが

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 13:21:06 ID:BdH6FFpl0.net

    要するにデモンズ2ってことだよ。
    みんなが求めてるのは。

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 13:32:43 ID:J5ON2yT50.net

    デモンズのボスって今やるとすげえぬるいわ
    ダクソになって不満もあるけど進化してるとこもあるんだなって

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 13:36:38 ID:zpJBrIBI0.net

    デモンズは敵の動きが緩慢でパズルゲー的な要素が強いからな
    アクションゲーとして進化したダークソウルとはそこで好みが分かれるんだろ

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 13:37:41 ID:QX6fJEce0.net

    デモンズ2なんて個々の中にしか存在しないでしょ
    仮に出たとして気に入らなかった奴はこんなのデモンズじゃないと言うだろうし
    逆に特別な思いいれのないプレイヤーからはダークソウルが
    デモンズソウルの流れを継いだ作品と言う意味では2.みたいなもんだし

    デモンズソウル2というタイトルのゲームを求めているという意味なら
    一応実現は可能だろうけど

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 13:51:19 ID:aoJkW13K0.net

    デモンズは信者が異常に固執してるからなぁ
    どう転んでもこんなのデモンズじゃねぇしか言わんだろ

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 13:53:59 ID:0uaZYCMX0.net

    >>724
    ただ自キャラの操作性の良さはデモンズ>ダクソなんだよな
    そのせいで理不尽と高難易度履き違えんなとか叩かれてた
    アクションとしてならブラボが1番バランスがいいと思う

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 13:54:49 ID:j96znMf80.net

    ダクソ3が30fpsの時点でデモンズ2は諦めてくれ

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 13:57:29 ID:XpgCSgKM0.net

    果たして30fpsを維持できるのか
    そこが疑問

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 14:00:03 ID:D4zAiPvS0.net

    NTの時点で処理落ちしてたらしいし期待は出来ない
    無駄なオブジェクトやエフェクトはどんどん削除して欲しいけど

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 14:01:59 ID:W6fveOZa0.net

    AC?の初お披露目で歩いた時のエフェクト出過ぎって言われてからβでなくなってたしワンチャン

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 14:02:02 ID:acuhio/30.net

    NTは所詮NT、その辺はブラボで学習したもんだと信じるしかないな
    スクショ詐欺はスクショ詐欺用の広報素材として別途用意していただきたい

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 14:11:56 ID:aoJkW13K0.net

    30fps維持とか無理でしょ、フロムはやりたいこと優先でステージにぶっこむから程良くって仕上げかたは出来ない
    ブラボの漁村とかその典型じゃん、ダクソ2が60fpsなのも元の作り自体がグラフィックや演出抑えまくってるからだし
    ダクソ1からダクソ2発売して買ったらグラ、エフェクトの劣化は目にした瞬間わかった

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 14:20:51 ID:y09tlHtB0.net

    ぶっちゃけあの世界観で死にゲー出来るだけで割と満足なんだよな
    デカい武器の処遇と霊体の色修正くらいしか気になるところもない

    ビカビカ原色一色嫌だよおおおおおお

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 14:22:24 ID:R468869t0.net

    デモンズ信者だが傾向とトカゲの仕様ソウル体は擁護できんわ
    この会社って洗練させることしないよね
    いつもシステムが荒削り

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 14:32:00 ID:HKSIyRlg0.net

    >>725
    おれはコレだな

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 14:37:43 ID:5xnarw+Y0.net

    棺に入ると運んでくれるのかと思ったら
    そのまま谷底に落としてYOU DIEDの罠とか無いかな

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 14:46:59 ID:+Ih2BJlx0.net

    正直煙とか消してfpsを少しでも維持してほしい

    安定って大事

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 14:47:01 ID:XpgCSgKM0.net

    >>737
    それを気づかせてくれるヒントがあるならいいけど何もなしに唐突にそれだったらクソ要素認定待ったなし

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 14:49:59 ID:S+b1R7Zs0.net

    >>737
    面白そ…いやねーよ
    と言いたいところだが臭わせる演出あればアリと思えるな
    (例えば谷底に捨てられまくった棺とか 捨てられたが途中の木に引っかかったであろう棺が見えるとか)
    唐突にやられるとスタッフやりすぎで終わってしまうけど
    気付かない方が悪いな悪意あるトラップなら大歓迎

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 14:54:46 ID:xdPTYiYh0.net

    30fpsかよ
    無念

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 16:23:45 ID:N8T4m1NA0.net

    眷属頼りより傾向のほうが良かった
    眷属やってたが赤MOBなんかほとんど会えなかったよ

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 16:25:34 ID:NavvAID90.net

    どこでも白と闘技場さえあればあとはどんなクソ要素が来ても楽しめるわ

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 16:41:57 ID:aQOVOB9u0.net

    ローゲリウスみたいに全属性耐性もちの敵は絶対だすなよ

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 17:09:51 ID:m+kYJrr60.net

    攻略を面倒な作業としかとらえられないプレイヤーの意見なんて何の役にもたたんな

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 17:17:48 ID:0MRJ57YF0.net

    ローゲリがクソなとこは壁と崖にへばりつくことだろ

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 17:17:57 ID:VDqtydeF0.net

    対人の極端な意見と攻略の極端な意見を弾けばいいだけよ

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 17:18:23 ID:BOzC205X0.net

    >>742
    鐘女じゃないけど一緒に赤モブ召喚されないかなあ追従してくれるようなの
    より乱戦になって楽しそう(こなみ)

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 17:40:31 ID:T8wmDa++0.net

    >>745
    代わり映えしない攻略を延々と続けるプレイヤーの方が異常や
    一つのアクションゲームを何周もやり続けるプレイヤーなんてスコアアタック勢とかタイムアタック勢とかくらいで
    ほとんどのプレイヤーは高難度モードクリア、トロコンしたら別ゲーいくやろ
    ソウルシリーズの場合は侵入があるので一応代わり映えはするわけだけど
    マッチングゴミだったりそもそも人がいないとかいう話になってくるとそれもダメになる
    てか継続プレイする意義が対人戦にあると捉えるなら道場とか死合とかやってた方がいいわけだしね

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 17:41:36 ID:VDqtydeF0.net

    >>748
    そういや侵入時専用の術とか出てもいいと思うのよ
    ネズミでも召喚しよう

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 17:47:36 ID:1foWeR400.net

    ニト様の眷属なら骸骨のお供一体召喚できる奇跡とか欲しかったよな
    極稀に巨人骸骨だったり獣骸骨だったら面白そう

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 17:57:01 ID:AT1g4h+K0.net

    個人的に今はプレイヤーが分散してるソウルシリーズ冬の時代だと思ってる
    攻略勢はブラボ、したらばのダクソ2対人勢、ニコ生キチガイ含めた無印の森
    ブラボの攻略勢やダクソ2の対人勢はともかく
    森にいる連中はダクソ3に来てくれるのだろうか
    ダクソ3は良くも悪くもこれら濃密なコミュニティの受け皿になってくれることを期待している

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 18:03:36 ID:7oF8hThD0.net

    ブラボに残ってるのは攻略勢じゃなくて聖杯潜りたいハクスラ好きの奴らだろ
    もともと層が違うから勘定に入れなくていい

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 18:11:33 ID:VDqtydeF0.net

    むしろ森の連中はそのまま留めておくべきでは
    シリーズ通してまあまあ対人してた人がダクソ3メインになると思うよ

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 18:12:54 ID:AT1g4h+K0.net

    >>753
    そうか?
    聖杯掘ってる奴らは元をたどれば攻略勢だと思ってるが
    最新作だから攻略メインの比較的ライトなユーザーも多いと感じる
    さすがにブラボの対人勢…タイマン待ちやごく僅かの対人聖杯民は勘定から省いたけどね

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 18:15:07 ID:4zz+8/jE0.net

    たまにやりたくなるなら分かるけど森に常駐してるようなジャンキーはやべえよ
    無印の対人も基本は同じことの繰り返しだし

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 18:18:47 ID:1v6De74H0.net

    棺桶の周辺にそれとなく罠の痕跡が有るのがデモンズ
    棺桶に入ると周りからモブがワラワラ湧いて棺桶ごとyou diedするのがクソ2

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 18:20:17 ID:m+kYJrr60.net

    >>749
    タイマンが代わり映えあるから楽しいってんなら協力侵入されながらの攻略は代わり映えのオンパレードで発狂するほど面白いと思うがね

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 18:22:34 ID:saaLM71+0.net

    ダクソ2みたいな糞ステージしかないのにスレ数やら見ると人気あるしやっぱり対人が熱いんだよね
    攻略なんて対人のための武器集めとしか思ってないでしょ

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 18:22:50 ID:VDqtydeF0.net

    >>757
    具体的にどこら編よ
    そんな理不尽なトラップあったっけ?

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 18:23:35 ID:AT1g4h+K0.net

    ゲームで必死な層、所謂ガチ勢ってバカにされることも多いけど
    個人的にはキチガイだろうが必死なやつと遊んだ方が楽しく感じる
    だからダクソ3には住み分けとか、民度とか気にせず清濁併せ呑んで巨大なコミュニティになってほしい

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 18:30:25 ID:XpgCSgKM0.net

    なんだかんだ言ってダクソシリーズ最終作だから人は集まるだろう
    ゲームの寿命はpvpにかかってるかもな、なんだかんだ言ってpvpが一番盛り上がった無印がほそぼそと続いてる現状だしな…
    pveはもちろんかなり重要だがどう頑張ってもpveだけじゃ寿命はたかが知れてるからな…
    両方を楽しめるプレイヤーこそがこのシリーズを支える真のソウルプレイヤーだ
    だから周回と侵入楽しくしてくれよな

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 18:32:36 ID:D4zAiPvS0.net

    とにもかくにも優先すべきはマッチングだと思うんだ
    ホストはどのエリアだろうが白を呼べる
    白は場所を選ばなければすぐ呼ばれる
    闇はPT相手ならエリア関係なく侵入出来る

    これだけで長く遊べる

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 18:35:25 ID:AT1g4h+K0.net

    森と死合と略式白
    これでダクソ3は神ゲーとなる

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 18:36:27 ID:6dRf3yFr0.net

    非乱入(対人)が一番うれしいんだが・・・
    オフゲで良いと思ってるのに

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 18:38:06 ID:wvraGDTg0.net

    >>765
    それこそオフでやれ

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 18:40:04 ID:J5ON2yT50.net

    カニみたいなランダムモブ出てこないかな
    出現率低すぎたのが駄目だったけど蟹システム自体は好きだったな

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 18:41:58 ID:IHrydITv0.net

    オフでやれば侵入されずに済むのにね
    初見攻略や隅々まで探索したいときはオフでやってるし

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 18:43:02 ID:HKSIyRlg0.net

    ダクソ2の時はストーリーやエリアで語ることが早くになくなって、ずっと対人関係の話題しかなかった印象が強い
    その傾向はダクソより強くて、マラソンと対人のこの二つが主な話題だったな

    ストーリー考察とかもあったけど、あまりにチグハグに散逸され過ぎた情報からは、コレだ!って言うものは出てこなかったな
    だから今度こそ世界観に浸れるようなものを望みたい

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 18:43:51 ID:W6fveOZa0.net

    >>762
    >なんだかんだ言ってpvpが一番盛り上がった無印がほそぼそと続いてる現状だしな…

    それ動画投稿してる森キチと市街タイマンが延々続けてるだけじゃん
    盛り上がってるって言えるのか

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 18:44:10 ID:EvN5oesA0.net

    無印のベイグラントは発想は面白いと思ったけど
    p2pマッチングの問題とかで結局全然みなかったな

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 18:45:09 ID:R468869t0.net

    対人勢って本と頭おかしい
    コミュニケーションがとれない基地がいすぎる

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 18:48:45 ID:dpQ2MPM90.net

    マジで対人はタイマンなのか侵入なのか区別してくれ

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 18:53:29 ID:AT1g4h+K0.net

    対人批判って内容が伴ってない煽りしかないよな
    タイマンも侵入もゲームを盛り上げる重要な要素だよ

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 18:54:40 ID:ermJW8s00.net

    対人要素は大切だがそれよりもステージがゴミだとダメ

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 18:56:15 ID:dpQ2MPM90.net

    タイマンは侵入と被侵入の邪魔
    死合は素晴らしい

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 18:57:37 ID:IHrydITv0.net

    タイマンでも複数でもなんでもいいわ
    両方やる人間からしてみたらタイマンガー言ってる連中のなんと滑稽なことか

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 18:58:48 ID:T8wmDa++0.net

    >>758
    楽しい侵入が安定して出来るならね。
    そもそも人がいない、マッチングしないという問題が起こりやすい形式だし
    マッチしても擬態でかくれんぼされたり逃げ回られたりすると個人的にはもういいやってなっちゃうな

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 19:01:14 ID:AT1g4h+K0.net

    >>776
    その意図ならタイマン待ちって表現した方がいい
    対人やタイマンだといらぬ勘違いを生むことになる

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 19:02:01 ID:jp5jcWKT0.net

    俺は道場は必要だと思ってる
    道場破りは一つのゲームとして大成していた

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 19:02:04 ID:6dRf3yFr0.net

    >>766 簡単にDSxだけオフゲにできるなら良いけど・・・

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 19:02:28 ID:dpQ2MPM90.net

    通常侵入しようとしたらタイマンに当たるのは嫌だろ?
    攻略白しようとしたら出町PTに呼ばれたらどう思うか

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 19:08:04 ID:wHlYcd7h0.net

    >>780
    出待ちは必ずいるだろうからそいつらの相手してくれ

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 19:09:02 ID:IHrydITv0.net

    >>782
    >通常侵入しようとしたらタイマンに当たるのは嫌だろ?
    いや全然、その場で付き合った上で殺すだけ

    >攻略白しようとしたら出町PTに呼ばれたらどう思うか
    クソだと思うが取り合えず傍観、
    闇が出町突破するくらいには上手い奴だったら
    あとはホストの退路塞ぐとかして足引っ張って、どうやったらホストが殺されやすくなるか試行錯誤してみる

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 19:11:02 ID:AT1g4h+K0.net

    侵入した結果タイマンになるのはしょうがない
    侵入はその方法でしかできない限定的なものだし
    複数もタイマンも出町も全ての可能性を受け入れてるからね
    闘技場が機能してるのにタイマンや道場やってる奴等は邪魔と言われても仕方ないと思ってる

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 19:12:54 ID:XpgCSgKM0.net

    >>770
    対人が盛り上がった=全盛期
    を指して言ってるんだが…今が盛り上がってるなんて言ったか?

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 19:16:00 ID:R468869t0.net

    たかがゲームに必死だな
    ゲームイズライフってかw

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 19:17:36 ID:HOZkmsOM0.net

    略式協力・侵入と闘技場があれば2年は遊べる
    ただ闘技場はないって明言されてるんだっけ

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 19:18:50 ID:dpQ2MPM90.net

    まあ角川の萌え豚がブラボのスレで同じコンテンツの萌え豚に会っても特に不愉快じゃないのと同じように
    タイマン厨がタイマン厨に当たっても別に不愉快じゃないのか

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 19:22:05 ID:EvN5oesA0.net

    本編の略式協力マッチングは確かに欲しい
    場所によって協力過疎るところがでてくるんだよな
    するとサイン書く白も減ってホストも周回で走り抜けるようになるから
    より過疎になるという

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 19:22:45 ID:AT1g4h+K0.net

    ユニークな対人を用意してますドヤは聞いたけど
    闘技場ありますとはっきり発言したかは聞いてないな

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 19:24:33 ID:7oF8hThD0.net

    死合はないけど闘技場の類は用意しますみたいなこと言ってたような気もする

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 19:27:13 ID:tn89vepw0.net

    本編に全盛りさせてください お願いします!

    最黒にしたり眷属待ってたり面倒なんだよ

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 19:27:27 ID:W6fveOZa0.net

    >>786
    いや全盛期も糞もp2pであれだけつながりにくくて文句だらけで今も昔も森と市街くらいしかまともなpvpもできなかったのに盛り上がったってなんかおかしくねえかと
    そもそもなにをもって盛り上がったって定義がないから言うだけ無駄ではあったな

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 19:27:51 ID:IHrydITv0.net

    むしろタイマン程度受け入れる度量もないくせに何で侵入なんてしてんのよ
    こっちが向こうの意思なんてお構い無しに侵入してんだから
    そりゃ向こう側にだって侵入者の意思なんざ知るかって奴ぐらい普通にいんだろ
    相手は人間なんだから思い通りにいかないなんて当たり前だろうに

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 19:28:24 ID:dpQ2MPM90.net

    タイマン厨は死合みたいな隔離場用意しないと本気で何処にでも沸くから心から実装して欲しいと思うわ

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 19:28:35 ID:aQOVOB9u0.net

    >>790
    略式マッチを基本としてほしいわ
    デモンズのような1つのエリア(ボス)に1つの篝火ならまだしも、ダクソ以降は篝火だらけで更に分散してるし

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 19:29:07 ID:HOZkmsOM0.net

    ユニークな対人ってのが嫌な予感しかしないわ
    ヤグラも吊り橋も要らないから金網デスマッチだけ用意してくれ

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 19:33:12 ID:dpQ2MPM90.net

    何でタイマン厨って妙に神経図太いんだよ
    侵入は公式が推奨するホスト白黒共に楽しめる仕様で、タイマンは非公式なのは良いとして公式で用意されてる仕様を潰しにかかってんじゃねえか

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 19:33:19 ID:tn89vepw0.net

    >>798
    無印の2対2とデスマッチ復活してほしいわ
    マッチングがゴミだったことが悔やまれる…

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 19:37:37 ID:7oF8hThD0.net

    >>793
    わかる
    追加技法は本編マップでこそさせてほしい
    もちろんいいアイテムが落ちるとかはいらないんで
    せいぜい雑魚のソウル量上がるくらいでいいよ

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 19:42:09 ID:dpQ2MPM90.net

    何でタイマン厨って妙に神経図太いんだよ
    侵入は公式が推奨するホスト白黒共に楽しめる仕様で、タイマンは非公式なのは良いとして公式で用意されてる仕様を潰しにかかってんじゃねえか

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 19:43:39 ID:dpQ2MPM90.net

    ミスって再送信したわ
    お前らじゃあな

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 19:49:16 ID:RMKubZfN0.net

    >>803
    もうこなくていいからな

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 20:00:59 ID:BOzC205X0.net

    荒れた様に見えるが所々見たことあるよーな文があるなぁ。なんてわかりやすいんだ

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 20:04:29 ID:wvraGDTg0.net

    タイマンがしたいってよりとにかくマッチングができればいいんよ
    だから略式白がいるなら別にタイマン無くてもいいし
    青教なしでも助けに来れる誓約があればソロ侵入ありがいいと思う

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 20:09:42 ID:AT1g4h+K0.net

    なぜバレたし

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 20:09:50 ID:m+kYJrr60.net

    タイマン厨は攻略ホストへの侵入者吸って、攻略を単調にするのに一役買ってる過疎の原因の一端の分際で声でかすぎ

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 21:27:31 ID:J5ON2yT50.net

    傾向や呪いって面倒だけどホストの意図しないところで難易度が変わるってのが好きだったな
    まあ駄目なところ多すぎだけど

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 21:38:39 ID:jp5jcWKT0.net

    ダクソ1の修正前の呪いとかは
    俺ら手練れだからなんとかなったけど
    普通のプレイヤーはあそこでジエンドだろ

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 21:41:21 ID:HOZkmsOM0.net

    >>810
    単純な難易度でも普通はガスコインで3割足切りされる
    まぁ杖蝿さえ居なきゃマルチ前提のバランスでもいいんだけどなぁ

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 21:50:59 ID:MavMWg8F0.net

    最大HP8分の1とかそこまでくると手慣れとかいう問題じゃなくなるからな

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 22:08:29 ID:CE6jUxOH0.net

    試合あるんだよな?

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 22:10:19 ID:5xnarw+Y0.net

    ナンバリング間でマルチプレイ人口が分散するのが問題なのか
    じゃあNG+で雑魚、NG+10でボスとして順にランクアップして
    侵入出来るように上位のマルチプレイ要素入れようぜ
    敵のAI相手はいい加減飽きただろ

    俺岩を転がす係でいいわ

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 22:16:02 ID:3zOKfjiR0.net

    バクスタの仕様なんで戻した
    ブラボ方式でええねん

    今さっきまで目の前で闘ってた相手にいきなり背中からブスリって無理あるやろ

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 22:19:41 ID:R468869t0.net

    ブラボバクスタできないから攻略あじけないねん

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 22:20:23 ID:HOZkmsOM0.net

    >>815
    ダクソ2の殴りが見えなくなっただけらしい
    溜めでも良かったけど何で戻したんだろうな

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 22:23:15 ID:7oF8hThD0.net

    3のスタブは攻略では悪くないけど対人ではほぼ当たらないって感じでいい具合に調整できてたと思うぞ
    少なくともNTでは

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 22:25:24 ID:J5ON2yT50.net

    対人で全く出来ないのも問題だと思うけどな
    ブンブンだらけになって結果的に近接詰まらなくなる
    無印は極端すぎたけど

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 22:33:23 ID:cmcts7Tl0.net

    糞2を擁護してる糞2信者まじファック

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 22:37:04 ID:BOzC205X0.net

    ケツ掘り祭りばかりもダメ。正面戦闘ばかりもダメ
    上手く中間は取れないものだろうか。ていうか中間のバランスあるんか

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 22:38:31 ID:NcfLtn6z0.net

    正直対人がメインのゲームでもないだろうしバランス悪くてもいいけどね
    ブラボはちょっと泥仕合になりがちだったのが良くないが

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 22:42:37 ID:J5ON2yT50.net

    一回の戦闘にがっつり時間掛けると勝ち負け関わらずもういいやってなっちゃうな
    即死はやめてほしいけど大味バランスくらいのほうが好きだな

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 22:48:05 ID:3zOKfjiR0.net

    >>816なんでや!銃パリィかっこいいやろ!
    対人では適当に撃つからあれやけど攻略で敵に使うのはカウンターパンチみたいで盾で弾くより自然な感じで好きやで

    >>818それなら良かった

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 22:49:37 ID:MavMWg8F0.net

    ブラボのパリィって成功しても殴られることが多々あって泣けたわ
    やっぱ盾パリィだよ

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 22:54:11 ID:mYaAv2CU0.net

    ハメ抜けないらしいし、せっかく戦技があるならタイミングよく発動すれば
    ブンブン相手にカウンター技発動くらいやってほしいな

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 23:02:07 ID:NcfLtn6z0.net

    もう爪二刀流時にダクソ2の傀儡兵くらい動いてくれりゃ何でも良いや

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 23:13:33 ID:BiluXITM0.net

    3もマッチングされねーって愚痴ってると思うわ

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 23:17:35 ID:kFOmZrgy0.net

    新しい情報ないの?

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 23:17:47 ID:VDqtydeF0.net

    ハメの話も条件がNTは固定だからなんとも言えんよ
    あの仕様で、防具の強靭も微妙だったら投げナイフで詰む

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-08 23:32:05 ID:5bI+ncf40.net

    投げナイフ、ショートボウの速射、ソウルの短矢が推されてるし
    なんも対策無かったら過去最高のシューティングソウルになるぞ

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 00:02:35 ID:RUFf7LjT0.net

    ソロ侵入なしでほんとよかった

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 00:13:48 ID:xd5Y6gUj0.net

    結晶槍、闇の散弾銃、絶頂やらは阿鼻叫喚起こしたけど対人ある程度熟せばそんなに脅威でも無くなったしダイジョーブダイジョーブ

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 00:21:59 ID:c43jCeBH0.net

    ソロ侵入の話そろそろ終わった?

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 00:31:34 ID:UGyX92oX0.net

    >>815
    タイマンだって背後を取ればスタブ取れるって別におかしくないだろ

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 00:35:41 ID:PLO7d3tk0.net

    >>815
    こういうR1押すだけで楽しいと思ってる脳死羨ましいわ

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 00:36:08 ID:UGyX92oX0.net

    >>834
    闘技場前提なら…
    ソロ侵入はアリで必要なら侵入側に選択させるって結論出たよ^^

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 00:38:44 ID:8tXcCWF60.net

    結局1周しかしない奴らがその攻略を邪魔されたくないからソロ侵入無しでって言ってんだろ
    無視しろ

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 00:44:38 ID:PDDZo/BJ0.net

    うわっまた同じ話してるよ
    気持ち悪いなこのスレ

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 00:54:27 ID:/6SrRT+70.net

    ブラボの鐘方式でいいんだよなぁ
    白呼べば自動で侵入される

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 00:58:22 ID:UGyX92oX0.net

    ―――ソロ侵入について―――

    ソロ「侵入」なのでホスト側の意見は無視される※「侵入」とホストの同意を得ないという意味

    つまりソロ侵入とは闇霊自身の問題であり、残ったの問題はこの2点
    ・ソロ侵入は攻略エリアでのタイマンを助長する恐れがある
    ・(侵入側が)ソロ相手に侵入してもつまらない

    前者は闘技場の実装、後者は侵入側にソロ侵入の有無を選択させることで解決する


    ソロ侵入の話題を繰り返したくないならこれを次スレのテンプレにいれとけ

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 01:04:26 ID:PLO7d3tk0.net

    クソツーで試合実装しても各地でタイマンしてたカスいたでしょ
    解決にならないよたぶん

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 01:08:32 ID:RUFf7LjT0.net

    「侵入」ただしちゃんと攻略してくれるホストがいなければただのゴミ
    ホストよりも立場は格下でありソロ云々の選択権はホスト以上に持ち得ない

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 01:09:16 ID:VrALntpZ0.net

    >>842
    無印の不死街&ウラ市街と比べると激減したから効果はあっただろ
    根絶まで望むのはむしろ新しいリスクでてくる可能性がある

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 01:11:32 ID:+vPi+EhY0.net

    溜め攻撃からのスタブじゃないのか
    普通のバクスタのがやり易いけどあっちはあっちで良かったのにな
    先触れバクスタとかもあったし

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 01:11:35 ID:Xl/vADdJ0.net

    死合が賑わう程度の需要とお行儀の良い対人勢の為に闘技場は欲しい
    上の方のレスでもシャドボしてるけど道場カスと一緒にされずに済む

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 01:12:27 ID:UGyX92oX0.net

    >>843
    侵入がホストより格下っていうのはユーザーの勝手な解釈
    個人的な感想はなんの根拠にもならない

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 01:14:53 ID:PLO7d3tk0.net

    >>844
    確かに減りはするか

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 01:16:47 ID:/6SrRT+70.net

    >>846
    乱闘も欲しいなぁ
    闘技場があったとしてもステージ潰す糞共が湧くんだぜ

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 01:22:07 ID:RUFf7LjT0.net

    >>847
    ホストがいなきゃ始まらないうんこが何いってんの
    雇用者と労働者の関係だよ
    ホストが必要だと感じたときは仕事があるが必要ないと思われたら解雇される
    そして今回リストラされたのがタイマン厨と初心者狩
    どうあがいてもホスト>白黒だから

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 01:23:01 ID:PLO7d3tk0.net

    森も欲しい

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 01:26:36 ID:UGyX92oX0.net

    >>850
    だからそれはお前個人の解釈
    フロムが明言しない限り認められない
    ホストがいないなら侵入失敗となるだけ、それ以上でもそれ以下でもない
    オンラインホストを増やすのはまた別の問題

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 01:32:21 ID:HreGtI790.net

    乱闘はホストしんだら終わっちゃうからなぁ
    全員ホストならいいよ
    ホストしんだら引き継ぎしていって生きのこった奴がホスト

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 01:34:58 ID:RUFf7LjT0.net

    >>852
    客観的事実も認められないのか
    生きて行くのも大変そうだな

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 01:41:00 ID:Nanhfa070.net

    ダクソは攻略に対してそれを阻害する侵入がある
    雇用者と労働者の主従関係じゃなくて
    対等な存在と思うがどうだい?

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 01:45:15 ID:Xl/vADdJ0.net

    ホストとゲストがいて初めてマルチが成立するのも解らないんだから
    つかただの対立煽りだろうから相手するなって

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 01:47:14 ID:Nanhfa070.net

    まあ別にソロ侵入ないのはいいが
    対立煽りアフィ最近いないな思ったら戻ってきたか・・・

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 01:51:47 ID:Nanhfa070.net

    とはいえ話題がないから思い出話オンリーという
    折角のPS4だし対人や侵入動画でも投稿しようかしら

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 03:42:10 ID:QLgqyIQP0.net

    過去作はストーリーがよく理解できなかったから
    その辺も期待したい…

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 03:44:20 ID:wJ18gpAc0.net

    フロム脳とか抜かしてユーザーに丸投げしてるから無駄な期待だよ

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 04:15:00 ID:YjPoMxgw0.net

    いつからフロム脳が馬鹿にされるようになったんだか
    物語の骨組みあっての妄想だが2はマジでよく分かんなかったな
    あれは勘弁して頂きたい

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 04:23:39 ID:zPPKyKpX0.net

    ホストは大切なので侵入者にも大切にさせようってもう意味不明すぎて・・・
    だいたいそう言うのって侵入者来たら攻略止めるとか平気で言う攻略勢もどきなんだよなぁ・・・
    侵入ありきの攻略楽しんでる方からしたらこんなのの意見取り入れられたらたまったもんじゃない

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 04:29:29 ID:k1xbfcYI0.net

    424 名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 sage 2015/11/11(水) 14:18:52.95ID:MqmMVrPe0
    今更だろうけどソロホスト侵入なかったのはNT限定じゃないのか

    425 名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 sage 2015/11/11(水) 14:26:16.70ID:2c78XLWL0
    >>424
    確定した仕様だよ
    だから初心者狩やタイマン厨の雑魚闇霊が日夜発狂してる
    ソロでも侵入されないとつまらないとか
    骨のない雑魚ホストガーとか自演しながらね

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 04:56:24 ID:KM/AlQUt0.net

    >>815
    NTで対人そこそこやったけどバクスタはそう簡単に決まらんわあれ
    無印と同じ感覚でやってると何度もスカって自分に大きな隙ができる
    でも隙の大きいモーションだとちゃんとバクスタ決まるからこれかなり良い調整になってるわ
    無印の爽快感あるバクスタと2の弱体化されたバクスタが融合した理想的な形
    戦技もあれ結構使えたしpvpはそこそこ期待できそうだわ
    そこそこスピード感もあるしな

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 04:57:38 ID:hSEW/QIa0.net

    バカが場所弁えずにフロム脳連呼した結果だろ
    フロム作品外で喚いてんじゃねえよマジで、そりゃ死語になるわ

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 05:35:10 ID:u7l4MqEm0.net

    >>821
    ダクソ2がそれだろ

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 06:48:34 ID:PgHJb/2h0.net

    そのジョーク面白いね

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 07:35:56 ID:Ec3Qss7l0.net

    ダクソ2のはスタブが決まりやすくてダメージ低すぎた感じじゃね
    NT見る限り良さげだけど絶対もっとケツ掘らせろってホモ共が騒ぐぞあれ

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 07:46:23 ID:tcQK1Piw0.net

    ホモには無印森があるから大丈夫

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 07:47:03 ID:SKOJzivV0.net

    またダクソカフェ解禁すんのか?

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 08:07:10 ID:WX9dSBXS0.net

    負荷かかり過ぎて極端にPING値下がって斜め30度くらいからラグスタが決まりまくるステージがあればホモも満足して成仏するだろう

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 10:03:06 ID:KUa+5WYu0.net

    >>866
    いやデモンズだから
    未プレイかよ

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 10:07:51 ID:mv/0iyTM0.net

    今回も最高に不潔なステージお願いしますね

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 10:13:01 ID:ZAlJVxWb0.net

    不潔といってもグロテスクなだけだろうなあ
    尻でどついてきたり尿を飛ばしてくるようじゃないと

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 10:15:55 ID:AZPhAQ+l0.net

    デモンズは無印以上のスーパーラグスタゲーだけどな
    全作1すべてがぶっ壊れているゲームで有名

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 10:21:24 ID:HSUon3MJ0.net

    >>875
    はい、エアプ
    デモンズじゃ酷いラグケツ掘りわ無効
    判定も防御側判定

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 10:23:22 ID:AZPhAQ+l0.net

    置き攻め確定するのになにいってんの

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 10:26:07 ID:KUa+5WYu0.net

    最近プロデューサーの容姿見ただけでクソゲーか分かるようになってきたわ
    運動音痴っぽいやつだったらクソゲー間違いない
    名前忘れたがブラボのPみたいなのだったら絶望してもいい
    宮崎は世界観しかまともなもん作れないからPのスタッフ人選が重要

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 10:50:33 ID:RV1TkLyg0.net

    PC版も30fps確定なのかね
    グラがどんだけ向上してるのかSS欲しい

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 11:01:45 ID:bXrFpoEv0.net

    >>878 ブラボのDは運動下手じゃないかと俺も思ったわ
    そこからはその体勢で当たらないだろとかその間合いでその距離は詰まらない
    だろってのが多い 案の定編集ソフトでコマ回ししてみると敵が滑っていたり
    操作キャラが当たるようにワープしてたりする
    割り切ってはいるがムカツク

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 11:35:51 ID:jJfnwB7T0.net

    >>864
    NTのとき全くスレに居なかったけどそれは良さそうだな、隙があればロリスタ狙えるぐらいがええわ

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 11:37:24 ID:3pkxGkvv0.net

    高難易度()作るのに必死だからね
    逆に言えばそういうやり方で死亡数稼ぐしか能がない

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 11:53:04 ID:1RsHXHO40.net

    >>879
    PS3で30だった旧版ダクソ2が60だったから大丈夫でしょ
    たとえ30だったとしても発売日の次の日にはもう60化MODが出る
    無印がそうだった

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 11:53:45 ID:u7l4MqEm0.net

    >>872
    あんたとはちょうどいいの基準が違うんだろうな
    俺は斬り合い殴り合いが主の方が好きだからダクソ2が丁度いいと思う
    ダクソ2でもおけつを延々狙ってくるホモはかなり鬱陶しいけど

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 12:00:55 ID:PLO7d3tk0.net

    脳死にはちょうどいいでつねw

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 12:01:55 ID:4EbgSXg40.net

    シリーズ通してあまり不満は無いけども、ACもプレイする人間としては鎧をペイントできれば嬉しいと思う

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 12:04:40 ID:UGyX92oX0.net

    正面からの殴り合いだけならガン盾引チクゲーになるだけだぞ
    読み合いに持ち込むためにもスタブは絶対必要

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 12:08:47 ID:HSUon3MJ0.net

    盾わ耐久1/10、重量10倍で善いよ

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 12:18:31 ID:tcQK1Piw0.net

    直剣の戦技がガードブレイクでそこからスタブ決められるから以外とガン盾対策にはなるかもね
    遅いけど蹴りもガードブレイクだし、他にもガー不の戦技があったら以外と上手くいくかも?

    どっちにしても複数は辛いかもだけど

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 12:22:56 ID:1RsHXHO40.net

    今のとこ怖いのは3人からソウルの短矢でハメられそうな事ぐらい

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 12:24:24 ID:r2kWs7Ti0.net

    軽量武器で盾崩しってなんだかなー
    それ自体はいいんだけど特大で崩せないってのが

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 12:25:31 ID:RV1TkLyg0.net

    >>883
    PC版の発売日がPS4と同じならなぁ
    待てないからPS4になりそう

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 12:33:23 ID:HZkkodsn0.net

    Ntの内容だと不安しかないなホント
    色んなクソ要素が目につくわ

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 12:36:32 ID:tcQK1Piw0.net

    ソウルの短矢って確か怯まなかったよな
    しゃらくせぇ!って特大武器で叩き潰したら気持ち良さそう

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 12:40:06 ID:PLO7d3tk0.net

    まあクソツーとブラボより面白くなってるのは確実だからまあいいや

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 12:59:18 ID:xezjDt590.net

    ショートボウ速射でHSからの即死はありそう

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 13:03:46 ID:UQbLS+Hl0.net

    レゴラスプレイが捗りそうなので速射には期待してます

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 13:06:49 ID:5w2iwtXJ0.net

    メイスで我慢して殴る
    膝どころか顔面に矢を受けたけど我慢したぜ!って一度やってみたいな

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 13:19:19 ID:Lw34Swwt0.net

    つか大盾もパリィでよくね?盾を突き出して武器を弾くようなモーションで

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 13:51:52 ID:r2kWs7Ti0.net

    パリィ可能な大盾もいいけどバッシュ強化してほしい

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 13:53:07 ID:5w2iwtXJ0.net

    大盾バッシュにガード効果は欲しい
    殴る防ぐ怯ませるの3つありゃ完璧
    さすがにパリィで致命まで入れれたら中盾小盾の存在意義かなりなくなりそう

    今でさえバッシュ盾崩し致命は狙えば出来るだろうしな

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 13:55:25 ID:s1MKlefS0.net

    踏み逃げかよしね

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 14:01:09 ID:r2kWs7Ti0.net

    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1452315507/
    前スレパート数間違えたけど許して

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 14:27:24 ID:KM/AlQUt0.net

    >>881
    バクスタミスった時の隙が結構でかいんだわ
    直剣だったら空中にぶすりっていうモーションだったりメイスだったらブンッて思いっきりスカる感じだった確か
    大体ロリスタが決まるのは戦技くらいだったかな…でも戦技は意外とかわすの難しいからなぁ
    結構追尾するんだよあれ、威力も高いし
    でも神の怒りみたいに慣れたらロリスタ決められるんじゃないかな
    ちなみにバクスタのスカりモーションにもバクスタではないけどダメージ判定があるっぽいんたよね
    例えばさっき言った直剣を空にぶすりってやるモーションだけどバクスタが決まらなくても切っ先に当たるとちょいダメージ受けた

    >>903
    おつ

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 15:00:37 ID:wbqAulZx0.net

    プレイ動画まだー

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 15:08:51 ID:tcQK1Piw0.net

    プレイ動画はもういいよ。ネタバレするだけじゃんか

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 15:12:10 ID:bcamVJuC0.net

    新スレがすでにキチガイ亡者に埋め尽くされててワロタ

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 15:19:00 ID:5w2iwtXJ0.net

    プレイ動画とかはいいから有益な情報欲しい
    素性とそのステとか基本的な武器とその戦技とか

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 16:16:39 ID:e+ofNuF40.net

    PSXの動画はホント糞だった
    ムラクモのモーション見せたいならPVPで良いだろと

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 16:18:08 ID:BBnIqnPA0.net

    ネットはバカと暇人のものってあながち間違いじゃないかもね
    新情報でてるのにそのことにふれる人がいない
    ネットはもうだめぽ

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 16:19:27 ID:8tXcCWF60.net

    発売前夜なのにこの過疎っぷり
    俺達のダクソはどうなってしまうのか

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 16:21:19 ID:UQbLS+Hl0.net

    なんか新PV出そうなイベントとかないの?

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 16:44:59 ID:5xM03NRc0.net

    空まあ、出した時点でまともにプレイできないとかそんなんばっかだったし
    クソ2とか異常やろどこがダクソ2やねん

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 16:52:54 ID:PLO7d3tk0.net

    >>911
    時空が歪んでそう

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 17:03:16 ID:tpe/R+/D0.net

    明日発売とか羨ましいわ

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 17:03:54 ID:c43jCeBH0.net

    むしろ出した時のほうがダクソ2は賑わってたじゃん
    チーターがチート武器配り始めたりして発売から一ヶ月後くらいからが地獄だった 人もごっそり減ったし

    あのマルチ糞仕様を編み出した奴はマジで死ね しかも修正されたのが発売から約1年後とか

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 17:07:23 ID:KM/AlQUt0.net

    ダクソ2ってチート武器出回ってたっけ…?
    正直いろいろなチート級壊れ武器ばかりでそんなの必要なかった気がする

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 17:18:01 ID:c43jCeBH0.net

    >>917
    鞭に異常なステータス補正付けて配ってたよ
    1発喰らえば即終了 配ってた奴はニコ生でリスナー乞食のために配ってた気がする

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 17:19:53 ID:RV1TkLyg0.net

    3出たら次が出るまで長そうだしゆっくり攻略するかな

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 17:22:54 ID:bn6DoMnF0.net

    3の2周目以降はmob追加があるかが気になる
    ステータス上昇だけだとちょっと飽きる

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 17:32:43 ID:Y99lnzNK0.net

    流石にあるでしょ

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 17:34:58 ID:tcQK1Piw0.net

    2でできたからって3でできるとは限らない
    フロムを舐めるな

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 17:35:11 ID:EpnwdFcI0.net

    今更だがホスト側が侵入選択制有りの侵入に時間制限あり侵入時火力減少ってマジなのか…?
    予約だけして前情報全く仕入れてなかったから混乱してる

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 17:36:31 ID:tcQK1Piw0.net

    頭整理してもう一回情報を集めてきなさい

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 17:37:44 ID:xezjDt590.net

    糞マッチング、技量ゲー、処理落ち、シューティングソウル、強靭mob
    あと何か腹括っておくことあるか

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 17:39:00 ID:KM/AlQUt0.net

    >>923
    どこを見たらそんな勘違いするのかわからないんだけど…

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 17:40:48 ID:bn6DoMnF0.net

    >>925
    塔登ったら溶岩地帯みたいな繋がりのマップとかかな

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 17:42:31 ID:1RsHXHO40.net

    >>925
    進行不可 キチガイ武器調整 

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 17:43:24 ID:Lw34Swwt0.net

    >>925
    城はハリボテ溶岩の中を歩け魔法か防具がなきゃ一歩先も見えない

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 17:47:49 ID:c43jCeBH0.net

    進行不可は無いだろうけど、武器防具魔法奇跡当たりが怪しい
    ココらへんの調整はとりあえず強くしておいてパッチで弱体化ってのがフロムだし

    あとは話進めるのに必須な召喚NPCが変な動きしなければいい

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 17:48:02 ID:q4ZDuSSf0.net

    ダクソ3の月光剣てどうなるんだろう
    デザインとか性能とかテキストとかめっちゃ楽しみなんだがw
    ソウルシリーズの月光剣は個人的には
    無印>ブラボ>デモンズ>ダクソ2 だな
    無印のはデザインも良いし光波も強かったからめっちゃ好きだったわ
    今度の月光剣は光波強めにしてほしいな
    月光本体で斬るより光波のほうが強いってほうがなんか好きだわ

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 17:49:53 ID:EpnwdFcI0.net

    俺はアフィブログに踊らされただけのようだ

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 17:50:14 ID:xezjDt590.net

    >>927-929
    考えればまだ結構アフィんだな

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 17:57:00 ID:KM/AlQUt0.net

    地形で一番やめてほしいのは冬の祠みたいなとこかな
    ちょっと崩れてるところ登ればいいじゃん、なんでわざわざ偉大なソウル4つ集めないといけないんだよ
    どう考えてもアホだろ…

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 17:57:13 ID:HreGtI790.net

    >>886
    ACとダクソのハイブリットつくってるらしいから期待だな

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 17:58:44 ID:bn6DoMnF0.net

    >>934
    グラフィックがリアルになるに連れてゲーム的な都合が見えてくるとちょっとうーんってなるね
    ああいうのは完全に城壁や絶壁に囲まれてるとかにして封鎖してないと意味ないよね

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 18:02:52 ID:SWmsJB3c0.net

    >>934
    ああいうのはグラがリアルになってくると不自然になってくるなー

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 18:07:06 ID:KUa+5WYu0.net

    フロム頑張ってくれ

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 18:14:58 ID:8tXcCWF60.net

    ブラボとかソウルシリーズ全般に言えることだけど敵の種類が少なすぎるだろ
    もっと増やせよ

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 18:17:40 ID:EpnwdFcI0.net

    ブラボの聖杯簡易マッチングの本編的なものがダクソ3にあったらなと思うが
    ないんだろうな

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 18:20:53 ID:JI5MhyXm0.net

    あんな待ち時間のほうが多いマッチングいらん

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 18:33:48 ID:mv/0iyTM0.net

    本編簡易マッチは人類の夢だから
    実現してはいけない

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 18:46:58 ID:EpnwdFcI0.net

    >>941
    ブラボ最近やってないだろ
    今は聖杯だけとはいえ待ち時間はそんなないぞ

    サインで個別、簡易で全体のどこでもいいから助けに行きたい出来たらなぁ

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 18:49:25 ID:9MGlITqI0.net

    月光はもう少し細身でデモンズ風がいいな
    実体のない刃系が隙間ブラインドも

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 18:49:53 ID:YQ4MZZFb0.net

    簡易システムぜひダクソにきてほしい

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 19:08:44 ID:C2RojTCs0.net

    あったらいいよな
    でもまあ理想に終わるんだろうな

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 19:12:24 ID:bn6DoMnF0.net

    簡易協力実装したところでまともに機能するとも思えんしな…

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 19:46:12 ID:Lk3CXG9e0.net

    凍てつく波動作ってくれよ頼むよ〜

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 19:50:36 ID:j8+KntmO0.net

    >>925
    NPC死亡バグは全シリーズあるんだよなあ…

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 19:56:23 ID:ZAlJVxWb0.net

    >>925
    苗床系ボス

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 20:10:15 ID:mMoVBX5x0.net

    >>950
    ついに萎え何処の本気が・・・
    http://img04.deviantart.net/a039/i/2015/108/7/f/bed_of_chaos_by_vempirick-d8q6dnu.jpg

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 20:12:45 ID:JOtOcNdi0.net

    やるもんないから早く出せ

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 20:40:15 ID:zPPKyKpX0.net

    どこでも白は下手すると白霊ミサイルゲーになるから難しいんだろ

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 20:42:40 ID:8tXcCWF60.net

    マジやばいな
    情報が出せないほど作れていないんだろう
    もう無理かもな

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 20:44:42 ID:RV1TkLyg0.net

    http://i.4cdn.org/v/1452339434073.png


    これやりてぇ
    あと2Dローグライクダクソ

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 20:55:09 ID:q4ZDuSSf0.net

    >>955
    なにそれめっちゃやりてぇ
    これ実際あんの?

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 21:06:33 ID:fTPAsKxF0.net

    >>955
    やりたいwww

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 21:17:03 ID:ZAlJVxWb0.net

    ローグライクチャレンジモードはあっていいな

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 21:24:17 ID:RV1TkLyg0.net

    >>956
    4chのダクソスレの転載だけどファンが描いたってだけで
    ゲームではないっぽい ダクソってハクスラもいけそうなんだよな

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 21:25:11 ID:bn6DoMnF0.net

    >>959
    そんなこと言うとまた聖杯みたいなのが出てくるぞ!

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 21:27:21 ID:wrdN4V6X0.net

    ファンゲームとしてはやってみたいけど
    公式でこれ出されても困るな

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 21:37:05 ID:OyaVkAfF0.net

    持ち込み無し拾った装備と道具だけでどこまで進めるかのダンジョン欲しい
    聖杯はあまりにも期待はずれっていうかゲームの癌にまでなるとは思わんかったわ

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 21:39:05 ID:4ebphhaw0.net

    勝手に縛れよ

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 21:44:49 ID:aPGVhHVI0.net

    年間のGOTY獲得数から見ると圧倒的に
    ブラボ>>ダクソ2なんだね

    Bloodborne - 22
    Dark Souls II - 15

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 21:53:00 ID:EpnwdFcI0.net

    聖杯も血晶も発想は良かったんだよ
    いつものフロムの流れで実装の仕方に問題があったんだよ

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 21:57:06 ID:bn6DoMnF0.net

    フロムはバランス調整下手だからなぁ

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 21:58:03 ID:8tXcCWF60.net

    公式放送も聖杯聖杯で完全にあそこに全てを集約しすぎたな

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 22:12:05 ID:htlOvjwH0.net

    2は装備ごとの質感が違いすぎて好きな組み合わせにできないのが悪夢だった。
    3はNTやった感じだと質感そろってて良かった

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 23:19:34 ID:SgrHD40j0.net

    >>961
    ハクスラとカッツリしたソウルシリーズは合わ無いと思うけど、3Dドットソウルよりわ以んじゃね

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-09 23:30:10 ID:HreGtI790.net

    >>966
    フロムじゃなくてもバランス調整はへただから
    MGOとかなんだよあれバグラグ糞武器

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 00:02:22 ID:cFno3aAG0.net

    青引き連れて全盛り聖杯探索は結構楽しいぞ
    ランダムだからこそ存在し得るトンデモ鬼畜聖杯とか需要はあると思う

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 00:06:15 ID:6mGp5U7r0.net

    >>971
    マッチング速度が足を引っ張ってる感じ
    サクサクマッチ出来るなら俺もやってたけどあの待ち時間はちょっとね
    やっとマッチしたかと思ったら中央トゥメルとか流石にやる気無くすわ

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 00:34:55 ID:kiGkq4C40.net

    どんなゲームも最終的には過疎るし
    そうなっても協力プレイができるように
    簡易マッチングシステムはあった方がいいと思う
    通常のサイン召喚も残しつつ

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 00:44:06 ID:NFAnVq0S0.net

    人の像ってのがまずいんだよ
    石にして、減らないアイテムにしろ
    ホストは無限に生身に戻れるようにしろ
    そしたら侵入は邪魔にならない

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 00:48:48 ID:Pq28wgzt0.net

    あと闇の体力とスタミナを半分にすれば解決

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 00:48:49 ID:se1D91IV0.net

    まーた変なのが沸いた

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 00:52:03 ID:NFAnVq0S0.net

    マルチプレイが肝だと思うよ?
    淡々とシングルプレイで攻略して回るだけならあっという間に飽きる
    マルチプレイがあるから長い間、繰り返し遊べる
    侵入無くすのが正しいのかどうか…

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 01:09:31 ID:FHmSUPy+0.net

    >>975
    他人の世界へ流れて来てるって事で両方7割位で善いよな

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 01:11:54 ID:iMujuepU0.net

    マルチプレイでも鐘女無しの攻略ほどげっそりするものはなかったけどな
    よーし攻略手伝うぞ!侵入来るかな〜ワクワクと思ってる矢先にホストが無慈悲にも鐘女を瞬殺する絶望感
    萎え度ではクリア済み侵入と良い勝負

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 01:19:11 ID:Pq28wgzt0.net

    と自演黒クソが申しております

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 01:51:17 ID:6ROxfK9R0.net

    発売延期しないといいな(´・ω・`)
    DDON早く卒業したい

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 02:07:14 ID:BH8+W/pj0.net

    このシリーズのスレじゃライトユーザーの意見とか誰も一理あるとすら思わねえよ

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 03:20:07 ID:B6l5GpQY0.net

    そのうち侵入者は結晶トカゲになるべきとか言い出すアフィぞ

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 03:29:42 ID:py5g8FlJ0.net

    言うわけねーだろバーカ頭おかしいんじゃねえか?

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 03:48:11 ID:bVnDL3s40.net

    どっかの陣営のブヒブヒ言ってる奴とか自称古株のクソ闇とか認めたくないだろうけど
    このシリーズもうマイナーからメジャーになったから
    一般ライト層も普通に手に取るからね

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 03:49:23 ID:eK9O509t0.net

    ゲハくせえのは消えろ

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 03:53:07 ID:bVnDL3s40.net

    まあそうカリカリすんなよ

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 04:07:48 ID:EdxLLbOL0.net

    >>980
    ま〜たライト君か

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 05:06:59 ID:2Zjk5Lqk0.net

    デモンズでバグカス狩りが楽しくて黒やってました

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 08:00:28 ID:UDKi8Daq0.net

    このスレほんとつまんらないな。
    陰湿でキモい悪霊が沙汰されたら少しはマシになるのか。

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 08:01:04 ID:UDKi8Daq0.net

    このスレほんとつまんらないな。
    陰湿でキモい悪霊が沙汰されたら少しはマシになるのか。

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 09:33:37 ID:Wh+y5uBY0.net

    >>972
    今ならDLC効果もあって簡易は入れ食いだぞ
    なお5割はボスマラソン、4割は冒涜ダンジョンに呼ばれる模様

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 09:43:58 ID:w3zKzYfT0.net

    侵入とか攻略の延長上なんだから大味でええねんな
    肉入りモブ扱いよ

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 09:53:15 ID:A6rxG0+T0.net

    ダクソくらい殺意満々で来てくれた方が面白いんだよなぁ
    その方が気分も盛り上がる

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 10:03:27 ID:PhRfvWjc0.net

    ダクソの侵入者はとにかく向かってきてケツ掘りにきた
    デモンズの侵入者はまず逃げて死角から襲ってきた

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 10:05:14 ID:dc8x/zGI0.net

    経過の慣れだろう
    発売の順序が逆であればそれも逆になる

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 10:16:55 ID:6mGp5U7r0.net

    >>992
    駄目じゃねーか!

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 10:39:24 ID:EdxLLbOL0.net

    ケツ掘ってなにがわりーんだよ

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 10:49:48 ID:f+ukGqS70.net

    >>1000なら宮崎大勝利

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016-01-10 10:51:51 ID:EiDJJk7h0.net

    今までのダクソはキャラ動かしててつまらんかったからなあ
    攻略勢はすぐ辞めて対人勢しか残らなかった、みんなすぐ売ってたし
    3は動画見る限りそれなりに良さげな感じしたから期待はしている
    マルチはデモンズ方式が良かったんだが黒来るのは召喚時限定とか残念だわ

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