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DARK SOULS III ダークソウル3 part73

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-05 14:12:16 ID:a53dkti40.net

    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:PS4/Xbox One…2016年3月24日(木) Windows…2016年4月12日(火)
    価格:パッケージ版 7430円(+税) ダウンロード版 6930円(+税)
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI
    『DARK SOULS III(ダークソウル III)』東京ゲームショウ2015版プレイ動画
    https://www.youtube.com/watch?t=1&v=AX17QCqipcI

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい


    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part72 [転載禁止]©2ch.net
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1447848163/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1449292336/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-05 23:26:04 ID:4xf4mX290.net

    糞3だすより無印のPS4版出したほうが需要ありそう(´・ω・`)ゲラケラ

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-05 23:26:37 ID:c7hBhYSq0.net


    毎度だがテンプレかのように装ってコピペ奴が現れるから注意な

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-05 23:28:37 ID:k7A0lIvi0.net

    まとめ
    ・ソロ侵入含むマルチの仕様はデモンズ式でやりたい
    ・スタブの範囲が少し狭い
    ・スタブのスカリモーションはいらない。デモンズやダクソ1のように確定で入るように
    ・白3人と黒2人だと大雑把なマルチパレイになってしまうため白2まで黒は1までがいい

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-05 23:28:57 ID:nS91qXUU0.net

    >>1に玉座なし

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-05 23:31:17 ID:ogQEl53P0.net

    >>1に玉座あり

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-05 23:37:08 ID:bsABPwtj0.net

    >>4
    まとめが自分だけの意見で全くまとめになってない件

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-05 23:43:11 ID:7jgI2KJ70.net

    スタブの範囲を広げてどうすんねん
    肛門拡張しすぎはイケナイ

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-05 23:56:11 ID:chuauRah0.net

    このスレのマッチング関係の意見まとめた

    侵入なしが 1番だけどソロ侵入なしは大歓迎白3も多い気もするが好意的
    選択制にするなら当然ホスト側に選択権を
    仮に闇霊に選択権を持たせるなら道場とタイマン厨に文句を言うな
    初心者狩と杖蝿対策のため一周目は強制 装備強化シンクまたは侵入なしの誓約などの用意
    侵入者はスポーン位置を ランダムに闇同士のFFはあり白はなし木の実はあり
    タイマン厨は排除するべきだがそれはあまりにも可哀想だから闘技場の実装
    出町と道場は仕様上仕方ないので嫌なら帰還するべし

    修正しました

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-05 23:57:04 ID:chuauRah0.net

    424 名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 sage 2015/11/11(水) 14:18:52.95ID:MqmMVrPe0
    今更だろうけどソロホスト侵入なかったのはNT限定じゃないのか

    425 名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 sage 2015/11/11(水) 14:26:16.70ID:2c78XLWL0
    >>424
    確定した仕様だよ
    だから初心者狩やタイマン厨の雑魚闇霊が日夜発狂してる
    ソロでも侵入されないとつまらないとか
    骨のない雑魚ホストガーとか自演しながらね

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-05 23:58:55 ID:mn1LlDni0.net

    案の定湧いたか
    基地外はこちらへ↓


    DARK SOULS III ダークソウル3 葬式スレその1 [転載禁止]©2ch.net
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1447885119/
    葬式スレ立てました
    過去に前作を引き合いにだした新作sageや脳死過去作マンセーを行った人はもれなく移住してください

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 00:00:32 ID:gdWLilLa0.net

    >>1
    実質part94だから次スレはpart95にしないとな…
    前スレ>>902ェ…

    シチュエーションのネタバレPVはもういいから
    マルチの確定した仕様とかキャラクリの素性とかその辺見せてほしいな

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 00:17:41 ID:WqmbyqQw0.net

    >>9と>10は悪質な印象操作だから削除申請しないとな
    ずっとこのスレに粘着してるコピペ貼るとかちょっとキチガイにも程があるぞ

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 00:39:19 ID:7OdrMyvm0.net

    キャラクリ体験版出してくれ

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 00:40:46 ID:qhKuZ7sS0.net

    今このスレでhotでアフィな話題
    ☆ソロ侵入☆
    白3
    闇霊FF
    タイマン厨とは
    ☆初心者狩り☆
    ☆鞘☆
    にわか
    ☆ライト層☆
    ☆古参☆
    ロックオン
    情報ない

    スタブ
    MP制
    アスペ同士の頭の固い日本語バトル
    100人乗っても大丈夫?
    太陽の王子様
    パリィ
    武器差別化
    どこでもサイン
    レッテル貼りというレッテル貼り厨
    製作者視点(笑)
    ☆ダクソオワコン☆

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 00:44:05 ID:OenPVwc70.net

    今日なんかイベントあんの?

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 00:46:04 ID:qhKuZ7sS0.net

    ダクソオワコン記念葬式がある

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 00:51:05 ID:WqmbyqQw0.net

    >>16
    https://www.youtube.com/watch?v=Jc29apGNFcQ
    ソニーの公式イベントが海外である
    ダクソ3の情報出るんじゃね?っていう期待

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 00:57:59 ID:OenPVwc70.net

    >>18
    サンクス
    明日も休みだし起きといてみるか

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 01:14:27 ID:Xcx+ju8m0.net

    PV見たけどローリングあれフルプレートで軽ロリしてるから違和感あるんじゃなかろうか
    いつものデバッグモードでステMAXなんだろう

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 01:26:30 ID:cDw+jpvP0.net

    ローリングに文句言ってる奴バカじゃねえの
    金属鎧きてローリング遅くなったら
    PVPでボコボコにされるだろ
    だれも金属鎧を着たくなくなるだけだろ
    魔法もあるダークファンタジーで
    いちいち現実がどうとかアホすぎるわw

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 01:28:13 ID:6lCAYHIh0.net

    >>20
    2のPVの時も扉の開閉とかクッソ早かったもんな

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 01:32:59 ID:OenPVwc70.net

    今クソ2のNTの動画見てみるとPCの性能が製品版より明らかに高くて笑える
    なぜこのままの仕様で発売しなかったのか

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 01:37:08 ID:gdWLilLa0.net

    結局プレイした時どう動くか不安だから
    あの装備で軽ロリするSLとかステータスとか見せて欲しいわ

    『軽ロリムラクモ騎士は
    現実的には超高レベルにして特化させないと実現できないので
    マルチでまずお目にかかることはない』

    とかだったら拍子抜けだもの

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 01:40:00 ID:7phN8VrK0.net

    ダークソウル3 改善すべきまとめ(全作プレイ済)
    ・特典のウンコ臭い地図はやめろ。ボスがデカイだけで見ずらい。
    小さくして動きやAIで魅せるようにしてくれ。
    ・敵足ローラー廃止、敵の動きを高速化すれば同じ事。
    ・敵体力のバー廃止
    バーがあるから、結局バーしか見ないでドッスンごり押しクソゲーになる。
    死にそうなモブが逃げたり、うずくまって動かなくなったり、そういうので表現しろ。
    ・世界感を壊す物を全廃止
    例:追尾遠隔武器スキル全部、洞窟の中の電動エレベーター、ハイデの空中浮遊階段
    矢は残すが敵のを追尾させるな。(偏差撃ちを止めて矢を早くする)
    ・どんな装備やステフリでもクリア可能にしろ。攻略にロリかガン盾の2種類しかない。
    爆破攻略、弓のみ攻略、ステルス攻略、NPC会話攻略、モブ誘導攻略、アイテムのみ攻略など。
    ・装備の能力に幅が無さ過ぎ。
    (大盾必須→筋振る→矢も魔法もアイテムも全部ゴミ→攻略がクソワンパターン化)
    ・ソウルの器と探求者廃止。素性も贈り物も意味が無さ過ぎる。全部同じルート同じ装備になる。
    ・落下が多すぎる。工夫して他の方法でプレイヤーを苦しめろ。
    ・モブをプレイヤーと同じ動きにしろ。無制限スキルや無制限強靭をやめろ。
    ・ED見た後にDLCをやる奴はいない。初版でストーリーを完結させろ。
    (PC版を買いなおした俺ですらDLCなんか時間なくてやってられない)
    ・キャラの後方からカメラまでの距離を選べるようにしろ。(武器と自キャラが邪魔で見えない)
    ・ロックの追尾するクソカメラを設定で変えられるようにしろ。
    ・アイコン見づらい、UIクソすぎ。全部作り直し。
    ・NPCが蝋人形すぎ。いきいきと動かせ。セリフは10分の1にしろ。
    ・白霊は自動召喚でいい。クソムーブをなんとかしろ。敵だらけなのに挨拶したり、
    挨拶して橋から落ちて死んだり、殴られても棒立ち、プレイヤーを無視など。
    ・キャラメイクに意味を持たせろ。
    デブは遅く力があり、チビは速いロリでリーチは短く等。
    ・亡者になった時のメリハリをつけてくれ。
    5死で視界半分、松明が超まぶしい。10死で音聞こえないけど亡者の声が聞こえるようになる。
    20死で完全に亡者化し走れないけど亡者が仲間になる等。

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 01:41:58 ID:leicZp/g0.net

    今作亡者あるの?

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 01:42:19 ID:qhKuZ7sS0.net

    現実的じゃないとか言い出す馬鹿は実際にそうなった時にどうなるか想像できない1番RPGに向いてない馬鹿

    ハベル着れるやつなんていないし棍棒片手で振り回せる奴もいないしでかい武器を両手に持てる奴なんていないし第一ローリング自体が非現実的
    パリィされてあんなに長い受付時間はないし化物から攻撃を受けてピンピンしてる奴は存在しないし溶岩に足踏み入れたら親指立てるしかないし
    指輪しながら手袋やら手甲なんて着けられないし
    腰に異次元ポケットもなければ持てる量にも限りがあるし草食ったりコンポタ飲んでも体力はすぐに回復しないし休息と睡眠も必要だし
    一回死んだらそれでゲーム終了だから

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 01:51:02 ID:gdWLilLa0.net

    親指立てるしかないしでワロタ

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 02:02:47 ID:32gH6Pj70.net

    飛び道具、特に魔法の攻撃力も大概だわ。協力するとゲストがパー、パー、て魔法うって何もせずに終了とかざらにあるからな。

    魔法攻撃力は対象との距離で減衰すべきだし、魔法使いの「戦い方」をもっと根本から見直してほしい。

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 02:15:26 ID:DZyzyDAC0.net

    NTやった感じだとあのローリングじゃ飛距離ありすぎてロリスタできないんだよな
    フロムがあえてロリスタできないようにしてるのか?
    スタブ後のスカリもいらない 単調な対戦になっちゃうし

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 02:22:54 ID:cDw+jpvP0.net

    ロリの位置調整しようともしない頭の固さと
    順応力のないド下手がなんかわめいているな

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 02:22:56 ID:7phN8VrK0.net

    ダークソウル3が失敗した理由
    https://www.youtube.com/watch?v=jjK5f7ozzOM
    ・ボスをデカくすればいいと思ってる。→見づらいだけ
    ・画面揺らしてデカイ音で爆発すれば迫力あると思ってる→見づらいだけ
    ・とにかく画面を揺らす、ほこりで視界を塞ぐ。→酔う&目が疲れる&操作不能。
    (全時間の半分は画面揺れてる。スタッフはスマホを手で揺らしながら100時間見てみろ、
    疲れるに決まってるだろアホ)
    ・キャラにカメラが近すぎ→視野が狭くなる→死角から攻撃されて何もできない。
    ・暗い。とにかくずっと暗い。→目が疲れるだけ。ブラボの失敗から何も学んでないあほ。
    女子供が新規参入してこそ、対人が盛り上がるのであって、
    それには攻略の面白さ(とっつきやすさ、爽快感)が必須なわけ。
    つまりおまけである対人はどうでもいいんだよ。
    それを全く分かってない。モニターテストも足りないし、顧客満足度も何もわかってない。

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 02:39:50 ID:2aRB+yzQ0.net

    キャッチコピーの『死に、祈りを。』の終末感

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 02:40:30 ID:DZyzyDAC0.net

    >>31
    頭悪そう

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 02:41:21 ID:WqmbyqQw0.net

    ブラボを見るに、殴り合いを想定してるんじゃないの
    絶対に攻撃せず、相手が痺れを切らしたら負けってのは俺は楽しくないなぁ

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 02:44:56 ID:OenPVwc70.net

    ケツ堀りオンラインじゃなくて剣戟アクションをやって欲しいんだろうな
    そのための戦技

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 02:45:11 ID:PKXVn4/Q0.net

    はよやりたいわぁ
    今回も2の武器フィギュアみたいな特典あるんやろか

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 02:46:13 ID:2aRB+yzQ0.net

    pvから察するに結局、灰の時代に戻るんだな

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 02:50:43 ID:0nwYoCwl0.net

    ケツ掘り合戦は論外としてもブラボやるとケツ掘りないと戦いが単調になるんだなと理解させられた

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 02:53:15 ID:qhKuZ7sS0.net

    ケツの堀合のほうが単調なんですけど

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 02:56:34 ID:0nwYoCwl0.net

    いやだから論外って言ってるじゃん

    掘り合いは論外だけど適度なケツ掘りがないと単調になるってことだよ

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 02:59:21 ID:Me2aKWII0.net

    糞2のエレベーターは本当にテンポ悪かった

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 03:14:16 ID:doMZpAkA0.net

    >>42
    1は気にならなかったけど2は気になった
    1は上下するにもそれ自体がマップになっていたし
    下水等縦になっていてもおかしくないマップだったけど
    2は平らなマップをエレベーターで上下に繋いでるだけの感覚が強かったな

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 03:14:37 ID:2aRB+yzQ0.net

    すかし攻撃でロリや攻撃誘ったり他にも読み合いまみれでケツ掘りて言うほど単調じゃなかったよな
    できることなら3もケツ掘り合戦やりたいけどね

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 03:17:13 ID:NQ2tsmsK0.net

    最終的にケツ堀のために全てが収束してる時点で単調

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 03:39:36 ID:il5j1Fvv0.net

    盾構えて後出しケツ掘りだけしてりゃイイ単調なのが好きなんだろうな

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 03:55:04 ID:DZyzyDAC0.net

    マルチがつまらないとすぐ過疎ってシリーズ終了だからなぁ
    最後なんだからデモンズダクソみたいに盛り上がって欲しいけどね

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 04:19:39 ID:Ydikq5Kg0.net

    対複数時の突破手段としてケツ掘りはほしい迎え撃つ方も緊張感ある
    ケツ掘り以外のワンパン要素のほうがくそ

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 04:34:27 ID:OOyFpoPa0.net

    新しい映像出てもまだ関係ない事で喧嘩してるのなお前ら

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 04:42:04 ID:il5j1Fvv0.net

    ケツ掘りがケツ掘り過ぎるのまアレだけど
    糞2みたく後出しワンパゲーに成るのもノーサンクスオールライト

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 04:44:01 ID:xlEXi7vx0.net

    ケツ掘りのとりやすさはダクソ2くらいが丁度いいと思うけどなぁ
    蹴り早くして至近距離ガン盾潰しまくれるようになれば

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 04:48:02 ID:OenPVwc70.net

    新情報来なかったな
    何のためにこんな時間まで…

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 04:48:45 ID:SwWDD2q00.net

    PSX結局何もなかったのか

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 05:19:19 ID:n9EumZ0C0.net

    明日が本番か。新情報来るといいな

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 05:25:00 ID:8SfBrKUS0.net

    お前らがどれだけ嘆いて騒いでもダクソ3で終了
    リメイクの噂もソニーが過去に発売したソフトを並べた写真を見た池沼が騒いでるだけ
    さっさと次のゲームを探しとけ

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 05:30:09 ID:mwiYZUxm0.net

    キングスを復活させる時だ

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 05:42:54 ID:a6ZY4Nny0.net

    テスター参加してなかったんだけどボタン配置ってどうだったの?
    ブラボとダクソ2ってメニュー開くのとジェスチャーのボタンが逆だったり、
    L1で武器変形、△で両手持ち、ダクソ2は飛距離の関係でシャンプはL3一択、ブラボは過去作のように☓とかでまいったわ

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 06:13:34 ID:efdcZPSy0.net

    なんでもいいから、刑吏の黒足甲みたいなおケツがぺろんちょしてムラムラするような装備は出してください

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 07:49:27 ID:wj6YPxv50.net

    ローリングが優秀すぎるせいで大半の戦技もジャンプ攻撃とかもゴミになるだろうね。
    駆け引きもクソない戦闘でマンネリになってシリーズ終了。
    ローリングと通常攻撃の繰り返しで満足できる馬鹿が羨ましいな。さぞかし生きやすいだろう

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 08:08:36 ID:/GVMZhXC0.net

    ローリングとか現実とチガウとか
    重鎧着て走ること自体が無理なんだから諦めろよ
    重鎧着たらずっと歩きにしか出来ないでいいのか?

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 08:12:32 ID:qj0Iu3VL0.net

    ダークソウル3にも吹き替えがほしい
    やっぱり日本語の演技が入ると喜怒哀楽が分かりやすいから
    物語が入りやすい・・・

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 08:14:37 ID:efdcZPSy0.net

    >>60
    重装雑魚は歩きしかできないアクション要素0の状態でも勝てるようにしろとか言い出すから

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 08:34:49 ID:wj6YPxv50.net

    背後側面とることがpsと勘違いしてる馬鹿が本当にいるんだなw

    つーか全身鎧でも余裕で走れるからw 本当にに馬鹿ばっかだな。
    こんな奴らの声聞いてたらシリーズ終わるのも納得するよ

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 08:38:22 ID:wj6YPxv50.net

    背後側面とることがpsと勘違いしてる馬鹿が本当にいるんだなw

    つーか全身鎧でも余裕で走れるからw 本当にに馬鹿ばっかだな。
    こんな奴らの声聞いてたらシリーズ終わるのも納得するよ

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 08:45:49 ID:wj6YPxv50.net

    あとさー重鎧着たら走れないとか、だったら何のために鎧作るんだよw
    お前達と一緒にいると脳みそ溶けそうだ。
    この辺で失礼するよ、後は好きなだけ罵倒するなりケツ掘りしたまえ

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 08:52:31 ID:dhwrPY500.net

    宮崎「初狩りは許しません!」

    アホだわこいつ、だから過疎っ過疎で短命になんだよ

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 09:13:45 ID:SZBjrOVq0.net

    阿呆なのは宮崎じゃなくてそんな妄想を展開して叩いてる一部の痛いプレイヤー

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 09:39:12 ID:CWQa5BPb0.net

    ケツ掘りとかローションとかどうでもいい
    無印以前の時代背景をもっと鮮明に動画で見てみたい
    竜との戦争、小ロンドに築かれた死体の山、四騎士を呑みこんだ深淵、魔都イザリスが廃都と化す様etc...

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 09:47:42 ID:Zih9/b7T0.net

    どうでもいいものとかないからお前も自分のなわばりだけ主張するゴミプレーヤー

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 09:57:05 ID:UT7CdGaD0.net

    やっぱ古参様の意見()はゲームに悪影響しか生まないな癌と同じやな

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 10:31:09 ID:bD2yWPzY0.net

    自分の好みを「顧客満足度」と言い変えるのはNG

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 10:46:44 ID:yvJbI1op0.net

    高速ローリングソウル始まったな

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 10:49:18 ID:5Sca8ftT0.net

    とりあえず言いたいことあったらフロムにメールしとけよ

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 10:51:34 ID:JWrLtjWt0.net

    スタブ入り難くなったからロリスタゲーにはならないだろうけど
    ローリング強すぎると攻略もつまんなくなるから調整してほしいな

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 10:53:49 ID:bD2yWPzY0.net

    ダークソウル2はローリングでケツ掘り回避できるけど
    連続ローリングでスタミナ切れるとケツ掘り可能だから
    案外いいバランス これは豆な

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 10:54:22 ID:UT7CdGaD0.net

    >>73
    まともに取り合われるわけ無いって分かってるからここに書き込んで荒らしてんだよ

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 11:26:20 ID:Xcx+ju8m0.net

    シューティングソウルの次はレーシングソウルというわけか

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 11:33:02 ID:UT7CdGaD0.net

    霧逃げしようとするホストモブ逃げしようとする闇霊のカマ掘ってコース外に落とすのか

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 11:37:17 ID:7phN8VrK0.net

    ダークソウル3が失敗した理由
    https://www.youtube.com/watch?v=jjK5f7ozzOM
    ・ボスをデカくすればいいと思ってる。→見づらいだけ
    ・画面揺らしてデカイ音で爆発すれば迫力あると思ってる→見づらいだけ
    ・とにかく画面を揺らす、ほこりで視界を塞ぐ。→酔う&目が疲れる&操作不能。
    (全時間の半分は画面揺れてる。スタッフはスマホを手で揺らしながら100時間見てみろ、
    疲れるに決まってるだろアホ)
    ・キャラにカメラが近すぎ→視野が狭くなる→死角から攻撃されて何もできない。
    ・暗い。とにかくずっと暗い。→目が疲れるだけ。ブラボの失敗から何も学んでないあほ。
    女子供が新規参入してこそ、対人が盛り上がるのであって、
    それには攻略の面白さ(とっつきやすさ、爽快感)が必須なわけ。
    つまりおまけである対人はどうでもいいんだよ。
    それを全く分かってない。モニターテストも足りないし、顧客満足度も何もわかってない

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 11:43:32 ID:3ysosI2A0.net

    >>79
    ほんこれ

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 11:46:03 ID:doMZpAkA0.net

    いや、落ち着け
    失敗した…以前に発売してないゲームだ

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 11:51:05 ID:qgWHmPRB0.net

    暗いだけで疲れるフィールドとローリング至上主義は直して欲しいけど
    いまさら無理か

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 11:51:18 ID:JWrLtjWt0.net

    もう脳内で発売してるぞ

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 11:55:38 ID:WfzEJfi70.net

    このシリーズ松明とマラソンを無理やり入れてくるクソゲーに成り下がったな

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 11:58:22 ID:0nwYoCwl0.net

    ぼくのおもいどおりじゃないげーむはくそげー

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 12:02:37 ID:3ysosI2A0.net

    ところで仁王が和風ダクソっぽいな
    https://www.youtube.com/watch?v=YH5UG7AMhOY

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 12:12:02 ID:/GVMZhXC0.net

    >>86
    完全にダクソです
    わろえん

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 12:22:48 ID:g1Iw0U1+0.net

    フロムもこんな便所の落書きに耳を傾けるほど馬鹿じゃないよ

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 12:25:14 ID:3p87X2zp0.net

    >>86
    マルチの所とな完全に影響受けてるな

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 12:31:51 ID:7OdrMyvm0.net

    >>86
    落下攻撃とかまんまやん

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 12:32:31 ID:UT7CdGaD0.net

    【悲報】ダークソウル3糞ゲーだった

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 12:33:17 ID:PKXVn4/Q0.net

    今日もネガキャンお疲れ様です

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 12:49:17 ID:OenPVwc70.net

    今このスレにいるようなやつは放っといてもどうせ買うしぶつくさ文句垂れながらも半年はやるんだからネガキャンなんて無意味なのです

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 12:49:47 ID:bLy/epeq0.net

    >>86
    ジェスチャー完全にパクリでワロタ

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 12:52:19 ID:0nwYoCwl0.net

    別にパクリでもいいじゃん
    その方がフロムも独自性出そうと頑張るだろうし

    だからどこかACパクってください何でもしますから

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 12:53:30 ID:cDw+jpvP0.net

    仁王はPVPあるかどうかだな
    協力プレイのみなら買わない

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 12:57:21 ID:JWrLtjWt0.net

    攻撃の度に奇声上げるゲームってすげえダサイ

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 12:58:13 ID:jQ3OsA1a0.net

    おまえらフロム信者なんだからもちろん仁王なんてパチモン許さないんだろ?ネガキャンしまくるんだろ?当然だよな?

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 13:01:12 ID:0nwYoCwl0.net

    多分出たら荒れるな
    仁王の方が糞ゲーいや3の方が糞ゲーで

    アフィさんお仕事ですよー

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 13:06:49 ID:cDw+jpvP0.net

    侵入やタイマンが面白けりゃすぐにでも乗り換えるさ
    フロムはマルチに特化したマップや誓約、コロシアムをずっとやらず
    ユーザーに失望を与え続けているからな

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 13:11:32 ID:Xcx+ju8m0.net

    競争相手がいないと堕落していくばっかだしな

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 13:13:56 ID:xZMk9ThA0.net

    ソウルシリーズはどんどんパクられるべきと思っている

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 13:18:29 ID:ZGhQGOOK0.net

    KTは派手なだけでアクションとしてあまり楽しくないってイメージしかない

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 13:19:37 ID:cDw+jpvP0.net

    デモンズの進化系をフロムは作らない、作れないだから
    意欲ある他メーカーに頑張ってもらうしかない

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 13:23:48 ID:jQ3OsA1a0.net

    最低な奴らだな裏切るなら2度とここから出ていけ
    フロムゲーを触ることも1度も許さん

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 13:31:13 ID:vR7DTMka0.net

    そうそう ダクソが好きなんじゃなくてあのシステムが好きなんだから
    仁王が面白けりゃとっとと乗り換える

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 13:34:41 ID:jQ3OsA1a0.net

    フロムも可哀想だこんな簡単に乗り換えるライトユーザーに古参顔されてクソみたいな口出しを糞ほどされた挙句糞ゲーを作らざるを得なかったのに本人たちが自分の意見を取り入れたゲームを糞ゲー呼ばわりしてうんこして飛び立って行くとか

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 13:36:15 ID:Z+ZRp5kt0.net

    パクられたぐらいで独自性保てないんならどちらにせのメーカーとして未来はないよ

    甘やかすのと信じるのは別だぞ

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 13:51:52 ID:jQ3OsA1a0.net

    ↑こうして正当化しようとする糞ライトユーザーの鑑

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 13:58:59 ID:jQ3OsA1a0.net

    辛い時こそ一緒にいてやらなけりゃならないってのにこれだからな思わせぶりなただの屑ども

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 14:02:49 ID:cDw+jpvP0.net

    このシリーズの独自性をフロム自身が見ようともしないからな
    はっきりいってその独自性は
    坑道1、嵐2、城3の攻略侵入マップ、さくさく動く3Dのタイマン
    に集約されてる、他は単なる飽きやすいアクションRPG
    フロムがマップや誓約その他で、その独自性の後継や
    新たな展開を作れたかと言えば、ユーザーが呆れてしまうような
    中途半端なものしか出ていない
    フロムにもう期待がもてない以上は
    強力な他メーカーに作ってもらうしかない
    個人的にはプラチナやトライエースに
    マルチ特化のARPG(PVP有)を作ってもらいたい

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 14:06:23 ID:jQ3OsA1a0.net

    >>111
    2度と戻ってくんな一生仁王とモンハンやってろks

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 14:09:24 ID:DZyzyDAC0.net

    ガイジが暴れてるな

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 14:17:18 ID:jQ3OsA1a0.net

    池沼は健常者が池沼に見えるらしいからな池沼って言い出す奴はまずは自分の頭がまともか病院言って確かめてこい

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 14:17:45 ID:WfzEJfi70.net

    そもそもちゃんとしたオープンワールドも作れないんだから
    作ったとしてマルチでオープンワールドは広大すぎてダレる
    マルチ前提のこのシリーズはデモンズみたいなステージ制にするべきなんだよ

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 14:18:42 ID:jQ3OsA1a0.net

    オープンワールドが一般的にどういうものかちゃんと調べてからもの言えごみ

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 14:19:20 ID:WfzEJfi70.net

    じゃあお前が説明してろ口だけのカス

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 14:21:51 ID:/GVMZhXC0.net

    要するにマルチするならダクソ程度のマップでも広すぎるって言ってんだよ

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 14:22:54 ID:PKXVn4/Q0.net

    あーあ新情報なかったからキチガイ暴れてんじゃん
    フロムの責任だぞコレは

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 14:25:19 ID:jQ3OsA1a0.net

    >>117カス
    >>118IQ86
    >>119責任転嫁基地外

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 14:33:08 ID:U7caFjdS0.net

    わーおPSXでちょっと盛り上がったと思ったら何時の間にか亡者だらけになってんな

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 14:36:25 ID:Z+ZRp5kt0.net

    この煽り方は糞2君・ライト君かな

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 14:43:28 ID:WfzEJfi70.net

    >>120
    早くオープンワールドとは何かを説明しろタコ

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 14:47:21 ID:vnQjPQXg0.net

    俺の様なデモンズ以降のコアユーザーはコアゲーマーでありフロム信者ではないから
    クソゲー出し続けたらいい加減見捨てるよ

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 14:48:59 ID:jQ3OsA1a0.net

    >>122妄想レッテル貼りうんこ
    >>123タコ
    >>124にわかライトの屑

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 15:05:00 ID:vnQjPQXg0.net

    >>123
    横からで悪いが
    オープンワールドの確定的な条件は曖昧だけど、普通に考えるとダクソはオープンワールドではなくシームレスマップだよ
    一般的にオープンワールドとは移動における障壁が殆どないゲームを表すんじゃないか、例えば山の側面を渡って移動したり屋根の上を歩いたり水中を自由に泳いだり
    ちなみにスカイリムはフィールド(skyrimというマップ)と大きな町を行き来するのにロードを介さなければならないため、厳密にはこの様なものはオープンフィールドと言うよ
    しかし、オープンワールドのゲームは最初から自由に歩けすぎるため、ゲームバランスの調整が難しいという難点もあるんだ、FF15で水を泳ぐことが出来ないのはある程度移動に縛りを入れることでバランスを安定化させたかったからじゃないかな
    だから狭い場所でのアクションや駆け引きが重要なダクソでは、広くて自由すぎるマップは必要ないっていう話なんじゃないか

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 15:21:23 ID:JWrLtjWt0.net

    いやアクションは関係ないだろ
    繋ぎ方が雑だったりマルチシステムと相性悪いのが問題なんだろ

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 15:23:11 ID:OenPVwc70.net

    今回シールドデザインコンテストないんすか?

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 16:14:53 ID:58C85sO80.net

    お尻デザインコンテストはよ
    優勝してやる

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 16:16:48 ID:lqbPJwPm0.net

    >>86
    ダクソってやっぱ凄いんだなって動きやら敵みて思う
    いやこれもやるけどさ

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 16:42:06 ID:tKPPKgIE0.net

    >>104
    そこらへんのDMCもどきよりは天誅のが余程3Dであることを活用できてんじゃねーの
    個人的にはシャドウオブモルドールの方向で頼みたいが
    メタルギア3から国産アクションは何も動いてない
    ファイナルファイトの劣化を3Dで出しましたって感じのばっか
    正直ガイアポリスでもやってた方が楽しい

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 18:58:34 ID:qbMfs3wP0.net

    死体を集めてできたようなボスはもうやめてくれよ
    デモンズから居たけどブラボに至っては複数出たしいい加減飽きたわ

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 19:35:48 ID:6lCAYHIh0.net

    オーラントか白王みたいなクッソかっこいいボスは1体はいて欲しいな

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 19:37:34 ID:e4IOhB0i0.net

    ブラボはゼンディカーとイニストラードに影響されたって聞いたんで、次作る時は新ファイレクシアとラヴニカあたりで作ってくれ宮崎

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 19:56:41 ID:5Sca8ftT0.net

    正直フロムは仁王を訴えていいと思う つか訴えられろ

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 19:59:24 ID:RAOV5PIJ0.net

    パクりパクられの世界なんで

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 20:03:32 ID:xlEXi7vx0.net

    パクリゲーに客持ってかれるようならそんなオリジナルしか作れない方が悪い
    というわけでゲームクソつまらなくするマラソンは全廃止してくれよなー
    コレクションしたい人は永遠に聖杯に籠ってればいいからもうすみ分け先はあるんだしダクソ3にはああいうゲームにはならないでほしい

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 20:26:21 ID:7OdrMyvm0.net

    競争が大事どんどんパクってくれ

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 20:46:30 ID:Zih9/b7T0.net

    うったえる(笑)

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 20:47:21 ID:Yk0U75Fb0.net

    俺の中である法則が確立されてるわ

    人型ボス+突進技=かっこいい
    人型ボス+画面外攻撃=スタイリッシュ

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 20:50:53 ID:Zih9/b7T0.net

    クラーグ=シェオルドレッド

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 21:24:39 ID:6bMQjegU0.net

    3はどうかブラボみたいなクソゲーにしないで欲しい

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 21:53:26 ID:EilnWbq60.net

    攻撃をローリングでキャンセルする仕様のこってるといいな
    あと刀は鞘復活してほしいなw

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 22:19:24 ID:jzkXfFFi0.net

    ドラクエの後RPG大量に出たし
    モンハンの後いろんな会社が狩りゲー出してた

    でもドラクエやモンハンは消えず
    むしろそのジャンルの決定版って地位を確立した

    フォロワー増えて悪いことない
    宮崎もその方が嬉しい言ってたし

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 22:20:01 ID:f6noe33/0.net

    動画見てる限りはいよいよフロムも観念してデモンズに近づけてる感じあるから期待してる

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 22:25:03 ID:ZGhQGOOK0.net

    デモンズ←名作のはじまり
    ダクソ←スタイルが若干変わる
    ダクソ2←さらに変わる
    ブラボ←デモンズに近くなる、むしろ通り越す
    ダクソ3←???

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 23:15:42 ID:il5j1Fvv0.net

    >>86
    最初の歩き方から既にコレジャナイ感全開、動くと更に酷い
    流石肥溜め

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 23:18:45 ID:edY6Vcbs0.net

    糞2はマップが短い&篝火大杉で没入感が激変したのが失敗だったな
    もちろん総取得マッチが最大の失敗だが

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 23:29:31 ID:QcOLBiCG0.net

    >>144
    デモンズのゲーム性を真似したゲーム出してほしいわ
    アクション、ビジュアル、探索性、カスタマイズ、雑魚戦、ボス戦、PvP
    これらの要素を網羅してると思うんだが

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 23:44:44 ID:P9TlTGiz0.net

    >>148
    もう散々言われてるだろうけどシリーズを重ねる毎にマラソンを面倒臭くするのは本当にやめてほしいね
    オジェマラ、聖杯前提のマルチとか誰も望んでないだろ

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 23:47:18 ID:ZeFO94Gh0.net

    >>1-1000
    フロムを裏切った卑怯者パッチが聖人に見えるレベルその小汚さは病み村を超えそのおぞましさはラトリアを超える

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 23:51:18 ID:/GVMZhXC0.net

    >>150
    デモンズのお手軽さが良かったね
    ブラボとかマルチする頃にはゲーム自体に飽きてるか拒絶反応がある

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-06 23:53:28 ID:Yk0U75Fb0.net

    総ソウル量マッチングは、何だか意地が悪いよな
    SLマッチングには「何回死んでもええんやで」という無言の慈悲を感じたが

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 00:15:26 ID:BPjzEK9W0.net

    3はデスペナ無くして生身のメリット増やすって感じなのかな
    亡者なくなったのかまだ分からないけど

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 00:21:34 ID:9bnWRGYv0.net

    呪死すると亡者になるんでねーの(適当)

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 00:47:55 ID:djqysSLi0.net

    >>153
    チーターがソウルテロしてくれたお陰で1週目は誰とも出会えなかった

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 00:58:45 ID:NwisHRvj0.net

    全体的にブラボチックだけど雑魚敵が持ってる鉈とか木槌とか自分でも使えるんだろうな宮崎

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 01:00:28 ID:fuvyJyAU0.net

    オジェマラだけじゃなく防具マラもいらねえよ
    クソ2で良かったのソウルまとめて割れるとこだけ

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 01:02:48 ID:NwisHRvj0.net

    2は武器や装備がたくさんあったのも良かったよ
    ロールプレイ感あってマルチが楽しかった

    まあ総ソウル量マッチと時間制限のお陰で全部台無しなんですけどね

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 01:13:18 ID:e8d3FKlV0.net

    意味わからないぐらい時間を割かせるマラソン仕様は害悪
    プレイを楽しませるわけじゃない、楽しむための準備を延々やらされるだけ

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 01:16:30 ID:QQ4kMsPh0.net

    マラソンできない糞池沼はおとなしくソシャゲしてろうんこ

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 01:26:31 ID:IOLkkCoY0.net

    血晶みたいなのだけは廃止してください。武器と防具のマラソンぐらいなら頑張りますので何卒よろしくお願い致します。

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 01:29:11 ID:e8d3FKlV0.net

    マラソン思考なのを追求してる時点でどうなるか先見えてるよなぁ

    マラソンに途方もない時間掛かりますね?→アイテム課金すれば短縮できますの流れ
    更に限定装備を作りますので買ってください、とソシャゲ化した商売を打ち出す準備なんだよ
    課金ありきのゲームにしたほうが新作作るより楽だもんな

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 01:30:29 ID:NwisHRvj0.net

    装備のマラソンも適度なら別にあってもいいけどな
    それなりにドロップ率高くしてくれれば
    一周に一体しか出現しない上に確定ドロップじゃないクソ2みたいなのはうんこだけど

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 01:32:10 ID:IOLkkCoY0.net

    いま思えば純刃とかバル直ぐらいがちょうどいいよね

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 01:41:22 ID:niN2JDTU0.net

    一周一体のランダムドロップのコスは酷かった
    アホだろ

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 01:45:39 ID:QQ4kMsPh0.net

    おまえらが周回報酬増やせっていったから導入したんだろうが痴呆野郎は黙ってろ

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 01:47:10 ID:RGTtXbCg0.net

    >>150
    ダクソ2はむしろ楽やろ
    オジェマラは別にやらんでいいし・・・
    ダクソ1の原盤マラソンみたいな先が見えない作業が無かったのは良かったよ
    初期は光石の供給に不安があったけどそれも竜の巣マラソンで解決してたしな
    同じマラソンでも確定入手なのと低確率ドロップなのとではえらい違い

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 01:58:42 ID:niN2JDTU0.net

    >>168
    オジェマラやらんでいいなら防具強化もやらんでいいってことにならんのか?
    防具強化より防具ランダムドロップがいらんけどな
    裸でいいだろって言われたら遊び方の違いとしか言いようがない

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 02:03:49 ID:RGTtXbCg0.net

    >>169
    オジェマラやらんでもソウル足らねーってことにはあんまならんから。
    まあ遊び方によるけどね。SL250までくらいが主流だと思うんで。
    俺は実際3キャラそのくらいまで上げて対人用キャラにしてるけどオジェマラは必要無かったね
    原盤マラソンは何をどうあがいても低確率ドロップを狙う作業になっちゃうから・・・

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 02:09:00 ID:NwisHRvj0.net

    絵画守り装備とかはどう考えても原盤マラソンよりひどいだろ
    それに原盤マラソンもやらなくていいってかそもそも周回したほうが明らかに早いし

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 02:11:29 ID:RGTtXbCg0.net

    >>171
    あの辺は確かにシリーズで一番酷いな
    あとロイエスマラソンとかも

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 03:15:00 ID:EETPbXeN0.net

    でも需要がある入手困難な装備ってある意味不満が出る事と切っても切れないかと

    楽しくもないクソ作業を要求されたくないというのはよく分かるが
    逆に入手が大変でも不満が出ない需要のある入手困難装備ってどういうのがある?

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 03:18:23 ID:nvr/oCCE0.net

    ピエロハベル亀鎧に決まってんだろダクソ3でも続投オナシャス!
    ケツ堀亡者どもが発狂してるとこ見たいんスw

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 03:21:16 ID:tzSIechR0.net

    ダクソ無印しかやってないから何のこっちゃ

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 03:28:35 ID:nvr/oCCE0.net

    知らないアピールくっさww
    お?お?ケツ堀に以外じゃ勝てなかったのかな??くやしいのぉくやしいのぉwwwww

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 03:40:51 ID:RX7nmjWr0.net

    まあ装備ならコンプが大変でもまだいいかなと思える
    見た目が変わるだけでゲーム自体にあまり影響はしないし
    一方で血晶は武器の攻撃力に直結するからな
    協力とかでカンスト世界とかに呼ばれた時
    血晶妥協したキャラとかだとホストさんに申し訳なくなる

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 04:02:07 ID:DJgJqvuZ0.net

    ガチらないとエンジョイできないというべきか
    ガチるとエンジョイできないというべきか
    そういう残念ガチ要素入れるのは避けてほしいな

    血晶とか最たる例だけど
    似たような要素作らないでくれよマジで

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 06:26:04 ID:bsz75zSc0.net

    >>173
    無印の三又槍とか絵画曲剣とかバル直とか
    あのくらいのマラソンなら使いたいキャラやコレクターだけすればいいし不満は無い
    原盤も周回でいくつか確定してればマラソンはむしろできなくてすらいい
    しかしながらダクソ2は流石にマラソン要素多すぎる上に手間も増やしてきたのいくつもあるからな
    そして最悪なのはブラボの血晶、もはやただのハクスラゲーだよあれ
    本編マルチもDLC効果で盛り上がってるが、それ以前は酷いものだったしそのうちまたそうなる

    >>167
    誰も周回要素にランダム性求めてねぇよ
    終わりや目標が見えてりゃむしろ周回のモチベーションになりえるが

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 06:28:29 ID:bGZrl4wt0.net

    ガチ要素が致命的にダサいのは良いのか悪いのか
    恥も外聞もない使い手の性格を外見に繁栄してるという意味では良いのかもしれんが

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 08:26:39 ID:NdCdtOlD0.net

    >>175
    俺は知ってるからよく分かる

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 08:29:07 ID:BTFdogW80.net

    ハクスラ要素欲しい!厳選したい!→聖杯
    好きなマップを何度も遊びたい!→探求者
    周回ホストをふやせ!侵入先を増やせ!→一周一個のランダムドロップ
    タイマンやだ!攻略組以外に侵入したくない!→ソロ侵入不可

    フロムはユーザーの意見を取り入れる優良企業やな

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 09:22:02 ID:NwisHRvj0.net

    ブラボ本編でとれる最高の物理血晶が19.2%ぐらいだったか
    つまり聖杯での最高値を20%くらいにしておけば特に問題なかったと思うんだよな
    ついでに聖杯でのメイン報酬は色違いの武器や装備にして

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 09:33:02 ID:pjPyDtEj0.net

    ってかキャラごとの固定聖杯攻略強制を無くすのが最初だと思う
    新キャラ作ったらまたあの退屈なダンジョンをやらないといかんのかと思うとコントローラ握る気が失せる

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 11:19:53 ID:e8d3FKlV0.net

    周回でのランダム要素は侵入協力が担ってるんだよ
    「今度はどんな人が来るかな」を楽しみにする

    だからデモンズ、ダクソ、ブラボでもぐるぐる周回するのさ
    最高強化素材の原盤等も手に入るし長くより深く楽しむため
    デモンズの周回限定mobや、ダクソの眷属の呪い、ダクソ2の隠し赤mobなどはよかったんだが
    ダクソ2の周回限定リポップ無しmobのランダムドロップは不評だったな、確定で装備一式ドロップで良いよ

    個人的には周回ごとの配置替えや新mobが追加されていくスタイルにしてほしい
    それを新しく狙ったのが聖杯だったが流石に手抜き過ぎた感アリ
    単調かつオンラインマルチとの相性がマッチ先が分散するせいで最悪
    マッチ成立までも2つps4を準備してタイミング同時に召喚侵入しても異常な時間が掛かり鐘女も弊害でしかなかった

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 11:26:52 ID:iiFGpCOR0.net

    周回するとすでに持ってる防具や武器は拾う価値なくなっちゃうから色違い置いてくれてもいいのよ
    周回ごとにランダムで色変わるとか

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 11:35:32 ID:e8d3FKlV0.net

    周回すると雑魚の攻撃モーションが増えるとかあっても良いよね
    シナリオでも外伝的に少し隠された内容が明らかになるとかも楽しみにはなる

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 11:51:21 ID:Tj8By9wh0.net

    周回なんてこっちが好きにやってるだけだしメリットなんて用意しなくていいと思うけどなぁ
    下手に報酬突っ込んでもコンプ目的の効率派プレイヤーが混じってきて周回が殺伐とするだけなのでは

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 12:30:07 ID:fcH47/RV0.net

    おまえらの個人的な要望とやらがどれだけの手間と金がかかるかよく考えた上でレスしろや
    しかもそれをなんとか用意してくれたのに少しでも予想と違えば即ネガキャンとかそんなに自分通りにしたいなら株主になるかフロムに入れやうんこども
    あとただの便所の落書きで妄想だとかいっても
    俺はお客様だそんなの知らんっていってもネガキャン伝説の呂布は許されないからな?

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 12:35:19 ID:iiFGpCOR0.net

    要望じゃなくて妄想だぞ
    発売前のスレで確定してない仕様にたいしてソロ侵入ガーとか文句垂れ流して勝手に喧嘩するよりははるかに健康的

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 12:39:26 ID:BtNYzyTS0.net

    言うだけはタダだからな
    結局どうなるかはフロム次第だから

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 12:39:48 ID:fcH47/RV0.net

    文盲かよ
    小卒はもう書き込むなよ

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 12:44:43 ID:iiFGpCOR0.net

    発売3ヶ月前にファンが仕様を妄想して楽しむ
    すごく自然なことだと思うけどな
    どうせ発売後はバグ祭り&クソ調整で大荒れになるんだから今くらい楽しんでもいいだろ
    何を批判的になる必要があるのか

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 12:48:38 ID:EagIHf8D0.net

    発売まえはいつもそうだよなコアなファンのキモいウンチクだらけなのは
    発売してか来たほうがいいよ

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 13:00:44 ID:fcH47/RV0.net

    妄想は構わんけど発売後に自分の言ったこと忘れてぐちぐち愚痴言い出す痴呆症はゆるさん

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 13:20:08 ID:ldoX0koJ0.net

    色変え装備いいね 武器もそうだと楽しいし

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 13:26:38 ID:4f70v1e30.net

    別にここフロムの公式窓口でも公式コミュニティってわけでもないし、こんなとこの意見を拾ってるんだとしたら、タダで拾ってきたアイディアなんか安かろう悪かろうで当然だろ
    ここの意見をきっかけにするにしても、適切に昇華した形で実装しないからソウル量マッチなんてゴミが生まれる

    「2chの意見拾ったら不評だった責任とれ!」とかフロムが言い出したら草しか生えないぞ
    「ウェブマネー万引きしたのに使えねえ!」って発狂してる池沼と同じやん

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 13:34:18 ID:HV65ucvO0.net

    全身真っ黒二刀流でキリト(笑)しだすタイマンキッズが増える気しかしないからNG

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 13:35:10 ID:HV65ucvO0.net

    くっそ下手くそな例えで自己正当化しようとするのもNG

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 13:39:18 ID:jJtPkK450.net

    <こんなところの意見を拾ってるんだとしたら
    <「〜」とかフロムが言い出したら

    この仮定を設定しちゃう無残さよな

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 13:48:12 ID:tzSIechR0.net

    キッズって何?

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 13:52:41 ID:HV65ucvO0.net

    キッズも知らないキッズは死んでどうぞ(迫真)

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 13:53:41 ID:e8d3FKlV0.net

    存分に中ニ病するのがこの手のゲームのウリだろ
    シナリオもセリフ回しもシチュエーションも装備もそうだろう
    ファンタジーや創作物はそれでいいんだよ、そこが楽しみの中枢なんだから

    世界崩壊や騎士や狩人や魔法やモンスターなんてそういうもの

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 13:58:38 ID:HV65ucvO0.net

    くっさw

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 14:26:04 ID:iiFGpCOR0.net

    骨の拳続投しないかな
    ネタと実用性が両立してるいい武器だった

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 14:29:04 ID:tzSIechR0.net

    キッズって何?

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 14:35:05 ID:HV65ucvO0.net

    くぅさw

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 14:56:48 ID:Jt6w7BTu0.net

    そういや二刀流って自由にできなくなったんかね

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 15:18:15 ID:tzSIechR0.net

    まじでキッズって何?

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 15:30:32 ID:9bnWRGYv0.net

    無料オンゲーから流れてきた勘違いクンが自分の気に入らない相手に対して使う蔑称

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 15:41:55 ID:35mk1nSI0.net

    >>183
    22%やで

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 15:42:55 ID:9bnWRGYv0.net

    公式の最新PVでロングソードの鞘あるじゃんよかったなおまえら

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 15:54:48 ID:wKY4JUXd0.net

    個人的にはマップ間の繋がり、雰囲気、挙動あたりが改善してたらいいんだけどなぁ
    無印はそのマップの雰囲気に合った敵やボスが居てどきどきわくわくしたもんだが
    ダクソ2はただそこにあるだけという感じで一切つながりを感じなかったんだよなぁ
    あと大型mobの威厳が足りない、普通に盾受けしてもスタミナが減らなかったり、吹き飛ばされなかったりで違和感ありまくりだった

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 16:08:53 ID:QUjdTFT90.net

    無印はガードするとダメージはないが一回転して吹っ飛ばされてたな
    2は受けモーション全部一緒だったっけか

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 16:17:11 ID:zcfdaaTX0.net

    聖杯IDとか作っちゃうし2chは見てるんだろうなあ

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 16:58:08 ID:DJgJqvuZ0.net

    対人でも片手モーションや刺突モーションは盾に弾かれやすくしてくんねえかな
    弾かれる心配が「強い魔法の盾」や「ハベル盾特殊L2」ぐらいしかないから
    硬直少なくダメージ優良カウンター発生ごっつぁん片手刺突R1連発でよくなる

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 16:59:05 ID:Po4umQyV0.net

    で、出〜〜MAPの繋がり奴wwwwwww

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 17:02:06 ID:Po4umQyV0.net

    盾弾き厨まで湧いてんのかww
    パリィしろよばーかwwwww
    あ、もしかして出来ないのかw馬鹿だからwww

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 17:05:39 ID:YCb5A37e0.net

    新情報ないけどいちよ
    https://youtu.be/YhxngUz6C3U

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 17:11:04 ID:Po4umQyV0.net

    >>219
    偽装アフィリンク

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 17:15:43 ID:KYcIQO9S0.net

    そういえば1も2もシールドバッシュってどういう状況で使う物だったの?

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 17:50:46 ID:uVorhCOX0.net

    >>213
    歩いて回れるテーマパークに創造神を詰め込みましたって感じで窮屈だし説得力に欠ける
    この広さならデモンズみたいにスケールを見せない方が都合がいい

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 18:19:03 ID:6xJQv3ov0.net

    マラソン要素はホント最小限でいいわ
    すべての強化素材は最終的に全部店売りで手に入るようにしてほしい

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 18:42:37 ID:nEvzNY8T0.net

    つってもダクソ2に説得力があるかというと、位置関係がよくわからんものばかりで
    洞窟をちょっと越えたらすぐに森や大火灯、そこから土の塔が見えないわ
    上ったり降りたりしたら隠し港に熔鉄城でまさに異次元空間
    そのうえそれらの土地に名前の由来やストーリー性が薄くて更に残念感が増すわけで・・・

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 18:49:10 ID:uVorhCOX0.net

    無印も2も配置は無理矢理だよ
    イースと変わらない

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 18:52:19 ID:nEvzNY8T0.net

    いやまぁ、配置が無理やりなのは最初からわかってるんだが
    せめてもう少し考えてほしかったなぁって感じ

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 18:54:35 ID:NwisHRvj0.net

    無印は別に無理矢理ではないだろ
    ただロードランが少し広めの遊園地並みの狭さなのが頂けない
    結局世界の広さを出したいならオープンワールドにするかデモンズ方式にするかの2択になる

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 18:56:06 ID:UnuHVXx30.net

    >>224
    要するに無印にも2にもどっちにもない
    加えてシームレスとマルチの相性も悪いのにシームレスにやたら拘る

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 19:06:26 ID:hl5Zjmoj0.net

    まぁダクソの世界観でステージ繋げたら狭く感じるよな
    一つ町で起こる怪異ってブラボくらいの世界観でなら相性いいんだが
    なんかダクソ3はちょくちょくワープ挟む半分デモンズ半分ダクソみたいな感じになるとどっかで見た気がするんだけどどうだったか

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 19:10:01 ID:pjPyDtEj0.net

    >>224
    まあドランクレイグはそもそも到達方法が謎の大渦巻きに飛び込む、だからな
    文字通りに異次元空間化した土地なんでないの?

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 19:12:47 ID:5J6wMsTy0.net

    ステージから別のステージが見えるのは興奮するがな自分は
    ただ糞2の謎なステージ配置はやめて

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 19:15:19 ID:Po4umQyV0.net

    ソロ侵入なしとはいえ糞2みたいな糞マッチングじゃないからちょっとは安心だな

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 19:37:33 ID:EETPbXeN0.net

    >>225
    地形は無理あるけど無印は位置関係はめちゃくちゃではない

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 19:40:36 ID:cw5Z3vZZ0.net

    ??「拠点からドラングレイグ城やハイデが見えますよ!どうだろう燃えるだろうか?」
    ネット「地形ウンコ処理も七色石がうつっちゃうウンコ横に広すぎKF3で懲りろウンコ」
    ??「実は引継ぎなんだ…急な任命だったんだ……そうか……俺はフロムの人柱…………」

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 19:56:32 ID:DJgJqvuZ0.net

    >>218
    盾弾きとパリィが同じ扱いしてるようでしきれてないバカだなコイツ
    自分から出来るかどうか話にすり替えてる時点で残念なおつむ

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 20:11:32 ID:fcH47/RV0.net

    >>235
    こんなわかりやすい奴に安価つけんなよ馬鹿かよ

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 20:33:09 ID:NwisHRvj0.net

    王城はまだしもハイデはどう考えてもあんな遠くにないんだよな
    少し走ればすぐ着くのにめっちゃ遠くに見えてるし

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 20:40:41 ID:DJgJqvuZ0.net

    >>236
    お前が>>218自身じゃなければ放っとけよ
    ぐうの音も出ないほど徹底的に問い詰めてスルーよりもひどい仕打ちしたいだけだ

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 20:42:46 ID:fcH47/RV0.net

    糞2の話はすんな谷村とかいう戦犯

    今回は宮崎だから信用してもいい見えるところ全部いけるしマップの繋がりも完璧

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 20:44:28 ID:fcH47/RV0.net

    >>238
    あとどうでもいいけどもうちょい助詞正しく使おうなチョンみたいだぞ

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 20:46:30 ID:RGTtXbCg0.net

    >>237
    それどころか七色石の人の検証でダクソ2のマップは至るところで重なりあってることが分かってる
    まあ空間が捻じ曲がってんだろ
    池に出来た渦巻きに飛び込んだら草むらの中で目覚めて到着するような変な土地だし

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 20:57:50 ID:BPjzEK9W0.net

    時空が捻じれてるって2作も続くといい訳にしか聞こえないな…
    まあエレベーターでワープみたいのがなかったらいいけど

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 21:13:51 ID:NwisHRvj0.net

    見えてる場所は全部行けるとかどう考えても不可能なのになんで毎回言っちゃうんだろう

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 21:16:14 ID:fcH47/RV0.net

    >>243
    え?お前の行けなかったの?ちゃんと完全版買った?

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 21:19:28 ID:DJgJqvuZ0.net

    >>248
    出たよ
    言葉を正しく使えというが
    どこがおかしいか、どうすれば正しくなるかまったく示さない奴

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 21:21:44 ID:RjzkNOaQ0.net

    そうだよ >>248はちゃんと言えよ

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 21:24:05 ID:BPjzEK9W0.net

    段差登りとかないと見える場所全部行けないよな

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 21:25:21 ID:RX7nmjWr0.net

    デモンズのステージ制が好きだった
    それぞれエリアが分かれてるからステージのコンセプトがしっかりしてるし
    しかも、進むごとにどんどんとそのエリアの核心に迫るような物語性もあった
    例えば城はだんだんと王に近づいてるって感じがしたし
    坑道は地上から地下に潜ってってラストは凄いとこに来てしまったって思った
    ダクソのシームレスの冒険感も好きだけど
    なんでも繋がってればいいってわけではないと思う

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 21:25:59 ID:aLzNaus00.net

    確かに全く示してないな
    やっぱ出てるわー

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 21:26:10 ID:NwisHRvj0.net

    >>244
    無印だとアノロンの城下町とか見えてるのに行けなかったじゃん

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 21:30:42 ID:fcH47/RV0.net

    >>250
    パチモン買わされたんだよそれ

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 21:34:49 ID:NwisHRvj0.net

    触れちゃいけないキチガイの方だったか
    ごめんな

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 21:37:27 ID:xmnYqZH40.net

    どこでもエレベーターで見えないとこにも行ける。そう、ダクソ2ならね。

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 21:43:06 ID:DJgJqvuZ0.net

    安価ミスからの流れワロタ
    >>248とばっちりすまんな
    正しくは>>240

    ってか>>244>>251でID:fcH47/RV0が狂ってる事自分で証明してくれてた

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 21:51:09 ID:fcH47/RV0.net

    >>254
    また日本語足りてないぞ

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 21:51:55 ID:C36AISVg0.net

    糞2信者は相変わらず理解できねー
    頭おかしいんだろうな

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 21:52:51 ID:tzSIechR0.net

    日本語が足りてないって何?

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 21:53:52 ID:DJgJqvuZ0.net

    >>255
    なにが足りないのか知らないけど
    そこまで足りないというなら足しといてくれる^^
    ほら君の大好きな完全版を見せてみろ

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 21:58:13 ID:fcH47/RV0.net

    なんかこの板のやつはあんまり余裕ないやつおおいけどここにいるやつは特にその特徴が顕著だな

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 22:05:18 ID:DJgJqvuZ0.net

    おっとなにが足りないか示せないから板批判にシフトチェンジか

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 22:09:39 ID:6WUDDIc70.net

    PVみた
    重い甲冑きて軽快なローリングに違和感と、
    ダメカット100かは知らんが、また盾ゲーになるのかとうんざり
    最高性能の盾でも90%ぐらいにトドメてほしいわ
    しかし・・・はやくやりてえええええええええええええええええ

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 22:10:49 ID:iNauubru0.net

    (頭のおかしい奴が1番多いのはクソ1信者なんだよなぁ・・・

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 22:18:40 ID:fcH47/RV0.net

    >>260
    冷静に自分のカキコを見返してみろよ
    違和感ないって言うならまあいいよ
    その程度の教育しか受けて来られなかったのは不運だね

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 22:22:17 ID:NwisHRvj0.net

    デモンズのころからフリューテッド着てコロコロしてる奴なんて腐るほどいたのになんで今更違和感あるとか言ってんの?

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 22:36:55 ID:nEvzNY8T0.net

    仮面・・・巨人・・・クルクル・・・ガクブルガクブル

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 22:38:39 ID:7yc+Mlzn0.net

    木目仮面巨人大先輩は流石に常識に収まりきらない異次元の存在だった

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 22:45:55 ID:FLYBSekQ0.net

    デモンズより早いからじゃない?

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 22:52:01 ID:D8QlXuHH0.net

    青がいる時しか侵入できないってマジ?
    ブラボもそうだったけど緊張感の欠片もねえな
    もう3で終わっていいよこのシリーズ

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 22:52:54 ID:YTNT96uX0.net

    リアル志向いらねえんだよ
    デモンズの頃のモーションや音が一番気持ち良かったのにシリーズ重ねるごとに
    リアル系のモーションや音になって快感がなくなってったことを忘れるな

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 22:54:14 ID:BPjzEK9W0.net

    軽ロリなのってたぶんレベル相当上げてるキャラだからじゃないの?
    でもどっすんがあっても誰も使わないよな

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 23:06:38 ID:SbR6WdBD0.net

    ゲームはリアリティよりも快適な操作性ですよ
    それに主人公はソウル溜め込んだ化け物なんだし違和感なんて無いよ

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 23:08:14 ID:YTNT96uX0.net

    そんなにリアルな戦闘がしたいなら自衛隊にでも入れよな

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 23:14:53 ID:v+4H7nNi0.net

    リアルって言うなら敵に斬られたら布服も切れるべき

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 23:20:16 ID:Jt6w7BTu0.net

    いやむしろリアルなら俺が負けるはずないから俺が負けない仕様にすべき
    何人も俺にダメージを与える事は出来ず
    俺からダメージを受ける事もない

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 23:32:02 ID:cw5Z3vZZ0.net

    そこまでリアルリアルって言うならプレイヤーの外見に左右の1.2.3スロット武器全て表示するべき
    まあリアル関係無しにかっこいいはず

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 23:38:52 ID:xmnYqZH40.net

    もう背中にバーニア付けてブーストダッシュとかすればいいよ

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 23:41:52 ID:TcGjVPTr0.net

    動画を見てる相変わらずのヒョコヒョコモーションだったな
    見た目のシュールさにはもう目を瞑るしかないのか・・・

    無理にデモンズに回帰しようとして余計なことをしないか不安だ

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-07 23:52:55 ID:DJgJqvuZ0.net

    >>263
    結局そうやって具体的な箇所指摘しないのは楽だよね
    ソース無しで相手disれるんだから

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 00:12:40 ID:XjSfx4Wz0.net

    鎧のガチャガチャ音だけははずさないでくれよな重要なとこだから
    動画だとあんまり音聞こえなくて少し不安になった
    たぶん大丈夫だろうけど

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 00:16:11 ID:NNFsFO+y0.net

    >>278
    だから最初から助詞が足りないって言ってるんだけど文盲?

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 00:32:11 ID:G9/NY7Jd0.net

    >>140
    ローゲリウスは後者だがちょっと腑に落ちない

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 00:33:47 ID:6PEkUrLn0.net

    てかあんまりロリが軽快すぎると対人で武器が当たんねえんだよな
    2のロリでも結構無敵時間長くて回避が容易なのに
    ブラボの二の舞いにならんかが不安だ

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 00:44:04 ID:rnqckrzV0.net

    ロリ軽快無敵無しで善いわ
    特に糞2は無敵時間長過ぎ

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 00:48:47 ID:W15r3cLN0.net

    ブラボで刀ユーリア出してきたし仮面巨人先輩も出るかな
    重装で側転しながらケツ狙ってくるボス

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 00:58:18 ID:l3p7H+Lt0.net

    >>284
    2のフェイクのDLCスクショであったな

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 01:23:58 ID:msan+3h90.net

    >>280
    だからさぁその"足りない助詞"とやらを足した文さっさと見せればいいのに
    いつまでも「足りないんだ」しか言わねえから話進まないんじゃねえの

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 02:22:15 ID:hwV6B5LO0.net

    キャラの初期ステが鍛錬を積んだ一般的な人間の能力って感じで
    ゲームではソウルの力でそこからさらに強化されるから
    Lv50とかで完全に人外の力を持ってるってイメージ
    だから重い装備でもコロコロできるって考えてる

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 02:26:59 ID:msan+3h90.net

    PVの軽ロリムラクモ騎士は筋力持久力体力どれくらい振ってんだろな
    カンストだったりして

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 03:37:54 ID:ijnofILQ0.net

    オワッドボーンみたいな暗いステージばかりなのは勘弁してほしい

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 03:40:24 ID:e9WZx9s70.net

    お前らがデモンズデモンズ盲目的に言いまくるからデモンズのフレーム飛び飛びキビキビ()モーションにしたんだろ
    折角動き自体はブラボで良くなってきてたのにあ〜あ

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 03:58:00 ID:kjAQ+xfA0.net

    PVのボス戦ローリングし過ぎw
    ローリングのリスク無さすぎw

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 07:29:30 ID:2TWq5GDjO.net

    聖杯みたいなの無いのよな
    キャラ作るの楽だし、早く3やりたいわ

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 07:35:31 ID:W15r3cLN0.net

    実用性なくてもいいからデモンズのモーションで魔法撃てる杖でないかな
    強すぎるか

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 07:46:03 ID:UVudMxuc0.net

    デモンズやってろよ

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 08:07:15 ID:rnqckrzV0.net

    杖より触媒のが格好良いしな

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 08:13:59 ID:6PEkUrLn0.net

    あんさん何を言っとるんじゃあ
    杖は触媒のうちの一つだろ

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 08:24:43 ID:XEUnYz5l0.net

    >>286
    ほらまた足りてないよ
    自分で気づけないと意味ないよ

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 08:28:54 ID:6PEkUrLn0.net

    横から見ても何が足りないのか分からないし
    どうせ見当違いのいちゃもんつけてるんだろうなあとしか思えない

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 08:49:25 ID:jseQKUOA0.net

    デモンズPS4でやらせてくれーPS3出すのめんどいんじゃー

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 10:01:27 ID:kleh9dg80.net

    PSnowというものがあってな

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 10:09:13 ID:LleMbIfB0.net

    >>300
    へー9月から対応したんだな

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 10:10:25 ID:wz7zCuXq0.net

    でも正直psnowだとな…………

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 10:27:15 ID:IUxuYLk00.net

    動きはブラボが一番かっこいいしな
    戦闘してるのもサマになる

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 11:00:09 ID:SJeJLNmK0.net

    無敵がやたら長いステップっで攻撃判定すり抜けまくるスタイルってあんま好きになれんかったけどな
    位置取りの重要性が薄れるし何より対人がゴミになっちまうのが

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 11:02:35 ID:DFLZ/1m60.net

    対人とかほんとどうでもいいんで
    対人準拠の調整とかいらないんで

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 11:28:48 ID:/A8XGW0T0.net

    その分、攻撃の旋回性能と隙が短くなってブンブンが強くなるとかだったら本末転倒なんだがなぁ
    2は途中からロリ回避が面倒くさくなって必須の場面以外はガン盾だったわ

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 11:58:09 ID:ggrx+okl0.net

    ステップもロリも結局無敵で避けるから関係なくね
    シュッシュするかゴロゴロ転がるかだけ
    両方出来てたブラボは賢明だったな
    ステップもロリも位置取りは重要だし結局どっちも狩れるんで

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 11:59:28 ID:JqrWu7LI0.net

    攻略なんか1回やったら飽きるんだから対人メインでいいわタイマンと道場が出来る仕様で気分転換に初狩りもしたいわ新参への洗礼と伝統だからな

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 12:06:25 ID:SJeJLNmK0.net

    >>307
    程度の問題なんだけどな
    無敵も移動距離も長いとロリ狩り狙いの攻撃が成立しなくなるのがね
    俺はダクソ2くらいの感覚がいいと思ってるわ
    あれでもかなり無敵長いけど

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 12:15:11 ID:JqrWu7LI0.net

    またロリスタとかめくり斬りか?もうそれつまんねーからやめろ

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 12:25:55 ID:SJeJLNmK0.net

    >>310
    いやロリ狩り狙いって書いただろ…
    一般的には発生遅めでリーチ長い、出来れば持続も長い攻撃を置いておくことだな
    2ではダッシュスタブで狩るってのもあったが。
    ブラボのステップは移動距離長すぎて攻撃範囲外に出られちゃうからこの読み合いが成立しにくい

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 12:31:31 ID:JFwRURgp0.net

    >>305
    ほんとこれ
    ACもこれのせいで潰れていったし
    このシリーズもそうなるんだろうな

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 12:35:18 ID:JqrWu7LI0.net

    >>311
    それに限らずそんな読み合い必要ないわ
    攻撃範囲があって当たるか当たらないかで充分だしそもそもやるゲーム間違えてんじゃね

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 12:49:07 ID:SJeJLNmK0.net

    対人やってない層とは話がかみ合う気がせんな
    やれやれ

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 12:49:40 ID:IFq9xaxw0.net

    あの世界の人間って何食ってんだろう
    碌な食べ物無さそう
    不死だからいいやって感じで食わないのかな

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 12:55:01 ID:n0nd+aHI0.net

    果実とかキノコとかはあるみたいだしそれ食ってんじゃない?
    もしくはエストが食事代わり

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 12:57:43 ID:ggrx+okl0.net

    回避全般を否定した盾ゲーが始まる
    アクションRPGでアクション性下げしたら面白み減らすだけ

    飛び道具とかどうする気だ
    盾で炎カットするなら他の属性魔法撃ちますねで終わり
    属性カットなら物理弓ひたすら撃たれますよ

    対人イラネとか言ってるけど人いるけど対人のみで考えてると思っているのはお門違い
    そもそもゲームプレイのアクション自体に関わるって事理解してるのかな

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 13:07:08 ID:JqrWu7LI0.net

    >>314
    何がやってない層でやれやれだよバーカ
    本来マイノリティのお前らが理解して下さいお願いしますってお願いする方だろうが

    >>317
    それだったら状況で装備を変えるか無理だったら知識とアイテムを駆使して道を切り開くかしろよテクニックで何でもってならスーパーマリオでもやってろ

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 13:22:00 ID:ggrx+okl0.net

    >>317
    それただのRPGですよね

    純RPG要素しか認めない筋違いの人が沸くから面倒くさいんだよな
    ソウルの公式サイト見てみろよ、ジャンルなんて書いてあるよ

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 13:27:31 ID:JqrWu7LI0.net

    アクションRPGだってさ

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 13:28:41 ID:ggrx+okl0.net

    じゃあアクション性下げたらダメですよね

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 13:31:08 ID:/A8XGW0T0.net

    攻略で求められるアクションと対人で求められるアクションは別物だからなぁ
    攻略と対人で装備もスペルも全然変わってくるし、もともと対人のゲームバランスがいいわけでもないし

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 13:39:17 ID:JqrWu7LI0.net

    >>321
    ん?安価ミスで俺に言ってんの?アクション性下げろなんて思ってないけど

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 13:40:39 ID:yYvgIJ/O0.net

    対人要素がダクソのアクション性とかちょっと頭心配

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 13:45:46 ID:SJeJLNmK0.net

    >>318
    別に理解せんでいいよ
    アクションの表層だけしか理解しない薄っぺらいプレイしてるんだなあと思っただけだから

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 13:47:07 ID:JqrWu7LI0.net

    よく見たら同じ奴だったな
    言っとくけどソウルシリーズの話をしている時点で純RPGなんか考えてないし攻略部分に対人が絡んでぶっこわれただろ

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 13:50:42 ID:JqrWu7LI0.net

    >>325
    いやお前みたいなのは理解されないのが普通なんで(笑)
    存分にアクション追求してればいいんじゃないのかな?その研究成果の美味しい所だけもらっていくから

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 14:09:08 ID:ggrx+okl0.net

    >>321
    回避させないゲームにすることはただの劣化だよね
    317の内容に対してあなたがレスした内容が318、その内容を見れば軽視してるのは明らかでしょ

    >>324
    >対人要素がダクソのアクション性とかちょっと頭心配
    どこに書いてあるの?捏造ですか

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 14:11:18 ID:ggrx+okl0.net

    おっと失礼レスミス
    × >>321
    ◯>>323

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 14:15:12 ID:b2z+yHtw0.net

    くっそしょーもないことで荒れちゃって恥ずかしくないのかよぉ?相当幼稚だなこいつら

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 14:30:04 ID:ExVr0pnQ0.net

    そりゃあソウルシリーズの厳選されたキチガイたちが集うスレだからな

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 14:37:43 ID:yYvgIJ/O0.net

    対人勢ってなんかどのゲーム行ってもそのゲームをゴミにしようと頑張るよね

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 14:53:27 ID:s9E29/bO0.net

    協力や侵入したことある人はそもそも全部対人プレイヤーだけどな
    ゲーム的にオンラインで繋いでればそういう経験はあるわけで

    対人という言葉をたまに対人=タイマンと間違えてる人は一定数いるがな

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 14:54:14 ID:zCX6Jd+q0.net

    君も日本語間違えてるしね

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 14:54:31 ID:SJeJLNmK0.net

    色んな武器があって色んなモーションがあるわけだが
    攻略じゃ細かい使い分けなんて意識する余地があまり無いからな
    これは平凡なモーションに見えるが実はホーミングと持続に優れててロリ狩りに最適だとか
    これは早くて長いけど横の判定薄いから横移動で避けられやすくて、だからノーロックで方向調整するとか
    これは対人では根元で当たれば確定チェインだからそれを意識して振るとか
    こういう結構細かい要素が面白いわけだけど攻略しかやんない勢には分からんだろうね

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 14:58:20 ID:rnqckrzV0.net

    >>311
    読み合いも糞も無えよ
    ゴロゴロ転がって来たら叩き付けモーションの攻撃置いとくだけ

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 15:01:41 ID:yYvgIJ/O0.net

    そうだね
    だからそれを他の要素犠牲にしてまで入れるのはお門違いだから死んで欲しいねってみんなで話してたんだよ
    読んでないの?

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 15:02:04 ID:ExVr0pnQ0.net

    とりあえず手軽に参加できる死合いみたいなのだけ実装しとけばいいんじゃない
    今作ソロ侵入なしならタイマンやりたい人はみんなそっち行くだろうし攻略やりたい人や攻略組に侵入したい人との住み分けもできるはず

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 15:03:57 ID:7fBqf+Z/0.net

    タイマンやりたい人×
    有利に戦いたい人○

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 15:10:19 ID:s9E29/bO0.net

    ブラボですら本編マップでタイマン厨いるからな
    闘技場的なものは必要だよ。あと黒森みたいなものもな

    タイマンは否定するわけじゃないが邪魔にならないとこでやってくれ
    帰還する手間が増えるし協力連れホストのとこに侵入が入れないから

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 15:12:28 ID:EsfOxUwd0.net

    オフ勢はニーアの続編出るからそっち行け
    このシリーズはPVPありきのオンゲーとして売られるんだよ
    オフのプログラム相手が眠たくてこのゲームに来てPVP
    やってんだから、オフしかしない奴とは、かみ合わんよ

    オフ勢はニーアの続編へ行って好きなだけ没入しろ
    こっちはPVPのゲームだ

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 15:12:43 ID:hwV6B5LO0.net

    βでさえ道場始めてる奴がいて戦慄した
    白で呼ばれたけどすぐ帰還したわ

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 15:17:56 ID:SJeJLNmK0.net

    >>337
    元々ダクソシリーズはこういう要素含んだゲームなのに何いってんだ?
    でブラボみたいな高性能ステップをいれるとその要素が一部死ぬからやめて欲しいという話
    ブラボはもうシリーズが違うからしょうがないと諦められてるが
    実際ステップが高性能過ぎるのが対人の評判の悪さの要因の一つになってる
    場違いなのはお前の方だよ

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 15:19:22 ID:yYvgIJ/O0.net

    必要以上に対人の調整に固執するなら他ゲーやったほうがいいと思う

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 15:21:43 ID:lbSrI5Vw0.net

    ブラボはスタミナ空気で簡単にピョンピョンできたのもあかんと思うわ
    逆にダクソ2はスタミナ管理が相当シビアで対人は楽しかったがボス戦がかなり慣れが必要だったのはちょっとあれだったけど

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 15:23:33 ID:yYvgIJ/O0.net

    お、psplusにLIMBOとなんか面白そうなのきてんじゃん

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 15:23:39 ID:SJeJLNmK0.net

    >>344
    必要以上にねえ
    これまでのシリーズと同等レベルを求めるのは必要以上か?
    ブラボがブンブンパンパンゲーとか言われてるのを見て言ってるんだけど?
    高性能ステップをそのまま取り入れたら同じことになるのが分かりきってるからやめろってんだよ

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 15:27:07 ID:5AF49L0w0.net

    デモンズの対人が基本でスタブがダクソ2仕様なら完璧だろ

    これ以上は望まないよ、俺

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 15:27:35 ID:ExVr0pnQ0.net

    対人抜きに考えても今作のローリング距離は長すぎて持て余しそうだとは思う
    装備重量に応じてローリング距離が細かく変わるダクソ2仕様なら解決だけど

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 15:28:32 ID:EsfOxUwd0.net

    銃パリイと高性能すぎるステップと超早回復な
    このトリプル要素が対人を大味にした
    対人勢はもう見切りが早くなってるから
    1か月でいなくなるな

    ローリングは、繰り返してるとスタミナ切れだして
    武器振れる回数が異様に減るから
    それほど心配はしていない

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 15:29:20 ID:TThmWIJ/0.net

    ブラボのステップ好きだけどな
    実際あれデモンズのロリと性能は大差ないぞ
    第一あのステップはダクソ1の黒騎士ステップから実装してくれと言われたものでしょ
    ダクソ2のロリがアレだからスタイリッシュにしたんだし

    ダクソ3はダクソ1基準ぽいがね
    鎧でコロコロ色々言ってる人はいるが今までのシリーズそうなんだよ

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 15:36:31 ID:EsfOxUwd0.net

    鎧でローリングとか
    武器の振りが早いと重量感がないとか
    文句言ってる奴はオンゲーなのに
    オフしかしないタコ野郎だから
    まったく聞く必要はない

    ロリおそくてボコボコやられるは
    武器の振り遅くて当たんねえわで
    頭おかしいからなw

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 15:39:14 ID:3yLqW6+Z0.net

    対人のことしか考えないやつも対人のこと全く考えないやつもやるゲーム間違えてるから

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 15:41:40 ID:u1YkjWi90.net

    ブラボの場合ステのスタミナ消費がでかかったら通常攻略にストレスでるからしゃーない

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 15:45:36 ID:TThmWIJ/0.net

    ブラボは敵も素早くちゃんと強いしステップありきのゲームだからな
    あの性能の調整で間違ってないよ

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 15:46:57 ID:EsfOxUwd0.net

    PVPありきで売られるゲームで
    PVPの事が語られるのは自然なことだわ
    文句言ってるやつは、いちいちこのゲームに
    固執せず他ゲーいけよ

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 15:50:13 ID:ExVr0pnQ0.net

    そういや今回って霊体の体力低いんだよな
    デモンズは1切りのおかげでそれでも成り立ったけどブラボは高周回だとワンパン即死ゲーだったから若干不安だな
    かといって1切り復活させるのもなんか違うし

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 15:52:18 ID:7fBqf+Z/0.net

    そもそもブラボの対人が糞な理由はステップじゃないだろ

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 15:54:53 ID:frsjHhPh0.net

    >>347
    銃もないしスタミナも少ないんだから落ち着けよ

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 15:55:09 ID:XiLkeA640.net

    ダクソ3仕様の限定PS4本体とか出ないですかね・・・今本体買ったら後悔しそう・・・

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 15:58:34 ID:76tvQFXy0.net

    まぁ今作はただの生身じゃなくて「薪の王」だし
    霊体の体力が低いというより 生身(薪の王)の
    体力が高いだけなんじゃないの?

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 15:59:45 ID:EsfOxUwd0.net

    お互いステップばっかりして通常攻撃があたらず
    カスダメ銃乱射して銃パリイしか狙わない
    ステップと銃パリイが織りなす華麗なクソなんだよな

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 16:01:39 ID:9KgJXxeZ0.net

    >>341
    時代遅れのゴミ霊
    お前こそ消えろよ
    ソウルシリーズは闇霊切ったんだよ

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 16:03:58 ID:frsjHhPh0.net

    人間性を失って暴れてる闇霊達がいるな

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 16:04:39 ID:ExVr0pnQ0.net

    >>361
    つまり体力低い状態を基準に敵の火力が調整されるってことか
    そうであって欲しいな

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 16:09:41 ID:TThmWIJ/0.net

    >>362
    ブラボはステップ狩れるし、銃も威力出るよ?
    エアプ発言やめてくだしあ

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 16:10:49 ID:zCX6Jd+q0.net

    >>348
    デモンズのスタブでいいんで

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 16:13:54 ID:EZ1W5aIk0.net

    >>357
    最初はやべーつえーwwってなるけど三、四回ワンパン逝き経験するとどんどん気持ち萎えてやらなくなるんだよなあ
    雑魚白とか迷惑だしね

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 16:40:37 ID:ZAVDfUQE0.net

    >>335
    デモンズはノーロックとか色々手段あったけど
    クソ2はロックして決まったパターンの攻撃をボタン押して発動するだけのターンソウルだろ

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 17:11:14 ID:SJeJLNmK0.net

    >>369
    ???
    対人の話してる?
    プレイしろとはもう今更言わんけど
    せめて最近の死合動画くらいは見てから言ったら?

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 17:14:25 ID:kleh9dg80.net

    ダクソ2の対人はシリーズ1らしいからな
    高度なテクニックと読みあいが最高にクールらしいぜ

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 17:24:00 ID:zCX6Jd+q0.net

    ダクソ2の対人がシリーズ一とか凄いギャグセンスだな

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 17:30:59 ID:qoUABLHn0.net

    皮肉もわからない精神障害者

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 17:35:13 ID:zCX6Jd+q0.net

    分かってないと思っちゃってる脳障害わいてワロタ
    しかも皮肉分からない=精神障害って謎の煽りがすでに頭悪そうでさらにワロタ
    俺の皮肉まで読めないとか生きてる価値ねえなw

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 17:36:11 ID:kjAQ+xfA0.net

    操作性が上がるなら処理落ちとか無くしてくれよなストレスにしかならないから

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 17:41:59 ID:SJeJLNmK0.net

    しかしまあエアプどころか動画さえ見てなさそうなのばっかでビックリするな
    ハイスペ版ダクソ2とかシリーズで一番パリィ取りやすいから
    ワンパな攻めが厳禁なゲームなのにターン制ソウルとかもうね

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 17:48:07 ID:/A8XGW0T0.net

    いっつも思うが何故対人勢と攻略勢は仲が悪いのか
    周回攻略も対人も楽しんでこそのダークソウルだろ

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 17:50:08 ID:JzRnZQmA0.net

    片方が楽しめたら片方が楽しめないからだろ

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 17:52:02 ID:Pp9iIPuP0.net

    違うんだよなぁ

    攻略も対人もやる人が
    攻略しかやらない人にディスられてるだけデスヨ

    そもそも対人するには攻略を隅々まで知る必要があるので

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 17:52:26 ID:cc88n3920.net

    もう対人は面白ければ儲けもんくらいに考えてるわ

    「わざわざこんな使いにくいモーションにしてるんだ、きっと何か特殊な効果があるに違いない」

    ただの産廃モーションでした

    みたいなのだけやめてくれ

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 17:53:29 ID:zCX6Jd+q0.net

    いわゆる対人勢ってやつは九割方が周回も攻略もやってるんでね
    そこでマルチに手ださない攻略勢は全体が見えてないのにも関わらず物を言うからにわかにわかと叩かれ、
    対人勢は武器劣化その他攻略勢にメリットないことばかり主張する癌だと言われる

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 17:53:37 ID:qoUABLHn0.net

    オンラインの中心はホスト組だがゲームを盛り上げるのは対人だ
    対人勢がいなかったらここまで有名になっとらんのだよ

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 17:55:18 ID:qoUABLHn0.net

    >>380
    クソ2は武器がいっぱいありゅ!とかほざく糞2儲が多いけど産廃ばっかだよな
    つい最近また弱体化アプデあったみたいだし谷村が現況なのは明らか

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 18:00:04 ID:kjAQ+xfA0.net

    この流れいまに始まった事じゃないし通常運転よ
    空気空気

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 18:04:02 ID:qoUABLHn0.net

    哀れwwwwwwwwwwクソ2信者wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


    60fpsだけにしかすがる事の出来ない





    哀れ哀れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww





    むきゅw

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 18:11:34 ID:/qq1whMw0.net

    高速ローリング万歳してる奴ってマリオ並のジャンプしても喜びそう。アクション性()高くなるよ!
    ただし大剣は重そうに振るけどね!

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 18:24:26 ID:Pp9iIPuP0.net

    一方ブラボは両方速くした、時代を先取りしてますね

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 18:25:35 ID:qoUABLHn0.net

    ファンの声を聞かなかったダニムラが悪い

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 18:29:09 ID:0/FpQL3J0.net

    普通に攻略で使える武器が対人で弱いからって産廃扱いされるの本当嫌い

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 18:30:17 ID:rnqckrzV0.net

    >>376
    クソ2はシリーズで一番ワンパ押し出来るでしょ
    装備の相性に因りまくるから何パターンか持っとく必要あるけど
    バランス気にし過ぎた調整のせいでやれる事が少ないから装備次第過ぎる

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 18:32:38 ID:zCX6Jd+q0.net

    ローリングは速さより飛距離どうにかしたほうがいい
    木目じゃあるまいしどんだけ跳躍してんだよ見てて面白いわ

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 18:35:05 ID:cc88n3920.net

    >>385
    なにそのむきゅって
    かわいいんだけど
    ケツ出せよ

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 18:41:28 ID:jJaLeqSh0.net

    自分の対人動画にダサいBGMつけてPV風にして投稿するような
    センスのない連中を生み出してしまったのがこのゲームの罪

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 18:42:56 ID:zCX6Jd+q0.net

    それはどの対人ゲーにもいるから安心しろ

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 18:47:29 ID:cc88n3920.net

    うすら寒いBGM付いてんのは対人動画じゃなくてコンボ動画じゃね

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 18:57:06 ID:RxjLaPOr0.net

    >>390
    クソ2でワンパなんて言ってたら他のはワンパ以下なんだが…

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 19:09:29 ID:cuGNQvZp0.net

    谷) 私が憎いか?

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 19:10:20 ID:diuoBxvD0.net

    ワンパ「押し」とか言ってる時点でエアプ感がヤバイ
    ダクソ2で強いワンパ行動はガン待ち後だしであって
    ワンパで押すなんて狩られ行動の代表みたいなもん

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 19:15:06 ID:Pp9iIPuP0.net

    ダクソ3はガン待ちゲーじゃないといいですね
    まぁ盾が強すぎたり回避がゴミだとガン待ちゲーなるけど

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 19:21:27 ID:/qq1whMw0.net

    盾崩しがもっと速ければ万事解決

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 19:24:54 ID:0/FpQL3J0.net

    今作の蹴りは無印より遅いからなあ
    まあ当たれば確定で致命入れられるけど

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 19:25:53 ID:jJaLeqSh0.net

    ダークソウルシリーズが終了してパチスロになったらどうするよ?

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 19:27:59 ID:qoUABLHn0.net

    ソシャゲ化の方が早い

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 19:30:14 ID:jJaLeqSh0.net

    >>403
    マラソンがガチャに変わるのか

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 19:31:59 ID:0/FpQL3J0.net

    アス直や鎧貫きもソシャゲでなら輝くかもしれない

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 19:32:35 ID:diuoBxvD0.net

    待ちって別にガン盾に限った話じゃないんだがな
    スカし目的でうろうろして前々回手を出さないやつもいるわけだし

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 19:53:10 ID:cc88n3920.net

    様子見やスカし狙いでウロウロするのは対戦要素あるゲームじゃ普通にあるのでそれ自体は問題じゃない
    ただその行為を続けてると損をするような仕様は必要、例えば相手の回復を見逃してしまうとか
    魔法を展開されて立ち回りが不利になってしまうとか
    急接近されて盾崩しとロリ狩りの択を迫られてしまうとか
    そういうのがしっかり成立すればいい
    これには盾崩しの発生早くするとか回復動作を早くする(但し回復量は制限する前提)みたいなのは必要だけど
    そこまで考えて作ってくれるとは思ってない

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 20:05:27 ID:MYiOAXDP0.net

    2の対人をガン待ちクソゲーと言うなら分かるがワンパターンゲーと言うには違和感がある
    強いと言われる行動はガン待ちガン盾ガン逃げだし
    少なくとも自分から攻撃するのは不利だしな

    超初期の大剣ブンブンゲーを基準にしてるのなら分かるが

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 20:14:56 ID:cc88n3920.net

    あ、あと高速でステップインする仕様は個人的に欲しい
    無敵時間は無くていいから、スティック弾きでステップさせてくんないかな
    無敵長いけど隙が大きいローリングと無敵ないかわりに素早く動けて動作の短いステップみたいな差別化とかしてくれると俺得
    相手に攻撃当てたとき(ヒットガード問わず)のみ攻撃をステップでキャンセルとか出来たりするともううれしょんするレベル

    ないだろうけど

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 20:15:19 ID:GUBWrSy+0.net

    ブラボやったやつならわかると思うけどダクソ3に期待すんの馬鹿らしくなってくるぞ
    フロムは真性の無能だから

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 20:21:37 ID:7fBqf+Z/0.net

    聖杯や血晶は実験だろうしなんとも言えないが
    侵入されてプロロ出来るのはちょっとなw

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 20:26:42 ID:n0nd+aHI0.net

    ブラボは結晶さえ無ければもう少し長く遊べたのに
    新キャラ作るたびに数十時間のマラソン強いられるとか本気で頭おかしい

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 20:28:55 ID:jJaLeqSh0.net

    維持継続できない人たちの集まりなのかもな
    どんなに面白いものを作っても弄って弄ってつまらなくしてしまうのかも

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 20:29:49 ID:WlOY90vp0.net

    ドグマオンラインのように頭防具はオンオフにしてくれ

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 20:35:13 ID:GUBWrSy+0.net

    ブラボやるまでは宮崎信者だったけどもう奴のオナニーには付き合ってられん
    まあ買うけど

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 20:48:43 ID:JzRnZQmA0.net

    ファッション信者

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 20:50:14 ID:DVXlVPs80.net

    とりあえず増殖バグやテスト用装備をデータに突っ込んだままにするのをやめろとは思う

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 20:51:21 ID:n0nd+aHI0.net

    今回も2と同じで途中からの引き継ぎなんでしょ?
    土台が腐ってたらいくら宮崎が優秀でもどうしようもないから今作が駄作でも宮崎のせいではないな(信者脳)

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 21:01:34 ID:g336B9Uf0.net

    まぁ元々調整が下手なのはわかりきってることだけどな
    無印の時点で木目仮面巨人、怒りマン、チャッカマン、追うものたちなど対策必須の酷いものばかり

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 21:25:53 ID:eumPLey70.net

    岡村ァ!(岡野+谷村)

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 21:29:19 ID:3yLqW6+Z0.net

    回復も逃亡も縛った所謂タイマンのバランスなんてどうでもいいです
    攻略ホストvs侵入のバランスで対人語るなら分かるが、タイマンなんてダクソ2以外では特殊な遊び方だ
    ダクソ2にしても、最初は回復ありのルールだったのに、お前らがクソほど騒いで変えさせただけだし
    回復なしステージ限定のタイマンなんてフロムからしたら想定外なんだよ

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 21:52:24 ID:GUBWrSy+0.net

    ダクソ?やりてえええええええええええええ

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 22:26:22 ID:AnvfOD+r0.net

    毎回新作動画でるとデモンズだなって言うやつなんなの?
    ダクソ2ブラボでも言っておいてこけると言わなくなる
    今回も言ってるやついるけど面白かったら「デモンズに似てるからだな」って言うつもりなのかね

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 22:42:26 ID:UVkrw9Vn0.net

    ダクソ2叩いてるやつら多いけど
    お前らがクソ2って叩いてるダクソ2完全版の売上に
    ブラボ完全版が負けたら土下座しろよ

    たった2万本、2万本って叩かれた恨みをダクソ2ファンは忘れてないから

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 22:43:27 ID:SR8apV3l0.net

    服、ズボン、靴と
    鎧、脚甲は別々に装備できるようにならねぇかなぁ
    コーディネートのバリエーション増やしてほしいわ

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 22:43:44 ID:aKnz8Y+D0.net

    結局対人勢の声とやらがやったことといえば武器魔法防具の下方修正くらいでなんも生み出してないよね
    2の奔流産廃化とか攻略メインの純魔からしたら1番のロマンがゴミになって対人勢死ねとしか思わないよね
    対人したいならガンダムでもやってなよ攻略なんて1、2周して装備魔法揃えたらずっとオーブ連打してるだけなんだからRPGである意味ないよね

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 22:46:39 ID:MYiOAXDP0.net

    >>426
    いや奔流は攻略勢の要望で弱体化されたんですが
    あんなもん対人じゃ当たらんよ

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 22:49:52 ID:AnvfOD+r0.net

    >>424
    気持ちは分るが
    PS3とPS4を比べるのはちょっと

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 22:52:16 ID:n0nd+aHI0.net

    奔流なんて修正されて当然
    攻略でも完全にぶっ壊れてただろ
    守り竜が立ち上がる間も無く死ぬんだぞどう考えてもおかしい

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 22:52:58 ID:eumPLey70.net

    そういやクソ2のデバッガーはなぜ「ダヴェリンで余裕っすよ!」と言わなかったのか

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 22:53:01 ID:SR8apV3l0.net

    奔流って攻略での脳死ぶっぱが問題視されたんじゃなかったか
    対人で見たのは鐘守りの片割れが一回撃ってきたくらいしか見てないな

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 22:55:32 ID:Z7l7yD6S0.net

    動作関係はぶっちゃけ対人基準で考えたほうがアクションゲームとして面白いぜ。
    アクションゲームあんまり知らない人が文句言ってる気がする。
    ダメージは対人用とMOBできちんと調整すればいいだけでは?

    ダークソウル2やブラボは敵対プレイのバランスが皆無で全然ハマれなかった

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 22:58:49 ID:jJaLeqSh0.net

    兵卒RP愛好家の俺には
    無印のようなオーソドックスなチェインメイルとコイフは絶対に欲しいところ
    ロンソ、バッソ、バトアク、スピア、ライトボウガン、円盾あたりの武器を使うのが好き

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 23:00:25 ID:SR8apV3l0.net

    >>432
    普通に攻略する分には必要無いようなアクションでも、対人するなら使いこなす必要がある
    みたいなのはいくつかあってもいいと思うんだよな

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 23:02:43 ID:n0nd+aHI0.net

    今作はアーチャープレイできるようにして欲しい
    近接で弓使いたい
    ショートボウの速射はかなり良さそうだけど闇専の方々が「複数に速射されたら避けきれない!修正しろ!」って騒いで産廃化する未来が見える

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 23:13:57 ID:LVlH52Ib0.net

    ダクソすげーわ
    ストアで討鬼伝とゴットイーターの無料体験版おとしてやっててんだが酷いわ
    糞ロックに糞カメラに糞回避でちょっと移動しただけでロードはさむし
    お前ら他ゲーやってみ?ダクソのすごさがわかるわ

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 23:17:42 ID:263PIkMM0.net

    >>436
    そらそうよ
    俺らが育て上げてきた作品だからな

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 23:21:14 ID:RBK4YSYR0.net

    おまえら正直どうなの?ダクソ3期待してんの?
    デモンズのように攻略・協力・侵入も対人も末長く遊ばれるほど盛り上がると思ってんの?

    俺はもうなんか冷めちまったわ。。
    発売前だけどなんか冷めちまったわー

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 23:23:44 ID:n0nd+aHI0.net

    とりあえず200時間くらいやれればいいかなくらいに思ってる

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 23:26:03 ID:GL9J+7cz0.net

    ダクソ2・ブラボは楽しいの最初だけで結局長持ちはしなかったね
    無印は2000時間くらい遊ばせてもらったが半分もいかないかもな

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 23:26:04 ID:jJaLeqSh0.net

    期待値以前にダクソだから買うという感じ

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 23:29:09 ID:ppVxNjwR0.net

    >>405
    無料ガチャで沢山出て強化素材にされるポジションに落ち着きそう

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 23:41:50 ID:msan+3h90.net

    ダクソだからきっと買うけど
    結局攻略とか対人で長く遊べるかは自分で触れてみんと分からんなぁ

    ダクソ2の操作感は肌に合わなかったけど
    ダクソ?はどうだろう、ブラボっぽくなってると聞くし
    動画見るとその傾向も何となくわかるからちょい不安
    いやまだ許容範囲見えるからいいけど、やってみたらやっぱ滅茶苦茶ブラボーでしたが怖い

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 23:46:47 ID:IY5EiCzM0.net

    ブラボは聖杯や対人が問題なだけで操作性自体はダクソより良い
    イザリスとか結晶洞窟並のテヌキステージもないしDLC面白かった

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 23:48:16 ID:OQpbUvL/0.net

    中型の人型ボス増えねぇかな
    ほんでさらにマゾくして欲しい

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 23:52:37 ID:IY5EiCzM0.net

    ダクソはダクソで強靭やモーションのこと許してねえし
    ブラボのほうが不満は少ないな

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-08 23:52:58 ID:qoUABLHn0.net

    ( 谷)おk、もっと難しくね

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 00:00:46 ID:GoKZe0OA0.net

    ブラボのDLCはアルトリより面白い

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 00:01:08 ID:AQvxmcP20.net

    マゾくさせるのはいいけどマゾくさせ方次第だな
    数や敵の体力上げて難易度調整はい終わりなら
    大概作業っぽくなるだけ

    常識外れの強い特徴つけるならそこに気持ちのいいリプレイ性のあるテンプレ解法もあって然るべき
    嵐の王にルーラー、審判者に古傷、偶像に小間使い

    想像しただけでまたデモンズやりたくなった、ちょっくら周回しよう

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 00:28:37 ID:OiBrLAsq0.net

    おまえらの意見ほど説得力のないものはない
    ソロ侵入闇霊の謎理論レベルに説得力ない

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 00:30:16 ID:jI1CLT6p0.net

    今作の主人公って何者なんだ
    薪の王になれるってことは過去に火を継いだ誰かなのかな
    ああ楽しみ

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 00:31:50 ID:sYfYPpgM0.net

    ラトリアと腐れ谷とブラボ、一番グロいのはブラボだよな

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 00:37:42 ID:GoKZe0OA0.net

    >>445
    大型より中サイズ人型のほうが面白いな
    マリアやゴース戦は面白い
    本編でも聖職者の獣よりガスコインのほうが面白いと思うし

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 00:41:33 ID:wlvH47TF0.net

    人型だらけでも萎えるけどな
    化け物人型その他で1:1:1くらいがいい

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 00:47:01 ID:AQvxmcP20.net

    人の姿をしてるほうが虚を突かれやすいからな
    化け物が化け物的な動きされたらよっぽどスゴくない限り「あーはいはいそういう動きすんのね」って感じだが
    人が化け物的な動きしたら「え!?そういう動きすんの!さあどうしよう…」って感じでより楽しい楽しい

    >>451
    火を継いだ経験なくても残り火さえ使えばだれでも薪の王化できる時代だったりしてな
    そもそも残り火ってやっぱ最初の火が分散したのかな
    それか複数の世界の薪の王のソウルそのものを残り火と呼んでるとか
    消えかかった世界から色んな奴が(主人公含む)火を奪いに来てるみたいな話故にダークヒーロー的と呼ばれて…長文妄想がとまらない

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 00:50:45 ID:jI1CLT6p0.net

    >>455
    そもそも残り火って思いっきり人間性が燃え尽きたデザインなんだよね
    人間性は人が本来持つ闇の力の象徴みたいなもので不死の呪いの大元だからそれが燃え尽きたってことは…
    わからん

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 00:55:15 ID:KOyeodkV0.net

    もう予約は済ませた

    長く遊べるといいが発売してみないとわからんな
    良くあって欲しいけど期待しすぎても後が辛いしな

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 01:00:34 ID:AQvxmcP20.net

    人間性を失うと狂暴な亡者になるが
    ただ失ったのではなく燃え尽き燃やし尽くした場合どうなるのだろう
    龍になるのか神族に近くなるのかただ灰になるのか大樹になるのか
    もしくはどれか決まっているわけではなく燃え尽きた者、人それぞれこの4つのどれかになるのか…うんわからん

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 01:14:32 ID:e34SrFa+0.net

    ブーム去って忘れ去られた頃にこっそり設定資料集出してくれよな本当に
    公式の提示しない設定を妄想して楽しむ時期が完全に過ぎ去った頃に

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 01:39:13 ID:AQvxmcP20.net

    >>459
    その頃になるとよっぽど根強くて情報網張ってるファンしか売れなさそうだな
    値段4000円くらいしそう

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 01:46:15 ID:3IXQo3Ik0.net

    おれも人型のボス多くしてほしい
    アルトリとか白王とかレイムとかマリアとか
    大好き
    王道でいい変なボスいらない

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 01:59:50 ID:AQvxmcP20.net

    むしろ変なギミックボスこそメインで
    たまにアルトリ的な王道がむしろたまに変わり種として入ってくることが俺の理想

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 02:00:29 ID:OOVDBTyn0.net

    予定調和じゃないのが面白いんだろ

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 02:05:10 ID:OiBrLAsq0.net

    キモいやつしかいねえな自称古参てほんと自分のことしか考えてねえな

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 02:14:30 ID:aXhSHJno0.net

    俺の不安は30fpsだけ…
    固定は勘弁だよ

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 02:22:38 ID:nmDrfpl90.net

    可変よりは固定のがマシだろ

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 02:28:53 ID:AQvxmcP20.net

    可変だとさらに下がる可能性高いもんな
    30以上は保障してほしい固定30で十分

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 02:55:17 ID:hoskX3ia0.net

    フロムだぞ間違いなく処理落ちさせてくる そこは期待するな

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 03:03:50 ID:i2YvsmKq0.net

    ブラボは元が30fpsのくせに青二人呼んで大型ボスと戦うととんでもなく処理落ちするからな
    ハイスペダクソ2は60fpsでほとんど処理落ち感じない素晴らしい出来なのに

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 03:06:57 ID:AzQtuYRz0.net

    奔流もそうだけどクソ威力の魔法があってもいいがどうあがいても1発しか
    積めないとか一撃で極振りしたMPがスッカラカンとかそうじゃなきゃダメだよね
    だってさ、いきなりギガスレイブ連発できたら物語が成り立たないじゃん。
    当たれば大ダメージ確定だけど外したら二度目はない。だからこその高火力な訳で。
    バンバン打てる魔法はソウルの矢みたいなのでなきゃダメなんだよ

    魔法厨が嫌われるのは対人なら即死、ボスでも2発で沈むような魔法を
    5発10発と撃てて当たり前と思ってるところ。

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 03:15:05 ID:urzwmw0p0.net

    無能谷村の残した教訓:弱体化調整を複数一気にやる奴は無能

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 03:20:09 ID:AzQtuYRz0.net

    魔法であれば性能を落とすよりコストを上げて数撃てなくするのがいい調整なんだろうね
    対人で最恐の絶頂もどうあがいても1発しか積めずにヘッドギアでも回復しないなら
    嫌われることはなかった。封じられた太陽だってそうだ。

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 03:42:57 ID:AQvxmcP20.net

    コスパ良すぎて誰もが使いたがる壊れ性能
    魔法に限った話じゃないけどこんなもん作ったらいけない
    対人だろうが攻略だろうが悪影響だわ

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 04:11:39 ID:ErpnhEDY0.net

    エイもどきに木人拳と、完全に公式にネタバレ喰らった
    今後のPVには注意が必要だわ

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 04:22:01 ID:AQvxmcP20.net

    見せてほしくないPVだったな
    まあ期待出来る作りだってのはわかってよかったと好解釈できるが
    それでも控えて欲しかった気持ちが強いな

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 04:24:47 ID:w2KKCr+20.net

    うわぁあれだけ情報出せって自分らで言ってたくせにいざ出たらこれとかただの痴呆野郎なのか亡者化してんのか

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 04:27:48 ID:AQvxmcP20.net

    出してほしかった情報と少し違うってだけだろ
    ついでに痴呆野郎呼ばわりが最近流行ってるな

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 04:45:38 ID:OWdIHYIq0.net

    PVは見なくてもいいから別に出して欲しいけどな
    情報は

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 04:54:18 ID:nmDrfpl90.net

    >>469
    移植と同列に語るでないw
    PS4に合わせてつくったららまず処理落ちするよ

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 05:08:45 ID:eFCR6qyBO.net

    作ってる宮崎も飽きてるんだからやってる人間もマンネリで飽きてる

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 05:27:16 ID:3IXQo3Ik0.net

    ダクソ3はDLC来ないかもね

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 05:39:52 ID:v2+ckURm0.net

    ムラクモのモーションは気に入った

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 07:19:40 ID:p/mkTr5Q0.net

    人型増えてもなぁ・・・
    なんか、ダクソ2のDLCの三人の王様とか、アルトリとかのような高速機動・一撃必殺・避けても鬼ラッシュ、エストつぶしも勿論搭載です。みたいなのばっかになりそうでなぁ

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 07:36:50 ID:urzwmw0p0.net

    無限ロリからの凸槍無限連打マルドロか
    デモンズとダクソもスタミナ無限hp5桁だっけ?npc

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 08:16:29 ID:i2YvsmKq0.net

    >>479
    ぶっちゃけあれならハイスペダクソ2基準で作って欲しいわ
    グラフィックの向上の度合いがfpsの劣化と引き換えに出来るレベルじゃないし。
    アクションゲームなんだから画面カックカクじゃ話になんないよ

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 08:59:13 ID:WALqduve0.net

    可変fpsで最低が30なら良いのにな

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 09:26:10 ID:jI1CLT6p0.net

    流石に次世代機向けに作ってクソ2と同じくらいのグラだったら叩かれるどころの騒ぎじゃないだろうし30でいいよ
    まあ余計なオブジェクト減らしてもう少し安定させろとは思うけど

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 09:44:17 ID:1e7T0AGa0.net

    画面カクカクなのと若干グラか劣るのならプレイヤーとしては後者がいいなあ
    グラ良くないとプレス受けはしないだろうけどさ
    ブラボとダクソ2やり比べるとアクションでカクカクはほんとクソだと思い知るわ

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 10:00:36 ID:jI1CLT6p0.net

    そりゃ若干劣るくらいならおれもそっちがいいけどどう考えても若干なんてレベルじゃ済まないだろ
    fpsは安定さえしてたら小一時間で慣れるから大丈夫
    安定さえしてたらな

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 10:07:03 ID:6WC9Z1Ni0.net

    固定60から30に行くとすげえ違和感だけど30固定ならまぁなんとか慣れる
    可変よりもなんとか30固定してくれればそれでいいんだがなぁ

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 10:23:22 ID:FQhaZCzl0.net

    デモンズNPCは少なくともMPは有限だったからよかった

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 10:32:31 ID:p58QToJP0.net

    可変なんて結局は不安定になるだけ
    どんなゲームも実際には固定60以上で安定してるのが一番だわ
    まぁ60は無理だろうから、30でカクツキ一切無しでお願いします

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 11:08:23 ID:WALqduve0.net

    30でカクつきなくせるの?

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 11:13:23 ID:nmDrfpl90.net

    さすがにブラボとハイスペ版ダクソ2じゃ比べ物にならんくらいブラボのがグラ良いだろう
    しかもハイスペ版クソ2基準って言ってるけど
    60fpsだけじゃなく白3人闇霊1でも全く処理落ちしない辺りスペックもて余してるよ
    まず白三人とかいらないってか優先順位かなり低いしな

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 11:20:38 ID:1e7T0AGa0.net

    >>489
    個人的にはブラボ程度のグラで30なら
    ハイスペダクソ2程度のグラで60の方がええわ
    大したグラの違いを感じないし、フレームレートは慣れるというならグラだって慣れるしな
    同じ慣れるならゲーム性に関わるフレームレートを重視して欲しいね

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 11:30:33 ID:1e7T0AGa0.net

    >>494
    いやいやいや
    マルチプレイでも処理落ちしないってそれが普通ですから!
    なんで処理落ちして当たり前みたいな前提になってんの?w
    フロムはサンドロットじゃないんだよ?
    他のゲームでたかが四、五人程度のマルチプレイで当たり前のように処理落ちしてたら叩かれまくるよ普通

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 11:31:47 ID:nmDrfpl90.net

    >>496
    お前何いってんの
    10回くらいよ見直して理解してからレスしてくれ

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 11:37:55 ID:4KaNyp5K0.net

    まぁここ最近のフロムのダークファンタジーでハズレは無いし
    ブラボdlcも神げーの域だし ダクソ3も期待していいでしょ

    フロムさん ダクソ4出さない宣言撤回して 5年後くらいに4出してもいいのよ

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 11:41:07 ID:1e7T0AGa0.net

    >>497
    何が間違ってんのか理解出来ないんだが
    処理落ちしないからスペック持て余してるって論がそもそも異常だというのが俺の主張
    処理落ちしないようにリソース配分して作るのが本来であって
    はっきり分かるほど処理落ち起こしてしまってるのは制作がヘボなだけだろ
    この点についてはブラボが失敗例でハイスペダクソ2が成功例でしょ
    人数云々はゲームデザインの話だから微妙に論旨とズレてると思うよ

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 11:42:47 ID:p58QToJP0.net

    え?そうか?
    良作、傑作って感じで面白かったけど、不満もかなりあるって感じだが

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 11:43:24 ID:nmDrfpl90.net

    >>499
    処理落ちしない=スペックもて余してる
    なんて意味の文は何処にも無いんだけど大丈夫か?

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 11:58:01 ID:csXF7NMt0.net

    誰も指摘しないけど3の一番の不安要素は出るの早過ぎ開発期間短くない?って所でしょ中身詰まって無さそうで

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 11:58:14 ID:6ClJ03ou0.net

    会社規模的に無理だろ文句あるなら株主にでもなって大量に投資でもしてこいやって話よ

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 12:14:41 ID:nmDrfpl90.net

    スムーズに開発出来てると思いたいな

    てかバンナム関わってる辺りDLC既に決まってたりしてな

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 12:14:53 ID:H+W2CM5A0.net

    ブラボ叩いてるのはほとんど対人勢だから

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 12:19:05 ID:1e7T0AGa0.net

    >>501
    そんじゃどういう意味で言ってんだよ?
    処理落ちが関係無いなら何をもってスペックをもて余してると?

    あとそもそも勘違いしてるようだけどハイスペダクソ2だって可変60であって、ソロでも常に60出てるわけじゃないよ
    あくまでプレイヤーが気付きにくいレベルでしか処理落ちしないだけ
    これでスペックを持て余してるとか意味不明なんだが

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 12:19:39 ID:VfeAbn+a0.net

    いやブラボも悪いところ普通にあるだろ
    もう散々言われてる

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 12:28:00 ID:T+T9NXyl0.net

    え、ブラボ協力も侵入も面白いよ
    ダクソ1→デモンズ→ダクソ2→ブラボときたけど今が一番楽しいっすね

    色々クソなとこ良くなって来てるよ
    ダクソ3は増殖と社員のテスト用データ残してほしくねぇな、悪用できてゲーム壊れるんで

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 12:59:42 ID:s8LzUl0k0.net

    ブラボは血晶と鐘女と処理落ち酷いところがあるの以外はおおよそ完璧

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 13:08:45 ID:Tr5xNYX20.net

    別に60fpsにしろとは言わないが可変30は正直論外に近いレベルだろ
    それなら多少グラやエフェクト落としてでも固定30にするべきだわ

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 13:10:10 ID:3IXQo3Ik0.net

    >>508
    こいつエアプすぎんだろw
    なにが良くなってんだよ
    なんも良くなってねーよブラボ操作性アクション周りだけだろ

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 13:12:17 ID:jI1CLT6p0.net

    PS4の新作でクソ2レベルのグラで出されたら例え120fps出てても許容できないわ
    炎とかソウルのエフェクトはデモンズにも劣るレベルだったし

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 13:16:14 ID:nmDrfpl90.net

    >>506
    関係ないとかじゃなくて前提が間違ってんだよ
    リメイクじゃなくて移植何だから弄れる所は限られてる
    それ様にバランス調整したわけでもないのにマルチ人数増やしてるし
    ストーリーや全体的なアクションに大きく関わる要素は増やせないんだからスペックもて余してるだろ
    マルチ一人ふやすだけでもかなり処理落ちしやすくなるからな
    60fpsしたりマルチ増やすくらいならそのリソースを30固定出来る程度にグラやアクションのバリエーションに回し方が良いだろう
    そもそもダクソ2基準って言ってた奴はハイスペ版ダクソ2のグラで十分とか言ってたからな?
    クソ2のグラ基準に作ったらスペックもて余すって話なのを理解してくれ

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 13:20:45 ID:e9Z7y1gI0.net

    >>512
    それはちょっと無理がある

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 13:23:50 ID:nmDrfpl90.net

    炎云々はグラの良し悪しじゃなくてデザインってか好みの問題だよな
    俺は刀身だけを燃やす方が好きだったけど

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 13:30:28 ID:jI1CLT6p0.net

    >>515
    確かにそうかもしれん
    無印のヘルカイトの火も俺はデモンズより劣化してるように感じるし
    でもブラボの炎エフェクトはカッコよかったし3にも期待してる

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 14:07:56 ID:nmDrfpl90.net

    >>516
    今両方の竜のブレス見比べて見たけど炎のグラ自体はやっぱダクソのが上だと思うけど
    表現がなんか劣化してるように思えたわ
    デモンズの方は高熱って感じがして威厳ってか迫力があるけど
    ダクソは今見るとよくも悪くも綺麗な炎だな
    高火力って意味の迫力はあるけどデスとか関係ない動画だと俺もデモンズのブレスのが好きだな

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 14:44:18 ID:/k8kuyeb0.net

    糞2作った谷村の業は一体どれほど深くなれば気が済むのか

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 14:48:21 ID:T+T9NXyl0.net

    ダクソ1の大火球と炎松脂が炎系の至高

    エフェクト、画面効果、SEすべて最高
    作った人はセンスあると思う

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 14:49:35 ID:/k8kuyeb0.net

    ねーよあんな黄身

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 15:04:57 ID:T+T9NXyl0.net

    炸裂表現見てからいって欲しいね
    デモンズにもあんな手の込んだ表現なかったよ

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 15:12:14 ID:6WC9Z1Ni0.net

    ブラボの炎は綺麗よな
    あのグラで呪術できるダクソはかっこよさそう

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 15:34:16 ID:T+T9NXyl0.net

    ダクソ3の動画みたら炎エンチャカッコよかったわ

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 16:08:55 ID:zLdRISei0.net

    な ん で ブ ラ ッ ド ボ ー ン に 炎 の 秘 術 無 い ん だ よ 

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 16:25:09 ID:AQvxmcP20.net

    杖から炎飛ばしたいな
    ダクソ?だし相変わらず呪術ハンドだろうけど
    炎魔術ちょっとだけ復活してくれ、火線打ちたいねん

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 17:21:17 ID:PGIOgk2L0.net

    ダクソって砂漠マップ無いよな

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 17:31:44 ID:jI1CLT6p0.net

    だだっ広い砂漠に馬みたいなモブたくさん配置して砂嵐で視界狭くしたりしたら面白そうだよな
    ボスは猫2匹とかよさそう

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 17:38:16 ID:/k8kuyeb0.net

    あと見えない流砂とでかいアフィ地獄に襲われるんだろ

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 17:41:29 ID:6WC9Z1Ni0.net

    どのゲームでも砂漠マップは基本嫌いだからいらないわ

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 17:42:25 ID:YRi9TIa00.net

    デモンズからやってて
    ダクソ2にハマったって奴いるの?

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 17:44:06 ID:PGIOgk2L0.net

    シリーズ全作ハマりましたが何か?

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 17:52:33 ID:wPI3lbPo0.net

    糞2信者「シリーズ全作ハマりましたが何か?」

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 17:52:42 ID:1e7T0AGa0.net

    >>530
    ハイスペダクソ2が最高傑作だとおもうよ、今のところ
    システムの快適さがダントツ
    エポックメイキングとしてのデモンズには勝てないけどね

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 17:58:19 ID:wPI3lbPo0.net

    ゲームの面白さよりシステムの快適さで最高傑作と言い張る糞2信者に脱帽www

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 17:58:30 ID:KfSc+u7f0.net

    糞2が最高傑作?つまらなさが最高って事?

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 18:17:52 ID:hoskX3ia0.net

    砂漠と雪山... いらね

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 18:24:32 ID:v2+ckURm0.net

    >>530
    はまってるくらいならいるかもしれんが2が最高とか言ってたら100%デモンズにわかかエアプ

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 18:31:10 ID:nmDrfpl90.net

    ダクソ2が最新作だったらまだやってたけど
    ブラボでちゃったからな
    ブラボも致命的な欠陥があるがそれは正直何時もの事だし

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 18:33:31 ID:wSeDkMqy0.net

    Falout4に飽きたから戻ってきたけど
    なんか進展あった?

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 18:36:43 ID:1e7T0AGa0.net

    >>534
    何を面白いかと思うかは人それぞれだし。
    攻略部分については三作ともそれぞれ違った魅力があるし、同様に欠点もそれぞれあると思ってるわ
    なんで明確に差がついてるシステム面の優位性でダクソ2を推す

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 18:40:30 ID:KfSc+u7f0.net

    糞2の攻略面に魅力?…

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 18:46:38 ID:OXZ+Sv5w0.net

    約束された糞ゲー

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 18:49:01 ID:wPI3lbPo0.net

    システムの快適さで糞2が最高傑作だと思うって
    逆にそこしか信者ですら糞2のメリットを見いだせないんだろ?
    システムが快適で面白いって意味わかんねーけどなw

    >>541
    違った魅力とか個性とか適当に言ってれば擁護になると思ってるいつものアレだよw

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 18:55:33 ID:1e7T0AGa0.net

    >>541
    戦っててやり応えあるボス多いし
    ステージもダメなとこはとことんダメだが巨人森とか忘却牢とかDLCマップとか好きなところも多いんでね
    個人的にゃ少なくとも無印よりは遥かに周回する気になるわ

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 18:59:30 ID:KfSc+u7f0.net

    俺には糞無印と繋がりが無いのに糞2として出してる時点で糞2は糞
    3には期待してる

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 19:07:16 ID:zLdRISei0.net

    アフィカスども大杉やしないか

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 19:34:42 ID:357A0Xvu0.net

    ブラボは雰囲気暗すぎで合わなかった
    ダクソやデモンズはグロくてもたまに明るい雰囲気があるから救われた気持ちになったのに、ブラボは終始グロ&ダーク
    二度とブラボシリーズは出さないでほしい

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 19:34:48 ID:3IXQo3Ik0.net

    >>539
    新PV公開されたぞ

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 19:43:27 ID:y5lVUO5Q0.net

    >>547
    お前が買わなかったらいいだけじゃん
    フロムゲー全部買わないといけないわけでもあるまい

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 19:46:40 ID:QX+QTDI90.net

    対人勢には死合があっただけでシリーズ1だわ
    攻略しかやらないにわか達にはクソゲーだろうがな
    正直もう攻略とかどうでもよくなった
    どんなステージでもどんな敵が来ても倒すだけだし必ず倒せるし
    シリーズ経験者は対人以外で不確定要素が生まれないから

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 19:51:12 ID:o2HGW0TH0.net

    >>530
    普通にめっちゃハマった
    デモンズやりこみ過ぎてダクソ無印はすぐ飽きた
    それから随分ご無沙汰だったからダクソ2はかなりやり込んだ
    やりこみ過ぎてブラボは教区長で積んでる
    だからダクソ3は多分めっちゃハマる

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 20:00:14 ID:dD2kHYZT0.net

    攻略しないなら他のアクションゲーやったら
    ガンダムとか適任だと思う
    おまえらの大好きな駆け引きやらテクやらが満載だぞ

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 20:05:26 ID:zLdRISei0.net

    547よ
    初代ACやらないか

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 20:23:33 ID:wPI3lbPo0.net

    >>550-551のアフィ臭が半端なく匂いたっているw
    まあキ○ガイ工作員の可能性もあるか
    糞2信者ですしおすし

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 20:25:31 ID:w6H3C8en0.net

    デモンズ発売日からゲームはこのシリーズくらいしかまともにやってないけど
    ダクソ2が一番プレイ時間長いわ
    ブラボだけはトロコンしただけで辞めてしまった
    結局最終的には対人よ

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 20:31:42 ID:U7igjFxu0.net

    月光アイスキャンデー(ソーダ味)が出たらみんな買うよな?

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 20:41:18 ID:A+2uoIPr0.net

    >>550
    格ゲじゃダメな理由ってなんすかね
    どう考えても格ゲのがアプローチの種類多いんだけど
    キャラ完成までレベル上げる必要も無い

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 20:42:47 ID:w6H3C8en0.net

    ブラボからPS4ダクソ2に一時離脱してて復帰しようと思ったが目がチカチカしてやってられない
    しばらくやっても慣れないんでダクソ3すげえ不安

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 20:44:50 ID:v2+ckURm0.net

    映画も見れないなお前の目は

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 20:44:52 ID:w6H3C8en0.net

    最近の格ゲってキャラ作れるの?
    ステータスや装備試行錯誤するのが一番楽しいポイントなんだが

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 20:47:12 ID:brJ/r1k50.net

    >>557
    対人ゲームがやりたいんじゃなくてソウルシリーズの対人がやりたいんだよ

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 20:47:26 ID:w6H3C8en0.net

    >>559
    BDとDVDほどの差はあるよね
    DVDじゃ抜けねえ

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 20:49:04 ID:AQvxmcP20.net

    ファン心理で光波飛ばそうと振ってしまいアイス本体がすっ飛んでいく絶望感
    しかし観察することで棒の「あたり」という字が見え絶望が希望に繋がる仕組みになっております
    ※ただしあたりと書いてあるだけで新しいアイスとの交換等はありません
    希望もまた絶望に繋がる仕組みです

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 20:49:43 ID:v2+ckURm0.net

    たかが60fps体験したくらいで30fpsできなくなるエセゲーマー増えてるよなぁ
    DVDじゃ抜けねえとかすげえ痛いこと言ってるし

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 20:53:29 ID:w6H3C8en0.net

    ゲーマーじゃ無いから違いに堪えられないかもな
    他のゲームやらないから目が慣れない

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 20:55:26 ID:GVE6zUQR0.net

    侵入のONOFFはよ
    やる気の無い奴への侵入ほどつまらん事は無い

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 20:56:05 ID:A+2uoIPr0.net

    >>560
    ソウルキャリバーはできるよ
    ダクソにある武器種なんて大分前に網羅してるんじゃない
    攻略まで無駄なんて言ったらいよいよ何のためにダクソやるのか解らん

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 20:58:44 ID:o2HGW0TH0.net

    >>559
    マジレスすると映画はフレームレートが同じでもゲームとは処理の仕方が違うんで視覚的には48fpsか72fpsになる
    因みにBDだと最高で120fps

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 20:59:02 ID:v2+ckURm0.net

    ONOFFを世界に溶け込ませたいからソウル体亡者生身を作ったんだろ
    どうせ似たようなもん入れてくる
    今更その概念変えるとも思えないし

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 21:06:19 ID:v2+ckURm0.net

    >>568
    テレビで見ればな

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 21:06:59 ID:w6H3C8en0.net

    知識は無いけど静止画の綺麗さと滑らかさがトレードオフなら後者を優先して欲しかった
    PS4ダクソ2はやり始めは別に綺麗とも思わなかったけどブラボに戻った時ほんと驚いた
    fpsってここまで作用するのかと

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 21:18:02 ID:o2HGW0TH0.net

    >>570
    何を言いたいのか分からんがモニターの性能が悪くて映画の視覚的なフレームレートが24になったりすることはないぞ
    テレビで見ようと映画館で見ようと最低でも48は確実にある

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 21:20:50 ID:jI1CLT6p0.net

    しばらくやっても目が慣れないやつはリアル適応力上げろよ

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 21:21:03 ID:v2+ckURm0.net

    そんな単純な話じゃなくね?
    パラパラ漫画の枚数が倍になるんだからな同じ内容で
    それだけ容量食うしスペックの問題もでてきて色々削らないといけなくなる
    つか60だとチープというか偽物感強くなる場合があるからな
    ラスアスリマスターもマルチは60でやるがストーリーは30でやったわ
    フロムは遊びよりも結局攻略の体験を重視してるな

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 21:22:08 ID:A+2uoIPr0.net

    ダクソは輝度高いよねって話でしょ
    他のゲームと比べてテカテカしてる

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 21:22:31 ID:v2+ckURm0.net

    >>572
    それは嘘臭いな

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 21:24:17 ID:Yaiukn4X0.net

    グラフィックが良くなることは悪いことではないカクつかなければな
    不気味の谷が広がるけど

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 21:30:14 ID:Nga3Muik0.net

    ダークソウル3 改善すべきまとめ(全作プレイ済)
    ・特典のウンコ臭い地図はやめろ。ボスがデカイだけで見ずらい。
    小さくして動きやAIで魅せるようにしてくれ。
    ・敵足ローラー廃止、敵の動きを高速化すれば同じ事。
    ・敵体力のバー廃止
    バーがあるから、結局バーしか見ないでドッスンごり押しクソゲーになる。
    死にそうなモブが逃げたり、うずくまって動かなくなったり、そういうので表現しろ。
    ・世界感を壊す物を全廃止
    例:追尾遠隔武器スキル全部、洞窟の中の電動エレベーター、ハイデの空中浮遊階段
    矢は残すが敵のを追尾させるな。(偏差撃ちを止めて矢を早くする)
    ・どんな装備やステフリでもクリア可能にしろ。攻略にロリかガン盾の2種類しかない。
    爆破攻略、弓のみ攻略、ステルス攻略、NPC会話攻略、モブ誘導攻略、アイテムのみ攻略など。
    ・装備の能力に幅が無さ過ぎ。
    (大盾必須→筋振る→矢も魔法もアイテムも全部ゴミ→攻略がクソワンパターン化)
    ・ソウルの器と探求者廃止。素性も贈り物も意味が無さ過ぎる。全部同じルート同じ装備になる。
    ・落下が多すぎる。工夫して他の方法でプレイヤーを苦しめろ。
    ・モブをプレイヤーと同じ動きにしろ。無制限スキルや無制限強靭をやめろ。
    ・ED見た後にDLCをやる奴はいない。初版でストーリーを完結させろ。
    (PC版を買いなおした俺ですらDLCなんか時間なくてやってられない)
    ・キャラの後方からカメラまでの距離を選べるようにしろ。(武器と自キャラが邪魔で見えない)
    ・ロックの追尾するクソカメラを設定で変えられるようにしろ。
    ・アイコン見づらい、UIクソすぎ。全部作り直し。
    ・NPCが蝋人形すぎ。いきいきと動かせ。セリフは10分の1にしろ。
    ・白霊は自動召喚でいい。クソムーブをなんとかしろ。敵だらけなのに挨拶したり、
    挨拶して橋から落ちて死んだり、殴られても棒立ち、プレイヤーを無視など。
    ・キャラメイクに意味を持たせろ。
    デブは遅く力があり、チビは速いロリでリーチは短く等。
    ・亡者になった時のメリハリをつけてくれ。
    5死で視界半分、松明が超まぶしい。10死で音聞こえないけど亡者の声が聞こえるようになる。
    20死で完全に亡者化し走れないけど亡者が仲間になる等

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 21:31:22 ID:Nga3Muik0.net

    ダークソウル3が失敗した理由
    https://www.youtube.com/watch?v=jjK5f7ozzOM
    ・ボスをデカくすればいいと思ってる。→見づらいだけ
    ・画面揺らしてデカイ音で爆発すれば迫力あると思ってる→見づらいだけ
    ・とにかく画面を揺らす、ほこりで視界を塞ぐ。→酔う&目が疲れる&操作不能。
    (全時間の半分は画面揺れてる。スタッフはスマホを手で揺らしながら100時間見てみろ、
    疲れるに決まってるだろアホ)
    ・キャラにカメラが近すぎ→視野が狭くなる→死角から攻撃されて何もできない。
    ・暗い。とにかくずっと暗い。→目が疲れるだけ。ブラボの失敗から何も学んでないあほ。
    女子供が新規参入してこそ、対人が盛り上がるのであって、
    それには攻略の面白さ(とっつきやすさ、爽快感)が必須なわけ。
    つまりおまけである対人はどうでもいいんだよ。
    それを全く分かってない。モニターテストも足りないし、顧客満足度も何もわかってない。

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 21:32:55 ID:v2+ckURm0.net

    問題は固定30じゃなくて処理落ちが多々あるところだわ
    デモンズは60fpsでぬっるぬるだが30fpsでデモンズのスピードに近づけたらブラボのようになるわな
    ブラボができないってやつは買わないほうがいい

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 21:34:05 ID:U7igjFxu0.net

    >>578

    もう、作れお前が

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 21:47:47 ID:nmDrfpl90.net

    てかこのシリーズは明らかにソロ基準で作ってるよな
    難易度とかじゃなくて処理的な意味で
    マルチ絡めてfps安定させるとなると削らなきゃいかん部分多いから
    割りきってるんだろうな

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 21:53:26 ID:Nga3Muik0.net

    >>581
    予算と人員と設備を全部使えて、スタッフの人選から俺に従うなら
    年400万保証で俺の残りの人生を全部かけて作るよ?
    クソ谷コンビとは覚悟が違うからね。

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 22:00:05 ID:gQWF7Z6C0.net

    宮崎のソウルシリーズはこれで終わりとか言う愚行
    フロム10年後には倒産の危機に陥ってるんじゃね?

    どうせまた危なくなったらソウルシリーズ頼みになるのは目に見えてる
    初代であり、頂点であるデモンズに感謝の正拳突き

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 22:03:50 ID:xbk2xJm60.net

    まあ現時点で生き残ってるキラータイトルはソウルだけだけど、角川の版権でいろいろやれるんでない?
    そうなったらフロム節はなくなりそうだけど

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 22:04:34 ID:QhuaOzwV0.net

    ACもソウルもブラボも終わらんでくれぇ頼む

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 22:15:23 ID:jI1CLT6p0.net

    少なくともダークソウルは終わりだろうけどまたタイトル変えて似たようなの出すんじゃない
    5年後くらいに

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 22:18:58 ID:U7igjFxu0.net

    ひとまずはダークソウルに並ぶ看板タイトルの開発に注力するという意味だろう

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 22:28:02 ID:AQvxmcP20.net

    ロボット?(AC)とダークファンタジー(ダクソ)と来て次の看板はどんなジャンルになるんだろうか
    思い切ってパズルとか

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 22:29:28 ID:KfSc+u7f0.net

    >>583
    何もかも用意されないと行動できないのか?まあ用意されても行動する能力は無いだろうけど

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 22:37:48 ID:U7igjFxu0.net

    >>589
    シェンムーみたいなのフロムがやってほしいな
    やったことねぇけどw

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 23:21:28 ID:OOVDBTyn0.net

    fpsって解像度みたいなもんじゃね
    ハンパなグラで解像度上げてもアラが際立つ結果になんのと同じで
    ハンパなモーションでfps上げてもゲームっぽい挙動が悪目立ちしちゃうっていう

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 23:29:42 ID:T+T9NXyl0.net

    フロムって退廃色濃いゲーム多いよな

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-09 23:42:28 ID:bCZ2U5DG0.net

    新しいフロム福岡の奴が天誅のプロデューサーかなんかだったんだろ?
    天誅オンラインくるんじゃないかな

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 01:03:43 ID:QDYpRt210.net

    今作って曲剣カテゴリは全部両手持ちじゃなくて二刀流になんのかね
    それとも不死隊のシミターみたいな一部の曲剣のみがそういう仕様なのか

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 01:14:32 ID:Il094HDK0.net

    二刀流もいいと思うけど
    両手持ちというか
    一本持ちで次々と持ち手を変えるようなモーションの曲剣も欲しいな

    両手でもってただブンブンするのは大曲剣ならともかく
    普通の曲剣だと微妙(残光とかいう出血オバケはそのモーションが最強だったが)

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 01:19:50 ID:MGVBI8fY0.net

    二刀流は自由にやりたかったな正直

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 01:27:55 ID:pBK0myd80.net

    俺は二刀流だけどな

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 01:28:44 ID:NzE9yJjg0.net

    ちょっと尻借りていいか

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 01:55:56 ID:9ptvG6VX0.net

    二刀流のモーションはブラボみたいにワンボタンで両手の武器使うんやね
    斧も二刀流あるんだっけ?どんなモーションになるんだろうか

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 02:06:11 ID:Il094HDK0.net

    結局交互に振るか同時に振るかだろうな
    曲剣と違って斧だし回転とか期待できないから
    交互袈裟か同時振り下ろし的なモーションだろうか

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 02:39:20 ID:GZCcmTCy0.net

    ソウルキャリバーのキャラクリってちょっと調べてみたけど
    要するに中身既存キャラでスキン変えるのとあとちょっとした特殊能力付加出来るだけってことなんじゃないのこれ?
    右と左で違う武器持ったり戦闘中にサブ武器に持ち替えたり魔法と組み合わせたりとか出来ないのかよ
    戦術に個性が出るレベルのクリエイトじゃないじゃん。
    これをもってキャラクリ出来るからソウルシリーズ要らないね!とかキチガイかよ

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 02:47:17 ID:0xX11KG60.net

    いつまでひっぱってんだよ
    そういうのもういいから

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 02:58:35 ID:GZCcmTCy0.net

    まあ>>567みたいな的外れな内容をドヤ顔で書き込んで
    格ゲーでいいよね!みたいなことを言う池沼はさっさと氏ねばいいのにと思いました
    俺は攻略も対人もどっちも楽しむタチだがね

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 03:17:03 ID:zvAo/yEY0.net

    武器持ち変えできるから対人ゲームとして格ゲより駆け引きがあるなんてさすがにアホすぎるけどな。

    >>591
    あのときの鈴木祐は輝いてた

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 03:44:31 ID:Il094HDK0.net

    まあソウルのようなRPG的なビルドや装備出来て
    なおかつ3D中世ファンタジーアクション
    そして他のプレイヤーが関わってくるオンライン性ってまずないからな

    一部分だけなら他ゲーになんぼでもあるが
    全部備わったのはソウル以外に知らんわ

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 03:56:50 ID:zvAo/yEY0.net

    ガン盾ガン下がりになにもできない時点でこいつらタイマンとかよくやるなと思った
    2で追い越しスタブやめくりが産廃にされてついに黒がやることが無くなった

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 04:37:04 ID:Il094HDK0.net

    滞在時間制限やクリア済み侵入とかでろくに待ち伏せも出来ないし
    2の黒はかなり不遇だったな
    3ではPTのみ侵入にされるんだろうか…やだなぁデモンズ基準でいいのに

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 05:12:09 ID:NottrrF10.net

    ソロ進入はいらねえわホストが引きこもるだけ
    どう転んでも影牢やアウトフォクシーズにはならない
    このシリーズで一番つまらない時間

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 05:38:21 ID:Il094HDK0.net

    引きこもらないホストもいるって声は届かないのか…

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 05:53:26 ID:O1SWkXce0.net

    闇霊来たら引きこもってタイマン待つしかしない奴って仮に白霊居ても同じことするだろ

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 06:04:46 ID:ogu+J6G20.net

    ホストが引きこもるなら素直に帰ればいいのになんで待つんだろ

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 06:08:30 ID:NottrrF10.net

    そりゃただのデマ地だろ
    フルメンバー揃って向かってこない時点でBL入れるわ
    3人揃って勝てないわけがない

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 06:22:20 ID:Enognde50.net

    30fpsって完全に怠惰だよなあ

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 06:27:17 ID:Lpf9QS9U0.net

    >>612
    5分は白待つだろ
    このダークソウルってゲーム100万売れても今は満足に侵入できないんだぜ?

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 08:04:42 ID:CEA+XrWA0.net

    ラスアスリマスターで60fpsと30でやり比べてみたがこんなに違うのかと驚嘆したよ

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 08:29:02 ID:GZCcmTCy0.net

    >>605
    お前もアホだな
    戦術に個性が出るレベルのクリエイトかどうかって話をしてるのに
    格ゲより駆け引きがあるかどうかってどっから出てきたのそれ?
    なんでそんな風に論点ズレたこと書いてて平気なのかが理解出来ないわ

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 08:31:06 ID:18lDIYCi0.net

    フロムがあえて30fpsにこだわることでプレイヤーに何かメリットがあるならいいけどね

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 08:42:54 ID:Mib+hlyM0.net

    ないよ
    映画的だとかほざいてるがこれ「アクション」RPGだぞ

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 09:10:15 ID:uShTA8580.net

    60fps60fpsいってるやつ常時60fpsアクションゲーいってみな数える程しかないはずなんだが

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 09:11:41 ID:Lpf9QS9U0.net

    >>617
    おまえもう黙っとけ
    このゲームのタイマンに個性なんかねーよ
    近接で魔法なんて誰が打つんだエアプ
    消えろ

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 09:12:27 ID:MGVBI8fY0.net

    またfps厨か
    60fpsで十分な質を確保出来るスペック何てPS4にも箱1にもねえよ

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 09:13:50 ID:nZzWMsTI0.net

    一時期流行ったからね60fps云々
    sfcですら60出せるのに30に抑える理由しらんのだろ

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 09:15:25 ID:RIHHI4hG0.net

    シリーズ全部30なら特に文句も出なかったろうけど前作から劣化するというのがな
    フレームレート上がったら実際攻撃がよく見えて回避しやすい、
    パリィも決めやすいって良い影響が有るのも分かっちゃってるし

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 09:15:57 ID:uShTA8580.net

    >>621
    近接で魔法なら怒りとか発火とかザラやったと思うんだが

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 09:16:27 ID:RIHHI4hG0.net

    >>621
    大発火とか普通に撃ちますけど(小声)

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 09:16:54 ID:nZzWMsTI0.net

    >>624
    前作も60いってないんですが
    どの前作だ

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 09:17:47 ID:MGVBI8fY0.net

    >>627
    ハイスペ版ダクソ2の事だろ
    昨日いた糞2信者くせえ

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 09:19:08 ID:nZzWMsTI0.net

    ハイスペダクソ2も常時60なんか出せてないだろアホか

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 09:21:06 ID:MGVBI8fY0.net

    仮に行ってたとしても移植と比べる時点で察し

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 09:21:09 ID:uShTA8580.net

    精々40程度でbf4とかと同じだろハイスペ

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 09:21:25 ID:Lpf9QS9U0.net

    61に発火なんか出さねえなあ
    怒りなんて尻差し出すようなもん
    あんなもん使えるの内に入らん

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 09:26:37 ID:k+/gOgNN0.net

    闇飛沫で即死が一時期はやったっけな

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 09:28:34 ID:RIHHI4hG0.net

    >>631
    テスト動画じゃソロは低負荷な場面で50台後半、高負荷な場面で50台前半って感じだな
    マルチは知らん

    そういや3ももうテストやったわけだけど誰か固定か可変かの検証やってないかね

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 09:32:14 ID:uShTA8580.net

    ダクソ2なら結晶槍チェインで入ったりしたが、デモンズでも大火球からの発火とかはあったか、飛沫は近距離でも使えたか、バグありなら嵐も近距離で使えたか
    ここら辺で駄目ならわからん

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 09:33:36 ID:Lpf9QS9U0.net

    無印月光ジャンケンは超運ゲーだったのはよく覚えてる
    浮遊置くより余程勝率良かったな

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 09:38:23 ID:8u+mVw+j0.net

    fpsなんてプレイ続行不可能にならないならどうでもいい

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 09:40:08 ID:uShTA8580.net

    フレームレート安定してるかは重要だけどな
    アクションゲーで可変フレームあんまり採用されてないの安定優先だからだし

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 09:41:23 ID:Lpf9QS9U0.net

    2は歪直振ってエストに絶頂合わせるだけのゲームだったな
    個性()

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 09:47:19 ID:8u+mVw+j0.net

    ダクソ3はレベルマッチでビルドは存在するから安心しろよ

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 10:01:43 ID:KA10Pd1v0.net

    PS3レベルの質のもんをPS4にもっていったから60fpsだせただけであって
    劣化でもなんでもないわw頭わっる
    3のグラやシームレスで繋がったマップが背景じゃなくてちゃんと立体的に存在してるの考えれば
    劣化でもなんでもないね

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 10:03:09 ID:Lpf9QS9U0.net

    60fでも30fでもどうせラグで判定が伸縮するんだろ
    あの人らこんなんでよくタイマンする気になるな
    あといい加減ヒットしてないのに血や炎がでるの直せませんかね

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 10:06:11 ID:vL51zwEr0.net

    ほんと侵入させて貰ってる側の闇霊がわがままになってどんどん糞ゲーになってるな

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 10:09:56 ID:KA10Pd1v0.net

    ラグまで見越せるやつは賢い
    目で見たものが全てだと思ってるやつラグが見越せないやつは馬鹿雑魚
    それだけのこと

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 10:16:20 ID:ReFA8W850.net

    あれ?カクついてね?って思わなきゃいいや
    病み村みたいなならなきゃいいと思ってる
    そもそも違い分からん

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 10:18:14 ID:RIHHI4hG0.net

    >>641
    いや「フレームレートは」劣化だろ
    ゲーム全体として劣化かどうかなんて話してないし、話せる段階でもない

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 10:22:58 ID:nZzWMsTI0.net

    おまえ最初60っていってたのにちょっと突かれたら50とかいいだした奴がなにいってんだ、そもそも50もねえよ

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 10:23:01 ID:Lpf9QS9U0.net

    >>644
    さすがシボラーの言うことは違う
    俺はいつも欧州や南米が沈まないかなと思ってるよ

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 10:28:52 ID:nZzWMsTI0.net

    つーかハイスペが綺麗に見えるのは画素数が上がってるからだタコ

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 10:31:28 ID:PD9MMPPu0.net

    どうしても60fpsじゃなきゃ嫌な人はPC版買えばいいって結論出てるから

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 10:32:24 ID:KA10Pd1v0.net

    >>648
    頭の悪さ極まってるなw
    お前仕事できないってよく言われてるだろ?

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 10:35:24 ID:Lpf9QS9U0.net

    >>651
    え?じゃああなたがラグを許容する理由ってなんですか
    2キャラ分離れた位置から吸われるとかマジむりなんですけどお

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 10:36:44 ID:uShTA8580.net

    ローカルできるのに欧米潰れろとかいってるからだろ

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 10:36:46 ID:MGVBI8fY0.net

    どうやったって消えるもんじゃないんだから受け入れて適応する方が賢いに決まってんだろ馬鹿かw

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 10:40:18 ID:E65SBN1Y0.net

    >>607
    全力で生き延び様とする兵士を簡単に殺せる程闘いわ甘く無いのだ(トドヤァ)

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 10:41:38 ID:Lpf9QS9U0.net

    ローカルって日本以外でしょ
    過疎過疎なのにローカル選んでるのおるん

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 10:42:40 ID:Lpf9QS9U0.net

    あーまちがいワールドワイドね

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 10:44:34 ID:E65SBN1Y0.net

    >>625-626
    今の糞2の対人じゃガチで怒りや大発火使う奴なんて一人も居無いよ
    産廃過ぎて

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 10:46:37 ID:mHvaIxWx0.net

    >>548
    見たけど松脂の効果時間がだいぶ長くなってるな
    NTが短すぎたんだが

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 10:47:31 ID:MGVBI8fY0.net

    >>658
    今思うと糞2こそ黒炎が必要だった

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 10:50:08 ID:Lpf9QS9U0.net

    そもそもブラボでスタブ無くした理由は「吸われる」からじゃねえの
    適応だとかアホかと

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 10:51:46 ID:mHvaIxWx0.net

    スタブ仕様とガードブレイクは糞2の数少ない良点だったのにどっちも引き継がないとか

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 10:53:30 ID:KA10Pd1v0.net

    >>652
    位置ズレは互いにある
    俺は常に色んな人がいるから迷惑かからないようにと最高の回線状態でやってるが
    当然相手のラグのほうが大きい場合がある
    ただそれを牽制か何かで計っておいて大体このくらいのズレだろと思って戦うこともできる
    ラグいやつを許容するとかラグいやつに負けたら雑魚とか言ってんじゃねえよ
    互いにある位置ズレ、その位置ズレがあるからってゲームとして程度が低いっつう表層だけ見てる
    浅はかな思慮に馬鹿雑魚と言ってるんだわw

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 10:53:42 ID:Lpf9QS9U0.net

    3はどんな処理してるか知らんが「吸う」やつなら非常に不快だな

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 10:54:21 ID:vL51zwEr0.net

    また尻掘りタイマン初心者狩しかできない闇霊が無知晒して荒らしてんのか
    まったくやめてほしいね

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 10:57:18 ID:MGVBI8fY0.net

    >>661
    ??
    例え国内でもラグは消せないんだから適応する方が賢いっていってんだけど
    アホはお前じゃないの?

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 10:59:33 ID:KA10Pd1v0.net

    馬鹿のレスってなんでこうも無価値で浅いのか
    意味のない単語羅列して憂さ晴らし
    恨みか何かからでてきた言葉
    デモンズだろうが無印だろうが2だろうがブラボだろうが位置ズレはどの行動にも存在する
    それがケツ堀に帰着されて考えられるってことはやっぱりスタブが理解できなくてイラついてたやつなんだろうw

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:00:38 ID:Lpf9QS9U0.net

    >>666
    え?じゃあ無印のダイソンで満足ってこと?
    あのままでいいの?何も変える必要がないの?

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:00:48 ID:KA10Pd1v0.net

    あ、それで「目で見たものが全てだと思ってるやつラグが見越せないやつは馬鹿雑魚」
    この文面で自分が馬鹿だって言われてる気がして煽ってきちゃったわけねw
    反応したやつがどれだけ馬鹿なのかよくわかったわ満足満足

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:03:38 ID:vL51zwEr0.net

    平日の昼間によくこんな勢い伸ばせるな
    ダクソやってる奴はやっぱ社会不適合のニートしかおらんのね

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:06:01 ID:8u+mVw+j0.net

    NTやった限り、糞2要素はほとんど皆無だったからな
    ジェスチャーの一部とゲージくらいか?

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:06:13 ID:KA10Pd1v0.net

    お前の仕事の出来なさはその3レスだけで十分に分かるから全く煽りにならないし
    むしろ恥晒してるぜ?w
    俺はバリバリ仕事してるから残念だったな
    あとそれ今人がいるスレ全部にコピペしてこい

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:07:27 ID:KA10Pd1v0.net

    スタブが2よりとりにくいとかじゃないか

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:08:19 ID:vL51zwEr0.net

    やっぱニートしかいないみたいだなコミュニケーション能力皆無だし日本語話なれてないのかおかしいし

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:09:06 ID:E65SBN1Y0.net

    >>663
    ラグを放置して居るゲームのが程度低いのも事実です。しかも糞回線優位という

    音無し続投なら攻撃とか詠唱時も消音する仕様で宜しく

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:09:50 ID:KA10Pd1v0.net

    >>975
    なら全てのオンゲーは程度が低いですね

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:09:59 ID:Lpf9QS9U0.net

    >>671
    白3がモロ不安要素だけどな
    技術的にできるからやりました感バリバリ

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:14:48 ID:8u+mVw+j0.net

    あぁ白三人があったな。まぁホストの時は呼ばなきゃいいだけだが、白の時はごちゃごちゃして訳がわからないな

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:18:07 ID:ReFA8W850.net

    まず暴言なら煽りなら一々文章に入れるのを止めような?
    入れる必要ないだろ?

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:19:43 ID:E65SBN1Y0.net

    >>676
    当たり判定がサバだったり糞回線の極端な行動ズレを巻き戻したり、色々処理するよね他ゲー
    それ以前にデモンズじゃケツ掘り防御側判定だったし

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:20:08 ID:PD9MMPPu0.net

    戦技考えるのが大変だったから武器の数少なくなっちゃったなんてのだけはやめて欲しいな

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:24:21 ID:MGVBI8fY0.net

    >>668
    お前が、ラグが何なのかすら理解出来てないのはわかった

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:25:58 ID:MGVBI8fY0.net

    刀の戦技が何かすげえ気になる

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:26:27 ID:iUopmpKh0.net

    2の二刀流やブラボでアクションの多様性が広がる可能性が出来たのに、戦技でアクション面拡充できるのかな

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:27:53 ID:KA10Pd1v0.net

    >>680
    話分かってねえな
    それ平均的に見てラグいやつな
    しかも巻き戻ったところで変わらず有利だったり逆に迷惑だったりすることが多い
    そいつの放ったものが予測不能な異様な動きしたりしてな
    互いに平等にある位置ズレが一つのゲーム性になってるパターンも多くあったろ
    昔のオンゲやったことあんのかよ

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:28:02 ID:vL51zwEr0.net

    タニムラッシュが多様性とか笑わせんなwww

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:28:47 ID:ReFA8W850.net

    戦技で特殊モーション増えてくれると思ってる
    ダクソ2の固有モーションはダクソ2を続ける原動力にもなってた

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:29:00 ID:Pdr5ZbfW0.net

    モーションたくさんあっても使えないのばっかじゃ意味ないしな

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:31:17 ID:PD9MMPPu0.net

    カッコよければ弱くても使えるからとにかく数をたくさん下さい

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:31:42 ID:Lpf9QS9U0.net

    ラグがゲーム性とかもうこれわかんねえな
    相手にしなくて正解

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:33:12 ID:8u+mVw+j0.net

    最後の冒険なんだし、最後の糞になるのは避けたいがなぁ

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:33:15 ID:RIHHI4hG0.net

    >>658
    そもそも>>625が言ってる怒りは無印のやつじゃね?

    で2の対人で大発火はちゃんと実用レベルだし最近の動画でも使って戦果出してる人いるよ

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:33:30 ID:KA10Pd1v0.net

    分かんねえな(馬鹿なので)
    相手にされなくてよかった(馬鹿がばれるから)
    の間違いだろww

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:36:13 ID:Umo+MqDC0.net

    >>688
    使えるモーションは戦技にしてMP消費制にするんじゃね
    魔法や奇跡の弱体化だらけで結果的に近接優遇になってるからな

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:38:16 ID:Pdr5ZbfW0.net

    戦技とかいいんだけどさ
    回りくどすぎるとスピード感失われてゲーム性死ぬと思うんだけど

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:41:02 ID:ReFA8W850.net

    >>693
    仕事が出来るお前だったら一々スレ荒らし回る必要性のなさも分かるだろ
    黙ってNGしておくなりしとけよ

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:45:18 ID:vL51zwEr0.net

    スピード感wwwwwwwwwwwwwww
    MGRでもやってろwwwwwwあれ最高だぞwwwwwwwww

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:49:21 ID:vL51zwEr0.net

    自分の頭の中で自己完結してる珍妙な謎理論振りかざして説明もせずに理解されない相手が馬鹿とか言える馬鹿は馬鹿の集団の中で俺は違うと思い込んでいる馬鹿と同じ馬鹿

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:50:47 ID:Lpf9QS9U0.net

    戦技はブラボの変形武器的なものを何となく載せましたって感じだな

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:53:58 ID:9DwUFWhV0.net

    弱い武器でも白ホストなら気軽に使えるからいい

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:56:23 ID:KA10Pd1v0.net

    謎理論(馬鹿だからそう思ってる)
    説明もせずに(説明されてるのに分からず説明を求めるのが馬鹿)
    ふいたわ
    考える力がなく説明だけ求めてるから馬鹿なのになw

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:57:24 ID:PD9MMPPu0.net

    NTで使えた武器の戦技はどれも凝ってたから逆に不安になるな
    はたしてあのレベルでたくさん作り込めるのか…

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:59:39 ID:dcOy0L+T0.net

    なんか自覚でもあるのか誰にでも言えるようなことに突っかかってきたやつがいるな個人を特定したような言い方をしたつもりはないんだが

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 11:59:49 ID:MGVBI8fY0.net

    >>702
    沢山ったって同じ系統の武器は戦技も使い回しだと思うよ
    ユニーク武器だけ固有の物にするくらいなら大丈夫だろう

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 12:03:13 ID:0nkt69rR0.net

    ドラゴンウェポンあんのかな
    派手なの頼むぜ

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 12:05:30 ID:KA10Pd1v0.net

    お前に馬鹿と言ってるのは俺だから幼稚園児でもわかる
    いつまで学生気分なんだ?
    具体しか提示されないゆとり教育受けすぎて脳が腐ったか
    会社でも分からないことあったら説明が説明がって言ってそうだな
    そもそも行ってすらないだろうがw

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 12:05:39 ID:Lpf9QS9U0.net

    スペルパリィ強化されねーかな
    結晶槍跳ね返して固定砲台どもをヌッ殺したいわ

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 12:06:13 ID:ReFA8W850.net

    特殊な術が撃てる武器がもっとあってもいいと思うのよ
    単純に認知されてないんかなぁ

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 12:11:16 ID:dcOy0L+T0.net

    メンサ会員と同じ臭いがする

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 12:13:37 ID:KA10Pd1v0.net

    正解

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 12:15:46 ID:ReFA8W850.net

    とりあえず荒らすの止めような?
    社会人アピールはいいがここで荒らしながら言っても説得力がない

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 12:21:24 ID:iCliQ0Ch0.net

    ブラボの月光が良かったからダクソ3の月光の戦技も期待してる

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 12:26:22 ID:Lpf9QS9U0.net

    シリーズで性能もデザインも一番イケメンだったな月光の聖剣

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 12:57:43 ID:epSCR3q90.net

    竜体あるならぜひブラボの獣化を参考にしてほしい
    生身変身で素手攻撃が独自モーションで普通に威力高い感じの

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 13:09:13 ID:qW0wSZt00.net

    刀の戦技は任意のタイミングで発動できる居合とかよさそう

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 13:30:07 ID:SXHuleeo0.net

    居合とか誰も使わない産廃になる未来しかないだろ
    敵吹き飛ばせる牙突にでもしてくれたほうがマシ

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 13:33:27 ID:Mib+hlyM0.net

    是非とも白の直剣は続投していただきたい

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 13:41:41 ID:ReFA8W850.net

    ブラボはモーションに関してはダクソを凌駕してるからな
    是非ともダクソに生かして欲しい
    お前の事言ってるんだぞ鎌

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 13:49:05 ID:MGVBI8fY0.net

    >>716
    ブラボ含めて過去作で居合いが産廃だった試しが無いんだが

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 13:53:03 ID:NzE9yJjg0.net

    使えないとか使えるとかじゃなくて
    かっこいいから必要なのであって
    以前と同じよう打刀と居合い刀にモーション振り分けすればみんなハッピーよ

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 13:56:53 ID:E65SBN1Y0.net

    >>692
    いや、糞2の大発火わ産廃
    使ってるのわ成り切り呪術マンかクソ雑魚しか居無い

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 14:09:09 ID:RIHHI4hG0.net

    >>719
    ロリ狩りには中々いいな
    発生の遅さで逆に狩れる
    範囲も広いし刺されば派生R2でダメージも取れる

    上の大発火もそうだがこのレベルの攻撃を一概に産廃扱いしてる人って
    よっぽど戦術の幅が狭いんだろうな

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 14:11:07 ID:qW0wSZt00.net

    >>719
    そもそも過去作のはただの抜刀斬りであって居合とは言えない
    居合は構えて相手が間合いに入るのを待つ技だ
    戦技のシステムならできると思うんで頼むぞ宮崎

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 14:25:21 ID:ReFA8W850.net

    >>723
    鞘から抜き放つ動作で一撃を加えるのが抜刀術、居合術だからブラボのは正しくない?

    刀を手にかけたまま待機したいってのは分かる

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 14:25:58 ID:epSCR3q90.net

    >>723
    相手が刀抜く前に斬るか切ろうとしてきたところを素早く受け流して斬るんだっけ
    戦技でやるならパリィと攻撃いっぺんにできるとかおもしろそう

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 14:28:22 ID:E65SBN1Y0.net

    >>722
    大分前に産廃化してから使った事無いだろ大発火

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 14:51:42 ID:PD9MMPPu0.net

    でも牙突も欲しいよね
    頼むぞ宮崎

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 15:39:51 ID:V01Hv3tb0.net

    ちょっと聞きたいんだがグレソのダッシュ攻撃って空振りしたらケツ掘り確定?
    もしそうなら買い控えするつもりなんだが
    デモンズ時代のようにガン攻めで対人最強の座が狙える性能が特大剣にあると思う?
    βの動画見たら蹴りまくって盾崩しスタブ狙う以外「振ったら負け」の武器に見えるんだが

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 15:48:56 ID:Fe/T/0+W0.net

    NTの時点じゃ何とも言えんだろ
    でもデモンズの再来は期待しないほうがいいよ

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 16:01:09 ID:PD9MMPPu0.net

    宮崎はデモンズで脳筋にいじめられて以来脳筋が大嫌いだから今作もお察しだよ

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 16:11:17 ID:Fe/T/0+W0.net

    拳のモーション全作ダサイのなんとかならんかなー
    なんでアンドレイみたいなモーションに出来ないんだろ

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 16:17:22 ID:MGVBI8fY0.net

    出来ないんじゃなくてしないだけでしょ
    てか糞2の格闘モーションは割りとマシじゃね
    骨の拳はネタよりだけど技ひとつひとつはかっこいい
    ブラボはエルボーが随一だけど他が微妙

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 16:21:09 ID:MBB1w/gC0.net

    出が遅い武器は当たり判定を大きく、早い武器は小さくってのが大前提なんだが
    その小学生でもわかることがデモンズ以外は守られていないってのがなぁ

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 16:32:35 ID:Fe/T/0+W0.net

    2はSEで損しすぎ

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 16:47:13 ID:CpSlofyL0.net

    特大武器はどうせごみだから諦めろ高強靭軽量エンチャブンブン丸が強いに決まってる

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 16:49:37 ID:fDcHf0lK0.net

    強靱というシステムがなかったブラボとデモンズがいかによかったかよくわかる
    強靱は本当にいらん

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 16:50:39 ID:qiSIHMan0.net

    ラッドボーンTOHの売り上げがが二万本らしい
    ダクソ2ハイスペ版と同じくらいだし
    フロムはダクソ2以降厳しい状態

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 16:56:05 ID:CpSlofyL0.net

    強靭なくなったら特大武器は救われるかもしれないが重装が死ぬ

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 16:56:17 ID:9D5YM9DY0.net

    特大剣とか発生かなり遅いが、そのデメリットに見合うほどリーチや持続が長いわけじゃないからなぁ
    2では利点であるめくりもなくなって相手を崩す手段も失われ完全に死亡
    逆に無印の槍チクはリーチ長い、発生早い、隙短い、パリィもできないでマジ糞武器だった

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 17:05:45 ID:CpSlofyL0.net

    魔法で盾の上から削って属性槍で削る簡単なお仕事
    デモ槍と蝶槍はガン盾には最高

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 17:06:49 ID:PByFM1sv0.net

    特大武器は攻略で強い
    それでいいじゃないか

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 17:10:17 ID:2t5CmIb40.net

    そろそろ軽ロリだけじゃなくドッスンロリとかも見てみたい
    製品版では重量あるだろうし

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 17:37:13 ID:VfZgDP7F0.net

    >>739
    大斧は番兵以外死んでるけどそれ以外のカテゴリは何かしら強みがある
    特大剣なら大鎚より長いリーチ、最適ヒットで確定怯み、強靭は2倍だから軽い武器相手なら相打ち狙いもいける
    パリィされないから小盾恐れずにガンガン攻めていけるしガン盾とか大盾以外スタミナレースで優位に立てるんだからむしろウェルカム

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 17:42:00 ID:PByFM1sv0.net

    じゃあ俺が今から自作の全盛りトゥメルイル攻略するって言ったらお前ら来るの?

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 17:42:42 ID:PByFM1sv0.net

    すまん誤爆

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 17:51:29 ID:fXe903190.net

    最後に残るのは対人
    格闘ゲームのように50キャラいるようなややこしくないで戦えるのがいいんだよ

    対人はいらんって奴はドグマオンラインでもやっておけ

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 18:15:10 ID:CpSlofyL0.net

    対人しか残らないって言ってる奴は遊びの幅が少なんだろうなぁって思うわ
    RPG芯まで楽しめないタイプのやつ
    ポッキーのチョコだけ舐めるような奴
    どうせ
    攻略用
    旬の対人用ビルドしか作らないんだろうな

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 18:24:40 ID:8u+mVw+j0.net

    ポッキーにチョコついてなかったら食べないし、むしろチョコ以外は不要
    そしてポッキーはいらない

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 18:26:18 ID:eWNbSGt+0.net

    >>747
    なんでそう思うの?

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 18:30:38 ID:E65SBN1Y0.net

    >>748
    チョコ食ってろ糖尿

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 18:41:27 ID:PByFM1sv0.net

    対人って言われると普通の侵入なのかタイマンなのか分かんないからこれからはどっちかはっきり明記しよう

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 18:48:20 ID:eWNbSGt+0.net

    過疎って侵入出来ねえから2周目で指しゃぶ攻略やってたら割と絶え間なく侵入警察は来るけどヘッポコ闇霊ばっかで悲しくなった
    殺しに来いよ

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 19:11:01 ID:vIO8As370.net

    ブラボで武器ばっか使ってるから早くダクソ3で魔法使いてえわ
    とうか呪術が使いたい、早く大火球投げつけたい

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 19:20:02 ID:Il094HDK0.net

    じゃあ俺は黒騎士装備で>>753の大火球を正面から受け止めたい
    黒騎士装備あるかなぁ、ないと困るけど

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 19:33:42 ID:oMhIzi8D0.net

    また糞馬鹿が湧いてんのか

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 19:39:48 ID:mAWcktJY0.net

    マルチなんてほとんど気にしたことない俺からすると
    こうやってマルチが醍醐味って言ってるやつらが新作出るたびに発狂してるの見るのがとても楽しい

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 19:58:57 ID:5sZaivgw0.net

    なぜ排除しようとするのか
    本編を楽しむ奴、対人を楽しむ奴それぞれがいてもいいじゃない

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 20:01:01 ID:mAWcktJY0.net

    いろいろいていいけど、オフ専はドグマやってろとか真っ先に排除しようとしてくんのは対人うんぬんいってるやつだよな
    そしてオンライン使用で発狂しまくるのもこいつら、見てて楽しいねぇ

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 20:30:23 ID:Il094HDK0.net

    闇霊を全部初心者狩りと思い込んでる奴がいるように
    オフ専を全部ライト層と思い込んでる奴がいるんだろう

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 20:34:40 ID:MGVBI8fY0.net

    オフ専はドグマやってろとか言ってる奴何ていなくね?

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 20:35:51 ID:BrWnJdAH0.net

    タイマンしたい奴のためにクリア済みエリアでいくらでも赤召喚出来るようにしてやれば誰も困らないな
    タイマンバランスなんてお前らの決めた勝手なルールの中でのものだから取る必要はなし
    バランス取るべきは攻略・侵入でのバランスのみ

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 21:11:17 ID:m4fBCihe0.net

    確かに
    最後は対人してる気もするけど
    ドグマを持ち出すのは意味不明だし
    ドグマオンラインとか糞だし

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 21:12:18 ID:m4fBCihe0.net

    対人でタイマンしたい人の為に
    赤のサインを配布しときゃ
    全員黙るやろ

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 21:17:57 ID:FjrCC2/Q0.net

    それじゃあかんねん 侵入で押しかけタイマンしか望んでない人が満足せーへんねん
    ソロ侵入は絶対無くしたらあかんねや(火種投下)

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 21:19:46 ID:MBB1w/gC0.net

    >>743
    2の特大武器は引き戦法に超絶弱いからな。
    一部の特殊な戦術に弱いならともかくツエエ厨が基本とする
    極めてベーシックな戦法に致命的に弱いってのが終わってた
    特大剣でも勝てるよ。ただそれは空気読んで正々堂々と
    挑んでくれる相手だからであって相手の大半が厨だった場合
    特大剣はゴミと化す。ザイン厨全盛期の特大剣が本来の特大の実力だよ。
    過疎った後の空気読んでくれる奴が多い時期に勝てるようになって
    勘違いしてる特大使いが多いけどね

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 21:33:22 ID:Il094HDK0.net

    待ちタイマンは闘技場や赤サイン使え、でなきゃブロックするぞでおk
    押しかけタイマンはなに言ってんだコイツってブロックでおk

    ソロ侵入自体は残しておいてほしいわ、デモンズ並の快適さがあればそれで問題なし

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 21:36:36 ID:nlEwgLv80.net

    >>765
    特大武器で引き相手に勝てるぞ・・・
    てか攻めてくるより引いてくれる方がやり易いぐらいなんだが
    どうあがいても勝てないのはガン盾ぐらいだがこれは特大武器以外でも同じようなもんだし

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 21:42:38 ID:MBB1w/gC0.net

    >>767
    一番勝率の悪いのは引き魔法使いだからね特にヘッドギア付き
    基本2はソウル量マッチだから技量剣士が魔法をガンガン打ってくるのは
    珍しくもないし当たり前。刀や刺突や槍持ちつつ追尾弾を引きながら打ち
    結晶槍混ぜてくる相手とかマジでどうしようもない。個人的には
    強靭潰しが強いサンティ引き魔法使いはは輪をかけて嫌だがね
    距離あけると落下台回復混ぜてくるなら詰み。

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 21:48:25 ID:T82IfG7t0.net

    ピエロとかのスタブ無効装備はゴダ指輪を産廃にしたことからも客の批判を認めた形だから出さなそうだな
    できれば女神とかのアイテム回復手段も完全に無くしてほしいよな
    回復しまくれると篝火を見つけたときの安心感と達成感が無さすぎだし
    いっそ篝火も各ステージのスタート地点だけで良い

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 21:48:32 ID:MBB1w/gC0.net

    特大が引く相手はやりやすいというには遠距離攻撃手段が乏しい場合が限定で
    それが通用するのはSLマッチだった頃の話。ガチガチで勝つつもりなら
    強力な近接武器に強力な魔法とヘッドギアで遠近どっちも厨性能キャラが
    2のデフォだからね。ソウル量マッチだからそれができてしまうんだよ

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 21:48:51 ID:nlEwgLv80.net

    >>768
    何時の時代の話をしてるのか分からないが今だとそんなのごく少数だぞ
    結晶槍が強かったころはそんなのは結構いたけどな
    追尾矢とかも最悪相打ち覚悟で攻撃してくる人もいるから安定じゃないし

    高レベルマンが好むスペルは残滓大共鳴闇の踊りあたりだ
    そして落下回復は特大関係なく全構成に対するアンチだ

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 21:52:43 ID:MBB1w/gC0.net

    引き魔法が強くても特大のモーションがデモンズと同じならフリーランから
    ダッシュ攻撃で吹っ飛ばして起き攻めで潰して終わりなのにね
    大斧もローリングドッスンで相打ちしてダメ勝ち狙えるしむしろ
    近接武器の中では特大が魔法使いの宿敵であった。
    どうしてこうなったんだ、俺の特大よう…

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 21:56:38 ID:MBB1w/gC0.net

    >>771
    相打ち覚悟で突撃するメリットがない
    詠唱が早すぎて魔法のうち終わりに差し込める攻撃が特大剣にはない
    おそらくローリング攻撃がもっともマシなのだが命中率が低いので
    接近するまでの削られた体力差を補えないし、外せばまた距離を
    離されるのでリターンがリスクに追いついてない

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 21:57:49 ID:nlEwgLv80.net

    ピエロ着て手足ハベル、頭は術師かゲルムか牛頭かヘッドギア
    右手はバトアクか直剣、サブに竜狩りと短剣
    左手にカット100の盾(守護かハベル)、サブにパリダガや凸槍、そして聖鈴
    スペルは限回復、残滓、雷鳴、大共鳴、踊りあたり

    今の最上級スタイルはこんな感じだぞ
    魔術は最早半分ぐらい趣味の領域だ

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 22:00:22 ID:MBB1w/gC0.net

    とにかく現状では引き魔法に対して有利を取れるあるいは差し込める
    攻撃が特大武器には存在しない。それが全て。そして負荷が低く
    高性能な技量武器は魔法と簡単に組み合わせできる。
    ここを崩す戦法が特大武器には見つかっていない。
    強いて言えば左に刺突あたりを持つのが良いのだが
    刺突のみで戦った方が勝率が良いので特大武器がただの重りになるという

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 22:01:16 ID:nlEwgLv80.net

    >>773
    そもそも特大武器の話をしてるんだから特大剣に限定するのはいかがなものか

    大槌や大斧なら普通に相打ちにもっていける

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 22:04:28 ID:MBB1w/gC0.net

    >>774
    一応俺は魔法と言ってるけど対人で高性能な術類の総称を魔法と
    言ってるだけ大共鳴も雷鳴も含んでることは前提としてくれ
    とにかく引きながら強力な術類を打ち接近しても刀など
    特大武器より高性能な近接武器で迎え撃つスタイルに
    現状ではあらがうすべはない。

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 22:05:43 ID:VfZgDP7F0.net

    引き魔法とかナイフ投げてるだけで阻止できるのに何が強いんだか

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 22:06:38 ID:nlEwgLv80.net

    >>777
    とりあえず大槌で1000死合ぐらいしてこい

    特大武器の中ではダントツにスペルに強い

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 22:08:59 ID:MBB1w/gC0.net

    >>776
    無理だろ番兵のローリング攻撃が切り込みにおいては最優秀だが
    相手の敏捷がまともなら回避されて仕切り直されるリスクがずっと高い
    繰り返し言うが引いて術を打ってくる相手に有利を取れる手段は
    特大武器には存在しない強いて言えば翼竜特殊のような飛び道具ぐらい
    まぁ近接性能が酷いからそれだけのために翼竜使ってたら余計勝てないけど

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 22:13:10 ID:MBB1w/gC0.net

    >>779
    大槌は弱体化前なら行けたけどね。そもそも俺は特大剣と同じくらい
    大槌使ってたからね弱くなるまでは。

    少なくとも引き術使い相手に切り込める性能を言えば最低でも直剣のダッシュ攻撃
    あるいは刺突剣のロリ攻撃がぐらいは欲しい。サンティのダッシュ攻撃でもいい
    あれが「最低限欲しい性能」なのに特大のそれではどれだけ足りないかはわかるよな

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 22:16:30 ID:nlEwgLv80.net

    >>781
    もういいわ、お前がろくに特大使い込んでないのは分かった

    大槌でスペル使い倒してる俺が言っても信じないみたいだしな

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 22:16:57 ID:MBB1w/gC0.net

    >>778
    魔法使いが低強靭だと誰が決め付けた?
    軽い軽い技量武器で余った積載は何に使われると思う?
    相打ち大共鳴で死ぬぞお前

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 22:19:53 ID:MBB1w/gC0.net

    >>782
    お前の言葉になぜ説得力がないかわかるか?こういう相手がこうしたら
    こうやって封じ込める、こうされたらこうすれば無効化できる
    そういった具体的戦術指南がないからだよ
    俺は引き術使いでも勝てる それ言うだけなら誰でも言えるわ

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 22:21:43 ID:3jtHH9+l0.net

    そういえばベータのバグ報告しないとな

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 22:25:45 ID:nlEwgLv80.net

    >>784
    じゃあ言おうか?
    スペル撃たれたあらとりあえず片手ロリR1見せる
    詠唱早いと避けられるから思いっきりディレイかけて片手ロリR1うつと引っかけられる
    片手ロリR1とみせかけてR2でも引っかけられる
    それこそ相手の攻撃パターン読んで追尾矢みたいなダメの低い攻撃なら相打ちで殴りに行く
    さらに言うなら相手のスペルに応じて盾持ち替えればほぼスペルは完封。指輪付け替えで耐性は300近く上げれる
    相手はスペルだけじゃない?相手が殴ってくるなら普通に倒せる

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 22:26:54 ID:VfZgDP7F0.net

    >>783
    余った装備重量はそのまま空けてスタミナ回復上昇させるだろ普通
    投げナイフに耐えられるだけの強靭だけ確保とか近接じゃ役に立たないし、そもそも軽量武器で強靭を確保する意味があんまりない

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 22:32:47 ID:MBB1w/gC0.net

    >>786
    話を見た限りではディレイによる引っ掛けがキモだな。
    つまり引っ掛けができるような距離までドンガメの特大を
    接近させてなおかつ魔法を打つという悪手前提だわな

    そして普通に殴り合えば勝てるというが混沌で切られれば
    一撃で800ダメとか出てダメレースで負けるのに普通はないだろ
    武器性能差で7:3つくぐらいの相手だろ。それでも勝てるのは
    相手がお前より全然下手だからで。

    シューマッハが素人ドライバー相手にプリウスでGTRで勝っても
    その二台は性能が互角という話にはならん。それと同じこと
    相手がヘタクソ前提で勝てるぜ話はやめろや

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 22:34:21 ID:eJfYx8/N0.net

    クソ2糞2言い続けてるスレのゲームの完全版が
    そのクソ2とやらに初週売上敗北したスレがあるようですwwwwww

    その名はブラボw

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 22:35:29 ID:MBB1w/gC0.net

    >>787
    引き戦法を取る以上ナイフや弓に耐える強靭は普通は確保するだろ
    というかそれを確保しない奴は術使いのロールプレイのためあえてやってない奴
    過疎って空気読む奴が多くなった現在は知らんが厨が跋扈していた時代にそれはない

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 22:39:08 ID:nlEwgLv80.net

    >>788
    俺はスペルの対処方を言っただけだぞ
    普通の攻撃してくる相手なら普通に戦うだけだ
    スペルと武器攻撃を同時に出来ない以上どっちかの対処すればいいだけだろ
    そもそも遠距離のスペルなんて横にコロコロするだけで追尾矢含めて当たらないし

    それに「お前が勝てるのは相手が弱いからだ」って理屈が通じるならそのままお返しするわ
    お前が特大でスペルに勝てないのはお前が相手より下手くそだからだろ

    何だ結論出たじゃん

    てかいい加減スレ違いだからやめるわ
    後は好きなように一方的に言ってくれ

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 22:39:40 ID:wq+AnRSf0.net

    お前らホントタイマンばっかりしてんのな
    こんな奴ら基準でRPG作ったらダメだわ
    フロム社員は絶対2chなんて見るべきでない

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 22:46:16 ID:MBB1w/gC0.net

    >>791
    横にコロコロしててもそれは先延ばしにしかならんヘッドギアなら
    玉切れしたらロック切って矢倉グルグルで回復余裕だし
    しかもそれなりに工夫して打ってくる相手に30発打たれて
    全弾回避ということはなかなかない。2-3発はラグヒット含めて
    当たるものだ。でもそれで3割以上体力は減っている。
    その状況で近接戦になだれ込めば振りは確実
    体力2500で混沌持ってるやつと体力1800で大槌持った奴
    腕がどっこいなら後者が圧倒的不利なのはサルでもわかる

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 22:55:18 ID:MBB1w/gC0.net

    それとな武器性能や強力なビルドはこんな主観での言い合いよりも
    もっと客観的な指標があるだろう。ツエエ厨のテンプレに何が選ばれるか
    それみりゃ特大武器がどんなもんかはよーくわかるだろw
    奴らは伊達や酔狂でユガチョクや混沌持ってるわけじゃねーんだよ
    実際勝てるから持ってるの。そして勝つために効率悪い武器は持たないの
    だからあいつらは特大武器を装備しないのw

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 22:57:26 ID:PByFM1sv0.net

    まるでクソ2対人スレじゃないか
    まともなのは僕だけか!?

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 23:00:42 ID:MBB1w/gC0.net

    ここの議論を見て「3の特大や脳筋武器をもうちょっと強くしよう」
    と思ってくれるフロム社員がいてくれたら多少は救われる

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 23:02:20 ID:eJfYx8/N0.net

    奇跡の公式発見した件

    PS4・完全版・初週売上・(ダクソ2 - ブラボ) = ?????

    ↓が解き方

     PS4・完全版・初週売上・(ダクソ2 - ブラボ)
    = PS4ダクソ2完全版の初週売上 - PS4ブラボ完全版の初週売上
    = 20,494 - 20,455
    = 39

    39(サンキュー)

    つまりは
    ブラボさん、
    ダクソ2に負けてくれてありがとうwww

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 23:10:31 ID:Il094HDK0.net

    どうか戦技とか火力とか強靭削りとか吹き飛ばし性能とか相応しいものでありますように

    体験版動画かなんかで
    ウッドシールドで特大振り下ろし2発受け止められてたがあれは製品版では修正されててほしい

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 23:13:09 ID:VfZgDP7F0.net

    >>790
    石指輪弓に耐えるなら強靭45、クロスボウなら60いるんだけど、
    手足ハベルでギリギリ61確保するとしてそれだけで重量23いるんだが、軽量武器相手には全く通用しないハンパな強靭値だし丸々重量23のハンディーを背負ってまで弓対策とかするか?

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 23:18:40 ID:PAgkhwuO0.net

    http://goo.gl/jWuRRA
    http://goo.gl/FUEzD0

    これは、、、

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 23:25:23 ID:eJfYx8/N0.net

    ダクソ2に敗北したくせにブラボ民はなぜか納得してないw
    条件が違うとか意味の分からない屁理屈をこねだした

    ダクソ2>>ブラボ

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 23:48:05 ID:MBB1w/gC0.net

    >>799
    少なくとも装備が当たり前のナイフには耐えられるようにするわな
    魔法使いがナイフでアヒンアヒンしてたら欠陥ビルドだぞw

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-10 23:58:06 ID:PByFM1sv0.net

    装備画面のUIはダクソ2みたいにマス目状に表示する感じでお願いしますね
    あとできればブラボみたいにアイテムのイラストをアップで表示出来るようにして欲しいですね

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 00:04:37 ID:imO9HjsT0.net

    2からアイコン小さくなった感じがするけど気のせいかな
    アイテム拾った時とか見にくい

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 00:18:48 ID:ChlgXF3v0.net

    谷村おめでとう

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 00:35:32 ID:VT3u9no90.net

    どっちもクソゲなんだよなあ

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 00:36:46 ID:w4QK1CKW0.net

    オワコンゲーに粘着するしかない憐れな貧乏人亡者達が暴れてる

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 00:41:26 ID:KtBD55xQ0.net

    むしろ39本だけしか差がないのに
    勝ったとわめきだす糞2信者に失笑

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 00:44:49 ID:5T8jbeoX0.net

    ハイスペはハーフミリオンやろ海外?
    てか同じ会社で勝った負けたもないんちゃうんすか?

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 00:48:31 ID:/mt609Iq0.net

    シリーズものに対立は付きもの
    結局は自分が最初にプレイした作品を1番面白いと感じるだけなのにね

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 00:50:53 ID:w4QK1CKW0.net

    俺はダクソから始めてデモンズが1番なんだけど
    なんだろう、レッテル貼りやめてもらっていいですか?

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 00:52:12 ID:wtDS5i670.net

    >>810
    モンハンとかそこまで対立してないけどな
    このシリーズは一作ごとに変化が大きいから対立しやすい
    個人的にデモンズ>ブラボ>ダクソ>ダクソ2だと思うが

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 00:54:38 ID:qF4GlCyp0.net

    対立煽ってるのはさっきから浮いてる売豚だけだろ
    巣から出てくんなよ

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 00:55:32 ID:ZrxmQO+M0.net

    3はデザイナーと宮崎以外ブラボチームとは被ってないし
    2の谷村も中盤以降の参加なんだから2ともブラボとも似て非なるものだろうな
    岡野とバンナムスタッフがどういじってきたかはやく動かしてみたいわ

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 00:56:23 ID:5T8jbeoX0.net

    この俺は煽りなんかしないよみたいなこといいながら個人的にはとかいう奴

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 00:56:23 ID:w4QK1CKW0.net

    >>812
    だってあれ2ndG以外全部ゴミじゃん

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 00:57:16 ID:/mt609Iq0.net

    3も発売直後からクソゲークソゲー言われるんだろうな
    無印以降は発売直後常にクソゲー扱いされてるイメージ
    つまりデモンズが面白かったのが全部悪い

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 00:58:47 ID:wtDS5i670.net

    >>816
    別にモンハン上げてるわけじゃないし
    モンハンよりソウルのほうが好きだ
    このシリーズなかったら多分もう和ゲーやってないから

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 01:01:44 ID:VT3u9no90.net

    ブラボのデザイナーが一緒なの嫌だなぁ

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 01:09:44 ID:wtDS5i670.net

    ブラボのデザイン良いだろ

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 01:25:22 ID:EqtQmgL/0.net

    >>817
    ブラボは発売直後、というか初週プレイはシリーズでも随一で面白かったけどなぁ
    やり込んでくると聖杯と血晶石と武器の少なさでうーん…ってなったけど

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 01:27:33 ID:VT3u9no90.net

    ダークソウルはグロさよりもカッコよさ重視してほしいからなぁ

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 01:28:03 ID:wtDS5i670.net

    >>821
    装備はDLC含めたら十分だろ
    聖杯はわかる

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 01:29:10 ID:LG/2X2Vg0.net

    >>802
    主流のSL200〜250で重装闇術使い組むってすっげー辛いし
    強いとは到底思えないけど・・・正直縛りプレイの範疇と言ってもいいくらい
    普通に近接キャラ組んだ方が遥かに強そう
    SL無制限なら知らんけど

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 01:31:59 ID:wtDS5i670.net

    >>822
    ダクソはレトロ感重視だったろ
    かっこよさはデモンズやブラボよ

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 01:32:56 ID:w4QK1CKW0.net

    な?こうやってまともな振りして荒らすのが糞2信者なんだよ

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 01:34:44 ID:7oz1X9Gg0.net

    ダクソでも返り血とか無駄なもんを取り入れるのはやめてくれよな

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 01:37:39 ID:wtDS5i670.net

    ダクソ2とか触れてないんだが
    ダクソを最上級扱いしないとダクソ2信者にされるのか?勘弁しろ
    デモンズとブラボもあること忘れてんのか?

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 01:38:33 ID:eO6oOggK0.net

    多少はあっても良いわ
    無駄な物何て既にいくらでもあるし無駄かどうかは問題じゃない

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 01:39:30 ID:EqtQmgL/0.net

    >>823
    DLCが最初から入ってればなぁ。
    魔法も少ない武器も少ないでかなりガッカリしたのは否めないわ。
    ブラボは戦闘や世界観が良かっただけにね。

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 01:44:47 ID:aZI69rDl0.net

    特大とか普通の槍斧使う奴って最早糞回線しか残って無いからな
    若しくは悪意持って回線絞ってるか

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 01:53:37 ID:eO6oOggK0.net

    >>830
    ゲームデザイン的に初見で魔法を期待する方がおかしくないか
    それに魔法関連は宮崎か誰かが少ないって言ってなかったっけ

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 01:59:52 ID:LG/2X2Vg0.net

    なんにしてもやれること少ねえ
    ビルド変えようと思ったらソウルシリーズの比じゃないほど手間かかるしな

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 02:00:29 ID:x2GJnBSL0.net

    常識的に考えて秒速300mの銃のが強い

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 02:00:55 ID:EqtQmgL/0.net

    >>832
    俺も魔法は特に期待してなかった、というか発売前は全く無いんじゃないか?と思ったんだが
    なまじ神秘なんてステータスがあるものだから、ちょっと期待してしまった。
    ダクソ勢的には物足りない秘儀や神秘を削って
    ブラボならではの銃や変形武器にもっと力を入れれば良かったんじゃないかなと思ったな。

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 02:01:39 ID:wRNzf7pX0.net

    勝手に期待して勝手に失望してネガキャンだけは一人前なんだもんな

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 02:01:54 ID:5T8jbeoX0.net

    インタなんかみんながみんな見てるわけでもないやろ、DLCもみんながみんな買ってるわけでもなく

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 02:06:05 ID:EqtQmgL/0.net

    >>836
    感想話してるだけでネガキャン何か全くしてないじゃん?
    そもそもゲームなんて期待されてなんぼだろう

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 02:13:22 ID:x2GJnBSL0.net

    ガン盾はできんしダイソンスタブも無いし
    マッチと血晶除けば快適だったがなあブラボ

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 04:34:33 ID:xU8933zX0.net

    ブラボはチョンゲー
    何故か韓国がブラボ世界最速発売
    うすうす築いてたがな
    連盟の長が韓国なまりの英語しゃべってて確信
    韓国で大規模DLCイベもやってたらしいじゃん
    振り返ってみれば韓国テイストだわデザインから何まで
    フロムもチョン社員いるな上の位に
    以上ネトウヨ脳でした

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 06:10:36 ID:G1RGO6od0.net

    人のためにゲームを作るんじゃなくて
    人がついてくるゲームを作れよ
    デモンズはバグ放置バランス放棄でも人気だった理由を考えろ
    対人やオンラインの最先端を重視すれば初心者なんて後からついてくる
    それで見限られるならそこまでのゲームだったでいいんだよ



    とりあえずソロ侵入とどこでもサインはいれとけよ

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 06:40:54 ID:5T8jbeoX0.net

    デモンズが人気だったのは類似ジャンルゼロだからじゃないのか…まあマッチはよかったが

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 06:42:16 ID:MmMCPkn+0.net

    >>753
    呪詛だまりという秘技かあってだな…

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 06:46:02 ID:PO+3FV9/0.net

    しかしデモンズシステムが良すぎてフロムが新しいシステム考えてもどれも劣化品としてしか見てもらえないのかな
    尻すぼみになっていくのは目に見えてるからダクソ切り捨てるのはいいけどどっちにしても茨の道だな

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 07:01:46 ID:ios+MxDn0.net

    デモンズは白より先に赤が来るから結局オフでやったな

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 07:11:53 ID:TG0VpcE30.net

    >>841
    くっそ身勝手なクソ闇霊の典型的一例
    良い子はこんな野郎にならないよう石を投げつけてあげましょう

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 07:45:12 ID:9LyYa41S0.net

    それにしても踊り子は何度動画観てもふつくしい・・・

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 07:51:33 ID:1BlbEnPq0.net

    侵入恐れず生身でプレイする俺かっけーor対人怖いオフでやろorNPC侵入すら怖い亡者でやろ

    ソロに関してはこの3択でいいわ
    普段オンやらない奴をオンやらせるよう画策するのも結構だが
    そのために普段オンでやってるプレイヤー犠牲にする仕組みはやめてくれ

    ソロ侵入受け入れないプレイヤーとソロ侵入受け入れるプレイヤー
    どっちが大事かわかるだろ
    どっちも大事にできるのが理想だけど優先順位は後者が先

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 07:57:31 ID:QRuI+WgS0.net

    次はブラボ2が出るのだろうかね
    どっちにしてもデモンズが土台の作品はヒットする限り作りつづけると思うんだが

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 08:23:43 ID:TG0VpcE30.net

    >>848
    自分理論をまるで当然かのように前提として話すゴミ闇霊
    てめえの優先順位なんて出す金の量でいくらでも変わんだよバーカ

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 08:25:58 ID:1BlbEnPq0.net

    >>850
    おやおやwww

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 08:39:23 ID:VT3u9no90.net

    発狂すんのはブラボだけにしとけよ

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 09:00:38 ID:F3QCzHB40.net

    安定してタイマン出来りゃいいから死合があるならなんでもいいや
    死合なかったらクソ確定

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 09:30:53 ID:gx2QQvHV0.net

    >>792
    ほんとにな

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 09:43:35 ID:MDZYhBHR0.net

    ダクソ2でも死合はなかなか形になってたけど
    死合がなかったらもっとゲーム全体がコンパクトにまとまってたと思うんだよなぁ……
    RPG、対戦、オンライン協力、高難易度ゲー、初心者救済を全部ひとつのゲームに詰め込もうとするのに無理があったわ

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 09:57:20 ID:F3QCzHB40.net

    >>855
    死合無かったらもっとぐちゃぐちゃな状況になってたろ
    タイマン勢がそこかしこで道場を開き
    その内容も地形利用ガン逃げうぜえモブ利用すんなクソ
    エストでグダグタし過ぎ弱体化しろとか
    対人目線のクレーム続出だったろう

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 10:01:43 ID:p9XVCxNq0.net

    隔離施設として死合みたいな闘技場はいるよな
    もちろんそれで道場を根絶出来るわけじゃないが減らすことが出来るだけで全然違う

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 10:05:25 ID:VHeYUhmu0.net

    死合も結構だが侵入協力のマルチを面白くしてくれ

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 10:22:45 ID:N63p7SJ20.net

    いる
    闘技場

    いらない
    攻略マップでのタイマン厨

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 11:40:43 ID:NNW3hSfr0.net

    何事も住み分けって大切よねって話だよね様するに


    何が言いたいかってダクソ3でもネズミーランド開園させてくれ

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 11:48:51 ID:MDZYhBHR0.net

    しかし闘技場があるからタイマン仕様のアプデを繰り返さなきゃならなかったわけで
    そもそも闘技場を無理やり組みこもうとして対人誓約がとっちらかっていた
    侵入プレイで誓約ランクがあがらないのはおかしい

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 11:54:06 ID:NNW3hSfr0.net

    一応前向きには様々な観点からのバランス調整と言う名目じゃなかったっけ
    モリィや月光みたいな露骨なぶっ壊れ、左手短大斧や飛鼠のようなバグは名指しで制裁された感はあったが

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 11:55:21 ID:n6EnMjj/0.net

    タイマンは言うて基本づくりとして利用されるからな
    一対一が上手ければ複数相手でも上手いし
    パリィロリスタロリ狩りめくりスレスタスレスタ返しハメ抜け詠キャン
    この辺りはデモンズでもダクソでも基礎技術としてタイマンで会得したやつは多いはず
    応用技は複数戦繰り返すうちに会得したかもしれんが大体侵入してもタイマンに何度かあたるから
    それが練習になってたんだろうな
    全部が全部複数相手だと研究もあまり捗らない

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 11:58:08 ID:6Il1y5bM0.net

    対人厨はデモンズのバグだらけのバランスこそ至高とか言ってるけど

    今やそういうバグを親の仇のように叩いて公平にしろとか言っちゃう白痴しかいないし仕方ない
    ようは自分が勝てないバグは消えろっていうくっそわがままなksのすくつなんだよ対人勢ってのは

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 12:01:58 ID:n6EnMjj/0.net

    言っておくけどバグを叩いてるのはデモンズとダクソの対人嫌ってるやつだからな
    バグ=全部害っていう視野の狭い凝り固まった頭してるやつら

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 12:03:39 ID:NNW3hSfr0.net

    暴言と決め付けはイカンな
    実はデモンズは2周して終わりだったり
    フロムの事だからバグもあっただろうけど、やっぱり対人に応用されてたんかな?

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 12:09:29 ID:Yix/3UnT0.net

    デモンズの対人でもハメ抜け以外のバグはメチャメチャ嫌われてたんだが
    無印は知らん

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 12:22:36 ID:MDZYhBHR0.net

    ダークソウル、ダークソウル2みたいな格ゲー的対人より
    地形や策略を駆使したデモンズのFPS的対人がやりたい……

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 12:25:24 ID:NNW3hSfr0.net

    3は相手が複数だから、自然と地形やモブ利用した戦いになるんじゃないかなと思う
    NTの時は4対1でも勝てたのだ、地形を利用するのだ。

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 12:26:55 ID:SLj3SLKY0.net

    嵐1で道場やってた連中は地形も糞もなかったと思うが

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 12:27:52 ID:MDZYhBHR0.net

    >>870
    だから叩かれててたんだろ

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 12:34:20 ID:SLj3SLKY0.net

    >>871
    ん?
    つまり求めてるのは地形や策略を使った侵入だろ?

    2の侵入は死んでたからそんなのほとんど無いが無印にはあったんじゃないのか?

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 12:37:22 ID:F3QCzHB40.net

    >>872
    むしろ2の侵入は地形とモブ全力利用じゃなきゃ厳しかったんだが
    正面からだと厳しいがモブ利用出来れば十分勝機はあった

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 12:39:49 ID:QCFn4Nf90.net

    マジもんのアスペか

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 12:41:42 ID:G1RGO6od0.net

    でも住み分けとか考えてたら全てが薄いコンテンツで終わる可能性もあるよね

    初心者なんか特に自分の損得でしか物事を判断できないから
    「協力はしたいけど侵入はされたくない」
    「初見でもクリアのためなら杖蝿OKバグも歓迎」
    こんな奴等は山ほどいる

    デモンズはそんな攻略ライト層を侵入であれ協力であれ"遊び場として無理矢理オンラインに巻き込めた"から盛り上がった
    本人にとっては不本意なオンラインでもゲームのためには必要な犠牲だったって考え方もできる

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 12:43:02 ID:SLj3SLKY0.net

    >>873
    2の侵入はなんていうかな・・・
    圧倒的なモブのパワーを主体に闇霊はそのサポートに回るのが正解になるからな
    あれはあれで面白かったがたまに虚しくなる

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 12:43:39 ID:NNW3hSfr0.net

    >>873
    2は別に色々利用しなくても戦えたと思うけどな
    複数人いたら確かに色々利用しないと厳しかったが

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 12:47:58 ID:Rf0JQbMO0.net

    本人にとって不本意なオンラインにさせちゃった側がやらかしすぎたから
    NTであの仕様になったんじゃ・・・

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 12:48:03 ID:F3QCzHB40.net

    >>877
    や、もちろん対複数の場合よ
    タイマンならむしろ侵入有利でしょ
    エストは飲めないケドサ

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 12:51:13 ID:Rf0JQbMO0.net

    個人的には「侵入された側が戦ってくれる」って思ってるアホがイヤなんだよなー

    MOBでも地形でも利用すればいいけど
    こっちが地形利用したり逃げたり隠れたりしてたら文句つけてくるメッセとか来たりしてイヤな思いしたぜ

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 12:54:33 ID:QCFn4Nf90.net

    初心者は損得でしか判断できないとかそういう初心者ってのをバカにする決めつけってソロ貧乳派は大好きだよね
    自分杓子の損得で判断してるのはむしろそういうソロ侵入派のほうが多いんですけど絶頃マンや初見オフソロ至上主義者
    ソロ侵入できれば俺は得して損はしない!
    でも初心者は初心者狩に狩られて心折られて生身と購入代金は損してね!

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 12:57:56 ID:1OUn/jvJ0.net

    俺は貧乳より普乳派だな

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 12:59:42 ID:F3QCzHB40.net

    >>882
    貴公…貴公とは協力し合えそうだな

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 13:02:58 ID:NNW3hSfr0.net

    貧乳が絶頂してなんだって?

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 13:04:41 ID:IynTMsnH0.net

    >>881
    そこで成長するのが初心者の武器だろ
    攻略でボスに勝てないから対策したり装備整えたりするのと同じ
    そこで脳死して文句しか言わない奴はそもそも攻略の時点で挫折してる

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 13:27:58 ID:lTn1jWP70.net

    NTテスト第二段お願いー。

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 13:49:10 ID:k0yr+Hk/0.net

    ダクソとか2みたいに糞マップが故に正面の敵を如何にいなすかしか考えない侵入なんていやだ
    マップの隅から隅まで縦横無尽に走り回って敵の虚をついて勝利する侵入がしたいんだよ

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 14:00:54 ID:hahn7Eex0.net

    オンライン仕様で発狂してる連中を見て楽しむが日課になりつつある
    お前ら延々やっててくれよ面白いから

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 14:13:18 ID:eO6oOggK0.net

    前にも同じ事言ってる奴いたけど楽しんでる君として殿堂入りする気か?

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 14:13:40 ID:x7M2zJJp0.net

    発売まではオンラインの仕様でケンカする不死人たちの様子が楽しめます
    発売後は実装された仕様と予想外のバグによる阿鼻叫喚が楽しめます

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 14:17:49 ID:eO6oOggK0.net

    発売後は嬉しさのあまり興奮しすぎてダクソ抱いて死ぬ自信あるわ

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 14:24:19 ID:8Ok0w9rL0.net

    >>875
    自称古参の糞闇様ってなんでこんな上から目線なんだろう

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 14:26:27 ID:aZI69rDl0.net

    ヘッドギアの自給自足で終端〜アーヴァ〜騎士開放まで敵復活させずに攻略してる所に侵入来ると
    見つけられずに決別〜ファンメする闇霊って何なの?

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 14:32:51 ID:hahn7Eex0.net

    >>890
    そういうのを眺めてほくそ笑むためのスレッドだよな

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 14:37:08 ID:LBRih5uV0.net

    ダークソウルが今作で終わることがショックだ
    まあでも終わる詐欺だよね

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 14:40:57 ID:NNW3hSfr0.net

    連中、というか同じ奴等がしつこいだけだと思うがな
    そんな連中なんてさっさとNGしてネズミーランドの話でもしなさい

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 14:42:44 ID:6eqd2Yhg0.net

    俺のおまえのダークソウルの話とかほんとどうでもいいんすよね

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 14:51:02 ID:Xqr5/EYQ0.net

    太陽万歳できるならもう何でもいいよ

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 14:52:41 ID:n6EnMjj/0.net

    ゴーカラミアルトリマヌスっていう最高の濃度を誇るダクソDLC
    あのクオリティで本編全て頼みたいけどまぁ時間的に無理だろうな

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 14:59:50 ID:n6EnMjj/0.net

    >>868
    最も格ゲー的なのはデモンズな
    奥行のある格ゲー+FPS的立ち回り
    だから敵対プレイも衝撃だった

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 15:22:25 ID:Xqr5/EYQ0.net

    ソウルの矢の発射モーションダサいよなあ
    短矢と大剣はいい感じだったけど

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 15:27:34 ID:NNW3hSfr0.net

    というか矢のモーションは2で良かったのに
    何故に無印の棒立ちモーションにしたんだろうか
    無印の方が圧倒的に大人気で2のソウルの矢のモーションで大量の苦情でも送ったんか

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 15:33:30 ID:G1RGO6od0.net

    ネズミーランドだってクリアに必死なライト層は誰も行きたがらないと思うぞ
    遊びが成立してたのはある程度の強制性があったからのことだし

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 15:39:18 ID:p55JRnQn0.net

    >>902
    そりゃ2は糞糞言いまくるやつがいるいたからだろう
    各作品良いところはあるはずなのにガン無視だし

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 15:48:59 ID:Xqr5/EYQ0.net

    無印の魔法はモーションがダサい
    2の魔法はSEがダサい
    3の魔法は無印とほぼ同じ
    なぜいいとこ取りが出来ないのか

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 15:58:02 ID:6X7asbSq0.net

    てかモーション流用してるんなら今作は納期ガーとかいう言い訳は無しにしてほしいわ

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 16:03:55 ID:N63p7SJ20.net

    ネズミーランドって有利じゃないと勝てない人が籠ってたよな実際

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 16:14:20 ID:xdbPQShy0.net

    次はデモンズリメイクじゃねーの?

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 16:18:31 ID:Xqr5/EYQ0.net

    そもそも発売を決算ギリギリに設定してある時点で開発に全く余裕ないのはバレバレ

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 16:25:52 ID:FJAPcCCk0.net

    フロムは会社の方針でリメイクとか作りませんし
    次はアーケードのガンダムで決定してるし

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 16:34:53 ID:xdbPQShy0.net

    >>910
    取締役変わったし分からねーぞ

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 16:42:01 ID:5bg17kNa0.net

    ダークソウルパチンコ化

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 16:45:52 ID:4W8OKhg20.net

    デモンズリメイクとか言ってるやつは本当にバカなんだと思う

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 17:41:08 ID:NNW3hSfr0.net

    案外、パチンコ化した方が資金面で楽になっていいかもしれんよ?
    ダクソ2で納期のデーモンに襲われてたし

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 17:42:00 ID:/ers1Epy0.net

    もうソウル系は飽きたんでダクソ3で終わりでいいし、開発もそのつもりだし

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 17:44:11 ID:xdbPQShy0.net

    頭悪いやつ多すぎ
    フロム企業としてドル箱のソウルシリーズ捨てるわけねーだろ

    お前らが取締役になって考えて見ろよ

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 17:47:21 ID:nEKCKmMQ0.net

    そもそもやめるなんてはっきり言ってないし

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 17:47:24 ID:/ers1Epy0.net

    金、金って言うんじゃねーガキのくせにオォン⁉

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 17:51:00 ID:jfwsc+f40.net

    クソ3は武器が少なくなりそうな気がする

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 17:54:23 ID:6jlMJaDw0.net

    白を呼んだら赤が来る可能性があるってブラボシステムでいいわ
    ソロホスト侵入ほどつまらん事は無い

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 17:54:28 ID:N63p7SJ20.net

    ユーザーの固定観念が強すぎてこの看板でやるより一新したいんだろ
    ダークソウルだけで買うって人と、買わないって人がはっきりしちゃったし
    200万本より300万本400万本を目指すにはどうするかだろね

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 18:02:13 ID:cJX6KrBf0.net

    >>920
    ソロホストに侵入したら白が来るって展開が1番好きだわ
    白は侵入来てるかどうかも分からないドキドキも楽しいと思うやで

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 18:06:10 ID:Z2mig4gW0.net

    ダークファンタジーは辞めるって事なのかな?
    暗いの飽きたし、明るいゲーム出して欲しい

    青い空、白い雲、広がる海、砂浜、亡者
    みたいな感じで

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 18:11:21 ID:NNW3hSfr0.net

    あれ?一旦ソウルシリーズ的なゲームは終わりって言ってなかったっけ?
    ソース先覚えてないから探してみるが

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 18:18:02 ID:6KRwygK00.net

    死にゲー自体ダクソ3で終わりってはっきり言ってる
    リメイクもブラボ続編も新しいソウルゲーも出ない

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 18:21:46 ID:EqtQmgL/0.net

    ゲームメーカーの「○○はもう出さない」「このハード以外では出さない」ほど信用出来ないものはないな
    PS4ではなくてもPS5とかになったらシレっと出してくる予感

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 18:21:58 ID:NNW3hSfr0.net

    まあフロムだしいい感じの世界観のゲームを作ってくれるだろう
    宮崎がAC6作ってもいいのよ?

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 18:25:27 ID:xdbPQShy0.net

    俺このゲーム引退するわーって言って次の日もプレイしてる奴と一緒
    ソウルシリーズは作らない!といいつつまた作るよー

    お前ら、もう出ない!って言われて最後かーっ最後なら買おうかな、て思いながらダクソ3買うだろ?
    でも新たなソウルシリーズ発表したら嘘つきと言いながらも嬉しくて発売待つだろ

    商業に良くある二枚舌ってやつよ

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 18:28:22 ID:0O/Zkr2c0.net

    そうであってほしいな。永遠にやり続けたい。ってか公式MOD対応してほしい

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 18:30:04 ID:VHeYUhmu0.net

    まぁ正直色々考えなければシンプルなデモンズ無印方式のマッチングが一番いいけど
    今更そういうわけにはいかんのだろうな

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 18:40:04 ID:eO6oOggK0.net

    いくらハードが進化してってもこういう良いゲームが残ってないとなんの意味も無いんだよなあ
    PS4発売直後とか多くの人がやりたいゲームない言ってたのってそういう所も少なからずあると思うんだよね
    期待されてたゲームの続編がでない

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 18:41:28 ID:1P+wnqgw0.net

    >>931
    俺もブラボが出たからPS4買った口だからな
    ブラボ以外で作動したことないけど

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 19:02:15 ID:0O/Zkr2c0.net

    俺もだよ!ブラボのためにPS4買ったよ

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 19:08:02 ID:7oz1X9Gg0.net

    >>919
    それは心配無いかと
    シリーズ過去作の武器防具を出すのが恒例になってるから新規アイデアを考えるまでもないほどあるからね

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 19:11:02 ID:7oz1X9Gg0.net

    >>923
    輝く太陽、広がるオーシャンビュー、ビキニアーマー、海から触手

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 20:06:04 ID:eO6oOggK0.net

    >>935
    閃乱カグ・・・うっ頭が

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 20:16:18 ID:F3QCzHB40.net

    >>903
    あのねえ…
    そもそも「遊びを強制される」って時点でなんかおかしいと思わないの?

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 20:19:04 ID:Qd4OZpZS0.net

    大して複雑でもないストーリーを難解で意味深なセリフで壮大な何かっぽく言うのは今回でやめてくれ
    ブラボみたいに「ヤーナムは酒ではなく、血に酔うものだ」とかの臭すぎるのもキッツイ

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 20:22:27 ID:EwragT5X0.net

    フロムのゲーム向いてないんじゃない?

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 20:28:32 ID:hahn7Eex0.net

    >>938
    その点マリオってすげぇよな、おっさんがクッパ踏みつけるだけだもんな

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 20:29:40 ID:Qd4OZpZS0.net

    デモンズでは序盤に要人がストーリーの概要をすっかり説明してくれるし、いらんこと比喩表現を入れたりもしてない
    ブラボほど自分に酔っているようなアイテム説明もなく、淡々と説明欄の役割を果たしてる

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 20:34:01 ID:Sddjlb470.net

    来週からPSnowが1週間無料だぞ 原点回帰でPS4のデモンズやろうず

    http://www.4gamer.net/games/317/G031782/20151211050/

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 20:42:07 ID:7oz1X9Gg0.net

    デモンズのラトリア3の演出は神だと思ったよな

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 20:47:26 ID:MDZYhBHR0.net

    デモンズソウルのアイテムテキストはフレイバーにみせかけて実は攻略のヒントがあるから好き
    要石の欠片が「ネズミにかじられるままになっている」みたいな

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 21:10:38 ID:l7Y1Qpbl0.net

    結局次スレ踏み逃げかほんとクズしかいねえなこのスレは

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 21:33:34 ID:veJ4TxH40.net

    誰もいなさそうなら次スレたててみる

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 21:41:09 ID:veJ4TxH40.net

    駄目だった>>960頼む たぶん現行スレは実質part74

    DARK SOULS III ダークソウル3 part75 [無断転載禁止]

    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:PS4/Xbox One…2016年3月24日(木) Windows…2016年4月12日(火)
    価格:パッケージ版 7430円(+税) ダウンロード版 6930円(+税)
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI
    『DARK SOULS III(ダークソウル III)』東京ゲームショウ2015版プレイ動画
    https://www.youtube.com/watch?t=1&v=AX17QCqipcI

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい


    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part73 [無断転載禁止]
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1449292336/

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 22:15:31 ID:OzLHaM350.net

    >>842
    無印で既に消費期限切れ
    システムをコスりすぎ。芸が無い

    >>841
    90年代の遺物か何も知らないキッズ
    挌ゲーは故あって死にました。

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 22:28:28 ID:scqzb/Yy0.net

    デモンズ面白かったとは思うけど多分に思い出補正が入ってると思うんだ

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 22:38:30 ID:X4hqgOMS0.net

    セリフや説明、シナリオ等くっさいのはデモンズ〜ブラボまでの作品全部とAC全部っすね
    それがフロムの特徴みたいなモンだから
    デモンズ例外にしてるのは只のデモンズage信者としか…

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 22:41:07 ID:1P+wnqgw0.net

    >>949
    デモンズは今やっても世界に立った時の孤独感が俺の心を打つ
    それだけにマルチが際立った

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 22:59:40 ID:nEKCKmMQ0.net

    >>949
    ダクソは思い出補正入ってないとでも?(火種)

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 23:01:05 ID:ddy8Br2A0.net

    そうだな
    ダクソ2は思い出補正がまだないからつまらないな

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 23:03:03 ID:OzLHaM350.net

    >>938
    プレバトの俳句BBAに見せたら手垢のついた表現言われまくるんだろうなと思う

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 23:12:14 ID:imO9HjsT0.net

    ストーリーは分かり難くても構わないけどプレイヤーの目的は想像しやすいようにしてほしいな
    3は薪の王殺しまわるみたいだけどそれも呪い解くためなんだろうか

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 23:17:14 ID:Xqr5/EYQ0.net

    宮崎「平和とはつまり全くそれで良いのだ」
    谷村「どうだろう、見えるだろうか?」

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-11 23:25:06 ID:fb59pwhY0.net

    デモンズ:霧あふれてきたから獣やって霧止めに行ってこい
    ダークソウル:火を継ぎに行こうぜ!
    ダークソウル2:不死の呪いときにいこうぜ

    だっけ?一応の目的は。

    だんだんストーリーがどうでもよく成ってくのはフロムらしい気がする

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 00:02:21 ID:uvqAf8dn0.net

    ブラボは一番最初の目的は病気治す事だっけ?
    何かいきなり青ざめた血を求め狩りを全うせよみたいなよく分からん事になったけど

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 00:08:07 ID:Ei0bUfE80.net

    >>956
    平和の説明とは逆の悪用されっぷりが皮肉としてよく効いてたが
    「見えるだろうか?」は伝承の奇跡ではなく防具の説明なのに
    (キャラというよりプレイヤー宛てに)説明書いた人の存在がちらついてなんだかなー
    「説明書でも入ってたの?」って感じだわ

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 00:09:23 ID:KIvk8IrZ0.net

    糞2だし仕方ない

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 00:35:04 ID:2LVV6f1l0.net

    そんな揚げ足取りみたいな

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 00:40:56 ID:VBbm6Bcw0.net

    糞2だから仕方ないな

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 03:50:50 ID:b2aqK7xh0.net

    >>958
    主人公の病を治す血の医療の元を辿ると、青ざめた血の謎に行き着く
    獣狩りが何故行われいるかも血の医療と関係あるからね

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 05:33:33 ID:+XYXG50y0.net

    宇宙人倒して終わりってのがブラボの不満なんだよね
    しゃべれる奴が殆どいない

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 07:50:46 ID:92lrSr0S0.net

    2のテキスト鍋島だろ?谷村関係なくね

    デモンズは初見ソロは非常に単純なゲームだった
    ダクソとの違いはマルチが超快適で楽しかったことに尽きる

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 08:19:46 ID:AFtPn6mp0.net

    ちゃんと白3やってくれよフロム
    ネトゲで4人PTとか人数少ないほうだし
    攻略の雰囲気を変えてくれ
    闇2侵入とあわせて楽しみにしてるぞー

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 08:31:08 ID:Ei0bUfE80.net

    ネトゲっつってもアクションだしそこらのコマンド式MMOとは違うんだから
    4人VS2+αが合わないかもしれん

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 09:44:02 ID:NuY9pik/0.net

    >>957
    世界の命運などより自分の境遇を何とかしたいというのは自然であるし感情移入もしやすい
    まぁ結果はいつの間にかピザ窯だけど

    ブラボのカリフラワーと獣(あと変な効果を起こすアイテム達)が面白かったので3にも期待したい
    竜体が鎧着るだけってのはガッカリだったし、せっかく混沌・闇・魔法(結晶)と異形になれるネタがあるんだしな

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 09:54:54 ID:o33sK8o00.net

    オンライン時のHPと回復の仕様もうあれで決定なの?
    正直闇霊がホストの回復吸い尽くすまで粘れる仕様嫌なんだけど

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 10:02:54 ID:KIvk8IrZ0.net

    日本語でおk

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 10:08:21 ID:o33sK8o00.net

    >>970
    ブラボみたいにホストと闇霊がモーション早い回復アイテム同じ数持てるクソ仕様なのかってこと

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 10:34:29 ID:9MJhlSGC0.net

    >>960
    スレ立てよろしく

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 10:38:38 ID:CrfNHDty0.net

    無印と2は似たようなもんだ
    無印はなんとなく頼まれた通りに鐘を鳴らしたら古城の門が空いたから
    なんとなく入って進んでみたらでかい都に着いて
    そこの王女さまに頼まれたから他にやることも無いので火を継いで終わり

    2は不死の呪いを解くためにドラングレイグに来て
    言われるがままに4ボス倒してひたすら王様に会うために突き進んだけど
    会っても何も解決しなくてグダグダやってたらいつの間にか火を継ぐ流れになってて終わり

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 11:13:41 ID:b2aqK7xh0.net

    ブラボは協力者いる前提での侵入で攻略側が回復では有利だけどな
    単純に考えてもホストはHP補正ないし、協力者と侵入者の関係だけでも回復は相殺出来るんだ
    それにたった神秘15の聖歌の鐘を使えば銃弾消費で範囲回復だしな
    mobやボスもしっかり強いから回復遅かったら攻略側がやたらキツイだけだぜ?

    デモンズダクソの99個持てる回復よりはるかにちゃんとしたシステムだわ
    特別優秀な回復アイテムもちゃんと所持制限あるしな(1個とか3個で

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 11:17:27 ID:QV7CAQYo0.net

    fpsドンパチゲーみたいなのを目指してるのかな?
    死んでもすぐリスタート→一きり→回復してるのと一緒じゃね?→
    草→有限だな→エスト

    よしみんなガンガンエスト飲もうぜ!恥じゃない!
    そう考えると帰還闇だけはクソ

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 11:20:51 ID:if/FZFWE0.net

    帰還NTでは発動めっちゃ早かったな
    あれ負け扱いにならないし割と問題だと思うわ
    まあ出町相手には気分いいだろうけど

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 11:32:19 ID:o33sK8o00.net

    >>974
    デモンズは擁護しないが人間性を使うにはかなりの時間が必要だったし少なくとも闇霊に輸血全部使ってボス戦でノーダメを強いられるよりかはあった方がいい
    ただ闇霊が人間性99個持てたのは問題だと思うし闇霊には個数制限ありで違うアイテムを持たせるべきだったとは思う

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 11:37:29 ID:KIvk8IrZ0.net

    早く次スレ建てろよ

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 11:50:21 ID:cXe7DB390.net

    >>978
    他力本願寺はやめようぜ

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 11:52:45 ID:KIvk8IrZ0.net

    すまん、規制で建てられなかった反省はしていないし後悔もしないけど煽るよ

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 11:57:58 ID:T4yt5ZlM0.net

    テンプレ貼ってくれたら立てるよ
    無理かもしれないけど

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 12:02:21 ID:KIvk8IrZ0.net

    もう上に用意してる出来る人がいるよ

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 12:15:38 ID:f0/xOKcP0.net

    DARK SOULS III ダークソウル3 part74 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1449890104/

    ほれ

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 12:17:23 ID:KIvk8IrZ0.net

    part数違うし
    無断転載被ってる無能

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 12:22:21 ID:cXe7DB390.net

    ようし俺が立ててやる
    もう立ってた!

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 12:24:50 ID:T4yt5ZlM0.net

    規制されてた
    と思ったらもう立ってた

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 12:54:10 ID:/bE83mzx0.net

    回復持てる数少なくなったらガン引き後出しが喜ぶだけだから
    本当何もわかってないな

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 13:05:10 ID:bWEXoom50.net

    回復は無印の仕様が良かったなぁ
    あ、もちろん女神と人間性は無しで

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 13:09:34 ID:mI3ywvvL0.net

    全部絶頃マンの対人勢が悪い

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 13:19:50 ID:CrfNHDty0.net

    ダクソ2の死合は途中から修正入って回復アイテムは一切使用できなくなった
    で、みんなこれを歓迎したもんだ

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 13:27:06 ID:uvqAf8dn0.net

    死合と侵入はまた違うからなぁ
    死合でエストありは泥沼でしか無かった

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 13:31:54 ID:T4yt5ZlM0.net

    白の回復がホスト依存ってシステムは好きだったんだけどなあ

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 14:26:20 ID:XfAmuxgM0.net

    侵入倒したら回復アイテムが補填されればよくない?
    数に関しては吟味しなきゃいけないけど

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 15:31:25 ID:AFtPn6mp0.net

    ボス前で複数狩りしだすんじゃね
    モブいない状態でw

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 15:42:52 ID:etS9iITi0.net

    タイマンで強いとおもって闇霊になって侵入きてもホストが篝火でエストゴクゴクで負けて闇霊を馬鹿にする

    闇霊怒り

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 15:45:22 ID:nJOeax1v0.net

    日本語でどうぞ

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 15:50:49 ID:T4yt5ZlM0.net

    年内にもう一回新情報下さいお願いします

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 16:41:01 ID:cGc4F0hF0.net

    1000なら谷村懐妊

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 16:58:36 ID:cGc4F0hF0.net

    1000なら谷村懐妊

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-12-12 16:59:03 ID:cGc4F0hF0.net

    1000なら糞3確定

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