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DARK SOULS III ダークソウル3 part63

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 14:07:53 ID:IKibS9At0.net

    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:PS4/Xbox One…2016年3月24日(木) Windows…2016年4月12日(火)
    価格:パッケージ版 7430円(+税) ダウンロード版 6930円(+税)
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI
    『DARK SOULS III(ダークソウル III)』東京ゲームショウ2015版プレイ動画
    https://www.youtube.com/watch?t=1&v=AX17QCqipcI

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part62
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1445170196/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1445231273/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 14:26:13 ID:P5r347l30.net

    >>1 乙タルバ

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 14:26:25 ID:/x0IEu4s0.net

    >>1

    ソロホストに侵入してタイマンしたいって人は死合みたいなとこ用意しればおとなしくなりそう

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 14:28:04 ID:rQWRL4pw0.net

    闘技場や試合に隔離されたら侵入こねぇだろ

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 14:28:23 ID:Vpf91Qr70.net

    >>3
    ソロホストにも侵入できるシステムの方がいいって言ってる奴の大半はタイマンしたいわけじゃないんだよなぁ・・・

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 14:29:54 ID:xidGt0/l0.net

    >>1


    闘技場は無いとか言ってなかったっけ

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 14:31:15 ID:1OONVfqF0.net

    闇霊嫌いな奴がそこに至るまで一体何をされてきたのかを思うと
    ちょっと興奮する

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 14:31:31 ID:wDzc7RPo0.net

    太陽の光の>>1乙

    ソロ攻略ホストはともかく タイマン待ちとマッチするのはもうやだよう

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 14:33:18 ID:B3zv6EngO.net

    >>1


    PS4のパワーで描かれるダクソの世界が楽しみ

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 14:33:34 ID:rQWRL4pw0.net

    てかタイマンしたい奴って大体侵入しないだろ
    出町や道場開設する

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 14:34:19 ID:GZbka1PY0.net

    略式の本編版みたいのは絶対用意しておくべき

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 14:34:57 ID:QJQ0Y7F80.net

    侵入されたら白サイン押してハイスピード召喚出来るならいいんじゃない?ソロ侵入
    NTも少し不安定だったからなぁ

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 14:36:34 ID:jwYbOwGX0.net

    ソロホストに侵入したいんじゃねーって
    誰にでも侵入してーんだよ

    初心者狩りなんてしたくないから1周目は今の仕様でいいって言ってんだよ
    もしタイマンになっても装備強化整ってる人がいいから2周目からでって言ってんだよ
    そして一人で攻略してる時も侵入きて欲しいんだよ
    そんなに我が儘言ってねーだろ

    刺激があって面白いだろ そういうゲームなんだから

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 14:36:42 ID:CfbZIi050.net

    公式が遊びの幅減らすのはどうよ?

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 14:36:48 ID:bR+IsDAi0.net

    >>1
    デモンズのマッチシステムで完成されてると思うけどね
    タイトル画面でオンオフの他にメッセージと幻影だけが見れるモード追加しておけば寂しさも紛れるで

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 14:37:59 ID:CfbZIi050.net

    切断厨には今度こそペナ付けてね

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 14:38:16 ID:jwYbOwGX0.net

    侵入テロップきてからでも白サイン連打で拾いまくって盾構えて引いてれば白くるだろ

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 14:38:18 ID:rQWRL4pw0.net

    >>11
    略式はよかったな
    大本の聖杯は酷かったが

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 14:38:19 ID:TZ6kbh/50.net

    >>7
    それはもう転ばされたところに酸の雲をぶっかけられたり
    隠密レガリアに背後から一撃でやられたり
    色々されてきたんだろうw

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 14:38:23 ID:ukPLGuq90.net

    ソロホスト侵入擁護は完全なる雑魚狩りです
    普通の複数侵入でも勝てません
    嵐1や死合でもぼこぼこにされます

    ソロホストに侵入した時だけ勝てます

    ぼくが唯一勝てる場所を消さないでください

    雑魚の中の雑魚w底辺すぎるw

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 14:40:14 ID:wfvFp8EG0.net

    タイマン野郎はマジ勘弁してくれ…
    サイン待ちかと思って先に進んで待ってたら切断が何回有った事か

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 14:41:45 ID:rQWRL4pw0.net

    道場で白スルーしてホストのケツほった瞬間回線切りとかやられたときは何でこんなやつがBANされねぇのかと思ったが、コンシューマは大体そんなんだった

    >>13
    とりあえずソロでも侵入して来れば何でもいいわ
    糞2で分かったがどれだけモブ増やしても侵入者に比べりゃ単調極まるってこと

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 14:43:19 ID:jwYbOwGX0.net

    >>20
    鏡使って見てみ
    ソロホスト侵入嫌悪は完全なる雑魚です

    おまえはこう読めるだろ

    何度も言うがソロホスト目的で侵入してる奴なんてほとんどいねーから安心しろ
    もしソロの所に侵入しちゃったら白バンバン呼んでいいからね
    ↑↑
    これが「ぼくが唯一勝てる場所を消さないでください」って読めるならおまえは脳の病気

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 14:44:23 ID:rQWRL4pw0.net

    >>20
    自分は雑魚に狩られるのが怖いっていうようなもんだろそれ

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 14:44:51 ID:P4Hxv6d90.net

    >>16
    ダクソ2の切断ペナルティは神だった
    何故ブラボではプロロを仕様と公言したし・・・

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 14:45:00 ID:UN4NRpDy0.net

    侵入側に人気のマップと白に人気のマップが必ずしも一致しないのがなぁ…

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 14:45:39 ID:mh1BbcCS0.net

    デモンズ〜ダクソ2でずっと侵入やってたけどトータル1万人以上のホスト殺して煽りまくってきたからなあ
    闇霊嫌いになる奴らの言い分もわかるよwそらあんだけボコられて煽られたら嫌にもなるわ
    まあ今回もブラボみたいなウンコだったら速攻売りに行くしとりあえずは一周クリアしてからだな

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 14:46:17 ID:jwYbOwGX0.net

    >>26
    侵入側に人気のマップは白にも人気が出る
    安心しろ

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 14:46:45 ID:P5r347l30.net

    質問なんだが、NTでサイン一度に何個確認した?ps3ダクソ2の20個(だったか?)制限なくなってるかな

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 14:47:14 ID:iCGw9gi30.net

    良い事思い付いたわ
    青教と青警察みたいなのを白霊に搭載しよう
    略式いらない。白霊行き渡る。ソロホストも安心!

    勿論、特定の場所で白やりたい人も多いからシステムやらアイテムやらでONOFF可にすれば死角無し
    実際の警察みたいに極端な格下には入れないようにして更に死角無し

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 14:47:20 ID:rQWRL4pw0.net

    >>26
    鐘女とかいう糞システムがあるブラボは悪夢2エリアが顕著だったが、今まではそうでもないだろ

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 14:49:04 ID:wDzc7RPo0.net

    何気に理の骨の説明文とか
    切断ペナルティにも世界観絡めてきたのには笑った

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 14:53:41 ID:UN4NRpDy0.net

    デモンズは需要と供給が完全に一致してた稀有な例だったな
    無印は地下墓地〜巨人墓場が白過疎だった割には侵入には人気だった
    2は竜の巣〜祭祀場、低ソウル帯の月の鐘楼、ブラボはメンシス前半かな

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 14:54:24 ID:zr0sGFG40.net

    >>29
    あるだろ
    主にホストの近辺しか表示されないよ

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:00:52 ID:wfvFp8EG0.net

    >>33
    地下墓地は出来がいいステージなのにボス直行ショトカとボス自体が弱いのが悪い
    侵入された状態で隅々まで回ればギミックも豊富でかなり楽しいステージだが
    侵入ないと白に対して申し訳なくなるからな…

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:06:20 ID:RfFd5QmB0.net

    樽とか煙とかでカクつくのはやめて欲しい

    カクつくならあんなんいらんわ邪魔くさい

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:10:44 ID:AspZTp2w0.net

    ソロに侵入したくないから今回の仕様でいいわ
    確かに侵入先は減るがソロ侵入なんて最初からしたくないし手間が省けてちょうどいい

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:11:23 ID:ukPLGuq90.net

    タイマン>闘技場か道場
    複数戦>侵入
    雑魚狩り>ホスト一人侵入

    ホスト一人侵入いらねwww

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:12:21 ID:UN4NRpDy0.net

    >>35
    地下墓地のマルチは至高だよな。それ故にもったいなかった
    侵入には人気があっても、ボスが弱いとかステージが糞めんどくさかったりとかいう白側の都合や
    そもそも白呼べない(論外)とか色々理由はあるよな

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:13:24 ID:jFeeHEPQ0.net

    何でお前ら赤オーブで全エリア侵入対象の線を考えないの?

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:15:39 ID:CfbZIi050.net

    俺ぁブラボも中腹や辺境でしか生身待ちしてねえな

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:16:33 ID:LQYFOQo20.net

    白呼んで負ける要素無しの攻略なんざ何の緊張感も無いよ

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:17:40 ID:R1y3duls0.net

    ソロでも侵入くるようになるアイテム実装で解決

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:18:45 ID:rQWRL4pw0.net

    まあヌルゲー化はするんだろうとは思う
    侵入も脅威ではなくなるし

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:23:03 ID:B3zv6EngO.net

    タイマン待ちにエリア潰されるのは嫌だなあ

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:23:20 ID:4GRrTYG30.net

    初心者タイマン待ちを散々ぼこってきたのがアカンかったかー

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-10-19 15:38:45 ID:yJ2FGsBP7

    NTできた人に聞きたいけど
    2みたいにロックしながらダッシュできんの?
    無印に近い操作性って聞いたから不安になってきた。

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:25:10 ID:AspZTp2w0.net

    もう白霊撤廃しようぜ

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:26:26 ID:KdTGdLOB0.net

    残り火
    HP増加、ホスト可能、被侵入(白召喚中)
    残り火上位I
    HPMP増加、ホスト可能、被侵入(常時)
    残り火上位II
    HPMPスタミナ増加、ホスト可能、被侵入(常時、白召喚不可)

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:28:19 ID:rQWRL4pw0.net

    >>45
    NTですら道場が開設されるんだから確実に道場&出町に悩まされるぞ
    期待して待て

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:30:21 ID:UgDPyXpr0.net

    谷村が脱ぐんで道場はクソエリアでやって下さい

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:30:31 ID:gnND455T0.net

    出町とかはライト勢のほうが好んでるんでね

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:31:42 ID:MJlIHs+d0.net

    もしかしてダクソ2って神ゲーだったんじゃないか?

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:32:41 ID:R1y3duls0.net

    2信者の俺から見ても有り得ない

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:33:21 ID:Bevrv0aW0.net

    タニムラフォーはわりかし良ゲーだったけどPS3は暗黒期長すぎ

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:34:04 ID:LQYFOQo20.net

    赤リンチするだけのマルチなら速攻過疎るぞ
    三人以上いないと敵対マルチ成立しないんだからな
    NTの仕様で複数ホストに勝てるとか言ってる奴は
    絶対有利な白で赤リンチしたいだけの嘘吐きだろ

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:36:39 ID:MJlIHs+d0.net

    NTでホスト白2人と一緒に闇霊ボコボコにしたとき、「これなんか違くね?」っていう違和感を覚えたけど、そういうの感じない層が多いんだろうな

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:37:50 ID:10MD+Lp+0.net

    >>24
    初心者狩り相手だとゴロゴロ転がり回ってパリィ2発決めても未だ余裕
    ブンブン1チェンで即死か瀕死の余裕負けだからな

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:42:02 ID:uUKzc8HU0.net

    まぁ理想は
    オプションか指輪でもいいけど、ソロ侵入されるのOKかNOかってホスト側が決められればいいよね

    侵入する側はソロ狙いなんてできないわけだし

    あれ?絶対ソロに侵入できるやり方あったっけ?

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:43:33 ID:rQWRL4pw0.net

    >>56
    そりゃ大体が白複数居ないと難易度高くてひぃひぃ言う層だもの
    闇霊なんか来ようものなら回線抜くレベル

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:44:11 ID:5JCsZ7t60.net

    >>42
    今回白3人もいるし
    白呼んだら赤モブも出現した方がいいと思う
    いくら体力が上がるとはいえ
    本来ソロ用の調整のステージを
    ホスト含めて四人で攻略ってチョロ過ぎるわ

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:45:04 ID:KdTGdLOB0.net

    >>59
    >>49

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:47:40 ID:gnND455T0.net

    闇霊なんてソロ攻略しながらでも対処できるしその方が面白い
    逆に侵入する場合は複数いてくれたほうがいいがソロでも甘んじて闘う
    とくに白を呼ぶなら奥まで逃げて来るのを待つ

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:48:53 ID:rQWRL4pw0.net

    >>61
    それよかボスだろ
    NTのサンドバッグ踊り子のようなのばかりだと糞ゲーもいいとこだわ

    アメンドーズみたいなマルチで覚醒するパターンのボスもどうかと思ったが、白3人にもなるとあれくらいでいいと思える

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:49:07 ID:ohXLr5JP0.net

    >>59
    亡者侵入なしでええやん

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:49:16 ID:gnND455T0.net

    「手慣れた人間が二人」と「手慣れた人間一人+モブ」
    だったら後者のほうが圧倒的に楽だからな

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:52:46 ID:AFmRBwv50.net

    出待ちPKKがやりやすくなったのは良い判断だと思う。
    ライト層は攻略で貴重な人の像を侵入で無駄にするってパターンが減りそうだし

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:53:43 ID:gnND455T0.net

    >>64
    闇霊もボス部屋に入れるようにするか?
    ソロ侵入ない現状俺はそのほうが好きだが

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:54:31 ID:KdTGdLOB0.net

    一部訂正

    残り火I
    HP増加、ホスト可能、被侵入(白召喚後)
    残り火II
    HPMP増加、ホスト可能、被侵入(常時)
    残り火III
    HPMPスタミナ増加、ホスト可能(白召喚不可)、被侵入(常時)

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:54:35 ID:ukPLGuq90.net

    普通に4人じゃないときついマップ
    だすよってフロムが言ってるようなもんでしょ
    NTは序盤エリアだろ

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:55:11 ID:gnND455T0.net

    闇霊「うわ、4人で出待ちかよ。ボス部屋入ろうっと」

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:55:16 ID:rQWRL4pw0.net

    ライト層のために出町とか頭湧いてるのか

    >>65
    元々そうだったがそれだと難易度高いという声が多いかったんだろ
    たくさん売りたいからヌルゲー化は基本

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:55:25 ID:Lm2C3zQR0.net

    で、今日はなんの議論ですか?
    君達なら1つの議題で1スレ消費してしまいそう 

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:55:29 ID:BcFYZOYD0.net

    3って装備変更の先行入力ある?2で無くなっててイライラしたんだけど

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:56:42 ID:1OONVfqF0.net

    合言葉マッチング時は侵入されないでいいよもう
    ライト層はモンハンできるし出待ち抑制にもなるし

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:56:45 ID:P5r347l30.net

    なぜ白召喚中でないと侵入できないのか世界観に合わせて考えてきた。

    ます、3の赤オーブは1より劣化しておりホストの世界への単独侵入はできなくなった。
    では、どうやって侵入してくるかと言うと、白召喚時にホストの世界にできる穴を探して、そこから這い出して来るとか考えてみた。

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:57:08 ID:rQWRL4pw0.net

    >>68
    それなら塔3方式もほしいな

    確実に回線切りワールドになるが

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:58:51 ID:kdHwNdcm0.net

    正直な願望をいうとな
    また帰還できないくらいにソロ侵入がバンバン来て凄い臨場感のハイテンション
    あの独特のシチュエーションでまた笑いたいのさ

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 15:59:13 ID:ukPLGuq90.net

    ソロホスト侵入なしはもう仕様で決定済だよ
    アホなアイテム指輪いらないよアホ

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:00:35 ID:rQWRL4pw0.net

    初心者狩りがどうとか言ってソウル量マッチングだのまでねじ込んできたうえに、今回はソロ侵入もないんだから絶対にない

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:01:02 ID:10MD+Lp+0.net

    >>76
    世界が安定して来たから昔程ズレて無いだけでしょ

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:02:19 ID:AFmRBwv50.net

    侵入ばんばんあると、対策が「じゃあオフでやれば」みたいな排他的な思考で終わるのがダクソユーザーの駄目なとこだわ
    今の現状はユーザーが招いた結果だろ

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:04:08 ID:Lm2C3zQR0.net

    そのとおりです 

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:05:51 ID:AspZTp2w0.net

    >>82
    侵入嫌ならオフでやれ
    ダクソ向いてないよ

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:06:16 ID:rQWRL4pw0.net

    侵入がバンバンあると「じゃあ侵入できなくすれば」みたいな排他的な思考で終わるのがダクソユーザーの駄目なところだわ

    だろ
    「じゃあオフれ」が招いた結果ならダクソのままだアホ

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:07:28 ID:CfbZIi050.net

    >>43
    それ採用

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:07:46 ID:gQwpPq++0.net

    マッチングしにくいからとかソロでも侵入されてスリルを味わいたいとかいうのを建前の理由に、
    ソロ初心者に侵入するチャンスを寄越せと喚いてる奴らを黙らせるためにも
    ソロでも指使えば侵入来る仕様にしてほしいわ

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:08:08 ID:fNPcLYIE0.net

    嫌ならやるな
    を今度はお前らが言われる仕様になっちゃったな

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:10:40 ID:TZzmkdwK0.net

    ソロの時に侵入出来るようにしてもいいよな
    初心者狩り対策ならある程度操作慣れて装備も揃ってステータスもそれなりになったエリア辺りから相手がソロでも侵入出来るような仕様にしたらいいんじゃないのこれ
    白召喚してる時はバンバン侵入出来ればいいし

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:10:50 ID:tBHQIjNU0.net

    別に進入システム自体は良かったんだよな
    ただし、ホストありきのゲームなんだからそこら辺をもうちょっと考えて欲しかった
    3で少しは改善されたけどね

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:12:07 ID:gnND455T0.net

    >>82
    亡者やオフでやれば結果ソロでは侵入されなかった
    つまり、ソロでも侵入されたい、ソロにも侵入したいという層を排他しただけの結果となる
    これは侵入対策というよりも、闇霊側の「タイマン勢死ね。攻略組に侵入したい」という声も意識してる
    ボス撃破→生身復活→被侵入→白召喚っていう循環を乱すことにもなりかねないって意見もあるが

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:12:30 ID:tBHQIjNU0.net

    あと侵入者の数が、白とホストの数と同等以上になることはできないようにすれば完璧だった

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:13:10 ID:wfvFp8EG0.net

    実際嫌ならやらないだろうよ
    糞2、ブラボときて高い金と時間を費やしてまでやるような作品じゃなかったしなぁ
    ダクソ3の出来次第ではこのシリーズ見限る奴は俺以外にもいるだろう

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:13:41 ID:Jkf5sbeA0.net

    そういや周回を促す作りにするって言ってたな
    2みたいな糞面倒臭いアイテム集めはさすがに無いだろうが周回すると旨みがある仕様なんかな
    個人的にはカンストまで回したら強化アイテムは無限売りして欲しいけど

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:13:56 ID:Lm2C3zQR0.net

    おっしゃるとおりです

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:14:07 ID:TZzmkdwK0.net

    次はアーマードソウルマジで作って欲しいと思ってる我が居る

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:14:58 ID:fNPcLYIE0.net

    いや普通にアーマードコア6でいいじゃん

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:16:22 ID:TZzmkdwK0.net

    ソウルのSF版のような感じで

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:17:09 ID:AspZTp2w0.net

    侵入したらホストの周回数が分かるようにしてくれないかな
    白ならザコ殴れば大体把握できるけど黒で周回数を確認する手段が欲しいわ
    どのくらいモブに頼っていいか作戦を立てた侵入がしたいんだ

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:17:17 ID:MJlIHs+d0.net

    スターウォーズソウルみたいなのはおもしろそう

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:17:57 ID:rQWRL4pw0.net

    アーマードコアとソウルシリーズの掛け合わせなんて糞の山にしか思えない

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:20:00 ID:Jkf5sbeA0.net

    一期一会な侵入協力システムはACにも合ってると思ってました

    なぜか少人数固定チーム制が導入されました

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:20:28 ID:UN4NRpDy0.net

    ソロ攻略中に侵入されても闇霊ごとブチブチ攻略できる俺みたいな奴って意外と少なかったんやね
    とてもとても悲しいことや

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:21:43 ID:rGyA4GRx0.net

    まあぶっちゃけプレイヤーが敵として参加できたらいいな!っていう思想はいいんだけど開発者は性善説で動きすぎたな
    匿名性のたかいコンテンツで敵対プレイする奴にエンターテイナー性があるのがどれだけいることやら
    7割以上はテンプレのガチガチ対人ビルドだっただろ
    お仕置きと称してアイテム放置してリアルダメージを与えるゴミカスまでいる始末だし

    ホスト優先なんだからシステム面でギチギチに縛るしかねーんだよ

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:22:09 ID:ukPLGuq90.net

    ソロホスト侵入可のアイテム指輪は無しでいいよ
    ソロホスト侵入くれ言うてる奴はキチガイだから
    完全に排除でいいよw

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:22:55 ID:rQWRL4pw0.net

    >>103
    最初のボスすら倒せず売却するヌルゲーマーがうじゃうじゃおるんやで
    闇霊にレイプされる雑魚はまだかわいいレベル

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:24:08 ID:MJlIHs+d0.net

    闇霊も中身は同じ人間なんだから勝ちたいに決まってるやんけ
    そんなこともわからないの?

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:25:57 ID:Jkf5sbeA0.net

    少なくとも一番増やすべきなのはホストだからなぁ
    優先度はホスト>白=闇 だろ

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:27:53 ID:UN4NRpDy0.net

    まぁ実際のところ攻略勢に侵入してみても対人やりこんでると思える奴は少数派だし
    白やってみてカンスト世界に招待される事は更に少ないわな

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:28:17 ID:AspZTp2w0.net

    特に周回攻略ホストはほんと貴重だからな
    高周回に何か特典付けてやればいいのに

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:28:35 ID:kdHwNdcm0.net

    ホモ組合員に対する嫌がらせでDOAX3ソウルみたいなのを出したらプレイしてみたい

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:31:12 ID:rQWRL4pw0.net

    >>110
    周回に対する報酬がマラソン追加の糞2と岩(聖杯で手に入る)のブラボという悲惨さ

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:32:28 ID:gnND455T0.net

    ぜひキャラメイクも周回の特典にしてほしいところ

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:34:15 ID:fNPcLYIE0.net

    周回ホストが一番ボランティアよ

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:34:16 ID:Lm2C3zQR0.net

    器と探求者欲しいんだけど、あるかね?
    器はあると思うんだよね、あれはみんな望んでるはず
    探求者はちょっと変えればいい物になるはずなんだ

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:34:44 ID:fNPcLYIE0.net

    >>115
    ブラボでは消えたからなあ

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:36:25 ID:WzIIqYVv0.net

    ソロ侵入できなくてもゴミクズ放置で重くするのが残ってればいいや

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:36:42 ID:Jkf5sbeA0.net

    ステ振り直しはあるらしい

    器みたいなアイテムはクリア報酬にすれば周回促す要因になると思うんだがな
    脳筋から魔法戦士にしてみたいからちょっと周回するかみたいな

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:39:09 ID:a5RlPqC90.net

    ダクソ3くらい面白かったらみんな勝手に周回するし新キャラも作るだろ

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:40:40 ID:fNPcLYIE0.net

    周回するタイミングで振り直しとかならホスト増えないかね

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:41:16 ID:xidGt0/l0.net

    >>115
    器というかステ振り直しの手段はあるけど探求者は無い

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:43:41 ID:+mOfxU0M0.net

    ソロホスト侵入不可にした結果ブラボでなにが起きたかわかってない奴大すぎない?

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:45:14 ID:EOsAR9nT0.net

    合言葉で仲間を集めることができてVCも利用可能な出待ち厨
    しかも4人まで可能、出待ち厨にモブは掃除されてる前提なので闇霊は2人しかいない
    さらにフルボッコしてくる白は同士討ちしないのに、多勢に無勢な闇霊はなぜか同士討ち

    正気か?

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:45:40 ID:a5RlPqC90.net

    >>122
    クソゲのブラボで何が起こったかなんて興味ないっす

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:45:49 ID:wfvFp8EG0.net

    ブラボは協力も中々揃わないp2p以上のゴミ糞鐘マッチだから単純な比較は出来ない

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:46:35 ID:Jkf5sbeA0.net

    >>124
    だからそれは鐘女とバグのせいもあるから一概に比べたらいかん

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:46:40 ID:fNPcLYIE0.net

    >>123
    出待ちする時点で正気じゃないからなあ

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:47:08 ID:0szEp5+D0.net

    >>122
    マッチング失敗でも啓蒙が消費されたり
    鐘女を倒して侵入が来るの拒絶できたり
    そもそもサイン方式じゃないので人がいるのかどうかすら分からなかったり
    ダクソと差別化しようとして色々と酷い失敗があったから
    ソロホスト侵入不可だけが問題じゃない

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:47:25 ID:Y+JEV2LR0.net

    侵入霊にモブ使われながら戦われる厳しい状況こそこのゲームの醍醐味だと思うんだけどなー
    ソロ侵入してほしい派からすると否定してる奴らは上手くなって勝ってやろうとも思わんくそ雑魚のわがままにしか見えん

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:47:40 ID:ygQGgAMY0.net

    ブラボが過疎った理由はソロホスト侵入無し以外にも色々あるがな

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:47:54 ID:wfvFp8EG0.net

    出待ちは本当しやすそうだな
    これで赤サインも有ったら笑うわ

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:48:08 ID:rQWRL4pw0.net

    ブラボまで順調にマルチ周りは複雑な割に不満の多い出来になっているが、3はどうなんだろうな
    今のところ白3人とかソロ侵入無とか、まあ何とかなりそうな感じだが、これに+αで糞を盛り込んでくる気がする

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:48:20 ID:LNeCUFaK0.net

    出待ちするつもりがなくてもボス霧前でサイン拾ってれば出待ちになってしまうからまずいんだよなあ

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:49:11 ID:rQWRL4pw0.net

    >>129
    その雑魚がいっぱいいてそいつらにも売りたいと思えばヌルゲー化が最良の手段やぞ

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:49:58 ID:ygQGgAMY0.net

    >>133
    それな、ボス霧前にサインあるし拾ってくかーと思ったら召還中に目の前に闇霊きちゃってなー
    自分が侵入した時も同じ状況何度かあった

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:50:34 ID:MJlIHs+d0.net

    オンと世界観を度外視して言えばブラボはかなり良かったんだがなあ

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:51:01 ID:a5RlPqC90.net

    >>133
    今いる白だけでボス霧入っていいんじゃない
    相手もそんなとこでオーブ使うのが悪いし

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:51:54 ID:MJlIHs+d0.net

    あと黒霊屠るとエスト回復できるのもボス前で侵入待つことの正当化に繋がりそうで怖いな

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:51:55 ID:ygQGgAMY0.net

    >>137
    どこで使っても多分ホストの近くに出る仕様だぞ、ブラボとは違う

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:53:15 ID:MJlIHs+d0.net

    >>137
    オーブ使った場所と侵入する場所関係ないんだよなあ

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:54:25 ID:UN4NRpDy0.net

    誓約関連が一番バグりやすそうなんですけど(例:ブラボ)
    そっちのテストはしなくてもいいんですかねぇ

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:54:38 ID:KSS2Rwjs0.net

    ブラボはステージの繋がりとか世界観が素晴らしかっただけにクソゲー呼ばわりされるのがなんとも

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:56:07 ID:rQWRL4pw0.net

    ブラボはマッチングと聖杯(特にマルチ)さえどうにかなれば神だった
    だからこそ3のマルチがどうなるのかいっつも話されてるわけで

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:56:38 ID:ygQGgAMY0.net

    >>141
    誓約関連のバグあったの?

    >>142
    ただそれ以外の要素が糞満載だったからな、ほんと残念

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:57:03 ID:Jkf5sbeA0.net

    ブラボはソロ1周に限り神ゲーと言ってもいいかもしれん

    マルチ・やり込み・周回に手を出すと一気に糞ゲー化するのが悲しい

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:57:31 ID:DLsh2lCj0.net

    >>143
    あとボリュームや武器が少なかったのがな
    まあこの辺はDLCで大分改善するだろうが

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:59:02 ID:rQWRL4pw0.net

    >>146
    なお聖杯さえなければ増やす余裕があった模様
    DLCとか納期の上位者に秘匿されてたもん相当混じってるだろ

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:59:14 ID:UN4NRpDy0.net

    >>144
    誓約つけてたらマッチしなかったが今は修正されたはず

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:59:35 ID:wfvFp8EG0.net

    ブラボは兎に角選択肢が少ないゲームだったからプレイヤーが考えて試行錯誤する余地がないのがダメだわ

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:59:37 ID:AhFyFGH30.net

    マッチングが良くて武器が多くて聖杯がなければ神ゲーだった

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 16:59:59 ID:xidGt0/l0.net

    パリィ→エンチャ→致命が間に合ってんな
    松脂は致命用か
    http://i.imgur.com/HhNP2Jp.gif

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:02:29 ID:1lBtAc6Q0.net

    踊り子倒したらきっと城内探索する流れだよな
    この城を探索できるとかワクワクが止まらねえ
    ハリボテはやめてくれよ宮崎
    http://i.imgur.com/HagJkn2.png

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:04:59 ID:rQWRL4pw0.net

    時間と金がないんなら無駄な要素はバッサリ切って本編を縮小するようなバカはしないでください
    糞2で時がどうとかいう戯言がさっぱり消え去ったのは結果的によかったんだろうと思う

    >>151
    眺めてる白二人で思わず笑いそうになったぞ

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:06:20 ID:B3zv6EngO.net

    >>152
    城の中にはあの強い騎士モブがわんさかいるのかな

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:10:26 ID:VffgKu4J0.net

    道場めっちゃ流行りそうだな

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:12:59 ID:3aX/X5mY0.net

    城の中もきちんと作り込んでるなら王城1以来の良城ステージになりそうだな
    アノロン?ドラングレイグ?カインハースト?そんなものはなかった

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:13:24 ID:LNeCUFaK0.net

    踊り子のエリアは行き止まりだったからまたガーゴイルに連れ去られるのか
    もしくは篝火が出るだけのスルーしても問題ないボスになるのか

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:16:19 ID:Y+JEV2LR0.net

    アノロンは好きだけどな
    谷亮子倒した後は鍵みたいなん手に入って最初の篝火の右側の奥からどっかいけるんじゃねーかなー

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:18:35 ID:MJlIHs+d0.net

    カインハーストはエリアの広さ自体は良かったが肝心の内装が図書館なんだもんなあ

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:18:48 ID:VffgKu4J0.net

    アノロンは難所複数用意してあるしマルチ楽しかったけどお世辞にもマップ作りこんでるとは言えないしなー

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:21:45 ID:7IYXDT640.net

    アノロンは夕方が綺麗補正がすごい

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:23:48 ID:1lBtAc6Q0.net

    アノロンはスケール感はあった
    全部デカい広い

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:24:13 ID:E2XFDLqg0.net

    アノロンはガゴに運ばれてから眺める絶景までが全盛期
    後は落ちるだけっていう

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:24:15 ID:zr0sGFG40.net

    >>157
    踊り子はスルーして、ボス部屋入り口真向かいの階段(NTでは柵で通行止)を下りて別のボスへ向うこともできるんだろう

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:25:18 ID:vl2yigEy0.net

    一応踊り子の部屋に螺旋状の階段2つあったよ?

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:26:38 ID:xidGt0/l0.net

    何か妙に幅狭いよねあの螺旋階段

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:27:18 ID:1lBtAc6Q0.net

    >>164
    >>165
    あったあった
    どっち進むんだろうな
    あの螺旋階段はアノロン思い出した

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:29:20 ID:YI/sZ15H0.net

    あの階段はさすがに登れるんだろうな
    あんな柵俺でも越えられるわ

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:29:44 ID:Jdvd08g20.net

    >>166
    設定的に住んでる奴らデカいのに扉は人間仕様だしな

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:31:04 ID:Jdvd08g20.net

    あっ上にアノロンって書いてあったから勘違いしてた

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:32:08 ID:rQWRL4pw0.net

    薪採用の面接場であるアノロンが人間用の道を持っているのは当然だろ

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:34:40 ID:VffgKu4J0.net

    ちょっとした段差も越えられないのやめてほしいよな
    あと名前負けしてる扉とか

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:34:52 ID:YI/sZ15H0.net

    一方、ドラングレイグ城…

    小道しかない上にワケのわからない毒矢、酸部屋wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    デュナとボンクラはスモールライトでも浴びて通過するのかな????????????^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:35:45 ID:xidGt0/l0.net

    †封印の鍵†

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:36:11 ID:uTsVA9+C0.net

    シールドワロスって、意外と使えるもんなんだな

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:37:14 ID:rQWRL4pw0.net

    ボンクラ王→亡者化の恐怖と引き籠り生活で急激に太る
    デュナ→次の王様来るの待ってるうちに急激に太る

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:41:42 ID:YI/sZ15H0.net

    まあ1階にある謁見の間の椅子からして擁護不可だよな

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:42:23 ID:Jhnz94jRO.net

    >>176
    まぁプレイヤーが通れないデカい扉とか一応あったし、プレイヤーが通ってたのは手下が通るルートとかそんなんじゃね
    シースの書庫もどう考えてもシースが行き来できない構造だし適当に脳内補完しとくのが吉

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:44:06 ID:iCGw9gi30.net

    あれだ、四人で討伐に20分とかかかる超巨大ボス出すしかない

    そこら編のネトゲでよく聞いた事ありますわ…

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:44:07 ID:srDorhOv0.net

    アノール・ロンドの螺旋階段の元ネタ
    https://pbs.twimg.com/media/Bw7wplwCYAIFPsQ.jpg

    ソウルシリーズは廃墟の城跡は結構作りこむ
    現役の豪奢な城は驚くほど手抜き

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:44:44 ID:VffgKu4J0.net

    書庫は蛇戦士やキモイ魔法使いがお手伝いしてるんだと妄想してた

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:45:05 ID:c673elYY0.net

    冷たい谷出身の奴らはなぜみんな基本四つん這いなんだろうな、PVに出てたメイス持った騎士も四つん這いだし何か意味があるのかな

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:46:14 ID:rQWRL4pw0.net

    >>178
    シースこそ手下たちが書物の管理をしていたんだろ
    結晶亡者がうじゃうじゃいるし、あれでも公爵様なんだから

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:46:21 ID:YI/sZ15H0.net

    クソ2批判を乗り越えてすべての煽りを飲み込んだ冷たい谷村に震えよ

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:48:48 ID:iCGw9gi30.net

    書庫の連中は蛇人以外、シースの人体実験の被験者では

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:49:53 ID:VffgKu4J0.net

    >>182
    カメラに収まり切らない、足斬る作業でつまらないって要望に答えてるんだろう
    氷の住民はサービス精神旺盛なのさ

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:50:21 ID:c673elYY0.net

    伝道者がシースの目の代わりなのに書庫に数人しかいないという、そこらじゅう伝道者だらけでも良かったのよ

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:50:54 ID:fNPcLYIE0.net

    2発売当初は谷村ボロカスに叩いてたけどなんか1周回って好きになったわ
    まあクソ2の世界観はクソのままだけど

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:52:08 ID:uTsVA9+C0.net

    >>175
    誤爆

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:53:10 ID:pWcNSH1/0.net

    ブラボの不思議なダンジョンをもう一度見直して作り直したモノを入れてほしい
    あのまま消えるのはよくないだろう

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:54:22 ID:QJQ0Y7F80.net

    本編以外に遊び場を用意するとブラボみたいに人口分散するんですが

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:54:46 ID:zc9JxeYV0.net

    上の方でソロ侵入される方が楽しいとか言ってるけど
    侵入する側はたまったもんじゃないけどな
    自分が楽しければいいと言う典型だな
    ソロ侵入されたいしたいヤツは少なからず変人だろうな(誉めてはいない)

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:55:06 ID:2nptJpS+0.net

    もはやなに出してもクソゲー連呼おっさんが現れることは目に見えてる
    つーかどいつもこいつも自分の理想のソウルシリーズを押しつけ過ぎなんだよフロムに

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:55:37 ID:c673elYY0.net

    >>185
    ヘビ人間も被験者、多分伝道者とミミックくらいかな

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:55:50 ID:fNPcLYIE0.net

    ランダム生成ダンジョンは二度といらない

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:56:02 ID:1lBtAc6Q0.net

    冷たい谷の踊り子とかいかにも氷属性な名前しといて倒すとHEIR OF FIRE DESTROIDって出るんだよな
    あれが火の継承者ってどういうことだ
    そして伝統のVICTORY ACHIEVEDは廃止になるのか

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:57:37 ID:slK12q000.net

    トレハンやらコスマラソンやらオジェマラみたいなのはもう勘弁してくれ

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:57:49 ID:eQXwyljs0.net

    谷村を理由なく叩くのはちょっとイカンな
    特に世界観と本編で叩くなら渋谷叩いてあげて

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:57:59 ID:1lBtAc6Q0.net

    DESTROID→DESTROYED
    薪の王が氷の世界の住人になってるとかそういうのなのかな

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:58:29 ID:Hbz0MwCA0.net

    いろいろ制限かけだしてからアクションもマルチもいまいちになってきたよな
    その辺はシンプルでいいのに

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:58:54 ID:c673elYY0.net

    >>196
    冷たい谷なのになぜか炎武器使ってるしな
    そこら変はソウルと武器の説明みてじっくり考察したいわ

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:59:32 ID:EOsAR9nT0.net

    谷村信者は2スレに帰ればいいと思うよ
    わざわざ3スレに来なくていい

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 17:59:56 ID:YI/sZ15H0.net

    >>199
    火継ぎした者は死後氷に世界に行くって事?
    ソブンガルデっぽいな

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:00:07 ID:78GzdAqm0.net

    渋谷は今どこにいるんだろう
    死んだんだろうか

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:00:29 ID:eQXwyljs0.net

    >>194
    蛇もだったのか
    センにいる蛇がハムナプトラ的にしっくり来てて原住民と思ってたわ

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:01:18 ID:3aX/X5mY0.net

    死後の世界が氷の世界ならしっくりくるな
    踊り子も死者っぽい見た目だったし
    あの世界では死ねる方が幸せなんだろうな

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:01:44 ID:Jkf5sbeA0.net

    「冷たい谷」は異世界じゃなかったっけ?

    勝手な推測だけど向こうの世界でも火継ぎを続けてたが出来なくなり氷の世界になった
    そして火を求めてこっちの世界に来たとか

    だから踊り子さんも向こうの世界の薪の王だったんだろう

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:02:41 ID:hqaTRlC+0.net

    >>184
    なんかワロタ

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:02:59 ID:VffgKu4J0.net

    氷の世界もだけど黒い太陽ってなんだろ
    グウィンが出るらしいけどもはやソラールさんしか思い浮かばない

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:04:43 ID:srDorhOv0.net

    冷たい谷はネーミングからして黄泉の国っぽいと思った
    人間が獣っぽい動きするのもそう考えるとなんとなく分かる

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:05:13 ID:61EKt7As0.net

    >>209
    グウィンでるのか!!消し炭になって灰になったと思ってた

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:05:47 ID:1lBtAc6Q0.net

    >>209
    妄想でしかないけど、不死隊のシミターってあったよな
    その不死隊っていうのが二つ目のPVに出てきたローブを纏った不死達で
    あいつらが崇めているのが黒い太陽なのではないかと思ってる

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:06:02 ID:xidGt0/l0.net

    リーク画像見直してたけど黒い太陽ってこれかね
    http://i.imgur.com/OZab4sF.jpg

    あとミニ踊り子
    http://i.imgur.com/sSTJbP5.jpg

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:10:28 ID:klhYoD4t0.net

    ダークソウル3対人動画URLくれ

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:10:54 ID:YI/sZ15H0.net

    あまり設定読み込めてないけど、古龍滅びる詐欺は健在だな

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:11:14 ID:P5r347l30.net

    >>203
    ソブンガルデってなんぞ?
    ダークソウルにそんな宴会開いてそうな場所あったか?

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:11:54 ID:3aX/X5mY0.net

    TESだろ

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:12:52 ID:YI/sZ15H0.net

    >>216
    すまん、他ゲーのネタなんだ…

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:13:17 ID:NIP5nqgT0.net

    まあオンラインシステムはホスト優先にしてくりゃ文句はないよ
    例として
    ホストがバクスタされたら白は助けることができる(逆は不可)
    白と赤の回復は奇跡のみ(ホストのエスト回復はあり)
    白と赤の体力半分
    MP回復手段無し
    赤の攻撃力は周回数に比例して低下
    これくらいかな

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:16:36 ID:P5r347l30.net

    >>218
    すまん、知ってる。真面目に答えてくれて申し訳ない

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:16:44 ID:qIcSIqmI0.net

    既出かもしれないけど、テスト参加者に質問
    武器耐久度はどんな感じ?
    修理方法は篝火にあたるだけで回復する?
    2みたいに壊れやすいのではちょっと困る

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:17:34 ID:tBHQIjNU0.net

    いやまず侵入においてホスト倒したら一切操作不可にすることが大事だと思うけどねぇ
    余計な事させるから負の連鎖が加速するんだよ

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:17:54 ID:ux4gIfqU0.net

    >>221
    武器耐久度が減るほど戦えてないからわからん。ステータス画面は開けなかったし

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:17:57 ID:6OHSvXDr0.net

    >>221
    そもそも減らなかったので分からない

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:17:57 ID:Rr5f0oyA0.net

    >>213
    fateの聖杯みたいだな

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:21:19 ID:hE9ph7Ct0.net

    >>213
    奥のアーチ状になってる正体不明生物がキモ過ぎる

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:21:35 ID:eQXwyljs0.net

    >>222
    NTの時もそうだったが
    それ防止しても白霊とホストは変わらず死体蹴り&呆れる連打出来るからな
    画面見るなしか対策法がない

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:22:06 ID:klhYoD4t0.net

    糞2って渋谷さんと谷村さんがつくったの?
    だから糞2って呼ばれてるの?

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:23:02 ID:2nptJpS+0.net

    クソ2はラスボス感が足りなかったなあ、というかクソ1のマヌスの圧倒的ラスボス感が最高だったし
    ああいうの一体は欲しいなあ

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:24:48 ID:tBHQIjNU0.net

    >>227
    攻略組は敵もいるし仕方ないでしょ
    だからって侵入者だけできなくするのか駄目な理由にもならないしね
    明確なデータはないけど無意味な煽りでライト層はすぐ離れそうだし

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:24:59 ID:hE9ph7Ct0.net

    デュナシャンドラって無能姉妹の中ではまぁまぁ頭がキレる方なんだろうけど
    本人の強さがアレじゃあ計画倒れもいいとこだろ、もう少し生みの親見習えよ

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:25:23 ID:s3l1y8DC0.net

    >>219
    白も赤もホストを楽しませるロボットじゃないって事をまず知っておいた方がいいと思う
    霊体だってそれぞれの楽しみがあるんやで

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:26:17 ID:NIP5nqgT0.net

    >>229
    DLCの出来が最高にいいのはもはや売上伸ばすための罠にしか見えなくなってきたわ
    本編はそのための土台かよ

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:26:23 ID:c673elYY0.net

    >>222
    煽られまくって顔真っ赤になっちゃうタイプか
    そういう時は画面消すか目瞑るかして忘れるんだ

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:26:47 ID:QFqmMrr80.net

    >>229
    DLCの話なら白王の登場シーンはなかなか良かったと思うよ
    虎二匹はうんこ

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:27:29 ID:eQXwyljs0.net

    >>230
    一礼するなり、背中見せて悠々と去るなりていいぞって言う配慮なんだろうけどな
    ユーザーの低年齢化が原因で窮屈になるのは見てて悲しいな

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:29:04 ID:hX/BSnrt0.net

    くだらん層にレベルを合わせてやる必要は全くない

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:29:05 ID:Jhnz94jRO.net

    >>229
    白王めちゃくちゃかっこ良かったやん
    グウィンもあのくらいノリノリで登場して欲しかった

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:29:16 ID:tBHQIjNU0.net

    >>234
    いるんだよなーこうやってすぐ決めつける奴
    そして誰でも思いつきそうな案をドヤ顔で披露してく
    プレイ層がみんな2ch見てるわけじゃねーんだぞ

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:29:52 ID:QJQ0Y7F80.net

    糞2のDLCは別に普通だったな。無印DLCの完璧な本編補完と比べたら
    ポッと出の深い底の王、白王とか誰だよお前らって感じ。鉄の古王はまだマシか

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:30:09 ID:ogcl87zV0.net

    コンセプトは緩い繋がりだったはず
    まぁいいや

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:30:57 ID:Vt3YhIRJ0.net

    某狩猟ゲームの様に
    開発者vsプレイヤーになったら終わりだ

    糞2は特にその傾向が強かった

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:32:06 ID:oAko9ne+0.net

    >>239
    ブーメラン

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:33:10 ID:eQXwyljs0.net

    >>240
    白王は分かるが、サルヴァの王は関わりまくってたろうに
    何故か強大だったリンデルトの正体、何してたのお前状態の腐れの正体
    後付けって言ったらお終いだけどな

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:34:11 ID:tBHQIjNU0.net

    >>242
    そのうち簡単にクリアされたらつまらないじゃないですかとか言い出すぞ

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:37:23 ID:qIcSIqmI0.net

    >>223
    >>224
    Thank You !

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:37:51 ID:HmmWTxKQ0.net

    つーか侵入者の攻撃力下がるってマジ?
    ソースどこよ

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:39:51 ID:wfvFp8EG0.net

    忘れられた罪人(大嘘)
    玉座の監視者(監視するとは言ってない)
    最後の巨人(最初の巨人)

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:39:55 ID:srDorhOv0.net

    興っては滅びていった彼の地の王達の物語さ…

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:41:23 ID:78GzdAqm0.net

    王のソウルの継承者が名前すら忘れられている中、
    1の前の時代から物語としてずっと語り継がれているリカールとかいう王子

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:42:45 ID:eQXwyljs0.net

    >>248
    最後の巨人はハッキリと過去の巨人の王って分かったしゃないか
    最初に倒したけど本当は過去に主人公が倒した「最後の巨人」

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:44:34 ID:hE9ph7Ct0.net

    >>250
    全大陸でベストセラー状態だろうな

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:45:13 ID:frbw4EV/0.net

    >>251
    それ記憶入る順番変えたら最後の巨人だれでもよくないかw

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:45:48 ID:4GRrTYG30.net

    毎回蹴りはめて煽りまくってごめんなリカール

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:46:44 ID:fNPcLYIE0.net

    >>251
    黒渓谷に巨人がいるから言われてるのでは

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:46:58 ID:eQXwyljs0.net

    >>253
    時系列的にアレが最後だったんたようん

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:47:02 ID:HmmWTxKQ0.net

    >>250
    現実でも、日本の現首相の名前よりもワンピースの主人公の名前言える人の方が多いだろ!多分

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:47:43 ID:GZbka1PY0.net

    リカールスペシャルは多少マシになってるんだろうな

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:48:10 ID:eQXwyljs0.net

    そういやエスロイエスにも巨人いるの思い出してワロタ

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:48:58 ID:hdR+PeKW0.net

    巨人じゃねーよゴーレムだよ

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:49:03 ID:wfvFp8EG0.net

    糞2の世界ではリカールが神として崇められていた可能性が微レ存

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:51:31 ID:2nptJpS+0.net

    リカールは俺がクソ1で使いまくったのが伝説になってクソ2の世界にまで伝承として残ってるんだぜ!

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:53:55 ID:Jhnz94jRO.net

    何でもない人が後世で神として崇められてたりっていうお茶目な展開は嫌いじゃない

    シンの寝床で無様に床舐めてるヨアがリンデルトでは邪竜を倒した英雄として伝わってるアレは吹いた

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:53:57 ID:srDorhOv0.net

    超面白いんだろうなリカールの冒険譚は
    ペトルスなんかに入手不可の専用装備を用意するくらいならリカールに用意してやれば良かったのに

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:54:24 ID:Qa6cjOy00.net

    恐ろしい獣(小並感)←なんなのこのネーミング

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:55:22 ID:QFqmMrr80.net

    >>263
    深淵歩きのアルトリウス(歩いてない)とかもそうなのか
    盾をシフのために置いてなければなんとかなったのかな…?

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:56:03 ID:KSS2Rwjs0.net

    >>265
    恐ろしいとか小学生が使うか?

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:57:30 ID:c673elYY0.net

    恐ろし獣は初見時は本当に恐ろしかった

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:58:02 ID:F4tk05MR0.net

    宮崎はmtgの影響受けてるからな
    mtg知ってればネーミングセンスには納得いく

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 18:59:27 ID:wfvFp8EG0.net

    >>266
    設定的に闇のソウルを持つもの=人類
    にしかマヌスは倒せないから盾有っても変わらない

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 19:00:22 ID:c673elYY0.net

    黒渓谷の巨人は自分がいつ倒されるかと怯えてる姿想像すると可愛い

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 19:01:11 ID:QFqmMrr80.net

    >>270
    そうだったか
    >>265
    ネーミングもそうだけど「聖職者こそが最も恐ろしい獣になるのだ」って文があるから余計に何なのこれって感じだったわ

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 19:05:03 ID:srDorhOv0.net

    >>271
    頑張って下に潜ってけばサルヴァに到達できたかもしれないのにね

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 19:06:48 ID:wDzc7RPo0.net

    ネズミの王様とかいう美しさと聡明さを併せ持った高貴なるお方地味に好き
    DLC第4弾『ネズミの王の冠』配信はまだですか

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 19:08:07 ID:P5r347l30.net

    >>266
    アルトリは討伐を依頼されてたけど、その実…時間稼ぎが主な使命だったって考察は好き。ウーラシールをアノロンに逃がすためって言うヤツね

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 19:09:34 ID:GYVOea5z0.net

    一期一会からどんどん離れてくね
    合言葉とかボイチャとかいらんだろ

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 19:13:12 ID:61EKt7As0.net

    アルトリウスはキアランのストーカーから逃げてたのに
    後世ではまるで恋人同士であったかのような話にガクブルを隠せないよなw

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 19:13:29 ID:P5r347l30.net

    >>276
    それが魅力だったけど、日本・外国の配信放送に対応した結果がアレなんだろ。
    合言葉はイベントの時とか便利だけどVCは100%いらない

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 19:13:58 ID:hE9ph7Ct0.net

    見返すと似てないな、ベツモンか
    http://i.imgur.com/yPLwHvV.png
    http://i.imgur.com/5njWLsH.png

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 19:14:19 ID:tBHQIjNU0.net

    そもそも一期一会とかp2pの言い訳やったろw

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 19:16:55 ID:gQwpPq++0.net

    >>280
    だよな
    あのイイワケ今思い出しても反吐が出るわ
    鯖代ケチッただけのクセして

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 19:20:01 ID:4GRrTYG30.net

    無印はデモンズが最初期売り上げも知名度も全然だったときに開発始めたんだろ
    そりゃ予算も組ましてもらえないし宮崎もPD兼任なんてわけわからんことになってしまった

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 19:20:06 ID:Jhnz94jRO.net

    >>269
    あの素っ気ないテンプレ翻訳みたいな感じは確かにMTGっぽいな
    ブラボがイニストラードとゼンディカーを足して2で割ったような感じなのもMTGに影響されたからなんだろうかね

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 19:23:25 ID:hE9ph7Ct0.net

    ブラボの狩人でエムラクールに突撃したい

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 19:25:18 ID:61EKt7As0.net

    >>282
    違うよ。
    デモンズが大好評で北米販売路アトラスは今までで至上最高の売り上げを得て
    欧州販売路のバンナムも売れたから
    バンナム主導でフロムに声かけてデモンズ亜流ダクソを作って売ったんだよ
    宮崎さんがPD兼ねたのは大丈夫だと思ったから
    でも実際は海外からの問い合わせ凄くてデモンズ時代は梶井さんが盾になってくれてたけど
    その分も負担しないといけなかったからイザリス辺りに支障が出たんだよ

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 19:28:50 ID:fNPcLYIE0.net

    そもそもデモンズ切ったSCEが無能ということで
    ほとぼりも冷めたからブラボ作れたんやし

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 19:29:05 ID:L99Gpxjm0.net

    3では、ローリングもできない足場の中、吹雪く度になりそこないがぴょんぴょん跳ね回るマップが出てくるんだろうな

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 19:30:01 ID:R+VHODU50.net

    >>53
    本編のステージ構成が褒める所皆無なのを除けば良ゲー
    異端児というかシリーズとしては別ゲーだがなw

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 19:30:31 ID:/PuugEKq0.net

    でもやっぱあの頃よりは宮崎はゲーム作りに専念出来てないだろうなぁ
    デモンズは当然として無印も色々問題はあったけど他のゲームじゃ絶対に出せない世界観や雰囲気があったしな
    あれほどワクワクさせるようなゲームはフロムゲーも含めてあれ以来体験出来てない

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 19:30:55 ID:1cmHtjek0.net

    ダクソ2のDLCマップはどれも景観が素晴らしい

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 19:32:07 ID:1cmHtjek0.net

    >>289
    それは好みじゃね
    個人的にはブラボの世界観の方が宮崎がやりたい放題やった感がしたし

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 19:34:18 ID:68vcGXao0.net

    うろ覚えだが欧米担当の責任者だった金とか言うのがデモンズなんか売れねーよって投げた

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 19:35:14 ID:/PuugEKq0.net

    >>291
    ブラボはブラボで凄いと思ったよ
    けどなんていうのかな、方向性が違うというか、なんかうまく言えないわ

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 19:36:01 ID:78GzdAqm0.net

    >>270
    そういえばあれ主人公が過去に行ったから深淵を止められたけど
    行かなかったらどうなってたんだろう
    グウィンは薪になってるしアルトリゴーキアランいないし
    オンスタとデブだけじゃマヌス倒せなくね

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 19:37:05 ID:MJlIHs+d0.net

    >>288
    宮崎はステージ作るセンスはほんとすごいよな

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 19:37:38 ID:wfvFp8EG0.net

    ブラボは武器や服に血が付く処理とか武器振ったら草揺れるのとか凄いと思ったと同時に力の入れる部分間違えてるとは思った

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 19:39:00 ID:Jhnz94jRO.net

    >>284
    ソウルシリーズの戦闘システムであの宇宙しいたけは倒せる気がしないな
    そういえば、完全にMTGの話だけどエムラクールは封印されてたとき空の女神として現地民に崇められてたんだよな

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 19:45:13 ID:tBHQIjNU0.net

    ブラボは単体ではいいゲームだと思うよ
    でも似たようなシステム、同じ会社という理由でダークソウルの面白さを求めて買った人間も少なくはないから微妙な評価になったんだと思う
    似たように見えて全然方向性が違うからな

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 19:46:18 ID:QTf3vuk30.net

    早くまた松明ブンブンしたい

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 19:53:12 ID:frbw4EV/0.net

    ボス討伐後の血かなんかでボスに纏わる武器が作れるかもしれないと思ってた時期が私にもありました
    いまでもヤーナムの血の嵐をやりたいです

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 19:55:52 ID:QFqmMrr80.net

    ブラボはコズミックホラーになったのが許容出来ないってのはよく聞くね
    確かにゴシックホラーで最後まで見たかったとは思わなくはない
    けど批判が集中してるのはマッチングと聖杯なんだろうなぁ

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:04:26 ID:CfbZIi050.net

    ブラボで評価出来たのはアイテムを置けなくしたところかな
    3もアイテム置けない仕様で

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:07:18 ID:R+VHODU50.net

    >>240
    1のDLCはストーリーの補完は良いけどボリューム無くてすぐ終わっちまうのがなぁ
    2のDLC1個分の時間も潰せん
    2はDLCが良い分本編はスカスカなんだけど

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:10:32 ID:R+VHODU50.net

    >>295
    久々に1やったらステージ構成の良さに関心はするけど落下死狙いが多すぎてイライラするけどね
    センの古城みたいなのは面白いけど他のステージも落下落下&吹き飛ばし狙いの敵ばっかりでほんとクソい
    ただ移動してるだけでうっかり落ちて死ぬとか、高難易度じゃなくてただ虚しいだけだわ
    流石に反省したのか2とブラボは落下死狙いほとんど無いけど3でまたやらかさないか不安

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:10:38 ID:ZZ2v0O2G0.net

    3NTやって思ったんだけどさ、正直PS4版の2のほうがグラ綺麗じゃない?
    遠景のクオリティも無印と変わらんくらいだし
    デモンズからずっと使いまわしてるエンジンいい加減捨てて
    2のエンジンで作って60fpsで出して欲しいんだけどなぁ・・・

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:12:24 ID:MJlIHs+d0.net

    やっぱりブラボにもユニーク武器ほしかったよなあ
    ボスのソウルの説明文とか見るの楽しみだったのにさ

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:13:47 ID:c673elYY0.net

    製品版とβを比べりゃそりゃあね

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:14:00 ID:MJlIHs+d0.net

    >>304
    NTのステージの限りでは落下死なさそうだけどな
    てか2は思いっきり落下死狙いのところがあったやろ……アマナとか闇の穴とか

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:14:41 ID:xidGt0/l0.net

    ボスの死血から獣の爪みたいな武器作るもんだと思ってたわ
    NTでボス倒した時に「踊り子のソウル」って出るとやっぱり気持ちよかったな

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:15:37 ID:EqgFpvgI0.net

    変形武器なんて珍妙なものを取り入れた結果本編で15種類しか武器出せなかったのに
    ボス武器にまで手が回る訳ないだろ良い加減にしろ!

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:17:33 ID:L99Gpxjm0.net

    >>303
    もともと2のコンセプトが「平面的に繋がったマップを創る」だからスタッフ達に個々のマップを自由に作らせてたんだろう
    結果、納期に間に合わなくなり継ぎ接ぎ本編になった。マップもストーリーも

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:18:11 ID:B3zv6EngO.net

    どう考えてもブラボもダクソ3も2のエンジンなんだが

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:19:05 ID:ZZ2v0O2G0.net

    そういや今回ボス倒した時のメッセージが「HEIR OF FIRE DESTROYED」だったね
    踊り子が火を継い出る所が全く想像できないけど・・・w

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:20:02 ID:MJlIHs+d0.net

    そういや闇術リストラされたっぽいけど踊り子のエンチャって片方闇っぽくね?

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:20:55 ID:ZZ2v0O2G0.net

    >>312
    いやどう見てもブラボもダクソ3もデモンズのエンジンでしょww
    壁ののっぺり感とか見たら一目瞭然じゃん

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:22:47 ID:xidGt0/l0.net

    >>314
    ゲームサイトの3の記事だと灰の剣らしいけどね

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:24:45 ID:UJcZh3AC0.net

    ブラボのグラの質感とか普通に2っぽいと思ったけど

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:25:59 ID:B3zv6EngO.net

    自社で次世代機に対応したエンジンを作って使わないわけがないんだよなぁ…

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:28:21 ID:hvFJanUS0.net

    グラは今くらいでもいいから至る所でカックカクになるの何とかしてくれ

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:29:06 ID:AQrkOMfb0.net

    いやブラボもダクソ3も思いっきりデモンズダクソと同じでダクソ2とは全然違うぞ
    わからん奴は眼科行った方が良い
    石壁の光沢具合とかマジでわかりやすいから
    それにダクソ2とブラボと3は制作時期被ってるから使ってなくてもおかしくない

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:29:58 ID:GZbka1PY0.net

    PS4独占のブラボがカクカクだったしもう期待してない

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:30:03 ID:B3zv6EngO.net

    しかもフレームレートがグラフィックエンジンで変わると思ってる辺りが余計に意味不明

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:31:19 ID:BSWel+jj0.net

    狭い部屋にローリングデブ3体とかのボス頼むわ あと公王もそのまんま頼む
    白居ないと絶対無理みたいなの頼むわ

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:31:36 ID:UJcZh3AC0.net

    制作時期被ってるなら尚更同じエンジン使うんじゃ…

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:32:17 ID:AQrkOMfb0.net

    >>322
    逆にエンジンでfpsが変わらないと思う方が意味わからんけど・・・
    FOXエンジンのMGSVとかUEで同じゲーム作ったら思いっきり30fpsになると思うが

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:32:18 ID:xidGt0/l0.net

    光源処理のエンジンはブラボと同じでYEBIS2じゃないの
    NTだとAUTODESKのBeastも使ってるみたいだけど

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:32:25 ID:R+VHODU50.net

    >>308
    アマナは慣れたら落ちる要素無いし闇の穴はまぁハベルの所だけ危ない位だし、そもそも闇穴自体探求者マラソン以外では1回位しか行く必要無いからな
    1は移動でしょっちゅうほっそい足場歩かされてイライラ棒みたいでなぁ
    足場悪い所で牛頭のデーモンor銀騎士弓とかそんなんんばっかだし青原盤取るのは毎周イライラするし
    落下死狙いも良いんだけど全編にわたって落下だらけだと疲れる
    まぁNT見る限りでは落下死狙い無さそうだしフロムを信じてる

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:34:22 ID:jFeeHEPQ0.net

    >>323
    デブ3体と白ホスト4体がコロコロしまくるゲームですねわかります

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:35:40 ID:ZZ2v0O2G0.net

    みんなあまり良いモニタでゲームやってないのね・・・

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:35:47 ID:A5MgLkj60.net

    >>315ダクソ2から新エンジン組んだ 
    だからブラボとダクソ2の大元は同じだったはず
    問題はそのクソエンジンでダクソ3が作られてるかどうか

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:36:43 ID:ryDRWPmL0.net

    βテスト応募してないからプレイ動画で見たけどそんなカクカクしてるようには見えないけど・・
    実際にプレイしてみないとわからないのかな

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:37:05 ID:xidGt0/l0.net

    まぁ2のPS4版の方が綺麗に見える奴と話してもしょうがないか

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:37:25 ID:B3zv6EngO.net

    狭い部屋…ローラン…うっ頭が

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:37:48 ID:ygQGgAMY0.net

    カクカクなのはオブジェクト一気に破壊した時とかだけだぞ、そんな気にならなかったけど

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:38:56 ID:ZZ2v0O2G0.net

    マルチ中はマジでカックカクだぞ
    体感20前半くらいしか出てない

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:39:52 ID:DbgxqVFa0.net

    そのオブジェクトが大量に増えてる上にテストの範囲じゃ
    その奥にアイテムや敵隠して置いてあるしタチ悪い

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:39:54 ID:B3zv6EngO.net

    樽置きすぎ問題

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:40:47 ID:ygQGgAMY0.net

    タルやらハコやら多すぎるよなほんとブラボでも思ったけど、重くなるだけなら減らせばいいのに

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:41:38 ID:dAMN8ZdS0.net

    PS4版の2の方が綺麗に見えるけどな普通に
    ブラボの時も思ったけどブラーで誤魔化し過ぎててあんまり細部が綺麗に映ってないわ
    そのわりにブラボも重いしあんまりパフォーマンス良いミドルウェア使ってるようには思えない

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:42:04 ID:BSWel+jj0.net

    擬態好きには悲しい問題よの
    無駄に多い方がいい

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:42:41 ID:jFeeHEPQ0.net

    そういえば初日は対人でのラグが糞2並に酷かったけど最終日はパリィが思い通りに決まるくらいラグ少なかったよね
    プレイ人数減ったかフロムが設定変えてサーバー負荷が軽くなったのかな

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:43:05 ID:i+S89zjz0.net

    このシリーズ"信者"が多すぎるわ本当

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:43:57 ID:jFeeHEPQ0.net

    >>342
    そこは亡者だろ

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:44:00 ID:FXlwEpa70.net

    エンジンが何だろうが、全てはハヴォック神の気の赴くままに

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:44:04 ID:81pzPxSh0.net

    そういや対人でパリィ結構決まったな
    ラグはそんなに無かったのかな

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:44:36 ID:ZZ2v0O2G0.net

    >>341
    マッチング中の敵の同期はP2Pだろうし相手の回線の問題じゃない?
    俺も普通にグレソR1見てからパリィとか出来る人が大半だったけどたまに凄いラグくて攻撃が1秒位送れてやってくる奴とか居たわ

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:45:50 ID:L99Gpxjm0.net

    >>339
    壁のテカり具合がグラフィックエンジンで決まると思ってる奴だから察しろ

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:46:29 ID:ygQGgAMY0.net

    >>346
    俺もそんな感じだったな、基本的にラグはなかった

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:47:37 ID:KAh4rU6/0.net

    ブラボはいろいろな獣化に期待してた奴が多いはず
    狼男とかになってみたかった

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:47:55 ID:dAMN8ZdS0.net

    >>347
    実際同じようなテクスチャ使ってたら変わるっしょ
    自分も階段とか石壁とかのライティング見てあーデモンズの頃の奴使ってんだなって思ったわ

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:49:13 ID:i+S89zjz0.net

    >>341
    対人でのラグはダクソ2が一番酷かったってどこで感じたの?

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:50:20 ID:vFio7qXN0.net

    クソ2のゴミグラじゃなくてよかった
    fpsは何とかしろ

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:50:49 ID:ygQGgAMY0.net

    >>351
    2叩きしたいだけだろ、察してやろう

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:52:49 ID:jFeeHEPQ0.net

    >>351
    亜空間大剣ブンブンの時代から

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 20:54:52 ID:jFeeHEPQ0.net

    初日からラグ少なかった人いるのならまたLSの屑がのさばるということか

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 21:01:47 ID:i+S89zjz0.net

    >>354
    オンラインの謎判定なんてデモンズからあるんだよなぁ
    まあそんなこと言ってもしょうがないんだけど

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 21:02:38 ID:jFeeHEPQ0.net

    そろそろ回線速い方に合わせるようにしろよな
    フロムはそれくらい出来ないのかよ

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 21:05:13 ID:B3zv6EngO.net

    今回はサーバー&サイン式だし国内マッチングだけで十分遊べると信じたい

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 21:12:24 ID:61jkdN+U0.net

    クッソまた対人したくなってきた
    あと6ヶ月も待つとか正気の沙汰じゃない

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 21:23:19 ID:B3zv6EngO.net

    操作性の快適さ重視だったから初見ソロが一番楽しみ

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 21:25:09 ID:EhFA8+tW0.net

    タイマンはまあまあ面白そうで道場流行りそうだな

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 21:26:50 ID:OcYSEdHa0.net

    >>341
    サーバー設定変えてサーバーの負荷が軽くなることとラグの何が関係あるの?

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 21:26:56 ID:WJwqv0iZ0.net

    長い結晶洞穴はまだ?
    見えない床は無しの

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 21:28:42 ID:B3zv6EngO.net

    道場崩壊させて鬼ごっこするの楽しみ

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 21:31:15 ID:6XqxQnL60.net

    http://goo.gl/ZXHckQ?utm_source=Twitter

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 21:32:11 ID:i+S89zjz0.net

    個人的にソウルシリーズはマッチングさえすれば確実に神ゲーだと思ってるから心配があるとすればそこだけだな

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 21:34:04 ID:O/TzAdk60.net

    TPPがほぼ60維持してたのにこの体たらく
    まあFOXエンジンもライティングは良かったけどテクスチャはしょぼく感じた
    最初の病院がグラ的にはピーク

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 21:35:40 ID:xidGt0/l0.net

    体たらくって流石にコナミと比べたら駄目だろ

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 21:41:55 ID:HxmmghHv0.net

    モブ片付けてから白呼んで出待ちするってのに対策するなら
    篝火のメニューで召喚するようにすりゃいいんじゃないかと思った
    召喚のために篝火に触る必要があるから、敵も復活するってことで

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 21:47:36 ID:ZZ2v0O2G0.net

    干からびた指とか言うクソアイテム削除でいいんじゃない

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 21:49:41 ID:xidGt0/l0.net

    篝火と言えば座ってからメニュー出るまで遅かったな

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 21:51:25 ID:QFqmMrr80.net

    >>369
    それ侵入来たら呼べなくないか?

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 21:59:36 ID:s3l1y8DC0.net

    そういえばさ、エンチャントって時間制じゃなくて初撃当てるまでって聞いたんだがマジだったの?

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 22:01:54 ID:EOsAR9nT0.net

    クソ2信者は2スレに帰ればいいと思うよ
    わざわざ3スレに来なくていい

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 22:03:24 ID:lz9vIAQE0.net

    >>373
    普通に時間でしょ

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 22:03:25 ID:c673elYY0.net

    >>373
    マジ、なぜあんな仕様にしたのかが謎
    初撃当てなくても5秒くらいで切れる

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 22:03:40 ID:RWnnHF/S0.net

    当てなくても消えるよ

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 22:11:27 ID:Jkf5sbeA0.net

    松脂塗る速度が早いから戦闘中にもガンガン使ってねってことかも

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 22:15:01 ID:VffgKu4J0.net

    攻撃当てる回数とかならエンチャ消えるまでガン逃げされたり
    特大系と軽量武器に差が出来たりすることないし取り入れてほしいんだけどなぁ

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 22:16:54 ID:MJlIHs+d0.net

    松脂の持続短くなってる分入手頻度上がってなかったらマジで産廃まっしぐら
    威力も従来とそこまで変わってないし

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 22:20:12 ID:iFnQGLjU0.net

    NTだけで言えばいっぱい落ちてたしその辺のバランスは大丈夫だと思う

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 22:21:45 ID:a5RlPqC90.net

    ボタンが足りない
    上ボタンにも魔法と一緒にアイテム置けたらいいのに

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 22:22:23 ID:EOsAR9nT0.net

    松脂はパリィ中に塗れる速度みたいだから結構使えそう
    時間は知らんw

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 22:30:40 ID:iTf30KBC0.net

    携行品っぽいシステムがあるのはいいね
    あとはそこにスペルもセットできるのかどうかだな
    エンチャやバフは携行品にセットしたい

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 22:32:40 ID:6RjIH2An0.net

    松脂はエンチャとの差別化じゃないかね
    松脂は咄嗟にぬれるよ!効果短いけど硬直短いよ!
    エンチャはその逆じゃないかと思ってる

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 22:37:59 ID:EOsAR9nT0.net

    >>385
    差別化の可能性が高いな
    硬直と言えば杖戦技、硬直長いくせに時間短かった気がする

    モブとか動かない竜相手なら使えるけど対人では安全地帯じゃないと使いにくいなぁ
    杖によって戦技変わるんだろうけどL2はL1と別の魔法当てたいわ

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 22:40:43 ID:avV6OKxi0.net

    同じ効果の魔法とアイテムを同程度の性能にして、魔法を産廃化させるのはフロムの得意技である

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 22:41:34 ID:S4tIkrRy0.net

    デモンズの頃からほとんど進歩してねーな

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 22:42:46 ID:IUclefiu0.net

    ソロ侵入、怯み
    たったこの2つ

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 22:43:29 ID:WJwqv0iZ0.net

    怯み抜け無いならバースト入れろよマジで

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 22:46:03 ID:NoYCsq4T0.net

    侵入時に神の怒り発動されればいいのにな

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 22:46:10 ID:iTf30KBC0.net

    指使えばソロでも侵入される仕様なら嬉しいな
    怯み抜けはイラネ。2並みのフレーム調整とコンボ補正をちゃんとしてくれれば問題なし

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 22:46:42 ID:EOsAR9nT0.net

    闇霊でボコられた奴らなら分かると思うけど
    白2人からでもシミター餅つきされると即死だからマジきつい

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 22:52:57 ID:fNPcLYIE0.net

    そうだな、やっぱりソロホストがいいよな

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 22:56:26 ID:M4hilPBN0.net

    ダクソのワクワク感がない ブラボにしか見えん

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 22:57:20 ID:D0iEpqEM0.net

    アイテム無しでもホストがすぐ白召喚すれば良いだけだろ

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 22:58:10 ID:IiIU5DVq0.net

    白霊の数でバランスとらないで闇霊と青霊ワンセットにしてほしい

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 22:59:35 ID:VffgKu4J0.net

    青霊とか守護か復讐どっちでも枠潰しにしかならんだろ

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 23:06:35 ID:IiIU5DVq0.net

    >>398
    守護で考えてたんだけど白呼びたくないホストと複数戦したい闇霊には
    ベストかなぁって思ったんだ

    白呼びまくりのヌルいホストと一人ホストにしか侵入したくない闇霊は
    嫌いなんだろうし、ヌルホストは置いておいてベースはこれで良くね

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 23:11:56 ID:Tapq7Ic50.net

    ホストに優しくホストがストレスを感じないような仕様にドンドンしたとして、面白くはならないだろうなぁ・・・

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 23:12:25 ID:tGJ60Fb50.net

    【朗報】RPG板の勢いトップ2がフロム

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 23:13:23 ID:srDorhOv0.net

    DQもFFもRPG板にいないんだなあ…

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 23:15:12 ID:VffgKu4J0.net

    ソロ攻略で闇霊と戯れたいホストにとって守護は邪魔にしかならなくないか
    守護ってモブに干渉されないから闇霊とタイマンになりやすいし
    複数戦楽しみたい闇霊にとっても同じじゃね

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 23:22:12 ID:MJlIHs+d0.net

    青教モブ枯れ立て篭もりホストの悪夢を忘れたか

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 23:24:13 ID:YkdSip7P0.net

    安易にオープンワールドのおつかい方式にしないのはさすがだと思うわ

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 23:25:50 ID:ne/gzqW00.net

    ブラッドボーンと比較してる人多いけど、システム全然違うし別ゲーと考えてどうせ比較するならデモンズとか無印と比べた方がいいと思うんです

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 23:26:37 ID:c673elYY0.net

    黒い太陽ってのがやばそう、それっぽい画像もあったけど気味が悪い

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 23:29:56 ID:/QlGK7wG0.net

    後半常に黒い太陽とかやめてくれよ
    ブラボはマジで発狂しそうだった

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 23:32:33 ID:QFqmMrr80.net

    黒い太陽ってアバチュみたいだな
    あれもヤバい代物だけどこっちのは何か別方向に怖い

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 23:35:55 ID:5Ko8DRn50.net

    ソラールさんの如くキレイな太陽ルートと
    黒い太陽ルートとかあったらな
    まあ普通に誓約で終わりそうな気がするが
    カアスかフラムトかみたいなもんにもなりそう

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 23:36:28 ID:8UyaDTN40.net

    皆既日食みたいな感じか
    あれがずっと続いたら吐き気催しそう

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 23:40:43 ID:c673elYY0.net

    >>411
    http://i.imgur.com/OZab4sF.jpg
    これの中央にあるのが黒い太陽らしいなんか謎の体液を垂れ流しててキモい

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 23:41:19 ID:MJlIHs+d0.net

    宮崎の趣味的にありえそうなのが嫌だわ

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 23:42:31 ID:hE9ph7Ct0.net

    黒い太陽と冷たい谷に挟まれる主人公

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 23:45:30 ID:srDorhOv0.net

    なんにせよグウィンより続く火の神話世界はもうIIIで終わりにしよう
    ロトの伝説だって三作で終わった そろそろ新しい世界観をまた生み出すべき

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 23:46:38 ID:YxE/l+750.net

    中盾パリィの標準装備廃止も松脂エンチャ時間大幅短縮も
    類似した何かに差異を持たせる為の変更なんだろうけど、正直言って遊びの幅が狭くなるだけで
    ブラボみたいにすぐに飽きられて過疎るだけなのにやっぱ分からんのだろうな。

    差異を持たせる為に何でも下方修正するのはフロムの悪い癖だよ。

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 23:48:45 ID:61EKt7As0.net

    グイン出てくるらしいって事は
    おっぱいのグゥイネビアは夫の炎の神と別次元いったらしいから無理だろうけど
    グインドリンは出てくるのかな。名前消された太陽兄神も出てくるのかな

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 23:50:40 ID:EOsAR9nT0.net

    ダクソとは別のダークファンタジーのソウルは続いてもいいと思うけどな
    ハイファンタジー系で一本出せばいい
    PSVRあたりでキングス続編出してきたりしてな

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 23:51:39 ID:c673elYY0.net

    グウィンは2ですでに名前すら残ってないから
    出てきたとしてもかつての偉大な薪の王は〜くらいだろう

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 23:53:11 ID:1OONVfqF0.net

    グウィンはもうぶち殺されたんだから
    それに勝利した仮面巨人がら出てくるはずだな

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 23:55:28 ID:pXhTbWrF0.net

    >>412
    もうくらいステージは嫌だお
    城下不死街とか王城とかみたいに普通に明るいステージもだしてちょ

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-19 23:59:45 ID:TiCtUdkE0.net

    たぶんNTテストのステージがダクソ3で一番明るい場所になると思う…

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:00:20 ID:sX5KusoD0.net

    >>416
    パリィ可能な盾が限られると
    わざわざそれの為だけに持ち変えるから
    如何にもパリィ狙ってますってなるのがね
    ダクソ2のPS4版以降のレギュレーションが小楯パリィ異常に強くて
    タゲシ持ってるだけで警戒されたけどあんな感じになるな

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:05:24 ID:LMdtM0Ue0.net

    >>416
    松脂と魔法のエンチャに差異を付けるのは良いんじゃないかな
    まぁ属性で分けてくれるだけでもいいけど魔法の方はスロット埋める割にメリット薄いのも何だし

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:11:22 ID:c+ivbZNP0.net

    魔法のエンチャント弱体化したんだっけ?
    良いことだ

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:12:51 ID:gvgWKqeG0.net

    今までみたいにステージ派生して普通?のステージ半分キモいの半分くらいの割合にしてほしいわ
    ブラボはずっとラトリアや病み村みたいでしんどかった
    まあイメージ画像見る限り黒い太陽関係はイザリスっぽいステージになりそうだけど
    ブラボみたいに全ステージ雰囲気変わるってのだったら最悪だな・・・

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:13:01 ID:mWKJ9mCS0.net

    ダクソ2だと理力や信仰の値によって効果時間が変動したが・・・・・
    杖の戦技はちょっとしたミニエンチャで杖によって効果と時間違うといいな

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:17:55 ID:ufTqvBUH0.net

    >>425
    まだでてねーよ

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:20:33 ID:iNJwz5sf0.net

    ブラボみたいに敵きもすぎ雰囲気暗すぎってのはやめて欲しいところだが

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:20:50 ID:7a+HPzMa0.net

    >>419
    テキストがアプデで変わる2の世界観に無印の世界観は完全に壊されたわ
    正直2は別の世界線の話ということでいい
    というかそういうことにしてほしいまじで

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:21:54 ID:hWH1nodL0.net

    >>412
    また宮崎の趣味全開してるように見えるが

    そういえばNTのユニークMOBの黒い怪物は何だったんだろうな

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:23:57 ID:KK9haNwo0.net

    薪の王化ってなかなかのセンスだと思うんだけど
    ストーリーはやっぱり薪の王システムが周知されてる世界なんだろうね

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:24:48 ID:nBHG6JzW0.net

    今回のボスってみんな火を継いだことある奴らでいいのかな

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:28:04 ID:KK9haNwo0.net

    >>433
    胸熱

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:29:22 ID:ElObUgFm0.net

    >>433
    俺の薪になったキャラは男で仮面スカートハイヒールのボスになってしまう

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:29:56 ID:CpHyLQOt0.net

    2の世界観は年月経ちすぎて風化されてる設定にしてくれ
    もう忘れたい

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:30:48 ID:s432p5cg0.net

    もちろん仮面巨人とかハベル黒金糸とかが出てくるんですよね

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:34:48 ID:KK9haNwo0.net

    ずいぶん2ch来てなかったからわからないんだけど
    ネットワークプレイを通してストーリー考察とかまとまってるのはある?

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:35:31 ID:ph3ifxyR0.net

    グウィンは燃え尽きた後に行く氷の世界でもデカい顔してんのか
    てか氷の世界の認識ってこれで合ってるの?

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:36:02 ID:EcWFBVuL0.net

    ソウル量マッチングはマジでゴミだった

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:37:29 ID:gvgWKqeG0.net

    ピザ釜の火継とグヴィンの火継はどう違うんだろう
    ダクソ2の王様が無印地域から持ってきたってことでいいんかな
    それで当時の火継してた巨人が激おことかだったりするんかな
    ダクソ3のPVの棺から起き上がる巨人はダクソ2の巨人の王っぽいし

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:39:48 ID:s432p5cg0.net

    >>439
    死後の世界っぽいよな

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:39:57 ID:P9tcMsP50.net

    翼の処刑者だかなんだっけか
    腐れ谷ステージはやっぱるんやろな

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:40:07 ID:YULslRBy0.net

    そういや3の篝火ってどんな配置なん?
    クソ1クソ2では多すぎて微妙だったけど

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:40:25 ID:yk1pGQQC0.net

    糞2はストーリー関連もNPCの会話も超適当に作ってた
    1と関連付けるのか付けないのかハッキリしろって感じだった

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:43:28 ID:9ejnV3qY0.net

    2で火継ぎの玉座を去ったENDが正史で
    その結果世界が終末に瀕しているってことなのかな
    だからみんな不死と亡者が当たり前で
    主人公も選ばれた不死ではないって感じ?

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:47:51 ID:KK9haNwo0.net

    >>446
    そうすると世の中に薪の王システムが知れ渡ったのも
    2の主人公が伝えたってことで辻褄合いそう

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:47:54 ID:uuXu6Mmb0.net

    >>405
    フロムの体力でオープンワールドとかやりたくても出来るわけない
    毎回ボリューム不足なのに

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:52:25 ID:/nCabSfm0.net

    オープンワールドって建物なさすぎてつまんないんだよ、アサクリはよかったけどウィッチャーとかメタルギア5スカスカじゃんただ広いだけでなんもおもろくない

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:53:57 ID:1BtjVmQG0.net

    異世界は踊り子前の巡礼たち見ると、少なくともあの世界の認識の中では死後の世界ってわけでも無さそう

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:54:02 ID:YULslRBy0.net

    謎のシームレスを続けてるあたりフロムの中ではオープンワールド=良いゲームと思ってそう
    駄クソからはオープンワールドへの憧れを感じる

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:55:12 ID:jw6PQP+j0.net

    玉座を去った2主人公の痕跡と3主人公の行動が合わさって
    人間を呪いから解放する手段が見つかるようなストーリーになれば胸熱

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:55:40 ID:izvA1Rf30.net

    アノロンを細部まで探索できるように作り込んでほしかったな・・

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:57:26 ID:wpzygPx10.net

    3でも見えるところは全て行けますのでご安心を!(ニッコリ

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:57:35 ID:+p823jkA0.net

    歴代の王が敵として蘇るって設定的に
    火継ぎが繰り返されてその度に王が闇落ちしてるって2の設定踏まえてんじゃね

    っていうか2はまんま1のトレースだろ

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:57:36 ID:vG+xpWfZ0.net

    玉座がないってのは言葉通りピザ窯に相当するものがないってことでいいのかね

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:58:06 ID:uuXu6Mmb0.net

    >>440
    強靭を採用した時点で100で縛ろうとするとテンプレ構成オンリーにしかならねぇ1のマッチングのほうがクソだったわ
    もう亡者腰巻き付けたくねぇ
    強靭がないデモンズだとレベル縛りのビルドも機能してたんだけどなぁ

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 00:59:55 ID:ph3ifxyR0.net

    >>446
    ソダンの段階で不死の呪いが解けるなんて嘘っぱちがバレてきてるからな

    先見のある王達は薪無しで不死の呪い克服する方法を模索してるし
    駄目な奴も忘却の牢なんかに不死を押し込んだりしてる
    もう不死化の歯止めは利かないんだろうな

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:00:01 ID:wpzygPx10.net

    2は無印以降延々繰り返されている火継ぎシステムの一コマだからな

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:00:56 ID:s432p5cg0.net

    >>454
    また言ってたなこれ
    まあ別にいいけどさ

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:01:03 ID:9ejnV3qY0.net

    火の力も人間性も両方制するのが最終目標かな

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:01:13 ID:ufTqvBUH0.net

    いやソウル量マッチングは糞だよ
    ダクソ2好きな人もそこ肯定してるのはごく一部だし

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:05:09 ID:+p823jkA0.net

    生=火
    死=氷
    ってのはファンタジーだとよく見るしこれもそんな気配する
    ウィッチャー3もそうだったし
    無印でも「生と死、熱と冷たさ」みたいなこと言ってたし

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:06:44 ID:aB0gTfeF0.net

    >>412
    この黒い化け物はヘビなんかな
    凄まじいサイズだが

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:09:26 ID:uuXu6Mmb0.net

    >>462
    SLマッチングだけだど過疎ってくると機能しなくなるんだよ
    ソウルマッチングはそれの対応だったわけだしまぁ問題もあったが
    レベルシンクみたいなの導入しないとSLマッチングだけじゃ厳しい

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:11:24 ID:vG+xpWfZ0.net

    今回は墓碑があるから考察好きには嬉しいな
    ブラボの手記とかワクワクしたし

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:12:20 ID:S99Jl6110.net

    ソウル量マッチ良かったけどな。無制限帯いけばいろんな奴いたし
    ダクソ1でLV100〜120だと装備パターンと戦法って4つか5つぐらいしかなかったんじゃないの

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:12:23 ID:AEquENKt0.net

    久々にやろうと思うんだけど、今マッチ率いいソウル帯ってどのへんだ?ちなPS3
    高周回回して遊ぼうと思うんだけど、無制限帯は全然呼べんかった

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:14:20 ID:ph3ifxyR0.net

    やっぱり剣背負うのかっけえな
    どうせ武器切替えレスポンス悪いならビジュアル重視してほしいわ

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:15:56 ID:HHqAeMrV0.net

    >>467
    それはない

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:15:56 ID:1BtjVmQG0.net

    >>468
    2スレでやれ

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:16:36 ID:uuXu6Mmb0.net

    >>467
    死合行くとネタ武器に走ってる人とか趣味防具の人とか色々居たからなぁ
    ガバガバマッチングとソウルの器のせいでやりたい放題だから皆好きな事をやってるせいで
    1だと重量制限キツすぎるのに強靭53〜61確保が必須だから同じような装備とビルドばっかり

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:16:54 ID:jw6PQP+j0.net

    >>467
    クソ1はディルドの形が違うだけだから実質1つと言っても良い

    ソウル量マッチはカンスト目指さない限り買物もロストも許されないから窮屈で面倒だった
    だからといってデモンズや1並みのレベル範囲だと狭すぎる
    もう少し広めにすれば、レベル差が出にくいレベル帯に自然と人も集まるんじゃないかな

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:18:37 ID:AEquENKt0.net

    >>471
    すまん、ここ3か。普通に間違えた

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:19:48 ID:P9tcMsP50.net

    クソ2のソウルウンコマッチはそこまでだ

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:20:41 ID:8lA6Nmf00.net

    >>467
    無制限帯はビルドというものが全く意味をなさないのが悪い
    レベルキャップがあるんならソウル量でもいいんだけどね

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:22:26 ID:HHqAeMrV0.net

    >>473
    揚げ足取るようですまんな、ビルドをディルドに間違えるのはさすがに草

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:23:46 ID:wLf7yoPL0.net

    ビルドをディルドと間違えたんじゃなくて結局ケツ掘るだけだからってことだろ

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:23:54 ID:vG+xpWfZ0.net

    クッソ笑ったけどそっとしておいたのに

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:24:56 ID:HHqAeMrV0.net

    >>478
    あぁ!なるほどね!そういう意味か
    話の流れからビルドだとてっきり

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:25:23 ID:jw6PQP+j0.net

    以前はレベル上限否定派だったけど最近は
    レベル上限は有りでも良いような気がしてきた
    マッチ範囲でこれだけあーだーこーだ言われるくらいだったらね

    ダクソ2基準なら400もあれば十分好き放題ビルドを組めて、
    レベル300程度のキャラとも大したキャラ差にはならないかな
    デモンズ基準だと150くらいだろうか

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:25:36 ID:ph3ifxyR0.net

    論理的には無制限ならカンストでいいんだろうけど
    実際は200〜300の特化で割とビルド志向はバラけてた印象
    荒れること言うがテンプレなんか無印の方が多かったんじゃないか?

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:26:11 ID:/8ESpwox0.net

    あれ?ダクソ2って完全累計ソウル量依存のマッチングじゃなかったよな?
    現SLとソウル量の両方加味したマッチングじゃなかったっけ?
    であればSLマッチングだけでも無制限帯あれば過疎防げる気がするが

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:26:44 ID:uuXu6Mmb0.net

    >>476
    2はビルドゲーじゃなくて上げるだけ上げるゲームだからな
    しかし1はクソ強靭仕様のせいで属性戦士にでもしねぇ限りステ振り弄りようがねぇんだが、黒炎なきゃマシだったか知らんが
    デモンズはビルド機能してたしレベルも下げられたから良かったけど

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:27:09 ID:jw6PQP+j0.net

    >>477
    何言ってるんだ、ディルドの種類はたくさんあるだろうが!

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:28:29 ID:wLf7yoPL0.net

    2はハベルマンが軽ロリして闇術撃ってきたりしたからな
    さすがにあれはなんか違う

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:30:17 ID:ta5yDXgm0.net

    ソウルシリーズの〆ってことで、設定資料集発売日お願いしますよ〜

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:30:34 ID:uuXu6Mmb0.net

    >>483
    2は死合はSL優先でSLでマッチングしなかったらソウルマッチングで、それでもマッチングしなかったら無制限だっけな
    途中からこの仕様になった気がする
    侵入とかで先にSL優先処理するかどうかは知らんけど多分しないと思う

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:34:47 ID:jw6PQP+j0.net

    >>482
    実際、レベルが300あっても脳筋ビルドが完成するかしないかって程度だからねえ
    死合や攻略をやってても、極端に高レベルのキャラや器用貧乏なビルドは滅多に見なかった

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:37:47 ID:P9tcMsP50.net

    300もあれば能力値6つは50にできるじゃねえか
    あほすぎるな

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:37:57 ID:9ejnV3qY0.net

    ステータスの数値もマッチングに加味される
    っていうのは詳しく解明されてないのかね?
    DLCのインタヴューでも言ってたから機能してるとは思うんだけど

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:37:58 ID:8lA6Nmf00.net

    適当言うなよ

    体力50、スタミナ40、体力30、敏捷105を確保するにしても脳筋ビルドとか200で完成するから
    体力スタミナ体力50、敏捷110に攻撃ステ99確保とか本来あり得ない事なんだぞ

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:40:43 ID:/nCabSfm0.net

    インタヴューでクッソワロタ

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:42:05 ID:uuXu6Mmb0.net

    >>492
    信魔無振りだと属性防御ガバガバで対人だと派生武器やらスペルですぐ死んじまうんだよなぁ
    あと筋技99じゃないとカンストDLCボスぶっ殺すのダルいからどうしても高レベルに……
    2が好きな人じゃないとダルくてやってられんだろうな

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:46:12 ID:gvgWKqeG0.net

    ブラボみたいにホストに合わせてステ下がるのが一番だわ

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:46:39 ID:ph3ifxyR0.net

    そらダクソ2は99までステータス伸びるからな
    無駄でもないし本来あり得ないって何基準なんだ

    まあダクソ3はレベルマッチ明言されてるから、問題は範囲と周回要素だな
    高レベルで完成する方が周回で永く遊べて好きなんだが
    多分またSL100が主流だろうなぁ

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:47:56 ID:+p823jkA0.net

    オープンワールドはともかく
    シームレス路線はツボなので今後もこの方向でお願いしたい

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:50:13 ID:+P7yMiIV0.net

    高レベルは高レベル同士で遊べばいいんやで

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:53:25 ID:9ejnV3qY0.net

    レベルシンクとレベルキャップってどっちが喜ばれるんだろ

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:53:29 ID:gvgWKqeG0.net

    あとはダクソ無印みたいに進入側はホストのレベルいくら高くても入れたらいいわ
    落としたりして即死与えれるなら低レベルでも倒せるし
    ダクソ無印低レベルなら未だにどこでも入れるからな

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 01:59:42 ID:+P7yMiIV0.net

    >>499
    ちゃんと調整できるならレベルシンクだろ
    場所さえ合えば誰でもマッチング

    でもフロムだからできないだろうし

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 02:02:58 ID:uuXu6Mmb0.net

    >>498
    マッチング範囲狭すぎて主流から外れると高レベル同士でもロクに遊べんのや
    上のレベル帯だけでもガバガバ気味にしてくれりゃ良いんだけどな

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 02:08:39 ID:8lA6Nmf00.net

    高レベルで楽しめるのは2だけだよ

    3でも仕様によっては少しくらい高レベルでも遊べるだろうけどslマッチングである以上レベル何百で甘えようなんてのは思わない方がいいだろうね

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 02:10:07 ID:ph3ifxyR0.net

    SL120くらいから上は無制限でSL200くらいでもカンストと
    不利なりに勝負出来るくらいが理想かなぁ
    期待はしてない

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 02:19:35 ID:BPX4hbyI0.net

    対人向けの調整したらダクソ2の二の舞
    新規や新キャラでやる気にならなくなる

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 02:42:20 ID:6aQwOe1F0.net

    踊り子クソ弱かったけどβ用に弱体されてるのかあれ?

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 02:45:09 ID:CZqX45/i0.net

    レベルシンクってたまに聞くけど
    それが上手く行ってるゲームってどんなのがあるの?

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 02:55:47 ID:ptuZIwwi0.net

    一定以上のレベルから無制限マッチングとかでいいと思うがな、3どうなるか知らんが
    まぁそうなると無制限直前が一番流行りそうだが、フロムはこのレベルで遊んで欲しいんだ!とかいう連中も湧きそう
    兎に角シンクとかソウル量マッチングとかはレベルマッチングに比べて明らかに手間だし理に叶ってない、マッチングの基準になるのはレベルであるべき

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 02:59:42 ID:UGY0cpgm0.net

    チョンゲとMMOくらい

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 03:20:44 ID:f798l+Y40.net

    >>505
    周回する気にならないのは取得マッチのせいなのに
    対人仕様のせいとか何言ってるか意味が解らん

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 03:35:43 ID:VgCVSCx30.net

    >>510
    周回する気にならないのは取得マッチ、探求、クソ調整、過疎
    対人したいのは試合にこもるし侵入先は侵入待ちか白待ち、攻撃ホストは大半が投身
    結局どれも噛み合ってない

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 04:01:35 ID:SDczVQmC0.net

    カンスト以降は無制限でいいよ
    最終的にいちいちキャラ変えるのめんどくさくなるし

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 04:11:11 ID:jSaBuYY+0.net

    糞2はお前らの希望を反映した結果だぞ

    白は呼べないのに黒は来まくるから侵入者にヘイトが集まり、青は警察()状態
    侵入がきたら青が助けに来るようにしろ→救援が実装されたがなぜか青教ホストオンリー、攻略ホストは白つれているので機能せず
    侵入者の大半はクリア済みでオーブ連打してるから青の意味ない→クリア済みでも侵入させろ!
    無印で糞マッチだったせいで特定のレベルに偏った→レベル関係なくマッチさせろ!で取得マッチ

    マッチングがマトモだったら
    だいたい解決してたんだよなあ・・・

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 04:15:05 ID:Hnv1DN6m0.net

    ダクソ2は動きがかくかくしててなんか操作しててダクソほどは楽しくなかった

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 06:00:38 ID:mr33yXdF0.net

    走り方やローリングが気持ち悪かったもんな
    鎧着ると右肩だけなんかあがってて妙な不自然さがあった

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 06:34:01 ID:Qk8DpSHS0.net

    >>508
    フロムが遊んで欲しいレベル帯は一貫して超高レベル帯だろ
    デモンズの時宮崎がなんでみんなこんな低いレベル帯で遊んでるんだって不思議がってたし
    ダクソ2じゃソウル量マッチとかいうレベル上げたもん勝ちのクソシステム導入したし

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 07:02:22 ID:YFKrGVmA0.net

    2のマッチングはソウル量という名のレベルマッチだったろ
    SL150で侵入とかしてたがあからさまな高レベルに当たったことないぞ

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 07:11:17 ID:Br+k8YnO0.net

    総取得マッチ上げは本当に止めてくれ
    こんな糞システムが続編に引き継がれたら終わりだ

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 07:13:43 ID:o56YxnG40.net

    ソウル量マッチとか、雑魚がステータス上げまくって俺ツエーしたいだけのカス。
    レベル100でも、上質とか使ってたけど?
    体力スタミナに振りすぎなんだよ、雑魚。

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 07:14:22 ID:o56YxnG40.net

    >>517
    当たりまくったけど?

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 07:28:44 ID:PQAGIZgX0.net

    ソウル量マッチは糞だと思うけど対人や周回を考えると最低250はいるし
    そこまで上げると高レベルともそれなりに張り合えるから特に困らんかったな
    結局は250〜300に収束してたし

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 07:33:44 ID:ufTqvBUH0.net

    なんで高レベル帯が主流にならないか
    個性が出ないからである

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 07:36:39 ID:pfKECLxI0.net

    糞2君またいるのか
    お気に入りのなんでも出来るマンネタ
    荒らす気か?

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 07:43:40 ID:ufTqvBUH0.net

    俺?いやダクソ2は好きよ 対人面白かったし

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 07:49:02 ID:8S9DkMRy0.net

    そりゃあ追う者展開して結晶槍連打してくるハベルとなんか誰も一緒にやりたくないだろ

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 07:52:42 ID:V3XyU6Dm0.net

    >>523
    お前糞2アレルギーかよ
    糞2言うのは俗称として普通だろ

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 07:59:28 ID:sP8U+NxY0.net

    ダクソ2の対人が面白いはない
    1も糞だが

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 08:02:17 ID:1MmFo7dA0.net

    面白かったけど。。?

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 08:07:25 ID:ufTqvBUH0.net

    1の方が対人に費やした時間は多いけど2も普通に面白かったよ

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 08:09:05 ID:Vrc+lQyZ0.net

    対人はネタ的な意味でもテクニック的な意味でもダクソ無印の方が好き

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 08:09:06 ID:IUP0C+5uO.net

    操作性的には
    デモンズ:バランス良し
    ダクソ1:マルチのバランス重視
    ダクソ3:ソロの快適さ重視
    って感じだな

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 08:16:49 ID:HpQfm4OC0.net

    wikiやしたらば果てはニコニコなんかまで対人の大会が開催されてたし一般的なところで言うとデモンズの対人が圧倒的じゃないか
    実際一番楽しかった

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 08:18:50 ID:IUP0C+5uO.net

    タイマンはどうでもいいです

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 08:19:36 ID:EvIoGfRR0.net

    糞2はデモンズから受け継がれた対人技術を全否定した時点で対人面白いも糞もない
    糞2の対人が面白いと言うのはデモンズの対人がつまらないと言うのと同義


    デモンズ

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 08:23:04 ID:UurwfCwv0.net

    定期的にこういう流れになるよなこのスレ
    2を叩いてないと死ぬ病気か何か?

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 08:23:46 ID:1MmFo7dA0.net

    デ モ ン ズ 史 上 主 義

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 08:24:22 ID:1MmFo7dA0.net

    (至上)

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 08:28:03 ID:QpqtntaW0.net

    ダクソ2楽しいって言うだけで糾弾は泣けるな

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 08:28:39 ID:HG/udRTz0.net

    糞2にビルドなんてなかったからなぁ、白も闇も回復積んで特大振り回して結晶槍飛ばして
    糞ゲーですわ

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 08:29:23 ID:1MmFo7dA0.net

    >>539
    せやろか?

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 08:29:46 ID:HG/udRTz0.net

    せやで

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 08:29:52 ID:xOQQ4hfJ0.net

    せやせや

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 08:33:16 ID:f798l+Y40.net

    全シリーズに言える事だが
    最大レベル高すぎる、500,600で攻略してなにが面白いのやら

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 08:34:38 ID:HG/udRTz0.net

    レベルキャップを100で設ければ全てが解決する

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 08:35:39 ID:xOQQ4hfJ0.net

    でも500やら600まで上げるのってバグでも使わなきゃ結構きつくね?
    途中で絶対飽きて新キャラ作るわ

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 08:35:46 ID:QpqtntaW0.net

    適当に周回しながら250 辺りで楽しく対人してたけどな
    まあ何でも出来るマンに怒るのは仕方が無いが

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 08:36:19 ID:nm/inYR10.net

    俺は100ぴったりが好きだけどそれも理解できない99まで上げたいって人もいるだろうし
    レベルキャップより無制限帯取り入れてほしいな

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 08:38:44 ID:ufTqvBUH0.net

    300レベルから上は無制限でいいんじゃないだろうか

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 08:40:14 ID:xOQQ4hfJ0.net

    レベルは100もあれば特化キャラは十分作れる
    200まで行けば万能キャラも作れる

    ダクソ3のステの種類はまだ知らんけど多分そんなに変わらないだろ
    200〜250もあればその上は無制限でもいいと思うな

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 08:44:25 ID:P3eZvgue0.net

    発売後はまた100おじさんとその亜種がわくんだろうなぁ

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 08:44:52 ID:QpqtntaW0.net

    敏捷と耐久を削除、スタミナと装備重量を無印のように統合
    これだけで随分サッパリする

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 08:46:06 ID:HG/udRTz0.net

    なんだかんだ言って100前後のマッチングで収束するから従った方が身の為。
    というかNTに合言葉あったし、ガン上げしてもフレンドがいれば困らないはず

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 08:46:28 ID:OwGf4ice0.net

    どうせまたいらない糞仕様あるんやろなぁ

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 08:48:09 ID:f798l+Y40.net

    これを考えるとダクソ無印のコロシアムのマッチング設定って有能すぎないか?
    100まで、200まで無制限って公式で公表してた。クソマッチシステムで四人立っててもマッチングしなかったから手放しで褒めれないが

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 08:49:16 ID:MXtST+Cd0.net

    合言葉によるマッチはブラボ参照していいんだぞフロム

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 08:50:58 ID:EvIoGfRR0.net

    >>554
    闘技場糞マッチングって散々言われてるがイベントみたいに人が集まれば普通にマッチングしたからなぁ

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 08:55:06 ID:P3eZvgue0.net

    イベントみたいに人が集まらないとマッチングしないって普通に問題だと思うんですが闘技場の乱戦なかなか楽しかったから残念でならない

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 09:00:18 ID:W1Ja15ji0.net

    キングスフィールドの1〜3をクリアしたんだけど
    デモンズみたく、おまけ要素みたいな感じでダクソ3に
    ムーンライトソード、ダークスレイヤー、エクセレクター、トリプルファングを追加して欲しいよ

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 09:03:59 ID:BSVyQ5m40.net

    カラミットからダクスレ絶対出ると思って初見は尻尾切りに躍起になってた

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 09:04:17 ID:jVqLNyZ70.net

    次の情報公開のタイミングはいつなんだろうな
    月末にパリでゲームショーあるからそこか12月のソニーカンファか?
    発売まで長すぎワロタ…

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 09:14:57 ID:RdcZv63+0.net

    そういえば糞2みたいに防御であまりにも硬さに大きな差が出るのはやめて欲しいわ
    デモンズか無印くらいでいい

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 09:16:10 ID:+iTMihe00.net

    PS4のダクソ2は充分楽しかったんだけどね。
    アンチ化してるしPS3までしかやってないんじゃね?中にはDLCすらやってないって人もだろうし。
    無制限はカオスだけど250程度は周回も普通に回せるし、対人も色々なビルド組める。
    ガン引き刺突or槍ピエロとか勝つためだけのビルドもあるけど、ワンチャンくらいはあるし。

    個人的にはデモンズが一番楽しかったけど、思い出補正もあるとは感じる。
    ケツ掘りは色々意見あるだろうけど、ラグを利用している点が好きになれなくて無印はあんまり対人はやらなかった。世界観はいいんだけどね。

    そういやNTでキックがパリィされたんだけど…
    気のせいじゃないよな…

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 09:19:16 ID:MXtST+Cd0.net

    >>561
    防御特化でその他捨てる感じになるならいいんじゃね?
    その点、レベルマッチだし心配なさそう

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 09:19:26 ID:4BTukq7C0.net

    PS4のダクソ2は評判いいらしいな
    PS3のしかやってないから分からんが


    というか最初からPS4版で出せよ

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 09:24:52 ID:ufTqvBUH0.net

    つか3はステータスの数今までより少なくなるんだよな、敏捷削除確定、耐久も多分無いだろうし

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 09:24:58 ID:17wTx2Bb0.net

    守護霊はいいシステムだったからせめてホスト側の契約は無視(拒否も可能)して侵入と同時に救援に向かえるようにしてくれればベストだな
    復讐霊はNPCじゃなくて侵入でのみカウントされるように修正すればいい

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 09:29:56 ID:0k8j2SL50.net

    ダクソ3やってみて思ったけどデモンズの特大のモーションや吹き飛ばし、無印までのスタブはもうこの先絶対無いんだろうな
    良いと思ってた部分がなくなって新しく追加されたものはピンと来なくて俺はもう時代についていけないみたいだ

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 09:52:38 ID:ezeaqgoq0.net

    >>564
    みんな初期のバランス無茶苦茶だったせいで離れてったけど
    PS4版出たくらいのレギュレーションが
    致命強くなってて対人結構テクニカルになってたんよね
    特にパリィが強くて下手に振れなかった

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 09:54:47 ID:mj2wpT1L0.net

    キックがパリィ出来るのは嫌だな
    デモンズの頃は押し出し攻撃もパリィされたからそれに合わせたか?

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 09:54:55 ID:jQ9CiAlo0.net

    ソウルシリーズは進化していってはいるものの新作出るたびに
    多かれ少なかれ残して置いてほしい部分まで改変されるのがな

    今回だとソロ攻略中は侵入こないこととか寂しすぎ
    協力要らないだけで侵入要らないわけじゃないんだよな
    かといって侵入のために協力呼ぶとかはあまりにもお粗末過ぎて萎える

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 10:00:45 ID:f798l+Y40.net

    >>570
    初心者狩り、MOB狩り複数出待ち、それに過剰反応する規制厨
    この3種がシリーズをクソ化させていってる三大種だからしょうがないね

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 10:13:03 ID:YDJFq7cI0.net

    1人が囮になり他三人が遠距離攻撃ぶっぱで溶けるボスたち

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 10:34:50 ID:xsPSdhqo0.net

    ソロ侵入したいマンのなりすましアピールうざいから
    ソロ攻略中に侵入されたい奴は任意で侵入オンにできるようにすればいいのに
    まあ正直いって俺はオフにするけど

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 10:53:46 ID:ufTqvBUH0.net

    ダメじゃねーか

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 10:55:07 ID:IOXAzv/j0.net

    シンプルでいいんだよシンプルで

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 11:05:49 ID:LU1Oy9sk0.net

    マルチシステムとかはシンプルでいい
    ただシンプルじゃいけないものもある
    例えばビルドや戦闘の駆け引き

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 11:08:11 ID:nJYGrTgy0.net

    もういっそ侵入はホストのon/off切り替えアリにすれば万事解決じゃね?

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 11:09:52 ID:LU1Oy9sk0.net

    谷村氏がシンプルな駆け引きは今作でも引き継いでるみたいなこと2のとき言ってたけど
    元々シンプルに作ったのは分かるがマグレのマグレのそのまた偶然によって結果複雑な戦闘になったのがデモンズで
    それをシンプルだと思い込んでシンプルに作ったらそりゃ駆け引きの浅いつまらんものにもなるわな

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 11:17:54 ID:hWH1nodL0.net

    >>577
    白やっててoffのホストに拾われたくないからやめて

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 11:20:34 ID:nJYGrTgy0.net

    もういっそ侵入はホストのon/off切り替えアリにすれば万事解決じゃね?

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 11:21:19 ID:EvIoGfRR0.net

    棲み分けは大事よ
    フロムは声のデカイライトの為に協力だけ出来る誓約でも追加すりゃいい
    糞2以降ライトのせいでマルチは死んで行くばかりだわ

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 11:25:23 ID:mI9VwvPQ0.net

    売り上げのために雑魚に合わせなくてはいけないのがな、本当は雑魚がここまで登ってくる筈なんだが

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 11:26:52 ID:dUfRyvFf0.net

    今ってソロだと侵入されないシステムなんだろ?
    闇霊は大変だね
    でもぶっちゃけモブと闇霊のタッグ組まれたら一人だと本当にキツかったらこれでいいよ

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 11:33:29 ID:wXtXajIh0.net

    侵入者って分かるからダメなんじゃね?
    MOBと見分けつかなくすればいいんだよ。
    そうすればライトも対人でやられたとは思わないし、初心者狩り厨も楽しめるかもしれない。

    動き方でバレそうだけど。

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 11:35:18 ID:FP6T7vJ70.net

    今回もエスト瓶でてくるの?

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 11:36:41 ID:ZEQ4R7nM0.net

    >>581
    対人に傾向してもエリアのマッチングは変わらないからライト層増やすのは延命の意味でもいいんじゃない?
    周回したくなる環境だったりキャラクリしたくなる舞台なら、過疎にはならなくなるだろうから

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 11:38:26 ID:ZEQ4R7nM0.net

    >>585
    あったぜ。mp回復用の青いエスト瓶もある。
    雫石は確認できなかった

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 11:38:50 ID:zj8ZEZT60.net

    このゲームは初期からシングルメインなので、マルチ関連は過疎りやすいね

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 11:40:17 ID:ZEQ4R7nM0.net

    >>584
    ウォッチドッグスみたいに、おのれフィクサーってなりそう。

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 11:40:59 ID:EvIoGfRR0.net

    >>586
    ライトは本編一周回ったら辞めるような奴らだろ延命には寄与しない
    だいたい初心者狩りガーとか闇霊ガーとか言う奴は一周目オフでするって頭も腕もねーんだから
    喚かれて全体のバランスが崩れるよりは棲み分けして互いに関わらない方がいい

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 11:43:08 ID:ZEQ4R7nM0.net

    >>590
    その一周回ったら終わりって考えてがわからん。トロフィー取得率から言ってるなら、そもそも一周もしない奴の方が多いのでは?

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 11:43:36 ID:LU1Oy9sk0.net

    馬鹿言え、どんな高尚な音楽よりもアイドルグループの歌やらアニソンで盛り上がるやつらが大勢なんだからな

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 11:45:01 ID:IUP0C+5uO.net

    武器振り時に強靭発動かスパアマ制になったし、
    ノータイムバクスタ復活してくれればデモンズみたいに戦えそうなんだけどなー

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 11:46:51 ID:EvIoGfRR0.net

    >>591
    一周すらしない奴が多いならやはり延命にはなんの期待も出来んだろ

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 11:52:55 ID:M0lKgcJ50.net

    ホスト、白VS赤2くらいがちょうどいいのよね
    これにモブがからめば白2がちょうどいい

    2VS2で週間ジャンプみたいな展開で1VS1同士に分かれるんだけども
    そっから隙を突いて1vs2の状況もってて妨害されたりとかのケースが燃える

    ホストの新キャラ作成周回派だけど赤が今回の仕様で数少ないなら
    転向してもいいかも、問題はブラボみたいに有料になったときの接続人数
    なんだけども

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 11:54:31 ID:IUP0C+5uO.net

    つまり森だな

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 11:55:07 ID:Oyq0+Tra0.net

    ライトに媚びて煽って盛り上げて、発売初週や2週目の瞬間的な売り上げに全てを掛ける典型的な使い捨ての和ゲータイトルの売り方になるんじゃないの?

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 11:56:19 ID:EvIoGfRR0.net

    >>597
    ブラボ見てみろもうなってる

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 11:57:22 ID:ufTqvBUH0.net

    そういや今作中盾でバッシュできるんだよね
    右素手で戦技盾L2押したら出た

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 11:58:51 ID:Oyq0+Tra0.net

    >>598
    なるほど確かに
    角川に買われてバンナムと深く付き合ってるんだから腐るのもしょうがないかね

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 11:58:52 ID:+iTMihe00.net

    >>593
    NT時だとデモンズでいう空スタのタイミングだと掘りスカリになってたな。
    無印は掘る側がモーション入れば基本的には逃れなれない感じ。
    mobにはほとんどノータイムだね

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:00:20 ID:ZEQ4R7nM0.net

    ライト層取り込んで温くなったなら、ガチガチのハードにしてダークソウル、ダークソウル2からの引き継ぎあり…むしろしないと即死亡。
    最初の雑魚亡者が黒騎士並に強い。
    赤侵入最大4人&白召喚できなくなる消費アイテムありとかなら、みんな納得?

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:02:21 ID:EvIoGfRR0.net

    いや余計な事せずにデモンズかダクソ1のシステムのコピペで良いんだよ
    余計な事するなこの一言に尽きる

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:02:29 ID:ZEQ4R7nM0.net

    >>597
    好きな奴はまだやってる。
    やってないなら、合わなかったって事なんだろう

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:03:26 ID:ZEQ4R7nM0.net

    >>603
    ps4でHD版でないかな

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:04:49 ID:IUP0C+5uO.net

    >>601
    相手の硬直が相当長くないとバクスタ入らないからデモンズより遥かに難しいと思う
    2みたいな範囲のある予備動作ないからロリ狩りもできないし、
    走ったままだとダッシュ攻撃が出てしまう仕様だったし

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:08:45 ID:1BtjVmQG0.net

    クリアに必要なトロフィー取得率
    世界を繋げる者 48.95%
    火継ぎED 41.66%
    ダクソ2クリア 56.94%
    メルゴーの乳母撃破 52.32%

    平均クリア率49.97%

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:09:43 ID:ZEQ4R7nM0.net

    闇霊を角に追い込んで白2人でシールド攻撃連打。ホストがその後ろから特大切りってNTでもできた?
    あれやると、必ずファンメ来るから楽しい

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:09:54 ID:LU1Oy9sk0.net

    サブ垢量産しやすいゲームだと取得率下がる
    変なマラソンや育成がないとかね

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:16:52 ID:FP6T7vJ70.net

    >>587
    ほう。ありがと
    ダクソカフェのエスト瓶作って飲みながら待つわ

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:17:38 ID:UBngKnC40.net

    >>605
    デモンズソウルリメイク(北の巨人の要石実装)
    ダークソウルは3で終わりそうだからもしかするかもよ

    デモンズRデモンズ2ブラボ2新規IP
    次はどうなるのか

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:21:33 ID:ElObUgFm0.net

    >>611
    デモンズリメイクはありえないから諦めろん

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:23:30 ID:MuNGb/uU0.net

    デモンズみたいオープニングムービー希望だわ
    無印の神々の戦いも非常によかったが

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:25:23 ID:17wTx2Bb0.net

    恐らく今回侵入減るだろうなー
    いままでずっとなんちゃって闇霊ばっかりだったし
    白みた途端決別する奴が何人いたか

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:27:06 ID:Bgq+FLuT0.net

    今更デモンズのリメイク出したって誰が買うの

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:28:32 ID:TKKENQnV0.net

    >>613
    エンディングもイメージ付けてほしいわ。デモンズ以外はただのスタッフロールだよね

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:28:41 ID:LU1Oy9sk0.net

    システム全部同じでグラだけ3レベルなら即買うね

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:31:29 ID:LU1Oy9sk0.net

    http://nicoapple.sub.jp/sm15677377
    ↑デモンズの対人が弊害はあったがいかにバグまみれで成り立ってたか
    シンプルな駆け引きとはほど遠いマグレの作品

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:31:51 ID:ElObUgFm0.net

    >>615
    出るなら俺が買うと言いたいけど版権関係で無理だからそんな無駄な心配しなくていい

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:35:27 ID:1BtjVmQG0.net

    版権ってSCEじゃないのか

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:37:08 ID:YFKrGVmA0.net

    >>618
    デモンズはAC北斗の拳だと思ってる
    バグや調整不足が噛み合って奇跡的に面白くなったパターン
    これを再現しようとすると酷い糞ゲーにしかならないから
    残念だが諦めるしかない

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:39:11 ID:tg7ZAiWa0.net

    は?またソロだと侵入できないブラボ仕様なの??ばかなの?????

    これブラボで誰がとくしたんだ?
    これは萎える
    ブラボはマルチ周りよくなかったのもあるけど
    これも過疎の一要因だろ

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:39:48 ID:/C4z8o2/0.net

    ソウルシリーズのブランディングが迷走してるな
    今の安定した売上を維持するだけでも大変なのに欲張りすぎじゃないかな
    クソ2とブラボで二度も裏切られてるし次も既存ユーザー満足させられなかったらそろそろ見限る人が多く出てくるだろうに

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:40:13 ID:ufTqvBUH0.net

    全くもって同意だがお前の文章頭悪そうだな

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:40:49 ID:ufTqvBUH0.net

    >>622

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:45:26 ID:tg7ZAiWa0.net

    協力はしたいでも侵入は来んなっていう
    ゆとり初心者はそういう設定をできるようにするべきだろフロム

    ブラボは面白いのに何回やっても侵入できなくて
    3ヶ月ぐらいでやめてしまったし。
    ソウルシリーズはブラボもいれて4作目なんだから
    もう新規プレイヤー獲得はいらないと思うんだけど

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:46:18 ID:ufTqvBUH0.net

    そもそもブラボは対人が面白くなかった

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:46:19 ID:UBngKnC40.net

    >>612
    梶井さんが他界したから永久欠番的な事?
    まぁ竹内が企画出しても宮崎が止めるかもね
    版権を基準にするならSCEが希望を出せば可能性はあるって事にもなるね

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:47:13 ID:amWskiVd0.net

    ネットワークテストの第二弾まだぁ〜?
    今度こそ・・・
    今度こそ取ったるで

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:47:14 ID:6zVytclN0.net

    【ID】sinp4g
    【罪状】出町 ToHeart2

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:51:00 ID:IOXAzv/j0.net

    皆んなが思ってる、通常状態なら侵入もされなければ白もよべない、まきの王状態なら白呼べるけど侵入もくる、これでいいじゃないかなんの問題もない

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:51:43 ID:tg7ZAiWa0.net

    デモンズ厨じゃないけど
    マルチ周りはデモンズで完成されてて
    サーバーの方式は変わったけど無印もそれを引き継いでオンラインは盛り上がった

    2も対人バランスがどうとか言われたけど
    侵入協力はできてて楽しかった

    ブラボ協力もままならなかったし
    侵入にいたっては後半の鐘女がステージに配置されたとこでしか侵入できなかった

    なのに3もブラボ仕様とかフロムはほんとにバカ
    はやく侵入して欲しくないって人ように設定でつくれよ

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:51:49 ID:YFKrGVmA0.net

    ネットワークテストよりも体験版が欲しいぜ
    オンのバグだけじゃなく操作性とかの要望を送りたい

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:51:56 ID:hWH1nodL0.net

    デモンズの版権はもうゴチャゴチャしてて無理だろ
    サントラも画集も出せなかったんだし

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:52:49 ID:UBngKnC40.net

    >>626
    クソ2(´・ω・`)

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:53:43 ID:hWH1nodL0.net

    >>632
    >ブラボ協力もままならなかったし
    >侵入にいたっては後半の鐘女がステージに配置されたとこでしか侵入できなかった

    >なのに3もブラボ仕様とかフロムはほんとにバカ

    少なくともお前がここに書いてるブラボ仕様はダクソ3には無いぞ

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:54:54 ID:JqSKNIuN0.net

    何やよーわからんけどまた侵入出来んのかい
    ザキミヤはブラボの二の舞はねぇわ...一番の肝やろ

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:57:36 ID:tg7ZAiWa0.net

    >>636
    すまん今日情報みて飛び込んできたから
    いろいろと間違ってたらごめん(´・ω・`)

    3で侵入する時は
    ソロホストには侵入できないんだろ??
    ホストが白を1人以上連れてる場合のみ侵入可

    ブラボもソロには侵入できなくて
    ホストが鐘を鳴らして協力プレイを始めよう
    ってとこには侵入できた
    つまり鐘を鳴らしてないホストには侵入できない
    鯖まわりの原因ははぶいて
    鐘を鳴らしてないプレイヤーが多かったから
    ブラボでは侵入が盛り上がらなかったんじゃないの?

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:58:14 ID:wLf7yoPL0.net

    ブラボ仕様といっても鐘女がいるわけでもサインがないわけでもないからまだマシなんだよな

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:58:29 ID:xOQQ4hfJ0.net

    例えばデモンズ2って名前で出した時海外の版権はどうなるんだ?
    アトラスやバンナムになるのか?

    自社で売ればよかったのになぁ
    アホな決断したよ当時のSCEは

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:59:24 ID:tg7ZAiWa0.net

    別に初狩りがしたいとかそういうんじゃない

    デモンズ、ダクソ、ダクソ2のように
    擬態したりモブと同じ装備きたりして
    ワイワイしたいんだ

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:59:47 ID:7a+HPzMa0.net

    クソ2PS4版で4対1対1とかいういらない知恵をつけてきたのはほんと害悪
    くそみたいな世界観から放たれる雰囲気ぶち壊しパーティーゲーを3に持ってくるなよ
    製品版でこの仕様で出したら出町しまくって過疎化を加速させてやるよ

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 12:59:51 ID:kuUHIH+80.net

    NTは侵入したい人が多すぎただけだろ
    攻略してたらバンバン侵入されたからな
    製品版でもあれだけ侵入されたら嬉しい

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:00:03 ID:IOXAzv/j0.net

    取り敢えず薪の王ならソロでも侵入される、白3人は一部のエリアのみにしてほしい

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:00:06 ID:YFKrGVmA0.net

    今回も納期のデーモンに追われてるみたいだし、初期の3はいつも通り酷いことになるんだろうなぁ

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:00:19 ID:KX9hCAbV0.net

    俺はホスト+白の方が燃える
    勝てたら汁でまくるし

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:00:58 ID:wLf7yoPL0.net

    とりあえず4対2の仕様のままいくなら黒霊同士の攻撃も無効にすべきだわな

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:01:53 ID:IOXAzv/j0.net

    >>645
    テストでマッチングは特に問題無かったし大丈夫だろ、大丈夫だよな....フロム?

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:02:57 ID:17wTx2Bb0.net

    ブラボの侵入が少なかったのは鐘女の存在とそもそもの協力プレイの少なさからだからな
    ソロプレイ侵入ができないからといって明らかに侵入頻度は下がらないよ
    結局ガチガチの対人ビルドでぼっちの攻略ビルドを蹂躙したいだけなんだろw
    あくまでクリアするべき敵の立ち位置なんだし今のバランスが丁度いい

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:03:36 ID:hWH1nodL0.net

    NTで延々とホストやってたけど
    4vs2が成立するのは闇霊がひっきりなしに補充される場合のみだなと感じた
    つまり製品版では成立しないんじゃないかと

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:03:42 ID:YFKrGVmA0.net

    >>648
    マッチング自体は問題なかったけど、その内容や操作性が・・・
    武器の切り替え遅すぎィ!

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:05:16 ID:xOQQ4hfJ0.net

    闇霊同士は敵対してたほうがいい
    同じ目的で侵入してるとはいえ、侵入して身としては馴れ合いたくない

    「今は共闘してやってるけどてめえも舐めた真似したらぶっ殺すかんな」
    くらいの雰囲気がいい

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:05:57 ID:KX9hCAbV0.net

    雑魚モンスターと共闘する方が俺は好き
    人数的に不利とかはどうでもいい
    装備差と対人ステで勝ちたい人が、ソロホスト侵入を好むだけだとおもうな

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:06:09 ID:kuUHIH+80.net

    ブラボはそもそもマッチングが死んでた
    白呼んでても侵入されないとかザラにあったし

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:06:36 ID:tg7ZAiWa0.net

    周回攻略中に黒が欲しい時は
    白を呼べってことだろ?この仕様だと

    黒欲しいから白を呼ぼって流れはどうなの
    あ、黒きた!白よぼ!!ってのがソウルシリーズのいいところじゃないの

    これは完全に俺の好みの問題だけどさ…

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:06:37 ID:6TTD9J5b0.net

    このシリーズマジもう飽きた
    デモンズ2とは言わないが、他のもん作ってくれ
    宇宙人出てくるやつはいらないが

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:07:22 ID:LU1Oy9sk0.net

    ブラボはそもそも切って避けてのやり合いがあまりにもつまらないから過疎ったのが大きい
    ダクソがあれだけ悲惨なマッチ&初期のオンできない期間があってもあれだけ盛り上がったのは
    明らかにデモンズの形態を残してたからだよ
    バグ技含めてな

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:09:17 ID:IOXAzv/j0.net

    >>655
    実際βで黒きたら白送還するアホストもいたらしいな

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:11:17 ID:6Zhvs4JZ0.net

    ブラボは道中楽しかったし、久々にショトカの安心感確認できたよ
    タニムラァにはなかったもの
    3のショトカも安心感でるショトカだったからそこは安心して欲しい

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:12:35 ID:dVEq/BMF0.net

    ネガティブな意見がめちゃくちゃ増えてきたな
    売り上げが心配だ

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:12:43 ID:EvIoGfRR0.net

    >>652
    お前出待ち複数PKKのコスさを知らないだろあいつ等フレを赤サインで呼んでPKKとか平気でする
    フレンドじゃ無くても馴れ合い馬鹿闇霊が居たら5vs1になるだがフレンドリーファイアは無くすべき

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:13:59 ID:wLf7yoPL0.net

    ブラボPVの段階では戦闘速くて楽しそうとか言われてたのにな

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:15:12 ID:lZ2Fr3Mi0.net

    NTの時点で左手に松明持った馴れ合い闇霊いたしな……

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:15:41 ID:7vNUc6HZ0.net

    いい加減弓で遠くの敵をおびき寄せて戦うの前提な敵配置&AIはやめてほしい
    ブラボはあまりおびき出さなくていい点は良かった

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:16:20 ID:KX9hCAbV0.net

    500円課金しないとダメなのもあったかもね
    ブラボは。

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:17:10 ID:K9+R+O8K0.net

    >>665
    どういうこと?

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:17:43 ID:TDRVJgn90.net

    動画見たけど出待ちやばいな
    1 vs 5で煽りまくり

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:17:43 ID:WFtzNrQ40.net

    ブラボは二週目以降はともかく一周目はスローイングナイフが強かったからな

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:17:58 ID:LU1Oy9sk0.net

    あの時期は宮崎信仰とソニー信仰があったからな
    デモンズのタッグが帰ってきたぞ、と
    ところがどっこい、何もわかっていなかったと
    ブラボはマップもかなりとんちんかんだったし

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:20:04 ID:xOQQ4hfJ0.net

    >>661
    赤サインで呼ばれた闇霊なら確かにそうかなるかもな
    てかそんなことは俺も腐るほど経験したわ

    ただ例えば無印の森やけんぞくだったりは青と赤が共闘する場面は多々あった
    お互い完全には信頼してなくでも共闘する感覚は白呼んで複数やるのとは違っててすごい好きだったんだがな

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:20:10 ID:TDRVJgn90.net

    まだプレイしてないけど動いてる感じがもろブラボだから一番飽きが早そう
    対人はブラボ感全然好きじゃないんだよな

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:21:51 ID:EvIoGfRR0.net

    >>670
    そりゃ最大4人のマルチで最悪な状況でも3vs1が上限だったから出来た事だからな

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:22:00 ID:IOXAzv/j0.net

    >>666PSプラスじゃない?

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:22:15 ID:YFKrGVmA0.net

    >>671
    安心しろ、プレイヤーは無印ダクソだ
    敵は思いっきりブラボだがな!!

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:23:58 ID:MUXHIp8j0.net

    >>618
    デモンズの対人厨はこういう技を身内内だけで伝えあってたフシがあるからなあ
    ダクソみたくオープンに広めてりゃフロムの耳にも届いてホモゲー化を防げたかもしれないのにね

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:24:29 ID:UBngKnC40.net

    >>669
    乗り気な山際と乗り気でない宮崎の関係性をマップで表現しました

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:24:47 ID:TDRVJgn90.net

    >>674
    そう?
    プレイヤーもブラボに見えるわ
    無印っぽくなくね?

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:27:03 ID:wLf7yoPL0.net

    NTはPSプラスなしでもできたから、製品版になると多少オンの民度も変わるか?

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:27:30 ID:IUP0C+5uO.net

    まあNTでは誰でも赤オーブ使える仕様だったから、侵入を試したい人が過多になったってのもあるだろうな
    指しゃぶ攻略してると本当にノータイムで侵入来るし、実はマッチングは歴代最高なんじゃないか?

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:27:48 ID:K9+R+O8K0.net

    PS4持ってる奴でPSプラスに加入しないなんて都市伝説だろwwwwww

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:29:07 ID:CsIq9FRt0.net

    ブラボ好きなんだがこのスレでは当たり前のようにクソ扱いされて悲しいわ

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:29:43 ID:IUP0C+5uO.net

    >>677
    プレイヤーの性能の高さはブラボレベルだな
    でも武器振りがちょっと遅めに調節されてて全然攻撃当たらないから、なんか中途半端な印象

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:30:24 ID:1BtjVmQG0.net

    自分もブラボ自体好きだし今でもやってるけど、対人は正直叩かれてもしょうがない

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:32:46 ID:mI9VwvPQ0.net

    聖杯と血晶がなけりゃブラボはまだ許された

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:34:44 ID:EvIoGfRR0.net

    長く楽しめるかどうかが1番重要だからなその点考えればブラボは糞

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:35:19 ID:amWskiVd0.net

    最大六人出来るんなら
    眷族や森のような場所で2vs2vs2が実装されるんか

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:37:58 ID:MXtST+Cd0.net

    ブラボ?楽しいよ?
    けど対人の敷居がデモンズダクソの非じゃなくて諦めたよ…
    輪舞を鬼のように周回とかダクソ2の霧マラより辛いのはちょっと…

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:38:09 ID:YFKrGVmA0.net

    >>677
    ローリングはブラボだが武器の振りは無印だな
    バクステに無敵なくなってたり、パリィを武器の先端で取れなくなってたり、かなり無印に近いと思う

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:38:57 ID:wLf7yoPL0.net

    ローリングはデモンズっぽくね?

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:40:34 ID:IUP0C+5uO.net

    敵モブの攻撃は超速だからな
    ARPGだけどかなりAの方に偏ってきてる感じ

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:42:07 ID:UBngKnC40.net

    よし!3のマルチは諦めてトロコンしたらやめよう

    →太陽の後継

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:42:08 ID:IUP0C+5uO.net

    >>689
    3の直後にデモンズやったら違いすぎて驚愕した
    速さとか無敵時間で言うと無印の木目を軽ロリモーションにした感じに近いかも

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:42:11 ID:YFKrGVmA0.net

    >>689
    モーションは普通だけど木目ロリみたいな性能だったよ

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:42:47 ID:nm/inYR10.net

    回避とガードが強すぎる
    対人も攻略も面白くなくなるからやめてほしいわ

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:43:18 ID:TDRVJgn90.net

    >>688
    バクステ無敵なし→改悪
    パリィを先端で取れない→改悪
    無印の振りの遅さ→最悪

    無能フロム

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:44:54 ID:wLf7yoPL0.net

    >>692
    >>693
    俺が言ったのはモーションについてだな
    性能全然検証しなかったけどそんなに凄かったか

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:46:00 ID:YFKrGVmA0.net

    そうそう、NTのローリングはアーマー付いてるからロリ狩りしてもあんま美味しくないよ
    ロリ攻撃が360度直ぐに出せるから反撃受けやすい

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:46:58 ID:IUP0C+5uO.net

    性能相当えぐいよ
    ソロは楽しいかも知れんが闇霊は悲惨な扱いになる

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:47:03 ID:EvIoGfRR0.net

    無印エストックみたいなD攻撃優秀な武器がありゃ良いがな
    ブラボもコロコロする奴を仕留めるのに苦労するし

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:47:11 ID:1BtjVmQG0.net

    グレソのロリ攻撃の角度は制限しなくてよかったのにな

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:47:16 ID:TDRVJgn90.net

    ローリングに攻撃が引っ掛けられるならいいけど引っ掛けられない程ロリ距離長いのは勘弁
    2の超軽ロリ相手するの面倒だったからね

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:47:51 ID:wLf7yoPL0.net

    今作はエストも速いしな
    不安要素がどんどん増えていくな

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:48:55 ID:tg7ZAiWa0.net

    初狩りが対策のはずが
    逆に侵入したやつが複数人にボコボコにされる

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:49:23 ID:TDRVJgn90.net

    取りあえず出待ち動画見て無印所の騒ぎじゃない感じはした
    3は出待ち凄い増えると思うわ

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:49:34 ID:UBngKnC40.net

    侵入初心者狩りの構図

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:50:34 ID:MUXHIp8j0.net

    武器モーション優秀なデモンズでさえコロコロゲーだっただけに
    振り遅いのは不安だな

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:50:46 ID:TDRVJgn90.net

    MOBが時間で蘇ればいいのに
    白が多いほど時間短縮で

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:51:54 ID:17wTx2Bb0.net

    バクスタの無敵いるか?

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:51:56 ID:YFKrGVmA0.net

    ダッシュ攻撃も片手と両手、モーションほとんど同じだったよな
    違いがあるとすれば左手を添えているか否か

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:52:37 ID:dVEq/BMF0.net

    数的不利が大きすぎるのが、出待ちの凶悪さを加速させてるよね
    ユーザーが声をあげてフロムを動かすしかない
    このままじゃ侵入があまりにかわいそう

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:52:41 ID:TDRVJgn90.net

    てかバクステ無敵なくなったのか
    NTやってないから知らん事多すぎ

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:52:50 ID:ptuZIwwi0.net

    お前らの不安が全くどうでもいいところばかりでドンドン安心してきた
    ところで武器振りのスパアマは強靭依存だったのだろうか?
    強靭なしでもスパアマ発動してごり押せるとデモンズのように特大持ちたきゃ裸になれみたいなことになるぞ

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:55:07 ID:IUP0C+5uO.net

    PCの性能高すぎて協力もつまらない可能性

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:55:10 ID:EvIoGfRR0.net

    寧ろこのままやらかして侵入殺してくれた方がさっさと見切りをつけれて良いかもしれない

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:56:25 ID:dVEq/BMF0.net

    >>713
    どういうこと?

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:58:09 ID:ZEQ4R7nM0.net

    >>655
    >周回攻略中に黒が欲しい時は
    >白を呼べってことだろ?この仕様だと

    違うな、逆だろ。ブラボの時も言われてたけど、フロムとしては黒はリスクであって欲しいんだよ。白呼ぶ事のデメリットとして
    だからソロで攻略しても良いし、黒が来るリスクを背負って白呼んで助けを求めるなどの状況判断がプレイヤーに求められるわけさ

    黒呼ぶためだけに白呼んで来たら白バイバイはあまり想定してない遊び方なんじゃね


    呼びたいから白

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:58:20 ID:TDRVJgn90.net

    まぁ何だかんだ不安を感じてもいつも初めてみると全部楽しめてるからそんなに心配はしてない
    俺にとって一番重要なのは特大剣に竜骨みたいなのがあるかないかというショボイもの

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:58:29 ID:IOXAzv/j0.net

    バクスタ中は切られてもダメージ受けなかったような....

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:59:30 ID:IUP0C+5uO.net

    >>715
    みんなでモブや闇霊タコ殴りにして困ったら超性能ローリングしてるだけで死なないから緊張感がない

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 13:59:37 ID:1BtjVmQG0.net

    バクスタとバクステを混同してはいけない

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:00:03 ID:ZEQ4R7nM0.net

    >>708
    あの安心感は欲しい。
    2じゃ、囲まれた時に起死回生のバクスタとか出来なかったし

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:01:57 ID:ZEQ4R7nM0.net

    >>703
    攻略じゃなければ、ソッコー帰れば良い。
    自分と相性悪そうなら帰れば良い。
    オーブは欠けてないから、いくらでも使えるのだから

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:06:01 ID:IUP0C+5uO.net

    今回のバクスタ、2から予備攻撃をなくした形だから、2より難しいぞ
    モブにはノーロックで回り込めばサクサク入るけどな

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:11:11 ID:xOQQ4hfJ0.net

    マルチのシステム関連はこんだけ不評なら変えてくるかもしれんぞ
    それもテストのうちなわけだし

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:11:12 ID:YFKrGVmA0.net

    モブもバクスタ対策されてるから2より難しいかもしれないぞ
    なんだよあの騎士の超スピードバッシュは・・・

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:13:05 ID:UBngKnC40.net

    攻略中でも白の数次第でボコれるんだよなぁ
    MOB瞬殺出来るもんよぅ

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:14:48 ID:ZEQ4R7nM0.net

    >>723
    NT参加したけど、過去スレで出てたバクスタの初撃が入らないと発動しないってどういう事?
    モーション的には1と同じとしか思わなかったが…
    何が変わったのか教えてくれ

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:18:59 ID:ZEQ4R7nM0.net

    >>725
    あれぐらいの方が慣れたユーザーにとっては丁度良くない?初見で辛いなら白呼ぶ理由になるし

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:20:24 ID:1BtjVmQG0.net

    騎士は盾持ってクルクル余裕はつまらないからあのくらいで良いよ

    >>727
    初撃というかバクスタ成功までに少しだけ猶予があって、その間に移動なり回避すれば致命のモーションがスカる
    マルチだと割と掘られるけどタイマンならまず決まらないくらい

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:20:46 ID:mI9VwvPQ0.net

    バクスタしようとしても確定前に逃げられるとそのまま武器降りに移行して実質スカる

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:22:05 ID:UBngKnC40.net

    バクスタ入力から確定まで猶予があるんだよね
    で、確定しないとバクスタが発動しないんだよね
    その場合、未確定モーション(初撃)が出るんだよね

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:22:13 ID:xOQQ4hfJ0.net

    タイマンでケツ掘りが無理くらいなら別にいいかな
    後ろ向いて逃げるやつにバクスタとれないのが残念だけど

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:23:15 ID:z9Amzb4O0.net

    出待ちや上手いのに当たっても
    初心者やライト層狩る事で
    心のバランス安定してたろうに。
    今回は侵入専には不評だろうね
    養分がいない

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:23:32 ID:YFKrGVmA0.net

    >>727
    発動までに若干の猶予がある
    その間に逃げられたらR1が出る
    バクスタの発生は早くない。多分2の肘打ちと同じ

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:25:03 ID:lFBTsFBw0.net

    和ゲーの中じゃ割と異質だけど次世代機やPCに据え置きゲーが移行して
    これから質の高い洋ゲーとも競っていかなきゃならないから大変だよな

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:25:52 ID:OvRF2XLz0.net

    MP制で触媒も耐久減るようにすればいいと思う。
    大技はガッツリ減って耐久も回復しないといけないとか、なんなら最高ランクは一発でぶっ壊れるとか。
    逆に中技・小技は耐久の減りも少なくて魔法使いなのに武器で戦うっていうジレンマを無くして欲しい。
    杖も小技は強いけど大技は弱いとかその逆とかで差別化できるでしょ。

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:26:16 ID:EvIoGfRR0.net

    2と一緒ならロリスタなんてとても無理だし
    回復の隙ついてスタブも無理だな…
    PVでロリスタ復活したかと思ったがぬか喜びだったか

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:26:42 ID:UBngKnC40.net

    >>734
    R1じゃなく専用のが出るよ
    曲剣しか確認してないけど

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:28:12 ID:4DArOCUz0.net

    >>733
    あんまり確信突くと「絶対過疎るわ」とか「今回は見送りだな」とか「ライト層ガー」とかネガキャン始まるからほどほどにな

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:28:51 ID:6Jzli2hA0.net

    武器の切り替えは遅かったな
    もうちょいはやくしてほしい

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:29:41 ID:+LjXVvnf0.net

    NTの雑魚敵って強かった?

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:30:33 ID:IUP0C+5uO.net

    今回もロリスタ死んでるから相手のMP尽きるまでローリングソウルだな

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:33:11 ID:IUP0C+5uO.net

    武器振りに関しては自キャラよりモブのが優秀

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:33:29 ID:EvIoGfRR0.net

    またシューティングソウルか…

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:37:01 ID:RLNYp3kT0.net

    うまい人は魔法連射しようがローリングでくぐって来て滅多切りにされたぞ(両刃刀)

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:38:41 ID:ZEQ4R7nM0.net

    バクスタについては、そういう事か。
    なるほど、ようやく理解したわ

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:38:48 ID:v0p1viDH0.net

    前衛2人が接近戦、その後ろに1人が奇跡で回復なり攻撃なりその他のサポート、後衛で1人魔法ぶっぱ要因

    完璧

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:39:01 ID:IUP0C+5uO.net

    まあタイマンは楽しいバランスになってるんじゃない

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:39:38 ID:LU1Oy9sk0.net

    >>745
    (タイマン)ってのいれとこう

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:40:36 ID:KK9haNwo0.net

    ネットワークテストも終わったし頃合いもいいことだからwikiを決めたいんだけど
    いつものようにシーサーでいいよね?ここ
    http://seesaawiki.jp/darksouls3/

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:41:44 ID:1BtjVmQG0.net

    NG推奨ID:KK9haNwo0

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:42:58 ID:KK9haNwo0.net

    >>751
    思考停止しないで考えよう

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:43:09 ID:IUP0C+5uO.net

    2はロリ狩りバクスタとか言うのがあったけど今回はそれすらないからな
    相手に遠距離要員がいたらやることない
    キャラ性能高い分2より魔法避けるのは簡単だろうけど

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:45:32 ID:RLNYp3kT0.net

    >>749
    2対1でも殺された思い出

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:46:57 ID:YFKrGVmA0.net

    対人に関しては魔法は弱かった
    攻略で強かったのは開けた場所が多かったのと、敵がノロマだったからだ
    今回は閉所が多く、敵も素早く、何よりロック距離が短いからシューティングソウルにはならないと思うぞ

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:51:00 ID:IUP0C+5uO.net

    流石にモブなしで2対1で殺されたなら自分の動きを疑わないと

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:51:16 ID:EvIoGfRR0.net

    ロリスタ出来ないと結局シューティングゲーになるよ
    ブラボもそうなったしな

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:51:26 ID:PL0cQFi/0.net

    糞2PS4版でもそうだったが、ちょっとモブが多いくらいでも白3人だとヌルゲーすぎるんだよな
    ホストする分には呼ばなけりゃいいだけなんだろうが、あんまり袋叩きげー化すると協力や侵入するのがつまらなそう

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:54:30 ID:RLNYp3kT0.net

    >>756
    十字砲火してたのにすべて避けられ、かいくぐられ一人ずつ殺される恐怖!
    あ、俺は上手くないよ。

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:55:30 ID:QxAy6SQC0.net

    ヌルゲーがいやな人は白の数自分で決めてねってことなんだろうけどそういうことじゃないんだよな
    出来ることをしない選択をさせる心的負荷を考えて欲しい

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:58:14 ID:OvRF2XLz0.net

    >>758
    それはもうFF導入するしかないな。
    嵐が味方に当たるとか怖いやろ。

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 14:58:25 ID:UBngKnC40.net

    そいえばNTで白出待ち居たな
    赤2の下準備してまでやりおって
    なんのテストだよ

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:02:54 ID:Oyq0+Tra0.net

    >>760
    白を呼んだ数に応じてアイテムドロップ率低下とか色々ペナルティ付ければ白の数の調整する意味も出てくるのにな

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:03:08 ID:9ma54ZbU0.net

    白出待ちだけは理解できないわ、性格歪みすぎ

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:04:03 ID:UBngKnC40.net

    いや出待ち自体でしょw

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:05:57 ID:wW4IbWiA0.net

    出町初狩りは見つけしだい晒すからな

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:06:51 ID:9ma54ZbU0.net

    出待ちはソウル稼げて、ホストも白も一方的に黒ボコれて鬱晴らしになるだろうそれでも黒はたまったもんじゃないが
    だが白出待ちはソウルも稼げないし、ホストは何もできないただボコられてるのを眺めてるだけ本当なにがしたいのか

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:07:58 ID:lmJ7G8P+0.net

    >>649 のように
    闇霊がぼっちホストをボコボコにしたいだけの存在と思ってるやつは本当にエアプでライトゲーマーなんだろうな ソウルシリーズのこと10%くらいしか理解してなさそう
    初狩りやぼっち状態での侵入に嘆いてるやつは何故オフラインにしないのか
    本当に謎である

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:08:55 ID:EvIoGfRR0.net

    >>767
    ソウル目的の為に出待ちする奴なんかいない
    複数で俺tueeeするのが目的に決まってんだろ

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:09:07 ID:IUP0C+5uO.net

    白3人呼ぶと勝手な行動する奴多くてあんまり楽しくなかったな
    闇霊2人来たらもはや何が起こってるか分からない

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:10:59 ID:QxAy6SQC0.net

    侵入はどんどん冷遇されているのに侵入嫌いは減らず文句言われ続けるしな

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:11:29 ID:MxM+cwWT0.net

    >>768
    白見かけた途端決別する奴結構な割合でいたけど

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:11:45 ID:OwGf4ice0.net

    NT参加したかったなぁ
    話聞くだけでもイメージは出来るけど実際のところは触ってみないとわからないし

    マルチ人数増やしたの失敗感あるのは伝わった
    人数増やしてどう面白くなるのかわからないし

    一部エリア限定なら遊び方も探せそうだけど

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:13:48 ID:PL0cQFi/0.net

    あんまりぬるくて闇霊が不利になると侵入されること自体が減って、よりヌルゲー化が加速する負のスパイラルになるから嫌なんだよ
    ただでさえソロで侵入がないから、白(を呼んだ後でくる闇霊が)いない限り所見以外ではヌルゲー、パターンゲー化してしまう

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:14:22 ID:K9+R+O8K0.net

    侵入はバクスタや強い魔法一撃で終わらせられるのが問題だったんだから、対プレイヤー限定での全体的な攻撃力を落として防御力をあげればいいんじゃない?
    前作で言えばスタブ4回必要とか結晶槍3発必要とか
    あと白が入ればオート一度きりとか

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:14:47 ID:UBngKnC40.net

    白で出待ちされると思ってない所に仕掛けるドッキリなのでは

    溶ける最中にホストが角から松明掲げながら出て来るんだよね

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:16:25 ID:PL0cQFi/0.net

    >>773
    やっぱりPS4版でやったからそのままにした程度で、その結果とか考えてないんじゃななかろうか

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:16:31 ID:ak5mnoN80.net

    侵入についてのバランスはほんと難しいよな
    有利寄りにするとホストが減って、降りよりにするとマンネリ化が進む
    結局はプレイヤーの質の問題だと思うわ
    倒されたら一瞬で暗転するようにすりゃいいのに

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:16:40 ID:lmJ7G8P+0.net

    >>772
    それは白3人とかいうキチガイシステムのせいやろなぁ
    あんなんやる気になるやつおらんからな

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:18:54 ID:UBngKnC40.net

    マルチ捨てたらfpsが一番気になって来る

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:20:07 ID:PL0cQFi/0.net

    踊り子サンドバッグ
    ケツ穴がばがば騎士

    NTは大体こんなんだったな
    ソロでやる分には気にならんが、白呼んでも少し硬いか程度なのはいかんだろ

    >>778
    倒された瞬間に回線切りするカスも減るしいいことづくめ

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:20:17 ID:OvRF2XLz0.net

    白は呼びたいけど侵入はされたくないの解決策が黒のON-OFFでしょ。
    黒にしてみたらオフラインでも黒OFFでもおんなじだか良いんじゃないかな。
    攻略用装備で対人用装備の相手はキツイし。
    あの敵が黒にも反応するようになるアイテムもっと簡単に入手できてもいいと思う。
    黒はツーマンセルで侵入できる要素入れたら白呼ばないと侵入されないのと合わさって面白いんじゃないかな。

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:20:26 ID:MxM+cwWT0.net

    >>779
    自分の都合じゃねーかwwwwww

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:21:34 ID:lmJ7G8P+0.net

    >>783

    俺だけじゃないと思うけど

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:24:06 ID:WFtzNrQ40.net

    黒のON/OFFとか出待ちが加速するだけやんけ
    モブ掃除してから黒呼びまーすwwwwwwwww

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:24:38 ID:ak5mnoN80.net

    >>784
    だから黒側の都合だろ?
    結局有利な方がいいんじゃねーか
    ホストは逃げる事すら選べねーんだぞ

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:25:44 ID:NZmx0Un40.net

    >>777
    かもね
    ハイスペ版ダクソ2で出来たことだからダクソ3で無くなったら純粋に劣化ではあるし

    面白い要素でないなら引き継がなくていいと思うけどね

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:26:41 ID:4LzQ7quc0.net

    外国人の侵入動画
    http://www.youtube.com/watch?v=8vBJ53Dqla8
    2vs1
    https://youtu.be/8vBJ53Dqla8?t=310
    4vs2
    https://youtu.be/8vBJ53Dqla8?t=343

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:28:32 ID:lmJ7G8P+0.net

    >>786
    有利な方がいいって言うけど、元々闇霊が有利な状況ってそれこそぼっちホストの世界だけだと思うんだけど
    君そんなに侵入されたくないならブラボやれば?あれ侵入されてもプロロできるから君向けだよ

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:28:43 ID:EvIoGfRR0.net

    今のままだと速攻過疎る未来しか見えんぞ
    糞2はDLC小出しで1年は持ったみたいだけど

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:29:07 ID:MXtST+Cd0.net

    まあNTだったし相手が四人でも戦ったよ
    姑息な戦法で2回程勝てたしな

    けど白呼ばなきゃ闇霊来ないハイパー親切設定なんだから白呼んだ時位覚悟してくれよな

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:29:39 ID:DKeC3XRS0.net

    >>782
    流石に釣り針でかすぎるぞ

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:30:29 ID:RDwQyJuP0.net

    つか白呼ばないと侵入できない仕様になって、どの層が一番文句言ってるの?
    黒専?白専?ホスト?

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:31:19 ID:vG+xpWfZ0.net

    >>793
    全部まんべんなくやるユーザーの大半

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:32:09 ID:8lA6Nmf00.net

    白2人いるだけでもホストが死ぬ事なんて殆ど無いのにな
    高周回でモブ裏シューティングとか来たら別だけど

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:34:10 ID:MXtST+Cd0.net

    白二人呼ばなきゃキツいってレベルは殆どないしな
    虎お前等は例外だ

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:35:18 ID:MUXHIp8j0.net

    ホストの方が体力多いんだろ?
    タイマンでもホスト有利じゃん

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:36:20 ID:RLNYp3kT0.net

    出待ちと言ってるけど、今回黒が出てくる場所決まってるの?
    そうでないなら今まで通りうまい人は隠れててホストを狩って勝利とか出来るんじゃないの?

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:36:21 ID:SOVaAqgK0.net

    全部満遍なくなるユーザーとか純刃よりレアだろ
    大半は◯◯専が自分が気持ちよくなれるようにしろって騒いでるだけ

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:37:27 ID:LU1Oy9sk0.net

    全部やるけどね

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:38:07 ID:vG+xpWfZ0.net

    自分で遊び方狭めといて一丁前に文句言うとかアホだな
    にわかもいいところだわ

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:39:13 ID:WFtzNrQ40.net

    呼んだ白の数に応じて不定期モブ侵入の可能性とかあってもいいくらいなんですけど

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:47:47 ID:RLNYp3kT0.net

    >>802
    それいいじゃん、定期的に沸いてくるNPC黒とか強モブとか白もやりがいあって楽しいぞ。
    同時に黒も来たら敵狩り尽くしても意味ないし。

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:48:07 ID:PL0cQFi/0.net

    >>802
    普通に赤モブや赤オーラ出るとかあってもいいよな
    ボスもアメンドーズくらいアグレッシブになってくれないと

    そりゃ白呼んで難易度下げる側面もあるが、いくらなんでも楽になりすぎだろ
    単純に協力を楽しみたいとかなった時、まるで歯ごたえがなくなる

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:48:35 ID:4LzQ7quc0.net

    カオスな4vs2
    http://youtu.be/8vBJ53Dqla8?t=1288

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:50:25 ID:7a+HPzMa0.net

    >>798
    お前にとっては
    隠れてエンチャとかして一撃必殺並みの火力蓄えてブンブンするのがうまい人なんだな
    おれには誰でも気軽に勝てるうまさはいらない方法にしか思えないけど

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:52:09 ID:MXtST+Cd0.net

    >>798
    大まかに決まってる
    実際、NTの時も氷の騎士前で侵入したら全部氷の騎士前で出現
    ボス前で侵入したら扉前か、赤目前の二択だった

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:53:01 ID:RDwQyJuP0.net

    ってかどうせブラボの鐘女みたいなソロでも被侵入可とかあるんでないの。
    それで大体解決するじゃん。
    別にデフォで被侵入されないのが過疎る要因でもないわけで

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:53:36 ID:PL0cQFi/0.net

    鐘女とか余計ひどいことになるんですが

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:54:48 ID:1aNdm8W20.net

    もうあれだ、バイオのタイラントみたいに白も侵入も無差別で攻撃する超強力モブが乱入すればいいよ
    あるいはそれに当たる誓約、全員ぶっ殺せば勝ち

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:55:05 ID:vG+xpWfZ0.net

    白でもホストでもまず間違いなく鐘女殺されるしな
    げんなりするわ

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:55:49 ID:z9Amzb4O0.net

    むしろ白を6人くらいに増やそう

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 15:57:24 ID:PL0cQFi/0.net

    >>812
    白6人前提の難易度とかギミックは面白そうではあるな

    なお過疎り始めると攻略不能になる模様

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:07:46 ID:XhFS3hN+0.net

    白4赤2になったんか
    お前らブラボみたいにホスト専にならないでくれよ
    今までよりホストの数が少なくないと
    赤と白が呼べない擬似過疎オンラインになるからな

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:08:36 ID:8lA6Nmf00.net

    NT動画見てて思ったけどやっぱ白3人は無いな
    闇霊1人だったらまず無理じゃん

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:09:26 ID:5+3Rhm490.net

    赤の攻撃力1.2倍とかある?

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:10:20 ID:ubbYcMJy0.net

    周回白黒全部(偏りはあるにしても)まんべんなくやる奴以外発言権なんてねーから

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:11:24 ID:RLNYp3kT0.net

    >>806
    多勢に勝つにはそういう戦略もありでしょ。
    >>807
    聞き方が悪かったかな。
    入ってくる場所が分かっちゃうの?
    分からないなら不意打ちなり、もう一人来るまで隠れるなり戦略建てれると思うけど。
    分かるなら出待ちフルボッコは辛いな。

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:12:45 ID:XhFS3hN+0.net

    >>815
    ダクソ2「決別使ってもいいんやで」

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:13:41 ID:YFKrGVmA0.net

    >>816
    ない
    ソロのホストに侵入してもそんな有利にならないよな?
    黒は回復手段に難あるし、モブ利用するにも逃げられたらどうしようもないし
    良くて五分くらいじゃね?

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:16:50 ID:XhFS3hN+0.net

    デモンズのからずっと装備が対等ならタイマンはホストの方が有利だったよ
    ダクソ1、ダクソ2、ブラボとそれが顕著になってるからダクソ3もその通りになるだろう
    ただしタイマンでホストがかなり有利と感じるようになるには
    対人慣れしてるかどうかという前提での話だけどな

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:17:44 ID:CpHyLQOt0.net

    糞2で白3を採用した糞2負債がダクソ3にも影響与えてるのは間違いないね
    白3にしなければ劣化や改悪って叩く糞2信者が出るだろうし仕方ないのかな

    それでも白3は微妙だけど

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:18:58 ID:Oyq0+Tra0.net

    ダクソ2HD版は決して嫌いではないが白3はどうかと思った

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:19:13 ID:+LjXVvnf0.net

    多分対人慣れてる人の方が少ない気もするけど…

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:20:57 ID:PL0cQFi/0.net

    糞2の白3&モブ増量作戦はほんとにつまらんかった
    いらんもの継承しおってからに

    鐘システムを継承しなかったのは評価しても良い

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:21:20 ID:ubbYcMJy0.net

    侵入は対人装備でホストは攻略装備だからホスト不利とかほざく奴いるけど、対人じゃ複数側でも勝ち目がないけと攻略はしやすい装備ってなんだよ、見たことねぇわ
    あと侵入来るの分かっていながら一切覚悟も備えもしてないホストサイドに問題がある

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:22:59 ID:YFKrGVmA0.net

    >>822
    PS4の2は白3人呼べるほど人居なかったよ・・・
    侵入も2人に増えたけど赤2人になった事なんて1度しかなかった
    その問題が顕著になったのは今回の件になってようやくだな

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:23:20 ID:CpHyLQOt0.net

    もう白3確定なら闇霊2体はホストや白より高レベルで侵入させてほしいわ
    それでようやくバランスとれるかどうかだろ

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:24:23 ID:PL0cQFi/0.net

    >>826
    生身になって侵入されると回線引っこ抜くクズなんてざらだったろ

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:25:14 ID:Oyq0+Tra0.net

    闇は白の数に応じて大幅に強化補正しよう

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:25:24 ID:YFKrGVmA0.net

    >>826
    侵入のアナウンスの間に対人装備に変えればいいだけだしね
    そのあと篝火に戻って白呼ぶまで耐えれば勝ち確定

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:26:13 ID:XhFS3hN+0.net

    >>827
    × 人がいない
    ○ ホスト過多になるとそうなる

    ダクソ2とダクソ3はホスト一人に対して白3、赤2が必要になるんだよ
    その場合マルチが円滑に進むホストの理想の割合は6人に一人だけになるかな

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:28:08 ID:R7ux2KPA0.net

    ダクソ2で白がいないのは特にやりたいステージがないからだろう
    ブラボでホストいないのはめんどくさいゲームやりたくないからだろう
    ダクソ3を2やブラボと同じ文脈で考えたらいけない
    ダクソ3と白3はとても相性がいい

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:28:20 ID:IUP0C+5uO.net

    白3なら常に指しゃぶ状態になるとかならアリなんじゃない?
    被侵入のマッチングは最高だったし、侵入先不足の解決にもなりそう
    ただ闇霊のFFをどうにかしないと5人出待ちゲーが加速するが

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:29:02 ID:PL0cQFi/0.net

    とりあえず白3人は呼ばなければ自分がホストの限りは詰まらんことにはならんけど、ソロで侵入こねぇのはやめてくれ
    そりゃ他にも特徴的なシステムはあるが、攻略中に侵入されるのがなかったら他のARPGとの差がよけい縮まるだろ
    高難度の初見プレイが一番魅力なのにAI引っ叩いてるだけは勘弁してくれ

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:29:03 ID:RLNYp3kT0.net

    >>826
    主に魔法使いはそうなるよ。
    来て欲しくないけど白と遊ぶためにはオンラインじゃないとダメだから仕方なく繋いでる人だって居る。
    黒ON-OFFは黒にも良いでしょ、やる気ない人を一方的に狩っても張り合い無いよね。

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:30:49 ID:PL0cQFi/0.net

    やる気のある人(出町)

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:36:54 ID:KK9haNwo0.net

    そろっと次スレ立てていい?

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:38:27 ID:XhFS3hN+0.net

    ブラボのプロロオンライン見てると黒のONOFFはありだと思うけど
    それなら黒OFFにしてるホストは同じ黒OFFにしてる白とだけマッチングしてほしいわ
    ブラボで体感したやつ多いと思うけど侵入者が全く入って来ないソウルシリーズは
    複数で攻略するとかなりヌルゲーかつマンネリで退屈だぞ

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:43:42 ID:A54N/y/b0.net

    デメリットを負う代わりにタイマンを可能にする闇誓約とかあればいいのかね
    対等にやりたければ闘技場か

    まあ本編が面白ければ対人なんて二の次でいいんだけど

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:46:34 ID:ubbYcMJy0.net

    ああ、白とモンハンしたい人達が言ってたのか、納得
    敵対無いゲームやれよ、ゲームのほうを変えてほしいとねだるんじゃなく

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:47:18 ID:f798l+Y40.net

    マルチが面白くないならこのシリーズに価値は無い
    オフならウイッチャーのが数倍面白い

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:49:45 ID:It0joKDd0.net

    攻略も対人もいいほうがいいにきまっている

    ダークソウルはオンラインアクションRPGだ
    オンライン要素、アクション、RPG

    どの要素も手抜いたら駄目なのは過去作でわかりきっていること
    一方を優遇し一方を諦めるのは現実だけでいい

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:51:25 ID:RLNYp3kT0.net

    >>839
    黒が来て欲しい白のために白側で黒OFFとは組めない設定できると良いね。
    あと、どのエリアでも呼ばれて良いって場所があれば白不足にならなくて良いと思う、黒も同じで。
    もちろん攻略してないエリアには飛べないようにして。

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:52:28 ID:DKeC3XRS0.net

    これで本当にオンオフ採用されたら悲しい

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:52:55 ID:XhFS3hN+0.net

    >>843
    正論・ザ・正論
    どちらかを優先しろと言うやつを見る度に残念な気持ちになるわ
    最新作のブラボをやっても同じこと言えるんかってなる

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:56:01 ID:RLNYp3kT0.net

    >>845
    ON-OFFあった方がプロロなり回線抜きなりされて時間の無駄になるより良いだろう。

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:56:12 ID:EvIoGfRR0.net

    ブラボは低レベルかつワールドワイドならそれなりに侵入出来るけど
    自分で協力やると面白いくらい侵入こない
    闇霊の絶対数が少ないんだろうが本当攻略しててつまらん
    てか闇同士のff無くしても出待ち、pkkのフレか馴れ合いなら5vs1が4vs1になるだけだからなぁ

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:56:22 ID:or3Ne/vP0.net

    突撃槍があったら嬉しい

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:57:25 ID:IUP0C+5uO.net

    攻略対人のバランスが良いPC性能はデモンズ辺りかな
    今回はかなり攻略寄りになってる

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:59:02 ID:Oyq0+Tra0.net

    >>849
    俺も突撃槍続投して欲しいわ

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:59:33 ID:XhFS3hN+0.net

    しかしダクソ2にあった回線切りのデメリットをなんで削除して
    今までになかったマルチ中のプロロをなんで許可したんだろうな
    対戦要素どころかPK要素があるゲームでマッチング中に正規終了可能って…

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 16:59:37 ID:jAxRaUzU0.net

    対人嫌いだけど、嫌いな理由は侵入に殺されるとかじゃなくて対人勢が煩いせいで武器性能がぽこぽこ変わる事だわ
    侵入は別にいいんだよ、普通にやってりゃそう頻繁でもないし死合とかやらん身にはあの緊張感が悪くない感じでもある
    でも次々と無駄に産廃が増えていくのはさぁ・・・

    対人勢が悪いというよりバランス取り能力がないフロムがそもそもバカというのはわかるんだけどね

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:00:07 ID:DKeC3XRS0.net

    >>849
    槍の戦技が凸槍の強攻撃だったしなぁ
    自分は両刃剣でまたダースモールごっこしたい

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:02:05 ID:/TJhpA900.net

    ダクソ3もブラボと同様
    マルチ中のプロロは公式お墨付きの立派な仕様なのか

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:03:03 ID:Oyq0+Tra0.net

    石両刃見てて思ったんだけど、基本的に両刃モーションでDRだけがランスのツインランスが欲しい

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:03:04 ID:EvIoGfRR0.net

    フロムの調整に今更何言ってんだ
    対人で鉄の身体は猛威ふるっても無いのに弱体化されたし
    上級騎士装備だって強いわけでも無いのに一度弱体化したチンパンにバランスなんて取れるわけないだろ

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:03:34 ID:y7U+W1WS0.net

    赤目両手大盾両手カードメイン盾もしたいな。

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:03:54 ID:Oyq0+Tra0.net

    湾曲両刃はなぜ強化されなかったのか

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:04:05 ID:dVEq/BMF0.net

    なんか一気に不安になってきた

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:05:09 ID:DKeC3XRS0.net

    >>847
    変に複雑化させるからだめなんだよダクソやデモンズみたいに単純化したほうが白も黒も盛り上がる、オフ同士しかマッチしないとか人分散化させる一方

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:05:09 ID:MXtST+Cd0.net

    >>852
    技術的にもう修正不可のレベルだったけど
    企業的には非を認める訳にはいかないので仕様と答えた

    ってのが恐らく実情と思われる
    起訴大国アメリカとかが良くやってる奴だな

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:05:24 ID:f798l+Y40.net

    >>855
    公式的にも侵入はするなって事だと俺は受け取ったので
    ブラボでは侵入してないわ、過去シリーズではやりまくってたけど

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:06:44 ID:DKeC3XRS0.net

    ブラボのプロロは結局もどってないのかよw

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:06:51 ID:IUP0C+5uO.net

    ダクソ2あんまりやってないんだが理の骨だっけ?ってそんなに上手く機能してたのか

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:06:51 ID:+LjXVvnf0.net

    発売したらしたで凶悪な魔法と奇跡と武器が闇霊を支えてくれるさ

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:07:00 ID:dVEq/BMF0.net

    >>862
    VWの不正を連想したわ
    フロムも大きくなっちゃったし、建前でユーザーに接するようになったのかも

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:09:14 ID:MXtST+Cd0.net

    >>867
    申し訳ごさいません。致命的なシステムの欠陥です。でも治せません

    なんて行ったら下手したら返金騒ぎだからな
    ダクソ3じゃマルチ中プロロは絶対に出来ないと言い切れる

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:13:11 ID:/TJhpA900.net

    レベルが一定に達したら
    それ以降はカンストまでとの無制限マッチングにしてくれんかね
    高レベル帯の過疎解決にも繋がるはず

    ダクソ1基準なら150ぐらい
    それぐらいあればレベルカンスト寵愛母仮面巨人を食う事が出来たし

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:13:39 ID:XhFS3hN+0.net

    >>865
    このシリーズは侵入者が来ると回線切りする可能性って結構高いゲームだけど
    ダクソ2だけは異例で30回侵入しても一度も切られないことなんて普通だった
    デモンズ、ダクソ1は規約違反だけどデメリットないから回線切り乱発してたし
    ブラボに至っては仕様だから遠慮なくやるプレイヤーかなり多かったな

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:13:42 ID:Oyq0+Tra0.net

    それもこれも全て角川ってヤツの仕業なんだ

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:18:23 ID:nm/inYR10.net

    2は白普通に呼べたしなんなら自殺したらいいからな

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:22:15 ID:1aNdm8W20.net

    ミイラ化しない、雑魚枯渇しない、レベルマッチ、ソウルサイン
    てだけで現時点では全然アリなんだけど
    対人勢の熱意はすごいっすねマジで、別ゲーの話してるみたい

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:22:39 ID:mw+ZfJYX0.net

    白いないと侵入されない仕様好きだけど不評なの?

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:25:14 ID:IUP0C+5uO.net

    初見1周目はもちろん楽しいけど、その先に期待してる人が多いからな
    俺含めて

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:27:37 ID:B1RfONpZ0.net

    次はダークソウルオンラインでmmoやってほしいわ
    それなら長い期間遊べる

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:27:56 ID:nm/inYR10.net

    亡者なくなるのは確定なのか?
    NTだからとかではなく?

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:28:04 ID:S99Jl6110.net

    オンがダメだとこのシリーズ自体普通かまあやや良質なARPGだからな
    フロムわかってくれオンがブラボみたいになったら終わりだぞマジで

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:28:07 ID:XhFS3hN+0.net

    >>874
    侵入のテンポが悪くなってボス霧までに
    一度も侵入来なくなることが多いってのをブラボが証明しちゃったからな

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:29:07 ID:uip7H7Xe0.net

    後5ヶ月弱もあるやん。めちゃ長く感じる
    今までは前作やってりゃいつの間にかみたいな感じだったけど
    なんちゅーても前作が糞2とブラボだからなあ

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:31:49 ID:IUP0C+5uO.net

    テストは侵入試したい人が過多だっただけで、ホストやるとノータイムで侵入来てたし、
    根っこが糞マッチだったブラボとは若干違う気がする

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:31:50 ID:wLf7yoPL0.net

    亡者と生者だったのが生者と薪の王状態になる

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:32:36 ID:ot5fTtPMO.net

    >>869
    ぶっちゃけもうシンプルに「ずっと無制限、ただしレベルの近い者同士でマッチング優先」で良いと思うわ

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:33:09 ID:RLNYp3kT0.net

    黒ON-OFF機能があるなら白呼んでる云々はいらないけどな。
    その方が黒来て欲しい人は良いだろ。

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:33:57 ID:It0joKDd0.net

    >>876
    それは多分できない、というかやれるだけの余裕がないし楽しませるアイデアが一瞬で枯渇する

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:34:25 ID:dVEq/BMF0.net

    >>874
    不評だね ソロで侵入されないと緊張感がないという声が多い

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:36:23 ID:XhFS3hN+0.net

    侵入と協力なんて両方とも即マッチでいいのにな
    協力だけ優先したりするから侵入が来ないなんて本末転倒だわ
    協力するときに侵入が来ないとくっそ退屈だしさ

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:37:03 ID:/EpMwl1s0.net

    ブラボの鐘マッチとの相性がクソだっただけで、白いないと侵入できない仕様はいいだろ
    初心者狩りたいカスには不満かもしれんが

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:37:31 ID:IUP0C+5uO.net

    ソロ侵入を望んでる人がこんなに多いのはフロムの想定外だと思うわ
    俺はタイマン待ちが消えて快適になるなーぐらいしか思ってなかった

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:39:14 ID:8ZU80h0i0.net

    動画見てるとお尻はそこまで気にしなくてもいいんだね

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:39:30 ID:uip7H7Xe0.net

    >>886
    白いるときのみ侵入ってのは合理的だと思ってたが、
    ソロで侵入されないと緊張感がないというのは言われてみればそだな
    俺も実際やったらそう感じて不満出ると思うわ
    だから結局、デモンズ無印仕様で完成してたんだな

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:40:04 ID:mw+ZfJYX0.net

    でもお前らブラボのときはメルゴーや辺境で文句垂れたたじゃん

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:41:02 ID:nBHG6JzW0.net

    ソロ侵入も白呼んで侵入も気にしてる人居ないんじゃない?ちょっと気にしすぎでは
    ホスト側で闇霊呼び込むこともできるみたいだし

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:41:10 ID:uip7H7Xe0.net

    >>892
    ライト層だろ

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:43:45 ID:LS3wYsAW0.net

    >>826
    流石に複数いりゃ別だけど特大武器はまさにお前のいうタイプの武器だよ。
    ソロでグレソ持って攻略中に対人用の技量武器や強力な魔法積んだ闇霊に
    入られたら相手が騎士道溢れるタイマン闇霊でもないかぎりまぁ積みだ罠

    グレソ捨てて混沌あたりにあっさり持ち帰られる精神性ならなんとか
    ならんでもないが、そこまでするぐらいならオフでグレソ振り回すほうがマシ

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:45:34 ID:IUP0C+5uO.net

    ブラボは嫌なら亡者が通用しない仕組みだったからな
    その代わりのプロロかも知れんが、だったら最初からそんなマップ作るなと

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:45:40 ID:nm/inYR10.net

    まあオンにしてるのに装備云々とかいうのはアホだと思うけどな

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:46:12 ID:R7ux2KPA0.net

    >>877
    たぶん確定
    ストーリ−気になるね

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:46:44 ID:XhFS3hN+0.net

    >>895
    ソロでロール縛りしてるなら大人しくオフラインでやれよww

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:46:57 ID:/EpMwl1s0.net

    シューティングソウルは攻略で強くても対人だと微妙だよな

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:47:11 ID:MXtST+Cd0.net

    亡者でもクリア済みでも侵入やってくるダクソ2は何も言うまいか
    亡者だと闇霊来ない。生者だと来るけど白霊呼べる。で完璧じゃないか

    白呼びたいけど闇霊怖い?ファンタシースターってのがあるからそっちいってね

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:47:16 ID:WnOcSUOt0.net

    >>886-891
    緊張感といっしょに紐付いてくるのが篝火タイマン勢、引きこもり勢、かくれんぼ勢
    トレードオフなんだよね 結局

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:48:03 ID:1BtjVmQG0.net

    ドラゴンのブレス食らってもダメージ低いと思ったけど火の力を得るくらいだから耐性ある設定なのかな
    でもグウィンは火に弱かったしな

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:48:06 ID:ubbYcMJy0.net

    >>836
    何を勘違いしてるのか知らんが闇霊はオマケじゃなくて、協力と同じくこのゲームのマルチプレイの柱の一つなんだが
    仲間と協力して闇霊を撃退しつつ攻略し、ボスを撃破するゲームなんだよこれは
    敵対あるゲームで敵対嫌だから敵対無しモードつけろってどれだけ滅茶苦茶言ってるかおわかり?
    変えてほしいほど敵対嫌なら別ゲーやれよ

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:48:44 ID:EvIoGfRR0.net

    てかグレソって弱く無いだろ
    デモンズならD攻撃とロリ狩りの2択を迫れるし
    散々ケツ掘りげー喚く奴が多いダクソならケツ堀れば良いだけだし

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:49:30 ID:IUP0C+5uO.net

    闇霊側からするとソロホストって大体レベル差で圧倒してくるか、
    一旦モブ地帯から引いてタイマン待ちしてくること多かったし
    嵐1や市街みたいにタイマン待ちでエリアが潰れることもないし悪くないと思ったんだがな…

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:51:47 ID:LS3wYsAW0.net

    >>899
    ダクソの楽しみは「好きな武器防具で好きに冒険できる」ってのが大きいが、
    対人要素(というかフロムの糞バランス感覚のせいで)によってそこに大きな制限
    が生まれちゃったんだよな。ダクソ2の高得点レビューでこんなのがあったわ。

    見た目で好きな装備を選び虐殺され煽られるか、好きでもない限られた強装備で
    不本意な勝利を掴むか。オンラインではその二択を迫られるゲームであり、
    オフでは優良ゲーム、オンではクソゲーそれがダクソの正体です。

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:52:05 ID:/EpMwl1s0.net

    でもクソ2のグレソは殺人チェイン修正されて文字通りゴミになったじゃん

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:53:45 ID:XhFS3hN+0.net

    >>906
    その変わりにマッチングまでの時間が20倍以上になって
    マッチング後ホストがボス霧近くまで攻略が進んでる可能性がかなり高くなるとしても?
    タイマン待ちを潰せるための犠牲にしてはホスト視点にしてもでかすぎるんだよな

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:54:31 ID:nm/inYR10.net

    そういえば投げナイフ視点下げて投げたけど足元に投げなかった
    2みたいにノーロック撃ちやり難い仕様なのかなぁ

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:54:45 ID:wLf7yoPL0.net

    >>907
    そういうときこそ白に頼ればええんちゃう

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:56:01 ID:RLNYp3kT0.net

    >>904
    フロムは君の方を勘違いだと言ってるけどな。
    今となっては黒OK同士で遊んでくれってシステムだ。

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:56:15 ID:MXtST+Cd0.net

    すまねぇスレ立て禁止食らってる>>930頼む


    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:PS4/Xbox One…2016年3月24日(木) Windows…2016年4月12日(火)
    価格:パッケージ版 7430円(+税) ダウンロード版 6930円(+税)
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI
    『DARK SOULS III(ダークソウル III)』東京ゲームショウ2015版プレイ動画
    https://www.youtube.com/watch?t=1&v=AX17QCqipcI

    ※次スレは>>901が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい


    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part63 [転載禁止]©2ch.net
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1445231273/

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:56:43 ID:Gs+FND9B0.net

    根本的にクソマッチなブラボと同じように考えてる時点で頭悪すぎるんだよなぁ
    タイマン勢って怖いわ

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:56:54 ID:EvIoGfRR0.net

    >>907
    なんでお前白呼ばないの?
    あとグレソは弱くねーよ?堀ゲーだと思ってるダクソでラジクラが強いと思ってんならグレソだってスタブ威力高いし

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:57:03 ID:1BtjVmQG0.net

    スレ立ててくるわ

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:57:10 ID:IUP0C+5uO.net

    >>909
    テストやったか?
    白呼んだ瞬間に侵入来るぞ
    多分ブラボとはマッチングの仕組み自体が違う

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:58:02 ID:LS3wYsAW0.net

    >>905
    浅い。ひたすら尻しか狙ってないと乱戦は別としてアッサリ返されて乙。
    重要なのは色んな攻撃の中に尻堀をいかに自然な流れで炊くの中に盛り込むか。
    一番酷いのは大槌だけど、ロリ攻撃以外は全てアナル確定の糞モーションため
    行動パターンが分かりやすすぎて択がほぼなかったこと。

    デモンズのオンドラにあたる市街で刀使い槍使いが最終的に最強として
    君臨してたのは有効モーションが多数あるから相手に色んな拓を迫れたから。
    ケツだけでタイマンが勝てるなら刀も槍も淘汰されるはずだからね。

    デモンズの特大剣は強かったけどアレは唯一の奇跡だから・・・

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:58:15 ID:RDwQyJuP0.net

    まぁこのゲームに今更バランス云々言われてもしゃーないしなぁ・・・
    極端にヤバイのは修正するのはいいけど、ある程度の振れ幅で強弱あるのは
    どんなゲームでも一緒だしな。
    特にこのゲームは半年ぐらい様子見ないとわからんでしょ毎回。

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 17:58:31 ID:1BtjVmQG0.net

    次スレです

    DARK SOULS III ダークソウル3 part64
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1445331482/

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:00:01 ID:ot5fTtPMO.net

    ライト層に媚びるのが嫌だとかどうのこうの言ってるけどソウルシリーズって簡単お手軽アクションに緩いオンラインプレイでハナからライト向けだよね
    俺サイレントヒルのハードモードクリアできないライトユーザーだけどこれのカンストはソロでもなんとかなる

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:00:01 ID:nm/inYR10.net

    マルチ要素が諸々めんどくさくしてるっていうのはあると思う

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:00:58 ID:EvIoGfRR0.net

    >>918
    お前が下手なだけじゃん
    ケツ堀ゲーのダクソは森侵入する奴はみんな大槌担いでるわ

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:01:15 ID:wLf7yoPL0.net

    >>921
    お手軽アクションてこたないだろ
    死に覚えゲーって言われるくらいなんだし

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:01:33 ID:dVEq/BMF0.net

    >>920
    おつ

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:01:48 ID:WnOcSUOt0.net

    >>909
    20倍(脳内設定) 素直に篝火タイマンしたいです!って言えばいいのに
    侵入されたい勢も結局、MOB+闇霊を一人でどう捌くかなんて眼中になくて
    MOBと関係ない開けた場所でタイマンし始めるだけっていうね・・w
    まさに>>906で書かれてる連中だが

    攻略のお邪魔要素なんだから、ソロで進んでこないホストの所に入っても意味ねーだろっつー

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:01:49 ID:LS3wYsAW0.net

    >>915
    どのシリーズでもそうだが、ステージによってサイン数にばらつきあるし
    白がいつどんなときでも必ず呼べるわけはない。だからホストがサインに
    頼らず石を使って白を召還したいとかNPC白召還したいって案も再三でてる。

    過去作で言えば腐れ谷2、イザリス、巨人墓地、アマナは闇霊が入れれば
    高確率で勝ててた罠。ボッチホストが多いから。

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:02:40 ID:MXtST+Cd0.net

    >>920

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:03:53 ID:MUXHIp8j0.net

    >>907
    亡者でやれよ

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:04:53 ID:V3XyU6Dm0.net

    少ないホストでも白3赤2にすればマッチング率上がるんじゃね?と馬鹿が思い付きで始めた糞仕様

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:05:15 ID:8S9DkMRy0.net

    >>914
    過去の経緯から容易に想像出来ることだと思うけど
    ブラボがNTの時点であそこまでクソマッチングになると誰が予想した?

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:09:40 ID:ubbYcMJy0.net

    >>927
    いついかなる時も闇霊だけは必ず来るとでも?
    つーかこういうときだけダクソのクソマッチ棚にあげて話すのやめろ

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:10:01 ID:MXtST+Cd0.net

    ダクソ3、もしかして大半がメンシスになってるんじゃね

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:10:37 ID:43BKP3ND0.net

    敵の攻撃力「だけ」を高くしてこちら側に最強回避と最強盾を用意する事で
    手軽に俺SUGEEE俺UMEEEを味わえるアクションがこのシリーズだから

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:10:49 ID:IUP0C+5uO.net

    ブラボはまず白とのマッチング自体が糞だし、鐘使いながら攻略してるホストもいたし、
    鐘女死んだら侵入無効だしで、全く侵入できない糞だったから侵入者の母数が減ったと思うけど、
    3はサイン式でマッチング良好、ホストは篝火で白呼んでからスタート、鐘女もいないから、
    少なくともブラボみたいにマッチングで萎えて侵入やめる人は減ると思う
    テストは全員赤オーブ持って開始だったから侵入待ち時間あったけど、
    ホスト側で指しゃぶるとマジで闇霊死んだ直後に侵入来てたしな

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:11:07 ID:LS3wYsAW0.net

    俺はソロホスト侵入禁止よりソロ時に侵入されたらNPCを召還できる
    とかのほうが色々面白かったと思うし提案してたけどね。
    レアアイテムでデモンズキャラが助けに来る石とかあったら面白いしね。
    カンストガルとか来たら胸アツだし、プラムドの1撃で闇霊即死とかロマンあるよね。

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:13:18 ID:nm/inYR10.net

    NPC召喚お手軽にしちゃいかん
    それこそマルチ過疎る原因になるぞ

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:13:29 ID:ta5yDXgm0.net

    意外とショートボウが猛威を振るう予感がする

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:13:35 ID:LS3wYsAW0.net

    >>932
    少なくとも発売一年は生身であるいてりゃどこでも1度は侵入がきた。
    青サインは谷2とかだと「お、珍しいな」レベルだけども。

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:14:35 ID:ZEQ4R7nM0.net

    >>876
    ドラゴンズドグマはオンライン化しましたが成功してますか?
    既にカツカツで死に体の様ですが…

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:15:01 ID:LS3wYsAW0.net

    >>937
    要するに闇霊側が複数でホストを攻撃する状況を皆無にすることが第一義で

    それさえ出来れば形式は何でもいいんだけどね。

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:15:12 ID:RLNYp3kT0.net

    白の数とか関係なく、黒ON-OFFだけあれば良かったのにな。

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:15:54 ID:1BtjVmQG0.net

    まだ言ってんのかこいつ

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:16:06 ID:MUXHIp8j0.net

    結局クソマッチングで闇霊のヘイト高めたダクソが戦犯
    はっきりわかんだね

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:16:45 ID:DKeC3XRS0.net

    >>940
    もう随分と起動してねぇは、根本がクソだとマルチやっても楽しくないんだよな好きなドグマがあんな形で終わるなんて谷村ゆるさねぇ

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:17:14 ID:ot5fTtPMO.net

    >>924
    ファミコンのマリオだって簡単お手軽アクションの死に覚えゲーやん?
    死にやすいのと難しいのってまた違うと思うわ

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:17:33 ID:pGpWMNeV0.net

    いろんな遊び方できて欲しいし、変に制限つけないで欲しいわ
    攻略に飽きたら侵入、侵入に飽きたら白で手伝い、手伝い飽きたらまた周回してホストの繰り返しで充分遊べる
    たまには対人ガチなとこにお邪魔してみても新鮮だ

    もっとゲーム楽しもうぜ

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:19:11 ID:IUP0C+5uO.net

    >>920

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:19:47 ID:RDwQyJuP0.net

    ドグマってつい最近何十万人接続〜とかで記事になってなかったっけ?
    人は居るけどコケてんのか?

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:20:10 ID:iNJwz5sf0.net

    ホスト一人だけのときにも侵入できるようにして
    そのときに5分間ホストに一回も攻撃しないと強制送還
    とかにしてほしい MOBの中でガン待ちの闇霊はだるいし

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:20:51 ID:DKeC3XRS0.net

    >>947
    これだよな、オンオフとか言ってる奴は何も分かってない

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:21:12 ID:R7ux2KPA0.net

    >>946
    ダクソ3で心配なのはそのお手軽な直感的なわかりやすさが少しなくなってるところだな
    戦技システムでライト層置いてけぼりにならないか

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:22:18 ID:8S9DkMRy0.net

    >>947
    ほんとこれ
    何が欠けてもダクソ終わっちまう
    素直にデモンズや無印のマルチをそのまま基盤にすりゃいいのになぜ余計なことをするのか

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:23:01 ID:LS3wYsAW0.net

    >>947
    呪いミルド審判再生指輪「よろしくニキー!!」(侵入者の95%)

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:24:55 ID:LMdtM0Ue0.net

    あんまり装備に格差あると萎えるんでせめて防具の特殊効果は止めて欲しいなぁ
    バクスタ無効とか…

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:25:13 ID:+k9X+gUL0.net

    >>918
    ケツ掘りソウルは仕様上一向ケツ掘り狙うだけの対人だったよ
    ケツ掘り以外の全てでリスクと利益が見合って無かった

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:25:59 ID:RLNYp3kT0.net

    >>951
    黒OKとNOが住み分けられるシステムをフロムが入れたのになんの文句があるんだ?

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:29:15 ID:LMdtM0Ue0.net

    そういや3のバクスタはどういう仕様なんだっけ
    無印みたいに後ろで攻撃したら吸い込む感じ?

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:29:58 ID:qMlT72K50.net

    シリーズが進むごとに売れるようになって
    みんなでワイワイライト勢が増えたんだろ
    もう俺達のソウルシリーズは帰ってっこないんだ

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:31:16 ID:EvIoGfRR0.net

    >>958
    糞2以下らしい

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:31:52 ID:gMn9uvfY0.net

    そうだ、今の技術でデモンズのリメイクを壊れてた石碑「北の巨人」入れて作れば良い!

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:33:08 ID:+k9X+gUL0.net

    >>959
    白付きライト勢に侵入出来るんだから
    複数まとめて最大強化の強武器で屠れよ

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:33:20 ID:LMdtM0Ue0.net

    >>960
    何をもって以下と言ってるのかさっぱりわからん
    後ろに回り込むとバクスタ専用モーションになって当たれば吸い込むって事でおk?

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:37:51 ID:8lA6Nmf00.net

    侵入オンオフとかネタじゃなくマジで言ってる奴って本当にいるのかな

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:38:32 ID:7a+HPzMa0.net

    即時スタブない仕様なら出町とか事故る心配がまるでないから楽しみ
    カジュアルソウルの真髄をみせてやんよw

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:39:18 ID:CpHyLQOt0.net

    ソロホスト侵入できないのに文句言ってるのは少数だろうし
    どっちでもいいから、もうフロムに任せるしかない

    ただ、マルチの白3、闇霊FF、餅つき確定死、出待ち対策は要りそう

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:41:26 ID:EvIoGfRR0.net

    >>963
    糞2じゃどうにかロリ狩り出来てたのが出来ないらしい
    パンチが当たればスタブになった糞2とちがい判定がシビアなんじゃね?

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:41:58 ID:3QxX5VjM0.net

    >>963
    ダクソ2みたいなスタブ専用モーションが出てそれが当たればスタブ
    2と比べてモーションが速いかわりに吸い込まない

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:42:16 ID:W234TkWB0.net

    まだ侵入の話してたのか…

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:43:16 ID:kDRnrPgf0.net

    出町が嫌なら侵入するなとしか

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:45:46 ID:ubbYcMJy0.net

    ローリングで逃げられたら普通に殴れよ、なんでケツじゃなきゃいかんのだ

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:45:49 ID:rhkj/9Yt0.net

    一人一つ応募なのに一人で多数応募したやつ氏ね

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:45:55 ID:LMdtM0Ue0.net

    >>967
    >>968
    吸い込み無しで専用モーション初撃が当たるとそのまま追撃に移行って事でいいのかな
    ロリ狩りはともかくラグい相手に正面からバクスタ取られる理不尽考えるとそれはしょうがないかな
    俺としては吸い込み無しのほうが良いわ

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:46:42 ID:LMdtM0Ue0.net

    >>972
    多数応募出来たのかよ
    やる奴が糞なのは解るがそれフロム側にも問題あるんじゃ…

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:47:09 ID:+k9X+gUL0.net

    デモンズは吸い込み無かったしな

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:47:19 ID:1aNdm8W20.net

    2で対戦勝っても人の像獲得しない「仕様」が変更されたし、チミらが要望送ったんならソロ侵入に変更されるんでないの
    そもマルチシステムの確定情報なんてきてないけど

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:47:28 ID:aB0gTfeF0.net

    そういえばブラボの悪夢の辺境はひどいエリアだったな
    輸血がほとんどドロップ無いのに毒沼や発狂おばさんの存在でほんときつかった
    マルチも余裕持てなかったし

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:48:50 ID:qbQqRUTq0.net

    正直爆速マッチなら侵入の仕様このままでも構わん

    白3人はちとあれだけど

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:48:51 ID:WnOcSUOt0.net

    >>947
    >>たまには対人ガチなとこにお邪魔してみても
    最終的に篝火タイマンとか隠れんぼだらけになった糞2を忘れたのか、全くやってなかったのか
    攻略勢のお邪魔プレイと、死合みたいなタイマンプレイを何で混ぜる必要があるんですか?
    別々にマッチングする方法を用意して欲しいってのなら理解できるけど

    攻略勢にだけ繋がれるっていう最大のメリットが理解できないのかね
    (その人らにとってはデメリットかもしれんが・・w)
    出待ちカスは晒してブロック!

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:51:14 ID:8S9DkMRy0.net

    辺境はアイテム拾いを白に付き合わせるのが申し訳なくてあまり白呼べなかったわ

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:51:43 ID:3QxX5VjM0.net

    >>973
    ローリングで逃げても吸い込まれるっていうのが無かっただけで
    背後以外からスタブ取られるのは普通にあった

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:51:46 ID:LMdtM0Ue0.net

    >>978
    ハイスペ版ダクソ2は白3赤2だったけど今回もそうなの?
    赤の人口そこまで多く無さそうだし4人がかりで蹂躙されるだけなんじゃないか

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:55:06 ID:CpHyLQOt0.net

    >>982
    人数増えたほうが面白いとは思うけどね
    白3にするなら闇2をホスト側よりレベル上げるか多少火力上げた方がバランスはよくなりそう
    闇のフレンドリーファイアと餅つき確定死はきっつい

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:55:33 ID:hWH1nodL0.net

    多数応募した上に乞食スレでクレクレ相手に偉そうなこと言ったり、クイズに答えられたらコードやるよみたいに構ってやってるカスがいる始末よ

    まあゴマすってコード貰ったんだけどさ

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:56:44 ID:QxAy6SQC0.net

    本編関係ないステージだから色を濃くしてるんだろう
    カインハーストはおまけ正統派城マップで辺境が毒沼&発狂予習マップ

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:57:34 ID:8S9DkMRy0.net

    >>979
    それは制限時間というクソ要素が大きい
    かくれんぼとかはホントたまにしか当たらないからマッチング良ければあまり気にしないかな
    攻略勢と当たる確立が上がるのは確かにメリットではあるんだけど、侵入されてから白呼ぶホストも大勢いるし、正直言ってそっちのほうがテンポが良い
    あとは何よりブラボという前例があるからマッチングそのものが死ぬのが恐い

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:58:32 ID:QxAy6SQC0.net

    >>982
    だから既に不評です
    ダクソ2でマルチ人数増えて楽しい!なんて聞いたこと無いし

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:58:48 ID:8lA6Nmf00.net

    赤2人白3人が確定するならいいんだけど現実は赤2人白1人とか赤1人白3人とかになりそうな予感

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:59:11 ID:W234TkWB0.net

    >>984
    ありがとうございます!とか言ってたけど本心はてめーのせいだよ
    とか思ってたわけか

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 18:59:27 ID:TmUF8kb00.net

    >>986
    ブラボのマッチングが死んでんのはそこじゃないって何回繰り返すの?

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 19:01:56 ID:8S9DkMRy0.net

    >>990
    開発元ですら未だに改善出来てないのに作ってもいないお前が何を分かってるんだか

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 19:03:37 ID:onTZJHkZ0.net

    発売されてもないし机上論であーだこーだ言ってる暇あったらブラボ来てくれませんかね
    獣爪でまってるから

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 19:04:02 ID:Gs+FND9B0.net

    タイマン待ちカス怖すぎィ

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 19:04:16 ID:MUXHIp8j0.net

    餅つき死ってなんやねん
    起き攻め確定ってことか?

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 19:04:16 ID:LMdtM0Ue0.net

    >>983
    白は3人拾えるけど侵入は一人しか来ないもしくは一人も来ないってなるとつまらんだろうな…
    侵入二人来たら白の三人目拾えるとかなら

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 19:05:26 ID:43BKP3ND0.net

    >>992
    DLC来たら一週間だけ遊んでやるよ

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 19:08:46 ID:CpHyLQOt0.net

    >>995
    >侵入二人来たら白の三人目拾えるとかなら

    白2人目の後に侵入2人目が先に来るべきなんだよなぁ
    白3人目が先に来るのと侵入2人目がなかなか来ない上に個別撃破され続けるのが問題なわけで

    >>994
    餅つきは二人で交互に打つだろ?
    二人以上で交互に攻撃するってこと

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 19:11:29 ID:LMdtM0Ue0.net

    >>997
    そうだね
    白二人目→赤二人目→白三人目って流れならどっちかに偏らないのかな

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 19:11:51 ID:8lA6Nmf00.net

    >>997
    2人以上に攻撃されたらそのまま抜けられず死ぬって事か
    やっぱ格ゲーのバースト?みたいなの取り入れた方がいいよなあ

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 19:11:58 ID:jw6PQP+j0.net

    >>492
    生命50、スタミナ80、体力49、筋力99、敏捷108確保して理信も20振れば300では足りないくらいになるよ

  • 1001 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-20 19:12:19 ID:TmUF8kb00.net

    >>991
    鐘女や鐘が続投ならまだしも根本のシステムは安定してるサイン制に戻ったのに
    ごく一部分同じだけででよくそこまで危惧できるなって思ったんだわ

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