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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-17 00:01:21 ID:vHbVwOsF0.net
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:PS4/Xbox One…2016年3月24日(木) Windows…2016年4月12日(火)
価格:パッケージ版 7430円(+税) ダウンロード版 6930円(+税)
CERO:未定
公式サイト
http://www.darksouls.jp/
動画
E3 2015 デビュートレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
Gamescom 2015 試遊動画
https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI
『DARK SOULS III(ダークソウル III)』東京ゲームショウ2015版プレイ動画
https://www.youtube.com/watch?t=1&v=AX17QCqipcI
※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい
前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part57
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1444962732/ -
83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-17 00:30:48 ID:dylAeIs+0.net
・攻撃後ののスタミナ回復するまでの時間が気持ち長め(2ほどじゃない)
・バクスタのスタミナ消費がデモンズ、無印と比べてかなり多い(2ほどじゃない)
・ダッシュに限らず攻撃でもロリでもスタミナをゼロまで消費すると回復しきるまで走れなくなる(2と同じ仕様)
・吹き飛ばしは不明だけど敵を地面に貼り付ける攻撃がチャージ攻撃限定(ブラボと同じ仕様)
・主人公と同サイズ程度の人型の敵の一部攻撃の初段がプレイヤーのロンソより速いためかなり身構えなければパリィはおろか回避も厳しい、初見では実質必中(2やブラボに近い)
・ロリを連打しなければ避けられないほどコンボが速い(デモンズ、無印では大半の敵は初段を避けてから次の攻撃が来るまでロリ一回分のスタミナが回復するほどゆとりがあった、2と同じ仕様)
・そもそもロリ連打でも間に合わないほどの連続攻撃がある
・我慢や強化詠唱等のステアップ系のもの以外が空気、MPの消費を無くしたうえで意識して使おうとしてもなお使いみちがない
・ハメ抜けがないため複数対一では闇霊等をタコ殴りに出来る
・吹き飛ばしや叩きつけ、カチアゲ攻撃がおそらくチャージ、戦技系の攻撃限定になってるため歴代で最もグレソの使いみちが無くなっている(R1攻撃限定で見れば強いかも)
・ジャンプ攻撃の踏み込みが浅すぎる、ダッシュR2でも同様
・敵のに発見された状態で攻撃モーションに入る前に壁に隠れた場合でも平然と壁抜け攻撃してくることがある(検証不足)
・チャージ攻撃の隙が大きすぎるためロンソ等の軽めの武器以外は待ち伏せ程度にしか使えない(ブラボより長い?検証不足)
・攻撃後の硬直をロリで短縮できない(デモンズ以外の共通の仕様、検証不足)
・普通に難しい
じゃあとりあえずコレで要望送ってみるわ
他になんか検証するのある?
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