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DARK SOULS III ダークソウル3 part48

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 10:13:26 ID:gQYilSvT0.net

    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:PS4/Xbox One…2016年3月24日(木) Windows…2016年4月12日(火)
    価格:パッケージ版 7430円(+税) ダウンロード版 6930円(+税)
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI
    『DARK SOULS III(ダークソウル III)』東京ゲームショウ2015版プレイ動画
    https://www.youtube.com/watch?t=1&v=AX17QCqipcI

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part47
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1443024094/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1443402806/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 14:44:25 ID:4AeWuuZQ0.net

    実質ダークソウル1だよなこれ

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 14:45:25 ID:9Jh3Pa9+0.net

    【テンプレ】
    デモンズ>>ダクソ>クソ2
    ワープア<社畜=ニート<家事ニート<上級国民さま

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 14:46:36 ID:4AeWuuZQ0.net

    デモンズ>>>駄糞>クソ2

    こうだろ

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 14:55:09 ID:bmXYphTA0.net

    >>1 乙の短剣

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 14:57:07 ID:TzG2D7xW0.net

    デモンズをやたら神格化してるが果たしてそうだろうか

    まあ確かにソウルシリーズの中では最高だとは思うけども

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 14:58:22 ID:4GNwCKdV0.net

    いい加減お前らテンプレ読めよ
    対立煽り君は黙ってあぼーんな

    今回ドラゴンウェポンあるのかな
    尻尾切るのが楽しみ

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 15:01:09 ID:adLqkZ4D0.net

    尻尾切りはあっても楽しいからいいけど一匹だけにしてくれな
    シースとかカラミットみたいな尻尾が本体系ボスはそんなにいらない

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 15:03:09 ID:hp1EbRts0.net

    営業先のスマホからもID変えてまで2擁護しにくる2信者がマジキチすぎて草

    977 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/28(月) 14:09:51.09 ID:qa6brijb0
    >>976
    営業先のスマホだからね
    ID変えたつもりないがなんか操作挟むと変わるんかな
    クライアントから連絡なくて暇なのよ

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 15:05:21 ID:adLqkZ4D0.net

    ダクソ2は個人的に死ぬほど嫌いだけど信者さんは面白いからそうでもないよ

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 15:08:24 ID:4AeWuuZQ0.net

    ダクソ信者には面白みも糞もないキチガイしかいないけどな

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 15:14:22 ID:Fri6yBu00.net

    なに、まだ続けんの?
    その信者やらなんやらの痴話喧嘩

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 15:28:01 ID:dRavgpiQ0.net

    宮崎のRPGはカレーって料理作るようになれば意味分かるかな...

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 15:31:48 ID:BHW1QHr20.net

    煮込み料理は煮込んだだけおいしくなるってやつな
    まさにダクソ

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 15:32:40 ID:ldgtukbR0.net

    >>13
    どこで出てきたのその例え

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 15:43:18 ID:IbkDxkNI0.net

    追うもの飛沫黒炎の読みあい拒否のクソゲーが煮込み料理w

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 15:45:11 ID:eIDuFtyJ0.net

    なんで毎回頑張って料理で例えようとすんの

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 15:51:47 ID:4AeWuuZQ0.net

    家事手伝いとかなんだろ

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 15:59:17 ID:H1fCk72Z0.net

    クソ2アンチ必死過ぎませんかね…

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 16:00:17 ID:hp1EbRts0.net

    どう見ても単発2信者が必死な件…

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 16:01:47 ID:nHVdlSeM0.net

    料理とは程遠いよなこのゲーム
    主人公もゲテモノしか食ってないし

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 16:13:18 ID:/k38eX+R0.net

    なんか食べてたっけ
    草と苔とかくらいじゃね
    草食系か

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 16:14:00 ID:dRavgpiQ0.net

    亡者になったら飯食っても吐きそう

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 16:26:09 ID:UiQcswVD0.net

    猪とか豚とかなら食おうと思えば食えそう

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 16:26:48 ID:OJDSMIkf0.net

    信者は3楽しめなさそう
    かわいそう

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 16:32:02 ID:G/6Rx8Zc0.net

    見えるとこは全部行けます

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 16:33:00 ID:4rwFBKz70.net

    キノコ人とか案外いけそう

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 16:35:31 ID:4GNwCKdV0.net

    エスト瓶ってどんな味なんだろ
    リポビタンみたいだったら飲みたい

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 16:36:58 ID:/k38eX+R0.net

    >>26
    やったー!楽しみッ

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 16:48:48 ID:8Cbd7ILG0.net

    >>26
    もう騙されんぞ...

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 16:55:11 ID:ixo5h3Md0.net

    >>26
    この先 無駄

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 17:02:31 ID:dRavgpiQ0.net

    >>28
    ドデカミンとかオロナミンCみたいな味だよ
    亡者の味覚はぶっ壊れてそうだけど

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 17:33:45 ID:aeN3ziVt0.net

    見えるとこは全部行けますじゃなくて、行けるとこは別のステージから見えますが正解だな

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 17:56:54 ID:4MzoUvRd0.net

    素性のシステム変えて欲しいな
    決められたポイント自由に割り振ってその振り方で素性が決まるって感じにして欲しい

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 18:07:51 ID:QAIq1zJk0.net

    またダクソカフェ解禁すんのか?

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 18:25:00 ID:gQYilSvT0.net

    シールドデザインコンテスト告知はまだか

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 18:31:06 ID:gSv/ru3+0.net

    >>34
    うむ
    そして統計データ取って最も多いパターンは量産型とか煽ってきてほしい

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 18:34:18 ID:9sN6U7uaO.net

    >>26
    それ言いながらアノロンのシャンデリア落とす細い道のスクショ出してたのは完全に詐欺だと思った

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 18:37:32 ID:BsKRMJdy0.net

    DARK SOULS ? 発売日決定トレーラー 【TGS 2015】
    https://www.youtube.com/watch?v=KSVPYoHHPvM

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 18:45:34 ID:7TX68BrY0.net

    比較に入れてすらもらえないブラボ…
    まあ未完成なうえにソウルシリーズじゃないから仕方ないか

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 18:57:34 ID:80Edy2ip0.net

    3月24日か〜未完成で出すなよマジで
    延期してもいいのよ?

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 18:59:45 ID:fSwhdleH0.net

    ソウルのシステムなら
    最初に一定量のソウル渡されて
    それ装備やアイテム買ったりレベルに振ったりして
    余ったソウルはそのまま所持してゲームスタートとかもできるな
    それが面白いかどうかは知らない

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 19:09:26 ID:QAIq1zJk0.net

    対人は無印に近いのか?

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 19:13:52 ID:cleCahdX0.net

    オリジナル指輪考えたぞ!かっこいいだろ!

    暗い獣の指輪:
    病に侵された都で発見された特殊な指輪
    水銀でありながら、指輪の形を保ち煤黒く汚れている
    中でも暗く赤黒いものは、同地の狩人たちのもので
    装備者は独特の体術により
    ローリングのアクションが大きく変化する

    効果:
    重量25%以下の時、ローリングがブラボステップになる。

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 19:16:50 ID:pxIRl0Av0.net

    話題出す為に昨日の試遊プレイ感想投下

    使用キャラ : 魔法使い
    左手 : バックラー、杖
    右手 : スピア

    時間 : 10分(本来は15分?)
    ステージ : ダクソ1の不死街上層+下層を1.5倍広くしたイメージ。
    構造的にはブラボ旧市街に似てたかな

    ステージとMobについて:
    ・やたらと雑魚がワラワラ出てくる
    1対2のシチュエーションは結構多い。
    ・試遊で時間が短いクセに行ける所とか多い。時間無くて探索しきれなかったが、前半だけでも分岐路4ぐらい
    ・かがり火は2つ。2つ目に到達した時点で時間切れなんでその先はわからん。
    ・レベルデザインは結構殺しに来てる。甲冑雑魚が怒涛の四段攻撃してくるんで結構苦戦した。
    ・雑魚は以外とすばやい。一気に距離を詰めて来るんで魔法使おうとしたら誘導振り切られて外したり、カウンター食らったりダクソ2のイメージだと面食らう
    ・ステージギミック?あり。道中、○で調べられる場所があったので探索したら意味不明な文章と共に周りが明るくなった

    武器、戦技、魔法について
    ・魔法はソウルの矢、ソウルの短矢、ソウルの大剣の3種類。
    短矢は連射出来たらしいけど試遊後に気付いたんでわからん。他魔法の使用感はダクソ2と同じ。
    ・杖の戦技は「照らす光」モーションで青く光るだけ。ダメージアップは微妙。1.1倍〜1.2倍ぐらい?
    ・スピアの戦技は4段ヒットの突撃。スパアマ付きパイクのダッシュR1のイメージ。弱、強攻撃は代わり映え無し。
    ・道中に武器が落ちてる。見つけたのはグレソだが、シミターも落ちてるはず。
    ・今作の中盾はパリィと戦技で別れてる。武器の属性アイコンの所で見分けられる。
    ・盾崩しの発生はダクソ1と2の中間。決まればスタブ決まるのはこれまで通り。ってかスタブモーションがダクソ1に戻ってる。

    全体的な感想 :
    ・剣戟アクション辺りはダクソ1、2のいいとこ取り。
    ・ゲームスピードはダクソ1と2の中間なんで人によってはもっさりに感じるかも
    ・敵AIはブラボの良い影響を受けてるんでダクソ2より期待できるのは確か

    備考 :
    しばしばアプリケーションエラーで落ちる事があった。その場合は時間そのままに最初からやり直しなんで気を付けて。ショトカ、敵スルーしてボスへ行こうとした人に起こりやすかったかな。

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 19:19:00 ID:Xa6icahq0.net

    わきっ

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 19:20:52 ID:TzG2D7xW0.net

    攻略は結構質の良いものになりそうな感じか

    対人はゴミなのが9割がた決定してるけどまあNT待ちだな

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 19:26:42 ID:QAIq1zJk0.net

    スレスタ返しとかできるのか?

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 19:27:02 ID:pxIRl0Av0.net

    余計なおせっかいで悪いが
    次の試遊を狙ってる人は始発乗って会場に並ぶ位じゃないとなかなか出来ない。
    原因は試遊台の並ぶ人数が大体6人に決まってる為。その後並ぼうとしても断られる。俺は開催一時間前に会場着いたけど、既に50人は並んでて会場入ってもダクソとブラボはお断り状態だった。試遊台の近くになんとか張り付いてなんとかプレイ出来た感じ。
    因みに試遊台は2台。

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 19:32:04 ID:pxIRl0Av0.net

    >>48
    俺は試してないけど、前に並んでた人が試してたわ
    何回も失敗して諦めてた。
    バクスタ受付範囲が狭くなってる印象。

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 19:34:25 ID:pxIRl0Av0.net

    ごめんちゃんと読んで無かった。
    俺が見たのは雑魚にスレスタかまそうとしてた人な

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 19:34:56 ID:dRavgpiQ0.net

    意味不明な文章と共に周りが明るくなる

    え、なにこれは...

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 19:37:19 ID:TRVus7lL0.net

    スレスタ返しってスレスタしようとする相手がいなきゃ確認できないと思うんだけど
    適当なこと言うなよ

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 19:40:17 ID:TRVus7lL0.net

    雑魚にスレスタってのも変
    スレスタってマルチのラグを利用することだから

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 19:45:20 ID:kyDLE/Kf0.net

    剣戟アクションって回数制限あるんだっけ?
    特殊モーション連発できなくなったら悲しいなあ

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 19:46:17 ID:0ZoBHWM40.net

    骸骨とかパッと見で亡者と分かる敵が出てくるのは1ステージでいいよ
    そんなんばっかで飽きたから敵のバリエーション増やしてくれ

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 19:48:08 ID:dRavgpiQ0.net

    DQのスライムばりにバリュエーション豊かの亡者くんの新たなコスチュームに期待

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 20:01:35 ID:Gahg8Q0p0.net

    骸骨は亡者じゃ亡いんだよなぁ・・・(2並感)

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 20:03:29 ID:39H9zzzt0.net

    バクスタ範囲が狭くなってようが黒森で鍛えた連中が尻掘りに走れば百発百中だろうな
    ぬるま湯に浸かってたダクソ2勢が尻掘りゲーガーとか言ってアンチになる未来が見える

    ていうかゲームスピードはダクソ1と2の中間ってマジかよ…
    ブラボとは言わんがせめてデモンズくらいまで軽快な動きさせてくれ

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 20:04:38 ID:rpSfpkLc0.net

    >>52
    以前から出ている
    「この騎士薪の王に使えた」みたいな奴だろ

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 20:07:49 ID:jp3Yu/WS0.net

    >>45
    >ゲームスピードはダクソ1と2の中間なんで人によってはもっさりに感じるかも
    これマジ?
    デモンズ並に動いてたPVのゲームスピードはどこ逝ったん?

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 20:14:26 ID:2jyR9NaI0.net

    >敵AIはブラボの良い影響を受けてるんでダクソ2より期待できるのは確か
    ブラボのいい影響ってどんなんの?

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 20:15:46 ID:7TX68BrY0.net

    とりあえずケツ掘りゲーだけは勘弁してくれよ
    ダクソ無印がシリーズでは一番好きだがケツ掘りのクソ仕様のせいで対人はやりこめなかった
    というかやりこみたくなかった

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 20:16:33 ID:boSkS4dg0.net

    デモンズくらいのケツゲーがいいです

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 20:17:23 ID:80Edy2ip0.net

    ――アクションのスピードはどうなりますか?
    宮崎 あくまでも武器や攻撃の重さは残しながら、ということになりますが、
    前作、前々作より若干速く、また直感的に動かせるように調整しています。
    関連して、『II』で採用された敏捷の概念などは、今作では採用しないと思います。
    パラメータを上げるまではアクションに少しストレスがある、
    というのが、『III』の調整の方向性には合致しないという判断ですね。

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 20:18:58 ID:2jyR9NaI0.net

    >>65
    ようはブラボ風にしますってこと?

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 20:19:20 ID:+TnxGwBV0.net

    起きスタとトレインとゴリスタ(怯み抜けスタブも)この辺り対策してくれたらホモゲーでもいいぞ

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 20:20:31 ID:boSkS4dg0.net

    ハメ抜けは一発目だけ抜けれるでいいとおも

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 20:20:44 ID:39H9zzzt0.net

    デモンズくらいのケツゲーなら全く問題ない
    ダクソ2は別作品だろこれって言いたいくらいの別物で受け付けなかったし
    ダクソはゴリスタと雀蜂の指輪があらゆる意味でクソだった

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 20:23:45 ID:gZIGiOg+0.net

    装備が沢山あればいいや

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 20:25:17 ID:+TnxGwBV0.net

    >>68
    ロリ狩りに特大の攻撃に合わせても武器チェンしながらケツ掘りしてくるのはNG
    アレ一度経験したら特大は全部ホモキャラに変えるしかなかった

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 20:27:02 ID:pxIRl0Av0.net

    >>59
    >>61
    >>65
    ゲームスピードはマジでダクソ1〜ダクソ2の中間。
    モーションの最初に一瞬タメみたいなのがあるせいでキビキビ感じない。
    インタビューでそう書いてあってもデモンズ、ブラボより遅いのは確か。

    >>62
    プレイヤー視認してからの動きがブラボ旧市街の獣人間とか
    聖杯にいたカンテラ鳴らす奴に似たのもいた。効果も同じで雑魚引き寄せ。
    それ以外は、雑魚がその場に止まらずに移動してたりとか

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 20:31:07 ID:FNWQMiwS0.net

    ハメを抜けれるって時点でハメの意味がない
    ハメようとする、ハメられないようにするというシンプルな攻防でいいよ

    ハメ抜けあるなら必然的に抜けにくいブンブン優遇され
    抜けやすい特大の連撃はハメ抜け狙われたらほぼ形無し
    こういうバランスは望んでない

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 20:33:40 ID:hRq2xU+70.net

    てか武器チェンしたらハメ抜けとか意味不明なバグはいらん

    ハメ抜け入れるなら仕様として入れてくれ
    その場合は特大の単発火力をガッツリ上げてくれればいい

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 20:34:06 ID:39H9zzzt0.net

    ていうかハメ抜けあるなし以前にチェイン廃止でいいよ
    ブラボ方式で全ての攻撃はローリングで抜けられるでおk
    ぼっ立ちで攻撃食らい続けてる今までがおかしかったんだ

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 20:41:16 ID:/MLfBdIC0.net

    全ての行動がお尻に向かっている対人じゃなかったらなんでもいいや

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 20:41:59 ID:rpSfpkLc0.net

    直剣チェインみたいな
    初撃を当てるのが難しくて
    かつ両手持ちという条件があり
    一撃が弱い武器なら

    別にスタミナの限りチェインしてもいいわ

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 20:43:45 ID:FNWQMiwS0.net

    確定チェインあるなら確定チェインを計算に入れた総合火力で攻撃力のバランス調整してくれ
    ローリングで抜けれるなど確定チェインなしならより抜けやすい遅めの武器は単発の火力調整してくれ

    まあとくに根拠はないが恐らくチェインはあると思う
    ハメ抜け(チェイン抜け)も見つかるかもしれんが…ないといいなぁ

    もしあるとしても説明書に書いてるレベルの公式の仕様としてきちんと導入してくれないと
    受け入れられない

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 20:58:20 ID:BHW1QHr20.net

    無限チェインはさすがにね
    デモンズでチェインなんて殆どなかったけど面白かったよ

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:00:58 ID:Gahg8Q0p0.net

    >>79
    デモンズもチェインとチェイン抜けだらけだったろ
    それどころか無限チェインもあった

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:02:02 ID:boSkS4dg0.net

    >>79
    エアプ

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:02:35 ID:YRCTT1eq0.net

    >>79
    いやデモンズはシリーズ最大のチェインゲーだけど…
    特大武器しか使ってなかったら分からんかもしれんが
    無限チェインあるけどノックバックと一切りとハメ抜けで一応バランスが取れてた

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:03:29 ID:RY99zLy00.net

    >>45
    今までだと魔法での攻略は単調になりがちだったけどそこらへんはどんな感じだった?
    ただのシューティングじゃなくて立ち回りに気を配らないといけないとか

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:10:50 ID:YRCTT1eq0.net

    ・剣戟アクション辺りはダクソ1、2のいいとこ取り。

    この2つの中間じゃいいとこなんて無いと思うんだけどな
    不自然に遅くて範囲が狭くなるだけ
    デモンズとダクソ1の中間じゃねえのかよ…

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:12:59 ID:Q0LSbnta0.net

    ダクソ1と2の中間って、2よりスっとろく実用性もない
    ダサいモーションになるって意味に取れなくもない

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:14:21 ID:QHg6eukq0.net

    ダクソの振りとダクソ2の範囲かw
    確かに素晴らしいなケツの予感しかしねーわ

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:14:55 ID:PCeu/a+U0.net

    阿呆みたいに硬直が長いだけでモーションは2の方が速いんじゃなかったっけ?

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:16:17 ID:gahSGLmW0.net

    2より硬直キャンセル効かない遅いってもっとだめじゃねーか!

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:16:59 ID:jp3Yu/WS0.net

    1と2の中間・・・
    中ロリで仮面巨人がタニムラッシュしながらケツ掘り・・・!
    神ゲーじゃねえか

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:17:19 ID:hRq2xU+70.net

    速度は2、硬直は1な感じか?

    一番気になるのは特大なんだけどな
    重くて遅くてスタミナ消費でかくて隙のでかい武器をいい加減それに見合った性能にしてください

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:19:18 ID:4MzoUvRd0.net

    モーション自体は2のが早い
    1の硬直と2の振りって事じゃねぇの
    斧とメイスと特大、槍周りは2で頼むわ

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:20:03 ID:Q0LSbnta0.net

    硬直ガーって言われるけど、実際のところ全体フレームは2の方が短いからなぁ
    剣戟アクションを1に寄せるメリットとは?うーん

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:20:54 ID:QHg6eukq0.net

    実はダクソ2って全体的に武器の初撃はすげえ速いんだよな
    動画見ただけで判断するのもアレだがダクソ3は無印より申し訳程度に振りが速くなっただけにしか見えない

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:22:30 ID:YRCTT1eq0.net

    速くて範囲広くて硬直も少ないデモンズをだな
    右拳以外どの武器も実用モーションのデモンズをだな

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:22:32 ID:4MzoUvRd0.net

    そろそろ鍔迫り合いとか振った武器同士が接触するとか欲しいわ
    ブシドーブレード見習え

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:23:47 ID:gahSGLmW0.net

    https://www.youtube.com/watch?v=o-k2Rtb1aY8
    っミ 過去スレに貼られてたモーション比較

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:24:27 ID:hRq2xU+70.net

    >>95
    同期とるのが難しいゲームでそんなもん実装したら糞システムになりかねん

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:24:45 ID:pxIRl0Av0.net

    >>83
    あなたの言う通り、立ち回りに気を付ける感じだよ。
    雑魚がちょっと賢くなってて、視認後に間合い外と判断すればダッシュで駆け寄ってくる。
    間合いギリギリになると、盾持ちは構えながら様子見してくるし
    盾無しはそのまま間合いを詰めて攻撃してくる。
    魔法の発動もそんなに早くないしステージも閉所多いから遠距離戦はやりにくかった。
    その分、ソウルの大剣が活躍したけど
    様子見してくるせいで盾で軽減されるパターンが多々あったかな。
    雑魚がいっちょまえに防御行動するから、適当に撃ちまくったらダメそう。

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:25:59 ID:Y0tptoHf0.net

    3ではどんな包丁がでるんだろうかデモンズでは文化1、2では肉切りだったから3では菜切りとかかな?

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:26:50 ID:Q0LSbnta0.net

    >>96
    攻撃後のローリングも連続ロリもキャンセルでもう少し早くなる
    2はR2からR1の派生が出来ないから、明確に遅いのはそれぐらいなんだよね

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:27:44 ID:YRCTT1eq0.net

    >>96
    へーデモンズとダクソ1のローリングって動作自体はほとんど同じなんだ
    ということは無敵時間が違ったんだな
    デモンズのタイミングで動くと1は食らうから

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:28:27 ID:CK4fSpqR0.net

    ダクソの対人タイマンはブシドーブレードに遠く及ばない
    20年ぐらい前の作品だろ?グラフィックだけ買っても意味ないんだよ

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:29:02 ID:hRq2xU+70.net

    >>98
    モブの行動は2からの反省点っぽいな
    近距離戦では超反応とかしてたクセに遠距離攻撃に対しては無防備に突っ込んできたからな

    魔法を考えて使わせるってのは良さそうだ
    ソウルの大剣が序盤からも使えるのも悪くない

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:29:02 ID:gQYilSvT0.net

    ぶっちゃけ実際にやってみないとわかんね NTはよ

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:31:10 ID:CK4fSpqR0.net

    面倒くさがらずに惜しげもなく書いてくれる ID:pxIRl0Av0みたいな奴は
    本当にありがたいな。感謝します。

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:33:43 ID:Q0LSbnta0.net

    MOBが盾を構えて突っ込んでくるのがデフォなら
    盾崩し用の魔術なんてのも欲しくなるな
    2の衝撃みたいな魔術が盾崩しに使えるなら面白いかも

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:36:44 ID:RY99zLy00.net

    >>98
    なるほどthxプレイレポート助かるわ
    後は魔法の種類がもっと増えて使い分けられたら魔法使い冥利に尽きるな

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:37:19 ID:IbkDxkNI0.net

    うわ、過疎るの早そう
    モブが頭いいってそんなん求めてないんだよ
    なんでそういう縛りすんだよ
    自由度下がるわ

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:37:43 ID:/k38eX+R0.net

    特大弱そうだな
    一瞬変に溜める動作あるのやめてほしいのに

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:38:09 ID:Y0tptoHf0.net

    Mobの盾は攻撃だとほぼ崩れないかんじなのかな?なんかの動画で特大の戦技当てても崩れなかったよね

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:42:07 ID:YRCTT1eq0.net

    実際モブは優秀になり過ぎてはいけない
    面倒だから何とか戦わないようにしよう って考えに行き着くようになるから

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:42:29 ID:TzG2D7xW0.net

    モブが弱くないといやだって奴は無双ゲーとかやってればいいのに

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:44:07 ID:Q0LSbnta0.net

    ちゃんと対策したり動きを覚えれば瞬殺できるようになるなら何の問題も無い
    要するに、ガードは堅くても良いけど、HPが多すぎるのはNG

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:45:16 ID:TzG2D7xW0.net

    あっ強い方がいいとは言っても氷背負いとか獅子戦士みたいなのはいらないです

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:46:39 ID:/k38eX+R0.net

    性能の上げ方しだいだよな
    超反応とかしてくるのはホント糞
    誰も武器振らなくなるよ

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:48:03 ID:hRq2xU+70.net

    獅子戦士はケツガバガバだから別に・・・

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:51:14 ID:pxIRl0Av0.net

    >>110
    少なくとも中盾、大盾相手にソウルの大剣防がれたけど、弾く事は出来なかったな。
    雑魚はご丁寧に小盾、中盾、大盾もち全員揃ってたし、大盾持ちはバーニスぐらい着こんで威圧感凄かった。

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:52:45 ID:9sN6U7uaO.net

    モブはガンガン賢くなって良いよ

    亡者A「今何か…確認する。付いてきてくれ」
    亡者B「了解した」
    亡者A「!不死者発見!交戦を開始する!」
    亡者B「本部へ通達。不死者を発見した。援軍を寄越してくれ」
    本部亡者「こちら本部。今援軍は送れない。残存兵力で対処してくれ」
    くらいやってもいいぜ

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:53:11 ID:DoSIo9Wk0.net

    ブラボの死体巨人キックの方が手の武器より強いとかそういうの萎えるから今回は無いと良いなあ

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:53:24 ID:gahSGLmW0.net

    おう本部の罠やめーや

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:54:58 ID:rpSfpkLc0.net

    別に賢くなくてもいいけど
    パックマンやローグライクみたいにそれぞれの動きや行動にちゃんと特徴があれば
    「攻撃されるまで動かない」
    「あたりを徘徊している」
    「プレイヤーが来るまでじっとまっている」
    「かなり身軽に追いかけてくる」

    みたいにさ

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:56:29 ID:pxIRl0Av0.net

    皆か心配している超反応は無いから安心して欲しい。
    でも、守りを固める時があるから畳み掛けるのはやりにくい感じ。

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:58:25 ID:/k38eX+R0.net

    盾くらい普通の攻撃で崩せるようにしてほしいな
    無印は槍兵のガン盾が鉄壁すぎてアプデで修正されたのに

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:58:57 ID:QHg6eukq0.net

    >>122
    ほう、それは朗報ただまあ最初の方の敵だしまだわからんな
    攻撃の割り込みとかはどう? 怯み値が低い攻撃の途中で盾構えられるのはダクソの頃からあったけど
    ブラボみたいに超発生の割り込み攻撃とかは勘弁してほしい

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 21:59:53 ID:IbkDxkNI0.net

    つまり店舗が悪いってことだ
    ダクソ2とか最悪だった
    ダクソ無印はパリィあるから上達する実感があったが2にはそんなものなかった
    パリィは大盾以外できるようにすればいいだけじゃん戦技なんていらないよ
    どうせ産廃化するだけ

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 22:00:52 ID:mWLK/ThD0.net

    ダクソ2最強MOB火トカゲ

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 22:02:23 ID:rpSfpkLc0.net

    「強いほうがいい」「弱いほうがいい」っていうより調節が大事なのよね
    何も考えずにボタン連打すればいいのもつまらないけど
    ほとんどの戦術が無意味になるくらい敵が強いのもつまらない

    ダクソ2のパリィ無効バクスタ無効怯み無効の敵みたいに

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 22:04:57 ID:FHvHWu/o0.net

    ジャパンプレミアの頃は、デモンズとブラボを足して2で割った感じみたいな感想が多かったが
    それとはまた感想が異なっているのが気になるな。結構細かく調整を入れてきている感じか

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 22:06:50 ID:mWLK/ThD0.net

    たまにはダクソ2でもするかね

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 22:08:16 ID:OwfInM4Z0.net

    そもそもステータスが試遊用に突き抜けてる時点であんまり細かい仕様は分からなさそう

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 22:08:30 ID:pxIRl0Av0.net

    >>124
    そういうのはいなかったかな。
    スピア戦技でカウンター取ったときあったけど、そのままくらい続けてくれた。

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 22:09:42 ID:hRq2xU+70.net

    重鉄兵なんかはパリィもスタブも怯みもないが変わりに動きがトロく打撃と属性攻撃に弱かった
    こいつは弱点がキッチリ設定されてたから良かった

    氷背負いとか遠距離ガン盾盾チク
    刺剣で背後まで判定のある高速横振り
    高強靭でバクスタ無効
    こんな弱点のないモブはいらん

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 22:10:31 ID:b82Nmx120.net

    2の最大サイズ巨人やサラマンダーみたいな、遠距離攻撃するしかないみたいな敵は居ないで欲しい
    通常亡者なんかは性能上げたり超反応超旋回で強くするのはクソ、かといって無印みたいに極端にクソザコでも面白くない
    賢く動いたり罠にハメようとしてきたり、嫌らしい配置だったりが嬉しいが難しいんだろうな

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 22:12:21 ID:QHg6eukq0.net

    >>131
    おお、そうなのかサンクス

    斧の振りとかあんま速くないけど敵のノックバックが特大剣並にでかかったよな
    モーションもいい感じだし意外と使いやすそう

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 22:15:18 ID:/k38eX+R0.net

    逆に人気あるモブってどんなのだろ
    俺はオンスモ前の巨人兵とか好きだったけど

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 22:19:14 ID:C3Dl+vxN0.net

    技量を上げるとケツを逸らすことでバクスタを無効化できます

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 22:20:43 ID:DoSIo9Wk0.net

    http://i.imgur.com/kwQJlGR.jpg
    PVにチラッとだけ映ったこの森っぽいところの雰囲気凄いリアルで楽しみ

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 22:22:37 ID:YRCTT1eq0.net

    >>135
    デモンズだと蚊とか石蛇とか一般兵以外は大体人気あると言うかネタにされる
    ダクソ1だとまずバジリスクとキノコパパと、あと結晶ゴーレムとか?
    簡単に倒せるけどインパクトのあるモブが愛されやすい
    強いのに良いアイテムを落とさない奴は憎まれる

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 22:23:29 ID:4MzoUvRd0.net

    デモンズならタコ先生、初見の絶望感からの動きの法則見つけた後の突破感やばい
    無印は伝道者かなぁ、敵バフの厄介さが好きだった
    2は王国剣士がなんか好き、集団戦法とかボルト切り替えたりとか着地ロリとか地味な熟練アピールが好き

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 22:23:53 ID:gQYilSvT0.net

    ロイエスの腕変形させて攻撃してくる奴 名前わからんけどかっこよくて好き
    ああいう武器欲しい

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 22:24:07 ID:MPi1Al2t0.net

    東京ゲームショウのプレイ動画見たけど動きや火を吹くドラゴン見てると完全にデモンズだな
    ダークの重量感を残しつつ動きがかなり早くなっててストレスなく遊べそう
    早くグレソ使いたいわ、こういうのがやりたかったんだよ!

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 22:29:00 ID:QHg6eukq0.net

    >>137
    ブラボの禁域の森はおどろおどろしい雰囲気だったが
    こっちは正統派の森ステージって感じでいいな、ブラボの方も好きだけど

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 22:29:34 ID:gQYilSvT0.net

    ブラボであったモブ同士の敵対とか獣憑きみたいなバーサーカーモブは3でもやって欲しいな

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 22:39:15 ID:eJDXtG5x0.net

    アーロン騎士は好きだったな。騎士+刀というありそうで無かった組み合わせ。
    見れば見る程秀逸なデザインとあの走り方!
    あとはブラボの発狂脳みそ。デザインは言うまでもないとして、銃パリィが最適解ってのが良い。
    パリィのタイミングが遅いから「ギョエエアアアァッ!」と手を伸ばしてくる恐怖に耐える必要がある

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 22:39:24 ID:AKdpOr7S0.net

    タコ看守ほどインパクトある敵には今後出会えないと思うわ
    あの衝撃はデスクローに匹敵する

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 22:41:20 ID:4MzoUvRd0.net

    >>144
    あえて正面から挑むのが最適解ってのが面白いよな
    どうしても初見だと逃げちゃう

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 22:51:09 ID:b82Nmx120.net

    ブラボの聖杯モブの多くは本編に出てくるべきだったと切に思う
    2にもかっこよかったりモーション凝ってていいモブ多いんだけど謎のガードしたまま攻撃とか武器変えながら(グラフィックは変えずに)攻撃とか潰れたまま旋回とか
    詰めが甘い

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 22:54:19 ID:eJDXtG5x0.net

    回復アマナさんはかわいかったな。殴っては回復を繰り返していたのは俺だけじゃないはずだ

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 22:56:23 ID:rfmixYel0.net

    で、ダクソ3ってステージの多様性どうなの?
    まさかあの薄暗い夕日のステージばかりじゃないよな

    ブラボのいらんとこ引き継ぐなよ〜?

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 22:56:26 ID:O4Z4Fvg80.net

                〃∩ ∧__∧                   ,、_,、_,_&#160;
                  ⊂⌒ ( ・ω・)  あー豚きた豚        (´・ω・`)  )  &#160;
                    `ヽ_っ⌒/⌒c                  `u--u'-u' )))))&#160;


        ,__.,、_,、      〃∩ ∧__∧               ,、_,、_,_&#160;
       (  (´・ω・`)     ⊂⌒ (・ω・ )  あーまた豚きた豚  (´・ω・`)  )  &#160;
    ((((( `u-`u--u′       `ヽ_っ⌒/⌒c              `u--u'-u' )))))&#160;


                     あっあっあっ&#160;
                ,__.,、_,、 ∧__∧ ,、_,、_,_&#160;
               (  (´・ω・`)) ・ω・((´・ω・`)  )&#160;
            ((((( `u-`u--u っ⌒/⌒cu--u'-u' )))))&#160;

    _____________________________&#160;
                                 __&#160;
         \  /γ⌒ヽ |   |   | ̄ヽ,  |  |    | ̄ヽ,&#160;
            Y  |   | |   |    |   ) | ├─  |   )&#160;
              |  ヽ___ノ .ヽ___ノ     |_ノ.  |  |__  |_ノ.&#160;
    _____________________________&#160;
               However.the Nexus traps you.&#160;
            You stay in the world as Soul.forever&#160;

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 22:58:13 ID:adLqkZ4D0.net

    黄昏の時代ってそれもう何回目やねん
    そろそろ暁の時代とかやってくれよ

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 23:02:11 ID:DoSIo9Wk0.net

    >>147
    貞子やグレソマンやロリデブ、徘徊ボス勢なんか出来良かったよな
    だからダクソ?も割と期待してるわ良モブ

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 23:07:58 ID:BHW1QHr20.net

    3は滅びの時代らしいけど1でも2でも十分やったよなー
    再生の時代もやってくれ

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 23:09:04 ID:9Jh3Pa9+0.net

    >>118
    神話や伝説のボス<<雑魚5人<<犬10頭<<病ネズミ20匹
    なのを反転させてからやってくれ

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 23:11:40 ID:eJDXtG5x0.net

    平和な村で母親に起こされるところから始まるのか。やってみたい気がしないでもない

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 23:12:54 ID:FNWQMiwS0.net

    神話や伝説のボスとネズミ20匹が戦ったら
    神話伝説がワンパンでネズミ始末して勝つだろう

    しかしプレイヤーがそれぞれと戦ったらネズミ20匹のほうが厄介だな
    個別動く複数の敵って動き読みにくくて簡単に強くなるから怖い

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 23:23:21 ID:VeHXsvhj0.net

    >>147
    禁域の森に貞子徘徊させてほしかったわ
    ショトカ開通後の蛇エリアで追い回されたい

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 23:35:22 ID:dOYL17ZL0.net

    こんちわ!

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 23:37:23 ID:4MzoUvRd0.net

    >>157
    それ良いな
    ブラボはなにより敵モブのバリエーション少ないのが嫌だわ
    ホワーイとデブとカラス多過ぎ

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 23:43:00 ID:/k38eX+R0.net

    戦いは数だよ 兄貴

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-28 23:45:02 ID:jp3Yu/WS0.net

    強さで言えばブラボの敵くらいがちょうど良いな
    特にボスは周回でも強いからやってて楽しい

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 00:08:31 ID:0J1Gh2k40.net

    強靭なくなるっぽいしモブ調整はブラボみたいな感じになるんじゃね
    ブラボはガン引きするより敵の懐に飛び込んで銃撃つの方が最適解だったから
    ダクソ3も盾最強じゃなくて相手の懐に飛び込んだ方が最善になるバランスにして欲しい

    もういい加減盾ゲーは卒業しろ

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 00:15:01 ID:s5glVke70.net

    リゲインは盾が基本のゲームにこそあるべきなんじゃないのか

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 00:17:07 ID:UmGx1S2V0.net

    >>163
    リゲイン自体が盾の役割やぞ

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 00:22:26 ID:0J1Gh2k40.net

    >>163
    リゲイン自体が「能動的な盾」の役割だから
    盾構えてくるくるモブの周囲廻ってケツ掘るだけのゲームじゃクソつまらないって宮崎ももうわかってんだよ

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 00:24:36 ID:sjOpyaEo0.net

    糞2みたいな後出しラグターン制バトルは勘弁

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 00:28:51 ID:s5glVke70.net

    盾ゲー脱却したいならそれこそ盾なくても戦えるシステム入れるべきじゃね
    今のままじゃどれだけ盾弱くしても同じだと思う

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 00:40:08 ID:fiNog3lk0.net

    再生の時代って火を継いだ後?

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 00:41:42 ID:sjOpyaEo0.net

    >>167
    耐久力今の1/10で善いわ

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 00:54:37 ID:0J1Gh2k40.net

    つーか盾は大盾以外は物理100%カット廃止でいい
    それか特大武器に殴られたら強制盾弾きモーションになるようにしてくれ
    グレソ+10三発以上耐える中盾とか色々おかしいんだよ

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 00:55:36 ID:5iupwx+50.net

    盾なしローションさん

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 01:03:42 ID:nZpfuBnS0.net

    キックや打撃のみならず
    直剣の構え戦技からの盾崩し加わったことは素晴らしいが
    特大の縦振りやかち上げ攻撃でもあれくらい盾崩せていいわ

    直剣の撥ね上げで盾崩せるんだから
    特大剣のかち上げや縦振りでも同等かそれ以上あるべきかと
    横振りは大きめのノックバックで
    「特大?中盾で受けて反撃ブンブンで余裕でした」はもう勘弁

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 01:16:25 ID:6ER6yd6t0.net

    とりあえず人柱は任せたぞ

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 01:19:18 ID:/52kMea30.net

    デモンズのときは特大武器輝いてたなあ
    刀は毎回安定してて笑う

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 02:17:51 ID:exI3i6/z0.net

    TGSの3のプレイ動画見たがめっちゃ面白そうだな
    またダークソウルができると思うと幸せすぎてヤバい

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 03:11:35 ID:4lTNV4sb0.net

    >>45
    結構細かく書いてくれてるな。

    基本アクションは無印ベースでかまわないけど、スタブは新しく作ってくれんかなぁ。
    無印のはさすがに見飽きたわ。指輪で新規専用モーションが用意されてるならいいけど。

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 05:25:14 ID:sjOpyaEo0.net

    3の舞台:辺境の漁村真出浦、港湾町葉井手、巨人の森、首領の森、奇跡の街輝銅鑼、往生動乱紅蓮区

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 06:19:43 ID:/oSWirxU0.net

    スズメバチは出しても良いけど「被スタブ時のダメも増加」を追加で。
    でもスズメ同士なら即死ゲーになって終わりか…

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 07:23:30 ID:EJCsy5A/0.net

    ブラボみたいな詰まらんゲームになるのか。様子見だな

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 07:38:59 ID:p4UAHIiz0.net

    ブラボのどこがつまらなかったによって全然変わると思うんだが

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 08:03:26 ID:6I3cMV6Z0.net

    オフゲーなところ

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 08:04:26 ID:s5glVke70.net

    兎に角ボリューム不足だな
    全盛り聖杯は楽しいがそこまでだるいし

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 08:21:57 ID:ABfqh9BP0.net

    ブラボは盾の重要性を気付かせた
    盾があるから受ける、避ける、パリィと選択肢あったのに
    ブラボは避けるだけ
    それとどうしても聖杯ダンジョンが面白いと思わなかった

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 08:29:22 ID:C7owWS670.net

    スズメバチはモーションが変化して手数が増える方式ならいいのでは

    結果的に200くらい与ダメが大きくなる感じで

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 08:44:40 ID:exI3i6/z0.net

    スズメは単純に被ダメ増加みたいな感じにして欲しいかなあ
    それなら隠密キャラが一撃必殺狙いつつ、見つかったら終わったみたいな感じになると思う
    でも簡単に付け替えられたらダメか...

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 08:46:42 ID:6I3cMV6Z0.net

    パリィ→スズメ装備→スタブ

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 08:48:34 ID:exI3i6/z0.net

    >>186
    ですよねー

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 08:52:13 ID:2tcmqNaQ0.net

    指輪枠増えてるしいちいち付け替える人は少ないんじゃね
    そもそも雀指輪自体ないかもしれんけど

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 09:01:29 ID:mrzFDHrd0.net

    火力ブースト指輪は皆そればっかつけるからあんまり出さないでほしい
    4枠にしたのは指輪の選択制減って失敗だと思うわ
    便利だけど

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 09:07:51 ID:s5glVke70.net

    4枠にしたから強指輪以外も付ける余地が生まれたと思う
    属性耐性指輪とか割りと使った思い出、2枠だったら竜と刃あたりで固定だったろう

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 09:13:13 ID:aoUz4IHZ0.net

    ブースト系にはそれに相応しい諸刃をつけとけばいいのにな

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 09:27:39 ID:MhVifGc40.net

    どう考えても2枠のほうが指輪の選択肢なかっただろ

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 09:38:08 ID:zBX9F+rt0.net

    指輪スロット2とか設定したらいいと思うけど難しいしつまらなさそうだな

    デカイ効果の指輪を1つつけるか細かい効果の指輪を2つつけるか

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 09:44:42 ID:6I3cMV6Z0.net

    面白指輪があればよいです

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 09:45:49 ID:BZ952PTM0.net

    赤目指輪みたいなの欲しいです

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 10:01:28 ID:Rm94x1Ga0.net

    >>181
    同意

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 10:02:57 ID:NJqQHasD0.net

    ブラボはいろいろボリューム不足

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 10:59:36 ID:G3+0460d0.net

    発売まであまりに長いと醒めてくる

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 11:02:08 ID:T1ZlAMSj0.net

    あと半年あるぞ
    10月はネットワークテストで乗り切るとしてそっからがきつい

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 11:04:29 ID:fMb+6c+t0.net

    この流れは?の発表の時も見たNT終わればアッという間に発売だよ
    むしろ最近ポカしてないフロムの発売延期プログラムが発動しないか心配しとけ

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 11:37:18 ID:dnwiIBp80.net

    FO4さえ発売すれば…

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 11:49:28 ID:CaqKycba0.net

    ブラボは最初の獣が磔で燃やされてるとこの住人全部反応させると
    動くの数人だけになったからな。3人でやってたせいか知らんが。
    やっぱり技術力無いっぽいワーワーやるの期待できないな。

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 12:28:39 ID:Jvsd2MzT0.net

    NTの当落通知って13日になったのか
    最初は6日とかじゃなかったっけ

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 13:03:26 ID:+CCg/Ere0.net

    雀は装備可能重量とスタミナ半減でいいよ

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 13:04:16 ID:6I3cMV6Z0.net

    カウンター値は廃止になりませんか?
    後出しソウル

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 13:09:40 ID:7EZAQleDO.net

    カウンターはあってもいい
    ただダクソ2のカウンター受け付け時間は長すぎた

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 13:10:55 ID:ESakVJTf0.net

    >>202
    全員動いたら処理するの面倒になるだけだろうが無印初期とアマナ初期知らんのだろうな
    こういう馬鹿が技術力云々いってるのが笑える

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 13:31:07 ID:p4UAHIiz0.net

    ローリングで回避ミスるとカウンター乗るのはちょっとよくわからんよ

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 13:39:03 ID:kW0tqJ810.net

    あからさまに攻撃力あがる指輪わいらね
    デモンズみたいにあくまで補助的なものでいい

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 13:40:33 ID:02Fi9z480.net

    ダークソウル2はなんかリーチ広い武器持った鎧武者とばかり戦ってた気がするな……
    せっかくファンタジー世界なんだからもっとクリーチャー系のボス増やして欲しいんだが人気無いのか

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 13:52:24 ID:nZd3tC9K0.net

    スズメバチはあってもいいが効果が高すぎたんだよ
    なんだよ1.5倍って、修正後は1.3倍だっけ?
    無印はそもそものスタブ威力も高すぎた印象だし、ちゃんとダメージ計算やって調整してから実装してくれ

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 13:53:12 ID:JvwUas8z0.net

    通常敵は侵入者に反応しない(攻撃できない)でいいけど、赤MOBは侵入者にも反応するし攻撃もする、って設定どうかな
    周回するデメリットが少しは減る気がする。闇霊同士の攻撃判定あるしおかしくはない気が

    言っておくが木の実みたいなのは論外

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 13:55:49 ID:nZd3tC9K0.net

    >>212
    周回するデメリットってなんだよ
    それによって減るものなのか?全く分からない

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 13:56:28 ID:LY2iMXQH0.net

    >>212
    侵入されることが周回のデメリットってこと?(火種)

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:02:47 ID:JvwUas8z0.net

    え、周回する時戸惑うの俺だけなのか
    赤MOB増えることで両者にスリルを、みたいな?







    だって闇霊怖いじゃん

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:04:39 ID:LY2iMXQH0.net

    >>215
    改行が臭いのとデメリットという言葉のチョイスが悪い

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:09:27 ID:JvwUas8z0.net

    すんませんした

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:09:42 ID:QmDmOQ4r0.net

    そもそもその考えは多くの人と違いがあると思う
    周回する理由はただマルチ楽しみたいからだし しかも雑魚敵とボスが強くなれば協力周回はより楽しくなる
    カンスト周回まで行けば尚更

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:10:39 ID:zBX9F+rt0.net

    木の実いいじゃん

    闇霊たる者不利に真っ向から立ち向かってなぎ倒していくべきだよ
    ポンポン入手されたら困るけどもう少し入手しやすくなってもいいぐらいだ

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:14:37 ID:K4OLozMO0.net

    プラスに入れば労せずして一日一回以上は古城→アノロンの攻略ができるんだよなあ

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:15:13 ID:nZd3tC9K0.net

    闇霊は3vs1の時点で圧倒的に不利なんだから、出来ることを無くす方向でさらに不利にするのはゲーム性無くすだけ
    不利にするとかじゃなくて白霊呼びやすくしてホストがわ有利になりやすくするだけでいい

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:19:33 ID:BZ952PTM0.net

    2みたいに周回入るかは自分で選ばせて欲しい回収忘れがあると損した気分になる

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:23:53 ID:zBX9F+rt0.net

    >>221
    うーん回復手段とスタブ無敵さえあればどうとでもなる気がするけどね

    或いは木の実使われたらモブに頭蓋望郷が効くようになるとかいいんじゃね
    それならモブトレインがよりしやすくなって木の実無しと木の実ありで取れる戦術が増えるだろう

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:24:37 ID:CaqKycba0.net

    >>207
    PS3の話なんかしてねーんだけど
    ブラボやったこと無い?PS4って凄いよ

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:27:22 ID:CaqKycba0.net

    >>221
    初周以降はモブに紛れて結晶槍撃つだけでいいんやで

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:28:08 ID:CaqKycba0.net

    間違えた2周目以降ね

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:33:51 ID:K4OLozMO0.net

    連レスNG

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:34:07 ID:06dMjm030.net

    何言ってんだこいつガイジかな?

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:34:13 ID:q2cuCv070.net

    >>221
    んなこと言ってもNPCじゃ限界あるしどうしても時間と共に人は減るし
    1対1の時点で闇霊が不利じゃないとダメなんだよ
    一番あってはならないのは生身の意欲を削ぐこと
    やる気なくなると自殺するから

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:35:07 ID:K4OLozMO0.net

    闇霊が調子に乗ると必然的にホスト減るからなあ

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:38:23 ID:06dMjm030.net

    闇霊圧倒的不利の最終形が全員ただの絶頂ぶっぱだもんな
    悲しいなぁ

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:39:18 ID:hxzfE/QF0.net

    正直闇霊は3対1とはいうけど、モブと共闘できるし対人特化仕様にできるしであんまり不利とは思わないんだよね
    撃退されてもデメリットも少ないから、それこそ絶頂マンみたいに一発当てれば勝ちみたいな極端なスタイルもやりやすいし

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:39:51 ID:CaqKycba0.net

    不利と思ったこと無いなあ
    攻略時に使ってたら萎え萎えのもの思う存分使えるじゃん。
    危なくなったら逃げればいいし。

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:41:05 ID:CaqKycba0.net

    不利だから絶頂じゃなくて下手だから絶頂なのよw
    分かってねえなあ

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:43:11 ID:06dMjm030.net

    ホストも白も闇霊きた瞬間攻略なんかそっちのけで殺しに来るだろ何言ってだ

    無印は有利すぎたけど2で不利に感じたことないとかカンスト強武器イナゴだっただけだろ

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:43:16 ID:q2cuCv070.net

    デモンズ→侵入が不利。しかしリスクなく無限侵入可能。
    ダクソ1→サインがほとんど拾えないうえに人間性で回復出来る。侵入有利。
    ダクソ2→モブがクソ強いのでソロだった場合は侵入ガン有利。
    しかし隙が多く複数に対応しにくいので、3人揃ってた場合は侵入ガン不利。

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:43:53 ID:mrzFDHrd0.net

    なんでデモンズの仕様から闇霊の体力マックスに変更したんだろ
    どっちにしても巨人の実はいらないわ

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:44:23 ID:06dMjm030.net

    結晶槍撃つだけしかできないガイジも絶頂撃ってるガイジと何も変わらないですけど

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:45:30 ID:UA1aPNgU0.net

    ダクソ2の強武器って初期ならまだしもアプデ後と4版はだいぶ調整入ってさして強くないからな

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:46:58 ID:CaqKycba0.net

    下手でも複数相手別に不利じゃないって言ってんですけど

    ん〜ガイジ

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:47:35 ID:UA1aPNgU0.net

    巨人の木の実を楽しめなかった奴は損。
    使われて真面目に戦うものではない
    あれ使われた瞬間ノーゲームと割り切ってホストと馴れ合ったほうがおもろい

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:49:45 ID:EJCsy5A/0.net

    敵の数はデモンズ程度で単純aiでいいよ
    ダクソはやられたときのリスタートがめんどくせーしどうせ不利になったらmob逃げするんだもん
    わざわざ相手して煽られるぐらいなら加護つけて自殺するわそりゃ

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:51:26 ID:q2cuCv070.net

    ダクソ以降は本当に侵入のHPが100%なのがいけない
    HPを底上げする指輪もあるし
    回復を縛るんじゃなくてHPの初期値で格差を付けないといけないんだよ
    回復不能でもHPが同じなら初期状態で向かい合った時は互角なんだから

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:51:27 ID:06dMjm030.net

    >>240
    その戦法しか取れないって時点でどこが不利じゃないんですかね
    頭弱いのかな?

    >>241
    馴れ合いが面白いと思えるやつって障害者じゃないですかね

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:52:28 ID:mrzFDHrd0.net

    自殺ホスト2でほんとに増えたな
    加護指輪なんてもんあるからしょうがないけど

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:52:58 ID:UA1aPNgU0.net

    >>244
    キミの心が狭いだけよ
    真面目にやるのも馴れ合いも楽しんだもの勝ち

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:54:40 ID:q2cuCv070.net

    >>245
    その分体感的に回線切りは減った感じ
    加護指輪が無かったら切断オンラインになってただろうな

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:55:00 ID:CaqKycba0.net

    >>244
    その戦法しか取れないって発想しかできない時点で下手くそっすわー

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:56:03 ID:CaqKycba0.net

    >>247
    まあ回線切りはSCE様も規約を超えてOKと認めたことですし

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:57:11 ID:EJCsy5A/0.net

    深夜2時頃久しぶりに無印やったら切断大杉て笑った
    外人はpkなんて気にしないなんて大嘘だな

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 14:58:46 ID:06dMjm030.net

    225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/09/29(火) 14:27:22.05 ID:CaqKycba0 [3/9]
    >>221
    初周以降はモブに紛れて結晶槍撃つだけでいいんやで


    う〜んこの池沼

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:00:44 ID:QmDmOQ4r0.net

    デモンズの霊体半減はまあ 一切り有りきだったからな
    滅茶苦茶なバランスを纏めてた一切りは偉大だわ

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:02:19 ID:CaqKycba0.net

    不利って言うから楽な方法教えてあげただけなのに
    あまり攻略とかやってないのかないろんな闇霊いるよ。

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:02:53 ID:q2cuCv070.net

    >>252
    それ以上にマッチングが恐ろしく早かったからだよ
    瞬殺されても人気エリアなら10〜60秒程度でサイン拾われるし侵入も出来た
    失敗なんて全然気にならないくらい回転率が凄かった

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:07:39 ID:CaqKycba0.net

    デモンズは最後まで大体のエリアでサインあったし侵入も来たからなあ
    嵐3のあの狭いとこですら侵入来たし

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:08:43 ID:2tcmqNaQ0.net

    まぁ3はレベルマッチングでサーバーもあり、鐘も無いし大丈夫だろ(フラグ)

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:09:04 ID:a35qo8Cg0.net

    >>253
    状況不利の打開の最終形が2は結局ただの絶頂(スペル)ぶっぱだってお前に教えてもらうまでもなく最初から言ってんだよなぁ
    頭すぎない?

    致命火力低すぎるんだからそうなるに決まってんじゃん?
    バカには分からないだろうけど

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:09:51 ID:UYrqpROn0.net

    >>254
    確かに ステージの少なさ 転送 誓約無しで人が散らばらないのが遊び安さに直結してたな

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:10:23 ID:CaqKycba0.net

    下手くその戯れ言なんか知るかよー
    下手くそなりにちゃんと絶頂使えてんだからそれでいーじゃねーか

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:11:34 ID:0WgVTTYk0.net

    >>256
    サインは続投するのかね
    また変なマッチングにならなきゃいいが

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:12:06 ID:a35qo8Cg0.net

    >>259
    最初のレスみたらお前が障害者なのもわかりきってたなスマンスマン

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:13:38 ID:CaqKycba0.net

    >>257
    いかにも勝つことしか頭にない下手くその言い分
     
    致命火力低!絶頂や!プププ

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:14:07 ID:0yDjkb370.net

    無印はケツ掘り主体のクソバランスだったから闇霊不利に見えなかっただけで本来3vs1ならモブ地形利用してはじめて勝機が見えてくるくらい不利なんだって

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:15:39 ID:a35qo8Cg0.net

    >>263
    デモンズは致命に頼らなくても超火力出せたけどな
    そもそも無印だって地形利用しないとケツ掘るだけで倒せる程甘くないから

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:16:25 ID:CaqKycba0.net

    >>263
    そういう不利な状況を楽しむのが侵入だしな

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:17:00 ID:a35qo8Cg0.net

    あとは2は地形利用っていってもつき落とせるような場所が極端になさすぎるしな

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:17:42 ID:q2cuCv070.net

    >>263
    仮にそうだったとしても、まずダクソ1は霊体を2人呼ぶ事が難しいんだよ

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:18:44 ID:CaqKycba0.net

    ケツ掘り〜起きスタだけでプレイ出来たのが無印

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:18:45 ID:C7owWS670.net

    地形利用しようが技術が必要だろうが結局はケツ狙うしか無いんだよなあ
    そんなクソバランスいらないです

    3対1でも勝てるようなバランスにしろっておかしいから

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:19:41 ID:a35qo8Cg0.net

    233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/09/29(火) 14:39:51.01 ID:CaqKycba0 [5/14]
    不利と思ったこと無いなあ
    攻略時に使ってたら萎え萎えのもの思う存分使えるじゃん。
    危なくなったら逃げればいいし。



    ほんまガイジやわ
    レスする度に頭の悪さが露呈するからもうレスしないで首釣って死ねばいいのに

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:22:12 ID:CaqKycba0.net

    >>270
    下手くその君にはちょうどいいレスやろ^^

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:22:41 ID:0yDjkb370.net

    >>267
    無印ではケツゲーだったし白霊呼べなくてホスト不利だった←わかる
    だから3では闇霊不利になる仕様追加して欲しい←!?

    ケツゲーじゃないバランスにしてマッチング改善するだけでいいだろ

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:23:57 ID:CaqKycba0.net

    よっぽど攻略で絶頂にボコられたんやろなあ・・・
    下手ならレベル上げていろいろ対策できるのに

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:24:30 ID:2tcmqNaQ0.net

    自分で勝てるようになろうって考えじゃなくて
    開発に勝てるようにしろって姿勢が既に駄目

    情けない進化は人の堕落だ

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:24:35 ID:a35qo8Cg0.net

    >>269
    なら現状のような絶頂ぶっぱしあうバランスがお望みなんですかね
    ケツ狙いのが100倍はマシなんだよなぁ

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:26:36 ID:a35qo8Cg0.net

    >>273
    典型的2ガイジで草
    さっきからその下手ってお前自身の事みたいだしな

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:27:41 ID:C7owWS670.net

    >>275
    エアプだろお前

    絶頂ぶっぱしあうバランスって99.5%ぐらいの人は絶頂とか積まないんだけども

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:27:47 ID:CaqKycba0.net

    つーか120あたりでレベル縛ってるから侵入が脅威に感じるのでは?
    500くらいのキャラ1体作ったけど、無敵感半端なかったで

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:28:00 ID:q2cuCv070.net

    >>272
    デモンズからダクソ2まで通してプレイしてた人間ならそういう考えには至らない
    侵入が不利だからこそ、多くの生身はそれを受け入れて付き合うという現実を理解してないな

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:30:39 ID:a35qo8Cg0.net

    >>277
    エアプはお前なんだよなぁ
    絶頂じゃないにしても魔法積んで無いやつなんて滅多にいないからね
    ビルドなんてあってないような糞ゲーなんだから

    PS4の方は買ってないから知らねえけど

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:31:15 ID:CaqKycba0.net

    >>279
    通してプレイしてきたが
    まずマルチさえまともにできればあとは文句はない

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:33:39 ID:C7owWS670.net

    >>280
    何を言いたいんだお前

    魔法積むのなんて当たり前だろ
    純筋や純技でもない限り飛び道具の一つや二つ持っといて当然だわ
    絶頂なんて普通入れないけどな

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:34:45 ID:FSu4p1I90.net

    2発売日からスカラー終わらせる程度にはやってたけど遠距離積んでないやつなんてそれこそ皆無じゃん
    特大剣持ってても裏からアヴェリン取り出すような奴ばっかだったし

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:35:10 ID:9Td7PJSa0.net

    納金や技量が活きる魔法があればいいいいなぁ
    対単体でも魔法さいつよなんて悲しい

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:36:01 ID:0yDjkb370.net

    >>279
    デモンズから通してやってるが、闇霊側有利だと思ったのは2で梯子上絶頂待ちされたときだけだし、闇霊が不利になれば面白くなると思ったことは一度もないわ

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:38:27 ID:0884DBVq0.net

    3人VS1+MOBがたくさんできれば何も文句ないわ

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:38:44 ID:9Td7PJSa0.net

    沼2霧前の陸地で待ち伏せは絶望(ご褒美)した思い出

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:38:49 ID:q2cuCv070.net

    >>285
    デモンズでは回線切りは滅多に無かった
    ダクソ1では回線切りは常態化し、ダクソ2ではそれに成り代わって自殺が増えた
    侵入者が不利な立場だからこそ生身は真面目に相手をする

    勝てそうと思うから戦うのであって、厳しいと感じたら大体の人間は逃げる
    例外は負けても何も失わない人間

    問答無用で侵入が不利じゃないと成立しないゲームなんだよ

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:40:39 ID:0WgVTTYk0.net

    闇霊よりMOBのほうがよっぽど怖いバランスになるのだけは勘弁な

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:43:08 ID:HoEUfZ220.net

    >>282
    じゃあその普通じゃないプレイヤーが俺の糞2には大量にいた訳か
    不思議だなぁ
    お前の確率でいうと絶頂持ちが100人マッチして1人以下になるけど流石に盛りすぎって自覚ない?

    絶頂じゃないにしても味方(モブ)を盾にして遠距離攻撃撃ちあって事故死待ちっていうくだらないPvPが今の2だって言ってるんだよ?

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:43:09 ID:CaqKycba0.net

    ヘタッピほど極端な性能のものに文句言うね

    絶頂前提って凄いわwどんな世界でプレイしてたんだろ

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:44:11 ID:CaqKycba0.net

    いかにもシューティングソウルしかしてきませんでしたっていう
    プレイ内容をさらけ出すそのスタイルはいいと思うよ

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:44:45 ID:HoEUfZ220.net

    >>291
    君まだいたの?
    複数相手に起きスタが入るなんて寝ぼけた事いってる障害者はいい加減黙ってろよガイジ

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:44:56 ID:UA1aPNgU0.net

    ダクソ2の自殺増加って、指輪とクリア済侵入もだけど確か一定数回線切りしたらオン制限つくからなんだよな
    20回だっけ
    まあ回線切り減ったのは良かったが

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:47:57 ID:CaqKycba0.net

    絶頂やってたのしープレイしてるのって500人に1人くらいじゃない?


    >>293
    君は極端だなあさっきから
    まあ複数相手でもいろいろやりようはあると思いますがね

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:49:22 ID:2tcmqNaQ0.net

    コロコロとID変えながら書き込んでる奴は何がしたいんだ

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:50:09 ID:CaqKycba0.net

    > 絶頂じゃないにしても味方(モブ)を盾にして遠距離攻撃撃ちあって事故死待ちっていうくだらないPvPが今の2だって言ってるんだよ?

    情けないプレイしてきたんだなあ

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:50:52 ID:C7owWS670.net

    >>290
    いや盛ってねえよ
    絶頂なんてここ3ヶ月で3回しか見た事ないしな
    そのうち1回は俺がモブに試し撃ちした奴だし

    ところで絶頂とシューティングソウルに何の関係があるんですかね
    全く関係ない事持ち出して話逸らすのやめろよ

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:53:33 ID:z1gcSKT/0.net

    まだゲームやっていたことにオドロキ

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:54:44 ID:HoEUfZ220.net

    >>298
    近接より安全な位置から高火力で撃ちあうのが結局安牌だからその形にしかなってないんだろう
    でその究極系が結局ワンパン狙える絶頂な訳
    何故理解できないのか?

    3ヶ月で300人もちゃんとマッチングできましたか?

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:56:02 ID:BZ952PTM0.net

    お前らいつも喧嘩してんな

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:56:14 ID:UA1aPNgU0.net

    絶頂使ってくる侵入自体1、2回しか見たことないんだよなあ
    あまりに酷いシューティングも普通にやってたらそんな見ないし

    カンスト周回のソウル5億だぜ俺
    どこでやったらそんな世界線見られるんだよ

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:57:01 ID:GQH1a/W60.net

    >>288
    ダクソ1でも回線霧は殆どなかったぞ?
    2からホストに加護をつけて甘やかしすぎて回線切り多発だよ

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:57:08 ID:HoEUfZ220.net

    お前が巨人の実使われたら馴れ合いばっかしてるガイジだから見れないんだろ

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:57:42 ID:0yDjkb370.net

    >>288
    問答無用で侵入不利にした2で侵入どうなったか思い出せや
    あと無印で回線切り多かったのは森とかいう肥溜めくらい、2で自殺が多いのはクリア済み侵入とソウル量マッチングのせいだから

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:58:43 ID:UA1aPNgU0.net

    >>303
    だから2は一定数回線切りしたらオン制限つくんだって
    その前提忘れてね?
    体感でも回線切りは1のが多い

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 15:59:24 ID:CaqKycba0.net

    侵入で絶頂とかほぼ見たことあるIDの奴が入ってくるな
    わざわざそのためだけにキャラ作ってるからな

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:02:47 ID:C7owWS670.net

    >>300
    いくらこのゲームがシューティングソウルでも絶頂なんて普通は積まないんだよなあ
    撃ち合いオンリーとかお前やっぱエアプだろ
    3ヶ月もあれば普通に300人ぐらいマッチングするし

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:03:08 ID:UA1aPNgU0.net

    >>304
    で、どこで見れんの?
    1回遭遇した事をさも毎回あってるかのような言い方をしてる訳じゃないだろ?

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:03:50 ID:q2cuCv070.net

    >>305
    だから2は硬直のせいで複数だと侵入が不利、ソロだとモブが強いせいで侵入が有利って理解してるか?
    お前が生身というものの立場を理解してないことは分かった
    >>288に書いてる事が全てだ

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:06:38 ID:CaqKycba0.net

    でもデモンズはあんだけ賑わったで
    特段侵入不利じゃなくても。

    絶頂みたいなぬるいことに文句言ってる奴いなかったし
    バグが凶悪だったからかなw

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:07:51 ID:UA1aPNgU0.net

    デモンズのバグと厨武器はほんと酷かったからな
    いい意味で

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:07:56 ID:HoEUfZ220.net

    >>308
    お前の普通って何な訳?無印の絶殺装備でケツ掘りしてたような奴は間違いなく絶頂積むと思うんだけど
    まぁさっき今って書いた訳だけど少なくとも俺のやめた時はそうだったからな
    今の過疎糞ソウル2の事は確かに知らないわ
    大体絶頂流行るまでも延々とシューティングソウルだった訳だし

    >>309
    馴れ合いガイジのいない世界、かな

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:08:34 ID:HoEUfZ220.net

    >>311
    デモンズは侵入不利だって言われてただろボケナス
    ほんまエアプやな君

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:08:52 ID:q2cuCv070.net

    >>311
    何を言ってる
    侵入が一番不利なのがデモンズだろ
    そして一番盛り上がったのもデモンズ
    デモンズはサインと同様に序盤から無限に侵入出来たから、不利なことを嘆く奴はほとんどいなかった

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:11:35 ID:UA1aPNgU0.net

    >>313
    お前自分でやってないし遭遇もしてないんだろ
    絶頂動画やシューティング動画見て絶頂ゲーやシューティングゲーと刷り込まれ妄想してるだけで

    あれはたまに一部のプレイヤーがやらかしてるだけで普通にやってたらまず見かけないものだぞ
    まともにプレイしてたら普通は無いと知ってるはず

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:11:50 ID:CaqKycba0.net

    ダクソ2,ブラボあたりはお行儀が良くなりすぎて駄目だね
    制作もプレイヤーも。回線切りOkだけど、3はどうするんですかね
    PS4の仕様くさいけど

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:12:06 ID:cbTLGoP/0.net

    無印もホスト側はエスト使える時点でホスト有利だと思うがなあ
    カンストモブ+闇霊相手でもソロで慎重にやれば辛いステージ1つも無かったがなあ

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:12:37 ID:HoEUfZ220.net

    >>316
    まぁ巨人の実使われたら馴れ合いしか無いなんて視野の狭いガイジはそう思っとけばいいんじゃない?

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:12:57 ID:C7owWS670.net

    >>313
    初期にしかいなかった奴か

    今は詠唱鈍化や威力低下なんかで以前より少なくなったよ
    アプデ繰り返さないとまともなバランスになんてならないんだから最後まで待っとけよ

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:13:57 ID:CaqKycba0.net

    >>3151キリが便利すぎた

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:14:03 ID:q2cuCv070.net

    >>318
    侵入も人間性で回復できるだろ?人間性で防御力も上がるだろ?そして寵愛の指輪と仮面な
    攻略ホストは人間性なんて普通はスロットに入れてない

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:14:33 ID:UA1aPNgU0.net

    >>319
    ほらもうそれでしか返せなくなってる
    ソウル帯も晒せないし動画エアプじゃねーか
    あと巨人の実じゃなくて巨人の木の実だから

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:16:19 ID:HoEUfZ220.net

    >>323
    糞2ってそもそも1000万越えないとマッチング自体ほぼ無いようなゴミゲーだった訳じゃん
    ソウル帯がどうのって説明する必要ある?

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:17:18 ID:C7owWS670.net

    2なんてどのソウル帯でもほぼ変わんねーだろ

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:17:26 ID:CaqKycba0.net

    あーこりゃ大してプレイしてないやつだわ

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:17:41 ID:0yDjkb370.net

    デモンズは闇霊側不利だったんじゃなくて、一切り前提みたいなバランスだったから一撃必殺が少なくて無印のケツ掘りや絶頂みたいなそれだけやってれば複数相手でも勝てるってのが無かっただけだろ
    回復やブッパで言えばむしろシリーズで一番滅茶苦茶

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:18:02 ID:HoEUfZ220.net

    >>320
    初期も糞もロイエス終わらせるまではやってましたけど
    大体絶頂が流行りだしたのも結晶槍弱体化されてからじゃねえか
    スカラーはやってないな

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:18:30 ID:UA1aPNgU0.net

    >>324
    それも妄想なんだよなあ
    動画や他人からの又聞きの知識しかないなお前

    しかも1000万だったのは初期だけで今は無制限帯変わったしマッチング分布も変わってる事すら知らないのな

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:19:37 ID:HoEUfZ220.net

    >>329
    だから今はやってないってさっきから言ってんだろ池沼
    巨人の顔みたいな目玉ついてないのかな?

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:20:10 ID:C7owWS670.net

    >>328
    なら尚更絶頂ゲーとか言わないだろ

    お前どこの世界のダクソ2やってたの

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:21:25 ID:CaqKycba0.net

    とりあえずロイエスもやりました

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:21:28 ID:X/+9niKL0.net

    随分荒れてるが巨人でも攻めてきたか?

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:21:34 ID:cbTLGoP/0.net

    攻略だからって周回ホストなら対人用装備と大差ないと思うがなあ
    周回してりゃ人間性だって余ってくるからモブ相手でもエスト温存用に人間性回復するだろう
    それに回復速度はエストの方が断然早いんだし

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:21:48 ID:UA1aPNgU0.net

    >>330
    エアプ宣言かよ
    じゃあ状況変わってる今になって絶頂だシューティングだと喚くのも大概ガイジだろ

    お前多分初期でやめてんのにシューティングや絶頂に遭遇したの?
    ありえんだろ

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:22:33 ID:q2cuCv070.net

    >>327
    エアプなの?デモンズは侵入のHP半減だよ?それって不利じゃないの?
    何とかしてデモンズを貶そうとしてるみたいだが無駄だよ
    デモンズから変更した部分が大体欠点になってるのがダクソ1と2なんだから

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:23:40 ID:0yDjkb370.net

    >>310
    お前が白霊二人呼んでも闇霊に全く勝てないほどのど下手かそれでも勝負に出れないほどのチキン野郎ってことは分かった

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:23:48 ID:HoEUfZ220.net

    >>331
    馴れ合いガイジの居ない世界やな

    >>335
    はぁーあったまわりぃなぁ・・・
    ソウル帯無制限になったのいつか解ってる?
    なんで初期or無制限修正後しか頭にないんですかね・・・ほんまガイジやわ・・・・

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:25:38 ID:q2cuCv070.net

    >>337
    ハイ人格攻撃に走ったらその時点で議論は敗北
    次はまずsageで投稿できるようになろうね

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:25:46 ID:CaqKycba0.net

    実は絶頂じゃないっていう落ちだったりしてな

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:26:30 ID:/52kMea30.net

    いちきり叩くやつはエアプだから触れんな

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:26:43 ID:UA1aPNgU0.net

    >>338
    いやそんな話してないけど
    絶頂やシューティング出来るステ整うSLソウルまでやってない事の証明じゃねーか
    動画知識で語るなよ

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:27:01 ID:6ER6yd6t0.net

    3でも、期待してますよ

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:27:42 ID:HoEUfZ220.net

    >>342
    は?ソウル帯ってSLの事言ってたわけ?
    マジモンのガイジか?

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:27:44 ID:CaqKycba0.net

    デモンズで体力半減のままにしてる奴はたいてい超火力
    大体は75%にして1キリ

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:30:33 ID:DP5CLkQA0.net

    ID:HoEUfZ220のように絶頂ゲー・シューティングソウルと喚くキチガイは生粋の動画勢

    知ってたけど覚えた。ドクズ以下のゴミ。今すぐソウルシリーズやめろ

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:30:59 ID:0yDjkb370.net

    >>339
    回線切りや自殺の原因を闇霊の有利不利にしか見いだせないとか単なる闇霊アレルギーだろ

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:31:22 ID:HoEUfZ220.net

    >>346
    顔真っ赤IDチェンジ頂きました^^

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:31:43 ID:UA1aPNgU0.net

    >>344
    動画エアプだと分かったからもうええよ

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:32:14 ID:UA1aPNgU0.net

    >>348
    はあ

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:32:44 ID:RycOSczo0.net

    ここまで200レス以上目通したけど有益なのがNT当落発表13日っていう1レスだけってのがまたすごい
    今日も亡者ハウスは大盛況

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:32:59 ID:HoEUfZ220.net

    >>350
    お前に話かけてないんだが

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:33:22 ID:CaqKycba0.net

    顔真っ赤IDチェンジはむしろ君なのでは・・・

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:33:39 ID:HoEUfZ220.net

    >>351
    その程度が有益情報と思えるとかどんな情弱だよ

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:33:57 ID:DP5CLkQA0.net

    >>351
    当選してますように
    ブラボも当選したけど今回も何卒

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:34:00 ID:LY2iMXQH0.net

    もう人格攻撃しかしてないのは無視でいいよ
    見てて面白くない

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:34:22 ID:q2cuCv070.net

    お互い引けなくなってるみたいだが
    まあ実際ダクソ2のシューティングは攻略でも対人でも「有効策」ではあります、ええ

    このスレって議論中は誰も割って入ってきてくれないから泥沼になりやすいんだよね
    普通はもっと自動的に多数決みたいな状態になって鎮火しやすい
    サインが拾えないスレだね

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:36:13 ID:DP5CLkQA0.net

    ガイジガイジ連呼するしかなくなってる段階でもう負けだと思う
    2に限った事じゃないが動画勢は冗談抜きで害悪なので消えて欲しい

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:36:30 ID:CaqKycba0.net

    >>357
    飛び道具有効は昔からやで
    デモンズはそれプラス霧と酸があるからな

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:36:54 ID:HoEUfZ220.net

    >>355
    お前は落ちるよ
    俺が保証する

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:37:20 ID:DP5CLkQA0.net

    >>360
    いいから消えて動画勢

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:37:21 ID:CaqKycba0.net

    だからこそシューティングプレイしか知らない奴は下手かろくにプレイしてないってことなんや

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:38:10 ID:HoEUfZ220.net

    >>361
    グェー消えたンゴwwwwwwww

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:38:19 ID:UA1aPNgU0.net

    >>359
    霧思い出しただけででもやりたくなる
    偉大やな

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:38:39 ID:CaqKycba0.net

    あー対人隆盛の罵りあい時代みたいで楽しー

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:39:34 ID:HoEUfZ220.net

    >>365
    お前みたいなエアプ雑魚は永遠に負け勢だったと思うんだけど本当に楽しかったの?

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:39:50 ID:H726hjkG0.net

    907 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 06:55:56.24 ID:9OFsxMSk0
    >>898
    ファンタジーのルールって誰が決めてるの
    そもそもゲーム的な馬鹿さを許さないのであれば
    マンイーターとか一生空飛んで降りないで魔法撃ち続けるよね?
    竜の神のバリスタはどういう理屈であるの?
    審判者の刃が欠けて刺さってるのは?

    910 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 07:00:02.24 ID:PO3dU6uS0
    >>907
    ファンタジーのルールは説明者や武器そのものの説明に書いてあるだろ
    それがファンタジーのルールだよ 現実の科学はいったんおいておいて
    その世界のルールに従って戦術を組み立てるんだ 「AIがクソ」っていうのは
    メタすぎて興ざめ

    ついでにマンイーターはあの巨体だから羽で長くは飛べないんだろ
    (あ、ついでにバグで飛び去っていくことはあるよwww)
    竜の神のバリスタはそういう伝承だから 竜の神は坑夫たちが復活を恐れた
    伝説の竜の神の姿をとっているんだ だから坑夫たちが竜のために準備しておいた
    バリスタが友好なのは伝承通りってわけ 伝承の最強の獣の姿をとったはいいけど
    伝承の弱点の性質もそのまま受け継いでしまったってことかな

    審判者は誰かが戦った後なのかもしれない
    あるいは単純に同じように伝説で自分の腹を刺しちゃったのかも……

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:40:23 ID:H726hjkG0.net

    912 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 07:01:00.26 ID:PO3dU6uS0
    ところで竜の神のバリスタがなんで設置されているのかは
    ゲームしていれば普通にテキストで見れるはずなんだが……
    ひょっとしてエアフプレイかな?

    914 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 07:01:55.73 ID:uaqlvzclO
    くっそ適当な自分の妄想じゃねぇかwwwww
    それのどこがお前の言うファンタジーのルールなんだってのwwwww

    本当に都合いいなこいつ

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:40:49 ID:H726hjkG0.net

    916 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 07:03:14.83 ID:PO3dU6uS0
    >>914
    何が妄想なんだ?
    少なくとも竜の神のバリスタはゲーム中に説明されてんだが?
    だが?だが?

    927 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 07:11:08.81 ID:9OFsxMSk0
    >>910
    化石がデーモンになったのも
    恐れからバリスタ設置したのも書いてあるが
    伝承だの弱点だのはどこから
    いや思念とかと結びついて生まれた類なのは分かるが

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:41:21 ID:H726hjkG0.net

    929 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 07:14:41.06 ID:PO3dU6uS0
    >>927
    化石がデーモンになったわけじゃないんだが
    単にその地域で崇拝されているものの似姿になっただけ
    タカアシ鎧蜘蛛の説明とか見たら分かるだろ

    933 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 07:16:46.23 ID:8aXQBkSK0
    >>927
    そこらへんが分かってないならデモンズシナリオ理解してないんじゃないの?
    エアプですか?

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:41:25 ID:CaqKycba0.net

    メイザンには勝ったことあるよ^^

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:41:42 ID:2tcmqNaQ0.net

    新手か

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:41:50 ID:H726hjkG0.net

    やっぱ駄糞信者って読解力皆無の池沼ですわ




    988 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 12:04:26.10 ID:AxOA0U1h0
    ID:uaqlvzclO
    ID:9OFsxMSk0
    デーモンは一部を除いて原生デーモンが現地人の思念や畏れ、信仰や伝承などをもとにデーモンの姿になる
    デモンズをプレイしておきながらその程度のことも読み取れないのか(呆れ)

    ムービー中や会話中は○ボタンとスタートボタン連打してるような連中がドヤ顔でなに言ってんだか
    妄想()化石が竜に進化した()
    wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:42:33 ID:HoEUfZ220.net

    ソウルの名残とか逃亡先のBOでもボコボコにしたわ
    何の自慢になるんだよ

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:42:55 ID:RycOSczo0.net

    新手ワロタ

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:43:05 ID:CaqKycba0.net

    何だお前俺と同レベルかよ

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:45:16 ID:CaqKycba0.net

    あ、こいつ対人勢だわww

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:47:07 ID:UZu/fRV70.net

    むしろ ID:HoEUfZ220のレベルまで君らが落ちてやっているのでは
    面倒見のいい事で

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:48:48 ID:HoEUfZ220.net

    単発先輩オッスオッス

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:49:14 ID:CaqKycba0.net

    ID変えてる君も人のこと言えないんやでおっすおっす

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:49:17 ID:3R5WBwVJ0.net

    久しぶりにスレ覗いたら面白いことになってんな

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:50:59 ID:J4T7rPeJ0.net

    平日昼間40レスキチガイも十分やばいって自覚してね

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:52:16 ID:CaqKycba0.net

    このシリーズで40はまだまだやで。

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:54:59 ID:6ER6yd6t0.net

    はあ・・・

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 16:59:28 ID:H726hjkG0.net

    デモンズのストーリー考察でもやってろよ

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 17:01:14 ID:CaqKycba0.net

    フロムのゲームの考察してもしょうがないやろ

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 17:08:09 ID:CaqKycba0.net

    なんやみんな回線切りか

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 17:08:12 ID:pcZB1hbg0.net

    本日もクソ2信者が1年半前のコピペで暴れてんのかw
    頭おかしいんじゃね?

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 17:09:13 ID:6I3cMV6Z0.net

    侵入ON・OFF万歳!

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 17:10:12 ID:H726hjkG0.net

    >>388
    落ち着けよ駄糞信者

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 17:10:31 ID:06A+mj5S0.net

    これテスターの仮登録っていつメール来るの?

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 17:14:04 ID:akaE3Mob0.net

    >>336
    自身の傾向で火力変わるのっていつからだったっけ?

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 17:15:21 ID:vj8Ah6ak0.net

    >>391
    仮登録できたのか疑うレベル

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 17:17:33 ID:CaqKycba0.net

    みんな複数キャラ作りすぎやでほんま

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 17:19:55 ID:fiNog3lk0.net

    一人で50レス...キチガイかな

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 17:22:41 ID:vj8Ah6ak0.net

    触るな

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 17:23:06 ID:IqLTqpaX0.net

    http://nintendoeverything.com/edge-ranks-the-100-greatest-video-games/
    海外が選ぶベストゲーム100
    フロムすげーいつのまにか世界に誇るゲーム会社にぬっていたとは

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 17:25:30 ID:EJCsy5A/0.net

    デモンズが入ってないとか無いわ

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 17:26:05 ID:fiNog3lk0.net

    >>398
    入ってるやん

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 17:26:10 ID:KCmr+qh90.net

    海外の反応ホルホルはもういいから

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 17:44:30 ID:p7EmjZI7O

    3では青の守護みたいな援軍誓約ってあるのかな
    2では青教と守護で分かれてるのとクリア済み侵入で
    イマイチ機能していなかったが

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 17:28:04 ID:EJCsy5A/0.net

    デモンズがtop5にはいらない時点で外人はわかってないわ
    やっぱ外人はゲームセンスねーわ

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 17:28:11 ID:vj8Ah6ak0.net

    尚デモンズはブラボより相当下です
    でってにーが32位とか何の冗談だ

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 17:31:15 ID:H726hjkG0.net

    >>402
    漫画のランキングでいつもワンピが1位になるのと同じだろ

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 17:33:48 ID:0yDjkb370.net

    デモンズがトップ5もありえねーけどダクソが1位はもっとありえねぇわ
    どっちも面白いクソゲーだろ

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 17:34:48 ID:fiNog3lk0.net

    デモンズはなんか海外だとダクソの陰に隠れてしまった感あるな

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 17:38:09 ID:CaqKycba0.net

    お、みんな新IDになって帰ってきたな(安堵
    いきなり絡むからすぐに分かったで(^^)

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 17:44:12 ID:fMb+6c+t0.net

    デモンズを今のグラフィックとシステムでリメイクしてくれれば機種ごと買うと思うくらいには面白かったな
    最盛期のPS2作品みたいな雰囲気は今のダークソウルにはない良さだ

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 17:48:25 ID:jzsOZlk30.net

    オープンワールド継続なら
    50人くらいでサバイバル対戦したいなー

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 17:53:05 ID:s5glVke70.net

    史上最高のゲームはACVだから

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 18:02:33 ID:pcZB1hbg0.net

    1位ダクソ
    4位ブラボ
    20位デモンズ

    100位圏外 クソ2!!

    クソ2信者は涙ふけよwww

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 18:03:24 ID:PXDzQvfO0.net

    faとか3系のが好き

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 18:05:37 ID:zed3MFkV0.net

    何を評価基準にしてるのか謎のランキングだけ
    どまたダクソキッズがホルホルし出すのだけは分かる

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 18:10:27 ID:fp0olVLp0.net

    デモンズってそもそも日本版と北米版しか無かったんじゃ?

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 18:18:46 ID:nCENioF80.net

    キングス入って無いとか...やっぱ害人ってゴミだわ

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 18:20:33 ID:UZu/fRV70.net

    キングスは良し悪しではなく半トラウマ的な意味で印象に残る
    音楽が脳に刷り込まれる

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 18:29:37 ID:2zNGPr/h0.net

    VDならまだしもVはNBに次ぐくらいのゴミクソ

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 18:42:06 ID:kSx7j6OT0.net

    >>397
    糞2圏外wwwwwwwwwwww!??!?!???
    信者冷えとるか〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwww

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 18:43:45 ID:fiNog3lk0.net

    宮崎isGOD

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 18:46:03 ID:kSx7j6OT0.net

    まぁストーリーキャラシステムステージ全てがゴミ&ゴミ&ゴミ&ゴミのゴミゲーがランキングに乗るわけなかったな・・・・

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 18:48:08 ID:2TrMJPUY0.net

    TESが3も4も5も載らずにイコだのデスティニーだの載ってるってマジで謎ランキングだな
    真面目になんだこれは

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 18:53:20 ID:akaE3Mob0.net

    ソウルシリーズはやればやるほど病んでくるからとても良ゲーとは言えない

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 18:58:15 ID:pcZB1hbg0.net

    EDGEの最新ランキングに愚痴たれてるクソ2信者哀れwww
    ほとんどダクソは上位にくるけどクソ2は圏外の常連さんなんだから
    クソ2信者は現実を認めろってw

    まあ頭おかしくないとダクソsageクソ2ageなんて出来ないかw

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 18:59:58 ID:YCntLQ3s0.net

    >>422
    お前もそうなるんだよ

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 19:40:40 ID:T1ZlAMSj0.net

    宮崎の可愛い画像貼るから落ち着けよ
    http://media1.gameinformer.com/filestorage/CommunityServer.Components.SiteFiles/imagefeed/featured/fromsoftware/miyazaki/Miyathink610.jpg
    https://pbs.twimg.com/media/CL1oNb_VAAAfJve.jpg

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 19:40:45 ID:ifiDIQIQ0.net

    クソ3で新規ユーザーがクソ3信者になりクソ2叩く流れまで読めました
    その時はデモンズ信者と無印信者も力を合わせてクソ3信者を叩いて下さい
    お願いしますね

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 19:53:39 ID:H726hjkG0.net

    >>425
    さむっ
    公式がこういうことやるなよ

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 19:54:05 ID:aoUz4IHZ0.net

    >>425
    薄くなったなぁー

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 19:56:38 ID:YJpnCLjI0.net

    やっぱり無印ダクソの抜群の完成度は高く評価されてるんだな。

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 19:57:52 ID:H726hjkG0.net

    >>426
    いやむしろこの流れだと2信者が古参気取りになって3を叩いて
    それを受けてデモンズ駄糞信者がクソ2を叩くようになるんじゃないか?

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 19:58:15 ID:H726hjkG0.net

    完成度(迫真)

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 20:00:45 ID:s5glVke70.net

    >>426
    クソ2叩いてる奴がクソ3叩きに鞍替えするに決まってんだろ
    多分クソ1の頃はデモンズ引き合いに出してクソ1叩いてたんだぜ

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 20:01:03 ID:y+7QPbIt0.net

    1か月ぶりくらいに覗きに来たけど相変わらず対立しててワロタwww
    お前らはいつまでたっても変わらないでほしいわ

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 20:01:20 ID:pcZB1hbg0.net

    >>430
    その通り
    クソ2信者が3叩いてクソ2が多方面からフルボッコにされる未来しか見えない

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 20:03:59 ID:wV5AqjZf0.net

    >>433
    単発が偉そうにすんなカス

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 20:04:37 ID:p4UAHIiz0.net

    なんで外人にはデモンズが結構微妙なたち位置なんだろう
    シリーズでは屈指のゲームだと思うんだけどな。外人はステージ制嫌いかい?

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 20:06:48 ID:YJpnCLjI0.net

    >>436
    外人はオープンワールドでなければゲームではないというくらいに、
    オープンワールド信者だからさ。

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 20:12:13 ID:wV5AqjZf0.net

    ダクソのオープンワールドとかカスだろ
    ステージを違和感バリバリにつなげてるだけ
    違和感と全体マップの狭さからくる圧迫感しかない

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 20:19:24 ID:7EZAQleDO.net

    まぁダクソのあれはオープンワールドというには利点も生かせてないし移動がひたすら面倒って印象しかなかった

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 20:19:56 ID:fiNog3lk0.net

    オープンワールドつーか、シームレス?

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 20:29:07 ID:EJCsy5A/0.net

    明らかにロード時間稼いでますよ的な一本道あるよなダクソ
    だったらステージ形式でええやん

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 20:34:28 ID:BMd78k5D0.net

    >>436
    デモンズはps3独占
    海外の旧世代シェアは箱○が一番多かった
    ダクソはPC・ps3・箱○で販売

    そういうことだ

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 20:44:03 ID:K4OLozMO0.net

    >>441
    ロード中も自由に動けるのと画面見つめるしかないのとでは、やっぱり自由に動ける方がいいんじゃないかな

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 20:49:35 ID:xhnau4ih0.net

    >>442
    なるほどそこは盲点だった

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 20:56:08 ID:/gW7zE9f0.net

    3がクソだったら誰の名前を叫べばいいですか?

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 20:57:55 ID:KCmr+qh90.net

    美苗

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 21:00:25 ID:IqLTqpaX0.net

    >>446
    貴様はドグマの名を汚した罪で死刑よ

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 21:00:48 ID:YCntLQ3s0.net

    谷村ァ!

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 21:03:54 ID:cV4q08xC0.net

    小倉ァ!

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 21:10:45 ID:wIo42gme0.net

    もう名前欄に糞2さんとか糞2信者って書いてくれよ
    まとめてNGぶっ込むから

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 21:10:55 ID:T1ZlAMSj0.net

    3のもう一人のディレクターの岡野を忘れ過ぎだろお前ら

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 21:17:49 ID:YJpnCLjI0.net

    岡野ォ!

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 21:19:14 ID:wIo42gme0.net

    鍋島ァ!

    ACは?

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 21:21:11 ID:SIarwSuX0.net

    岡野は重鉄騎の人だな
    ググったら3DSのビックリマンのゲームのプランナーやっててブログも書いてた

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 21:24:03 ID:a8Xb6KXc0.net

    けど客観的に見て同じシリーズでここまで争えるってとてもすごいことだと思う
    どちらも魅力があるってことなんだからさ

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 21:24:04 ID:FYiQ0FeG0.net

    つーかお前らがデモンズを神格化しすぎなだけだ
    シリーズ第一作の偉大さとかいうレベルを越えて美化しすぎ

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 21:27:45 ID:YJpnCLjI0.net

    デモンズのオンラインがにぎわっていた頃がいちばん楽しかったんだよ。

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 21:28:16 ID:T1ZlAMSj0.net

    最初の衝撃ってすごいもんあるからな
    カレー初めて食べたみたいな

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 21:29:56 ID:7EZAQleDO.net

    >>456
    とはいっても中小企業が作ったゲームがGOTY20タイトル以上獲得ってマジでとんでもない快挙だからね

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 21:31:45 ID:UV3R3SQp0.net

    (T)<デモンズが売れたのは大体俺のおかげ

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 21:32:10 ID:A1UUMMG40.net

    デモンズはアイディアが画期的だっただけでなく随所で丁寧な仕事が光るからな
    ドラゴンが火を吐いてくるところでちゃんと近くに焼死体があったり
    初見殺しと言われつつ 注意すればちゃんと回避できるようなものになっている

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 21:33:41 ID:fiNog3lk0.net

    隔離されてるエリアって評判良くない?

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 21:35:30 ID:Jvsd2MzT0.net

    好きなエリアは大体隔離されたとこだわ
    絵画世界とか黒霧の塔とか

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 21:37:01 ID:YCntLQ3s0.net

    灰の湖とかいう神エリア

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 21:39:59 ID:jOrW9dmJ0.net

    >>457
    城3や嵐1のサイン絨毯はダクソじゃ経験できてないね

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 21:42:40 ID:mrzFDHrd0.net

    絨毯また見たいよな
    マッチングシステムよりエリアでサインばらけるのが一番問題だよな
    3のマルチシステムどんなのかよく分からないけどサイン式なんだっけ?

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 21:42:43 ID:EJCsy5A/0.net

    湖はいくのめんどくさ過ぎ

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 21:47:40 ID:sxU787Io0.net

    そうそう、デモンズ並にマルチが賑わえばデモンズデモンズ言われなくなるよ

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 21:48:03 ID:x1sGbGbm0.net

    ちょっと間抜けな感じの竜体ちゃんは3で復活するんだろうか

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 21:50:14 ID:A1UUMMG40.net

    隔離エリアは1ステージをがっつりオンラインプレイ楽しめるから好き

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 21:50:26 ID:YCntLQ3s0.net

    未だにシリーズ一作目のマルチが一番バランス取れてたというのはどういう事なのか

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 21:51:51 ID:mrzFDHrd0.net

    竜体無印の肉っぽいほうが好きだな
    もうちょっと性能上げてほしいけど

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 21:57:34 ID:eR9q+arY0.net

    >>443
    ロードの間にスレで罵詈雑言できるじゃん?

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 21:58:28 ID:a8Xb6KXc0.net

    今でも記憶に鮮明なのは竜体三人組の出待ちにやられて弓変えケツ掻きやられた時だな
    あの時ほどダクソでムカついた時はなかったわ

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 21:59:24 ID:YCntLQ3s0.net

    B l o o d b o r n e

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 22:00:25 ID:BMd78k5D0.net

    神格化も何もこのシリーズでデモンズが一番完成度高かったのは事実だしな
    ダクソ以降はどっかしら抜け落ちてる

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 22:03:28 ID:K4OLozMO0.net

    完成度高い(速射走り嵐酸)

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 22:04:19 ID:5tmGndff0.net

    >>472
    無印の咆哮はスタミナ除けば相当高性能じゃない?
    本体があれなのはバランスをとるためさ

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 22:05:36 ID:UV3R3SQp0.net

    >>471
    システムとオープンワールドが噛み合ってない

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 22:06:24 ID:pcZB1hbg0.net

    デモンズ、ダクソ、ブラボは好みで評価が分かれるだろう
    なおクソ2はクソゲーマニアかどうかが評価の分かれ道

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 22:08:05 ID:BMd78k5D0.net

    >>477
    マルチプレイ()だったりバグ&チーターだらけだったりケツ掘りゲーなのと比べたらなあ

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 22:08:16 ID:a8Xb6KXc0.net

    本当語ることないのね

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 22:09:11 ID:PXDzQvfO0.net

    クソ2は対人ですらやる事決まりきっててターン制見てから余裕後出しバトルという糞バランス

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 22:10:23 ID:yHA07bXc0.net

    武器モーションが2より遅い他の作品はもっと終わってることになるな

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 22:10:55 ID:eR9q+arY0.net

    購入初日ダイアログのダクソは比較対象にすらならんよ
    消費者舐め腐ってるし

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 22:12:44 ID:nZpfuBnS0.net

    もうあとは公式サイトやゲーム誌でなんか発表されるの待つだけだろうな
    それ以外はNTバレとかトロフィーバレとかろくでもない情報だろ
    もうすぐスレ覗くのも控えようかね

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 22:13:01 ID:0WgVTTYk0.net

    ブラボはもうちょっと装備の種類多くしてマッチングがまともで聖杯が無かったら神ゲーと称していた
    あの無駄にかっこつけたモーションの数々は好きなんだけどなあ

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 22:16:36 ID:a8Xb6KXc0.net

    かつてブラボが発売する前にため息の獣がスレにおってな
    その獣は皆のヘイトを集めてスレに活気をもたらしたのじゃ

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 22:18:21 ID:mrzFDHrd0.net

    >>478
    咆哮強かったし防御紙なのもまあなんとか納得できる
    けど続編なんだし竜体続投するなら新しいアクション欲しいじゃん
    2は見た目よりそこがガッカリだったな
    なんか新要素欲しかった

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 22:21:35 ID:fiNog3lk0.net

    ダクソ3が全ていいとこ取りになることに、祈りを。

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 22:22:59 ID:wV5AqjZf0.net

    >>490
    祈らんでもなるやろ

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 22:24:59 ID:wIo42gme0.net

    ブラボスレ見てると検証でマッチングに未だにバグがあるみたいな話があったな
    システム変えたとは言え実質4作目で何でマッチングにバグ出すのかね・・・

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 22:30:35 ID:6I3cMV6Z0.net

    サイン式でいいっす
    後、ホストの需要が分かれば完璧

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 22:31:44 ID:0WgVTTYk0.net

    なーんか妙な儀式?だっけマッチングの新しい仕様
    あれが嫌な予感するんだよなあ

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 22:32:32 ID:A8ILz4i70.net

    >>488
    あいつ結局言ってること全部適当だったな

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 22:41:13 ID:C7owWS670.net

    今未来に行ってダークソウル3やり込んできたけど何か質問ある?????

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 22:56:05 ID:IqLTqpaX0.net

    ラスボスはエストの王?

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 22:59:00 ID:s5glVke70.net

    全世界の糞亡者どもとキッスした王の中の王
    勝てない(絶望)

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 23:03:35 ID:KcjaFIgI0.net

    ダクソ3について、これだけは言える!
    面白いか面白くないかは分からない!
    しかし発売日に買ったら糞ゲーで、そしてバグゲーだ!

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 23:04:17 ID:/oSWirxU0.net

    オンでフリーズするバグが修正されたのは、発売から何日後?

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 23:08:34 ID:aoUz4IHZ0.net

    完全版の発売はいつですか?

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 23:09:23 ID:UV3R3SQp0.net

    >>497
    エストの瓶∞
    超リジェネに負けないDPSでただひたすら削り続けるのか

    剥げそう

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 23:09:50 ID:fiNog3lk0.net

    DLCと同時にオールインワンエディション...そういうのもあるのか

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 23:11:07 ID:C7owWS670.net

    >>500
    今回フリーズバグは無いよ

    霊体即死バグはあったけど


    >>501
    来年の11月
    DLCは2つな

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 23:26:12 ID:0J1Gh2k40.net

    発売日初日に買ったら阿鼻叫喚の地獄が待ってるのはもはや普通のことだ
    デモンズ、無印、ブラボ、初期は必ずと言っていいほど致命的なバグあったし

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 23:27:36 ID:6ER6yd6t0.net

    ダクソ1で没になった「不死の王ジャ・イール」
    2の世界観なら違和感なさそう

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 23:28:21 ID:nZpfuBnS0.net

    根本的に面白くてやり込めるなら初期の多少のバグはお祭りとして流すつもり

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 23:35:04 ID:OLe4qCLZ0.net

    マッチングは篝火召還だけでいいっす

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 23:53:09 ID:fiNog3lk0.net

    リカールさんの空気感

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 23:53:44 ID:nZd3tC9K0.net

    >>481
    バグチート、一切りゲー
    うん、似たようなもんだな
    つーかチートは作品の出来の問題じゃなくてプレイヤー側の問題だろ

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-29 23:58:19 ID:nZd3tC9K0.net

    2でエンチャの仕様変更があって本格的にネタと化したリカールスペシャルかわいそう

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 00:01:40 ID:uIod1mbT0.net

    侵入ON・OFF万歳

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 00:08:38 ID:+sycpzLT0.net

    >>510
    デモンズのときはチートなんて殆どいなかったんだけどなあ
    ダクソキッズにかかれば記憶の改竄すら可能なのか

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 00:14:02 ID:nFiackQj0.net

    >>513
    でもいたじゃん
    それとチート使うようなカスがダクソから増えたのは間違いないがそれを作品の評価とするのはおかしい

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 00:17:59 ID:4U87HpPO0.net

    バグじゃなくチートはデモンズにはあんまりいなかったんじゃないの
    ダクソがPC箱で出てそっちの情報がPS3に流出してきたんでしょ
    まぁ走り嵐とかよく見つけるわなw

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 00:24:34 ID:+sycpzLT0.net

    そもそもいたの?
    ダクソなら腐るほど見たけど
    あれほどチートで荒れまくってたのに何の対処もしなかったしなあ
    そういう点は悪評価受けて当然でしょ
    まあそれ以前にケツ掘り対人だったりマッチングすらまともに出来ない時点で完成度高いなんて口が裂けても言えないっす

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 00:31:46 ID:NSbiBfD40.net

    もう小さいコミュニティのゲームじゃないんだから取り締まりはしっかりしてほしい
    世界から金とってるのを忘れてるんじゃないか?
    ちゃんと出来ないんならもうダクソ3とか出さなくていい
    ブーボンのDLCも出さないでいい

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 00:34:34 ID:98mn2Gxj0.net

    チートや切断対策はしっかりして欲しいね

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 00:36:20 ID:K6JMzZGf0.net

    3がいいゲームになるか
    それは分からない

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 00:48:39 ID:ZBlb84Ki0.net

    デモンズのマルチ二万回越えの俺でもチーターは見なかったな
    っていうかデモンズ全盛期はまだPS3解析されてないんじゃないか?やっぱいちきりに文句言うやつはエアプなの?

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 00:49:11 ID:Rc5Bm2HC0.net

    大きいコミュニティになったらおしまいだな
    勘違いしたアホも大量発生するし

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 00:50:32 ID:l30MhqvU0.net

    >>510
    むしろ一切りはあったほうがバランスよかったんだけどな
    スタブと一切りが並存することでバランスが保たれてた
    オンラインもマップ構造もキャラクターのモーションも機動性も武器派生もデモンズはよくできてた

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 00:51:39 ID:NSbiBfD40.net

    うん
    一きりはあった方が良かったよ
    ないほうがいいという人の気がしれない
    本質を見れていない

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 00:56:38 ID:Rc5Bm2HC0.net

    いちきりがあったデモンズはそれでいいけど
    ダクソではいちきりいらねえから出さないで欲しい

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 00:56:51 ID:27ioR+Ci0.net

    デモンズは一切り無かったらバランス滅茶苦茶だからな
    火力過多過ぎる 窮モリ魔法とか

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 00:57:23 ID:nFiackQj0.net

    バグ暗銀とかいたろ
    実際によく見かけるようになったのがダクソからなのは同意だが
    あと不具合放置で一番酷いのもデモンズだった、バグとりの丁寧さで言えば2が一番だな、そもそも多すぎる気がするが
    >>522
    それは無印のスタブのバランスの方が悪く、2の無明とかいうクソ派生のバランスが悪かったのが問題なのであって一切りがあれば万事よくなるってのはただの思考停止デモンズ崇拝
    デモンズからダクソになって必須クラスの武具魔法が無くなったのは良かったと思ってるわ

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 00:59:28 ID:cP8C455O0.net

    でももう一切りはいらないな
    全員同じだけ信仰に振って同じ魔法を装備しないとやっていけないのは
    ダクソ2の敏捷に通じる それならもう全員デフォルトでその仕様にすればいいだろってね

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:00:43 ID:y5DfVIAk0.net

    本質を見れてないとか
    せめて自分で本質とやらを語ってから格好つけろよ

    どうせ自分の考えなんか何もない
    周りが面白いと言うから面白いと言ってるだけのやからだろ

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:05:58 ID:jSmeuZ/a0.net

    >>525
    いちきりなかったらって・・・あるんだから・・・

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:06:41 ID:RDRAfQDc0.net

    たまにくる未来人さんはなにがしたいのかわからない

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:07:14 ID:cP8C455O0.net

    バランス滅茶苦茶というけどさ

    直剣・斧両手持ちチェイン
    左刀ハメ
    素手頭突き
    落下師狙い
    壁貫通神の怒り
    走り嵐
    致命エスト
    窮鼠モーリオン
    光ブルブラ
    呪い竜骨
    隠密
    ウンコ鋭性飛沫
    アンバサリジェネマン
    反魔絶対魔法殺すマン
    絶対モブ回復するマン


    ぶっ壊れの数が多すぎて逆にバランス取れていたのがデモンズなんだなって

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:08:09 ID:cP8C455O0.net

    >>529
    全員上げるのが前提
    ってステータスは正直RPGとして失敗だったと思う
    HPとかは体力に振らなくても少しずつあがっていくけどさ

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:08:39 ID:l30MhqvU0.net

    >>526
    一切りはどのビルドでも標準装備だから必須でもなにも問題は起こらんぞ
    一撃死を回避できるが剥がされたらかけ直ししなければもう一発もらったら
    即死する可能性があるというところに駆け引きが生まれたんだよ
    これは一切りが無ければ生じない駆け引き

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:09:30 ID:y/W/wCi80.net

    それぞれ弱点あるからね
    無印の場合スタミナ回復の遅さともっさりアクション全般のせいで呪術ゲーだし

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:09:52 ID:cP8C455O0.net

    >>533
    起こってんだよなぁ……
    低レベル最黒周回で……

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:11:29 ID:nFiackQj0.net

    >>533
    一切り使えないビルドはビルドにあらず
    ここがデモンズの一番ダメなところだよ、ビルドの幅があるようで無い

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:11:42 ID:y/W/wCi80.net

    1切りなんも問題無かったと思うけど
    デモンズの場合周回重ねた雑魚二発程度で大盾弾かれてそのまま即死させられたのは驚いたな

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:12:10 ID:l30MhqvU0.net

    >>531
    そのなかで致命的なのって走り嵐と頭突きハメだけ

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:12:23 ID:h9hHQR/60.net

    共闘と乱闘、復活してほしい

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:12:42 ID:jSmeuZ/a0.net

    >>532
    俺に言われてもな
    ひとつ反論するならダクソから無くなったんだからそれで良くない?
    ダクソ3で復活!いちきり前提のクソゲー!って流れならわかるけどさ

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:12:53 ID:qsG3VP/30.net

    デモンズは野良で遊ぶなら神ゲーで無印は身内で遊ぶなら神ゲーだったな
    後、無印の森は未だにいつでも速攻マッチする別次元の領域だわ

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:14:27 ID:F0f+eT0h0.net

    無印の闘技場って糞マッチングの事を考えても人気無さすぎただろ
    配信一週間後からもう待ちオンラインだったの知ってるよ

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:15:14 ID:cP8C455O0.net

    実際問題はあったよ

    中途半端なレベルで一切りのない好きなビルド構成にしていると
    召喚されたとき ほとんど何もできずに死ぬことになる

    結局 「一切りを使えるまで信仰をあげないといけない」っていうのは
    ダクソ2の「避けやすいように敏捷をあげないといけない」っていうのと
    似たようなもんだったと思うわ

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:15:58 ID:cP8C455O0.net

    >>540
    いや匿名掲示板だしお前に言ってるわけじゃないけど
    お前の「意見」へのレスな キモイからそこんところ勘違いしないで

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:16:28 ID:y/W/wCi80.net

    なにもできずにしぬっていみわかんないな
    デモンズの敵はかなり優しいけど

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:17:22 ID:l30MhqvU0.net

    >>535
    低レベル帯ではそうだな
    竜月祝福などの強化済み武器の前では一切りの有無が体力より重要なのはその通りだ
    >>536
    90以上の高レベル帯はどのビルドでも一切りは標準装備できる

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:17:57 ID:jSmeuZ/a0.net

    >>544
    それで2、3行目に対する意見はどうかな

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:18:10 ID:h9hHQR/60.net

    でも複数である程度戦える仕様ならだけど
    確かにマッチはクソだったなぁ

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:18:57 ID:YDI+gdPF0.net

    >>542
    闘技場は他のエリアでマッチした後だと闘技場でも速攻マッチするんやで
    そういう使い方がわかってると身内でわいわいやるには逆に野良が混ざらない分遊びやすかったわ

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:18:58 ID:cP8C455O0.net

    >>547
    別にないけど……だって「一切りがなくなった」って前提が間違ってるし

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:19:36 ID:F0f+eT0h0.net

    >>549
    やっぱp2pって糞だわ

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:20:19 ID:jSmeuZ/a0.net

    >>536
    関係ないね
    作品ごとにステータスの数すら違うんだからビルドの幅は適正レベルがどこかの話
    いちきり前提でSL100〜120じゃバランス悪いとか

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:20:30 ID:ZBlb84Ki0.net

    >>526
    バグ暗銀って末期時代じゃねえかwwwww
    それにあれはデータの改ざんや抽出じゃなくて偶然発見されたもんだろ?
    もう記憶が曖昧だけど2chでバグ発見した!って騒いでるやつがいて誰も触れなかったけどそいつがバグ暗銀最初に手に取ったんじゃないのかな

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:20:34 ID:4wqkPLN+0.net

    3にポスト黒森があればいいな
    2の鐘守は何か違った

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:20:40 ID:nFiackQj0.net

    >>540
    そうなんだが未だに何を勘違いしてるのかデモンズのバランスが一番だったデモンズと同じにすれば神ゲーとかのたまうのがいるからこうなる
    ビルドの幅を狭めることでなんとかまともに遊べるようになってただけで決してバランス良かったわけじゃないんだよデモンズ
    当然他のも別のベクトルでクソバランスなのは間違いないんだけどね
    そういえばダクソ発売直後は一切り無いからクソってうるさい連中いたなぁ・・・

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:21:04 ID:cP8C455O0.net

    ID:jSmeuZ/a0くんはダークソウルをだしにレスバトルがしたいだけか

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:23:32 ID:F0f+eT0h0.net

    >>554
    鐘守は狭くて視界良すぎなのがな
    青聖堂はまあまあ楽しかったけど黒森には遠く及ばない

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:23:54 ID:cP8C455O0.net

    でもダクソでは一度きりあっても良かったと思うよ
    魔法の回数制限のおかげで文字通り「一度きり」にできたわけだし

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:26:11 ID:YDI+gdPF0.net

    >>554
    全盛期の森は本当楽しかったなあ
    バグだろうと出町だろうと全てを許容し、煽り煽られを繰り返す
    人間性を捧げよというフレーズにふさわしい場所だった

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:26:14 ID:jSmeuZ/a0.net

    >>555
    今思えばそうなるって人もいるかもしれないけど
    デモンズだけだった時代はみんないちきり前提でプレイしてたわけだしなー
    ジェネレーションギャップみたいなもんかな

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:27:13 ID:cP8C455O0.net

    おっ 待てい
    俺もデモンズからプレイしてて
    オンライン回数1万近いけど
    一切り前提は正直RPGとしてつまんなかったゾ

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:28:18 ID:l30MhqvU0.net

    >>555
    一切りでビルドの幅は狭まってないから
    >>552で言われているようにビルドの幅はオンラインの主流レベル帯によって変動する
    デモンズの場合は概ね90〜120だった
    この範囲では一切りのせいでビルドが制限されるという事態には至らないバランスだった

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:28:26 ID:jSmeuZ/a0.net

    >>561
    俺の認識ではいちきり批判はたまにみるくらいの少数派だったと思うけど違ったっけ

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:29:52 ID:cP8C455O0.net

    >>563
    初心者狩り批判の影に隠れていただけだと思うんですけど
    というか「一切り前提のレベルデザイン肯定派」がそんなに多くなかったぞ

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:33:06 ID:cP8C455O0.net

    攻略wiki見るとかなり初期から「強すぎる」って意見あったわ

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:34:51 ID:9vg300jl0.net

    惜別くらいのバランスが強すぎず弱すぎずでちょうどいいと思う

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:35:00 ID:dqYlHFYJ0.net

    見れてないってなんだよ
    ら抜き死ねよ

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:35:53 ID:l30MhqvU0.net

    >>565
    低レベル帯以外全員標準装備なんだから強すぎても関係ないじゃん

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:38:01 ID:cP8C455O0.net

    >>568
    高レベルでも関係あるよ
    完全なる防御や反魔法領域と併用できない
    そして一度きりの復活の効果が強すぎるからほぼ一択になる

    結果他の魔法の選択肢を潰してるのよね

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:38:08 ID:jSmeuZ/a0.net

    >>564
    そうなんだ、わざわざ肯定否定の主張するものじゃなかったしね、まさに前提だったから
    思うところがある人もいたけど当時はみんな受け入れてたって話でも納得できないかんじ?

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:38:49 ID:cP8C455O0.net

    >>570
    いや そもそもその話やめない?
    「みんな納得してたよ」とかどうでもいいし

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:39:05 ID:wyLa1Z770.net

    デモンズでは様々な要因が重なって
    いちきりという本来バランス崩壊要素でしかないものが
    ほかのバランス崩壊要素の歯止めとして作用していた

    いちきりの是非を問うなら是でもあり非でもある
    なくしていくのが一番だが下手に無くすとよりバランスが壊れる

    まあなんだかんだで完成度高かったデモンズを象徴してると言えるような希ガス
    丁寧さとごった煮が同居した奇跡のアスレチックバランス

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:40:59 ID:cP8C455O0.net

    (というか「攻略wikiで強すぎる」って言われてたのに「肯定否定の主張するものじゃなかった」ってなんだ?
     この人ちょっとアレな人か?)

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:42:55 ID:nFiackQj0.net

    >>572
    それをバランス良かったと言ってしまうのは危険だと思うけどね
    俺も当時は受け入れてた、脳筋だろうが上質だろうが魔術師だろうが一切りは使えるようにしてた
    今考えると変な状況だったのを思い知らされるよw
    だからこそ新作の話をするなら一切りは否定してかからないとと思う

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:43:11 ID:y/W/wCi80.net

    ビルドの豊富さはデモンズがいちばんだろ
    無印はケツ掘りソウルだしダクソ2は論外

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:43:35 ID:tAXtLJlt0.net

    信仰16までと知力15ないし14まで振るだけでビルド幅狭まるってエアプだろw
    主流レベルと必須ステの関係によるしそれで見てみれば120や100帯で見てみればなんら影響がない必要数値じゃねぇか
    これが信仰30や40必要となってくると圧迫してることになるが余裕で体力や頑強削って一点特化ビルド再現できる
    むしろ脳筋や技量に知力と信仰のステある程度使わせることでアンバサなら信仰分純魔なら知力分得出来てビルド差作りやすい環境だろレベル
    レベル30帯だとしても一切りないならないで竜骨持てるような火力特化ビルドに仕上げる事が出来るし一切り掛けてレガリア持って竜武器持ったビルドがその時は強いのは認めるが充分色の違いと質の高さは出せるぞ?

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:43:36 ID:l30MhqvU0.net

    >>569
    同時掛けできないだけだが
    悪いけどデモンズほとんどやってないだろ?
    デモンズでは基本一切りなんだよ
    これが剥がされたとき、相手が物理系だった場合は完全防護は非常に効果的だった
    併用できないことは別にいいんだよ

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:45:23 ID:cP8C455O0.net

    >>576
    高レベルでも
    一度切りと併用できない反魔法領域&防護の選択肢が潰れるよ

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:48:02 ID:cP8C455O0.net

    >>577
    それぶっちゃけ道場の話でしょ?
    逃げて一度切りかけ直したほうがいいし
    完全なる防護のために余分な知力使うくらいなら
    攻撃用ステにまわすわ

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:48:55 ID:cP8C455O0.net

    というかそもそも「基本一切り」がダメって話してんのに
    「基本一切りなんだよ」なんて堂々と言われても……困る……

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:49:55 ID:l30MhqvU0.net

    >>578
    だから完全防護とか一切り剥がれたあとに使う魔法だから
    初めから官房頼みだったら相手が竜月祝福だったらあっという間に削られるぞ
    あんたデモンズのオンはやってないって言ってるようなもんだ

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:50:08 ID:jSmeuZ/a0.net

    >>571
    ちょっと整理させてくれ
    俺はいちきり前提のデモンズでいちきり無かったらって仮定を持ち込んだ人に絡んだけなんだよ
    いちきりが良い悪いの話になってる?
    ごめん、君の論点がわからない

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:51:19 ID:cP8C455O0.net

    >>581
    実際やってんだけどなぁ……

    っていうかその理屈だとダクソ2の敏捷も
    「基本敏捷あげるのが当たり前だから問題ない!」
    って話になりそうだけど……

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:51:46 ID:y/W/wCi80.net

    1切りがだめな理由がビルドが狭まるなんて言い出したら無印だと脳筋というビルド自体がないわけだが

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:52:13 ID:cP8C455O0.net

    >>584
    いやだからダメだったんだろ

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:54:23 ID:l30MhqvU0.net

    >>579
    官房用の知力は雲縛れば15で足りる

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:54:23 ID:l30MhqvU0.net

    >>579
    官房用の知力は雲縛れば15で足りる

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:55:05 ID:cP8C455O0.net

    そもそもデモンズの高レベルで「相手の攻撃に耐える」なんて発想、出るか?
    直剣チェインやら呪い竜骨やら窮鼠モーリオンやら ほぼ一撃必殺ばかりになってくるのに
    「被ダメを減らす」なんて発想自体なかったわ

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:56:32 ID:tAXtLJlt0.net

    >>578
    官房は一切り切れた時に相手が物理系だったら持久戦持ち込む為に持ってる奴いたぞ?
    しかも嫌われるぐらいには強い扱い
    反魔法領域は一切り掛けて多人数で純魔レイプすること避けることになってたよ 一切りないならもしそいつが反魔発生装置だとしても十分殺せる範囲だし妥当調整
    しかもアンバサなら2枠余るから相手純魔なら使ってるヤツ余裕でいたぞ? 

    むしろ隠密で一切り最初は実質掛けること出来なかったり耐久力と言う面でビルド差を劇的に違うものにして面白くしていたと思うのだが
    いや勿論ないならないで越したことはないがデモンズはあれがあったからデモンズなのであって叩くものでもない
    だからと言ってダクソに持ってこいって言うキチガイもどうかと思うが

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:57:18 ID:wHU3JKFI0.net

    一切があったからこそ最黒周回みたいなアホみたいな難易度でも人気だったんだよな
    結局必須になるなら最初からそんなバランスにすんなよって話だが
    一切が必須にならない程度に難しくなることを祈るしかないな

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:58:36 ID:cP8C455O0.net

    >ないならないでこしたことはない

    だからそういう話でしょ?
    ダクソ1で信仰あげないと侵入、協力プレイで回復しにくくてやっていけないのと
    ダクソ2でどんなビルドも理力信仰あげないと魔法耐性低すぎてやっていけないの
    同じようなこと

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 01:59:13 ID:l30MhqvU0.net

    >>588
    直剣チェインにはハメ抜けあるし
    竜骨なら盾構えるかロリ回避すればいいだけ
    ブラボのモブの攻撃避けるより簡単よ

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 02:00:45 ID:cP8C455O0.net

    >>592
    >ロリ回避すればいいだけ

    結局これな
    全部ロリ回避すればいいんだから
    被ダメ抑えるって発想はなかった

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 02:02:09 ID:y/W/wCi80.net

    フロムの難易度調整とバランス取りは下手だからな
    あんま期待できないな
    強い盾の悪夢がまたきそう

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 02:07:29 ID:F0f+eT0h0.net

    AC完全死亡したんだからほんと頼むよ〜

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 02:13:02 ID:wyLa1Z770.net

    >>574
    もちろんあれはデモンズだからなしえたバランスであって
    いちきりが真の意味でバランスよかったとは口が裂けても言えんよ
    たまたま毒が毒を打ち消しあって上手くいっただけで
    いちきりはそもそも毒、二度と生み出してはいけないな

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 02:16:39 ID:55cUqc890.net

    ネタが無さ杉て過去作の話ばっかだな。

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 02:19:47 ID:jSmeuZ/a0.net

    NTまでの辛抱だ

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 02:19:52 ID:bU8HpRdF0.net

    対人視点で語るからこうなる
    ソウル体末期症状の1つ

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 02:34:27 ID:++nMqrci0.net

    レベルマッチにするんだったらアルトリ剣とかルーラーソードみたいな武器は出さないでほしいな

    あんな中途半端なステ設定すんなや

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 02:35:03 ID:vPXq8Jh+0.net

    >>591
    ダクソ1だったら霊体の時の回復は人間性パコンがあるので
    怒りや太陽エンチャや平和とかを使わないなら信仰を上げる必要ないやん

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 02:36:03 ID:kKFSgxL10.net

    >>599
    対人要素薄くしすぎるとブラボみたいに過疎るの早くなるしなあ
    やっぱり対人でも面白くならないと侵入するやつ減るし
    侵入が減ると白が単調ゲーになるから全体的に過疎が進むんだよなあ

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 02:47:32 ID:wyLa1Z770.net

    >>600
    むしろレベルマッチだからこそ
    アルトリみたいな器用貧乏向けというか
    全ステータス要求される武器ひとつふたつくらいは欲しい

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 02:58:17 ID:CetlFhrU0.net

    マッチングしまくるなら攻略優先のバランスでもいいや

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 03:03:25 ID:nFiackQj0.net

    >>603
    グラントみたいな特化専用武器みたいのとかな
    どれでも誰でも使えるじゃビルド考える面白さに欠ける

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 03:14:14 ID:wyLa1Z770.net

    筋魔・技魔・筋バサ・技ンバサ用のニッチなビルドの武器
    信魔用の杖・信魔用タリスマンといったニッチな触媒とか全種類あることを願う

    そういや筋魔用の杖(マヌス大杖)もあるし
    筋バサ用のバカでかいタリスマンもあってもいいかもしれない

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 03:15:36 ID:kKFSgxL10.net

    >>604
    ダクソ2の遠距離ゲー大正義時代と今のブラボをやっても同じことが言えるかな…

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 03:15:47 ID:FpxJ+pGq0.net

    そろそろ攻略、対人に世界観三つ合わさってこその
    ソウルシリーズだと気がつけよな、俄か小僧共め

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 04:41:11 ID:D1Bbw2AI0.net

    無印なんか対人・協力ゲーとして成立してなかったからその理論で言うならあんな設計で世に出した宮崎がニワカだな

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 06:12:17 ID:9ob92MOz0.net

    >>591
    侵入で回復の為に信仰振るとか闇霊舐めてんの?
    エアプ雑魚カスは喋るなよ

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 06:14:09 ID:y/W/wCi80.net

    人間性マラソンは紙の怒りがないときついぜ

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 06:21:18 ID:2erp3bBr0.net

    ハベル装備はたぶんでるだろうけど中ロリ以上は確定してほしい

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 06:37:20 ID:7J4ssjkxO.net

    DLC来る前からほとんどのやつが巨人墓地でロイエスマラソンより面倒な人間性マラソンやってたわ
    ってか白やってて人間性砕かなかったら地雷扱いされてビビった

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 06:41:57 ID:dCIC0gkw0.net

    防具全般軽くする代わりに防御力空気でいいや
    防具強化もいらない
    刀で重装備の相手に攻撃して、ちょっと硬いかな?って感じる程度の差でいい
    防具の付け替え気軽にしたいし、格差がありすぎるとテンプレ一択化がひどくなるし

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 07:23:15 ID:qAJxlUmJ0.net

    ブラボは対人要素が薄いから過疎なんじゃないだろ
    RPG要素が薄いから過疎になったんだろ

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 07:25:23 ID:wyLa1Z770.net

    けっきょくなにがなんでもより軽量区分目指すことは仕方ない
    これをどうにかするには
    ・区分の強制化(ハベルは中ロリ以上確定など)
    ・重量区分帯に立ち回りの個性となるメリットつける(強靭ボーナス・盾受け強化・ローリングに怯ませ効果など)

    そこまでしなきゃ重装でも結局軽ロリ目指すのがほぼ正解だしな
    攻防に関わるローリング性能・移動性能単純に落ちるんじゃ脱却目指すのは当然

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 07:48:04 ID:tp3eI1YC0.net

    >>615
    んだんだ
    ACTとしてはソウルシリーズ含めても一番好きだけどRPGとしたら微妙だったし

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 08:09:39 ID:b++EzrMD0.net

    >>614
    最終的に武器も見た目だけでモーションも威力もちょっと違うかな?ってなるわけだ

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 08:09:53 ID:b9L/qjw70.net

    ダクソとか軽ロリ1/4のおかげでビルドに全く幅無かったしな
    納金とかケツ堀るだけのネタビルドでしかなかった

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 08:58:13 ID:zodGKgWm0.net

    いよいよ9月も終わりか
    来月はNT、あっという間に発売だ
    ほんと一年ってはえーよなお前ら体だけには気をつけてな

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 09:07:43 ID:DtBOJhXg0.net

    どうしたおっさん
    なんかいいことでもあったか

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 09:08:08 ID:AC3iRDex0.net

    おう
    お前もな

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 09:17:09 ID:R0FIrYE50.net

    ダクソは強靭強いおかげで高レベルには重装ゴリラにも利点はあったけどな
    まあ重量キツすぎてステ振って装備重量上げないと着れないし、
    ステ振ったら逆に着ないともったいないから自由度と言う意味では装備はあまり機能してなかったけど

    ブラボみたいに装備は自由に選べます(どれも見た目ハンコ)ってよりは万倍楽しかったけどな

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 09:24:32 ID:4dVgD2Yb0.net

    中ロリもどっすんもビルドに組み込んで考えられるようになるくらいの性能にしてほしいわ
    今のところプレイ動画は軽ロリのみらしいから中ロリ以上が設定されてるのか知らんけど

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 09:38:32 ID:C/u4lUsC0.net

    >>616
    装備重量で強靭削り、威力、障害物に当たった時の弾かれ具合に変化が欲しいな

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 11:15:55 ID:KA68SdJo0.net

    灰の湖はモブがいかにもな配置じゃなくて自然な感じだからすごい没入感だった

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 11:28:49 ID:tQIjavR80.net

    ヒドラは首が無誘導のクソモブだったが、
    今ああ言うの出せば首の一つ一つがガチで殺しにくる強ボスになりそう

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 11:46:06 ID:NeVI9VNg0.net

    海外じゃダークソウルがめちゃくちゃ人気なんだってな
    ブラボもなかなかだった
    ダクソ2は残念ながらランキングには載ってなかったけど

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 11:54:41 ID:DtBOJhXg0.net

    おっそ

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 12:01:56 ID:eu4Lk97I0.net

    肩幅のデーモンは改善されたのかな?

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 12:13:20 ID:Dai2GEMW0.net

    海外で人気ってつまりはお口に合わない確率高いから良いことだとは言えない

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 12:13:32 ID:YKcZQ/AW0.net

    ヒドラの首全部が主人公狙ってきたらロリで避けられなくなって盾受け前提になる
    そっちの方がクソ
    動きが固定しているからこそ盾無しで倒すというやり込みが出来るのさ

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 12:20:34 ID:y/W/wCi80.net

    ガチで殺しにくるって大抵高強靱無限スタミナブンブンホーミングだしな
    高難易度を謳ったら危険信号

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 12:24:25 ID:Dai2GEMW0.net

    敵全部ドランとか

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 12:26:06 ID:cP8C455O0.net

    >>610
    あれクソだっただろ
    「人間性を得るために侵入してくる」って世界観ガン無視だし
    霊体の回復制限する意味がなくなるし
    無駄に時間ありあまってるニートだけが得するシステム

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 12:31:44 ID:++nMqrci0.net

    人間性というアイテムは消費するかもしれんが人間性はちゃんと取得できてるんやで

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 12:47:30 ID:oOP/2OYq0.net

    奴隷刈りに行って子分10人死にましたみたいな

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 12:48:49 ID:amqTVhtS0.net

    >>632
    やり込み()
    近づいて殴るだけのクソゲーだろ

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 12:50:51 ID:asRg5kdh0.net

    今なら首一つ一つを武器として使う一個の敵としてちゃんと作られるだろうしな
    あんな一斉に頭突っ込むだけのクソモーションのモブがブラボを経た今出てきたら笑うしかない

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 12:59:37 ID:cP8C455O0.net

    Game Informerが秘密を守る期限が過ぎたから「なんでも聞いてね」って言ってるぞ

    http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/09/29/ask-us-anything-about-dark-souls-iii.aspx

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 12:59:59 ID:GNfjkbhA0.net

    >>635
    +のデータダウンロード利用もできない貧乏ニートが何か言ってる^^;

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 13:00:53 ID:y/W/wCi80.net

    その作り込みってやつは楽しいのか?
    モーション作り込んだブラボは閑古鳥鳴いているが?
    ソウルシリーズはfcアクションと同じパターンゲーなんだよ
    dmcとかgow求めてないねん

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 13:12:07 ID:5/1Cr9B80.net

    糞を投げ合うクソスレ

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 13:24:30 ID:0L8TtweM0.net

    FO4出るまでが辛い・・

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 13:41:07 ID:R0FIrYE50.net

    >>642
    少なくとも作り込まれてないよりは楽しいわなwww
    ダクソだってモーション作り込まれてるアルトリやマヌスと比べたらヒュドラとか投げやりゴミモンスターも良いとこ

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 13:42:52 ID:GNfjkbhA0.net

    何故DLCボスたるアルトリマヌスとヒュドラを比べるのか
    アホじゃないのか

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 13:46:35 ID:vx5rMkAg0.net

    ヒュドラが全一斉突撃してきたら、大変なことになるわ

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 13:48:10 ID:h9hHQR/60.net

    >>640
    外人めっちゃ質問してるやんw
    何言ってるかわからんけど

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 13:49:23 ID:nFiackQj0.net

    人間性マラソンも回復はスペルのみも両方クソ
    霊体もエスト使えるのがベスト
    霊体は飲めないという設定も2でぶっ壊れたことだし

    装備重量はむしろもっと細分化して、重装備軽ロリはまず不可能にしつつ、中ロリあたりまでは十分動けるようにしたらいいと思う
    ダクソでは中ロリで攻略でも対人でも立ち回れてた俺からすればダクソのくらいで十分な気がするがな
    スタブ技術()中心に考えちゃうと速ければ速いほどいいのかもしれんが

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 13:51:00 ID:jCtd7bMo0.net

    灰ヒュドラの楽しいところは大ジャンプと
    接近してきた時のぅゎぁあああでけぇええ感

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 13:57:49 ID:NeVI9VNg0.net

    名誉勲章ってさ
    一般兵で防衛に行けばいいのか?
    何回くらい行きゃええの? 

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 13:58:41 ID:NeVI9VNg0.net

    間違えました

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 14:18:48 ID:M2ull7XH0.net

    流石にヒュドラは今みたら敵としてはクソってのは同意だけど
    ああいうスケール感は良い
    倒せるだけの背景としてみればまあまあ

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 16:20:15 ID:vx5rMkAg0.net

    違うだろ!いい加減に目覚めろ!(YTR)

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 16:20:44 ID:vx5rMkAg0.net

    すいません、誤爆しました

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 16:33:44 ID:PxRC5xr20.net

    >>605
    結局複数キャラ作ってんだから一緒でしょ

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 16:39:46 ID:PxRC5xr20.net

    >>590
    一キリがなかったら低レベル周回なんてまず流行らなかっただろうな

    しかし、どいつもこいつもそこら辺で常に一キリ詠唱してるというおぞましい光景だたが・・・

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 17:10:49 ID:omSLJeMl0.net

    >>656
    なに言ってだこいつ

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 17:41:38 ID:wQm6oRzq0.net

    宮崎様、闇霊の時間制限だけは絶対やめてください。あとはどうしようと構いません。。

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 17:58:48 ID:TbE6BqYT0.net

    わかりました、筋力マッチングにしましょう

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 18:19:41 ID:DtBOJhXg0.net

    筋力を上げると筋肉が肥大化して動きが遅くなります

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 18:24:16 ID:uIod1mbT0.net

    では侵入ON・OFFつけましょう

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 18:26:29 ID:JjqSWIU80.net

    侵入ON/OFFあるっていう設定で荒らしてたんじゃなかったのか

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 18:37:29 ID:2ekQR2fIO.net

    侵入オンオフよかブラボの協力者呼んでから侵入者オンの奴を採用してくれた方がいいわ

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 18:38:35 ID:YKcZQ/AW0.net

    あーあ、そんなこと言ったらまーたケンカ始まる

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 18:46:10 ID:K6JMzZGf0.net

    >>664
    いいと思うけどタイマン厨がおこになるのでは?

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 18:47:19 ID:omSLJeMl0.net

    侵入オンオフは最初からついてるんだけどね
    亡者生者、オンラインオフラインという形で

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 18:48:23 ID:GNfjkbhA0.net

    複数PKK出待ち待ったなし

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 18:48:51 ID:aIJiXb+L0.net

    初回プレイはソロで行きたい俺には朗報

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 18:54:12 ID:DtBOJhXg0.net

    逆に初回プレイを一人で以外やったことねえわ
    侵入オンオフ言ってるのは亡者やクリア済みでも侵入がくる謎システムダクソ2から始めたやつだろ

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 18:56:07 ID:GNfjkbhA0.net

    そもそもソロでやりたいならオフでやれよバカが

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 18:57:28 ID:OCZdUFB20.net

    デモンズからずっとこの話題は続いてるw
    永遠に終わらないだろうなw

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 18:57:40 ID:aIJiXb+L0.net

    オンでプレイするのは進入や協力の為だけじゃないんだけどね

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 18:59:07 ID:GNfjkbhA0.net

    侵入というデメリットもなしに血痕メッセージ協力という攻略の手助けになるシステム利用しようなんて考えが甘すぎるんだよなぁ

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 19:02:47 ID:aIJiXb+L0.net

    オンでプレイするのは血痕やメッセージの為だけじゃないんだけどね

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 19:07:35 ID:GNfjkbhA0.net

    何が言いたいのか知らないけど
    PS3、4のオン機能利用したいならオフでゲーム初めて後から繋ぎ直せる事も知らないアホかな?
    反論だけはしたいけど主目的言うと叩かれるから言えないんだろうけど

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 19:36:00 ID:uIod1mbT0.net

    しかし、侵入時の自殺・霧逃げ・回線切り・ソロホスト(タイマン)等されるのは辛いでござる

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 19:38:46 ID:uIod1mbT0.net

    まともに相手してくれる攻略組に会いたい・・・
    白を呼ぶ行為をした後のみ侵入可なら最高だが

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 19:41:49 ID:JndZgArK0.net

    闇霊の都合なんか知ったことじゃない

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 19:58:45 ID:N2JENPXS0.net

    ダクソ3にも聖杯あったら笑えるな…

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 20:06:02 ID:Qct6GySz0.net

    >>666
    その結果タイマン厨が死滅してくれたら最高だよ

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 20:23:07 ID:DZytw6In0.net

    侵入するなら回線切り以外は何されてもいいくらいの気構えでいけよ

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 20:36:11 ID:dCIC0gkw0.net

    侵入側にも攻略側にっもワガママなのが増えたもんだ
    ごちゃごちゃ言ってないであの手この手で相手を殺しゃいいんだよ
    互いに相手を楽しませる義務なんてないんだしよ

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 20:37:53 ID:OM7u7Qai0.net

    NPCは例外として、基本ソロ時侵入なし、ソロに侵入不可で
    干指みたいな物を使えば、使った者同士でその制限を解除
    みたいにすればタイマンしたい者同士が侵入し合うだけだし
    誰も損しない気がする

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 20:40:32 ID:0npa/gyh0.net

    エンチャが1回攻撃したら切れるらしいけど、この仕様は正直不安だな
    1回で切れる仕様で実用性を出すならかなりの上昇量にしないといけないんで
    攻略面でも対人面でも面倒なことになるか、上昇量が低すぎて産廃になるかの2択になると思う

    個人的には、使用後の数秒間は回数無制限、時間経過後は1回で切れる、って仕様がいいな
    使用例としてはボスのよろけの時にエンチャして一気に攻撃を叩きこむイメージ

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 20:45:11 ID:gspbrlNN0.net

    闇霊はお化け屋敷のお化け係みたいなもんだから
    ホストを楽しませる気のない人がやっちゃだめだろう
    自分だけ楽しければいいっていう闇霊は出待ちと変わらない

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 20:45:38 ID:+sycpzLT0.net

    そうやってマルチの制約を増やしていった結果、賞味期限の早い過疎ゲーになるんだよなあ
    デモンズっていう好例があるならそれ踏襲しとけばいい

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 20:46:40 ID:Qct6GySz0.net

    >>685
    かわりに今までより使用回数増加(MP消費少な目)とか調整されるんじゃなかろうか
    実用性はおいといて今までより気軽に使えるようになりそうだね

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 20:48:37 ID:DZytw6In0.net

    ガチで殺しに来ない侵入者なんか居なくても同じだから楽しませようなんて思わなくていいわ

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 20:52:16 ID:dCIC0gkw0.net

    >>686
    侵入の目的はホストを殺すことであって楽しませることじゃない
    ホストも然り、複数だのタイマンだのと侵入側の要求に応える義務もない
    対戦要素に接待求めるとか滑稽だわ
    接待したいなら接待したいやつだけでやってりゃいいし
    基本的に殺伐としてるくらいで丁度いい
    見ず知らずの相手に対しあれこれ求めすぎ

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 20:57:22 ID:0npa/gyh0.net

    >>688
    スペルはもちろん手軽に使える調整になるだろうけど
    1回切っただけで切れるエンチャなんて、攻略面では面倒臭さが圧倒的に勝る気がするのよね

    松脂なんかは特にそうで、大して攻撃力も上がらず1回で切れるアイテムなんか俺は使う気にならないなぁ
    この仕様の危うさ、上昇量が高いとどうなるかは、ブラボの骨粉を見れば分かりやすいかもしれない

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 21:06:19 ID:GNfjkbhA0.net

    >>686
    何言ってんだこいつ
    何でゲームやってんのに他者を楽しませる行為を徹底しないといけないんですかね?アホかお前は?

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 21:08:35 ID:aXlBvTxD0.net

    一応、本気で殺しにいかなきゃいけない立場ではあるけどな。
    しかし、センスがない闇霊が多い。

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 21:09:09 ID:cP8C455O0.net

    回数制限になるんだとしたら
    強化版の魔法は「数回振ったら切れる」って感じになるんじゃない?
    時間制限よりそっちのほうがじっくり使えるからいいわ

    今までのエンチャントはただ攻撃力があがるってだけで
    いまいちプレイスタイルに変化なかったし(魔法剣士と戦士の違いはは戦いの最初にエンチャするかしないかだけ)
    それに時間制限エンチャは対人んだと結局切れるまで逃げ回り受けに周るのが最適解になっちゃうしねぇ

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 21:10:56 ID:5Hg6sZjg0.net

    1回でエンチャ切れるとかマジなの?
    もうそんな事するくらいなら火炎斬りとか稲妻斬りの形で武技として出せばいいじゃん

    Enchantって効果を付与するからエンチャントなのにちょっと糞すぎない?

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 21:12:03 ID:cP8C455O0.net

    >Enchantって効果を付与するからエンチャントなのに

    何言ってんだこいつ(´・ω・`)

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 21:13:44 ID:dCIC0gkw0.net

    エンチャは単純な攻撃力アップじゃなくて
    一回殴ると相手に炎上とか毒とかの状態異常を与えるって方が無難かもと思った

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 21:14:15 ID:5Hg6sZjg0.net

    平日27回発言ニートにはちょっと難しかったかもね

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 21:17:02 ID:cP8C455O0.net

    22回だぞ
    あーやだやだ
    人身攻撃ならtwitterにでもいけよなぁ〜

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 21:20:08 ID:0npa/gyh0.net

    対人を考慮するなら時間制限を無くす方向の調整は正解だと思う
    2のエンチャしないと損って仕様は面倒臭さと対人厨のしょうもない軋轢を生んだだけだった
    でもブラボほど残念な使用になるのも避けて欲しいんだよな

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 21:24:47 ID:omSLJeMl0.net

    2のはソウル量マッチングでエンチャ出来るのが当然だったからだけどな
    しょせん一回で切れるってのも風の噂だし多分デモンズ無印と同じ仕様に戻るでしょ勘だけど

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 21:28:08 ID:0npa/gyh0.net

    >>701
    揚げ足取るようで悪いけど脳筋でも松脂があるからな
    2の松脂は他作と違って高レベルでもちゃんと効果あるから、使わないのは損

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 21:28:20 ID:7J4ssjkxO.net

    一回殴ったら終了するエンチャって趣向も悪くはないが、十回くらいは継続して殴ったりできるエンチャも欲しい
    後、殴ったらリゲインできるエンチャとかもうちょっとバリエーションが欲しいです

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 21:28:37 ID:4dVgD2Yb0.net

    魔法やらはアプデでどうにでもなるからあんまり
    まあ最初から調整してほしいけど
    やっぱマルチシステムが心配

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 21:50:15 ID:iUuLL/zS0.net

    単発じゃ一回攻撃当てられるまでガン盾される未来しか思い浮かばない
    単発だと時間制限よりもガン盾が有効だからな

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 21:54:40 ID:Rc5Bm2HC0.net

    直剣の構えは結構踏み込むしガン盾野郎には使えそう
    それ以外にもショーテルとかあるだろうしな

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 22:02:13 ID:syTl22bz0.net

    β抽選当たったわ
    ぽまえら他にきたやつおる?

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 22:03:22 ID:0npa/gyh0.net

    従来の仕様で時間切れまで逃げ回るよりはマシだとは思うけどね

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 22:07:24 ID:wyLa1Z770.net

    直剣の構え盾崩しかなり踏み込んで素晴らしいが
    リーチ的な性能飛びぬけすぎてクラブなどの打撃武器の立場食っちゃうことにならないか心配

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 22:08:40 ID:omSLJeMl0.net

    >>705
    つまりショーテルにエンチャが最強ということだな[ T]

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 22:22:16 ID:W0ucz57I0.net

    鞭のアーツが気になる

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 22:35:23 ID:wyLa1Z770.net

    ヒュンヒュンと鞭を高速で振り回して
    自身の周囲球状に複数HIT判定の攻撃とかそんなちょっと便利なもんぐらいしか思いつかないな

    あ、しばいた亡者を不死の魅了状態にする攻撃とか強そう

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 22:41:08 ID:BssLFHYP0.net

    お前ら盾持ってる方か武器持ってる方どっちから回り込む?

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 22:46:43 ID:ezhRpwxd0.net

    >>711
    ・相手に巻きつけて引き寄せる
    ・高速のウィップラッシュ
    ・鞭の柄を握り込んで渾身のストレート

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 22:49:51 ID:hr4SShIG0.net

    相手を土下座させてからのケツひっぱたきに決まってんだろ

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 22:51:42 ID:b++EzrMD0.net

          ∧_∧  ウィップキ〜ック!
         _(  ´Д`)
        /      )     ドゴォォォ _  /
    ∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
    | | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
    | | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
    | | | |   `iー__=―_ ;, / / /
    | |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
    ∪     /  /       /  /|  |
         /  /       !、_/ /   〉
        / _/             |_/
        ヽ、_ヽ

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 22:53:31 ID:ysX2/d170.net

    駄糞1に技追加しただけか
    どうせまた完全版でるだろ

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 23:04:39 ID:kKFSgxL10.net

    大槌のアーツは後ろに瞬間移動してケツにぶち込む!

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 23:15:11 ID:4dVgD2Yb0.net

    特大のアーツは吹き飛ばし効果欲しいな
    カチ上げはなんか違う

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 23:23:19 ID:nFiackQj0.net

    大槌のアーツはマスブレードじゃろ(適当)

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 23:25:07 ID:wyLa1Z770.net

    >>713
    盾受けが楽な槍とかなら武器側から
    盾受けがキツイが空振りの隙が大きいなら盾側からって感じかな

    武器側から回ると必然的に武器に近くなるから振りに当たりやすいのでケースバイケース

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 23:25:16 ID:K6JMzZGf0.net

    キミも僕とスモウスタンプ!

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 23:26:00 ID:Rc5Bm2HC0.net

    回転することができます

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 23:28:26 ID:ooUEFLd/0.net

    直剣の技は盾崩し効果あるらしいんだけどさ
    この会社ってもともと出来てたことを新要素使わせたいがためにそれ以外のもともと出来てた打開策を不自由にしたり使えなくさせるってイメージあんだよね
    だとするなら通常攻撃では敵の盾は崩せないとかになりそう

    蹴りもなんか遅くなってるし

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 23:34:22 ID:kKFSgxL10.net

    蹴りはダクソ2と同じで強制盾崩しになったんじゃないの
    流石に発生遅くなったのならダクソ1のような
    重量2の盾も崩せないようなスタミナ削りではないでしょうよ

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 23:43:12 ID:9pJA/P4H0.net

    伝道者の槍もMP消費すんのかな

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 23:51:14 ID:4dVgD2Yb0.net

    まあ>>724の心配も分かるけど今のとこ通常モーションが戦技扱いになったっていうのはないしフロムも気をつけてんじゃね?
    パリィはMP消費しないみたいだし

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 23:51:57 ID:55cUqc890.net

    てか剣技の構えって共通なんかな。
    直剣の剣先を敵に向けてから斬り上げるってなんか違和感あるから、武器によってその
    構えから突いたり別のモーションに変わったりするのか気になる。

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 23:52:20 ID:ezhRpwxd0.net

    剣戟アクションを謳いながらシールドバッシュを戦術的に無視してるよねこのゲーム
    武器のモーションばっかり力を入れてないで盾の運用に力を入れるべき
    何故かパリィのような曲芸が盾の真骨頂になってる

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 23:53:27 ID:kKFSgxL10.net

    >>729
    手を加えなくてもソウルシリーズは盾ゲーなんだが…
    バッシュまで強くしてさらに盾ゲーにさせるつもりなの?

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-30 23:55:12 ID:nFiackQj0.net

    パリィ使えないんだからバッシュが多少強くなったところで盾ゲー加速はしないだろ
    むしろ盾ゲーの所以は受け能力高すぎるところにある
    これに関してはデモンズ並にカツカツがいいと思う

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 00:00:24 ID:j3cbFzvb0.net

    バッシュは性能もだけど一番気に入らないのはモーションだわ
    なんで叩きつけなんだよ

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 00:03:53 ID:KqWUYNDG0.net

    大盾バッシュはスパアマ付けるとか防御判定を早めに出すとかしてくれんかね
    そりゃ武器じゃないから強くする必要はないけど性能がゴミすぎる

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 00:08:13 ID:uJJDfyFl0.net

    デモンズがどの程度かわからんが、ダクソには安定の盾ゲーであってほしいな。
    回避やカウンターが主体のアクションはおっさんには敷居が高いわ。

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 00:08:59 ID:nvvy3XGI0.net

    盾ゲー嫌いじゃないけどなあ
    ヒーターシールドが強すぎとかそういうのはあるけど

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 00:10:55 ID:dPOEVh6J0.net

    現状、バッシュの存在意義ないもんな
    盾のアーツがあってもいいくらいだよ

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 00:14:30 ID:j3cbFzvb0.net

    ハベルL2とかアーツ扱いになりそう

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 00:16:52 ID:v/LmlQv20.net

    盾はダクソ1→2でさらに強くなったから3はかなり強いかもしれんな
    それこそ盾構えてるだけで攻撃が反射してボスが死ぬくらいに

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 00:18:10 ID:CmV5fix80.net

    アクセラレータコスが捗るな

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 00:22:45 ID:qyx8pM070.net

    バッシュはきちんと「防ぎつつ殴る」であってほしい
    ただ「隙を晒して板で殴ってるだけ」じゃバッシュの意味ねーよ
    出すまでの隙と出した後の硬直がデカすぎ
    せめて出すまでの隙だけでも減らして重装大盾の上位キックとして使えないとわざわざ出す意味ない

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 00:36:04 ID:KqWUYNDG0.net

    バッシュするぐらいなら普通にジャンプ攻撃したほうがマシだからなぁ

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 00:40:30 ID:nBIA2u8i0.net

    盾崩しスタブの威力は低くてもいいから、ガン盾が死滅する程度には盾崩しの性能を上げて欲しいね
    蹴りは今の3くらいの発生で確定盾崩し、ヒットで軽量武器の弱1発確定くらいの性能で良いよ

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 00:51:26 ID:j3cbFzvb0.net

    蹴り一発で崩せるのやめてほしいなぁ
    2の頃から思ってたけど普通の攻撃では無理なのにチョンって押しただけで崩せるのは変だろ

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 00:54:53 ID:v/LmlQv20.net

    >>743
    それを言うなら小さい盾で人体の3倍以上の武器を
    3回も平然と受けきる世界そのものが変じゃないか?

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 01:00:08 ID:GSj3zdab0.net

    死んだはずなのに髪の毛減っただけで蘇ってくるの変じゃないか?

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 01:04:54 ID:IF3dJegQ0.net

    確かに変だ
    でもこれゲームだから問題ねぇ!

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 01:18:06 ID:CQRCdB2m0.net

    大盾の場合は1発では崩れないけどスタミナ8割くらい持ってかれるとかでよさそう

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 01:19:04 ID:qyx8pM070.net

    小盾や中盾なら蹴りが綺麗に決まったら一発で崩せてもおかしくはない
    大盾でも二発も当てれりゃ崩せるだろ

    盾>攻撃>蹴り>盾
    うまく三すくみになりゃいいんだが

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 01:34:29 ID:nvvy3XGI0.net

    こいつら意見を聞いてたらとんでもないクソゲーになるな

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 01:57:38 ID:Tl1y27PK0.net

    ちょっと手首クイッしただけでM字開脚はおかしいキックの強さがおかしい
    ケツに張り付いたら立ち止まってヤられるままなのはおかしいソウル体おかしい
    現代銃で魑魅魍魎相手に無双は正しいタダの弓で闘神倒せるのおかしい
    初代月光の使い手なのに安々洗脳されるのおかしい前作前々作の主要キャラ皆殺しにした昔のフロムは頭おかしい

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 02:19:28 ID:5Lc0OX6Q0.net

    >>748
    大槌決まったら一撃で崩せていいよな

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 02:24:42 ID:qyx8pM070.net

    >>751
    縦振り決まったら一発で崩し
    横降り決まったら大幅ノックバックが理想だと思う

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 02:46:22 ID:k7H0JzcI0.net

    >>738
    いや弱くなったろ
    ケツ掘り弱体でガン引き強くなったけど

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 05:53:15 ID:kMhcpQRj0.net

    結局対人の事考えたらデモンズまんまでいいんだよなぁ
    走り嵐速射怒りみたいなバグ技と左刀ハメ光頭突きハメルーラー酸みたいなハメ技さえ無ければソウルシリーズでは一番出来がいい
    まぁ対人勢は普通にそういうの自重してたが

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 05:55:11 ID:+vtw3P5C0.net

    >>752
    これだな
    対人では追尾とかでもしない限り範囲の広い横切りがメインになって、基本的に縦切りモーションの出番は少ない
    なら縦切りモーションに問答無用の盾崩し効果なりスパアマ効果なり付けてやるべきだと思う
    あと、2の盾崩しはあれ相手の盾をどかす動きじゃないの?

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 06:00:26 ID:+vtw3P5C0.net

    ああ、もちろん大型武器の話な
    小型武器の縦切りで簡単に崩れたらさすがにダメだ

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 06:30:59 ID:cyNr5LMy0.net

    >>754
    ダクソ以降の民度で自重なんてないから
    デモンズがよかったのは奇跡のバランスと民度がよかったからだぞ

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 07:32:31 ID:7/Tk16Xj0.net

    ネットワークテストはいつだ

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 08:17:11 ID:fFwFrx5y0.net

    戦技とかマジいらねー
    魔法とかアイテムでなく通常の動作に面倒なシステム付けるなよ

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 09:43:10 ID:qyx8pM070.net

    むしろ全ての武器に耐久消費特殊技がついたようなものと捉えるべき
    しかし耐久のままだと複数所持で消費気にすることなく延々出せたから代わりに戦技ゲージ消費する形になったんだ!

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 09:49:05 ID:kBE8q1zP0.net

    戦技は嫌な予感しかしないな
    結局戦闘やマルチシステムはシンプルが1番なんだよ

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 10:07:21 ID:nIMU+dFe0.net

    正直マンネリ化してっからなぁ
    大きく何かを変える、というのは得策では無いのはそうだがちょい苦し紛れだな

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 10:10:18 ID:CGCSwjJh0.net

    グレソのかち上げは良さそうに見えたけどなぁ

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 10:10:46 ID:k7H0JzcI0.net

    正直戦技は落下攻撃ぐらいの存在感になるんじゃないかと思ってる
    攻略だけなら盾構えて弱攻撃とケツ掘りで十分
    強攻撃すら使うかと言われれば微妙なとこ

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 10:12:39 ID:tUgFf2yN0.net

    クソ2のせいでソウル熱が冷めつつあるのは確かである

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 10:14:48 ID:/lxfD7OH0.net

    ブラボは少し毛が違うから省くけど実質もう四作目だもんなあ
    もう新鮮とかそういう楽しみがないから過去作越えは難しい

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 10:15:34 ID:OWa2d76v0.net

    グレソ怯まないって言っても防御率アップとか無いと死ぬだけだよな

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 10:26:53 ID:nIMU+dFe0.net

    まぁグレソでかっこつけてる所に飛沫かな

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 10:31:31 ID:ai/Y9NP20.net

    スパアマ付けます→代わりに防御力低下します

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 10:35:54 ID:y/jRjfN90.net

    >>762
    それでもソウルシリーズの新作は楽しみだわ
    ブラボのDLCもあるけど、やっぱり剣と盾と鎧のドラゴンが出て魔法も使えるファンタジーが好き

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 11:00:34 ID:k7H0JzcI0.net

    2の野盗装備みたいな蛮族感溢れる装備は是非出して欲しい
    半裸脳筋じゃないと満足できない

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 11:08:13 ID:zLK4H0gE0.net

    不安もあるけどなんやかんや発売したら全力で楽しむわ

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 11:21:36 ID:Tja3UxpV0.net

    >>770
    俺もあとは巨大な城と無茶な絶景があればマンネリでもいいからで続けて欲しい
    勿論向上自体はあるに越した事ないが

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 11:31:03 ID:m6NnUHNw0.net

    まだ出てきてない敵のモチーフってなんだろ

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 11:41:21 ID:W8vpBIIKO.net

    開発が戦技でオーバーロードごっこしたかったんじゃないかな

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 11:47:12 ID:ATsjmoSc0.net

    武技!ブギウギ!

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 11:49:42 ID:4meohVrC0.net

    直剣の戦技はいつでもキャンセル可能な溜め攻撃みたいな感じだった

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 11:58:31 ID:mrc5V6U90.net

    デモンズ時代が民度良い訳ねえだろw
    どんだけニワカなんだよ

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 12:01:58 ID:k7H0JzcI0.net

    攻略で走り嵐使う青とかいて草も生えなかった

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 12:22:35 ID:Ni59CcMg0.net

    デモンズ時代は一部の人間がクズ
    ダクソ以降は全体的に民度が低い
    という印象だな

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 12:24:29 ID:mrc5V6U90.net

    塔2のルーラー出待ちはほんと楽しかった
    落とされた奴がルーラー持って仕返しに来て、追いかけっこしてた思い出

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 12:28:29 ID:QJ7wak8g0.net

    907 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 06:55:56.24 ID:9OFsxMSk0
    >>898
    ファンタジーのルールって誰が決めてるの
    そもそもゲーム的な馬鹿さを許さないのであれば
    マンイーターとか一生空飛んで降りないで魔法撃ち続けるよね?
    竜の神のバリスタはどういう理屈であるの?
    審判者の刃が欠けて刺さってるのは?

    910 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 07:00:02.24 ID:PO3dU6uS0
    >>907
    ファンタジーのルールは説明者や武器そのものの説明に書いてあるだろ
    それがファンタジーのルールだよ 現実の科学はいったんおいておいて
    その世界のルールに従って戦術を組み立てるんだ 「AIがクソ」っていうのは
    メタすぎて興ざめ

    ついでにマンイーターはあの巨体だから羽で長くは飛べないんだろ
    (あ、ついでにバグで飛び去っていくことはあるよwww)
    竜の神のバリスタはそういう伝承だから 竜の神は坑夫たちが復活を恐れた
    伝説の竜の神の姿をとっているんだ だから坑夫たちが竜のために準備しておいた
    バリスタが友好なのは伝承通りってわけ 伝承の最強の獣の姿をとったはいいけど
    伝承の弱点の性質もそのまま受け継いでしまったってことかな

    審判者は誰かが戦った後なのかもしれない
    あるいは単純に同じように伝説で自分の腹を刺しちゃったのかも……

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 12:28:56 ID:QJ7wak8g0.net

    912 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 07:01:00.26 ID:PO3dU6uS0
    ところで竜の神のバリスタがなんで設置されているのかは
    ゲームしていれば普通にテキストで見れるはずなんだが……
    ひょっとしてエアフプレイかな?

    914 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 07:01:55.73 ID:uaqlvzclO
    くっそ適当な自分の妄想じゃねぇかwwwww
    それのどこがお前の言うファンタジーのルールなんだってのwwwww

    本当に都合いいなこいつ

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 12:29:17 ID:QJ7wak8g0.net

    916 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 07:03:14.83 ID:PO3dU6uS0
    >>914
    何が妄想なんだ?
    少なくとも竜の神のバリスタはゲーム中に説明されてんだが?
    だが?だが?

    927 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 07:11:08.81 ID:9OFsxMSk0
    >>910
    化石がデーモンになったのも
    恐れからバリスタ設置したのも書いてあるが
    伝承だの弱点だのはどこから
    いや思念とかと結びついて生まれた類なのは分かるが

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 12:30:04 ID:QJ7wak8g0.net

    929 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 07:14:41.06 ID:PO3dU6uS0
    >>927
    化石がデーモンになったわけじゃないんだが
    単にその地域で崇拝されているものの似姿になっただけ
    タカアシ鎧蜘蛛の説明とか見たら分かるだろ

    933 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 07:16:46.23 ID:8aXQBkSK0
    >>927
    そこらへんが分かってないならデモンズシナリオ理解してないんじゃないの?
    エアプですか?

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 12:30:27 ID:QJ7wak8g0.net

    やっぱ駄糞信者って読解力皆無の池沼ですわ




    988 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 12:04:26.10 ID:AxOA0U1h0
    ID:uaqlvzclO
    ID:9OFsxMSk0
    デーモンは一部を除いて原生デーモンが現地人の思念や畏れ、信仰や伝承などをもとにデーモンの姿になる
    デモンズをプレイしておきながらその程度のことも読み取れないのか(呆れ)

    ムービー中や会話中は○ボタンとスタートボタン連打してるような連中がドヤ顔でなに言ってんだか
    妄想()化石が竜に進化した()
    wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 12:52:25 ID:OGoLly5k0.net

    走り嵐よりノーモーション怒りが苦手

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 13:03:43 ID:c8f9Wf050.net

    ぶっちゃけ新鮮さがあったから楽しかっただけでデモンズの民度が良かったとかバランス良かったとか言ってるの見ると何だこいつって思う

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 13:13:11 ID:6k4xfFAT0.net

    >>780
    これ

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 13:13:31 ID:nHodL+lV0.net

    デモンズはバグ利用道場出待ち初心者狩りの最盛期だったろ

    で、クソ3の話はどこ行ったの

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 13:22:40 ID:nfvo3yMu0.net

    自重するという前提条件がある時点で・・・
    自重すればどれも同じバランスだよそりゃ

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 13:30:19 ID:uTJIvAD60.net

    民度でいえば2が一番マシかなぁ

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 13:33:56 ID:qah9K+XS0.net

    釣られんぞ

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 13:34:39 ID:45h6Ycep0.net

    民度の話なんてその人の感覚つまりは主観だから言い合っても仕方ない
    まぁただデモンズとダクソの大きな違いとして草動画で再生回数稼いでしまったのが運の尽きってところだろうか
    普通のプレイヤーの絶対数は変わらないけどゴミクズの割合が多めになったからダクソの方が民度が低いと感じてしまった人が多いのではなかろうかとそれなりの理由づけしてみましたまる

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 13:35:38 ID:k7H0JzcI0.net

    >>792
    出待ちしづらくなったのとバグがそんなにないだけやぞ
    それと自重は甘え、拘わり装備したいなら言い訳すんなっていう風潮がある気がする

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 13:37:48 ID:6k4xfFAT0.net

    民度を議論するゲームになってしまったとはなあ
    もう全作民度が低いでええやん自由に羽ばたけよ

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 13:39:51 ID:DwFqL3zR0.net

    難易度厨「ポチポチ連打するだけのゲームには飽きた……」
    硬派厨 「暗くて重いダークファンタジーがやりたい……」
    PK厨 「いちいち相手に許可とってから始めるPKの何が面白いの?ちゃんとした悪役プレイやりてぇよ……」
    ライトネットゲーマー「せっかくPS3買ったんだしネット機能使いたいけどいきなりガッツリネトゲは気が引けるな……」


    デモンズはピンポイントにヒットした奇跡の作品だったんすねぇ

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 13:50:51 ID:PZVzbDei0.net

    ダークソウル3楽しみだねぇ。爆売れしてシリーズ終了撤回して4も開発されるといいね

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 13:52:04 ID:t234hXMS0.net

    ブラボのロード時間短縮はソニーが頑張ったらしいからダクソが心配だなぁ
    最悪PC版がssdパワーで速ければいいけど

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 13:52:24 ID:tUgFf2yN0.net

    道場・道場潰し・出待ち・出待ち突破・初心者狩り・初心者狩り狩り
    なんでもありでいいと思うの

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 13:56:04 ID:OB3p6z540.net

    なんでお前らは発売前のゲームでここまで話せるの?

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 13:56:06 ID:6k4xfFAT0.net

    >>800
    だよな
    なんでもありの時が一番面白い

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 13:58:18 ID:DwFqL3zR0.net

    オンラインプレイも考慮したステージ作りしてほしいわ

    デモンズソウルではステージの仕掛けを作動してイベントが起きるのを
    オンラインプレイで一緒に体験できたりしたじゃない

    ダクソは一度仕掛けを作動しないとオンラインプレイができない場所が多かったし
    ダクソ2はオンラインだと一度落ちたら戻ってこれない場所が多すぎ

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 13:59:18 ID:vPHHbiim0.net

    道場だけ消してあとは無制限で

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 13:59:23 ID:Kgr0pcIy0.net

    >>801
    フロムゲーのスレなんてACの頃からこんなもんだろ

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 14:35:00 ID:qAyYJv+K0.net

    正直デモンズには戻れないな
    原生デーモンとか赤殺すし削りでなぶりゴロ死にされたり

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 15:22:32 ID:yU4gER9f0.net

    >>803
    書庫と小ロンドの仕掛けはオンラインでもできて欲しかったな

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 15:56:06 ID:Che7m66f0.net

    >>803

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 15:57:37 ID:OGoLly5k0.net

    >>803
    ステージ制にしないと難しいんしゃないかな
    ほんとオープンワールドが枷にしかなってない

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 16:12:16 ID:4meohVrC0.net

    なんでもありでも面白いって実力差つきやすいゲームじゃないと無理じゃない?
    誰でもお手軽に操作できちゃう戦えちゃうシンプルゲームでそんなことしたらまず出待ちなんて絶対批判の嵐でしょ
    侵入するやつとかいなくなると思うわ
    ダクソ2とかブラボで3人に出待ちされてもやりたいってやついる?
    まずチェイン抜けない時点で出待ち相手に一発チェインもらったらそのまま終了でしょ
    ドMがやるのかな

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 16:19:11 ID:ypc9um/r0.net

    なんでも良いけど打撃と突き優遇され過ぎ、斬撃に少し配慮してくれよ
    次作は刀プレイをもっと楽しくさせてくれ

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 16:26:27 ID:JhUZIsO00.net

    3はステージ制になるんじゃなかったっけ?

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 16:35:25 ID:wr037FCZ0.net

    シームレスです

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 16:39:01 ID:OGoLly5k0.net

    オンはステージ制でクリアしたステージとステージの中間区画をソロで歩けるようにするとがでも良いんだけど

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 17:15:00 ID:RPCj5mi30.net

    シームレスは海外勢のためじゃないか
    あいつらステージ制に戻ったら叩きそうw

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 17:17:16 ID:OGoLly5k0.net

    シームレスでもステージ制出来るでしょ
    篝火多すぎやねん

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 17:18:47 ID:eRVUSALY0.net

    このシリーズだとシームレスってデメリットばかりなんだよね
    マルチプレイでは他の場所に行けず結局ステージ制と同じになるし
    エリア毎の繋がりは強引になるし、全て道で繋げなきゃいけないから攻略の自由度も減るし

    デモンズはボリューム最低だけど何かそう感じないのは行く場所の選択肢が5つあるからだね
    ダクソは1も2も最終的に一本道みたいなもんだから

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 17:23:13 ID:M0VAO9dZ0.net

    1はアノロンまで2はドラングレイグから一本道だったね
    1がいい感じに外人隔離施設になってるから3はステージ制にしてくれないかな

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 17:24:31 ID:nvvy3XGI0.net

    今更せまいステージにはもどれないな

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 17:27:13 ID:OGoLly5k0.net

    ダークソウルには拠点とかぼたん成分が足りない

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 17:29:48 ID:XYlyVFKk0.net

    1は万能鍵を選んでいればある程度自由に動けるやん
    なくても小ロンドでイン何とかをコロコロして鍵を手に入れて門を開けるか狭間の森から
    飛竜の谷を経由して病み村に行けたりしたし

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 17:31:47 ID:DwFqL3zR0.net

    自由に行き先選べたとしても
    「どこから先に進めるか」がちゃんと全体のゲームに
    影響するようになってないといまいち意味ないんだよな

    「アノールロンドに行く前に注ぎ火の秘儀手に入れておくか」とか
    「地下墓地行く前に聖職の火手に入れて神聖武器作るか」とか

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 17:33:09 ID:PZVzbDei0.net

    ダクソ3 ネットワークテストは有料のPSN加入してなくてもできる?
    教えてくれ。

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 17:37:56 ID:j3cbFzvb0.net

    今回も「見える範囲どこにでも行ける」って言ってるけどそれがルート選択の幅広げるものだったらいいね
    あんまり信用できないけど

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 17:38:00 ID:rLbWRy4n0.net

    無印のほーら好きな所に行ってご覧ってルートはそこそこ良かっただろ
    ?は自由度あるように見えて倒さないといけないボス多かったし

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 17:39:11 ID:qah9K+XS0.net

    ダークソウル3でシリーズ終了なの???
    名前変えてずっとやってほしいわ

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 17:39:40 ID:JhUZIsO00.net

    ダクソのシームレスは見事だったけど飛竜の谷とか下層みたいな完全なつなぎステージあったし、2は異次元だし、ブラボはそもそも狭い世界観だからなんとかなってただけだしなぁ
    広大な世界観でシームレスは無理なんだろうな
    要所要所でワープするのがいいのかも

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 17:40:55 ID:eRVUSALY0.net

    最初のステージをクリアしたらサイン書くアイテム貰えて拠点から5つのワープエリア
    デモンズの「いってこい(投げやり)」に比べるとダクソ1も一本道感が強い

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 17:44:07 ID:qah9K+XS0.net

    楽しみすぎてゲロ吐きそう

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 17:44:34 ID:XYlyVFKk0.net

    次はバンナムと組んでダークボーンみたいなタイトルでブラボの後継作を作るのだろうか

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 17:46:11 ID:yU4gER9f0.net

    >>823
    フロムの公式ツイッターに聞けば答えてもらえるかも知れんぞ

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 17:49:25 ID:XYlyVFKk0.net

    マルチプレイが上手くいくかどうかを確かめるテストなんだろうし
    PS4はマルチプレイが有料化してるのでプラス必須じゃないのか

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 17:49:27 ID:fsm2XsIp0.net

    ブラボのネタは続くようなものでもないような

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 17:49:32 ID:ai/Y9NP20.net

    初期から篝火転送万歳

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 17:52:04 ID:RPCj5mi30.net

    そもそもバンナムと組むメリットってあるのかね
    親会社のバンダイからフィギュアが出るなら分からなくもないが今のところメリット何にもないよなw

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 17:53:59 ID:zd0wLvzf0.net

    金じゃね

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 17:54:58 ID:ATsjmoSc0.net

    海外での販路規模の大きさだろ。あと宣伝もしてくれるだろうし。

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 18:04:31 ID:yU4gER9f0.net

    海外ではフロムよりバンナムのイメージなのかね
    デモンズはアトラスだったか

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 18:11:41 ID:4meohVrC0.net

    バンナムは技術だけの話なら結構な仕事してくれるらしいよ

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 18:19:46 ID:PZVzbDei0.net

    >>831>>832
    とりあえず登録しとこうかなぁできなかったら、スキップすればいいよね。
    テストでPSN加入必須か説明しなかったフロムが悪いんだしさ

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 18:24:55 ID:SAgNT8r30.net

    プラス加入は不要
    FAQまでちゃんと読んでおくのだ

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 18:28:10 ID:PZVzbDei0.net

    >>841
    まじかすまぬ 

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 18:30:07 ID:XYlyVFKk0.net

    いらなかったのか
    テキトー書いてスマン

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 18:38:48 ID:qAyYJv+K0.net

    無印の不満は器納めないと王のソウル獲得出来ないこととワープがめんどくさい事だな

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 18:47:12 ID:y/jRjfN90.net

    コンパイル何ちゃらと組んでモエソウル作ってほしい

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 18:52:37 ID:ai/Y9NP20.net

    かぼたんの薄い本があるじゃないか

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 18:53:17 ID:nBIA2u8i0.net

    普通の攻撃で簡単に盾が崩れるのは流石に大雑把すぎると思う
    ガードのアンチはあくまで盾崩しで、ガードが弱くなりすぎるとブンブンゲーになりかねない

    物理カット100%の盾を減らすとか、特大武器に少しだけ盾貫通効果を付けてノックバックを増やすとか
    ガードは出来るけど、そればかりだと死ぬような調整にした方が良い

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 19:02:46 ID:j3cbFzvb0.net

    小盾で特大の攻撃受け切るのはやめてほしい
    あと崩しても追撃間に合わなかったりするのも悲しいからやめて

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 19:04:46 ID:k7H0JzcI0.net

    盾構えてると移動速度減かスタミナ減るようにして欲しい
    漫然と盾構えるんじゃなくてちゃんとガードの必要ある時に構えるようにすれば
    ガン引きガン盾みたいなのはなくなるんじゃないか

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 19:06:33 ID:JhUZIsO00.net

    みんなショーテルを持てばいいとおもった(T並感)

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 19:06:54 ID:5SD2ZR3H0.net

    動きを制限してバランス取るのは駄目って2で学んだだろ!

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 19:20:53 ID:nIMU+dFe0.net

    >>835
    ・ナムコによる開発サポート
    ・宣伝の肩代わりにパブリッシャー受ける

    まぁメリットはあるんじゃね
    国内ではフロムがパブリッシャーやってるのよな

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 19:25:41 ID:KxxYuTbf0.net

    >>845
    フロムは角川に買収されてるから今後期待できるかもな
    キャラ作成でカワイイキャラ作ってエロカワイイ紙防具でニマニマしたいわ

    >>846
    kwsk!!(;´Д` )

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 19:28:22 ID:KRTsLcHS0.net

    NTの抽選てもう行われたの?
    純粋無垢な気持ちで1つのアドレスのみで応募したけど
    ちなみに一回目にあたった試しはない

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 19:30:00 ID:iVjypbpQ0.net

    >>847
    片手で重量武器受けたら簡単に剥がれて当り前

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 19:46:24 ID:0g1QOLse0.net

    なんでもさ、バランスが大事だよ
    盾強すぎるからって盾カスにするのがフロムだけど
    それじゃあだめだよ

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 19:49:55 ID:nBIA2u8i0.net

    >>856
    よくわかってるね

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 19:54:17 ID:KxxYuTbf0.net

    中盾大盾なんか要らねぇし
    小盾パリィだけで十分だし

    盾に頼る奴は間違いなく下手糞

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 20:01:01 ID:iDrGPnlx0.net

    >>845
    違う意味でマゾいゲームになりそう

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 20:21:49 ID:JkcWVdon0.net

    このゲーム上手い奴って盾と回避使い分けるやつだろ

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 21:06:54 ID:4yTkXCyz0.net

    物理カット100でも小盾は中量特大相手には10%20%食らってスタミナ消費も大きい
    中盾は軽量中量まで100カット大盾は全部100カットでスタ消費少なめで大きくなるほど構えるのが遅くなるとか妄想したけどフロムにそんなことできるはずないな!
    めんどくさいしやっぱシンプルであるべきだわ

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 21:38:56 ID:6k4xfFAT0.net

    >>853
    この先、足に注意しろ

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 21:46:03 ID:7O1AYCBi0.net

    盾の仕様は物理100%消してスタミナ削りを攻撃武器の重量依存にすりゃマシになるんだけどな
    中盾構えてる時に特大武器で殴られたら問答無用で吹っ飛ばされるくらいピーキーでいい

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 22:03:51 ID:hWpb5lvv0.net

    http://i.imz4.com/2JKL.jpg

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 22:17:39 ID:m6NnUHNw0.net

    確かにダクソ1の拠点は寂しいよな、火守女は殺されるわ、どんどん人いなくなるわ

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 22:23:10 ID:SAgNT8r30.net

    祭祀場よりもアノロンとか市街、黒森前の篝火を拠点にしてる人の方が多そう

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 22:26:56 ID:Tl1y27PK0.net

    >>864
    ブラボやった後にプレイできねーなこの荒さはww

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 22:31:27 ID:j3cbFzvb0.net

    レベル上げも武器修理強化も篝火で出来たから拠点行く必要なかったしな
    2じゃ便利機能取り上げて拠点の必要性作ってたけど修理くらいはさせてほしかったな

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 22:44:40 ID:roCeHCwo0.net

    ブラボはアクションは一流なんだよ
    でも敵も強すぎるしボスでかすぎてなにしてるかわからんうちに殺される
    装備集めるメリットねーし白は体力減少で強制的に縛りプレイさせられるから最悪
    探索するメリットがないから一本道でよかったんじゃね?わりと冗談抜きで

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 22:47:41 ID:dPOEVh6J0.net

    ブラボもデモンズも未プレイだけどステージ制は嫌だな
    ロックマンみたいじゃん

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 23:05:02 ID:m6NnUHNw0.net

    各ステージが一つ一つのオープンワールドとも言えるはず

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 23:13:26 ID:6k4xfFAT0.net

    >>870
    ブラボもデモンズもステージよく出来てるぞ
    やってないのに批判するとはおお情けない

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 23:21:56 ID:45h6Ycep0.net

    ブラボとソウルシリーズ全部やってないと発言権無いってそれ一番言われてるからね
    このスレに来てるヤツはやってて当たりまえ
    どんだけクソゲーだとか叫んでやり込んでないような奴ですら1周目はクリアしてるよ
    要は何々未プレイだけどと独白するのは私は論外のクソ雑魚ナメクジですって言ってるようなもん

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 23:35:34 ID:qyx8pM070.net

    >>845
    コンパイルハートのムゲンソウルズとコラボしてムゲンダークソウルズでも作る気か

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 23:39:55 ID:Tl1y27PK0.net

    エコーナイト3はよしろ

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 23:40:58 ID:qyx8pM070.net

    >>870
    ロックマンみたいじゃんってそれでステージ制が悪い理由にならんだろ
    ロックマンが有名なだけでステージ制で、いやステージ制だからこそ面白いゲームはたくさんある(ロックマンも含め)

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 23:51:39 ID:MrXVRcKC0.net

    シームレスでもダクソみたいに通路で繋げただけなら完成されたステージ制のほうが
    いいわ
    ダクソのシームレスってデモンズに準えると城と塔を通路で無理やり繋げてるだけだろ
    拠点経由しないステージ制みたいなもんじゃん
    デモンズでも同一エリア内はシームレスだったのだがダクソは別エリアまで枝分かれ式に通路で繋いだだけ

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 23:53:53 ID:k7H0JzcI0.net

    それな、あの程度ならステージ制で良い
    一個一個のエリア作り込んで貰いたい

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 23:56:36 ID:00ggE5B00.net

    >>869
    キャラが超性能だから敵が強すぎるとか全く無いんですけど
    ソウルシリーズに比べて超絶ヌルゲーだろ

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-01 23:58:35 ID:ygWRMhTT0.net

    不死街、不死教区、下層、病み村辺り、アノロンまでのエリアは上手く繋がってたと思うけどなぁ
    病み村→デーモン遺跡とか微妙すぎる飛竜の谷とかがいまいちなだけで
    でも繋げると逆に世界が狭く感じるなとは思う
    ステージ制のデモンズの方が大きい世界旅してる気分だった

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 00:12:30 ID:wzNSY9ui0.net

    このスレの妄想が3でどのくらい当たってるか
    もしくはフロムがパクったか確認するの楽しみー

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 00:19:21 ID:BMPBbKgg0.net

    ブラボのクトゥルフ路線は結構予想されてたよな
    ギルドの派閥争いだとか侵入は獣化オンリーだとかワープダガーはハズレたけど

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 00:20:50 ID:tlRQzIvC0.net

    >>890
    ダークソウル3開発発表のずっと前から作ってんのに
    発表後に始まったこのスレからパクると申したか

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 00:50:08 ID:fw9Fifmp0.net

    >>880
    そうなんだよな
    嵐とか行った時はとんでもなく寂しい場所に来ちゃったなっていう感じがあった
    そこは自分だけしかいないという孤独感が感じられ、自分だけの空間だという満足感があった。そこにいるだけでワクワクするような
    ダクソは世界が狭い。

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-10-02 01:04:07 ID:47MesAAUo

    今更ながらヘルカイトはドラゴンなのによく神の一族に
    殺されんかったな。貪食や石の古龍と違って目立つ場所にいるのに
    「飛竜だから!古龍とは関係ないから!」って言って見逃して
    貰ったんかな。

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 00:57:30 ID:FFOqSG1K0.net

    >>884
    拡散する世界という設定も上手く作用してたな
    ダクソは個々のダンジョンをシームレスにつなげただけだから冒険感は薄いと感じちゃう
    広いワールドマップがあってダンジョンが点在するという形なら冒険感も出ようがフロムじゃ難しいだろうなあ

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 00:58:41 ID:3Sd+vzpb0.net

    アノロンとかムービー挟むからステージ制みたいなもんじゃん

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 01:05:32 ID:hoZNSrln0.net

    DLCでブラボも武器増える予定じゃん?
    まあ製作期間が短すぎる最近

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 01:07:24 ID:GkZtBkAy0.net

    例えば城一つとってもデモンズ並に広い城があって
    その城を攻略してる途中で避難経路みたいなとこを見つけて、
    それでもあえて城の続きを攻略するか、その避難経路を進んで未知のステージに行ってみるか
    みたいな感じにできないもんか

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 01:20:49 ID:RZ1DB9Er0.net

    つか城はもうちょい城らしい城いい加減だしてくれ
    構造もそこまで複雑じゃなくていいから大きくてゆとりのある城
    アノロンみたいに広々してて中に大きな中庭がある感じのとことか歩いてみたい
    デモンズとかクソ2とかしょうもないアスレチックになりすぎてるわ
    別にそれが悪いわけではないがそういうのばっかだからなー
    外観は一人前のくせに小道小道で擦り気味

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 01:22:17 ID:BMPBbKgg0.net

    うるせえヴァーダイト城連れて行くぞ

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 01:23:20 ID:DQ+1nBwS0.net

    城1と不死街不死教区が同じステージ制だったら比較にならん
    ダクソはステージ制だったらお蔵入りのステージがかなりある
    しかしダクソの不死状態ってなんだったんだろうな
    デモンズだったら生身を失ってソウル体になったプレイヤーが拡散する別世界に
    送信されてホストかデーモンを殺すことで生身を取り返すという目的があった
    ダクソはデモンズからそのまま持ってきたオンラインと新設定の不死がどう
    繋がるか分からん

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 01:28:40 ID:WNVyn8G00.net

    >>892
    闇霊は亡者にならず正気を保つために必要な人間性を他人からころしてでもうばいとる連中
    ロートレクも言ってたろ
    ダークレイスは更に人間性を操る業を持ってるからダクハンちゅっちゅでモリモリ奪える

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 01:28:47 ID:4DT1tlCP0.net

    なんだったも糞も生身を人間性orソウルに置き換えればそのまんまよ
    闇霊は人間性奪いに行ってホストは進んでるだけ

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 01:44:26 ID:+79WWRsC0.net

    デモンズのステージ制がいいとか言ってるチンカスがまだいるのに驚きだわ

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 01:54:18 ID:jOId2QYE0.net

    >>883
    そんな事言っときながら未来に生きててわろたw

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 01:56:25 ID:3Sd+vzpb0.net

    いや、だからアノロンとか2のDLCみたいな隔離ダンジョンをそれなりに作ればええやん

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 02:02:19 ID:GkZtBkAy0.net

    シームレスでいいんだが
    せめて整合性というか、マップの繋がりを設定的に納得のいくものにすべき
    なんでそういう構造なのか、どういう背景や経緯があってどことどこが繋がっているのか
    そういうところを想像させるような作りにしてほしい
    溶鉄みたいなアスレチック仕掛け城は論外

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 02:07:23 ID:DQ+1nBwS0.net

    アノロンとか梁を伝って廊下から忍び込んで螺旋階段越えたら王の間にたどり着く拍子抜けステージじゃん
    デモンズの城1城3やれよ

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 03:07:30 ID:6IcpWe+f0.net

    俺は逆にデモンズの方が狭い感じを受けたな

    神殿は密閉空間で基本そこから逃れられない運命で
    目的先であるボスから程々に距離のあるスタート地点に飛ばされるのは
    ゲームを与えられてる感じがしてお釈迦様の手のひらに居る感じだった
    まぁ設定も含めその感じがいいとも言えるが

    ダクソは不死者になりおのずと目的のあるこの地を自分の足で徘徊してるだけで
    行こうと思えばソラールが見てる地平線まで世界は広がっていて広大さを感じる
    ただ…名前聞くだけで邪悪の化身なんだろうなと思う壮大な敵と
    名前だけではどこが最古の場所なんだか判断がつかない遺跡が徒歩圏内に固まりすぎてるとは思う

    ダクソ2はシームレス肯定派の俺でもツギハギ感を感じて一つの土地を歩いてる感じがしなかった
    ステージ制であるDLCは良かった

    個人的には練りこみできるならシームレス、そうでないならステージ制が好み

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 03:58:10 ID:rIfem6XL0.net

    引き絞り始めるのと同時に矢がソウルの槍みたいになのに纏われてバカ火力の必要ステータス筋30技25理36くらいの大弓出ないかなぁ

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 03:58:39 ID:lEgTBGKZ0.net

    デモンズはやっぱ初見だと一本道な印象受けたから
    ダーク1で行けるところを兎に角探すっていうスタイルが一番楽しかったな
    てかデモンズの城ってそんな面白くなくね?嵐とか坑道とかの方がずっと面白いだろ

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 04:10:19 ID:1Gbfe5tn0.net

    城ステージはアノロン・ドラングレイグ・カインハーストと糞続きだから期待しちゃ駄目だ

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 04:28:19 ID:iUPMm5CF0.net

    >>800
    PC版2はSSDに入れればTIPS読む暇無いくらい爆速だけど、3はどうなるかねぇ

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 04:34:15 ID:q0MuCvtf0.net

    ?のDLCエリアは城か微妙なラインだけど良ステージだろ無印DLCもそうだけどフロムちゃんはやれば出来る子なんだから本気出せよと
    本編の内容の完成度にムラがありすぎる

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 05:25:54 ID:qwwRR1vG0.net

    >>902
    次スレ

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 05:27:52 ID:lEgTBGKZ0.net

    スレ立て規制掛かってたので出来る方お願いします

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 06:12:10 ID:AtBhfZv+0.net

    DLCで追加されても冷めてるからなぁ

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 06:20:30 ID:w41Lbq6m0.net

    城1の完成度は異常

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 06:46:35 ID:r7do+VdH0.net

    デモンズの城は飛び抜けて面白かったのにそれ以降の城は糞
    アノロンはデカイだけで中身スカスカやん

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 07:12:23 ID:1nLCt25o0.net

    センの古城という名の筋肉番付

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 07:29:37 ID:GkZtBkAy0.net

    センの古城で神隠し

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 07:34:33 ID:f1zEky+k0.net

    そういえば顔無しデーモンって

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 07:37:30 ID:eMS/2f4z0.net

    今デモンズ初見プレイでやってるけど(他シリーズはクリア済)
    俺もデモンズの城が一番好きだなぁ

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 07:42:21 ID:rBHyTSE+0.net

    城1入って大門前を左に曲がった所、奴隷兵士が二人いる穴。
    よく見ると光ってるんだけど
    上手いこと落ちるとレアアイテムがあるぞ

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 07:56:16 ID:qwwRR1vG0.net

    >>907
    それならテンプレと依頼先安価出そうか

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 08:14:07 ID:uHvwGVsT0.net

    アゴナシのデーモンって出ないかなぁ。ニヘェ

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 08:32:18 ID:wVnN4YPM0.net

    戦技って単に新しいアクションなんか?
    それとも武器種ごとの魔法みたいなあらたな育成要素なんか?

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 08:41:41 ID:sNp2DC800.net

    今出てる情報だとただ両手L2のモーション増えただけみたいだね

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 08:43:57 ID:x8fxPwEc0.net

    回転できます

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 08:44:41 ID:wVnN4YPM0.net

    まじか
    何か同じ武器種を使い続けるメリット欲しいと思ってたんだけどな
    でも特殊なアクションとかあると格闘武器が救済されそうだしそれは楽しみかな

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 08:45:03 ID:sNp2DC800.net

    あ、でもMP消費するから戦士タイプでも記憶に多く振るビルドも誕生するかもしれないな

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 08:49:03 ID:uHvwGVsT0.net

    結局今回も特化型は弱そうだな。
    バランス型が万歳か・・・。

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 10:04:35 ID:gbmS7xKb0.net

    次スレ行ってみる

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 10:06:52 ID:gbmS7xKb0.net

    無理ですた
    >>930 次スレよろしゅう

    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:PS4/Xbox One…2016年3月24日(木) Windows…2016年4月12日(火)
    価格:パッケージ版 7430円(+税) ダウンロード版 6930円(+税)
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI
    『DARK SOULS III(ダークソウル III)』東京ゲームショウ2015版プレイ動画
    https://www.youtube.com/watch?t=1&v=AX17QCqipcI

    ※次スレは>>902が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part48
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1443402806/

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 10:08:45 ID:rBHyTSE+0.net

    >>925
    やっみるさ

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 10:11:57 ID:tWDEAN9o0.net

    たったった
    DARK SOULS III ダークソウル3 part49 [転載禁止]&#169;2ch.net
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1443748285/

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 10:12:22 ID:tWDEAN9o0.net

    ID変わってるけど924ね

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 10:15:58 ID:H8DAMTBR0.net

    >>927
    冷たい乙の踊り子

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 10:18:29 ID:gbmS7xKb0.net

    >>927
    これは乙じゃなくてうんちゃらかんちゃら

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 10:19:20 ID:tlRQzIvC0.net

    特化型が弱くても
    2〜3の要素を複合した奴が強ければいいと思うの

    遠距離の敵は魔法で屠って近距離の敵は我慢奇跡で貫く
    両刀プレイがはやくやりたいぜ

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 10:23:12 ID:CKYaDoDg0.net

    gameinformerのQ&A翻訳してるとこがあったから転載
    興味深い
    質問:ストーリーに関して何かある?

    答え:今現在のプレイした部分で言えることは少ないけれども、宮崎氏は薪の王の物語だと語ったし、
    その最終的な到達地点から、グヴェンが特別な役割を持つことになるだろうとも(でもそれは彼がボスだというわけではない。これははっきりと言いたい)。
    それらの関連から、プレイヤーの目的や行動は今までのゲームとは非常に異なるものとなるだろう。
    これらに関する宮崎氏の謎めいたコメントは非常に読み解くのが難しいのだけれども、今回の僕達の目的は火を継ぐのではないらしいと言うことだ。
    僕達は選ばれた不死ではない。大きなストーリーの変換があるために、人間性はゲームの中で全く違った意味を持つものとなる。
    −当然宮崎氏はハッキリとした説明はしてくれなかったけれども。

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 10:27:44 ID:CKYaDoDg0.net

    原文とソース
    火継ぎが目的ではない、選ばれた不死ではないって新鮮だよなワクワクするわ
    Q: What can you tell us about the story?

    It’s inherently connected to the previous games by its very nature, since it involves the Lords of Cinder
    &#8211; Miyazaki directly told us Gywn would play a special role in this due to that designation (this does not mean he will be a boss or anything, to be very clear here).
    And that connection is going to have us acting in very different ways this time around as far as our goals go in the game.
    I’m pretty sure, though it’s hard to discern some of Miyazaki’s cryptic comments on this aspect, our goal this time around isn’t to kindle the fire; we’re not going to be Chosen Undead.
    Because of the massive story change here, humanity is going to work much differently in this game
    &#8211; although Miyazaki wouldn’t tell us exactly how.
    http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/09/30/answering-your-dark-souls-iii-questions.aspx

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 10:28:27 ID:cOMcyKjT0.net

    選ばれてない不死

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 10:30:16 ID:3Sd+vzpb0.net

    今までのように重要キャラに〜を倒してソウル集めてなんのかんやとか言われないってこと?

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 10:32:12 ID:tWDEAN9o0.net

    まさかの不死殺し

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 10:33:29 ID:pAayF35O0.net

    ブラボのDLC作るくらいならこっちに注力してちょっとでも発売早めて欲しかった

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 10:35:58 ID:OoRgy7zw0.net

    まぁフロムのストーリーはあってないようなもんだから・・・ただ?は本当にDLCやらなんやらゴチャゴチャして取り留めもなかったな

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 10:36:06 ID:cOMcyKjT0.net

    >>936
    ロイドの騎士かな?

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 10:45:03 ID:tlRQzIvC0.net

    Q: Can I fulton the enemy to Mother Base?

    Quiet, you.

    ワロタ

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 11:10:39 ID:p03mt2f60.net

    >>939
    鉄壁のバルドさんか

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 11:11:55 ID:tlRQzIvC0.net

    鉄壁のバルドさんがロイドの騎士だったら
    ロイドの騎士の株がかなり下がる

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 12:01:14 ID:ySSGvz3H0.net

    強いシステム全部使えるバランス型が模索されてテンプレ化する
    それに比べたら特化型なんて弱点まるわかりなんだから弱くて当然
    特化型はパーティープレイで役割を果たしてこそ輝く

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 12:01:45 ID:qwwRR1vG0.net

    選ばれた不死は神々が次の薪候補として選ぶって意味だと思うから

    選ばれた不死じゃない→要するに選ばれてない不死?
    初めから人間は闇側知ってて闇をもたらそうとする不死
    人間側の王もしくは蛇やマヌスやシースや古龍みたいな人外が不死の秘密を解いて作為的に不死を作ったか

    さすがに選ばれた不死でないとしても
    テーマ的にもゲーム的にも不死ってのは外せん要素だし
    選ばれてないイレギュラーな不死なのかと推測する

    まあ選ばれた不死()つってももとは最初の火弱まったせいで
    闇の子である人の本性が隠し切れず現れ始めて自然発生したもんで
    ホントは選んでねえけど薪にするため後付けしたって感じだろうけど

    でイレギュラーというとそれすらも超越した感じの不死かな?っていう妄想爆発

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 12:10:29 ID:SMEURJeI0.net

    選ばれてない不死とかいう超絶アホくさい言葉

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 12:12:33 ID:DA3kRUiC0.net

    今度の主人公は火を消そうとしてんじゃねえの
    その過程で王たちと戦う

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 12:22:43 ID:Pebwhp6J0.net

    ティザーPVじゃ巨人の王さんがドヤ顔で出て来てたけど、どうすんだアイツ

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 12:34:26 ID:tlRQzIvC0.net

    トレイラーだけで出てこない可能性も十分ある

    http://i.imgur.com/odHb8ph.jpg

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 12:58:25 ID:2m1BTDHq0.net

    >>948
    イメチェンして出てきてたじゃん(震え)

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 13:00:11 ID:tlRQzIvC0.net

    PV詐欺を許すな
    http://i.imgur.com/oGuJj0G.png

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 13:07:39 ID:Pebwhp6J0.net

    それ頭装備以外はかっこよい

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 13:51:31 ID:x8fxPwEc0.net

    2をなかったことにしろとは言わない
    だが、あの最初のpvのことは忘れろ
    全てが詐欺だから

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 13:55:36 ID:F2C9gPvK0.net

    そういえばソウルシリーズ最後という認識が広まってるようだけどバンナムだかなんだかの嘘だから信じないようにな

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 14:10:09 ID:zRsWJdnH0.net

    つまりグウィンはまだ生きてる?
    どういう経緯で生きてたのかは見当もつかないけど、生きてるとすれば
    太陽までもが枯れ始めていよいよ世界の終末を迎えるってときに考える特別な役割ってなんだろう

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 14:54:50 ID:nDg4EWkw0.net

    なりそこないのグウィン

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 14:55:57 ID:FKbdTELZ0.net

    ダークソウルの最後だろ?

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 15:05:51 ID:p03mt2f60.net

    >>955
    下半身だけでウロウロしてるのか

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 15:33:18 ID:1EQQo5FT0.net

    次からはブラッドシリーズが始まるんだよ
    ブラッドバーン ブラッドビーン ブラッドブーン ブラッドベーン

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 15:44:07 ID:3Sd+vzpb0.net

    流石に今度は角川がブラッド〜とかはやらんだろうな
    事情が違うし、普通に出るならブラボ2になる

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 15:49:12 ID:ucIArqqG0.net

    次はACに決まってんだるろぉぉぉぉ!!

    ・・・いやマジでお願いします

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 15:57:04 ID:Z1A3MJ4r0.net

    ブラッドボーンはまだまだ可能性あるからDLCと続編には期待してる

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 16:00:20 ID:SMEURJeI0.net

    Blood Core

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 16:04:44 ID:p03mt2f60.net

    剣と魔法のダークファンタジーロボットゲー…
    つまりフレームグライドか

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 16:48:57 ID:nDg4EWkw0.net

    剣と魔法とクトゥルフのロボットか

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 16:51:21 ID:p03mt2f60.net

    ザンザルブみたいな異形ロボを組めるなら大歓迎です

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 17:28:15 ID:x8fxPwEc0.net

    上位者を自作できるならやりたい

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 17:36:39 ID:ucIArqqG0.net

    名前忘れたけど2のモブで亡者の強い部分を無理やり縫い合わせて作られたのが居たな

    次はフレッシュカスタマイズアクションRPGか

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 17:49:53 ID:5l4hykdG0.net

    このゲームシリーズってクリア以降は白霊引き連れて闇霊INしたステージを攻略するか
    自分が白霊や闇霊になってそういうホストと一緒に遊ぶかがエンドコンテンツでしょ

    なのに直近2作品は対人闘技場とか聖杯ダンジョンとか制作側が迷走してるのが気になるわ
    そんなん作るリソースあるなら良ステージを一個でも出してほしいのに

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 18:02:41 ID:nDg4EWkw0.net

    本編協力NPCどのくらい増えるかなあ
    全ステージ二人…は無理かなあ

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 18:13:36 ID:3Sd+vzpb0.net

    一周目は白は呼ばないのがジャスティス

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 18:14:17 ID:tlRQzIvC0.net

    最黒とか呪いとか覇王とか
    最高難易度にする方法はあってほしいけど
    強制オフラインはやめてほしいわ
    今更一人で攻略なんかしたくないわ

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 18:20:04 ID:bwoO8WqL0.net

    こういうPS系のゲームは買わないほうがいい
    http://may.2chan.net/b/res/360439425.htm
    WiiUの方が良いハードだし面白いゲームも多いよ

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 18:29:03 ID:sNp2DC800.net

    あんまり白NPCいるとマルチ過疎りそうだからほどほどにしてほしい

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 18:30:04 ID:BMPBbKgg0.net

    白NPC呼ぶ奴とかクソぼっち層だから大丈夫だろ
    クソぼっちクソぼっち

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 18:39:35 ID:nDg4EWkw0.net

    >>974
    その理論だと野良でマルチやってるほとんどのプレイヤーがぼっちなっちまうよ…

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 18:48:09 ID:ucIArqqG0.net

    NPC白は篝火付近とかじゃなくて道中やボス前に置いて欲しいな

    2にあった小サインとかなら出待ちにも使われにくいし

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 19:02:34 ID:pdunyswz0.net

    白サインと鐘マッチが合わされば、究極のマッチが完成する・・・!

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 19:04:48 ID:ySSGvz3H0.net

    いるだけNPCとかイラネ

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 19:11:19 ID:pTl5ibsD0.net

    異端&孤独 難易度あげてやるから召還シろや

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 19:17:37 ID:Eab3CHb00.net

    白NPCはオンスモみたいな複数ボスの鬼門で出してくれればそれでいいかな
    あまり無闇に配置されてもサインの有難みが無くなるし
    そんなの配置するくらいなら少しでもマルチ賑わう仕様と白や侵入がしたくなるマルチが楽しいステージを頑張って作ってくれ

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 19:35:07 ID:BMPBbKgg0.net

    設置するだけなら簡単だからな
    マルチ楽しいエリアとか今のフロムにはハードル高すぎる

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 19:38:25 ID:MHM257P/0.net

    福岡に新しく会社たてるみたいだしフロムは大規模化して技術も高くなるんじゃない?

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 19:47:03 ID:Eab3CHb00.net

    >>982
    とにかく人がいないっていう話だからまずは人増やして納期のデーモンに勝てるようにならないと
    残業とかサビ残で補ってるんだろうけど、長続きはしないわな
    人が増えず育たないから結局主力に負荷が掛かる→細かいバグや斜め上調整に気付かない

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 19:50:03 ID:ucIArqqG0.net

    赤字を出したことないらしいから人件費を削ってんだろうなと想像はつく

    ソウルシリーズは結構売れてんだし人が続くようにちょっとは待遇よくしてやれよとちょっと思ってしまう

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 20:00:45 ID:cOMcyKjT0.net

    良く働く社員に甘えてんだろうな

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 20:07:41 ID:BMPBbKgg0.net

    いつだかのフロム社内SNS内部告発はびびったな…多分抜けた社員がスクショUPしたんだろう
    DVDリッピングは違法化前だろうからセーフだと思うけど、スクショは2枚以外見つからなかったし

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 20:10:45 ID:Eab3CHb00.net

    まあデモンズみたいなミリオンタイトルが出せる前の名残だろうな
    そろそろ規模拡大というか必要なところに十分な人員配置をしてクオリティ上げてほしい
    期待度は大きいのに毎回初期の不具合出してるのは明らかに人員不足による過負荷

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 20:22:42 ID:pmBVdrPC0.net

    仮面巨人先輩好き

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 20:26:34 ID:pV0yWfzQ0.net

    3Dグラフィッカーの募集条件とかマジでブラックだったからなw
    グラフィッカー以外にもACシリーズの関係者とか大分退職してるし人の出入り激しい会社だわ

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 20:39:00 ID:DMkN7QpV0.net

    人増やしたらその分並行開発のタイトル数増やそうとするのが経営者の考えることだけどね

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 20:39:11 ID:rWFLEyWj0.net

    フロムってどうしてこうも調整が下手なんだろうな
    無能としか思えん
    何がフロム脳だフロ無能だろ

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 20:46:29 ID:3Sd+vzpb0.net

    いや、でも立体構造のダンジョンで高低差や地形生かしてて、シームレスのARPGって貴重だと思いますよ

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 20:59:16 ID:pdunyswz0.net

    マルチの障害になるくらいならステージ制にしてくれ

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 21:46:03 ID:x8fxPwEc0.net

    フロ無能って言いたかっただけだろ

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 21:53:02 ID:xVJrdBJmO.net

    >>992
    なおそのご自慢の立体構造はマルチ中霧で塞がれて機能しない模様

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 22:24:47 ID:HTddWWlO0.net

    ダークソウル次回作はバンナム主導のMMOだよ!皆遊んでくれよな!!

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 22:30:30 ID:WG/hfHrH0.net

    ダンジョン作って誰かのダンジョン攻略して誰かに侵入される

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 22:32:51 ID:pdunyswz0.net

    聖杯ダンジョンのことですね 分かります

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 22:37:26 ID:pV0yWfzQ0.net

    フロムがMMOなんて運営したら絶対超グダグダになるよなw
    MOですらないソウルシリーズですら糞バランス&修正・調整パッチ激遅でどうしようもないのに

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 22:51:24 ID:f+WJjFW30.net

    グダってないMMOあんまり見たことないな

  • 1001 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-10-02 23:18:24 ID:BMPBbKgg0.net

    あくうめろ

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