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DARK SOULS III ダークソウル3 part44

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:23:40 ID:562IxjsT0.net

    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI


    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part43
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1442099164/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1442237020/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-14 22:51:52 ID:iJM3wrSa0.net

    >>1


        ━⊂ヽ
       ..,、_,、| |
      (´;ω;`).|   シミター二刀流――回天剣舞六連
    .━○   . _ノ
     _/ __ \_       ――俺のシミター二刀流に斬れぬものは 無い
    (_/   \_)

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 03:20:02 ID:2TpeMniC0.net

    ※警告
    このスレは無意味な対立煽りが為されるだけの糞スレです、今すぐ退去して下さい
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  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 03:20:34 ID:2TpeMniC0.net

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  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 03:21:03 ID:2TpeMniC0.net

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  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 03:47:58 ID:Y6XmpGeB0.net

    ラテン三国のケツ堀無双の兆しが見え始め光回線組みにとってはあの時空を
    超えた戦いを強いられる恐怖に戦々恐々とするここ数日ではありますが
    変にグラに力を入れてるのも不安だ ブラボのカクツキとロード地獄の前例があるから

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 04:24:42 ID:udrsmzDX0.net

    >>1
    乙←これは乙じゃなく太陽に祈ってる亡者が化け物化したヘビ花火だとか

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 05:39:30 ID:diR7adFl0.net

    スタブ復活うれしいです

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 05:44:26 ID:R9jtEeE40.net

    デモンズも当初は今みたいなシームレスマップになる予定だったのか
    技術的な問題に当たって頓挫したけど

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 05:54:59 ID:VME1nUAC0.net

    もっと厨っぽい装備増えて欲しい
    デモンズの何が良いって最高にヒロイック出来る装備が充実してるとこ
    強くてかっこいい装備はRPGの基本

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 06:01:29 ID:udrsmzDX0.net

    まずロンソブロソのようなスタンダードな武器が下地にあって
    月光アルトリ聖剣のような伝説的武器があり
    茨鞭やかぎづめのようなキワモノ武器がダーク感を添える

    キワモノや伝説増やすのはいいけど
    そのためには下地となるスタンダードな装備増やさないと
    バランス崩れてキワモノ感や伝説感が薄まるぜ

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 06:26:33 ID:9nyI4jmp0.net

    もうロックオン無しにしよう
    そうすれば安易なグルグルケツ掘りオンラインはなくなるだろ

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 06:49:24 ID:aVMYjHjL0.net

    ゲージダサくね?無印の定規ゲージを彷彿とさせるわ

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 06:50:30 ID:I1mTrKH70.net

    そうやってどんどん普通のアクションすら敷居を上げていって最終的になんになるんだ?
    コアゲーマー気取りたいだけのくっさい連中しか残んねぇよ

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 07:02:37 ID:/gZI+8fZ0.net

    むしろロックしないで戦えることのほうが問題多い

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 07:03:00 ID:UYrQSFOv0.net

    いやもう今そんな感じじゃん

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 07:05:01 ID:5cPeD0EA0.net

    以下アフィの養分と自演

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 07:14:03 ID:LRrFcB5i0.net

    スタブモーションって何種類かあるのかね?
    動画見てるとバクスタは尻バットモーションしかないようなのだが…

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 07:21:58 ID:ELZrb6nl0.net

    >>10
    むしろ史実に忠実なデザインの地味な武器が多いのがこのシリーズの好きなとこだったんだが
    段々その辺の武器も装飾過剰になっていて残念でならない

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 07:23:29 ID:3FtM3dLK0.net

    バランスなんてぶっ壊れでいいんじゃねRPGなんてつえー武器手に入れたらテンションあがるじゃん
    なんか強い装備や魔法に文句いうのが当たり前みたいな風潮ネトゲみたいで嫌だ
    出る杭を打つバランスばかり求められて全体的に味気なく地味になりがち

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 07:31:05 ID:UYrQSFOv0.net

    この先対人厨が発狂します

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 07:32:18 ID:udrsmzDX0.net

    >>18
    いやいや直剣のぶっ刺しモーションあるから
    新動画がグレソでケツ掘ってる奴ばっかだからケツバットばかりに見えるんだろうか

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 07:38:43 ID:dlDBe1Bp0.net

    :D

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 07:39:27 ID:LRrFcB5i0.net

    >>22
    おぉそうか少し安心した
    グレソと斧とメイスの尻バットを確認したからもしかして…と不安だったんだが、まさか大槌まで尻バットにしないよな宮崎?

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 07:41:12 ID:bxA0kDxQ0.net

    めっちゃかっこいい武器でもスタブがケツバットだとね…

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 07:46:51 ID:GP0hj1wk0.net

    デーモンのソウルで作られたいかにも強そうな装備が実は言うほどでもなくて
    使いこなすと一番強いのが普通のハルバード+10とかだったりするのがこのゲームのいいとこだろ

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 07:55:52 ID:udrsmzDX0.net

    >>24
    尻バットの武器種はだいたい尻バットのままなんじゃないかな
    つまり大槌も尻バットかもしれん

    まあ俺的には尻バットやぶっ刺しモーション自体はいいとしても
    持ち手部分を当てて尻バットしてたり
    鎌でぶっ刺してたりってのは出来れば勘弁してほしい

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 07:56:57 ID:FQ/QNinE0.net

    大槌のバクスタは2のがいいなぁ

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 07:56:57 ID:/gZI+8fZ0.net

    1.1倍くらいでいいからスズメバチが欲しいな

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 07:59:06 ID:bxA0kDxQ0.net

    槍のバクスタも2のがいいな
    かっこよすぎる

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 07:59:35 ID:UYrQSFOv0.net

    刃の指輪とかフリンみたいのはいらね

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 08:02:41 ID:Fuyfzlu70.net

    割合増加なら刃あってもいんじゃね

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 08:12:55 ID:udrsmzDX0.net

    単純に与ダメージアップってだけだとみんなつけちゃう
    固定でも割合でもな

    刃って名前に相応しくするため
    与ダメージアップするが耐久消費激しくなるとか
    斬撃以外は上がらないとか
    使用条件とか使用リスクとかあるべきじゃねえかな

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 08:20:48 ID:gox6EXaa0.net

    そろそろ各武器種にスタブモーションくれよ

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 08:26:43 ID:qq7Y363T0.net

    >>32
    mp半減なら善いよ

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 08:28:35 ID:KZlkD9YB0.net

    対人に全く興味ない僕は変わり者ですか?

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 08:37:57 ID:/rMkvymD0.net

    指輪枠4つにしたの失敗だと思うわ
    3も4つなんだろうなぁ

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 08:42:13 ID:X3x7oetY0.net

    寵愛とか三竜の指輪は便利過ぎてつまらん

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 08:46:08 ID:H9R9q3c00.net

    >>36
    7週攻略してキャラ作って白してRTAして終わりですか?
    1年以上続きます?追加コンテンツが豊富なドグマをお勧めします

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 08:54:49 ID:l8mdtbnN0.net

    ホスト一通りやる→そろそろ侵入するか→その前に対人の練習するか→侵入飽きたし白やろ→おれがこのゲーム引っ張ってかなきゃいかんな、ちょい過疎気味だし→カンスト世界ホスト→たまに白と侵入
    これで二年持つやな

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 09:04:21 ID:G7TUgYcM0.net

    >>36
    冒険が好きな人もいれば鎧が好きな人もいるから異端ではないと思う。
    ただ、対人は避けられないと思うから、ある程度技術はあったほうが、気持ちが楽になるよ。
    闇霊のなかにはソウルが欲しいだけだったり、嫌がらせをしたいだけとかもわりといる。
    そういう奴は、ソロ状態(1の病み村とか)を狙ってくるから、そんな奴をボコれる技術があれば、精神的に楽だぜ。

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 09:12:58 ID:X3x7oetY0.net

    スリルやソウルを求めて来るならまともなんやけどな
    嫌がらせだけは常人に理解できるものではない

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 09:21:26 ID:PQ6s3MLm0.net

    そういや今回ボスソウルの武器があるんだよな
    ブラボでは無くなってたからどんなのあるか楽しみ

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 09:31:19 ID:vPgSM16B0.net

    スタブモーションは無印まんまっぽいね動画の分だと
    直剣とかレイピアとかは無印のでいいけど大槌とか特大剣とかはケツバットじゃなくて別のモーションがよかった

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 09:39:34 ID:y8R/E+YJ0.net

    >>32
    攻撃力ブースト系の指輪自体が
    いつもバランス取れて無いからいらんかな

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 09:40:15 ID:gM0vwFhL0.net

    >>37
    俺は正解だと思う
    フロムの調整だと寵愛みたいな一択装備が絶対出来ちゃうけど
    装備スロット多いならそれ以外の指輪にも日の目が当たるようになる
    まず寵愛や刃みたいなの作るなって話だけど

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 09:46:27 ID:q6YES3W80.net

    いいかげんデモンズより劣化したモーションやめてくんねえかな
    何回繰り返すんだ、この会社
    デモンズより動かしててつまんねえんだけどって
    社内で言える者はいないのか?

    直剣、特大剣、魔法、どれも終わってんな

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 10:08:06 ID:/rMkvymD0.net

    >>46
    そういう利点もあるけどさ
    4つだと寵愛みたいな指輪がほぼ完全に標準になるし
    火力に特化する代わりにそういう指輪つけれない、ってことなくなるから駄目だわ

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 10:08:31 ID:OcRdu3/s0.net

    まぁ気持ちはわかる
    トップだけじゃなく現場スタッフもかなり入れ替わってるだろうし
    もう宮崎さんだけではあのデモンズの空気は二度と作れない
    それに代わって素晴らしい物が出来ればいい話ではあるんだが…

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 10:11:59 ID:qq7Y363T0.net

    >>47
    直剣のモーションはダクソ系並に遅いよデモンズ

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 10:18:54 ID:H8r4l9ts0.net

    ぼくのかんがえたさいこうのたいじんしすてむ

    強靭は以前にも上がってた方式
    武器や魔法にもモーション毎の強靭値を設定する
    強靭値60の防具をつけて強靭値10の魔法を使っても強靭は10
    強靭値10の防具をつけて強靭値60の武器を振っても強靭は10
    強靭値60の防具をつけて強靭値60を振って初めて強靭が60になる

    バクスタは2の仕様に無敵つけるだけ
    ただしパリィスタブと盾崩しスタブは1仕様でいい
    ↑+R1はキックとする

    超軽量武器(拳、短剣)は今まで通りブンブンでいいとして
    軽量武器(刺剣、直剣、曲剣、斧、槌)のモーションはR1連打でブンブンではなく、3回押したら3段目攻撃へと派生するようにする
    3段目攻撃は1段目2段目から繋がり、硬直の大きい強攻撃
    中量武器(大剣、斧槍、槍、突撃槍、両刃剣、刀、鎌)は3段目攻撃を設定するのは同じだが繋がるのは2段目まで
    3段目はディレイが効くようにしておく
    重量武器(特大剣、大斧、大槌、大曲剣)は一撃をより重く、3段まで派生するがチェインは繋がらない
    両手持ち強攻撃は強靭値に関係なくスーパーアーマー
    体力が2500あるとして、例えどんな武器を使っても赤涙大力とか使わない限り1撃または1チェインのダメージ量は700を越えないものとする
    突き攻撃の判定は武器に関わらず極小の点にした方がいい。現状の亜空間判定から考えると多分それが丁度いい具合

    侵入はホストが1人ならば攻撃力防御力に0.90倍の補正、エストは飲めない
    白霊が1人いたらエストが飲めるようになる、白霊が2人いたら攻撃力防御力の補正が消える
    報復霊は無し、守護霊は誓約に関係なく助けに来る。任意で拒否できるアイテムあり

    魔術は近距離用の魔法以外の硬直を少なくとも近距離で使えば反確ぐらいには長くして結晶槍なんかの大技の追尾を無くす
    闇術はソウル消費じゃなくて最大体力の数%を消費にする。大きな共鳴並の威力出すなら30%は消費した方がいい
    奇跡や呪術に対してはあまり文句ない

    ロックオン中はロックオンしてる対象に向けて攻撃する。スティック入力による方向転換は無し
    またロック中の後ろ歩きに速度低下補正をつける

    日頃やってて「こうだったらいいのに」と思った事を纏めたものだけど正直これが完成系だと思ってる
    仮にこれが実現すれば少なくとも対人は神ゲー確定だと思うんだがどうよ

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 10:20:25 ID:X3x7oetY0.net

    >>50
    でも振る感覚全然違くない?
    R2が違うから…ではないと思うし

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 10:21:13 ID:A5zav6+E0.net

    今日夕方にソニーの発表会あるけど新トレーラーくらい来るのだろうか

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 10:22:47 ID:AXemxCrq0.net

    ロックオン中の任意方向入力ってむしろ槍とか刺剣に欲しかったわ

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 10:25:49 ID:udrsmzDX0.net

    >>51
    正直悪くないかもしれない
    いやロック中後ろ歩きの速度低下補正は今までとのギャップとかで反発はあるかな
    まあよく考えてると思うよ
    頑張ってフロムに入社してこい

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 10:37:47 ID:diR7adFl0.net

    >>51
    強靭まではいいとしてもスタブとチェインのところがすげえつまらなさそう

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 10:42:48 ID:diR7adFl0.net

    >>51
    あとスパアマあるゲームで後ろ歩きに速度低下もただのごり押しゲーになるね
    つか間合い管理ある対戦ゲーで引きと前進の速度違うゲームとか成り立たない
    前進側はダッシュがあるしそれで距離詰めればいいだけ

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 10:48:26 ID:Z4IB387E0.net

    ACfaは間合い管理が重要で前進より後退が遅いゲームだったけど引き戦法が成立してた
    誰でも出来る事じゃなくなるだろうがなんとかなるんではないだろうか

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 10:53:19 ID:diR7adFl0.net

    ほー、ダッシュ系じゃなくてデフォで速度違うゲームも一応存在してたんだな
    でも強靭もイメージしてみたら微妙だな
    軽装で特大振るうやつがほとんどいなくなりそうだし
    振ってる途中でちょっかいだされてすぐ中断だとね
    速度の違い利用して迫ってくる技量武器になすすべなしと
    軽装も結局技量武器マンセーになって技量ゲーなるんじゃない
    2仕様スタブとかチェインとか全体的にタイマンだけ想定して書かれてるから好きじゃないなぁ

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 10:56:12 ID:zQc1r/z40.net

    >>51
    強靭いいね
    侵入の補正やエスト仕様は・・いらんかなあ

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 11:06:45 ID:R94rsH0L0.net

    >>44
    特大剣のスタブモーションは変わった
    https://m.youtube.com/watch?v=4w59nJgzzk8#t=2m34s
    もう貼られてるかもしれんが一応

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 11:09:08 ID:np8uWEDu0.net

    ACは動きながら弾撃つゲームだし攻め側の方が被弾率もスタミナ消費もきついし

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 11:11:10 ID:78Q7lYTD0.net

    銃撃てる対戦で引き撃ち成立しないゲームを知りたいわ…

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 11:11:30 ID:fanrJR8Z0.net

    盾構えた時の後退は速度低下あっても良いと思うけど
    2のβではあった気がするけど実装されんかったな

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 11:13:01 ID:H8r4l9ts0.net

    >>56
    俺としては取り敢えずブンブン振ってれば勝てるってのはな
    あとNPC闇霊戦とかも武器に関係なく一度攻撃当てればそのまま振り切って勝ててしまうだろ
    やっぱ多少なりとも考えて武器を振るようにした方がいいと思うんだ

    >>60
    補正はまあ賛否あるだろうけど
    闇霊がエスト飲めないって結構な事だと思う
    1では人間性、2はソウル量マッチで吸香があったから目立ってなかっただけで仮に人間性が無くてレベルマッチだったらかなり不満出るだろ

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 11:20:44 ID:diR7adFl0.net

    >>65
    抜けあるなら賛成だけど無いならチェインいらないまであるわ

    あと白いたら闇霊が回復できるってのも嫌いじゃないけど
    闇霊はエストより隙ある人間性で回復してもらいたい

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 11:21:48 ID:3PjhxkO70.net

    2の本編はいいけどDLCのPC型に武器振っていくのは自殺行為だったな

    理不尽キャンセルからの確半もらって一発で半分以上飛ぶというね
    そしてガンケツパリスタゲーと化した

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 11:25:50 ID:diR7adFl0.net

    技量武器→1発のダメージ小さいけど振り速くて抜けにくい
    大型武器→スパアマあって1発のダメージ大きいけど技量武器に比べて振り遅くて抜けやすい
    こういう調整してもらいんだけど
    バグ容認とかじゃなくて抜けあると本当考えて振るようになるから仕様にしてくださいお願いします
    あと無印なんかだと特大だけヒット後でも武器変えれば抜けれたからそれをヒット前に限定するか、特大に吹っ飛ばし加えてほしいな

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 11:34:37 ID:diR7adFl0.net

    モブには無限チェイン不可、プレーヤーだと相手が抜けるかこっちのスタミナ切れるまで無限チェイン可にしてほしい
    思ったんだけど、強靭がスパアマになったことで説明書に抜けの説明書いても違和感なくなったと思うんだよね
    スパアマの説明の後に「武器チェンジ時にも少しだけスーパーアーマーが発生します」って書けば違和感ない
    素晴らし!

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 11:37:52 ID:gM0vwFhL0.net

    闇霊も白もエスト飲めるで良いやろ
    ただ回数なり回復量なり調整してくれればおk
    マルチでの回復手段のためにマラソンしたり大回復が標準装備だったりはもう嫌だ

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 11:40:51 ID:xxiYCjjw0.net

    結局エンチャされたら軽量だろうとダメージ痛くなるから無限チェインなんてされたら糞ゲーだろ

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 11:41:13 ID:gWtK+kkQ0.net

    そもそも特大にチェインいらねえし
    ふっ飛ばしに戻せや

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 11:43:21 ID:diR7adFl0.net

    >>70
    人間性マラソン楽にするか店売り無限にするか
    ホスト倒したらいくつかアイテムで入手ってのも有りかな

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 11:44:07 ID:Eh0cMVcP0.net

    抜け復活とか無限チェイン復活とかどの道ありえんしどうでもいい

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 11:47:45 ID:O+jIZA4S0.net

    特大がチェイン系になっちゃうと
    どうしても振りの遅さでロリスタ余裕とかなりがちだから吹っ飛びにして欲しいよな
    それと縦に吹っ飛ぶんじゃなくて横に吹っ飛ばせたほうが落下死狙える

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 11:48:30 ID:vpIUt6/W0.net

    チェイン抜け入れるならローリング連打とかでいいよ
    武器チェンで抜けはいらん

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 12:02:27 ID:fanrJR8Z0.net

    デモプレイ見てると被弾後の硬直がデフォで怯み抜けした感じになってるけどどんな仕様なんだろうか

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 12:08:41 ID:gM0vwFhL0.net

    >>73
    回復はスペルとエストだけで良い、人間性的な回復アイテム自体が要らない
    マルチだけの話じゃなくエストで回復回数制限したいのなら徹底して欲しい
    人間性も女神も雫石も全部糞

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 12:20:28 ID:g85PWLAp0.net

    >>76
    武器チェンでよくね
    それじゃあ連打するだけの雑魚でも出来ちゃうし

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 12:22:03 ID:ydfneyrj0.net

    >>78
    マジで回復アイテムは徹底して無くして欲しいよな
    ダクソ2の護符だの赤水だの種類が多すぎたと

    でも女神は1週で3つくらいは欲しい
    やっぱりラストエリクサーは無いと

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 12:29:34 ID:DG3vp03D0.net

    ボス戦で勝負を掛ける時に希少品を使うのが興奮するってのもあるしなー
    無くしてしまうのも勿体ない

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 12:30:53 ID:AXemxCrq0.net

    人間性パンパカオンラインは世界観的にもおかしくて萎えるからなぁ

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 12:31:19 ID:jW2T9bC50.net

    回復アイテム無くすならエスト以外撤廃しないと意味なさそう
    周回につき女神1個レベルでも失格、どうせ量産されるんだから
    本当の意味ですべて無くさないといけない

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 12:32:10 ID:z7ZJKDb70.net

    そういえば女神だのエリザベスだのボス戦で使ったことないなぁ
    その後もどうせ使わないし3では使ってみるか

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 12:37:19 ID:3I0P7RcP0.net

    ブラボみたいな軽くて安っぽいモーションにならなきゃいいがな

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 12:37:52 ID:rQt7yxZH0.net

    人の像より人間性ってネーミングのがカッコイイので名前は続投でお願いします

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 12:41:05 ID:vPgSM16B0.net

    >>61
    ほんとだ
    最初の振りみて勘違いしてたわ
    二撃目叩きつけてたんだな

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 12:43:03 ID:npmMQpzu0.net

    人間性ってダークソウルの欠片というかなりの重要アイテムだったのが、クソ2で何故か人の像とかいうぱちモンにすり替わってた。
    谷村無能

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 12:44:33 ID:DG3vp03D0.net

    人の像とかいう土産物に売ってそうなゴミ

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 12:44:51 ID:ocChWrXz0.net

    普通のコマンドrpgなら女神は最強アイテムになりうるけど
    アクション性の高いこのゲームだから
    いまいち女神がレア最強アイテムって感じしなかったなあ

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 12:44:51 ID:HLUbRfOx0.net

    そもそもなんだよ人の像って
    ダークソウルってタイトルなのにダークソウル出てないじゃんダークソウル2

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 12:46:09 ID:KE6HhXSc0.net

    ダークソウル2(巨人のソウル)

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 12:47:54 ID:z7ZJKDb70.net

    >>91
    ハムナプトラの続編の舞台がハムナプトラじゃない理由と一緒やで

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 12:50:55 ID:PQ6s3MLm0.net

    >>93
    あれは原題がthe mummyだから間違えてはいない

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 12:53:57 ID:jW2T9bC50.net

    2から人間性=己の吸い取ってきたソウル量じゃねえの
    3で左上に人間性の数表示復活したらって期待してたけどなさそうだし

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 12:55:25 ID:npmMQpzu0.net

    >>95
    なにその適当な考察

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 12:57:23 ID:rGdvSNoS0.net

    どうせUSBでバックアップ取り放題になるんだろうから
    数量限定の強力な回復アイテムなし
    アイテム譲渡なしくらいでいい

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 12:59:59 ID:jW2T9bC50.net

    >>96
    人間性ステータス分ける必要が無いってフロム判断されたからな…そう考えただけ
    個人的には99の数値見るたび満足感あって好きだったんだけど、ここも続投してくれねえかなぁ

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 13:01:49 ID:rQt7yxZH0.net

    NPC特有の超性能はやめてくれないかな
    無限スタミナやリーシュの瞬間超回復とかね
    武器の耐久ぎりぎりの所で全快された時は心が折れかけました

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 13:02:04 ID:SlErmujy0.net

    ブラボみたいに持ち運べる数に制限あるんじゃないかね

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 13:03:57 ID:H8r4l9ts0.net

    もし闇霊侵入してエスト瓶も灰瓶も飲めなかったらキレるわ

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 13:05:45 ID:AXemxCrq0.net

    >>90
    人間性はソウルとは別に人間だけが持っているって設定だと
    無印のアイテムテキストからはっきり書かれているんですけど……

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 13:10:19 ID:R94rsH0L0.net

    白と黒のエストは回復量と速度、数を絞ればいいよ
    ダクソ2のベータで普通に不満無かったし

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 13:12:33 ID:Fz9dsOdy0.net

    人間性が亡者からの復活アイテム
    人の像がNPCを正気に戻すイベントアイテム
    とかで出てきそう

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 13:12:48 ID:2tf4aUVX0.net

    まーーーーーーーーーーーーーーーーたクソ2信者が無知考察晒したのか
    定期的にコレ貼って虫除けしとかないと駄目だな

    ・無印
    2,512人プレイ中 | 14 人がグループチャット中
    https://steamcommunity.com/app/211420?l=japanese

    ・クソ2
    704人プレイ中 | 0 人がグループチャット中
    http://steamcommunity.com/app/236430

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 13:13:28 ID:JihEIpRm0.net

    エスト切れ対策にまた2みたいな強制奇跡orぬくもり所持とか嫌なんだけど

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 13:17:00 ID:E9Wn5xaE0.net

    闇霊は信仰12
    常識でしょ?

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 13:22:02 ID:rQt7yxZH0.net

    霊体出現時のSEは無印で
    あれが一番好き

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 13:22:42 ID:Fz9dsOdy0.net

    人間性パコンパコンするのも嫌だからエストの回復量を半分にするくらいでよさそう
    ただ不安なのは女神が続投していることだ
    篝火に触れたら消えちゃう、そのステージだけでのボーナスアイテムだったらいいんだけど

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 13:25:52 ID:z7ZJKDb70.net

    >>105
    こないだよりも差が開いてて草生える、やっぱ世界的にクソ2は糞2なんすね

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 13:26:02 ID:kbVMukZ00.net

    竜の力の護符の所持上限を10個ぐらいにして侵入はそれを使えばいいんじゃないの

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 13:28:40 ID:2tf4aUVX0.net

    >>110
    数字は正直だからなwww
    どれだけクソ2愛護活動をしてもこれだけは覆らない 「プレイ人数」

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 13:35:10 ID:rQt7yxZH0.net

    今も人いるんならps3売らなきゃ良かった
    無印やりてえ

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 13:36:18 ID:2tf4aUVX0.net

    まあ一番クソなのはやっぱクソ2信者本体なんですわ
    ちょっと調べれば反論出来る穴をわざわざ残してやってんのに、それすら出来ない無能だらけ
    それもしょうがないよね
    こwんwなwww魅ww力wのw無いwwwゲーwムww擁護しwwたwくなwいもwwwwwwんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 13:37:21 ID:gM0vwFhL0.net

    盛り上がってる時に悪いんだけどPS4版ダクソ2買ってきちゃった
    PS3出すの面倒くさいし3のプレイ動画見てたらやりたくなっちゃったよ

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 13:41:09 ID:Z4IB387E0.net

    >>115
    今世代版は配置が結構変わってるから新鮮だよ

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 13:41:15 ID:Eh0cMVcP0.net

    無印も低レベル帯はそこそこ人いるけどできること少ないからな…
    100レベルくらいだと最近はアノロンでも人少なくて辛い

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 13:42:45 ID:DG3vp03D0.net

    ハイスペ版は一度やってみたいね
    DLCボス戦のサントラも付いてれば尚良いんだけど

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 13:43:49 ID:2tf4aUVX0.net

    PS3引っ張ってくるの面倒だよな
    もう物置にソフトと一緒に埋葬したわVDのチムメンには悪いけど

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 13:44:05 ID:y8R/E+YJ0.net

    >>115
    わかる
    一々ps3につなげ直すの面倒だよな

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 13:45:18 ID:KE6HhXSc0.net

    今プレステ4版のダクソ2やってるけど相変わらず操作性でイライラさせられるぞ
    あと呪縛者ポコポコ出過ぎ パリィのカモだから問題は全くないけど

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 13:45:26 ID:DUDCnIMB0.net

    ps4でps3のソフト出来れば便利なのに

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 13:45:37 ID:npmMQpzu0.net

    HDMIケーブル2本とLANケーブル2本用意すれば付け替えもクソもない

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 13:46:22 ID:Z4IB387E0.net

    >>118
    初回版は付いてるよ
    60fpsのお陰かパリィが成功しやすい

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 13:50:47 ID:Fz9dsOdy0.net

    グラフィックは
    PS3でデモンズレベル
    PS4でダクソ2レベル
    で充分だから60fpsにしてほしい

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 13:51:17 ID:z7ZJKDb70.net

    ps3とps4を同時に出してないひと多いんだな

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 13:54:09 ID:rQt7yxZH0.net

    コントローラーがいかれたから4しかできない

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 13:54:53 ID:z7ZJKDb70.net

    60FPSだとオブジェクトが削除されちゃうんだろ?
    やだよスカスカマップ

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 13:58:05 ID:R94rsH0L0.net

    オブジェクトとかはデモンズダクソレベルでいいから
    少なくともfps30で「固定」してください
    あとブラボみたいにビープ音みたいなのが鳴るのは勘弁して

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 13:58:35 ID:2tf4aUVX0.net

    オブジェクト削除しても
    その分を激重エフェクトとテクスチャにつぎ込んで可変30fpsにするのがフロム

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 14:04:56 ID:R94rsH0L0.net

    雰囲気と快適さはバランス取って欲しいよな
    ps4のソフトで言えばダクソ2もブラボも両極端なんだよ

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 14:05:14 ID:Eh0cMVcP0.net

    デモプレイでは処理落ちあったんかな
    一人用のデモ版でも処理落ちあるなら製品版マルチでガクガクになるのは避けられんだろうな

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 14:12:35 ID:S6OVSjZE0.net

    今回MP回復をエストに依存することになったんだから
    霊体もエスト解禁で良い気がするけど多分ホストだけなんだろうな

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 14:41:27 ID:gM0vwFhL0.net

    やべぇステップ回避とリゲイン狙っちゃう…
    800時間はやったのに超楽しい

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 14:42:21 ID:Fz9dsOdy0.net

    敵が大量にいるところでは処理落ちするってこのスレに貼られたレポでは書いてあったぞ

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 14:44:09 ID:DUDCnIMB0.net

    まじか

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 14:49:02 ID:R94rsH0L0.net

    直剣もスタブミスったら突き攻撃に化けるな
    ちょっとシュールだけどこれはいい仕様変更

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 14:52:28 ID:E9Wn5xaE0.net

    ネットワークテスト絶対あたるんこれ

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 15:04:40 ID:7oLA4l0S0.net

    なんでそうも霊体とホストで違いをつけたがるのか分からない
    マラソンしたらしただけ耐久力つくのは論外だが、固定回数のエストくらいホスト同じだけ使えても何の問題もなかろう
    あと体力減少もいらん

    ホストが闇霊に勝てなくなっちゃう?白霊呼べよ

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 15:07:07 ID:KE6HhXSc0.net

    よう闇カス

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 15:08:51 ID:Duc6d2Zg0.net

    >>139
    元の世界に居るホストと比べ時空を越えて来た闇カスは弱って当然

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 15:09:05 ID:n/7nmCZ20.net

    〜なら白霊呼べよってよく見るけどそんな都合よくサインなんて落ちてるもんじゃないからね

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 15:10:59 ID:KE6HhXSc0.net

    「あっ闇霊来た!白呼ぼう!」
    理想→霊体○○が召喚されました
    現実→サイン無し、または「召喚に失敗しました」

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 15:14:19 ID:udrsmzDX0.net

    ホストと白は助け合いの精神がやっていけない
    白サインがないってことはつまり助け合いの精神が足りないということだ
    要するに自分が白サインを出せ
    それが出来ないなら貴様も闇霊に堕ちるのだ
    もしくはソロで頑張るのも一興

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 15:15:27 ID:lJ86Hz7bO.net

    >>128
    ハイスペ版オブジェクト少ないか?
    むしろソウルシリーズ三作の中で一番多いくらいじゃないか?

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 15:15:33 ID:3rt3Gw+X0.net

    技術力は本来低い会社だからなあ

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 15:16:47 ID:KE6HhXSc0.net

    まあ、闇霊来てから呑気に白呼ぶような暇ある状況なんてあんまり無いけどな
    3では侵入地点と篝火が遠いといいなあ

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 15:17:20 ID:npmMQpzu0.net

    >>145
    旧世代と新世代を比べてる時点でお察しだよお前

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 15:17:23 ID:C2QYpz+J0.net

    マッチョは用意されてるかな
    ブラボのキャラクリでなかったからあってほしいけど

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 15:20:35 ID:Z4IB387E0.net

    他の和メーカーがパッとしないから相対的に地位が上がっただけで本来はせいぜい中堅止まりだよな

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 15:25:46 ID:Fwz9Zwmv0.net

    このスレのもしもしは信仰心の厚いクソ2信者だからお察し

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 15:26:11 ID:udrsmzDX0.net

    闇霊来た時だけ援軍欲しいってホストのために
    青守護もしくは白の自動召喚の方法ありゃいいな

    「白が過疎のエリアだからやられたわー
    白がいれば白がいればなー
    闇霊とモブ相手じゃ負けるわーフェアじゃないわー」って思われるくらいなら

    「自動召喚がなければ即死だった…」
    「協力して事に当たれば闇霊なんて余裕っすよ」
    「自動召喚したのに負けたwwwつっよwwww」とかって思われるほうがスッキリ気持ちいい

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 15:39:30 ID:KE6HhXSc0.net

    協力したいのに協力できないのが駄目なんだよ
    その点ダクソ無印はクソだった
    ダクソ2の時間制限は論外

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 15:47:24 ID:LRrFcB5i0.net

    あれ?AVアンプ使ってる人ってもしかして殆どいないのか?
    でも、TVのHDMI端子って沢山あるし、ハブも普通はあるだろうからps3とps4を同時に出してる人って多いと思うんだけどな

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 16:00:05 ID:R94rsH0L0.net

    おまえらそろそろsceカンファレンスだぞ

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 16:02:58 ID:2tf4aUVX0.net

    どうせなにもないんでしょ
    良くてブラボのDLCのPVぐらいか

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 16:06:08 ID:R94rsH0L0.net

    ブラボdlcきた

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 16:07:08 ID:zlUnVvQGO.net

    なんでブラボで溜めスタブって革新的なもん採用しといてダクソ3じゃまた無印スタブに戻すのか…

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 16:08:39 ID:Fwz9Zwmv0.net

    ブラボDLC11/24

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 16:09:10 ID:R94rsH0L0.net

    11/24配信ねえ
    ダクソさんまでのつなぎに買うか

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 16:10:19 ID:Fwz9Zwmv0.net

    ブラボ完全版パッケ
    Bloodborne The Old Hunter?
    12/3発売

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 16:18:45 ID:Eh0cMVcP0.net

    面白そうだけどブラッドボーンなんだよなぁ…

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 16:20:20 ID:2tf4aUVX0.net

    ハァ…完全版のボックスの方がカッコイイな…
    それでBGMも完全版なんでしょ?ほんま…

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 16:21:37 ID:Sf7T9y+F0.net

    ブラボ完全版早いな
    聖杯以外なら考えるが
    ダクソ3の情報も欲しい

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 16:25:38 ID:7oLA4l0S0.net

    闇霊嫌われ始めたのって無印からだよね
    デモンズはサイン呼び放題だったから闇霊が草モシャりまくろうが体力低くなると言えど逃げて一切りかけまくり超耐久だろうが闇霊のシステム自体に文句言ったり弱体化しろなんて言うやつは少なかった
    なんもかもクソマッチングが悪い

    マッチングがデモンズ並みでレベルマッチングなら霊体とホストに差をつける必要なんて無い

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 16:26:24 ID:Fwz9Zwmv0.net

    >>164
    SCEJAでダクソ3の情報あるかは知らないが離れるからURLだけ貼っておく
    https://www.jp.playstation.com/blog/detail/1343/20150825_scejapc.html

    ブラボ The Old Huntersトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=vYm96hqij2k

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 16:28:58 ID:7oLA4l0S0.net

    ブラボは何出しても結局血晶マラソンに行き着きそのまま終わるからなぁ・・・
    ストーリーは楽しいけど長続きはしない

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 16:29:18 ID:ocChWrXz0.net

    というかもともとデモンズの侵入って
    ホストよりレベル低めで勝率低いけど
    モブが襲ってこない利点とか生かして云々みたいな話を
    宮崎さんしてなかったっけ

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 16:30:14 ID:zlUnVvQGO.net

    ブラボは聖杯と鐘マッチでマルチが終わってるのがな。

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 16:36:45 ID:YjSDkzsQ0.net

    なんか色々武器増えてんな
    イケメンが使うイケ車輪メンに似たやつもあるしちょっと期待しちゃうかな

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 16:41:24 ID:gMz1eq+U0.net

    とりあえずモブ利用できるようにしてくれよ てかタイマン厨の言う事ばっか聞いて白赤要素が糞みたいになってるの何とかしろ

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 16:42:22 ID:Eh0cMVcP0.net

    和風ソウルコーエーに先越されてんじゃん

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 16:43:16 ID:M40g3y8/0.net

    仁王がダクソになってたぞ

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 16:49:24 ID:xVlv+B7S0.net

    フロムも対抗して無双か三国志をパクるべき
    世界観はデモンズダクソ系で

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 16:55:44 ID:2tf4aUVX0.net

    OTOGIが微妙だったからなぁ
    フロムブラザーズでいいよ

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 16:56:41 ID:idnn/Txh0.net

    ブラボなんかどうでもいいからダクソ3の情報はよ

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 16:59:56 ID:xVlv+B7S0.net

    スクエニと組んでドラクエソウルを作って欲しいと思った事がある

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 17:00:58 ID:mAp7ljlL0.net

    未アップデート版のブラボなんだけどDLC入れるためにアップデート必要?
    アップデートしたくないんだが・・dlcもしたい・・

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 17:05:35 ID:NTMYFF270.net

    なんでここで聞くんだよ

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 17:05:45 ID:xVlv+B7S0.net

    DLCは最新バージョンになるんじゃないのか
    ダクソだってDLC入れたら1.06以降になるし

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 17:06:05 ID:ocChWrXz0.net

    そんなことより戦技の話しようぜ

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 17:07:04 ID:8IoBF93X0.net

    発売日までの暇つぶしにはなるかな

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 17:08:11 ID:4c6eIu6q0.net

    トレーラー見てる方がプレイするより楽しい

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 17:10:19 ID:2tf4aUVX0.net

    フロムはいつだってPV公開時がピーク

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 17:13:23 ID:idnn/Txh0.net

    ブラボはソウルシリーズと比べるとボス戦が全然楽しくなくて萎える
    高性能すぎるステップに合わせて大味すぎる範囲とスピードでとりあえずブンブンさせとけみたいなモーションが気に入らない

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 17:16:38 ID:9vN4mczH0.net

    ボスな限らず手足ヒョロ長くして範囲広げた敵に笑いを禁じ得ないとは常々思ってた
    オーラント、アルトリ、煙の騎士みたいはクソ楽しい!ってボスがブラボンには1体もいなかったな

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 17:17:00 ID:Z4IB387E0.net

    >>181
    ウエポンブレイク!

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 17:18:41 ID:xVlv+B7S0.net

    武器が壊れそう
    とかの表記を残して欲しいのと

    血が出た
    表記復活希望

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 17:19:44 ID:gMz1eq+U0.net

    戦技は見事にバクスタに話題を掻っ攫われたな 

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 17:20:12 ID:Cvz+GCRJ0.net

    >>186
    ゲールマンと恐ろしい獣は戦ってて楽しかったな

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 17:23:36 ID:9vN4mczH0.net

    バクスタはモブじゃあんまり分からんけどな
    あのバクスタ始動の段階で確定してたら笑うしかないけど、回避手段云々って情報もあったし

    「鎧着て軽快に動いてたのは体験版仕様だからです、安心してください」ってのが早くも心配
    相変わらずフロムはニーズの勘違いが上手いな

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 17:26:41 ID:mAp7ljlL0.net

    >>180
    まじかよ 強制アップデートやめてほしいんだが・・・
    未アップデート版で遊び続けたい人もいるんだぞ・・
    dlc買わんわ

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 17:29:10 ID:/rMkvymD0.net

    戦技はガッツリMP減っていいからもっと強力な攻撃にしてくれよ

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 17:31:50 ID:F6cgk2VI0.net

    移動が遅くてもロリとかが速ければいいんだけどな
    流石に鎧の重さで武器の振りまで無印並みにもっさりになることはないだろうし、脳筋も侵入者相手の強さがあると信じてるよ
    もちろんバクスタ以外で

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 17:34:23 ID:iBvuOfg50.net

    ps4値下げきた

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 17:36:58 ID:4nt9aGJy0.net

    与ダメージを5000〜6000位に調整して糞2やってるが
    神ゲーだわw

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 17:39:50 ID:idnn/Txh0.net

    回数制でその回数もキャラに設定してあるもんみたいだからな
    つまりリソースは全部共通で、フロムのことだし使い勝手の差こそあれ似たような小技なんだろう

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 17:41:42 ID:Fuyfzlu70.net

    >>194
    今のうちに対人関係のハードル思いっきり下げといた方がいいと思うよ

    無印以下だと考えてた方が発馬された時のダメージ少ないと思う

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 17:42:03 ID:p0iqkAog0.net

    俺は体験時にやり方が悪くてパリィのつもりで戦技を誤発動したわ

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 17:44:25 ID:F6cgk2VI0.net

    >>198
    希望が無さすぎる

    回転だの構えだの映像で見ても戦技パッとしないからなあ
    あれらと同じ程度の効果に、下手くそとは言え調整はしてあるんだろうしそんな大した技は無さそう

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 17:49:07 ID:diR7adFl0.net

    >>172
    見逃したわ
    タイトルなんだった?

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 17:49:38 ID:cJXuqrnM0.net

    >>201
    仁王

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 17:52:44 ID:LRrFcB5i0.net

    ブラボのトレーラー見たけどダクソ3見た後ではワクワクしないわー
    2ヶ月早ければ全然違ったんだろうけどなぁ

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 17:53:15 ID:idnn/Txh0.net

    10年くらい前に発表されてたタイトルだな
    ここにきてパクって中身変えたか

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 17:53:47 ID:qq7Y363T0.net

    所詮は肥溜だしどうでもイイ

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 17:55:04 ID:2tf4aUVX0.net

    糞の続編がド糞なんだから
    糞をパクっても糞以下にしかならんだろ

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 17:56:50 ID:diR7adFl0.net

    >>202
    サンクス
    動画見たらまんま和風ブラボて感じだな
    面白そうだけど先越された感はんぱないね

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 18:01:45 ID:LRrFcB5i0.net

    >>194
    現verのグレソは振り遅すぎてロリスタ怖くて振れないレベルなんだが

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 18:05:15 ID:azQUwsVl0.net

    戦技はエヴァグレのパルミラアクションみたいに、通常攻撃当ててゲージ稼いで、一本満タンになる度に一回発動出来るようにしよう
    軽量武器は上昇量少なく、重量武器は多い感じで

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 18:06:34 ID:xVlv+B7S0.net

    デモンズよりダクソ派だが
    デモンズの特大剣の片手ロリR1や両手ダッシュR1と大槌大斧のローリングドッスン
    を移植して欲しいと思ってる

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 18:08:22 ID:cBpWDCTg0.net

    宮崎、2の良いところは引き継ぐみたいに言ったけど霊体の時間制限なんて批判しかなかったじゃねーか
    対人もいろいろ言いたいことはあるけどもう霊体の時間制限だけなければ他はどうでもいいよ

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 18:08:39 ID:eMKaAcSZ0.net

    >>209
    貴様・・・さてはフロム信者だな!?

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 18:14:02 ID:HhUhG89u0.net

    神技は使えるようになるの?おきょく的な

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 18:17:49 ID:qq7Y363T0.net

    >>208
    雑魚モブにすら余裕の盾受けから割込まれて苦戦してるもんな
    このままなら産廃一直線

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 18:33:40 ID:hfBMehgL0.net

    >>208
    ジャパンプレミアの動画見てきたが
    なにあれ

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 18:35:39 ID:idnn/Txh0.net

    gamescomのサクサクから一転あのザマだもんな
    デモンズでリアリティ厨がギャーギャー叫んだ結果の無印だと思うと今回も脳筋は同じ悲劇を繰り返しそう

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 18:40:19 ID:Fz9dsOdy0.net

    2から引き継いだもの
    武器振り後の硬直、盾崩し致命、バクスタ発動の仕様、強靭の仕組み(微変更有り)、ロックオン中全方向ローリング、レベル再振り、UI
    頼むから脳筋武器も2仕様にしてくれ

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 18:41:56 ID:2tf4aUVX0.net

    >>217
    再振り以外ゴミだらけでワロタ
    クソ2信者って恥ずかしげも無く言ってくれちゃうからこっちまで赤面しちゃうわ

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 18:43:08 ID:Fwz9Zwmv0.net

    >>217
    >で充分だから60fpsにしてほしい
    60fps厨のクソ2信者は巣に帰れよ

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 18:44:44 ID:Fz9dsOdy0.net

    おっ、糞2くんでてきたな
    武器振り後の硬直以外は良い引き継ぎだろ

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 18:45:13 ID:+6/OGWoS0.net

    今日もNGが捗るんじゃ〜

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 18:46:17 ID:2tf4aUVX0.net

    まあ正直3が糞3になってもブラボあるから無問題なんだよなぁ
    最悪の場合になってもその頃にはFO4のMODも揃い始めてるだろうし

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 18:49:30 ID:qq7Y363T0.net

    >>220
    特大剣両手斬りを余裕で盾受け出来るのに
    前蹴りで行動不能に陥って致命攻撃とか
    コンボ格ゲーじゃ無いんだからさあ

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 18:53:35 ID:idnn/Txh0.net

    まあ無印の前蹴りとか役割無しのゴミみたいなアクションだったし
    盾崩しスタブ出来るようになったのはガン盾殺しになる良い要素だ
    でもバクスタが2方式ってのはまだ確定してなくね

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 18:53:38 ID:2tf4aUVX0.net

    >>221
    NG宣言は負け宣言ってそれ一番言われてるから

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 18:55:06 ID:JJt6Pbht0.net

    仮にだけど無印にめくりとスレスタが無かったらガン盾潰せたと思う?

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 18:55:31 ID:AXemxCrq0.net

    レスバトルもブラッドボーンの話題もよそでやれよ

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 18:55:43 ID:xVlv+B7S0.net

    ゆっくり崩れ落ちていくホストに蹴り連発
    その後罵倒メール
    という事が何回かあったわ

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 18:57:32 ID:qq7Y363T0.net

    >>226
    耐久度をあザルの杖くらいにすりゃ平気

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 18:57:56 ID:gM0vwFhL0.net

    >>224
    蹴り落としという最強戦術
    まぁ盾崩しでも出来るけどね

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 18:58:02 ID:Fz9dsOdy0.net

    >>223
    3の仕様を勘違いしてるぞ
    2のように蹴り一発で怯むのではなく受け能力を使いきったら盾崩しが発動するのは無印仕様
    そこから致命が入るところは2仕様
    ということだぞ

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 18:59:20 ID:LRrFcB5i0.net

    >>214>>215
    しかも過去作までの特大剣と違って前への踏み込みが浅いというか前方の当たり判定が狭いからか、今までの感覚で振るとモブに届かず空を切る
    プレミアでグレソ使った人は「あれっ??」ってなったと思う

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 18:59:40 ID:C6+AOZBv0.net

    特大武器をフライパンの様に振り回すタイプのデザインでは無いし多少はね

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:02:00 ID:5egY95Gl0.net

    多少じゃないんだなあ
    海外版はあれだけ評判良かったのに

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:06:45 ID:2tf4aUVX0.net

    かっこよければいいよ
    糞2の手抜きよりは映えるだろうし

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:09:59 ID:cJXuqrnM0.net

    グレソの振りの速さ、GCの時から変わってるように見えないけど

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:10:57 ID:azQUwsVl0.net

    >>212
    久しぶりに2を初めからやってるけどやっぱり楽しい
    アクションもシンプルで解りやすくて楽しい

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:11:51 ID:E9Wn5xaE0.net

    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    グレソがどうとかより歩きが早い気がするJPプレミアもこんなもん?

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:17:19 ID:xCW47DY00.net

    大槌のモーションは2のままでいい
    どっすん攻撃追加してくれれば最高

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:18:55 ID:C6+AOZBv0.net

    直剣はブラボが好きなんだよな コンボのタイプが違うけど
    ただ細長い剣には似合いそうだ

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:22:29 ID:gM0vwFhL0.net

    どの動画で見ても戦技微妙やなぁ

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:24:48 ID:lJ86Hz7bO.net

    >>226
    スレスタとめくりが認知されていなかった最初期は強靭に任せて大剣か黒騎士斧をごり押しブンブンするのが最強と言われてた

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:26:04 ID:idnn/Txh0.net

    ブラボの数少ない美点のひとつが聖剣の片手剣だと思う
    まあR1の三段目は要らんけど

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:26:31 ID:7oLA4l0S0.net

    カウンター値とかいうクソステは消えるだろうか
    カウンタータイミングがザルだったのもあって火力が脳筋武器<技量武器だったからな2
    刀で大槌並のダメージポンポン出すなや

    まぁ最大の原因は攻撃力固定上昇指輪×2と固い誓いの存在だが
    3にも固い誓いあるみたいだが、最終ダメージ1.2倍程度の性能だといいんだが・・・

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:26:33 ID:hkJnTswG0.net

    またケツ堀ソウルになんのかよ

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:28:00 ID:2tf4aUVX0.net

    結晶掘りボーンよりは断然良い

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:29:02 ID:Eh0cMVcP0.net

    ただのガン盾なら無印でもショーテル、黒炎、飛沫、追うものでなんとかできる

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:29:20 ID:Fz9dsOdy0.net

    ケツ掘りはケツ掘りで楽しいけど森だけで充分だ
    未だにホモ達と快適マッチングするしww

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:29:53 ID:WuJDt2Kx0.net

    ケツ掘りはまだ詳細は分からん
    まあ攻略はどうみてもケツ掘りソウルだが、バクスタ抜けがあるかどうか微妙

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:32:24 ID:idnn/Txh0.net

    ケツ掘りの読み合いとか言う奇跡のゲーム性
    あれはあれで楽しかったが無印の外では絶対やりたくないです

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:33:11 ID:W0aBO6aw0.net

    PS4の5000円値下げくるな
    ブラボ様子見だったからPS4未購入ゆえ、これは嬉しいぜ

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:33:13 ID:K99MDZyz0.net

    心配しなくても、また掘れない装備なり指輪なり出てくるって
    よかったなケツ堀りゲーにならなくて

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:34:15 ID:K99MDZyz0.net

    ブラボの為だけにPS4買った奴wwww

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:35:37 ID:7oLA4l0S0.net

    スタブはダメージ判定に入るまでは回避可能ならよさげ
    短剣とかが発生早すぎるとそれでケツ掘るゲームになりそうだからほどよく調整してほしいが

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:40:18 ID:gM0vwFhL0.net

    ケツ掘りもケツ掘りで読み合いっつうのかなぁ
    普通にスレスタ・ロリスタ決めれる・返せる程度の俺にとっては相手が痺れ切らすの待つ接待バトル
    猛者の皆様方はどうかは知らんけどな

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:40:53 ID:WuJDt2Kx0.net

    ブラボの為にPS4買って今更ダクソ2www誰が買うんだよwwwとか思ってた派
    気づいたらダクソ2買って太陽戦士やってた
    ブラボはブラボで一周だけなら面白かったがやっぱソウルシリーズは違うわ

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:41:20 ID:K99MDZyz0.net

    ケツ堀りはあってもいいよ、ゴリスタがなければいい

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:42:49 ID:/t3GHKjR0.net

    戦技とか余計なもの入れないでシンプルな操作で戦うのがよかったなぁ
    無印アクションにジャンプだけキー選べるくらいでよかった

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:43:07 ID:LRrFcB5i0.net

    >>238
    こんなもんだね

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:43:13 ID:yeCvT5Na0.net

    ブラボはほぼキャラクリやって終わるだけだった
    ダクソ2はどんだけ叩かれようと腐ってもソウルシリーズだからか楽しい

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:44:46 ID:idnn/Txh0.net

    ケツ掘りは当然あるだろうが、デモンズみたいに空スタ有りにするか2みたいに始動式にするかはしてると思うがな
    無印はR1押した時点で確定なのがいけない
    どれだけ回線良くても一定のラグは必ずある対人じゃ瞬間移動になって当然

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:45:29 ID:z7ZJKDb70.net

    ブラボのDLCが発表されて急に焦り出す糞2信者
    これ以上人が消えたら困るよなぁwww

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:47:24 ID:WuJDt2Kx0.net

    >>260
    一周はしろよw
    そこらのアクションよりは面白いぞブラボも

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:48:10 ID:rZXC5hJ40.net

    初見は楽しいからな

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:48:40 ID:2tf4aUVX0.net

    単発+少レスIDだから分かりやすい
    残念だけど未来が無い糞2よりはブラボを選ぶよ、本体値下げでさらにブラボ流入増えるだろうね

    つーかふぅも今更クソ2やるよりブラボ実況やった方が良かっただろ
    今日のDLC発表見たあとに公開するんだろうなぁ

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:48:47 ID:LRrFcB5i0.net

    >>261
    俺は別に多少吸い込まれてもいいのだけど、糞回線な奴ほど有利な現状が納得いかないな

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:49:09 ID:2tf4aUVX0.net

    公開→後悔な

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:49:27 ID:Fz9dsOdy0.net

    後ろから溜め攻撃でバクスタ発動
    ゲージを消費してバクスタ発動
    どっちかでよくね。今のままじゃ強過ぎるし

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:49:31 ID:idnn/Txh0.net

    >>256
    ブラボはソウルシリーズじゃないよアピールが無常にも全く聞き入れられなかったのが哀れだったな
    まあ設計がほとんど同じ系統だしそりゃ誰も聞かないわって気もするが

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:49:37 ID:xVlv+B7S0.net

    ゴリスタなんて食らう方が悪いわ
    ロック外して相手の動きを読んで攻撃(ムラクモや残光ブンブンなど)かパリィを置くとか
    すればいい

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:51:52 ID:WuJDt2Kx0.net

    ゴリスタ云々より武器振らずにケツに集中した方が良いってバランスが問題
    >>269
    デモンズスタッフが送る、とか言ってる時点で公式もソウル利用してるって言う
    あんなん自業自得やん

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:54:51 ID:yeCvT5Na0.net

    >>263
    一周したキャラは3人くらいいたな
    残りは森くらいで終わったが

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:56:43 ID:kxRlaSPu0.net

    ゴリスタくらうのが悪いってのはわかるがゴリスタがクソなのには変わりないよね

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:57:46 ID:K5GXLVDh0.net

    …今やスレは汚物に満ち
     塗れ、溢れかえっている
    素晴らしいじゃないか。存分に煽り、荒らしたまえよ

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 19:59:39 ID:JJt6Pbht0.net

    糞を投げ合う肥溜めスレだからね

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:00:24 ID:2tf4aUVX0.net

    満場一致の神ゲー作らないフロムが悪い

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:03:35 ID:i0zUrq3F0.net

    ID真っ赤奴キモすぎんだろ……

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:04:34 ID:2tf4aUVX0.net

    >>277
    飛行機ビュンビュンビュンビュビュンwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:05:02 ID:Eh0cMVcP0.net

    赤熱のID

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:05:49 ID:WuJDt2Kx0.net

    こいつ自覚はあるんだ

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:06:13 ID:Fz9dsOdy0.net

    糞2くんどうしちゃったの

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:07:05 ID:AwVJkKpL0.net

    レス飛びまくって話がよく分からん
    まぁいつもの人が暴れてるのか

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:07:54 ID:2tf4aUVX0.net

    あんなワクワクするブラボのDLC見たら焦りも感じるさ…ね^^?
    >>280
    そりゃ俺の専ブラ(V2C)から見たら混沌の大火球色なの俺だけだし

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:12:41 ID:4ZplDGPK0.net

    ハメ抜けくれよ大佐

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:15:17 ID:2tf4aUVX0.net

    西洋剣
    http://imgur.com/bX6np8Q.jpg
    円ノコ
    http://imgur.com/cHDQGyy.gif
    http://imgur.com/gIxaP8B.gif
    ブーストハンマー
    http://imgur.com/IboagPk.gif
    鎌ノコ
    http://imgur.com/OT7RarF.gif
    http://i.imgur.com/UXQ18B8.jpg

    http://imgur.com/rGe2MHz.gif
    鉈ムチ
    http://imgur.com/CWrLzi5.gif
    爪+獣化
    http://imgur.com/QBJ0uG7.gif
    大型ピッケル
    http://imgur.com/1ujEdPn.gif
    神秘
    http://imgur.com/HsQnyag.gif


    これでワクワクしない奴、おらんでしょ
    否定する奴なんて負けず嫌いの糞2儲かよっぽどの無知か

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:18:13 ID:K99MDZyz0.net

    ブラボとかもう終わってるからね
    ソウルシリーズ古参はおろか新規でさえもうほとんど人いねーよ

    クソ以下だからしょうがない

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:18:27 ID:g1PRfpsX0.net

    ※警告
    このスレは無意味な対立煽りが為されるだけの糞スレです、今すぐ退去して下さい
    このスレは無意味な対立煽りが為されるだけの糞スレです、今すぐ退去して下さい
    このスレは無意味な対立煽りが為されるだけの糞スレです、今すぐ退去して下さい

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:18:55 ID:WuJDt2Kx0.net

    ハメ抜け自体は良いけどやり方は武器チェンジとか言う謎方式でなくローリングな

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:19:45 ID:g1PRfpsX0.net

    ※警告
    このスレは無意味な対立煽りが為されるだけの糞スレです、今すぐ退去して下さい
    このスレは無意味な対立煽りが為されるだけの糞スレです、今すぐ退去して下さい
    このスレは無意味な対立煽りが為されるだけの糞スレです、今すぐ退去して下さい

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:19:49 ID:2tf4aUVX0.net

    >>286
    それでも無印と糞2合わしてもブラボには負けるよ
    体感ソースといったら馬鹿にされるのが目に見えてるがあえて言おう
    ブラボは過疎ではない

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:20:53 ID:g1PRfpsX0.net

    井の中の蛙、大海を知らず

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:23:42 ID:gM0vwFhL0.net

    ブラボは面白いけど血晶がどうしようもないクソ
    なんで威力上昇なんか作るかなぁ、スタミナ消費減少とか特効で良いのに

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:25:29 ID:O+jIZA4S0.net

    >>285
    なんだこの西洋剣のパッケージ画像のかっこよさは
    こんなかっこいい画像おら見たこたぁねえぞ
    ブラボてソウリシリーズと違いかっこいいをド直球でいくなぁ

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:28:01 ID:2tf4aUVX0.net

    >>292
    聖杯は惜しいで済まして擁護しても良いけど、血晶掘りに関してはまあ擁護しないよ
    糞2のガイジレア防具マラソンは趣味で済むが血晶マラソンは強さに直結するのが糞

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:28:20 ID:QVOnamaX0.net

    2週間でトロコンできるブラボとかいう底の浅すぎるゲームはノーセンキュー

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:28:27 ID:xVlv+B7S0.net

    ブラボは世界観とふいんきは凄く良かったし
    ゲームシステムも悪くはなかったが
    聖杯と結晶と読み込み時間とマッチングシステムに難があった
    実に惜しいゲーだった
    まあなんだかんだ言ってプラチナ取る気になれたゲームではあったと思うってる

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:30:32 ID:2tf4aUVX0.net

    >>295
    トロコン時間で物事考えるのは糞だろ
    てかデモンズから作品重ねるごとにトロコン難度下げてる印象あるし

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:31:38 ID:4ZplDGPK0.net

    ハメ抜けなかったらダクソはチェインゲーになってたかもしれん、よってハメ抜けくだちゃい

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:33:28 ID:xVlv+B7S0.net

    何らかの制限を加えて
    正式なシステムとして
    チェイン抜けを採用して欲しいという気持ちはあるな

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:33:42 ID:WuJDt2Kx0.net

    ハメ抜けとか言う旧時代的遺物

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:34:05 ID:gM0vwFhL0.net

    ブラボはもっとはっちゃけた動き出来たら独自色出て良いかもな
    今のダクソ紛いの動きじゃなくて壁走りとかジャンプアクションとかそれぐらい出来るスタイリッシュアクションコズミックゴシックホラーゲー

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:34:30 ID:WuJDt2Kx0.net

    >>299
    ブラボンがそれやったじゃん
    ローリング連打で

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:34:41 ID:60Z17CAv0.net

    ケツは背後から蹴り当てて姿勢を崩させてからR1で発動とかにすりゃいいのに

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:37:31 ID:2tf4aUVX0.net

    聖杯に関してはソウルシリーズじゃなくていいからARPGでリベンジして欲しいですね
    不思議な〜系でランダム生成メインで張って勝負して欲しい、もちろんAC6出した後に

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:37:48 ID:ocChWrXz0.net

    ダクソ2発売前から何度も言ってる
    &amp;#9898;&amp;#65038;ボタンあたりでスタミナ消費+被ダメ増加の
    公式ハメ抜けコマンド作ればいいと
    でも実装してくれない

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:38:06 ID:QVOnamaX0.net

    >>297
    底の浅いゲームなことに変わりはないからどうでもいいよ

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:38:26 ID:y8R/E+YJ0.net

    >>299
    メイスみたいな
    とろくてチェイン頼みな武器が死ぬじゃん
    無印でも対人じゃそのせいで死んでた

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:40:42 ID:AwVJkKpL0.net

    2方式で一定以上はチェインしないタイプでいいと思うけどな

    ただ複数の相手から攻撃貰って死ぬまでチェインとかもあるから一定時間(1秒とか)チェイン貰ったらいつでも抜けれる仕様を追加とか

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:41:05 ID:4DoRCpJc0.net

    >>307
    そのへんの武器は軽くて振りが速いだけでもマシなのでチェインとかいらん

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:41:06 ID:2tf4aUVX0.net

    >>306
    そうか、まあブラボが人気なのに代わりは無いがな
    なおダニムラ

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:42:06 ID:7oLA4l0S0.net

    血晶が無ければ未だにブラボばっかりやってた自信がある
    血晶でビルドも制限されるからキャラ作成の幅が狭い
    何キャラもビルドだけ考えて作らずやめたわ

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:42:42 ID:y8R/E+YJ0.net

    >>309
    早く無いから
    チェイン抜けが横行して
    メイスが死んでたわけで

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:44:57 ID:4DoRCpJc0.net

    >>308
    フォースだけダメージモーション中に発動可能にすりゃいいんじゃね?
    今回MP消費だし、フォースのためにMP温存する手があってもいいと思う

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:46:16 ID:4DoRCpJc0.net

    >>312
    特大武器の話する?

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:47:08 ID:AjEj319V0.net

    結局SCEから3の新規情報なしか

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:47:53 ID:7oLA4l0S0.net

    対人向けじゃない武器もあっていいだろ
    全部対人におあて実用的である必要は無い
    メイスとか特にそうだわ、軽くて攻撃力高いが遅くてリーチが無い、全く対人向いてない
    せいぜい2よりは強靭削りで優位な調整してあればいい

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:49:10 ID:g5P1ailE0.net

    俺も基本>>303に賛成
    でも多分そうはならないだろうから、バクスタは短剣だけの特権とかにならないかな

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:49:48 ID:idnn/Txh0.net

    >>312
    チェイン抜け採用した時点でチェイン廃止と同じっていうね
    ブラボそのせいでよくグダっちゃったしチェインは2回までのみ確定とかで良い

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:50:32 ID:xVlv+B7S0.net

    チェイン抜けの後は何らかの行動が必ず出るようにして
    それを読めればさらにカウンターを入れる事が出来るみたいな
    それなら読みあいが発生すると思うんだよ

    ダクソ1の
    チェイン→抜けパリィ→それを読んで回り込みスタブ
    見たいな感じ

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:53:32 ID:9wmb/j0W0.net

    ブラッドボーンが面白かったからダクソ3買おうと思うんだけど1と2もやった方が良いのかな?

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:53:37 ID:VOWzfTWZ0.net

    >>317
    ほぼ全員サブに短剣仕込むだろうな

    対人とかクソ程どうでもいいから剣背負わせてくれよ

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:53:47 ID:Eh0cMVcP0.net

    ソウルの大剣と攻撃喰らいながら怯み無しで雷槍撃ってるシーンは見られたな

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:57:43 ID:2tf4aUVX0.net

    >>320
    1はプレイしたほうが良い、ストーリーの根幹に関わるから
    2はスルーしなさい、火継ぎ繰り返してきたけど弱まってきていよいよお終いって状況だけ知ってればいい

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:58:15 ID:AwVJkKpL0.net

    スパアマ奇跡はちょっと怖いな

    ゴリ回復が多発しそうだ

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:58:25 ID:wLlxpCAg0.net

    >>320
    1やればこの世界観の根幹がよくわかる、2はやらなくていいです

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:58:41 ID:xVlv+B7S0.net

    スタブは特大武器でやるものだろ

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:59:05 ID:O+jIZA4S0.net

    >>320
    どっちもブラッドボーンからだいぶ操作性落ちるけどそれ覚悟でやれるならどっちもやってみ
    操作感的には1が近いかな

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:59:05 ID:g5P1ailE0.net

    >>321
    まあそうなるだろうね
    メイン使いつつケツ取れそうになったら持ち替えとかシビアなタイミングになってよさげ

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 20:59:37 ID:+vIaFAUR0.net

    デモンズはチェインほぼ無いのにつよい武器あったからなぁ
    曲剣 大剣(押し出しコンボあるけども) 特大剣 刺剣(左刀なしで) 短刀
    大斧とかもほぼロリドッスン運用がほとんどだからチェイン関係なっちゃあないし

    なんでなんだろうね

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 21:01:16 ID:cweC/zus0.net

    デモンズだって無印だって、ある程度読み合いの余地あったけどバグありき。
    バグを故意に作ってるのかどうか知らんが、もともとフロムにはそんな絶妙な調整できない。無印だってユーザーが発見したテクや装備が広まってやっとまともに戦えるようなったわけだし。
    どうせ大雑把にバランス構成して後からユーザーの声を聞いてダラダラ直すスタンスになることは間違いない。

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 21:02:00 ID:y8R/E+YJ0.net

    >>316
    直剣がそんな調整受けたら文句言うくせに...

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 21:02:20 ID:Fwz9Zwmv0.net

    >>320
    1だけやって2はスルーjk

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 21:02:46 ID:9wmb/j0W0.net

    お色々ありがとう取り敢えず1からやってみます

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 21:04:09 ID:2tf4aUVX0.net

    >>333
    1「から」じゃなくて1「だけ」、な
    それと次からはsageたほうがいい

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 21:04:23 ID:53cm6S2F0.net

    ブラボのDLCが発売決定したってことだけなのにどうして喧嘩するんですかねぇ

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 21:04:49 ID:AwVJkKpL0.net

    1やるのはいいけど初狩さんがいらっしゃるからあまりに侵入がくるならオフか亡者にしとけよ

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 21:08:53 ID:DG3vp03D0.net

    >>333
    1終わって時間と懐に余裕があったら2もやっといて損は無い
    ただ、本編がクッソ分かりづらくてイライラのは覚悟した方が良いかも

    それ以外はここで言われてる程酷くは無い
    1よりデモンズの動きに少し近いな

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 21:13:16 ID:Fwz9Zwmv0.net

    新規をどん判金ドブ時間ドブに引きずり込むクソ2信者ども

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 21:15:49 ID:Fz9dsOdy0.net

    糞2くん、新規プレイヤーに洗脳成功してテンション上がってるね

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 21:15:57 ID:2tf4aUVX0.net

    >時間と懐に余裕があったら
    損しかしねえだろ
    あと「普通に面白い」も罠だから注意な

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 21:16:57 ID:2tf4aUVX0.net

    >>339
    洗脳っておかしくない?
    こっちは実体験して損した結果を元に警鐘鳴らしてるんだから

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 21:17:31 ID:7oLA4l0S0.net

    >>331
    言ったことねぇわ
    直剣だってスタンダードで使いやすいが逆に長所という長所もないでok
    むしろメイスに関しては対人弱くていいから特徴伸ばして攻略で便利にほしいわ
    無印も2も威力も強靭削りも低すぎだと思う

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 21:20:51 ID:4DoRCpJc0.net

    >>329
    曲剣→攻撃の回転率が良く、両手持ちは盾削りも強くて一発もダメージもバカにできない
    大剣→モアくらいだが、範囲が広くめくりもできて押し出しコンボで火力も高い
    特大→片手ローリングR1、両手ダッシュR1が発生早め、広範囲、スパアマ、吹き飛ばし、大ダメージと高性能
       片手ダッシュR1も発生が早く当たればダウンするのでうまく使えば優秀
       その他のモーションも、振りかぶってから方向転換が効いたりするため、うまく使えばロリスタ対策もできる
       めくりや起き攻めも強い
    刺突→盾チクもうざいが、リーチが長くモーションも速いためヒットアンドアウェイが強い
       スタブダメージも高い
    短剣→リーチ以外は皆優秀、スタブダメージも高く、何より速い、ミルド連打に盾受けからR1で割り込める程速い
    大斧→火力とスパアマが単純ながら強い

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 21:21:44 ID:0FUKENhv0.net

    駄糞と駄糞2はスルーでデモンズだろ

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 21:23:12 ID:4nt9aGJy0.net

    ダクソ2は「え?こんだけ?終わり?」なゲームだから止めといた方がいい
    非常に浅い作品

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 21:23:20 ID:y8R/E+YJ0.net

    >>342
    お前が言わなくても他の奴は言うと思うけどな
    つまるところ自分が使わ無い武器はどうなろうが
    知ったこっちゃ無いって姿勢がどうなんだっていうことだ

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 21:25:20 ID:i8aj6g+v0.net

    キリジって何でなくなったんだろ
    何かに引っ掛かったのか

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 21:26:37 ID:0FUKENhv0.net

    キリジ格好よかったよな

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 21:26:38 ID:/rMkvymD0.net

    特大チェインしてなさそうだし吹き飛ばしもなさそうだしなんか大丈夫かな

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 21:27:50 ID:GYFwqcnM0.net

    >>345
    チートして底が浅いってすげぇ自虐だな

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 21:33:58 ID:6oM4oMpV0.net

    ゴッドハンドみたいなチート武器復活して欲しいわ

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 21:36:21 ID:9Dr7tltj0.net

    ※警告
    このスレは無意味な対立煽りが為されるだけの糞スレです、今すぐ退去して下さい
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  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 21:36:39 ID:AXemxCrq0.net

    正直キリジとファルシオンとシミターで違いが分からないし……

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 21:37:19 ID:6oM4oMpV0.net

    >>329
    デモンズはどんな武器でも対人勝てるのは凄いバランスだよ
    アイアンナッコーで頭突きハメして落下死させることも可能(笑)

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 21:38:56 ID:/rMkvymD0.net

    同カテゴリの武器でもリーチの違う武器出してほしい
    熔鉄鎚みたいな感じのやつ

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 21:41:43 ID:fvmPmDeQ0.net

    ホバー移動なおせないなら主人公の見た目ドムにしろ

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 21:41:48 ID:4nt9aGJy0.net

    >>350
    普通のの敵には6000位ダメージ入るんだけど 
    重鉄兵とかザイン騎士には3000位しか入らないわ
    どんだけ硬いんだっていうw

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 21:41:55 ID:aDRyuyPD0.net

    ダクソ2から落下死狙えるポイントや戦法減りすぎ
    ルーラー落下や竜矢狙撃フォース連打とかああいう黒がやりたい

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 22:14:41 ID:4c6eIu6q0.net

    え?糞3って30fpsなん?今時30fpsとかマジで勘弁してね

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 22:15:47 ID:2tf4aUVX0.net

    死ぬほど30fps無理!って人はPC版買えばいい

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 22:16:23 ID:4c6eIu6q0.net

    まぁそうなんだけどさすがに60だよな

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 22:18:11 ID:2tf4aUVX0.net

    残念!可変30fps濃厚です
    まあ中堅が出すCSゲーなんてこんなもん

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 22:23:57 ID:3PjhxkO70.net

    フロムに期待しすぎるのはやめろ
    シリーズものでも極めて不安定なクオリティのメーカーだぞ

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 22:24:04 ID:Fwz9Zwmv0.net

    >>361
    和風ソウルこと仁王が60らしいからそっちいけよクソ2信者
    さようなら

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 22:24:12 ID:QVOnamaX0.net

    30なのは知ってたけど可変なのかよ
    処理落ちでガックガクになるのはやめちくり〜

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 22:26:35 ID:4c6eIu6q0.net

    >>364
    いきなりどしたの??
    いやwさすがに、今時のゲームで30fpsは無いよねって思っただけなんだが…糞2がどうかしたの?

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 22:27:42 ID:grxGPYWe0.net

    糞2が親の仇なんだろ

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 22:29:47 ID:aDRyuyPD0.net

    糞2は確かにゴミだが全方位噛みつきはやめろよダサすぎるぞガイジ

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 22:30:08 ID:2tf4aUVX0.net

    クソ2信者は60fpsだけが心の拠り所だからな
    PC版MODモリモリ無印とかいう神の存在も知らずに(チーター大量でオフ強制なのがネック)

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 22:30:53 ID:ocChWrXz0.net

    ストレスを感じた時に糞2と書かないと死ぬ病気の人だから気にしなくていい

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 22:32:11 ID:9vN4mczH0.net

    平日に33レスとか逆に凄い

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 22:34:34 ID:Gyx4s1+70.net

    最近はID変えやらなくなったのかな
    怪しいIDはいくつかあるけど

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 22:35:14 ID:qq7Y363T0.net

    30fpsは善いけど可変ってマジなの?

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 22:35:30 ID:2tf4aUVX0.net

    いやいやまだやらないと1位にはなれん
    過疎板とはいえブラボ兼クソ2ガイジが今1位らしい

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 22:35:42 ID:g5P1ailE0.net

    例えばだけど、同誓約のみを呼び出すサインなり鈴なりあっても良くないか?
    青警察vs血に飢えた同胞の3対3のガチバトル

    さすがにねぇかwwwwww

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 22:36:04 ID:aDRyuyPD0.net

    >>372
    単発w
    自分がやってるからって全員が同じことしてると思わないほうがいいよ

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 22:36:13 ID:4c6eIu6q0.net

    マッチしない模様

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 22:36:27 ID:AwVJkKpL0.net

    >>373
    モブがたくさんいるところで処理落ちしたらしい

    マルチの時は結構やばいかもな

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 22:38:04 ID:p0iqkAog0.net

    はやくケツ掘りたいなあ

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 22:39:13 ID:grxGPYWe0.net

    大量モブで敵味方魔法大戦したらガックガクになりそう

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 22:39:41 ID:Gyx4s1+70.net

    >>376
    (´・ω・`)知らんがな
    スマホだと勝手に変わるんだよ

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 22:41:46 ID:S6OVSjZE0.net

    そういや今回マルチプレイ人数はps4版2と同じなんだっけ
    処理落ち怖いな

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 22:41:51 ID:2tf4aUVX0.net

    手癖で飛行機ビュンビュンwwwwwwwwwwww

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 22:46:05 ID:/6k+sGnB0.net

    6人マルチはすごい
    闇2人+mob vs ホスト御一行 の乱戦を体験しないのは勿体無いくらい
    3は今のところ非常に不安だけど、マルチ人数6人ってだけでまだ救いはある
    処理落ちしまくるだろうけどね

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 22:48:52 ID:S6OVSjZE0.net

    6人マルチは確かに楽しい
    でも未だにロイエス以外で出来たことねえわ

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 22:53:21 ID:R94rsH0L0.net

    マルチ人数未定だろ

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 22:56:10 ID:cweC/zus0.net

    ps5とかになったらマルチ10人とかできんのかなぁ

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 22:56:37 ID:/gZI+8fZ0.net

    森みたいなカオスエリアは欲しいね

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 22:57:02 ID:Fwz9Zwmv0.net

    信念持ってるからID変えたことないは
    ID変えなんかするの後ろめたいクソ2信者だけ
    スマホだからID変わっても自分だけはノーカンノーカンって実にクソ2信者らしくて素敵

    >>386
    6人予定だが確定ではない

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 22:59:25 ID:/rMkvymD0.net

    あんまり増えてもよくないと思うぞ
    ホストに一番負担かかるシステムなんだしホストいないって嘆くことになりそう

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 22:59:49 ID:4c6eIu6q0.net

    >>389
    無印と糞2とブラボってゴミだと思わない?
    デモンズ以外ゴミだよな

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 23:00:34 ID:O+yhpdCY0.net

    どうせ3もマップ狭くてフルメンバー道中はすし詰めにされるんだろわかってるよ

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 23:03:01 ID:R94rsH0L0.net

    6人マルチはすごいと思うがバランス崩壊してるし微妙
    4人攻略とかぬる過ぎてやばかったわ
    あっても特定エリアに限定すべき

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 23:04:03 ID:AwVJkKpL0.net

    そういや6人マルチってどこからの情報だっけ?

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 23:07:10 ID:cJXuqrnM0.net

    GameInformerって海外雑誌の電子版に書いてあった

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 23:09:48 ID:i8endZnQ0.net

    あれこれ継ぎ足すよりシンプルにしろよ
    管理できねえくせに

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 23:10:59 ID:AwVJkKpL0.net

    じゃあほぼ確定なのか

    4人PTは闇霊2人来たら面白いけど来なかったらすごいヌルゲーだから複雑だなぁ
    4人PT時は常に指しゃぶ状態になってくれたら面白そうだけど

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 23:13:37 ID:2mCUMqBP0.net

    頼むからダクソ2とブラボの二の舞にならないでくれ
    デモンズダクソのような大作になってくれ

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 23:26:47 ID:F1/WhPTH0.net

    白2闇2で残り一枠は青に残しといて欲しい

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 23:31:16 ID:K5GXLVDh0.net

    今作は誓約が過去作以上にマルチプレイに密接に関わるらしいが、どういう形になるのかね
    個人的には白は二人までにして、闇+αで三つ巴戦をやりたいわ

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 23:31:39 ID:R94rsH0L0.net

    公式じゃ未定だったじゃないか
    嘘つきフロム

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 23:32:53 ID:/rMkvymD0.net

    守護はなくしてほしい要素?1だわ
    こいつら人の世界で道場してるだけだわ

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 23:34:59 ID:O+jIZA4S0.net

    マルチ6人は闘技場の設定でのみできるとかそんな気がする
    攻略に6人もプレイヤーいたらカオスすぎて雰囲気台無しだろw
    攻略は3vs1か3vs2でいい

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 23:39:15 ID:Fwz9Zwmv0.net

    基本3vs2はいるだろ
    PS3との差別化を考えるなら
    カオスという名の混沌もダクソには合うんだがな

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 23:43:33 ID:R94rsH0L0.net

    基本は言い過ぎだが3v2はデモンズの頃から望んでた
    これ基本になったら攻略地獄やぞ

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 23:50:16 ID:O+yhpdCY0.net

    自分の攻略はオフで片付けオンには侵入とサインだけがばらまかれホストは消える

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 23:53:57 ID:3I0P7RcP0.net

    ホストが居なくなるのは嫌がらせばっかの闇霊が多いからだな
    闇霊に短めの制限時間付けて基本ストレートにホスト狩に行かせるようにすればいいんだろ

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 23:59:11 ID:Fz9dsOdy0.net

    それはあかん
    闇霊にはいろんな嫌がらせをしてほしい

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-15 23:59:23 ID:Fwz9Zwmv0.net

    制…限…時…間…だと…?
    ブラボ叩いてるクソ2信者様の貴重なご意見いただきましたー

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 00:01:41 ID:hZt88Pju0.net

    あ、そうだ
    せっかくmp制にするなら暗視カメラみたいなスペル出してくれよ
    明かりで気付かれないけど発動中はmp減ってくってやつ

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 00:03:05 ID:CeQ1Rm+T0.net

    黒倒したらエストドロップすりゃいいんだよ
    そしたら黒との戦いで攻略のソリース消耗しちゃって大変ってこともなくなる

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 00:03:40 ID:kW3esqxO0.net

    何となくだけど自爆的な呪術が欲しい

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 00:05:32 ID:iX5zYk960.net

    理不尽すぎない程度に色んな戦法が取れればいいな

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 00:06:37 ID:guwxw2ST0.net

    透明人間スペル頼むよ

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 00:13:16 ID:nx/fxToR0.net

    >>407
    それは見当違いだわ
    ホストが少なくなるのは、白が少ないしそもそもステージがつまらないorわざわざ白呼んで攻略する程の難易度じゃない
    って理由がある
    それと闇は攻略のお邪魔役として存在してるんだから、嫌がらせしてくるのは当然だ
    あと攻略の邪魔=ホストと白のエスト消費なんだからエストドロップなんてしたら本末転倒

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 00:18:16 ID:kW3esqxO0.net

    結局はどんなエリアだろうが白が呼べればいいんだよ
    白が呼べるなら周回ホストも楽しめる
    白が呼べるなら一人で闇霊に立ち向かわなくて済む
    白が呼べるなら攻略組相手に侵入した闇霊も大喜び
    どのエリアでも呼ばれるなら白も大喜び

    だからどこでも白サインとかどこでも召喚を実装してくれ
    出待ち対策に多少制限つけてもいいから
    もう過疎エリアが出来るのは嫌なんだ

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 00:19:14 ID:T/Eb9yzN0.net

    しょうもない闇霊に延々居座られるのはNG
    時間制限はあった方がいいよ。白や青を倒せば時間延長orリセットでOK
    白はパーティーの誰かがmobを倒せば時間延長orリセットでOK

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 00:19:42 ID:+zXLX5tu0.net

    2の場合さ、白呼んで攻略するほどじゃないんじゃなくて白呼ぶと逆に難易度上がるからだよ

    パラメータ特に強靭が跳ね上がったMOBが閉鎖空間でごり押ししてくる
    狭くて録に動けなくなるだけで白呼んだ数の利がまったくいかせない
    この上侵入まで来るんだからやってらんねぇよ

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 00:20:20 ID:kmiiK0gH0.net

    ホストってリスクばっかで損な役回り

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 00:20:31 ID:On6Y2qPl0.net

    ※警告
    このスレは無意味な対立煽りが為されるだけの糞スレです、今すぐ退去して下さい
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  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 00:22:32 ID:19/uLMEY0.net

    昔のデモンズスレではホストはボランティアと言ってた人が多くいた様な気がする

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 00:25:24 ID:jnmaN6NL0.net

    2は白いて助けになるのは数の暴力ボス戦くらいで道中白いても邪魔なだけなのが現実

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 00:27:29 ID:T/Eb9yzN0.net

    >>418
    固くなるのは良いとしても強靭が上がるのはダメだよね

    個人的には、1週目でもMOB配置を2週目仕様にするアイテムなんかがあれば嬉しかったな
    1週目のマルチは簡単すぎたから

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 00:32:09 ID:JwF+TnP60.net

    何かを制限してバランス取るのやめて欲しい
    デモンズみたいにホスト白赤皆アイテム使い放題がストレス無くて良い

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 00:35:40 ID:MA+ETgki0.net

    単に他のプレイヤーと攻略するのが楽しくてホストやることがほとんどだから
    リスクがどうとか白が役立つかどうかとかあまり考えたことないなぁ

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 01:17:03 ID:AwDY7j810.net

    ダクソ2ガイジはこのスレ来ないでほしいわ

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 01:43:59 ID:idfWi/4q0.net

    時間制限なんて失敗策いまだにメリット見出してる奴の気が知れない
    運悪く見当違いな場所に隠れっぱなしでついぞ闇霊見かけなかったとかは俺だって萎えるが
    時間制限はそれを無くす可能性あるにしてもデメリット大きすぎ

    「はよ仕掛けて来い」ってプレッシャー与えたいなら自分が仕掛けろ
    というかもうボスエリア行っちまえばいい、若干寂しいけど
    時間制限がそれをスッキリ解決してくれるわけじゃあるめえ

    「時間制限で消極的な闇霊制限時間終了で帰ったー、さあ次の闇霊こいー!」とか
    いろいろ本末転倒でまず上手くいくわけないことに気付け

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 02:12:00 ID:ZEaVKx/M0.net

    闇霊嫌ってる人多いけどね
    侵入すると高確率で切断されるよ
    主に外人だけど
    素直にブラボみたいに白呼べたら侵入できるでいいんじゃない

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 02:16:51 ID:LPGmGz5x0.net

    >>428
    戦い方がうんこな奴が多いのがきついな
    ちゃんと闘ってもピンチになるとmobの中へすぐ逃亡してだるいことこの上ないし
    白呼んでないのにこういう奴が多すぎて

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 02:23:06 ID:oisQW3PP0.net

    だって負けるの嫌じゃん

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 02:25:02 ID:6ZIMTYI60.net

    >>429
    タイマン厨かな?

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 02:25:05 ID:idfWi/4q0.net

    ホストとしては闇霊は必ずしも倒しきるのが目的じゃないし
    むしろ死ぬ前に引き際察してしぶとく逃げるのは歯応えが合っていいと思う
    私は戦闘オタクでしょうか

    「多少のリスクを負っても後顧の憂いを断つため闇霊追撃するか」とか
    「逃げられちまったが白呼ぶチャンスでもあるな」とか
    「白サイン見つかりそうにないから警戒しつつ敵掃除しながら歩を進めるか」とか

    モブだけでは味わえない攻略が楽しくてたまらん

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 02:36:50 ID:LPGmGz5x0.net

    引き際って負けそうとかって誰でも分かるしな
    攻略マップがマシなところはともかくそういう奴は大抵そんなところでホスト側がまともに戦えるかよってところに逃げるし
    流石にそうなるから白呼ばせてもらうけど

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 02:42:47 ID:pt//KiB70.net

    >>428
    そういう制限が増えれば増えるほど糞になっていくのはブラボで証明された

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 02:42:51 ID:ZEaVKx/M0.net

    闇霊倒すメリットないもんね
    無駄にエスト消費するだけだし獲得ソウルも雀の涙
    闇霊倒したら魔法回数エスト全快ぐらいでいいかもね

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 02:43:16 ID:5lEgk1Xu0.net

    王城ドラングレイグでひたすら壁抜き衝撃波の撃ち合いとかな
    アホらしいから闇霊の時間切れるまで下でガン待ちした思い出

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 02:45:33 ID:idfWi/4q0.net

    このまま盾上からでも削れば勝てるってときにむしろ逃げない相手とかだと拍子抜けする

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 02:48:19 ID:MA+ETgki0.net

    モブもいない所で突っ込んでくるだけの猪闇霊とか最もつまらんから

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 02:49:25 ID:LPGmGz5x0.net

    >>437
    別に負けたらゲーム終了じゃないしまた侵入したらいいんだから
    引いての長時間なんてよっぽど一戦の勝ちに執着した奴じゃないとやらないからな
    長時間耐久とか闇だって暇になるんじゃって思うくらいだし
    それなら人によっちゃキリのいいところで闘って負けたらまたどこかへ入ればいいやって思うだろうし
    まあそういう奴が多いから侵入する場所も選んでる場合が多いけど
    見晴らしが良かったりまともに戦いやすい場所で襲ってくる闇と
    白呼んでもやばすぎだろここはってところで襲ってくる闇とじゃ全然行動は違うね
    遠距離チクチクも後者は断然多いし

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 02:50:22 ID:idfWi/4q0.net

    >>435
    ホストと闇霊両方の立場から言わせてもらうが
    プレイヤー入っただけのモブみたいな存在に
    魔法回数とかエスト残数回復とか特別扱いいらねえよ

    モブと同じようにスルーしても構わんのだし(モブと同じように出来るものならだが)

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 02:55:09 ID:CeQ1Rm+T0.net

    宮崎曰く強いモブなんでしょ?
    今回のでかくて黒いのも女神落としてたし
    強いモブはそれなりにいいものを落とすものさ

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 02:55:33 ID:idfWi/4q0.net

    >>439
    まあ潔くキリのいいところで倒される奴も嫌いじゃない
    泥臭く食らいついてくる奴も嫌いじゃない
    自分の思考的には後者側に近いから(やろうと思えばもうちょっと食らいつけたんじゃね?)って思うときもあるってだけだ

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 02:56:20 ID:5WQeh4ei0.net

    まだ発売してないけどどうせバランス調整地獄は確定だからムービーとかで魔法や武器が出てきてもワクワクできない

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 02:58:26 ID:+zXLX5tu0.net

    直射タイプ以外のスペルはほとんど産廃になる(予言)

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 02:59:35 ID:idfWi/4q0.net

    >>441
    とはいえMPやエスト回復とか上位の強化素材や装備とか
    闇霊マラソン始められるレベルのものを倒した報酬にすると
    それはそれでおかしくなると思うんだ

    素材や装備は森みたいな場所では限定的にありかもしれんが
    通常エリアでも同じ仕様だと攻略そっちのけマラソンが流行りすぎて
    他のマルチ要素食いかけない

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 03:01:53 ID:JuLcVfL20.net

    偶に闇霊やるときに攻略難度が高いステージでまともに戦えないエグい場所選んで闘うと
    白呼んでようがほとんど簡単に相手は死んでいくからな
    ヘタするとこっちは何もしなくても勝手にステージやモブで死んでいくパターンも少なくない
    まあこういう戦い方をする奴が多いならそりゃ侵入嫌がる奴も相応に増えるだろう
    白いくら呼ばれようが闇が有利な場所はいくらでもあるからな

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 03:07:32 ID:+zXLX5tu0.net

    両手大槌でも止まらず軽量武器の盾チクでこっちのライフ半分吹っ飛ばすようなMOB達だししゃーない
    侵入は狭い通路でそんなMOBの裏から乱射して逃げて乱射してが9割だし

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 03:14:14 ID:JuLcVfL20.net

    >>447
    姿を見せるだけでプレッシャーになるみたいだしな
    当たり前だがMOBの傍から離れた所にいるだけで相手は警戒しないといけないし
    プレッシャーかけつつ乱射とかするだけで相手からしたら大変すぎだろうね
    そして逃げるのも簡単だし…

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 03:19:38 ID:bU02tPIO0.net

    正直クッソ楽しみ
    ダクソ発売された当日の皆死んだ時のローディングで書き込む初々しい会話が好き
    楽しんでる人間がよく見れるよね

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 03:21:24 ID:JuLcVfL20.net

    ぶっちゃけ足場がしっかりしてて広い場所選んでMOBと一緒にホストや白と闘うってほうが面白かったな
    そういう場所で待機してるとどうでもいい場所でスルー可能なのに向こうも挑んでくれる事が多いし
    勝ち重視はやっぱつまらん、相手はもっとつまらんだろうけど

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 03:30:13 ID:bV4pvyG80.net

    >>432
    >私は戦闘オタクでしょうか
    いや、モブ逃げ闇クソマンだよ

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 03:31:49 ID:idfWi/4q0.net

    極力詰みシチュは作らないで欲しい
    その場所でその戦法取ってりゃまず負けはないみたいなところあると
    最悪そこはマルチ避けるしか方法ない的な終わり方は歓迎できない

    例に出すとアノロンの梁で大弓落としみたいな
    やられるとわかっていても極細足場で落下死しないよう
    ローリングやバクステで避けるという鬼畜難易度ゲー強いられる

    厨戦法としてそれが流行って
    やがて選ばれた人間(無知な新規&気にしない猛者VS厨戦法やり続ける闇霊)しかそこでマルチしなくなるってのは
    エリアの無駄になりかねないので
    そのこと考慮しフロムはいろいろ想定しつつステージ作っててほしい

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 03:36:59 ID:idfWi/4q0.net

    >>451
    闇霊として言えばモブ方面に逃がす方が悪い
    ホストとして言えばモブ方面に逃がした俺が悪いって考えない?

    まあモブ逃げ闇クソって評価は一概に否定できない
    俺は言われて嬉しくないけどその程度の罵りはある種の闇霊褒めとして受け取っておくべきか

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 03:40:31 ID:QJywJM400.net

    モブ使ったり逃げたりする闇霊はクソという風潮

    闇霊としてはむしろそういうこと容赦なくする方が優秀だと思うがなぁ・・・

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 03:46:05 ID:idfWi/4q0.net

    チートやバグ、ゲームプレイそのものを破壊する目的の嫌がらせといった反則を除けば
    モブ利用・モブ逃げ・奇襲・隠密狡猾なプレイはむしろ推奨されるべき
    まあ襲われるホストから見れば推奨なんかできねーよクソ戦法って呼びたいだろうけど
    反則とかとは区別つけてくださいねって思う

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 03:47:07 ID:bU02tPIO0.net

    攻略の邪魔をする敵をユーザーが担えるのが闇霊だろ
    正々堂々の決闘が欲しいならそもそも相手の意志無視して侵入してる時点でどうなんだって話

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 03:48:21 ID:QJywJM400.net

    >>452
    デモンズの酸ブッパや2の梯子待ち絶頂闇霊に比べりゃかわいいもんよ
    積みシチュは無いに越したこと無いが、積みシチュと有利シチュの境界なんて人次第だわ
    俺としてはアノロンの梁での大弓待ちなんてのは行かせる方が悪いと思うな
    通路は一本渡った後は梯子一つしか道は無いし、闇霊も必勝ポジションに行くには梁渡るから落とせるし阻止は簡単、白居れば1人妨害に徹すればそこで破綻するし

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 03:49:09 ID:bV4pvyG80.net

    >>453
    無いな、糞2だから
    モブ逃げまんは白呼ぶかサイン無かったらケーブルぶっこ安定

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 03:49:28 ID:JuLcVfL20.net

    >>454
    優秀って何だよ、ぶっちゃけ面白いかどうかでしょ
    俺のガチでエグイ戦法はやっててもつまらんし
    やられた相手達はなんていう優秀な闇なんだ!感動した!って思ってくれてるとは思わないぞ

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 03:50:04 ID:idfWi/4q0.net

    >>458
    スレタイ

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 03:52:02 ID:MA+ETgki0.net

    モブ逃げ嫌うのなんてタイマン厨位のもんだし問題ない
    というかそういう奴はそもそもソウルシリーズのオンラインには向いてない

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 03:52:03 ID:EtwpNsSn0.net

    闇霊が来たら逃げるもの、マッチング帯を上げていったら無制限という考えを植え付けてしまったクソ2の罪は重い

    無印だったら大抵の人は自分から向かってきたんだけどな……

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 03:54:03 ID:QJywJM400.net

    >>459
    ゲームの対戦で顔も知らない相手と戦って負けて相手を称賛するなんてことがまず無理なんだろうなそういう連中には
    俺はよほど完全な積み戦法で無い限りドンドン狙ってくれて構わんし闇霊やるときは狙うよ
    その方が面白いじゃん!ギャハハハハ

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 03:54:52 ID:idfWi/4q0.net

    >>457
    まったくその通りだわ
    詰みシチュと有利シチュのボーダーラインの線引きが難しいよな
    あと言われてから気付いたが闇霊湧くポイント的には闇霊も梁渡る必要あったな
    梁大弓はとくに詰みシチュじゃなかったわスマソ

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 03:57:25 ID:AtfwbS590.net

    やっぱりブラボ仕様でいいよ

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 04:04:08 ID:1oSNzRMB0.net

    モブ逃げ許さないとかほざく層は
    雑魚だけど煽られるの屈辱だからこっちの勝ちパターンでくるのが普通だろ!とモラルを押し付けてくるアホと
    道場するやつと
    攻略ちょっとやったら満足して大してやり込みしないやつらとかだろう
    こいつらに発言権はないから

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 04:13:02 ID:bV4pvyG80.net

    >>466
    実世界でもid変え逃げする闇カスw

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 04:15:57 ID:RFBx7q0o0.net

    闇霊としてはブラボの白いたら侵入可はいいと思うな
    基本複数相手に戦うのが闇霊の楽しみだし
    ソロホスト相手では有利過ぎてまったく楽しくない

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 04:20:51 ID:RFBx7q0o0.net

    あとねアノロン大弓みたいなクソ戦法が問題になるのは
    ボスに至るルートが一つしかない一本道ステージが
    多いのも原因だと思うわ。例えば足場は悪いが敵は弱いのと
    敵は強いが足場はいいルートで2ルートあればどちらを
    通るかでホスト側と闇霊側で読みが発生するけど
    そういう駆け引きができない場所が多すぎる。
    「先行出来るかどうか」で勝負が決まるようじゃつまらないし
    装備バランスにせよステージにせよ思考停止でおkが楽しいわけがない

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 04:23:50 ID:1oSNzRMB0.net

    >>467
    ごめんごめんw
    おれがあげた例のどれかに当てはまっちゃったんだね
    気にするなって
    ドンマイドンマイ^^

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 04:37:36 ID:bV4pvyG80.net

    >>470
    ホストもやる風に成り済ます侵入しかしないモブ逃げ闇カスは
    実世界でもid変え逃げw

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 04:38:59 ID:Td8/qYss0.net

    けんかをやめて




    二人をとめて





    私のために争わないで

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 04:44:35 ID:idfWi/4q0.net

    モブ逃げした闇霊に親…じゃなく自分を殺されたんだろう
    人間性奪ってごめんね
    モブ逃げも闇霊もやめないけどごめんね

    >>468
    複数相手も楽しいけど
    ソロホストもやる側としては
    複数PTしか侵入出来ないってなると困るな

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 04:45:42 ID:QJywJM400.net

    モブ逃げ闇霊肯定派が多いという現実を受け止められずに動揺するbV4pvyG80

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 04:48:41 ID:+zXLX5tu0.net

    侵入する方も勝ちたいからMOB逃げでも何でもするだろうさ
    ホスト側も時間切れまで無慈悲なガン待ちするわけだがな

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 04:51:58 ID:bV4pvyG80.net

    >>473
    ソロ攻略ホスト狙い専門の闇カスだもんな
    白が居たら安定のモブ逃げ決別

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 04:58:31 ID:R7k8d3F30.net

    >>449
    ソウルシリーズの発売当日のスレは楽しいよな
    みんなの阿鼻叫喚が笑える

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 05:08:44 ID:PEjME4/6O.net

    ホスト側が複数だろうと構わず真っ正面からホストのケツ狙ってくる闇霊とか無印だけじゃね
    俺のポリシーとして、出待ちにならないように一回は闇霊が逃げるの見逃すんだけど無印の闇霊逃げなさすぎだと思った

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 05:09:17 ID:j8NNLez50.net

    >>446
    ほんこれ

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 05:10:14 ID:idfWi/4q0.net

    >>476
    決別なんてしねえよ
    隙伺って白でもホストどちらか一方でも屠るチャンス探るし
    屠れなくても回復手段消費させるために頑張るわ

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 05:16:16 ID:idfWi/4q0.net

    モブ逃げに対して白呼び・守護召喚・スルーボスエリアはいいんだけど
    時間制限はなんだかなと思う
    強制的なシステムによる決別を待つって面白さに繋がりそうにないから
    ?では当然引き継いでないといいんだけど

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 05:21:14 ID:9Lbp44/z0.net

    ホストばっかり負担強いられるゲームだからな
    死ねばその場にソウル落とすし亡者だしマルチするには基本狭すぎるしMOBは基地外パワーアップするからそもそも一人の方が楽だ


    ほんまホストは面倒くさいボランティア活動だよ

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 05:59:00 ID:ScvQ4Rd/0.net

    このシリーズのメイスにしろ斧にしろ史実に比べて
    長さが妙に短いんだよな

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 06:03:14 ID:bV4pvyG80.net

    逆に直剣が長過ぎるという

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 06:16:41 ID:NRlvd8Ei0.net

    >>470
    君id変えるのうまいね
    才能あるよ

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 06:23:31 ID:Gj/slXox0.net

    ソロホスト狙いのカス闇霊対策はブラボ方式かせめて
    被侵入時限定でNPC召喚出来るようにして欲しいわ
    何とかの石を使うと「他の世界へ救援を求めます」
    とか出てマルチがつながれば青ファン、接続失敗なら
    NPCが出てくればソロホスト狩りはできない。

    基本このゲームは
    敵モブを利用する対人装備闇霊=攻略装備3人組でだいたい
    互角になるようにパワーバランスが作られているから
    ソロで襲撃されるという時点で既に負け確みたいなもんだからな

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 06:36:35 ID:JrXZAzDX0.net

    モブ逃げされるのが嫌なら
    モブ逃げされないような立ち回りを考えればいいじゃない

    モブと同時に相手するのが嫌なら
    白を呼べばいいじゃない(マリー・アントワネット並感)

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 06:38:15 ID:ebZZFlCO0.net

    木の実、エストあるんだから不利って事は無いと思うんだが

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 06:42:19 ID:Gj/slXox0.net

    >>481
    闇霊側の引きこもりを防ぐためだろう。ただこれはマップの一本道が
    原因で発生してる面もあるのでボスに至るルートを複数化すれば
    無制限でもいいと思う。要するに闇霊が有利な地形で引きこもっても
    別ルートであっさり霧逃げ出来るマップ構成なら引きこもりは起きない。
    デモンズの坑道2が比較的理想に近いかな?
    もっともフロムは手抜きしたいからそんな入り組んだマップは作らないだろうけど。

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 06:42:58 ID:j8NNLez50.net

    >>487
    いや出待ちでモブが排除されてるとかならともかく
    そうじゃないならモブ逃げとか簡単にできるし
    白がいればってのも広くて戦いやすい場所ならともかく
    そんな場所選ばないからまあ勝ちにこだわったら余裕だよ
    >>446が実情

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 06:44:05 ID:AwDY7j810.net

    侵入システムを被側でもする側でも楽しめない奴はさっさとこのシリーズやめろや障害者
    こういうアホ共のせいで糞2とかいうゴミができあがったんだろ

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 06:50:02 ID:Gj/slXox0.net

    >>487
    基本的に闇霊の楽しみは「不利な状況を覆す」であって
    「楽に殺しを楽しみたい」ではない。実際は後者が多数派だけど
    ホストを中心にマルチが繋がるゲームだからホストが
    「マルチでやっても殺されるだけだからオフでやろう」
    と思うようであってはゲームデザインとして成り立たない
    もっともブラボまでの流れを見る限り
    「楽に殺しを楽しむことは認めません」はフロムも思ってるだろうけど

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 06:51:43 ID:idfWi/4q0.net

    好きでソロホストやってるわけじゃない奴がいるのはわかるが
    好きでソロホスト狙ってるわけでもない闇霊もいることを考えてくれ
    侵入したらソロホストで
    出会ったから倒そうとしただけでソロホスト狙いカス呼ばわりはあまりにも筋違い

    まあ救援呼びやすくなる仕組み考えるのはいいことだと思うが
    白がいないとそもそも侵入できなくすればいいとか
    ソロ狙われたから闇霊カスとか見当違いなこと言うのは勘弁してくれ、見ていて痛々しい

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 06:58:00 ID:Gj/slXox0.net

    好きでソロホスト狙ってるわけじゃないというのはわかるが
    だとしたらそんな人は声を大にしてソロホスト狩りができない
    システムへの希望を言うべきじゃないかなと思う。
    好きじゃないと言いながらそれを防止する策出すと制限が〜
    と言い出す奴を見てると真意を疑われても仕方ない

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 07:06:33 ID:IsCdjm2C0.net

    ID:idfWi/4q0
    この人ってここに常駐してid変えて自作自演して必死で闇霊擁護してる人でしょ?
    文章の節目節目に改行入れてるよね

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 07:11:03 ID:idfWi/4q0.net

    >>489
    けっきょくスルーボスエリアが実質不可な場所があるのを
    適当になんとかするために時間制限作っちゃったと言う感じか

    ?は呼びたいときに迅速に白呼びや救援召喚しやすくして
    ほどほどにわかっている待ち伏せ(引きこもり)を無視できるようにマップ作り込んで
    時間制限による帰還待ちに頼る必要ないといいな

    帰還待ち自体が歪んだ現象なのに
    それを公式で制限時間つけることにより助長させて解決を図るよりも
    根本的に帰還待ちに頼ること自体無くすのがベターであり正当進化

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 07:11:41 ID:EtDVeC130.net

    戦う前の状況づくりて99%勝敗決してるゲームだよこれは
    だから侵入もホストも有利ポジから動かない、顔だけだして即脱兎

    現実のこのこ侵入の誘いに乗っちゃうホストは白がどんだけいてもほぼ死ぬわけで

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 07:13:46 ID:vJAJk4DB0.net

    毎回指しゃぶりながら周回してたけど
    ブラボはほぼ侵入のない聖杯に篭ってマルチするのにはまったから案外侵入なくても楽しめるかもしれないと思ったりした
    本当に極稀に来る侵入に心踊ったりもしたけど

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 07:17:41 ID:idfWi/4q0.net

    ソロも複数も平等に狙うだけ
    ソロホスト狙うのが好きとか複数ホスト狙うほうが好きとかじゃなく
    ホスト狙うこと自体が好き

    ただそのホストが「白呼べない救援呼べない、本当は複数ホストするつもりだったのにソロホストになった」だったら可哀想なので
    もっと白や救援呼びやすくなればいいと思う

    「ソロホスト自体できなくしましょう!白いないと侵入なし!」って防止策は
    防止になるがソロホスト廃止しただけの制限
    ソロホストやりたくないソロホストは助かるが
    ソロホストやりたいソロホスト側の気持ち考えてねえよって文句言ってる

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 07:21:43 ID:Gj/slXox0.net

    闇霊云々は置いといて特大武器が今回もゴミっぽいのはキツイな
    デモンズのモーションをそのまま移植すればいいのになんでその
    簡単なお仕事がフロムには出来ないのか…
    絶対にスタッフの中で親を特大武器で殺された奴がいると思う

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 07:23:40 ID:EShxeBbZ0.net

    >>495
    ID変えてんのはいつも糞2糞2言ってるやつだろ

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 07:25:10 ID:Gj/slXox0.net

    >>499
    だったら特殊な制約を用意すればいいだけ。
    例えば覇者制約の効果が白や救援を呼ばなくても侵入されるみたいな
    そういう「特例」なんて誰だって簡単に思いつくのにそれをあえて
    無視するから怪しいって思われるんだよ。単に発想力が貧困なのかもだが

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 07:29:35 ID:JrXZAzDX0.net

    白いて初めて侵入がくる仕様をデフォとして
    白が居なくても侵入が来る代わりにモブのレアアイテムのドロップ率が
    高くなる誓約と
    白が居ても侵入されないヌルゲー仕様の代わりにレアアイテムのドロップが全く無くなる誓約

    から選べるようにすりゃいいよ

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 07:30:30 ID:fFqzrfDI0.net

    ソラールって・・・フクロウ男爵だよな・・・

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 07:31:30 ID:crMtu/JE0.net

    >>500
    多分宮崎がデモンズで特大スマブラされたんやろなぁ…
    ダクソ2ぐらいの性能で良いのに

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 07:32:00 ID:idfWi/4q0.net

    >>502
    似たようなのは思いついていたが
    それってソロでも侵入されるのが普通で
    むしろソロだと侵入されたくないってのを特例側にすべきだと思う

    そして今まで誰も言ってなかった>>502でお前が初めて挙げた話題なのに
    誰でも思いつくのに挙げなかった→あえて無視した怪しいって思うなんて
    発想力豊かというか被害妄想過ぎてついていけませんわ

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 07:34:48 ID:crMtu/JE0.net

    侵入来るから白呼ぶって人も大勢いるだろうから安易なソロホスト廃止はマルチ衰退につながると思うの

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 07:36:14 ID:idfWi/4q0.net

    >>503
    ソロホストやりながら
    闇霊誓約結びたい太陽誓約結びたいって奴が
    誓約枠取られるからそれは嫌だな

    というか誓約のつけかけって面倒だし
    もっと手軽な指輪とかのほうがいいと思う
    白や青呼ぶまで黒に侵入されない指輪とかあればそれで済むだろ
    白や青呼んだ後は別の有能な指輪につけかえれば指輪枠も無駄にしなくて済む

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 07:36:49 ID:Gj/slXox0.net

    基本は「ソロホスト狩り禁止システム」がベストだと思う
    ただ中には一人で無双出来るホストもいるだろうし
    そういう猛者には特殊な制約で対応してあげればいい
    キツイ制約で闇霊倒すとレア強化アイテムドロとかあるといいね

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 07:42:15 ID:idfWi/4q0.net

    本来ソウルシリーズから見て
    後から出てきたソロホスト狩り禁止勢が指輪で調整すべきだと思う

    レアアイテムが欲しいわけじゃなく
    ただ従来通りソロホスト時でも侵入構わんってだけだから余計な手間かけさせないでくれ
    ソロホスト狩り禁止したいって側が誓約より指輪というちょっとした手間で満足のほうが
    win-winだと思う

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 07:42:43 ID:j8NNLez50.net

    1人で無双とか戦いづらい場所だとまず経験なんてできんぞ
    モブを利用してこちらのとことん有利な場所でやれば可哀想なこといなった経験しかな

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 07:45:05 ID:Gj/slXox0.net

    >>506
    基本的に「楽に殺戮を楽しめないゲーム」が大多数のまっとうな
    闇霊にもホストにも幸せな世界。それがまずベースだから。
    それから逸脱するのは「マゾ」か「達人」でそれを基本に
    するのはおかしいでしょ。

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 07:46:37 ID:nbwF8glD0.net

    2なんかだと侵入絡みのマルチが賑わってるのって鐘と不死廟だよね
    不死廟はヴァンクラに挑んでるクリア済み(亡者含む)が多いエリア、鐘は言うまでもない
    これらの傾向を見ていると、対等かそれ以上の戦いを求めてる闇霊が多いって事だよね

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 07:49:08 ID:PEjME4/6O.net

    もうオプションで侵入オンオフ設定できる、でいいよ
    回線切りや自殺されるより何倍もいい

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 07:49:58 ID:idfWi/4q0.net

    というか一人で無双できるほど強いからソロホストやってんじゃなくて
    一人でやってて闇霊とモブにタコられても受け入れられるからソロホストやってるんだよね

    一人でやってるときに闇霊とモブにタコられるなんて受け入れられないって奴が
    「ソロ侵入拒否指輪と迅速な白召喚システムでソロホストにならずに助かったよフロムえもん!」ってなったなら
    こっちもよかったじゃんって純粋に祝福するよ

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 07:50:12 ID:j8NNLez50.net

    >>513
    というより酷いエリア程人がいなくなくなるから
    一方的に狩られる様な事は仕様です^^で納得できずにホストが嫌がるから人がいなくなるので侵入しづらい
    ドMだらけならどこも賑わうと思うよ

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 07:55:59 ID:aFVEvpgF0.net

    >>513
    「だよね」ってどちらもそんなことないと思うが
    そもそもホストがいるから侵入してるだけだし

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 07:56:04 ID:idfWi/4q0.net

    >>512
    言ってることはわかるが
    あんたの基準は不明瞭でわからん
    なぜそれを俺に言うのか最初から具体的に指摘してこい

    いきなり「発想力が貧困」とか煽り文句言ってくるから期待してないけど

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 07:56:25 ID:EShxeBbZ0.net

    >>500
    横振りの特大剣はまだなんとかなりそうだが
    グレアクが無印のモーションのままだと辛いかもな
    攻撃力低いリーチ短い上に無印のモーションは攻撃範囲も狭いし
    ダクソ2でもリーチの長い番兵斧や横振りのゲル大斧は強かったが
    グレアクは無印の悪い点そのまま引き続いでダメだったな
    特大武器は遅い分リーチや攻撃範囲は確保してもらわ無いと弱い

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 07:57:33 ID:nbwF8glD0.net

    >>516
    じゃあ聞くけど酷いエリアってどこだよ?
    モブ無限沸き+ザイン多数が待ち構える不死廟は十分酷いエリアだと思うが

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 07:58:42 ID:EShxeBbZ0.net

    ソロ攻略で侵入嫌ならLAN回線抜けばいいだけじゃない

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 08:00:04 ID:j8NNLez50.net

    他のがもっと戦いづらいし
    白として呼ばれたときに分かるけどホストが霧逃げもやりやすかったからなあ

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 08:03:22 ID:crMtu/JE0.net

    なんのゲームの話か知らねぇけどソウルシリーズならきついエリア程白の需要増えるしマルチ活性化するしでホスト多くね?

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 08:03:39 ID:idfWi/4q0.net

    さすがに回線抜いちゃダメだろ
    もう血痕床メッセのマルチ要素欲しい白欲しい侵入は準備整うまで嫌って奴のために
    侵入オンオフ指輪でもオプションでも実装してくれて構わんわ

    正直ダークソウルやめたらと思うが
    フロムがそういう奴らにも売っていくというのならせめて目に入らんように
    侵入オンオフで住み分けでおk

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 08:06:26 ID:vJAJk4DB0.net

    酷いエリアって言うのはボス戦が糞ほどつまらなくて足場が悪くてモブがうざいつまりアマナである

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 08:10:34 ID:nbwF8glD0.net

    >>522
    つまりそれは逃げたくなるほど酷いエリアって事の裏付けだよな
    そもそも霧抜けなんて相互の位置関係で出来る出来ないが決まる
    他とか適当言わないで名前を出して言ってくれよ

    名前を出すなら
    DLC3エリアでのホストでの被侵入<不死廟でのクリア済み被侵入
    なのは明白

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 08:11:31 ID:kW3esqxO0.net

    ソロホスト狩り対策

    ・どこでもサインなり召喚なり実装していつどこであっても白を呼べるシステムにする
    ・ソロのみ使える木の実の実装(出来れば手に入りやすくする)
    ・ソロ時のみ守護霊が来る
    ・闇霊の時間制限(否定意見多数あり)
    ・そもそも白が居ないと侵入されないブラボ方式に
    ・NPC白を大量配置(確実に出待ちに使われる)

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 08:11:50 ID:pt//KiB70.net

    >>524
    俺もこれだな、侵入されるのいやなら止めろとは思うが
    そういう奴のとこ入って遊ぶのもつまらなそうだし妥協案で

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 08:15:29 ID:pt//KiB70.net

    >>527
    普通にMOBが侵入も攻撃するでよくね?
    ブラボみたいに制限つけると碌なことにならん

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 08:17:14 ID:+zXLX5tu0.net

    黒霧の人のいなさ
    一人とおるのがやっとの崖と縦横無尽エレベータのせい

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 08:21:31 ID:lBgV3mFx0.net

    侵入にごちゃごちゃ言ってるライト層は頼むからこのゲームやらないでくれ
    オンラインでやるなら白呼んで協力できるっていう救済があるのにいま以上に侵入に制限加えろとかアホなんですか?

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 08:25:59 ID:bS/AjacM0.net

    なんで闇霊の制限時間って反対する奴多いんだろうな
    設定的に意味不明とかならわからんでもないけど20分30分の我慢比べをしてまでホスト側が闇霊と戦いたくないんだから当たり前の結果だろ
    ただでさえ待機してたら勝ち確になるような場所が設けられてるのに

    もっとも普通に攻略していってボスに辿り着く程度の時間で強制帰還されるのはどちらにとってもたまったもんじゃないけど

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 08:26:05 ID:nbwF8glD0.net

    とにかく2では鐘が糞だったわ
    序盤にも関わらず1対2の対戦させるとか、初見で2人組にボコられてオフに回った連中もかなりいるだろ

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 08:26:47 ID:EtwpNsSn0.net

    侵入オンオフできても構わないけど

    白呼んだら問答無用でオンで頼むわ
    そんな都合のいい話があってたまるか

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 08:27:43 ID:idfWi/4q0.net

    侵入文句勢「白呼んで協力できないから黒来なくしろ!」
    「白呼べるようにしろ!」じゃないんですか
    物事の順序をすっ飛ばすな

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 08:32:33 ID:vJAJk4DB0.net

    >>530
    エレベーターのおかげでめんどくさいのもあるけど一番の原因はボス前に篝火がある事だと思う

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 08:33:02 ID:idfWi/4q0.net

    我慢比べまでして戦いたくないなら
    さっさと自害して勝ち確待機マンブロックするほうがいいじゃない

    理想は勝ち確待機がなければいいんだけど線引きや調整難しい
    自害ブロックが最高の解決法とは言わんが我慢比べしたくないなら時間制限待つよりマシな妥協案

    時間制限自体はまったく褒められたもんじゃないわ
    快適さのかけらもないし反対するしかない

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 08:37:33 ID:Xum9AGgY0.net

    アホのライト層はすぐに初狩りガ−言うからな
    こんなクソ共の意見は放っておけよフロム

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 08:41:00 ID:uNQtiwtJ0.net

    初狩なんてこのゲームのオンで一番面白い要素じゃねえか

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 08:42:37 ID:bS/AjacM0.net

    自殺のほうがよっぽど褒められた解決策ではないんですが

    >>534
    なんでその程度の都合のいい話があると困るの?
    侵入者の洗礼を受けないとソウルシリーズの醍醐味が味わえないってやつ?

    いいじゃん別にお前の嫌いなカジュアルゲーマーは3を100%に楽しめずコアゲーマー()だけが120%楽しめるんだから

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 08:42:43 ID:yycxWHo30.net

    白呼んで攻略って一人で攻略するよりよほどきついぞ
    多人数攻略考えて作ってないマップ構造と呼んだ分だけMOB強化でな
    自分の攻略はオフで済ませてサインなり侵入なりすることをシステム自体が推奨してしまっている

    どうせ3も同じようなことになるんだろ

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 08:44:25 ID:h0zKIsTw0.net

    >>532
    時間をリソースにする戦術は
    あらゆるゲームで愚策でしかないなからね

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 08:44:34 ID:nbwF8glD0.net

    ちょっと的外れな意見を言わして貰うなら、クリア済み侵入亡者侵入はアリだと思う
    ただし条件を満たした場合な
    そのエリア近辺で悪さをした者には報復霊が
    同胞を辱めた報復霊には闇霊が
    これが安息の地である神殿やマデューラのようなところであってもどんどん闇や報復が訪れる

    これ最高にカオスで良くね?

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 08:47:24 ID:h0zKIsTw0.net

    侵入ON/OFFはないない

    ON/OFFつけた時点で
    「生身の体を求める黒いファントム」でも
    「人間性を奪う禁忌のダークレイス」でも
    「狩人の血液を狙う穢れた血の狩人」でもなくなる
    ただの「オンライン上の別プレイヤー」になるだけ

    日本のオンラインRPGの大失敗「ロールプレイの消滅」を
    繰り返すだけですぞ〜

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 08:48:48 ID:ETaKJez50.net

    報復霊ってその分ホストに闇霊回らなくなるんだろ
    やってることも闇霊と変わらないし何がいいんだよ
    青霊は枠潰しでしかないから消してほしいわ

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 08:49:01 ID:Xum9AGgY0.net

    >>543
    そんな仕様になったらNPC盾にするクソばかり集まるに決まってるだろ
    却下却下

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 08:51:36 ID:idfWi/4q0.net

    ボスに辿り着くまでの時間自体なんて人それぞれだし
    それを丁度いい塩梅で制限なんて不可能に近い

    時間に縛りを付ける発想自体間違いだよ
    格ゲーの判定やRPG時限イベント(わりと不評)と違うんだし
    必死にこのステージは何分ぐらいにすれば…なんて出るはずのない最適な答え求めても仕方がない

    「勝ち確待機マンかよ付き合いきれんわ、二度と面も見たくない」
    「このホストまたこの白と組んで延々PKK狙いかよ、二度と面も見たくない」って多種多様人それぞれある種自分勝手な判断で下される願望を叶えるのは
    時間制限なんかじゃなくブロックリストに入れること

    なにかおかしな点はあるか?

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 08:53:29 ID:v5OUxHY60.net

    生身にもっとメリット付ければホスト増えるし狩られた側も文句が少ないと思うわ
    HPだけじゃなく攻撃力と防御力も上げればいいんだよ
    対等なタイマンがしたい人は闘技場へ

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 08:54:09 ID:+zXLX5tu0.net

    とりあえず時間無制限になって攻略上避けられない地点で闇霊に勝ち確待機マンされたら
    俺は迷わず切断する

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 08:55:35 ID:EtwpNsSn0.net

    >>540
    お前が何言いたいのかさっぱりわかんね


    ソロの侵入拒否はアリだと思う
    幻影やメッセはみたいけど侵入協力はしたくないってのはわかるからな。初見プレイの時とかそんな感じだし
    でも協力がしたいんだったら侵入も受け入れて然るべき。白呼んでも闇だけ拒否出来るとか都合が良すぎるし白目線でも闇目線でもこんなにつまらないことは無い

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 08:55:53 ID:h0zKIsTw0.net

    >>549
    BAN確定 乙〜

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 08:55:57 ID:tVSpqpx10.net

    闇霊に時間制限+白倒したら時間延長

    これでいいんじゃないの?

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 08:58:10 ID:idfWi/4q0.net

    >>540
    それって我慢比べのほうがいい解決策だと言ってることになるぞ

    >>544
    とはいっても
    ロールプレイの消滅を望む奴(血痕床メッセ白は欲しいが侵入は準備整うまで来るな勢)がいて
    それにフロムも合わせたらって仮定の話

    俺としてはその仮定すらも嫌だけど
    侵入嫌がる奴にフロムがさらに配慮するという前提なら
    オンオフ案が他と比べてまだマシな仮定(妥協)という話

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 08:58:20 ID:Xum9AGgY0.net

    ゲームは基本楽しむもの
    楽しんで尚且つ、勝つ

    自分が苦手とする要素を克服しようとせず、ゲーム自体から排除することばかり言ってるアホの意見は聞く必要なし
    抗うのが楽しいんだよ

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 08:59:07 ID:+zXLX5tu0.net

    実際一回やそこらでペナルティなんてないしブラボじゃあれだしな

    まあそれ以前に2みたいに呼んでも邪魔になるだけの白召喚ならそもそもマルチホストやらんけどさ

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:02:07 ID:6S0qCTQn0.net

    >>547
    時間制限が嫌ならそれでもいいんだけど、引きこもり対策は必要。
    何度も言われてるけど有利エリアから侵入者がうごかないのは
    ゲームとして「一般多数にとってつまらない要素」なのよ。
    NPC白の召喚アイテムや巨人の実みたいなアイテムでそれを
    打開してもいいだけで「時間制限はつまらないので闇霊が
    いくらでも引きこもれて勝確取れるようにしよう」と
    実質的に繋げちゃうから文句がつくのよ。俺は議論に対して
    誠実な人物かどうかは「代替案を出すかどうか」で見抜くわ

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:03:19 ID:idfWi/4q0.net

    いくら時間制限調整しても
    いい戦いが長引いた時は短いもっと長くしろ
    悪い戦いが長引いた時は長いもっと短くしろって文句出る

    そしていいか悪いかは当事者たちですら決めかねるのに
    フロムが制限時間に換算して決めるなんて無理無茶無謀

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:03:40 ID:h0zKIsTw0.net

    生身なら召喚できるけど侵入される 亡者なら侵入されない
    ON/OFF案なんか伝統のこれでいいよ

    自由にON/OFFできるんだったらそりゃあOFFにするだろ

    リスクとリターンを考えて管理できるならそれでいいよ
    ダクソ2のプレイヤーにまったく選択権も管理のしようもない亡者、クリア済み侵入はNGで

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:04:26 ID:ebZZFlCO0.net

    10分20分も引篭もるやつなんていたか?

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:05:43 ID:h0zKIsTw0.net

    >>556
    お前の議論観はどうでもいいけど

    引きこもり対策なんてゴールまでに2ルート作ればそれでいい話
    どっちのルートを進むか考えて「どっちのルートなら闇霊を回避できるか?」
    とリスクを管理できればいいの

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:07:22 ID:6S0qCTQn0.net

    >>560

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:07:48 ID:Xum9AGgY0.net

    何十分も引きこもる奴がいるなら
    「こいつ遊んでてもつまんねぇな」と思うならブロックリストに入れればいいだけの話

    BLがちゃんと機能すればの話だが

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:07:49 ID:h0zKIsTw0.net

    >>561
    ぐうの音も出ないか

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:08:26 ID:6S0qCTQn0.net

    >>560
    そうそうそうやって対案を出せばいいのよ
    それをやらないやつは裏があるか知能が低いかのどっちか

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:09:23 ID:h0zKIsTw0.net

    >>564
    あのさぁ
    一人盛り上がってるとこ悪いけど俺たち別にお前とレスバトルしたいわけじゃないからね

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:09:33 ID:MMHATWXj0.net

    俺は無印発売後からの参入だから無印発売前のスレを見たことないから分からないんだけどやっぱり侵入は否定的で当時から文句多く出てたのか?
    2発売前とかこんなに侵入嫌われてた記憶ないんだけどな
    俺は侵入もかなりするし、ホストも相当するのでデモンズや無印仕様で万々歳なんだけどソウルシリーズの醍醐味である侵入がこんなにも嫌われてる事にびっくりだわ
    2のクリア済み亡者侵入はバカな仕様だから擁護出来ないけど何か侵入拒否とか寂し過ぎて泣けてくるね

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:10:45 ID:idfWi/4q0.net

    >>556
    だからまず勝ち確な場所が生まれないようにフロムが頑張る
    そのうえで白召喚や巨人の実などなんでもいいけど
    勝ち確待機に持ち込みにくい要素を用意、促進しようってのが 現状出せる案

    そもそも勝ち確定な場所と有利な場所の線引きが難しいし
    俺はただのユーザーだしフロムの調整頼みするしかないから
    引きこもり対策の代替案と言われてもこれ以上突っ込んだ話には出来ないと思うけどどう?

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:11:51 ID:h0zKIsTw0.net

    PKに否定的なのは日本のネトゲの伝統みたいなもん
    日本人ゲーマーの気質?RPGの主人公=万能ヒーロー
    って感じだから別プレイヤーにやられることに我慢ならないとか


    昔のネトゲで2つの国が戦争中って設定なのに
    「アイテム集めるのに邪魔だから」って理由だけで採掘場では
    どっちの国のプレイヤーもなかよくプレイできる みたいな
    意味不明なことがよくあった

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:12:36 ID:pt//KiB70.net

    >>566
    侵入嫌いの声がデカイだけだよ
    必要ないならなくなってる、そして無くなれば買わずに別ゲーいくってだけ

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:14:00 ID:JivzqiYK0.net

    武器の厨性能とか仕様なんだから文句言うな!対人厨のせいで台無しだ!とか言うくせに闇霊にできる仕様に関しては文句まみれの攻略厨のダブスタ最高だよね(*´ω`*)

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:15:09 ID:idfWi/4q0.net

    もとからPKおkなソウルシリーズに
    なぜかPK否定派がしがみついて自分たちが住みやすくなるよう文句たれてる


    ああこれが移民問題なのか

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:16:52 ID:6S0qCTQn0.net

    侵入の特に大きな問題を集約すると以下になる

    1、初心者狩り
    2、出待ちPKK
    3、ソロホスト狩り
    4、度を越した膠着(引きこもり、便利過ぎる回復手段など)

    まっとうなプレイヤーは望まない状況だし手段はどうあれ
    解消しなければいけない問題。解決手段は何がベストか
    議論するならともかくそもそもこれらの「害悪」を
    利用したいがために存続を求めるような奴は議論の土俵にすら乗ってない

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:19:19 ID:h0zKIsTw0.net

    いや別にレスバトルとかしたくないから

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:20:01 ID:A2HbB1Lw0.net

    1以外特に問題ねえじゃねえか馬鹿か

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:20:17 ID:pt//KiB70.net

    >>572
    ソロホスト狩ってなんだよw別にやろうとしてやってるわけでもないし
    ホストが有利な場合も多いんだけど

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:22:38 ID:Xum9AGgY0.net

    議論のデーモン

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:24:17 ID:6S0qCTQn0.net

    >>575
    やろうと思えば出来るというか事実いる。
    白がいた時点で自殺や帰還したり、マックダフや
    その他商人のいるエリアで侵入繰り返してるやつとかな。

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:26:30 ID:yycxWHo30.net

    攻略はオフでやれってことだな
    オンラインはサイン置くか侵入連打のためだけにやるもの

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:27:58 ID:h0zKIsTw0.net

    だって2は相手が二人以上だと適当に魔法撃たれて終了だし〜
    商人のいるエリアで侵入するのに文句いうのはぜーんぜん意味不明ですな

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:32:45 ID:6S0qCTQn0.net

    >>579
    うん、おまえみたいなのがいるからブラボはしっかり対策されたんだよw
    公園にゴミ捨てまくって「ゴミ捨て禁止って書いてないだろ!!」と
    やってたら正式に法律で禁止されましたみたいな感じだね。

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:34:47 ID:idfWi/4q0.net

    デモンズの頃はソロホストなのに狩られたなんてほとんど言われなかった
    それはなぜか?
    主に「ユーザーの気質」と「マッチングがよかったから」の2点だと思う

    侵入というPKがソロで起こり得ることを了承したうえで
    青という救援がサーバーのおかげでその気になればソロホストからの脱却を割と早くこなせたからだ


    しかし今やシリーズが有名になったことで侵入というPKがソロで起こり得ることに納得していないのにも
    関わらずプレイしたがる者が増えた
    デモンズから闇霊否定派はいたのかもしれないがシリーズを重ね有名になったことで
    それらは大なり小なり増え声を広げていったのだと思われる

    そしてP2Pやソウル量マッチングなどの数々のマッチングの劣化が
    救済役である白の召喚を妨げ闇霊否定派は増加、声の拡大化は拍車がかかったものと思われる

    このようなことがあったが
    ?では当然レベルマッチかつサーバーありのデモンズを思わせる快適マッチングに落ち着くと思われるので
    あとは「ユーザーの気質」だが闇霊否定派は無視されるか慈悲深く隔離されるかのどちらかだろう、という願望

    そうここまで全部俺の願望であり妄想だよ

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:38:15 ID:pt//KiB70.net

    >>580
    それは流石に暴論じゃないか?
    商人を盾にするとかなら面白くも無い遊びだとは思うけど
    あそこで侵入するだけなら篝火からでも別の場所であそこに出やすいんだよ
    俺はクズプレイしないタイプだがすべての場所で侵入しててたまにあそこやると
    商人のとこに出る、けど別に狙ってはいない。スタート地点からやってるので

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:39:59 ID:6S0qCTQn0.net

    フロムは儲かると判断した方向に進むだけ
    もっと言うと角川も口出ししてくるのは間違いない

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:41:40 ID:CeQ1Rm+T0.net

    デモンズから結構見かけたし
    無印の亡者状態の体力しかりブラボの侵入システムしかり
    公式の方がそういう人に気を配ってそうな感じするから
    願望に終わりそうだね この方向切られない限り

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:45:06 ID:ccmYFIYr0.net

    この8時間に30回も書いてる人の感覚に合わせたらほとんどのユーザーには受けないと思う

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:47:37 ID:idfWi/4q0.net

    最悪のパターンでも、闇霊否定のホスト側が侵入オフに設定できるでいい
    侵入いらんホストなんてこっち(侵入者)から願い下げだから隔離にはなる
    ホストも侵入者もとりあえずwin-winに収まる、と思われる

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:50:04 ID:idfWi/4q0.net

    >>585
    そう思うならお前の感覚に合わせたバージョン教えてくれよ
    書き込み回数はアレだけど俺の感覚もアレかはどうかは別だ、たぶん

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:50:23 ID:6S0qCTQn0.net

    ソウルシリーズのキモは和製ゲームに珍しい硬派な世界観と優れた操作性
    敵味方ともに良い意味で緩いマルチプレイであって
    「弱いものいじめが出来るから」とか「嫌がらせがしたいから」で
    売り上げを伸ばしたわけじゃない。無論そういう需要もあるけど
    それらを潰していっても売り上げは順調に伸びてる以上
    フロムとしては「一部のキチガイに譲歩は必要ない」と判断したんでしょ
    と言うより宮崎自体が「外道闇霊がきらい」とインタビューで公言してるし。

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:56:12 ID:060rxn7+0.net

    外道闇霊嫌いっていつ言ってた?

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:56:41 ID:yLLm6JtD0.net

    宮崎が必要としてるのはMOBを味方につけて攻略勢の前に立ちはだかる闇霊だからね

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:57:24 ID:idfWi/4q0.net

    「一部のキチガイに譲歩はいらない」(意訳)
    「外道闇霊がきらい」には同意するけど
    もしダクソ?みたく時間制限とか
    ブラボみたく侵入は複数PTのみがデフォとかなったら
    梶井はやく生き返ってくれーって言うと思う

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:58:20 ID:eQ1LS/tb0.net

    これも全てマルドロって奴の仕業なんだ

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 09:59:19 ID:4M0xnwLX0.net

    初狩り、道場とかの為に用意したシステムじゃないって言ってたな

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 10:01:00 ID:YJ1XShLV0.net

    >>302
    あれはハメ抜けじゃない
    ハメ抜けは攻撃当たる数フレーム前に武器変押してないと無理
    戦うにも武器変連打してたんじゃ攻撃できないし狙い丸わかり
    だから回避しつつおまけにハメ抜けもできたらいいなみたいにロリ連打するゲームより
    武器変にスパアマつけたほうが面白い
    つうかロリにスパアマついたらゴリロリスタってのができるようになるし糞

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 10:01:18 ID:bS/AjacM0.net

    梶井もデモンズダクソの協力侵入まわりの惨状を見過ごすとは思えないんだが

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 10:03:08 ID:6S0qCTQn0.net

    >>591
    今までの流れをみると少なくとも攻略ソロホストが
    闇霊相手に1対多で挑まないといけないというシチュは潰されると思う
    無論ホストが意図的に望む場合は回避できたりするんだろうけど

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 10:03:52 ID:YJ1XShLV0.net

    全部が全部開発の意図内におさまるようにしなくてもいいよ
    結局窮屈なゲームになるし
    遊び方なんて自由でいいじゃん
    普及するならニーズがあるってこと

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 10:04:26 ID:yLLm6JtD0.net

    普通に白呼んだホストに侵入出来るでよろしいと思うがな

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 10:07:35 ID:idfWi/4q0.net

    >>596
    まあそれは単純にマッチング全体の快適快速化
    さらに白や守護などの救済霊の自動召喚可とかですぐ解決してそれで終わりだと思う

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 10:09:00 ID:4M0xnwLX0.net

    前ほど闇霊が構ってもらえる時代じゃなくなったんだな

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 10:09:57 ID:6S0qCTQn0.net

    白がいないと侵入できないか、侵入がきたら絶対に援軍が来る(NPC含む)
    のどっちかが一番簡単かな?

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 10:12:11 ID:6S0qCTQn0.net

    >>599
    援軍の召喚に失敗したらNPCが来るで個人的にはいいと思う
    お前らだってカンストエディラとトーマスを従えたホストなんて
    モブの山とつるんでても迂闊に手出しできんだろ

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 10:14:06 ID:idfWi/4q0.net

    ソロホストを意図的に回避してPTってのが普通で
    PTを意図的に回避してソロホストってのは順序が逆だと思う

    ソロホストを意図的に回避する手段が充実すりゃいいだけで
    白呼んだホストにだけ侵入とかはいらんな(優先侵入くらいならいいけど)

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 10:17:00 ID:idfWi/4q0.net

    >>602
    白サイン見つからない
    自動召喚にもなかなか答えてくれない時用に
    任意でNPC自動召喚あってもいいかな

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 10:20:03 ID:Xum9AGgY0.net

    >>597
    そういうこと
    どんな遊び方をするのか、どんなふうにすればより楽しめるのかを決め実行するのはプレイヤー

    それを開発が「こんな遊び方は前提としていない!」というならそれはもうオナニーの押し付け以外の何物でもない
    なぁ?宮崎よ

    ブラボ叩かれまくって懲りたろ

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 10:24:08 ID:/x/TIcglO.net

    告罪も罪人レベルもなんの枷にもなんなかったよな。せいぜい報復うぜえってくらい

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 10:26:57 ID:6S0qCTQn0.net

    ついでに召喚NPCがランダムで過去作のキャラが出てきたりしたら楽しいとおもう
    ピヨ〜るとかガルとか。で旧作知らない人もそれらが気になって
    旧作を買ってくれるかもしれないし、ベテランはもちろん嬉しい
    罪人状態だと行使とか黒骸骨が味方で出てきたり良いこと
    たくさんしてるとガルとかリロイとか性騎士が出やすいとか

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 10:29:55 ID:idfWi/4q0.net

    罪人レベルが上がると1人までだった警察が2人に増えるとか
    本部長のデーモンと戦えるとか
    わかりやすい違いや実感が欲しかった

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 10:30:23 ID:bS/AjacM0.net

    出待ちも初心者狩りも遊び以前の問題だからさすがに対策されて当然なんだよなぁ
    その手段が適切かどうかはさておいて

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 10:31:35 ID:6S0qCTQn0.net

    侵入する側も面白いと思うんだよね 異端の魔女だ楽勝とか
    リロイw オワタ がるのプラムド2発でハベル盾飛ばされたとか

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 10:32:16 ID:idfWi/4q0.net

    >>607
    パッチ以外のデモンズキャラはさすがに世界観的にダクソに出ない方がいいんじゃ…

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 10:35:47 ID:yZX4lHjN0.net

    結局勝ちに執着しすぎる層が増え過ぎたのがな

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 10:38:30 ID:YJ1XShLV0.net

    >>609
    出待ちと戦うの大好き、初狩り狩りも大好物
    うざい!絶対倒したい!って言って遊びたいわぁ
    出待ち初狩りってむしろライトユーザーがやってること多いし
    なくならないってことはニーズあるわけだし、過疎るくらいならいてくれたほうが多様性あって賑やかで好き
    外人は出待ち好きで日本人は初狩り好きってイメージあるが

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 10:40:03 ID:hZt88Pju0.net

    ・出待ち対策
    長時間エリアにとどまっていると侵入が2人に増える
    ・新キャラ狩り対策
    低レベル帯(60位まで)ソウルマッチ

    まあフロムの技術力じゃ無理だな(挑発)

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 10:45:26 ID:eQ1LS/tb0.net

    もっと殺伐としてていいし、侵入したけど気が変わったから途中で白に変化出来るとかも欲しい

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 10:46:52 ID:bS/AjacM0.net

    ニーズがあるなら今までどおりは暴論過ぎる
    その言い分だとチートバグも同列に語れるぞ

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 10:47:40 ID:YJ1XShLV0.net

    >>615
    いいなそれ、侵入したはいいけど出待ちにも攻略勢にもあたらなくて
    一人でてんぱってて助けたくなるホストにあたることとかあるし
    白から赤はNGだけど

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 10:48:33 ID:/x/TIcglO.net

    侵入者側はどれだけ不遇になっても無くならないだろうしもっとペナルティ増やすべきだな

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 10:49:18 ID:6z41uEN10.net

    誓約でも指輪でもいいからマゾプレイヤー用に三対二を実装して欲しかった
    敵+侵入者二入の方が圧倒的に有利だけどだからこそ燃える

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 10:50:49 ID:h0zKIsTw0.net

    >>586
    それはない
    勘違いしてるよ

    PVPがやりたいんじゃないの
    PK戦がやりたいの

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 10:53:27 ID:pt//KiB70.net

    >>618
    ブラボで不遇になってすでにまともに機能してないんですが

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 10:55:50 ID:tVSpqpx10.net

    とにかく白はサクサクと召喚出来るようにする
    白がいるところには闇霊がガンガン来るようにする

    これが出来れば何も言うことは無い

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 10:57:21 ID:/x/TIcglO.net

    >>621
    聖杯ゲーですしそらそうよ

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 10:57:56 ID:YJ1XShLV0.net

    >>622
    そうなったらデモンズ全盛期再来なるかも

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 10:59:54 ID:yycxWHo30.net

    来るのはいいけどその前に糞2の白呼ぶと侵入関係なくソロの方がマシとかいうゲーム設計やめてからにしてくれ

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 11:05:35 ID:idfWi/4q0.net

    >>620
    なにがないのかどう勘違いしてるのか
    >PVPがやりたいんじゃないの
    >PK戦がやりたいの
    抽象的すぎてお前の真意がわからん

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 11:07:29 ID:tVSpqpx10.net

    >>625
    あれは強靭上昇のシステムが悪い
    本編はまだいいけどDLCだと下手に殴りに行くとカウンターで半分以上喰らうからな

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 11:13:39 ID:uzqCj5NJ0.net

    デモンズのような隠密侵入したい。
    紙装甲でも構わないので

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 11:15:25 ID:hZt88Pju0.net

    結局キャラの動きもモブの動きもサクサクがいいのかね
    ダクソの黒騎士とかプレイヤーキャラの性能に合わせたのかスタブし放題だったし
    デモンズはローリング骸骨みたいなイカれた性能の敵も難なく処理できた

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 11:16:31 ID:YJ1XShLV0.net

    >>626
    サラっと読んだ感じ、合意のもとで向かいあって技術競いあってるタイマンとかPVPじゃなくて、相手が来てほしくない
    と思ってようと侵入条件回避してないならそこに侵入してそいつぶっ倒すゲームがPKって意味じゃね
    怒り積まくってアノロンで落下狙いするやつとか隠れて隠れてひたすら不意とってスタブ狙いするやつとかはまさに
    PVPってよりPKの筆頭ってイメージ
    対人と侵入って単語つかい分けてる人と同じイメージ持ってるんじゃない

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 11:28:44 ID:ElvTjCYI0.net

    隠密ってする方は楽しいけどされる方はつまらないよね

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 11:51:34 ID:E8Yu3may0.net

    >>566
    そもそも侵入嫌いいらない言ってる奴とか
    「やるゲーム間違ってるから他行け」
    の一言で済む話なんだけどな

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 11:53:08 ID:h0zKIsTw0.net

    >>631
    デモンズではステージが広くルートが複数あったから
    隠密に出会わないように進行ルートを隠ぺいしたり
    あえて待ち伏せするのが楽しかったゾ

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 11:54:57 ID:h0zKIsTw0.net

    デモンズソウルでは黒ファントムがステージの最初から現れて追いかけるスタイルになるっていうのは
    意図しなかった仕様らしいけどさ結局あれが一番よかった気がするんだよな

    正面から来てホストが来るのを待っているんじゃ結局ただのモブと変わらないし
    後ろから黒が追いかけてくるからこそ先に進むか迎え撃つかっていうジレンマが生まれるわけだし

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 11:55:51 ID:QwCD9V1W0.net

    いろいろ妄想してみたけど明確に有利になる隠密は登場させづらいな
    強制防御力0&体力半分でもスタブに失敗したら逃げるを延々繰り返すだけのプレイ増えそうだし
    スペルぶっぱに対してもクリアリングかなり難しくなるしでフラストレーションうなぎのぼり

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 11:57:22 ID:eQ1LS/tb0.net

    侵入時に白の数に応じてパラが上昇する指輪が欲しい

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 11:59:05 ID:h0zKIsTw0.net

    デモンズ仕様のオーラだけは消えない隠密出してもいいと思うけどな
    スタミナ回復上昇とか強靭上昇とか有益な追加効果の装備を使えなく
    なるわけだし

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 12:01:32 ID:uNQtiwtJ0.net

    まぁ結局は敵mobに擬態が一番求められてるよな

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 12:04:28 ID:O8NNUuEt0.net

    ランダムでnpc闇霊侵入してきて欲しい

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 12:05:05 ID:E41mT6oD0.net

    >>637
    それにしてもあれは見えるようになる範囲狭すぎだろ
    ロック距離の1.5倍くらいならあってもいいな

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 12:14:25 ID:UEPrNYeb0.net

    やっぱマッチングだよなーソウルシリーズは
    サインそこら中にあって侵入もあって
    ガンガンマルチプレイしたいわPS4なんだし
    PS3?知りませんね

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 12:15:36 ID:MMHATWXj0.net

    色んな意見読ませてもらったけどやっぱり単純に購買層が広くなった結果の侵入否定増加なんだろうな
    侵入好きの自分的には出町に当たってもしょうがないって割りきってたしホスト時は侵入大歓迎だからソウルシリーズの根底だけは覆さないで欲しい
    てか侵入否定派は何故このソウルシリーズに手を出したのよ?
    PKありのゲームをプレイして侵入されるのイヤとはどういう感覚なの?
    俺は購入時に侵入者ありのゲームだって分かってたから侵入きたら下手クソなりにどうにかしようと頑張ったし、属性最大強化の初狩りにも狩られまくりながらも、仲間がいれば初狩りにも勝てるかなと白を呼びマルチの楽しさを知っていく感じだったけどね

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 12:20:35 ID:v5OUxHY60.net

    否定意見が増加しててもそれ以上に侵入も被侵入もエンジョイしてる派が増加してるかもしれないぞ

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 12:22:28 ID:kmiiK0gH0.net

    思想や価値観の押し付けって気持ち悪いな

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 12:27:14 ID:U0IZBY+K0.net

    普通の新規は歓迎されるべきだしそういう人は順応するだろうけど
    ズカズカと入ってきて大声で自分用にゲームデザイン変更させようと叫ぶような下手くそ場違い野郎は基地外でしかない

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 12:28:53 ID:horD5cPT0.net

    黒ガン待ちかくれんぼとかで相手するのが面倒くさい

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 12:47:05 ID:E8Yu3may0.net

    >>645
    それな

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 12:47:06 ID:/x/TIcglO.net

    >>644
    侵入に関してなんか言うと見境なく噛みつくからね。仕方ないね

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 12:57:53 ID:MMHATWXj0.net

    >>644は俺にレスしたんじゃないかな
    俺の意見って思想や価値観の押し付けに見えるのかな
    644は前レスでホストはリスクばかりで損な役回りってあるから侵入否定派じゃないかな
    けどホスト好きの俺からしたら損な役回りと感じてないから、俺からしたらその意見も価値観の押し付けだよ?
    かくれんぼとか対マンとかのスタイルが否定されてるのは理解出来るけど、攻略組みへの通常さだけは許して欲しいですフロムさん

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 12:59:27 ID:ukgOtoOm0.net

    たとえ要望が多くても絶対にきいてはならない事

    ”侵入者なしで白だけ呼んで協力プレイがしたいです”
    ”侵入者のオン・オフ出来るようにして欲しいです”

    城3にいた、とてつもなく強い黒ファンたちが
    あっさりオフにされるな 

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 13:00:05 ID:MMHATWXj0.net

    通常さ×
    通常侵入◯

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 13:02:28 ID:eQ1LS/tb0.net

    ソウル系は元々攻略組だろうが何だろうが関係なく侵入がくる殺伐とした仕様と言う事を理解してプレイすべきだと思うの

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 13:03:33 ID:/x/TIcglO.net

    >>650
    ブラボの協力者呼んでから鐘女出るとか不吉な鐘ならして事前に鐘女を出しとくみたいな、そういう選択肢がホストにあるのは良かったけどな
    鐘女が死ぬって点は気に入らなかったがね

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 13:08:11 ID:1WP/+2fb0.net

    久々に来てみたらID:idfWi/4q0みたいな香ばしい奴が湧いててワロタ
    3でもソロホスト狩りに勤しんでくれよな

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 13:21:52 ID:pT8iXRhy0.net

    期待してる所悪いけどPS4はもう終わりだよ
    http://may.2chan.net/b/res/356975125.htm
    WiiUに出しとけばこんな事にはならなかったのにね

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 13:23:47 ID:EZ29RT2/0.net

    アホくさ
    お前らまだソロホストのための闇霊対策なんて考えてるのか

    マッチング良くすれば全部解決するわんなもん
    闇霊多いステージには必然的に白霊も集まるし
    ソロホストしたくないけどサイン無いから仕方なく闇霊にやられにいかないといけないのを防ぐための時間制限だの自動召喚等のシステムだのを考えもなしにつけるのは2の悲劇を繰り返すだけ
    対策に対策を積み重ねても狭っ苦しいゲームになるだけだよ

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 13:33:09 ID:lFBizxVp0.net

    問題わ腕のある奴は死合や特定マップに集まって
    何しても勝ちたいモブ逃げ、不利逃げ決別がデフォの闇カスばかり来る事

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 13:35:59 ID:TUT2iNGg0.net

    無印ダクソの召喚は失敗しまくるけど闇霊は生身になった途端にじゃんじゃか来るのはもうやめてくれよ

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 13:37:26 ID:1WP/+2fb0.net

    そりゃ腕がないから圧倒的有利になれる初心者狩り・ソロ狩り・出町をする奴らが多いからな
    ごくまれにそういう奴らでも上手い人はいるけど

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 13:50:42 ID:EZ29RT2/0.net

    なるほどモブ逃げ闇霊否定派は腕かあれば1人の闇霊が3人相手に正面から蹂躙できるバランスをご所望か
    バカじゃないの?

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 13:54:50 ID:YJ1XShLV0.net

    腕の差あれば3人相手に蹂躙できるってゲームとして普通じゃね
    1人でも3人相手できる仕様で3人が1人相手に負けるって下手なだけじゃん

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 14:03:44 ID:STs2omFP0.net

    今からでも考え直し欲しい事

    侵入オンオフ機能

    これ絶対失敗するからマジでw
    侵入カモーンって奴に侵入して何が楽しいの?
    そもそもソウルシリーズがここまで人気出たのは、いつ侵入されるか分からない緊張感と自分の腕試しの場となる道場、キャラ作り直した時の初狩り警戒
    フロムが全否定した上記が楽しかったから人気出たんだろ

    もうゆとりニワカ野郎達の意見は聞くな
    フロムらしくない

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 14:07:38 ID:5CfjzwG70.net

    侵入オンオフはシステムの根幹に関わるから慎重に扱うべきだが
    後半ふたつはお前の思い込み

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 14:29:30 ID:horD5cPT0.net

    某サバイバルゲーみたいに、生存可能エリアを黒侵入から徐々に減らしていって、
    3分後には四畳半ぐらいのスペースになればサクサク遊べそうだ

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 14:30:29 ID:lFBizxVp0.net

    >>662
    闇カスはボランティアでイイよ
    ホストがボランティアの糞2は本末転倒

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 14:38:23 ID:Ls9GskMk0.net

    侵入の緊張感があってこそのダクソだよなー
    まーじ侵入オフとかつけたら出待ちばかりになるわ

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 14:38:44 ID:ukgOtoOm0.net

    タイマン勢のためにコロシアムと世界ランキングたのむ
    あとコロシアムや竜誓約があっても、道場はなくならない
    自分が戦うだけじゃなく
    他人のプレイを生で見る楽しさがある
      嵐1で、クレセントアクスと火の玉をつかう強い人がいて
      戦い方がおもしろくて何度も呼んだ
    なので
    道場厨たちを隔離できるマップを3地点くらい用意してほしい
    道場用マップの特徴
    ・ちょっとした高台(観戦用、戦ってる2名にロックされない距離、不死街のような)
    ・篝火が近い(高台にあるとよい)
    ・Mobなし侵入なしサインは拾える
    ・複数狩り対策は出現して15秒無敵、自分が攻撃してもダメージゼロ、帰還使える
    ・攻略ルートから離れた僻地(篝火ワープは出来る)

    これでマルチの邪魔にはならんのじゃないかな
    タイマンが面白く、こいつらが、キャラ作成で高周回すれば
    2年はもつ

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 14:41:34 ID:1WP/+2fb0.net

    侵入オンオフはいらんわな
    白呼んだら侵入される仕様でいい

    侵入する側としても複数に侵入したいし(出町は簡便な)、
    タイマンやりたいなら闘技場みたいな施設に行けばいい

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 14:42:55 ID:4z6x/uTF0.net

    >>667
    タイマン向けの調整しろやの声がくっそでかいのに倍増させるようなことさせないで下さい

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 14:43:55 ID:MA+ETgki0.net

    闘技場無いって聞いたけどどうなんだろうね

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 14:49:24 ID:tVSpqpx10.net

    闘技場は隔離施設として必要だよな

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 14:50:58 ID:AtfwbS590.net

    闘技場なんてあったって道場厨は道場するよ

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 14:54:43 ID:/x/TIcglO.net

    道場ごっこみたいな寒い遊びに付き合わされる白と闇の悲しさよ

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 15:00:06 ID:YJ1XShLV0.net

    時間制限とかルールとかレベル制限とかマッチングとか色々面倒だから
    モブもボスもいない短いエリアに闘技場たてるだけで特例侵入も可にする
    道場やる人以外立ち入る必要ないしそれだけで勝手に道場なっていいと思う
    グウィン全盛期時代の裕福で明るい時代に建てられたもので客席もあって
    不動の頂点に君臨しつづけたチャンピオンの銅像とそのエピソードでも織り交ぜたら世界に溶け込むかな?
    いらんか闘技場

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 15:03:59 ID:hhTHCb8U0.net

    いっそのこと赤サイン書けなくしたらいいよ
    若しくは一定のタイマン()用エリアにしか書けないように
    道場はデモンズから続く悪しき伝統だわ
    不特定多数とマッチングするからやりたいやつらだけでシコシコタイマンできるゲームじゃないのに

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 15:09:13 ID:olz1ua5j0.net

    道場はほんとつまらんわ無視してホストのケツ狙って掘ったらすぐ自殺しやがる
    時々2人一緒にホストボコボコにしようとしても自殺しやがる害悪だわ

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 15:10:25 ID:tVSpqpx10.net

    赤サイン無くしは割とありかもな
    現状タイマンか道場にしか使われてないし

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 15:12:07 ID:olz1ua5j0.net

    そう考えるとブラボーの合言葉は便利なのかもな

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 15:15:48 ID:YJ1XShLV0.net

    考えてみたらさっき言った闘技場のシームレス化するとホスト&赤サイン闇霊の中に
    道場破り目的で侵入する闇霊&復讐霊も増えそうで面白いかも

    通常エリアで赤サイン使用不可はありだなぁ

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 15:22:45 ID:yRRGig030.net

    ゲームだからね本気の喧嘩をしたい訳じゃないんで 遊び心が無い人と絡んでもつまんないんだよ
    mob使うわけでも地形利用するわけでも無く ガチ武器魔法装備で一直線に向かって来られると
    中の人の必死の形相が見えて気持ちが引いちゃうんだよね
    mobも地形も関係ないなら なんでフィールドに出て来てんの
    ガチの対人したいなら死合い会場で殺ってろよと・・・

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 15:31:51 ID:2SDLuTpU0.net

    テスターってPC版だけなのかなPS4でやりたい

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 15:35:23 ID:HFus1EBt0.net

    PS4だけだけど

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 15:36:12 ID:2SDLuTpU0.net

    あれ?そうなのか
    よく調べてなかったすまん

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 15:45:15 ID:28QJjnxc0.net

    【悲報】ニコニコで958,900ptかけて宣伝のダクソ動画がもうマリオに抜かれたw

    1 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/09/16(水) 09:57:02.07 ID:7tc82xK40
    無料ポイント分もあるとはいえ、物凄く単純に換算して
    みんなで約95万円相当の金かけたのにざまあw
    無駄な抵抗すぎて笑えたw

    http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1442365022/

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 16:58:36 ID:zYDnGWz+0.net

    バグチート無限ハメとか以外は許せるわ

    MOB逃げは当然だろと思うわ
    侵入した時は自分もするし

    道場はそのエリアでマルチしないとか
    荒らしに行くとかすればいいんじゃないの

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 17:02:14 ID:kW3esqxO0.net

    道場する場所は大抵攻略マルチも面白いエリアだから嫌われるんだよなぁ・・・

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 17:23:07 ID:gywMqD5J0.net

    道場もロールプレイの一環として有りだと思うけどなあ

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 17:27:50 ID:lFBizxVp0.net

    ここを通りたければ道場料を払え

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 17:34:08 ID:b1S5le3l0.net

    どんなロールだよw

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 17:34:49 ID:HS4+NLaK0.net

    道場ホストのケツ掘っただけで晒されるとかあったからな
    可哀想に

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 17:35:29 ID:lBgV3mFx0.net

    道場料(バックスタブ)

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 17:36:48 ID:Vw6ovBdN0.net

    何スレか前から侵入オフ機能が実装されてるような書き込みがあるけど
    そんな仕様まだ発表してないよな?

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 17:39:31 ID:kW3esqxO0.net

    どっかのアッフィーが侵入オンオフありって乗せたらしいな

    そこ以外に侵入オンオフの話は聞いてないけど

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 17:42:05 ID:AZ/Qjpn80.net

    おい。597がいいこといったぞw
    結局これなんだよ これがデモンズや無印ダクソのよいところ

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 17:50:30 ID:YJ1XShLV0.net

    アフィはどこもなんjに体験会で聞いたこと並べてるやつのレスまとめてる感じだな

    ・パリィ、バクスタは無印仕様
    ・致命のダメージは「ちょっと有利になるくらい」に見直す
    ・被スタブ側はローリングで拒否可能
    ・闇霊の時間制限あり
    ・闇霊はペナルティーとして攻撃力落ちるから積極的に攻撃しないとなかなか倒せない
    ・オプションで被侵入のオンオフ切り替え可能、侵入されたくない人は白だけ召喚して協力のみとか、白拾うまではオフにしておくことも可能
    ・闘技場続投、タイマン、最大6人の乱闘共闘可能
    ・ホスト側で簡単なルールも決められる(5vs1、武器種固定、合言葉マッチなど)
    ・バフ系の装備・魔法は適切な効果とデメリットを考慮している、いままでは強すぎた
    ・Q.「今までのシリーズでよかったなぁ、もしくは失敗だったなぁと思うところはどこですか?」
    A.「やっぱりオンライン要素は自分たちでも革新的だったなぁと思いますね。ただ逆に、
    だからこそプレイヤーがどう動くかを予想しきれなかった部分があるので、そこが反省点です。
    ハッキリ言いますと、今もまだ時々いるんですけど、タイマン待ちや俗に言う出待ちや道場、初心者狩りっていうのは、
    遊びの一環ではなく完全な嫌がらせなんですよね。今回はそういうことが起きないように調整しています」
    ・レベルマッチング
    ・怒りはタメの長いモーションに変化、ぷっぱ不可
    ・というかとりあえずブンブンぶっぱしておけば勝てる調整にはしてない(攻略、対人含む)
    ・バフ系の装備・魔法は適切な効果とデメリットを考慮している、いままでは強すぎた
    ・Q.「理想の闇霊ってどんなのですか?」
    A.「理想というとプレイヤーの幅を狭めてしまいそうですが、闇霊だからといって嫌がらせとか殺る気マンマンだとか、
    そういうのが必ずしもいい闇霊だというわけではないんですよね。
    例えばアイテムをばらまいてホストを楽しませてみたりとか、敵の一部になりきってガチンコで戦ってみたりとか、そういうのも面白いと思うんですよ。
    もともとのコンセプトは「敵の中にプレイヤーが混じってたら面白いなぁ」だったので、そういうロールプレイを楽しめてる人が一番なんじゃないですかね」
    ・誓約は分かりやすく簡単に
    ・ムービー多め
    ・白の時間制限はなし
    ・今回オーブなさそうやけどな
    詳しくは聞けんかったけど篝火から直接?侵入するらしい??
    ・魔法は放出するのだけじゃなくバリエーション考える

    ↑こんなこと書いてた

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 17:53:04 ID:3+JFQWIF0.net

    侵入仕様は下手に弄らずデモンズ仕様でいいんだよ

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 17:55:03 ID:yEcFFefd0.net

    >>695
    殆ど嘘でワロタ

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 17:58:28 ID:MA+ETgki0.net

    たかが体験会でこんなん答えるわけないだろ
    今までにわかってることに自分で考えたこと適当に混ぜてそれっぽく書いてるだけじゃないの

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 17:58:55 ID:hhTHCb8U0.net

    釣りレスを釣りレスと見抜けないアフィリエイトの無能さよ
    ソースもない闇霊アレルギーの妄想レスだったのにな

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 18:06:39 ID:s5PkZzfW0.net

    皆が楽しむためにも侵入はデモンズでいい気がするわ
    嫌なら頭使えばいいだろうし

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 18:11:36 ID:aFVEvpgF0.net

    >>695が某まとめサイトにアップされてすぐにこれのコメント欄にソース無しのネタで信用できないことを書いたの俺だけど、ネタだと分かってない奴やっぱりいるのか…

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 18:16:14 ID:aFVEvpgF0.net

    でもお前らスレ民はネタだとわかってる奴が殆どでさすがだわ

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 18:17:26 ID:YJ1XShLV0.net

    >>701
    もう数百あるアフィが全部これまとめてるっぽい
    体験会でこんなやりとりあんのか?って誰しもが思うはずだけどメディア介した瞬間合理的に判断できなくなる人も多いからな
    どうせ信用しきってる返レスだけ抜粋してまとめてるんだろうし嘘でも一気に広がって
    情報操作ないしそういう声の拡大ができちまう

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 18:23:38 ID:/x/TIcglO.net

    そんなにネタにがっつかれると今なら適当こくだけでまとめてくれそうだな。

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 18:24:28 ID:MA+ETgki0.net

    PSNowデモンズあるけどオンラインできるんかな

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 18:30:58 ID:kyilhRP/0.net

    こんなん信じてるのps4も箱も持ってない貧乏亡者だろうしどうでもいいわ

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 18:59:53 ID:z6plFz1/0.net

    twitterでは物凄い勢いでデマが拡散していったわw
    侵入オンオフで3が叩かれるのは大元のアフィサイト様のおかげ

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 19:02:57 ID:7Jv9FBaK0.net

    闘技場が無くなる事であそこに留まってた闇霊(対人厨)が侵入するようになり
    マルチが活性化する・・・とフロムは踏んだのかな

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 19:16:18 ID:ZCN9r2/U0.net

    ひでーガセネタだらけじゃねえか
    本物情報がちょっと混じってるのがイヤらしい

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 19:25:09 ID:h0zKIsTw0.net

    しかしなんJはよくアフィのガセネタソースにされるな
    「進撃の巨人が障害者団体に批判されている」っていうガセも
    なんJのソース使ってたよな

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 19:27:40 ID:z6plFz1/0.net

    >>710
    逆にアフィがガセネタ書き込んでソースにしてる気がするわ
    アフィによる自作自演

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 19:37:30 ID:oiDcIoEQ0.net

    百歩譲って管理人も釣られたとしてもデマだとわかってなお訂正削除しないのは
    ダークソウルが好きでも何でもなくてアクセス稼げればいいんだとわかるな
    微々たるものだとしても売り上げにも響くかもしれないのに

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 19:44:52 ID:ZCN9r2/U0.net

    今ソウルシリーズ系のアフィ最大手のところは2発売前までsc経由じゃなくて.netのココを直接転載してたんだよなぁ
    潰せたチャンスだったけど呼びかけたところでアフィ連呼で終了

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 19:46:46 ID:/x/TIcglO.net

    アフィサイトが頑張ると検索に支障がくるから除外して検索したいんだよな…

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 19:56:02 ID:b/dnivsr0.net

    ジャパンプレミアのコスプレ動画で見たいんだけど公式で配信する予定とかあるのかな?

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 20:01:12 ID:z6plFz1/0.net

    >>715
    つべにアップされてた気がするぞ
    海外にも拡散されてて草生えた記憶がある

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 20:03:12 ID:bOlU0cOX0.net

    まとめサイトの情報鵜呑みにしてる奴いて頭痛くなるわ

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 20:07:56 ID:LjROguNA0.net

    利用する 便利じゃん

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 20:08:58 ID:b/dnivsr0.net

    >>716
    おー有志がアップしてくれてたのか
    サンクス

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 20:39:06 ID:J2aZdxma0.net

    ちょっと本当も混ぜて釣る
    釣り師の常習犯だろ

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 20:40:15 ID:bOlU0cOX0.net

    有益な情報ならいいんだけどてきとーな雑談や要望取り上げたり
    ガセネタまでかきっぱなしだからマジでクソ
    ゲーム発売してからも攻略情報とか検索しようとしたらどうでもいい雑談とかひっかかって邪魔すぎる

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 20:47:56 ID:T/Eb9yzN0.net

    >>532
    それだけ嫌がらせしたい闇霊が多いってことよ

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 20:57:38 ID:AMH1mieC0.net

    気分的な奴じゃないの
    白闇どっちの場合でもいいけどたとえ60分あろうと時間制限付いてるってだけで気になる

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 21:12:54 ID:hhTHCb8U0.net

    ステージごとに作戦立てて攻めるのも楽しいのに時間制限があると突撃戦法意外とれなくなるからなぁ
    地下墓地で擬態でやり過ごしてレバー回して落とすのとか成功したときの絶頂感たるや・・・

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 21:16:34 ID:lFBizxVp0.net

    糞2は一本道ばっかな上にソウル抑制も無いから時間制限必須なのがね
    デモンズだと結構霧逃げされたけど糞2じゃ在り得無いし

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 21:17:10 ID:crMtu/JE0.net

    篝火ボッ立ちが闇霊にとって一番辛いとかゲームとしてつまらんわ

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 21:33:44 ID:zYOHyarB0.net

    >>687
    最近ドグマをやって思ったけど、自分の拠点を守っている
    盗賊とかのモブのロールプレイならありかもしれない

    ある程度離れると拠点に戻ったり似ているとも言える

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 21:38:37 ID:kwpVIeLB0.net

    ブラボってPS4限定でソウル看板でもないのに200万売れてたんだな
    ダクソ3とブラボDLCが待ち遠しい

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 21:44:00 ID:RRtt2COI0.net

    もしダクソ2の特大剣のモーションがスパアマ含めデモンズまんま
    だったら全盛期のザイン、月光、混沌刃にも五分で戦えただろうか?

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 21:47:09 ID:hhTHCb8U0.net

    >>729
    チェイン即死vsぶっ飛ばし複数回でようやく勝利
    勝ち目無いわな
    やっぱチェインってクソだわ

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 21:51:25 ID:RRtt2COI0.net

    >>730
    ダクソ2のロリ性能だとタイミングしっかり合わせられたら
    起き上がりダッシュ攻撃確定ヒットだから最初に一発当てた方が勝ち
    な図式じゃないかと思う。まぁこの条件だと当てやすいザインが有利だが

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 21:53:12 ID:ZCN9r2/U0.net

    フロム「よっしゃ!新規IPで200万売れるなら満を持してAC6発売だ!!」
    〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
    AC6:累計2万本

    悲しい未来が見える

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 21:57:25 ID:kW3esqxO0.net

    ACは毎回少なくとも10万は売ってるぞ

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 22:01:52 ID:JodEzqZb0.net

    ACは4路線で無難なの作っとけばそれでいいんだよ

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 22:03:06 ID:E41mT6oD0.net

    >>729
    デモンズのはモーションっていうより当たり判定の謎さだな

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 22:03:07 ID:KvNzeWMQ0.net

    AC未体験だけど難しい?

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 22:04:52 ID:E41mT6oD0.net

    >>734
    faは評判悪かったがな

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 22:05:51 ID:kW3esqxO0.net

    俺が知る限り指6本常に同時に使い続けるゲームはACしか知らない
    それでもなお指が足りない

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 22:05:53 ID:/x/TIcglO.net

    ACに関してはフロムがコアゲーマー向けにライト層切り捨てて作ってるから売上なんて気にしてないはず

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 22:09:17 ID:KvNzeWMQ0.net

    >>738
    うへぁ…
    手が小さい私には無理だ

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 22:09:24 ID:Ts2t9xDS0.net

    >>736
    ソウルシリーズから興味持ってAC4やってみたけどクッソ難しかった
    海に沈んだ都市の上ですばやい動きを繰り返す奴で詰まって未だに積んでる

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 22:09:39 ID:JodEzqZb0.net

    >>737
    フロムお得意の前作アプデ記憶ロストがなぁ

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 22:12:29 ID:AMH1mieC0.net

    そこそこ有名になった今なら海外でも売れるんじゃない
    今でもコアなファンはいるみたいだし

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 22:14:52 ID:kW3esqxO0.net

    人型ロボゲーは海外じゃ売れんらしいよ
    日本ですらガンダム以外はお察しだし

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 22:31:05 ID:KSHMEUwx0.net

    ACは4は面白かったのにFAは微妙で5でクソゲと化したからもういいやって感じ
    初代ACは探索が楽しくてキングスフィールドやソウルシリーズみたいで面白いんだけどああいうのはもう出ないだろうなぁ

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 22:49:21 ID:qbLL0VOk0.net

    なんでブーストドライブのあるVで地下都市が舞台のミッションを出さなかった

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 22:58:10 ID:crMtu/JE0.net

    ソウルシリーズは幾らでも叩いて良いけどACは俺が許さん
    ACは復活するんだ

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 22:58:17 ID:hZt88Pju0.net

    フロムの出すメカ探査ゲーとかやりたい
    異星の古代文明とかacで探索してみたいわ

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 23:02:23 ID:qbLL0VOk0.net

    唐突な石村

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 23:03:16 ID:bdh9ls3W0.net

    昔からのACマニアはもういい年だからなぁ
    早く発売しないとロートルとか老兵とか言われちゃう

    ゲーム内で汚いおっさんとか言われてわりと傷ついたし

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 23:03:57 ID:EFbD+fba0.net

    石村は3で死にましたね…

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 23:29:14 ID:nx/fxToR0.net

    汚いガキが言ってると思うと笑えてくると思うよう

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 23:30:35 ID:3V4VmMOS0.net

    汚いおっさんがゲームやってても何の違和感もナイス

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 23:33:30 ID:MA+ETgki0.net

    どうせ不細工なおっさんでしょ

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 23:49:02 ID:+g98uz5T0.net

    明日は朝10時からTGSの生放送でダクソ3やるみたいね

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 23:49:30 ID:0a1jE4XM0.net

    ブラボと並行開発なうえに開発期間足りなくてブラボみたいに微妙なできになりそう

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 23:51:50 ID:ZCN9r2/U0.net

    そんなこと言ったら今ダクソ3と並行開発してる新作が可哀想だわ

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 23:54:11 ID:pB/NPbCN0.net

    納期のデーモンと延期のデーモンと作り直しのデーモンのどれかがあらわれます

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 23:55:32 ID:oqyNs/ar0.net

    ダークソ1も2も初期はバグまみれクソバランスだったからな
    ダーク1の木目 魔法の盾 歩み、霧 2の鬼チェイン 大共鳴、アヴェリン
    追加verでようやくまともなゲームになったからな
    ?は大丈夫なのか

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 23:56:52 ID:0a1jE4XM0.net

    >>759
    ブラボでも無限増殖やバクショトカあったし確実に今回もなにかしらのバクはある

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-16 23:58:01 ID:WnpbC+Jm0.net

    ブロックリストにぶち込めばマッチングしなくなる仕様は欲しいな

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 00:01:11 ID:GndO4WK00.net

    増殖バグだけはなんとかして防いで欲しいところ

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 00:13:54 ID:pKw5CRjj0.net

    >>737
    4系じゃ一番面白かったのに

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 00:14:23 ID:QISxCai/0.net

    闇は侵入専用誓約で死合いは要らないわ
    ランク稼ぎに篭って侵入者少なくなるから

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 00:38:07 ID:vu7iRBe50.net

    隔離所は必要

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 00:53:47 ID:yGI9YuhL0.net

    か弱いホスト演じて攻略するの好きだし、
    白と共闘してじっくり黒を追い詰めて倒すのは楽しいから侵入は大歓迎だ

    だけど怒りブッパマンとか絶頂ブッパマンとかは勘弁な

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 02:27:10 ID:5OlKBVAN0.net

    クソ2みたいに遠距離攻撃常備するのが普通みたいなくっそつまんない対人や攻略にならないことを祈るよ
    あんなどっちもつまんない仕様にされるのは二度とごめんだわ

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 02:27:18 ID:80bv1zRi0.net

    ブラボのキャラクリ気合い入ってたよね
    作ったキャラ保存できるのも便利だったし3でも採用してほしい

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 02:34:09 ID:5yYMnOEE0.net

    叩いても止まらず触られたらすぐ死ぬ火力で止まることのないブンブンが後ろまで届くような範囲のMOBが複数押し寄せてきて、侵入までいたら飛び道具撃つしかないじゃん?

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 02:48:48 ID:vKhcxcj+0.net

    ジャパンプレミアのコス動画ねぇぞ…

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 02:49:44 ID:5OlKBVAN0.net

    >>769
    それで全く隙がなくなった攻略組に溶かされまくって亡者化進行した闇霊が怒りブッパマンとか絶頂ブッパマンになる
    この完璧な負の循環よ

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 04:00:26 ID:B9rbaep/0.net

    今回動画見たら
    武器振ってない時は騎士装備にもかかわらず短剣亡者の攻撃ですら怯む
    振ってるときはちゃんと耐えるという良調整っぽいし

    近接オンリーでもタイミングつかめば
    重装魔法使いだろうと怯ませれるぞー、たぶん

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 04:02:08 ID:vu7iRBe50.net

    ケツの狙い合いとどっちがマシかは人によるな

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 04:06:07 ID:Bzo60HJV0.net

    ロリスタゲーはもういい
    ていうか攻撃するほうがリスク高いから消極的なゲームになってつまらん
    アクションRPGなら能動的にかっこよくアクションさせてみろっていうね

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 04:09:02 ID:B9rbaep/0.net

    強靭発生する前に殴る
    強靭発生する前に殴れる間合いに入られる前に殴る

    ケツの探り合いよりかは剣戟感出そう

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 04:18:30 ID:xpPy7aUw0.net

    3のトレンドはゴリブンブンで決まりだね!

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 04:25:39 ID:ltZwaLui0.net

    難しいゲームにしようとして難しいゲーム作ったらつまらないゲームになるのは当然だよな
    慣れないと難しいってだけのゲームだったハズなのに2の体たらくよ
    ブラボは慣れれば難しくはないゲームに戻ってたし3もそうだと思いたい

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 04:26:16 ID:eS2/ae7V0.net

    増殖も各種バグも伝統
    わざと残してるだろ

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 04:58:31 ID:D2tbUOyP0.net

    >>770
    俺も上のレス参考にして探したけどリカールスペシャルの短い動画しかねえわ
    フカしやがったな

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 06:09:35 ID:B9rbaep/0.net

    >>776
    ゴリブンブンしようと思えば
    強靭高い重鎧を着るために筋力や持久に振って
    なおかつブンブンできる武器の火力だすために技量にも振って…ってしてたら
    あっという間にステータスかつかつor高レベルになると思う

    トレンドになったところで
    特化ビルドの単純なパワーに後れをとる器用貧乏か
    高レベルゴリブンブン同士の頂上決戦になるだけで割と問題なさそう

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 06:17:58 ID:qowTwlRm0.net

    こうして見るとほんとレベルマッチングって良いものだよな

    色々な物が欠如していたダークソウル2は普通という事の有り難みを思い出させてくれた

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 06:52:05 ID:5/hmwGpk0.net

    このゲーム画質いいだけのモンハンじゃね?三人くらいでバケモノ狩るんでしょ?
    あとこのゲームにはダンジョン攻略みたいな楽しみもあるだろうけど気軽に友達とできる?
    モンハンなら当たり前に友達と合流できるけどこのゲームのマッチングって色々大変と聞くよ
    大剣とかのモッサリした動きも意識してそう

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 06:54:47 ID:kJ+nFIrm0.net

    基本的に難易度はモンハンよりは簡単でレベルありのファンタジー
    モンハンとの違いはボス弱いけど侵入があるゲームって認識だけど

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 06:58:57 ID:B9rbaep/0.net

    魔法、PK要素、レベル、落下死etc

    モンハンだと思う奴はダクソどころかモンハンのこともよくわかってないにわか野郎

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 07:05:45 ID:D2tbUOyP0.net

    煽り晒し合いとマラソン要素なら一緒だな!
    申し訳ないがアクションのカッコ良さなら絶対に負けないよ

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 07:06:58 ID:5/hmwGpk0.net

    モンハンがいつまでたってもキッタネェ画質で辛いからこれ買うわ

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 07:18:08 ID:kJ+nFIrm0.net

    まぁ結局侵入だのなんだの無いモンハンのが売れるんですけどね
    侵入無いゲームがダクソより売れる時点で侵入者優遇する必要なんてないわね

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 07:20:20 ID:kJ+nFIrm0.net

    >>784
    モンハンにちょこちょこっと要素追加して西洋風にしたゲームっしょ
    難易度的にはモンハンより簡単な程度

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 07:20:36 ID:5yYMnOEE0.net

    モンハンのとの違いはあれだ
    マルチプレイで味方が増えるほど逆に難易度が上がること(錯乱)

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 07:24:34 ID:qowTwlRm0.net

    >>787-788
    何言ってんだこいつ

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 07:33:34 ID:Bzo60HJV0.net

    侵入の対人要素なかったらソウル系やってないっていう
    モンハンは3までとFやって飽きた。マラソンはいつもいらないと思ってる

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 07:44:56 ID:kJ+nFIrm0.net

    >>790
    ほぼモンハンだろこのゲーム
    ボスはモンハンのが強いけど
    単純にモンハンのRPG版みたいなシステムだったから売れた

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 07:46:54 ID:MKoMcmw/0.net

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 07:47:35 ID:hUu261vg0.net

    露骨なレス乞食
    釣り師としては初級者だな

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 07:49:21 ID:kJ+nFIrm0.net

    実際モンハンより簡単にクリアできるバランスなのに
    何故マゾゲー扱いされるのか不思議でならない
    最悪レベル上げればアクション苦手でもソロクリア可能っていう

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 07:54:14 ID:B9rbaep/0.net

    マゾゲー扱いしてる奴なんて実際いるか?いるのならそいつに言えよ
    スレで独り言みたいに呟く暇あったら
    そもそも宮崎が反射的なアクション得意でないと言ってるし
    レベル上げてソロクリア可能ってのはもともとそうなるようにしたから

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 07:55:11 ID:qOcG+76+0.net

    レス乞食(知恵遅れ)

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 07:55:38 ID:vPuO7/OK0.net

    ID:kJ+nFIrm0

    構ってちゃん降臨厨

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 08:02:56 ID:vPuO7/OK0.net

    >>770>>779
    下手糞な写真でよければマシなのを見繕ってウプするが?

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 08:03:56 ID:v32sm5tX0.net

    >>799
    じゃあいいや

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 08:09:48 ID:kJ+nFIrm0.net

    ンでモンハンと何が違うのこのゲーム?
    レベルだの対人だのでちょこちょこっと違うだけでしょ?

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 08:14:02 ID:IjmEWPWz0.net

    >>801
    そんな違いを語ったところで荒れるだけだしその辺にしときな?

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 08:14:39 ID:vPuO7/OK0.net

    >>800
    了解

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 08:24:32 ID:F1dcFZNh0.net

    逆に聞きたいんだけどDDONとモンハンて何が違うの
    骨格の同じパチモン大型刈るだけでしょ

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 08:38:36 ID:Hs/5L7++0.net

    モンハン馬鹿

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 08:41:17 ID:dEWt5MTu0.net

    今日生放送か

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 08:50:56 ID:Wplvbak+0.net

    特大武器の二刀流がカッコ悪かったんでなくなってはっぴー

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 08:57:51 ID:D2tbUOyP0.net

    >>807
    二刀流システムは何も情報出てなくね

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 09:25:45 ID:+ySNCB/SO.net

    >>795
    ガチの理不尽ゲーは覇者カンスト猫二匹をレベル1で倒すとかそんな感じだよな
    クリアしてる動画あって目玉飛び出そうになった

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 09:59:33 ID:RdTA/TSu0.net

    10時から電撃の生放送でダクソ3
    https://www.youtube.com/watch?v=-OsSKh1fFqQ

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:04:18 ID:7jT27qR90.net

    おー見るでーサンクス

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:06:08 ID:9PE0phTb0.net

    久しぶりにオグさん見た

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:09:13 ID:RdTA/TSu0.net

    薪の王は公式だと「まきのおう」なのか

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:09:59 ID:qowTwlRm0.net

    グウィンの時はたきぎのおうだったよな

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:17:08 ID:xsWJfJVV0.net

    グウィンからずっとまきのおうとよんでいた

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:18:54 ID:xsWJfJVV0.net

    ちょっ軽装のローリング距離ひどくね?

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:19:18 ID:oDapXmCd0.net

    コメントで外人達にこのぶりっ子女いじられすぎ(笑)
    どのゲームの公式放送も進行役に、無意味にゲーム知らない女呼ぶけどほぼいうことが「うぅ〜。ほぉ〜。なるほど〜。すごーい(棒)。はいはい。楽しいー!(棒)」

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:19:28 ID:PnOWjp/K0.net

    まさかの未見映像がたくさん
    テンションあがってきた

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:20:18 ID:7jT27qR90.net

    MP回復エストあるね

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:21:04 ID:uedJiwmR0.net

    Y

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:21:28 ID:PnOWjp/K0.net

    やべえ綺麗な映像で見るとめちゃくちゃ面白そうだな

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:22:31 ID:E2ogzVPC0.net

    女うるさくてワロス

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:26:43 ID:hkEp00UH0.net

    ブラボにしか見えないんだが

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:27:30 ID:zbdiMY/d0.net

    >>1
    発売日:2016年3月24日
    価格:7430円(ダウンロード版:6930円)
    http://www.fromsoftware.jp/pc_en/news/pressrelease/20150912_darksouls3_releasedate.html

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:28:35 ID:7jT27qR90.net

    防具が似てるから一見そう見えるけど内容は全く別ゲーに見える

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:28:48 ID:oDapXmCd0.net

    松明時間制限なしいいね
    それにしてもイヤホン繋いで観てるから女の声高すぎてめっちゃうるさい

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:30:11 ID:pgBSGulL0.net

    ダクソ?発売に合わせて、限定仕様の本体とか本体同伴版とかのスペシャルなの出無いかな
    ダクソ?のためにPS4ほしいし
    ああ、でもオンラインの浸入するされるって有料なのか・・・
    スチーム版でも有料なの?

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:31:37 ID:nTg/9Asg0.net

    女うるせぇ
    金子ノブアキにでもやらせてくれ

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:32:26 ID:D2tbUOyP0.net

    頭が痛くなるタイプだしな

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:33:07 ID:7jT27qR90.net

    女は花みたいな役割だから口開かず座ってるだけでいいのになぁ

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:34:43 ID:Q1g7+TIY0.net

    そもそも女でこう言うゲーム面白がってやる奴は希少なんだから無理に呼ばなくてもいいよ

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:36:07 ID:D2tbUOyP0.net

    女は本スレ公認の手首エイル以外認めないからな

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:36:29 ID:RdTA/TSu0.net

    和尚こんな下手だったっけ、ブラボはここまでじゃなかったと思うが

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:38:53 ID:AHGHfQiV0.net

    【悲報】タリスマンのスパアマ戦技の名前『我慢』

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:39:46 ID:PnOWjp/K0.net

    我慢ワロタ

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:40:52 ID:Q1g7+TIY0.net

    不死人の我慢!

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:44:23 ID:h+9T34m40.net

    思ってた以上に動きがブラボだった

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:45:24 ID:uedJiwmR0.net

    いい匂いの地図きた

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:46:36 ID:E2ogzVPC0.net

    この人下手に見えたんだけど有名なのか?

    つーか動き軽くなったな…
    鎧カッチャカッチャさせて歩きたかったなあ

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:47:10 ID:JbOILYRJ0.net

    プレイ動画見たけどダクソ3の名を隠してブラボ2って言われたら信じるレベルだった
    なんだこれ

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:47:27 ID:qowTwlRm0.net

    ・MP消費は灰瓶で回復、若干角張って青くなったエスト瓶
    ・両手持ちL2で戦技発動、一部の盾はL2で両手持ちにしなくとも右手武器の戦技を使う事が出来る
    ・パリィも戦技の一つだが特別何かを消費することはない
    ・槍の戦技は突撃槍のダッシュ攻撃
    ・杖の戦技は「強化詠唱」効果は魔法威力強化?
    ・ソウルの短矢はダガーブンブン並みに連射できる。7発くらい連射してたがゲージ減少は1割ちょい
    ・ソウルの短矢モーションは2、ソウルの矢は1
    ・バクスタは斜め後ろからでも決まる、一歩分ほど後ろからでも決まってた
    ・タリスマンの戦技は「我慢」スーパーアーマー

    こんなもんか
    既出はあると思うけど俺が初めて知ったもの纏めてみた

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:48:06 ID:9PE0phTb0.net

    何度でも死んでいただければ

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:48:41 ID:JnGmx1dZ0.net

    試遊会と違ってエスト6回分
    時間10分だから気をつけてな

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:48:40 ID:YYORGjUw0.net

    あーーーー今生放送やってんの気づいた
    動画まだ?

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:50:06 ID:AHGHfQiV0.net

    >>841
    全部既出ぅ……

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:50:24 ID:7jT27qR90.net

    エスト6回で10分かぁ

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:50:53 ID:D2tbUOyP0.net

    >>841
    ん!ゴミ!

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:50:58 ID:qowTwlRm0.net

    >>845
    そりゃ纏めた甲斐がないってもんだな

    バクスタが本当に希望なさそうでがっかり

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:52:13 ID:7jT27qR90.net

    バクスタは希望ありまくりで歓喜なんだけどw

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:52:40 ID:E2ogzVPC0.net

    徘徊する騎士がいるのは面白そうだったな
    赤目的な立ち位置狙ってるんだろうが

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:52:50 ID:DeVMIlpg0.net

    バクスタはすぐ入るのはいい
    けどモーションがほとんど無印と同じなのが許せん

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:53:14 ID:+LOSaMTb0.net

    なーにががっかりだよ
    発売まで半年もあるんだぞ?今ので完成されてると思ってるのか?ベータもある事だし調整はしていくだろ

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:54:43 ID:3Qu2msLt0.net

    試遊10分かよ
    tgsダクソのために行こうかと思ってたんだけどなぁ

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:54:53 ID:D2tbUOyP0.net

    まあ、NTで出た嫌な予感は100%本編で引き継がれ確信に変わるシリーズだしな
    まだ先だけど

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:55:09 ID:RvGvnThU0.net

    グラフィック良いな
    今んとこ全部城っぽいステージだから他の雰囲気のステージが気になる

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:55:53 ID:qowTwlRm0.net

    俺としてはもうネットワークテストに望みをかけるしか無いわ

    そこでバクスタが1と全く同じ仕様ならもう絶望しか無いな
    それだったら白だけ呼んで侵入拒否できるシステムあってもいいよ

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:56:06 ID:5OlKBVAN0.net

    クソ2信者なのかなんなのか知らんけど
    いまさらもっさりにしろとか同じこと連呼してるやついてわろた
    ほんとこいつら害悪だなw
    クソ2がこいつらのせいであんな操作性になったのにまだ懲りないんだな

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:56:20 ID:YYORGjUw0.net

    バクスタ希望ありまくりでワロタ

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:57:00 ID:EIvIisBd0.net

    動画見逃したけどブラボみたいってことは糞のもっさり動作は完全に捨てたみたいで良かった
    後はバクスタさえ何とかしてくれればいいや

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:57:10 ID:7jT27qR90.net

    予習したいけどボス撃破までやってる動画ってあったっけ

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:57:28 ID:D2tbUOyP0.net

    >>857
    ちょっっと「2は…」ってコメントしたら沸いてきたからなwwwwwwwwwwwww
    ちな最前列、おちょくるの楽しかったわwwwwwwwwwwwwwwwww

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:58:30 ID:7jT27qR90.net

    バクスタが2かブラボみたいな仕様になったら絶望すぎる
    2作も続けて希望通りになったんだからそろそろ戻してくれてもいいでしょ・・・

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:58:56 ID:5yYMnOEE0.net

    むしろ発売までに期待膨らませまくって発売直後から阿鼻叫喚がフロムゲーのテンプレ
    欲しい衝動に駈られても我慢して様子見しないと

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:59:05 ID:YYORGjUw0.net

    宮崎は谷村を否定したんだよな
    この意味がわかるか?クソ2信者よ

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:59:09 ID:IjmEWPWz0.net

    次も「またここか…」のステージはあるだろうな
    でもあの手のグロステージは到達までの流れと、そこからどこに繋がるかで印象が大分変わるね
    うまく繋げてくれることを期待

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 10:59:43 ID:D2tbUOyP0.net

    TSで見れば分かるけど無印に戻って良かったってコメントが全てだからな
    2の方が好きだなぁとか2人しかおらんかったわwwwwwwww

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 11:01:20 ID:+ycw9GpI0.net

    バクスタの威力下げてくれればこの仕様でいいよ
    ダクソ2の後ろロリ狩られる恐怖は重装専にはつらかった

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 11:05:05 ID:EIvIisBd0.net

    バクスタは威力落とすか空スタ実装してんなら戻してもいいけどそのまんま無印のに戻すのはしね

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 11:05:17 ID:7jT27qR90.net

    ごりすたないし面白そうだね

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 11:08:41 ID:D2tbUOyP0.net

    大体もっさり勢の言い訳って
    重量感()が足りない!同期ズレ()!程度だろ

    重量感はモーション面は見る限り良く出てたし、全身鎧軽ロリに関しては体験会感想で補足あったはずだし
    同期ズレはクソ2の死合やれば分かるけど「もっさり」だろうと「平常運転」
    結局はクソ2信者&クソ2開発スタッフ勢が悔し泣きしてるだけなんだよなぁ

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 11:10:24 ID:E2ogzVPC0.net

    >>870
    落ち着けよ
    一体誰と戦ってるんだ

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 11:11:28 ID:D2tbUOyP0.net

    糞2開発の言い訳はこうな
    「今までそういう声があったのでバクスタ変更()したんだよ!!意欲的にモッサリ!い・よ・く・て・き・!」
    「マッチングを根底から変えようとソウル量マッチにしました!」「改善しようと頑張ったんだから許してよ;;」

    結果が全てなんだよ

    「二軍」

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 11:12:00 ID:AHGHfQiV0.net

    ニコニコでどうだったとかどうでもいいから
    ニコニコに引きこもってろよ?

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 11:14:23 ID:RL8MeGj10.net

    スタブがクソ1のモーションとかマジないわ
    ダクソ2のスタブの方がかっこいいし、バリエーション多かった

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 11:14:28 ID:qowTwlRm0.net

    クソ2にはクソ2なりに良かった点もあるんだよなあ……

    悪い点が全体の八割を占めてたからまあクソ2なんだけども

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 11:15:58 ID:E2ogzVPC0.net

    >>875
    スタブ中の無敵時間がなくなったのは絶許

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 11:16:10 ID:D2tbUOyP0.net

    >>874
    肩パン&ケツキックのどこがカッコいいんだよ・・・w
    クソ2信者は「背後に立っただけで立ち止まる敵がクソ!」って言うけど肩パンの方がないわ

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 11:17:35 ID:AHGHfQiV0.net

    というかスタブの仕様はこの前のジャパン・プレミアのリークで
    ダクソ1と2のハイブリッドだって分かっただろ

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 11:17:58 ID:xsWJfJVV0.net

    そういや3はボス霧全面廃止?

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 11:19:50 ID:xsWJfJVV0.net

    二度目に行くとボス霧が発生してるブラボ仕様かな?と自レス

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 11:25:41 ID:YYORGjUw0.net

    今回のスタブに不満あるやつは次のソウルシリーズ出るまで2に篭ってていいんだけど?

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 11:26:01 ID:D2tbUOyP0.net

    ツイッター見る限り、完璧な原点回帰と見て良さそうだな
    飛沫よりは自由度無さそうだけど短矢楽しそう

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 11:28:13 ID:pk6BVqcO0.net

    >>875
    クソな奴は何をやってもクソお前がクソだから当然だ
    俺みたいなリア充は何をやっても最高

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 11:29:47 ID:3M16Ul2h0.net

    ダクソで飛沫って見ると闇術のほう連想しちゃうわ

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 11:29:53 ID:IjmEWPWz0.net

    でもスタブは空スタかそれに似たような仕様じゃないとちょっと不安だ
    スタブが来ると分かってるのに躱せないもどかしい状況って結構あったからな
    きちんと硬直を狙ったロリスタとか不意打ちを狙うとか背を向けて逃げている相手を狙うくらいじゃないとスタブ取るのが難しいってのが理想かな
    クソ2はその点惜しかったけど、ワンクッション置いたモーションのせいでバランスを取る為にモッサリだったことと背を向けて逃げる相手にスタブも取れないのはクソだったな

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 11:33:39 ID:5h4U8kmu0.net

    スタブの仕様知らない人がいるみたいだけど失敗したら通常攻撃に化けるよ
    完全に無印仕様ではない

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 11:33:53 ID:HYTBwd9j0.net

    スタブモーションはダクソ12どっちも微妙だろ
    毎回のろのろムービー見せられてテンポ悪いったらないわ
    デモンズみたいにサクサク掘ってくれないとイライラする

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 11:35:22 ID:8+iUkslW0.net

    http://blogs.yahoo.co.jp/selfishpapa
    基地外ぶろぐうううwwwwww
    身に着てねwwwwwwwww

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 11:35:38 ID:qowTwlRm0.net

    >>883
    楽しめるかどうかとクソゲーかどうかは別の話

    何が良かったか何が悪かったかもわからずただ楽しむだけってそれはただの考え無しって言うんだぞ

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 11:35:58 ID:7jT27qR90.net

    ゴリスタないだけでもう納得いかないスタブくらう気がしないわ

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 11:42:23 ID:5h4U8kmu0.net

    https://m.youtube.com/watch?v=-OsSKh1fFqQ
    見逃した人用
    巻き戻せば見れるで

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 11:51:00 ID:dEWt5MTu0.net

    強化とかで盾にアイコン付けるとか出来るんかね

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 11:51:26 ID:EIvIisBd0.net

    思ってた以上にブラボだった

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 11:53:02 ID:IjmEWPWz0.net

    >>886
    それって取られる側と取る側どっちを優先するの?
    ラグがある限り通常攻撃に戻すということはどちらかに判定を合わせる必要があるでしょ

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 11:57:53 ID:vPuO7/OK0.net

    >>878
    プレミアでのリークって何のこと?
    そんなのあったっけ?
    ネタかな?

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 11:58:18 ID:oDapXmCd0.net

    ブラボみたいって服装が似てるだけじゃねーか

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 12:05:06 ID:YV3C8TYi0.net

    奇跡の触媒タリスマンに戻ったのか
    鈴のほうが好きだったんだけど

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 12:06:40 ID:D2tbUOyP0.net

    http://www.famitsu.com/news/201509/17088776.html
    ちゃんとしたやつきたな
    https://www.youtube.com/watch?t=1&v=AX17QCqipcI

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 12:07:31 ID:dEWt5MTu0.net

    http://www.4gamer.net/games/305/G030528/20150916069/

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 12:07:39 ID:fE6Rwdnt0.net

    今作はどう苛々させてくれるのか楽しみ
    イライラしてここに文句書きなぐるまでが俺のプレイスタイル

    期待してるぞフロム
    がっかりさせるなよ

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 12:10:37 ID:RdTA/TSu0.net

    ソウルの短矢
    http://imgur.com/yLf69GK.gif
    ソウルの大剣
    http://imgur.com/YUiUi6k.gif
    魔術学院の刑吏のアップ
    http://i.imgur.com/FoSbLvS.jpg

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 12:13:00 ID:fE6Rwdnt0.net

    >>901
    ソウルの短矢

    あー三人で黒がショーティングソルされるわw

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 12:13:08 ID:D2tbUOyP0.net

    ソウルの大剣ちゃんとかっこよくなってるな

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 12:14:39 ID:3M16Ul2h0.net

    短矢いいじゃん
    こういうの期待してたんだよ
    連続で撃つ時いちいち構え直すのダサかったからな

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 12:14:57 ID:PnOWjp/K0.net

    短いけど聖職者のプレイ動画きたぞ
    https://www.youtube.com/watch?v=U6jELhwMZlA

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 12:16:05 ID:5sJNj90y0.net

    やっぱローリング距離はヌルっと長いな

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 12:16:37 ID:5h4U8kmu0.net

    まーきゅうもりコロネ飛沫みたいにならん様にしてほしいわな

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 12:16:43 ID:rAvxnbKw0.net

    奇跡マンが能動的になってる
    これまでみたいなシューティングにはならないかもな

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 12:19:20 ID:LHgpA2g+0.net

    この動画、他のサイトのも同じだから公式からネタバレしない範囲のがこれだから使ってねって配布されたんだろうな

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 12:20:24 ID:D2tbUOyP0.net

    >>905
    三つ目のシーンに今作の良さが詰まってる気がする
    アンバサ歓喜だなこりゃ

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 12:20:57 ID:PnOWjp/K0.net

    おいおいお前らどうでもいいかもしれんが聞いてくれ
    海外の発売日は4月16日に決まったらしい
    俺たちが一番最初だなんてひさびさじゃないか
    なんか嬉しい

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 12:24:14 ID:D2tbUOyP0.net

    >>911
    それPC版の話だろと思って確認したら
    2016年3月24日(木)発売予定
    ※ Windows版『および海外での発売時期は』後日発表予定

    この様子じゃマジっぽいな
    ブラボの時は一週間フラゲを指しゃぶってみてたから嬉しい

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 12:24:21 ID:rAvxnbKw0.net

    海外先行のネタバレに怯えなくてすむな

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 12:25:43 ID:nTg/9Asg0.net

    エフェクトが淡白っていうか小綺麗で良いな

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 12:26:07 ID:0RjplnUG0.net

    一応和ゲーなんだし日本で先に発売してくれなきゃね

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 12:27:17 ID:9PE0phTb0.net

    ソースはよ

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 12:27:19 ID:xsWJfJVV0.net

    >>911
    海外はその日付で実質世界同時発売になるくらいじゃないかな

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 12:27:35 ID:5sJNj90y0.net

    2の時は海外バレで解析データから何まで全部発売前に流出してたしな

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 12:28:42 ID:RdTA/TSu0.net

    エフェクト派手にし過ぎると奥行き感が無くなるしこれくらいが良いね

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 12:29:35 ID:vPuO7/OK0.net

    海外のダクソフレ達がシットファッキン言ってる様が眼に浮かぶわ…
    彼らのためにライブ放送でもやってやるかw

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 12:30:26 ID:V2RgtU3j0.net

    侵入は攻略中だったら大歓迎なんだよ…
    2でクリア済侵入を導入したのは本当に意味がわからない

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 12:31:12 ID:PnOWjp/K0.net

    >>916
    すまん4月なだけで日付までは確定してなかったっぽい
    とにかくこれでクッソ早い海外ネタバレがなくなるぞひゃっほーい
    http://www.destructoid.com/dark-souls-iii-gets-april-2016-release-date-311000.phtml

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 12:33:50 ID:9PE0phTb0.net

    >>922
    サンクスコ
    国内PCが4/12だからそのへんかね

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 12:39:06 ID:D2tbUOyP0.net

    無印からアンバサ頑張ってきた甲斐があったわ…(デモンズは純魔)
    無印では太陽槍、ネタ!と蔑まされクソ2では槍投げ禁止連呼言われ…本当に良かった

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 12:40:57 ID:gwoXp+E30.net

    >>898
    見れない...

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 12:43:50 ID:vPuO7/OK0.net

    >>924
    アンバサかどうかは関係なくて、安全圏から槍投げばかりしてるから叩かれてたんだけどな

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 12:46:10 ID:D2tbUOyP0.net

    >>926
    ちゃんと空気読んで中〜近距離で放ってたよ
    望遠鏡槍投げでホスト冷やしてた白は死ね

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 12:48:15 ID:M2a9i/9v0.net

    別に好きに投げたらいいわ
    詰まるところフロムが悪いんだから

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 12:49:44 ID:DaP7u5xb0.net

    【ID】sinp4g
    【罪状】出町 ToHeart2

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 12:52:35 ID:sSBce1RF0.net

    ローリング距離長すぎね?w

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 12:55:37 ID:JvjmFlWN0.net

    神の怒りのモーションはどんな風になるんだろうタコ看守みたいにチリーンって撃ちたいんだけど

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 13:09:17 ID:AHGHfQiV0.net

    >>895
    スレで話題になってただろうが
    ダクソ3のバックスタブは一段階目はスカる可能性がある
    ダクソ2の背中ドンと一緒

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 13:10:25 ID:dPrJitZA0.net

    >>921
    過疎誤魔化しとマッチング糞すぎてマッチしないのを誤魔化すためだろ

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 13:11:08 ID:KNK9buOV0.net

    >>905
    これ見た感じメイスの戦技も我慢っぽいな

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 13:12:58 ID:OuGH+mty0.net

    PCのパッケ版てSTEAMできるよね?
    出来ればパッケ版買ってやりたい

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 13:13:30 ID:B9rbaep/0.net

    >>900は踏んだことに気付いてないのか
    次スレ期待できなさそうだしちょっとスレ建て代わりに試してくる

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 13:16:11 ID:D2tbUOyP0.net

    >>935
    シリアルキーが載ってれば行ける
    無印とかクソ2のPCパッケ買った事ないけどPCA板の方で聞いてみたら知ってる奴いるかもな

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 13:17:34 ID:3M16Ul2h0.net

    >>934
    メイスは防御アップじゃないっけ
    スパアマ攻撃なんじゃね

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 13:18:11 ID:B9rbaep/0.net

    このホストでは〜で無理だった
    >>940代わりに次スレ頼む
    あとついでに動画リンク足しといたぞ

    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI
    『DARK SOULS III(ダークソウル III)』東京ゲームショウ2015版プレイ動画
    https://www.youtube.com/watch?t=1&v=AX17QCqipcI

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part44
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1442237020/

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 13:19:37 ID:OuGH+mty0.net

    家ゲーだったすまん

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 13:24:51 ID:KNK9buOV0.net

    >>938
    そうなのか!
    どちらにしろメイスにスパアマがくるなんて感無量だわ

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 13:29:35 ID:hXcfOfHT0.net

    ガチムチ聖職者が捗るな

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 13:34:36 ID:fE6Rwdnt0.net

    だけど軽ロリ

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 13:35:23 ID:fE6Rwdnt0.net

    あ、俺が踏んでたのか すまねー立ててくる

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 13:37:46 ID:fE6Rwdnt0.net

    ほい

    DARK SOULS III ダークソウル3 part45 [転載禁止](c)2ch.net
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1442464619/

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 13:47:40 ID:RdTA/TSu0.net

    >>945

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 13:49:32 ID:5h4U8kmu0.net


    そろそろ他のステージとか見せてくれてもいいんじゃない?
    ファンタジーと言ったら鬱蒼と生い茂った森だけど、樹海とか出てくれんかな

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 13:51:11 ID:HUVHPbvy0.net

    発売前にそんなポコポコ出されてもね・・・

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 14:07:15 ID:D2tbUOyP0.net

    >>945
    乙、なんか海外のフラゲ解析回避となるとストーリー終盤サプライズありそうと勘繰ってしまう

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 14:08:07 ID:V2RgtU3j0.net

    >>933
    白やホストやる時は場所を選べばマッチングには困らなかったけど、肝心の侵入があまり来ないのは面白く無かった。
    あと時間制限とかいう糞。出待ちが害悪なのは解るけどさ…

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 14:08:20 ID:98eWWQru0.net

    >ちなみに左手に中盾を装備している場合は,[L2]ボタンですぐに右手武器の戦技を発動でき,小盾の場合は敵の攻撃をパリィできる。


    って事は中盾パリィ無くなっちゃったの?パリィは小盾のみ???
    えー…こんなシステムの根幹的な部分変更しちゃうの?
    相当嫌な予感しかしなくなって来たがこれ本当に大丈夫か?

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 14:13:58 ID:hXcfOfHT0.net

    >>947
    まだ亡者になっていない整った装備の連中が獲物待ち構えて何人かで屯してるんだろ

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 14:14:45 ID:3M16Ul2h0.net

    中盾戦技は両手のみでしか戦技出せないって大前提壊してる気がするけど大丈夫かな

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 14:15:48 ID:D2tbUOyP0.net

    差別化には注力してるみたいだよな
    中盾は万能すぎたからパリィ撤廃ぐらいがちょうどいいって思ったけど右手戦技即発動は万能ですわ

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 14:17:47 ID:KNK9buOV0.net

    >>951
    中盾でパリィできるのもあったはず

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 14:18:02 ID:9PE0phTb0.net

    >>951
    パリィタイプの中盾と戦技タイプのあるんじゃないの
    流石にカテゴリー全部同じ戦技にしてくるとは思えん

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 14:19:00 ID:1ELLBnqF0.net

    なんか固い誓いモッサリしすぎじゃね

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 14:20:46 ID:5yYMnOEE0.net

    3ではどれぼどの産廃スペルが量産されますかフロムさん
    攻略でも対人でも役に立たない花火を量産するのはやめてください

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 14:21:16 ID:ehcP1YaJ0.net

    北米と欧州での発売が4月って日本は1週間以上早いのか

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 14:22:19 ID:dEWt5MTu0.net

    中盾の中でも軽いやつとかは戦技アイコンついてんじゃね?

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 14:25:18 ID:nA2ZMCML0.net

    バクスタはやっぱりバキュームになるの?

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 14:25:44 ID:gwoXp+E30.net

    反動とかいう魔法の中でもぶっちぎりな糞魔法

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 14:35:38 ID:pKw5CRjj0.net

    >>962
    反動以下の産廃が山盛り有るだろw

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 14:36:26 ID:D2tbUOyP0.net

    >>962
    キミが言いたいのは反動じゃなくて


    「衝撃」

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 14:43:39 ID:zBzT5Z9Y0.net

    無印も国内先行発売だった2は知らん

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 14:45:40 ID:j9EmlY6T0.net

    やっぱゲージだせえな無印の定規ゲージを思い出すわ

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 14:54:12 ID:RjQat1Cb0.net

    マルチだと衝撃はわりとガチ

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 15:02:23 ID:0CU8CxhF0.net

    2は海外からのネタバレがひどかった

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 15:11:13 ID:JQfyk5zi0.net

    エストの回復、速すぎだろ
    タイマンでエスト尽きるまで決着つかんぞw
    ブラボと同じぐだぐだ対人で
    すぐ過疎るな

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 15:11:54 ID:uedJiwmR0.net

    キャラメイク引き継げる体験版とかこないかなぁ

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 15:15:28 ID:izIyErZa0.net

    まぁどうせトロフィー&実績お漏らしはくるだろうなw

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 15:18:38 ID:D2tbUOyP0.net

    とりあえずアノールロンド跡地巡礼からの
    パワーアップしたオンスモ戦させてくれれば無条件で神ゲー認定してやるよ

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 15:22:48 ID:5h4U8kmu0.net

    >>972
    こういうの2の発売前にも言ってる人いたけどどうなの
    俺は続編とは言えそういうのやられるとガン萎えするんだけど
    つうかアノロンみたいな糞マップもうやりたくないです

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 15:23:17 ID:Yo0jUut/0.net

    >>967
    弾数少ないからゴミだよ

    せめて矢並に撃てたらよかったんだけどな

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 15:25:08 ID:HUVHPbvy0.net

    仮面巨人出せとかいう同人思考の人もよくいるよね
    ほんとにやりたいのかなと思う

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 15:26:29 ID:ZrrunrlE0.net

    アノロンは良かったけどさすがに再見なら食傷気味だわ

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 15:28:15 ID:fdH/N66L0.net

    >>973
    個人的には過去作ステージは凄く燃える、けどやり過ぎると萎える

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 15:28:17 ID:GndO4WK00.net

    マップやボスごと復活とかは絶対いらんけどスモウ装備はくれ

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 15:29:16 ID:D2tbUOyP0.net

    まあアノロンはほぼ確定だがな
    イメージ画像で頻繁に見せてきてるし

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 15:30:32 ID:fdH/N66L0.net

    アノロンなんてイメージ画像であったっけ?

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 15:31:52 ID:nA2ZMCML0.net

    アノロンが見た目より行ける場所すくないとか、
    いわれたからね。
    次回は城増やしてほしいという要望はけっこうあった。

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 15:33:27 ID:6dUmk4qc0.net

    スモウとかと戦ってても面白くなかったな
    多和順に

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 15:34:37 ID:gwoXp+E30.net

    アノロンににた雰囲気のはあったけどアノロンそのものはのは無いよ、でも巨人衛兵みたいな敵がいるみたいだしどうだかね

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 15:35:29 ID:izIyErZa0.net

    つうか城がスカスカなのがな
    持っとこうバロウズ城みたいな入り組んだ城を探索したい

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 15:36:10 ID:D2tbUOyP0.net

    カインハーストが図書館だったのがなぁ
    外観は感動したんだけど

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 15:36:30 ID:fdH/N66L0.net

    ほぼ確定(確定とは言ってない)か

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 15:43:17 ID:5h4U8kmu0.net

    ソウルシリーズの城系マップって城内の探索全然出来んよな
    ボーレタリア、ロイエスはほぼ城壁か外回りでアノロンはスカスカ
    カインハーストは屋根

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 15:49:15 ID:olheAdYE0.net

    実際の城内なのにクッソせまいより雰囲気が壊れなくていいかな

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 15:49:32 ID:hXcfOfHT0.net

    といっても城内の大半は生活スペースで民家の略奪と大差ないし、別にかまわんけど

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 15:50:09 ID:t3335v2f0.net

    城真面目に作るとボス(玉座)まですぐ行けるだろうし行かなくていいとこ多くなっちゃって大変なんだろね
    でもフロムが本気で作った城なら絶対面白いしやってみたい

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 15:50:45 ID:pKw5CRjj0.net

    その辺は実際の城も大半は外郭が大規模でも
    内城わデカめの屋敷程度だからそんなもんでしょ

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 15:58:11 ID:o3fI8Shv0.net

    アノロンのイメージアートなんかないじゃん嘘つき

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 15:59:56 ID:D2tbUOyP0.net

    もっと頑張って探しとけ

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 16:03:45 ID:7jT27qR90.net

    プラハ城と旧市街を隔てるヴルタヴァ川とそれに架かるカレル橋
    そこから見える山や森
    ああいう繋がりとワクワクする景観ほしいな

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 16:07:57 ID:mNMaTxgN0.net

    むしろ欲しいのは城ではなく城塞聖堂
    これなら最上階に玉座とかあってもおかしくないし鐘も鳴らし放題です

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 16:20:01 ID:hORNF8uN0.net

    エスロイエスは絶対プリシラに支配されたアノールロンドだと予想してたなぁ・・・

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 16:20:19 ID:B9rbaep/0.net

    ソウルの短矢かなりいいなぁ
    ついにソウルの矢を超える連射性もった魔法が出来たか
    トドメにこれで削り勝つと相当気持ちよさそう

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 16:25:43 ID:hORNF8uN0.net

    短矢は追尾性能皆無じゃないと対人ではこれ撃っておけばおkとかなりそうで怖い

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 16:43:13 ID:hXcfOfHT0.net

    単純に強靭削りというかノックバッグ極小で押し切られる可能性を残せばいいだろ
    窮鼠飛沫よりまし

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-17 16:43:18 ID:izIyErZa0.net

    >>1000なら皆で尻をソフトタッチする程度の優しいスタブ世界

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