-
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:03:30 ID:TNge2N3K0.net
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定
公式サイト
http://www.darksouls.jp/
動画
E3 2015 デビュートレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
Gamescom 2015 試遊動画
https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI
※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい
前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part41
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1441803214/ -
2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-09-11 18:58:34 ID:1dpbfsP2O
3では探究者ないんだっけ?
2→1の順にプレイしてマヌスやオンスモ、
アルトリウスとは何度も戦いたかったから
有って欲しいんだけどな探究者 -
3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:07:13 ID:7HFc3Ou10.net
>>1
乙←これはショーテルだとかなんとか -
4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:08:48 ID:nIFy+bq90.net
>>1
乙←これは薙ぎ払う炎だとかなんとか -
5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:09:32 ID:94wDLOgx0.net
>>1 冷たい乙の踊り子
試遊会明日かー当たったやついいなぁ
ちゃんと仮面巨人(正装)で行けよな -
6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:09:49 ID:VNKnwWBV0.net
>>1
乙←これは薙ぎ払う炎だから
前スレ>>1000
空スタ無くすならラグもほぼ0にしなきゃだめだね -
7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:12:35 ID:nIFy+bq90.net
仮面巨人は地雷だからフロムも呼ばんはず
-
8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:20:39 ID:nQLg2uXt0.net
勝手に侵入してくるんだよなぁ…
-
9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:23:59 ID:ZTgYjjTp0.net
俺は出来ることは全て活用して楽しむゲームになって欲しいんだがねぇ・・・
リジェネ絶対派は俺はしないからあっていいという主張と相反すること言うし意味わかんね
自分の活用法以外は全部邪道とでも思ってんのかね
俺は杖や指輪でリジェネするならリジェネしたいときだけ装備して敵のいないところで待つのが最も効率のよい活用法だと思うんだがね・・・ -
10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:25:49 ID:nIFy+bq90.net
Aパターン
受付「紹介状は?」
仮面巨人「押し通る!」
Bパターン
受付「紹介状は?」
一般人?「これです」
受付「どうぞ」
仮面巨人「一般人かと思ったか!俺だよ!」(早着替え)
こうですねわかります -
11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:28:28 ID:VNKnwWBV0.net
>>9
時は金なりと申しましてな
待つくらいなら他の攻撃手段使うわ -
12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:30:24 ID:OuaAswdX0.net
リジェネ装備してる時だけ不死身の怪物に追いかけ回されて
安置で待機できないようにすれば全部丸く収まる -
13 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 19:31:18 ID:nIFy+bq90.net
>>9
だから俺も
>俺は杖や指輪でリジェネするならリジェネしたいときだけ装備して敵のいないところで待つのが最も効率のよい活用法だと思うんだがね・・・
同意見だよ
ただ戦闘中や次の敵に出会うまでの探索中とかにもリジェネは活きるし
いろいろ活用して楽しめるリジェネってホント素晴らしいな
あれ?お前ついにリジェネ肯定派に変わってるじゃないか -
14 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 19:33:29 ID:nIFy+bq90.net
>>12
それって実質何度でも入ってこれる闇霊がその役割担ってる希ガス
オフや亡者は初心者救済兼ねて闇霊なしでリジェネし放題勝手にすればいい
当然時間かかるけど -
15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:35:08 ID:rJIwxmvA0.net
デモンズ式のローリング無敵空スタがあるとローリングコロコロゲーが酷くなるやん
ダクソの両者スレスタ狙いによる同時スタブは攻撃ボタンを押す必要があるので
そこを突いて振り向きパリィでカウンターみたいな読み合いが出来るけど -
16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:35:46 ID:ZTgYjjTp0.net
>>13
違うね
俺は使えるものはなんでも使って攻略するからこそだと思っている
だからリジェネがあれば全力で活用するだろう
しかし、それは果たして楽しいか?と思う
待つのが最も効率的、果たしてそれはゲームを楽しんでいるのか?
答えはNOだ
だから節約手段があるにしても積極的にゲームを楽しむことで得られるものに限定すべきだと主張している -
17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:37:47 ID:nad0DDsB0.net
リジェネが攻略に与える影響なんて小さ過ぎて話にならない
懸念するべきは侵入側の継戦能力の向上と、モブ逃げ回復するやつが増えることか -
18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:39:18 ID:KUzzT/EHO.net
>>9
お前無印でエスト尽きたらサンクトゥスで回復してたのか
すげぇメンタルだな -
19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:41:57 ID:KhvFINfC0.net
>>1乙
3のスタブは空スタとかいう以前に
R1押してからスタブ確定までにいくらか時間ありそうだけどどうなるかね -
20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:46:14 ID:qisGxKyq0.net
スタブはバクスタされそうになった瞬間にローリングしたら確実に回避できるようにしてほしい
後ろからの接近を感じてとっさにローリングで回避して「何者!?」って構えられるような
時代劇的なあれで
そもそも本来は不意打ちなんだから気付かれてローリングされた時点で無効でしょというね -
21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:46:32 ID:T1o7KRG70.net
リジェネ楽しい〜
-
22 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 19:47:05 ID:nIFy+bq90.net
>>13
楽しみ方は人それぞれだろ?
「いくら待ってもいい!いくらでも待つのが楽しい!」って奴は楽しいんだろ
俺はちょっと共感できないけどそういう奴もいるんだと理解はできる
どうしても
互いの楽しみ方が合わなければブロックという手段もあるのに
「邪道は許せない!リジェネは廃止!」ってスタンスはお前のほうなんじゃないの? -
23 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 19:47:47 ID:nIFy+bq90.net
安価ミスった
>>22は>>16宛てだ -
24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:48:13 ID:nad0DDsB0.net
ぶっちゃけリジェネなんかより懸念すべきことが山ほどある気がするんだけど
-
25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:48:23 ID:/l8KFuOb0.net
おれはリジェネあってもなくてもいいんだけど
効率がいいのって待つことでもなんでもないと思うわ
その間スルーの練習することとか敵と戦ってみて動き覚えるとかのほうに大抵の人間がいきつくんじゃね
それに待つ楽しみ全否定はちょっと行き過ぎてるな
じっくりゆっくり周囲見渡して考えて観察してときには待ってって
仕事疲れのリーマンが休日にソファに腰かけコーヒー片手に進める攻略もまた粋なもんよ
侵入してバリバリ複数戦回すおれみたいなのもいれば、落下させようと待って待って待ってようやく来た敵を
どうやって落とそうとかにたついて楽しんでるのもいていいように -
26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:49:15 ID:qisGxKyq0.net
HPリジェネは別に……どうせ満タンからでもすぐ死ぬし
MPリジェネはあかんな -
27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:50:08 ID:nIFy+bq90.net
>>24
それはなんだ!?ぜひ教えてくれ!
話題をくれ話題を!(話題亡者) -
28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:51:20 ID:qisGxKyq0.net
どうせリジェネつけるのなら戦闘中に影響を与えるくらいのリジェネつけろよな
「待たないと回復しない」ってのはただの無駄やで
無駄どころか−な
だって待つのってつまらないし -
29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:51:43 ID:ZTgYjjTp0.net
>>18
あれはホントに効率が悪すぎて全快に20分以上かかってたしMPと違い万能ではないHPリジェネだったからな
そうだな、サンクトゥスレベルの空気さを考慮して、さらにMPの汎用性の高さを考慮してその半分
全リジェネを総動員して全快に1時間とかならあってもいいんじゃないかな
当然そのレベルのリジェネでちょくちょく使えるようなスペルは存在してはいけないけど
もしくはデモンズ並のリジェネにしてスペルは何度でも使えるの前提の性能に押さえる、それこそ最上級スペルで強いソウルの矢くらいじゃないとバランスとれないと思うがね -
30 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 19:51:53 ID:nIFy+bq90.net
>>26
MP満タンでもどうせ死ぬときはすぐ死ぬだろ…
MPリジェネだけがあかんという理由がまったくわからん -
31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:53:56 ID:qisGxKyq0.net
>>30
馬鹿だなぁお前
何度でもMP満タンできるのならいくらでも強魔法撃てるだろ? -
32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:54:43 ID:pgJDLDjc0.net
ステージの多様性が1番懸念されるところ
変わり映えの無いステージばかりなんだろうなどうせ、血しぶきとかオワボのいらんとこ導入してるし -
33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:55:56 ID:94wDLOgx0.net
>>27
リカールスペシャルがどう調整されてるかだろjk -
34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:56:51 ID:mDrfVzmv0.net
>>1乙
MPリジェネあるにしても攻略のセオリーが身についてくる中盤〜後半辺りからにしてほしいね
シリーズ初心者が魔法使いはMPリジェネ前提のゲームなんだと勘違いしてしまうと
そいつにとって待ちがやたらだるい糞ゲーになりかねんからな -
35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:57:25 ID:qisGxKyq0.net
ソウルシリーズにおいてHPは常に満タンじゃないと常に不安になるようなもの
一瞬でごっそり持っていかれるのが当たり前だけどエストですぐに回復ができる上がり下がりの激しいゲージ
一方魔法の使用回数はと言えば一回のステージ攻略で全部使うか使わないか
というのがソウルシリーズの特徴。ボス戦までに温存して管理するのがものをいう要素だったわけだ
HP満タンとMP満タンとじゃ全然価値が違うのよ? -
36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:57:55 ID:pgJDLDjc0.net
だぁかぁらぁ〜強魔法ブッパなんて攻略ではハブられるだけっつっただろ
一人で無双しとけってな -
37 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 19:58:53 ID:nIFy+bq90.net
>>29
横からだけど言わせてくれ
だから性能抑えてMPリジェネ、デモンズからMP制とともに復活!で
みんな万々歳だろ
個人的にはリジェネフル活用して
15秒でソウル矢1発とか
2分でソウル槍1発とか使える程度のMP回復量くらいでいいと思うけどね
ともかくリジェネも調整すればありってことがわかってよかったわ -
38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:59:13 ID:qisGxKyq0.net
>>36
ハブられないしいなくならない
だってそれが最適戦略でゲームで最適戦略目指すのはまったく当然のことなんだからな
デモンズの炎嵐ブッパだって結局はゲームのルール通りにゲームを楽しんでいるだけ
いくらブラックリストに入れてもいなくなることはぜったいにないよ〜 -
39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:01:17 ID:VNKnwWBV0.net
いようがいまいが気にいらなけりゃ決別で終了だろ
-
40 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 20:02:45 ID:nIFy+bq90.net
>>31
何度でもHP満タンにしてダメージレースゴリ押しできる
HPリジェネはいいのに
MPだけダメとかわけわからん
リジェネっつっても万能じゃないだろ
便利だけどどっちも調整したら猛威振るう程じゃないってわかるだろ -
41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:02:49 ID:qisGxKyq0.net
>>37
無理でしょうな
デモンズソウルやダークソウル2の反省からMP回復アイテムは制限されるだろうけど
(デモンズではボス戦を一瞬で終わらせたしダークソウル2でも似たようなものだった)
リジェネがあるのならば無意味。道中でMP使い尽くしてもボス戦前で放置して風呂にでも入ってきて
MP満タン。さぁ瞬殺だ!
こうなるのね。「ボス戦まで魔法を温存する」という管理の面白さも消えます。おわり -
42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:03:17 ID:ZTgYjjTp0.net
>>37
いや、それだとホントにスペル全部産廃にしなくてはいけない
さらには回復奇跡やバフは廃止にする必要もある
それらだけ回数制というのもゲームが煩雑になるだけ
俺はリジェネなし前提のバランスのほうがいい -
43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:03:48 ID:/l8KFuOb0.net
やっぱりこの話は魔法の性能と戦闘占める割合によるから
魔法がどんなもんか分かるまで決着つかないな
回復制は回復の隙と回数制限できる代わりに回復できれば短時間に連発できる
一方リジェネは隙も無ければ回数制限もない代わりに回復時間待たないといけないと -
44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:04:32 ID:qisGxKyq0.net
>>40
だから言ってるだろ?HPは満タンになってからも一瞬ですぐ消えるしすぐ回復できる
ダメージレースでゴリ押しっていうのは楽しいからいいよ?それも戦略のうちじゃん
MPは「ボス前で待つ」という面白みも糞もない戦術が生まれてしかもそれが明らかに
最適戦略になるからダメなんだよ -
45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:04:46 ID:mYyrjttL0.net
ピザ窯玉座でじっくり焼かれてから3のPV見ると「玉座ない王の方が上等じゃねェか」と思ってしまう
-
46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:04:53 ID:pgJDLDjc0.net
この期に及んでMP制に文句言う奴らなんなの?
どうせクソから入った奴らなんだろうけどな
回数制の方がいいとか糞にたかる銀バエみたいなもんだな -
47 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 20:04:59 ID:nIFy+bq90.net
>>42
いやなんでスペル全部産廃化させる必要があるのかわからねえ
回復奇跡やバフ禁止もわかんねえ -
48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:05:09 ID:/l8KFuOb0.net
>>41
アイテムで満タンに回復さえるほうが瞬殺できる見方もある
短時間に連発できるんだから
ボス戦ならいくらでも香料かぐ時間はあるはずだし -
49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:05:12 ID:T1o7KRG70.net
触媒のアーツかなんかにMP回復手段があるんだろう
アーツなら回数制だし -
50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:05:39 ID:qisGxKyq0.net
MP制に文句言っている奴らなんかいるか?
-
51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:06:26 ID:m7+QJc3A0.net
ちょっと発売一週間後の様子見てきたけど
大弓のアーツが壊れ過ぎてクソゲー連呼されてた -
52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:07:03 ID:bLMH/TdM0.net
普通に考えてMP回復アイテムが無い訳がない。
魔法打てな過ぎて産廃じゃねーか -
53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:07:14 ID:qisGxKyq0.net
>>41
アイテム満タンにに「何を」回復するって?HP?MP?
短時間に連発できるって「回復アイテムを連発」できるの?「魔法を連発できる」の?
何言いたいのかさっぱりわからん -
54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:08:02 ID:rJIwxmvA0.net
デモンズベスト組みだけどデモンズのMP制よりダクソ1の回数制の方が好きだわ
-
55 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 20:10:07 ID:nIFy+bq90.net
>>44
魔法節制してここぞというときに強魔法使うのも楽しいからいいでしょ
それも戦略のうちじゃん
ダメージレースでゴリ押しとどんな優劣があるというんだ?
ボス前で待つという面白みのない戦術はやろうと思えばHPリジェネでも同じじゃん?
しかしそんな奴は滅多にいない
なぜなら回復アイテム1〜2個使って満タンにして突入する方が早い
MPもまったく同じことが言える
そして滅多にいないと思われるそやつに運悪く出会ってしまったらブロック、決別好きにしろ -
56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:10:23 ID:ZTgYjjTp0.net
>>47
なぜならリジェネ前提なら何度でも使えるから
必然何度でも使えるのが当然程度の性能のものに限定しないとそれ1択になる
回復を何度も使えるのは回復の整理という目標に反する
バフはかけてあるの前提で超絶空気性能のものだけならいいのかもね -
57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:10:45 ID:T1o7KRG70.net
回数制のまま、強スペルは誓約報酬にして一キャラ一枚複数積み不可能にすりゃ良かったんだがな
-
58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:11:42 ID:/l8KFuOb0.net
>>53
何をって香料だよ
回復アイテム連発なんておかしな日本語はおれは使わん -
59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:12:46 ID:m7+QJc3A0.net
フロムがデバッグ段階で強スペル選別するなんてむり
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60 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 20:12:53 ID:nIFy+bq90.net
>>41
ソロならそれが楽しい面白いなら勝手にやれ
オンなら迷惑考えろよと決別&ブロック -
61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:14:33 ID:hdIEZUdi0.net
MP制ならエストでMPも回復したらいいだけ
-
62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:15:39 ID:pgJDLDjc0.net
おまえらがいかに魔法ブッパマンが嫌いなのかはわかった
嫌いならその剣でそいつらを片っ端から切り伏せてやればいいだけのこと
魔法ブッパされたら勝ません・・・などという騎士の風上にも置けん泣き言をほざく亡者は不死院に籠っとけ -
63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:16:11 ID:sMJbNSjC0.net
このクソみたいないつまでも続くクソどうでもいい流れ久しぶりだな
こいつらのなにがアホって他に壊れる要素いくらでもあるのにここにだけ固執してること
うるせえから魔力システム判明したらどっちか首吊れよ
少しは静かになるだろう -
64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:18:47 ID:m7+QJc3A0.net
ぶっ飛んだ厨戦法はほしいよなぁ
このシリーズって糞戦法するために存在してるようなもんだし -
65 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 20:19:00 ID:nIFy+bq90.net
>>56
HPリジェネだって回復何度でも使えるといえるがなくならないだろ
MPリジェネありきの魔法の性能にはするだろうよ
もしくは魔法の性能ありきのMPリジェネかもな
MP消費して効果時間に制限あってモーション必要なバフが
MP回復すれば何度も使えるからってかけてて当然の性能化とかつまらんわ
MP回復するのも時間かかるんだよリジェネでもアイテムでも
そこですでにバランスとるだろ -
66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:19:37 ID:fnSubf1m0.net
デモンズみたいにアンバサ強いと嫌われる的な
-
67 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 20:20:51 ID:nIFy+bq90.net
>>63
他に壊れる要素とはなにか!?教えてくれ!
って教えてもらったら余計うるさくしてしまうな -
68 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 20:25:04 ID:nIFy+bq90.net
香料モシャ回復や香料モシャバフが出来たデモンズと違って
MP回復アイテムにも適切な所持数制限つくであろう?は
魔術だろうがアンバサ奇跡だろうが呪術だろうが闇術だろうが
MP回復使ってスペル発動ばっかやってりゃすぐ限界来るだろ -
69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:25:19 ID:ZTgYjjTp0.net
>>65
リジェネ速度は多少調節しても待ち時間の変化にしかならずゲームを途切れさせる原因になるだけ
HPリジェネよりMPリジェネは遥かに万能で汎用性が高い
なによりHPリジェネはしたところで結局危険な接近戦をしなくてはならない
MPリジェネは安全圏から攻撃できる手段のリソース
なんも聞いてないなお前 -
70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:27:14 ID:ZTgYjjTp0.net
>>68
リジェネはその限界取っ払うものじゃん
回復手段制限されるだろうからこそリジェネ強くなるのわかんないの? -
71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:34:46 ID:/l8KFuOb0.net
限界こようがボスまで温存すれば楽に瞬殺できる
香料に極端に所持数少なく制限かけると純魔がめちゃくちゃきつくなるし
こまらないくらいには持てるだろう、ボス戦もあるし
アイテム回復でDPS高い代わりに隙作る必要もあってどっかで節約させる必要があるのか
リジェネでDPS下がるけど定期的に安定して使えるようにすんのか
魔法使った杖蠅白もどうなることか
むずいっすね -
72 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 20:35:15 ID:nIFy+bq90.net
>>69
ゲーム途切れさせてまでリジェネ待ちするのはあんたの自由だけど
マルチじゃ嫌がって決別する奴やブロックする奴もいるというだけ
HP的に確実にゴリ押せるステでゴリ押すのと
MP的に確実にぶっぱで瞬殺できるステでぶっぱするのとは変わらんとすでにいった
お前こそ俺の話聞いてないな
>>69
限界取っ払えるのは時間の概念取っ払える奴だけだ -
73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:35:21 ID:/A1ugh7A0.net
ID:nIFy+bq90 こいつ相手にしても無駄だよ
自分の言うことに周りも賛同してくれるまで延々とゴチャゴチャ言うから
今日だけで80レスくらいしてるだろ
まあ、複数ID使ってバレバレの自演を延々と続ける糞2くんよりはマシだけど -
74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:37:01 ID:rGt8E0Jm0.net
めんどくせーから魔法は産廃でいいよ
-
75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:37:10 ID:bLMH/TdM0.net
糞2叩いてる方がスカッとする。なんだよこのネチネチした話題は
-
76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:38:02 ID:rJIwxmvA0.net
純魔嫌いだからMPリジェネいらんわ
大魔法防護と禁則は残して欲しいし効果時間を延ばして欲しい -
77 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 20:38:49 ID:nIFy+bq90.net
>>73
賛同するまでゴチャゴチャ言ってるのは認めるが
それは俺の相手もだろ
俺だけ槍玉にあげるのはフェアじゃない
まあ目障りならIDでも名前リジェネでもNGしてくれや -
78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:40:35 ID:OuaAswdX0.net
なんでそういう奴がオンでいたらブロックすればいいって話に持ち込むんだろう
この文句10回は見た気がする -
79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:40:55 ID:ZTgYjjTp0.net
>>72
それはお前が時間リソースの強さわかってないのと
何度でも使える遠距離攻撃の優位性理解できてないだけ
2じゃなくても使い放題とするなら遠距離攻撃は近接攻撃より遥かに強かったろ
時間の概念取っ払わないと意味ないほど空気な状態なら妥協したろ -
80 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 20:40:57 ID:nIFy+bq90.net
俺もどっちかっつーと上質でプレイすること多いから
純魔のMPもMP回復アイテムも枯渇させて
リジェネに頼るしかなくて逃げるしかなくなった奴をシバきまわすの好きだよ
そのうえでリジェネありでいいって言ってる -
81 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 20:45:50 ID:nIFy+bq90.net
>>78
ブロックすればいいじゃん
わざわざ露骨にリジェネ待ちする奇特で迷惑考えないホストと一緒にいたくないなら
言ってる事おかしいか?
>>79
だからバランス調整されたMPリジェネなら空気ではないが
放置するぐらい時間の概念取っ払った奴でないと無限回復とは思えないんだよ
時間は有限なんだよ -
82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:47:06 ID:rGt8E0Jm0.net
取り合えず追うものやデモンズの嵐みたいなふざけた性能の魔法だけ無ければいいよ
-
83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:47:34 ID:94wDLOgx0.net
5人の公王また増えたの?
-
84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:48:57 ID:ZTgYjjTp0.net
>>81
だからその調節は何度でも使えるの前提の産廃同然の性能になるだろ、遠距離攻撃ってだけで強力なんだから
俺はそんなのごめんだと・・・ループしてるじゃんアホらし -
85 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 20:52:11 ID:nIFy+bq90.net
>>84
産廃化しなくてもいいだろ
何度でも使える遠距離攻撃という前提で適切な威力&MP消費量にすればいいだけだろ
俺はそんな産廃化とかごめんだと…ループしてるなこれ
もし産廃化こそが適切だって言うなら魔法嫌いすぎだろ
でもそんなのごめんだと言うのなら適切でいいじゃん
産廃化はやりすぎ、あり得ない -
86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:52:21 ID:EMG17lVw0.net
MPリジェネ確定なの?
-
87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:52:28 ID:rGt8E0Jm0.net
>>84
何度でも使えたらその時点で産廃じゃないじゃん
距離減衰でも付けてやりゃいいじゃん -
88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:52:51 ID:SouoT5SL0.net
遠距離が強いのは強靭がヘボすぎるのが問題
魔法なら怯まなんでつっこめてもええやろ
近接勝ちようないやんクソ結晶槍が -
89 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 20:53:55 ID:nIFy+bq90.net
>>86
確定じゃないけど
MP制復活するならMPリジェネも復活するんじゃねえかなという予測 -
90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:57:08 ID:GTNM7U3s0.net
まあ明日すべてわかるだろ
-
91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:57:10 ID:EMG17lVw0.net
>>89
そうなんだ
まだ決まってないもんであーだこーだ喧嘩してんのか… -
92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:58:14 ID:uBuli59s0.net
>>91
これほどに有意義な議論は中々見られないよな -
93 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 20:58:35 ID:nIFy+bq90.net
>>91
だな
まあ決まってないからこそ
どっちに決まるのが相応しいかで揉めたともいえるが -
94 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 21:01:19 ID:nIFy+bq90.net
まあ?にMPリジェネがないと判明したら
魔法キャラ使うときは「MPリジェネ欲しいのぅ…欲しいのぅ…」と悔しさを滲ませながら
MP回復アイテムに頼ることになるな -
95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:02:30 ID:ZTgYjjTp0.net
>>93
もうスレ丸ごとひとつ分くらい荒らし回ったしもうやめよう
ようは魔法主体のゲームがいいか近接主体のゲームがいいか
好みだ -
96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:05:54 ID:mDrfVzmv0.net
国内初の先行体験会を明日に控えておきながら新魔法の妄想一つ見受けられないスレ
-
97 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 21:06:10 ID:nIFy+bq90.net
>>95
MPリジェネあっても魔法も近接も主体性両立できると思うんだけどな
俺は両方に主体性のあるゲームがいい
もちろんMPリジェネが強すぎたらMPリジェネ強すぎだろ魔法ゲーかよと文句言うよ
基本的に全部のビルドやるから近接も魔法も愛してる
荒らすつもりはなかったが
口論が終わらなくて済まない、まだ続くと思うから気に入らなければNGしてくれ -
98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:07:35 ID:b6HkHNRK0.net
わかったわかった
この俺が折衷案を申し立てようではないか
あくまで亡者侵入がない前提での話だが
MPリジェネが出来るのは亡者だけの特権にする
こうすりゃ人様に迷惑かけんし、協力の時は霊体なんで基本生身だし
これで手を打っていただけませんかね? -
99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:08:44 ID:uBuli59s0.net
>>98
心配せんでもフロムが答えを出してくれるよ -
100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:11:52 ID:/A1ugh7A0.net
明日、試遊会場にて
宮崎「香料なら99個持てますから安心してください」
終戦 -
101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:12:03 ID:pgJDLDjc0.net
リジェネ酔ってるのか?
えらく熱く語るな
俺はデモンズ式に戻ればそれでいいだけ -
102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:12:21 ID:KUzzT/EHO.net
MPリジェネくらいデフォであって良いぐらいだな
オフで回復待ちとか勝手にすりゃ良いしオンでやる地雷は晒しゃ良いだけだ
ボス戦ブッパ即死になるとか言ってるけど回数制だろうとMP制だろうとブッパできる
無印だと8連結晶槍とか普通にできたがデモンズの火の玉は二回撃つ度に回復挟むから、むしろ無印のブッパの方がDPS高いくらいだ -
103 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 21:12:42 ID:nIFy+bq90.net
>>98
ごめん手を打てない
亡者だけしかMPリジェネできないってのは不思議だな
あまりにもシステム臭がしすぎてるし
そもそもそのシステム自体良調整と言えない
生身でもリジェネ活かしたいのに迷惑プレイヤーのために制限されるのはね…
迷惑ってレベルでHPMP問わずリジェネ待ちする奴は決別ブロックするのが
もっともはやく確実で余計な影響がない妥協だと思う -
104 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 21:17:40 ID:nIFy+bq90.net
>>101
残念なことにシラフだよ
熱く語るのは癖
しいて言うならヴァラルファクスのようにソウルに酔ってる
デモンズ式に戻るのが俺もいいけど
デモンズまんまだと香料モシャ的に困るかもね
香料もリジェネもほどほどなのが一番だわ -
105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:18:47 ID:rJIwxmvA0.net
一定時間ちょっとした大きさの沼地を設置できる魔法があれば
嫌がらせプレイの幅が広がりそう -
106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:20:36 ID:pgJDLDjc0.net
>>104
そうかい、まぁ気が済むまで語ればいいさ
俺は悪い気はしてない
糞2さんみたいにクソクソ言うだけじゃないしな -
107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:23:39 ID:uBuli59s0.net
>>105
ハリーポッターにもそんなんあったな… -
108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:27:57 ID:b6HkHNRK0.net
折衷案がリジェネ殿に却下されたんで提案をもう一つ!
憎しみの証ver3
これの効果時間内はクールタイムなしどころか、マルチ枠の空き分闇霊が侵入しまくる
俺vs5人の刺客、これが理想形 -
109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:28:46 ID:BVFWCS3C0.net
混沌火球…いやなんでもない
-
110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:30:56 ID:GTNM7U3s0.net
魔法の差別化はかなり頑張ってるってgameinformerの記事で宮崎が言ってたな
-
111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:31:45 ID:ZTgYjjTp0.net
リジェネある時点で待つのが普通みたいになる未来しか見えない
それこそ魔法かリジェネどっちかが産廃クラスじゃないと -
112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:32:01 ID:VFprGK4Z0.net
>>108
マジキチってかマゾキチだなwww -
113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:34:37 ID:BVFWCS3C0.net
>>110
差別化って、ソウルの矢・太矢とかそんな感じのじゃなかろうな。ああいう水増しはもう勘弁。
理力○以上でエフェクトが派手になるとかにしてほしい -
114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:35:57 ID:rJIwxmvA0.net
一定時間、当てた相手の視界を遮る(画面が真っ黒UIは見える)魔法 墨
踏んだ相手を任意の方向(設置する時に向いた方向)へジャンプさせる落下死狙いの設置魔法 バネ
煽りに使えた音送り復活
新魔法をいくつか妄想した -
115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:37:38 ID:nIFy+bq90.net
>>108
よりハードモードな指しゃぶという感じか
いいんじゃないの
>>111
適切なレベルで調整されたリジェネなら
待つのが普通なんて思える奴は普通じゃない少数派になるはず
そしてその少数派はマルチにいると迷惑なのでブロックされていきソロで好きなだけ待つであろう -
116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:38:44 ID:otbsDszE0.net
明日だな
当選した人達よ、ぜひ楽しんできてくれ
願わくば新情報プリーズ -
117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:38:53 ID:ZTgYjjTp0.net
>>114
影牢かな? -
118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:39:20 ID:/A1ugh7A0.net
設置系はやめた方がいい
漂う火球ですらかなり強かったし -
119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:43:17 ID:nIFy+bq90.net
擬態を応用して
幻影の敵を魔法で用意できんかな
モブを水増ししたり
自分の幻影を作って本体はこっちだとかやってみたい
むろん幻影なので棒立ちしてるだけでいいし
すり抜けられるし一発殴られるとすぐ消える儚い存在でいい -
120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:45:44 ID:b6HkHNRK0.net
どこのモブだかわすれたが、油の玉?みたいなの投げて来たじゃん
あれ投げたい
そんで火矢でドッカーン -
121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:48:55 ID:nIFy+bq90.net
幻影でもロックオンくらいは可能だといいな
ロックオン出来ないから幻影じゃんって判別するよりかは
目視で見極めたり攻撃当てたりすり抜けたりで判別する感じで
遠距離狙いに幻影をデコイにしてその隙に接近とか捗りそう
>>120
油壷と火矢コンボはプレイヤー側もやりたかったな -
122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:49:01 ID:BVFWCS3C0.net
>>120
ブラボで投げれますぜ
遺骨みたいな魔法は続投してほしいな -
123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:49:04 ID:7wvMdRif0.net
体験会まとめ(ゲームの内容は他の人に任せて参加者との会話メイン)
・どの作品が好きか聞いたらシリーズ別だと2が飛びぬけて一番人気。クソ1とブラなんとかが最底辺。デモなんとかは賛否分かれた
・会話によって、2ちゃんで叩いてる人たちはノイジーマイノリティと発覚。アンチの工作にみんな激おこ。
・2が好きな人はなぜかファッションセンスあるイケメンばかり。他のはメガネ&ダサいファッションがデフォ
・2ファンはキッズじゃなくてスーツの社会人多数。他はニートかと見まがう連中
ようやく2のリアルでの評価が決定しましたわ
アンチは工作ご苦労さまでしたw -
124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:49:13 ID:rJIwxmvA0.net
油壺は既にあるんじゃないのか
-
125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:51:47 ID:b6HkHNRK0.net
ブラボやってないから知らんかったスマンな
-
126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:52:37 ID:BVFWCS3C0.net
火炎壺はもっと強力なのがほしいな。部屋内の敵を一掃できる程の。
所持数制限ありの自傷ありなら何とか… -
127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:52:57 ID:nIFy+bq90.net
ブラボではすでにあるのか
ここはダクソにも輸入してほしいな
違和感なく輸入できるだろうし2ですでに敵はもってたしな -
128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:57:45 ID:9507vY7c0.net
油壺と油沼と火炎放射器で雑魚に20000くらい出す奴があったな
-
129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:58:10 ID:rJIwxmvA0.net
ブラボは糞団子がなくなったのが糞団子だったわ
倒した相手がシュワーッと消えていく最中に何個か投げつけるのが楽しかったのに
石ころじゃ煽り力が弱くイマイチだった -
130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:01:59 ID:KoyTiHW30.net
こういう奴が消えてくれるならダクソ2仕様でいいや
-
131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:04:22 ID:b6HkHNRK0.net
無印の発売前には散々話題に上がったブーメラン系の投擲武器はどうなのよ?
-
132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:07:04 ID:nIFy+bq90.net
>>131
ブーメランがあった場合ちゃんと帰ってくるか心配だな
キャッチ出来たら消耗しない消耗アイテムか -
133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:07:06 ID:KUzzT/EHO.net
間違いなく出待ち御用達の道具になるだろうけど大タル爆弾設置したい
-
134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:07:14 ID:zl2hB6HT0.net
>>111
いい加減見苦しいわ、クソ2しかやった事無い侵入専のデモンズエアプマン
>>88
盾の性能がおかしいんだよ
特大剣叩き付けられても壊れ無いのに
属性攻撃に弱過ぎる盾ばかりで -
135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:11:48 ID:UTm62AnU0.net
デモンズの頃みたいにソウルの矢とかは手のひらから出して欲しい
正直杖かかげて先端から飛んで行くのはダサい
もっと言えば杖じゃなくて触媒復活させてくれ -
136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:13:58 ID:7HFc3Ou10.net
もっといえば触媒から火の玉投げたい
それが出来たらもう・・・もう・・・! -
137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:15:04 ID:rJIwxmvA0.net
呪術は手袋から出すべきだろ
-
138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:15:24 ID:uBuli59s0.net
>>135
デモンズの触媒はハリーポッター並に短かったから、手をサッと振るだけで魔法撃ってるように見えてかっこよかったな -
139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:17:08 ID:7wvMdRif0.net
>>134
エアプマンはお前だろ
リアル世界での評価で終止符うってやったのにまだ対立煽りするとは愚の骨頂 -
140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:17:44 ID:ZTgYjjTp0.net
>>134
デモンズは回復制限ほぼなかったろお前こそエアプだろうが
制限ついた上でのリジェネの強さも想定できんのか -
141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:27:55 ID:b6HkHNRK0.net
逆手持ち出来る武器が欲しい
ダガーなんかは本来逆手持ちで活きるって言われてる
振りかぶりなしのノーモーションから逆袈裟斬りからの返しで突き刺し
もっとも相手の懐深くに潜り込まないといけないが、出の速さピカイチでパリィ不可とか -
142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:29:39 ID:rJIwxmvA0.net
所持重量で制限されてると言っても香料とかは物凄く軽いから
新鮮と古びたを99個ずつ持つのは余裕だったな -
143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:30:35 ID:kWpKjsK20.net
杖から呪術放つ敵は2でいたな
敵だけできるのはずるいと思うわ -
144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:32:23 ID:7wvMdRif0.net
2の批判ばかりはやめよう
>>123で世論の結論出たから -
145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:32:50 ID:rIxFWgdD0.net
ダクソ2のダガー二刀流とか逆手だった気がする
気のせいか -
146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:38:50 ID:ZiBkbWNq0.net
>>123
これは2信者を装ったアンチの仕業
汚いさすがアンチ汚い -
147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:39:19 ID:YcW2jQo50.net
>>138
みんなグルグル回って撃ってたのは見るに耐えなかったけどな -
148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:39:23 ID:sMJbNSjC0.net
クソ2のダガー逆手はがっかりだったわ
強攻撃のあの自分に酔ってる感じなんなのくそださかったわ -
149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:48:02 ID:7wvMdRif0.net
>>146
意味が分からん
2ちゃんではなくリアルで2の人気があったのが判明したんだぞ
アンチ汚いのはよく分かるが>>123は真実だ -
150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:50:22 ID:b6HkHNRK0.net
二刀流も逆手ではないよ
強攻撃は順手両腕クロスからの南斗鳳凰拳だし -
151 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 22:52:27 ID:nIFy+bq90.net
アイテムに制限ついて
なおかつリジェネも強すぎないように調整されれば何の問題もない
マルチでリジェネ待ち続ける奴は敵にはその隙に殴られ
味方にはブロックされてソロでぼっちを味わってろ -
152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:57:33 ID:m7+QJc3A0.net
隠密復活頼むよ〜ダークスレイヤー頼むよ〜エクセレクター頼むよ〜
イスタレル復活頼むよ〜トリプルファングはブラボで出なかったからもう一生でない -
153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:58:03 ID:T1o7KRG70.net
無印久しぶりにやったけど面白い
-
154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:59:35 ID:KhvFINfC0.net
無印人いる?
-
155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:01:12 ID:T1o7KRG70.net
いるよ、まぁ少ないけど。新キャラで二周したけど、サインには困らなかった
-
156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:02:00 ID:m7+QJc3A0.net
(森なら)辛うじて人いる
アノールロンドとか過去の人気マップも粘れば遭遇するけど
常連専用の居酒屋みたいな雰囲気で余り楽しくない -
157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:03:23 ID:T1o7KRG70.net
森は相変わらず爆速マッチングだな
-
158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:04:05 ID:7wvMdRif0.net
人気ないクソ1やってないで2やろう
イベントも告知されてんで
141 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/11(金) 21:12:39.45 ID:0ycCtqoB0
>>139
すまん、何故か規制でURLが貼れなかったから名前だけ書いとくよ
【イベント告知】タニムラソウルより〜From The New DS2【PS4】 -
159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:04:08 ID:KhvFINfC0.net
一応いるのか
帰ったらやろうかな -
160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:06:39 ID:bLMH/TdM0.net
叩かれすぎて頭がイカれたのか糞2信者
-
161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:07:06 ID:mDrfVzmv0.net
無印の霧系のモーションからカラフルなゲロを吐きたい
既存の三色の霧に始まり、可燃性のゲロで辺りを火の海にしたり、毒沼を吐いて敵を絡め取ったり、
凍結を蓄積させるフロストブレスもいいな。ついでにフスロダもかましたい -
162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:07:37 ID:i7goruAs0.net
糞2くん最近スルーされまくりだな
誰か構って差し上げろ -
163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:07:38 ID:m7+QJc3A0.net
>>158
MGS5のトロコン作業中だわ…
ミッションオールS心折れるわほんと -
164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:08:57 ID:T1o7KRG70.net
実際ダクソ3に向けて練習するなら無印かデモンズだよな
-
165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:09:01 ID:m7+QJc3A0.net
紫の毒が好き→新生フロム派
緑の毒が好き→原理主義者 -
166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:09:42 ID:2lZSQ1AF0.net
>>151
リソースが単なる時間でしかないから、待たないでも程よく有用なレベルの調節すると、同時に待つと強力なバランスになるんだよ -
167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:11:22 ID:7wvMdRif0.net
>>165
毒は緑しかないのに紫の毒が新生フロムってどうゆうこと? -
168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:11:58 ID:mDrfVzmv0.net
毒沼が紫になったのってデモンズからだっけ?でも2の溜まり谷は緑だったしよく分からんね
-
169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:16:26 ID:m7+QJc3A0.net
>>168
タニタニがキングス〜シャドウタワーに思い入れあるからちょっと変えてみた〜云々をデザイン設定資料で言ってた
こういう裏話聞けるのが良いよね
ところでブラボのDLCまだですかね、デザインワークス本超楽しみなんだけど -
170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:18:38 ID:mDrfVzmv0.net
そういや、2の毒ガストンネル進んでる時になんかキングスっぽいなって感じはしたな
-
171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:22:26 ID:Q2GhbxKf0.net
でもアビスは紫なんだよな毒
谷村や鍋島が関わっていたと思う
結局はステージとかとの相性なんだろうが -
172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:29:23 ID:mDrfVzmv0.net
脳内でデモンズ谷2を緑に置き換えてみたり、溜まり谷を紫に置き換えてみたけどあまりしっくりこないな
コントラストの問題だな -
173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:34:13 ID:m7+QJc3A0.net
>脳内でデモンズ谷2を緑に置き換えてみたり
確かに違和感半端なかった -
174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:45:15 ID:mDrfVzmv0.net
3でも毒沼と大型モブのステージ出そうだな
-
175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:46:45 ID:qisGxKyq0.net
2の毒吐き地蔵みたいな
毒対策しても結局ヘッドショットでイライラさせられるのはやめてね -
176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:50:40 ID:KUzzT/EHO.net
地蔵はうざかったが、黒渓谷とサルヴァは腐れ谷とうまい具合に差別化された毒ステージでなかなか雰囲気良かった
-
177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:53:10 ID:rIxFWgdD0.net
黒渓谷はマインクラフトの洞窟みたいに入り組んでたら楽しかったかもな
マジでただの渓谷で一本道で地蔵多すぎて勿体無い -
178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:55:38 ID:vFfC1eZy0.net
黒渓谷ってモブの動きもすげえ手抜きっぽいし時間なかったのかな
もういいや地蔵置きまくっちゃえ!って感じだったんだろうか -
179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:57:39 ID:CgHBIwDL0.net
TGS中、電撃の生放送でダクソ3やるようだな
-
180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:58:25 ID:m7+QJc3A0.net
イベント消化マップだよなあルカちん闇巡礼巨人ソウル
2つの横穴にダッシュしてがっかりした奴はいっぱいいると思う -
181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:59:12 ID:Q2GhbxKf0.net
サルヴァには住んでみたいな
アビス思い出して楽しかった -
182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 00:00:57 ID:AKJSqGG00.net
ローリングもできない毒沼の中、視界が遮られるほどの吹雪に襲われ、その度になりそこないが大量にこちらに走ってくるランダム生成のクソダンジョンはよ
-
183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 00:03:38 ID:hv0eWS3R0.net
リジェネ云々の不毛な争いはやっと終わったのか
リジェネマン作ったことないけど普通のキャラにかかったあのちんたらした回復速度じゃなんら問題ない気するけどな -
184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 00:05:09 ID:EBVkRqVZ0.net
自分で蒸し返すのか…
-
185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 00:06:51 ID:j5GLx21Q0.net
黒渓谷は雰囲気的には結構好き
洞窟ってあんまりないよな、デモンズの坑道ぐらいか -
186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 00:13:16 ID:u4do+3vJ0.net
地上から底の底にある黒渓谷だけどさらに底に行って見たかった
蛇共が集団睡眠してたりな -
187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 00:29:14 ID:YFoH8Ykp0.net
今日はDDONでなかなか充実した
-
188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 00:31:57 ID:EBVkRqVZ0.net
あの蟻って何だったんだ
-
189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 00:45:04 ID:xAcQH44N0.net
黒渓谷は景観だけなら2随一だと思うわ
うわこれ絶対人が足を踏み入れちゃいけない領域に来ちまったぞ…って初見で思った
あれで明らかに文明的な建造物あったらまじクトゥルフ
実際は毒プップ糞地蔵が糞みたいに配置されてるだけなんだが -
190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 00:58:06 ID:lhZxzGby0.net
黒渓谷や雪原や苗床みたいな糞マップがなければなんでもいいや
-
191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 01:05:57 ID:4yCF5Wcp0.net
ステージは2よりは少ないって言い方だから無印以上の数にはなるのかな
更にスケール感があるという話だからすごいボリュームになりそうだ -
192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 01:08:00 ID:h9RglQhv0.net
世界観も無印の神殺しの話を超えられるといいけど
-
193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 01:11:16 ID:j5GLx21Q0.net
見えるとこには歩いて行きたいよな
アノロンは城より下の街の方に行きたかった -
194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 01:12:53 ID:RogtffeJ0.net
>>193
宮崎が記者相手のプレイデモで見えるとこはすべて行けるとしきりにアピールしてたらしいぞ
まあ毎回言ってる気もするが本当に行けると強調してたらしい -
195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 01:14:51 ID:WEB2aq180.net
城ステージもちゃんとして欲しいけど、まぁ無理だろうな
-
196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 01:15:28 ID:j5GLx21Q0.net
ほー、そりゃ期待したいな
センとかサルヴァの登りきった感良いよね -
197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 01:17:02 ID:h9RglQhv0.net
サルヴァは降りてんだよなぁ
-
198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 01:18:55 ID:j5GLx21Q0.net
あの闇術使える盾取った先の無意味テラスあるじゃん
シン倒した後に見つけて感慨深かった -
199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 01:19:22 ID:QPDEaheB0.net
ホントホント詐欺くるー?
-
200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 01:28:22 ID:lhZxzGby0.net
探索が楽しいマップがいいよなやっぱり
-
201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 01:35:24 ID:K3vxSBtt0.net
いやだアイテム制限やめろ……
99個持って攻略したいんじゃぁ〜w -
202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 01:43:13 ID:u4do+3vJ0.net
何十回も色々なゲームインタビューで「見えるとこはすべて行ける」って発言見てきたけど
あまり良い結果見たこと無いわ、パフォーマンスなのに本気で受け止めちゃう人毎回出るし -
203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 02:08:30 ID:Fva+vewt0.net
雪原好きなのにクソマップ扱いされてて悲しいぜ
-
204 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-12 03:01:16 ID:gz+FLSGQ0.net
>>166
待てば強力説を推してるけど
欠月といい香りの組み合わせクラスのMPリジェネで
香料的MP回復アイテムは制限で5~10個まで
これならほどよく有用だと思うが
これですらMPリジェネ強力待つのが強力って言って待つのか?
ソロでは好きにすればいいけどマルチでは無駄に仲間に待たせて迷惑じゃないか様子見て考えて待ってね -
205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 03:01:47 ID:VIAcTztE0.net
本当に行ける(無事に済むとわ言って無い)
-
206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 03:04:54 ID:VIAcTztE0.net
>>204
マルチで何分も固まってる奴居たら強制送還だわな
どうせクソ2儲のモブ逃げ闇霊だろうけど -
207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 03:21:52 ID:986LVKiDO.net
全部いけるといいつつ狭くてキツキツな構成のステージをエリアごとに霧で細かく区切るとこは変わらんだろうな
-
208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 03:35:03 ID:Pa7xrM+f0.net
デモンズが分かりやすかったけど霧はマッチング調整も兼ねてるからな
-
209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 03:52:08 ID:Ngi8F0Ha0.net
過疎るとほんとに寂しいしマッチングはゆるくしてほしいなあ
書いた場所以外にもサインが表れるとか指輪つけてると自動で白召喚されるとか -
210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 03:54:49 ID:blHq9l0T0.net
体験会早くこい
-
211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 04:01:43 ID:MSTIjFJu0.net
ブラボの簡易聖杯のようにランダムに人のいるステージに行けるシステムがほしい
-
212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 04:19:14 ID:Ol1Gy8sx0.net
霧好きだけどな
攻略してる感じ出るし -
213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 05:09:17 ID:v0DPzDCu0.net
>>204
お前は待つのは変人だけってスタンスだが、待たないでも有用レベルの回復速度じゃ空気読んで待つのが普通みたいな世論になってもなんらおかしくない
そしたら孤独になるのはお前の方だしそんな空気俺も嫌だよ、待つのつまらんし
それもこれも節約手段がリジェネなんて受け身な方法であるせいだ
時間リソースなんてプレイヤーが積極的に動きたくなくなる設計は無くすのがベストなんだよ -
214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 05:58:57 ID:u4do+3vJ0.net
大地も体験会に武者震いしてる
頼むから本震くるなよ -
215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 06:00:53 ID:zSUVxRCI0.net
中止ーとかやめてな
-
216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 06:07:51 ID:ZRfKxFrB0.net
大地震の前触れっぽいから、東京は怖くて行けないわ
-
217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 06:20:10 ID:33IZ4HWE0.net
東京めっちゃ揺れてんじゃん
大丈夫かよ -
218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 07:13:56 ID:tORjf4a30.net
>>213
他人待たせるのが普通と考えられる人間とか
ニートとかコミュ障とかそういう類いの奴だけじゃねーの -
219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 08:28:12 ID:ulYeemCe0.net
今日体験会か
レポ楽しみに待ってるわ -
220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 08:56:30 ID:PzAgft/20.net
ダクソでは尻尾切りでの武器取得が不評だったらしいけどお前ら尻尾切りで武器取得するの嫌だったの?
シースとか尻尾切ろうとすると難易度上がるし好きだったんだけど。 -
221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 08:59:09 ID:CR7qz1Kn0.net
【ファストトラベル】篝火転送システムは序盤から採用
【ソウルレベル】ソウルの器のように、アイテムを使うかはわからないがキャラクターを再作成せずにソウルレベルの割り振りを可能とする予定
【ニューゲーム+】敵やアイテムの配置変更が行われた状態で新しくゲームを始めるゲームモードを搭載予定
【耐久度】次世代版では壊れやすすぎたので再調整
【召喚と侵入】ブラッドボーンではなくダークソウルシリーズのサイン召喚式
【魔法】篝火ではなく武器のようにいつでも変更可能とする(使用回数ではなくMP式)
http://s.gamespark.jp/article/2015/09/09/60046.html -
222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 09:01:51 ID:7Icr+UE80.net
いつでも変更可能?
ふむ・・・ -
223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 09:04:23 ID:AQ6/K8M/0.net
武器のようにってことは使う杖によって魔法の性能が変わったり、後は杖にも戦技があるのかもな
-
224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 09:06:10 ID:AQ6/K8M/0.net
後ニューゲーム+は原文見たら新しいモードじゃなくて、ダクソ2みたいに2週目以降新しいアイテムと敵の再配置がされるってことだと思うが
-
225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 09:06:41 ID:j5GLx21Q0.net
アイテムとか装備でもそうだけど魔法にプリセット欲しいな
ボス用とステージ用とで切り替えたりしたい -
226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 09:08:41 ID:CR7qz1Kn0.net
>>224
すまんググって出てきたページの要約をそのまま引用させてもらった
原文を見たほうが余計な誤解や早とちりしないで済むね
書いといてなんだが原文を見てくれ -
227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 09:10:11 ID:amZp+HNZ0.net
記憶スロットのシステムが変わるのか
-
228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 09:14:25 ID:kBrIO+wU0.net
つまり装備欄に武器をセットするみたいに魔法を記憶欄にセットするのか
記憶スロットの価値下がりそうだがそれはそれで面白いかな -
229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 09:22:03 ID:HbngLVHJ0.net
>>220
尻尾切りでの不評は
主にマルチでの話
シースやカラミットで、部位破壊、出来てないのに
白ふたりに倒されると、頭にくるでしょ
コミュニケーション取りやすいゲームじゃないし
どうしても武器欲しい場合、ソロで破壊が安定する
個人的には、なんも話してない3人が
ひたすら、尻尾ねらって、部位破壊できると
盛り上がったけどね、カラミットや聖獣なんか特に
ボスもただ倒すだけ、以外に目的をいろいろと
作って欲しい気がするが・・ -
230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 09:34:17 ID:tAL93MQc0.net
>>228
仮のそういうシステムだとしたらわざわざ記憶しとかないような地味な魔法も使いやすくなりそうだな
照らす光とか治癒とかそういうの -
231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 09:36:42 ID:QYLVgSDg0.net
今日体験会だっけ
宮崎Dもいるのかな
話だけ聞きたい -
232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 09:41:03 ID:PWQmn2nc0.net
>>221
今までの情報も加味して考えると
シリーズの良いとこ取りをした理想的なゲームが出来上がりそうだが
果たしてそう上手くいくのかねえ -
233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 09:43:48 ID:AKJSqGG00.net
フロムならきっと挑戦(自爆)してとんでもないゲームができあがるよ
-
234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 09:48:24 ID:jBaHKwAB0.net
魔法が持ち替え可能だと!?
-
235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 09:50:14 ID:zSUVxRCI0.net
油断するな
まだハードルを上げてはいけない -
236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 09:56:14 ID:ZE1nFhsh0.net
ハードルは倒していくもの
-
237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 09:57:17 ID:Ly+Rx+6H0.net
本みたいな形にして、それをその場で読んで記憶とかだったら笑える
-
238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 09:57:23 ID:vg0A5jXE0.net
今日夜勤入らなきゃ試遊会行けたのになあ
-
239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 10:31:39 ID:OKUqHgIu0.net
今日の体験会で魔法が出るんだっけ?
-
240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 10:40:57 ID:DcuMZ4AA0.net
負けて本気で悔しいって思うのは同等の条件の時にスキルの差で負けた時なんだけど
ソウルシリーズって攻略と対人が同期してるから 別ポジでPvPやるゲームよりバランス取りが難しいよね
1周目途中の未成熟ホスト VS 最大強化済の闇霊
長期攻略&対ボス戦仕様のホスト VS 短期決戦&対人戦仕様で火力重視の闇霊
ソロ孤島のホスト VS mob連合の闇霊
この状況で侵入された時は「あ、これ死んだw」って闘う前から負け認めちゃう
落下死でもしてくれんかと一応武器ブンブンして御もてなしするけどw
負けた悔しさよりも ヤル気満々で来た闇霊に申し訳なくなる
このへんもっとどうにかならんのかって言うね・・・ここは諦めるしかないのかなぁ -
241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 10:41:19 ID:RogtffeJ0.net
魔法はTGSって言ってるから正直今日は怪しい
あと小ネタだが宮崎の嫌いなエリアはイザリスで実はあそこは別のやつが担当してたんだとさ
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/09/11/creating-worlds-hidetaka-miyazaki-s-favorite-zones.aspx -
242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 10:57:03 ID:u4do+3vJ0.net
こんなの絶対に魔法の付け替えバグあるだろwwww
-
243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 10:58:07 ID:juTeHc0k0.net
>>240
攻略難易度高いところは敵と一緒にホスト襲えば大抵勝てちゃうからな
闇が調子のって突っ込んできてダメージ与えても敵の群れにすぐ逃げていくし -
244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 10:59:41 ID:vI3LnLSZ0.net
>>242
ソウルの矢モーションで大回復(MP消費はソウルの矢)とかやりかねないな -
245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 11:01:17 ID:h9RglQhv0.net
新要素に希望を見出せないゲームも珍しい
-
246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 11:02:18 ID:vI3LnLSZ0.net
>>245
不安が希望を上回ってるだけだから -
247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 11:04:16 ID:OKUqHgIu0.net
宮崎の好きなエリア
デモンズ 塔のラトリア
ダークソウル 絵画世界
妥当 -
248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 11:05:19 ID:PWQmn2nc0.net
>>242
付け替えを利用した速射とか無限使用とかでてきそうだよな -
249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 11:07:01 ID:vI3LnLSZ0.net
イザリスって遺跡っぽい雰囲気の場所をもっと広げてたら人気出てそうだよな
-
250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 11:12:55 ID:OqJhBIxY0.net
イザリスは目がくらむ溶岩と初期のジュラシックパークと篝火の位置と最終的にはボスがプロロ使わないとストレスマッハってのが問題だった。
雰囲気は素晴らしいよ。最下層、病み村ときてまだ下があるのかと -
251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 11:32:20 ID:7Icr+UE80.net
まあでもあの流れは良かったな
不死街→最下層→病み村→デーモン遺跡→イザリス
病み村まではかろうじて生き物が住む場所っていう雰囲気はあったけど
デーモン遺跡以降の異世界のような場所に繋がる流れは恐怖心と探究心を刺激してくれた -
252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 11:35:04 ID:9nU7w8zk0.net
病み村で地面が見えた時はワクワクしたな
しかもそこから更にマップ続いてるという
ほんと探索の楽しいゲームだった -
253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 11:37:04 ID:EBVkRqVZ0.net
>>221
武器みたいにいつでも切り替えるんじゃなくて魔法の戦術性について言ってるように見えるけど
大体いつでも自由に切り替え出来たら記憶スロの意味無くなるじゃん -
254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 11:38:35 ID:OKUqHgIu0.net
魔法が武器のように付け替えできるとは書いてないぞ
翻訳版見て勘違いしたのか -
255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 11:38:52 ID:Is4O+F+Y0.net
今日試遊会に行く人はパリィ成功時の仰け反り時間も確認して欲しい
デモンズや無印の様に短いのは勘弁 -
256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 11:41:08 ID:7Icr+UE80.net
>>253
価値は下がるだろうなぁ
瞬時に切り替え出来る個数をどれだけ確保したいかによるな
付け替えと言ってもメニュー開いてポチポチやるんだろうし
あとは付け替え時は完全に移動不可とかにしないと上級者なら戦闘中でも付け替えなんかやってのけるぞ -
257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 11:42:18 ID:EBVkRqVZ0.net
試遊の動画でパリィ斧スタブ見たけどちょっとモーション長いように感じたな
ドイツ版からどれくらい変わってるんだろう -
258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 11:45:48 ID:OKUqHgIu0.net
「魔法が属性が違うだけの似たような魔法ばかりにならないよう特徴づけを行っています
色々な基準で自分の戦術・戦略に合った魔法を選ぶことができるでしょう。
それは、武器を選ぶ時特性やバトルアーツを考えるのと似ています」
いつでも付け替え可能とは書かれていない -
259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 11:48:05 ID:EBVkRqVZ0.net
瞬時に切り替えで思ったけど3つ4つ以上になると魔法切り替え手間取るよな
十字キーポチポチで切り替えるんじゃなくてもうちょっと瞬時に切り替え出来る方法欲しいな -
260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 11:52:24 ID:986LVKiDO.net
ブラボの協力者呼ぶまで侵入者無しって奴良かったから採用して欲しいわ
-
261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 12:08:24 ID:OKUqHgIu0.net
瞬時に変えられないところが魔法使いっぽくていいと思うんだけれどな
戦士みたいに素早く戦うことができないっていうね
十字キー上で魔法を切り替えるのは呪文書のページをパラパラめくって
目当ての呪文を探すようなイメージ -
262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 12:08:38 ID:7Icr+UE80.net
>>258
そうなのか、原文見てなかったから勘違いしてた
特徴付けをするということは、属性毎の価値を上げるためにモブの属性防御を無駄にいじるのもやめてくれるのかな
正直スロットに関しては自分のプレイスタイルに合わせたスロット配置を重視させてほしいと思ってる
勿論弱点属性はあっても良いけど、2みたいな過剰なのはちょっとね -
263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 12:16:32 ID:OxTZje4X0.net
まあこの翻訳版はダークソウル3を知るためじゃなくて
このサイトのレベルを知るためにあると思った方が妥当だな -
264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 12:17:03 ID:eQsjDRfb0.net
どうせ今日の体験会ってこの前海外でやった体験会と同じものだろ?既に上がってる動画より新しい情報はないんだろうなどうせ
糞が。 -
265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 12:20:05 ID:RogtffeJ0.net
>>264
正直その可能性が高いよな
まあ宮崎のインタビューくらいはあるかもしれんが
でも15日にはソニーの発表会があるしその後はTGSだし情報には事欠かないとは思う -
266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 12:22:29 ID:eQsjDRfb0.net
ベータやりてぇ
このムラムラはベータくらいないと解消されん -
267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 12:25:33 ID:ZE1nFhsh0.net
>>241
後付けくせぇw -
268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 12:26:37 ID:6PIlNo2i0.net
試遊出来てる奴いる?
俺のところはまだ出来ない -
269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 12:31:12 ID:H4/OA8rk0.net
今日招待イベントやるのか
-
270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 12:36:48 ID:ulYeemCe0.net
同じ情報でも日本語表記がどうされるのか気になるわ
-
271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 13:07:11 ID:Tzj6bWHw0.net
TGSは一般に出展するんかな
ビジネスしかないような雰囲気なんだが・・・ -
272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 13:19:17 ID:t82OO12B0.net
外人みたいにホームビデオ感覚で動画を撮る日本人はいなさそう
限定とか閉鎖的だし映像は期待しない方がいいか -
273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 13:23:40 ID:pPExXMrc0.net
>>264
ドイツでやったのよりボリュームあるってファミ通が言ってた -
274 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 13:35:18 ID:cgxvjTS+0.net
そろそろ恵比寿行ってくるわ
レポは19時過ぎ予定 -
275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 13:38:15 ID:dsHHOhw50.net
ジャパンプレミアなう
-
276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 13:42:55 ID:v0DPzDCu0.net
-
277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 13:44:22 ID:PLxZB8Da0.net
会場にいるけど無駄に緊張するな
-
278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 13:45:05 ID:6EKSZ6iG0.net
パケ絵がプリントされたペットボトルってソウルウォーターって言うのか
-
279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 13:48:45 ID:OxTZje4X0.net
ちゃんと前回の試遊の予習はしてるか?
各々が予習をもとに何を明らかにしたいのか目的意識を持って望めば
それだけ質の高いレポートができるだろう
そうすればここの話題も豊かになり不毛な争いもいくらかマシになる -
280 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 13:50:08 ID:cgxvjTS+0.net
会場入った
俺の番号からすると現時点の参加者は160人弱か?
試遊は70台くらい -
281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 13:51:29 ID:PLxZB8Da0.net
>>280
会場2つあるんか?
こっち46台しか無いわ -
282 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 13:51:53 ID:cgxvjTS+0.net
レポするとか言ってすまんが、iPhoneの静止画動画で使えるロダ知らないか?
-
283 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 13:53:45 ID:cgxvjTS+0.net
>>281
数えたんかいw
俺は受付を背にして左側に案内された
同じ場所なら46台なんだろう -
284 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 13:55:11 ID:cgxvjTS+0.net
お土産はソウルウォーターなんかねw
あと赤丸のシールの使いどころは何なんだろう -
285 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 13:56:47 ID:cgxvjTS+0.net
モニタースペースがアーアー合唱しててうるさいw
-
286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 13:56:47 ID:+iSb6Xc/0.net
何をレボすればいいのん
-
287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 13:57:28 ID:CR7qz1Kn0.net
レボリューション!!!
-
288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 13:58:07 ID:1rxU2RwC0.net
魔法のお披露目くらいはあるよなぁ
話題もちきりwのMP回復方法もわかるだろう -
289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 13:58:32 ID:PLxZB8Da0.net
会場内の画像とか需要ある?
-
290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 13:59:19 ID:1rxU2RwC0.net
>>289
何でもあるよ!
今日はオフライン仕様のプレイだよね? -
291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 13:59:47 ID:6EKSZ6iG0.net
とりあえずツイッターで試遊来てるっぽい人のは見とくか
-
292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:00:05 ID:W9ctrWO40.net
撮影禁止されてなければ見たい
-
293 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 14:00:16 ID:cgxvjTS+0.net
>>279
すまん
俺は情報遮断して初見で遊ぶのが好きだから予習はしてこなかった
他の人よろ -
294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:01:47 ID:PLxZB8Da0.net
>>290
移動したら出来るだけ早くうpしますわ
今撮影してうpすると場所的に特定されちまう -
295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:01:59 ID:7JCKOGvl0.net
コテまでつけちゃってまぁ無能とはね
もう報告とかいいから静かに楽しんで来なさいね -
296 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 14:02:40 ID:cgxvjTS+0.net
俺16時過ぎからだわ
ゲーム画面の接写以外桶 -
297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:02:59 ID:Is4O+F+Y0.net
取り敢えずパリィ成功の仰け反り時間とスタブの時にスタミナ消費するか調べてくれ
あと武器を振る前にロリでキャンセルできるか、特に特大武器
みんなも調べて欲しい事まとめとこうぜ -
298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:04:00 ID:W9ctrWO40.net
-
299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:04:41 ID:1rxU2RwC0.net
>>294
きちんと身の安全と規約を第一にねw
まずは自分で楽しんでその後で良かったらお願い -
300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:10:29 ID:PLxZB8Da0.net
3月24日発売だってよ
-
301 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 14:10:44 ID:cgxvjTS+0.net
3/24発表
-
302 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 14:12:37 ID:cgxvjTS+0.net
よく見たら注意書きで3/24発売「予定」かよw
-
303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:13:00 ID:viVP+Z0j0.net
ノーロックスタブ出来るか試して
後は強靭の仕組み -
304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:13:33 ID:AKJSqGG00.net
>>263
魔法: 前作のような使用数が決まっているシステムではなく、伝統的なMPバーシステムが採用されている。
また、戦い方に合わせて武器を選択するように、魔法でも戦術や戦略に合わせて呪文を選択するようになる。
宮崎氏は、そうした新しい選択肢を提供する独自のシステムがあることを示唆しています。
翻訳版にも「武器と同じようにいつでも魔法を変えられる」なんて書いてないぞ -
305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:13:41 ID:W9ctrWO40.net
また決算前かw
-
306 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 14:14:14 ID:cgxvjTS+0.net
ネットワークテストは10/16-18
今日15時よりエントリ開始 -
307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:14:42 ID:ulYeemCe0.net
発売日決まったか
-
308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:16:13 ID:PLxZB8Da0.net
足痛い
-
309 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 14:16:26 ID:cgxvjTS+0.net
アパレルブランドとのタイアップかー
ダクソカフェやらないのかなぁ -
310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:16:48 ID:vI3LnLSZ0.net
ネットワークテスト参加したい
発売日が案外早かったが今から待ちきれない -
311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:17:29 ID:W9ctrWO40.net
>>306
金土日か
ありがてえありがてえ -
312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:17:33 ID:BH15WmzJ0.net
鎧着て歩いた時のガチャガチャ音はあるの?
試遊動画じゃ全くわからない -
313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:17:59 ID:6EKSZ6iG0.net
DOWBLとコラボって何すんのよ
-
314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:18:47 ID:c9fom2X30.net
クロースドテストか、糞2の時は三回くらいあったよな
また抽選か? -
315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:20:25 ID:6EKSZ6iG0.net
初回版はお馴染みのマップ同梱か
-
316 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 14:21:46 ID:cgxvjTS+0.net
ステージイベント16:00ー16:30って、俺が試遊中じゃないか・・・
-
317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:21:50 ID:AKJSqGG00.net
3/24とか一番ヤバい時期じゃん
決算前にムリヤリ発売されるパターンだ -
318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:22:33 ID:+iSb6Xc/0.net
ネットワークテストは誰でも参加できるみたいだよ
-
319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:22:55 ID:PLxZB8Da0.net
>>316
安心しろ
俺もだ -
320 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 14:23:35 ID:cgxvjTS+0.net
>>313
例えばコラボTシャツ出すみたいだよ
スタッフが着てる
普段使いも意識したデザインにするらしい -
321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:23:56 ID:W9ctrWO40.net
>>318
抽選じゃないんだ
太っ腹だねバンナム -
322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:25:48 ID:6EKSZ6iG0.net
>>320
ツイッターに画像あったわ、そういうことね
https://pbs.twimg.com/media/COrc_T1UkAAFIJ9.jpg:large -
323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:26:36 ID:vI3LnLSZ0.net
>>318
マジかよ
混雑して落ちてむしろテストできなくなりそうなんだが -
324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:27:00 ID:PLxZB8Da0.net
粗くてすまんがとりあえず会場画像
移動したからわからないとは思うが特定はやめてくれ
http://i.imgur.com/woBlKDZ.jpg
http://i.imgur.com/8HxBESJ.jpg -
325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:28:21 ID:NTs1lUby0.net
>>324
なんやこれ 並んで一人一人やる訳じゃないのか -
326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:29:08 ID:OKUqHgIu0.net
いいなー
-
327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:30:07 ID:vI3LnLSZ0.net
>>324
デバッグの職場みたい -
328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:30:47 ID:1rxU2RwC0.net
-
329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:33:52 ID:W9ctrWO40.net
gamerに詳細きた
テスターはやっぱり抽選みたいだよ
http://www.gamer.ne.jp/news/201509120006/ -
330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:34:19 ID:6EKSZ6iG0.net
追加キャラ
・白の伝令…奇跡キャラ、タリスマンはL2で怯まずに奇跡詠唱
・魔術学院の刑吏…魔術師、杖L2は一定時間魔法攻撃力アップ
https://pbs.twimg.com/media/COrexTrUEAAhNUx.jpg:large -
331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:36:05 ID:W9ctrWO40.net
>>327
魔法のアーツか
アンバサ戦士やばそうだなこれ -
332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-09-12 14:43:06 ID:BpchRmocp
ダクソ3は3月に発売か。
6月のE3が初情報だったから約9か月で発売するんか
他のサードもこれくらいのスピードで作ってくれよなー
もちろんバグはなしで -
333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:36:42 ID:W9ctrWO40.net
間違えた
>>331は>>330へ -
334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:37:23 ID:MSTIjFJu0.net
>>330
どうやらソウルのナントカで魔力回復できるみたいだな -
335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:37:23 ID:6EKSZ6iG0.net
戦技回数は廃止されてMPに統合されたっぽいな
-
336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:37:28 ID:Fva+vewt0.net
戦技もMP消費するのか
-
337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:37:45 ID:OKUqHgIu0.net
>>330
【朗報】
バトルアーツ、『戦技』で確定 -
338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:38:50 ID:PLxZB8Da0.net
うまく言えないけどバクスタのエフェクト重いな
-
339 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 14:38:59 ID:cgxvjTS+0.net
ダクソ水が阿蘇の名水って宮崎じゃねーのかよw
-
340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:39:21 ID:cTgHBymx0.net
『DARK SOULS III(ダークソウルIII)』の発売日が2016年3月24日に決定、ネットワークテストも開催決定
http://www.famitsu.com/news/201509/12088357.html -
341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:39:25 ID:vI3LnLSZ0.net
>>330
回転することができます
ワロタ -
342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:39:38 ID:MSTIjFJu0.net
>>337
そういえば戦技の言い方で前揉めてたな・・・ -
343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:39:53 ID:OKUqHgIu0.net
MPと戦技ゲージが一本化されてるのね
-
344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:41:41 ID:1rxU2RwC0.net
脳筋も戦技を使うにはMPがある程度必要なのかな?
-
345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:43:05 ID:6EKSZ6iG0.net
魔力や記憶力以外のステでもMPゲージが上昇するみたいな感じなのかな
-
346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:43:12 ID:EBVkRqVZ0.net
戦技で消費するとなるとMPって言い方に違和感感じるな
公式じゃMPって言ってないんだっけ? -
347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:44:10 ID:AASFw5/C0.net
やっぱ3月か、決算前に入れてくる予感はしてた
-
348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:44:13 ID:abZtcyqB0.net
戦技回数制廃止は朗報
集中力ゲージという解釈で
MP消費も納得できる -
349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:44:36 ID:BmCfFkJD0.net
俺の誕生日が発売日やパパンに買ってもらおう
-
350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:44:55 ID:6EKSZ6iG0.net
文字潰れてるけどゲージ回復アイテムは「ソウルの灰瓶」で良いのかな
-
351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:45:08 ID:abZtcyqB0.net
個人的に不満だったことが
どんどん解消されていく
楽しみだな -
352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:45:09 ID:BH15WmzJ0.net
筋力ガン振りで戦技が使えないなら脳筋冷遇だな
-
353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:45:16 ID:W9ctrWO40.net
戦技とMP一本化とは思い切ったことしたなあ
>>344
そこ問題だよね
物理で殴るタイプでも魔力を上げる必要あるのか
それとも技量でもゲージが上昇するのか
そうすると技量マンが有利すぎるしうーん -
354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:45:38 ID:OKUqHgIu0.net
上部分
画面表示の説明
戦技
本作では「戦技」という武器固有のアクションが追加されています。
戦技は様々な種類が存在し、それぞれに異なる性能を持ちます。
戦技を使用すると、魔法/戦技ゲージを消費します。
(戦技アイコンが非表示のものはゲージを消費しません。)
魔法
本作では魔法はゲージによるポイント制になりました。
魔法を使用するのに必要なポイントが不足している場合は、
魔法を発動することができません。消費したゲージは篝火で休息するか、
アイテム「ソウルの灰瓶」で回復することができます。
重な戦技
武器 ゲージ消費 戦技
ロングソード あり L2ボタンを押し続けることで構え状態になります。
R1/R2ボタンを押すことで、特別な派生攻撃を繰り出すことができます。
バトルアクス あり L2ボタンを押すことで、しばらくの間だけ攻撃力があがります。
グレートソード あり L2ボタンを押すことで、踏み込むことができます。
R1R2ボタンを押すことで、特別な派生攻撃を繰り出すことができます。
不死隊のシミター あり L2ボタンを押すことで、回転することができます。
R1/R2ボタンを押すことで、特別な派生攻撃を繰り出すことができます。
魔術師の杖 あり L2ボタンを押すことでしばらくの間だけ魔法攻撃力があがります。
タリスマン あり L2ボタンを押すことで敵の攻撃にひるむことなく奇跡を発動することができます。
中盾 あり L2ボタンをおすことで、瞬時に右手武器の戦技を発動することができます。
小盾 なし L2ボタンを押すことで敵の攻撃をパリィすることができます。 -
355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:45:59 ID:tEq5OC4I0.net
発売日決まったな
3月24日だとよ -
356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:46:45 ID:tEq5OC4I0.net
-
357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:46:48 ID:EBVkRqVZ0.net
>>350
エストのMP版みたいのが出るのかな
画像のエストの横にあるのがそれかな? -
358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:47:05 ID:IGpPAPV+0.net
また建物の上から炎撒き散らす敵いるよw
-
359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:48:08 ID:Ly+Rx+6H0.net
まだ変わるかもしれんけど色々試行錯誤してるんだな
-
360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:48:14 ID:OKUqHgIu0.net
プレイヤーキャラクターについて
放浪の騎士
ロングソードとカイトシールド(中盾)を装備した騎士。
オーソドックスでオールラウンドな戦闘が可能です。
北の戦士
バトルアクスとラウンドシールド(中盾)、スモールシールド(小盾)を装備した騎士。
近接攻撃での戦闘を得意とします。
白の伝令
メイスとガーディアンシールド(中盾)を装備した僧兵。
タリスマンを装備し、奇跡を使用することができます。
魔術学院の刑吏
スピアとターゲットシールド(小盾)を装備した魔術師。
杖を装備し、魔術を使用することができます。 -
361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:48:44 ID:zSUVxRCI0.net
抜けとか着地硬直武器変でキャンセルできるかとか検証してほしいな
-
362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:50:15 ID:W9ctrWO40.net
ブラボの携行品メニューは廃止なのか…
あれ便利だったのにな -
363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:50:36 ID:O4Ty5+660.net
気になった点がいくつかあるで
グレソの肩タックルなどの戦技は両手持ち用というイメージだが、
中盾+片手持ちの状態から即座に戦技を出せるのか?あるいは中盾パリィが出るのか?
あとはメイス、スピアのモーション、戦技なんかも楽しんでみてくれ -
364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:51:00 ID:6EKSZ6iG0.net
箱一コンとボタン数に差があるからしゃーない
-
365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:51:37 ID:W9ctrWO40.net
>>364
あー
PS4独占で成せる業だったのか納得 -
366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:52:33 ID:tEq5OC4I0.net
携行品にオンラインアイテムぶちこんでたりとなにかと便利だったが残念
-
367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:53:03 ID:EcMvsbEU0.net
発売日意外と遅いなぁ
てか決算ギリギリに押し込んでるのが不安 -
368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:53:49 ID:W9ctrWO40.net
-
369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:54:57 ID:uIUODifY0.net
>>330
コントローラーの説明より上部分の文字読めるように撮って欲しいすまん -
370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:55:23 ID:AKJSqGG00.net
ガーディアンシールドは2とは全くの別物?
-
371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:55:59 ID:6EKSZ6iG0.net
>>369
自分は試遊行ってないよ
ツイッターから画像引っ張ってるだけです -
372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:56:32 ID:zSUVxRCI0.net
戦技は武器に合った盾装備すると使えるようになるんだっけ
-
373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:56:38 ID:QXfmy9gl0.net
見た目とか大まかな性能は一緒だろう、たぶん
-
374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:56:59 ID:W9ctrWO40.net
>>370
形は同じだけど紋様が違うっぽい -
375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:57:01 ID:7Icr+UE80.net
やっぱMP回復もエストみたいな感じか
これで過剰なブッパは無くなるし、回数制よりも連打は不可能になったな
戦技とMPの統合は別に良いんじゃないかな
これまでと違って全てのビルドがある程度MPが必要になるというだけの話だ
戦技がどれだけ頻繁に使われるかで、初期値でも運用可能かもしれないしな -
376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:58:27 ID:RogtffeJ0.net
発売日思ったより遅いな
まあのんびり待つか -
377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:58:41 ID:QXfmy9gl0.net
戦技MP統合はシンプルになるし良いな
-
378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:59:12 ID:EBVkRqVZ0.net
魔法と違ってMP少なくても通常攻撃は出せるんだから物理ビルドが不利になるってことはないんじゃないの
-
379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:59:16 ID:vI3LnLSZ0.net
ネットワークテストに本当の年齢でエントリーしたらクソガキ乙ってフロムに弾かれそう
年齢は見て選考してるのかな -
380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:59:43 ID:6EKSZ6iG0.net
ツイッターで見かけた感想貼ってくわ
***@***6分6分前
まだ操作してないけど動きは無印とかなり近い
ゲームスピードはむしろデモンズくらい?
ゆっくりエストではない -
381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:01:41 ID:OxTZje4X0.net
同じ技量上質筋肉でも
mpに振ってmp消費アーツガンガン使ってくビルドと
それに頼らないビルドに分かれるんじゃないの -
382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:02:23 ID:vJMlNmNe0.net
中盾のL2は戦技即発動で確定なのか・・・?
両手持ちくらいすぐにできるから
中盾でもパリィさせてくれ -
383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:02:24 ID:PLxZB8Da0.net
遠くてよくわからんけどコスプレした女の人おるぞおお
-
384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:02:43 ID:7Icr+UE80.net
戦技と魔法のMP消費量をどれだけうまく調整出来るか見物だ
攻略とマルチ両方でうまく出来たらフロムは大したもんだ -
385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:03:44 ID:AKJSqGG00.net
>>380
スタイリッシュ無印ということか
ロックオン中はローリング前後左右(4方向)にしかできないのかな? -
386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:04:03 ID:Ly+Rx+6H0.net
マッスルポイント(ボソッ
デモンズは大量の草だったからまずかった
個数限定のエストなら速くても問題ない -
387 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 15:04:05 ID:cgxvjTS+0.net
-
388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:04:54 ID:O4Ty5+660.net
片手持ちから両手持ち戦技が即出せるってことは持ち替えモーションはカットされる感じなのかな
-
389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:05:06 ID:7Icr+UE80.net
>>385
俺もそれ気になる
会場にいる亡者諸君は出来たら試してみてくれ -
390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:08:07 ID:tEq5OC4I0.net
>>388
入力するとモーションがキャンセルされるってだけじゃない? -
391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:08:37 ID:5cVQjBNC0.net
>>380
木目なしの無印ならちょうどいいな -
392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:08:57 ID:OKUqHgIu0.net
不死隊のシミター:回転することができます。
,,' _,._
((((( ・ω・ ))))
',` `ヾヽミ三彡ソ´
w ', )ミ 彡ノ',`'
',`' (ミ 彡゛ w
Σ ', \( ',`
',`' )) ',`Σ
wW\\ ( //Ww -
393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:09:38 ID:5DXQQjMo0.net
発売日アンチャにぶつけるのか
宮崎思い切ったな -
394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:09:43 ID:6EKSZ6iG0.net
***@***5分5分前
感想としてはデモンズとブラボ足して2で割った感じ -
395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:10:28 ID:G8lCFkWQ0.net
どんな魔法か気になるから魔法使う所動画撮ってくれ!
-
396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:10:33 ID:EBVkRqVZ0.net
直剣→ガードブレイク効果の攻撃
特大剣→スパアマ攻撃
曲剣→回転することができます -
397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:10:41 ID:2AbPdgkq0.net
個人的にこれ系列の戦技効果が本当に心配
L2ボタンを押すことで敵の攻撃にひるむことなく奇跡を発動することができます。
L2ボタンを押すことでしばらくの間だけ魔法攻撃力があがります。
よいやさフルブースト魔法とかスパアマ神の怒りとかの再来になりそうで -
398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:11:02 ID:7Icr+UE80.net
ノーティドッグと一騎打ちか
でもゲームやるやつなら両方買うだろ
どっちも面白いからな -
399 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 15:11:35 ID:cgxvjTS+0.net
ダークソウルウォーター
http://m2.upup.be/eYj1fp7Hpq -
400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:12:48 ID:OKUqHgIu0.net
タリスマン戦技でまったく怯むことなく回復奇跡使われたりするわけか……
-
401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:13:31 ID:Yz2nUQVK0.net
テストやりたいが事前情報知りすぎると新鮮味がなくなるんだよね
-
402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:14:10 ID:AASFw5/C0.net
今回のネットワークテストPS4持ってなくても応募できるとか当選確率下がりそうやな
-
403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:14:21 ID:Ly+Rx+6H0.net
中盾のL2ってユニークにありそうな効果だな
盾固有のはないのかな -
404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:17:05 ID:OKUqHgIu0.net
魔法戦士はかなりやりくりが厳しくなりそうだな
-
405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:17:27 ID:W9ctrWO40.net
>>399
E3のときは缶だったのにペットになったのか -
406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:17:34 ID:tAL93MQc0.net
月光波とかそういうのは全部戦技になるんだろうな
-
407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:17:47 ID:PLxZB8Da0.net
アプリケーションエラー起きててワロタ
-
408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:18:59 ID:RogtffeJ0.net
>>407
あちゃー… -
409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:23:00 ID:ZspHiCyl0.net
http://i2.wp.com/gamestalk.net/wp-content/uploads/2015/09/dark-souls-3_150912.jpg?zoom=3&resize=333%2C239
パッケージ版特典のマップ -
410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:23:28 ID:ZspHiCyl0.net
http://i2.wp.com/gamestalk.net/wp-content/uploads/2015/09/dark-souls-3_150912.jpg
ミス -
411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:24:19 ID:vI3LnLSZ0.net
>>401
事前に見たあの場所だと分かったときの嬉しさってのもある -
412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:25:13 ID:2AbPdgkq0.net
戦技あるならクソ2のブルーフレイムみたいな武器も続投してほしいな
あれはクソ2武器の中で数少ないいい武器だった -
413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:28:24 ID:AKJSqGG00.net
今度こそ番兵の直剣で光弾出したい
-
414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:28:46 ID:Tzj6bWHw0.net
TGSの出展情報テスト会場で出たりしたんかな?
-
415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:29:32 ID:yEfnUKPU0.net
同梱版は?
-
416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:30:20 ID:6EKSZ6iG0.net
>>414
***@***1時間1時間前
あとゲームショウでも試遊機出るって。#ダークソウル3 -
417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:30:46 ID:RogtffeJ0.net
>>410
ロデレスの城壁とその周辺か -
418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:31:31 ID:m2aTROoT0.net
3月24日か
その頃の俺は、今の嫁や子供らと一緒に暮らしているんだろうか…
暗い気持ちでダクソしたくないなぁ… -
419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:32:45 ID:RogtffeJ0.net
>>418
おいおい…頑張れよ -
420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:33:13 ID:5DXQQjMo0.net
独身になってゲームやりまくれ
-
421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:33:16 ID:OKUqHgIu0.net
触媒戦技の強さはMP消費がどのくらいになるかによるのかな
魔法を強化できても戦技発動した後に最強魔法ぶっ放すのにも
MPがどのくらい残っているか?って問題もあるし
結晶槍クラスの魔法を放つのに
・MP消費増加
・戦技を使う隙が増加
というデメリットが増えたと考えると
一概に魔法が強化されたとも言えない -
422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:36:16 ID:pPExXMrc0.net
ゲームプレイの画像はさすがに無いか
-
423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:36:17 ID:EBVkRqVZ0.net
まだ分からないけどMP回復アイテムが限られたものなら純魔プレイかなりきつそうだな
-
424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:37:30 ID:2AbPdgkq0.net
灰エストっていうどこでもMP回復手段あるからMP消費増加はデメリットに入らないでしょ
遠距離攻撃できる魔法で戦技の隙も事実上デメリットにならないからほぼデメリットは無きに等しい -
425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:37:33 ID:cgxvjTS+0.net
>>422
プレイ画面の接写だけ禁止されてる -
426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:40:07 ID:AKJSqGG00.net
弓矢については何も情報無い?
また999本持ち込めてしまうのか? -
427 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 15:40:09 ID:cgxvjTS+0.net
16:50からの試遊になった
そろそろイベントタイムだから会場戻るか -
428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:40:14 ID:Tzj6bWHw0.net
>>416
サンクス、今年TGS行く予定だから安心した -
429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:40:39 ID:0O3XDBFG0.net
>>397
ひるみなし奇跡とは優遇半端ない
片手で戦技使える中盾マンセーになりそう
盾なしプレイは事実上の死亡くさい -
430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:41:37 ID:OKUqHgIu0.net
ソウルの灰瓶とエスト瓶、どっちを増やすか自分で選べるとかになるんじゃないか?
それならHP回復を優先するか戦魔ゲージを優先するか考える余地ができるし
デモンズのような草モシャになったりしない -
431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:43:34 ID:Tzj6bWHw0.net
最下層の汚水でも入ってそうな色だな・・・
-
432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:44:30 ID:EBVkRqVZ0.net
灰瓶がエストみたいなの確定っぽい言い方だけどそんな情報出てたっけ
-
433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:45:28 ID:vMziQ/N10.net
まーじか灰エストいいな
魔法はTGSでだっけ -
434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:45:35 ID:2AbPdgkq0.net
エストと灰エスト使用回数増やすアイテムが一緒で選択迫っれるってのはあるかもしれないけど
今までの宮崎がやってきたこと考えると二つとも最大20になってまーたエストグビグビの再来になると思う
灰エスト10エスト20くらいの比率が理想だがそこまで宮崎絶対に考えてないだろうしな… -
435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:46:05 ID:OKUqHgIu0.net
>>432
出てないぞ
ただの予想 -
436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:47:06 ID:vI3LnLSZ0.net
さも既に確定した要素かのように話すのはやめよう
-
437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:47:20 ID:0O3XDBFG0.net
>>430
可能性はあるな
ただ魔法戦士のビルドが死亡しないような調整が必要になりそう
脳筋・純魔のピーキーなビルドしか生き残れないとなるとロールプレイの幅が狭くなると思われ -
438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:49:33 ID:bsBR1BJe0.net
3月はソウルシリーズを遊ぶ月って定着した感あるな
-
439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:49:40 ID:2AbPdgkq0.net
現状でてる情報だけでもエストのMP回復版あるのは確定じゃね?
上で上がってた画像の青いエスト瓶みたいなのが間違いなくそれだろ -
440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:50:35 ID:OKUqHgIu0.net
魔法使いは戦技ブーストの分も考慮して戦魔ゲージを増やして
魔法戦士はそこまで余裕がないから通常使用の魔法を想定して
戦魔ゲージにステータスを振るって感じになるのかな -
441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:50:55 ID:W9ctrWO40.net
>>432
ツイッターでMP版エスト瓶があると言ってる当選者がいた
試遊終わったあとみたいだから間違いないかと -
442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:51:12 ID:AKJSqGG00.net
でもエスト瓶の色違いなら篝火補給制じゃない?
体験会行ってる人にはエスト瓶の最後の1本が女神の祝福に変化するかも確認してほしい -
443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:51:39 ID:6EKSZ6iG0.net
見づらいけどエストの次に装備されてるのがそれかもね
消費アイテムなら瓶って名前にはしないような気がするし、篝火で補給するタイプかな
まぁ確定ではないし、ひとまず試遊した人のレポを待つか -
444 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 15:52:18 ID:cgxvjTS+0.net
1番手前奥の人のプレイが会場のプロジェクターに晒されるのかw
-
445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:54:11 ID:OKUqHgIu0.net
ところで戦魔ゲージって
何のステータスに依存するんだろうな
知力? -
446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:55:34 ID:ZspHiCyl0.net
http://imgur.com/gGuvBLw.jpg
特典マップの向きやら補正してみた -
447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:55:59 ID:OKUqHgIu0.net
>>446
黒い太陽があるな -
448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:57:50 ID:RogtffeJ0.net
ステータスの項目が見たいな
2からは減っているのかな -
449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:58:32 ID:6EKSZ6iG0.net
***@*** 12 分12 分前
ダクソ3の体験会の情報ちょいちょいでてるな。やっぱりMPはそれ用のエスト瓶っぽいのがあるみたい。
そして戦技もMP消費。これはいいスタイル。うむうむ。
***@***30 分30 分前
HPの回復はいつものエスト瓶、無印時代の即時回復するように。
さらにMP回復のエスト瓶の存在も確認。
***@*** 22分22分前
魔法がMP性になってるこれもエストみたいなので飲んで回復
***@*** 20分20分前
魔法も速度早くなってるな。
魔法のモーション見たいなぁ -
450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:59:15 ID:tEq5OC4I0.net
Twitterはカスとか言っておいてお前らチェックしてんだなw
-
451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:59:27 ID:0sVc96x70.net
ツイッターはいいよ
-
452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:00:04 ID:bsBR1BJe0.net
そろそろ魔法も召喚が欲しいな
スケルトン配置してぇしな -
453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:00:04 ID:v0DPzDCu0.net
>>446
まんま地図じゃないあたりステージ間のつながりの希薄な2っぽい地図だな
なんか今回はシームレス重視してない的な話も聞くし、各所にワープポイントのあるステージ式になるのかもな -
454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:01:22 ID:tEq5OC4I0.net
何度も言うてるけど篝火はそのエリアの最初とボスエリアに1個づつあれば充分なんだがどうなるだろう
-
455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:05:38 ID:bsBR1BJe0.net
>>454
エリア毎の規模はデカくなるみたいだし、ダクソ2のDLCみたいなマップが途中篝火無いってマゾすぎるだろ -
456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:06:22 ID:5DXQQjMo0.net
篝火は少なめでいいな
あの見つけた時の嬉しさときたら -
457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:07:41 ID:0sVc96x70.net
2みたいにバカみたいに篝火多いのはつまらんね
-
458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:08:43 ID:0O3XDBFG0.net
モシャモシャ言ってる人たちへの回答がMPエストか
フロムとしては当たり前だけど回復はOKで縛れって言ってる人たちがおかしいと -
459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:10:04 ID:HbngLVHJ0.net
ボス前の篝火もいらねーよ
マルチが死ぬだろ -
460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:10:25 ID:Tzj6bWHw0.net
ダクソ2のDLCみたいにいろんなところに白サインとんでくれるのが一番いいんだけどな
過疎対策にもなるし -
461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:11:19 ID:EBVkRqVZ0.net
攻略やマルチは制限されるだろうけど対人は草モシャと変わらないだろうな
-
462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:11:23 ID:tEq5OC4I0.net
>>455
1エリアにボスが何体かいるんならそれでも構わんがダクソ2のDLCにしても篝火は多すぎたと思う -
463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:12:22 ID:tEq5OC4I0.net
ボス前篝火じゃなくて撃破後のボスエリアに篝火だよ
シースの所にあるようなやつ -
464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:12:26 ID:ggH6WT+M0.net
クソ2はなかったことになったのねw
-
465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:12:41 ID:OKUqHgIu0.net
MP回復アイテム集める手間が省けるし
瓶を強化するための素材を集める探索要素も失われないし
草モシャブッパもある程度封じられるし
そもそも強力な魔法を撃つには戦技強化が必要だから
草モシャして即座に強力魔法乱射ってわけにもいかないし
悪くないんじゃないか -
466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:12:59 ID:vQx55S6T0.net
>>454
ハイデ大火塔級からサルヴァ黒霧ロイエス級まで極端だからなぁ…まぁデモンズみたいにショトカ開通方式にするかだな -
467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:13:41 ID:j5GLx21Q0.net
どこでも召喚サインは欲しいな、負荷半端なさそうだけど
それかエリア移動しても消えないサインを複数置けるとか -
468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:14:20 ID:OKUqHgIu0.net
篝火はソロだとちょうどいいチェックポイントでも
オンラインだとそこが協力プレイの起点になるからねぇ
ボス前篝火はボスに行くまでにアイテムや魔法を管理するっていう
要素もなくなっちゃうし -
469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:14:43 ID:0O3XDBFG0.net
>>465
バランスはとれてる感があるな
あとは脳筋・純魔・魔法戦士などのロールプレイを妨げない程度の調整が必要なだけ -
470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:15:57 ID:W9ctrWO40.net
ショトカはいいんだけどエリア入口からボス手前に通じるのはやめてほしいな
ブラボはエリア攻略をマルチしたくて入口で鐘鳴らしてるのに呼ばれたらボス直行ってパターンが多すぎた -
471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:16:32 ID:083pPyAO0.net
よっしゃ予約日わかったから発売〜クリアまでもう情報もスレも見ないわ
お前らじゃあの -
472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:16:49 ID:AKJSqGG00.net
なに安心してんだよお前ら
まだ弓矢が残ってるだろ -
473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:18:38 ID:v0DPzDCu0.net
戦技がMP消費になったのはいいことだな
MPが魔術奇跡使えるキャラの特権になるとどうしても魔術奇跡使わないビルドが制限される -
474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:18:52 ID:tEq5OC4I0.net
???「弓矢だけでクリアよゆーっすよ^^」
-
475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:19:11 ID:OKUqHgIu0.net
>>474
クロスボウ「絶対に許さない」 -
476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:20:04 ID:W9ctrWO40.net
クロスボウは宮崎率いるパラメータ部隊のプライドに触れたのだ
-
477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:20:33 ID:0O3XDBFG0.net
ロードオブザリング意識してるなら弓矢でクリアできてもおかしくないw
-
478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:21:29 ID:amZp+HNZ0.net
弓にも戦技とかあんのかな
-
479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:21:36 ID:5DXQQjMo0.net
弓強くていいからそれにちゃんと敵が対応して欲しいな
当てても真っ直ぐこっちに向かってくるだけで当て放題ってのはな -
480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:21:46 ID:OKUqHgIu0.net
中距離から弓矢を放ちナイフを投げトドメに短剣で切りかかる
そんな伝統的なシーフスタイルの戦い方、できてもいいんですよ? -
481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:23:05 ID:F+X/9+BD0.net
前回のテスト、要望でホストの近くに召喚してほしい
マルチプレイに力を注いで欲しいって書いたのに
発売日はさんざんだったなぁ
マルチプレイが安定してきた頃には本編ほとんど人いない状態だし
まじで今回は頑張ってくれ これが最後っていう気持ちで取り組んでれよ -
482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:23:21 ID:v0DPzDCu0.net
途中篝火置くよりショトカを用意した方が人の分散が抑えられていいよな
しかしステージ構造の制限にもつながるし、まぁせいぜい長いステージの途中に一個だろ
2のはいくらなんでも多すぎ -
483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:27:09 ID:wDy9Wzin0.net
うわうわうわ。まーた決算前の発売かよ。引くわ
まーた未完成品を売りつけるのか。何の期待も出来ないわ -
484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:27:38 ID:tEq5OC4I0.net
狩猟の森の最初と次の篝火はホンとに謎
ショトカも意味不明だしな
ちなみに俺はダクソ2も好きで遊んでるから勘違いしないでくれよ -
485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:28:37 ID:AKJSqGG00.net
他の武器が軒並みスピーディーになってる中、弓だけ無印の等速でいいよ
-
486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:30:06 ID:OxTZje4X0.net
そうそう遠距離攻撃に対する敵の対応がワンパターン過ぎるんだよ
折角立体的なマップと相まってこっからこいつが狙えんのかっていう楽しみがあるのに
魔法とか戦技とかで戦略性気にしてるみたいなこといってるけど
そういうとこでもちゃんと戦略練れるようにしていただきたいね -
487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:31:23 ID:4pHkM3fU0.net
軽ロリとか中ロリとかの区分いい加減いらないんで
強靭度の分だけローリング無敵時間ガシガシ減らしてってください
どうせみんな軽ロリ目指してテンプレになるから -
488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:31:44 ID:vQx55S6T0.net
周回回すとどんどん篝火が減っていくとか…だるいか
-
489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:34:09 ID:F+X/9+BD0.net
おまえら、テスターの募集はじまったの知らないな??
ここだ http://www3.darksouls.jp/
今日からだぞ -
490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:37:42 ID:EcMvsbEU0.net
これ何人くらい受かるの
-
491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:40:06 ID:tEq5OC4I0.net
負荷テストも兼ねるんだろうし大人数当選だろ
-
492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:42:30 ID:k8vIYsuA0.net
登録したけど個人情報流出させないでくれ
-
493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:43:57 ID:XBNLNBt90.net
ACVダクソ2ブラボと受かってきた俺が受からないはずがない
-
494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:44:06 ID:0O3XDBFG0.net
個人情報を入力する人が悪い
-
495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:45:18 ID:IEmQQkYB0.net
篝火が途中にあるとマルチが死ぬからな
篝火はスタート地点とボス後だけにしてショートカットを上手く置いて欲しい -
496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:48:22 ID:4pHkM3fU0.net
そんなもん篝火近辺に出したサインは他の同一エリア内の篝火近辺でも見えるようにすりゃいいだけ
-
497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:50:52 ID:OKUqHgIu0.net
>>496
それでもほとんどのプレイヤーがステージの途中の篝火から召喚することは変わらない
ボス前に篝火があったらみんなそこから召喚するだろうな -
498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:51:18 ID:c9fom2X30.net
そうするとサインが重なりまくって表示されない&途轍もなく不便
-
499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:54:13 ID:7Icr+UE80.net
転送用の台座が篝火毎に大量にあるとかやだわ
ていうか吹き出すわそんなん -
500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:54:33 ID:qFXMZQbQ0.net
仮登録の確認メールに本文が無いんだが
なんだこれ -
501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:55:35 ID:AKJSqGG00.net
どうだろう、見えるだろうか?
-
502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:56:18 ID:0O3XDBFG0.net
>>501
わろたw -
503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:56:45 ID:7Icr+UE80.net
>>500
ハズレ -
504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:57:11 ID:WjuwRJ8e0.net
本登録用メール全文文字化けしてて読めねぇ
-
505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:57:39 ID:Is4O+F+Y0.net
灰エスト5、通常12くらいでいいよ
ただHP消費してMP回復とかあれば面白いかな -
506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:59:29 ID:7Icr+UE80.net
魔法や戦技そのものの燃費やMPの成長度合いとか灰エストの回復量によるな
全部分からないと何とも言えないね -
507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:00:16 ID:vQx55S6T0.net
>>504
俺もだ…それっぽい文字列コピペしてとりあえず応募したけど -
508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:00:16 ID:qFXMZQbQ0.net
>>503
もう一度やったらちゃんと来た
なんだったんだ -
509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:00:47 ID:EBVkRqVZ0.net
奇跡回復あるから灰瓶あればエストいらないってことにならないか心配だなー
-
510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:05:16 ID:0O3XDBFG0.net
>>509
奇跡回復は発動遅いか回復量少ないとかで差別化されそう
されないならエストいらなそう -
511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:06:02 ID:Nmf3SL3C0.net
よっしゃテスター登録完了した、当たってくれよおおお!
-
512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:07:06 ID:7Icr+UE80.net
エストと奇跡ならモーションで一応差別化出来るでしょ、戦闘中に奇跡で凌ぐのはまず無理だろうし
元々アンバサは他ビルドに比べて回復総量が増える初心者おすすめポジだからな -
513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:08:44 ID:0O3XDBFG0.net
でも戦技のせいで奇跡発動中ひるまないからな
アンバサの無敵感半端ない -
514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:10:11 ID:h9RglQhv0.net
文字化けがなおらねぇ、ここからすでにバグかよ
-
515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:10:37 ID:rJ49vbTV0.net
MP用のエストを別に用意してるのか
HPエストと回数を共有してるのなら魔法乱発を抑制できるのに
チッ残念 -
516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:11:36 ID:jDZfRwSe0.net
文字化けしてる奴はスマホ?
まあなんとなくコードはわかるし登録出来たけど -
517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:14:21 ID:pPExXMrc0.net
タリスマンの戦技ってか試遊でのキャラが装備してるタリスマンの戦技じゃねぇの
-
518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:15:13 ID:h9RglQhv0.net
いやパソコンでも文字化けしとる
-
519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:17:25 ID:AKJSqGG00.net
登録という名のフロム流選別試験
-
520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:18:03 ID:c9fom2X30.net
マイページ、当落確認。まるで受験戦争だぁ
-
521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:19:25 ID:PNhrEdpG0.net
これメアド変えれば何回でも応募できるのか?
競争率凄そうだな -
522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:21:00 ID:mIGGolc70.net
エストと奇跡以外の回復手段無くしてほしい
それか光虫みたいにソロ時限定にするとか -
523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:24:11 ID:pPExXMrc0.net
選別ってなにすんだ
-
524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:26:00 ID:7Icr+UE80.net
>>522
アイテム関連は整理するって言ってるし、その辺も続報を待つしかないな -
525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:26:21 ID:Nmf3SL3C0.net
一次選考はまだいい、二次選考では体力テストが行われる
-
526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:27:20 ID:7Icr+UE80.net
最終選考は圧迫面接
-
527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:27:53 ID:h9RglQhv0.net
センの古城をやらされるんですね
-
528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:28:47 ID:Tzj6bWHw0.net
ブラボの銃と奇跡を一緒にしてたの失敗したと思うけど同じようなことするんか
-
529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:29:48 ID:rJ49vbTV0.net
闇霊もエスト使えるようにしてくれるなら人間性回復は消していいや
あと個人的にだが雫石、女神、キノコは必要ないと思う -
530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:33:43 ID:ajkf1Oty0.net
クソ2の時に結構言われていた、生身はエストで霊体は雫石ってのがちょうどよさそう
-
531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:34:52 ID:Fva+vewt0.net
闇霊が全員回復奇跡持ってるようなのはやめてほしいな
エスト使えなくてもダクソ2の護符みたいなのがあれば良さそう -
532 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 17:36:14 ID:cgxvjTS+0.net
試遊おわた
パリィ目的で北の戦士しかやってないけど、気がつけばゲームに没入してたくらい楽しかったー
敵の配置がそれぞれ考えられていたし、これは発売が楽しみだわ
モブの攻撃モーションが多彩だから慣れないと最初のうちはパリィなかなかできないけど、慣れれば出来るね
感覚的にはハイスペ版ほどパリィ受付時間は長くなくて無印やロースペ版位な感じ
パリィ後の体勢崩し時間も無印位だった
今のバージョンだとノーロックスタブは余裕で出来た
あまり試してないけど起きスタは出来ないみたいかな
バクスタしようとしたらモブがステップしてスタブモーションだけでて空スタになったけどバクスタをステップで回避出来るようになったのかなぁ
まだ開発段階だからなんとも言えないけどね -
533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:37:32 ID:PpbeH7Lz0.net
>>532
魔法奇跡試せよアホ -
534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:39:15 ID:8td4gnCp0.net
ボス倒せた人いる?
-
535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:42:50 ID:AKJSqGG00.net
ロックオン中は後方に走れた?ローリングは前後左右の4方向だけだった?
-
536 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 17:42:52 ID:cgxvjTS+0.net
>>533
脳筋なんでねw -
537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:46:01 ID:Tzj6bWHw0.net
貴重な試遊レポに対して即難癖つけてきてワロタ
さすがダクソスレ
とりあえず乙
ボス戦はカメラアングルどうだった?
PV見てるとボス戦ブラボみたいに強制的にボス寄りアングルみたいになってて不安だったんだが
ダクソ2までみたいに変わらないカメラアングルかね? -
538 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 17:48:38 ID:cgxvjTS+0.net
ボス倒せた人いるのかなぁ
攻撃パターンが多彩で難しかったから、いたとしてもほんの一握りだけだと思う -
539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:49:54 ID:vI3LnLSZ0.net
いろいろ言いたい事我慢してる奴多そう
-
540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:50:06 ID:ABLc/Cmq0.net
クセ付いてるのか攻撃くらったら武器チェンする人結構いてワロタ
-
541 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 17:52:19 ID:cgxvjTS+0.net
>>537
ゲームに入り込んでたからあまり覚えてないのだけど、カメラアングルでハッと現実に戻されてないからブラボみたいにはなってないと思うよ -
542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:54:03 ID:U5HROkfZ0.net
盾を持たねば人にあらず、になるのは避けて欲しいわ
盾持ちが強いのは別にいいから、二刀流、両手持ちにもいくらか光を… -
543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:56:21 ID:7Icr+UE80.net
ロックオン時のローリングは全方位可能だった?
-
544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:57:55 ID:PLxZB8Da0.net
>>534
倒したぜ
魔法でチキンプレイは駄目だったが脳筋で挑んだらあっさり倒せた
倒せた瞬間に係員の方チラッと見たけどニコニコしてるだけで何も無かったぜ -
545 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 17:59:55 ID:cgxvjTS+0.net
>>543
うん、出来たよ
ロックしてても思ったところにローリング出来てた
やっぱり操作性は大事だね
そういえばロリスタをすっかり忘れたわ -
546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:00:58 ID:8td4gnCp0.net
>>544
おお、おめでとう。
自分は半分までへらして二刀流になったとこまでしか出来なかったぜ… -
547 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 18:01:19 ID:cgxvjTS+0.net
>>544
おぉ、それはスゴい
倒しちゃうとゲーム終了になるの? -
548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:02:02 ID:7Icr+UE80.net
>>544
係員「なんかボス倒してドヤ顔のやつがいたんですけど」
宮崎「じゃあ製品版でもっと硬くするか、だって簡単に倒せたら面白くないでしょ」 -
549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:02:32 ID:bCMTAoMH0.net
>倒せた瞬間に係員の方チラッと見たけど
キモッ -
550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:03:00 ID:OxTZje4X0.net
>>537
空スタってデモンズの仕様が戻ってきたのか
おれはスタブが実際に攻撃当たるまでの硬直を無くしてくれるのが理想だと思ってたけど -
551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:03:16 ID:7Icr+UE80.net
>>545
おお、マジか!
それだけでも朗報だぜ
ありがとう -
552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:03:47 ID:5DXQQjMo0.net
宮崎が来て何か語ったりはしてないのか
-
553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:03:57 ID:PLxZB8Da0.net
>>547
キャラクター選択画面に戻されたわ -
554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:04:09 ID:OxTZje4X0.net
ごめん安価間違えた
>>532 -
555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:05:28 ID:7Icr+UE80.net
空スタについてもっと詳しく
こっちのスタブモーションは出てるけど相手は普通にステップして移動を始めてるのか? -
556 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 18:07:27 ID:cgxvjTS+0.net
>>552
最初に簡単な挨拶とこれからも開発を一段と頑張ることを壇上で話した
ついでに言うと宮崎のハゲが進化してた -
557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:09:11 ID:O4Ty5+660.net
とりあえず、プレイしていてストレスを感じた奴があまりいなさそうなのは朗報だな
-
558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:09:13 ID:AKJSqGG00.net
宮崎の亡者化が進行している…
-
559 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 18:10:39 ID:cgxvjTS+0.net
>>555
バクスタの一撃目だけ出て、その後は何も無し
つまりダクソ2のバクスタ空振りみたいなモーション -
560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:12:34 ID:3oc1rg4I0.net
メイスのモーション弱い…弱くない…?
奇跡の回復は、?のエスト並に遅かったよ -
561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:13:03 ID:AKJSqGG00.net
それ空スタじゃないし事前に情報出てただろ
-
562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:13:18 ID:7Icr+UE80.net
>>559
でも今回のバクスタモーションって2より長めな気がするけど
空スタになったら反確になりそうな感じ? -
563 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 18:13:48 ID:cgxvjTS+0.net
もう知ってるとは思うけど、退出時のお土産はダークソウルティッシュ1箱だったw
今後は消耗品じゃなくて安くていいから記念に残るモノにしろよな宮崎 -
564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:13:54 ID:OKUqHgIu0.net
エストは一瞬回復で 奇跡はゆっくりなのか
戦技ゴリ押し奇跡回復も万能じゃなくなりそうでよかったよかった -
565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:14:20 ID:nqHkrHaC0.net
職場から3分くらいなのに行けなかったのが悔しい…
-
566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:14:47 ID:OKUqHgIu0.net
>>563
芳しく香る粘液をいくらでも拭けるな -
567 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 18:14:53 ID:cgxvjTS+0.net
ごめん
バクスタ失敗モーションが正しいのね -
568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:20:18 ID:sM9ckuVM0.net
全然芳しくないと思うんすけど
-
569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:26:10 ID:cgxvjTS+0.net
家着いた
ブラボとデモンズを足して2で割ったような感じみたいなこと言ってた人いたと思うけど、まさにそんな感じだった
久しぶりにデモンズやりたくなって起動してしまったわ
んじゃ、ゲームショーでプレイする人のレポ楽しみにしてるね -
570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:27:10 ID:3oc1rg4I0.net
ローリング後の攻撃も真後ろに出来たな、少し受付時間短くなってる気がしたけど
戦技は攻略じゃ使いどころわかんね -
571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:31:04 ID:AKJSqGG00.net
そういえば戦技の報告が今まで無いってどういうことだ
やはり産廃なのか… -
572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:34:59 ID:VIAcTztE0.net
繋ぎ留める塗り薬「飽く迄も頭皮に繋ぎ留めるだけでフサフサに戻れる訳では無い、禿を癒すのは其れ程容易な事では無いのだ。」
-
573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:38:34 ID:QNFzmygb0.net
公式のトレーラー第一弾のやつだと槌持ってるボスに転がされた後、移動起き上がりみたいなのあるけど。
試遊ではできたのか教えて下さいやがれ! -
574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:40:55 ID:RXaSCUww0.net
聖職しか使えなかったぜ
とりあえずメイスは横振りになって個人的には嬉しかったけどモーションが若干遅い気がする
奇跡は回復の速度がかなり遅くなってる
雫石以上エスト未満 -
575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:42:09 ID:m94aBsNK0.net
グレソの戦技が産廃じゃないか気が気じゃないんだが
試した人いるかな -
576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:42:37 ID:Is4O+F+Y0.net
バクスタ失敗モーションて2みたいなの?
-
577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:43:13 ID:PLxZB8Da0.net
コスプレが見えなかった事を除けば良い試遊会でした
-
578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:44:16 ID:w3W7pJCo0.net
魔法にもアーツあるのか
楽しみだな -
579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:45:15 ID:0sVc96x70.net
お土産は?
-
580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:46:13 ID:PLxZB8Da0.net
>>579
水とティシュ -
581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:51:37 ID:AKJSqGG00.net
俺の谷村は来てた?
-
582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:53:41 ID:w3W7pJCo0.net
MP用のエストがあるのか
MPと回数制のアイノコみたいな感じだな -
583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:53:49 ID:rJ49vbTV0.net
今回も腐れ谷みたいなところはあるんだろうな
-
584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:53:59 ID:0sVc96x70.net
>>580
いいものもらえる的なこと書いてあったよな、うせやん・・・ -
585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:56:27 ID:6EKSZ6iG0.net
溜め攻撃のピキーンは今回もあるのかな
-
586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:57:14 ID:7Icr+UE80.net
そろそろ魔法使った人の感想も聞きたいな〜?(チラッチラッ
-
587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:57:55 ID:bW8zb84D0.net
ブラボ並みにスピーディーな動き出来るの?
-
588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:58:56 ID:QgHx2gpW0.net
魔法のエフェクトの派手具合がきになるところ
-
589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:59:24 ID:6PIlNo2i0.net
なんだよ今回の世界マップ
滅茶苦茶狭いじゃないか
これ遊園地程度の広さを冒険しろって事か?
それともこの狭い世界は楔の神殿みたいなもんでここから世界に飛び立つのか?
何か問題が解決したら次の問題が出てくる
深刻だな -
590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:00:50 ID:RboyqyFN0.net
ローリング時の無敵時間は1みたいにシビアなのか、2みたいにガバガバなのか
-
591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:02:27 ID:QYLVgSDg0.net
こうやって盛り上がってる頃が一番楽しい
ベータ楽しみやな -
592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:03:30 ID:PLxZB8Da0.net
>>586
硬直が思ったより長いかな
使えた魔法はソウルの矢と小矢と大剣
大剣は硬直→構え→横振りだから使いどころが難しい上に
杖の戦技未使用だとダメージもそんなに高くないという -
593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:03:43 ID:6PIlNo2i0.net
おまえら4年前の今頃を思い出せ
-
594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:04:03 ID:vI3LnLSZ0.net
>>589
世界マップとは言ってない -
595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:04:35 ID:ippXxX+K0.net
フリメ20件くらい応募した当たるだろう
-
596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:06:56 ID:Lz5rTybj0.net
上級騎士とリカールのコスプレ良かったわ
-
597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:07:05 ID:vJMlNmNe0.net
聖鈴好きだったんだけど
奇跡の触媒は全部タリスマンに戻っちゃったのかな
それとも聖鈴もあるんだろうか -
598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:08:06 ID:VIAcTztE0.net
>>592
クソ3も全ての攻撃魔法が産廃か
魔術師で槍と大剣ブン回す日々わもう勘弁 -
599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:10:59 ID:RXaSCUww0.net
正直奇跡の回復はボス戦とか対人だとほぼ使い物にならないと思った
道中専用みたいな感じだった
ちなみに雷の槍はエフェクトが滅茶苦茶かっこよくなってる -
600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:11:55 ID:h9RglQhv0.net
雷の槍あったか、良かったY。早く見たいなぁ
-
601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:13:14 ID:rJ49vbTV0.net
父母子仮面と亡者兵士の腰巻き復活希望
-
602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:14:20 ID:v245hlmA0.net
構えってボタンどれ割り振ってんの?
△?L2? -
603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:15:05 ID:u4do+3vJ0.net
>>593
めっちゃウキウキしててワロタ
このあと地獄の初期を味わう事になるってのに
【PS3】 DARK SOULS ダークソウル79
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1315803689/ -
604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:16:15 ID:PLxZB8Da0.net
>>602
構えってよりも振りかぶりの方が正しいかもしれん -
605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:19:08 ID:rJ49vbTV0.net
発売後すぐに強制オフライン
オンに繋がった後は ロックできないほぼ見えない霧の指輪
石の魔剣、無敵盾、30秒平和、八つ裂き光輪、竜体を利用したバグとかが猛威を振るっていたな -
606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:21:56 ID:7Icr+UE80.net
>>603
預言者がちらほらいてワロタ
ホモまつりAAのやつは先見の目を持ってるな -
607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:25:56 ID:RogtffeJ0.net
何故か竜体ナハナハが一番覚えてるわ
あの見た目のインパクトはすごかった -
608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:26:19 ID:VIAcTztE0.net
サインが全く無い絶望とそれすら上回る圧倒的絶望を植え付けたエンチャ石大剣
3の隠しボスに宜しく -
609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:28:10 ID:7Icr+UE80.net
仮面巨人はもうストーリーに組み込んでいいレベル
-
610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:29:52 ID:OYsKCYJS0.net
一応既出じゃなさそうなテストプレイ情報
・カメラX軸Y軸のリバース設定は健在、そっちに慣れてる人良かったね
・曲剣は両手持ちで2刀流になったので、武器によって2刀流か否かが固定されるのは確定っぽい
・取得アイテムは勝手に装備される仕様に戻ったっぽい
・取得装備も勝手に装備される
※上2つはテストプレイバージョンだからかも(装備変更画面がオミットされて行けなかった)
・ローリングで押してもMOBは動かない
・パリィは戦技らしいがMP減らなかった
・盾崩しからのスタブは無くなったっぽい
個人的な感想としてはキャラの挙動は全体的にダクソ1に戻ったっぽい
ちなみにステータス画面や装備画面はオミットされてたので、パラメータ類や装備スロット数とか強靭の数値がどうなってるとかは一切わからん -
611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:29:59 ID:1tkqKKtZ0.net
アナスタシアにかぼ魂を捧げ続ければ檻から出てきてくれる。そんな風に(ry
-
612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:31:48 ID:U+0cY1SX0.net
盾崩しからのスタブできなかったっけ?
魔術マンの槍でやったけど、ドランシールドみたいな丸い小盾もったやつに決まったぞ
腹からぶっ刺して前蹴りで引きぬくやつ -
613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:31:59 ID:OYsKCYJS0.net
ちなみに「いかにも中高生」みたいな若い子は殆どおらずオッサン多めだったので年齢フィルターはかかってた模様
-
614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:33:01 ID:cgxvjTS+0.net
↓サムズアップに何かしらの意図を感じるのだがw
ダークソウルティッシュ
http://l2.upup.be/JJ89xvTyx1 -
615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:34:20 ID:cgxvjTS+0.net
>>612
蹴りスタできたよ
騎士とか盾防御硬いモブ多いから蹴りも選択肢に入って楽しいね -
616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:34:30 ID:OYsKCYJS0.net
※610
そうか俺は中盾や大盾持った奴に試してたから、受値かスタミナかタイミングが関係してるのかもね
もしくは小盾はキックで強よろけとか -
617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:36:20 ID:QNFzmygb0.net
>>612
おそらく>>610が言ってる盾崩しはスタミナ切れの崩れではなく
スティック倒し+R1で今回蹴りに戻ったのを2基準で盾崩しと言ってるんじゃなかろうか -
618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:38:07 ID:8RWCnEOv0.net
1番肝心なのが言わずもがなマッチング
ここがブラボよりさらにクソだともうどうしようもない
谷村がいるからそういったシステム面は安心だろうが
もしもデモンズ並の神マッチングだったら谷村信者になるわ -
619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:40:35 ID:u4do+3vJ0.net
>>614
コレクション自慢やめーやwwwデモンズの限定版だけ持ってないんだよなぁ……
ダクソ3はコレクターズエディション発売するのか気になる -
620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:41:43 ID:DY4H1Fqn0.net
バクステ+R2でジャンプ攻撃にはなるのかね
-
621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-09-12 20:00:31 ID:hpB8CKYXx
ガード崩し正面致命あり
L1押しっぱなしでもL2でパリィ発動可能
パリィ可能な中盾あり
溜め攻撃は最大溜めと同時に自動発動、ブラボのチュインって音はない
壁際カメラは相変わらずクソ -
622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:43:50 ID:cgxvjTS+0.net
>>613
オッサン率高かったが可愛い女の子もチラホラいて少し驚いたわ -
623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:45:38 ID:v0DPzDCu0.net
景品ただのティッシュだけど涙更けよ^^b
とでも言いたげなサムズアップ -
624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:45:43 ID:cgxvjTS+0.net
>>619
スマンかったw
3も海外版に手を出さざるを得ないかもね -
625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:48:27 ID:cgxvjTS+0.net
ティッシュ画像削除した
-
626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:48:31 ID:QgHx2gpW0.net
発売日がまた3月末なのが不安で仕方がない
-
627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:48:52 ID:yGK8L/2Y0.net
納期のデーモン再来
-
628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:49:22 ID:6EKSZ6iG0.net
3/31じゃないのでセーフ
-
629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:49:35 ID:QYLVgSDg0.net
効果音とか聞けた?
魔法の効果音無印と2共に気に入らなかったんだよね
ピャーとかシャキーンとか -
630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:52:27 ID:l+wnLGs30.net
>>618
SL制、サイン表示、サーバー有りのマッチングじゃね?
ソウル量マッチや、ブボーンの遠隔召喚みたいなのじゃなければ問題ない -
631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:58:04 ID:yGK8L/2Y0.net
PS4版ダクソ2でかなりマッチング速度とか改善されてたから余計なことさえしなければ期待はできる
でも制作側としては新しいことに挑戦したいだろうし認識の相違が恐い -
632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:00:46 ID:7Icr+UE80.net
マッチング速度というか、
人がいるのにマッチング出来ないっていう変な状況が改善されて
尚且つちゃんとマルチが賑わうような仕様じゃないとデモンズみたいなサクサクマッチングは望めないな -
633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:02:10 ID:Nmf3SL3C0.net
あまい、フロムやぞ?お?
-
634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:02:35 ID:vJMlNmNe0.net
R2の溜め攻撃ってどんな感じだった?
-
635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:04:51 ID:qUIpT4Pv0.net
仮登録のメールこねーや
-
636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:05:58 ID:0Cwtsz+D0.net
マッチングは意図してやってるから改善は無い
-
637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:06:47 ID:7Icr+UE80.net
>>636
サーバー負荷のことか? -
638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:07:21 ID:0O3XDBFG0.net
発売直後はマッチしようがしまいが関係ない
ソロでしか攻略しないから -
639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:07:22 ID:6EKSZ6iG0.net
フロム福岡にスタジオ新設したのか
-
640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:08:35 ID:yGK8L/2Y0.net
?dialog?だけは勘弁な!
-
641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:11:32 ID:U+0cY1SX0.net
ふと思い出したけど、グレソ前の光ってるところ調べると
名も無き従者の墓。その名は薪の王のためにってメッセージ出るじゃん
犬とか斧持ったザコがいて、地下牢の鍵があったエリアにも同じように光ったところあったと思うんだけど
あれ調べた人いない?スクリーンに映されたときにメモり損ねた -
642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:12:48 ID:tAL93MQc0.net
>>636
ちょっと待ってりゃくるぞ -
643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:13:29 ID:tAL93MQc0.net
安価みすった>>635宛てだった
-
644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:16:28 ID:0O3XDBFG0.net
>>641
小さな墓碑?とかいう新要素らしいね
灯りつけるのとヒントくれるらしい -
645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:17:17 ID:OVS9JV0A0.net
ブラボーのテストの時は、Yahoo メール障害で当落すら分からんかった
もう二度と使わない -
646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:18:03 ID:qUIpT4Pv0.net
>>643
そうなんか 20分待ったがこねーから2回目やっちまったわ
フィルターとかかけてないから大丈夫だと思うんだがな -
647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:18:34 ID:u4do+3vJ0.net
>>639
ほんとだタイムリーな話題じゃん
いよいよ中堅のイメージも無くなってきたなフロム -
648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:21:02 ID:QYLVgSDg0.net
宮崎って九州出身ぽいよな
-
649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:23:09 ID:AKJSqGG00.net
渋谷って東京出身ぽいよな
-
650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:23:36 ID:0O3XDBFG0.net
きっと上層部が福岡に出張したかったんだな
-
651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:25:08 ID:6EKSZ6iG0.net
雷の槍
http://i.imgur.com/Ip6lAW2.jpg
アンバサ装備も結構イケメンぽいので楽しみ -
652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:25:41 ID:cgxvjTS+0.net
16時〜16時30分までのイベントだった『ダークソウルキャラクターコレクション2015秋』
http://l2.upup.be/E7LAUBiWps
<出場キャラ>
1.アストラの上級騎士オスカー
2.イングウァード
3.リカール
4.プリシラ
5.アルトリウス
6.キアラン
7.アルトリウス
8.異国装備(2の主人公初期装備)
9.ハイデの騎士(槍)
10.黄の王ジェレマイア
11.フォローザの獅子騎士団
12.緑衣タン -
653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:26:26 ID:PZnbfrJP0.net
『DARK SOULS III(ダークソウルIII)』の発売日が2016年3月24日に決定、ネットワークテストも開催決定
フロム・ソフトウェアのプレイステーション4、Xbox One用ソフト『DARK SOULS III(ダークソウルIII)』の発売日が、
2016年3月24日に決定した。価格はパッケージ版が7430円[税抜]で、ダウンロード版が6930円[税抜]。
また、正式サービス開始に先立ち、テスターの当選者が先行してゲームをプレイする事前検証テスト“ネットワークテスト”が、
プレイステーション4向けに開催される。本日2015年9月12日15:00よりテスターの募集がスタートするので、こちらも併せてチェックしてほしい。
http://www.famitsu.com/news/201509/12088357.html
http://www.famitsu.com/images/000/088/357/l_55f2ba3d0873e.jpg -
654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:26:39 ID:RboyqyFN0.net
>>651
プレイ画面じゃない却下 -
655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:29:06 ID:7Icr+UE80.net
>>653
もう少し値段上げても良い気がするけどな
おまえら8000円台でも買うだろ -
656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:29:51 ID:Yz2nUQVK0.net
PS4のテストならPS4から応募させんと相変わらず抜けてんな
-
657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:30:39 ID:8RWCnEOv0.net
やっぱ夕日のステージ(城っぽい?)ばかりっぽいよな
ブラボのいらんとこ引き継ぐなよ
ステージの多様性さえあれば腐れ谷でさえ愛される、嫌われてる谷2の最黒マルチ俺好きだったし
ダクソで言うなら灰の湖もよかったな
今までの情報だとデモンズを超えることはなさそうだ -
658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:30:48 ID:AVFDuHdx0.net
魔法使いが持ってる槍は結構スカる
戦技はブラボのダッシュ突きと同じ
ロングソードは一振りごとに微かな硬直がある
敵攻撃がより割り込まれ易くなった感じがした -
659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:31:24 ID:RogtffeJ0.net
>>651
おお、かっけー -
660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:38:45 ID:8RWCnEOv0.net
ロンソの硬直が細かにあるって時点で操作性の良さはもうお察しかな
動きやローリングだけはデモンズに近くなったぽいが
避けたい時に避けられないってのが1番ストレスなんだよなぁ・・・
ダクソ2のいらんとこも引き継いだがw -
661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:39:11 ID:vUyQui1r0.net
>>658
それって一対一で強靭ない相手でも攻撃ボタン連打だと割り込まれるってこと?
それじゃまた脳死様子見ゲーじゃん
こういうことされると安全に手早く片付けようとした時パリィバクスタしかないからつまんねぇんだよなぁ
脳死連打と脳死様子見だったらアクションしてる分まだ前者のほうがましだわ -
662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:42:26 ID:HM76BV8i0.net
テスト次第かな
もう大幅に変更できないだろ -
663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:47:27 ID:AVFDuHdx0.net
>>661
敵のスキをついてブンブンすると連続ヒットしてた気がするな
やみくもにブンブンするとしっかり反撃受ける
俺は面白かったけどな
ブラボみたいな脳死ブンブンゲーより性に合ってる -
664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:47:50 ID:rJ49vbTV0.net
ダクソ2で攻撃の硬直をローリングでキャンセルできなくなったのは
引き槍みたいな寒い戦い方を出来なくするためじゃないかと思った事がある -
665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:48:29 ID:AKJSqGG00.net
R1→R1で途切れるんじゃない?
そこはダクソ2方式ってことかな -
666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:48:41 ID:0sVc96x70.net
そこまで考えてないです
-
667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:49:32 ID:Nmf3SL3C0.net
今回こそはダウンロード版にしよう
-
668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:51:32 ID:ti3MnADm0.net
>>652
ダクソ2だとNPCは1人だけでmobばかりかよ
これ見ただけでも2のキャラが立ってないことがよくわかるな -
669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:51:36 ID:2AbPdgkq0.net
ブラボは脳死ブンブンしてるとカウンターもらうんですけど…
ロンソが一振り一振り硬直あるのはチェイン対策なんだろうけどストレスありそうだな
軽量武器はブラボ杖くらいの攻撃速度でいいのに -
670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:51:45 ID:O4Ty5+660.net
>>652
ジェレマイアの浮きっぷりがヤバい…。なんだよあの生足のおっさん… -
671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:54:50 ID:mbeAT6cL0.net
3は終末の世界がテーマだそうだけど時が果てるまで封印し続けるって言ってたアルシュナ関連の話は出てくるかな
-
672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:55:03 ID:vUyQui1r0.net
>>664
ダクソ2は技の硬直が増えただけでキャンセルできなくなったのは無印からじゃなかったか?
>>663
それってつまり安全に正面から戦おうとすると隙をつく以外に選択肢がないってことでしょ?
せめて先制攻撃からそのまま押し切るくらいはさせてほしいんだけどな
赤目青目や黒騎士とかがほとんどの場合パリィやらバクスタで倒されてる現状わかっててやってるのかな
RPGとはいえ一応アクションなんだから通常攻撃をもうちょっと優遇してほしいんだけど -
673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:57:54 ID:8RWCnEOv0.net
魔法系は振り向きキャンセルでフェイント混ぜられることもないって訳だ
-
674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:58:10 ID:RogtffeJ0.net
-
675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:59:23 ID:EBVkRqVZ0.net
雷槍があるの嬉しいけど魔術軽視になったり他の攻撃奇跡が空気になったりしないか心配
-
676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:00:13 ID:RboyqyFN0.net
>>670
心なしかくびれがあり胸のふくらみもあるきがする・・・
毛の処理もされているし女だろ -
677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:00:56 ID:U+0cY1SX0.net
ジェレマイアは女だったよ
-
678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:02:56 ID:8RWCnEOv0.net
チェインはあったのか?チェイン抜けはあったのかも気になるところ
宮崎が「有用なバグは残す」とも以前このスレで見たし -
679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:03:09 ID:AVFDuHdx0.net
>>672
最初のステージだけかも知れんが半分くらいの敵が最初は起動してない状態
配置覚えたら先制余裕 -
680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:03:47 ID:QL0+fgEi0.net
>>652
これ何?コスプレ大会でもあったの? -
681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:05:53 ID:tAL93MQc0.net
ジェレマイアってゲーム内でも女だったんか?
-
682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:06:27 ID:RogtffeJ0.net
>>678
チェイン抜けはないと海外のデモをプレイした人がはっきりと言っていた
と言うか仮にあったとしてあの形のまま残すとは思えん -
683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:10:16 ID:vUyQui1r0.net
>>679
ブラボじゃないけどしっかり能動的なアクションができるなら安心だな
最適打撃ってどうなってた?
ダクソ2みたいに根元と先端でダメージが違ったりって仕様は受け継いでるの?
個人的には一部を除いて廃止されてたらうれしいんだけど -
684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:11:23 ID:2xGjLLN90.net
>>653
ブラボテスター落選し今回も落選したから流石にこれは・・・頼むよフロム -
685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:13:22 ID:VIAcTztE0.net
最適打撃わ残して欲しいかな
柄の部分でぺちって大ダメージ叩き出す斧槍とか要らん -
686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:16:13 ID:zWcCeQxS0.net
あれ今回舞台はまたロードランなのか?
-
687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:17:01 ID:h9RglQhv0.net
>>675
雷の槍はもう太陽誓約者のみが使えるでいいと思うんだ -
688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:17:26 ID:2Xt7VS4L0.net
最適打撃残していいけどそれに見合う調整してくれないと困る
攻略でも使えない産廃武器とか存在価値無いし -
689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:17:56 ID:OxTZje4X0.net
斧槍はともかく槍の最適打撃は
ゲームバランス的にも違和感的にも残すべきだと思う -
690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:18:08 ID:jDZfRwSe0.net
コスプレのクオリティたけえ
http://www.4gamer.net/games/305/G030527/20150912004/
http://www.4gamer.net/games/305/G030527/20150912004/SS/017.jpg
http://www.4gamer.net/games/305/G030527/20150912004/SS/018.jpg -
691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:18:54 ID:5DXQQjMo0.net
最適打撃はいるだろ
あれこそ2のあまりない良い部分なのに -
692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:19:06 ID:U5HROkfZ0.net
ああ早く残りの素性も公開しておくれ
俺の技量戦士は「○○の剣士」みたいになるんかなあ -
693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:19:09 ID:EBVkRqVZ0.net
>>687
専用魔法もっと出してほしいよな
誓約関係はオフでも濃くしてほしい -
694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:20:00 ID:ufN/BoBTO.net
>>678
チェインが繋がりにくくなったダクソ2の仕様と同じになるんじゃね
みんながチェイン抜けすればチェイン無いのと一緒だしな -
695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:20:40 ID:O4Ty5+660.net
あれ女だったんかよwwwwww
いやマジ失礼な事言っちゃってすいませんでした… -
696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:20:57 ID:zWcCeQxS0.net
戦技MPってマジかよ
戦士は記憶にステ割かない分魔術師よりフィジカルが高くできるのに
戦士もMP必要じゃ戦士がモヤシになるじゃねえか -
697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:22:14 ID:0O3XDBFG0.net
戦技なんて使ってんじゃねえ!的な戦技なしプレイすればいいと思うよ
-
698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:22:20 ID:5DXQQjMo0.net
要するに戦技ってこれまでで言う呪術ポジションだろ?
-
699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:22:44 ID:G+TxHUUD0.net
>>690
一枚目かっこよすぎだろ -
700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:22:55 ID:EBVkRqVZ0.net
魔術師はMPないと通常攻撃もままならないけど戦士はそうじゃないだろ
-
701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:23:35 ID:c9fom2X30.net
戦技がよくわからなくなってきた、回数制じゃなかったの?
-
702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:24:47 ID:2Xt7VS4L0.net
センギとかオーバーロードみたいだな
-
703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:25:54 ID:RboyqyFN0.net
小盾クソ小さいな
あんなんでパリィとか白刃取りの域じゃん -
704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:28:36 ID:tAL93MQc0.net
MPと記憶力は別なんじゃねーの
-
705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:29:03 ID:7Icr+UE80.net
たぶんMPは初期値でも納金はそこそこ使えるんじゃね?
連発とか大技を複数回使おうと思うとMPにも振る必要があったり -
706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:29:44 ID:0O3XDBFG0.net
初期ステのMPによってMP上げなくても使える戦技と使えないの出てきそうだな
戦技一発のMP使用量がどれぐらいか分からんがピンキリかね
脳筋系はまさかの初期MPで素性選ぶ時代くるー? -
707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:31:13 ID:HMpdYuGZ0.net
騎士アルトリとなりそこないのアルトリとか
アルトリ被っててわろた
まあかっこいいもんなw -
708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:31:46 ID:Em+yyGF/0.net
クソ、16年初頭って言うから一月一日発売だと思ってたのに
3月24日ってほぼ四月やんけ
半年以上先とか舐めとんのか、DARKRINGから手ぇ突っ込んで奥歯ガタガタいわすぞ -
709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:32:44 ID:OxTZje4X0.net
戦技は一部mp消費だろ
mpなくてもそういう武器使えばいいんだよ
消費mp0の戦技が産廃とかじゃないなら -
710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:33:40 ID:gz+FLSGQ0.net
MPというか戦技魔法ポイントという包括的なものだし
「魔法使いじゃないのにMP上げなきゃ戦技使えないのかよー!」ではなく
「戦士でも戦技を多く使いたければ戦技ポイントに振るといいのだな」って感じに考えるべきなんじゃね? -
711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:34:22 ID:tM/puap10.net
>>708
公務員試験のおかげで買うのが来年の9月以降になるわいもいるんやから贅沢言ったらあかんで -
712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:35:43 ID:RogtffeJ0.net
>>711
仕方ないけどもったいないな
発売直後の盛り上がりが最高なのに -
713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:35:47 ID:f4bFtS6f0.net
>>690
鎧自体も完成度高いが武器の再現っぷりにビビるわ
ハイデ槍とかゲームそのままじゃねーか -
714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:39:34 ID:EBVkRqVZ0.net
呪術とかどうなんのかな
宮崎の言ってたらしさ大事にするならステ無しで使えるのはまずい気がするけど -
715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:40:54 ID:wjZ3byha0.net
戦技ゲージの統合って魔法ORアンバサと技量を同一視してる感があるな
そのゲージが記憶力で増えるなら技量戦士脂肪
理力OR信仰、技量で増えるのなら文句はないが -
716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:43:36 ID:OujwxIwC0.net
>>690
プリシラw -
717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:43:42 ID:AVFDuHdx0.net
>>683
すまぬ
必死だったから最適打撃は意識してなかった -
718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:44:18 ID:VIAcTztE0.net
脳筋が真に脳筋化するのか
-
719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:44:20 ID:GTQe6lEs0.net
ブラボの銃弾みたいにMPに相当するものが一定の数値で固定されてるのか
-
720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:45:37 ID:tAL93MQc0.net
ビルドがややこしくなりそうだな
-
721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:45:37 ID:u4do+3vJ0.net
呪術「お手軽感で初心者から人気得てたのに…」
闇術「やべえ…クビにされる……」 -
722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:47:21 ID:zWcCeQxS0.net
今回も死んだらゾンビ化するんかい?
-
723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:48:38 ID:zWcCeQxS0.net
>>690
なんかアリーヤ川手思い出してなんとも言えない気分になってきた -
724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:48:43 ID:2AbPdgkq0.net
まーた宮崎の脳筋いじめか
どうせ技量、信仰、理力上昇で戦技ゲージ伸びるけど筋力じゃ伸びないんだろ? -
725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:52:05 ID:AKJSqGG00.net
技量は詠唱速度も上がっちゃうぞ☆
-
726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:52:15 ID:tM/puap10.net
>>712
そうなんだよなぁ・・・ -
727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:53:33 ID:auVySYJ20.net
持久に振ったらMPも上昇
ただし一定値までしか上昇しないとかじゃね? -
728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:53:36 ID:PWQmn2nc0.net
近接用のMPの呼び名をマッスルポイントって呼んでる人がいて笑ったわ
-
729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:54:54 ID:zlPxp1Qn0.net
呪術は2方式継承でいいんじゃねーの
セットにはステを要求されないから使うだけなら誰でも使える
威力補正は理力と信仰が関係して術キャラのほうが火力は出るっていう -
730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:57:40 ID:6EKSZ6iG0.net
自分の中では精神(メンタル)ポイントでMPということにしておこう
MP回復はゲーム内だと「エストの灰瓶」になってるな
操作説明だとソウルの〜だったけど
http://i.imgur.com/IuHFQtQ.jpg -
731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:00:45 ID:zWcCeQxS0.net
どうせ技量はいつも強いし
呪文詠唱速くしたり戦技ポイント上げたり
変なお得感つけないでいいと思うんだよな -
732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:01:36 ID:h9RglQhv0.net
戦技のなかには剣を振るう技もあるんだろうけどMP消費するって意味わからんな
-
733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:01:47 ID:tAL93MQc0.net
2の技量って別に強く無かったよね
-
734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:03:48 ID:c9fom2X30.net
>>730
これ今日の?椅子くらい用意してやれよ運営 -
735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:05:16 ID:QYLVgSDg0.net
捨て身の攻撃なら被ダメ上がるとかhp減るとか
刀だったら耐久大幅に減る居合抜きとか
そういうので制限かけたら? -
736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:06:22 ID:VIAcTztE0.net
>>733
混沌刃両手ブンブン -
737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:06:34 ID:I8+pu/8i0.net
ここまでたいした新情報なし
-
738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:07:26 ID:/L4xuTiG0.net
テスターの登録て本登録した後メールきた?
仮登録は送られてきたんだけど本登録の後こないから心配 -
739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:07:29 ID:auVySYJ20.net
>>733
最初は技量(笑)だったが今は対人なら技量の方が優遇されてる
そんなに大きな差はないけど -
740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:09:24 ID:zWcCeQxS0.net
ちなみに筋力上げたらなんかお得なボーナスってあるのか
-
741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:11:44 ID:OKUqHgIu0.net
杖の戦技「短時間魔法攻撃力UP」と
タリスマンの戦技「スパアマ詠唱」
これだけで魔法と奇跡にそこそこ差別化が生まれたな
魔法は戦技強化で最大火力を狙うことができる
しかし接近戦では詠唱自体を阻止される危険性が高く
また、十分に離れていなければ戦技強化するのも隙が大きい
一方奇跡のほうが最大火力は魔法には及ばないが、
スパアマ詠唱があるので近接戦闘と組み合わせて使うことができる -
742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:14:08 ID:HMpdYuGZ0.net
クソ2の対人って
物干し竿で適当にダッシュ攻撃したり
タイミングずらして振ってれば勝手に事故って溶けてくよな
操作性悪いからリーチとかチェインの比重が大きくなってた -
743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:16:12 ID:BH15WmzJ0.net
聖鈴のチリーンて音好きだったのにな
またタリスマンか・・・ -
744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:17:43 ID:OKUqHgIu0.net
>>740
両手持ちが1.5倍 -
745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:18:50 ID:1nOEF1Ve0.net
もう何時間と仮登録メール待ってるんだけど来ないな
再度やるしかないよな、重複認定されませんように・・・ -
746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:19:08 ID:BH15WmzJ0.net
ここまで二刀流の情報なし
-
747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:19:16 ID:u4do+3vJ0.net
>>742
+同期ズレも重なって死合はハゲたな
3キャラ分距離あるのに普通に当たる -
748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:19:37 ID:0sVc96x70.net
テストは同一IPの重複応募は落とせよ
そのくらいやってくれよ -
749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:19:57 ID:1nOEF1Ve0.net
あ、迷惑メールフォルダに入ってた
-
750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:20:25 ID:EBVkRqVZ0.net
2は2倍だったしなぜか補正乗らなかったよな
99まで伸びる設定だったからその対策だったんだろうか -
751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:28:02 ID:w3W7pJCo0.net
>>610
・ローリングで押してもMOBは動かない
無印みたいにしばらく押し込んでたらすり抜けられるのかな -
752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:39:17 ID:Dx63KUEu0.net
ダクソ3のプロデューサーって普通に谷村なんだな
-
753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:42:03 ID:RogtffeJ0.net
>>752
どこ情報だ -
754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:42:12 ID:2AbPdgkq0.net
>>752
嘘こけ
そんな情報でてないしマジでプロデューサーが谷村なら買わんわ -
755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:50:44 ID:xAcQH44N0.net
プロデューサーって金かきあつめてくる仕事だしゲームには影響なくね
-
756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:51:35 ID:8RWCnEOv0.net
谷村は宮崎よりセンスも技術力もあるよ
惜しかったのはライト層の意見そのまんま受け入れるアホさ加減であり優しさ
宮崎×谷村、どっちの色が濃いのか、賛同されるのかは半年後のお楽しみってこった -
757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:53:20 ID:vUyQui1r0.net
>>717
さいですか
カウンターダメージってどうなってんだろ
2とブラボではカウンターのせいで高いダメを出すために基本待ち戦法になるわ敵からのダメが高すぎるせいでやっぱり待ち戦法になるわで全くいい思い出がないんだけど
ていうかカウンター前提の敵体力のせいで無駄に戦闘延びるしむしろ最悪の印象しかないわ -
758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:59:20 ID:LMYJY8vy0.net
谷村は粘り強く調整してくれた点は評価できる
ただライト層というよりタイマン層向けにちょっと調整しすぎた感はある
タイマン向けになるほど侵入時の闇霊の逆転が難しくなるからな
バランスはある程度大味さがあった方がいいのかなと思ったり -
759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:00:32 ID:h9RglQhv0.net
谷村ねぇ、あれから成長してないならいらない子だ
-
760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:04:29 ID:YMoHUVKx0.net
タイマン厨を意識しすぎな事以外は谷村のほうがいいわ
-
761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:04:47 ID:sM9ckuVM0.net
プロデューサーかどうかはしらんけど谷村はチームに入ってるよ
-
762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:06:12 ID:wK3nOZs80.net
お前らって本当にディレクター一人でゲーム作ってるのかと思ってんのか?
技術力()とかバカすぎる -
763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:06:37 ID:QYLVgSDg0.net
MP制に変更とかmp版エストとか明らかにユーザーの声を拾うようになったな
戦技のゲージとかも
最終的にok下すのは宮崎だろうけど意見の吸い上げ方は谷村っぽいな -
764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:06:51 ID:u4do+3vJ0.net
宮谷以外に候補挙がってこないのか?
鍋は正直お察しというか社内にいるか分からないし -
765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:08:59 ID:lEfsldAo0.net
粘り強く調整したのが谷村の手柄になってるのか
あそこまでいくと普通に会社の方針だろ 趣味じゃないんだから -
766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:10:11 ID:c9fom2X30.net
谷村はソウル量マッチを生み出した。これだけで死刑執行だよ俺からすれば
-
767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:10:54 ID:OYgoiuVB0.net
>>634
溜め攻撃はR2押しっぱだとマックスで自動発動。途中で離すと任意。
戦技とは違うモーション。
とにかくグラがすごい。直撮りプレー動画は全く参考にならないわ
当たり前だけど -
768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:12:52 ID:2AbPdgkq0.net
谷村は世界観やマップの整合性、敵の配置、アイテム文のセンス全てにおいて宮崎よか下だろ
なによりクソ2のプレイヤーキャラの気持ち悪い動きがセンスの無さを物語ってる
マジでこいつに関わらせるべきじゃない -
769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:14:57 ID:lEfsldAo0.net
>>767
あ、グラはやっぱ旧世代切っただけあってちゃんと進化してるんだな
動画だといまいち伝わってこなかったから
鎧の質感とかはクオリティ上がってる? -
770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:17:50 ID:h9RglQhv0.net
土の塔と溶鉄城、隠れ港と忘却の牢、マデューラと古竜の記憶
あとなんかあったか?2は記憶とか隔絶されたエリア多すぎ。シームレスってなんだよ(哲学) -
771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:18:35 ID:/L4xuTiG0.net
谷村はマップデザインゴミだろ探索してても全然楽しくないし武器のモーションもおもちゃみたいで嫌い
ただそれ以外は良かった -
772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:18:57 ID:7Icr+UE80.net
>>767
だろうなぁ
なんせFPS30だし、それくらいはやってくれないと
今メタルギアやってるけど、やっぱテクスチャとかライティングの作りこみはブラボのほうが上だな
視覚に入らないオブジェクトとか背景の処理でFPSを上げる技術はあるけどあれも限界あるからな・・・ -
773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:18:57 ID:IDF6yKoQ0.net
今日の体験会で300人中クリアできたのは3人だと
実際は300人もいなかったし2回遊べたけどw
『DARK SOULS III(ダークソウルIII)』先行体験会をリポート クリアー率はわずか1%と手ごたえのある難易度
http://www.famitsu.com/news/201509/12088396.html
http://www.famitsu.com/news/201509/12088396.html#page02 -
774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:19:22 ID:6EKSZ6iG0.net
>>767
質問攻めですまんが溜めマックスの時ってSEとかあった? -
775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:22:25 ID:U+0cY1SX0.net
あの同じセクションにいた白シャツ野郎以外にボス倒せたのいたのか
形態変化後のグルグルどうやって避けてたんだろ -
776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:22:45 ID:EBVkRqVZ0.net
溜め攻撃ってキャンセル出来んのかね
-
777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:22:56 ID:LVxJRy+i0.net
体験会レポまだ足りないよー
だれかもっと詳しく頼むぜ -
778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:23:44 ID:Uj0KWWpt0.net
>>773
数えたけど、プレス招待客込みで210人くらいだったな -
779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:24:48 ID:0O3XDBFG0.net
社長と比較される谷村の気分になれよw
俺が谷村なら社内で地獄だね
↓みたいな谷村信者が逆に谷村追いつめてる件
むしろアンチと言っても過言ではない
ID:8RWCnEOv0
>もしもデモンズ並の神マッチングだったら谷村信者になるわ
>谷村は宮崎よりセンスも技術力もあるよ -
780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:26:24 ID:YMoHUVKx0.net
旧世代切り落としてfpsも30みたいだしそれでグラがしょぼかったら逆に驚きだからな
-
781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:28:48 ID:abZtcyqB0.net
>>773
Tシャツとか手を広げすぎだろwwww
そんなとこで頑張ってほしくないわ
フィギュアは許す -
782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:29:40 ID:LMYJY8vy0.net
そういや処理落ちとかなかった?
次世代機30fpsで頻繁に処理落ちしてたらちょっと困る -
783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:30:04 ID:QYLVgSDg0.net
来週のtgs楽しみやな
ブラボと同じく生放送でプレイやるだろうし
魔法と奇跡が気になる -
784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:31:05 ID:tAL93MQc0.net
正直グラとかどうでもいいから動作を安定させてほしいわ
2の次世代機版が一番快適だった -
785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:32:38 ID:0O3XDBFG0.net
>>781
>フィギュアは許す
わかるわ
バンダイだしフィギュアーツでアストラ騎士とかアルトリウス出せばいい
汎用鎧キャラとしての需要もある
ただし超合金ACVの売上とバンダイのいつもの作りすぎを考慮に入れると爆死必死 -
786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:32:48 ID:NqI31C7K0.net
駄糞信者って2を執拗に叩いて懐古っぷりを発揮するけど
駄糞批判に対しては「デモンズ信者うぜー」みたいなこと言いだすのが面白いよね
やっぱりデモンズ未プレイじゃないか!(憤慨) -
787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:33:16 ID:OYgoiuVB0.net
>>769
鎧の質感は素晴らしいよ ダクソ2の悪夢がなければいいがw
>>774
SEはなかったと思う。
溜め攻撃キャンセルは確認しなかったわ。戦技はL2離せばキャンセル出来たよ。 -
788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:34:19 ID:PLxZB8Da0.net
>>773
クリアしたの3人とはいえ
少なくとも俺ともう一人がクリアしたの2回目の試遊だったから実際にはもっと少なくなるのか -
789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:37:39 ID:Uj0KWWpt0.net
最初から北の戦士選んで斧の戦技でゴリ押ししてればクリアできた気はする
-
790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:37:43 ID:wVlWufwL0.net
http://seesaawiki.jp/darksouls3/d/%c2%ce%b8%b3%b2%f1%a5%ec%a5%dd%a1%bc%a5%c8
ジャパン・プレミアの体験会レポートを書いたのでどうぞご覧下さい^^
参加者しかもらえないおみやげもあります -
791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:38:35 ID:mndK36px0.net
ブラボよりワクワクしたわ
ダクソ1式バクスタはやっぱり気持ちいい
バクスタしてる間に敵に囲まれるのもいい -
792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:39:04 ID:lEfsldAo0.net
>>787
サンクス
無印の鎧やヒーターシールドの質感とか好きだったから気になってた
ブラボをみるにグラでダクソ2の悪夢再びはないだろ -
793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:40:31 ID:QYLVgSDg0.net
ダクソ2はやりすぎとしてもfps安定は頑張って欲しい
オブジェクト削ったりライティング劣化させると味気なくなるから難しいとこだが -
794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:41:41 ID:6EKSZ6iG0.net
>>787
ありがとう、SE無いのは個人的にちょっと安心したわ
ブラボのは微妙にシュールだったから -
795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:43:34 ID:OKUqHgIu0.net
グラフィックもだけどオブジェクトの数も頑張って欲しい
オンラインプレイでは破壊されたオブジェクトで相手の通ったルートを推測したり
擬態で隠れるのが重要になってくるからな
ダクソ2は綺麗に掃除されすぎ -
796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:45:31 ID:LMYJY8vy0.net
でもブラボみたいにゴチャゴチャあるのは何か嫌だな
なんかすげぇ鬱陶しかった -
797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:46:52 ID:Uj0KWWpt0.net
>>796
ごちゃごちゃあったぞw
俺は好きだが -
798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:49:06 ID:f4bFtS6f0.net
Tシャツ出すならいつぞやコラボカフェに展示してあったソラール印のTシャツほしいわ
あれ売ってくれるなら1万まで出すぞフロム -
799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:49:13 ID:4CeQmKQe0.net
ブラボはいくらなんでもゴミ多すぎで鬱陶しいんだよな
動画見る限り流石にあそこまでゴミゴミしてなかったようだけど -
800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:53:01 ID:6PIlNo2i0.net
試遊台でクリアーした瞬間に係員にドヤ顔したやつが居てワラタw
-
801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:53:03 ID:RogtffeJ0.net
半年かあ、なげえなあ
-
802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:53:55 ID:YMoHUVKx0.net
ブラボみたいにごちゃごちゃしてるのけっこう好きだけどな
-
803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:54:25 ID:5WTJu5b70.net
ブラボの失敗はオブジェクト多すぎてゴチャゴチャ一辺倒だったところ
ダクソのアノロン⇄病み村とかダクソ2のハイデ⇄クズ底とか
そう言うゴチャゴチャゴミゴミした場所と対比させるような綺麗所も用意してくれれば良い -
804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:54:32 ID:OKUqHgIu0.net
デモンズの坑道2みたいにさ
進行するために障害物を破壊していかないといけないようなオブジェクト配置
あれはよかった 複数の進行ルートがあるけどオンラインプレイでは破壊状態から
どのルートを通ったのかあるいは通らなかったのか一目良前だった -
805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:54:48 ID:IDF6yKoQ0.net
>>798
スタッフにきいたんだけどTシャツデザインは試作段階で
今回の投票で今後どうするか決めるんだそうだ
人気があったのはスタッフも着てた真ん中の黒色と左端の茶色のやつ
不人気は右側の赤色
ソラール印のパーカー(帽子つき)なら社員っぽい人が「俺もコスプレ()で」とかいって
着てくれたけど、ほんとアレ売って欲しい
観客でソラール印のTシャツ着ていた人がいたけど自作かなぁ -
806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:56:02 ID:h9RglQhv0.net
ソラールさんよろしく、自分で書かないとな太陽印は
-
807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:59:21 ID:OKUqHgIu0.net
魔術学院の刑吏って
多分今回の魔術学院も後ろ暗い組織なんだろうなぁ -
808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:00:24 ID:mtX4O+qC0.net
しかしやっぱりプレイヤーがバクスタされる敵がいないからバクスタ回避の仕様は不明か
-
809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:01:50 ID:HdLngdio0.net
今日の試遊で新しいこと分かったん?
-
810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:03:20 ID:XV3Kw9fv0.net
まあバクスタ失敗があるんだから見た目はまだしも内部では即時発動でないことだけは確か
今回チャンバラ推しだしケツ掘り合戦にならずにすめばいいが -
811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:06:37 ID:3VpdQyEO0.net
無印みたいなケツ合戦は嫌だけどブラボみたいにケツ無しは味気ない
2のようにケツ無効装備も論外(副作用を付けるならありだが・・・)
デモンズの空スタは戦略的には面白いかもしれないけど見た目的には何かなぁ・・・
丁度良いケツが欲しい -
812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:09:15 ID:w99mZwZl0.net
バクスタはデモンズと同じ感じでいいよ
糞は論外として糞2は弱すぎる -
813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:09:41 ID:6sgSr4Fh0.net
2の後ろを取られたらケツ掘りの読み合いが始まるのは良かった
2ではバクスタがちゃんと格ゲーにおける投げの役割を果たしてた
ピエロゴダ亀はそれを台無しにしてくれるけどね -
814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:10:28 ID:mtX4O+qC0.net
ケツ無効装備さえ無ければ2のケツ掘りは程良かった
隙をつけば実用的だが意識されると拒否もし易い感じで
3もバクスタ失敗とかみる限りでは似たような感じだったが、こればかりは実際掘り掘られしないとよく分かんねえな -
815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:10:54 ID:ar4YeF0Q0.net
ケツのバランスについては強靭、スズメ無しの無印バランスがちょうどいいと思う
どうせ最終的には尻の堀合になるんだから余計なバランス排除したシンプルな堀合でいい -
816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:12:24 ID:P3U01/AI0.net
無印で斧系武器をスカるとおっとっと状態になったじゃん?
空スタしたときにあれ実装しようか -
817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:12:44 ID:ynJH2CA80.net
最終的に掘り合いになるのは無印だけだろ!
-
818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:13:28 ID:mRf9cny/0.net
ゴダは壊れたら修理するまで外せなくなるとかでよかったかもな
2はちょっとケツ掘り対策を頑張り過ぎた ピエロ亀はやりすぎになってしまった -
819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:13:34 ID:3VpdQyEO0.net
2のケツ誘いカウンターは面白かったな
大槌と見るや皆ケツ狙ってくるからケツで誘って何度も叩き潰してやった -
820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:14:37 ID:8eSXrSa70.net
ベータで敵対あればわかるしいいじゃん
-
821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:14:57 ID:NzA9whDG0.net
防具の種類も豊富にしてくれよ
クソ2はそこが唯一良かった所
無印の黒金糸シリーズみたいな装備を頼む -
822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:15:45 ID:mtX4O+qC0.net
チャンバラとケツ掘りどちらもメインに成れるデモンズ、
チャンバラメインでケツ狙いも戦法してはありなダクソ2
ケツに関してのバランス良かったのはこの二作だな
デモンズの空スタは見た目さえなんとかすればシステムに組み込んで公式化しても良いくらいの質の高いバグだった
無印のチャンバラ度外視でケツオンリーワンな感じは好きだよ
でも無印以外では二度とやりたくない -
823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:15:51 ID:xEWQ9KUn0.net
下記の没アイテム
黒いレイピア
赤セスタス
金グレアク
アイテムプリケツスレで無料で絶賛配布中
皆たん、いらっしゃいやせー
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1441276382/ -
824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:16:57 ID:rrV0YfFu0.net
亡者の括約筋はボロボロ
お前らも現実では注意な、切れたら二度と直らずオムツか人工肛門生活なんだから -
825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:17:34 ID:R1XtZzLY0.net
デモンズはケツ掘り特化は武器派生で「致命の〜」にしないといけないから
ケツ掘り以外の攻撃力が弱くなるのもほどよかったな -
826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:17:53 ID:w9yu/jVZ0.net
今更だけどケツだの糞だのひどいスレだ
-
827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:18:12 ID:ynJH2CA80.net
レガリア「せやな」
-
828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:23:00 ID:6sgSr4Fh0.net
3では2形式の二刀流は無くなるのかねぇ
実用性やゲーム的な役割はイマイチだったけど、ファッション的には良かったんだけどな -
829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:23:46 ID:GJC6Czfc0.net
無印叩いてる奴ら全員ホモでワロタ
-
830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:25:19 ID:yXQiaTNS0.net
>>821
今回は戦技があるから減るんじゃね? -
831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:27:07 ID:U2e+zhfB0.net
戦技があるから防具が減る?
-
832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:27:20 ID:HsaU80KA0.net
既出お構いなしに書いたら120行ぐらいになったけど
txtでどっかにあげたほうがいいと思う? -
833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:28:13 ID:dLBtHQev0.net
結局中ロリとかドッスンはなかったのかな
-
834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:29:05 ID:R1XtZzLY0.net
2形式の2刀流スタンスがなくなったとしても
△長押しで左手武器装備両手持ちできるのは残してほしいなぁ……
あれは便利だったし、
それに二刀流装備を両手に持って無限四刀流もやりたい -
835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:29:14 ID:rhkwet3p0.net
>>832
pastebinとかでいいんじゃね -
836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:29:32 ID:R1XtZzLY0.net
>>832
頼むで -
837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:32:12 ID:yXQiaTNS0.net
>>831
すまんこ、武器と間違えたわ -
838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:34:47 ID:rFFNDOFj0.net
体験会は想定よりは人集まらなかったのか
-
839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:36:27 ID:XnAvi5Bq0.net
「オレのイアイドーは二十段! だがバイオ・イアイドによって、その威力は三十段にもなる!」
-
840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:37:29 ID:R1XtZzLY0.net
剣戟アクションもいいけど隠密要素とかステージもしっかり作ってくれよなぁ
正直一番やりたいのはオンライン鬼ごっことオンラインかくれんぼなんだよ -
841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:38:47 ID:eZuKAHDD0.net
エンチャでスレ検索したら話題出てないみたいだから一応書いておく
初撃のみ。すぐ切れる -
842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:39:56 ID:R1XtZzLY0.net
>>841
それはそれでいい
ダークソウル2ではかけたもん勝ちなところがあったからな -
843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:40:08 ID:I8eaRsyT0.net
ブラボの灰みたいな感じか
-
844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:44:12 ID:/BJjF8vvO.net
エンチャ見てから盾構え余裕でしたみたいになるのかな
-
845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:47:57 ID:3IhMoXO/0.net
大力太陽エンチャスズメグレクラみたいな爽快感のある一撃必殺が出来るようにしてほしいわ
-
846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:50:46 ID:P10B2kPr0.net
よくもまあソウル量マッチなんていう害悪以外の何者でもないマッチングシステムを思いついたものだ
クソ2のストーリーマップボスNPC以外の悪い点は全部ソウル量マッチが原因で起こったことなんだからな
よく言われる不満や愚痴なんかも元を辿れば全部ソウル量マッチが悪かったとか凄いぞこれ
ホストが篝火に篭るのも歪直混沌氷刺剣もハベル闇魔も過疎が酷いのも
全てはソウル量マッチが悪い -
847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:51:30 ID:I8eaRsyT0.net
>>846
具体的にはどんな感じ? -
848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:54:02 ID:3IhMoXO/0.net
ソウルの使い道はレベルだけじゃなく
装備品や呪術の強化や魔法の購入などにも使うわけで
レベル、装備品、魔法などの総合的な強さをマッチングの基準にするのは悪い話ではないと思ってる -
849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:56:05 ID:6sgSr4Fh0.net
どの作品もエンチャはかけたもの勝ちなんだよなぁ・・・
1発だけで切れるとなると、エンチャのモーションはブラボみたいになるのかな -
850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:56:47 ID:VB8Ggsg80.net
そうして複雑な要因が絡み合って、糞マッチングの出来上がり
-
851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:58:07 ID:oRR19nz00.net
>>690
レベル高いが背が低いのがなw -
852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:58:27 ID:NJQh4b880.net
レベルマッチだけでいいと何度言えばわかるんですかね
-
853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:01:11 ID:HOr6EhCO0.net
>>841
理力上げると二、三発保つとか無いんか -
854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:01:17 ID:6sgSr4Fh0.net
装備強化シンクだけあればいいよ
マッチ範囲はダクソよりは広めにして、近い相手が居なければ範囲をある程度拡大すアルゴリズムなら文句ない -
855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:04:59 ID:rrV0YfFu0.net
特大武器にエンチャで攻略強そう
対人はどうせエンチャした瞬間引き盾 -
856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:07:47 ID:xRfJAnGX0.net
精鋭集めてボス撃破率1パーセントてやばいわ
倒した動画とか存在しないんじゃないの? -
857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:08:09 ID:P10B2kPr0.net
>>847
色々あるから取り敢えず書いた分だけで言えば
ホストが篝火に篭る→ロストの重みがこれまでより非常に重いものとなったため。一応死にゲーなのに死んだらダメとかふざけてるにも程がある
厨武器→使えばわかると思うけど実はそんなに強くない。強靭稼いでエンチャしてバフとかかけて初めて厨武器になる。
レベルマッチなら技量特化にしつつ重装切れる体力にしてブンブンできる持久力も確保してエンチャかけられるように理力信仰あげるとか絶対に無理。
重装バフエンチャブンブンする事だけを考えれば不可能じゃないかもしれないがその分生命力や適応力なんかに無理が生じてくる。レベルマッチならば強いけどリスクがある戦法として成立した
ハベル闇魔→厨武器と似たような理由
本来なら闇魔法は理力と信仰どっちにも振らなければいけないので上質なんかと同じく高火力の代わりに他のステータスが犠牲になる筈だったのに、今作はレベルを抑える意味が薄いためこのような醜い存在が発生する事態に
過疎→獲得ソウルは自分で調整出来るような物ではないからレベルマッチのように一つのエリアに留まる事が出来ない。空の指輪が初期から存在して尚且つ指輪だけじゃなく装備やアイテムにも同じ効果ももたらす物があれば何か違ったかもしれない
あとオジェマラ
クソ2は本当凄いわ
不満を言うだけでこんな長文がスラスラ出てくるんだからな -
858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:09:05 ID:VB8Ggsg80.net
それか、皆んな口だけでかいとかな
-
859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:11:10 ID:fkmXS/gS0.net
>>858
対人厨の声がな -
860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:13:56 ID:B5LfaUzg0.net
オジェマラは酷かった
道中のソウル稼ぎが馬鹿らしくなる -
861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:13:58 ID:3IhMoXO/0.net
ソウル量マッチングは総合的な強さだけでなくゲームの進行度にも絡める事が出来るので
クリア寸前まで進んで強化して初狩り
という事が出来なくなるという利点もあったと思う -
862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:15:03 ID:9/IiHxa80.net
レベル基準でマッチングするならレベルキャップ付けてほしいな〜
-
863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:15:26 ID:aZzgkefX0.net
そのソウル量マッチングの良さも空の指輪でぶち壊したよね
-
864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:16:33 ID:NJQh4b880.net
初狩りなんて可愛いくらいの欠点マッチングだろ
-
865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:19:06 ID:VB8Ggsg80.net
新規に優しくないんだよね。オジェマラして無制限帯まで行かないいけないとか頭悪すぎ
-
866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:25:02 ID:3VpdQyEO0.net
初期の周回モブの超火力
オジェイマラソン
探求者
ソウルの器
一周一匹しかいない敵からのランダムドロップ
これらを考えると2は周回とレベル上げをさせることを目的として作られたんだと思う
いろんな仕様が高レベルを推奨してるっぽかったし -
867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:25:15 ID:HsaU80KA0.net
-
868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:26:59 ID:HgoEj35c0.net
武器振りの硬直が長いってマジ?
ダクソ2より長いとか嘘だと言ってよ -
869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:29:25 ID:42a8A2bI0.net
ソウル量マッチで高レベルに慣れたクソ2プレイヤーは3のレベルマッチには適応できないだろうな かわいそうにw
まぁそうゆう奴らが3で口うるさく喚くんだろうけどw -
870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:29:42 ID:rhkwet3p0.net
>>867
おk見られる
そしてこんなにたくさんありがとう読んでくる -
871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:29:44 ID:Y3bovHOZ0.net
折角3の新情報も出たんだろうにここはいつも通り後ろ向きだな
-
872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:34:38 ID:Aa5QCo8Y0.net
>>867
硬直マジかよそういう調整か〜 -
873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:36:50 ID:MnXAovND0.net
硬直と処理落ちが気になるな
特に処理落ちは今後改善されるといいんだが -
874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:37:13 ID:6sgSr4Fh0.net
硬直が伸びたって、動画で見た感じ振りは2より遅くて、硬直も2より長い感じかな?
攻略でも対人でもダメそうな予感 -
875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:37:26 ID:eMXNUw3e0.net
この発売日聞いたら不安にしかならないだろ
延期してくれた方が逆に安心できるわ -
876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:37:40 ID:ojfi5OFY0.net
そろそろクロスボウ産廃から脱却しねえかな
-
877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:38:13 ID:P10B2kPr0.net
>>867
空スタについては未確認なのだろうか
対人も楽しみたい自分としてはバクスタが無印仕様だと残念極まりないのだが -
878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:38:23 ID:rhkwet3p0.net
MP回復アイテムはエスト形式確定か
これは大賛成だわ -
879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:38:48 ID:ojfi5OFY0.net
>>773
なんだこのイベントwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -
880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:40:33 ID:6sgSr4Fh0.net
槍以外の最適は本当に無くなったのかな?
2だと、リーチが長い武器ほど、攻撃力通りのダメージが出にくいから
単純にリーチが長い=強いって固定観念からの脱却と
間合いが他よりも重要になってて良いと思ってたんだけどな -
881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:41:16 ID:tNgR9Gk50.net
硬直は長くてもいいよ
特大と小型武器の威力でバランスとってくれれば -
882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:43:42 ID:xEWQ9KUn0.net
下記の限定アイテム
黒レイピア
赤セスタス
金グレアク
月光ロンソ
白黒鉄刀
タニムラクモ
アイテムプリケツスレで無料で絶賛配布中
皆たん、いらっしゃいやせー
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1441276382 -
883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:45:57 ID:3VpdQyEO0.net
処理落ちが気になるなぁ
ソロで処理落ちするってことはマルチだともっと処理落ちするんだろ?
fps30維持すら出来ないのか -
884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:48:04 ID:BHg/SSUm0.net
>>867
あなたが神か
オラwktkが止まらねえぞ -
885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:49:24 ID:xEWQ9KUn0.net
下記の限定アイテム
黒レイピア
赤セスタス
金グレアク
月光ロンソ
白黒鉄刀
タニムラクモ
アイテムプリケツスレで無料で絶賛配布中
皆たん、いらっしゃいやせー
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1441276382
http://image02.seesaawiki.jp/p/2/project_dark2/87b5677188abf61ff73c.jpg
http://image02.seesaawiki.jp/p/2/project_dark2/467b886c00d85ef1056c.jpg
http://image01.seesaawiki.jp/p/2/project_dark2/d8977b99ef902a566de7.jpg -
886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:53:47 ID:uN+38oqC0.net
>>867
大変素晴らしいレポートを読ませていただきました。ありがとう!
俺も行きたかったぜ!地方民じゃなけりゃあな… -
887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:54:07 ID:LqYSBmqJ0.net
>>867有能
とりあえず戦技は単体じゃなくてその後の派生技が売りになるのかな
たしかにただの回転とかだと強攻撃との差別がついてないし
普通の攻撃より長期的に効果を発する物なのかもしれない -
888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:57:01 ID:JByOhnvV0.net
>>845
>大力太陽エンチャスズメグレクラみたいな爽快感のある一撃必殺が出来るようにしてほしいわ
攻略組としてはそういう殺気立った対人特化が一番冷める
フルブースト神の怒り連打とか
一方的に荒らされてる感が強い -
889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:00:02 ID:SmVT3mSi0.net
>>867
読ませてもらった
大変参考になったわ
レポ乙 -
890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:00:15 ID:NzA9whDG0.net
TGSだと試遊できねえのか
フロムちゃんとしろよ -
891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:01:33 ID:VB8Ggsg80.net
2の要素ほとんど無いな、ソウルの矢のモーションまで無印とは。
谷村はお飾りだな、完全に宮崎が牛耳ってる。素晴らしい -
892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:02:22 ID:rrV0YfFu0.net
>>867
ありがてえ、戦技の消費MPそこまでキツくはないんだな -
893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:03:35 ID:P10B2kPr0.net
>>891
喜ばしい事だがバクスタが非常に不安
これだけは何とかして欲しい -
894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:04:05 ID:HOr6EhCO0.net
>>867
嫌な予感しかしないぞ・・・・ -
895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:06:40 ID:HsaU80KA0.net
>>877
体験版前でも空スタ前の話題があったので試そうとしたんですけど
ボスと硬直に夢中で空スタ取れませんでした・・・大変申し訳ない
TGSも行くのでそっちで確認してみます -
896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:06:40 ID:w99mZwZl0.net
モーションが糞寄りみたいだしバクスタも期待できなさそうだな
-
897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:10:45 ID:Z8khPO/K0.net
対人は斧マンやラジクラマンが有利になるだろう
ロンソブンブンマンは弱体化 -
898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:13:21 ID:6sgSr4Fh0.net
ソウルの矢のモーションが無印って何を思って採用したの聞いてみたいな
ダサイ上に実用性も無い無印の汚点の一つだろうに -
899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:17:40 ID:b8mw7Vqk0.net
>>867に感化されてボス攻略書こうと思うんだけど
ついでにある程度のステージ攻略書いた方がいいのか?
ショートカットとかネタバレになるが -
900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:17:49 ID:B5LfaUzg0.net
硬直が長いってのが気になるな
まあ2よりマシだろうけど -
901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:18:43 ID:rhkwet3p0.net
>>899
いいんじゃね
見たい奴だけ見るんだから -
902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:19:09 ID:VB8Ggsg80.net
宮崎2嫌いだな草生える。譲る気はないんだろ
インタビューかなんかで谷村君とは初めて仕事するので互いに云々言ってたけど嘘ですね。 -
903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:24:27 ID:ojfi5OFY0.net
流石にモーション流用しすぎで草
-
904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:25:38 ID:b8mw7Vqk0.net
>>901
おけ折角ボス倒せたし書いてみるわ
上のような立派な文章にするのは難しいが許しておくれ -
905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:28:49 ID:ojfi5OFY0.net
フロムが福岡に新スタジオ建てるってマジか
すげええええええええええええええええええ!!!!! -
906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:30:40 ID:tNgR9Gk50.net
>>898
変に格好付けるよりいいと思うけどな
スタイリッシュゲーじゃないんだし -
907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:32:58 ID:jASHYOkM0.net
無印モーションの使いまわしである限り
すぐタイマン勢に愛想つかされて
1ヶ月で、過疎るな
光ブルブラや竜骨みたいに振ってみたいと
思うモーションがないもの -
908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:34:25 ID:0MXoLMx30.net
ソウル矢とかのモーション、2は勢いつけすぎだけど無印は何かのほほんとしてるんだよな
まぁそこまで気にしないが斧と同じく新規モーションにして欲しかった感は少しある -
909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:36:21 ID:tNgR9Gk50.net
>>907
タイマン勢だけで長持ちしてもなぁ・・・ -
910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:36:54 ID:w99mZwZl0.net
使いまわすのはまだいいけど何でよりによってあのださいモーションなのか
-
911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:39:42 ID:+kIoJKLb0.net
格好いいモーションのゲームやりたいなら別ゲーやったほうがいいだろ
俺はダクソの泥臭いモーション好きだわ -
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:48:20 ID:RHktyJFD0.net
使用感なんて自分で試してみないとわからん
クソ2のときだって舞い上がったやつらの先行体験なんて宛てになってなかったからな
あんなくそみたいな操作性や仕様だったとは誰も思わなかった
NT楽しみだ -
913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:51:43 ID:OYBLQkVc0.net
とうとう宮崎が老害になったか
1みたいなクソゲーになるかもしれん -
914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:53:39 ID:NJQh4b880.net
クソ2はネットワークテストと製品とでキャラの動きが違い過ぎた。
ネットワークテストの方がまだ無印に近くてどっしりと地面を歩いてたなぁ -
915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:55:15 ID:VB8Ggsg80.net
2信者もどうしようもないですね。だってほとんど要素が引き継がれてないんだもん
-
916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:56:30 ID:7HnS+zXl0.net
2のNTでよかったのはツヴァイが強く見えた事
-
917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 03:00:03 ID:OYBLQkVc0.net
この分じゃデモンズの良いところ引き継ぐ気もさらさらないんだろうな
今思えばダクソ1だってデモンズ要素をもっと大きく取り入れることだってできたのにしなかった
完全に自分の力を過信しとるわ -
918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 03:09:24 ID:NXwy9nnA0.net
まぁデモンズとは違うシリーズだしね、やりたいことも違うんだろう
-
919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 03:10:28 ID:jASHYOkM0.net
>>909
タイマン勢は、複数キャラ作成のため
何十周も周回するんだよ、白呼びながらな
クソ2やブラボがすぐ過疎ったのは、タイマン勢
が定着しなかったから、周回ホストが激減したろ
デモンズが2年も白や侵入に困らなかった
タイマン勢が繰り返しホスト周回してたからだよ
つまり
このゲームの根幹である周回ホストの担い手はタイマン勢だよ
タイマン勢が興味を示すようなモーションが今のとこまったく無く
クソ1のうんざりする使いまわしが目立つからな
デモンズ要素のかけらも見えん -
920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 03:14:22 ID:BR2F63810.net
2の事は忘れたいよ・・・
-
921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 03:18:13 ID:VB8Ggsg80.net
>>919
前々から周回攻略が目的じゃないやつは城呼ばないで、全力でMOBスルーしてさっさとキャラ完成させるからマルチプレイには貢献しないってのがこのスレの意向らしいけど
どうなんでしょうね -
922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 03:23:35 ID:OYBLQkVc0.net
対人好きだろうと黒専だろうと生身でやるか霊体でやるかなんてその日の気分次第なんじゃないの?
重要なのはプレイヤーの母数でしょ -
923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 03:26:14 ID:+kIoJKLb0.net
>>917
ブラボはデモンズ意識してたみたいだったけど今一だったな
結局は100%デモンズじゃないと納得しないだろここでデモンズ持ち上げてる人達は -
924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 03:36:25 ID:jASHYOkM0.net
>タイマン勢の周回攻略
>白呼ばない Mob全スルー マルチプレイには貢献しない
>これがこのスレの意向
またいつもの脳くさってる奴わいたか
初見攻略以外は、普通に白呼ぶは
アホか
>重要なのはプレイヤーの母数でしょ
同じマップを2週もしないライトが増えても
3ヶ月もせんうちに、マルチ成立しなくなるぞ -
925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 03:58:44 ID:9/IiHxa80.net
2では致命以外はほぼ左右対等だった気がするけど、戦技の仕様をみると左メインで戦うのは無理っぽいかな
-
926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 04:22:46 ID:nr9nDb340.net
>>924
呼ぶ「は」じゃなくて呼ぶ「わ」なお馬鹿さん -
927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 04:28:02 ID:WcZSNck00.net
こんな時まで作品間の争いとかもういいよ…本当にどうしようもないな
-
928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 04:31:46 ID:HOr6EhCO0.net
>>924
デモンズの新キャラ育成じゃ青呼んだ
クソ1は基本モブガン無視して一握りの面だけ白召喚(というかサイン無いし)
クソ2はソウル量マッチのせいで無制限帯キャラ以外周回する意味無し -
929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 04:46:27 ID:gXtCyT1i0.net
>>788
俺も1回目でクリアしたぞ -
930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 04:48:30 ID:vEZYjR7D0.net
タイマン勢とか道場か森でしか見かけなかったのですがそれは
-
931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 04:52:23 ID:zrkQfj5B0.net
>>867
クソゲ臭してきた -
932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 04:53:28 ID:WHBI73NE0.net
無印のモーションは泥臭いというか何というか
-
933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 04:58:44 ID:E5BiUwqq0.net
ずっと小盾でパリィの練習だけしてたけど25分すぐ終わった。
ダクソ2よりキャラが大きくなってる感じでキャラメイクも楽しそうだった。
ソウルティッシュとソウルウォーターもらって帰った。 -
934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 05:01:05 ID:ojfi5OFY0.net
スズメバチはスタイリッシュだったから好きだったけど、尻掘りにかなりシビアになってるから無いだろうな・・・
せめてモーションだけでも特定の武器で残ってたら良いが -
935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 05:03:02 ID:E9J45X9x0.net
対人厨は森へお帰り
にしても結構期待感が増えてきたな
絶望に変わらなければいいが・・・ -
936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 05:14:35 ID:zrkQfj5B0.net
めくりとかプレーヤー間にしかなかった仕様があったし
怯み抜けとかもまだ分からんわ
ただ硬直長いってのが操作してるときどんな感じなのかが重要だな -
937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 05:20:24 ID:8yw9+Cm5O.net
ブラッドボーンうんこだったのにいまだに宮崎信仰して谷村貶してるやつはなんなんだろうな
-
938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 05:21:21 ID:rrV0YfFu0.net
こうしてる間にも水面下で
次の新作の準備進んでると思うと胸が熱くなる -
939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 05:55:11 ID:nr9nDb340.net
>>937
ブラボが糞だったからって谷村を貶さない理由にはならないんじゃ -
940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 06:01:34 ID:OsD91yuS0.net
>中盾も同じくR2で横振りでパリィが取れる、
中盾パリィもあるけどR2に変更されたのか
もしくはL2の勘違いなのか -
941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 06:05:27 ID:jASHYOkM0.net
マルチ向きのマップが城3、坑道1、嵐2以来
ただの1つも出ていない
ユーザーの意見を冷静に汲み取れるPがいないんだよ
宮崎も谷村もただの自慰行為をたれながすのみ
デモンズは、ほんとに、ただのマグレ -
942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 06:47:09 ID:nONFCvB80.net
>>934
次スレ踏んでるぞ -
943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 06:56:29 ID:sr2hTzDL0.net
クソ2クリアしたはずなのに断片的にしか思い出せない
デモンズとダクソは詳細に覚えてるのに… -
944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 06:57:16 ID:nr9nDb340.net
>>941
お前の喋り方日本人ぽくねぇな
お隣の国の人? -
945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 07:22:07 ID:MFtsIBSnO.net
出来れば魔法発動モーション 2かデモンズ方式の凪ぎ払う感じが良かったな 掲げて発動はちょっとあれだ
-
946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 07:46:26 ID:P10B2kPr0.net
大剣とかまで掲げて使うわけじゃないだろうしいいじゃん
-
947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 07:47:28 ID:ltcdvLUY0.net
とりあえず読点付けるのやめたら?
-
948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 07:59:38 ID:rzU3USA00.net
まあ冷静になるんだ冷静に
-
949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 08:00:15 ID:zrkQfj5B0.net
>>940
そいつパリィと致命混同して書いてるし分かりづらいところある -
950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 08:03:53 ID:iiEHEWpZ0.net
立たないなら次スレ立ててくる
出来なかったらすまん -
951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 08:06:36 ID:iiEHEWpZ0.net
DARK SOULS III ダークソウル3 part43 [転載禁止](c)2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1442099164/
はい -
952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 08:20:33 ID:iEqNh8lM0.net
>>951
ソウルの乙
ソウルの矢モーションが無印ってマジ…
βまで来て代理モーションあててるだけなんてないだろうしな… -
953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 08:30:12 ID:Ty20YfQV0.net
魔法のモーションが踏み込み式から変わって不評みたいだな
高いところから下にオラオラァ!ってブッパして、踏み込んだ勢いで落下してフルボッコに遭う
そんな俺のための救済措置なんだスマンな -
954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 08:34:32 ID:Tg4EcDIkO.net
ソウルの矢みたいな魔法は手のひらから出したいわ
杖を掲げて発射するタイプは敵の頭上通り過ぎてスカるパターンあったのがちょっとな -
955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 08:44:39 ID:P10B2kPr0.net
魔法使いは距離取るのが普通だしいいんじゃね
細かいところで欠点作っておかないとどうせ魔法強過ぎって文句出るよ -
956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 08:44:43 ID:/srQPwJQ0.net
手のひらってかデモンズ式のステッキで魔法撃つの好きだったな
-
957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 09:07:55 ID:8eSXrSa70.net
せっかく魔法が使ってて楽しい頃に戻るかと思ったが
クソダサモーションに戻って台無しだよ
無印要素出すならいいけどよりによってアクション関連はないだろほんと -
958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 09:08:51 ID:Z8khPO/K0.net
魔法連発はカッコよかったけどな
-
959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 09:15:25 ID:8eSXrSa70.net
ダクソ2の経験からいってモーション速度、硬直は結構調整入る
基礎モーション自体にもいくつか変更はあった
ベータの後開発が変えてくれることを祈る -
960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 09:26:41 ID:P3U01/AI0.net
なにも全部新モーションにしろとは言わないが
かっこいいモーションとダサいモーションの見極めはしてほしい -
961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 09:30:43 ID:HdLngdio0.net
まあこれで決まったわけじゃないしな
特大剣や大槌のモーションが今から心配になるけど
頼むから無印の汚点までわざわざ復活させんでくれよ
>>955
その擁護はちょっと苦しいなあ -
962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 09:36:07 ID:jGY2RAtw0.net
鍋島は今回関わってねーの?
-
963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 09:40:40 ID:/PiG3oNv0.net
ダクソ3はPS4オンリーだよな?PS3が足を引っ張る事はないよな?
-
964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 09:54:30 ID:PNJVgkwO0.net
PS4持ってないのに取り敢えずテスター応募する奴〜www
?の時も初回漏れて二次からだったからマジで止めろよ・・・ -
965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 09:55:40 ID:VB8Ggsg80.net
ブラボの時はps4から応募だったよな、何故そうしない
-
966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 09:58:26 ID:rzU3USA00.net
鍋島さんはスクエアエニックスでプロントミッションとかいうゲームを作ってるらしいから、
もうフロムにはいないよ -
967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 10:40:31 ID:/srQPwJQ0.net
>>966
プロントミッションw -
968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 10:46:32 ID:z1AT6JE30.net
鍋はもうパチモンしか作らせて貰えんのか・・・
-
969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 10:46:53 ID:lFA6Vulr0.net
3発売今知った!
ブラボも最初おもろかったけど、やっぱ盾欲しいよね
とりあえず3月まで生きる希望がわきました -
970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 10:55:51 ID:CdNRIu5E0.net
ブラボは強制縛りプレイだからな
-
971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 11:02:49 ID:VB8Ggsg80.net
木の盾があるから(迫真)
-
972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 11:03:56 ID:8eSXrSa70.net
初代acのブレード光波みたいに戦技も隠しコマンド的なのあったら面白そう
-
973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 11:07:06 ID:6X6A/tbm0.net
やっぱ盾を構えて怯えながらアイテム探しする方が探索感があっていい
-
974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 11:48:51 ID:kUxgQz6v0.net
>>956
俺も。
杖振り翳すのわダサい上に当て辛いし良い所無い -
975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 11:55:37 ID:U2e+zhfB0.net
ソウルの矢連発するのにいちいち構え直すのやめてほしいな
-
976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 12:00:21 ID:X/Yiu2CY0.net
今回は盾コンテストないのか?
-
977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 12:06:45 ID:UBDjR+/R0.net
プロントで食い散らす作戦を展開するのか?>プロントミッション
-
978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 12:10:47 ID:/srQPwJQ0.net
ソラールさんと素晴らしい人出てこないかな
-
979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 12:12:59 ID:XjusUT/r0.net
レポ読んだ限りじゃ魔法不遇ぽいな
-
980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 12:19:40 ID:Z7I30m/10.net
エンチャ持続が一発限りってのがびっくりだな
ただのゼロ距離攻撃魔法になったって感じだしエンチャの意味ないわ
奇跡とかのバフはしっかりしといてくれよ -
981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 12:27:18 ID:lP9NFQt30.net
期待度だだ下がり
クソーーー -
982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 12:32:47 ID:VOaGVUPv0.net
>>980
エンチャした武器で敵一回殴ったら剥がれるってこと?そんな訳ないだろ -
983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 12:35:10 ID:PDHMM4HN0.net
魔法産廃でまた技量マンだらけになるのか
-
984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 12:38:17 ID:VB8Ggsg80.net
いいじゃん、少ないけ純魔でマルチプレイすれば他の人とプレイスタイルが被らなくて済む
-
985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 12:41:19 ID:Z7I30m/10.net
>>982
本当かどうか知らんがそんな記述があるってだけ
太陽の騎士(ソレイユオブアストラ)とかかっこええな
やっぱり初見はアンバザに限る -
986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 12:43:21 ID:E9J45X9x0.net
お前らのほとんどが単に2の魔法モーション横振りのおかげで近距離でも敵にバシバシ当たって強かったから好きだって言ってるだけだろいつものパターンからして
-
987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 12:49:28 ID:FnoyB87v0.net
初見は太陽の戦士だな。Y
-
988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 12:50:37 ID:8eSXrSa70.net
別に2のが好きだったなんて誰も言ってねー
個人的にはまあええわってレベル
ダクソのあれは許されざる角度 -
989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 12:52:17 ID:jASHYOkM0.net
無印のモーションが人気ないの知ってるだろフロム
なんで使いまわすねん -
990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 12:56:07 ID:So7a7j9f0.net
>>984
そんなのどうでもいいわ -
991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 12:59:23 ID:6sgSr4Fh0.net
>>906
おいおい、デモンズをディスるとデモンズ信者が発狂するぞ -
992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 13:00:47 ID:6X6A/tbm0.net
今回の魔法の矢は威力低いけど速射できる
対人の最後の詰めに便利 -
993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 13:06:46 ID:/srQPwJQ0.net
発火みたいな近距離魔術ないと結構魔術師大変じゃないか
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994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 13:07:49 ID:0MXoLMx30.net
短矢が出たならソウルの大剣の小型版が有っても良さそう
-
995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 13:11:23 ID:U2e+zhfB0.net
あんまり魔術が近接強くなっても駄目だろ
-
996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 13:13:06 ID:BXpYOKJ/0.net
なぜ魔術使いは遠近両方を求めるのか
属性武器が強くなったのもお前らが騒いだせいだろうに -
997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 13:20:56 ID:OYBLQkVc0.net
>>944
おいおいバカウヨは帰れよ -
998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 13:22:38 ID:6X6A/tbm0.net
ソウルの大剣は見てから余裕で潰せる
当たると死ぬが -
999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 13:23:34 ID:I6Toc5A80.net
1000なら谷村サン社長になる
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1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 13:27:07 ID:VB8Ggsg80.net
1000なら谷村死亡
-
1001 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 13:30:18 ID:I6Toc5A80.net
>>767
おい 任意のタイミングでタメ攻撃は
攻略簡単にするからやめろと言ってるだろうがバランスブレイカーだから
フロムタメはすべで自動で発動するようにしておけよ
このスレッドは1000を超えました。
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