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DARK SOULS III ダークソウル3 part42

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 18:03:30 ID:TNge2N3K0.net

    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI


    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part41
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1441803214/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1441962210/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-09-11 18:58:34 ID:1dpbfsP2O

    3では探究者ないんだっけ?
    2→1の順にプレイしてマヌスやオンスモ、
    アルトリウスとは何度も戦いたかったから
    有って欲しいんだけどな探究者

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:07:13 ID:7HFc3Ou10.net

    >>1
    乙←これはショーテルだとかなんとか

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:08:48 ID:nIFy+bq90.net

    >>1
    乙←これは薙ぎ払う炎だとかなんとか

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:09:32 ID:94wDLOgx0.net

    >>1 冷たい乙の踊り子

    試遊会明日かー当たったやついいなぁ
    ちゃんと仮面巨人(正装)で行けよな

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:09:49 ID:VNKnwWBV0.net

    >>1
    乙←これは薙ぎ払う炎だから

    前スレ>>1000
    空スタ無くすならラグもほぼ0にしなきゃだめだね

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:12:35 ID:nIFy+bq90.net

    仮面巨人は地雷だからフロムも呼ばんはず

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:20:39 ID:nQLg2uXt0.net

    勝手に侵入してくるんだよなぁ…

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:23:59 ID:ZTgYjjTp0.net

    俺は出来ることは全て活用して楽しむゲームになって欲しいんだがねぇ・・・
    リジェネ絶対派は俺はしないからあっていいという主張と相反すること言うし意味わかんね
    自分の活用法以外は全部邪道とでも思ってんのかね
    俺は杖や指輪でリジェネするならリジェネしたいときだけ装備して敵のいないところで待つのが最も効率のよい活用法だと思うんだがね・・・

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:25:49 ID:nIFy+bq90.net

    Aパターン
    受付「紹介状は?」
    仮面巨人「押し通る!」

    Bパターン
    受付「紹介状は?」
    一般人?「これです」
    受付「どうぞ」
    仮面巨人「一般人かと思ったか!俺だよ!」(早着替え)

    こうですねわかります

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:28:28 ID:VNKnwWBV0.net

    >>9
    時は金なりと申しましてな
    待つくらいなら他の攻撃手段使うわ

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:30:24 ID:OuaAswdX0.net

    リジェネ装備してる時だけ不死身の怪物に追いかけ回されて
    安置で待機できないようにすれば全部丸く収まる

  • 13 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 19:31:18 ID:nIFy+bq90.net

    >>9
    だから俺も
    >俺は杖や指輪でリジェネするならリジェネしたいときだけ装備して敵のいないところで待つのが最も効率のよい活用法だと思うんだがね・・・
    同意見だよ
    ただ戦闘中や次の敵に出会うまでの探索中とかにもリジェネは活きるし
    いろいろ活用して楽しめるリジェネってホント素晴らしいな

    あれ?お前ついにリジェネ肯定派に変わってるじゃないか

  • 14 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 19:33:29 ID:nIFy+bq90.net

    >>12
    それって実質何度でも入ってこれる闇霊がその役割担ってる希ガス
    オフや亡者は初心者救済兼ねて闇霊なしでリジェネし放題勝手にすればいい
    当然時間かかるけど

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:35:08 ID:rJIwxmvA0.net

    デモンズ式のローリング無敵空スタがあるとローリングコロコロゲーが酷くなるやん

    ダクソの両者スレスタ狙いによる同時スタブは攻撃ボタンを押す必要があるので
    そこを突いて振り向きパリィでカウンターみたいな読み合いが出来るけど

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:35:46 ID:ZTgYjjTp0.net

    >>13
    違うね
    俺は使えるものはなんでも使って攻略するからこそだと思っている
    だからリジェネがあれば全力で活用するだろう
    しかし、それは果たして楽しいか?と思う
    待つのが最も効率的、果たしてそれはゲームを楽しんでいるのか?
    答えはNOだ
    だから節約手段があるにしても積極的にゲームを楽しむことで得られるものに限定すべきだと主張している

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:37:47 ID:nad0DDsB0.net

    リジェネが攻略に与える影響なんて小さ過ぎて話にならない
    懸念するべきは侵入側の継戦能力の向上と、モブ逃げ回復するやつが増えることか

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:39:18 ID:KUzzT/EHO.net

    >>9
    お前無印でエスト尽きたらサンクトゥスで回復してたのか
    すげぇメンタルだな

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:41:57 ID:KhvFINfC0.net

    >>1

    3のスタブは空スタとかいう以前に
    R1押してからスタブ確定までにいくらか時間ありそうだけどどうなるかね

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:46:14 ID:qisGxKyq0.net

    スタブはバクスタされそうになった瞬間にローリングしたら確実に回避できるようにしてほしい
    後ろからの接近を感じてとっさにローリングで回避して「何者!?」って構えられるような
    時代劇的なあれで

    そもそも本来は不意打ちなんだから気付かれてローリングされた時点で無効でしょというね

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:46:32 ID:T1o7KRG70.net

    リジェネ楽しい〜

  • 22 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 19:47:05 ID:nIFy+bq90.net

    >>13
    楽しみ方は人それぞれだろ?

    「いくら待ってもいい!いくらでも待つのが楽しい!」って奴は楽しいんだろ
    俺はちょっと共感できないけどそういう奴もいるんだと理解はできる

    どうしても
    互いの楽しみ方が合わなければブロックという手段もあるのに
    「邪道は許せない!リジェネは廃止!」ってスタンスはお前のほうなんじゃないの?

  • 23 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 19:47:47 ID:nIFy+bq90.net

    安価ミスった
    >>22は>>16宛てだ

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:48:13 ID:nad0DDsB0.net

    ぶっちゃけリジェネなんかより懸念すべきことが山ほどある気がするんだけど

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:48:23 ID:/l8KFuOb0.net

    おれはリジェネあってもなくてもいいんだけど
    効率がいいのって待つことでもなんでもないと思うわ
    その間スルーの練習することとか敵と戦ってみて動き覚えるとかのほうに大抵の人間がいきつくんじゃね
    それに待つ楽しみ全否定はちょっと行き過ぎてるな
    じっくりゆっくり周囲見渡して考えて観察してときには待ってって
    仕事疲れのリーマンが休日にソファに腰かけコーヒー片手に進める攻略もまた粋なもんよ
    侵入してバリバリ複数戦回すおれみたいなのもいれば、落下させようと待って待って待ってようやく来た敵を
    どうやって落とそうとかにたついて楽しんでるのもいていいように

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:49:15 ID:qisGxKyq0.net

    HPリジェネは別に……どうせ満タンからでもすぐ死ぬし
    MPリジェネはあかんな

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:50:08 ID:nIFy+bq90.net

    >>24
    それはなんだ!?ぜひ教えてくれ!
    話題をくれ話題を!(話題亡者)

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:51:20 ID:qisGxKyq0.net

    どうせリジェネつけるのなら戦闘中に影響を与えるくらいのリジェネつけろよな
    「待たないと回復しない」ってのはただの無駄やで
    無駄どころか−な

    だって待つのってつまらないし

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:51:43 ID:ZTgYjjTp0.net

    >>18
    あれはホントに効率が悪すぎて全快に20分以上かかってたしMPと違い万能ではないHPリジェネだったからな
    そうだな、サンクトゥスレベルの空気さを考慮して、さらにMPの汎用性の高さを考慮してその半分
    全リジェネを総動員して全快に1時間とかならあってもいいんじゃないかな
    当然そのレベルのリジェネでちょくちょく使えるようなスペルは存在してはいけないけど
    もしくはデモンズ並のリジェネにしてスペルは何度でも使えるの前提の性能に押さえる、それこそ最上級スペルで強いソウルの矢くらいじゃないとバランスとれないと思うがね

  • 30 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 19:51:53 ID:nIFy+bq90.net

    >>26
    MP満タンでもどうせ死ぬときはすぐ死ぬだろ…
    MPリジェネだけがあかんという理由がまったくわからん

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:53:56 ID:qisGxKyq0.net

    >>30
    馬鹿だなぁお前
    何度でもMP満タンできるのならいくらでも強魔法撃てるだろ?

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:54:43 ID:pgJDLDjc0.net

    ステージの多様性が1番懸念されるところ
    変わり映えの無いステージばかりなんだろうなどうせ、血しぶきとかオワボのいらんとこ導入してるし

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:55:56 ID:94wDLOgx0.net

    >>27
    リカールスペシャルがどう調整されてるかだろjk

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:56:51 ID:mDrfVzmv0.net

    >>1
    MPリジェネあるにしても攻略のセオリーが身についてくる中盤〜後半辺りからにしてほしいね
    シリーズ初心者が魔法使いはMPリジェネ前提のゲームなんだと勘違いしてしまうと
    そいつにとって待ちがやたらだるい糞ゲーになりかねんからな

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:57:25 ID:qisGxKyq0.net

    ソウルシリーズにおいてHPは常に満タンじゃないと常に不安になるようなもの
    一瞬でごっそり持っていかれるのが当たり前だけどエストですぐに回復ができる上がり下がりの激しいゲージ

    一方魔法の使用回数はと言えば一回のステージ攻略で全部使うか使わないか
    というのがソウルシリーズの特徴。ボス戦までに温存して管理するのがものをいう要素だったわけだ

    HP満タンとMP満タンとじゃ全然価値が違うのよ?

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:57:55 ID:pgJDLDjc0.net

    だぁかぁらぁ〜強魔法ブッパなんて攻略ではハブられるだけっつっただろ
    一人で無双しとけってな

  • 37 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 19:58:53 ID:nIFy+bq90.net

    >>29
    横からだけど言わせてくれ
    だから性能抑えてMPリジェネ、デモンズからMP制とともに復活!で
    みんな万々歳だろ

    個人的にはリジェネフル活用して
    15秒でソウル矢1発とか
    2分でソウル槍1発とか使える程度のMP回復量くらいでいいと思うけどね

    ともかくリジェネも調整すればありってことがわかってよかったわ

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 19:59:13 ID:qisGxKyq0.net

    >>36
    ハブられないしいなくならない
    だってそれが最適戦略でゲームで最適戦略目指すのはまったく当然のことなんだからな
    デモンズの炎嵐ブッパだって結局はゲームのルール通りにゲームを楽しんでいるだけ
    いくらブラックリストに入れてもいなくなることはぜったいにないよ〜

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:01:17 ID:VNKnwWBV0.net

    いようがいまいが気にいらなけりゃ決別で終了だろ

  • 40 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 20:02:45 ID:nIFy+bq90.net

    >>31
    何度でもHP満タンにしてダメージレースゴリ押しできる
    HPリジェネはいいのに
    MPだけダメとかわけわからん

    リジェネっつっても万能じゃないだろ
    便利だけどどっちも調整したら猛威振るう程じゃないってわかるだろ

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:02:49 ID:qisGxKyq0.net

    >>37
    無理でしょうな
    デモンズソウルやダークソウル2の反省からMP回復アイテムは制限されるだろうけど
    (デモンズではボス戦を一瞬で終わらせたしダークソウル2でも似たようなものだった)
    リジェネがあるのならば無意味。道中でMP使い尽くしてもボス戦前で放置して風呂にでも入ってきて
    MP満タン。さぁ瞬殺だ!

    こうなるのね。「ボス戦まで魔法を温存する」という管理の面白さも消えます。おわり

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:03:17 ID:ZTgYjjTp0.net

    >>37
    いや、それだとホントにスペル全部産廃にしなくてはいけない
    さらには回復奇跡やバフは廃止にする必要もある
    それらだけ回数制というのもゲームが煩雑になるだけ
    俺はリジェネなし前提のバランスのほうがいい

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:03:48 ID:/l8KFuOb0.net

    やっぱりこの話は魔法の性能と戦闘占める割合によるから
    魔法がどんなもんか分かるまで決着つかないな
    回復制は回復の隙と回数制限できる代わりに回復できれば短時間に連発できる
    一方リジェネは隙も無ければ回数制限もない代わりに回復時間待たないといけないと

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:04:32 ID:qisGxKyq0.net

    >>40
    だから言ってるだろ?HPは満タンになってからも一瞬ですぐ消えるしすぐ回復できる
    ダメージレースでゴリ押しっていうのは楽しいからいいよ?それも戦略のうちじゃん

    MPは「ボス前で待つ」という面白みも糞もない戦術が生まれてしかもそれが明らかに
    最適戦略になるからダメなんだよ

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:04:46 ID:mYyrjttL0.net

    ピザ窯玉座でじっくり焼かれてから3のPV見ると「玉座ない王の方が上等じゃねェか」と思ってしまう

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:04:53 ID:pgJDLDjc0.net

    この期に及んでMP制に文句言う奴らなんなの?
    どうせクソから入った奴らなんだろうけどな
    回数制の方がいいとか糞にたかる銀バエみたいなもんだな

  • 47 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 20:04:59 ID:nIFy+bq90.net

    >>42
    いやなんでスペル全部産廃化させる必要があるのかわからねえ
    回復奇跡やバフ禁止もわかんねえ

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:05:09 ID:/l8KFuOb0.net

    >>41
    アイテムで満タンに回復さえるほうが瞬殺できる見方もある
    短時間に連発できるんだから
    ボス戦ならいくらでも香料かぐ時間はあるはずだし

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:05:12 ID:T1o7KRG70.net

    触媒のアーツかなんかにMP回復手段があるんだろう
    アーツなら回数制だし

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:05:39 ID:qisGxKyq0.net

    MP制に文句言っている奴らなんかいるか?

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:06:26 ID:m7+QJc3A0.net

    ちょっと発売一週間後の様子見てきたけど
    大弓のアーツが壊れ過ぎてクソゲー連呼されてた

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:07:03 ID:bLMH/TdM0.net

    普通に考えてMP回復アイテムが無い訳がない。
    魔法打てな過ぎて産廃じゃねーか

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:07:14 ID:qisGxKyq0.net

    >>41
    アイテム満タンにに「何を」回復するって?HP?MP?
    短時間に連発できるって「回復アイテムを連発」できるの?「魔法を連発できる」の?

    何言いたいのかさっぱりわからん

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:08:02 ID:rJIwxmvA0.net

    デモンズベスト組みだけどデモンズのMP制よりダクソ1の回数制の方が好きだわ

  • 55 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 20:10:07 ID:nIFy+bq90.net

    >>44
    魔法節制してここぞというときに強魔法使うのも楽しいからいいでしょ
    それも戦略のうちじゃん
    ダメージレースでゴリ押しとどんな優劣があるというんだ?

    ボス前で待つという面白みのない戦術はやろうと思えばHPリジェネでも同じじゃん?
    しかしそんな奴は滅多にいない
    なぜなら回復アイテム1〜2個使って満タンにして突入する方が早い
    MPもまったく同じことが言える

    そして滅多にいないと思われるそやつに運悪く出会ってしまったらブロック、決別好きにしろ

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:10:23 ID:ZTgYjjTp0.net

    >>47
    なぜならリジェネ前提なら何度でも使えるから
    必然何度でも使えるのが当然程度の性能のものに限定しないとそれ1択になる
    回復を何度も使えるのは回復の整理という目標に反する
    バフはかけてあるの前提で超絶空気性能のものだけならいいのかもね

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:10:45 ID:T1o7KRG70.net

    回数制のまま、強スペルは誓約報酬にして一キャラ一枚複数積み不可能にすりゃ良かったんだがな

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:11:42 ID:/l8KFuOb0.net

    >>53
    何をって香料だよ
    回復アイテム連発なんておかしな日本語はおれは使わん

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:12:46 ID:m7+QJc3A0.net

    フロムがデバッグ段階で強スペル選別するなんてむり

  • 60 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 20:12:53 ID:nIFy+bq90.net

    >>41
    ソロならそれが楽しい面白いなら勝手にやれ
    オンなら迷惑考えろよと決別&ブロック

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:14:33 ID:hdIEZUdi0.net

    MP制ならエストでMPも回復したらいいだけ

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:15:39 ID:pgJDLDjc0.net

    おまえらがいかに魔法ブッパマンが嫌いなのかはわかった
    嫌いならその剣でそいつらを片っ端から切り伏せてやればいいだけのこと

    魔法ブッパされたら勝ません・・・などという騎士の風上にも置けん泣き言をほざく亡者は不死院に籠っとけ

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:16:11 ID:sMJbNSjC0.net

    このクソみたいないつまでも続くクソどうでもいい流れ久しぶりだな
    こいつらのなにがアホって他に壊れる要素いくらでもあるのにここにだけ固執してること
    うるせえから魔力システム判明したらどっちか首吊れよ
    少しは静かになるだろう

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:18:47 ID:m7+QJc3A0.net

    ぶっ飛んだ厨戦法はほしいよなぁ
    このシリーズって糞戦法するために存在してるようなもんだし

  • 65 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 20:19:00 ID:nIFy+bq90.net

    >>56
    HPリジェネだって回復何度でも使えるといえるがなくならないだろ
    MPリジェネありきの魔法の性能にはするだろうよ
    もしくは魔法の性能ありきのMPリジェネかもな

    MP消費して効果時間に制限あってモーション必要なバフが
    MP回復すれば何度も使えるからってかけてて当然の性能化とかつまらんわ
    MP回復するのも時間かかるんだよリジェネでもアイテムでも
    そこですでにバランスとるだろ

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:19:37 ID:fnSubf1m0.net

    デモンズみたいにアンバサ強いと嫌われる的な

  • 67 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 20:20:51 ID:nIFy+bq90.net

    >>63
    他に壊れる要素とはなにか!?教えてくれ!
    って教えてもらったら余計うるさくしてしまうな

  • 68 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 20:25:04 ID:nIFy+bq90.net

    香料モシャ回復や香料モシャバフが出来たデモンズと違って
    MP回復アイテムにも適切な所持数制限つくであろう?は

    魔術だろうがアンバサ奇跡だろうが呪術だろうが闇術だろうが
    MP回復使ってスペル発動ばっかやってりゃすぐ限界来るだろ

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:25:19 ID:ZTgYjjTp0.net

    >>65
    リジェネ速度は多少調節しても待ち時間の変化にしかならずゲームを途切れさせる原因になるだけ
    HPリジェネよりMPリジェネは遥かに万能で汎用性が高い
    なによりHPリジェネはしたところで結局危険な接近戦をしなくてはならない
    MPリジェネは安全圏から攻撃できる手段のリソース
    なんも聞いてないなお前

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:27:14 ID:ZTgYjjTp0.net

    >>68
    リジェネはその限界取っ払うものじゃん
    回復手段制限されるだろうからこそリジェネ強くなるのわかんないの?

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:34:46 ID:/l8KFuOb0.net

    限界こようがボスまで温存すれば楽に瞬殺できる
    香料に極端に所持数少なく制限かけると純魔がめちゃくちゃきつくなるし
    こまらないくらいには持てるだろう、ボス戦もあるし
    アイテム回復でDPS高い代わりに隙作る必要もあってどっかで節約させる必要があるのか
    リジェネでDPS下がるけど定期的に安定して使えるようにすんのか
    魔法使った杖蠅白もどうなることか
    むずいっすね

  • 72 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 20:35:15 ID:nIFy+bq90.net

    >>69
    ゲーム途切れさせてまでリジェネ待ちするのはあんたの自由だけど
    マルチじゃ嫌がって決別する奴やブロックする奴もいるというだけ

    HP的に確実にゴリ押せるステでゴリ押すのと
    MP的に確実にぶっぱで瞬殺できるステでぶっぱするのとは変わらんとすでにいった
    お前こそ俺の話聞いてないな

    >>69
    限界取っ払えるのは時間の概念取っ払える奴だけだ

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:35:21 ID:/A1ugh7A0.net

    ID:nIFy+bq90 こいつ相手にしても無駄だよ
    自分の言うことに周りも賛同してくれるまで延々とゴチャゴチャ言うから
    今日だけで80レスくらいしてるだろ

    まあ、複数ID使ってバレバレの自演を延々と続ける糞2くんよりはマシだけど

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:37:01 ID:rGt8E0Jm0.net

    めんどくせーから魔法は産廃でいいよ

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:37:10 ID:bLMH/TdM0.net

    糞2叩いてる方がスカッとする。なんだよこのネチネチした話題は

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:38:02 ID:rJIwxmvA0.net

    純魔嫌いだからMPリジェネいらんわ
    大魔法防護と禁則は残して欲しいし効果時間を延ばして欲しい

  • 77 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 20:38:49 ID:nIFy+bq90.net

    >>73
    賛同するまでゴチャゴチャ言ってるのは認めるが
    それは俺の相手もだろ

    俺だけ槍玉にあげるのはフェアじゃない
    まあ目障りならIDでも名前リジェネでもNGしてくれや

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:40:35 ID:OuaAswdX0.net

    なんでそういう奴がオンでいたらブロックすればいいって話に持ち込むんだろう
    この文句10回は見た気がする

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:40:55 ID:ZTgYjjTp0.net

    >>72
    それはお前が時間リソースの強さわかってないのと
    何度でも使える遠距離攻撃の優位性理解できてないだけ
    2じゃなくても使い放題とするなら遠距離攻撃は近接攻撃より遥かに強かったろ

    時間の概念取っ払わないと意味ないほど空気な状態なら妥協したろ

  • 80 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 20:40:57 ID:nIFy+bq90.net

    俺もどっちかっつーと上質でプレイすること多いから
    純魔のMPもMP回復アイテムも枯渇させて
    リジェネに頼るしかなくて逃げるしかなくなった奴をシバきまわすの好きだよ

    そのうえでリジェネありでいいって言ってる

  • 81 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 20:45:50 ID:nIFy+bq90.net

    >>78
    ブロックすればいいじゃん
    わざわざ露骨にリジェネ待ちする奇特で迷惑考えないホストと一緒にいたくないなら
    言ってる事おかしいか?

    >>79
    だからバランス調整されたMPリジェネなら空気ではないが
    放置するぐらい時間の概念取っ払った奴でないと無限回復とは思えないんだよ
    時間は有限なんだよ

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:47:06 ID:rGt8E0Jm0.net

    取り合えず追うものやデモンズの嵐みたいなふざけた性能の魔法だけ無ければいいよ

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:47:34 ID:94wDLOgx0.net

    5人の公王また増えたの?

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:48:57 ID:ZTgYjjTp0.net

    >>81
    だからその調節は何度でも使えるの前提の産廃同然の性能になるだろ、遠距離攻撃ってだけで強力なんだから
    俺はそんなのごめんだと・・・ループしてるじゃんアホらし

  • 85 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 20:52:11 ID:nIFy+bq90.net

    >>84
    産廃化しなくてもいいだろ
    何度でも使える遠距離攻撃という前提で適切な威力&MP消費量にすればいいだけだろ
    俺はそんな産廃化とかごめんだと…ループしてるなこれ

    もし産廃化こそが適切だって言うなら魔法嫌いすぎだろ
    でもそんなのごめんだと言うのなら適切でいいじゃん
    産廃化はやりすぎ、あり得ない

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:52:21 ID:EMG17lVw0.net

    MPリジェネ確定なの?

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:52:28 ID:rGt8E0Jm0.net

    >>84
    何度でも使えたらその時点で産廃じゃないじゃん
    距離減衰でも付けてやりゃいいじゃん

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:52:51 ID:SouoT5SL0.net

    遠距離が強いのは強靭がヘボすぎるのが問題
    魔法なら怯まなんでつっこめてもええやろ
    近接勝ちようないやんクソ結晶槍が

  • 89 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 20:53:55 ID:nIFy+bq90.net

    >>86
    確定じゃないけど
    MP制復活するならMPリジェネも復活するんじゃねえかなという予測

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:57:08 ID:GTNM7U3s0.net

    まあ明日すべてわかるだろ

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:57:10 ID:EMG17lVw0.net

    >>89
    そうなんだ
    まだ決まってないもんであーだこーだ喧嘩してんのか…

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 20:58:14 ID:uBuli59s0.net

    >>91
    これほどに有意義な議論は中々見られないよな

  • 93 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 20:58:35 ID:nIFy+bq90.net

    >>91
    だな
    まあ決まってないからこそ
    どっちに決まるのが相応しいかで揉めたともいえるが

  • 94 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 21:01:19 ID:nIFy+bq90.net

    まあ?にMPリジェネがないと判明したら
    魔法キャラ使うときは「MPリジェネ欲しいのぅ…欲しいのぅ…」と悔しさを滲ませながら
    MP回復アイテムに頼ることになるな

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:02:30 ID:ZTgYjjTp0.net

    >>93
    もうスレ丸ごとひとつ分くらい荒らし回ったしもうやめよう
    ようは魔法主体のゲームがいいか近接主体のゲームがいいか
    好みだ

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:05:54 ID:mDrfVzmv0.net

    国内初の先行体験会を明日に控えておきながら新魔法の妄想一つ見受けられないスレ

  • 97 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 21:06:10 ID:nIFy+bq90.net

    >>95
    MPリジェネあっても魔法も近接も主体性両立できると思うんだけどな
    俺は両方に主体性のあるゲームがいい

    もちろんMPリジェネが強すぎたらMPリジェネ強すぎだろ魔法ゲーかよと文句言うよ
    基本的に全部のビルドやるから近接も魔法も愛してる

    荒らすつもりはなかったが
    口論が終わらなくて済まない、まだ続くと思うから気に入らなければNGしてくれ

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:07:35 ID:b6HkHNRK0.net

    わかったわかった
    この俺が折衷案を申し立てようではないか

    あくまで亡者侵入がない前提での話だが
    MPリジェネが出来るのは亡者だけの特権にする
    こうすりゃ人様に迷惑かけんし、協力の時は霊体なんで基本生身だし

    これで手を打っていただけませんかね?

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:08:44 ID:uBuli59s0.net

    >>98
    心配せんでもフロムが答えを出してくれるよ

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:11:52 ID:/A1ugh7A0.net

    明日、試遊会場にて
    宮崎「香料なら99個持てますから安心してください」
    終戦

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:12:03 ID:pgJDLDjc0.net

    リジェネ酔ってるのか?
    えらく熱く語るな

    俺はデモンズ式に戻ればそれでいいだけ

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:12:21 ID:KUzzT/EHO.net

    MPリジェネくらいデフォであって良いぐらいだな
    オフで回復待ちとか勝手にすりゃ良いしオンでやる地雷は晒しゃ良いだけだ
    ボス戦ブッパ即死になるとか言ってるけど回数制だろうとMP制だろうとブッパできる
    無印だと8連結晶槍とか普通にできたがデモンズの火の玉は二回撃つ度に回復挟むから、むしろ無印のブッパの方がDPS高いくらいだ

  • 103 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 21:12:42 ID:nIFy+bq90.net

    >>98
    ごめん手を打てない

    亡者だけしかMPリジェネできないってのは不思議だな
    あまりにもシステム臭がしすぎてるし
    そもそもそのシステム自体良調整と言えない
    生身でもリジェネ活かしたいのに迷惑プレイヤーのために制限されるのはね…

    迷惑ってレベルでHPMP問わずリジェネ待ちする奴は決別ブロックするのが
    もっともはやく確実で余計な影響がない妥協だと思う

  • 104 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 21:17:40 ID:nIFy+bq90.net

    >>101
    残念なことにシラフだよ
    熱く語るのは癖
    しいて言うならヴァラルファクスのようにソウルに酔ってる

    デモンズ式に戻るのが俺もいいけど
    デモンズまんまだと香料モシャ的に困るかもね
    香料もリジェネもほどほどなのが一番だわ

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:18:47 ID:rJIwxmvA0.net

    一定時間ちょっとした大きさの沼地を設置できる魔法があれば
    嫌がらせプレイの幅が広がりそう

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:20:36 ID:pgJDLDjc0.net

    >>104
    そうかい、まぁ気が済むまで語ればいいさ
    俺は悪い気はしてない

    糞2さんみたいにクソクソ言うだけじゃないしな

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:23:39 ID:uBuli59s0.net

    >>105
    ハリーポッターにもそんなんあったな…

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:27:57 ID:b6HkHNRK0.net

    折衷案がリジェネ殿に却下されたんで提案をもう一つ!

    憎しみの証ver3
    これの効果時間内はクールタイムなしどころか、マルチ枠の空き分闇霊が侵入しまくる

    俺vs5人の刺客、これが理想形

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:28:46 ID:BVFWCS3C0.net

    混沌火球…いやなんでもない

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:30:56 ID:GTNM7U3s0.net

    魔法の差別化はかなり頑張ってるってgameinformerの記事で宮崎が言ってたな

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:31:45 ID:ZTgYjjTp0.net

    リジェネある時点で待つのが普通みたいになる未来しか見えない
    それこそ魔法かリジェネどっちかが産廃クラスじゃないと

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:32:01 ID:VFprGK4Z0.net

    >>108
    マジキチってかマゾキチだなwww

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:34:37 ID:BVFWCS3C0.net

    >>110
    差別化って、ソウルの矢・太矢とかそんな感じのじゃなかろうな。ああいう水増しはもう勘弁。
    理力○以上でエフェクトが派手になるとかにしてほしい

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:35:57 ID:rJIwxmvA0.net

    一定時間、当てた相手の視界を遮る(画面が真っ黒UIは見える)魔法 墨
    踏んだ相手を任意の方向(設置する時に向いた方向)へジャンプさせる落下死狙いの設置魔法 バネ
    煽りに使えた音送り復活

    新魔法をいくつか妄想した

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:37:38 ID:nIFy+bq90.net

    >>108
    よりハードモードな指しゃぶという感じか
    いいんじゃないの
    >>111
    適切なレベルで調整されたリジェネなら
    待つのが普通なんて思える奴は普通じゃない少数派になるはず
    そしてその少数派はマルチにいると迷惑なのでブロックされていきソロで好きなだけ待つであろう

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:38:44 ID:otbsDszE0.net

    明日だな
    当選した人達よ、ぜひ楽しんできてくれ
    願わくば新情報プリーズ

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:38:53 ID:ZTgYjjTp0.net

    >>114
    影牢かな?

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:39:20 ID:/A1ugh7A0.net

    設置系はやめた方がいい
    漂う火球ですらかなり強かったし

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:43:17 ID:nIFy+bq90.net

    擬態を応用して
    幻影の敵を魔法で用意できんかな

    モブを水増ししたり
    自分の幻影を作って本体はこっちだとかやってみたい

    むろん幻影なので棒立ちしてるだけでいいし
    すり抜けられるし一発殴られるとすぐ消える儚い存在でいい

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:45:44 ID:b6HkHNRK0.net

    どこのモブだかわすれたが、油の玉?みたいなの投げて来たじゃん
    あれ投げたい
    そんで火矢でドッカーン

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:48:55 ID:nIFy+bq90.net

    幻影でもロックオンくらいは可能だといいな
    ロックオン出来ないから幻影じゃんって判別するよりかは
    目視で見極めたり攻撃当てたりすり抜けたりで判別する感じで

    遠距離狙いに幻影をデコイにしてその隙に接近とか捗りそう

    >>120
    油壷と火矢コンボはプレイヤー側もやりたかったな

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:49:01 ID:BVFWCS3C0.net

    >>120
    ブラボで投げれますぜ

    遺骨みたいな魔法は続投してほしいな

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:49:04 ID:7wvMdRif0.net

    体験会まとめ(ゲームの内容は他の人に任せて参加者との会話メイン)

    ・どの作品が好きか聞いたらシリーズ別だと2が飛びぬけて一番人気。クソ1とブラなんとかが最底辺。デモなんとかは賛否分かれた
    ・会話によって、2ちゃんで叩いてる人たちはノイジーマイノリティと発覚。アンチの工作にみんな激おこ。
    ・2が好きな人はなぜかファッションセンスあるイケメンばかり。他のはメガネ&ダサいファッションがデフォ
    ・2ファンはキッズじゃなくてスーツの社会人多数。他はニートかと見まがう連中

    ようやく2のリアルでの評価が決定しましたわ
    アンチは工作ご苦労さまでしたw

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:49:13 ID:rJIwxmvA0.net

    油壺は既にあるんじゃないのか

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:51:47 ID:b6HkHNRK0.net

    ブラボやってないから知らんかったスマンな

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:52:37 ID:BVFWCS3C0.net

    火炎壺はもっと強力なのがほしいな。部屋内の敵を一掃できる程の。
    所持数制限ありの自傷ありなら何とか…

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:52:57 ID:nIFy+bq90.net

    ブラボではすでにあるのか
    ここはダクソにも輸入してほしいな
    違和感なく輸入できるだろうし2ですでに敵はもってたしな

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:57:45 ID:9507vY7c0.net

    油壺と油沼と火炎放射器で雑魚に20000くらい出す奴があったな

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 21:58:10 ID:rJIwxmvA0.net

    ブラボは糞団子がなくなったのが糞団子だったわ
    倒した相手がシュワーッと消えていく最中に何個か投げつけるのが楽しかったのに
    石ころじゃ煽り力が弱くイマイチだった

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:01:59 ID:KoyTiHW30.net

    こういう奴が消えてくれるならダクソ2仕様でいいや

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:04:22 ID:b6HkHNRK0.net

    無印の発売前には散々話題に上がったブーメラン系の投擲武器はどうなのよ?

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:07:04 ID:nIFy+bq90.net

    >>131
    ブーメランがあった場合ちゃんと帰ってくるか心配だな
    キャッチ出来たら消耗しない消耗アイテムか

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:07:06 ID:KUzzT/EHO.net

    間違いなく出待ち御用達の道具になるだろうけど大タル爆弾設置したい

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:07:14 ID:zl2hB6HT0.net

    >>111
    いい加減見苦しいわ、クソ2しかやった事無い侵入専のデモンズエアプマン
    >>88
    盾の性能がおかしいんだよ
    特大剣叩き付けられても壊れ無いのに
    属性攻撃に弱過ぎる盾ばかりで

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:11:48 ID:UTm62AnU0.net

    デモンズの頃みたいにソウルの矢とかは手のひらから出して欲しい
    正直杖かかげて先端から飛んで行くのはダサい
    もっと言えば杖じゃなくて触媒復活させてくれ

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:13:58 ID:7HFc3Ou10.net

    もっといえば触媒から火の玉投げたい
    それが出来たらもう・・・もう・・・!

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:15:04 ID:rJIwxmvA0.net

    呪術は手袋から出すべきだろ

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:15:24 ID:uBuli59s0.net

    >>135
    デモンズの触媒はハリーポッター並に短かったから、手をサッと振るだけで魔法撃ってるように見えてかっこよかったな

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:17:08 ID:7wvMdRif0.net

    >>134
    エアプマンはお前だろ
    リアル世界での評価で終止符うってやったのにまだ対立煽りするとは愚の骨頂

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:17:44 ID:ZTgYjjTp0.net

    >>134
    デモンズは回復制限ほぼなかったろお前こそエアプだろうが
    制限ついた上でのリジェネの強さも想定できんのか

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:27:55 ID:b6HkHNRK0.net

    逆手持ち出来る武器が欲しい
    ダガーなんかは本来逆手持ちで活きるって言われてる
    振りかぶりなしのノーモーションから逆袈裟斬りからの返しで突き刺し
    もっとも相手の懐深くに潜り込まないといけないが、出の速さピカイチでパリィ不可とか

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:29:39 ID:rJIwxmvA0.net

    所持重量で制限されてると言っても香料とかは物凄く軽いから
    新鮮と古びたを99個ずつ持つのは余裕だったな

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:30:35 ID:kWpKjsK20.net

    杖から呪術放つ敵は2でいたな
    敵だけできるのはずるいと思うわ

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:32:23 ID:7wvMdRif0.net

    2の批判ばかりはやめよう
    >>123で世論の結論出たから

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:32:50 ID:rIxFWgdD0.net

    ダクソ2のダガー二刀流とか逆手だった気がする
    気のせいか

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:38:50 ID:ZiBkbWNq0.net

    >>123
    これは2信者を装ったアンチの仕業
    汚いさすがアンチ汚い

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:39:19 ID:YcW2jQo50.net

    >>138
    みんなグルグル回って撃ってたのは見るに耐えなかったけどな

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:39:23 ID:sMJbNSjC0.net

    クソ2のダガー逆手はがっかりだったわ
    強攻撃のあの自分に酔ってる感じなんなのくそださかったわ

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:48:02 ID:7wvMdRif0.net

    >>146
    意味が分からん
    2ちゃんではなくリアルで2の人気があったのが判明したんだぞ
    アンチ汚いのはよく分かるが>>123は真実だ

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:50:22 ID:b6HkHNRK0.net

    二刀流も逆手ではないよ
    強攻撃は順手両腕クロスからの南斗鳳凰拳だし

  • 151 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-11 22:52:27 ID:nIFy+bq90.net

    アイテムに制限ついて
    なおかつリジェネも強すぎないように調整されれば何の問題もない

    マルチでリジェネ待ち続ける奴は敵にはその隙に殴られ
    味方にはブロックされてソロでぼっちを味わってろ

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:57:33 ID:m7+QJc3A0.net

    隠密復活頼むよ〜ダークスレイヤー頼むよ〜エクセレクター頼むよ〜
    イスタレル復活頼むよ〜トリプルファングはブラボで出なかったからもう一生でない

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:58:03 ID:T1o7KRG70.net

    無印久しぶりにやったけど面白い

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 22:59:35 ID:KhvFINfC0.net

    無印人いる?

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:01:12 ID:T1o7KRG70.net

    いるよ、まぁ少ないけど。新キャラで二周したけど、サインには困らなかった

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:02:00 ID:m7+QJc3A0.net

    (森なら)辛うじて人いる
    アノールロンドとか過去の人気マップも粘れば遭遇するけど
    常連専用の居酒屋みたいな雰囲気で余り楽しくない

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:03:23 ID:T1o7KRG70.net

    森は相変わらず爆速マッチングだな

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:04:05 ID:7wvMdRif0.net

    人気ないクソ1やってないで2やろう
    イベントも告知されてんで

    141 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/11(金) 21:12:39.45 ID:0ycCtqoB0
    >>139
    すまん、何故か規制でURLが貼れなかったから名前だけ書いとくよ
    【イベント告知】タニムラソウルより〜From The New DS2【PS4】

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:04:08 ID:KhvFINfC0.net

    一応いるのか
    帰ったらやろうかな

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:06:39 ID:bLMH/TdM0.net

    叩かれすぎて頭がイカれたのか糞2信者

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:07:06 ID:mDrfVzmv0.net

    無印の霧系のモーションからカラフルなゲロを吐きたい
    既存の三色の霧に始まり、可燃性のゲロで辺りを火の海にしたり、毒沼を吐いて敵を絡め取ったり、
    凍結を蓄積させるフロストブレスもいいな。ついでにフスロダもかましたい

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:07:37 ID:i7goruAs0.net

    糞2くん最近スルーされまくりだな

    誰か構って差し上げろ

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:07:38 ID:m7+QJc3A0.net

    >>158
    MGS5のトロコン作業中だわ…
    ミッションオールS心折れるわほんと

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:08:57 ID:T1o7KRG70.net

    実際ダクソ3に向けて練習するなら無印かデモンズだよな

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:09:01 ID:m7+QJc3A0.net

    紫の毒が好き→新生フロム派
    緑の毒が好き→原理主義者

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:09:42 ID:2lZSQ1AF0.net

    >>151
    リソースが単なる時間でしかないから、待たないでも程よく有用なレベルの調節すると、同時に待つと強力なバランスになるんだよ

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:11:22 ID:7wvMdRif0.net

    >>165
    毒は緑しかないのに紫の毒が新生フロムってどうゆうこと?

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:11:58 ID:mDrfVzmv0.net

    毒沼が紫になったのってデモンズからだっけ?でも2の溜まり谷は緑だったしよく分からんね

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:16:26 ID:m7+QJc3A0.net

    >>168
    タニタニがキングス〜シャドウタワーに思い入れあるからちょっと変えてみた〜云々をデザイン設定資料で言ってた
    こういう裏話聞けるのが良いよね

    ところでブラボのDLCまだですかね、デザインワークス本超楽しみなんだけど

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:18:38 ID:mDrfVzmv0.net

    そういや、2の毒ガストンネル進んでる時になんかキングスっぽいなって感じはしたな

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:22:26 ID:Q2GhbxKf0.net

    でもアビスは紫なんだよな毒
    谷村や鍋島が関わっていたと思う
    結局はステージとかとの相性なんだろうが

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:29:23 ID:mDrfVzmv0.net

    脳内でデモンズ谷2を緑に置き換えてみたり、溜まり谷を紫に置き換えてみたけどあまりしっくりこないな
    コントラストの問題だな

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:34:13 ID:m7+QJc3A0.net

    >脳内でデモンズ谷2を緑に置き換えてみたり

    確かに違和感半端なかった

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:45:15 ID:mDrfVzmv0.net

    3でも毒沼と大型モブのステージ出そうだな

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:46:45 ID:qisGxKyq0.net

    2の毒吐き地蔵みたいな
    毒対策しても結局ヘッドショットでイライラさせられるのはやめてね

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:50:40 ID:KUzzT/EHO.net

    地蔵はうざかったが、黒渓谷とサルヴァは腐れ谷とうまい具合に差別化された毒ステージでなかなか雰囲気良かった

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:53:10 ID:rIxFWgdD0.net

    黒渓谷はマインクラフトの洞窟みたいに入り組んでたら楽しかったかもな
    マジでただの渓谷で一本道で地蔵多すぎて勿体無い

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:55:38 ID:vFfC1eZy0.net

    黒渓谷ってモブの動きもすげえ手抜きっぽいし時間なかったのかな
    もういいや地蔵置きまくっちゃえ!って感じだったんだろうか

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:57:39 ID:CgHBIwDL0.net

    TGS中、電撃の生放送でダクソ3やるようだな

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:58:25 ID:m7+QJc3A0.net

    イベント消化マップだよなあルカちん闇巡礼巨人ソウル
    2つの横穴にダッシュしてがっかりした奴はいっぱいいると思う

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-11 23:59:12 ID:Q2GhbxKf0.net

    サルヴァには住んでみたいな
    アビス思い出して楽しかった

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 00:00:57 ID:AKJSqGG00.net

    ローリングもできない毒沼の中、視界が遮られるほどの吹雪に襲われ、その度になりそこないが大量にこちらに走ってくるランダム生成のクソダンジョンはよ

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 00:03:38 ID:hv0eWS3R0.net

    リジェネ云々の不毛な争いはやっと終わったのか
    リジェネマン作ったことないけど普通のキャラにかかったあのちんたらした回復速度じゃなんら問題ない気するけどな

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 00:05:09 ID:EBVkRqVZ0.net

    自分で蒸し返すのか…

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 00:06:51 ID:j5GLx21Q0.net

    黒渓谷は雰囲気的には結構好き
    洞窟ってあんまりないよな、デモンズの坑道ぐらいか

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 00:13:16 ID:u4do+3vJ0.net

    地上から底の底にある黒渓谷だけどさらに底に行って見たかった
    蛇共が集団睡眠してたりな

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 00:29:14 ID:YFoH8Ykp0.net

    今日はDDONでなかなか充実した

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 00:31:57 ID:EBVkRqVZ0.net

    あの蟻って何だったんだ

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 00:45:04 ID:xAcQH44N0.net

    黒渓谷は景観だけなら2随一だと思うわ
    うわこれ絶対人が足を踏み入れちゃいけない領域に来ちまったぞ…って初見で思った
    あれで明らかに文明的な建造物あったらまじクトゥルフ
    実際は毒プップ糞地蔵が糞みたいに配置されてるだけなんだが

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 00:58:06 ID:lhZxzGby0.net

    黒渓谷や雪原や苗床みたいな糞マップがなければなんでもいいや

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 01:05:57 ID:4yCF5Wcp0.net

    ステージは2よりは少ないって言い方だから無印以上の数にはなるのかな
    更にスケール感があるという話だからすごいボリュームになりそうだ

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 01:08:00 ID:h9RglQhv0.net

    世界観も無印の神殺しの話を超えられるといいけど

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 01:11:16 ID:j5GLx21Q0.net

    見えるとこには歩いて行きたいよな
    アノロンは城より下の街の方に行きたかった

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 01:12:53 ID:RogtffeJ0.net

    >>193
    宮崎が記者相手のプレイデモで見えるとこはすべて行けるとしきりにアピールしてたらしいぞ
    まあ毎回言ってる気もするが本当に行けると強調してたらしい

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 01:14:51 ID:WEB2aq180.net

    城ステージもちゃんとして欲しいけど、まぁ無理だろうな

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 01:15:28 ID:j5GLx21Q0.net

    ほー、そりゃ期待したいな
    センとかサルヴァの登りきった感良いよね

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 01:17:02 ID:h9RglQhv0.net

    サルヴァは降りてんだよなぁ

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 01:18:55 ID:j5GLx21Q0.net

    あの闇術使える盾取った先の無意味テラスあるじゃん
    シン倒した後に見つけて感慨深かった

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 01:19:22 ID:QPDEaheB0.net

    ホントホント詐欺くるー?

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 01:28:22 ID:lhZxzGby0.net

    探索が楽しいマップがいいよなやっぱり

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 01:35:24 ID:K3vxSBtt0.net

    いやだアイテム制限やめろ……
    99個持って攻略したいんじゃぁ〜w

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 01:43:13 ID:u4do+3vJ0.net

    何十回も色々なゲームインタビューで「見えるとこはすべて行ける」って発言見てきたけど
    あまり良い結果見たこと無いわ、パフォーマンスなのに本気で受け止めちゃう人毎回出るし

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 02:08:30 ID:Fva+vewt0.net

    雪原好きなのにクソマップ扱いされてて悲しいぜ

  • 204 名前: リジェネ@\(^o^)/ 2015-09-12 03:01:16 ID:gz+FLSGQ0.net

    >>166
    待てば強力説を推してるけど

    欠月といい香りの組み合わせクラスのMPリジェネで
    香料的MP回復アイテムは制限で5~10個まで
    これならほどよく有用だと思うが

    これですらMPリジェネ強力待つのが強力って言って待つのか?
    ソロでは好きにすればいいけどマルチでは無駄に仲間に待たせて迷惑じゃないか様子見て考えて待ってね

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 03:01:47 ID:VIAcTztE0.net

    本当に行ける(無事に済むとわ言って無い)

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 03:04:54 ID:VIAcTztE0.net

    >>204
    マルチで何分も固まってる奴居たら強制送還だわな
    どうせクソ2儲のモブ逃げ闇霊だろうけど

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 03:21:52 ID:986LVKiDO.net

    全部いけるといいつつ狭くてキツキツな構成のステージをエリアごとに霧で細かく区切るとこは変わらんだろうな

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 03:35:03 ID:Pa7xrM+f0.net

    デモンズが分かりやすかったけど霧はマッチング調整も兼ねてるからな

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 03:52:08 ID:Ngi8F0Ha0.net

    過疎るとほんとに寂しいしマッチングはゆるくしてほしいなあ
    書いた場所以外にもサインが表れるとか指輪つけてると自動で白召喚されるとか

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 03:54:49 ID:blHq9l0T0.net

    体験会早くこい

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 04:01:43 ID:MSTIjFJu0.net

    ブラボの簡易聖杯のようにランダムに人のいるステージに行けるシステムがほしい

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 04:19:14 ID:Ol1Gy8sx0.net

    霧好きだけどな
    攻略してる感じ出るし

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 05:09:17 ID:v0DPzDCu0.net

    >>204
    お前は待つのは変人だけってスタンスだが、待たないでも有用レベルの回復速度じゃ空気読んで待つのが普通みたいな世論になってもなんらおかしくない
    そしたら孤独になるのはお前の方だしそんな空気俺も嫌だよ、待つのつまらんし
    それもこれも節約手段がリジェネなんて受け身な方法であるせいだ
    時間リソースなんてプレイヤーが積極的に動きたくなくなる設計は無くすのがベストなんだよ

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 05:58:57 ID:u4do+3vJ0.net

    大地も体験会に武者震いしてる
    頼むから本震くるなよ

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 06:00:53 ID:zSUVxRCI0.net

    中止ーとかやめてな

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 06:07:51 ID:ZRfKxFrB0.net

    大地震の前触れっぽいから、東京は怖くて行けないわ

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 06:20:10 ID:33IZ4HWE0.net

    東京めっちゃ揺れてんじゃん
    大丈夫かよ

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 07:13:56 ID:tORjf4a30.net

    >>213
    他人待たせるのが普通と考えられる人間とか
    ニートとかコミュ障とかそういう類いの奴だけじゃねーの

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 08:28:12 ID:ulYeemCe0.net

    今日体験会か
    レポ楽しみに待ってるわ

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 08:56:30 ID:PzAgft/20.net

    ダクソでは尻尾切りでの武器取得が不評だったらしいけどお前ら尻尾切りで武器取得するの嫌だったの?
    シースとか尻尾切ろうとすると難易度上がるし好きだったんだけど。

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 08:59:09 ID:CR7qz1Kn0.net

    【ファストトラベル】篝火転送システムは序盤から採用
    【ソウルレベル】ソウルの器のように、アイテムを使うかはわからないがキャラクターを再作成せずにソウルレベルの割り振りを可能とする予定
    【ニューゲーム+】敵やアイテムの配置変更が行われた状態で新しくゲームを始めるゲームモードを搭載予定
    【耐久度】次世代版では壊れやすすぎたので再調整
    【召喚と侵入】ブラッドボーンではなくダークソウルシリーズのサイン召喚式
    【魔法】篝火ではなく武器のようにいつでも変更可能とする(使用回数ではなくMP式)

    http://s.gamespark.jp/article/2015/09/09/60046.html

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 09:01:51 ID:7Icr+UE80.net

    いつでも変更可能?

    ふむ・・・

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 09:04:23 ID:AQ6/K8M/0.net

    武器のようにってことは使う杖によって魔法の性能が変わったり、後は杖にも戦技があるのかもな

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 09:06:10 ID:AQ6/K8M/0.net

    後ニューゲーム+は原文見たら新しいモードじゃなくて、ダクソ2みたいに2週目以降新しいアイテムと敵の再配置がされるってことだと思うが

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 09:06:41 ID:j5GLx21Q0.net

    アイテムとか装備でもそうだけど魔法にプリセット欲しいな
    ボス用とステージ用とで切り替えたりしたい

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 09:08:41 ID:CR7qz1Kn0.net

    >>224
    すまんググって出てきたページの要約をそのまま引用させてもらった
    原文を見たほうが余計な誤解や早とちりしないで済むね
    書いといてなんだが原文を見てくれ

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 09:10:11 ID:amZp+HNZ0.net

    記憶スロットのシステムが変わるのか

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 09:14:25 ID:kBrIO+wU0.net

    つまり装備欄に武器をセットするみたいに魔法を記憶欄にセットするのか

    記憶スロットの価値下がりそうだがそれはそれで面白いかな

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 09:22:03 ID:HbngLVHJ0.net

    >>220
    尻尾切りでの不評は
    主にマルチでの話
    シースやカラミットで、部位破壊、出来てないのに
    白ふたりに倒されると、頭にくるでしょ
    コミュニケーション取りやすいゲームじゃないし
    どうしても武器欲しい場合、ソロで破壊が安定する

    個人的には、なんも話してない3人が
    ひたすら、尻尾ねらって、部位破壊できると
    盛り上がったけどね、カラミットや聖獣なんか特に

    ボスもただ倒すだけ、以外に目的をいろいろと
    作って欲しい気がするが・・

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 09:34:17 ID:tAL93MQc0.net

    >>228
    仮のそういうシステムだとしたらわざわざ記憶しとかないような地味な魔法も使いやすくなりそうだな
    照らす光とか治癒とかそういうの

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 09:36:42 ID:QYLVgSDg0.net

    今日体験会だっけ
    宮崎Dもいるのかな
    話だけ聞きたい

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 09:41:03 ID:PWQmn2nc0.net

    >>221
    今までの情報も加味して考えると
    シリーズの良いとこ取りをした理想的なゲームが出来上がりそうだが
    果たしてそう上手くいくのかねえ

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 09:43:48 ID:AKJSqGG00.net

    フロムならきっと挑戦(自爆)してとんでもないゲームができあがるよ

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 09:48:24 ID:jBaHKwAB0.net

    魔法が持ち替え可能だと!?

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 09:50:14 ID:zSUVxRCI0.net

    油断するな
    まだハードルを上げてはいけない

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 09:56:14 ID:ZE1nFhsh0.net

    ハードルは倒していくもの

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 09:57:17 ID:Ly+Rx+6H0.net

    本みたいな形にして、それをその場で読んで記憶とかだったら笑える

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 09:57:23 ID:vg0A5jXE0.net

    今日夜勤入らなきゃ試遊会行けたのになあ

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 10:31:39 ID:OKUqHgIu0.net

    今日の体験会で魔法が出るんだっけ?

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 10:40:57 ID:DcuMZ4AA0.net

    負けて本気で悔しいって思うのは同等の条件の時にスキルの差で負けた時なんだけど
    ソウルシリーズって攻略と対人が同期してるから 別ポジでPvPやるゲームよりバランス取りが難しいよね
     1周目途中の未成熟ホスト VS 最大強化済の闇霊
     長期攻略&対ボス戦仕様のホスト VS 短期決戦&対人戦仕様で火力重視の闇霊
     ソロ孤島のホスト VS mob連合の闇霊
    この状況で侵入された時は「あ、これ死んだw」って闘う前から負け認めちゃう
    落下死でもしてくれんかと一応武器ブンブンして御もてなしするけどw
    負けた悔しさよりも ヤル気満々で来た闇霊に申し訳なくなる
    このへんもっとどうにかならんのかって言うね・・・ここは諦めるしかないのかなぁ

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 10:41:19 ID:RogtffeJ0.net

    魔法はTGSって言ってるから正直今日は怪しい
    あと小ネタだが宮崎の嫌いなエリアはイザリスで実はあそこは別のやつが担当してたんだとさ
    http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/09/11/creating-worlds-hidetaka-miyazaki-s-favorite-zones.aspx

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 10:57:03 ID:u4do+3vJ0.net

    こんなの絶対に魔法の付け替えバグあるだろwwww

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 10:58:07 ID:juTeHc0k0.net

    >>240
    攻略難易度高いところは敵と一緒にホスト襲えば大抵勝てちゃうからな
    闇が調子のって突っ込んできてダメージ与えても敵の群れにすぐ逃げていくし

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 10:59:41 ID:vI3LnLSZ0.net

    >>242
    ソウルの矢モーションで大回復(MP消費はソウルの矢)とかやりかねないな

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 11:01:17 ID:h9RglQhv0.net

    新要素に希望を見出せないゲームも珍しい

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 11:02:18 ID:vI3LnLSZ0.net

    >>245
    不安が希望を上回ってるだけだから

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 11:04:16 ID:OKUqHgIu0.net

    宮崎の好きなエリア

    デモンズ 塔のラトリア
    ダークソウル 絵画世界

    妥当

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 11:05:19 ID:PWQmn2nc0.net

    >>242
    付け替えを利用した速射とか無限使用とかでてきそうだよな

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 11:07:01 ID:vI3LnLSZ0.net

    イザリスって遺跡っぽい雰囲気の場所をもっと広げてたら人気出てそうだよな

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 11:12:55 ID:OqJhBIxY0.net

    イザリスは目がくらむ溶岩と初期のジュラシックパークと篝火の位置と最終的にはボスがプロロ使わないとストレスマッハってのが問題だった。
    雰囲気は素晴らしいよ。最下層、病み村ときてまだ下があるのかと

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 11:32:20 ID:7Icr+UE80.net

    まあでもあの流れは良かったな
    不死街→最下層→病み村→デーモン遺跡→イザリス

    病み村まではかろうじて生き物が住む場所っていう雰囲気はあったけど
    デーモン遺跡以降の異世界のような場所に繋がる流れは恐怖心と探究心を刺激してくれた

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 11:35:04 ID:9nU7w8zk0.net

    病み村で地面が見えた時はワクワクしたな
    しかもそこから更にマップ続いてるという
    ほんと探索の楽しいゲームだった

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 11:37:04 ID:EBVkRqVZ0.net

    >>221
    武器みたいにいつでも切り替えるんじゃなくて魔法の戦術性について言ってるように見えるけど
    大体いつでも自由に切り替え出来たら記憶スロの意味無くなるじゃん

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 11:38:35 ID:OKUqHgIu0.net

    魔法が武器のように付け替えできるとは書いてないぞ
    翻訳版見て勘違いしたのか

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 11:38:52 ID:Is4O+F+Y0.net

    今日試遊会に行く人はパリィ成功時の仰け反り時間も確認して欲しい
    デモンズや無印の様に短いのは勘弁

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 11:41:08 ID:7Icr+UE80.net

    >>253
    価値は下がるだろうなぁ
    瞬時に切り替え出来る個数をどれだけ確保したいかによるな
    付け替えと言ってもメニュー開いてポチポチやるんだろうし
    あとは付け替え時は完全に移動不可とかにしないと上級者なら戦闘中でも付け替えなんかやってのけるぞ

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 11:42:18 ID:EBVkRqVZ0.net

    試遊の動画でパリィ斧スタブ見たけどちょっとモーション長いように感じたな
    ドイツ版からどれくらい変わってるんだろう

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 11:45:48 ID:OKUqHgIu0.net

    「魔法が属性が違うだけの似たような魔法ばかりにならないよう特徴づけを行っています
     色々な基準で自分の戦術・戦略に合った魔法を選ぶことができるでしょう。
     それは、武器を選ぶ時特性やバトルアーツを考えるのと似ています」

    いつでも付け替え可能とは書かれていない

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 11:48:05 ID:EBVkRqVZ0.net

    瞬時に切り替えで思ったけど3つ4つ以上になると魔法切り替え手間取るよな
    十字キーポチポチで切り替えるんじゃなくてもうちょっと瞬時に切り替え出来る方法欲しいな

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 11:52:24 ID:986LVKiDO.net

    ブラボの協力者呼ぶまで侵入者無しって奴良かったから採用して欲しいわ

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 12:08:24 ID:OKUqHgIu0.net

    瞬時に変えられないところが魔法使いっぽくていいと思うんだけれどな
    戦士みたいに素早く戦うことができないっていうね

    十字キー上で魔法を切り替えるのは呪文書のページをパラパラめくって
    目当ての呪文を探すようなイメージ

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 12:08:38 ID:7Icr+UE80.net

    >>258
    そうなのか、原文見てなかったから勘違いしてた

    特徴付けをするということは、属性毎の価値を上げるためにモブの属性防御を無駄にいじるのもやめてくれるのかな
    正直スロットに関しては自分のプレイスタイルに合わせたスロット配置を重視させてほしいと思ってる
    勿論弱点属性はあっても良いけど、2みたいな過剰なのはちょっとね

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 12:16:32 ID:OxTZje4X0.net

    まあこの翻訳版はダークソウル3を知るためじゃなくて
    このサイトのレベルを知るためにあると思った方が妥当だな

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 12:17:03 ID:eQsjDRfb0.net

    どうせ今日の体験会ってこの前海外でやった体験会と同じものだろ?既に上がってる動画より新しい情報はないんだろうなどうせ
    糞が。

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 12:20:05 ID:RogtffeJ0.net

    >>264
    正直その可能性が高いよな
    まあ宮崎のインタビューくらいはあるかもしれんが
    でも15日にはソニーの発表会があるしその後はTGSだし情報には事欠かないとは思う

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 12:22:29 ID:eQsjDRfb0.net

    ベータやりてぇ
    このムラムラはベータくらいないと解消されん

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 12:25:33 ID:ZE1nFhsh0.net

    >>241
    後付けくせぇw

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 12:26:37 ID:6PIlNo2i0.net

    試遊出来てる奴いる?
    俺のところはまだ出来ない

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 12:31:12 ID:H4/OA8rk0.net

    今日招待イベントやるのか

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 12:36:48 ID:ulYeemCe0.net

    同じ情報でも日本語表記がどうされるのか気になるわ

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 13:07:11 ID:Tzj6bWHw0.net

    TGSは一般に出展するんかな
    ビジネスしかないような雰囲気なんだが・・・

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 13:19:17 ID:t82OO12B0.net

    外人みたいにホームビデオ感覚で動画を撮る日本人はいなさそう
    限定とか閉鎖的だし映像は期待しない方がいいか

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 13:23:40 ID:pPExXMrc0.net

    >>264
    ドイツでやったのよりボリュームあるってファミ通が言ってた

  • 274 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 13:35:18 ID:cgxvjTS+0.net

    そろそろ恵比寿行ってくるわ
    レポは19時過ぎ予定

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 13:38:15 ID:dsHHOhw50.net

    ジャパンプレミアなう

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 13:42:55 ID:v0DPzDCu0.net

    >>240
    >>243
    お前らは数の優位を使えてなさすぎなだけ

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 13:44:22 ID:PLxZB8Da0.net

    会場にいるけど無駄に緊張するな

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 13:45:05 ID:6EKSZ6iG0.net

    パケ絵がプリントされたペットボトルってソウルウォーターって言うのか

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 13:48:45 ID:OxTZje4X0.net

    ちゃんと前回の試遊の予習はしてるか?
    各々が予習をもとに何を明らかにしたいのか目的意識を持って望めば
    それだけ質の高いレポートができるだろう
    そうすればここの話題も豊かになり不毛な争いもいくらかマシになる

  • 280 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 13:50:08 ID:cgxvjTS+0.net

    会場入った
    俺の番号からすると現時点の参加者は160人弱か?
    試遊は70台くらい

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 13:51:29 ID:PLxZB8Da0.net

    >>280
    会場2つあるんか?
    こっち46台しか無いわ

  • 282 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 13:51:53 ID:cgxvjTS+0.net

    レポするとか言ってすまんが、iPhoneの静止画動画で使えるロダ知らないか?

  • 283 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 13:53:45 ID:cgxvjTS+0.net

    >>281
    数えたんかいw
    俺は受付を背にして左側に案内された
    同じ場所なら46台なんだろう

  • 284 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 13:55:11 ID:cgxvjTS+0.net

    お土産はソウルウォーターなんかねw
    あと赤丸のシールの使いどころは何なんだろう

  • 285 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 13:56:47 ID:cgxvjTS+0.net

    モニタースペースがアーアー合唱しててうるさいw

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 13:56:47 ID:+iSb6Xc/0.net

    何をレボすればいいのん

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 13:57:28 ID:CR7qz1Kn0.net

    レボリューション!!!

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 13:58:07 ID:1rxU2RwC0.net

    魔法のお披露目くらいはあるよなぁ
    話題もちきりwのMP回復方法もわかるだろう

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 13:58:32 ID:PLxZB8Da0.net

    会場内の画像とか需要ある?

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 13:59:19 ID:1rxU2RwC0.net

    >>289
    何でもあるよ!

    今日はオフライン仕様のプレイだよね?

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 13:59:47 ID:6EKSZ6iG0.net

    とりあえずツイッターで試遊来てるっぽい人のは見とくか

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:00:05 ID:W9ctrWO40.net

    撮影禁止されてなければ見たい

  • 293 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 14:00:16 ID:cgxvjTS+0.net

    >>279
    すまん
    俺は情報遮断して初見で遊ぶのが好きだから予習はしてこなかった
    他の人よろ

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:01:47 ID:PLxZB8Da0.net

    >>290
    移動したら出来るだけ早くうpしますわ
    今撮影してうpすると場所的に特定されちまう

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:01:59 ID:7JCKOGvl0.net

    コテまでつけちゃってまぁ無能とはね
    もう報告とかいいから静かに楽しんで来なさいね

  • 296 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 14:02:40 ID:cgxvjTS+0.net

    俺16時過ぎからだわ

    ゲーム画面の接写以外桶

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:02:59 ID:Is4O+F+Y0.net

    取り敢えずパリィ成功の仰け反り時間とスタブの時にスタミナ消費するか調べてくれ
    あと武器を振る前にロリでキャンセルできるか、特に特大武器

    みんなも調べて欲しい事まとめとこうぜ

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:04:00 ID:W9ctrWO40.net

    >>294
    >>296
    頼むよ亡者さんたち

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:04:41 ID:1rxU2RwC0.net

    >>294
    きちんと身の安全と規約を第一にねw
    まずは自分で楽しんでその後で良かったらお願い

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:10:29 ID:PLxZB8Da0.net

    3月24日発売だってよ

  • 301 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 14:10:44 ID:cgxvjTS+0.net

    3/24発表

  • 302 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 14:12:37 ID:cgxvjTS+0.net

    よく見たら注意書きで3/24発売「予定」かよw

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:13:00 ID:viVP+Z0j0.net

    ノーロックスタブ出来るか試して
    後は強靭の仕組み

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:13:33 ID:AKJSqGG00.net

    >>263
    魔法: 前作のような使用数が決まっているシステムではなく、伝統的なMPバーシステムが採用されている。
    また、戦い方に合わせて武器を選択するように、魔法でも戦術や戦略に合わせて呪文を選択するようになる。
    宮崎氏は、そうした新しい選択肢を提供する独自のシステムがあることを示唆しています。

    翻訳版にも「武器と同じようにいつでも魔法を変えられる」なんて書いてないぞ

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:13:41 ID:W9ctrWO40.net

    また決算前かw

  • 306 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 14:14:14 ID:cgxvjTS+0.net

    ネットワークテストは10/16-18
    今日15時よりエントリ開始

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:14:42 ID:ulYeemCe0.net

    発売日決まったか

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:16:13 ID:PLxZB8Da0.net

    足痛い

  • 309 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 14:16:26 ID:cgxvjTS+0.net

    アパレルブランドとのタイアップかー
    ダクソカフェやらないのかなぁ

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:16:48 ID:vI3LnLSZ0.net

    ネットワークテスト参加したい
    発売日が案外早かったが今から待ちきれない

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:17:29 ID:W9ctrWO40.net

    >>306
    金土日か
    ありがてえありがてえ

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:17:33 ID:BH15WmzJ0.net

    鎧着て歩いた時のガチャガチャ音はあるの?
    試遊動画じゃ全くわからない

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:17:59 ID:6EKSZ6iG0.net

    DOWBLとコラボって何すんのよ

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:18:47 ID:c9fom2X30.net

    クロースドテストか、糞2の時は三回くらいあったよな
    また抽選か?

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:20:25 ID:6EKSZ6iG0.net

    初回版はお馴染みのマップ同梱か

  • 316 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 14:21:46 ID:cgxvjTS+0.net

    ステージイベント16:00ー16:30って、俺が試遊中じゃないか・・・

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:21:50 ID:AKJSqGG00.net

    3/24とか一番ヤバい時期じゃん
    決算前にムリヤリ発売されるパターンだ

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:22:33 ID:+iSb6Xc/0.net

    ネットワークテストは誰でも参加できるみたいだよ

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:22:55 ID:PLxZB8Da0.net

    >>316
    安心しろ
    俺もだ

  • 320 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 14:23:35 ID:cgxvjTS+0.net

    >>313
    例えばコラボTシャツ出すみたいだよ
    スタッフが着てる
    普段使いも意識したデザインにするらしい

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:23:56 ID:W9ctrWO40.net

    >>318
    抽選じゃないんだ
    太っ腹だねバンナム

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:25:48 ID:6EKSZ6iG0.net

    >>320
    ツイッターに画像あったわ、そういうことね
    https://pbs.twimg.com/media/COrc_T1UkAAFIJ9.jpg:large

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:26:36 ID:vI3LnLSZ0.net

    >>318
    マジかよ
    混雑して落ちてむしろテストできなくなりそうなんだが

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:27:00 ID:PLxZB8Da0.net

    粗くてすまんがとりあえず会場画像
    移動したからわからないとは思うが特定はやめてくれ
    http://i.imgur.com/woBlKDZ.jpg
    http://i.imgur.com/8HxBESJ.jpg

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:28:21 ID:NTs1lUby0.net

    >>324
    なんやこれ 並んで一人一人やる訳じゃないのか

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:29:08 ID:OKUqHgIu0.net

    いいなー

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:30:07 ID:vI3LnLSZ0.net

    >>324
    デバッグの職場みたい

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:30:47 ID:1rxU2RwC0.net

    >>322
    普段着れそうだ 人気投票してるのな

    >>324
    会場床座りとはワイルドだなw

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:33:52 ID:W9ctrWO40.net

    gamerに詳細きた
    テスターはやっぱり抽選みたいだよ
    http://www.gamer.ne.jp/news/201509120006/

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:34:19 ID:6EKSZ6iG0.net

    追加キャラ
    ・白の伝令…奇跡キャラ、タリスマンはL2で怯まずに奇跡詠唱
    ・魔術学院の刑吏…魔術師、杖L2は一定時間魔法攻撃力アップ

    https://pbs.twimg.com/media/COrexTrUEAAhNUx.jpg:large

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:36:05 ID:W9ctrWO40.net

    >>327
    魔法のアーツか
    アンバサ戦士やばそうだなこれ

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-09-12 14:43:06 ID:BpchRmocp

    ダクソ3は3月に発売か。
    6月のE3が初情報だったから約9か月で発売するんか
    他のサードもこれくらいのスピードで作ってくれよなー
    もちろんバグはなしで

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:36:42 ID:W9ctrWO40.net

    間違えた
    >>331は>>330へ

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:37:23 ID:MSTIjFJu0.net

    >>330
    どうやらソウルのナントカで魔力回復できるみたいだな

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:37:23 ID:6EKSZ6iG0.net

    戦技回数は廃止されてMPに統合されたっぽいな

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:37:28 ID:Fva+vewt0.net

    戦技もMP消費するのか

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:37:45 ID:OKUqHgIu0.net

    >>330
    【朗報】
    バトルアーツ、『戦技』で確定

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:38:50 ID:PLxZB8Da0.net

    うまく言えないけどバクスタのエフェクト重いな

  • 339 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 14:38:59 ID:cgxvjTS+0.net

    ダクソ水が阿蘇の名水って宮崎じゃねーのかよw

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:39:21 ID:cTgHBymx0.net

    『DARK SOULS III(ダークソウルIII)』の発売日が2016年3月24日に決定、ネットワークテストも開催決定
    http://www.famitsu.com/news/201509/12088357.html

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:39:25 ID:vI3LnLSZ0.net

    >>330
    回転することができます
    ワロタ

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:39:38 ID:MSTIjFJu0.net

    >>337
    そういえば戦技の言い方で前揉めてたな・・・

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:39:53 ID:OKUqHgIu0.net

    MPと戦技ゲージが一本化されてるのね

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:41:41 ID:1rxU2RwC0.net

    脳筋も戦技を使うにはMPがある程度必要なのかな?

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:43:05 ID:6EKSZ6iG0.net

    魔力や記憶力以外のステでもMPゲージが上昇するみたいな感じなのかな

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:43:12 ID:EBVkRqVZ0.net

    戦技で消費するとなるとMPって言い方に違和感感じるな
    公式じゃMPって言ってないんだっけ?

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:44:10 ID:AASFw5/C0.net

    やっぱ3月か、決算前に入れてくる予感はしてた

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:44:13 ID:abZtcyqB0.net

    戦技回数制廃止は朗報

    集中力ゲージという解釈で
    MP消費も納得できる

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:44:36 ID:BmCfFkJD0.net

    俺の誕生日が発売日やパパンに買ってもらおう

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:44:55 ID:6EKSZ6iG0.net

    文字潰れてるけどゲージ回復アイテムは「ソウルの灰瓶」で良いのかな

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:45:08 ID:abZtcyqB0.net

    個人的に不満だったことが
    どんどん解消されていく
    楽しみだな

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:45:09 ID:BH15WmzJ0.net

    筋力ガン振りで戦技が使えないなら脳筋冷遇だな

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:45:16 ID:W9ctrWO40.net

    戦技とMP一本化とは思い切ったことしたなあ

    >>344
    そこ問題だよね
    物理で殴るタイプでも魔力を上げる必要あるのか
    それとも技量でもゲージが上昇するのか
    そうすると技量マンが有利すぎるしうーん

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:45:38 ID:OKUqHgIu0.net

    上部分

    画面表示の説明
    戦技
    本作では「戦技」という武器固有のアクションが追加されています。
    戦技は様々な種類が存在し、それぞれに異なる性能を持ちます。
    戦技を使用すると、魔法/戦技ゲージを消費します。
    (戦技アイコンが非表示のものはゲージを消費しません。)

    魔法
    本作では魔法はゲージによるポイント制になりました。
    魔法を使用するのに必要なポイントが不足している場合は、
    魔法を発動することができません。消費したゲージは篝火で休息するか、
    アイテム「ソウルの灰瓶」で回復することができます。

    重な戦技
    武器     ゲージ消費   戦技
    ロングソード  あり     L2ボタンを押し続けることで構え状態になります。
                   R1/R2ボタンを押すことで、特別な派生攻撃を繰り出すことができます。

    バトルアクス  あり     L2ボタンを押すことで、しばらくの間だけ攻撃力があがります。

    グレートソード あり     L2ボタンを押すことで、踏み込むことができます。
                   R1R2ボタンを押すことで、特別な派生攻撃を繰り出すことができます。

    不死隊のシミター あり    L2ボタンを押すことで、回転することができます。
                   R1/R2ボタンを押すことで、特別な派生攻撃を繰り出すことができます。

    魔術師の杖    あり    L2ボタンを押すことでしばらくの間だけ魔法攻撃力があがります。

    タリスマン    あり    L2ボタンを押すことで敵の攻撃にひるむことなく奇跡を発動することができます。

    中盾       あり    L2ボタンをおすことで、瞬時に右手武器の戦技を発動することができます。

    小盾       なし    L2ボタンを押すことで敵の攻撃をパリィすることができます。  

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:45:59 ID:tEq5OC4I0.net

    発売日決まったな
    3月24日だとよ

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:46:45 ID:tEq5OC4I0.net

    http://s.gamespark.jp/article/2015/09/12/60138.html

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:46:48 ID:EBVkRqVZ0.net

    >>350
    エストのMP版みたいのが出るのかな
    画像のエストの横にあるのがそれかな?

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:47:05 ID:IGpPAPV+0.net

    また建物の上から炎撒き散らす敵いるよw

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:48:08 ID:Ly+Rx+6H0.net

    まだ変わるかもしれんけど色々試行錯誤してるんだな

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:48:14 ID:OKUqHgIu0.net

    プレイヤーキャラクターについて

    放浪の騎士
    ロングソードとカイトシールド(中盾)を装備した騎士。
    オーソドックスでオールラウンドな戦闘が可能です。

    北の戦士
    バトルアクスとラウンドシールド(中盾)、スモールシールド(小盾)を装備した騎士。
    近接攻撃での戦闘を得意とします。

    白の伝令
    メイスとガーディアンシールド(中盾)を装備した僧兵。
    タリスマンを装備し、奇跡を使用することができます。

    魔術学院の刑吏
    スピアとターゲットシールド(小盾)を装備した魔術師。
    杖を装備し、魔術を使用することができます。   

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:48:44 ID:zSUVxRCI0.net

    抜けとか着地硬直武器変でキャンセルできるかとか検証してほしいな

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:50:15 ID:W9ctrWO40.net

    ブラボの携行品メニューは廃止なのか…
    あれ便利だったのにな

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:50:36 ID:O4Ty5+660.net

    気になった点がいくつかあるで
    グレソの肩タックルなどの戦技は両手持ち用というイメージだが、
    中盾+片手持ちの状態から即座に戦技を出せるのか?あるいは中盾パリィが出るのか?
    あとはメイス、スピアのモーション、戦技なんかも楽しんでみてくれ

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:51:00 ID:6EKSZ6iG0.net

    箱一コンとボタン数に差があるからしゃーない

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:51:37 ID:W9ctrWO40.net

    >>364
    あー
    PS4独占で成せる業だったのか納得

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:52:33 ID:tEq5OC4I0.net

    携行品にオンラインアイテムぶちこんでたりとなにかと便利だったが残念

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:53:03 ID:EcMvsbEU0.net

    発売日意外と遅いなぁ
    てか決算ギリギリに押し込んでるのが不安

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:53:49 ID:W9ctrWO40.net

    >>363

    >>324を見るに戦技は両手持ち状態限定みたいだよ
    ただ左手に中盾装備してれば片手持ちでも出せるみたい

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:54:57 ID:uIUODifY0.net

    >>330
    コントローラーの説明より上部分の文字読めるように撮って欲しいすまん

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:55:23 ID:AKJSqGG00.net

    ガーディアンシールドは2とは全くの別物?

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:55:59 ID:6EKSZ6iG0.net

    >>369
    自分は試遊行ってないよ
    ツイッターから画像引っ張ってるだけです

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:56:32 ID:zSUVxRCI0.net

    戦技は武器に合った盾装備すると使えるようになるんだっけ

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:56:38 ID:QXfmy9gl0.net

    見た目とか大まかな性能は一緒だろう、たぶん

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:56:59 ID:W9ctrWO40.net

    >>370
    形は同じだけど紋様が違うっぽい

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:57:01 ID:7Icr+UE80.net

    やっぱMP回復もエストみたいな感じか
    これで過剰なブッパは無くなるし、回数制よりも連打は不可能になったな

    戦技とMPの統合は別に良いんじゃないかな
    これまでと違って全てのビルドがある程度MPが必要になるというだけの話だ
    戦技がどれだけ頻繁に使われるかで、初期値でも運用可能かもしれないしな

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:58:27 ID:RogtffeJ0.net

    発売日思ったより遅いな
    まあのんびり待つか

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:58:41 ID:QXfmy9gl0.net

    戦技MP統合はシンプルになるし良いな

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:59:12 ID:EBVkRqVZ0.net

    魔法と違ってMP少なくても通常攻撃は出せるんだから物理ビルドが不利になるってことはないんじゃないの

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:59:16 ID:vI3LnLSZ0.net

    ネットワークテストに本当の年齢でエントリーしたらクソガキ乙ってフロムに弾かれそう
    年齢は見て選考してるのかな

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 14:59:43 ID:6EKSZ6iG0.net

    ツイッターで見かけた感想貼ってくわ

    ***@***6分6分前
    まだ操作してないけど動きは無印とかなり近い
    ゲームスピードはむしろデモンズくらい?
    ゆっくりエストではない

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:01:41 ID:OxTZje4X0.net

    同じ技量上質筋肉でも
    mpに振ってmp消費アーツガンガン使ってくビルドと
    それに頼らないビルドに分かれるんじゃないの

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:02:23 ID:vJMlNmNe0.net

    中盾のL2は戦技即発動で確定なのか・・・?
    両手持ちくらいすぐにできるから
    中盾でもパリィさせてくれ

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:02:24 ID:PLxZB8Da0.net

    遠くてよくわからんけどコスプレした女の人おるぞおお

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:02:43 ID:7Icr+UE80.net

    戦技と魔法のMP消費量をどれだけうまく調整出来るか見物だ

    攻略とマルチ両方でうまく出来たらフロムは大したもんだ

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:03:44 ID:AKJSqGG00.net

    >>380
    スタイリッシュ無印ということか
    ロックオン中はローリング前後左右(4方向)にしかできないのかな?

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:04:03 ID:Ly+Rx+6H0.net

    マッスルポイント(ボソッ

    デモンズは大量の草だったからまずかった
    個数限定のエストなら速くても問題ない

  • 387 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 15:04:05 ID:cgxvjTS+0.net

    コラボT
    http://l2.upup.be/0vhtJNwzo6

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:04:54 ID:O4Ty5+660.net

    片手持ちから両手持ち戦技が即出せるってことは持ち替えモーションはカットされる感じなのかな

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:05:06 ID:7Icr+UE80.net

    >>385
    俺もそれ気になる
    会場にいる亡者諸君は出来たら試してみてくれ

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:08:07 ID:tEq5OC4I0.net

    >>388
    入力するとモーションがキャンセルされるってだけじゃない?

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:08:37 ID:5cVQjBNC0.net

    >>380
    木目なしの無印ならちょうどいいな

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:08:57 ID:OKUqHgIu0.net

    不死隊のシミター:回転することができます。

       ,,' _,._
      ((((( ・ω・ ))))
    ',` `ヾヽミ三彡ソ´
    w ',  )ミ 彡ノ',`'
    ',`'  (ミ 彡゛  w
     Σ ', \(    ',`
     ',`'  ))  ',`Σ
    wW\\ ( //Ww

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:09:38 ID:5DXQQjMo0.net

    発売日アンチャにぶつけるのか
    宮崎思い切ったな

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:09:43 ID:6EKSZ6iG0.net

    ***@***5分5分前
    感想としてはデモンズとブラボ足して2で割った感じ

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:10:28 ID:G8lCFkWQ0.net

    どんな魔法か気になるから魔法使う所動画撮ってくれ!

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:10:33 ID:EBVkRqVZ0.net

    直剣→ガードブレイク効果の攻撃
    特大剣→スパアマ攻撃
    曲剣→回転することができます

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:10:41 ID:2AbPdgkq0.net

    個人的にこれ系列の戦技効果が本当に心配

    L2ボタンを押すことで敵の攻撃にひるむことなく奇跡を発動することができます。
    L2ボタンを押すことでしばらくの間だけ魔法攻撃力があがります。

    よいやさフルブースト魔法とかスパアマ神の怒りとかの再来になりそうで

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:11:02 ID:7Icr+UE80.net

    ノーティドッグと一騎打ちか
    でもゲームやるやつなら両方買うだろ
    どっちも面白いからな

  • 399 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 15:11:35 ID:cgxvjTS+0.net

    ダークソウルウォーター
    http://m2.upup.be/eYj1fp7Hpq

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:12:48 ID:OKUqHgIu0.net

    タリスマン戦技でまったく怯むことなく回復奇跡使われたりするわけか……

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:13:31 ID:Yz2nUQVK0.net

    テストやりたいが事前情報知りすぎると新鮮味がなくなるんだよね

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:14:10 ID:AASFw5/C0.net

    今回のネットワークテストPS4持ってなくても応募できるとか当選確率下がりそうやな

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:14:21 ID:Ly+Rx+6H0.net

    中盾のL2ってユニークにありそうな効果だな
    盾固有のはないのかな

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:17:05 ID:OKUqHgIu0.net

    魔法戦士はかなりやりくりが厳しくなりそうだな

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:17:27 ID:W9ctrWO40.net

    >>399
    E3のときは缶だったのにペットになったのか

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:17:34 ID:tAL93MQc0.net

    月光波とかそういうのは全部戦技になるんだろうな

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:17:47 ID:PLxZB8Da0.net

    アプリケーションエラー起きててワロタ

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:18:59 ID:RogtffeJ0.net

    >>407
    あちゃー…

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:23:00 ID:ZspHiCyl0.net

    http://i2.wp.com/gamestalk.net/wp-content/uploads/2015/09/dark-souls-3_150912.jpg?zoom=3&resize=333%2C239
    パッケージ版特典のマップ

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:23:28 ID:ZspHiCyl0.net

    http://i2.wp.com/gamestalk.net/wp-content/uploads/2015/09/dark-souls-3_150912.jpg
    ミス

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:24:19 ID:vI3LnLSZ0.net

    >>401
    事前に見たあの場所だと分かったときの嬉しさってのもある

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:25:13 ID:2AbPdgkq0.net

    戦技あるならクソ2のブルーフレイムみたいな武器も続投してほしいな
    あれはクソ2武器の中で数少ないいい武器だった

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:28:24 ID:AKJSqGG00.net

    今度こそ番兵の直剣で光弾出したい

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:28:46 ID:Tzj6bWHw0.net

    TGSの出展情報テスト会場で出たりしたんかな?

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:29:32 ID:yEfnUKPU0.net

    同梱版は?

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:30:20 ID:6EKSZ6iG0.net

    >>414
    ***@***1時間1時間前
    あとゲームショウでも試遊機出るって。#ダークソウル3

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:30:46 ID:RogtffeJ0.net

    >>410
    ロデレスの城壁とその周辺か

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:31:31 ID:m2aTROoT0.net

    3月24日か
    その頃の俺は、今の嫁や子供らと一緒に暮らしているんだろうか…
    暗い気持ちでダクソしたくないなぁ…

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:32:45 ID:RogtffeJ0.net

    >>418
    おいおい…頑張れよ

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:33:13 ID:5DXQQjMo0.net

    独身になってゲームやりまくれ

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:33:16 ID:OKUqHgIu0.net

    触媒戦技の強さはMP消費がどのくらいになるかによるのかな
    魔法を強化できても戦技発動した後に最強魔法ぶっ放すのにも
    MPがどのくらい残っているか?って問題もあるし

    結晶槍クラスの魔法を放つのに
    ・MP消費増加
    ・戦技を使う隙が増加
    というデメリットが増えたと考えると
    一概に魔法が強化されたとも言えない

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:36:16 ID:pPExXMrc0.net

    ゲームプレイの画像はさすがに無いか

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:36:17 ID:EBVkRqVZ0.net

    まだ分からないけどMP回復アイテムが限られたものなら純魔プレイかなりきつそうだな

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:37:30 ID:2AbPdgkq0.net

    灰エストっていうどこでもMP回復手段あるからMP消費増加はデメリットに入らないでしょ
    遠距離攻撃できる魔法で戦技の隙も事実上デメリットにならないからほぼデメリットは無きに等しい

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:37:33 ID:cgxvjTS+0.net

    >>422
    プレイ画面の接写だけ禁止されてる

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:40:07 ID:AKJSqGG00.net

    弓矢については何も情報無い?
    また999本持ち込めてしまうのか?

  • 427 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 15:40:09 ID:cgxvjTS+0.net

    16:50からの試遊になった
    そろそろイベントタイムだから会場戻るか

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:40:14 ID:Tzj6bWHw0.net

    >>416
    サンクス、今年TGS行く予定だから安心した

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:40:39 ID:0O3XDBFG0.net

    >>397
    ひるみなし奇跡とは優遇半端ない
    片手で戦技使える中盾マンセーになりそう
    盾なしプレイは事実上の死亡くさい

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:41:37 ID:OKUqHgIu0.net

    ソウルの灰瓶とエスト瓶、どっちを増やすか自分で選べるとかになるんじゃないか?
    それならHP回復を優先するか戦魔ゲージを優先するか考える余地ができるし
    デモンズのような草モシャになったりしない

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:43:34 ID:Tzj6bWHw0.net

    最下層の汚水でも入ってそうな色だな・・・

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:44:30 ID:EBVkRqVZ0.net

    灰瓶がエストみたいなの確定っぽい言い方だけどそんな情報出てたっけ

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:45:28 ID:vMziQ/N10.net

    まーじか灰エストいいな
    魔法はTGSでだっけ

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:45:35 ID:2AbPdgkq0.net

    エストと灰エスト使用回数増やすアイテムが一緒で選択迫っれるってのはあるかもしれないけど
    今までの宮崎がやってきたこと考えると二つとも最大20になってまーたエストグビグビの再来になると思う
    灰エスト10エスト20くらいの比率が理想だがそこまで宮崎絶対に考えてないだろうしな…

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:46:05 ID:OKUqHgIu0.net

    >>432
    出てないぞ
    ただの予想

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:47:06 ID:vI3LnLSZ0.net

    さも既に確定した要素かのように話すのはやめよう

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:47:20 ID:0O3XDBFG0.net

    >>430
    可能性はあるな
    ただ魔法戦士のビルドが死亡しないような調整が必要になりそう
    脳筋・純魔のピーキーなビルドしか生き残れないとなるとロールプレイの幅が狭くなると思われ

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:49:33 ID:bsBR1BJe0.net

    3月はソウルシリーズを遊ぶ月って定着した感あるな

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:49:40 ID:2AbPdgkq0.net

    現状でてる情報だけでもエストのMP回復版あるのは確定じゃね?
    上で上がってた画像の青いエスト瓶みたいなのが間違いなくそれだろ

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:50:35 ID:OKUqHgIu0.net

    魔法使いは戦技ブーストの分も考慮して戦魔ゲージを増やして
    魔法戦士はそこまで余裕がないから通常使用の魔法を想定して
    戦魔ゲージにステータスを振るって感じになるのかな

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:50:55 ID:W9ctrWO40.net

    >>432
    ツイッターでMP版エスト瓶があると言ってる当選者がいた
    試遊終わったあとみたいだから間違いないかと

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:51:12 ID:AKJSqGG00.net

    でもエスト瓶の色違いなら篝火補給制じゃない?

    体験会行ってる人にはエスト瓶の最後の1本が女神の祝福に変化するかも確認してほしい

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:51:39 ID:6EKSZ6iG0.net

    見づらいけどエストの次に装備されてるのがそれかもね
    消費アイテムなら瓶って名前にはしないような気がするし、篝火で補給するタイプかな
    まぁ確定ではないし、ひとまず試遊した人のレポを待つか

  • 444 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 15:52:18 ID:cgxvjTS+0.net

    1番手前奥の人のプレイが会場のプロジェクターに晒されるのかw

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:54:11 ID:OKUqHgIu0.net

    ところで戦魔ゲージって
    何のステータスに依存するんだろうな
    知力?

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:55:34 ID:ZspHiCyl0.net

    http://imgur.com/gGuvBLw.jpg

    特典マップの向きやら補正してみた

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:55:59 ID:OKUqHgIu0.net

    >>446
    黒い太陽があるな

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:57:50 ID:RogtffeJ0.net

    ステータスの項目が見たいな
    2からは減っているのかな

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:58:32 ID:6EKSZ6iG0.net

    ***@*** 12 分12 分前
    ダクソ3の体験会の情報ちょいちょいでてるな。やっぱりMPはそれ用のエスト瓶っぽいのがあるみたい。
    そして戦技もMP消費。これはいいスタイル。うむうむ。

    ***@***30 分30 分前
    HPの回復はいつものエスト瓶、無印時代の即時回復するように。
    さらにMP回復のエスト瓶の存在も確認。

    ***@*** 22分22分前
    魔法がMP性になってるこれもエストみたいなので飲んで回復

    ***@*** 20分20分前
    魔法も速度早くなってるな。

    魔法のモーション見たいなぁ

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:59:15 ID:tEq5OC4I0.net

    Twitterはカスとか言っておいてお前らチェックしてんだなw

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 15:59:27 ID:0sVc96x70.net

    ツイッターはいいよ

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:00:04 ID:bsBR1BJe0.net

    そろそろ魔法も召喚が欲しいな
    スケルトン配置してぇしな

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:00:04 ID:v0DPzDCu0.net

    >>446
    まんま地図じゃないあたりステージ間のつながりの希薄な2っぽい地図だな
    なんか今回はシームレス重視してない的な話も聞くし、各所にワープポイントのあるステージ式になるのかもな

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:01:22 ID:tEq5OC4I0.net

    何度も言うてるけど篝火はそのエリアの最初とボスエリアに1個づつあれば充分なんだがどうなるだろう

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:05:38 ID:bsBR1BJe0.net

    >>454
    エリア毎の規模はデカくなるみたいだし、ダクソ2のDLCみたいなマップが途中篝火無いってマゾすぎるだろ

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:06:22 ID:5DXQQjMo0.net

    篝火は少なめでいいな
    あの見つけた時の嬉しさときたら

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:07:41 ID:0sVc96x70.net

    2みたいにバカみたいに篝火多いのはつまらんね

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:08:43 ID:0O3XDBFG0.net

    モシャモシャ言ってる人たちへの回答がMPエストか
    フロムとしては当たり前だけど回復はOKで縛れって言ってる人たちがおかしいと

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:10:04 ID:HbngLVHJ0.net

    ボス前の篝火もいらねーよ
    マルチが死ぬだろ

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:10:25 ID:Tzj6bWHw0.net

    ダクソ2のDLCみたいにいろんなところに白サインとんでくれるのが一番いいんだけどな
    過疎対策にもなるし

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:11:19 ID:EBVkRqVZ0.net

    攻略やマルチは制限されるだろうけど対人は草モシャと変わらないだろうな

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:11:23 ID:tEq5OC4I0.net

    >>455
    1エリアにボスが何体かいるんならそれでも構わんがダクソ2のDLCにしても篝火は多すぎたと思う

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:12:22 ID:tEq5OC4I0.net

    ボス前篝火じゃなくて撃破後のボスエリアに篝火だよ
    シースの所にあるようなやつ

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:12:26 ID:ggH6WT+M0.net

    クソ2はなかったことになったのねw

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:12:41 ID:OKUqHgIu0.net

    MP回復アイテム集める手間が省けるし
    瓶を強化するための素材を集める探索要素も失われないし
    草モシャブッパもある程度封じられるし
    そもそも強力な魔法を撃つには戦技強化が必要だから
    草モシャして即座に強力魔法乱射ってわけにもいかないし

    悪くないんじゃないか

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:12:59 ID:vQx55S6T0.net

    >>454
    ハイデ大火塔級からサルヴァ黒霧ロイエス級まで極端だからなぁ…まぁデモンズみたいにショトカ開通方式にするかだな

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:13:41 ID:j5GLx21Q0.net

    どこでも召喚サインは欲しいな、負荷半端なさそうだけど
    それかエリア移動しても消えないサインを複数置けるとか

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:14:20 ID:OKUqHgIu0.net

    篝火はソロだとちょうどいいチェックポイントでも
    オンラインだとそこが協力プレイの起点になるからねぇ
    ボス前篝火はボスに行くまでにアイテムや魔法を管理するっていう
    要素もなくなっちゃうし

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:14:43 ID:0O3XDBFG0.net

    >>465
    バランスはとれてる感があるな
    あとは脳筋・純魔・魔法戦士などのロールプレイを妨げない程度の調整が必要なだけ

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:15:57 ID:W9ctrWO40.net

    ショトカはいいんだけどエリア入口からボス手前に通じるのはやめてほしいな
    ブラボはエリア攻略をマルチしたくて入口で鐘鳴らしてるのに呼ばれたらボス直行ってパターンが多すぎた

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:16:32 ID:083pPyAO0.net

    よっしゃ予約日わかったから発売〜クリアまでもう情報もスレも見ないわ

    お前らじゃあの

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:16:49 ID:AKJSqGG00.net

    なに安心してんだよお前ら
    まだ弓矢が残ってるだろ

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:18:38 ID:v0DPzDCu0.net

    戦技がMP消費になったのはいいことだな
    MPが魔術奇跡使えるキャラの特権になるとどうしても魔術奇跡使わないビルドが制限される

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:18:52 ID:tEq5OC4I0.net

    ???「弓矢だけでクリアよゆーっすよ^^」

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:19:11 ID:OKUqHgIu0.net

    >>474
    クロスボウ「絶対に許さない」

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:20:04 ID:W9ctrWO40.net

    クロスボウは宮崎率いるパラメータ部隊のプライドに触れたのだ

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:20:33 ID:0O3XDBFG0.net

    ロードオブザリング意識してるなら弓矢でクリアできてもおかしくないw

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:21:29 ID:amZp+HNZ0.net

    弓にも戦技とかあんのかな

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:21:36 ID:5DXQQjMo0.net

    弓強くていいからそれにちゃんと敵が対応して欲しいな
    当てても真っ直ぐこっちに向かってくるだけで当て放題ってのはな

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:21:46 ID:OKUqHgIu0.net

    中距離から弓矢を放ちナイフを投げトドメに短剣で切りかかる

    そんな伝統的なシーフスタイルの戦い方、できてもいいんですよ?

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:23:05 ID:F+X/9+BD0.net

    前回のテスト、要望でホストの近くに召喚してほしい
    マルチプレイに力を注いで欲しいって書いたのに
    発売日はさんざんだったなぁ 
    マルチプレイが安定してきた頃には本編ほとんど人いない状態だし
    まじで今回は頑張ってくれ これが最後っていう気持ちで取り組んでれよ 

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:23:21 ID:v0DPzDCu0.net

    途中篝火置くよりショトカを用意した方が人の分散が抑えられていいよな
    しかしステージ構造の制限にもつながるし、まぁせいぜい長いステージの途中に一個だろ
    2のはいくらなんでも多すぎ

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:27:09 ID:wDy9Wzin0.net

    うわうわうわ。まーた決算前の発売かよ。引くわ
    まーた未完成品を売りつけるのか。何の期待も出来ないわ

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:27:38 ID:tEq5OC4I0.net

    狩猟の森の最初と次の篝火はホンとに謎
    ショトカも意味不明だしな

    ちなみに俺はダクソ2も好きで遊んでるから勘違いしないでくれよ

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:28:37 ID:AKJSqGG00.net

    他の武器が軒並みスピーディーになってる中、弓だけ無印の等速でいいよ

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:30:06 ID:OxTZje4X0.net

    そうそう遠距離攻撃に対する敵の対応がワンパターン過ぎるんだよ
    折角立体的なマップと相まってこっからこいつが狙えんのかっていう楽しみがあるのに
    魔法とか戦技とかで戦略性気にしてるみたいなこといってるけど
    そういうとこでもちゃんと戦略練れるようにしていただきたいね

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:31:23 ID:4pHkM3fU0.net

    軽ロリとか中ロリとかの区分いい加減いらないんで
    強靭度の分だけローリング無敵時間ガシガシ減らしてってください

    どうせみんな軽ロリ目指してテンプレになるから

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:31:44 ID:vQx55S6T0.net

    周回回すとどんどん篝火が減っていくとか…だるいか

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:34:09 ID:F+X/9+BD0.net

    おまえら、テスターの募集はじまったの知らないな??
    ここだ http://www3.darksouls.jp/ 
    今日からだぞ

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:37:42 ID:EcMvsbEU0.net

    これ何人くらい受かるの

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:40:06 ID:tEq5OC4I0.net

    負荷テストも兼ねるんだろうし大人数当選だろ

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:42:30 ID:k8vIYsuA0.net

    登録したけど個人情報流出させないでくれ

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:43:57 ID:XBNLNBt90.net

    ACVダクソ2ブラボと受かってきた俺が受からないはずがない

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:44:06 ID:0O3XDBFG0.net

    個人情報を入力する人が悪い

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:45:18 ID:IEmQQkYB0.net

    篝火が途中にあるとマルチが死ぬからな
    篝火はスタート地点とボス後だけにしてショートカットを上手く置いて欲しい

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:48:22 ID:4pHkM3fU0.net

    そんなもん篝火近辺に出したサインは他の同一エリア内の篝火近辺でも見えるようにすりゃいいだけ

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:50:52 ID:OKUqHgIu0.net

    >>496
    それでもほとんどのプレイヤーがステージの途中の篝火から召喚することは変わらない
    ボス前に篝火があったらみんなそこから召喚するだろうな

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:51:18 ID:c9fom2X30.net

    そうするとサインが重なりまくって表示されない&途轍もなく不便

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:54:13 ID:7Icr+UE80.net

    転送用の台座が篝火毎に大量にあるとかやだわ
    ていうか吹き出すわそんなん

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:54:33 ID:qFXMZQbQ0.net

    仮登録の確認メールに本文が無いんだが
    なんだこれ

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:55:35 ID:AKJSqGG00.net

    どうだろう、見えるだろうか?

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:56:18 ID:0O3XDBFG0.net

    >>501
    わろたw

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:56:45 ID:7Icr+UE80.net

    >>500
    ハズレ

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:57:11 ID:WjuwRJ8e0.net

    本登録用メール全文文字化けしてて読めねぇ

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:57:39 ID:Is4O+F+Y0.net

    灰エスト5、通常12くらいでいいよ
    ただHP消費してMP回復とかあれば面白いかな

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 16:59:29 ID:7Icr+UE80.net

    魔法や戦技そのものの燃費やMPの成長度合いとか灰エストの回復量によるな
    全部分からないと何とも言えないね

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:00:16 ID:vQx55S6T0.net

    >>504
    俺もだ…それっぽい文字列コピペしてとりあえず応募したけど

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:00:16 ID:qFXMZQbQ0.net

    >>503
    もう一度やったらちゃんと来た
    なんだったんだ

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:00:47 ID:EBVkRqVZ0.net

    奇跡回復あるから灰瓶あればエストいらないってことにならないか心配だなー

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:05:16 ID:0O3XDBFG0.net

    >>509
    奇跡回復は発動遅いか回復量少ないとかで差別化されそう
    されないならエストいらなそう

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:06:02 ID:Nmf3SL3C0.net

    よっしゃテスター登録完了した、当たってくれよおおお!

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:07:06 ID:7Icr+UE80.net

    エストと奇跡ならモーションで一応差別化出来るでしょ、戦闘中に奇跡で凌ぐのはまず無理だろうし
    元々アンバサは他ビルドに比べて回復総量が増える初心者おすすめポジだからな

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:08:44 ID:0O3XDBFG0.net

    でも戦技のせいで奇跡発動中ひるまないからな
    アンバサの無敵感半端ない

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:10:11 ID:h9RglQhv0.net

    文字化けがなおらねぇ、ここからすでにバグかよ

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:10:37 ID:rJ49vbTV0.net

    MP用のエストを別に用意してるのか
    HPエストと回数を共有してるのなら魔法乱発を抑制できるのに
    チッ残念

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:11:36 ID:jDZfRwSe0.net

    文字化けしてる奴はスマホ?
    まあなんとなくコードはわかるし登録出来たけど

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:14:21 ID:pPExXMrc0.net

    タリスマンの戦技ってか試遊でのキャラが装備してるタリスマンの戦技じゃねぇの

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:15:13 ID:h9RglQhv0.net

    いやパソコンでも文字化けしとる

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:17:25 ID:AKJSqGG00.net

    登録という名のフロム流選別試験

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:18:03 ID:c9fom2X30.net

    マイページ、当落確認。まるで受験戦争だぁ

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:19:25 ID:PNhrEdpG0.net

    これメアド変えれば何回でも応募できるのか?
    競争率凄そうだな

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:21:00 ID:mIGGolc70.net

    エストと奇跡以外の回復手段無くしてほしい
    それか光虫みたいにソロ時限定にするとか

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:24:11 ID:pPExXMrc0.net

    選別ってなにすんだ

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:26:00 ID:7Icr+UE80.net

    >>522
    アイテム関連は整理するって言ってるし、その辺も続報を待つしかないな

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:26:21 ID:Nmf3SL3C0.net

    一次選考はまだいい、二次選考では体力テストが行われる

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:27:20 ID:7Icr+UE80.net

    最終選考は圧迫面接

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:27:53 ID:h9RglQhv0.net

    センの古城をやらされるんですね

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:28:47 ID:Tzj6bWHw0.net

    ブラボの銃と奇跡を一緒にしてたの失敗したと思うけど同じようなことするんか

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:29:48 ID:rJ49vbTV0.net

    闇霊もエスト使えるようにしてくれるなら人間性回復は消していいや

    あと個人的にだが雫石、女神、キノコは必要ないと思う

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:33:43 ID:ajkf1Oty0.net

    クソ2の時に結構言われていた、生身はエストで霊体は雫石ってのがちょうどよさそう

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:34:52 ID:Fva+vewt0.net

    闇霊が全員回復奇跡持ってるようなのはやめてほしいな
    エスト使えなくてもダクソ2の護符みたいなのがあれば良さそう

  • 532 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 17:36:14 ID:cgxvjTS+0.net

    試遊おわた
    パリィ目的で北の戦士しかやってないけど、気がつけばゲームに没入してたくらい楽しかったー
    敵の配置がそれぞれ考えられていたし、これは発売が楽しみだわ

    モブの攻撃モーションが多彩だから慣れないと最初のうちはパリィなかなかできないけど、慣れれば出来るね
    感覚的にはハイスペ版ほどパリィ受付時間は長くなくて無印やロースペ版位な感じ
    パリィ後の体勢崩し時間も無印位だった

    今のバージョンだとノーロックスタブは余裕で出来た
    あまり試してないけど起きスタは出来ないみたいかな
    バクスタしようとしたらモブがステップしてスタブモーションだけでて空スタになったけどバクスタをステップで回避出来るようになったのかなぁ
    まだ開発段階だからなんとも言えないけどね

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:37:32 ID:PpbeH7Lz0.net

    >>532
    魔法奇跡試せよアホ

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:39:15 ID:8td4gnCp0.net

    ボス倒せた人いる?

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:42:50 ID:AKJSqGG00.net

    ロックオン中は後方に走れた?ローリングは前後左右の4方向だけだった?

  • 536 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 17:42:52 ID:cgxvjTS+0.net

    >>533
    脳筋なんでねw

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:46:01 ID:Tzj6bWHw0.net

    貴重な試遊レポに対して即難癖つけてきてワロタ
    さすがダクソスレ

    とりあえず乙
    ボス戦はカメラアングルどうだった?
    PV見てるとボス戦ブラボみたいに強制的にボス寄りアングルみたいになってて不安だったんだが
    ダクソ2までみたいに変わらないカメラアングルかね?

  • 538 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 17:48:38 ID:cgxvjTS+0.net

    ボス倒せた人いるのかなぁ
    攻撃パターンが多彩で難しかったから、いたとしてもほんの一握りだけだと思う

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:49:54 ID:vI3LnLSZ0.net

    いろいろ言いたい事我慢してる奴多そう

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:50:06 ID:ABLc/Cmq0.net

    クセ付いてるのか攻撃くらったら武器チェンする人結構いてワロタ

  • 541 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 17:52:19 ID:cgxvjTS+0.net

    >>537
    ゲームに入り込んでたからあまり覚えてないのだけど、カメラアングルでハッと現実に戻されてないからブラボみたいにはなってないと思うよ

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:54:03 ID:U5HROkfZ0.net

    盾を持たねば人にあらず、になるのは避けて欲しいわ
    盾持ちが強いのは別にいいから、二刀流、両手持ちにもいくらか光を…

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:56:21 ID:7Icr+UE80.net

    ロックオン時のローリングは全方位可能だった?

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 17:57:55 ID:PLxZB8Da0.net

    >>534
    倒したぜ
    魔法でチキンプレイは駄目だったが脳筋で挑んだらあっさり倒せた
    倒せた瞬間に係員の方チラッと見たけどニコニコしてるだけで何も無かったぜ

  • 545 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 17:59:55 ID:cgxvjTS+0.net

    >>543
    うん、出来たよ
    ロックしてても思ったところにローリング出来てた
    やっぱり操作性は大事だね
    そういえばロリスタをすっかり忘れたわ

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:00:58 ID:8td4gnCp0.net

    >>544
    おお、おめでとう。
    自分は半分までへらして二刀流になったとこまでしか出来なかったぜ…

  • 547 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 18:01:19 ID:cgxvjTS+0.net

    >>544
    おぉ、それはスゴい
    倒しちゃうとゲーム終了になるの?

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:02:02 ID:7Icr+UE80.net

    >>544
    係員「なんかボス倒してドヤ顔のやつがいたんですけど」
    宮崎「じゃあ製品版でもっと硬くするか、だって簡単に倒せたら面白くないでしょ」

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:02:32 ID:bCMTAoMH0.net

    >倒せた瞬間に係員の方チラッと見たけど

    キモッ

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:03:00 ID:OxTZje4X0.net

    >>537
    空スタってデモンズの仕様が戻ってきたのか
    おれはスタブが実際に攻撃当たるまでの硬直を無くしてくれるのが理想だと思ってたけど

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:03:16 ID:7Icr+UE80.net

    >>545
    おお、マジか!
    それだけでも朗報だぜ
    ありがとう

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:03:47 ID:5DXQQjMo0.net

    宮崎が来て何か語ったりはしてないのか

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:03:57 ID:PLxZB8Da0.net

    >>547
    キャラクター選択画面に戻されたわ

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:04:09 ID:OxTZje4X0.net

    ごめん安価間違えた
    >>532

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:05:28 ID:7Icr+UE80.net

    空スタについてもっと詳しく
    こっちのスタブモーションは出てるけど相手は普通にステップして移動を始めてるのか?

  • 556 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 18:07:27 ID:cgxvjTS+0.net

    >>552
    最初に簡単な挨拶とこれからも開発を一段と頑張ることを壇上で話した
    ついでに言うと宮崎のハゲが進化してた

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:09:11 ID:O4Ty5+660.net

    とりあえず、プレイしていてストレスを感じた奴があまりいなさそうなのは朗報だな

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:09:13 ID:AKJSqGG00.net

    宮崎の亡者化が進行している…

  • 559 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 18:10:39 ID:cgxvjTS+0.net

    >>555
    バクスタの一撃目だけ出て、その後は何も無し
    つまりダクソ2のバクスタ空振りみたいなモーション

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:12:34 ID:3oc1rg4I0.net

    メイスのモーション弱い…弱くない…?
    奇跡の回復は、?のエスト並に遅かったよ

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:13:03 ID:AKJSqGG00.net

    それ空スタじゃないし事前に情報出てただろ

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:13:18 ID:7Icr+UE80.net

    >>559
    でも今回のバクスタモーションって2より長めな気がするけど
    空スタになったら反確になりそうな感じ?

  • 563 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 18:13:48 ID:cgxvjTS+0.net

    もう知ってるとは思うけど、退出時のお土産はダークソウルティッシュ1箱だったw
    今後は消耗品じゃなくて安くていいから記念に残るモノにしろよな宮崎

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:13:54 ID:OKUqHgIu0.net

    エストは一瞬回復で 奇跡はゆっくりなのか
    戦技ゴリ押し奇跡回復も万能じゃなくなりそうでよかったよかった

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:14:20 ID:nqHkrHaC0.net

    職場から3分くらいなのに行けなかったのが悔しい…

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:14:47 ID:OKUqHgIu0.net

    >>563
    芳しく香る粘液をいくらでも拭けるな

  • 567 名前: タキシード@\(^o^)/ 2015-09-12 18:14:53 ID:cgxvjTS+0.net

    ごめん
    バクスタ失敗モーションが正しいのね

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:20:18 ID:sM9ckuVM0.net

    全然芳しくないと思うんすけど

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:26:10 ID:cgxvjTS+0.net

    家着いた
    ブラボとデモンズを足して2で割ったような感じみたいなこと言ってた人いたと思うけど、まさにそんな感じだった
    久しぶりにデモンズやりたくなって起動してしまったわ
    んじゃ、ゲームショーでプレイする人のレポ楽しみにしてるね

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:27:10 ID:3oc1rg4I0.net

    ローリング後の攻撃も真後ろに出来たな、少し受付時間短くなってる気がしたけど
    戦技は攻略じゃ使いどころわかんね

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:31:04 ID:AKJSqGG00.net

    そういえば戦技の報告が今まで無いってどういうことだ
    やはり産廃なのか…

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:34:59 ID:VIAcTztE0.net

    繋ぎ留める塗り薬「飽く迄も頭皮に繋ぎ留めるだけでフサフサに戻れる訳では無い、禿を癒すのは其れ程容易な事では無いのだ。」

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:38:34 ID:QNFzmygb0.net

    公式のトレーラー第一弾のやつだと槌持ってるボスに転がされた後、移動起き上がりみたいなのあるけど。
    試遊ではできたのか教えて下さいやがれ!

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:40:55 ID:RXaSCUww0.net

    聖職しか使えなかったぜ
    とりあえずメイスは横振りになって個人的には嬉しかったけどモーションが若干遅い気がする
    奇跡は回復の速度がかなり遅くなってる
    雫石以上エスト未満

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:42:09 ID:m94aBsNK0.net

    グレソの戦技が産廃じゃないか気が気じゃないんだが
    試した人いるかな

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:42:37 ID:Is4O+F+Y0.net

    バクスタ失敗モーションて2みたいなの?

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:43:13 ID:PLxZB8Da0.net

    コスプレが見えなかった事を除けば良い試遊会でした

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:44:16 ID:w3W7pJCo0.net

    魔法にもアーツあるのか
    楽しみだな

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:45:15 ID:0sVc96x70.net

    お土産は?

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:46:13 ID:PLxZB8Da0.net

    >>579
    水とティシュ

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:51:37 ID:AKJSqGG00.net

    俺の谷村は来てた?

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:53:41 ID:w3W7pJCo0.net

    MP用のエストがあるのか
    MPと回数制のアイノコみたいな感じだな

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:53:49 ID:rJ49vbTV0.net

    今回も腐れ谷みたいなところはあるんだろうな

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:53:59 ID:0sVc96x70.net

    >>580
    いいものもらえる的なこと書いてあったよな、うせやん・・・

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:56:27 ID:6EKSZ6iG0.net

    溜め攻撃のピキーンは今回もあるのかな

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:57:14 ID:7Icr+UE80.net

    そろそろ魔法使った人の感想も聞きたいな〜?(チラッチラッ

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:57:55 ID:bW8zb84D0.net

    ブラボ並みにスピーディーな動き出来るの?

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:58:56 ID:QgHx2gpW0.net

    魔法のエフェクトの派手具合がきになるところ

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 18:59:24 ID:6PIlNo2i0.net

    なんだよ今回の世界マップ
    滅茶苦茶狭いじゃないか
    これ遊園地程度の広さを冒険しろって事か?
    それともこの狭い世界は楔の神殿みたいなもんでここから世界に飛び立つのか?
    何か問題が解決したら次の問題が出てくる
    深刻だな

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:00:50 ID:RboyqyFN0.net

    ローリング時の無敵時間は1みたいにシビアなのか、2みたいにガバガバなのか

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:02:27 ID:QYLVgSDg0.net

    こうやって盛り上がってる頃が一番楽しい
    ベータ楽しみやな

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:03:30 ID:PLxZB8Da0.net

    >>586
    硬直が思ったより長いかな
    使えた魔法はソウルの矢と小矢と大剣
    大剣は硬直→構え→横振りだから使いどころが難しい上に
    杖の戦技未使用だとダメージもそんなに高くないという

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:03:43 ID:6PIlNo2i0.net

    おまえら4年前の今頃を思い出せ

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:04:03 ID:vI3LnLSZ0.net

    >>589
    世界マップとは言ってない

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:04:35 ID:ippXxX+K0.net

    フリメ20件くらい応募した当たるだろう

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:06:56 ID:Lz5rTybj0.net

    上級騎士とリカールのコスプレ良かったわ

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:07:05 ID:vJMlNmNe0.net

    聖鈴好きだったんだけど
    奇跡の触媒は全部タリスマンに戻っちゃったのかな
    それとも聖鈴もあるんだろうか

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:08:06 ID:VIAcTztE0.net

    >>592
    クソ3も全ての攻撃魔法が産廃か
    魔術師で槍と大剣ブン回す日々わもう勘弁

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:10:59 ID:RXaSCUww0.net

    正直奇跡の回復はボス戦とか対人だとほぼ使い物にならないと思った
    道中専用みたいな感じだった

    ちなみに雷の槍はエフェクトが滅茶苦茶かっこよくなってる

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:11:55 ID:h9RglQhv0.net

    雷の槍あったか、良かったY。早く見たいなぁ

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:13:14 ID:rJ49vbTV0.net

    父母子仮面と亡者兵士の腰巻き復活希望

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:14:20 ID:v245hlmA0.net

    構えってボタンどれ割り振ってんの?
    △?L2?

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:15:05 ID:u4do+3vJ0.net

    >>593
    めっちゃウキウキしててワロタ
    このあと地獄の初期を味わう事になるってのに

    【PS3】 DARK SOULS ダークソウル79
    http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1315803689/

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:16:15 ID:PLxZB8Da0.net

    >>602
    構えってよりも振りかぶりの方が正しいかもしれん

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:19:08 ID:rJ49vbTV0.net

    発売後すぐに強制オフライン
    オンに繋がった後は ロックできないほぼ見えない霧の指輪
    石の魔剣、無敵盾、30秒平和、八つ裂き光輪、竜体を利用したバグとかが猛威を振るっていたな

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:21:56 ID:7Icr+UE80.net

    >>603
    預言者がちらほらいてワロタ
    ホモまつりAAのやつは先見の目を持ってるな

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:25:56 ID:RogtffeJ0.net

    何故か竜体ナハナハが一番覚えてるわ
    あの見た目のインパクトはすごかった

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:26:19 ID:VIAcTztE0.net

    サインが全く無い絶望とそれすら上回る圧倒的絶望を植え付けたエンチャ石大剣
    3の隠しボスに宜しく

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:28:10 ID:7Icr+UE80.net

    仮面巨人はもうストーリーに組み込んでいいレベル

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:29:52 ID:OYsKCYJS0.net

    一応既出じゃなさそうなテストプレイ情報
    ・カメラX軸Y軸のリバース設定は健在、そっちに慣れてる人良かったね
    ・曲剣は両手持ちで2刀流になったので、武器によって2刀流か否かが固定されるのは確定っぽい
    ・取得アイテムは勝手に装備される仕様に戻ったっぽい
    ・取得装備も勝手に装備される
    ※上2つはテストプレイバージョンだからかも(装備変更画面がオミットされて行けなかった)
    ・ローリングで押してもMOBは動かない
    ・パリィは戦技らしいがMP減らなかった
    ・盾崩しからのスタブは無くなったっぽい

    個人的な感想としてはキャラの挙動は全体的にダクソ1に戻ったっぽい
    ちなみにステータス画面や装備画面はオミットされてたので、パラメータ類や装備スロット数とか強靭の数値がどうなってるとかは一切わからん

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:29:59 ID:1tkqKKtZ0.net

    アナスタシアにかぼ魂を捧げ続ければ檻から出てきてくれる。そんな風に(ry

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:31:48 ID:U+0cY1SX0.net

    盾崩しからのスタブできなかったっけ?
    魔術マンの槍でやったけど、ドランシールドみたいな丸い小盾もったやつに決まったぞ
    腹からぶっ刺して前蹴りで引きぬくやつ

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:31:59 ID:OYsKCYJS0.net

    ちなみに「いかにも中高生」みたいな若い子は殆どおらずオッサン多めだったので年齢フィルターはかかってた模様

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:33:01 ID:cgxvjTS+0.net

    ↓サムズアップに何かしらの意図を感じるのだがw

    ダークソウルティッシュ
    http://l2.upup.be/JJ89xvTyx1

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:34:20 ID:cgxvjTS+0.net

    >>612
    蹴りスタできたよ
    騎士とか盾防御硬いモブ多いから蹴りも選択肢に入って楽しいね

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:34:30 ID:OYsKCYJS0.net

    ※610
    そうか俺は中盾や大盾持った奴に試してたから、受値かスタミナかタイミングが関係してるのかもね
    もしくは小盾はキックで強よろけとか

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:36:20 ID:QNFzmygb0.net

    >>612
    おそらく>>610が言ってる盾崩しはスタミナ切れの崩れではなく
    スティック倒し+R1で今回蹴りに戻ったのを2基準で盾崩しと言ってるんじゃなかろうか

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:38:07 ID:8RWCnEOv0.net

    1番肝心なのが言わずもがなマッチング
    ここがブラボよりさらにクソだともうどうしようもない

    谷村がいるからそういったシステム面は安心だろうが
    もしもデモンズ並の神マッチングだったら谷村信者になるわ

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:40:35 ID:u4do+3vJ0.net

    >>614
    コレクション自慢やめーやwwwデモンズの限定版だけ持ってないんだよなぁ……
    ダクソ3はコレクターズエディション発売するのか気になる

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:41:43 ID:DY4H1Fqn0.net

    バクステ+R2でジャンプ攻撃にはなるのかね

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-09-12 20:00:31 ID:hpB8CKYXx

    ガード崩し正面致命あり
    L1押しっぱなしでもL2でパリィ発動可能
    パリィ可能な中盾あり
    溜め攻撃は最大溜めと同時に自動発動、ブラボのチュインって音はない
    壁際カメラは相変わらずクソ

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:43:50 ID:cgxvjTS+0.net

    >>613
    オッサン率高かったが可愛い女の子もチラホラいて少し驚いたわ

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:45:38 ID:v0DPzDCu0.net

    景品ただのティッシュだけど涙更けよ^^b
    とでも言いたげなサムズアップ

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:45:43 ID:cgxvjTS+0.net

    >>619
    スマンかったw
    3も海外版に手を出さざるを得ないかもね

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:48:27 ID:cgxvjTS+0.net

    ティッシュ画像削除した

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:48:31 ID:QgHx2gpW0.net

    発売日がまた3月末なのが不安で仕方がない

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:48:52 ID:yGK8L/2Y0.net

    納期のデーモン再来

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:49:22 ID:6EKSZ6iG0.net

    3/31じゃないのでセーフ

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:49:35 ID:QYLVgSDg0.net

    効果音とか聞けた?
    魔法の効果音無印と2共に気に入らなかったんだよね
    ピャーとかシャキーンとか

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:52:27 ID:l+wnLGs30.net

    >>618
    SL制、サイン表示、サーバー有りのマッチングじゃね?

    ソウル量マッチや、ブボーンの遠隔召喚みたいなのじゃなければ問題ない

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 19:58:04 ID:yGK8L/2Y0.net

    PS4版ダクソ2でかなりマッチング速度とか改善されてたから余計なことさえしなければ期待はできる
    でも制作側としては新しいことに挑戦したいだろうし認識の相違が恐い

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:00:46 ID:7Icr+UE80.net

    マッチング速度というか、
    人がいるのにマッチング出来ないっていう変な状況が改善されて
    尚且つちゃんとマルチが賑わうような仕様じゃないとデモンズみたいなサクサクマッチングは望めないな

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:02:10 ID:Nmf3SL3C0.net

    あまい、フロムやぞ?お?

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:02:35 ID:vJMlNmNe0.net

    R2の溜め攻撃ってどんな感じだった?

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:04:51 ID:qUIpT4Pv0.net

    仮登録のメールこねーや

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:05:58 ID:0Cwtsz+D0.net

    マッチングは意図してやってるから改善は無い

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:06:47 ID:7Icr+UE80.net

    >>636
    サーバー負荷のことか?

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:07:21 ID:0O3XDBFG0.net

    発売直後はマッチしようがしまいが関係ない
    ソロでしか攻略しないから

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:07:22 ID:6EKSZ6iG0.net

    フロム福岡にスタジオ新設したのか

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:08:35 ID:yGK8L/2Y0.net

    ?dialog?だけは勘弁な!

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:11:32 ID:U+0cY1SX0.net

    ふと思い出したけど、グレソ前の光ってるところ調べると
    名も無き従者の墓。その名は薪の王のためにってメッセージ出るじゃん
    犬とか斧持ったザコがいて、地下牢の鍵があったエリアにも同じように光ったところあったと思うんだけど
    あれ調べた人いない?スクリーンに映されたときにメモり損ねた

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:12:48 ID:tAL93MQc0.net

    >>636
    ちょっと待ってりゃくるぞ

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:13:29 ID:tAL93MQc0.net

    安価みすった>>635宛てだった

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:16:28 ID:0O3XDBFG0.net

    >>641
    小さな墓碑?とかいう新要素らしいね
    灯りつけるのとヒントくれるらしい

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:17:17 ID:OVS9JV0A0.net

    ブラボーのテストの時は、Yahoo メール障害で当落すら分からんかった
    もう二度と使わない

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:18:03 ID:qUIpT4Pv0.net

    >>643
    そうなんか 20分待ったがこねーから2回目やっちまったわ
    フィルターとかかけてないから大丈夫だと思うんだがな

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:18:34 ID:u4do+3vJ0.net

    >>639
    ほんとだタイムリーな話題じゃん
    いよいよ中堅のイメージも無くなってきたなフロム

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:21:02 ID:QYLVgSDg0.net

    宮崎って九州出身ぽいよな

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:23:09 ID:AKJSqGG00.net

    渋谷って東京出身ぽいよな

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:23:36 ID:0O3XDBFG0.net

    きっと上層部が福岡に出張したかったんだな

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:25:08 ID:6EKSZ6iG0.net

    雷の槍
    http://i.imgur.com/Ip6lAW2.jpg

    アンバサ装備も結構イケメンぽいので楽しみ

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:25:41 ID:cgxvjTS+0.net

    16時〜16時30分までのイベントだった『ダークソウルキャラクターコレクション2015秋』
    http://l2.upup.be/E7LAUBiWps

    <出場キャラ>
    1.アストラの上級騎士オスカー
    2.イングウァード
    3.リカール
    4.プリシラ
    5.アルトリウス
    6.キアラン
    7.アルトリウス
    8.異国装備(2の主人公初期装備)
    9.ハイデの騎士(槍)
    10.黄の王ジェレマイア
    11.フォローザの獅子騎士団
    12.緑衣タン

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:26:26 ID:PZnbfrJP0.net

    『DARK SOULS III(ダークソウルIII)』の発売日が2016年3月24日に決定、ネットワークテストも開催決定

    フロム・ソフトウェアのプレイステーション4、Xbox One用ソフト『DARK SOULS III(ダークソウルIII)』の発売日が、
    2016年3月24日に決定した。価格はパッケージ版が7430円[税抜]で、ダウンロード版が6930円[税抜]。
    また、正式サービス開始に先立ち、テスターの当選者が先行してゲームをプレイする事前検証テスト“ネットワークテスト”が、
    プレイステーション4向けに開催される。本日2015年9月12日15:00よりテスターの募集がスタートするので、こちらも併せてチェックしてほしい。

    http://www.famitsu.com/news/201509/12088357.html
    http://www.famitsu.com/images/000/088/357/l_55f2ba3d0873e.jpg

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:26:39 ID:RboyqyFN0.net

    >>651
    プレイ画面じゃない却下

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:29:06 ID:7Icr+UE80.net

    >>653
    もう少し値段上げても良い気がするけどな
    おまえら8000円台でも買うだろ

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:29:51 ID:Yz2nUQVK0.net

    PS4のテストならPS4から応募させんと相変わらず抜けてんな

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:30:39 ID:8RWCnEOv0.net

    やっぱ夕日のステージ(城っぽい?)ばかりっぽいよな
    ブラボのいらんとこ引き継ぐなよ

    ステージの多様性さえあれば腐れ谷でさえ愛される、嫌われてる谷2の最黒マルチ俺好きだったし
    ダクソで言うなら灰の湖もよかったな
    今までの情報だとデモンズを超えることはなさそうだ

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:30:48 ID:AVFDuHdx0.net

    魔法使いが持ってる槍は結構スカる
    戦技はブラボのダッシュ突きと同じ

    ロングソードは一振りごとに微かな硬直がある
    敵攻撃がより割り込まれ易くなった感じがした

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:31:24 ID:RogtffeJ0.net

    >>651
    おお、かっけー

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:38:45 ID:8RWCnEOv0.net

    ロンソの硬直が細かにあるって時点で操作性の良さはもうお察しかな
    動きやローリングだけはデモンズに近くなったぽいが

    避けたい時に避けられないってのが1番ストレスなんだよなぁ・・・
    ダクソ2のいらんとこも引き継いだがw

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:39:11 ID:vUyQui1r0.net

    >>658
    それって一対一で強靭ない相手でも攻撃ボタン連打だと割り込まれるってこと?
    それじゃまた脳死様子見ゲーじゃん

    こういうことされると安全に手早く片付けようとした時パリィバクスタしかないからつまんねぇんだよなぁ
    脳死連打と脳死様子見だったらアクションしてる分まだ前者のほうがましだわ

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:42:26 ID:HM76BV8i0.net

    テスト次第かな
    もう大幅に変更できないだろ

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:47:27 ID:AVFDuHdx0.net

    >>661
    敵のスキをついてブンブンすると連続ヒットしてた気がするな
    やみくもにブンブンするとしっかり反撃受ける

    俺は面白かったけどな
    ブラボみたいな脳死ブンブンゲーより性に合ってる

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:47:50 ID:rJ49vbTV0.net

    ダクソ2で攻撃の硬直をローリングでキャンセルできなくなったのは
    引き槍みたいな寒い戦い方を出来なくするためじゃないかと思った事がある

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:48:29 ID:AKJSqGG00.net

    R1→R1で途切れるんじゃない?
    そこはダクソ2方式ってことかな

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:48:41 ID:0sVc96x70.net

    そこまで考えてないです

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:49:32 ID:Nmf3SL3C0.net

    今回こそはダウンロード版にしよう

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:51:32 ID:ti3MnADm0.net

    >>652
    ダクソ2だとNPCは1人だけでmobばかりかよ
    これ見ただけでも2のキャラが立ってないことがよくわかるな

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:51:36 ID:2AbPdgkq0.net

    ブラボは脳死ブンブンしてるとカウンターもらうんですけど…
    ロンソが一振り一振り硬直あるのはチェイン対策なんだろうけどストレスありそうだな
    軽量武器はブラボ杖くらいの攻撃速度でいいのに

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:51:45 ID:O4Ty5+660.net

    >>652
    ジェレマイアの浮きっぷりがヤバい…。なんだよあの生足のおっさん…

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:54:50 ID:mbeAT6cL0.net

    3は終末の世界がテーマだそうだけど時が果てるまで封印し続けるって言ってたアルシュナ関連の話は出てくるかな

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:55:03 ID:vUyQui1r0.net

    >>664
    ダクソ2は技の硬直が増えただけでキャンセルできなくなったのは無印からじゃなかったか?

    >>663
    それってつまり安全に正面から戦おうとすると隙をつく以外に選択肢がないってことでしょ?
    せめて先制攻撃からそのまま押し切るくらいはさせてほしいんだけどな

    赤目青目や黒騎士とかがほとんどの場合パリィやらバクスタで倒されてる現状わかっててやってるのかな
    RPGとはいえ一応アクションなんだから通常攻撃をもうちょっと優遇してほしいんだけど

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:57:54 ID:8RWCnEOv0.net

    魔法系は振り向きキャンセルでフェイント混ぜられることもないって訳だ

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:58:10 ID:RogtffeJ0.net

    懐かしい
    http://i.imgur.com/yMtnG3d.jpg

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 20:59:23 ID:EBVkRqVZ0.net

    雷槍があるの嬉しいけど魔術軽視になったり他の攻撃奇跡が空気になったりしないか心配

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:00:13 ID:RboyqyFN0.net

    >>670
    心なしかくびれがあり胸のふくらみもあるきがする・・・
    毛の処理もされているし女だろ

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:00:56 ID:U+0cY1SX0.net

    ジェレマイアは女だったよ

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:02:56 ID:8RWCnEOv0.net

    チェインはあったのか?チェイン抜けはあったのかも気になるところ
    宮崎が「有用なバグは残す」とも以前このスレで見たし

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:03:09 ID:AVFDuHdx0.net

    >>672
    最初のステージだけかも知れんが半分くらいの敵が最初は起動してない状態

    配置覚えたら先制余裕

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:03:47 ID:QL0+fgEi0.net

    >>652
    これ何?コスプレ大会でもあったの?

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:05:53 ID:tAL93MQc0.net

    ジェレマイアってゲーム内でも女だったんか?

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:06:27 ID:RogtffeJ0.net

    >>678
    チェイン抜けはないと海外のデモをプレイした人がはっきりと言っていた
    と言うか仮にあったとしてあの形のまま残すとは思えん

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:10:16 ID:vUyQui1r0.net

    >>679
    ブラボじゃないけどしっかり能動的なアクションができるなら安心だな

    最適打撃ってどうなってた?
    ダクソ2みたいに根元と先端でダメージが違ったりって仕様は受け継いでるの?
    個人的には一部を除いて廃止されてたらうれしいんだけど

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:11:23 ID:2xGjLLN90.net

    >>653
    ブラボテスター落選し今回も落選したから流石にこれは・・・頼むよフロム

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:13:22 ID:VIAcTztE0.net

    最適打撃わ残して欲しいかな
    柄の部分でぺちって大ダメージ叩き出す斧槍とか要らん

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:16:13 ID:zWcCeQxS0.net

    あれ今回舞台はまたロードランなのか?

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:17:01 ID:h9RglQhv0.net

    >>675
    雷の槍はもう太陽誓約者のみが使えるでいいと思うんだ

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:17:26 ID:2Xt7VS4L0.net

    最適打撃残していいけどそれに見合う調整してくれないと困る
    攻略でも使えない産廃武器とか存在価値無いし

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:17:56 ID:OxTZje4X0.net

    斧槍はともかく槍の最適打撃は
    ゲームバランス的にも違和感的にも残すべきだと思う

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:18:08 ID:jDZfRwSe0.net

    コスプレのクオリティたけえ
    http://www.4gamer.net/games/305/G030527/20150912004/
    http://www.4gamer.net/games/305/G030527/20150912004/SS/017.jpg
    http://www.4gamer.net/games/305/G030527/20150912004/SS/018.jpg

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:18:54 ID:5DXQQjMo0.net

    最適打撃はいるだろ
    あれこそ2のあまりない良い部分なのに

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:19:06 ID:U5HROkfZ0.net

    ああ早く残りの素性も公開しておくれ
    俺の技量戦士は「○○の剣士」みたいになるんかなあ

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:19:09 ID:EBVkRqVZ0.net

    >>687
    専用魔法もっと出してほしいよな
    誓約関係はオフでも濃くしてほしい

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:20:00 ID:ufN/BoBTO.net

    >>678
    チェインが繋がりにくくなったダクソ2の仕様と同じになるんじゃね
    みんながチェイン抜けすればチェイン無いのと一緒だしな

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:20:40 ID:O4Ty5+660.net

    あれ女だったんかよwwwwww
    いやマジ失礼な事言っちゃってすいませんでした…

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:20:57 ID:zWcCeQxS0.net

    戦技MPってマジかよ
    戦士は記憶にステ割かない分魔術師よりフィジカルが高くできるのに
    戦士もMP必要じゃ戦士がモヤシになるじゃねえか

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:22:14 ID:0O3XDBFG0.net

    戦技なんて使ってんじゃねえ!的な戦技なしプレイすればいいと思うよ

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:22:20 ID:5DXQQjMo0.net

    要するに戦技ってこれまでで言う呪術ポジションだろ?

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:22:44 ID:G+TxHUUD0.net

    >>690
    一枚目かっこよすぎだろ

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:22:55 ID:EBVkRqVZ0.net

    魔術師はMPないと通常攻撃もままならないけど戦士はそうじゃないだろ

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:23:35 ID:c9fom2X30.net

    戦技がよくわからなくなってきた、回数制じゃなかったの?

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:24:47 ID:2Xt7VS4L0.net

    センギとかオーバーロードみたいだな

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:25:54 ID:RboyqyFN0.net

    小盾クソ小さいな
    あんなんでパリィとか白刃取りの域じゃん

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:28:36 ID:tAL93MQc0.net

    MPと記憶力は別なんじゃねーの

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:29:03 ID:7Icr+UE80.net

    たぶんMPは初期値でも納金はそこそこ使えるんじゃね?
    連発とか大技を複数回使おうと思うとMPにも振る必要があったり

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:29:44 ID:0O3XDBFG0.net

    初期ステのMPによってMP上げなくても使える戦技と使えないの出てきそうだな
    戦技一発のMP使用量がどれぐらいか分からんがピンキリかね
    脳筋系はまさかの初期MPで素性選ぶ時代くるー?

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:31:13 ID:HMpdYuGZ0.net

    騎士アルトリとなりそこないのアルトリとか
    アルトリ被っててわろた
    まあかっこいいもんなw

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:31:46 ID:Em+yyGF/0.net

    クソ、16年初頭って言うから一月一日発売だと思ってたのに
    3月24日ってほぼ四月やんけ
    半年以上先とか舐めとんのか、DARKRINGから手ぇ突っ込んで奥歯ガタガタいわすぞ

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:32:44 ID:OxTZje4X0.net

    戦技は一部mp消費だろ
    mpなくてもそういう武器使えばいいんだよ
    消費mp0の戦技が産廃とかじゃないなら

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:33:40 ID:gz+FLSGQ0.net

    MPというか戦技魔法ポイントという包括的なものだし
    「魔法使いじゃないのにMP上げなきゃ戦技使えないのかよー!」ではなく
    「戦士でも戦技を多く使いたければ戦技ポイントに振るといいのだな」って感じに考えるべきなんじゃね?

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:34:22 ID:tM/puap10.net

    >>708
    公務員試験のおかげで買うのが来年の9月以降になるわいもいるんやから贅沢言ったらあかんで

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:35:43 ID:RogtffeJ0.net

    >>711
    仕方ないけどもったいないな
    発売直後の盛り上がりが最高なのに

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:35:47 ID:f4bFtS6f0.net

    >>690
    鎧自体も完成度高いが武器の再現っぷりにビビるわ
    ハイデ槍とかゲームそのままじゃねーか

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:39:34 ID:EBVkRqVZ0.net

    呪術とかどうなんのかな
    宮崎の言ってたらしさ大事にするならステ無しで使えるのはまずい気がするけど

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:40:54 ID:wjZ3byha0.net

    戦技ゲージの統合って魔法ORアンバサと技量を同一視してる感があるな
    そのゲージが記憶力で増えるなら技量戦士脂肪
    理力OR信仰、技量で増えるのなら文句はないが

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:43:36 ID:OujwxIwC0.net

    >>690
    プリシラw

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:43:42 ID:AVFDuHdx0.net

    >>683
    すまぬ
    必死だったから最適打撃は意識してなかった

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:44:18 ID:VIAcTztE0.net

    脳筋が真に脳筋化するのか

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:44:20 ID:GTQe6lEs0.net

    ブラボの銃弾みたいにMPに相当するものが一定の数値で固定されてるのか

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:45:37 ID:tAL93MQc0.net

    ビルドがややこしくなりそうだな

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:45:37 ID:u4do+3vJ0.net

    呪術「お手軽感で初心者から人気得てたのに…」
    闇術「やべえ…クビにされる……」

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:47:21 ID:zWcCeQxS0.net

    今回も死んだらゾンビ化するんかい?

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:48:38 ID:zWcCeQxS0.net

    >>690
    なんかアリーヤ川手思い出してなんとも言えない気分になってきた

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:48:43 ID:2AbPdgkq0.net

    まーた宮崎の脳筋いじめか
    どうせ技量、信仰、理力上昇で戦技ゲージ伸びるけど筋力じゃ伸びないんだろ?

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:52:05 ID:AKJSqGG00.net

    技量は詠唱速度も上がっちゃうぞ☆

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:52:15 ID:tM/puap10.net

    >>712
    そうなんだよなぁ・・・

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:53:33 ID:auVySYJ20.net

    持久に振ったらMPも上昇
    ただし一定値までしか上昇しないとかじゃね?

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:53:36 ID:PWQmn2nc0.net

    近接用のMPの呼び名をマッスルポイントって呼んでる人がいて笑ったわ

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:54:54 ID:zlPxp1Qn0.net

    呪術は2方式継承でいいんじゃねーの
    セットにはステを要求されないから使うだけなら誰でも使える
    威力補正は理力と信仰が関係して術キャラのほうが火力は出るっていう

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 21:57:40 ID:6EKSZ6iG0.net

    自分の中では精神(メンタル)ポイントでMPということにしておこう

    MP回復はゲーム内だと「エストの灰瓶」になってるな
    操作説明だとソウルの〜だったけど
    http://i.imgur.com/IuHFQtQ.jpg

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:00:45 ID:zWcCeQxS0.net

    どうせ技量はいつも強いし
    呪文詠唱速くしたり戦技ポイント上げたり
    変なお得感つけないでいいと思うんだよな

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:01:36 ID:h9RglQhv0.net

    戦技のなかには剣を振るう技もあるんだろうけどMP消費するって意味わからんな

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:01:47 ID:tAL93MQc0.net

    2の技量って別に強く無かったよね

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:03:48 ID:c9fom2X30.net

    >>730
    これ今日の?椅子くらい用意してやれよ運営

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:05:16 ID:QYLVgSDg0.net

    捨て身の攻撃なら被ダメ上がるとかhp減るとか
    刀だったら耐久大幅に減る居合抜きとか
    そういうので制限かけたら?

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:06:22 ID:VIAcTztE0.net

    >>733
    混沌刃両手ブンブン

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:06:34 ID:I8+pu/8i0.net

    ここまでたいした新情報なし

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:07:26 ID:/L4xuTiG0.net

    テスターの登録て本登録した後メールきた?
    仮登録は送られてきたんだけど本登録の後こないから心配

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:07:29 ID:auVySYJ20.net

    >>733
    最初は技量(笑)だったが今は対人なら技量の方が優遇されてる
    そんなに大きな差はないけど

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:09:24 ID:zWcCeQxS0.net

    ちなみに筋力上げたらなんかお得なボーナスってあるのか

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:11:44 ID:OKUqHgIu0.net

    杖の戦技「短時間魔法攻撃力UP」と
    タリスマンの戦技「スパアマ詠唱」

    これだけで魔法と奇跡にそこそこ差別化が生まれたな
    魔法は戦技強化で最大火力を狙うことができる
    しかし接近戦では詠唱自体を阻止される危険性が高く
    また、十分に離れていなければ戦技強化するのも隙が大きい

    一方奇跡のほうが最大火力は魔法には及ばないが、
    スパアマ詠唱があるので近接戦闘と組み合わせて使うことができる

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:14:08 ID:HMpdYuGZ0.net

    クソ2の対人って
    物干し竿で適当にダッシュ攻撃したり
    タイミングずらして振ってれば勝手に事故って溶けてくよな
    操作性悪いからリーチとかチェインの比重が大きくなってた

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:16:12 ID:BH15WmzJ0.net

    聖鈴のチリーンて音好きだったのにな
    またタリスマンか・・・

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:17:43 ID:OKUqHgIu0.net

    >>740
    両手持ちが1.5倍

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:18:50 ID:1nOEF1Ve0.net

    もう何時間と仮登録メール待ってるんだけど来ないな
    再度やるしかないよな、重複認定されませんように・・・

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:19:08 ID:BH15WmzJ0.net

    ここまで二刀流の情報なし

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:19:16 ID:u4do+3vJ0.net

    >>742
    +同期ズレも重なって死合はハゲたな
    3キャラ分距離あるのに普通に当たる

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:19:37 ID:0sVc96x70.net

    テストは同一IPの重複応募は落とせよ
    そのくらいやってくれよ

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:19:57 ID:1nOEF1Ve0.net

    あ、迷惑メールフォルダに入ってた

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:20:25 ID:EBVkRqVZ0.net

    2は2倍だったしなぜか補正乗らなかったよな
    99まで伸びる設定だったからその対策だったんだろうか

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:28:02 ID:w3W7pJCo0.net

    >>610
    ・ローリングで押してもMOBは動かない

    無印みたいにしばらく押し込んでたらすり抜けられるのかな

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:39:17 ID:Dx63KUEu0.net

    ダクソ3のプロデューサーって普通に谷村なんだな

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:42:03 ID:RogtffeJ0.net

    >>752
    どこ情報だ

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:42:12 ID:2AbPdgkq0.net

    >>752
    嘘こけ
    そんな情報でてないしマジでプロデューサーが谷村なら買わんわ

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:50:44 ID:xAcQH44N0.net

    プロデューサーって金かきあつめてくる仕事だしゲームには影響なくね

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:51:35 ID:8RWCnEOv0.net

    谷村は宮崎よりセンスも技術力もあるよ
    惜しかったのはライト層の意見そのまんま受け入れるアホさ加減であり優しさ

    宮崎×谷村、どっちの色が濃いのか、賛同されるのかは半年後のお楽しみってこった

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:53:20 ID:vUyQui1r0.net

    >>717
    さいですか


    カウンターダメージってどうなってんだろ
    2とブラボではカウンターのせいで高いダメを出すために基本待ち戦法になるわ敵からのダメが高すぎるせいでやっぱり待ち戦法になるわで全くいい思い出がないんだけど
    ていうかカウンター前提の敵体力のせいで無駄に戦闘延びるしむしろ最悪の印象しかないわ

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 22:59:20 ID:LMYJY8vy0.net

    谷村は粘り強く調整してくれた点は評価できる

    ただライト層というよりタイマン層向けにちょっと調整しすぎた感はある
    タイマン向けになるほど侵入時の闇霊の逆転が難しくなるからな

    バランスはある程度大味さがあった方がいいのかなと思ったり

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:00:32 ID:h9RglQhv0.net

    谷村ねぇ、あれから成長してないならいらない子だ

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:04:29 ID:YMoHUVKx0.net

    タイマン厨を意識しすぎな事以外は谷村のほうがいいわ 

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:04:47 ID:sM9ckuVM0.net

    プロデューサーかどうかはしらんけど谷村はチームに入ってるよ

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:06:12 ID:wK3nOZs80.net

    お前らって本当にディレクター一人でゲーム作ってるのかと思ってんのか?
    技術力()とかバカすぎる

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:06:37 ID:QYLVgSDg0.net

    MP制に変更とかmp版エストとか明らかにユーザーの声を拾うようになったな
    戦技のゲージとかも
    最終的にok下すのは宮崎だろうけど意見の吸い上げ方は谷村っぽいな

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:06:51 ID:u4do+3vJ0.net

    宮谷以外に候補挙がってこないのか?
    鍋は正直お察しというか社内にいるか分からないし

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:08:59 ID:lEfsldAo0.net

    粘り強く調整したのが谷村の手柄になってるのか
    あそこまでいくと普通に会社の方針だろ 趣味じゃないんだから

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:10:11 ID:c9fom2X30.net

    谷村はソウル量マッチを生み出した。これだけで死刑執行だよ俺からすれば

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:10:54 ID:OYgoiuVB0.net

    >>634
    溜め攻撃はR2押しっぱだとマックスで自動発動。途中で離すと任意。
    戦技とは違うモーション。

    とにかくグラがすごい。直撮りプレー動画は全く参考にならないわ
    当たり前だけど

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:12:52 ID:2AbPdgkq0.net

    谷村は世界観やマップの整合性、敵の配置、アイテム文のセンス全てにおいて宮崎よか下だろ
    なによりクソ2のプレイヤーキャラの気持ち悪い動きがセンスの無さを物語ってる
    マジでこいつに関わらせるべきじゃない

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:14:57 ID:lEfsldAo0.net

    >>767
    あ、グラはやっぱ旧世代切っただけあってちゃんと進化してるんだな
    動画だといまいち伝わってこなかったから
    鎧の質感とかはクオリティ上がってる?

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:17:50 ID:h9RglQhv0.net

    土の塔と溶鉄城、隠れ港と忘却の牢、マデューラと古竜の記憶
    あとなんかあったか?2は記憶とか隔絶されたエリア多すぎ。シームレスってなんだよ(哲学)

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:18:35 ID:/L4xuTiG0.net

    谷村はマップデザインゴミだろ探索してても全然楽しくないし武器のモーションもおもちゃみたいで嫌い
    ただそれ以外は良かった

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:18:57 ID:7Icr+UE80.net

    >>767
    だろうなぁ
    なんせFPS30だし、それくらいはやってくれないと

    今メタルギアやってるけど、やっぱテクスチャとかライティングの作りこみはブラボのほうが上だな
    視覚に入らないオブジェクトとか背景の処理でFPSを上げる技術はあるけどあれも限界あるからな・・・

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:18:57 ID:IDF6yKoQ0.net

    今日の体験会で300人中クリアできたのは3人だと
    実際は300人もいなかったし2回遊べたけどw


    『DARK SOULS III(ダークソウルIII)』先行体験会をリポート クリアー率はわずか1%と手ごたえのある難易度
    http://www.famitsu.com/news/201509/12088396.html
    http://www.famitsu.com/news/201509/12088396.html#page02

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:19:22 ID:6EKSZ6iG0.net

    >>767
    質問攻めですまんが溜めマックスの時ってSEとかあった?

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:22:25 ID:U+0cY1SX0.net

    あの同じセクションにいた白シャツ野郎以外にボス倒せたのいたのか
    形態変化後のグルグルどうやって避けてたんだろ

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:22:45 ID:EBVkRqVZ0.net

    溜め攻撃ってキャンセル出来んのかね

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:22:56 ID:LVxJRy+i0.net

    体験会レポまだ足りないよー
    だれかもっと詳しく頼むぜ

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:23:44 ID:Uj0KWWpt0.net

    >>773
    数えたけど、プレス招待客込みで210人くらいだったな

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:24:48 ID:0O3XDBFG0.net

    社長と比較される谷村の気分になれよw
    俺が谷村なら社内で地獄だね
    ↓みたいな谷村信者が逆に谷村追いつめてる件
    むしろアンチと言っても過言ではない

    ID:8RWCnEOv0
    >もしもデモンズ並の神マッチングだったら谷村信者になるわ
    >谷村は宮崎よりセンスも技術力もあるよ

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:26:24 ID:YMoHUVKx0.net

    旧世代切り落としてfpsも30みたいだしそれでグラがしょぼかったら逆に驚きだからな

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:28:48 ID:abZtcyqB0.net

    >>773
    Tシャツとか手を広げすぎだろwwww
    そんなとこで頑張ってほしくないわ

    フィギュアは許す

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:29:40 ID:LMYJY8vy0.net

    そういや処理落ちとかなかった?
    次世代機30fpsで頻繁に処理落ちしてたらちょっと困る

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:30:04 ID:QYLVgSDg0.net

    来週のtgs楽しみやな
    ブラボと同じく生放送でプレイやるだろうし
    魔法と奇跡が気になる

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:31:05 ID:tAL93MQc0.net

    正直グラとかどうでもいいから動作を安定させてほしいわ
    2の次世代機版が一番快適だった

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:32:38 ID:0O3XDBFG0.net

    >>781
    >フィギュアは許す

    わかるわ
    バンダイだしフィギュアーツでアストラ騎士とかアルトリウス出せばいい
    汎用鎧キャラとしての需要もある
    ただし超合金ACVの売上とバンダイのいつもの作りすぎを考慮に入れると爆死必死

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:32:48 ID:NqI31C7K0.net

    駄糞信者って2を執拗に叩いて懐古っぷりを発揮するけど
    駄糞批判に対しては「デモンズ信者うぜー」みたいなこと言いだすのが面白いよね

    やっぱりデモンズ未プレイじゃないか!(憤慨)

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:33:16 ID:OYgoiuVB0.net

    >>769
    鎧の質感は素晴らしいよ ダクソ2の悪夢がなければいいがw

    >>774
    SEはなかったと思う。

    溜め攻撃キャンセルは確認しなかったわ。戦技はL2離せばキャンセル出来たよ。

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:34:19 ID:PLxZB8Da0.net

    >>773
    クリアしたの3人とはいえ
    少なくとも俺ともう一人がクリアしたの2回目の試遊だったから実際にはもっと少なくなるのか

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:37:39 ID:Uj0KWWpt0.net

    最初から北の戦士選んで斧の戦技でゴリ押ししてればクリアできた気はする

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:37:43 ID:wVlWufwL0.net

    http://seesaawiki.jp/darksouls3/d/%c2%ce%b8%b3%b2%f1%a5%ec%a5%dd%a1%bc%a5%c8
    ジャパン・プレミアの体験会レポートを書いたのでどうぞご覧下さい^^
    参加者しかもらえないおみやげもあります

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:38:35 ID:mndK36px0.net

    ブラボよりワクワクしたわ
    ダクソ1式バクスタはやっぱり気持ちいい
    バクスタしてる間に敵に囲まれるのもいい

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:39:04 ID:lEfsldAo0.net

    >>787
    サンクス
    無印の鎧やヒーターシールドの質感とか好きだったから気になってた
    ブラボをみるにグラでダクソ2の悪夢再びはないだろ

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:40:31 ID:QYLVgSDg0.net

    ダクソ2はやりすぎとしてもfps安定は頑張って欲しい
    オブジェクト削ったりライティング劣化させると味気なくなるから難しいとこだが

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:41:41 ID:6EKSZ6iG0.net

    >>787
    ありがとう、SE無いのは個人的にちょっと安心したわ
    ブラボのは微妙にシュールだったから

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:43:34 ID:OKUqHgIu0.net

    グラフィックもだけどオブジェクトの数も頑張って欲しい
    オンラインプレイでは破壊されたオブジェクトで相手の通ったルートを推測したり
    擬態で隠れるのが重要になってくるからな

    ダクソ2は綺麗に掃除されすぎ

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:45:31 ID:LMYJY8vy0.net

    でもブラボみたいにゴチャゴチャあるのは何か嫌だな
    なんかすげぇ鬱陶しかった

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:46:52 ID:Uj0KWWpt0.net

    >>796
    ごちゃごちゃあったぞw
    俺は好きだが

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:49:06 ID:f4bFtS6f0.net

    Tシャツ出すならいつぞやコラボカフェに展示してあったソラール印のTシャツほしいわ
    あれ売ってくれるなら1万まで出すぞフロム

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:49:13 ID:4CeQmKQe0.net

    ブラボはいくらなんでもゴミ多すぎで鬱陶しいんだよな
    動画見る限り流石にあそこまでゴミゴミしてなかったようだけど

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:53:01 ID:6PIlNo2i0.net

    試遊台でクリアーした瞬間に係員にドヤ顔したやつが居てワラタw

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:53:03 ID:RogtffeJ0.net

    半年かあ、なげえなあ

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:53:55 ID:YMoHUVKx0.net

    ブラボみたいにごちゃごちゃしてるのけっこう好きだけどな

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:54:25 ID:5WTJu5b70.net

    ブラボの失敗はオブジェクト多すぎてゴチャゴチャ一辺倒だったところ
    ダクソのアノロン&#8644;病み村とかダクソ2のハイデ&#8644;クズ底とか
    そう言うゴチャゴチャゴミゴミした場所と対比させるような綺麗所も用意してくれれば良い

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:54:32 ID:OKUqHgIu0.net

    デモンズの坑道2みたいにさ
    進行するために障害物を破壊していかないといけないようなオブジェクト配置
    あれはよかった 複数の進行ルートがあるけどオンラインプレイでは破壊状態から
    どのルートを通ったのかあるいは通らなかったのか一目良前だった

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:54:48 ID:IDF6yKoQ0.net

    >>798
    スタッフにきいたんだけどTシャツデザインは試作段階で
    今回の投票で今後どうするか決めるんだそうだ
    人気があったのはスタッフも着てた真ん中の黒色と左端の茶色のやつ
    不人気は右側の赤色

    ソラール印のパーカー(帽子つき)なら社員っぽい人が「俺もコスプレ()で」とかいって
    着てくれたけど、ほんとアレ売って欲しい
    観客でソラール印のTシャツ着ていた人がいたけど自作かなぁ

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:56:02 ID:h9RglQhv0.net

    ソラールさんよろしく、自分で書かないとな太陽印は

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-12 23:59:21 ID:OKUqHgIu0.net

    魔術学院の刑吏って

    多分今回の魔術学院も後ろ暗い組織なんだろうなぁ

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:00:24 ID:mtX4O+qC0.net

    しかしやっぱりプレイヤーがバクスタされる敵がいないからバクスタ回避の仕様は不明か

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:01:50 ID:HdLngdio0.net

    今日の試遊で新しいこと分かったん?

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:03:20 ID:XV3Kw9fv0.net

    まあバクスタ失敗があるんだから見た目はまだしも内部では即時発動でないことだけは確か
    今回チャンバラ推しだしケツ掘り合戦にならずにすめばいいが

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:06:37 ID:3VpdQyEO0.net

    無印みたいなケツ合戦は嫌だけどブラボみたいにケツ無しは味気ない
    2のようにケツ無効装備も論外(副作用を付けるならありだが・・・)
    デモンズの空スタは戦略的には面白いかもしれないけど見た目的には何かなぁ・・・

    丁度良いケツが欲しい

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:09:15 ID:w99mZwZl0.net

    バクスタはデモンズと同じ感じでいいよ
    糞は論外として糞2は弱すぎる

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:09:41 ID:6sgSr4Fh0.net

    2の後ろを取られたらケツ掘りの読み合いが始まるのは良かった
    2ではバクスタがちゃんと格ゲーにおける投げの役割を果たしてた
    ピエロゴダ亀はそれを台無しにしてくれるけどね

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:10:28 ID:mtX4O+qC0.net

    ケツ無効装備さえ無ければ2のケツ掘りは程良かった
    隙をつけば実用的だが意識されると拒否もし易い感じで
    3もバクスタ失敗とかみる限りでは似たような感じだったが、こればかりは実際掘り掘られしないとよく分かんねえな

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:10:54 ID:ar4YeF0Q0.net

    ケツのバランスについては強靭、スズメ無しの無印バランスがちょうどいいと思う
    どうせ最終的には尻の堀合になるんだから余計なバランス排除したシンプルな堀合でいい

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:12:24 ID:P3U01/AI0.net

    無印で斧系武器をスカるとおっとっと状態になったじゃん?
    空スタしたときにあれ実装しようか

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:12:44 ID:ynJH2CA80.net

    最終的に掘り合いになるのは無印だけだろ!

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:13:28 ID:mRf9cny/0.net

    ゴダは壊れたら修理するまで外せなくなるとかでよかったかもな
    2はちょっとケツ掘り対策を頑張り過ぎた ピエロ亀はやりすぎになってしまった

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:13:34 ID:3VpdQyEO0.net

    2のケツ誘いカウンターは面白かったな
    大槌と見るや皆ケツ狙ってくるからケツで誘って何度も叩き潰してやった

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:14:37 ID:8eSXrSa70.net

    ベータで敵対あればわかるしいいじゃん

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:14:57 ID:NzA9whDG0.net

    防具の種類も豊富にしてくれよ
    クソ2はそこが唯一良かった所
    無印の黒金糸シリーズみたいな装備を頼む

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:15:45 ID:mtX4O+qC0.net

    チャンバラとケツ掘りどちらもメインに成れるデモンズ、
    チャンバラメインでケツ狙いも戦法してはありなダクソ2
    ケツに関してのバランス良かったのはこの二作だな
    デモンズの空スタは見た目さえなんとかすればシステムに組み込んで公式化しても良いくらいの質の高いバグだった

    無印のチャンバラ度外視でケツオンリーワンな感じは好きだよ
    でも無印以外では二度とやりたくない

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:15:51 ID:xEWQ9KUn0.net

    下記の没アイテム

    黒いレイピア
    赤セスタス
    金グレアク

    アイテムプリケツスレで無料で絶賛配布中
    皆たん、いらっしゃいやせー

    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1441276382/

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:16:57 ID:rrV0YfFu0.net

    亡者の括約筋はボロボロ
    お前らも現実では注意な、切れたら二度と直らずオムツか人工肛門生活なんだから

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:17:34 ID:R1XtZzLY0.net

    デモンズはケツ掘り特化は武器派生で「致命の〜」にしないといけないから
    ケツ掘り以外の攻撃力が弱くなるのもほどよかったな

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:17:53 ID:w9yu/jVZ0.net

    今更だけどケツだの糞だのひどいスレだ

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:18:12 ID:ynJH2CA80.net

    レガリア「せやな」

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:23:00 ID:6sgSr4Fh0.net

    3では2形式の二刀流は無くなるのかねぇ
    実用性やゲーム的な役割はイマイチだったけど、ファッション的には良かったんだけどな

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:23:46 ID:GJC6Czfc0.net

    無印叩いてる奴ら全員ホモでワロタ

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:25:19 ID:yXQiaTNS0.net

    >>821
    今回は戦技があるから減るんじゃね?

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:27:07 ID:U2e+zhfB0.net

    戦技があるから防具が減る?

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:27:20 ID:HsaU80KA0.net

    既出お構いなしに書いたら120行ぐらいになったけど
    txtでどっかにあげたほうがいいと思う?

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:28:13 ID:dLBtHQev0.net

    結局中ロリとかドッスンはなかったのかな

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:29:05 ID:R1XtZzLY0.net

    2形式の2刀流スタンスがなくなったとしても
    △長押しで左手武器装備両手持ちできるのは残してほしいなぁ……
    あれは便利だったし、
    それに二刀流装備を両手に持って無限四刀流もやりたい

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:29:14 ID:rhkwet3p0.net

    >>832
    pastebinとかでいいんじゃね

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:29:32 ID:R1XtZzLY0.net

    >>832
    頼むで

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:32:12 ID:yXQiaTNS0.net

    >>831
    すまんこ、武器と間違えたわ

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:34:47 ID:rFFNDOFj0.net

    体験会は想定よりは人集まらなかったのか

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:36:27 ID:XnAvi5Bq0.net

    「オレのイアイドーは二十段! だがバイオ・イアイドによって、その威力は三十段にもなる!」

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:37:29 ID:R1XtZzLY0.net

    剣戟アクションもいいけど隠密要素とかステージもしっかり作ってくれよなぁ
    正直一番やりたいのはオンライン鬼ごっことオンラインかくれんぼなんだよ

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:38:47 ID:eZuKAHDD0.net

    エンチャでスレ検索したら話題出てないみたいだから一応書いておく
    初撃のみ。すぐ切れる

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:39:56 ID:R1XtZzLY0.net

    >>841
    それはそれでいい
    ダークソウル2ではかけたもん勝ちなところがあったからな

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:40:08 ID:I8eaRsyT0.net

    ブラボの灰みたいな感じか

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:44:12 ID:/BJjF8vvO.net

    エンチャ見てから盾構え余裕でしたみたいになるのかな

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:47:57 ID:3IhMoXO/0.net

    大力太陽エンチャスズメグレクラみたいな爽快感のある一撃必殺が出来るようにしてほしいわ

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:50:46 ID:P10B2kPr0.net

    よくもまあソウル量マッチなんていう害悪以外の何者でもないマッチングシステムを思いついたものだ

    クソ2のストーリーマップボスNPC以外の悪い点は全部ソウル量マッチが原因で起こったことなんだからな
    よく言われる不満や愚痴なんかも元を辿れば全部ソウル量マッチが悪かったとか凄いぞこれ

    ホストが篝火に篭るのも歪直混沌氷刺剣もハベル闇魔も過疎が酷いのも
    全てはソウル量マッチが悪い

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:51:30 ID:I8eaRsyT0.net

    >>846
    具体的にはどんな感じ?

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:54:02 ID:3IhMoXO/0.net

    ソウルの使い道はレベルだけじゃなく
    装備品や呪術の強化や魔法の購入などにも使うわけで
    レベル、装備品、魔法などの総合的な強さをマッチングの基準にするのは悪い話ではないと思ってる

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:56:05 ID:6sgSr4Fh0.net

    どの作品もエンチャはかけたもの勝ちなんだよなぁ・・・

    1発だけで切れるとなると、エンチャのモーションはブラボみたいになるのかな

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:56:47 ID:VB8Ggsg80.net

    そうして複雑な要因が絡み合って、糞マッチングの出来上がり

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:58:07 ID:oRR19nz00.net

    >>690
    レベル高いが背が低いのがなw

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 00:58:27 ID:NJQh4b880.net

    レベルマッチだけでいいと何度言えばわかるんですかね

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:01:11 ID:HOr6EhCO0.net

    >>841
    理力上げると二、三発保つとか無いんか

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:01:17 ID:6sgSr4Fh0.net

    装備強化シンクだけあればいいよ
    マッチ範囲はダクソよりは広めにして、近い相手が居なければ範囲をある程度拡大すアルゴリズムなら文句ない

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:04:59 ID:rrV0YfFu0.net

    特大武器にエンチャで攻略強そう
    対人はどうせエンチャした瞬間引き盾

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:07:47 ID:xRfJAnGX0.net

    精鋭集めてボス撃破率1パーセントてやばいわ
    倒した動画とか存在しないんじゃないの?

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:08:09 ID:P10B2kPr0.net

    >>847
    色々あるから取り敢えず書いた分だけで言えば

    ホストが篝火に篭る→ロストの重みがこれまでより非常に重いものとなったため。一応死にゲーなのに死んだらダメとかふざけてるにも程がある

    厨武器→使えばわかると思うけど実はそんなに強くない。強靭稼いでエンチャしてバフとかかけて初めて厨武器になる。
    レベルマッチなら技量特化にしつつ重装切れる体力にしてブンブンできる持久力も確保してエンチャかけられるように理力信仰あげるとか絶対に無理。
    重装バフエンチャブンブンする事だけを考えれば不可能じゃないかもしれないがその分生命力や適応力なんかに無理が生じてくる。レベルマッチならば強いけどリスクがある戦法として成立した

    ハベル闇魔→厨武器と似たような理由
    本来なら闇魔法は理力と信仰どっちにも振らなければいけないので上質なんかと同じく高火力の代わりに他のステータスが犠牲になる筈だったのに、今作はレベルを抑える意味が薄いためこのような醜い存在が発生する事態に

    過疎→獲得ソウルは自分で調整出来るような物ではないからレベルマッチのように一つのエリアに留まる事が出来ない。空の指輪が初期から存在して尚且つ指輪だけじゃなく装備やアイテムにも同じ効果ももたらす物があれば何か違ったかもしれない
    あとオジェマラ

    クソ2は本当凄いわ
    不満を言うだけでこんな長文がスラスラ出てくるんだからな

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:09:05 ID:VB8Ggsg80.net

    それか、皆んな口だけでかいとかな

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:11:10 ID:fkmXS/gS0.net

    >>858
    対人厨の声がな

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:13:56 ID:B5LfaUzg0.net

    オジェマラは酷かった
    道中のソウル稼ぎが馬鹿らしくなる

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:13:58 ID:3IhMoXO/0.net

    ソウル量マッチングは総合的な強さだけでなくゲームの進行度にも絡める事が出来るので
    クリア寸前まで進んで強化して初狩り
    という事が出来なくなるという利点もあったと思う

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:15:03 ID:9/IiHxa80.net

    レベル基準でマッチングするならレベルキャップ付けてほしいな〜

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:15:26 ID:aZzgkefX0.net

    そのソウル量マッチングの良さも空の指輪でぶち壊したよね

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:16:33 ID:NJQh4b880.net

    初狩りなんて可愛いくらいの欠点マッチングだろ

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:19:06 ID:VB8Ggsg80.net

    新規に優しくないんだよね。オジェマラして無制限帯まで行かないいけないとか頭悪すぎ

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:25:02 ID:3VpdQyEO0.net

    初期の周回モブの超火力
    オジェイマラソン
    探求者
    ソウルの器
    一周一匹しかいない敵からのランダムドロップ

    これらを考えると2は周回とレベル上げをさせることを目的として作られたんだと思う
    いろんな仕様が高レベルを推奨してるっぽかったし

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:25:15 ID:HsaU80KA0.net

    >>835
    https://osdn.jp/pastebin/1866
    こう?

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:26:59 ID:HgoEj35c0.net

    武器振りの硬直が長いってマジ?
    ダクソ2より長いとか嘘だと言ってよ

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:29:25 ID:42a8A2bI0.net

    ソウル量マッチで高レベルに慣れたクソ2プレイヤーは3のレベルマッチには適応できないだろうな かわいそうにw
    まぁそうゆう奴らが3で口うるさく喚くんだろうけどw

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:29:42 ID:rhkwet3p0.net

    >>867
    おk見られる
    そしてこんなにたくさんありがとう読んでくる

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:29:44 ID:Y3bovHOZ0.net

    折角3の新情報も出たんだろうにここはいつも通り後ろ向きだな

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:34:38 ID:Aa5QCo8Y0.net

    >>867
    硬直マジかよそういう調整か〜

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:36:50 ID:MnXAovND0.net

    硬直と処理落ちが気になるな
    特に処理落ちは今後改善されるといいんだが

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:37:13 ID:6sgSr4Fh0.net

    硬直が伸びたって、動画で見た感じ振りは2より遅くて、硬直も2より長い感じかな?
    攻略でも対人でもダメそうな予感

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:37:26 ID:eMXNUw3e0.net

    この発売日聞いたら不安にしかならないだろ
    延期してくれた方が逆に安心できるわ

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:37:40 ID:ojfi5OFY0.net

    そろそろクロスボウ産廃から脱却しねえかな

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:38:13 ID:P10B2kPr0.net

    >>867
    空スタについては未確認なのだろうか

    対人も楽しみたい自分としてはバクスタが無印仕様だと残念極まりないのだが

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:38:23 ID:rhkwet3p0.net

    MP回復アイテムはエスト形式確定か
    これは大賛成だわ

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:38:48 ID:ojfi5OFY0.net

    >>773
    なんだこのイベントwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:40:33 ID:6sgSr4Fh0.net

    槍以外の最適は本当に無くなったのかな?
    2だと、リーチが長い武器ほど、攻撃力通りのダメージが出にくいから
    単純にリーチが長い=強いって固定観念からの脱却と
    間合いが他よりも重要になってて良いと思ってたんだけどな

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:41:16 ID:tNgR9Gk50.net

    硬直は長くてもいいよ
    特大と小型武器の威力でバランスとってくれれば

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:43:42 ID:xEWQ9KUn0.net

    下記の限定アイテム

    黒レイピア
    赤セスタス
    金グレアク
    月光ロンソ
    白黒鉄刀
    タニムラクモ

    アイテムプリケツスレで無料で絶賛配布中
    皆たん、いらっしゃいやせー

    http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1441276382

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:45:57 ID:3VpdQyEO0.net

    処理落ちが気になるなぁ

    ソロで処理落ちするってことはマルチだともっと処理落ちするんだろ?
    fps30維持すら出来ないのか

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:48:04 ID:BHg/SSUm0.net

    >>867
    あなたが神か
    オラwktkが止まらねえぞ

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:49:24 ID:xEWQ9KUn0.net

    下記の限定アイテム

    黒レイピア
    赤セスタス
    金グレアク
    月光ロンソ
    白黒鉄刀
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    http://image02.seesaawiki.jp/p/2/project_dark2/87b5677188abf61ff73c.jpg
    http://image02.seesaawiki.jp/p/2/project_dark2/467b886c00d85ef1056c.jpg
    http://image01.seesaawiki.jp/p/2/project_dark2/d8977b99ef902a566de7.jpg

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:53:47 ID:uN+38oqC0.net

    >>867
    大変素晴らしいレポートを読ませていただきました。ありがとう!
    俺も行きたかったぜ!地方民じゃなけりゃあな…

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:54:07 ID:LqYSBmqJ0.net

    >>867有能
    とりあえず戦技は単体じゃなくてその後の派生技が売りになるのかな
    たしかにただの回転とかだと強攻撃との差別がついてないし
    普通の攻撃より長期的に効果を発する物なのかもしれない

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 01:57:01 ID:JByOhnvV0.net

    >>845
    >大力太陽エンチャスズメグレクラみたいな爽快感のある一撃必殺が出来るようにしてほしいわ

    攻略組としてはそういう殺気立った対人特化が一番冷める
    フルブースト神の怒り連打とか
    一方的に荒らされてる感が強い

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:00:02 ID:SmVT3mSi0.net

    >>867
    読ませてもらった
    大変参考になったわ
    レポ乙

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:00:15 ID:NzA9whDG0.net

    TGSだと試遊できねえのか
    フロムちゃんとしろよ

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:01:33 ID:VB8Ggsg80.net

    2の要素ほとんど無いな、ソウルの矢のモーションまで無印とは。
    谷村はお飾りだな、完全に宮崎が牛耳ってる。素晴らしい

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:02:22 ID:rrV0YfFu0.net

    >>867
    ありがてえ、戦技の消費MPそこまでキツくはないんだな

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:03:35 ID:P10B2kPr0.net

    >>891
    喜ばしい事だがバクスタが非常に不安
    これだけは何とかして欲しい

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:04:05 ID:HOr6EhCO0.net

    >>867
    嫌な予感しかしないぞ・・・・

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:06:40 ID:HsaU80KA0.net

    >>877
    体験版前でも空スタ前の話題があったので試そうとしたんですけど
    ボスと硬直に夢中で空スタ取れませんでした・・・大変申し訳ない
    TGSも行くのでそっちで確認してみます

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:06:40 ID:w99mZwZl0.net

    モーションが糞寄りみたいだしバクスタも期待できなさそうだな

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:10:45 ID:Z8khPO/K0.net

    対人は斧マンやラジクラマンが有利になるだろう
    ロンソブンブンマンは弱体化

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:13:21 ID:6sgSr4Fh0.net

    ソウルの矢のモーションが無印って何を思って採用したの聞いてみたいな
    ダサイ上に実用性も無い無印の汚点の一つだろうに

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:17:40 ID:b8mw7Vqk0.net

    >>867に感化されてボス攻略書こうと思うんだけど
    ついでにある程度のステージ攻略書いた方がいいのか?
    ショートカットとかネタバレになるが

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:17:49 ID:B5LfaUzg0.net

    硬直が長いってのが気になるな
    まあ2よりマシだろうけど

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:18:43 ID:rhkwet3p0.net

    >>899
    いいんじゃね
    見たい奴だけ見るんだから

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:19:09 ID:VB8Ggsg80.net

    宮崎2嫌いだな草生える。譲る気はないんだろ
    インタビューかなんかで谷村君とは初めて仕事するので互いに云々言ってたけど嘘ですね。

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:24:27 ID:ojfi5OFY0.net

    流石にモーション流用しすぎで草

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:25:38 ID:b8mw7Vqk0.net

    >>901
    おけ折角ボス倒せたし書いてみるわ
    上のような立派な文章にするのは難しいが許しておくれ

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:28:49 ID:ojfi5OFY0.net

    フロムが福岡に新スタジオ建てるってマジか
    すげええええええええええええええええええ!!!!!

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:30:40 ID:tNgR9Gk50.net

    >>898
    変に格好付けるよりいいと思うけどな
    スタイリッシュゲーじゃないんだし

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:32:58 ID:jASHYOkM0.net

    無印モーションの使いまわしである限り
    すぐタイマン勢に愛想つかされて
    1ヶ月で、過疎るな

    光ブルブラや竜骨みたいに振ってみたいと
    思うモーションがないもの

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:34:25 ID:0MXoLMx30.net

    ソウル矢とかのモーション、2は勢いつけすぎだけど無印は何かのほほんとしてるんだよな
    まぁそこまで気にしないが斧と同じく新規モーションにして欲しかった感は少しある

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:36:21 ID:tNgR9Gk50.net

    >>907
    タイマン勢だけで長持ちしてもなぁ・・・

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:36:54 ID:w99mZwZl0.net

    使いまわすのはまだいいけど何でよりによってあのださいモーションなのか

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:39:42 ID:+kIoJKLb0.net

    格好いいモーションのゲームやりたいなら別ゲーやったほうがいいだろ
    俺はダクソの泥臭いモーション好きだわ

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:48:20 ID:RHktyJFD0.net

    使用感なんて自分で試してみないとわからん
    クソ2のときだって舞い上がったやつらの先行体験なんて宛てになってなかったからな
    あんなくそみたいな操作性や仕様だったとは誰も思わなかった
    NT楽しみだ

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:51:43 ID:OYBLQkVc0.net

    とうとう宮崎が老害になったか
    1みたいなクソゲーになるかもしれん

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:53:39 ID:NJQh4b880.net

    クソ2はネットワークテストと製品とでキャラの動きが違い過ぎた。
    ネットワークテストの方がまだ無印に近くてどっしりと地面を歩いてたなぁ

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:55:15 ID:VB8Ggsg80.net

    2信者もどうしようもないですね。だってほとんど要素が引き継がれてないんだもん

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 02:56:30 ID:7HnS+zXl0.net

    2のNTでよかったのはツヴァイが強く見えた事

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 03:00:03 ID:OYBLQkVc0.net

    この分じゃデモンズの良いところ引き継ぐ気もさらさらないんだろうな
    今思えばダクソ1だってデモンズ要素をもっと大きく取り入れることだってできたのにしなかった
    完全に自分の力を過信しとるわ

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 03:09:24 ID:NXwy9nnA0.net

    まぁデモンズとは違うシリーズだしね、やりたいことも違うんだろう

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 03:10:28 ID:jASHYOkM0.net

    >>909
    タイマン勢は、複数キャラ作成のため
    何十周も周回するんだよ、白呼びながらな
    クソ2やブラボがすぐ過疎ったのは、タイマン勢
    が定着しなかったから、周回ホストが激減したろ
    デモンズが2年も白や侵入に困らなかった
    タイマン勢が繰り返しホスト周回してたからだよ
    つまり
    このゲームの根幹である周回ホストの担い手はタイマン勢だよ

    タイマン勢が興味を示すようなモーションが今のとこまったく無く
    クソ1のうんざりする使いまわしが目立つからな
    デモンズ要素のかけらも見えん

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 03:14:22 ID:BR2F63810.net

    2の事は忘れたいよ・・・

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 03:18:13 ID:VB8Ggsg80.net

    >>919
    前々から周回攻略が目的じゃないやつは城呼ばないで、全力でMOBスルーしてさっさとキャラ完成させるからマルチプレイには貢献しないってのがこのスレの意向らしいけど
    どうなんでしょうね

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 03:23:35 ID:OYBLQkVc0.net

    対人好きだろうと黒専だろうと生身でやるか霊体でやるかなんてその日の気分次第なんじゃないの?
    重要なのはプレイヤーの母数でしょ

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 03:26:14 ID:+kIoJKLb0.net

    >>917
    ブラボはデモンズ意識してたみたいだったけど今一だったな
    結局は100%デモンズじゃないと納得しないだろここでデモンズ持ち上げてる人達は

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 03:36:25 ID:jASHYOkM0.net

    >タイマン勢の周回攻略
    >白呼ばない Mob全スルー マルチプレイには貢献しない
    >これがこのスレの意向

    またいつもの脳くさってる奴わいたか
    初見攻略以外は、普通に白呼ぶは
    アホか


    >重要なのはプレイヤーの母数でしょ
    同じマップを2週もしないライトが増えても
    3ヶ月もせんうちに、マルチ成立しなくなるぞ 

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 03:58:44 ID:9/IiHxa80.net

    2では致命以外はほぼ左右対等だった気がするけど、戦技の仕様をみると左メインで戦うのは無理っぽいかな

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 04:22:46 ID:nr9nDb340.net

    >>924
    呼ぶ「は」じゃなくて呼ぶ「わ」なお馬鹿さん

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 04:28:02 ID:WcZSNck00.net

    こんな時まで作品間の争いとかもういいよ…本当にどうしようもないな

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 04:31:46 ID:HOr6EhCO0.net

    >>924
    デモンズの新キャラ育成じゃ青呼んだ
    クソ1は基本モブガン無視して一握りの面だけ白召喚(というかサイン無いし)
    クソ2はソウル量マッチのせいで無制限帯キャラ以外周回する意味無し

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 04:46:27 ID:gXtCyT1i0.net

    >>788
    俺も1回目でクリアしたぞ

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 04:48:30 ID:vEZYjR7D0.net

    タイマン勢とか道場か森でしか見かけなかったのですがそれは

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 04:52:23 ID:zrkQfj5B0.net

    >>867
    クソゲ臭してきた

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 04:53:28 ID:WHBI73NE0.net

    無印のモーションは泥臭いというか何というか

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 04:58:44 ID:E5BiUwqq0.net

    ずっと小盾でパリィの練習だけしてたけど25分すぐ終わった。
    ダクソ2よりキャラが大きくなってる感じでキャラメイクも楽しそうだった。

    ソウルティッシュとソウルウォーターもらって帰った。

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 05:01:05 ID:ojfi5OFY0.net

    スズメバチはスタイリッシュだったから好きだったけど、尻掘りにかなりシビアになってるから無いだろうな・・・
    せめてモーションだけでも特定の武器で残ってたら良いが

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 05:03:02 ID:E9J45X9x0.net

    対人厨は森へお帰り

    にしても結構期待感が増えてきたな
    絶望に変わらなければいいが・・・

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 05:14:35 ID:zrkQfj5B0.net

    めくりとかプレーヤー間にしかなかった仕様があったし
    怯み抜けとかもまだ分からんわ
    ただ硬直長いってのが操作してるときどんな感じなのかが重要だな

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 05:20:24 ID:8yw9+Cm5O.net

    ブラッドボーンうんこだったのにいまだに宮崎信仰して谷村貶してるやつはなんなんだろうな

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 05:21:21 ID:rrV0YfFu0.net

    こうしてる間にも水面下で
    次の新作の準備進んでると思うと胸が熱くなる

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 05:55:11 ID:nr9nDb340.net

    >>937
    ブラボが糞だったからって谷村を貶さない理由にはならないんじゃ

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 06:01:34 ID:OsD91yuS0.net

    >中盾も同じくR2で横振りでパリィが取れる、

    中盾パリィもあるけどR2に変更されたのか
    もしくはL2の勘違いなのか

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 06:05:27 ID:jASHYOkM0.net

    マルチ向きのマップが城3、坑道1、嵐2以来
    ただの1つも出ていない
    ユーザーの意見を冷静に汲み取れるPがいないんだよ
    宮崎も谷村もただの自慰行為をたれながすのみ

    デモンズは、ほんとに、ただのマグレ

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 06:47:09 ID:nONFCvB80.net

    >>934
    次スレ踏んでるぞ

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 06:56:29 ID:sr2hTzDL0.net

    クソ2クリアしたはずなのに断片的にしか思い出せない
    デモンズとダクソは詳細に覚えてるのに…

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 06:57:16 ID:nr9nDb340.net

    >>941
    お前の喋り方日本人ぽくねぇな
    お隣の国の人?

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 07:22:07 ID:MFtsIBSnO.net

    出来れば魔法発動モーション 2かデモンズ方式の凪ぎ払う感じが良かったな 掲げて発動はちょっとあれだ

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 07:46:26 ID:P10B2kPr0.net

    大剣とかまで掲げて使うわけじゃないだろうしいいじゃん

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 07:47:28 ID:ltcdvLUY0.net

    とりあえず読点付けるのやめたら?

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 07:59:38 ID:rzU3USA00.net

    まあ冷静になるんだ冷静に

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 08:00:15 ID:zrkQfj5B0.net

    >>940
    そいつパリィと致命混同して書いてるし分かりづらいところある

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 08:03:53 ID:iiEHEWpZ0.net

    立たないなら次スレ立ててくる
    出来なかったらすまん

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 08:06:36 ID:iiEHEWpZ0.net

    DARK SOULS III ダークソウル3 part43 [転載禁止](c)2ch.net
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1442099164/

    はい

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 08:20:33 ID:iEqNh8lM0.net

    >>951
    ソウルの乙

    ソウルの矢モーションが無印ってマジ…
    βまで来て代理モーションあててるだけなんてないだろうしな…

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 08:30:12 ID:Ty20YfQV0.net

    魔法のモーションが踏み込み式から変わって不評みたいだな
    高いところから下にオラオラァ!ってブッパして、踏み込んだ勢いで落下してフルボッコに遭う
    そんな俺のための救済措置なんだスマンな

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 08:34:32 ID:Tg4EcDIkO.net

    ソウルの矢みたいな魔法は手のひらから出したいわ
    杖を掲げて発射するタイプは敵の頭上通り過ぎてスカるパターンあったのがちょっとな

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 08:44:39 ID:P10B2kPr0.net

    魔法使いは距離取るのが普通だしいいんじゃね

    細かいところで欠点作っておかないとどうせ魔法強過ぎって文句出るよ

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 08:44:43 ID:/srQPwJQ0.net

    手のひらってかデモンズ式のステッキで魔法撃つの好きだったな

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 09:07:55 ID:8eSXrSa70.net

    せっかく魔法が使ってて楽しい頃に戻るかと思ったが
    クソダサモーションに戻って台無しだよ
    無印要素出すならいいけどよりによってアクション関連はないだろほんと

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 09:08:51 ID:Z8khPO/K0.net

    魔法連発はカッコよかったけどな

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 09:15:25 ID:8eSXrSa70.net

    ダクソ2の経験からいってモーション速度、硬直は結構調整入る
    基礎モーション自体にもいくつか変更はあった
    ベータの後開発が変えてくれることを祈る

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 09:26:41 ID:P3U01/AI0.net

    なにも全部新モーションにしろとは言わないが
    かっこいいモーションとダサいモーションの見極めはしてほしい

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 09:30:43 ID:HdLngdio0.net

    まあこれで決まったわけじゃないしな

    特大剣や大槌のモーションが今から心配になるけど
    頼むから無印の汚点までわざわざ復活させんでくれよ

    >>955
    その擁護はちょっと苦しいなあ

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 09:36:07 ID:jGY2RAtw0.net

    鍋島は今回関わってねーの?

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 09:40:40 ID:/PiG3oNv0.net

    ダクソ3はPS4オンリーだよな?PS3が足を引っ張る事はないよな?

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 09:54:30 ID:PNJVgkwO0.net

    PS4持ってないのに取り敢えずテスター応募する奴〜www
    ?の時も初回漏れて二次からだったからマジで止めろよ・・・

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 09:55:40 ID:VB8Ggsg80.net

    ブラボの時はps4から応募だったよな、何故そうしない

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 09:58:26 ID:rzU3USA00.net

    鍋島さんはスクエアエニックスでプロントミッションとかいうゲームを作ってるらしいから、
    もうフロムにはいないよ

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 10:40:31 ID:/srQPwJQ0.net

    >>966
    プロントミッションw

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 10:46:32 ID:z1AT6JE30.net

    鍋はもうパチモンしか作らせて貰えんのか・・・

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 10:46:53 ID:lFA6Vulr0.net

    3発売今知った!
    ブラボも最初おもろかったけど、やっぱ盾欲しいよね
    とりあえず3月まで生きる希望がわきました

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 10:55:51 ID:CdNRIu5E0.net

    ブラボは強制縛りプレイだからな

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 11:02:49 ID:VB8Ggsg80.net

    木の盾があるから(迫真)

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 11:03:56 ID:8eSXrSa70.net

    初代acのブレード光波みたいに戦技も隠しコマンド的なのあったら面白そう

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 11:07:06 ID:6X6A/tbm0.net

    やっぱ盾を構えて怯えながらアイテム探しする方が探索感があっていい

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 11:48:51 ID:kUxgQz6v0.net

    >>956
    俺も。
    杖振り翳すのわダサい上に当て辛いし良い所無い

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 11:55:37 ID:U2e+zhfB0.net

    ソウルの矢連発するのにいちいち構え直すのやめてほしいな

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 12:00:21 ID:X/Yiu2CY0.net

    今回は盾コンテストないのか?

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 12:06:45 ID:UBDjR+/R0.net

    プロントで食い散らす作戦を展開するのか?>プロントミッション

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 12:10:47 ID:/srQPwJQ0.net

    ソラールさんと素晴らしい人出てこないかな

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 12:12:59 ID:XjusUT/r0.net

    レポ読んだ限りじゃ魔法不遇ぽいな

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 12:19:40 ID:Z7I30m/10.net

    エンチャ持続が一発限りってのがびっくりだな
    ただのゼロ距離攻撃魔法になったって感じだしエンチャの意味ないわ
    奇跡とかのバフはしっかりしといてくれよ

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 12:27:18 ID:lP9NFQt30.net

    期待度だだ下がり
    クソーーー

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 12:32:47 ID:VOaGVUPv0.net

    >>980
    エンチャした武器で敵一回殴ったら剥がれるってこと?そんな訳ないだろ

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 12:35:10 ID:PDHMM4HN0.net

    魔法産廃でまた技量マンだらけになるのか

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 12:38:17 ID:VB8Ggsg80.net

    いいじゃん、少ないけ純魔でマルチプレイすれば他の人とプレイスタイルが被らなくて済む

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 12:41:19 ID:Z7I30m/10.net

    >>982
    本当かどうか知らんがそんな記述があるってだけ
    太陽の騎士(ソレイユオブアストラ)とかかっこええな
    やっぱり初見はアンバザに限る

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 12:43:21 ID:E9J45X9x0.net

    お前らのほとんどが単に2の魔法モーション横振りのおかげで近距離でも敵にバシバシ当たって強かったから好きだって言ってるだけだろいつものパターンからして

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 12:49:28 ID:FnoyB87v0.net

    初見は太陽の戦士だな。Y

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 12:50:37 ID:8eSXrSa70.net

    別に2のが好きだったなんて誰も言ってねー
    個人的にはまあええわってレベル
    ダクソのあれは許されざる角度

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 12:52:17 ID:jASHYOkM0.net

    無印のモーションが人気ないの知ってるだろフロム
    なんで使いまわすねん

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 12:56:07 ID:So7a7j9f0.net

    >>984
    そんなのどうでもいいわ

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 12:59:23 ID:6sgSr4Fh0.net

    >>906
    おいおい、デモンズをディスるとデモンズ信者が発狂するぞ

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 13:00:47 ID:6X6A/tbm0.net

    今回の魔法の矢は威力低いけど速射できる
    対人の最後の詰めに便利

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 13:06:46 ID:/srQPwJQ0.net

    発火みたいな近距離魔術ないと結構魔術師大変じゃないか

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 13:07:49 ID:0MXoLMx30.net

    短矢が出たならソウルの大剣の小型版が有っても良さそう

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 13:11:23 ID:U2e+zhfB0.net

    あんまり魔術が近接強くなっても駄目だろ

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 13:13:06 ID:BXpYOKJ/0.net

    なぜ魔術使いは遠近両方を求めるのか
    属性武器が強くなったのもお前らが騒いだせいだろうに

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 13:20:56 ID:OYBLQkVc0.net

    >>944
    おいおいバカウヨは帰れよ

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 13:22:38 ID:6X6A/tbm0.net

    ソウルの大剣は見てから余裕で潰せる
    当たると死ぬが

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 13:23:34 ID:I6Toc5A80.net

    1000なら谷村サン社長になる

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 13:27:07 ID:VB8Ggsg80.net

    1000なら谷村死亡

  • 1001 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-13 13:30:18 ID:I6Toc5A80.net

    >>767
    おい 任意のタイミングでタメ攻撃は
    攻略簡単にするからやめろと言ってるだろうがバランスブレイカーだから 
    フロムタメはすべで自動で発動するようにしておけよ

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