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DARK SOULS III ダークソウル3 part40

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 20:44:43 ID:5tTiD/bG0.net

    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI


    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part39
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1441298715/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1441626283/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 11:56:22 ID:ZVGFDDiJ0.net

    >>1

    2では淘汰されてたしブラボの時もまだ控えめだったけど
    無印の頃にオリジナルキャラ?設定とか作って設定書きだしてたり絵で描いてる奴とかツイッターに流れてきてキモすぎだった
    あーゆー連中ほんと鳥肌立つほど嫌い。気持ち悪い
    3ではそういうクソキモヲタがはびこりませんように

    マジで対人勢や純粋に妄想設定抜きで攻略楽しめる奴らがいればいいや

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 12:06:45 ID:8JIDxnZE0.net

    オレはどっちかっていうと対人勢に分類されるかもしれんが攻略勢も世界観勢も
    みんなただのソウルシリーズ好きと思ってるぞ
    仕様やら世界観が意に沿わなくても好きなら楽しまないと損だしな

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 12:19:20 ID:BkG0PzyD0.net

    こういう勢力抗争を誓約にしてゲームに落とし込めば面白いんじゃないかな

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 12:22:41 ID:Fu0u5Iez0.net

    デモンズ誓約
    ダークソウル誓約
    ダークソウル2誓約
    ブラボ誓約

    ガチで荒れそうだな

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 12:23:06 ID:OXN/zWpQ0.net

    >>1乙です

    侵入ONOFFあったらいいな
    追いかけっこ、自殺、かくれんぼするより戦う意思のある人のとこに侵入する方が闇霊も楽しいんじゃない?

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 12:23:38 ID:0cfSJHXl0.net

    ネットに書きこむのはアレだが初見攻略の時のキャラには毎回脳内設定付けるわ
    そういうの全くしない方が多数派なのかな

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 12:26:03 ID:7l8yp4wO0.net

    ロールプレイは普通の楽しみ方だろ

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 12:29:46 ID:kmxP92hU0.net

    自分の脳内で止められないのは痛い奴

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 12:40:26 ID:tGDtLkBI0.net

    絵までかいてるのは気持ち悪いのはある
    絵描きのきみとかあれくとか気持ち悪さの権化みたいな汚物が特にきつい
    同じゲームやってると思いたくないほど

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 12:42:21 ID:tGDtLkBI0.net

    あ、オリキャラ作ってという意味ね。きみあれくが汚物の理由は
    普通のファンアートかいてる連中は大好きだよ俺は

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 12:49:22 ID:7l8yp4wO0.net

    そういうのはウォッチ板でスレでも立ててやれ

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 12:56:53 ID:0cfSJHXl0.net

    カルミカミさんレベルまで行くともう清々しいよな

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 12:57:42 ID:y3+lN0uK0.net

    脳内設定はやっても常人の範疇だし、個人的にはソウルシリーズでそういう妄想やらないのはつまんないと思うが、確かにレスに書き出したり絵を描くのはキモいと思う
    まぁでも絵に関してはあーだこーだ言うことでもあるまい、勝手にやらせときゃいいじゃん見ないし
    設定レスするやつはせめてキャラメイクスレでやれと思うが、不快だし

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 12:58:57 ID:ZVGFDDiJ0.net

    いや書いてる奴の詳細は知らんし知りたくもないけどっていうね…

    線引きが難しいんだよな
    ○○国の出身でーすwwwとか聖職者でーすアンバサアアアアとか軽いプロフィール設定で脳内ロールプレイされるのは全然平気なんだよな
    NPCになりきってステータス整えるのも全然構わん。ミコラーシュプレイヤーと遭遇して全力で逃げられた時は感動すらした
    自己投影のような痛々しい設定盛り込んであまつさえそれを公開してるのが駄目なんだろうか
    わからんがまぁツイッターなどのSNSに流すのはやめてくれると助かる

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 13:01:32 ID:sPvaAsci0.net

    まあ普通の脳ミソしてたらそんなもん晒せないわな

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 13:03:02 ID:kmxP92hU0.net

    最近はオタクみたいなのもステータスになる時代だし、しょうがないね

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 13:05:51 ID:ZVGFDDiJ0.net

    そう思うのは本人達だけっていうね
    一般から見たら引くので勘弁してくれ

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 13:07:23 ID:0cfSJHXl0.net

    よう、俺だ(誰・・・ デモソースレあったんだな、初参戦するぜぃっ!
    ちなみに俺のマイキャラは
    ディファール・アシュレイ・チャリオット(16)
    ボーレタリアでかつてあぅったと噂される魔神戦争唯一の生き残り・・・・
    特殊能力として、蒼きファントムから漆黒のファントムへ、自ら変貌する力を持つ・・・(俺設定な(ぇ
    基本的には善人よ。だが対戦となるとプライドってもんが・・・、な?
    まあ、同じソウル者同士、理解(わか)ってるってか。
    んじゃま、盛り上げていきまっしょい!ちょい過疎っぽいからな

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 13:08:33 ID:kmxP92hU0.net

    草生える

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 13:11:34 ID:hkcaaB2i0.net

    >>19
    リアルタイムでスレに居たけど震えた

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 13:11:40 ID:sPvaAsci0.net

    >>19
    何としても出会って叩き潰したくなる自己紹介
    常人に出来るものじゃない

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 13:13:11 ID:veplBBPj0.net

    ゲーム内でもきもい奴らいるけどな。雌キャラで顔出して意味も無くグイグイ寄ってくる。
    顔見て欲しいんだろう?ネカマ野郎

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 13:13:23 ID:TDfYo39h0.net

    >>1乙っす
    そういやダクソ3の試遊会の当選発表って出たのか?

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 13:13:24 ID:ZVGFDDiJ0.net

    そこまで振り切ってると流石に草
    ネタになるレベルなら苦笑いしながらも許容できるんだが
    問題はネタにもならないようなガチなやつなんだよなぁ
    ツイッターでシリアスな漫画?だかが流れてきた時は声に出してきっしょって言っちまった

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 13:21:40 ID:hurEZe8b0.net

    >>23
    見抜きしてジェスチャー馬鹿にするをやったら
    送還されたことがある

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 13:22:04 ID:DCYqE7DP0.net

    原作愛が感じられるファンアートは好きだわ
    アニメ調のクソみたいな絵柄に変換してるのはNGだが

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 14:15:25 ID:TS+FNnEK0.net

    早く素性とかステータスとか物語導入部分とか知って
    1stキャラの脳内設定とかビルド方針作り出したいわ

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 14:21:44 ID:A31CRQT/0.net

    まだ脳内で発売してないのかよ

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 14:25:48 ID:R5xfljjY0.net

    昨日脳内でクリアした所だわ

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 14:28:36 ID:qiwndJGr0.net

    脳内でキチガイ闇霊に煽られた

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 14:28:43 ID:eWkhVnUl0.net

    >>23
    ネカマ大歓迎だけど
    蛍光色の頭髪で頭装備無し肌色が真っ白の奴は流石にキモいな
    そして略々確実に特大剣装備。あと、ホモわ死んでどうぞ

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 14:31:28 ID:LoJTgDOX0.net

    後生ですからニト剣復活を

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 14:33:36 ID:TS+FNnEK0.net

    ブログとかツイッターとかpixivとかで
    不特定多数が見てると自覚しつつ個人ページにオリキャラ設定自己責任で垂れ流すのは構わん
    本スレとかは自重というか勘弁してほしい
    話題にすら出てないのにオリ設定晒して自己アピールとか誰得だし
    共感、評価してくれる物好きな同志なんてめったにいねえよと

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 15:00:43 ID:2z3eb+hh0.net

    ペイトコスの地味な実用性の高さ

    他にコスプレできるやつで攻略対人共にイケる奴ってハベルとなんかあったっけ?

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 15:02:39 ID:qiwndJGr0.net

    マルドロはかなりいける、ヴォイドとグレンコル辺りも

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 15:03:28 ID:pPbuEpZE0.net

    ハベルはドッスンまで完備すると途端にきつくなる

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 15:04:23 ID:jE+ghdRy0.net

    ザイン

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 15:07:53 ID:wcKXvdSd0.net

    盾×大剣のコスプレは大概強い

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 15:12:51 ID:ODXbYOCE0.net

    1人でも3人と戦えるバランスじゃなきゃ荒れるな

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 15:16:21 ID:kmxP92hU0.net

    一人でも三人と戦えるバランスなんてありえないんだよなぁ
    後は落下狙いや分断を狙ってもらわないと

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 15:16:53 ID:qiwndJGr0.net

    一人でも三人と戦える性能なのに、何故三人が一人に負けるのか

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 15:28:00 ID:ODXbYOCE0.net

    >>42
    それな
    >>41
    FPSなんてしょっちゅう1人で3人倒せるし
    大会でも頻繁

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 15:32:26 ID:wcKXvdSd0.net

    一人でも三人に勝てるってことは
    ・落下が狙いやすいマップ
    ・対人に高度な技術が必要になる
    ・協力時モブが強くなる
    ・白が多いほど闇の性能が上がる
    ・一瞬で勝負が付くような高火力のぶつけ合い
    ・自重されるほどのぶっ壊れスペルがある
    ・そもそもバランスぶっ壊れ

    これのうちどれかが当てはまるだろうけどクソゲーに見える

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 15:39:00 ID:2z3eb+hh0.net

    さすがにFPSともっさりアクションRPGで比べるのはアホらしいわ
    そんなん3発くらったら死ぬレベルの調整じゃなきゃ無理だろ

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 15:40:08 ID:nKuSEDQm0.net

    そもそもソウルシリーズは対戦に向いてない
    多勢に勝てなくて当然

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 15:41:45 ID:QrfRCx190.net

    もともと対人は非対称なゲーム性でソコが受けてる
    そのため1:3でも戦法や運が良ければ勝てる可能性があるほうが面白い
    タイマンのバランスつまり対称なゲーム性を求めすぎるのはソウルシリーズに合わない

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 15:53:21 ID:ODXbYOCE0.net

    1vs1の連続になるようなバランスなら全然できると思うな
    一振りで三人巻き込めるくらいの武器やモーションがあるとか、相手一人だと武器振りやすいからそれ読めばロリスタできるとか、
    モブで分断したわずかな時間に倒せるくらいのゲームスピード、戦闘展開速度があるとかだな
    硬直長すぎて囲まれたら武器振れないとか、中〜遠距離で回避面倒なお手軽攻撃があるとか、強靭があるとかは論外

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 15:57:35 ID:TS+FNnEK0.net

    知恵絞ってワンチャンスあるぐらいでいいんだよ
    闇霊の立場なんて初見殺し配置のモブと同じなんだから

    シロニモマケズホストニモマケズ
    はぐれてるものあれば不意打ちスタブを狙い
    集まってたら範囲魔法や大型武器で一網打尽を狙い
    足場悪いところあれば落下を誘い
    隙が少なければ地道に弓チク盾チクで削る
    そういう闇霊に私はなりたい

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 16:06:47 ID:j4byIp0J0.net

    >>46
    対戦に向いてないんじゃなくて
    単純に正攻法じゃ3対1に勝てないだけでね
    それは当たり前の事だからさして騒ぐ事は無いと思うが
    分断のための吹っ飛ばし攻撃はあってもいいと思うんだがな

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 16:07:40 ID:ODXbYOCE0.net

    >>49
    それただの立ち回りゲーであって戦闘という概念を度外視した暴論に見える

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 16:08:59 ID:j4byIp0J0.net

    デモンズの大腐敗人は闇霊のいい援護役だったな

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 16:17:45 ID:COKYWzRS0.net

    デモンズは頼りになるMOBや配置が多かった

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 16:23:12 ID:ZVGFDDiJ0.net

    これまで長々と惰性で侵入繰り返してきたけど
    木の実のような新しいシステムぶっこんでくれるとそれはそれで楽しくてハッとする
    敵対もなれ合いもプレイヤー次第

    ブラボも協力入ったら敵対勢力だった、ってのは最初は面白かったけど何回かやったら進んで自害して最終的にカレル文字外したわ
    協力の為に鈴鳴らしたのに敵対で入らされるという意に沿わない事されるとめんどい

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 16:25:30 ID:qiwndJGr0.net

    木の実は闇霊側から飲めても良い
    モブ誘導出来るのはやっぱ楽しい、擬似ステージエディットって感じ
    聖杯なんかよりずっと楽しい

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 16:29:28 ID:COKYWzRS0.net

    デモンズはMOB誘導というか移動できた
    赤目先生移動させるのが面白すぎた

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 16:36:26 ID:1h59UQbv0.net

    >>44
    ・落下が狙いやすいマップ
    ・一瞬で勝負が付くような高火力のぶつけ合い
    ・自重されるほどのぶっ壊れスペルがある
    ・そもそもバランスぶっ壊れ

    前からずっとありますね良ゲーでは?

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 16:40:24 ID:TS+FNnEK0.net

    >>51
    立ち回りこそ戦闘の華、ってのは言い過ぎかもしれんが
    立ち回りも戦闘のひとつだと思う
    それを概念度外視って…

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 16:40:39 ID:oJGTJi060.net

    >>56
    坑道1で公使をひたすら押して
    進行ルートの脇道に設置しておいて

    ホストが来たら一礼、ホストが一礼返している間に
    背中から公使が火球を放つ、みたいなね

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 16:42:24 ID:qiwndJGr0.net

    ダクソ発売まではきっとモブ移動がデフォルト機能になるんだろうと思ってたな、普通に引っ張って動かせるとか
    敵すり抜けたときは目が点になった

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 16:50:23 ID:COKYWzRS0.net

    MOB移動できたら本来いないとこにいたりして不意をついたり
    攻略組からみても新鮮味あるしでいいのにな

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 16:56:49 ID:j4byIp0J0.net

    赤目先生三人みたいに
    アイテム使って走り抜けるか
    弓で1匹づつおびき寄せないと
    瞬殺されるような敵配置とか最近無いよな
    異常に強いモブもいないし

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 16:57:38 ID:ODXbYOCE0.net

    >>58
    どう思ってようが勝手だが人と話すときは辞書通りに使ってくれよ

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 16:59:04 ID:ODXbYOCE0.net

    モブ移動は面白いよな
    闇霊がモブ倒せちまうのは賛否両論あるが

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 16:59:40 ID:qiwndJGr0.net

    >>61
    やっぱ初見とかにそれ出来ると不味いし、お助け黒なんていう存在がいたのが原因だと思う
    まぁ分からんでもないけど面白かったよな

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:04:20 ID:TS+FNnEK0.net

    >>63
    立ち回りと戦闘がまったく別の概念なんて解釈は
    どこの辞書見りゃわかるんだ?

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:06:07 ID:qiwndJGr0.net

    ごめん俺の辞書もおかしいのかも

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:06:19 ID:MaVpfLMX0.net

    >>51
    >>49こそソウルシリーズにおける戦闘だろ
    お前らタイマン勢の戦闘の概念は縛りが多すぎる
    それは最早ソウルシリーズの対人ではないなにかなんだよ

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:08:07 ID:ODXbYOCE0.net

    立ち回るというのは戦闘が有利になるように動きまわることで戦闘そのものではない

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:09:24 ID:ODXbYOCE0.net

    「戦闘とは、相互に敵対する二つの勢力による暴力の相互作用である」

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:10:28 ID:Sw+a24uN0.net

    なんだこいつ

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:10:44 ID:gv+YVMXN0.net

    >>64
    場合によってはホスト側が詰むかもしれないしバランス取りが難しいだろ

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:12:58 ID:ODXbYOCE0.net

    >>72
    同じ背丈の人型モブ移動したくらいで詰む状況あるか?

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:13:10 ID:TS+FNnEK0.net

    >>69-70
    だからなに?
    いや戦闘そのものではないってのはわかるが
    戦闘時の立ち回りについて語ったら「戦闘という概念を度外視してる暴論」って言うのは違うだろ

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:14:20 ID:ODXbYOCE0.net

    >>74
    >知恵絞ってワンチャンスあるぐらいでいいんだよ
    >闇霊の立場なんて初見殺し配置のモブと同じなんだから
    これお前が決めたの?

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:17:38 ID:qiwndJGr0.net

    この先亡者バトルに気をつけろ

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:20:48 ID:TS+FNnEK0.net

    >>75
    絶対正しいとか俺が決めたとか言いたいわけじゃない
    そんなものなんじゃないのぐらいのつもりで言っただけ

    なんでそんなに突っかかってくるか知らないが
    誤解のないよう念の為言っておくと
    お前の発言(>>48)の下にあるけど
    お前の発言に対してじゃなく1VS3での戦闘のバランス談義全般について語っただけだからね?

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:21:25 ID:ODXbYOCE0.net

    お前が暴論に見えるって言った俺の何気ない一言に突っかかってきてんだろww
    こいつメンヘラ臭いな

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:23:54 ID:A31CRQT/0.net

    アーツってやっぱ両手モーション一つ増えたってだけなのかな
    なんかそんな大げさに宣伝するようなことに思えないんだけど

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:26:09 ID:TS+FNnEK0.net

    >>78
    「暴論に見える」って言ったことを「何気ない一言」で済ますって
    辞書うんぬん言うつもりはないが価値観が違い過ぎる
    暴論なんて言われた方が結構傷つくぞ

    とうぜん言われた側は
    暴論じゃないと反論するところを「突っかかってきた」扱いされちゃたまらんわ

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:27:06 ID:ODXbYOCE0.net

    分かったよ、傷ついたんだね、ごめんよ、撤回するから許して

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:28:18 ID:cCKAMFRI0.net

    糞2でも頭蓋でモブ誘導できたのにアプデで消去されてしまったなぁ
    篝火引きこもりにモブと一緒に特効するの楽しかったのに…。

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:32:24 ID:TS+FNnEK0.net

    >>81
    心の底から
    戦闘時の立ち回りについて語ったら「戦闘という概念を度外視してる暴論」って言ったことの非を認めるつもりならいいけど
    ホントに納得してるんだろうか…

    俺が「傷ついた」と言ったから「じゃあ撤回するわ」的な軽さならむしろ心外だからやめてほしい
    その軽さが余計傷つくから

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:33:44 ID:COKYWzRS0.net

    >>82
    俺はそれでペイト殺された
    新キャラでキャラクリ頑張って刻印のガントレット狙ってたからかなり痛かった思い出

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:33:49 ID:ODXbYOCE0.net

    >>83
    ん〜、微妙
    知恵絞ってワンチャンスあるぐらいでいいんだよって、戦闘ではワンチャンスないわけだろ?

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:37:02 ID:n9WkSsYjO.net

    >>79
    まぁ無印の強靭をアナログのスーパーアーマーがどうのこうのと目玉の一つみたいに言ってたぐらいだからな

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:38:30 ID:w7Kaknfb0.net

    >>85
    知恵絞って戦うのは戦闘ではないのか…

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:39:05 ID:TS+FNnEK0.net

    >>85
    そんなふうに言ってないのにどうしてそういう解釈になるんだ?

    (1VS3の戦闘では)知恵絞ってワンチャンスあるぐらいでいいんだよって補足しといてくれ
    話題に乗っかったつもりだから補足がいるとは思ってなかったが

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:39:43 ID:qiwndJGr0.net

    強靭はほんと考えて調整して欲しいわ
    前見た直剣モーションならどんなに強靭あってもモーションに設定された以上の強靭は発揮できないとかの妄想実現して欲しい
    鎧が無価値になるのは望んでないんだよ

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:40:39 ID:ODXbYOCE0.net

    知恵絞ってワンチャンスというのが戦闘なら、戦闘という要素は全て知恵で成り立ってることになる
    それはもう戦闘じゃない

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:42:00 ID:A31CRQT/0.net

    なんか無理して反論してる感じだな

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:43:41 ID:w7Kaknfb0.net

    頭使わずガチャプレイのみが戦闘と呼べるらしいな

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:43:46 ID:i9virUdO0.net

    >>44
    ・落下が狙いやすいマップ
    ・対人に高度な技術が必要になる
    ・協力時モブが強くなる
    ・白が多いほど闇の性能が上がる

    ゲームとして理想じゃん

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:44:37 ID:oJGTJi060.net

    バックスタブとか落下攻撃とかオンラインでもそこそこ活用できるくらいの地形は欲しい
    あと擬態魔法があるのに地面に塵一つないクソみたいにきれいなステージはやめろ

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:45:14 ID:qiwndJGr0.net

    俺が思うに ID:ODXbYOCE0は自分の理論が破綻してる事に途中で気付いて
    >>75で ID:TS+FNnEK0を兎に角煽りまくって自分の自尊心を守る戦術に切り替えたんだと思う
    見事な立ち回りだ

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:45:50 ID:ODXbYOCE0.net

    >>92
    なんか頭が論外のやつがでてきたな

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:46:35 ID:oJGTJi060.net

    デモンズの特大剣やストームルーラーのふっ飛ばしを復活させて分断できるようにすればいいのよ
    「1人でも3人相手に勝てるようにしてほしい」って言っても無印みたいにひたすらケツ掘り狙いするのはアホ臭い

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:47:31 ID:ODXbYOCE0.net

    >>95
    悪いが俺の理論は今のところ完璧

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:48:22 ID:A31CRQT/0.net

    動画見る限りではふっ飛ばしはダッシュやローリングで簡単に出せる攻撃にはついてなさそうだな

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:48:32 ID:oJGTJi060.net

    論破合戦ならよそでやってね


    はい論理パリィ 論理致命

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:50:45 ID:4uh2wJ1P0.net

    ダークソウル好きという共通点がある仲間なのに
    なぜこうも争いが生まれるんだ・・・

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:50:51 ID:TS+FNnEK0.net

    >>90
    知恵絞ると言っただけで
    知恵で全部成り立つなんてのは飛躍しすぎだ
    そもそもワンチャンスと言ったろう
    ひとつのチャンスで全部成り立つなんてお断りだ、あり得て欲しくない

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:52:48 ID:ODXbYOCE0.net

    >>102
    立ち回ることに知恵を使ってようやくワンチャンス(戦闘)が成り立つゲームは戦闘を度外視してると言っていい

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:53:04 ID:i9virUdO0.net

    仕様上の最適解の殆どはデモンズで確立されてて
    あとはデモンズの問題点を、他の仕様と調和を取りながら一つ一つ解消していけば、確実にいいゲームが作れるだろうに
    なんでか余計なことばっかしくさって底の浅いゲームになっていくのが残念で仕方ない

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:53:47 ID:ODXbYOCE0.net

    もっと細かく言うとアクションゲームとして戦闘のゲーム性を度外視してる

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:54:32 ID:TS+FNnEK0.net

    >>101
    人間性好きが集まったら人間性奪い合うだろう
    好き同士で争いが起こるのはよくわからんがたぶんそういうこと

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:56:07 ID:2z3eb+hh0.net

    ほらな対人厨ってやっぱアホだろ?

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:57:36 ID:nKuSEDQm0.net

    レス飛びすぎアフィ
    半年後に発売だから仕様の文句言っても奈緒乱打等宇

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:58:08 ID:i9virUdO0.net

    >>105
    格ゲーも立ち回り重要ですよっと

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:58:14 ID:PqYkzxZI0.net

    死合または無印の闘技場(但しちゃんとサーバーで管理された良マッチング)のようなものがあっていいと思うんだけどなぁ
    発売日までに間に合わないならDLCのおまけにでもつけてくれ

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:58:29 ID:ODXbYOCE0.net

    >>107
    頭で勝てないからって怒るなよ

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:59:03 ID:TS+FNnEK0.net

    >>103
    度外視するつもりはサラサラないぞ
    1VS3の状況の戦闘だし
    1人側が知恵絞ってようやく3人側相手にワンチャンスあるぐらいでないと
    むしろ戦闘のバランスっておかしくなるんじゃないかな

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:59:10 ID:ZVGFDDiJ0.net

    >>101
    こう言ってはなんだけど、ガラが悪いとされる格ゲープレイヤーが集うスレよりよっぽどアレなんだよなダクソ系のスレの流れって
    俺も含めてだけど
    シリーズ間で罵り合ったり見下して自分がやった気にでもなったり戦術解釈のちょっとしたズレがあるだけでこの状態
    侵入というシステムがあるのとは別の意味でなんか非常にアレ

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 17:59:48 ID:ODXbYOCE0.net

    >>109
    格ゲーの立ち回りは間合い管理などの戦闘中でのもの
    さっき挙げられたような戦闘外での立ち回りとは全く別のもの

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:00:08 ID:qiwndJGr0.net

    >>112
    もう相手すんなよ、なに言っても俺が正しい無敵モードだ

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:03:21 ID:ODXbYOCE0.net

    >>112
    何もおかしくなることはないな
    不利なことは変わりない
    そこにチャンスがあるのか詰みなのか違い
    チャンスがあれば天井は見えなくなってモチベがあがるし、上手ければ勝てたと自分のせいにできる

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:04:13 ID:ODXbYOCE0.net

    >>115
    何も反論できず無視モードはよく頭の悪いやつがするね
    事実お前は俺に幼稚で低俗な煽りしかできてない

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:04:46 ID:1h59UQbv0.net

    どっちも主観のぶつけ合いになって噛み合ってないぞ
    まず何が言いたいのかわかんね

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:07:46 ID:q3vvazUT0.net

    >>111
    対人厨であることは否定しないんだ

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:08:48 ID:dwmGL8h40.net

    格ゲーマーの俺から言わせてもらうと
    このゲームはより卑怯な奴が勝つゲームだから
    うまいと卑怯を勘違いしてもらっては困る

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:10:35 ID:ODXbYOCE0.net

    >>119
    対人厨っていう無意味な単語を否定して何になる?
    どのゲームでも対人はやる
    人と人が敵対するのが一番頭使うからな

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:12:50 ID:ODXbYOCE0.net

    >>120
    格ゲーマーごときが何か特典だとでも思ってるのか?

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:13:27 ID:TS+FNnEK0.net

    >>116
    どういうバランスを理想としてるのか知らんが
    1人側が知恵絞らず3人側に勝てるのはバランスおかしいと思うよ

    ってか後半の意見
    詰みよりチャンスがあるほうが良いって言ってないか

    ×3人相手でも知恵絞らず勝てる
    △3人相手なら詰み
    ○3人相手でも知恵絞ればチャンスある

    俺はバランス考えるとこうだと思うんだけど
    お前もやっぱり知恵絞ってワンチャンスがいいと思ってるんじゃないの?

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:16:19 ID:ODXbYOCE0.net

    攻略も協力も敵対もバランスが重要だと考えてるしどれかが疎かになっていいとも思ってないからな
    対人一辺倒、それも複数戦で勝たせろと脳内解釈してるやつは読解力もないしただの馬鹿
    ただダクソ2みたいに複数戦闘が疎かになる意見に反論してるだけ

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:18:14 ID:Sw+a24uN0.net

    皆様の中に緩やかな平和の歩みをお持ちの聖職者の方はいらっしゃいませんか!?

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:20:38 ID:nKuSEDQm0.net

    残念ながら皆初心者狩りにいきました
    平和とは悲劇なのか

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:20:51 ID:ODXbYOCE0.net

    >>123
    知恵絞らずとも技術と能力でチャンスが生まれる
    何もおかしくはない
    戦闘外で知恵働かせるだけが脳力じゃない
    反射神経、空間把握能力、動体視力、的確な予測、操作精度、その他諸々
    近接戦闘と立ち回りは両方バランスとりあってて大前提として立ち回りを一生懸命しないと戦闘にありつけないというなら
    ゲーム性として論外

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:22:15 ID:TS+FNnEK0.net

    具体的に複数戦闘が疎かになる意見ってどれだ?
    俺にそんな自覚はないが俺に反論してきてるし
    そういう意見だと感じるのなら指摘してくれ

    俺的には1対多は
    初めに>>49で言ったような立ち回り戦闘重視がいいと思うが
    それこそが複数戦闘を疎かにすると言いたいのか?

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:22:35 ID:5qq6bmu60.net

    じゃあ、買うなよ

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:23:19 ID:q3vvazUT0.net

    3vs1で雑魚モブがちょっかい出してる間にホスト倒せるようなスピードになったら必然的に体力が減るか武器の威力があがるかして自分がタコ殴りにされて瞬殺されると思うのですがそれは

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:24:53 ID:ODXbYOCE0.net

    戦闘が厳しい、少し立ち回って態勢を立て直す
    大きく立ち回って有利をとる
    戦闘だけで圧倒する
    どれがあってもいい
    ただどんなことしようとも実力が拮抗してれば三人相手は厳しい
    そこで立ち回りは当然必要だしやることになる
    ただ戦闘でも詰みではない、ただ可能性、確実性を伸ばすために立ち回りがないといけない
    0%、つまり詰みだから立ち回れというのがデフォならやっぱ暴論だな

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:28:07 ID:UhRwkww20.net

    対人は卑怯とかじゃなくて装備選びの段階で7割くらい決まってるってだけ
    結論としては装備の何が強くて何が弱いのか正しく理解がしてる人が強い
    ただその為には数値モーション武器相性全て考慮して
    尚且つそれらを自分が最高の状態で運用できた時の強さを想像して装備選びをしなくちゃいけない
    それができてはじめて理想に近い動きにするために対人練習がはじまる

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:28:19 ID:TS+FNnEK0.net

    >>127
    技術と能力は知恵絞って生まれるんじゃないかね
    もしかしてそんな必要ないほどお前は天才肌なのかもしれんが

    まあ天才肌でも別に構わんし
    自然と身に着いた技術と能力でワンチャンスどころかPS差で圧勝でもいいよ
    それを否定するつもりはない
    そして知恵絞ってチャンス作る側も否定するほどでもないだろ

    両方いてもいいと思うし
    俺たちが争う理由がなくないか

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:30:06 ID:ODXbYOCE0.net

    >>133
    は?技術と能力上げるのに知恵つかってるがそこも立ち回りと言うのかお前は?

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:32:44 ID:fK3+N7qo0.net

    まーたスレが黒森化してんのか
    お前らホント対人好きなのな

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:34:03 ID:q3vvazUT0.net

    これは基地外に偽装された巧妙な対人厨sageの可能性も微レ存…?

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:34:32 ID:/EO83ANY0.net

    結局何が言いたいのか全然伝わってこない

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:34:44 ID:qiwndJGr0.net

    まずこいつらは戦闘と立ち回りって言葉の解釈が食い違ってて意味分かんねぇんだと思う

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:36:58 ID:i9virUdO0.net

    まぁ、知略も含めたプレイヤースキル次第で複数相手にもチャンスが生まれるくらい
    やり込みで様々な可能性を見出だせる程の仕様になってりゃ良いよ

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:37:02 ID:TS+FNnEK0.net

    >>134
    技術と能力上げて立ち回りの強化なら立ち回りだし
    そうでないなら立ち回りではないから別に言わんよ

    なんか立ち回りって言葉自体にアレルギーもってない?
    繰り返すけどお前を否定するつもりないからね

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:38:05 ID:QrfRCx190.net

    言葉遊びしてるだけの荒らしに見える

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:38:59 ID:4uh2wJ1P0.net

    わかったよ お前たちは本当にダークソウルシリーズが好きなんだな!!!

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:40:35 ID:n9WkSsYjO.net

    朝にダクソキッズ勢い鈍ったなとか言ったけど全然そんなこと無かった
    ID:ODXbYOCE0こいつ頑張り過ぎやろ

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:47:51 ID:TS+FNnEK0.net

    立ち回りで勝ってもいいし
    立ち回り以外のPSでも勝ってもいい
    1VS多相手にワンチャンスでもツーチャンスでもいい
    ただバランス崩壊したつまらない楽勝、そしてその結果の被害者のつまらない惨敗さえなければいいよ

    俺の言ってることのなにがID:ODXbYOCE0にとって気に食わないのか
    ほとんどわからんがただ俺もお前と同じでダークソウル?にほどよい戦闘バランス求めてる者だと思う
    故にお互い言葉の解釈がいまいち通じずこんな結果になったのだろうが
    俺たちは敵対する間柄じゃないはずだ

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:47:59 ID:zx55mhft0.net

    eスポーツ目指してるわけじゃないんだし対人なんて適当でいいでしょ

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:48:36 ID:UhRwkww20.net

    要は複数戦はもちろんタイマンもだが対人の結果は複数の要素に左右されるって話でしょ
    ?知識の部分で差が生まれる
    ?操作の上手さで差が生まれる
    ?その時の運や状況判断で差が生まれる
    上級者同士だと??はほとんど差が生まれないから?を意識した作りにしなくちゃいけないってこと言いたいんだと思う
    個人的には?の部分のウエイトをもっと広げて欲しいけどね

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:48:51 ID:ODXbYOCE0.net

    >>140
    >知恵絞ってワンチャンスあるぐらいでいいんだよ
    >闇霊の立場なんて初見殺し配置のモブと同じなんだから
    つまりここに戦闘技術と能力による打開の意もあると言いたいんだな?w

    >はぐれてるものあれば不意打ちスタブを狙い
    >集まってたら範囲魔法や大型武器で一網打尽を狙い
    >足場悪いところあれば落下を誘い
    >隙が少なければ地道に弓チク盾チクで削る
    これらの立ち回りでようやくワンチャンス生まれるとしたら戦闘度外視に違いない

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:52:28 ID:MaVpfLMX0.net

    戦闘重視(正面から突撃してPS(ケツ掘り技術)で圧倒して勝てるように)しろですねわかりますん

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:52:49 ID:ODXbYOCE0.net

    はい馬鹿発見

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:53:59 ID:zx55mhft0.net

    うおおおおおおおおおおおおフロム見てるかあああああああああああああああああああああああああああああ
    こんな流れだからこっそりストーリー教えてくれえええええええええええええええええええええええええ

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:54:25 ID:q3vvazUT0.net

    ここまで何言いたいのか欠片も理解されない奴は珍しい
    そもそも伝えるつもりがないつまりはそういうことだ

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:55:07 ID:BkG0PzyD0.net

    熱いのはいいけど微妙に何言ってるかわかんないから国語勉強してきてよ

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:55:40 ID:hAj2cbFJ0.net

    多分そういう一対複数が成立するのってホストと白側がソウルシリーズ、侵入者側がDMCとかGOWの主人公並の性能がなきゃありえないと思うんだよね

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:57:41 ID:zx55mhft0.net

    侵入側がMGO2の雷電でホスト複数人が雑魚兵ならプレイして無双してえ

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:57:48 ID:ODXbYOCE0.net

    馬鹿に分かりやすく説明するつもりはないのは間違いない

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:58:08 ID:UhRwkww20.net

    ID:ODXbYOCE0の言い分にも一理あるわ
    ブラボはシステム部分のアシストが強過ぎて決まった動きしかできないせいで上級者同士では完全に運ゲーになっとる
    下手くそ相手にノーロックしても逃げステップが早すぎてまるで意味ないし
    スタブもないからちょっとかじったら初心者と上級者でほとんど差が出ない
    つまり複数戦で勝てる要素が運と相手のミスしかない
    そのミスさえもブラボはシステムで潰されてるんだからたまったもんじゃないな

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 18:58:46 ID:ODXbYOCE0.net

    >>153
    対複数が詰みじゃない、これくらいデモンズダクソであったこと

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:00:07 ID:TS+FNnEK0.net

    >>147
    ああ
    絶対的ではないが立ち回りで戦力差を打開できることもあるだろう

    そして戦力差を埋めるにはそれくらい立ち回らないとダメだろ
    さっきからなんで戦闘度外視だと言うんだ?

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:01:51 ID:UhRwkww20.net

    あとブラボはゲームスピードが早すぎて読み合いが一切生まれてない
    そして根拠のない先出し運ゲーだけが蔓延してる
    じゃんけんと変わらないゲーム性じゃそら飽きますわ

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:01:51 ID:zx55mhft0.net

    そろそろ侵入はお邪魔キャラに過ぎない勢が降臨するぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:03:11 ID:ODXbYOCE0.net

    >>158
    戦闘のゲーム性度外視してる
    もしくは理解してない
    この二つのうちに一つ
    >>156
    全くもってその通り

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:05:56 ID:QrfRCx190.net

    2の戦闘()を忘れるな

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:06:17 ID:TS+FNnEK0.net

    >>161
    これらの立ち回りがのなにがダメなのか具体的に教えてくれ
    そしてこれらがダメならどういうのが理想なのかも教えてくれ

    お前の言う戦闘のゲーム性というものがまったくつかめないから
    なにがダメでなにが良いのか説明してくれ

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:07:26 ID:ocx8bLh80.net

    この意見の押し付け合いがどんな意味を持つのか興味は尽きない

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:07:29 ID:MaVpfLMX0.net

    落下狙いとか待ち伏せとかされると勝てないからやめろと言ってるようにしか見えないんだが

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:09:19 ID:ODXbYOCE0.net

    >>163
    「立ち回りでしか」チャンスが生まれないのが駄目だと初めから言ってる
    それらの立ち回りに問題なんてねえよ

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:11:12 ID:ODXbYOCE0.net

    >>165
    お前は1レス目から1割も話を理解してないから入ってこなくていい

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:11:34 ID:MaVpfLMX0.net

    >>166
    戦闘スキルのみでも複数組に打ち勝てる→正面から突撃して複数に勝てるようにしろじゃねぇかやっぱ

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:11:51 ID:TS+FNnEK0.net

    >>164
    俺の意見に相手が納得する
    もしくは相手の意見に俺が納得する
    そして双方納得していい意見を知った知らせたことでお互いハッピーになる

    この議論(?)の意味はそういうものを目指してる

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:13:03 ID:zx55mhft0.net

    >>162
    2信者、乙!2こそクソゲーだというのに

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:13:47 ID:xNWFcFe20.net

    人数による戦力差は実力が拮抗している限りどうあがいても埋められないしそこを立ち回り以外の会敵による1戦闘で埋めようとしたら結局強武器強魔法くださいにしかならないじゃねーか

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:14:07 ID:QrfRCx190.net

    対複数戦の話をしていてお互いの装備や技術が拮抗してるとしたら
    立ち回りが結構なウェイト占めると思うんだけど

    ただ駄目とか言わないで他に何があるのか是非教えて頂きたい

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:14:40 ID:zx55mhft0.net

    人類はワンボタンで勝ち確定するゲームを望んでいる

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:14:56 ID:TS+FNnEK0.net

    >>166
    俺は立ち回りでワンチャンス生まれるのでいいと言っただけで
    立ち回りで「しか」チャンスを生まれないのがいいなんて言ってないぞ
    言いたくないけど曲解やめてくれ

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:15:57 ID:fK3+N7qo0.net

    対立煽り勢が仲間になりたそうな目でこちらを見ている!

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:16:48 ID:zx55mhft0.net

    初レスする時は糞2信者死ね、もしくは谷村死ねを発言しましょう
    それでようやく対等に議論できるんですよ

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:18:30 ID:hAj2cbFJ0.net

    侵入側に対戦における実力が高ければ複数相手にも勝てるようにするべきって言いたいんだろうなぁ
    でもそれが成立するバランスって初心者が協力しづらくなるし=地雷みたいな扱いになっちゃうよね

    誰であっても楽々勝てるようなぶっ壊れ装備、魔法があるなら調整されてしかるべきだけど上と下とで差がありすぎると新規がいなくなっちゃうし多少ガバガバなくらいが適切なバランスでしょ
    デモンズとダクソみたいに

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:20:55 ID:zx55mhft0.net

    >>175
    クソ2信者怒りの渋谷が悪いよ〜連呼wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:21:41 ID:Sw+a24uN0.net

    「立ち回りでしかチャンスが生まれないのが駄目」なんて曖昧で抽象的なこと位わざわざ言われるまでもなく皆わかってるんだよな
    具体的にどんな仕様にすればそれを解決できるかが誰もわからないから問題なだけで

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:21:54 ID:ODXbYOCE0.net

    >>174
    >知恵絞ってワンチャンスあるぐらいでいいんだよ
    戦闘に入ったら知恵絞るだけがチャンス生む要素じゃねえから

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:23:33 ID:n9WkSsYjO.net

    デモンズで立ち回り一切関係なしに複数相手に真っ直ぐ突っ込んでいって勝てるケースって塔2での大乱闘ルーラーブラザーズぐらいしか思いつかないんだがあれが良いと言うんだろうか

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:23:56 ID:TS+FNnEK0.net

    >>180
    そんなこともわかっとるわい
    その発言が知恵絞る以外のチャンス作りを否定してるわけでもなかろうに

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:24:30 ID:zx55mhft0.net

    >>181
    実際面白いという人が多数
    俺も楽しかったしクソ2と比べれば

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:24:38 ID:xNWFcFe20.net

    恐らく
    侵入してから帰るまでが戦闘ですと
    敵と殴り合ってる時だけが戦闘です

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:26:57 ID:ODXbYOCE0.net

    >>182
    知恵絞らなくてもワンチャンスあるぐらいでいいんだよ

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:27:35 ID:zx55mhft0.net

    >>183
    糞2と比べたら大半のゲームは神ゲーになるやろ…

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:28:45 ID:QrfRCx190.net

    2アンチに見せかけた2信者とみたw

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:30:19 ID:sYkv0Gt60.net

    ダクソ2だけやたらボロクソに言われるよねw
    1みたいにアプデしまくって良ゲーになったんじゃないの?

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:32:47 ID:zx55mhft0.net

    >>188
    ずっっっっっっっっっっっっとスレ見てたけど大半は「慣れ」ただけでクソゲーなのは変わってない
    「無印より2の方がアプデ頻度多かった!努力してる!」とか意味不擁護がたまに沸くけど
    そんだけアプデ回数こなしていまだにクソゲーってもう2軍が無能な証拠だよね

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:33:31 ID:TS+FNnEK0.net

    >>185
    知恵絞らずワンチャンスあるって
    つい強武器ブンブン強魔法ぶっぱのバランス崩壊した世界が浮かぶが
    そういうことではなく生まれ持った卓越した対人センスとかそういう話?

    誤解してたら申し訳ないから
    知恵絞らずワンチャンスあるのがどんなものか具体的に教えてくれ

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:39:07 ID:QrfRCx190.net

    >>189
    アプデで改善できない部分が腐ってんだからしゃーない
    フロムの2軍・Bチームも社内での出世かかってるんだからイミフ擁護しゃーなし

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:41:53 ID:KzHToiqt0.net

    ワンチャンス→大力スズメグレクラ

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:41:59 ID:fK3+N7qo0.net

    >>189
    何か急にスイッチ入ったな
    「スレ見てたけど」ってプレイはしてないの?
    っつかこの状況に対立煽りも混ぜ込んで引っ掻き回したいだけだろ君?

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:43:19 ID:eWkhVnUl0.net

    >>185
    いや、無くて善いよ

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:45:09 ID:ODXbYOCE0.net

    >>190
    能力ある人間に足かせをつけない仕様にすればそれが可能
    一例で言えば、敵一人の攻撃が予測できたら対複数下でもその一人に大きな有利がとれるロリスタがデモンズダクソにあった
    そしてダクソ3にもあるかもしれない
    瞬発的に一対一を作り出しダメージも大きい
    しかし当然実力が拮抗してくると三人相手に戦うのは確実じゃない
    そこで初めて立ち回る必要がでてくるんだが、戦闘でも決して可能性は低くないというところが重要
    突っ込んでも詰みじゃない、上手ければ勝てる、という意識があると天井が見えなくなるしモチベも上がる
    立ち回りが失敗したらその時点でほぼ詰みなのか、戦闘だけでは足掻くこともできないのか、とプレーヤーが感じたらこれは侵入が過疎る
    もちろん致命一辺倒の戦闘になればそれほどつまらないものはない
    通常攻撃は致命するかされるかのせめぎ合いに繋がる牽制技の役割を含みながらも
    それだけで倒しきることもできるというちょうどいいバランスが必要
    立ち回りと近接戦闘の関係性もこれと同じ

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:45:32 ID:zx55mhft0.net

    >>193
    そうだよ
    こちとら対人関係でイライラしとんじゃ、クソゲーで発散して何が悪い

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:47:18 ID:BdXw2T7E0.net

    クソ2でさえ、適当にホスト狙いシューティングバシュバシュで勝ててしまうこともあるわけだから
    対複数が詰む調整なんて存在しないと思われる。安心したまえよ

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:48:35 ID:ElvOfkA/0.net

    エアプな上に人格に欠陥あるとかもう救いようがねえな

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:50:33 ID:KFkfJgZc0.net

    対立煽り君目障りだからアンチスレか2スレ行ってくれよ

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:52:10 ID:zx55mhft0.net

    はいはい単発単発
    相手してやるから順番に次レスからどうぞ

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:52:28 ID:QrfRCx190.net

    >>197
    >クソ2でさえ、適当にホスト狙いシューティングバシュバシュで勝ててしまうこともあるわけだから
    ガチクソゲーじゃね?

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:53:17 ID:ODXbYOCE0.net

    >>197
    突き詰めればこの世に0%なんてことはないからな
    しかしそれもまたゲーム性低すぎだわ

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:53:38 ID:fK3+N7qo0.net

    >>196
    俺も対人よりロールプレイ楽しみたい人間だからストーリーとか世界観のヒント早く出して欲しいわ
    でも試遊会じゃそういう部分ガッツリ出したりはしないだろうし、レポは期待できなさそうだよなぁ
    TGSで何か情報あるといいな

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:54:01 ID:e7+KPG9u0.net

    ハメ抜けとかめくりだとかスタブの仕様が無印と同じなら即買い

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:54:38 ID:KFkfJgZc0.net

    何にせよ楽しみだ

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:55:56 ID:TS+FNnEK0.net

    >>195
    俺は立ち回りと戦闘って区別しにくいほぼ同義のものだと思ってるから
    お前が言うキッカリ独立しつつも相互作用あるような感じで言ってる立ち回りと戦闘とは
    今まで認識のズレあったとわかった
    ほとんど>>184の言う通りだったわ

    お前の言う戦闘は直接戦闘に限ってる感じなんで
    それで考えると>>190の通りでいいと思うぞ

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:57:19 ID:7oBXKcyI0.net

    詰むとかそれ以前にそんなゲームお断りだ

    チェインとふっ飛ばしと空スタ復活させれば全て解決すると思う
    これがあれば複数相手でもそこそこやれるし、相手が熟練者なら今度は頭を使わなければ勝てない

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:59:05 ID:QrfRCx190.net

    3は原点回帰しつつも正統進化してそうだから楽しみ
    ディレクターも元に戻ってるし即買い

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 19:59:42 ID:ODXbYOCE0.net

    FPSのヘッドショット考えてもらえれば分かりやすい
    ああいう知恵以外の能力で打開できる要素が必要
    ヘッドショットゲーも糞だがバランス次第
    ヘッドショットがなければ一人で複数人倒すなんてことはより難しくなる
    瞬発力が足りなくてその間に撃たれる可能性がでてくるから
    それはこっちでいう致命と通常攻撃と似てる
    ヘッドショットがあるから四方に敵がいても勝てる可能性がある程度残る
    すると負けをゲームせいではなく自分のせいだと納得できるわけ
    そりゃ胴体を討ってもヘッショと同程度の瞬発力があるFPSはヘッショなくてもいいだろうが
    これは敵対あるゲームだと過疎るか人が残るかの重要な要素

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 20:01:57 ID:ODXbYOCE0.net

    >>206
    解釈のズレは初めから分かってたが、そこより知恵云々のところだろ今は

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 20:07:25 ID:Sw+a24uN0.net

    3は空スタというかスタブ回避はできそうだな
    2で無限チェインが叩かれた以上チェイン復活は無さそう
    吹き飛ばしもグレソに付いてないとなると絶望的だな

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 20:07:32 ID:ODXbYOCE0.net

    FPSもTPSも立ちまわりと撃ち合いの強さ、両方あるし
    AIMが相当あれば立ち回り下手でも勝てたり、AIMなくても立ち回りでカバーできたり
    バランスなんだよだから

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 20:08:30 ID:KzHToiqt0.net

    ダクソ1のノーダメージで済む同時スタブはいいけど
    デモンズのローリングの無敵時間を利用した空スタは好かんわ

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 20:08:33 ID:BdXw2T7E0.net

    スタブで思ったんだけどさ、3のスタブはスタブモーション入ってからスタブ確定するまでの間に
    相手が抜けられる猶予期間がある感じみたいだけど、試遊に行く方は
    武器毎の猶予期間の違いについて色々試していただきたいな
    モーションの速い武器は抜けられにくいとかなんとかそんな感じだ

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 20:08:35 ID:TS+FNnEK0.net

    ヘッドショット狙う能力も知恵絞った結果の場合もあるし
    知恵絞らずとも得た結果の場合もあるだろう

    知恵絞らず勝つって響きが悪いし正直よくわからないところがある
    知恵ではなくただの反射行動ってこと?

    知恵絞った結果でも反射行動の結果でもそれがPSに繋がったと言えるのなら
    バランス的には別に構わんけど

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 20:09:56 ID:NEfJjcPt0.net

    落下死うぜぇとか言うタイプの奴らがルーラーブラザーズを許すか?
    ないと思います

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 20:10:13 ID:ODXbYOCE0.net

    >>215
    空間把握脳力、動体視力、反射神経、読み、その他細かく言えば諸々
    知恵絞ってる時間も余裕もないという考え

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 20:10:48 ID:ocx8bLh80.net

    >>213
    ラグがあるから空スタが起こるんだよ
    ラグが残ったまま空スタだけ排除した結果があの理不尽ダイソンスタブじゃんよ

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 20:13:01 ID:BkG0PzyD0.net

    知恵絞るっていうのほその場でやるものじゃなくて準備段階でやるもんじゃないの基本的に

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 20:13:54 ID:KzHToiqt0.net

    チェイン抜けはバグなんだろうけど
    抜けパリィやそれを予測した後ろに回ってケツ掘り
    みたいな読みあいが発生する事があったので
    なんらかの制限をつけて正式にシステムに組み込んで欲しいかもとは思った事がある

    格ゲーのキャンセルも最初はただのバグだったらしいし

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 20:15:08 ID:TS+FNnEK0.net

    >>217
    知恵絞るのにかかる時間がどれほど必要かは人それぞれだが
    知恵に頼らないそれらの能力については理解できたわ

    いや、読みとかなら知恵絞った結果ともいえるしな…
    まあ細かすぎる話だし納得自体はできたから概ね異論ないよ

    俺らの結論は
    知恵絞らず勝ててもいい(※ただしバランス取れてるときに限る)でFA

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 20:18:07 ID:ODXbYOCE0.net

    >>221
    解釈の違いは難しいところだな
    まぁ楽しかったよ

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 20:20:58 ID:TS+FNnEK0.net

    >>222
    だな
    珍しく和解出来て良かったよ

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 20:21:34 ID:qiwndJGr0.net

    始めて長レスし合ってる同士が納得してるの見たよ
    サイコフレーム出そう

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 20:21:42 ID:7oBXKcyI0.net

    ある程度ゲームスピードが早くて空スタもある仕様だと
    抜けパリィや抜けスタが出来る状況は無印よりかなり限られるだろうな
    でもそれくらいで丁度良いと思う
    出来ちゃうと結局スタブゲーになるからな

    イカスタとかトレインみたいなのも空スタが無いから出来てしまうものだし

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 20:38:54 ID:YRhnpQ6Q0.net

    FPSとかダクソより立ち回りゲーだわ
    ベッドショットうまけりゃ複数に突撃しても全滅させれるとでも思ってんのか
    ダクソも立ち回りがあってこそ対人の腕前を生かせるんだよ
    正面から突撃して勝てないから立ち回りゲー、それじゃクソとかシリーズ向いてなさすぎ
    対モブですらPSより遥かに立ち回りが大切なゲームだぞ

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 20:40:07 ID:wWfDeRX40.net

    ベッドショットってなんか卑猥

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 20:40:09 ID:eWkhVnUl0.net

    >>224
    そら同族の糞ホモ亡者同士が痴話喧嘩してただけなんだから当り前

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 20:42:17 ID:eWkhVnUl0.net

    >>226
    だよな
    アイムがどんだけ神懸ってても立ち回り糞だとウンコ

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 20:43:03 ID:xNWFcFe20.net

    CSの化物は参考にならんわあれも3・1だとしても全員がこっち見てるわけではないし立ち回って狭い通路とかでなるべく1・1の状態作った上でヘッドショットしてるわけで
    世界中のほとんどの人間がHS三連発なんてできないのに

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 20:43:31 ID:k3nm0Olc0.net

    下手くそ3対上級者1では絶対負けないくらいにはして欲しい

    プレイヤースキル上級者1が勝ってたのがデモンズとダークソウル

    糞2とブラボはタコ殴りで死ぬ

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 20:44:57 ID:ODXbYOCE0.net

    >>230
    できるんだよなぁ

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 20:45:51 ID:6GeEzslu0.net

    FPSは立ち回り大事だけど
    究極的には反射神経とAIMとリコイルあれば必要ないけどな

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 20:47:07 ID:A31CRQT/0.net

    もうダクソ3の話してるほうが珍しいな

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 20:48:33 ID:xNWFcFe20.net

    >>232
    パパパパ勢にできるとでも思ってんの?
    三人全員がこっち見てなきゃできるかもな

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 20:51:33 ID:eWkhVnUl0.net

    >>235
    マウスでも無理だよ動く標的撃つのに予測が入るから

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 20:54:52 ID:KzHToiqt0.net

    MOBとの戦闘中のドサクサにまぎれて大力スズメグレクラでワンパンや
    強靭装備で身を固めてムラクモブンブン

    ピンチになりホスト一行から逃げて追いかけられて崖際のところまできたら崖の方を向いて怒りや嵐でホストを落下死させる
    死角で待ち伏せ着たら頃合いを見て平和かけて飛沫連発

    名人様じゃないから複数戦は基本的にこういうやり方でしか勝てんわ

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 20:55:29 ID:kmxP92hU0.net

    動く三人にすぐさま三連ヘッドショットとか未来予測の神の目でも持ってんのか

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 20:55:48 ID:ODXbYOCE0.net

    >>235
    こっち向いててもできるね

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 20:57:24 ID:QrfRCx190.net

    そう妄想の世界ならね

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 20:59:15 ID:ODXbYOCE0.net

    妄想してんのはお前なww

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 20:59:47 ID:PmTz28v20.net

    >>238
    ニンジャ動体視力を持っているのなら・・・

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 21:02:57 ID:YRhnpQ6Q0.net

    (ああ、ただの名人様だったのね)

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 21:03:12 ID:xNWFcFe20.net

    >>239
    なんなんおまえのいる世界は全員がNTなのか超人類に進化でもしてんのか?
    それなら納得だわ


    昔青で救援しに行った時ガチムチどっすんハベル相手に裸お玉一丁で8割削っててすごかったわ

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 21:05:54 ID:YRhnpQ6Q0.net

    しかし名人様にしては複数に正面から突撃して勝てないからくそげと泣き言言ってる辺りホント情けないなID:ODXbYOCE0

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 21:07:32 ID:QrfRCx190.net

    別に指定してレスしてないのに『妄想』って言葉につい引っかかっちゃう名人様
    名人様は自称脳力高いらしいから
    全ての妄想を現実と思い込む脳力持ってるに違いない

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 21:10:32 ID:e9GqMto00.net

    ぶっちゃけデモンズ2っていうか何もかもあのままでボリュームだけ増やしたゲームが欲しい

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 21:13:02 ID:ODXbYOCE0.net

    >>244
    ああ、かもな

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 21:15:19 ID:Upw5I+rC0.net

    >>247
    その増えたボリューム部分のせいでクソゲーと化すんですね

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 21:29:05 ID:eWkhVnUl0.net

    >>249
    北の巨人はボンクラに滅ぼされた巨人の先祖だったんだよ!
    雪原?何ですかそれわ?

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 21:30:07 ID:ODXbYOCE0.net

    FPSろくにやったことないやつらばっかで草生えるわ

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 21:39:40 ID:4Qykw+R10.net

    FPSどこが面白いかさっぱり分からんな

    いや面白くないことは無いんだがみんな似たようなのばっかりで1個やればもういいわって感じだな

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 21:41:40 ID:NkYUSEYtO.net

    ?にもトーマス師匠出てきて欲しいわw

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 21:41:43 ID:kmxP92hU0.net

    そんなこといったらソウルシリーズも一個やればいいやってなるだろ

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 21:43:11 ID:Upw5I+rC0.net

    CODのナイフ一本でもなんとか戦えるの大好き

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 21:44:50 ID:056xpv890.net

    白霊の数に応じて攻撃力とリーチが増す剣でもあればいいんじゃないの
    強化度によって赤黒く発光したらかっこいい

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 21:47:00 ID:4Qykw+R10.net

    いやゲームカテゴリの話だろ?
    ソウルシリーズはARPGだし、ARPGはゲームによって全然システムが違う
    FPSは違うシリーズでも正直やってることに大した違いを感じなかった

    まぁ個人的な感想だしスレ違いだからこの話はやめるわ

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 21:51:02 ID:YRhnpQ6Q0.net

    複数に正面から突撃して全員ヘッドショットして勝てるとかほざいてる名人様がFPSがソウルシリーズが戦闘とは何かとかほざいてるのの方が滑稽だよ
    立ち回り軽視するやつなんてどんなゲームだろうと漏れなくnoob

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 21:54:57 ID:QrfRCx190.net

    一方クソ2スレでは…

    OMURAISU-LOVE23「格好いいwフルハベルwイケメンす」
    shikokurengou kai「え、誰ですか?(あなたは)」
    OMURAISU-LOVE23「あなたすよw」

    http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org504593.jpg.html

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 21:58:37 ID:ODXbYOCE0.net

    >>258
    FPSで正面からヘッショ4人抜きとか普通にできるゲームいくらでもあるんだが?

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 21:59:47 ID:RROZmLjy0.net

    2嫌いなくせに2スレはしっかり確認してんだな

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 22:03:02 ID:81SOWw1n0.net

    なぞなぞの答えわかったわ
    bot有りってことだな

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 22:08:36 ID:y3+lN0uK0.net

    >>260
    それも立ち回りあってのものだろうがよ
    永遠に無謀な突撃繰り返しては死んでろ雑魚

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 22:11:59 ID:e9GqMto00.net

    興味ないジャンルのゲームなんてどれも一緒に見えるもんだよ

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 22:12:25 ID:ODXbYOCE0.net

    >>263
    頭わっる

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 22:16:53 ID:nKuSEDQm0.net

    いってる意味が分かんない

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 22:17:34 ID:QrfRCx190.net

    好きの反対は無関心
    無関心ではなく関心あるからむしろ好き寄りなはず

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 22:18:18 ID:Q0bSolfP0.net

    なにその超理論

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 22:20:36 ID:w7Kaknfb0.net

    >>267
    それ原文の翻訳間違って伝わってるんだよなあ…

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 22:25:15 ID:BRfPfYw40.net

    あのさあ
    人によって感性も価値観もゲームの趣味もPSも違うってもんだよね
    それらが自分のそれとは異なる他人に対してだよ、馬鹿だの頭悪いだの言い切れるほど人間って偉いの?

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 22:26:00 ID:y3+lN0uK0.net

    やっぱ名人様ってどうしようもないわ

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 22:27:16 ID:e9GqMto00.net

    >>270
    ゲーム使って誰かを馬鹿にしたいだけだから気にすんな

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 22:29:48 ID:4J8MdFfZ0.net

    糞糞言いながらその肥溜めのスレにつかりに行ってるあたりスカトロ願望でもあるのかな

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 22:33:43 ID:kmxP92hU0.net

    当たり前じゃん、ここにいるのはホモなんだろ?糞塗れになろうや

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 22:41:18 ID:GCynuOvl0.net

    ドラゴンズドグマオンライン 課金システムを新規会員から60日間無料開放だとさ
    http://t-proj.org/link/?url=http%3A%2F%2Fhtn.to%2FoskqYN

    実質、2ヶ月分(約6000円相当)を無料で楽しめるわけだが
    あまりにも不評だったとは言え、随分思い切った手段に出たね

    (´・ω・)お前ら戻ってくる?

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 22:42:56 ID:QrfRCx190.net

    おいおい
    ダークの『ク』
    ソウルの『ソ』
    略してクソ2
    だからぜんぜん糞じゃないよ(白目)

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 22:43:57 ID:ODXbYOCE0.net

    >>270
    お前も馬鹿だな

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 22:45:52 ID:ODXbYOCE0.net

    頭悪いくせに態度がデカイゴミに大して事実言ってるだけだからな
    本当馬鹿ってどうしようもない

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 22:51:28 ID:tuGuBzjp0.net

    なんか一人でスレの1/5占めてる人がいてこわい

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 22:51:44 ID:SLIm0p220.net

    またクソ1信者が暴れてるのか

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 22:54:36 ID:F7mizusd0.net

    ネットサーフィンが仕事なんだろうなー羨ましい

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 22:56:21 ID:A31CRQT/0.net

    スルー出来ない人が多すぎだって
    無自覚な荒らしってやつか

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 22:56:45 ID:ODXbYOCE0.net

    単発の馬鹿三人、いや一人か
    はいつも内容スッカラカンなレス重ねてるな
    俺の54レス中のどのレスよりも中身がない
    流石脳内からっぽ

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 22:58:11 ID:QrfRCx190.net

    クソ2って響きに憧れて『クソ1』って
    すぐパクっちゃう2信者のセンスと恥知らずさが好き
    エンブレム問題の佐野に通じるものがある

    しかしスレ1/5占めてる名人様の凄さよ

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 22:59:48 ID:F7mizusd0.net

    54レス兄貴が糞2さんかと思ってたけど違うねこれ
    ごめん

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:00:05 ID:6GeEzslu0.net

    関心か無関心で関心の中に好きと嫌いがあるんじゃない?
    樹形図みたいな感じで
    だから好きの反対は嫌いだと思う

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:00:12 ID:d0f2S4mg0.net

    何度も言われてるようだけどアクションRPGにFPSの例を出してる時点でアレな人だし

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:02:25 ID:UsnjRXqX0.net

    スゲーなここの住人達
    何を言ってるのか全然わからんw

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:02:26 ID:SLIm0p220.net

    クソ1信者って頭おかしい奴ばっかだなw

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:02:36 ID:ODXbYOCE0.net

    >>287
    お前の知能が極端に悪いだけは分かった
    抽象度が少し高くなるとついてこれないのがまさにそれ

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:05:07 ID:kmxP92hU0.net

    善良な人しかいなくても面白くないし。人間だから我ら

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:08:11 ID:QrfRCx190.net

    >>289
    クソ2信者には負けるわw
    クソ1ってクソ2のパクりですしww
    頭おかしいって思ってる奴らの言葉パクったら負けだろwww

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:08:50 ID:d0f2S4mg0.net

    悲しいなぁエアプって

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:10:51 ID:y3+lN0uK0.net

    ダークソウルじゃ正面から突撃してヘッドショット四連発のような戦闘の上手さ()だけに頼った大立ち回りができない、しにくいから僕の大好きなFPSのように気持ちよく勝てるようにしろ
    ってことだな
    ホントそのとてつもなく上手いFPSだけやってれば?

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:10:53 ID:ODXbYOCE0.net

    >>293
    論破もできない頭してるから悔しくて煽ることしかできないその気持ちよく分かるよ
    まぁ完璧すぎて論破なんて不可能だろうけど、同情するよ
    さぞ悔しいんだろうなぁ

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:11:42 ID:F7mizusd0.net

    55レス兄貴と糞2さん並べるとさすがに後者のほうが見劣りするな
    特に語彙の貧弱さが酷い

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:11:56 ID:ODXbYOCE0.net

    >>294
    お得意の自己解釈脳内変換ですね?w
    頭悪いやつがよくやる癖だね
    そして結論も破堤
    低学歴乙

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:15:29 ID:BdXw2T7E0.net

    誰かFPSをよく知らない俺に「対人戦で正対した三人相手にHS三連発」ってのがどれだけ凄いか
    ソウルシリーズに例えて教えてくれよー。なぁ頼むよー

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:15:32 ID:SLIm0p220.net

    wwwおもしれえなこいつら

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:15:35 ID:ODXbYOCE0.net

    >>293
    すまん論破する前に理解できないんだったな
    テレビみたいに馬鹿向けの誰でも分かるかみ砕いた短い言葉じゃないと
    思考力著しく低下したその脳みそじゃめまいがしてくるんだったな

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:15:57 ID:4Qykw+R10.net

    糞2さんと1/4スレ兄貴でカオス

    あとわの国が居れば完璧か

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:16:05 ID:d0f2S4mg0.net

    171 名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 sage 2015/09/08(火) 19:13:47.63 ID:xNWFcFe20
    人数による戦力差は実力が拮抗している限りどうあがいても埋められないしそこを立ち回り以外の会敵による1戦闘で埋めようとしたら結局強武器強魔法くださいにしかならないじゃねーか

    こういうことだろ

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:17:36 ID:kmxP92hU0.net

    糞2って糞が二倍って意味だろ?

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:17:48 ID:ODXbYOCE0.net

    無能「こういうことだろ」
    草も生えない

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:19:41 ID:e9GqMto00.net

    >>298
    その凄さなんてゲームによるわそんなん
    FPSっていう括りが大雑把すぎ

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:19:59 ID:fK3+N7qo0.net

    >>301
    ちゃんと今日もいるよ→ID:eWkhVnUl0

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:20:37 ID:BkG0PzyD0.net

    まあでもダークソウルは技術だけじゃなくて卑怯な手も世界観に合ってて是とするのが本質的なところにあって
    技術を追求するならそれこそ格ゲーとかfpsやればいいんじゃないのと思うところはある
    問題はそれを差し引いてもバランスが崩れて過ぎてることだ

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:21:10 ID:y3+lN0uK0.net

    >>304
    お前そうじゃないそうじゃないばっかだけど、ここまでくるとここにいる誰一人にも言いたいこと伝えれてない自分の表現能力の乏しさの方を疑った方がいいぞ
    また無印のケツ掘り無双したいって言ってる風にしか見えない、そしてケツ掘りが上手い=名人な自分に酔っていたあのころに戻りたがっているようにしか

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:21:21 ID:d0f2S4mg0.net

    無能に反論できず逃げてる奴は無能以下だけどなんて言えばいいんだろうな

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:22:14 ID:QrfRCx190.net

    >>303
    >糞2って糞が二倍って意味だろ?

    やめておけよw
    糞が2倍のクソ2って意味になっちまうじゃねーか
    信者が糞2倍って言っちゃおしまいだろ
    ちなみに、ボクは糞が2倍のクソ2って思ってないよ(白目)

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:22:33 ID:F7mizusd0.net

    無能に反論って何だよ
    博識さを語れってか?

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:23:22 ID:4pgZ7bY10.net

    いよいよ何のスレかわかんねーな

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:24:28 ID:4Qykw+R10.net

    じゃあfa兄貴も呼んでさらにカオスにしようぜ

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:24:54 ID:QrfRCx190.net

    >>311
    無能に反論を自分のことだと思って噛みついてる
    クソ2信者ID:F7mizusd0に草じゃなくて糞生える

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:25:57 ID:ODXbYOCE0.net

    >>308
    悪いが抽象度高い話すれば割合的に多い馬鹿に理解されないことは元から想定済み
    元より俺の経歴とメンサ会員であることの自信によって伝えられてない=相手が馬鹿という自信が揺るがない
    お前みたいにその自分基準のエセ心理学で物事考えるほど浅くないんで

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:25:57 ID:qiwndJGr0.net

    こらグウィンも人間恐れるわ

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:26:00 ID:F7mizusd0.net

    名山と外道893も呼ぼうぜ

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:27:56 ID:sYkv0Gt60.net

    ダクソ2はジャンプ攻撃がだっさいのが嫌だった
    ホーミングするし出し易いのは良かったんだけどね

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:29:32 ID:Upw5I+rC0.net

    糞2はなぁ、海外の会社に委託した同人ゲーだったなら納得いく

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:29:42 ID:fK3+N7qo0.net

    ワロタ
    「1/4スレ兄貴」はお気に召さないらしい
    メンサ兄貴とお呼びしろ

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:30:24 ID:BdXw2T7E0.net

    >>305
    じゃあBF4CS版なんてどうよね?チョイスに関してはクソ適当なんであれなら拒否ってもいいぞ

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:30:39 ID:F7mizusd0.net

    ダークソウル2ってダークソウルの皮被ったキングスフィールドだからな

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:31:13 ID:W5JQRu2s0.net

    ア  ホ  く  さ

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:32:38 ID:kmxP92hU0.net

    谷村も糞の二乗プロジェクトなんて引き受けなければ亡くならずにすんだのになぁ

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:33:06 ID:qiwndJGr0.net

    >>298
    全員チート武器持った出待ちに勝つ
    尚自分もチート武器持ち

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:33:44 ID:d0f2S4mg0.net

    メンサキター(゚∀゚)ー!
    ついでにうp要求からのガン無視の流れまで見えた
    今なら10連続HSと3人同時大力スズメバクスタ決められる

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:33:50 ID:QrfRCx190.net

    >>319
    クソ2が同人ゲーだったら全員幸せだったろうな…
    ダークソウル2ってタイトルなのに
    ダクソの皮被りのキングスだっていうなら詐欺だろうが

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:33:58 ID:ODXbYOCE0.net

    >>320
    中身のない言葉に執着するほどつまらないものはない
    馬鹿だけが気にするものなのが相場
    つまり、お前

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:35:12 ID:e9GqMto00.net

    >>321
    ごめん、レスしておいてアレだけど俺evolveとかDestinyみたいなFPSしかやったことないからBF4は答えられんわ…

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:37:47 ID:kmxP92hU0.net

    DESTINYって10年くらいもつコンテンツですよーって開発者が言っていたような気がするが
    とんでもない詐欺だった。

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:37:52 ID:Lke0jsEO0.net

    糞2なんてどうでもいいんだよ帰れ要らん無駄無意味
    どうせ続編なんてねーんだから
    宮崎ソウルだけで比較して3を推測しろ

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:38:33 ID:HNJMRVX00.net

    処刑場前の赤モブがジャンプ攻撃をキャンセルしたときは笑ったまさか3ではないよな?

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:39:50 ID:ODXbYOCE0.net

    >>326
    学歴も会員証も職も晒すはずがない
    幾多のスレで暴れまわってる俺の特定される日が早まるだけだからな
    それでいて変わることのない俺がメンサ会員である事実とお前の悔しさ

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:40:03 ID:e9GqMto00.net

    >>330
    バンジー分裂して両方共倒れ気味とか笑えない
    あのね土台は結構いい線いってたのよDestiny…

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:40:04 ID:BdXw2T7E0.net

    >>325
    瞬殺される前に瞬殺する。的確な例えなんだろうけど、
    凄いと言うよりは聞いてるこっちの頭がおかしくなりそうな状況だな

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:40:57 ID:nPFqX8nw0.net

    坑道1でモブ掃除済みで全員竿持った出待ちを返り討ちにしたことならある
    開幕嵐より怖いわアレ

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:41:03 ID:Upw5I+rC0.net

    まじで糞2にGOサイン出した奴は無能、世に解き放つべきではなかった。シリーズものなのに宮崎が指揮をとらない時点で論外

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:41:29 ID:BdXw2T7E0.net

    >>329
    いいよ!許すよ!

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:41:40 ID:qiwndJGr0.net

    >>331
    3は発売後一年はオンでプレイ出来ねぇな
    多分主要NPCは皆足滑らして死ぬんだろう
    アーツの最終奥義は敵の背後にワープしてケツ掘る技に違いねぇ

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:41:55 ID:QrfRCx190.net

    >>331
    >糞2なんてどうでもいいんだよ帰れ要らん無駄無意味

    そうだな
    好きの反対は無関心ではなく嫌いでいいらしいからな
    クソ2の話題を一切出さないように無関心になれば3スレが綺麗になると思うよ(白目)

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:44:12 ID:TS+FNnEK0.net

    目を離したら荒れに荒れててワロタ

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:45:58 ID:y3+lN0uK0.net

    もういいやメンサのくだりで草生やしてしまった俺の敗けだ
    その知能は4連ヘッドショットを寸分の狂いもなく決める

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:47:06 ID:y3+lN0uK0.net

    笑って途中送信してしまったわ
    その知能を4連ヘッドショットを寸分の狂いもなく決めるのに使う様を想像して

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:48:01 ID:ODXbYOCE0.net

    >>342
    そう、認めたくないだろうがそれが現実
    4連ヘッショなんて腐るほど動画もあるし、経験済み
    それもまた現実

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:48:03 ID:e9GqMto00.net

    >>338
    何にも提示しないのは何かモヤモヤするから頑張って例出すけど、
    所謂スポーツ系FPSなんかは無印のケツ掘りみたいな大雑把な要素もってることが多いから
    対人戦で三人相手に正対しても蹴散らせたりできる
    ただ対人戦で正対した三人相手にHS三連発ってのは、相手が放置か全員がこっちにケツ向けてるような状況でもない限り無理だろう

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:48:45 ID:PmTz28v20.net

    谷村おめーキングスフィールド作れよって書き込みがあったのを思い出して
    そういえば初代AC〜VDまではFFとモバイル除いて制覇したからやりたいなと思いつつも


    ダクソ2ポチー

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:51:03 ID:qiwndJGr0.net

    技のメンサと力の品川
    ほんとフロムは良いキャラ作るよな

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:51:06 ID:QrfRCx190.net

    2015年9月8日
    この日は
    メンサ スの悪夢 として亡者たちの心に刻まれた…

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:51:44 ID:fK3+N7qo0.net

    俺もメンサで笑っちまってあ、負けたと思った
    頑張ってる糞2さんが完全に勢い喰われてる
    さすがにメンサは格が違った

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:52:30 ID:c0TMk5GA0.net

    幻の3号が存在する可能性が…?

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:52:41 ID:TS+FNnEK0.net

    品川?

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:53:09 ID:ODXbYOCE0.net

    >>342
    お前がどういう思考の連続で一言一言選択してるかとか手にとるように分かるから
    本当俺の前で煽り文句並べても恥かくだけだよw
    ちなみに明日仕事なんだけど、お前は?どれほど低級な職場にいくんだろうw
    あーあ、踏み込んだ話もできない頭してるからその小学生レベルの煽りあいにレベル合わせてやって
    どれほどお前が馬鹿なのか反面教師で教えてやろうとしても無理か
    しょうもない、価値のない人間

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:53:41 ID:qiwndJGr0.net

    常人の発想じゃねぇよ、煽る気にもならん
    確かに完全敗北だわ
    なんか元ネタある?そういうコピペ?

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:54:18 ID:aLDthyW60.net

    新情報探しに久しぶりに来てみたら有名人が出来てて草

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:54:57 ID:d0f2S4mg0.net

    ちょっと褒められたからってすぐに煽りが過剰になるあたりやっぱ新米だったのか

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:56:15 ID:c0TMk5GA0.net

    まだ話通じてる分ライト級だな

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:57:38 ID:fK3+N7qo0.net

    ガチクラスはわの国の人で間に合ってるんで

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:57:49 ID:ocx8bLh80.net

    ここにいる人どうやって正気保ってるの?
    大NG防御使ってるの?

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:58:45 ID:4Qykw+R10.net

    むしろ今まで正気のつもりだったのかと言いたくなるよなこのスレ

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:58:56 ID:kmxP92hU0.net

    こんくらいで正気失うの?

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:59:03 ID:e9GqMto00.net

    本当に他人を不快にさせたい奴はもっと効率よく荒らしてくるからまだ可愛いもんだな

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:59:15 ID:BkG0PzyD0.net

    正気保ってる人なんていんの?

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:59:25 ID:qiwndJGr0.net

    >>351
    昔亡者バトルが嵩じてリアルに会おうっていう話になって
    その決戦の場に選ばれたのが品川

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 23:59:29 ID:TS+FNnEK0.net

    ここからが本当のダクソスレだ

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 00:00:05 ID:09IFO0VO0.net

    ソウルシリーズは霊体と亡者しかやってないから正気の奴なんて最初からいない

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 00:00:10 ID:ao8dF4ZD0.net

    >>363
    へぇそんなことがあったんだ
    なんか品川ってチョイスが面白いな

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 00:00:15 ID:4jchVgYE0.net

    ヴェルスタ君もカモン!

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 00:00:29 ID:bjaoa8070.net

    品川はラーメン七人衆くらいしか知らないなぁ

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 00:02:13 ID:wsC7FxB/0.net

    さて、0時か
    >>357
    お前は隠しきれないその悔しい悔しい気持ち抱えて指くわえて一生煽ってな
    お前ごときが俺に数分でも相手されてたことに感謝でもするんだな
    馬鹿は救えないことが今日分かっただけでも意味はあったか

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 00:02:15 ID:rEnIO/L00.net

    >>352
    未だに学校でレポート作成中だわボケ畜生帰ってゲームさせろ

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 00:04:55 ID:ts4/m8v/0.net

    スレ内外まで含めて今までで一番キチガイだと思ったのは小清水だけだな

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 00:05:01 ID:ao8dF4ZD0.net

    ラーメン七人衆ってまた面白そうなワードの人物だなと思ったら
    品川にあるラーメンフードパークのことだったっていう

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 00:05:11 ID:3MWQqAuP0.net

    今宵は雨だなぁ

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 00:05:41 ID:sjkH7yto0.net

    ヴェルスタくん、品川、後なんかいたっけ?
    これにメンサ加えて四人の王のソウルの持ち主が揃えば3スレとしてこんなにめでたい事はない

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 00:06:19 ID:ao8dF4ZD0.net

    >>371
    知らないな、どんな奴?
    よければ概要さらっとでも教えて

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 00:08:01 ID:sjrmODLW0.net

    糞2さんとわの国も入れてやれよ

    もう5人揃って四天王とかでいいだろ

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 00:10:07 ID:rEnIO/L00.net

    ダクソスレ三銃士コラはよ

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 00:10:49 ID:5kZfP3+60.net

    わの国だけ別格だから彼は薪の王にしよう

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 00:11:01 ID:ts4/m8v/0.net

    >>375
    嵐1でひたすらローリングしながら儚い瞳の石を使おうとするだけのホスト
    少なくとも3年間ぐらいはずっと目撃情報が絶えない
    会いたいならSL100ぐらいで今すぐ嵐1に侵入してみろ

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 00:11:17 ID:09IFO0VO0.net

          \\     5人あわせて!!4人の公王!!     //
            \\                            //
      ⊂_ヽ、  .                              /⌒ヽ
        \\ ∧_∧                        / /ヽ_⌒つ
          \ ( ´Д`)/⌒つ     ∩              /∧_Λ  .  /⌒つ 
         . >  ⌒.ヽ.l l      .ノ .) ⊂⌒ヽ        /(´Д` )  /__ノ   
          /     へ ∧_∧  /./ (⌒つ\  ∧_∧ /     ヽ / ./
         /   /  ( ´Д`)/./   \\\ (´Д` )|     へ./ /
         /  ノ   /⌒    ./∧_∧ / ./  \/⌒ヽl |    .レ /.) 
        / ./    / /   / .( ´Д` )/∩   /   \|    /./ 
        / /|   ∩/ /   ./  (⌒ヽ  / )  /   ./\.\  //丿  
       .( ヽ ヽ  .ヽ_ ノ   /   \ \_//  /   .| /\.\. ∪ 
       .|  |、 \   ( .ヽ \    \___/ ) .(   ノ )( .(し つ
     .  | ノ \ ヽ  .\ ヽ. ヽ    ノ   / / /\.\\ \ 
       .| |   ) ./   /  ノl  )  (    .人 (  (   \.\\ .\

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 00:11:32 ID:sjkH7yto0.net

    わの国ってのだけだけ知らないわ

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 00:11:33 ID:qqewCYa70.net

    同胞オーラ取ったから戦法晒すってコピペされてた人いなかったっけ
    あと火トカゲに乗ったうずらハベル君は印象的だったかな

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 00:12:36 ID:rEnIO/L00.net

    ため息の獣ニキも加え入れろ〜

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 00:13:14 ID:ao8dF4ZD0.net

    >>379
    ホストなのに儚い瞳の石を使おうとする
    しかもローリングで…しかも3年間とかどういうこっちゃ
    うん、概要だけでもぶっ飛んでるな

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 00:14:11 ID:y7HDzK8k0.net

    ブラボスレも発売前は相当酷かったな

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 00:16:59 ID:ts4/m8v/0.net

    >>384
    本人垢の自己紹介欄曰くマルチ回数増やしたいらしい
    コイツどんだけローリングしてるとこに吸魂ぶち込もうが暫くしたらまたマッチングしてくるんだよな
    ローリングしながら儚い瞳の石を使う動作だけは無人操作なんだろう

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 00:18:14 ID:sjkH7yto0.net

    小清水見たことあると思う、有名なやつだったのか…
    このシリーズはなんでこうなんだろうな?

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 00:22:11 ID:22adB8RT0.net

    >>381
    助詞の「は」の代わりに「わ」を付ける奴だよ
    もうほとんどスルーされてるけどスレでさりげなく「わ」を使ってる

    彼が言うには「主語の語尾が『う段』か『ん』なら『は』を使い、それ以外なら『わ』を使うのが正しい」
    ということらしい

    日本語にこの法則は無いので日本以外の国(わの国)から来たんだろうということ

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 00:24:05 ID:y7HDzK8k0.net

    小清水ってあいつか…
    真似して一緒にローリングしまくったこともあるのに自動かよ虚しくなってきた

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 00:25:07 ID:sjkH7yto0.net

    ああ、いるね…
    ただの馬鹿だと思ってたけどそういう狂気?偏執?があったと知るとなんか怖くなるな
    これが啓蒙…

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 00:26:09 ID:ts4/m8v/0.net

    城3が廃れようがマッチングしてた嵐1が寂れちまった原因の一つは小清水としか思えんよ
    こんな単純なことで大多数に嫌がらせした奴は後にも先にもアイツしか知らんし嫌い
    しかもたまーに、ふらっと他エリアに侵入してくるしな

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 00:29:14 ID:zVUeeHJm0.net

    俺もまたこいつかと思って嵐1で隠れて放置したらどうなるかな?
    と思って放置してたら自殺したわ
    今度会ったら目の前で立ち尽くしてみよう、多分回線切るんだろうがなw

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 00:30:44 ID:sjkH7yto0.net

    なんかメンサ小物だな

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 00:30:49 ID:qqewCYa70.net

    わの国の人は一見マトモと言うか、スレに紛れる辺りも怖いんだよ
    でも意識して見るようになると漢字の使い方もおかしかったり、言ってる事も微妙におかしいと気づく
    ただのイタイ奴や愉快犯の荒らしでは絶対真似できない狂気がある

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 00:35:52 ID:P4osMU4V0.net

    ソウルシリーズはキチガイ引きつける魅力あるのかね?

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 00:38:43 ID:FOyOQZxM0.net

    というかフロムゲーがキ○ガイを寄せ付けやすい

    ACも結構やばい

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 00:39:18 ID:x1uZNw1E0.net

    あるよ
    ここまで他人に嫌がらせできる要素揃ってるゲームは昨今そうないぜ

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 00:48:41 ID:5kZfP3+60.net

    メンサはレス数以外なんちゃってだからガチの人に比べるとただの子供にみえちゃう

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 00:53:03 ID:uUHuzjtO0.net

    デモンズの初狩りはエゲつなかったな
    装備全壊毒液病スリップ殺し狩り終わったら遣い魔と嘆息
    なんてやられたら初心者は心折れるだろうな

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 01:02:23 ID:ao8dF4ZD0.net

    わと善いでわの国の人だと大抵わかる
    たまに「わ」も「善い」も入ってなくて
    ただ無難な同意レスとかの場合まともに見えるときもあるけど

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 01:09:28 ID:rEnIO/L00.net

    デモンズが未だに最高傑作と思ってる人の脳からはそういうデモンズが言わばオンラインキングスの初代であるが故の調整不足部分やら負の部分が完全に抜け落ちてると思うわ
    若しくはバランスブレイカー積極的に使ってた側か

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 01:12:44 ID:uUHuzjtO0.net

    ソウルシリーズはデモンズベスト版からやり始めたが
    デモンズよりダクソ1の方が好きだわ

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 01:13:15 ID:CaHoL09k0.net

    寝る前に覗いてみたら記念すべき1日だったな
    結論は>>308だったようだが皆さんお疲れ様でした。お休み

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 01:14:07 ID:YWtixSzr0.net

    ロード時間中に所持アイテムの解説読みたい

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 01:21:12 ID:k04xYO7/0.net

    >>401
    それでもダクソ2よりもずっとマシだし、無印よりもずっとずっとマシなんよ
    残念なことに

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 01:21:17 ID:zVUeeHJm0.net

    誰がなんと言おうが、デモンズはソウルシリーズの原点であり最高傑作だよ
    現に俺がデモンズ〜ブラボまでやって1番面白くてハマったのがデモンズだからね

    何も主観的な意見だけじゃない、デモンズは宣伝もせずに口コミだけでジワ売れ
    オンラインはシリーズの中で1番長く持った、DLCも無しに2年以上だ

    いつでも引き合いに出されるのがデモンズという時点で気付きなさい

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 01:25:59 ID:P4osMU4V0.net

    ダクソ無印はデモンズの結晶トカゲとかソウル傾向だとかめんどくさい部分なおってていいよな
    ただ対人とアノロン以降終わってるが

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 01:27:29 ID:CaHoL09k0.net

    ダクソ2無印デモンズの順にやったが
    面白くてハマッた順はダクソ2無印デモンズだな
    まあ無印もデモンズも偶の侵入以外ほぼ強制ソロプレイになったが

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 01:29:11 ID:jHctpNT80.net

    ソウルシリーズは最初にプレイした物が一番好きになるってそれ一番言われてるから

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 01:30:11 ID:jVXANmfl0.net

    無印も初期はトカゲ自動取得じゃなかったんだよな
    アプデで修正されたのに2でまた元に戻ったという

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 01:32:39 ID:WZhyxvIl0.net

    シリーズを順番に全部やった俺は2が一番だな
    好みは人それぞれだろう

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 01:35:08 ID:zVUeeHJm0.net

    特に対人がデモンズ〜ダクソで大幅に劣化したよな
    強靱とかいう常時スパアマのクソ要素とめくれる武器、モーションが少なくなったのがアレ

    PSも読み合いも駆け引きもクソつまらなくなった、戦ってて「強い・・」「うめぇな〜この人」っていうのが感じられなくなった

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 01:39:50 ID:uUHuzjtO0.net

    デモンズでは重りでしかなかった
    重装備に光を当ててくれたので
    強靭度は良システムだわ

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 01:41:11 ID:k04xYO7/0.net

    無印ダクソが良作として語られるのは単に本編の流れや世界観が深くて分かりやすくてアツいのと、デモンズと比較して武器・魔法面でボリュームアップしていることが要因だった
    対人を考慮しなければ、アクションRPGとしては無二の出来だったかも

    ダクソ2は本編が誉めようの無い出来、賛否あるソウル量マッチング、誰特仕様のクリア済み・亡者侵入があったから評判は前作より悪くなりがちだけど
    他作品と比較して大きく改善されたキャラの操作性、大型武器の救済、武器魔法の更なるボリュームアップは評価されるべき
    とりわけ空スタが排除されてケツ掘りオンラインと化していた無印の対人環境から改善されてしっかり遊べるようになったのは大きい
    それでもスタブ中のダメージ判定とか白の時間制限とか、いくつかケチが付いたのは勿体ないの一言

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 01:42:56 ID:k04xYO7/0.net

    ×単に→⚪偏に

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 01:44:11 ID:cwMav1M70.net

    3でまたケツ堀りオンラインの恐れもあるけどなー

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 01:45:44 ID:jVXANmfl0.net

    ケツの範囲狭くなってるみたいだしそれはないだろー
    ゴリスタも難しいんじゃないの

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 01:47:31 ID:sAblFHFD0.net

    ラグのない対人
    これだけでダクソ2が一番だな
    装備や魔法も多いから試行錯誤できるのもgood
    結局楽しいのは装備カスタムアクションゲームよ

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 01:48:19 ID:CWR36l070.net

    魔法に制限かけすぎるとつまらない退屈なビルドと戦闘になってしまう
    火力さげてもいいから存分に魔法使わせてほしい

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 01:48:44 ID:mXUZ3teE0.net

    ダクソ1より掘りにくくなっているようだけど確実に尻しか狙わないホモが出るよなバクスタ合戦は楽しかったけど森で十分に堪能したからもう遠慮したい

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 01:49:20 ID:rEnIO/L00.net

    2の操作性はシリーズ最悪だと思うわ
    好きな方向に武器振れなかったり謎のヘトヘトモード導入だったり
    そして最悪なのか敏捷の導入、プレイヤーが上達していくべきアクション部分をステータスで上昇するようにしたのはアクションゲームとして最悪の手法だろう
    何度キャラ作り直しても俺は上達したんじゃなくて敏捷とステータスでごり押してたんだな・・・と実感させられた

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 01:52:10 ID:CaHoL09k0.net

    ダクソ2本編も巨人森・狩猟森・港・牢・土の塔・不死廟あたり面白かったが
    少数派なのか
    王城以降は今一のが多かったけどDLCは全部面白いし
    無印デモンズも周回するときげんなりするマップはあったんんだが

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 01:52:40 ID:svl92HMh0.net

    クソ2や無印から始めたやつらがオンが盛り上がってたとき知らないでデモンズ評価してるのはほんとに滑稽
    どの面下げて評価してんだよw
    クソ2や無印と比べるのも甚だしいくらい侵入とかステージの一体感あるのに

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 01:53:51 ID:rEnIO/L00.net

    >>419
    かといって魔法という安全距離から放てる遠距離攻撃の中では最大級の大火力攻撃の制限無さすぎると、そればっかり使えば余裕のバランスになってしまうか、はたまた産廃になるかの二つに一つなんだよ
    2で体感したろ
    それなら制限つきだが強かったり便利だったりの方がよくね?

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 01:53:54 ID:zVUeeHJm0.net

    2の操作性はシリーズ最低、これには同意せざるを得ないな
    デモンズ>>ダクソ2>ダクソ>>>ブラボだけど

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 01:54:45 ID:HauqmAnp0.net

    魔法の新情報来たけど今回MP制じゃん

    >Magic in Dark Souls III will be ruled by a more traditional MP bar, similar to Demon's Souls.
    http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/09/08/miyazaki-opens-up-about-dark-souls-iii-s-magic-system.aspx

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 01:55:15 ID:cwMav1M70.net

    え!?

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 01:56:04 ID:CaHoL09k0.net

    >>423
    いや至高ならみんな戻っていって今も盛り上がってんじゃないの
    侵入は来たよたしかに

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 01:57:21 ID:iSt37D4l0.net

    1/4くんが自らの気違いっぷりを緩和しようと頑張ってるな
    無駄だけど

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:00:14 ID:09IFO0VO0.net

    マジ?

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:01:16 ID:svl92HMh0.net

    >>428
    クソ2ごときと違ってDLCなくても2年遊ばれてたけどな
    クソ2はDLC込みでギリギリ持って1年DLC抜きで3,4ヶ月がいいとこだっただろ

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:02:41 ID:zVUeeHJm0.net

    >>428
    大事なのはいつでも当時多くの人に楽しまれたか、オンゲーならそれが長く続いたかどうかだ
    ましてやデモンズは6年以上前

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:03:00 ID:HauqmAnp0.net

    その他の情報
    ・侵入アイテムは消耗品ではない
    ・武器の耐久度は無印と2の間あたりで適切と思えるバランスにする
    ・隠し部屋は攻撃で開ける
    ・周回での変化は2のようになるが、探究者でエリアごとに強化などはできない

    http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/09/08/dark-souls-iii-what-s-in-what-s-out.aspx

    期待度を抑えなくては

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:03:45 ID:P4osMU4V0.net

    草モシャするにしてもダクソ2のエスト並みに硬直遅くすれば問題ない

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:03:49 ID:jVXANmfl0.net

    糞みたいな流れの中黙々と情報流してくれる人ホント頭が下がる

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:03:53 ID:CaHoL09k0.net

    >>431
    他になかったからじゃないの?
    1周したら十分でメンドウなところばかり気になるし
    それほどのもんでもない

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:06:16 ID:CaHoL09k0.net

    >>432
    7年前にダクソ2が最初に出てったら3年くらい遊ばれてたんじゃないの?

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:06:29 ID:sjkH7yto0.net

    >>433
    上手いこと良いとこどりしてるな、それで良いんだ
    周回変化は良い要素だ

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:07:24 ID:P4osMU4V0.net

    耐久度とか必要か?
    月光とかでるんならmp消費でいいだろ
    煩雑な部分切り捨てようぜ
    もう5作目なんだ
    成長してくれフロム

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:07:24 ID:svl92HMh0.net

    >>436
    もう一度言ってやるよ
    どの面下げて評価してんだよカス

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:08:38 ID:+dt3hKr90.net

    隠し部屋の開け方とか予告するなよ・・・
    2のような周回ってどういうこと?赤モブが固定で出ますよってこと?

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:10:35 ID:zVUeeHJm0.net

    >>437
    そんな仮定の話はありえないよ
    最初に出た(後の)ソウルシリーズがデモンズなんだから

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:11:54 ID:CaHoL09k0.net

    >>440
    いや3作やっての感想はそんなもんだって
    ダクソ2やったときは衝撃受けて2ちゃんの評価で期待して買ったのに
    マップや武器防具少ないので拍子抜け

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:12:06 ID:yjQMlvAm0.net

    操作性は適度に悪い方がプレイヤースキルの差が生まれるから対人要素としてはいいんだけどな
    使いづらい特大武器同士の戦いが一番ps差が出るのといっしょ
    理想は操作性良くて深みのでるシステムが理想だけどね

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:12:47 ID:rEnIO/L00.net

    MPにするにしろなんらかの制限ないとまた純魔はデモンズのもしゃブッパゲーに成り下がるぞ
    かといって制限がMPの時間回復だったりすると今度は待ち時間が長くなって攻略がブッパで一掃→放置の繰り返しになる恐れもある
    どういう調整する気なんだろうな

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:13:55 ID:CaHoL09k0.net

    >>442
    まあ仮説だわな
    ダクソ2を最初にやって衝撃受けたオレは3年間続編がでなかったら
    やり続けると思うただそれだけ

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:13:56 ID:CWR36l070.net

    >>424
    よくある、魔法職があるゲームでは遠距離攻撃が出来る代わりに防御や体力が少ないといったデメリットも付くことでバランスをとってるよね
    魔法使い作るにあたって例えば知力にステ振るほど体力が少量減るとか…論外かな?

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:14:46 ID:HauqmAnp0.net

    周回要素は新武器・新アイテムと敵の配置変更かな
    >with new weapons, items, and reconfigured enemy locations and placements
    >to keep the surprises and exploration elements fresh in Dark Souls III.

    個人的にはMP回復アイテム有りで、強力なスペルは戦技の回数消費とかが良さそうな落とし所だと思う

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:15:01 ID:sjkH7yto0.net

    デモンズが操作性良いとは言えんと思うけど
    なんかふわふわした変な挙動で別ゲーから戻ると上手く動けなかった思い出
    1も2も最初やった時ちょっと戸惑ったけどデモンズが一番慣れなかったなぁ

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:17:26 ID:CaHoL09k0.net

    >>449
    それ同じくだなまあ無印の方が似た感じなだけに違和感あったが
    結局最初にやりこんだ感覚が正なんじゃないの

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:17:44 ID:CWR36l070.net

    香料は飲みモーションがやたらと遅くすれば良いと思う
    対人で香料がぶ飲みされることも無くなるだろうし攻略では好きなように魔法使って進めていける

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:18:30 ID:RJwXw/4w0.net

    戦技とかいらね
    どうせフロムのことだからバランス調整できない
    任天堂見習ってシンプルで奥深いゲーム作れよ
    デモンズのころよりどんどんひどくなってんじゃん

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:18:41 ID:yjQMlvAm0.net

    装備は一周で全て揃う様にしろよ…
    どうせ周回でリセットされると思ったら探索の達成感薄れるじゃねーか

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:20:14 ID:sjkH7yto0.net

    MP版エストみたいなのあったらどうだろうか
    それとMPはある程度自動回復で矢ぐらいならペイ出来るとか

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:21:15 ID:svl92HMh0.net

    >>443
    いやすまん
    どうやら言いたいことが伝わらないみたいなのでもういいわ
    クソ2が神です

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:21:23 ID:09IFO0VO0.net

    次の周回に入るか否かはプレイヤーに選ばせて欲しい

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:23:23 ID:9mDNpy5K0.net

    本日の糞2さん ID:svl92HMh0

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:24:22 ID:HauqmAnp0.net

    あと闇術シリーズは続投みたいだな
    http://i.imgur.com/ni2FTmR.jpg
    http://i.imgur.com/74QGUZH.jpg

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:25:53 ID:iSt37D4l0.net

    >>446
    クソ2は高速で過疎りデモンズは2年経っても人が居た、それが現実
    しかもクソ2がマルチ重視にも拘らずね

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:25:54 ID:rEnIO/L00.net

    >>451
    いや他職に比べて魔法使いだけ攻略が格段に楽になるのはいかんて、特にこのシリーズ攻略がマルチと同時だし
    >>447
    個人的にそれは無しかな・・・魔法使いなのに前線で戦える兼用キャラなんかも作れるのが魅力だし
    ステータスで縛るのはプレイスタイルを狭めるだけの気がする
    やっぱり仕様の方で調節しないと・・・

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:26:36 ID:CaHoL09k0.net

    >>455
    ほんとに伝わってないみたいね
    デモンズが批判に過剰反応するほどの神ゲーでほかのがクソゲーなわけじゃないよ
    っていう話ですよ

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:27:14 ID:uUHuzjtO0.net

    回数制のままであってほしかった
    MP制は好かんわ

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:27:17 ID:Os80k2wh0.net

    >>458
    それ2の画像じゃね

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:28:01 ID:zVUeeHJm0.net

    >>457
    違うだろ
    糞2さんは絶対に謝ったりしない

    彼からは俺と同じ臭いを感じるね

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:28:12 ID:rEnIO/L00.net

    >>458
    これ2の画像だろ
    そのサイトが流用してるだけじゃね?

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:28:36 ID:CaHoL09k0.net

    >>459
    ブラボは驚速
    みんななれや飽きが来てるんじゃないの?

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:29:08 ID:HauqmAnp0.net

    >>463
    よく見りゃそうだったわ…早まってすまん

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:30:08 ID:CWR36l070.net

    MP制なのは良いけどそれなら剣技やパリィが回数制って噂は?パリィ回数制ってのはどうしても納得行かない

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:31:14 ID:fTNwoK3S0.net

    お前らがMP制にしろってうるさいから

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:31:56 ID:cwMav1M70.net

    >>468
    パリィは回数制限なさそうだよ

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:32:01 ID:iSt37D4l0.net

    >>466
    クソ2が糞だからマルチ重視にも拘らず高速で過疎った、それ以外の要素なんて無いよ

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:34:50 ID:CaHoL09k0.net

    >>471
    まあお前のデモンズ愛はイタいほどわかったよ
    オレは3作遊びながら3を待つ

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:36:31 ID:HauqmAnp0.net

    重要な部分読み飛ばしてたわ

    それがソウルの器かどうかは明らかにできないが、ステータスを振り分け直す手段はある
    >“I’m not sure if the same sort of item will be implemented,
    >but there will be a method for players to re-assign souls,” Miyazaki says.

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:37:00 ID:sjkH7yto0.net

    回数制はゴミクズだった
    デモンズの頃から攻略での魔法ぶっぱは嫌われてたのに助長させるとか宮崎アホか
    MP制に戻ったけどそこからどうするかってのはまた別問題
    あいつ毎回嫌がらせみたいに技量優遇して脳筋産廃にするしゲーム部分はマジ期待出来ねぇ奴だよ

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:37:31 ID:CaHoL09k0.net

    ちなみにブラボはもうやらない

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:38:47 ID:iSt37D4l0.net

    実際クソ2は攻略も対人も面白味に欠けるからな
    そこそこ遊べるけどその程度でしかない

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:39:47 ID:hFzvWo9O0.net

    振り直せるのは個人的に嬉しい
    ちょっとしたミスで後悔したくないし

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:42:27 ID:CaHoL09k0.net

    >>476
    オレの実際はすんごい面白いし夢中で遊んでますよ
    無印もデモンズもバランス悪い覚えゲーだけど楽しんでるよ

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:44:13 ID:oh8jG/CZ0.net

    >>473
    全文翻訳してくれないか?
    ブログなりに記事にして投稿してもいいから
    機械翻訳は訳わからんから頼むわ

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:46:15 ID:sjkH7yto0.net

    >>479
    わがまま言う子の所には仮面巨人先輩が攫いに来ますよ

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:50:28 ID:iSt37D4l0.net

    >>474
    はい、エアプ
    デモンズの攻略で魔法ぶっぱが嫌われてたなんつー事実は無いよ
    クソ2と違ってなんでもできるマンは存在しなかったからな

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:56:06 ID:sjkH7yto0.net

    >>481
    じゃあそのソースを見せてくれ
    そしたら俺が嫌いだったって訂正してあげる

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:56:42 ID:ToPfyYrL0.net

    MP制か
    魔法の仕様に関してはどっちでもいいって思ってたけど、個人的にはMP制だと色々すっきりするからこれでいいかな

    というか新情報来て初めてまともにスレ見たけど本当にクソスレみたいな流れだな
    まあキチガイ隔離としては役に立ってるのかな、このまま無駄な時間を浪費して頑張ってスレを伸ばしておくれ

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 02:58:05 ID:zVUeeHJm0.net

    まぁ超火力の魔法しか使わず、全部一人で薙ぎ払っていく青ファンは嫌われてたな
    俺もつまんねえから嫌いだったし

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 03:00:17 ID:SvIuZysf0.net

    ウンコターバン、宵闇、ヘッドギア…

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 03:06:27 ID:3sNIGHy70.net

    嫌われてたな

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 03:06:38 ID:iSt37D4l0.net

    >>482
    はい、悪魔の証明要求
    デモンズになんでもできるマンが居た証拠を出そうな
    妄想エアプマンこと>>484

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 03:11:45 ID:zVUeeHJm0.net

    >>487

    なんで魔法ブッパ=なんでもできるマンになるんだ??
    おまえこそエアプじゃないのか?

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 03:12:55 ID:CaHoL09k0.net

    魔法ぶっぱと何でも出来るマンは区別して争いを続けなさい

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 03:15:19 ID:zVUeeHJm0.net

    もう寝ますわ

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 03:17:28 ID:Y0GQkGpa0.net

    >>426
    篝火ワープは2並みに初期から使える
    これは個人的にはすこし残念だな
    旅してる感は薄れるからな

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 03:19:20 ID:iSt37D4l0.net

    >>488-489
    エアプマンはデモンズで賑わってたレベル帯が100〜120だった事も知ら無いんだな

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 03:20:53 ID:CdJCdhuL0.net

    http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1404880843/30
      ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 03:21:22 ID:CaHoL09k0.net

    全員近接だったんですか

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 03:24:30 ID:CaHoL09k0.net

    魔法打たない攻略はなんか詰まらんね
    特化キャラとかも作らなかった時代なのね

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 03:32:59 ID:sjkH7yto0.net

    こいつやっぱエアプか
    純魔やらハッカーがいたことを知らんと見える

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 03:37:39 ID:CaHoL09k0.net

    攻略と対人もごっちゃにしてるみたいだしイタすぎる
    デモンズファンの評判下げたい他推しの陰謀に思えてきた
    オレはデモンズも楽しめたからな!最初にやったクソ2が一番はまったていうだけで

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 03:42:19 ID:iSt37D4l0.net

    エアプマン、エアプがバレて顔面大発火の4連投

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 03:43:50 ID:sjkH7yto0.net

    IDも見れねぇのかよ
    自分が馬鹿だと証明したいのか?

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 03:45:14 ID:Vsu/Q1Uc0.net

    嫌われていたじゃん
    お前だけだよ

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 03:47:16 ID:oh8jG/CZ0.net

    国内向けのインタビューや記事少なすぎない?

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 03:49:02 ID:CaHoL09k0.net

    糞2イジリもあきてきたから寝るよ〜また明日

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 03:50:45 ID:Vsu/Q1Uc0.net

    糞2さん本当にキチガイすなあ

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 03:52:20 ID:CaHoL09k0.net

    >>501
    2ちゃんもメディアのうちにカウントされてると思う

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 04:03:23 ID:+dt3hKr90.net

    日本のゲームメディアはそもそも少ないしスクープという名の情報解禁は既定路線だし
    独自に取材することが無い、もしくは出来無いんじゃないかとすら思える

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 04:25:49 ID:Q+ZunO+Y0.net

    今週土曜か恵比寿でデモ体験会
    受かった奴いいなあ・・・。

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 05:32:29 ID:mRQ/QXZp0.net

    回数制の方が魔法乱発を防げていたやろ
    温存しようとするから

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 05:33:38 ID:81Afa6im0.net

    でもそれってつまらないよね
    使い終わったらオワリ

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 05:44:42 ID:EYkQNR5F0.net

    ふーん そっか

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-09-09 05:54:07 ID:6c1m72GCB

    武器の耐久性に関しては1,2とも失敗したと思ってたんだな
    うまい調整は緊張感も生むと思うし期待するわ

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 05:52:46 ID:OP8RDF6q0.net

    3の拠点の画像とかってまだ出てないよね?どんな感じになるんだろう
    個人的には拠点の雰囲気はかなり大切だと思う
    2の時のようなあたたかい雰囲気だといいなあ

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 06:08:27 ID:0+yrJIN00.net

    祭祀場は雰囲気は良かったが拠点としては落第点だなあ

    一応、歩いて行ける距離に鍛冶屋も商人もいるといえば言えるが……

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 06:16:35 ID:nCadE2qfO.net

    祭祀場は原色ギラギラであまり落ち着ける場所じゃなかった
    おまけにロートレク放置してたら拠点としての機能を失うクソイベあるし

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 06:18:40 ID:jBQitQUS0.net

    人によってはリッケルトも見逃しそうだし、アンドレイに会うまでは修理すらできないという

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 06:30:06 ID:EYkQNR5F0.net

    アンドレイアは殺傷してしまう事もあるからなぁ

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 06:47:57 ID:qqewCYa70.net

    祭祀場もどんどん人消えてくしオドン教会も皆狂ってくし、終いには狩人ハウスまで燃える始末だし
    とにかく「普通に安心して帰って来れる拠点」みたいなのは宮崎産の世界観の中には置きたくないんだろうな
    拠点に及ぶ隅々まで、喪失感とか絶望感みたいなのをぶっ込んでその中であがいて欲しい、みたいな
    そこが拠点として便利かどうかなんてのは二の次だろう、多分

    しかしMP制かぁ
    香料とか草がどう調整されてるか気になるなー

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 06:50:11 ID:7EEyagg50.net

    マデューラも拠点としては何か違う気がしたけどなデモンズの神殿みたいに小綺麗としつつキャラクターが入れ代わり立ち代わりなっていくのが理想的
    皆散らばり過ぎて寂しいわ

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 07:22:29 ID:yD84OIFM0.net

    マデューラは地味に広いのが嫌だった
    買い物するのに結構歩かされて
    狩り人ハウスぐらいが丁度いい

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 07:26:42 ID:y7HDzK8k0.net

    マデューラは集落だから狭いと違和感あるしあれでよかったよ

    MP制なら魔法使いがMP回復アイテムモシャりながら戦うスタイルになるのはもうほぼ確定かな
    問題はMP回復アイテムの最大所持数と魔法のMP消費量がどれだけ調整されているか
    デモンズとは違って飛沫や結晶槍みたいな強力な魔法も相当増えてるから難しいかもしれんが

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 07:49:55 ID:P4osMU4V0.net

    デモンズだと魔法使いっていうほど強くなかっ多記憶があるんだけど
    ターバンかぶってステ極降り飛沫マンと欠月武器もって捨て身ブンブンの記憶しかない
    ダクソの宵闇黒炎やラグ大発火、追うもののほうがゲームシステム的にも攻略も強くなかった?

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 07:54:27 ID:jVXANmfl0.net

    全部MP制じゃなくて一部は回数制のままにしてほしいなぁ
    バフ系とか一切りみたいに掛けるのが基本みたいになりそうだし

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 07:58:42 ID:jVXANmfl0.net

    >>520
    攻略の話じゃない?

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 08:22:34 ID:3MWQqAuP0.net

    デモンズの全盛期を知らない、ダクソ2から始めましたとかいう奴の言葉に何の価値も無いな。

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 08:28:17 ID:UGIvakwL0.net

    回復アイテムはめちゃくちゃ臭くて所持しすぎると敵に見つかりやすくなるか連続で食い過ぎると中毒になって吐くようにすりゃいい

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 08:37:41 ID:P88uxVML0.net

    デモンズはノーロックで相手の足元に火の玉、コンボや不意の一撃に発火、浮遊矢つけて近接とかね。
    デモンズの魔法強いしカッコいい。PS4でグラ強化verと没データDLCだせよおお

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 08:39:35 ID:OHmGrEuJ0.net

    >>433
    ほぅ

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 08:40:56 ID:jVXANmfl0.net

    >>520
    攻略って書いてあったのね
    よく読んでなかったスマン

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 08:56:29 ID:SxHzHCmK0.net

    久しぶりスレ覗いたらやっとMP制に戻るのか?
    良かった〜
    回数制ってアイテム使ってるみたいで気持ち悪かったんだよな

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 08:57:38 ID:Jnt7g95r0.net

    マデューラは拠点としては嫌いじゃないな
    祭祀場も狩人の夢も神殿も嫌いじゃないけど

    無駄にNPCが近かったり篝火で休んでる時にこっち見てると落ち着かなかったり
    マデューラはそういうのがないし景色良いのが落ち着けて良い

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 09:02:30 ID:SvVKAIJq0.net

    デモンズ=ダクソ=ブラボだわ
    ダクソ2?なにそれおいしいの?

    そんなことよりMP方式に戻ったのか 
    エストの回復が早い感じだったけど魔法も回復できるようになったから隙が増えるってことかな

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 09:31:56 ID:OP8RDF6q0.net

    判明しているステージがどれも城で不安
    ブラボみたいになりそう

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 09:41:34 ID:SvVKAIJq0.net

    ブラボみたい?
    最高じゃん、ちぐはぐに繋がったクソみたいなマップ構成じゃないダクソを遊べるなんて
    無印以来じゃん

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 09:42:31 ID:VUwWoiIk0.net

    MP制だと?
    やったぜ宮崎さんさすがです
    これは期待

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 09:45:34 ID:VUwWoiIk0.net

    MP制なら月光の光波はmp消費でできたらいいな
    アーツも回数制と言わずmpやhp消費でもいいくらいです

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 09:47:09 ID:SvVKAIJq0.net

    前作までは一つの魔法だったものがアーツになったりもするかもね
    アーツ回復アイテムってのもあるんだろうか
    それとも完全に一回きり?

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 10:10:59 ID:k04xYO7/0.net

    ナイスだな
    回数制は魔法使いのロールプレイやってて気持ち悪い違和感があったからな

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 10:21:16 ID:/idG3Ns60.net

    >>536
    つってもウィザードリィとかFF1・2も
    古いコンピューターゲームのRPGは回数制で
    別に回数制自体は珍しい事では無いぞ

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 10:30:21 ID:k04xYO7/0.net

    >>537
    まあそりゃ分かるけどさ
    珍しいかどうかはともかく、違和感の有無で言ったらどう?

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 10:41:47 ID:/idG3Ns60.net

    >>538
    何に違和感を感じてるかがまずわから無い

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 10:43:18 ID:dVqBFVpl0.net

    篝火ワープが最初から使えるのはお前ら的にありなの?
    個人的にはけっこうショックなんだけど

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 10:46:45 ID:FOyOQZxM0.net

    普通にありだと思う

    だけどワープがないと旅をしてる感覚が楽しいというのは分かる

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 10:47:25 ID:SvVKAIJq0.net

    ダクソ1の転送は少し遅めだと思ったけど最初から使えるのはないな
    ダクソ1の進行度でいえば貪食ドラゴンくらいで開放してくれたらいいわ

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 10:47:44 ID:8TGS9uvy0.net

    序盤ワープは出来なくていいけど、装備破壊前の修理くらいは特別な道具なしで篝火で出来て欲しい。
    無印初見の時アンドレイから修理の木箱買わなかったせいで病み村で詰みかけた思い出がよぎる。

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 10:49:51 ID:pmSLxWPg0.net

    ダクソ無印の旅してる感は最高だった

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 10:50:44 ID:/idG3Ns60.net

    ワープ無いとだらだら歩かされて時間ばかり取らされて
    テンポ悪いだけじゃん

    オープンワールドのゲームなら
    まだその手のケレン味重視してもいいのかもしれ無いけど
    難易度の高いアクションゲームとしても売りのこのゲームで
    その辺の快適性無視は如何なものかと

    まあ旅感味わいたいならワープ縛ってやればいいんじゃ無いの

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 10:53:26 ID:xvQi8AMC0.net

    >>540
    まじかよ 宮崎糞やわ 最初からワープあると探索間激減
    一度クリアーした場所いかなくなる。アホやわ おとなしくダクソ1の仕様にしとけばいいものを

    >>545
    お前見たいのがいるからダクソがどんどん糞になっていく・・

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 10:53:35 ID:SvVKAIJq0.net

    オープンワールドじゃないんですけど・・・。
    最初からワープとかないわww

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 10:56:19 ID:dVqBFVpl0.net

    肯定否定半々くらいか?
    まあ便利っちゃ便利なんだけどな
    ただワープが前提にあるマップ構造だと1のような鮮やかなショトカが見られないのかなと少し不安

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 10:57:30 ID:PZtwHfQy0.net

    >>537
    ロマサガは術法だけじゃなく武器の技も回数制だったな

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 10:59:22 ID:zPOYJ4Nc0.net

    最初からワープとかまじクソ
    冒険してる感じを俺たちは求めているのに…

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:04:52 ID:bWwelU790.net

    ワープ最高だわ

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:05:41 ID:/idG3Ns60.net

    ロールプレイ重視もいいけど
    変なリアリティ要求して
    アクションとしてのテンポや面白さを
    無くすような真似は避けた方がいいだろ
    ロールプレイ単体だったら他にもっと出来のいいゲームあるし

    難易度の高いアクションにロールプレイにマルチプレイ
    総合的に高いレベルだからこのシリーズ評価いいんだし

    リアリティ求めて無印の脳筋武器のモーションがクソだったの忘れちゃいけない

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:06:27 ID:rdvZYEtN0.net

    聖剣伝説のニキータみたいに色んなエリアに出現する旅商人がいるならワープなしもいいと思う
    出来れば武器の通常強化ぐらいは欲しい

    買い物のためにエリアを行ったり来たりはただ不便なだけで楽しくない

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:06:34 ID:xvQi8AMC0.net

    >>550
    だよな フロムはキングスから中盤以降のワープがデフォだったはず・・
    ダクソ1で評価されてるんだからそのままでいけばいいのに・・。
    苦労してワープが解放されたときの喜びが楽しいというのに・・
    ダクソ2からおかしくなったよな。

    ブラボでも探索感がなくてものたりなかったのも最初からワープ可能だったからだと思う

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:06:53 ID:SvVKAIJq0.net

    リアリティを重視しないからこそデモンズやブラボに近い挙動になったんでしょ

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:06:56 ID:rdvZYEtN0.net

    聖剣伝説のニキータみたいに色んなエリアに出現する旅商人がいるならワープなしもいいと思う
    出来れば武器の通常強化ぐらいは欲しい

    買い物のためにエリアを行ったり来たりはただ不便なだけで楽しくない

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:09:22 ID:xvQi8AMC0.net

    >>556
    遠くまで行くのめんどくさかったら
    その時の買い物を我慢して別のモノ使うとか考えればいいだろ?
    そのエリアに行く時になったらついでにタメ買いすればいい。
    それがダークファンタジーだ

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:09:57 ID:/idG3Ns60.net

    ワープがあると旅感無くなると思う人は
    ワープ縛ればいいだけの話だと思うけどな
    それを他のプレイヤーにも押し付けるのはどうかと

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:10:13 ID:xvQi8AMC0.net

    やっぱダクソキッズが湧くと糞ゲー化していくよな

    ちなみにダクソ3でもワープ最初からってソースはどこなの?

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:11:19 ID:SvVKAIJq0.net

    >>554
    ブラボの転送とダクソ2のそれは別物だろ
    デモンズの要石とダクソ1のかがり火の中間的なものでしょ

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:11:55 ID:xvQi8AMC0.net

    >>558
    こういう言いわけキッズが湧くから最近のゲームはつまらんって言われるんだよなぁ・・
    まじで昔のゲームの方が工夫があってよかった

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:12:00 ID:y7HDzK8k0.net

    ソウルシリーズで最初からワープ不可なのって無印だけじゃね?

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:12:57 ID:dVqBFVpl0.net

    >>559
    >Fast Travel

    >Players can expect to use fast travel from the very beginning of the game, much like Dark Souls II.

    http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/09/08/dark-souls-iii-what-s-in-what-s-out.aspx

    プレイヤーはダークソウル2のようにごく初期からファストトラベルを行える

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:14:40 ID:FOyOQZxM0.net

    転送ありは確定か

    はいこの話はおしまい

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:14:42 ID:ZcVG4HLn0.net

    転送ができるにしてもそれなりの理由があればいい
    1は王の器の力で転送可能になったけど2は意味不明 王の器割れてるし

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:16:14 ID:SvVKAIJq0.net

    ダクソ1最初期の呪い重複はマジキチだったけど
    宮崎がラジオでいってたように単なるイベントとしてではなく本当の意味で降りかかった災厄を自分の手で
    解いていくのが楽しかった。転送もそれくらいの扱いがいい

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:18:12 ID:FhFXLX0f0.net

    「白ファンになって難ステージで苦戦するプレイヤーを助けにいってやるぞ〜!」
    って感じで病み村まで頑張って降りて行き、白サインを出したら 30分待っても
    誰にも拾われなかったこと、俺忘れてないよ(´・ω・`)

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:19:00 ID:i1mZNAKu0.net

    すぐにキッズの言葉で片付ける玄人さんがいらないな

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:19:39 ID:xvQi8AMC0.net

    >>563
    これって信頼できるソースなの?

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:19:52 ID:SvVKAIJq0.net

    >>567
    マルチの使用が鯖からP2Pになったのもあったけど繋がらなかったな
    最初期なんてオンにつないだらフリーズなんてあったし

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:25:33 ID:xvQi8AMC0.net

    >>566
    だよな 糞キッズの文句のせいでこういう要素がなくなっていくのが・・
    打開策は用意されてるんだから文句言わないで脳みそ働かせて考えろよと・・

    こういう要素は困難に打ち勝つ精神を育てる役割もあるんだよなぁ
    宮崎ィ!

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:25:57 ID:BTynngE80.net

    俺は冒険感よりも便利さを重視して最初からワープ有りにしてほしい
    冒険感が楽しいのは初見だけだから。周回時にはむしろダルく感じることが多い
    無印は初見は一番面白かったけど周回は一番つまらなかった
    2くらい便利な方がいい

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:26:21 ID:dVqBFVpl0.net

    >>569
    有名なサイトだしフロムにも取材行っててその時の様子も公開してるから間違いない
    12日に本格的に取材した情報を出すらしい

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:27:27 ID:xvQi8AMC0.net

    >>568
    正確には糞キッズ、スィート脳マンコ、ライトゲーマー、あとはソウルシリーズから入った新規
    モンハンに慣れたゲーマーもだ。

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:27:46 ID:PZtwHfQy0.net

    普通ならワープあった方が良いけど、ダクソ3に関しては常時近くにプレイヤーが居たら侵入出来るような誓約を作ってワープを無くせば不意の対人が起こりやすくなって殺伐として良いのにと思う

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:28:13 ID:Jnt7g95r0.net

    初期オンの不具合は無印とブラボですげー困ったな
    無印は初期オフ状態、ブラボは侵入1時間以上待ち
    俺が一番毛嫌いするクソ不具合はこの一点に尽きる

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:28:55 ID:SvVKAIJq0.net

    周回という意味ならダクソ2なんて1週目すら苦痛だったわ
    センスが皆無なんだもの
    呪いやネット関連で散々だった初期でさえ
    下地である本編がしっかりしてたから楽しめた

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:28:57 ID:FhFXLX0f0.net

    魔法のアーツってなんなんだろうな

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:29:20 ID:xvQi8AMC0.net

    >>573
    まじかよ うぁあああ フロム・・・これゃダクソ3期待できないな・・
    いろんなゲームの良いとこ取りして、シリーズ屈指の糞ゲーになる可能性もある・・

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:30:11 ID:STwZKF920.net

    ダクソシリーズは徒歩で行ける範囲に伝説クラスの存在がいるというスケールの狭さの方が気になって旅してる感覚なんてまるで無いなあ
    フィールドも個別のステージを自然にあるいは不自然につなげただけだと感じるし

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:33:05 ID:FhFXLX0f0.net

    いや世界中から不死になった英雄たちが送られる場所だし

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:33:28 ID:Jnt7g95r0.net

    >>577
    2は1周目から3周目頃までがクソかったるく8周目に近付くほどマッチし快適に、かつ楽しくなるゲーム

    カンストSL300以上を知らなかったり投げたプレイヤーは損してると思う
    戦術が自由になるのもその頃だし

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:35:51 ID:SvVKAIJq0.net

    戦術が自由って
    限られた中で取捨選択するのがいいのになんでもできるマンじゃクソつまらんわw

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:37:32 ID:BTynngE80.net

    まあ確かに2は一周目は微妙に感じたけど、周回は一番面白かった
    結局20周30周するころには世界観や冒険感はどうでもよくなってくる
    あらゆる意味で便利な2が一番長続きした
    デモンズはエリアの黒化がもう少し楽にできたらなあ。儚い瞳の石を要石に捧げて黒化できたら良かったのに

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:37:55 ID:Jnt7g95r0.net

    300でもなんでも出来るマンにはならないって本当に進めてたら知ってるはず
    無印の基準で考えちゃダメだな2は
    楽しむ方向性はまったくの別物

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:38:07 ID:pmSLxWPg0.net

    その他確定要素

    ・魔法はMP制
    ・侵入アイテムは消耗品ではない
    ・武器の耐久度は無印と2の間あたりで適切と思えるバランスにする
    ・隠し部屋は攻撃で開ける
    ・周回での変化は2のようになるが、探究者でエリアごとに強化などはできない

    http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/09/08/dark-souls-iii-what-s-in-what-s-out.aspx

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:38:17 ID:STwZKF920.net

    >>581
    え、そんな設定だったっけ?
    集められるのは不死だけで伝説キャラが近場にいるのはゲーム的な制約だと思ってたんだけど

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:45:03 ID:vs/8p86Q0.net

    >>584
    俺もコレだな
    2が印象に残るかとかシナリオとかそんな話は別として結局利便性が高い事はプレイングが一番長続きする要因になる
    ワープ云々で雰囲気が、と言ってるのは元々低周回しか回らない奴か満足したらさっさとやめる奴
    2で一番良かったのは高ソウル量やカンストになると一律でマッチ制限が解除される無制限帯システム
    極めたりカンストに行くほど過疎というのが無くなるのは非常に良い
    しかもシステムの利便性も2は一番やりやすい
    まぁ反面低周回が過疎だったんだが。それは1と真逆の所

    3に求めるのは『2のUI/システムを採用し無制限帯システムのついた1』なんだ
    これで完璧になる

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:49:09 ID:/idG3Ns60.net

    ソウル量マッチは欠陥だったとは思うが
    例えばレベル200以降は制限解除とかにすれば
    レベル制限と高レベルマッチを望むプレイヤーの住み分けはできると思う

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:49:11 ID:zVUeeHJm0.net

    何はともあれMP制に戻ったのはよかった・・・つってもデモンズ以来だが
    ゲームスピードとMP制、この二つでデモンズに少しだけ近づいたか

    今の所大きな批判はないな

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:50:19 ID:BTynngE80.net

    >>586のサイトに
    「ソウルの器のようなアイテムは無いけどステータス再振りする手段が有る」
    って書いてない?
    俺の英語力じゃ間違ってる可能性も有るけど

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:50:45 ID:OHmGrEuJ0.net

    >>587
    送られる無数の不死人のなかにちらほら英雄がいるってだけの話だと思うよ
    長い年月の間には英雄も集まるし亡者にもなりにくいしね

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:52:19 ID:vs/8p86Q0.net

    >>589
    そうそう
    SLマッチにして一定のSLに到達すると無制限になるか、
    もしくはカンストは無法地帯(近いSLが選ばれる)というシステムにして欲しい
    これで低周回も高周回もマッチングが楽しめるようになるのではないかという要望

    半端なSL帯は空くだろうが発売初期ならよっぽど困る事態にもならんと思う
    2もそうだった

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:53:53 ID:jVXANmfl0.net

    MP制になったの嬉しいけど回復手段で最終的な評価決まると思う
    回復アイテム整理するっていってたから草ムシャムシャにはならないと思いたいけど

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:54:10 ID:y7HDzK8k0.net

    歩き方とかローリングとかのアクションもデモンズに近い感じだな
    個人的には中ロリがどうなってるかが気になる

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:56:48 ID:sjkH7yto0.net

    ソウルマッチが良いとは思わないけどSLマッチの息苦しさっていうのは始めて意識したなぁ
    ユーザーの間の暗黙の了解みたいなのがマッチングの基本って改めて思えば変だ

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:57:48 ID:/idG3Ns60.net

    MP制の弊害はモシャモシャで炎の嵐みたいな
    高火力魔法を延々と連発して攻略もボスも瞬殺していくとこだな
    デモンズで白呼んで魔法使いだと白けるんだよな
    その辺どう処理したんだろ
    ブラボみたいに持ち歩けるMP回復アイテムの所持数制限したのかな

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 11:59:51 ID:P4osMU4V0.net

    ダクソでも魔法使いの俺ツエーいるし
    回数制限とか関係ない

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:01:13 ID:3MWQqAuP0.net

    いやまぁ、ガン上げ高レベルマンは孤独死するかフレンドと身内ソウルやっててくださいよ

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:02:35 ID:jVXANmfl0.net

    回数制でも数あるうちはデモンズより連射出来ちゃうからな
    個人的にはスタミナみたいに自動回復してくれないかな〜って思う
    っていうかMP制に戻ったってことは魔力派生にデモンズみたいな効果付くってことも考えられるのかな

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:03:17 ID:AGuVajAG0.net

    次の情報は12日のジャパンプレミアだな
    17日のTGSでも何かしらあるのかな?

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:04:10 ID:5kZfP3+60.net

    モシャ対策でとりあえずぱっと思い付くのは所持制限かモブ枯れに代わるマラソン妨害措置かな
    なんにせよこの辺はこのシリーズに限らず
    リソース管理のあるゲームで大体問題になるところだから一筋縄じゃいかんね

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:06:16 ID:IcEAI7yC0.net

    一筋縄!一筋縄!ちんこにあるのは裏スジだわ!Yeah

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:06:47 ID:FhFXLX0f0.net

    >>597
    強力な魔法は魔法版アーツになるんじゃないかな
    杖を両手持ちしてアーツ使うと 普通のソウルの矢が
    ソウルの結晶槍に強化されるみたいな

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:08:54 ID:/idG3Ns60.net

    >>604
    となるとその仕様だと魔法使いは今回
    左右に6本の杖持ちか大変だな

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:10:18 ID:Jnt7g95r0.net

    >>599
    難易度妥協しないと言って出してきてるゲームで延々覚えきった1周目回って足並み揃えてSL縛って何が楽しいんだよ
    結局シナリオもエリアもしっかり作ってシステムもその通りにしたブラボ早い段階で過疎ってんだろ

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:11:18 ID:SvVKAIJq0.net

    レベル関係なくマッチングするのはブラボの合言葉採用すりゃいいんじゃね?

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:11:22 ID:FhFXLX0f0.net

    >>605
    さ魔法にアーツつけるにしても
    杖じゃなくて魔法そのものにつけるだろw

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:12:06 ID:/idG3Ns60.net

    >>606
    ビルドに種類があれば一週目色んなキャラ作ってやるけどね

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:13:54 ID:wCs59cb+0.net

    >>607
    そうだな、無制限帯を作るまでも無い。合言葉で知り合いとやればいい

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:15:36 ID:3MWQqAuP0.net

    >>606
    お前、聖杯をしらないな

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:16:25 ID:Jnt7g95r0.net

    >>609
    選択肢少ないのもあるが聖杯だってつまらなすぎる訳じゃないんだよ
    一応マッチするが現状過疎は感じるし通常エリアはすでに偏りまくってる
    結局雰囲気がシナリオがとわめくやつは最初から数百時間費やす層じゃない
    尚更意見を聞くべきではない

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:16:42 ID:sjkH7yto0.net

    >>608
    フロムは斜め上の調整してくるのを忘れるなよ
    全身に武器括りつけて使い捨てていく人間武器庫のコマンドー魔術師もありうる

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:17:29 ID:FOyOQZxM0.net

    どうせレベル縛るんだから一定以上は無制限でも別に問題ないな

    困るとしたら自分の好きなレベル帯を増やしたい人ぐらいか

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:17:54 ID:SvVKAIJq0.net

    そもそもソウルシリーズって根幹にシングルがあってこそだろ
    そこを疎かにしたからダクソ2は嫌いなんだよ

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:19:05 ID:/idG3Ns60.net

    >>608
    そうかもしれないが
    アーツを使うと結晶の力を付与する杖とか
    闇の力を付与するようになるかもしれない
    杖によって浮遊が結晶浮遊になったり追うものになるかもしれない

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:19:50 ID:wCs59cb+0.net

    レベル縛りたく無いなら上げればいいと何度も言われてるのに周りが上げないから上げない、でも本当は高レベルで周回も楽々進めたいけど人がいないから文句言います。
    頭おかしいんじゃね?

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:21:07 ID:XdHeOuqi0.net

    俺に合わせろっていうキチガイの発想

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:21:44 ID:Jnt7g95r0.net

    >>617
    まず500時間こえろよ
    もしかして低周回でこえてる?それこそ病気じゃん

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:23:02 ID:SvVKAIJq0.net

    プレイ時間が多い方が偉いとかいうんじゃないだろうな
    自己満でしかないだろ

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:24:37 ID:y7HDzK8k0.net

    高レベルキャラは無印基準で300位のが一体いれば十分だからとりあえず作っておくと色々楽しい

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:24:49 ID:3MWQqAuP0.net

    糞2の残党は頭いかれてるな。そんなに無制限帯好きなら糞2やってろよ。

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:24:56 ID:HauqmAnp0.net

    ・ドラゴンウェポンは存在するが、尻尾切りでの武器取得はプレイヤーからのネガティブな反応が多かったこともあり採用していない
    ・アイテム交換の巣は、今作では3では交換してくれる存在が目に見えるようになった
    ・月光剣も存在する

    電子版買って、ざっと読んでWebで公開されてない情報はこんな感じか

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:25:14 ID:CaHoL09k0.net

    ガラパゴス懐古虫はデモンズ長期間にぎわったって胸張ってるぞ〜

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:26:27 ID:Jnt7g95r0.net

    >>620
    少ないんじゃねーか
    ろくにやらない奴の意見聞いた所で生かされる場面多いの?
    要望通りに出たブラボが過疎なんだから無意味の証明だろ

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:26:46 ID:SvVKAIJq0.net

    ガラパゴスも何もデモンズ、ダクソ1、ブラボどれも楽しんでるけど?
    ダクソ2が論外ってだけで

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:26:54 ID:9m/C23hQ0.net

    実は2の探究システム好き
    まああれ自体じゃなくて自分の好きなボスと何度も戦えるってのがねオジェマラはNG
    世界観ぶっ壊せるなら闘技場で各ボスと戦えたりボスラッシュで報酬原盤とかできるよね
    ぶっ壊してもいいなら

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:27:49 ID:CaHoL09k0.net

    フロムさんデモンズ2と無印2も作ってやれよ
    適応できない人たちは進化から隔離して頂戴

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:29:05 ID:XdHeOuqi0.net

    周回とか対人とか
    勝手にそれをダクソのメインだと捉えてる奴は大抵キチガイ
    そんなのオマケ要素に過ぎないし、それこそこういった層の奴らの意見こそ聞く必要ないわ
    マッチングとか技術的なことはおいといて

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:29:11 ID:SvVKAIJq0.net

    ダクソ2の仕様に問題があったからこそ3でまたレベルでマッチングする仕様に戻ったり
    俊敏とかいうクソステが消えたんだろうがww

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:30:24 ID:9/Q5t73O0.net

    MPは篝火でのみ回復
    MP回復アイテムは無し

    MP制を導入するならこれにしてくれ

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:30:53 ID:IcEAI7yC0.net

    >>623
    ご苦労

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:31:34 ID:P4osMU4V0.net

    ブラボが過疎ったのは単純につまらないからだよ
    ダクソ2以下だと思わなかったよ
    デカボス多くて視界外から攻撃してくるしマジ詰まらん
    かといって2は苦行だし無印しかない

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:31:42 ID:y7HDzK8k0.net

    >>623

    尻尾アイテムは今回も無しか

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:32:05 ID:SvVKAIJq0.net

    >>623
    やっぱウェブの情報は情報限られてたか
    教えてくれてありがとう

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:32:42 ID:XdHeOuqi0.net

    尻尾きり批判ってほぼシースだろうな

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:34:08 ID:CaHoL09k0.net

    うまくいかなかったものは修正あたりまえ
    デモンズ無印も引き継がれなかった要素だらけだよねブラボも

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:34:20 ID:vs/8p86Q0.net

    結局は周回・対人勢と初周でやめるような雰囲気重視勢とで意見分かれて終わりなんだよな
    2の切り口は馴染めない奴には乱暴だったかも知れんが良い所もあった
    1と2をうまい具合に合わせれば良いものができる筈なのにお互い断固として譲らない
    両者ともこの頭の固さが駄目感はんぱない

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:34:31 ID:/idG3Ns60.net

    巣でアイテムが見える仕様なら
    伝説の武器も今回デモンズみたいにどっかに刺さっててくれないもんか

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:34:53 ID:0sLytX990.net

    面白い面白くない以前にマッチング激悪なんだよブラッドボーン
    デモンズ無印2含めて一番悪いってどういうことなの…

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:35:04 ID:CaHoL09k0.net

    あら?上がってるなすまん

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:36:49 ID:sjkH7yto0.net

    なんで2碌にやりこんでませんっていう事をここまで誇らしく語れるんだろうな?
    エアプやニワカ見た時と同じムズムズする様な感じがする
    別に2に特別思い入れがある訳じゃないけど、不思議でしょうがない
    ダクソのスレなんだからシリーズ全部やりこんでる方が上等なんじゃねぇの?

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:36:53 ID:vs/8p86Q0.net

    >>640
    だいぶ改善はされたよ
    ただまぁ侵入する気にはあまりならんかな

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:37:06 ID:5kZfP3+60.net

    部位破壊すると敵が弱体化してつまらなくなるってちょいちょい見かけるな
    その点部位破壊したら隙だらけモーションやらなくなるマンイーターと
    敵の数が増える百足は部位破壊しても単純に弱体化しない良ボスなんだなあ

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:37:22 ID:SvVKAIJq0.net

    そもそデモンズがキングスならブラボはシャドウタワーの立ち位置だろうに
    一緒くたにしてる>>637は少しは考えろよw

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:38:08 ID:CaHoL09k0.net

    >>638
    ダクソ2至高とは言ってないぞ
    ブラボは合わなかったが3作とも楽しめてるといっている
    必死な糞2さんが良く理解できないのでイジッてみるしかない

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:39:09 ID:Jnt7g95r0.net

    >>642
    全部どころかKFからなんだがなw
    そうすると今度は古参が偉いのかと言い出す訳だお前は

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:39:16 ID:FOyOQZxM0.net

    鐘は何のために採用したのかホントに分からんな
    範囲狭くてサインの劣化版になってるし

    せめてそのエリア全部網羅してくれよ
    白の出現位置はホストの側とか灯りの側とかいくらでもやりようあったのに

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:39:33 ID:0sLytX990.net

    >>643
    汎用聖杯マッチングはマシになったと言えるけどそれ以外はてんで駄目じゃね?

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:39:40 ID:Xranx6yD0.net

    mpなんかジワジワ回復するでいいじゃん。

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:40:12 ID:CaHoL09k0.net

    >>645
    そうなん?そういう期待のされかただったっけ?

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:40:31 ID:AGuVajAG0.net

    デモンズのマッチングを再現してくれれば文句ないわ

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:40:46 ID:vs/8p86Q0.net

    >>646
    誰おまえ

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:41:42 ID:SvVKAIJq0.net

    >>651
    最初のインタビューから宮崎が「探索や達成感など共通する点はありますが新作です」
    っていってるよ

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:42:20 ID:vs/8p86Q0.net

    >>652
    デモンズはなーんであんな面白かったのかっていうね
    バグであり事故的な調整の妙としか言えないな

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:42:43 ID:qm985iF80.net

    世界観とか雰囲気は二の次で利便性を重視するならモンハンとかで間に合ってるんだよなぁ

    利便性も世界観も設定もマルチも、どれも捨てていい要素じゃない
    クソ2がなぜあれだけ叩かれて一年足らずで過疎ったのかもう少しよく考えろよ

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:42:44 ID:CaHoL09k0.net

    >>653
    おまえは?

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:43:54 ID:0sLytX990.net

    デモンズの面白さはあれが実質的にシリーズ一作目で、当時似たようなゲームが無かったってのが一番でかいな

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:44:02 ID:XdHeOuqi0.net

    何ってそりゃ谷村のせい

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:44:07 ID:FOyOQZxM0.net

    糞2さん今日はID変えまくってるな

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:45:21 ID:vs/8p86Q0.net

    >>656
    モンハンは利便性とかではなく単にチームプレイしないとしぬほどつまらないとかそんなレベルのアレ
    2は過疎過疎いわれても過疎ってなかったよ無制限帯は
    だから当時無制限帯と低周回でやめたり新規で始めた奴の体感の違いがあまりにでかかった
    だからSLマッチで無制限ありにしてくれというね
    どっちも楽しめるだろう

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:45:26 ID:SvVKAIJq0.net

    思いで補正とは少し違うけど
    幻影や血痕、サインシステムそして協力と侵入
    すべてが目新しかったってのはある
    でもダクソ1やブラボのマップが複雑に連なってるのも捨てがたい

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:45:58 ID:CaHoL09k0.net

    >>654
    みんな最初からあんなもんだと思って買ったんかPS4まで?
    2ちゃんだとデモンズの正統後継とかいってなかったっけか

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:46:45 ID:3MWQqAuP0.net

    DLC三つも出して一年足らずで過疎って糞2よっぽどだな

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:46:46 ID:Z6NMOC250.net

    デモンズの一番楽しかった所ってやっぱ酸ルーラーや球根ハメじゃないかね

    やられた奴は文句言うけどやってる側からしたらオラオラオラオラwwwって感じで凄く楽しかった

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:48:05 ID:0sLytX990.net

    >>663
    勝手に囃し立てて勝手に幻滅しただけだろそれ

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:48:48 ID:SvVKAIJq0.net

    >>663
    それならなんでデモンズ2じゃないって騒がれるだろ
    デモンズ以来のSCE×デモンズで騒がれたのは見覚えあるが

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:48:55 ID:vs/8p86Q0.net

    >>665
    それもやってたけどそれだけじゃないんだなぁ
    やっぱ最初のシリーズって大事だね
    思い出補正かも知れんがやっぱデモンズ全盛期が一番楽しかったのは間違いない

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:50:19 ID:sjkH7yto0.net

    >>647
    なんか良くわからんが別にお前に言ってないよ

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:50:46 ID:dVqBFVpl0.net

    12日の体験会かTGS辺りでどっかの日本メディアが宮崎にインタビューでもしてくれねえかなー
    篝火ワープとか侵入アイテムは消耗品なのかとか海外の方が心得た質問してるよな

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:51:36 ID:vJSjqoiI0.net

    >>665
    外道黒嫌われてるけどこういう黒がごろごろいたからアツくなった部分もあるのよね
    ブラボは侵入なさすぎてつまらんし2はソウル量マッチだからバ火力黒がいなくて張り合いがない

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:52:05 ID:CaHoL09k0.net

    ブラボもシステムやマップ操作性も入れて
    3の話やら過去作の比較しょっちゅうしてるのに
    都合で別枠ゲーム扱いとかないわ

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:52:13 ID:SvVKAIJq0.net

    少し前のインタビューで有用なバグは残すみたいなこと言ってたけど
    デモンズで能力値不足の状態で呪い武器を使うと消費HPの減りが少なかったのは
    意図的だったのかな、ダクソでいえばクソ団子の毒より吹き矢の毒は弱いみたいな

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:52:25 ID:RJwXw/4w0.net

    赤が嫌がらせできなくなって俺はありがたい
    デモンズのころは地獄だった

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:52:33 ID:Jnt7g95r0.net

    >>669
    ほんとだごめん逆だった
    俺も熱入って読めなくなってきてるし飯くって仕事しよっと
    ほんとすまん

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:53:02 ID:AGuVajAG0.net

    >>670
    12日体験会、17日TGS
    更に世界最大の発行部数を誇るゲーム雑誌として知られるGame Informer誌の10月号で
    ダークソウル3が大特集されることが決まってるぽいしワクワクが止まらない

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:53:32 ID:zVUeeHJm0.net

    MP制は大分前に考案されたMPゲージ制でお願いしますね

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:53:50 ID:SvVKAIJq0.net

    >>672
    だからさっきから言ってるだろ
    共通する部分はあっても違う部分があるって
    それはキングスとシャドウタワーの関係性と同じだろ

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:54:22 ID:BTynngE80.net

    Respecialization

    While Miyazaki is unsure if the “Soul Vessel” item will be available in Dark Souls III,
    he says there will be a method for players to reallocate stat points
    so that they can change builds around without having to create a completely new character.
    “I’m not sure if the same sort of item will be implemented, but there will be a method for players to re-assign souls,”
    Miyazaki says.

    ここ訳せる人いない?ステータス再振りについて書かれてない?

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:56:07 ID:AGuVajAG0.net

    >>679
    >>473

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:57:24 ID:CaHoL09k0.net

    >>678
    そうだよ共通する部分は比較してきたんだろ

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:58:10 ID:jVXANmfl0.net

    情報が出てるのに過去作のここが糞とかもうアンチスレ行けばいいのに

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:58:10 ID:vs/8p86Q0.net

    >>679
    !?
    複数キャラ一律システムやるのか、それとも1キャラで済ませる楽なシステムを作るのかがわからん
    転送関係の話題だなどっちにしても

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:58:47 ID:FOyOQZxM0.net

    ステ振り直しは続投か

    俺は嬉しいけど振り直しにアレルギー出す人居たよな

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:59:24 ID:vnfLQLTf0.net

    昼間の時点で既に30レスしてるような奴の言うことは無視したほうがいいよ

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 12:59:43 ID:vs/8p86Q0.net

    あー。セーブ?
    キャラ情報やステを途中までセーブしておけるってこと?ええ・・・?

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:01:55 ID:/idG3Ns60.net

    ステ振りは楽って言えば楽だが
    新ビルド作る人減って白が減らないんだろうか

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:02:19 ID:wCs59cb+0.net

    減るだろうなそりゃ

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:03:09 ID:3MWQqAuP0.net

    白というよりホストが減るだろうな

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:03:37 ID:9/Q5t73O0.net

    デモンズの呪いの武器は触媒の補正でスリップダメージが変わる妙な仕様だったな
    狂気触媒で塗ったらスリップダメージが増えるが
    銀の触媒で塗ったら減る

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:05:01 ID:9/Q5t73O0.net

    振り直しは大いにアリやろ
    やっぱこのステ上げなくていいやんと後で気付いた時に直せるし

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:05:31 ID:FOyOQZxM0.net

    新キャラ作らせるより周回促す方がいいわ

    ステ振り間違いとかアプデでキャラ作り直しとか嫌だし
    振り直し手段が2みたいにアホみたいに手に入らなければ新キャラはそれなりに作られるだろ

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:07:08 ID:CaHoL09k0.net

    数種類のビルドつくりのソウル稼ぎやらアイテム稼ぎに白呼ばんでしょう。
    メンドウなとこは走りぬけと効率的なソウル&アイテムマラソンと侵入稼ぎだもん
    器あってもなくてもあんまり変わらんよ

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:08:21 ID:7EEyagg50.net

    ステ振りは微調整にしか使わなかったな
    全く違うステなら新キャラ作ったほうが楽しいし無駄なく出来るし

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:08:24 ID:y80JK99c0.net

    厨武器大好き
    昔のドラクエとかやってる時から出来る限りを尽くして最強の装備を揃えたりする事に喜びを感じるタイプだけど近頃は強い武器使うのは恥ずかしいみたいな風潮で少し寂しいな
    呪い竜骨とか案銀とか大好きだった

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:11:16 ID:3MWQqAuP0.net

    一周に一つ、探究者なんてクズは廃止につき再ステ振りするならもう一周くらいにし無いと
    周回は望めんな

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:13:13 ID:9/Q5t73O0.net

    探求者はオジェイマラソンで大いに世話になったわ
    おかげでレベルを838に出来たし

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:15:24 ID:y7HDzK8k0.net

    振り直しでビルド変えるよりは新キャラ作る派だけど
    アプデで仕様変更された後にステ微調整できるのはでかいな
    振り直しあるからといって新規にキャラ作れなくなるわけでもないだろうし

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:19:08 ID:CaHoL09k0.net

    時々低周回の不自由さから成長させたいときもあるし
    器もしょっちゅう使ったがキャラもいっぱい作ったよ

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:21:11 ID:zVUeeHJm0.net

    その振り直しってのがデモンズのようにレベルごと下げられるのか、ダクソ2のように上げたレベルの中での振り直しかによるな
    前者なら、デモンズやってた奴らならわかると思うが、それぞれ個性もたせたビルドのキャラを微調整しながら完成に向けていって新キャラも作っていく感じになるだろう
    レベル下げてカンスト周回マゾ攻略勢もいるしな
    故にどのレベル帯もそこそこ人はいるだろう

    後者のダクソ2式ならレベルマッチングとはいえ、(※限られた)レベル帯の中でステ振り直しが用意にできるもんだから新キャラ作る意欲も湧かなくなる
    故に低レベル帯は過疎るだろうな
    まぁお手軽にジョブチェンジできるんだから1から作る必要もないだろ、ってことになるだろう
    生まれや素性の特性はどうせ今まで通りステータスの微々たる差程度だろうし、人の多いレベル帯で固定する奴が多いだろうしな

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:21:35 ID:BTynngE80.net

    >>680
    もう訳した人いたのね

    刀使う技量キャラと使わない技量キャラを別々につくる必要はないくらいのものじゃない?ステ振り直し
    個人的にはレベルダウンを自由にできればいいんだけど。ソウル還ってこなくていいから

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:24:34 ID:9/Q5t73O0.net

    普通に攻略して装備強化し終わった後
    レベル下げて初狩りするヤツがいるので
    レベル下げはいらん

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:24:48 ID:09IFO0VO0.net

    下限を設ければ初狩りも湧かないしレベル下げれても問題ないと思う

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:25:32 ID:wCs59cb+0.net

    下げられるなら100以下にはでき無いとかかな

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:27:49 ID:jVXANmfl0.net

    低レベルに侵入来るのはいいんだけどな
    強化で格差無かったらだけど

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:29:21 ID:CaHoL09k0.net

    >>700
    初狩り対策別にしてれば下げこと自体は調整できる方法としてありだが
    下げてソウル稼ぎやって完成とかメンドウなだけでマルチ増加に意味ない
    はやく違うビルドにしたいのに白よびながら周回するか?
    効率マルチは出町くらい

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:29:24 ID:zVUeeHJm0.net

    初狩りってそんなにイラつくもんかね?
    まぁそんなことに喜びを感じる奴も大概だが、やたら嫌悪する奴もどうかと思うね
    遊びの幅が狭まるんだよね

    初狩り侵入者からホストを守る初狩り狩りだっていたんだぜ

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:30:42 ID:SvVKAIJq0.net

    デモンズで酸ぶっかけられたときはびっくりしたけど
    それで詰むやつもいただろうな

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:32:36 ID:09IFO0VO0.net

    イラつくというより新規が離れていくのが残念でならない

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:34:26 ID:CaHoL09k0.net

    >>707
    緊張高まるのもシリーズの彩りだな
    探索中に悪質なのに連続して入られるようだと問題だとは思う
    低レベル帯や1週目はクールタイム長めにとってくれるだけでも違うような

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:34:44 ID:v5k5bHyz0.net

    >>707
    ただ殺すだけならまだマシなんだがなあ…
    既に言われてるがデモンズの初狩りなんて酷いものだったぞ

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:34:50 ID:3MWQqAuP0.net

    新規はそんなにこのゲームに居座らないだろうし、どうでもいい

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:35:34 ID:y7HDzK8k0.net

    初狩りとか初狩り狩りなんて方向に遊びの幅は広がらなくていいよ

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:37:47 ID:wCs59cb+0.net

    ブラボのように30レベまでは侵入されないでいいだろ

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:38:44 ID:Mp5kPNSf0.net

    ID:HauqmAnp0 有能

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:40:07 ID:CaHoL09k0.net

    新規からも居座るやつ出て長くにぎわうんだろ
    飽きと慣れのコザンだけでやる気なんかね

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:41:16 ID:x3kL+NBf0.net

    初狩りは別に出来なくてもいいけどもし3で出来る仕様なら思う存分楽しもうっと

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:41:52 ID:P4osMU4V0.net

    デモンズみたいに嫌がらせが横行するようになったら格ゲーみたいに衰退するだけ
    新規が入ってこないとだめよ

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:48:38 ID:k04xYO7/0.net

    >>717
    迸るクズ臭

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:49:18 ID:zVUeeHJm0.net

    >>713
    そういうことを言ってるんじゃない
    初狩りがどうだのアレがどうだの言ってるうちに、システム的に堅苦しい底の浅い幅の狭いゲームになっていくと言ってる
    ブラボのプロロなんてまさにそれ

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:50:04 ID:Mp5kPNSf0.net

    MPになるってことはデモンズみたいに必要能力値じゃなく
    MPあればどれでも使えるってことかね?
    触媒の必要能力で差別するんかね
    デモンズは能力たりてなくてもいちきりやエンチャ系は使えたけど

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:50:17 ID:FOyOQZxM0.net

    ゲーセンで格ゲーやり始めて波動拳昇竜拳の練習してるところに上級者に乱入されて体力ミリ残されて残り時間挑発されたら大抵の人は二度とやらないだろうな

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:51:43 ID:3MWQqAuP0.net

    ブラボのプロロはなんだったのだろうか。30までは侵入されないって対策はあったのに。

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:55:35 ID:wCs59cb+0.net

    圧倒的な力でレイプされたくらいでやめんなよとはおもうけどね。
    ゲーセンみたいにコンテニューに金がかかる訳でもないし。

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:56:58 ID:k04xYO7/0.net

    ゲームを覚えてもいない初心者を圧倒的な力でレイプするのってどうなの?

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 13:59:58 ID:3MWQqAuP0.net

    出来る仕様ならしょうがない。これ真理ね

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 14:01:43 ID:BTynngE80.net

    格ゲーはマッチしたらしょうがない
    そもそも腐っても実力なんだし
    装備整えて不平等な条件で行う初キャラ狩りの方が圧倒的にタチが悪い

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 14:15:52 ID:51lx44Ar0.net

    デモンズ回帰を目指してそうだな
    でもダクソって事でダクソからの良かった部分も引き継いでるのか
    デモンズ回帰が一番良いと思ってたから素直に嬉しいわ


    現時点で出ている情報でアーツの回数制だけは納得いかない
    ただ、アーツだけ回数制な理由はなんだろうな、攻撃力が凄まじいのか、出が速いのか、パリィ不可なのか

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 14:16:28 ID:8TGS9uvy0.net

    「俺より強い奴に会いに行く」とは正反対の考え方だしな

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 14:17:12 ID:CaHoL09k0.net

    出来たら出来たでしょうがないけど
    生き返る度に出くわして進めませんてなるとなえるし下手すりゃ詰む

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 14:20:33 ID:5kZfP3+60.net

    初見なら亡者で進めばいいじゃん…

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 14:21:30 ID:FOyOQZxM0.net

    初狩が出来ないに越したことは無い

    マッチングに影響を与えず初狩だけが出来ないシステムがあればいいんだが

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 14:22:26 ID:3MWQqAuP0.net

    何回も出くわすようならオフラインでそこのエリアを踏破すればいいという発想はないのか。
    常時オンラインじゃないと気が済まないのか。

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 14:23:12 ID:y7HDzK8k0.net

    >>720
    幅を狭めずに初狩のような負の要素だけを制限する仕様にすればいいんじゃないの
    それを考えるのが開発の仕事なんだから
    要は余計なことをしなければいい ブラボも侵入のレベル制限は別にあったんだろ?

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 14:25:38 ID:8TGS9uvy0.net

    初狩りやられて辞める層はどうせデフォで亡者だろうし、あんまり気にしなくていいかもな。

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 14:26:32 ID:VUwWoiIk0.net

    装備整うレベルまでソウルマッチでええんちゃう
    空の指輪はナシの方向で

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 14:31:57 ID:iSt37D4l0.net

    >>725
    >>707>>710は対人を避けてる初心者狩り亡者だな、避ける理由はお察し

    その他に初心者狩りとクソ2のソウル量マッチングが最悪の組合せなのも大きいと思う

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 14:33:37 ID:BTynngE80.net

    そういえば3の亡者の仕様って判明してるの?
    侵入されるのか、最大HPは減るのか、とか

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 14:34:34 ID:FOyOQZxM0.net

    2ですら初狩出てきたしな

    守護誓約がきっちり機能してくれるのなら初狩にも対抗できるのに

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 14:34:41 ID:ao8dF4ZD0.net

    1.装備強化シンクか
    2.装備強化ランク制マッチか
    3.装備強化の差を落ち着かせるか


    装備の強化差での初狩り防止求めようとしたらこうなるけど
    出来るならやってほしいが難しそうだしやらなくてもいい
    とくに3はすでにやれるだけやった気もするしな

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 14:35:25 ID:zVUeeHJm0.net

    余計なことはしなくていいからデモンズとダクソ1合わせたマッチングでいいんだよもう
    ダクソ1のマッチングは侵入はレベル上限ない、そこだけがいいところでもある

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 14:36:03 ID:wCs59cb+0.net

    亡者侵入も亡者に人間性狙ってどうすんだよとは思うが。
    クリア済み侵入は誰得なのでいらねーな。

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 14:40:40 ID:ao8dF4ZD0.net

    亡者を狙いにいくんじゃなく
    亡者が人間性やソウル求めて来いよと思う

    乞食の飯奪えるようにするんじゃなく
    乞食が飯奪ってくるほうが先だ

    そこはダクソもデモンズ見習ってほしい

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 14:44:16 ID:sjkH7yto0.net

    侵入拒否あるなら亡者侵入まぁありじゃねぇの
    マッチングしないよりはマシって考え方もあるだろうし、積極的に生身に戻らせるっていうのはマルチの活性化にも繋がると思う
    クリア済は理解不能

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 14:46:20 ID:VUwWoiIk0.net

    ところで発売日は来年の2/2ってリークがあるみたいだが真偽はどうなんだろね
    本当ならベータやってる暇なくない?

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 14:48:37 ID:y7HDzK8k0.net

    β無しでぶっつけ本番かな

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 14:51:15 ID:51lx44Ar0.net

    今週土曜日の披露会VERでなら11月くらいにcβ出来るかもね

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 14:51:37 ID:CaHoL09k0.net

    >>733
    オンラインのが情報あるしサインあるのにオフラインや亡者プレイをデフォにすんのか
    1周オフライン亡者プレイで終えれたら仲間認定とか?

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 14:53:36 ID:zI6G4NdQ0.net

    来週のTGSで発売日発表お願します

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 14:54:24 ID:BTynngE80.net

    ぶっつけ本番アプデ地獄の方が面白そう(亡者)

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 14:55:27 ID:VUwWoiIk0.net

    あー調べ直したがイタリアのゲーム小売店(web)が2/2って乗っけてただけなのね
    2の時も同じようにガセが流れてたから違うっぽいな

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 15:01:55 ID:jbqV7b8j0.net

    初心者狩りをただ規制するだけじゃ面白みがないな
    レベル差で初心者狩りを狩ることが出来るようなシステムと抱き合わせて抑制するべき
    初心者←装備差で狩る黒←装備とレベル差で黒を狩る守護
    こうすれば俺TUEEEEしたい黒がより条件のいい守護に一定数回ってお互いに首絞め合うから暴れられない

    全員一律で初心者保護みたいなのとしてレベル50くらいまでは黒と守護が同時召喚でぬるま湯なオンライン楽しめるってのでいい
    守護のロールプレイを低レベル保護オンリーにして固めておくのが重要だな
    旧仕様の初心者狩りを自分一人や青呼んで何とかしたいって言う物好きには初心者保護仕様を解除できる手立てを最初から用意しとけば誰も困らない

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 15:07:31 ID:v5k5bHyz0.net

    ゲーム腐らせるのはいつだって頭固い熟練層なんだなあ

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 15:15:05 ID:/1dVNC7n0.net

    新情報の話をしに来たのにもう話題変わってるじゃないか…

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 15:16:45 ID:iSt37D4l0.net

    >>752
    侵入はslマッチングと装備Lvマッチングのランダム二択にしよう
    半々の確率で大分上のホスト世界へ飛ばされる

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 15:22:01 ID:FwvKdo/40.net

    何より嬉しいのはオプションで侵入拒否設定可能ってとこだな
    どんだけ慣れても白召喚前とか篝火強化前に侵入されるのはウザさしか感じないし妥当な判断じゃねぇの

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 15:25:40 ID:HauqmAnp0.net

    Web版に今のところない部分の続き

    確定ではないが、マルチプレイ人数は6人を予定している
    >From Software is shooting for six-person multiplayer functionality in Dark Souls III ,
    >but we're not certain if it will make the final version of the game

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 15:28:51 ID:zVUeeHJm0.net

    嫌初狩り、嫌侵入厨は自分がいかに快適にプレイできるかのようなクソみたいな意見しか述べないな
    しかも長々とわけのわからん
    だから協力だけやりたきゃモンハンでもやってろと言われる
    このシリーズを腐らせるのはこういう奴らだわ

    デモンズのように攻略協力侵入はシンプルでいいんだよ、そこからプレイヤーが何か工夫なり打開策講じるなりして面白くなっていくんだろうが

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 15:38:59 ID:fLxXp9WO0.net

    WEB記事読むかぎり
    3の魔法は単なる属性違いの似たような魔法じゃなく
    プレイスタイルや戦略の幅を広げるような魔法にするみたいだな

    武器やアーツのように、スタイルと戦略が魔法選択の判定基準となり
    中心となる魔法にはプレイヤーに新たな選択肢をもたらす魔法のシステムがある

    魔法のシステム自体にオプションがあるのかプレイヤーの選択肢という意味なのかまではわからん

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 15:39:47 ID:BTynngE80.net

    オプションで侵入拒否設定可能って本当?
    いくらなんでもやり過ぎな気が…
    せめて人の像消費してとか、白喚んだら侵入拒否不可能とかないの?

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 15:41:22 ID:k04xYO7/0.net

    このボスを倒したことにして先に進みますか?くらいのヌルさを感じる

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 15:43:49 ID:PZtwHfQy0.net

    フロムはなに日和ってるの?って感じ
    それは無いわ

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 15:44:12 ID:svl92HMh0.net

    デモンズやブラボみたいに1周目の序盤だけ侵入不可にすればいい
    どうせ強武器でおれtueeeeeなんて2chみてる初心者も同じことやるんだからしょうがない
    ホストが白とマッチングしてから侵入されるようになれば解決するか
    ブラボの鐘を鳴らす女がいないバージョン

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 15:46:14 ID:3MWQqAuP0.net

    一気に糞ゲー臭が蔓延して来た。糞の三乗にならないことを祈る

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 15:49:08 ID:QDlJ/iJ50.net

    MP制とか不安しかない
    デモンズでは攻略で魔法使いは杖蝿しか見たこと無い
    相当MPのやりくり厳しくしてもらわんと二の舞

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 15:53:40 ID:BTynngE80.net

    闇術はMPだけでなくHPも消費しよう

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 15:54:57 ID:CaHoL09k0.net

    >>760
    意外とありかも侵入いやな人がオフでやってるのと変わらんし
    やる気ないホストに入って身投げやらかくれんぼやらもだるい
    やる気あるホストのところに複数闇侵入がおきやすくなる

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 15:55:43 ID:wCs59cb+0.net

    闇術続投するのかね?レベルマッチだから、ステ条件かなり緩くしないと誰も使わないぞ

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 15:57:10 ID:k04xYO7/0.net

    そういやデモンズの初見王城1はソウル体で侵入も協力も無かったんだっけか
    んである程度慣れた所で初めてオンが解禁されると
    偶然にしちゃこのゲームは出来過ぎ

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 16:01:26 ID:dKaJKnKW0.net

    MPゲージはスタミナゲージみたいな自動回復ゲージで
    それに加え魔法毎にクールタイムが設定されてて、一部の強力なのは再使用に5分とかかかるとかでいいよ
    攻略がぶっぱ→放置の流れになってテンポが悪いって?
    単発じゃ弱いけどクールタイムの短い魔法とか持っていけばいいじゃない
    高コストカードばっかりでデッキ組むカードゲーム初心者じゃあるまいし

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 16:07:29 ID:PZtwHfQy0.net

    MPは基本0で触媒を装備したらMPゲージが上昇とかでいい
    触媒の性能やパラ振りで上昇速度が変化するとかすると、威力ゴミだけど回復速度速いから連発できる触媒とかワンパン狙いのMP上昇激遅触媒とか出せるぞ

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 16:08:52 ID:07ete30W0.net

    もしかしたら戦技にMP回復技があるのかもな
    それなら草モシャ魔法ぶっぱは防げるし

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 16:10:17 ID:CaHoL09k0.net

    眷属復活せんかね
    赤MOB配信とかいい刺激になるのに

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 16:10:48 ID:5kZfP3+60.net

    放置するだけで強魔法撃ち放題って時点で攻略の難易度調整が破綻するって何度も言われてんだろ
    どうせ対人しか興味ないんだろうけどさ

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 16:14:10 ID:LOjuRiVC0.net

    >>757
    マルチ6人ってまた随分と多いな
    ホスト1人、白霊2人、闇霊2人、報復霊1人ってことかな

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 16:15:42 ID:BTynngE80.net

    HPもMPも自動回復は一切要らないよ
    極端な話、回復するまで待ってから進めば楽になっちゃうのはなんか萎えるし
    MP回復するまでは一切何もしない魔法使いホストとか発生しそうだし

    敵を杖で殴るとMP回復とかなら面白そう。もう魔法使いじゃないけどw

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 16:20:21 ID:HauqmAnp0.net

    >>775
    2の次世代版の仕様だとしたら、ホストに白3闇2で6人かな

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 16:21:54 ID:QDlJ/iJ50.net

    ソウルを入手するたびに回復とか、能動的な行動しないとじり貧になるように調整して欲しい
    当然過剰火力でモブ倒せばどんどんじり貧が加速するような

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 16:23:45 ID:dKaJKnKW0.net

    >>774
    べつにいいじゃん、1〜2対倒して次の敵倒すのに5分放置してを繰り返して
    普通の人が30分でクリアするようなとこを2時間も3時間もかけて攻略すんなら、それも一つもプレイスタイルでしょ
    それに地形的に死角を多くして遠距離魔法の優位性を生かしにくいマップ作ったり
    一部敵の魔法耐性を極端に強くして、一つの魔法だけじゃクリアしにくくしたり
    手はいくらでもあると思うけどね

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 16:24:12 ID:fLxXp9WO0.net

    マルチ6人はうれしいな
    乱闘に期待

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 16:25:16 ID:/idG3Ns60.net

    モシャは別にあってもいいんだよ
    持ち運べるMP回復アイテムが3つぐらいなら
    んでブラボの水銀弾みたいに篝火で在庫を自動チャージって感じでいい

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 16:27:20 ID:3GvDvzEG0.net

    今回はマルチ時に他プレイヤーが捨てたアイテムを拾ったりできるんだろうか
    ブラボは出来なかったけど、ソウルシリーズは今までずっとできてたしなあ
    毒にかかったホストに苔渡したりとかはやりたいけど、全アイテム出来ると+の保存機能で
    簡単に増殖できるから困りどころだ

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 16:28:26 ID:zVUeeHJm0.net

    そんなことをしなくても魔法ブッパマンはハブられるから大丈夫だよ

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 16:31:32 ID:fLxXp9WO0.net

    アーツブッパマンVS魔法ブッパマン

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 16:31:35 ID:zVUeeHJm0.net

    そのマッチングがデモンズ以降問題だらけだからな、ダクソ2はマッチングは問題なかったがソウルマッチングなりクリア済みなり時間制限なり・・・
    逆に言えばここさえしっかりしてればデモンズ超えは無理だとしてもそこそこイケそう

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 16:34:42 ID:Mp5kPNSf0.net

    上位魔法は戦技と併せないと使えないとかはありそうだな
    回復できる限り何発でも打てるってのはやりすぎだろうし

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 16:37:19 ID:BTynngE80.net

    もうエスト瓶、雫石、香料、弓矢、全部篝火で補給制にしよう

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 16:40:44 ID:qqewCYa70.net

    >>776
    斬撃のレギンレイヴってゲームの魔法使いはMP回復専用の武器で敵を切りつける事で回復してたな
    直剣、大剣の二種でダメージはどれも微々たるもんだけど魔力の回復量とモーションで差別化してた
    MP回復手段はそれしかないから魔法使い系だけど接近戦も必須っていう
    まぁ案の定マルチで回復用の敵残さずに杖蝿しちゃう奴とか出たし、その仕様だと対人で詰むけどな
    上手くパクれないもんか

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 16:41:09 ID:5kZfP3+60.net

    ≫778
    確かにプレイスタイルに幅があるのはいいんだけど
    どのスタイルでもそれなりに努力するのは必要じゃないか
    マラソンですら一応敵と闘ってるし
    下手でも創意工夫すればいいってのも考えたり観察したりという努力をしている
    後半に関しては素人だからなんともいえんな
    弓矢好きだからそういうの考えたことあるけどさ
    少なくとも魔法クールダウン制のためにレベルデザインは相当抜本的に改革してじっくり考えぬかなきゃいけなくなるだろうね
    あと魔法好きの人の中にはリソース管理が好きな人も居るんじゃないか

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 16:45:15 ID:nGLORWTX0.net

    MP消費0かつ射程短めでダメ与えるとアスピルするスペルを
    魔法使いのデフォ装備にでもする?

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 16:47:49 ID:982hyoc40.net

    落とし穴いっぱい作ってね^ ^
    無印みたいに体力無敵屑チーター落としてバカにするの楽しいから^ ^

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 16:49:33 ID:PZtwHfQy0.net

    設置トラップが欲しい

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 16:49:56 ID:tm58mW3q0.net

    強靭無限「そうかそうか」

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 16:52:40 ID:fLxXp9WO0.net

    手持ち香料数を一桁に
    MOB攻撃でデフォMP回復か専用魔法でMP回復ぐらいしか思いつかん

    落とし穴もだが大ダメージ系のトラップは欲しいな

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 16:57:48 ID:BTynngE80.net

    やめた方がよくない?
    透明な漂う火球とか有ったらヤバいだろ

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 16:58:13 ID:L87mRxod0.net

    つまり、ブラボのリゲインと輸血パックの仕様を、そのままMPを回復する仕様に持ってくるという手もありか

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 17:03:32 ID:PZtwHfQy0.net

    ダメージよりも積載量や移動速度の低下とスタミナ等回復速度減少のトラップが欲しい
    アイテムによる回復不可で持続1分くらいでいいや

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 17:14:06 ID:PZtwHfQy0.net

    あと一見判らないけど設置位置に立つと画面が暗闇状態になるトラップとか欲しい
    足場の悪い所に仕掛けてマヌケに転落死させたい

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 17:16:33 ID:xvQi8AMC0.net

    >>787
    こういうのやめてくれ 冒険してる感じがしない
    ブラボでもなにか引っかかってたけど こういう要素は便利だけど
    マイナスだと今は思う。

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 17:17:11 ID:yhorVA5s0.net

    人面「ふぁっきゅー」を追加して欲しい

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 17:19:56 ID:xvQi8AMC0.net

    しっぽ切りがなくなったのも馬鹿が騒いでるだけだよなぁ
    無印の攻略ではなにも問題がなかった。1-2ついれてもいいやん。

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 17:20:46 ID:4s44mDQM0.net

    >>798
    昔の作品に状態異常であったんだが初見でしか通用しないぞ

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 17:22:12 ID:w1Fkv52M0.net

    正直ブラボでトラバサミとか出ると妄想してた

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 17:25:58 ID:k04xYO7/0.net

    >>797
    そういうのは能力の敷居が相当高くないとダメだな
    トラップや補助効果のある仕掛けを装備する為の新規スロットの実装、そのスロット数に対応するステータス導入くらいしないと

    まあこんなワナの専門職みたいなやつがダクソの世界を旅してんじゃねーよとも思うけど

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 17:26:29 ID:xvQi8AMC0.net

    >>797
    いろいろな状態異常あってもいいよね。
    混乱このへんは絶対面白い。移動は正常だけど一定時間ロック不能になり
    攻撃もランダムで明後日の方向に攻撃する。

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 17:28:13 ID:xvQi8AMC0.net

    >>805
    あーでも混乱ステなので行動もランダム方向移動でもいいかもしれん。

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 17:29:13 ID:LgbwyXRE0.net

    >>804
    生まれが狩人ならそれなりに世界観には合ってるかもな
    だけど、脳筋が自分で罠張って、掛かった相手のケツを掘るような場面は絶対見たくない

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 17:31:44 ID:k04xYO7/0.net

    >>805
    そんな意味不明でゲームゲームしてる状態異常は何としても実装は避けて欲しいところ

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 17:37:39 ID:xvQi8AMC0.net

    >>808
    ダクソは毒(数種類)、出血、呪い、蜘蛛糸鈍速、スタミナ回復減しか状態異常ないからなぁ
    そろそろ欲しい所 ほかなにかあったかな? 

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 17:39:06 ID:yhorVA5s0.net

    ブラボはアイテムを捨てて相手が拾ったらケツを掘るとか
    崖際に捨てて拾った瞬間に竜狩り弓で落とすとか
    そういう事が出来なくなったのが糞団子だわ

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 17:58:06 ID:mIxFCt8Y0.net

    でもアイテム増殖とか乞食抑制するなら拾えないようにするしかなさそうなんだよなぁ
    勿論>>810みたいなことが出来なくなるのは糞団子だけど

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 18:05:11 ID:QDlJ/iJ50.net

    状態異常はいいから治癒奇跡の産廃ぶりをどうにか救ってやってくれ
    せっかく奇跡らしい奇跡なのに使いどころが無さすぎる
    状態異常解除&暫く無効くらいしてもいいだろうに

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 18:07:45 ID:jVXANmfl0.net

    治癒奇跡って回復みたいに周りの状態異常も治せたっけ
    出来たらそこそこ使い道は有ると思うけど

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 18:09:48 ID:DZDqgYHq0.net

    週末に試遊イベント参加してくるんだけどさ
    スーツとか着て行った方がいいんか?

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 18:16:56 ID:zVUeeHJm0.net

    >>814
    ユルトのコスプレで行けばいい

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 18:25:40 ID:vJSjqoiI0.net

    >>814
    裸が正装です

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 18:27:51 ID:Bw8wqpOf0.net

    下手したら発売日当日は家にいられないかもな

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 18:27:53 ID:2llz6kuG0.net

    >>814
    ケツにバイブ刺していくといいぞ

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 18:29:23 ID:VLTZDojx0.net

    糞ボーンの悪食引き継がなくて良かった

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 18:32:27 ID:nCadE2qfO.net

    えらい伸びてると思ったら3でダクソ無印の要素がガンガン削られていってダクソキッズが発狂してたのか
    ソウルシリーズの中で良い部分を取り込んでいきますって宮崎も言ってたんだし当然そうなるやろ

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 18:33:10 ID:mIxFCt8Y0.net

    無印の要素ってなに?

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 18:42:49 ID:fLxXp9WO0.net

    >>821
    触れてはいけない
    末尾Oは無印叩かないと生きていけないらしい

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 18:48:05 ID:SuEgXoXx0.net

    ソウルシリーズの良い部分?
    ああデモンズね

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 18:51:43 ID:aRJVzENT0.net

    2みたいなクソカスゴミゲーにはなりませんように

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 18:53:22 ID:D37CUVCG0.net

    クソ2信者があちこちで暴れてて困る
    助けてくださいな

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 18:56:16 ID:ZrHAuPQF0.net

    MP制で魔法に固有の特性がある
    うーむ筋力型とか技量型みたいなもんか?よくわからない

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 18:56:21 ID:FOyOQZxM0.net

    何で単発の2叩きがいっつも湧くんですかね・・・

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 18:58:07 ID:QDlJ/iJ50.net

    デモンズ特有のいい所ってマッチングくらいしかなくね?

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 18:58:34 ID:TYT6tlSU0.net

    糞2だからだろ、そんなこともわかんないのか

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 19:00:17 ID:fLxXp9WO0.net

    無印叩きもたいてい単発なのに目に入らないらしい

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 19:04:17 ID:+dt3hKr90.net

    必死になって反論するから煽られ続けるんやで

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 19:05:05 ID:5kZfP3+60.net

    よくこの流れ飽きないな
    無印以降ずっとやってる

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 19:06:21 ID:xvQi8AMC0.net

    >>812
    あーそれはいえる
    でも無印では闇村でお世話になったよ

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 19:07:59 ID:wtUvX6oX0.net

    単発の無印たたき居なくね?

    ダ「糞」スレだから糞の投げ愛の肥溜めになるのは仕方ない

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 19:08:12 ID:3MWQqAuP0.net

    3が完全無欠、大多数が納得の出来で過去作の話題だして批判することが恥ずかしい事態にまでならないと
    この争いは終わらない。そして、そんな作品を作るのは無理だろう。

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 19:10:04 ID:zVUeeHJm0.net

    なぜデモンズより多くのライトゲーマーの意見、製作者のオナニーをふんだんに盛り込んだ最新作であるブラボがまでここまで寿命が短かったのか、多くの人に長い間楽しまれなかったのか
    それを理解できない奴はソウルシリーザーたる資格はない

    こいつらの放つ言葉などなんの価値もない

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 19:11:12 ID:P4osMU4V0.net

    acと同じ末路をたどってる
    無意味に複雑化していくところがそっくり
    次作で糞なら切り捨て対象だな

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 19:12:47 ID:iSt37D4l0.net

    >>774>>789
    デモンズも欠月と貴族の指輪で自動回復
    はい、論破。

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 19:14:29 ID:3kDsZIB10.net

    相変わらず防波堤の役目を果たしているなこのスレは、外に出てくるなよお前ら

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 19:17:16 ID:zVUeeHJm0.net

    フロムにはフロムの良い所、ソウルシリーズであればデモンズソウルという偉大な功績があるんだから他所の真似事などせずに良い所だけ伸ばしていけばいい
    そこらの、自分がやってるネトゲと重ねて文句言ってるアホ共の意見など聞く必要はない

    それが人を惹きつけるゲームに繋がる
    それはもうデモンズで立証済みだろうに

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 19:18:06 ID:QDlJ/iJ50.net

    >>836
    血晶のせいだよ

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 19:18:22 ID:wtUvX6oX0.net

    防波堤じゃない、肥溜めだ

    あらゆる糞が集まる糞スレ

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 19:21:02 ID:k04xYO7/0.net

    ここに来て亡者を説き伏せようとしたら自分も亡者になっていた

    ここはそういう場所だ

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 19:23:22 ID:Os80k2wh0.net

    不死院と化してるな

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 19:23:29 ID:HjWVNsgM0.net

    黄爺のバイトみたいなのってかまんま同じ感じでいいから復活させてくれ
    灰霊とかマジいらん

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 19:24:02 ID:0Ems1yMG0.net

    ブラボは長く遊べるようにと作ったわけじゃなさそうだけどね

    3に期待してるのは長く遊べるゲームってとこもあるし頑張ってほしい

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 19:31:18 ID:aiDGckzx0.net

    侵入許可とかオプションから選べるってマジ?
    ソースどこよ

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 19:37:33 ID:nYnQfAmx0.net

    俺デモンズのいいところってステージ造形だと思うんだよね
    無印だと城下不死教区や絵画世界、2では隠れ港なんかがデモンズっぽいステージに感じる
    ブラッドボーンはそういうの無かったから残念だ…しいて言えばヘムウィックかなあ

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 19:39:20 ID:sjkH7yto0.net

    篝火でエリアぶつ切りにしちゃうのやめて欲しいわ

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 19:40:20 ID:/4Eb3OCP0.net

    ps4になってオンライン民度って少しはよくなったよな?
    ドラングレイグ託児所がヤーナム隔離病棟くらいになった感じ

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 19:41:20 ID:mIxFCt8Y0.net

    託児所wwww

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 19:42:22 ID:fLxXp9WO0.net

    保育園ってスレで見たぞw

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 19:43:17 ID:3MWQqAuP0.net

    ファンメ率は少なくなったはず

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 19:44:39 ID:aRJVzENT0.net

    >>827
    ID真っ赤にしてる2信者君は流石に言うことが違うな

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 19:52:22 ID:iSt37D4l0.net

    >>854
    だな、ID:sjkH7yto0とか酷い

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 19:54:08 ID:wtUvX6oX0.net

    自演するなら単発のID使えよ

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 19:59:19 ID:fLxXp9WO0.net

    >何で単発の2叩きがいっつも湧くんですかね・・・
    >自演するなら単発のID使えよ

    マジキチ

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 20:03:31 ID:sjkH7yto0.net

    >>855
    なんだ未だ怒ってたのか
    言い返して悪かったよ、ごめんなエアプマン

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 20:13:56 ID:bnAngHmK0.net

    デモンズ賛美してる連中は懐古のくせに着眼点がライト層のそれだから信用ならない
    長く遊べるために一番重要なのはシステムであってその視点ならダクソ2が一番近いんだよ
    いい加減世界観設定マップボスみたいな視覚的で表面的な内容を議論するのやめろ
    デモンズに人が多く感じたのはゲームが良かったのではなくボリュームの少なさ故の局所集中であると理解しろ

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 20:13:56 ID:ZZnqFO9VO.net

    早く発売日発表してくれー

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 20:18:26 ID:iSt37D4l0.net

    >>859
    マップの造りとモブ配置と操作性とモーションが糞だからねクソ2

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 20:18:33 ID:FOyOQZxM0.net

    >>859
    いやさすがに2が一番とはとても言えんわ

    クリア済み侵入やら時間制限やらは一切擁護できん
    ソウルマッチは実験的な要素と考えれば2限定なら納得出来るけど

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 20:18:42 ID:TYT6tlSU0.net

    糞2でいいシステムなんてありましたっけ?
    ソウル一斉に砕けるくらいしかないような

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 20:19:44 ID:3MWQqAuP0.net

    その糞2は長生きできましたか?
    できませんでした

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 20:20:39 ID:GMx8j1A50.net

    マルチ中に篝火点火できたのは良かったと思う

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 20:21:04 ID:sjkH7yto0.net

    >>859
    せやろか
    2のシステムは色々煩雑になりすぎちゃった感は否めんよ

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 20:26:13 ID:fLxXp9WO0.net

    2が海外で何と呼ばれてるか知らないようだ
    2は"casual" "casual"って書込みが多く
    シリーズ一ライト層向けだと思われている

    果てはカジュアルソウルって呼ばわりされているのを知らないようだ

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 20:32:04 ID:bnAngHmK0.net

    世界観やらマップなんて全て宮崎次第なんだから語るだけ無駄だろ
    ゲームとしての2の素晴らしさを言いたいんじゃなくて
    ボリュームを増やしたりオン周りの整備やら死合の実装など
    システムや遊び方の方向性は2路線でいいってだけ
    頻繁にアプデする開発の姿勢も評価できたしな

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 20:37:27 ID:bnAngHmK0.net

    >>862
    それらは全て改善されたの知らんのか?
    知ってて言ってるんなら無駄な揚げ足をとるのはやめろ

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 20:39:01 ID:sjkH7yto0.net

    >>869
    クリア済は改善されたっけ?
    ボス撃破後に人の像効果出るのはそうだけどやっぱそのものを消して欲しかった

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 20:41:58 ID:ao8dF4ZD0.net

    改悪して元に形に近くなるよう修正されたことを「改善された」と言うには正直微妙

    いらない新システム作ってやっぱいらないから目立たなくしたという
    本末転倒、マッチポンプな話だしな

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 20:43:54 ID:p8i8FgsX0.net

    >>869
    ここでまじめに2を擁護してもあおられるだけやで
    最近見ないけど1を批判するなっていうコピペを地でいくスレだからな、ここは

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 20:45:21 ID:FOyOQZxM0.net

    >>869
    言葉が足りなかったのは認めるが侵入者の時間制限、侵入者同士のクリア済み侵入の共食い

    やっぱりこれは糞だと思うぞ
    モブや地形使って粘りながら白を1人ずつ倒していった闇霊が目の前で消えた時は何とも言えない気持ちになった
    侵入者同士の共食いのせいで攻略組になかなか侵入が来ないしな

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 20:46:15 ID:3MWQqAuP0.net

    とりあえず糞2スレに帰りな

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 20:54:15 ID:bnAngHmK0.net

    >>873
    そりゃクソ要素だってあるわ
    もっと言えばソウルマッチはクソだし器もいらん
    俺が言いたいのはソウルシリーズはデモンズからちゃんと進化してるということ
    デモンズ当時の装備ビルドの少なさやラグオンラインではまともに続かないだろうしな

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:03:15 ID:ZrHAuPQF0.net

    2のオン周りはどう考えてもクソだよ
    死合なんか人が分散するのがデメリットやん
    ネズミや鐘森のクソ誓約なんかは擁護できない

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:05:03 ID:WZhyxvIl0.net

    死合はタイマン厨の隔離所として機能してる
    嵐1みたいに攻略向けエリアを道場にしてほしいのかな?
    2でも道場厨は居たから彼らの心理は良くわからんがね

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:07:38 ID:ao8dF4ZD0.net

    進化と退化を繰り返しながら歴史は続いていくのだ
    とはいえ今度こそ歴史から学んで誰得システムで退化しないよう?に期待したい

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:07:51 ID:P4osMU4V0.net

    デモンズは装備ビルドは少ないけど育成ビルドはおおいじゃん
    無印はお世辞にも多いといえないしダクソ2は語らない方がよさそうw

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:08:05 ID:aRJVzENT0.net

    2の大きなクソ要素から眼を逸らすなよ

    本 編 が ク ソ

    はい論破 
    本編がまずどうしようもない時点で終わってるクソだからそこんとこ勘違いすんなよ

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:09:07 ID:iSt37D4l0.net

    死合、カメラワークは良いよクソ2

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:09:28 ID:jVXANmfl0.net

    闘技場みたいな場所は欲しいけど出さないって言ってるし
    フロム側としては森みたいな攻略勢も絡めた対人エリア目指してんのかなぁ

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:09:47 ID:WZhyxvIl0.net

    侵入の時間制限は白を倒せば時間延長(もしくはリセット)があれば良かったかもね
    オーブ侵入は生身のみ、クリア済み侵入は報復のみ、亡者侵入は無し、にすれば満足かな

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:09:58 ID:SvIuZysf0.net

    見たまえ!青ざめた糞2信者の顔だ!

    デモンズに走り嵐や増殖バグが最後まで修正されてなくてもデモンズを叩いてはいけません
    無印がp2pの糞マッチングやケツ掘りゲーで武器のモーションに糞が大量にあっても無印を叩いてはいけません
    ブラボの鐘システムや血晶、聖杯が超絶糞でもブラボは叩いてはいけません
    ダクソ3は約束された神ゲーなのでダクソ3も叩いてはいけません

    でもダクソ2はいくらでも叩いてOKです
    皆でモッサリガーソウルマッチガータニムラガーと叩きまくりましょう
    対人バランスが改善されてDLCの評判が良くても絶対に指摘してはいけません
    二万人委員会の情報操作に惑わされないようにしましょう
    無印を叩く奴が居たら糞2信者に間違いありません。デモンズ信者と言われても信用してもいけません
    悪いのは全部糞2信者です

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:10:03 ID:vs/8p86Q0.net

    SLマッチかつ無制限帯ありで1のシナリオ構成で2のシステムで2DLCのエリア構成ならサイッキョっつってんのに
    2を嫌うキモヲタケツ掘り亡者が絶対に認めようとしない

    デモンズが一番求めてる所だが、あの調整は合体事故的なものであって再現不可能

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:10:56 ID:mIxFCt8Y0.net

    大事なのはシステム周りとかボリュームだけじゃないと思うけどなぁ
    世界観とか設定とかエリアの雰囲気っていうのはダークソウルの世界に命を吹き込む大事な要素になるし、
    うまく表現するのはシステム構築より難しいし、下手をすればシステム周りの作り方によってもそれを阻害しかねないからな

    結局何が欠けてもダメだと思うよ
    現にダクソ2は1年足らずで過疎ったし、ブラボは半年ももたなかった

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:10:58 ID:SuEgXoXx0.net

    谷「プギーーーーーーーーーーーー!!!」

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:13:49 ID:svl92HMh0.net

    >>885
    2のシステム?
    具体的になにを指してるの?

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:14:07 ID:tm58mW3q0.net

    最近2アンチに見せかけた2信者多すぎだろ

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:15:20 ID:WZhyxvIl0.net

    >>885
    概ね同意

    デモンズの初期は本当に楽しかったけど、今となってはこのシリーズ自体に新鮮味は無いし
    バグもバランスもアレだし意図して作れるもんでもないよなあ
    記憶を消して全部やり直したい

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:15:28 ID:bnAngHmK0.net

    最も長くプレイする対人勢にとっては死合は需要が集中してていいシステムなんだよ
    強制しないために割れてないオーブはあるべきだけどな
    全盛期の鐘楼も黒森さながらだったぞステージは単調だったけどな
    総じてダクソ2は方向性は間違っていないが実力が足りてない

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:16:28 ID:aRJVzENT0.net

    対人勢(笑)

    こういうアホ共のせいで侵入がつまらなくなったの理解してないんだろうか

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:16:35 ID:TYT6tlSU0.net

    2のDLCは三つとも無印のDLCに及ばないと思う。
    明らかに間に合わなかったステージを切り売りした時点でもう駄目なんだけどね。

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:17:50 ID:nO4y5ey+0.net

    >>885
    これだよな
    これこそ3に求めてる所
    無駄な言い争いにレス使いすぎ

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:18:06 ID:tm58mW3q0.net

    お前らが対人大好きだからしょうがないね
    発売前も発売後も対人の話題が8割じゃん

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:18:57 ID:QEA9YWh70.net

    糞2は土台が糞なくせにボリューム盛り沢山過ぎ

    不味い飯を沢山食わされて満足した気になってるアホデブが賞賛するゲームだから

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:19:13 ID:WZhyxvIl0.net

    2でスペルにスタミナ消費が付いてそれなりのリスクが出てきたのに
    3ではMP制になるってのが不安で仕方が無い

    アーツ回数を消費して強化スペル〜みたいなシステムがあれば面白いかも知れんが
    香料ガブ呑みしながらスペルぶっぱするゲームはテンポ悪いし単調だし6年前に飽きたよ

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:21:37 ID:jVXANmfl0.net

    魔法でスタミナ消費は正直もうそれMP制でいいじゃんって感じだったからな

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:21:40 ID:tm58mW3q0.net

    >>896
    ジャンクフードなんだよね
    2が発売するまではもっと高尚なディナーを楽しむようなシリーズだったのに

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:21:57 ID:zVUeeHJm0.net

    デモンズ批判はソウルシリーズ批判そのものだから叩かれて然るべき

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:22:13 ID:SuEgXoXx0.net

    タニムラソウルは大宇宙神ゲー!!
    何もかも全て渋谷が悪い!!

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:22:18 ID:vs/8p86Q0.net

    >>888
    UI(見やすい/整理しやすい/入れ替えやすい/周回重ねると利便性が重要になる)
    死合(対人厨隔離所/俺も利用してた)
    転送(文字ではなくアイコンでのエリアの表示は実は見やすい/周回による利便性として重要/これは確定済)
    マッチング(1やブラボと違い初期不具合なし)
    とかまぁその辺の根本的な所

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:22:25 ID:bnAngHmK0.net

    >>892
    お前侵入はタイマンの延長だって理解してないのか?
    タイマンで勝てないのに侵入で勝てるわけないだろ
    タイマンで物足りなくなった奴から侵入に行くんだから侵入勢とタイマン勢はほぼイコールなんだよ
    複数相手の侵入はおろかオンラインで対人すらやったことなさそうなレスだな

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:22:40 ID:svl92HMh0.net

    >>896
    表現が秀逸だなww
    笑ったわ

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:22:55 ID:3MWQqAuP0.net

    質より量のデブが蔓延してるから仕方ないね

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:23:27 ID:tm58mW3q0.net

    >>897
    3は回数制って公言されてんのどっかで見たけど
    未だにMPMPいってるのはこのスレのガイジ妄想

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:25:03 ID:k04xYO7/0.net

    >>891
    対人勢があの閉鎖された空間で勝手に熱くなってやれどの武器が強いだのどの魔法がおかしいだの騒ぎまくったお陰でそれ以外の人間が大分割りを食ってるんだけど
    取り合えずデカい顔をするのは止めて欲しいね

    あそこは隔離所として秀逸なだけで、それ以外の何物でもない

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:25:18 ID:tm58mW3q0.net

    ググったら最近情報でたのね
    MPとかマジかよ・・・

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:25:55 ID:nO4y5ey+0.net

    2がデブならオリキャラ作って絵までかいちゃうのが多いキモヲタだらけなのが無印亡者だからな
    ろくに電源つけないくせにオナニーだけは一丁前

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:26:05 ID:QEA9YWh70.net

    >>903
    >タイマンで物足りなくなった奴から侵入に行くんだから侵入勢とタイマン勢はほぼイコールなんだよ


    は?

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:26:05 ID:x1uZNw1E0.net

    テイルズ並に作品間の啀み合いが酷いな

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:26:41 ID:QDlJ/iJ50.net

    デモンズなんて全くバランスよくないどころか数多のバグ放置だったり酷いからな(無印もだが)
    2はバグとり丁寧だったし(崩壊し尽くしてた)バランスも調節何度もしてたのは評価できる
    が、それでも2は間に合わせの継ぎ接ぎ作品だし、普通にやれば進化したと言えるはずのシステム周りをあえて変えたことによりマルチがなんもかもクソになってたのは事実
    俺の総評はシリーズ最悪の作品で変わらないわ

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:27:49 ID:tm58mW3q0.net

    >>911
    シリーズの作品数は浅瀬レベルなのにキチガイの数が膨大だからな

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:28:25 ID:sjkH7yto0.net

    >>907
    対人バランス云々は置いといて、隔離所は絶対必要だよな
    嵐1や市街だって攻略で楽しいエリアなのにタイマン豚共に潰されてしまった

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:28:36 ID:eqhUyUAT0.net

    クソ2信者「んぎぃいいいいいいいくやぢいいいいいいいいいい くやしぢいからブラボバカにするうううううううううううう!!」

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:28:48 ID:EQEy6El90.net

    ケツ、糞、ホモ
    こんな単語がよく出てくるスレにディナーはないだろ
    餌がお似合い

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:28:55 ID:GMx8j1A50.net

    白の時間制限は本当に糞p2p並に糞悲しい思いしかしない糞システム

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:29:09 ID:vs/8p86Q0.net

    >>911
    1と2を好む層がそれぞれ全く違うのが原因だよな
    1週目にこそ価値やロマンを見出す1と
    強いボスや敵と戦ったり対人極地までやりたい2と

    どっちにも良い所悪い所あるのにそれを認める前にやめてしまう
    だから頭もそこで止まる
    短気に発狂するだけでゲームを楽しめないのは非常に勿体ない

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:29:21 ID:tm58mW3q0.net

    >>909
    >オリキャラ作って絵までかいちゃうのが多いキモヲタだらけなのが無印亡者だからな

    作品に魅力が無ければそんな奇行には走らない
    また無印の良さ、面白さが証明されてしまった

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:29:24 ID:bnAngHmK0.net

    >>910
    侵入する奴はほとんど嵐1やら不死街やら死合やらでタイマンを経験してる
    何かおかしいか?

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:29:42 ID:fLxXp9WO0.net

    >>901
    次スレよろしく

    急に荒れててワロス

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:29:43 ID:FOyOQZxM0.net

    死合というかタイマン勢の隔離所は必要だろ

    未だに嵐1の恨みは消えんわ

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:30:23 ID:LgbwyXRE0.net

    >>911
    その殆どがダクソ2への言及から始まるんだよな
    ダクソ2に関してはageるやつもsageるやつもほぼ確実に対立煽り
    言ってることが余りにも極端過ぎる

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:30:24 ID:tVMQFe070.net

    >>920
    お前の頭

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:30:30 ID:jVXANmfl0.net

    赤サイン竜サインは攻略済みでしか呼べないようにしてほしいな

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:30:53 ID:bnAngHmK0.net

    >>915
    ゲーム自体はバカにしないが盲目の懐古厨はバカにするわ

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:31:10 ID:SuEgXoXx0.net

    3なんか出されたら神ゲーの2が更に過疎っちゃうじゃないか!

    どうすんの?

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:31:52 ID:sjkH7yto0.net

    >>918
    プレイヤー層はそんな変わらんと思うぞ
    なんかデモンズ無印楽しんだプレイヤーにとって2は楽しめない!糞!みたいなのいるけどさ
    ただこのゲームキチガイが多いだけだと思う、プレイしててもファンメ率やばいもん

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:32:15 ID:y7HDzK8k0.net

    >>901次スレ頼む


    今更MP制は正直無謀な挑戦にしか思えない

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:32:51 ID:fLxXp9WO0.net

    2のファンメからドラングレイグ保育園呼ばわりされてるのは秘密

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:32:54 ID:3MWQqAuP0.net

    無制限シコシコ高レベルマンやってた連中がレベルマッチに適応できるはずもないので、3が出ても糞2は平常運転だろう

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:33:00 ID:nO4y5ey+0.net

    >>919
    うわきっも
    そんなんだから童貞なんだろ

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:33:17 ID:QDlJ/iJ50.net

    >>920
    してねぇよ
    2だけだわタイマンしないと侵入アイテムも満足に使えないの
    そもそも逆なんだよ、侵入による攻略組との対人が基本でタイマンなんてごく一部の連中の遊び方

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:33:23 ID:svl92HMh0.net

    >>902
    確かにそれらは無印から取り入れられた要素をうまく改善してたね
    でもそれはクソ2でよくなったシステムの一部というだけで
    亡者時侵入とかクリア済み侵入とか篝火の異常な多さとかそういう微妙な点もあると思うんだよね
    だから2のシステムが一番いいかっていうと微妙だと思うわ

    まあ全部の作品のいいとこ取りしてくれればそれでいいんだけどね

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:35:04 ID:nO4y5ey+0.net

    >>927
    ブラボもっと失速早かったっつの
    せっかく聖杯やってんのに誉めちぎってるキモヲタはスレオンだもんな
    やれや

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:35:07 ID:FhFXLX0f0.net

    デモンズで侵入プレイしてたけど
    嵐1の道場連中にはルーラー酸で対処してたんだが?

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:35:16 ID:tVMQFe070.net

    2とブラボどっちが叩かれてるかっていうと2の方がボロクソなのが笑える

    やっぱブラボは元が良いんだろな
    ボリューム不足と聖杯がクソなだけで

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:37:08 ID:FOyOQZxM0.net

    ブラボはソロで1周限定なら割と楽しめるしな

    マルチややり込み要素に手を出すと途端にひどくなる

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:37:26 ID:vs/8p86Q0.net

    >>934
    それは分かる
    挑戦的に投入されたシステムも地味に多くて、一部はよかったが批判されるものが多かったのも事実
    そこのプラマイをうまく調整できるかで長続きするかだいぶ変わるはず
    まぁ今回は諸々経験済の宮崎谷村がサブでくっついてんだし大丈夫だとは思うが

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:37:53 ID:tm58mW3q0.net

    無印 1,568人プレイ中 | 9 人がグループチャット中
    https://steamcommunity.com/app/211420

    糞2 779人プレイ中 | 8 人がグループチャット中
    http://steamcommunity.com/app/236430





    谷村信者さんコレにはどう答えるの…?

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:39:47 ID:FhFXLX0f0.net

    PVPじゃなくてPKがしたいんだよなぁ……
    ホストはステージクリアを目指す、
    侵入者はホストの殺害を目指す

    これが「相手を倒そうとするプレイヤーvs相手を倒そうとするプレイヤー」という
    それまでのオンライン対戦からかけ離れたものだったからこそ新鮮で面白かったわけで

    ダクソ2はタイマンコンテンツにばかりかまけてPKプレイがお留守になってた
    クリア済み侵入とか、敵意の感知がオンラインプレイで使いものにならないとかね

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:39:57 ID:vs/8p86Q0.net

    >>938
    そのへんブラボは2と真逆なんだよな
    初回最高だけどやりこみ要素はクソか
    初回クソでもやりこみ要素や周回で楽しめるか
    どっちが良いかと聞かれると結局長続きする方になってしまう
    上手くプラマイ調整できないものか…

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:44:56 ID:fLxXp9WO0.net

    初回クソなのに周回とやりこみで楽しめるのは時点で信・・・

    >>941
    いつも客観的な数字で負けるな2は
    後発なのにプレイ人数負けてどうするんだと

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:46:12 ID:bnAngHmK0.net

    対人勢は侵入タイマンというカテゴリーで分けて考えられてるが
    正しくはソウルシリーズの戦闘が好きな層だな
    ゲームを長くプレイするほど背景とかどうでも良くなってくる
    対戦ゲーとしてソウルシリーズ楽しんでる奴は死合を見れば一定数いることは解るだろ

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:49:39 ID:vs/8p86Q0.net

    >>943
    だからその楽しさ見出す前にやめるのがもったないって上で言ってんだけど
    短気すぎるんだよ
    俺だって最初はクソつまんねーって言いながらやってたよ
    とりあえず軽く無制限(当時1000万)までやるという目標でだらだらやり、そこから面白くなったのに気付いたんだから仕方ない
    周回時のボスの難易度調整が上手かったのは良かった

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:50:00 ID:tm58mW3q0.net

    セール時の値段の差が段違いだから!2は未だにセール時も高いから!
    無印は500円!



    って擁護はやめてくれよな^^;単に2は魅力が無くて不人気だねって話だから
    あとURL飛んファン作品見れば分かるけど無印の方が投稿頻度おおくてオリジナル作品が圧倒的に多い
    対して糞2は「無印」のネタ引っ張ってきてるのが大半で、2独自の作品が少ないし過疎
    お し ま い

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:50:07 ID:P4osMU4V0.net

    こんな操作性の悪いゲームで対人戦だなんて酔狂だな

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:50:10 ID:jVXANmfl0.net

    スレ立ってないけど試してもいいかな

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:51:30 ID:tVMQFe070.net

    >>945
    2の難易度調整が良いとか初めて聞いた
    アホみたいなレベルで圧殺して難易度が丁度良いとか言ってんの?

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:52:29 ID:FhFXLX0f0.net

    >>948
    どうぞ

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:53:02 ID:x1uZNw1E0.net

    >>947
    2の動かし辛さはビックリするわマジで
    発売前のインタビューでエンジン変えたとか言ってたしそれが影響してるのかね

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:53:34 ID:3MWQqAuP0.net

    周回レイムやったことあんのかよ。超攻撃力と超耐久力のせいで、攻撃をただよけ一発二発反撃を繰り返すだけの糞ゲーだぞ

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:54:02 ID:FOyOQZxM0.net

    >>949
    本編は1回難易度下げてからはカンストでもそこまできつくないぞ(一部きついのはいるが)

    DLCはやばいけどな

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:54:44 ID:FhFXLX0f0.net

    ダクソ2は「貴重なファロスの石を使っても当たりか外れか事前に分からない」
    みたいなプレイヤーの力量を超えた変な難易度調整が鼻についたなぁ

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:54:45 ID:jVXANmfl0.net

    立てれたよかったよかった
    次スレ
    ttp://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1441803214/

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:55:10 ID:FhFXLX0f0.net

    >>955

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:55:33 ID:P4osMU4V0.net

    番兵と古竜は絶許だろ
    あいつらにダクソ2の悪いところが濃縮されてる

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:55:34 ID:sjkH7yto0.net

    >>952
    それシリーズボス殆どに当てはまらねぇ?

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:55:49 ID:vs/8p86Q0.net

    >>949
    それブラボに言ってやれよ
    あっちの周回時の難易度というかボスの硬度爆上げは流石に擁護できない
    2は縛る必要もないしレベル上げてナンボの構成だからカンストで400までは上げたよ

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:55:49 ID:fLxXp9WO0.net

    >>946
    ワンコインだからノーカンノーカン擁護楽しみにしてたのにw
    ファンによる作品やMODもコスプレも ダクソ1>>2 なのは指摘しない優しさ

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:56:09 ID:bnAngHmK0.net

    自分だけの装備やビルドで対人協力とオンラインを駆け回る装備カスタム戦闘アクションゲーム
    言葉にするとアホっぽいけどこれがこのゲームの面白さの真理
    これを重視しなかったブラボはすぐ過疎った

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:57:44 ID:tVMQFe070.net

    >>953
    きついきつくないの問題じゃないんだよなぁ
    難易度調整が調度良いのと難しいから良くないってのは違うでしょ

    >>959
    今2の話でしょ?
    レベル400まで上げて難易度が丁度良い?
    ほーん^^;

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:58:08 ID:vs/8p86Q0.net

    >>957
    番兵はべつにいいけど古竜は擁護する気ない
    2ボスも良かったと手放しに褒められるのDLC2と3のボスくらいだろ

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:58:22 ID:y7HDzK8k0.net

    >>955

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:58:24 ID:FhFXLX0f0.net

    >>958
    ダークソウルはボス相手にも強靭が機能してたから
    武器選択と攻撃タイミングによって相手の動きを封じることができたり
    まだ戦術的なところがあった

    レイムは強靭以外の何か意味不明な基準によって戦闘中1〜2回ひるむだけ

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:58:32 ID:x1uZNw1E0.net

    >>958
    いやあいつの硬さは異常
    目立った弱点も無いしどうやったって戦闘時間が伸びてダレる
    聖職者の獣より硬いんじゃねえかな

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:58:49 ID:FR/uEE620.net

    武器モーションは武器の特性を生かすような振り方して欲しい
    何でそうしちゃったみたいのはマジで滑稽

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:59:46 ID:SuEgXoXx0.net

    カンストレイム「私のHPは30300です」

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 21:59:47 ID:vs/8p86Q0.net

    >>962
    こういうレスが一番つまらない

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:00:05 ID:FhFXLX0f0.net

    メイスの振り方とかは「相手の顎を砕く」っていうリアルな戦術から作られたんだろうけど
    呪いを纏いし者が戦う相手はたいてい自分よりはるかにデカイ敵なんだよなぁ……

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:00:06 ID:tVMQFe070.net

    2は無印DLCみたいに属性は通らないみたいなボス多すぎ
    打撃刺突以外クソダメのボスだらけとかどんな調整だよガイジかな?

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:00:43 ID:tVMQFe070.net

    >>969
    もうちょっと中身の詰まった反論頼むわ

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:01:51 ID:P4osMU4V0.net

    性癖で鈴戦士を召喚するのはおかしい
    にわかの高難易度要請を受け得れた結果だよ
    ダクソ2の評価できるところは装備と一部システムが親切になっただけ

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:02:08 ID:x1uZNw1E0.net

    >>971
    本編の奴ら属性耐性ガバガバやん
    大抵の場合炎か雷どっちかが効く
    DLCは逆に耐性持ちしかいないけど

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:02:39 ID:fLxXp9WO0.net

    客観的なリアルプレイ人数によるダクソ1勝利・2敗北からの
    ブラボ叩きへの変更の流れは鮮やかすぎて一見の価値あり

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:03:07 ID:vs/8p86Q0.net

    >>971
    本編はむしろ魔法サイッキョなんだけど
    DLCは魔法耐性ありあり

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:03:41 ID:tm58mW3q0.net

    無印時代にモンハンと対立煽りさせた甲斐があった
    おかげでクソ2とかいうアンリマユが完成しソウルシリーズ間での対立は無くなった

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:03:54 ID:QDlJ/iJ50.net

    >>961
    血晶のせいでそこまで行くのに時間かかりすぎるんだよね、しかもキャラによっちゃ血晶揃わなくて延々完成しない
    このシリーズデモンズからしてマラソン嫌われてたのにありゃねーわ

    しかしストーリーやステージも重要だぞ
    それらが良くないと周回してても楽しくない
    2がまさにそれだった、ストーリーなんてやりこむのには関係ないなんて嘘っぱちだわ
    ブラボも血晶さえなければ未だにやってた自信あるし

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:05:10 ID:jVXANmfl0.net

    物理属性は無印のころからあんまり活かせてないよな
    デモンズの坑道みたいのばっかになるとウザそうだけど

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:05:18 ID:3MWQqAuP0.net

    糞2信者訓練されすぎ。マニュアルあるだろ

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:05:38 ID:vs/8p86Q0.net

    >>978
    聖杯なんて無視できる所だししてやればいいだけでは
    というか聖杯別につまらなくはないんだけど
    城とか後半エリアかっそかそなので何とかしてくれ

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:05:50 ID:bnAngHmK0.net

    >>971
    魔法が高威力で遠距離からブッパできるから悪い
    属性の概念を潰したくないならもう内部数値で遠距離魔法だけ別計算にするしかないな

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:06:05 ID:amEiici80.net

    流石にラドザレンとホワイトアウトのクソさには眼を剥いた

    DLCのチャレンジルートの雑さよ
    あんなもんつけないほうがマシだわ

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:06:53 ID:tm58mW3q0.net

    糞2信者怒りのブラボ叩きwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    いくらブラボを叩いてもシリーズ最底辺の糞2が糞なのは変わりないんやで(ニッコリ

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:07:41 ID:fLxXp9WO0.net

    >>980
    信者というかもはや2開発チームが擁護してるのかとすら思うわ
    2叩かれて困るのって制作した奴らだけだろw

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:08:07 ID:TYT6tlSU0.net

    カラミット君は物理じゃないとめんどくさいんだよなぁ
    カラミット君の撃ち落とし演出は脳汁でちゃう。糞2にはあんなの無いというか、DLCのボスにムービーが無いって手抜き過ぎ

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:08:39 ID:vs/8p86Q0.net

    >>983
    ラドザレン実はバカみたいに白専やってたんだよなぁ…
    アーヴァとか熱30越えてるしあのボスの挙動は戦ってて面白い

    人によってはカラミットやシンがしぬほど楽しいって人もいるしこのへん好みなんだろうな

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:10:10 ID:SuEgXoXx0.net

    まあ本当のファンならダメな物にはダメって言わないとね
    でなければただの信者だよ

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:10:18 ID:tm58mW3q0.net

    2開発チームって今なにやってるんwwwwwwwwwwwwwwwwwww??????
    頼むからダクソ3の開発には関わらないでガンダムのブラウザゲームでも手伝ってろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    ACとかいう金ドブ作品も一生作るなよカスwwwww

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:10:33 ID:sjkH7yto0.net

    >>965
    >>966
    俺は寧ろそれが独特で楽しかった
    硬すぎなのはそうなんだけど、ワンミス許されない緊張感とモーション見切るのは楽しい
    人型なんだけど戦い方が化物系に近い雰囲気で不気味なのが好き

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:11:00 ID:amEiici80.net

    >>986
    ロイエス騎士の演出は良かったと思う

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:11:05 ID:QDlJ/iJ50.net

    >>981
    誰も聖杯がどうのなんて言ってないだろ
    血晶がクソなんだよ、聖杯も最高級血晶の取得方法でしかなくなってるせいでクソだがな
    ただのランダムダンジョンで、せいぜい特殊な形状の武器なり落ちてるだけで良かったわあんなん
    なんでキャラ作る度にいい血晶出るまで同じ聖杯回さなきゃならんのだアホくさ

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:12:43 ID:k04xYO7/0.net

    >>983
    ラドザレンだけなら対複数戦の原則を守って忍耐強く戦えば何とか勝てるくらいの良ボスな筈なんだよ
    問題は、道中がイザリスとは対極的なクソの山盛りみたいな出来だからフラストレーションが溜まりまくるんだよね

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:12:43 ID:bnAngHmK0.net

    >>978
    たしかにシナリオや世界観はオンラインプレイを盛り上げるスパイスだけど装備やらビルドで個性はだせるからね
    シナリオゴミだけど続いてるネトゲとか見てるとやっぱり重要なのは
    オンラインの繋がりやすさ快適さ>豊富な装備>シナリオや背景、だと思うわ

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:13:08 ID:vs/8p86Q0.net

    >>992
    うーん
    聖杯はソロだと確かにつまらないけどマッチング改善されたんだし複数ならまだギリギリ面白いよ
    作業だと思うからつまらないだけでは
    協力側でも近いSLの所に飛ばしてくれるし
    とんでもない所に行きついたりするけど

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:13:12 ID:q4ZOLDES0.net

    眠り竜シンの白はBGM補正も相まってそこで太陽メダルカンストするレベル

    は言い過ぎだけど死ぬほどやった記憶

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:13:24 ID:x1uZNw1E0.net

    >>990
    俺があんまり集中力続かない方だから、ああいうプレイヤー側のミス狙いなボスは好きじゃ無いな
    DLCボスだから倒す必要がないのはありがたい

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:14:44 ID:fLxXp9WO0.net

    >>990
    >別に2に特別思い入れがある訳じゃないけど、不思議でしょうがない
    からの
    >俺は寧ろそれが独特で楽しかった
    >人型なんだけど戦い方が化物系に近い雰囲気で不気味なのが好き

    2に思い入れあるよな嘘つき

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:15:21 ID:sjkH7yto0.net

    >>997
    賛否あるのは分かるわ
    ぶっちゃソウルシリーズのマルチは作業化しちゃう時あるんだけどあいつは常に緊張感と達成感があった
    やっぱ強い方が倒した時嬉しいんだよ

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:15:22 ID:JHdRv72j0.net

    1000なら糞3発売中止

  • 1001 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-09 22:15:26 ID:tm58mW3q0.net

    >まあ本当のファンならダメな物にはダメって言わないとね
    (キングスアディショナル1,2  ダークソウル2 ACV ACVD)

    確かに

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