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DARK SOULS III ダークソウル3 part39

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 01:45:15 ID:Xynd6mI80.net

    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI


    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part38
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1440970407/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1441298715/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 15:08:09 ID:Rxci+WDm0.net

    >>1乙トラヴァ

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 15:18:18 ID:/pI6e5Wg0.net

    >>1

    前スレ終わりの流れ見て思ったが
    改悪じゃなくても自分が興味ない部分の改良なら
    リソースガーつって他のところに手を回せと怒る奴って案外多いんだな
    リソース厨と名付けよう

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 15:22:18 ID:vrE6Sd+x0.net

    無印黒騎士武器みたいに固定でクソみたいな発生の攻撃なのと溜めさえすれば好きなタイミングで出せるのとじゃ大違いだし

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 15:26:44 ID:/pI6e5Wg0.net

    >>4
    溜めの利点はまさにこれ
    今までのなんちゃって溜め攻撃だった強攻撃モーションが使い勝手よくなる

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 15:29:27 ID:tM0/Bk1X0.net

    inside the mad mind of miyazaki(宮崎の狂った心の内側)

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 15:30:04 ID:lGLXiLJx0.net

    それと、溜めると一歩も歩けないってのは止めて欲しいな
    ゆっくりでも良いから移動出来るようにして欲しい

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 15:38:35 ID:WQXTVcBUO.net

    例えば刀にタメがあるとして、
    構え(30フレーム)→溜め(溜めている間スタミナを消費し続ける、ローリングで任意にキャンセルできる)→居合い切り(5フレーム、溜め時間が長いほど踏み込み距離が長い)
    とかなら使うわ

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 16:18:06 ID:ByjbJ+su0.net

    溜めたまま維持できて移動もできるとかは止めてくれよ。
    ブラボみたいに溜め終わったら発動して溜め中は動けないままでいい

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 16:18:35 ID:lMfxe02C0.net

    ため攻撃なんていらない
    予想しとくぞ 普通の強攻撃が産廃になってタメしか使わなくなって
    単調化して糞ゲー化するよ

    宮崎阿保やわ タメはブラボみたいなアクション性高いゲームにしか向いて無い
    ダークソウルは技とかタメとかいらないから。一部の武器でタメが使えるのなら話はわかるけどさ

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 16:21:04 ID:AdDrY3rV0.net

    >>1

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 16:21:14 ID:lMfxe02C0.net

    >>10
    つまりだ
    ブラボの銃槍のため攻撃みたいに 襲いかかってくる敵の間合いに合わせて
    タメ攻撃する単調ゲーになるってことだよ。

    宮崎まじでタメやめれ。付けるのなら明確なタメ攻撃のディメリットもつけとけ

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 16:24:09 ID:ByjbJ+su0.net

    獣狩りの斧R2溜め安定の再来を危惧してんの?
    攻略は単調になるけど、それなりの溜め時間なら対人では溜め攻撃なんてまず当たらないけどね

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 16:32:20 ID:S4ucwTpb0.net

    >溜めさえすれば好きなタイミングで出せる

    こんな情報あったか?
    いったん溜めだしたら、以降は即時発動できる事になるから
    投げナイフや刀のダッシュ突きでも止めれんよねこれ
    という事は、盾受けかローリング回避しかなく
    一方が溜めだしたらもう一方は、ローリングしまくるばっかりじゃね

    さすがに、武器固有のキャストタイムが設定されてて
    時間経過で発動ってゆう仕様じゃないの
    対人で当たらんから産廃になるが

    溜めとかまじでいらねーぞ

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 16:43:16 ID:9EIL8UKR0.net

    武器ごとに溜め時間は違うだろ、それに溜め攻撃外したらかなり硬直するから
    ローリングで躱して反撃すればOK

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 16:47:47 ID:R2EGUKiB0.net

    ブラボと同じような仕様の溜め攻撃だったら大して活躍の場なんてねーよ
    一部のボスとmob相手に気が向いたら使うくらいだ
    ましてや対人で安定行動になるなんて絶対有り得ないから安心しろ

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 16:56:14 ID:lMfxe02C0.net

    >>14
    いや 対人に関しては
    固有のタメ時間あるのならロリスタのカウンターとか使い方次第で使えるよ。

    問題は攻略でだよな・・・ブラボみたいに貯めていつでも攻撃発動できるのは
    マジで攻略が単調化するからやめてほしい

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 17:01:17 ID:/pI6e5Wg0.net

    別に攻略は
    チェインが効けばチェイン使うしタメが効くならタメ使う
    武器ごとにどっちが有効か、相手ごとにどっちが有効かは違うだろうし
    単調化を恐れなくても大丈夫なんじゃないの

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 17:03:37 ID:lMfxe02C0.net

    >>18
    お前ブラボやってないだろ?
    13も指摘してるけど いつでも発動できて明確なディメリットの少ない
    るタメは強すぎるんだよ。やってから言えよ

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 17:11:03 ID:fFnRp6Zd0.net

    つーか動画でタメ攻撃上がってないの?
    モンハンの大剣的なタメなら回り込んでバクスタ余裕でしたになりそうな

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 17:11:10 ID:FcTlcTom0.net

    まず日本語しゃべれよガイジ
    なんでそんなタイピング下手くそなんだ

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 17:13:02 ID:LCqQ57j+0.net

    強すぎるとか言うなら使わなきゃいいじゃん お前の感想なだけだべ

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 17:15:58 ID:R2EGUKiB0.net

    そもそも全く強すぎないんだけどな
    一々mob出てくる度に溜め攻撃するより普通にチェイン入れた方がよっぽどダメージ出るし処理早いっつうの
    お前こそブラボやったことあんのかよ

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 17:18:06 ID:oUcMss7Y0.net

    ブラボの溜めが強すぎるとかエアプとしか・・・
    体力に対して火力が高すぎるという話ならそれは血晶のせいだ、通常攻撃も火力高すぎる
    解放タイミング自由と言っても中途半端で解放したらモーション遅いし
    まぁダクソのゲームスピードでどうなるかは実際見てみないと想像できんな

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 17:24:53 ID:9EIL8UKR0.net

    攻略が溜め攻撃で単調になる可能性もあるが、だったら使わなきゃいいわけで
    対人で溜め攻撃なんて当たる方が悪いんだし

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 17:27:17 ID:lMfxe02C0.net

    >>23
    まーた害悪なライトゲーマが騒ぎだしたのね。
    アーマー持ってる敵にはチェーンより溜が有効だ。
    被ダメ抑えるためには13の指摘通りにタメが安定なんだよ。

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 17:29:36 ID:oUcMss7Y0.net

    攻略に関しても、動き早い相手にゃ溜めなんぞ当たらんだろうし溜め一辺倒にはならんだろ
    実際ブラボで犬や蜘蛛に溜めなんて愚作だし(場合にもよるが)
    それにブラボと違って相討ち覚悟で溜めブッパしてもリゲインないからじり貧になりやすいと思うが

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 17:32:19 ID:S4ucwTpb0.net

    攻略なんか
    打弱、刺弱やら属性によるエンチャ変え、転倒する敵
    なら大槌でペッタンコ
    変化はいくらでも付けれる、1アーツ前提にはならんでしょ
    3週もすれば、すぐに飽きるもんだし

    問題は、PVP有りのゲームで
    溜め攻撃なんかほとんど当たんないのに
    新要素として歌われている事
    ふつうに武器固有溜め時間だと
    産廃が新要素だからな(リソースの無駄)

    ユニーク武器で5つか6つくらいでいいよアーツは
    全武器種アーツとかいらんから

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 17:33:23 ID:LCqQ57j+0.net

    すべてはもう遅すぎた

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 17:35:09 ID:oUcMss7Y0.net

    リソース厨はいったいどこに注力すれば満足なんですかね・・・

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 17:35:17 ID:9EIL8UKR0.net

    溜め攻撃追加くらいで新要素ですって言ってんの?フロムアホだろ。

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 17:35:51 ID:lMfxe02C0.net

    >>27
    ブラボではほとんどの敵に溜銃槍有効だったよ。
    原因は敵が勝手にこっちに向かって来るからカウンターを
    合わせる単純作業化になってた。指摘通りに素早い奴には効果は無いと思うけど
    ほとんどの敵に有効なのが問題。

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 17:39:01 ID:6nFCgur90.net

    溜めが新要素なんて言われてたっけ
    っていうか溜め攻撃ってどうやって出すんだろう
    操作説明のスクショ探しても見つからん

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 17:43:22 ID:p4H9b4wV0.net

    ブラボの武器モーションの多彩さに慣れてると3やった時に単調に感じてしまいそうなのが少し怖い
    色々と問題点のある作品ではあったが武器モーションに関してはかなり楽しめたからなぁ

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 17:44:16 ID:9YZiL7220.net

    溜め攻撃って聞くと
    ダクソ1最強の産廃モーション
    デーモンの大鉈のR2を思い出す

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 17:44:58 ID:oUcMss7Y0.net

    >>32
    銃槍溜めとか特に有効な相手、状況限定的だったろ
    中サイズ以上の敵一体を相手にするときは確かに他のモーション出す必要無いほど便利だったが、下手に複数に突っ込んだら囲まれて死ぬし踏み込みながら右から振るから近距離では使いにくかったわ
    獣狩りの斧でも引き合いに出すのかと思ってたわ、アレ範囲広いし全包囲攻撃だしリゲインもあって超強いし

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 17:46:29 ID:bsCi/qzQ0.net

    溜めR2しかしない聖剣カイン君を見たことがあるが、ひょっとして…

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 17:57:23 ID:apJA8lrj0.net

    ブラボでタメぜんぜん使わなかったな
    ボス戦ぐらいか
    斧使っとけば良かったな
    気持ちよさそう

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 18:00:59 ID:S4ucwTpb0.net

    >溜めが新要素なんて言われてたっけ

    アーツという名前が付けられ、使用回数が画面に表示されてる
    必殺技ポジションだよねこれ
    溜め攻撃というふうに、どっかで説明されてたから、魔法のような
    詠唱時間があるんでしょ

    ボスが危険なモードに移行したら、時間短縮すんのに
    みんなで回数に限りのある技をぶっ放すとか?

    攻略では楽しいかもね
    溜めである以上、PVPでは産廃だが

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 18:03:30 ID:oUcMss7Y0.net

    溜め攻撃回避に自信ニキは相手が溜め攻撃しかしてこないとかタイマン限定でしか考えられんのかね

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 18:04:51 ID:OtOBxF0p0.net

    いや戦技はあるけどそれが溜め攻撃とはどこにも言われてないわけだが

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 18:10:43 ID:lGLXiLJx0.net

    R1→R1やロリR1でディレイを掛けられるかどうかが凄く気になる
    溜め攻撃も楽しみではあるけど、次コマンドの受付時間を伸ばして攻撃タイミングのずらしを可能にして欲しかった

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 18:13:32 ID:oUcMss7Y0.net

    ん?戦技の他に溜めがあるとかいう噂を見たことがあったからそれについて話してたのかと思ったが違うのか?

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 18:16:11 ID:lMfxe02C0.net

    とにかく任意の時間に攻撃できるようなタメは
    色んな意味でバランスブレイカーだからあかんってことや

    タメがあるのなら武器固有のタメ時間があって一度発動すると攻撃方向を
    変えるくらいしかできないようにしないとダメ

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 18:19:42 ID:6nFCgur90.net

    >>43
    操作説明に溜め攻撃があったけどアーツとは別だったと思う
    ずっと探してるけど見つからないわ

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 18:38:00 ID:/pI6e5Wg0.net

    >>19
    その通りやってない
    前スレで別の奴にだが俺はブラボ触ってないとすでに言ってるぞ

    でもひとつ言わせてもらうとブラボのタメと?のタメが同じとは限らん
    当然ダクソに合わせて調整されてるだろうし
    どうしても心配ならフロムにメール送ったら?ブラボみたいに強すぎるタメ安定みたいになってませんかって

    外人たちが使わないから聞かないだけかもしれんが
    溜め攻撃が強すぎるなんて話も聞いてないし心配しすぎだと思うけどな

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 18:48:51 ID:x7l1vVH30.net

    そもそもダークソウルには盾があるから

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 18:49:28 ID:zu779eA70.net

    ブラボで溜め攻撃強すぎなんてあんまり聞いたこと無いけどなぁ
    銃槍も加算バグの話以降は特に話題になるほどのものはなかったし
    せいぜい石槌が聖剣に食われ気味とかそんなもんだった気がするが

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 18:55:05 ID:tyLBdkYg0.net

    聖杯クソ、結晶ゴミって悲鳴に細かいことはかき消されるしな

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 19:18:27 ID:/pI6e5Wg0.net

    溜め攻撃はR2で出すみたいだぞ
    溜めとアーツ自体は別物(アーツのなかには溜め可もあるかもしれんけど)
    コントローラーの操作説明の画像のR2の欄にチャージアタックうんぬんと書いてたべ

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 19:28:42 ID:tyLBdkYg0.net

    これだけ騒ぎ立てて、蓋を開けたら盾受けからの反確余裕とかになるオチかな

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 19:42:10 ID:l5MaR+bF0.net

    溜め攻撃が強すぎるアクションゲームがそもそも思いつかねえ

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 19:54:52 ID:Em87u6f+0.net

    だいたいなんで今さら溜め攻撃とかが避難されてんの?
    話題ないからか

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 19:57:06 ID:/pI6e5Wg0.net

    >>51
    マジでそれならグレソR2とか完全に死んだな
    溜めたら例のウッドシールドちゃんと崩せると信じたい

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 20:14:31 ID:AdDrY3rV0.net

    ウッドシールドは大盾で確定なんですかね
    中盾サイズのウッドシールドちゃんは…

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 20:15:42 ID:tyLBdkYg0.net

    溜めるよりR1で固めて崩した方がいいってオチだよ

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 20:20:14 ID:S4ucwTpb0.net

    >溜め攻撃が強すぎるアクションゲーム

    何を隠そう、ダクソ2(初期)だろ
    溜め攻撃=詠唱魔法だからな
    攻略は奔流ですべて片付く

    とにかく白が奔流もってたら、ボスが一瞬で溶ける
    杖蝿というホストがドン引きする早さ

    タイマンは、追尾と結晶槍を交互に打ち
    なくなったら、月光剣の純粋魔力が盾上からガンガン削り
    R2の溜め攻撃で追い討ち
    また、浮遊や月光R2地面打ちにより、なかなか近づけない

    驚きの強さ

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 20:21:53 ID:/5EyG8760.net

    別ゲーの話かな?

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 20:24:02 ID:ox5f/0j80.net

    招待試遊会までさみしいなぁ

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 20:31:10 ID:1ZkcDXC/0.net

    魔法が溜め攻撃とか言う謎理論

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 20:35:11 ID:1LjA3Jm10.net

    >>56
    2のノックバックはそこそこ大きくて防御からの反確がないのは良い感じだった
    流石にR1だけじゃ固まらないけど
    とりあえず特大武器を心置きなく振り回せるPVPであって欲しい
    デモンズもダクソ2もそこが好きだし、無印で一番気に食わないのはそこの部分

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 20:36:45 ID:Xynd6mI80.net

    言いたいことはわかるが奔流は詠唱そんな遅くなかったぞ

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 20:38:25 ID:EkpBJPqw0.net

    奔流は終盤になるまで手に入らんのじゃないのか
    序盤で手に入ったのか
    良く覚えてないわ

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 20:40:05 ID:cJPYS2y20.net

    直剣2回振るのだって考えようによってはタメ攻撃だろ!いいかげんにしろ!

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 20:40:06 ID:1ZkcDXC/0.net

    グレソの速さを見る限りとりあえず無印みたいにはならんだろう
    動画だと無印の大剣以上に早くね?

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 20:41:46 ID:6nFCgur90.net

    敵の盾ちょっと硬すぎるのが気になるな
    特大の攻撃でも崩せたら嬉しい

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 20:42:00 ID:IRI9nQML0.net

    試遊に行く人はこれくらいは調べて欲しいな

    ・フェイント(攻撃の出始めキャンセル)ができるか
    ・スペルの詠唱キャンセルができるか
    ・ダッシュ攻撃がダッシュ後すぐに出せるか
    ・ローリング攻撃の旋回角度はどの程度か
    ・蹴り後のR1、R1後のR2など、短縮版モーションがあるか
    ・盾受けとパリィの発生はどの程度か

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 20:43:18 ID:1LjA3Jm10.net

    むしろ無印の大剣とか実際2の特大より遅いからね
    大剣の理想像はデモンズの量手持ちと2の片手持ちって感じ

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 20:49:43 ID:S4ucwTpb0.net

    >>60
    キャストタイム+モーション発動

    溜め時間+モーション発動
    詠唱時間+魔法発動

    システム上では同じ扱いだな

    ボタン長押しで、離した瞬間に技が発動は
    PVPで強すぎる為、おそらく採用されないであろう

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 20:51:18 ID:AdDrY3rV0.net

    骨の拳L2の溜め攻撃感

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 20:54:16 ID:/pI6e5Wg0.net

    離した瞬間に即発動でもリーチや範囲次第で強すぎないと思うぞ
    まあ離して即発動かどうかさえ武器次第になるだろうけど

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 20:57:45 ID:/5EyG8760.net

    もしスモウハンマーが復活したら溜め攻撃には期待出来そうだ

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 20:58:33 ID:6nFCgur90.net

    スモハンはあの突進からカチ上げ再現してほしかったわ

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 20:58:51 ID:9EIL8UKR0.net

    いやまずいだろ。いつ攻撃くるかわからないから近ずけないから、糞2以上の様子見後出しになるぞ

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 20:59:41 ID:/pI6e5Wg0.net

    スモウハンマーのアーツはダッシュブルドーザーで

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 20:59:48 ID:EkpBJPqw0.net

    ボタン離して1フレームで攻撃判定が出るのなら強すぎと言われても仕方ないと思うが
    実際は攻撃判定が出る前に攻撃始動モーションがあるはずなんで
    そんなに強くならんと思う

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 21:02:04 ID:9EIL8UKR0.net

    攻撃始動モーションみてから回避できる人が全員だと思うなよ。

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 21:02:19 ID:/pI6e5Wg0.net

    溜めたところで範囲が変わるわけでもないし
    実際ただのディレイと変わらん
    そのディレイが今までよりやりやすくなるというだけ

    溜めのモーション見えたら間合い次第で離れるなりロリスタ狙うなりすればいいし
    脳内で溜め攻撃の強さ神格化しすぎだよ

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 21:04:54 ID:IRI9nQML0.net

    攻撃始動モーション見てから対応余裕な性能なら溜める必要なんて無いし
    ノーリスクで延々溜められるような仕様なら糞ゲー化待った無し
    アクセント程度になら対人でも使えるような性能に収まるのが理想かな

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 21:07:57 ID:AdDrY3rV0.net

    威力が跳ね上がるという点でただのディレイとは決定的に違うのは明らか

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 21:09:10 ID:/pI6e5Wg0.net

    予想して実際に初動見て反応できるかどうかぐらいが一番
    見てから反応できる、たいていの人は余裕ではないぐらいのバランスで

    見てから余裕は黒騎士大剣R2突きみたいなよっぽど特徴的かつ遅いモーションでなければ大丈夫だろう

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 21:10:37 ID:6nFCgur90.net

    >>80
    そんな情報あったっけ

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 21:13:52 ID:/pI6e5Wg0.net

    威力やスタミナ削り強靭削りは溜め時間に比例してきちんと上がってほしいね
    ただのディレイと変わらん部分は範囲やモーション速度だけで
    ・・・ものによっちゃそのへんも変わってくれないかな
    いやそれはさすがに面倒だし強すぎるか

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 21:14:43 ID:AdDrY3rV0.net

    >>82
    ブラボと同じ仕様ならな そうでなければ知らん

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 21:18:29 ID:1LjA3Jm10.net

    モーションは全部見てから対応余裕なのがソウルシリーズだけどな
    ダガーのR1ですら2D格ゲーならフレーム数重い攻撃なくらい

    タメ攻撃なんかそれこそ次にどんな攻撃がくるか丸分かりな時点で怖くもなんともない
    見てから対応できなかったとしてもタメた瞬間下がって弓でも射ればそれで対策完了じゃ

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 21:18:56 ID:20LVXFdO0.net

    溜めというか、振りかぶるモーションで一瞬止めて
    攻撃発生のタイミングずらしたり、後ろに方向転換して振り下ろしたり
    モーションをキャンセルして即ニュートラル状態に戻せたりできればいいよ
    特大武器の攻撃発生の遅さを逆に利用するような戦法取れるようにしてくれりゃ十分

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 21:21:37 ID:/pI6e5Wg0.net

    >>85は一度も対人で負けたことなさそう

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 21:23:58 ID:6nFCgur90.net

    ホントに弓で終了みたいなバランスにならなきゃいいけど

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 21:28:11 ID:49KkN4Pm0.net

    弓はダクソ2の時点でかなりの強武器だったからな
    ブンブンどうこうって強さじゃなく、
    >>85みたいな引きながら空振りやローリングに差し込む感じの安定な強さ
    3の短弓は情報や映像の限りじゃ2の純粋強化版でクソ強そうなのが不安だ

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 21:30:31 ID:x7l1vVH30.net

    そんな心配いらないっての
    お前ら今まで左手に心強い物持ってたの忘れたのかよ

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 21:31:24 ID:xe+zTm4o0.net

    ついに左手のおたまが火を吹く時が来たか・・・

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 21:32:17 ID:S4ucwTpb0.net

    >>88
    月光とか氷の刺剣の光波みたいな
    溜め攻撃されたら、弓だと押し負けるんじゃね

    弓のチャージショットもありそうだけど

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 21:32:18 ID:EkpBJPqw0.net

    引き弓vs盾チク

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 21:34:34 ID:9EIL8UKR0.net

    弓は糞強くなるなら、所持数制限かけないとな。999とかアホすぎ

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 21:37:22 ID:/pI6e5Wg0.net

    ショートボウチクチクはダッシュ攻撃やジャンプ攻撃で潰したいな
    ロングボウと比べて速射できる分強靭削り低いだろうし
    引き撃ちロリ狩り撃ちだけで無敵ということにもならんだろう

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 21:38:07 ID:xe+zTm4o0.net

    弓もいいけどクロスボウはどうなるんだろう
    2のクロスボウはアヴェリンのせいでまとめて産廃処理くらったし

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 21:38:53 ID:6nFCgur90.net

    引き弓もだけど弓でガン待ちされるのが一番嫌だな
    大弓でやられると武器によると手出し出来なくなるし
    弓引き絞ってる間スタミナ減るようにしてほしいわ

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 21:39:43 ID:OtOBxF0p0.net

    属性ショートボウチクとか嫌だわ

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 21:41:21 ID:49KkN4Pm0.net

    無印は最初からワロスボウだったしな!
    マジレスすると2は聖壁連弩なんかはアヴェリン処理後も普通に強みがあったよ

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 21:43:38 ID:7leNSmHF0.net

    ソウルシリーズにポンと溜め攻撃を付け加えればいいのに溜め攻撃を使わせたいからって普通の強攻撃を弱体化するようなゴミ調整をするクズ野郎がいるような会社だからなぁフロム
    現にブラボじゃ吹き飛ばしはともかくダウンをとれる近接攻撃がチャージ限定とかアホなことやってるし
    よりアクション指向なソウルシリーズとか抜かしながらこのザマだし3は大丈夫なんかね

    あとプレイヤー側が攻撃範囲に入るまで振りかぶった状態で追いかけてくるタイプの雑魚敵のディレイ攻撃とかホントいらないから

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 21:45:29 ID:Z7ygU+Vr0.net

    >>100
    振りかぶった状態で追いかけてくるタイプの雑魚敵には銃からの内臓攻撃余裕でした・・・
    あるいは散弾銃とか(結構怯んでくれる敵がいる)

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 21:51:44 ID:Xynd6mI80.net

    新しいスクショとアートワークはよ
    過去作に無いような世界観を期待しているよ

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 21:52:01 ID:7leNSmHF0.net

    >>101
    ブラボに振りかぶった状態で当たり判定の圏内に近づきつつディレイなんて敵いたっけ?
    ダクソ2の雑魚敵全般のことだったんだが
    ていうかディレイディレイ言いまくってるけど用法あってんのかな

    とりあえずスモウ突進みたいな若干見分けづらい2パターンの攻撃とかなら全然いいんだけど

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 21:52:52 ID:bsCi/qzQ0.net

    みんな溜め攻撃が大好きっぽいからダクソ3にパイル出そうぜ

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 21:53:24 ID:1LjA3Jm10.net

    >>100
    2の斧兵とか、雑魚のあれは結構好きだけどな
    ディレイじゃねえけど
    ああいうのはパリィ簡単だし

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 21:54:55 ID:Z7ygU+Vr0.net

    >>301


    3    デ    ブ

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 21:56:40 ID:49KkN4Pm0.net

    ブラボンのデブとかは振りかぶって追いかけるってよりはただの突進攻撃に近くてあんまり芸がなかった
    2の亡者斧兵は良いけど、忘却牢の亡者剣士は怖すぎ

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 21:58:58 ID:Xynd6mI80.net

    思ったんだが直剣のアーツ糞じゃね
    対モブなら蹴りでいいし
    対人じゃ構えカッコいいねーで終わりそうな発生の遅さだし

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 21:59:45 ID:gveFa5EJ0.net

    数の暴力じゃなく強いmobをてんてんと配置するようにしてほしいな

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 22:02:12 ID:xe+zTm4o0.net

    強いモブをまとめて配置するに決まってんじゃん

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 22:07:28 ID:7leNSmHF0.net

    >>106
    あれって熱した鉄棒持ちデブ限定じゃなかったか?

    そもそもアクションゲームでああいうタイプの攻撃を雑魚がするって歓迎されてないだろ
    多分だけどさ

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 22:12:25 ID:dE5ApTfc0.net

    ダクソ2の敵って基本振るモーションめちゃくちゃ遅いくせに無印の何倍も攻撃力あったよな
    あんなおっせえ攻撃あたっても大して痛くなさそうな感じなのにHPの異常な減り見てなんか萎えた

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 22:12:31 ID:5vEdIQ1k0.net

    ブラボやってて思うんだけど明らかにパリィとステップ潰ししてくる敵が多いよ。
    やってて凄い不快

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 22:13:29 ID:sPtgEro00.net

    盾貫通矢が欲しいな、弓チクゲーでいいよもう

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 22:13:51 ID:nnhaaMOt0.net

    >>111
    なんか異様にビビってるけど、あれそんな強い攻撃でもないぞ
    初心者が見た目で騙されるだけでむしろ予告が長い分対応は楽
    歓迎されないもクソもない、なんて事はないバリエーション

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 22:20:26 ID:5vEdIQ1k0.net

    個人的に処刑斧とローリングデブ鋸が苦手だわ
    結局攻撃範囲でお願いパリィするしかない

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 22:20:36 ID:1LjA3Jm10.net

    とりあえずPAXプライムだかの映像見る限りパリィに回数制限が無いの確定なようで安心
    パリィがアーツ扱いなんて話は中盾限定であるのかもしれんが
    ブラボは銃パリィだけ本当最後まで気に入らなかったから、今回は小盾愛用も選択肢に入りそう

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 22:24:56 ID:Z7ygU+Vr0.net

    クロスボウをカウンター攻撃でぶち込んだら内臓攻撃で追撃できるようにしよう(発狂)

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 22:25:35 ID:nnhaaMOt0.net

    >>113
    ステップ潰せなきゃそれはそれでヌルゲーになるしな
    あの範囲と発生込みで対応するのがプレイヤーの仕事じゃね
    まあ慣れるまでイライラゲーだったのは同意だが

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 22:39:43 ID:7leNSmHF0.net

    >>115
    単純にあの攻撃がチャンスになることが殆ど無いから嫌なんだよなぁ
    最悪振りかぶるだけならまだいいけどそのままこっちがロックしながら後ろに下がる速度よりも速いダッシュをしたり強靭度持ちだったりパリィが取りづらい、あるいは取れないような攻撃はやめて欲しい

    ああいうのってこっちが先手とって潰したり対処方法が簡単かつそのまま敵の大ダメージに直結するからいいんじゃないの?
    回避した後バクスタ取れるってわけでもなかったしそのままコンボ攻撃やらチェインまでしてくるしさらに平気でその雑魚敵が複数で囲んでくるし

    後手後手にしかならんでしょあんなの

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 22:42:23 ID:1LjA3Jm10.net

    >>120
    ただの攻撃がなんでそんな大逆転のチャンスに繋がると思うの
    亡者兵にしろ剣士にしろああいうのでパリィ不可って無いだろ
    むしろパリィのカモだぞ

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 22:43:22 ID:neLciEjW0.net

    >>120
    パリィ不可とか強靭強い奴であれ使う雑魚ってどれだ?

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 22:43:48 ID:S4ucwTpb0.net

    特大剣、大斧、大槌に豪快な吹き飛ばしをいいかげん付けてくれ
    それこそPVで、グレアクが闇霊を思いっきりふっ飛ばしてるのを見せて
    くれるだけでスレも大いに盛り上がるというのに

    フォースで押込むとかじゃなく、イカつい武器で、ぶっとばす感がほしいのさ
    無印からずっと消化不良なんだよ大型武器は

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 22:45:38 ID:WQXTVcBUO.net

    >>122
    亀じゃね
    まぁ亀とか攻撃モーション普通に遅いし、歩いて振り切れるくらいの牛歩だけど

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 22:53:10 ID:AwnonBmW0.net

    マッチロックマスケット辺りの飛び道具がほしい

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 22:53:54 ID:/5EyG8760.net

    吹き飛ばし効果は良いけどリスクも伴うべき
    足場の悪い所でその攻撃を外せば逆に自分が落とされるくらいの隙を生じて然るべき

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 22:54:59 ID:neLciEjW0.net

    >>124
    それこそ何にも怖くないなw
    こういうのは大概初プレイのイメージ先行して妄想で語っちゃってるって感じ
    まあわざとやってるわけじゃないんだろうが

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 22:58:06 ID:Xynd6mI80.net

    デモンズの特大剣ダッシュ攻撃みたいなの欲しいよな
    ダクソは論外としてダクソ2でもちょっと使いづらすぎた

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 22:58:36 ID:7leNSmHF0.net

    >>121
    亡者王国兵もハルバはともかくそれ以外の短剣と直剣と刺剣と槍は全部異常としか思えなかったぞ
    やるんなら徹底的に全部パリィのカモにしてほしいわ

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 23:01:36 ID:LCqQ57j+0.net

    所持制限つけてもブラボみたいに不便なんだろうな

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 23:07:07 ID:dgy4X2IF0.net

    特大剣と大槌は普通に吹き飛ばし攻撃あっただろ?
    大斧はあんまつかってないんで忘れたが

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 23:08:26 ID:FI+QI2bp0.net

    盾パリィに攻撃判定があったらバランス壊れるかな
    密着時のパリィは自動的に打撃属性のバッシュ攻撃になるとか

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 23:10:11 ID:6nFCgur90.net

    パリィもっとデメリットあってもいいくらいなのに

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 23:11:22 ID:EkpBJPqw0.net

    ダクソ1だったら後ろに回られて掘られるという弱点があったな

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 23:20:05 ID:1LjA3Jm10.net

    ホント無印の肛門ガバガバすぎ

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 23:21:27 ID:9YZiL7220.net

    とりあえず緑花草は新鮮な物を頼む
    ドラングレイグのは腐ってたからね

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 23:28:38 ID:1ZkcDXC/0.net

    失敗したらそのままダメージだし、これ以上のデメリットはいらんわ
    3も2みたいに特大両手はパリィ無効とかのシステムも作るだろうし
    無印はケツ掘りばっかり言われてるが特大はパリィ使いにもカモられてたからな

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 23:32:46 ID:sPtgEro00.net

    ダクソ1の対人とか強靱残光めくりブンブンとか結晶・暗月エンチャファルシめくりブンブン
    はたまた蹴り刀、エンチャグレクラゴリスタ一撃ゲーだったよな

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 23:35:03 ID:AdDrY3rV0.net

    3の特大は吹き飛ばし無さそうだよな

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 23:38:50 ID:JlH2cFyt0.net

    武器の吹き飛ばしはモブ相手に強すぎるっていうのはあるんだろうな
    回数制限ある戦技?に期待したい

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 23:55:56 ID:LCqQ57j+0.net

    マッチング形式がどんな感じになるのかはよ教えてくれー

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 00:07:14 ID:pvuDY0Ki0.net

    今更だがアーツの回数は武器自体じゃなくキャラクターに設定されてるんだな
    武器変えても回復してないし
    これで同じ武器用意して同じ技何度も使うとかは不可能なわけだ

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 00:11:45 ID:FkA3ZIif0.net

    マッチング範囲はデモンズダクソに準じたもので良いと思うけど、侵入・被侵入に関する時のみマッチング範囲の上限だけ解放出来るようにしてほしい

    やっぱ誰とも当たらないよりは当たれた方が幾分マシだしね

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 00:14:29 ID:+34Z+uLh0.net

    でも2みたいなクリア済み侵入、亡者侵入だけは勘弁な

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 00:16:16 ID:FkA3ZIif0.net

    あれはマッチング相手との格差とか関係ない純粋なウザさの問題だったから…

    まあ同じ事を繰り返しはしないでしょ

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 00:23:33 ID:JOBebOs+0.net

    ケツ掘り仕様はブラボに寄せて欲しいな
    対人以上に攻略で強いんだ、ケツ掘れるなら黒騎士も亡者も変わらん

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 00:25:24 ID:u4rT0yDZ0.net

    BOYCOTT
    OLYMPIC
    ▼■▼
    .....■
    .....■OKYO2020

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 00:28:36 ID:swI2fdjj0.net

    ケツ堀り仕様はデモンズ式っぽいけどなー

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 00:40:44 ID:xiq/WfKq0.net

    >>100
    ダウン攻撃で言えば大槌ぺったんの繰り返しの方がよほどアクション性皆無だろ
    強制ダウン攻撃なんて超強力モーションはブラボくらいの使い勝手で丁度いいのかもしれない

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 01:04:40 ID:paY9/1qU0.net

    溜め攻撃ってモーション変わるっけ?
    溜め攻撃でユニーク武器特有のとかあったら嬉しいな8割はゴミって言われそうだけどな

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 01:07:05 ID:pvuDY0Ki0.net

    デモンズや無印みたいに後ろに立ってR1押した瞬間確定ってわけでもないみたいだけどな
    スタブモーション入ってもそこから回避できるっぽい映像がある

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 01:14:25 ID:kkRuqhC10.net

    ケツ堀り一撃はデモンズのいちきりあきりだからこそだった
    その辺全然わかってねぇよなぁ〜

    あっさり終わらせることが面白いと思うなら、それはもうつまらないの一言
    いちきり剥がされてから次はどう手を打つか?下手な動きは出来ない
    それがデモンズの対人の奥深さでもあった

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 01:19:21 ID:NbaIeAPi0.net

    大力スズメ太陽エンチャグレクラで
    2500ぐらいある寵愛母仮面を一撃で葬るのが最高に楽しかったな

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 01:29:51 ID:paY9/1qU0.net

    俺は猫森の橋裏から結晶槍撃つ度射精してた
    3人攻略組溶かした時は小躍りして落ちて死んだ

    あとミリ残ってガン盾になった相手を月光槍でチクチクする度に没気した

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 02:21:53 ID:7dfmeHT60.net

    パリィわ廃止か盾じゃ不可能武器限定で善いよ、盾崩しも無しで

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 03:07:07 ID:gk41LeGG0.net

    致命の一撃は爽快感あるものにしてくれればなんでもいいわ

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 05:55:21 ID:vgWH4U+v0.net

    白に、きちんとした報酬とやりがいを設定してくれ
    塊、原盤、装備品や武器のレアドロップ(他のネトゲじゃ当たり前、マルチ促進)

    詳細なデータの閲覧(サイン時に公開のON、OFFは個別に設定できるように)
    マルチ回数、ボス撃破数、雑魚討伐数 総ダメージ量 最大ダメージ
    生存率 
    対ボス(討伐数、総ダメージ量、ソウル取得量、MAXdps、生存率)
    対闇霊(討伐数、総ダメージ量、ソウル取得量)
    コロシアム(連勝数、参加数)

    称号の設定(取得すれば好きなの選べる)
    竜100体討伐で、竜狩り
    竜300体討伐で、竜騎士
    竜500体討伐で、竜の支配者

    ボス1000体討伐+闇霊1000体討伐で、マスターパラディン(最高の白、オーラのON、OFF可)

    等など

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 05:56:46 ID:OTQ5I7YP0.net

    対人意識した調整ってホントツマンネ
    ブラボのパリィ回数制限、糞2のケツ掘り中無敵廃止だとか
    どんどん単調でつまらんものになっていく
    フロムのことだからパリィも固有武器の有限回数化してきそう

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 06:29:39 ID:WJ8Cp5b40.net

    オンゲーならともかくダークソウルで500とかありえない

    150でもかなり多い方

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 06:36:58 ID:UINiCiSk0.net

    >>158
    ていうか対人意識するにしても調整方法が頓珍漢すぎる
    ついでにいうと自称攻略勢の対人ガーの責任転嫁レスも頓珍漢すぎる

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 06:38:50 ID:0r8aYGGL0.net

    >>157
    コピペ化狙ってるのかってぐらい気持ち悪い

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 07:13:46 ID:ljYDXC8X0.net

    白にも罪人録みたいなランキングはあったらなぁはと思う

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 07:23:21 ID:yIulhqGU0.net

    試遊会の当選メールってもう届いてるのかな
    いつ送るかとかどっかにないの?ダクソやりたくてやれなくて震える

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 08:03:21 ID:U25SnEYg0.net

    >>157から地雷白臭しかしない

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 08:13:45 ID:S4DfaG5b0.net

    モンハンかなんかのモンスターの名前が幼稚だとか言ってるコピペみたいだな

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 08:28:25 ID:6gLvwlgT0.net

    ブラボのパリィ回数制限なかったら遠距離パンパン余裕なんだがホントにプレイしたのかな?

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 08:29:29 ID:aeBAyMof0.net

    そんな下らない事より、もっとストーリー情報欲しいんだよ

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 08:47:12 ID:8U6Eiyfq0.net

    あのコピペは実現しちゃったところまででコピペだからな

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 09:10:18 ID:FkA3ZIif0.net

    >>152
    一度きりのおかげで不意討ちを受けても即死しないから、実力を発揮する機会が保証されてる分理不尽さやフラストレーションを抑えることが出来た

    リスポーンが全くスムーズじゃない上死亡にペナルティまで付くこのシリーズには、FPSみたいな回避の難しい不意討ちによる即死という要素は合ってないと思う

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 09:11:00 ID:hpqYMbur0.net

    夢の中でダクソやってたんだけど
    マデューラみたいな場所でモブに追われてるから
    屋根のない壁だけの廃屋の中(嵐の王ステージにあった廃墟に似てる)あったから
    段差に回って上から飛び込んで、モブの知能なら同じく飛び込んではこないだろうと安心したら
    入口につけられたフェンスのさびた鎖を簡単に外しながらモブが侵入してきた

    焦って周りを見ると鉄格子になってる床があり
    開けば下水に繋がってる感じで偶然新エリア見つけたktkrってなってたら起きた


    それで本題なんだけど
    扉みたいに開閉できる床ってあると戦略的に面白そうだなと
    今まで壊れる床(病み村・苗床)や抜け落ちる床(熔鉄城)はあれど
    開け閉めできる穴ってないなと

    落とし穴に使ったり穴を中心に立ち回って距離を取って牽制したり
    ステージ内ショートカット通路や一時的な隠れ場所にも使えるし
    開け閉めする手間や痕跡が戦略的な幅に繋がる

    開閉方法はレバーでも鉄格子の取っ手がある端で○でもいい
    フタ側からでも開けられたり閉じられたりできるタイプもあると面白い

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 09:27:04 ID:K+zoHLJ90.net

    ゲームの雰囲気的にどうなんだって感じはしたが、デモンズはもう一度きり無しじゃ考えられないゲームだったな

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 10:14:42 ID:JOBebOs+0.net

    NPC闇霊みたいな二つ名ついてるのは心擽られる
    人斬りミルドレッドとか灰の騎士ヴォイドとか
    ロールプレイ的にもあると面白いと思うんだけどなぁ

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 10:38:01 ID:TL9InVCw0.net

    もうちょい謎解きステージはほしいよな

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 10:50:24 ID:JOBebOs+0.net

    デモンズの頃みたいに闇霊がモブ動かせたら良いのになぁ
    あれ楽しかったけど無印で無くなったってことは不評だったのか

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 11:11:20 ID:FkA3ZIif0.net

    侵入黒がモブに干渉出来ると、お助け黒とかいう訳の分からない存在が生まれるのがマズいらしい

    まあゲームもクリアして色々と慣れた時に会う分には新鮮かもしれんけど、初見ステージでそれやられたら困るわな

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 11:23:15 ID:a8nKGxx30.net

    人斬りミルドレッドワロタ
    どこのサムライだよ

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 11:35:24 ID:xeH7Pdg00.net

    公使クロスファイアに公使バックアタックに死神隠し
    モブへの攻撃は楽しかったな

    モブと連携してホストを襲うっていうのも自分の攻撃もモブに当たるから
    色々注意しないといけないし

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 11:38:27 ID:fNY8OXXE0.net

    ダクソ2の二つ名はダサいのも結構あったのがな

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 11:39:19 ID:tmYHh8Zt0.net

    例えば

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 11:47:58 ID:d7t+Ffpv0.net

    えーと、あれだよ、あれ、ほら、なんつったっけ・・・
    とにかく2はクソなんだよ!

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 11:49:36 ID:qW83DRcW0.net

    デモンズも駄糞も糞2も二つ名に差はなくね?大抵所属とか地位そのままだし

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 11:50:01 ID:G+63O/Az0.net

    皆殺しのカーク(笑)

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 11:50:40 ID:FkA3ZIif0.net

    また始まった…

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 12:10:34 ID:777tWc6c0.net

    ゲームバランスは人によって求めてるものが違いすぎるからな
    どうやっても一定の文句は出るよね

    それより処理落ち、ロード時間が心配
    ブラボはアプデ後でも遅いと感じるんだよなぁ

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 12:20:37 ID:2skMArHW0.net

    拠点行ってロード拠点から出てロードだからなぁ

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 12:31:54 ID:SWjdWOOe0.net

    >>173
    ワ イ ル ド ア ー ム ズ シ リ ー ズ

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 12:49:24 ID:PVqS8ZHk0.net

    ダクソ2のNPCはほとんどが有り合わせ装備な上ストーリーと関係ないどころか何の背景も無いててだ置いただけの連中ばかりだったのが糞だった
    固有装備で一応ストーリーもあるバンホルトやルカティエルですら明らかに間に合わせの尻切れトンボな終わりかたしてるし
    ちゃんとオストラやソラールやロートレクみたいにストーリーやりきれよ

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 13:02:50 ID:JOBebOs+0.net

    マルドロとかいうある意味で完全にやりきったNPCもいただろ

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 13:09:30 ID:PVqS8ZHk0.net

    マルドロも背景ない有り合わせ装備NPCだし何より全く暗殺者じゃないしなぁ・・・
    それならトーマスの方がまだ・・・なんでサルヴァに出てくるのか意味不明だが

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 13:26:10 ID:ikImifn00.net

    マルドロとか、開発側のお前らこういうの好きなんだろ?って意志が見え見えで気持ち悪かった

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 13:30:36 ID:Yv9b8iIo0.net

    無印みたいにソイツ固有の装備着てるNPCがサイン霊には少ないんだよな2は
    ハイスペ版からのサイン霊とかもうただ追加してるだけだろ

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 13:31:01 ID:Vz921eQk0.net

    ジェスチャーなんてマルチプレイで間に合ってるんで

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 13:32:47 ID:ikImifn00.net

    ただ適当に水増ししただけなんだよなぁ。頭使ってない

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 13:33:19 ID:Yv9b8iIo0.net

    >>189
    毒ぐらいしか接点ないよな
    まだ黒霧ならミダとか鉄王とか、そういう関係なのかなって思えないこともないが

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 13:35:54 ID:Yv9b8iIo0.net

    いままにはあった丁重な雰囲気づくりをだいぶブン投げてるよね2は
    そんな2でも竜ケツ騎士団と古竜院は好きだが

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 13:39:32 ID:4rZiKl8U0.net

    マルドロやらPS4の追加闇霊やらを出しちまったからNPC闇霊のハードル上がり過ぎなんだよなぁ・・・
    宮崎のことだし、NPCはブラボの2の舞になりそうだ

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 13:43:44 ID:BP1ZcFpC0.net

    ジェスチャー霊はまあよかったけどあれを基本にしてほしくないわ

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 13:44:06 ID:Vz921eQk0.net

    適当なの作られるくらいなら、無印くらいでいい。量より質

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 13:48:05 ID:JOBebOs+0.net

    2のNPC白と闇霊好き
    イベント持ちは断然無印だけどなんかキャラ立ってるのが面白い
    凝った作りしてるんだからマルチプレイ中も出てきて良いと思うんだけどなぁ

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 13:49:49 ID:HhTJrdE00.net

    >>157
    どこの基本無料()オンライン()ゲームだよ

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 13:50:38 ID:HhTJrdE00.net

    >>153
    タニソでもブースト系もっと欲しかった

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 13:52:08 ID:HhTJrdE00.net

    バクスタ最高

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 13:52:59 ID:HhTJrdE00.net

    >>123
    デモンズの吹き飛ばしは最高だったな

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 13:58:12 ID:d7t+Ffpv0.net

    1のNPCは早口で棒読みすぎ

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 14:05:56 ID:7dfmeHT60.net

    >>204
    一向絶叫しまくれば善いんですねww

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 14:08:20 ID:HhTJrdE00.net

    2のNPC話長すぎてな、、、、、

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 14:21:29 ID:BP1ZcFpC0.net

    一回しか話さない会話とかあるしバックログ機能とか欲しい
    雰囲気崩れるか…

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 14:24:09 ID:6WcW0BT20.net

    https://youtu.be/oGpjEbG_7qg?t=53s
    デモンズの特大ダッシュ強過ぎない?

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 14:32:03 ID:3UD24BZu0.net

    2のNPCがキャラ立ってるってワロタ
    二つ名もありきたりかダサい
    もう記憶から忘れられかけてるほど
    ただ覚えているのは糞だったという記憶のみ

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 14:35:22 ID:UEzmtyOa0.net

    >>208
    特大ダッシュに限らず後のシリーズで考えたらぶっこわれ要素盛りだくさんよ

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 14:38:12 ID:4rZiKl8U0.net

    2アンチはエアプだから具体的なことが何も言えない単発レスのみ

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 14:40:11 ID:o/jU2CDm0.net

    2はたまーにやりたくなるけど同時に数々のクソ要素を思い出してやりたくなくなる
    そんなゲーム

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 14:42:30 ID:o77K8DvZ0.net

    >>210
    デモンズの曲剣ダッシュ攻撃好き
    どうして無印から判定狭くて出が遅いあの動作になったんだろ…

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 14:50:15 ID:4rZiKl8U0.net

    >>208
    今見ると異次元スタブ、超性能草モシャ、見てから避けられない特大剣DR1、などなど
    当時だから許されていたぶっ飛び具合だとしみじみ感じる

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 15:22:21 ID:UEzmtyOa0.net

    特大ダッシュなんかよりディレイ織り交ぜられた大斧大槌ドッスンの方がはるかに危険じゃね

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 15:31:42 ID:CqZftOPf0.net

    特大のバランスは難しいよね 今の糞2みたいに強靭で固められると後出ししか対処ないし 強靭なかったらゴミだし ブラボのたいけんのスパアマが正義なのかね

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 15:36:17 ID:7dfmeHT60.net

    >>210
    ぶっ壊れでも何でも無いけどな
    駄糞の調整がゴミ以下で特大が産廃なだけ

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 15:36:43 ID:yh39ql630.net

    特大は2の強靭に応じてスパアマ調整したのでいいよ
    スパアマ防具関係無しに一定だとまた重装備特大が裸特大の下位互換に成り下がる

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 15:41:13 ID:3UD24BZu0.net

    2信者は具体的に言われても発狂するくらい発狂耐性ないのにな
    じゃないと2信者なんてやってられないんだろうが

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 15:41:53 ID:yh39ql630.net

    デモンズ信者の中では都合のいい記憶改変によりデモンズにバランスブレイカーは一つもなかったことになってるからな
    呪い竜骨も酸もルーラーも頭突きハメも当たる方が悪いことになってるからな

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 15:50:33 ID:ikImifn00.net

    ダクソ3は果たしてどんな糞を抱え込んでくるかな?

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 16:06:09 ID:xeH7Pdg00.net

    ダクソのNPCはちゃんとストーリーが感じられたからよかった

    人食いミルドレッドは「病み村に住んでるんだな」っていうのがなんとなくわかるし
    黒鉄のタルカスは主人公おなじくアノールロンドに向かう不死の勇者
    って感じでね


    ダークソウル2のNPCはストーリーが全然わからない
    NPC闇霊とかなんで襲ってくるのかもわからない 人間性もらえないだろ

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 16:14:47 ID:+nDUqaFT0.net

    >>217
    DR1は発生が早く、範囲が広く、持続が長く、正面向いてガードができず、おまけに吹っ飛ぶ超性能だけど
    他の武器もぶっ壊れてたからまだなんとかなってただけだぜ

    ダクソシリーズの特大が産廃なのは同意だが、調整の下手さならデモンズが一番だ
    大量のぶっ壊れとバグで奇跡的にマルチのバランスが取れてただけで、再現しようとしたら無印も真っ青な糞ゲーになるぞ

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 16:16:29 ID:ikImifn00.net

    なんで人間性が消えて人の像とかいうパチもんにすり替わってんの?
    人間性ってダクソの根幹に関わるアイテムだと思うんだけど

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 16:25:48 ID:oYJN76rx0.net

    特大系のDR1を見てから避けられない速度にするなら
    ・硬直を大きくしてケツホリ余裕にする、キャンセル回避は不可
    盾受けはノックバックを大きくし、互いに硬直で仕切り直し

    2みたいに待ち有利だけはやめて欲しい

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 16:46:22 ID:7tVYXXq70.net

    装備統一させるとかオリジナル装備着せれば世界観の妄想捗ったかもしれないのにクソ2の霊体npcって有り合わせの装備ばかりだからな
    谷村アホすぎる

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 16:47:34 ID:o77K8DvZ0.net

    中盾は直剣の振りを一回受けたらスタミナ半分減るくらいの塩梅がいいな
    大剣受けたら一発で体勢崩されて、特大剣受けたらベチャッと叩き潰されるくらいに

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 16:47:53 ID:vgWH4U+v0.net

    けつ堀余裕とかアホすぎ、バランスを語る能力ゼロ

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 16:50:58 ID:o77K8DvZ0.net

    >>228
    君>>157で面白いこと言ってたけど、自分にはバランス感覚があると自負してるの?

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 16:55:15 ID:xBrScSYf0.net

    武器バランスはブラボが最強だったな
    見てから避けれるとか極力やめてほしい

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 16:56:06 ID:+nDUqaFT0.net

    >>225
    ロケテ動画見る限り相変わらずの遅さ、硬直の長さなんだよなぁ
    ならいっそのこと振りの遅さは据え置きで、硬直削減、早い段階からアーマー付与、片手でも強攻撃がパリィ不可とかにしないとやっていけないよ

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 16:57:20 ID:uF7bbQzs0.net

    >>224
    2のテーマに合わせたんだろ

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 17:03:12 ID:0ZAaJJMM0.net

    谷村なんも考えてねーな

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 17:05:09 ID:7dfmeHT60.net

    >>220
    実際無いからな
    駄糞の時空巻戻し糞回線有利ケツ掘りやシリーズ最凶エンチャ石の大剣
    駄糞2の糞詰まらんヤル気が起き無い後出しターンバトルみたいのが

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 17:22:52 ID:vgWH4U+v0.net

    3も試遊みるかぎり、デモンズの面白さを、こそげおとしたような
    もんで、すぐに過疎りそうだ
    無印のうんこモーションでタイマン勢が長くのこってくれる訳無いよ
    試遊のモーションは、すべてひどすぎるから
    全部作り変えないと、1週して終わりのRPGになるよ

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 17:25:34 ID:swI2fdjj0.net

    無印のモーション全然いいだろ
    くっそのろまだったけど、今回はそんなこともないし
    斧のモーションはおっとっと消してて今のところ安心してる

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 17:26:49 ID:4rZiKl8U0.net

    >>225
    珍しくまともなバランス感覚を持った亡者だな

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 17:27:15 ID:d7t+Ffpv0.net

    うんこモーションには同意だが、ここの住人は糞1といううんこを糧に生きてるから大丈夫じゃね

    以下1をうんこ呼ばわりした235くんへのバッシングをどうぞ

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 17:28:12 ID:WsC9l5/R0.net

    くっせえからクソ2スレに帰れよ

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 17:31:22 ID:4rZiKl8U0.net

    無印勢は叩くのは大好きだけど叩かれ慣れてないから優しくしてあげないと・・・

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 17:42:41 ID:o/jU2CDm0.net

    クソ2信者の仮面被りきれてない感じすき

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 17:43:38 ID:ikImifn00.net

    無印仕様が嫌なら糞2と糞2スレに篭ってろよ

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 17:50:26 ID:JOBebOs+0.net

    2叩いて無印擁護は良く分かんねぇな
    特にモーション

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 17:52:19 ID:9d5crb660.net

    >>234
    おうそうだな
    3もお前の中のバグもクソ戦法も存在せずいかなる戦闘においても後作とは比較にならないほど読み合いに幅がありいかなる武具魔法奇跡でも攻略対人ともに存分に活躍でき
    ラグはなくモーションも多彩で全て実用的でなおかつロマンに溢れそれでいて格差が少ない誰もが認める最高の神ゲーデモンズソウル(?)の足元にも及ばないのは間違いないからデモンズスレでいかにデモンズが唯一無二の絶対的なアクションRPGか存分に語らってくるといいよ
    ここにはその他のゴミの話が多いからね、神ゲーの使徒様の目には毒にしかならんよ

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 17:58:38 ID:UUNDtlo40.net

    3が発売するまではダクソ1で肩慣らししておくよ
    2はもう要らないっす

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 18:00:30 ID:FkA3ZIif0.net

    何かを叩かなければいけない決まりでもあるのかここは
    ゲハじゃないんだから…

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 18:10:05 ID:3UD24BZu0.net

    >>157
    くそワロタ
    この2信者のとおりにしたら糞ゲー化待ったなしw
    ストレス溜まるだけの面倒くさい仕様はソウルシリーズと相性悪いんだよ
    参考にしてんのがネトゲなのも失笑

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 18:23:19 ID:qvxfaNDC0.net

    制作者が世界観に没入し過ぎて隙のないマジゲーになってしまうのも残念な気がする
    2は作りが甘いけど、かなり遊べるしネタ要素も満載で良いゲームだった
    その点で1はユーモアとガチのバランスが良かった

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 18:26:12 ID:ikImifn00.net

    隙なんてこっちが勝手に見つけるからわざわざ制作側が意識する必要はない
    糞2の再来だけはやめてくれ

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 18:32:35 ID:JOBebOs+0.net

    >>246
    ダクソスレは基本こんなもんでしょ
    無印も2出るまでは散々クソクソ言われてたし、ブラボでも2の方が良いなんて言う奴もいた
    3がどんな出来だろう3クソ、デモンズ無印2ブラボ神ってうるせぇのは絶対湧いてくる
    マジ亡者ゲー

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 18:55:55 ID:vgWH4U+v0.net

    >>247
    ん? 俺は、面白かったのはデモンズのみ
    クソ1もクソ2も両方つまらん

    白はデモンズのちょっとしたデータ(マルチ回数、評価)でも
    結構大きな励みになったから、3では、デモンズ青のデータ拡張版
    が欲しいだけだよ
    称号は、デモンズの青専キャラがマルチ回数1万5千くらいだから
    ボス討伐数1000体でも異様に少ない感覚だな
    本当は8000体は欲しいところ

    最高の白の称号を80%以上のプレイヤーが持ってても
    最高でも何でもないからな

    とにかく、2週くらいしかしないようなライト勢とは話があわん

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:00:26 ID:FkA3ZIif0.net

    >>250
    喧嘩するのって結構エネルギー使うと思うんだけどなあ

    >>251
    あなたと話が合う人なんて日本に10人もいませんて

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:01:06 ID:0ZAaJJMM0.net

    べつに励みにもならないのでいらないです

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:01:16 ID:3UD24BZu0.net

    2の方がいいなんて言う奴は信者だけ
    売上も評価もオワコンの2より、未来がある3
    そして未来ある3の足を引っ張るしか能がない2信者

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:01:32 ID:FdzmiQjR0.net

    2はソウル量マッチングなのが最大の欠点だわ

    2の褒められるところと言えば殆どマルチ関係しかないのにそのマッチング方式がゴミなんだからな

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:01:40 ID:bYFWa/PX0.net

    俺氏、対人のため全キャラ1周目止め

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:07:49 ID:zgMuG8w10.net

    シリーズ全部好きな俺はニヤニヤしながらスレ眺めておきますね

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:12:00 ID:0ZAaJJMM0.net

    全部好きとかいう脳死味音痴がいるけど、一番必要ない存在

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:12:07 ID:pD4AMjSX0.net

    対人に関連はするが武器に関しちゃ2良かったな
    無印がゴミすぎただけだけど

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:14:20 ID:zgMuG8w10.net

    煽り抜きでなんで一番必要ない存在なのかちょっと聞いてみたいな

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:15:52 ID:xiq/WfKq0.net

    >>258
    過去作どれかに傾倒して他を比較するでなくこき下ろすだけの信者こそ不要
    一生信仰対象のゲームやってりゃいいじゃん

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:16:06 ID:3UD24BZu0.net

    シリーズ全部好きって設定にしないと2を同列に出来ないからな
    全部好きなら黙ってニヤニヤすればいいのに発言しちゃうあたり
    ほとばしる2信者感を隠しきれていない

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:16:20 ID:WsC9l5/R0.net

    煽りあいはいらねーってことだハゲ

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:16:22 ID:Oui2fras0.net

    無印は武器っつーか脳筋ビルド関連全部がゴミ
    好き嫌いってより思い出すと気分を害する
    脳筋好きとしてはデモンズと2は無双出来て大好きだった

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:19:08 ID:ikImifn00.net

    全部好きとか、何が駄目な要素かすら分かってなさそう

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:20:43 ID:2skMArHW0.net

    なぜ全方位に向けて煽っていくのだろうか

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:22:21 ID:hpqYMbur0.net

    脳筋の実用性が出た無印をやりたい

    無印風モーション、ただし斧などはおっとっと廃止で改良されてる

    良ゲーの予感・・・

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:23:01 ID:JOBebOs+0.net

    シリ−ズ全部好きと言ったら叩くってお前ら相当だぞ

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:23:07 ID:V4l1l24a0.net

    >>264
    本当ね
    リアリティ厨がモーションが軽いとか
    糞みたいな文句言ったせいで
    脳筋武器が見栄え重視の魅せモーションにされて
    本当酷い目にあった

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:23:26 ID:pt4lahtl0.net

    2と2信者をやけに敵視してる奴は何なんだ
    あまりにも攻撃的過ぎてちょっと引くわ

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:23:48 ID:FkA3ZIif0.net

    >>265
    人によって求めているものが違う分作品に対する評価も人によって異なる

    意見ならともかくクソやらゴミやら言う単なるレッテル貼りこそ最も意味が無い

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:23:52 ID:WsC9l5/R0.net

    この脳筋信者ってアスペくさいな
    同じことずっっと書いてるしID変えて自演してんのかっていう

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:24:52 ID:zgMuG8w10.net

    なんでそんな駄目なとこばっか見ようとするんだ?
    楽しくないならそもそも遊ばねーし何でそんなマイナス面ばかり見ようとするのか疑問なんだが

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:27:35 ID:sd+VEmdB0.net

    一番自演してんの2叩いてるやつだろ
    同じ時間帯に同じ口調の2叩きが複数出てくるし

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:30:55 ID:3UD24BZu0.net

    駄目なとこ反省しないと成長しないだろ
    2が駄目になったのは終わったことだから仕方ないが反省しないといけない
    その反省すらさせようとせず擁護だけ繰り返して
    2持ち上げてつつも他作品叩くのがお前ら2信者

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:31:40 ID:5nDhpuXS0.net

    デモンズの大斧大槌のローリングドッスンは出が早いと言われるが
    ローリングからしか出せないので
    事前動作で出すのバレるやんと思ってる

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:32:30 ID:hpqYMbur0.net

    全シリーズそれぞれ良いところ悪いところあるが
    フロムが良いところだけ引き継ぐって言ってんだから争うな

    新作出るたびに毎回聞いてるような気もするし
    なによりフロムだから安心はできないが
    かといって争ったところで何にもならん

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:32:31 ID:+nDUqaFT0.net

    長所と短所は3作全てにあって、どれが自分にあうかだと思う
    長所を挙げるとデモンズは攻略とマルチ、タイマンは2、無印はその中間て感じで
    あとDLCは無印も2も素晴らしかった

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:33:58 ID:FkA3ZIif0.net

    >>274
    どうも湧く時間が限定的だしたぶんそうね

    糞と信者をNG入りすればその類は綺麗さっぱり無くなる
    この小競り合いはあまりにも不毛過ぎる

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:34:30 ID:PQF377ay0.net

    とりあえず2を叩いておけばソウル通ぶれるという風潮

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:36:03 ID:0ZAaJJMM0.net

    逆に2好きの方が通なんじゃね?周りの人と違って糞喰いできる人達なんだし

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:37:02 ID:nrLI7a1X0.net

    デモンズすら粗さがせば十分クソゲーだしな
    ソウルシリーズなんて全部部分的に神がかってるクソゲーだよ
    それでもほかの凡ゲーより楽しいから止められない

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:38:04 ID:o2+S1bbv0.net

    フロムの信用なぞ
    ACで何回裏切られた事か

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:38:44 ID:zgMuG8w10.net

    >>275
    反省してるか?
    何々は云々だから駄目!みたいな非難の段階で終わってるようなレスが散見するが…

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:39:14 ID:3UD24BZu0.net

    まるで2を叩いてないから真のソウル通だと思ってんのか2信者はw
    2は名前にソウルついてるくせに魂こもってなさすぎだろ
    >>281
    2信者=糞喰い

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:39:28 ID:o2+S1bbv0.net

    2もモーションの良さや見るべきところはあるけど
    シリーズ最大の汚点のソウル量マッチを採用したせいで
    全部が台無しになってる

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:40:24 ID:nrLI7a1X0.net

    >>278
    無印だけなんか弱いなw
    世界観とか適当にメリット付けろ

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:43:12 ID:UUNDtlo40.net

    2は開発陣自体がにわかだったからしょうがない
    誘い「骸骨」やら黒騎士の剣の鍔の向きが逆だったりね

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:44:07 ID:nrLI7a1X0.net

    ソウル量マッチも行き着く果てが無限の絶望と言うだけで
    新キャラ作れば200か300くらいまではビルドの個性もあったしプレイ時間の大半は問題ないんだけどな
    まあ絶望の未来しかないのが心を折るけど、
    プレイの最初なら最後までモーションが産廃だらけなケツ掘りゲーと、どっちが良いかって話だな

    まあどっちも嫌が本音だが

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:45:57 ID:hpqYMbur0.net

    「○○は△△だからダメ!?ではするな!」って単なる叩きに近いレスならアンチスレでやってほしい

    「○○は△△で上手くいってなかったor惜しかったけど
    ?では□□になってればよくなるんじゃね」
    どうしても反省してほしい点言いたいなら雰囲気悪くならないようにこれくらいに収めて欲しいね

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:46:34 ID:JOBebOs+0.net

    ソウルマッチとクリア済はなぁ
    ソウルマッチで一応初心者狩りは無くせたかもしれないけど弊害多すぎるわ
    クリア済は人の像くべるので対策できるのとマッチングしないよりは良いかもって点では分かるんだけど、やっぱめんどい

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:46:37 ID:3UD24BZu0.net

    >>287
    >ソウルシリーズなんて全部部分的に神がかってるクソゲーだよ
    「糞喰い」こと2信者乙
    全部クソゲーと2を同列にしつつも
    さりげなく無印叩き始める糞喰いの優秀さを褒め称えるべき

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:47:14 ID:5nDhpuXS0.net

    同じレベルでも武器の強化度合いや魔法をどれだけ揃えてるかが違うと強さが全然違ってくるので
    レベルマッチングが最善とは思えん

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:47:15 ID:WsC9l5/R0.net

    まあ宮崎がディレクターしてるからそれほど心配してないんですけどね
    バグはフロムだから絶対あるし

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:49:34 ID:ikImifn00.net

    シリーズものなのに開発責任者が変わるってのが疑問だ。谷村は宮崎の親友で宮崎と一心同体、プロジェクトの引き継ぎに自信を持って任せられるってならわかるけど。
    どうやらそうではなかったみたいだし。

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:50:11 ID:PQF377ay0.net

    プロモ見なおしてて思ったけど
    踊り子とかメイス持ち巨大鎧とかすっごい前傾だったり四つん這いだったりするのは
    カカト斬りゲー批判への回答なんだろうか

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:50:18 ID:hpqYMbur0.net

    ×悪い点比べてどれがシリーズ最低か決める
    △良い点比べてどれがシリーズ最高か決める
    ○良い点比べてどうなったら?がソウルシリーズ最高傑作になるか妄想する

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:50:19 ID:kkRuqhC10.net

    >>252
    俺がその10人の中の一人か、もっといるだろ

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:50:33 ID:nrLI7a1X0.net

    宮崎がディレクターはブラボで既に空虚な響きよな

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:51:07 ID:zgMuG8w10.net

    >>294
    ゲーム的な部分は大して期待してないけど、今度はどんな世界を冒険できるんだろうってワクワク感はある
    雰囲気作りは今までの全部好みドンピシャで一つも外してないから楽しみだ

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:53:03 ID:NAttWtjs0.net

    チンチンウッウッ!!

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:53:04 ID:JOBebOs+0.net

    >>293
    例えば武器の強化で必要能力値が上がるとか魔法ももっと必要値厳密にするとか
    そういうとこで調整出来ないもんかなぁ
    固定威力の属性武器とか初期レベルで持てる最大強化武器とかが良くねぇよ
    ユーザー間でSL固定化しちゃうのも良くないと思うからレベルキャップは欲しい

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:53:59 ID:IRfO+nLO0.net

    >>301
    3デブはそんなこと言わない

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:54:03 ID:3UD24BZu0.net

    >>299
    >宮崎がディレクターはブラボで既に空虚な響きよな

    とうとうブラボを通じて宮崎まで叩き始めたわw
    2信者らしく2を擁護しきれないからって、よく無印・ブラボ叩けるわw
    宮崎叩くってことは3も間接的に叩いてるしな

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:57:11 ID:IRfO+nLO0.net

    3は宮崎さんが一からディレクター務めてる訳じゃないからあんま期待してない

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 19:57:30 ID:ikImifn00.net

    ユーザー間でSL固定はしてないでしょ。上げたきゃ上げればいいと何度も言われてる。

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:00:33 ID:3UD24BZu0.net

    岡野ディレクター・・・

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:01:40 ID:hpqYMbur0.net

    上げたきゃ上げればいいは真理
    でもマッチング気にするならレベル上げチキンレース起きることもまた事実
    今回は順応できるだろうか

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:01:43 ID:CIySlvMw0.net

    宮崎の取り柄は世界観だから…
    ブラボは趣味に走りすぎてあんなことになったけども
    スタッフに谷村も居るんだしUIだのシステム系はそっちがしっかりするはずだ

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:01:53 ID:PEuIecf60.net

    ブラボとダクソ2はお前ら的にどっちがクソなん?

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:04:25 ID:hpqYMbur0.net

    宮崎もいるし谷村もいるしよく知らないけど岡野もいる
    そしてその他大勢のフロムスタッフたちもいる

    さあみんな泥船に乗ったつもりでドーンといこう(誤字ではない)

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:05:23 ID:JOBebOs+0.net

    >>306
    それはまぁそうなんだけど、実際主流レベル帯ってのは出来るでしょ
    そこから離れるってのはやっぱリスキーだし、そう感じさせるのは窮屈だと思う
    2のSL爆揚げ世紀末ゲーも嫌いじゃないが良くはないし、上手いこと出来んもんかなぁ

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:07:38 ID:ikImifn00.net

    一緒に遊びたいならそのグループに合わせればいいじゃない。
    自分のしたいようにして周りとも遊びたいとか我儘すぎるでしょ。

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:08:17 ID:zgMuG8w10.net

    >>312
    根本的なオンラインシステムから変えないと問題解決は無理な気がする
    レベル以外に指標にできそうなのあるかなあ…

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:08:55 ID:0ttdz5l90.net

    好きなようにレベル上げても潤滑にマッチングして尚格差を感じさせ無いようにするにはレベルシンクしかないが
    フロムには無理

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:09:02 ID:fHKg6xj90.net

    SLが近い人とマッチできるサインとSL無制限でマッチできるサインの
    2種類のサインが出てくれたらいいんだけど

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:10:19 ID:o77K8DvZ0.net

    自分が不利になることに留意した上で、任意でマッチング上限を解放することが出来れば理想的
    もちろん白サインのマッチング上限はそのままで

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:10:56 ID:3UD24BZu0.net

    お前ら2信者は信者のくせに、3でタニムラ氏が何してるかすら知らんのなw
    翻訳しなかったが3特集されたEDGEで書いてただろw
    2アンチの私が教えてあげましょう


    「タニムラ、宮崎と一緒にいくつかマップデザイン手がけるってよ」
    さすがのタニムラ氏でもいくつかなら大丈夫だろ・・・

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:12:09 ID:0ZAaJJMM0.net

    レベルシンクがいいとかいうけど、威力が下がるだけで使えるアイテム、武器の数はガン上げ勢の方がかなり多いから話にならない。
    レベルマッチングがシンプルでいい。余計な要素は入れるとフロムはコントロールできない。

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:13:08 ID:CIySlvMw0.net

    分けたらまたそれはそれで過疎の原因だ
    そういうマッチ自体を分けずにマッチングスムーズにするのが理想だがまあフロムには無理かな

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:13:16 ID:INt9jv2s0.net

    >>311
    救助用イカダが到着するのは半年後か一年後がお約束な

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:14:06 ID:xiq/WfKq0.net

    マッチング絶望的になるまでレベルあげれるほどのソウルなんてマラソンでもしないと集まらんつの
    レベル上げまくったらマッチングしないマンはマッチング方式分かっておきながら自分でマッチングしにくくしてるアホ
    せめて理解して納得した上で上げろよ

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:14:18 ID:ibwg97qe0.net

    谷村が何するかは知らんが、現状体験版のUIは完全にダクソ2方式だから
    UIは大丈夫だろう

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:15:32 ID:zgMuG8w10.net

    まあアクションRPGであることをやめないと無理だろうなマッチング関連は

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:16:39 ID:ikImifn00.net

    前から言ってるけど、RPGなんだしレベルが強さだろ一応。
    なんでかけ離れた強さの奴とマッチングしないといけないんだよ。
    ガン上げはガン上げと遊んでくれ。

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:19:09 ID:PEuIecf60.net

    合言葉使うと無制限ってのはガン上げマンも縛りマンも初心者もみんな幸せのいい調整

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:19:27 ID:pvuDY0Ki0.net

    レベル上げって強さ求める要素だから上げたくなるのは当然なんだがな
    >>322の言い分も初周限定なら分かるが、不幸なことにソウルシリーズは周回ゲーだから

    ブラボの世界観云々は賛否あるしむしろ好きな方だが、UIだけは満場一致のダメ要素だったな
    ダクソ2どころかなんで無印すら飛び越えてなんでデモンズ並みの情報量になるんだ
    シンプルイズベストもそこには通用しねえよ

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:22:17 ID:JOBebOs+0.net

    これだけは本当に不思議なんだが何故倉庫はトマスから劣化し続けてるんだ?

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:22:51 ID:/wbBp2sP0.net

    デモンズ、無印、ダクソ2の争いはいいことだと思うよ
    短所を指摘し合うことは大切
    ただし、ガキみたいな中身のない煽りはやめた方がいいよ

    ダクソ2対人は突き詰めれば後出しターンソウル、擁護する人の考えはよく分からないな
    そして、後出しにならないよう、自分から攻める手段として回りこみバクスタがあるけど
    ダクソ2を擁護する人はなぜかバクスタを嫌うんだよ
    自分のターンが回ってこないからかな?そんなものは自分で作るものだよ

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:24:20 ID:zgMuG8w10.net

    >>328
    無印のクソ使い辛さはおそらくトマスバグが関係してる

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:25:05 ID:NAttWtjs0.net

    >>327
    上げたいなら上げればいい
    これまでのレベルマッチの仕様ならレベル上げれば上げるほどマッチング範囲広がるしね

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:25:26 ID:pvuDY0Ki0.net

    >>329
    自分から攻めるのにバクスタってのもおかしいけどなw
    2なら強靭無視もあるし先出しブンブンゲーもできるよ
    それこそ自分でターンを作れる、強引に

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:26:53 ID:0ZAaJJMM0.net

    縛り勢がガン上げ勢とマッチングしてやる義理はない。
    合言葉無制限でいいんじゃない?身内ソウルやれば

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:27:03 ID:IRfO+nLO0.net

    君らほんと対人好きねー
    俺あんま魅力感じたことなかったわ

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:27:50 ID:xiq/WfKq0.net

    >>327
    にしても総取得ソウル量でマッチング範囲決めるのは考え無しすぎだったろ
    ソウルが単純な経験値じゃなく通貨とかも兼ねてるのが面白いしそれをどう利用して攻略するかとかも重要なのに、レベル上げ以外に使えば使うだけ相対的にキャラが弱体化していくからな2

    ブラボは・・・なんというか、ブラボが悪いと言うより篝火が優秀すぎるんだよ
    ボックスはデモンズに近くなって使いやすかったが

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:28:16 ID:G+63O/Az0.net

    無印で使い辛くしても結局箱バグ見つかった辺りが笑えるよな

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:30:19 ID:vgWH4U+v0.net

    >スタッフに谷村も居るんだしUIだのシステム系はそっちがしっかりするはず
    >現状体験版のUIは完全にダクソ2方式だからUIは大丈夫だろう

    2のUIは、最悪なんだが?

    ・アイテムを自分の好みに並べ替えできない
    ・アイテムボックスから武器を取り出すとき、納金武器なのか技量武器なのか
     値を確認できず、わざわざ取り出して確認してからしまい直すという面倒くささ
    ・戦闘中、武器変えする時、キャラが横に移動するため、やりにくい
    ・カメラをもうちょっと引きたいが、設定出来ない
    ・UIの位置や大きさ、透明度をまったく変更できない
    (自キャラのHPが左上に固定されて見ずらい、体の近い位置に小さく見えるようにして欲しい)

    プレイヤー目線に立ったUIとは程遠い、たったこれだけの事が
    いまだに、出来てないわけだから

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:31:10 ID:zgMuG8w10.net

    ブラッドボーンは今までのシリーズの良いところを微妙に吸収できてないよな…
    新規作品って位置付けなんだから今までの良いところを取り込みつつソウルシリーズではできなかったことをやってほしかった
    後者は概ね達成できてるけど

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:31:42 ID:xiq/WfKq0.net

    >>336
    むしろデモンズのトマスバグより凶悪というね
    ブラボにも増殖あるし増殖バグなかったの2だけだな
    2は仕様で増殖じみたことできるししないとアイテム集まらんようになってるが

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:32:44 ID:JOBebOs+0.net

    ブラボのアイテムスロットと回復アイテム別枠にしたのは凄く良いよな
    いい加減エスト以外の回復はスペル限定にして欲しい、ブラボはそのへんはキッチリしてた
    回復回数縛る事による戦略性っていうのもっと大事にして欲しいわ

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:32:47 ID:kkRuqhC10.net

    なんにせよビルド形成が成り立つレベル帯でデモンズ・ダクソやってた奴らはわせるだろう
    RPGなんだから、何でもできる勇者様ばかりじゃ面白くないもんな
    縛られながらも自分でステを考えて・・・あぁもうめんどくせえや

    とにかくそれぞれのビルド、役割、戦闘スタイルを磨いた方が絶対に面白いわ
    それでも全レベル帯の奴とマッチングしたいって言う奴がいるから、任意でそういうマッチする誓約なりアイテムなりステージなり用意すればいい

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:34:19 ID:UUNDtlo40.net

    >>337
    信者さんにとってはこれも叩きに見えるんだろうか

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:34:52 ID:ibwg97qe0.net

    ブラボは装備関係のUIはクソの塊だったけど
    携行スロットだっけ?
    あれは神システムだった

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:37:02 ID:kkRuqhC10.net

    アイテムボックスはトマスが最強

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:37:05 ID:zgMuG8w10.net

    レベル高くても自分で装備なり縛れば役割や戦闘スタイルで個性出していけると思う
    元より何かしらの部分で自重しないとオンライン楽しめないゲームだし

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:37:17 ID:pvuDY0Ki0.net

    >>337
    その辺意識してないけど、武器に関しては2一強だったからなあ

    無印とか装備重量の計算に電卓必要とかいうクソ仕様
    UIの情報量はダクソ2でようやくその他一般のゲームと同等って感じ

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:37:31 ID:/wbBp2sP0.net

    >>332
    ケツホリで嫌がらせをして、ロリしたところに通常攻撃を引っかけるって感じです
    攻めとは2拓をかけまくることです

    先出ししてくる方もいますが、一握りです
    ちなみに私は、安全なタイミングでしか攻撃しないことは先出しだとは思っていません

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:38:18 ID:IRfO+nLO0.net

    2のUIとか一番ダメじゃねーか
    ちょっとした段差落ちるだけで閉じられるメニューはなんだあれナメてんのか

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:39:43 ID:G+63O/Az0.net

    >>339
    増殖バグは後で修正されてもそれまでに使ったもん勝ちになるからな
    初狩も増えるし 3では無いといいが

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:40:02 ID:ibwg97qe0.net

    >>348
    落下死を帳消しにするプロロが全部悪い

    装備重量の%表示は当時感動したもんだが、
    確かにそれが普通なんだよなw

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:41:05 ID:OagxtC740.net

    >>345
    自重しない連中が散々荒らしてくれたからね、仕方ないね

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:42:04 ID:NAttWtjs0.net

    >>345
    そうか?
    レベル上げたら近接も魔法も高いレベルでこなせるわけだしみんな使うと思うけど
    主流帯に人口が集まることより、高レベルでそれぞれに役割を縛らせるほうが難しいぞたぶん

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:43:03 ID:JOBebOs+0.net

    誓約って結局マルチプレイは協力・侵入・ホストっていう形でしか成り立たないからあんまり意義を感じないんだよなぁ
    唯一差別化出来てたのは眷属ぐらいだけど、それも欠陥まみれだったし
    いっそ誓約毎にちょっぴりの能力補正付けるとかした方が、ロールプレイっていう面だと分かり易いんじゃないかな
    召喚時に誓約確認できればこの人は魔法使いだ脳筋だって分かると便利だし

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:45:08 ID:kkRuqhC10.net

    >>345
    2の事を言ってるんだよな
    俺も2はビルドと言う概念を捨てきれなかった奴らが楽しめなかった、叩いてると以前言った

    しかしやはりそこは原点回帰、確かにレベル上げまくったら好きな武器、鎧装備できるし魔法奇跡なんでも1キャラで出来る
    1キャラで出来るからこそ誰も新キャラ作りたがらない、故にブツブツ...

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:46:05 ID:3UD24BZu0.net

    2のUI叩くのはやめて差し上げろw
    2信者の2擁護の最重要ポイントなんだぞ!ww

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:46:56 ID:fMkg4YuD0.net

    誓約はロールプレイの延長みたいな一面が有って好きだな
    ただあんまり活かしきれてなかったけど

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:49:29 ID:ibwg97qe0.net

    無印の眷属とか言う面白い産廃

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:52:56 ID:uEHoWPGE0.net

    あーあ終わったな
    お前ら2万人委員会に消されるぞ
    絶望を焚くべよ()

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:53:40 ID:pvuDY0Ki0.net

    眷属は機能してるようで全く機能してないあたり笑えない

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:53:54 ID:sOXooUHRO.net

    >>341
    デモンズは120、無印は100でずっとやってきたけどダクソ2も似たような感じで300で縛ってやってたが別に普通に楽しめたわ
    むしろ武器種最多なんて今まで一番多彩な遊びができた
    ソウル量マッチってだけでアレルギー反応起こしてる奴多いけど難しく考えなきゃ大して変わらんよ

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:54:02 ID:IRfO+nLO0.net

    >>350
    言われて気づいた…
    でもそんな限定的なシチュエーションの対策するために逐一メニュー閉じられてイライラしてたら世話無いわ
    本末転倒だ

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:55:41 ID:fHKg6xj90.net

    無印眷属で復讐霊×3が来た時はマジで笑ったわ

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:56:20 ID:zgMuG8w10.net

    >>352
    >>354
    まあ何でもできるマンで能動的にプレイ縛っていく人は少数派だと思うし、大多数にそれを強要するのは無理な話か…
    難しいなー

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:56:58 ID:sd+VEmdB0.net

    ソウル量マッチは楽しかったけどマッチングの分散化が起こるからやっぱダメだな

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:57:40 ID:bKL9BVqG0.net

    眷属かける方がマゾ仕様って言うね

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:58:00 ID:3UD24BZu0.net

    まるで2の誓約が機能しているかのような2信者ワロタ
    ソウル量マッチすら擁護する2信者のようになりたい

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 20:59:45 ID:zgMuG8w10.net

    誓約はロールプレイに華を添えるような、ほんと肩書きがつく程度の扱いで良かったね
    無印の誓約だって元々そんな感じの発想から生まれたみたいだし

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:01:10 ID:ikImifn00.net

    装備しばればガン上げでもRPできるとか言ってるアホがいるが、純魔キャラでも余り死なないうたりまで体力上げたり、魔法連発できないから持久上げたりしちゃうだろ?ガン上げなんだから。その時点でもうRPは終わってんだよ。
    それに自重できてた奴が糞2には殆どいなかったんだけど。エアプかよ

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:03:05 ID:UUNDtlo40.net

    2やってる人はこんなとこに書き込んでないで
    もっとサイン出したり拾ったりしたげなよ
    過疎ってんでしょ?

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:04:59 ID:3UD24BZu0.net

    エアプでないなら馬鹿なんだろう
    その2信者の厚顔無恥さを現在進行形で学んでいるところです

    2信者は過疎ってる2でサインはよ
    お仲間が待ってるんですよ?

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:05:38 ID:zgMuG8w10.net

    >>368
    ステ振りまで含めてロールプレイとするならば、お前の言ってることは正しいと思うし俺からは何も言えない

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:06:05 ID:0ZAaJJMM0.net

    ソウル量マッチ擁護は恥ずかしいことだとわからないのか?
    ブラボでレベルマッチに戻ったことから開発からも見放されて、ダクソ3もレベルマッチングだし。
    恥ずかしい恥ずかしい

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:06:34 ID:JOBebOs+0.net

    300辺りだと個性出しつつ化物連中とも戦えて好きだったな
    結局自分が納得出来る所に落ち着いて快適にマッチング出来るのが一番良い

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:06:37 ID:bKL9BVqG0.net

    無印よりは流石に多いんじゃないか?w

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:08:47 ID:pvuDY0Ki0.net

    >>372
    中身の無い批判が一番恥ずかしいぞ
    レベルキャップあればソウル量マッチでもよかったんだけどな
    レベル999まで上がるならレベルマッチ一強

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:10:28 ID:swI2fdjj0.net

    増殖バグのせいで働かなかった人間性や穢れのランキング
    次こそはもうバグはやめてくれ
    別に意味はないけど

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:11:17 ID:bKL9BVqG0.net

    >>376
    これだけは言える
    フロムゲーに何言ってんだ

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:12:22 ID:sd+VEmdB0.net

    「何でもできるマン」と言えるにはレベル400以上は要るんだけどな
    まぁオジェイやれば早いけど

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:12:43 ID:3UD24BZu0.net

    >>375
    >中身の無い批判が一番恥ずかしいぞ

    自分のこと言ってるのか偉いな
    何せ彼自身が中身のある批判してるように見えないんだからな
    この2信者は中身のない批判してる自分を恥じているんだ偉いぞ()

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:13:13 ID:XC5qi6dQ0.net

    ランキングなんて廃人かチーターしか上位になれないんだから、正直いらないな

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:14:13 ID:IRfO+nLO0.net

    >>379
    お前ダーク2使って他人非難するばかりじゃん

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:14:46 ID:vgWH4U+v0.net

    マッチングは、フロムが設定すんじゃなく
    プレイヤーがコンフィグで設定できればいいだけ

    ホスト時のマッチング制限
    ・無制限
    ・±15
    ・±30
    ・±50
    ・±0(主にタイマン用)
    この中から好きなの設定できる


    白や闇霊は、ホストの設定に従ってマッチングする
    これで、片付くだろ

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:15:17 ID:pvuDY0Ki0.net

    凄いのに絡まれた
    何の病気なんだこいつ
    >>380
    デモンズの神殿最上階とか実質チーターランキングだったけど
    やっぱりああいうのは有ってそんはない

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:15:48 ID:bKL9BVqG0.net

    良いこと教えてやろう
    スルーが一番

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:16:26 ID:sd+VEmdB0.net

    >>383
    家族を人質にとられて2叩きを強要されてるんだよきっと

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:16:43 ID:BP1ZcFpC0.net

    ソウルマッチの問題点って住み分け出来ないって点だったから
    レベルキャップは解決策にならないと思うが
    3はレベルマッチだけど高レベルのマッチング範囲はもうちょっと広くしてほしいな

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:17:11 ID:ofS6XIf/0.net

    どの作品のアンチも信者も、論点がずれていると言うか
    ちょっと頭が足りてない感じが
    たいていの場合は好みによる批判や擁護ばっかで議論になってない

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:17:17 ID:JOBebOs+0.net

    やっぱ不死人は牢屋にぶち込んどくのが正解だな

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:17:24 ID:r2xdktq70.net

    他の世界の戦士とか凄いロマンあるしあれこそ世界観とシステムの融合だと思うけど
    でも載ってるのは全部バグだのチート使ったキャラってのが分かると萎えるんだよな

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:17:58 ID:zgMuG8w10.net

    もしかしたら獣かもしれんぞ

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:18:22 ID:3UD24BZu0.net

    >>383
    ブーメランだから返答できない2信者ワロタ

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:19:14 ID:XC5qi6dQ0.net

    2の闇霊オーラはなかなか良かったと思うんだ。
    ランキングなんて無くても、やり込んでる奴だと見た目で分かる。
    オーラの条件が盛大にズレてたのが残念だったが

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:20:07 ID:0ZAaJJMM0.net

    まぁダクソ3はレベルマッチングだし、昔話なら糞2スレでやれや

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:20:14 ID:pvuDY0Ki0.net

    >>389
    違法改造とかならまだしも、
    フロム自身が潰しきれなかったバグ利用とかは開発も文句言えないのがな

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:22:04 ID:r2xdktq70.net

    獣臭いスレだな

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:22:33 ID:OagxtC740.net

    レベルマッチ+αのマッチングなんだっけ?
    詳細が気になる

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:23:17 ID:y/TYeb+40.net

    2は風車の所ノーヒントだったのが謎だったわ
    風車の事知らずに石砕いて何とか勝てたが

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:23:36 ID:IRfO+nLO0.net

    堪らぬ血で誘うものだ…

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:23:42 ID:pvuDY0Ki0.net

    ユニーク(意味深)なPVPを作ったらしいからな
    マッチング以外にも不安要素はある

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:23:57 ID:LrcUbTJY0.net

    テストプレイの募集まだー?

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:24:30 ID:3UD24BZu0.net

    そもそも最初からスルーすればいいのに出来ない幼稚な2信者
    反論できなくなってからスルースルーと言い始める底の浅さ
    2信者のくせに2のディレクターが3で何やってるかも知らない無知さ

    どれをとっても一級品でどこに出しても恥ずかしくない2信者をリスペクト

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:25:24 ID:XC5qi6dQ0.net

    毎度バグを潰し損ねるフロムもフロムだけど、見つける奴らも何者だよ。
    1の箱バグは何かの拍子でやっちゃいそうだけど、トマスバグとか竜頭バグは…。
    ただ、強魔盾バグだけは擁護不能

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:25:47 ID:r2xdktq70.net

    今更サインの刷新とか良いことなさそうだから止めて欲しいもんだが
    今回マルチするのに蝋石じゃなく儀式?使うってのがどうなるかな

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:27:29 ID:ofS6XIf/0.net

    3のスタブの仕様は外したら通常攻撃になるってのが本当ならすごく進歩したよな
    マッチングとかもこんな感じで進化させてくれや
    期待してるぞ岡野

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:27:49 ID:BP1ZcFpC0.net

    双眼鏡バグとかどうしてそうなるんだろうな
    増殖系はなんとなく分かるけど

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:28:57 ID:B+uhzA+l0.net

    レベル+プレイ時間マッチ
    とかフロムならやりかねない

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:29:09 ID:3UD24BZu0.net

    岡野きたいしてるぞ岡野

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:29:46 ID:sd+VEmdB0.net

    >>406
    寝落ちしてひどい目に合うんだな

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:30:02 ID:RqOrWdEl0.net

    >>403
    新しい試みだったブラボンの鐘があのザマだからなあ
    変な事は止めて欲しい

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:30:52 ID:sOXooUHRO.net

    >>382
    俺もそうやって効率化して欲しい方だけど世界観ガーさんがうるさいんだよな
    ソウル払って殺人未遂帳消しにできる(シバに至っては忍者殺害しても許してくれる)時点で世界観とか既に二の次な感じなのに

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:31:43 ID:zgMuG8w10.net

    >>409
    出来もしないのに挑戦するのは止めてほしいよホント
    同社の某ゲームとかやってると尚更そう思っちまう

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:35:08 ID:JOBebOs+0.net

    フロムゲー反省会めいてきたな

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:35:28 ID:pvuDY0Ki0.net

    岡野ってどんなゲーム作ったのかと思ってググってみたら、重鉄機の人かwww
    ウーン・・・

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:36:17 ID:sd+VEmdB0.net

    >>411
    でもチャレンジしてきたからデモンズが出来たって事実もあるからな
    当時としてはあのゲームシステムなんて他のメーカーなら却下されてもおかしくはないし

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:37:50 ID:zgMuG8w10.net

    >>414
    それは事実だね
    新しいことにチャレンジすること自体は悪いことじゃない…悪いことじゃないんだけど3はどうなるんかなあ

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:38:37 ID:XC5qi6dQ0.net

    今更デモンズの焼き直しみたいな物出されてもマンネリ感のほうが強そうではある。
    やっぱり新しい要素を入れないと

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:38:46 ID:RqOrWdEl0.net

    鉄騎の名前使ったクソゲーの名を出すんじゃない
    メインは宮崎だろ
    もうお願いだからデモンズ無印2の良いところだけ吸ってくれや
    チャレンジからデモンズが生まれたのは良かったがこれ以上はいらん

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:38:59 ID:82uPLbe70.net

    新しいことやめたら変な人以外飽きちゃってゲームが終わっちゃうじゃん
    まだまだ欠陥だらけなんだから頭振り絞って色々改めていただきたいね
    あと2からちゃんと反省してシステム全体のまとまりを考えるべきだね

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:39:20 ID:ofS6XIf/0.net

    レベルマッチか否かについては開発が高レベル必須の武器魔法出さなきゃいいだけじゃね
    結局ダクソまでの1番人集まるレベル帯でどの武器も使えるようになれば良かったんだよ
    アルトリ剣とか意味わかんねー要求のやつ出すから不満が出んだよ

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:39:30 ID:3UD24BZu0.net

    チャレンジしてもいい
    3が2を下回ることはないから
    後ろは2が守ってくれてる

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:40:27 ID:YtXkb1UO0.net

    うーんやっぱ飛行スキルがほしいね

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:41:15 ID:kkRuqhC10.net

    デモンズが生まれなかったら赤字赤字で今頃フロム潰れてたんじゃないかな
    それか社員数激減の零細企業

    デモンズの功績は偉大だな、うん
    生みの親の梶井Pに黙祷

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:41:53 ID:pvuDY0Ki0.net

    チャレンジの結果がブラボならもうそんなの要らんな
    新しいステージで体験版の操作性で今までのソウルシリーズ、これが理想

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:43:49 ID:W/l4CvgE0.net

    壁抜けも欲しいよな

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:44:07 ID:RqOrWdEl0.net

    >>423
    割とマジでこれだな
    アーツとかくらいなら良いけど
    鐘とかマッチングのルールはまだしもマッチングそのものが糞だったし
    なんだあのタイムラグは

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:44:19 ID:oL45TpjQ0.net

    フロムって確か赤字だしたことなかったんじゃなかったっけ?

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:44:20 ID:vgWH4U+v0.net

    >>410
    マッチングは、もう世界観以前に効率化をはかるべきだよ
    フロム側に固定されるのが、むいてない
    朝方、人があまりいないときは、レベル帯を広げたいし
    人が多そうなときは、近いレベルでやりたいし
    タイマンは完全に同じレベルでやりたい
    カンスト勢は無制限どうしでやり合えばいい

    とにかく、マッチングはプレイヤーが動かしたいのよ
    いろいろと

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:44:41 ID:SWjdWOOe0.net

    初狩りカスを潰すための挑戦ならいくらでもしてもらっていいよ

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:46:14 ID:zgMuG8w10.net

    あれはあれでいいものだぜブラッドボーン
    世界観は素晴らしかったしゲーム部分も個人的には楽しめた
    あと、やっぱりソウルシリーズもいいな…って再認識させてくれたのもある
    でも続編はいらねーや
    ゲーム自体が一発ネタみたいな感じだしDLCで色々補完してくれれば十分

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:46:35 ID:pvuDY0Ki0.net

    デモンズが有ってなお買収されてる現実
    まあ所詮中小企業だし仕方ないね

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:47:16 ID:0Z4B6MC10.net

    >>427
    お前読点の打ち方おかしくね?日本人だよな

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:47:21 ID:BP1ZcFpC0.net

    全く話題にもならないし情報も出てこない熱システムって何なんだろう
    ひっそり無かったことにならないといいけど

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:48:02 ID:YtXkb1UO0.net

    最初の種族選びに忍者も欲しいね

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:48:08 ID:UrT4EjWA0.net

    熱…ネクサス…ウッ頭が

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:50:10 ID:JOBebOs+0.net

    けど無印時点で既にネタ切れ感あったじゃん?
    やっぱいつもの〜っていうのは限界あるよ、今更ボス二体出てきても初見マンイーターの驚きは無いし
    だからプレイヤーの出来る事増やして、今までに出来なかったシチュエーションを増やすっていうのが正統進化だと思う

    ブラボはそのへん期待してたんだけどなぁ
    リゲインとか寧ろ盾があるゲームで盾以外の選択肢としてあったら面白かったんじゃないかな

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:52:35 ID:Z6liSwyt0.net

    >>432
    刻システムみたいな末路を辿りそう

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:53:25 ID:XC5qi6dQ0.net

    UNACみたいなノリで白霊メイキングとかできんかな。他データのキャラをNPCとして召喚するとか。
    過疎の日も安心

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:55:31 ID:UrT4EjWA0.net

    ポーンか!
    いやドクマやったことないけど

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:55:48 ID:ofS6XIf/0.net

    ブラボは結局ストーリーがいつもの呪いを解く苦しい旅って感じでワクワクせんかった
    あと探索も単調。毒沼とか何回めだよ
    禁域みたいに罠に気をつけるとかああ言うのは良いけどな

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 21:57:31 ID:oL45TpjQ0.net

    もうホスト不足対策にNPCホスト追加しようぜ

    なお周回すると化け物になる模様

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 22:00:05 ID:JOBebOs+0.net

    ガスコイン的なギミックもっと欲しかったなぁ
    他は血に乾いた獣の松明ぐらいか
    デモンズから希釈されてしまった謎解き要素やっぱ好きだ、勇士に盗人的な
    ガチアクション要求されるのと半々ぐらいが良い

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 22:03:43 ID:B+uhzA+l0.net

    >>432
    宮崎「やべ、熱システムに致命的なバグ見つかったわ。納期に間に合わねえ。谷村ディレクター、あとは任せた」
    谷村「ちょっ」

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 22:04:43 ID:kvX5R6sm0.net

    >>440
    NPCに白サインでお手伝い頼まれるとかやりたいよな
    おつかいじゃなくて

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 22:04:50 ID:oL45TpjQ0.net

    >>442
    いい加減谷村を尻拭い役にさせるのは止めて差し上げろ

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 22:05:56 ID:BP1ZcFpC0.net

    NPC霊お手軽に呼べるようにしたら逆にオン過疎るんじゃない?
    ボス前じゃなくてエリア初めにサイン置いて欲しいけどそしたらオフでいいやってなりそうだし

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 22:09:09 ID:3UD24BZu0.net

    タニムラが尻拭いしたという妄想にしがみつく憐れな2信者

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 22:10:25 ID:XC5qi6dQ0.net

    1で篝火を導入してスタート地点を増やし、2で時間制限をつけ、ブラボでサイン自体を無くした。
    どうもフロム的には「スタート地点で白を呼んでから出発」が嫌なのかもしれない

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 22:11:35 ID:eMmWImta0.net

    >>440
    斬新だなw最初は迷子になったり罠に引っ掛かったりして
    協力してるうちに変態プレイするレベルにまでになったら面白そうだ
    マルドロとか番人みたいなプレイヤー黒模したNPCもいるんだし頼むよフロムさん

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 22:17:10 ID:fkiMpBi20.net

    強靭度がやっぱ癌だな
    強靭はダメージ軽減くらいでいいと思う
    強靭度削りきられたら通常ダメージ

    当然攻撃食らえば強靭あろうが怯む
    ひるまないってのがおかしい

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 22:17:16 ID:S4DfaG5b0.net

    そういや渋谷ってどうしたんだろうな
    一切名前出なくなったけどまだフロムにいるのか?

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 22:20:03 ID:zgMuG8w10.net

    やないと同じ末路辿ってたりな

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 22:20:50 ID:JOBebOs+0.net

    >>450
    谷村が倒して火を継いだ

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 22:23:57 ID:UUNDtlo40.net

    谷村が火を消した、の間違いだな

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 22:25:29 ID:3UD24BZu0.net

    渋谷が2を完成させていたら名作になっていたかもしれない

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 22:26:05 ID:kkRuqhC10.net

    最初から最後までそのステージを一緒にプレイする方が面白いに決まってるのにな
    共に戦った戦友に「ありがとう、さようなら」
    「またどこかで会おう!(手を振るジェスチャー」って感じで

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 22:27:08 ID:JOBebOs+0.net

    >>454
    お前まさか…渋谷だったのか…!?
    納得いったわ

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 22:27:18 ID:kvX5R6sm0.net

    新体制がどうなのかは知らんが古参や中堅に辞めてもらっては古参信者が困る

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 22:29:00 ID:kkRuqhC10.net

    ダクソ1は霊体いたら篝火に火を灯せなかったのがその残念で
    ダクソ2は火は灯せたが時間制限がその辺アレだったわ

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 22:36:27 ID:3UD24BZu0.net

    >>456
    そうかもしれないな

    俺が渋谷だとして
    2が糞なのをタニムラではなく渋谷のせいだと妄想する「渋谷のせい派」の2信者と
    2が糞なのはタニムラのせいだと妄想する「タニムラのせい派」のアンチと何が違うの?

    2信者には分かるんだろうけど違いが分からんな

    ちなみに俺はただただ「2=糞派」な

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 22:40:01 ID:kkRuqhC10.net

    ID:3UD24BZu0

    いつもの糞2さん、皆生温かい目で見守ってやってくれ

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 22:40:22 ID:S4DfaG5b0.net

    すげぇ何言ってるのか全然わかんねぇ

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 22:43:31 ID:ioFsdoC40.net

    ID:3UD24BZu0
    分かったから大好きな?だけやってろよハゲ

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 22:44:22 ID:kvX5R6sm0.net

    >>460
    別にアンチなんていつもいるけど内容が◯イルズのクソマ◯コ共みたいなのがどうにもな

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 22:45:39 ID:UrT4EjWA0.net

    こいつデモンズスレにおとなしく引きこもってりゃいいのに

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 22:46:08 ID:JOBebOs+0.net

    ACの兄貴と良いどうしてこうフロムはこういうのが集まるのか

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 22:48:29 ID:oL45TpjQ0.net

    だからID:3UD24BZu0は家族を人質にとられて2叩きを強要されてんだよ
    本当はダクソ2が何よりも大好きなんだよ
    彼は魂を削ってまで家族を守ってんだよ

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 22:49:31 ID:7dfmeHT60.net

    糞2儲の錯誤っぷりとウザさわ異常

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 22:54:27 ID:3UD24BZu0.net

    本当は何よりも大好きな2のため
    魂を削りながらの書込みによって今日も守れました
    反応してくれた2信者さんありがとう

    私を生んだ2と育ててくれた2信者に感謝感謝

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 22:54:48 ID:c31+bK7y0.net

    まーた始まった

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 22:57:49 ID:kvX5R6sm0.net

    フロムは神ゲーしか作らないということで落ち着いたな(鼻ホジ)

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 22:58:04 ID:S4DfaG5b0.net

    マジかよ処刑隊最低だな

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 22:58:46 ID:ikImifn00.net

    糞2にGOサイン出した奴が真の無能

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 23:01:17 ID:UUNDtlo40.net

    そんなこといわずにプレイしなよ糞2をさ

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 23:04:04 ID:o77K8DvZ0.net

    NGラッシュで何が何だか

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 23:06:09 ID:rBc5PCC20.net

    障害物も無しに複数戦を強いられる守護者監視者みたいなボスはもう勘弁してくれよ
    それでいて二体とも常に同じ標的をタゲるとかアホみたいなこともな

    無印のオンスモを協力とかで分断されたのがよほど悔しかったんだろうけど製作者の顔面大発火調整は萎えるからやめろ

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 23:11:09 ID:TcSEXX3t0.net

    共有NGって便利だよなw

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 23:11:53 ID:kvX5R6sm0.net

    いや逆に協力させるためにあるんだと思うぞあの手は

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 23:20:29 ID:o77K8DvZ0.net

    NGワードというのもある

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 23:31:17 ID:fUz+T3DM0.net

    まあ、正直平面地形のダブルボスはオンスモみたいな地形利用可能じゃないとつまんないよな
    特に2人係で殴ってごり押ししてくる守護者監視者みたいなボスは見るだけで嫌気が指す

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 23:35:25 ID:UUNDtlo40.net

    ACEポータブルおススメ
    谷村さんがディレクターの超神ゲーだよ

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 23:37:21 ID:XC5qi6dQ0.net

    あれだけ嫌だった複数ボスを、ブラボでは進んで何十回も狩るとは思わなかった。
    ぜんぶ血晶が悪い

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 23:37:31 ID:oL45TpjQ0.net

    複数ボスは一応NPC白を召喚できるようにはなってるが・・・
    まぁあんまり面白くないな

    でもボスよりもモブのゴリ押しの方が嫌いだわ
    古竜院とかDLCエリアの大量配置とか

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 23:40:14 ID:kvX5R6sm0.net

    監視者はステージが狭いのがウザいだけで性能としてはオンスモの方が悪質だったろ
    柱もオーラント挙動のオンスタには微妙だったし

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 23:45:22 ID:xeH7Pdg00.net

    ボス戦のシチュエーションは色々あるんだけど
    そのシチュエーションに対してだいたいプレイヤーはどうしようもないから
    ワンパターンになっちゃうんだよな

    デモンズソウルの「ボスが盲目」だとか「分身するけど使用する魔法によって本体が分かる」とか
    「足を攻撃し続けると倒れる」みたいに 強さじゃなくて弱点が設定されていると プレイスタイルも結構変わるんだけど

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 23:48:23 ID:qvxfaNDC0.net

    古竜院は動きが気持ち悪すぎる
    突然背を向けて静止したり

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 23:48:53 ID:UUNDtlo40.net

    オンスタ相手に柱なんて使わないんですが 
    あれはスモウを引っ掛けるためにある

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 23:52:13 ID:BP1ZcFpC0.net

    守護監視者に限らず一息つけるような隙作れないと達成感より疲労感のほうが強くなると思う

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 23:53:09 ID:rBc5PCC20.net

    オンスタの急停止を繰り返す謎突進とスモウの時たま近距離で放つ長距離突進とかいうそびえ立つ糞の2大巨塔以外は普通だったと思うけど

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 23:56:12 ID:kvX5R6sm0.net

    >>486
    その作業をしてる間にやってくるだろ
    スモウの体を貫通するし
    それに比べたら監視守護は優しいって言いたいの
    楽しいとは言ってないからな

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-05 23:59:44 ID:sOXooUHRO.net

    スモウはうっかりハンマーに攻撃当てて弾かれてウザかったことと、巨大オンスタが足しか見えなかったことしか覚えてないな

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 00:01:05 ID:MkuGWJIf0.net

    指輪の為にスモウから先に倒すのが面倒くさかったな

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 00:02:31 ID:J5q6ened0.net

    串刺しを完全に見掛け倒しに調整したフロ無能
    あんなの当たる奴が悪い

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 00:09:04 ID:Yby2HvxN0.net

    戦闘中に他プレイヤーといちゃつく余裕すらある唄うデーモンちゃん好き
    あのボス戦の為だけにアマナ白やってた

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 00:14:19 ID:kLVQogAR0.net

    唄うデーモンちゃんは舐めてかかるとたまに即死するけどな
    掴み叩きつけ攻撃とか掴まれた人より周りの巻き込まれた方が被害でかいという糞技持ち

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 00:16:49 ID:u6TZR/6/0.net

    ブラボみたいにキャラ名表示と通り名も付けれたらいいな
    理力上げたら魔導士○○とか
    信仰と腕力上げたら聖騎士○○とか

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 00:17:08 ID:9e3lC7Qv0.net

    何気に火力おかしいからな唄うデーモン

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 00:23:11 ID:uqPWKmNM0.net

    メガ大キノコとメガ大車輪出してほしいな
    あとパーフェクト楔デーモンも

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 00:44:52 ID:HGUvhlp30.net

    いっそパーフェクトグウィン、パーフェクト四騎士と戦いたい


    人型の近接系ボスって評判いいけど正直もうこれ以上身長大きくしないで欲しい
    威圧感出してるつもりなのかしらんけどヴェルスタとかレイムとかはプレイヤーと同じか少し大きめぐらいにとどめてくれないと一騎打ち感が薄い

    あと初めからスーパーアーマー持ちならともかく体力半減からのパワーアップ系のボスにスパアマ追加はやめてくれ
    ローゲリウスとかゲールマンは内蔵攻撃ゲー過ぎてつまらなかった

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 00:45:37 ID:cGu1jKAh0.net

    今の所ラトリアを越える鬱ステージがないのは悲しいから期待したい
    ブラボは全部が鬱なせいで中盤から慣れてしまった
    メガキノコは腕を振ると風圧が発生して吹っ飛ばされてその上魔法耐性完璧なのがでそう
    メガ車輪は複数体が合体してて横並び1列とかフォーメーション変えながら襲って欲しい
    ただ2みたいなドヤ顔噛ませ犬にはしないで欲しい

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 00:52:57 ID:J5q6ened0.net

    中ボス的な奴が道中にいて欲しいな、避けて遠回りか戦って近道するか選ぶ感じで
    人型よりやっぱり異形の怪物がいい、そいつらと身一つ剣一本で戦うからこその絶望感だと思う
    うわ、戦いたくねーって感じが欲しい

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 01:06:16 ID:ZXXNMwfu0.net

    異形の怪物も確かに欲しいけど、結局それは人型との熱戦を引き立てるためのアクセントでしかないんだとブラボで気付いた

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 02:17:32 ID:5+bZJv2Z0.net

    俺は人型ボスは少数派の方が嬉しいがね
    異形はステージに合わせた個性を体で出してくるが、人型はバックのストーリーがあって初めて個性的に見える
    そういうのが大量にいてもなんか取って付けた感が増えるだけで個々の印象薄くなっていいことない

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 03:07:17 ID:BcmU0Abh0.net

    充血演出はもういらないからな
    わかってるよな

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 03:31:52 ID:t1Tn9bs/0.net

    シリーズ通して一番好きなボス線って何よ?

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 03:32:06 ID:M36VkddH0.net

    ブラボやってるともう異形だの獣だの胸やけしてくるな
    あとステップが高性能だからって無駄に雑魚の頭身や手足伸ばして範囲稼ぐの見ると萎える
    ヒョロヒョロばっかでキモイ

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 03:36:01 ID:ywLejd9C0.net

    >>504
    偽王、アルトリウス、レイムこと煙の騎士とかかな
    特にアルトリとレイムはもうこれ以上ないくらい楽しかった
    モーションの豊富さからして段違いだったわ
    それに比べて萎え床ときたら

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 03:37:53 ID:kYS6/iKv0.net

    ブラボはパターン覚えゲーの要素が弱まったよね
    明らかに敵のモーション読みにくくつくってる
    ブラボがつまんないのはプレイヤーの能力も高いけど敵の能力(追尾、パワー、スーパーあーまー)もたかいからダクソ2のようなヒットアンドアウェイかお願いパリィになること
    あれで相当ユーザー減ったんじゃない

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 03:40:22 ID:M36VkddH0.net

    >>506
    モーション覚えてアクションで対処するゲームで、モーションのバリエーションは楽しさに直結してるからな
    気合入ってるのは人型のが断然多い
    まあそもそも作りやすいってのがあるんだろうな
    ソウルシリーズの異形系は全部大味すぎてつまんない
    ちゃんと作ってたのは炎に潜むものとマヌスくらいかな

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 03:49:38 ID:ywLejd9C0.net

    非人型はかなりマシなシフすらあのザマだしな
    アルトリウスや煙の騎士、アーロンとガチってる時の楽しさよ
    特に煙の騎士は最初は無理ゲーに思えて、やっと覚えるとかなり回避し易い
    覚えて対処が上手くなるのが実感出来る素晴らしいボスだった

    …つらぬきの騎士?
    もう少し速さと火力とHP上げて出直しといで

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 04:16:36 ID:MIbT6cr10.net

    カラミットマヌス

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 04:18:42 ID:t1Tn9bs/0.net

    見た目のインパクトは異形の方が凄いけど
    やっぱ楽しいのは近接人型だよな
    アーロンとか超楽しかった

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 04:47:19 ID:ElRjDSqp0.net

    >>208
    どうでもいいけど両手持ちで脇に携える持ち方はやっぱりかっこいいな

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 05:25:51 ID:bJ2xxNgc0.net

    レイムとかワンパ作業筆頭の糞だろ
    ゴロンゴロンぺち、ゴロンゴロンぺち、ゴロンゴロンぺち、ゴロンゴロンぺち

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 05:48:57 ID:nMDm7tTq0.net

    TGS行けばダクソ3プレイ出来るのかね

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 06:56:15 ID:oS98eUTaO.net

    >>513
    そんなに回避するの初見だけだろ
    何度も戦えば回避使わなくても横にスッと移動するだけで避けられる攻撃とか分かってきて攻撃のチャンスはグッと増える
    ダメージ範囲が消えるタイミングが分かればいち早くジャンプ攻撃たたき込める
    さらに一部の攻撃はDOGEZAでスタミナ使わずに回避できる(モン○ンのヤマ○カミみたいな)

    出の速い武器なら慣れてくるとほとんどずっと殴ってるくらいになるよ

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 06:57:15 ID:ElRjDSqp0.net

    無印の土下座の汎用性の高さよ

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 07:52:12 ID:0LlfzE5M0.net

    すっかり忘れてたが>>503で思い出した
    ボス戦ムービーの充血演出はマジでもう勘弁してほしい
    よそのゲーム的な陳腐さが漂う

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 07:55:43 ID:GkHTp6lY0.net

    デモンズみたいに脳筋も技量も魔も信仰も強いバランスにしてほしい
    弱体化弱体化で目立つ所を平らにするだけの調整は味気なくなるだけでパッとしない感じになってしまうと思う
    なんというかワクワク感が削がれるというか

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 08:04:45 ID:9e3lC7Qv0.net

    レイム嫌いじゃないけどちょっと硬すぎるから好きじゃないよ

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 08:29:48 ID:AGptB1K60.net

    脳筋も技量も魔も信仰も結局考えることは与えるダメージしかないもんな

    脳筋はふっ飛ばしやダウンに一撃の重さ
    技量はチェインに素早さ
    魔は遠距離攻撃や広範囲攻撃
    信仰は魔法耐性に自動回復

    デモンズはステータスによってプレイスタイルが変わって
    面白かった

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 08:46:29 ID:J5q6ened0.net

    調整ミスり続ける魔法は3でどうなるのか

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 08:53:03 ID:MkuGWJIf0.net

    >>521
    今までが駄目なら今後も駄目だろう

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 09:07:45 ID:0LlfzE5M0.net

    火力と当てやすさ(予備動作・範囲・射程・追尾)を調整して
    ほかの戦法食うほどに全距離対応魔法シューティング一強にならなければいいや

    使用回数と鎧必要筋力値がうまく機能してくれれば
    だいたい安心できる

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 09:42:11 ID:vFkqLWtE0.net

    魔法は強くてもいいけど使用回数回復アイテムとか指輪とかは無くしてほしい
    純魔プレイが不可能なほどカツカツな使用回数でいい

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 09:46:38 ID:uqPWKmNM0.net

    追尾塊みたいに要求値より多く振ると強化される魔法もっと出してほしい
    倍ぐらい振っても威力しか変わらないのはつまんない

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 09:50:17 ID:ieYyjm/d0.net

    魔法は遠距離型を低下力にして
    近距離範囲型を高火力にすりゃシューティングソウルは解決する気はするが
    結晶槍とか絶頂やら雷の槍やら遠距離で高火力だから
    シューティングになるのよ

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 09:54:57 ID:wYSPPeQ30.net

    結晶槍だとか雷の槍とかいかにも魔法や奇跡の類なのに
    そういうやつを削除しろとでも言いたいのか貴様ら

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 09:57:32 ID:sA/YY/iW0.net

    こいつらの意見を聞いた結果がブラッドボーンの水銀弾というわけだけど
    なぜそっちをプレイしないのかw

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 10:00:40 ID:g1pEI7vk0.net

    回数制限は糞でしかない

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 10:01:39 ID:vNyT6Zyf0.net

    結局こいつら無責任にあーだこーだ言いたいだけだから…

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 10:02:52 ID:lwewVJlu0.net

    無線でやってるがラグとか余り感じた事ないな
    ポルトガルとかブラジル辺りの奴とはラグくなるが

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 10:09:24 ID:bM4PNg2w0.net

    無線だと、愚かな

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 10:09:50 ID:vFkqLWtE0.net

    別に結晶槍とか雷の槍とか強くてもいいけどそれだけで済んでしまうほどバカバカ撃てるのが問題なんでしょ
    純魔とかいうプレイスタイルを許容し続ける限りどうやったってバランスはとれない

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 10:12:34 ID:ieYyjm/d0.net

    周回で同じ魔法取れるのも問題なんだよな
    怒り大量に積んで連発とかあんま回数制限の意味が無くなる

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 10:17:33 ID:wYSPPeQ30.net

    いいや!結晶槍も雷の槍も火力は現状維持だね!


    貴様らDPSって言葉知ってるか
    溜め時間長かったら別に走りながら撃ててもええやん
    ええやん・・・

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 10:20:34 ID:ZXXNMwfu0.net

    >>520
    アンバサは2の前線で殴りながら戦えるヒーラーってポジションが一番好きだったな
    デモンズみたいな祝福武器のリジェネマンはぶっちゃけ立ち回り自体は物理と変わらん

    あと無印は脳筋ばっかり産廃産廃言われるが一番酷かったのはアンバサだと思う

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 10:24:50 ID:2jzKTirv0.net

    結晶槍は良い感じに弱体化してたけど、雷槍はやり過ぎだったな
    特に太陽槍の弱体化だけは言い訳不能
    数少ない複数枚積めない、正真正銘1枚だけのアンバサの奥の手なのにあの攻撃力

    雷武器=信仰武器は良くやったと褒めてやりたい
    無印の神聖とか言うゴミ派生はいらん

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 10:25:23 ID:9e3lC7Qv0.net

    神の怒り使える時点で産廃ではないだろ

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 10:25:33 ID:uqPWKmNM0.net

    2のヒーラーはよかったな
    攻撃奇跡あんまり出してほしくなかったけど

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 10:35:29 ID:uqPWKmNM0.net

    雷属性で信仰補正ってグウィンゆかりのものだけだったのに違和感しかなかった
    エフェクトもダサかったし

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 10:39:23 ID:44Xs+Zcn0.net

    太陽の力とはすなわち、雷である
    とか言う無印の謎設定が2で生きたな
    無印はなんで雷派生武器が威力固定で炎武器とガン被りだったのか

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 10:39:38 ID:A8GSZCQn0.net

    雷鳴良かったやろ
    むしろあれが神の怒りでよかった

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 10:40:08 ID:bM4PNg2w0.net

    雷は太陽の戦士に許された業だったが、谷村のせいで普遍化しちまった

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 10:46:42 ID:BBnE5xYr0.net

    無印では木目やメバチや属性武器、2では月光ゴダハベル無明ダヴェリンサンティエンチャザインパリキャンタニムラッシュなんかを思う存分体験できなかったから3では自重せずにぶっ壊れ要素を楽しんでいきたいなぁ

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 10:48:52 ID:A8GSZCQn0.net

    魔法はダクソからほんと糞みたいなの増えた
    結晶槍とか追うものとか使ってて面白くもないし使われたら強いとか糞ですか?
    デモンズの嵐も大概糞だったけど魔法つまらなくし過ぎやろ

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 10:49:49 ID:AGptB1K60.net

    信仰戦士の攻撃手段は奥の手の神の怒りくらいでいいよ……

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 10:50:00 ID:44Xs+Zcn0.net

    無印のイカリングと巨人仮面と残光ブンブン抜けてるぞ

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 10:51:20 ID:D8XPee3l0.net

    神の怒りにしろ太陽槍にしろ奥の手感があれば良いよ
    無印のめくり怒り連打マンはゴミ

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 10:57:40 ID:2NRcg2tF0.net

    イカスタもできないのか

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 10:59:47 ID:MIbT6cr10.net

    炎も雷もエンチャがださいしうるさいし目障りなのなんとかしてほしい

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 11:05:11 ID:YuXT1wMW0.net

    デモンズのグリコ式で放つ神の怒りは好きだった
    あれをもうちょい威力上げてくれれば必殺技感が出て良いね

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 11:08:31 ID:za4RAmgZ0.net

    太陽賛美のポーズでフォースを放ちたい

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 11:11:19 ID:M36VkddH0.net

    怒りはデモンズが一番だな
    2の祈り詠唱はまだしも無印のほぼフォースの流用は大技感台無し

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 11:13:26 ID:0jjTKaaD0.net

    神の怒りだけめくりがやりやすいちーと魔法だったな
    魔法は弱いぐらいでちょうどいいんだ

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 11:16:05 ID:MIbT6cr10.net

    無印の怒りはロリスタのカモ
    微ラグが使うと見てからロリスタ間に合わなくてヤバかったけど

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 11:25:40 ID:YuXT1wMW0.net

    慣れればカモれるとしてもチートに違いないよあれは
    2初期の一瞬で体力2000以上持ってく超火力もスピードは無いけどなかなかに壊れてた

    やっぱ範囲攻撃と高火力を組み合わせるならそれに見合った溜めは必要だわ

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 11:32:13 ID:Kjr3g4670.net

    魔法集めに周回必須とかもうやめてくれよ。聖杯マラソンと変わらんぞアレ。
    回数制な限り続きそうだけど…

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 11:39:37 ID:bM4PNg2w0.net

    周回する人を一定数確保できるという点では良い

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 11:39:40 ID:UAPp5kMF0.net

    上位スペルはもっと強力でいいよ必殺技なんだしただし回数おさえる
    弱くても回数うてるものと明確に差別化してステでの威力アップもはっきりさせ
    ステ・記憶・触媒高レベルでそろってないとスペルでガンガンいけなくなってればいい
    回数回復アイテム多すぎるのが問題で移動不可の希少アイテムなら戦略性高まる

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 11:40:03 ID:pKcGM55y0.net

    魔法は弱くしちゃだめだろ
    弱いなら戦術として成り立つ近接や弓のみにステを割くのが定石になる

    2の二の舞を恐れているならソウル量マッチで誰もかれもが魔法を使える状況ではなくだろうから
    極端なことはしないで必殺技のスタンスを貫いてほしい

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 11:44:14 ID:MkuGWJIf0.net

    草なんとかしてくれりゃいいわ

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 11:44:56 ID:kYS6/iKv0.net

    回数制限なんて無駄さ
    そんなことするよりモーションをデモンズ並に遅くすればいい

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 11:52:40 ID:0LlfzE5M0.net

    弓と違って追尾つけれるのが魔法だし
    追尾あり高火力は調整気を付けてほしいね

    前後左右どれかのローリングで避けれる前提で
    なおかつ別の魔法との交互打ちで簡単につぶせるのもなしで

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 11:54:14 ID:Kjr3g4670.net

    草無くすなら、せめて闇霊倒したら回数が小回復とかしてほしいな。
    闇霊っていうランダムで無限湧きする強MOBは、回数制と相性が悪い気がする

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 11:56:15 ID:YuXT1wMW0.net

    魔法使用回数とエスト残数の全回復じゃヌル過ぎかな

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 12:07:45 ID:P3abBQN90.net

    触媒に本こいや
    あとキャラクリにメガネ
    中世ヨーロッパならあるやろ

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 12:17:36 ID:llWopa3j0.net

    海外ファンの愛はすげーな
    https://pbs.twimg.com/media/CNbWhYZUsAAWpLv.png

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 12:38:54 ID:hWZNWSbT0.net

    >>566
    ブラボであったから可能性はあるけど
    あれはつけたら二度とはずせないからなぁ
    せめて周回ごとにキャラメイクやり直させてくれればいいのに

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 12:56:58 ID:Kjr3g4670.net

    純粋な飾りとしてアクセサリー的な装備は欲しいな。目に包帯巻きたい

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 13:07:10 ID:0LlfzE5M0.net

    魔法とエスト、今作だとアーツもそうだな
    使用回数枯渇は使い時の戦略になるし
    闇霊倒したから回数回復とかそういう安易なメリットつけるのは蛇足な気がする

    弾切れ対策に弾数多いものや武器戦闘や白などの援軍駆使して節約するのが大事になってくる
    それを台無しにしかねない道中での回数回復手段はよっぽど調整取れそうなものじゃない限りまず無いほうがいいかな
    使い過ぎて枯渇したら篝火(拠点)戻ってやり直しでいい

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 13:07:43 ID:5+bZJv2Z0.net

    攻略で消耗したから闇霊狩ろうぜ〜でモブ狩りつくした闇霊狩り多発からの侵入者が帰還するんじゃねぇよ自殺して補充させろの嵐になるのが目に見える

    魔法は回復なし回数制にして、白竜の息みたいな必要能力は高く威力も抜きん出てはいないけどけど総合火力は軍を抜いてるタイプのスペル用意してほしいわ
    それでこそスペルなに積むか考えながら純魔楽しめる

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 13:11:06 ID:YuXT1wMW0.net

    拠点から拠点への道のりももっと長くして欲しい
    2なら半分くらいがちょうどいい

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 13:16:27 ID:YuXT1wMW0.net

    (篝火の数が)半分

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 13:34:18 ID:SPbfv4dE0.net

    デモンズの一度きりの復活ありきの対人嫌い。ビルドの個性を大切に

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 13:39:06 ID:lwewVJlu0.net

    まぁ信仰に振るのが必須な調整はちょっとな

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 13:39:48 ID:A8GSZCQn0.net

    やっぱ魔法回数制って糞だわ
    ダクソはこれで終われ

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 13:42:12 ID:0LlfzE5M0.net

    突然現れ理由もつげずなにが「やっぱ」なんだか…

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 13:44:02 ID:pKcGM55y0.net

    でも確かに闇霊が来ると魔法消費して攻略に割ける玉数が減るのは何かしら救済があれば良いなとは思う
    エスト消費で使用回数の4分の1を回復とか

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 13:45:05 ID:kLVQogAR0.net

    てか草に所持制限付ければ済む話じゃない?

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 13:48:10 ID:lFTupI4Z0.net

    >>579
    それは結局は所持重量の制限に繋がる気がする

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 13:50:01 ID:AGptB1K60.net

    日本人特有の「お前ら俺の気持ちわかるだろ?同意してくれ!」系のイタイ子でしょ

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 13:52:27 ID:5+bZJv2Z0.net

    >>578
    闇霊来るということは白霊呼べるということ
    白霊いると弾数的には明らかに過剰火力なんだよ
    それでも足りないなら考え無しにブッパしすぎ

    ・・・って調整になってれば回復なし回数制でもなんの問題も無い
    無印はそんな感じになってたし

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 13:52:32 ID:0LlfzE5M0.net

    >>578
    闇霊が来ること含めて攻略に割くことだと思うけどなぁ
    まあエスト消費でそれくらいの回数回復
    当然エスト自体は篝火に戻る以外回復手段なしなら悪くはないかもしれんが…

    いやでも4で割り切れない場合や
    回復含めた使用回数限界とかちゃんと考えるとやっぱりバランス難しいぞ

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 13:55:31 ID:MkuGWJIf0.net

    亡者侵入が如何におかしいかよくわかるな…

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 13:57:02 ID:A8GSZCQn0.net

    >>577理由
    厨スペルガン積みで連打可能
    回復手段なし(有りにするとブッパが問題に)で道中で使いづらい
    直感的に理解しづらい、ゲーム的過ぎる

    まあ道中で使いどころ悩むのが好きってのは理解はするが
    個人的な好みではmp制の方が自由度高くて好き
    言いすぎて悪かったな

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 14:01:16 ID:pKcGM55y0.net

    いや、俺としては攻略中の闇霊ってどんどん入ってきてほしい派なんだよ
    でも2回、3回入ってくるとさすがにジリ貧になってくることもあるし、そういう時に微量でも回復手段があったほうが良いんじゃないかな
    そのかわり体力回復手段は無くなるわけだし、どっちを取るかっていう選択になる

    勿論その場合だと白霊は回復出来ない仕様のほうが良いだろうね

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 14:01:16 ID:aw9JXzBk0.net

    ?では鎮魂、敵意の察知、鉄の体、衝撃とかの一風変わったサポート魔法の数を増やしてほしいな
    魔法剣士ビルドで見えない武器使ったりするの大好きだわ

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 14:01:50 ID:yZWymcfM0.net

    ダクソ2がシューティング化した要因としてソウルマッチで誰でも使えるのと近接のデメリットがでかすぎたってのがあるよな

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 14:04:00 ID:0LlfzE5M0.net

    >>585
    そういうことか
    まあMP制と比べ一長一短あるが
    ダクソではこれからも回数制続投だろう

    ダクソが終わったところでMP制復活するわけじゃないし
    デモンズ2も期待できない状況の中でMP制がやりたいなら
    新作MP制ソウルフロム作ってと願うのが一番角が立たない

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 14:04:25 ID:vFkqLWtE0.net

    MP制にしろ回復手段は不要でしょ
    デモンズだって香料のせいでぶっぱし放題だったし
    ダクソ1みたいに回数制限有った方が良いよ

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 14:06:46 ID:kLVQogAR0.net

    2の初期はひどかったな・・・

    モブの超火力超反応
    対人で糞固いと言われたフルハベルですら紙切れ同前
    その癖遠距離攻撃にはまったく対応せずただ突っ込んでくるだけ
    大共鳴・雷大槍・結晶槍は1000オーバーのダメを叩きだし草モシャでほぼ無制限に撃てる

    近接のデメリットどころじゃなく、近接と言う行為自体が無意味だったな

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 14:08:10 ID:tkxapRMD0.net

    MP制を主張するのは常に香料スハスハしながら魔法を乱発したい魔術カス

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 14:08:58 ID:A8GSZCQn0.net

    >>590
    ダクソだから回数制で諦めるけどこれには反論
    香料の数はブラボみたいに所持制限すれば良いだけだし、回復の隙が出るから迂闊に連打できない
    システム的に回数制は古臭い不便なものだけど、宮崎がそう言うの好きなら仕方ないな

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 14:09:03 ID:pKcGM55y0.net

    >>591
    かと思えばDLCの魔法殺し

    何もかも極端

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 14:11:27 ID:lSXShFTE0.net

    MPは自動回復でいいよ

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 14:12:09 ID:5+bZJv2Z0.net

    2はそこかしこに突貫工事後が見受けられてなぁ・・・
    スペルと近接のアンバランスさもその一つ
    ヤバいと思ってDLCで過剰に対策し、最高火力のスペルくらいしか使い物にならないように
    フロムらしいと言えばらしいが

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 14:12:22 ID:uqPWKmNM0.net

    MP制にしてもエンチャやバフ系は回数制のほうがいいと思う
    バフっぱなしが基本みたいなことになりそうだし
    まあ3は回数制だけど

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 14:12:28 ID:tkxapRMD0.net

    人間性パコンと違って香料は女神と同じモーションで隙がほとんどないけどな

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 14:16:34 ID:bJ2xxNgc0.net

    >>571
    闇霊滅ぼしたら全回復で善いな
    それ位のソウル量と人間性在るだろうし
    ゲーム的にも有って当然

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 14:16:39 ID:kLVQogAR0.net

    DLC出る前は「どうせDLCも遠距離魔法ぶっぱで安定だろ。近接戦の難易度上げても意味ないわ」
    とあまり期待されてなかったからな

    草モシャもあったしDLCはちょっとでも売れてほしかったから過剰なまでの魔法対策をしたんだろうなとは思う
    ただハイスペック版では草モシャ無くなったんだからそこら辺調整して欲しかったが

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 14:17:31 ID:YuXT1wMW0.net

    回数制だと、使い切った時点で魔法が使えない魔法使いになってしまうのがどうもな…
    魔法使いのイメージはやっぱりスタミナ消費のがそれっぽいから、どうにか上手くシステムに落とし込めないもんかね

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 14:18:08 ID:uqPWKmNM0.net

    無印のDLCもやたら属性耐性あるやつばっかだったな
    まあどっちも出来はよかったからいいんだけど

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 14:21:30 ID:0LlfzE5M0.net

    回数からガン詰みぶっぱを無くすか
    MP制からMP回復アイテムに所持制限つけるかで良い気がしてきた

    MP制の場合大技ぶっぱしてるとすぐMP切れになりMP回復がクールタイム代わりになってたが
    回数制の場合記憶スロットさえあれば大技でも10連発できる

    もちろん大技だからモーション硬直はあるだろうけど
    回数内ならMP内しか撃てないMP制よりスムーズに連発できる

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 14:23:49 ID:uqPWKmNM0.net

    2で魔法使うとスタミナ消費でぶっぱ抑制しようとしてたじゃん
    ほとんど意味なかったけど強力な魔法はあんな感じでいいんじゃないの
    そこまでするならMP制でいい気もするけど回数制のほうがバランス取るの楽なのかな

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 14:28:29 ID:lFTupI4Z0.net

    こんなこと言うのもなんだけど、回数制ってやっぱ魔法使いのイメージじゃ無いというか…

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 14:29:20 ID:tkxapRMD0.net

    ダクソ1で森篭りしてた頃は持ち込む魔法を

    怒り4枚
    大回復2枚
    太陽剣2枚
    平和か大魔法防護を2枚か両方を1枚ずつ

    といった感じで考えるのが楽しかったけどな

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 14:31:42 ID:0LlfzE5M0.net

    魔法って精神力的なもので放ってるんだろうし
    篝火浴びる以外でも回復できないかなと思ってしまう
    不死人の精神力回復には篝火がかけがえのない唯一特別なものなのだろうか

    アーツも精神力的なもので放ってるから回数制限あるとかそういうオチかな
    なお魔法回復草などは?の世界で全部焼け焦げ灰に埋もれ枯れた

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 14:34:06 ID:A8GSZCQn0.net

    杖呪術とかソウルの大剣とか出てた頃はダクソ2の魔法にも期待してたんだがな
    結局結晶槍とかみたいな発生早くて高火力で隙の少ない糞魔法のオンパレードだったな
    せめて封太みたいな派手な見た目なら良いんだけど地味だし

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 14:35:07 ID:uqPWKmNM0.net

    >>605
    奇跡系は回数制でも違和感ないと思うんだよな個人的には
    やっぱ魔術系はMPのほうがしっくりくる

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 14:36:40 ID:kLVQogAR0.net

    魔法はともかくアーツの回数性は何らかの説明はあるのかな

    ブラボの秘儀(?)は水銀弾の中の血を触媒にしてると思えば納得出来たし

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 14:36:53 ID:0LlfzE5M0.net

    杖持ってると攻撃魔法のみ時間経過ごとに回数回復…とかどうだろう

    回数枯渇が似合わない純魔は杖持ち続ける理由になる

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 14:46:02 ID:tkxapRMD0.net

    高火力魔法はボスまで温存して
    雑魚はスルーするか近接で処理するか
    回数多目の魔法を積んでおいてそれで処理すればいいだけやん

    闇霊はホスト側だったら数の暴力でどうにかなるやろ

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 14:48:49 ID:XgjxOEZb0.net

    魔法、というか飛び道具に距離減衰でもつけりゃいいよ
    遠距離安全圏ぶっぱはカスダメで回数浪費
    近距離で打てばリスク高いけどダメでかくて回数も節約できる
    何事もリスクリターン釣り合わせんと

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 14:53:49 ID:M79qSip30.net

    魔法ブッパできればよくね?
    魔法使い作ったのに魔法で戦っていけないなんてあんまりだと思う
    対人向けに回数制限することで魔法で進めて行きにくくなってるし、対人で香料がぶ飲みしにくいくらいに飲みモーション遅くすれば全て解決しそう

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 14:57:51 ID:2nPuDStb0.net

    そういうのは装備の特殊効果でいいでしょ
    単純にスペル回復アイテムを終盤の商人から光虫並の値段で買えるでいいと思う

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 15:01:11 ID:2nPuDStb0.net

    >>615は611宛てね

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 15:03:05 ID:Cl49IAfS0.net

    MP制なら触媒R2長押しタメモーションで回復とかでいいんじゃね
    昔のKOFのゲージ溜めみたいな感じ
    回数制はエストで回復

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 15:07:44 ID:tkxapRMD0.net

    >>617
    そういうの入れるなら
    煽りジェスチャーでロックオンした相手のMPを減らせるようにすべき

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 15:12:09 ID:uqPWKmNM0.net

    煽られると怒りゲージが増えて攻撃力が増加するようにしよう

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 15:15:44 ID:0LlfzE5M0.net

    >>615
    装備って防具って意味か?
    それならつけるとは限らないし
    そういう効果あるなら魔術師のほとんどがその防具つける結果になる

    しかし杖は魔術使うなら種類に差はあれ持つから
    どうせなら杖自体に効果つけたほうがいいと思う
    魔法戦士だと武器に切り替えるから節約できるが回復もあまり発動せんだろうし

    あと値段はあまり重要じゃない
    バグ、チート、たぐいまれなる努力で大量所持でバランス崩壊防ぐのに
    大事なのはけっきょく所持数だから

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 15:21:00 ID:2nPuDStb0.net

    >>618
    魔法でトドメを刺すと服が脱げるようにしよう(提案)

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 15:22:13 ID:HDkXY2wd0.net

    >>606
    せなんよな こういう楽しさがダクソ1にはある

    ダクソ1の強靭システムもそう。最初の攻撃で怯みからのチェン攻撃を
    取られないように、強靭、防御力、カッコよさのバランス取るための
    コーデを考えるのが非常に楽しかった・・

    フロムみてるか? ダクソ2みたいな複雑な強靭システムで
    こういう良い点を壊したらあかん。

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 15:31:54 ID:YuXT1wMW0.net

    むしろ強靭度無くしてもいい気がするな
    まあ3で前作前々作の反省をどこまで活かせるが楽しみ

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 15:36:07 ID:vEik4SMw0.net

    強靭を無くせば重装備の意味が無くなる
    だからといって防御を上げればダクソ2のフルハベルマンが誕生する

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 15:42:33 ID:jpq5ayMH0.net

    かといって強靭常時発動だと無印の二の舞になる

    そこで3の攻撃中だけ発動する仕様か
    なんだかんだこれが一番の落とし所になるのかなあ
    落とし穴が無ければ良いが…

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 15:43:07 ID:xRFIs3Tc0.net

    重装備は一式着ればバクスタ無効化、強制ドッスンこんくらいしないとなぁ

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 15:51:19 ID:+KuYA4KH0.net

    無印で強靭調整するのも楽しみのひとつだったかもしれんが無いなら無いほうがいい
    あの強靭はつまらんからな
    いい落としどころがあればいいが

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 15:55:23 ID:SPbfv4dE0.net

    白の回復手段は奇跡と人間性だけでいいわ
    ホストがエスト飲んで少し白も回復するのよろしく

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 15:57:50 ID:bJ2xxNgc0.net

    スペル毎の回数制でも善いけど、それなら自動回復にして欲しいよね
    魔力をそのスクロールに貯める感じで

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 16:01:18 ID:HDkXY2wd0.net

    >>625
    無印の強靭システムをベースに攻撃されると防具強靭が減って篝火によってしか回復しないようにすればいい
    もしくは1や2ののように攻撃により強靭が減るが、回復するスピードをかなり遅くすればいい。
    とにかく、各種工夫で軽量武器でも重装備と戦えるようにすればいいんだよ。

    >>627
    強靭なくなったら装備をあれこれ考える楽しみ減ると思うよ

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 16:02:11 ID:uqPWKmNM0.net

    人間性パリーンがホストさんがエスト援護と被って微妙な空気になるの懐かしい

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 16:03:51 ID:bJ2xxNgc0.net

    >>627
    強靭と強靭削りに応じて蹌踉ける時間が変われば良いのにな
    何故か一律固定の蹌踉け時間なのが謎

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 16:10:38 ID:tkxapRMD0.net

    普通に動けるから後ろに回れてしまうわけで
    強靭が足りている時に攻撃を食らってもひるまないが移動速度が遅くなる
    という感じなら強靭ゴリスタをなくせる様な気がする

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 16:15:00 ID:MwN87ZM+0.net

    フェイスメイクのやり直し可って需要あるよね?

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 16:16:55 ID:HDkXY2wd0.net

    >>633
    別にゴリスタはあってもいいと思うよ。重装備の戦術の一つだと思う。
    ただ常にゴリスタ出来るような状況だと相手も困るから、630で書いたような何かしら
    工夫が必要だと思う。

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 16:16:59 ID:Un6HAJBE0.net

    >強靭なくなったら装備をあれこれ考える楽しみ減ると思うよ

    強靭とか特殊ステのせいで、好きな見た目の装備が着れず
    よけいに楽しめないんだが
    細身の女キャラで始めたのになぜハベル着ないといけないのか

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 16:23:41 ID:XgjxOEZb0.net

    ひるまず動ける時点で論外なんだよなぁ
    スパアマはモーション依存で強靭はスパアマ中の被ダメ軽減でいいんだよ
    無印基準の強靭だと本来スパアマなんか必要ない曲剣とかが装備重量の関係でスパアマの恩恵受けまくって
    最もスパアマを必要とする重量武器が重量カツカツスタミナカツカツで恩恵少なかったりするからな

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 16:24:52 ID:OaGC0beC0.net

    新作発売前のこの不毛な議論()はもはや恒例だな

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 16:25:31 ID:jpq5ayMH0.net

    ローリングに無敵時間が存在する時点で重装備重武器であることの本来の利点を発揮することは出来ないと思う

    例えば、目の前の敵に大剣で横に薙ぎ払われた場合、普通は盾や武器で受けるか後ろに引いて避けるかの選択肢しかありえない筈なのに、それを簡単に前や横に避けて反撃することが出来てしまう
    無敵時間というチート設定の前では、重く大きい武器の攻撃力と範囲以外の利点は殆ど掻き消されて、残るのは大きな隙のみとなってしまっている

    流石に無敵時間を無くしたらゲームの根幹が大きく崩れるだろうからやらないにしても、この矛盾を孕む限りこの先も軽装と重装のパワーバランスは不安定なままになると思う

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 16:29:02 ID:bJ2xxNgc0.net

    >>639
    普通にロリ無敵廃止で良いよな、特に駄糞2の超無敵ロリわ有り得無さ過ぎる

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 16:30:35 ID:/6QUIrGf0.net

    ユーザー「ブラックでコキ使われるのは嫌だから開発は俺らの言う通り作れ」

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 16:31:15 ID:XgjxOEZb0.net

    >>639
    ローリングを誘って終わり際に攻撃を合わせる
    って戦法がどの武器でも問題なく行えれば重量武器でも読み合いに持っていける

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 16:33:02 ID:kLVQogAR0.net

    無印の強靭は論外だけど2の強靭なら特に問題ないだろ

    2でも強靭は強いけどそれは特大武器があんまり強くないってのがでかい
    特大武器の前では強靭なんて関係ない(特大スパアマ除く)から特大が強ければ軽装と重装とちらも生きる

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 16:37:31 ID:uqPWKmNM0.net

    無印もだけど装備説明見てもよく分からん
    もう少し分かりやすく頼む

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 16:49:52 ID:oS98eUTaO.net

    ハナから空気の防御力とか無くして鎧着たら最大HPアップとかシンプルなのでいいよ
    スパアマは武器依存で

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 17:05:37 ID:P3abBQN90.net

    物理だけ(または魔法だけ)ならそれでよさそうだけどね

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 17:06:35 ID:HDkXY2wd0.net

    >>637
    わかってないね。攻略は置いておいて多様な駆け引きがあったのが無印の対人。
    2の糞強靭システムは駆け引きの無い糞仕様

    >>636
    お前は論外。このゲームについて何もわかっていない。

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 17:14:26 ID:91O3/EW40.net

    頼むからフロムは>>647みたいなアホの意見を聞かないでほしい
    もっとも、こんな亡者だらけのスレの意見は端から相手にしてないかも知れんが

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 17:14:45 ID:/yc/yK3H0.net

    駆け引きつっても如何にケツ掘るかってことだしなあ

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 17:16:55 ID:P3abBQN90.net

    ケツ掘りにも駆け引きは必要だろ
    緩急のつけ方とか、出すタイミングとか
    たぶん647のいってるのはそういうことさ

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 17:21:01 ID:mRnC1rVe0.net

    まずケツありきの駆け引きとかいらんわ
    通常攻撃の応酬の中で駆け引きとしてケツがあるなら分かるが

    打撃技がのきなみ産廃で投げ技が糞強い格ゲーとかあったら完全にクソゲーだしな

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 17:25:21 ID:r4jiT+Hr0.net

    ぶっちゃけケツ掘り合戦は楽しい楽しくない関係無しに奇怪すぎるからもういいよ
    間違っても受け継いではいけない

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 17:25:24 ID:xRFIs3Tc0.net

    でもケツ掘りの威力はでかいから皆んな狙うし、かといって威力下げても侵入勢が一転攻勢狙えないとか文句いうし
    どうしろと

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 17:28:10 ID:HDkXY2wd0.net

    >>651
    お前無印やデモンズ対人したことないだろ?
    打撃技を勝手に産廃にすんなって。ケツ堀がわかってる人同士の戦いは打撃技とケツ堀が半分半分になる。
    まぁそのへんのバランスを取れば良いって言いたい事はわかるが・・。

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 17:31:10 ID:HDkXY2wd0.net

    >>653
    面白かったんだから無印やデモンズの仕様をベースでいいんだよ。何も問題ない。
    騒いでる馬鹿はライトゲーマーか動画勢の糞。

    対人人気は 無印=デモンズ>>>>>>>>>>>ダクソ2 だからな。
    動画でも見て来い。侵入や対人動画の面白さは圧倒的に ダクソ1>>>>>>>>>>ダクソ2

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 17:31:46 ID:XgjxOEZb0.net

    フロムゲーしかせず、まともな仕様で組まれた対人ゲーをやったことがない奴は
    総じて>>647のようなことを宣うからな

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 17:33:31 ID:wYSPPeQ30.net

    >>567
    あいつらBGMのSirAlonneからラテン語聞き取って英訳するくらいには酔狂だよ
    (最近作曲者がフリケンの北村さんと知ってビビった)

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 17:34:13 ID:bM4PNg2w0.net

    ソウルシリーズの対人はまともな仕様じゃないんだから議論しても無駄だし、採用もされない

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 17:34:44 ID:J5q6ened0.net

    無印の対人なんかご大層なテクニックを動画で見たような奴が勘違いしてんじゃないか?
    7〜8割は怒り追うもの残光辺りの組み合わせで死んでいったぞ

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 17:35:25 ID:/yc/yK3H0.net

    シチュエーションにもよるけど無印のスタブは強すぎて一転攻勢狙う手段どころじゃなかった
    侵入すると最大で3人も相手にすることがあるが、数で劣っている分いかに策を弄するかが重要だと思うのよ
    それを真っ向から立ち向かって普通に皆殺しにできたような無印は、俺は好きじゃないな

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 17:37:25 ID:HDkXY2wd0.net

    >>656
    いやいやウル4も糞仕様多いけどそれなりに面白い。
    そもそもダクソはークファンタジーARGだし、対人ゲームじゃないからそこまで完璧にできない。
    でも対人は他の類似ゲームに無い特色の一つでadvantageだから力を入れる必要はある。
    完成に近いものをベースに良くしていけばいいだけ。糞2では開発は対人=いらない子として
    伸ばそうとしなかったのが問題。

    そもそも ダ

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 17:37:30 ID:xRFIs3Tc0.net

    一人で三人を相手に戦うのがまずおかしいしな。MOB使ってくれや
    MOB枯れてたら死ぬか帰れ

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 17:39:14 ID:HDkXY2wd0.net

    >>658
    ほう・・それでどうしてあれだけ人気があったし
    今も人気があるのかね?

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 17:41:07 ID:/yc/yK3H0.net

    そもそもこのゲームシリーズは根っからの対人ツールでもないし対人を前提として作られてる訳でもない
    そんなに中身のある対人ゲームやりたいならそれこそウル4でもやればいい
    お門違い

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 17:42:47 ID:xRFIs3Tc0.net

    格ゲーやれっていうと、必ずソウルシリーズの対人がやりたいって言ってくるんだよなぁ

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 17:45:37 ID:kYS6/iKv0.net

    対人厨は勝ちたいだけだからね
    fpsとか格ゲーできんのだろうw

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 17:45:47 ID:XgjxOEZb0.net

    >>664
    一作目から侵入要素あんだから
    対人前提に作られてないわけない
    ただフロムの開発が駆け引き読み合いを全く理解してないだけ

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 17:49:07 ID:HDkXY2wd0.net

    >>667
    それはあるとおもうわ。ダクソ2の対人劣化を見てあらためて思う。カプコンって格ゲーマーの意見取り入れてなかったっけ?
    フロムもダクソ対人でそれなりに上手なプレイヤーの意見取り入れるべきやわ

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 17:49:11 ID:kIyxeClU0.net

    60fpsのダクソ2が神
    異論は認めない

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 17:51:01 ID:wYSPPeQ30.net

    別に3でもMob枯れぶち込んだらええと思うよ(誓約で変更できるようにすること前提で)
    んで、Mob枯れマップは侵入不可にしつつ、赤サインも白呼んでたら召喚不可の仕様にしつつさ

    レアドロも別に1であった
    ガーゴイル全部撃破したらドロップしてない武器防具自動取得
    とかを引き継いだらいいだけだし 1度撃破したらリスポン無しの徘徊霊(レアドロ持ち)のが余程問題だったというか、そいつらを↑の仕様にしろやと言うべきか

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 17:51:24 ID:3LImF2ky0.net

    タニムラソウルは最強

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 17:53:04 ID:2nPuDStb0.net

    対人やりたいなら格ゲーやれって言うヤツいるけど
    それFPS好きな奴に格ゲーやれっていうくらい的外れだぞ
    ゲーム性違うのに何言ってんだか

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 17:53:57 ID:ieYyjm/d0.net

    MGSVではじめてオープンワールドとやらをやったが
    移動時間が長いだけでテンポがクソ悪いゴミだな
    なんで外人はこんなもんありがたがってんのかわからん
    ゲーム部分は面白いが別に移動にこんな時間さかんなくていいじゃんって感想
    まあ何が言いたいかっていうとステージ制に戻して

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 17:54:10 ID:kLVQogAR0.net

    そもそも3の強靭は2に近い仕様じゃなかったか?
    あとケツの幅も大分狭くなってんだろ?

    だったら無印みたいな対人はもう無理じゃないの
    無印の対人が至高と思うならずっと無印やってればいいと思うんだが

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 17:56:55 ID:xRFIs3Tc0.net

    オープンワールドとシームレスは違うんじゃないの?

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 17:57:32 ID:i7pROpnf0.net

    攻略でも対人でもパリィのタイミングシビアにして欲しいな 火力は高めでいいから

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 17:57:48 ID:ieYyjm/d0.net

    対人ゲーやれ云々はマルチ厨にも言ってくださいよ
    初心者の救済のためのオマケ要素なのに
    ホストいないから無理やり周回するシステムにしろだの
    高レベルでマッチングするようにしろだのレベル縛るなだの
    質の悪い要求ばかりして毎回変なシステム導入するハメになってるじゃないの
    レベル量マッチとかさ

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 17:58:42 ID:tkxapRMD0.net

    ホストがいないなら自分がホストをやればいいじゃない

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 17:59:02 ID:bM4PNg2w0.net

    協力はべつに対人じゃないし

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 18:03:07 ID:JZpKdkaj0.net

    無印の対人はトレインが面白くないパリスタのせいで分かってりゃ誰でも取れるのが面白くない
    褒めてんのはタイマン厨かトレインできない雑魚相手してる連中か道場ルールでトレイン禁止してる連中だね

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 18:03:08 ID:pKcGM55y0.net

    メタルギアのはオープンワールドじゃないだろ
    ミッションによって地域変わるし

    TESとかGTAくらいじゃねオープンワールドって呼べるのは

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 18:06:48 ID:wYSPPeQ30.net

    物理攻撃力しかねぇのに理信まで要求する武器の存在だとか
    ステ40までしか伸びないのに筋力58も要求するような産廃が救済されるか全部無くなるんだったら
    レベルマッチングの欠点をイラつきながら上げつらう必要も無くなるよ 低SL狩りのが害悪すぎて余程問題だけど


    まぁ、あの手の武器がダクソ1で不遇になったのって
    全部北のレガリアとかいう武器のせいなんだろうけどさ
    更にステ要求上げといてさらに能力依存武器にするとかバカバカしい調整の仕方だよな

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 18:08:16 ID:SPbfv4dE0.net

    チェイン抜けのようなシステムがないとタニムラッシュにやられっぞ!!!!

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 18:08:21 ID:Kjr3g4670.net

    ええい新かぼたんの情報はまだか

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 18:11:47 ID:pKcGM55y0.net

    ソウルシリーズのかぼたんは簡単に顔が見れたらダメだよな
    雰囲気美人で顔だけ想像するくらいがいい

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 18:12:27 ID:XgjxOEZb0.net

    >>668
    対人で意見聞くなら少なくとも格ゲー経験者じゃないと
    2D3D両方やってるやつな
    フロムゲーやRPGしかやったことない奴は読み合いとかやったことない奴ばかりだから一番聞いちゃいけない

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 18:16:07 ID:uqPWKmNM0.net

    3D格ゲーで飛び道具ってあんまりないよな
    やっぱ戦術的にぶっぱが一番楽だから出さないんだろうな

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 18:20:08 ID:curNY4K+0.net

    判定しっかりして亜空間対人にならなけりゃいいよ
    めくりとか見た目からイミフなのは要らん

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 18:20:19 ID:0LlfzE5M0.net

    >>670
    そこまでしてソウルシリーズにmob枯れぶち込む意味あるか?
    誓約にしても不便だし
    そもそも絶望的にソウルシリーズにマッチしてない
    初心者救済策なら白で間に合っとるからゲーム性損なうような真似はやめてくれ

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 18:21:52 ID:i7pROpnf0.net

    糞2の短剣がぶっ壊れ性能なんで3様ではど産廃にしてね★

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 18:21:59 ID:xRFIs3Tc0.net

    MOB枯れいらないでしょ。あれなんだったんだ?初心者救済か

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 18:25:01 ID:bJ2xxNgc0.net

    無能な谷村に限って>>656みたいな言い訳をする
    糞2の対人は糞過ぎてシリーズ最速で過疎ったのが現実

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 18:25:02 ID:AGptB1K60.net

    3では落下攻撃をもっと強化して欲しい
    使用できる状況がかなり限られるんだから
    例えば盾受け無視とか強靭無視とか……

    2で重鉄兵に落下攻撃して、まったく怯ませることができず反撃くらって死ぬのは
    あまりにも悲しかった

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 18:25:07 ID:wYSPPeQ30.net

    >>689
    アマナの祭壇はMob枯れでゴリ押しクリアした勢

    大体貴様ら侵入者目線で出待ちがーとかうるせえよ!いや分からんでもないけど
    むしろ逆に出待ち潰しの為の1案としてちょっと出したまであるよ(多分)

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 18:26:02 ID:HGUvhlp30.net

    >>685
    火防女に限ってそう思ってるんならいいけどこういうフロムだから、ソウルシリーズだから顔は隠しておくべきみたいな固定観念ほんと嫌い
    ACもデモンズも最初ははちゃんと顔が設定されてるのにシリーズ重ねるとその設定隠し始めるし
    日本より売れそうにない海外市場だけデモンズの初回特典ついてたのってそういう日本のファンに配慮した結果とかじゃないの?

    想像力に任せるって考えも好きだけどだからってそのためにいろいろな設定を隠し通すのはおかしいだろ
    考察の余地をたくさん残すのはいいけど素人のくっさいくっさい妄想のために執拗に設定隠さなくていいから

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 18:27:18 ID:bJ2xxNgc0.net

    >>691
    雪原はモブ枯れ要るから、無かったら周回で絶対行か無い。勿論有っても行か無い

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 18:28:49 ID:curNY4K+0.net

    >>640
    ロリの無敵は2が一番丁度いいだろ

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 18:30:12 ID:bJ2xxNgc0.net

    >>694
    そいつ亡者闇霊だよ
    いつも成り済ましに失敗してる臭いのキツい汚物

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 18:30:59 ID:XgjxOEZb0.net

    >>692
    対人に関しちゃ無印も2も話になんねーしデモンズで辛うじて仕様面で将来性があるくらいだよ馬鹿

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 18:34:03 ID:curNY4K+0.net

    >>699
    デモンズのは仕様上の不具合利用みたいなもんだからなぁ
    説明書に書いてある範囲内での対人じゃなきゃ一部のやつらしかのめり込まんだろ

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 18:34:28 ID:5+bZJv2Z0.net

    このゲームの対人はタイマンのことじゃないのにあたかもタイマン勢が主なプレイヤーかのように語ったり、仕様を語るときもタイマン前提で話したり、攻略を蔑ろにする発言をするやつらは全員論外、森に帰れ

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 18:35:48 ID:kIyxeClU0.net

    >>701
    ダクソ2をバカにしてんのか
    しばくぞ

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 18:36:23 ID:AGptB1K60.net

    デモンズの対人はPVPじゃなくPK
    正々堂々のタイマンじゃなくて相手を罠にかけるのが上等って
    感じがよかったのよ

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 18:39:21 ID:XgjxOEZb0.net

    >>701
    武器振って縦構えてローリングで回避ができりゃ、あとはステージがあれば攻略なんて出来るんだから語ることなんてないだろ
    せいぜい楽しめる地形や敵配置であることを祈るくらいしかできんわ

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 18:46:56 ID:/6QUIrGf0.net

    色々無印のモーション使い回してそうだけど、魔術も頭上で杖クルクルに戻されてたら泣く

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 18:50:04 ID:jpq5ayMH0.net

    杖の動かしかたは魔法によって変えて欲しい

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 18:50:40 ID:jpq5ayMH0.net

    いやモーションバレするからダメか

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 18:54:17 ID:/6QUIrGf0.net

    >>706
    初期ダクソ2の神の怒りは大回復とのフェイントに使えて面白かったな

    修正されて然るべきだったとは思うけどw

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 18:54:44 ID:CAvsos9w0.net

    いい加減デモンズやハリーポーッタみたいに手先クイッだけで出せるようにしてほしいかな
    強い魔法とかは大きな杖でいいけどソウルの矢とか大きな杖から出るのはすげえ格好悪い

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 18:55:27 ID:tkxapRMD0.net

    擬態からの怒りで即死は最高だったな
    やられる方は最低だろうけど

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 18:57:08 ID:J5q6ened0.net

    素性として魔術師をプレイスタイルの一つとして提示しているにも関わらず、スペルのバランスの悪さは如何なものか
    ソウルの矢とか低級スペルで隙を作って大威力のスペルドーンとかそういう魔術師は出来ないのか
    名残系アイテムとスペルはもう全部リストラで

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 18:57:19 ID:0F07N1yD0.net

    https://www.youtube.com/watch?v=wqCzsJBgoAI

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 18:59:52 ID:sTmHAWPC0.net

    >>709
    こればかりは好みだからなぁ俺は大きな杖のほうが好き確かにソウルの矢は大きい杖には似合わないから杖を横凪ぎに振ると出る感じにしてほしい

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 19:03:00 ID:jpq5ayMH0.net

    >>711
    無印ダクソの強いソウルの矢はかなり良い魔法だったと思う
    低級魔法とはいえ、弾数と誘導の良さのおかげで援護するには最適だった

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 19:14:12 ID:3KoGE4bv0.net

    魔法も強弱あればいいのにな
    あと両手持ちとスタンス

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 19:16:46 ID:wYSPPeQ30.net

    →ノーカラテ・ノーニンジャならぬノー近接・ノー不死の英雄であることを説明書にも明記する

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 19:19:19 ID:J5q6ened0.net

    開発側が魔法使いの戦い方っていうのを良く考えてないと思うんだよなぁ
    だから魔法の性能なんかもガバガバ

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 19:20:39 ID:MIbT6cr10.net

    お前らまず↓これやってから議論したほうがいいんじゃないの?
    http://ronri2.web.fc2.com/mondai1.html
    私心、感情、推論が入りすぎてる気がする
    日本のディベートが低レベルでアメリカのディベートに到底敵わない理由はそこだと言われてるからな

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 19:23:52 ID:3KoGE4bv0.net

    被チェイン中でも
    パリィを出せる様にして欲しい

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 19:23:54 ID:J5q6ened0.net

    >>718
    クソ真面目に議論しようなんて奴いんのかよ
    今までのシリーズの愚痴延々吐いてるだけだ

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 19:26:47 ID:xRFIs3Tc0.net

    面と向かってお話すらできない掲示板で議論もクソもないんですが

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 19:30:46 ID:kIyxeClU0.net

    2が神って理解できないバカたちと議論しても無駄

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 19:33:21 ID:bM4PNg2w0.net

    出来の悪い糞2信者だな、出直せよ

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 19:38:01 ID:curNY4K+0.net

    ここまでアンチの自演

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 19:38:02 ID:J5q6ened0.net

    ちょっと工夫してみた2アンチだろう

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 19:39:08 ID:tkxapRMD0.net

    ダクソ2は下方修正ばっかりに萎えて比較的初期に辞めたな
    DLC3つは一応オフでクリアしたが
    なので今はどういうバランスになってるのかまったく分からんわ

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 19:42:59 ID:xRFIs3Tc0.net

    それをなぜ3スレで聞くのか不明、2スレにプロフェッショナルがいるだろ

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 19:44:08 ID:4NdrT9mU0.net

    いつも通りのアレが壊れいやそっちのが壊れって喚いて終わったよ
    従来のシリーズより修正回数は多かったけどあんだけ武具多けりゃしょうがない

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 19:47:56 ID:J5q6ened0.net

    まぁいつものって感じ
    複数戦だと遠距離ぶっぱなされると従来より辛いぐらい
    それもまぁ前からそうだったって言えばそう
    遠距離をだれでも実用範囲に持ち込めるってわけじゃなかったからなぁ

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 20:17:41 ID:uqPWKmNM0.net

    ショートボウこわい

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 20:23:58 ID:xdU270eL0.net

    このシリーズの遠距離が強いのはロック機能も一役買ってる気がする
    弾速遅いからないとイライラするんだろうが

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 20:28:08 ID:bJ2xxNgc0.net

    遠距離攻撃が強いのわ盾の性能が剰りにも意味不明の極み極まってるからだよ
    盾の属性&状態異常カット率100%なら魔法も弓もゴミ
    耐久も何故か数十も有るしな

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 20:28:47 ID:ixEeVzNA0.net

    >>718
    ねえよw
    アメリカは0.01パーセントの天才が
    バカを支配してる国だぞ
    平均レベルが高い日本人が
    一般的なアメリカ人よりディベート弱いとかねえわ

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 20:29:03 ID:AGptB1K60.net

    ショートボウ&投げナイフ強化で技量系と筋力系の戦い方に違いが出るといいな
    技量系は近接とアーツ弱めだけどナイフや弓で遠距離から少しずつ削り
    筋力系は強靭とアーツを活かして接近戦 みたいな

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 20:37:42 ID:0LlfzE5M0.net

    >>694
    モブ枯れ前提っぽいアマナの難易度は俺もガッカリだったよ
    後半の貴様らうんぬんは突然なにいってるかわからんが落ち着け
    >>698
    誰と勘違いしたか知らんが
    そいつ誰に成り済ますんだよ…
    お前もわけわからんこと言ってないで落ち着け

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 20:38:48 ID:r4jiT+Hr0.net

    >>733
    天才多過ぎワロタ

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 20:41:40 ID:0LlfzE5M0.net

    投げナイフ自体は消費アイテムだし技量なくても
    ローリング投げとか使えるんだろうな

    棍棒や包丁振り回し最後のトドメにナイフでスマートに決めてみたい

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 20:44:20 ID:bJ2xxNgc0.net

    投げナイフとか矢と違って何十個も持ってたら嵩張りまくりだよな、その点魔法って凄い

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 20:46:18 ID:0LlfzE5M0.net

    特大剣や斧を何種類も持てるのに今更ナイフで嵩張らないだろう
    不死人達はすぐに取り出したりしまったりできるしソウル収納術でももってるんじゃないのか

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 20:56:21 ID:uqPWKmNM0.net

    不死人は大気中の金属粒子を媒介にソウルを結晶化させてナイフを精製してるんだ

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 20:58:17 ID:MIbT6cr10.net

    >>733
    平均レベルだとか一般的なだとかは言ってない
    東大生と向こうの一流大学で競わせたらぼろくその結果
    つまり上と上を比べると圧倒的なレベルの差がある
    というか平均レベルだとしても日本が上か全く分からない
    日本人はディベートが下手というのは有名だから
    「竜馬は議論しない 議論などは、よほど重大なときでないかぎりしてはならぬといいきかせている
    もし議論に勝ったとせよ、相手の名誉をうばうだけのことである
    通常、人間は議論に負けても自分の所論や生き方は変えぬ生きものだし、負けたあと持つのは負けた恨みだけである」
    とか言ってるように日本人はディベートのルールを知らない、というより国民性に合わない
    議論をしても信念や生き方を否定するわけでもなければ人格を否定するわけでもない
    勝ち負けという私心も完全になくして行うものこそ論理的なディベートであって
    感情が付きまとう日本人はそれゆえにディベートが下手だと言われてる
    テレビでやってるようなのもすこぶる低レベルでディベートとは言えないものばかり
    それゆえ今の日本で議論しようと思ってもルールが分からない人ばかりで
    人格攻撃、プライベートを攻撃、感情論に走る、などなど打ち負かすことだけが最終目標になって泥沼化することが多い

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:01:10 ID:sTmHAWPC0.net

    オーバーソウルでしょ

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:02:43 ID:uqPWKmNM0.net

    そもそも議論する気なんてないだろ
    ほとんどの奴が言いたいことだけ言ってるだけだよ

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:05:14 ID:Cl49IAfS0.net

    ダークリングが深淵と繋がった四次元ポケットとかベクタートラップ的な…見えない荷物持ちぐらいが妥当かね

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:05:38 ID:xRFIs3Tc0.net

    長文ニキやばすぎ

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:07:46 ID:bM4PNg2w0.net

    人に読んでもらおうという配慮もない奴が議論云々は草生える

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:08:13 ID:5+bZJv2Z0.net

    ディベートに自信ニキには2ちゃんを使うのは難しいかもしれない
    例え論理的な文章だろうが長文は読み飛ばされる運命

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:08:21 ID:0LlfzE5M0.net

    まず議題そのものがないしな
    意見のぶつかり合いこそあれどお互いの感想が違っただけレベルのことが多い
    前提が噛み合わないし議題も決まってないし議論などなかった

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:09:43 ID:oS98eUTaO.net

    クソ2アンチは議論しに来てんじゃなくて悪口言って憂さ晴らししてるだけだからな
    アンチスレに書き込んでも誰も見てくれないからわざわざこっちに来て見えるようにオナニーしてんだ
    誰かに見られて反応してもらわないとイけないただの変態だ

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:14:24 ID:CAvsos9w0.net

    どや顔で知識晒して日本とアメリカの程度の違いを指摘できるおれKAKKEEEEE
    悪いけど議論する気ない意識低いやつは帰ってくれるかな

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:16:23 ID:A8GSZCQn0.net

    発売前ダクソ2スレにいたダクソアンチのデモンズ厨と全く言動が同じだよな
    まあダクソ2が叩かれるのは仕方ない気もするがここでやることじゃないわな

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:16:53 ID:xRFIs3Tc0.net

    誰も議論しようとは言ってないし、勝手に議論じゃないと言われてもなぁ
    議論ニキはアメリカにでも移住してどうぞ。そして撃ち殺されてくれや

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:21:29 ID:P3abBQN90.net

    発売前でみんな気が立っている状態だからね
    発売されたらまあ、多少議論することもできるだろ
    しらんけど

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:22:42 ID:MIbT6cr10.net

    >>749
    ユーザーの潜在意識に癌があるかもしれない
    無視すると認めたことになるという不安の意識
    その意識があるなら、それは開発者が見てるかもしれないという意識が発展したものだろうな
    事実開発者を意識したレスが増えてる
    仮にこうだとしたら恐ろしいことだぜこりゃ

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:24:19 ID:llFdJbiC0.net

    もう複数ボスは止めてほしいなぁ
    ブラボで反省してるっぽいけどどうかなぁ

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:29:10 ID:kLVQogAR0.net

    複数ボスでも虚ろの衛兵はなんか好き

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:31:28 ID:tkxapRMD0.net

    複数ボスでもオンスモは大人気だな

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:31:54 ID:llFdJbiC0.net

    >>756
    でも虎みたいなのはマジ簡便

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:32:50 ID:uqPWKmNM0.net

    雑魚配置するならニト戦みたいにフレンドリーファイアしてほしいな複数戦は

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:32:55 ID:oS98eUTaO.net

    >>754
    そりゃ全会一致の幻想っていうクソがやる常套手段だなー
    毎日毎日ここでムスコしごいてクソ2がクソであるっつー既成事実作りたいんだろ
    もし誰からも金貰ってないのにこんな公開オナニーやってるてならハッパやってる奴並にパリってるわ
    ゲロ吐きそう

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:34:53 ID:OaGC0beC0.net

    オンスモは柱が神

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:36:48 ID:RVMlVcQj0.net

    カラミット、シン並に楽しいボス竜戦を頼む!

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:37:12 ID:sTmHAWPC0.net

    オンスモが人気なのが理解できない楽しいか?あいつら
    オンスモ以上にマンイーターとおおよそ四人の公王のほうが嫌いだけど

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:39:35 ID:llFdJbiC0.net

    オンスモは演出とかBGMとか全般的に神

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:39:49 ID:uqPWKmNM0.net

    マルチで分断作業が出来るからなオンスモは
    マルチだと囲んでボコボコになりがちだからああいうのは貴重

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:45:57 ID:sTmHAWPC0.net

    BGMは格好よかったけど演出は別にって感じだったな俺は
    下手くそだから奴らと約四人の公王のせいで周回するのに苦労させられた

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:46:16 ID:HGUvhlp30.net

    ダクソ2って何故か敵同士のフレンドリーファイアだけ異常に火力が下がる設定になってるんだよな

    馬鹿だろ

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:46:20 ID:0LlfzE5M0.net

    オンスモは倒した順で展開変わるのが複数ボスであるかいがあった

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:46:41 ID:xPrM/mKQ0.net

    オンスモが好きとかおまえらは四天王とか騎士とか好きで
    ただの中二病なんだよ
    亡者騎士四天王とかでもてカッコいいとか言ってると思うわ

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:48:03 ID:9e3lC7Qv0.net

    >>756
    ビジュアル良いしBGMもカッコいいから大好きだわ
    盾投げたり攻撃方法も割と多彩だしな

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:49:36 ID:llFdJbiC0.net

    >>769
    フロムスレで何いってだコイツ

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:51:09 ID:vYnU4AJh0.net

    >>769
    それ何か悪いこと?
    好きでいいじゃんカッコいいだろ

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:52:00 ID:sTmHAWPC0.net

    ソウルシリーズをずっとやっている奴は少なからず中2病を患ってるだろ

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:53:05 ID:uqPWKmNM0.net

    盾投げるの見てワクテカしながら虚ろソウル物々交換に持って行ったわ
    3はボスの武器魔法再現頑張ってほしい

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:54:19 ID:HGUvhlp30.net

    フロムなんてPS2末期あたりからずっと厨二設定厨二シナリオ連発してるのに今更何言ってんだ

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:55:49 ID:9e3lC7Qv0.net

    >>774
    鎧はあるのに武器と盾ないのホント詐欺
    プレイヤーが鎧着てもコレジャナイ感すごいけど

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:56:21 ID:tkxapRMD0.net

    北のレガリアは厨二心を大きく刺激してくれる

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:56:27 ID:91O3/EW40.net

    >>666
    少なくともまともな読み合いが必要なゲームは出来ないんだろうね
    特にバグを駆使してバグを知らない相手に勝つことしか考えてない無印勢なんかは

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:56:50 ID:0LlfzE5M0.net

    ファンタジー、しかもダークファンタジー作品で
    わざわざ厨二だと指摘するのはナンセンス

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 21:59:55 ID:3LImF2ky0.net

    タニムラソウルこそ真のダークソウル
    糞1信者は消えて どうぞ

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 22:02:19 ID:0LlfzE5M0.net

    そして輝く

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 22:02:20 ID:aUNDJvym0.net

    対立煽りは死んで、どうぞ

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 22:03:34 ID:xRFIs3Tc0.net

    なんか煽りの質落ちてんよ〜

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 22:03:38 ID:AOqcIgJs0.net

    ダクソ3では2のソウル量マッチと安易なレベル再振りは撤廃してほしいな
    ダクソ1ではスモウハンマーやら太陽の光の癒しやらを使ってる奴を見て
    「お前はそれを使うためのキャラをわざわざ作ったのかw」っていう感動にも似た面白さがあったけど
    ダクソ2では極端な武器や魔法を使ってる奴を見てもなんとも思わなくなって寂しかった
    そりゃレベル上げ放題の振り直し放題だったら何でも使うよっていう

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 22:06:00 ID:PLYOd5Zu0.net

    糞2君今日は2の過剰な褒め殺しできたのか
    分かりやすいからもうちょっと練ってくれ

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 22:06:34 ID:A8GSZCQn0.net

    1つくらいは松明ランタン必要な真っ暗なステージほしい城下の地下水道とか
    迷路状になってて曲がり角になんか居るとか明かりつけてると気付かれるとか
    ワクワクドキドキしたいねん

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 22:06:38 ID:nldo2q3f0.net

    ID:bJ2xxNgc0

    本日の糞2さん、皆さん今日も生温かい目で見守って上げましょう

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 22:08:07 ID:tBYFpmYF0.net

    そいつはいつものわの国の人だろ

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 22:11:34 ID:PLYOd5Zu0.net

    わの国は叩く時は一応理由は述べるから糞2君よりマシかな
    いい加減日本語使ってほしいけど

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 22:13:17 ID:uqPWKmNM0.net

    はごろもフーズかよ

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 22:19:24 ID:kYS6/iKv0.net

    シャキッと歯ごたえ〜
    シャキッとコ〜ン〜♪

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 22:21:15 ID:CrqPhPtE0.net

    叩いて過去作品が戻ってくるのならAC勢は今頃幸せになってる

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 22:21:57 ID:jpq5ayMH0.net

    NGワードの完全な防護がやばい
    カット率50%はいってる

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 22:24:49 ID:HGUvhlp30.net

    100%じゃないのか…

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 22:24:54 ID:uqPWKmNM0.net

    動画で黒い蛇みたいなモブが周りの亡者ごとPCに襲いかかってたけど
    ああいう特殊モブもっと出してほしい
    ホスト闇霊モブ関係なく襲いかかる中ボスみたいな感じで

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 22:30:32 ID:oS98eUTaO.net

    二つの勢力が争ってるところに主人公が第三勢力として介入するみたいな趣向のステージ欲しいな

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 22:33:41 ID:r4jiT+Hr0.net

    巨人の記憶とかいう凄く良い素材からの巨人とかいう糞モブ

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 22:39:05 ID:xRFIs3Tc0.net

    世界観大丈夫か?うんこ2の続きだからうんこ2の設定も含むしかなさそうだが

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 22:44:24 ID:E4X/S8D+0.net

    あれって人間性が暴走するか、させられてんだろうな
    ああいうスペル欲しいわ。綺麗な顔したメスキャラをヘビ花火にして遊びたい

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 22:48:13 ID:5+bZJv2Z0.net

    デカい巨人の接近戦すること想定してない感嫌いだったわ
    それするならせめて近くにバリスタでも置いとけよ
    そもそも2のあるだけバリスタなんだよ、嬉々として使ったら発射方向も決めれないとか・・・
    どれだけ頑張っても呪縛者戦でしか使えなかったわ

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 22:50:24 ID:ieYyjm/d0.net

    >>796
    ダクソは全てが終わったあとの世界をさまよい残滓を掃除しながら
    薪にされて世界にくべられる救いようのないストーリーでっせ
    二台勢力が対立するほどの元気も余力は無いぜ

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 22:58:27 ID:CrqPhPtE0.net

    争いのないフロムゲーなどありえない

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 23:07:28 ID:J5q6ened0.net

    >>800
    一番最初に遭遇する古重鉄誘ってぶち抜く

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 23:25:17 ID:L3c5pAfR0.net

    プラス加入してないと幻影とメッセージのみ、とかだと逆に嬉しいんだが

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 23:25:24 ID:AAZRXsld0.net

    >>800
    陽鐘楼での混戦時にとりあえず撃っとく
    ほんのたまに命中すると楽しい

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 23:44:58 ID:OQS3OcTt0.net

    ブラボの途中からダクソ3の開発入ってたから
    ブラボの出来が酷くても仕方ないね
    ダクソもイザリス辺りはプロデューサーの仕事もあって
    おろそかになってたと言ってたからあの出来になったんだと思う
    ダクソ3は集中出来ただろうからとても期待してる

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-06 23:55:46 ID:V6LYby4r0.net

    >>797
    王国兵とかドラングレイグ側の装備着てたら兵士には襲われない、みたいなギミック欲しかったわ
    そういうロールプレイが捗る仕掛けいっぱい入れて欲しいなぁ

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 00:03:56 ID:+17NMw4+0.net

    真剣に考えてたんだけどさ
    篝火に座ると篝火が数歩移動して、地味に距離があるせいで使用できない。
    でも篝火の移動には規則性があってそれを利用してうまく角に詰めると使用可能。もちろん全ての篝火。
    落下させると次周まで復活しない。
    初見では新しくて驚けるだろうし詰めた時の達成感もある。なによりパズル要素って誰でも好きだし。
    マジでいいと思うんだけど

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 00:06:03 ID:/fgnd0RB0.net

    ワロタ
    何ゲーだよ

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 00:06:37 ID:5QPql8Xj0.net

    何てレスして欲しいんだろうな

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 00:10:08 ID:B1PHoWGv0.net

    篝火に擬態した敵とかいても良いかもしれない

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 00:17:12 ID:zZHnhGIW0.net

    じゃあ今度のかぼたんは毎回拠点のどこかで擬態して隠れてるってのはどうかな

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 00:25:21 ID:neqOB8zL0.net

    >>812
    それはいいかも。でも数回に1回はどこにもいない。ぐらいが調度いいな

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 00:26:05 ID:On6lhrjc0.net

    レベルアップは篝火でお願いします。わざわざ戻らないといけないのは面倒

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 00:41:23 ID:5SIRtxAu0.net

    >>767
    ああ ネズミ戦で雑魚ネズミが試練の攻撃でダウンして無敵状態になってるのに
    10ダメージもくらってないのはムカついたわ 何考えてたんだろうな?

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 00:42:02 ID:gcSjx1WZ0.net

    >>806
    ダークソウル3,ブラッドボーンDLC並行開発説

    まあ出るかどうかすらわからんが

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 00:44:15 ID:ZilS5uFy0.net

    ここまで意見がでるならおまえらで新しいの作ったほうが面白くなるんじゃね?おまえら天才っぽいし

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 00:44:18 ID:dMF9BLvu0.net

    ブラボのDLCいらないからダクソ3のクオリティ上げてくれ

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 00:46:37 ID:92UUdyWE0.net

    俺らで作った方が楽しいのは当然だけど、それじゃ若い奴等が育たねぇから

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 01:04:35 ID:R7Wb7dor0.net

    ブラボdlcくるの?
    きても無駄だと思うよ。普通につまんねーもんシステム自体が。
    敵npcが銃超絶連射するしこの会社はダクソ2でなにも理解してないってことがわかったわ
    デモンズと無印作っただけで凄いよな

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 01:06:57 ID:5QPql8Xj0.net

    懐古ぶるつもりじゃないけどソウルシリーズだけやってフロムゲーは云々言う奴ってすげー増えたよな

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 01:14:24 ID:92UUdyWE0.net

    >>821
    それ充分懐古ってるでしょ。
    軽く保身めいたレス、ださいんよ

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 01:16:53 ID:2DHRvEcL0.net

    無印がまるで奇跡の傑作みたいな言い方で草
    あんなんデモンズのシステム流用してバンナムのプロモで売れただけだろ
    2ですらミリオン超えてるしな

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 01:17:30 ID:5QPql8Xj0.net

    >>822
    つってもソウルシリーズとかフロム全体で見て最近のゲームじゃねーか
    と言いたくなったけど一番最初のデモンズはもう6、7年前のゲームになるのか…

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 01:20:32 ID:7rn7ZKby0.net

    >>819
    死ぬ迄ゲーム作ってろや。若い奴?その頃迄に歳食ってるだろ

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 01:21:24 ID:83bntomo0.net

    無印最高厨はようやくデモンズ最高厨の気持ちがわかったかなというところ

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 01:24:14 ID:R7Wb7dor0.net

    古参さんにみとめられるにはなにしたらいいんだ?
    俺はフロムのソフトはエコーナイトシリーズ12とキングすぐらいしかやったことないぞ

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 01:26:13 ID:5QPql8Xj0.net

    >>827
    シャドウタワーやろうぜ

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 01:33:53 ID:hZdwtUbX0.net

    キングスとかシャドウタワーなんて古いゲーム知らないしどうでもいいんだよ
    これからはデモンズ無印から始めた人間が真の古参だから
    それ以前はただの懐古厨

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 01:36:26 ID:7wRYicfw0.net

    ID:hZdwtUbX0こいつ絶対ニコニコから入ってきたダクソキッズだろ

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 01:41:11 ID:0LHTkOFV0.net

    ここに常駐してたら気が狂いそうだな…

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 01:43:55 ID:rZiue8mD0.net

    売上げ一番多いのは2じゃねーの

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 01:45:04 ID:ZilS5uFy0.net

    ここまで意見がでててもおまえらが新しいの作ってもゴミにしかならなそうだなwおまえらバカっぽいしw

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 01:47:15 ID:yGD1l/8Y0.net

    >>784がすっごいわかる

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 02:19:12 ID:HIDZMj9W0.net

    まぁでも過去作品やってたほうがネタ分かって楽しいよ

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 02:24:12 ID:z4Hbsbod0.net

    >>832
    売り上げは断然無印。海外だと今でもベストRPGとかにちらほら名前見る
    デモンズと2は何やかんや名前見たのは盛り上がってた初期のころだけかなあ

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 02:44:30 ID:+1qa3uXB0.net

    正直次はああしろこうしろ、でああだこうだ言えるのって幸せだよな
    MGSはもうそれすら望めない

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 03:09:04 ID:I/xC91Ag0.net

    谷村には2度も3度もリベンジの機会を与えられたのになぜ渋谷はワンミス更迭されたのか

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 03:11:07 ID:NsFe5ir90.net

    キッズw
    お前らアメ公かよw

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 06:00:58 ID:4PxppwJE0.net

    >>838
    とてつもなくデカいワンミスだったから

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 06:14:00 ID:p2aY8HLc0.net

    >>839
    実際他所のスレと違って日本語の怪しい奴とか多いからな
    留学生とか外人が書き込んでんのかもな

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 08:11:26 ID:B1PHoWGv0.net

    >>838
    谷村はミスっていうか渋谷の尻拭いだろうから、寧ろ功績なんじゃね
    よっぽど渋谷ソウルが酷かったんだろうと端々の情報から察せられる
    DLCやりゃ谷村はちゃんと出来る男だって分かるわ

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 08:16:04 ID:AveP5VKv0.net

    このスレぐらいだよねキッズとか言ってんの
    キッズて何歳くらいまでさしてんの?単に経験浅い人をキッズてってんの?

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 08:20:56 ID:coafMYGJ0.net

    割と色んなゲームのスレで見るが

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 08:23:38 ID:ycsiZcd30.net

    バックスタブしてくるかぼたん

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 08:56:37 ID:MIno8qkm0.net

    複数ボスには格が求められる

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 09:01:35 ID:0LHTkOFV0.net

    マンイーターやオンスモ以外は格もクソも無いな
    虚ろの衛兵もいい線行ってたかもしれん

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-09-07 09:37:03 ID:SNWknHuQ9

    複数ボスでもヤギデーモンみたいな犬ありきの
    ボスは勘弁してほしいわ。タコ看守とか黒騎士とかの
    強ザコレベルやで。

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-09-07 09:42:18 ID:SNWknHuQ9

    3では薪の王ソラールとか出てこんかな。
    無印で火継いだらしいし、可能性あるかな

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 09:31:25 ID:WbS/15cd0.net

    今週末辺りから来週にかけて情報が一気にきそうだな
    楽しみだ

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 09:32:50 ID:CVrN4B5E0.net

    渋谷は一体何を作ろうとしてたんだろうな
    ロリカボの時点でヤバそうだが

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 09:36:24 ID:C2iAXenY0.net

    >>851
    渋谷氏:
     そうですね。例えば,井戸があります。その井戸から敵が出てくる,もしくは覗けば宝物がある。
    プレイヤーが新しい井戸を発見した時に,「あ,今回はどっちだろう」って立ち止まって考え,井戸を眺めるとか,そういうイメージですね。
    プレイヤーさんに井戸というものを意識させることで,そこで想像したり,考えたりするようになってほしいわけです。
    「DARK SOULS II」では,そういう部分を作り込んでいきたいと考えています。

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 09:51:17 ID:On6lhrjc0.net

    予測不能ってこと?渋谷のクソ2だったならあるいは・・・

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 10:01:09 ID:ycsiZcd30.net

    カボチャパンツのかぼたん見た時は本気で絶望しかけた

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 10:27:44 ID:/sFrYpl4O.net

    デザインワークス見ると初期案のロザベナとミルファニトもロリっ子なんだよな

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 10:31:38 ID:MmpnmM/V0.net

    つまり続行してたらロリゲーになるところだったと

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 10:38:48 ID:On6lhrjc0.net

    どうせつまんないならロリーゲの方がマシだな

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 10:41:57 ID:CVrN4B5E0.net

    今更ではあるけどボス毎に専用BGMあるって良いな

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 11:06:23 ID:/sWEeUxB0.net

    発売日ぐらいは確定して欲しいな
    初頭ってことはまた3月になるのか

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 11:14:09 ID:gcSjx1WZ0.net

    俺はむしろあのかぼパンにめっちゃ期待してたなぁ
    他に上がってたコンセプトアートと比較して明らかに浮いてたしどんなイカれたストーリーに絡んでくるか楽しみだったし
    まあ2の世界観見てるとどうせ雑に配置されるだけだろうし削除もやむを得ないな

    ただやっぱ幼少シャナロッテ然り過去編はばっちりとやってみたかった
    ソウルシリーズっぽくないとか言われるけど最近のフロムの奇をてらってる感見え見えな設定とかが鼻につくことが多かったから逆にいいんじゃないかとも思ったけど

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 11:22:27 ID:5tTiD/bG0.net

    モーニングスターやメイスのアーツは斧と同じ咆哮なのかそうでないのか
    クレイモアやバスタードソードのアーツはグレートソードと同じ踏み込みなのか別なのか

    気になるな、同じでも便利だろうけど
    別でも嬉しい

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 11:34:55 ID:ycsiZcd30.net

    竜体咆哮はどうなるんだろ
    2作続けて出てるから3だけ竜誓約ないとは考えにくいし

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 11:40:55 ID:CVrN4B5E0.net

    鎧じゃなくてトカゲがええなぁ

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 11:48:53 ID:0TJV6HOI0.net

    竜体はどうなるんだろうなトカゲ、餓狼の次は何になるのか

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 11:50:20 ID:5tTiD/bG0.net

    頭部装備出来ない代わりに竜頭でブレス化とか
    防具装備できない代わりに竜体で咆哮可、防御力強靭も裸より上昇とか

    リスクリターン上手くできてるとプレイスタイルが絡んで面白くなる

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 12:05:21 ID:NphCRzq00.net

    渋谷「これどうっすか?」
    宮崎「井戸配置しすぎぃ!!!谷村直しといて」

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 12:34:54 ID:jSVc0iUU0.net

    渋谷ソウル500円で出してくれないかな
    本当に井戸ばっかりだったら井戸が出てくる度に笑いそうだけど

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 12:38:54 ID:zA1AFp8c0.net

    クソ2の出来が悔やまれる

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 12:48:27 ID:ycsiZcd30.net

    竜体はちょっとは防御上がってほしい
    それか胴くらい装備出来るようにしてほしい

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 12:59:12 ID:89bVIRaa0.net

    クソ2があるから3が映えるんじゃないか

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 14:06:52 ID:bcn9ReXd0.net

    そして完全体クソの3が生まれてしまうと

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 14:07:42 ID:l+do1RF40.net

    クソゲーだろうと神ゲーだろうと楽しみ

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 14:09:19 ID:JJy4Dama0.net

    はやくやりたいなぁ
    ブラボは鐘だったから絨毯おあずけだったもんな

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 14:16:32 ID:5tTiD/bG0.net

    白や赤は早めにできるといいなぁ
    まあ序盤でNPCから白サインろう石貰えて
    拠点的なエリアにひび割れ赤があったりするんだろうけど
    無限赤オーブに辿り着く前にもちょいちょいひび割れ補充できるとマルチ捗る

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 14:31:24 ID:6t5LiHU70.net

    才能はなくても谷村は丁寧な仕事してる
    評価できない奴はゲームより映画や小説の方が好きな奴

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 14:32:37 ID:OoteRKhd0.net

    谷村信者マジキチ

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 14:45:20 ID:89bVIRaa0.net

    はやくやりてぇ・・
    プレイ映像見る限り期待値ウナギ登りだわ

    白霊の時間制限なしでおねがいしますよー

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 14:47:24 ID:Ui+gpwrM0.net

    やっとダークソウルが戻ってきたって感じ

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 14:48:03 ID:5tTiD/bG0.net

    >>875
    論拠が曖昧な褒めは大目に見ても
    未評価を貶めるレッテル貼りまでは頂けない
    実に品がない

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 15:26:42 ID:5874Sp5f0.net

    スレスタ復活かー
    デモンズ厨が返ってくるな!

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 15:34:56 ID:5SIRtxAu0.net

    ダクソ3の誓約 こんな感じになったらいいなぁ……

    ○血の同胞 → 侵入プレイで普通にホストを倒すだけでもランクが上がるように
    ○青教&青の守護者 → ひとつにまとめて相互扶助形式に
    ○覇者誓約 → オンライン協力可&常時干からびた指と憎しみの証と赤い弦を使用している状態に
    ○ネズミ → ブラボの隠し街ヤハグルのように特定のモブに誘拐されて連れてこられるサブエリアに

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 16:02:47 ID:hZdwtUbX0.net

    本当タニムラ信者は下品な奴多いよな
    デモンズ無印の価値がわからなかったり過去作未プレイの新参だから
    クソ2を持ち上げたりするんだろうが
    お前らにはダクソ3は勿体無いよ

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 16:28:21 ID:9LO4wxUj0.net

    >>881
    覇者はそれ+赤モブがいいなあ 一応アイテムドロップ率upとかおまけでついてくれたらうれしい

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 16:36:01 ID:OoteRKhd0.net

    誓約の名前まで2準拠にレイプされるのか
    世界観が酷評されてんのに2で追加や改変された単語使う価値がない

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 16:41:26 ID:ylltRzjW0.net

    宮崎の世界観と谷村の調整力で最強に見える

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 16:45:27 ID:/fgnd0RB0.net

    周回でドロ率上がるってのは良かったと思う
    探究必須の装備品マラソンは論外だけど、単純にドロ率upだけなら周回するモチベーションにもなるし

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 16:47:41 ID:hZdwtUbX0.net

    今回は宮崎さんいるから大丈夫だろ 無印と同じ誓約に戻ってるはず
    タニムラも関わってるのが少し心配だが
    2の世界観なんて全く価値がないどころかマイナスでしかないからな

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 16:47:48 ID:16ruu+Vk0.net

    探究は廃止されるよな?あんなの周回の妨げにしかならない
    人間性も復活頼むよー、人の像とかいう紛い物はNG

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 16:51:02 ID:j+pHrWXk0.net

    半年前、ブラボ発売目前でスレは夢が溢れてたけど
    半年後にダクソ3はどういう評価になってるかな

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 17:14:27 ID:WbS/15cd0.net

    3出たら次は本当にかなり先になるだろうから長く遊べるようなものになることを願うばかり
    宮崎も谷村も頑張ってくれ

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 17:22:36 ID:0TJV6HOI0.net

    >>888
    人間性は要らなくね?誰でもパコパコお手軽全回復は奇跡がいらない子になりかねない

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 17:24:34 ID:7laTyz540.net

    ぶっちゃけ宮崎さんもひどいだろ
    ユーザーの求めてる物と宮崎さんが求めてるものが違いすぎる
    宮崎さんはあくまでtrpgの延長のようなものが作りたいんであってマルチに対してあまり好意的でない気がする

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 17:26:30 ID:Ui+gpwrM0.net

    >>888
    人間性復活してほしいな

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 17:31:28 ID:0spxnfE90.net

    せやかて2のDLCで「タニムラは有能!神ゲー!」て言うてたやん

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 17:33:12 ID:B1PHoWGv0.net

    回復アイテムとしての人間性なら要らん
    あれがあるなら霊体でエスト使えたほうが良い
    システム的には空気も良いとこだったからあっても無くても良いけど復活するなら活用して欲しい

    一回死ぬごとに一減っていってゼロになったら亡者とか?
    生身の時間増やしたらマルチもしやすいだろうし

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 17:41:41 ID:/sFrYpl4O.net

    人間性要るとか本気で言ってんの?
    入手を難しくすればみんな攻略そっちのけでマラソンしてDLCで入手し易くしたら人間性パリンパリンゲー
    初心者の多くがアイテムの人間性所持したまま「人間性が有りません」と言われて困惑
    人間性の数値が多いと防御上がるから初心者と維持し易い熟練者との差は広がるばかり
    まさに百害あって一理なしのクソアイテムだったろ

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 17:42:17 ID:u8x37XBG0.net

    >>892
    やりたい放題やった結果があんまり評判良くないブラッドボーンだしな

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 17:46:47 ID:On6lhrjc0.net

    人の像くらいの性能で名前と形を人間性にしてくれれば結構

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 17:51:23 ID:scqla8X/0.net

    完全なものができてしまったらもう未来はない

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 18:03:55 ID:5tTiD/bG0.net

    人間性貯めることに多少のメリットあるのはいいが
    99は多すぎだから5〜10あたりで上限決めて0以下になると亡者
    素性で初期人間性の数値に差がある

    とか妄想してみたが左上は誓約アイコンなので絶対実現しないな

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 18:07:03 ID:7laTyz540.net

    人間性ため込むと雷耐性跳ね上がるからなぁ
    デモンズみたいに生き返るってだけでよかったんじゃ?
    ダクソ2はそのへんどうだったっけな
    覚えてねーや。

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 18:11:51 ID:0TJV6HOI0.net

    生き返るだけだった記憶がある人の像はなんか味気ないよなアイテム発見力でも上がればよかったのに

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 18:12:06 ID:5tTiD/bG0.net

    無印から思ってたが亡者時のオンラインアクションが白サイン書いて協力だけなのがな
    人間性奪うために侵入してえよ
    いや誓約指輪侵入は出来たか、ダークハンドとか使わないとやっぱり奪えないけど

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 18:12:41 ID:0TJV6HOI0.net

    スレ建て初めてだけどやってみる

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 18:16:44 ID:ylltRzjW0.net

    亡者誓約作って亡者(で)侵入実装してくれよ
    その方が亡者用武器とか聖水瓶とかが生きてくるし

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 18:20:47 ID:0TJV6HOI0.net

    無理だった>>910頼む

    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI


    ※次スレは>>902が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part39 [転載禁止]
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1441298715/

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 18:21:22 ID:e3zqOcAQ0.net

    無印の世界観に沿った誓約は良かった(マッチングクソで死にかけのもあったが)
    2は全部の誓約が取り敢えず出しましたってだけのクソ
    大人気の太陽誓約を売り上げのために入れたいけどストーリーにも絡めれなかったしそれ用のNPCも準備出来なかったから隅っこに置いとけみたいにして冒涜したのは許せん
    なにあれ?無印からやってる人バカにしてるとしか思えなかった

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 18:21:47 ID:B1PHoWGv0.net

    亡者だと生身より圧倒的に不利っていう要素は欲しいな
    そういう意味で2の亡者被侵入は俺的に有り
    無印から生身の価値が低すぎるんだよ、2で一応見直されたけどそれでももっとHP削れて良い
    ホストがボランティアなんて状況はもう見たくねぇな

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 18:32:14 ID:UrfWh2n/0.net

    新情報出せよ!
    本当に買わんぞ!

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 19:19:03 ID:16ruu+Vk0.net

    ラスダンとEDはここまで来て良かったと思えるようにしてくれ。
    無印は最初の火の炉の扉開けるムービー、その後の絶景に鳥肌立った。
    クソ2は気付いたら終わってた、EDも渇望の玉座がなんなのか不明でよくわからないし。

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 19:26:07 ID:5tTiD/bG0.net

    >>908
    亡者被侵入許したら
    よりホストがボランティアになるってわからないのかな
    自分の言ってることと矛盾してるぞ

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 19:35:18 ID:kVUNAP3I0.net

    無印がまだプロジェクトダークって呼ばれてた頃は
    呪いを解く為に長く険しい旅路を何度も死にながら、誰一人として辿り着けなかったゴールを目指していく物語かと思ってた
    ラスト手前でアノールロンドみたいな城エリアでスクショのみ公開されてたオンスタやスモウと激戦を繰り広げる胸熱展開を妄想してたなぁ

    最後の最後に救いがあるけど絶望しか待ってないよ、みたいな王道設定も悪くないと思うんだけどねー

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 19:42:16 ID:EDf74G9Z0.net

    無印ってなんだよいい加減
    2,3と出るんだからクソ1でいいじゃねえか
    なぁ?

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 19:49:09 ID:On6lhrjc0.net

    だって1ってタイトルについて無いんだもん

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 20:09:27 ID:OHB64b3T0.net

    バグが多くバランス調整にも難があって
    駄糞売る
    なんて言われていた頃が懐かしいな

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 20:13:09 ID:OoteRKhd0.net

    クソ2の略称が許せない信者の無印クソ1化計画が無理やりで草
    突っ込まれると駄糞売るの話持ちだすのも通常運転

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 20:17:09 ID:pfZb1Xn00.net

    鎧貫き(笑)は今回もでるのだろうか

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 20:19:58 ID:MIno8qkm0.net

    回復アイテムとしての人間性は今回はないだろうな
    調整入れて検討してるってインタビューで話してたし

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 20:21:54 ID:yitZvOMF0.net

    >>916
    名称なんてどうでもいいけどあんなクソゲーにも信者っているんすねぇ・・
    まぁるで目くそと鼻くその戦いみたいだぁ

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 20:24:30 ID:EDf74G9Z0.net

    >>919
    全くですね、彼は何をイラついてるのか私には理解できませんよ

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 20:25:28 ID:pfZb1Xn00.net

    人間性回復良かったんだけどなぁボスでエスト切れて隙が大きい上に貴重な物だから躊躇って死んだ

    やっぱマルチ準拠の調整とかしなくていいわ
    対人厨は死滅しろ

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 20:34:09 ID:5SIRtxAu0.net

    >>921
    人間性狙って侵入してくるダークレイスが
    人間性ぱかぱかして回復してんのはバカバカしかったから
    しょうがないね

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 20:37:31 ID:QHy7DECS0.net

    オンラインマルチプレイ対応のゲームでマルチ準拠の調整が嫌ならもとよりオフゲーやってろや

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 20:38:30 ID:5SIRtxAu0.net

    >>912
    次スレ立てられるか?

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 20:42:25 ID:5tTiD/bG0.net

    ちょっと様子見がてら代わりにスレ建て試してくる

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 20:46:20 ID:5tTiD/bG0.net

    次スレの原盤
    DARK SOULS III ダークソウル3 part40
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1441626283/

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 20:51:05 ID:d770nSiy0.net

    立て乙は>>926にある

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 20:51:15 ID:/YhpGtgh0.net

    >>926

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 20:54:15 ID:0TJV6HOI0.net

    >>926
    乙ありがとう

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 20:54:45 ID:OoteRKhd0.net

    >>926

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 20:55:00 ID:kVUNAP3I0.net

    うわ!次スレ俺だったんじゃん忘れてたわ・・・
    すまん・・・

    >>926
    乙のショーテル

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 21:09:12 ID:5tTiD/bG0.net

    >>931
    うっかり踏み忘れは誰にでもあるからドンマイ
    思い出しただけマシさ

    ところでショーテルのアーツって考えてみたらどんなのかわかんねえな
    同じ曲剣カテゴリの不死隊のシミターは二刀回転切りらしいが
    ショーテルだとどうなるんだろうか…あぁ発売後触るの楽しみだ

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 21:51:03 ID:I/xC91Ag0.net

    ライダーカッティング!

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 22:13:35 ID:VJ/OcCC70.net

    ブラボのアレ

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 22:26:44 ID:EDf74G9Z0.net

    ダクソ3スレもう過疎過疎
    対立煽りやり合ってる方が盛り上がってるという・・・

    まぁまだ先は長いが、もはやもう特に期待することは無いということだろうな
    ほぼクソ1の使い回しだし

    せめてマッチングがまともでさえあればと願う奴ばかりだろう

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 22:33:19 ID:lzrKr1dU0.net

    楽しみだけど情報ないしーフロムはよ

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 22:43:56 ID:UrfWh2n/0.net

    もう少し待ってやるけど情報出さないようなら買わないからな

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 22:52:59 ID:u4pcM9X50.net

    買わなくていいよ
    邪魔だし

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 23:00:24 ID:e3zqOcAQ0.net

    もう少し待ってやるの繰り返しで結局買う
    ツンデレかな?

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 23:06:18 ID:Dac8GJ5g0.net

    自らを滅ぼすと知りながら、それでも戦いを辞められない、卑小で愚かな存在

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 23:11:26 ID:99csR55W0.net

    初見デモンズクリア時の終わっちまった感を待ち続けて三作が過ぎた
    買うけどもう過剰な期待はしてない

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 23:21:52 ID:EDf74G9Z0.net

    >>941
    おかしいんだよな、いつまで経っても初代を超えられないどころか劣化していってるってなんて事が
    FFやドラクエで言うならブラボを含め4だ

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 23:22:31 ID:eZJY5czl0.net

    別になんも情報ないんだし盛り上がる必要ないだろ
    スレが過疎ってもダクソ3は変わらないんだからどうでもいい
    ちゃんとしたもん出せよ
    基本それだけ
    今度こそ適当なもんだしたら確実に顧客は減るだろうな

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 23:25:01 ID:PNVRi6eF0.net

    >>買うけどもう過剰な期待はしてない
    まさにそんな感じだ。
    とりあえず買ったら自力で初見クリアして、2,3キャラ作ってそれでも続けられそうなら続けるか、って程度

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 23:28:41 ID:UrfWh2n/0.net

    >>944
    そこまでやったら普通の人の倍はやったことになる

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 23:31:58 ID:ycsiZcd30.net

    まあ気持ちは分かる
    ハードル上がり過ぎなんだよ
    俺はめっちゃ期待してるけど

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 23:36:22 ID:OoteRKhd0.net

    クソ2のおかげでハードル下がってる
    売上は前作の評価ありきだから下がる可能性あるが

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 23:37:16 ID:5tTiD/bG0.net

    まだ情報公開されてないアーツはどれも予想つかんが
    その中でも断トツで予想つかない武器種を考えたら拳だろうか…とくにセスタス

    アーツの仕様上両手持ちして(手を組んで)L2かアーツ可盾持ってL2だしな
    ファイティングスタンスとかになって普段のモーションがウソのような小気味良いお手軽コンボ叩き込めないかな
    まあ普段のモーションもよくなってりゃいいが
    回数制限あるアーツをより進化したコンボできるようにしてほしい

    案外思いついたわ
    かぎづめもアーツでスタイリッシュコンボ叩き込めるといいなー
    そして竜骨みたいなののアーツはより高性能になった昇竜拳だろう

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-07 23:38:16 ID:b4kOZpbK0.net

    こんなにまったり待てるのは3が初めてだな
    気楽でいい

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 00:00:25 ID:+3xjyugu0.net

    クソ2よりもマシだが凡ゲーの域を出ないってとこだろきっと

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 00:03:07 ID:wcKXvdSd0.net

    >>949
    まったりの基準下がりすぎだろ
    結構殺伐としてるぞ

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 00:05:00 ID:7b2cQLwk0.net

    不死街の規模でランクマッチやりたい

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 00:09:29 ID:kmxP92hU0.net

    タイマン厨の隔離所だけは作っといてくれ

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 00:11:17 ID:7b2cQLwk0.net

    寿司街の広さぐらいでランクマッチやりたい

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 00:16:30 ID:GCynuOvl0.net

    ドラゴンズドグマオンライン 課金システムを10月まで全て無料開放だとよ
    http://t-proj.org/link/?url=http%3A%2F%2Fhtn.to%2FoskqYN

    課金体系があまりにも不評だったとはいえ、ずいぶん思い切った手段に出たな

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 00:17:08 ID:PmTz28v20.net

    拳のアーツ


    強 化 版 骨 の 拳 

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 01:06:19 ID:TS+FNnEK0.net

    骨の拳があまりにも評判良いからモーション調べたらワロタ
    これは?でも似たようなの欲しい気持ちわかるわ

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 01:22:27 ID:akUxDeQh0.net

    12日にあるジャパンプレミアの情報出るまでおんなじ議論の繰り返しでしょ

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 01:26:12 ID:Sw+a24uN0.net

    骨拳はあれだけぶっ飛んだモーションにしても
    産廃にも厨武器にもならなかったのは何気に凄いのかもしれない

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 01:38:51 ID:abohw5lN0.net

    このスレにいる連中は今でも2やってんの?

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 01:40:36 ID:jE+ghdRy0.net

    先週くらいからまた始めた

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 01:42:25 ID:abohw5lN0.net

    ワイ、PS4版買うか悩んでる

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 01:43:54 ID:JPNoLxBz0.net

    さすがにフロムゲーからは距離置いてるわ

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 01:44:55 ID:DmmYgNqE0.net

    オワコンズステマオンラインは案の定コケたか

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 01:46:50 ID:pPbuEpZE0.net

    3が1よりみたいだからちょっと周回してる

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 01:48:03 ID:abohw5lN0.net

    >>964
    課金ゲーはちょっと……

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 01:50:14 ID:abohw5lN0.net

    てかPS3繋ぐのめんどくさいんだよな
    何でPSは互換性ないんだろうね アホかよ

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 01:54:19 ID:Sw+a24uN0.net

    ps4版2トロコンしたいと思いながら無印やってる

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 02:01:20 ID:eWkhVnUl0.net

    >>960
    デモンズと糞2が半々くらい

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 02:42:17 ID:jE+ghdRy0.net

    DL版限定でいいからデモンズとかACとかPS4に移植されないかなぁ

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 02:52:35 ID:Q0bSolfP0.net

    移植にも金はかかるんやで

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 02:55:28 ID:xNWFcFe20.net

    ヌルヌル高解像度ラトリアはやりたい

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 03:55:43 ID:yFPIlNTl0.net

    3ではキャラ保存枠30は欲しいな
    上質、脳筋、技量、魔術、信仰、闇霊用便利魔法武器搭載キャラ、白霊用サポート奇跡武器搭載キャラは確実に作るし
    ここに複合キャラや特殊な武器専用キャラ等々入ってくると到底10じゃ足りない
    2はなんでも出来るようにすれば良かったのかもしれんが俺はそういうの合わなくてキャラ作りまくったら全く足りなかったわ
    ブラボは血晶マラソンしたくなくて、キャラいくつも考案しては作るのやめてしまったが

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 04:34:02 ID:pPbuEpZE0.net

    1キャラ2役で5キャラ作ったなあ

    ダクソ2はつくづく惜しいゲームだった
    クリア済み、亡者侵入が無くてレベルマッチだったのなら少なくともマルチは神ゲーになってただろうに
    マップとボスとNPCとストーリーがお粗末だけど……

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 04:40:32 ID:eWkhVnUl0.net

    マップが糞な時点で良ゲーに成り得んは

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 06:13:24 ID:n9WkSsYjO.net

    なんか9月に入ってからダクソキッズの勢いがごっそり鈍ったな
    勉学で忙しいのか

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 06:20:35 ID:DutiLJJA0.net

    MGSやってるんだろ
    俺はGZで切ってるから暇だわ

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 07:44:32 ID:7oBXKcyI0.net

    結局すぐ飽きて別ゲーやり始める自称コアユーザーなんだろ

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 07:50:42 ID:LvCTrpJy0.net

    ダクソ2の不満点をまとめたサイトとかってないの?

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 07:53:47 ID:qiwndJGr0.net

    >>979
    アフィのまとめでも見てろ

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 08:20:56 ID:tW1JyEx+0.net

    また出たキッズw

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 08:27:49 ID:kmxP92hU0.net

    でも事実だよね、世界的にみてもクソ2が一番酷いって

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 08:36:49 ID:mdGfAAd70.net

    未だに糞2やってるけど糞2の出来は納得してないよ

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 09:17:03 ID:3klTlkLE0.net

    オン周りさえしっかりしてくれればもうそれでいいのにデモンズで出来てたことが何故できないのか
    レベルマッチ、鯖あり、サイン式これでいいんだよ頼むよ

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 09:36:27 ID:Z1ahXJLr0.net

    ビルドもデモンズで良い

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 10:19:27 ID:cQCO40MA0.net

    デモンズぐらいのボリュームじゃないと、サインの召喚は偏るし微妙じゃね。
    あとシームレスはさ、別にいいんだけど短いステージ嫌なんだけど。
    どのステージもダクソ2のdlcぐらいあって篝火もっと考えて配置してほしい。
    考えてもらっていいか?

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 10:33:16 ID:veplBBPj0.net

    いまからあーだこーだ言っても、マップとかのデカイ変更できないだろうな。
    来年の初頭だろ?

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 10:54:54 ID:IPVn6yKo0.net

    >>984
    同意
    だが初狩りガーの少数ニワカ意見を取り入れ出してからクソになった

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 11:01:35 ID:sMMefU1Z0.net

    攻略だけ楽しみたい人は黙っててほしい

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 11:04:06 ID:YRhnpQ6Q0.net

    対人だけ楽しみたい人も黙ってて欲しい

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 11:05:42 ID:kmxP92hU0.net

    根幹は攻略なんだよなぁ、対人は後ろから付いてくるだけ

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 11:08:26 ID:Nd4/PSxn0.net

    面白いサインだけ楽しみたい人は喋って良いですか?

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 11:21:40 ID:YRhnpQ6Q0.net

    全部楽しまない奴はにわか

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 11:25:56 ID:sMMefU1Z0.net

    攻略組みのひどい所!
    1.侵入ON/OFFできるようにしろ! 俺は協力だけしたい!
    ⇒鐘女の出現
     結果:鐘女を殺してほしくないホストでも白が勝手に殺害

    2.初見狩りうぜー 対策しろ
    ⇒ソウル量マッチング
     結果:マッチング範囲が絞られ、協力対人両方に影響し糞化

    3.出町うぜー 対策しろ
    ⇒刻システム
     結果:時間が来ると勝手に帰される、消化不良 萎える

    もう本当にやめて下さい
    制限制限でどんどん腐って行ってる
    ダクソ3でバクスタ仕様がデモンズ、無印に戻ったのは
    攻略組みへのフロムからのアンチテーゼ

    対人で勝てるように頑張ろうぜ!

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 11:29:59 ID:veplBBPj0.net

    最終決定権はフロムにあるんだし、攻略勢責められてもなぁ

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 11:32:20 ID:kmxP92hU0.net

    お前らの大好きな侵入も攻略勢いないと成り立たないんだし感謝しろよ

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 11:33:35 ID:eWkhVnUl0.net

    また、死合しない成り済まし亡者闇霊が湧いてんな

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 11:35:07 ID:+TgRZQ+00.net

    ああ早く竜体で侵入したいんじゃ^〜

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 11:43:17 ID:sMMefU1Z0.net

    >>995
    スレスタされて負けても文句言わないでね

    >>996
    攻略居ないと侵入できない感謝しろって言うならONOFF付けろとかいわないでね

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 11:46:26 ID:ZVGFDDiJ0.net

    >>974
    個人的には高周回がマッチングに困らずむしろ無制限帯のがマッチできるという仕様は最高に良かったがな

    ブラボでも思ったけど無印にしろブラボにしろ低周回のヌルい難易度で侵入だの協力だの延々回すのクソかったるいし飽きる
    1撃〜3撃くらいで死ぬ難易度でじりじりおちょくり合いたい

  • 1001 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-08 11:49:09 ID:veplBBPj0.net

    そう・・・

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