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DARK SOULS III ダークソウル3 part38

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 06:33:27 ID:5pLUL1dF0.net

    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI


    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part37
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1440749406/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1440970407/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 14:38:05 ID:uw8dyPeA0.net

    794 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 21:23:08.87 ID:Rgw3X28Y0
    デモンズに走り嵐や増殖バグが最後まで修正されてなくてもデモンズを叩いてはいけません
    無印がp2pの糞マッチングやケツ掘りゲーで武器のモーションに糞が大量にあっても無印を叩いてはいけません
    ブラボの鐘システムや血晶、聖杯が超絶糞でもブラボは叩いてはいけません
    ダクソ3は約束された神ゲーなのでダクソ3も叩いてはいけません

    でもダクソ2はいくらでも叩いてOKです
    皆でモッサリガーソウルマッチガータニムラガーと叩きまくりましょう
    対人バランスが改善されてDLCの評判が良くても絶対に指摘してはいけません
    二万人委員会の情報操作に惑わされないようにしましょう
    無印を叩く奴が居たら糞2信者に間違いありません。デモンズ信者と言われても信用してもいけません
    悪いのは全部糞2信者です

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 15:32:48 ID:X5k5l6t00.net

    少しはダークソウル3を純粋に楽しみにできる動画でも来ましたか?
    こねーだろうなあ

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 16:10:17 ID:zHnoOb4n0.net

    どーせまた説明不足のよく解からん暗いストーリーなんだろうな
    「今何目指して何で戦ってるんだっけ?」って自問を繰り返すような
    いい加減「さらわれた姫を助けに行く」みたいな解りやすい熱いシチュエーションも入れろよ

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 16:11:26 ID:NLMUHKKV0.net

    さらわれた姫(ナレーションのBBA)を助けに行くゲームやりたい

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 16:22:33 ID:LzlpVkHl0.net

    プリンセスソウル

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 16:22:41 ID:iaGngJ/H0.net

    いやBBAを助けにいったこともあったんだよ
    でも気付いたら王になってたんだ

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 16:30:13 ID:nIta8ctm0.net

    アイテム説明やらNPCの話きいてりゃちっとも難しい話じゃないんだがなデモンズも無印もブラボも
    2はストーリーとステージがリンクしてないからか唐突に話ふっかけられた印象あるけど

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 16:41:24 ID:F3aI/Q1L0.net

    雫石は続投でいいと思ってるの?
    あとデスペナのHP低下と亡者侵入をどう思ってるのか

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 16:54:19 ID:bpvfz40i0.net

    雫石は所持上限10くらいならアリだな
    99はいくら何でも温くなるわ
    矢も999とかはどうかと思うが

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 17:00:09 ID:WBYA/Noh0.net

    男は黙ってエストのみ
    あとは奇跡で回復枠増やすか
    指輪リジェネでじりじり補給でいいよ

    結局回復アイテム増やすからエストの立場がなくなるんだ

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 17:03:14 ID:GQClps0m0.net

    糞2の回復アイテムインフレは反省してると言ってるから大丈夫だろ多分

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 17:05:30 ID:NQN9mhfu0.net

    回復はエストと魔法だけでいいな
    女神はあるみたいだけど

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 17:08:12 ID:WBYA/Noh0.net

    矢やボルトは魔法と違って追尾性能ないし多めで良いと思う
    しかしいくらなんで999は多いってのなら
    減らすなら100発あたりかな

    3連射のアヴェリンが約33回使える
    道中含めてこんなもんだろ
    キリよくするため99発か

    しかし矢やボルトの種類ごと99発だと
    少なくともスロットに2セットで198発か、たぶん十分
    それに撃ち尽くしたら戦闘中に再び別の2セット追加は難しいだろうしな

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 17:09:05 ID:WBYA/Noh0.net

    >>13
    女神あるってマジ?どこ情報よ

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 17:12:33 ID:NQN9mhfu0.net

    >>15
    https://youtu.be/pVNVu-V26Lc?t=632

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 17:14:49 ID:0sEXDwF20.net

    ブラボでも試遊にあったリジェネの回復アイテムボツになってたし、製品版だとどうなるか

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 17:21:58 ID:WBYA/Noh0.net

    >>16
    おっとこの動画か
    一度見てたのに気付いてなかった、というか拾ったところも覚えてたのに忘れてたわ
    うーんどうやら女神続投するようだけど最大所持数1個だけとかならいいなぁ
    チートなりプラスなり並々ならぬ努力なりで大量に集めても
    普段持てるのが1個とか少なければ女神モシャオンラインにはならないだろう

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 17:27:06 ID:WBYA/Noh0.net

    リジェネは重ね掛けで簡単に倍加していき凶悪になるからなぁ
    回復アイテム担当はエストのみとして
    リジェネだろうと回復アイテムの雫石は結局いらんかと
    そしてリジェネ担当は指輪と生命湧き、これ以上増やす必要ないと思う
    …と言いつつ神聖派生にリジェネつかないかな

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 17:33:07 ID:nLeXmxhh0.net

    今度こそ今度こそ初見はソロで制覇したい
    ダクソはオンスモで ダクソ2は序盤の虚ろ三匹で白頼っちゃったから

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 17:33:33 ID:dyQpWjYI0.net

    >>1

    増殖バグだけは絶対にないようにしてくれ

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 17:36:24 ID:Rhwqc8SO0.net

    >>18
    ブラボでも強力なヨセフカの輸血液なんかは最大所持数1個になってたしそこら辺の調整はうまくやってくれるだろ
    というかおかしいよね、基本的な回復手段としてのエストにしろスペルにしろ回数制限しておきながらアイテムはいつも通り99個持てるって
    そりゃ草パクパク雫石バリバリ 光粉バサバサオンラインになりますわ

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 17:38:12 ID:vP/DSZZw0.net

    これでアイテム所持数制限設けてなかったらフロムの正気を疑うわ

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 17:41:55 ID:wdVMj9vE0.net

    増殖バグはもう初めから諦めてる
    気になるのは発売から何日で見つかるのか

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 17:42:15 ID:+HN6xlag0.net

    アイテム制限とかいらね
    自由度奪うなようぜーな対人厨は

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 17:42:47 ID:zfwroFJ6O.net

    一番効果の小さい雫石くらいは欲しいわ
    エストのみとか回復縛って安易に難易度上げるのは良くない
    無印で人間性の回復効果無くすんじゃなくてわざわざDLCでマラソンしやすくしてたんだし、回復の制限がかなりのストレスを産むってのはフロムも分かってるだろう

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 17:42:56 ID:bpvfz40i0.net

    ヌルゲーになるのは自由度とは言わんがな

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 17:44:35 ID:Rhwqc8SO0.net

    >>25
    攻略こそアイテムごり押しになってるから言ってるんだろ
    攻略が難しくなるような変更全部対人厨のせいかよ

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 17:48:22 ID:NQN9mhfu0.net

    ブラボはアイテムに能力補正あったけど空気だったな
    終盤にアイテム使われなくなるのは宿命なのか

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 17:48:25 ID:Rhwqc8SO0.net

    >>26
    ストレス生んでるのは回復の制限自体じゃなくて
    回復ほとんど無制限にする手段があるけどその入手が手間であることなんだよなぁ・・・
    人間性に回復効果なければマラソンなぞストレス溜めながらしなかったろ

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 17:49:02 ID:WBYA/Noh0.net

    バグにしろ努力にしろ増やすことはできるだろうし
    思った以上に増やされて大いに支障が出る…ということをなくすアイテム所持制限万歳
    しっかり調整してってくれ

    オフで無限増殖なり制限解除なり使ってヌルく攻略するのは自由だが
    オンラインはお互い仕様の範囲内でやりましょう
    そしてその仕様がうまく調整されてることをただただ祈るのみ

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 17:49:15 ID:dyQpWjYI0.net

    対人厨はむしろ女神モシャとかかぼたまバグとか好んで使ってたイメージ

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 17:49:37 ID:1yHw9NNR0.net

    雫石系は続投なきがするけどな

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 17:50:29 ID:wdVMj9vE0.net

    アイテム制限はもう必須だよな
    毎回バグで悪さするアホいるし
    ある程度の硬さがあると脳死でゴリ押しも出来ちゃうからな
    エストの回数制限自体が無意味なものになる

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 17:51:35 ID:knZ5AIdb0.net

    草マラソンさせないためにエスト出したのに
    人間性とか出しちゃうし毎回やりたいことがちぐはぐだよなぁ

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 17:52:35 ID:Rhwqc8SO0.net

    >>29
    石ころェ・・・
    ブラボのアイテムに補正あるのに空気なのは主に血晶で武器の火力が超インフレするせいだと思うわ
    血晶モリモリ武器の攻撃に比べたら攻撃系アイテムのダメージなんて雀の涙

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 17:52:46 ID:0sEXDwF20.net

    所持制限はよく使うアイテムの補充が面倒なんだよな、ブラボと違って篝火で出し入れ出来るぶん手間はかからないと思うが
    ゼルダとかみたいに一度手に入れた消費アイテムは所持数0でも装備できるようにして、篝火で自動補充にならんかね

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 17:56:35 ID:WBYA/Noh0.net

    一番小さい雫石レベルなら続投でも許すけど
    所持制限は当然
    重ね掛けも出来ないようにしてほしいな
    複数使用によりデモンズのアンバサゾンビとエリザベスの秘薬が肩組んで逃げるレベルのリジェネはねぇ…

    「非戦闘中の回復用」が雫石のコンセプトであり存在意義なのだから
    ってかそれなら正直再生指輪だけでいい気もするけど

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 17:56:36 ID:wdVMj9vE0.net

    自動補充にすることで困ることって何かあるのかな
    ブラボではついに実装されることはなかったけど、そもそも篝火のシステムとは違うから同列で考えることは出来ないか

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 17:56:52 ID:Rhwqc8SO0.net

    >>37
    それ便利だな
    所持数越えて入手した場合はボックス送りじゃないとイライラしそうだが
    アイテム並べ替えとか単純に便利だった部分も引き継いだり引き継がなかったりだから心配だわ

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 17:57:58 ID:HQQ4/OQg0.net

    ブラボは輸血液と水銀弾は自動補充されるな限定的だが
    マルチプレイの成功時や他の消費アイテムも補充されるようにしてくれたら完璧だった
    あとアイテムパレットとかそのあたりはブラボを見習ってほしいな

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 18:00:47 ID:lDiilgw10.net

    ブラボ発売前は石ころが脳筋の遠距離武器になんじゃね?とか言ってたなぁ

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 18:02:25 ID:WBYA/Noh0.net

    一度手に入れた消費アイテムは所持数0でも装備できるってそれすごい便利でいいな

    投げナイフとか火炎壺はドロップマラソンせずとも
    ソウル貯めて手頃な店で買うこと出来ればいいし、篝火で自動補充みたいなのはいらないけど

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 18:03:24 ID:bpvfz40i0.net

    >>41
    ロードが無ければ別に自動補充無しでも我慢出来たけどあの長いロード挟んでマップと拠点往復はかったるいんだよなー
    結局今でも輸血水銀以外の補充は手動?

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 18:05:44 ID:dyQpWjYI0.net

    石ころ特化キャラ作るとか言ってた奴もいたような
    いやぁ思い出すだけで辛くなりますね

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 18:09:13 ID:WBYA/Noh0.net

    そういや今作も松明あるみたいだが
    右手に装備できないかな
    そしてアーツでもいいからブンブンダッシュをさせてくれ

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 18:17:36 ID:fZeR/VVO0.net

    所持数制限は一向に構わないが
    いちいち補充するわずらわしさをなんとかしてくれたらいい

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 18:24:20 ID:2nPp3QEA0.net

    エストの最大貯蔵量を999にしよう(提案)
    連続がぶ飲みでケツ掘りも絶頂も怖く無い、やったね

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 18:32:19 ID:knZ5AIdb0.net

    回復アイテムエストと女神のみでも全然いいけど
    霊体時でもエスト飲めるようにしてほしいな

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 18:33:18 ID:WBYA/Noh0.net

    そんなことになったらボスも亡者もがぶ飲みしてそう
    聖職者篝火強化しすぎだろ

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 18:39:19 ID:bpvfz40i0.net

    ブラボは協力者も侵入者も回復アイテムは普通に使えたが3ではどうなるやら

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 18:40:06 ID:wdVMj9vE0.net

    確かに所持数0でも装備出来るのは良いね


    じゃあ、この案でいい?

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 18:45:10 ID:dyQpWjYI0.net

    この案で〜っての最近よく見るな

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 18:45:47 ID:DIFpTz3u0.net

    武器や魔法はどんくらい引き継がれるんだろう
    呪術は特にダクソ2で好きなの多いんだが

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 18:46:10 ID:Hd3az98R0.net

    エストは篝火から篝火まで旅する為の命綱みたいなもんだと思ってる
    個人的にはエストと奇跡以外の回復手段は貴重なアイテムの消費によってのみ行えるって形のがしっくりくる

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 18:52:02 ID:knZ5AIdb0.net

    魔法はそれぞれ特徴つけてきっちり差別化してほしいな

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 18:55:50 ID:HaBgFLMe0.net

    設置系とか鉄の体トリッキーなのは残ってほしいな、もちろん調整は必要だけど
    あと霧系は口から吐くように戻してくれれば言うことない

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 18:57:15 ID:jYxkl4kn0.net

    堅い誓いみたいなバフ系サポートスペルが欲しいわ
    もちろん攻撃性能とかは調整して強すぎにならん程度にして

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 18:57:34 ID:VojA2kaO0.net

    致命モーションがスズメじゃないけど
    これはスズメ蜂の指輪があるって事?

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 18:58:41 ID:TjenhbgF0.net

    制限は基本的に必要ない
    ガチガチに制限付けた結果、広がりが無くなったのがダクソ2だぞ
    このシリーズは防御力以外はどんだけ伸ばしてもイイわ
    防御力さえ低ければ何をやってても結局あっさり死ぬからさ

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 18:59:46 ID:WBYA/Noh0.net

    雀モーション好きだから欲しいなー
    好きとはいえ威力そのままでモーションだけ雀ってのは勘弁してほしいけど

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 18:59:59 ID:wdVMj9vE0.net

    また魔術とか呪術とか闇術みたいな系統作るなら系統毎にもっと極端に特徴出しても良いと思うな

    魔術は単体に強くて呪術は複数に強い、みたいな感じで

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 19:02:10 ID:Xi8FChVs0.net

    これ以上回復手段その他アイテム所持数を縛って難易度あげるとかクサすぎ
    そんなのただ死にやすくなっただけじゃん

    ぱっと見難しそうに見えてその実簡単にしていく手段がたくさんあったからこその達成感であって普通に難しくてクリアし難いゲームだったらここまで受けてないっつーの

    制限するにしたって回復アイテムをエスト瓶の個数限定にしておくくらいで充分だしその他消費アイテムの制限なんてもってのほか
    回復量も輸血液みたいな割合じゃなくてエスト瓶みたいに+数値ごとの固定値でいい

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 19:05:03 ID:TjenhbgF0.net

    デモンズの頃は高速高火力紙装甲のゲームだったからね
    実は難しいんじゃなくて、サクサクだけどミスるとすぐ死ぬっていうゲームだった
    そこを制作側が勘違いした結果がダクソ

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 19:09:22 ID:S6d5DxUk0.net

    霧系を口から吐くように戻すついでにファイアブレス追加して欲しいぜ

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 19:10:25 ID:wdVMj9vE0.net

    >>65
    リアル火吹き石像か

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 19:13:16 ID:wdVMj9vE0.net

    ファイアブレスで思い出したけど
    見えない体みたいな隠密系はブラボくらいが丁度良いと思った
    よく見ると分かるけど注意してないと気づかないっていう絶妙なバランスだったな

    あと協力とか闇霊も隠密時はホスト同様青とか赤の色が出ないようにしてほしい
    あれ丸分かりでほとんど使いどころが無い

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 19:15:17 ID:TjenhbgF0.net

    何もかもが快適で何やってもいいけどすぐ死んじゃうよってゲーム
    動きとかアイテムとか強化で縛るのは根本的な間違い
    デモンズが圧倒的な評価を受けたのは、俺TUEEEE出来るけど頻繁に死ぬゲームって今まで無かったからこそ
    すぐ死ぬ杖蝿こそが本来のソウルシリーズなんです

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 19:23:23 ID:WBYA/Noh0.net

    毒雲や酸雲吐きつけるのは楽しかったな
    ああいうので侵入の時やっかいな敵ごっこすんのが楽しい

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 19:28:58 ID:wdVMj9vE0.net

    デモンズ初期の酸雲はごっこじゃ済まない

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 19:40:44 ID:r4EtPGhm0.net

    まだデモンズバランスいいとか言ってるバカいるのか、デモンズの周回なんてただの一切りブッパゲーじゃねぇか
    快適さと強力なアイテムや魔法際限なくブッパできるのは同じじゃねぇよ
    それで快適になるならデモンズよりダクソ2の方が遥かに快適だわ

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 19:56:27 ID:zfwroFJ6O.net

    デモンズは1きりのおかげで奇跡的なバランスを保ってたな
    カンストMOBでもHP1300でギリギリ耐える、1500でギリギリ耐えられる攻撃とかいろいろあったからHPに振る意味も十分あったし
    1きりのモーションはかなり長いから剥がれたらすぐかけ直しなんてできないのも良かった

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 20:25:57 ID:Xi8FChVs0.net

    >>71
    ならどんどん制限かけてみんなで足並みそろえて難しいって言ってくれるのが良バランスなのか?
    白と闇がブッパしまくって協力侵入のバランスが崩壊するならまだしもホストが好き放題するのはなんの問題もないだろ

    だいたいシリーズ重ねるごとにブッパマンが増えていくのはインフレいしていく敵火力とダメージ食らって当たり前、死んで当たり前な調整ばっかしてるからだろ
    誰だって死にたくないから慎重に進んだり適度に操作がうまくなっていくのに余程やりこまないと安全に戦えない敵ばっか用意したらそりゃブッパマンばかりになるわ
    ダクソ2もブラボも協力プレイを意識して露骨に敵の攻撃判定広くなっていたからな

    敵の過剰な進化に対して操作キャラが進化してないどころかむしろ制限が増えて退化してるってなんの冗談だよ

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 20:33:22 ID:aHJcDmuE0.net

    新情報来たな!



    聖杯は無し!



    良かったな!

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 20:37:03 ID:k5hi2p1d0.net

    試遊動画を改めて見ると、亡者MOBのケツがガバガバすぎて笑えるな
    MOB相手だと無印以上にホモゲーになりそうな予感

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 20:38:33 ID:4jq+NiLH0.net

    >>73
    今回の敵もブラボの流れを汲んでるみたいだな動画を見た限り
    まあなんだ、俺としては周回でアホみたいな強靭と耐久が無かったらいいわ

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 20:38:50 ID:knZ5AIdb0.net

    そうかな
    結構ケツ掘るの苦労してる感じに見えるけど
    特に騎士はホモステップバッシュで拒否してるみたいだし

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 20:40:34 ID:r4EtPGhm0.net

    >>73
    デモンズからやりこまないとその辺のモブすら厄介なシリーズだろ
    ブラボは操作キャラ滅茶苦茶進化してたろアホか
    つーか単にお前が一切りに頼らないとシリーズまともに出来ないだけじゃねぇか
    足並み揃うのも結構、ホストだけなんでもできて白霊闇霊には制限とかそっちの方がよほど窮屈だわ
    そもそも2はなんもかもブッパできるようにした結果マルチぶっ壊れてただろエアプが

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 20:50:05 ID:k5hi2p1d0.net

    >>77
    まぁ、あくまで一番の雑魚である亡者MOBだけだとは思うけどね
    さすがにフロムも学んでるはず

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 21:06:04 ID:9cY7eYfv0.net

    2016初頭までに約束された神ゲーにしてくれるんでしょうか

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 21:20:01 ID:Xi8FChVs0.net

    >>78
    進化って操作感のことだけじゃないぞ?

    アイテム全般の所持数が制限されている、盾の事実上の撤廃、強靭度の廃止、遠距離攻撃手段の激減
    充分能力は低下してる

    通常ロリは歴代で最低レベル、ステップも実際デモンズダクソとたいして変わらない性能のくせにロックしてないと発動しない
    敵のダウンや吹き飛ばしを取れる攻撃がほぼチャージ攻撃限定
    輸血液は使用時に多少移動できるとはいえ草モシャ一回分とほぼ同じ速度にも関わらず回復量は割合で40%と半分以下
    純粋な強化点はほぼ役立たずのリゲインと距離を離してもパリィが決まることくらい

    対して敵の方は火力のインフレ、攻撃範囲拡大、全体的な行動の速度上昇、強靭度の続投、スーパーアーマー、AIの強化、遠距離攻撃の充実さ


    どう贔屓目に見たって敵のほうが強化されてるだろ
    過疎ったのは聖杯ダンジョンや血晶のせいとか言われてるけどそんなの無くたってここまでやっちゃったらそんなに長く盛り上がれるゲームじゃなかったよ
    致命的だったのが聖杯ダンジョンのせいってだけで

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 21:24:32 ID:Ipzwvsr+0.net

    ソウルシリーズファンだからたまにここ見るけどいっつも基地外じみた奴いるな

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 21:25:25 ID:JvCFGJ0G0.net

    大型の敵や鈍重な敵に強靭があるのは分かる
    でもこっちと大して変わらない大きさの敵が特大耐えて槍で突いてくるとかはもうやめてくれ

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 21:25:39 ID:k5hi2p1d0.net

    バランスという言葉を知らないのは不幸だな

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 21:29:11 ID:LKycLZWo0.net

    まだダクソ3のキャラ性能がどんな仕様になってるのかなんて殆ど判明してないのに、ここまで狂ったように長文書けるのはある意味すげぇわ

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 21:31:19 ID:Zo8+6YgR0.net

    アクションゲーなのに自キャラの性能を悲観しちゃいかんのか

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 21:33:09 ID:knZ5AIdb0.net

    モブ戦見て気になったのはダウン中に方向転換してくるのと攻撃中やたら割り込んでくるのだな
    実際に自分で触って見ないと何とも言えないけどウザそう

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 21:35:44 ID:NAQ7bPYb0.net

    直剣両手R2モーションは無印気味だけどあんまり前進してない?
    なんかデモンズと無印の中間みたいなモーションだな

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 21:57:28 ID:UdELcJvP0.net

    >>81
    すまんな俺が間違ってた
    確かにキャラ性能は単純に上がったとは言えないわ、完全に別ゲーだもんブラボ
    お前が言う通り盾とか無いに等しかったりするしな
    だから敵の性能比べるのも不毛だわ、それでも攻略やってて面白いゲームだったがな、少なくとも理不尽さは感じなかった
    アクションゲーム的な部分強かったからお前合わなかっただけだろ

    しかしお前デモンズの新月モシャモシャ対人がまたやりたいとかホント酔狂だな

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 22:05:25 ID:9gTBw3u+0.net

    持ってる理想を全部ダクソ3にぶつけない方がいいよ

    どうせ特大剣は亡者にガードされるし技量優遇の脳筋不遇だし増殖バグはあるし
    闘技は微妙で対人はケツ掘りワンチャン基本ショートボウでシューティングソウルだよ

    楽しさが保証されてるのは1周目の攻略くらいだよ

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 22:10:09 ID:7huk1VIh0.net

    回復は無印エストで完成されてたから一切りとかイランわ
    あれあると即死までバランスに組み込むから。

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 22:11:07 ID:UdELcJvP0.net

    >>90
    まぁ対人なんてそうなる未来しか見えんわな
    正直マルチが気楽にやりやすくて攻略が楽しくてマッチングに不備がなけりゃよほど酷くない限り長く遊べるんだよ
    無印はマッチングゴミ
    2はマルチシステムゴミ
    ブラボはマッチングが悪いのと聖杯で人が居ない

    いい加減にして欲しい

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 22:18:31 ID:Zo8+6YgR0.net

    深淵の大剣だとか栄華の大剣だとか
    あの手の物理攻撃力しかないのにステ要求に理信まで出てくる武器って
    ソウルレベルマッチングじゃ結局日の目を見そうにないんだろうな
    ある意味カッス

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 22:20:50 ID:ZUphePTB0.net

    デモンズは超えらんねえよ
    2年ちょいもマルチが栄えるなんて無理だろう、その間他に新しいゲームいっぱい出るのに

    今の所の情報じゃダクソ3出てもそれは考えられんわ
    デモンズはおろかダクソの2番煎じになりそうな予感しかしねえ、超えられるとしたらデモンズとは違うベクトルの楽しさ

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 22:22:38 ID:Xi8FChVs0.net

    >>89
    むしろ肝心のアクション要素が歴代で最悪だったから楽しめなかったんだよなぁ
    悪夢の辺境とか禁域の森とかメンシスとかヤハグルとかカインハーストでしっかり雑魚敵と戦ってアクションしてた奴なんているの?
    30周くらいしたけどあのあたりは初見以外一度も楽しいと思わなかった

    それとべつに回復アイテムの個数に関してのダクソ程度には制限はあってもいいと思ってるよ
    エスト瓶と魔法以外の全てのHP回復アイテムを完全撤廃してもいいくらい

    ただ矢の本数やら毒消し草やら松脂やらまで個数制限し始めるのはやり過ぎだろ
    ブラボも血石とか戦闘に直接関係ないアイテムは99個まで持てるのに難易度に関わるアイテムだけ制限されてて異常としか思えなかった

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 22:24:44 ID:s0YCeO4v0.net

    新情報ない?

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 22:24:53 ID:bpvfz40i0.net

    別に難易度に関わるアイテムが制限されてるのは異常じゃないだろ

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 22:26:42 ID:gMDvkDBJ0.net

    >>96
    ないよ

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 22:29:24 ID:Z54LHr7k0.net

    制限なく持ち歩けた今までが異常だったと何故考えられないのか

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 22:34:04 ID:UdELcJvP0.net

    >>95
    あのアクションでそんなに不満言うなら悪いこと言わないからもうアクションゲームから手を引きなさい
    キャラ自体の制限ってのは2の敏捷や攻撃の方向自由に決めれないようなのだろ
    ブラボのアクションのどこが不満だったんだよ、もちろんソウルシリーズと比較してではなく

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 22:38:35 ID:IGRIp7fn0.net

    タイトルも世界観もシステムもあんだけ変えたブラッドボーンが何故かソウルシリーズの一つのように扱われてフロムも大変だな

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 22:43:56 ID:Xi8FChVs0.net

    難易度上げるのに必死になりすぎなんだよ
    そこまで制限設けるならいっそ所持重量復活したほうがまだマシ
    難しくすることに頭がいっぱいになりすぎだろ

    速度の上がった戦闘は楽しそうだけどだったら攻撃直後の硬直をロリでキャンセルくらいさせて欲しい
    敵やグラフィックだけじゃなくてしっかりと操作キャラクターの進化も感じさせてくれよ

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 22:45:52 ID:k5hi2p1d0.net

    所持重量の代わりではないが、所持数制限はあった方がいいな
    ただし篝火で自動補充、自動倉庫送り、制限をキツくしすぎないことが前提だけど

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 22:47:05 ID:ky5KVMeH0.net

    ブラボをソウルシリーズと同一視するのは草生える。全てを一新してるのに

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 22:49:31 ID:JvCFGJ0G0.net

    所持数制限あるなら魔法回復アイテム無限売りでもいいよな

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 22:51:49 ID:2nPp3QEA0.net

    所持数制限は無しでデモンズの総重量と総体積を復活させりゃ以んじゃね

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 22:54:51 ID:knZ5AIdb0.net

    操作に関しては快適になってそうに見えるけどなぁ

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 22:58:11 ID:XY3lGkRi0.net

    所持重量結構好きなんだけど嫌いな人もいるんだろうな

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 23:05:22 ID:Xi8FChVs0.net

    >>100
    比較なしにブラボだけで見るならアクションに何ら不満はないよ

    ただ敵が一対一にも関わらずこっちがコンボ中に平然と割り込んできたり常時スパアマのせいで先手を取れずわざわざ敵の攻撃を見送ったり速すぎて初段パリィが取れる攻撃をする敵がほとんどいなかったり
    せっかくのアクションを活かせる場面がないから不満なんだよ
    大型武器が変形して大型武器になったりしないのも単純に振りが早い武器を前提にして敵を調整してるからっていうのが見え見えなんだよね

    ノコ鉈変形後チャージ二段目決まる相手なんて一段目をわざと空振るか別々の標的に当てるしか無いしそもそもスパアマ相手には無謀な行動だし
    大剣L2四連撃もまるで使い道なかったし

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 23:05:50 ID:p+P5li+H0.net

    動画で蹴り一発で盾崩れてたけど、あれは相手が亡者でボロい盾を装備してたからであって
    対人じゃそうはいかないと思う。多分無印と同じようにスタミナ削りが高いだけのものになると予想

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 23:07:43 ID:0sEXDwF20.net

    赤マントの騎士も一発で崩れてたけどね
    その辺対人だとうまくやって欲しいわ、あんまり期待はしてないけど

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 23:09:54 ID:k5hi2p1d0.net

    >>110
    その通りだけど、流石に対人でも蹴り1発で崩れると思ってる奴はいないだろ。居ないよね?

    ただ、無印と同じスタミナ削りの仕様なら大盾ホモに対しては意味があまり無いし、
    そもそも発生が遅すぎて対ガン盾としても役に立たなささそうだね

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 23:10:21 ID:dNXnMde70.net

    大剣クラスの武器でぶん殴るよりもスタミナ削りの高い蹴り
    鋼鉄製の武器よりも遥かに痛い蜘蛛の攻撃と並ぶ謎な要素だ

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 23:10:29 ID:2nPp3QEA0.net

    数十?の特大剣ブーン→余裕の盾受け
    まえげり→体ごと吹飛ばされる
    意味解らんね

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 23:15:41 ID:9gTBw3u+0.net

    どうせ特大武器は不遇で刺剣だらけになるんだから愚痴ってないで腹括れ
    それでも使うんだろ?

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 23:16:45 ID:knZ5AIdb0.net

    グレアクで旅する予定だけど愚痴りながらになりそう

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 23:20:32 ID:bpvfz40i0.net

    攻略なら特大武器は問題ないんじゃないのかな
    糞強靭ブンブンマンでも出てこなきゃ
    と思ったけどグレアクが2みたいなのだとリーチ短いんだよな
    グレアクは過去作でも格好いいから3の初見プレイでは俺も使いたいけど

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 23:20:36 ID:dNXnMde70.net

    直剣と一生を添い遂げるつもりなので文句はなさそうだわ

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 23:22:53 ID:VbDdwimf0.net

    特大武器両手もちならガード時ノックバックするべき
    小盾なら確定盾弾きくらいやれば脳筋が捗る

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 23:25:28 ID:knZ5AIdb0.net

    特大っていうくらいなんだから攻撃範囲もうちょっと広くしてほしいわ
    まあ最悪かっこよかったらいいけど

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 23:28:11 ID:k5hi2p1d0.net

    特大なんてどうせ大型ディルドにしかならないんだから期待し過ぎない方がいい

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 23:37:48 ID:s0YCeO4v0.net

    ダクソ2の特大剣は対人でも使えるレベルだったのに
    妙に選民意識持った使用者がスレで愚痴愚痴言ってて嫌だった

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 23:41:07 ID:lNJyaOXv0.net

    特大剣(片手に刺剣)

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 23:43:22 ID:k5hi2p1d0.net

    ダクソ2の特大剣は、格ゲーで例えるなら必殺技しか無いようなもんだからね
    弱攻撃を出すために軽めの武器が無いと読み合いにならんのは仕方ない面もある

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 23:46:25 ID:O6rR+nFW0.net

    パリィ成功後にスチャッと出してくる特大武器よりはマシ

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 23:48:56 ID:wdVMj9vE0.net

    俺が特大に求めてるものはスパアマと吹っ飛ばし効果かな
    デモンズの半分くらいでいいから吹っ飛ばしたい

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 23:50:00 ID:bpvfz40i0.net

    ブラボの石槌R2二段目は良かった
    叩き潰すのもいいけどかっ飛ばすのもいいよね

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 23:53:13 ID:dyQpWjYI0.net

    今回の特大は吹き飛ばし自体なさそうだな

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 23:55:09 ID:Xi8FChVs0.net

    動画見る限り二刀流出来る武器は固定っぽいから山羊頭ごっこは出来そうにないな…

    筋力を必要ステの二倍か三倍くらいにすると持ち方が肩に担ぐんじゃなくて直剣持ちになったりしないかな
    両手持ち時だけでもいいからさ

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 23:55:56 ID:Zo8+6YgR0.net

    対人厨どもが特大大斧二刀のときみたいにモバグモバグ騒ぐぞー?


    勿論、俺は大歓迎する

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 00:06:11 ID:XV//t7vv0.net

    2のあの操作性の悪さはなんだったんだろうな
    エンジン変えたからかな

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 00:19:18 ID:XcBBTC6n0.net

    試遊で大槌使えたりしねーかな。スタミナ削りが最も大きいはずのこの武器が
    mob盾に通用するかどうかが試金石になればいい

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 00:20:30 ID:pJWQbCzp0.net

    血痕やメッセもデモンズみたいにサーバーに記録して欲しいな
    2やブラボは本人がログインしてないと消えちゃうから寂しい

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 00:41:53 ID:leq/w0W30.net

    >>126
    コストが高いわけだし見合う性能欲しいよな
    デモンズ以降コストを支払ってもあまり見合う性能は得られてない気はする

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 00:42:52 ID:XrxcLLOf0.net

    >>133
    屁ぇー知らんかった

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 00:48:06 ID:ONOVVhY30.net

    3で一番心配なのは骨拳が続投するかどうかだ
    あれを生み出した事がダクソ2最大の功績

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 00:52:11 ID:TVjlc+za0.net

    深淵の大剣もついでにお願いしますわ
    名前は栄華でもなんでもいいから

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 00:58:02 ID:zwErbvKK0.net

    どうせ槍やら刺剣やら刀やら技量武器が一番強いに決まってる
    なんで宮崎は技量優遇せにゃ気が済まないの

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 01:16:06 ID:uAF8YzTG0.net

    >>109
    全く同意できないあたりホントにお前ブラボと相性悪かったんだな(オブラートを多分に含む)

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 01:20:50 ID:N721BtbY0.net

    ブラボの旧主の番人でなげたわ
    結局斧でコロコロしたほうがはやいとか
    せっかくパリィ練習したのに
    ダクソ無印以降リスクとリターンがあってない敵大杉

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 01:26:16 ID:1KXNtW4M0.net

    確かにデモンズの頃はリスクとリターンのあってる敵が多かったよな
    具体的には・・・うーん・・・えーと・・・
    まあたくさんいたよなそういう敵

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 01:29:54 ID:VCrcShK20.net

    個人的にブラボはソウルシリーズとは完全に別物だしデモンズはダークソウルシリーズとは別物なんだよなあ

    3の話するならデモンズがどうだのブラボがどうだの言うよりやっぱ1と2を基準に話すべきでしょ

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 01:35:05 ID:SSw+AI6l0.net

    >>140
    効率だけを求めるとデモンズからそんなもんだぞ

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 01:51:52 ID:aU+Kg7n+0.net

    ちょっと質問をしようか
    今開発中であり、ソウルシリーズ最新作の「ダークソウル3」の動画上げられてるじゃん?

    これがダクソ3ではなくて、「デモンズソウル2」というタイトルのゲームだったとしたらおまえらはどう思うよ?

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 01:55:58 ID:QMh9qg+h0.net

    デモンズだろうがダクソだろうが買う

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 01:58:17 ID:2IO4oA590.net

    (これダークソウル3じゃね?)と若干疑問に思いつつ発売日に買う

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 01:59:47 ID:SSw+AI6l0.net

    アフィくせぇ話だがまず
    「ブラボをどうにかしろ」だな

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 02:02:00 ID:aU+Kg7n+0.net

    ww
    なんだかんだ言って愛されてるってか、期待されてるなソウルシリーズは

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 02:07:46 ID:i+c+mAnT0.net

    ブラボはこのままひっそりと眠らせてやってくれ

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 02:08:47 ID:zwErbvKK0.net

    ギャーギャー言ってんのは基本的に基地外だけだからな

    谷村が関わるならアプデで最終的にはダクソ2くらい落ち着くかもだし
    ぶっちゃけ心配なのはベースの部分だけだよ
    ブラボで失敗してるだけに

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 02:09:25 ID:uAF8YzTG0.net

    まぁ正直デモンズはやけに神格化されてるけどそこまで大差ないからな基本的には
    俺は名前がダクソだろうがデモンズだろうが勝うよ
    あ、でもマルチプレイとマッチングに関してはどうあがいてもデモンズ最高だと思いますいいからまともなサバとシンプルで便利なシステム用意しろフロム、デモンズのままのでもいいから!

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 02:17:14 ID:Wp1OGOQK0.net

    ブラボは面白かったけどな
    銃には可能性を感じた
    性能を差別化して調整すれば面白いと思う
    スナイパーライフル、マシンガン、ハンドガンなど

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 02:20:52 ID:uSykUqZN0.net

    シューティングにはしないっていうフロムの方向性と真逆でワロタ

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 02:23:12 ID:lqb0nwAX0.net

    まあ魔法使い白呼んだらシューティングソウルの幕開けだけどな
    ダクソ3は投げナイフ強化されてるから余計に酷くなるし

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 02:23:17 ID:HISJDlY20.net

    >>148
    お前気持ち悪っ

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 02:23:39 ID:SSw+AI6l0.net

    >>152
    アビスをしてからその感想だったら何も言うまい

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 02:24:05 ID:e0M5pqGu0.net

    前スレでも少し話題になってたがスタブのミスという空スタブになっているのが気になる
    強制的にケツを捉えるわけではないのか
    https://gifs.com/gif/KRB8nP
    https://gifs.com/gif/KeBw8Z

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 02:24:10 ID:HISJDlY20.net

    >>154
    どう強化されてるの?

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 02:29:13 ID:aU+Kg7n+0.net

    そう、デモンズからやってる全てのソウルシリーザーはデモンズという幻影をいつまでも追い続けるのだ

    それは歳をとった人間が幼少の頃を懐かしむように・・・死んだ我が子、親友、愛しい人が帰ってくるかのように
    いつまでもいつまでも、帰って来るはずのない過去を追い続けるがいい
    思い出は超えられない

    超えられないのであれば・・・新たなry

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 02:30:53 ID:uAF8YzTG0.net

    >>157
    なるほど、スタブ入る前に相手が方向転換したりすると通常攻撃に派生するのか
    単純に尻掘りゲーでなくなる可能性もあるし、尻掘り暴発読み尻掘りとかホモテクニックもさらに開発されるかもな
    良かったなホモども

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 02:45:23 ID:kOcFyMZb0.net

    素朴な疑問なんだがブラボのDLCとこれどっちがはやくでるんだろう

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 02:49:01 ID:aU+Kg7n+0.net

    ここにもまた楔の神殿に囚われた人間が一人、また一人

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 02:54:14 ID:jEfaEkBa0.net

    ソウルシリーズはどんどん独特のグロ、スリルさがなくなってきてるのがなぁ
    普通の中世ファンタジーに近づいてきた感じ

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 03:22:49 ID:qYKeNh1L0.net

    >>163
    確かにデモンズは緊張感あったけど(慣れても割と)
    ダクソ2は知らん土地旅行してる気分にしか成らんは

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 03:38:17 ID:KlM2m2740.net

    いっそとことん王道の方向で攻めてみればいいのに
    ダクソ2の没になったシナリオとかもいまだにどっかで日の目を見ないか期待してるし

    製作者たちがフロムだから独特なものを作ろうと思って奇をてらってもそれはそれで外しそうだし

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 03:58:12 ID:ddDFFjl20.net

    >>165
    確かにすべりまくってるのにまだ一期一会のオンラインシステムとか
    言ってるからな、毎シリーズ同じ奴によく会うしフレンド呼ぶのもめんどくさいし

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 04:06:20 ID:V7M6GrcC0.net

    デモンズはエネミーデザイン良かったよな
    雑魚の武器持ち以外は見た目に反したユニークさがあって楽しかったわ
    えっお前そんな攻撃すんのみたいな

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 05:40:52 ID:1Jl0GGFA0.net

    >>167
    空飛ぶエイがトゲ飛ばしてくるセンス

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 06:19:11 ID:g2mOv7aB0.net

    ブラボのアクションがどうたら言ってる人の不満の多くは敵のスパアマ行動を減らせばほとんど解消される
    ブラボは死闘感の演出なのか殴り合うとダメージもらうように調整されてるからな

    ダクソ2もスパアマに関してはブラボと同じ感じ
    ダクソ2はキャラ操作自体にも難があるので別物ではある

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 06:35:35 ID:eJD/h+DIO.net

    俺はダクソ2の操作性悪くないと思うんだがな
    攻撃欲張らなければ高強靱相手にもノーダメでいけるし、MOBは旋回でスレスタ拒否してくるけどロリで背後に回れば旋回追いつかないから普通にケツ掘れるし
    無印よりは確実に難しくはなってるからライト層にはストレスになってトライ&エラー繰り返す前に投げちゃうのかね

    まぁ人それぞれだけど「操作が難しくなった=操作性が悪くなった」ではないだろう

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 07:50:17 ID:mOm2fJ/R0.net

    宮崎が言ってたけど、キャラクターの動きに制限があったりするのは本来目指してるものとは違うんだと
    だから敏捷みたいにステータスを上げないとストレスが溜まるような仕様は廃止するって言ってるし、
    より「直感的」な動きが出来て自分が死んだことに納得出来るような作りを意識してるらしいよ

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 07:58:38 ID:iZgUnfMY0.net

    >>167
    あといい意味でで地味というか渋い
    武器デザインや鎧が好きだった
    史実に忠実な感じが良かった
    シリーズを重ねるごとに
    JRPGもどきな装飾過多な武器や防具が増えたのが残念

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 08:04:37 ID:N721BtbY0.net

    ダクソ2の話題禁止
    あんなゴミソウルシリーズにはいらないよ

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 08:13:27 ID:AnGgBW4q0.net

    ダクソ2はいくら叩いても良いです!のコピペ作ったやつ
    どんだけ涙目だっだんだろうね

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 08:13:36 ID:ztlLJzQK0.net

    お前らデモンズがよかったしか言わんのな
    別に否定はしないけどしつこすぎる

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 08:16:17 ID:QMh9qg+h0.net

    よほど悔しかったんだろうな確かにここの空気は異常だけど

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 08:17:55 ID:4mnv24uf0.net

    >>171
    そのとおりに発言してるソースぷりーず

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 08:19:08 ID:sYAwlU3u0.net

    体験会の当選メールはそろそろ来るのかね

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 08:25:51 ID:/jlxRgh/0.net

    ダクソ2とかいうそびえ立つ糞の話はNG

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 08:26:55 ID:sYAwlU3u0.net

    http://www.famitsu.com/news/201506/22081483.html
    宮崎 あくまでも武器や攻撃の重さは残しながら、ということになりますが、前作、前々作より若干速く、また直感的に動かせるように調整しています。
    関連して、『II』で採用された敏捷の概念などは、今作では採用しないと思います。パラメータを上げるまではアクションに少しストレスがある、というのが、『III』の調整の方向性には合致しないという判断ですね。

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 08:31:05 ID:4mnv24uf0.net

    >>180
    thx 従来より直感的な操作感を大事にしたいってことかな

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 08:32:31 ID:x3vEZh5j0.net

    グレソに立場奪われぎみな気がするけどツヴァイはでるのだろうか…

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 08:41:38 ID:TVjlc+za0.net

    敏捷不採用は残当
    2をモッサリ言わしめた本当の原因はこれのせいだろうし

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 08:44:16 ID:SSw+AI6l0.net

    >>172
    そりゃ元はキングスだからな
    ファンタジー入って当然

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 08:45:33 ID:jhcE5TMW0.net

    メール来た!!!!
    落ちた人には来ないんだよな
    よっしゃ!!!!!!!!!!!!

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 08:50:54 ID:ztlLJzQK0.net

    >>185
    メールうpするまでは信じないからな

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 08:54:04 ID:jhcE5TMW0.net

    悪用されたらかなわんから見せんぞ
    このスレだけでも他に何人かいるだろ

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 09:27:19 ID:iZgUnfMY0.net

    レベルマッチが機能すれば
    鎧の必要筋力のシステムも生きてくる楽しみや
    もう重鎧で技量武器ブンブンする子や
    重鎧来て魔法撃ってくる子を見なくてすむ

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 09:28:47 ID:xa/4l3Kj0.net

    >>142
    デモンズとダクソは基本的に同じだと思うけど

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 09:31:42 ID:l49m5Upv0.net

    >>185
    まだフロム社員出勤してる時間じゃないだろ
    >>189
    両方遊んでないだろお前
    ダクソはデモンズシステム流用してるけど全然違う

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 09:33:07 ID:xa/4l3Kj0.net

    いや全然違うとかそれこそやってないだろ

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 09:44:36 ID:+3QpbTFz0.net

    武器の強化システムがいらない
    いろいろひろっても使えないから
    拾った時点でランダムでプラス値がある程度でいい

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 09:47:51 ID:/jlxRgh/0.net

    強化システムは別にあってもいいけど、ステによる補正の方を強くしてほしいね。
    それだけでビルドを考えるモチベーション上がるし

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 10:00:32 ID:OhNJdWIE0.net

    >>188
    決まりきった装備でマラソンがばった最大攻撃力で相変わらず頑張るだけなんだから一緒やロ

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 10:02:00 ID:OhNJdWIE0.net

    >>180
    話半分で聞いておかないとな
    見えるところは全部いけちゃうゲームだし^^

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 10:09:40 ID:vYTRJ2lm0.net

    >>193
    せっかく見た目がいいのに補正が弱すぎて
    1周目くらいしか使い物にならないのとか
    補正なしで装備条件さえ満たせばそこそこ強いみたいな武器はつまらないからね

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 10:14:17 ID:eJD/h+DIO.net

    >>171
    どんなビルドでも30くらいまで振るのがデフォだったから敏捷は俺も要らんとは思うけど回避がシビアになるだけで戦闘の操作性自体には関係なくないかアレ

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 10:14:22 ID:3UlJEnh40.net

    リジェネつえええええ
    https://youtu.be/IMGpB18MjLs?t=7m43s
    とそんなことよりこの魔法と大槌で直剣と戦えるこのバランスをフロムは駄目としてるのか??

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 10:18:15 ID:xa/4l3Kj0.net

    装備強化の一番駄目なとこってマラソン大会前提なことじゃねえかな

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 10:20:34 ID:Xhbi034z0.net

    マラソンは簡単にゲーム延命出来るから無くなることはないだろうな

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 10:32:44 ID:OhNJdWIE0.net

    周回してることが分かるボーナス的な要素欲しいなあ
    攻撃力とか一切上がらなくていいから

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 10:36:49 ID:xa/4l3Kj0.net

    このゲームの場合、やりすぎなで何も面白くないマラソンにかなりの時間さかれることが
    オンライン過疎化の一因になってて結局ゲーム自体から離れる人多数という悪循環になってるんじゃないかって気がするけどね

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 10:48:59 ID:3UlJEnh40.net

    聖杯はメリットの付け方間違えすぎ
    せっかく鐘女もいるんだし、侵入者orホスト倒したら報酬(ホスト倒すよりも良血晶でる確率は1/3)
    にしてほしかった
    それから血晶の数字でかすぎな
    +7%までがいいところだわ
    最大レア度3つでやっと2割増って程度
    ボスも聖杯には無し、本編に全部出す
    オフ勢と攻略勢は聖杯やる必要なしでおkだった

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 10:50:21 ID:vYTRJ2lm0.net

    激レアアイテムとか強化アイテムのマラソンは
    新キャラ作るときのハードルになるからなぁ

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 10:50:49 ID:3UlJEnh40.net

    ()内めちゃめちゃだけど侵入者倒すほうはホスト倒すよりも良血晶確率3割減てことね

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 10:55:09 ID:JbmIoiNP0.net

    >>188
    脳筋と見せかけた上質や
    脳筋と見せかけた筋魔を作ればまったく見かけないということはない
    まあその分ステ圧迫するから問題ないけど

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 11:20:24 ID:+8EZgVGW0.net

    素性とステ値ステの仕様公開はよー

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 11:31:24 ID:1L5DUZvs0.net

    >>202
    このゲームは初見の面白さにあるんだから本来なら1、2周して終わりだろ
    ぐだぐだと長く続けてる奴らがあらぬ文句を言っている

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 11:32:09 ID:JbmIoiNP0.net

    今作の主人公は薪の王殺しするらしいがどんな理由でするんだろうか
    薪の王は仮にも世界を照らしてくれてたことを知っての狼藉なのだろうか
    知っててなおかつ闇の世界にする目的なのか
    あるいは、知らずに蛇や要人みたいなやつに「倒したほうがいいよ」と言われたのか
    まあまず薪の王が復活するところから不思議だけど

    ああ知りたい謎が多すぎる

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 11:41:58 ID:VxtJYW8Q0.net

    おいおい渋谷が参加してるって本当なのか?

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 11:44:07 ID:w+la+NK00.net

    谷村さえいなきゃ大丈夫だろ?
    ヘーキヘーキ

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 11:44:28 ID:JbmIoiNP0.net

    マラソン要素は強化しないでほしい
    面倒さじゃなく快適さを強化なら許すがそんなの難しいだろうしな
    マラソンは趣味かつおまけだし原盤のために確実に周回orドロップマラソンの現状のままで変えなくていいよ

    マラソンが死活問題にまで発展すれば
    リタイア続出の苦しいものになる
    初めから参加しなくても困らないくらいどうでもいいものぐらいの立ち位置でいいんだよ

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 11:51:55 ID:SSw+AI6l0.net

    >>211
    情弱ワロタ

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 11:54:04 ID:w+la+NK00.net

    >>213
    安心してくれ皮肉だから
    誰に対して言ってるかは分かるだろ?

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 12:00:08 ID:VxtJYW8Q0.net

    周回前提のマラソンは良い
    だが難易度はデモンズ程度にしてくれ
    下手クソだから無印以降の周回がキツ過ぎて辛い
    ダクソ2は周回すらする気起きなかったがな

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 12:02:07 ID:DNU8NOS80.net

    もう当選メール届き始めてるのだろうか

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 12:06:06 ID:VkPDRtpk0.net

    無印でカニに出会った人って少ないよね かなりレアなmobだから
    レアアイテムの出現率ってあれ位でいいと思うんだ
    出なくて当たり前 出たら超ラッキーくらいで
    狙って狩り続けるのは無謀くらいの確立 それがレアだと思う
    中途半端に頑張ったら出ちゃうってのがいけない

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 12:15:05 ID:SSw+AI6l0.net

    はて2の黒モブドロップに関してどんな意見が出ていたか?

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 12:18:53 ID:x3vEZh5j0.net

    周回前提のマラソンとか勘弁してくれよ

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 12:20:39 ID:6B20nKpD0.net

    エアプはドロップ渋くても関係ないから気楽でいいな

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 12:20:49 ID:Q/Gkr6rG0.net

    遺跡のデブ「お前聖杯ダンジョンでも同じ事言えんの?」

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 12:23:35 ID:mMymbnzH0.net

    2の要素は極力出すなって言ったじゃん…今出てる動画だけでバン掘るとの盾と海鮮霊あんじゃんふざけんなよ…

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 12:24:59 ID:vN3AlLlk0.net

    海鮮霊って
    礒臭そうだなそいつ

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 12:37:04 ID:XcBBTC6n0.net

    イカとカニと貝はもう出たから次はエビだな

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 12:37:10 ID:hD9y25P60.net

    対人を始めるまでにキャラが完成しないのが嫌だからマラソン要素はできるだけなくしてほしい。

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 12:38:51 ID:7WdLO/fg0.net

    >>197
    あとは直感的な操作っていう部分でしょ
    方向転換もグルっと回り込むような動作だからリアルかそうでないかは置いておいて直感的ではないな
    あと個人的にはR1からR2はスムーズに動くけどR2からR1は繋がらないとかね

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 12:42:30 ID:XcBBTC6n0.net

    タコとクラゲもいたか。何気に海鮮要素強いのな

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 12:44:15 ID:hD9y25P60.net

    カメラはダークソウルくらいにしてほしい
    糞2はカメラ近すぎ

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 12:44:18 ID:BsLRMxWO0.net

    >>215
    どんどん難しくなってるよな
    最近シリーズ触った友人は2より無印やデモンズの方が難しいとか言うが…

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 12:56:32 ID:qYKeNh1L0.net

    2わ難しいんじゃ無く面倒臭くてストレスが溜まるだけ

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 12:59:58 ID:sSglnMHM0.net

    グレソ踏み込み→R2
    http://i.imgur.com/D1GC0vS.gif
    宝箱
    http://i.imgur.com/p49rGMy.gif
    状態異常 "凍傷"
    http://i.imgur.com/sxEYNOu.jpg

    元の動画
    https://www.youtube.com/watch?v=PVymS6mR7C8&list=PL1iONEBuoIZk1SpkcRA0aGzyWnxB_Wf-s

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 13:04:44 ID:ztlLJzQK0.net

    グレソの踏み込みの使い道がいまいちわからんな
    クソ、俺を当選させてくれフロムぅ!

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 13:08:00 ID:UumeCHcd0.net

    3の敏捷は…
    パラメーターを上げるまで強制でストレスなのはダメだったけど
    プレイヤーの意志で行う重装のデメリットとしては採用してもいいよな

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 13:11:54 ID:xa/4l3Kj0.net

    >>229
    2は単に敵が異常に強いだけで敵配置含めたギミック的ないやらしさがあんまりないからそう感じる気がする

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 13:19:35 ID:qYKeNh1L0.net

    >>233
    重装備で固めると軽量武器のダメが通ら無いなら善いかもな

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 13:30:21 ID:e0M5pqGu0.net

    宝箱といい状態異常といいまんま無印だな
    と言うかあのダサい状態異常表示継承するのか
    まあわかりやすくはあるけど

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 13:32:40 ID:SSw+AI6l0.net

    >>234
    アマナやチャレンジはクソ文句言われてたけどな
    今デモンズやっても簡単ですぐに飽きる
    覚えたらもうダメだ

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 13:39:37 ID:PtOdbKSm0.net

    刃の指輪とかフリンの指輪とか武器の攻撃を底上げする指輪はいらん
    大型武器がDPSで技量武器にかなわんようになるし指輪ありきの調整しそうで

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 13:41:32 ID:qYKeNh1L0.net

    >>237
    久々にデモンズやり直したら面白かったよ2より遥かに
    2わオンは良いけど攻略糞過ぎて初キャラでも周回する気起き無かったからな

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 13:42:54 ID:JbmIoiNP0.net

    弓もいいけどクロスボウの挙動も気になるなぁ
    ?でちょっぴり移動しながら撃てるようになってたが
    無印の止まり撃ちに戻ってたりしないだろうか

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 13:43:02 ID:iOJIfhDk0.net

    3はケツ掘りにくくなったってよく書いてあるけど動画見た感じ超掘り易そうなんだが
    >>16の続きとか見てても掘りにくい様には全く見えない

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 13:45:26 ID:uSykUqZN0.net

    人のいないデモンズとかやっても正直つまらんよな

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 13:46:18 ID:3UlJEnh40.net

    人がいなかったらデモンズ無印ダクソ2全部つまらんよ
    初見プレイは全部楽しめるけど

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 13:46:38 ID:2AT2t0at0.net

    話がズレだしたね

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 13:46:41 ID:e0M5pqGu0.net

    そうか?
    ラトリアとかいまやっても屈指の面白さだと思うけど

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 13:47:23 ID:JbmIoiNP0.net

    慣れたら掘りやすいぐらいでいいわ
    赤マント騎士もバッシュで阻止してくるがそれも計算に入れたら
    めっちゃ難しいというほどでもなさそうだしな
    変に掘りにくくするため異様に旋回上げたり判定おかしくしたりなるよかマシ

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 13:47:40 ID:SSw+AI6l0.net

    >>239
    俺が悪いんだが60周以上したからな

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 13:48:02 ID:iOJIfhDk0.net

    心から望んでるのは生指輪
    これがあるだけで白のモチベーションが何倍も違う

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 13:50:36 ID:JbmIoiNP0.net

    3月ごろに発売されるとしてもあと半年か…

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 13:50:58 ID:x3vEZh5j0.net

    長いな…

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 13:54:21 ID:vN3AlLlk0.net

    半年も何してりゃいいんだよ
    ブラボはもう飽きたぞ

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 13:57:05 ID:E1de1Vl60.net

    ほら、フロム新作のアイルー村がそろそろでるぞ

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 14:02:08 ID:/jlxRgh/0.net

    しばらくゲームから離れるのもいいと思う

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 14:10:17 ID:JbmIoiNP0.net

    2chから離れられないのにゲームから離れるなんて不可能に近い

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 14:13:48 ID:xa/4l3Kj0.net

    無料のドラゴンズドグマがあるじゃん

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 14:15:53 ID:Df44n5ip0.net

    俺はスパロボが近年稀に見る面白さだったから余裕だが、終わったら先の数ヶ月辛くなるな
    11月にはFO4あるしそこから半年は余裕だ

    なんか映像みても同じステージだし感動も発見もないな

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 14:19:11 ID:uSykUqZN0.net

    無印も流石に人減ってきた

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 14:22:53 ID:48w/wcJY0.net

    今更かよw
    減ってきたとかいうレベルじゃねえ
    無印なんかマルチとしてはもう枯れ果ててる
    居ても人間性捧げ過ぎたリアル亡者みたいなヤツだらけ

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 14:24:25 ID:l8KolE240.net

    減ってきた(30人→20人)

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 14:26:12 ID:uSykUqZN0.net

    そのリアル亡者みたいなのが減ってきた

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 14:27:34 ID:TVjlc+za0.net

    つまり無の空間か

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 14:29:30 ID:h/DO1q5+0.net

    当たり前だが「無印の人口」に森勢は含めるなよ

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 14:34:24 ID:l8KolE240.net

    森勢排除とか数えるもんなくなっちまうわwwww

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 14:35:55 ID:TVjlc+za0.net

    まあ一応アノールロンドには常に何人かいるな
    後は一周する間に10回くらいはレーダー反応して実際に侵入してくるのは2,3人くらいだった

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 14:40:04 ID:KSCNri260.net

    >>262
    なんで?

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 14:40:47 ID:KSCNri260.net

    1月前くらいに無印やったら、こんだけ過疎っても低レベル侵入やってる奴がいて狂気を覚えた

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 14:42:10 ID:SFZe/wpn0.net

    無印の森みたいなのは欲しいな
    2の鐘は糞だtった

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 14:51:23 ID:TVjlc+za0.net

    デモンズの塔3ボス戦の侵入システムまた採用してくんないかね…

    >>267
    月の鐘楼と森と何が違うんだろうな
    やっぱ何人も入ってくる仕様なのに狭すぎるのがアカンのかね
    辺境だから白サインも拾えんし
    拾えないとリンチ確定だから結局走り抜け安定になるし

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 14:56:48 ID:KSCNri260.net

    >>268
    ホストが不利すぎてやる奴がいなかった

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 15:02:14 ID:TqUe1y+z0.net

    月は走り抜けてレバー引けば侵入前にボス霧いけるけどな
    陽はボスすらいなくてやる意味が皆無なエリアなのが謎
    黒騎士大剣欲しい時はやっぱり走り抜けるし

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 15:03:35 ID:gd5Eygy20.net

    ソウル量マッチングだったからだろ

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 15:10:38 ID:PtOdbKSm0.net

    改めて糞2は色々糞

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 15:16:14 ID:TVjlc+za0.net

    糞言うのは簡単だけど
    どう糞だったのかプレイヤー側が理解していざという時は発信していかないと作る側は同じこと繰り返すぞ

    >>269
    やっぱそれに尽きるね侵入システムは

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 15:19:56 ID:xa/4l3Kj0.net

    ダクソ2はドラゴンズドグマ2なら神ゲーだったのにな

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 15:29:25 ID:iOJIfhDk0.net

    2のサルヴァ黒霧ロイエスあたりのマルチ攻略はシリーズでも一番面白かったけどな
    ボスもなかなか手強いし

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 15:31:36 ID:/jlxRgh/0.net

    糞2が糞と発信したからブラボとダクソ3はレベルマッチングになり、ダクソ3はスタブがホモ仕様になったんだよなぁ

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 15:31:58 ID:VCrcShK20.net

    ダークソウル2のダメな部分がどうしてダメなのかをよく考えてみると結局はソウル量マッチが悪いになるんだよなあ

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 15:32:14 ID:mrCtYBbZ0.net

    先行体験の抽選まだかいな

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 15:33:55 ID:9zinXHlg0.net

    300人だからな…
    スレの住人の中に受かったやつが出ないかもしれん

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 15:42:47 ID:VkPDRtpk0.net

    デモンズ・ダクソ・ダクソ2x2・ブラッド
    侵入されても煽られても何にも感じなくなるまで5作もかかっちまったが
    おかげでダクソ3は何も恐れずに楽しめそうだ

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 15:43:28 ID:PtOdbKSm0.net

    糞2もデモンズ・無印と比べるから糞だけどこれが初めなら神ゲー
    それでもソウル量マッチはやっぱ糞

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 15:46:16 ID:TVjlc+za0.net

    >>276
    今更こんなこと言うのもなんだけど、その糞2とやらを生み出したのはダクソ1でプレイヤーから噴出した不満だよ

    どの要素や組み合わせが不協和音を生んでるのか考えないで特定の要素を取り上げて叩いても次に良い方向に転ぶとは限らない

    今回ダクソに近い仕様に戻してきたとして、また不満が出てきた時プレイヤーが同じこと繰り返すのが怖いね

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 15:48:08 ID:PtOdbKSm0.net

    少数のライトユーザーの不満な

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 15:54:59 ID:/jlxRgh/0.net

    発売前のゲームにどんな糞要素が潜んでいるかは誰にもわからないが、過去を教訓に明らかな糞を排除したのは良ゲーへの最初の一歩

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 15:56:28 ID:w+la+NK00.net

    デモンズからやってた人は大体あの仕様には参ってただろ
    ラグはあるのに空スタにはならない所とかロリ攻撃のディレイ効かない所とか他諸々

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 15:59:15 ID:w+la+NK00.net

    何よりも対戦の肝がケツの狙い合いになってたのが悲劇的だった

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 16:07:44 ID:48w/wcJY0.net

    ぶっちゃけ2はクソクソ良いながら対人周りは無印よりは楽しめたからな
    マルチがないとクソなシリーズでマルチがクソ要素にまみれてた無印の悲劇

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 16:13:49 ID:AaX4VCeb0.net

    2はソウル量マッチも200くらいでレベルキャップさえあればなあ
    いずれは無制限帯って絶望が待つ世界だったのが糞だが、
    SL250くらいまではビルドのバランスはシリーズ一だった
    毎回脳筋が1stキャラな俺は脳筋武器がことごとく産廃だった無印は思い出すと気分悪い

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 16:14:22 ID:x3vEZh5j0.net

    無印マッチングしやすければ最高に近かった

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 16:14:50 ID:gd5Eygy20.net

    マルチ糞だったのは2だろ
    ソウル量マッチングクリア済み侵入亡者侵入時間制限多すぎる篝火短すぎる単調すぎる本編ステージ長すぎる不可逆構造霊体積む構造多すぎるDLCステージ
    無印はマッチングしにくくクソステージが多いだけ(それもまぁ糞なのだが)

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 16:22:30 ID:w+la+NK00.net

    どの作品が悪いみたいなことはあんまり言いたくないから言わないけどさ
    デモンズにだって課題はあったしダクソにもダクソ2にもあったわけだし

    >>290
    途中から何言ってんのか分からんぞ落ち着け

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 16:24:36 ID:K9BSwU1P0.net

    糞2には課題が多すぎただから貶されるそれだけ

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 16:25:22 ID:JbmIoiNP0.net

    >>282のように
    フロムの失敗した調整をさもプレイヤーの不満が原因という風に語る奴はいなくならないな
    お門違いだとわからないのかね

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 16:26:41 ID:uSykUqZN0.net

    マッチングしにくくクソステージ多いってそれもう…

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 16:29:55 ID:3UlJEnh40.net

    課題ないゲームはない
    優先度が違う
    重要なところを多く押さえれば人は居座る、文句言いながらも

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 16:40:18 ID:w+la+NK00.net

    ゲームの軸になるシナリオはやっぱり大きいんだよな
    周回するモチベ、ホストの数に直結する

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 16:40:55 ID:BlzO3MrE0.net

    ダクソ3の世界観が気になる
    スクショ早く出ないかなぁ

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 16:41:17 ID:iZgUnfMY0.net

    ソウル量マッチだけはダントツで糞システムだったと思う

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 16:49:29 ID:BlzO3MrE0.net

    スタブ関連はすげえ進化したな
    オンラインでどうなることやら

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 16:51:08 ID:VkPDRtpk0.net

    実際みんなはまだロック機能って必要?
    難易度は上がるかもしれんけどポインター有ればゲームは成り立つよね
    見やすいポインターさえ付けてくれれば魔法も打てるし投擲もできる
    全員が同じ条件でノーロックで背中取られたんならスキルの差でしょ

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 16:52:15 ID:TVjlc+za0.net

    >>293
    不満の吹き出し方にも大いに問題がある
    批判をするならどの要素が悪かった、で終わらずこうすればこうなって良かったかもしれない、まで意見に纏めてどっかにレビューでも置いとけば製作側も次の舵取りを誤ることは減るんじゃない?

    次の作品に改善を求めるならこんな所で悪態付くだけで後は真意を読み取れよと製作者に丸投げするよりも、遥かに効果的な行動があるんじゃないかと

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 16:58:54 ID:xa/4l3Kj0.net

    ロック機能が必要かどうかはカメラ次第じゃないかな
    ロックできないことで糞カメラに悩まされるぐらいならあった方がいいし
    カメラが優秀ならなくてもいいと思う

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 17:02:28 ID:i2xklpYd0.net

    今からメール送るらしいな

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 17:07:58 ID:PtOdbKSm0.net

    >>281
    神ゲーは言い過ぎた。良ゲーだな

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 17:11:37 ID:gd5Eygy20.net

    >>304
    仮に2が初代だったら
    闇霊なんて誰もやらねぇだろwww
    オフで1周するのが一番楽しいゲーム
    レベルカンスト以外は甘え

    みたいな評価に・・・今と変わらんな
    やっぱソウルシリーズじゃないわ2

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 17:15:49 ID:TVjlc+za0.net

    >>281
    さも当然のようにデモンズの隣に無印糞が並んでるのはなんなんですかね

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 17:19:17 ID:gd5Eygy20.net

    お?デモンズ信者が暴れだすかな?

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 17:20:25 ID:t4DHwh590.net

    ダクソ2が前2作と比べて異端な出来なのは明らかなんだよなあ

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 17:21:19 ID:2uXMp5T00.net

    ここ亡者しかいねぇ…
    新情報来るまで延々この流れかよ

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 17:24:18 ID:Tx+nC+rP0.net

    お前もどうせそうなるのだろう?

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 17:25:10 ID:PtOdbKSm0.net

    >>305,308
    確かに2が初代ならソウルシリーズという名の冠は出来ていなかったな

    >>306
    人によっては無印はデモンズより劣るかもしれんが世界観はしっかり作れてたからな

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 17:26:50 ID:JbmIoiNP0.net

    >>301
    そう思うなら
    改善案出さずに批判してる奴に直接それ言えばいいだけじゃね

    あと具体的な改善案なしに不平不満だけ言ってたユーザーがいて
    そんなユーザーの意見わざわざ真に受けて調整したのならスタッフの責任がデカイ
    >>282みたいにプレイヤーの不満が原因と書くのはやはり語弊がある

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 17:31:30 ID:yGSdUMv00.net

    出た順にプレイしたけど
    無印は初めて買った英語版ソフトで辞書片手に必死に遊んだからなのか1番好きだわ
    普通は最初に遊んだデモンズマンセーになるんだろうけど

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 17:33:13 ID:yGSdUMv00.net

    感想だの妄想だのを並べるのは2ch的には正しい使い方なんだろうけど
    改善案とか言っちゃうのはかなり痛いな

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 17:33:34 ID:JbmIoiNP0.net

    ところで今回強攻撃が溜め可能みたいだが
    そうなるとエストックあたりはR1とR2が逆になってそう

    無印だとR1突き/R2ロリ狩りに便利な横振りだったが
    横振り溜めるよりかは突きを溜めたいし
    R1横振り/R2突きのほうがしっくり来る

    もしくは従来通り横振りだが溜めた時だけ突きに変わるとか

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 17:33:53 ID:uSykUqZN0.net

    まぁソウルシリーズのユーザーに声のでかいキチガイが多いのはここ見てりゃ明らかだがな
    叩くだけしか能のない奴は改善案出せなんて直接言ったところで理解しないだろうし

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 17:35:21 ID:Xhbi034z0.net

    溜め攻撃って動画に出てるっけ
    操作説明に出てたのは知ってるけどそれっぽい攻撃してないような

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 17:41:23 ID:JbmIoiNP0.net

    >>317
    動画ではそれらしい動きしてるのまだ見てないな
    ダクソでは初だし試してなおかつ撮ってる人少ないのかもな
    体験会当たった奴は溜め攻撃試してきてほしいわ

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 17:43:15 ID:jcTN5Sqk0.net

    昨日ps4版ダクソ2買ったけど
    今日売ってきた 2500円だった 

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 17:43:32 ID:TVjlc+za0.net

    >>312
    不満を覚えて改善点と改善案を纏めて批評の場所に書いてるような人間は君含めてもそう多くは無い

    不満の声そのものがダクソ2で批判されている全てを作った、とは言わない。そう聞こえたなら謝る
    ただ、不満の声だけ上げてその先を示さなかった人間にダクソ2を糞と言う資格はない
    自分は無印にも2にも散々言わせて貰ったからもう満足だけど

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 17:46:06 ID:K9BSwU1P0.net

    おいおい客が指示出さないと美味い飯出せないレストランってどうなの?
    まずい飯出したらひたすら謝って次は美味い飯出せるよう努力すんだよ

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 17:46:26 ID:uSykUqZN0.net

    溜め攻撃ケツにぶち当てても致命とれるんかな

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 17:46:30 ID:JbmIoiNP0.net

    >>314
    一応言っておくと>>301が言ってる
    「こうすればこうなって良かったかもしれない、まで意見に纏めて」を端的に改善案と表現しなおしただけだからな

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 17:51:13 ID:TVjlc+za0.net

    >>321
    毎日飯を作って売り上げを見てニーズを読み取れる飯屋とゲーム製作は同じなの?

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 17:51:24 ID:gd5Eygy20.net

    >>320
    ダクソ2のクソなところほとんどが新しくアレンジ加えた所だから、改善案出すなら「戻せ」で終わりなんだよなぁ・・・

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 17:52:48 ID:mhvId5X50.net

    新しいものがことごとくダメダメなのは最早フロムのお家芸と言える

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 17:53:50 ID:WYKENbTd0.net

    おいお前ら
    体験会の当選メールもう発送始めてるらしいぞ
    受かったやつはいるか?

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 17:54:31 ID:/jlxRgh/0.net

    素人の力借りないといいもん作れないってプロとして恥ずかしくないのかよ
    0から全て創造して俺らを興奮させてもらいたいね

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 17:57:39 ID:9zinXHlg0.net

    >>328
    それをやってのけたのがデモンズだろ
    あれはたまたまのまぐれ当たりだったかもしれんが、今のソウルのベースとなっている部分を作ったのは神だろ

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 17:58:43 ID:jcTN5Sqk0.net

    2はカメラが近すぎるなんて初期の頃から散々言われてたのに
    結局直さなかった
     

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:00:32 ID:qYKeNh1L0.net

    カメラワークは2が1番好みだな

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:00:36 ID:JbmIoiNP0.net

    >>320
    不満の声だけ上げてその先を示さなかった人間は問題だが
    直し方を言えなくてもダメなものはダメと言える気もする…
    どうせならその先を示す人間が批判したほうがマシだけど
    先を示すほどでなくても批判は出来るしな

    2chを批評の場所代わりに使ってるならそんなもんさ

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:02:04 ID:5BA5Pc2r0.net

    >>300
    それだとガードできないんじゃない
    ドグマやっててやっぱロック欲しいわと思ったし
    注視対象に対して尻向ける事自体が不自然
    Z注目は臨場感に直結してる

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:03:40 ID:Z52dMVKf0.net

    体験会メールはよ

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:08:04 ID:JbmIoiNP0.net

    ロック機能は必要、もはや不可欠に近い
    なくすのはあり得ない
    でもポインターも魔法や投擲の時に出せるといいかもしれない
    遠眼鏡よりかは捗りそう

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:09:19 ID:3wf6InyU0.net

    デモンズ無印ダクソ2ブラボの良かったところを是非ダクソ3に反映して欲しい
    今までの集大成のゲームになることを望む
    今までのことを学習してなかったら徹底的に叩くわ

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:12:33 ID:rnZvMt6S0.net

    実際人によって各作品の評価している点が違ってるから万人の要望を満たすのは難しいだろうな

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:18:21 ID:/XTEc00S0.net

    ブラボで内外から相当叩かれたんだろうが、
    宮崎はインタビューでやたらシリーズらしさシリーズらしさと煩いから
    ロック無くしたりってレベルの改変はまず無理だろうなw
    どうせそんなの失敗するだろうからいい傾向だ

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:21:49 ID:9GjcJNng0.net

    駄糞が一番嫌い
    ほとんどグラとボリューム以外デモンズの劣化やん

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:23:48 ID:9zinXHlg0.net

    あーそうよかったね
    これもどうせデモンズの劣化版だよ

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:24:57 ID:lLNHKrRm0.net

    ほんと同シリーズでの煽り合いくらいしか話すこと無いんだな
    期待の裏返しだと思えばいいのかもしれないけど

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:28:28 ID:9GjcJNng0.net

    >>340
    見た感じアクション良さげだし雰囲気良いから淡く期待してるわ

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:30:06 ID:xNxzYxUF0.net

    フロム見てるか?

    ブラボはオブジェクトこってたけど行き止まりで何もない所が多くてがっかり。
    隠しアイテム設置するとか探索を楽しめるようにもっと探索感だしてね。

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:35:08 ID:zcon87c+0.net

    >>342
    アクションも雰囲気もデモンズの劣化だから買わない方がいいぞ

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:37:00 ID:jcTN5Sqk0.net

    なまじ糞2の後だから不安になるわな

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:37:59 ID:gd5Eygy20.net

    デモンズ信者は今後どれほどのソウルシリーズが出ても満足できないだろうな
    思いでの中のデモンズがあまりにも神ゲーすぎて
    かわいそう

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:41:10 ID:2IO4oA590.net

    3月発売としてまだ六ヶ月も先なのか

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:41:55 ID:eJD/h+DIO.net

    悪いってわけじゃないんだがソウルシリーズ三作で一番操作性が違うのは無印だな
    ローリングのタイミングからして違うし、強靱が強力すぎる割にロリ攻撃とダッシュ攻撃は予備動作長めで使いどころが難しい
    ダクソ2はデモンズをもっさりさせてスタミナ管理をよりシビアにした感じだが基本的にやることは違わない

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:42:35 ID:9X9+thys0.net

    >>327
    何情報だよ

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:43:02 ID:qNf9J+fA0.net

    デモンズはガードしたのにゴッソリ持ってかれてわけわからんと思ったけど
    あれは単にグラの問題でゲーム的にはいい緊張感だったと思わなくもない

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:43:33 ID:b0yoFO430.net

    楔の神殿に囚われたのか
    新作を新作として楽しめない人には(ダクソスレに書き込むのは)難しいかもしれない

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:43:38 ID:sSglnMHM0.net

    >>349
    フロム・ソフトウェア/公式 ?@fromsoftware_pr 2時間2時間前
    「ダークソウル?先行体験ジャパンプレミア」に多数のご応募をいただき誠にありがとうございました。
    厳正な抽選の上、300名様を決定いたしました。これから当選メールを順次発送いたします。
    尚、当選発表は当選メールの発送をもって代えさせていただきます。予めご了承下さい

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:44:55 ID:JbmIoiNP0.net

    デモンズや無印を彷彿とさせつつ
    ?の純粋によかったところだけは引き継ぎ
    尚且つ進化している

    動画見る限りそんな出来だと安心できる

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:46:36 ID:uSykUqZN0.net

    当選した奴誰かいないのか

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:46:43 ID:p4D6/6+G0.net

    マッチングの仕様も大事だぞ
    ダクソ2やブボーンはここらへんがいまいち

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:46:58 ID:C6DGxXgV0.net

    今の試遊動画だけでそこまで情報得られるか……?

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:47:35 ID:WYKENbTd0.net

    ツイッターでも検索かけてるが
    今のところ当選したと言うやつ見かけないな

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:48:11 ID:w+la+NK00.net

    >>346
    デモンズ信者へと向けて言っているその言葉がダクソ信者に当てはまることの無いよう願うばかりです

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:49:05 ID:/LbnUyaB0.net

    3が発売されたら糞糞言いながらもやり込む奴ばかりになるだろ
    2みたいに

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:50:00 ID:C6DGxXgV0.net

    順次発送いたします(発送したとは言っていない)

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:51:17 ID:eJD/h+DIO.net

    >>353
    まぁそんな感じでうまくフィードバックしてくれたらいいんだけどなんか宮崎って「荒削りな方が良いんじゃー!」とか言ってちょいちょい暴走するのがな
    その辺の暴走を谷村とかが止めてくれたらいいんだけど

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:51:50 ID:erNRDQAk0.net

    >>348
    これほど同意できない意見もない

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:53:15 ID:JbmIoiNP0.net

    これからが本当の抽選ソウルだ

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:54:03 ID:rnZvMt6S0.net

    はわわ〜
    300とか当たる気がしないよ〜

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:56:39 ID:JbmIoiNP0.net

    分母がわからんが当選確率0.01%以下とかなってそう
    3万以上応募してるかな
    運特化キャラ作って当選祈願するのだ

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:56:46 ID:XvE7a4e30.net

    >>352
    まじだすまんかった
    ということは落選か…

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:57:59 ID:WYKENbTd0.net

    やべえ運まだ初期値だわ…

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:58:08 ID:cQT3O1Df0.net

    ダクソ3の試遊会というのはフェイクで、選ばれし300人はフロムのフルダイブ型新作ソウルの実験台になると聞きましたが本当ですか?

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 18:59:35 ID:JbmIoiNP0.net

    3万人程度なら当選確率1%だったわ
    300万はいないと思うから
    30万人あたりで0.1%とか1000人に1人ぐらいかね

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 19:02:33 ID:0hVXnYgj0.net

    >>365
    なんで過去作買った奴の10倍が試遊に応募すんだよwwww

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 19:04:00 ID:3esXBMNr0.net

    30万て……ソウルシリーズのプレイヤーってやっぱ学力低いの?

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 19:08:20 ID:uSykUqZN0.net

    俺は行けないんで応募してません

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 19:08:28 ID:rnZvMt6S0.net

    彼は死にすぎた

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 19:08:31 ID:982vj7ou0.net

    俺も今フロムから当選メールきた!
    やったぜ。

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 19:11:01 ID:JbmIoiNP0.net

    よく見たら国内売上最高でも約40万か
    応募者30万でも多すぎたわwww

    こりゃ多くて3万〜6万くらいかね
    100分の1から200分の1と考えると割と当たりそうな気がしてくるな

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 19:11:21 ID:9rgpg4Ht0.net

    当選メールきたw

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 19:12:38 ID:KlM2m2740.net

    盾の持ち方なんとかなんないかな
    もっと腕に括りつけるようにして欲しい

    特に大盾なんかそんな持ち方したら手首ぶっ壊れるだろってくらい酷いし

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 19:13:16 ID:CmIEtSw30.net

    俺も当選したわ
    地方民だからTGSの交通費も考えると行こうか悩む
    まさか当たるとは思わんかった

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 19:13:26 ID:lL0oSxed0.net

    セブンからのメールしかこない・・・おいどうなっってんだ

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 19:14:52 ID:9rgpg4Ht0.net

    DARK SOULS ? 先行体験ジャパン・プレミア 当選のお知らせ【要保管】

    こんな件名で来るぞ

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 19:17:28 ID:WYKENbTd0.net

    >>380
    当選まじかよ!
    うらやましいがおめでとう

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 19:17:50 ID:2g4YdT+b0.net

    当選してたけど普通に行けない日だったわ

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 19:20:51 ID:2AT2t0at0.net

    俺も当選してたけど行けない日だったわ(嫉妬レス乞食)

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 19:21:48 ID:9nQS67ca0.net

    ただの釣りだろ

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 19:22:24 ID:rnZvMt6S0.net

    まだだ、まだ慌てる必要ない
    メールは順次送られている

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 19:23:42 ID:JbmIoiNP0.net

    用事のデーモンは微妙な範囲だが
    交通費のデーモンとか事前にわかるレベルで行けないならまず応募しないでくれよ
    枠が無駄になっちゃうだろ、自分は応募してないけど

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 19:26:24 ID:rnZvMt6S0.net

    親のデーモン

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 19:29:36 ID:KK5LS7ml0.net

    やばい...
    行く気ないのに当たってしまった
    14:00〜19:00とか長いな

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 19:31:06 ID:982vj7ou0.net

    行く気ないのに応募するとかアホなん?

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 19:32:49 ID:OT5UlCBn0.net

    かまってかまって〜

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 19:32:55 ID:rnZvMt6S0.net

    行く気ないけどのデーモン

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 19:38:16 ID:NWN6+Crq0.net

    嫉妬のデーモンとかまってちゃん亡者の醜いやりとり

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 19:41:19 ID:UcOfl3jn0.net

    開発者に質問する時間とかあるのかな
    もしあるなら大鎧着て軽量武器振るのをどう思ってるのかと
    か何で技量ステは毎回優遇されてるのか聞いてきて

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 19:41:56 ID:1F1BXVe70.net

    最大2万人のクソ2信者どもが全員応募してるとしたら倍率やべえぞ
    何せ、あのクソ2の熱心な信者なんだから
    クソ2より間違いなく面白いダクソ3の体験会に応募しないはずがない

    ダクソ3の開発にクソ2の良要素()を伝えるチャンスだしな

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 19:42:18 ID:l/U5OHMv0.net

    かまって亡者の方が亡者深度は上

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 19:42:45 ID:JbmIoiNP0.net

    体験会は魔法も解禁されるんだっけ
    新しい仕様とか新しい魔法とかどんな装備だったかとか知りたいわ

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 19:44:09 ID:XcBBTC6n0.net

    ここの亡者達にもぼちぼち当選者が出ているようだな
    フロムスタッフは当日の亡者達の質問に備えて、啓蒙を十分高めた上で鎮静剤も用意しておくことだな

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 19:45:08 ID:mFhnj+ya0.net

    やべえ当選したった
    お前らの代わりに隅々までやってちゃんとレポートするぜ!!

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 19:50:56 ID:JbmIoiNP0.net

    >>393
    前者はわかるが
    後者は主観入りすぎて聞き辛くね
    優遇されてるとは思うが勇気居るぞ…

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 19:55:14 ID:JbmIoiNP0.net

    >>398
    こういうの見ると頼もしいな
    期待して待ってる

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 19:57:08 ID:rnZvMt6S0.net

    亡者化して抜け落ちた髪はどうなっているんですか

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 19:58:36 ID:XWlqOyY60.net

    発売は2016年初頭だから2月くらいか

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 19:58:55 ID:2IO4oA590.net

    新魔法あるといいな
    当選した人頼むぞ

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 20:00:26 ID:PGjnE7o20.net

    2の大槌とか初期は割と優遇されてると思ってたのに一気に特大最下層まで格下げされたからな
    これは大槌だけどフロムは何故か特大武器に厳しい

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 20:01:23 ID:l49m5Upv0.net

    受かった連中は絶対に行けよ!いいな!
    俺はシリーズどれも発売日買いしてプラチナ取ってるし
    会場まで30分で行ける距離に住んでいるけど
    仕事休めないから応募しなかったんだからな!!
    いいか応募して受かったんだから絶対に行けよ!!

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 20:03:45 ID:eJD/h+DIO.net

    >>377
    大盾は最前線の兵が隙間なく地面におっ立てて、雨のように降り注ぐ矢を防いだり騎兵のランスチャージの勢いを殺す為の即席の壁のようなものだからな
    元々白兵戦の為の盾じゃない

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 20:03:46 ID:mFhnj+ya0.net

    お前らの代わりに、とは言ったけどこういうのは初めてだからちょっと緊張するな

    とりあえず見てきてほしい要素とか気になる部分があったら言ってくれ
    一応頑張ってみるから

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 20:07:25 ID:yalJknc70.net

    当選したけど仕事入っちゃったよごめんお前ら
    譲渡できたらよかったのに

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 20:09:58 ID:mOm2fJ/R0.net

    俺も仕事あるから応募しなかっただけで本当は行きたかったんだからな!
    当選したやつは絶対楽しんでこいよ!


    くそう、うらやましい・・・

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 20:10:57 ID:gd5Eygy20.net

    ここらの連中に聞いてほしいことなんて聞いたら
    新しいゲームだということ分かってないホモや対人厨から尻掘りテクニックのあれやこれや試してこいだの言われるだけだろうから
    主観でいいんだよ主観で
    ただ、なるべく色んなことは試してきて欲しい、わかってるアクション全部やってみるとか

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 20:13:13 ID:sSglnMHM0.net

    溜め攻撃の2段目があるかってのと、曲剣二刀でのL1モーションは気になる

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 20:14:15 ID:2uXMp5T00.net

    楽しんできてくれればいいよ
    そんで、ここ楽しかった、ここ気になったってところを報告してくれると嬉しい

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 20:14:46 ID:l/U5OHMv0.net

    >>402
    年末年始頃に延期の知らせが来て3月になる予定

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 20:15:57 ID:x3vEZh5j0.net

    妬ましいぜ

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 20:17:53 ID:mOm2fJ/R0.net

    一番気になってるのはロックした状態でローリングが360°方向可能かどうかだな
    あれが4方向だけだったりすると今となっては結構ストレスに感じるかも

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 20:29:26 ID:lLNHKrRm0.net

    >>415
    ちょっとうろ覚えだけどダクソ2の時点で普通に出来てなかったっけ?
    無印はそれのせいで事故りまくりだったが

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 20:34:36 ID:KlM2m2740.net

    >>416
    2はほぼ全部の方向にローリングできたけどかわりにモーションが前転の一つしかなかったからな
    3の試遊見る限りバックとサイドのモーションもあるみたいだからまだ細かく方向を決められるかわからない

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 20:47:17 ID:UcOfl3jn0.net

    >>399
    俺の図々しさ規準で考えてたけど気まずいかなw
    特にブラボの致命威力アップはシステムの根幹だし
    またそういうのあると嫌なんだけどなあ
    攻略じゃ初期値で問題ない敏捷の挙げ足とってる場合じゃないぞ宮崎ぃ

    あとは攻略におけるPvPの思想(ホストと侵入者の楽しみ方の想定)と設計は
    どうなってんのとか、コアな質問はこんなんかな
    それ以外は霊体とエンチャの色具合とか気になる

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 20:48:30 ID:TSXSlLL+0.net

    不思議だ。俺のところにメールが来ない

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 20:56:24 ID:Xhbi034z0.net

    >>419
    時空が歪んでるんだよ

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 21:03:27 ID:3hcwaWMx0.net

    スタブモーションは2のが良かった
    1のは何かダサい

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 21:11:23 ID:/wgLR9Da0.net

    どうせジャップどもなんて重鎧着て軽ロリ目指そうとする厨プレイヤーが多い
    ローリングの無敵時間を防具重量の絶対値で決める感じのシステムでとっとと潰しゃいいのに

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 21:12:17 ID:vs8r7kev0.net

    ジャップがなんか言ってる

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 21:13:02 ID:eJD/h+DIO.net

    スタブはロードオブザフォールンから逆輸入して欲しい
    まず剣で足の関節を斬ってひざまずかせてからの鎖骨から心臓目掛けて突き刺すモーションクソかっこよかった

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 21:17:17 ID:iZgUnfMY0.net

    >>423
    チョンだろ

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 21:23:52 ID:/wgLR9Da0.net

    ダクソ1の仮面ハベルでもダクソ2の絶殺マンでもいいから思い出してみろよw
    実際のところ、上二つは毛色は全く違うけどさ

    レベルカンストだろうが関係なく(侵入上限なしなのかもしれないことを考えつつ)
    無理矢理装備重量を軽ロリクラスにまで持っていけて、強靭を何のトレードオフも無しに得られるようなビルドは滅ぼされるべきだ
    それとも貴様らはテンプレジャップの一人だったか?

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 21:26:56 ID:xa/4l3Kj0.net

    >>421
    2のもダサいよ

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 21:28:00 ID:l/U5OHMv0.net

    1のバキュームもムカついたが
    2のスタブ空振り硬直にスタブされるのもムカついた

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 21:28:19 ID:mOm2fJ/R0.net

    ダクソ2のパリィスタブなんかは従来のスタブと違ってモーション中にも攻撃受ける仕様だったけど
    あれはたぶんパリィスタブも状況に応じて取りにいくかいかないか考えさせたかったのかな
    もちろんそれを否定するわけじゃないけど、シリーズ経験者にも使い方が今までとは違うよってことを
    チュートリアルか何かで説明して欲しかったな

    ダクソ3では従来と異なる部分が分かるようにチュートリアルもきちんと用意してほしいね

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 21:29:50 ID:Xhbi034z0.net

    2の斧槍のスタブ好きだったな
    でも一番好きなのはスズメスタブだな
    殺意ムンムンって感じがいい

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 21:31:57 ID:lLNHKrRm0.net

    >>429
    隠し通路の判別方法とかな…

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 21:34:09 ID:1F1BXVe70.net

    どうせ体験会でクソ2信者が主観まる出しのアドバイスするんだろ?
    鵜呑みにした開発による3のクソ2化必至

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 21:34:27 ID:t9+DHw9J0.net

    開脚のダサさは否定できない

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 21:41:16 ID:KlM2m2740.net

    重装が軽ロリであることに違和感があるのはわかるけどそれでもせめてパッケージに写ってる装備くらいは軽ロリで許してくれ

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 21:47:50 ID:Xhbi034z0.net

    っていうか中ロリやどっすんを使える性能してほしいな

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 21:50:08 ID:sSglnMHM0.net

    動画だと犬に斧やグレソで攻撃したら結構吹っ飛んでたし、中ロリドッスンで怯む敵もいるかもしれない

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 21:52:05 ID:JzvNOJ760.net

    仕事から帰ってきてなんとなくメールチェックしたら当選してた
    とりあえず二回も男汁を出した

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 21:59:56 ID:leq/w0W30.net

    片手槌系のモーションが気になる
    毎回弱モーションだからなあ
    クラブは強かったけどアレ斧のモーションだったからな

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 22:35:20 ID:LAvueOfI0.net

    来なかったんだが

    来なかったんだが

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 22:37:16 ID:qFyXIsqs0.net

    300人限定とかクローズ過ぎだろ
    日本ユーザー馬鹿にしてるだろ
    このスレで10人当選すればいい方か

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 22:46:59 ID:zwErbvKK0.net

    なんか審査してるらしいしシリーズ購入しているかとか見られてるんじゃね

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 22:53:34 ID:TVjlc+za0.net

    >>438
    無印の槌モーションは弱いけどタコ殴りにしてる感あって好き

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 23:20:49 ID:9GjcJNng0.net

    >>344
    お前にとってはだろそれ

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 23:24:33 ID:WYKENbTd0.net

    >>441
    名前と年齢性別、住所くらいしか送ってねえよ

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 23:24:38 ID:PE3A5RUv0.net

    今見たら当たってたー!

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 23:25:38 ID:8v6MMw120.net

    >>445
    レポよろ

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-01 23:50:56 ID:mOm2fJ/R0.net

    たぶん性別と年代と地域で偏りがないように抽選してるんじゃね?

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 00:03:47 ID:peZSfRBv0.net

    他の楽しみは発売後に自分で堪能するから

    取り敢えずバクスタの仕様だけ確認してきてほしいな
    空スタとか判定範囲とかさ
    これ如何で俺の中での神ゲー良ゲーのどっちかが別れるから

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 00:08:52 ID:McL9XjKG0.net

    空スタはラグのあるPVPじゃないと確認できないだろ

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 00:19:19 ID:/rZhAx1N0.net

    5時間前に当選きてた、いじり倒してくるわ

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 00:34:27 ID:1dsrjuqk0.net

    デモンストレーションと無印みたいなのにしてくれ
    難易度あげすぎて攻略の選択肢が少ない
    緩急つけず急ばっかじゃつかれる

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 00:36:47 ID:wgPuNkrN0.net

    実際は先行体験会から製品まで大した変更はないしなー過去例からいって

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 00:37:02 ID:o6KdOU1h0.net

    R2の溜め攻撃は試してほしいな

    例のグレソR2を二回防いだウッドシールド槍亡者に
    溜めなら崩せるかチャレンジしてほしい

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 00:47:19 ID:WalYTlBm0.net

    試遊にいけなくてもTGSまで2週間だしな動画くらい上がってくるだろ

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 01:47:26 ID:Gt1cGckF0.net

    >>452
    先行体験会はともかく最初期の試遊版ならダクソ2という先例があるぞ
    初期トレイラー仕様のダクソ2ってたしかTGS2013で試遊できた気がするし

    ブラボもプロジェクトビースト時点ではガードがあったし試遊では蹴りもあったはず

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 01:54:23 ID:1LKyUKLr0.net

    ジャパンプレミア当たったのでまたレポするです。やった!

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 02:03:54 ID:o6KdOU1h0.net

    体験会から製品版発売のおよそ半年でどれだけ変更できるのか、するつもりなのかが問題だな
    体験会の反応受けてよりよく変更できるなりゃそりゃいいが
    良かった要素、期待されてた要素までなんだかんだで大幅変更ってパターンが怖い

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 02:11:03 ID:9K/p1rwQ0.net

    ダクソ2のあれは元から詐欺するつもりで体験版作ってたのか
    あるいは例のゴダゴダで全部半年やそこらで作り直したのか
    少なくとも序盤の巨人の森だけでなく、アンディールや祭祀場も高クォリティ版があったのは間違いないからなぁ

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 02:18:25 ID:VIWlEHS+0.net

    >>455
    プロジェクトビーストは全部ブラボにいったわけじゃないぞ?
    そもそもガードが皆無に近いブラボに蹴りって必要ないと判断したんだろう

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 02:31:18 ID:lXyJx1Cy0.net

    >>198
    やっぱデモンズの火の玉かっこいい
    使い勝手もいいし

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 02:34:31 ID:fTb8eMk00.net

    所持重量復活してほしい
    持っていくものを考えるのも楽しい

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 02:37:06 ID:Gt1cGckF0.net

    >>459
    だからといって削除する必要はあったのか
    適応するボタンがなかったからガードは難易度を高めたり死闘感を演出する意味でも仕方ないとはいえ蹴りは敵を転落死させたり少ないスタミナで敵を大きく仰け反らせたりとかなり有用だったと思うんだが
    有用だったからプレイヤーに縛らせるために削除したなんてアホな理由ではさすがにないと思うけど適応するボタンがあったのに何故…

    >>455
    一応狩猟の森と王の回廊、鑑の騎士線まで高クオリティ版があるぞ
    ステージ構成からだいぶ違う巨人の森とアンディールとかと違ってグラと敵配置以外は製品版とほぼ一緒だったけど


    同じフロムのacfaもPVや体験会と比較して多少グラが向上した分敵の大幅弱体化とか削除されたムービー、敵の没武装、過去最多の未使用音声とかやってるからなl
    技術力が足りなかったのか納期に間に合わなかったのかわからないけどダクソ3はそうならないことを祈るわ

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 02:46:05 ID:1dsrjuqk0.net

    ソウルシリーズがドンドン難易度あがっていくから困る
    次回作もブラボダクソ2並みだったらついて行くの諦めよう

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 02:55:49 ID:lOfTPvcw0.net

    >>460
    2わ大火球と嵐系以外全部死んでたもんな

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 02:56:54 ID:xhepG2Ik0.net

    といってもブラボって落下死する(させられる)ようなところ大してなかったよな 大してというか全然思いつかん

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 03:10:34 ID:Kv6r/5e40.net

    いままでで一番難しかったのはブラボのHP半分になる聖杯だったけど
    あれストレスたまるだけでつまんない

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 03:12:53 ID:i/4ceJWp0.net

    >>464
    わwwwwww

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 03:50:29 ID:2ddM7JW60.net

    冒涜聖杯はなぁ・・・
    これ本編で出せよってボスが何体もいるしHP半分とか勝手に縛られるつーのが納得いかなかった

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 04:00:54 ID:/7ggth5e0.net

    デモプレイの動画見た感じロードは少し速くなってそう
    ブラボよりはね

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 04:01:42 ID:rOPg3Grq0.net

    呪いで体力減るとかよくあるやん

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 04:05:42 ID:ZPR2Enzc0.net

    >>464
    日本語も記憶も曖昧のリアル亡者くん

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 05:35:43 ID:ATfXSQDt0.net

    エルダースクロールみたいな魔法の剣とか弓とかほしいわ

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 05:44:26 ID:m4phOhYZ0.net

    >>109
    全く同意だわ

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 06:16:26 ID:DopXrPe70.net

    ブラボの落下死というとメンシスのらんらんおばさんがいる梁のとことかかな
    実際に落ちたことはないけど
    あと闇霊ありきだけどカインハーストとか

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 07:34:58 ID:IiLn/ZoV0.net

    どうせ当たらんと思って応募したら当選してたわ
    でも地方だからいけねーよ
    せめて交通費出してくれるなら行ったんだがなぁ

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 07:36:03 ID:OW/nZfNs0.net

    構ってほしいならせめてメールの内容コピペしろやカス

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 07:59:51 ID:rfjJ4TxG0.net

    あたった。結構倍率低いんじゃね

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 08:20:04 ID:mXu9Ffiy0.net

    まさかと思って見たら俺も当選してたわ
    お祝いだしタキシード着ていくかなw
    このスレでレポするからお前らヨロシクな


    ================================================================================

    ※このメールは「DARK SOULS ? 先行体験ジャパン・プレミア」への参加をお申し込み
     頂きました方を対象に送信されております。
     お心当たりのない方は、大変お手数ではございますが、メール下記のお問い合わせ先
     宛てにその旨をご連絡の上、このメールを削除して頂きますようお願いいたします。

    ================================================================================

    タキシード 様

     この度は「DARK SOULS ? 先行体験ジャパン・プレミア」への参加をお申込み頂き、
     誠にありがとうございます。

     抽選の結果、【当選】となりました。

     【!!!受付にて本メールをご提示ください!!!】

     ※本メールは再発行できませんので、当日まで厳重に保管してください。
     ※プリントアウトされた本メール、またはスマホ等の受信画面を受付でご提示ください。
     ※本メールをお忘れの場合は、ご入場いただけない場合がございます。
     ※ご入場の際に、身分証明書の提示をお願いする場合がございます。

    ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 08:23:47 ID:/rZhAx1N0.net

    まあ、こないやつ見越して多めに当選してるんだろう

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 08:45:11 ID:D7rHk/UY0.net

    それで全員きちゃったら会場パンクしちゃうじゃないですかー

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 08:45:58 ID:PmhWs9AG0.net

    プレゼントって何を配るんだろ

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 09:08:42 ID:YWtbyzD00.net

    もう当選メールきてるのかよ
    落選したつらい

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 09:09:54 ID:15Kb/a7C0.net

    昔無印の体験会行った時隣の奴が
    風呂も入ってないような異臭でヤバかったな
    風呂は入っていけよ亡者たち

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 09:10:36 ID:xUsDKoBB0.net

    >>482
    やぁ俺
    マジかー……割と近くに住んでるからすげぇ残念

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 09:19:30 ID:H/vZJKoe0.net

    まあ糞2のトロフィーなんか持ってたら即ブロックするわw

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 09:20:50 ID:YWtbyzD00.net

    まだあきらめてないから
    明日まで待ってこなかったら首吊ってくるわ

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 09:34:32 ID:N19KJLG60.net

    (メールって一斉送信じゃないん?)

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 09:35:46 ID:D7rHk/UY0.net

    >>485
    30%だから許して

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 09:42:52 ID:4SRM5ByL0.net

    無料メールは念の為提供元まで確認に行ったほうがいいぞ
    迷惑メール扱いされてる可能性あるから

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 09:43:12 ID:Mwik9Lg10.net

    当たらなかった

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 09:43:18 ID:0wliys1j0.net

    ダクソの時も先行プレイ応募した時の俺、速攻会社の有給取る。
    「デモンズのプラチナ3つ持ちだぜw絶対受かるだろww」
    落ちました・・・傷心でスレ覗くと
    「プレイした事ないけど応募したら受かっちまったw用事あるからいかないけどなww」
    ・・・・俺激怒!!!!

    どうせ本編買うからそれ以来もういいやと思って応募してない。
    受かった人は感想スレに書いてくれると嬉しい。つうか待ってる。

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 09:46:27 ID:0wliys1j0.net

    ダクソの時もお土産がいろいろあったからきっと今回もあるはず
    それもウプしてくれると凄く嬉しい。どっちかというとそれが見たい。

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 09:56:16 ID:xUsDKoBB0.net

    以前のバイオの100人足らずのイベントには当ったんだがなぁ
    一気に気が萎えた

    そういや今作は盾デザインの募集がないね
    応募数が尋常じゃなくなってきたんで辞めたかな?

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 10:08:08 ID:4SRM5ByL0.net

    >>493
    そういやそうだな
    ぶっちゃけああいうのはフロム側で余計な出費がかさむだけだと思うが

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 10:27:42 ID:g2ajP3pv0.net

    サンクトゥスとか大輪とか
    結構微妙なのが選ばれるからなぁ
    別にないならないで問題ない

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 10:42:50 ID:YWtbyzD00.net

    当選メールって応募確認メールとメアド一緒?
    違ったら迷惑メールでブロックされてる可能性が微レ存

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 10:47:00 ID:ebUMmKFp0.net

    一緒だよ

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 10:51:03 ID:YWtbyzD00.net

    オワタ

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 10:53:16 ID:c6A2wa310.net

    トロフィー歴って個別で消せないのかなぁ
    ダクソを消したいんじゃなくて中途半端に2%とかのが目障りなんだよね
    お試しで借りて手を出したやつとか
    最悪なのが98%ってのもある なんでそこで諦めたのかっていう・・・もうゲーム無ぇし

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 11:00:09 ID:xn6NFn8R0.net

    TPPのキャラクリやりやすすぎワロタ
    ダクソ3もこれくらい頼む

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 11:06:21 ID:5lrjkycJ0.net

    当たってたああああああぁぁぁぁ
    けどこれ別に一足先に体験出来ますよってだけで特にインタビュー聞くとか意見交換できるとかじゃないんだよな
    とりあえず機会あるかわかんないけど考えておくか、なんか見てきてほしいものとか聞いてきてほしいことある?とりあえず「敵の武器防具は全部ドロップしますか!?」は聞いてみたいな

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 11:44:19 ID:Y7w//hvA0.net

    >>493
    ヒント 佐野ル

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 12:30:48 ID:UVBBcauK0.net

    >>461
    やめてくれよ・・・(絶望)
    ストレスしかねーわ

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 12:49:29 ID:WUeCe4Ck0.net

    デモンズは戦略的なアイテム管理を楽しむには重量制限が緩すぎて
    重い装備を入手するには重量制限がきつすぎたからね

    しかたないね まあローグライクみたいな楽しみ方とはズレるゲームだしね

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 13:02:56 ID:gaa/GyTt0.net

    >500
    MGSってスネークが主人公じゃないの?
    キャラクリできるの?

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 13:20:53 ID:mB+35y5V0.net

    >>505
    さすがにスレチ

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 13:27:16 ID:WcS3j+oW0.net

    >>500
    シンプルでいいよな髪型4つしかないけど

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 14:03:23 ID:BeW9UwYJ0.net

    必死にやってようやく普通の人間の顔になるんじゃあんまり細かく設定できる意味ないよな

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 14:09:51 ID:wWdHa1aK0.net

    今のところ上がってるプレイ動画って全部PCでのデモ版?

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 14:28:52 ID:7mc6tLTd0.net

    うん

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 14:32:06 ID:Qbwzm3cf0.net

    >>501
    >>393に書いてるが
    「大鎧着て軽量武器振るのをどう思ってるのか」

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 14:38:41 ID:P+8JwIwQ0.net

    そんな聞きづらい事をw

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 14:43:28 ID:7mc6tLTd0.net

    んなこと聞かなくていいよ
    しょうもない

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 15:06:39 ID:mg0OCT4tO.net

    >>511
    普通のことじゃね
    人間が重鎧着て積載量が増えるわけでもあるめぇし
    重い鎧着て重い武器持ったら身動きとれないだろ普通

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 15:14:15 ID:15Kb/a7C0.net

    2回ぐらいフロムの体験会行ってるが
    質問時間はちなみに今までないぞ

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 15:23:24 ID:D7rHk/UY0.net

    てめえが勝手にメールでもしてろよ
    バカじゃねえの?w

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 15:26:42 ID:3zmjT3b+0.net

    >>514
    俺も違和感あったけど実際どうなんだろうね?

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 15:27:49 ID:BKR6Ydwc0.net

    >>515
    ジャパンプレミアって試遊出来るだけなのか?
    何か予想してたのと違うな

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 15:29:29 ID:o6KdOU1h0.net

    今回はレベルマッチに戻ったことで
    鎧の必要筋力値の効果かなり出ると思うぞー

    重鎧+軽量武器VS重鎧+重量武器なら
    重量的余裕で機動力なら軽量のほうが有利だろうけど
    重量武器側はビルド最大限に活かした火力とリーチと範囲で相打ち以上に持ち込めば圧倒できる

    とはいえ重鎧+軽量の強さの絶対値は変わってない故これで完全に死んだというわけでもない
    ようやく重鎧+重量がそれ相応の"らしい"強さに追いついたというところ
    いい勝負バランスになったと思うよ

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 15:41:44 ID:iTvFYwr30.net

    プログラムに書かれてる最後の欄の宮崎ワンマンショーが楽しみ、何曲ぐらい歌うんやろかあ

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 15:43:11 ID:UVBBcauK0.net

    ハベルコス?強いよね
    ハベルの刺剣、ハベルの刀、ハベルの歪直…
    どれも隙が無くて強いと思うよ
    でも、僕は負けないよ

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 15:46:58 ID:AnTg/yBH0.net

    レベルマッチでも今作は200近いレベルである程度幅広くなるようなバランスにしてきそう
    まあそれでもメラでも使おうもんなら脳筋じゃねええええええええええええええ厨が湧くから一緒だろうけど

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 15:48:20 ID:AnTg/yBH0.net

    ≫515
    質問アリにしたら
    バグチェックプレイヤー任せにすんなやとか
    都合の悪いことしか聞かれかねんからなしどす

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 15:51:31 ID:oAUBAG3k0.net

    >>522
    かといって結晶槍ブッパ誓い防護ペカー裏には刺剣の奴も自称脳筋なら脳筋になるゲームはNG

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 16:01:32 ID:ZY5L4yxK0.net

    それでも僕は大曲剣を使い続けるよ!(裏にエストック)

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 16:09:00 ID:peZSfRBv0.net

    無印だと結構ステ振りシビアだったしなあ

    120までとはいうが実質100レベが上限って感じだし

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 16:11:53 ID:Qbwzm3cf0.net

    仮面巨人は必要

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 16:16:19 ID:JtjLaDLp0.net

    全シリーズやってきたせいもあってブラッドボーンとかはボスをほぼすべて初見で倒してしまってつまらなく感じた

    ブラッドボーンって過去作と比べて簡単ですよね?

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 16:22:25 ID:wWdHa1aK0.net

    ブラッドボーンが簡単というかシリーズで最初に触れた作品が1番難しいというか

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 16:28:37 ID:o6KdOU1h0.net

    経験者上級者が苦労する難易度にまで合わせようとしたら
    際限なく難しくなるから
    多少簡単って言う奴がいるくらいでも十分
    どうせ周回したりマルチやったり縛りつけたりして難易度上げれるんだからな

    初期の難易度の基準は
    勝手がわからない新規が心折れそうになるでいいんだよ
    経験者の心いきなり折りにいっても仕方ない

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 16:34:14 ID:Qbwzm3cf0.net

    冒涜番犬かなり苦労したんですけど・・

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 16:37:31 ID:nn6QRlrw0.net

    ダクソ以降なんらかの形でmob弱体化パッチを当ててるんだよな
    初期盤はとりあえず難しめの難易度をぶつけてくるその姿勢は嫌いじゃないね

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 16:43:28 ID:1dsrjuqk0.net

    ブラッドボーンは斧ブンブンすれば楽だけどパリイ重視でいくと難易度あがる
    パリイの気持ちよさは随一だと思う

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 16:46:15 ID:15Kb/a7C0.net

    >>522
    脳筋つか筋魔か魔法戦士じゃないかそれ

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 16:47:26 ID:oAUBAG3k0.net

    >>532
    デモンズも傾向黒化の仕様変更したところとか弱体化パッチと言えなくもないがな
    最初からゲーム全体通してバランスどうかくらい見て欲しいけどね
    2のDLCだけブッパ対策で耐性カチ上げとかバカらしかったし

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 16:52:01 ID:Qbwzm3cf0.net

    エミーリアもロマも初見普通に死んだが

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 16:54:17 ID:OyCRvQ1u0.net

    経験者だけど初見フンフンジジイも大苦戦したよ俺
    ナチュラルに柱貫通してきやがって
    ショーテルだから貫通してもいいよねwってかクソが

    ああいう敵の武器だけ柱すり抜けますみたいな理不尽なのはやめて欲しいわ
    手抜きしないでちゃんと柱壊せや

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 16:54:25 ID:15Kb/a7C0.net

    魔力武器みたいに
    信仰を物理攻撃力に変換出来る武器系統が欲しい
    つか信仰キャラにこそ必要

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 17:00:03 ID:oAUBAG3k0.net

    >>538
    信仰(物理)
    教典で殴ればいいんじゃないかな

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 17:01:10 ID:auuDnnyM0.net

    ブラボはボス弱体化バグあったからな
    弱体化したボスは雑魚かった

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 17:01:49 ID:o6KdOU1h0.net

    個人的には無印の
    理力補正が乗りにくい魔法派生と
    理力補正が乗りやすい魔力派生が好きだったから
    物理変換は別にしてくれたほうがよかったかな

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 17:12:36 ID:TwrgbZaV0.net

    魔法ビルドは物理方面には弱いでいいんじゃないの
    何でもできるのはつまんないし

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 17:17:51 ID:iZ4HLzHL0.net

    最終的には何でもできるマンでいいんだけどね

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 17:18:40 ID:qyGdY51N0.net

    当選した奴全員、少しでもデモンズはおろかダクソより寿命が短いと感じたら
    全員輪なってに肩組みして
    「こんなのデモンズじゃない!!なあ、おまえら!?」
    「そうだそうだ!」
    「ファイッ!オーー!ふぁいいいいい!!」

    ってやってこい

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 17:23:17 ID:10h8afIH0.net

    >>539
    モスクズ様こんにちわ
    魔力武器って注目されないけど魔法が通じない相手時用の救済措置だよね
    ダクソ無印dlcでしか利用しなかったけど

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 17:33:31 ID:VIWlEHS+0.net

    >>537
    フンフンwフンフンwフンwゼァー!www
    フンフンwフンフンwフンフンww

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 17:48:41 ID:o6KdOU1h0.net

    >>545
    無印で魔法が通じない敵なら通常派生や粗製派生のほうがいいんじゃ
    ?で物理に変換するようになったみたいだけど
    無印の頃は魔法のままだったはず

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 17:50:36 ID:o6KdOU1h0.net

    >>546がオーラントで再生されてしまう

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 18:00:54 ID:10h8afIH0.net

    声優さん一緒じゃないのけ
    オーラントさんと末裔は

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 18:01:11 ID:YWtbyzD00.net

    >>522
    そりゃ脳筋は脳みそまで筋肉だから魔法なんて使えないでしょ

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 18:10:23 ID:WUeCe4Ck0.net

    >>545
    ダークソウル2では対人で保険に入れておかないと
    完封される危険があったから結構有用だったけどな

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 18:14:34 ID:lOfTPvcw0.net

    糞2で使える魔術はエンチャとソウル矢だけ

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 18:17:53 ID:TkAMlrnV0.net

    ほんと書き込み減ったな
    完全に飽きられとるやん
    発売前からこれじゃ売れるわけないよ

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 18:20:32 ID:N19KJLG60.net

    >>553
    脈絡も無く作品disが始まるイカれた空間にわざわざ来ようという人は少ない

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 18:20:45 ID:xn6NFn8R0.net

    >>507
    しかもいつでも顔変えられるとかいう神仕様

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 18:24:16 ID:15Kb/a7C0.net

    >>542
    信仰はどっちかっていうと回復メインだから
    ある程度近距離戦出来た方がいいと思う

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 18:35:02 ID:P+8JwIwQ0.net

    レベルダウンさせろよおら 100以下は下げられなくていいからよぉ

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 19:22:59 ID:bUY5t9hc0.net

    ショートボウ使いになろうかな…
    タゲシとショートボウ
    サブに短刀

    夢が拡がるぜ

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 19:24:11 ID:qyGdY51N0.net

    スレ過疎りまくってるな・・・
    おまえらもう散々言いたい事言ったろうし、動画もいくつか上がった

    やはり期待されていないということだな
    ダクソの使い回しじゃそりゃそうだわな、ここから劇的に変わるなんて誰も思ってないということだろう
    俺もまぁさすがにブラボよりはマシな程度だろうとしか思ってない

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 19:25:07 ID:N19KJLG60.net

    >>559
    納得出来たならブラウザバックしよう
    それで丸く収まる

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 19:28:03 ID:pvR93Rzd0.net

    太陽誓約とレベルマッチングが約束された時点で買わないはすがない
    少しでもバランス崩壊してたら買えない対人勢の人はお疲れ様です

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 19:30:56 ID:Bj4Nz+QA0.net

    いやぁ毎作毎作クソクソ言いながら楽しんでる俺は勝組だわ
    どうせダクソ3も何がしかのクソ要素があって亡者オンラインしながら楽しむからひたすら発売日を待つのみよ

    それまで書くことがない

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 19:33:47 ID:pYGW41N10.net

    糞2だけは楽しめませんでした(半ギレ)

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 19:39:37 ID:peZSfRBv0.net

    毎度楽しんでるけどP2Pとバクスタ、ソウル量マッチに雑構成マップに複数ボスにNPC闇霊の超機動にと色々不満があったからな

    最後というのであればこういった不満はできる限り出ないようにしてほしい

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 19:47:37 ID:ZM6pnTqM0.net

    >>553
    MGSやDDON始まってるからな
    わざわざストレスゲーに固執する意味がない

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 19:58:59 ID:Bj4Nz+QA0.net

    ソウルシリーズとその外伝のブラボに囚われて他ゲーに興味が湧かない
    歳のせいもあるが最近は熱意が出ない

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 20:11:59 ID:qyGdY51N0.net

    そのソウルシリーズもダクソ3で終わりかね
    結局デモンズ超えは無理そうだ・・・ダクソさえ出なければ...

    本当は誰も望んでいない、否、いなかったのだ


    結果論に過ぎないとでも言いたそうだな?
    あらゆる必然あらゆる偶然が重なり、なるべくしてなった起こるべくして起こった事象、それは論ずることなど到底できない摂理
    それが現在

    君ら、現実を受け入れたまえよ

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 20:20:31 ID:WcS3j+oW0.net

    キッモw

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 20:24:35 ID:oAUBAG3k0.net

    >>567
    永久に霧の中さ迷ってろ

    とはいえデモンズ、ダクソにACVDと2発売までフロムゲーしかしてなかった俺も2、ブラボのマルチの面白くなさ、やりにくさ、マラソンの空しさでついに久々に別ゲーやりはじめてしまったがな
    3は是非とも人々を捕らえて亡者になるまではなさないゲームになってもらいたい
    それにはマルチの充実が不可欠だわ

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 20:26:01 ID:1dsrjuqk0.net

    一周クリアのライトゲーマーがコアゲーマー気取りたいがためにぬる過ぎと連呼した結果ダクソ2とブラボだもんな
    デモンズ無印周回プレイしてたらぬるいだなんていわないはずだけど

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 20:28:03 ID:qyGdY51N0.net

    >>569
    アンタの言う「マルチの充実」とは具体的にどんな感じなの?

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 20:34:11 ID:FmxplEfk0.net

    つうか今日日余程の過疎ゲーでもない限りマルチプレイで常に人とマッチングしながら遊べるゲームがある中でホスト人数不明ゲスト人数不明のままオンラインに放り出されるこのゲーム謎過ぎ

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 20:36:51 ID:oAUBAG3k0.net

    >>571
    人がいるのにマッチングしなくなるなんてことがなくて、マッチングが早くて、プレイヤーが周回や新キャラ作成を次や次やとやりたくなるようなステージや仕様の構築かな
    具体的にどうすればいいかはフロムが考えることだが、すぐマルチから人が居なくなるような聖杯やらソウル量マッチングやらはやめてくれるらしいしそれなりに期待してる

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 20:36:57 ID:pvR93Rzd0.net

    ブラボはソウルシリーズの枷から外れてフロムが好き勝手に新しいことを試しただけ
    つまり我らはモルモット

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 20:37:43 ID:qyGdY51N0.net

    ゲーム自体が面白くなければマルチの充実もクソもない
    すぐに人は離れていく

    ダクソの使い回しのダクソ3じゃもうすでにため息ついてる奴もいるだろう
    残るのはソウルシリーズだから・・・と自分に言い聞かせて惰性でやる奴のみとなる

    そんな奴もいい加減減ってきてるだろう

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 20:39:04 ID:qyGdY51N0.net

    >>573
    うん、それは大事なことだと思う

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 20:44:40 ID:1oS7ebga0.net

    ひとりでシコシコとカンストまで難易度の上昇から折れそうになる心と戦ってPS上がってるのを実感するのが好きな俺は
    マルチの充実なんて考えたことなかったわ
    でも長くやるにはやっぱ大事だよなぁ

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 20:46:57 ID:DjOVSLjJ0.net

    まずダクソの使い回しだと面白くないっていう根本の部分が謎

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 20:47:21 ID:3TCBuZnd0.net

    デモンズの城3みたいにループ出来るステージがあるといい
    ループ出来ると侵入してもされても面白くなる
    そのためには篝火を中途半端な所に置かないことだな

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 20:48:58 ID:OUxwUVxd0.net

    ゲーム自体が面白ければマルチなんてオマケでいい
    キャラ作り変えて何度も攻略を楽しめるゲームにしてほしい
    攻略に満足して、そのあとにマルチに触れてまた楽しめる
    そんなゲームになってほしい
    俺にとってはダクソ1がそんなゲームだった

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 20:49:12 ID:eqAf/kiJ0.net

    >>578
    新規で作って欲しくね?

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 20:50:41 ID:D7rHk/UY0.net

    ソウルバブルもいい加減終演だねフロム
    弾けるときはせめてキレイな花火を上げてくれ

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 20:51:00 ID:ZM6pnTqM0.net

    ダクソの部分を保持してさっさとアサクリとスカイリムの方向へ拡張しろというのが本音

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 20:52:32 ID:qyGdY51N0.net

    >>578
    デモンズ最盛期の楽しさを味わった奴以外にはわからないと思うよ
    攻略なり侵入なり対人なり

    ダクソはデモンズの二番煎じ
    だから「面白くない」と俺は言う

    いや、面白くないは語弊があるか・・なんと言うか、「またか」と言った感じ

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 20:53:00 ID:DjOVSLjJ0.net

    >>581
    いやダークソウル3だしこれ……

    ボスもマップも新しく作って武器装備も過去のものに更に新しいのが加わるのに、これ以上何を新規で作れと
    毎回ゲームエンジン変えろとでも言うのか

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 20:54:28 ID:mg0OCT4tO.net

    さすがにもうケツゲーは嫌だわ

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 20:59:05 ID:qyGdY51N0.net

    ずいぶん前にも言ったが俺がダクソ3に望むのはデモンズ・ダクソ・ダクソ2・ブラボの良いとこ取りをした作品
    その「良いとこ」が人によってそれぞれ違うのだろうが

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 21:02:16 ID:lOfTPvcw0.net

    >>583
    tesはすぐ飽きる、ありゃ戦闘も出来るシムゲーでしょ

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 21:03:54 ID:7aes33u+0.net

    ダークソウルがデモンズソウルを超えることは有り得ないといい加減デモンズ信者は気付けよ
    新作が出る度に思い出の中で絶えず神格化され続けるゲームより面白い作品なんてどんなクリエイターにも作れんのだ
    例えデモンズソウル2が出ようとも、君達の感想は「これはデモンズじゃない」「デモンズ無印の方が面白かった」だ
    どれだけデモンズソウル2が面白かろうともな
    ましてや、最初から二番煎じだと思い込んでるダクソシリーズがデモンズを超えられる道理がない

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 21:03:55 ID:ZM6pnTqM0.net

    尻だけは2仕様で良かったな
    あと蹴りハメを当て身投げしたいわ
    バクステ消してN回避で構えとってくれたらいいのに

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 21:05:50 ID:eqAf/kiJ0.net

    >>585
    グレソのスタブモーションほぼ無印のままだったしこのままだとまた各武器固有のスタブモーションは期待できないかなと思ってさ

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 21:07:32 ID:NTpixnDg0.net

    ダクソ仕様に戻すのは良いけどディレイ掛けらんないところまでは戻さんで欲しいね
    取り合えずは先行体験者の情報待ちだなー

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 21:11:13 ID:qyGdY51N0.net

    >>589
    落ち着けよ
    思い込みではない、現にソウルシリーズで1番長くプレイしたのがデモンズ

    FFやドラクエが初代が1番なんてないだろ?
    まぁ1の初代は古すぎるから仮に初代が3〜5くらいとして

    つまりそういうことだ

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 21:13:39 ID:qyGdY51N0.net

    デモンズから抜けていってる中毒性、それはただのマンネリによるものだろうか?

    「思い出せ」

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 21:16:35 ID:yRywnNDH0.net

    まぁダークソウルシリーズは3で区切りなんだから今更うだうだ言った所で何にもなるまい
    残念ながらダクソが終わってもデモンズの新作は出ないがな!

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 21:16:52 ID:D7rHk/UY0.net

    くっせー野郎だな
    お前もうここに来んなよ
    てゆーかもう他のゲームやっとけ

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 21:16:59 ID:NTpixnDg0.net

    これには他のデモンズ信奉者も苦笑い

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 21:17:44 ID:OUxwUVxd0.net

    >>593
    つまりダクソ3がどんなにいいゲームで世間の評価が高くても「俺の記憶の中にあるデモンズ」は
    絶対に超えれないって言いたいんだろ
    デモンズ信者ってこういう奴多いよな、キモイ

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 21:19:21 ID:qyGdY51N0.net

    >>598
    そんな事を言ってるんじゃないんだよなぁ・・・
    むしろ超えて欲しいと思ってる

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 21:21:43 ID:Wl+5uY0F0.net

    正直スレが過疎ってるのって新情報が特に無いってだけじゃなくこういうキチガイとか対立煽りマンとかが多すぎるからってのも原因の一つだと思うのは自分だけかな
    2の発売前とかここまで酷かったっけ?

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 21:22:57 ID:qyGdY51N0.net

    「言う」のことを「ゆー」とか
    やたら「キモい」などの発言をする頭の悪そう、いやゆとりかな?
    な奴らに俺の言ってる事なんて理解できないと思ってるから大丈夫ですよ

    スレが過疎過疎じゃ面白くないじゃないですかw

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 21:24:12 ID:mg0OCT4tO.net

    >>589
    まさにダクソ2をこれでもかと叩く無印信者と同じだな

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 21:24:36 ID:pvR93Rzd0.net

    mgsVで忙しいんだよ

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 21:26:02 ID:/rZhAx1N0.net

    俺の心配はむしろ、鉄騎を台無しにした重鉄騎のディレクター岡野氏が加わったことだな
    偽鉄騎に続いて偽ダクソに仕上げてしまうのではないかと

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 21:28:24 ID:qyGdY51N0.net

    >>600
    違います、スレが過疎ってるのはダークソウル3がアレだからです
    もう皆特に言うことは無いんでしょう
    先も言ったが、それはもうあまり期待されていないということ

    ブラボ発売前なんてネガキャン掻き消して神ゲー神ゲー信じて疑わないレスいっぱいあったろ

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 21:29:25 ID:pYGW41N10.net

    夏の余韻がまだ残ってんなぁ

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 21:32:47 ID:fLsLydCo0.net

    まだ発売されてないゲームなのにもうアンチがいるとは随分なビッグタイトルになったね

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 21:35:17 ID:OUxwUVxd0.net

    気に入らないなら黙って去ればいいのにな
    何か騒いでないと自分の存在を示せないんだろうな
    変な拘りを捨てればソウルシリーズはどれも十分に楽しめる良ゲーだと思うけどね

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 21:42:24 ID:rOPg3Grq0.net

    盲信するよりは疑ってかかるぐらいの方がいい

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 21:45:26 ID:pvR93Rzd0.net

    まぁ無難ゲーくらいになってくれればいい。良ゲーは最早望まない

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 21:52:21 ID:PKjmP4hE0.net

    もう次回作のシステム評価試験版同梱したらいいんじゃないかな

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 21:53:02 ID:qyGdY51N0.net

    葬式スレが立つのも早そうだ
    今後の情報次第だけど

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 22:00:02 ID:nn6QRlrw0.net

    珍しく平和な流れじゃないか

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 22:01:33 ID:FqJ1gBMA0.net

    俺もデモンズかなり好きだけど、理由は当日似たようなゲームがなかったってのが一番かなあ
    今は似たようなゲームが少なくとも4つはあるしな

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 22:02:05 ID:GppoU4Oc0.net

    むしろまだ葬式スレ立ってないのかよ

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 22:06:40 ID:dCZ6zK7w0.net

    コスプレキャラ作りまくって周回しまくるのが生き甲斐だから、コスプレしたくなるようなNPCやmobやボスがいっぱい出ると良いな
    銀騎士黒騎士的な存在が居ると特に嬉しい

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 22:08:36 ID:NTpixnDg0.net

    定番のイケメン大槌騎士頼むで
    今んとこシリーズ全部ハズレ無しの出来で満足しとるが今度はどう来るか…

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 22:27:19 ID:cPcHs63r0.net

    重装備したキャラが軽装武器ブンブンしちゃダメなの?

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 22:29:58 ID:fLsLydCo0.net

    裸スモウハンマーもだめだったの?

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 22:47:28 ID:ix7piR1M0.net

    いい加減NPCのアイテム無限はやめろ
    銃槍マンにはキレかけた

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 22:57:13 ID:ZrqyDDZ+0.net

    ダクソ2からソウルシリーズ始めたけどダクソ3はケツホリでいいと思うよ
    対人をケツホリにすりゃ余計な武器調整が減り、攻略やアクション部分に力をまわせる

    剣戟合戦がいいってやつがたまにいるけど、
    ダクソ2は互いに盾なしでやったとしても、ひたすら安全なタイミングまで待って攻撃するだけの後出しターン性ソウル、
    剣戟(笑)としか言いようがない

    ケツホリを1仕様にしてもらえればウロウロガン待ちの剣戟(笑)野郎のケツに技の一撃をぶち込める、最高じゃん

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 22:57:26 ID:pvR93Rzd0.net

    >>618
    別にお前の自由だけど、重装備には必要筋力を多めにして
    技量武器ブンブンするために技量にも振るからステ圧迫する不効率ビルドになって貰わないとな

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 23:03:47 ID:H/vZJKoe0.net

    ・ロックオンのフリー化()
    ・糞みたいな最適打撃

    この2つが消えてくれれば何も言うことは無い

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 23:10:41 ID:asSFK+r10.net

    糞2から始めた奴が対人語っててワロタ

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 23:11:22 ID:fLsLydCo0.net

    最適打撃ええやん
    叫びの斧槍最適だしたときの快感は異常
    最適以外はカスダメってなって軽量ブンブンばかりにならないことを祈る

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 23:19:48 ID:JtjLaDLp0.net

    スタブとパリィはデモンズ、ダークソウルが至高

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 23:20:21 ID:rOPg3Grq0.net

    >>624
    このゲームにふさわしいIDだな

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 23:21:11 ID:sE1ampBR0.net

    ピエロみたいなくそ装備は廃止していいよ

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 23:21:47 ID:ZrqyDDZ+0.net

    ダクソ2スタートでもダクソ2の対人はクソと十分わかる
    ダクソ2の対人を好む連中はいろいろずれていると感じる
    デモンズや1の先人の話を聞いた方がいい、ということです

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 23:27:47 ID:Ke+WM68C0.net

    特大大斧二刀と1の黒騎士の大斧のモーション復活でも祈っとこう

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 23:31:51 ID:P+8JwIwQ0.net

    動画みても今回も対人で特大当てるのは工夫が必要そうですね メガネクイッ

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 23:32:53 ID:asSFK+r10.net

    ケツ掘り一辺倒の糞ゲーは無印だけでいいよ
    同様にブンブン最強も糞2とブラボだけでいい
    3はスタブ回避もできそうだしそれなりにバランスとれてそうだな

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 23:33:01 ID:fMM8Kgbj0.net

    ある意味、1周目攻略のクオリティに関しては安心し切ってるから
    マルチやビルドの話しか上がらないんだろうな

    ビルドもダクソ2のスタッフ関わってるなら最終的には落ち着くだろうし
    ほんとマッチングだけはなんとかしてくれ最後なんだから

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 23:36:44 ID:9K/p1rwQ0.net

    >>633
    ダクソ2のビルドなんてカンストとフリンのための体力以外カンスト以外無いじゃん
    2基準でビルド考えるとか不安でしかない

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 23:37:05 ID:peZSfRBv0.net

    技量武器では脳筋武器の振りを止められなくするだけでいいんだよなあ

    これで後出しブンブンゲーからは脱却できる
    バクスタも2仕様にするだけでケツ堀ゲーから脱却できる

    なぜこんな簡単な事が出来ないのか?

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 23:37:35 ID:NTpixnDg0.net

    >>629
    君、実は無印から始めててケツ掘りがソウルシリーズの対戦の肝だと勘違いしたクチじゃないよな
    そういう人が多いようだから確認しておきたいんだけど

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 23:40:23 ID:fMM8Kgbj0.net

    >>634
    体力以外カンストさせてると思ってるのお前だけだよ

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 23:45:39 ID:9K/p1rwQ0.net

    >>637
    やってるか否かじゃねぇよ
    突き詰めると2のビルドはカンストか体力以外カンストの2つ
    それ以外のステータスはそれらの完全下位互換でしかない
    いくら拘ったステータスにしても長く遊べば結局カンストや体力以外カンストと同じ条件で遊ぶことになるわけだからな

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 23:50:30 ID:0H8sGldM0.net

    マッチングだけだわぁ。どこに何人いるとか、ほんとそういう拘ってる雰囲気とか全部壊していいからマッチング優先でマルチは

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 23:54:11 ID:fMM8Kgbj0.net

    >>638
    それマッチングの問題だからわざわざ上で提言してんだろ馬鹿じゃねえの
    どのシリーズでもカンストが能力的に完成されるのは変わらねーよ
    あとビルドってレベリングも武器の調整も含めての意味な

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-02 23:59:38 ID:N19KJLG60.net

    ダクソ2はレベル200〜300辺りの自分がやりたいことを目一杯出来る所で調整するゲームだよ
    それ以上上げたら個性無くなるのは当然

    2批判してる人って試合やら修練やらに籠って人間性失った亡者ばっかりタイマンで相手にしてたから頭に来てるんじゃないのかね
    正直白赤ホストしかやってなかった自分には批判の的になってた戦法は大した問題に思えなかったんだけど
    バグは別にしてね

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 00:01:16 ID:AIBrDo7t0.net

    デモンズの対人が1番深い読み合いがあったし、プレイヤースキルが反映された
    故に攻略も侵入も対人もすごく賑わった
    ダクソでいかに対人が上手かろうが、デモンズで同じ土俵に立って勝負してたらデモンズガチ勢には到底敵わないくらい差がある

    ステージの多様性やNPCの魅力もそうだ、だから多くの人から絶賛される
    ダクソにおける対人ではスレスタや返し、ハメ抜けこそテクニックとして残ったが、強靱というシステムが読み合いを浅くした
    後出し云々言われだしたのもダクソからだ

    デモンズの侵入では完全隠密もドキドキして楽しかったな

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 00:02:51 ID:ytQsclMu0.net

    大丈夫だよ。それは完全に思い出補正だからね。

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 00:02:57 ID:FC+CXPlq0.net

    ダクソ2別に嫌いじゃないけど
    レベル関係の仕様に関してはアホの一言だったから、ダクソ2のスタッフが関わるならビルドが最終的に落ち着くってのは謎な評価だな
    どうしてそう思ったんだ

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 00:07:40 ID:56HYC6v90.net

    >>640
    確かにこのシリーズビルドとマッチングが密接に関わってるからな
    2はマッチングの仕様の影響でビルドはカンストと体力以外カンストの2つ
    そういう意味でマッチングに気を配って欲しいと言ってたんならすまんな
    それでもダクソ2スタッフ関わってたらビルドが落ち着くって意味わからんけど

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 00:14:52 ID:ERXymzIs0.net

    >>644
    能力が99までしっかり火力上がり続けて到達レベルがボリュームあるから
    長く攻略で遊べてLv.200〜300ならレベル差で確定不利が付いても誤差になる
    実際カンスト割と殺せるしな
    武器補整も極端なのが多いからこのビルドはこの武器って感じで個性出せる

    >>645
    馬鹿は余計だったわ、すまん

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 00:30:54 ID:zwWngpO90.net

    ダクソ無印2とブラボは息苦しいんだよ
    なぜか
    ほんとは無印やりたいけどアノロン以降のこと考えるとやる気しない
    2とブラボは論外

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 00:34:05 ID:IlnuiLpu0.net

    >>635
    何処までが脳筋、技量武器かが判断できません

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 00:34:37 ID:YLGICGFK0.net

    無印は結構キャラたってるの多いしフィギュア化してくれんかな
    安っぽい樹脂じゃなくて金属で鎧再現してくれ

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 00:35:45 ID:oL0GY49S0.net

    2で両手持ち補正なくなったのステ99まで上がるようにしたからなのかな
    筋力要求誤魔化すだけのものになってたからやめてほしいんだけど

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 00:36:02 ID:zxvHpIGJ0.net

    外人がフォーラムで早く3で日本人プレイヤーに侵入される日々が待ち遠しいって言ってる
    あいつらちょいラグいけど一時間で最強装備とか把握してておもしれーって
    良かったな

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 00:37:33 ID:FiHjdQFj0.net

    そこにステ補正があるじゃろ?

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 00:41:06 ID:ewD8Hhi90.net

    どっちかっつーと外人が考えなさすぎなんだが
    感覚でプレイしすぎやろあいつら

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 00:43:38 ID:vx6LleMP0.net

    外国人と協力プレイする時が最高に楽しい気がする。侵入には日本人が来て欲しいね

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 00:52:31 ID:wVyMnglf0.net

    レベルマッチングだから200だの300だの言ってる奴は孤独死志願者か?

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 00:55:25 ID:wBugZZBo0.net

    白呼ぶときはidと装備見て外人ぽい人優先だな ブラボではできなかったが
    なんというか 一緒にやってて気が楽だわ

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 00:55:41 ID:RvUXk7h80.net

    レベルは個性出る感じのいいところで
    上限作ってほしいな

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 00:59:45 ID:c+EUCgiG0.net

    結局100から120に落ち着くんだよなぁ

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 01:04:00 ID:tIx/inxz0.net

    >>651
    日本人だけ対人攻略ともに他のどの地域よりレベル高いからなあ
    なんで外人は下手しかいないのか

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 01:06:36 ID:c+EUCgiG0.net

    ジャップは効率厨多いから忙しない

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 01:13:58 ID:eOjkxDNP0.net

    その割には他人の強装備や効率重視のプレイスタイルにはケチを付けるアホだらけだけどな

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 01:14:40 ID:O8Os4zUN0.net

    そんなの外人も一緒だろうよ

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 01:23:16 ID:wBugZZBo0.net

    日本人は有用な攻略法や対人小技なんかが見つかると真似したがる人が多いからな
    そういうものを利用する人が多いだけで
    日本人が特別上手いとかセンスがあるという訳ではない

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 01:30:07 ID:MJDjie+R0.net

    外人は思考停止して強装備・強魔法でゴリ押してくることが多いが
    日本人は地味だけど知ってると超有利な小技を駆使してくるってイメージ

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 02:21:24 ID:zwWngpO90.net

    ブラボででかいボスが不評な理由がマルチやってわかった
    ブラボクリアせずあきたんで位置からやってるがダクソ2以下の評価になるかもせれん

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 02:26:42 ID:lzm9RQOa0.net

    ロールプレイキャラのフリして重装っぽい見た目の軽装来て軽ロリコロコロ

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 02:31:08 ID:56HYC6v90.net

    >>646
    確かに能力が99までそれなりに伸びたのはよかったな
    宮崎ソウルはなんのこだわりか50で成長曲線が極端に横ばいになるからそれ以上上げるうまみが無いため、それでビルドが結構狭められてる感がある

    しかし武器補正については同意できんな、2のはシリーズ一攻撃力における補正値の割合ショボかった気がする
    物理は特化しても補正のほとんどが指輪や誓いの固定ボーナス+50の恩恵になってたし
    属性に至っては能力99にしても補正100行かないのばかりだった
    グレソ例に上げると基本攻撃力が400で、筋力75技量45で補正がたかが216だった
    個人的には基本攻撃力200補正400とかのがステータス上げた恩恵感じれて良かったのだが
    あと能力上げるより固定ボーナスつけた方がいいなんてことになりにくいしある程度の初心者狩り対策にまでなる

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 02:37:46 ID:56HYC6v90.net

    外人はレベルを上げてケツを掘ってくるイメージ
    日本人は動画で見たテクニック()駆使してケツ掘ってくるイメージ

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 02:48:57 ID:lzm9RQOa0.net

    輪廻わ巡り先端はケツに刺さる

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 02:59:07 ID:pBdP7DdO0.net

    巨人の実使うのは大抵日本人

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 03:10:11 ID:HML5PO5S0.net

    バンナムのマネージャーのインタビュー動画あがってたけど10月に何かデカい発表があるってよ

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 03:18:41 ID:bxy46IvG0.net

    発売日決定か?

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 03:46:56 ID:pmDdKgkH0.net

    URL

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 03:59:24 ID:HML5PO5S0.net

    >>673
    http://www.newgamernation.com/dark-souls-iii-interview-with-mike-chang-pax-prime-201508312220/

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 04:12:41 ID:pmDdKgkH0.net

    サンクス
    10月なんてどこで言ってる?
    最後の部分のTGSでビッグアナウンスがあるところしか聞き取ってないが
    字幕は間違ってるぞw10月の巨乳とか意味わかんないし

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 04:46:16 ID:qmZzq28e0.net

    平均の上手さでいうと日本人だけど
    ズバ抜けて上手い奴はやっぱ外人だな

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 05:18:42 ID:4BhYZWDX0.net

    スタブと攻撃のバランスとれてたデモンズは神

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 06:45:32 ID:vArNhnF80.net

    >>676
    FPSならわかるがそれ以外のゲーム外人が上手いと思わんが
    ソウルシリーズで上手い外人なんか見たことないわ

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 06:46:12 ID:Exep48yt0.net

    魔法がケツしかリスクない以上後出しケツゲーになるのは目に見えてるな
    ブラボぐらい攻め強くていいよ、それでも引きは強いけど

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 07:03:13 ID:FiHjdQFj0.net

    慎重さが大事なゲームだからな
    大胆だと局所的には強いかもしれんが
    蓄積したダメージがすぐ響きサクッと死ぬ

    外人は大胆な人多いね
    見てて面白いけど油断するとすぐ死んでる印象

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 07:22:36 ID:AaxYHLUb0.net

    >>678
    ヨウツベでyamiっていうソウルシリーズのプレイヤー検索してみ?
    糞2は対人にすぐ飽きたそうだが無印は早い段階から無茶上手かった

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 07:40:56 ID:8c9gHRWN0.net

    見てみたが上手いな
    自分はハメ抜けする外人さえ見た記憶が無いが・・
    向こうのコアゲーマーは箱版なのかね

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 08:01:36 ID:Jcoq5RlD0.net

    ま、俺の10分の1ぐらい。片手目隠しならいい勝負かなっ

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 08:11:16 ID:hlibD2N90.net

    片手でプレイするとかキモすぎるわ
    両手使えよアホ

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 08:19:46 ID:FiHjdQFj0.net

    コントローラー置いて高速タイピングみたいに操作するのか
    コントローラーが落ちる前に空中で持ち替えて操作するのか
    片手操作妄想してみたがどっちもスタイリッシュなキモさ

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 08:51:57 ID:BeUx4J1t0.net


    http://i.imgur.com/PS5ySIq.jpg

    http://i.imgur.com/qJCiWOR.jpg
    フィールド
    http://i.imgur.com/dPtoGJb.jpg
    NPC
    http://i.imgur.com/2adhzn8.jpg

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 08:55:02 ID:hlibD2N90.net

    なんちゃってアクションふれあい動物採集RPGはどうでもいいから3の情報くれよ

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 09:46:53 ID:X0tKlU9i0.net

    >>651
    え?今回も外人とオンラインできるの?

    PS4だとゲームによっては外人(欧米)と日本人遊べないんだっけ?

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 09:47:53 ID:cwPCIzkg0.net

    PC版買えばいいだろうに

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 09:56:30 ID:4BhYZWDX0.net

    >>681
    下手だね

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 10:01:44 ID:ouapmo440.net

    なお自分はあげる気などさらさらない模様
    口先名人かっけぇ…

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 10:11:38 ID:4BhYZWDX0.net

    頭の悪さと下手さがレスに滲みでてますなぁ君w

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 10:15:34 ID:cPEGRfvh0.net

    >>691
    出た出たニコ厨お得意の「じゃあお前が動画出せよ」
    次の言葉は「嫉妬だろ」かな?w

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 10:21:29 ID:dIMdE8Ar0.net

    え?口先名人が、かっこいい?バカばっかりだなここ。

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 10:28:28 ID:ouapmo440.net

    >>692
    お前と一緒で俺もプレイはあげないんだw
    だけど俺のがお前より上手いよw
    だってお前の存在が俺以下だもんw

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 10:31:33 ID:HspRagoH0.net

    このように人のいない時間帯に自作自演を繰り返します
    そうすることによって戻ってきた人に書き込む気を削ぎます
    このように効果的にスレを過疎化させることが出来るのです

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 10:41:38 ID:hlibD2N90.net

    単発多いしなあ…
    試遊の報告来るまでずっとこんなんやろなあ

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 11:01:36 ID:3mmnVeIn0.net

    どうせお前ら雑魚だから連勝してくと起こるバグとかしらないんだろ?

    強いやつとしか当たらないっていう契約ほしいなあ。スト4のオンラインみたいに

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 11:06:36 ID:hlibD2N90.net

    スト4やってはいかがですか?

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 11:10:23 ID:cPEGRfvh0.net

    >>698
    えっなになに?なにそれ?w
    おれ雑魚だから知らねぇわw教えてくりw

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 11:16:05 ID:KkQ2y7Rm0.net

    >>636
    おはようございます、ダクソ2からだよ
    ダクソ2の後出しターン制ソウルより、1のケツホリ合戦の方がマシということ
    後出しターン制ソウルにならなければ、わざわざケツホリに拘る必要もない
    ただ一つ言えることは、ダクソ2対人の信者の声は聞く必要は無いということ

    クソ2信者は対人の時、こちらから手を出したり、隙を見せるまで手を出してこない、自ら相手を崩そうとしない
    強いからそうするなら話は分かるが、それをチャンバラ合戦(実際はガン待ち)と称して正々堂々の対人は楽しいですねと、ほざく
    彼らの意見は何も参考にならない

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 11:18:32 ID:PQeN+1GG0.net

    俺ガイル
    待ちガイル

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 11:37:57 ID:lzm9RQOa0.net

    >>701
    ケツ掘りソウルよりわ2のがマシ
    対人に限り

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 11:39:09 ID:hlibD2N90.net

    >>701
    色々前提が破綻してたり根拠がまるで無かったりで言ってること無茶苦茶だぞ

    一つだけ言うなら、侵入者をどうしても排除したいならわざと隙見せて攻撃誘うまでは努力しろよ
    それでもカウンターにしか徹しないつまんない奴はそうそういないし、万一いたら相手しないで霧逃げしてブロリ入れちまえ
    試合修練や道場連中の相手の話ならシラネ
    あんな閉鎖された隔離所にわざわざ訪ねていって亡者共の相手するのが悪い

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 11:41:35 ID:hlibD2N90.net

    てかどうしてダクソ1と2のケツ掘り合戦と後出し合戦の二択なんだ…?

    まあ強靭度が武器モーション中しか発動しない(らしい)ダクソ3は無印よりケツ掘りの重要度も下がりそうだし対人の塩梅もちょうど良くなりそうだから期待してる

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 11:44:10 ID:cPEGRfvh0.net

    >>698
    なんだよ教えてくんねーのかYO
    かーっ

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 11:55:57 ID:8MW5CNx10.net

    試遊報告来ねーぞ

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 12:09:37 ID:KkQ2y7Rm0.net

    >>704
    言われることはごもっとも
    別にケツホリ後出し合戦の2拓にする必要は無いですね

    ただ、これだけは言わせてくれ、ダクソ2対人肯定の意見は参考にならない

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 12:13:14 ID:vPRbAurO0.net

    海外ゲーム雑誌の表紙
    http://media1.gameinformer.com/filestorage/CommunityServer.Components.SiteFiles/imagefeed/featured/fromsoftware/darksouls3/899999912/270-cover-reveal-spread.jpg

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 12:13:51 ID:FiHjdQFj0.net

    来週の土曜の体験会まで情報来ないのだろうか

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 12:15:43 ID:AaxYHLUb0.net

    ダクソ2の対人の楽しさがわからない
    異次元ヒットが基本、フワフワ歩いてのっそりモーション
    ストレスしか感じなくておかげでハゲが進んだぞフロム髪返せ

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 12:16:20 ID:FiHjdQFj0.net

    >>709
    相変わらず焦げてるし相変わらず細めだなコイツ
    そして亡者がちょっぴり綺麗

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 12:17:32 ID:4dvncsi+0.net

    >>711
    ハゲは元からだろハゲ

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 12:20:49 ID:xKQFsVoY0.net

    無印のシンプルすぎるチェーンメイル装備が好きすぎたから、それだけは頼むよほんと。
    2のチェーンメイル系は種類は多いがどれもこれもガヤガヤしすぎよ。

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 12:24:27 ID:vPRbAurO0.net

    >>710
    8日発売の海外雑誌に魔法の情報あるみたい

    >Game Informer 10月号は、『DARK SOULS III』の魔法システムや最新情報、
    >スタジオツアー、そして作品のコアとなる要素をフィーチャー。
    http://www.gamespark.jp/article/2015/09/03/59891.html

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 12:26:56 ID:Py+j/QCM0.net

    主人公鎧?がシュッとしててスタイリッシュだなぁ

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 12:27:51 ID:AaxYHLUb0.net

    >>709
    朽ちたドラングレイク城?

    >>713
    うっせーハゲ

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 12:29:30 ID:fDeDGhSz0.net

    >>709
    カッコ良すぎワロタ
    黄色い空気はあれだな、中国のあれだ

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 12:30:23 ID:ERXymzIs0.net

    >>714
    ああいう細身のシルエットの金属鎧いいよな
    名前忘れたけどプレートアーマ流行る前の鱗やら蛇腹の鎧も欲しい

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 12:31:06 ID:gbdYmtl50.net

    >>709
    あんま格好よくはないなパッケージ装備

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 12:31:20 ID:fDeDGhSz0.net

    こっちの画像もきてた
    http://media1.gameinformer.com/filestorage/CommunityServer.Components.SiteFiles/images/hubs/darksouls3/1015_ds3hub-3lyz2k.jpg

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 12:32:25 ID:EY8oeoGw0.net

    ボロボロマントかっこいいな

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 12:32:37 ID:4dvncsi+0.net

    パッケ装備よりも試遊動画の騎士装備のが格好良いな

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 12:32:41 ID:oL0GY49S0.net

    パッケージ飾るのって毎回プレイヤーではないんだよな
    こいつは薪の王の一人なんだろうか

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 12:33:43 ID:hlibD2N90.net

    >>709
    スタイリッシュだけど主人公らしくはないかも

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 12:33:55 ID:fDeDGhSz0.net

    https://www.youtube.com/watch?v=88Su9OodrG0
    特集の予告トレーラーもきてた
    フロムに行ったみたいだなどんだけ本気の特集なんだ

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 12:35:16 ID:Q8rQAFKP0.net

    今月は怒涛の情報ラッシュだな
    テンション上がってきた

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 12:38:45 ID:gbdYmtl50.net

    3は黄色がイメージカラーなのかってくらい推してくるな

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 12:41:13 ID:AaxYHLUb0.net

    >>709
    ついに袴が実装か

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 12:41:37 ID:lzm9RQOa0.net

    >>709
    鎧が前面しか残って居無いガリガリ亡者にしか見えん

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 12:41:46 ID:cPEGRfvh0.net

    >>709
    よく見たら雑誌ロゴも灰みたいに崩れ去ってるんやなw
    凝ってますなw

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 12:47:51 ID:H72N4mMV0.net

    >>709
    何処と無くアルバに似てるな

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 12:58:22 ID:wRncQQvK0.net

    ひょっとしてこの焼け焦げ状態が
    今作の亡者形態だったり?

    こんなに焼け焦げを推してるってことはなんかありそうだな

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 13:27:49 ID:y/KdfE+s0.net

    今回祈りのジェスチャー復活するんですね

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 13:59:17 ID:FiHjdQFj0.net

    祈り復活は
    強敵を倒したときなんか喜ぶでもなく煽るでもなく
    静かに祈りたいときがあるから嬉しい
    あと連続で祈って後ろに下がるの楽しい

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 14:10:02 ID:mgV5+KJB0.net

    2の了解が欲しい

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 14:32:24 ID:962BXWSY0.net

    祈りが好きな人がいるのか
    やってるのを見るたびかっこつけててだっせえと思ってた

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 14:33:29 ID:OarW26+V0.net

    rpgは格好つけてなんぼだろ

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 14:35:07 ID:UkXvoy+V0.net

    入り込んでるとソロでも楽しいからな

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 14:43:57 ID:f+kckfwtO.net

    >>728
    ジェレマイア「…」ガタッ

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 14:44:45 ID:CABrXZ6U0.net

    複数戦面白くしてくれればいい
    タイマンはどれもつまんねーからな

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 14:45:33 ID:lzm9RQOa0.net

    祈りと土下座わ頭踏みたくなる

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 14:47:01 ID:N3lO7FpZ0.net

    複数戦を面白くするにはまず攻略面白くしてくれないとな

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 15:54:53 ID:MW1tXEMh0.net

    まだ出てこないのは百も承知だが
    素性の情報が早くほしいわ。ビルドやら想像してハァハァしたい

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 16:26:56 ID:u16kJSNQ0.net

    タニソのヘッドショットリアクションはギャグ

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 16:33:33 ID:u16kJSNQ0.net

    >>621
    だよな
    2はただの後出し

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 16:33:56 ID:FiHjdQFj0.net

    今作もキャラメイクのときに贈り物とかあるんだろうか

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 16:34:37 ID:u16kJSNQ0.net

    2の攻略はクソ楽しい。
    上質戦士でなんでも持てるし、まあ魔法アレルギーだからね

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 17:01:01 ID:NjCtb0s20.net

    篝火が罠だと楽しそう。篝火を発見した一番ホッとする瞬間を粉々にする感じ
    篝火に触れると死ぬとか

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 17:29:28 ID:pjch9cWC0.net

    篝火はプレイヤーの拠り所であり安息所だからそんなことしません→ボウガン亡者三連星

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 17:57:50 ID:6cerawPj0.net

    アンディールはビビったわ

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 18:04:52 ID:diZAerV30.net

    安息所から強制的に立たされて侵入される辛さ

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 18:15:36 ID:wBugZZBo0.net

    市街は酷かったな

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 18:46:52 ID:ewD8Hhi90.net

    今作の全盛期の頃やってなかったんだが篝火に座れもしない時期ってあったの?

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 18:48:40 ID:y21osJWa0.net

    糞2は糞
    糞2信者はもっと糞

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 18:50:23 ID:zwWngpO90.net

    ブラボに糞2伸そう美暮れ

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 19:18:37 ID:VvZAJQvu0.net

    >>748
    まあ、ここで2たたいてる奴らってマルチができないことに腹を立ててるだけだからね

    ソロ(というか攻略)に関しては2が楽しかったな

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 19:19:51 ID:X0tKlU9i0.net

    お前らそろそろ合コンしようぜ
    かぽたんみたい子とおしりあいになりたい

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 19:21:43 ID:pmDdKgkH0.net

    かぽたんってだれ

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 19:22:34 ID:zwWngpO90.net

    ソロ糞だろ
    数の暴力 ヒットアンドアウェイしか認めない単調な戦闘
    番兵なんかしゃれにならん

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 19:32:25 ID:AIBrDo7t0.net

    ヒュンケルみたいな魔装ねえかなぁ
    槍を持てば盾をも貫くブラッディスクライドを放てる
    みたいな〜

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 19:35:35 ID:AaxYHLUb0.net

    >>760
    駄糞2開発コンセプト「誠実に殺す(キリッ」

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 19:40:15 ID:AIBrDo7t0.net

    ダクソ2ってダクソ1より息長かったくね?

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 19:46:35 ID:ewD8Hhi90.net

    ダクソ1みたいな不具合は殆ど無かったからだろう
    1は完成度高いけどもNPCの自殺やらオンライン不可やらケツ堀やらP2Pやら色々とやらかしちまったからな

    後は装備魔法のバリエーション、全体のボリューム、快適なマッチング、DLCと長生きする要素は沢山あるからな

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 19:47:15 ID:y21osJWa0.net

    糞2は伝説
    PS4糞2が初週2万本しか売れなかったのを我々は忘れてはならない

    なんてったって発売から3か月以上も経った
    スプラトゥーンの週間売上と同じぐらいなんだぜ

    あっ、ごめんごめん嘘ついたわ
    約3000本も足りないわwww

    Splatoon (スプラトゥーン) 任天堂 15/05/28 23,403
    DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SIN 15/04/09 20,494

    http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20150902053/

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 19:50:30 ID:KkQ2y7Rm0.net

    >>760
    番兵も一体ならかわいいもんだが2体はヤバい
    数の暴力をやっていいモブとやっちゃいけないモブっていうのが判別できていなかったね

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 19:50:43 ID:ivRkdzsV0.net

    糞2ほんとうにゴミだったのか・・
    まあたしかにおもしろくなかったしな

    数字で見るとわかりやすいな

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 19:51:26 ID:wBugZZBo0.net

    wiiu持ってないです

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 19:53:44 ID:AIBrDo7t0.net

    ダクソ2の空中闊歩バグは楽しかったな
    ステージの裏側、全体が見られるなんてダクソ2だけだった

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 19:53:45 ID:diZAerV30.net

    糞2ってNGワード安定だな

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 19:55:52 ID:ivRkdzsV0.net

    でも糞2という負の産物を二度と産み出さないようにするためには
    徹底的に叩くべきなんだよな 心を鬼にして・・

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 19:56:32 ID:KkQ2y7Rm0.net

    ダクソ系のゲームは実はP2Pの方がいい
    サーバーで合わせるとボタンを入力してから受け付けるまでにラグが出るだろう
    例えば、ボタンを押して0.3秒後に武器を振るとか、そんな感じ
    それなら同期ずれで瞬間移動していた方がマシ
    ちなみに、ダクソ2はマッチングはサーバーでその後はP2Pになる

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 19:58:49 ID:I8d/GyXQ0.net

    単発の2叩きが毎回湧くよな

    大体似たような口調で

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 19:58:58 ID:y21osJWa0.net

    >>770
    糞2の真実が広まるとマズイもんな
    糞2をNGワードにしたくなるのはわかるは

    >>768
    wiiuとPS4の普及台数の差を考えると糞2はイカに負けるはずないんだけどなw

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 20:05:35 ID:ylLoBRRY0.net

    同時発売ならまだしもPS3でやるだけやったゲームのハイスペック版なんてそりゃ売れんわな

    個人的にはソウルの名を継いどいて評価できる点が音楽しかなかった無印を最糞ソウルに推したい

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 20:12:58 ID:p+RNq2oF0.net

    ダクソ2のステージ構成や敵の強さなんかは「達成感」に繋げるものらしい

    自分にとってはストレスと徒労感が圧倒的に勝ったが

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 20:13:52 ID:I8d/GyXQ0.net

    2は相当やり込んだけど糞が多かったのはまぁ事実だなぁ
    ソウル量マッチは最初は許容してたけど過疎ってくると分散化がひどくてやっぱダメだと思った

    開き直って300以上に上げてカンストマルチするには楽しかったけど

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 20:14:14 ID:wVyMnglf0.net

    糞2が最糞なのは大いなる意志によってすでに決定済みだから

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 20:16:17 ID:f+kckfwtO.net

    >>775
    おまけにハイスペ版出るすぐ前にSCE猛プッシュのブラボ出てるからな

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 20:17:56 ID:wVyMnglf0.net

    ソウル量マッチは過疎かどうかの前に、縛り勢とガン上げ勢がマッチングするありえないマッチング方法だって何度も言われてんだよなぁ

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 20:18:08 ID:LBNb+IYj0.net

    糞信者、糞2信者を笑う

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 20:21:56 ID:f7Gb53j/0.net

    駄糞も糞2もどっちも等しく糞だから(デモンズ信者並感)デモンズも走り嵐とかあるけど

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 20:31:14 ID:ivRkdzsV0.net

    なにいってんだよ糞なのはダ糞2だけだろ

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 20:32:00 ID:iTYfDLTV0.net

    2は当時スルーして、ブラボついでに先入観満天でハイスペ版やったが、
    気づいたらブラボの7倍の時間やってた
    2のボリュームが凄いのかブラボの底の浅さがいけなかったのか
    ブラボはブラボで楽しんだんだけどなあ

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 20:35:32 ID:z20Hinx10.net

    駄ー糞売る、とか言って叩かれてた無印に比べたら2は大分叩き少ないんだけどな
    無印発売当時は本当に酷かった
    本スレ全体がアンチと化して百鬼夜行みたいになってた

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 20:37:38 ID:eOjkxDNP0.net

    そしてなぜか神格化されつつある無印
    不思議だよなぁ?

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 20:38:34 ID:dblVJMF+0.net

    無印初期の荒れっぷりがとてつもなかったのは真実だが2の方が叩き少ないってのはねぇわ
    未だに熱心なアンチだらけじゃねぇか
    無印はDLC出た時点で殆ど落ち着いてたぞ

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 20:40:53 ID:f7Gb53j/0.net

    糞が糞2だけとか寝ぼけたこと言ってんじゃねーよソウル量マッチングも論外だがp2pも最悪だったろ召喚に失敗しましたじゃねーよ何度悲しくさせられたことか

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 20:43:29 ID:962BXWSY0.net

    デモンズ以降マルチプレイ周りが劣化しまくってるのを何とかしろよ

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 20:44:04 ID:8bCMfFnk0.net

    無印は初期のバグ地獄とP2Pマッチングとかいうクソゴミシステムの存在とケツ掘りホモバトルによって自分のなかで神格化されることは一生無いな
    ただ、シリーズで最も長く遊び最も長く楽しんだ作品ではあった

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 20:45:50 ID:AIBrDo7t0.net

    やっぱりデモンズなんだ!

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 20:48:44 ID:f+kckfwtO.net

    >>785
    そりゃあ初期の無印はマジでゲーム未満の何かだったからな
    処理落ちしまくりでフリーズもするし、NPCは知らない内に死ぬし、侵入してくる闇霊はロックできない上に無敵状態、侵入したときはそれが三人
    仕様の部分もぶっ飛んでて序盤に出てきたボスが終盤ダンゴになって襲ってくるし、
    盾槍兵に蹴りを入れようとしたら確定のカウンター突きで瀕死にさせてくるし、
    墓地の四足骸骨はカット率90%の盾でガードしてもガードしたまま削り殺されるという巨人の王も裸足で逃げ出す超火力
    公王とニトは多分ソロで倒すことを想定していないレベルの集団リンチを経験できた
    まともに敵がロックできないとか奇跡の共鳴がまるで役に立たないとかの不具合がかわいく見えるレベルだったよ

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 20:49:32 ID:8bCMfFnk0.net

    デモンズは神格化され過ぎて議論の余地が無いのでポイーで
    次回作も出ないだろうしもう殿堂入りでいいよ

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 20:49:38 ID:AIBrDo7t0.net

    ダクソ1が神格化とかないでしょ〜

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 20:52:53 ID:FiHjdQFj0.net

    ソウル量マッチと敏捷がなくなって
    スタブの挙動や操作感が無印やデモンズっぽくなり
    強靭システムが武器振り時だけに落ち着き鎧に必要筋力値がつき
    サーバー完備レベルマッチングに原点回帰し
    ゆるゆるガバガバだったケツがほどよい締りになる

    うむ3は完璧に違いない

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 20:55:08 ID:LBNb+IYj0.net

    神格化も何も、変えなくて良いところをわざわざ次作で変えていくから叩き所が増えてくばかりなんだよなあ
    糞の信奉者が糞2とか言ってる所が滑稽でならんわ

    正直言わせて貰うとその糞2の方がまともに対人出来る部分ではまだ糞よりマシなんだな
    マッチングのしやすさもホモソウルじゃ無い所もな

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 20:58:13 ID:hBr0AtxG0.net

    >>795
    そこにたった一つの糞要素を盛り込んで何もかもぶち壊すのがフロムクオリティー

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 20:58:49 ID:wVyMnglf0.net

    糞2がまともな対人?

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 20:59:40 ID:vxK3mAsB0.net

    糞2の対人はなんというかテンポがよろしくない気がしました駄糞の歩行スピードからなぜ遅くしたし

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 20:59:47 ID:ivRkdzsV0.net

    糞2の糞さは数字で明らか
    お前らが擁護したところでこの事実はくつがえらんよ

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 21:03:14 ID:FiHjdQFj0.net

    >>797
    「死に祈る」とかいう今作のキーワードがそれだったらもう笑っちまうな

    どうか続編としての正統派進化発展だけで余計な爆弾ぶちこんでませんように…
    手堅く仕上げてくれればそれでいい

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 21:03:29 ID:znmG/FDB0.net

    事実上ビルドが存在しないクソ2で対人もなにもあるかよw
    それともカンストキャラ同士限定の話しですかw

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 21:04:06 ID:hlibD2N90.net

    >>798
    ホモ糞ウルよりはマシってだけだがな
    あくまでマシなだけ

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 21:04:10 ID:962BXWSY0.net

    >>795
    後はサイン分散を防ぐために中途半端な位置に篝火置くのをやめて、ステージの最初からボスまで白が出来るようにする
    ショートカットを置いて侵入した時に裏から回れるようにする
    無駄に誓約を多くしてプレイヤーが分散するのをやめる
    マルチプレイ用のアイテムは無限に使用出来るようにする
    このくらいやってくれたらとりあえず文句は無い

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 21:04:22 ID:ZOGJVc/p0.net

    あんたオプーナが糞ゲーとか思ってそうだな売れてなくても普通に面白いからなあれソウル量マッチングは本当に糞だけどなロストした分が考慮されてないところとか色々

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 21:04:52 ID:eU+t9N2a0.net

    Dark Souls 3 Game Informer Coverage Trailer
    https://youtu.be/88Su9OodrG0
    http://media1.gameinformer.com/filestorage/CommunityServer.Components.SiteFiles/imagefeed/featured/fromsoftware/darksouls3/899999912/270-cover-reveal-spread.jpg

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 21:04:58 ID:eOjkxDNP0.net

    2のタイマンはシリーズで一番出来が良いと思う。次点はデモンズかな
    2は今でもたまにビルドを変えて死合をやりたくなる中毒性がある

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 21:05:42 ID:ZOGJVc/p0.net

    ここなんのスレだかもうわかんねぇな

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 21:06:58 ID:/Lcx9Hd60.net

    現状で不安なのはフロムが無駄なチャレンジ精神を発揮してまた聖杯血晶みたいな地雷要素埋め込んでこないかの一点につきるな
    それさえなければ少なくとも良作には仕上がる筈なんだ……

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 21:08:54 ID:oL0GY49S0.net

    「ユニークなPVPを考えています」
    不安…

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 21:14:29 ID:vxK3mAsB0.net

    不安しかないな

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 21:16:24 ID:wRncQQvK0.net

    PKがあるのはいいとしても世界観的にPKする理由がちゃんと欲しいな

    デモンズ:生身を求めて侵入してくる黒いファントム(Good)
    ダークソウル:人間性を求めて侵入してくるダークレイス(OK)
     ※人間性を求めて侵入してくるのに人間性パンパカして回復する奴が多いので世界観ぶち壊し
    ダークソウル2:血に飢えた殺人者。ただし、ホストを殺しても血の同胞ランクは上がらない。(は?)
    ブラッドボーン:「血の穢れ」や「啓蒙」を得るため(Good)

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 21:17:31 ID:f+kckfwtO.net

    >>810
    相手の血を地面にまき散らせて、また自分の血が付着した場所にまき散らせることで血を上書きして、時間制限までに一番多くの場所に相手の血をまき散らした奴の勝ちとか

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 21:17:57 ID:dUVGTHpq0.net

    無印:p2pマッチング
    2:総ソウル量マッチング
    (ブラボ:聖杯ダンジョン&血晶)
    3:ユニークなPvP←候補

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 21:18:46 ID:y21osJWa0.net

    3が糞2以下になることはないんだから不安はないわ
    むしろ糞2信者が3叩く不安しかない
    今でもブラボと無印叩いてるんだからw

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 21:19:03 ID:vxK3mAsB0.net

    >>813
    某イカのゲームみたいだな

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 21:19:26 ID:KFdzA9kp0.net

    一番ダメなマッチングしないのとフリーズさえなければまぁいいわ
    他は遊び方変えればいいし

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 21:19:48 ID:z20Hinx10.net

    フロムのユニークが成功した試しがない

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 21:20:09 ID:wVyMnglf0.net

    世界観もしっかりして欲しいね。無印の余り語らないストーリーが受けて図に乗ったのか、糞2では本筋すらうやむやにしやがった。
    最初のOPの渦しかり、最後の渇望の玉座しかり。

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 21:23:25 ID:+WB+MU650.net

    >>815
    2発売前も同じこと言われてたんやで…
    フロムなんやで…
    新しい試み=余計な追加
    になるのが珍しくない会社なんやで…

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 21:25:43 ID:vxK3mAsB0.net

    デモンズからブラボまで楽しめた俺は幸せ者仕様変更があってもそのうち慣れる

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 21:31:00 ID:oL0GY49S0.net

    慣れるような仕様だったらいいけどそもそも機能してなかったりとかありそうで…

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 21:34:44 ID:BDKnaFEz0.net

    機能してない状況に慣れるんじゃないかな(ハナホジ)

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 21:38:32 ID:KFdzA9kp0.net

    フロムゲーを続けるにはある程度の寛容さが必要だ
    妙な仕様もこうしたかったのかなぐらいの気持ちで受け止め
    後でやんわりとした表現の感想をアンケで送る

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 21:44:55 ID:6z9Gom670.net

    とりあえず糞のもっさりゲーをやめたみたいだしそれだけで満足だわ
    デモンズの後の糞のもっさりゲーでも萎えたのにブラボの後に同じもっさりゲーを出されてたらプレイする気も起きなかった
    対人要素はもう毎回カオスだしそんなに期待してないからどんなに糞でも慣れる自信はある

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 21:45:20 ID:y21osJWa0.net

    そしてユーザーの寛容さが糞2を作りだし糞2信者を生み出したということか

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 21:48:04 ID:LBNb+IYj0.net

    糞から生まれた不満が糞2を形成した
    神話みたいなもんだな

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 21:48:58 ID:m4BmRhVa0.net

    クソニー連呼さんはアフィカスか何かの手先かよw

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 21:52:55 ID:y21osJWa0.net

    >>827
    糞2信者が言うにはユーザーの不満が糞2生み出した原因らしいからな
    だから開発には何の責任もない
    おれやお前らが悪いらしいわ

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 21:56:05 ID:vxK3mAsB0.net

    お前ら糞糞言い過ぎだろwもっとお上品なお言葉を使った方がよろしいのではないでしょうか。包丁武器とツヴァイがあってマルチが機能してればそれでいいや

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 21:56:31 ID:TuqpAZeX0.net

    >>709
    だっさwwwwww

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 22:01:01 ID:y21osJWa0.net

    糞2呼ばわりされるのが悔しくて糞2信者が無印を糞って呼ぶようになったのが
    糞2信者らしくて非常に素晴らしいと思います(小並感)

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 22:03:34 ID:KFdzA9kp0.net

    駄糞売るが正式名だったか
    なつかしいな

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 22:07:41 ID:40rTT3u80.net

    3の動画みてたら久しぶりにやりたくなってきた
    PS4版って人居る?

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 22:12:45 ID:SkugFud50.net

    >>834
    ワイ、レベル59でよく侵入してるけどレベル上の奴に当たって
    サクッと殺されるから人は少ないんじゃないかなぁ。
    それでも日に3度ぐらいはサインみるし、いるところにはいる。

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 22:14:59 ID:WwcTHRfK0.net

    体験会の当選メールが俺に届かないバグ

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 22:15:06 ID:zwWngpO90.net

    2万本しか売れてないのに人がいるわけ無い
    海外組もたまにしかいない

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 22:15:55 ID:eOjkxDNP0.net

    流石にMGSやらドグマやらがあるから最近は過疎ってると思うが、どうだろうな

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 22:16:09 ID:WPuCMELJ0.net

    2で良かったのって武器の変質強化とかだよね
    あれは無印と比べてすごく便利だった
    3でも是非採用してほしい

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 22:21:57 ID:6cerawPj0.net

    武器強化は簡単にしてほしいな
    いちいちマラソンとか怠すぎる

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 22:28:25 ID:AIBrDo7t0.net

    ある程度の周回を促すマラソンは必要だよ
    ブラボの聖杯はクソ過ぎたので参考にしないようにね

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 22:35:32 ID:oL0GY49S0.net

    ユニーク系は派生強化出来ないようにしてほしいな

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 22:37:48 ID:wDKPqU9o0.net

    子供のころは続編に新機能があるとワクワクしたもんだが
    今じゃ新しい要素があると余計なことすんなと思ってしまう

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 22:56:09 ID:NKxVFZwZ0.net

    >>841
    特に塊とか原版とかウロコなんかはヘタにマラソン出来る仕様じゃないほうが周回ホストは増えるだろうね
    1周目で何を最大強化するか考える必要があるし、人によって持つ武器が変わるだろうから個性は出るよね

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 23:00:28 ID:WPuCMELJ0.net

    ブラボは攻略で見逃さずに塊回収していれば2〜3個の武器+9までできたよね

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 23:07:21 ID:m4BmRhVa0.net

    ・呪いいらん
    ・スロット一つだけでいい
    ・重打30%↑その他↓30% だとか
    溜め攻撃↑50% 他↓50% だとか
     単純に属性に変化   だとか そういうのがよかった


    あの仕様で血晶強化出した奴は最悪だと思う

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 23:11:11 ID:aW0AT1vn0.net

    デモンズみたいに再生装備で固めたいなぁ

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 23:13:09 ID:va/rop0m0.net

    1の周回すれば原盤を必ず1つは手に入る設定は良かった
    デモンズみたいにマラソンを強いられるのはもう勘弁願いたい

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 23:15:23 ID:spg5J+qU0.net

    >>846
    それか火力に繋がるものは無しにして欲しかった
    属性派生とかスタミナ減少とかリゲインアップとかあるんだしさ
    火力が上がるのは改造だけでいいわ

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 23:15:47 ID:wBugZZBo0.net

    原盤以外は2周目以降無限販売でいいよ

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 23:15:51 ID:FRlFFEbH0.net

    マラソンが良かった
    持ってると羨ましがられるような入手難易度の武器が欲しい

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 23:18:20 ID:cwF//XXL0.net

    ノーノーの指輪とか

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 23:18:27 ID:spg5J+qU0.net

    そういうのはネトゲやればいいんじゃないかな

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 23:23:26 ID:oL0GY49S0.net

    >>847
    フルリジェネ装備にしてもアイテム一つに回復量で負けるのは悲しいよね
    調整難しいのは分かるけどなぁ

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 23:57:49 ID:y21osJWa0.net

    糞2信者は本当にロクなこと言わねえな

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 23:58:20 ID:56HYC6v90.net

    マラソン要素はマルチから人を居なくさせるだけだとブラボで学んだろ

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-03 23:58:56 ID:1lCIoqqM0.net

    もつ既に後発のドグマオンラインに抜かされてるしなw

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 00:00:54 ID:1LjA3Jm10.net

    ドグマオンラインはどうしてああなった・・・

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 00:04:39 ID:IWiW0eau0.net

    ブラボのあれはソウルシリーズのマラソン要素とは似て非なるものだけどなw

    本編攻略だけ見ればマラソン要素を排除したブラボの装備非ドロップ化はモチベを奪うだけだった
    デモンズの鉱石並みになるとクソゲーだけど、2ハイスペくらいのランダムドロップは欲しい
    ハイスペ版は枯れ問題なくなるし鉱石ほど確率低くもないし

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 00:14:06 ID:WEuCk1510.net

    純刃マラソンくらいが丁度いいと思うけど。

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 00:18:52 ID:GcP+2DLf0.net

    偏見だけど
    ダクソ2対人の信者=ニコガキのイメージがある
    ダクソ2攻略勢はともかく、ダクソ2対人信者の意見は参考になる訳がない
    後出しターン性ソウルを称賛しているわけだからね

    ケツホリとローリング引っかけの2択でひたすらガン攻めして、
    チャンバラ(後出し合い)クソ野郎を倒し続けてオーラ3二つまでやった感想だ
    勝っても負けてもツマラン対人だ
    もう一度言う、ダクソ2対人信者の意見は絶対に参考にならん

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 00:18:54 ID:q9C9tKx50.net

    マラソン要素は2が一番キツかった、てか今も挫折中…
    無印みたいに真面目に攻略してるだけである程度の武器防具は揃うようにしてほしい

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 00:19:23 ID:1MfcdIPl0.net

    いまいちストーリーが出てこないのは、今までの納期に負けた経験からかね

    >>858
    もさもさドグマやってからブラボやデモンズやり直すと鼻血でそう
    サイヤ人かよ

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 00:21:16 ID:1MfcdIPl0.net

    >>862
    あとダクソ2ってカットできる場所少ないから周回面倒なんだよな
    火を強化すりゃいいんだが二週目以降じゃないと出ない物もあるし、あれが一番イライラした

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 00:22:43 ID:nkL+hr9C0.net

    塊や原盤は周回すると一定数手に入る
    カンストもしくはある程度の周回で無限売になる

    とかでいいんじゃないか
    ゴールと御褒美が見えてるなら周回のやる気も出るし

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 00:24:22 ID:bkWZEVDx0.net

    みんなどうせ周回プレイするよな?っていう傲り

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 00:25:45 ID:IRI9nQML0.net

    無印信者がニコガキなのは火を見るより明らかなんだけどね

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 00:25:51 ID:q9C9tKx50.net

    2とかブラボやって思ったけど、作り手側が意図的にボリュームアップを想定して用意したようなものはいらねーな
    ボリューム無くてもそれが気にならないほど面白い物なら、勝手にユーザー側がやり込むわけで…

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 00:26:56 ID:IWiW0eau0.net

    >>862
    無印は無印で入手する武器かゴミばっかりなのがな…
    ハイスペ版なら旧2みたいな探究前提ドロップはなくなってるからアイテム関連は一番良かったな

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 00:32:45 ID:nkL+hr9C0.net

    2はレベル上げと周回をやりまくれってコンセプトだっんだろうな
    それでも周回一匹しかいないモブからの装備ランダムドロップは狂気の沙汰だけど

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 00:32:47 ID:q9C9tKx50.net

    >>869
    ゴミってのが何を指して言ってるのかは知らんが、固有モーション持ちの武器沢山あるから楽しかったぞ

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 00:38:22 ID:q9C9tKx50.net

    実際レベル縛って攻略してる奴が多い現状は制作側からしたら芳しくないみたいだが、レベルがマッチングに関わってくるとなりゃなあ…
    2でソウル量マッチングっていう新しい形を提起したこと自体は評価したいよ
    俺個人としては嫌いだけどなソウル量マッチング
    空の指輪実装されてからさらに嫌いになったぜ

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 00:40:04 ID:flID9Bzj0.net

    >>869
    獅子戦士の赤マント
    ハイデのグレートランス
    不遜なる者シリーズ

    黒魔女仮面も相変らず陽の鐘楼のリスポンしない赤しか落とさないんじゃなかったか
    俺もダクソ2好きだけど、リスポンしない敵からの装備ランダムドロップとかは3ではやめて欲しいわ

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 00:41:26 ID:1LjA3Jm10.net

    無印は技量武器は高性能だった
    かわりに筋力系はことごとくゴミだったけど
    技量系の武器カテゴリの中にも中には筋力補正高いバリエーションがある的な、2のエストックみたいな武器はたくさん欲しいな
    筋技共に真っ当に戦えてた

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 00:44:35 ID:q9C9tKx50.net

    攻略だと竜武器とか使えて脳筋便利じゃん
    対人はグレクラでも担いどけ

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 00:45:37 ID:nkL+hr9C0.net

    グレクラ(特大ケツバイブ)

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 00:45:41 ID:/AdpLpWP0.net

    無印の悪いところは2で改善されてて
    無印の良かったところは2で改悪されてるという悲劇

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 00:54:09 ID:IRI9nQML0.net

    >>877
    参考までに教えて欲しいんだけど、無印の良かったところってどんなところ?
    各シリーズそれぞれ善し悪しあることはわかってはいるんだけど

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 00:57:46 ID:9YZiL7220.net

    答えなくていい

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 00:58:21 ID:35yN/nl40.net

    無印の良かったところって大体はデモンズの良かったところをそのまま引き継いだだけだったりするんだよな
    強いて言うなら篝火のロード無しでリトライ出来る機能か

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 01:00:07 ID:AdDrY3rV0.net

    ニコ厨の2叩きはお下品過ぎて吐き気催すレベルでしたね…

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 01:03:18 ID:/AdpLpWP0.net

    まあマップとかNPCとかボスとかモブとかストーリーとかだよね
    細かいとこだとオフラインでもトロコンが出来るよう設計されていたりドロップが良心的だったりとかかな
    マップとボスに関してはまあ反論あるだろうが、この辺は1が良かったというより2より良かったというべきだろうな

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 01:05:54 ID:URljPhNi0.net

    ダークソウルシリーズはステージによって力の入れ具合が全く違うのが気になるんだよなやる気出してDLC並みのクオリティを最初から最後まで維持しろよと

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 01:06:33 ID:1LjA3Jm10.net

    マップやボスは正直イザリスとか萎え床のせいでデモンズからの大劣化した印象しかなかったな・・・
    >>880
    無印や2やった後にブラボの灯りだっけ?の不便さはストレスで禿げそうになったな
    攻略マップと狩人の夢の往復作業クソだるかった
    篝火ってホント偉大

    あとはNPCのイベント進行も無印からの特徴かね
    まあ無印では結局バグの温床になった残念な事になってたが、
    後継ではペイト&クレイトンとかバグもなくイベント要素引きつがれたから意味はあった

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 01:10:24 ID:Xynd6mI80.net

    今更だけどグレソのモーション無印とほぼ一致しててがっかりだわ
    なんつーか地味なんだよな
    ダッシュ攻撃もR2も叩きつけとか意味あんのか

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 01:11:50 ID:hpuHJQUB0.net

    >>884
    でも糞2のマップは全てイザリス以下だからな

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 01:13:59 ID:1LjA3Jm10.net

    イザリスとか言うプレイヤーの目と脳に直接スリップダメージを与えてくる斬新なクソマップ
    そこを抜けての萎え床ってのがもう狙ったような構成だよな

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 01:15:36 ID:Xynd6mI80.net

    ダクソの良かったとこねぇ
    他作品との比較は置いといて、印象に残りやすいところとか?
    なんつーかマリオとか時オカみたいに経験(たとえクソでも)の共有がしやすかったかな
    ここら辺はデモンズより強烈だった

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 01:16:54 ID:35yN/nl40.net

    苗床と公王とか言う練習と工夫で乗り越えるってソウルシリーズのコンセプトを否定していくスタイルほんと嫌い

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 01:17:07 ID:ScxTWNIs0.net

    ブラボでだるいんならデモンズなんてもっとだるいじゃねえか…
    ソロの面白さは個人的にデモンズよりダクソだな。イザリスだの公王出てきたあたりから急につまらなくなったが

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 01:17:08 ID:AdDrY3rV0.net

    無印特大剣のモーションは地味だけど使いやすいからまだいい方

    問題は大槌、大斧のモーションだな
    あと槍なんとかしろ

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 01:19:07 ID:Xynd6mI80.net

    お前らイザリス糞糞っていうけど
    溶岩のエリア全部消したら本編の中でもそれなりのマップやぞ

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 01:19:37 ID:/AdpLpWP0.net

    アプデ後はちゃんと工夫すれば楽に倒せる良ボスになったと個人的にはそう思ってる

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 01:19:57 ID:o79Tmwwf0.net

    イザリスはマジクソだったな
    無印信者の俺でもそう思う
    バックボーンはしっかりしてるのになぜあそこまでクソにできたのか・・・
    萎え床自体はステージがクソ過ぎるのも相まって批判されてるけど正直ショトカが近場にあればあれはあれで悪くは無かったとも思う、協力するとかなり楽になるしね

    ダクソの最大の功績は篝火産んだことだな、ダクソやったあとだとデモンズの神殿すら面倒になるくらいだ

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 01:25:31 ID:CObTo1G20.net

    篝火で武器防具の強化や修理
    アイテム出し入れやレベル上げや転送が出来るのはすごく便利だったな
    3で復活して欲しい要素だわ

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 01:28:00 ID:5vEdIQ1k0.net

    デモンズはソウル傾向とそれに付随する限定アイテム、原生デーモンあたりがめんどくさい
    トカゲも逃したらもうとれないとかもきつい。探すもの装備して最黒状態にして刈ってたな
    ダクソ無印はその辺改良されてて高く評価できる装備も増えたし。
    ただ対人とアノロン以降がゴミ。重装備は掘られる運命だったし公王とか張り付いてごり押しが正解とかふざけすぎだろ

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 01:28:02 ID:cJPYS2y20.net

    世界観的にはうんこだけどな

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 01:29:52 ID:AdDrY3rV0.net

    久々に無印起動して王のソウル(苗床)だけ持ってないことに気付いた時の絶望感は異常

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 01:39:05 ID:hpuHJQUB0.net

    苗床そんなに嫌な印象無いけど何で嫌われてるんだっけ?
    個人的に下半身ランドが最悪なんやが

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 01:41:24 ID:Xynd6mI80.net

    そういやダクソ2の黒霧の塔ってマップ
    枯れた美しさってのがテーマならああいう雰囲気も欲しいかな
    王国兵が灰になってるところが中々良かったゾイ

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 01:46:46 ID:Xynd6mI80.net

    次スレ
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1441298715/
    こんなんでおk?

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 01:46:51 ID:7WcPnZ+y0.net

    初期の下半身ランドと目をやられる溶岩と無駄に広い割にアイテムがほとんど落ちてないとで
    必死にエスト飲みながらいいアイテムが落ちてると信じて探索した奴が多いんじゃないかな

    萎え床は初見は普通に楽しいと思うんだけどな

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 01:49:14 ID:Xynd6mI80.net

    ああああすまん
    転載禁止がかぶってしまった…

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 01:52:24 ID:AdDrY3rV0.net

    >>901混沌の乙

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 01:52:48 ID:CObTo1G20.net

    1.03時代の恐竜は凶悪だった記憶があるな
    索敵範囲が広いし移動も早く
    回し蹴りとか即行でかましてきたり
    ジャンプからの踏みつけが追尾していたような記憶がある

    さすがに大げさに覚えていただけかもしれんが
    なんかそういう記憶があるわ

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 02:06:54 ID:o79Tmwwf0.net

    >>899
    竜の神と同じ覚え作業ゲーポジだから好き嫌い別れるのと、竜の神と違って死因が落下なのと、竜の神と違ってかっこよくないのと
    何より事故も多い死に覚え作業ゲーなのに滅茶苦茶交通の弁が悪いことが原因じゃないかな
    多分イザリスの後に竜の神がいても同じ評価になってたと思う
    あっちはステージ入って即ボス戦であるが故に許されてた節がある

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 02:07:41 ID:vOXDJl9P0.net

    >>899,902
    隠し篝火見つけられなかったんでリトライがすげえ面倒だったw
    初期はメッセもまだなくて大扉のショトカも条件満たさないと開かなかったからなあ

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 02:08:56 ID:Xynd6mI80.net

    あの神経逆撫でするBGMだろJK

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 02:09:38 ID:CObTo1G20.net

    ボス部屋のすぐそばに篝火を置いていたら
    苗床は許されていたかも

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 02:13:20 ID:BLdt/c8e0.net

    所持重量の復活お願いします

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 02:33:10 ID:s+m/1F020.net

    最初は真面目にやってたけど途中からプロロを使い始めたな萎え床は

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 02:36:35 ID:xyQyQ51W0.net

    マラソン要素嫌う人多いけど目的の為に集中してマラソンできる仕様ならむしろ採用してもいい
    最悪なのはマラソンの為に寄り道しなきゃいけなかったり何か別の要素が入ってきたりすること
    こうなると本来の目標から脱線してる気がして急にやらされてる感に苛まれるようになる

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 02:40:06 ID:xyQyQ51W0.net

    デモンズの刃石や無印の原盤マラソンは耐えられたけど
    2の赤MOBマラソンには嫌悪感示す人が多いのはこういうことだと思う

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 02:44:17 ID:s+m/1F020.net

    マラソン自体を否定する人はいないだろうがマルチが絡んでくるとな
    対人やイベントの為にキャラ作成となって
    かなり時間がかかるとかなら萎えてしまう人も多い

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 02:52:33 ID:o79Tmwwf0.net

    マラソンはあるにしてもモブからのレアドロップが普通に攻略してる分にはそうそう出ないから回す程度のもんで頼むわ
    血晶は言わずもがな2の赤NPCマラソンとかロイエスマラソンとかアホかと思った

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 02:53:03 ID:AdDrY3rV0.net

    いやマラソン自体要らんよ
    デモンズ無印のも耐えられたというだけであって無い方が良いのは明らか

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 02:54:30 ID:xyQyQ51W0.net

    ブラボの血晶も惜しい要素だったな
    いつも通り武器の強化幅と補正メインにして物理アップは最高で10%程度にしておけば良かった
    10%でもやり込む人からすれば無視できない数値だし、他のアビリティとも差別化できただろ

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 02:54:59 ID:JXJzknQ90.net

    RPGでマラソン要素ないゲームは数えるほどだから諦めな
    程度の問題だ

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 02:57:10 ID:LL6VJgJiO.net

    >>914
    ブラボがそんな感じだったなぁ。血晶用に聖杯回るのは新キャラ作りが億劫になるだけだったわ

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 02:59:59 ID:/AdpLpWP0.net

    無印にも竜の鱗マラソンがあったなあ

    原盤やらウロコやらマラソンするぐらいなら周回した方が圧倒的にコスパいいんだよな無印

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 03:00:13 ID:xyQyQ51W0.net

    >>916
    たとえ作業でも装備やレベル上げやらの自己強化と完成した時の達成感はRPGの醍醐味だろう
    プレイしていく中で変化が少なくなればそれはそれで寂しいもんだよ

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 03:09:21 ID:7WcPnZ+y0.net

    それこそ周回重ねたらレア泥率上がったりしても良さそうなのにな
    てかなんでそうじゃないんだ?

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 03:13:19 ID:t1YMScPN0.net

    無印の亡霊の刃や各種原盤、2の黒魔女の仮面や古い正統騎士団の大剣とかは嬉々としてマラソンしたけどロイエスのソウルマラソンだけは終始クソクソ言ってて何の面白みのないマラソンだったわ

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 03:14:20 ID:AdDrY3rV0.net

    >>921
    自己強化は周回攻略や侵入、協力プレイと並行して行うのが本来あるべき姿だと思うけどね
    クリア済みのエリアをひたすら雑魚倒しながら走る作業なんて変化のないプレイの最たるもの
    そんなんで得る達成感なんていらない
    と最近無印で塊マラソンしてて思った

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 03:14:33 ID:cI9g2Fns0.net

    白やってるときもドロップするようにして欲しいわ

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 03:20:40 ID:s+m/1F020.net

    >>923
    あれ気を抜けないもんな
    黒骸骨やダークレイスと違って疲れる
    それであのドロップ率だから

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 03:31:54 ID:t1YMScPN0.net

    >>926
    マラソンくらい脳死でやらせてくれって心底思った
    あとレア装備や原盤はドロップしたときのインパクトがあってモチベも上がるけどロイエスは故意的にドロップ率が絞られた普通のアイテムを50個集めろってのが本当にゴミだった

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 03:49:37 ID:VTbYyxJ70.net

    マラソン要素はあってもいいけどつまらん作業のマラソンだからダメ
    現状マルチプレイの成功報酬がしょぼすぎだからここにマラソン要素いれればいい
    マルチプレイの活性化にもなるし

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 04:27:56 ID:hpuHJQUB0.net

    >>921
    強化する程マッチングしなく成る糞2

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 05:21:23 ID:Wu7cs/eP0.net

    イザリス嫌いだけど世界観は好き
    正直ダクソの中でもダントツ

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 06:08:48 ID:WQXTVcBUO.net

    赤MOBマラソンもロイエスマラソンも大して強いわけでもない防具が欲しいのでなければしなくても良いのに、わざわざやって文句言うとかアホなのかな
    無印の原盤マラソンはやらないとスタートラインに立てないから不満が出るのも分かるけど

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 06:13:12 ID:/AdpLpWP0.net

    原盤マラソンとか周回した方が遥かに楽なんだよなあ

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 06:14:19 ID:URljPhNi0.net

    防具なんて飾りですよ飾り
    たまに闘技場で裸に武器持って変態機動とパリィ繰り出す猛者もいたんだから

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 06:18:24 ID:WQXTVcBUO.net

    >>932
    原盤周回マラソンがなんだって?

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 06:28:55 ID:s+m/1F020.net

    >>931
    毎キャラやるってんならその意見もわかるが
    普通データに入ってるものは一度は集めようとするだろ
    その一度が苦行だったから文句がでるんだよ

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 07:06:26 ID:5vEdIQ1k0.net

    原盤マラソンは塊も手に入れることができるし面倒なら周回って選択肢もあるが2の場合はマラソン自体の回数が大杉。ロイエスだけなら渋々納得するが各種装備もマラソンしてねなんてめんどくさい
    2は何事も過剰なんだよ

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 07:49:57 ID:q7MHtsRV0.net

    2はもう別ゲーと割り切ってやってたな
    正直アレはナンバリングじゃなくて外伝で良かった

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 07:50:30 ID:ORbGmttE0.net

    モブ枯れある癖にドロ率低かったりな・・・
    原盤がボロボロ出るのは楽で良かったが他は・・・

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 07:57:46 ID:AdDrY3rV0.net

    ちょっと原盤マラソンやった程度でスタートラインに立ちましたとか甘いんだよ
    プラスとチート乞食で結晶武器+5量産してから言えよ

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 08:05:11 ID:UzHj9Nwg0.net

    pvpがないとはいえドグマオンラインのがブラボよりよっぽどマルチ楽しめる。

    マルチを一番強化して欲しいわ。
    現場今何処もほぼマルチは機能してないし。

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 08:18:21 ID:ByjbJ+su0.net

    そりゃゲームの質を求めないでマルチだけ追い求めたらブラボよりマルチしやすいゲームなんて山ほどある

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 08:19:09 ID:l3nZlp+80.net

    ソウルシリーズのマルチは初心者が
    上手いプレイヤーに手伝ってもらうためのシステムだし
    マルチゲーと思ってやってるのがそもそも間違い
    マルチ専用のゲームをやればよろし
    遊び方としてマルチゲーム風にやるのは問題ないけど
    マルチ専用に作れってのはおかしい

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 08:20:30 ID:6/kWWuHm0.net

    聖杯なんか面白いわけないだろって作ってて気づかなかったのかな
    大体オープンワールドが〜ハクスラが〜とか言ってる流行受け身のPCゲーオタなんか無視して
    ゲームブックやらTRPGやらが好きなスタッフ側の妄想通りのもん作ればそれでいいんだよ

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 08:21:28 ID:l3nZlp+80.net

    まあぶっちゃけソロ専用に作られたステージを
    複数人でヌルく回すのは何が楽しいかサッパリわからんけどね

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 08:29:22 ID:x7l1vVH30.net

    防具のランダムドロップだけは勘弁して欲しい
    ちゃんとアイテムか宝箱にしてくれ

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 08:40:59 ID:lGLXiLJx0.net

    まあ只の装備を出し惜しむ意味が分からんもんな
    オンの人口が増える訳でも無し
    誰も得しない赤モブの低確率装備ドロは完全に失敗だった

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 08:54:43 ID:/pI6e5Wg0.net

    古い竜狩りとかいう謎のパチモンは出さなくていいが
    獅子の指輪は今作も欲しいな

    溜め攻撃使えるとなるとカウンター攻撃しやすくなるよね
    今までは攻撃にディレイかけるっつっても結局ボタン押すか押さないかの判定だったし
    武器によっちゃ狙ってカウンター当てるのは下手すりゃパリィに近い難易度だった

    溜め攻撃だと
    ボタン離すかどうかのタイミングに変わるわけで、そうなるとボタン入力自体は先出しする余裕が生まれる
    一発が重い(≒遅い)武器は連撃武器と比べてその点入力シビアだったが
    後出し中心の立ち回りから脱却できそうだ

    いや後出しを先出しできるようになったというべきか?
    なんにせよ溜め攻撃導入万歳

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 09:24:30 ID:lGLXiLJx0.net

    薙刀とか来ないもんかな
    黒騎士斧槍の技量特化版みたいな感じで

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 09:49:14 ID:nnhaaMOt0.net

    むしろ技量多すぎだから野太刀とか筋力特化の刀とかくれ
    大曲剣の刀版

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 09:57:17 ID:bTaE5LOM0.net

    技量も脳筋も純魔もアンバサも強かったデモンズが実は何だかんだでバランス良かったんじゃないかと思えてきた

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 10:05:44 ID:RgqUTaFK0.net

    全部弱体化するくらいなら全部強武器のほうが楽しいよね
    まぁデモンズは一切りがあったからこそ成り立ったのかもしれんが

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 10:15:31 ID:/pI6e5Wg0.net

    技量打撃と筋力斬撃が欲しい
    技量打撃はポールとかトンファーみたいなのかな
    ただし特大の標準を無くして斬撃化とかそういうのは違うぞ

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 10:16:46 ID:lGLXiLJx0.net

    >>949
    流石に刀系で筋力特化は叶わないかもなあ
    クソ重そうな特大剣大曲剣でさえ上質系技量系だし…

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 10:18:07 ID:l3nZlp+80.net

    >>949
    武器の量がやたら偏ってるよな
    片手斧とか全然量ない
    直剣や大剣はやたらあるのに

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 10:20:02 ID:ByjbJ+su0.net

    武器が強すぎてもブラボみたいに自分も相手も一瞬で終わることがあるし、そこは程々に

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 10:26:54 ID:lGLXiLJx0.net

    >>952
    ダクソ2で両刃剣てあったけど、棒術の基本の棒を持ち替えながら変幻自在に打と突と払いを放てる利を捨てた両刃剣が何故採用されたのか疑問だった

    あれを出すくらいなら、槍や斧槍を真ん中で構えて自分を中心にして振り抜く動作や、柄を使った打撃属性の突き攻撃の動作を新たに加えて欲しかった

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 10:34:04 ID:XtBoV9Nr0.net

    >>953
    エストックが筋力補正だったりするし、結局そんなの匙加減だ

    レベル300いかないくらいまでなら2はデモンズ並みにどいつもこいつも強みがあって良かった
    と言うかビルドのバランスに関しちゃ無印の脳筋が悪すぎるだけだが
    ブラボンみたいにビルドの個性が死ぬのはそれはそれで駄目だし

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 10:39:08 ID:6nFCgur90.net

    筋力補正の刺剣とか嫌い
    皆そればっか持つじゃねえか

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 10:44:07 ID:XO9gmFWp0.net

    無印はケツ掘りゲーって言うけどさあ
    デモンズでは言われないよね
    この違いって結局、強靭とキャラ速度の違いだと思うの
    だから無印のスタブ仕様になっても、3ではそこまでケツ掘りゲーにならんと思うのですが

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 10:45:48 ID:lGLXiLJx0.net

    >>959
    武器振ってる時しか強靭発生しないんだっけ?
    それさえホントなら憂いはほぼ無くなる
    スタブ角度も厳しいなら尚更

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 10:49:20 ID:nZlBkwOx0.net

    踊り子の動画きてた
    まあ暇つぶしにでも
    https://www.youtube.com/watch?v=kYbEgMEPTqw

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 10:56:51 ID:/pI6e5Wg0.net

    動画見た範囲では
    短剣亡者の攻撃に武器振り中では強靭で耐えて
    振ってない隙を突かれた時は強靭発動せず怯んでるように見える

    これが強靭削りの蓄積で怯んだ結果でなく
    単に武器振ってない時は強靭(≒スーパーアーマー)一切発動しないよって結果なら
    かなり良調整と言える

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 11:00:42 ID:WU7TN12y0.net

    >>959
    デモンズソウルはローリングで回避できたからな
    相手が後ろから攻撃してくる→瞬時に察知してローリング→バクスタ回避
    これならバクスタの不意打ちという性質にも理屈にもあってる
    (たまに空スタブがあるが、実害はないのであまり問題はない)

    ダークソウルは
    後ろから攻撃→ローリング→回避したとほっとする→時間が撒き戻りバックスタブ
    どう考えても不自然だし、これのおかげでバックスタブの不意打ちという性質がかなり失われた
     

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 11:02:45 ID:AdDrY3rV0.net

    3はスタブモーション入っても軸ずれると通常攻撃に派生するから
    スタブ回避もあり得るって話もあったな
    本当かどうかはわからんが 見た限りではそれっぽい感じだった

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 11:06:37 ID:nZlBkwOx0.net

    >>964
    これだよな
    この方式なら大歓迎だわ
    http://imgur.com/YlqaDXw.gif

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 11:54:09 ID:qhr1Tn7O0.net

    デモンズのバランスが奇跡的だったのは空スタの存在もでかかったな
    スタブした側はダメージこそ与えられないけど起き攻めができるし
    された側は起き攻めを受けるけどスタブをノーダメージにできる上スタミナ回復できるし
    お互いメリットとデメリットのある痛み分け仕様になってたのが、本来は不具合でありながらもいい方向に働いてたんだよな

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 11:55:54 ID:XtBoV9Nr0.net

    >>962
    2の強靭そのままだけどなw

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 12:01:39 ID:WU7TN12y0.net

    >>967
    これは恥ずかしい

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 12:06:54 ID:hpuHJQUB0.net

    >>966
    不具合じゃ無く仕様な

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 12:09:44 ID:lGLXiLJx0.net

    空スタがラグから生まれている以上、空スタを排除するならラグも完全に無くさないといけないんだよね
    無印はこの因果を考えず空スタを強引に排除したから妙なことになった

    まあラグを完全に無くすなんて今は不可能なんだろうけど…

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 12:09:53 ID:neLciEjW0.net

    2の強靭やら格ゲー形式のスパアマも、
    ケツだけ注意して相打ち覚悟でブンブンするのが強くなるんだよな
    無印の脳死強靭よりはマシとは言え改善は必須

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 12:13:15 ID:ByjbJ+su0.net

    糞2も後出し安定だし糞

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 12:24:16 ID:/pI6e5Wg0.net

    溜めが加わったことで
    強靭ブンブンだけでなく強靭溜めが出来るようになった
    ブンブンが死んだわけではないが溜めという対抗勢力が生まれたことで
    強靭ブンブンも落ち着くだろ

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 12:28:30 ID:nnhaaMOt0.net

    後出し狙いでも強靭無視攻撃が全武器にあるから速い武器は当てられるなら先出し有利だったけどな
    その強靭無視を更に無視するスパアマはモーション遅いし、チャンバラする上での駆け引きは一番考えられてた
    ケツ掘りの駆け引きよりは全然まともにな
    まあそれにしてもやっぱり強靭強力すぎたり色々あったが
    3で迷走せずにあれを改良できればちゃんと剣戟アクションとして胸を張れそうだが

    ユニークなPVPに不安しか覚えない

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 12:31:06 ID:FcTlcTom0.net

    オンラインの仕様ってもうどこかで公開されてるのかね?
    霊体の条件とかそういうので今回は買うか決めたい

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 12:33:37 ID:vrE6Sd+x0.net

    溜め攻撃って溜めた状態から振り向けるのかな
    R2何回か見せてからロリスタ読み置きとかしたい

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 12:37:29 ID:prNXWC4o0.net

    もう一度きりに準じたようなものを標準装備しちまえばいいのにって思う

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 12:43:00 ID:g9Ky/KgY0.net

    >>976
    ブラボは出来たな
    パイル変形後溜め攻撃をほぼ真後ろに居るホストに向けて叩き込んだ時は気持ちよかったわ

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 12:43:50 ID:bsCi/qzQ0.net

    溜め見てからバクステ投げナイフ余裕でした

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 12:44:35 ID:My7Wi8hb0.net

    キャンセルできたら問題なさそう

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 12:54:56 ID:Qxf9a2QE0.net

    竜狩りはもう十分堪能したよ・・・

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 13:06:13 ID:lGLXiLJx0.net

    >>977
    一きりって批判の的になること多いけど、一回剥がせば隙を与えない限りは掛け直せないのと、剥がれた後にバフ掛けて流れを変えられる(逆に言うと剥がれるまではバフを掛けられない)ってのが面白かったと思う

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 13:09:59 ID:/pI6e5Wg0.net

    >>979
    それを読んでのジャンプ攻撃やダッシュ攻撃もあるし
    溜め自体が異常に遅かったり出し方が下手すぎない限り
    そう簡単に「余裕」で済むことにはならんだろう

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 13:11:39 ID:6nFCgur90.net

    溜め攻撃の性能分からないのにまだ何とも言えなくね
    動画でそれっぽい攻撃してたかな

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 13:12:09 ID:S4ucwTpb0.net

    溜めなんて、魔法の詠唱と同じで
    雑魚にしかあたらん産廃モーションじゃん
    楽しみにしてる奴とか何なん?

    単なるキャストとか
    始まる前からクソと解るんだが

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 13:12:31 ID:hpuHJQUB0.net

    >>974
    糞2のターンバトルはつまらな過ぎて対人成立して無いけどな

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 13:15:28 ID:Xynd6mI80.net

    ベータはよこい
    待ちきれないんじゃ

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 13:27:44 ID:o79Tmwwf0.net

    >>944
    そうだな
    やっぱり侵入が来ないとヌルくてつまらんよな
    というわけで侵入もやりやすく頼むぞフロム・・・

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 13:43:18 ID:WU7TN12y0.net

    >>985
    >魔法が雑魚にしかあたらない

    ワロス 糞雑魚乙

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 13:48:58 ID:/pI6e5Wg0.net

    >>985
    溜めが産廃とは思わん
    むしろかなり可能性が広がって夢も広がるんだが
    溜めている間も強靭スパアマ発動するならかなり強みを活かせると思うぞ

    俺はブラボ触ってないから溜め攻撃に期待しすぎてるのかもしれんが
    ついにダクソに溜めが加わったかと嬉しいんだよ

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 13:51:42 ID:ByjbJ+su0.net

    ブラボの溜めは対人ではほとんど使わないけど、たまに相手が突っ込んでくるのに合わせて溜めを当てる人もいたし、戦略が少し増えるのはいいこと

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 13:53:28 ID:FcTlcTom0.net

    何なん?の意味がわからない
    俺達が楽しみにしてる事がお前になんの関係があるんだよw

    溜めは鎌とか格好良さそうだな フロムだからものっすごい厨二っぽくしそう

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 14:26:59 ID:S4ucwTpb0.net

    タイマンやら侵入含めて
    対人前提のゲームで溜めなんかうんこもいいとこ
    夢が広がるとか笑っちまうわ

    キャストなんか、ネトゲに限らず多くのゲームで
    使われまくって新鮮味もなんもない

    牽制に使うといっても大きいリスクを伴う牽制とか
    他にもっといいのあるだろ

    それとも、無印の居合いみたいなウンコモーションを
    使いつづける初心者ばっかりか?

    フロムはネトゲのスキルみたいなキャストモーションなんかに
    力を入れんじゃなく、PVPでちゃんと使える極普通の
    モーションに力を入れてくれ、とにかくデモンズを越えてくれ

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 14:31:36 ID:RgqUTaFK0.net

    読んでないけど要望書でも出しゃいいんじゃね(鼻ホジー

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 14:33:14 ID:ByjbJ+su0.net

    攻略の中に対人が含まれているのであって対人前提では無いだろ

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 14:35:40 ID:My7Wi8hb0.net

    別にタメが嫌なら使わなきゃいいんじゃね?
    それが一つの選択肢だという人がいるなら無くす必要もないでしょ

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 14:40:52 ID:lGLXiLJx0.net

    溜め動作があるということは、無いのと比べて剣振りの初動が遅くなるかもしれんのよね
    そこだけ気になる

    オンスタみたいな溜め→突進突きが出来るようになるなら確かにユニークかも

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 14:50:32 ID:/pI6e5Wg0.net

    >>993
    新鮮味あろうがなかろうが使えるものは使えたほうがいいだろう
    武器によっちゃ溜めは牽制どころか主役張れるだろ
    リスクは立ち回りや装備で抑えれるし

    あとキャストキャスト言ってるがどういう意味?
    ググってもそれらしい説明が見当たらんから教えてくれ

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 15:00:34 ID:KXYGHA3v0.net

    見てからパリィ余裕な人に特大剣で溜め混ぜたりするとかどうよ
    でもモーション見てから判断余裕ですってことにならなければいいけど

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-09-04 15:00:44 ID:S4ucwTpb0.net

    リソースは無限じゃねーんだよ
    アーツとかいうネトゲのスキルみたいな方向性じゃなく
    直剣や特大剣R1の一振りが、いぶし銀のような渋さを持ち
    かつPVPでちゃんと使えるモーションにリソースを割いてくれ

    動画では、今のとこ無印流用のクソだからな

    安っぽいネトゲの溜めモーションなんかに力いれだしたら
    終わりだなこのシリーズ

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