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DARK SOULS III ダークソウル3 part37

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 17:10:06 ID:1Mta1KZ90.net

     
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI


    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part36
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1440343132/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1440749406/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 17:59:24 ID:wWmKEsGF0.net

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 19:36:02 ID:mbAS5iEd0.net



    投げナイフでブラボの銃パリィ出来るようにしようぜ!

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 19:46:37 ID:jbTnfLKf0.net

    投げナイフでヘッドショットが決まったことなら何回かある

    あのタイミングでR1押したらスタブ決まるらしいけど

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 19:55:43 ID:ibmY0D7b0.net

    ベッドショットで死んだときのクルッて回ってはたと倒れるの好き
    2でなんでリストラしたんや

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 20:07:59 ID:qXBaN8f10.net

    スタブがダクソ並の早さになって良かった
    スレスタを警戒させて攻撃するのが醍醐味よな

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 20:18:27 ID:dhl8JipuO.net

    そんなのが醍醐味なのは無印だけだったと思うが

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 20:24:03 ID:4JWwFYWG0.net

    ただのホモだろ
    ほっとけ

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 20:29:57 ID:XFoXJ6Xf0.net

    ヘッドショットはもうちょっとダメージあってもいいと思うわ

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 20:32:01 ID:V5LSXC5I0.net

    2の顔射硬直はちょっとやばいぐらいに殺意が湧いたのでもう勘弁してほしい

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 20:34:32 ID:pAA21egU0.net

    え、スタブ始動モーション消えたの
    パリィ追撃は別になくてもいいけどバクスタでそれとかクソやが

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 20:36:39 ID:a/ArxeA+0.net

    デモンズに近い感じがする

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 20:38:09 ID:I6vAV3dF0.net

    2のヘッドショットされた時のリアクションはギャグかと思ったわ

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 21:20:48 ID:hMbkgg7F0.net

    今日買った、ドグマオンラインのマルチがめちゃ楽しい。初心者ばっかだけど人とワイワイアイテム見つけながらプレイするのがしたかったんや。
    PS4買って良かったと思ったわ。

    でも、本当はブラット聖杯でしたかったんだ・・
    ダクソ2もすぐ過疎るし・・
    3はマルチ頼むはー

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 21:24:15 ID:6guuP3Y60.net

    白霊黒霊の色はブラボ仕様が良いなー
    オシャレ装備をホストに見せつけたい

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 21:36:34 ID:qZc+Dovm0.net

    無印ヘッドショット→ギャッタッタッタ
    2ヘッドショット→ぬわああああん撃たれたもおおおおおおおん・・・・・・ハッ!?
    番兵の攻撃とか受けたときといい出来の悪いギャグかよ
    行動不能時間がいくらなんでも長すぎる、全てにおいて

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 21:38:03 ID:R7O9CG7G0.net

    谷村ギャグセン高いなぁ

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 21:38:21 ID:SC40GwWX0.net

    サイリウムの光みたいに淡い感じだったなブラボは

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 21:42:03 ID:OZNIe02e0.net

    各作品ファン争いがの近所のおばさんのネチネチした井戸端会議みたいなスレ

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 21:44:14 ID:5aIzLxiZ0.net

    >>15
    もう少しだけ色濃くして欲しいわ
    たまに紫が分からず瞬殺される

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 21:47:51 ID:I6vAV3dF0.net

    1はヘッドショットされると血がブシャ―って出るけど
    ほとんど動じないからクール

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 21:48:09 ID:XFoXJ6Xf0.net

    ブラボは薄すぎだよな
    霊体って感じしないし
    装備分かりやすいのはいいけどね

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 21:49:10 ID:R7O9CG7G0.net

    ブラボは霊体じゃなくて実体なんだろ

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 22:03:12 ID:pOGCCdJv0.net

    ダクソ3のジャパンプレミア応募したやついる?

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 22:12:13 ID:lU3ZW16H0.net

    糞2ファンが五月蠅いだけなんだけどな

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 22:15:46 ID:eh7/U3i40.net

    よっしゃ俺に任せろ

    デモンズに走り嵐や増殖バグが最後まで修正されてなくてもデモンズを叩いてはいけません
    無印がp2pの糞マッチングやケツ掘りゲーで武器のモーションに糞が大量にあっても無印を叩いてはいけません
    ブラボの鐘システムや血晶、聖杯が超絶糞でもブラボは叩いてはいけません
    ダクソ3は約束された神ゲーなのでダクソ3も叩いてはいけません

    でもダクソ2はいくらでも叩いてOKです
    皆でモッサリガーソウルマッチガータニムラガーと叩きまくりましょう
    対人バランスが改善されてDLCの評判が良くても絶対に指摘してはいけません
    二万人委員会の情報操作に惑わされないようにしましょう

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 22:16:33 ID:1Mta1KZ90.net

    >>24
    行けそうな人は大体応募してんじゃないかね

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 22:19:39 ID:Ifj6/0Ca0.net

    ブラボスレやダクソ2スレからはほぼ隔離スレ扱いだからなココ

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 22:23:33 ID:qXBaN8f10.net

    >>7
    くそわろ

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 22:24:57 ID:1WDR31Nb0.net

    >>6
    そしてスタブされるんですねわかります

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 22:26:23 ID:ZKSb95GN0.net

    ここ各信者とアンチやダクソキッズと荒らしが大半を占めてるし

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 22:29:16 ID:dhl8JipuO.net

    まぁ実際このスレがヘイト稼いでくれてるおかげでダクソ2スレはすげー平和になった
    というかダクソ2スレ住人どもがネガキャンに鍛えられすぎて多少アンチが荒らしてもことごとく完全スルーしていくから、アンチも相手してくれる人がいるこっちの方がやり甲斐が有るだろう

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 22:34:49 ID:4iLa87aG0.net

    もう当選メール来てるっぽいな
    俺には来てない

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 22:36:59 ID:ZKSb95GN0.net

    もう届いてんの?来てないや当たった人いたら特大剣の使い心地とか両手持ちとかかきこんでくれよ

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 22:37:35 ID:RKI4rDXX0.net

    鞭に見えない武器エンチャバグみたいなバグ、今回にも出てきて欲しい

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 22:48:53 ID:AfjtBqWM0.net

    ロングソードとかショートソードとかの平凡な名前の武器多い中急にブルーブラッドソードとかストームルーラーなんて洒落た名前見るとときめきを隠せない

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 22:52:50 ID:+i4oA0yO0.net

    >>32
    あのアンチ無印の頃からいるからなあ
    口調が全く同じだからすぐわかる
    あの頃も2発売前に無印を糞糞言ってたの覚えてるわ
    しかもどうもACfaスレから流れて来たみたいなんだよな
    相当昔からフロムスレに粘着してるらしい
    それこそ十何年間単位で
    んでやりこんでるのかと思えばエアプで
    聞きかじったネタをテンプレにして貼り付けてるだけ
    一日中張り付いてるから無職みたいだし
    やってもい無いゲームで何が彼をここまで駆り立てているのか

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 22:57:49 ID:QJARUP3S0.net

    使いこなしてみると洒落た名前の武器一強ではなく
    ロングソードとか普遍的な武器でも戦えるのがさらに燃える

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 22:59:55 ID:XFoXJ6Xf0.net

    初期に手に入る装備でも終盤までやっていける…ならいいけど
    初期装備が最強みたいなバランスにならないようにお願いします

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:01:55 ID:kU3TitHMO.net

    えっ 当選メール来てる人いるの?

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:07:23 ID:z0qpaV5O0.net

    いや、31日の24時締め切りで抽選なんだから今当選メールとか来てたらおかしくね?
    来るとしたら最速でも9月1日以降でしょ

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:12:02 ID:ZKSb95GN0.net

    まだ希望はあるのか

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:12:20 ID:QJARUP3S0.net

    最強は場合によりけり人によりけりがベストだけどな
    敵として想定する相手と
    自分のステータスや感性次第でほとんどの武器が最強になりうる的な

    まあどうしても
    ほとんどの相手に強い誰が使っても強いと言われる武器は出てくるだろうけど

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:12:43 ID:Zh2RWK5o0.net

    時間制限は絶対必要、出待ち対策にな
    あとブラボのプロロも良かった。あからさま嫌がらせしてくるゴミクズみたいな奴とはさっさとお手軽におさらばできるし

    バカ共の意見聞いて快適にプレイできる要素無くすなよフロム
    煽りジェスチャーとかいらんわな

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:14:23 ID:V5LSXC5I0.net

    出待ちが一番長く居座れる2の仕様は絶対にNOだがな

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:15:31 ID:QJARUP3S0.net

    当選メールが来てるという噂に対して考えられる答え

    1、この先嘘メッセージに注意しろ
    2、時空の歪みがなした未来人の書き込み
    3、締切りまだなのにフロムがやらかした

    まあたぶん1だろう

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:15:45 ID:4JWwFYWG0.net

    強い弱いなんてどうでもいいから上質補正の正統派イケメン直剣は絶対出せよフロム
    銀騎士剣クラスのイケメンな見た目とモーションでな

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:19:54 ID:Zh2RWK5o0.net

    HP吸い取る剣が欲しいよな〜ブラッドソードみたいなやつ
    包丁とかちゃっちい吸収率じゃなくて与えたダメージ分吸い取るやつ

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:20:02 ID:QJARUP3S0.net

    >>44
    時間制限が出待ち対策になるという意見にはまったく同意できない
    出待ち白が制限で帰ったところで呼びなおせば済む話
    時間制限のせいで起こる他の面倒さ>>>出待ち対策効果でこれが絶対必要と呼ぶほどか・・・

    出待ち対策には自由位置侵入とかのほうが絶対とは言わんが
    時間制限よりかはよっぽど必要

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:21:15 ID:Zh2RWK5o0.net

    ブラボの血晶みたいなのまた頼むわ、自分のお気に入りの剣をアレンジできる

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:22:12 ID:bAPZJkki0.net

    血晶みたいなのまた入れるなら火力偏重は勘弁して欲しいもんだ
    火力は改造で上がるんだから他の要素上げてくれ

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:23:15 ID:QJARUP3S0.net

    >>48
    ダメージを与えると敵のHPを吸い取り
    耐久力も回復するいわくつきの武器
    耐久がなくなると使用者のHPを吸い取り始めるとかそういう妄想が膨らむ

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:23:56 ID:+i4oA0yO0.net

    改造っていうかカスタムは指輪でできるじゃない

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:25:46 ID:4JWwFYWG0.net

    血晶的なの出すにしても単純な火力上昇効果はやめて欲しいわ、そしてマラソン強要も
    あくまでちょっとしたオマケ程度の付加効果ならいいけども

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:26:56 ID:Zh2RWK5o0.net

    >>49
    自由位置侵入なんて無理に決まってんじゃんw
    決められた位置ランダムならともかく

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:26:59 ID:bAPZJkki0.net

    >>52
    それ耐久減らなくねぇか?

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:27:56 ID:ZKSb95GN0.net

    侍道みたいにオリジナルの武器を作りたい色々難しそうだけど

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:30:42 ID:Zh2RWK5o0.net

    血晶は糞糞言われてるけど、アレは聖杯がクソなだけであって
    血晶そのものは悪くない

    リジェネ効果やHP,MP吸収効果、各状態異常強化や属性強化あったらさらに面白い

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:31:42 ID:qZc+Dovm0.net

    >>55
    ブラボは自由な位置から侵入できるぞ

    血晶みたいなのは微妙な効果にしたとしても間違いなくマラソンに人が流れる
    このシリーズでキャラ作成の手間増やすのは悪手、レベルと武器強化、魔法回収に満足したらすぐマルチに入れるお手軽さが無いと過疎る
    ブラボがそれを証明してる

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:35:17 ID:Yj4Y6D640.net

    お守り掘りとか発掘装備とかにウンザリしてモンハン辞めたし
    血晶掘りとか勘弁してほしい

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:36:20 ID:bAPZJkki0.net

    >>58
    効果は色々あったのに結局大抵の場合火力アップだけでいいのがなぁ
    ステ補正なんかは火力上昇なのに完全に死んでたりちょっと雑な印象

    アイテム交換が無い分低レベル狩りにはあまり使われなかったかもしれないけどどうだったんだろうか

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:37:47 ID:QJARUP3S0.net

    >>56
    ガードされたりしてダメージを抑えられると
    耐久回復より耐久消費が上回り壊れる感じ

    完全に壊れるとダメージも落ちるので
    さらに回復は困難になりしかも時間とともに装備者のHPを奪う(耐久回復しないまま)

    うまくダメージを当て続けれる奴は延々使えて回復もできるが
    下手だとすぐ壊れてHPも吸われる上級者向け

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:37:51 ID:6guuP3Y60.net

    血晶も上手い事調整すれば面白そうなんだけどなぁ
    その調整が難しいんだろうね

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:39:31 ID:Zh2RWK5o0.net

    ブラボは鐘マッチングだからでしょ?
    従来のサイン式になるんなら侵入位置自由ってわけにはいかないんじゃないの?
    白は固定で赤は自由なんて無理でしょ・・・

    それこそ闇霊がお手軽にまとめて落下死狙いできるところで侵入しまくるだろうし

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:39:47 ID:+i4oA0yO0.net

    聖杯ダンジョンもお守り目的で行くのに
    次のダンジョン出す素材ばっか出てうんざりしたな

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:40:38 ID:bAPZJkki0.net

    >>63
    難しいっていうかむしろ調整してないんじゃないかレベルだったけどな
    >>64
    侵入はオーブ使う位置で侵入すればいいだけだからサイン関係無いんじゃない?

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:42:20 ID:Zh2RWK5o0.net

    血晶はアホみたいな神おま掘り見習わなくてもいいんだ
    レア度とかいいから、簡単にそんなにマラソンしなくてもいい程度に上限つければいいだけ

    これだけでアレが厨武器だのなんだのはなくなる

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:44:30 ID:071O+bHN0.net

    もっと色んな効果欲しかったな

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:44:31 ID:QJARUP3S0.net

    >>64
    白は固定?いやいや好きなとこにサイン書けるじゃないか…
    お手軽にまとめて落下死狙いできるところがあるなら
    それある時点での問題で自由侵入が悪いわけじゃないだろう
    侵入位置固定でも急いでその場所に陣取るだけだろうし

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:44:54 ID:UAvd5BNK0.net

    高性能血晶的なものがラスト辺りで拾える→周回したくなる→ホストが増える→ウハウハ

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:46:42 ID:bAPZJkki0.net

    >>70
    それを聖杯が阻害しちゃったんだよな…

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:46:44 ID:Zh2RWK5o0.net

    >>69
    好きな所にサインは書けるが、ほとんどの人が最初から最後まで協力したいじゃん?
    最初かボス前にしかサインは無い

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:47:17 ID:QJARUP3S0.net

    装備強化は原盤で完成でいいよ
    それも最終強化一歩手前よりちょっとお得程度でいい

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:51:57 ID:QJARUP3S0.net

    >>72
    まあそうだな
    た途中で拾いたい人や見つける喜びのために
    たまに道中にサイン書いたりして遊んだりもするけど

    ともあれ白は固定ではなく自由だし
    侵入も自由でもとくに問題なかろう

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:53:00 ID:bAPZJkki0.net

    鐘は共鳴範囲が広くてホストの近くに召喚されるなら良かったのかもしれない
    近くにってのはステージによってはキツいだろうけど

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:55:47 ID:XFoXJ6Xf0.net

    死体使ったマルチってなんなんだろうな
    っていうかあれ篝火作ってるわけじゃないのか

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 23:57:09 ID:ZKSb95GN0.net

    ホストと同僚の名前とhpバーを常に小さく表示してほしいよそ見してるからかよく見失う

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 00:03:18 ID:fb4QqNJO0.net

    >>74
    そうだな、まぁアノロンのあそことかあそこ見たいに待ち伏せ絶対有利な場所がなければいいよ

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 00:06:09 ID:vajnSzBe0.net

    待ち伏せ有利の場所で帰還するの待って、その間に飯食いに行ったけど戻ってもまだ待ち伏せしてた奴とか居たな

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 00:07:59 ID:PL+CQheo0.net

    お互いに飯食いに行ってたというオチだったりしてな

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 01:01:44 ID:eCjRwmuB0.net

    中間篝火マジ無くならないかなーーー
    港みたいにショトカ開通させて一マップ一個で良いのに

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 01:08:39 ID:FO6iZPF20.net

    ダクソ3要望
    パリィ不可攻撃は見た目で分かるようにして欲しい
    攻撃判定を見た目通りにして欲しい
    弓矢を阻む透明な壁もなくして欲しい
    大型の敵に目隠しされるので引きのカメラも欲しい
    武器による致命ダメの差をだいたい同じぐらいにして欲しい
    七色石を安い値段に戻して欲しい
    属性は物理に比べて弱いのに装備ステを
    同じ加重の数値にしないで欲しい
    亡者じゃないと作動しないとかノーヒントで分かるかボケ的なギミックはやめて欲しい
    npcの話しを細切れにせず一度話しかけたら全部話して欲しい
    別れの言葉は操作の邪魔にならないようにして欲しい
    手に持ってる武器以外の重さをなくして欲しい
    FFのライブラ的な魔法か道具が欲しい
    装備の個別お気に入り欄、セットした全身一発着替え機能が欲しい
    ステ不足のノロマ攻撃廃止して拠点に試し切り用の案山子置いて欲しい
    マラソン廃止して欲しい
    強化素材版ソウルの器が欲しい
    ロード後すぐにエレベーターロードにならないように篝火の位置を考えて欲しい

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 01:10:39 ID:UWShh23j0.net

    隠れ港はいいけどブラボみたいな無理矢理なショトカよりは
    ボス前篝火の方がすっきりしてて好き、好みの問題だろうけど

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 01:10:40 ID:CP/hl6L30.net

    そんなんよりダクソ2最大の糞要素クリア済侵入なくすとこからだろ
    あれ考えたやつマジ頭おかしい

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 01:15:32 ID:eCjRwmuB0.net

    オン過疎らせないためのクリア済侵入のせいで過疎るオン

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 01:28:16 ID:OoMb1Uu00.net

    延命措置の聖杯血晶で過疎るオン

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 01:34:31 ID:OoMb1Uu00.net

    PVの曲ってやっぱボス戦曲になるのかな

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 01:39:18 ID:NS+xVtft0.net

    報復侵入だけはクリア済み有りでも良い
    ただし罪人が生身の場合のみ、闇オーブ使用も生身専用で

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 01:46:46 ID:cgsahlHX0.net

    報復霊とかいらねえ
    攻略組に闇霊回らないだけじゃねえか

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 01:57:37 ID:PL+CQheo0.net

    よほどの対人好きじゃない限り
    クリア済みエリアで報復に侵入されたら面倒とか思われて自殺ってパターン多そう
    ボスいないから霧逃げも出来んしな

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 02:33:44 ID:OoMb1Uu00.net

    侵入は攻略勢だけでいいよ
    対人は闘技場つくって住み分けしよう
    両方が被るから自殺とかプロロになるんよ

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 03:02:39 ID:PL+CQheo0.net

    侵入したいされたい→オーブ使いつつ生身攻略
    侵入・白だけしたい→攻略済みエリアでどうぞ
    PvPだけしたい→闘技場的な場所が用意されてるといいね

    報復霊は世界観的には好きだけど
    どうも仕組みが上手くいかないからいっそやめたほうがいいかもな
    本当に報復したい相手であろう侵入専は攻略済みエリアにいるし報復できないという歪み
    それを正そうと攻略済みでも報復侵入可能してもそれもまた歪みに歪みが重なるだけ
    ホストしたくない奴を無理にホストにしようとしても結局上手くいかないのさ

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 03:13:38 ID:PIG7x0HH0.net

    >>92
    これな
    別に侵入来るからホストしたくないなんてプレイヤーは居ないだろうし無理な報復霊の実装は完成してるマルチの構造壊すだけだ
    ホントにダクソみたいに空気でもいいくらいだ、若しくは罪人かつ攻略ホストにはどこからでもクールタイムなしで闇霊居ても入れるとか
    兎に角ホスト、白霊、闇霊という基本のマルチに悪影響な仕様だけは加えちゃいかん

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 03:46:50 ID:EVw/r//c0.net

    つうか青いのは守護霊だけで良かった
    報復霊が要らん現行犯逮捕がやりたいんだよ
    ダクソでは闇霊と変わらんしダクソ2は念願叶ったものの青教のみ救援でかつ白の枠が空いてないと入れないとかいう謎仕様だし

    と思いつつ守護霊が来てしまうと
    ホスト&白&青 VS 闇&雑魚MOB
    とかいう若干だが闇が不利な状況になっちまうなとも思うジレンマ

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 03:53:04 ID:27gwSrlR0.net

    デモンズは粗雑だがなぜか中毒性のある美味い料理
    ダクソは美味いはずなのに店員の態度も悪いわ食器はボロボロだわスープに箸をつけてくるわという料理
    ダクソ2は店員の対応もいいし食器も綺麗だがスープに箸つけてくんのは相変わらずだしそもそも料理が不味い

    さてダクソ3はどうなるか

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 03:59:44 ID:PXFE+WCf0.net

    >>84
    クリア済み侵入に文句言ってるのって亡者闇霊だよな

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 04:03:36 ID:GV5p6Jfh0.net

    >>96
    攻略時にこそ闇霊来て欲しいのに闇霊同士が共食いしてこっちこないんだけど・・・

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 04:04:29 ID:PL+CQheo0.net

    侵入専をどうこうしたいなら現行犯逮捕できる守護霊だけでいいよ
    というかホストが協力必要な時に
    サイン探しにいかなくても呼べる仕組みがあればいいだけ

    白専としてもホストがいるかどうか微妙なエリアでサイン出して待つより
    ホストからの要請に応じるスタイルのほうが過疎気味でも呼ばれやすくて助かる

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 04:15:16 ID:PL+CQheo0.net

    クリア済みエリアに買い物とかその辺の理由で立ち寄っただけのホストとか
    ホストになる気なかっただろうし
    攻略という目的もないから動き回る必要ないしで
    ホスト側でも闇霊側でも亡者でも生者でも辛いわ

    さっきも言ったがホストやる気ない奴に無理やりホストやらせる仕組み作っても無駄
    ホストやりたい奴がよりやりやすくなる仕組み作ったほうが百倍マシ

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 04:17:10 ID:PIG7x0HH0.net

    >>96
    クリア済み侵入どこが良かったか言ってみろよ
    何もかもブチ壊しだったわあんなもん
    喜んでたのタイマン厨と出待ちくらいじゃね

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 04:22:44 ID:PXFE+WCf0.net

    >>100
    攻略中に来るより全然マシだと侵入専の亡者以外そう思ってるよ
    2のモブ仕様と配置じゃ攻略中の侵入はウザくて邪魔なだけだからな

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 04:24:56 ID:P+NsMEOj0.net

    >>101
    俺のレスは無視ですか・・・

    てかさすがにオフでやれとしか言えんわ

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 04:26:25 ID:P+NsMEOj0.net

    すまん>>97=>>102な

    なぜID変わったし・・・

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 04:28:09 ID:PXFE+WCf0.net

    >>103
    捏造癖が酷い自演エアプくんの発言はNG

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 04:28:39 ID:PL+CQheo0.net

    ?にもクリア済み侵入導入したら
    攻略中に来てほしかった
    攻略中に来るよりよかった(自殺しながら)とかなるだけだよ

    元から侵入されたくない奴が未攻略よりかは攻略済みでマシだったと思うだけの仕組みなんて
    結局いらないわ

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 04:31:57 ID:P+NsMEOj0.net

    まともにクリアして周回したの2だけなのにエアプ扱いされたわ
    侵入もほとんどしてないのに

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 04:33:35 ID:27gwSrlR0.net

    攻略済み侵入とかゴミ以外の何者でもないわ
    侵入する方もされる方も得しない最低の仕様

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 04:44:16 ID:PXFE+WCf0.net

    >>105
    攻略済みなら相手するよ、死んでも大して面倒無いし
    大抵モブ逃げされて延々やるハメに成るけど
    これが攻略中だったらウザいの一言

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 04:45:15 ID:EVw/r//c0.net

    思い出せ
    侵入しても自殺され侵入されても自殺以外パパっと終わらせる方法が無かったあの日々を
    んで何故か攻略中には侵入が来ない寂しい日々を

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 04:47:21 ID:ROgfmUeK0.net

    新着15レス中あぼーんが14レス
    世界とは悲劇なのか

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 04:48:35 ID:PXFE+WCf0.net

    >侵入されても自殺以外パパっと終わらせる方法が無かった
    >何故か攻略中には侵入が来ない寂しい
    朴李佐野と一緒だなw 嘘に嘘を重ねて支離滅裂

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 04:52:49 ID:EVw/r//c0.net

    あぼーんは古い!
    今の流行りは非表示完全透明NGだ!

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 04:53:01 ID:PL+CQheo0.net

    >>108
    モブ逃げされるならボスいないだけでモブいるってことだよな
    攻略中の面倒となにが違うんだ?

    それに結局攻略済み侵入が必要ないいものだという理由がないぞ
    ただ攻略中よりウザくないからマシだってだけなら良いと呼ぶほどじゃないじゃん
    普通に攻略中に侵入したいされたい側にとっては不要

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 04:58:18 ID:PXFE+WCf0.net

    >>113
    篝火付近で戦えば死んでも何の面倒も無い
    結局死合せず周回攻略もあまりしない、攻略ホストに侵入したい闇霊専だけが騒いでる

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 04:59:05 ID:EVw/r//c0.net

    >>113
    たぶんそいつ他人を煽って楽しんでるだけの愉快犯だぞ
    言ってることが根も葉も無いことでとりあえず大多数が不快になること列ねてるだけの荒し
    とっととNGでも何でも入れとけ

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 05:04:23 ID:PL+CQheo0.net

    ともあれ
    攻略中に侵入は嫌、攻略後ならまあいいよって奴のために
    立ち寄っただけのやる気ないホストとかに当たるリスク背負ってまでクリア済み侵入導入する利点がない

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 05:05:45 ID:sYS3Lu/O0.net

    クリア済侵入とか全然アリだけど
    2みたいな侵入防ぐのに白霊もできなくなるようなシステムは辞めてほしい

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 05:07:41 ID:PL+CQheo0.net

    >>114
    篝火付近で戦うならクリア済みだろうがクリア済みでなかろうが関係ないじゃないか
    言ってること支離滅裂すぎるぞ
    >>115
    最初はレッテル貼りがちょっと過激だなぐらいの気持ちで相手してたが
    ここまでひどいと確かに愉快犯の可能性あるしもうぼちぼち相手やめるわ

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 05:08:51 ID:PXFE+WCf0.net

    >>115
    >侵入されても自殺以外パパっと終わらせる方法が無かった
    >何故か攻略中には侵入が来ない寂しい
    亡者闇霊がホストもやるかの如く装うも完全に嘘がバレバレ
    成り済まし失敗

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 05:10:22 ID:sYS3Lu/O0.net

    2は対人用の契約システムが多くて糞だったなぁ

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 05:10:44 ID:EVw/r//c0.net

    問題はミミックが今度はどんな形態で出てくるかだ
    ダクソ→格闘家
    ダクソ2→エクソシスト
    ダクソ3→?

    あと装備品としてのミミックもな
    デザインは無印仕様で頼む
    ダクソ2のミミック頭装備は鉄製だし横幅が足りなくてインパクトに欠けたのが残念すぎる

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 05:13:28 ID:PXFE+WCf0.net

    >>118
    クリア済みなら何もする必要が無い
    攻略中の場合再度攻略する必要有り
    既に慣れ切って忘れてるだろうが、初周回ならこの上も無くウザいだろう
    2のソウル量マッチだと特にね

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 05:16:05 ID:sYS3Lu/O0.net

    強化素材マラソンを無くせばいい

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 05:18:29 ID:PL+CQheo0.net

    クリア済み侵入という行為自体がある種、物好きのためのシステムだし
    その物好きに合わせて万人が納得するシステムにまで調整するのは至難の技なので
    最初からなくていい

    クリア済みエリアでも侵入来たらマップふらつきつつ相手することもあった
    物好き入ってる俺でもそう思う

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 05:23:52 ID:EVw/r//c0.net

    亡者の朝は早い

    とりあえずダクソ3では急がずにボチボチとマイペースにやるかな
    どういうわけか毎作毎作焦ってクリアしてる節があったからなぁ
    マジで勿体無かったわ

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 05:25:36 ID:LXVpeGdY0.net

    ブラムドみたいなネタ武器だけど有能なやつ出して

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 05:26:14 ID:PL+CQheo0.net

    >>122
    まあ攻略中でしかも血痕回収に向かう途中とかなら
    クリア済みとリスク的なウザさは違うことは認めるわ

    ただクリア済み侵入がそれこそ篝火付近PvPとか強いられやすいのは
    闇専以外にとっても弊害だろう
    立ち寄っただけのホストでも白専でもな
    だから亡者闇専だけが騒いでるわけでは決してないんだぞ?

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 05:33:55 ID:PL+CQheo0.net

    >>121
    綺麗なミミック出そう
    開けたら「あらごめんなさい空っぽなのよ、うふふふふ」って喋る友好的な奴
    反射的に殴るプレイヤー何人いるかな

    「なにかもってきてくれたら余りものだけどソウルくらいあげるわ」って楔石砕き&ソウル換金のフラムト枠だとなおよし

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 06:15:16 ID:mEyx1Xxw0.net

    闇霊は攻略を妨害してこそだろ

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 07:01:15 ID:fxGSsCyV0.net

    もう篝火の周りが血痕だらけになるのはいやだ

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 07:11:27 ID:f62BSp9H0.net

    このゲームの根幹は、タイマン勢がどれだけ、長く居座ってくれるか
    による。こいつら苦手な武器のキャラまで作って周回しよる
    ミルドにがてならミルドキャラをわざわざ作って弱点を探ろうとする
    タイマン勢は、知らん間に10キャラ以上作って、20週以上する
    こいつらいないとマルチは1ヶ月もたない

    したがって、このゲームが賑わう重要度
    1、タイマンの多様な武器バランス
    2、攻略組みvs侵入の盛り上がるマップとバランス
    3、協力プレイのみのバランス
    4、ソロプレイ

    コロシアムと世界ランキングたのむぞフロム
    無いともたんよ

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 07:16:59 ID:xfCiXNP20.net

    マジキチ

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 07:36:12 ID:H8ENGseL0.net

    1ヶ月は言い過ぎだけど3ヶ月はもたないな
    初心者や評判聞いた新規が入ってきてちょうど2周目終わるくらい
    そこからのマルチはタイマンに飽きて協力、侵入って人が結構多い

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 07:44:50 ID:PIG7x0HH0.net

    タイマン厨白霊呼ばないし攻略っても駆け抜けるだけだから居ても恩恵無いです
    むしろ攻略ホストから侵入吸いとるから邪魔

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 07:55:12 ID:f62BSp9H0.net

    >タイマン厨白霊呼ばないし

    こういう嘘っぱちのアホな意見は何回繰り返されるんだw
    全部ソロとかめんどくせいことわざわざするかよタコ

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 08:06:16 ID:P2a1D6Qn0.net

    あんだけ叩かれてたんだからあるわけない 安心しろっての

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 08:08:44 ID:lGYPR8U10.net

    >>134
    sageろカス

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 08:18:46 ID:deJp6VV50.net

    クリア済侵入は侵入する側にもされる側にも一切得がないうんち仕様だったから流石にリストラすんだろうーーー
    と信じたいが今回色々変なことしそうで不安なんだよなw

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 08:25:54 ID:PL+CQheo0.net

    タイマンっつーかPvP勢が周回ホストに貢献するかもしれんって言いたいのはわかったが
    >3、協力プレイのみのバランス
    >4、ソロプレイ

    これ順位はともかく
    順番逆のほうがいいと思うわ

    先に協力ありきで考えるのはよくないと思う

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 08:59:12 ID:f62BSp9H0.net

    なぜ最も飽きやすいソロと協力プレイを取り上げるんだ?
    さらにマルチが売りのゲームで、マルチよりソロを重視しろ
    とか理解に苦しむ
    ソロだけだと、どんだけおもしろくても同じマップで3週が限度
    そこから1年くらいは寝かさないと周回する気がおきん

    デモンズが2年近くもマルチが盛り上がってた理由をよーく考えろ

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 09:02:26 ID:24wNaxRU0.net

    土日ぐらい休めよ

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 09:13:06 ID:lGYPR8U10.net

    >>141
    sageろ

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 09:30:36 ID:PL+CQheo0.net

    >>140
    落ち着け
    どっちも大事だけど
    ソロが面白くてのマルチだと思うってだけさ

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 10:05:10 ID:ZUruUSM00.net

    デモンズはソロ楽しめるマップが無いじゃねーかw
    当時としてマルチetcが新鮮だっただけだろ

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 10:09:36 ID:/FULH+PT0.net

    まず城1からして傑作のマップだと思うんだけど

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 10:11:17 ID:B3qZGm300.net

    無いじゃねーか、とかさも当然のように言われてもな

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 10:13:48 ID:yi1/DOQb0.net

    ソロプレイなんざ初見以外虚しくなるだけ
    マルチこそ本シリーズの至高

    デモンズはシンプルかつ立体的な構造のステージが多くてマルチが賑わった
    モブも優秀、武器も対複数向け、黒専という言葉が流行った時代

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 10:17:01 ID:RuIpdJmL0.net

    相変わらずだなお前ら

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 10:19:00 ID:V+TNUA4p0.net

    マルチが至高と言うのは同意
    だからこそそれを活かすギミックも用意してほしい

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 10:42:19 ID:fUBnUYIN0.net

    マルチはアクション下手用に用意された
    初心者の救済要素だべ
    マルチ向きに作ったステージ構成でもないしね

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 10:54:01 ID:3Ngn5tLL0.net

    今また海外でゲームイベントやってて試遊もあるから動画あげるって人がけっこういるっぽい
    まあ前と内容は同じだと思うが
    宮崎は次の機会で魔法を見せると言ってたが果たしてこれがそれに当たるのか

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 10:55:09 ID:m7n/uICt0.net

    ソロの完成度が高かったブラッドボーン(聖杯はゴミ)もすぐ人いなくなって飽きちゃったしなあら
    いろいろ滅茶苦茶だったダクソ2のが俺は沢山遊べたし、マルチは偉大だ

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 11:06:07 ID:HvmpEYUM0.net

    ブラボの場合はソロプレイの完成度よりマルチの仕様、聖杯、武器や魔法(秘儀)などのボリュームとか他のダメ要素が多すぎてそれ以前の問題だった
    マルチもソロもどっちがダメでも盛り上がらないと思うぞ

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 11:11:18 ID:xncAha+h0.net

    ブラボはマッチングしにくいのが残念だった

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 11:56:40 ID:M671J+tE0.net

    一言だけ言わせてくれ!

    一生懸命にケツ掘り練習したのに
    糞2うらむわ
    タイマンでもケツ
    道場でもケツ
    竜体でもケツ
    毎日毎日ケツ掘り技術を研き
    最速で豊富なバリエーションのケツ掘りを
    糞2で見せるつもりだったのに…
    許せねー!糞2だけは
    俺のケツ掘りを返せ!
    無印では最高の掘り師と言われた
    この俺が…

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 12:03:42 ID:NS+xVtft0.net

    >>88
    追記すると、ダクソ2の守護指輪は仕様者が少なすぎた問題もあったから
    青オーブ使用時は報復よりも優先して青守護としても呼ばれる仕様のほうがいいかもな

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 12:11:20 ID:lGYPR8U10.net

    >>155
    諦めてホモになれよ

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 12:26:09 ID:+ELGMvFo0.net

    ブラボマルチは緊張感に欠けてる

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 12:31:33 ID:9lz7q2YC0.net

    久しぶりにやろうと思ったけどあまり人がいなそうだな

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 12:43:15 ID:P+NsMEOj0.net

    3はさすがに誰もいないだろうな

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 12:46:12 ID:H8ENGseL0.net

    ノーロックスタブでダクソ2も対人でならケツ掘りかなり強いが…

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 13:00:46 ID:/D8UGpZL0.net

    >>161
    無印ほど簡単じゃなくなったろ?
    多くのホモはそれで心折れ、一部の武器や無明の馬鹿げた威力も修正されてお手軽即死ゲー出来なくなって絶滅したんだよ
    ホモさえしてれば簡単に勝てないとやなんだよ彼ら

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 13:03:16 ID:FJM3y6Xv0.net

    無印勢がやめたのはケツ掘りが原因じゃなくて操作性の問題だと思うが…
    あの滑るような気持ち悪い動きといいローリング中の謎スタブ判定といい
    スタミナ使い切ったらマックスになるまで走れなかったりとりあえず操作性最悪だったしな

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 13:09:32 ID:xncAha+h0.net

    スタミナは他もそうじゃなかったっけ?

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 13:09:36 ID:cgsahlHX0.net

    青霊はただの枠潰しにしかなってないから無理して引き継がないでなくしてほしい

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 13:10:05 ID:c7y38rQE0.net

    どんどんやめてけば良いけどね。
    デモンズからダークでもかなりの人がやめたはず。1から2でも同じこと。
    そもそもデモンズから6年も経ってるし、それだけあれば人の趣味も変わる

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 13:11:04 ID:i3crA5Te0.net

    糞2は空中浮遊みたいな歩き方だった。尊師かよ

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 13:13:39 ID:/D8UGpZL0.net

    >>167
    実際一時期飛べましたしおすし
    ハイデを縦横無尽に飛び回るハベルフードマンには勝てなかったよ・・・

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 13:14:19 ID:dNoO+NzC0.net

    糞2から3に移行出来ない輩もいるだろうな。ホモ仕様のスタブ、高レベルなんでもマンが孤独死するレベルマッチング

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 13:17:51 ID:XYjdRSLr0.net

    >>155
    2でも十分掘れるぞ
    正面からズブリとされたり吸い込まれたりする事が多々ある

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 13:26:33 ID:96Y5LDzT0.net

    >>121
    悟った感じの尊師
    俯き加減で奈良の大仏みたいなポーズを取りながら迫ってくる
    胡坐かいら浮くわ拝みモーションからチョップ出すわ三点倒立モーションから怒り連打
    パリィモーションも軽やかにハイ!って薙ぎ払う感じでかなりやばい

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 13:31:38 ID:vajnSzBe0.net

    >>166
    株式会社だしオンラインあるんだし人は多いほうがいいだろ

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 13:41:41 ID:1DBJPUHu0.net

    1:10あたりで特大剣致命

    https://www.youtube.com/watch?v=0glkos3PF7c&feature=youtu.be

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 13:46:41 ID:nRDj9V9o0.net

    鎧がキラキラしてるな

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 13:47:55 ID:FJM3y6Xv0.net

    特大致命はダクソのモーション使い回しか
    クソ2のグレソのぶっ刺す奴も嫌いじゃなかったが

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 13:49:13 ID:WRacaxaS0.net

    >>171
    胡坐モーションから天高く舞い上がり後光レーザーを撒き散らす尊師まで幻視した

    それはそれとして、パリィ致命のテンポは無印準拠か

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 13:49:28 ID:B3qZGm300.net

    パリィ取られた敵の姿勢はデモンズ思い出す
    あとやっぱりパリィに回数制限は無いみたいね

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 13:50:54 ID:PXFE+WCf0.net

    >>173
    動き見てるとテンション上がるな、ワクワクするというか

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 13:59:00 ID:V+TNUA4p0.net

    モーション使い回してんなぁ
    突貫でつくってんだろうけどほぼ無印状態じゃんか

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 14:00:33 ID:F+UT4C+H0.net

    1好きな人には評判良いんじゃね(適当)

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 14:01:06 ID:FJM3y6Xv0.net

    ていうかやっぱ特大剣は攻撃中にスパアマ付いてるな
    2:53秒あたりにデブの攻撃喰らっても片手攻撃続行してる

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 14:01:28 ID:xncAha+h0.net

    尻掘りゲーにならないか心配だけど楽しみ

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 14:01:30 ID:B3qZGm300.net

    グレソの両手R2は縦斬りか
    突きが欲しかったな、ロリR1は突きみたいだけど

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 14:02:44 ID:96Y5LDzT0.net

    >>176
    聖闘士星矢の釈迦のような静けさでw
    江頭2:50でもいいかもしんない歩くときは機関車モーション

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 14:03:52 ID:RuIpdJmL0.net

    ずっと無印ばっかやってたせいかここまでモーション同じだといまいち盛り上がらんな
    せめて雀モーションをデフォルトにして欲しかった

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 14:05:39 ID:PXFE+WCf0.net

    ボス戦がまたグルグル安定の足切りゲーに成るのか・・・・
    もう大分AIを工夫して欲しいわ

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 14:07:42 ID:3Ngn5tLL0.net

    無印の基本モーションをほぼそのまま使い回すことによって特殊攻撃系に新しいものがたくさんある
    という希望的観測

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 14:12:49 ID:KJ7R3B7p0.net

    うわぁ…画面見づらぁ
    無駄にデカイボスやめてくれ

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 14:14:57 ID:cgsahlHX0.net

    ノーロックで戦ったほうがよさそう

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 14:15:48 ID:9C1p3Hx/0.net

    ホホホホーゥwwwペペペペァーリィーwww

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 14:26:27 ID:/D8UGpZL0.net

    鎧特大なのに軽ロリでギュンギュン動いてるのは展示用のチートキャラだと分かってるとはいえ違和感がすごいな
    完成品では本当に鎧着込んだり重い武器持ったらちゃんとどっしりした挙動になるんだろうな?
    デモンズでは重装備ゴミになってたし装備重量上がったときの動きがホント気になる
    制限オーバーしない限りは実用レベルの動きならいいんだが・・・

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 14:30:35 ID:RuIpdJmL0.net

    まぁ最悪モーション使い回し多くても数さえ充実していればいいか
    全部でどれほどあるんかわからんけど

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 14:30:38 ID:B3qZGm300.net

    パリィ
    http://i.imgur.com/rMVzFlX.gif

    グレソ両手R2
    http://i.imgur.com/B0FDDE2.gif

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 14:30:46 ID:NYu1kILy0.net

    3はマッチングどうなるんだろうな
    いい加減改悪し続けずに一旦デモンズ式に戻せよと思うが

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 14:31:21 ID:FJM3y6Xv0.net

    軽量→無敵時間大のデモンズローリング
    中量→そこそこ無敵のダクソローリング
    重量→無敵時間は一瞬だけのステップ
    オーバー→ドッスン

    こういう感じでわかりやすく分けてくれると非常にありがたい
    個人的に鎧でローリングするのは違和感が酷いから全部ステップしてもらいたかったけど

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 14:34:35 ID:3Ngn5tLL0.net

    そういや2ってモーションほぼ全部新しく作ったんだよな
    贅沢だしもったいないな

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 14:39:28 ID:27gwSrlR0.net

    新しい事をして失敗するのがフロムだから前作と同じ部分があるというだけでホッとする

    パリィモーションもよろめくだけで開脚はしなさそうだし良かった良かった

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 14:40:22 ID:c7y38rQE0.net

    盾ゲーなのか回避ゲーなのか、それが問題だ

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 14:42:44 ID:f62BSp9H0.net

    特大、無印のまんまじゃねーか最悪だな
    デモンズの侵入が面白いのは竜骨のモーション
    の影響が少なからずあるというのに

    マルチで使えない特大とかおもんね
    みんな脳筋好きなの知ってるだろフロム
    竜骨なみに魅力的なモーションにしてくれよ
    無印の特大とか最悪だぞ

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 14:43:48 ID:/D8UGpZL0.net

    重量級の大盾持てる→盾ゲー、というより回避がキツい
    せいぜい中盾までしか持てない→パリィor回避ゲー、下手に盾受けなんざしたらじり貧

    ってバランスならいいんだが

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 14:45:41 ID:/D8UGpZL0.net

    >>199
    ×魅力的なモーション
    ○強モーション

    お前は特大が好きなんじゃなくて強い武器が好きなんやで

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 14:45:51 ID:RuIpdJmL0.net

    特大剣はまだいいが大槌まで無印だったら笑う

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 14:47:06 ID:H8ENGseL0.net

    無印の使い回しはいいがちゃんとダクソ2の武器種も入れておけよ?
    突撃槍や両刃剣ハブるなよ?お?

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 14:48:40 ID:deJp6VV50.net

    盾ゲーはやめちくりーーー
    ってか盾崩しもっとなんとかしる

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 14:51:57 ID:vfi8CrC/0.net

    おいおいまたしても大槌が全裸ケツ掘りマン専用とかよしてくれよ?

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 14:52:52 ID:H8ENGseL0.net

    ブラボの吹き飛ばしからの復帰モーションは受け継がれてるな
    無印一辺倒ではないと期待したい

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 14:54:17 ID:RuIpdJmL0.net

    グレソR2二発でウッドシールドすら崩せてないのはどうなんですかね

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 14:57:03 ID:1APH+e+l0.net

    無印使い回すならもちろんさあどうしたも復活させるんだよなあ?

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 14:57:48 ID:f62BSp9H0.net

    >>201
    違うよ、強くても仮面巨人スズメレイピアとかおもんないよ
    強けりゃいいわけじゃない

    竜骨は、特大剣にふさわしい
    ぶっぱなして、おりゃーー
    という爽快感があるんだよ

    使用感が大切なんだよ

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 14:58:03 ID:FJM3y6Xv0.net

    特大武器は大盾以外では盾受け不能くらいの得点つけてもいいよなぶっちゃけ
    流石に無印やクソ2みたいに中盾で特大武器何発も耐えられるのはないわ

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 14:58:34 ID:d1hlS1a00.net

    Dark Souls 3 Friday (1/4)
    https://youtu.be/0glkos3PF7c

    Dark Souls 3 Friday (2/4)
    https://youtu.be/nxrj4LV6zfc

    Dark Souls 3 Friday (3/4)
    https://youtu.be/_IPGJLlCEPA

    Dark Souls 3 Friday (4/4)
    https://youtu.be/BhPsOHOiSV8

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 15:06:05 ID:1DBJPUHu0.net

    無印で強力な攻撃を盾受けすると後ろにふっ飛ばされてズザザーってなるモーションあったよな
    あれかっこよかったから復活してほしい

  • 213 名前: sage@\(^o^)/ 2015-08-29 15:08:03 ID:XYjdRSLr0.net

    相変わらず特大はみてから回避余裕なんだな
    スタブも無印に戻るし、また特大武器のケツがガバガバになるのか

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 15:09:21 ID:d1hlS1a00.net

    16 Minutes of Dark Souls 3 Gameplay - Gamescom 2015
    https://youtu.be/Ha8eRiP0DmI

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 15:15:58 ID:H8ENGseL0.net

    バクスタの角度きつくなったらしいからロリスタは無理なんじゃない
    確定ロリスタ無いならなんとかなるだろ

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 15:16:41 ID:H+G8rGTt0.net

    ネコになる覚悟がないやつは特大使えないから

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 15:16:53 ID:NS+xVtft0.net

    盾でガードするにももっとアクション性が欲しいな
    直前ガードすれば敵の攻撃を弾いて隙ができる、とか
    大型ボス相手にはパリィできないし、避けて足を殴るだけになりがちだから盾に役割があると面白くなるかも

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 15:21:04 ID:H8ENGseL0.net

    左下の装備中の武器と盾の画像がダサいのだけなんとかしてほしい
    細長い長方形の枠で絵面とのバランスあってないしなんか汚い

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 15:21:31 ID:NYu1kILy0.net

    基本タワーシールド以外で特大武器防げちゃダメでしょ
    武器の固有スタミナ削り値に互いの筋力差考慮に入れて削り算出とかならいいけど

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 15:23:38 ID:NYu1kILy0.net

    後、攻撃も始動早くて攻撃後の隙ガバガバな方向で調整して欲しい
    見てから余裕はツマラン

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 15:25:45 ID:f62BSp9H0.net

    >>213
    そうそう無印特大は、打つ前の溜めのせいで
    マルチじゃほとんどあたらん
    映像みると溜めもそのままだからつかえないだろう

    特大剣を魅力的なものにしようという姿勢が
    1ミリも感じられない

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 15:27:22 ID:H8ENGseL0.net

    そんなことしたら根拠の無い適当先だし運ゲーになるだろ
    見てから余裕をどうやって当てにいくかって方向性じゃないと浅くなるよ

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 15:32:15 ID:i4dlN8IH0.net

    斧槍のモーションがおっとっとに戻ってたら泣く

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 15:34:09 ID:/FULH+PT0.net

    ダクソのハベルが脅威だったのは盾の受け値やスタミナが足らないまま攻撃受けるとその場で潰されてダメージ増加する仕様があったからだよな

    あれまた採用してくんないかな

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 15:34:16 ID:/NMTBC7Y0.net

    あたったら確定怯みだし無印より若干はやくなってるから避けれるやつはそう多くないと思うよ
    まあ回避性能が格段に上がってるのが手数が少ないやつ全般を殺しにきてるけど
    つーか特大系はなにかしら吹っ飛び攻撃つけてくれ
    手数は少ないけど一撃で盛り返すってのが特大系のいいとこだろ
    なんでまたチェインする方向にもっていってるんだよアホか

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 15:36:40 ID:cZMah9B00.net

    自分が「嫌いだった事」が引き継がれると「使いまわし」という言葉使うけど
    自分が「好きだった事」が引き継がれた場合は「使いまわし」とは言わないんだな
    なんでだ?

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 15:45:19 ID:1APH+e+l0.net

    >>226
    自分で理由説明しているじゃないか

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 15:45:47 ID:hubventM0.net

    大型武器で竪を崩せないのも気になるが敵がダウンしてるにも関わらず主人公を追尾して旋回するのが非常に気になる
    またダクソ2並の雑魚の超性能か?

    >>128
    NPCの発想はなかったわw

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 15:47:35 ID:s3nikIx30.net

    使い回しという言葉のなかに、継続と否定的な意味を含めるからかな
    動画見たけどブラボがあったからダクソとしてはなんか新鮮味が薄れちゃったな

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 16:01:34 ID:cgsahlHX0.net

    無印もやたら敵の盾が硬かったんだよな
    新要素にキックがあったのに全然盾崩せなかったし
    また同じ失敗しそうで怖いな

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 16:05:37 ID:ysDx+8K90.net

    >>173
    3のパリィ致命はじめてみた
    腕だけ流される無印じゃなく体全体がのけぞるデモンズ仕様だな

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 16:16:57 ID:E+s7Dh5Z0.net

    ブラボのソロが完成度高かったとか言ってるのは何かのギャグか?

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 16:23:32 ID:24wNaxRU0.net

    んむ高くなかったな
    次の方

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 16:28:08 ID:f62BSp9H0.net

    直剣も無印の使いまわしでクソだな
    直剣は正統派の騎士剣のイメージがあるから
    もっと颯爽と振ってほしいのだが
    無印直剣は、なんか剣に不慣れな奴が
    しゃかりきに振り回してる感じでダサいんだよな
    ダッシュ攻撃もローリング攻撃もクソ

    タイマン勢がごっそり消えたの無印からなんだよな
    有名人で残ったのイレブンさんとアラブさんのふたりくらい
    あれだけ大量にいた動画勢や生放送勢が、一挙にいなくなったし

    タイマン勢に愛想つかされた無印のクソモーションとか
    まじでかんべんしてくれ

    またすぐ過疎るぞ3も

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 16:30:08 ID:c7y38rQE0.net

    剣!盾!鎧!魔法!ドラゴン!
    世界観は大好きだけど、いい加減マンネリではあるな。なんかもうひと押し欲しい

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 16:33:43 ID:hubventM0.net

    そこでクトゥルフですよ

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 16:34:43 ID:FJM3y6Xv0.net

    動画勢()
    ニコカスが消えてくれるなら無印方式に戻った甲斐もあったな
    チート結晶剣配布といい女神モシャといいマジでニコカスは害悪でしかないわ
    エレーミアス防衛軍みたいな池沼がもう二度と現れないことを願う

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 16:37:01 ID:cgsahlHX0.net

    無印のモーションも好きだけどデモンズのモーションも復活してほしい
    特大のダッシュ攻撃とか大斧のローリング攻撃とか

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 16:45:30 ID:hubventM0.net

    >>237
    マジレスなんだけどエレーミアス防衛軍ってなんだ

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 16:49:35 ID:RuIpdJmL0.net

    確か絵画世界でタイマン道場してた奴らじゃなかったか
    いつまでも居座られて不愉快ってプリシラさんが言ってた

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 16:53:38 ID:FJM3y6Xv0.net

    >>239
    エレーミアス占拠してタイマンと出待ちしてた池沼共
    侵入がきたら女神食べながら全員で殴って煽ってくるから相当嫌われてた

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 16:54:12 ID:xncAha+h0.net

    無印面白かったけど武器のモーションは鼻くそ揃いだったな斧槍のよろめきは本当に糞好きだから使ってたけど

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 16:54:39 ID:hubventM0.net

    そういやいつエレーミアスで侵入しても道場みてぇなことしてるやつらがいたがアレのことか
    因果応報(チートではない)で爆破してやったの思い出した

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 16:55:11 ID:hubventM0.net

    >>241
    やべぇ野郎もいるもんだな

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 16:57:17 ID:B3qZGm300.net

    個人的に無印のモーションは使いづらいけど、重量感とか見栄えはシリーズ中でも好きなのが多いわ
    特大は無印が一番好きだから3は理想に近いかもしれない

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:00:14 ID:HvmpEYUM0.net

    いいねーやっぱ動きが軽快だと本当に自分の思い通りに動かせそうで楽しみ
    この速さで強靭システムが見直されていればケツ掘りオンリーでは立ち回れないだろう

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:03:17 ID:LiOFhq0n0.net

    同じ轍を踏むのがフロム

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:03:47 ID:XYjdRSLr0.net

    今作はスタブのときにスタミナ消費するのかな
    パリィで尻餅つかなくなったてことは仰け反りも短くなったて事だから
    仮に消費するならかなりクソだぞ

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:03:54 ID:uZ4Ma1t+0.net

    >>173
    エストが2よりも速いよね
    あと落下ダメも2より少なそうだし良かったわ

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:04:13 ID:y36Kxj6C0.net

    無印の特大はほんと使い物にならなかったな
    対人は尻掘るくらいだったし
    攻略は振るのが遅すぎてモブの攻撃被弾するわ
    技量武器でスタミナ切れるまで殴った方が総火力高いわ泣ける

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:04:56 ID:xncAha+h0.net

    スタブモーションは今度こそ武器種ごとに固有のモーションを用意してほしい

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:05:22 ID:f62BSp9H0.net

    >特大は無印が一番好きだから

    マルチほとんどやらない人なんだろな
    初心者にしかあたらんような武器が好きとかw

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:06:35 ID:uZ4Ma1t+0.net

    >>251
    爪は後ろに回り込んで首掻っ切るくらいしてくれていい

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:09:19 ID:vEh1Ww6v0.net

    無印の特大振ってて楽しくね?
    攻略だと強いし好きになるだろ

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:10:23 ID:xncAha+h0.net

    根っからの対人好きなんだろ

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:11:38 ID:PXFE+WCf0.net

    >>247
    流石に駄糞のコロコロ無敵無効化ゲーの二の轍は踏まんだろ

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:12:45 ID:ZQbyWCoy0.net

    直剣R1も無印のまま
    しかもクソ遅いわ持ち方もダサいしやっぱ片手安定か・・・

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:14:11 ID:hubventM0.net

    鞘をくれ
    マントに干渉するとか特に問題ないだろ鞘をくれ鞘を
    絶対にあるだろう刀の居合い斬りで鞘なしとか滅茶苦茶萎えるんだが

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:14:46 ID:y36Kxj6C0.net

    無印の特大が強いとか何の冗談だ

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:15:59 ID:cgsahlHX0.net

    重量感あるのはSEのおかげだと思う

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:18:05 ID:RuIpdJmL0.net

    攻略だと一応銀騎士とか相手でも正面から戦えるという利点はあった ケツかパリィ狙った方が安全だが

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:20:24 ID:f62BSp9H0.net

    戦闘スピードを上げるとか言ってたけど
    もっさりクソモーションの無印のままじゃんか

    デモンズ並みを期待したらあかんな
    やばいぞこれ

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:20:37 ID:JTaZb52b0.net

    ツヴァイとかはデカい敵を確定で怯ませられて強かったがな
    その他多くが産廃レベルでケツ掘りにしか使われてなかったのは間違いないが

    鞘は見た目だけ存在して何にも干渉しなくするとかでマントと共存できんのかね?
    なんでもかんでも鞘あればいいってもんじゃないが、2の居合いみたいな滑稽なのは勘弁だしあった方がいい武器も多いだろう

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:20:56 ID:B3qZGm300.net

    SEもそりゃ関係あるけど、動き自体で重量感強く出せてると思うよ

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:22:07 ID:OAmcfBLH0.net

    無印仕様のムラクモが出てくれるならそれだけで満足
    ダクソ2のムラクモはムラクモであってムラクモじゃない(錯乱

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:23:28 ID:JTaZb52b0.net

    無印のムラクモはめくりの権化みたいなやつでしたね・・・

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:24:51 ID:RuIpdJmL0.net

    無印仕様のムラクモ出ても3じゃチェイン廃止めくり消滅で産廃一直線な気が

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:26:24 ID:FJM3y6Xv0.net

    めくれないムラクモとかただの特大剣の劣化だしな
    めくりがああったからホモ殺しの武器とか呼ばれてたんだし

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:27:06 ID:NYu1kILy0.net

    戦闘スピードを上げるといったな?
    あれは(敵だけ)戦闘スピードを上げるという意味だ

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:27:41 ID:24wNaxRU0.net

    2の特大ボフンッはどうにも嫌だった
    おまけに低火力だし

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:31:07 ID:V+GCBgKb0.net

    特大より隙ないしロックで旋回してくれるからスタブ取られないし追尾するしで特大の上位互換だと思うけど
    攻略だけなら範囲の広い特大剣もそこそこ

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:31:08 ID:OAmcfBLH0.net

    めくりも特徴だったけどムラクモはノーロックで使ってこそだった
    広い攻撃範囲とR1後の硬直の少なさを生かしつつノーロックで振りながら
    相手を牽制、隙あらば出も早く優秀なダッシュR1を狙いながらノーロックスタブを狙う
    複数相手でも戦える、噛めば噛むほど味の出るするめ武器だった

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:33:33 ID:y36Kxj6C0.net

    無印のモーションの弱さの大半が予備動作とおっとっとにあるんだよな
    あんなよっこいしょって攻撃するのは現実的じゃないし逆に不自然だったな
    見てからパリィ余裕だったから大分餌食にされた特大使い多い

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:35:25 ID:xncAha+h0.net

    無印は武器モーションとマッチングが良ければ文句無しの神ゲーだったのに

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:41:22 ID:FJM3y6Xv0.net

    特大武器は横振りでヨイショでもいいけど真後ろにも判定作って欲しい
    無印は片手振りで後ろにも判定出るからそこそこパリィ狩りできたんだよ
    大槌はローリング攻撃の攻撃範囲修正されてマジで死んでたけどな

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:42:40 ID:HOhluZ5T0.net

    敵を2よりさらに強くしてほしい
    ヌルゲーすぎる

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:43:33 ID:24wNaxRU0.net

    現実で無双してこい

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:45:44 ID:xncAha+h0.net

    氷背負いみたいなやつばっかり出てきたら心折れちゃう

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:47:53 ID:H8ENGseL0.net

    攻略は新規を取り入れるための餌でしかないから現状のヌルゲーでいい
    対人の飽き防止でやるマルチなら難易度とか関係ないし
    ただ本気でやるならブラボの全盛程度じゃ足らない

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:50:48 ID:FJM3y6Xv0.net

    しらんがな
    攻略に難易度求めてる奴は武器未強化でプレイすればいいんじゃないの?
    周囲を巻き込むな

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:54:32 ID:as8yk6hN0.net

    日本語吹き替えをお願いしたい

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 17:59:59 ID:mGPZrPfP0.net

    道中のザコが高強靭高体力物量戦とか勘弁して下さい

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 18:04:20 ID:wYOvlWXS0.net

    >>173
    2:50あたり見ると今回も片手毎に3つまで装備できるのかね
    グレソ→シミター→ロンソ?で切り替えてる気がする
    あとシミターはスロットイメージが2本なのね

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 18:06:38 ID:wYOvlWXS0.net

    >>283
    間違えた、2:30…。

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 18:18:08 ID:lhknsTki0.net

    毎日新情報がないかとここを覗いてるんだが
    新情報かと思ったらおまえらのお花畑妄想だし毎日ガッカリだ
    ほんとダークソウル3はどうしようもねえな

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 18:22:44 ID:H8ENGseL0.net

    >>285
    どうしようもないのは俺らだから安心しろ

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 18:28:03 ID:osoZzRq+0.net

    大体新情報が無いんだから妄想くらいしか書き込むことないのは仕方ないだろ!

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 18:29:30 ID:R0s5TSpG0.net

    今のお花畑妄想が一番楽しい時期じゃないか
    ダクソ2とかそんな感じだったろ

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 18:29:31 ID:PXFE+WCf0.net

    >>277
    複数殺人は死刑な

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 18:32:07 ID:45ZbDAIX0.net

    妄想……ワープダガー……うっ頭が

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 18:36:24 ID:xFV9Sp/b0.net

    やたら間違った拘り押し付けてる奴いるけど
    居合って最初の一太刀だけであとは普通に抜き身で戦うんだぞ
    おまけに相手も納刀してないと基本的に成立しないから
    毎回しまうのはルパン三世の五右衛門だけな

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 18:36:57 ID:xFV9Sp/b0.net

    やたら間違った拘り押し付けてる奴いるけど
    居合って最初の一太刀だけであとは普通に抜き身で戦うんだぞ
    おまけに相手も納刀してないと基本的に成立しないから
    毎回しまうのはルパン三世の五右衛門だけな

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 18:40:04 ID:SQdBqwE00.net

    格好いいは正義

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 18:43:21 ID:hubventM0.net

    いや実用性云々じゃなくてそもそもその居合いに鞘がないとカッコがつかないだろ

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 18:46:12 ID:RuIpdJmL0.net

    ロードランやドラングレイグに居合い伝えた奴が馬鹿だったんだよ

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 18:48:18 ID:NYu1kILy0.net

    てか鞘ないと居合いできないけどな

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 18:48:31 ID:lhknsTki0.net

    居合切りって通り魔だよ
    普通の勝負で使うようなもんじゃないよ

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 18:48:35 ID:+ELGMvFo0.net

    もう居合しなけりゃいいんじゃね?

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 19:00:55 ID:UFwCzqmL0.net

    そもそもダクソの居合切りとか、あの手の東方剣術は「遠くから伝来した」物であって、ちゃんとした正規の技術じゃないからな
    主人公なんか刀拾った段階で「こんなもんか?」って振り回してるだけだし

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 19:29:28 ID:c7y38rQE0.net

    拾ってすぐに持ち主の技まで盗めるあたり、武器に宿ったソウルの記憶を読み取って云々

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 19:29:35 ID:45ZbDAIX0.net

    剣術システムとかあったらな
    NPCから剣術教えてもらって、スペルみたいに記憶して使用するみたい感じで
    アガドゥランの不死廟流特大剣術とか使いたかった

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 19:31:18 ID:+canKMLl0.net

    パリィ回数制限ないやん

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 19:32:37 ID:9UhpQhqv0.net

    煽りが挨拶()とか草いことになったのはいつからなんだろな
    デモンズ後期は外道と称してリアルのストレス発散してるキチガイはいたが

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 19:33:33 ID:gvRSLE+L0.net

    俺は青ニートに腰痛めずに長時間座ってられる技を教わりたいわ

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 19:39:35 ID:T7PRu5UF0.net

    パリィしてもアーツの回数20から減ってないな
    流石にアーツとパリィは別扱いだったか
    安心だわ

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 19:42:20 ID:c7y38rQE0.net

    今思えば、デモンズのパリィって空気だったな。ガル戦ぐらいでしか使わなかった。
    使われたこともほとんど無い

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 19:44:09 ID:ljsexFp80.net

    3のかぼたんはどんなだろう…
    そろそろ火守男が登場するかもしれない

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 19:44:31 ID:s2XA4DKx0.net

    デモンズって草モシャが強すぎて
    せっかくパリィ決めても結局すぐ全快されちゃうんだよなぁ

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 19:46:35 ID:hubventM0.net

    かぼうおとこ
    か、なんか卑猥だな

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 19:46:41 ID:T7PRu5UF0.net

    心臓抜きとかダッシュ致命とかやるのが面白くてパリィよく使ってたわ

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 19:47:51 ID:/FULH+PT0.net

    >>308
    でも途中でモシャる人って大抵そんなに強くないんよね不思議なことに

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 19:47:59 ID:Y/1xj7YJ0.net

    直剣モーション無印で嬉しいんだがめくりがなくなった今あのモーションに魅力減

    短剣一本で戦えるようにお願いします!!!

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 19:48:13 ID:xOY2S2e10.net

    結局ブラボのパリィは爪伸びてたのかそれともただの素手だったのか

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 19:49:03 ID:hubventM0.net

    >>311
    その限りではないと思うけど、まぁモシャるってことはダメージレースに負けてるって事だからな

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 19:49:56 ID:T7PRu5UF0.net

    ここでまさかのデモンズかぼたん復活

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 19:51:48 ID:c7y38rQE0.net

    >>307
    健気(デモンズ)→自虐的(1)→クール(2)→不思議系?(ブラボ)、ときたから、次は少し陽気なかぼたんを…。
    とか想像したらまんまシャラゴア様になりそうだった。
    それと火防男は絶対嫌だ(重要)

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 19:53:09 ID:Y/1xj7YJ0.net

    変身する奇跡か魔法がほしいな
    使うと事前にセットしておいた装備に着替えるの

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 19:55:20 ID:KUHe0x6f0.net

    どうせ仮面巨人にでも変身すんだろ

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 19:57:07 ID:PIG7x0HH0.net

    >>312
    安心しろここまでのシリーズ短剣一本で戦えなかったためしがねぇよ
    軽装だろうが重装だろうが特大武器だろうが軽量武器だろうが脳筋だろうが純魔だろうが短剣でのみ全てに一方的に対応できるようにしろとでも言うならアホだが

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 19:58:07 ID:+ELGMvFo0.net

    >>318
    属性特攻防具とかに即時変身されたらたまったもんじゃねえな

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 19:59:45 ID:PIG7x0HH0.net

    俺は乗り移る系の魔術欲しいわ
    モブに乗り移って操作できるような、まぁ無いだろうが
    せめて不死の魅了の復活をだな

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 20:07:11 ID:uZ4Ma1t+0.net

    >>316
    ダクソ2の奴はクールっていうかただの無愛想にしか見えなかったわ
    特に一度話した後無言なあたり

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 20:13:16 ID:KUHe0x6f0.net

    擬態の派生で敵に変身するスペルが欲しい
    極稀に小豚とかに変身して詰む

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 20:13:31 ID:5+2DfV2O0.net

    無印でせんだみつおに変身できただろーが

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 20:14:38 ID:hubventM0.net

    >>316
    シャラゴアは陽気というかひょうひょうとした奴って感じだった

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 20:15:34 ID:fxGSsCyV0.net

    強靭とスタブだけは糞2仕様が良かった

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 20:15:41 ID:HOhluZ5T0.net

    斧槍のモーションはダクソ2が一番良い
    1の方が優れてるとか言ってるアホがいたけど

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 20:17:56 ID:c7y38rQE0.net

    ヒロイン=レベルアップ係ってのは良いけど、レベルマッチだと途中で用無しになっちゃうんだよな…。
    アイテム売買・誓約破棄・免罪あたり兼任してもらっても良いかも。各機能ごとにNPC分散させられても不便だし

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 20:19:31 ID:+ELGMvFo0.net

    >>327
    無印斧槍は攻略的に壊れ武器じゃね
    対人もできなくはないし

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 20:22:22 ID:uZ4Ma1t+0.net

    >>327
    斧槍は最適が上手く当てられなくて全然使ってないけど無印ハルバは攻略で使いやすかった気がする
    対人は知らん

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 20:22:25 ID:lGYPR8U10.net

    2のモーションが良いとかメクラかよ

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 20:23:22 ID:iuPaUBpe0.net

    >>316
    ダクソ2のコンセプトアートに出ていた
    ツインテカボチャパンツ娘がいいと申すか

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 20:24:34 ID:hubventM0.net

    いやしかし大槌のモーションに関しては素晴らしかったぞダクソ2

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 20:25:41 ID:24wNaxRU0.net

    2斧槍はスタブがインチキすぎるのが駄目

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 20:26:11 ID:HOhluZ5T0.net

    ダクソ1のモーションとか全部クソ
    2で改善された

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 20:26:29 ID:/FULH+PT0.net

    >>331
    大型武器に限ればシリーズ随一じゃないの
    軽量武器は…
    ハイデの剣とかメイスとかは初めて振った時に悲しみに包まれた記憶

    曲剣に至ってはどうしてこうなったなレベル

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 20:29:07 ID:PXFE+WCf0.net

    >>301
    モーションも一部習得式で良かったよな、使用の可不可や速さわ武器依存で

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 20:30:10 ID:T5/55DIc0.net

    1→2でモーション改善されたと思うのなんて精々大槌くらいだわ
    むしろ軽めの武器のモーションが軒並みゴミになってた印象しかない

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 20:32:08 ID:hubventM0.net

    任意の方向に武器を振れないのが糞だったなダクソ2は
    ローリング攻撃とか攻略で駆使した覚えがない

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 20:32:32 ID:27gwSrlR0.net

    むしろ振れすぎて滅茶苦茶になってた感じ

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 20:32:35 ID:RuIpdJmL0.net

    曲剣モーションは全作ダサい

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 20:33:42 ID:yaOD2ZTt0.net

    >>335
    それはねーわ…無論ダクソ1のモーションが良かったというわけでもないが
    ダクソ2は基本中の基本である歩行モーションがいびつすぎて不愉快なんだよ

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 20:34:02 ID:Dml8Cul10.net

    デモンズの曲剣はかっこいいだろ!

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 20:35:50 ID:27gwSrlR0.net

    曲剣パリィのモーションは格好いいだろ

    大型武器のモーションは2の方が好きだな

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 20:40:48 ID:/FULH+PT0.net

    デモンズの曲剣良いよな
    特にダッシュ攻撃はダクソでも変えて欲しくなかった

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 20:41:01 ID:R0s5TSpG0.net

    デモンズ無印2の直剣モーションって早さどれくらい違ったっけ?
    デモンズが早いのだけは覚えてるんだが

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 20:44:05 ID:1DBJPUHu0.net

    そろそろ召喚魔法とかってもいいと思うの
    いつでもどこでもちょっとしたNPCを召喚したい

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 20:45:43 ID:B3qZGm300.net

    >>346
    だいたい1.2倍くらい違う
    3も動画見る限りこのくらい

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 20:47:31 ID:hubventM0.net

    振り抜き速度比較動画とかYouTubeあたりになかったっけか

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 20:53:39 ID:c7y38rQE0.net

    そろそろサーベルみたいな曲剣でないかな。
    シリーズの曲剣はアラブ系?みたいな物が多いから、貴族様が持ってるような剣がほしい

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 20:53:52 ID:+ELGMvFo0.net

    振りの速さはものによるが
    デモンズ≧ダクソ2>ダクソ無印
    硬直は大体
    デモンズ>ダクソ無印>ダクソ2

    ダクソ3はデモンズのひとつ後ろにくるレベルじゃないか

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 20:58:54 ID:LiOFhq0n0.net

    https://www.youtube.com/watch?v=o-k2Rtb1aY8
    思ってた以上に違った

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 21:01:12 ID:+ELGMvFo0.net

    >>350
    http://i.imgur.com/jurm1R8.jpg
    こんなんかね

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 21:02:39 ID:uZ4Ma1t+0.net

    >>352
    ダクソ2のはR1自体は早いのか
    ロリが全然違うんだな

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 21:05:24 ID:c7y38rQE0.net

    >>353
    まさにグリフィスをイメージしていたんだが、貴公…。
    ついでに風を起こせる曲剣も出そう。あと火が出る短剣も

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 21:16:06 ID:/FULH+PT0.net

    ただ無敵時間はダクソ2が最長じゃないかな

    なんにせよ序盤の無敵時間が短すぎるのはダメだと思うが

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 21:25:28 ID:qlplYa1/0.net

    ドラクエのドラゴンキラーみたいな感じのアレを使いたい

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 21:27:09 ID:ghAc0EL4O.net

    なんか無印のモーションのまま早送りした感じで違和感が凄い

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 21:30:32 ID:uZ4Ma1t+0.net

    何にせよ操作してて思い通りに動いてくれりゃ不満は無いかな
    いっそ速度速い方が操作しててイライラしないし
    特大武器のロック時にスティックの向きに攻撃しちゃうやつが続投なのかどうか気になる
    慣れてないせいかスティック倒してないつもりでもとっさに明後日の方向に叩きつけることがたまにあって辛かった

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 21:31:46 ID:5cZ8Cptz0.net

    クソ2はモーション以前にクソゲーなのが問題

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 21:45:00 ID:PXFE+WCf0.net

    >>346
    直剣はあんま変わら無い
    曲剣とか刺剣はデモンズのが大分速い

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 21:49:30 ID:/FULH+PT0.net

    >>360
    あれでクソなら世に出たゲームの9割はゴミだよ
    毛色が違うだけでデモンズダクソ無印に並ぶ良作なことは間違いない

    3でどうなるか見もの

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 21:50:04 ID:fb4QqNJO0.net

    おい武器モーション無印の使い回しってマジかよ
    手抜いてんじゃねえぞフロム!今から全部作り直せクソつまらん

    ダクソ1がやりてえんじゃねえんだよ俺は

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 21:51:09 ID:jUlrwFIc0.net

    パリィはダクソほどとは言わないけどせめてデモンズくらい使いやすくして欲しいな

    あとしっかり敵の攻撃の始動モーションをそこそこの腕前であれば反応できるようにして欲しい
    2もブラボも製作者がプレイヤーにダーメージを与えることに躍起になりすぎて予測しないと初段を回避やパリィが取れないくらい速いのが糞すぎた

    デモンズの赤目青目の攻撃自体は遅いけど弱か強かしっかり確認しないと見分けづらいとかにすればいいのに

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 21:52:05 ID:FJM3y6Xv0.net

    >>362
    ソウルシリーズとしてみたらクソゲーって意味なんだろ
    俺もシリーズ外としてみたならそこそこのゲームだと思うよ

    ソウルシリーズとして見たら間違いなくクソゲーだけど

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 21:53:32 ID:fb4QqNJO0.net

    そうだな、パリィはデモンズ並みの使いやすさにして盾構えからできるようにすればいい
    もちろんパリィ不可攻撃はあり

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 21:54:46 ID:hubventM0.net

    つうか使い回しの何が駄目なんだ?
    モーションとかを作り直さなくて済む分を別の事にリソース割けるんだからむしろ歓迎だけど

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 21:55:23 ID:B3qZGm300.net

    長い斧持ったデブはパリィ不可かな
    腰に直剣もあるけど持ち替えたりするんだろうか

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 21:55:53 ID:ZQbyWCoy0.net

    斧とか無印のゴミカスモーションから新規に作り直されてたから
    斧槍槌あたりは期待できそうだけどな

    ただ・・・大曲剣と特大剣以外の大型武器のモーションが気になるわ

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 21:59:27 ID:fb4QqNJO0.net

    >>367
    使い回しのダメなところ
    新鮮味がない、もうしゃぶり尽くしてるから飽きてる

    ダクソ1と同じような戦法ばっかりそう、デモンズやダクソ2のモーションもあるならともかく・・・
    全部無印の使い回してw

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 22:01:05 ID:/FULH+PT0.net

    >>365
    何をもって間違いなくと言えるのか
    個人的にはダクソ2はストーリー本編がゴミな以外は無印の正統進化版だと思ってるんだけど

    本当に無印と比べて2がクソだと思えるのかな?
    甚だ疑問だ

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 22:04:29 ID:RuIpdJmL0.net

    どれが糞とか神とかはこっちでやって

    ソウルシリーズ全般 [転載禁止](c)2ch.net
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1433339797/

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 22:06:17 ID:cgsahlHX0.net

    短剣のあの不思議な踊りは引き継がれてないはず

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 22:07:16 ID:/FULH+PT0.net

    すまん
    この話題になるとつい熱くなっちまうから困る

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 22:07:34 ID:XHTWhbKy0.net

    パリィはダクソ無印くらいやりやすくしてほしい

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 22:10:17 ID:lQv2Lq1p0.net

    変身は竜体だけでいいです
    そういや3にも竜体あるとして見た目は1と2どっちなんだろう

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 22:11:56 ID:xFV9Sp/b0.net

    >>372
    今更誘導してももはや端から見たらこっちも隔離スレ扱いだよw
    次は使い回しガーで荒らすんじゃない

    動画見ても傾向的にいっても使い回してるとは思えないが
    初出の試遊映像でモーション見てあんなに喜んでたのにね!

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 22:12:19 ID:3J046UYW0.net

    ダクソというより蛇足2

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 22:12:31 ID:lQv2Lq1p0.net

    まったくリロードしてなかった上にageちゃったわ
    ちょっと儚い夢の島でケツバットされてくる

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 22:13:54 ID:5+2DfV2O0.net

    フロム脳で無理やりストーリーを構築出来ない人には向いてないのです。

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 22:15:59 ID:5cZ8Cptz0.net

    悲しいことにクソ2はソウルシリーズとして作られてるのよね
    名前にソウルまで付いてるのにわざわざシリーズ外としてみて評価する理由がない
    信者がクソゲーって言われてスルー出来ないのもクソゲーに拍車かけてる

    作品の出来からするとシリーズ外の同人ゲーにしたくなるのも仕方ないがな

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 22:19:18 ID:Ybif9Eds0.net

    当選メール来なかったー残念

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 22:19:48 ID:SQdBqwE00.net

    対立煽りはスルーで

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 22:20:28 ID:B3qZGm300.net

    そのネタはせめて平日にやれ

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 22:23:21 ID:5cZ8Cptz0.net

    クソ2スレの住人に「対立煽りはスルーで」ってageられても説得力ないわw

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 22:24:12 ID:/FULH+PT0.net

    >>383
    すまん反応しそうになった
    まあ確かにアフィのネタにされるのも面白くないしな…
    しっかし腹立つなあ

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 22:25:47 ID:ZQbyWCoy0.net

    敵の攻撃がブラボみてーだな
    クソ早い発生で連続攻撃かー雑魚亡者レベルでこれとか
    ホワイ兄貴の松明振りとか旧市街のチェイン割り込み野郎ども思い出すわ

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 22:28:56 ID:rEN8cVhN0.net

    上げてたごめん

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 22:33:34 ID:+ELGMvFo0.net

    なんだお前

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 22:34:23 ID:hubventM0.net

    ワロタ

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 22:35:04 ID:bR8RlOZL0.net

    ここで叩かれる度に顔真っ赤にしてぎゃーぎゃー言い返すから面白がってまた叩かれるんだということにいい加減気付けよクソ2信者は

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 22:35:32 ID:5cZ8Cptz0.net

    >>386
    すでに反応してるだろw
    腹立つのはクソ2愛してる証拠だよ
    だから気にするなっておれも気にしてない

    でもクソ2が良作だと思うっておまえ本当にセンスないよな

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 22:39:38 ID:WRacaxaS0.net

    こいつのスタンスがよく分からん件

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 22:41:31 ID:rEN8cVhN0.net

    日本での試遊はいつなの?

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 22:43:55 ID:vNkFPE+P0.net

    武器の持ち方は下向きがよかったなー

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 22:44:17 ID:fb4QqNJO0.net

    クソ1信者は大人げねえな〜相変わらず
    ってかガキが多過ぎるわ

    そりゃまぁニコニコのクソガキ共が最初にやったであろうソウルシリーズだから仕方ないなw
    デモンズ後期からも一部入ってきてたが

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 22:45:17 ID:B3qZGm300.net

    自分も直剣は下に構えた方が好きだわ
    せめて刀は下だと良いな

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 22:46:58 ID:45ZbDAIX0.net

    ロイエス大剣みたいに同カテゴリ内でも武器の構え方に違いがあるといいんだけどな

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 22:47:07 ID:hubventM0.net

    日本での最速は限定イベントの12日じゃね
    次があるとしたらその翌週のTGSか

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 22:47:21 ID:ZQbyWCoy0.net

    双剣が二刀状態でもモーションが変わってなかったように見えたが気のせいか?
    両手に剣持ってる時も右手だけで斬りつけてたんだけどあれ片手と同じモーションじゃん
    ていうか回転っぽいことしたらアーツの使用回数減ってたけどあれが戦技?? マジかよ

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 22:48:39 ID:/onUHGxV0.net

    あなたの薄毛はどこから?

    私は元から!

           彡⌒ミ
          (´・ω・`)   n__
         η >  ⌒\/ 、_∃
        (∃)/ ∧  \_/
         \_/ \  丶

        _人人人人_
        >テレッテレーレー<
         ̄Y^Y^Y^ ̄

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 22:48:40 ID:rEN8cVhN0.net

    奇跡とか魔法の触媒がきになるタコみたいに立って奇跡使いたいチリーンって

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 22:49:19 ID:/onUHGxV0.net

    誤爆

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 22:50:03 ID:Ybif9Eds0.net

    クソワロタ

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 22:50:39 ID:B3qZGm300.net

    二刀状態でL1が多分慈悲刃みたいなモーションになるんじゃないかね
    流石にただの二個一の武器じゃないとは思うけど
    戦技は確かに曲剣だけ使いづらそうなのは気になる

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 23:01:24 ID:Y/1xj7YJ0.net

    糞2信者って糞2のどこがいいの?
    糞2は全てにおいて駄作なんだが

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 23:03:37 ID:HOhluZ5T0.net

    と、糞1信者が申しております

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 23:05:41 ID:UWShh23j0.net

    E3の流出画像みたいに武器背負えるのかだけが気になる
    それ以外は割といつも通りだろうしビジュアルとギミックに凝ってほしい

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 23:08:26 ID:P+NsMEOj0.net

    少なくとも大槌まともに振り回せるだけ無印より遥かにマシだとは思う

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 23:09:02 ID:gcCSfjpW0.net

    同シリーズをdisる不毛さ加減
    総合点は全部大してかわらねえよ

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 23:10:34 ID:ZQbyWCoy0.net

    特大剣の両手R2二発食らってもビクともしない雑魚亡者兵の盾
    直剣の盾崩しがあるからってそういう極端な調整好きじゃない

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 23:11:08 ID:cgsahlHX0.net

    >>408
    プレイ動画だと背負ってないしボツになったんじゃね

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 23:11:17 ID:/FULH+PT0.net

    ソウルシリーズは何気に毎回BGM凝ってるからそっちも期待してる
    塔の騎士やオンスモヴェルスタッドに通じる騎士の曲は特に良い

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 23:11:50 ID:5+2DfV2O0.net

    初期イザリスも初期アマナもどっちも糞だったけど
    DLCはどっちも良い出来だったからな
    どっちもどっちだろう

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 23:12:31 ID:P+NsMEOj0.net

    まぁ2ぐらいしかまともにやってない俺が言える立場じゃないんだが大体の武器が対人でも実用範囲にあることは結構すごいことじゃないかね

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 23:40:13 ID:9UhpQhqv0.net

    糞2はソウルシリーズの汚点だよほんと
    敵は無限スタミナでこちらはヨボヨボおじいちゃん
    洋ゲーそっくりの頭空っぽの数の暴力
    つぎはぎだらけのステージとnpc
    キビキビ動けるブラボのほうがまだまし

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 23:41:28 ID:RfAOR1Yc0.net

    ダークソウル3
    グウィン出るなら四騎士出るかな

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 23:45:21 ID:/FULH+PT0.net

    >>417
    マジかグウィン出るん?
    どういう立場か気になる

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 23:52:19 ID:fb4QqNJO0.net

    ブラボの方がマシとか正気かよw
    あれだけ期待されてて、ものの3ヶ月でマルチが終わったゲームがか?

    マルチの賑わい具合がそのゲームの人気の証なんだよなぁ
    その点ではダクソ2はダクソ1より長生きしてると思うがね、まぁデモンズにはどう足掻いても敵わんが

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 23:56:48 ID:rEN8cVhN0.net

    どんなゲームも納期のデーモンから逃れることはできない

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-29 23:58:27 ID:PXFE+WCf0.net

    >>419
    ダクソわ対人以外オンする意味あんま無かったしな
    対人もケツ掘りからケツ掘ってケツ掘るだけだったし
    といっても2よりプレイ時間短くても面白かったけど

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 00:05:03 ID:MlzH3L9d0.net

    また糞2信者湧いてんの?はやく土に還れよなぁ

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 00:23:23 ID:VfmpLJMk0.net

    ダクソ2をクソと断じて止まないこの風潮の裏には叩き尽くされて最早欠点を言及されることさえ無くなった無印を祭り上げてその上に乗っかろうとする歪な思想が見てとれる

    ホモステにブンブンにブッパでしか勝てなかった人らが軒並み切り捨てられた形になってる2を認める訳にはいかないってワケなんかね

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 00:24:24 ID:AfcVgUvR0.net

    ダクソ2はデモンズがどれだけ総合的に優れていたかを証明してくれた作品ではある
    ボリュームが増えすぎると周回が面倒だよ…とか
    レベルで制限付けないとレベル上げたもん勝ちのクソゲーだよ…とか
    モブは少し弱いくらいじゃないと侵入来た時にやってらんないよ…とか

    ダクソ1だけでは分からなかった部分

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 00:26:51 ID:Mni2urNm0.net

    いや普通に攻略がつまらないよ糞2、その時点でそびえ立つ糞

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 00:33:20 ID:p0qgvcpV0.net

    ビルドもつまらん糞2

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 00:36:50 ID:cPk+LaGi0.net

    ゲームは個人の主観だから今あえて言及しないが
    突然発作起こして口汚くて具体性無くてレッテル貼りまくるのはダクソ2アンチみたいだな

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 00:41:41 ID:kHv8em3V0.net

    >>427
    そういうことだね、こいつらはいつもクソクソ言ってるだけでなんの具体性もない
    ただ自分が気に入らないだけでダダをこねるガキみたいなもん

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 00:43:44 ID:fcdRbv1d0.net

    まだAC勢ほど熟れてはいないな

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 00:44:07 ID:HYxIoGxo0.net

    現地は今日から土日だからまた動画上げてくれることを期待したい
    まだ見てないのはダッシュ攻撃と溜め攻撃、曲剣二刀のモーションとかか

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 00:45:00 ID:kHv8em3V0.net

    ダクソ2を特別に擁護する訳じゃない、デモンズ・ダクソ・ダクソ2>>ブラボ
    それぞれ良い所はあるんだ、色々楽しませてもらったしな

    他をこき降ろすのが最も多いのがダクソ1の奴ら

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 00:45:44 ID:AfcVgUvR0.net

    具体的で冷静な批判は本スレで徹底的に行われたからねぇ…
    ダクソ2の最も痛いところは、冷静に理屈っぽく話せば話すほど否定に繋がるというところ
    感情論の方が傷口を抉らず相対的に優しい批判になっているという悲劇
    ダクソ2はシステムが破綻してる=理屈が敵 なので真面目な話ほどツライんだよ

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 00:48:37 ID:d4Idf8ho0.net

    ダクソ3スレとは名ばかりで、実質的には各作品の信者vsアンチのレスバトル用隔離闘技場だからねここは
    アンチが相手募集してるんだから信者もちゃんと反撃してあげないと

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 00:48:57 ID:i5WZe+3C0.net

    俺はそうは思わん、戦いこそが人間の可能性なのかもしれん

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 00:49:24 ID:MlzH3L9d0.net

    糞2を冷静に分析なんてしたら糞まみれなことに気づいて考えるのをやめた

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 00:50:34 ID:kHv8em3V0.net

    >>432
    それはデモンズ、ダクソであったレベルマッチでありビルド形成云々の話だろ?
    また時間制限やクリア済み侵入など

    それはおまえらが初心者狩りうぜーだの出町うぜーだの言って出来たシステムじゃないか
    システムが破綻してるんじゃない、おまえらがダクソ2のシステムを受け入れられなかっただけ

    デモンズ厨の俺でもこんな事言うんだぜ

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 00:51:19 ID:STMXup8v0.net

    機動性は水中に居るようだし特大フリー化は意味不だしビルドに関しちゃ完全崩壊
    カンスト世界をまともに歩きたきゃオジェマラしてくださいねって時点でマルチ壊滅
    即死ハリネズミからキリンと炉イエス騎士のアホ強靱も何を目的にしてたのかさっぱり

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 00:51:43 ID:Mni2urNm0.net

    受け入れられないゲームが糞呼ばわりされるのは当たり前だよなぁ?

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 00:53:06 ID:tjnl4WYH0.net

    長くて周回しにくいから2はクソ!
    ってのはまったく新しい視点でわろた

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 00:53:28 ID:MlzH3L9d0.net

    マッチング方法は最悪だったなぁ糞2、縛り勢とガン上げ勢がマッチングするって頭悪すぎ

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 00:54:15 ID:AfcVgUvR0.net

    >>436
    大多数が受け入れなければそれは間違いだということになる
    変更した結果批判の対象となったならそれは変更したことが間違い
    PS4版に合わせてそういう致命的な部分は修正されたが、修正したということは間違いを認めたということ

    これが理屈です

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 00:55:09 ID:tjnl4WYH0.net

    >>435
    そうだね
    2はクソまみれかもしれないけど
    1はクソの塊だものね
    そりゃ2が1より優れてるなんて認めたくなくて思考停止しちゃうよね(笑)

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 00:56:25 ID:fcdRbv1d0.net

    ソウルが出る前から適応できる者とできない者で争いを繰り返してた
    我々に神などいないのだ

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 00:56:46 ID:kHv8em3V0.net

    >>438
    だから〜おまえらがそうしろと声高に言って出来たのがダクソ2なんだよ
    「攻略ヌルいもっとマゾくしろ」「モブなんてケツほってりゃ余裕」etc

    だから超旋回や超強靱のモブやボスが生まれたの
    おまえら頭悪いんなら、今のままがいいならヘタクソな改善案出すな

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 00:57:53 ID:Mni2urNm0.net

    大多数にとって前作超えしてたらアンチなんてそうそう湧かないわけで、
    つまり糞2が悪い

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 00:58:44 ID:VqYB5sn/0.net

    2がクソって話に対して1の方がクソだの言い出す時点で劣等感抱いてるの丸出しなんだよなぁ
    クソ2信者は知性が足りてないから何かを貶めないと2を持ち上げられないんだろうなw

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 00:58:52 ID:STMXup8v0.net

    初週を総量、2週目からSLマッチでよかったとおもうがなあ

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 00:58:59 ID:BuImnYly0.net

    PAXのデモはGCとは違うのかな
    まずデモがあるのかが分からないけど

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 00:59:35 ID:j4vbQLqU0.net

    全作品クソミソにこき下ろせる俺こそが真のソウルシリーズファンと呼べるのではないか?

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:02:32 ID:AfcVgUvR0.net

    いやまあ1もクソまみれではあるんだけどね
    9回も修正パッチ来たくらいだしマトモなもんじゃないよ実際
    ただ2は土台そのものを崩してしまったのでクソのベクトルが違うというわけ

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:02:46 ID:iCJY/9dG0.net

    自キャラ動かしてて快適か否かがデカイのでダクソ2は糞
    無印ダクソも移動速度だけが不満だったな
    デモンズは慣性が若干残りすぎるし
    ブラボは最高だったな

    あくまでも自キャラの挙動の話だが

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:03:20 ID:kHv8em3V0.net

    >>446
    ブーメランかすってるぞw

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:04:03 ID:G6GO2+IN0.net

    >>193のグレソ両手R2はいいんだが
    >>207の通りウッドシールドで2発とも防がれるのは
    今から盾受けのバランス心配だわ

    あとグレソの代名詞である踏み込み突きはどうなった?
    ローリングで出すちょっとした突きじゃ満足できんよ
    R1は振り回し
    R2は叩き付け
    戦技は踏み込んでからのかち上げ…踏み込みからの突きバージョンもあるよね?

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:05:09 ID:5RmJL/4a0.net

    まるでダクソがデモンズを越えたかのようないい草だな糞2信者もいちいち対立煽りに反応すんなよ馬鹿がうつるぞ

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:05:22 ID:HYxIoGxo0.net

    >>448
    説明会みたいなのはPAXのスケジュール見る限りやらなそうだ
    http://prime.paxsite.com/schedule

    試遊のバージョンは動画見る限りじゃGCと同じっぽいな

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:07:28 ID:STMXup8v0.net

    ビルドをいじったのはほんとにアホだわ
    奇跡の使い道を修正すればいいだけなのに根本腐らしたからなあ

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:07:29 ID:kHv8em3V0.net

    >>450
    その土台そのものを崩したのがクソ1信者なのにな
    こいつらはそれに気づいてない

    デモンズ勢は阿鼻叫喚だったろう

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:07:51 ID:SW4tFJu40.net

    ダクソ3に比べればデモンズもダクソ1・2も等しくクソゲーと言える程の名作に仕上げて来いよフロム
    全ての争いに終止符を打ってくれ

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:10:09 ID:HYxIoGxo0.net

    >>453
    あとグレソで見てないのは溜め攻撃くらいだけど、それも前動作見る限り突きになるか微妙そうで自分も少し残念
    今の時点だとグレソと言いつつモーションの種類はツヴァイだな

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:12:18 ID:i5WZe+3C0.net

    ソウルシリーズもブラボもそうだけど、
    アクションモノ出しといて処理落ちでカクつかせんなよ
    雑魚物量で画面飽和からのカクカクでまともに動かせず死亡とかするとピキっとくる
    ブラボはその上でロードも糞長いからやる気失せ易い
    キャラの移動速度とかもそうだが、プレイヤーが快適に感じる操作性を重視しろ

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:13:08 ID:kHv8em3V0.net

    スレスタはラグ技、チェインは卑怯、ハメ抜けはバグ、めくりはバグ
    ぜーんぶダクソ1から入ったライト層の戯言、おかげで対人の駆け引きもクソつまらなくなった

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:13:17 ID:FSC1U8wu0.net

    >>431
    デモンズ>>ダクソ>ダクソ2
    2は攻略があんまり面白く無いっていう致命的欠陥がな

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:13:31 ID:AfcVgUvR0.net

    そりゃ一番の傑作は議論の余地なくデモンズよ
    反論出来る奴なんていない
    だってダクソ1のいいところは大体ほとんどデモンズからの要素だから
    ダクソ1を褒めると半ば自動的にデモンズも褒めてることになるんだよね
    そして悪いところは大体ダクソ1からの要素なので、1を批判してもデモンズの批判には繋がらない

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:13:40 ID:bm2mGXUg0.net

    >>458
    ダクソ3に比べれば初期の無印も2も神ゲーと言われるほどのクソに仕上がって全ての争いに終止符が打たれるわけだな!

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:13:47 ID:G6GO2+IN0.net

    >>444みたいなこと本気で言ってるとしたら気がしれないな

    俺はそうしろなんて言ってないし
    声高に言ってる奴がいたとしても実際に採用、しかも超旋回や超強靭という形で実現するのは
    ダクソ2スタッフの責任だし

    「ユーザーからの改善案(本当は改悪案)あったから採用しましたー
    ダメだとしたら悪いのはユーザーでーす」で済む話じゃねえんだよ

    どこの馬の骨とも知れないユーザーの意見を声高だからって採用し始めたら悲劇が生まれるぞ
    真偽はさだかではないがデモンズの個性的な良派生が消えたのもユーザーの声だとかなんとか

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:18:46 ID:fcdRbv1d0.net

    >>465
    フロムゲーの神様は人の願いを歪んだ形で叶えてくれるんだ
    つまりそういうことだよ(適当)

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:19:14 ID:r8EHikpl0.net

    2スレでこうやって荒れてたときに唐突にヴァンガルaaが貼られたりしてたがああいうの誰か作ってくれんかな

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:19:20 ID:G6GO2+IN0.net

    >>459
    その通りだな
    強力な叩き付け系はツヴァイの仕事として
    グレソは強力な突きが持ち味でいってほしいよ
    グレソにも叩き付けあってもいいけど突きがなくなってたら
    タルカスごっこが捗らない

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:19:44 ID:STMXup8v0.net

    外人に好評だとかいう話はどうなったんだろな
    結局スタブは無印に戻すんかいっていう

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:20:33 ID:Q2xO4jJG0.net

    ダクソを総じてクソと言ってるやつが
    ダクソ新作のスレで語りまくってるのが滑稽すぎる

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:22:14 ID:AfcVgUvR0.net

    悪いのはスタブじゃなくて遅さと硬直の長さだからなぁ
    動きが遅いと簡単にスタブ出来るから問題になる
    速い場合は簡単にケツ取れないから真っ当なカウンター手段になる

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:23:27 ID:iCJY/9dG0.net

               ∧_∧ 
               (´・ω・`) _、_,,_,,,
           /´`''" '"´``Y'""``'j   ヽ
          { ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l
          '、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ
           ヽ、,  ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/    筋力99なめてるよ、あんた
            `''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'
              ,ノ  ヾ  ,, ''";l
             ./        ;ヽ
            .l   ヽ,,  ,/   ;;;l
            |    ,ヽ,, /    ;;;|
            |   ,' ;;;l l ;;'i,   ;|
            li   /  / l `'ヽ, 、;|
           l jヾノ ,ノ  ヽ  l  ,i|
           l`'''" ヽ    `l: `''"`i
           .l ,. i,'  }     li '、 ;;' |
            l ; j / _, -― ' ̄ ̄`ー‐-、_  
     , .--、,,__,,-' ̄;;"`´ ;; __  __, -―- 、;; ̄ ̄`l 
     ;;  ,__   ;;'    r ' ´;;; ヽ_ゝ_;;|    lヽ, / .|
    ;, Y´| l  __  /`'| |   |  l  l;|     l ヽ l .
      | |.;;l_,-'l | V | |.l .|   .|    l  i i   | ;lヽ| 
     |.| ''.|/ l  |;;;| | | | ;|  |   | ;l l| i ;;;; l | l    
    ;; i /   .il /| |.| |  |   i  |   | l i  '`i l /

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:24:39 ID:mnKDFzfa0.net

    初期は好評だったかもしれんがやってくうちにクソになるってのはよくある話
    実際ダクソ2のあの薄っぺらい世界観といい操作性といく焚べマラソンといい
    どこが好評なのか本当にわからん部分ばっかだった

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:28:22 ID:kHv8em3V0.net

    確かにダクソ2の操作性はシリーズの中でも最低だとは思うな
    避けたい時に硬直長くて避けられない

    操作性はソウルシリーズの中ではデモンズが最高

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:29:42 ID:G6GO2+IN0.net

    遅い→見てから反応が楽
    硬直が長い→バックスタブ取りやすい
    盾受けしやすい→避けれなくても盾構えときゃ安心

    この3つが揃った相手には
    良質な盾もって普通の反応速度もって対応すりゃ楽勝となる

    すでにウッドシールドもってグレソ完封余裕でしたって未来が見え始めてるんだけど
    大丈夫だろうか
    なんとかするならウッドシールド弱くするんじゃなくてグレソの盾崩し性能もっと強くしてくれよん

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:30:10 ID:kHv8em3V0.net

    おっと間違えた、操作性もだ

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:33:38 ID:mnKDFzfa0.net

    >>475
    特大武器は大盾以外なら盾受けできないとかそのレベルの性能でいいよな
    馬鹿でかい鉄塊振り回してるのに大型ボスの一撃くらいのスタミナ削りないのは色々おかしい

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:37:55 ID:STMXup8v0.net

    PS4でデモンズと無印の修正完全版出して他の時間と金を新シリーズにでも充てて欲しかったわ

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:38:16 ID:FSC1U8wu0.net

    ウッドシールドなんか粉砕されて腕ごと圧し折られるよね
    盾が強靭過ぎる

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:38:32 ID:XcjS0khm0.net

    糞2とオワボで痛い思いしたから様子見する
    宮崎さんが世界観についてよく語るけど操作性とか語らないよね
    たぶんそういうの興味ないんだろう
    デモンズは奇跡そのものだったんだな
    俺が求めてるのは操作性や理由ある死なんだよ
    ローグライクみたいに理不尽なことがあっても自分の知識とテクニックで災厄から逃れることができる
    だからデモンズがすきなんだ
    ダクソ2みたいな理不尽なのはごめんだ

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:41:58 ID:G6GO2+IN0.net

    特大は先っぽでも盾受けすると大きく後ずさりノックバック
    腹から根本は盾受けすると崩され潰されダウンする
    そのぐらい強力じゃないと脅威たり得ない

    他の武器のモーションと違って特大の予備動作は
    体のひねりが多く見切りやすいのだから
    完璧なローリング・ステップ・間合い取りの回避以外は大ダメージorノックバックでいかないと

    とくにノックバックは大事
    >>193みたいな先っちょ当たりの場合の自分の硬直分を
    相手のノックバック硬直でチャラに出来るぐらいじゃないと正直弱すぎるかも

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:44:27 ID:ryTOvE+/O.net

    無印の操作性も大概だったけどな
    歩いてたら何もボタン押してないのにいきなりローリング始めたりするし入力遅延がやばすぎだった
    一秒二秒遅れるとかじゃなくて場合によっては五秒後くらいに遅れてアクションはじめたりする

    ダクソ2の攻撃後の硬直は攻撃欲張らなければ何も問題無かったしなぁ
    まぁ無印でMOB相手に脳死ブンブンかケツ掘りしかしてなかったらツラいだろうなww

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:46:43 ID:r8EHikpl0.net

    無印と違って3ではめくりとチェインは消えてるだろうから何かメリットつけないと
    モーション同じでちょっと速くした程度じゃ特大終わるな
    動画のは未強化だろうけど それにしてもパリィ致命もダメ下がってるように感じるし

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:46:45 ID:efgnpxfl0.net

    煽り方が露骨すぎる、安易に草生やしてるのも減点対象
    もう1回やり直しなさい

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:51:02 ID:ryTOvE+/O.net

    >>484
    すいませんでした
    出直してきます

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:51:08 ID:AfcVgUvR0.net

    強靭のせいで特大武器が死んだんだよ
    デモンズの頃は特大武器の一部モーションにのみスパアマが付いてた
    慣れてても結構引っかかる程に攻撃範囲も凄まじく広くてさ

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 01:54:43 ID:STMXup8v0.net

    というかデモンズの特大はロリ攻撃の発生が早くて普通に対複数で使えた
    なんでアレ無くしたのかワカラン

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 02:02:18 ID:TPT8Jt1w0.net

    宮崎さんが嫌いだったんだろセンスだよセンス

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 02:06:06 ID:G6GO2+IN0.net

    ぼくのかんがえたさいきょうの たてうけされたとき とくだいぶき せいのうあん

    縦振りさきっぽ ノックバック
    縦振り腹〜根本 潰しダウン
    横降りさきっぽ ノックバック
    横降り腹〜根本 ノックバック

    スタミナと受け性能十分足りて受け切れてこれな
    つまり大盾マン相手にもノックバックで牽制はできるように
    小盾や生半可な中盾なら受け性能足りずノックバックどころか盾崩されて大ダメージで

    「特大相手の対策?死ぬ気で避けて反撃しよう!」となりしっくりくる
    もしくは特大相手にダメージレースで勝つという特大大決戦になりそうだがそれがいい

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 02:09:19 ID:mnKDFzfa0.net

    強靭のせいで特大死んだってのはちょっと違うな
    無印の強靭削り75あってそれこそ仮面巨人にでもならなきゃゴリスタできなかったし
    無印で特大が死んでたのはひとえにそのおっそい武器振りのせいやろ

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 02:09:55 ID:ryTOvE+/O.net

    >>487
    グレアクのどっすんはちょっと速すぎたな
    ローリングから攻撃発生までのフレーム数が短剣の弱攻撃より短いのはやりすぎだった
    祝福グレアクは対人で最強と言う人も結構いたくらい

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 02:13:56 ID:i5WZe+3C0.net

    おっそい武器振りのせいやな
    特大武器は抜刀の出が速ければ文句ないわ
    外したら余裕でケツ掘られるけど、
    当てれば吹き飛ばしダウン&大ダメ取れる(硬直で追撃入るかは微妙)
    くらいなロマンくれ

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 02:17:15 ID:qJxX3+CE0.net

    角煮撃ちたい

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 02:23:40 ID:Rgw3X28Y0.net

    特大武器は遅い、重い、隙でかい、スタミナバカ喰い
    の実質四重苦だからな
    それに対し火力が見合ってない

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 02:24:42 ID:Wgha0BlV0.net

    また直剣の両手持ちは無印に戻るのか
    2では斜め下持ちに戻ってたから今回も引き継がれてないか期待してたけど残念
    特大持ちます

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 02:46:04 ID:cddoTQo+0.net

    無印は強靭システムを採用した以上は蝶のように舞い蜂のように刺すくらい早いモーションじゃないといけなかったのに
    軒並み遅かったせいで軽快な仮面巨人がスズメバチの如くバクスタするゲームに一時期なってしまってたからな

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 02:50:38 ID:r8EHikpl0.net

    無印周回してるがやはり外人との二人旅は絶妙な面白さだな

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 02:57:47 ID:J1aMhKz20.net

    特大死んだ原因、無印は強靭や装備重量の調整あまあまだったしスタブがバキュームだったからただのケツ掘り器になってたな、一部の武器は攻略ではまだ使えたが
    2は強靭やらスパアマやら調整頑張ってたが所詮後付けだったのと、全体的に能力補正がクッソショボくて攻撃力固定で50も上がる方法が三つもあるから相対的に攻撃力低くなった
    グレソ両手持ちでぶんまわすよりも刃だのフリンだの誓いだのかさねがけした刺剣で突いた方がスタミナ対攻撃力もDPSも圧倒的に高いという馬鹿げたバランス
    カウンター値の設定がそれに拍車をかけてた
    しかも攻略でも特大で数回殴っても怯まない奴ら山ほど居るしガンガン攻撃の合間に割り込んでくるから出番がありゃしない
    一応強靭関係ない場合が多いスタンプできる鎚だけはハメによく使われてたな、打撃弱点の敵ばっかりだったし

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 03:00:39 ID:efgnpxfl0.net

    特大剣使うなら大槌でぺったんぺったんした方がよっぽど楽だったからなぁ2は
    何の役割も持ててなかった

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 03:05:28 ID:J1aMhKz20.net

    つーか強靭って普通に考えればデモンズより重装備も特大武器も生きてくる、選択の余地がでてくる仕様のハズなんだよ
    なんで無印も2も両方死んでんの?いくらなんでも酷すぎるだろ・・・

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 03:07:31 ID:FSC1U8wu0.net

    ケツ掘りとロリ無敵に比べたら強靭とか刺身の菊だからな

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 03:20:26 ID:G6GO2+IN0.net

    >>500
    無印はゴリスタや軽量武器との相性の良さ
    ?は敵の強靭周りの調整が問題あった

    もっと強靭&防御力と火力&カウンター力で一方的にダメージレースに勝つ強みを活かせたらな

    ?では防具の必要筋力値+特大の性能で
    本来の重装特大強靭マンが個性を発揮できるといいなぁ

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 04:59:49 ID:+mUwnzYk0.net

    対人あんまりしない身としてはSLマッチでエスロイエスみたいな理不尽がなければなんでもいい
    あっあとMOBにクモはやめてね

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 05:22:52 ID:vLZLGF2Y0.net

    強靭のシステム削除して特大の幾つかのモーションにスパアマつけてくれればいいと思うんだが
    デモンズはそうだったよね

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 05:26:54 ID:+JgVmBej0.net

    確かに鎧着込んだ大男がダガーの一振りで怯むのはおかしいけど
    強靭はなぁ

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 06:28:53 ID:8ULICv4/0.net

    ゲジゲジとかムカデとかゴキブリとか盛りだくさんのゲテモノマップとか良くないか?もう来ただけでヤバい所だって感じるような所

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 06:33:32 ID:+JgVmBej0.net

    ゲテモノマップはあるんじゃない?
    当然欲しい

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 08:17:38 ID:XcjS0khm0.net

    フロムは毎回新要素が面白さの足を引っ張ってるからこまる
    バランス調整下手だよね
    暗い木目修正したのは絶許
    ただでさえ移動がめんどくさいのにハベル指輪装備しても軽装でしかスイスイ動けないだなんておかしい

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 08:23:36 ID:G6GO2+IN0.net

    >>508
    上二行には同意するが
    暗い木目の修正はまともだったわ
    軽ロリを木目ロリに強化するあれで十分
    中ロリを軽ロリ移動木目ロリってぶっ壊れてたわ

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 08:29:26 ID:bJVz9gZF0.net

    >>508
    指輪くらいでスイスイ動けるのがおかしい

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 08:29:30 ID:XcjS0khm0.net

    俺は対人に興味ない攻略勢なんだけれども重装備でプレイするのがすごく苦痛で仕様がなかったよ
    対人勢向けに各種ダウン調整されてゲーム自体がつまらないものになった2やブラボとかもあるし

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 08:40:48 ID:m7LCMsnv0.net

    じゃあ重装使わなければいいんじゃね
    防御力に加えて機動力まで欲しいとかバランス放棄したただのワガママじゃん
    初心者にありがちな自己中心的な考えしかできない奴がダクソ2の修正とか叩いてるんだろうな

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 08:46:12 ID:Dlm0Sz1p0.net

    ダクソ2は攻略は本当につまらなかったマップデザインが単調すぎるマップがつまんないと侵入もつまんないんだよねただDLCは結構よかったこういうマップが本編で出てくれれば神ゲーだったんだけどなあ
    戦闘自体は面白しいビルドも幅広いから死合いは楽しかった

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 08:48:20 ID:G6GO2+IN0.net

    >>511
    スイスイ移動したいだけなら一時的に脱いで軽装になればいいじゃない

    重装の防御力と強靭のまま簡単に機動力手に入ったら
    攻略だろうと対人だろうとバランスおかしいよ
    「どうしても修正なしのままがいい!」というならアップデートせず
    木目仮面巨人でオフソロ攻略楽しめばいいんじゃないかな

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 08:54:08 ID:7cZH6ge80.net

    最悪、ダクソ2で言うところの体力なんて撤廃して
    防具の重量だけでローリングの無敵時間とローリング距離を決めたらええねん

    トレードオフさせるのは機動力と防御力じゃなくて
    攻撃、特に致命攻撃に対する回避力と防御力でええねん
    鎧がどれだけ強いかにもよるけどさ

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 08:54:12 ID:XcjS0khm0.net

    みんな対人目線なんだな
    俺は攻略目線だから話が合わないわけだ

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 08:58:36 ID:7cZH6ge80.net

    対人目線でも木目修正前のが多分PVPたのしかったよ
    仮面巨人がアレすぎたのもわかるけどさw

    防具は軽めにして、大型武器と軽量武器を用意して
    相手によって武器変えながら戦うことについては最高に自由があったね!

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 08:59:22 ID:G6GO2+IN0.net

    攻略目線にしても
    中ロリを軽ロリ移動木目ロリ化するのはやりすぎ楽すぎだと思いますわ

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 09:07:10 ID:m7LCMsnv0.net

    攻略勢ってマジで自分の操作感や使ってる装備が全てでゲーム全体のバランスを考えられないのか
    攻略勢は紛れもない初心者だなゲームに対しての理解が浅すぎる
    初心者であることは悪ではないし非難したくはないからで静かに攻略だけやっててくれ

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 09:11:24 ID:7cZH6ge80.net

    操作性に求めるものが違い過ぎているものはわかるけど
    何このスレッド名物超絶上から目線

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 09:12:50 ID:JVLbYund0.net

    >>517
    どの武器でケツを掘るかという自由か?
    木目スズメバチ時代のPvPは普通にクソゲーだったよ

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 09:16:24 ID:7cZH6ge80.net

    そうか

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 09:17:56 ID:ryTOvE+/O.net

    対人を考えないなら自機の性能は高ければ高いほど嬉しいわな

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 09:28:08 ID:BDHk7VA+0.net

    PCvsMOBとPC同士でそれぞれ満足いくバランスが取れれば一番いいんだけどな
    (もっと言えば攻略組vs闇霊+MOBも)
    ソウルシリーズの永遠の課題なんだろうね
    攻略勢だの対人勢だので不毛な煽り合いしてるのがその証拠

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 09:30:35 ID:G6GO2+IN0.net

    変に性能高かったものを攻略に嬉しいと思い
    修正されると文句言うような奴は
    攻略勢名乗ってほしくないな

    対人・攻略の垣根なしに壊れ性能だったと思うし
    それが産廃化ではなくまともな性能に落ち着いた貴重な例の
    木目が槍玉に挙がるとは思わなんだ

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 09:37:09 ID:XD5kx0JU0.net

    なんかわかってきた
    「クソ2のモーションが良かった」とかいいだす感覚のおかしい一部のノイジーマイノリティがいるから
    シリーズ更新するごとにどんどん糞ゲー化しているんだと

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 09:37:39 ID:JVLbYund0.net

    オフゲーなら強装備の下方修正に文句言いたくなるのも分かるけど、
    ガッツリ対人要素があるオンゲーで文句言うのは自己中心的に見える

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 09:40:45 ID:7cZH6ge80.net

    軽装と重鎧でなんか差をつけるのに
    見た目で分かりやすいローリングのモーションだとかの機動力じゃなくて
    見た目で分かりにくいローリングの無敵時間だとかで分かりにくいほうが
    見た目でストレス感じなくていいって話をしたかったんだけど

    しかし木目に触れた途端の、この沸点の低さよ

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 09:42:40 ID:G6GO2+IN0.net

    モーションと機動力同じで
    無敵時間だけ変えるってこと?

    敏捷の再来で俺のストレスマッハだわwww

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 09:48:22 ID:G6GO2+IN0.net

    同意得られず反論された程度で
    他人の沸点の低さのせいにするのは見苦しいぞ

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 09:52:58 ID:7cZH6ge80.net

    >>529
    そこは盾使えよ

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 09:54:57 ID:G6GO2+IN0.net

    >>531
    いやいや敏捷の再来なんだけど
    盾使えとかそういう問題じゃないんだけど

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 09:56:53 ID:7cZH6ge80.net

    んじゃ軽装になって無敵時間バリバリのローリングしたらいいだろ!!!

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 09:58:34 ID:A81i1X850.net

    煽り合いたいなら他所でやってほしい

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 09:59:08 ID:G6GO2+IN0.net

    >>533
    なんかブチ切れられた
    沸点低いのはどっちだよまったく・・・

    いやいや回避の動き同じなのに
    無敵時間に差があるって敏捷の問題点とまったく同じじゃないですか
    敏捷は廃止されたんですよ奥さん

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 10:10:48 ID:JIh7c/lz0.net

    重量増すごとに移動速度低下だとまた軽ロリだらけになるよな
    軽ロリ中ロリどっすんもビルドに組み込めるような形になったら嬉しいんだけど

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 10:10:52 ID:7cZH6ge80.net

    そいつは問題点とは思わん
    ダクソ1後期で仮面ハベル残光ブンブンとかを思い出すがいい

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 10:12:47 ID:M0+DgeBY0.net

    3ヶ月前に売ったのにまたやりたくなってきた
    ダクソシリーズあるある

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 10:16:04 ID:G6GO2+IN0.net

    >>537
    そうですか
    俺は動き同じなのに
    内部的に無敵時間に差が出るって理不尽さが出て問題点だと思うよ

    それと
    >ダクソ1後期で仮面ハベル残光ブンブンとかを思い出すがいい
    これがなぜ挙げられたかまったく繋がらないんだけど何がいいたいんだ

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 10:19:20 ID:TVJWOwtk0.net

    楽しければ細かいシステムなんてどうでもよくね?(真顔)

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 10:35:09 ID:JIh7c/lz0.net

    よくない、よくないなあ

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 10:37:02 ID:7cZH6ge80.net

    強靭の存在する限りどうせみんな重鎧着てコロコロ出来るテンプレ見つけ出そうと躍起になるし、見つかったら走り出すやん
    んなことになるくらいなら見た目には分かりにくく、ただ数値の方ではハッキリとステータス画面なりに表して
    システムの方から潰してくれ

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 10:38:41 ID:bJVz9gZF0.net

    >>540
    細かいシステムの粗が積もってくるとつまらなくなる事もあるからなぁ

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 10:40:17 ID:aH7+Ae1F0.net

    でもケツ堀ゲーじゃなければ別にいいと思うのだってARPGの中ではトップクラスで面白いし

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 10:42:01 ID:EkNLmYEH0.net

    いっそ装備重量アップ系の指輪を無くせば良いのかね

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 10:48:25 ID:rNL4t7PA0.net

    ウィッチャーの剣の振り方まじかっこええわ
    それに比べてダクソの直剣の両手持ちって横にブンブン振るだけでダサいんだよね
    3はかっこよさを重視してほしい  

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 10:49:19 ID:aH7+Ae1F0.net

    >>546
    大剣じゃないの?

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 10:52:43 ID:RSY8m7U30.net

    >>546
    初撃クルッと回りながら切るの最高にダサい

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 10:56:45 ID:rNL4t7PA0.net

    大剣・・・ じゃないな
    あんな素早く振れない
    アサクリとかウィッチャーみたいな舞うような剣技が出来ないかなと

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 10:58:25 ID:XD5kx0JU0.net

    ウィッチャーは見た目だけのモッサリクソモーションでしょ

    見た目に騙されるメクラばかりだな

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 10:59:01 ID:A81i1X850.net

    >>549
    そういうのはお門違い

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 10:59:12 ID:aH7+Ae1F0.net

    え?横振りのモーションてクレイモアとか大剣カテゴリのやつじゃないの?

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 11:04:15 ID:rNL4t7PA0.net

    横にブンブン振るのが嫌だって言ってんだよ!
    わかれよ!! キレるぞ!!  

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 11:06:31 ID:WQ6BrHcX0.net

    >>538
    売っても100円くらいだろ

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 11:06:41 ID:EkNLmYEH0.net

    でも一つぐらいは剣舞モーションの武器が欲しいな。産廃で良いから

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 11:07:55 ID:aH7+Ae1F0.net

    >>553
    いや大剣じゃん

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 11:10:43 ID:rNL4t7PA0.net

    >>556
    ちげえよ あんなモッサリの事言ってんじゃねえ
    お前わかってねえな!! 

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 11:11:24 ID:aH7+Ae1F0.net

    >>557
    直剣で横振りブンブンあったけ?

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 11:11:26 ID:ipABvFbU0.net

    PS4ダクソ2は60fpsなのにダクソ3は30fpsってマジ?
    PS4買ってダクソ2で時間潰そうと思ったのにやらない方がいいじゃん
    ダクソ3の時にガクガクに感じてヤバイじゃん

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 11:12:37 ID:A81i1X850.net

    みんな絵画守りやダクソ2大剣みたいな剣術にしろってか

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 11:13:29 ID:aH7+Ae1F0.net

    60体感した後にブラボやったら結構びびったわ

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 11:16:05 ID:XD5kx0JU0.net

    予言しておく
    また60FPS嫌悪厨くんが湧くぞ

    ↓ ↓

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 11:17:34 ID:aH7+Ae1F0.net

    でも出来るなら60でやりたいよなpcしかないか

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 11:19:33 ID:rNL4t7PA0.net

    >>558
    ブロードソード当たりが横じゃなかったか
    まぁ縦も横も一緒だ! 両手モーションって大体2パターンでブンブンするだけだったような気がするどの武器も
    それが嫌なんだ 

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 11:19:58 ID:CjWWLr450.net

    大斧モーションが気になるよ
    特大剣はそのままで片手斧がオリジナルだから推測できん
    重々しくかつダイナミックなのを求める
    デモンズは非常に良かった

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 11:21:37 ID:aH7+Ae1F0.net

    ここであえて言おう2のモーションは個人的に嫌いだと
    無印でクレイモア好きだったから2で早速買って使って絶望した

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 11:24:37 ID:7cZH6ge80.net

    バスタードソードが両手持ちで直剣モーションにならないかなと昔から思ってました

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 11:29:03 ID:Q2xO4jJG0.net

    あーモバグね

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 11:30:20 ID:XD5kx0JU0.net

    >>566
    両手持ちのザクっ!ていう爽快感みたいなものがなくなったね

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 11:42:20 ID:JzEI1jtV0.net

    >>565
    大斧モーションは全作通して全部割と好きなほうだわ
    一番好きなのはデモンズの三連撃だけど

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 11:43:54 ID:YrD6jqPt0.net

    Dark Souls™ III – Gameplay Reveal Trailer
    https://youtu.be/2HIxuGi_2TQ

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 11:44:34 ID:7cZH6ge80.net

    なんでモバグになるんだよ

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 11:45:30 ID:EkNLmYEH0.net

    結局、横振りが一番使いやすいよな。戦闘自体はほぼ2Dなんだし。
    狭い場所だと縦振りもけっこう壁に当たるし、縦振りが役に立つ状況が少ない

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 11:46:36 ID:vg6DXspK0.net

    横振りはなんかダサい
    便利ではあるんだけどね

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 11:48:01 ID:rTznoEfT0.net

    縦振りは強靭削り盾崩し大のモーションってことにしてほしい

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 11:51:28 ID:LosW+Sfe0.net

    JRPGみたいなコマンドバトルなら魅せノーションあっていいが
    アクションだから実用性がほしい

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 11:52:20 ID:aH7+Ae1F0.net

    ロマンだよロマンさえあれば全部乗り越えられる

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 11:53:49 ID:B3jpWYXY0.net

    特大フレイル振り回してぶん投げたいですフロムさんお願いします

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 11:54:07 ID:rNL4t7PA0.net

    大剣はもっと振るスピードはやくしていい
    デメリットとしては片手だと振るのが遅い、くらいでいい

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 11:55:14 ID:vg6DXspK0.net

    まぁ絵画守りみたいなモーションの華麗さ優先の武器が各カテゴリに一つずつくらいはあってもいいと思う
    大槌とかどうなるか全く想像出来んが

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 11:58:49 ID:Vizvv2an0.net

    大剣が縦振りなのって駄糞だけだよな

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 12:07:37 ID:EkNLmYEH0.net

    >>580
    縦回転しながら相手に迫る

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 12:09:19 ID:+iOkWq7b0.net

    なんとかの踊り子が二刀流でぐるぐるしてたけどプレイヤー側もできるのだろうか

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 12:12:57 ID:bJVz9gZF0.net

    個人的には両手時のスタミナ消費は減らして欲しい
    なんで片手で振るより多く消費するのか意味がわからん

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 12:13:47 ID:7PGqZTzx0.net

    とりあえずボス戦に雑魚mob配置するのやめてくれませんかね

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 12:20:23 ID:ryTOvE+/O.net

    >>579
    まんまデモンズだな
    まぁリーチ長い・振り早め・チェインしない・ダメージ低めっていう燻し銀のデモンズの大剣大好きだったけど
    ダクソの大剣はデモンズの直剣遅くしただけだったから残念だった

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 12:24:24 ID:G6GO2+IN0.net

    プレイヤー側もぜひ踊り子の武器装備して二刀流ぐるぐる再現したいな
    あの早すぎない、むしろ緩やかさすら感じる速度で接近して追い詰めたい
    PvPで再現に出会ったら楽しそう

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 12:27:44 ID:OkocGWym0.net

    もうちょいしたら外人が氷の騎士の動画あげるってredditで言ってる

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 12:30:30 ID:LosW+Sfe0.net

    >>579
    2で大剣の振りが速すぎてアプデで厨武器化してて調整食らったじゃん

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 12:43:17 ID:rNL4t7PA0.net

    >>589
    あれは対人厨が悪い
    馬鹿みたいに騒ぎおって なんだあの遅さは
    あれじゃ攻略でまともに使えん 

    おれが思うに攻略と対人の両立なんて不可能だから対人厨の声は無視すべき

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 12:50:42 ID:2AOe7yUy0.net

    というかフロムが極端な調整しかできないのが悪い

    守人パリィが強いからって曲剣パリィを全てほぼ実用不可にする。守人だけ修正すればいいだろ
    アヴェリンが強いからってモーションがクソ遅くなる。威力下げればいいだけだろ
    月光の大剣が強いからって使い物にならなくする。エンチャ不可にすればいいだけだろ

    何考えてんのかわかんねーやフロムは

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 12:51:42 ID:rNL4t7PA0.net

    ひどかったな色々
    ほんと極端だった
    やはり糞2 

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 12:54:35 ID:HjipGztg0.net

    フロムの予想の斜め上をいく修正は今に始まったことじゃないじゃん
    それよりも頭悪いのはその修正を見てフロムじゃなくて修正を望んだユーザーを責めるアホな
    「対人勢が〜言うから〜が弱くなった」
    対人勢ですら望んでいない訳のわからん修正を施してんのはフロム自身なんだからフロムに文句言えや
    お門違いなんだよ毎回

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 12:55:15 ID:8BMC/iYc0.net

    >>590
    修正後が攻略で使え無いわないよ
    つかもともと広範囲超リーチで
    振りの速度なんかなくても攻略で強いだろ大剣
    これより遅くてリーチも攻撃範囲も無い武器いくらでもあるだろ

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 13:11:44 ID:KsZUFffR0.net

    よく上がる話題で対人を基準にバランス作ってるから攻略の方のバランスが崩れる云々ってあるが
    実際そんなことあったか?
    対人バランスだから攻略やりにくい!なんて
    感じた事ないんだがアフィ

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 13:13:56 ID:m7LCMsnv0.net

    攻略なんて折れ直でもできるのに下方修正で騒いでる奴とかどんだけ下手なんだよ
    いくら対人目線で弱体修正しても関係ないだろw

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 13:14:34 ID:G6GO2+IN0.net

    修正すべき厨性能が下方修正されすぎて産廃化や同カテゴリがあおりを受ける事態のたびに
    まさに>>593の通りになる

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 13:14:37 ID:JIh7c/lz0.net

    バランス崩れるっていうか使ってた武器が弱くなったら萎えるって話じゃないの
    気持ちは分かるけど誰々のせいだ!っていうのも不毛だよな
    まあしょうがない

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 13:16:54 ID:rNL4t7PA0.net

    モーションを下方修正したのが許せないってだけなんですけどーーー!!

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 13:17:37 ID:dx77i83z0.net

    むしろあんだけ綿密にバランス調整したのがダクソ2くらいなんだけどな
    デモンズも無印もバランスは最後までクソのままだったしバグも放置だった
    特に無印の対人はケツ掘るだけのゲームだったからバランスなんてどうでもよかったけどね

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 13:18:38 ID:OkocGWym0.net

    あとジェスチャーの動画もその後にあげるって言ってるな
    さあどうしたがあるのかどうか…

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 13:20:19 ID:dx77i83z0.net

    ダクソ2は調整のたびにモーションが遅くなるのが残念だった(ツヴァイモーションが高速化するとかの例外もあったけど
    PS4にもなると最早見てから余裕すぎて直剣以下の武器しか先出し出来ないっていうね

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 13:25:15 ID:JIh7c/lz0.net

    >>601
    キャンセル出来るのか気になるな

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 13:25:24 ID:LosW+Sfe0.net

    >>598
    攻略は厨武器があってもプレイヤーが有利になるだけだから
    プレイヤー自体が放置してる場合が多いが
    対人が絡むとそうはいかないからな
    デモンズの包丁みたいに露骨に攻略で強くて修整食らう例もあるけどね

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 13:27:17 ID:i5WZe+3C0.net

    >>593が真意だよな
    ソウルシリーズは手放してバンナムに作ってもらえ
    バランス今よかよくなるだろ
    代わりに課金だらけになるがな

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 13:27:52 ID:j4vbQLqU0.net

    元々遅かったのにアプデで更に鈍化された蛇大剣とかいう代物を
    有難がって使う脳筋とかいうビルド

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 13:30:28 ID:CjWWLr450.net

    >>570
    自分もダクソ12のモーション嫌いって訳じゃないけど
    ワンパターンの繰り返しより多彩な動きをしたモーションが面白いからさ
    期待するわ

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 13:35:01 ID:m7LCMsnv0.net

    まあ確かに大剣のモーション鈍化はクソ調整だったな、一部は速度戻ったけど
    当時騒がれてた大剣4チェイン修正を怯み削減がめんどくさいからとモーション鈍化で対策したか
    それとも今なら見てから余裕なのに当時は避けられなかった下手くその声を真に受けたか

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 13:39:38 ID:OkocGWym0.net

    色々中途半端に詰まった動画がきた
    エンチャ、ジェスチャー、氷の騎士?
    というかマップめっちゃ広くね?
    https://youtu.be/bDm22hratXc

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 13:41:19 ID:OkocGWym0.net

    氷の騎士戦
    https://www.youtube.com/watch?v=B_DJaGYE3i8

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 13:44:36 ID:FRAXSOih0.net

    蛇人大剣はダッシュ攻撃から3チェインで十分強かっただろケツ掘るぞ

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 13:46:56 ID:JIh7c/lz0.net

    >>609
    おーサンクス
    なんかすごい手慣れた感じのプレイだな

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 13:48:28 ID:JhHGQ/mx0.net

    氷系ボス鎧着て武器持ってるのに姿勢悪い奴ばっかだなw

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 13:49:01 ID:mSrjTiS20.net

    ジェスチャーこれ2のモーションっぽくね?

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 13:51:43 ID:wcgnH8Lp0.net

    氷の騎士動き速いな

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 13:55:21 ID:5RmJL/4a0.net

    エンチャは刃の部分だけみたいだね斧ヒートホークみたいになって格好いい

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 13:55:51 ID:+JgVmBej0.net

    面白そうだな
    ジェスチャーは完全に無印のモーション

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 13:59:07 ID:QtO2Vmx00.net

    攻撃モーション中、攻撃くらってるけどスパアマやん
    クソ2と同じやん

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 14:00:07 ID:SW4tFJu40.net

    氷の騎士こいつも四つん這いで戦うタイプなのか

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 14:02:46 ID:OkocGWym0.net

    ジェスチャーはあとで動画で全部見せてくれるってよ
    あとはダッシュR2のジャンプ攻撃も
    やっぱり今回はそういう細々した情報だけみたいだなTGSでドカンと出すのかな

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 14:02:51 ID:BuImnYly0.net

    バンホルトが持ってた盾かな

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 14:03:55 ID:dx77i83z0.net

    踊り子なんかも良世界からの侵入者なんだっけ?
    良世界の住人はみんなああいう前傾姿勢なのかしら
    メタ的なことを言うと、頭を弱点にして前傾姿勢にさせることで
    大型ボス=足を切るゲーム からの脱却を図っているんだろうけど

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 14:04:28 ID:dx77i83z0.net

    良世界⇒異世界・・・

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 14:05:53 ID:mSrjTiS20.net

    氷の世界からの侵入者か
    SFだな
    どうせならもっと機械的な冷たいデザインにしてほしい

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 14:06:02 ID:igOtAWbp0.net

    スパアマは武器依存なのか強靭システム続行なのか、これだけじゃよく分からないな
    見た感じ強靭があっても武器やモーションによって発動するとか条件がありそうだけど
    棒立ちだとちゃんと怯んでるな

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 14:07:04 ID:HYxIoGxo0.net

    状態異常のゲージ溜まってるな
    凍傷だっけ?

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 14:08:16 ID:OkocGWym0.net

    >>626
    そうそう
    スタミナに関連するらしい

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 14:08:17 ID:rNL4t7PA0.net

    やっぱ戦闘中にローリングでゴロンゴロンするのはマヌケだな
    ステップはないのかステップは 

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 14:11:41 ID:SW4tFJu40.net

    >>625
    短刀持ちっぽい敵にザクザク切られて怯みまくってるし、常時強靭では無いように見えたな

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 14:14:52 ID:igOtAWbp0.net

    個人的には軽量武器ではほぼ強靭が活きないほうが良いな
    せめて大剣で短剣、特大剣で直剣に耐えられるくらいで丁度良い

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 14:15:57 ID:QJ4KNSUZ0.net

    特大剣ダッシュ攻撃も無印と同じ叩きつけか・・・方向転換しやすければいいんだけど

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 14:18:15 ID:JzEI1jtV0.net

    ジェスチャーまんま無印やないかーい
    てかあのステージって序盤だろ? なのに敵の攻撃があれだけアグレッシブとかまた闇霊がおまけになりそうだなw

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 14:18:19 ID:mSrjTiS20.net

    しかしダクソ無印の良くも悪くもゲームゲームした動きを使い回して
    それを早回ししたような感じにしているから違和感がすごいな
    いやゲームとしては正解なんだろうが見かけのグラフィックが進化してるだけに余計目立つわ

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 14:20:45 ID:HYxIoGxo0.net

    そんなに違和感あるかね、全然問題ないレベルだと思うけど

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 14:22:02 ID:dx77i83z0.net

    >>633
    その通り
    グラフィックが進化してる分、無印系のモーションの不自然さが際立つ
    それでいて現状、武器モーションの速さも2より遅いくらいだから、実用性の面でも疑問がある

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 14:22:55 ID:ApowI9r70.net

    そこまで違和感は無いけどなぁ
    ブラボばっかりやってたんで無印の動きどんなだったか忘れてるわ

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 14:26:52 ID:igOtAWbp0.net

    モーションに関しては全然許容範囲内かな
    ゲーム性重視しすぎるとチープになるし、リアル追求しすぎるとゲームとしてダメになるし
    あまり贅沢は言わないでおく

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 14:27:21 ID:SEbmG6JE0.net

    違和感探してるから違和感を覚えるんだろ(適当)

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 14:29:30 ID:BuImnYly0.net

    沢山あるね
    https://www.youtube.com/user/coolginger9660/videos

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 14:30:11 ID:NUQ0EzuX0.net

    >>609
    PCの持ってる盾がバンホルトの小盾にそっくり

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 14:31:54 ID:j4vbQLqU0.net

    >>609
    ジェスチャーは左から太陽、?、祈り、前指し、一礼、手振り、歓喜かな?
    祈り復活しとるのはいいね!

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 14:32:20 ID:JzEI1jtV0.net

    斧の両手モーションええやん
    デモンズ以来全く使わなかった斧カテゴリ使いたくなってきたわ

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 14:33:50 ID:B3jpWYXY0.net

    雑魚の攻撃の速度頻度リーチ見てもう軽く吐きそうなんだが

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 14:34:42 ID:JzEI1jtV0.net

    >>643
    わかる
    ブラボの市民が涙目になるレベル
    亡者ってなんだよ

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 14:34:57 ID:2AOe7yUy0.net

    俺はバクスタの時点で吐きそうだから大丈夫

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 14:34:59 ID:VEKZFzWt0.net

    ジェスチャーまで無印かよ
    喜んだあと、だらんとなるいやな感じ

    新しく作れ変なもん使いまわすなよ

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 14:38:37 ID:ipABvFbU0.net

    >>609
    ガッツポーズの後の気だるい感じはそのままかよ。。。

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 14:42:57 ID:igOtAWbp0.net

    蹴りが良い感じ
    これ使いたかったわー

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 14:44:00 ID:QJ4KNSUZ0.net

    パリィされて体制崩れるまではいいんだけど致命入る瞬間に棒立ちになるのやめろ

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 14:47:14 ID:i5WZe+3C0.net

    黒ヒゲ一発がビンゴしたんだろ<棒立ち

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 14:50:30 ID:p4DOjpGZ0.net

    対人勢はノイジーマイノリティだから無視でいいよ
    結局こいつ等ってお手軽装備でおれツエー死体だけだから
    fps 格ゲーrtsやらない分際で玄人きどりだから

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 15:01:49 ID:FSC1U8wu0.net

    >>609
    物の大きさが良い感じだな
    2わどれも小ぶりで下手するとミニチュアに見える物も多かったから

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 15:05:39 ID:J1aMhKz20.net

    対人に合わせた調整した上でモブの性能決定すればいいと思うんだよね
    してるけどお前らが文句言ってるだけかもしれんけど

    あと軽量ロリ手足ハベルとかの対策は軽量ロリの敷居高くするだけでいいと思うわ
    体力そこそこ振って軽装にせいぜい槍とか持ったらギリギリになるような

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 15:08:10 ID:tC/j9hT+0.net

    複数出待ちがシステム的に可能な以上
    それに侵入してもうまく立ち回れば自キャラだけで勝てるように作ってくれたら文句ない
    こっちのスタブや絶頂で堕ちない調整された挙句1のパリスタトレイン2のシューテイングとか考えが足りてない

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 15:12:35 ID:J1aMhKz20.net

    >>654
    それしちゃうと複数側が複数である利点が生きにくいのがなぁ
    それより自由な位置から侵入できるようにすればそれだけで出待ち対策もできて侵入の戦略も増えていいだろう

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 15:16:20 ID:FSC1U8wu0.net

    >>654
    強ソウル矢とか闇玉みたいな基礎魔法は低強靭削りにしよう(ヤッホー)

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 15:16:51 ID:MlzH3L9d0.net

    三人に一人で勝ちたいって考えがまずおかしい、MOBとか使ってくれよなぁ
    MOBが枯れてたら大人しくレイプされるか帰れ

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 15:18:13 ID:i5WZe+3C0.net

    マッチング範囲は現在いるステージ全域、
    侵入・協力の沸き先は現在いる地点
    それで解決じゃね

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 15:19:17 ID:J1aMhKz20.net

    >>657
    一応好戦的な相手なら落下死狙いとかで勝ち目が無いわけじゃないんやで
    霧前、モブなし、戦闘の意思なしのホストならもう見送るしかないが

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 15:19:52 ID:rNL4t7PA0.net

    敵の攻撃のラッシュが凄まじいから、盾が重要だな
    両手剣のガード性能を上げて欲しい

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 15:27:10 ID:p4DOjpGZ0.net

    うわ、609の動画見て糞2ごみと同じ匂いしかしねー
    回避余裕でした

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 15:27:38 ID:Syholget0.net

    敵の攻撃早すぎない?
    プレイヤーがキックからすぐ攻撃に移行してるのに敵の攻撃が間に合ってるんだけど
    短刀持ちもアホみたいに攻撃速いし

    2もブラボもそうだったけどこういうプレイヤーがダメージ食らって当然の調整やめろよ
    デモンズも無印もこんなの無しにしっかり難しかったのに雑になりすぎ

    おおよそ全ての敵に攻撃を初段でパリィ取れるような猶予がほしい
    単に見分けづらいからとかじゃなくてただ速いだけって手抜き調整もいいとこだろ

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 15:28:34 ID:n5Mc6q4h0.net

    すげー今更かつ基本的な事なんだけどロードが短くなってるといいなぁ

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 15:30:56 ID:JzEI1jtV0.net

    >>662
    しかも多分あのステージ序盤で雑魚は強靭もない
    後半が楽しみだね(諦観)

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 15:35:11 ID:p4DOjpGZ0.net

    糞2の再来
    半年後には半値で売られ一年後には千円以下
    購入者の絶望をくべよ

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 15:35:24 ID:3Fbay66t0.net

    >>663
    ブラボはアプデ後でも長いからなぁ

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 15:52:05 ID:i5WZe+3C0.net

    ブラボはロード長い上に強靭大火力持ちだらけ
    片手武器で連撃当ててると間に割り込まれてのけぞりにもっぱつでアウト
    なんてざらだから
    即死もざらだけど

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 16:04:10 ID:JIh7c/lz0.net

    ここからどんだけ変更あるんだろ
    2はどうだったか忘れたわ

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 16:05:58 ID:n5Mc6q4h0.net

    >>667
    それただ単にゴリ押しして殺されたってだけなんじゃ…

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 16:09:21 ID:dx77i83z0.net

    脳死ブンブンしたらそりゃ死ぬでしょうに

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 16:10:32 ID:MlzH3L9d0.net

    有能なステップを忘れ、ブンブンしていた模様

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 16:11:02 ID:J1aMhKz20.net

    ブラボは回避1択のゲームだからな、比較対照にはならん

    >>668
    2のデモ&試遊会詐欺の話はモウヤメルンダ!
    ムービーと比較して冗談混じりにPV詐欺と言われることはあれ、プレイできたはずの試遊会から超絶劣化したからな、あれは許せん

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 16:12:00 ID:JIh7c/lz0.net

    動画もチェイン中に割り込まれまくってるな
    ウザそうだけど大丈夫かな

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 16:20:42 ID:i5WZe+3C0.net

    フロムに飼いならされた獣が多いスレなんだな
    ごめんなフロム様の神調整に文句言って
    一発当てては逃げてを繰り返すヒット&アウェイ()がサイコーなんだもんな

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 16:22:14 ID:fFSy8o+s0.net

    長文君怒りの皮肉長文

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 16:29:35 ID:yZJnC9c00.net

    ソウルシリーズはバンナムに作ってもらえとか言い出すキチガイだから仕方ない

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 16:30:27 ID:r8EHikpl0.net

    喧嘩すんな

    実際ブラボはボス以外は強靭はそんなに高くないしちゃんと怯む
    強靭が高いのは無印とマルチ時の2

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 16:33:18 ID:OwV7DADV0.net

    ただの負け惜しみにしか聞こえないからやめた方がいいぞ
    器が小さい人間にしか見えなくなるしな

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 16:34:08 ID:kxOgw48K0.net

    ブラボむしろ過去最高に一方的にハメ殺せるくね

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 16:34:44 ID:rHs5ZNPs0.net

    連撃爽快プレイがしたいなら無双でもやってろ

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 16:37:08 ID:RaHoNzbu0.net

    動画見たけど雑魚敵が強すぎじゃね?
    ブラボは主人公が化け物性能だったからなんとかなったけど、難易度大丈夫かこれ

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 16:40:42 ID:n5Mc6q4h0.net

    ブラボも最初このスピードで盾無しとか絶対無理だろとか思ってたけど案外何とかなったし平気平気

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 16:43:45 ID:RaHoNzbu0.net

    そっか、盾があったな
    今作は盾ゲーになりそうだな 敵の攻撃範囲が広すぎてローリングしても当たってるし

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 16:45:19 ID:XD5kx0JU0.net

    足が速くていいな
    このスピードを維持してくれ

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 16:59:38 ID:XcjS0khm0.net

    クレイモアのモーション早くて広範囲でデモンズみたい
    モーション早いけどどうせへたれ対人勢がぐだぐだいって糞2みたいに弱体化されるんだろうな

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:01:32 ID:Syholget0.net

    雑魚敵相手に毎度毎度様子見から入るのがつまんねぇって言ってんだよ
    複数戦でもない限り戦いの主導権が常にプレイヤーにあったのにシリーズ重ねるごとに強靭のせいで敵が先んじて攻撃するから脳死様子見ばっかりな戦いになってんじゃん
    雑魚敵くらいは先制攻撃からの連撃ですぐ死ぬように設定しとけよ

    ただ攻撃を速くして難しくしようなんてこっちのほうがよっぽど脳死した調整だろ
    難しくしようとしてただ敵を増やして複数戦ばっかにした2と何も変わらない

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:02:31 ID:HYxIoGxo0.net

    ジェスチャー、パリィ、盾持ちモブに蹴り入れて致命など
    https://www.youtube.com/watch?v=m-auLYLNQoo

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:04:49 ID:HYxIoGxo0.net

    ジェスチャーキャンセルはあるみたいね

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:06:15 ID:JzEI1jtV0.net

    2の開戦礼もあるのか
    しかもジェスチャーキャンセル続投とは

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:06:17 ID:Rgw3X28Y0.net

    自分と大して変わらない大きさの敵に糞強靭持たせるのは勘弁だなぁ
    強靭持たせるなら動きを鈍重にするとかなら分かるけど素早くて強靭高いとかもう止めてほしい

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:08:35 ID:dx77i83z0.net

    >>687
    ジェスチャーで腕が肩から上がって無いな
    矢傷の後遺症でもあるのか

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:10:05 ID:QJ4KNSUZ0.net

    蹴り>>>>特大剣R2x2

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:10:07 ID:XcjS0khm0.net

    動画の明らかにバルデル剣士のモーションと突きだな
    しかもモーション早いうえに連撃数も増えているという
    ダクソ2の餅つき大会思い出したわw

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:10:35 ID:MlzH3L9d0.net

    太陽賛美が無印の仕様に戻ってるやったね

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:10:57 ID:kxOgw48K0.net

    とりあえず赤蜘蛛みたいなのはもう出すなよ
    アレだけはどうやっても擁護できない

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:12:06 ID:VfmpLJMk0.net

    思えばデモンズの敵で常時スパアマかつ素早い敵なんて巨大腐敗人くらいしかいなかった
    強靭度の導入でいつの間にか快適性が失われていた

    ダクソ以降の超反応+謎判定のステップ回避をしてくる敵の出現もイライラに拍車掛けてる

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:12:20 ID:dx77i83z0.net

    あかん、斧パリィスタブのテンポ悪すぎる
    無印の使いまわしは止めてモーション全般見直ししてほしくらいだ

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:14:04 ID:MZIIP7JS0.net

    デモンズのデブとかほぼスパアマだけどくっそ長い予備動作
    それでもデブは結構な数のプレイヤーキル出来てたからな
    スパアマってのは本来超丁寧に扱わなきゃいけないんだよなあ

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:14:07 ID:dx77i83z0.net

    盾崩しスタブはパリィスタブと同じモーションなのね

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:14:27 ID:yZJnC9c00.net

    >>697
    フロム「発売一年遅れてもいいならモーション全部見直すぞ」

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:15:26 ID:r8EHikpl0.net

    うわぁエイエイオーがダサくなってる

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:16:54 ID:m7LCMsnv0.net

    蹴りつええ、盾ゲー終わったwww
    致命はスタミナ切れか盾構えてる時に蹴りでいつでも入るのかでかなり変わってくるな

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:18:18 ID:rHs5ZNPs0.net

    宮崎は無印仕様を打ち込みまくってきてるな、糞2のジェスチャーも少しは取り入れてやってるみたいだが

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:19:56 ID:SW4tFJu40.net

    エイエイオーは気怠そうな感じに戻ったな
    ブラボの元気な感じが好きだったんだが

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:20:41 ID:/PzzFcvN0.net

    蹴りはこんくらいで良い
    ガン盾合戦はうんこだからな

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:21:20 ID:J1aMhKz20.net

    スタブの見た目が斧と特大剣で同じなのが気になるな
    2のように見た目に種類が多い方が楽しいんだが

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:23:23 ID:m7LCMsnv0.net

    特に不満は無かった直剣モーションは使い回しで
    無印のクソみたいな斧モーションはちゃんと一新してるな
    開発は使い回しモーションの選別はきちんとできてると期待したい

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:23:58 ID:7PGqZTzx0.net

    ロリの挙動がダクソ1に戻ってて嬉しいけども動画見る感じまた30fpsじゃないか?動画のせい?

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:24:51 ID:4swA1+Lm0.net

    盾崩しの悪夢は終わるのか…よかった

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:25:06 ID:vTMJHGO30.net

    特大剣が心配だけどな
    素のロリ性能が高そうだし間違うと肉便器にされるぞ

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:25:50 ID:VfmpLJMk0.net

    対人で蹴り当たるか?これ

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:27:51 ID:J1aMhKz20.net

    蹴り見てから避けれないレベルだと今度は対人で盾が死ぬからこんなもんでいいんじゃね?
    あとは盾受け性能だが大盾まだ出てないしわからんな

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:28:25 ID:r8EHikpl0.net

    グレアク亡者の跳躍力ワロタ

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:33:15 ID:JVLbYund0.net

    デモンズや無印みたいにモーションセンサーでもジェスチャー出せるようにしてくれよ
    なんで2で削除されたのか分からん

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:35:20 ID:MlzH3L9d0.net

    丸ボタンが少し壊れかけだったり、なんかの拍子で押した時にジェスチャー暴発するから
    いらないけどなぁモーションセンサー

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:37:19 ID:urzO3e9O0.net

    ムラクモ丸先輩は出るんだろうな!?

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:42:38 ID:I4DBC6n80.net

    どうすれば間違えたり暴発せずにジェスチャー出せるか試行錯誤した良い思い出
    削除した糞2は絶許

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:42:59 ID:J1aMhKz20.net

    モーションセンサーでのジェスチャーはオンオフできるといいんだがね
    俺は即オフにするが、狙ったの出ないのに暴発多すぎるんだよアレ

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:43:35 ID:Rgw3X28Y0.net

    誤爆するからモーションセンサーいらんわ
    オンオフ機能あるならあってもいいけど

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:44:09 ID:Syholget0.net

    特大剣強二回で剥がれなかった盾がけり一発で剥がれるってことは今作も2みたいに通常攻撃では雑魚敵の盾が剥がれないようになってるのかな
    まあモーション自体が早くなってるから前よりはマシか
    ブラボもよっぽど変形攻撃に意味を持たせたかったのかなぜか開発初期に存在していた蹴りを削除とかしてたから3では現在の体験版からモーションを減らしたり隙が大きくなったりしなければいいんだけど

    あと特大剣強で敵がダウンしてないけどもしかしてまたブラボみたいにチャージ攻撃じゃなきゃ敵がふっ飛ばしたりダウンしない感じ?
    ダクソ2での大槌ぺったんゲーがそんなに憎いのかな
    デモンズでも無印でもダウンとふっ飛ばしがあるだけでかなり戦闘有利に進められてたのに

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:44:47 ID:5RmJL/4a0.net

    ジェスチャーはキャンセルできないのかな?あれ間違って煽りモーション出してしまったとき便利だったのに

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:46:25 ID:JIh7c/lz0.net

    バックステップでジェスチャーキャンセルしてるぞ
    ダッシュとかローリングでも出来たらいいんだけど
    なんでバックステップだけだったんだろ

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:47:25 ID:4RVVr0lw0.net

    ジェスチャー連続で出してふざけたい

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:48:17 ID:BDHk7VA+0.net

    >>698
    ダクソ2みたいなクソ強靭マルチになるんだったら絶対カワネ

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:49:06 ID:z7+d9sLH0.net

    祈り連続で出して後ろに下がっていく奴
    すき

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:52:03 ID:5RmJL/4a0.net

    本当だキャンセルしてた
    ツヴァイがグレソに立場奪われそうで心配

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:52:44 ID:LosW+Sfe0.net

    なんか今回いつもの舞台の他に氷の異次元世界があって
    そっから騎士達がこの世界に来てるのか

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:54:43 ID:Rgw3X28Y0.net

    氷の世界ってのも面白そうだよな
    向こうも向こうで火が消えて氷の世界になったとかなんかね

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:54:58 ID:HrfCGDIV0.net

    大斧は今回活躍できそうですか……?(小声)

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:56:59 ID:VjiQSnSE0.net

    脳筋用の鞭でモーニングスターや三節棍やフレイル来ないかな?
    無印のウーラシールに居た鎖に巻かれた奴がぶんまわしてたアレ、ゴッとか鈍い音して痛そうで好きだったから武器で使いたかった

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:57:30 ID:joIMF29A0.net

    導入部分のストーリーだけでも出してくれないと
    妄想すら出来やしないよ
    いい加減に新情報出せよ、いい加減にしてほしい
    こんなんじゃダークソウル3は売れないぞ
    まじで発売前から飽きられてる

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:58:52 ID:AfcVgUvR0.net

    前ロリがダクソ1の軽ロリ並で、横と後ろが木目〜デモンズ並?
    何か前ロリだけフワッとした感じで遅く見えるんだが

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 17:59:34 ID:LosW+Sfe0.net

    >>729
    ダクソ2でもゲルムや番兵があったから弱くはなかった
    弱いのはグレアクさんや...
    デモンズの強かったグレアク返して

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 18:06:28 ID:I4DBC6n80.net

    発売しても妄想する気すら起こらない糞2を思い出せ

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 18:07:02 ID:cBe/XMZ40.net

    >>662
    すげーわかる
    シリーズ追う毎に雑魚敵の動きが多才すぎ
    モブはあくまでモブであってほしい

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 18:08:01 ID:54qws1KJ0.net

    スタブモーションが1と同じだな

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 18:08:06 ID:uphOFpdZ0.net

    >>730
     あれ何者だったんだろうね
     動きが妙にアルトリウスに似ている様な気がしたけども

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 18:12:04 ID:JIh7c/lz0.net

    >>730
    なにか落とすから期待したらチェインメイルでガッカリしたの思い出した
    新カテゴリの武器あれば嬉しいな〜

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 18:18:37 ID:7owb7ggX0.net

    >>738
    あの体に巻き付いたチェインを仕立て直してるんだろうなw

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 18:22:01 ID:QoLuGW8C0.net

    土下座からの太陽賛美がしたいです…

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 18:24:02 ID:mz3PDb3c0.net

    何があったの?
    3行程度でまとめて

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 18:24:40 ID:HYxIoGxo0.net

    ブラボだと聖杯にフレイル使ってる奴いたし期待したい
    次世代機でメモリ上がってることだし

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 18:34:32 ID:RaHoNzbu0.net

    >>741
    発売日

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 18:43:53 ID:mz3PDb3c0.net

    >>692
    動画見たけど良いかんじ
    あとは 蹴りが相手キャラの横移動で自動追跡しなければ完璧

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 18:45:19 ID:1Llf1ioI0.net

    発売日は2月のあたまでよろしく

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 18:48:52 ID:mz3PDb3c0.net

    >>729
    動画みたけど バトルアクス普通に強い かなりリーチがあるし
    振りが速い

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 19:07:56 ID:pclnMyQu0.net

    ダクソ2から始めたやつってダクソ3とかブラボのモーションとか違和感バリバリだろうな
    かわいそうw

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 19:09:29 ID:urzO3e9O0.net

    デモンズ→ダクソ2→ダクソの順番でやった俺でもデモンズダクソの動きの方が慣れてる

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 19:13:45 ID:rNL4t7PA0.net

    あまりテンションが上がらないのはなぜ

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 19:24:01 ID:ryTOvE+/O.net

    デモンズ→ダクソ→ダクソ2の順番でやって改めて過去作やったらデモンズはスイスイ進んでダクソは牛頭にコロコロされた
    無印の回避ってボタン押した後ちょっと棒立ちしてから回避するから他二作やった後だとキツい

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 19:24:45 ID:cPk+LaGi0.net

    1stキャラは男で脳筋やるか女で聖職者やるか悩ましい

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 19:29:24 ID:n5Mc6q4h0.net

    初見攻略は毎回いろんな武器使おうとして自然と上質になってしまう

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 19:38:53 ID:AfcVgUvR0.net

    >>750
    そうそう
    1はボタン押した瞬間に動いてくれないから反応速度があまり意味ない
    何かモンハンに近い操作性だよね

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 19:40:14 ID:J1aMhKz20.net

    >>752
    俺もそうだからいっそ最初から上質作るつもりで初見キャラも作る
    主に顔を青ニートにするところから始める

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 19:46:06 ID:rNL4t7PA0.net

    はぁああああああ!!! メタルギア楽しみなんじゃああああああ!!! 

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 19:48:31 ID:kHv8em3V0.net

    動画見て思ったんだが、あの血いらねえだろ
    クソボだけでいいわあんなん

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 19:51:09 ID:2AOe7yUy0.net

    1は黒騎士が格好良かったからそれに合わせて技量にちょい振った脳筋
    2は闇術にロマンを感じたから信仰と理力

    さて3では何を気にいるだろうか

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 19:54:02 ID:kHv8em3V0.net

    なんで歓喜がデモンズのモーションじゃないんだ?
    使い回すにしてもセンス無さすぎだろ

    あとブラボの座るとか新しいのはグッド
    ブラボのジャスチャーもちゃんと入れとけよ

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 20:06:57 ID:I4DBC6n80.net

    糞2から入ったやつらがこんなのダークソウルじゃないって叩くのが目に浮かぶ

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 20:13:04 ID:4swA1+Lm0.net

    まーた2叩きか

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 20:15:36 ID:wSDU32oO0.net

    ゴーレムヘルムが出ることを切に望む

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 20:20:39 ID:qpJn2taN0.net

    ゲームスピード速くなってるけど敵も速すぎだなこれ
    戦慄してきた

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 20:22:48 ID:4/cdBIN10.net

    ホモステップが復活してやがる

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 20:25:46 ID:VZTai9z50.net

    ミミック頭が出ることを切に望む
    聖騎士とグラントとサンクトゥスもお願いします

    つうかグラントの両手R2ってアーツ的に良さげ
    是非使いたい

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 20:29:28 ID:sXopD1mr0.net

    今回はデザイン公募はしないのかな

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 20:30:08 ID:kHv8em3V0.net

    >>749
    雰囲気は薄暗いステージばかりのブラボっぽいし、モーションはクソ1の使い回しだから

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 20:34:28 ID:I4DBC6n80.net

    動画のステージだけで3を叩き始める糞2信者すげー

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 20:36:59 ID:7cZH6ge80.net

    デモンズ:武器の振り終わりに一々かっこつけてんじゃねーぞks
           強いモーション自体があるのは良い
    ダクソ1 :キビキビしたモーションは良いがあのやる気のない脳筋武器の振りの遅さは何だ
          大体武器重量がちょっとでも重たいと、振りが少し遅くてチェインが無いとかバカじゃないのか
    ダクソ2 :実際の剣術からとっただとかいう話は聞いたが、滑らかさだとかに気を使った結果のあのキモさは何なんだよks
          ただし栄華剣や骨の拳等々の固有モーションは本当に素晴らしい 武器ごとに威力、リーチの長さを踏まえたうえでスタミナに差を付けたのも良い
    ブラボ :直剣の4段モーション最高!変形後葬送の刃最高!!!


    どうやらブラボ信者だったようだ

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 20:37:29 ID:kHv8em3V0.net

    だれが2信者だって?
    俺は生粋のデモンズ信者だ

    クソ1のクソガキは黙ってろ

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 20:44:24 ID:XD5kx0JU0.net

    デモンズずっとやってろよ

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 20:46:22 ID:I4DBC6n80.net

    糞2信者がデモンズ信者を騙りだしたか
    糞2信者は敵作りすぎだろw

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 20:50:14 ID:kHv8em3V0.net

    なんなんだこいつらは・・・
    頭悪すぎだろ、ってか妄想壁やべえw

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 20:53:42 ID:ryTOvE+/O.net

    自分に都合の悪いこと言う奴は全部クソ2信者ってか
    クソ2アンチやべぇわ

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 20:55:17 ID:I4DBC6n80.net

    バレたから頭悪いとか言ってごまかそうとしてやがるわー
    焦りすぎて「妄想壁」とか言い始めたし
    発言が支離滅裂だし
    頭悪すぎだろw

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 20:56:37 ID:kHv8em3V0.net

    スレ対人もまた一興

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 20:57:49 ID:kHv8em3V0.net

    >>774
    www面白いなおまえ

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 20:58:52 ID:5RmJL/4a0.net

    なんだこのスレ…

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 20:59:20 ID:VfmpLJMk0.net

    2の欠点を言うのは良くて無印の欠点を言うと糞2信者だなんだと鬼の首取ったよくに騒ぎ出す
    一体どうしたことだこれは

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:00:13 ID:HDjNO1Gu0.net

    やっぱりパリィはドゥウウウウウウウウンに限る

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:00:43 ID:kHv8em3V0.net

    >>778
    何も今に始まったことじゃない

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:00:55 ID:NUQ0EzuX0.net

    パリィって本当に回数制限あるのか?
    動画だけ見ると何回もできてるっぽいんだけど

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:01:44 ID:I4DBC6n80.net

    仕方ないね
    糞2信者はスルーできないからね
    糞2スレ民もレスしてくれてうれしいよ

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:03:02 ID:JIh7c/lz0.net

    片手でもアーツ発動してるし分け分かんないな

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:09:42 ID:HYxIoGxo0.net

    今回試遊の動画投稿してる人の20分ちょいのが上がってた
    https://www.youtube.com/watch?v=L9vnoFUstUs

    これ見ると結構行ける場所多い感じするわ、今まで出てた動画の場所の横道にもちゃんと通路があったりするし
    その先で拾えるのは試遊だからなのか火炎壺とかだけど、製品版だと武器防具とかになったりするんだろうか

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:09:53 ID:ryTOvE+/O.net

    >>778
    どうやら無印が完全無欠にして唯一無二、起源にして頂点と本気で信じてる奴がいるようなんだよな
    執拗にダクソ2叩くのはコンプレックスからじゃね
    2はGOTY1タイトル獲ったけど無印はスカイリムがGOTY総ざらいしちゃったから…

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:10:10 ID:VfmpLJMk0.net

    自分としては全作良い所も悪い所もあるで通したいのにダクソ2だけ妙に粘着されてんのが不可解というかなんというか
    んで、ダクソ2の良い点を言おうとすると無印disに聞こえるらしく猛反発されるからなあ

    無視したら無視したで触れてやるまで増殖するし

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:14:14 ID:VfmpLJMk0.net

    いや触れるから増殖するのか
    これは失態

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:14:18 ID:K9bqhxtD0.net

    結局試遊で出してくるエリアって全体通してよく出来てるほうの所だから
    まぁ、まぁそういうこと

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:15:05 ID:kHv8em3V0.net

    まぁなんでもいいけど、今回はブラボのようにマルチを腐らせてくれなけりゃいいわ
    デモンズ超えなんて今までの動画、情報見る限りは無理だろう

    フロムはいつも俺の期待を裏切る、デモンズだけはアホみたいにやったわ
    デモンズのように年単位で楽しめるゲーム出してみろよフロムちゃん

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:16:02 ID:GJ+3qnGU0.net

    2はクソゲーなんだから仕方ないだろ
    うらむなら製作者をうらめ

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:17:36 ID:I4DBC6n80.net

    >>787
    はやく気付けよw
    糞2信者はいったい何回失態を演じれば気が済むのか
    まぁ糞2と同じか

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:19:54 ID:kHv8em3V0.net

    >>786
    クソ1の民度ってそんなもんですよ
    昨日も言ったけど、ニコニコのガキ共が1番最初にやりこんだソウルシリーズがダクソ1だろうからね

    クソガキ共の喚き声はデカい、全体的・相対的に物事を見れない
    だからダクソ1信者は敬遠される、こいつらはそれにさえも気づけない程頭が悪い

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:22:44 ID:rNL4t7PA0.net

    おれから言わせてもらえば
    こんなの荒れてる内に入らぬわ

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:23:08 ID:Rgw3X28Y0.net

    デモンズに走り嵐や増殖バグが最後まで修正されてなくてもデモンズを叩いてはいけません
    無印がp2pの糞マッチングやケツ掘りゲーで武器のモーションに糞が大量にあっても無印を叩いてはいけません
    ブラボの鐘システムや血晶、聖杯が超絶糞でもブラボは叩いてはいけません
    ダクソ3は約束された神ゲーなのでダクソ3も叩いてはいけません

    でもダクソ2はいくらでも叩いてOKです
    皆でモッサリガーソウルマッチガータニムラガーと叩きまくりましょう
    対人バランスが改善されてDLCの評判が良くても絶対に指摘してはいけません
    二万人委員会の情報操作に惑わされないようにしましょう
    無印を叩く奴が居たら糞2信者に間違いありません。デモンズ信者と言われても信用してもいけません
    悪いのは全部糞2信者です

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:25:57 ID:I4DBC6n80.net

    >>794
    こいつも糞2スレ民じゃねーかw
    糞2信者の民度の低さすげー

    487 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 02:13:27.21 ID:Rgw3X28Y0
    >>482
    俺も募集したり参加したりするクチだから偉そうなこと言えないけどさ
    本来はここでの募集はダメなところを「テンプレ使って一レスにまとめるならOK」とルール変えたのにさ
    「それじゃ楽しめないから実況させろ」はさすがに我侭だろ

    譲歩して1個渡したらまるごと寄越せと言ってるようなもんだぞ

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:28:37 ID:VfmpLJMk0.net

    >>791
    つまらないことばかり言うバカに反応することを失態とするという考えを共有しているなら
    失態を犯している人間と対比して、あんたはバカってことになるけど
    一体どういうスタンスでレスしてるんだあんたは…

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:35:29 ID:oMmcjrtC0.net

    腐れ谷→病み村→クズ底→
    ダクソ3はなんだろうな

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:35:31 ID:IILTgTsF0.net

    なんで無印が出てきてるのが謎なんだが
    クソ2信者以外はみんなクソ2は糞2だと思ってるよ

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:35:31 ID:I4DBC6n80.net

    >>796
    >いや触れるから増殖するのか
    >これは失態
    >つまらないことばかり言うバカに反応することを失態とするという考えを共有しているなら
    >失態を犯している人間と対比して、あんたはバカってことになるけど

    触れたら増殖することに対して失態とお前がレスしてるから同意してるのに
    つまらないことばかり言うバカに反応することを失態と脳内変換するのもほどほどにな
    しかもまだ続けるのかよw
    糞2信者に脱帽

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:37:01 ID:VfmpLJMk0.net

    了解、理解した

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:39:08 ID:STMXup8v0.net

    正直2なんてどうでもいいからな
    同じ60fpsならDDONやるわ

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:42:16 ID:pclnMyQu0.net

    ダクソ2好きなやつは全然構わないしどうでもいいけど
    ダクソ2にだけ取り憑かれたやつがダクソ3スレでモーションガーとかいってるのは笑う
    モーションの繋ぎめガーとかなんなんだよほんとww

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:43:08 ID:2HhhIIsG0.net

    >>801
    どうでもいいダクソ2に粘着する人はどうよ

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:43:31 ID:kHv8em3V0.net

    >>798
    ないね、ダクソ2はシステム的には総理シリーズの中でも最もバランスが良い
    だが昨日だっけか今日も言ったが、操作性は最低クラスだ
    ユーザー視点って奴だな、谷村はユーザー思い

    おまえらがああしろこうしろと言ったのを忠実に彼なりに再現したのだろう
    ただ、それだけじゃデモンズは絶対に超えられない

    ましてやデモンズの二番煎じのクソ1がデモンズを超えるなんて無理

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:43:52 ID:I4DBC6n80.net

    >>798
    >なんで無印が出てきてるのが謎なんだが
    突っ込まなかったが謎だよな
    動画のステージだけで3叩いてるのは指摘したが
    少なくともオレは一言も無印の事には触れてないんだぜ?

    766 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 20:30:08.28 ID:kHv8em3V0
    >>749
    雰囲気は薄暗いステージばかりのブラボっぽいし、モーションはクソ1の使い回しだから

    767 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 20:34:28.90 ID:I4DBC6n80
    動画のステージだけで3を叩き始める糞2信者すげー

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:46:42 ID:igOtAWbp0.net

    無印信者でもなんでもないけど、2の何がダメってソウルシリーズ「らしさ」が圧倒的に足りないんだよな

    面白いけどそのままこの路線で行ったらその他大勢のRPGに埋もれそうだなっていう感想
    なんか他のメーカーでも作れそうなARPGなんだよね

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:47:10 ID:STMXup8v0.net

    >>803
    ?粘着どころかスレも見てないしゲームもしてないんだが…
    正直話題にあがらない方がいい

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:47:37 ID:rNL4t7PA0.net

    ドラえもんでも見て落ち着け

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:49:35 ID:kHv8em3V0.net

    総理シリーズってなんだ、自分で打っててフイタわw
    ソウルシリーズね

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:49:39 ID:XD5kx0JU0.net

    総理シリーズで草

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:49:55 ID:2HhhIIsG0.net

    >>807
    このスレにわざわざ取るに足らない筈のダクソ2を引き合いに出す謎の人物が度々出現してる気がするけど

    見えない?

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:50:33 ID:rNL4t7PA0.net

    総理シリーズwwww

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:50:46 ID:I4DBC6n80.net

    >>804
    >ないね、ダクソ2はシステム的には総理シリーズの中でも最もバランスが良い
    >ユーザー視点って奴だな、谷村はユーザー思い
    >おまえらがああしろこうしろと言ったのを忠実に彼なりに再現したのだろう

    この発言だけでデモンズ信者騙る糞2信者だってわかるんですけどwww
    「谷村はユーザー思い」www

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:50:50 ID:/PzzFcvN0.net

    正直モーションの違いとかどうでもいいは
    死合あってクリア済侵入なけりゃあとは何でもいいよ

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:53:21 ID:STMXup8v0.net

    >>811
    何で俺にキレるのかわからんのだがw
    どうしても2の話しなきゃならんのか

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:54:34 ID:j2Qz1cZY0.net

    ホモステップ最高なんじゃー

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:57:49 ID:7cZH6ge80.net

    これはわざとダクソ2で好きな武器を上げてってスレを荒らす流れか?
    いやまあ全部のタイトルで好きなのと嫌いなのはあるけどさ

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:57:49 ID:kHv8em3V0.net

    >>813
    おまえ本当に妄想壁ヤバいわ
    おまえが戦ってるのは自分の思い込みが作り出している敵だとなぜ理解できない?

    だから頭が悪いってか・・・もう患者レベルw

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:58:03 ID:I4DBC6n80.net

    仕方ないね
    糞2信者から糞2の話題振ってくれるんだから
    乗るしかないね、この糞2の荒波に

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:58:40 ID:2HhhIIsG0.net

    >>815
    それを言うべき人は他にいるじゃない
    脈絡の無い2叩きに辟易してるのはおれも同じなんですよね…

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 21:59:31 ID:VfmpLJMk0.net

    こうしてこのスレはPart37まで歩んできたのか…

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:00:30 ID:YzaZ9gvM0.net

    ダクソ2にいくつか思うところはあれどそんなに嫌いでは無かったのに、何度も何度も何度も何度も何度も何度も分かりやすい煽りレスに反応して馬鹿みてぇな言い争い始める連中のせいでダクソ2って文字見るだけで嫌気が差してした
    もうちょっと大人になってくれよホントに……

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:02:20 ID:JIh7c/lz0.net

    2の大槌はよかったな
    振ってて楽しいモーションだったけど両手横振りの範囲狭すぎたのが唯一の不満だな
    っていうか無印からだけど特大の攻撃範囲狭くなりすぎだろ

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:02:20 ID:STMXup8v0.net

    >>820
    ??しらんがな。変な絡みして事故らすのやめて
    きみに指図される意味がわからんわ

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:03:07 ID:6doCYXN90.net

    >>822
    こういう場所だってわかってんだろ?なら見なきゃいい話

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:05:59 ID:XD5kx0JU0.net

    モーションにリアルさはいらない
    振っててFOO気持ちいー!!ってなるモーションじゃなきゃダメ
    その点2は糞だった
    パリィも激遅だったし でゅううううんん!!って音もしないし

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:06:47 ID:JIh7c/lz0.net

    正直ここが糞だわああああって喚き散らすの嫌いじゃない

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:06:54 ID:I4DBC6n80.net

    >>818
    >おまえ本当に妄想壁ヤバいわ
    >だから頭が悪いってか・・・もう患者レベルw

    うん、そうだね。ボクが頭が悪いのかもしれないね
    でもね、妄想「壁」じゃなくて妄想「癖」なんだ
    壁(かべ)じゃなくて癖(くせ)なんだ
    >>774ですでに指摘してあげたんだけど

    他人に頭が悪いと言う
    さぞかし頭の良い糞2信者のID:kHv8em3V0さん、おわかり?

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:09:41 ID:GJ+3qnGU0.net

    そういや対人パリィのタイミングは3ではどうなるのかな
    無印みたく先読みな感じになるのかな

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:09:57 ID:LjNPpr9U0.net

    無印信者と糞2信者がそっちの方がより糞だと喚いてるの本当に滑稽だわ
    デモンズに比べればどっちも糞なんだから糞同士信者は仲良くしとけよ

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:10:17 ID:kHv8em3V0.net

    >>828
    ああすまんな、変換一発でそう出たからそのまま「癖」だと思い込んで打ってたわ

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:12:57 ID:ryTOvE+/O.net

    無印にとって不利な話題がでるとすぐ「クソ2信者がー!クソ2信者がー!うわぁぁぁーー!」って発狂して強引に話を別の方向に持っていこうとするからまぁ分かりやすい
    無印のファンが全員そうだなんて思っていないが、仮想敵作り出してそれにヘイト向けさせようなんて汚すぎるし無印自体の印象まで良くない

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:13:21 ID:JzEI1jtV0.net

    今回はちゃんと敵とかボスの武器装備が使えるんだろうな?
    ブラボみてーなのはもう勘弁だからな
    聖杯の番人とか獣憑き先輩の呪術っぽいのどれだけ使いたいと思ったことか

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:14:37 ID:T2CcfR190.net

    クソ2最高だわ草食ってギュイーンとかやってたら完封できるところとか

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:16:09 ID:I4DBC6n80.net

    >>831
    うん、きにしなくていいんだよ
    他人を頭悪いと言いながら「壁」と「癖」を2回も間違えることぐらい
    糞2信者じゃなくても誰にでもあるさ

    壁と癖は似てるからね
    他のソウルシリーズと糞2ぐらい似てるから間違えて糞2信者になっても仕方ないことさ

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:16:19 ID:IILTgTsF0.net

    いやデモンズも無印も間違いなく面白いんだけど糞2だけはマジで糞だから
    叩かれて当然だし同じ過ちを繰り返さないためにも叩かれなくちゃいけない

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:16:52 ID:MlzH3L9d0.net

    糞2最高だよな、とりあえずレベル上げ解けば安心安心

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:18:40 ID:pclnMyQu0.net

    クソ2のゲシュタルト崩壊

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:21:28 ID:sgOMJ6Jf0.net

    いやぁ糞2はマップが単純で迷わなくていいやぁ

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:21:36 ID:8dQehv9K0.net

    >>832
    それ2の方にも同じ事言えるよな
    ID:kHv8em3V0とか、2が叩かれるとすかさず無印はニコニコがどうだとか無印の方を貶める流れに持っていこうとしてるし
    後、毎回騒ぎになる頻度が2の方が遥かに多いから、印象としては2の方が悪くなってると思うよ

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:23:15 ID:/PzzFcvN0.net

    ってか無印と2でなんで争ってんだw
    どっちも似たようなもんだろw

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:24:46 ID:kHv8em3V0.net

    そういうこと、ダクソ2はデモンズ・ダクソであったビルドという概念を捨てきれなかった奴が叩きまくってるだけ
    ダクソ2は総ソウル取得マッチングということを受け入れらた奴にとってはそこまでクソではない

    なんでも出来るステでも自分の好きな戦闘スタイルで戦えばいいだけ
    故に低周回の低ソウル取得帯ではほとんどサインが無いという弊害もあったがな
    誰も新キャラ作りたがらないし、作る必要も器あったからそんなに無かったしな

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:26:53 ID:/sn2dCUS0.net

    >>842
    なるほど
    少なくともビルドの幅も出来る事も少ないブラボよりはマシなんだろうな

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:27:04 ID:mKCDj3td0.net

    869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/08/05(水) 16:16:21.01 ID:Iber9Imq0 [15/16]
    2嫌いな人間としては叩かれてても別に気にならんし、むしろ気分が良いんだよな
    それを逆に擁護するようなレス見る方が正直言って不快なんだよ そっちこそ目障りだから黙っててくれって感じで
    2好きな人にはすまんが叩かれてるの見てもできるだけ反論せずに我慢して欲しいというのが本音

    どんだけ理屈こねても結局こういう事なんだって
    ダクソ2側が黙っとけばいいんだよ、これまでだってずっとそうだっただろう
    俺はダクソ2好きだけど、好きだからこそ2の話は本スレでしかしない

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:27:15 ID:SW4tFJu40.net

    フロムからの新情報は無く、このスレは亡者ばかりだ。きりがない
    もう何もかも手遅れ、すべてを焼くしかないのか

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:28:45 ID:y1/SFeVI0.net

    自分が糞まみれなのに気付かず隣の糞まみれのやつに向かって「うんこくせー」と言ってるスレ

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:29:02 ID:I4DBC6n80.net

    >>840
    そのとおり、気付いてしまいましたね
    そもそも糞2と呼んでる人間は無印だけとは限らないのに最近は無印だけを叩く傾向がある
    なぜなら敵は少ない方がいいから
    以前はブラボも叩いていたが無印だけにシフトしたんでしょうなぁ

    さらには糞2信者と呼ばれないよう
    ID:kHv8em3Vみたいにデモンズ信者を騙りながら無印を貶める傾向にあると

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:30:23 ID:ryTOvE+/O.net

    >>840
    それはお前がID:kHv8em3V0をクソ2信者ってことにしたいだけなんじゃないのか?
    ってかID:kHv8em3V0は普通にダクソ2も叩いてんだけど

    騒ぎになる頻度が云々言ってるが毎回騒ぎ起こしてるのはクソ2アンチだろ

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:30:45 ID:ZhTjpDhu0.net

    >>846
    はよう糞まみれになろうや

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:30:48 ID:XD5kx0JU0.net

    印象とかどうでもいいだろ アホか
    派閥とかどうでもいいから
    モーションで語れよ

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:31:01 ID:MlzH3L9d0.net

    でもブラボやダクソ3がレベルマッチングということは糞2のシステムは糞だと開発側も認めたんだよなぁ

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:31:15 ID:7cZH6ge80.net

    良いと思った部分を語ることと好きな部分を貶されて反発する自由すらねーのかよw

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:34:15 ID:ZhTjpDhu0.net

    どうせ何の情報も無いんだから好き放題叩いて叩かれて糞まみれになろうぜ
    糞の名を冠したシリーズには相応しい有り様だ
    3から興味持った奴もこのスレの糞っぷりを覗けばあっという間に逃げ出すだろよ

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:34:23 ID:STMXup8v0.net

    >>851
    それな。シリーズも今回で終わりだし結局は宮崎ソウルで比較する方がいい
    2は別種すぎて話題にしても爆発が起こるだけで広がりが無いわ

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:34:46 ID:bJVz9gZF0.net

    ダクソ3は周回時に赤MOBみたいな強化版の敵は出てくれるのかな
    固定じゃなくてランダムに選ばれたmobを強化とかしてくれれば周回ホストやるのに面白いかも…
    面倒くせぇか

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:35:01 ID:sgOMJ6Jf0.net

    総ソウルマッチングとか少し考えればありえないことに気付く。縛り勢とガン上げ勢がマッチングすることが異常事態だし、
    新キャラや新しく始めた人はオジェマラしてさっさと無制限に来いとかアホすぎる。

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:36:31 ID:bJVz9gZF0.net

    >>856
    PS4版買ったけど買うのが遅いのもあって最序盤以外はマジで人居なくてスレ見ても無制限帯の話が多いんだよなー
    結局モチベ上がらなくて1周やってやめちゃった
    人が入ればまだやれたんだが

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:39:20 ID:JzEI1jtV0.net

    ロイエスの四人攻略と二人闇霊侵入時は面白いが
    そこぐらいしか人いないわ黒霧の塔の最初の篝火から協力するのが好きなんだが

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:42:09 ID:19yfOVVs0.net

    1周ごとにmobの配置変更・追加のパターン考えとけよ宮崎
    ただ火力と体力上がるだけじゃ新鮮味がねーんだよ
    カンスト以降は各パターンの中からランダムで配置が選ばれるようにしろ
    赤mobも忘れんなよ

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:45:06 ID:I4DBC6n80.net

    でもね、有難いことに>>794で糞2スレ民の糞2信者自身が
    >悪いのは全部糞2信者です
    って発言してくれてるから悪いのは全部糞2信者だろw
    少なくとも下記は糞2信者自身が認めたこと

    794 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/08/30(日) 21:23:08.87 ID:Rgw3X28Y0
    デモンズに走り嵐や増殖バグが最後まで修正されてなくてもデモンズを叩いてはいけません
    無印がp2pの糞マッチングやケツ掘りゲーで武器のモーションに糞が大量にあっても無印を叩いてはいけません
    ブラボの鐘システムや血晶、聖杯が超絶糞でもブラボは叩いてはいけません
    ダクソ3は約束された神ゲーなのでダクソ3も叩いてはいけません

    でもダクソ2はいくらでも叩いてOKです
    皆でモッサリガーソウルマッチガータニムラガーと叩きまくりましょう
    対人バランスが改善されてDLCの評判が良くても絶対に指摘してはいけません
    二万人委員会の情報操作に惑わされないようにしましょう
    無印を叩く奴が居たら糞2信者に間違いありません。デモンズ信者と言われても信用してもいけません
    悪いのは全部糞2信者です

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:48:49 ID:mKCDj3td0.net

    >>859
    周回でモブが増えるのは欲しいな
    赤じゃなくて普通に増えてて欲しい
    ○周目以降、で終わりじゃなくて段階的に増えてくと尚良い
    そしてセルフ呪いで赤モブ足せる誓約とか作ってくれたら完璧

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:50:35 ID:T2CcfR190.net

    クソ2褒めとけばクソ2信者も発狂しないだろ
    クソ2最高だわシリーズで一番クソゲーなところとか超サイコー

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:52:07 ID:bJVz9gZF0.net

    どんどん増えてくと今度は敵増やせばいいってもんじゃねーぞ!って言われそう
    配置変えなんかは面白そう

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 22:57:55 ID:igOtAWbp0.net

    配置変えかー・・・
    2のPS4版の配置を見てるとちょっと怖いな

    どうせリマスターだからと開き直って世界観無視の新規性を重視した配置ならアリだけど
    新作でいきなりはちゃめちゃな配置とかは勘弁してほしいな

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 23:01:52 ID:bJVz9gZF0.net

    同エリア内での席替え程度でもしてくれりゃ十分
    まぁそこまで言わんけどブラボみたいに敵のステしか上がらなくて代わり映えしないのはちょっと物足りないなって思ったからせめて赤mob追加は欲しい
    赤蜘蛛は要らんぞ

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 23:04:13 ID:HrfCGDIV0.net

    >>865
    じゃあ赤目玉ババアを……

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 23:04:44 ID:I4DBC6n80.net

    糞2最高だろ
    リマスターで敵の配置換えしてくたんだぜ!
    リマスター前に糞だった配置を、わざわざ元から糞だった世界観まで無視して再配置してくれたんだ!
    もし開発者にまともな常識がなかったとしても、なかなか出来ることじゃあない
    そうだろ?

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 23:06:05 ID:98MQYkpk0.net

    リマスター後のほうが世界観には則ってる気がするんですがそれは

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 23:08:48 ID:igOtAWbp0.net

    眷属みたいな誓約があったら喜んで祝うけど、あれ結構寂しいんだよな・・・

    サイン見つけたら眷族の世界に侵入するか、お供え物をするか選択させてほしい
    お供え物が来たらちゃんと告知が出るようにしてくれれば尚うれしい

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 23:09:26 ID:I4DBC6n80.net

    >>868
    そうか、キミの気持ちを尊重して文章を変更したよ!

    糞2最高だろ
    リマスターで敵の配置換えしてくたんだぜ!
    リマスター前に糞だった配置を、わざわざ元から糞だった世界観を無視することなく糞世界観に則って再配置してくれたんだ!
    もし開発者にまともな常識がなかったとしても、なかなか出来ることじゃあない
    そうだろ?

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 23:12:15 ID:NUQ0EzuX0.net

    2のPS4版の王城になんでチャリオットいたんだろ
    アーロン騎士がいたのはヴァンクラッドが古王の技術盗んだからなんだろうけど

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 23:13:18 ID:JIh7c/lz0.net

    配置換えより徘徊モブが欲しい

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 23:16:10 ID:Syholget0.net

    もういい加減敵の火力インフレするのやめろよ
    最近のは一撃でHPを平気で1000とか2000持ってくからな

    面白いゲームが難しいのはありがたいけど難しさだけが売りのゲームなんてつまんない
    プレイヤーを殺すことだけに必死なだけで難易度調整した気になってるやつなんて特にな

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 23:19:55 ID:ryTOvE+/O.net

    >>864
    王城にチャリオットいたのは吹いたけど他は結構フレイバーを尊重してたと思うな
    骨粉の宝箱にザイン兵配置したり竜人がタイマン厨になってたり

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 23:31:05 ID:I4DBC6n80.net

    >>874
    糞2信者さま物知りすぎ
    わざわざ携帯から糞2についての御知識を
    ボタンをポチポチされてまで
    もしくはガラケーなのにタッチパネルで入力してまでご披露されるなんて
    糞2信者以外の下々の人間には全く必要のない知識だとしても
    恐悦至極に存じます

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 23:35:20 ID:j4vbQLqU0.net

    ちょっと目を離した隙にすげースレ伸びてんじゃん!
    何話せばいいの?俺も混ぜてくれや

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 23:38:09 ID:NgVge09C0.net

    あまり話題にならないけど攻撃前から判定でてる蜘蛛男とか超速怯み復帰するMobとか台座回転するように旋回するボスとか2好きな人はどう思ってたんだろう

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 23:40:13 ID:r8EHikpl0.net

    普通に糞

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 23:43:27 ID:kHv8em3V0.net

    >>876
    ID:I4DBC6n80、こいつを見てくれ

    こいつをどう思う?

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-08-31 00:02:27 ID:C4fsl6D6g

    動画見たら何べんも死んでんのに、顔が
    生身フェイスのままだったな。3では亡者
    状態も呪死みたいな状態異常扱いなのかな?

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 23:43:54 ID:JzEI1jtV0.net

    特大R1からR2に派生するとちゃんと構えなおすモーションが入ってるんだな
    細かいことだが結構好きだわ

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 23:45:01 ID:j4vbQLqU0.net

    >>879
    こいつと何を話せばいいんですかね…。

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 23:47:34 ID:kHv8em3V0.net

    >>882
    ダクソ1がいかに素晴らしいか語り合ってやってくれ

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 23:47:47 ID:ruManygS0.net

    そもそも何言ってるのか殆どわからねえソイツ

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 23:48:16 ID:I4DBC6n80.net

    >>879
    ごめんなID:kHv8em3V0
    ID:kHv8em3V0は妄想「壁」だと思っていたのに妄想「癖」って指摘してごめんな
    恥晒したのが気まずくて今も3スレから離れられないんだろ?
    謝るから許してくれよー

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 23:49:17 ID:/xQpMRYm0.net

    ジャパンプレミア皆応募した?
    ダクソ2の時は本当にやりたくて全部有給取ってテスター受かった所から参加したけど
    今回こう前のめりにすげえ行きたいって気力がわかないんだ

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 23:49:26 ID:OwV7DADV0.net

    ID:I4DBC6n80はダクソ2に親でも殺されたのかな?w

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 23:50:13 ID:/1ujmkzF0.net

    ps3糞2持ってるんだがps4版買う価値ある?

    ちなみにDLCは買ってない
    ps3にDLCを買うかps4版買うか
    煽り抜きでどちらがいいか教えてくれ

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 23:51:14 ID:kHv8em3V0.net

    >>884
    ww

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 23:52:18 ID:JzEI1jtV0.net

    >>888
    買わないって選択肢がないんなら
    ps3版のDLC買うくらいならps4版でいいかな
    ps3版一周して投げた俺が4版でマルチ嗜むくらいにはできたわ

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 23:54:17 ID:/xQpMRYm0.net

    >>888
    プレイ動画見て考えればいいじゃないか
    画質が全然違う上にゲームの敵キャラや配置変わってる所多々あったから
    楽しめるんじゃね?
    どのゲームでもPS4で遊ぶとPS3版買う気なくなる

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 23:54:53 ID:I4DBC6n80.net

    >>884も糞2スレ民さまではないですか!
    糞2スレ民の糞2信者さまからレス頂けるなんて素晴らしい
    まるで糞2信者発見器になった気分でございます

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 23:55:30 ID:HYxIoGxo0.net

    >>881
    ここか
    http://i.imgur.com/ilBQAQf.gif

    確かに見てておっ?と思ったわ
    バクスタ取った敵の動きもそうだけど、極力コマ飛びしないような配慮がされてるっぽいな

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 23:55:59 ID:MlzH3L9d0.net

    糞2信者は糞2スレから出てこないことをお勧めする

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 23:56:18 ID:ryTOvE+/O.net

    >>887
    そっとしておいてやれ
    彼は今何かに打ち勝とうと必死なんだ

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 23:57:25 ID:VjiQSnSE0.net

    >>765
    やって欲しいな。2は公募してたの知らなかったから悔しかった。
    無印で佳作取ったのが未だに凄く嬉しい思い出だよ…

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 23:57:36 ID:ruManygS0.net

    >>892
    なんでデモンズスレから出てきてんのお前
    患者は隔離病棟から出てくんなよ

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 23:57:45 ID:pclnMyQu0.net

    すげえなアンカー飛ばし間違えたのかしらんけど相手方も飛ばし間違えてない?
    くそわろたww

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-30 23:58:04 ID:JzEI1jtV0.net

    >>893
    そうそう
    デモンズの直剣R1→R2みたいに繋がりを意識してるモーション好きなんだよねえ
    ああいうのもっと増えないかな

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 00:07:56 ID:iaWd1Mvq0.net

    無印に近くて安心した
    糞2に近かったら悲劇だ

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 00:09:10 ID:Zo8+6YgR0.net

    アフィカスども大杉

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 00:10:18 ID:r2G6UL/P0.net

    >>896
    今やったら佐野エンブレムだらけになるだろうな…

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 00:12:07 ID:JVnunPHb0.net

    >>609
    http://youtu.be/bDm22hratXc?t=140
    敵がバクスタ被弾モーションに入る前にPCがバクスタモーションに入ってるのが気になる

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 00:12:36 ID:Xi8FChVs0.net

    >>899
    あの回転斬りダクソの大剣に受け継がれてるんだよな
    あと他の武器でR2からR1で専用モーションもあった気がする

    3はちゃんとR2からR1に繋がるのかな
    あとブラボとか特にR2のコンボが一段しか無いのも地味にショックだったからR2-R2でしっかりコンボになるようにして欲しい

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 00:16:26 ID:MmNDhw7w0.net

    モーションブラーOFFにできないかねぇ

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 00:25:21 ID:fZeR/VVO0.net

    とにかくマッチングがよければいい
    それさえできてればいいわ
    結局デモンズが一番マッチングよかったってのがなあ
    だんだんダメになってどうすんのよ

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 00:27:01 ID:O6rR+nFW0.net

    ?には寵愛指輪、竜指輪みたいに
    付けること前提みたいな指輪は要らない
    生命指輪みたいにスタミナ、装備重量個別で上がる指輪だけでいい

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 00:31:41 ID:Hd3az98R0.net

    確かに
    一人二役も三役もこなす指輪なんて付けない理由がないし
    ただ、指輪スロ4つは続投して欲しいね

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 00:32:23 ID:fZeR/VVO0.net

    パリィ後の致命はもっと速くてもいいなテンポが悪い
    ゆっくりみせる必要ないんだし

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 00:36:33 ID:0sEXDwF20.net

    確かに全体的にスピード感上がった分、斧とグレソの致命モーションが若干テンポ阻害してる感じするな
    3は盾崩しもしやすいから致命入れる頻度は上がるし、もうちょい何とかして欲しいところ

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 00:39:43 ID:JVnunPHb0.net

    動きが極端に軽快になりすぎてる気がするが大丈夫なのかね

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 00:45:20 ID:Hd3az98R0.net

    まあ最低限スタブ中のダメージ判定さえ消えてりゃそれで…

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 00:55:44 ID:VbDdwimf0.net

    スタブモーション中ダメージがはいらないのは不自然だ!
    と発狂する人たちがいるので

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 01:07:27 ID:B7jeaZBS0.net

    あんまりリアルさを突き詰めたらローリング中の無敵時間さえ無くなることさえ有り得る

    まあリアルさよりも快適さを優先すべきということにスタッフも既に気付いただろう

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 01:14:27 ID:9gTBw3u+0.net

    どの武器もPVで見たショートソード脇腹にぶっ刺してるくらいのテンポが理想的だよな

    マスターアップってもうしてるんだっけ
    なんかβテスト無さそうだし特大剣のクソ遅いのとか割と色々修正してほしいんだが

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 01:18:34 ID:dyQpWjYI0.net

    無印のモーション使い回すならスタブは最初から雀モーションでよかった

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 01:21:21 ID:JVnunPHb0.net

    >>903以外にもこれも同じだった
    https://youtu.be/L9vnoFUstUs?t=213

    特大とかの重い武器はバクスタ事前動作があって、その間にローリングとかで逃げられるのかも
    デモンズの空スタみたいな感じになるかも

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 01:55:50 ID:e8cS3/FY0.net

    何よりもマップ広いのがすごく好感触だけどマルチだとあまり良いことではないんだろうな

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 01:56:45 ID:Xi8FChVs0.net

    2みたいに全武器種に最適打撃みたいなのが設定されてるのかな
    あれ煩わしくて好きじゃなかったんだけど

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 02:12:28 ID:waF/jCz90.net

    >>609
    デモンズじゃん

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 02:55:55 ID:WBYA/Noh0.net

    >>901
    次スレ

    そういやモブ亡者のスピードが速すぎとか言われてるが
    短剣持ちだしこんなもんだと思うぞ
    ガードやリーチ差で先制すれば余裕になるんだし
    騒ぐほどじゃないかと

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 03:03:09 ID:yoZ9iBeE0.net

    >>930
    次スレたのむわ

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 03:11:02 ID:WBYA/Noh0.net

    念の為ちょっとスレたて試してくる

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 03:12:52 ID:WBYA/Noh0.net

    ダメだったわ
    予定通り>>930よろしく
    この先、テンプレがあるぞ

    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI


    ※次スレは>>901が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part37
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1440749406/

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 04:13:42 ID:UdELcJvP0.net

    >>893
    ブラボからだと思うが、モーションの繋がりがスムーズになってるのは素晴らしいな
    R1からR2等の組み合わせなんかはブラボまでは繋がらないか繋がってもコマ飛びしてたからな
    そこんとこ引き継いでくれてたのは嬉しい

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 04:52:40 ID:w3RxoJLV0.net

    木目復活まだー?

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 05:28:51 ID:2nPp3QEA0.net

    これかな?木目の盾75 50 30 50 50 受値35

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 06:32:35 ID:5pLUL1dF0.net

    IGNが今回もまたデモの試遊動画あげてた
    内容的にほとんど変わりないものだが暇つぶしにでも
    https://www.youtube.com/watch?v=bJheFhuJW-s

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 06:33:59 ID:5pLUL1dF0.net

    あと次スレも
    DARK SOULS III ダークソウル3 part38
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1440970407/

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 06:34:11 ID:VO7wEylD0.net

    宮崎「タニムラは有能」

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 06:39:56 ID:dyQpWjYI0.net

    >>929

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 07:21:28 ID:WXyhfHlo0.net

    >>929
    ヴォイドクラスの有能乙

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 07:44:00 ID:B7jeaZBS0.net

    ヴォイドって誰だっけ
    蜘蛛戦の白?

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 08:05:06 ID:WXyhfHlo0.net

    そうだよ
    灰の騎士ヴォイド

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 08:26:26 ID:B7jeaZBS0.net

    懐かしい
    けど2はNPC白の本体と接する機会がもっと欲しかった
    行く先々にフラグ兼ねて配置しとけば印象強く出来たのに

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 08:27:52 ID:XkQ2ZUly0.net

    物陰に隠れた時にモブが見失う感じリアルだな

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 08:30:11 ID:8QxtewKp0.net

    >>929


    動画のジェスチャー見るにまた三連煽りが見られそうですね(白目)

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 09:38:26 ID:WBYA/Noh0.net

    >>929
    乙の大剣

    ジェスチャーキャンセルはできるみたいだが
    連続ジェスチャーはできるんだろうか…

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 10:46:27 ID:J8TWrJiL0.net

    動画が出てもあまり話題にならず2の話題で喧嘩
    もはやダクソ3は期待されていないのかもしれない
    売上はダクソ2より下がるだろう

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 10:46:30 ID:4jq+NiLH0.net

    つっても製品版で攻撃スピード変わってるなんていつものことだしなあ・・・
    動画も試遊版だしあんま当てにできんだろうな

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 10:50:52 ID:u37W0Ttf0.net

    >>938
    ジェスチャーキャンセルは動画観たら出来てたよ
    連続はどうかわからないけど

    ってか抽選の結果発表っていつからなんですかね?フロムさん
    何日までにメール来なかったら落選てわかるようにしてほしい

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 11:08:37 ID:WBYA/Noh0.net

    >>941
    知ってるよ
    動画すでに見たから「できるみたいだが」と言ってんだから

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 11:22:59 ID:WBYA/Noh0.net

    落選者にいちいち落選通知メールまでしたら面倒なのはわかるが
    「この日までにメール来なかったら落ちてますよ」ってお知らせぐらいは
    募集のページに一文書いてりゃ済むのにな

    しかしその不親切な仕様が「当選もう来てる?まだ?落ちたか?」って話題出させて
    ある種盛り上げるための策略なのかもしれない

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 11:34:01 ID:1gBnRDzt0.net

    >>943
    公式ツイッターか関係者が当選者メール送ったってどうせ言うからすぐわかる

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 11:57:54 ID:u37W0Ttf0.net

    >>942
    あぁすまん読み間違えた

    ジェスチャーは太陽万歳の他にもへんてこりんなのは用意してるかな
    あ、首切りはいらないです

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 12:00:09 ID:2kxyN0j10.net

    なんでオンライン方式を好評だったデモンズ方式から変えんだよ

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 12:12:05 ID:PR06BFtR0.net

    蹴りでバッシュして致命入るのか
    ガン盾死んだな

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 12:17:23 ID:PR06BFtR0.net

    ああでもモブだからかなぁ
    あの素早い蹴りでガードバッシュしたらプレーヤーだとどのくらいスタミナ減るのかだな
    それか2みたいに当たればシールドブレイクするのか

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 12:18:45 ID:sGtTmTKd0.net

    >>947
    あとロック固定が無くなったから
    ガン盾ぐるぐるガン引きも封じられた

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 12:21:45 ID:WBYA/Noh0.net

    ロック固定がなくなったってどういうことだ?
    普通にロックオンして固定できてるように見えるけど

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 12:25:04 ID:WBYA/Noh0.net

    >>944
    そういうもんか
    じゃあ安心だな、自分は応募してないけど
    応募して当選したかドギマギしてる奴はそこらへんチェックすればいいわけだ

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 12:26:57 ID:ljYLNOpV0.net

    動画みたら
    デモンズ勢の多くが期待したデモンズの進化系ではないな
    特大剣でも、”これは渋い!ぜひ侵入やタイマンで振ってみたい”
    とか全然ない。不人気の無印モーションの流用とか、いったい
    何考えてんだよ

    無印、クソ2、ブラボと3回も裏切られて
    あーまたかって感じだな

    試遊が、魅力を伝えるものになってない
    初のデモンズ越えを目指して
    1年でも2年でも延期しろ

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 12:29:39 ID:4jq+NiLH0.net

    >>947
    直剣の盾崩しが涙目になるからブラボの時みたいに
    蹴り削除されるか大幅弱体受けるだろうな

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 12:32:43 ID:Roqng+ZN0.net

    足はえ〜な2よりはやくない

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 12:38:28 ID:WBYA/Noh0.net

    別にキックが便利だからって
    しょせん共通モーションだし
    直剣の盾崩しよりなにもかも優れてるとは限らないはず
    よって涙目とか削除とか弱体とかもないはず、という希望的観測

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 12:39:10 ID:bcAzM0y+0.net

    蹴り致命やべえww

    今回一番、魅力的に思えた・・・

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 12:45:05 ID:WBYA/Noh0.net

    ガードブレイクスタブは?のいいところだから受け継がれててよかった
    蹴りだけじゃなく武器でもスタミナ全部削れば致命できたはず

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 12:48:06 ID:knZ5AIdb0.net

    特大吹き飛ばし復活しないかなー

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 12:50:08 ID:PR06BFtR0.net

    一通りざっと見た感じだとマップデザインは進化してるな、というよりデモンズ寄り
    荒廃した城らしい感じでてるしあれが一部ならボーレタリア城超えるかもしれん
    はしごもおかしな場所にないし雑草も自然もオブジェクトも構造もこれといった
    違和感覚えなかったし世界に説得力が戻ってる
    特大モーションは横から横に薙ぎ払うよりもっと角度つけて袈裟切りっぽく叩き下ろすほうがいいな
    デモンズの特大モーションには重さが乗ってたけどあれよりもうちょい角度つけて X になるようにしてほしい
    一度地面に叩き落とした後は素早く踏み込みながら腕を返して肩でテコ利用した感じで左上からの袈裟切り
    力で切るというより重さで切る+衝撃与えるようなモーションにしたほうがいい
    横なぎより前へのリーチも伸びて長い利点つくと思うんだが

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 12:54:20 ID:Hd3az98R0.net

    >>958
    強靭システムからして根本から弄った方が良いと思うわ

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 12:54:37 ID:knZ5AIdb0.net

    モーションここから変わることなんてあるのかね
    どんどん良くしてもらいたいけどさ

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 12:57:06 ID:WBYA/Noh0.net

    動画見る限り今回の強靭は
    武器振ってるときぐらいしか発動しない感じなのかな、かなりよさげ

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 12:57:45 ID:IkDlymtl0.net

    製品版でどんだけ劣化するか楽しみだ

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 13:05:34 ID:ut8w2Mg10.net

    ここからモーション等が劣化することはあっても進化することは無いだろうな

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 13:09:36 ID:FJDdnFxx0.net

    デモンズもダークソウルもそうだけど冒険してる感じがいいよね

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 13:14:34 ID:1gBnRDzt0.net

    ブラボが暗すぎたからダクソ3見る限りあそこまで暗くなさそうだから嬉しいよ
    聖杯でもうこれでもかってくらい暗さと汚らしさの連続で本当にウンザリだったからな

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 13:16:21 ID:7XWN0Dck0.net

    今回も聖杯と血晶あると良いな

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 13:19:17 ID:UdELcJvP0.net

    >>962
    同じ亡者の攻撃でも棒立ちのときは怯んで特大剣振ってるときは耐えてるな
    2の強靭を煮詰め直した感じかね、なんにせよ特大+重装備が生きる調整にして欲しいわ
    あとは大盾がどんなものかが気になる

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 13:19:18 ID:1gBnRDzt0.net

    >>967
    ブラシュアップしてくれてればあってもいいよ
    でもブラボの聖杯は間違いなく失敗
    あれがなければ今でももっと賑わってて俺も今でも遊んでいたと思う
    ブラボは出来栄え自体は素晴らしいし1周目は本当に楽しかったとフォローしておく

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 13:22:51 ID:PDl5vb0g0.net

    ブラボスレへお帰りください

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 13:23:15 ID:4jq+NiLH0.net

    >>964
    まあもうそこはしょうがない
    もしかしたら何も変わらないかもしれないしフロムに祈るしかない

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 13:24:58 ID:UdELcJvP0.net

    >>969
    主に血晶のせいでキャラ作るのがダルすぎて攻略する気が起きんのだよね・・・
    何キャラ作るにもそのキャラに合った血晶が必要になるし、マラソンが確立されてない血晶だともう絶望的
    毒キャラだの血質全振りだのかれこれ5〜6キャラ考えたが全部血晶集めのだるさ考えて作るのやめたわ
    歴代のマラソン要素の中でも最悪、というかマルチ大切にするなら面倒すぎるマラソン要素は無くすべき

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 13:30:08 ID:k/2hYJhc0.net

    ブラシュアップしてくれてればあってもいいとかどんな冗談だ

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 13:33:48 ID:0sEXDwF20.net

    聖杯は無いとインタビューで言ってる

    >In the case of Dark Souls 3,there’s no specific plan to reproduce Chalice Dungeons

    http://www.gamespot.com/articles/dark-souls-3-interview-this-is-a-turning-point-for/1100-6429569/

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 13:46:57 ID:IkDlymtl0.net

    >>967
    今回もというかブラボは本家シリーズとは別でしょ

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 14:02:40 ID:58Su4jis0.net

    ボリューム大丈夫かなぁ
    オン回りはできればいじってほしくないないけど、何か新しい要素はほしい
    今んとこでてる戦技だけじゃ弱いよな。モーションはほぼ使い回してるし

    まぁそれのせいでクソゲー化する恐れはあるけど、マンネリがどうしてもな

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 14:09:14 ID:/AyoE/yP0.net

    強靭は重装着込んで軽い武器ゴリ押しが出来なけりゃ良いや

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 14:10:04 ID:2nPp3QEA0.net

    >>948
    百?を超える特大両手持ち渾身の振り下ろしを平然と受け切るのに
    前蹴り一発で蹌踉けるとか失笑の極み

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 14:19:49 ID:w3RxoJLV0.net

    オンラインのシステムはデモンズでいい
    終わったあと評価できるようにしてほしい。

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 14:25:48 ID:IkDlymtl0.net

    一期一会に評価はいらんやろ

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 14:29:13 ID:Hd3az98R0.net

    まあサイン置いた人の評価が見れれば助かるのは確か
    呼ぶ方も参考にはなるんちゃう?

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 14:36:08 ID:nLeXmxhh0.net

    >>978
    裸で粗末な木の棍棒を片手に火を噴く竜を撲殺できるゲームなんですけど

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 14:37:20 ID:IkDlymtl0.net

    良か悪の2つだけならいいけどな
    内心Bぐらいだけど空気的にSにしないと気まずいようなときのあの社交辞令感は嫌いだわ

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 14:40:49 ID:8OJZejzh0.net

    クソ思い鉄塊を片手で振り回し、自身の数倍ある大きさの怪物の攻撃を盾で受けとめ、全身に金属製の鎧をがっちり身にまとった状態でころんころんローリングするわジャンプさえ可能にする身体能力から繰り出される蹴りだぞ
    亡者ごときに受け止められるわけがない

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 14:49:03 ID:yVT9utC50.net

    とするとなんでその人外主人公が振る重武器を盾で受け止められるのかが問題になる

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 14:54:16 ID:bpvfz40i0.net

    武器での攻撃が来ると思って構えてたから意表をつかれてビックリして転んじゃったんだろう

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 14:55:07 ID:zfwroFJ6O.net

    >>984
    もう武器要らないな
    次回作はゾンビとか騎士にプロレス技かけながら進んでいくARPG作ってほしい

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 14:58:42 ID:k/2hYJhc0.net

    ピヨりも実装してピヨピヨオンラインにしよう

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 15:01:40 ID:nLeXmxhh0.net

    あのグレソを片手で振ると俺の手首は確実に折れる

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 15:04:27 ID:rPHR8Ect0.net

    ピヨピヨ…ビヨールさんん!?

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 15:06:02 ID:Hd3az98R0.net

    20キロ超えの鉄塊を全力で降り下ろされても3キロの盾を片手で構えるだけで無傷でいられる世界

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 15:08:06 ID:4jq+NiLH0.net

    >>987
    武器で攻撃したら敵がよろけて体術コマンドが出るんですね分かります

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 15:24:22 ID:PR06BFtR0.net

    特大はガードブレイク性能ついててもいいよな
    簡単に避けられそうだし

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 15:35:37 ID:X5k5l6t00.net

    >>193
    見える見えるぞおおお
    盾チクがああああああ

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 15:42:32 ID:TKpjZ+8/0.net

    あと二週間でソニーのカンファあるけどそこで新トレーラーと発売日、TGSで魔法実装の試遊って流れなんだろうか
    そう願いたい

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 15:45:09 ID:Oh53GftU0.net

    >>989
    片手で持った時点で重すぎるダンベルを持ち上げた時みたいに肘の内側の筋がおかしくなったりプチプチ切れる感覚を味わう事になると思う

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 15:46:21 ID:k/2hYJhc0.net

    盾受けしたときのデメリットがもっと欲しい
    物理カット率が基本100%ってのもどーかと思う

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 15:52:36 ID:Hd3az98R0.net

    >>997
    特大武器の一撃喰らったら普通は盾凹むか裂けるか腕の骨が粉々になるかはしそうだよな

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 15:57:36 ID:Oh53GftU0.net

    >>998
    LOTRのアングマールの魔王の盾粉砕フレイルか

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 15:59:00 ID:8OJZejzh0.net

    盾受けでもっと盾の耐久度ががんがん減るべき
    特大武器なら三発くらいで中盾破壊出来ていいよ

  • 1001 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-31 15:59:24 ID:ZLlV7uNT0.net

    >>969
    世界観の作り込みはほんとピカイチだぜ
    クトゥルフから色々引用しながら独自の世界を構築することに成功してる

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