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DARK SOULS III ダークソウル3 part36

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 00:18:52 ID:8Ima9I8Q0.net

    プラットフォーム:PlayStation 4/Xbox One/PC
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI


    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part35 [転載禁止]©2ch.net
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1440060630/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1440343132/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 18:44:49 ID:t1DuEPtG0.net

    巡礼しようよ

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 19:14:03 ID:jR0nejBH0.net

    3は防具の強化不可でいいわ
    欠片必要分集めて強化するの面倒臭いし
    強化できるのは武器や盾のみで

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 19:38:22 ID:HvcLUo0v0.net

    デブ騎士の持ってる武器の種類ってバルディッシュで良いのかな
    http://i.imgur.com/veXW5dT.jpg

    バルディッシュで画像検索するとダクソのサイズまんまの武器がヒットするけど

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 20:05:44 ID:epVH9SIU0.net

    よく「この案でいいですか?」ってあるけど運営の人かな?
    私も案を出しますので検討してほしいです

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 20:09:16 ID:9YFWI0SX0.net

    >>5
    最高にアホ

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 20:29:58 ID:fSFvyXDq0.net

    マジレス亡者

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 21:01:27 ID:YMXkUP/j0.net

    >>1
    体験会まで新情報はなさそうだなー

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 21:25:08 ID:NWf7avFz0.net

    >>5
    じゃあその案でいいよ

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 21:27:06 ID:Q1uIQ0Z90.net

    新情報がないか定期的に覗いてるけど、このスレって大体50以降はの批判と妄想と要望と8割の対立煽りしかねーよ
    たまに考察コメとかあるとほっこりするわ

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 21:29:28 ID:Yj/SQCrM0.net

    じゃあこの案でいい?

    お前は誰なんだよ!! 開発者ですか!?
    いや、俺達はなんなんだよ! なにを議論してんだよ!

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 21:30:14 ID:t1DuEPtG0.net

    くっさいくっさいまとめサイトの息かかりまくりだからな

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 21:33:55 ID:KM6QmF5h0.net

    >>11
    おいお前こんなとこにいたのか!
    さっさと会議室な戻るぞ!

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 21:34:38 ID:s9U6NURq0.net

    ブラボdlc出るとか言ってたけど情報ないな買うかは評判見てだけど
    ダクソ3の前に挟んでくるのかね

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-08-24 21:52:52 ID:ZnJLr6CSQ

    ネタでやってんのかガチでやってんのか分からんくらい臭いな

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 21:42:03 ID:Yj/SQCrM0.net

    >>13
    なんの会議だよ!!!! 

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 21:50:02 ID:EpDcSxID0.net

    ブラボのDLC自体はそこまで興味ないけど
    出てくれないとデザインワークスが足止め食らってそうだからはよしろ

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 21:52:52 ID:JX0l1lZv0.net

    スタンスでうまいことパリィも差別化してくれたりしないかな
    パリングダガーは特大武器をパリィ出来ない代わりに剣特化とか

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 22:04:02 ID:bbi5P4FF0.net

    今回はバルデル騎士がやってたみたいなパリィの構えがあるんですか?

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 22:26:20 ID:YMXkUP/j0.net

    レイピアのアーツはパリィスタンスだといいなぁ

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 22:37:07 ID:YdgN2e3m0.net

    守曲とか皆もう忘れてるんだな

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 22:45:56 ID:OoQZPTI80.net

    パリィがアーツってそれまで普通に使えてたものが特殊攻撃扱いになるのか
    それって大丈夫なのか
    面白くなる気がしないんだけど

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 22:50:35 ID:AUU9xo8M0.net

    アーツ自体はいいけどそれが同時に制限にもなるとか糞つまらん仕様はやめーや
    わくわくをかえせw

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 23:07:13 ID:Yj/SQCrM0.net

    アーツがなんなのか全然わからん
    なんでお前ら詳しいんだよ

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 23:09:58 ID:bbi5P4FF0.net

    ここってダークソウル3関連の情報をかき集めて
    それでも物足りなくて2ちゃんに流れ着いた暇人のすくつじゃないの

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 23:21:37 ID:YMXkUP/j0.net

    パリィ盾は従来通り
    そこに少しだけあったバッシュ盾も増えて
    更に戦技盾が加わった感じだとベストだな

    パリィ自体はアーツでもなんでもないだろ

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 23:25:45 ID:MdoCICtj0.net

    アーツとパリィのマーク違うしね

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 00:00:56 ID:5FKv/pNC0.net

    おい だんまり決め込んでんじゃねえよ
    フロム関係者かてめえら!吐け!

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 00:01:24 ID:SKcOt0d10.net

    俺がフロム社員だよ!

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 00:11:13 ID:1HDtA6RV0.net

    そうですわたすが
    フロムの社員です

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 00:13:58 ID:r9zKNH3R0.net

    え?
    このスレにフロム社員じゃない奴がいるの?
    ひくわー

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 00:20:17 ID:YQ6XBAXS0.net

    フロムは好きだけど超ブラックっと聞いてモヤモヤする

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 00:22:13 ID:5FKv/pNC0.net

    じゃあ社内で喋れやーー!! 

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 00:26:54 ID:dYs91cRJ0.net


    ここ社内じゃん?

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 00:30:55 ID:UBiE1izh0.net

    非社員が居るぞー!
    今すぐ捕まえて社員に改造するんだ!

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 00:37:53 ID:CMD7VqC/0.net

    お前ら勝手に妄想膨らませてネガティブになるの得意だよな

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 00:40:02 ID:hx+CTtag0.net

    3スレではフロム社員ごっこが流行ってるのか

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 00:42:25 ID:SRkmxfOp0.net

    パリィはアーツじゃないの?
    前にパリィはアーツ扱いって見たけどドイツ語も英語も分からんし
    動画もパリィしてくれないし最早何が真実なのか分からん

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 00:54:51 ID:PHxhsJy+0.net

    いっそこのシリーズとACくっつけてフレームグライドの続編作ればいいよ

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 00:54:53 ID:vNXYf8nw0.net

    法律用語の社員は株主だからセーフ

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-08-25 01:19:11 ID:nLbifbiWr

    自演くさすぎ

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 01:19:33 ID:RaqzZ5Be0.net

    >>38
    動画でパリィが出来る小盾を装備した時にアーツの使用回数のところが暗くなってる
    http://i.imgur.com/a69ybha.jpg
    だからアーツではないでしょっていう予想は立ってた

    パリィが回数制だとしたらもうちょい大きく騒がれてると思うよ
    海外の先行プレイ体験者の感想動画見てもそういう話は出てなかったし

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 01:31:19 ID:BmPbhB/00.net

    今からでもアーツの回数制限は無くせや
    咆哮とか特殊な効果の奴は耐久消費にでもしときゃいいんだよ
    ただの特殊モーションに制限なんざいらん

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 01:40:12 ID:vNXYf8nw0.net

    >>43
    耐久消費だと修理の粉で使い放題になるだろ
    回数制だと強いアーツの数回、弱いアーツは20回くらい使えるとか差別化もできるし

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 01:40:29 ID:r9zKNH3R0.net

    大型武器の戦技は消費が大きいってのが気になるんだよな
    発動遅いくせに消費だけでかい糞技になりそうで怖いわ

    ボス戦では軽量武器の戦技連射が効率よく
    対人では当てやすい軽量武器の戦技ばかり使われるとかなりそう

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 01:42:30 ID:hx+CTtag0.net

    そうなったら後からアプデで回数調整すればおkとか考えてそう

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 01:44:06 ID:5FKv/pNC0.net

    回数制って自由度がなくて嫌いやわ
    連続で使えない感じじゃダメなのか

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 01:49:57 ID:YhG/LkrV0.net

    試遊動画のアーツの性能見てるとそもそもアーツなんて使わず普通に殴ってた方が安全安定とかいう可能性すらありそう

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 01:52:35 ID:dYs91cRJ0.net

    回数制、回数内では連発できる自由がある
    クールタイム制、クールタイム置けばいくらでも使える自由がある

    一概に自由度がないというわけではない
    方向性が違う自由であり縛りだな

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 01:57:26 ID:CMD7VqC/0.net

    威力による
    本当に従来の特殊モーション程度であれば回数制はやりすぎだが、実際はそうじゃないんだろ?どうせ

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 01:58:16 ID:RaqzZ5Be0.net

    回数制限ってその回数がゲームバランス上適切かとは無関係に、実装するだけで一定のストレスが発生するシステムだからなぁ
    近接戦闘っていう、基本的に回数制限とは無縁に近かった要素に導入されると確かに嫌ではある

    ブラボの鐘を鳴らすだけで啓蒙消費は、実際啓蒙に困ることは無くてもなんとも言えない気分になった
    あと買い物やマラソンを遠回しに縛るソウル量マッチもそれに近い

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 01:59:05 ID:MtRCjKcF0.net

    せっかくマンネリ気味のアクションの中に新しいシステムを加えたのに、回数制限つけちゃうってどうなの
    わざわざ制限とか設けなくていいからバンバン使わせてくれよ
    それなりの性能でいいから

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 02:02:18 ID:r9zKNH3R0.net

    なんとなくだけど回復の戦技もあるんじゃないかな
    魔法使えない人の侵入時の回復手段として
    だからこそ回数制限つけたとか

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 02:04:16 ID:dYs91cRJ0.net

    アーツの回数制限における懸案事項は>>51が綺麗にほぼ全部言ってくれた

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 02:05:41 ID:UMcIKTXx0.net

    回数制限と言えば、今までスペルの回数制限について設定的な理由付けってあったっけか?

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 02:09:08 ID:5FKv/pNC0.net

    ゲージを溜めたら使える、とかの方がよくないっすかね
    それかスタミナの消費が凄い、とかだけじゃダメなのか

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 02:09:39 ID:8DOmJIIT0.net

    回数制限はリアリティというか
    体力、スタミナ満タンでなんで技出せないの?
    って思う
    ゲームのシステムを実感させられて冷める

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 02:09:58 ID:dYs91cRJ0.net

    回復のアーツがあるとしたらどんなんだろうと考えた結果
    包丁の大技で当てたらHPごっそり奪うとか浮かんだ
    もしくは神聖な武器のアーツならじわじわリジェネ発動したりペカーッと光って回復とか

    あ、アストラの直剣さんに回復アーツあげてもいいな

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 02:11:35 ID:CMD7VqC/0.net

    むしろ強技出し放題のほうが萎えるけどなあ…現にゲームじゃ強技はある程度制限あるのが普通だし
    実際アーツとやらがどれだけかはわからんが、なんでも無制限にすれば面白くなるわけじゃなあない
    つまり焦りすぎだお前ら

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 02:12:57 ID:5FKv/pNC0.net

    月光大剣の衝撃波が回数式なら納得行くんだけど
    ただの技やろ? 使い過ぎたら筋肉痛になるとか?
    いやエスト飲んだら全快するじゃん! っていう

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 02:14:39 ID:dYs91cRJ0.net

    魔法←魔力消費
    竜武器や特殊武器←耐久力消費

    この二つはこれで説明つくが
    これに対して現状戦技は剣マーク消費としかわかってないからな
    しっかり落としどころつけてくれないと「?は戦技がー」って延々語られることになりそう 

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 02:18:14 ID:5FKv/pNC0.net

    まだ発狂するには早いけど
    不満が出そうな仕様なら最初からやめてもらいたいもんだ

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 02:20:54 ID:vNXYf8nw0.net

    >>62
    刻システムの悪口はやめろ

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 02:22:55 ID:r9zKNH3R0.net

    言いたかないけどフロムの新仕様に対する懸念って大概当たるんだよなぁ
    思いつきでぶっ込んでろくに調整しないってパターンがかなり多い

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 02:29:44 ID:dYs91cRJ0.net

    無印のモーション速度向上
    ?の敏捷
    ?のアーツ

    新仕様とは悲劇なのかの予感…
    予感外れるようアーツシステムは期待してるから頼むよ

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 03:00:29 ID:r+8ZqWr20.net

    敵に攻撃を当てる、または敵から攻撃を食らうとアドレナリンが溜まり
    それを消費してアーツを放つ
    アドレナリンMAXで小技なら3回、大技・特殊効果なら1回打てる

    以上ぼくのかんがえたさいきょうのばとるあーつしすてむでした

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 03:14:07 ID:hx+CTtag0.net

    ブラボの溜め攻撃は絶対失敗だと思ったけど意外とそうでもなかった

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 03:18:38 ID:YhG/LkrV0.net

    溜め攻撃は3にも輸入して欲しいくらい

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 03:20:48 ID:RaqzZ5Be0.net

    溜め攻撃は3にもあるみたいよ、今出てる動画ではお目にかかれないが
    http://i.imgur.com/RpP1mw7.jpg

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 03:27:19 ID:6i0CLqjh0.net

    お目にかかってるよ

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 03:32:59 ID:AQoaqbue0.net

    ゲームなんて制限の中でどう遊ぶかの積み重ねだろ
    何が自由度だ、お前らは強モーション強技無限にブッパしたいだけだ
    無双でもやってろっての、今どんなんなってるか知らんが少なくともソウルシリーズよりブッパしまくれたぞ俺がやった時は

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 04:28:26 ID:dYs91cRJ0.net

    どういう理由で制限されてんのかねーって話なのに
    ぶっぱしたいならぶっぱゲーやれって
    そういうことじゃないんだよな、着眼点がズレてる

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 04:56:22 ID:BkIYIjF50.net

    強い攻撃をぶっぱしたいわけじゃないけど、魔法や月光剣の衝撃波とかならともかく物理武器攻撃の一種を回数制にされるのは貧乏性の俺には精神的に辛い

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 05:55:15 ID:zptm46FsO.net

    ソウルシリーズのMOBは基本的に魔法にあまりにも無力で遠くから魔法ブッパするだけでヌルゲーだったから、
    無印で回数制にして使える回数そのものを制限した訳だけどプレイヤーのできる事を縛って楽々難易度を調整しようとするのはストレスになりやすい
    それよりも例えば、
    ・魔法を放つと物陰に隠れようとする
    ・スペルパリィして魔法をこっちに反射してくる。その魔法弾はプレイヤーに当たる
    ・敵の中にはむしろ魔法ブッパしてくる奴がいてそいつとの魔法の撃ち合いは分が悪い
    みたいにMOB自体がスペルに対して有効な行動をとるように調整すべきだった

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 08:59:29 ID:SRkmxfOp0.net

    盾持ってる敵は構えながら突撃してくれたらいいのにな

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 09:56:36 ID:1azTFSRFO.net

    隙の少ない魔法連発
    遠距離はガードか集団突撃
    物陰に隠れた敵

    初期のアマナです

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 10:14:34 ID:nMU+SH040.net

    >>66
    その案はちょっと今回は^^;

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 10:17:15 ID:QkHtZ51n0.net

    内容はともかくダークソウル2の開発は発売後も楽しませようと努力してたな
    頻繁なアプデでめまぐるしく変わる死合トップメタ、リアルタイムな情報を楽しめる果ての篝火
    一息ついた時期での絶妙なDLC発表、月間ダークソウル2にもかかわらず新装備と内容共に濃い
    最後に過疎対策のマッチング緩和と空の指輪、追加シナリオ
    発売しばらくはバグと調整不足の修正祭りで時事ネタには困らんかったし
    物量の多さのおかげで半年くらい常に新しい発見があって1年楽しめた

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 10:24:47 ID:QkHtZ51n0.net

    ブラボは期待外れだったな、開発は半年くらい音沙汰無しだし
    いくら世界観やマップ作り込んでもマッチングと内容の薄さで全て台無し
    やっぱ楽しいのは対人攻略共に装備カスタムアクションゲームなんだと痛感したよ

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 10:34:43 ID:cM+g4yd60.net

    ブラボはあまりにも短命すぎた

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 11:14:52 ID:5FKv/pNC0.net

    ブラボってなんだっけ?

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 11:16:33 ID:ZMtm9J710.net

    アーツは専用ゲージの時間でリチャージ式がいいなぁ
    んで満タンだと100%の威力だけど、ゲージが減った状態で連打しても牽制程度で下手すりゃ隙になるような
    回復アーツがあったらチキンプレイ出来るかもだけど、隙多めの攻撃当てたら回復とかならまだいけそうだし
    まぁ今さらここで言ってもしょうがないけど

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 11:17:02 ID:zMXoSWfd0.net

    ブラボスレでは過疎については触れてはいけないという暗黙の了解ができてるくらい過疎ってる

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 11:23:18 ID:d4kOhDBC0.net

    回数に関しては戦技の回数回復する草とかあるんだろう多分

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 11:26:11 ID:bO2LNKeP0.net

    スタミナで制限してるのにさらに回数制限とかどういうこっちゃw
    こうやって制限制限ってやるからクソクソ言われるんだ

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 11:37:02 ID:vNXYf8nw0.net

    文化包丁、中華包丁と来たら次はなんだろうか
    麺切り包丁もシブいが意表を突いたミンチナイフとかも面白そう
    ミンチナイフのアーツはもちろん両取っ手を使ってミンチ肉の如く敵をグチャグチャにするやつでお願いします

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 12:02:39 ID:CezmfVQo0.net

    次はスリコギかと

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 12:12:17 ID:iGwvN0oM0.net

    アーツにしろ魔法にしろ回数制限は
    どこで使うか考えて戦略性を練ってねってことなんだと思うよ
    フロムにバランス調整する力とか説得力のある設定を考える力とかそれで起きる諸問題を処理する力とかがないから
    今まで訳わからん制限にみえてただけなんだろう

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 12:14:08 ID:ZPTuO2aS0.net

    最初クソ少なくて後でバカみたいに増やすのは分かる

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 12:26:26 ID:lD08ysLy0.net

    魔法もアーッも一切回復しないとかロリ無敵並に意味不明だよな
    じゃあどういう理屈で篝火触ると回復するんだよっていう
    デモンズのmp制に戻せや無能

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 12:26:36 ID:LoZGhzdA0.net

    刀に鞘があってで二刀流出来て失禁レベルのアーツがあれば
    それでいいよ

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 12:30:56 ID:IJEeoPYU0.net

    鞘無し居合い斬りはマジで冷めた

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 12:35:25 ID:wi13DwCg0.net

    ボイスいるだろボイス。リカールとか更にかっこよくなるぜ!
    「ははははははははは!はーっ!!」とか
    大盾バッシュも「ぬとおおおおっっ!」ドシーン!!みたいな
    死ぬときだけとか勿体無い!

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 12:37:31 ID:lPraLzjI0.net

    次の新情報いつ?

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 12:38:50 ID:hapJx0qJ0.net

    攻撃やローリングする度にフン!とかてや!とか、
    このシリーズに慣れるとうざったくて仕方なくなる

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 12:40:22 ID:RaqzZ5Be0.net

    >>94
    28日からのPAX Primeで試遊設置するみたい
    あとはTGS前のSCEカンファかな

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 12:42:16 ID:3MxTaU6F0.net

    月光の光波みたいな武器の特殊攻撃で耐久消費は納得出来るけど、曲剣二刀流回転切りの様な動作で回数制は意味がわからない

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 12:49:58 ID:pCqvrCV80.net

    せめてアーツ用のスタミナ回復が遅いゲージ的なものを設けて連打出来ないようにする程度にしてくれよ

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 13:01:39 ID:OMd/Y3+/0.net

    <<86
    これじゃね

    ダークソウルの時のインタビューでも、
    賛否両論あると思うけど回数制にしたのは戦略制のためとか言ってたし

    昔のバイオみたいな感じにしたいんじゃないか
    実際どんな感じになるかはわからんけど

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 13:08:24 ID:wssK9S4R0.net

    >>96
    さんきゅー
    じゃあその頃にまた来るわ

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 13:08:25 ID:IL6o9/gx0.net

    魔法に関しては所謂スタミナ制で良いと思うんだけどな
    攻略はヌルくなるけどボス戦が面白くなるだろうし

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 13:10:31 ID:SRkmxfOp0.net

    構えとか突進みたいなアーツはガードブレイクやスパアマって特殊性能あるみたいだけど
    回転斬りはなんかあるのかな
    これだけ微妙な感じがするけど

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 13:12:21 ID:RaqzZ5Be0.net

    TGS前のSCEカンファは9/15(火)16:00〜17:30らしい
    体験会の前にやるかと思ったけどそんなことなかった

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 13:16:45 ID:qLINZPfd0.net

    回数制限あるアーツてボス戦まで温存しておいてで
    ボスで解放使いまくれば馬鹿でも勝てる使用じゃないよね?

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 13:19:39 ID:u+RFRQsd0.net

    今出てるアーツはそういう性能ではないな
    直剣のガードブレイクとか特大の踏み込みとかただのちょっと特殊効果ついた強攻撃程度の性能っぽいし
    そもそも連発も効かなさそうだった

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 13:32:10 ID:proGcsMT0.net

    回数制って道中で弱いものを使ってボスで強いの使うしかなくなるんだよな
    MPやスタミナ回復性のほうが戦略の幅があると思う

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 13:36:15 ID:9S4qKkRL0.net

    溜め攻撃?
    モンハンかな?

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 13:36:29 ID:IJEeoPYU0.net

    MPにしたところで道中強いの連発で戦略の幅も何もなくね?

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 13:40:09 ID:GK4Lvy8J0.net

    >>106
    草もしゃればいいだけでは

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 13:40:22 ID:ZPTuO2aS0.net

    とりあえずアイテム20個限定で

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 13:41:28 ID:lD08ysLy0.net

    >>108
    戦略性とやらの結末がターン制装備バトルの駄糞2だからな

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 13:45:11 ID:mTxWyFI90.net

    スペルはMP制に戻してアーツは耐久消費にしてくんねぇかなぁ
    ブラボみたいにアイテムごとに所持数制限つければ回復アイテム使いまくって連発するのは不可能になるし
    大体回数制限ってなんなんだよ、一定回数スペル打つと突然そのスペルが思い出せなくなるのか?アーツ打つと筋肉痛でも起こすのか?

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 13:47:22 ID:SRkmxfOp0.net

    筋肉の限界を超えた動きなんだよ

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 13:47:25 ID:6i0CLqjh0.net

    >>112
    ならリュック背負ったらアイテムの所持上限なんか克服できるよなってレベルの愚痴

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 13:49:00 ID:OMd/Y3+/0.net

    スタミナ制も回数制もそれぞれ悪くない
    調整が上手くいってる前提なら

    まあより万人向けなのはスタミナ制だろうけど
    フロムの好みとしては回数制って事じゃね

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 13:49:08 ID:AQoaqbue0.net

    回数制だとボスまで温存して道中使えないってそれお前がそういうプレイしてるだけだろと
    道中でもほどほどに要所要所でブッパして、ボスでは残ったのブッパして足りなかったら殴ればいいじゃん
    何?また結晶槍ガン積み純魔様なの?

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 13:53:02 ID:vNXYf8nw0.net

    とりあえず探求者はいらない
    結晶槍も2週目以降1つずつとかならブッパも少なくなるだろうし、10周してまで結晶槍ブッパしてるとかなら許せる

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 13:53:14 ID:fpKc0+tl0.net

    >>112
    フロムが回数制って言ってんだから大人しく受け入れろやゴミがグチグチうるせーぞ
    設定的な理由付けが一切なされてなくてもフロムがそうだと決めたらそうなんだよ
    それが気に食わないなら買うな

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 13:54:01 ID:IL6o9/gx0.net

    >>116
    侵入された時全力で対応出来ないのは歯痒いじゃん

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 13:55:15 ID:AQoaqbue0.net

    >>115
    なんでもスタミナ制だとまとまった敵に強技ブッパ→一休みの繰り返しでクリア出来ちゃったり戦闘のテンポが悪くなるからそれがフロムも嫌なんじゃないかな
    このゲームの攻略全体を考えたときに魔法や強技のスタミナ制は愛称が悪い
    デモンズのMP制から回数制に変えた意図もここら辺にあると思う、デモンズの純魔とか敵MPの限り全滅しては香料モシャる作業でテンポ悪かったしダクソ2もそんな感じになってた

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 13:58:06 ID:AQoaqbue0.net

    >>119
    全力で対処してもいいんだぜ?
    それでボス戦カツカツでやってらんない状態になるならお前が下手か侵入が上手かったか
    そういう駆け引きするゲームだろこれ

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 14:01:00 ID:iGwvN0oM0.net

    確かに強い魔法を難所で使うってだけじゃ面白いとは思えないな
    この技はこういう状況に強い
    だからできるだけそういう状況で使おうとか
    そういう状況に持ち込むにはどうしたらいいのか
    そういうとこも突き詰めるべきだ

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 14:01:42 ID:5FKv/pNC0.net

    もうフロムの好きにやらせようぜ
    ここで意見言ってもいつも意見が噛み合わなくて対立するだけや

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 14:02:41 ID:ZPTuO2aS0.net

    デモンズ 草モシャ
    ダクソ 粉月光
    クソ2 草モシャ

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 14:03:37 ID:lWcoDOoA0.net

    今更変更はないぞ多少調整するのみだろう

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 14:04:05 ID:bO2LNKeP0.net

    SCEJA Press Conference 2015
    日時:2015年9月15日(火) 16時〜17時30分終了予定

    1時間半じゃたいした情報は出ないな

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 14:06:30 ID:IL6o9/gx0.net

    >>121
    まあそういうもんならそれでもいいんだけどね
    回数の回復アイテムなんて本末転倒なもんが出てこないことを祈る

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 14:08:07 ID:0abIq+3g0.net

    今回はSCEかかわってないんじゃないの?

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 14:12:02 ID:IJEeoPYU0.net

    ダクソ3を拝領するのだ

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 14:20:10 ID:28Hca/k70.net

    まあイメージ的に違和感あるせいだよな
    魔法に回数制限←なんか魔力とか使ってそうだしわかる
    ただ武器降るのに回数制限←???

    ってなる

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 14:23:59 ID:bO2LNKeP0.net

    アーツってスタミナ消費+回数じゃないの?
    ファミ通だかの記事でそんなことが書いてあったような
    間違ってたらすマン

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 14:27:19 ID:AQoaqbue0.net

    ちなみに普通の強攻撃はあるのかな?
    強攻撃の変わりにアーッで、それが回数制ってのだと戦闘が単調になるだけな気がして不安だ
    通常攻撃、強攻撃に加えて更なる必殺技としてアーッなら回数制で全く問題ないと思う

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 14:29:47 ID:RaqzZ5Be0.net

    動画と操作説明の画像見る限り、通常攻撃・強攻撃・溜め攻撃に加えてアーツ

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 14:30:26 ID:lLP7UBD90.net

    宮崎と谷村の化学反応に期待するのだ

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 14:30:28 ID:HARW6BJZ0.net

    あるのかな?もクソもアーツはL2に割り当てられてるんだからR2の強攻撃はあるに決まってるだろ
    そんな事も知らずにだらだら長文垂れ流してたのかよ

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 14:32:03 ID:IJEeoPYU0.net

    パリィ回数制もたぶん無いだろ
    操作説明でアーツとパリィが/で分けられてるし

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 14:36:00 ID:+WKuOcEC0.net

    ブラボも何故か秘儀使うのに水銀弾消費とかいう謎システムだったけど
    宮崎はいつだったのかのインタビューで語ってたゲームのシステムは設定的にも納得出来るようしっかり理由付けしたいって信念すっかり忘れてんだろうな
    とにかく回数制限回数制限で縛ることしか考えてない

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 14:37:32 ID:PkBETqAF0.net

    >>134
    合体事故起こしそう

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 14:39:25 ID:AQoaqbue0.net

    あるならよかったわ、というかあるの知ってるならなおさらアーツ回数制に文句言う意味がわからんわ

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 14:44:22 ID:r9zKNH3R0.net

    武器を振りまわすだけに回数制限があるのを納得させる設定があればいいんだけどな

    強引に考えるなら肉体の限界を超えて使う技だからとかあるけど不死にその設定を当てはめるにも無理があるし
    月光の光波みたいに明らかに特殊な技とかなら自分の中の特殊な力を消費するとかでも納得出来るんだけど

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 14:49:26 ID:/O41cv3q0.net

    アーツに一切の制限を設けるな、と言ってる訳じゃなくて
    回数制限っていうどういう理屈なのか納得出来ない、システム的に調整しやすいだけの安易な制限付けられるのが嫌なんだよ

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 15:01:57 ID:hx+CTtag0.net

    何にでも設定とか理由付けが無いと嫌なのね

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 15:02:40 ID:1iteuVtx0.net

    他のゲームでSPとかHPとか消費するのがただ回数になっただけじゃね?
    いちいちシステムに理屈求めるとかゲーム向いてないぞ

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 15:06:41 ID:zptm46FsO.net

    回数制ってのがブッパ抑止以外ストレスの素にしかなってないんで別の方法でブッパ抑止して欲しいわ

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 15:08:09 ID:xrGp0wO30.net

    むしろ基本的な体動かす型の戦技はHP消費で発動でいいと思うけど
    体の限界を超えた動きと言うことで負担掛かってるって言うことでさ
    戦技で自害したら話にならないからHP1以下にならない感じでそれ以降はHP消費なしで使えるピンチはチャンス仕様にすればゲーム性として奥が深まりそうな気さえする
    魔法型戦技は従来通りの回数でデメリット無しにしとけばいい

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 15:09:10 ID:ktmKRJwq0.net

    いちいち光粉で修復するくらいなら篝火で回復する回数制でよろしく

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 15:13:43 ID:uIlwuS/E0.net

    崩壊した糞バランスのせいで特定の武器が一強だったりするのが調整されるのはわかるけど行動に制限つけて難易度調整してるつもりなら納得いかんでしょ
    なんでデモンズ以降どんどんプレイヤーの行動に制限が付けられていくんだよ
    ただ難しいだけがウリのゲームじゃなかっただろ

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 15:17:22 ID:OMd/Y3+/0.net

    まあでも宮崎はその辺拘ってたから違和感あるってのはわかる

    まあブラボのリゲインとかも、
    プレイヤーのやる気を表現してるとか
    結構スピリチュアルな理由付けだったし
    フワっとした理由はあんのかもしれん

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 15:19:24 ID:IVrwd3Vc0.net

    文句たれてないで案を出そうよ!!
    みんなで、考えなきゃ!!

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 15:20:29 ID:hapJx0qJ0.net

    デモンズで魔法はヌルゲー言いつづけた結果だろ
    ダクソも結晶ぶっぱでヌルゲーだけど回数増やすには周回とか体力減らさないといけなかったし
    回数制でめアイテムで回復できるダクソ2は何がしたいのか謎

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 15:22:31 ID:kJ1QaBj/0.net

    まぁフロムが仕様として決めた以上従うしかないんだけどな
    その内ローリングするのにも回数制限つき始めない祈るのみだわ

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 15:27:19 ID:bO2LNKeP0.net

    後思いつくのはディレイだろうな
    一回打った魔法は○秒間打てない

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 15:28:06 ID:SRkmxfOp0.net

    デモンズも回復が駄目だっただけだと思うけどな〜
    まあ回数制はバランス取りやすいのかな

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 15:29:31 ID:bO2LNKeP0.net

    >>151
    歩数制限
    武器振り回数制限
    盾構え回数制限
    アイテム取得回数制限

    シレンぽいな

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 15:30:48 ID:OMd/Y3+/0.net

    耐久度とは別リソースにしたかったってのもあんのかも

    技使うと通常攻撃もダメになるってのも
    それはそれで変に制限しちゃうし

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 15:31:15 ID:bZlHWl7+0.net

    今から新しいボス敵の迫力が楽しみでしょうがない
    ブラボのボスはほぼ漏れなく迫力あって楽しかったから

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 15:32:35 ID:hapJx0qJ0.net

    それ黒ハゲにも同じこと言えんの?

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 15:38:11 ID:bO2LNKeP0.net

    攻略組みの人って例えば無印で侵入されて倒したけどエストがなくなった場合は
    回数制限によるしわ寄せがきてるけど納得してたの?

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 15:42:56 ID:6i0CLqjh0.net

    回数制限とか言うけど20回まで増やせばなくなることのほうが少ないし
    実際は過剰回復制限だし
    なくなっても隙多い人間性回復もあるし

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 15:55:43 ID:Z6HCUW/q0.net

    >>158
    してやられたって感じだったがそれもまた一興だったな
    まぁそれも人間性で台無しだったわけだが

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 15:57:16 ID:qII8d1kg0.net

    >>158
    何か問題でも?

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 16:01:10 ID:IL6o9/gx0.net

    >>158
    まあ序盤中盤だったら侵入倒せば結構なソウル手に入るし
    撃退出来たことに満足して素直に篝火直帰してレベル上げてたな自分は

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 16:02:58 ID:SRkmxfOp0.net

    エストは篝火で性能上げるのか2みたいに欠片集めするのかどうなるんだろ
    個人的にはもう欠片集めはやりたくないな

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 16:03:02 ID:AEZWsZpT0.net

    アーツの回数制限ってどうなのかわからないけど自分的にはアーツ15とか魔法の使用回数6とか数字で標記されてるのに凄くゲンナリする
    MPがいいとかじゃなくて技とか魔法に数字が受け付けない

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 16:03:26 ID:ktmKRJwq0.net

    規制と制限を混同してるやつの多いこと多いことw
    何でも制限=駄目みたいな頭してる

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 16:05:57 ID:ktmKRJwq0.net

    数字嫌ならゲージかなんかにして消費したら敵に攻撃あてるごと微量回復していく感じでいいんじゃね

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 16:06:55 ID:bO2LNKeP0.net

    ダクソ3で回復がエストと回復魔法のみでもいいのか
    攻略組みはドMだなw

    侵入は不利ってフロムは言うけど状況によって有利不利は変化するよな

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 16:08:32 ID:y0FFLDqx0.net

    >>164
    試遊動画の体力とスタミナゲージの下にちょこんとアーツ回数表示されてるのは最高に違和感しかなかったな

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 16:20:05 ID:Z6HCUW/q0.net

    回復に関してもダクソのエストで、人間性や女神、エリザベス、雫石のような山ほど持てる回復廃止、ダクソ2の回復奇跡の仕様がいいな
    デモンズのときから結局ゾンビvsゾンビで攻防も緊張感もへったくれもない
    実質ブラボだけだわ、まともに回復に制限ついてたの

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 16:20:17 ID:cM+g4yd60.net

    侵入者にもスペル以外の回復手段用意せんとね
    そうせんとアンバサだらけになる

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 16:22:45 ID:SRkmxfOp0.net

    霊体は何でエスト飲めないんだろ
    何かそういう設定あったっけ
    ホストより少ない回数なら飲めてもいいと思うんだけどな

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 16:32:25 ID:IL6o9/gx0.net

    他の世界に侵入した時点で、自分のエストが力を失うのはイメージ出来る
    雫石使えないのは分からん

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 16:38:39 ID:Z6HCUW/q0.net

    2の白霊に至っては普段は平然とエスト飲んでるし雫石もザベスもバリバリパクパク使ってるのに侵入来た途端に使えなくなるからなw
    あれ違和感しかないし信仰キャラ以外の白霊の需要低下するし侵入側もビルド制限されてやってられないしクソだったわ
    霊体もエスト使える設定にするならするで全員いつでも使えるでいいだろ

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 16:42:34 ID:cM+g4yd60.net

    無印のホストのエストで白霊回復するの好きだったのになあ

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 16:46:24 ID:r9zKNH3R0.net

    侵入時・被侵入時に霊体でも使える回復アイテムあってもよかったよな
    人間性パリーンじゃなくて

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 16:48:12 ID:zMXoSWfd0.net

    つーか普通にエスト使えていいじゃん協力でも侵入でも
    回復量が減るとかそんなんでいいじゃん
    魔法に回復を頼らざるを得なくなるとロールプレイに支障が出るわ

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 16:49:33 ID:aCNJsmbI0.net

    魔法の触媒にもアーツがあるってことは、宙に杖を飛ばせるかもしれん
    いや、もしかしたら魔術師自体が浮くことが出来るのかもしれんぞ

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 16:54:32 ID:WKT1+pJn0.net

    まぁ侵入者側は雑魚敵使えるし対人用の装備やアイテムだけで挑めるから
    エスト普通につかえたら侵入側が多少有利になるからなぁ

    協力プレイしてたりそういうのに慣れてる人なら別に構わないんだろうけど

    使用回数が半分とか四分の一になるとかでいいと思う

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 16:58:09 ID:cM+g4yd60.net

    使用回数が減るとかは理由付けが

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 17:07:06 ID:y0FFLDqx0.net

    使用回数そのままで効果半分にすりゃいいよ
    なんか霊体だとあんまりエスト効かなそうだし

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 17:25:02 ID:Z6HCUW/q0.net

    侵入者はモブや地形や対人に合わせた武具スペルが使える
    ホストは肉入り×3+篝火やショトカ後に白霊追加可能で数の暴力が使える
    これ以上シンプルでバランスのとれた構図もあるまい
    回復だの体力の低下だのの制限はいらん

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 17:25:06 ID:ktmKRJwq0.net

    無限回復でいいよ
    極度に回復阻止しにくくなければ

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 17:36:39 ID:bp3803ee0.net

    霊体なんだからキャラすり抜けらる様にならないかな
    密集してると気使うんだよね

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 17:36:46 ID:zptm46FsO.net

    ダクソ2みたいにエストあり雫石ありが一番良かった
    じわじわ回復してる途中にぶん殴られたらそこで回復ストップとか付けてくれたらそれでいい
    投げナイフで回復阻止とかできるようになるし

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 17:41:17 ID:SRkmxfOp0.net

    3では回復アイテム整理すると言ってたがどうなるんだろうな
    もうエスト以外回復アイテムなくしてほしいけど

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 17:51:17 ID:FDjb9ZqJ0.net

    >>180
    ダクソ2はエストの回復速度下がってたな
    侵入が来ると使えなくなるのはバランス的な理由なのかね

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 17:52:29 ID:zMXoSWfd0.net

    回復アイテムが色々ありすぎるとホストが延々と回復するから困る

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 17:53:06 ID:2/1c4ggM0.net

    1周目は協力のみでいいよ
    侵入があるのは2周目から

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 17:53:28 ID:Z6HCUW/q0.net

    エスト以外の回復アイテムはブラボのヨセフカの輸血液みたいに一個しか持ち歩けないってのになると思う
    ブラボはアイテムの所持数丁寧に調整してたし
    マルチ終わったあと補給されない上篝火じゃないから夢まで帰って取ってこないといけないのはクソだが

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 17:58:06 ID:lD08ysLy0.net

    >>160
    意味不明だな、死んだ方がイイ

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 17:58:11 ID:ztO18VSx0.net

    補給と修理のためにイチイチ拠点に戻る必要があっただけでなく
    行き帰りと読み込み長いを2回挟むのがさらに糞団子だったな

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 17:59:19 ID:bZlHWl7+0.net

    フロムならきっとノウハウを培わずに同じ誤ちを繰り返してくれるさ!

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 18:00:19 ID:cM+g4yd60.net

    回復アイテムじゃなくアイテム全般整理して欲しい
    クソ2はほぼ使ってないアイテム山ほどあったし
    かといって有用すぎてアイテムでゴリ押しできるのはもちろん駄目

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 18:01:46 ID:r9zKNH3R0.net

    ブラボの輸血液マラソンは糞だったな
    あれで辞めたようなもんだし

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 18:04:16 ID:cM+g4yd60.net

    ×回復アイテムじゃなく
    ○回復アイテムだけじゃなく

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 18:04:41 ID:ztO18VSx0.net

    人間性パコンは隙が大きいし回復するまで時間がかかるからそこまでグダる原因にはならんかったと思う
    女神モシャはアカン

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 18:05:31 ID:cM+g4yd60.net

    属性防御上げるアイテムとかもいらん

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 18:08:02 ID:Mn3oU3BJ0.net

    これでブラボのアイテム所持数制限導入してこなかったらいくらなんでも無能過ぎて笑うわ

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 18:15:26 ID:d9NXNP5N0.net

    PSや戦略に依存するような魔法もっと増やしてほしいな
    デモンズの火の玉とか神の怒りとか、漂う火球とか死者の活性みたいなやつ

    工夫次第で脅威になるような魔法が増えるとやりがいがあって楽しい
    追尾するソウルの矢と結晶槍の撃ち分けみたいなお手軽コンボはちょっと違うと思った

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 18:17:57 ID:hapJx0qJ0.net

    輸血液マラソンなんてしねえだろ普通

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 18:20:05 ID:r9zKNH3R0.net

    >>200
    しないの?
    どんどん輸血液値上がりしていったからマラソンするハメになったんだけど
    最初期の頃だから今は知らんけど

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 18:27:08 ID:zMXoSWfd0.net

    初心者は輸血液マラソンするはめになりがちだよ
    それで貯めて挑むわけだけどまたすぐに枯渇して負けて心が折れるというパターン
    俺の友達はそれで聖職者の獣で挫折してた

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 18:28:36 ID:Z6HCUW/q0.net

    輸血液マラソンなんて初見のホント最初の方だけちょっとやったくらいだなぁ
    まぁ輸血液と水銀弾はエスト式でもよくね?とは思ったが、苦痛なほどマラソン強要する要素でもなかっただろ
    そんなカツカツなるのは立回りに問題があるか過度に使いすぎか
    プレイヤー側の問題だと思うぞ
    デモンズの序盤の草よりよほど余ったわ

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 18:31:06 ID:ZPTuO2aS0.net

    普通の人はヘタクソなもんだろう
    ガスコイン撃破のトロフィーすら取得できず終わった人が多い事実をフロムは果たしてどう受け止めているか

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 18:33:00 ID:zptm46FsO.net

    そりゃあめちゃ上手い人なら輸血液マラソンとかしないし、一度も死なないから人間性マラソンしないし、ノーダメージだからエストの欠片集めたりしないだろうけどさ

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 18:33:10 ID:7MElhsMU0.net

    この流れだと今って輸血液安くなったのか?

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 19:06:41 ID:y9b31UXW0.net

    オンラインさえ盛り上がってれば多くの人がクリア出来ただろうになあ

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 19:14:47 ID:y7FxkYFB0.net

    オジェイソウル3は来るのかな

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 19:28:13 ID:r9zKNH3R0.net

    俺はエーブリエタースで全然白が呼べなく、白で練習しようにも全然呼ばれなかった
    しょうがないから一人でやったが全然勝てなくてあっという間に輸血液枯渇して30秒×2回のロードに耐えつつマラソン
    溜め込んでリベンジするもやっぱり勝てずまたマラソンのことを考えると色々アホらしくなってやめた

    せめて白が呼べたらな

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 19:35:32 ID:Mn3oU3BJ0.net

    一度たりとも輸血マラソンせずにクリアしたプレイヤーなんて1割も居ないだろ

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 19:38:10 ID:d9NXNP5N0.net

    禁域の森みたいな途中で別エリアに繋がってて先に行っておきたいような場所だったりすると
    白とか気軽に呼べないんだよな
    やっぱマルチプレイありきだとデモンズみたいな形式が一番合ってるんだよな

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 19:39:35 ID:Q3Mtk9dV0.net

    輸血と水銀はエストと同様に拠点で無限補充の仕様でよかったかもね
    買い足し、マラソン要素はいらんかったと思う。攻略のテンポを考えるならね

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 19:39:47 ID:Zkcm1pnd0.net

    そういえば3は復活アイテム何になるんだろうか
    人間性→人の像→?

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 19:44:44 ID:PXvBuu7e0.net

    糞団子

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 19:50:13 ID:zptm46FsO.net

    白くべたつく何か

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 20:01:17 ID:uIlwuS/E0.net

    そういえばダークソウルの新作ってことは死亡した時亡者状態になるんだよな
    またあのカリカリな主人公を操作するのか

    生身で死亡した時見た目が変わるのはいいけどもっとましな容姿にはできないのかな

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 20:02:47 ID:mzu6gVOA0.net

    ダクソ2は超絶神ゲー





    ッス

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 20:08:56 ID:Yyh9TszW0.net

    谷村RD説

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 20:10:24 ID:YhG/LkrV0.net

    >>216
    全身鎧着れば分かんないから気にしない気にしない

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 20:11:40 ID:aCMVkIXU0.net

    死にたくなければ生きろ

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 20:19:18 ID:Zkcm1pnd0.net

    王に玉座なし
    亡者に服なし

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 20:21:28 ID:lD08ysLy0.net

    魔術師に魔術無し
    聖職に奇跡有り
    谷村死すべし

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 20:26:53 ID:gs3zOHPQ0.net

    一周回ってタニムラって愛されてるよな

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 20:28:42 ID:k8Wa+LRh0.net

    2って白サイン出ててたら音ですぐわかるのよかったよね
    3でもそれ採用してほしい

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 20:29:30 ID:IL6o9/gx0.net

    谷村って前任者のスケープゴートにされたんじゃないの?

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 20:33:13 ID:HixxMXlm0.net

    何周しても谷村は許さん

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 20:41:05 ID:Yyh9TszW0.net

    亡者の見た目がキモいというのもある意味死亡のデメリットだよな

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 20:57:18 ID:Znu6m/ME0.net

    >>209
    それお前がただ下手くそなだけだろ雑魚
    クリアもできねぇやつが一人前に文句言えると思うな

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 21:00:57 ID:r9zKNH3R0.net

    谷村は叩くのに渋谷は叩かないのは不公平だと思います

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 21:03:51 ID:Sff2atsy0.net

    輸血液の最大ストックが増えたからマラソンする人は集めまくってると思う

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 21:06:26 ID:JVA2UHF10.net

    谷村も渋谷もクソ2もすべて等しくクソだよ
    叩くまでもない

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 21:41:38 ID:iGwvN0oM0.net

    腐れ谷
    病み村
    クズ底
    ??辺
    渋谷は忘れられた人

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 21:44:25 ID:5FKv/pNC0.net

    渋谷って誰だよ
    谷村の弟か? 

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 21:48:27 ID:IL6o9/gx0.net

    谷村谷村言ってた人はもう引っ込み付かなくてこのままゴリ押すつもりなんやろなあ

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 21:49:37 ID:Mjh7Dm9P0.net

    糞2信者「一周回ってタニムラって愛されてるよな」
        「谷村は叩くのに渋谷は叩かないのは不公平だと思います」

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 21:52:43 ID:fmP47GaJ0.net

    アフィ「今日も対立煽りで飯がうめぇ」

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 21:53:13 ID:bhqwe7UZ0.net

    ここまで新情報を出さないのは出せないからだ
    もうダークソウル3は出ない
    俺は確信した

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 21:56:21 ID:lD08ysLy0.net

    オレ「今日も飯がうめぇ」

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 22:06:38 ID:dYs91cRJ0.net

    侵入や白が無限に行えるなら
    霊体回復は基本奇跡だけでいいかな

    指輪リジェネ、奇跡、貴重な回復アイテムの3種で
    なんとかHP管理してそれでダメなら白は新たに呼ぶ、黒は侵入するってほうが
    PSと回転率の関係が活きそう

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 22:08:58 ID:zMXoSWfd0.net

    >>239
    全く活きないから安心していいぞ

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 22:09:25 ID:K0q+SaDV0.net

    だれでも使えるぬくもりが無かったら2の侵入は絶滅してたかもしれん
    アンバサしか回復できないのは流石にプレイの幅を狭めると思う

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 22:10:35 ID:dYs91cRJ0.net

    >>240
    理由を聞いてもいいか?

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 22:26:48 ID:SRkmxfOp0.net

    誰でも使える回復魔法ってのも問題な気がするけど
    回復魔法は奇跡の特権にしてほしい

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 22:31:35 ID:r9zKNH3R0.net

    ぬくもりの火は良呪術じゃん
    あれは3でも続投して欲しい

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 22:37:23 ID:hapJx0qJ0.net

    デスペナについては見直すとか検討中とか言ってなかったか?
    もしかしたら亡者状態にはならないのかもしれん

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 22:38:47 ID:bhqwe7UZ0.net

    今回の勇者は亡者と反対の位置に立つ者だから
    亡者とは無縁だよ

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 22:39:56 ID:18IQdrjP0.net

    亡者と反対ってなんだ?
    不死人にはかわりないんだろう?

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 22:40:27 ID:hx+CTtag0.net

    大回復レベルが誰にでも使えたら問題だけどぬくもりレベルなら全く問題ないな
    性能的にも奇跡と差別化できてるし

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 22:40:54 ID:dYs91cRJ0.net

    死んで亡者にならないというのも違和感が
    >>246
    薪の王殺しってだけで亡者と反対の位置に立つ者ではないんじゃ

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 22:47:33 ID:lWcoDOoA0.net

    世界のソウルや灰を集めてどうするかってだけで不死人には違いないだろな

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 22:49:11 ID:lD08ysLy0.net

    マリオ方式?ダクソ村民その20とか30とか
    まあ闇だの深淵だの言っても所詮は見せ掛けだけで薪の様な物が本体だし

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 22:49:34 ID:5FKv/pNC0.net

    亡者はめんどくせえわ
    おれの愛人が死ぬ度にミイラになるのは見てられない
    人間性の消費も激しいし 

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 22:53:06 ID:dYs91cRJ0.net

    ミイラボディが嫌なら死なないようにする
    まあそれが無理なら亡者時は体が隠れる装備にするとか
    亡者でミイラになるのはこのゲームの根幹の仕様だし仕方ない

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 22:54:24 ID:5FKv/pNC0.net

    やだやだー!! ミイラやだー!!

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 22:56:22 ID:JVA2UHF10.net

    正直仕様は完全に無印の時点で完成されてたから無印仕様でいい
    人間性ももちろんストックできるようにして人間性バリアも再現してくれ
    あれ地味に好きだったんだよ

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 22:56:34 ID:dYs91cRJ0.net

    文句ばっか言う子は大鴉に連れていかれますよ!

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 22:57:27 ID:Y/ZnF+h80.net

    2の小サイン成功したら復活するのって結局仕様だったんだろうか?
    最近は起動してないから知らんけど

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 22:58:16 ID:k+qbKQlK0.net

    >>237
    3は出る
    絶望的なのはブラボDLC
    もう出ないだろアレ

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 22:58:42 ID:dYs91cRJ0.net

    人間性溜めれば貯めるほどメリットあるのはよかったな
    動画見る限り人間性カウンターではなく太陽誓約になってるから
    99防御は出来ないだろうけど

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 23:11:34 ID:SRkmxfOp0.net

    ぬくもり性能低くても奇跡の代替になるって時点でどうかと思うけどなぁ

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 23:13:30 ID:FDjb9ZqJ0.net

    >>257
    大でも小でも今は生身になるのが仕様なはず
    確かアプデで正式に仕様になったと思う

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 23:14:46 ID:0abIq+3g0.net

    >>258
    出すって言ってたけどそれっきり音沙汰無しだよな

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 23:16:01 ID:h/x29CbS0.net

    聖職者湧いてんな

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 23:22:56 ID:Ac5IVlX60.net

    放つフォースの判定もっとデカくしてくれ、ついでにデモンズの火の玉みたいに地面撃ちもできるように
    それでこそ有用になる

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 23:25:08 ID:dYs91cRJ0.net

    というか無印の頃は判定まあまあデカくて地面撃ち出来たと思うんだが
    ?で微妙になった

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 23:26:23 ID:lD08ysLy0.net

    ホースとか槍で蜂の巣にされるだけだよな、実にタニムラ

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 23:30:37 ID:SRkmxfOp0.net

    >>265
    逆じゃないっけ
    無印の放つフォース衝撃の判定めっちゃ狭かったぞ
    2は対人じゃそこそこ使えたような

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 23:34:01 ID:K0q+SaDV0.net

    はやくスペル関係やアーツの詳細情報を公開してほしいな
    今の情報だけだと不安しかないからよ

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 23:36:08 ID:5Rjg98h70.net

    >>267
    ここの住人は何でも2が悪いことにして1を脳死マンセーしてるのだ
    その狂気の中では記憶の改変など造作もないことなのだよ

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 23:38:10 ID:bhqwe7UZ0.net

    色々ゲームの中身考えてるけど
    まずは本当に出るのか出ないのかを考えたほうがよくね?
    ゲームがちゃんと出るという大前提が崩れつつある

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 23:39:15 ID:h/x29CbS0.net

    ここの住人というかダクソキッズと熱心なアンチと荒らしだから一緒にしないで

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 23:40:21 ID:Y/ZnF+h80.net

    >>261
    そうなのかトンクス
    >>269
    無印も2も楽しめた俺みたいなのもいる
    ほぼ別物として考えたけど

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 23:46:04 ID:IL6o9/gx0.net

    2を全否定するのは良いけど、そういう人の前で1の欠点挙げるとすぐ糞2信者やら雑魚やら鬼の首取ったように騒ぎだすからなあ

    どうも評価がフェアじゃない気がするんだけど

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 23:46:28 ID:PxU94mwX0.net

    そろそろ日が替わってしまうが、昨日荒らす宣言してた人は生きてるのだろうか?

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 23:47:45 ID:dYs91cRJ0.net

    2は放つフォース地面に撃った時衝撃起きなくてガッカリしたぞ
    衝撃自体の範囲は広がってるのかもしれんが
    ノーロックで足元に当てて吹っ飛ばすが出来なくなってた

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-25 23:56:45 ID:r9zKNH3R0.net

    >>273
    そりゃ叩いていいのは2だけだからな

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 00:10:53 ID:IZaMtiUh0.net

    ダクソ2の方が面白かったってか長くやったんだよなぁ〜
    まぁデモンズには到底敵わんが、プレイヤー層がクソ過ぎたわダクソは
    ダクソ2もダクソ1から流れてきたチーター多かったけどな

    あとアノロン以降がクソ過ぎて周回するのが面倒臭すぎた
    ダクソから入った一部の対人厨のガキがクソ2クソ2言ってるだけだろう

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 00:13:07 ID:xWai1LKg0.net

    >>277
    プレイヤー層はデモンズの頃から酷かったろ
    まともなのはホントに最初の数週間だけだったわ

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 00:14:18 ID:ahaFFqi20.net

    2好きの俺でもストーリーは擁護できねえわ
    渋谷が悪いんだけどさ

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 00:14:49 ID:ahaFFqi20.net

    2好きの俺でもストーリーは擁護できねえわ
    渋谷が悪いんだけどさ

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 00:16:18 ID:ahaFFqi20.net

    多重になったスマヌ

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 00:18:07 ID:9F1e6LwC0.net

    悪質プレイヤー多いって言われるけど正直他の有名ゲーに比べれば数倍マシだと思うんだけどな
    それに良い奴の比率だって高い 協力プレイしてて思う

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 00:26:01 ID:JNW3mfrs0.net

    >>279
    ストーリーというか、展開を追ってて全然楽しく無かったのは問題よな

    でもまあキャラの動かしやすさとか大型武器のモーションなんかは素直に褒められるものだと思う
    一部の軽量武器のモーションが微妙過ぎたのは残念だけども

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 00:27:26 ID:nie1bAxG0.net

    システムがそういうプレイに誘導してるってのもあると思う
    煽りジェスチャーとか吸精とか
    チートやってる奴は論外だけど

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 00:27:46 ID:JTFGP2r50.net

    >>270
    お前すげえな、そんなこと考えるなんて

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 00:42:19 ID:d5eqmBON0.net

    >>282
    マシなところで結局多いところは変わりないからな
    良い奴の比率の方が圧倒的だってのなら他のゲームもだいたいそうだし

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 00:51:37 ID:5yyzZ9ld0.net

    二コ生ダクソ人気すごいな
    最近は女の子も多くなってるんだな
    侵入糞糞言いながらプレイしてた 亡者になれといったけど無視されて
    ワロりんご

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 00:53:07 ID:gJXBAPpX0.net

    >>259
    いや人間性メリットは糞システムだろ
    侵入厨が歓喜するだけで素人お断りになってた

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 01:02:15 ID:WuUfbp0U0.net

    防御力じゃなくてもいいが
    人間性溜めることに意味があると面白い
    生身に戻ってそれで終わりでいいのか?

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 01:05:15 ID:7sTR2q+L0.net

    ソウル自体が他人から奪うこと前提だし仲良くやりましょうって作品じゃないわな基本

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 01:26:11 ID:mrBcVBIu0.net

    >>289
    じゃあソウル取得1%ウプでいいよ

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 01:51:54 ID:WuUfbp0U0.net

    人間性を溜めることに世界観的な意味で有意義なのがいいな
    ソウル取得1%ウプは序盤だと微々たるものすぎるし
    そして後半はソウル自体無用の長物になりやすいのでうーん
    まあないよりはマシだがもうちょっと別方向がいいな

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 01:57:59 ID:OvFKUflc0.net

    人間性バリアとか初狩以外で喜んでた奴いんの?

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 02:22:05 ID:JNW3mfrs0.net

    ソウル傾向と似た感じで特徴付けは出来そうだけどね
    あんまり溜め込むとそれに吸い寄せられる赤mobが大量配置されたり
    その分最大体力や攻撃力が微増するような感じで

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 02:36:22 ID:mrBcVBIu0.net

    スタミナ消費とHPが増大するくらいでいいよ

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 02:56:17 ID:v8MkY4sw0.net

    1周が長すぎず協力が楽しければそれでいい

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 03:23:31 ID:Idcg0llL0.net

    2はマルチの改悪とストーリーが蔑ろな時点で評価できる場所が見当たらない
    武器好きな方向に振れなかったり敏捷だったり息切れモードの追加だったりアクション面も酷い
    2好きなのはタイマン勢くらいじゃないの?侵入にタイマン強要しやすいし死合もあるし
    タイマン想定してのアプデも多かったしね

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 03:25:29 ID:1X7JrMwx0.net

    タイマンも在り来りで低レベルな格ゲーその物で詰まらんよ
    武器色々あるのに、デモンズと違ってどれでもやる事一緒という

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 04:32:29 ID:OirFPO+90.net

    2のアクションや対人の良さはやり込まないと分からないからな
    硬直だってキャンセルあるしディレイで方向転換できる
    ケツ掘りはノーロックで現役だし特大のロック時の方向修正は上級者なら必須レベルのテク
    でもどれも慣れるまで使いずらく感じるから攻撃して回避するだけの初心者には硬直モッサリ不自由ゲーに感じる

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 04:36:23 ID:64dlFJEM0.net

    使い「づ」らくな
    対人技術の前にまずは日本語の使い方に慣れた方が良いぞ

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 04:50:11 ID:FSCaCo1VO.net

    >>298
    直剣と大剣の使い方がデモンズと同じ感じに戻ってすげー嬉しかったよ俺は
    無印のは変わりすぎで違和感がすごかった

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 04:56:58 ID:OirFPO+90.net

    >>300
    調べなかった俺も悪いけどせっかくいいこと言ってるんだからつまらん揚げ足で説得力奪うようなことするなや
    これでも少しは悩んだんだぞ(´;ω;`)

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 05:48:55 ID:iiDI0h9D0.net

    >>302
    その程度で自画自賛かよ
    説得力云々は日本語がちゃんと書けてからの話だぞ

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 05:54:09 ID:JNW3mfrs0.net

    ほんとにしょうもない揚げ足取るなあ…

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 06:09:30 ID:JNW3mfrs0.net

    いや取れないのか

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 07:00:14 ID:A/iQKXxW0.net

    心に余裕がないからね仕方ないね

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 07:09:03 ID:FSCaCo1VO.net

    揚げ足取って話の中心をすり替えて勝手に勝った気でいるような奴は相手にしない方が良い
    そういう輩に何言っても永遠に平行線だ

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 07:10:44 ID:9XG631np0.net

    情報来ないからイラついてるのかな?

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 07:39:01 ID:4gU9H5EK0.net

    お前ら朝食とったか?
    暇ならつまらん言い争いやめてゲームでもしようや

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-08-26 08:21:07 ID:OrQQp5nua

    ゲームの時代は終わりだよこれからはラクロスだ

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 08:21:47 ID:WuUfbp0U0.net

    2のアクションや対人は残念ながらやり込みたくなる前にストレスが勝りました
    下手くそとかただの根性なしとか何と呼んでくれても構わんがあの動きと仕様では楽しめない
    とくにモブ相手に異様にバクスタやパリィが決まらないのは自分の中のソウルと路線違ったわ

    3は動画見る限り
    無印やデモンズを感じさせる動きなので楽しく動かせそうだ

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 08:31:51 ID:7sTR2q+L0.net

    まぁフロムゲーには向いてないな

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 08:35:21 ID:WuUfbp0U0.net

    ロック時だと現役じゃないってのが問題
    ロックを取って戦うとソウルの売りである痛快なバックスタブが逆にしにくいってどうなんだ
    それ以前にバクスタ無効の敵が多すぎるんだけどな

    そもそも上級者や通レベルに達さないと不自由に感じるアクションって致命的過ぎるんだけど
    それっていいことなのか?

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 08:37:00 ID:6BKjsioX0.net

    私の大好きな、重装備脳筋を語ろう!

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 08:39:15 ID:eZAnwAsr0.net

    ゲームがどんどんモンハンじみてきている

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 08:41:56 ID:llWJEwrG0.net

    いい加減ダッシュからジャンプ同じボタンで出るのやめてほしい
    マリオじゃないんだからそんな飛ぶこと無いのにちょいちょい誤爆でウザすぎ

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 08:45:55 ID:HQRajNMD0.net

    誤爆なんて全くしないんだが

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-08-26 08:57:13 ID:OrQQp5nua

    ボタン変更できなかったっけ

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 08:48:56 ID:4gU9H5EK0.net

    無印なら盾構え状態だとジャンプにならないし2ならL3ボタンに変更できるぞ
    なおブボーン

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 08:50:39 ID:HQRajNMD0.net

    2のL3のほうが嫌だった

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 08:53:58 ID:OvboTC8q0.net

    ×だと誤爆するしL3だとやりにくいしいっそのことジャンプ無くしてしまえばいんじゃね?

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 08:55:10 ID:HQRajNMD0.net

    誤爆なんて全くしないんだが

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 09:25:29 ID:mdoLaHLvO.net

    ジャンプはないけどキック盾崩しが出る

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 09:34:50 ID:9K4Lmlw20.net

    >ソウルの売りである痛快なバックスタブ

    そうなの?初めて聞いた

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 09:42:44 ID:nie1bAxG0.net

    キックはもうちょっと出しやすいコマンドないのかな…

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 09:45:49 ID:wTfDJBJS0.net

    盾くずしは廃止か?
    2より早くして続投希望
    直剣やナイフみたいな出が早い武器に潰されないようにある程度早く、またはカット率低めでガード判定ありにしてくれ

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 10:08:01 ID:FSCaCo1VO.net

    >>313
    ちょっと何言ってるか分からん

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 10:29:40 ID:4WjbflOe0.net

    エスト中に致命で腹パンされて吹き出すモーションはよ

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 11:12:02 ID:SIwFL4Yi0.net

    >>328
    フルフェイスの兜装備してる時にやられたら大変な事になりそう

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 11:14:12 ID:uz9FvdJV0.net

    ゲロで窒息死まったなし

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 11:15:55 ID:4gU9H5EK0.net

    兜から飲めるなら吐くこともできよう

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 11:16:52 ID:OvboTC8q0.net

    ぶちまけたのはエストだから窒息しながら回復しそう

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 11:18:47 ID:ahaFFqi20.net

    相手のエスト中に腹パンしてエスト吐き出させてそれを飲めばいいんだよ

    相手の回復阻止できたうえで自分が回復出来る

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 11:19:45 ID:R5+nWddy0.net

    絵面が汚すぎる

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 11:21:56 ID:OvboTC8q0.net

    吐く直前に光蟲とかくってたら最悪だな

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 11:36:00 ID:EJ0SpTOL0.net

    ジャンプは○でいい
    それとジャンプ距離が足らなかったら出っ張りくらい掴めコノヤロー

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 11:41:18 ID:PdUhkG+w0.net

    ぬくもり置いて胡坐ジェスチャーすると回復量が増えるとかあると無駄な時間省けるし見た目もいい
    闇霊いる時は出来ないからバランス崩す事もない気がする

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 11:53:26 ID:N7rnL6dX0.net

    ドリンクホルダー付き帽子でエスト飲むモーションをキャンセルだ!

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 12:04:39 ID:2JZ/+W2r0.net

    >>336
    段差も登れないのにジャンプして出っ張り掴むなんて芸当はとてもとても・・・

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 12:20:23 ID:r3wdMjJX0.net

    これか
    http://imgur.com/b9Bh3We.jpg
    http://imgur.com/AjX7hrl.jpg

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 12:25:44 ID:gzTjIiDO0.net

    リジェネ?

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 12:38:58 ID:9VyQRBiE0.net

    >>158
    エストは甘え

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 12:51:50 ID:kbrIVnGI0.net

    >>311
    モブにスタブ決まりづらい?
    そんな馬鹿な
    余裕で決めまくれるでしょ…

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 12:53:10 ID:rPd6kcwZ0.net

    >>343
    バクスタ、パリィ無効化の敵が多いって話でしょ
    「決まりづらい」なんて誰も言ってないでしょ

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 12:57:42 ID:kbrIVnGI0.net

    多いかなあ?
    むしろ中型でもスタブ有効な敵がそれなりにいるから
    無印やデモンズよりスタブ効かないやつ少なそうだけど。

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 12:58:08 ID:4gU9H5EK0.net

    呪縛者ヴェルスタみたいな意味不明仕様は勘弁してほしいわ

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 13:00:21 ID:r3wdMjJX0.net

    どう意味不なのか言ってみなよ

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 13:02:16 ID:ahaFFqi20.net

    人型でパリィ無効って獅子戦士と重鉄兵、あと古竜院か?
    バクスタ無効は重鉄兵と氷背負い

    他にいたっけ?

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 13:02:23 ID:OvboTC8q0.net

    ボスにパリィが決まるのが謎ってこと?

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 13:05:11 ID:EJ0SpTOL0.net

    >>339
    段差くらい登れてもいいのに、なんでダクソから廃止になったんだろ
    バイオハザードですら登れるのに

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 13:06:47 ID:rPd6kcwZ0.net

    >>348
    鐘守はパリィできるけど致命はできない謎仕様な

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 13:08:18 ID:EJ0SpTOL0.net

    〜でしょ っていう言葉使いは女の人に多いらしいけど
    そう思っていい?  

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 13:08:26 ID:rPd6kcwZ0.net

    >>345
    それはない
    なぜなら大型の敵がやたら多いから

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 13:08:54 ID:rPd6kcwZ0.net

    >>352
    は?匿名掲示板で何言ってんだこいつ

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 13:08:57 ID:4gU9H5EK0.net

    >>352
    気のせいでしょ

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 13:14:24 ID:R5+nWddy0.net

    ブラボだとデカい敵とかボス相手でも弱点攻撃して怯ませれば致命入れられたし、ダクソでもそうしてくれないかな
    弱点狙いにいくと被弾の可能性が高くなるようにして
    リスク承知で致命狙うか弱点は攻めずに安定行動取るか、みたいな戦略が

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 13:21:09 ID:rPd6kcwZ0.net

    デカイ敵にはパリィやバクスタができなくてもいいけど
    それならそえrで落下致命なり部位ダメージなり
    でかいならではの攻略法が欲しい

    ダクソ2の敵は中サイズの敵から致命とバクスタと強靭・強靭削りの要素をなくしたような
    敵ばっかりですげぇ単調だったぞ

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 13:34:30 ID:OvFKUflc0.net

    致命できるようにしたらそれしかしなくなるからなお前ら

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 13:35:24 ID:4gU9H5EK0.net

    お前がしなきゃいいじゃん

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 13:36:41 ID:HbT/6gZN0.net

    そーゆーこといってんじゃないんだよなぁ

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 13:38:49 ID:1X7JrMwx0.net

    ×エストを飲む
    〇エストを吸う

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 13:42:32 ID:4gU9H5EK0.net

    >>360
    じゃ一体どーゆーことなんかな?
    俺は2みたいなカチカチボスと延々ターン制バトルは勘弁してほしいけど

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 13:44:35 ID:1X7JrMwx0.net

    ケツ掘りソウルは猶勘弁

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 13:46:02 ID:OvboTC8q0.net

    ターン制バトルじゃなかったボスなんていままで出てなくね?

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 13:46:41 ID:4gU9H5EK0.net

    >>364
    あっはい

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 13:53:15 ID:Idcg0llL0.net

    パリィばっかりで攻略出来るようになったら何がマズいのか
    それだけプレイヤーが上達したってことで問題ないだろ
    過度にパリィしやすいのは問題だが

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 14:00:02 ID:zQnXrjwX0.net

    とりあえずSLマッチングに変更してソウルの器は継続でお願いします

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 14:03:15 ID:7sTR2q+L0.net

    動き覚えたらパリィもバクスタもチクチクも一緒だろ
    チクチクだって赤泪とかで強化すればいいんだし

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 14:42:16 ID:fTlE4tDz0.net

    バクスタできる敵は、程よい数でいいんじゃね
    無印みたいに、バクスタできる数が多いと、回ってばっかだな
    と問題になるし

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 14:44:39 ID:4gU9H5EK0.net

    いやだから何が問題になるん

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 14:52:29 ID:fTlE4tDz0.net

    おまえ無印やってないだろ
    攻略ホストも白も対人も回ってばっかりだぞww
    それとも、おまえは回りっぱなしが好きなのか?
    きさまには、フラフープ君という名を与えよう

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 14:52:38 ID:mNPcWDwt0.net

    マルチの時味方が掘ろうとグルグル回ってると鬱陶しいのはある
    銀騎士みたいに旋回性能高めの敵相手だと特に

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 14:54:06 ID:4gU9H5EK0.net

    >>371
    君がアレルギーなだけだろ?

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 14:58:04 ID:N7rnL6dX0.net

    >>340
    それだ
    ボダラン2のモブが被ってた

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 15:10:09 ID:FSCaCo1VO.net

    アノロンのアレに巨人墓地のアレにイザリスのアレにバーニス騎士にと無印も結構巨大な敵多くね
    2だと毒溜まりのアレに古騎士に番兵に巨人とオオナズチ?

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 15:14:00 ID:OvboTC8q0.net

    霞龍まざってるのですが…

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 15:17:16 ID:OvFKUflc0.net

    センもアノロンもケツ掘って進むだけのマップに成り下がってたのは本当に残念だった

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 15:19:58 ID:KIlDtDb90.net

    湖獣ちゃん好き戦いにくいけど
    3でも水系の巨大モブほしいなあ
    ジュラシックワールドのモササウルスはほんと良かった

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 15:21:06 ID:EJ0SpTOL0.net

    カァーッ! エストうめええええ
    もっとエスト! もっとエストくれええええ!!
    ヒヒッヒヒヒヒ! 

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 15:40:55 ID:OrCDR5MZ0.net

    無印は慣れるとケツ狙うよりパリィした方が遥かに安全で早かったろ

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 15:42:21 ID:mwYZY/O10.net

    >>377
    いろいろ問題点あっても名作という評価が揺るがないのは軸になるストーリーが良かったからなんだろうなあ

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 15:47:43 ID:ekvSM8m/0.net

    糞1なんてクソゲーだし!
    ダクソ2こそ神ゲー!

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 15:49:56 ID:mwYZY/O10.net

    対立煽るにしてももうちょっとやり方を考えたらどうよ
    なんて突っ込めば良いのか困惑しちゃうんの

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 15:50:27 ID:mwYZY/O10.net

    語尾が…

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 15:54:33 ID:R5+nWddy0.net

    3月頭くらいに発売してくんないかな

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 15:55:34 ID:OvboTC8q0.net

    10月くらいがいいはやくマルチしたい

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 15:56:08 ID:OvFKUflc0.net

    ノーロックダッシュでケツ狙った方が攻撃待たなくていいから早い
    単に早く攻略進めるだけならスルーが一番安全で早い

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 16:03:35 ID:wlo8GVVH0.net

    だね
    無印わ快速ケツ掘り一発昇天ゲー
    まあ二度目以降は全スルーマラソンゲーだけど

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 16:03:45 ID:r8wX3ViU0.net

    無印で頑なにケツ狙ってたのなんて対人に魂を捧げたホモか空気読めないアホくらいだよ
    まともな攻略ホストや白は基本は正面から処理してヤバそうな状況とか他のプレイヤーのカバーする時に適宜ケツ掘ってた
    マルチでケツ狙いホモスピンするなんて効率悪いってまともに考えれば直ぐ分かるからね

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 16:04:34 ID:ATMWkwd/0.net

    毎回恒例だろ

    2016初頭発売予定

    2015年内にCβを実施

    致命的なバグ発見

    品質向上の為、発売日延期

    決算考慮


    2016年3月発売!

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 16:07:13 ID:gKr36Tnd0.net

    来年の3/31は木曜だから丁度いいかもな

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 16:22:16 ID:yZ+xiTgm0.net

    >>390
    予定通りですやん

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 16:34:34 ID:9VyQRBiE0.net

    どんなアホでも分かるしょっぱなの不具合
    オンライン不具合によりみんながクリアした頃にオンライン改善まで付け加えとけ

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 16:48:38 ID:PdUhkG+w0.net

    隠し扉は○なのか攻撃なのかは先に知っておきたい
    両方試しながら壁歩行は勘弁

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 16:53:57 ID:l3NI8T010.net

    正直隠し扉いらんわ
    あるにしても両手で数える程度にしといて欲しい
    ダクソ2とか頭沸いてるとしか思えんかった

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 16:55:19 ID:9VyQRBiE0.net

    消費者の不満はそのままにさらなる不満要素を検証もせずぶっこんでくるあたりが凄い

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 16:59:22 ID:PdUhkG+w0.net

    キングスからの伝統だから隠し扉はなくならないだろうな

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 17:02:04 ID:mwYZY/O10.net

    隠し部屋に篝火置くのは正直やめて欲しい
    ノーヒントのとか特に

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 17:03:22 ID:ahaFFqi20.net

    2の王城の第3篝火は分からんよな
    まぁ竜騎兵復活させるぐらいにしか役にたたんけど

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 17:07:05 ID:M+F/odOC0.net

    クリアに関係ないエリアもできるだけつくってほしいな
    城とか攻略上行く必要のない棟や内部も再現とか

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 17:07:11 ID:caj9WfAP0.net

    >>399
    復活させたとこで何にもならんよな

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 17:07:22 ID:aDWhD45y0.net

    ブラボより少し多いくらいで良いよかくし扉は

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 17:10:33 ID:wzamQKwv0.net

    ブラボは本編には無いしなぁ

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 17:13:23 ID:aDWhD45y0.net

    おかげで初見の時エブリ見逃してたわ
    聖杯のくらい分かりやすくて良いんだよ隠し扉なんて
    壁に向かって走りながら丸だの攻撃だのはアホらし

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 17:25:29 ID:68PrtUcu0.net

    あぁエブリのとこは隠しか
    聖杯以外じゃあそこだけかな?

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 17:28:28 ID:aDWhD45y0.net

    そうだね
    さすがにダクソ3で1つだけなのは嫌だけど、ありがたみが薄れるからそんなホイホイ作らんで欲しい

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 17:32:56 ID:FSCaCo1VO.net

    俺隠し扉は導きの言葉でラクラク見つけてったんだけどお前らいちいち○押してたの?

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 17:35:26 ID:m+muhPLi0.net

    クリアに必要ないエリアはあっても良いけど
    周回でも訪れる価値をきちんと残してほしい

    ブラボの旧市街とかカインハーストとか上層はマジで行く必要なくなっちゃうし
    せっかくマルチ楽しいエリアでも人がいなくなるの早い

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 17:36:36 ID:zC6f/Cjl0.net

    ブラボのマッチングが直るまでこっちやろうと思うんだけど
    今だとPS4の方がマッチングしやすいのかな?

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 17:39:59 ID:DJButtPz0.net

    2はそれまで攻撃で隠し扉が開いてたのが突然扉の前でボタンに変わったせいで
    メッセージがあっても全部嘘メッセージだと思ったまま1周目クリアした思い出

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 17:41:16 ID:M+F/odOC0.net

    クリアに必要のないエリアは2のDLCのハードルートみたいな扱いでもいいな

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 17:42:15 ID:HNUHvV/z0.net

    エブリのくらい分かりやすいのはいい
    ヒントも無い(もしくは導きの言葉みたいな使えるビルドが限定されたものしか無い)それらしい場所でもないところに唐突に山ほど隠し扉や隠し道があるのは昔のゲームの悪い所だわ
    メッセージ機能があるとはいえ、せめてもしやと思える所やデモンズみたいによく見たらぼやけてるとかそういうのにしてくれと

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 17:44:28 ID:EJ0SpTOL0.net

    隠し扉よりも、風車に松明付けて毒を排出するとかいう
    誰が気付くんだよっていう仕掛けだけはまじやめろ
    おれあそこでずっと詰んでたんだぞ! 

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 17:46:29 ID:XLTVvBwI0.net

    それもお前らの大好きなキングスリスペクトだぞ

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 17:47:34 ID:4gU9H5EK0.net

    エレミは行く意味ねえし行くのクソ面倒だけど割と賑わったじゃん

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 17:49:40 ID:zC6f/Cjl0.net

    最後には物好きしか残らんからな
    エリアにおけるメリットとマルチの盛り上がりはあまり関係ない気がするぞ

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 17:54:32 ID:/L23WMyC0.net

    >>414
    発売直後の反応的にキングスやシャドウタワーやってる奴は少ないだろ

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 18:05:15 ID:68PrtUcu0.net

    >>413
    火炎壷や呪術で燃えてくれればまた評価は変わったかもしれない

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 18:09:35 ID:tSMQvSNo0.net

    デモンズ以前からのファンとか今頃子育て大変そうだな

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 18:19:31 ID:aDWhD45y0.net

    まあ、ブチ切れるレベルのあまりにも無意味なめんどくさいわかりにくさがなければ良いかな…頼むから過去作の経験を生かして…

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 18:24:24 ID:nie1bAxG0.net

    誓約で変なことにならなきゃいいけど
    変なマルチ要素足さないで竜体みたいの強化してほしい

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 18:41:37 ID:llWJEwrG0.net

    >>409
    ブラボのマッチング直るまでって
    ブラボのマッチングは意図的に制限かかってるだけで不具合じゃないからな

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 18:43:47 ID:eD1WUtZe0.net

    ダクソではイザリスめんどくさくてキレてたけどブラボでは冒涜までキレなかったから
    なんだかんだで耐性ついてんだなと思って悲しくなった

    クソ2はPS4版買ったけどブラボの血晶堀以上に操作性がストレスだったから巨人の森以降プレイしてない

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 18:46:09 ID:oF6vhQPt0.net

    メッセージ、片言でいいからもっと長文書かせてほしいわ

    この先、落下、気をつけろ 
    ここの、樽、炎、有効 爆破、抜け道 みたいなさ

    つまり 、 ところで または とかいらねん。
    要は単語だけでいい それで意味繋がるから

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-08-26 19:12:12 ID:OrQQp5nua

    >>424
    おれは短い定型文の方が味があるし、ちょっと意味が伝わらないくらいの方がワクワクして好きだけどね

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 19:03:23 ID:m+muhPLi0.net

    >>416
    無印が亡者安定になったのはデスペナがなかったのと同じように
    根底ではメリットがあるのとないのでは違いがあると思う
    物好きじゃない人間のほうが遥かに多いだろうし

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 19:03:41 ID:zC6f/Cjl0.net

    >>422
    あのクールタイムってもう少し緩くできんのかねぇ
    今のままだと恩恵より不便の方が大きいと思うんだけどな

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 19:05:55 ID:oF6vhQPt0.net

    後、どうみても腰くらいの高さの壁なら越えられるだろう とか 瓦礫の上にのって先にいけるだろう とか
    通路の脇に掲げられてる松明に手を伸ばせば、自分の松明にも火をつけられるだろう とかいう見た目的にも疑問を感じさせないダンジョンの構造にしてほしい
    或いは、それらができるようにしてくれてもいい。

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 19:09:16 ID:EZct8iud0.net

    腰辺りの高さの段差はデモンズみたいにスティック入れて登れるようにして欲しいな
    登れないの見るとモヤッとする

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 19:13:38 ID:FSCaCo1VO.net

    段差登ったりジャンプしたりはモンハンとかゼルダみたいな感じがいいな

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 19:22:07 ID:EJ0SpTOL0.net

    敵やNPCのAIがアホで段差登れないとか、探索出来るエリアが広がっちゃうとか
    フロムの事だからきっとそんな所だろう 

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 19:23:19 ID:uz9FvdJV0.net

    いっつもキャラメイクで悩んで、なのに早くプレイしたいからと
    見切り発車して後で後悔する質だから
    発売一週間前くらいにキャラメイクの部分だけ体験版みたいな感じでdlさせてほしいわ

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 19:30:37 ID:lEFDwlHh0.net

    >>428
    グラフィックがリアルになるほどそういうところに違和感覚えるんだよね
    まぁ所詮はボタン押した通りにしか動けないキャラクターだからしょうがないんだけどさ

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 19:33:02 ID:sNio5YZl0.net

    こちらに責任がないのにフリーズや強制終了した時に
    ちゃんと消せ、みたいなの言うのやめて欲しい。

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 19:35:58 ID:lEFDwlHh0.net

    >>432
    ドラゴンズドグマはそういう方式だった気がする
    最近はどうせキャラメイクしても自分はあんまり見ないからと適当にジジィ作って終わりにしてるから個人的にはどうでもいいけどそういうのがあると良いかもね

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 19:40:08 ID:CreenT2b0.net

    走っていると何かに躓いて転んだり
    武器を持ち替えた時に落としてしまったり
    そういうニヤっとできるランダム要素欲しいなぁ

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 19:42:11 ID:mNPcWDwt0.net

    ×ニヤ ○イラ

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 19:42:39 ID:OvboTC8q0.net

    最初は新鮮で良いかもしれないけど慣れたら糞以外の何者でもないでしょ

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 19:43:18 ID:XLTVvBwI0.net

    いいね
    対人厨が発狂する様もセットで楽しめそうだ

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 19:46:50 ID:YF82pEXb0.net

    段差登り実装したらまた異次元行き放題になってデバグしきれないんだろう

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 20:05:51 ID:EJ0SpTOL0.net

    そういう所技術力ないよな 

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-08-26 20:21:30 ID:OrQQp5nua

    フロム社員をこれ以上いじめんなよただでさえブラックなんだから

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 20:11:57 ID:rvrFpn7n0.net

    ドラゴンズドグマのキャラメイクなんか幅が狭すぎて
    みんな同じ顔になるだろ

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 20:34:49 ID:nie1bAxG0.net

    髪型くらい後からでもいじれるようになったらいいのに
    床屋亡者でも出してさ

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 20:36:45 ID:2VWyWR5N0.net

    スマブラXかよ

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 20:38:49 ID:uz9FvdJV0.net

    床屋亡者。つまり一度ハゲになったら…

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 20:53:17 ID:WuUfbp0U0.net

    >>327
    >>299

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 20:54:08 ID:WNrkhg1P0.net

    要望が多かったダクソ方式のレベルマッチング。初心者狩りも可能という方向で進んでるよ

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 21:06:21 ID:bhAbJv3f0.net

    初心者には申し訳ないが下衆な初狩りの犠牲となってもらうしかない

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 21:33:35 ID:5P5Fdj7O0.net

    レベルマッチ+αだっけ

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 21:36:58 ID:WuUfbp0U0.net

    初狩りに優しくない仕様になってるなら可能程度は仕方ない
    完全に不可能レベルにしようと思ったら侵入自体がやりづらくなるに違いない
    デモンズ無印方式のレベルマッチに戻ったのと
    ?の属性武器にもステータス補正入ったことが合わさって
    ?はかなり初心者と初狩りのステータス差はなくなっていくだろう
    もし防具強化もなくなればよりその差は縮まる
    フェアな条件でのPS勝負に近づくだろう

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 21:37:04 ID:OrCDR5MZ0.net

    無理に初狩り対策で仕様弄ってシリーズ独自の面白さを完全に捨て去った2みたいなつまらないマルチになるくらいなら対策なんかいらん
    初心者狩りよりよほど人が居なくなる原因だったわ

  • 453 名前: うんち@\(^o^)/ 2015-08-26 21:41:17 ID:yUYvvnKP0.net

    >>343
    アホかな?

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 21:47:11 ID:Ek6IKqde0.net

    やった奴しか知り得ない世界が本当にあった
    たった数分漁ったら、驚きの結果に
    知らない奴大杉です

    ?dakk
    ?un.〒et/c12/4487kimi.jpg

    〒をnに、?と?を繋げてアクセス

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 21:49:10 ID:o6Y8Y4i60.net

    ダクソ2みたいなのは勘弁

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 21:49:53 ID:yUYvvnKP0.net

    >>410
    俺もww

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 21:50:17 ID:JTFGP2r50.net

    初狩り「マッチングを弄ると面白くなくなる」

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 21:50:39 ID:XTYRQhMD0.net

    >>395
    糞2の隠し扉は製作者の頭沸いてるよな
    だから糞2って呼ばれるんだけどw

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 21:56:23 ID:WuUfbp0U0.net

    隠し扉については怪しいところは殴って確かめるでいい
    ○だと床メッセ表示とかアイテム取得とかと被って面倒
    あと殴った判定と比べて○の判定じゃ見た目に有効範囲がわかりにくい
    より無駄にしらみつぶししないといけない

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 22:00:58 ID:lEFDwlHh0.net

    アイテム入手時の表示とテロップが被るの止めて欲しいなぁ
    あとジェスチャーのウィンドウはもっと端の方にしてくれないと見づらいわ

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 22:07:32 ID:ekvSM8m/0.net

    ダクソ2>>>>>>>>>>>>糞3

    絶対こうなる

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 22:13:32 ID:ahaFFqi20.net

    >>461
    いや3がどんだけ糞でも2を最糞にされる

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 22:19:02 ID:WuUfbp0U0.net

    謎のマイナス思考と更に謎のマイナス思考

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 22:33:24 ID:rvrFpn7n0.net

    今日は採用になりそうなアイデアは出たかな?

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 22:41:56 ID:Idcg0llL0.net

    >>457って言う奴はクソ2エアプか相当な闇霊アレルギー
    時間制限やらクリア済み侵入やらソウル量マッチングやらの酷さ知ってたら冗談でも言えない
    マルチが初心者狩りなんざ霞むほどのクソっぷりになってるからな2
    ブラボの一定レベル以下には侵入できないくらいなら別にいいよ、まぁあっちはあっちでマッチングがクソだが

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 22:47:32 ID:mwYZY/O10.net

    ソウル量マッチングがクソとは思わんけどね
    白の時間制限とクリア済み侵入はどうかと思ったが
    侵入側に時間制限かけたのは有能だった

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 22:47:48 ID:ahaFFqi20.net

    俺「闇霊がきた!ホストさんピンチだ守らなきゃ!」

    TASK COMPLETE

    これ考えた奴はマジ死ねと何回も思った

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 22:49:44 ID:F8t7WS400.net

    霊体側に制限時間あってもいけどなら制限時間延ばすオンライン専用アイテムも出してよ

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 22:51:05 ID:Idcg0llL0.net

    >>466
    侵入側に時間制限が有能とか言っちゃうあたり相当なアレルギー持ちなんだよなぁ・・・
    侵入来たとたん攻略止めるホストだらけでゲームになってなかったじゃん
    ソウル量マッチングも人分散するわ格差マッチングしまくるわ、やっぱクソ2もクソ2信者もクソだな

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 22:59:52 ID:FSCaCo1VO.net

    無印も無印でステカンスト組の出町ホストのとこにそこそこの確率で当たったりしたんで全く良いとは思わなかった
    レベルマッチにするならデモンズ式がいい

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 23:12:30 ID:mwYZY/O10.net

    別にダクソ2を信奉してるつもりは毛頭無いけどな
    明らかにフェアじゃない叩き方ばっかりしてる人らに口を挟まずにいられないだけ

    ダクソデモンズより良くなった部分も仕様を変えてマイナスになった部分もあるのにどうも2がクソと決め付けずにはいられない短絡な人が多いこと多いこと

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 23:14:21 ID:H0jrF3pU0.net

    良くなった部分よりも悪くなった部分の方が多いから叩かれるんだよダクソ2は

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 23:14:58 ID:ekvSM8m/0.net

    同意。ダクソ2は真の神ゲー。
    3のディレクターも谷村さんに変更してくれ

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 23:17:47 ID:WuUfbp0U0.net

    理想の侵入は
    自由な位置から侵入可
    上限なし侵入は指輪やNPCや誓約石版などで設定変えた場合のみ

    出待ちされづらく
    差がありすぎるホストとまでマッチするかは好きに選べる

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 23:21:27 ID:WuUfbp0U0.net

    侵入に時間制限はどこが有能なのか
    帰還待ちホストが有利になるだけだったが

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 23:22:16 ID:lEFDwlHh0.net

    そりゃホスト側からすりゃ有能なんだろう

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 23:26:27 ID:OvboTC8q0.net

    燃えてるセスタス欲しいな強攻撃かアーツで相手の頭部をつかんで爆発的な

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 23:27:45 ID:ahaFFqi20.net

    侵入に時間制限設けるにしても2のは短すぎる
    もっと長くするか何らかの延長手段は入れて欲しかったな

    地形やモブを使ってじわじわとこちらを消耗させてきた闇霊がいきなり目の前で消えていくのは悲しかった

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 23:28:24 ID:WuUfbp0U0.net

    >>477
    グウィンごっこが捗るな
    新呪術でも武器のアーツでもいいからつかみ爆発欲しい

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 23:29:16 ID:gKr36Tnd0.net

    セスタスとか爪のモーションは世界観を壊さない程度に実用的なのを期待したい

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 23:29:37 ID:WuUfbp0U0.net

    白も黒も時間制限自体いらない

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 23:30:55 ID:1X7JrMwx0.net

    >>469
    必死過ぎだろ初心者狩り亡者、どんだけ初心者狩りしたいのよw

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 23:36:55 ID:mwYZY/O10.net

    >>478
    まあ時間が短かすぎるとは思う
    もうちょい長ければベストだったのかも

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 23:39:47 ID:mwYZY/O10.net

    侵入者が白霊を一人片付ければ制限時間リセットってのがあれば結構良かったのかな

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 23:40:47 ID:OvboTC8q0.net

    >>479
    シャイニングフィンガーのつもりで書いたけどグウィンも掴みしてきたな毎度パリィして倒してたから余り印象に残ってない

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 23:40:54 ID:WuUfbp0U0.net

    短いとか長い以前に時間制限自体いらなくないか
    なんのためにあるの?やっぱ帰還待ちホストのため?

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 23:44:59 ID:mwYZY/O10.net

    帰還待ちホストとかいうけどさ
    10分以上も足踏みして帰還待ちするほど堪え性のあるホストなんか見たこと無いぞ

    時間制限があった方が侵入側のスタンスとしてはプレイしててしっくり来るってだけ

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 23:45:30 ID:Idcg0llL0.net

    時間制限を受け入れなければ初心者狩りか・・・
    どうしても侵入者狩りがしやすくないと嫌なそっちこそ出待ちなんじゃないの?
    普通の侵入にまでレッテル貼って面白くない要素にしようとしてる勢力がいる気がしてならないのは気のせいか?

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 23:46:25 ID:s4kh3BSc0.net

    何かを制限して面白さに繋がった例を俺は知らない

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 23:46:36 ID:OvFKUflc0.net

    拳系武器は今までも割りとモーション自体は実用的なんだけどな
    火力がゴミ

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 23:47:20 ID:becMw8Z50.net

    冷戦防止のためじゃね?
    ソロの時闇霊がモブの中に篭ったまんまでこっちから攻めるわけにもいかず決着がつかないとかあるじゃん

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 23:50:08 ID:FSCaCo1VO.net

    「クソ2には評価できる点が一つもない」とか平気で言える奴はちょっと信者脳過ぎるんで少し頭冷やした方が良いな

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 23:51:56 ID:mqGWAkac0.net

    ブルーフレイム好きだよ
    続投ならまた二刀エンチャマンでやりたいくらいに

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 23:52:56 ID:1X7JrMwx0.net

    >>487
    他者の世界へ歪みを通じて侵入してんだから時間制限が有って当然だよな
    闇霊の決別も不可能で良い

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 23:53:13 ID:XTYRQhMD0.net

    糞2信者がまず頭冷やして来いよw
    必死すぎんだろwww

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 23:53:24 ID:WuUfbp0U0.net

    >時間制限があった方が侵入側のスタンスとしてプレイしててしっくり来るってだけ

    いや、来ない
    ホストが帰還待ちでなく自然に攻略したとしても
    広いマップの後半の一角でホスト側待ち伏せしてたら時間制限でガッカリ
    10分〜15分なんてすぐ来るぞ
    まったくしっくりこない

    かといってじゃあ20〜30分とか伸ばせばいいという話でもない
    とにかく時間制限自体に何の意味もない

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 23:53:49 ID:nie1bAxG0.net

    拳系はデモンズからずっとモーションダサイよな
    素手なのに言うほどモーション速くもないし

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 23:55:19 ID:OvFKUflc0.net

    時間制限に親でも殺されたんか

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 23:58:38 ID:WuUfbp0U0.net

    >>491
    冷戦は白呼ぶなりスルーするなりちまちまモブ削るなりすればいい
    そもそもお互い睨めっこしてる立場のくせにホスト側だけ有利にしてどうする
    打開できなきゃそれまでなのに変にひいきしておかしくなる

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 23:58:43 ID:Idcg0llL0.net

    ソウルシリーズは殺されかけたな

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-26 23:59:33 ID:WuUfbp0U0.net

    >>498
    時間制限にソウルを奪われたんです

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:02:15 ID:VEblGij50.net

    >>499
    なら決別で闇霊送還出来る様にしないとな

  • 503 名前: sage@\(^o^)/ 2015-08-27 00:02:45 ID:U9ySb4yx0.net

    熔鉄橋に獣狩りの夜やってる奴らいるなwwwwww
    クソワロタwwwwwwww

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:03:40 ID:q9+3o7TQ0.net

    >>502
    なにが「なら」なのかサッパリ

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:06:10 ID:eXvLY8PV0.net

    アノロンの梁で竜狩りみたいなのされたら時間制限あったら助かるけどな
    俺みたいなヘボプレイヤーにはあんなの詰みだよ
    回線引っこ抜いて突破したけど

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:10:36 ID:q9+3o7TQ0.net

    詰み冷戦自体が問題なら
    すぐにソウル回収できるところで自害してブロックで
    マッチしないようになったほうが時間制限帰還待つよりよっぽど早いし建設的だと思う

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:10:43 ID:VEblGij50.net

    >>504
    時間制限も闇霊送還も無い場合
    闇霊が絶殺ガン待ちしたら接待プレイ無条件強制だからな
    時間制限廃止なら闇霊送還仕様は不可避

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:11:32 ID:VEblGij50.net

    >>506
    送還してブロックのがより建設的

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:11:51 ID:CXSMTa3n0.net

    ソウルシリーズは殺されかけたってすごい言葉だな
    自分こそがソウルシリーズのあるべき姿を知ってるんだっていう絶対の自信があるんだろうな

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:12:07 ID:3cZPzDUD0.net

    回線抜きだけはイカン
    面倒なのに絡まれたらソウル回収しやすいところで自殺するのも手だな

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:12:38 ID:yk4YsNBL0.net

    白倒したら時間延長とかでいいんじゃないの?

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:14:58 ID:q9+3o7TQ0.net

    >>508
    送還できたら
    面倒だから負けそうだからってなんでも侵入者を送還できてクソになるよ

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:16:26 ID:2XHs2YOT0.net

    時間制限は霊体の回転率上げるためだったんじゃないのかな
    2の新要素ってほとんどホスト不足解消しようとしたものって気がする
    ストレスのほうが勝ったみたいだけど

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:16:51 ID:q9+3o7TQ0.net

    プレイスタイルを強制するような制限の掛け方はよくない
    時間制限だの延長だの出来損ないのソーシャルゲームじゃないんだから

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:18:43 ID:yk4YsNBL0.net

    ぶっちゃけソロ時侵入の対策で木の実続投でいいんじゃね?

    白が居たら使えないとかで

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:19:42 ID:xo9b05E00.net

    闇送還とかこんなこと本気で言ってるのが出てくるんだからソウルシリーズも終わりだね

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:20:49 ID:VEblGij50.net

    >>512
    なら時間制限続投だな
    どちらか一つだから仕方無い

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:21:14 ID:KjR6KtQk0.net

    制限って大抵ストレス溜まるからな

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:21:53 ID:VEblGij50.net

    >>514
    時間制限が無いとホスト側のプレイが制限される
    はい論破

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:23:52 ID:xo9b05E00.net

    そもそも2は白がいない状態で侵入されるなんて篝火安全機能的にほぼ無い

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:25:23 ID:q9+3o7TQ0.net

    時間制限も送還も必要ないだろ
    どうしても嫌な相手と出会ったらさっさと自害してブロックでFA
    自己判断で勝手にマルチ打ち切るんだから自害くらいは仕方ない

    闇送還とか悪用でき過ぎてダメだわ
    そして時間制限は面倒なだけで楽しくない

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:27:40 ID:q9+3o7TQ0.net

    >>519
    不毛な帰還待ちプレイが出来るようになるだけ
    ゲーム性と合っているとは言えない

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:29:42 ID:mAapma9s0.net

    自分が闇霊に対していついかなる時でも必ず圧倒的優位であり、闇霊に自由がある状態ではホストできないなんて奴はホントソウルシリーズやめて

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:30:02 ID:yk4YsNBL0.net

    別に闇霊に時間制限あってもいいだろ
    2みたいに15分は流石に糞だし40分ぐらいでいいんじゃね(2の白は今はそれぐらいだし)

    40分使ってホスト仕留めれないのは闇霊が悪いってことで

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:34:29 ID:q9+3o7TQ0.net

    40分もありゃそもそも時間制限がある意味ないだろ

    短けりゃクソだし
    長けりゃ帰還待ちという当初の役目を果たせず…
    そして自害ブロックで事足りればいいだけで丁度いい塩梅も存在しない
    こんなことなら初めから時間制限ないほうがいい

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:34:30 ID:xo9b05E00.net

    主要モブ全滅→ハッハッハッどこに逃げようと言うのかね→黒時限で強制送還
    一番冷める流れなこれ

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:34:52 ID:eXvLY8PV0.net

    >>521
    回線切れば自害も必要ないよ

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:36:57 ID:VEblGij50.net

    >>522
    不毛じゃ無く闇霊が負けを恐れてヘタレてるだけ
    時間制限無い方が圧倒的に不毛

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:38:12 ID:q9+3o7TQ0.net

    ホストが冷戦状態に追い詰められた→延々帰還待ち
    モブ全滅で黒を追い詰めた→時限帰還でお互い消化不良に終わる

    時間制限あっても
    嫌なプレイや嫌なシチュエーションしか助長してない

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:38:25 ID:xo9b05E00.net

    テニスで言えば一番競ってラリーが白熱してるときに停電になるようなもん

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:39:07 ID:yk4YsNBL0.net

    >>525
    ソロホストにとったら40分粘るか自殺するかの選択肢があるんだからいいじゃん

    さっさと終わらせたければ自殺か特攻
    根気比べの覚悟があるなら40分粘る

    上でも言ってるようにソロのみ使える木の実でもいいけど

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:40:55 ID:qfMXgk210.net

    >>531
    あのぉ〜これゲームなんですけど〜
    40分粘るのがゲームの選択肢なんですか〜?

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:41:14 ID:q9+3o7TQ0.net

    >>528
    闇霊が負けを恐れてヘタレているというなら
    ヘタレてるのはホストも同じこと

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:42:06 ID:3cZPzDUD0.net

    篝火待ちホスト相手にボス霧前で放置したまま漫画読み始める(俺みたいな)闇霊とかたまにいるから40分程度ならあってもいいかもな

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:43:23 ID:mAapma9s0.net

    なぜそこまで頑なに白霊呼んで攻略しないのか
    そういうゲームじゃねぇからこれ

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:44:02 ID:xo9b05E00.net

    特に過疎った後は繋がること自体が有り難いからなあ

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:44:20 ID:eXvLY8PV0.net

    何時でもどこでも白呼べるわけじゃないからじゃね

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:45:04 ID:q9+3o7TQ0.net

    >>531
    わざわざやってる根気比べを無理やり打ち切らすための時間制限だよね
    迷走してないか

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:45:13 ID:qfMXgk210.net

    まあヘタレる理由は明らかなんだけどね……

    ホスト1人 闇霊一人でモブが生き残っているとき
    モブの中にいる闇霊に特攻するとほぼ100%ホストの負け
    モブは怯まないし たいていの敵が武器をメチャクチャ強化してて
    レベルがメチャクチャ上げてたとしても特大剣を何回も振り回さないといけないほど
    HPが高い上に攻撃力が高い ホストが雑魚に対処している間に
    絶頂でも放たれたら一撃死
    一方ホストが白霊を召喚してその白霊が魔術師タイプだったら
    一転闇霊のほうにまったく勝ち目がなくなる

    どうしようもない

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:47:37 ID:7YwrluTG0.net

    3も理の骨みたいなのあるのかな
    回線切りのペナルティあっても切る人は切るんだろうけど

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:48:04 ID:xo9b05E00.net

    外人の言うことホイホイ聞いてスタブ無効にした結果がコレだ
    別にソロでもスタブがちゃんと逆転要素として機能すれば問題ないんだよ

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:52:21 ID:q9+3o7TQ0.net

    そもそも本当に根気比べの覚悟あるなら時間制限なんていらない
    根気比べ選ぶのに時間制限は欲しいって意味不明

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:52:27 ID:yk4YsNBL0.net

    40分ありゃ何らかの決着がつくと思ったから提案したがそんなに嫌がられるとはな
    闇霊が40分制限で困るとは思えんが

    じゃあ時間制限いらんから木の実続投でいいよ

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:52:34 ID:VEblGij50.net

    >>529
    ホストが冷戦状態に追い詰められた→闇霊無限ガン待ち

    現実でもゲーム仕様的にも他人の世界へ侵入する側は不利なのが当然
    時間制限が無いと嫌なプレイや嫌なシチュエーションのみ助長する
    時間制限が有れば闇霊くんは隠れ続けられず陽の当たる場所へ出て戦いが始まる
    それこそがソウルシリーズの醍醐味

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:55:00 ID:VEblGij50.net

    >>533
    本拠地に居る側はヘタレても困ら無い、遠くへ侵入してる闇霊側はヘタレてると時間と共に弱るのが必然
    それが時間制限

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:59:12 ID:xo9b05E00.net

    じゃあ侵入システム自体やめようもうソウルシリーズじゃくていいわ
    そんな黒を雑魚にしたところでホストは何もたのしくないわ

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:59:15 ID:8barfiC30.net

    >>533
    ノーリスクの闇霊とホストを比べる最高のアホ

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 00:59:30 ID:q9+3o7TQ0.net

    木の実はまあ別にあってもいいかな
    ホストパーティも侵入者にも両方反応する仕組みはそのままで
    所持数制限つけて+とか増殖とかで乱用しにくいよう貴重に

    もしくはソロホストのみ効果ありならモブ交えたPvP乱闘用になって嬉しいが
    従来仕様で貴重にするだけでもいい

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:00:42 ID:q9+3o7TQ0.net

    >>547
    だからってノーリスクで闇霊送還できるようになったり
    意味不明な時間制限つけたりはもっとアホらしいと思うぞ

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:02:17 ID:8barfiC30.net

    木の実はソロ限定
    闇霊は時間制限あり
    白霊おかわりは1〜2分くらいのディレイをかける

    以上

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:02:42 ID:q9+3o7TQ0.net

    >>545
    おう
    待てば待つほど有利になって面白くないな、それ

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:03:13 ID:yk4YsNBL0.net

    >>550
    流石の俺でもそれ全部は嫌だな

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:04:08 ID:eEj9SKrK0.net

    白倒したら時間延長にしてくれればいいよ
    2人倒したのに時間切れとかのパターンが一番脱力

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:05:02 ID:q9+3o7TQ0.net

    そもそもの時間制限の意図がわからん
    根競べに決着つけたいだけなら特攻するか自害でブロックしろよ
    もしくはいつまでも競い合ってくれ

    公式に時間制限という判定求めるのはわがまますぎる

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:05:21 ID:HscS+5xd0.net

    白呼べるならいいけど無印も2もブラボもマッチングが糞とかでそんな都合よく呼べないんだよな呼べるならいいんだけど
    結局一人で行くことになって闇霊側有利過ぎってなる
    自害したら最初からやり直しになるわけでそれはそれで理不尽だし

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:05:30 ID:eXvLY8PV0.net

    >>549
    40分の時間制限だとお前の言うように時間制限ないのと変らないから意味不明かもな
    なら制限時間15分に落ち着くな
    意味は冷戦防止で

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:05:58 ID:8barfiC30.net

    >>553
    それ忘れてたわ。あっていいと思うよ

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:07:01 ID:VEblGij50.net

    >>551
    時間制限無いと闇霊がモブ逃げガン待ちしかも枯れたら決別逃走するからな
    時間制限は必然

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:07:36 ID:mAapma9s0.net

    まぁ時間制限なんて大失敗要素ブラボでも引き継いでないし3にもないから安心しろ
    闇霊アレルギー待ち伏せ大嫌いくんたちは買わなくていいよ

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:07:39 ID:q9+3o7TQ0.net

    時間制限や延長で
    闇霊に無理やり積極性求めるのは受け付けれないわ

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:08:37 ID:eEj9SKrK0.net

    どうしてもやられたくない場合もあるし
    かくれんぼで厄災をやり過ごすのもアリだからだろ

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:10:39 ID:xo9b05E00.net

    意地の張り合いが超たのしい時に谷村が水差すのが糞すぎるんだよな

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:11:00 ID:q9+3o7TQ0.net

    >>556
    冷戦やめたいなら自害ブロックか特攻でいい

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:12:30 ID:eXvLY8PV0.net

    >>563
    なんで嫌がらせうけたほうだけが一方的にリスク負わなくちゃいけないんだよ

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:13:56 ID:VEblGij50.net

    >>560
    いや、当然の仕様だよ対等な条件だし
    モブ逃げからのモブ裏待機でガン待ちして有利な状況でだけ戦うとかゲームとしてアリエナイな

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:15:13 ID:xo9b05E00.net

    開幕礼とかしてるアホのがよほどイヤがらせだとおもう

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:16:55 ID:eXvLY8PV0.net

    礼してる間に殺せばいいじゃん

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:18:38 ID:xo9b05E00.net

    で、それ何がたのしいの

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:20:27 ID:eXvLY8PV0.net

    楽しくないものを排除しろってことなら
    冷戦も楽しくないから冷戦排除のための時間制限必要じゃん

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:21:12 ID:VEblGij50.net

    >>568
    幾らでも攻撃可能だよなそれ
    NPCと違ってオマエを楽しませる為にジェスチャー選択する存在じゃ無いし

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:22:16 ID:eEj9SKrK0.net

    まあ白倒して時間延長だけ実装してくれれば文句ないよ15分でもソロだったらタイマンに行くし
    白いればあの手この手で何度かリスク追って攻めに出てるのにおかわりされて時間切れは不完全燃焼

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:23:00 ID:xo9b05E00.net

    殺る気ねーなら他のMMOでチャットでもしててくれや

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:23:55 ID:q9+3o7TQ0.net

    >>564
    冷戦のどこまでが度が過ぎた嫌がらせで
    どこまでがゲームとして許容できる嫌がらせになるのかわからん以上
    打ち切りたいなら打ち切る側がリスク背負うのは当然

    そもそも時間制限や闇送還も一方的な嫌がらせになるだろう
    嫌がらせに対抗した更なる嫌がらせ用意してどんどんつまらなくなるのは不毛

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:25:05 ID:xo9b05E00.net

    そんなにイヤなら外人みたいにログアウトすりゃいいじゃん
    時限に拘る理由も無いし無印の仕様で別に何も不満ないんだが

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:25:22 ID:yk4YsNBL0.net

    もうソロ専用木の実でええやん
    これがあればエストの分ホスト有利だし

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:25:26 ID:eXvLY8PV0.net

    >>572
    それは同意するわ
    わざわざ殺すために侵入してきてるのに冷戦持ち込むとか何しに来たんだよって話だよな

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:26:46 ID:1VnxFpBW0.net

    闇霊の送還は論外だろうけど
    時間制限が嫌がらせとは…

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:27:40 ID:eXvLY8PV0.net

    >>573
    その目安が時間制限だろ
    それに時間制限は嫌がらせじゃなく公式が決めたルールじゃね

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:28:27 ID:VEblGij50.net

    >>573
    ゲームとして許容出来るのが15分と判断されたって事

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:30:41 ID:xo9b05E00.net

    実際の時限は温まってる時に無理矢理切られる状況がほとんどがだな
    ほんといらねぇ〜

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:31:31 ID:q9+3o7TQ0.net

    闇霊の冷戦に冷戦返しするのは好きにすればいい
    冷戦が嫌がらせなら冷戦返し(時間制限待ち)も嫌がらせ
    お互い嫌がらせしてるのに
    冷戦返しだけ有利にしろなんて虫がよすぎる

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:33:09 ID:eXvLY8PV0.net

    >>581
    忘れてるかもしれないけど闇霊ってホストに新入して成り立つゲームだからね?
    多少はホスト有利になるのは当たり前かと

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:33:48 ID:q9+3o7TQ0.net

    >>579
    ?ではフロム判断で許容されてそうなったが
    ブラボでは時間制限なかったみたいだし?でもないだろう
    もし?で時間制限あったら個人的に許容できない

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:34:47 ID:xo9b05E00.net

    嫌がらせでなく本気で殺しにきてる賞賛すべき態度だがなあ

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:35:18 ID:q9+3o7TQ0.net

    >>582
    忘れてないよ
    そりゃ多少ホスト有利で構わんが
    時間待ちを有利にするのはさすがに当たり前と思いたくないな

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:36:27 ID:xo9b05E00.net

    さっさとモブ逃げすりゃいいのに巧いフリして返り討ちにあう対等()くんが一番ダサくてつまらない

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:37:19 ID:eXvLY8PV0.net

    >>585
    時間制限のあるなしでどちらかがデメリットをこうむる事になるのなら
    それは闇霊側だろ

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:39:13 ID:q9+3o7TQ0.net

    >>584に同意
    冷戦は本気で殺しにきてる賞賛すべき態度でありそれに対し
    冷戦返しは本気で生きようとする賞賛すべき態度

    時間制限なんて無粋なものいらんわ

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:40:06 ID:eXvLY8PV0.net

    >>588
    学生やニートみたく時間に余裕があるならともかく
    誰もが時間を無制限に使えるわけではないからな

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:41:07 ID:mAapma9s0.net

    お前ら単に闇霊に無謀な突撃意外されたくないだけじゃん
    白霊呼べばホスト側がはるかに有利なのは昔から全く変わらないのにさらに時間制限でできること減らして簡単に狩りたいだけじゃん
    とてもホストも闇霊も白霊もやってる人間の発想じゃない、マジでノイローゼだよあんたら

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:41:13 ID:xo9b05E00.net

    またワケのわからんことを
    おまえがヘタレホストなだけじゃねえかw

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:41:17 ID:22PW6/Mx0.net

    ダークソウル?でもマルチ中に篝火灯せたらいいなぁ

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:43:19 ID:q9+3o7TQ0.net

    >>587
    時間制限がなくてデメリットを被るのは
    自害する気はないのに根競べする気はある
    根競べする気はあるが時間制限がないと根競べしたくないという謎の考えをもったホストだけだろう

    そんな不思議ちゃんのために
    闇霊側にデメリットつけるなんて無駄

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:43:43 ID:xo9b05E00.net

    攻め際引き際が解ってるホストと黒はほんと楽しい
    時限はこのゲームにはいらない

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:44:17 ID:VEblGij50.net

    >>585
    他人の世界へ侵入してる以上
    世界観的にもゲーム的にも不利なのが必然
    >>584
    送還待ちこそ本気で勝ちと生残りを目指す賞賛すべき態度な、オマエの理屈に因れば

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:44:48 ID:mAapma9s0.net

    すぐ時間がないから時間制限いるとか言う奴いるが、俺から言わせてもらえばとっとと白霊呼んで攻略した方が遥かに楽しいし時間も有効に使えるわ
    闇霊が勝ちうる状況じゃ攻略できないってんならオフでやるか別ゲーやれお前ら居なくてもソウルシリーズ過疎らないから

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:45:56 ID:eXvLY8PV0.net

    >>593
    根競べしてる闇霊は何しに来たの?その闇霊のほうが不思議ちゃんじゃね

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:46:51 ID:q9+3o7TQ0.net

    >>589
    ならば自害ブロックや特攻でさっさと終わらせればいいだろう
    根競べも時間待ちも忙しい社会人にはきついだろう

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:47:22 ID:VEblGij50.net

    >>593
    時間制限を嫌がってるのってモブ逃げガン待ちしたい闇霊だけだよな
    モブ逃げガン待ち闇霊スタイルは有害と判断されたって事

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:47:48 ID:eXvLY8PV0.net

    >>596
    ブラボみたいに鈴鳴らせば勝手に入ってくるとかならともかくサイン踏みにいかないとじゃん
    エリアによってはサインがよくある場所まで戻れないとこもあるじゃん
    どうやって白呼ぶじゃん?

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:49:35 ID:VEblGij50.net

    >>598
    時間切れ送還されるのが嫌なモブ逃げガン待ち闇霊が侵入しなきゃイイだけ

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:49:42 ID:xo9b05E00.net

    谷村がやったことなんてブラボとIIIで否定されてるがそれは

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:50:00 ID:q9+3o7TQ0.net

    >>595
    過剰な不利要素は不要
    >>597
    有利な場所に陣取って確実に殺しに来ているんだろう
    ボスがボスエリアで待つのと同じ
    不思議どころかある意味当然

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:52:39 ID:VEblGij50.net

    >>596
    時間切れ送還で負けるの嫌だとゲームの仕様を愚痴ってるのは
    平場で戦うのを避けてモブ逃げガン待ちしたいオマエな

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:53:45 ID:q9+3o7TQ0.net

    >>601
    モブ逃げやガン待ちというか待ち伏せ行為は自由にさせてほしい
    自分はそういう侵入がしたいしされてもいい
    それが出来ないされないなら俺がやりたいソウルじゃない

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:54:29 ID:VEblGij50.net

    >>603
    過剰でも何でも無い
    ソロ攻略ホストに侵入出来無いとしても運が悪いだけ

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:55:07 ID:xo9b05E00.net

    別に出待ちしたけりゃすりゃいいしモブ逃げしたけりゃすりゃいいよ
    但し勝てる見込みを残した上でな
    スタブ中にダメージもらうとか対複数の仕様を考えたらキチガイですわ

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:55:35 ID:eXvLY8PV0.net

    >>605
    闘技場でやればいいんじゃね

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:55:57 ID:q9+3o7TQ0.net

    時間切れ送還って勝ち負けとか引き分けですらなく強制終了じゃないか
    なんというか決定的に勝負に対する感性が違うな

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:56:33 ID:3cZPzDUD0.net

    公式回線切りの可能なゲームがあるらしい

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:57:13 ID:eEj9SKrK0.net

    じゃあ制限時間撤廃で我慢くらべ闇のデメリットなし
    木の実1000ソウル無限販売でmobエリア特攻のデメリット解決でええよ

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:57:14 ID:q9+3o7TQ0.net

    >>608
    闘技場でモブ逃げや待ち伏せってできるか?
    攻略エリアで普通にさせてくれよ

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:58:03 ID:eXvLY8PV0.net

    >>610
    結局面倒な相手にぶつかったら自殺も根競べもせずに回線切が正解なんだよね
    俺もそうしてる

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:58:10 ID:VEblGij50.net

    >>605
    黒側の送還無しで
    モブが糞強靭高火力で多数配置されてて積極的に袋叩きに集まる仕様で無く
    ソウル量マッチ以外ならな

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 01:58:23 ID:xo9b05E00.net

    ゴリスタとトレイン無くした無印で何も問題ねえよ
    たのむよー宮崎そこわかってくれぇ〜

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 02:00:37 ID:q9+3o7TQ0.net

    従来通りMOBエリア待ち我慢比べに対しては
    わざわざ特攻せんでも
    白呼んだり間接攻撃手段で削ったり範囲攻撃で一気に掃除したりでいいよ

    制限時間いらね
    木の実は強力すぎない程度にあってもいいかな

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 02:00:39 ID:VEblGij50.net

    >>612
    デモンズと無印の仕様+黒からの送還無しor木の実無限店売りならね
    2の仕様で時間無制限とかアリエナイ

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 02:05:06 ID:eXvLY8PV0.net

    白が居る限り時間無制限
    白が死んでホストと1体1になったら制限時間15分でカウントスタート
    ホストがエスト飲むごとに制限時間+1分
    これでいいよ

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 02:06:08 ID:HscS+5xd0.net

    まぁ要はソロの時に闇霊側超有利な状況がなければいい
    誰か言ってたけどソロの時のみ木の実使えるとか
    闇霊側有利じゃなきゃダメみたいな屑はNG

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 02:07:37 ID:q9+3o7TQ0.net

    >>614
    ?は大丈夫だろ、たぶん
    >>617
    木の実無限店売りはちょっと過剰な気もする
    侵入したらみんな木の実使用が日常化されると面白くないな
    2の仕様で時間無制限は自分もあり得てほしくないよ

    黒からの送還ってなんだ?
    黒はもともと誰も送ることできないだろ
    まさか黒自身の帰還なしってことか?

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 02:12:01 ID:HuLXZp+g0.net

    とりあえず3と同時にPS4買うから、メタルギアみたいに格好いい本体同封版出して頂きたい

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 02:14:36 ID:VEblGij50.net

    >>620
    白居てモブ枯れてたら送還とかソロでもモブ枯れててPS負けてると思ったら送還とか
    悪用する闇霊多過ぎ

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 02:14:41 ID:mAapma9s0.net

    こいつら自分の下手くそさ棚にあげて闇霊不利にして常勝したいだけだからな
    デモンズからブラボまでホストしてて協力者も呼んでるのに闇霊に絶望的なまでに勝てなかったのなんて2で梯子上絶頂待ちされたときくらいだわ

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 02:16:12 ID:mAapma9s0.net

    >>622
    完全に出待ちタイマン待ちの論理だな
    闇霊やってるがわの心情も理解できない池沼

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 02:16:13 ID:CDdrTmTo0.net

    プロばかりじゃないからな

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 02:21:35 ID:5SIakRBU0.net

    ブラボみたいに白呼べたら侵入出来るでいいんじゃないの

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 02:28:09 ID:mAapma9s0.net

    >>625
    対戦で相手が上手いから負けるというのを否定するのか?
    初心者救済という名のただのクソゲーじゃねぇか
    何をしてもただの噛ませ犬にしかならないプレイをだれがやるよ

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 02:30:40 ID:q9+3o7TQ0.net

    >>622
    で、けっきょく送還って決別で元の世界に帰還ってことでいいのね?
    闇霊も逃げるなら自殺のみになってもホストとお互い様になるからまあいいけど

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 02:33:54 ID:mAapma9s0.net

    そもそも帰るののどこが悪用なのか

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 02:35:28 ID:JdtutPq70.net

    2は時間制限
    ブラッドボーンは鬼のクールタイム

    いろんな対策のためだろうけど
    こういう制限ばっかしてたら一般ユーザーも離れるぞ

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 02:36:12 ID:5SIakRBU0.net

    闇霊やってるがわの心情w
    いつからそんな女々しい事言う様になってしまったんや…
    闇霊はもっと下衆でいこうぜ

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 02:40:57 ID:tgfjJKrJ0.net

    そういえば、闇霊保護条約ってまだ生きてるんですかね?

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 02:42:52 ID:HscS+5xd0.net

    帰還は勘弁してくれよ
    出待ち相手にしなきゃいけないとか嫌すぎる

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 02:43:08 ID:q9+3o7TQ0.net

    いやでも自主帰還が無くなり自殺だけになると
    根競べかくれんぼしまくってソウル美味しいですが流行りそうで怖いな

    ホストは闇霊見つけられなくてもボスエリアいくなり白呼ぶなりして攻略すればいいが
    闇霊はホスト見つけられない場合帰還か自殺だけ
    そこから帰還がなくなって自殺だけになれば
    ホスト側はかくれんぼすればするほど有利に
    攻略そっちのけで根競べ隠れんぼゲーになりこれなんのゲーム?ってなる

    今まで出来てたことをできなくする調整ってのは
    落とし穴が多いな、帰還は続投でいいよ

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 02:47:39 ID:KHai35dE0.net

    制限時間つけろとか言ってるやつアホすぎだろww
    まじで永遠ダクソ2やっててくれよ
    お前らまじで邪魔だから

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 02:49:28 ID:mAapma9s0.net

    >>634
    帰還できた変わりに青教でまるっきり同じことできてたし山ほどやってるやついたよな2

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 02:50:08 ID:KHai35dE0.net

    自分が弱いだけなのにバカなだけなのにただ権利だけを主張する
    そういう輩増えたよなぁ現実でも
    クレーマーだったりなまぽ受給者だったり

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 02:53:59 ID:q9+3o7TQ0.net

    >>636
    守護者援軍待ちプレイのことか
    そこから帰還までなくなると地獄だな

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 03:01:59 ID:VEblGij50.net

    >>629
    人の世界に闖入して来てんだから
    負け確定したら大人しく死ねって事だよ、言わせんな

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 03:05:07 ID:mAapma9s0.net

    >>639
    そんなに死んで欲しいなら殺せよ
    みすみす逃がしてるのはお前じゃん
    どのみちお前は負けてないんだからむしろ喜べよ

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 03:06:43 ID:q9+3o7TQ0.net

    負け確定だから帰還はカッコ悪いが
    だからといって帰還行為自体無くすと
    >>634で挙げた通りやはり弊害が大きいと思う

    仕様変更して弊害ってのはソウル量マッチや敏捷やモブ枯れでたっぷり味わったのでもう結構です

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 03:09:16 ID:KjR6KtQk0.net

    こういうのは歴史が正銘してるだろ
    シンプルなマッチングシステムのデモンズダクソが人のこって

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 03:18:37 ID:VEblGij50.net

    >>641
    んじゃ決別は侵入地点周辺からのみ可能にすりゃいい

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 03:24:02 ID:HvaGCY6L0.net

    http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1404880843/30
      ↑  ↑  ↑  ↑  ↑

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 03:25:02 ID:mAapma9s0.net

    なにがいいのかさっぱり
    闇霊アレルギーの考えることは分からん

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 03:28:07 ID:uQ3IzoSX0.net

    お前らってフロム社員よりも熱心に仕様について語り合ってるよな、尊敬するわ
    内容自体はクソの役にも立たない妄言ばっかだけどその熱意はホントすげぇよ

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 03:29:07 ID:3cZPzDUD0.net

    まだやってんのか

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 03:30:16 ID:s+uyMfEy0.net

    >>646
    妄想に参加することも出来ないのに上から目線って悲しくならないのかな

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 03:34:44 ID:uQ3IzoSX0.net

    >>648
    いや誰だよお前は

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 03:35:15 ID:VEblGij50.net

    >>645
    来た所から帰る、これ常識

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 03:35:36 ID:s+uyMfEy0.net

    >>649
    今起きて目についた奴にレスしたんだよ
    なんでこいつ会話に参加もしてないのに上から目線なんだろうってね

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 03:38:14 ID:mAapma9s0.net

    >>650
    ???
    やべぇこいつガチの人かもしれん

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 03:39:54 ID:uQ3IzoSX0.net

    >>651
    どんだけここで熱弁振るってもフロムに採用されるわけじゃねーんだから会話に加わる必要はねーだろ別に
    後上から目線じゃねーよ、熱意は尊敬してるって言ってんだろ

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 03:41:19 ID:s+uyMfEy0.net

    内容自体はクソの役にも立たない妄言ばっかだけどその熱意はホントすげぇよ
    内容自体はクソの役にも立たない妄言ばっかだけどその熱意はホントすげぇよa
    内容自体はクソの役にも立たない妄言ばっかだけどその熱意はホントすげぇよaa
    内容自体はクソの役にも立たない妄言ばっかだけどその熱意はホントすげぇよaaa
    内容自体はクソの役にも立たない妄言ばっかだけどその熱意はホントすげぇよaaaa
    内容自体はクソの役にも立たない妄言ばっかだけどその熱意はホントすげぇよaaaaa 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 03:41:25 ID:T2RGA8gJ0.net

    前から仕様の話になるとアレルギー起こす奴居るけど
    いい加減しつこいわ、世界観の話が好きな奴も居れば仕様の話が好きな奴も
    居るんだよそのくらい解る歳だろ?

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 03:41:46 ID:mAapma9s0.net

    どのみちここの意見を参考にすることだけはやってはいけないのは確かだ
    間違いなく過去最悪のクソゲーが完成する

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 03:42:21 ID:s+uyMfEy0.net

    おい!
    なんでa一行ごとに足してんのに目玉出てんだよ!!

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 03:42:52 ID:uQ3IzoSX0.net

    目玉ついてんじゃねーか!

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 03:45:30 ID:mcGR1jra0.net

    情報来なくて暇だから何となく思い付いた仕様とかシステム適当に書き込んでるだけだからな
    まさか本気でそれが実装されればいいなんて考えてる奴はおるまいて

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 03:48:46 ID:BEkaoDjj0.net

    今週末にアメリカのイベントで試遊があるからまた動画上がるかな
    パリィは無印と同じらしいとはいえ見ておきたい、あと溜め攻撃も

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 04:12:16 ID:q9+3o7TQ0.net

    むしろ「お前らってフロム社員よりも熱心に仕様について語り合ってるよな」と言い切れることに
    いや誰だよお前はって言いたい
    フロムより熱心てフロムのほう知ってるのかと

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 04:50:47 ID:R3WJmYmt0.net

    気持ち悪いスレッドだな
    普通に対人オンオフシステムでいいだろ
    やりたい奴はやればいい
    フロムは以外と2ちゃん見てるからな
    たのむぞフロム

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 06:50:19 ID:KHai35dE0.net

    対人もとい侵入は嫌だ
    でも協力はしたい
    侵入者に人権はない
    謝罪しろ

    韓国人みてえなやつらw

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 07:09:25 ID:ZPT3CPEc0.net

    まぁデモンズはシンプルだったな
    仕様だから文句言うな嫌なら辞めろって感じで

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 07:15:45 ID:1VnxFpBW0.net

    >>663
    お前の韓国好きも大概だぞ
    落ち着け

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 07:25:23 ID:s+uyMfEy0.net

    >>663
    ネトウヨは帰って、どうぞ

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 07:29:15 ID:5CgUemfM0.net

    最後の一行しか見えない病

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 07:37:50 ID:1VnxFpBW0.net

    最後の一行の為に度々歪曲が見えるんですがそれは…

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 07:39:37 ID:iQLXT9Ak0.net

    むしろ全体的に歪んでる。
    2ちゃんねるが生活の中心になってそうな価値観がかいまみえる

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 07:46:20 ID:+Zf4Lduu0.net

    まるでお前は歪んでないみたいな言い方だな

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-08-27 08:01:34 ID:2OFByB2IM

    なんでこんな臭いレス多いの

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 07:49:09 ID:CtvmjSBE0.net

    帰還どうのこうの言ってるのが完全に出待ちタイマン待ち思考で大草原

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 08:00:04 ID:DIEriAiV0.net

    侵入 初狩り 出待ち 何でもありの殺るか殺られるかの世界がダクソの醍醐味だろ
    道場?死ね

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-08-27 08:16:18 ID:2OFByB2IM

    >>673
    侵入したと思ったらバクスタされて嵐撃たれて帰還するのが楽しいのか?

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 08:05:50 ID:22PW6/Mx0.net

    初狩りも出町も死ねよ

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 08:11:30 ID:T2RGA8gJ0.net

    初狩りも出待ちも道場も全部ウザいと思っても許容して遊んだ無印の
    自由度は最高、発売一年後も全然オンで遊べた。2→ブラボと制限は増えるばかり
    3はもっと遊び方を縛る方向でいくのか原点回帰か気になるな

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 08:20:23 ID:o7GamCD90.net

    出待ちも初狩りもゲーム内でできることをやってるわけだから
    別に俺はきにしなかったな
    そういうのがいやなら買わなければいいだけで

    ただし回線抜き野郎とチーターだけは許さん

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 08:38:18 ID:CXSMTa3n0.net

    BLがキッチリ機能してくれればそれでいいや
    回線切りは死ね

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 08:46:43 ID:s+uyMfEy0.net

    死ね死ねって言うんじゃねぇよ不死のくせにオォン!?

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 08:59:10 ID:vH9bh6a50.net

    相変わらず気色悪いスレだな

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 09:15:43 ID:La3WQmxg0.net

    >>679
    うるせー不死院送りにすんゾ!?

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-08-27 09:32:46 ID:2OFByB2IM

    VIPとかとノリが変わらなくなってきたな残念だわ

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 09:23:55 ID:4Gcb7Waa0.net

    デモンズのボスみたいに弱点探して攻略するスタイルにならんかな

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 09:40:02 ID:qDFzPKg30.net

    よし、ドグマオンラインのパッケージが届いた。
    ブラボの為にPS4買ったがブラボと2だけではPS4が死んでしまうからな。
    3までマルチはドグマで凌ぐわ。

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 09:42:09 ID:7YpT35FcO.net

    闇霊の制限時間は30分、白一人につきさらに+15分でいいよ
    無印の時に侵入されたんで擬態してたら半日粘られた事があったし

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 09:42:36 ID:w+6NVEw50.net

    そんなボスいたか?

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 09:48:30 ID:DKhh6S/P0.net

    ブラボとかウィッチャーとか遊んだ後にダクソ2とかデモンズとかやると、攻撃の振りとか遅く感じるからダクソ3では早くしてほしいわ

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 09:49:21 ID:o7GamCD90.net

    >>684
    あんた俺と全く一緒だわw

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 09:57:04 ID:x6Lxduaw0.net

    復讐霊って正直いらないよな
    ホスト、白、赤を基本としてソロで浸入されたら特定の条件で青がお助けにくるくらいでいい
    システムは単純な方がいい
    あと乱戦誓約も1つでいい

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 09:58:39 ID:KKYBifaR0.net

    >>686
    亡者すぎませんかねえ

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 10:09:42 ID:l5FjTET10.net

    ごめんねただ疑問に感じただけなんだ

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 10:10:03 ID:2XHs2YOT0.net

    ホスト白赤が基本なら青霊自体いらないじゃん

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 10:11:14 ID:qDFzPKg30.net

    >>688
    おう、白霊プレイオンリーだがよろしくな。
    ダークソウルクランでも作りてえーw
    そのままのメンバーで3出たら移行したいわ。

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 10:32:29 ID:/T9LHOKf0.net

    >>687
    デモンズでも遅いん?

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 10:57:15 ID:w+Sizfrl0.net

    マルチが命のゲームなのにマルチを完全にダメにしたブラボの二の舞にだけはならないでほしい
    あと発売後1年でリメイク出して過疎化させたダクソ2の二の舞も避けてほしい
    さらに雫石も難易度が激しく下がるから無くしてほしい

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 11:19:35 ID:q9+3o7TQ0.net

    予期せぬ白熱した長期戦が強制的に終了されられるなんて嫌なんで
    時間制限は絶対いらんわ
    >>685みたいな自分も粘っといて闇霊に粘られたから時間制限欲しいみたいな考えに
    合わせる必要ない

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 11:21:10 ID:aIunPXvl0.net

    駄糞2もブラボも攻略が過疎るの早かったからね

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 11:23:10 ID:La3WQmxg0.net

    ホスト側が時間制限かけるか選べればいい
    闇霊とキャッキャウフフしたいひとは時間制限かけない選択肢があるし
    時間制限かける場合は何らかの重めのコストが発生するといいかな

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 11:25:52 ID:aIunPXvl0.net

    >>696
    闇霊の都合に合わせる必要が存在しない
    ホストが世界の主だからな
    絶対有利に戦いたいマンが「予期せぬ白熱した長期戦」と誤魔化してまで廃止を願うって事わ
    時間制限は有用

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 11:30:11 ID:/T9LHOKf0.net

    なんかもうどっちでも批判出るだろうしフロムのやりたいようにやってくれりゃいいや

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 11:31:23 ID:eEj9SKrK0.net

    時間制なくなるとホスト側のシューティングが加速するかな

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 11:31:50 ID:KKYBifaR0.net

    古城待ちとか流石に理不尽だったんで30分ぐらいで頼む

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 11:43:12 ID:s72qyANu0.net

    古城の梯子待ちは崩せなかったわw
    考えにふけるジェスチャーキボンヌ

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 11:46:21 ID:/T9LHOKf0.net

    そういやシリーズ共通だけど弓矢で真上や真下狙えないの勘弁して欲しいな

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 11:49:29 ID:2XHs2YOT0.net

    梯子攻撃全く機能してないよな
    新要素取り入れるのはいいけど機能してるの確認したりしないんだろうか

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 11:52:04 ID:q9+3o7TQ0.net

    理不尽な待ちに有効なのはブロック
    さっさと自害してブロックでも
    自分も待って張り合ったのちにブロックでも好きにしろ
    時間制限自体はいらん

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 11:55:02 ID:u+noonVJ0.net

    梯子複数用意しとけばよくね!!
    フロムのダンジョン作りのセンスが必要だけど

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-08-27 12:05:03 ID:2OFByB2IM

    そこで2の谷村エレベーターを横にですね

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 12:00:39 ID:GJdOAe3x0.net

    ギリガン「任せろ」

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 12:03:48 ID:BEkaoDjj0.net

    先行プレイした人によると梯子でエスト飲めたりするみたい
    あと梯子で死ぬと血痕も梯子の上に出たりするとか

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 12:07:35 ID:x6Lxduaw0.net

    とりあえずスペル回数回復装備は出すなよ
    これがあるから何度もモブ逃げ回復するウンコどもが出てくるんだよ

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 12:11:54 ID:PuCew/cX0.net

    >>707
    戻れないけど篝火で転送できるからいいよねってステージ作っちゃうし期待出来ない

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 12:17:06 ID:La3WQmxg0.net

    >>710
    梯子が血でべったり濡れてたりするのか?

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 12:30:36 ID:q9+3o7TQ0.net

    梯子にいるときは上にパンチ下にキックだが
    短剣あたりならさっと取り出してパンチ代わりに使えたら…

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 12:52:08 ID:tgfjJKrJ0.net

    呪術をケツから発射できるようにしようぜ

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 12:55:00 ID:wHs7XQm50.net

    ケツに触媒突き刺せばなんでも出せるぞ。

    グルグルかな?

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 13:01:07 ID:aIunPXvl0.net

    >>707
    うはは、おまえ常識あるな。

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 13:25:16 ID:WicD3vt90.net

    ドグマにMMO先こされてんじゃねーぞマンネリフロム
    こうなったら8人プレイチーム戦サバイバル有りのfpsもどきでも作れや
    しこしこ攻略メインで世界観()とか作ってんじゃねーよ
    あくまでプロとして自己満足に浸るなら時代に求められてるものを理解してからにしろ

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 13:26:33 ID:La3WQmxg0.net

    あ、はい

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 13:28:06 ID:/T9LHOKf0.net

    時代(自分)

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 14:07:34 ID:iggX29Fp0.net

    自己満足なんだから時代に応えなくてもいいんだよなぁ

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 14:13:40 ID:eEj9SKrK0.net

    クソ2の不満点は探索が簡単になりすぎたところ
    初見でもほとんど迷わないしこんなとこ行ける感動も少なかった
    ショトカも少ないし開通させても使用しないし

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 14:15:03 ID:eEj9SKrK0.net

    あら上げちゃったスマソ

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 14:21:01 ID:7YpT35FcO.net

    そりゃあ篝火ワープが初めっから有るんだからショトカ要らんわな
    無印はアノロン攻略までワープ制限してたから否応なくショトカ利用しなければならなかっただけであって
    実際アノロン攻略後にじゅじゅちゅの姐さんに会うために長いハシゴえっちらおっちら下って会いに行くわけ無かったし

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 14:25:57 ID:26aiQo8z0.net

    狩猟の森序盤はわけわかんなかったな

    あの木倒すショトカ何のためにあんの
    しかも第一篝火から第二篝火まですごい近いし
    何も考えずに作ってたのがよくわかるわ

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 14:35:18 ID:aIunPXvl0.net

    >>724
    ショートカットわ面白かったけどな
    転送可能に成ると使わんが

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 14:55:06 ID:B2HSOIeG0.net

    やり直してるけどやっぱりデモンズが圧倒的
    反応速度とキャラの動きが同期してるから脊髄反射的な操作が出来る
    ダクソは初速が遅いうえに敵の体力が多過ぎる
    こっちは反応してボタン押してるのにキャラが動いてくれないせいでミスる

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 15:41:43 ID:7ZcxPj960.net

    デモンズの敵の体力が少ない・・・?
    エアプですねこれは

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 15:44:46 ID:yk4YsNBL0.net

    とりあえず氷背負いみたいな糞モブは金輪際出さないで欲しいわ

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 15:49:15 ID:qfMXgk210.net

    ダークソウル無印でミミック
    ダークソウル2で宝箱トラップ
    ダークソウル3では古典RPGらしく扉にも細工が欲しいな

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 15:56:14 ID:gFG+jKrD0.net

    ツボックも追加しよう
    いつもの癖でローリングで壊そうとするとムシャムシャされる

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 15:59:41 ID:22PW6/Mx0.net

    扉のトラップならジェルドラにもあったけどもっとえげつないのが欲しい

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 16:10:49 ID:7ZcxPj960.net

    トラップは山ほどあっていいんだが、よく見てたり勘が良ければ初見でも避けうるものが嬉しいな
    知ってないと回避不能ってのは理不尽なだけでつまらん
    隠し扉や隠し道も同じく

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 16:13:00 ID:3cZPzDUD0.net

    フロム版あくまのつぼか 嫌な予感しかしない

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 16:21:16 ID:mcGR1jra0.net

    ミミックじゃないけど何かに擬態したボスとか出てこないかな
    篝火だと思って近づいて行ったら、実は地面に潜ってたボスの頭部の一部だったとか

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 16:58:18 ID:GnXJOciG0.net

    闇霊の制限時間は基本15分くらいで
    どちらかがダメージを相手に与えたら時間リセットで良いと思

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 17:07:56 ID:AkXajiLp0.net

    ダクソ2の聖職者のコスチュームダサかったから
    無印に戻して欲しい

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 17:13:26 ID:dfxux4h60.net

    3でフリューテッドメイルっぽいのが復活してて嬉しかった
    あのシンプルなのがええね

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 17:23:33 ID:YwM2D3Yv0.net

    試遊動画のキャラが装備してた鎧のアートワークが公式サイトで公開されてるけど良い感じだよなぁ
    布と鉄の配分バランスが絶妙だわ

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 17:26:13 ID:UnzfA2iQ0.net

    デモンズのフリューテッドぽくて良いよね
    個人的にはアルバ続投して欲しい
    あとプレイ動画の盾がガーディアンシールドっぽい

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 17:26:15 ID:HFWM1gSf0.net

    TGSで試遊出すだろうになんでイベントなんかやるんだろうな
    東京以外でやるならともかく

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 17:27:59 ID:tplE8icT0.net

    試遊会当たるといいなな

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 17:28:52 ID:2XHs2YOT0.net

    2の装備で続投するのってなんだろうな
    無印のはなんとなく想像出来るけど

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 17:35:27 ID:C0+JH11U0.net

    モーニングスターたそ〜

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 17:39:45 ID:7YpT35FcO.net

    >>743
    そりゃあ竜血と古竜院のイケメンツートップ装備でしょ

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 17:42:12 ID:oEoD3ib60.net

    爪の種類増やして欲しいわ
    いい加減毒爪来ていいのよ?

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 17:44:13 ID:OI0mROCG0.net

    >>737
    無印の方がもっとダセーだろ
    レインコートかよ

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 17:44:41 ID:ld+fne4R0.net

    自社パロで獣の爪ください

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 17:47:28 ID:BEkaoDjj0.net

    ブラボのパイルみたいな感じでジャマダハルとかパタとか出てほしい

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 17:48:46 ID:YwM2D3Yv0.net

    変形武器は流石に出ないかな

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 17:51:25 ID:3cZPzDUD0.net

    アルバ、ファーナム、オウルスあたりはなんとなく続投しそう

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 17:51:38 ID:BO2lW/z50.net

    アーロン騎士一式をお願いします

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 17:51:43 ID:yk4YsNBL0.net

    ブラボからの逆輸入で変形武器あってもいいよな
    両手持ちで変形か戦技として変形か

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 17:56:04 ID:JdJUUs2K0.net

    異国欲しいです

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 18:09:59 ID:tgfjJKrJ0.net

    あっじゃあ僕はチェインメイルで

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 18:13:07 ID:uOGPedrN0.net

    もう今までの装備全部ぶっこめばいいよ

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 18:19:28 ID:yk4YsNBL0.net

    ついにカラサワが装備できるのか

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 18:20:53 ID:zxhe0mvW0.net

    じゃあ重量一定以下でブラボステップも

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 18:22:13 ID:eEj9SKrK0.net

    >>758
    布一式ならあってもいいよな

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 18:29:10 ID:20GkEq220.net

    そして始まるブラボステップでのケツのとりあい
    高強靭にごり押されて文句を言う声だけデカいブラボステッパー
    クレームにより弱体化される重量級装備たちまで読めた
    ブラボステップなくても同じこと起きるだろうし既に2で起きてるしな
    軽装でも上手く立ち回れば重装備圧倒できるのはわかるが、下手くそができないから重装備弱体化要望出してそれが聞き入れられるのはアホくさくて見てらんなかったわ
    特にクソ2のは重装備強かったというよりレベル差マッチングが根本の原因だったのに

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 18:49:40 ID:XU95grdr0.net

    レベル差マッチングサイテーゆーても
    クソみたいな装備してるやつ拾うのが悪いんだろ

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 18:50:38 ID:gBWyWL6f0.net

    >>760
    初期のゲルムハベルに致命いれたあとでも同じこと言えんの?

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 18:55:56 ID:26aiQo8z0.net

    シューティングソウルがあったからか魔法にやたら制限つけろと言ってる奴いるけども

    あれって結晶槍みたいな高威力スペルにも追尾がついてるのとソウル量マッチングのせいで起こった現象だろ
    レベマなら大して制限つけなくていいと思うんだが

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 18:58:43 ID:HFWM1gSf0.net

    いや?
    詠唱硬直にロリスタできない調整だからシューティングしたもん勝ちになったんだよ

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 19:00:18 ID:AkXajiLp0.net

    >>747
    地味だが巡礼者ぽくていいじゃん
    2は装飾が多くて逆にダサい防具多過ぎ

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 19:05:38 ID:AkXajiLp0.net

    >>763
    高威力射撃魔法はちょっと考えた方がいいと思うが
    高威力はソウルの大剣や炎の嵐みたいに
    範囲攻撃魔法に絞った方がいいと思う

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 19:11:55 ID:CtvmjSBE0.net

    まあクソ2の負の遺産はレベルマッチになって解決するのも結構あるだろうな
    シューティングソウルもレベル上げ放題だからみんな魔法が使える状況になったっていうのもあるし
    元々無印の頃から全員で魔法ブッパしたらボスなんてあっという間に沈むからな

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 19:17:40 ID:20GkEq220.net

    無印はボスを瞬殺したかったら魔法の組み合わせや道中工夫するなりして温存する必要があった
    2は道中もボスも最大火力で瞬殺するだけ、魔法回数回復は必要ない
    魔法回数増加指輪のHP半減をちょっと緩くしてやれとは思うが

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 19:19:13 ID:26aiQo8z0.net

    HP1/2の代わりに使用回数2倍なら使ったかもな

    HP減る割に大して回数増えないのが問題だった

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 19:26:13 ID:ZPT3CPEc0.net

    ダクソで自称魔術師が文句言った結果こうなったがまた繰り返すのか

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 19:27:37 ID:4Jhrv+lO0.net

    少林寺みたいな昆実装してくれ。
    ポールダンスみたいな動き出来るようによろしく。

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 19:34:09 ID:oEoD3ib60.net

    無印の時ポールとか欲しいなぁって思ったわ
    技量系で打撃武器にしてくれると嬉しい

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 19:48:42 ID:71651HgO0.net

    最強魔法が闇玉(失笑)だからな駄糞2わ

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 19:59:08 ID:AkXajiLp0.net

    >>770
    MP制に戻せ
    モシャモシャさせろ
    の結果が2の回数回復だしな

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 20:14:27 ID:N2c0REfg0.net

    クソ2の闇深すぎだろ

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 20:21:55 ID:22PW6/Mx0.net

    お前らの要望を望まれない形で叶えたのが糞2なんだよソウル量マッチング然り白の時間制限然り

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-08-27 20:38:16 ID:2OFByB2IM

    そうつまり2は私たちの化身も同然…憎んでも離れられず一生ついてくるのよ3までね

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 20:54:35 ID:8barfiC30.net

    宮崎は厨房に好き放題させたらどうなるか分かって無い節があるからな
    初狩りに出待ち嫌がらせ侵入その他
    ブラボのプロロはやりすぎだと思うが、何かしらの対策は必要

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 20:54:57 ID:5SIakRBU0.net

    シューティングソウルだのブッパだの言ってたせいでロイエスとかDLCが逆に超耐性になったけどな
    調整が極端過ぎるわ

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 21:10:29 ID:5IHL+oV30.net

    ロイエスはシューティングゲーじゃないけど太鼓の達人ゲーなんだよなぁ
    結局クソ2は丸太二本隙見て叩き込むリズムゲーから脱却できなかった

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 21:13:11 ID:k6w859IN0.net

    こないだのコンスタンティン見てたら悪魔払いしたくなってきた。エクソシスト路線の新作でねーかなぁ

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 21:13:41 ID:yk4YsNBL0.net

    ロイエスはどっちかと言うとケツ掘りゲーだぞ・・・

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 21:14:42 ID:CtvmjSBE0.net

    >>778
    無駄に対策されたクソ2とブラボを経験してもう懲り懲りだと思った
    そりゃ対策してくれることに越したことはないけど、詰めが甘いんだもの
    楽しさと快適さを犠牲にするくらいならもう多少の悪は目を瞑りたい気分

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 21:15:02 ID:22PW6/Mx0.net

    ロイエスは特大武器でお尻を掘るかパリィスタブゲー

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 21:16:35 ID:5IHL+oV30.net

    ロイエス限定ではなくDLCはボスも道中も太鼓の達人ゲーだよ
    みんな鎧雑魚や鎧ボスだから結局打撃が最適解でホストみーんな丸太担いでたろが
    ロイエス虎戦とか全員丸太で殴るだけの戦いでクソ笑った記憶あるわ

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 21:19:21 ID:26aiQo8z0.net

    虎は刺突の方が効くんだがなあ

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 21:19:47 ID:KKYBifaR0.net

    クソ2最後の混沌刃調整はスタッフはよほどの池沼か疲労で頭が参ってるんだなとしか思わなかった

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 21:19:50 ID:ZUSTrpsX0.net

    お前の記憶偏ってんな

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 21:20:03 ID:yk4YsNBL0.net

    少なくとも丸太二本持ちは見たことないなw

    あと大槌より特大剣持ちの方が多かったぞ

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 21:23:00 ID:5SIakRBU0.net

    ロイエスは盾背中結晶マンだけが太鼓で他はほぼスタブ安定、無印感覚で割と嫌いじゃなかった
    それに虎の弱点属性は刺突げふんげふry

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 21:24:16 ID:O/CSu5du0.net

    そもそもデモンズから続く侵入ってシステム事態がオンゲのタブー
    他人が不快になる迷惑行為を肯定してるようなもんだからな
    意図的にフレンドリーファイアしてるような連中に報酬と免罪符を
    渡して一般のプレイヤーに混ぜたらそりゃ荒む

    ルールに乗っ取って本物の嫌がらせを許してるんだから
    ホストと侵入者が納得する落とし所とかあり得ないわ

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 21:24:52 ID:mAapma9s0.net

    ロイエスに限らずDLC道中長すぎ
    時間制限つけといてこれとか頭悪すぎ

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 21:27:24 ID:2XHs2YOT0.net

    DLCで本気出すのいい加減にしてほしい

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 21:28:06 ID:3cZPzDUD0.net

    3もそうなるんだよ

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 21:28:22 ID:AkXajiLp0.net

    >>785
    武器の属性相性は癌だよな
    中世世界観だから金属鎧着た連中多いし
    そりゃ打撃有利になるわな

    属性相性にケチつけるとロールプレイを
    わかってないとか言い出すやついるが
    ロールプレイは役割を演じる遊びだしロールプレイと全然関係無いっての
    あとアクションのバランスとしてどうなの
    アクションもこのゲームの売り出し
    強化に時間がかかる仕様上何本も実用レベルの強化武器所持出来ないし
    武器を切り替えさせて攻略させようって仕様はどうなんだ

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 21:30:26 ID:AkXajiLp0.net

    グレクラ自体は好きだが鎧と絶望的に合わないから
    似たような性能でグレートメイス欲しいよな
    聖壁のメイスは良い線いってるが毒蓄積の仕様が嫌がらせ過ぎる

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 21:31:41 ID:22PW6/Mx0.net

    グレートメイスは結構期待できるでしょpvでデカイメイス持ってた奴いたし

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 21:35:56 ID:g2MeuD9x0.net

    刀が似合う装備ほしいな

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 21:37:11 ID:KKYBifaR0.net

    無印ニンジャ復活はよ

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 21:40:39 ID:vtajznZZ0.net

    もっとカッコイイ騎士系の鎧が欲しいわ
    ハベルとか石とかゴツイのは好きじゃないんだよな〜

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 21:48:33 ID:71651HgO0.net

    萎びた大根とかうんこ棒みたいなダサい大槌わ少なめでヨロ

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 21:49:03 ID:5IHL+oV30.net

    ゴツイ鎧いいじゃん
    個人的にはハベル鎧ですらまだゴツさが足りない
    パッと見て完全にバケモノにしか見えないような鎧が欲しい

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 21:50:18 ID:mAapma9s0.net

    >>795
    ここまで全く同意できない意見も初めて見た
    ちったぁ頭使って攻略しろよ
    2が鎧敵だらけだったのは世界観で片付けれる問題じゃねぇよ
    もともとステージてんでんばらばらに作ってたから敵も偏ってること製作チーム内でも把握してなかったんじゃねぇの

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 21:50:30 ID:2XHs2YOT0.net

    ゴツイのもいいけど色物系ばっか増えてシンプルな鎧少ないんだよな
    武器もだけどバランス良く出してほしい

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 21:52:27 ID:AkXajiLp0.net

    そういや大斧持った騎士ボスって今まで出てきて無いな

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 21:54:19 ID:71651HgO0.net

    巨象一式こそ至高の防具、異論は赦さにゃい

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 21:54:52 ID:22PW6/Mx0.net

    ロイエス兜みたいな便器型の兜大好き

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 22:00:15 ID:BEkaoDjj0.net

    >>805
    リークだと長い斧持った騎士はいるな、霧かかってないからボスじゃないかもしれないけど
    http://i.imgur.com/z6r9ATR.jpg

    アイアンゴーレム小型化したような脳筋騎士ボスは一人くらいいてもいいな

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 22:00:17 ID:vtajznZZ0.net

    >>802
    まぁ確かにダクソのハベル盾特殊効果の修羅念土闘衣みたいなのはロマンがあってよかったけど
    あれは盾の特殊効果であって鎧じゃないしな・・・

    でもああいう特殊効果いいよな、アレはダクソにしかなかった

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 22:02:33 ID:KKYBifaR0.net

    グレクラは持ち手だけ異様にほっそいのが糞

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 22:06:21 ID:N2c0REfg0.net

    クソ2はチーム内のコミュニケーションすらとれない制作チームによるクソゲー
    そして信者は渋谷のせいにしすぎ

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 22:09:43 ID:k6w859IN0.net

    糞2など無かった、いいね?

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 22:11:24 ID:xo9b05E00.net

    いやほんと2なんて出なくてよかった
    無印が過疎っただけで何もいいことない
    あらゆることが無駄だったわ

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 22:14:31 ID:hF7TkGqr0.net

    >>794
    プロローグ婆のお告げならしかたな…しかたな…

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 22:16:15 ID:iggX29Fp0.net

    正直ナンバリングの続編を出すべきシリーズじゃない

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 22:21:04 ID:26aiQo8z0.net

    一応2にも良いところはあるんだよな

    武器防具魔法のバリエーションとかソウルなんかをまとめて砕けるところとか指輪沢山つけれたり片手3つまで装備出来たりバクスタが投げ技みたいになってたり
    これらを無印にアプデで追加するなりしてれば天下取れた

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 22:22:02 ID:N6IfMSWJ0.net

    中途半端に顔が見える兜はいらない。
    顔も見えない全身鎧のキャラが使いたくてこのシリーズをプレイしてるようなもんだし

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 22:24:25 ID:22PW6/Mx0.net

    マルチ中に篝火点火できたのはよかった

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 22:25:34 ID:xzTQnNLH0.net

    ただし篝火が多すぎた
    港みたいなマップもっとくだしい

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 22:25:59 ID:U3gqZciW0.net

    オンラインは荒れる要素あった方が面白いね
    ブラボは他シリーズよりお行儀が良い仕様なのに過疎半端ないし

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 22:26:44 ID:vtajznZZ0.net

    乱闘や共闘の闘技場は欲しいよなぁ
    ダクソは鯖無しのクソマッチングのせいで過疎っただけで、デモンズやダクソ2並みの快速マッチングなら間違いなく日常茶飯事だったろうに

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 22:27:39 ID:VbiGqbMW0.net

    2はクリア済侵入が最大の糞だった
    あれさえ無ければかなり良かった

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 22:29:07 ID:oEoD3ib60.net

    ブラボでは基本的に協力者が居ないと侵入されなかったけど3はどうなるのかね

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 22:29:36 ID:ZPT3CPEc0.net

    まぁでも大幅な追加でもない限り前の作品をする気にはならんな
    50周くらいが限界

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 22:47:36 ID:ECihgcVD0.net

    >>823
    協力者自体がブラボでいう鐘女の役割を持つ感じがいいなぁ

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 22:52:15 ID:OI0mROCG0.net

    >>808
    ふそうじゃない?

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 22:55:13 ID:N6IfMSWJ0.net

    黒森の異常な人気ぶりを見てると、大多数のプレイヤーはマルチ攻略に興味が無いんじゃないかと思ってしまう

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 22:58:24 ID:BEkaoDjj0.net

    >>826
    たぶんクレセントアクスみたいな感じじゃないかな
    まぁ見づらい角度で良く分からんけど
    https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/b7/5a/0f/b75a0f4705535534d3e53ea1f4305926.jpg

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 23:13:46 ID:ZwZcmUcv0.net

    >>828
    おー

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 23:14:01 ID:g+NDYAbg0.net

    サイズあるいはバルディッシュにみえるんだけど

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 23:17:48 ID:5SIakRBU0.net

    篝火が多いというか1エリアが狭い

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 23:18:09 ID:oEoD3ib60.net

    >>827
    もしマルチ攻略ってのが周回の事を言ってるならそもそも大多数は1周もしくは2周くらいやって終わってそう

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 23:27:24 ID:qfMXgk210.net

    篝火多いと
    結局ステージ前半でマルチがほとんどできないからなぁ

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 23:30:20 ID:O/CSu5du0.net

    >>828
    三日月斧よりよっぽど三日月してるなクレセントアクスさん

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-27 23:50:56 ID:ROdgnXRH0.net

    クレセントも三日月って意味じゃなかったか?

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 00:13:52 ID:LbrfJ2mD0.net

    動画じゃ確認できないけど
    パリィ成功から致命は割り込みできないようになってる?
    2は割り込まれるし硬直スキをさらすし黒で複数戦がほぼ無理だったんだお

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 00:29:08 ID:Sa5jMq5w0.net

    ていうか無印やデモンズみたいにケツ掘りで擬似的にタイマンの状況作れないと複数戦って無理ゲーなんだよなぁ
    PS差でお互いに大ダメージ与える方法がないと緊張感も生まれないからケツ掘り戻したのは正解だわ
    スズメみたいな超火力じゃなくてHP4割確定で三回掘られたら死亡くらいが丁度いい

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 00:36:08 ID:U42rakJe0.net

    複数戦やるならデモンズのグレソの吹き飛ばしみたいに相手パーティの分断を狙える術と地形が欲しい

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 00:37:22 ID:uuqPJO9e0.net

    体験会落ちてた…

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 00:42:08 ID:QJARUP3S0.net

    スタブはやっぱ無敵じゃないとリターンが見合わないな
    せっかく背後取る・盾崩す・相手の攻撃を完全に見切り受け流す までしてんだから

    スタブ中に攻撃判定あったり
    スタブ移行までにさらに間(=隙)があったりすると
    それらの行為が台無しになる

    ?のスタブは「スタブの気持ちよさのためにまたプレイしたい!」って思える感じに戻ってて良かった

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 00:42:19 ID:0s5Ue7FV0.net

    まだっしょ

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 00:57:39 ID:6Pr6EbpL0.net

    ケツ掘り中完全無敵とか意味不明の極致
    ケツ掘り決めたら15糞無敵に成るケツ掘りゲーでもヤってろ

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 01:09:57 ID:Sa5jMq5w0.net

    ダクソ3はケツ掘りゲーだろうし俺はダクソ3やるわ
    無印仕様のケツ掘りが実装されるの確定だしケツ掘り嫌ならお前は別ゲーやってろ

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 01:16:15 ID:Zh2RWK5o0.net

    「ケツを」狙え

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 01:16:23 ID:qM/EQXDV0.net

    早くケツ掘りてぇなぁ

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 01:17:07 ID:roaHT0iw0.net

    素性で狩り人復活しないかな

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 01:18:40 ID:tf0tjirP0.net

    誠実にケツを掘る

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 01:18:50 ID:eh7/U3i40.net

    ケツに始まりケツに終わる
    ソウルシリーズの礼儀みたいなもんだな

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 01:19:49 ID:roaHT0iw0.net

    ケツの準備はいいか?

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 01:20:18 ID:wTInVgZ60.net

    ホモは不滅

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 01:23:02 ID:ZxRYxmvV0.net

    グラント枠が報われる調整だといいな

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 01:23:33 ID:tf0tjirP0.net

    ケツ掘り人
    ケツ穴のデーモン
    ケツ掘る短剣(特殊モーション

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 01:26:22 ID:QJARUP3S0.net

    >>842
    スタブ無敵を意味不明だと言う奴はダークソウル2だけやっててくれ
    デモンズと無印、あとブラボも無敵あるらしいぞ
    2の無敵ない仕様はなんかの間違い

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 01:31:14 ID:Zh2RWK5o0.net

    俺はノンケだって構わず食っちまうんだぜ?

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 01:32:48 ID:Zh2RWK5o0.net

    「誠実に掘る」

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 01:33:14 ID:kRuukfjH0.net

    ケツ掘り無敵は無しとしてもパリィスタブは絶対無敵にして欲しいわ
    2のじゃメリット無さ杉

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 01:35:05 ID:Zh2RWK5o0.net

    アッーーーーー♂

    ・・・すまん、少し飲み過ぎたようだ 

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 01:39:45 ID:aa4fsd6X0.net

    PVくらい鮮やかにバクスタしてくれるなら無敵でも気にならないかもな
    試遊台でもあまり情報得られなかったしどう仕上がるのか見ものだ

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 01:40:44 ID:1Mta1KZ90.net

    この辺の武器は続投して欲しいけどドラゴン系はどうなるか
    プリシラ短剣も改めて見ると格好いいな
    http://i.imgur.com/EfuYhZE.jpg

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 01:41:28 ID:5v++YKGO0.net

    ケツゲー復活に期待するのもいいが
    発売前情報を過信してワープダガーの二の舞にならんようにな

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 01:47:18 ID:wTInVgZ60.net

    肝心なことは結局発売後にしかわからないんだ
    今はホモ共と戯れてるだけさ

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 01:53:03 ID:Y2wY2Zi/0.net

    宣伝オグが体験会の倍率すごいことになってるって言ってたが
    実際どれぐらい応募きたんだろ

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 01:54:32 ID:d95Bw4lj0.net

    当選する気がしねえ…

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 01:57:38 ID:Tzv4j2Qq0.net

    >>859
    黒騎士装備はもうお腹一杯だわ
    というか銀騎士の盾とか絶対いらねえ…

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 02:01:40 ID:roaHT0iw0.net

    なんで古竜大剣は2で出なかったんや
    だっせえまがいもんがあったが

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 02:03:31 ID:XFoXJ6Xf0.net

    黒騎士系は3だけでないのも変だしたぶん出すでしょ
    というかモブごと復活しそう

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 02:06:46 ID:QJARUP3S0.net

    黒騎士装備は見た目もいいし炎と物理に強い性能も気に入ってる
    無印準拠で出し続けて欲しい

    銀騎士盾もあると嬉しいわ
    独特の網のような文様に受け値だけなら中盾最強だった希ガス

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 02:41:24 ID:u6xrHHFM0.net

    これで今までの装備全部だしてきたらお前ら谷村を崇めろよ

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 02:49:25 ID:jbTnfLKf0.net

    大量に装備あったらまともに調整出来るわけないだろタニムラー
    ってなるだけだろ

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 03:07:29 ID:qZc+Dovm0.net

    侵入者は正面からケツ狙いに行かないで地形なりモブ使うなり回り込んで背後から仕掛けるなり多少は頭使おうぜ
    あ、下半身に脳があるんだったか

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 03:11:46 ID:QJARUP3S0.net

    >回り込んで背後から仕掛けるなり

    そればっかりやってるのがホモの流儀

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 03:14:47 ID:l/3oas4n0.net

    untildawnの医療施設雰囲気いいな
    ダクソ3もこんくらいのグラと雰囲気欲しい

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 03:45:51 ID:PHOru4th0.net

    荒れるような話題ですまないがダクソ3ではまともなwikiが欲しいな
    管理人がちゃんと素早く情報編集してくれるなら多少の広告は許されていいと思う
    ブラボじゃ神wikiが近かったけどwikiで最も価値のあるものはページのコメント欄だから
    荒らしの修正めんどくさいからってコメント書き込み不可にしたのは大失敗だったな

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 03:59:02 ID:wTInVgZ60.net

    おいやめろ
    ブラボみたいにアフィで荒れるだろ
    ホモは許してもそれは許さねーぞ

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 04:00:50 ID:QJARUP3S0.net

    テンプレにwikiのアドレス載せようとかそういう類の話じゃなければ別にいい
    データのレイアウトが見やすく
    広告がそれを阻害しなけりゃ文句ないわ
    あとwikiのコメントは掲示板と違って
    話題に出す手間なしに考察や体験談聞けるのが長所だから極力欲しい

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 04:35:53 ID:5v++YKGO0.net

    発売前のブラボスレは酷かったな
    やたら※多いテンプレも結局そのままだし

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 04:52:56 ID:eKmhF0SV0.net

    一番使われてるであろうあのwikiは管理人がなぁ…正確性のない情報をさも確定であるかのように載せちゃうし挙げ句の果てにソース元が悪質ゲハブログとか何考えてんだか

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 06:38:57 ID:3XpJg60B0.net

    前々から思ってたけど武器だけで受け流しとかまともな防御ができるようにしてほしいわ
    装備品の自由度高いようで盾必須なのはいただけない

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 06:48:31 ID:gO8z/CoO0.net

    「魔法の盾」とかああいうのすごく好きなんだけど、どうにも使いづらくてな…。
    記憶するだけで常時盾エンチャ状態+ガードすると回数が減る、とかにならんかね

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 06:55:03 ID:3XpJg60B0.net

    >>879
    むしろスカイリムみたいな魔法盾魔法剣がほしい
    ロマンの塊

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 06:55:22 ID:PL2f9fdb0.net

    動画見たけど無印回帰の感じいいね
    ダークソウル2はシステムもだけど軽そうな質感とモーションが気に入らなかった

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 07:01:45 ID:YIZJ4/K40.net

    殴ったり斬ってる感じがしなかったからね>ダークソウル2
    やっぱ攻撃があたったら左右によろめいてほしい

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 07:06:39 ID:X+AuLs8P0.net

    防具の見た目を投影できるシステムを実装たのむ
    ハベルスカートとか仮面巨人とか
    ステの為に着なくちゃいけないとか吐き気がする

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 07:11:19 ID:9iOacZAY0.net

    誰だよ低レベルカッチカチマンが楽しいとか言ってた奴は。
    カッチカチにして侵入したらあっさり殺されたぞ。柔らかかったよ俺。

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 07:11:45 ID:9iOacZAY0.net

    おっとスレ間違えた。

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 07:57:51 ID:+i4oA0yO0.net

    >>881
    つっても重そうなモーションってクッソ弱いぞ
    無印で脳筋武器殆ど産廃だったじゃん
    アクションゲームでもあるんだから実用レベルのモーションであって欲しい
    雰囲気重視のモーションはユニーク武器にあればいいよ
    安易なリアル重視の要望聞いた結果が無印の惨状

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 08:29:18 ID:WCRoaP040.net

    脳筋武器が実用的なモーションばっかなら他の武器の立つ瀬がないような
    てか実用的なモーションってなんだ
    無印だと黒斧両手R1とか大槌ロリR1とかのことかな
    まあケツ堀強いんだし、脳筋武器は無印くらいのバランスでいいと思うけどなあ

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 08:31:30 ID:NhiAm4dM0.net

    デモンズの特大剣ダッシュ攻撃とかグレアクのローリング攻撃とか

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 08:41:01 ID:PL2f9fdb0.net

    >>886
    まあそうだけど
    ツヴァイ両手R2の重量感とか金属鎧のテカり大好きだったからさ

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 08:45:00 ID:PL2f9fdb0.net

    あれツヴァイって納金武器だったっけか

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 08:45:02 ID:Tzv4j2Qq0.net

    あんまり通常モーションが微妙過ぎると大ダメージのケツ掘りが本命とかいうクソみたいなバランスになるからあかん

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 08:52:05 ID:dhl8JipuO.net

    ダクソ2の剣術モーションは最初なんじゃこりゃと思ったもんだが一度慣れると無印の屁っ放り腰のおっとっとが気になって仕方なくなった

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 09:18:07 ID:AfjtBqWM0.net

    無印の槌は悲しみ背負ってたからな
    ただ攻略のメイスはガチだった

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 09:40:48 ID:KPtbtxZN0.net

    特大武器の穴掘りは使いにくくていい。
    その特大武器ならではの利点があれば。
    あんまり不遇にしないでほしい。
    2の時、特大の一撃が、刀の突きの威力に負けたのを見た時は、本当に切なかった。

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 09:46:38 ID:5v++YKGO0.net

    特大の両手持ちパリィ不可はそのままでお願いしますよ

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 09:49:11 ID:dc7z2o470.net

    >>880
    そんなあなたにダークハンド

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 09:51:16 ID:XFoXJ6Xf0.net

    魔法盾みたいなエンチャもいいけどダークハンドみたいなバリア系も欲しい…

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 10:01:06 ID:dhl8JipuO.net

    >>893
    攻略では確かに強かったけど、ソウルシリーズの攻略って苦悩針とかおたまとか極端に弱い武器じゃ無ければどうとでもなるからな

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 10:16:18 ID:V5LSXC5I0.net

    また対人主義さんか

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 10:28:29 ID:mgdo3Uwn0.net

    フリューテッドと上級騎士まぜたような今回の鎧一番かっこいいな

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 10:38:24 ID:PHOru4th0.net

    対人と攻略でまったく違うジャンルならともかく
    このゲームは攻略の延長が対人である以上攻略勢は対人勢の劣化でしかないからな
    対人勢の意見が尊重されるのも仕方のないこと

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 10:42:40 ID:HZkP7R2U0.net

    普通のフリューテッド実装してくれよな〜

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 10:48:36 ID:tf0tjirP0.net

    >>886
    巨大型脳筋武器のダメージを現実的な数字にすれば以んじゃね
    2の2倍くらいで

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 11:30:53 ID:Da6N0gNf0.net

    侵入仕様は、白呼んでるときだけ侵入される(ブラボ仕様)で問題なし。
    侵入嫌いはソロでやればいいし、
    ソロホストに侵入したい奴なんてごく一部の嫌がらせユーザーとタイマン厨なんでそんな奴の意見なんて無視
    タイマン厨用に死合い続投すればいい

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 11:31:37 ID:X+AuLs8P0.net

    >>901
    対人勢が定着すれば、ステ調整の為の攻略が何十週も
    ついて回るからな。デモンズなんかは50週以上したぞ
    クソ2は1週w

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 11:33:40 ID:Tzv4j2Qq0.net

    >>901
    攻略中の多様な環境下で対人が発生するから楽しいんだろ

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 11:45:31 ID:qZqjJg1N0.net

    対人もいいけど侵入被侵入が面白くなってることを期待する
    2はそこもダメだったから余計に

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 12:02:42 ID:IoqJfYqH0.net

    というか対人()のビルドでは攻略勢に勝てるわけねえけどな。
    単にリーチの無いだけのいい的だわ

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 12:07:36 ID:0s5Ue7FV0.net

    ぶ短剣

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 12:15:31 ID:tf0tjirP0.net

    >>905
    無印の対人キャラ作成攻略は一度も白呼んだ事無いよ
    スルーマラソン

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 12:19:06 ID:hLz7eWRF0.net

    >>901みたいな奴は病気だろ

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 12:23:45 ID:X+AuLs8P0.net

    >>910
    普通に白呼んで、まったり攻略してるよ
    まったく呼ばないのは、RTA勢だけだよ

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 12:26:17 ID:tf0tjirP0.net

    >>912
    普通は対人キャラ作成じゃ白全く呼ばんよ
    エアプと妄想、>>901といい>>912といいゴミばかり

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 12:27:15 ID:IoqJfYqH0.net

    出待ちしないされたこともないお行儀のいい子なんだろう
    開幕礼とかしそう
    徹底的に糞野郎になったほうがこのゲーム楽しいのにねえもったいない

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 12:39:22 ID:X+AuLs8P0.net

    対人キャラ作成時の攻略で、まったく白呼ばないとか
    妄想もいいとこ、おれは、初見以外は、ほとんど呼んでるし
    生放送で”技量キャラ作成枠”とかで放送やってるの見ても
    それが、それがソロのみなんて事はほとんどない

    攻略勢は、まじで現実が解らなくて
    かわいそうな脳の持ち主ばかりだなw

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 12:39:30 ID:B8xaoLt50.net

    wikiでもなんでもいいから2chスレ用の情報集積サイトはほしいのだわ
    そもそも2chでアフィバトルなんかしたくないし 情報交換情報収集できればそれでいいのに
    アフィアフィ連呼してwikiを記載しないどころか 本スレで質問始めると叩き始めるからな
    雑談して アフィバトルしたいだけなら嫌儲にでもいってほしいわ

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 12:45:41 ID:IoqJfYqH0.net

    対人勢の尻穴は緩い
    森を歩いて解ったこと

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 12:50:44 ID:L+2/URKA0.net

    初心者狩りガーは頻繁に通報してそうだな。

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 12:51:08 ID:tf0tjirP0.net

    >>915
    何処で呼んだか書いてみ、エアプじゃ無いならな
    基本何処もスルー安定だから

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 12:51:17 ID:sGjC1IIi0.net

    初期のデモンズですらタイマン道場用のアイテムは用意されてて
    遊び方の一つとして確立してたのに攻略勢対人勢とか分けて言ってる時点で
    ズレまくってるんだよな、好きなように遊んでいいし好きな意見を言うのが普通

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 12:52:05 ID:xyw+leP50.net

    ダクソ3は楽しみだが唯一発売前からクソゲー確定な点といえばバクスタが1仕様という点だな

    バクスタは普通2に無敵つけた仕様だろ……常識ねえのかよ

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 12:54:29 ID:IoqJfYqH0.net

    モブ逃げやめろとか言ってるのも似たような連中だろ
    退屈だわ

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 12:56:43 ID:Tzv4j2Qq0.net

    >>914
    出町なんか普通しません
    開幕礼は馬鹿発見器です
    そもそも糞野郎になりきれるのは糞野郎だけです

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 12:57:40 ID:sGjC1IIi0.net

    >>923
    これが普通

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 12:58:25 ID:PL2f9fdb0.net

    ID:tf0tjirP0
    ID:X+AuLs8P0

    この二人は品川にでも行くのか?

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 13:04:45 ID:ibmY0D7b0.net

    タイマン待ちは呆れられて帰られても文句言うなよ
    闇霊側はそういうの求めてないから

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 13:18:14 ID:+i4oA0yO0.net

    >>926
    タイマンやりたいなら
    竜誓約か闘技場いくわ

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 13:19:59 ID:RkTwsTuz0.net

    攻略組だろうがタイマンだろうが闇霊はどっちでもいい

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 13:23:08 ID:ibmY0D7b0.net

    >>928
    闇霊は相手がどんなホストでも倒すことだけを考えなければいけないみたいな風潮嫌いだわ
    闇霊くらい好きにさせろ

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 13:23:20 ID:X+AuLs8P0.net

    侵入は、篝火まわりでタイマンしてもつまんねえだろ
    クソ2は、そんなんばっかりだぞいまだに

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 13:23:48 ID:+i4oA0yO0.net

    >>920
    まあ対人も
    戦闘を求めて彷徨う闇霊
    ってシチュエーションのロールプレイとして成立するわな
    無印だったら異世界から人間性を奪いにくる敵対者って設定作ってるし
    フロムも対人をロールプレイとして成立するようにちゃんと作ってんのよね

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 13:28:12 ID:tf0tjirP0.net

    >>930
    エアプマンが何主張しても説得力無し
    しかも対人勢を自称しながら実は侵入亡者でしたというオチ

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 13:29:23 ID:VTyVYCGf0.net

    >>916
    そもそも質問するぐらいで叩き始めるようなやつらが協力できないのは自明
    それが2chの性なんだよ諦めろ

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 13:32:36 ID:B8xaoLt50.net

    >>933
    じゃけんwikiを記載しましょうね〜

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 13:36:06 ID:mgdo3Uwn0.net

    ドロドロのダークファンタジーだし好き勝ってにさせていい
    そこで生まれる人間同士の煩悶や焦燥なんてものもまた一興

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 13:37:22 ID:XFoXJ6Xf0.net

    攻略wikiって公式で立てたりしないのかな

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 13:39:17 ID:B8xaoLt50.net

    公式にバグ技テクニックばかり記載されたら困るだろうなぁ

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 13:40:41 ID:X+AuLs8P0.net

    >>932
    対人=タイマンという訳の解らん読み替えいいかげんやめろよ
    あほらしい
    おれはタイマンと侵入を両方やるんだよ

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 13:41:26 ID:tf0tjirP0.net

    >>937
    面白そうじゃんw

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 13:41:32 ID:VTyVYCGf0.net

    >>934
    よくわかんないから却下で

    >>936
    攻略本売るわけだから公式がwiki作ったら本の販売会社と揉めるだろうな

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 13:42:08 ID:mgdo3Uwn0.net

    バグ技術が必要ないほどゲーム性を完成させれば問題ない

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 13:46:49 ID:ibmY0D7b0.net

    バグ技術が無いと分からん殺しが出来なくなって勝率悪くなった連中が底が浅くなったと騒ぎ立てるんだろうなぁ・・・

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 13:48:24 ID:Y48B1NpR0.net

    本の販売会社って言葉おもしろいな

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 14:00:05 ID:XFoXJ6Xf0.net

    やっぱ面倒事のほうが勝るのかなよく分からんけど
    公式でやれば利益に繋がりそうな気もするけど

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 14:03:22 ID:5v++YKGO0.net

    無印の侵入者で強い奴は抜け、めくり、キャンセルあたりは普通に使ってくるけど
    逆にああいう類のテクニック使わず、厨戦法にも頼らずに複数侵入で高い勝率保ててる奴とかいるんだろうか

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 14:05:02 ID:qxhw5iy40.net

    >>944
    いくつか公式から正式に認定されたwikiあるよ
    ダクソオマージュのrotfとかウィッチドックスとか公式認定されてる

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 14:10:31 ID:VTyVYCGf0.net

    >>944
    >>946
    ウォッチドッグスはwikiも攻略本もあるな
    ファミ通が最初に作ったのがこのwikiみたいだから実験的にやったんだろうな
    その後公式でwiki作成して攻略本も売ってるゲームあるのかね

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 14:44:45 ID:il+Nxb1l0.net

    今作の武器強化の仕様はどうなんのかね
    血晶みたいなランダム要素のあるマラソン必須強化アイテムは出さないで欲しいが

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 15:02:34 ID:YqdJ6FHi0.net

    装備画面開いてる時に自プレイヤが右に寄るのは続投しないでほしいわ
    装備画面の背景の黒が強い、透過度を選択できるようにしてほしい

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 15:53:27 ID:SC40GwWX0.net

    何故か自キャラが浮き判定になると勝手にメニューが閉じるダクソ2

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 16:23:05 ID:ibmY0D7b0.net

    >>950
    多分落下死をプロロで回避するのの対策
    面倒なだけで余計なお世話だったが

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 16:29:35 ID:SC40GwWX0.net

    >>951
    なるほどそういうことだったのか
    スタートボタンメニューから枝項目選ぶとカメラが勝手にぐるんってするのもくそだったけどな

    ちなみにダクソ2はダクソ2で好きだから勘違いしないでくれよな

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 16:34:46 ID:jbTnfLKf0.net

    てことは昔は落下死プロロ回避で強引にショートカットが可能だったのか

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 16:38:00 ID:Q1Qaxr0d0.net

    過剰なバグ技批判は下手くその嫉妬だからな
    仮にめくりとか抜けが攻略本に明記されたところでパリィと同じで下手くそにはできないw
    ザコは初見殺しのバグ技使われたから負けたと思ってるのが滑稽だなwww

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 16:49:50 ID:OYU8+j4z0.net

    >>954
    まあその通りなんだがラグ利用したケツ堀は正直萎えるけどな

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 16:51:51 ID:gqGdxC0B0.net

    タニムラッシュ「許された!」
    タニムラン「許された!」
    浮遊バグ「許された!」

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 16:53:09 ID:QJARUP3S0.net

    >>904
    白はそんなに呼びたくないけど
    侵入はされたい俺みたいなホストはどうしろと

    タイマン待ちホストじゃなくて
    モブと闇霊に襲われ敵しかいない四面楚歌の状態で攻略したいんだよ

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 16:54:27 ID:jbTnfLKf0.net

    >>957
    ブラボでも鐘ならしたらソロでも侵入きたしそれでいいんじゃない?

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 16:55:09 ID:ibmY0D7b0.net

    >>954
    バグ技で分からん殺ししてそんなに楽しいかい?
    俺は勝ちたくて身につけて使ってむしろ無双してた側だが、ありゃゲームとしてダメだと当時からげんなりしてたよ

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 16:59:23 ID:QJARUP3S0.net

    >>958
    ブラボよく知らんけど鐘マッチとかそういうのはいらんよ
    ダクソはいつも通りダクソの要領でPvPさせてくれ
    ソロだと侵入されないとか鐘マッチとかわざわざそんな蛇足な変更しなくていいわ

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 17:01:12 ID:QJARUP3S0.net

    よくみたら次スレ建ってないので試しにちょっくら建ててみるわ

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 17:04:00 ID:jbTnfLKf0.net

    >>960
    侵入する側でもソロホスト相手じゃなくて白が居るところに侵入したいって人もかなりいるからなぁ
    ホストにとっても白が居ない時に侵入されたらタイマンに付き合ってくれない限りかなり不利だし

    ブラボでやった以上3でも白いる時のみ侵入はやる可能性は十分あると思う
    判断するのはフロムだけどね

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 17:04:37 ID:NhiAm4dM0.net

    ブラボは霊体や亡者状態がないからねぇ
    亡者状態(またはそれに値する何らかのデスペナルティ)なら協力侵入なし
    これでなんの問題はない

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 17:05:34 ID:QJARUP3S0.net

    残念、このホストではしばらく建てられないそうだ
    >>955次スレ頼む

    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI


    ※次スレは>>911が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part36
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1440343132/

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 17:09:24 ID:1Mta1KZ90.net

    立ててくるわ

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 17:10:30 ID:1Mta1KZ90.net

    次スレ

    DARK SOULS III ダークソウル3 part37
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1440749406/

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 17:11:26 ID:NhiAm4dM0.net

    >>966

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 17:12:16 ID:QJARUP3S0.net

    >>962
    白連れてるホストにのみ侵入は
    確かに侵入側でも欲しい奴いるだろうし
    侵入者が侵入前になんらかのアイテム駆使することで選べる程度だったらいいな

    ソロホストには基本侵入不可みたいな不便な制限はいらないわ

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 17:13:07 ID:QJARUP3S0.net

    >>966
    不死の勇者よ>>1乙

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 17:14:54 ID:SC40GwWX0.net

    >>966

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 17:17:06 ID:EkD3mmkG0.net

    対人勢うざいわ
    攻略の武器弱体化するしだまってろよ

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 17:19:06 ID:bAPZJkki0.net

    >>968
    亡者侵入無くしてくれれば侵入されたくない人は亡者でいればいいわけだしなぁ
    やっぱ2は糞だわ

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 17:19:27 ID:eh7/U3i40.net

    >>966
    生者でも亡者でも白は呼べるが、亡者時は白召還時のみ侵入受付、
    生者時は常時侵入受付みたいな感じで差別化してみるとかね

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 17:21:58 ID:mgdo3Uwn0.net

    >>966

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 17:24:39 ID:Da6N0gNf0.net

    >>973
    逆がいいかも。
    生者時は白召還時のみ侵入受付、
    亡者時は常時侵入受付(デスペナ)

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 17:26:40 ID:SC40GwWX0.net

    亡者侵入はダクソ2で嫌ってほど味わったので御免被る

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 17:29:21 ID:ZKSb95GN0.net

    亡者侵入は誰も得しないからなくなっていてほしい

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 17:29:28 ID:QJARUP3S0.net

    >>975
    それだと闇霊が亡者ホストにばっか侵入しそうでダメじゃね
    人間性とかソウル奪うのに
    萎び枯れた亡者ばかり狙うという珍光景

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 17:31:10 ID:Da6N0gNf0.net

    >>978
    まあそだな。設定に無理あるか

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 17:35:20 ID:eh7/U3i40.net

    >>975
    タヒって篝火に戻されたホストに追撃の侵入が来る形になると思うんで
    なかなか過酷な感じになると思うが、それはそれで面白いかもしれんな

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 17:38:52 ID:QJARUP3S0.net

    死の連鎖から避けるために
    亡者はお互い白サインを出して白を呼び合う…となれば
    きついデスペナがマルチ促進には作用するが
    やはり闇霊の存在意義が変わりすぎる

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 17:40:41 ID:ibmY0D7b0.net

    亡者侵入の悪夢もう忘れたのか
    クリア済み侵入の影に隠れてたとはいえあれもクソでしかなかったぞ
    つーかデモンズ 無印の仕様でいいんだよ弄る必要無し
    これ意外だと絶対問題作るだけだから、もういやというほど2ブラボで学んだろお前らも

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 17:41:03 ID:gqGdxC0B0.net

    亡者侵入はいらんが亡者(で)侵入は欲しい
    亡者誓約できないかな

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 17:46:33 ID:eh7/U3i40.net

    まぁ文字通りの死体殴り、血痕回収させないマンになってしまうね

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 17:46:48 ID:QJARUP3S0.net

    >>983
    亡者がよそのホスト襲うってのは欲しいね
    というか今までなんでないんだとすらも思う

    亡者になったら攻略で人間性集め頑張るか
    白でよその世界助けるか
    NPCから奪うかしかなくて
    黒でよその世界から奪うが出来なくてすこし歯がゆい

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 17:48:45 ID:koMx+OCf0.net

    亡者侵入は白呼べないのに侵入だけ来ちゃうからダメなんであって
    >>973みたいな感じなら普通にOKだと思うがね

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 18:00:19 ID:V+lrpR4d0.net

    人が多い発売直後は序盤は攻略したくて、
    日が経って慣れてきた頃は浸入したいされたいから、
    数ヶ月後に対人が活発になるようなアプデを予定してくれ
    2なんてもうオーブ無料無限でええやん

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 18:02:05 ID:tf0tjirP0.net

    >>982
    亡者へ侵入は無いわな、アレわ失敗

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 18:09:23 ID:TO7wCVZJ0.net

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 18:11:30 ID:il+Nxb1l0.net

    あじゃねーよ

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 18:15:55 ID:mgdo3Uwn0.net

    >>959
    分からん殺しという言葉に違和感がずっとあったから少し考えてみたが、対戦ゲームじゃ当たり前にあることだな
    今の何で?に推論を立てたり、積極的になれば容易く知れる時代で、かと言ってそれが実力者相手に発揮できるかはまた別
    知ってることを発揮しやすいということは相手の動きが手にとるように読めるからで、それは実力差以外の何物でもない
    デモンズの頃から侵入繰り返したり対人エリアに籠ってるような連中は知ってる者同士でもずっとやってるわけだ
    周回勢や出町に侵入したって抜けやめくりを知らないなんていうのはいないような状態でそれでも楽しかった
    初めから全ての技術、それも簡単なもの提示されて、その中で能力競い合うようなものも良いがようはゲーム性次第
    シューティングみたいに細かいAIMや立ち回りがあまりいらない中でどうやってそれを作るのか
    そりゃ操作できる行動が増えたり知識や情報量が増えれば増えるほど、相手の行動を予測する際にA〜Cまでで良かったものが
    A〜D・・・と増えていくわけで、さらに相手の行動に対する自分の行動の選択肢もA〜CまでだったものがA〜D・・・と増えていくんだから
    よほどバランス壊してなければ浅くはならないわな
    攻撃が当たったらじっと死ぬまでチェインされるのを見ているのがいいか、チェインというコンボが終わるまで画面を眺めてるのがいいのか
    チェインを無くして攻撃が当たったらまた振り出しに戻って攻撃を当てるか当てられるかのにらみ合いをするのがいいのか
    いずれにせよ、チェインを抜けられる操作が存在することでチェインする側も予想外の抜けられないタイミングで振る必要があり
    もしくは抜けても反撃にでれない状況で当てる必要があり、かつ一撃目を抜けられなかったとしてもどこで抜けてくるのかを
    相手の実力を図りつつ予想してチェインする必要があり、抜けたあと何をするのか読みつつディレイやその後のスタブ狙いに対応し
    返しの動作をするのか、パリィを読んで回り込むのか、チェイン抜けミスを読んでチェインスタブとるのか、etc・・・とそれ一つ無くすだけで
    まるで違うゲームになる
    ここ数年で分からん殺しのない対戦ゲームも見るようになったが、よほど開発側がゲーム性を作り込んでいなければ急速に人が離れていく
    それは分からん殺しができないからというよりゲーム性が低いからということでしかない
    誰が言ったのか知らないが対戦はおまけという立ち位置に戻ってデモンズで生まれた対戦という需要を切り捨てればそれまでだけどな

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 18:17:15 ID:mgdo3Uwn0.net

    書き込んで気づいたら予想より長文すぎて草
    すまんなお前ら邪魔だろこれ

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 18:18:53 ID:5v++YKGO0.net

    書き込む前に気付くべきだったな

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 18:19:24 ID:koMx+OCf0.net

    多分言ってる事は正しいと思うのでもっと短くまとめてくれよ

    多少端折っても察せるから

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 18:22:44 ID:gqGdxC0B0.net

    仕様内のワカラン殺しとバグ技使ったワカラン殺しは別物だと思う

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 18:45:02 ID:QJARUP3S0.net

    バグ技はしょせんバグ技

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 18:52:28 ID:0s5Ue7FV0.net

    >>991
    なにこれコピペ?

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 18:53:47 ID:H6SNUpc30.net

    基本は亡者状態で侵入可で、報酬は生身。
    侵入は誓約していなくてもオーブがあれば無限に侵入可でオーブ入手時期も割と早めで良いと思うんだけどな

    どうもシリーズを追う毎に敷居が高くなってきて、侵入出来ること自体がご褒美みたいになってるから
    基本は白サインか侵入で生身を得るっていう仕様のほうがマルチは活性化すると思う
    デスペナはHP減でも何でも良いんだけど、少しずつ減らすみたいな段階方式ではなくデモンズみたいに一回死んだらすぐにでも協力か侵入がしたくなるような調整が望ましい

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 18:53:50 ID:V/Fts21v0.net

    面白いバグだったり楽しみ方が広がるバグは多少あったほうがいい

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 18:56:31 ID:QJARUP3S0.net

    チェイン抜けやめくりが本当にゲーム性としていいものであるなら
    そのうち公式から仕様のうちに入れられる

    チェインされ始めた時点で強靭や回避が甘かったんだから
    たいしてじっと待つほど長いわけでもないし食らっとこう
    めくりは特殊武器のガード無視攻撃とかでいいよ
    バグ異次元斬りみたいなのはいらん

  • 1001 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-28 19:01:06 ID:5v++YKGO0.net

    バグがあったほうがいいとプレイヤー側から言われる開発ってのも不憫だな

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