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DARK SOULS III ダークソウル3 part35

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-20 17:50:30 ID:Qg09d5M60.net

     
    プラットフォーム:PlayStation 4/Xbox One/PC
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI


    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part34
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1439786093/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1440060630/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-20 21:04:13 ID:pZ2masoM0.net

    >>1乙のデーモン

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-20 21:07:07 ID:kEllUH3D0.net

    >>1

    先行体験会はドイツ版よりバージョンアップしたものらしいな
    はぁ〜行きたい

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-20 21:07:22 ID:WX4tr2st0.net

    太陽の光の>>1乙

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-20 21:08:49 ID:pkWReMOL0.net

    >>1乙トリウス

    前スレ>>996
    まあだいたいその通りなんだが
    普通にしてても変な奴だからこそ目をつけて
    晒しスレやさらによその動画とかで一方的に拡散とか
    ブロックで済むという次元じゃない嫌がらせされたら怖いなって思た
    変更も簡単っちゃ簡単だが面倒っちゃ面倒

    まあさすがにこれは考えすぎたか
    晒し云々抜きにしても
    キャラ名表示はそろそろダクソにも欲しいわー

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-20 21:10:39 ID:6SXIrZf90.net

    9/12開催で8/31締切っていつ当確分かるんだよ…

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-20 21:12:01 ID:KwkH5KM20.net

    表示は
    ・ID
    ・キャラ名
    ・キャラ名とID
    の3種類にしてくれ
    動画配信厨はキャラ名限定な
    あと通り名も欲しい

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-20 21:13:56 ID:LqekXzkQ0.net

    キャラ名表示は3にも欲しいが、さらに追加でIDキャラ名併記も設定として欲しいと思った
    名前見てビルドやフェイスメイクでニンマリしたいがブラボでは名前かIDどちらかだけだったからどれが誰だったか分からなくなるのはちょっと不便だったからな

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-20 21:22:21 ID:nrhm9D320.net

    併記ができないならPSID表示しか選ばないな。ブラボもそうだった

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-20 21:27:35 ID:xvm7rRA90.net

    原生デーモンたんにまた会いたい…

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-20 21:29:08 ID:s+O8BKRc0.net

    体験会当たったやつはコスプレして行けよ

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-20 21:29:50 ID:kEllUH3D0.net

    闇霊jに侵入されました!

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-20 21:34:48 ID:Ruo0hw2V0.net

    当選ってなんや!? まだ応募しめきってないだろうな

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-20 21:37:47 ID:Ruo0hw2V0.net

    なんだよ テストじゃねえのかよ
    しかも300人ってwww 

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-20 21:38:32 ID:O6IcAJRl0.net

    最近一緒に遊んだプレーヤーに乗らないようにみんな設定してるよな
    特に日本人が多い

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-20 21:49:30 ID:hFmCU1hv0.net

    ここに報告上げてくれるような人が体験会当選するのを祈るばかりだ

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-20 22:04:19 ID:LGuuPwSK0.net

    >>16
    当選しなかった嫉妬狂いが規約違反だーって騒ぎまくって
    情報も半端なまま荒れるスレが見える、ACVのβはそうだった

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-20 22:09:15 ID:toqD/FuY0.net

    無法地帯のニュー速VIP辺りでスレ立ててそこに誘導するって形式でいけば文無し、勢いで反対レスを潰す

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-20 22:20:34 ID:kEllUH3D0.net

    情報公開って規約違反なのか

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-20 22:20:58 ID:Ruo0hw2V0.net

    ダクソの大剣とか特大剣の両手構えの時って武器を上に構えてガードするやん?
    あれダサくて嫌いだから変わらないかな
    斜めに構えてくれよ

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-20 22:21:43 ID:F36pJN2p0.net

    対人が全てじゃねえ! → 対人の話題ばかり

    池沼か?対人ゲーって認めろよ池沼ガキ

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-20 22:24:06 ID:kEllUH3D0.net

    鎚系を背負うと柄のほうを下にするのもやめてほしい
    なんだあれ

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-20 22:57:55 ID:oAim1elR0.net

    武器ガードはまともに使ったことが無いな。決めポーズやジェスチャーの代わりと化してる。
    特大剣とか中盾並のガード性能があっても良いと思う

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-20 23:05:05 ID:O6IcAJRl0.net

    盾カチャ復活してるかな
    カチャカチャしたいんじゃ〜

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-20 23:15:37 ID:t+kFGzBp0.net

    体験会当たったら武器チェンとかパリィとかその辺のレポも頼む

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-20 23:19:35 ID:T2C2l2Rk0.net

    >>10
    原ちゃん…ぶにぶに

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-20 23:47:34 ID:ZTrNju6p0.net

    >>23
    まずは中盾のカット率受け値を下げろと思うな
    性能が毎度毎度高すぎないか
    今回は明確な違いを与えてくれたからちゃんと差別化できると思うが不安だわ

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-20 23:48:36 ID:RqV8T9z90.net

    無印の平和ぐらいウザいの欲しいなぁ。
    2ならそれが絶頂になるのかもしれんけど、即死系は違うんだわ。画面真っ暗にするとか、1ミリも動けなくするとか、スタミナ回復速度100分の1とかー

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-20 23:55:06 ID:VDGlfx0W0.net

    今回の武器の差別化はアーツでやるんやないの
    直剣のアーツ当てたら中盾程度なら一撃で剥がれる位のバランスでいい

    アーツ>盾(パリィ)>武器振りorスタブ>アーツ
    こういう感じの三竦み作ってくれ

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-20 23:55:28 ID:ZuCU88+40.net

    無印の連続ジェスチャー復活はよ
    あれが一番なくなったのが残念

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-20 23:58:28 ID:kEllUH3D0.net

    煽りとか抜きにあれなくなったの不便だったな

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 00:01:35 ID:4QAakvrM0.net

    煽りに使うんだけどね

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 00:05:29 ID:12weXPzf0.net

    遊びにも使えるだろいい加減にしろ!

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 00:08:01 ID:wVjMGLtf0.net

    デモンズの怒りみたいにちょっとした隠れモーションとか欲しいな

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 00:14:44 ID:MsdrLGyV0.net

    応募したけどあたってたらいいな

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 00:15:26 ID:O+K6qxHJ0.net

    呆れすぎてピクピクしてる仮面巨人たんきゃわわ

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 00:16:28 ID:/9bPcWl20.net

    当たってたら色々書きこんでくれよグレソの使い心地とか両手持ちとか

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 00:16:56 ID:EF7R6wPi0.net

    ピクピク

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 00:22:14 ID:ARzXvzl10.net

    森は煽り方も洗練されてたな
    煽りにバリエーションがあった

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 01:14:37 ID:12weXPzf0.net

    今のうちに当選した人に試してもらいたい事書いておこうぜ

    ・本当に怯み抜けが無いか
    ・怯みスタブが出来そうかどうか
    ・反転バックステップはあるか
    ・ロック中のローリング方向は2のような自由制か
    ・もし開ければメニュー画面やステータス画面
    ・武器毎にパリィ致命モーションはどんなものか
    ・それぞれの武器、盾でのL2アクションの使い心地や詳細(例えば小盾装備時に武器を両手持ちしてのL2は剣戟ではなく武器でのパリィかどうか等)
    ・ジャンプ攻撃の発生がダッシュからになったらしいが、スティック+R2のジャンプ攻撃は健在か
    ・パリィで相手が怯んでいる時間はどのくらいか(付け替え等は可能?)
    ・チェインはあるかどうか。あれば何発続くか

    勿論俺が当選したら全部調べてくるよ

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 01:27:08 ID:7GGwnzQ80.net

    体験会の仕様で完全に確定って訳でも無いんじゃね?
    細かい所はしれっと変わってても不思議じゃない

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 01:28:21 ID:DjFIjqBC0.net

    それがグラフィックじゃなきゃいいんだけどな…

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 01:43:11 ID:IGSlyqdF0.net

    ほとんど別に調べてきてほしくもない内容で草生えた
    どんだけタイマンテクニック()に傾倒した内容だよ
    メニューとかは誰しもが知りたいだろうし分かるが怯みスタブが出来るかどうかとか心底どうでもいい
    操作感とかもっと主要な部分だろ見るべきは、ダクソ2みたいにやたらキャラの挙動に制限があったりじゃないか確認して欲しいのが第一だわ
    あとは魔法とかアイテムの使い心地とか

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 02:01:02 ID:ewcblTbr0.net

    そういや、魔法キャラが解禁されてる可能性もあるのか

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 04:19:39 ID:6nHTgLqo0.net

    だからたまには大阪でやれや
    東京まで行けるかボケ

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 04:47:40 ID:vbrbX+fw0.net

    大阪人は黙ってろ

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 05:01:52 ID:fQqj3vNp0.net

    ダークソウル今やってんだけどさ
    NPCを呼んだ後に、外出する急用があって、ゲーム終わらせようとしたんだけどNPC呼び出してるせいで篝火にも当たれないしゲームも終了できなくて
    せっかく、結構進んだところだったから1時間くらい電源入れっぱなしで放置してでかけたことあるんだけど
    対人とかじゃないんだからNPCの場合はゲーム終了にさせてほしんだけど
    3が出るらしいけど、ぜひそうしてほしい。

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 05:04:07 ID:7O5Ijspp0.net

    >>47
    元の世界に還せや

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 05:06:41 ID:fQqj3vNp0.net

    >>48
    ダークソウル2なんだけど、やり方がわからないw
    設定とかみても見当たらないし
    モーション?で否定とか手をふったりしてけど変らず・・・

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 05:26:26 ID:CXI8RVbiO.net

    さすがに釣り針でかすぎるな

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 05:42:16 ID:bz0Z3L5q0.net

    白石あったよな2も

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 05:45:11 ID:96u4QyPi0.net

    モーション誤爆で帰るソラール

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 06:33:49 ID:O4+GrSqv0.net

    煽りモーションの必要性がわからない
    不愉快になるだけなんだけど…?

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 06:45:42 ID:A5APGgl00.net

    アーツがアッー!に見えて困る

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 07:13:08 ID:7O5Ijspp0.net

    >>53
    分かってんじゃん

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 07:20:34 ID:vbrbX+fw0.net

    不愉快にさせてんだよ
    そんなこともわからんとか不愉快だわ

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 07:30:46 ID:IFbcCFo30.net

    な?対人ゲーだろ?
    ただし底の浅い、な

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 07:32:35 ID:IFbcCFo30.net

    >>53
    相手を煽って不愉快にさせこの世界への没入感(笑)を高めるためだよ
    怒りや憎しみ、悔しさは麻薬のように作用する
    巧妙だよな そしてクズしか残らなくなるんだ

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 07:44:13 ID:7GGwnzQ80.net

    ジェスチャーってそんなに深く考えずにやってんだけど皆そんなに深刻に考えてんのな
    友達とスマブラやってる時に撃墜してアピールするのと同じ感じでなんとなく呆れるとか馬鹿にするとかしてんだけど

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 07:53:42 ID:a//ibvYY0.net

    2のストーリーが理解できない人の為に解説

    ・巨人が取り戻そうとしていた物→ピザ窯
    ・ピザ窯→火継ぎの玉座
    ・巨人の正体→古竜の時代の岩の大樹(何かしらの経緯で誰かがゴーレム化した)
    ・なぜ玉座を取り戻そうとしたか→火継ぎの玉座を隠し、護ろうとしていた。最初の火が消えるまで。

    ・世界の様子からして、火継ぎを忘れるほど長い間、闇の時代は続いていた模様。
    ・各時代の国々も亡者をなんとかする為、古竜を創造しようと頑張ったが、全て失敗。
    ・唯一ヴァンクラッドがデュナの助言で火継ぎを目指す(鍵が閉まってたので諦める)
    ・アンディール自体は「原罪の探究」つまり、闇のソウル、人間性といった、人間の呪い、罪の原点を研究していた。

    うん、まあ、ストーリー自体は1から派生したパラレルワールドと言っても過言はないわな。
    内容に魅力がないと言われても無理もない気がする。
    ちなみに追加のアンディールENDで「光すら届かず、闇すら失われた先に、何があるというのか」って言ってるけど、
    これは3の灰の時代を布石する為だけにに追加されたENDなのかも。

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 07:55:46 ID:a//ibvYY0.net

    ゴーレム化した×
    ゴーレムにした○

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 08:02:38 ID:ePyPQtER0.net

    煽りこそ、ソウルシリーズだ!
    このセリフ個人的に一番顔面大発火する。

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 08:06:22 ID:IFbcCFo30.net

    >>59
    死ねガキ

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 08:13:47 ID:z0eC8PLW0.net

    >>60
    もうちょっと国語頑張りましょう

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 08:27:52 ID:7GGwnzQ80.net

    >>63
    64から必ず撃墜したらアピールしてんだけどもしかして俺生粋のクズだったりすんの?
    白やるときは一礼するしボス霧見えたら前を指すとかも好きなんだけど

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 08:28:08 ID:a//ibvYY0.net

    すまんな眠いんだ

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 08:35:12 ID:a//ibvYY0.net

    というより書いてるうちにだるくなった
    起きたら森侵入するか
    頼むから3の対人には依存性があってほしい
    バランスとかどうでもいいから

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 08:35:46 ID:kqO/14f/0.net

    >>65
    友達煽るのと見ず知らずの人煽るのとじゃ違うだろ

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 08:38:15 ID:vbrbX+fw0.net

    >>65
    クズなのは間違いないけど何をしようが君の勝手だから問題ない
    結果として嫌われたりブロックされるのもそれも自由

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 09:03:36 ID:O4+GrSqv0.net

    >>55
    いやだから、そんな不愉快になるようなもの入れる意味ないよね?
    みんな気持ちよくプレイしたいじゃん

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 09:04:48 ID:CXI8RVbiO.net

    >>60
    「巨人が取り戻そうとしていた物→ピザ窯」この時点でダウト
    巨人が取り戻そうとしていたものはヴァンクラッドとアンディールに拉致られた巨人たち

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 09:09:16 ID:IHB5BL3e0.net

    グレソのR2とツヴァイのR2モーションが無印風に戻りますように

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 09:09:18 ID:FXpot1Oz0.net

    >>71
    巨人達ってより
    巨人のソウルじゃないか
    巨人達の顔に大きな穴が空いてたのは
    巨人のソウルを抜き取られたからだと思ってたが

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 09:22:44 ID:/JWQt6rv0.net

    >>73
    巨人の王も穴空いてるけどソウル落とすよな

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 09:28:45 ID:a//ibvYY0.net

    >>71
    違うんだよなぁ、巨人はただの戦利品。ワイも最初は間違えかけたが
    奪ったものが玉座じゃないなら、巨人の共鳴はなんなのかと言う話になる

    クソッ、地味にレスが気になって眠れねぇじゃねぇか///

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 09:46:10 ID:7O5Ijspp0.net

    なんで照れてんねん

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 09:50:08 ID:H69FVT6l0.net

    >>59
    クズすなぁ

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 09:51:50 ID:IGSlyqdF0.net

    巨人から何奪ったかって明記まされてなければ関連付けになる文章も無かった気がするんだが
    なんらかの確証がなければなにもかも妄想でしかないわけで

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 09:58:05 ID:z0eC8PLW0.net

    >>60
    こいつンシャンドラじゃね?

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 09:58:37 ID:+BbhEt9z0.net

    糞2は考察するに値しないほどガバガバ

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 10:09:07 ID:CXI8RVbiO.net

    >>75
    拉致られた巨人の報復のために巨人たちがドラングレイグに来て、一緒にホイホイ釣られてきた巨人王から共鳴を奪う事がデュナの計画だったけど、
    どこからともなく現れた不死に巨人王ぶっ倒された上に共鳴パクられて計画が頓挫した

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 10:10:12 ID:88Ep2R0E0.net

    ソウルシリーズはストーリー適当すぎる
    それならもっとデモンズみたいに、全部のデーモン倒してくり〜 の方がマシ
    緑衣みたいなの勘弁だ あいつやる気なさすぎ

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 10:12:39 ID:uCsueu2o0.net

    ストーリーは多少ガバガバでもいいから気色が綺麗で雰囲気のあるマップや攻略や侵入の楽しいマップが沢山あるといいなぁ

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 10:14:53 ID:rn3oaeoY0.net

    一礼に対してタイマンお断りのジェスチャー用意しろ

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 10:18:00 ID:/JWQt6rv0.net

    >>81
    王妃自ら”醜い巨人の眠る森へ行きなさい”というから
    主人公が玉座への条件を整えるところまでデュナの計画内だろう、あとはそれを奪うだけ
    計算外だったのはヴァンクラが玉座につこうとせず引き篭もったことか

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 10:39:10 ID:fWDAIwPZ0.net

    ピザ窯はもともと彼処にあったの?
    シャンドラが造ったの?

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 10:45:41 ID:LCRa7w5T0.net

    >>70
    みんな気持ちよくプレイしたいとは思ってるよ
    他人を煽って不愉快にさせるのも本人も気持ちのいいと思ってのことだろうし

    3ってダッシュ強とか続投すんのかな
    あとブラボのバックロリからの弱が強制的に踏み込みなのもやめて欲しいからそのあたりも続投するんならロリ弱と強に分けてほしい

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 10:48:32 ID:mv0h7ZaY0.net

    煽りの何が不愉快なのか分からない
    何も感じない

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 10:52:16 ID:MB4DHQ8d0.net

    ダクソ2の古いソウルシリーズで
    グウィン、シース、ニト、イザリスのソウルは拾えるけど
    4人の公王のソウルだけ拾えないじゃんなんで?

    闇の娘ってデュナ、エレナ、熔鉄娘、氷娘の4人じゃん。
    マヌスの欠片から生まれたみたいになってるのなんで?

    マヌスって深淵が生まれ、広がり始めた時、その辺境に住んどったボス猿だろ?
    その当時すでに深淵の中央には4人の公王はいただろ?

    納得できんわ

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 10:54:09 ID:hbCJ9LCq0.net

    待っていろフロム
    ダークソウルスレの精鋭たちを体験会に送り込むからな

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 10:56:25 ID:UpqQ8q+t0.net

    深淵ってマヌスが発生源じゃなかったか
    まだ四人の公王はいないだろ

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 10:57:10 ID:rn3oaeoY0.net

    煽りがなかったら無印森のカオスな魅力も半減だろうな
    仮面巨人と煽りはセットだ

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 10:58:38 ID:1VtHWSEP0.net

    煽りに本気でイラつくことはないな
    むしろ自分を倒した後どんなリアクションしてくれるか楽しみだし愉快

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 11:00:01 ID:1VtHWSEP0.net

    会場の壁を叩いて回る精鋭たち

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 11:02:13 ID:88Ep2R0E0.net

    世界観も重要だけど
    主人公の動機が大切だよ!
    プレイヤーが冒険の目的を理解する事が大事
    狩猟ゲームではないのだから

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 11:04:31 ID:6EpNIFFq0.net

    煽りにはイラつかないがくそプレイからの丁寧な一礼とかは心にくるものがある

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 11:08:28 ID:88Ep2R0E0.net

    煽りねえ
    おれは煽りよりも攻略を邪魔された事に大して怒るね
    崖から突き落としたり不意打ちで殺されたり

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 11:10:10 ID:FXpot1Oz0.net

    3も闇の娘の誰か出てくるのかね
    あと何人残ってんだありゃ

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 11:12:55 ID:1VtHWSEP0.net

    呪いを解く
    不死の使命とやらを果たす

    大筋はこの二つでいいんだけど
    きちんと目的達成に近づいてる実感は用意してほしい

    訳知り顔なNPCが指示するにしても
    フラムトみたいに「グウィンのために火継ぎやれ、火継ぎのために4ボス倒せ」ぐらい具体的ならいいが
    緑衣みたいに「あなたは王に会うべきです…」的な(なんで?どうして?どうやって?)な疑問が残るのは勘弁
    青ニートや不死院の騎士と違ってその辺も知ってるだろうに
    あえて話さない、ゲームだから聞きたいのに聞けない的なもどかしさが緑衣や猫にはあった

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 11:15:54 ID:rn3oaeoY0.net

    ジェスチャーはキャンセルできん方がいいわ
    一礼してきた奴にアヴェリンぶち込みたい

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 11:19:05 ID:1VtHWSEP0.net

    細かい要素は無印や?知ってた方がより深く分かるのでいいんだけど
    おおまかな要素は新規でも掴めるようにしてほしいな
    とくに大筋のストーリーですら
    無印や?やりこんでない奴や新規プレイヤー置いてけぼりとか勘弁

    無印や?など知ったこっちゃない?の主人公目線だと置いてけぼりとか不憫すぎる

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 11:22:25 ID:1VtHWSEP0.net

    連続ジェスチャー
    ジェスチャー中にローリングなどでキャンセル

    これは利便性と言う点で欲しい
    というか無印で出来てたのにキャンセルできないと単純に不便
    連続ジェスチャーも盾パタ、死体サッカーと同じで後世に残して置いてほしい遊び要素

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 11:26:50 ID:88Ep2R0E0.net

    ダクソ2もそうだけどブラボもよくわからんかったわ
    結局病気がなんの事かわかんねえし、エイリアンが出てくるし
    巨大生物が見えるようになるし 
    3は大丈夫なのか 

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 11:28:07 ID:rn3oaeoY0.net

    あれ?無印キャンセルできたっけ?

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 11:31:08 ID:ZnXIcFMY0.net

    無印は連続ジェスチャーはできたがキャンセルできた記憶はないな
    俺が知らないだけでやり方があったのかもしれんがそういう奴は見たことがない

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 11:36:36 ID:yhiD/lWf0.net

    一人語り先輩は記憶が曖昧

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 11:38:34 ID:88Ep2R0E0.net

    やっぱダクソとデモンズは面白えっすわ

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 11:38:38 ID:LCRa7w5T0.net

    防具強化はもう無くしていい
    あと属性派生武器に補正乗ったりエンチャ出来たり伝説の武器も派生強化できるのもやめて欲しい

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 11:50:33 ID:mgVC6q5i0.net

    >>108
    ブラボで防具強化なしだったしくるかもなー
    個人的には防具も属性派生ありの強化にしてほしいわ

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 11:51:16 ID:aHuRhjkx0.net

    いつも序盤に手に入れ強化してきたものしか結局使えないので
    武器強化無しにするべき
    ドロップしたときに性能がランダムで決まる方式がよい

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 11:54:45 ID:JYfs7Wg60.net

    いや属性派生には補正乗るべきだろ
    さもないと無印の属性みたいに初心者狩りどころか多少筋力技量理力信仰に振るより属性にして持てる最低限のステ確保した方がいいってなるか
    もしくは使う価値のない産廃になるぞ
    エンチャに関しては同意だが、2の仕様はそもそも属性派生の補正がショボいから派生もエンチャも計算的に元の攻撃力高い武器一択だし、筋バサやら技量魔術やらのビルドが意味を為さなくなってつまんなかった
    理力で物理が上がる代わりに筋力技量に振るより明らかに補正がショボくなる魔力派生になら塗れてもいいと思うが、というか魔力派生は面白いと思ったが2の仕様的に完全に死んでたのが悲しかった
    まぁそもそも2にビルドという概念は無いんですけどね

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 11:54:49 ID:yhiD/lWf0.net

    マラソンしろってか

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 11:57:08 ID:JYfs7Wg60.net

    もう火蝿狩りも血晶マラソンもこりごり

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 12:02:08 ID:88Ep2R0E0.net

    属性派生だけはブラボの結晶みたいな奴でいい気がする

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 12:28:53 ID:LCRa7w5T0.net

    なら防具強化はあってもいいから強化素材は全て店売りのものにして欲しい

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 12:34:42 ID:X6+2W88v0.net

    >>82
    デモンズの「とりあえずデーモン全員倒してきなさい」ってスタンスはシンプルで好き
    無印のよくわからないまま話が進む感じも嫌いじゃないが
    あれって結局蛇どもの思惑に利用される主人公を体験するための演出なのかね

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 12:35:38 ID:U9uVG/LW0.net

    2周目以降は強化素材は無限販売でいい 強化素材マラソンはまじでいらん

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 12:37:19 ID:EBU0wMPG0.net

    俺も強化システムいらないと思ってたんだよね。
    武器も、防具もです。
    すべてステタスによる補正だけでいいと思うの。
    その変わり、最高99じゃなくて999

    この案でいい?

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 12:37:56 ID:bUDi8+xk0.net

    3はもう1,2プレイ済み前提のストーリーにして欲しいな
    プレイしてても世界観読み込んでなかったり考察他人任せの奴はシラネ

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 12:39:44 ID:npHrLdpG0.net

    >>116
    デーモン倒せば英雄になれるしデモンズソウルも手に入る
    流れ着いた先で頼まれた使命を果たす

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 12:45:47 ID:FXpot1Oz0.net

    >>116
    デモンズはステージごとにテーマがあるし
    要石に大体そのステージの粗筋のテキストあったから
    わかりやすかったな
    あれダクソでもやればいいのに
    探索してストーリーがわかるってのはいいが
    現状説明不足過ぎて意味がわからないからな
    ユーザー同士でもストーリーの解釈が殆ど違うってのは問題だよな

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 12:46:06 ID:oTEpmRuT0.net

    フラムトって結局どうなったんだっけ
    3で再登場しないかな

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 12:48:15 ID:ZnXIcFMY0.net

    >>121
    大まかな粗筋→探索すると真相や深い事情を知ることが出来る
    こんな感じが好きだな

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 12:57:35 ID:bUDi8+xk0.net

    >>122
    2は闇の時代みたいなもんだしどっかで息潜めて寝てるんじゃないの
    まあ本当はフロムが無印の素材使い潰したくなかったんだろうから3で再登場はありえる

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 13:07:36 ID:nPcmoLVb0.net

    2は無印と同じで火が消えかかってる世界じゃないのか
    少なくとも闇の世界じゃなくて一応火の世界の範疇だと思う

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 13:22:51 ID:YJMgh6OQ0.net

    ドラングレイクとかいうあまりにも中途半端に無印の設定残した謎しかない死に設定は忘れよう
    あれは別の世界線なんだよ

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 13:27:14 ID:K+9LOxmd0.net

    つまりこうか
             ┌─→ダクソ2
    ダクソ無印─→派生┴─→ダクソ3

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 13:27:41 ID:LCRa7w5T0.net

    2は周回要素があまりにも多すぎたから3ではラスボスのソウルから作れる武器やら魔法くらいにして欲しい
    せめて周回しなきゃ取れない強力な装備やら魔法がたくさんあるのだけは勘弁して欲しい
    +2指輪とかはもう完全に廃止でいい

    探求者とかソウルの器は…あれって最終的にどういう評価だったの?
    個人的には大嫌いだけど便利ではあったしそれ前提のレベル、マップデザインじゃなければ別に続投でいいのかな

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 13:33:22 ID:LQva3zeS0.net

    お前らの言うゆとり仕様はマジ勘弁

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 13:38:45 ID:cEQq2qCS0.net

    既にそうなっているが、ライトユーザーの意見を鵜呑みにして難易度を易しくるのは勘弁

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 13:39:16 ID:IFbcCFo30.net

    煽ってる奴にはもれなくDOSアタック

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 13:40:50 ID:H9CdACNP0.net

    このゲームで難易度簡単にしろとかいう奴っているの?

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 13:42:01 ID:FXpot1Oz0.net

    攻撃力のブースト系の指輪は本当いらんよな
    毎回火力過多になってバランスとれてないし
    フリンとか竜印の指輪とか

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 13:45:12 ID:xbSCcrcI0.net

    ソウルの器はあっていいだろー
    一つのゲームにばかり時間さくわけじゃないしゲームにばかり時間さくわけじゃない

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 13:48:16 ID:rBZKcQ8w0.net

    ソウルの器はいらないけどステータスはある程度変動出来るようにして欲しいな

    周回一つにつき5〜10程でいいから
    50以上にしたら50以下にはならないとかそういう制限も付いてたら尚良し

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 13:48:17 ID:JXKX2HE20.net

    PS4でバックアップ取りやすくなったから
    器なくすと正直者が馬鹿を見るだけになる
    探究者は消費アイテムのみ復活、ボスソウル取得なしくらいにしとけばいい

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 13:50:41 ID:K+9LOxmd0.net

    ならそれこそ器で良いんじゃね

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 13:51:08 ID:88Ep2R0E0.net

    探求者だっけ ボスが復活するアイテムまた欲しい
    オジェイマラソンとか出来たけど、篝火毎に細分化するからああいう事になる
    大まかにエリアを分ければいいんだ
    最近周回がめんどくさくて
    器も欲しい 

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 13:54:37 ID:rBZKcQ8w0.net

    >>137
    器はビルドを丸ごと変えられちゃうだろ

    あくまでも最終調整というか
    間違って振っちゃったステータスを消すとか気に入った武器が持てるように少しステータスを組み替えるとか
    その程度がいいんだよ俺は

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 13:55:47 ID:iFe7L8/E0.net

    正直者 = 要領が悪い者

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 13:56:22 ID:K+9LOxmd0.net

    ブラボでキャラメイク保存ついたし、後は好きなときにキャラメイクやり直しが付けば言うこと無し
    せめて眼鏡とかのアクセサリはいつでも付け替え出来ていいだろう

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 13:58:05 ID:K+9LOxmd0.net

    >>139
    ビルドを丸ごと変えられるのに何の不都合があるんだ?

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 13:58:31 ID:U9uVG/LW0.net

    微調整もできるんだから別に器でも問題ないな
    丸ごと振り直しする奴はそうすればいいし 他人の気にするようなことじゃない

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 14:02:45 ID:K+9LOxmd0.net

    リカールスペシャルはアーツとして続投なのだろうか
    そこが割りと気になる

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 14:14:52 ID:qY7Z9Wx40.net

    この世界観に肉弾系キャラはつくづく似合わないと思った
    波動拳もどきやら飛び蹴りやら

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 14:24:24 ID:rn3oaeoY0.net

    探究者なんかいらんだろ

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 14:29:03 ID:JYfs7Wg60.net

    ホントお前ら攻略嫌いだよな
    対人ゲーと勘違いするやつが出てくるのも頷けるわ

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 14:38:01 ID:FvEZ/oEQ0.net

    攻略なんか2週もすれば、あきるだろ
    デモンズが2年近くも飽きずに続けられたのは
    侵入とタイマンがあるから

    攻略はキャラビルドの味付けのようなもの
    対人バランスと操作感がなにより重要

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 14:38:24 ID:vySH9afQ0.net

    周回して慣れてきたマップに攻略中に赤がくるとうれしい。ちょっとしたスパイスだと思う。

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 14:41:05 ID:vySH9afQ0.net

    闇霊もたまにやるけど、攻略してる人たちに当たらないとつまらないじゃん。どう考えても攻略メインだと思うんだけど。攻略があってはじめて赤が活きるでしょ。

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 14:41:36 ID:z0eC8PLW0.net

    器は便利だから残して欲しいけど、探究者わそれ前提だから要らんかな

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 14:43:02 ID:JYfs7Wg60.net

    そりゃソロで同じキャラなら2周が限度だが、別のキャラ作ってビルド変えたり白霊呼んだり侵入されながらなら何十周やっても楽しいんだが俺のようなホストは希少なんだと実感するわ

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 14:43:12 ID:FXpot1Oz0.net

    攻略はビルドに種類がないと何周もできん
    ブラボは面白かったがビルドの種類が
    ほぼあってないようなもんだったから
    一周しかしなかったな

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 14:43:12 ID:H9CdACNP0.net

    適応力とか体力とかいらない

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 14:43:42 ID:z0eC8PLW0.net

    >>148
    デモンズとダクソわ普通に周回出来るだけ周回したな、糞2は全キャラ一周しかして無いけど

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 14:46:33 ID:88Ep2R0E0.net

    攻略があまり面白くないブラボは人がほとんどいなくなった

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 14:46:56 ID:+BbhEt9z0.net

    また来てんのかよ対人厨

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 14:49:37 ID:FXpot1Oz0.net

    無印まであった属性武器を使う
    体力やスタミナ極振りマンは結構好きだったな
    今は属性武器に補正乗るから使え無くなって悲しい
    粗製マンで代用できない事もないが

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 14:50:45 ID:H69FVT6l0.net

    >>156
    あれで面白くないなら引退したほうがいい

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 14:51:06 ID:4YSZx0mU0.net

    >>157
    相手にする奴が居るからな・・・

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 14:51:38 ID:88Ep2R0E0.net

    >>159
    すいません 

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 14:52:44 ID:H9CdACNP0.net

    ブラボなんて面白いの初見くらいだろ

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 14:53:57 ID:lTtesRBa0.net

    いい加減筋力でも装備重量上がってくれるといいなぁ

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 14:54:00 ID:mgVC6q5i0.net

    ブロードキャスト数はブラボのほうがダクソ2より常時1-2割多いから人がいないってことはないだろ

    PS4限定だからぜんぜん売れてないダクソ2が非常に健闘してるとも言えるが

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 14:55:28 ID:1VtHWSEP0.net

    >>102
    無印ではローリングとかでジャスチャーキャンセルできたとか大口叩いてしまったが
    久しぶりに無印やって確認したら
    ジェスチャーキャンセルなんてできなかったわ

    せいぜい連続ジェスチャーの応用で
    終わり早い短めのジェスチャーに切り替えるぐらいだったスマソ
    知らんうちに脳内美化してたわ

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 15:00:27 ID:FXpot1Oz0.net

    >>163
    防具に必要筋力値があるから十分じゃね?
    もう技量戦士がホイホイ重鎧着れないべ
    レベル量マッチのせいで2じゃ殆ど意味なかったが

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 15:04:27 ID:iFe7L8/E0.net

    サインや侵入が無くても楽しく周回できるゲームじゃないとね
    その基礎が有って共闘や対人も長く生きるわけで
    サインや侵入が無くなるだけでつまらなくなるって事は
    根本がダメゲーなんじゃないの

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 15:05:57 ID:Oxihg+NT0.net

    デモンズの獣のソウルとか無印の聖獣のソウルとか結局使わなかったね。
    別に武具魔法と交換じゃなくてもいいからアルトリウスのソウルみたいにキアランに上げてイベントが起きる使い道があってもよかった

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 15:14:56 ID:U9uVG/LW0.net

    ブラボの周回は100レベル上質で10週して飽きた 代わり映えしなさ過ぎ
    敵配置もマップも完全に初見プレイのためだけの配置・構成って感じ

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 15:18:18 ID:LCRa7w5T0.net

    そもそもマゾゲーとか言われてるけど実際デモンズダクソにハマった奴ってマゾじゃないだろ
    初見で散々プレイヤーのこと痛めつけてきたマップやギミック、敵に盛大に仕返ししていくことに快感を覚えるタイプの方が多そう

    初見クリアが当たり前なほど簡単になるのはアレだけどアクションが得意じゃないと楽々クリアできないって難易度はやめてほしいかな
    余程の下手くそじゃなければ何度も挑戦していくうちにヌルくなっていくような調整になればいいんだけど
    もちろんモブ枯れとかじゃなくてマップデザインの方向で

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 15:25:23 ID:H69FVT6l0.net

    >>169
    初見の後はみんな聖杯ダンジョンでハッピーの流れにしたかったんだろうな

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 15:27:19 ID:qRq9l63T0.net

    聖杯ホスト面白いぞ
    ちょい別ゲー感あるけど

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 15:29:24 ID:iFe7L8/E0.net

    要するに「攻略ホストが最高に楽しい〜」ってゲーム作ってやってくれ
    ホストの遣り甲斐が有るゲームにしたってよ ホスト超過くらいでいいんだよ

    侵入してワキャグチャにしたいんだよ・・・最近は全然侵入出来ない
    ホストに勝つ事より侵入出来た事の方が嬉しいってどういう事だよw
    リアルで顔が笑顔になって
    ホストに出会う前にヨシッやったぁとか言って目的果たした感に成ってるんだぞw

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 15:31:28 ID:JYfs7Wg60.net

    >>170
    アクションが苦手な奴でも楽々クリアーできるゲームなんて誰も求めてないしフロムも作らんだろ
    ソウルシリーズは昔からアクション得意な奴でも散々死ぬけど敵配置や罠死に覚えたらアクション下手でも楽々クリアーできるゲーム
    二回目以降は協力侵入による不確定なマルチを楽しむゲーム

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 15:32:56 ID:qC93+4fx0.net

    >苦手な奴でも楽々クリアーできるゲーム
    亡者は思考が極端

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 15:33:27 ID:FvEZ/oEQ0.net

    攻略勢って1ヶ月もせんうちにやめるよな
    対人勢は1年から2年くらいの継続を希望してるから
    かみあわないのよ
    対人の為、1キャラ2週から3週
    10キャラつくると、20周から30週はする
    周回数も全然ちがう

    攻略勢の意見がハナクソ並に魅力がなく、説得力に欠けるの
    は、結局攻略も、たいしてやってねえからだな

    嵐2、坑道1、城3のようなマップ多数と
    コロシアム+世界ランキング
    があって対人バランスとれてれば文句ないよ

    とにかく、攻略勢の意見を真に受けると1ヶ月くらいで消費されておしまい
    の短命で、このシリーズの寿命が縮まるだけだわ

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 15:34:03 ID:qdDtMcip0.net

    >>166
    ブラボなんか特にそうだったけど技量みたいに攻撃力以外にも影響が欲しいんだ
    ダクソ1でも技量が詠唱速度に影響してたりしたじゃん?
    筋力上がれば装備重量上がるのだって自然じゃん?

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 15:36:20 ID:qC93+4fx0.net

    ※対人おじさんに餌を与えないでください

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 15:36:42 ID:xbSCcrcI0.net

    ギブアンドテイク
    まずあんたがホストを

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 15:45:18 ID:rn3oaeoY0.net

    >攻略勢って1ヶ月もせんうちにやめるよな
    んなことないだろ。

    俺は、ホストで攻略:侵入:白=5:4:1ぐらいで長期やってるよ

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 15:45:37 ID:JYfs7Wg60.net

    対人厨の攻略なんてオフでモブガン無視ダッシュだろ
    攻略自体は全く楽しんでないしマルチ賑わわすのに貢献もしてない対人厨がやりやすいゲームにすればするほど過疎早くなるわ
    器やら探求者とか対人厨御用達だろ

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 15:45:59 ID:fWWno4qQ0.net

    青や白も同じように複数キャラ作ってたろダクソまでは

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 15:47:05 ID:uFQXpJ100.net

    対人厨は死んでくれよなぁ

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 15:49:08 ID:63s2ovTU0.net

    ダクソ1の森もダクソ2の死合もないブラボは一番過疎化が早かった
    森や死合のような要素がなきゃ簡単に過疎る

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 15:52:15 ID:cEQq2qCS0.net

    ソロでやっても楽しいステージが複数あってマッチングが捗ってある程対人バランスがよけりゃ過疎にはならん

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 15:56:36 ID:JYfs7Wg60.net

    >>184
    そんな一部の対人厨が集まる場所だけ賑わってても意味ねぇわ
    対人エリアのおかげで過疎らないことにしたいみたいだけどブラボ過疎った原因はどう考えても聖杯と血晶だから
    ちゃんと対人厨御用達道場化してる悪夢の辺境というエリアがあるにも関わらずあの始末なのが物語ってる

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 15:56:59 ID:B89O+dk/0.net

    このシリーズに限らずストーリメインのヤツはクリア後すぐ売るからなぁ
    企業側にとっては対人やってくれる人のほうが良いんだよなぁー

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 15:58:03 ID:qC93+4fx0.net

    VD続編はありましたか…?

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 16:00:46 ID:+BbhEt9z0.net

    対人厨はなんでソウルシリーズの対人に拘るの?
    他のとこに行けば対人いっぱいできるよ

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 16:01:50 ID:JYfs7Wg60.net

    >>187
    その対人にはタイマンやら森のホモどもは含まれてねぇからな?
    森のは普通のマルチには貢献してないしタイマン厨とか攻略組への侵入吸いとって過疎を加速させてるだけのガンだから

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 16:03:33 ID:cEQq2qCS0.net

    アホが一人

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 16:03:52 ID:uFQXpJ100.net

    本編のない対人ゲーに行けばいいと思うよ

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 16:08:42 ID:B89O+dk/0.net

    対人嫌いな名人様多いけど、また今作も侵入するぜ!

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 16:09:53 ID:MXKdBalv0.net

    侵入はウェルカムですよ

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 16:15:51 ID:88Ep2R0E0.net

    侵入が来た時はちょっとだけワクワクするけど
    崖から落とされたり不意打ちで殺された時一瞬で冷めるから
    やっぱり嫌い^^ 

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 16:16:48 ID:FXpot1Oz0.net

    対人はアップデートで主流ビルドが変わるから長く遊べるけど
    攻略はDLCでも来なきゃ1〜2ヶ月の寿命だからなあ

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 16:19:06 ID:uO6yQo1f0.net

    >>193
    回復焚いて篝火ガン待ちシューティングなんだ、すまんな

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 16:21:51 ID:JYfs7Wg60.net

    >>193
    普通に攻略エリアに侵入してくる奴らはマルチに貢献している普通のプレイヤー
    死ねばいいのは攻略はソロでダッシュでキャラができれば森だの死合だのに籠りっぱなしのくせに俺たちがマルチを賑わわせてるだの
    森だの死合だのみたいののためならメインのストーリーや攻略はどうでもいいとかいう対人厨というゴミ

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 16:21:58 ID:rn3oaeoY0.net

    誰か対人厨とタイマン厨の違いについて説明してくれ

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 16:26:33 ID:1VtHWSEP0.net

    崖から落とされたら
    足場に気を付けようとかそこでの戦闘は避けようとか
    不意打ちされたら
    警戒怠らないようにしようとか気の緩む場所だから自分も侵入した時は狙ってみようとか
    思考をめぐらすと楽しいぞ

    というかこれ侵入に限らずソロ攻略でもほとんど同じじゃないか

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 16:27:37 ID:uO6yQo1f0.net

    侵入厨よりわ対人厨のがマシ

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 16:29:26 ID:+BbhEt9z0.net

    凄まじく荒れる原因のほとんどが対人にあるって自覚してるんですかね?

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 16:32:10 ID:uO6yQo1f0.net

    2ちゃんが荒れてもゲームにわ何の影響も無いからな

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 16:33:29 ID:uFQXpJ100.net

    >>203
    ファンメ来ちゃうのに?

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 16:37:04 ID:8POQm1yy0.net

    ドラングレイグ保育園の奴らはダクソ3に来るなよ

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 16:40:19 ID:FvEZ/oEQ0.net

    このシリーズが、すぐ過疎るような仕様になったのは
    攻略勢の意見を聞きすぎたからだな

    フロムは、対人勢の意見を聞かないと売り上げにひびくぞ
    なんやねんプロロで、侵入をなかった事に出来るとか

    公式で回線切りOKだろこれ

    普通のオンゲーなら回線切りは、30分オン出来ないペナルティーだぞ
    こんなウンコな仕様の拡張なんか買うわけがない

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 16:46:49 ID:HUEyvveE0.net

    NPCの闇霊ってのが結構乱入してくるんだけどPS4版
    そういうの知らなくてさ
    対人戦で他のプレイヤーが乱入してきたのかと思ってた
    3回戦とも負けて、同じ場所ででてくるもんで
    「自分が弱いと思って、狙ってきてるな・・・」ってマジで思ったわw

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 16:49:32 ID:JYfs7Wg60.net

    >>206
    普通の攻略勢は侵入を回線切ったりプロロしてまで拒否なんてしない
    そんな連中はオンラインゲームする権利すらないただのバカ
    プロロできる仕様にしたフロムも同様にバカ

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 16:52:16 ID:bUDi8+xk0.net

    フロムゲーなんて毎回ウンコじゃん
    数ヶ月に渡ってプレイし続けてる奴は重度

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 16:55:18 ID:+BbhEt9z0.net

    今年は他のゲームが豊作だから、来年のダクソ3がはずれでも大丈夫だからね普通の人は
    フロム中毒患者はしょうがないね

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 16:56:30 ID:U9uVG/LW0.net

    最近ブラボやってないけど結局プロロ削除されなかったのか

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 16:59:37 ID:kcmUcxoi0.net

    >>210
    言うほど豊作か?

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 17:02:48 ID:cEQq2qCS0.net

    まだ発売されてもいないうんこゲーのスレを見に来る人も重度だよね

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 17:03:38 ID:DlqPkOWp0.net

    お前らの言う対人と侵入は違うものだと何度言えば
    この認識が出来てないから会話が噛み合わない

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 17:04:02 ID:HqpIHlHb0.net

    強制的に白を呼べたら侵入の多い日も安心なのに!!!

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 17:04:17 ID:bUDi8+xk0.net

    >>213
    発売前ならいくらでも擁護できるしワクワクするじゃん
    いざ出たらボロクソに叩いてるけど

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 17:04:40 ID:DlqPkOWp0.net

    >>212
    普通に豊作

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 17:06:03 ID:+BbhEt9z0.net

    >>212
    メタギア、BO3、star wars、フォールアウト4、アサシンクリード
    こんだけあれば年内でも終わらないだろう

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 17:06:12 ID:bUDi8+xk0.net

    すぐに思い浮かぶのはMGS5とFO4辺りか

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 17:07:31 ID:DlqPkOWp0.net

    来年も加えればもっとあるな

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 17:08:14 ID:uCsueu2o0.net

    アーツは武器ごとに固定なのかな?それとも好きなものを選べるのかな?俺は後者がいいなぁ

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 17:09:52 ID:fLyJ8h3o0.net

    ロンソの1vs1での万能性を掘り下げたとか言ってたし武器ごと固定だと思う

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 17:13:10 ID:oTEpmRuT0.net

    固定っぽいよな
    仰々しく宣伝して両手モーションが増えるだけなのかな
    まあモーション増えるのは喜ぶことなんだろうけど

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 17:13:57 ID:rn3oaeoY0.net

    確実にやるのはフォールアウト4ぐらいだな
    MGS5は迷い中

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 17:15:26 ID:DmUSJE/J0.net

    武器ごと固定なら武器の数減りそうだなぁ
    と思ったけどモーションだけなら大したことないのかな?

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 17:15:26 ID:B89O+dk/0.net

    アーツって良く分かってないんだけど
    構えが変わるの?
    もし構えが変わるとして攻撃モーションも変化する?

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 17:18:01 ID:qC93+4fx0.net

    血晶するぞ!!!血晶するぞ!!!血晶するぞ!!!

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 17:18:57 ID:U9uVG/LW0.net

    アーツは強攻撃が一つ増えたみたいなもんだろ
    ユニークじゃない武器は使いまわしもそれなりにありそう

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 17:23:33 ID:88Ep2R0E0.net

    アーッ!! 

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 17:27:13 ID:K+9LOxmd0.net

    アーツってダクソ無印からあった竜武器その他の特殊攻撃とか、ダクソ2で追加された武器両手持ち時のL2行動とかの間の子なんでしょたぶん

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 17:34:10 ID:MB4DHQ8d0.net

    中盾L2がアーツなのはわかったけどまさか戦技発動条件ってそれだけじゃないよな…

    武器両手持ちL2がアーツ発動条件で、
    中盾は両手持ちにする手間を省いてくれるだけのもの、とかじゃないと
    小盾愛好家の俺が発狂するぞ
    誰かその辺知らん?

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 17:35:19 ID:oTEpmRuT0.net

    それまでは普通にあった攻撃が特殊攻撃扱いになって回数制限設けるみたいなことにならないか不安

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 17:35:21 ID:1VtHWSEP0.net

    盾によっちゃ片手でもアーツ出せるとかなんとか

    斧のアーツは咆哮らしいが
    パリィより咆哮出したいならアーツ盾だな

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 17:35:42 ID:88Ep2R0E0.net

    アーッはスタンスっていうのは違うのか?

    ようわからん 

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 17:37:39 ID:fLyJ8h3o0.net

    >>231
    両手L2または対応した盾装備時の片手状態でL2

    左下のArtsの枠に書いてある
    http://i.imgur.com/w9zqTZK.jpg

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 17:38:38 ID:K+9LOxmd0.net

    画像見る限りだとアーツとパリィ別れてるのか

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 17:40:20 ID:1VtHWSEP0.net

    アーツ発動にはスタンス(構え)を取ってから行うものもある
    直剣はレディスタンス(柳の構え)してから盾崩し行う感じ

    ドイツのプレイ動画では構え取るだけではアーツの残り回数であろう剣マークは減っておらず
    そこから盾崩し放った場合に減ってるように見える

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 17:46:21 ID:LNqDbuN90.net

    尊師が御降臨されたぞ!!!

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 17:47:04 ID:FUK55mwy0.net

    体験会応募したぜ
    しかし300人とな……去年のブラボαテストですら抽選落ちた俺が今回のとんでも倍率であろうものが受かる気がしねえ

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 17:59:52 ID:K+9LOxmd0.net

    予定的に行けるかわからないがとりあえず親戚の住所借りて複数応募だけはしといたぜ

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 18:01:04 ID:CXI8RVbiO.net

    アーッはスペルと同じ扱いで記憶力上げたらいろいろスロットに登録できる感じだったらいいな
    理信振らない脳筋でも記憶力にどれだけ振るか悩みたい

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 18:16:34 ID:88Ep2R0E0.net

    構えてアーッ 

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 18:28:46 ID:X6+2W88v0.net

    アーッは流行らせないからな!

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 18:39:04 ID:dI4S/Wic0.net

    ピカピカきらきら
    あったかふわふわ
    つるつるすべすべ

    次は何だろう

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 18:43:42 ID:kqO/14f/0.net

    ゴワゴワモサモサで

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 18:46:40 ID:oTEpmRuT0.net

    胸毛か

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 18:47:31 ID:88Ep2R0E0.net

    ヌルヌルベタベタ 

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 18:48:58 ID:dI4S/Wic0.net

    なんで鳥がそんなもの欲しがるんですかー!やだー!!
    でももう手触り良さそうなのとか他に思いつかん

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 18:50:00 ID:cxbwuPP50.net

    ぷるぷるもちもち

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 18:50:16 ID:eq0rRrzZ0.net

    ふさふさとか?

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 18:52:29 ID:fLyJ8h3o0.net

    デモンズ無印みたいに汎用性のある表現だと限られそうだな
    2みたいにほぼ交換専用アイテムにするんなら別だけど

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 18:52:40 ID:8POQm1yy0.net

    クソクソつうつう

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 18:52:48 ID:88Ep2R0E0.net

    >>249
    エロい響きだ 

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 18:52:57 ID:z0eC8PLW0.net

    つやつやテカテカ、どろどろべたべた
    でも鳥が樹脂や蜜集めるとか聞いた事無えしな

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 18:53:51 ID:1VtHWSEP0.net

    ざらざらベタベタ

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 18:53:58 ID:U9uVG/LW0.net

    ふんわりさくさく

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 18:56:25 ID:2bOyzbWi0.net

    けつけつほりほり

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 19:02:19 ID:O/ZRhPgE0.net

    アーツは回数制限無しでいいよ

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 19:03:13 ID:FUK55mwy0.net

    俺が体験会で本当に回数制限がいるかどうか判断してきてやんよ!

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 19:13:28 ID:1VtHWSEP0.net

    武器版の魔法
    もしくは全武器に耐久消費特殊R2実装

    そう思えばそこまで回数制限ありに騒がなくともいいかな

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 19:29:55 ID:wVjMGLtf0.net

    コマンド式でいいよ
    L2押してから↓↙︎←R1とかね

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 19:41:21 ID:FXpot1Oz0.net

    >>260
    むしろそう聞くと普通の武器でも
    特殊モーション出来るお得感が

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 19:41:22 ID:DmUSJE/J0.net

    そんなコマンド出来ねぇよ

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 19:50:04 ID:LCRa7w5T0.net

    画面上に丸四角三角バツのどれかが表示されて対応したボタンを押さないと即死とかでいいよ

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 19:53:16 ID:Yw6e4ATQ0.net

    今回はレベル100を対人適正レベルにしよう

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 19:56:52 ID:qC93+4fx0.net

    いや120だ!
    150だ!!
    80!!!

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 20:17:29 ID:U9uVG/LW0.net

    無印人いないの誰かどうにかして

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 20:17:59 ID:6bzuDNtk0.net

    このゲームに限らずオンラインゲームではやり込む価値を生むために初心者と熟練者に格差をつけることが重要な要素の一つ
    ソウルの器はステ振りに熟練者と初心者の格差を無くしてしまうから不要
    全員が平等に不自由だからこそ有利に立てるビルド考察が生きる

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 20:19:31 ID:4cV9a5zu0.net

    新キャラ作るの面倒臭いから必要

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 20:19:50 ID:RRDCuYzb0.net

    まあ特化型が体力とスタミナと攻撃ステを効率よく上げられるところまでが適正レベルだろうな
    他に必須のステがあればその分だけ上限も上がる
    これで上質が体力なりスタミナなり犠牲にする必要が出てくるし、魔法使いは記憶に割く分体力やスタミナを犠牲にする

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 20:22:02 ID:WLiCZV8W0.net

    攻略厨も対人厨も、無印信者もクソ2信者も、絶対わかりあえないんだから不毛な論争はやめようぜ
    話すことなくなるけどな

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 20:28:06 ID:xbSCcrcI0.net

    方向キー上下で魔法と道具選択ってのはまあいいよ
    でもセット数多くなると選ぶの間違えた時に一周するまで連打するのはどうなのよ
    上下長押しでホイール開いてそっから左なり右なりのスティックで選んでもっかい方向キーでホイール閉じるとか
    あるいはスティックで選んでるときに四角ですぐ使えるとか

    上一回押したら魔法が一覧で表示されてそこから十字キー左右かスティックで選んでもっかい上で決定とか
    あるいは触媒持ってるほうのボタンですぐ唱えられるとか

    いくらか改善案はあるでしょうよ頼むよフロムさんよー
    …公式フォーラムとか無いんだよね?

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 20:29:05 ID:6bzuDNtk0.net

    特化型が完成レベル帯の目安なら
    無印デモンズ→80
    ダクソ2→150
    くらいになるんだよな
    現実はジョブ概念やバランスを理解できずにレベルを上げてしまうお子様ばっかり
    親であるフロムがちゃんとレベルキャップを設けて理解できるよう躾して欲しい

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 20:29:09 ID:uCsueu2o0.net

    どんせまたゲームのバランスとか考えない100おじさんとかその亜種がわくんだろうなぁ…

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 20:30:55 ID:xPrhueI40.net

    レベルの流行りぐらいゲーム内で分かるようにしてくれ

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 20:35:55 ID:6bzuDNtk0.net

    >>274
    もっと低いってことか?
    それなら同意

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 20:40:39 ID:uCsueu2o0.net

    >>276
    一応書いておくけどあんたのことじゃないからな不快にさせたならすまない

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 20:47:50 ID:88Ep2R0E0.net

    魔法もアーッも回数式嫌だなー
    あれでいいじゃん クールダウンでいいじゃん
    これなら連発出来ないぞ 大体回数式ってのは切れるまで連発出来るからあんまり意味ないと思うねん

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 20:49:15 ID:6bzuDNtk0.net

    >>277
    別に安価した訳じゃないんだし謝る必要ないぞ

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 20:50:22 ID:oTEpmRuT0.net

    2の魔法でスタミナ消費は引き継ぎそうだな
    もうMP制でいいんじゃねとは思うけど難しいんだろうな

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 20:55:00 ID:ylpdZ23f0.net

    魔法クールタイム制にすると攻略で撃っては休み撃っては休みしてりゃクリアになっちゃうからなぁ

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 20:55:35 ID:CXI8RVbiO.net

    俺もMP制で良いじゃんとは思うが今更感もあるからな
    複数スロットに積んだらその分回数が増えるってのは良かったんで、MP制にするなら複数積んだらそのスペルの消費MP減少とかでよろしく

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 20:59:17 ID:1VtHWSEP0.net

    魔法もアーツも使用回数把握しとけば
    弾切れ狙った戦法できて楽しいぞ

    耐久消費は秘儀「周回した俺には第二第三の予備武器がある」があったが
    アーツだとそのテクニックは使えないだろうしな

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 21:14:08 ID:2bOyzbWi0.net

    アーツの回数制限は一体どんな理由つけてくるのやら
    個人的には耐久消費にした方が設定的に納得出来るんだがなぁ

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 21:14:12 ID:88Ep2R0E0.net

    草モシャも嫌いなんだよな 終始ソウルの槍を連発するだけ
    かと言ってダクソみたいに数を制限されると魔法使いはかなりキツかった
    雑魚戦で魔法を渋りながら温存しておいてボス戦で乱射するだけ

    MP回復アイテムがないMP自動回復方式だな!うん 

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 21:19:41 ID:8POQm1yy0.net

    2の魔法スタミナ消費引き継ぎそうとかクソ2はクソ

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 21:26:42 ID:1VtHWSEP0.net

    複数回使えるが連発されるとまずい大技魔法は
    スタミナ消費でもいいかな
    疑似的なクールタイムになるし

    例えば使用回数5回までで
    発生も早いうえ威力高め範囲や追尾も割と優秀
    しかしスタミナ全消費とかなら5連発は不可みたいなもの作れるし

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 21:30:28 ID:DmUSJE/J0.net

    ブラボは水銀弾消費でMP制っぽかったな
    複数積みは出来なかったけど輸血からの補充で結構何とかなったし
    回復アイテムをHPに使うかMPに使うかってのは結構面白いと思う

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 21:31:43 ID:zgaCQZnF0.net

    ダクソ2の魔力武器って理力を物理ダメに変える効果あるらしいが
    何故信仰にもその武器作らなかった・・
    信仰の方が攻撃奇跡少ないし使用頻度高いじゃんか

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 21:33:54 ID:ylpdZ23f0.net

    エスト瓶でMP回復するような感じか

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 21:35:12 ID:wi8ZSRCI0.net

    これ試遊の部分だけ作って他は全然作ってねーだろw
    デモンズとダクソ1のシステム流用して試遊用マップ用意しただけじゃんw
    嘘ついて得することあるのか?バンナムに情報出せって脅されてる?
    絶対俺らの反応見て今から作るんだわwストーリーとかw

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 21:37:08 ID:CejcH8mt0.net

    俺らはえらばれし者だからな

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 21:41:17 ID:dI4S/Wic0.net

    フロムって絶対ウチらのこと見てるよねー
    やだーキャーコワーイ

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 21:44:47 ID:xPrhueI40.net

    草の代わりにヘッドギアの指輪版でいいんじゃないか

    適当な副作用つけてさ

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 21:44:56 ID:88Ep2R0E0.net

    きゃ〜〜!! 谷村様ーーー!!!

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 21:46:28 ID:A2OhChfq0.net

    俺の意見だけを通してくれればデモンズを超える神ゲーが誕生するのにフロムときたら・・・

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 21:50:21 ID:8POQm1yy0.net

    2ch見てるディレクターとか気持ち悪すぎ

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 21:55:08 ID:U9uVG/LW0.net

    見るだけじゃなく書き込んでるかもしれない

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 22:02:53 ID:mv0h7ZaY0.net

    麻生元総理も書き込んでるって言ってた

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 22:19:44 ID:EF7R6wPi0.net

    挨拶中にスタブをとるのはスゴイシツレイだ!!
    一方的な挨拶強要厨もそれに準ずるシツレイな行為である!!

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 22:20:22 ID:ZnXIcFMY0.net

    お辞儀をするのだホスト

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 22:21:50 ID:ARzXvzl10.net

    でも案外真剣に観てるとしたら面白いな
    極論言う奴もいるけど有意義な話してる奴もいるからね

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 22:23:04 ID:qC93+4fx0.net

    しかしアイサツ前後のアンブッシュで死ぬような忍者は実際サンシタである

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 22:25:17 ID:1VtHWSEP0.net

    ヤミレーとてイチレーを忘れてはいけない
    イチレーを忘れたヤミレーはスゴクシツレイに当たる
    というタイマン厨の意見は実際見かける

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 22:25:52 ID:bbfqS68f0.net

    こんな肥溜めの意見なんて採用したら糞ゲー待った無し

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 22:27:55 ID:npHrLdpG0.net

    巨大ネズミと戦うとバビル二世を思い出す
    そうすると一礼するようなヌルい敵にムカつく

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 22:33:05 ID:dI4S/Wic0.net

    >>304
    YAMIREI参上!ICHIREI強要!
    SHIROREIの洗礼!SUGOI失礼!SayHooo!

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 22:34:37 ID:lpWycUez0.net

    >>307
    久々に和んだ

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 22:46:30 ID:ylpdZ23f0.net

    ジェスチャー「ニンジャのアイサツ」

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 22:49:51 ID:Toj0mKyQ0.net

    首斬りに始まり一礼に終わる
    それが僕の闇霊スタイル

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 22:57:59 ID:oTEpmRuT0.net

    3は全作のモブ復活するみたいだけどパーフェクト楔のデーモンとか出ないかな

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 23:10:32 ID:uCsueu2o0.net

    ボコボコにされる未来しか見えない

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 23:11:17 ID:1VtHWSEP0.net

    パーフェクト楔のデーモンとか刺又使わずキックで完封されそう

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 23:12:59 ID:2yoU4lnx0.net

    使用回数制&スタミナ消費で良いじゃん
    2のは魔法撃ってる間にもスタミナゲージ全快するからシューティングソウルになったんだよ
    せめて打ち終わってから回復しねーと魔法スタミナ消費の意味ねーよ

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 23:15:51 ID:z0eC8PLW0.net

    範囲魔法とか範囲アーッ出してくれないと
    またラスボスより犬10匹のが強いソウルに成っちゃう

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 23:20:07 ID:2yoU4lnx0.net

    攻略がつまらんゲームなんて対人もつまらんと相場が決まってるので
    攻略だけ気合入れて作れば良いぞ、攻略何週もやってれば勝手に対人も流行るから

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 23:22:20 ID:En2pgEqZ0.net

    PVのサントラはどっかのボス戦で使われるのかなあ
    欲しい

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 23:24:57 ID:PEmA3h0X0.net

    闇術続投するのか分からんけどもしするなら自爆する闇術来ないかな

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 23:29:09 ID:Z3pGQbDV0.net

    攻略はやれば必然的に侵入も流行るからな
    タイマン? 知らんがな

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 23:29:43 ID:74r1liem0.net

    >>316
    とどのつまりそういう事なんだよな
    攻略が面白ければホストも白も増える=勝率低くとも過疎らず侵入しやすければ闇霊も増える
    対人バランスの調整なんてのは本当は優先度低くていいんだよ

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 23:31:11 ID:OXzgvRKs0.net

    侵入でも最終的にタイマンになることは多い
    タイマン対人がクソなら侵入の最終局面がクソになって面白くなくなる
    軽視して良い理由にはならないな

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 23:32:31 ID:2yoU4lnx0.net

    メインである攻略が神ががってるレベルなら対人も面白くなるよ
    なんせステージが面白いから対人はバランスの調整だけだもの
    ステージがやっててつまらんのでは対人もクソも無い

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 23:32:41 ID:1VtHWSEP0.net

    面白いステージ作れば対人(PvP)やっても面白いしな
    下手に対人に力入れずとも面白さは連動する

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 23:35:00 ID:A2OhChfq0.net

    大衆の意見はそういうことだね
    残念だったね対人厨さん

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 23:39:09 ID:k+XlftMg0.net

    >>318
    因果応報の改良版とかでないかね

    ソウルの〜とか共鳴とかより搦め手を増やしてほしいな

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 23:41:36 ID:OXzgvRKs0.net

    仮にデモンズのステージで無印の対人システムだったら面白いだろうか?俺は面白いとは思わない
    ステージが重要なのは当たり前。でも対人の調整がおざなりで良い理由にはならんよ

    レッテル貼りが大好きな連中はそんなことも理解できないんだろうけど

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 23:44:12 ID:Ajuvn/L20.net

    特大大斧のモーション変えたフロムとチェインとか火力とか何も考えずに叩きまくった対人厨は死ね

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 23:46:01 ID:oTEpmRuT0.net

    特大系って無印から攻撃範囲狭くなったよなぁ

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 23:48:45 ID:pXS2SUG+0.net

    >>322
    ブ、ブラボ…

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 23:57:11 ID:2yoU4lnx0.net

    ブラボが良いのは初週くらいじゃないの?
    バリエーションも狭いから飽きやすいし

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-21 23:58:29 ID:2yoU4lnx0.net

    元々ソウルシリーズの対人なんてガバガバでクソってるんだし
    他の要素が良ければ人が増えて対人が流行るってだけでしょ
    すぐ飽きられて過疎化するようなゲームならデモンズも無印も対人流行らなかったよ

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 00:07:11 ID:bVEnH7RG0.net

    ブラボって1エリアは広いけどアイテムの種類少な過ぎて探索の楽しみが無いからな

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 00:07:45 ID:Sw5EYk8j0.net

    まぁどんな理由であれ流行るんなら調整はちゃんとしないとね

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 00:09:12 ID:xYxGYu4s0.net

    ブラボの対人は悪くない
    飽きが速いのはバリエーションの狭さが問題

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 00:09:33 ID:wV6fmttg0.net

    デモンズのよいところは対等の条件での対人戦がまずなかったところ
    そして待ち合わせでもすればまったくできないというわけではないところ

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 00:10:27 ID:8m94kzxo0.net

    >>327
    2のグレアク初めて持った時の絶望・・・
    グレクラと比べてもメリットが見た目以外何もないなと思った。

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 00:19:06 ID:VVlSRXf+0.net

    2の短大斧はケツ掘りマシーンとして使えるけど、グレアクはな・・・

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 00:21:18 ID:Gr0wcTfc0.net

    対人の作り込み部分である戦闘アクションはそのまま攻略に流用されるんだから
    優先度はアクション>>マップ>>ボスエネミーだからな
    一部のバカが有りがってる世界観()よりアクションの方が重要と気づけ

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 00:22:32 ID:UG0CL+k60.net

    バランスクソのまま それ以外の要素が良くて人増えて攻略や対人が流行ったところで
    侵入というシステムで否応無しに対人に関わるこのシリーズじゃ結果的に不満も増えるだけなんだよな
    まぁ対人バランス以外の要素が全部成功すること自体望み薄いんだけど

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 00:23:56 ID:CTN9NjOq0.net

    そもそもあのアクションって対人用に組まれたもの攻略に流用してたの?
    あの程度のアクションで対人向けに作ってんの?

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 00:24:36 ID:x03kiZio0.net

    情報なさすぎて苛つくから他ゲースレに侵入して適当に叩いたりして暇つぶしてる。

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 00:26:02 ID:wV6fmttg0.net

    対人に完璧なバランスなどありえないし
    逆にどんなにバランスが崩壊していてもそれはそれで遊びようがある
    相手は人間だもの

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 00:27:15 ID:VVlSRXf+0.net

    世界観も攻略も対人もちゃんと作りこんで欲しいね
    谷村氏にはフレーム周りの調整をしっかりとお願いしたい

    >>341
    侵入するときはちゃんと侵入アナウンス出しとけよ

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 00:32:24 ID:ns8UEVGG0.net

    ダクソは攻略より対人って気がする
    攻略エリアなんて対人好きからすれば格ゲーでいう各ステージなんだよね
    対人厨とか冷やかされるけど対人できないダクソなんて糞ゲーだよ

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 00:33:49 ID:LgZfYcFR0.net

    おい、またループしてるぞ?
    対人の話はしたでしょ!? 
    ボケてんのか? 亡者化進んでんのか?? 

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 00:34:58 ID:RPJIs2fv0.net

    周回プレイしてんだから当たり前だよなぁ?

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 00:40:26 ID:LgZfYcFR0.net

    周回しすぎだ!
    148ページから214ページを参照するんだ! まったく同じことを喋っている!!

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 00:41:44 ID:t4zl/3b40.net

    クリア後に赤サインだけ置ける仕様なら良かったものを

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 00:46:02 ID:xYxGYu4s0.net

    いや赤サインの存在自体消していいよ
    タイマン道場厨がステージ占拠する悪夢はクソ2で終らせとけ

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 00:49:11 ID:UG0CL+k60.net

    死合場あった2ですら通常マップにタイマン湧いてたのに3でいなくなるわけがない
    悪夢は巡り、終わらないものだからな

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 00:49:21 ID:VVlSRXf+0.net

    赤サインは無くても良いな。あるとしても、ステージを汚染しない竜サインくらいでいいか
    道場厨の心理は分からないが、死合に観戦モードでもあれば道場厨もニコニコなんじゃない?

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 00:51:24 ID:LgZfYcFR0.net

    ダクソの闘技場を復活させろ
    乱闘こそ醍醐味なんだ 

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 01:14:46 ID:fJtBkBqE0.net

    闘技場あるんだったらアノロンの梁エリア並に細い足場で戦うマップ欲しい

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 01:15:56 ID:fc+TOqpz0.net

    ついでにチェインをなんとかするだとか火力をちょっと下げるだとか何も考えずに2の特大大斧二刀を叩きまくった対人厨と
    対人厨の戯言にホイホイ乗っかってモーションごと変えたフロムもくたばるがいい

    いいや、やっぱり能なしの対人厨どもは死ね

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 01:18:43 ID:VVlSRXf+0.net

    特大大斧二刀流なんて月光同様、実際のところ大したことなかったからな
    とは言えあれを消されたところで攻略に困ることもないだろう

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 01:19:14 ID:VtL0vJMo0.net

    >>353
    フォースでふっ飛ばされておわりじゃねーか

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 01:45:04 ID:3lVYmM8i0.net

    ダクソ2のいわゆる闘技場に吊り橋上でタイマンするマップがありましてですね・・・

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 01:47:37 ID:slts1+E20.net

    橋ステージ嫌いちょいちょい落ちる

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 01:52:28 ID:auKHcvy+0.net

    あれはすごかったな

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 02:00:49 ID:9rCAO5hO0.net

    侵入は10人以上がそれぞれのタイミングで一緒のエリアにいたりして
    どこにいるかわからない、いつ侵入したかもわからない、全員敵同士のバトルロワイアルみたいなほうがおもしろそう

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 02:11:01 ID:5foS0Ufv0.net

    3でコロシアムないとか、どっかで聞いたけど
    フロムあほなんかな
    いたるところで道場が展開されて侵入が成立しなくなるぞ
    何回おなじこと繰り返すんだ

    コロシアム+世界ランキングが、
    周回のモチべにもなってたし
    ステ調整の為の周回やキャラビルドの為の周回な

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 02:20:49 ID:G4O8bVJ60.net

    何か新しい形のpvpを模索してるっぽいがどうなんだろうな
    森と聖杯とネズミーをごちゃ混ぜにしたようなのが来ても驚かんぞ

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 02:26:31 ID:P4EVV9nN0.net

    ブラボのpvpみれば宮崎の脳みそもあれが限界ってわかるだろ。
    面白いpvpなんか来るわけねーだろ。

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 02:36:26 ID:5foS0Ufv0.net

    回復モーションが早すぎて
    決着がなかなかつかず、永遠ぐだぐだとか
    ちょっとやれば解るものを放置とか
    調整する気がそもそもないのが
    ユーザーに伝わって萎え萎え

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 02:46:59 ID:kz8AIxj70.net

    >>364
    当に死闘ですね。

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 03:07:23 ID:xYxGYu4s0.net

    ブラボの回復はテーマが死闘とはいえやりすぎ
    まさかデモンズ最大のクソ要素、草モシャ合戦の再現やられるとは夢にも思わなかった
    輸血液使った後二秒くらいはパリィチャンスありにすべきだった

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 03:14:14 ID:/WvipCID0.net

    草モシャするな(対人)

    エストおせぇよ(攻略)

    エストはゴミ、砂糖菓子ボリボリ

    迷走してますな

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 03:22:59 ID:kz8AIxj70.net

    総力戦(草モシャ合戦)

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 03:47:08 ID:sz20+sF10.net

    3がでるころには今世代機買う奴増えてるかな

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 03:47:33 ID:JcfnIslA0.net

    ケツ掘りでワンパンかそこからの発火やロリ狩りですんなり終了ゲーじゃないと困る連中かな?
    俺はブラボの対人は好きだわ、回復20個程度で制限されてるからデモンズみたいに延々モシャモシャじゃないし、回復阻止からの即死もある
    うまく角待ちとかからケツ掘りなりため攻撃なり当てればグダるまでもなくカタがつくし
    個人的にはそれより緊急血弾の生成効率が良すぎて対人ならモブの裏とかからパンパン銃撃ってるだけで終わることの方が気がかりだわ
    やっぱり遠距離攻撃は性能なり回数に厳しい制限がないとクソゲーまったなしだわ

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 03:59:26 ID:LeiBwCE90.net

    攻略は戦闘に緊張感を出す為に大体2発以内で死ぬような火力バランスに意図的にしてる節があるからなぁ
    即死しないように回復しては消費してとやってる感じは残りの回復出来る回数を残機として見立てた機数制に通じるものがある
    それ自体は悪い事じゃなくて先も言ったように戦闘の取捨選択をより厳格化して緊張感を演出しやすいちゃんとしたいい点がある
    ただそれが対人火力になると基本的には2発ゲーはクソゲー扱いになると言うことでチマチマやることが良しとされるから
    簡単に言えば対人火力と攻略仕様の回復が釣りあいが非常に取りにくいことに問題を抱えてる

    あとは個人的な事として2発ゲーにしちゃうと慢性的な戦闘の有利不利を表現しづらい部分があるからそこはあんまり良くない所かなぁと思う

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 04:06:38 ID:5foS0Ufv0.net

    毎回、草モシャ合戦の単調な繰り返し
    が面白いとかクレイジーにもほどがあるぜ

    倒し方にいろんなシチュエーションがある訳でもなく
    ただただ草モシャのすきを伺うだけ

    これを面白いとか頭いっちゃてるとしか思えん

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 04:17:06 ID:QI1Bpz7x0.net

    >>372
    頭逝っちゃってないあなたが気に入らないなら、ダクソ3買わないって選択もあるんじゃない?

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 04:31:33 ID:xYxGYu4s0.net

    目の前で回復してんのにそれ阻止できないってのはなんか違うよな
    やっぱ回復は柱の陰とかでやらないと確定で阻止されるとかそういう感じでいい

    無印の人間性パコンくらいの速度が回復手段としては理想

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 04:48:44 ID:Ft5df3mz0.net

    そういえば体験会の当選メールっていつ配信なんだろ
    スレ見張ってメール配信されたか確認するしかないのか

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 04:59:48 ID:FgKtRooN0.net

    ようやくPS3からの買い替え出来そうだわ
    ダークソウル?仕様の特別同梱版PS4とか発売されんかな

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 05:15:15 ID:qBj2IZEI0.net

    攻略と対人っていうゲーム性全く違う遊びなのに仕様は一つ
    ってのが難しいんだろうな

    攻略の調整と対人の調整ってだけで二度手間のコストなのに
    それらをすり合わせる調整がもうひとつ掛け合わさると
    デザイン的にもコスト的にも調整の難易度上がる気がする
    ましてやカスタマイズ性高くてパターン多いゲームならなおさら
    結果として、どっかしらの調整をオミットせざるを得ないって事はあり得る

    まあプレイヤーとしちゃ、そこを何とかして欲しい

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 05:33:36 ID:McZZ0pUuO.net

    デモンズの城3は攻略するステージとしては普通だが侵入のためのアスレチックステージとしては一級品だったのでめちゃくちゃ流行った
    無印のアノール・ロンドは攻略後も青が入ってくるっていう侵入を推奨するステージだったけどアスレチックステージとしてはイマイチだったのでそこまで流行ることはなかった

    侵入して楽しいステージってのが一番大事だと思うわ
    攻略の楽しさは後からついてくる

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 06:00:11 ID:5foS0Ufv0.net

    嵐2も面白いよ
    とてつもなく強い黒ファンが侵入してきてた
    3対1で、ふるぼっこされそうな時はしぶとく逃げ
    ここぞというときに倒しに来る
    青で協力プレイしてても楽しかったな
    黒の一筋縄でいかないような、臨機応変な対応
    それをどう倒すか

    無印以降は、マルチが生かされたマップが
    まったく印象にない
    ボス前篝火に、マルチがつぶされまくりだからか

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 06:02:15 ID:ofFMMrcP0.net

    草モシャできるのがホスト限定なら別にいいのに

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 06:29:08 ID:VC2hGit20.net

    闘技場と普通のフィールドで挙動から変えてしまえ

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 07:28:33 ID:qlgOOdAv0.net

    https://www.youtube.com/watch?v=HOIejgvzBUo
    Demon's is god

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 07:36:24 ID:3xYU+l3I0.net

    回復は全ロール使える仕様で良いよ

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 07:41:34 ID:3xYU+l3I0.net

    >>366
    ブラボの仕様では輸血液のスピードは妥当だと思うんだが
    低火力同士のペチペチならウゼエだろうけど

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 07:42:26 ID:4WxhQQwl0.net

    全体的にもっとスピードを早くしてほしい。
    大盾のバッシュが刺剣R1ぐらいになるように。

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 07:47:10 ID:kGUU2COf0.net

    大盾バッシュの産廃ぶりは確かにあれだが
    ゲームスピードはこれ以上あげないでほしいわ

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 07:51:16 ID:qlgOOdAv0.net

    デモンズよりちょい遅いくらいになりそう

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 08:16:07 ID:MeQ4pbaw0.net

    軽装ならはやく、ハベルみたいなクソ重装なら遅く みたいにメリハリつければいいじゃん

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 08:25:00 ID:qYABUb3L0.net

    >>361
    対人しない奴も隔離とか言ってコロシアムは喜ぶし
    侵入と対人をのバランスも別に出来るのにマジでなんで導入しないのか謎
    森を削除したのも謎、おかげで一周したら協力くらいしかないからすぐ飽きる

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 08:44:25 ID:JVf02s3A0.net

    ダクソとデモンズって実在の武器種名を武器の名前に使ってること多いから 3でグラディウスと処刑人の剣出て欲しい
    http://i.imgur.com/GXWgt8w.jpg
    http://i.imgur.com/AQ2jlRc.jpg

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 08:48:35 ID:aO2yzYjk0.net

    グラディウスにスピア円盾裸で300プレイが捗るな

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 09:19:16 ID:FMt5xvqt0.net

    久しぶりにブラボやってるが糞つまらん デカイボス戦のカメラ酷すぎ 3の踊り子戦も酷かったしカメラはあまり期待出来ないな

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 09:25:03 ID:sAjofaeo0.net

    死合や修練のようなタイマン勢の隔離施設は必要だと思うわ
    無印のコロシアムにインセンティブとしてランキングと勝率オーラ
    あと、侵入の際のID表示に、ランキング○位の■に侵入されましたとか出たらシッコ漏らす

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 09:44:04 ID:1TTlPpz00.net

    闘技場は出さないって明言してなかったっけ
    開発側としては対人勢と攻略勢がはっきり分かれるのは避けたいのかな

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 09:58:57 ID:CTHG9tVq0.net

    オーラはつけてほしい

    白霊なら闇霊撃退回数やボス討伐数、闇霊ならホストや白霊殺害回数で

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 10:01:08 ID:/vx3mxZ60.net

    ジャマダハル的な何かが欲しい

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 10:06:05 ID:oAqW0l9b0.net

    妄想を垂れ流すのはいいけど、人の妄想が自分の理想と違うからって否定する奴は中坊か

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 10:10:42 ID:LgZfYcFR0.net

    3で闘技場なかったからキレる
    乱闘がなくてもキレるぞ タイマンなんて面白くない

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 10:16:39 ID:Up/Cv9F40.net

    オーラとかはやめたほうが良いと思うけど
    結局オーラ欲しさに遊び心を忘れてゲームめちゃくちゃにするガキが必ず出てくるし

    闘技場は無いけど、とあるステージの一部に対人用のスペースを作るみたいなことは言ってたな

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 10:21:27 ID:zL3U0Pro0.net

    ある程度SL分けて戦えてマッチングもまともな闘技場を用意してほしい
    で対人厨は全員そっちに隔離して道場撲滅

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 10:23:47 ID:LgZfYcFR0.net

    道場は道場でやって道場 ってな  

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 10:29:07 ID:1TTlPpz00.net

    道場って人が対戦してるの見るのが目的じゃないのか
    闘技場作ってもなくならないと思うが

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 10:31:11 ID:YMDNMs1q0.net

    フロムが用意した道場スペースにだけ赤サイン書けるようにすれば解決

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 10:34:33 ID:gxxWqu770.net

    クリア済みでも赤サイン拾えるようにするだけでいいじゃん(適当)

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 10:40:50 ID:/MLimIrO0.net

    >>401
    はやく免罪してこいよ

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 10:42:40 ID:uvPq2t8P0.net

    >>401
    あなたは告罪されました

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 11:09:36 ID:zeSOeJCz0.net

    これディレクター誰なの?

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 11:10:57 ID:8rGU9Vx/0.net

    おれだよ

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 11:24:01 ID:iGztd1hZ0.net

    無印=蛮南無と宮崎チーム
    2=蛮南無と谷村チーム
    ブラボ=SCEと宮崎チーム

    ダクソ3はどうなるんかね

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 11:27:05 ID:WW7FMgpB0.net

    ダクソシリーズはバンナムでしょPVで商標出てたじゃない

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 11:36:57 ID:zeSOeJCz0.net

    まだわかんないのか2の人じゃないといいなぁ

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 11:41:47 ID:LgZfYcFR0.net

    みんなで作れば最強じゃね?

  • 413 名前: うんこ@\(^o^)/ 2015-08-22 11:43:33 ID:3dLTQpTQ0.net

    防具強化いらんわ
    あんなの誰が強化するんだよ

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 11:44:51 ID:3dLTQpTQ0.net

    >>108
    わかる
    タニソ属性派生からのエンチャまでが基本なのいやだったわ

  • 415 名前: うんこ@\(^o^)/ 2015-08-22 11:47:26 ID:3dLTQpTQ0.net

    ソウルの器はいらね
    新キャラ作る意味なくなる

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 11:48:34 ID:fc+TOqpz0.net

    ブラッドボーンの如き結晶選別地獄を忘れたか

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 11:49:41 ID:cu0axQ9X0.net

    >>414
    うんこが喋ってんじゃねーぞ

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 11:51:16 ID:kz8AIxj70.net

    ソウルの器は必要、無いダクソわそれで止めた、探究者わ要らね

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 12:01:15 ID:HlKnDa2s0.net

    器はの所わになってねぇぞ意識しないとわにできないならやめてしまえ

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 12:02:18 ID:LgZfYcFR0.net

    器わわわわわ 

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 12:04:19 ID:8rGU9Vx/0.net

    わとダクソ両立出来ねーようならどっちとも辞めちまいな

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 12:09:25 ID:qbFGTl5W0.net

    モブ枯れは結局許されたのかな

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 12:10:50 ID:RShFAQg40.net

    >>422
    絶対に許さん
    探求者も許さん
    器は欲しい

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 12:15:01 ID:KmAOMEM30.net

    そもそも新キャラ作らせるんじゃなくて周回させる方向にしろよ

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 12:15:02 ID:/WvipCID0.net

    枯れと探究は便利と言えば便利なんだがマラソンとか他のプレイに支障をきたすのがな

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 12:17:35 ID:hVFa+xbs0.net

    支障をきたすプレイで黒狩りが出ずマラソンが出てくるのがアレだな

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 12:18:20 ID:5foS0Ufv0.net

    >>422
    覇者誓約にしたら、モブ枯れしないよ、たしか
    だから、とくに文句はない

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 12:20:07 ID:LgZfYcFR0.net

    モブ枯れよりレアドロップがうざかった
    器は必要です 

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 12:26:21 ID:p/vORxqQ0.net

    もっと具体的に言うとリスポーンしない奴のドロップが面倒くさい
    PS3版のオウルスとか絵画守りとか

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 12:27:13 ID:/WvipCID0.net

    >>426
    黒を擁護してほしいの?
    でもね、クソ野郎自体はデモンズからいたしこれからもなくならないよ

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 12:35:50 ID:wHg6LsrO0.net

    話しはまとまってきたかな?


    じゃあみんな、この案で いい??

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 12:36:11 ID:kGUU2COf0.net

    誰だよお前

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 12:38:36 ID:kz8AIxj70.net

    >>419
    連音だからは

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 12:39:46 ID:hVFa+xbs0.net

    >>430
    いや客観的にモブ枯れの影響を考えて欲しかった
    マラソンよりマルチの影響のほうがデカイだろうと

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 12:41:10 ID:VVlSRXf+0.net

    じゃあこの案で良い?

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 12:43:59 ID:G4O8bVJ60.net

    おっそうだな(適当)

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 12:45:26 ID:JeYLAabu0.net

    mob枯れは絶許
    初心者救済と聞いた事あるけど逆効果だろ

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 12:48:54 ID:CTHG9tVq0.net

    >>427
    しかしドロップはどうやっても枯れるんだよなあ

    探求者は散々お世話になってるしいるかいらないかで言えば結構迷うところではある
    でもまあいらないかな
    マラソンポイントさえあればの話だが

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 12:50:56 ID:/WvipCID0.net

    >>434
    マルチをどうするかはホストが決めることだとも思ってる
    つまらんのなら枯れないようにすればいいしな

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 12:59:08 ID:Q4eejnKt0.net

    ぶっちゃけ侵入がまともに機能するのってビルド完成後の周回ぐらいだよね
    それ以外は超火力の闇霊が初心者相手に俺TUEEEEEEEするだけ
    新キャラ作るのも楽しいけど>>424が言うように周回を奨励した方がいい

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 13:19:42 ID:x65ekU530.net

    >>429
    他のダンジョンに移動したらリスポーンするようにしてほしいわ敵
    拠点に戻るのは別にして
    出来ればボスも含めて

    >>427
    でも与えるダメージがマイナス80%とかペナルティあるじゃん・・・
    だったリスポーンするだけでいいのに

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 13:26:08 ID:VVlSRXf+0.net

    マイナス80%ワロタ
    覇者でドロップが枯れるって眉唾じゃないの?検証されていたっけ

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 13:31:05 ID:kz8AIxj70.net

    >>442
    少なくとも最終verじゃ枯れ無いよ

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 13:36:31 ID:KmAOMEM30.net

    覇者でも装備品は枯れるぞ
    消耗品は無限に落とすけど

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 13:43:09 ID:HcUW1I9A0.net

    純刃マラソン、塊マラソン、巨人マラソン、聖杯マラソン…。
    もう勘弁してください

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 13:44:36 ID:UG0CL+k60.net

    強化素材は店売りでいいからほんと

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 13:57:03 ID:LgZfYcFR0.net

    なんのためのソウルだよっていうね 

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 14:11:42 ID:HcUW1I9A0.net

    武器強化のシステム自体はあんまり変化してないよな。
    個人的には、無強化武器が使い物にならなかったり、武器強化>ステっていう現状はあまり好きじゃない。
    だからって血晶はもう見たくもないが

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 14:14:37 ID:2yEGfRfW0.net

    >>435
    インタビュー読むともうゲーム自体は出来てて
    ブラッシュアップしたりバグ取りしてる段階見たいね
    納期のデーモンに今回は負けなかったのかな

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 14:16:45 ID:2yEGfRfW0.net

    >>448
    補正>強化だと筋力やら上げてるだけで
    攻略楽になっちゃうし
    初心者とか平均的に上げるから
    そういうステがクリア出来なくなるからなあ

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 14:25:06 ID:p1XUHvvl0.net

    鱗マラソンにはイライラしたな
    油断したらクソトカゲの尻尾で落下死するし

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 14:29:22 ID:1TTlPpz00.net

    両手持ちで筋力2倍はやめてほしい

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 14:30:56 ID:CLIEHqu50.net

    アーツとかデモンズの派生程度を難しいとか言ってる外国人はついてこれんのかな

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 14:36:45 ID:auKHcvy+0.net

    致命的なバグを残しつつ、オンライン接続を不可能にする能力も持ってるから、現段階でどれだけできてても不安しかない。
    ダークソウルも2も有料版テストプレイやらされてる様なもんだったしね

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 14:38:29 ID:JcfnIslA0.net

    どこかに限定でボスとか関係なく赤サイン書けるだけの場所でも作ればタイマン厨はそこに行くんじゃないの
    当然そのエリア以外には赤サイン書けなくして

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 14:39:36 ID:KmAOMEM30.net

    2は一度バラバラになって無くなった所もあるのに無理やり継ぎはぎしたような物だから

    むしろよくあそこまでまとめたと言いたい

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 14:44:41 ID:sWm7SLx40.net

    >>452
    無印以前と違ってステ補正がかかる訳じゃないしあれはあれで良いと思う

    両手持ち運用前提で27止め安定みたいなのは悲しい

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 14:48:49 ID:RShFAQg40.net

    >>455
    それもう闘技場でいいんじゃ・・・

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 14:56:20 ID:ns8UEVGG0.net

    闘技場のステージ増やしてほしい
    それと対人ができるように侵入きたら白は呼べなくしてほしい

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 15:00:35 ID:iXk9cDg80.net

    今日は何の話をしてるのかな?

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 15:04:16 ID:etC441+f0.net

    2は探求者一度も使わなかったな

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 15:08:11 ID:hVscFEnu0.net

    2の擁護はいつ見ても稚拙で吹く

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 15:08:13 ID:2yEGfRfW0.net

    >>455
    つかタイマン専用に古竜誓約があったんだがな
    いまいち使い方わからなかった人いたみたいだな
    あれもわかりやすいように決闘誓約って名前にでも
    すりゃよかったんだろうな

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 15:18:36 ID:hBWVCETD0.net

    >>463なるほどφ(..)メモメモ
    その案でいい?

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 15:20:54 ID:KmAOMEM30.net

    古竜誓約は地味に結ぶのが面倒臭いからな

    序盤〜中盤ぐらいで結べればよかったのに

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 15:29:54 ID:p/vORxqQ0.net

    というか古竜契約でタイマンってよく分からんよね
    なんか関係あるのか?
    鱗集め面倒くさいし古竜は太陽と同じ感じでいいんじゃね?って思うんだが
    竜頭竜体は古竜契約限定とかにすればやる人もいるでしょ

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 15:31:29 ID:5foS0Ufv0.net

    古竜は、世界ランキングがないのと
    出待ちぶっぱ奴がクソ過ぎるから
    すぐ飽きる

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 15:35:18 ID:Yr2iYQE40.net

    白呼んでるホストにしか侵入できなくすればいい
    それだけであと対策するのは出待ちだけで済む

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 15:35:29 ID:JcfnIslA0.net

    >>458
    闘技場だと特定の人とできない〜って言って普通のステージ占領するやつも潰せうるからこの方がいいかなと
    まぁ正直どうしてそうまでしてこんなタイマンバランスの悪いゲームで、回復やモブ利用もあるゲームでタイマンなんてしたがるのかは全く分からんが

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 15:38:12 ID:naa6OAiA0.net

    ブラボみたいにマッチングに支障出まくるような出待ち対策ならいらねーかなって

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 15:40:09 ID:eT6Ba2B10.net

    >>467
    ソロホストでも侵入したいしされたいんだけど
    なにが「白呼んでるホストにしか侵入できなくすればいい」なのか不明

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 15:40:52 ID:VVlSRXf+0.net

    特定の相手とやるために竜サインがあればいい
    タイマン専用だからステージを汚染することもないだろう

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 15:42:11 ID:ER5PyzeH0.net

    正直出待ちぐらいで萎えるような黒は雑魚すぎるので入ってこないで欲しい

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 15:43:47 ID:eT6Ba2B10.net

    任意の地点から侵入出現できたら出待ちなんてほとんど不可能に陥るだろ
    リーク画像かなんかの炎の儀式剣篝火侵入がそれっぽかった

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 15:44:06 ID:naa6OAiA0.net

    >>472
    お前は何も分かってない
    あいつらにはそもそも住み分けという観念がないのだ

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 15:46:21 ID:5foS0Ufv0.net

    赤サインは問題あるよ
    古竜と同じ
    呼ぶ側が、あらかじめエンチャと浮遊を展開しておいて
    出てきた瞬間ふるぼっこ
    呼ばれる側は、エンチャの隙もあたえられず
    敵の猛攻を毎回よけなくちゃいけない

    あほらしくて、すぐやめるよ

    公平なタイマンにならない

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 15:46:46 ID:dWvKU86b0.net

    >>471
    >>467はそんな事言ってない

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 15:49:36 ID:eT6Ba2B10.net

    >>471の安価ずれた
    正しくは>>468宛て

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 15:52:15 ID:kz8AIxj70.net

    >>457
    寧ろステ補正が無いとか意味不明だわ
    谷村頭悪い

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 15:53:30 ID:4J0GFm7f0.net

    >>475
    竜サインは攻略に干渉しないが

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 15:53:33 ID:ER5PyzeH0.net

    せっかく白2人呼んで攻略も準備万端なのに侵入がこない糞2とかいい例じゃん?
    そっちの黒よこせよ

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 15:57:20 ID:UG0CL+k60.net

    竜霊も侵入扱いで召喚側は未クリアエリアで待つ必要があるから侵入吸われる可能性は普通にあるんだけどな

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 15:57:49 ID:KmAOMEM30.net

    2の侵入者同士の共食いはひどいよな
    クリア済み侵入はいらん

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 15:59:44 ID:ER5PyzeH0.net

    種も済侵も谷村か外人の為かしらねーが黒憎しで作ったシステムは軒並みウンコまみれだな

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 16:00:15 ID:PgRAZ/bC0.net

    闘技場また出すなら観戦機能付けてくれよ
    ランダムで試合にマッチングするように
    フレと対人やりたいなら合言葉なり指輪なり使え勿論その試合はランキング変動には影響無しな

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 16:03:38 ID:naa6OAiA0.net

    >>480
    竜サインがあるからといって侵入待ちが無くなるわけじゃないんだよ
    闘技場で隔離は成功したか? むしろ利用者の方が少数派だっただろ?

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 16:04:48 ID:KmAOMEM30.net

    種は面白いけど問題はやろうと思えばいくらでも量産できることだな
    本当に手に入りにくい貴重品ならよかった

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 16:09:10 ID:kz8AIxj70.net

    婆の店で1粒2000ソウル位で売れば善かった→木の実
    そうすればガンガン使えて面白い

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 16:19:38 ID:hIVtU3nn0.net

    >>474
    ブラボは侵入場所が任意だったね
    共鳴範囲のせいか侵入しにくかったけど

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 16:31:46 ID:eT6Ba2B10.net

    >>489
    ブラボですでに任意で可能になってたのか
    しかしまあそういういい要素と一緒にそれを打ち消す毒になる悪い要素を入れるのは勘弁してほしい
    p2pやらソウル量マッチやら鐘マッチやら
    ?の新たなマルチシステムも変な毒が入ってないか不安だわ

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 16:33:50 ID:J4679O8C0.net

    ホスト「木の実乱戦面白い!」白「ああ、面白いとも!」
    ホスト「ガン逃げ闇霊の対処に役立つわーww谷村神!」
    出町「逃がさん」



    闇霊「」

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 16:42:39 ID:x++Drows0.net

    年明けになって重大なバグが見つかって数ヶ月延期する未来が見える

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 16:47:25 ID:ER5PyzeH0.net

    種はもう攻略じゃねーからなあ

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 16:54:26 ID:1TTlPpz00.net

    種みたいに攻撃対象変える魔法あったら楽しいかも
    あれっ望郷…

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 16:58:19 ID:HXLS186f0.net

    2は契約多すぎてマッチングがばらけた

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 17:20:36 ID:UG0CL+k60.net

    不死の魅了は種と似た感じだが効く敵が少なく当て辛い上に効果時間30秒という有様よ
    やることが極端すぎる

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 17:38:53 ID:hVscFEnu0.net

    クソ2の闇は深い

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 17:47:48 ID:p0wcTMYR0.net

    >>464
    じわじわくるからやめろ

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 17:47:55 ID:VVlSRXf+0.net

    木の実は白が居る時は効果無しでよかったね

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 17:48:47 ID:etC441+f0.net

    >>496
    あれは挨拶に使うもの

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 18:01:33 ID:Gr0wcTfc0.net

    器は必要ないだろ
    どこかの記事で見たけど、このシリーズの面白さは不自由なところにあると書いてあった
    ベースが不自由だからこそプレイヤーの創意工夫が生きるのだと
    それすらめんどくさくなった人はゲーム卒業だな

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 18:02:50 ID:8pHbkuxa0.net

    2みたいな慣れた人間でもサクサク攻略できない仕様なら必要

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 18:06:40 ID:eT6Ba2B10.net

    まったく違うビルドは新キャラ作ろうってのでいいけど
    レベル帯外れたらキャラ作り直し余儀なくされるのは嫌だな
    創意工夫と呼べない

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 18:06:46 ID:hVscFEnu0.net

    ストレスが溜るだけのクソ2みたいなのはお断り

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 18:07:25 ID:dKqTqVLy0.net

    ブラボの糞っ垂れを見ると器要らないなんてとてもじゃないが言えん
    2みたいにアホみたいに寄越せとは言わんが周1個は欲しいぞ
    アプデの度に新キャラとかそこまで暇ないわ

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 18:14:37 ID:Gr0wcTfc0.net

    器があることによって新キャラを作成しないことによるマルチ機会の減少
    ステ振りの重要性の低下、つまりはオンラインでビルドの価値を下げることにもなる
    ゲームとしてこれだけのデメリットを抱えてまで個人の利便性を追求する必要があるのかね

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 18:17:37 ID:KmAOMEM30.net

    新キャラより周回させろよと思うがな

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 18:18:10 ID:McZZ0pUuO.net

    ぼくの考えた最強の竜誓約
    ・サインはクリア済みのエリアでしか書けない&拾えない
    ・MOBは竜霊にも反応する
    ・竜誓約中は竜誓約のプレイヤーに侵入される&竜誓約のプレイヤーに侵入できる
    ・他のプレイヤーが侵入・召喚する度、全てのプレイヤーは二十秒間無敵になる
    ・全てのプレイヤーは、他のプレイヤーをターゲッティングしている間、ターゲッティングしているプレイヤーからしかダメージを受けず、怯みを受けない(他のプレイヤーは観戦するか、戦っていない他の竜霊と戦う事になる)
    ・竜霊は複数呼べる(最大5人ぐらい?)
    ・ホストは竜霊の侵入オンオフを任意で行える

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 18:21:08 ID:6c6Eg4nA0.net

    ジェスチャー中にケツ掘るの好きだからジェスチャーキャンセルは無くしてほしい

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 18:22:41 ID:VVlSRXf+0.net

    なんだかんだ2でも10キャラ作ったし、器があっても周回する人はする
    いちいち武器を使うにも最初からやりなおしなんて仕様は無い
    逆に面倒で1週クリアで止める人の方が増えるんじゃないか

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 18:26:40 ID:CTHG9tVq0.net

    >>508
    ノーロック戦法が使えなくなるからそこだけ直そう

    つーか数秒の無敵時間とか普通ついてるもんだけどなんで無いのかね

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 18:37:31 ID:4J0GFm7f0.net

    >>507
    周回が目的じゃないしこのゲーム
    RPGの役割を演じるって主旨にそうなら
    色々なタイプのビルドや素性を試してそのキャラクターらしい行動しながら攻略した方が
    ロールプレイらしい遊び方

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 18:41:37 ID:UG0CL+k60.net

    純粋にキャラ作成のための低周回もマラソンもクソつまらんから

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 18:42:20 ID:hVscFEnu0.net

    器はいらん
    器も含めてクソ2と信者は害悪

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 18:42:31 ID:WsTJwH+T0.net

    >>512
    いや目的は「攻略・協力・侵入」だろ
    それは1〜2周の新キャラだけじゃなくて周回も含まれてる

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 18:45:58 ID:J4679O8C0.net

    今思えば、底なしの木箱って世界観的に違和感あるな

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 18:46:47 ID:8OH4pQ5J0.net

    やっぱ、アレに振っておけばよかった
    コレに振っておけばよかった
    と後になって気付く事もあるので
    振り直しアイテムはあった方が便利やろ

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 18:48:56 ID:4J0GFm7f0.net

    素晴らしい人は3の時代の人なんかな
    あのオーバーテクノロジーで作られたワロスとかそれっぽい

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 18:49:28 ID:McZZ0pUuO.net

    >>511
    じゃあこんな感じか
    ・ターゲッティングした状態で無限使用可能な指名アイテムを使用する事で自分とそのプレイヤーは「一騎打ち状態」になる
    一騎打ち状態になるとお互いにそのプレイヤーしかターゲッティングできなくなる。また対戦相手以外のプレイヤーからのダメージを受けない(MOBからは受ける)
    一騎打ち状態は片方が倒れるか帰還する事によってのみ解除され、解除されたら二十秒間無敵になるがダメージを与えられない状態になる
    後これも追加
    ・ホストのみ、倒されたときに一定量のソウルを支払ってその場で一騎打ち状態を解除して復活できる
    復活した場合でも倒されたことには変わりはないので対戦相手は一回勝利したことになる

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 18:51:03 ID:dz6tWtHT0.net

    >>519
    みんなーーーー
    この案でいいですーーー??

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 18:51:32 ID:TV4XPbJq0.net

    序盤なら作り直しもいいんだけど糞みたいなドロ率のアイテムまた集めるのめんどくせぇもうやめるかってなるくらいなら振り直し欲しい
    ブラボは特に振り直し欲しかったわ
    そのキャラじゃ絶対に使わないけどレアな血晶とか持ち腐れになっちゃうし

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 18:52:14 ID:eT6Ba2B10.net

    >>516
    時空が歪んだ世界かつ貪欲者で出来てんだし
    とくに違和感ない気が…

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 18:58:57 ID:8OH4pQ5J0.net

    レベル上げは篝火で出来るようにしてくれ

    拠点に戻るのが面倒だし
    拠点でしか上げる事が出来ないとなると
    拠点に戻ってレベル上げた後また篝火のところに戻ってといった感じで
    読み込み時を2回ほど挟んでテンポ悪くなるから

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 18:59:57 ID:J4679O8C0.net

    >>522
    その時空の歪みの設定も生かしきれてないし説明も少なすぎるんだよなぁ
    もっと時空の歪みを生かした派生物とかあったらよかったんだけど

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:02:55 ID:J4679O8C0.net

    漢字ミスったわ恥ずかちぃ
    活かすな

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:05:19 ID:cu0axQ9X0.net

    >>525
    この案で

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:09:04 ID:qBj2IZEI0.net

    ロールプレイ楽しませるならむしろ器ない方いい
    演じるキャラは一貫してた方がロールプレイしてる気になれる

    でもビルドの判断材料が不透明な以上、やり直す機会あった方がゲーム的にフェアになるし
    地雷を恐れて変に縮こまる事もなく、フィーリングで自分好みのビルドを試せる

    間とって、器あるけど一周で1〜2個だけって感じでいいんじゃね

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:10:43 ID:Vw+VokP50.net

    器はぜひ続投してほしい

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:11:06 ID:Gr0wcTfc0.net

    オンラインは全てのプレイヤーを無理矢理マルチプレイに引き入れるくらいの勢いでよろしく
    特に初心者なんかはシステムを理解できてないんだから何もしないでも協力侵入されるくらいでちょうどいい
    言い訳のために手間のかかる拒否する手段はあってもいい

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:11:41 ID:rKdnEWVw0.net

    緑衣の巡礼続投でよろしく
    あと斧槍のモーションも2準拠で

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:11:42 ID:8OH4pQ5J0.net

    レベルが一定ラインに達したら
    そこからはカンストレベルまでとの無制限マッチングにして欲しいわ
    ダクソ1基準だと140〜150ぐらい
    そんだけあれば超高レベル帯やカンスト勢相手でも困る事がないし

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:16:30 ID:hVscFEnu0.net

    クソ2は時空の歪み活かしてるだろw
    あのマップのつながりの無さを思い出せよwww

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:16:48 ID:McZZ0pUuO.net

    俺も器は続投して欲しい
    というか器無くても自由に振り直しできていい
    ステ振り直し要らない人は使わなきゃ良いだけだし何も問題ない

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:19:34 ID:J4679O8C0.net

    この中に一人、いらない子がいます

    火属性武器「熱い!」
    雷属性武器「痺れりゅうう」
    闇属性武器「体の隅々まで染み渡るぜ!」
    魔法属性武器「なんかわからんけど痛い!」
    氷属性武器「冷たい!」

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:21:04 ID:LgZfYcFR0.net

    器はいらん(笑)
    インド人かよ 

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:23:24 ID:hVscFEnu0.net

    ドラングレイグ保育園の連中は器が必要なんだな
    仕方ないよな
    保育園だもんなw

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:24:22 ID:rKdnEWVw0.net

    超絶神ゲーのダクソ2馬鹿にする気?
    まじ許さん

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:25:26 ID:8OH4pQ5J0.net

    ダクソ1の時、やっぱこのステに振らんでもいいやんと気付いて
    作り直すハメになった事が何度もあるわ
    そういう事があるので振り直しアイテムはあった方が便利がいい

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:25:48 ID:1xW6b3+n0.net

    ソウルシリーズから神ゲー出たことないだろ

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:26:49 ID:LgZfYcFR0.net

    おいみんなー!
    器は必要だよな?? 

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:27:31 ID:hVscFEnu0.net

    キッズくせえw

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:29:02 ID:Vw+VokP50.net

    >>538
    だよな
    俺は2に器なかったら続けてやってなかった
    時間短縮できるしいちいちキャラごとに武器強化もしなくていい
    未だに器なしがいいとか時間余りまくるニートか学生かな?

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:29:51 ID:p/vORxqQ0.net

    キャラメイクをもっとマシにして
    むしろキャラメイクに関してはデモンズに戻してくれ

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:32:12 ID:qONcwMVa0.net

    正直器はいらんわ
    新キャラ作るのが苦じゃないくらい面白くてその動機付けがあれば問題ない
    ダクソがそうだったし

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:32:48 ID:McZZ0pUuO.net

    >>542
    パパッとステ振り終わらせて新キャラ制作にかかる時間をオンする時間に充てた方が建設的だしオン人口的にも良さそうだよな

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:34:38 ID:LgZfYcFR0.net

    ノリが悪いぞ

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:34:52 ID:KmAOMEM30.net

    器が周1個ぐらいならやり込む人は複数キャラ作るだろ
    2はいろんな意味で1キャラで色々やれるから問題とは思うが

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:35:05 ID:qBj2IZEI0.net

    >>533
    自分のビルドにある程度特別感あった方楽しくね
    脳筋ビルドだろうが純魔ビルドだろうが、それが結局は一時的なものでしかないんじゃ、
    プレイヤーそれぞれのビルドの特別さが薄まる

    MMOとかでも
    クラス固定のゲームと、クラスチェンジ自由のゲームとじゃ
    同じクラスでプレイしても前者の方がプレイヤー間の個性が際立って楽しかったりする

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:35:14 ID:hVscFEnu0.net

    2を器あっただけで続けてやってるんならドラングレイグ保育園の連中じゃねえかw
    「おいみんなー!」とか器欲しがってる連中は香ばしすぎw
    時間言い始めたら器より、ゲームやめた方がお前らの人生には建設的だよw

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:37:59 ID:8OH4pQ5J0.net

    デモンズの時はメフィストを利用して
    体力40のキャラを脳筋にしたり技量戦士にしたり上質にしたりしてたな

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:39:10 ID:LgZfYcFR0.net

    >>549
    乗ってきたな!! お前はもうお終いだ
    冷静さを失っている もはやお前の発言にはなんの説得力もない
    だから認めるんだ 器が必要だとな
    言ってみろ「器が欲しいです」とな

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:40:15 ID:vDFhBuav0.net

    >>551
    そいつに触るな

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:40:18 ID:J4679O8C0.net

    ボーレタリア小学校
    ロードラン託児所
    ドラングレイグ保育園
    ヤーナム隔離施設

    3は多分動物園になる

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:41:55 ID:A9kx8NRY0.net

    >>553
    お前さっきからつまらんなーw

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:43:15 ID:hVscFEnu0.net

    >>553
    クソ2だけドラグレイグ保育園言われるのが恥ずかしくて
    とうとうクソ2信者自ら過去作に名前付け始めたか
    つくづく恥ずかしい奴らw

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:43:54 ID:cu0axQ9X0.net

    >>553
    ドラングレイグ産婦人科の間違い

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:44:29 ID:rKdnEWVw0.net

    ダクソ2<<<<<<<<<<その他ゴミ
    だから  宮崎信者乙!

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:44:49 ID:J4679O8C0.net

    べ、べ、別に面白いこと書き込んだつもりちゃうわ!

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:44:51 ID:McZZ0pUuO.net

    >>548
    振り直しが無くても他人のビルド真似るなんていくらでもできるじゃないか
    振り直しが無かったらそれに十数時間くらい作業が必要で、振り直しがあればそれが数十秒できるってだけの差しかない
    俺はその作業する時間をオンラインプレイに充てたい
    無印の時は4キャラぐらい完成させたけどそれ以上は面倒くさくてやらなかったし未だに使ったこと無い武器もあるくらい

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:46:02 ID:NEZt02zD0.net

    ダクソがキャラ作り直すほどだったかというと微妙だなあ、2もだけど

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:46:19 ID:LgZfYcFR0.net

    オウオウオウッ!! アーッアーッ!! 

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:47:00 ID:OtXhxogZ0.net

    ソウルシリーズで公平なタイマンとか正気かよ
    やっぱりタイマン厨ってアホだわ

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:47:23 ID:etC441+f0.net

    器は欲しいね

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:48:17 ID:TV4XPbJq0.net

    >>544
    理想はそうなんだろうけどね
    別にいつでも変えられるようにとは言わんが1週に一回くらいは変えたい
    周回毎に別ビルドで行くのも面白そうだしなんだかんだ後から変えたくなってモヤモヤするのは今時のゲームとしてどうだろうって感じ
    まぁ別に無くても聖杯や血晶たいなのが無けりゃいいんだけどね

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:50:30 ID:J4679O8C0.net

    >>557
    釣りなのか天然なのか

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:51:41 ID:UG0CL+k60.net

    釣りでかつ天然だろ

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:53:40 ID:qBj2IZEI0.net

    >>559
    振り直しが無かったらそれに十数時間くらい作業が必要で、
    振り直しがあればそれが数十秒できるってだけの差しかない

    十数時間くらいの作業をなんとも思わん奴ばかりならそうだが
    実際はそうでもないだろ

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 19:54:16 ID:KmAOMEM30.net

    天然物を釣るのか
    なんか旨そうな響きだ

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 20:02:31 ID:OtXhxogZ0.net

    >>567
    キャラ作成が作業になってる時点でゲームの本質を見失ってる
    キャラ作成の時点で楽しめない連中って何が楽しくてソウルシリーズやってるんだろ
    周回攻略もその延長でしかないし
    やっぱりタイマン厨だらけなのかね・・・

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 20:02:43 ID:LgZfYcFR0.net

    はやくメタルギアのスレに戻りたいよー
    ネタバレ怖い 

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 20:03:47 ID:McZZ0pUuO.net

    >>567
    だからステ振り直しの有無は十数時間の作業が有るか無いかでしかなく、キャラビルドの特別な感じなんてどちらにも無い
    んでその不毛な十数時間をオンラインプレイに充てるために振り直しは続投して欲しいってのが俺の意見なんだけど
    いまいち会話がかみ合ってないな

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 20:11:21 ID:qBj2IZEI0.net

    >>571
    問題は仕様的に振り直し可能かどうかじゃなく
    それをする奴がどれだけいるかだろ

    どんなレアアイテムだって時間かけりゃゲット出来る
    だからレアアイテムに特別感なんてない
    って言ってるようなもんじゃね

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 20:15:53 ID:J4679O8C0.net

    器いらないからレベル下げる手段をだな

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 20:16:09 ID:OtXhxogZ0.net

    器や探求者という省略要素があればあるだけもとから攻略が嫌で仕方ない対人厨だけでなく、何の疑問も持たずに攻略してたプレイヤーもしなくなる
    便利にしたつもりがマルチプレイの破綻に直結するんだよ
    このマルチプレイの仕様を欠陥というならホント別のゲーム探した方がいい
    お前らが求めてるのは間違いなくソウルシリーズじゃないから

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 20:17:33 ID:SU+eYAhC0.net

    器はあっても良いけど1周一つくらいのレア度は欲しい

    まぁ無くてもそれはそれでまた新キャラ作るわ
    ブラボは器が無くて不便だったけど聖杯と血晶があったからだし

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 20:23:00 ID:kz8AIxj70.net

    >>572
    毎日十何時間もゲーム遊んでられる家事ニートや本ニートなんて
    どちらかというと少数派なんだからさあ
    器続投しろ器

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 20:24:54 ID:McZZ0pUuO.net

    >>572
    どれだけ時間かかろうとみんな持ってる事前提のレアアイテムに特別感なんてあるか?
    昔MOをやってたときに泥率1%のレアアイテムを75個集めてやっと1セット装備が整うんだが上位のクエストで持ってない奴なんて地雷扱いだったけど
    ちなみにそれはオンラインプレイ=素材集めなんでそこまで苦行じゃなかったが

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 20:29:53 ID:OtXhxogZ0.net

    攻略する時間も無い社畜様は何のためにソウルシリーズしてるんですかね・・・
    対人厨タイマン厨なのかな?
    だとしたらゲームに文句言ってないで攻略の必要のない対人ゲーやれ

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 20:30:59 ID:ihPOyqqa0.net

    レベルドレインはレトロゲーリスペクトっぽくて好きだったんだけどな
    あると萎える人が多いんじゃない

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 20:37:51 ID:KmAOMEM30.net

    新キャラ作るったってどうせ効率的にこなすためにはオフでやるんだろ?
    オンラインの活性化という視点で見たらマイナスだと思うが

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 20:39:05 ID:auKHcvy+0.net

    作る過程でオンライン楽しんでる奴もいるだから、量は少ないにしろマイナスには絶対ならんわ

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 20:40:57 ID:qBj2IZEI0.net

    >>577
    だから、みんなが新キャラ作りまくるなら言うとおりだって言ってるだろ
    でも実際はそうは思えん

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 20:43:01 ID:OtXhxogZ0.net

    >>580
    少なくとも俺は新キャラ作成も白霊呼びながらやってたしダクソで信仰キャラ作るときは太陽槍のために白霊もやりまくってたわ
    それだけ中途半端なレベル帯も賑わってた
    2、ブラボとどうしてこうなった

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 20:46:01 ID:YMDNMs1q0.net

    新キャラがいるとオンライン(初キャラ狩り)が活性化する

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 20:47:26 ID:McZZ0pUuO.net

    >>582
    実際無印は複数キャラ作るのが前提だっただろ?
    ドラゴンズドグマみたいに1キャラしか作ることができないとかなら特別だろうけどさ

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 20:47:35 ID:HcUW1I9A0.net

    キャラ作り直しがオン活性につながるのなら、器を一周一個にすれば良い。
    ステ直しの為に周回させればオン活性にもなるはず

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 20:47:49 ID:qONcwMVa0.net

    白呼びながら攻略するのが面白いから新キャラつくるんだけどな
    キャラ作る目標もあるけどその過程の方が実際面白い

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 20:48:27 ID:cu0axQ9X0.net

    >>586
    この案でいいよね

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 20:50:07 ID:OtXhxogZ0.net

    新キャラつくりまくらない理由に回収が面倒くさすぎるアイテムやマラソン要素が上げられるのは仕方ないな
    2のロイエス装備とか探求者前提アイテムの数々とかブラボの血晶とかマルチプレイの害にしかなってない
    貴重なアイテムとかにしてもせいぜい2〜3周しないとてに入らないとかバルデル直剣程度のマラソンが必要とかその程度の入手難度にするべき
    兎に角仕様を新キャラや周回でのマルチプレイがやりやすい&したくなるようなものにしていかないとソウルシリーズに未来はない

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 20:51:03 ID:kz8AIxj70.net

    >>585
    駄糞わキャラ創ってダッシュで全スルー、ステ振り間違えてデリートしまくってたよ

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 20:53:43 ID:OtXhxogZ0.net

    >>586
    俺もそれはアリだと思う
    方向性が全く違うキャラ作るときは新キャラ作るし
    そのために素性は多目に用意されてるとなおよい
    2みたいな攻略全否定要素だらけは最悪
    探求者とか論外、マラソンにしか使われてねぇよ

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 20:56:13 ID:qBj2IZEI0.net

    >>585
    一部の間では、だろ
    その一部にしたって、自分でも言ってるように試してないビルドもあるだろ

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 21:00:29 ID:McZZ0pUuO.net

    >>586
    「ちょっとステ振り直したいな。ちょっくら二時間くらいかけて本編駆け抜けるか」になる未来しか見えない

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 21:01:20 ID:OtXhxogZ0.net

    >>592
    何体もキャラ作成するのが少数派だったらあのクソマッチングでマルチプレイなんて成り立ってねぇんだよ
    不人気エリアはみんな駆け抜けるもんで絶望的だったがな

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 21:01:45 ID:Ci1dUl2+0.net

    器は課金アイテムでいいよ
    時間が無いのは大方大人だろうし100円くらいなら時間浪費するよか払うでしょう
    若年層は時間あるだろうし周回攻略を活性化してもらう様な感じで

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 21:02:31 ID:LgZfYcFR0.net

    たかがゲームなんだから無理に不便さを出さなくてもいいと思うけどな

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 21:05:18 ID:KmAOMEM30.net

    アプデで必要ステが変わった
    ステ振りを少し間違えた

    こういった理由で新キャラを無理やり作らせるのはどうかと思うがな
    本来新キャラってのは「別ビルドを作りたい」と思うから作るものであって上の理由で「作らされる」ってのはやっぱおかしいわ

    >>586の言うように器が周1個なら欲しいビルドの数だけキャラ作るだろ

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 21:05:55 ID:TV4XPbJq0.net

    あってもなくてもそれなりに適応するだろうからいいけどブラボに関しては器が欲しくなるほど聖杯と血晶が面倒くさかった
    ダクソ2はぶっちゃけどんどん上げてけばいいだけだったからある意味一番器の要らない作品だった気がするな…

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 21:05:56 ID:OtXhxogZ0.net

    >>596
    便利にしすぎるとゲーム成り立たないんですが
    つーかなんでもできるゲームがやりたけりゃ人生やってろ
    ゲームってのはお前らが作業作業とバカにしてる部分を楽しむもんなんだよ

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 21:08:28 ID:McZZ0pUuO.net

    >>592
    複数キャラ作るプレイヤーが一部だけなら、それこそそれ以外の大勢の為に器続投して1キャラで遊び尽くせるようにした方が良いんじゃないか?

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 21:08:56 ID:LgZfYcFR0.net

    >>599
    げ、激おこやんけ!! 

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 21:10:26 ID:MTNXuvWM0.net

    わかった、わかったから落ち着いてよ。
    じゃあさ、その案でいこう。ね?

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 21:14:37 ID:kz8AIxj70.net

    >>599
    じゃあ転送無し、死んだらソウル開放SL半分な

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 21:15:47 ID:eT6Ba2B10.net

    一周で器一個
    なんなら入手タイミングはラスボス倒したときにおまけでついてくるとか
    2周目以降スタート直後に落ちてるとかでいい

    出来ればNPC介さず篝火と器あればどこでも振り直せるといいんだが

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 21:16:03 ID:Ci1dUl2+0.net

    その案いいね(^.^)

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 21:19:23 ID:VVlSRXf+0.net

    暇人ニート怒りのレス

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 21:22:58 ID:LCZT50/20.net

    なにこいつら
    アクションrpgってものがなんもわかってねえな
    これだからオンゲーしかやったことないような奴に媚びちゃだめなんだよ

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 21:26:04 ID:qBj2IZEI0.net

    >>600
    まあ楽しくなりゃどっちでもいいわ
    個人的には1周1〜2個くらいが好み

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 21:28:23 ID:JcfnIslA0.net

    いやホントに攻略するのも時間がなくてできないほど忙しい連中ってなにをしたくてソウルシリーズやってんの?
    アクションRPGだぜ?これ

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 21:30:09 ID:KmAOMEM30.net

    >>609
    いや完成したキャラで周回マルチしたいだけなんだけど・・・

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 21:30:39 ID:VVlSRXf+0.net

    器があったとしても、新キャラ作りたい人はそうすりゃ良いのよ?
    実際に新キャラ作る人はいくらでも居たわけですし

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 21:35:08 ID:eT6Ba2B10.net

    周回して器手に入れてビルド調整する労力≒新キャラ作る労力

    これなら誰からも不満でないだろう

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 21:35:46 ID:JcfnIslA0.net

    >>610
    完成したキャラで周回するのも新キャラ作りながら攻略進めるのも同じ楽しみ方だろ
    お前らが勝手に作業にしてるだけで

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 21:39:49 ID:KmAOMEM30.net

    >>613
    いや未完成のキャラで攻略するのと完成したキャラで攻略するのは文字通り別物じゃん・・・

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 21:39:56 ID:UG0CL+k60.net

    面倒なだけの作業が楽しいとかいう勘違い君が開発にもいるから糞面倒なマラソンがいつまでも無くならないんだろうなぁ

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 21:42:50 ID:YMDNMs1q0.net

    器は一周につき2個くらいほしい

    マルチが好きな奴はほっといても新キャラつくるだろう
    器有っても素性は直せないしレベルマッチだし

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 21:43:30 ID:AlprqIw50.net

    器の有無は素性の初期値ががマッチレベル帯に影響するかどうかだな
    無印の場合、素性で方向性が決まってたからいらなかったけど
    2は高レベルで素性関係なかったから必要

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 21:49:10 ID:JcfnIslA0.net

    >>614
    どこがどう違うよ
    どっちも自分のキャラの出来ることフル活用して敵ぶっ倒して進むのは同じだろ
    自分の想定した武具スペルが使える状態じゃなきゃ嫌ってんなら流石に向いてないと言わざるを得ない
    初心者狩りにしてもせいぜい序盤〜中盤の数ステージでたまに来るだけでそれ以降は普通の侵入と大差ないわ

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 21:50:51 ID:JcfnIslA0.net

    >>616
    マルチが嫌いなお前は何をしたいがために器欲しがってるんだよ

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 21:52:43 ID:eT6Ba2B10.net

    微調整したい奴も
    新キャラ作りたくない(今のキャラで続けたい)けど新ビルドでやりたいって奴も
    器のために周回するならマルチにとってもプラス

    新キャラ作るほうが手っ取り早いとか
    器使ったほうが手っ取り早いとか
    そのどちらでもない(せいぜい誤差の範囲)に収まる1周器1個でいい

    器は必要、ただし1周に1度きり
    これが結論

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 21:52:55 ID:6UwegUAl0.net

    >>615
    マラソン必須の激レアアイテム自体いらないからなぁ
    強い敵を倒したらいいものが手に入る
    隠し道に珍しいものが落ちているが理想

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 21:55:10 ID:JcfnIslA0.net

    つーかお前ら2ブラボとこれだけ悲劇経験しといて未だに攻略の必要性が薄いと即過疎になるの分かってないんだな
    あと無駄にソロで時間ばかりかかるマラソン要素も過疎に直結してる
    マルチ攻略組いなかったら負の連鎖で即人居なくなるんだよ
    対人厨は身内で対人できればいいからどうでもいいんだろうけどな、そいつらのために省略省略ばかりしてると作品自体ダメになるわ

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 21:57:31 ID:JcfnIslA0.net

    ハクスラ要素や貴重すぎるマラソンは無駄←わかる

    攻略や新キャラ作成は無駄←死ね

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 21:57:41 ID:Ci1dUl2+0.net

    器のことばっか気になる君ら器の大きさ底打つわ
    そこらは内輪でそこそこ決められ2ちゃんの議論は空理空論

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 21:58:57 ID:KmAOMEM30.net

    >>618
    敵味方全員キャラの完成した状態でのマルチがしたいって言ってんだよ
    「未完成のキャラ」と「完成したキャラ」は文字通り別なんだから同じだろと言われても困る

    それに新キャラ攻略が絶対嫌なんじゃなくてアプデやステ振り間違いの度に新キャラ作るのが嫌だって言ってんだよ
    器周1個がそんなに問題なのか

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 21:59:41 ID:LCZT50/20.net

    効率を追求すればどんなにかかっても30分以内に手に入るぐらいのバランスのレアアイテムが一個ぐらいあってもいいのではないだろうか

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 22:05:25 ID:YMDNMs1q0.net

    マラソン嫌いだし2みたいに枯れるのも嫌だから、11体目以降は倒してもソウル無しドロップ無しにしてほしい(ドM)

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 22:07:56 ID:eT6Ba2B10.net

    >>627
    マラソン嫌いのくせに
    より面倒な仕様になってるじゃねえか

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 22:11:59 ID:1TTlPpz00.net

    新キャラ作る最中も楽しめたらいいんだけどサイン見えなかったり侵入来なかったり
    結局ソロで駆け抜けてしまう

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 22:15:46 ID:wV6fmttg0.net

    徐々に強くなるのを楽しんだり
    手持ちの限られた手段でやりくりするって遊び方は新キャラでないとできんよ

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 22:21:31 ID:fc+TOqpz0.net

    器があるからつって全員が全員新キャラ作らないわけじゃないだろw

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 22:24:24 ID:JeYLAabu0.net

    >>631
    2じゃキャラメイクやり直し兼ねて複数キャラ作ったわ
    装備同じでも顔違うだけでちょっと感覚変わる

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 22:24:28 ID:KOQfng4O0.net

    器があっても素性騎士から純魔に作り替える奴はいないだろうしな
    レベルマッチなら

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 22:25:18 ID:WW7FMgpB0.net

    器はほとんど使ったことなかったわ

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 22:27:00 ID:MeQ4pbaw0.net

    海外ユーザーは振り直し要望だすだろ
    日本より声が大きい海外の要望を無視することはない

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 22:32:31 ID:McZZ0pUuO.net

    >>608
    ステ振り直しをそんな面倒な事にする必要は無いと思うけどね
    結局器否定派はステ振り直し嫌で自分で勝手に器縛って新キャラ作ってアイテムマラソンやってる間に、他の奴がお手軽にステ振り直して楽しくマルチやるのが気に食わないから器無くせって事だろ?

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 22:40:46 ID:LgZfYcFR0.net

    器議論は最初から決着が付いているのだ
    他の話をしよう 

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 22:42:18 ID:UG0CL+k60.net

    大斧の話しようぜ!!

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 22:44:41 ID:NEZt02zD0.net

    デモンズダクソダクソ2と鉱石周りは改善されているはず
    相対的にトカゲの価値が落ちてるが純粋が最黒トカゲがいいから回せってのは流石に嫌だ

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 22:45:59 ID:Ci1dUl2+0.net

    グレアク頼むからかっこよくして欲しいわぁ
    武骨でストレートなビジュアルでたのんます

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 22:48:18 ID:SU+eYAhC0.net

    グレアクは動画とかスクショで亡者が持ってるやつじゃないか
    形は無印とほぼ一緒で彫刻が少し細かくなってる

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 22:48:24 ID:TV4XPbJq0.net

    >>640
    モーションとリーチも何とかして欲しいな…2のはちょっと酷い
    ロリR1なんかどうしろってんだアレ

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 22:49:10 ID:KmAOMEM30.net

    出来ればデモ槌続投して欲しんだがなぁ
    あのデザインほんとたまらん

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 22:49:28 ID:1TTlPpz00.net

    特大系って無印からリーチ狭くなりすぎじゃない

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 22:52:06 ID:hVFa+xbs0.net

    グレアクだけはデモンズ一択だな
    変な装飾いらんねん

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 22:53:08 ID:UG0CL+k60.net

    http://www.darksouls.jp/static/images/image_ss/ss_image/detail/img_ss_19.jpg

    これかグレアク

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 22:56:52 ID:Ci1dUl2+0.net

    >>646
    これか
    なんかイメージと違うな…モーション良ければ好きになっちゃう範囲だけど

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 22:58:04 ID:TV4XPbJq0.net

    >>646
    なんか小さい気がするけど気のせいだろうか…

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 22:59:35 ID:ghO89+eO0.net

    ダクソ1チックみたいだけど武器の鞘復活しないかな
    クレイモアとかバッソの鞘とか好きだったんだが

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 23:04:14 ID:SU+eYAhC0.net

    >>648
    こんなもんでしょ、下に持ってるから小さく見えるけど
    http://i.imgur.com/At6mMrF.png

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 23:11:04 ID:eT6Ba2B10.net

    >>646
    なにげに亡者の腹筋バキバキでワロタ
    まあ腹筋自体は誰でも割れてるし脂肪がなけりゃ見えるから
    ミイラみたいに干からびた亡者なら割れて見えて当然か

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 23:17:14 ID:TV4XPbJq0.net

    >>650
    そうかー
    とはいえもうちょい大きくしてほしいなぁと思ってしまう

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 23:19:25 ID:3lVYmM8i0.net

    番兵の大斧は最高にイケメンだった

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 23:21:38 ID:VtL0vJMo0.net

    そういやコンセプトアートに二刀流の斧があったが
    あれそのまま実装されてたら嬉しいなぁ

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 23:22:06 ID:yJDVp6QH0.net

    おまえらが1番好きな武器のカテゴリ何よ?
    俺はやっぱ大剣かなぁ〜ダクソ2の黒騎士大剣続投してくんねえかな

    オーソドックスな盾直剣も捨てがたいけど

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 23:27:17 ID:Ci1dUl2+0.net

    >>653
    番兵いいよな
    2ではグレアクの代わりに使ってた

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 23:32:59 ID:LgZfYcFR0.net

    斧は多少長い方が好みかな
    両手で持つような感じがいい 

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 23:37:41 ID:CUIJ3L9d0.net

    盾崩しないのかよ今作

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 23:38:41 ID:FpH1kfbP0.net

    >>653
    番兵以外の同系統の斧がくそ過ぎたというのもある

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 23:39:02 ID:tn0TKTao0.net

    斧カテゴリに全く興味の無かった俺が玉座まで握ってた武器、それが竜断の三日月斧だ
    あんなエレガントな斧はなかなか見ない
    ぜひ続投して欲しい

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 23:43:19 ID:eT6Ba2B10.net

    >>658
    スティック↑+R1は盾崩しビンタではなくキックに戻っただけで
    直剣のアーツなど別の盾崩し手段が生まれているぞ

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 23:43:27 ID:yJDVp6QH0.net

    竜断の三日月斧いいデザインだよな、俺も好き

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-22 23:48:15 ID:YMDNMs1q0.net

    2の技量系大剣と短大斧のモーション好き

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 00:05:48 ID:r3ZWjbAj0.net

    大斧はもっと攻撃力高くていいと思う
    どの作品でも劣化特大剣に近くて不遇
    ブラボの斧は強かったがありゃまた違うし

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 00:07:25 ID:FTqyogAi0.net

    ブラボのは大斧というか斧槍だな

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 00:08:54 ID:UhkOuRfN0.net

    特大剣と速度変わらん癖にあのリーチだもんなぁ
    格好いいけど使いにくくて結局特大剣使っちゃうわ

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 00:11:30 ID:Wk4ZOq+c0.net

    短いならせめて振りを速くするべき

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 00:12:04 ID:IT0I+/xrO.net

    デモンズなら特大剣と大剣で違ったスタイルが楽しめたんだけどな
    大剣はダクソではなぜかチェイン武器になってしまった

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 00:15:33 ID:OAP5C5xB0.net

    特大剣と突槍と大曲剣と盾直剣かなぁ

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 00:15:48 ID:UhkOuRfN0.net

    ロックしててもスティックの方向に攻撃するのってダクソ2からだよね?
    3ではどうなるんだろう

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 00:55:23 ID:owEXoXTz0.net

    直剣こそ至高の武器よ
    だから銀騎士剣のような見た目とモーションがイケメンな正統派直剣をですね……

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 01:00:59 ID:tJ5GzqWr0.net

    ロンソかっこいいやん

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 01:01:51 ID:S1V3kju30.net

    直剣の柄や折れた直剣から
    アルトリウスの大剣(聖)が作れるみたいなの?でもまた欲しいな
    というか白い大剣が好きなんだ

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 01:11:02 ID:feN9k2hj0.net

    アルトリウスみたいな厨設定武器はいらん

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 01:18:46 ID:97mTHzwW0.net

    斬り合いをさせたいって言うんなら火力のインフレとかさせないで欲しいもんだが

    特大剣二刀流とか太陽エンチャとか絶頂とか
    10回は攻撃当てないと死なない仕様にして欲しい

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 01:19:50 ID:LVXz+Av90.net

    光ブルブラ

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 01:33:54 ID:7KuKQUne0.net

    ロングソードよりブロードソード好きな奴ってクレイモアよりバッソ好きそう(偏見)

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 01:45:07 ID:a1E3KxND0.net

    ヴェノムとビッグボスは別人。
    だか、記憶の一部は本物のビッグボス。
    ヴェノムは最初はとても不安を抱えたクローンだが、病院での事件をきっかけに鬼(ビッグボス)に近ずく。
    自分はビッグボスだと思ってるが、生きてるパスに会い、Vの傷を見て自分の記憶に違和感を覚える。
    (GZのエンディング、飛行機に乗り爆破はしたが、ヴェノムの記憶と真実は違う。チコはいなかったし、パスは爆破はしなかった。)
    本物のビッグボスはほとんど登場しない。
    GZでの操作と、隠しエンディングシーンだけ。
    スカルフェイスはヒューイに殺される。
    チコはオクトパスではありません。
    ヴェノムとビッグボスの戦闘はあるがヴェノムはしなない

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 01:50:48 ID:jnnacJ010.net

    >>646
    兜のデザインがフリューテッド寄りになってる?

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 01:51:27 ID:S1V3kju30.net

    ヴェノムってのは不死人だったのかそうかそうか

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 02:18:53 ID:Q+p5kF8N0.net

    こんなところもまでネタバレくるのか
    MGSファンはおちおち2chも見られんな

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 02:23:56 ID:Zn7X54ZV0.net

    エストシーモア思い出した

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 02:29:23 ID:kTqdNbY60.net

    毎回新作出るたびファンが「ムーンライトソード出るなら対になるダークスレイヤーも出して!」
    とレスしてるの見るけど今回もその願いは叶わないだろうな

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 02:47:35 ID:4T3AKz9/0.net

    ギーラっぽいのも出てきたしいけるいける

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 02:49:27 ID:BzUHB5qs0.net

    キングスの世界とつながってますよってことならいろいろ出てくるだろうけど
    セルフパロディだからな

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 03:07:47 ID:Yq2LvzfZ0.net

    特大武器で敵を真正面から叩き潰せるなら他のことは甘んじて受ける

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 03:23:32 ID:EthhxEcU0.net

    夏休みにデモンズから2までやってみてるが、恐怖成分がクソ2で抜けてるのが気になる
    新作の度に慣れてきたからかと思っていたがとっかえひっかえやっても過去作は緊張する
    ダークファンタジーからお手軽アクションゲームになりつつあるな

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 03:29:07 ID:r3ZWjbAj0.net

    >>686
    特大武器で真正面から叩き切りにいったら同じく真正面からつついてきた刺剣のチクッチクッチクッで特大武器も真っ青なダメージを一方的に貰ったり
    特大武器でも雑魚が滅多に怯まず、ダメージも他の武器と大差なく、特大武器が単に確定反撃されるリスク増えるだけの武器ってバランスのゲームがあってな

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 03:30:39 ID:nl2o83k+0.net

    アノロンの梁エリアは何回やっても緊張するよな(違う

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 03:35:32 ID:EthhxEcU0.net

    >>689
    過去作はmobが迫力あるっていうか怖いね
    対策あるしやられる頻度は少ないんだがなんか違う

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 03:45:40 ID:nl2o83k+0.net

    >>690
    個人的にはシリーズでもモブで怖いと思えるのはデモンズの一部の敵くらいかな
    無印はせいぜい楔デーモン程度で他はいまいち

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 03:47:19 ID:DpTv8F/40.net

    今度の月光はどうなるかな
    ブラボでお預け食らっちゃったから期待してる

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 03:49:32 ID:kTqdNbY60.net

    デモンズの塔ぐらいだな
    他はバグの怖さが勝ってたしブラボは露骨過ぎ、終盤の犬カラスとかマーズアタックかよ

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 03:51:01 ID:EthhxEcU0.net

    >>691
    強いっていうより怖いのよ兵士や亡者みたいのでも
    動きや飛び掛ってくる迫力とかが

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 03:56:23 ID:8POHVodp0.net

    名前忘れたがデモンズの塔で捕まってるバカがうるさい
    塔が怖かったのは9割あいつのせい

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 04:06:07 ID:nl2o83k+0.net

    >>694
    そのつもりで言ったんだけど 無印以降の敵にはそこまで迫力感じないかな
    まぁあくまで俺個人の感想だしかなり長くやってるせいで慣れてるのかもしれない
    3はどうなるかな

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 05:03:58 ID:tM3El0G40.net

    ダークスレイヤーよりもニンジャスレイヤーのが出てくる可能性が高い

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 05:16:43 ID:YBdZF/ZI0.net

    ライデルさんよりタコ監守のが怖いやろ

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 05:39:56 ID:eEFI8Jvi0.net

    シリーズ通してみてもラトリア1層と王城の完成度は凄いよなぁ
    ダクソの古城とウーラシールも2のDLC3作も好きだけど
    一番雰囲気出てるのはやっぱデモンズかな

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 06:01:15 ID:gKPE8O8r0.net

    ブラボは世界に説得力がないと思った
    いかにも作り物って感じで怖さがなかった

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 06:03:13 ID:1I5Mt6cn0.net

    一番設定がぶっ飛んでるもんなぁ
    いやそういうの嫌いじゃないけどね

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 06:14:05 ID:u1wzM4df0.net

    ブラボは寓話っぽいな
    ディテール削ぎ落としてエッセンス化してる
    まあ宮崎の世界観は全部そうだけど

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 06:17:38 ID:iAVLwB9o0.net

    無印の湖獣めっちゃ怖かった記憶
    なんていうか水辺なのがアウトだった

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 07:10:02 ID:jludR4Fu0.net

    >>698
    今回の看守あんまり怖くないよな
    もっとグロくても良かった気がする

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 07:51:43 ID:05wWcdiW0.net

    ラトリア1は閉じ込められてる感が高い
    オープンワールドじゃないから逆にね

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 08:02:47 ID:edWPM8fr0.net

    器や探究者があろうがなかろうが良ゲーならやり込むしクソゲーならやらん

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 08:09:56 ID:edWPM8fr0.net

    そろそろライトセイバーと黒紫オーラの武器とか出して
    暗黒のパワーがどうこうの厨二病発症してる感じの奴ね

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 08:13:04 ID:KFemc6w40.net

    デモンズから見るとどっちも劣化
    ダクソで亡者兵がステップしたりターンテーブルだったのはそれなりに近い時期のMH思い出して苦笑いだったよ

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 08:16:24 ID:05wWcdiW0.net

    デモンズって、発売当時クソな部分て何が指摘されてたっけ

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 08:36:25 ID:V8Bs2CmK0.net

    >>709
    モッサリ
    死ねば死ぬほど難易度があがる

    それしかない

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 08:40:52 ID:Wk4ZOq+c0.net

    エリア傾向を変えないと手に入らない装備があるのは面倒だった
    後、闇霊の戦法が姑息すぎた ルーラーで落としたり

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 08:48:57 ID:IT0I+/xrO.net

    初期の、一度も死なずに4周しないと手に入れられないユニーク武器があったのは流石にあかんかった
    まぁそれでも無印初期の一周目をクリアするより簡単だったけど

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 08:53:08 ID:sjCH5I8t0.net

    ブラボは結構世界観が分かりやすくて考察の幅もあったと思う

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 08:59:10 ID:djAOAX/O0.net

    ブラボのエンディング3つあるっていうのに1周でやめたって声よく聞くのは
    結局世界観では引き込めなかったんじゃないの?

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 08:59:16 ID:1I5Mt6cn0.net

    >>709
    説明が全然なくて不親切
    ストーリーがわけわからない
    モンハンのパクり(これに関してはなんで言われてたかわからない)

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 09:07:17 ID:O4DJJ11g0.net

    ps+つかったんじゃね?

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 09:19:53 ID:gKPE8O8r0.net

    デモンズのアマゾンビューには驚愕した
    1000件近くレビューついてて総評4.5って

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 09:29:22 ID:shrINxxh0.net

    >>696
    チリンチリンのように気配で攻めてくるのがなかったり
    見た目が装飾華美か奇形=ヘンテコばかりで怖がるより先に構造を分析するプロセスが入って冷静になるからかな

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 09:34:13 ID:fGYBuWKL0.net

    マップの演出が減ったとこはあるな
    ライデルの悲鳴が聞こえたり
    オストラヴァが襲われてたり
    そういうのなくなったな

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 09:34:14 ID:gKPE8O8r0.net

    慣れた今でも怖い敵ってぱっと思いつかないな
    まだ操作にも慣れてない頃に強そうなのがでてくると怖いんだろうけど
    そのブラボなんてサクサクすぎて無双ゲーやってるのかと思ったくらい
    慣れた人殺そうとすると理不尽にしないと無理かもしれない
    それか全く新しい動きをしてくるモブでもいないとな

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 09:35:58 ID:zylc3vdk0.net

    聖杯の貞子は初見時笑ったけどな
    あれは面白かった

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 09:37:09 ID:gKPE8O8r0.net

    演出は大事よなぁ
    高評価の洋ゲーやってると演出が多いこと多いこと
    アンチャラスアスから始まってFPSまで

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 09:44:04 ID:IT0I+/xrO.net

    和ゲーだと静岡の敵が近くにいるとラジオにノイズが入りだす演出とか良かったな
    見えない恐怖っていうの大事だわ

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 09:48:24 ID:gKPE8O8r0.net

    無印のカラミットは良い演出だった

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 09:57:02 ID:UhkOuRfN0.net

    >>719
    ブラボは市街の灯り前の梯子登る時に悲鳴が上がるけどなんかそれ以外はどうだったか思い出せん

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 10:02:27 ID:Wk4ZOq+c0.net

    ブラボのダメな所
    色が黒一色 

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 10:12:24 ID:gKPE8O8r0.net

    ブラボは初期のトレーラーがピーク
    あれは今見ても興奮する

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 10:13:41 ID:05wWcdiW0.net

    >>727
    フロムゲーなんて全部トレーラー、PVがピークですよ

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 10:32:52 ID:xMvOdhiu0.net

    下水の奥から豚がのしのし歩いてきたりとか、大男がガチャリンガチャリン鳴らしながら現れたりとか、
    農民がボーッとしてるからって一発かましたら頭がパーンだったりとか、
    谷底を見降ろしたら大蛇がひしめいてて「うわあ…」ってなったりとか、
    カインハーストの城前でノミの群れが遠くから迫ってきたりとか、
    上層のシャンデリアとか、色々あったと思うけどな

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 10:39:49 ID:UhkOuRfN0.net

    >>729
    確かに結構あるな
    上層は狭い事以外は良かった

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 10:47:19 ID:gKPE8O8r0.net

    >>729
    どうして下水の奥に巨大な豚がいるのか、何をしていたのか
    蛇はにょろにょろと地面や木をはってるのでもなくのそのそと地面を移動してる、おまけに騒音
    豚も登場して隣には油溜りや汚い集落、そこに現れる蛍と宇宙人
    なんでノミがあそこにいるのか
    細かい設定が仮にあったとしてもどうでもいい
    現実離れしすぎてて入れなかったな俺は

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 10:51:02 ID:gKPE8O8r0.net

    んま、マルチ面白ければそんな細かいところどうでもいいんだけどね

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 11:12:04 ID:fZ3N3trz0.net

    くだらないかもしれないけど細かいことも設定考えて欲しいんだよな
    どうも無印からそういうの適当になった気がする

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 11:14:51 ID:80DyoLkE0.net

    じゃあもう考えないでしょ
    そういう路線なんだよ。だからもうそれが嫌なら買うな。それでもいいならぶーぶー言うな。

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 11:27:19 ID:tAG6R/Fc0.net

    例えば無印では最下層の包丁でトントンやってる亡者のゴミ捨て場と思わしき所の下に大量の死体があったりした
    こういうのが完全に消えてない以上そういう路線と決めつけるのは早計じゃないかな

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 11:31:53 ID:12HYvfRL0.net

    月光の大剣は相続だと思うけど、そろそろ微妙に名前が変わっててもいいのよ
    その方が滅びのテーマに基づいてると思うのん

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-08-23 11:42:17 ID:xS0LyThaq

    あ、あれって月光剣?

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 11:43:03 ID:4T3AKz9/0.net

    デモンズのあの独特な雰囲気は梶井ありきだったんだなって
    ブラボやって確信したよ俺は

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 11:44:31 ID:shrINxxh0.net

    >>735
    3dならそういうディティールにこだわってほしいものだな

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 12:22:28 ID:ubqaEVai0.net

    レベルキャップを設けてほしいな。
    あと器やレベルを下げるなどのアイテムははいらない。

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 12:23:30 ID:lXXC4M/x0.net

    器の話はもうやめよう

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 12:26:56 ID:Wk4ZOq+c0.net

    みんなまで巻き込もうとする器いらない勢

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 12:28:34 ID:g64SkIs80.net

    そう。自分が使わなければいいだけの物語

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 12:29:49 ID:YBdZF/ZI0.net

    本人が要ら無いんじゃなくて他人に使わせたく無いんだよな
    何が奴らにそうさせるのかw

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 12:33:05 ID:Ecmds1P00.net

    ぬるゲーっぽくなっていやなんじゃない
    まあステ変えられようが変えられまいが難易度にはあまり関係ないと思うけど

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 12:37:25 ID:kTqdNbY60.net

    >>744
    俺が修行してるんだからお前らも苦労しろ!

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 12:39:36 ID:Wk4ZOq+c0.net

    器は甘え! 昔は器なんてなかった! 

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 12:40:14 ID:vVwBTSH20.net

    一周一個(DLCでもう一個(ハァト )でFA

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 12:40:18 ID:4T3AKz9/0.net

    育成の手間省いたら攻略ホストが減るからじゃないの?
    白霊にとっても闇霊にとっても不利益だろそりゃ

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 12:42:00 ID:lXXC4M/x0.net

    また昨日と同じ流れにする気かよ
    相変わらず亡者ばっかりだな(鏡から目を逸らしながら)

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 12:44:32 ID:Mr8T/oDa0.net

    3は器をめぐるストーリー

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 12:53:34 ID:r3ZWjbAj0.net

    ×ダクソ以降演出や考察の余地減った
    ○デモンズを美化するために他のは考察もやりこみもしたくない

    ブラボとか過去最高にモブが生き生きしてたわ、棒立ちの配置しただけモブとかほとんど居なかった
    ストーリーもキッチリしてたしね、いくつかの解釈が出来るようなぼやけた部分もあるがそれはデモンズのときから同じ

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 12:56:06 ID:YBdZF/ZI0.net

    >>749
    無印の再生成攻略なんてガンダッシュ全スルーマラソンだろ
    白も黒も無関係

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 13:05:24 ID:ubqaEVai0.net

    ボスを倒すとボスソウルを入手できて、ボスのお墓ができる。黒はボスが倒されたそのエリアには侵入できない。

    ホストがボスの墓にボスソウルを返すとボスが蘇り、そのエリアはまた黒侵入される

    ちなみにボスにソウルを返すたびにボスが強くなってく
    ってのはどう???

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 13:07:23 ID:T0Ihq+lj0.net

    お墓参りかなにか?

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 13:09:44 ID:DpTv8F/40.net

    ドラクエ10かよ

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 13:10:57 ID:YBdZF/ZI0.net

    茄子とキュウリに棒挿して篝火を点けると霊(白と黄色とゴキ色の)が帰ってくるんやな

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 13:13:32 ID:DpTv8F/40.net

    間違えた、ドラクエ9だったわ

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 13:35:20 ID:r3ZWjbAj0.net

    周回せずに同じエリア何度も出来るようにすると人気エリアにばかり人が偏って他のエリア過疎るぞ

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 13:41:50 ID:xMvOdhiu0.net

    探究者で同エリアを何度もホストしてる人なんて、本当にいたんだろうか。
    仕掛けとかは戻らないんだから再攻略したってすぐに終わりそう。
    というか、そこまでして攻略したいようなエリアも無か(ry

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 13:41:51 ID:lXXC4M/x0.net

    どこでも召喚とどこでも白居るところに侵入が欲しい

    もう過疎エリアが出来るのは勘弁だわ

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 13:43:59 ID:jMKsi9mK0.net

    >>760
    港攻略イベントみないなのは探究者あってこそだったな
    2は1周が長いし、周回ごとの難易度上昇もハンパないから
    遊び方の一つとして便利だしマラソンにも使えて良かったと思うよ

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 13:48:00 ID:lXXC4M/x0.net

    >>760
    ロイエスとかくべてる人結構いるぞ
    というかまともな協力侵入が成り立つのはあそこぐらいしかないからくべる人が多い

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 13:49:04 ID:Zn7X54ZV0.net

    もうフロムがホストとか白とか募集したらいいんじゃないかな
    時給700円くらいで

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 13:51:04 ID:gKPE8O8r0.net

    カメラとキャラは近づけずに離してほしい

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 13:56:53 ID:QaQBYioW0.net

    散々言われてるけどオープンフィールド自体がマッチングの仕様と相性良くない
    やっぱりシステムの流れ的にはデモンズが一番スムーズなんだよね

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 13:57:34 ID:jnnacJ010.net

    ロイエスの面白さは往復ありきだと思うけどな
    ギミックがそのままだとやっぱ味気なく感じる

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 14:03:38 ID:xMvOdhiu0.net

    レベル分布にせよ人口分布にせよ、単純な人数で測るから無意味なんだよな。
    皆がオフでレベル上げ終わってからオンに繋げるわけじゃないんだから、どのLvでも満遍なく人がいるように見えてしまう。
    「頻繁にオンにしているキャラ」で「長時間固定しているレベル」を測って初めて意味がある

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 14:06:13 ID:7Fp7BWPf0.net

    発売日はよ
    2月3月くらいがええな

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 14:31:19 ID:5HptVQa90.net

    4月か5月と予想

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 14:36:21 ID:xMvOdhiu0.net

    3月発売予定からの4月に延期

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 14:37:23 ID:0oSRtWGl0.net

    1月じゃなきゃ嫌だ

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 14:41:09 ID:FTqyogAi0.net

    ブラボと同じくTGS前のカンファで発売日発表かな
    初頭って言ってもまた年度末になりそう

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 14:41:17 ID:Fk+/FnM30.net

    >>762
    マラソンに便利というが枯れなければ探求者必要ないんですが

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 14:48:17 ID:u1wzM4df0.net

    ブラボの演出っていったら
    ロマ撃破後の世界観がひっくり返った感じと
    ゲールマン戦が至高

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 14:57:14 ID:jMKsi9mK0.net

    >>774
    竜の巣マラソンはじめ、配置アイテム諸々の収集に便利なのよ

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 14:58:52 ID:elJMR9OY0.net

    発売日は遅くても決算前の3月だろ
    それ以上は何があっても延期しないと思う
    納期のデーモンに勝てなかったらまたバグだらけオンラインからのアプデ祭り

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 15:02:55 ID:QaQBYioW0.net

    そして間に合わなかった要素を詰めたという理由で正当化しつつ不出来なDLCを販売

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 15:16:11 ID:/CnfioR00.net

    1の主人公が器に捧げた王のソウルってどんな経緯で2であんな分散したんだ?

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 15:24:55 ID:kYvnk1pP0.net

    ダクソ世界の転生がおかしくなってるからじゃないか
    生まれ変わるんじゃなくて身体を乗っ取ってるみたいな感じだし

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 15:54:36 ID:nl2o83k+0.net

    単に器が壊れるかなんかして分散したんだろう
    マデューラにそれっぽい破片があるとかなんとか

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 16:00:04 ID:DpTv8F/40.net

    四人の公王が持ってた王のソウルはどこいったんだろうか
    分け与えられた奴だからノーカン?

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 16:02:11 ID:lXXC4M/x0.net

    1主人公が火を継いだ後に燃え尽きたんじゃないの?

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 16:02:24 ID:S1V3kju30.net

    分散ソウル収集ソウル

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 16:05:32 ID:r3ZWjbAj0.net

    そして原盤等強化素材目的で周回していたプレイヤーも周回しなくなり攻略組は減るのであった

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 16:08:45 ID:DpTv8F/40.net

    そういえば今回のバクスタってどうなるんだろうな
    個人的にはデモンズダクソみたいにバカスカ尻掘りされても困るからブラボ基準にして欲しい

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 16:18:06 ID:tAG6R/Fc0.net

    トレーラーでバクスタしてるじゃん
    詳細は分からんがまあブラボ仕様ではないな

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 16:18:32 ID:u1wzM4df0.net

    >>782
    古王が落とすグウィンのソウルじゃね?

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 16:28:33 ID:nl2o83k+0.net

    直剣と大剣の中間くらいの武器欲しいなぁ
    と無印やりながら思った

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 16:39:38 ID:t6eHy3jc0.net

    実際 タルカスみたいに大型武器ブンブンしてた騎士っていないんかな
    調べても出てこないわ

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 17:02:10 ID:YBdZF/ZI0.net

    ソウル玉を7つ集めると古龍が出て来て火を継ぐ様にしよう

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 17:02:52 ID:Hxxi++q60.net

    >>790
    騎士ではないが真柄直隆って武将が太郎太刀っていう2m超えの刀を使ってたそうな

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 17:03:22 ID:lXXC4M/x0.net

    ソウル玉を7つ集めると古龍が出てきて火を吐くに見えた

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 17:27:45 ID:I7muQ+AP0.net

    そろそろオフラインぐらいポーズ機能入れてくれよ
    電話のデーモンが凶悪すぎるねん

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 17:29:07 ID:kTqdNbY60.net

    主人公「全世界の不死の呪いを解いておくれー!」

      \\_
    :三ニ=:::::::ヽ
    :ヽ.ニ=::て.>廴_
    三.ヽ= (⌒ヽ;:;:;,.二)
    ニ=-ヽ:ヽ、,∠.^^ぅ ダメだ。その願いは私の力を超えている。
    〃,べ= ̄ニ二 ̄
    /;:ィリ ノノ ,.へヽ
    ;:ヘ/ ̄ ̄ ̄Vヽヽ
    ソ        ├┤|

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 17:30:36 ID:YBdZF/ZI0.net

    電話のデーモン
    ご飯のデーモン
    お出掛けデーモン

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 17:34:17 ID:DpTv8F/40.net

    竜の神「よく呼び出してくれたな、褒美に右ストレートをくれてやろう」

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 17:34:43 ID:ubqaEVai0.net

    psボタン押せばポーズにならんか?

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 17:40:45 ID:O4DJJ11g0.net

    腹痛のデーモン

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 17:43:52 ID:jnnacJ010.net

    佐川のデーモン

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 17:50:08 ID:YBdZF/ZI0.net

    >>797
    「うるせぇ、バリスタぶつけんぞ」

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 18:26:11 ID:S1V3kju30.net

    主人公「俺を不老不死にしろー!」
    竜の神「もうなってる、いやこれからかぼたんがするのかな?」右ストレート

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 18:32:39 ID:Wk4ZOq+c0.net

    かぼたんのパンティおくれーー!!! 

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 18:35:55 ID:S1V3kju30.net

    それは叶えられん
    はいてないもののパンティは渡すことはできない

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 18:36:15 ID:fRYxJMwH0.net

    そもそも履いてなさそうだし

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 18:37:54 ID:Fs+eujXh0.net

    指輪10個つけられるようにしてほしい だって指10本あるんだぜ
    2だとたった4個しかつけられない

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 18:38:50 ID:S1V3kju30.net

    黒衣あたりは履いてなさそうなので
    ?のババア火防女のパンティをサービスする粋な計らい
    世界とは悲劇なのか

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 18:39:08 ID:DpTv8F/40.net

    >>806
    武器握るとき邪魔じゃね?

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 18:45:18 ID:V+oX9O7I0.net

    指輪着けて武器振ったり絶対痛いって
    1個飛ばしで着けて4個が限界、それ以上は指肉挟めて悶絶する

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 18:58:31 ID:kTqdNbY60.net

    手で10個足で10個腕輪で2個首輪で1個

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 19:14:34 ID:X2kpYycB0.net

    リボーンみたいになるのは勘弁

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 19:15:00 ID:lXXC4M/x0.net

    男ならもう1k・・・、いやなんでもない

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 19:17:28 ID:tAG6R/Fc0.net

    物理的な話抜きにしても色んな効果ある指輪はめまくったら副作用ありそう

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 19:38:25 ID:Fs+eujXh0.net

    でかさにもよるけど、割といけそうw
    http://www.dry-bones.com/editional/assets_c/2014/06/waka6.306-thumb-450x450-17610.jpg
    http://www.dry-bones.com/editional/assets_c/2014/06/waka6.30%EF%BC%98-17607.html

    後ネックレスとか腕輪とかアクセサリージャラジャラつけたい

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 19:40:10 ID:IUPEb2PF0.net

    緑花の指輪を股間につけたら…

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 19:43:15 ID:S1V3kju30.net

    YATTA!YATTA!

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 20:07:13 ID:9j6jeSb50.net

    重量設定見直さないと
    キロ超えのがあるし

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 20:16:49 ID:05wWcdiW0.net

    >>752
    ダクソ1がソウルシリーズで一番ストーリー把握しやすかったな
    導入も割と丁寧だったし

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 21:15:54 ID:IT0I+/xrO.net

    無印は一番大事な火継ぎがなんなのか説明してくれる奴がいなかったんで初見では終始何のために冒険してるのか分からなかった
    グウィン倒した後レベル上げようと篝火触ったら唐突にエンディング始まって吹いた

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 21:16:04 ID:tB5b5CEM0.net

    今回の竜体はどんな感じかな
    2の竜体のデザインは格好よかったけどもうちょい怪物っぽいのがいいな

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 21:40:10 ID:qIEfYqRR0.net

    >>814
    うわあ…

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 21:41:57 ID:bXICLeoB0.net

    無難に新アクセはネックレス

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 21:43:10 ID:lXXC4M/x0.net

    ピアスならいくらでも付けれるな

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 21:46:35 ID:je+A14ME0.net

    ここって中学生総合掲示板かなにか?

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 21:46:36 ID:feN9k2hj0.net

    もう待てない。」
    もう完成度とか考えないで発売してほしいな
    アプデで完成していけばいいやん

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 21:49:51 ID:S1V3kju30.net

    >>819
    OPで最初の火が消えかけてることを察する
    グウィネヴィアやフラムトに火継ぎ勧められる
    "薪の王"グウィン

    カアスに出会わずとも
    この3つでだいたい火継ぎがどんなものかわかることないか?

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 21:56:59 ID:tn9YzL3t0.net

    冒頭の語り手のそうさねの婆さん何者なんだよ
    何年生きてるんでよ

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 21:58:03 ID:bXICLeoB0.net

    パリィが技扱いになったのはいいね
    パリィゲーはもうんざり
    ブラボとか最悪だった

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 22:00:55 ID:Mr8T/oDa0.net

    >>824
    は?まぢ厨房とかくんなw2ちゃんは高校生からだろw

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 22:06:26 ID:Wk4ZOq+c0.net

    語りてのばあさんがダークソウル3のラストで出て来たりしたら熱いんだけどな
    よくここまで来たね・・・ ずっとあんたを待ってたんだよ てきな?

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 22:06:46 ID:S1V3kju30.net

    そうさね婆さんは
    無印の森の狩猟者のデブ猫だと思ってる
    声が同じで歴史や事情に詳しそうでアルトリ時代から長生きしてて
    仮に殺そうとしても消えるだけで死んだように見えない

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 22:10:31 ID:kTqdNbY60.net

    フロムの喋る動物は総じて信用できねえ

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 22:15:15 ID:qU1FL+6X0.net

    自分の森をホモの仮面舞踏会に変えられたあのネコはどんな気分だったんだろうか

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 22:15:16 ID:ulQ4lwvC0.net

    赤いローブは小ロンド封印してた人を思い出す
    ダクソ2OPの場所も小ロンドと似てるし公王のソウルが見つからないのと
    何か関係ないかな

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 22:16:27 ID:05wWcdiW0.net

    グウィン達が始まりの火から王のソウルを取ったことで火が弱り始める

    グウィン「俺薪になって一旦火の勢い戻すわ。各地の王のソウルぶんどって火に飛び込んでくれるやつ探しといて。よろしく。」

    フラムト「おk」

    世界中に巡礼の伝承をバラまく

    ダクソのストーリーはこんなもんだろうね
    闇の時代到来(ヒトのダークソウルの肥大化)を恐れたグウィンがエンドレス火継ぎシステム(ダクソ2でいう因果?)を作り出してしまった

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 22:18:35 ID:YBdZF/ZI0.net

    嫌われ者のアンヂールくん

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 22:25:53 ID:u1wzM4df0.net

    公王のソウルってダークソウルだろうし
    ダークソウルが破片になったって2の設定に合わんからないんじゃね

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 22:28:21 ID:05wWcdiW0.net

    破片になったのはマヌスでしょ

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 22:30:12 ID:LVXz+Av90.net

    >>814
    どこのDQNだよ

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 22:38:35 ID:IT0I+/xrO.net

    >>826
    「薪の王」って単語はラスボス戦にしか出てこないんでネットとかで情報見ない限りそれまでの初見冒険中に知るのは不可能だし、
    ほくろおっぱいもフラムトもとりあえず火継いでこいしか言ってくれないから「火継ぎとは具体的にどうするのか」「火継ぎしたらどうなるのか」が全く分からんまま攻略する事になる
    ストーリーの最初の部分も初対面なのにやたら親切な騎士がエストくれたり死のお使いを頼んできたりとかなり無理矢理だし無印のストーリーが良くできてるとはとても言えんよ

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 22:38:46 ID:u1wzM4df0.net

    マヌスもダークソウル持ちだろ
    1はダークソウルってでかい括りの話で
    2はそれを要素に分けてもう少し詳しく描いた話だと思う
    それが闇の子じゃね

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 22:41:05 ID:cB0mLGOL0.net

    やっぱダクソ2神ゲーだは

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 22:42:25 ID:YBdZF/ZI0.net

    人間は光に属するから闇ちゃん衰弱してって最後の悪足掻きしたのが2でしょ

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 22:44:06 ID:feN9k2hj0.net

    はよ出せよ
    待ってる時間が無駄だわ

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 22:46:08 ID:FTqyogAi0.net

    火継ぎの意味ってOPムービーで大体分かると思うけどな…
    不死院の騎士が無理矢理ってのもいまいち共感出来んわ

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 22:48:20 ID:u1wzM4df0.net

    丁寧に説明して、動機を押しつけるようなタイプの話じゃないし
    あれはあれでいい

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 22:48:53 ID:fZ3N3trz0.net

    他人の使命背負っての冒険はどうかと思ったけど
    まあ不死印から出れたらどうでもいいのか

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 22:49:09 ID:t6eHy3jc0.net

    火継ぎの意味が分かりにくいのは神族(とフラムト)が人間を騙してるからでしょ

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 22:51:23 ID:05wWcdiW0.net

    >>840
    懇切丁寧に順を追って理路整然とストーリー展開しないと受け付けないのかお前はw

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 22:54:47 ID:S1V3kju30.net

    >>840
    火継ぎしたらどうなるか
    世界からダークリングが消えて夜ばかりが続くこともなくなる(これはもうOPでわかること)

    火継ぎするためには具体的にどうしたらいいのか
    王の器を王のソウルで満たして火継ぎの祭祀場の地下扉開けないといけないようだ
    どうやら地下扉の奥は火の炉になってる
    グウィンがいた、しかも薪の王と言う名前って…そういうことか

    と部分部分が段階的に分かる仕組みになってる
    まったく分からんままなんてことはないと思うが

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:00:12 ID:fZ3N3trz0.net

    ストーリーだいぶ分かり難いけどどこ行って何したらいいのかは結構ヒントあるのがよかったな無印は
    2もムービーやら使って道案内してくれたらよかったのに

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:02:53 ID:u1wzM4df0.net

    動機らしいものは呪いを解くって事と最初の取っかかりだけであとはどうしようが自由
    >>848の言うように
    訳わからんまま、まんまと乗せられるってのも一つの物語
    ACfaから一貫してそういう感じじゃん

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:06:02 ID:kTqdNbY60.net

    2の最初の一週間散々笑ったわ難民多すぎて
    ドラングレイグでラスダン気分のレス追うとだんだん疲弊していったり

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:09:53 ID:S1V3kju30.net

    ?はなんのためになにをしたらいいのか
    どこに行ったらいいのかが不明瞭すぎて片っ端からうろつくしかなかったな

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:13:33 ID:I7muQ+AP0.net

    臭蛇「使命を果たすのじゃ」
    俺「まま、ええわ」

    ババア「受け入れるしかないのさ呪いを」
    俺「え」

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:14:35 ID:nl2o83k+0.net

    1も2も似たようなもん

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:16:35 ID:tAG6R/Fc0.net

    正規ルート担当のフラムトが状況とか理由とか細かいこと考えずに自分の指示通りに動く傀儡が欲しいだけってかんじだから分かりづらいのは仕方ない
    きっと細かいこと知りたい人は自分で考えて色々と調べてくれってコンセプトなんだろう

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:18:03 ID:HtL2c3iu0.net

    どこにでも自由に行けるなんて行っても
    事前情報が全く得られないんじゃ結局しらみつぶしにしかならないからな
    全部同じようにその先に何が待ち受けてるのかわからないんじゃあ
    選択する意味が全然ない

    1は「上か下かどっちかに行け。上の方が楽だとは思う」みたいな情報はくれてたし
    デモンズはステージ説明で毒にかかりそうだとか、鉱石がたくさんとれそうだっていう予想はできたし

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:18:16 ID:IT0I+/xrO.net

    >>849
    「世界征服を目論む悪い奴がいるから倒してこい」って言われたらいっちょ平和の為に頑張るかってなるけど
    「そこの一般人を倒してこい」とか言われたらこいつ頭おかしいのかなってなるだろ
    行動するための動機付けって凄く大事なんだよ

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:20:24 ID:HAiGfZQg0.net

    >>854
    そして、うっかり連打すると「・・・・・」
    とりあえず、緑衣はむかついたからよくまだら鞭でしばいてた。

    武器とか鎧デザインが気になる。脳筋武器がイロモノ武器ばっかにならんことを祈る。
    でも、裸婦の像とかもってもいまの脳筋は全く違和感ないけどな。

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:27:37 ID:HtL2c3iu0.net

    まあ本編をただ漫然とプレイしているだけじゃ火継ぎがなんなのかとか分からないのは別にいいわ
    観賞するのではなくスアイテムテキストなどから探っていくタイプのストーリーテリングなわけだし
    ゲームプレイそのものを楽しむの、背景設定を探って世界の謎を解いていくのというプレイスタイルを選択できるのはいいところ

    だけどゲームプレイそのものに影響する情報を隠すのはやめてほしい
    すべての4ボスを倒してから4ボスの情報を猫を通して伝えられても……
    せっかくゲーム世界を自分で探索していくタイプのストーリーテリング確立してんのに
    肝心の情報をゲーム内の主人公には全く役に立たない形で押し付けるのはどうよ

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:27:52 ID:dMetu04a0.net

    そういやこのシリーズの指輪って現実で考えると相当重いよな
    魔法の力の影響かしらんけどそんなもん10個もつけられんわな
    4つは丁度良いと思うけど4つ前提のバランスは面白味にかける
    指輪4つも一種の特化にしてほしい

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:30:25 ID:UhkOuRfN0.net

    >>861
    猫の後出し情報は今言うなよって思ったな…
    あれくらいは倒す前に喋って良いレベルだろ

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:30:36 ID:kTqdNbY60.net

    >>861
    あれは事後で良かったよおれは

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:32:45 ID:u1wzM4df0.net

    >>859
    いろんな選択いろんな価値観があんのに
    「お前の目的はこう」「こいつが悪だからこいつ倒せ」
    って言われたら鬱陶しいケースもある
    例えばTESの派閥クエとかFOの世界でそういう誘導多いとむしろ邪魔
    ダクソももろそっち系の話じゃね

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:35:00 ID:HtL2c3iu0.net

    >>864
    お前が良かろうが太郎君が良かろうがどうでもいいけどよ

    ダークソウル2は世界観設定とゲームプレイの内容がはっきり分かれすぎなんだよ
    事前にボスの情報を得られるのならその情報を元に戦術を立てたり攻略する順番を決めるわけだが
    事後に教えられるんじゃただのお話だ

    アイテムテキストも設定は凝ってるけどゲーム本編には全然反映されていないものが多いんだよな
    リカール剣の蜘蛛ドロップとか盾なしローシャンの盾つき斧、設定だけはしっかりしてるけどただの店売り防具なアルバシリーズとか

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:35:06 ID:Zn7X54ZV0.net

    逆に考えるんだ
    鎧がめちゃくちゃ軽いんだと

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:36:11 ID:kTqdNbY60.net

    そうか、あかんか

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:37:10 ID:IT0I+/xrO.net

    >>850
    いや予備知識全く無い状態でオープニング見てもわからんぞ
    火継ぎしたらダークリング消えるなんて本編中そんな事一度も言われてないし
    まず最初にグウィンが火継ぎをやったってのもラスボスまで行かないと分からないし、火継ぎが自分自身を燃やす事だってエンディング見てで初めて分かる事じゃないか
    思い出補正強すぎないか?

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:40:07 ID:kTqdNbY60.net

    デモンズが6年前ダクソが4年前
    なかなか死にたくなってくるな

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:41:03 ID:YBdZF/ZI0.net

    >>867
    防具は妥当
    盾わ異常に軽い、若しくは異常な防御力と耐久性
    日本刀は重過ぎ、直剣軽過ぎ、槍軽い
    指輪は有り得ねえ

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:41:14 ID:fZ3N3trz0.net

    3でフラムト再登場してぶっ倒せるようにならないかな

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:42:58 ID:IT0I+/xrO.net

    >>865
    誰かに言われないまでも行動を起こす上で大なり小なり動機があるだろ
    お前は一切理由無くそこら辺の人をぶん殴る事に何のおかしさも感じないサイコなの?

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:43:37 ID:kTqdNbY60.net

    >>872
    倒したところでむなしくなるだけだなあいつら?みたいな量産型だし

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:44:42 ID:HtL2c3iu0.net

    >>869
    火ができて差異が生まれて生と死が分かれた
    火が弱まったら 不死が現れた
    火をなんとかしたら不死も消える

    ということは火継ぎとやらを行えば
    不死の呪いもとけるというのは簡単に分かる

    はい論理パリィ 論理致命

    結局ストーリーテリングの方法が「体験型」だから
    自分で情報集めたり推理しないと見えてこないって
    だけの話なのよね

    ダークソウル2は「体験型」なのに後から情報出したり
    本編とアイテムテキストが全然関係ないからダメダメだった

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:46:56 ID:u1wzM4df0.net

    初見じゃなんで戦うのかわからんボスなんてよくいるし
    アストラエアにしろクラーグにしろ
    ボスドロップのアイテムの解説にしろ
    後に設定詳しく語られるのも普通にいる

    情報を叙述的に順番に提示するようなゲームじゃない
    むしろ全くバラバラに散らばってる
    なんで2の猫情報だけ槍玉上がんのかわからん

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:47:12 ID:S1V3kju30.net

    >>869
    OPだけ見ても無理だろうが
    OP覚えててストーリー進めれば
    まともな頭があれば火継ぎで不死の呪いはなくなるだろうというのはわかるだろう
    火が弱まったら不死の呪いが現れた

    火を継いで勢いが元に戻れば治る

    予備知識とかそういう話じゃないぞ?

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:48:01 ID:FZe/LbRV0.net

    3では一周に一体しか湧かない敵のランダムドロップ装備とかやめてほしいな

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:48:04 ID:YBdZF/ZI0.net

    >>869
    駄糞も物語部分は糞極まってたよね
    デモンズはまとも

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:50:47 ID:HtL2c3iu0.net

    >>876
    ゲーム攻略に影響するからさ
    アストラエとかクラーグの情報の入手はゲーム内の主人公キャラクターとシンクロしてるんだよ
    「倒してから相手がどんな過去があったのか知った」っていうある種の切なさがあるわけ


    ダクソ2の猫の情報は「プレイヤーキャラクター」じゃなくて「プレイヤー」に向けた情報なわけよ
    プレイヤーキャラクターにはもはやどうでもよくなった情報を言っているわけ
    だからあの情報は逆に世界観への没入感をそぐことにしかなってないのよ

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:51:40 ID:u1wzM4df0.net

    >>873
    「呪いを解く」っていう最低限の動機は作ってあんだろ

    フラムトに背く選択肢もわざわざ用意されてるし

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:52:05 ID:I7muQ+AP0.net

    誰か鎮魂かけてやれ

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:52:20 ID:kTqdNbY60.net

    GvGなんてダストオンリーでいいよ
    新規は脳死でクラシック開けまくればいい

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:52:56 ID:kTqdNbY60.net

    誤爆

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:53:50 ID:S1V3kju30.net

    猫は知ってるのに話さないという点が槍玉に上がる
    4ボス探してるときに話さないのに
    倒し終わった後に語りだすから腹が立つ

    アストラエアやクラーグなどはあとから真相が究明されていく良さがある
    猫は「なんでそれ今まで話さなかったの?そしてなぜ今話すの?」という理不尽さしか感じなかった
    「知ってるなら最初から言えよ隠すことじゃねえだろ」という感想しか残らない

    ぜんぜん愛しくねえ

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:55:46 ID:FTqyogAi0.net

    火の時代のはじまりだ
    だが、やがて火は消え、暗闇だけが残る
    今や、火はまさに消えかけ
    人の世には届かず、夜ばかりが続き
    人の中に、呪われたダークリングが現れはじめていた…

    この時点で火が弱まっているのが世界にとってまずい事で、呪いもそれが原因なんじゃないかと何となく分かる
    ここにグィネヴィアとフラムト/カァスの説明が入ればRPGとしては充分だと思うけどな

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:57:28 ID:fZ3N3trz0.net

    3も意味不なストーリーに不親切な設計なんでしょ
    オラワクワクすっぞ

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:57:38 ID:u1wzM4df0.net

    >>880
    >「プレイヤー」に向けた情報なわけよ
    なんか問題か?
    それ言ったらアイテム解説文とか、誰が誰に言ってんだって話じゃん

    それに4ボスの情報は、「プレイヤーは無印を繰り返してる」ってヒントで
    ループから脱するって言う話の根幹に関わる情報だろ

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:58:13 ID:IT0I+/xrO.net

    >>881
    その「呪いを解く」ってのを本編中誰も教えないんだよなぁ…
    厳密に言うと呪いを解いてた訳でもないんだが

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:58:14 ID:Wk4ZOq+c0.net

    人間は火に頼りすぎた
    火を消して闇の時代を到来させるのだ
    困難に直面してこそ人間の真の強さが試される
    人間達よ!共に立ち上がり、闇を生き延びるのだ!
    そして、新たな夜明けを俺達でつかみとるんだ!
    剣を取れ! ソウルを求めよ!! 

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:58:40 ID:BP96qnYJ0.net

    あの森は発展場だったのか

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:58:43 ID:HtL2c3iu0.net

    >>888
    アイテム説明文は「プレイヤーキャラクター」が持つ
    その世界の伝承などの知識や見た事物への考察だろ

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-23 23:58:48 ID:kTqdNbY60.net

    あらあら、必死ねウフフフフ

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 00:00:48 ID:IW/27TVf0.net

    後追いで気づいた身としてはグウィンの燃えてる描写が欲しかったわ
    「火を継ぐ」ってのが何なのか解ってなかったから主人公が燃え始めた時は
    oh… good hunterくらいポカーンだったぞ

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 00:01:32 ID:Yj/SQCrM0.net

    ボーレタリアーーー!!

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 00:02:12 ID:IcjhIoiQ0.net

    ソウルの世界の猫が喋るようになるのは、人間性をもつネズミが獲物だからだな

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 00:02:49 ID:hBw5YNZC0.net

    RPGってのは自分の選択がゲームプレイに与える影響を楽しむゲームでもあるわけで

    『情報を集めずにさっさと先へ進むか』
    『しっかり情報を集めてから対策を練って先へ進むか』

    この二つの選択が無意味になってるわけなんだよな
    次のステージに向かう前にNPCにしっかり話を聞いておいたにも関わらず
    結局なんの情報も得られず、敵を倒してから「その敵はこういう敵でこういう場所にいるよ」
    なんて情報を知らされてもムカつくだけ

    要はRPGとして破綻してるんだよな ダクソ2は

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 00:03:06 ID:YdgN2e3m0.net

    >>885
    何故かって? そんなの、聞いても仕方ないわ
    私が、猫だからよ ウフフフフ

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 00:03:48 ID:bVzpOwAl0.net

    ネズミも喋り出す始末だからな
    カラスも喋るしネコも喋るしネズミも喋る
    犬は喋らない

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 00:12:19 ID:IW/27TVf0.net

    ダクソ3は不死の呪い解きたがってるのすら不明なんだよな
    薪殺しな上にで不死隊とかが幅を利かせてる世界なんだろ
    主人公くんは一体なんてそそのかされて旅に出るんだろう

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 00:15:38 ID:8Ima9I8Q0.net

    器も探求者もいらなかった
    そしてその両方がユーザーからの要望
    戦闘バランスはある程度ユーザーの意見を聞くべきかもしれないが、システムに関してはフロムが独断で決めるべきだった

    ぼくのかんがえたさいきょうのだーくそうる3の意見に関しても聞く必要はない
    ユーザーは後からデバッグして戦闘バランスに口出しするくらいの存在でいい

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 00:19:11 ID:BKOVrT+Z0.net

    >>889
    フラムトが
    火を継げば呪いの証であるダークリングはなくなるよ
    って言ってくるじゃん

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 00:20:17 ID:8Ima9I8Q0.net

    はい次スレ

    DARK SOULS III ダークソウル3 part36 [転載禁止]©2ch.net
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1440343132/

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 00:22:53 ID:HvcLUo0v0.net

    >>903

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 00:23:06 ID:EpDcSxID0.net

    >>903
    久しぶりに来ても同じ話題で煽り合える、それがダークソウルスレなんだね

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 00:25:02 ID:2OKTJKhh0.net

    2はユーザーのこと考えすぎて丸くなった感じはあるよな
    器とか便利すぎてガンガン使ってたけど、同時にらしくないなとも思った
    偏見かもしれんけど

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 00:25:27 ID:2OKTJKhh0.net

    >>903

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 00:28:03 ID:bbi5P4FF0.net

    いつきても同じ話題してるなっていのももう数え切れない位言われてきた
    ここには亡者しかいない
    ラスボス倒したあとまた始めに戻るのは全部亡者の妄想だからなのかもしれない

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 00:30:22 ID:YMXkUP/j0.net

    全部不死院の亡者の妄想
    暇すぎて脱出して火継ぎしたり闇の王になったり森で延々ケツ掘ったりしてるプロの妄想家

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 00:30:33 ID:Yj/SQCrM0.net

    亡者は記憶がなくなる
    つまりあれは認知症なんだ

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 00:32:54 ID:YdgN2e3m0.net

    >>903

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 00:41:09 ID:BKOVrT+Z0.net

    >>892
    なんだそりゃ

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 00:43:52 ID:YgziWeYm0.net

    猫嫌いキチガイもおともだちになったよ!
    みんな仲良くしてあげてね!

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 00:44:50 ID:hBw5YNZC0.net

    >>912
    ダクソ2やブラボのローディング画面とか見れば分かるだろ
    つまり主人公が過去に本などで得た知識、および主人公の考察が本来の
    アイテムテキストの姿なんだよ

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 00:47:51 ID:JrvrxZ8o0.net

    薪の王の一体で仮面巨人出ねえかなぁ

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 00:49:11 ID:YMXkUP/j0.net

    仮面巨人さんはどちらかというとダークリングを執拗に狙う闇の王

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 00:50:43 ID:BKOVrT+Z0.net

    >>914
    何でもありだなお前

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 00:51:26 ID:hRJAwzjjO.net

    >>875
    予備知識無しでオープニングを見ただけじゃ「火継ぎ」という行動がどういったものでどういう結果をもたらすのか分からない
    亡者に対抗する力をつける事を「火継ぎ」と呼んだかも知れないし、亡者の立ち入れない結界を作る事を「火継ぎ」と呼んだかも知れないし、どこか亡者のいない場所に行くことだったかもしれない
    そんな無限の可能性の中から火継ぎで亡者が人間に戻るってのが簡単に分かるのは、お前がエンディングやグウィンのソウルの説明を見て、カアスから話を聞いて答えを知っているから

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 00:55:05 ID:/e4kTg6Y0.net

    いつまで無印のストーリー談義してんだよゴミどもいい加減にしろ

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 00:55:58 ID:jR0nejBH0.net

    シャラゴアって4ボスの素性知ってて敢えて話さなかったのかな

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 00:56:23 ID:HjLzasJu0.net

    そうだぞACNBのストーリー考察はよ

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 00:57:08 ID:hBw5YNZC0.net

    >>917
    普通だろ

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 00:58:18 ID:YMXkUP/j0.net

    火継ぎって名前から
    あぁ最初の火を継ぐんだなってパッと思いつかないか
    ED迎える前の物語中でも恐らく最初の火の勢いがよくなったら呪いも消えるだろうぐらいは考える

    それが思いつかないっていうのならもう知らんわ

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 00:59:21 ID:hBw5YNZC0.net

    >>920
    もし「あえて」だとしてもただのオナニーだけどな

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 01:00:13 ID:xjZwMFj30.net

    >>920
    意味なんてない
    ただのバグだろ

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 01:00:19 ID:Yj/SQCrM0.net

    とりあえず全部倒せばいいんだよ!(ワンピース並感)

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 01:10:46 ID:hRJAwzjjO.net

    >>923
    初見じゃ火継ぎがどういう内容かを知ることができないって言ってるのであって火継ぎを連想できないと言っている訳じゃないんで

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 01:10:46 ID:HvcLUo0v0.net

    「不死人の勇者よ。お主の使命は…大王グウィンを継ぐことじゃ」
    「かの王を継ぎ、再び火を熾し、闇をはらい」
    「不死の徴をはらうことじゃ」

    フラムトのこの台詞で火継ぎの意味についてはほぼ説明してると思うけど
    とりあえず火を継いでこいなんていう投げっぱなしではないでしょ

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 01:18:56 ID:BKOVrT+Z0.net

    >>922
    なんで余所者のブラボ主人公が
    教会の秘密や秘匿されてた上位者の情報にあんな詳しいんだよw

    宮崎自身、誰が言ってんだよwってセルフ突っ込み入れてるしな

    そもそも、主人公の知識や見解だとしたら
    主人公とプレイヤーの間に開き出来て逆に没入感削がれる

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 01:27:06 ID:YMXkUP/j0.net

    連想できるなら問題ないだろ

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 01:38:35 ID:hBw5YNZC0.net

    >>929
    ブラボは啓蒙入ってるからでしょ

    自然と没入感感じるためにアイテムテキストや
    ロード画面で情報を入れてるわけで

    「誰が言ってんだよ」なんてテキストは一部だけでしょ
    まあ宮崎も変なテキスト作っちゃったって反省してるから
    次回作では改善されるんじゃない?

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 01:39:30 ID:hRJAwzjjO.net

    >>928
    ダークリングをはらう事が具体的にどうなるのかは全く述べていないし亡者の問題が解決するのかこの時点じゃ分からん
    それが分かるのは火継ぎエンドとか(ry


    結局のところ一番の問題は大して複雑でもない話なのに情報を小出しにして意味深な言葉で煙に巻いてまるで何か凄い複雑なこと言っている風な感じになっていただけって事
    デモンズみたいにあらすじとゲームの目的を大体全部言って、直接本編には関わりのないデーモンの背景とかに考察する余地を残していた訳ではなくて、ゲームの目的そのものを曖昧してしまったってのがあかんかった

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 01:41:02 ID:UbzuQA9d0.net

    >>932
    わろたwwwwww
    結局ダクソsageデモンズageしたいだけかよwwww

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 01:43:26 ID:hBw5YNZC0.net

    >>932
    いやオープニングで普通に
    「火が死と生の差異を生みだした」
    「火が弱まったら不死が生まれ始めた」
    =死と生の差異が消えつつある

    火継ぎ=誰かが火の勢いを再び増すか何かすることで
    生と死の差異が再び生まれて不死の呪いが消える

    みたいな感じで普通に分かるだろ

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 01:44:49 ID:hBw5YNZC0.net

    っていうかそもそも「火継ぎ」でなんで亡者のいないところにいくとか連想するんだ?
    火継ぎは火継ぎだろ

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 01:45:14 ID:MJTk7O380.net

    もう上限レベル100とかにならねーかな

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 01:46:01 ID:IW/27TVf0.net

    アイテムテイストが誰の感想だよとか流石に重箱つつき過ぎだわ
    なんで主人公が剣の振り方や鎧の着付け方知ってんのか突っ込んでるのと
    同じだぞ

    そういうロープレするならテイスト一切読まずにテメエで勝手にやれ

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 01:50:17 ID:HvcLUo0v0.net

    >>932
    何でそこまで具体的な方法にこだわってるのか良く分からんけど、
    ダークリングをはらえば呪いが消えて、それが原因になってる亡者の問題も解決するんだろうなっていうのは察しがつくでしょ

    別に小出しでも意味深でもないし分かりにくかないと思うけどな…単に読解力と想像力無さ過ぎんじゃないの

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 01:51:47 ID:BKOVrT+Z0.net

    >>931
    >ブラボは啓蒙入ってるからでしょ
    なるほどな(棒

    まあいろんな解釈出来るのがこのゲームのいい所だし
    好きに解釈したらいいんじゃね

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 01:53:44 ID:YMXkUP/j0.net

    とはいえテキストなのに
    あまりに主観入ったような文章はやめてほしいけどね

    激しい発汗の「見た目はアレだが」とか勝手に言われると萎える
    見た目気にしない設定のキャラなら
    このテキストは誰目線なんだってなる

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 01:55:33 ID:IW/27TVf0.net

    テキストが全部テイストになってるぅ…

    プレイ動画見てたら速くやりたくてムラムラしてきたわ
    PS3売っちゃったしダクソ2買い直すかなぁ

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 01:55:36 ID:hBw5YNZC0.net

    >>939
    見苦しすぎワロタ

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 02:01:59 ID:BKOVrT+Z0.net

    そのセリフを自分で言えるメンタルがすげーわ

    あほくさ

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 02:05:54 ID:hBw5YNZC0.net

    >>943
    いやいや
    だって俺は俺の論理が正しいって根拠をいくつも出してるわけだぜ?
    それなのにまったく自分の論理が正しいという根拠を出していない奴が
    下手な負け惜しみで(棒 なんて書かれたらこちらとしちゃあたまったもんじゃあない

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 02:19:43 ID:BKOVrT+Z0.net

    お前の中では
    ソウルシリーズのアイテムテキストは全部主人公の事前知識と見解
    ブラボの主人公は啓蒙によってどんな秘密も知ることが出来るって設定
    ロード画面に映ることがその揺るぎない根拠、なんだろ

    おれには理解出来んが、そう思うならそれでいいんじゃないか

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 02:29:37 ID:YdgN2e3m0.net

    自分の妄想にやたらと自信持ってる奴の痛さは異常

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 02:35:24 ID:YP0wxRF70.net

    アイテムテキストはプレイヤー向けのメタ発言でそ

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 03:13:43 ID:nYSuTdP+0.net

    発売日をAnfangとかEarlyって書き方してるけど1月ってことでいいんだよな?

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 03:15:52 ID:dJe1GOiy0.net

    このスレを荒らしてるおともだちっていっつも1つのネタしかださないよね
    全部同一人物なんかな

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 03:16:48 ID:HvcLUo0v0.net

    発売日の予定で〇〇年初頭とか言うとだいたい2月中旬から3月くらいのイメージ

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 04:07:22 ID:Lkx3nydq0.net

    ブラボも3月だったからその辺かな

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 06:36:40 ID:IBg8E5ov0.net

    >>949
    そいつダクソ発売前から居着いて荒らそうとすんのよ
    エアプだから人から聞きかじった事おうむ返しにしか言えないが
    ゲーム本編もやらんでなんでこんな粘着できるのかようわからん
    色んな時間帯にいるし仕事もしてないみたいだし

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 07:23:42 ID:BeuEEk3j0.net

    次世代機にしかできない追加要素ってあるのかな
    単にグラフィックが綺麗になりました、じゃ少し寂しいぞ

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 07:58:10 ID:5wJNkWQX0.net

    デモンズ厨もよく荒らしてるでしょ
    どれかに偏った信仰持ってるやつは総じて荒らし
    やっぱ聖職者ってクソだわ

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 08:00:15 ID:EZAfcEXb0.net

    ハゲ乙

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 08:37:47 ID:vOXki9fm0.net

    マルチ人数の増加はしてほしい
    11vs11くらいでサッカーしようや

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 08:57:01 ID:Gqlan00d0.net

    >>953
    ps4はコントローラーに新しいボタンがついたくらいで
    機能は別に追加されてないもんなぁ

    まぁグラフィックは大事だよ…

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 09:04:58 ID:wrYFlTc50.net

    マルチ何人までになるんかねえ

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 09:42:38 ID:Mat+KR6j0.net

    白がこれ以上増えても多すぎるし
    赤が増えると侵入嫌いが発狂するし
    今までどおりだろ

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 09:48:10 ID:d1hXXlW60.net

    >>956
    フレイディア「やめて」

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 11:37:30 ID:KAcbjnOE0.net

    100vs100で大戦争しよう

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 12:07:10 ID:rKJMspin0.net

    白2赤1は何だかんだ言ってバランスいいしな

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 12:48:23 ID:mohMOjMF0.net

    >>933
    実際ダクソ12共、物語部分でもデモンズに遠く及ば無いからな

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 12:54:02 ID:8hTVMH+K0.net

    ID:hRJAwzjjO
    アホすぎわろた

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 13:04:47 ID:1J2CJKgm0.net

    契約用指輪スロット1
    通常指輪スロット2

    の計3にしてほしい

    森で猫の指輪つけかえめんどー

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 13:07:09 ID:/nIcPucv0.net

    >>965
    だんだん慣れてくると指輪付け替えスタブの工程が手に染み込むという弱酸性メリットがある(適当)

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 13:30:08 ID:pjb2l1RY0.net

    ブラボみたいにキャラメイクは保存できるようにしてくれ
    それなら器いらん

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 14:18:10 ID:Si7V2D7h0.net

    誓約アイテムは指輪じゃなくてブラボのカレル文字みたいに特殊な枠設けて欲しい

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 14:19:26 ID:1q87kA3q0.net

    もう酒場かなんかでPT組めるようにしようぜ

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 14:20:53 ID:PAuSrqQq0.net

    もう誓約自体要らないよ
    ダクソ1の頃から全く機能してないもん
    竜誓約は赤サインでいいし、太陽誓約は他の普通の白が呼ばれにくくなるだけだし

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 14:23:39 ID:dsin1d/w0.net

    その案でいいかな(^.^)
    酒場でデーモンを倒すクエストを受け、仲間とともに出発だ!
    これなら器もいらないしね(^.^)

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 14:35:11 ID:Si7V2D7h0.net

    酒場じゃないけど、ダクソ2のDLCマップのチャレンジコースであった待合室的な場所にサイン書いたらマップの方にサインが表示されるシステムって上手いこと使えば便利そうな気がする

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 14:43:01 ID:A6e2ims40.net

    3は過去の薪の王が復活するのか
    1の火継ぎEND主人公も復活したら胸熱だなぁ

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 14:46:47 ID:zwrXlcUl0.net

    意識過剰の妄想族ばかり
    tgsと300人限定の何かまで沈黙か

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 15:00:41 ID:cKnPvcet0.net

    >>973
    1主人公が仮面巨人だったらどうすんだよ

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 15:09:09 ID:dsin1d/w0.net

    >>974
    それをいちいち書き込むとこ、かわいいよ

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 15:32:01 ID:pjb2l1RY0.net

    来年ってまだまだ先だな

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 15:49:16 ID:pjb2l1RY0.net

    来年ってまだまだ先だな

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 15:49:24 ID:EpDcSxID0.net

    クソ2信者にとっては毒だろうしな

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 16:04:31 ID:5FffPzT20.net

    オナニースレもう終わりかよww飛ばし過ぎw
    自分の鬼頭を可愛がる自分大好き愛してるって人増えたなマジで

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 16:11:40 ID:bbi5P4FF0.net

    笑笑

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 17:00:02 ID:kfyzJyyw0.net

    森とか指輪付け替え出来なくすりゃ良かったのに

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 17:13:22 ID:NWf7avFz0.net

    過疎すぎィ

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 17:27:51 ID:bVzpOwAl0.net

    しょーもない煽り合いするぐらいなら情報来るまで過疎ってる方がマシ

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 17:29:04 ID:EpDcSxID0.net

    クソ2信者役と宮崎信者役2つID用意すればいくらでも荒らせる
    次スレでまた明日やってやるよ

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 17:47:17 ID:hZwY72dI0.net

    本当にしょーもない煽り合いが始まるのは情報来てから

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 17:47:59 ID:1J2CJKgm0.net

    3でも仮面巨人と戦いたい

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 17:51:45 ID:1J2CJKgm0.net

    あと指輪の+2とかマジでいらない
    集めるのめんどー
    聖杯もいらん

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 17:56:00 ID:F6gGjyiu0.net

    レベル上げんのも面倒だなボス倒すのもだるい

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 18:01:21 ID:Yj/SQCrM0.net

    誰かキスして 

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 18:16:58 ID:ZJUN6NJr0.net

    敵はペナルティーなしでリスポンしてほしい
    ソウル集めが楽しいのに一定数倒すとでてこなくなる
    とはいえ、ボスにやられるたびに、雑魚戦だるい・・・って人もいるだろうから
    マデューラに戻ったら復活みたいな感じでいい

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 18:29:43 ID:bbi5P4FF0.net

    それ糞2よりつまんなそう

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 18:36:05 ID:NWf7avFz0.net

    普通に無印の仕様でいいよ

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 18:37:00 ID:I/LWsZJ+0.net

    そんなにダルいならゲームなんぞしてないで寝ろ

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 18:45:20 ID:qavQ63S30.net

    かっそw

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 18:49:59 ID:hRJAwzjjO.net

    覇者の逆版で敵が枯れる誓約出してくれたらそれでいいよ
    枯れなかったら結局スルーするだけだし、無印はよっぽど要望が多かったのかどのステージでも楽々スルーできるようにアプデで敵の配置変わりまくったぐらいだからな

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 19:05:52 ID:Q9ZERPsO0.net

    敵が枯れるとかいうクソはもう二度とごめん
    無印で敵の配置変わったとかエアプもいいとこだな
    クソイザリスのこと言ってんならあれ敵の配置替わったんじゃなくて索敵範囲が減っただけだから

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 19:13:43 ID:/9ufB70H0.net

    リスポンが面倒臭いとか買うゲーム間違えてんじゃねーのとしか

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 19:31:08 ID:EpDcSxID0.net

    >>999ならタニムラ爆発

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-08-24 19:48:03 ID:ZnJLr6CSQ

    文句しか垂れない奴は何も楽しめないこれ豆ね

  • 1001 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-24 19:34:55 ID:8vVjBAhv0.net

    じゃあこの案でいい?

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