全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ

DARK SOULS III ダークソウル3 part33

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 17:59:42 ID:YyF12qze0.net

     
    プラットフォーム:PlayStation 4/Xbox One/PC
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI


    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part32
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1439355943/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1439542782/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 19:46:52 ID:PNcYfhEt0.net

    >>1乙の大嵐

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 19:51:05 ID:zst76/0r0.net

    >>1
    無印の槍チクなんて相手が一人&回復使わないの前提の限定的なタイマンでしか強くなかったけどな
    侵入者が槍チクしてきてもなーんにも怖くなかった

    地形モブ利用なし回復なしタイマンなんて特殊な遊び方で何が強いかなんてどうでもいい
    重要なのは攻略中の侵入vsホスト白の戦い

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 19:57:59 ID:SbqZmTfi0.net

    太陽の>>1の乙
    攻略中だろうがなんだろうがケツ掘りが全てなのが問題だって話が前スレの流れです
    特に黒側はもう武器振ったら負け

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 19:59:19 ID:tb1aoM2N0.net

    無印はタイマンはクソオブクソだったけど乱戦や対ホスト勢との戦いはクソ楽しかった
    ケツ堀復活したんだし無印のこういういいところをダクソ3に繋げてほしいね

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 20:05:26 ID:GRNBFTdz0.net

    もうマルチは切り捨てでいいやん、適当にシステムだけ残して。
    何やっても批判が出るんだからそこには力は入れません

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 20:05:40 ID:TGWK/grL0.net

    テンプレに妄想オナニー野郎と対人厨の書き込みは禁止って入れてくれ

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 20:05:41 ID:sNKeBlgw0.net

    暇してる亡者にプレゼントだ
    http://www.twitch.tv/twitchplaysdark

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 20:18:28 ID:+GAjc0+90.net

    ソウルプレイヤーとブラボプレイヤーは書込み禁止にしよう
    きっと平和になるぞ

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 20:25:37 ID:Y3SNSbDm0.net

    書き込む人がいなくなるんですがそれは

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 20:28:29 ID:/Vdqbuds0.net

    じゃあキャラや装備の話でもするか。
    とりあえずヒロイン装備は今作も出してほしい。アナスタシアコスや人形コスは楽しかった

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 20:31:33 ID:z9wBp+B40.net

    肩幅変えられるようにしてくれ…

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 20:38:55 ID:3AiceQ0U0.net

    あれ、そういえば火防女ってもう居ないんだよな
    レベルアップは誰がやってくれるんだ

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 20:39:02 ID:8nX7kw/o0.net

    そろそろ乗り物とか欲しいよな2の港の船とかついに船上戦きたかと思ってワクワクしたのに特になにもなかったという…
    船に乗ってる間に襲われて遠くの敵は弓近くに来たら剣みたいなとか面白そう今作弓プッシュされてるしそういうのありそうw

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 20:42:21 ID:Y3SNSbDm0.net

    >>13
    篝火でいいじゃん、シンプルに

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 20:51:25 ID:Xfnv8ysX0.net

    一番効率よく伸びるステは25くらいまでにしつつ
    筋or技に特化して40振ったキャラは、筋25技25が上質系の武器を持った時よりも威力がちょっと上回る

    くらいになってると嬉しい

    要求能力が40を超すような武器は装備重量とかのリスクが少なくてリターンの多いものならなお良い
    ※ただしそれはレベル/装備シンクが機能する場合に限る

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 20:53:06 ID:/Vdqbuds0.net

    いや俺はやっぱりヒロインにレベルアップしてもらいたいな。というか「拠点」が欲しい。
    レベル上げ・アイテム販売・鍛冶が全てそろってたブラボが最高だった。
    ただ、倉庫・修理・魔法記憶は篝火でもやりたいかな

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:00:06 ID:wksjlI6FO.net

    >>14
    航海中にサハギンみたいのが一杯上がってくるとかベタだけど良いよな

    それと自分を運んでるカラスを操作して艦砲射撃を避けつつ接敵してカラスパージからのボス戦みたいなミニゲームやりたい

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:01:30 ID:Ek6I0Ehk0.net

    >>17
    >移動するシステムとしては,拠点は明確にあり,DARK SOULS IIで採用した篝火間のワープも用意します。
    http://www.4gamer.net/games/305/G030527/20150616028/

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:02:22 ID:Wfq2vrqz0.net

    よく言われることだけど拠点があっていつでもワープで戻れるとここまできた感というか旅してる感じが薄れるのがなあ

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:04:24 ID:HyrB3e/I0.net

    旅を通じて強くなる、不死人に戻る場所や故郷はない
    これらを考えると拠点はいらねーなぁ

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:05:54 ID:iL7R6OCq0.net

    >>20
    冒険するデモンズと旅行するだけのダクソ2
    緊張感の無い旅とか白けるは

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:07:16 ID:c25dOUyq0.net

    雰囲気的にはそれがいいけど、デモンズみたいに拠点があってステージごとの区切りがあるとマッチングとかしやすそう

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:08:22 ID:yI9fJxey0.net

    >>20
    拠点の数を、ダクソ2の場合、多分、50個くらいあっただろうけど、
    厳選して、10個くらいに減らしたほうがいいと思うわ。
    そうすることで、サインの集中をはかるべき。
    原則として、ある程度、まとまったエリアの最初だけでいいと思う。

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:09:34 ID:AD2YwLiS0.net

    p2pなら例えフロムが消えても永遠にオンラインできるんだぜ

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:15:20 ID:r+7aE4wE0.net

    PS4にしてはグラ微妙だな。

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:15:27 ID:tb1aoM2N0.net

    ブラボの拠点制は灯りで武器修復、倉庫出し入れできりゃ完璧だった
    不死人に帰る場所があると世界観的になんかおかしいってのはわかるがセーフゾーンは欲しいよな

    あっ クソ2のマデューラとかいう老人介護施設みたいなのはいらないです

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:16:00 ID:wZP64Y9+0.net

    >>25
    その頃には既に人が居ないからオフと変わらん

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:18:04 ID:Ek6I0Ehk0.net

    マジかよ1000年後の未来でも誰かがマルチしてる可能性あるとかロマンだな

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:25:18 ID:u5qBrV8R0.net

    >>17
    雰囲気良かったよね
    ?の雰囲気に合った拠点を作ってもらいたい、終末の中にも少しのぬくもりがあるだけでもいいし

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:26:11 ID:h2rFo5+J0.net

    何でも出来るマンは強武器しか使わないとかいう風評被害

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:26:18 ID:Ek6I0Ehk0.net

    あの世界に普通の人間は存在するのか?

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:28:46 ID:/Vdqbuds0.net

    PSN自体が無くなれば終わりだけどな!
    マデューラは不死人の帰る場所が滅びた村ってのが皮肉がきいてて好きだった

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:30:07 ID:4GmEwDxl0.net

    >>31
    ダクソ2だけどうずらハベル歪直とかもう見飽きたんだよ…

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:30:42 ID:sNKeBlgw0.net

    エンチャ霧抜け太陽槍マン!

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:31:50 ID:wZP64Y9+0.net

    >>31
    なんでも出来るマンは高レベル超強力ステータスでも装備で個性が出るし強武器使わず自重武器使うから低レベルと対等になるのでマッチングしてもいいとか本気で思ってるから頭悪い

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:32:06 ID:Y3SNSbDm0.net

    高レベルなんでもできるマンは糞2で糞遊びしてて下さい

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:32:20 ID:iL7R6OCq0.net

    >>13
    カリオン大先生

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:35:14 ID:FfPGtdGf0.net

    タニソとブラボはデモンズダクソと比べるとどうあがいても糞

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:35:47 ID:sclrwiY50.net

    デモンズに走り嵐や増殖バグが最後まで修正されてなくてもデモンズを叩いてはいけません
    無印がp2pの糞マッチングやケツ掘りゲーで武器のモーションに糞が大量にあっても無印を叩いてはいけません
    ブラボの鐘システムや血晶、聖杯が超絶糞でもブラボは叩いてはいけません
    ダクソ3は約束された神ゲーなのでダクソ3も叩いてはいけません

    でもダクソ2はいくらでも叩いてOKです
    皆でモッサリガーソウルマッチガータニムラガーと叩きまくりましょう
    対人バランスが改善されてDLCの評判が良くても絶対に指摘してはいけません
    二万人委員会の情報操作に惑わされないようにしましょう

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:36:55 ID:sNKeBlgw0.net

    >>40
    涙拭けよ

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:39:07 ID:EvDIUMz30.net

    ダクソ2信者の必死さには負けますよ……(ヘナヘナ)

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:40:54 ID:iL7R6OCq0.net

    >>40
    ダクソ2は対人糞だから、多くの武器種がどれも糞っつー均衡

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:41:43 ID:GRNBFTdz0.net

    >>40
    全て出終わった後に出た増殖バグは良いほうに働いたと思うよ
    あれでマルチがお手軽に楽しめるようになった
    評価します

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:43:14 ID:HyrB3e/I0.net

    >>40
    二万人委員会め、同情してもらおうとしても無駄だ!

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:45:59 ID:+QX9ujOA0.net

    やっぱりこの時期はキッズが多いのな

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:48:08 ID:ZC639UIO0.net

    お前ら楽しそうだな

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:49:32 ID:+id8wbjn0.net

    >>40


    やっぱダクソ2ってくそだなwwww

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:51:55 ID:h2rFo5+J0.net

    固定されたレベルで最高のビルドと最強の武器を扱ったり低レベルなのが一番カッコよくて正義
    高レベルにして手軽に武器扱ってる癖にま

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:53:05 ID:h2rFo5+J0.net

    誤爆したわスマソ

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:53:48 ID:tb1aoM2N0.net

    >>40
    対人バランスが改善されたのかは知らんけどDLCの評判がいいとか言ってんの一部の奴だけだぞ
    雪原とかアーロンゴキブリとかチャレンジルートはクソの塊だしボスも相変わらずのクソだったしな

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:53:51 ID:Y3SNSbDm0.net

    なんで糞2はこんなにも糞なんだろう。ほんとになんでこんなものを販売できるのだろう。

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:55:40 ID:MW3SC4mH0.net

    無印ダクソ今やったら

    入力遅延も処理落ちもひでぇんだけどそんなに面白いかあれ

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:56:48 ID:wZP64Y9+0.net

    ぶっちゃけ2のDLCはメインであるマルチプレイのことを一切考慮してないステージ構築の時点でゴミ
    敵も似たようなのばかりだしボスもただの平地ガチバトルばっか
    弱点部位があったり効く属性もなし、怯みにくさも随一で体力と攻撃力ばっかり高いから避け続けて必ず反撃されないタイミングでチクッと叩くの繰り返しでクソつまんなかったわ

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 21:59:09 ID:h2rFo5+J0.net

    ダクソ2アンチが大正義になれる場所はここですか?

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:00:21 ID:iL7R6OCq0.net

    >>54
    ホントこれ
    白王は悪く無いしアーロンは未だマシだけどレイムとかクソの一言

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:03:05 ID:+QX9ujOA0.net

    よく釣れますな

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:07:08 ID:wksjlI6FO.net

    俺レイム戦好きだけどなぁ
    プレイヤーの行動をしっかり把握した絶妙なディレイが嫌らしくて良かったし、3でもクリア後の裏ボスくらいの立ち位置で出てきて欲しいくらいある
    白呼ばずにソロでやった方が簡単なのはいかんともしがたいけど

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:08:05 ID:tb1aoM2N0.net

    ああ、そういや白王戦の演出は悪くなかったな
    白王自体は今までのボスと同じターン制バトルだったけど

    雪原とクソ虎の悪印象が悪すぎて今まで完全に忘れてた

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:08:06 ID:yI9fJxey0.net

    テンプレ貼り付けるだけのかんたんなお仕事ですね。

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:10:39 ID:Z4Hrvd9J0.net

    急にクソ2アンチが大量に湧いてきて草

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:13:10 ID:IS07Tl250.net

    クソ2アンチだけどDLCは普通に評価してるわ
    チャレンジルートはゴミだがな

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:14:28 ID:/Vdqbuds0.net

    アイテム周りの仕様はどうなるのかな。
    ブラボの「アイテム別個数制限」&「入手時に倉庫転送」は良かった。あとは篝火で自動補充されれば…

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:14:43 ID:HyrB3e/I0.net

    DLCもなぁ、モブの強靭高過ぎてマルチだと望郷スルーorみんなでひたすらバックスタブの糞マルチでした

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:16:41 ID:wZP64Y9+0.net

    >>58
    確実に当ててくるディレイがある上怯まず怯んでも一瞬だからから大振りもラッシュも出来ない、かといってそれを呼んでパリィも無効
    耐性もやたら高く、どんなビルド、装備でも出来るのはひたすら避けてからの一発の繰り返し、それも超高体力のために凄まじい長期戦
    これ面白いって言ってる奴らはデモンズのボスとか大嫌いだろうな、バリエーションとか思考じゃなくて安定行動の繰り返しだけが攻略方法のボスほど面白くないものもない

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:18:07 ID:WAvVyWuj0.net

    ダクソ2のスレになってるじゃねーか!

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:19:38 ID:tb1aoM2N0.net

    ブラボもアプデでアイテム全部自動補充になってくれればクッソ便利になるんだけどなぁ
    まあ、宮崎が作ってるしこういういい部分は取り入れてくれるはず

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:20:07 ID:+GAjc0+90.net

    レイム、アーロンというタイプの違う人型ボスを出したのはすごいわ
    最初は死にまくるけど慣れるとほぼ負けないし

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:21:24 ID:+QX9ujOA0.net

    デモンズのボスも避けて切っての繰り返しだったぞ俺は

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:21:52 ID:h2rFo5+J0.net

    アーロンみたいにパリィするボスと白王の乱戦ボスは欲しい。あれは楽しかった

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:23:22 ID:UawA1+Af0.net

    いやいやレイムはクソでしょあれ・・・

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:24:11 ID:wZP64Y9+0.net

    >>68
    どこが?
    全く同じタイプじゃん、ステージもまっ平らだし
    どっちも怯まず、弱点はなく、パリィもバクスタも効かないしギミックもない、高体力高火力で長期戦、倒す方法は集中力を切らさないことのみ
    初見からしてまたこんなのか・・・と呆れモードだったわ

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:24:43 ID:iL7R6OCq0.net

    >>68
    要するに作業ゲー、特にレイム
    ボッチでやるなら良マップなのにな黒霧

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:25:32 ID:dKrKrjua0.net

    レイム嫌いな人はつらぬきとかアルトリも嫌いなのかな
    こいつらは結構似たタイプだと思うけど

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:27:57 ID:+QX9ujOA0.net

    騎士系は作業だよな結構
    スリルを味わうために潜ったりはするが覚えたらそこまでの相手

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:28:14 ID:tb1aoM2N0.net

    レイムとアルトリ一緒にすんなよ…
    平面的にのろのろ動くレイムと立体的に動くアルトリじゃ全然違う
    動画で見比べると一目瞭然

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:28:59 ID:h2rFo5+J0.net

    >>72
    あれ知らね?アーロンは白ありでも竜体咆哮は確定怯みやで確か。カンストはわからんが

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:29:37 ID:+GAjc0+90.net

    >>72
    パリィはともかくバクスタが効くボスって何だよ

    レイムは盾受け自体が無理だけどアーロンはジャンプ攻撃と吸血突き以外は盾受け出来るぞ
    レイムで盾を捨てさせてアーロンで実は盾受け可能ってのは嫌らしいけど面白かったわ

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:31:03 ID:wZP64Y9+0.net

    つーかボスよりステージだよ酷いのは
    何?2では不可逆ステージがテーマなの?
    マルチプレイ破綻してる時点でこのゲームのステージとしては良いものとはとても言えんわ
    一番酷いのは守り竜の巣だがあの失敗を全く生かしてないのは呆れたわ
    ステージの雰囲気だのギミックだの以前の問題
    時間制限があるから積んでもそのうち帰ることになるしいいかとでも思ってたのか?
    3はちゃんとマルチプレイのあるゲームを作るつもりの人に作って欲しいわ
    ブラボはああいう問題外のステージなかったから大丈夫だと思うが

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:32:35 ID:wksjlI6FO.net

    >>65
    確実に当ててくるディレイってのが何を言ってるのかわからんが、振りの速い武器なら連続でダメージ与えやすいし、リーチのある武器ならレイムの攻撃範囲外から攻撃できたりするんで武器毎の立ち回りは結構差がでるよ
    カンストだと体力はアホみたいな高さになるけど体力半分削ったあたりでモードチェンジしてがらりと戦い方変わるからから意外とダレない

    あとデモンズの偽王とかつらぬきとか潜むものみたいなボス戦は普通に好きやで

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:34:22 ID:Z4Hrvd9J0.net

    別に相手が立体的に動こうが動かまいがこっちは立体的に動けないんだからやることは同じだよね
    というかデモンズのボスもネタが分かってたら普通に作業じゃね

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:35:19 ID:sNKeBlgw0.net

    とりあえず超信地旋回クソ萎えるからやめて

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:36:05 ID:WAvVyWuj0.net

    お前ら色々考えながらボスと戦ってるんだなぁ、感心するわ
    俺あまりにも弱すぎるボス(三人羽織とか)はツマンネと思ったけどそれ以外は大体うひょー楽しい!くらいにしか思ってなかったわ

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:37:06 ID:c25dOUyq0.net

    ボス戦の時に高低差とかつけてバリエーション増やして欲しい
    真っ平らな地面で攻撃をローリングで避けつつチクチクやるボス戦はもう飽きたよ

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:38:44 ID:MW3SC4mH0.net

    デモンズは追尾展開して逃げまわってりゃ
    ラスボスの偽王カンストでもノーダメ余裕なんだよな
    無印もマヌスも遠距離結晶槍連打でノーダメだったり
    安全地帯があったりハメだったりがあったほうがいいのかね

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:38:50 ID:h2rFo5+J0.net

    不可逆
    意味:その状態になったら元には戻らないこと
    不可逆ステージとはいったい・・・ブラボかな?それとも俺がアスペなだけ?

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:38:58 ID:Y3SNSbDm0.net

    牛頭のデーモンのハシゴとかをもっと強いボスにつけたりすりゃいい

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:39:42 ID:wZP64Y9+0.net

    >>80
    エアプかよレイムの攻撃範囲知らねぇだろ
    あれより長い武器なんて飛び道具しかないわそれも耐性あってダメージカスになるが
    あとやっぱ2DLCのボス評価してる奴は平地で殴るだけのボス大好きなんだな
    塔の騎士とか偶像とか、ブラボのボスみたいに露骨な弱点なり攻め時あるボスの方が楽しいわ俺は
    別にガチバトルのボスもいてもいいんだが無駄に固かったりそういうのばっかりなのは飽きる

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:40:13 ID:UHFZJCkr0.net

    ガチガチの即死ゲーはいらない
    ダクソ1は丁度良い

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:44:44 ID:AD2YwLiS0.net

    その点ブラボはボスにパリィや致命が入るから面白い

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:44:51 ID:gFhjk2sA0.net

    図体デカいボスの足をひたすら切って倒すのはクソつまらんからやめろよ宮崎
    塔の騎士みたいに倒れるとかなにかしら用意しとけ

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:45:12 ID:h2rFo5+J0.net

    高低差といえば悪名高いDLC第一弾の三バカステージも高低差あったなあ
    あれと王特吹き飛ばし駆使してソロクリアした時は脳汁出た

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:45:41 ID:sNKeBlgw0.net

    ワイ「よっしゃパリィしたやで」
    呪縛「致命させへんでーwww」
    ワイ「は?」

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:45:59 ID:8MwqrrLK0.net

    騎士系のボスで一番楽しいのはやっぱりオンスモだな
    2体の位置を常にカメラ動かしながら把握して柱に引っかけたりしながら戦うのが凄くいい
    とにかく素早い連続攻撃で攻める攻めるってわけじゃないから慣れればそれなりに余裕持って戦えるし
    ボス戦のバランス調整の見本みたいなボスだと思う

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:46:39 ID:WI46hHox0.net

    切って倒れるのもゴーレムで使いまわしたしなぁ
    なにもないよりはいいけど

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:47:41 ID:Y47QMgIP0.net

    >>94
    あのボス柱無かったら評価変わってたと思う

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:48:22 ID:yL4NdDL+0.net

    オンスモで終わってたらよかったのにな

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:49:18 ID:WAvVyWuj0.net

    ブラボのボスに致命入るのは気持ちよかったな
    ダクソにも輸入してくれないかな

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:50:28 ID:Y47QMgIP0.net

    オンスモ以降はつまらなかったね
    ボスも弱いのと面倒臭いのしかいないし
    マップも雑だし

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:50:37 ID:gFhjk2sA0.net

    >>95
    じゃあもういっそワンダと巨像並みにボスの身体よじ登って攻撃しよう

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:51:01 ID:/Vdqbuds0.net

    ボスエリアに入ったらとりあえずは安置で、奥をのぞくと何かデカくてキモくて怖い敵がいるってのが理想。
    「何だアレ戦いたくない」「帰りたい…」と思わせるような

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:51:51 ID:Y47QMgIP0.net

    ブラボで後半あまり失速しなかったのはプロデューサーとディレクターが上手くやったからかな
    まあ血晶と聖杯は戦犯だけど

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:52:05 ID:wksjlI6FO.net

    >>88
    いや意外と後ろにちょっと下がるだけで避けられる攻撃あるよ
    その状態でもまだ攻撃判定は残ってるから肉迫はできないけど槍とか特大剣でつついたりはできたりする
    まぁ何回も戦わないと分からんよな

    塔の騎士とか偶像とか高足も最初は楽しかったけど慣れたら簡単すぎてせっかくの青との共闘があんまり味わえないんだよな
    チャリオッツみたいにギミック戦からのガチ戦ってのはなかなか良かったし、ギミックを絡めるならあんな感じがいいな

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:53:56 ID:WI46hHox0.net

    >>100
    そういう立体的な戦い方は割とマジで欲しいな
    ドグマとかのパクリになりそうだけど
    まあ仰る通りでっかいボスは足斬るだけだから何とか面白くしてほしいよね

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:54:06 ID:h2rFo5+J0.net

    ダクソ3の騎士ボスはある程度攻撃すると怯みand一部鎧が崩れそこに致命可能
    以降は同じ部位を攻撃し続ければ怯んで致命とかになれば良さそう

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:55:21 ID:N+GE9pcy0.net

    >>101
    蛭溜まりさんでしょうか

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:56:17 ID:+id8wbjn0.net

    足攻撃しまくって壊死する巨人の王とボンクラには草はえたわ
    どんだけ足に神経集中してんだよ

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:57:07 ID:c25dOUyq0.net

    3がでるのは嬉しいけど同時に不安もある
    もう少し作り込みを延長してもらえばよかったと感じることのないように力いれて作って欲しいね

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:57:13 ID:h2rFo5+J0.net

    弁慶の泣き所とかアキレス腱とかいうし多少はね?

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:58:30 ID:sNKeBlgw0.net

    ダラダラ作らせた結果ACVという糞出しやがったから急かすほうがいい

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 22:59:11 ID:Y47QMgIP0.net

    良ボス
    マンイーター潜むものオーラント
    ガーゴイルオンスモアルトリマヌス
    チャリオットアーロン
    ガスコインヤーナムの影

    あれ意外と少ねえ

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 23:00:06 ID:+PpDPUxN0.net

    >>88
    お前ダクソ2嫌いなだけだろwww

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 23:00:54 ID:Y47QMgIP0.net

    ゲールマン忘れてた

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 23:01:14 ID:EvDIUMz30.net

    ダクソ2嫌いな奴なんざ星の数以上にいるだろ

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 23:02:29 ID:wZP64Y9+0.net

    >>95
    ゴーレム倒れるのは良いけどどこ切ってもダメージ変わらなくてただのラッシュタイムなあたり塔の騎士の方が楽しいかな
    まぁ塔の騎士は豆腐過ぎたしゴーレムは落下狙えたからどっちもどっちか

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 23:08:02 ID:/Vdqbuds0.net

    >>106
    あと審判者な。どっちも下覗いた直後に帰還アイテムで帰ったわ。
    ムービー無しで問答無用に襲いかかってくるのも悪くないけどね。
    あとはボスエリアなのか分からないブラボ型も良い

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 23:09:43 ID:WI46hHox0.net

    ステージ攻略中にボスの姿見れるとかあったら面白いかも
    攻略邪魔してくるのもいいしただ姿ちらっと見せるだけでもいい

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 23:10:52 ID:wZP64Y9+0.net

    >>112
    ダクソ2はソウル量マッチングやら妙に動かしにくくなった自キャラやら敏捷やら最上級魔法ブッパやら嫌いな部分多いのは認めるが、ボス単体で見れば好きなのもいるぞ
    チャリオットやら唄うデーモンやらヴェルスタッドやら
    ヴェルスタはスタブまで出来ればより良かったが

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 23:12:32 ID:Ek6I0Ehk0.net

    唄うデーモンは弱いけど良かったな
    3ではソウルシリーズに慣れきったプレイヤーも多いから
    テンプレボスは出さないと宮崎がインタビューで言い切ってたがどこまで期待していいものか

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 23:14:32 ID:ZC639UIO0.net

    唄うデーモンフィギュア誰か作って

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 23:16:06 ID:wZP64Y9+0.net

    >>119
    そんなこと言ってたのか、なら安心だな
    テンプレガチバトルボスもなんらかのギミックあるだけで満足するわ
    緩慢な動きのやたら硬い氷属性ボスが火属性当てると豆腐になる代わりに妙に素早く動き始めるとか、まぁ期待

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 23:16:56 ID:sNKeBlgw0.net

    しょうがないなほらボロン

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 23:17:39 ID:+GAjc0+90.net

    唄うデーモンはクソ弱いけど舐めてかかると即死することもあるから面白い

    あいつの掴み叩きつけ攻撃は掴まれた本人より周りの方がダメージでかいのがひどい

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 23:18:47 ID:Wfq2vrqz0.net

    3は「加熱」っていう体力減らすとブラボみたいに動きがガラリと変わる要素があるんだよな

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 23:20:18 ID:Y47QMgIP0.net

    唄うデーモンはAIが戦犯だわ
    意外と攻撃モーション多いのに正面に立つとすぐパターン化する

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 23:21:59 ID:WI46hHox0.net

    唄うのボディプレス妙に迫力あって見取れちゃうよね

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 23:22:21 ID:5R1NT7Z10.net

    聖杯に居た両手が鎌になってるBOSSは良かったわ
    ダクソ2のBOSSは背後にグルグル回りこむようにしとけばアンチなのばっかだったし
    改善してきたなって跡が見られたな
    クルッと回転して背後に居ても刈ってきたしな

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 23:23:27 ID:Wfq2vrqz0.net

    これはワロタ
    画期的なAIを期待したい
    https://www.youtube.com/watch?v=WjmnNLcA5xQ

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 23:25:44 ID:YyF12qze0.net

    体力減らすと行動が変化するギミックが全ボスにあるってのは言われてたけど、それと加熱はまた別でしょ
    加熱はリーク画像で、同じステージに違うボスがいたことに関係有るんじゃないかとか言われてたが結局まだほとんどわからん要素

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 23:29:17 ID:/Vdqbuds0.net

    テンプレボス
    ・大型脳筋タイプ
    ・手下引き連れタイプ
    ・中ボス複数タイプ
    ・分身&ワープタイプ
    ・ギミックタイプ
    ・ドラゴンタイプ
    ・人型タイプ

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 23:44:25 ID:c25dOUyq0.net

    液体系ボスとか斬新じゃないか?
    物理は最初全く効かないけど、ステージに落ちてるアイテムで攻撃すると固形になってダメージ通るようになるみたいな

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 23:47:25 ID:a1pO860A0.net

    蛭溜まり アストラエア 審判者 竜神 デモンズはそういうボス多いね

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 23:48:04 ID:a1pO860A0.net

    >>101

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 23:48:53 ID:Z0vmqESZ0.net

    白もいいけど生身NPCと共闘できるボスはRPGのボスイベントって感じでいいな
    ボスごとに限定感出されると周回する気が高まるんよ

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 23:50:29 ID:NNtLCqbs0.net

    ス ト ー ム ル ー ラ ー

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 23:52:22 ID:eGvDX6Vo0.net

    持論の押し付け合いが酷すぎて会話が成り立たないな
    各員好きなスレに戻って情報だけ待ってた方が有意義だぞ

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-14 23:59:54 ID:WI46hHox0.net

    皆話したいことだけ話して会話しようとは思ってないよ

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 00:07:50 ID:CSnWba0X0.net

    デモンズではじっくり様子見できるボス戦が多かったが
    ダクソは即殺しに来るタイプが多めだよな 杖蝿対策か知らんが
    まぁ士気が上がるッ茶上がるんだろうけど

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 00:09:24 ID:e46pUxkG0.net

    そもそもここでマジで議論やろうとしてる奴なんかいないだろ
    気に入らない意見に噛みついたり気に入った意見擁護したり
    一部のキチガイが自演単発でアンチ装って対立煽りしてるだけ

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 00:15:42 ID:1W5WzTbx0.net

    >>139
    釣か?
    俺らは良いゲームを作ろうとして真剣にやってるんだが

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 00:17:04 ID:bB9A+5Ot0.net

    pv見るからにデカイ系騎士系やらタイプは豊富そうだな

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 00:17:07 ID:5vXRB9Hd0.net

    >>140
    フロムに直接メールしとけ

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 00:17:58 ID:i+MFHW7t0.net

    アストラエアの居ない腐れ谷みたいな場所だからなここは

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 00:21:40 ID:e46pUxkG0.net

    >>140
    便所の落書きで議論するくらいなら意見エクセルに纏めてフロムにプレゼンでもしろよ
    そっちの方が確実だよ

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 00:26:33 ID:pHbmHoEr0.net

    ソウルにも熱ダメージ実装か

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 00:34:15 ID:bH5tRl4Y0.net

    熱くらった重装が突如すっぽんぽんになり激しい発汗で冷却

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 00:40:39 ID:rMsy3ttV0.net

    >>140がアストラエア様である可能性が

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 00:53:19 ID:bH5tRl4Y0.net

    百歩譲ってガルだろ

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 01:10:43 ID:7aiUyVid0.net

    どう見てもただの小間使い

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 01:11:23 ID:bH5tRl4Y0.net

    攻撃しろ!

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 01:24:16 ID:HAm0BdWx0.net

    例えば,井戸があります。
    その井戸から敵が出てくる,もしくは覗けば宝物がある。
    プレイヤーが新しい井戸を発見した時に,「あ,今回はどっちだろう」って立ち止まって考え,
    井戸を眺めるとか,そういうイメージですね。

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 01:31:50 ID:8hbwzKwS0.net

    なるほどな

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 01:50:30 ID:xdu6smwJ0.net

    >>151
    これ見るたびに狂気を感じる、なぜか

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 02:04:09 ID:ZYldaxY50.net

    ACの立体機動をソウルにも取り入れよう

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 02:04:17 ID:vnZZIOKD0.net

    マジで何を言ってるのかわからないよな

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 03:38:33 ID:i+MFHW7t0.net

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 05:34:55 ID:EWDAgbh50.net

    2chの住人に◯◯した方が有意義だぞとかいう1番有意義じゃないレス

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 08:33:13 ID:UMWYVKIlO.net

    >>157
    まぁ「不毛だと思うんならなんでお前ここに居んの?」ってなるわな

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 08:39:30 ID:s+a4u5Bc0.net

    人生は無駄なものの積み重ねで幸せになるんだよ

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 08:57:27 ID:lWkAroN70.net

    モデルとモーション違うだけの
    ただ配置したような中ボスみたいなのは勘弁

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 09:05:28 ID:g08iG0Wv0.net

    でもレイムみたいなタイマンガチボスも欲しいの

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 09:20:40 ID:bH5tRl4Y0.net

    タイマンガチボスも2〜3体は欲しいが
    それ以上に愚か者の偶像や嵐の王みたいなギミック強めなボス4〜5体は欲しい
    竜の神や苗床みたいなアスレチックボスも1体くらいならどうぞ

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 09:35:34 ID:y4fuqEdr0.net

    低レベ帯のカンスト公王のような単純だけど連携が大事というボスが欲しい

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 09:40:04 ID:Uolvb8yj0.net

    複数ボスはランダム要素強くてあんま好きじゃない

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 09:48:41 ID:Mx5qVC0O0.net

    ダクソ2のボスはギミック頑張ってて結構楽しめたかな
    地形にギミックあったりボス自身に変化あったり雑魚呼んだり

    だがともに戦えるのが、道中助けてくれた白じゃなくNPC白だったりね…

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 10:11:15 ID:/vdaVNw80.net

    ダクソ2のボスは既視感強いものが多かった。

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 10:24:50 ID:IdQJHZyP0.net

    ブラボみたいなステップあるといいな、って思ったけど鎧着てステップはさすがに違和感あるか。軽装で無印の木目指輪的なの着けたらステップになるとかあったらいいな。

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 10:30:10 ID:6WLqrhUJ0.net

    ボスキャラが普通に鎧でステップするからそこまで違和感ない気も
    さすがにブラボ並みに軽快にするとあれかもしれないが

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 10:31:18 ID:IdQJHZyP0.net

    あとは鞘が欲しいな。鞘があるとないじゃかっこよさが全然違う

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 10:32:51 ID:e46pUxkG0.net

    ブラボで思い出したけど今作にもボス致命あってほしいわ
    あれがあるだけでクソ2みたいなクソ強靭隙なしボスが出てきてもターン制ソウルにゃならんし

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 10:36:23 ID:1YV0PuA40.net

    マルチでやるボスはエレナみたいなバランスのも欲しいな
    ソロだとほぼ無理マルチでもうまく連携して初めて倒せる

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 10:50:37 ID:KbFKSHZV0.net

    別にソロ無理じゃねぇだろエレナ

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 10:51:28 ID:1YV0PuA40.net

    3周目くらいからオレには無理

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 10:52:24 ID:/h1Q05wW0.net

    あいらの連携たまに回避不能なのあるから困る

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 10:57:13 ID:1Xo0vchS0.net

    三週目だったらエレナよりシンの方が強い
    武器耐久も含めて

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 11:02:43 ID:e46pUxkG0.net

    つーか複数ボスは過去作含めてもクソオブクソのボスしかいないし出さなくてもいいな
    エレナとかロマとかネズミとか最高につまんなかったしイライラするだけだった

    オンスモみたいに柱がありゃ評価変わったんだろうが平面ステージガチバトルは
    ボス側がアルトリみたいにガンガン動いてくれないとクソつまらん

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 11:07:59 ID:i+3pKe7W0.net

    シンくらい豪快で何パターンか有ると攻撃不可な時間長くても許せるは
    レイムその他と違って

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 11:10:59 ID:CAxaClFc0.net

    ダクソ2でボスにパリィモーションあったけどスタブが無かったのは
    おそらくメモリ容量が原因じゃねーかなとふんでる
    パリィモーションは入ったんだろうな

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 11:11:08 ID:i+3pKe7W0.net

    虚ろの衛兵わ結構好き、ガーゴイルは前作と違ってかなり微妙

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 11:11:47 ID:/h1Q05wW0.net

    いやシン飛びすぎてめんどかったわ
    竜狩り大弓を飛んでる時に当てたら落ちてくるとかのギミックあっても良かったのに

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 11:12:10 ID:1YV0PuA40.net

    乱戦はおもろいけどな色んな協力の仕方があって
    ソロボスはパターン慣れれば作業だし

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 11:13:51 ID:OY3Qq8y/0.net

    シンってカラミットとパターン似すぎじゃね

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 11:19:31 ID:ReMGPHYY0.net

    モーション流用だもん

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 11:21:23 ID:CAxaClFc0.net

    ダクソ2は殆ど流用してないだろ
    ダクソ3はガッツリしてるけど

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 11:23:52 ID:DCWKOe+h0.net

    マンイーターは露骨な落下狙いの地形に運が悪いと飛び回って全然降りてこない複数ボスっていうお前らが嫌いそうな要素が詰まってるのになぜ良ボス扱いされてるのか

    デモンズだから

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 11:27:39 ID:l8MNuRdN0.net

    闇潜みとか呪縛者2体が倒した時に一番達成感あったわ
    レイムは評価高いけどディレイ振りが俺には見極められなかったから
    それで殺されると割とイライラした

    ボスも結局は好みの問題だな

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 11:30:47 ID:OY3Qq8y/0.net

    複数ボスでもいいけど障害物とか一息つけるところないと達成感よりしんどさのほうが増すんだよな
    個人的には

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 11:36:17 ID:GAGih7yh0.net

    盾に刀の鞘でパリできたら完璧だね(´・ω・`)b

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 11:38:26 ID:CAxaClFc0.net

    鞘自体消えたからなこのゲーム

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 11:48:09 ID:8TCl8bDv0.net

    よく鞘欲しい納刀したいって意見あるけど
    ダクソのマップの広さだと鞘あっても敵倒して納刀した十秒後くらいにはまた敵にあって抜刀することになるだろうし、ただの飾りになりそう
    洋ゲーのオープンワールドみたいにただっ広いマップならまた話しは別だが

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 11:50:36 ID:pQLYEdoq0.net

    オンスモの柱に引っ掛ける戦法って
    見栄えとしてはクソだよな

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 11:51:43 ID:ReMGPHYY0.net

    納刀はしなくていいけど、鞘は欲しいな。衣服が揺れるようになったから干渉しちゃうんだっけ?

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 12:13:25 ID:1W5WzTbx0.net

    納刀って装備外せばいいだけやん
    空きのスロット作っとけばいいやん

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 12:18:34 ID:CP03SV7J0.net

    オンスモが柱に当たった際によろけたり柱に剣が突き刺さるモーションがあれば見栄えは悪くないけど、あそこに柱置いたのは良いバランス調整だと思うわ

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 12:20:45 ID:/OfhKhaP0.net

    バル直の鞘かっこいい・・・

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 12:21:25 ID:TKMSNJyx0.net

    DDONやってて納刀出来るのにちょっと感動した覚えがある
    まぁぶっちゃけソウルシリーズでは使い所ないが

    ただ無印で左装備の右の両手持ちで鞘に入れてみたけど、見栄えは抜身で背負ったり腰に提げるのと随分違うな
    実際見ると欲しくなるわ

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 12:24:26 ID:8TCl8bDv0.net

    オンスモは障害物あり、ボス同士の移動速度に差あり、と複数ボスをクソにしないための対策がしっかり打たれてるからな
    この辺出来てれば複数ボスでもそう悪くはならない

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 12:28:57 ID:NdH/IhUh0.net

    バクスタmobだけとかできないのかな

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 12:29:14 ID:69xGroDY0.net

    あの世界でちゃんと鞘残ってる武器の方が珍しそう
    鍛冶屋もいちいち鞘作んないだろなあ

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 12:32:57 ID:xrd9iBZQ0.net

    鞘と納刀って究極的には見栄えでしかないからなぁ
    確かにあったら嬉しいけど、いつも納期のデーモンにやられてるフロムにはあまり期待できないオマケ要素だ

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 12:33:12 ID:1W5WzTbx0.net

    そもそも鞘がある武器ってなによ?
    刀しかないだろ

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 12:34:16 ID:KbFKSHZV0.net

    kjmy-so-zet
    ラガー

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 12:36:02 ID:k2VCcZ8U0.net

    ダクソのムービー時みたいに背中に盾と武器を背負った状態で冒険したい

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 12:36:36 ID:UMWYVKIlO.net

    複数戦はソウルシリーズん中で個人的に一番楽しかったのは不沈艦ヴァンガルを呼んでのラドザレン戦だったな
    ボス倒してリアルでガッツポーズしたのはコードエイジコマンダーズ以来だったわ

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 12:37:22 ID:EOhSUzvf0.net

    >>140
    お前と一緒にしないでくんね?

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 12:38:41 ID:ROfN8FKW0.net

    ここにいれば8割方同じ

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 12:40:24 ID:EOhSUzvf0.net

    連帯感だして俺らとかいうやつまじで気持ち悪いわ

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 12:43:25 ID:ROfN8FKW0.net

    ここにいれば気持ち悪くなれるよ君も

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 12:44:27 ID:x17qOPlY0.net

    俺たちで紡ぎ(つむぎ)出す無限大のファンタジー それがダークソウル

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 12:48:26 ID:EOhSUzvf0.net

    とりあえず地獄に落ちてほしい

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 12:52:20 ID:6fUqFV+80.net

    そんなこと言うなって、俺達ソウルフレンドだろw

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 12:54:10 ID:CP03SV7J0.net

    >>210
    お前もそうなるんだよ

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 12:55:53 ID:EOhSUzvf0.net

    >>212
    俺らとか言ってる馬鹿よりはまともだわ

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 12:56:35 ID:KbFKSHZV0.net

    匿名掲示板で何言ってんだ

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 12:56:48 ID:1W5WzTbx0.net

    仲良くしよう
    こんな状態じゃ建設的意見なんて出てこないよ

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 12:59:04 ID:EOhSUzvf0.net

    >>215
    くせえんだよお前

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 13:00:05 ID:1W5WzTbx0.net

    >>216
    分かったよ
    しばらくROMるから頭冷やせ

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 13:01:41 ID:pQLYEdoq0.net

    今だ、奴がROMってる間に仲良くするぞ!

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 13:02:02 ID:EOhSUzvf0.net

    >>217
    気持ち悪いから二度とくんな

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 13:05:47 ID:thHKxpKG0.net

    人間性を捧げよ・・・

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 13:21:18 ID:pQLYEdoq0.net

    3はどんなキャッチコピーになるのか

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 13:23:54 ID:PGl5PYEf0.net

    大変な爆弾が投下レ差ましたね

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 13:39:23 ID:RC7PlkVp0.net

    前スレの未だにデモンズ式ビルドに囚われてる奴らの醜い事ったらありゃしねえな

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 13:41:19 ID:vf8NgNqw0.net

    >>223
    ダークソウル式ビルドを教えてくれ

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 13:44:21 ID:XHsLX97l0.net

    >>223が最高にクールなダークソウル式ビルドを教えてくれると聞いて

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 13:45:21 ID:e46pUxkG0.net

    デモンズ式ビルドもダクソ式ビルドも変わらんだろ
    唯一かわってんのはソウル量マッチとかいうクソ採用した谷村のウンコソウルだけだわ

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 13:51:40 ID:i7hsGpBb0.net

    複数戦は攻略性ってより
    見た目の絶望感のためにある気がする
    こっちの処理能力超えててしんどいって思うけど
    やってみれば抜け道はあるっていう

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 13:59:46 ID:vnZZIOKD0.net

    複数戦はだいたいプレイヤーが勝てるようにわざと隙を作ってる感じが透けて見えて嫌だな
    手を抜かれているようで

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 14:10:48 ID:SZneNP6P0.net

    結局面倒とかそういう話になるから
    クソザコナメクジを配置しとけばおkとなるんだよ

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 14:31:14 ID:TOV4slv10.net

    複数戦はレベル上がってから戻ってくると無双気分を味わえるから好き
    ダークソウル2のクソ硬農民兵は嫌い

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 14:35:22 ID:ROfN8FKW0.net

    クソ2の農民兵は周りに死体が転がってるからな

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 14:36:37 ID:fpjtqxJN0.net

    ダクソ→クソp2p
    ダクソ2→クソソウル量マッチ
    ブラボ→クソ鐘マッチ
    ダクソ3→???

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 14:37:05 ID:xdu6smwJ0.net

    複数ボスはせめてボスの取り巻きがクソザコだけど、掃除を怠ると邪魔で仕方ないくらいのならいいんだが、強いボスの取り巻きがこれまたやたら厄介で妙に強いから嫌われる
    その点ニトはよかった、ロマは死ね

    >>223
    デモンズ式のビルドってまず大前提で一切り使えるようにしないと超雑魚キャラになってたからクッソ自由度無かった気がするんだが

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 14:44:28 ID:thHKxpKG0.net

    犬のデーモン

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 14:50:05 ID:TOV4slv10.net

    >>233
    攻撃に当たらなければいいだけの話
    デモンズはミスったときのペナルティがでかいけど
    ミスらずに進めること自体は簡単だから

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 14:57:20 ID:CAxaClFc0.net

    デモンズはゴミ

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 14:58:41 ID:lP5gwrJa0.net

    >>201
    刀剣で鞘の無い武器なんてねーよw

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 15:01:54 ID:SRCrkz1q0.net

    今の段階で鞘が用意されてないんだし
    おそらく2と同様今回も鞘はないんだろうな。残念

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 15:03:42 ID:lP5gwrJa0.net

    >>228
    ンシャンドラが猛スピードで迫って来て
    超スタミナでブンブンしまくればええんやな

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 15:09:50 ID:xdu6smwJ0.net

    >>235
    ワンミスでアウトなのがワンミスまでならokになる時点で使わない手は無いほどの超性能って言っているわけで、一切り縛ったときどうすれば攻略出来るかなんて聞いてないんだよなぁ・・・
    使えるようにしないとここまで差がでるスペルなんて今まででこれだけだよ

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 15:18:17 ID:e46pUxkG0.net

    ていうか今までのダクソの武器って拾った武器をそのまま使ってんだし
    鞘があると逆に違和感あったな無印のモアとか

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 15:21:41 ID:V2SjIb/x0.net

    逆にショーテルの鞘はどうなるのか見てみたい気もする

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 15:37:38 ID:CP03SV7J0.net

    卓球のラケットケースみたいになるな

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 15:55:47 ID:ZKYROvre0.net

    元々あった鞘が消されたら文句もでるだろ
    だいたいこのゲーム自体かっこつけてなんぼなのに
    見栄えでしかないとか関係無く重要だし没入感にも影響する

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 15:58:15 ID:1Xo0vchS0.net

    鞘厨うぜぇw
    画面に鞘のテープでも貼ってくっ付けておけよ^^

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 16:02:28 ID:ROfN8FKW0.net

    いっそメイスでも使えば?

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 16:05:51 ID:ZKYROvre0.net

    自分が興味ない物を要求した人は皆厨なんですねわかります

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 16:15:15 ID:ROfN8FKW0.net

    自分以外の100%が自分の意見なんかに賛同するもんか

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 16:19:49 ID:QYKD4Idv0.net

    そうだ、どうしても鞘が必要なら鞘持ちの小姓が常に付き従うようにしよう

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 16:20:43 ID:mJ6OCnU/0.net

    爪使いには関係ないな!

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 16:24:28 ID:GQWwqMIn0.net

    納刀ww鞘にカシャカシャ納めてカッコいい!!とか?w

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 16:24:56 ID:HlQ0E5mB0.net

    無印バッソの鞘はかっこよかった

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 16:36:54 ID:e46pUxkG0.net

    モアの鞘持ってる小姑がボスの攻撃主人公の横でかわし続けてる光景想像して草生えた

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 16:43:31 ID:n39nmT3m0.net

    小姑

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 16:44:04 ID:lP5gwrJa0.net

    >>249
    鞘が有って携行に便利だから世界中で刀と剣が民衆レベル迄大量保有されたんだけど

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 16:45:18 ID:0n72NTBp0.net

    小姑が!?

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 16:45:49 ID:32XQL+HV0.net

    全て遠き理想郷

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 16:52:40 ID:1W5WzTbx0.net

    想像するのは楽しいけど
    一つ結論を書いておくと
    鞘は出ない

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 16:58:12 ID:stnCD3270.net

    鞘はほしいけど布系の物理演算と干渉しちゃうんだっけ?
    カチカチのマントはさすがにもう見たくないしなぁ

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 17:10:58 ID:IQJpdMDb0.net

    武器1武器2で表示非表示すればいいだけの話

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 17:12:06 ID:UpPxz2PR0.net

    パリィ音をドォン…!に戻してほしいわ
    あとジャンプの操作性 ぶっちゃけると必要性を感じない

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 17:17:23 ID:rMsy3ttV0.net

    銀騎士鎧のマントはいい出汁がとれそうだったな…

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 17:27:38 ID:X9xdP98U0.net

    みんなのお友達に鞘キチガイも加わったよ!
    ますますスレが盛り上がるね!

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 17:31:38 ID:TKMSNJyx0.net

    このぐらいでキチガイとか言ってんのか

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 17:37:45 ID:r6ddIr7S0.net

    マントか鞘かと言われたら鞘の方が良い

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 17:38:06 ID:IQJpdMDb0.net

    そりゃ海外まで剣技指導()受けてきたんだからなあ
    本格派()ってところを示さないと

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 17:55:32 ID:f2D+mLBQ0.net

    鞘(意味深)

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 18:41:59 ID:DE2cKFd30.net

    納刀アクションないとか甘えだから
    どの主人公も背中に引っ掛けたりするから 

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 18:45:06 ID:ut16NcGA0.net

    鞘いらないけどセットしてる武器全部体にひっついてほしい

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 18:45:11 ID:xdu6smwJ0.net

    フロムからロマンを取ったらうんこしか残らねぇんだから鞘に限らず無駄にこだわって欲しいわ

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 18:51:46 ID:l8MNuRdN0.net

    背中に剣背負うのマジで廃止しちゃったのかな
    重装でも軽ローリングにしてるVer.だったしまだ望みあるといいけど

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 18:55:37 ID:rnzHId1m0.net

    切腹して自殺までできる武器がほしい

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 18:59:04 ID:ruq4SPyO0.net

    右手に直剣、背中に大剣、左手に盾、腰辺りにクロスボウってフル装備したい

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 19:01:30 ID:DE2cKFd30.net

    フルアーマー上級騎士とか絶対かっちょいい

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 19:04:06 ID:OY3Qq8y/0.net

    背中に武器は白の選別もしやすくなるだろうし出来れば取り入れてほしいな

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 19:10:56 ID:1W5WzTbx0.net

    背中だけじゃなくサブの武器とかを腰とかにつけて分かるといいな
    そうするとダガーとかどうするかって問題が出てくるな
    逆にグレアクとかサブにしてたらデザイン的に悪くなりそうだな

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 19:21:10 ID:Eb9s6Wbz0.net

    んk

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 19:21:58 ID:jAsRvQ+40.net

    短剣を普通に対人で使えるレベルにしてほしい。デモンズみたいな

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 19:23:12 ID:vf8NgNqw0.net

    あんま身体にゴチャゴチャつけててもカッコ悪いと思うが

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 19:36:17 ID:e46pUxkG0.net

    ダクソシリーズの鎧はデザインとして完成されすぎてるからごちゃごちゃ防具付けてもかっこ悪いだけだよな
    上級騎士が特大剣二つ持ってるクソ2の絵面の時点で相当ダサかったし

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 19:44:49 ID:xdu6smwJ0.net

    >>278
    短剣が対人最強クラスの武器になるまで言ってそうだなお前
    ダクソ2のですら結構強い部類だったのにまだ満足しないか
    短剣なんて軽くて早いけど弱い立ち位置の武器で十分だろ、スタブなら火力も高いし仕様によっちゃエンチャとの相性もいいし、その上火力や強靭削りもあったらただの厨武器だ

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 19:45:46 ID:xrd9iBZQ0.net

    試遊動画の騎士装備のコンセプトアートが公式サイトで公開されてるけどイケメン過ぎるわ
    ブラボの皮装備も悪く無かったがやはり鎧だな鎧

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 20:11:13 ID:UMWYVKIlO.net

    納刀状態じゃないと走ったりアイテム使ったり会話したりできないようにしよう(提案)

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 20:14:36 ID:e46pUxkG0.net

    攻撃モーションはいるのに一々抜刀とかしてたらテンポ最悪なので却下

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 20:17:13 ID:l8MNuRdN0.net

    まだ納刀マンいるのかよ包茎はテメエだけにしとけ
    ダクソの亡者は抜き身でふらふらしてるチンピラがお似合いだ

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 20:19:40 ID:otytuRjy0.net

    鞘は出しても良いけど、ちゃんと体型や装備に合わせてほしい。
    細身にすると鞘が浮くのがブラボでも直っていない

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 20:23:05 ID:ymgtoSpY0.net

    納刀と言えばメタルギアライジングはテンポを崩さず納刀抜刀をしてた気がする

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 20:24:47 ID:wgIpBf8r0.net

    正直ジャンプいらねーよな
    ドッスンローリングでも不自然に浮き上がるし
    立体マップもつまらん

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 20:25:10 ID:e46pUxkG0.net

    ライジングは戦闘スピード速いし要所要所でスローになるからテンポ崩れてなかった
    ダクソ3であれをやるならブラボ以上の超高速戦闘剣戟アクションになるで

    ちょっとおもしろそうだけど

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 20:32:49 ID:NdH/IhUh0.net

    今デモンズやってみ
    ジャンプなくていらっとするぞ

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 20:35:58 ID:ymgtoSpY0.net

    馬鹿みたいに飛び跳ねて遊ぶためにジャンプは必要
    無ければ無いで別にいいんだけどな

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 20:40:04 ID:UMWYVKIlO.net

    正直なところソウルシリーズとジャンプは相性良くない
    ジャンプしなければいけない場所を作ることで強引に必要なアクションにしているだけで、それ以外のシチュエーションで使うことがない

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 20:44:33 ID:l8MNuRdN0.net

    強いて言うならショトカで多用するんじゃないか
    あとは落下攻撃の位置調整とか極々限定的だな

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 20:49:51 ID:dUVIJTBE0.net

    さっきブラボ久々にやったけどもう飽きてるんだろうな1ステージやってやめた
    ダクソ3に期待してるけど少しマンネリ気味だあ

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 20:51:18 ID:f7vHmC5U0.net

    >>131
    おお いいな スライム系ボスほしいな
    あとff12のかぼちゃ集団みたいなウザイボスもほしい

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 20:51:44 ID:te3UOsVD0.net

    ダクソのは走り幅飛びだもんなあ
    使う場所もほとんど無いし必要ないとずっと思ってた

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 20:52:20 ID:r6ddIr7S0.net

    >>295
    ファランクスじゃいかんのか

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 20:54:45 ID:HQruJIgm0.net

    マッチングだけしっかりしてたらなんでもいいや

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 21:09:05 ID:CP03SV7J0.net

    >>297
    ファランクスはいいボスだけど、なんかもう一味欲しい気がする

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 21:10:33 ID:Q2t5Lw/10.net

    新作出るたびに毎回同じ事書いてるが
    兜のフェイスガードを開け閉めするジェスチャー作って
    フェイスガード開いてるのと閉じてるので別装備扱いやめて?

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 21:12:27 ID:5PTpr/+50.net

    ジャンプなんかいらん

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 21:12:33 ID:6WLqrhUJ0.net

    >>292
    ジャンプした先にアイテムあることも多いけど
    妙に取りにくいのが…
    ブラボだと使者の血塗れ包帯頭とか墓守の仮面とか
    わかってても失敗する

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 21:19:55 ID:NdH/IhUh0.net

    ジャンプがいらないというよりそれびみょい位置にあるアイテムがいらないな

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 21:20:10 ID:lP5gwrJa0.net

    >>290
    久々にやってみたけどフワッと落下とジャンプ無しわ
    確かにかなり違和感有ったな

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 21:25:39 ID:OY3Qq8y/0.net

    むしろジャンプあるのにちょっとした段差も登れなくてイラっとする

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 21:29:52 ID:lSlN0nyT0.net

    3の松脂エンチャも両手で塗る感じなのかな
    ブラボ並の速さだったらいいな

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 21:38:20 ID:q/dq6IXL0.net

    炎エンチャはガロの烈火炎装だっけ?みたいなごく普通のエンチャの感じで
    雷エンチャは剣を空にかざして雷が降ってくる感じ
    魔法エンチャはブラボのトニトルスみたいな感じ
    闇エンチャはアルトリの深淵纏いみたいな感じのモーションでよろしく

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 21:42:22 ID:wgIpBf8r0.net

    >>305
    デモンズだと段差登りモーションあるのに
    ダクソで廃止しやがった

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 21:49:31 ID:e46pUxkG0.net

    ダクソ3の雷ってやっぱ黄色いんかなぁ
    ブラボの青雷が最高にクールだったからだっさい黄色雷廃止して青にしてほしいわ

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 21:50:44 ID:EiI2lSs/0.net

    >>304
    デモンズの世界はたぶん重力が火星くらいなんだろうな

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 21:52:53 ID:TOV4slv10.net

    ダクソのジャンプって熔岩で普通にダメージうけるのがな……

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 22:00:01 ID:1Xo0vchS0.net

    青雷いいね
    イナズマって感じだ

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 22:06:50 ID:otytuRjy0.net

    ダーク世界での雷は「太陽の力」だから…

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 22:08:27 ID:lP5gwrJa0.net

    太陽は腐ってるからもういいよ

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 22:09:17 ID:TOV4slv10.net

    fateの聖杯くんみたいになってたもんな

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 22:10:45 ID:q/dq6IXL0.net

    エンチャの属性相性も考えものだな

    炎は布系の防具に強い
    雷は金属鎧に強い
    魔法は純粋に魔力対魔法防御
    闇は盾削り、スタミナ削りに強いが自身にもスリップダメージみたいな

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 22:11:58 ID:TOV4slv10.net

    ダークソウル2は重装=物理に強く属性に弱い→4つの属性全てに弱い
    だったからな

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 22:24:39 ID:ZKYROvre0.net

    >>248
    日本語でおk


    納刀は別にいいけど
    鞘が欲しいってだけの話
    マントに干渉するとか言ってるけど鞘無くなろうが武器によっては
    今も干渉してるし両手持ちしたら左武器を腰に刺すから
    結局干渉してるんだよなあ

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 22:25:16 ID:TOV4slv10.net

    固い誓いとかいうアホ奇跡は消えるよな?

    属性4つも作っておいてノーリスクで全種類の攻撃&防御力アップとか
    ちょっとイカレすぎだよ

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 22:25:22 ID:ObT+jvpZ0.net

    太陽=天界=雷なんだろ

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 22:30:47 ID:vf8NgNqw0.net

    >>319
    でも一番奇跡っぽい魔法だと思う
    今の奇跡は魔法とあまち区別がないからな

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 22:44:20 ID:1Xo0vchS0.net

    30fpsってマジすか?

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 22:46:11 ID:nssoN+f60.net

    >>322
    240fpsだから安心してね

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 23:13:39 ID:otytuRjy0.net

    そろそろ相手のエンチャ・バフを無効化するスペルとか出ても良いと思うんだ

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 23:18:02 ID:jztnsPAq0.net

    >>324
    今までどれも大した効果時間じゃないからいらない気がする

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 23:20:31 ID:lP5gwrJa0.net

    >>324
    それ位魔術に在って善いよな
    更に嫌われそうだがw

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 23:22:53 ID:1Xo0vchS0.net

    >>323
    ファッ!?
    高スギィ!

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 23:30:43 ID:Fc20OAzO0.net

    エンチャ・バフの無効化はなんか闇術にありそう、いやらしい感じだし
    前にスレで見た気がするけど魔法は攻撃、奇跡は回復とバフ、闇術はデバフみたいにもっと系統ごとに特化して欲しいな

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 23:35:37 ID:ZKYROvre0.net

    >>324
    それいいな
    魔法を完全に拒否する剣士とか中2心をくすぐる

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 23:36:40 ID:VIMZXxwN0.net

    エンチャ・パフ見えたらガン逃げ

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 23:36:46 ID:thHKxpKG0.net

    沈黙の禁則みたいな?
    あれエフェクトかっこよくて好きだったな

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 23:37:52 ID:OY3Qq8y/0.net

    闇術一応デバフ系揃ってたんだけど
    射撃系が強すぎてやることが魔術系とそんなに変わらないんだよな

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 23:40:42 ID:ReMGPHYY0.net

    闇術とかいうソウル量マッチ時代の負の遺産はNG
    SLマッチングの今、カテゴリーごと抹殺されそう

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 23:44:02 ID:1Xo0vchS0.net

    相手がエンチャパフしてたら自分もすれば0になると思うんですけど(天才5歳児並みの感想)

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 23:44:16 ID:ZKYROvre0.net

    禁則はつかいづらすぎた

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 23:44:46 ID:xrd9iBZQ0.net

    魔術は言わずもがなで奇跡には雷の槍系、闇術には闇の球、ソウルの共鳴とどれ選んでも結局遠距離スペルあるからなぁ
    それが悪いとは一概には言い難いけど何かカテゴリ分けが大した意味無い感じはするな

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 23:45:14 ID:pQLYEdoq0.net

    某脳筋「術を封じる術・・・こいつ考えてやがる・・・!」グシャァ「ぬぅぁっ!」

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 23:48:06 ID:NMIlGT5P0.net

    闇術の代償をソウル消費にしたのは完全にアホ
    ソウルなんていくら消費した所で痛くも痒くもねーんだよ
    どう考えても発動で体力消費にすべきだった

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 23:50:17 ID:2xqJYL4r0.net

    体力消費だとよほど当てやすいか、威力が高いか、消費HPが低くない限り
    糞スペル確定なんだよなあ

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 23:52:09 ID:xrd9iBZQ0.net

    >>336
    絶頂がメガンテになるのか……

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 23:52:41 ID:xrd9iBZQ0.net

    間違えた
    >>338だった

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 23:53:23 ID:R3bOsG9R0.net

    体力消費だと絶頂なんかはHP1だけ残してドーンでわかりやすいな

    闇霊が使うにしてもその場でソウル砕いて乱発とか出来なくなるし
    逃げる間に矢でも食らえばおしまい
    不意打ち絶頂は知らね

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 23:54:12 ID:OY3Qq8y/0.net

    ソウル消費じゃ大してデメリットにならないよな

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 23:54:46 ID:ZKYROvre0.net

    ソウル消費がダメなんじゃなくて
    性能と消費量が極端すぎたんだろ

    純粋にかっこよくない
    威力高い
    消費量すくない

    そら嫌われるわ

    かっこよくして工夫すればあたる程度の性能で
    火力より補助効果優先して10000くらい消費にすればおk

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 23:55:31 ID:jztnsPAq0.net

    >>339
    ハイリスクハイリターンでいいと思うけどね闇魔は 絶頂なんて強すぎですやん

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 23:56:12 ID:2xqJYL4r0.net

    つーか普通にスタミナ消費量を上げればいいだけだと思う
    威力とかは簡単に変えるわりにアクションとしての制限の根源である
    スタミナ消費量でバランス調整ってことをあんまやってないんだよねなぜか

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 23:58:02 ID:OY3Qq8y/0.net

    信仰と理力って他の魔法よりステ割くビルドなんだから威力出なきゃ話にならないだろ

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 23:59:36 ID:dvlpI5hn0.net

    PSプラスでいくらでも巻き戻せるような反則技の対策もしといてくれよ
    女神あるみたいだけどブラボの所持数制限は続投してくれ

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-15 23:59:51 ID:VIMZXxwN0.net

    呪術と闇は誓約専用魔法でいい。基本は攻撃の魔術と補助の奇跡だな

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 00:03:59 ID:Vp7pDcEe0.net

    >>347
    3030に爲るのと50まで上げるんじゃ殆ど差無いだろ

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 00:06:45 ID:27fGf8YY0.net

    これ気付かなかった
    https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/3h30tu/turtle_shell_hags/

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 00:13:54 ID:5mlBNpsx0.net

    プレイヤーがちゃんとビルドの本分わきまえて制限の中でステ振りしてくれればいいんだけど
    魔術も使えて体力持久近接武器も欲しいとか欲張るアホが多いのが問題なんだよな
    高レベルにしてデメリットを踏み倒す奴等のせいで魔術や奇跡はあまり強くできないんだよ

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 00:19:53 ID:PYzlojqy0.net

    >>351
    トレーラーに出てた亀の甲羅を背中に背負ったババア
    http://i.imgur.com/7iGl8tF.jpg
    gamescomの動画内、ボス扉手前でババアの死体発見
    http://i.imgur.com/8aw153E.jpg
    http://i.imgur.com/aXmddEr.jpg
    このババアは何かにたどり着こうとしてるっぽくて、何かしらの巡礼者のように思える

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 00:22:17 ID:YTDnu4G00.net

    魔術師でのプレイ動画も見てみたいな
    炎のグラフィック綺麗だし呪術が映えるんじゃないかな

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 00:22:21 ID:Vp7pDcEe0.net

    >>352
    なら武器の強化も廃止な

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 00:28:31 ID:9yarthEy0.net

    >>353
    すげぇなこれ良く気付いたなこれぞダクソファンだ

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 00:30:41 ID:sMMagALB0.net

    >>353
    またバクスタ無効装備か・・・はぁ・・・

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 00:32:32 ID:s78nNWCb0.net

    >>353
    巡礼者ってこいつらの事か、PVの赤ローブかと思ってた
    踊り子が異世界の住人なんだっけ?火を継ぐことも限界が来てるから異世界への道を探してるって感じなのかね

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 00:34:02 ID:yHBTf4yd0.net

    噛め婆さんは目指した先へ辿り着いたが中へ入る資格がなくて締め出されてる感じ?

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 00:35:22 ID:Zkk9dFHh0.net

    >>352
    その辺りは無印だとちゃんと調整出来てたろ
    高レベルに押し上げる奴らなんて一握りだし俺も一応sl300作ったけど全然マッチングしない

    結局のところハベル着込んだ闇魔だのはソウル量マッチングのせいで生まれたもんなんだからレベルマッチの3ではちゃんとどうにかなってると思う

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 00:37:55 ID:s78nNWCb0.net

    もう理力に筋力技量マイナス補正かけよう

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 00:39:36 ID:Re+kYxmq0.net

    記憶力を増やすとスタミナが減るとか

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 00:40:18 ID:LJ9VP80h0.net

    エンチャントマンの俺が死ぬ

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 00:40:54 ID:K6S5/yJDO.net

    >>360
    無印でも侵入した先でフルハベルが軽快にローリングしつつ結晶槍連打してきたりは普通にあったぞ

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 00:43:15 ID:OwGdCsIw0.net

    無印は上に侵入する分には制限ないんだっけ
    多分そのせい

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 00:54:29 ID:Re+kYxmq0.net

    槍とか廃止してもっと面白い挙動をする高威力スペルがあったほうがいいな
    たとえば…… ……

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 00:57:32 ID:fl+5g0FU0.net

    ないのかよw

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 01:02:43 ID:NJESNtu00.net

    浮遊する結晶槍の塊をそろそろ出そうぜ

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 01:06:06 ID:Zkk9dFHh0.net

    ナジカとかロイエスの虎が使ってたような奴か

    あれ欲しいよなあ
    ついでにいえばナジカが使ってた槍の飛沫みたいなの欲しい

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 01:08:28 ID:yHBTf4yd0.net

    魔術の触媒がカッコよくなっていますよーに

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 01:10:53 ID:s78nNWCb0.net

    今回奇跡の触媒はタリスマンなのか聖鈴なのか

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 01:21:41 ID:fIwexpkp0.net

    両方あっていいと思うんだよな
    奇跡触媒は小さいのもあってどれもってもいまいち違いがわからなかったりするし

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 01:40:23 ID:Vp7pDcEe0.net

    >>366
    浮遊する強くて太い渦巻き結晶の槍!

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 01:50:24 ID:3h4uUkXH0.net

    火炎壺と投げナイフだけじゃなくてアイテム魔法が欲しい。
    結晶槍の巻物とか、雷鳴の巻物とか。

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 01:54:21 ID:Vp7pDcEe0.net

    カリオンの台詞だと巻物がある様な口ぶりだったから
    削られたんじゃ

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 01:57:49 ID:s78nNWCb0.net

    巻物(スクロール)を記憶して魔法覚えてるんじゃなかったっけ

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 02:00:23 ID:q8E9kZqw0.net

    >>353
    死んでんのかな?
    亡者みたいに怯えてうずくまってるんじゃね?

    あー早くロンソ一本握って旅がしたい

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 02:36:03 ID:ps6pRAQF0.net

    そうさね

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 02:40:14 ID:KABF1Hq+0.net

    ダクソ2は威力、速度、高さで杖を特徴付けたのはよかったけど、一部杖が優遇され過ぎてそればっかしか見なかったのが残念

    マヌス杖みたいな筋力補正付きの杖とか闇の玉の威力を1.2倍にする杖とか色々特徴付けて、自然といろんな杖がマルチに溢れるようにしてほしい

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 02:50:54 ID:LJ9VP80h0.net

    ブルフレ続投オナシャス

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 03:14:51 ID:Pukdmmj10.net

    ダクソ1も2も杖の数は多いけど
    結局半分くらいしか使われてないからなぁ

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 03:16:58 ID:DI+wfHFP0.net

    兜装備時の兜表示/非表示を選べるようにして欲しいわ
    そんなに手間かからんだろうし

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 03:22:10 ID:peMkcwM90.net

    >>382
    被るか脱げ

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 03:30:47 ID:KABF1Hq+0.net

    ゲームにリアルを求めるのはどうかと思うが、頭胴手足で一番に守るべきは頭だよな
    鎧で全身ガチガチに固めてるのに一番重要な頭がノーガードとか本末転倒過ぎる
    だから鎧着てるのに頭出してるのはPC、NPC問わずアホだと感じてしまう

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 03:33:43 ID:DI+wfHFP0.net

    頭装備分の防御力や耐性を反映させた上で非表示にしたいんだよ
    わかるだろ。俺のこの無い物ねだり

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 03:37:06 ID:DI+wfHFP0.net

    篝火で休む時だけ頭装備脱いでリアル感出してる奴っていんのかな 戦士の休息的な

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 03:38:31 ID:ikGslely0.net

    ドラゴンズドグマであった頭の鎧開ける奴欲しいな

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 03:39:14 ID:YyLUNkfe0.net

    >>385
    頭装備透明にする指輪ならアリかもな
    武器透明があるくらいだし

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 03:41:22 ID:LBibFcf80.net

    >>373 なんだよそのアストロノーカに出てくる野菜みたいな魔法はw

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 03:49:09 ID:3h4uUkXH0.net

    キャラメイク見せびらかしたいならドラゴンズドグマオンラインやるしかないな。
    頭装備オプションで消せる。

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 03:49:40 ID:Kg1AZo0t0.net

    指輪枠は指の本数に合わせて十個

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 03:54:48 ID:DdRV2l7N0.net

    足にもはめれない事はないので20個

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 04:05:04 ID:Kg1AZo0t0.net

    超越者のメリケンサック 指輪枠4!

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 04:05:50 ID:K6S5/yJDO.net

    >>384
    バイザーが発明される以前は白兵戦で視界を確保するために兜を取って戦う騎士も多かった

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 04:21:07 ID:nxRevtXJ0.net

    指輪枠が増えすぎるとイメージ的にゴテゴテするから…
    イメージ的には片手に1つずつがベストだけど
    利便性追求しても2つずつで4つが限界

    10個〜20個とかもはや指輪のデーモン

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 04:30:43 ID:93da+uDT0.net

    まあフリューテッドとかあんなクソ小さい穴から外みて戦うとか超絶鬱陶しかったろうな
    デモンズで大剣両手持ちにするとヤバイな
    2も無印に比べたらかなり速かった方だが、デモンズの両手持ち大剣はずば抜けてる
    片手だと逆に2のが速いくらいか
    この両手でもって振るように設計されてる感

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 04:34:16 ID:cAM79NTb0.net

    ブルーフレイムはモーションがな
    ハイデ直剣とか言ういぶし銀の渋い優良武器から強みのR2無くしたのがいかんわ
    ハイ直最高

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 04:39:12 ID:einYjdIK0.net

    見た目・モーションともに銀騎士剣を越える直剣が無いんで頼むぞフロム
    新しく作るのが無理なら銀騎士剣復活させてくれや

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 04:39:40 ID:ikGslely0.net

    グラフィックはかなり良い感じだな
    ブラボと同じ自社エンジンを使ってるとの事だけど、このシリーズに最適化されたビジュアル表現という印象
    良い仕事したなぁ

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 04:43:04 ID:DI+wfHFP0.net

    あと敵は無限沸きに戻してくれないかな
    有限だとソウルロストした時に喪失感でやる気が損なわれる
    無印で序盤の、スライムとネズミで人間性&素材マラソンやってた時とかに
    効率の良いルート考えたり、独りでタイムアタックしてんの楽しかったし

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 04:45:26 ID:W7GVxCSl0.net

    あれって自社エンジンなんか

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 04:53:00 ID:UzTPTGEW0.net

    銀直はあの見た目で上質武器だったなら崇めてた
    現状は技量とか言う弱者が育てるステに依存する貧弱一般武器

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 04:53:11 ID:J+mWRh9B0.net

    >>399
    フレームレートが気になるわ
    PS4ダクソ2になれちゃうとね

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 04:55:47 ID:cAM79NTb0.net

    ハイ直と守護者大剣と言うアンバサ希望の星
    ああいうの3でも作ってくれ

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 04:59:44 ID:nxRevtXJ0.net

    理力鎚カモン

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 05:01:18 ID:W7GVxCSl0.net

    ウィッチャー3、バットマン、今度でるFallout4だったり30fpsのゲームがまだまだ多いんだし
    コンシューマの限界なんだろうねぇ
    どうしても60がいいならやっぱりPC版じゃねえの

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 05:24:46 ID:Vp7pDcEe0.net

    3でも産廃当確の月光剣

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 06:05:41 ID:D/qtWpBC0.net

    片手槌系のモーションは今回大丈夫なんだろうか
    2のクラブのモーションはまあまあ使えたが

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 08:30:59 ID:ikGslely0.net

    タニムラが関わってるならそこら辺の調整は大丈夫だろうな

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 08:31:44 ID:LqHTZGpH0.net

    混沌の刃を上方修正します

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 08:32:02 ID:qxNrXZ3S0.net

    はやくMGOやりてー

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 09:19:46 ID:EU0k8sU40.net

    MGO復活したら
    ますますオン過疎りそうだな

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 09:25:48 ID:DY+smoLg0.net

    そういや2は無限沸きしないという謎仕様だったなぁ
    人の像も最後の辺りのアプデまでマルチで入手出来ず有限だったし、本当にアクション苦手で詰む人とかいたんじゃないかとふと考えてしまう

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 09:43:18 ID:qJkeksse0.net

    >>353
    う〜ん…
    ブラボっぽいよなぁ・・・

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 10:14:06 ID:aLssv+0u0.net

    魔法は詠唱モーション頑張ってほしいな
    使っててカッコイイ!って思えるようなのを

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 10:17:01 ID:Ao43x3Qx0.net

    奇跡はちゃんとタリスマンなんだろうな
    もうチリンチリンしたくねえぞ

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 10:27:02 ID:nxRevtXJ0.net

    足音がチリンチリーンになって目立つ代わりに魔法の威力が上がる指輪とか
    変なデメリットある指輪キボンヌ

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 10:40:55 ID:DSpRcr0Q0.net

    むしろ杖が錫杖みたいにシャリンシャリン鳴ってもいいんだぜ?

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 10:56:01 ID:1mw8FCz80.net

    神の怒りとか範囲攻撃の奇跡をタコ看守みたいなモーションで使いたい

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 10:57:35 ID:jJcROv+q0.net

    グラが無印方面に戻ってて嬉しい

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 11:02:51 ID:qJkeksse0.net

    タコ看守かな?

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 11:09:03 ID:FIu+Qboo0.net

    ダクソ2の怒りはけっこうタコ看守スタイルに近くなかったか しゃがむけど

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 11:21:15 ID:Xbvd1erA0.net

    ダクソ2の神の怒りは、全然神が怒ってないしょぼい音だった。

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 11:25:49 ID:eLxpvwFf0.net

    ブラボは軽装だったから納得できたけど
    今回の動画、騎士鎧フルで着込んで超軽快ステップじゃねーか

    返り血浴びて真っ赤に染まってるし変なとこもブラボのコピー
    こりゃダメだろ

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 11:28:11 ID:EU0k8sU40.net

    出たーモッサリ大好きリアル厨

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 11:29:30 ID:1mw8FCz80.net

    試遊だから軽ロリになってるんじゃなかった?

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 11:44:07 ID:aLssv+0u0.net

    まあ骨っぽい亡者と犬なのに血飛沫上げすぎだろとは思った

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 11:49:22 ID:cAM79NTb0.net

    >>426
    そんなの分からないけど、今回は中ロリ廃止って可能性もあるな
    軽ロリとドッスンだけみたいな

    デモンズからリアリティないだ重量感ないだと言われた結果が無印のもっさり感だし
    絶対に速い方が良いのはもうわかってる

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 11:50:54 ID:K6S5/yJDO.net

    スペルは呪術みたいに手のひらから出したいので「魔術の火」と「奇跡の火」が欲しい
    ついでに威力低い代わりにほぼノーウェイトで唱えられて近接攻撃とのコンビネーションが計れたら最高

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 11:53:08 ID:qwmhSLjW0.net

    いらない

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 11:55:11 ID:97wdZuxr0.net

    >>428
    中ロリ廃止でドッスンはあくまでもバッドステータスというデモンズ的な物を意識しているのかもね
    まぁあくまでも予想なんだけど

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 12:08:00 ID:8NC1g9y30.net

    2の混沌の刃は両手持ちすると、バットみたいに左右の拳くっつけて持つのがダサかった
    1はケレン味あっていい構えなのに

    月光は産廃言うほど弱くないだろ
    そりゃ2の初期や出典のKFに比べたら数段劣るが

    御伽の月光は歴代最強だったな

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 12:17:59 ID:97wdZuxr0.net

    ケレン味……?

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 12:18:49 ID:26mZADkH0.net

    けれんあじ!

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 12:25:18 ID:ED+JnERU0.net

    リアルよりらしさ優先てことだな
    時代劇の殺陣みたいなもんだべ

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 12:31:28 ID:rwNTqnTf0.net

    昔は剣道持ちでなくバット持ちだったからまあリアルと言えばそう
    でもタニムラはそんなこと知らないとおもう

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 12:32:30 ID:Re+kYxmq0.net

    >>415
    ブラッドボーンの秘儀が綺麗だったから
    見た目は大丈夫だと思う
    見た目はね

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 12:33:01 ID:sMMagALB0.net

    鞘と納刀が欲しいというリアル性と
    重鎧着てコロコロ転がりたいという現実性
    おまえら矛盾してないか?

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 12:34:57 ID:rwNTqnTf0.net

    ノーロックはゴロンでロック中はステップで妥協できませんかね

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 12:37:46 ID:97wdZuxr0.net

    鞘無し居合い斬りだけは見ていて辛かったから居合い斬り可能な刀だけでも「鞘も武器の一部」として鞘の実装を望む

    マントと干渉したって良いじゃない

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 12:40:48 ID:imAW7lOw0.net

    ソウルの矢は連発するとどうしてもモーションがダサくてなぁ
    R1押しっぱなしで構え直さず連発したい

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 12:41:44 ID:LqbNBIfc0.net

    >>438
    リアル性とか現実性じゃなくてそれぞれ好き勝手に好みの話ししてるだけだから矛盾もクソもない

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 12:49:19 ID:cnJZr7780.net

    >>429
    そこわ魔術の玉と奇跡の鉦でしょ

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 12:49:26 ID:2MKZKcyu0.net

    連発以前にダクソの魔術発動モーションそのものが死ぬほどダサい、杖もダサいし
    デモンズを見習って欲しいわ

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 12:52:42 ID:OvhFjoCz0.net

    >>443
    そこ「わ」・・・?

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 12:52:56 ID:97wdZuxr0.net

    杖を天に掲げるだけなのがほとんどだしな

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 12:55:31 ID:rwNTqnTf0.net

    ウィッチャーみたいに印結んだほうが全然良い

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 13:01:18 ID:1mw8FCz80.net

    >>445
    わの国の人に触れてはならない

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 13:05:49 ID:nxRevtXJ0.net

    試遊版は軽ロリできるように調整されてるって
    ドイツのインタビューで答えたらしいと前にスレで聞いたな
    上級騎士フルセットに直剣、グレソ、盾2種etc...で軽ロリなんだしまあそうだろうと思った

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 13:25:13 ID:2RJtWvW60.net

    そもそも戦士みたいに持久力で飛び回って物理攻撃かわさないと駄目な魔法使いの
    時点でコレジャナイ感があるけど

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 13:32:40 ID:Xbvd1erA0.net

    ゲームなんだからリアルを求める必要性が全くない

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 13:33:22 ID:OvhFjoCz0.net

    そこはしょうがないでしょ
    そういうゲーム設計なんだから

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 13:33:55 ID:OvhFjoCz0.net

    すげぇ超ゾロ目

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 13:38:46 ID:J5gW3u+C0.net

    ブラボと同じで重量制限撤廃されたんかね
    いっそのことそれもありだとおもうがステ振りの幅が狭まって色々荒れそうだ

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 13:42:26 ID:cnJZr7780.net

    >>452
    だから駄糞2なんだよな、シリーズ最速で過疎った元凶の一つ

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 13:43:27 ID:aLssv+0u0.net

    今まで通りだと軽ロリしか使い道ないからなぁ
    攻略ですらドッスンとか見ないし
    ビルドに組み込めるようなバランスになるのが理想だけど難しそう

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 13:43:36 ID:qwmhSLjW0.net

    拘りを捨てたら民度低いただの糞ゲーなんですけど

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 13:44:28 ID:P3d9yoDk0.net

    あれは「狩人は軽装」っていう世界観の為だから、ダーク3で撤廃ってことは無いかと。
    その辺はダーク2風で頼む

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 13:50:54 ID:oPv9ZYHm0.net

    軽ロリキャラは2、3発の攻撃で死ぬが
    ドッスンキャラはその2倍は耐えられるとか調整できないかな

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 13:55:32 ID:SNFm7NI10.net

    ドッスンに欲しいのは豪快さと止まらねえ!っていう圧倒

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 13:56:50 ID:s78nNWCb0.net

    前スレにあった試遊版での重装軽ロリに関する記事もう一回貼っとくか

    試遊ではダクソ3のアクションの方向性を示すために軽ロリにしてて、製品版であの装備だともっと遅くなる
    ただ重装がゲーム内でビルドとして成り立つ最低限の機敏さは確保していく、みたいな感じ


    (元記事・ドイツ語のインタビュー)
    http://www.pcgames.de/Dark-Souls-3-Spiel-55615/Specials/Hidetaka-Miyazaki-im-Gamescom-Interview-1167759/

    (英訳)
    The two characters that were available in the demo at Gamescom,
    their heavy armor and weapons in defiance are intentionally designed something more agile.
    We want to demonstrate to the players, in which direction we want to go with Dark Souls 3.
    In the final game of the hero is, however, be much slower with such equipment.
    But we make sure that a minimum level of speed is maintained so that even heavy tank builds come without drawbacks through the game.

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 13:59:42 ID:rwNTqnTf0.net

    移動距離半分、無敵時間1/3、軽ロリより速く復帰とか

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 13:59:54 ID:J5gW3u+C0.net

    クソ2でハベル無駄に硬くした結果クソ&クソの事態が発生したからそれはやめてほしいな
    やるなら重装ドッスンは常時スパアマ、ケツ堀ダメージ大幅カットとかでいい

    ゴリスタと強靭ブンブンできなくなった無印の強靭+防具に致命カット率付ければ完璧

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 15:15:18 ID:o7Ulk+0P0.net

    硬くなったらクソになったんじゃなくて重装備が硬くなったのはいいんだけどそれにソウル量マッチとかいう本物のクソが合わさった結果最悪のクソになったってことだから

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 15:16:26 ID:LqHTZGpH0.net

    防具強化不可能にすれば丸く収まるような気がするぞ

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 15:23:06 ID:+cbauBbz0.net

    たがら防具は加算じゃなくて、カット率にすりゃいいんだよ
    生身の時に受けるダメージ×カット率
    これで完璧だろ!

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 15:23:07 ID:P3d9yoDk0.net

    「軽ロリは低強靭!ドッスンは高強靭!」とフロムがどんなに頑張って調整しても、
    プレイヤーはどうにかして軽ロリと高強靭を両立させようとするからな…。
    やるならドッスンロリ自体に何か利点を付ける必要が

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 15:25:36 ID:KghPB1It0.net

    強靭なんか必要ねぇんだよ!

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 15:28:53 ID:LqHTZGpH0.net

    山羊頭「縛るぞ!」

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 15:29:44 ID:DSpRcr0Q0.net

    牛頭「鼻くそが!」

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 15:30:11 ID:sMMagALB0.net

    ロトの装備一式みたいな位置づけで
    軽ろり、高強靭、高防御力を誇る装備を用意すればおk

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 15:31:49 ID:qwmhSLjW0.net

    ドッスンローリングによって地は裂かれ、天は鳴くだろう

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 15:35:33 ID:sMMagALB0.net

    ロトの装備一式は
    籠手や兜は単体ではゴミ性能で全てを揃えて着たときに効果が発揮されるという
    セットアーマー的な感じにしたらいいんじゃないかな?

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 15:36:58 ID:nxRevtXJ0.net

    >>467
    だから前にドッスンロリに強靭削り効果とかあればいいかもって提案したけど
    めちゃくちゃ叩かれたな
    ただのデメリットに意味もたせるなって

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 15:37:19 ID:2MKZKcyu0.net

    防具強化すんのダルいからブラボと同じで無しにしといて欲しい

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 15:42:24 ID:scehVtxM0.net

    全裸の状態で重量70にしよう(どっすん廃止)

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 15:43:05 ID:rwNTqnTf0.net

    >>474
    ドッスンには蹴り判定あってもいいと思うがな
    強靱0でトゲローリング相手にしたときは結構うざかった

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 15:47:28 ID:aLssv+0u0.net

    ドッスンだと歩いてるだけでオブジェクト壊せたら楽しい

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 15:51:53 ID:Wvk4tq5z0.net

    ドッスンはケツ堀確定なのをもう少し何とかしてくれんかな・・・

    確定じゃなければ重装ドッスンがちょっとは生きるのに

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 15:54:05 ID:rwNTqnTf0.net

    軽ロリより復帰遅いのが原因だからなあ

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 16:50:17 ID:eX7UUERN0.net

    ダサい=弱い
    カッコいい=強い、厨性能
    なのはもはやお馴染みだな
    ここの住民の多くがあれカッコいいあれカッコいいともてはやし始めたら修正すべきバランスブレイカーだと思えばいい

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 16:53:30 ID:Xbvd1erA0.net

    仮面巨人やフルハベルのどこがカッコイイって?

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 16:56:01 ID:mb4/GLm60.net

    おかしいな銀騎士剣は強かったのか

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 16:58:06 ID:sMMagALB0.net

    >>481-482
    この装備カッコいいから使ってる=厨性能だからシステムに使わされてる
    カッコいいから使ってるって言う発言するのは大体、中学生と小学生

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 16:58:27 ID:s78nNWCb0.net

    何がお馴染みなのかちょっと良くわからんわ
    性能じゃなくてあくまで見た目が好きで使ってますっていうのがテンプレ勢の言い訳になりがちっていう話か

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 17:01:13 ID:lD+GXu100.net

    カッコいいから使ってる(アス直)

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 17:01:35 ID:Wvk4tq5z0.net

    月光剣が格好いいと言ってた人たちはどこに行ったんでしょう・・・

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 17:03:17 ID:imAW7lOw0.net

    個々のデザインが良いから見慣れると格好良く見えるんだよ

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 17:04:54 ID:lD+GXu100.net

    残光は文句無しにかっこよかった

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 17:06:10 ID:1mw8FCz80.net

    円月鎌格好いいから使ってる

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 17:06:33 ID:rwNTqnTf0.net

    無印月光はちゃんと身があって性能もイケメンだが
    他はなんか蛍光灯かな?ってぐらい安っぽくて萎える

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 17:08:06 ID:s78nNWCb0.net

    今出てる武器はどれも良いデザインだと思う
    ショーテルはこのままプレイヤーが使えるか分からないけど
    http://i.imgur.com/Aon4y74.jpg

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 17:08:59 ID:LqHTZGpH0.net

    月明かりとバンホー剣のダサさも良いもんだ

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 17:09:05 ID:lD+GXu100.net

    下から二番目って銀騎士剣?
    やったぜ

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 17:16:13 ID:imAW7lOw0.net

    亡者の持ってたグレアクも彫刻してあってお洒落になってたな
    ブラボの武器も凝りすぎるくらい凝ってたからその辺は期待してる

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 17:19:16 ID:93da+uDT0.net

    クソ無印やクソ2の月光より蒼大剣のが好きだわ
    普通に強いし

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 17:20:08 ID:rwNTqnTf0.net

    デモンズのブラインドとかとんぼの羽みたいでキモかっこ良かったんだがなあ

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 17:23:42 ID:93da+uDT0.net

    >>494
    鍔の形的に明らかに銀騎士でないな

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 17:24:36 ID:+PXWYbVm0.net

    月光はPS世代へのサービスみたいなもんだしな
    フロムの便利な武器や装備はわりとダサい

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 17:24:47 ID:lD+GXu100.net

    >>498
    よく見たら違った……

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 17:24:52 ID:LqHTZGpH0.net

    やっぱツルツル防具とキラキラエフェクトは最高やな

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 17:24:57 ID:qxNrXZ3S0.net

    http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org470564.png
    こいつだろ?冷気がなんとかっていう

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 17:26:15 ID:qxNrXZ3S0.net

    デモンズのフリューテッドとダクソの上級騎士を足して2で割った感じの今回の防具好き

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 17:27:56 ID:KghPB1It0.net

    普通のフリューテッドも出して欲しいんだけどなぁ

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 17:34:40 ID:93da+uDT0.net

    PVみると今回も大剣はイケメンありそうで何より
    ロイエス大剣くれや

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 17:40:30 ID:OiCz0EiE0.net

    モーションと速さ、そして硬直の少なさが最重要
    そこらがダメだと全部ダメなんだとダクソ1以降で思い知った
    結局は身軽さが全て 速さこそが全て 速さは強さ

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 17:43:06 ID:O3gLysx/0.net

    3はダクソシリーズの集大成なんだろ?
    もう今まで出てきた武器防具全部ぶっこもうぜ

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 17:47:43 ID:s8ADEZcQ0.net

    そんなことしたら仮面巨人先輩が復活しちまうだろーが!

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 17:49:24 ID:scehVtxM0.net

    従者の短剣(つらら)

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 17:51:09 ID:OiCz0EiE0.net

    防具は本当に飾りで良い
    攻撃と違って防御という行為にはバリエーションが全然無いから
    性能差を付ければ付けるほど使われない物が増えていくだけ

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 18:00:33 ID:tvYTPrNS0.net

    高性能な防具は見た目を醜悪にすればいい

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 18:08:30 ID:scehVtxM0.net

    魔法を強く逞しく金属は属性強化不可にして布使うようにしよう(シューティング)

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 18:17:18 ID:OiCz0EiE0.net

    >>511
    高性能って時点で大多数は着るので本当に仮面巨人の再来になるだけ
    防具は大局的には硬さと軽さしか無いから武器と違って工夫の余地がない

    ほとんどの場合は数値上の効率でしか選ばれない
    よって対人要素のあるゲームで防具の大きな性能差は不要と言うか無駄要素

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 18:22:29 ID:J5gW3u+C0.net

    防具の能力はオマケで装備重量でスパアマ付けるって案誰かが出してたからそれ採用でいいじゃん
    装備重量が重ければ重いほど強靭上がっていって低ければ低いほど強靭さがるでおk

    武器モーションには特大以外にスパアマ付けずに反撃されたら確定怯み
    それ以外のモーション(歩き、走り、ローリング)には装備重量スパアマでいいじゃん

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 18:22:58 ID:aLssv+0u0.net

    公式で重装備について語ってるみたいだし性能差なしってことはないだろうな

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 18:25:31 ID:pu6Lybaa0.net

    重装備なんて性能良くしても硬い怯まないでいいことないんだから数減らしてゴミ性能にしてしまえばいいんじゃね
    デモンズがそうだけどいずれ平和な軽装オンラインになるだろ

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 18:30:06 ID:J5gW3u+C0.net

    軽装オンラインやりたいならブラボやってろ
    わざわざデモンズに退化させる必要性はない

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 18:32:20 ID:LqHTZGpH0.net

    重装オンラインのほうが少ないんだよなあ

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 18:33:47 ID:OiCz0EiE0.net

    バランス的にはデモンズが完成形でそこからダクソは崩れたんだが
    重装(防具・受け)の立場が大きくなった事が根本の原因だよ

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 18:34:08 ID:qwmhSLjW0.net

    もう防具に軽装、中装、重装の隠しカテゴリー作って同じカテゴリーの防具をつけないと
    防御力や強靭にマイナス補正かかるようにするしかないじゃないか

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 18:36:13 ID:KghPB1It0.net

    見た目とか一切気にしない巨人仮面マンばかりだしなあ

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 18:39:08 ID:/z5GBYeb0.net

    鎧装備したら軽ロリ出来ないくらいしないとあの強靭システムは失敗だよ
    これはある意味ユーザーの努力の結果だがいかに強靭確保して軽ロリするかという育成理論が成立してしまった時点で強防具は限定され過ぎた

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 18:41:33 ID:scehVtxM0.net

    軽装→重量75
    中装→重量85
    重装→重量100
    これでイイよ

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 18:41:42 ID:TdWp7dc50.net

    デモンズでさえ防具はユーリアドランに偏ってたからな
    強靭は元より防御ステもいらねー

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 18:42:37 ID:ktNEnPMc0.net

    >>521
    ばかりってそんなこたないしクソ2も無制限の装備は色々ですよ
    効率求める奴は何をどうしても効率装備にするでしょ

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 18:46:04 ID:qwmhSLjW0.net

    糞2の軽ロリフードハベル君は余りの醜さにNG
    というか糞2はビルド自体存在しないので話題に上げるのは無意味

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 18:48:39 ID:WJK+XxTT0.net

    ダクソ1仕様のバクスタこそバクスタ無効装備は出して欲しいですねぇ

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 18:49:07 ID:tv8Tec1L0.net

    まぁユーリア装備は単純に見た目が良かったからな

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 18:49:26 ID:/Eny4WCF0.net

    2の7割までローリング軽いってのは良かったな
    無印はいくらなんでも窮屈すぎてくそ

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 18:49:57 ID:8hVkS8Ik0.net

    2みたいに重曹で防御力が高くなるのは別にいいんだよ
    レベル量マッチっていうシステムと相性悪かったせいで
    みんな重鎧着込んでバフがけエンチャで魔法ぶっぱなすクソみたいなやつだらけだった
    フリンで緩和したとはいえ本当つまんなかったわ

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 18:50:46 ID:pu6Lybaa0.net

    糞2は厨装備のバリエーションが増えただけだろ?w あれ一番酷いじゃん

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 18:51:04 ID:q8E9kZqw0.net

    >>524
    それもいいかもね
    死にたくなかっらHP上げろでいいし

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 18:51:44 ID:rKwJI4y+0.net

    2は軽ロリですらモッサリすぎて
    振り向きクソ遅いし

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 18:52:25 ID:93da+uDT0.net

    つっても2の重装はどの武器にも強靭無視あるおかげで程よかったけどな
    依然軽量武器と高強靭は強かったけど
    無印みたいな常時発動のクソ強靭はホンマクソ

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 18:52:36 ID:rwNTqnTf0.net

    たしか黒はくべても青に入られるんだったか
    そりゃ誰も居なくなるわ

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 18:53:46 ID:8hVkS8Ik0.net

    >>522
    強靭なんかいらないんだよな
    特大武器のモーションにスパアマつくぐらいでいい
    特大武器は鈍重ゆえ軽ロリ確保が優先されるし重鎧は相性悪い
    重鎧の強靭のシステム的に恩恵受けるのは直剣ぐらいだよ

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 18:53:59 ID:/Eny4WCF0.net

    無印なんて軽ロリですらロリとロリの間に変な硬直あるからな
    デモンズとダクソ2の軽ロリにはないのに
    無印はテンポ関係が色々酷すぎ

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 18:54:22 ID:fIwexpkp0.net

    ローリングの振りむきが遅いのはゲームバランスとしては
    すごいよかったけど
    理解できない初心者が短剣一本に掘り続けられたりしたのは
    ちょっと見るに堪えなかった

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 18:55:11 ID:ktNEnPMc0.net

    >>531
    なんだ?厨装備は二択くらいのほうが好みなのか?

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 18:56:21 ID:OiCz0EiE0.net

    必然的に>>522みたいな考えになるんだよ
    このシリーズは機動性が何よりも重要だから
    出来るだけ速く、そして硬く…で全員効率を求めてテンプレ防具に行き着く
    ごく自然とテンプレ装備に行き着いてしまう

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 18:56:41 ID:93da+uDT0.net

    >>537
    無印のローリングだけ異質だよな
    2はロリ後や攻撃後の振り向き角度が制限されてるだけでそこに慣れればテンポはデモンズと変わらない
    無印はアクションモッサリ化しすぎて対人自体がゴミすぎた

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 18:57:05 ID:LqHTZGpH0.net

    お前らが毎日喋ってても既にフロム内で根本の仕様は決定してるんだよ

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 18:57:09 ID:O3gLysx/0.net

    強靭廃止して装備重量が増えるほど武器のスパアマ効果が大きくなるようにしよう

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 18:57:24 ID:J5gW3u+C0.net

    クソ2ってローリングに硬直なかったけ
    基本の操作性があらゆる意味で無印の劣化だったから気づかなかったわ

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 18:59:00 ID:8hVkS8Ik0.net

    軽量武器ってか技量武器と重鎧の併用に関しちゃ
    2で採用された鎧に筋力ステが必要になったおかげで
    本来技量キャラが着込めるものじゃなかったのに
    ソウル量マッチで最早ステに関係なく好きな武器持って好きな防具きれるようになったから
    結局技量武器使いながら重鎧着れるっていうアホな事をフロムがした
    ほんとにテストプレイしたのかフロム
    ソウル量マッチになるとどうなるか簡単に想像つきそうなもんだが

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:00:12 ID:rwNTqnTf0.net

    向きが優先されてロック方向に刀が突けなかったり腹たったなあ

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:01:12 ID:uuwsFZLI0.net

    無印ローリングの劣悪な性能はそれはそれでバランス調整だと思うが
    いくらなんでも技量偏重すぎたな
    対人においては無印は本当にソウルシリーズ一のクソゲーなのは間違いない
    クソ2なんてまともにチャンバラ成り立つからな
    対人では強靭と武器モーションが酷すぎて比較にならないレベルに無印は劣る

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:01:53 ID:ktNEnPMc0.net

    このスレの方々もみんなテンプレ装備なの?
    オレは見た目酷すぎて使ったことないけど

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:02:46 ID:IH48Rovi0.net

    2アンチがエアプだらけってことが良くわかるな
    シリーズ全部やりこんでれば2だけ執拗に叩くことが的外れだと分かろうに

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:03:31 ID:q50XAyP80.net

    脳筋キャラ使う人って下手糞なだけなのに不遇自慢が多くて主張も激しい
    そんなのを聞き入れていったせいでソウルシリーズはどんどんつまらなくなっていったんだから
    製作陣は今回は一切無視しとけ

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:04:26 ID:93da+uDT0.net

    クソ強靭ともっさり武器のせいでケツを狙う以外の選択肢が断たれた脳筋武器
    強靭着こんで残尿ブンブンするだけの技量キャラの方が脳みそ使わないよな

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:04:53 ID:O3gLysx/0.net

    外見重視のイケメン装備かコスプレ装備のどっちかしかしないから対人テンプレ装備は着たことないな

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:05:17 ID:OiCz0EiE0.net

    2はねぇ、システムが悪いからどうしても叩かれがち
    1はシステム自体はそこそこマトモで悪いのはバランス
    例えるならデモンズは普通の木、1は枝が無い木、2は根本から折れてる大きな木

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:05:35 ID:J5gW3u+C0.net

    チャンバラ言うても後出しターン制ソウルだけどな
    クソ2信者が対人環境変わったとか言うからPS4版買ったけど未だに後出しさいつよだったし
    死合でPS高い人は後出しなんて〜とか言ってたけど自分から攻めてくる奴なんか皆無でみんなひたすら後出し狙ってた
    まあ、それ以前に過疎がとんでもなくて白サインどころか侵入も一切なかったけど

    操作性が全く改善されてなくてイライラしっぱなしだったからデュナ倒してからdlcエリア進めてねーわ

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:05:41 ID:rKwJI4y+0.net

    触れちゃいけなかったか
    それでもダクソ2は楽しんでるよ ver1.00だけど

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:05:42 ID:rwNTqnTf0.net

    まあ挙動は無印に戻ったわけだし誰も2を望んでないのは確か

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:06:53 ID:bD7DKiIg0.net

    エアプとか関係なしに一番臭いウンコを嫌ってるだけ

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:07:07 ID:++yU5az30.net

    無印は脳筋特大同士とか一切武器を振らずケツだけを狙い合う戦いはある意味白熱した
    あれはあれでゲームとして奥深い


    勿論二度とやりたくはないけど

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:07:32 ID:rwNTqnTf0.net

    無印は強靱捨てればデモンズに一番近いゲームになるからなあ

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:07:45 ID:93da+uDT0.net

    >挙動が無印に戻った
    ???www

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:08:44 ID:s78nNWCb0.net

    2の操作性で攻略はもうやりたくないわ
    その辺に関して3は安心できそうで良かった

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:09:29 ID:++yU5az30.net

    あのもっさりしたクソ長い攻撃前の予備動作がない時点で
    3と無印が挙動同じとか眼科直行コースやで

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:10:09 ID:bD7DKiIg0.net

    糞2はドラえもんばりに空中浮遊してスライド移動してる感じで草が生える

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:10:34 ID:IH48Rovi0.net

    基本的な挙動やローリングはデモンズに近そう
    武器モーションは2よりもやや遅いくらいで、肝心の蹴りは無印より遅くて見てから避けられそう
    PvPでもデモンズ式のスタブだったらケツ掘り祭りになりそうだからホモ達は喜んでいいと思う

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:10:40 ID:lD+GXu100.net

    ケツ堀は読み合いが楽しかったよ
    ラグは死ね

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:10:48 ID:7J5FiIZQ0.net

    2はロックオンした後全方位にロリやダッシュできるのはよかった

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:10:48 ID:UqAWHF0b0.net

    2叩きは義務だぞどんどん叩け

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:11:45 ID:a24sjfZa0.net

    無印の挙動をデモンズ寄りにしてグラだの色々進化させたのがダクソ3じゃね?
    まぁいずれにせよクソ2は何もかも無かったことになってるけどw

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:12:20 ID:pu6Lybaa0.net

    唐突に2叩けとか言ってくる奴は同情狙ってる糞2信者だから気をつけろ

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:12:35 ID:++yU5az30.net

    2は謎の浮遊感がな
    武器より何より移動モーションに違和感あった
    無印は論外だけど3はデモンズ並みにテンポ良いから、それを製品版でも持続して貰えればそれでいい

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:12:45 ID:s78nNWCb0.net

    少なくとも今出てる直剣・曲剣・特大剣のモーションは無印を早回しにした流用だと思うけど
    グレソの片手R2と斧は新規かな

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:13:06 ID:KghPB1It0.net

    2はモーションがクソ過ぎた

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:13:21 ID:rwNTqnTf0.net

    >>566
    でもあれロック状態から後ロリしたら尻掘られてたけど直ったの?

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:13:57 ID:93da+uDT0.net

    >>568
    デモンズの挙動とブラボの移動速度とダクソ2のHUDやシステムUIってのが今のところの現状だよ

    むしろ無印の面影がないっていう・・・

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:14:02 ID:SozMT+sO0.net

    2の容赦無い叩かれっぷりに毎回笑うわ
    鍛冶屋かお前らは

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:14:47 ID:lD+GXu100.net

    >>575
    まぁ、叩かれる要素の多いゲームだったからね

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:16:09 ID:++yU5az30.net

    >>573
    直るも何も最初から装備重量によるな
    50以上で単発だと無印みたいにロリ狩りされやすい
    それ未満の装備重量か連続ロリすれば無印と違ってロリ硬直ないからケツは掘られない

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:16:34 ID:IH48Rovi0.net

    仮にPvPでも1フレ強制ロックスタブになったとしても
    2のラグってるほどスタブダメージが下がる仕様が有るなら、まだなんとかなるかもしれない

    >>566
    それは是非とも残しておいてほしいね
    2の後ブラボをやるとロック中の動きづらさが酷かった

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:17:38 ID:rwNTqnTf0.net

    いや、ロック状態からのやつが直ったのかと聞いてるんだが…
    デモンズ無印にそんなこと起こらなかったとおもうんだけど

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:18:02 ID:93da+uDT0.net

    発売後の無印よりはマシではあるがな
    デモンズの直後にあのもっさりゲーだったからか、発売間もないときの破綻のせいか
    2の数倍過激な叩きだった

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:18:50 ID:lD+GXu100.net

    >>580
    間違いなくフリーズバグのせいだろう

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:19:29 ID:OiCz0EiE0.net

    ぶっちゃけ発売直後のダクソ1はもう少し何かあればKOTY狙えたレベルだからな
    それこそ頭のてっぺんから爪先までバグよ

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:20:02 ID:Pukdmmj10.net

    >>545
    必要能力値はソウル量マッチと相性悪かったけど
    そもそも必要能力値が低すぎるのがよくなかった(ハベルだと筋力20)
    せめて大竜牙と同じ筋力50にしとけば、多少はハードルが上がった

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:21:08 ID:IH48Rovi0.net

    無印の初期は思い出したくも無いな
    バグ以外のバランス調整も1年経ったDLCのタイミングでやっとだった

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:24:50 ID:2ljsvFHE0.net

    石大剣の融解バグに遭遇してみたかったな

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:25:16 ID:33AIhJyl0.net

    スレ的には最高にたのしかったけどな
    あれほどゲームしながらスレをみたゲームはなかったわ

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:26:21 ID:lD+GXu100.net

    無印はチカチカソウルの時のお祭り感が結構楽しかった
    わかってて魔術使ってきたゲス共もいたけど

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:26:31 ID:rwNTqnTf0.net

    配信者も一番加熱してたし今思えば黄金期だったなあ

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:28:20 ID:TdWp7dc50.net

    デモンズからの遺産、スロット切り替え速射が不死鳥の如く復活を繰り返したりな

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:29:01 ID:UzTPTGEW0.net

    無印初期は語るべくもないが
    二回目くらいのアプデが一番罠だったわ
    オン繋いでるとフリーズするし、
    オフでやると次のパッチが当たらずローガンが虚空に消え去る
    あの変態帽子ジジイは最初からクソ要素の要因だったし、遙か後世までクソ魔術を伝えは超ド級戦犯

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:30:32 ID:93da+uDT0.net

    地獄の最初期が過ぎころの手探り感は楽しかったな
    いろいろクソ仕様が判明するまでの数週間が無印の全盛期だった

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:30:36 ID:OiCz0EiE0.net

    まあ配信とかは盛り上がったろうな
    見てる分には楽しいだろ
    大暴れ下半身ランドとか周回で倒すのは不可能と言われた6人で囲んでボコる4人の公王とか

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:31:50 ID:IH48Rovi0.net

    初期のNPC死亡バグでラレンティウスが消滅した友人が居て不憫だったなぁ
    呪術ぶっこわれ時代に強制呪術縛りとか

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:34:07 ID:SozMT+sO0.net

    効果範囲内全ての生命を殺し尽くすバグエンチャ石剣とかいう兵器

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:34:51 ID:IH48Rovi0.net

    >>594
    バグ石剣に比べれな無限チェインなんて可愛いもんだな(白目)

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:35:54 ID:33AIhJyl0.net

    いうて呪術必須ではなかったろ
    まあ俺は有用ときいてつくりなおしたけどさ
    スライムがうざすぎて

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:36:44 ID:8hVkS8Ik0.net

    初期無印の属性武器のぶっ壊れもなかなかだったな
    筋力50まで上げた脳筋武器との攻撃力と
    必要ステを満たした属性武器の火力が変わらないっていう

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:36:55 ID:7J5FiIZQ0.net

    >>578
    ブラボでできないのかよ・・・
    できないきがしてきた・・・

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:37:01 ID:93da+uDT0.net

    呪術必須ではない(使うと十倍早い)

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:37:08 ID:lD+GXu100.net

    バグ石剣はまだできるんだよなぁ…

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:37:56 ID:scehVtxM0.net

    1回だけ馬車の横でエンチャ石剣使ったけど
    あれこそシリーズ最凶兵器ですは

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:38:19 ID:lD+GXu100.net

    ブラボはステップがかっこいいからその辺は全部許した

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:39:07 ID:aQqGIKSI0.net

    たしかにダクソ2には黒森みたいな常時霧がかかってて無法地帯な場所なかったな
    出待ちにイライラしながらもみんな侵入楽しんでたし。バグやら沢山あったがなんだかんだ無印好きだったわ

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:39:23 ID:rwNTqnTf0.net

    ニト剣持てばとりあえず障害になるようなものは無いのもテンポ良かった

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:41:28 ID:33AIhJyl0.net

    森の4バカみたいなのまたでねえかなw

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:42:43 ID:UzTPTGEW0.net

    呪術時代はホントに武器死んでたしな
    テンポに関してはあのもっさり移動で転送もない無印前半はハゲそうになるくらいに移動が億劫だった
    そりゃ全部呪術で燃やしたくなりますよ

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:46:39 ID:IH48Rovi0.net

    能力値補正の調整に関してはこんな感じだったかな

    最初期: 属性武器が筋力上げた脳筋武器と同等以上に強い
    パッチ後: 筋力、技量の能力値補正アップ(ただし、「雷派生> 理力を上げた魔法派生」のまま)
    DLC時: 雷(炎、混沌)派生弱体化で「雷派生 < 理力を上げた魔法派生」になった

    1年経つまでは理力キャラですら雷派生安定だった

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:56:58 ID:B6sePVJj0.net

    やっぱボスのソウルが手に入ると思うとワクワクするな
    踊り子の持ってる剣が使えると想像するとすごい楽しみだ

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:58:27 ID:J5gW3u+C0.net

    クソ2叩きはエアプいう割に無印叩いてる奴も初期知らないエアプばっかだな
    属性武器は筋50脳筋武器より威力に低かったし物理、雷の両属性で更に威力分散してたぞ

    流行ってた理由としては筋力50振るより武器持つ能力最低値だけ振って後は雷モア持ってた方がコスパ良かったから流行ってたんだよ
    更に言うと理力を上げた魔法派生の方が雷派生より終盤で勝ってた言うけど魔力派生は最後までゴミのままだったわ
    末期で魔法戦士キャラはみんな月光持ってたし理力派生なんか使ってる物好きなんかいなかった

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 19:58:34 ID:GGzCeSvW0.net

    スレスタっていると思う?
    スレスタ返しやスレスタ返し返しみたいなのはテクニックとして確立してると思うけど、肝心のスレスタがどうもな・・・
    回線的にも視覚的にも納得できない部分が多いから、個人的には3には引き継がないでほしい
    それ以外の怯みスタブとかロリスタとかは大歓迎なんだけど

    やっぱりスタブは、テクニックと隠密に特化してほしいわ

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 20:02:27 ID:lD+GXu100.net

    全てラグが悪い
    いるいらないで言えば確実にいらないけどバクスタの仕様がデモンズ式ならスレスタ合戦は避けられない

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 20:02:31 ID:K6S5/yJDO.net

    >>597
    火力変わらないどころか雷耐性有るのがグウィンとオンスモだけだから攻略でも万能だったと言うね

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 20:03:18 ID:rwNTqnTf0.net

    無くていいんじゃない
    ノーロックスタブは残すべきだとおもうが

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 20:03:54 ID:aLssv+0u0.net

    2で補正付いたのはいいけど雷が信仰ってのがなんか馴染めなかったな

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 20:08:22 ID:YWNbU4520.net

    デモ動画を何度見ても木目より速くて長いぶっ壊れロリに見えるんですがw

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 20:10:39 ID:sjQcEDR10.net

    デモンズもあんなもんだったろ

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 20:13:06 ID:OvhFjoCz0.net

    >>615
    で?

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 20:14:37 ID:33AIhJyl0.net

    ブラボのロリ並だとおもう

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 20:16:30 ID:qPXt37Ns0.net

    公式でロリスタしてるし察しろよ

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 20:19:52 ID:lD+GXu100.net

    今回はどんなイケメン直剣があるのか
    楽しみで仕方がない

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 20:26:12 ID:OvhFjoCz0.net

    navia_gact56
    ラガー

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 20:27:11 ID:zRp+IGVQ0.net

    個人的には刺剣のモーションが気になる

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 20:42:14 ID:J5gW3u+C0.net

    そういやまだパリィしてる動画ってあがってないよね
    まさかあのクッソださいM字開脚とか謎の溜め硬直あるパリィ続投とか勘弁してくれよ

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 20:44:10 ID:OvhFjoCz0.net

    情弱はっけーん

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 20:44:17 ID:33AIhJyl0.net

    微妙に期待してる断末魔
    なぜかダクソの好き

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 20:50:17 ID:J5gW3u+C0.net

    >>624
    動画のURL持って無い癖によく言うよ

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 20:53:04 ID:OvhFjoCz0.net

    >>626
    いつ動画って言ったっけ俺

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 20:55:50 ID:J5gW3u+C0.net

    >>627
    動画だろうがGIF画像だろうが持ってないんだろ?
    変わらんわ

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 20:57:00 ID:OvhFjoCz0.net

    とりあえずファミ通のダークソウルの記事を漁ってみてね^^

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 20:57:13 ID:s78nNWCb0.net

    まぁパリィの仕様は無印って散々情報出てたからな
    今更M字がどうの言われても

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 20:57:17 ID:5mlBNpsx0.net

    今作はバクスタ角度ないからロリスタ無理だろ

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 20:59:42 ID:J5gW3u+C0.net

    逃亡ワロタ
    くっだらね

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:02:17 ID:tv8Tec1L0.net

    クソ2のダメなところはデザインとか色合いのセンスが致命的に悪いところだな
    他のソウルシリーズよりゲーム的におもしろい部分があっても
    見栄え的な問題でやる気が出ないし失せる

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:05:38 ID:OvhFjoCz0.net

    >>632
    しょうがないにゃあ
    http://www.famitsu.com/news/201508/08085545.html

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:11:04 ID:J5gW3u+C0.net

    >>634
    結局見える形でのパリィシーンはないわけね
    わざわざ下らない情報ご苦労様

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:11:55 ID:33AIhJyl0.net

    どうしたんだよお前

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:11:58 ID:cAM79NTb0.net

    情弱の上にボコボコワロタ

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:12:35 ID:OvhFjoCz0.net

    >>635
    お、おう・・・
    感謝されると思ったんだけどなぁ・・・
    泣きそうだよ

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:12:49 ID:zRp+IGVQ0.net

    座るジェスチャーは入れてくれよな

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:13:13 ID:rwNTqnTf0.net

    はやく怯み抜けするんだ

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:13:32 ID:e322Bd0j0.net

    なんでこのじょうよわは発狂してんだよw

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:14:34 ID:J5gW3u+C0.net

    情弱なんていわれたらそりゃモーション確認できる動画なりGIF画像なり持ってくると思うじゃん?

    なのにファミ通のしかも文字で「ダクソとパリィ同じでーす」って書いてある
    記事持って来られたから真顔になっただけだよ

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:15:12 ID:93da+uDT0.net

    怯み抜けとか言うバグ技は3でも無いと言うデモ版情報

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:15:56 ID:tv8Tec1L0.net

    情弱な上に頭弱かな?

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:16:30 ID:OvhFjoCz0.net

    文字じゃあ不十分なのか・・・
    M字じゃないことは分かるから十分じゃないの?

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:16:57 ID:pu6Lybaa0.net

    いや2のデザインはまだましというか
    数が多いのもあるだろうが武器防具のデザインに限ってはむしろブラボと無印よりは上って印象だわ
    キャラの挙動が糞過ぎたせいで台無しだが

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:18:10 ID:93da+uDT0.net

    >動画なりGIF画像なり持ってくると思うじゃん?
    いいえ、そうは思いません

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:19:37 ID:Wvk4tq5z0.net

    怯みぬけはあってもいいけど武器チェンとか意味不明なやり方はごめんだわ
    普通に×連打とかでいい

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:20:09 ID:cAM79NTb0.net

    情報弱者で且つ脳味噌が亡者状態とは恐れ入ったぜ

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:20:46 ID:tv8Tec1L0.net

    無印やブラボはかっこいい大人の中二病
    クソ2はイタい餓鬼の中二病

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:21:13 ID:EnBz/5rv0.net

    スレスタできそうだからwktk

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:21:27 ID:J5gW3u+C0.net

    発売前のファミ通の情報鵜呑みにしてたら実機モデルは違ったとか普通にあるしな
    ダークソウル2とかファミ通で語られてた「切なさ」の要素とか「誠実に殺す」とか皆無だったし
    せめて持ってくるなら動きがわかるGIF画像か動画だよ

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:21:29 ID:fIwexpkp0.net

    スタミナ全部消費して食らってる最中でもローリング出せるとか明確な
    バランス調整するならいいけど
    無印みたいにヒットさせたらくらい抜けから確定スタブみたいな意味不明な
    設定ならいらない

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:21:47 ID:93da+uDT0.net

    かっこいい大人は中二病なんて発症しないよ
    中二は等しくかっこ悪い

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:23:19 ID:EnBz/5rv0.net

    高二の間違いだろ
    デモンズプレイヤーはほぼ社会人っぽいな

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:23:23 ID:KzjRljdD0.net

    >>650
    中二病ってのは周りから見て痛々しくて恥ずかしいものだからカッコいい中二病ってのは矛盾してると思うの

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:23:30 ID:LqHTZGpH0.net

    それな
    高二病っていうねん

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:23:36 ID:pLRqj3qu0.net

    クソ2はNPCの影が薄かったのも問題だね
    バンホルトとルカティエルが、ソラール並の個性を持っていない

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:23:42 ID:zRp+IGVQ0.net

    ダクソのバグとプレイヤーのテクニックが相まったイミフな対人好き

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:24:38 ID:cAM79NTb0.net

    無印はくらい抜けるまでもなくゴリスタと言う糞みたいな武器振り確定スタブがあるのがな
    高強靭相手はノーロックでくるくる回りながらこっちもケツを狙うしかないクソゲー

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:26:12 ID:aLssv+0u0.net

    2は色もの多すぎたイメージ
    飾り気のない正統派って感じの鎧もっと出してほしい

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:26:36 ID:J5gW3u+C0.net

    クソ2でキャラ濃かったのってマルドロくらいじゃないの
    ボスでも印象に残ったのレイム、ヴェルスタット、チャリオットくらい
    マジでみんな影薄いよな

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:27:54 ID:KzjRljdD0.net

    >>662
    マルドロってセリフもないのにあの存在感はズルイ

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:28:09 ID:tv8Tec1L0.net

    中二病感がたまらん!ってよく聞くことない?
    DMCのバージルとか、大人から見てかっこいい中二病の代表みたいなもんじゃない?

    えっ俺やばい人だったの?

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:28:24 ID:93da+uDT0.net

    奇跡おばさんとかバンホルトとか十分個性あったけどな
    というかNPCはデモンズが最高だわ
    ビヨールとか乙虎とか

    無印のソラールとかタマネは狙いすぎてちょっと寒い
    ややすべりしてる感

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:28:35 ID:rwNTqnTf0.net

    煽りだのマルチでこそ機能してた表現をわざわざNPCにやらせる時点で世界観崩壊しとる

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:28:55 ID:33AIhJyl0.net

    確かに2はNPCがうんこすぎる
    ヴァンガルとルカたんくらいだわ好きなの

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:28:59 ID:00Z9Ba+R0.net

    >>664
    ただの中二病の拡大解釈だと思う

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:30:18 ID:cAM79NTb0.net

    ダクソ2DLCのNPC霊は衝撃だったな
    台詞もないのに侵入も白もあの個性
    2のDLCだけはソロでも楽しめる勢い

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:31:45 ID:pu6Lybaa0.net

    >>664
    自分がかっこいいと思うもの=大人がかっこいいと思うもの に思えてるだけじゃね?

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:31:56 ID:EnBz/5rv0.net

    ギャルゲー好きは無印オススメ
    萌えるキャラ多いお

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:32:14 ID:93da+uDT0.net

    むしろルカティエルとか言う無能が一番嫌いだわ
    >>669
    PS4版やDLCの白霊が有能すぎて最初からそれくらいAI気合いれろよと
    3のNPC霊もあれくらいの性能が欲しいな

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:32:32 ID:zRp+IGVQ0.net

    寧ろ自分がかっこいい大人だと思ってるあたりがヤバいな

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:34:43 ID:Wvk4tq5z0.net

    トーマスが闇霊として侵入して来たりDLCの白も闇も異様にアクが強いからな

    神聖騎士()が擬態からバクスタ狙いに来たり色々ひどい

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:35:10 ID:pLRqj3qu0.net

    確かに2のDLCは面白かった
    白王チャレンジ以外は

    クズ底、黒渓谷、狩猟の森、土の塔、アマナ、らへんを削除してDLCととっかえて欲しい

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:35:56 ID:aLssv+0u0.net

    ジェスチャーする白NPCはよかったけどあれが当たり前になるのはいやだな
    NPCはもっと無愛想なのがいい
    AIは賢くしてほしいけど

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:36:24 ID:J5gW3u+C0.net

    ギャルゲー好きには無印よりクソ2オススメ
    全ての元凶が美女だったり石売り砂魔女が狙いすぎて寒かったり美女の着せ替えとか出来るし
    世界観に全く関係ない謎のコス衣装あったりまさにキモオタ御用達って感じだ

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:36:31 ID:EnBz/5rv0.net

    MOBがホスト煽るのはブラボだけか

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:37:48 ID:EnBz/5rv0.net

    >>677
    2は基本的にブサなんでもない

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:38:32 ID:rwNTqnTf0.net

    太陽誓約がY字しながら召還されるぐらいで丁度いいんだがなあ
    仮面巨人狙ってますみたいなのが寒い

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:39:21 ID:cAM79NTb0.net

    生存したままボス撃破がフラグなのに何もないところで落下死する上、
    盾持ってるのに完全なノーガード戦法のアホのアホティエルさん

    >>672
    PS4版は流石に一周しかしてないけど、欲しいところで大回復してくれる聖鈴盾の白にはマジで感動した
    NPC霊もやっぱりものを言うのはAIだな

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:41:31 ID:pLRqj3qu0.net

    NPC霊といえば、運営の鋼のエリー好きは何なんだろう

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:41:33 ID:J5gW3u+C0.net

    >>679
    まあ、あんだけプッシュしてる割にキャラデザゴミだしな
    ステージデザインも防具デザイン色使いもゴミだったから
    美術スタッフは完璧2軍だったんだろう

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:43:31 ID:+QHPYtlW0.net

    PS4版は知らないけど、2のDLCは雪原とロイエスマラソンが苦行だったのを覚えてる
    そこらへん除いたらDLC 良かったけど

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:44:38 ID:cCsTErKG0.net

    操作説明の所にジャンプってあったっけ
    ジャンプ斬りはいいけどジャンプってそろそろ必要ないと思う

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:44:46 ID:93da+uDT0.net

    ステージの繋がりはまだしも中身ははどっちもどっちな感じだけど
    武器防具デザインは無印より2のが好きだな
    無印は大剣にイケメンが少なすぎる
    蛇人は許すがフランベルジェは絶対許さん

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:44:51 ID:P3d9yoDk0.net

    1の白・闇霊はまさに台詞の無いNPC。タルカスとかビアトリスとか、後で遺品を見つけて切なくなる。
    2の面々は他世界の主人公(プレイヤー)。装備の着こなしとか戦法が個性的。

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:45:11 ID:K6S5/yJDO.net

    >>672
    ルカもアプデでだいぶ強くなったやろ
    なぜか頑なにエスト飲もうとしないけど

    俺も3のNPC白はハイスペ版くらいのスペックで1ボスにつきサイン2つ絶対有るようにして欲しいと思うわ
    過疎の時間帯でもガンガン進めるし、嫌なら呼ばなきゃ良いだけだし

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:47:05 ID:s78nNWCb0.net

    ジャンプはL3に切り替えられるって言ってるから実装はされるんだろう
    自分はジャンプ普通に欲しいが

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:48:52 ID:Wvk4tq5z0.net

    白NPCは周回上がると糞強くなるから対プレイヤーで性能変えないと侵入が死んじゃうのがな

    極端な例だとカンストのエディラとか文字通り超越者過ぎてやばいわ

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:51:07 ID:cAM79NTb0.net

    アプデで硬くはなったが依然として乱戦中に落下するミラの残念ティエルさん
    ハイスペ版の有能NPCに混じって無能ぶりがさらに際立った様子

    デモンズはNPC侵入はあったが青ファンはなかったっけな

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:51:12 ID:P3d9yoDk0.net

    序盤から所々に白サイン → 終盤で本人登場
    みたいな展開無いかな。ソラールさんの逆verとでもいうか

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:51:32 ID:aLssv+0u0.net

    サインや侵入はもう少しイベントと絡めてほしいな
    ソウルや人間性渡して協力してもらうとか
    あんまり頼り過ぎると道中で死んでるとか

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:51:44 ID:Kg1AZo0t0.net

    パッチだせやフロム。あいつこそ心の友なんだよ
    クソ2の罪はロリ緑衣を没にしたことだな、間違いない

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:52:56 ID:wKmVnYY/0.net

    >>689
    ブラボでこれが無かったのがなぁ

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:53:22 ID:K6S5/yJDO.net

    >>690
    高周回NPC白は体力おばけだからなww
    NPC白は肉入りから受けるダメージが10倍になるくらいはあった方が良いだろうな

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:53:57 ID:Pukdmmj10.net

    >>676
    PS4版クレイトンは召喚されたときに
    斧振り下ろすだけで無愛想な感じが出てよかった
    まあ、AI自体はルカやバンホルトみたいなキモい走り方する無能だったけど

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:54:02 ID:rwNTqnTf0.net

    グウィンの前にサインがあったり何かストーリーが感じさせる配置がいいわ
    突然沸かれてもどちらさま?みたいのはいらん

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:57:28 ID:fIwexpkp0.net

    白霊出待ちがかなり絶望的だから、やっぱり白霊NPCは
    ボス前だけにしてほしいわ

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:58:32 ID:LqHTZGpH0.net

    全部終わったあと無言で走り去ってくヴァンガルとバンホルトってなんか良いよな

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 21:59:04 ID:J5gW3u+C0.net

    灰の騎士ヴォイドとか超越者とかいきなりサイン出されてもどちらさま?って感じしかしなかったしな
    PS4版だと放蕩騎士白の装備が放蕩騎士装備じゃなくなってたりと謎の改変があるし
    クソ2スタッフは世界観とか設定とか空の彼方にふっ飛ばしてて好きになれない

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 22:02:12 ID:EX97ofkR0.net

    NPC殺せるゲームって子供出すの難しいんだよなー
    GTAみたいにそもそも出さないかTESシリーズみたいに子供を無敵化するしかない

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 22:05:19 ID:P3d9yoDk0.net

    「聖騎士リロイ」「超越者エディラ」とかいかにも強そうなサイン(実際強い)見た時の頼もしさ。
    どう見ても純魔なビアトリスや見るからに重そうなタルカスみたいな尖ったキャラとの共闘感。
    「またお前か!」なソラール。「またお前か…」なバンホルト。
    NPC白って良いものですね

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 22:06:01 ID:rwNTqnTf0.net

    おれもがんばるかなぁ→やっばり亡者
    なにそのイケメンな呪術おしえて→やっぱり亡者
    この感じな。2にはこれがない

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 22:07:12 ID:93da+uDT0.net

    >>695
    謎すぎるよな
    ダクソ2だって宮崎も普通にスタッフやってるのになんでブラボでそんな基本システムまで退化してるのか

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 22:09:38 ID:LqHTZGpH0.net

    ブボーンとダクソ2はほぼ同時開発だったので変更ができなかった可能性が

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 22:10:03 ID:cAM79NTb0.net

    >>704
    普通のNPCには1人くらいそんなネタも欲しいが
    商人が次々に消えた結果、結構最初からクソだった拠点がもはや拠点ですらないただのクソエリアになった
    デモンズからして王子以外は消えたりしないしそんなのは極力無い方がいい

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 22:10:29 ID:33AIhJyl0.net

    L3ジャンプ派とか意外といるんだな
    誤爆にしかならんから絶対やらんわ

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 22:13:06 ID:93da+uDT0.net

    誤爆ってL3緩みすぎやろw
    L3比べると×ジャンプは本当にメリットが無印からの慣れって部分しかない
    無印はダッシュからローリングするのにわざわざ盾構えなきゃいけないし、
    ブラボに到ってはダッシュ中はローリング出来ない

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 22:13:36 ID:aLssv+0u0.net

    レベルアップや強化修理が篝火で出来たら正直拠点なんていらないよな…

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 22:16:13 ID:P3d9yoDk0.net

    拠点の使い勝手は、ブラボ>2>デモンズ>>>1だな。
    アイテム買う為にエリア中ほどまで行かないとダメとか今更無理だわ。使者マジ有能

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 22:16:29 ID:cAM79NTb0.net

    拠点は必要だわ
    主に心の休憩的な意味で
    楔の神殿とか利便性高い上に賑やかで最高
    マデューラはちょっと広すぎるがNPCは多いし覇者が便利


    え?火継ぎの祭祀場?
    …空が綺麗ですね

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 22:16:55 ID:33AIhJyl0.net

    いやPS3だったからね
    それで誤爆するから×ボタンでしか慣れてない

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 22:17:49 ID:rtE7aSdV0.net

    FF5のギルガメッシュみたいに最初は敵だけど、後々和解して協力してくれるNPCが欲しいな
    んで最後は自らの命を投げ打ってプレイヤーを救ってくれる熱い展開

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 22:20:16 ID:pLRqj3qu0.net

    >>712
    閉じられた拠点が恋しくなるよな

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 22:23:19 ID:3h4uUkXH0.net

    もうジャンプはいらん。
    別の要素のボタンにしよう。

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 22:24:54 ID:rtE7aSdV0.net

    拠点は楔の神殿が最高
    あの雰囲気とBGMはベリーグッド

    デモンズの他のステージも時々別の曲かけながらプレイしてたわ、色々合ったんだな〜これが

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 22:24:55 ID:rwNTqnTf0.net

    >>707
    そういう話じゃないんだけどねえ
    少なくとも演出として機能しない煽りNPCなんかより余程没入感あると思うよ

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 22:25:15 ID:LqHTZGpH0.net

    いらんとか言われても続投確定だぞ

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 22:26:41 ID:J5gW3u+C0.net

    拠点はないって公式で明言されてるから今作は火継ぎの祭祀場みたいになるんだろうけど
    マデューラみたいに痴呆集団の集いみたいにしなきゃそれでいいわ

    今作の青ニート結構期待してる

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 22:26:50 ID:P3d9yoDk0.net

    2初見時は。キャラメイク、チュートリアル、マデューラ散策だけで一日目終了したわ懐かしい。あそこ大好き。
    祭祀場はヒロイン喋らないわオッサンが2人いるだけだわ上に行っても下に行っても襲われるわで…

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 22:27:32 ID:Pukdmmj10.net

    >>711
    周回でも初めからアイテム全部売ってるのはよかった
    狩人証を引き継いでるおかげだけど
    それだけにコスプレアイテム引き継がないのが残念

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 22:32:17 ID:rKwJI4y+0.net

    ケイルの家の地図とデカい本には何の意味があったんだろねえ

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 22:32:30 ID:33AIhJyl0.net

    1の拠点って祭祀上じゃなくて篝火だろ
    武器、防具強化もできる

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 22:36:21 ID:DdRV2l7N0.net

    刀軽装or中装→カッコいいから使ってる→わかる

    仮面巨人刀→カッコいいから使ってる→は?

    盾刀→カッコいいから使ってる→は?

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 22:39:10 ID:aLssv+0u0.net

    母仮面自体は結構好きだった…

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 22:41:45 ID:93da+uDT0.net

    >>724
    買い物が出来ない時点で篝火も出来損ないの拠点だけどな

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 22:43:45 ID:P3d9yoDk0.net

    母仮面は最初けっこう好きだった。和風の仮面っぽさとか。
    まさかあんな事になるとは…

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 22:44:41 ID:cAM79NTb0.net

    俺の無印は装備重量きつすぎて父仮面必須だった
    父仮面とハベル指輪合わせても上級騎士鎧で軽ロリ厳しくて涙チョチョぎれる

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 22:48:37 ID:rtE7aSdV0.net

    仮面付けてただけでクソ野郎と思われる風潮あったよな
    乱闘で俺だけ仮面付けてて、余程憎いのか俺だけしか狙ってこなかった奴いたわ

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 22:50:08 ID:J5gW3u+C0.net

    まあ、実際仮面付けてる奴はクソ野朗多かったし
    仮面野朗の杖蝿率90%以上だったから白じゃ絶対呼ばないようにしてた

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 22:50:19 ID:mb4/GLm60.net

    仮面着けてる良い奴に会った事が無い

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 22:50:30 ID:pLRqj3qu0.net

    原罪とは木目仮面巨人の存在

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 22:52:00 ID:GCLmsHN70.net

    ホモの仮面舞踏会なんて言葉が生まれるぐらいですし

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 22:55:22 ID:rwNTqnTf0.net

    >>730
    それがすごい有り難くてテンション爆上がりだけど
    その感じをNPCでやられると同人臭がしてすんげぇ冷めるんだよねえ

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 23:33:03 ID:/qPd106L0.net

    >>708
    ダッシュ中に回避したいのにジャンプしちゃう方がね・・・
    二刀流だとガードもできないし

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 23:42:11 ID:LT7gYBC50.net

    操作性ちゃんと作ってほしいな
    無印だと先行入力というか入力したコマンドがいつまでも生きてて
    イライラした

    連続攻撃の最初の攻撃ガードされてはじかれる
    →反撃に備えてガード
    →連続攻撃の入力生きててカウンターで攻撃もらう

    こんなのが多すぎた

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 23:49:28 ID:Kg1AZo0t0.net

    ジャンプやめてスライディングにしよう
    ロリスタを超える股抜きスタブおいしいです

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 23:50:18 ID:J5gW3u+C0.net

    クソ2でも普通に先行入力生きてたけどな
    攻撃したいのに謎の盾崩しモーション出たりするし

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 23:54:49 ID:fIwexpkp0.net

    コマンドヘタなのをゲームのせいにするのはNG

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 23:56:33 ID:sMMagALB0.net

    開発に俺らの意見を伝えるのに今は大事な時期だと思う
    今なら間に合うことも多い
    遠慮せずに意見を書き込んでほしいと思う

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 23:57:38 ID:LT7gYBC50.net

    >>740
    コマンド下手は関係ないだろ
    状況変わってるのに
    プレイヤーの意思通りに行動できないんだから
    システムの問題だろ

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-16 23:59:40 ID:sMMagALB0.net

    >>742
    状況が変わるのを予想できないで入力しちゃってるのがいけないんだよ
    ギリギリまで待たないと

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:01:26 ID:leIb3lfi0.net

    >>694
    パッチはフロム製と言うより宮崎がDを勤めたときのお気に入りキャラ
    ダクソ3では出てくるだろうな

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:03:06 ID:nLNxnOD50.net

    >>743
    それはシステムの不足分をプレイヤーが補うってこと?
    そういうのをなくしてほしいって言ってるんだけど

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:04:01 ID:tN51n2aT0.net

    いや連打するなよ
    あれがあってこその難易度でもあるわけだし
    理不尽というレベルではないぞ

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:06:07 ID:fqNRMnOk0.net

    ガチャガチャ連打プレイしてて操作性がーって言われても開発も困るだろうな

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:08:53 ID:ihxijVVl0.net

    ぎりぎり回避できずに攻撃くらったときに、くらい終わってからローリングが出て
    さらに追撃もらって死ぬみたいなのは確かにあってうざかった

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:09:22 ID:nLNxnOD50.net

    もういいわ
    >>737
    で書きたいことは書いた

    >>740
    >>743
    >>746
    >>747
    のような自分の意思通りに動かないキャラ操作して楽しい勢
    と議論する気はない

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:12:40 ID:DPnTbkd80.net

    >>749
    ゲーム速度がモッサリからデモンズ並みになることで
    入力の体感のタイムラグは減り直感的に動くように感じれるかもしれない
    諦めるな!
    フロムからしたらレバガチャ対策だと思うよ>入力予約

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:12:52 ID:tN51n2aT0.net

    量産型アクションゲームのほうが君にはあってるだろうね
    けっしてソウルシリーズは操作性がよいとはいえないよ
    でもそれを含めてのソウルシリーズだからね

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:13:56 ID:k+Slevb00.net

    そんな風にイライラしながらゲームやってるから操作にミスができるんじゃないかな
    まぁ落ち着けよ

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:14:02 ID:nLNxnOD50.net

    >>750
    デモンズでは確かに感じなかったな
    あの操作性を期待する

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:14:43 ID:jpVMvLwU0.net

    ダクソキッズはダクソの不自由な動きは棚に上げてダクソ2のアクションは叩くんだよな
    ダクソ2がつまらなかったのは自分が下手くそだったと認めたくないらしい

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:14:57 ID:XubevZLs0.net

    >>740
    いやー完全にゲームのせいだよドグマにそんな不満一切持ったことないもの
    腐ってもカプコンというか入力面はしっかりしてるわ
    比べてこれはさ2秒前の入力を暴発とかどう考えても開発の頭イカれてるんだよね

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:15:46 ID:ihxijVVl0.net

    >>740は>>739に言ったんだよ
    >>739みたいなのこそまさにガチャプレイしてるから余計な入力混じって
    変な攻撃に化ける

    ダクソ無印は極端な先行入力あって>>748だった

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:16:17 ID:ZzK9SesK0.net

    先行入力ってアプデで修正されたんじゃなかったっけ
    アプデ前後で意見が食い違ってるのかもしれない
    どうだったっけ

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:17:51 ID:nLNxnOD50.net

    >>751
    操作性悪いのを改善してほしいって言うのは問題ないだろ
    あなたにとって操作性が悪いことも楽しみの一つなの?

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:18:27 ID:YuMm8kyy0.net

    アプデ前から無印やってるけどそこまで変な先行入力は感じなかったな
    どうせボスの攻撃喰らってる最中に×連打とかしてたんだろ

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:20:07 ID:jpVMvLwU0.net

    ダクソ2のダッシュは始動速度共に早いし硬直もキャンセルできる
    叩かれた敏捷もアクションゲーマーにとっては無敵時間も十分だしな
    ダクソを高難易度()とか言っちゃうヌルゲーマー達の意見は参考にしない方がいいなw

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:20:57 ID:tN51n2aT0.net

    単純にヌルゲーになるじゃないそんなの
    ブラボのリゲインみたいに連打でなんとかなるような状況が増えてほしくないし

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:21:40 ID:VdTrE9JW0.net

    わいてるww

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:21:44 ID:+Z/9pw0/0.net

    無印で先行入力怯み抜けとかやってみればどれだけ不自然かわかるんじゃね

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:22:20 ID:jn/Yu7pl0.net

    無印ダクソと末期の1ギガのアプデが来る前までのPS3版ダクソ2は入力遅延が本当に酷い
    2の受付が数フレームしかないキャンセルとかまったく安定しなかったし
    いまはエクスプロードデッドエンドも詠唱速度80代後半でオンラインでも決めれるようになったけど
    あと60フレは本当に別格でいい
    FF15のATRでもフレームはゲーム部分に直結するので解像度犠牲にしても30固定を目指すって言ってたが
    これは普通のARPGだから固定は最低限ほしい、オープンの物量だったら可変で許してもいいけどさ

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:23:15 ID:XubevZLs0.net

    内部構造的にローリングが最優先されてるみたいだな
    2も相変わらず連続ロリが暴発するし
    無印はガード中ずっと前の入力が保持されてたりする

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:27:07 ID:nLNxnOD50.net

    >>759
    連続攻撃入力して最初の攻撃はじかれたときに
    >>737
    が起きる
    弾かれたっと思ってガードしてても
    先行入力生きててカウンターくらってやられる
    体感的に入力から発生まで数秒のタイムラグがあるのに
    コマンドが生きてる

    だから>>748みたいなことも起きる

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:29:38 ID:XubevZLs0.net

    コナミやカプコンじゃ起こらないあり得ないことが起こるんだよなw

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:32:30 ID:jpVMvLwU0.net

    詳しくないけどfpsって30か60表記でないといけない決まりでもあるのか?
    中間の48とかでも十分快適になるんじゃないの?そこは目指さないの?

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:34:10 ID:YuMm8kyy0.net

    >>766
    それ連打してたお前が悪いわ
    連打するようなゲームでもないし見極めてボタン押してれば起きない現象
    ていうかガードで攻撃弾かれるってシチュ自体対人くらいじゃないと起きないし
    起きたとしても対人で攻撃連打してるお前が悪い

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:34:41 ID:3MI1vgDY0.net

    >>768
    多分そんな中途半端なfpsなら可変60fpsにして「60fpsです!」
    って宣伝すると思う

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:35:29 ID:IIsJmFMQ0.net

    先行入力があることは実感してるけど、人によっちゃそんな気にするとこなのか
    自分は攻撃の硬直が短ければそれで良いかな
    正直>>737みたいな状況になったら自分の操作が悪いとしか思わないだろうし

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:39:57 ID:nLNxnOD50.net

    操作性の悪さをプレイヤーが補うのを楽しいとは思えんわ

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:41:54 ID:VdTrE9JW0.net

    どれだけ連打してるかしらんが不便に感じた事なんかねぇな

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:43:04 ID:XubevZLs0.net

    格ゲーにだって簡易入力や重複入力があるし多少の荒い操作にも対応してるのが当然なんだがな
    プレイヤーの意識を確実に反映できない時点でアクションとしては最低辺の入力認識だよ
    アクションに詳しい()担当は何をしてたんだろうな

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:44:10 ID:j0Q/aoBR0.net

    むしろダクソ1では先行入力は重宝したなあ
    大盾でガード後即反撃できるから便利

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:45:02 ID:tN51n2aT0.net

    てかのけぞりとかくらったら入力解除されてたよな?

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:47:06 ID:XubevZLs0.net

    無印は残ってるよ
    2はだいぶ離れてるから忘れた

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:49:04 ID:VdTrE9JW0.net

    格ゲーw

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:51:35 ID:ihxijVVl0.net

    連打っていうか一回チョンと押しただけでも、しばらく後に解決されるのが先行入力

    ぶっちゃけ慣れてくればそもそも回避そのものをミスしなくなるし
    なんとかならなくもないんだけど
    まあ忘れてるんだろうな初めてやったときのことを

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:52:18 ID:xWJ3uY4W0.net

    ダクソ3だと二秒先の相手の動きを予測して先行入力パリィで沈めたりとかできるようになるんだろうか

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:54:02 ID:YuMm8kyy0.net

    シリーズ通してマジでこれ考えた奴死ねって思った仕様はダクソ2の特大の仕様と
    スタミナ全回復するまで走れなくなる仕様と盾崩しの入力レスポンスの悪さ
    後はトカゲに一部の武器が全く当たらない仕様くだいだな書いてみたらダクソ2だらけになったけど

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:54:27 ID:XubevZLs0.net

    そもそも先行入力じゃくて"遅延認識"なんだよなこれ

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:56:02 ID:tN51n2aT0.net

    >>779
    いや初見こそ始めての敵はよく観察するでしょw
    ダッシュで操作が適当なときにそういうことはおこる

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:57:03 ID:ZzK9SesK0.net

    遅延はアプデで修正されたはずだけど…
    連打しすぎだってそれ
    覚えゲーなんだから雑なプレイ通っちゃだめでしょ

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:59:08 ID:XubevZLs0.net

    雑なのは開発の調整なんだよなあ…

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 00:59:21 ID:+Z/9pw0/0.net

    修正された言ってる人はどの作品の話をしてるんだ

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:01:14 ID:ihxijVVl0.net

    あとエスト瓶の先行入力がかなりひどかった記憶がある

    ただ先行入力問題はダクソ2、ブラボと続けて特別不具合出してないから
    そこはあんま心配してないわ

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:02:58 ID:PfaRcyoq0.net

    自分のプレイの雑さをシステムのせいにした挙げ句、ツッコミ入れられまくってもう後に引けなくなった人の図

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:05:06 ID:XubevZLs0.net

    >>788
    じゃあ2秒前の入力を暴発するアクションゲームおしえてくれ
    おれはこのシリーズ以外で出会ったことがないわw

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:05:14 ID:VdTrE9JW0.net

    まあよくなるのに越した事はないけど格ゲーとか言っちゃうしw

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:08:12 ID:ihxijVVl0.net

    2秒はさすがに盛りすぎかな

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:08:24 ID:XubevZLs0.net

    >>790
    荒い入力がおおい格ゲーのが暴発少ないって話だけど何かおかしい?

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:09:10 ID:nLNxnOD50.net

    操作性をよくしようというのに反対する人が
    こんなに多くいて驚いたわ

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:09:32 ID:DC30M9Al0.net

    その入力の暴発だの先行入力問題だの俺は体感した事無いけど、>>787が言うにはダクソ2・ブラボでは無かったんだろ?
    じゃあダクソ3でも大丈夫だろうさはいこの話終わり

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:10:00 ID:VdTrE9JW0.net

    別に反対してる人なんかいねぇしw

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:11:04 ID:k2sKP5eB0.net

    >>759
    はい、エアプ
    無印が無闇な先行入力のせいで暴発しまくって操作性酷かったのわ確か

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:11:10 ID:j0Q/aoBR0.net

    攻撃!攻撃!攻撃!攻撃!
    いや、やっぱ防御!

    アホですわ

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:11:11 ID:IIsJmFMQ0.net

    反対してる人いるかね…?

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:11:43 ID:+KUU3fwS0.net

    単芝のアホ

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:14:44 ID:nLNxnOD50.net

    >>798
    じゃあみんな私の意見に賛成ってことで終わりにしよう
    この件に関しては「過剰な先行入力は廃止することを希望」ってことが総意

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:15:33 ID:tN51n2aT0.net

    なんでそんないらいらしてるのか草

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:15:36 ID:VdTrE9JW0.net

    いや、下手くそは黙って連打しとけよw

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:15:43 ID:IIsJmFMQ0.net

    もうこりゃただの荒らしだな

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:16:00 ID:XubevZLs0.net

    つーかシステムのせいにするなって話で
    いや開発がアホなんでしょって流れよな

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:16:51 ID:cIwcHnk70.net

    操作性悪い!入力遅延!暴発!システムのせい!←主張

    いや別に操作性悪くねぇよそっちのプレイの問題だろ←反論

    こんなに操作性をよくしようというのに反対する人が多いなんて←話が噛み合ってない

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:17:09 ID:UlraVbO20.net

    そんなこんなあるけど
    一生懸命にケツ掘り練習したのに
    糞2だけはうらむわ
    タイマンでもケツ
    道場でもケツ
    竜体でもケツ
    毎日毎日ケツ掘り技術を研き
    最速で豊富なバリエーションのケツ掘りを
    糞2で見せるつもりだったのに…
    許せねー!糞2だけは
    俺のケツ掘りを返せ!
    無印では最高の掘り師と言われた
    この俺が…

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:18:59 ID:nLNxnOD50.net

    言っとくけど最初だけで対応できてるからな
    >>748
    みたいなことがたまに起きていらっとするけども

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:19:18 ID:GfaiW+D90.net

    釣り堀

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:20:27 ID:ihxijVVl0.net

    事実としてダクソ無印は入力関係の処理がおかしくて当時から問題になってて
    それを受けてのちのシリーズでは改善されているし、3でもそれを期待する
    それだけの話なのに、いや連打するのが悪いとかそういう変な擁護を発売から
    数年たった今やるからおかしくなる
    連打しなかったら問題ないとかそういう次元じゃないから

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:20:44 ID:VdTrE9JW0.net

    ドヤ顔で持論展開するゲーマー様ならそのアホな開発のつくったシステムくらいすぐに学習して対応できるよね?

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:23:32 ID:tN51n2aT0.net

    別に問題と感じたことがないしこっちの操作ミスだなっとおもったたからいっただけで・・・
    擁護とかしてわけじゃないんだが

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:23:47 ID:TtCLkIwg0.net

    毎日毎日醜く無意味な論争が行われてるの見てるとフロムゲープレイヤーの民度の低さを思い知らされるな

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:25:12 ID:XubevZLs0.net

    対応してどうすんだ
    雑な作りが自然とアップデートされるのかな
    すげえ

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:25:36 ID:RvZ4lxiYO.net

    ダクソシリーズが対人協力無しメッセのみのオフゲだったらきっと平和だったんだろうな

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:25:56 ID:nLNxnOD50.net

    >>810
    >>807
    >>809
    無印だけで他ではそれほど感じてないよ
    ただ操作性をしっかり作ってほしいと書いただけ
    >>737
    にも無印と書いてるし

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:26:11 ID:+Z/9pw0/0.net

    永遠に平行線だとわかっててやってるのか

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:26:50 ID:VdTrE9JW0.net

    >>809
    >3でもそれを期待する
    それだけの話なのに他ゲーやら格ゲー持ち出してそれだけの話じゃなくしてるのは誰?あと、連打指摘は擁護とは違うぞ

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:27:33 ID:zaN5m5Oc0.net

    >>812
    EXBSFB「おっ、そうだな」

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:27:38 ID:AcK92YxE0.net

    連打するのが悪いでfa

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:27:55 ID:ihxijVVl0.net

    平和だけど売れないだろうな
    ソロでやって楽しいのなんて一週目だけだし

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:33:14 ID:xWJ3uY4W0.net

    このスレ見てると痛感するよな。平和だけど売れない

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:35:40 ID:AcK92YxE0.net

    いや売れる

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:38:22 ID:wZOCv0Bc0.net

    穏やかな平和の歩み

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:40:22 ID:YuMm8kyy0.net

    いいゲームは発売前に絶対にキチガイアンチネガキャンが湧くからな
    理論的でないネガキャン沸いてるってのは売れる前兆

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:42:04 ID:zaN5m5Oc0.net

    ステップは入れてくれるんけ?でも当たり判定のある緊急回避はいらんのやで

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:43:46 ID:VdTrE9JW0.net

    ちなみにこの話題でて無印やってみたけど暴発がーなんてならないけどどんな連打してるの???

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:47:14 ID:MA+QHrAy0.net

    無印の入力遅延バグでこうまで罵りあえるとは流石のフロムも苦笑い

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:49:45 ID:XubevZLs0.net

    連打しなくても硬直挟めば出るよ
    直せるなら直したほうがいいよね

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:50:57 ID:v6ZREa8d0.net

    暴発言ってるやつは初期SLあたりで練習するべき

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:51:58 ID:gFacNNYr0.net

    ダクソ2の難易度の上げ方ってすごい単純なんだよね
    〜出来なくすれば難しいのオンパレード
    パリィだのスタブだの強攻撃だの盾崩しだののアクション用意してある意味がない
    あとは数を増やして怯まなくしてプレイヤーキャラの性能を下げ、ハイ難しくなりました
    で、面白いの?それ

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:55:33 ID:AcK92YxE0.net

    >>830
    スレチ

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 01:58:54 ID:gFacNNYr0.net

    >>831
    言うてここまでスレチな話ばかりや

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 02:07:54 ID:k2sKP5eB0.net

    >>830
    詰まらんから過疎ってるんやろが(怒)

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 02:10:20 ID:v6ZREa8d0.net

    ブラボは味気なかったから
    キャラの性能は上げすぎてもダメだな程々が一番

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 02:42:27 ID:MDEkWbHY0.net

    >>834
    ほんとそれ、分かってるじゃないな
    何も考えてないユーザー(特に若いのに多いだろう)はとにかく速いのを触ったらもう戻れないと言うが
    速くすればするほどパリィは出来なくなるわ回避はシビアになるわで本来デモンズダクソが世界にウケてる本質がなくなることに気づいてない

    デモンズダクソの本質はシビアなタイミングを切り詰めるものではない
    そのシビアは極めたら初期SLでクリアとかRTAが出来るとかっていうやりこみ要素であって基本をそれにするのは違う

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 02:46:45 ID:k2sKP5eB0.net

    もっさりダクソもNG

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 02:50:22 ID:dhkHubYX0.net

    獣がいっぱいだ

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 02:51:52 ID:MDEkWbHY0.net

    >>836
    デモンズの先行入力は酷すぎたな、回復始めてすぐ回復押したらもう予約されてたもんな
    回避もしかり、よくあんなゴミクズ以下のアクション調整したなと思うわ
    ダクソになって結構ましになった


    ちなみにダクソ1はもっさりと思ってない(2は未プレイ)
    移動がめんどいなら非戦闘時のダッシュを速くするなり工夫入れればいいだけ

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 02:54:34 ID:DC30M9Al0.net

    はぁーもっさりもっさり!

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 03:00:48 ID:MDEkWbHY0.net

    なんか上で操作性について荒れてたか、反論してるやつらはおかしいね

    ダクソは先行入力効きすぎて暴発はしやすい、ユーザーは焦るほどボタン連打するもんだし連打するのは当たり前の行動
    アクション始まってるのに何秒も連打してるなら擁護しようがないけどダクソの先行入力は明らかに「気を付けて操作しないと」暴発する作り
    ユーザーに「気を付けさせてる」時点で悪い操作性なんだよ


    反論してる奴は糞なUIを目の当たりにして慣れたら大丈夫って言ってるのと全く同じ事に気付け

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 03:03:23 ID:0/ZXanqk0.net

    ようやく終わった馬鹿みたいな論争を蒸し返そうとする君も中々におかしいね

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 03:05:44 ID:MDEkWbHY0.net

    多分上で言われてるのと違うけど回避は入力遅延あるよ
    厳密には遅延じゃないけど
    回避は「×ボタン押す」じゃなくて「×ボタン離す」だからね
    これはダッシュが×ボタン長押しなのと両立させるための仕様

    押すと離すでは驚くほどレスポンス違うよ
    俺はこの仕様を真っ先に直してほしい

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 03:11:26 ID:fTWnOwNm0.net

    ジャンプボタンをあの仕様にする奴らに期待しても無駄だと思うけど

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 03:15:10 ID:whQHWRsR0.net

    3で操作性良くなったって言ってんだからそれでいいだろ
    何をごちゃごちゃ言ってんだこの亡者ども

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 03:15:33 ID:Bg8Bzvs20.net

    というか直して欲しいならフロムに要望送れよ
    こんな場所に何回書き込もうと何も変わらんぞ

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 03:15:37 ID:fTWnOwNm0.net

    そういう期待通りになったことがこのシリーズでかつてあっただろうか

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 03:16:24 ID:fTWnOwNm0.net

    とっくに送っとるわボケ

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 03:17:54 ID:igGlwbAu0.net

    まぁ回避は先読みして少しだけ早めに押さないと避けられんからな
    慣れの問題くらいのものだと思うけども

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 03:19:24 ID:ziympnq00.net

    今作はとりあえず人型の敵とかNPCの装備と武器は一通り手に入るらしいし楽しみだ
    2はそこら辺中途半端だったからなーコスプレ好きとしては期待してる

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 03:32:32 ID:ejPPxYf70.net

    虚ろの衛兵の装備は酷い事になってたな

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 03:35:26 ID:1ksl5lEY0.net

    折れ直にもいい戦技あればいいな
    折れ直とロングボウでエリアの亡者ゴッコするんだ

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 03:47:23 ID:+Z/9pw0/0.net

    ユニークじゃない武器の戦技は使い回し多そうだな

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 03:53:13 ID:ismrdHDj0.net

    ペトルスの防具が専用装備でプレイヤーは手に入れられなかったの悲しかったな…

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 03:55:07 ID:1ksl5lEY0.net

    折れた直剣やブロードソードが
    ロングソードと同じレディスタンスとか使いまわしだったら激萎えなのでやめてほしい

    折れ直は亡者ブンブンでいいけど
    ブロソの戦技がまったく思いつかんな
    なんかスタイリッシュに斬りそうだけどシミターの回転と被ったりしそう

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 04:09:40 ID:UlraVbO20.net

    まぁ…お前ら落ち着け
    ところで
    一生懸命にケツ掘り練習したのに
    糞2うらむわ
    タイマンでもケツ
    道場でもケツ
    竜体でもケツ
    毎日毎日ケツ掘り技術を研き
    最速で豊富なバリエーションのケツ掘りを
    糞2で見せるつもりだったのに…
    許せねー!糞2だけは
    俺のケツ掘りを返せ!
    無印では最高の掘り師と言われた
    この俺が…

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 04:23:26 ID:irs+pPzU0.net

    クレイモアが今から楽しみ
    >>849
    2は武器は殆ど手に入ったから良かったけど
    ブラボは本当にドロップ武器ドロップ防具の有難さがよく分かったわ
    敵が回復と弾と石ころしか落とさないとあれだけやる気削がれるだなんて思いもしなかった

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 04:33:20 ID:1ksl5lEY0.net

    クレイモアの戦技は地面に設置して敵が通りかかると爆発だな(時空の歪み)

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 04:41:44 ID:irs+pPzU0.net

    弁当箱みたいな形のクレイモアはNG
    それにしてもここまでTGSの試遊情報無しか
    これな本格的にプレイアブル出展無しかね…
    わざわざシフト休み合わせたのに

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 04:48:21 ID:Ioiw6fso0.net

    まあ一覧にフロムの名前はあるけど、ミーティングだかなんだかの変な枠に載ってたなからなあ
    一般のゲーム枠じゃなかった
    ダクソシリーズもブラボも必ずプレイアブル出してるし異例だ

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 05:09:04 ID:ejPPxYf70.net

    日本じゃフロムがパブリッシャーやってるんだから出展しろや

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 05:46:45 ID:Jq1PmsGd0.net

    3の操作性は良くなってるらしいから全く不安は無いが、操作性が悪いのもソウルシリーズの売りとか言ってる奴には笑った

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 05:51:46 ID:kLn9ZuBP0.net

    えーマジでないのかよ
    ドイツではわざわざプレイアブル出したのにそれ流用するだけだし無いわけないと思うんだが

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 06:26:13 ID:leIb3lfi0.net

    フロムは自社で別にやるんじゃない?

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 07:12:11 ID:51DjWn6E0.net

    >>861
    艦これをゲーム性がしっかりしてるとか言ってる奴に近いものを感じる
    ところで無印はなんかロック中に回避する時に思った方向に行かない時があったんだが何だったんだろう

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 07:14:51 ID:y76MfLJz0.net

    ロック中の回避は4方向しかないから
    ちなみにデモンズもな

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 07:17:50 ID:51DjWn6E0.net

    >>865
    それでか・・・
    まぁある意味そのおかげでノーロックでの戦いに慣れたからいいけど
    2以降は直ってて良かったわ

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 07:21:03 ID:/enTxRxT0.net

    2以降って言うか、ブラボもロックするとステップ4方向のみだから実質2だけじゃね
    今回は2で良くなったところはシステムもアクションも取り入れる方針だとインタビューで言ってたし
    その辺は心配せんでいい、はず

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 07:23:00 ID:leIb3lfi0.net

    >>867
    ブラボのステップは4方向じゃないぞ
    ちゃんとプレイしてから物言えや

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 07:47:01 ID:QdYGIZsIO.net

    無印のロック時の横回避は相手を軸にして回り込むように回避するから反撃に転じるには良いんだがロリスタ決めたいならロック外す必要があった
    ダクソ2はロック時でも非ロック時と同じ回避なんでロリスタはし易いけど向き直るのに数フレームかかるからボタン連打してたら明後日の方向にロリ攻撃繰り出して一気にピンチになる
    ロリスタがやりやすくなりすぎるかもしれんが向き直りの速さはもっと直感的にして欲しいところ

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 08:00:22 ID:xrktmcci0.net

    クソ2のロリ狩りは笑えるわ

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 08:12:31 ID:/enTxRxT0.net

    ロリ後にアホみたいにボタン連打するのも脳死野郎だけどな
    今回はロリ振り向き効く代わりにロリ攻撃はスタブ発動しないようにするとかしそう

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 09:26:26 ID:oozn2uqe0.net

    はやくやりたいな
    トロコン目標

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 09:46:38 ID:seeHny/t0.net

    トロコンした後も楽しめるゲームがいい
    2はトロコンした後すぐやめた

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 09:52:59 ID:fjxhPdUH0.net

    トロコンなんて事務的なことを暫く忘れられるくらいなら尚良い

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 10:00:04 ID:nn6y267D0.net

    無印も2もトロコンなんかしてないけど2000時間以上遊んだ

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 10:05:30 ID:bYhwtccr0.net

    面白いバグもあればつまらないバグもある
    今回はどんなバグがあるか楽しみだね

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 10:13:41 ID:/bFWWrYV0.net

    ブラボンがかなりまともな方だったから、今度こそはと思うけど、
    この思いも見事打ち砕かれる未来が想像に難くないな
    犠牲の儀式なる新システムがオン周りのシステムらしいしそこでバグりそうだな

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 10:39:19 ID:UdeZuWhn0.net

    フォトモード欲しいなぁ
    スカイリムみたいに色んな場所で記念撮影できりゃ、冒険してる感が凄いと思うんだが

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 10:42:55 ID:8oSlP4Tt0.net

    PS4とかの機能でスクショできなかったっけ?
    ゲーム時間止めて好きな角度からとるフォトモードは無理だな。
    このシリーズ、ソロでもゲーム時間止まらないのが売りだし

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 10:53:35 ID:7m17IfN40.net

    そんな売りわ無えよw

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 11:00:22 ID:fN1ZAlw30.net

    ブラボは動かしてて違和感やイライラが無い操作性だったから3もいい具合にしてくれそう
    2のもっさり感はスピードの話じゃない、感覚的な操作の不可能さが原因
    攻撃後の硬直はキャンセル入れれるが基本長いし敵の攻撃受けたときの行動不能時間もバカみたいに長い
    旋回性能は皆無に近くて武器を好きな方向に振れない
    敏捷で様々な行動がPSよりステータスに依存する等々
    無印は戦闘スピードこそ遅いものの操作自体は素直なのと基本スタイリッシュケツ掘りアクションだったから誤魔化されてた部分が大きいな

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 11:00:25 ID:AeKOnXn/0.net

    バグりそうというかオンラインシステム的にプレイヤーの足を無駄に引っ張る様なものとかだと予想
    こいつのせいで快適にオンラインできない的な
    漠然とだが

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 11:05:54 ID:ejPPxYf70.net

    2は敏捷性がいらんかったな

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 11:08:17 ID:7m17IfN40.net

    無敵時間も敏捷95の時の持続時間が上限で良かった

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 11:38:58 ID:1ksl5lEY0.net

    新システムや新誓約が蛇足にならないことを祈る
    由来通り「これがなければよかった」なんてことのないように

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 11:40:15 ID:L7YdObUUO.net

    振り向き硬直なくして横ふり攻撃の旋回自由にするだけでかなりイライラ減るんだけどな

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 11:45:46 ID:1ksl5lEY0.net

    自キャラが思い通りに動いて
    敵が「なるほど」というような動きしてればアクションとしてはもう十分だ
    動画見る限り?よりもしっくりしそうなので安心して買える

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 12:07:05 ID:WVOfHoNQ0.net

    爪二刀流をスタイリッシュにしてくれれば大抵の不満は耐えられる

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 12:08:30 ID:tpJWUA3B0.net

    動画見る限り敵がブラボ並にアグレッシブだなw
    ソウルシリーズ特有のフワっとした敵の動き好きだったんだけどな

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 12:10:03 ID:sj8LmEeU0.net

    儀式システムってのが鐘の共鳴範囲システムを受け継いで
    やらかすに一票

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 12:15:59 ID:TqXJAO2M0.net

    http://i.imgur.com/jdMhjHS.jpg

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 12:26:31 ID:+SEkTg2h0.net

    ダクソの対人は
    1は戦術のテンプレ
    2は装備のテンプレ
    3はどうなることやら

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 12:27:19 ID:+SEkTg2h0.net

    >>890
    そもそもそんなシステム実装されない可能性が高い

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 12:31:26 ID:FLZO8f6d0.net

    >>891
    誰だっけこれ

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 12:41:28 ID:/hrct4TK0.net

    儀式とか面倒くさいシステムは要らん
    やるならVPやSOのセラフィックゲート見たく単純にしてくれ

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 12:42:07 ID:gqh4e8Er0.net

    敵の動きブラボっぽいよな
    ブラボではマジで見てから反応出来ないほど速く感じる敵の攻撃が結構あったので(しかもそれで瀕死or即死)
    これ以上に難しくなって欲しくはないな

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 12:49:09 ID:O0Qgrwga0.net

    獣血の主みたいなクソカメラはやめてね

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 12:50:20 ID:+s0dEQVt0.net

    臨場感とかいらんから糞カメラはマジでやめてほしい

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 12:54:25 ID:4ITfclOP0.net

    図体だけデカイボス増えたもんな
    もうちょっと小さくしてくれ

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 13:24:46 ID:foro4fAi0.net

    >>881
    ブラボの操作は、正直つらかった。
    小回りがきかない。
    理由は、はっきりいって、コントローラーにあると思う。
    PS4のコントローラーは操作性が悪い。
    PS3のほうが操作性はよかった。

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 13:33:09 ID:IIsJmFMQ0.net

    自分はDS4の方がだいぶ操作感良いと思ったけどな

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 13:35:28 ID:MA+QHrAy0.net

    DS4を触ったらDS3には戻れないくらいには良い

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 13:36:19 ID:foro4fAi0.net

    次スレ

    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1439786093/

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 13:51:07 ID:xXLfXxSg0.net

    図体でかくするのならせめて部位ダメージとか
    デカクなったからこその攻略法がほしいわな

    ダークソウル2の番兵とかデカくなってパリィもバックスタブもできなくなっただけだからね

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 13:51:25 ID:IIsJmFMQ0.net

    >>903

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 13:55:53 ID:RVpmMVb50.net

    ブラボはロックすることでステップが使えるのにロックしたら視点ぐちゃぐちゃになるというクソゲーっぷり

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 14:04:40 ID:nn6y267D0.net

    ダッシュ中にロリできないは吐いた

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 14:31:47 ID:fUe+nocJ0.net

    何人か未来人が来てますね・・・
    DS4の出来はどうですか?

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 14:33:27 ID:fyy51w8a0.net

    ブラボは速すぎ
    毎回毎回シリーズ未経験者にテストプレイさせてんのかよ

    あ、そういや俺らがテストプレイヤーだったな

    今作もそうなんだろうな

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 14:39:45 ID:0N0FUrBw0.net

    ブラボ早すぎって、ソウルシリーズじゃないんだから当たり前だろ

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 14:42:13 ID:fyy51w8a0.net

    名前が違うだけでシリーズだし
    シリーズじゃなかったら当たり前の意味もわからんね

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 14:44:29 ID:0N0FUrBw0.net

    今までの鎧を着るシリーズとは違って、避けて反撃するために軽装を着るコンセプトがあるんだから
    ゲームスピードが速いのは当たり前だよなぁ?

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 14:47:40 ID:ztVT3HT60.net

    ブラボで良いと思った所も大げさに叩く奴いるし
    もう多数が楽しく遊べるゲームなんて出ないよなあ

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 14:49:31 ID:faVr9+mF0.net

    >>908
    6画面だよ

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 14:50:04 ID:eHVm82bu0.net

    >>908
    デュアルショック4なんだよなぁ……

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 14:53:53 ID:IIsJmFMQ0.net

    ブラボの携行品は便利だったけど、今回は箱にも出るから実装されないのかな

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 14:54:46 ID:fyy51w8a0.net

    身軽だからみんなステップステップステップ
    パタリロみたいなステップR1
    当たってるけどじつは当たってないんです
    意味不ですねえ
    ここまで速くする根拠が無いね

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 15:03:35 ID:cgyCDs6U0.net

    既発売のシリーズから良いとこ取りしたバクスタって
    スタブモーションがあり、強靭によるごり押し出来ず、ローリング中の無敵時間がデモンズ並み

    スタブモーションも背中にHITしないとスタブにならなければ相当対人で出にくくなるわ

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 15:06:15 ID:Jvzbe+T10.net

    >>913
    俺が面白ければいい
    俺が面白かったからシリーズ買ってたのに俺以外の意見鵜呑みにしてシステム変え始めたのは許せん
    俺が面白いと思ってた頃のコンセプトで作れ、他のやつらは知らん

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 15:07:33 ID:tpJWUA3B0.net

    >>919
    結局のところこれに尽きる
    実際個人の好みでしかないんだし

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 15:10:37 ID:eiXDNbjb0.net

    >>916
    DS4でいうSHAREボタンの位置のボタン(ビューボタン)を
    タッチパッドの代わりにすれば問題なさそうな気はする

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 15:24:01 ID:IIsJmFMQ0.net

    >>921
    そのボタンは製品版でもジェスチャーになるんじゃない?
    http://i.imgur.com/eDFaOer.jpg

    結局ボタンの数が一つ少ないからしょうがないか
    ダクソ2のPS4版と同じ割り当てかな

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 15:30:36 ID:whQHWRsR0.net

    >>917
    狩人は人間捨ててるから速くてもなんらおかしくない
    てかこいつなんでブラボ買ったの馬鹿なの?

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 15:31:44 ID:eiXDNbjb0.net

    >>922
    ジェスチャーかぁ…
    ジェスチャーメニューの上にでも
    携行品をくっつけといてほしいな

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 15:42:06 ID:MA+QHrAy0.net

    箱勢には申し訳無いけどPS4では携行品システムを頼むよ
    箱コンのボタンが少ないのがいけない

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 15:43:45 ID:TD2xSVBy0.net

    携行品は便利だったよなほんとに
    あとはタッチパネルの動きでジェスチャー対応してくれたらな
    ◯押しながらコントローラー傾けるの難しいんだよね

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 15:53:12 ID:Rsjj17Hz0.net

    今まで出来た事を
    ダークソウル2では仕組みを変えてみた
    ブラッドでは出来無くして排除してみた
    二作の尊い犠牲の上にダークソウル3が完成する ハズだ・・・

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 15:56:53 ID:QZ9DrjTH0.net

    鎧の人が持ってる、氷の剣的なの格好いいな
    使いたい

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 15:58:08 ID:tpJWUA3B0.net

    途中から二刀流になってたから
    あれは双剣の二刀カテゴリだろうな

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 15:58:42 ID:tpJWUA3B0.net

    双剣ってなんだよ曲剣だよ

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 16:08:49 ID:AeZNdv5R0.net

    つまり巨体クソカメラの複数ボスが最凶ってわけだな!

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 16:24:49 ID:DEyU0Hbm0.net

    はやく魔法がみたい

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 16:35:16 ID:unsUMJaL0.net

    >>931
    ぐわんぐわんカメラレイプで発狂だな

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 16:35:31 ID:xWJ3uY4W0.net

    炎剣と氷剣の二刀はロマン度高いよな
    なお、プレイヤーが使うと属性が分散してクソダメになる模様

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 16:42:46 ID:MA+QHrAy0.net

    ダメージの計算式は3ではどうなるんだろうな
    2のシンプルな形式になるか、旧来のややこしい形式になるか
    俺は計算しやすい2の方が好きだけど、そのままだと属性がウンコになるから弄らんといかん

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 16:46:05 ID:9pntvnMU0.net

    はよ公式でプレイ動画上げてくれんかな
    IGNのもう有るのになにもったいぶってるんだろ
    SE付きで見たい

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 16:59:38 ID:31YPl3Ej0.net

    ソウル系で重要なのはすべてのエリアでダークなホラーな情感を受けること
    それがないエリアはすべて削除でよい

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 17:04:05 ID:mjQ1oNnx0.net

    >>910
    ブラボの敵の攻撃の振りの速さと回避が×ボタン離し判定なのがひじょーーーーに相性が悪い
    恐らく×ボタン押した判定なら見てから避けれてる攻撃が離す判定の数フレームの遅れによって食らっちゃう

    これはソウルシリーズうんぬんの話じゃなくてアクションゲームとしてただの欠陥

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 17:14:36 ID:O0Qgrwga0.net

    走れないじゃないか

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 17:17:24 ID:IIsJmFMQ0.net

    見てから避けられないのって末裔の斬り上げくらいじゃないの

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 17:40:29 ID:1ksl5lEY0.net

    >>937
    たまには結晶洞穴や灰の湖みたいな
    ダークさホラーさとは違う神秘さがあってもいいかと

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 17:49:19 ID:MA+QHrAy0.net

    基本が薄暗い雰囲気だからこそ映えるんだろうな
    3では空中神殿みたいなコンセプトアートがあったから楽しみだ

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 17:51:15 ID:xCjh/MsV0.net

    ダクソで一番恐怖を感じたのが灰の湖という事実
    あの人跡未踏感はんぱない

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 17:52:53 ID:rR6c6oRI0.net

    灰の湖は感動したわ

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 18:03:00 ID:foro4fAi0.net

    無印ダクソはシリーズで最も完成度が高いと思う。
    無印は作品全体が詩であるといっていい。
    ダクソ2は谷村のポエムだが。

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 18:03:39 ID:AeZNdv5R0.net

    申し訳ないが露骨すぎる燃料投下はNG

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 18:07:02 ID:2yDd70wY0.net

    ダクソ2は神ゲー

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 18:09:20 ID:ejPPxYf70.net

    ブラボデモンズ含めてこのシリーズの全てメタスコ90近辺以上の神ゲーなんだから
    そう争うなよ

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 18:11:05 ID:fN1ZAlw30.net

    >>945
    改めてよく考えて見るとストーリーに対して世界がこじんまりとし過ぎているとよく言われるが、矛盾なく各地をつないであり風景も様々でストーリーにしっかり絡んだステージの数々だったのは非常によかった
    が、そのためにクソステージも量産してしまったのはなんとかしてほしかった
    2のは・・・まぁ、数はあったね

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 18:13:08 ID:sRkfvspf0.net

    無印はエリアの繋がりというか配置が良かったな
    序盤は奥に進むにつれてどんどんダークな雰囲気になっていく定番な作りが良かった
    灰の湖とかセンの古城からのアノロンみたいなエリア感のギャップもかなりうまく作られてた印象
    ダクソ2もエリア間でガラッと雰囲気が変わってたはずなんだけど、やっぱり何かが違うんだよな

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 18:16:45 ID:13VE6Rqv0.net

    ケツを掘りあって糞まみれになるホモの物語
    う〜ん実に詩的だな! 95点をやろう

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 18:23:24 ID:1ksl5lEY0.net

    街から降りていくほど不潔になり最後は毒沼、更に深く降りると溶岩地帯に辿り着く
    寄り道して大樹から降ると灰
    混沌が下から湧き灰が下に積っているこれがロードランかって感じ

    ?は土と毒で出来た塔を昇ると溶岩があるという真逆
    初見でしっくりこなかったけど
    今考えると人工の塔とさらにその上の人工の城だし
    毒の上に溶岩という無印と真逆の組み合わせで表現したかったのだろうかね
    腑に落ちないこともないけどやはりこの繋がりは釈然としない感じ

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 18:24:34 ID:fTWnOwNm0.net

    >>945
    有料テストプレイヤーが少しずつ作り上げたからな

    完成度は糞だったろw

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 18:31:05 ID:NzCyIEAw0.net

    無印は調理過程に問題があったけど素材と料理は上等なものに仕上がったと思うよ

    2は調理法にこそ問題は無いが素材も料理も微妙すぎものになってる

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 18:35:34 ID:MA+QHrAy0.net

    上等なもの(ケツ掘りバランス崩壊ゲー)

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 18:37:09 ID:NzCyIEAw0.net

    そりゃ対人での話だろ

    俺も無印の対人はゴミ以下だと思うよ
    今は世界観とかNPCとかマップとか攻略面での話をしてる

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 18:40:02 ID:OGX+yyII0.net

    無印は、美味しい料理を空気椅子しながら食べてたようなもんだな。
    椅子(マッチング)が腐ってたから

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 18:40:22 ID:nn6y267D0.net

    ケツ掘る側になれなかった奴からしたら
    何が起きてるのか理解できなかったんだろな〜

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 18:41:17 ID:AeZNdv5R0.net

    これもACも何故か対戦がすべて他はいらん的な声ばかり目立ってくるのが誠に遺憾

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 18:41:38 ID:ITAn6nOw0.net

    唯一無二の対人RPGゲームなんだから、対人重視でつくればいいんだよ。
    協力白プレイとか求める奴はドグマオンラインでもやってろ。

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 18:41:52 ID:ElooK6Ev0.net

    まずケツ堀だけを極めるという前提の時点でクソなのを気づかないバカばかり

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 18:42:19 ID:fTWnOwNm0.net

    そんなことゆーてもデモンズが意外と売れちゃって急遽後半エリア追加しますたなんて言われたら萎え萎えですわ
    森とかもクソ要素だし
    ウーラシールだけが面白かった。あれだけは罪滅ぼしとか言って真面目に作ったんでしょ。
    あんだけ消費者なめ腐ってたから気合入れたんやろ

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 18:43:25 ID:4dnp+HJ20.net

    早くケツ掘りてぇなぁ

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 18:44:08 ID:+Z/9pw0/0.net

    マルチで4人いるとフレームレート落ちまくるのだけはほんと糞だったな無印 結局改善されなかったし

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 18:45:36 ID:O0Qgrwga0.net

    ケツ堀ゲーはケツ堀ゲーで面白かったけど無印でもうお腹いっぱいかな
    まぁダクソ3がケツ堀ゲーだったとしてもまた同じように掘りまくるけどさ

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 18:45:58 ID:MA+QHrAy0.net

    ホモはケツ掘り批判=ホモ被害者しかいないと思い混んでるからね
    掘る側からしても全然面白くないんすよ

    >>962
    それでも俺はデモンズにDLCが出たら涙流しながらお布施するよ
    反響を見てから次のアクションを検討するのは当たり前のことだしね

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 18:46:22 ID:O0Qgrwga0.net

    >>964
    ホスト陣営三人+闇霊の病み村は地獄だったな……

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 18:46:42 ID:fTWnOwNm0.net

    掘るから掘られるんだろ抵抗をやめればいいのです
    やっぱ掘られるか

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 18:48:49 ID:DC30M9Al0.net

    掘るべきか掘らざるべきか
    それが問題だ

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 18:49:56 ID:fN1ZAlw30.net

    マッチングの話しててもストーリーやステージの話してても世界観の話しててもすぐケツ掘りの話に持っていくホモは悔い改めて

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 18:51:41 ID:MXWGjYzz0.net

    無印で掘ったら駄目な状況って自分闇霊で狭い道にいる時にホストを一撃で殺せない場合以外あるのか
    掘ってる最中に白にすり抜けられて挟み撃ちにされるの

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 18:58:48 ID:ITAn6nOw0.net

    ほぼ全ての武器を否定することになるケツ掘りゲーム復活なんかある訳ないだろ。
    2ですら強いケツ掘り専門マンがたくさんいるのに。

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 19:00:13 ID:RvZ4lxiYO.net

    ムラクモとか自分からケツ差し出して相手を殺すからな。無印の対人ははほんとケツばかりだった

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 19:02:30 ID:bYhwtccr0.net

    ケツの割合はデモンズとダクソ2の中間がベスト

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 19:03:02 ID:bYhwtccr0.net

    ただスタブの仕様が戻ったのはいいね

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 19:03:42 ID:sRkfvspf0.net

    まあホモゲーつってもデモンズの頃から如何にしてケツを掘るかがポイントになってたしなぁ
    ただデモンズではケツを狙いにいくだけでは勝てなかったのが無印になってケツがすべてになっただけで
    ケツ自体を否定っていうか、現実的にケツを狙えるけどケツだけでは勝てないくらいの調整をしてほしいな

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 19:04:48 ID:+Z/9pw0/0.net

    バックスタブは横の判定と火力さえ調整されていればそれでいいかな

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 19:05:27 ID:0N0FUrBw0.net

    ケツケツって言うんじゃねーケツのくせにオォン⁉︎

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 19:06:08 ID:O0Qgrwga0.net

    KETU SOULS ? ケツソウル3 part33[転載禁止]

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 19:07:09 ID:leIb3lfi0.net

    ×ボタン離し判定とか言ってるやついるけどさ
    ロック中なら前回避以外×押した瞬間回避でるんだがねえ

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 19:14:44 ID:DPnTbkd80.net

    キッズの意見も取り入れたい。聞かせてくれないか?
    ↓以下キッズの意見箱

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 19:14:47 ID:QdYGIZsIO.net

    無印はストーリー良いとか聞くけど知れば知るほど雑な点が目立ったな
    グウィンが自ら公王とダークレイスたちを小ロンドに封印したくせに不死の巡礼の過程で絶対に封印解かなきゃいかんとかなんであんな扉作ったんだ
    盟友として爵位まで与えたシースも倒さなきゃいかんしグウィンどんだけ頭おかしいんだっていう

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 19:17:24 ID:AeZNdv5R0.net

    公王暴れた頃はもうグウィンおらんやろ

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 19:17:54 ID:O0Qgrwga0.net

    >>982
    本当にちゃんと理解してるの?

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 19:20:59 ID:2yDd70wY0.net

    シースが狂ったのは死を恐れたからで
    グウィンは悪くないでしょ

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 19:21:43 ID:O0Qgrwga0.net

    そもそもグウィン王に予知能力は無い

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 19:23:02 ID:4dnp+HJ20.net

    知れば知るほどとか言ってるのに書いてることほとんど間違っててワロタ

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 19:23:36 ID:FcxnwFKs0.net

    俺ストーリーの事とかあんまりわからんけど、シリーズで一番雑なのは間違いなく2だと思う

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 19:23:39 ID:0N0FUrBw0.net

    シースも公王も力を求める過程でおかしくなっちまったから、グウィンがソウルを分け与えた時点では
    役に立つ存在だったんだろ

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 19:25:54 ID:GfaiW+D90.net

    きっと北米版でやったから英語が読めなかったんだろ

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 19:27:35 ID:1ksl5lEY0.net

    グウィンが自ら封印って…
    インなんとかさん達の存在は犠牲になったのか

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 19:28:07 ID:U9nA/Ime0.net

    ハム王とシースはグウィンがソウル分け与えた時点では普通に信用できる奴だったが

    シースは自分がハゲなのを気に病み、ハゲ治療に八方手を尽くすが数百年たっても治らず発狂
    ハム王はクソ蛇にそそのかされてダークソウル(人間性)に手を出した結果、見るも無残な化け物になった

    そもそもグウィンが死んだ後にあのクソ蛇共が暗躍して現状を作ってるわけで
    口臭フラムトがグウィンの遺志を継いで行動してない可能性もありうる(闇の王エンドだと裏切るし)

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 19:31:25 ID:LgFWb+lV0.net

    太陽にもオーラつけろよたのむぞ

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 19:33:29 ID:QdYGIZsIO.net

    >>992
    シースが狂ったのは不死の研究の一環で結晶を調べていたら気が触れたんだよ
    結晶には生物を狂わせる魔力があって、ローガンもそれで狂った
    シースは古竜に嫉妬してはいたけどそれが直接的な原因じゃない

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 19:33:37 ID:qd6suI1m0.net

    ダクソって鯖あってSLマッチなら神ゲーになるんじゃないの?
    無印は鯖なかったし2はソウル量マッチだったしブラボは鐘女システムがあれだったし

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 19:38:09 ID:QdYGIZsIO.net

    >>989
    いやだからわざわざ小ロンドまるまる一つ犠牲にして公王封印したのになんで不死の巡礼コースに組み込んじゃうんだよ…

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 19:39:19 ID:FcxnwFKs0.net

    >>996
    グウィンが決めたわけじゃないよ?

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 19:39:57 ID:fTWnOwNm0.net

    結晶ムラクモ量産してたバカどもどこいったん?

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 19:40:12 ID:uYKQBJcF0.net

    フロムが頑なにマッチング範囲の計算方法を公開しない意味がわからん
    どんな計算方法でもいいけど、別にこんなもん公開したってゲームの雰囲気壊すわけじゃないし、誰も損しないんだから公開してくれ

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-17 19:42:46 ID:U9nA/Ime0.net

    >>994
    シースが鱗ないのを気にしてたってのは作中でも言われてたけど結晶に生物を狂わせる魔力があったとは言及されてない
    ローガンが狂ったのはシースに感情移入しすぎたせいであって結晶のせいじゃないしそもそも結晶にそんな効果あったら
    結晶に閉じ込められてた宵闇とかタマネギ女はとっくの昔に発狂してる

    ローガンがシースになり切りすぎて頭おかしくなったのは全裸で白竜の息撃ってくる時点で確定的

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。

  • 1

全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ s