全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ

DARK SOULS III ダークソウル3 part30

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 17:32:13 ID:133D18sM0.net

     
    プラットフォーム:PlayStation 4/Xbox One/PC
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI


    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part29
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1438872475/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1439022733/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 18:46:22 ID:Bc1Ui6HZ0.net

    ファミ通のレビュー

    最高の触り心地! 『DARK SOULS III(ダークソウルIII)』プレイインプレッション【gamescom 2015】
    http://famitsu.com/news/201508/08085545.html

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 19:04:53 ID:D5SAmYAR0.net

    >>1乙>>2もついでに乙

    バクスタがダクソ2に近いってので不安が一つ解消
    さあ後は戦技と魔法だけだ

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 20:00:22 ID:SBhihM8/0.net

    無印のバクスタは背後に回ると敵が突然ホモ受け入れ態勢になるギャグみたいな仕様だからな

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 20:13:42 ID:wC7fIkpg0.net

    ・ホモステップ
    ・初狩
    ・タニムラッシュ
    ・ガン盾
    ・ガン逃げ
    ・ブンブン丸
    ・ガブ飲み
    ・ドヤ飲み
    ・ロリスタ
    ・ロリ狩り
    ・ジャスチャー中ジャスチャー
    ・トレイン
    ・ハメ抜け

    ここら辺のテクニックは残しておいて欲しい

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 20:15:12 ID:aBg2bg8y0.net

    このシリーズ早く無料のソシャゲにならんかな
    元がいいから宣伝効果で大量の新規獲得チャンスだろ
    ソシャゲだって先入観も面白ければ関係ないしな

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 20:33:44 ID:FEQLYGAC0.net

    乙、試しにアキネイター仮面巨人やったらちゃんと出てきてワロタ

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 20:43:25 ID:eY+PVB9V0.net

    ダクソ3動画まとめ

    ・舞台は不死教区
    ・敵は亡者や鎧
    ・動きテンポはデモンズに似ている
    ・パリィ、バックスタブはダークソウル2に似ている
    ・松明は無限
    ・松明で攻撃が出来る
    ・太陽契約がある
    ・剣の数字が出ていて、何らかの要因で減っていく
    ・中ボスらしき敵が何体か出現

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 20:59:27 ID:wQm+aWA40.net

    次コケたらマジでソウルシリーズ終わるな
    最初こそ売れはしてもすぐ中古で溢れかえるクソゲーになる
    ブラボのようにな

    ガムゲー量産会社の烙印を押される

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 21:03:09 ID:eY+PVB9V0.net

    >>9
    こけるわけないじゃん
    動画見たらわかるだろ
    絶対面白いわ

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 21:04:11 ID:dBUZjFZ60.net

    こけるとしたらマッチングだろうな
    ブラボの失敗の一つがこれ

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 21:05:37 ID:wQm+aWA40.net

    >>10
    ブラボの発売前でもそんなこと言ってる奴いっぱいいたよな
    蓋を空けてみないとわからない、いいかげん学習したまえよ

    確かにブラボよりは期待できそうな感じはするが

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 21:13:03 ID:o+29LR5S0.net

    >>9
    関係あるがわからんが、色々見て回ってたらちょうどさっきこんな記事見つけたよ
    宮崎「 "Dark Souls is my life’s work," 」
    http://www.gamespot.com/articles/dark-souls-creator-planning-to-launch-several-new-/1100-6429589/

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 21:14:23 ID:dOfvQhKC0.net

    ダクソはライフワーク…胸が熱くなるな

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 21:16:18 ID:OKJ0ryTk0.net

    ソウルシリーズはファンの間でも作品毎に好みが分かれるシリーズだからこけなかったとしても一荒れするだろうな

    >>1

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 21:22:02 ID:89OeeKTV0.net

    魔法がどうなってるのか気になるわ
    炎のエフェクト綺麗そうだし呪術とか使ってみたい

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 21:22:25 ID:WfKzRnnS0.net

    1周目
    恐ろしい槍の騎士の一撃に、しかし相打ち覚悟で「踏み込んで」いく、甲冑の騎士。
    特大剣は、肉を切らせて骨を断つ、そして必殺の一撃を叩き込む、それが可能な武器だ

    カンスト
    恐ろしすぎる槍の騎士の猛撃に、しかし無謀覚悟で「踏み込んで」いく、甲冑の馬鹿。
    特大剣は命斬らせて皮を断つ、そして必殺()の一撃を叩き込む、それが可能な武器だ

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 21:36:37 ID:vr6ZrPZm0.net

    >>13
    Pressed on whether he would explore the sci-fi or mech genres,
    perhaps by applying the Souls framework to them,
    Miyazaki said he "definitely wants to bring the Miyazaki Touch" to them.

    「the Miyazaki Touch」
    色々気になるが「ミヤザキタッチ」にワロタ
    一方はタニムラッシュだからな

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 22:02:02 ID:anoxc8uh0.net

    >>2

    パリィ、バックスタブ:いずれも『ダークソウル』と似ているように感じた。
     ※8月8日20:50記事修正。『ダークソウル』と書くべきところを『ダークソウル2』と誤って記述しておりました。

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 22:04:05 ID:pC/PfNUB0.net

    斧の戦技で自己バフ→斧破棄して槍で戦うみたいな面白いことになりそう
    それとも自己バフ戦技は武器変えると無効なのか、あるいは竜体咆哮みたいに数秒程度の持続なのか

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 22:08:28 ID:PxH5Jp7i0.net

    訂正ワロタ

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 22:09:02 ID:CZkkvuu30.net

    斧バフはかなりお世話になりそうだな
    斧バフして特大剣とか斧バフでスタブとか
    まあ斧でしか使えないなら素直に攻略用になりそうだが

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 22:09:32 ID:eY+PVB9V0.net

    ダクソ3動画まとめ(訂正版)

    ・舞台は不死教区
    ・敵は亡者や鎧
    ・動きテンポはデモンズに似ている
    ・パリィ、バックスタブはダークソウルに似ている
    ・松明は無限
    ・松明で攻撃が出来る
    ・太陽契約がある
    ・剣の数字が出ていて、何らかの要因で減っていく
    ・中ボスらしき敵が何体か出現

    パリィ、バックスタブ:いずれも『ダークソウル』と似ているように感じた。
     ※8月8日20:50記事修正。『ダークソウル』と書くべきところを『ダークソウル2』と誤って記述しておりました。

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 22:10:09 ID:UBOeeJlL0.net

    ブラボも動画で観れるの範囲は面白かったじゃん
    それ以外に糞要素があったわけで
    動画外の要素も従来のシリーズ踏襲するんだからブラボよりは当然期待できる

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 22:11:52 ID:eY+PVB9V0.net

    ブラボは薄っぺらかったわ
    全てがコピーコピーの連続で薄い

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 22:13:24 ID:YY1iz4SM0.net

    記事コメ欄のたった一つのコメントの指摘で直してるのなんかかわいいなw

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 22:13:46 ID:vr6ZrPZm0.net

    クソ2差し置いてブラボが薄っぺらいとな?

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 22:14:14 ID:dmzX8CqS0.net

    ブラボは最初のサワリは超楽しかったけどな
    だんだんコレジャナイ感が露見してきて辛かったわ
    クソクソ言いながらやってた2のが結局面白かった
    やっぱり求められてるのはソウルシリーズ

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 22:15:25 ID:fkfE89+Y0.net

    ?とブラボを比較するだけで勝手に荒れてくれるんだからチョロいもんよ

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 22:15:32 ID:UBOeeJlL0.net

    クソ2はクソ要素多いがソウルシリーズとして小綺麗に纏まってる
    ブラボなんかとは比べるべくもない

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 22:19:24 ID:WJ26DuV50.net

    舞台が不死教区だっていうソースはないな

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 22:23:07 ID:/5Ep3L0c0.net

    久々にダクソ?やったけど、ブラボのスタイリッシュな戦闘に慣れすぎたせいか動きもっさりしててイライラしたわ
    ?はゲームスピード上がってるっぽいし期待してる

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 22:23:38 ID:vr6ZrPZm0.net

    このクソみたいなまとめをどこのアフィが載せるか見物w

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 22:24:56 ID:dmzX8CqS0.net

    見た目の雰囲気が不死教区に似てるってだけだな
    個人的に普通の亡者殺すと中からデロデロが生えてきてパワーアップするとか言うバイオちっくな要素いらねえ

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 22:25:15 ID:PxH5Jp7i0.net

    ここまでPVと試遊版出来てても製品版と異なることがあるとはもう学んだから
    完全には安心できないが
    試遊動画見る限りはすごく満足いく出来の予感
    とくに敵とプレイヤーの動きがいい

    ここから大幅な変更&試遊では見えない秘めた爆弾要素とかがなければ安泰

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 22:27:52 ID:+D1qWjdF0.net

    次はどんなステージが来るか
    今までのシリーズで大抵のシチュエーションはやった感
    砂漠とピラミッドなんかぶっこんできたら俺は宮崎信者になりそうよ!

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 22:28:39 ID:RtTujQFO0.net

    >>36
    砂漠はいらねえ
    大概のゲームで砂漠ってつまらないんだよ

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 22:28:55 ID:60xnvVIf0.net

    次は魔法だな
    召喚魔法使いたくてしょうがない

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 22:37:10 ID:+D1qWjdF0.net

    >>37
    そこが腕の見せ所なんだよ

    それにしてもスレ全然伸びねーな
    ダクソ2の時しか覚えてないがプレイ動画出た時はもっと伸びてた筈だが

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 22:40:55 ID:agKoISFs0.net

    16分のプレイ動画で2分10秒くらいのところで祈ってるのは何のシステムだろう
    英語で何か表示されてるけど馬鹿だから読めない

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 22:42:29 ID:dmzX8CqS0.net

    武器と鍛冶周りも気になる
    2は派生が全部無名に付け外しできるお手軽な仕様だったが、お手軽すぎて愛着がイマイチ湧かなかった
    かと言って無印の無駄に煩雑な派生はもう要らないし程よく調節して欲しい

    あと信仰武器は2方式で頼むぞ
    太陽の力はすなわち雷とか言う無印からの謎設定を活かすんだ
    宮崎も神聖と邪教は忘れて

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 22:44:03 ID:wC7fIkpg0.net

    ダクソ2の呪術や指輪の太陽の〜って奴
    あれ雷じゃなくて炎だったな

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 22:45:16 ID:Iv24LOeF0.net

    スケルトンくらいでいいからちょっとした僕召喚したいよなぁ〜
    不死の魅了とか言うネタスペルも場所によってはこけおどし程度には使えたしその延長線上でできんもんかね〜
    侵入とかで敵根絶やしにされてても即席で頭数揃えてみたりして理不尽さなく勝機を見いだせるいい方法にもなり得ると思うんだけどなぁ

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 22:51:43 ID:CxOjrjok0.net

    名もなき家来の墓
    その剣は灰の王のため振るわれた

    って感じじゃないかな、よーわからん

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 22:53:04 ID:OKJ0ryTk0.net

    モブ狩りつくした複数側が召喚して侵入者リンチする未来が

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 22:53:14 ID:o+29LR5S0.net

    >>40
    松明で各地の墓に火を灯すと物語の背景がわかるようなテキストを読めるらしい
    今回の場合の内容は>>44といった感じ

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 22:53:17 ID:60xnvVIf0.net

    属性派生に補正付けたのはいいけど信仰派生なくなったのは嫌だったわ
    太陽戦士でもないのにアンバサは皆電気ビリビリになってしまったし
    まあ無印でも竜狩り槍とかあったけどさ…

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 22:54:19 ID:eY+PVB9V0.net

    >>40
    従者の剣
    彼の剣は灰の王に育てられた

    かな?

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 22:55:02 ID:YY1iz4SM0.net

    >>41
    邪教とかいう邪道はしらんけど太陽の力=太陽の光の王グウィンの力=雷でしょ

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 22:58:29 ID:f5IC1tnq0.net

    太陽戦士は普段物理でここぞという時に太陽の光の剣で力を解放するのが熱いY

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 22:59:20 ID:PxH5Jp7i0.net

    魔力派生や魔法派生ほどではない
    魔法ダメージ&リジェネや不死に特攻がある信仰依存の神聖派生は欲しいな
    魔法ダメージ&HP吸収や白や復讐霊に特攻ある信仰依存の邪教もあれば完璧

    一種類だけの信仰よりかは色々あったほうが世界観に合う

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:00:03 ID:agKoISFs0.net

    英語できるイケメンたちに感謝
    メッセージを読めるんだな

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:00:35 ID:Iv24LOeF0.net

    >>45
    侵入側が好きな場所に召喚されるシステム採用なら好きなだけ待ち伏せできるさ
    基本的にもし召喚魔法あったとしたらバカみたいに詠唱硬直長くて出てくるモンスターも敵が視界内に対象者が入らないと動かない案山子だろうから移動する側は使えないスペルになるはず
    と言うか複数側が使ってきて追い込み漁的にモンスター配置とかされてて罠だとぉ!?って展開も侵入者的にも美味しいと思うんだけどw

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:02:46 ID:dOfvQhKC0.net

    正直墓に火灯すのは松明の使い道無理矢理作った感がある

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:03:56 ID:+1zl2NhY0.net

    バクスタが2に似ていると聞いたが真実であろうな?

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:04:24 ID:8St23Woa0.net

    鈍り解消練習するならデモンズかな?

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:04:25 ID:gT3Je9rM0.net

    2とかやぁだ・・・

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:05:20 ID:o+29LR5S0.net

    比較
    Demon's Souls http://demonssouls.wdfiles.com/local--files/swords/great-sword-on-hand-large.jpg

    Dark Souls http://darksouls.wdfiles.com/local--files/ultra-greatswords/greatsword-onhand-large.jpg

    Dark Souls 2 http://i.imgur.com/GOZRXDe.png

    Dark Souls 3 http://i.imgur.com/RO4rXPW.jpg

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:06:04 ID:/5Ep3L0c0.net

    ブラボは常に持ってないとやってられないくらいの必需品だったけど、アレは暗いステージが多かったからなあ

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:06:46 ID:dOfvQhKC0.net

    こうして見ると2も悪くないな
    3が一番かもしれん

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:09:26 ID:/5Ep3L0c0.net

    2はまさにグレート!って感じがいkね

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:09:43 ID:dBUZjFZ60.net

    やっぱ3が一番好きだわ
    イケメンすぎ

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:10:03 ID:OKJ0ryTk0.net

    黒いグレソは別に用意してくれ
    あとフランベルジェはクネクネじゃなくてギザギザのやつな

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:10:14 ID:60xnvVIf0.net

    よく言われてるけど2はペラいんだよな
    包丁とかもそうだったけど

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:11:04 ID:133D18sM0.net

    個人的にグレソは無印が好き、でも3も良い感じだ
    グレソの戦技はガッツをイメージしたとか言ってたから、柄無しかと思ってたら予想が外れたわ

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:12:09 ID:kLynONWE0.net

    ダクソ1のグレソ好きだけど上質用だったからイマイチだった

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:12:15 ID:dBUZjFZ60.net

    ガッツのだんびらは2が一番近いかな
    デモンズの竜骨砕きみたいなのは欲しいな

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:12:16 ID:PxH5Jp7i0.net

    墓はテキスト配置したいってのと火を灯すというギミック使いたいって感じ
    動画見る限り墓自体の配置も正直「うーん?こういうところにあるか?」と感じたな

    墓ばっかりは不自然だし、しかし看板とかだと世界観的に変だし
    碑文的なのはファンタジーとしてわかる要素だけど墓碑ばかりだと変にならないか不安
    あんな世界でわざわざ墓建てられるにしかる奴がいて
    その墓を建てる奴がちゃんといるとわかるといいんだけど

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:13:14 ID:py2hiAI40.net

    2はまさしくドラゴンころしって感じの無骨さとスケールでいいな

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:14:07 ID:dmzX8CqS0.net

    デモンズこんなクソグラだっけw
    思い出補正って凄い

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:15:05 ID:CxOjrjok0.net

    3のグレソはツヴァイとの差別化ができてなさそうなんだよな
    リカッソのあるなしだけって感じになりそう、今のままだと

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:15:53 ID:WLyHJ/5M0.net

    2のグレソはグレソじゃなくてユニーク武器で続投させて欲しいレベル
    3は逆にツヴァイとかあるならどうなるのか見たい
    さらに細くなるのかね

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:17:45 ID:dBUZjFZ60.net

    ぶっちゃけ長さといいフォルムといいツヴァイって感じがしたんだけどな
    さすがにツヴァイリストラはないだろうしどんな形になってるだろう

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:17:56 ID:wQm+aWA40.net

    いいか?フロム
    デモンズ、ダクソ、ダクソ2、ブラボの良いとこ取りをしたゲームを作るんだぞ
    新たなオナニー要素は構わんがステージの多様性やPS介入余地は絶対に無くすな

    初狩りや出待ちなんざあっても全然いいんだよ
    プレイヤーの遊びの幅を狭める愚行だけはやめとけ

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:19:20 ID:dmzX8CqS0.net

    2のグレソはもう名前変えればボスソウル武器として使えるレベルの個性は好き
    汎用武器のグレソとしてなら3が一番
    無印のは並べちゃうと短くて貧相

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:20:23 ID:+D1qWjdF0.net

    2のグレソ両手持ちは縦振りで良かった
    あのビジュアルでツヴァイモーションされると違和感バリバリだろうし
    という事で縦振り特大剣続投でよろしく

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:22:40 ID:huhPbGnX0.net

    >>74
    こんなとこでブツブツ言っても伝わらないぞ
    要望メールでも出せばいい

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:23:43 ID:dOfvQhKC0.net

    通常攻撃系のモーションは流用が多い分戦技に新モーションがめちゃくちゃあるんだろうな
    という願望

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:24:26 ID:ftAcVKcx0.net

    >>74
    全然よくない
    というか赤は絶滅すればいい

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:27:41 ID:PxH5Jp7i0.net

    ホストが敵に囲まれたところで颯爽と斧で咆哮したらかっこいいだろうな
    白ならイケメンバイキング
    黒なら絶望バイキング

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:28:43 ID:60xnvVIf0.net

    あれ咆哮って斧の戦技なのか
    盾じゃなかったっけ

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:30:19 ID:wQm+aWA40.net

    >>79
    周回攻略ホスト、白、赤、青、対人、出待ち加担、(初心者狩りはやらんが)
    全部やるが貴様のような視野の狭い奴が1番害悪なんだよ

    そこらの馴れ合いMMOでもやってろ

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:30:52 ID:t5aLEe9i0.net

    今のところダクソとブボーンのいいとこ取りに見える

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:31:03 ID:bVbnIEDg0.net

    いや出待ちはやめろよ

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:33:03 ID:ftAcVKcx0.net

    >>82
    まさにこのレスが、赤は人格が捻じ曲がったやつしかいないことを示唆している

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:33:31 ID:133D18sM0.net

    >>81
    先行プレイしてた中で盾の戦技って言ってた人もいるな
    ホントに盾の戦技なのか、右手武器の戦技が片手で使える盾を勘違いしたかどっちなのかね

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:35:29 ID:huhPbGnX0.net

    でも赤はソウルシリーズの醍醐味でしょうよ
    初心者狩りがいて、初心者狩り狩りがいて、

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:35:55 ID:pC/PfNUB0.net

    >>44
    Lord of Cinderは「薪の王」の英語名やで
    っていうかそこの訳はとっくの昔に出てた気がするけど

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:36:34 ID:G3c4TuQN0.net

    ダークソウルというメジャータイトルを使ってモンハンをやりたい文字通りのキッズが
    一定数存在するのだ

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:36:56 ID:o+29LR5S0.net

    http://www.jeuxvideo.com/videos/gaming-live/437641/dark-souls-3-deriv-affronte-le-premier-boss-du-jeu-et-vous-livre-ses-impressions-depuis-la-gamescom.htm
    斧のプレイ動画ならここにあるから確認してみては

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:37:34 ID:bgCQRXiT0.net

    >>79
    モンハンやってろよゴミ

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:38:17 ID:OKJ0ryTk0.net

    [報復霊ftAcVKcx0に侵入されました!]

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:38:21 ID:t5aLEe9i0.net

    また亡者がループしてる

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:38:39 ID:60xnvVIf0.net

    >>90
    サンクス

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:38:44 ID:o+29LR5S0.net

    盾に対応する武器を持ってればって書いてた覚えもある

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:40:36 ID:o+29LR5S0.net

    >>94
    そもそも戦技を使ってなかったらすまん
    一回見ただけでよく確認してないもんで

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:40:38 ID:pUv/ov+b0.net

    戦技の回数制限はそれが必要かどうかは置いておいて
    あっても納得というか、ゲーム的なシステムとして腑に落ちないわけではないわ
    ドラクエのとくぎでもMP消費するやつあるし

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:43:05 ID:pC/PfNUB0.net

    小盾 パリィ
    中盾 戦技
    大盾 バッシュ

    でFAでしょ

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:46:49 ID:7a5ntk4A0.net

    物理マンも回数制限に苦しむがイイ(憤怒)

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:48:33 ID:YY1iz4SM0.net

    盾を装備してないと戦技つかえなさそうなのは腑に落ちないな

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:49:57 ID:YY1iz4SM0.net

    あ、いや盾なかったら強制戦技になるのか

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:50:47 ID:PxH5Jp7i0.net

    小盾のすくい上げパリィだけだと寂しいから
    横にブンッって払う中盾パリィも残して
    まあ小盾で中盾パリィのようなモーションできるやつでもいいけど
    というかきっとパリィできる中盾もあるはず

    >>99
    戦技に頼らなければ残念ながら回数には悩まないぜ

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:50:47 ID:65AOJMiM0.net

    4Gamer試遊レポート、デスペナルティーには触れてないのか
    なんでこういうゲームの記者にシリーズ未プレイ者を送り込むのか、無能

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:52:45 ID:PxH5Jp7i0.net

    未プレイの人でも楽しめるアピールはいいけど
    過去作やり込んだ人の深い意見ももっと聞きてえよなあ
    両方送るという選択肢はなかったのか

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:53:17 ID:Qvh45vBx0.net

    左に武器持てるんだろうか…
    パリングダガーも突剣とセットになってたりして

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:53:49 ID:cpCUHjQ50.net

    ウゴウゴルーガ!

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:54:16 ID:o+29LR5S0.net

    >>103
    さすがにデモでは未実装だったのでは?
    デスペナルティは最後の最後まで調整しているイメージがある
    ブラボも発表直後のインタビューでは考えているというようなことを言っていたが結局なかった

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:54:20 ID:+D1qWjdF0.net

    頑なにMP制に戻さないけどなんか縛りでもあんのか
    別にそこ変わったからってダクソじゃなくなるわけじゃないし

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-08 23:55:54 ID:PxH5Jp7i0.net

    曲剣はL2でもう一本取り出して二刀流化するようだが
    単純に今まで通り右と左に好きな武器装備して二刀流もできてほしいな

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:01:58 ID:WdfWRuH+0.net

    >>108
    管理される数値が小さいほど調整しやすいんじゃないの
    回数制だとまんま残り回数が明確だし使用回数の増減がわかりやすい
    MP制で微妙に足りず使えないと面倒だし
    足りてなくてもひとまず使えるなら1ポイントでもあれば使えて強力すぎるしっていう
    デモンズの問題から回数制に切り替わったんじゃないの

    まあ回数よりMPのほうが雰囲気出るとは思うけど
    たぶん回数のほうが優れているからMP制には戻さないだろう

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:04:03 ID:a65JN4K60.net

    お墓システムはなかなか良いアイデアじゃない?
    今まではNPCとアイテム説明文だけだったのが拡張されるし
    ストーリー重視の俺にとっては嬉しい

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:07:44 ID:yvY+0GJN0.net

    MP制回数制議論はもう面倒
    本一冊出せる
    フロムが良いと思ったのでやってくれ

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:08:15 ID:Mrny4Ttx0.net

    >>107
    デスペナだけじゃなくて武器の耐久の減りはどうか〜とか装備品のUIはどうか〜とか人間性どんなかんじ〜とかファンなら知りたいこと色々あるでしょってね

    「『死んで覚えるの楽しい!』しか言えんのかァ、この猿ゥ!」

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:11:16 ID:WdfWRuH+0.net

    >>113
    限られた試遊時間で
    ステージの攻略置いておいてデバッガーのようにそのへんを徹底的に調べるって
    結構メンタルいりそう

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:11:29 ID:I4f12rMb0.net

    >>110
    それはMP足りなかったらスロット暗くする+スロットに消費MP明記で事足りる
    MP管理はプレイヤースキルの出せるとこだし
    何より魔法の回数制の意味がわかんない。というかしっくりこない

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:11:47 ID:VdhlUycF0.net

    >>113
    毎回同じだよなw
    こんなのは見なくても分かるのでプレイした意味ないなw

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:12:20 ID:gASJ30ux0.net

    https://www.youtube.com/watch?v=W6c4ZuMg79g

    新しい動画きてた

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:12:31 ID:LnZiIqYv0.net

    MP制がいいとか言ってる奴は結局のところ無限に魔法奇跡ぶっぱしたいだけ
    デモンズ見てりゃこのゲームスタイルにMPもクールダウン制も明らかに合ってないってわかるのにな

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:15:17 ID:WdfWRuH+0.net

    >>115
    おお案外サクッと解決した!
    それならあとはMP回復手段調整すればぶっぱ化も防げるし完璧の予感

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:15:21 ID:DkPh+l0I0.net

    デスペナはソウルロストだけでいい

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:17:41 ID:j4hXUwUy0.net

    ヤバい香料吸いながら無限に魔法撃つのもプレイスタイルとしてバランス取れてりゃアリでしょ
    デモンズは良かったと思うよ

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:18:31 ID:8WxvcTsF0.net

    前にも言ったが、スタミナゲージとは別にMPゲージを設ければいい
    デモンズで言う知力がMPゲージの長さ、魔力信仰がMPゲージ回復の早さ

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:18:36 ID:qkjyRbdu0.net

    ぶっぱに制限かかるならMP制でも回数制でもどっちでもいいわ
    つーか飛び道具とか存在自体がくっそつまんねーし無くてもいいわ

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:19:09 ID:KVLbQDtw0.net

    MP制だと回復アイテムだすかスタミナみたいに自動回復するようにしないといけないからな
    結局全回復しながら進めていくことになるから回数制のほうが緊張感が出しやすい
    のかも

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:19:50 ID:pqJYxdni0.net

    デモンズは速射とか走り嵐とかでバランス崩壊して一周回ってバランスなんかどうでも良いって面白さだから
    今同じ事やったら総スカン食らう

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:20:04 ID:WdfWRuH+0.net

    死亡で死亡場所にソウルを血痕として落とす
    回収前に再び死亡で血痕ロストってデスペナは変わらんだろうけど

    変わるとすれば人間性の在り方や亡者化らへんかもしれんな
    ?の亡者深度は受け継ぐんだろうか

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:22:08 ID:DkPh+l0I0.net

    デスペナは無印と一緒でいいわ

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:22:59 ID:Cd3Vx+Nf0.net

    デモンズは魔法少なかったからまだましだっただけ
    種類増えてるダクソシリーズで無限使用可能にしてバランスもとるとか絶対不可能と言い切れる

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:23:28 ID:j4hXUwUy0.net

    魔法のないファンタジーなんてゴメンやで
    でもやっぱ攻略に便利、タイマンじゃ当てづらいくらいの調整がいいなぁ

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:23:38 ID:LnZiIqYv0.net

    論理的に考えて製作者側から見てもMPより回数の方がシンプルで管理やすいし
    ユーザー側から見ても遠距離でかつ超威力な魔法ぶっぱに制限かかるっていう利点が回数にはあるからな

    正直システム複雑化してまでMP制導入する理由がフロムにはない

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:23:57 ID:SfI/K9WG0.net

    もう宮崎のオナニー全開でやってくれればおkだわ
    お客様ご意見メールで散々叩かれて出来た結果が2とブラボ
    ケツゲーやだやだ→ブラボあるじゃん なんで過疎ってんだよ

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:24:47 ID:I4f12rMb0.net

    >>112
    そうだよ
    ただ俺はMP制なら特殊R2もMP消費にしたり一部のアーツはMP消費
    って事にすれば納得いくように色々仕様が決まられるんじゃねーかなと思ったのよ

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:24:59 ID:KVLbQDtw0.net

    魔法ぶっぱは回数制のほうがしやすいけどね

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:25:16 ID:WdfWRuH+0.net

    動画じゃ太陽誓約マークになってたし
    今作も人間性貯めるのは出来ない感じなのかね
    人の像的な生身復活アイテムがある感じか

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:26:56 ID:DkPh+l0I0.net

    >>131
    ブラボさんはケツ以前にクソ

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:27:12 ID:2WG9m9bSO.net

    >>115
    無印だと節約するために道中あんまり魔法使えなくて脳筋とやってることが大して変わらない上に、一回ブッパし始めたら平気で結晶槍12連射とかできるからボス戦速攻で終わるというチグハグっぷりだったからな
    ダクソ2でスタミナ消費付けたりして連射できない工夫とかしてたけど、それならいっそMP制の方が良いと思うわ

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:28:02 ID:pqJYxdni0.net

    MP制で回復手段があるとも限らないからな
    そうなると一番なにも出来ないのがMP制

    回数制はもともと弱いスペル使って攻略してたら、
    ボスで強いスペル使う余裕なくなるじゃん!って苦情に対応するものだった
    魔法使いにとっては回復手段があろうがなかろうが同じ条件なら回数制>>>MP制

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:28:08 ID:j4hXUwUy0.net

    マルチしたくてもマッチングしないのがブラボ

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:28:42 ID:WlKY9Ltr0.net

    ブラボの所持数が少ないあのシステム導入すればいいんじゃないの?

    魔法の回復アイテム99個持って魔法ぶっぱするのがおかしいんだから
    所持数5個とかなら思考停止ぶっぱは出来んだろ

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:28:49 ID:LnZiIqYv0.net

    >>133
    それはクソ2だけだよ
    回数回復アイテムとかいうウンコを谷村が導入しなかったらシューティングソウルになんかなってなかった

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:30:08 ID:DkPh+l0I0.net

    ぶっちゃけ魔法回数制に全く不満がないからこれでいい

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:30:24 ID:I4f12rMb0.net

    魔法回数制がいいって人以外といるのな
    スロット確保して複数積めば強力なスペル連打できるのに違和感あったんだが
    まあ開発の決めた事が法律だから文句言ってもしゃーないか

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:30:25 ID:tyTgD/Td0.net

    中盾が戦技方向で進化っぽいのは個人的に残念
    今まで時々MOBが中盾でバッシュしてきたけど
    プレイヤーもL2長押しで中盾バッシュできるようになってほしかった

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:30:25 ID:hVQYkaWD0.net

    MPは敵に武器で通常攻撃したりガードしたり回避成功すれば一定値回復するようにすればいい
    ある程度近接戦闘をいなしつつ遠距離に火力を込めるなら誰も文句も言わないし適度な制限になるでしょ
    近接をこなしたくない攻撃は魔法だけでしかしたくないとかいう我儘な奴は知らんがなw

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:31:29 ID:wvZ0eigP0.net

    大盾バッシュは2で強化されたけど結局特に使えるもんにはならなかったなぁ
    3ではウォーハンマー番兵みたいに盾構えながらタックルとかにしてくれ

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:31:40 ID:hdtFjXeV0.net

    ブラボは発売当時とアプデ後だけ人多かった後は察し

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:31:42 ID:qkjyRbdu0.net

    回数制は攻略だと侵入とかも込みで考えたらカツカツ
    だけど単なるPvPで考えたら総火力は十分でぶっぱ余裕
    これが問題

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:32:37 ID:KVLbQDtw0.net

    >>140
    むしろ2はスタミナ消費実装したから連発しにくいよ
    それならMP制でいいじゃんと思ったけど

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:34:33 ID:WdfWRuH+0.net

    防御しながら殴れるのがバッシュとしての理想
    ダメージまで強いとスパイクシールドの再来なので
    スタミナ削り高いだけでダメージ低めでいいけど

    でも耐久低めでいいからバッシュダメージでかいトゲ生えた大盾も欲しいな

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:35:51 ID:LnZiIqYv0.net

    >>148
    ???
    結晶槍九連発した後にモシャってまた九連発出来るのがダクソ2やで
    スタミナ消費なんか気にならないレベルで連発でできたんだけど魔法使いでやったことないの?

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:36:41 ID:Mrny4Ttx0.net

    隠し撮り動画だとHUDの変わったところは誓約の下に儀式の剣?の所持数あるくらいだな

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:37:00 ID:pqJYxdni0.net

    >>147
    エスト瓶でスペル回数も回復って形式が理想的
    HP満タンでもスペル回復のために使うか否かって選択肢ができるし
    回復回数が限られるからそうそうブッパにはならない

    MP制でも回復あったらシューティングブッパになったのは一緒だし、回復無しだとMP制とかゴミだし

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:37:05 ID:cs8eFBl10.net

    ブラボの所持数制限自体は良いと思ったけど、いちいち夢まで行って補充するのが面倒だった
    ダクソの篝火で取り出せる方式なら相性良いと思うわ、理想は自動補充だけど

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:37:50 ID:j4hXUwUy0.net

    やっぱ連射防ぐだけならMP制のほうがメリットない?それ…

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:40:22 ID:I4f12rMb0.net

    魔法ブッパが問題なのは魔法の仕様の方が原因だと思うけどな
    デモンズの魔法とかロックオンして打ったらまず当たらんし
    ダクソ2の糞なところは超追尾で高火力の魔法が隙も無く打てたとこだろ

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:40:30 ID:YyLU3LLX0.net

    9発も撃たれる間ボーっと突っ立ってたのか?

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:41:30 ID:8WxvcTsF0.net

    こんな時間なのにやたら伸びるな
    心行くまで議論しよう

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:42:49 ID:awtTzWT80.net

    そして無意味と悟る

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:43:19 ID:LnZiIqYv0.net

    俺が9発撃った側だよ
    ていうかダクソ2が無印よかぶっぱしずらい仕様ならシューティングソウルとか言われてないわ

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:43:33 ID:qkjyRbdu0.net

    >>155
    それもある
    脳死介護仕様みたいなのは害悪だわ

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:44:31 ID:I4f12rMb0.net

    なんかダクソ以降魔法が使ってて全く面白く無くてつい愚痴垂れてしまった
    すまぬす

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:44:53 ID:WdfWRuH+0.net

    MP制でMPリジェネ派生やMPリジェネ指輪
    ごく限られたMP回復アイテム、篝火で回復
    MP足りなきゃ魔法スロットが暗く表示され使用不可

    これでぶっぱゲーはかなり防げるだろう
    これでもMP極振りぶっぱが…というなら
    大技は連射できないぐらいスタミナまでも消費とか

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:45:17 ID:pqJYxdni0.net

    まあロックオンで追尾するのは無印からだからな
    ダクソそのものの魔術が脳死仕様

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:45:55 ID:sHXUzEiq0.net

    エアプアンチの脳内ではダクソ2の魔法は完全無欠の攻撃だから議論しても仕方ない

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:48:25 ID:KVLbQDtw0.net

    無印もぶっぱしまくりだったろ
    だからスタミナ消費導入されたのに

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:49:59 ID:WdfWRuH+0.net

    まあいくらMP制改善案話したところで
    今作というかこれからもずっとダクソは回数制だろう
    回復手段と次を撃つまでの間隔を上手く絞れば回数制のままで高火力連射問題はなんとかなる

    しかし回数制だと魔法回数のリジェネがどうしても出来にくいのがな

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:50:29 ID:sHXUzEiq0.net

    篝火で通常のHP回復エストとは別に、スペル回復用エストも少量補充できるようにして、
    闇霊を倒した時に両方のエストが少しだけ補充されるようにすればいい。今適当に考えた案だけど
    出待ち対策として、闇霊撃破時のエスト回数回復はホストにのみ適用で

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:50:40 ID:YyLU3LLX0.net

    >>159
    今じゃタイマンだと産廃寸前だけどな

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:51:00 ID:Cd3Vx+Nf0.net

    2で結晶槍9連発とかやる人は無印でもどうせ技量45飛沫ぶっぱとかやってたんでしょ あたし知ってるんだからね

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:52:46 ID:j4hXUwUy0.net

    こんだけ色々意見が出ると、やっぱ開発側もプレイヤー側もシンプルで無難な回数制でいい気がしてきた

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:52:56 ID:XoijOGxy0.net

    いつも闇霊が魔法ブッパはやめろシューティングはやめろとかうるさいからな。
    属性対策すれば全く問題ないのに、属性対策もせず侵入して文句を言ってる奴が多い。
    むしろタイマンとかでは弱い部類。

    無印の平和からの神の怒りとか、もはや強いというよりハメの部類よりマシ。

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:53:19 ID:LnZiIqYv0.net

    確かに無印もぶっぱできたかもしれんがそれボス戦とか局地限定ですし
    道中もボス戦も対人も回復アイテム切れるまで魔法ぶっぱできたデモンズダクソ2に比べりゃぶっぱできてない方なんだけどね
    俺の言ってること理屈通ってるんだと思うけどなかなか通じないね

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:55:19 ID:KhZHl3FN0.net

    無印結晶槍連発でノーダメでマヌス撃破したり
    デモンズは実は追尾展開したら逃げ回るだけで勝ち確だったけど
    2でそんなの無いよな
    あれ回復行動や遠距離行動に対していきなり襲いかかってくるパターン組まれてるだろ
    その最上位がレイムだったけど、まじでボス戦だけは近づいて殴った方が安全なゲーム

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:55:46 ID:WlKY9Ltr0.net

    言っとくけどPS4版だと魔法ぶっぱ居ないからな

    草の無限販売停止したのはやっぱりでかい

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:56:09 ID:KVLbQDtw0.net

    どっちにしても無印でも出来るし2にも問題あるね
    終わり

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:56:56 ID:61UAGpfx0.net

    戦技のボタンがL2らしいが
    パリィができる盾や戦技のある盾もってたら
    剣の戦技とどうやって区別するんだろう

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 00:57:46 ID:LnZiIqYv0.net

    >>174
    草の無限販売停止されたんだ
    んじゃぶっぱのしやすさでいえばデモンズ>ダクソ2>ダクソになったな

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:00:05 ID:8WxvcTsF0.net

    やはり俺の言うMPゲージ制が最適解か
    MP制、回数制のバランス取ってるだろ?

    さらにビルド形成もわかりやすい 

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:00:28 ID:2WG9m9bSO.net

    回数制が特別他よりシンプルって言ってる奴いるけどMP制も普通にシンプルだよな?

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:02:00 ID:WdfWRuH+0.net

    >>176
    戦技可盾装備してるなら
    片手L2でも武器の戦技可

    それ以外装備してるなら(パリィ盾・弓・触媒etc)
    両手L2でのみ武器の戦技可

    こんなもんだと思う
    片手持ちからすぐ戦技に移行したい人向けに
    戦技可盾があるんじゃね

    盾自体に戦技はたぶんないんじゃ…あるかもしれないけど右で持ってL2する必要があったりして

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:03:44 ID:8WxvcTsF0.net

    デモンズは香料嗅ぐ隙さえすら玄人同士の対人に置いてはなかったから
    草も同義

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:03:50 ID:DkPh+l0I0.net

    マンネリ化避けるために戦技入れたんだろうけどどうなるのか

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:04:26 ID:sHXUzEiq0.net

    スペルは2ベースでスタミナ消費や硬直を調整するだけで良いよ

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:04:44 ID:K5NkMh+f0.net

    戦技はド産廃がぶっ壊れの両極端になりそうだな

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:04:56 ID:DeesP10v0.net

    盾構えるボタンってL1じゃないの?

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:05:00 ID:j4hXUwUy0.net

    >>179
    MP上限のステとか回数回復のないダクソ無印が一番シンプルじゃない?
    それがベストとは言わないけど

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:06:35 ID:cs8eFBl10.net

    戦技は回数制だと格差凄そうだけどな
    神秘みたいに消費数変わったりするんだろうか

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:06:41 ID:cLj4IzkE0.net

    MPとか使用回数の回復はあるんだかないんだかよくわからん
    バランスなのは正直やめてほしい
    ヤケクソになってアイテム放出すれば使い放題だしケチればすぐガス欠みたいなのは
    RPGとしては正しいかもしれないがアクションとしては面白くない

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:07:28 ID:WdfWRuH+0.net

    >>182
    武器のモーションや能力と同じでどうしても不遇と呼ばれる戦技は出てくるかもしれんな
    しかし戦技導入自体はとてもいい試みだと思う
    武器の個性が強くなって今までよりいろんな戦法が増えるかもしれん
    今から楽しみで仕方ない

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:08:30 ID:DkPh+l0I0.net

    怒り的なぶっ壊れ戦技はひとつくらい出てきそう

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:09:35 ID:I4f12rMb0.net

    戦技の回数制限とかブラボの秘儀で水銀弾消費とか
    最近の宮崎はどっかおかしい
    昔インタビューで言ってた「ゲーム内の仕様は採用する理由をしっかり考える事が大事」
    って言葉は何だったの

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:10:58 ID:egvNlKi30.net

    PV見たけど、踊り子が予想以上にでかかった
    てっきりアルトリぐらいかと

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:11:18 ID:j4hXUwUy0.net

    ブラボの水銀弾は触媒でしょ
    バランスおかしいけど理由はあるな

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:12:23 ID:WlKY9Ltr0.net

    2のDLCで魔法回数が自然回復するヘッドギアが追加されたじゃん
    あれの指輪版を3で導入したらいいんじゃないかな
    HP−20%ぐらいの副作用があれば壊れにはならんだろ

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:15:56 ID:hVQYkaWD0.net

    >>188
    MPリゲインとかアクションを絡めてMPを回復していくスタイルでいいでしょ >>144みたくね

    リジェネや回復はガン盾引きや待ち誘発にしかならないからあるかなしかの2択でしかないよ

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:16:20 ID:KVLbQDtw0.net

    闇霊倒したら回復とかいいんじゃねと思ったけど
    シューティングソウルが加速するな

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:17:01 ID:0HN/QVFJ0.net

    >>191
    ブラボで篝火間ワープ削除しとる時点であんま考えて無いんだろうな

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:19:33 ID:WdfWRuH+0.net

    素性を知れるのはいつごろになるんだろう

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:21:02 ID:I4f12rMb0.net

    >>193
    ホントだ あれ触媒だったのな
    じゃあいちいち水銀弾に変換せず直接血を触媒にすれば良いじゃんてツッコミは置いといて
    俺がエアプ丸出しだったわ

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:23:16 ID:cLj4IzkE0.net

    血液や水銀はともかく水銀弾が触媒というのは正直苦しかった

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:23:45 ID:j4hXUwUy0.net

    >>197
    仕様としてはクソだるいけど、明かりは夢としか繋がってないんだから直接ワープできなくて当然なのでは

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:26:59 ID:XoijOGxy0.net

    弾丸が20発しか持てない仕様を教えて欲しいわ。
    それ以上に重い荷物を大量に持ち歩いているのに・・

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:28:25 ID:v8pgZwQp0.net

    >>202
    ただの制限で終わり。

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:28:43 ID:sHXUzEiq0.net

    ダクソ3でも侵入2人になってくんないかな
    マルチ6人はスペック的にきついだろうから、なんとか5人まで実現してほしいな
    レイプ対策として、白2人居る時限定で2人目侵入ありにして
    闇2、ホスト1の状況になったらホスト側が強化されるとか

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:30:32 ID:WdfWRuH+0.net

    ブラボは知らんけど
    そういうや動画の戦技の回数も20だったな
    もしかして20固定なのだろうか
    1回につき1消費ならそれでも十分だと思うけど

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:30:53 ID:cLj4IzkE0.net

    赤2はともかく白3は完ぺきいらなかった
    一人のホストに何人ものゲストがつく仕様はよくない

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:37:29 ID:WlKY9Ltr0.net

    白3になるとむしろ邪魔なんだよな

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:37:42 ID:WdfWRuH+0.net

    マルチは基本4人
    最大で黒い森の庭みたいに5人でいいかな

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:38:22 ID:gxqrNgfw0.net

    純魔とかでで闇霊侵入する人って侵入先で魔法尽きたらどうしてるの

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:40:13 ID:+C94T5tQ0.net

    生贄で召喚てのはどういうこと?

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:41:31 ID:YyLU3LLX0.net

    >>209
    その前に死ぬでしょ

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:43:14 ID:WdfWRuH+0.net

    1 純魔と言っても短剣使うくらいはありだよね?
    2 魔力尽きるとも杖がまだ残っておるぞ!ペシペシ
    3 魔法がもう使えないなんて!万策尽きたので自殺!

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:45:03 ID:cLj4IzkE0.net

    侵入側がスペル使って強いのって無印だけな気がする
    ただでさえ同期とれてないのに追うものがめくってガード不能になるとかいろいろ酷かった

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:48:09 ID:WdfWRuH+0.net

    いろいろと温存する必要ない闇霊が強いはずだが
    スペル温存する理由がホスト側もなければ数に勝るホスト側が一気に有利になるからね

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 01:51:00 ID:YyLU3LLX0.net

    最終レギュのダクソ2的強い魔法使い(タイマン)・・・記憶力20、生命力と体力にガン振り
    エンチャして監視者かブルフレか従者短剣ブンブン
    ちょっと意味が分からんね

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 02:54:28 ID:dTe0bKFz0.net

    >>195
    白にとってもホストが事前にお掃除しない理由はあったほうがいいな

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 02:59:27 ID:LnZiIqYv0.net

    デモンズの速射走り嵐もクソ強いというか回避不能だったなあれは
    一応超シビアなタイミングで送還使えばカウンターできるらしいがあんなん普通に無理だしな

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 03:22:46 ID:kjwwvRfw0.net

    回数多い魔法もまともな性能なら回数制でなんの問題もない
    回数少ない魔法積みまくって道中ブッパ出来ずにボスだけ瞬殺なのが嫌ってそれはお前がそんな使い方してるからだろうがと
    MP制なら回復手段をブラボの水銀弾のように戦闘にからんだものに限定するとかしないとモシャモシャブッパゲーになるな
    敵を倒すとMP回復する指輪とか出すとか

    そう言えばダクソのときから思ってるが、魔法の回数増やす指輪に頑なにHP半減効果がついてるのなんなんだろうな
    指輪枠一つ埋まるんだしデメリットなしでも良くないか・・・デメリットなし1.5倍はメリットありすぎるかもしれんが

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 03:57:22 ID:Cd3Vx+Nf0.net

    キャンセルめくり怒りで中ロリ死亡

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 04:07:51 ID:x4RagMMK0.net

    このシリーズは強靭なくさない限り対人はいっまでたってもゴミ

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 04:09:07 ID:pqJYxdni0.net

    PV2で赤マントと戦ってるときの武器は大剣かね
    デモンズ並みに強武器にしてくれ

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 04:20:16 ID:WdfWRuH+0.net

    ローリングからのズダーンって攻撃のシーンはかなり爽快

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 04:21:58 ID:h059j+CB0.net

    デモンズでも無印でも2でも大剣多いし
    基本フロム大剣大好きだよな
    原作的には月光も大きめの直剣だって問題ないはずだが

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 04:24:05 ID:YyLU3LLX0.net

    >>220
    強靭削りに応じて怯む時間長くして
    強靭に応じて短くすりゃイイ
    重装甲に対抗して大型鈍器が使われた歴史にも合うし

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 04:25:02 ID:ktXpzI2r0.net

    銀騎士剣復活しねぇかな

    しねぇか

    しねぇよな

    ごめん

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 04:27:22 ID:+v1LxaYz0.net

    3はスクショを見るに建物はかなり期待できそうな気がする
    もう2のロイエスみたいなステージは屋根の上メインで建物の中はだだっ広い四角い部屋っていうのはマジで勘弁願いたい

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 04:28:31 ID:h059j+CB0.net

    ロイエスくそ楽しかったけどな
    建物の中系でクソなのはアノロンが一番最初に思い浮かぶ

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 04:31:45 ID:f5WY2h6b0.net

    ロイエスが屋根の上…?

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 04:32:42 ID:Cd3Vx+Nf0.net

    カインハーストかな?

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 04:34:02 ID:bJvDTxHJ0.net

    アノロンはマルチやるにはすげえ楽しいエリアだよ

    なお構成はセンの古城以前とは比べ物にならないくらいのクソエリアでしたとさ
    ホント前半で力尽きてる

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 04:52:39 ID:OIWloaui0.net

    >>224
    じゃあ強靭0は無限チェインしてお仕舞いだな

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 05:03:00 ID:93N9sYsm0.net

    クリア済み侵入とか無いといいのだが……

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 05:04:23 ID:YyLU3LLX0.net

    >>231
    竜骨を高速でブンブン出来るのか、胸熱だな

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 05:28:34 ID:bCjPlHO20.net

    ああー早くやりたい
    クローズドベータは流石にもう無しか

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 05:59:00 ID:CGE4JWRN0.net

    いったい初頭ってどのくらいだ?2月とか?

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 06:10:43 ID:0HN/QVFJ0.net

    ブラボのDLCもまだなんの情報もないのに初頭なんて可能なのか

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 06:18:19 ID:E2glXYEm0.net

    初頭って1月だろ
    いくら遅くとも2月
    フロム特有のでたらめな使い方だと、決算の3月末まで
    つまり4月前には必ず出る

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 07:26:20 ID:2WG9m9bSO.net

    >>230
    アノロンは仕様の関係で人はいたけどステージとしては特別入り組んでいるわけでも曲がりくねっているわけでもないから待ち伏せとかにはイマイチなステージだった
    谷村がインタビューで「螺旋階段の多様はユーザーに優しくない」って正直に言ってたみたいに、螺旋階段多くて視界ぐるぐる回って酔うから鬼ごっこするにもイマイチだったし

    無印で非常に良くできてたと思ったステージは絵画世界だな
    まぁ無印の売りの1つだった他のステージとの繋がりとか全くない単独ステージだったのが皮肉めいてるけど

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 07:30:07 ID:LJbi4I4V0.net

    発売前の不確定な情報で混乱するスレの雰囲気大好き
    特にダクソはカオスだね

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 08:12:32 ID:z/9PqKVu0.net

    βテストってもうそろそろ募集あるかな?
    ダクソ2やブラボって発売何ヶ月前に募集あったっけ?

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 08:12:40 ID:e6ZZQ+gi0.net

    無印久々にやったら楽しいなあ

    それだけに対人がゴミ過ぎるのが我慢ならん
    なんだこれクソゲーかよ

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 08:21:16 ID:cr0rWwAA0.net

    試遊エリアは無印や2の進化系というよりデモンズ血統だわ
    谷村さんがキングス寄りだったようにプロトタイプのディレクターはデモンズ寄りだったんだろうか?
    (無責任発言

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 08:33:10 ID:XrLyIOqz0.net

    デモンズのダクソ版と思えばいいのかな
    燃えてきたぜ

    後はNPCとステージだな

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 08:39:58 ID:QqXdNMf10.net

    おはよー

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 08:46:52 ID:fQlU2jKK0.net

    小盾はパリィ、中盾は盾崩し返し、大盾はシールドバッシュで良い気がするな
    中盾の基本パリィ不可だけど、盾崩しの攻撃だけはパリィできる感じで
    盾崩しがある程度有効じゃないと、微妙だが

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 08:53:17 ID:QEqLzUnP0.net

    協力対人について考えたから評価してくれ

    ホスト…1人
    赤が2人のとき全ステータス1.2倍
    赤消滅時エスト3回復、全魔法1回復

    赤…2人まで
    2人目は白か青がいる時のみ

    白…2人まで

    青…1人まで
    白が1人までで赤がいる時か
    赤が2人いる時

    黄…1人
    ホスト+誰かいるとき
    ステータス0.5倍
    第三勢力

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 08:56:43 ID:rZme9DQV0.net

    魔法ぶっぱぐらいで文句言うなよ得意のPSで何とかしろ
    初狩り倒すよりは対策楽だろ

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 09:05:06 ID:e6ZZQ+gi0.net

    ステータス変動はあり得ない

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 09:32:53 ID:Ieh/OIFk0.net

    ダクソ2もスカイリムも物足りんー
    3の動画なんぞ見るんじゃなかったー

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 09:47:25 ID:psap/rD80.net

    ダークソウル3における篝火着火の仕様が明らかになったぞ

    https://gfycat.com/UnsteadyFineAsp

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 09:48:32 ID:BcTj2CAY0.net

    不覚にも笑ってしまった

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 09:50:08 ID:nvP/JrEy0.net

    ボンファイアリット万能

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 09:50:35 ID:4IK20Heh0.net

    デモンズの機敏さで2ハイスペ版ぐらいのクオリティだったら文句無く神ゲーになりそうなんだがな
    また今回も納期のデーモンにやられるんだろう

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 09:53:51 ID:BcTj2CAY0.net

    ブラボはダクソと比べて手抜きステージ少なかったから少しはマシになると思う

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 09:55:09 ID:z/9PqKVu0.net

    現状でもスゲェわ
    糞2はプレイ動画見ただけで洋ゲー臭のコレジャナイ感が漂ってたけど今回は期待出来そうで嬉しい

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 09:56:15 ID:d1rDsi300.net

    コレジャナイ感とかいうクッサイ言葉使う奴はNG

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 09:59:22 ID:KVLbQDtw0.net

    モーション早いだけでうれしい
    2の動画最初見た時斧の振りめっちゃ遅くて絶望したわ

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:00:22 ID:nvP/JrEy0.net

    デモンズの攻撃テンポ、ブラボの移動速度、ダクソ2のHUD
    現状動画みた限りではシリーズにあり得る快適を詰め込んだよう
    これでマルチシステムとかも順当なら神ゲーなんだけどな

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:02:23 ID:d1rDsi300.net

    その程度の要素だけで神かどうかは判断できない
    全体的なバランスがまだわからんし

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:02:26 ID:3OO6goK+0.net

    対人はラグの影響でかすぎでクソな予感しかしないがな

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:03:03 ID:pqJYxdni0.net

    2の斧って無印の斧の1.5倍くらい速かったけどな
    しかし今回の斧はモーションの作り込みが凄いな
    デモンズのヒュンヒュン速いだけのモーションとも違う
    しっかり力を込めてる感じがあって尚早い

    ここらはブラボのモーション作った経験が生きたかな

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:04:07 ID:CG+b+vKC0.net

    ぶっちゃけ、あんまりワクワクしない
    今までのソウルシリーズとあんまり変わらんやん
    もうさすがにネタ切れだと思うんだよね

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:04:32 ID:d1rDsi300.net

    ネタ切れだと思うならやらなきゃいいだけだろ

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:04:49 ID:3OO6goK+0.net

    2の片手斧は別にそこまで遅くねえ
    現状でバトルアクスは強武器の一角だし

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:08:12 ID:CG+b+vKC0.net

    >>263
    ああそうかい!! じゃあ買わねえよ!!!
    なんなんだ!!

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:08:22 ID:nvP/JrEy0.net

    >>261
    ブラボは速めの武器でもちゃんと力入れてる感あったもんな
    全体的には絵に描いたようながっかりゲーだったが、あれもこんなところで糧になるとは

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:08:57 ID:4IK20Heh0.net

    無印の武器モーションは本当遅くてダサかったからな
    2で多少改善されたとはいえまだダサモッサリの範疇だったし

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:10:17 ID:d1rDsi300.net

    >>265
    なんなんだってお前だよアホ
    飽きてんなら何も興味持たずスルーするのが普通の感情だよ
    なんでいちいち終わった終わったネタ切れネタ切れ言いに来るの?
    異常なのはお前

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:12:48 ID:rFINeGiD0.net

    こいつらいつきても過去作の同じ話しかしないな。イザナミにでもかかってんのか

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:13:53 ID:+vQat47/0.net

    クソ2は最初から最後までイライラするゴミ糞ゲーだったな

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:14:05 ID:KVLbQDtw0.net

    >>261
    最初はホントに遅かったよ
    発売前のプレイ動画だけど
    今見ると面白いわ

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:14:18 ID:psap/rD80.net

    新作の情報が出たら新作の話するよ
    文句言う前にとっととリーク情報でも持ってこいオラァ

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:15:27 ID:rFINeGiD0.net

    ブラボも糞2も無印もクソゲーだからなあ…俺からしたらどれも同じw
    デモンズ以外はゴミはっきりかんだね

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:15:35 ID:z/9PqKVu0.net

    バケツは出るんだろうね?

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:15:40 ID:CG+b+vKC0.net

    >>268
    飽きてねえよ!! 動画見てもワクワクしないって言ってんだよ!
    馬鹿じゃねえの!!! 

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:16:02 ID:d1rDsi300.net

    お前の幻想の中のデモンズ以上のものは出ないからさっさと諦めろよ

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:17:12 ID:d1rDsi300.net

    >>275
    同じことでしょ
    それ自覚してないだけでワクワクしないのは
    もう飽きちゃってんだよ
    それに気づいてないの で、これはネタ切れのせいだと。正当化。

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:17:56 ID:rFINeGiD0.net

    >>277
    変な文章やめろやガイジ

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:19:24 ID:d1rDsi300.net

    >>278
    どこも変じゃないよ ガイジ

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:19:49 ID:nvP/JrEy0.net

    >>274
    ソラールさんのバケツ装備はあたまはまだしも腹が若干中年太りなのがな
    ハイデ一式はデモンズからシリーズ通して一二を争うくらい好きだわ
    バケツバケツ言われるがグレートヘルム系は造形に寄っては普通にカッコ良い

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:20:55 ID:pqJYxdni0.net

    ストレスで言えばクソ無印>>クソ2くらいだよ
    あのもっさりゲーはもう二度とやりたくない

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:21:32 ID:d1rDsi300.net

    2より無印のほうがもっさりとかこいつ未プレイだろ

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:22:21 ID:nvP/JrEy0.net

    いや実際問題戦闘に関しては無印のスピードは…

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:23:36 ID:pqJYxdni0.net

    未プレイはどっちだ
    あのスローモーションみたいな武器の振り体験してたらどう見てもモッサリだわ

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:24:32 ID:3OO6goK+0.net

    大型武器が産廃モーションだらけだったのはやめて欲しかった

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:25:17 ID:d1rDsi300.net

    はあ?
    2のほうが糞みたいな爽快感のないモーションだろうが
    デモンズ→無印→2とどんどんクソみたいなモーションになってるだろ
    なに?あのくるんりんぱ!みたいな剣のモーションは

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:25:19 ID:k7kWyK/q0.net

    糞1はわけわからんケツほりでハァ?
    糞2は糞火力シューティングでハァ?

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:27:00 ID:C+Hx3i2Q0.net

    無印はダッシュ速度も2の六割くらいだからなあw
    まあ2はその分スタミナ消費上がってたがそもそも長距離移動は篝火あるからストレスはなかった
    無印は鍛治一つ買い物一つするのにもマラソン大会になる苦行
    シームレスの意味とかストレス増すだけなら要らねえ

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:27:47 ID:d1rDsi300.net

    2は全体的にクソもっさりな挙動だし8軸だしいいところがひとつもないんですけど

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:28:52 ID:rFINeGiD0.net

    無印はゴミ糞2は糞ブラボはクズデモンズは神

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:29:15 ID:pqJYxdni0.net

    >>286
    大剣のモーションは見た目ダサイが実用性は無印の大剣なんて比べ物にならないからな
    PC版とかで無印の画面と2の画面並べて比較してみろ
    ガチでアプデ後の無印の大剣は2の特大剣より遅いから

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:29:22 ID:3f/y6Xp10.net

    狂信者今日も暴れてんな

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:30:14 ID:C+Hx3i2Q0.net

    久しぶりに8軸聞いたなw
    どうみてもそうじゃないし、無印なんてロック中は4軸ですが

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:30:23 ID:KQlJDcva0.net

    2の方が速いけど動かしにくいから無印よりもっさりに感じる

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:32:16 ID:G+WN9TIY0.net

    無印はホント大剣産廃にしやがったのは絶対に許さない

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:32:39 ID:rFINeGiD0.net

    無印も糞2もモッサリだからなあ…モッサリ嫌ならゴミボーンやってこいカス共

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:32:44 ID:d1rDsi300.net

    >>291
    なんで実用性の話になるんですかね
    モーションってボタン押した時の挙動だよ
    ボタン押した→モーションが出る
    これが生理的快感につながってないの
    ああいうクルリンパ!とかさ
    下手にリアルさを詰め込むと2みたいな挙動になるのよ
    デモンズなんか全然リアルじゃないけどモーション的な快感は一番上なの
    省略の美学なんだよあれは

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:34:09 ID:rFINeGiD0.net

    無印信者糞2信者も同じだから黙ってろやwwwwwwwwww

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:34:53 ID:sALExcso0.net

    >>246
    なにかいってあげろよおまえら…

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:35:22 ID:I4f12rMb0.net

    ミヤソのジャンプ攻撃はモーション良いんだけど滞空時間長くて不自然
    タニソのジャンプ攻撃はスピードは良いとして空中で旋回すんのと振りが不自然
    デモンズの奴隷兵のジャンプ攻撃が一番しっくり来るっていうね

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:36:11 ID:3f/y6Xp10.net

    無印至上主義者こわいなーとずまりしとこ
    3は移動がはやくて快適そうだ

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:37:12 ID:d1rDsi300.net

    >>301
    とづまりすとこだろ ホモガキほんとひで

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:38:51 ID:3OO6goK+0.net

    >>300
    2のジャンプ攻撃はあのホーミング性が強みでありシステム技としての役割だからなぁ

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:38:53 ID:pqJYxdni0.net

    >>297
    実用性が早い話爽快感につながるからだよ
    ボタン押してから攻撃が出るまでが長すぎて爽快感がないってはなし
    2のクルリンとか攻撃判定発生した後の話だしそれ含めても無印の両手R1の攻撃判定発生より速いわ
    敵が倒せなきゃ武器の爽快感なんて有り得ない

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:39:52 ID:3f/y6Xp10.net

    奇跡とか魔法の触媒はどんなものになるんだろ来年が待ち遠しい

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:40:59 ID:G+WN9TIY0.net

    デモンズの省略の美学とやらは無印にはハナクソほども受け継がれてないようですが…

    デモンズは軽すぎ!重量感ない!リアリティーない!

    駄ー糞売る無印の誕生だからね

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:41:30 ID:d1rDsi300.net

    >>304
    判定発生が速いからと言って快感につながるわけではないってこと理解できないのか?

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:41:49 ID:3f/y6Xp10.net

    10月くらいに発売してくんねぇかな一刻もはやくマルチしたい

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-08-09 10:46:09 ID:XKZQW4LDy

    おまえらその話2日前してたぞ

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:44:10 ID:6HZahhRv0.net

    最初から篝火転送は便利だけど、反面緊張感は皆無だったな
    一方通行のエリアデザインが多い割に、無印の病み村(最下層側)の篝火灯した時のようなやっちまった感も2では全く無かった
    クズ底も入ってすぐ篝火あるし、いつでもマデューラに帰る事が出来るしな
    3では転送禁止エリアがあってもいいと思う

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:45:29 ID:pqJYxdni0.net

    >>307
    少なくとも遅いよりは余程マシだって話だと理解できないのか?
    2だってそりゃデモンズと比べると違和感あるよ
    でも無印の産廃の数々よりは万倍マシだって話だ
    デモンズみたいにチャンバラも出来るけど敢えてケツ狙いを選ぶならそれも良し
    無印は武器振るとケツ掘られるから仕方なくこっちもケツしか狙わないって言うクソな状況が生まれた
    こんな状態で爽快感()

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:45:54 ID:CG+b+vKC0.net

    まとめると
    無印も2も糞って事だろ!?
    そうなんだよ! 俺も今やってもあんまり面白くねえもん
    今まで通りのソウルシリーズだったらブラボみたいにすぐ飽きられる!
    これは間違いない!!!

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:46:07 ID:4IK20Heh0.net

    まあ結局デモンズのような軽快モーションに回帰するんだったら最初からやっとけよって話だな
    1が発表されてから2が終わるまで終始モッサリ言われ続けてた事だし

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:47:13 ID:d1rDsi300.net

    >>311
    2のパリィモーションとか最悪だろ
    あのテンポの悪さもう忘れたの?
    それが無印よりマシ?
    なんの冗談だ?

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:49:19 ID:G+WN9TIY0.net

    >>313
    これ
    2はモッサリって言うより方向転換の違和感と浮遊感だけどな
    無印のテンポはホント中途半端なオープンワールドへの嫉妬心が生み出した黒歴史だった
    移動の不便をプレイヤーに体感させたい、みたいなアホなこと言ってたからな当時

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:51:17 ID:6HZahhRv0.net

    >>314
    バクスタは2のモーションも嫌いじゃないが、パリィは酷かったな
    3は無印寄りになるんだろうか
    パリィのモーションってもう公開されてたっけ

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:52:46 ID:FB3MorzM0.net

    すげえわくわくする
    やっとソウルシリーズが返ってきた

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:53:01 ID:d1rDsi300.net

    ブラボは置いといて、
    デモンズと比べたら無印と2はもっさりってのは分かるんですよ そりゃ前提だわ
    ただ2のあの挙動を見てさ、無印よりましになってる!とか主張してるのは違和感しかないんだよ

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:54:11 ID:3OO6goK+0.net

    2のM字開脚は色々工夫出来たから好き
    パリィ奔流でごっそり削るとか
    ゆかすコンボとか

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:54:23 ID:RGsOwerA0.net

    優秀なスタッフが揃った約束された神ゲーwなんだから
    お前らグダグダ言ってんなよ

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:54:26 ID:bCjPlHO20.net

    2のパリィはスペルと致命の重ね当てが出来たからむしろくそ楽しかった
    デモンズのノーロック置き火の玉みたいな創意工夫がダクソ以降殆ど出来ないよな

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:54:27 ID:3f/y6Xp10.net

    武器のモーションはよくなってたと思う

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:57:16 ID:d1rDsi300.net

    2はガゴ斧槍R1モーションがなくなってたのがクソ
    あと斧槍のR2が軒並み糞だった

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:57:27 ID:bCjPlHO20.net

    まあ8割武器で戦うゲームだし
    その武器の振りが大分改善してた2はもっさり感で言えばそりゃ無印よりはマシだな
    2はそういうところは良いのにクリア済み侵入とかしょうもないところでの減点がデカすぎ
    それ禁止するの簡単じゃんみたいな問題で損してる

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:57:32 ID:rFINeGiD0.net

    無印信者糞2信者どっちも糞糞駄糞

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:57:39 ID:3f/y6Xp10.net

    スペルパリィは楽しかったけどリスクが高過ぎ跳ね返したスペルに攻撃判定があれば良かったと思った

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:59:01 ID:pqJYxdni0.net

    斧槍はおっとっとがある無印に勝ち目ないぞ
    吹っかけるなら別の武器にしとけ

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:59:21 ID:BcTj2CAY0.net

    寧ろなぜそうしなかったのか

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 10:59:51 ID:3OO6goK+0.net

    しりもちつこうとしてるところに致命当てると立ちモーションに戻って
    ガッシボカッズドーンになるのがいたぶってる感強くて好きだった

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:00:52 ID:I4f12rMb0.net

    斧槍のモーションはデモンズのやつにダクソ2の最適付ければ完璧
    正直全シリーズでイマイチなんだよな

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:01:10 ID:qkjyRbdu0.net

    >>306
    AC3SL→ACNXの流れになんか似てる

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:01:36 ID:d1rDsi300.net

    >>327
    おっとっとはハルバ外した時だけだろ

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:02:17 ID:4IK20Heh0.net

    致命モーションは2より1のが圧倒的にいいな
    スズメ大斧パリイ致命とかめっちゃ爽快感あったし

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:02:57 ID:6HZahhRv0.net

    >>324
    あのクリア済み侵入は未だに何の理由でああなったのか全く解らん
    現レギュレーションでもそのままだし
    NPC闇霊ともっと出会って欲しいとかそういう理由なのかな

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:03:01 ID:3OO6goK+0.net

    リーチが長く最適が先端にあるという性質上
    強モーションが多いとすぐ壊れになりかねない>斧槍

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:04:23 ID:3f/y6Xp10.net

    大槌の雀スタブ好き槍のバクスタモーションは糞2のが格好いい

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:06:40 ID:d1rDsi300.net

    2のバクスタはいちいち遅い
    武器種によって変わるのはいいけど時間かけすぎ

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:09:39 ID:3f/y6Xp10.net

    スタブモーション一新して欲しいなエグいのとかスタイリッシュなのとか作って欲しい

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:10:33 ID:pqJYxdni0.net

    残念ながらまたいつものケツ掘りだけどな
    斧は流石に2やスズメみたいなモーションだった

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:11:15 ID:K5NkMh+f0.net

    とりあえず短刀系は首狩りモーションにしてくれ

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:12:27 ID:3f/y6Xp10.net

    首狩りもいいけど腹とか尻に刺して捻るとかよくね?

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:12:33 ID:psap/rD80.net

    無駄にCEROあがっちゃーう

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:12:39 ID:6HZahhRv0.net

    >>340
    それな
    敵MOBだけ短刀首切りスタブ使えるのは納得いかんよな

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:12:41 ID:FB3MorzM0.net

    無印の特大スズメパリィはえぐかったし気持ちよかった
    みぞおちからの頭蓋骨粉砕モーション

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:15:28 ID:CG+b+vKC0.net

    不満が多いから、クソゲーだからこれだけ作品間の議論がされる
    3が神ゲーにならない限り、争いは絶えない
    3の出来ですべてが決まる もはや次はない
    クソゲーとして終わるか、みんなの記憶に残り続けるシリーズになるか・・・ 

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:15:49 ID:d1rDsi300.net

    ソウルシリーズはゴア表現少ないからな

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:17:00 ID:6bp0I4f80.net

    >>345
    2ですでにクソゲー認定されてるけど

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:18:47 ID:6HZahhRv0.net

    ゴア表現は今後もこのままだろうな
    18禁になると国内では売り上げガタ落ちだろうし

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:20:12 ID:dTe0bKFz0.net

    >>334
    単純に黒に対してのイヤがらせ
    谷村本人も黒が嫌いとか言ってた
    黒と黒で潰しあいがさせたかったらしい
    マッチングも水増しできてさも人がいるように見える

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:20:28 ID:PBG8X9IE0.net

    クソゲーは人が居なくなって僅かな信者だけが残るから愚痴は少ない
    そして少しの否定的なコメントも許されない気色悪いスレになってる

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:21:01 ID:PBG8X9IE0.net

    >>349
    闇霊が嫌い?ソースは?

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:21:47 ID:3OO6goK+0.net

    マッチングしないよりはした方がいいってのは普通の考えだと思うがね

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:22:50 ID:FB3MorzM0.net

    見当違いな推論立ててるやつがちらほらいるな

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:24:18 ID:bCjPlHO20.net

    >>347
    にわかはこれだから
    ソウルシリーズにクソゲー認定されてないものなどない

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:24:45 ID:6bp0I4f80.net

    >>351
    複数出町を容認してるからな

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:26:13 ID:pqJYxdni0.net

    宮崎みたいにプロロを黙認するよりはマシだけどな
    ブラボはマジであれは仕様なのか

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:28:02 ID:6bp0I4f80.net

    >マジであれは仕様なのか
    それがフロムゲーです

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:28:14 ID:3OO6goK+0.net

    広報が仕様だとツイートしたし
    何より度重なるアプデでも手付かずなところを見ると完全に仕様だろ
    修正しようと思えば一瞬で出来るぞあんなの

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:28:44 ID:PBG8X9IE0.net

    >>355
    "言ってた"んじゃないの?

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:31:27 ID:4IK20Heh0.net

    侵入関連もちゃんと一から見直して破綻しないようにして欲しいわ
    デモンズぐらいシンプルで良かったのに無駄に多い制約で人分散させた挙句
    クリア済侵入とかでホストと侵入側の目的が完全に崩壊してたし

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:32:05 ID:6bp0I4f80.net

    >>359
    炎上する事をハッキリは言わないだろ

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:32:30 ID:bCjPlHO20.net

    侵入きたらゲーム終了して再開すればノーリスクです!

    ソウルシリーズがクソゲーなら、ブラボの侵入周りはクソゲー以前のただのクソですわ

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:32:46 ID:3OO6goK+0.net

    >>361
    結局言ってねえんじゃん

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:32:50 ID:OIWloaui0.net

    プロロ可はSCEの意向じゃないかなぁいや根拠はまったくないけど
    今までずっとできなかったのに、急にできるようになったのはさすがに変

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:33:17 ID:I4f12rMb0.net

    タニソの闇霊不遇は開発の意図しないとこだと思うがな
    霊体の回復手段減らしたりとかバランス取ろうとする意図は見て取れたし

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:33:47 ID:6HZahhRv0.net

    個人的には無印も2も不満はあれど最終的には良ゲー位にはなったかなと思う(DLC含む)が、
    クソゲー認定って何処の認定なんだか

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:34:37 ID:qmgaJmP40.net

    闇霊弱体化より警察がんがん来る方が面白い

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:34:37 ID:dTe0bKFz0.net

    巨人の実はどうみても黒をイジメたい一心だと思うがなあ
    あれは本当につまらなかった

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:34:54 ID:6bp0I4f80.net

    >>360
    そういえばDLC3の発売一ヵ月後ぐらいから侵入が一気に激減したね

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:35:06 ID:YLjnsUy40.net

    ダクソ2はパクリチョンゲーみたい

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:35:25 ID:Ck/f4Sqg0.net

    動画見たけどデモンズみたいに軽快だな、楽しみだわ

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:36:07 ID:m7iDz/O00.net

    いやお前ら仕事は?

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:36:21 ID:6bp0I4f80.net

    >>363
    しっかり調べてないけど言ってはいないだろうね
    ダクソ2の侵入システムが酷いから色んな噂が立ってるのかな?

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:36:34 ID:4IK20Heh0.net

    1も2も初期の頃にやめてった奴らからすればクソゲー認定も致し方ない気はする

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:36:39 ID:6HZahhRv0.net

    >>372
    きょうはにちようびやで

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:37:57 ID:dTe0bKFz0.net

    DLC以前に軌道性の時点で2は論外だったからなあ
    何出しても変わらんよ。特大ロックのフリー化()

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:38:08 ID:ErSS+ltz0.net

    デザインワークスか何かで闇霊が怖いというのは言ってた気がするが嫌いとは聞いたことないな

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:38:35 ID:KVLbQDtw0.net

    警察って面白いか?
    ホストほったらかして黒と青が乳繰り合ってる印象なんだけど
    それより白霊呼びやすくしてほしい

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:39:05 ID:pqJYxdni0.net

    クソクソ良いながら楽しむクソゲー
    ブラボは楽しめないクソゲーだったけど

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:39:56 ID:ErSS+ltz0.net

    ブラボはDLCでワンチャンある

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:40:23 ID:qmgaJmP40.net

    篝火タイマンはマジで勘弁

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:40:42 ID:dTe0bKFz0.net

    単にホストの世界で警察がタイマンやってるだけだよねアレ
    指輪も枠とられるし白やったほうがいいわってなる

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:44:03 ID:ErSS+ltz0.net

    守護契約者だけに侵入できるオーブが欲しかったわ
    闇霊にも自由になれる警察はフェアじゃなかったからな

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:46:45 ID:Sj6a5uyj0.net

    1、2、ブラボから大量使い回し前提のリサイクルゲー
    ファンをとことん舐めきってるな

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:58:26 ID:I4f12rMb0.net

    お前らならTGS出展で色んな情報持ってきてくれると信じてるぞ

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:58:31 ID:6HZahhRv0.net

    このシリーズのファンなら使い回しでいいから余計な事するなって意見の方が多いんじゃないの
    ダメ出しされてる部分の殆どが新要素だからな

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 11:59:37 ID:WlKY9Ltr0.net

    >>384
    過去作すべての要素を切り捨てた続編出せとな?

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 12:04:43 ID:FcZ1HDEc0.net

    発展させようと色々考えてるのはわかるんだけど、それが制限を生んで窮屈になるのがな
    今まで出来たことは本当の意味でそのままできて欲しい

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 12:05:37 ID:pBzf/oMr0.net

    >>250
    わろた
    確かに敵によく燃える篝火にしてやろうとか言われても違和感ない世界観だしな

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 12:09:30 ID:7R9w3XqG0.net

    動画みたがキャラの動きとシンプルさは良さそうだけど
    ステージの雰囲気とか何かネタ切れ感ぱないな
    仕方ないけど亡者がウロウロする世界が見飽きたわ、もっと生き残りや生活感みたいなサバイバル要素みたいなの欲しい

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 12:09:43 ID:I4f12rMb0.net

    少なくとも直剣のモーションまんま無印から流用は良くないよ
    武器モーションの進化はシリーズ新作の楽しみの一つだからな

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 12:10:17 ID:O2pHXfI70.net

    オンの新要素に関しては、無印のP2Pを除けば誓約追加は良かった
    クソ2のソウル量やクリア済侵入、時間制限は最悪だった
    ブラボの鐘システムは論外
    ていうか鐘システム以前に鯖が貧弱すぎるんじゃないかと思う

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 12:16:59 ID:RDcGlLTJ0.net

    >>390
    無人島で魚釣りでもしてろ

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 12:18:02 ID:vzBGiTYB0.net

    >>391
    つっても直剣のモーションに関してはデモンズの頃から完成してたからなあ

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 12:18:57 ID:K7uOvwPC0.net

    >>373
    言い出したのお前じゃねーかwww

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 12:23:49 ID:psap/rD80.net

    正直ダクソ2は亡者少なすぎたからこれでいいわ
    もっと滅んでる感だして

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 12:30:31 ID:FcZ1HDEc0.net

    キモいとか怖いながらもどこか癒される場所やNPC期待してる
    冷たい谷の踊り子が来たと思われる別世界にも行けたらいいな、冷気という単語からして氷の世界とか

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 12:32:31 ID:d2jVp/ez0.net

    ダクソ2は絶望感が全くなかったからね

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 12:33:16 ID:tqfiDpJX0.net

    ps4版ダクソ2に慣れるとps3の無印とダクソ2がもっさりすぎて笑える
    デモンズだけ動き軽いなぁって思った
    やっぱデモンズだけ一つ飛び抜けてるわ

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 12:34:26 ID:pBzf/oMr0.net

    >>398
    絶望を焚くべよ やぞ!

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 12:35:36 ID:gNcX/gnB0.net

    ps4版だろうがダクソ2はもっさりだから安心しろよ

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 12:36:19 ID:I4f12rMb0.net

    >>394
    毎回全然違うモーションだったでしょ
    今回だけ完全に一致してて手抜きか?って思ってしまうわ

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 12:37:23 ID:eghSW3+I0.net

    ブラボみたいにこっちのチェインの途中で敵が攻撃をブンブン割り込ませてこなきゃいいな

    リゲインがあったからそういう仕様にしたのかもしてないけど、テンポ悪いし不快でしかなかった

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 12:37:50 ID:KKB/e7o00.net

    サイズデブの魔法似合わねーとか思ってたけどあれ冷気攻撃か

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 12:42:30 ID:K5NkMh+f0.net

    両手R1だーれも使ってないのな
    はよモーションみせて

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 12:47:37 ID:sHXUzEiq0.net

    2叩きがエアプ丸出しの単発しかいなくて流石に草

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 12:48:53 ID:7q0FWGcj0.net

    デモンズに走り嵐や増殖バグが最後まで修正されてなくてもデモンズを叩いてはいけません
    無印がp2pの糞マッチングやケツ掘りゲーで武器のモーションに糞が大量にあっても無印を叩いてはいけません
    ブラボの鐘システムや血晶、聖杯が超絶糞でもブラボは叩いてはいけません

    でもダクソ2はいくらでも叩いてOKです
    皆でモッサリガーソウルマッチガータニムラガーと叩きまくりましょう
    対人バランスが改善されてDLCの評判が良くても絶対に指摘してはいけません

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 12:50:54 ID:2hixG14OO.net

    >>403
    あきらめろ
    動画で鎧着た敵が大剣のチェインにガンガン割り込んでたぞ

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 12:52:57 ID:tl02aWZU0.net

    今のところ戦技の回数制限さえ撤廃してくれたら文句ないかなぁ

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 12:54:35 ID:hg57KfHu0.net

    このシリーズってモータルコンバット位の表現でも似合いそう

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 12:55:07 ID:eghSW3+I0.net

    >>408
    まじか…

    まぁプレイヤーの戦い方や慣れでテンポ良く進める仕様になってるとは思いたい

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 12:55:11 ID:V4xeGFuc0.net

    ぼくのかんがえたさいきょうのだーくそうる3

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 12:55:32 ID:I7mKq1aq0.net

    中盾パリィ出来ないことと
    戦技が中盾限定?らしきことが 気になるのぉ

    地雷要素にならなければいいが・・

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 12:55:35 ID:d1rDsi300.net

    つーかチェインとかいうクソ要素いらないから

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 12:57:27 ID:hVQYkaWD0.net

    >>410
    それだけは勘弁してくれ…

    おちんちんがおっきしてプレイに集中できなくなっちゃう…

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 12:57:40 ID:Ieh/OIFk0.net

    じゃあターン制のバトルで
    これなら対人スキルもいらねーぜー

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 12:58:27 ID:3OO6goK+0.net

    パリィが使える中盾なんかも出るんじゃねえかな

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 13:01:55 ID:CG+b+vKC0.net

    おれのかわいいキャラをフェイタリティするのは許さない! 

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 13:21:42 ID:qZ0n5jhy0.net

    戦技がゴミすぎて回数制なせいでみんな小盾持ちになるんだろうな

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 13:23:40 ID:sHXUzEiq0.net

    さすがにパリィできる中盾もあるだろ・・・あると思いたい

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 13:25:34 ID:psap/rD80.net

    月光剣10本用意して光波を打ちまくるより
    戦技回数制のほうでいいや

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 13:26:13 ID:mFZn1+Yj0.net

    だいたいデモンズもダクソも2もブラボも同じくらい叩かれてるのに信者が暴れるおかげでスレを伸ばしてくれてありがとう

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 13:30:55 ID:KVLbQDtw0.net

    冨野キャラみたいな喋り方するんじゃない

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 13:34:11 ID:EmpTioMK0.net

    俺が言うのもなんだが、対立煽ってる奴も一人や二人ではないからな

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 13:36:04 ID:qf3neA5+0.net

    アフィで稼いだ金で食う焼肉は旨いか?

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 13:38:23 ID:dTe0bKFz0.net

    >>414
    だな。繋がらなくても無印のファルシは最強武器だった

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 13:39:22 ID:Eolya5+C0.net

    なんでも回数性の方がだらだらしなくて済むし良いわ

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 13:40:19 ID:d1rDsi300.net

    >>425
    そりゃ美味いだろ

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 13:45:50 ID:Y0jaLVJw0.net

    ブラボのオプションボタンでのアイテムセットはダクソ3でも使いたいなぁ
    急いで使うならスロット、白石や松脂系のよく使うものはオプションで使い分けたら
    すごく便利だった

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 13:46:07 ID:k7kWyK/q0.net

    そろそろローリング狩れる行動いれてくれんかな

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 13:51:49 ID:dTe0bKFz0.net

    前ロリに蹴り入れたら尻餅とかどうっすかね

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 13:52:50 ID:qf3neA5+0.net

    そもそもそういう役割を担うべきなのが魔術だと思うんだが

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 13:53:15 ID:jJqXwYG70.net

    お前らチェインを利用しろよ
    ハメ抜けしてパリィくらいできるだろ

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 13:54:34 ID:dTe0bKFz0.net

    回数制限されてるなら怯み中パリィ出てもいいな

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 13:54:37 ID:d1rDsi300.net

    もうチェインとか怯み抜けとかいらねー

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 13:55:38 ID:Ieh/OIFk0.net

    だからターン制にしようぜ
    テクニックも頭も使わないのがいいんだろ?

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 13:56:12 ID:jJqXwYG70.net

    あなたの感想ですよね

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 13:56:46 ID:FcZ1HDEc0.net

    デモンズの火の玉良かった、ノーロックでロリ先にぶち込んで発火楽しいわ
    ロックでぴゅーんって飛んでいくんじゃなくてこういう読めさえすれば狙い撃てるものが出ないかな

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 14:00:00 ID:ErSS+ltz0.net

    >>429
    あれ良かったな
    あと捧げ物一括納付
    これは継続してくれよ

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 14:00:05 ID:dTe0bKFz0.net

    スペルパリィの発想は良かったがまったく実用を考えてなかった

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 14:00:53 ID:WlM99UHw0.net

    ローリングは追っかけてケツ掘ればいい

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 14:06:46 ID:d2jVp/ez0.net

    対人厨ばかりだな
    ありえないわ

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 14:09:10 ID:dTe0bKFz0.net

    他のホラゲと比べてソロ弱いからなあ
    ラスアスぐらい中身あればいいんだけど

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 14:09:11 ID:jJqXwYG70.net

    攻略しかしねーのかよ
    ありえねぇわ

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 14:10:05 ID:KVLbQDtw0.net

    スペルパリィ実用性あったよ
    そのまま跳ね返ってダメージとかだと強すぎだしあの性能でよくね

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 14:12:35 ID:WlKY9Ltr0.net

    初期のスペルパリィはタイミングシビアだったからあれぐらいなら跳ね返せても良かったんじゃないかな
    初期の魔法は隙が全然無さすぎてほとんど撃ち得だったし

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 14:15:08 ID:Ieh/OIFk0.net

    それこそスペルパリィを戦技にすりゃええやん
    銀のペンダントくらいの使い勝手でさ、呪文を明後日の方向にぶっ飛ばす感じ
    回数制なら気軽には使えんだろうし

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 14:17:21 ID:dTe0bKFz0.net

    回数聖なら体力回復してもいいな

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 14:22:32 ID:iePgc+P50.net

    戦技回復はあるんじゃないかな
    スペルの使えない侵入者はこれで回復しろみたいな

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 14:30:04 ID:DeesP10v0.net

    ダークソウルシリーズは今回で完結なのか。

    次は雰囲気を変えてヘブンズソウルシリーズだな。闇に包まれた世界を浄化していく物語。
    んでPS5でヘブンズソウル3が出て完結。

    そして世界は、また滅びへ向かう。
    新生デモンズソウル。
    デーモンか天使どちらかを選んでプレイ。
    ステージは同じだが二週目は反対側から。まったく印象の違う攻略を楽しめる。
    オンライン対戦は大戦争ステージで最大100対100。城、平野で永遠に続く戦い。24時間いつでも参戦。回数制限あり。オンライン対戦の戦況はストーリーモードの敵の強さ、お宝出現率に影響する。
    2025年PS6、PS5用、同時発売。

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 14:31:06 ID:pyEkmJEM0.net

    3でちょうどキリがいいしソウルシリーズも新たなステージに立つべきだな

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 14:31:28 ID:gXr+u41T0.net

    >>430
    無敵時間無しにすれば善いのにな

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 14:32:16 ID:iePgc+P50.net

    いい加減AC6作ってください何でもしますから

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 14:39:18 ID:n54/8gUW0.net

    >>430
    ジャンプ攻撃の使い勝手がよくなればいいのに

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 14:41:51 ID:4IK20Heh0.net

    次は派手なスタイリッシュアクションするダークソウルX(クロス)だな

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 14:43:39 ID:VdhlUycF0.net

    ダークソウルが終わったら
    次はブラッドボーンを5くらいまで出すだろ
    そのあと満を持してデモンズ2を発表

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 14:46:14 ID:fBGmcNxf0.net

    デモンズはもう諦めた方が精神衛生上...

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 14:46:55 ID:dTe0bKFz0.net

    天誅すこしいじったら和風デモンズにならねえかな

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 14:48:40 ID:iePgc+P50.net

    剣と魔法で戦いつつロボットに乗り込むゲームを作ろう

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 14:50:40 ID:6HZahhRv0.net

    デモンズ2はもう無いだろ
    出すつもりならブラボじゃなくてデモンズ2出してたろうし

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 14:50:56 ID:Ieh/OIFk0.net

    剣と魔法で戦いつつ切り札として鎧を召喚するゲームを作ろう

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 14:53:42 ID:WlM99UHw0.net

    >>458
    致命攻撃を拡張しまくったらあんな感じになるかもな

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 14:54:21 ID:EmQBdRZ80.net

    よくわからんのだけどデモンズ信者はいつまで基地外みたいにデモンズデモンズいってんの?
    ダクソが実質デモンズの続編だろ?
    思い出補正回顧厨の老害は早く死なねえかな

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 14:56:28 ID:hrcEcC0C0.net

    デモンズ出たのて、2008年か、2009年か、それくらいだろ。
    そんなに古いわけでもないのに。

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 15:00:21 ID:fBGmcNxf0.net

    >>463
    落ち着いて唱えるんや
    「アンバサ」

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 15:00:41 ID:ICk1Kark0.net

    糞2みたいな池沼ゲー生まれてこなきゃよかったのに

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 15:03:11 ID:Ieh/OIFk0.net

    なんにでも意味がある

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 15:03:27 ID:hrcEcC0C0.net

    ブラボの自動生成ダンジョンて、
    どうしても単調になるな。
    たとえば背景とか。
    がんばっているほうだとは思うけど、
    このシステムは改良の余地があるな。

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 15:03:59 ID:Nv/IyknT0.net

    >>467
    そう思いたいだけよ

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 15:06:55 ID:Cd3Vx+Nf0.net

    デモンズ2が発表されるまで つまり永遠に
    ソウルシリーズを買いながら出るはずのない本命を待ち続ける
    それが楔の神殿に囚われた者の運命

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 15:15:51 ID:yf5OBIuX0.net

    何回も言われてるけど、デモンズ2が仮に出た場合のお前らの第一声
    「こんなのデモンズじゃない」

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 15:19:28 ID:JcNSaweg0.net

    今日もクソ2信者が荒ぶっておるな
    いつものことか

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 15:19:40 ID:ClDgBHZw0.net

    もう絶滅した方がいいんじゃないかな

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 15:20:11 ID:WlKY9Ltr0.net

    >>471
    「こんな糞ゲーにデモンズの名前つけるな」
    って確実になるな

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 15:20:39 ID:mFZn1+Yj0.net

    デモンズを神ゲーって言ってる奴らほどバカで妄信的な連中もそういない
    あれは面白いクソゲー

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 15:22:11 ID:Vt6E28Nx0.net

    >>459>>461
    それなんてレイアース

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 15:22:26 ID:ClDgBHZw0.net

    お前らは永遠に満足することがないという呪いに苦しめられているのだ、かわいそう

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 15:26:03 ID:vzBGiTYB0.net

    宮崎はあったかいゲーム作りたいって言ってたらしいぞ

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 15:26:07 ID:xOhC37lu0.net

    ソウルシリーズはダクソから入ったなー
    みんなデモンズは良かったデモンズは良かったって言うからプレイしてみたけどダントツで面白いとは感じなかった
    多分デモンズ推しは思い出補正が強すぎるんだろうね

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 15:28:46 ID:JcNSaweg0.net

    クソ2にだけは満足できないわ

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 15:29:08 ID:PBG8X9IE0.net

    >>478
    ロボットもの、ダークファンタジー、クトゥルフができたんだから
    ほのぼのしたゲームも見てみたい気がするな

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 15:36:31 ID:w2cgM1bU0.net

    >>479
    おれも無印から入って当時からデモンズ教の声がでかかったから
    2が出る前に手出して1周したけど正直そこまでのもんじゃなかったわw

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 15:40:03 ID:FB3MorzM0.net

    無印も過疎ってからやってたらどういう印象もつか分からないな

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 15:41:57 ID:ss6K0WZ80.net

    ダクソ2は雰囲気の作り込みが足りないわ

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 15:44:35 ID:MYZ9b8yh0.net

    デモンズはマッチングが神だったから
    過疎りはじめてからやるのとでは印象も結構違うだろ
    ボスは潜むものとかオーラントは楽しかったけどあとは雑魚すぎて正直そんなに

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 15:44:40 ID:gXr+u41T0.net

    >>478
    続編はビーストソウルか犬ソウルやな

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 15:45:17 ID:3aHNl8AB0.net

    2は全体的に格好良くない
    棒立ちのポーズすらダサイ

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 15:50:28 ID:GYKEjoEJ0.net

    デモンズはマルチ協力がシリーズダントツて楽しかったな
    ステージ制大体のコースが決まっているボス一体とゴールが決まっているからスタートの要石からボスまでマルチ探索を存分に楽しめた
    ダクソは篝火がエリアの始めになかったりエリアが更に何ヶ所かへ分岐してるからボスにすぐついたりしてデモンズほどの協力感はなかった

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 15:54:54 ID:qACUEDGC0.net

    正直、モンハンみたいにデモンズの神殿をマルチの場所にすればいいのに
    クリアしたら、次のエリアも一緒に行けるし、装備も変えられる

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 15:55:21 ID:Df4iAwUI0.net

    デモンズ程度の長さのが周回しようと思うわ
    周回する奴が多い→生身ホストが増える→侵入も協力も賑わうだからな

    ダクソは1も2も短くまとめりゃいいのに後半力尽きて適当すぎるだろ

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 15:59:09 ID:BcTj2CAY0.net

    >>490デモンズも後半手抜きじゃん

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:01:11 ID:0HN/QVFJ0.net

    >>442
    そんな君にはロードオブ座フォールン

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:03:32 ID:yf5OBIuX0.net

    >>489
    このシリーズのマルチって一期一会がテーマなんでしょ?
    それでも最近はダクソ2の名を刻む指輪やブラボの合言葉とか
    少しズレてきてるけど

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:05:06 ID:psap/rD80.net

    >>491
    ステージ選択があるから「後半」っていう概念がそもそもほとんど存在しないんだよなぁ……
    やっぱステージ選択制最高や

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:05:48 ID:tJJr/ixe0.net

    常に何かを貶めていないと息の出来ない連中がいるらしい

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:06:41 ID:bbm33TO30.net

    巨人要石は没データ行きだもんな
    納期とは悲劇なのか

    デモンズ続編は販売権の問題で難しいだろうな
    すかさず続編っぽいのに手を挙げたバンナムが目聡かった

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:07:24 ID:zx7tWHjO0.net

    再放送になってたら済まないけど
    ダクソ3の最初のディレクターって渋谷だよな?どう考えても
    ダクソ2で渋谷が抜けた時期と宮崎が言ってるダクソ3の開発開始時期がほぼ同じなんだが

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:07:36 ID:BLxHHMRD0.net

    このシリーズって最初に経験したナンバリングを一番だと勘違いする傾向あるからな
    謎のクソ1高評価が物語ってる
    多分一番新規が多かったからだろうけど

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:09:14 ID:OIWloaui0.net

    >>497
    開発初期段階では岡野

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:11:15 ID:zx7tWHjO0.net

    >>499
    まーじか既に割れてたのかありがとう
    ちなみに岡野さんは何作ってた人?

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:14:55 ID:Eolya5+C0.net

    >>498
    デモンズから入ったが評価は糞1=ブラボ>デモンズ>糞2

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:17:34 ID:SbxqSaDg0.net

    >>498
    自分の感性だから勘違いではないだろう
    俺もシャドウタワー以上の興奮はまだ味わえてないし
    思い出は偉大だよ

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:17:40 ID:sHXUzEiq0.net

    デモンズから入ったが評価は
    クソ2>デモンズ>ブラボ>クソ1

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:18:40 ID:0HN/QVFJ0.net

    シリーズの評価は何を優先するかによってある程度変わる程度のもので
    どれか一つゴミなら全部ゴミになる程度の差しか無い。
    ダクソ1,2デモンズが同評価でブラボは少し劣る程度かな

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:19:43 ID:6Ht4+Iy90.net

    デモンズから入ったが評価は
    アンチャ2>アンチャ3>アンチャ1>アンチャvita

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:20:35 ID:hrcEcC0C0.net

    >>501
    おれもだな。
    まず、妥当な評価だと思う。
    さすがにデモンズから7年経ってるんだし、
    進歩してないというほうがへんだわ。

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:20:46 ID:rZme9DQV0.net

    どれも大して差が無いそこそこゲーかな
    癖が強いから好みの差が出やすいけど

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:21:04 ID:gXr+u41T0.net

    デモンズから入ったが評価は
    fa>3と派生>2>4>nx

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:21:52 ID:ezVAzkwb0.net

    デモンズ→ダクソ→2→ブラボ以外あり得ない

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:24:01 ID:pQ8BOwkr0.net

    >>495
    からの
    >>498
    でふいたw

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:24:20 ID:OIWloaui0.net

    これからは
    デモンズ➡ダクソ➡2➡ブラボ➡ダクソ3

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:24:24 ID:Ieh/OIFk0.net

    VとVDがないやん

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:25:37 ID:yf5OBIuX0.net

    >>511
    瞳を与えてくれやまず

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:27:57 ID:OIWloaui0.net

    なんで文字化けしてんねんクソが

    >>500
    岡野は重鉄騎のディレクターをやった人
    ちなみにどんなゲームかは全く知らない

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:31:35 ID:KKrRyqkk0.net

    ダークソウル3
    https://gfycat.com/UnsteadyFineAsp

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:31:58 ID:psap/rD80.net

    板によって特殊文字使えないことがあるのよ

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:41:40 ID:f/6w7fpW0.net

    篝火の剣使う妄想したことあるよな?
    今回こそ使いたい

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:42:59 ID:xOhC37lu0.net

    そういえばPVで篝火に剣突き刺すシーンあったな

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:43:26 ID:1D9UDTut0.net

    宮崎「ホモステップは残します 好きなので」

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:43:52 ID:RJh46Tas0.net

    振るたびにエストがびちゃびちゃ飛び散りそう

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:44:56 ID:KVLbQDtw0.net

    あんな杭みたいな剣だとは思ってなかったな

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:47:51 ID:KKrRyqkk0.net

    あれは篝火じゃなくて死体に刺してるんだろ?
    侵入に関するものって話があったよな

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:50:32 ID:KKrRyqkk0.net

    これだよなきっと
    http://i.imgur.com/BORJ2Kx.jpg
    http://www.4gamer.net/games/305/G030527/20150616028/SS/005.jpg

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:51:29 ID:OtmKE9Cd0.net

    死体に刺してそれから篝火を作り出す儀式をしてると予想

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:53:41 ID:BLxHHMRD0.net

    PVでも篝火の杭を死体に刺したあと炎が広がってたから
    自分で篝火の場所決めるシステムでもあるんじゃね

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:54:07 ID:FcZ1HDEc0.net

    キーワードは死に祈るだっけ?
    死体に剣を突き刺し篝火にして、でもそこからどうして侵入できるんだろう

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:57:31 ID:0HN/QVFJ0.net

    殺したMOBを生贄にして相手の世界のそのMOBと自分が入れ替わって侵入したりして
    協力もしかり

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:57:36 ID:zx7tWHjO0.net

    >>523
    この剣を刺す要素ってブラボの初期PVにあったよなw
    絶対モーション流用すると思うw

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 16:57:58 ID:cs8eFBl10.net

    死に祈るってどっから出てきたの?
    見たことないけど

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 17:00:15 ID:CG+b+vKC0.net

    >>523
    背中の剣がかっちょいい

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 17:04:00 ID:KKrRyqkk0.net

    >>529
    >>523のモニュメントのイメージらしい
    ちなみに海外での宣伝文句はonly embers remain

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 17:04:11 ID:FB3MorzM0.net

    3が面白かったら岡野さんが持ち上げられそう

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 17:07:09 ID:KVLbQDtw0.net

    >>530
    プレイ動画見る限りだと武器背負うのなくなったみたいだな

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 17:15:25 ID:+Dy9s3QL0.net

    早くプレイしたいわ。俺漫画家なんだけど
    ダクソが出る度にが出る度にズル休みしてる。

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 17:15:59 ID:OtmKE9Cd0.net

    冨樫仕事しろ

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 17:16:51 ID:3aHNl8AB0.net

    仕掛け武器はいつ頃出ますか?松本先生

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 17:19:42 ID:GijyIQP60.net

    真島先生ならトロコンしつつちゃんと仕事もしそう

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 17:24:39 ID:FB3MorzM0.net

    暇つぶしにダクソの漫画でも書こう

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 17:24:49 ID:vzBGiTYB0.net

    最近サボる漫画家の心当たりが増え過ぎて特定できん

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 17:26:33 ID:kjwwvRfw0.net

    篝火ではなく侵入ポイントを作っている可能性
    また凝ったシステムにしてマルチプレイがやりにくくなるという失敗だけはしないでくれよ・・・
    それだけでゲームの寿命半減する

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 17:33:56 ID:LnZiIqYv0.net

    白はサイン形式だけど赤は自由な場所から侵入できるようにしてほしいな
    それとPS4はブロック効かないからゲーム内で任意のプレイヤー遮断できるようにしてほしい

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 17:38:37 ID:WlKY9Ltr0.net

    PS4版普通にブロック有効だが・・・

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 17:40:37 ID:UZ6LbcwS0.net

    落下ダメージはブラボくらい少なくして欲しいな

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 17:40:47 ID:hg57KfHu0.net

    死体の上で儀式剣使って侵入ポイント作成
    プレイヤーに破壊されるまで侵入し放題
    破壊されたら負け
    缶蹴りみたいな感じになるのかな

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 17:42:43 ID:K7uOvwPC0.net

    キツネ、そうキツネのような

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 17:45:26 ID:vzBGiTYB0.net

    まだ物理演算にhabok使ってたら
    死体サッカーで篝火どころじゃないような

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 17:48:25 ID:EmpTioMK0.net

    自分で篝火の位置を決められたとして、誰もそんな所でサイン書かないよな

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 17:49:15 ID:1D9UDTut0.net

    今回もhavok使ってるぽくね
    死体フワフワしてたし

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 18:01:14 ID:dTe0bKFz0.net

    ステージの要素全部消化するならスタート地点固定になるし意図がわからんな
    サイン分散させてどーすんだろ

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 18:02:56 ID:Cd3Vx+Nf0.net

    死者の活性にhavokが合わさり最強に見える

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 18:12:16 ID:sHXUzEiq0.net

    2では負荷軽減と死者の活性のために死体を固定にしたんだろう
    サッカー出来るのは嫌いじゃないが、どうせマルチじゃ同期取れていないし、無くても困らないな

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 18:15:49 ID:zx7tWHjO0.net

    死体サッカーって本当に存在意義わからない仕様だからそこは2のシステムでいいかな
    あんまリアリティを求めてるわけではないけどバル兵の死体とかが紙風船になってるのは本当にこれでいいの?って思ったわ

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 18:23:34 ID:Eolya5+C0.net

    ブラボはパリィゲーですごい楽しい

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 18:26:28 ID:psap/rD80.net

    ハヴォックないとオブジェクトの破壊モーションや
    モブの倒れ方を全部一から作らなきゃいけなくなるからね
    仕方ないね

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 18:30:42 ID:WdfWRuH+0.net

    侵入地点を自由に決めれるのなら
    陣取りたいポイントの近くで使えばかなり捗るな
    今までの定位置侵入よりかは出待ちに会ったりするリスク減る

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 18:33:17 ID:Eolya5+C0.net

    >>552
    デモンズの頃は死体が動くことによって透明な侵入者の位置が把握できた

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 18:33:53 ID:ayp+pH9c0.net

    >>552
    あれこそソウルシリーズの醍醐味でしょ
    2では無くなってて寂しかった

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 18:34:03 ID:WdfWRuH+0.net

    死体サッカーは伝統でありソウルの遊び要素のひとつと捉えている
    亡者たちどころか石の巨人が死んだ瞬間プルプルのこんにゃくになるのは素敵だ

    ただし死者の活性みたいなのが今作もあればサッカーで集めて爆発とか実用悪用できるかもしれんので
    要調整だな

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 18:36:05 ID:iZTdr3120.net

    2ではフレイディアヘッドサッカーがあったのでセーフ

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 18:37:21 ID:KVLbQDtw0.net

    活性は威力抑えて一度使えば死体消えて再利用出来なくしたら
    別にサッカー爆弾出来ても構わないと思うんだけど

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 18:38:42 ID:ss6K0WZ80.net

    殺害現場に不意に戻ったとき、屍体がコソッと動くのが好き

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 18:45:45 ID:CGE4JWRN0.net

    お前らダクソ2散々馬鹿にしてるけど普通に面白いと思うんだけどな…ダクソ2よりも糞なゲームだってかなりあるしそこまで糞だ糞だいう意味がわからん

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 18:47:54 ID:B+txG2yk0.net

    中途半端に良ゲーだから

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 18:48:12 ID:B6AYU9Cb0.net

    >>562
    うんこより臭いものがあるからうんこは臭くないって?
    すげえなお前

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 18:48:51 ID:WdfWRuH+0.net

    どっかの画像(リークだったかなんだか)でみたが
    主人公が篝火にしてる死体と主人公の装備が割と似ていて
    もしかして前回の死亡位置に自分の死体があって
    そこを新たな篝火にできるのかと思ったが
    試遊プレイ動画見るに今作も緑血痕回収だしやっぱ違うか

    読みづらい文章になった

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 18:51:51 ID:WlKY9Ltr0.net

    >>564
    無印からずっとうんこ嗅ぎ続けてれば麻痺するに決まってるだろ

    自分のうんこ臭さに気付かず他のシリーズを「うんこくせー」って言ってる奴らばっかりだし

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 18:51:51 ID:VdhlUycF0.net

    >>565
    それだったら簡単すぎるやん

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 18:53:06 ID:xZBRqs4D0.net

    ダークソウル2→ピザ窯ソウル→ピザソウル→ピサ・ソール

    タニムラはソール11遊星主だった・・・?

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 18:55:56 ID:oecCGffQ0.net

    1つのエリアに篝火複数いらん
    サインがバラける

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 18:56:25 ID:J56MHT+J0.net

    このスレ俺の彼女のマン臭よりくさいはw

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 18:58:25 ID:d1rDsi300.net

    じゃあお前のアナルはお花の匂いかよ?

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 18:58:33 ID:ayp+pH9c0.net

    俺の彼女の満州に比べればほとんど無臭だけどこのスレ

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 18:59:19 ID:f/6w7fpW0.net

    ゴーレムヘルム好きだから出て欲しい
    フロム頼む

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 18:59:55 ID:6Ht4+Iy90.net

    >>562
    他所のゲームと比べても何もいいことはない。ソウルシリーズの中でダントツに糞2が糞だから叩き潰される

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 19:00:18 ID:psap/rD80.net

    別に死体サッカー自体はなくなってもいいけど
    死体が落下するとき不自然じゃないように
    モブが落下死しないような位置にばかり配置するのはやめてね

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 19:01:49 ID:FM1A65VP0.net

    ダクソ3はマン臭ガン振りかな

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 19:02:03 ID:yf5OBIuX0.net

    勘違いして人語喋ってる糞2信者いるけど、お前ら人間じゃねーんだよ

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 19:02:43 ID:OtmKE9Cd0.net

    >>577
    どんだけ辛辣なんだよワロタ

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 19:02:49 ID:VdhlUycF0.net

    試遊プレイ動画出たけど結局何も分からずじまいか
    はよちゃんとした情報出せ

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 19:02:54 ID:y96ljqNo0.net

    ブリッ!!!

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 19:03:22 ID:d1rDsi300.net

    啓蒙がちょっと足んねえよなあ?

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 19:04:07 ID:ZRkV7C4t0.net

    肛門洗浄機が必要

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 19:04:36 ID:VdhlUycF0.net

    >>581
    啓蒙とかあったなwwww
    懐かしい

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 19:04:37 ID:cJFg2tSi0.net

    Gamescomで触った外人の感想
    剣の数字は昔のベルトゲーであったようなスペシャルムーブで大型の武器ほど消費量がでかい
    今回の騎士はマジで初見の赤目状態バクスタに無理やり盾バッシュ返してくる
    デモ版のためか行き止まりだらけNPCでも追加されるのかな?

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 19:05:56 ID:VdhlUycF0.net

    >>584
    さすが外人だな
    ちゃんと調べてるわ

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 19:06:07 ID:ZRkV7C4t0.net

    あーここに商人配置するんだろうなーってとこはあった

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 19:07:36 ID:zx7tWHjO0.net

    >>582
    んっ!トロマン一丁!ッケイ!

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 19:11:03 ID:cs8eFBl10.net

    動画見るとグレソの戦技でも1回しか消費してないけどな

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 19:14:00 ID:F2H7vUC30.net

    何が戦技や性技で勝負や!!!!

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 19:14:29 ID:61UAGpfx0.net

    小盾…パリィ、受け値低め、カット率低め
    中盾…戦技、受け値そこそこ、カット率高め
    大盾…バッシュ、受け値高い、カット率100%がほとんど

    こんな感じか
    大盾のバッシュって何種類かあるんかね
    パリィみたいにはじくのと塔の騎士の盾ズドーンみたいなのがあったな

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 19:14:38 ID:VdhlUycF0.net

    結局戦技ってどんなんだったんだよ
    何処の動画の何分何秒で見れる?

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 19:16:36 ID:OtmKE9Cd0.net

    カット率100は大盾だけでいいよな
    無印はやりすぎだった

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 19:23:08 ID:psap/rD80.net

    >>588
    それgamasecom以前のignのだろ?

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 19:26:46 ID:d1rDsi300.net

    カット率100でいい ガードブレイクがあれば

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 19:31:13 ID:WdfWRuH+0.net

    戦技によって複数消費になってる動画もあるのか?
    あるなら教えてくれ
    どの戦技でも1つずつ減る16分動画ぐらいしか知らない

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 19:32:50 ID:3aHNl8AB0.net

    100じゃないと新規死ぬねん

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 19:34:23 ID:kbCIm0jZ0.net

    中盾は回避と戦技で戦う感じになるのかな

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 19:34:28 ID:WlKY9Ltr0.net

    大型の武器ほど戦技ポイント消費がでかいって・・・

    特大武器の戦技が発動クソ遅くて戦技ポイントはガッツリ消費とかの糞仕様になりそうだ

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 19:35:13 ID:OtmKE9Cd0.net

    ポイント全部使うロマン技はもちろんあるんですよね?

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 19:39:35 ID:WdfWRuH+0.net

    当たってるように見えないのに金属盾で物理ダメージ食らうのは微妙だな
    衝撃を殺しきれないとしても中盾でも物理カット95〜99%は基本的に欲しい

    大剣(物理値のみ)で400ダメージ出るとして
    中盾で受けて最高20ダメージ食らうぐらいでいいかな

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 19:39:44 ID:Cd3Vx+Nf0.net

    受付時間クソでもいいから中盾でパリィ使わせてくれんかなぁ

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 19:46:36 ID:WdfWRuH+0.net

    中盾戦技はいいけど中盾パリィがなくなるのは嫌だな
    新要素のせいで従来の悪くない要素が消えるような調整はヘイト食らうので
    従来要素も残していけば

    新要素ガンガン使いたい推進派も新要素いらない保守派も
    戦技もパリィも使い分けたい中立派も満足でwin-win-win

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 19:49:51 ID:tl02aWZU0.net

    ただの個人の意見をまるで大衆の意思を代表するかのように語るカスがいる

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 19:51:33 ID:+Dy9s3QL0.net

    久々に侵入きたから、初心者の振りしてダメージ食らってたら
    侵入者が段々調子に乗り出してきて、舐めプしだしたのは笑えたw

    こっちがエスト飲み終えるのを待ってから馬鹿にするモーション。
    周りをクルクルローリング。三又ダンス。糞団子連投。

    最後は剣をブンブンしてたのでパリィでやっつけさせて頂きましたw

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 19:52:39 ID:QqXdNMf10.net

    TGSで触りたいゼ〜

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 19:54:49 ID:8WxvcTsF0.net

    盾盾うるせえんだよなぁ・・・
    どうせ「ソウルシリーズは盾ゲーですからw」とか抜かしてた宮崎だろうが、ガン盾なんざガードブレイクやめくりがありゃ十分なんだよ

    めくり復活させとけよ

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 19:56:56 ID:cuxg9ysg0.net

    どうせ技量マンがシステム根幹に関わる超優遇で
    脳筋がなんのメリットもない仕様なんだろ知ってんだよ何回目だよ

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 19:57:14 ID:WdfWRuH+0.net

    めくりはショーテルみたいなものでいいや
    後ろ向きに斬って異次元斬りとか
    後ろ向きに怒って異次元判定とかそういうバグじみためくりはなくていい

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 19:59:34 ID:zx7tWHjO0.net

    めくりは普通にバグだし要らんな
    2の盾崩しが全武器ダガーくらいの早さになって実装されてくれれば
    あとエストとかショーテルの盾貫通系のダメ貫通率が高いと更に良い

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 20:00:54 ID:V4xeGFuc0.net

    無印の怒り復活してくれー

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 20:04:06 ID:WdfWRuH+0.net

    盾崩しに関しては盾崩しに強いモーション持ちの武器使うか
    キックで崩していくのがいいかな
    ?の盾崩しビンタみたいなのは元から無くていいや
    というかすでに今作キックに戻ってるようだし

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 20:05:03 ID:B11n9oxL0.net

    クッソ遅いけどね

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 20:06:15 ID:d1rDsi300.net

    んにゃっぴやっぱりガードブレイク1つは欲しいんだよなぁ
    合わせて思わずガードしちゃったらスタンしちゃうような奴がさ

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 20:09:31 ID:sHXUzEiq0.net

    キックを使ってる動画は無いのかな?
    見つからん・・・

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 20:13:03 ID:cLj4IzkE0.net

    受け値とカット率の設定をしっかりしてくれれば縦崩しそのものは2くらいでいいわ
    中盾くらいから、もう防御側がその気になったらいつまでもガードできるみたいなのが悪い

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 20:13:15 ID:WdfWRuH+0.net

    動画でチラっとだけしか見てないがアレでも遅いか?
    共通の盾崩しモーションであるキックは
    とくにバランス調整頑張ってもらいたい、専用盾崩しを食う程強すぎず
    かといって実用性ないとか言われないよう弱すぎず

    包丁の戦技で
    無印の亡者コックのガードブレイク欲しい
    棒で引き摺り倒してうつ伏せになった相手に包丁でカーンッ!ってやるアレ

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 20:15:36 ID:0HN/QVFJ0.net

    >>562
    お前らっていうか一人ががんばってクソクソ言ってるだけだけどな

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 20:15:41 ID:qkjyRbdu0.net

    盾受けさせて崩すにしても、
    武器振るときの消費スタミナ>盾受けで消費するスタミナにしないと何の意味もない
    蹴りで削れるスタミナ量が受け値無視とかならいいけど

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 20:18:51 ID:qkjyRbdu0.net

    等号の向き逆だった
    受身に回ってた方が楽とかゲームとしてクソだし

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 20:19:43 ID:FB3MorzM0.net

    たまたまTV見てたらブラン城と呪われた森でてた、いいなルーマニア
    宮崎さんルーマニア行ったとかいってなかったっけ

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 20:20:18 ID:WlKY9Ltr0.net

    大槌両手持ち4連撃を中盾で耐えられた時は勘弁してくれと思った

    特大武器を盾受けした時はごっそりスタミナ削ってくれんと困る

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 20:24:05 ID:cLj4IzkE0.net

    どっちかというと軽量武器両手持ちのほうがガード崩しやすいんだよな
    まず大槌両手とかガードしないし
    その分まぐれでもガードさせたときは即ガード崩れぐらいでよかった

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 20:24:21 ID:WdfWRuH+0.net

    キックはやっぱりダメージなしの純粋なスタミナ削り兼牽制として機能して欲しいね
    キックを盾で受ければスタミナ削られ
    体で受ければ強靭あろうが押されて後ろに下がらせられるぐらいで

    受け値無視はさすがに強すぎというか不自然じゃないか?
    小盾だろうが大盾だろうがキックで一定量消費ってのも

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 20:28:33 ID:WdfWRuH+0.net

    中盾のなかでも特別受け値高いもので
    ギリ1発耐えれるかどうかぐらい特大はスタミナ削り高くていい

    普通の中盾相手にはガードしてしまったら崩し致命や潰しダウン発生するぐらいで

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 20:40:49 ID:qkjyRbdu0.net

    >>623
    この際不自然かどうかはどうでもいい
    PvPという要素ありきなら強化要素の影響を受けない物も必要
    妥協するなら盾の種類毎に一定にするとかか
    小盾で蹴りを受ければ100消費、中盾なら80消費、大盾なら60消費とか
    あるいは武器の重さ分をそこに加えてもいいかもな

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 20:43:45 ID:cLj4IzkE0.net

    共通アクション強すぎると武器ってなんぞってなるんだよな
    大槌両手持ちしながらキック連打するゲームとかにはなってほしくない

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 20:46:35 ID:WdfWRuH+0.net

    >>625
    受け値によるキックのスタミナ削りの微調整が上手くいかないなら
    盾の種類毎に一定で妥協してもいいね

    まあ受け値によってもたぶんなんとかなると思うけどなぁ
    直剣の盾崩しモーションとかも当てさえすれば強制崩しって類じゃなければ
    相手の受け値に依存してるだろうし、キックもそれと同じ

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 20:46:46 ID:qkjyRbdu0.net

    >>626
    キック連打にスパアマなり間合い外からの攻撃なりがアンチとして機能すればいい
    構えっぱなしだと武器問わず死ぬっていう要素が必要

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 20:53:22 ID:WdfWRuH+0.net

    キックにはダメージないし連打されても
    間合い外から攻撃なり相打ちによるダメージ交換でもいい(キックは0なのでそれでも武器>キック)

    ガン盾相手に崩す手段がまったくないこと防ぐためのキックになればそれでいい
    特大や打撃武器とかがキックより弱くならなけりゃベスト

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 20:55:46 ID:pBzf/oMr0.net

    いや少なくとも大槌より出が速く盾を崩せて武器の出も防げるキックは大型武器の要の一つだと思うんだけど

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 21:02:16 ID:rbetzmXs0.net

    ダクソ1の中盾はパリィできるわ受け値高いわで万能すぎた

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 21:08:55 ID:KVLbQDtw0.net

    キックは>>90の動画で見れるな
    4:30くらいから騎士相手に蹴ってる
    盾崩しとして通用するか微妙か?

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 21:22:50 ID:IcV7Pxsn0.net

    氷属性追加&属性に特殊効果追加って既出?

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 21:26:22 ID:WdfWRuH+0.net

    既出だけどどこ情報かはっきりしないんだよな
    詳しく知りたい

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 21:29:44 ID:IcV7Pxsn0.net

    既出か…
    情報元は確かYouTubeからだったと思うんだけどなー俺もどの動画かわすれちまったわ

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 21:35:26 ID:TR28+fTt0.net

    てかパリィとバクスタがダクソに似てるのはゴミだわ
    極めるのが楽しかったのに下手くそでも連発できるゴミ仕様にしてんじゃねえよ

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 21:36:44 ID:FcZ1HDEc0.net

    シースのあれとはまた違うんだろうな、あいつは結晶だったっけ

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 21:39:35 ID:WdfWRuH+0.net

    氷の盾とかもしあったらかっこいいな
    でも炎に…炎カットは高いが耐久がごっそり減りそう

    氷壁を産み出す魔法とかあぁ妄想が止まらんな

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 21:39:45 ID:3aHNl8AB0.net

    (タゲシブンブン)

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 21:41:01 ID:sHXUzEiq0.net

    >>632
    サンクス

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 21:42:39 ID:KKrRyqkk0.net

    踊り子とかは別世界から来てる設定なんだっけか?
    冷たい谷のってことはそこは氷の世界なのかもな

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 21:43:20 ID:TR28+fTt0.net

    プレイ動画に映ってる赤いマントの騎士の剣好き
    見た感じ片手剣?
    大剣がいいのだが。

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 21:45:29 ID:KVLbQDtw0.net

    属性に追加効果って初めて聞いたけどダメージ計算は全部魔法ひとまとめにして
    追加効果で差別化って感じなんだろうか

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 21:46:20 ID:FcZ1HDEc0.net

    >>641
    俺もそう思ってる、シナリオ上かエレーミアスみたいな脇道で行けるんじゃないだろうか
    踊り子が雑魚敵としていたらやばいな

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 21:47:19 ID:KKB/e7o00.net

    >>638
    耐久5しかない壁守人の盾のことか

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 21:49:50 ID:OtmKE9Cd0.net

    自分たちの世界もめちゃくちゃなのにそこに別世界からの怪物までやってくるってあの世界ヤバ過ぎワロタ

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 21:50:27 ID:gXr+u41T0.net

    >>628
    物理カットを引き算にしときゃ善いよ

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 21:50:56 ID:sHXUzEiq0.net

    キックおっそいなー
    ガン盾を蹴り飛ばすこともホモステを追い返すことも出来そうにないw

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 21:59:15 ID:ES4tAcrM0.net

    もうダッサいローリングはやめてくれ
    せっかくブラボでステップにしたんだからそのままでいい

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 21:59:17 ID:WdfWRuH+0.net

    >>645
    なんだすでにあったのか
    ?はやりこんでなかったから知らんかったわ

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 22:14:48 ID:wvZ0eigP0.net

    ハベル盾のトゲトゲアーマー復活してくれ

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 22:16:00 ID:gxqrNgfw0.net

    氷の世界って今までないなって一瞬思ったけどエスロイエスや結晶洞窟があったわ

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 22:25:28 ID:IcV7Pxsn0.net

    >>643
    今までのダメージの加減だけじゃなくて状態異常みたいな効果もつくらしい
    例えば炎属性なら一定量の蓄積で爆発してダメージ+吹っ飛びとかそういうのがつく

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 22:34:05 ID:WdfWRuH+0.net

    >>653
    その例えは適当な例え?
    それとも誰かが言ってた未確認情報

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 22:35:55 ID:W/cer+g50.net

    >>646
    おまけに封じ込めていた古い怪物も蘇ったり自分自身も理性を無くした不死に成ったり、もう滅茶苦茶ですよ

    でもまだ滅ばない

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 22:40:55 ID:ukPtI0AB0.net

    その上歴代の薪の王達まで蘇ってくるときた
    あんまり話題になってないけど今作は世界観やテキストも楽しみだ

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 22:41:44 ID:EmpTioMK0.net

    そういやプレイ動画中だと全然「加熱」してねーよな

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 22:46:14 ID:W/cer+g50.net

    早すぎるんだが、今からエンディングが気になる
    流石に4作目が出ないような、もう薪も闇も糞も無い悲惨極まる最後になると面白いんだが

    まあキングス超えるくらいシリーズ出るかも知れんけど

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 22:53:50 ID:iZTdr3120.net

    薪の王って火を継いだ者たち全員を指すの?
    俺てっきりグゥインだけなのかと思ってた

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 22:54:49 ID:tl02aWZU0.net

    属性派生した武器には、常時派生した属性のエンチャントのエフェクトが掛かるようにして欲しいなぁ
    派生したらエンチャント出来ないんだし…

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 23:00:43 ID:WdfWRuH+0.net

    PVで巨人が薪の王だったじゃないか
    エフェクトが出ないから当てるまで属性隠せるよさがあるんだけどなー

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 23:06:52 ID:QdQ06mtf0.net

    >>649
    ブラボのステップはよかったよな
    布以下はブラボステップで鎧以上はローリングでいいや

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 23:06:54 ID:cs8eFBl10.net

    確かに雷派生ならトニトルスみたいに常に少しピリピリして欲しいかも
    炎エンチャとは別に、PVの看守とか聖杯デブのバットみたいに赤熱した武器も出ないかな

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 23:13:34 ID:W/cer+g50.net

    >>662
    雑魚敵ですらこっちのローリングを超えるバックステップを披露すると言うのに…

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 23:17:39 ID:tl02aWZU0.net

    >>661
    対人視野に入れると属性の有無の確認は大事な点なのはわかるけど、
    派生しても何も見た目に変化ないのも味気無い気がしてたんだよ
    名前も炎の〜とか付くんだし

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 23:23:12 ID:K5NkMh+f0.net

    まあ脂塗った時とか魔法エンチャかけたときのようなエフェクトが常時かかっていて欲しいというのはわかる
    属性武器っていうくらいだしな

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 23:35:01 ID:05H0nWtV0.net

    個人的に残念なのは倒した敵の武器が消えることだな〜
    ブラボのエンジンだから仕方ないか

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 23:41:47 ID:W/cer+g50.net

    でも転がってるのが長物だと邪魔だし

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 23:42:27 ID:qf3neA5+0.net

    メモリーだって有限ですしおすし
    無駄な所は省かないとパフォーマンスはどんどん落ちる

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-09 23:54:47 ID:61UAGpfx0.net

    試遊プレイじゃSEなんかがなかったから分からなかったけど
    公式のプレイ動画見ると矢の刺さる音とか
    デモンズの時みたいに派手なSE音になってる気がする

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 00:02:27 ID:y1YOxUlH0.net

    SEそんなに分かるような動画あったっけ?

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 00:03:37 ID:jq4bCqq50.net

    ビルドの自由度さえ高ければもうある程度楽しんでハマれる自信がある
    ブラボは聖杯とか以前にビルドの幅の狭さと武器の選択肢の無さが致命的でやり込めなかった

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 00:05:14 ID:y1YOxUlH0.net

    その武器の少なさは聖杯につぎ込んだリソースの無駄のせいであってだな

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 00:06:37 ID:C58azY6H0.net

    言及されてないけど
    聖杯的なものと結晶強化は今回も残るんじゃないかな
    フロムのブラボからのゲームの売りみたいなもんだし

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 00:10:50 ID:ns/pRlCb0.net

    武器の数は?ほどではないかもしれんが少なくとも100〜150は出るだろう
    戦技でさらにバリエーション倍率ドン

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 00:20:18 ID:5xItq8+w0.net

    >>674
    ファミ通の宮崎インタビューでも武器の強化について妙なこと言ってたな
    ちょっと怖いわ

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 00:20:20 ID:wcnCe5tS0.net

    ハクスラ要素は上手いことやればそこに協力やら侵入する人を集めれそうなんだけどな
    攻略生身頼りは正直マッチングの効率悪いよね

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 00:20:53 ID:bkuGc4TC0.net

    >>674
    ごめん意味わからない
    フロムの売りにしてたものはいいものとして3に取り入れられなきゃいけないってこと?

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 00:22:37 ID:GIKCE6cq0.net

    武器強化は2みたいなシンプルな物であって欲しいなぁ

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 00:23:03 ID:OJgzWgq70.net

    聖杯と結晶強化残すとか勘弁してくれ
    ブラボはあくまで外伝扱いのはずや、そうに違いないんや

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 00:23:33 ID:y1YOxUlH0.net

    血晶出すくらいならデモンズ方式の方が良い

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 00:26:01 ID:lRleTHw/0.net

    あれ

    もしかしてまた鞘ないの?

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 00:26:51 ID:hi8BRd3p0.net

    デモンズは派生の名前が格好良かったね、ああいうセンスでもいいのよ

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 00:28:24 ID:OJgzWgq70.net

    ブラボの売りであり戦犯が聖杯と結晶やろ
    信じたくない

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 00:30:48 ID:GIKCE6cq0.net

    >>683
    デモンズの派生は豊富だったなぁ
    上質復活してほしい

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 00:35:01 ID:kiFw1pQT0.net

    >>676
    え、どんなの
    聖杯と結晶みたいなのとか怖すぎるんだけど
    マジでやめてほしい

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 00:36:18 ID:XnY7/AP90.net

    ブラボの聖杯と血結晶続投は絶対にねーよ
    海外レビューでも聖杯関係はボロクソ評価だったし国内でも一部の人しか喜んでない誰得システムだからな

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 00:36:40 ID:L2af1hLc0.net

    フロムのハクスラは二度と信用しない
    ACVの武器成長にブラボの聖杯血晶
    フロムにはこういった要素を上手く使うスキルは全く無い

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 00:42:57 ID:tIpczzeH0.net

    デモンズの強化派生は日本語だと独特のセンスがあっていいんだけど
    英語ユーザーだとややこしくて意味が分からなかったそうだな
    でもデモンズって英語で文章作ってそれを日本語翻訳したと聞いてたけど
    会話部分だけなのかな

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 00:49:09 ID:kiFw1pQT0.net

    叩き潰す、鋭利、上質、水銀、月とか
    まあ確かにパッと見わかりにくいかもしれんな
    でも個人的にはこの派生が一番好きだったわ何か妙にオサレで

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 00:55:27 ID:hi8BRd3p0.net

    確かにこれを英語にすると回りくどいかもしれないなw
    でもこういう細かいニュアンスを感じられるのは日本語のいいところ

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 00:59:49 ID:y1YOxUlH0.net

    しかし薪の王たちってのは、結局何人くらいなんだろうな
    さすがにグウィンと1、2の主人公以外に山ほどいるほど未来ってわけでもないだろうが、重要なボスが数人ってことなんだろうか

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 01:02:57 ID:WscJmirw0.net

    大体四人の薪王

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 01:03:20 ID:5xItq8+w0.net

    >>686
    読み返したらオンラインシステムについてだったかもしれん<プラスα的な要素
    すまんこ

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 01:05:08 ID:kiFw1pQT0.net

    >>694
    ああそうなのか
    まあでもその+α的なのも超気になるけど

    薪の王はあれだろ
    従来でいうと「四つの大きなソウルを集めて来い」とかの理由で戦うことになるだろ
    なのでそんなに数はいないと予想

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 01:06:56 ID:bkuGc4TC0.net

    無印主人公が仲間連れた仮面巨人か亡者腰巻ハベルグレクラでケツ掘る気マンマンで登場したら神ゲーと認めざるを得ない

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 01:07:50 ID:y1YOxUlH0.net

    今まで通りソウル集めて薪を仕立てあげるシステムなら、もう過去の薪の燃えカス集めるしかないとかやっぱり相当末期だな

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 01:08:58 ID:dSHD5F1K0.net

    ラスボスは「最初の火防女」

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 01:09:06 ID:y1YOxUlH0.net

    >>696
    フルハベダヴェリンマンの二作目主人公が後方支援

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 01:09:52 ID:hi8BRd3p0.net

    薪の王の中でも特に強かったor滅びかけてる世界に関係ある王が出るだろうな、今迄からすると4体ぐらいだろうか
    あとは別世界(冷気?)からくるボスも複数いるだろうしね

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 01:19:04 ID:aV3+cT300.net

    氷の別世界から敵が攻めてくるってワイルドハントを思い出すな

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 01:21:47 ID:9haMXd0k0.net

    2016年初頭て何月やねんフロム的に

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 01:28:34 ID:jq4bCqq50.net

    (延期も含めて)3月

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 01:33:22 ID:czSFJkK90.net

    フロムはACV(AC5)の例もあるからな
    1年延期もありえるぜ

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 01:33:31 ID:kiFw1pQT0.net

    ニンゲンハマモルカチガアッタカ
    アキラァ!!

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 01:34:06 ID:kiFw1pQT0.net

    ごめん誤爆

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 01:37:42 ID:5xItq8+w0.net

    >>698
    最後の火守女はシャナロットだろ

    薪の王が復活してるらしいけどこれ復活させてる奴がいるよな
    そろそろ猫やら蛇やら火守女の秘密が知りたいわ
    闇である人間の中にある呪術の火とかも謎が多いし
    始まりの火である混沌がロイエスで暴走した原因とか
    それすら封じる凍てついた力とか

    ゲームはもう一周目一人旅が楽しいのは分かり切ってるから
    ストーリーがこの辺も解決してすっきり終わるのか気になりすぎる

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 01:42:55 ID:IwKLawDp0.net

    遂にカリオン先生が王へと昇る日がやって来る?

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 01:56:47 ID:2OGgPKnl0.net

    Peeve Peeverson ?@Peeverson 12分12分前 翻訳を表示
    YAY! DkS3 Mechanics Testing is rendering!

    Also, i forgot to mention, you CAN chug on ladders, and even pop souls while on ladders...crazy.

    ハシゴでエスト飲めたり、ハシゴの途中で死ぬとそこに回収マーク出たりするってことか

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 01:57:15 ID:c20cIpxB0.net

    なんだか、聖杯のヘイトすごいよね
    ブラボでは機能してなかっただけで、ゲームの延命装置としての可能性はあると思うんだけどな
    ダクソなら過去作のボスを使い回しても権利的に問題なさそうだし楽しそうだけどな
    マッチング方法をお手軽にして、ダクソ2のDLCのチャレンジルートみたいな召喚システムにするとか
    聖杯が賑わうと本編の攻略マルチが減りそうだけど
    その辺は聖杯の旨みをソウル取得ぐらいにすればバランスとれるかな

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 01:59:29 ID:OJgzWgq70.net

    >>710
    ハクスラがアカンって話やろ
    聖杯はあくまでその延長やで

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 02:00:09 ID:BSEpbaxY0.net

    2の糞仕様はなんだったんだ。
    3の仕様は今の所期待できるからとりあえずは安心したわ。

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 02:00:39 ID:bkuGc4TC0.net

    >>707
    混沌は始まりの火ではなくイザリスの魔女達が始まりの火を創ろうとしてできた失敗作じゃない?
    封じる力は大いなるソウルでやったらしいから熱の対比としてでるかもね

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 02:01:51 ID:ns/pRlCb0.net

    物語の本質的なことも気になるが
    とりあえず主人公(プレイヤーキャラ)の立場が気になる
    いかにして物語の舞台に立つのか

    無印は不死院送りにされたただの亡者がラッキーで脱出してロードランへ
    ?は呪い解くためババアの言葉で穴に飛び込んでドラングレイグへだったかな

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 02:06:54 ID:lRleTHw/0.net

    まじで鞘が不安だわ
    せめて刀には鞘くれよ

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 02:09:52 ID:RUPtb5yo0.net

    ダメなのは聖杯じゃなくて血晶の方なんだよなぁ・・・

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 02:10:21 ID:c20cIpxB0.net

    >>711
    まぁ、確かに血晶集めは俺もやってたわ
    ハスクラ要素さえなくせば聖杯は許されてもいいのかしら

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 02:12:32 ID:VHbaDI2b0.net

    今さっきリアフレがダクソ2のエス・ロイエス残してたからやろうっていうから
    ブラボから出てきたが、落差が激しくて無理だった
    そしてリアフレも糞ゲーと言って寝た

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 02:13:41 ID:5xItq8+w0.net

    >>713
    天然の混沌ってつまり始まりの火じゃね
    イザリスの魔女もドジって混沌に飲まれたけど
    業が失敗して別物が出来たわけじゃなかったと思う
    ロイエスの封印はダクソ3の敵が冷たさにフューチャーしてるから余計にね

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 02:15:35 ID:oN9cj44H0.net

    聖杯とか景色も変わらなくて同じようなとこ歩くだけの糞コンテンツいらねーよ
    良い血晶が出るから皆んなやってるだけで
    血晶ハクスラも糞、つまり聖杯いらない

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 02:17:56 ID:UeRLWbUp0.net

    ハヤク ヤリタイ

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 02:18:30 ID:IwKLawDp0.net

    杖と清鈴は鍛冶屋じゃなく先生と簒奪者が強化する様にして欲しいわ

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 02:21:09 ID:jq4bCqq50.net

    聖杯はブラボをシリーズ化してやってくれ
    そうなれば好きなやつだけ残るだろ、ソウルシリーズにまで結晶の魔の手は伸びてきちゃいかん
    毎回風景もガラッと変わってワイワイ協力プレイできるだけのランダムマップなら辛うじて許せるけど
    でも本編とサインが分散される弊害もあるんだよなぁ

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 02:22:57 ID:OJgzWgq70.net

    自動生成ダンジョンはやってて楽しくないわな
    見たことあるダンジョンばっかやん

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 02:23:29 ID:nsUQj4Me0.net

    唯一聖杯を楽しんでるヘビーゲーマーが地下にこもって出てこないから更に過疎るっていうね

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 02:23:40 ID:2OGgPKnl0.net

    俺も触媒は呪術と同じように魔術師とか聖職者のNPCが強化するのが良いな
    というか師匠ポジの人にスクロール売る以外の機能を持たせて欲しい

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 02:27:11 ID:ShsJrqY90.net

    ランダムダンジョンはいらないから、ACみたいに多彩な対戦用マップを何種類か用意してくれればいいよ

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 02:28:19 ID:yw3tV+8E0.net

    聖杯は血晶とか関係なく大不評だった
    つまらない上に聖杯やらないと強い血晶手に入らんという糞仕様だったから余計叩かれてるというだけ

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 02:45:36 ID:ns/pRlCb0.net

    ?にもなにかオマケ要素つけるとしても
    オマケならオマケとして欲しいな

    下手に本編と絡んだり制限かかったり
    やらないと損だったりとかして無理やりやりたくなる仕様にはしないでね
    ゲームのオマケにそこまで縛られたくない

    というかソウルシリーズって
    周回プレイ自体がオマケ的なところあるしそこを面白くすることが一番だな

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 02:46:37 ID:RUPtb5yo0.net

    >>728
    血晶が無ければ報酬トロフィー程度の空気で済んだろ
    今やブラボ聖杯以外じゃマッチング絶望的だよ

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 02:54:08 ID:5MGPBee30.net

    狩人の悪夢(聖杯)から解放されずにいるプレイヤーがまだいるのか
    彼らにもいつか夜明けが来るのだろうか

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 02:58:56 ID:LvKFbQJ50.net

    悪夢は巡り、終わらないものだろう!

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 03:13:11 ID:UeRLWbUp0.net

    強化素材マラソンは苦痛でしかないからなぁ〜

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 03:47:22 ID:hip03uWD0.net

    >>729
    サクサク周回出来るみたいな勘違いは要らないけどな

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 03:54:07 ID:mPTBC6SX0.net

    増殖バグだけはまじでやめてくれ
    なんでいつもやらかすんだよフロム

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 04:16:42 ID:33C0rhUn0.net

    クソ耐久&強靭がなけりゃなんでもええわ
    ダクソ2もカンスト周ソロの敵の硬さぐらいならまだいいけど
    マルチのは硬くてダルイだけだった
    闇霊来ても消極プレイで激寒だったし そら人も減るわ

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 04:42:25 ID:ns/pRlCb0.net

    宮崎帰ってきたから周回とマルチで強靭増加ってのはなくなるだろう
    火力とHPだけ上がってシビアだけど強靭や判定はそのまま
    つまるところ攻撃・回避・ガードの3種のPSがすでに備わってりゃ
    実はなにも難易度変わらない作りなのがいいんだよ

    ただカンストだと火力がキツくて
    グレソの踏み込みみたいなせっかくの肉を切らせて骨を断つ戦法が
    無用の長物になる…なんてのは勘弁してほしい

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 05:20:42 ID:9mppFRly0.net

    レベルマッチングに戻せよ
    デモンズのマッチングなんでできないの

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 05:24:00 ID:rMkh1icj0.net

    致命モーションがスズメバチじゃない;
    これはフロムのメッセージだわな
    指輪がある予感

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 05:41:49 ID:0Yb1c4+G0.net

    >>714
    何にしろ病んでる設定だろどうせ
    マイナスの状態からスタートさせんのが好きみたいな事インタビューでも言ってたし
    病を治すっていう、ロールプレイ妨げない範囲の動機付け出来て都合がいいんじゃね

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 06:09:31 ID:ns/pRlCb0.net

    >>740
    まあ今作もプレイヤーは不死の呪いに冒されているのは間違いないが
    さらにそっからどういう経緯で終末を感じさせる舞台へ飛び込むのか早くも気になる
    まだ不死院送りが続いてるとも紹介してくれる人がそうそういるとも思えんし

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 06:35:04 ID:NLaN4dV00.net

    ストーリーがちゃんとわかるように作って欲しい
    納期間に合わなくてパッチワークでつないで
    シナリオが良くわかりませんってのは勘弁
    デモンズみたいに転送地点の物語の背景とか
    テキストでわかりやすいんだが書いてくれると

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 06:38:18 ID:lM4zCF6J0.net

    ダクソデモンズって武器最大まで強化すれば皆簡単に同じ土俵に立てるのが魅力だったと思う
    それを欠いてはいけなかった

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 07:34:53 ID:3Fd8b1gd0.net

    初見ストーリー進むごとに手に入れる武器とりあえず使っていく→序盤に便利な属性武器を見事にスルー→ちょっと良いシリーズ手に入れるけどステータス足りねぇわ置いておこう→結局使わない→あの武器強いらしい→強化→結局使わない→強化石を無駄に消費

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 07:35:18 ID:zCDHg/lK0.net

    2とデモンズはまだしも、無印は全く話にならないくらい武器同士に格差あったのがな…

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 07:36:00 ID:3Fd8b1gd0.net

    特大剣手に入れてブンブンやべぇ→脳筋最高→石足りね→敵の攻撃が痛い→装備重量増加→オンラインでフルボッコ→軽量化→刀に憧れる→魔法に憧れる→エンチャントに憧れる→対人で勝てないゴミ生成がされたことに気づく→放置→半年後再起動

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 07:39:56 ID:GIKCE6cq0.net

    >>746
    2は器かあったしレベル上げなくてもマッチング変化するからステ振り無茶苦茶でもどうにかなった

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 07:42:38 ID:9iA3lslL0.net

    ダクソはなんキャラも作るのが苦じゃなかったからそうあってほしい

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 08:07:19 ID:9f6oepG/0.net

    無印は技量でケツ掘り威力も上がるわ詠唱も早くなるわ、
    武器格差ってよりビルド格差が深刻だったな
    脳筋キャラと脳筋武器が丸ごと死んでた

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 08:13:01 ID:jNAhtXRc0.net

    重装スモウハンマーの勝率1割以下だったなwww
    全て放置と自殺で武器振って勝った事なかった

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 08:13:33 ID:/+9AInj+0.net

    無印は飛沫と追うもの撃ってたら勝てた

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 08:15:07 ID:foTe3w/q0.net

    本当に無印の糞バランスは今思うと酷いなw

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 08:20:59 ID:jNAhtXRc0.net

    強靭確保して追うもの展開してからの〜飛沫!飛沫!飛沫!
    強靭確保してガン逃げMOB逃げからの〜バグエンチャ石剣!
    みんな自重してる中で〜引き槍!引き槍!引き槍!

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 08:22:33 ID:ns/pRlCb0.net

    今作の素性と初期ビルドはよ

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 08:24:14 ID:/+9AInj+0.net

    素性は何であれ持たざるものでで始めるドM

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 08:24:38 ID:yIyYwOd50.net

    カッコいい装備増やしてくれよなー
    それだけでモチベ上がる

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 08:25:19 ID:rORfiNmn0.net

    素性かどうかは知らんが試遊動画で2つ出てたな
    なんとか放浪騎士と北の戦士とか?(記憶あいまい

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 08:25:36 ID:wEL+Dn/B0.net

    自重する奴としない奴のバランスがある意味取れていたと思う

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 09:19:31 ID:M6M5GMhN0.net

    プレイ動画見たけど
    新鮮味がまったくないな・・・ 良いのか悪いのか
    これでつまらなかったら悲劇

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 09:24:30 ID:6SsdihlV0.net

    フットワーク軽過ぎな気もしないでもないが問題は敵のAIと行動範囲だな
    クルッと引き返してるのはちょっと不安だ

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 09:41:41 ID:f7zHlfTZ0.net

    シリーズ系は大きな変更しなくていいと思う
    変更するとするなら、名前変えてやるべき
    これがブランドを維持するこつ
    これがわかってない会社のブランドは消える

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 09:44:45 ID:WWHOcBb20.net

    新要素ことごとく失敗してるから下手にいれなくていいよ

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 09:46:26 ID:Ji2HgoeD0.net

    まあちょっと新鮮味ないよな今のところ

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 09:49:35 ID:bkuGc4TC0.net

    >>719
    天然の混沌ってなんだよww
    天然の湯じゃねえんだから
    そもそも天然かどうかもわからんのに天然の混沌だから始まりの火ってのはお前の願望にすぎないだろ

    →業が失敗して別物が出来たわけじゃなかったと思う
    いや別物ができたんだろ

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 09:52:55 ID:cyfV6GBj0.net

    別に新鮮味とか求めてない
    求めた結果がダクソ2やブラボでしょ

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 09:54:47 ID:jhAyspVc0.net

    隠し扉とかファロスみたいな要素入れて欲しくないな
    一々壁を切りつける作業とかやりたくないし

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 10:03:39 ID:Ji2HgoeD0.net

    新要素はねじ込んでくるだろうし期待

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 10:13:05 ID:m7/RVcvr0.net

    とりあえず俺がモブ相手に気持ちよく勝てる程度の難度で頼む

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 10:14:19 ID:VvNZ95zV0.net

    >>749
    技量でスタブ威力上がるのはブラボやで無印は上がらんよ

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 10:16:48 ID:UgBZnMf10.net

    従来でできていたことはできるっていう詐欺PRはやめてほしい

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 10:22:02 ID:rEOH5h3l0.net

    >>766
    なんのためにメッセージ機能があるの?

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 10:25:17 ID:QlShaQRi0.net

    TGSにはビジネスミーティング?枠でフロム乗ってるけど、3の体験会出展ないのかね
    もう来月だし出展あるならもう公開されてても良いはずだが
    ドイツで体験会あったのにTGSで無かったら納得いかんな

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 10:28:52 ID:M6M5GMhN0.net

    カプコンとフロムの本国軽視は有名だろ
    俺らはおまけ

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 10:37:50 ID:r7zbcp9F0.net

    杖R1で魔法R2で杖防御+MP回復念仏とかでMP制だとつまらないかな

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 10:38:22 ID:FHum8qkF0.net

    バックステップからのダッシュ攻撃でジャンプ攻撃が出せるのは面白そうだな
    ケツ掘り合戦でこういうテクニックが対人で使えないようにはならなければいいけど

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 10:39:30 ID:9haMXd0k0.net

    毎回、情報出るのも海外から
    まあそういう事w

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 10:39:31 ID:jhAyspVc0.net

    >>771
    入られるのが嫌だからオフ
    それに別に有っても無くても問題ないサブ的な要素を
    組み込むようになってくるのはシリーズ衰退の始まりだと思う

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 10:40:50 ID:m7/RVcvr0.net

    意味もなく隠し扉を◯ボタンにしたのは最悪だったな

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 10:44:42 ID:Ji2HgoeD0.net

    奇跡の触媒は今回何になるんだろうな

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 10:45:17 ID:FHum8qkF0.net

    赤騎士にバックスタブをひたすら狙うと
    シールド裏拳で阻止されるらしい

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 10:49:08 ID:ns/pRlCb0.net

    隠し扉は怪しいところを殴る方式が一番だな
    ○ボタンで反応とか
    隠し扉があると教えてくれる床メッセ自体のせいでなかなか反応しなかったり
    そもそも配置が怪しくもなんともない場所にもあったりでげんなりしたわ

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 10:50:51 ID:+LiCDxBt0.net

    拳装備時に投げ技とか追加して欲しい。

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 10:51:52 ID:ns/pRlCb0.net

    >>780
    動画見る感じロリスタくらいなら楽勝な動きに見えるが
    ただホモステしてるだけだとシールド裏拳って感じだな

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 10:52:06 ID:+LiCDxBt0.net

    メッセージのせいで武器の両手持ちの切り替えがスムーズに出来ない
    不具合を3では何とかして欲しいわ。

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 10:57:18 ID:r7zbcp9F0.net

    デモンズから無印になった時のもっさりの衝撃は凄まじかった
    2は硬直長いけどキャンセル使えば速いし無印の攻撃もっさり産廃攻撃にはまじビビる

    やっぱデモンズに似て欲しいな3は

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 11:23:39 ID:dSHD5F1K0.net

    ハクスラ要素無かったらやる意味ないだろ

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 11:28:04 ID:rEOH5h3l0.net

    >>785
    無印はデモンズとくらべればもっさりとよくいうけれど、パリーはとりやすかった。
    パリー確実にとれれば、ほとんど困る場面はなかったけどな。
    チャンバラしてる感があって、自分はストレスはとくに感じなかったけど、
    ダクソ2のロリした後の、あさっての方向向いているとかは、
    さすがに嫌になったな。ダッシュの時の方向転換とか。
    PS4版の60fpsになって、動作がこまかくみえるようになって、ますます実感した。
    アクションゲームとして、あれはどうなの?と思った。

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 11:37:32 ID:9alDmsx00.net

    もう5作目だし、ネタ切れしないか心配
    未だデモンズのハードルは高い

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 11:39:19 ID:M6M5GMhN0.net

    どうせまた面倒臭い
    やり込み要素(笑)があるんだろうなぁ
    ホスト1000人狩るやら血石精選やら

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 11:39:52 ID:VHbaDI2b0.net

    今作で区切るみたいだし、一旦俺らも卒業する時が来たんだ

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 11:40:49 ID:rWEYnrtb0.net

    悲しいなぁ

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 11:45:33 ID:yIyYwOd50.net

    ソウルシリーズは卒業したらAC新作はよ

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 11:46:46 ID:9alDmsx00.net

    そうだな ソウルシリーズはこれくらいにしておいたほうがいい
    新シリーズを展開すべき 

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 11:53:27 ID:r7zbcp9F0.net

    >>787
    上手く動かせてないだけじゃないの?
    ロリ後とかダッシュ後とか別に振り向かなければいいだけで通常の攻撃は無印なんかよりよっぽどやりやすい場面多いけど
    無印がもっさりって言われるのが嫌なだけじゃないの?

    チャンバラが一番出来ないのは無印
    ここ勘違いすんなよ そしてデモンズの様になれば3は最高

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 11:54:37 ID:yw3tV+8E0.net

    一作目は無駄に神格化されちゃうからなあ。というか叩かれようがないというか
    最終的に一番バランスよく遊べたのはデモンズだけど、一番好きなのはダクソだし

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 11:58:38 ID:dSHD5F1K0.net

    ソウルシリーズのつぎはブラッドボーンシリーズ開始だろ

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 11:59:29 ID:r7zbcp9F0.net

    神格化されてるのは間違いないけど対人に関したらデモンズが一番楽しいのは間違いない
    デモンズは起き上がってないと上手い人には余裕で負けるが無印レベルだと横になりながらでも全然対人苦労しない

    ケツ堀のみ好きな人しか無印の対人好きな人いないでしょ
    それと侵入好き 侵入で勝つのは無印が一番楽だから

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 11:59:34 ID:rWEYnrtb0.net

    聖杯をなくしてくれ話はそれからだ

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:00:54 ID:XnY7/AP90.net

    ダクソ2のタイマンでチャンバラ出来たってのは冗談もいいとこなんだけど
    ひたすら軽量武器で後出し狙う戦いがチャンバラだっていうならそりゃお前の脳内ではチャンバラなんだろうけどさ
    少なくとも俺は常に致命のリスクがある無印の戦闘の方が緊張感あって好きだわ

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:01:13 ID:+TDNpH/t0.net

    2はロックしたとこ切らんしなあ…特大のフリー化も誰得だし
    しょっちゅう明後日の方向に武器振ってるズレた印象しかないわ
    3が無印仕様だと聞いて復帰したが180度切りはやっぱきもちいいね

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:02:01 ID:kiFw1pQT0.net

    >>796
    ソースは忘れたけどブラボはあれで終わりじゃなかったっけ

    聖杯はマジでいらん
    あんなもん作るぐらいなら本編と装備の数を充実させろ

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:05:00 ID:OJgzWgq70.net

    ブラッドボーンはもういいだろ次はACとダクソを組み合わせる番だ

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:08:47 ID:r7zbcp9F0.net

    >>799
    2で後出し狙う戦いなんて死合やってて10人に1人いるかどうかレベルなんだけど
    本当に2で死合やってるのか?エアプ?
    無印のケツ堀のリスクが楽しいとか 初心者以外ほぼ全員ケツ堀ステップ
    どこが面白いの?
    タイマンで無印の方が面白いってのは絶対にない

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:10:22 ID:jrpJZHIo0.net

    >>799
    対人に関してケツ掘りソウルは問題外、ターン制ソウル以下

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:10:53 ID:zCDHg/lK0.net

    少なくとも対人は無印よりは2のがずっとバランス取れてたからな
    特大でもパリィ無効にスパアマにと軽量武器に勝てる要素があるし実際勝てる
    無印みたいにもう軽量武器でのガンケツ以外死んでるようなことはない

    まともに対人で武器振ってチャンバラできるのがデモンズと2
    ブラボはまあチャンバラは出来ないしプロロが論外だけど、銃の差し合いはケツゲーよりは万倍マシだった

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:12:46 ID:r7zbcp9F0.net

    2で後出しが原因で負けるなんてほぼないのにエアプ勢は下手糞なんだろうか
    2だとスレスタが上手く出来ないから回り込みスタブすら出来ないんだろうな

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:13:12 ID:6SsdihlV0.net

    武器振った時の軌跡ちょっと角ばってる?

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:14:37 ID:oN9cj44H0.net

    このシリーズはナンバリング出さない方が良かったな
    デモンズ→ダクソ→ブラボ→未知の新作の流れで良かった
    やはり直接の続編だと残さないといけない要素と新しい要素を共存させるのが難しいし
    叩かれやすい

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:19:26 ID:XnY7/AP90.net

    >>803
    俺がやってた時は誰もが軽量武器持って絶対に自分から武器振ろうとしてなかったけどな
    ひたすらお互いに後出し狙うか亀ハベルお見合い曲剣クルクルのクソゲーだったわ

    お前がダクソ2好きなら好きでいんじゃないの?
    「俺は」無印の戦闘の方が好きって言っただけなんだからそこまで噛みついてくるなよ

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:21:00 ID:KXBCrKYS0.net

    その辺りはPS2作品でフロムも実感してるだろうが単発作品では看板にはなれないのさ

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:21:08 ID:r7zbcp9F0.net

    盾キャンがあるデモンズは特大使ってても楽しかったしどの武器でもチャンバラ出来たよな

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:21:29 ID:Eku+JEFB0.net

    >ダクソ2のタイマンでチャンバラ出来たってのは冗談もいいとこなんだけど
    ひたすら軽量武器で後出し狙う戦いがチャンバラだっていうならそりゃお前の脳内ではチャンバラなんだろうけどさ

    こんなレスしといて反応されると個人的な感想としらばっくれるアホ

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:22:12 ID:OJgzWgq70.net

    糞2信者ご乱心か

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:22:43 ID:5MGPBee30.net

    無印は上級者ほど軽装テンプレか仮面ハベルテンプレに行き着く謎の傾向があるよな

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:25:11 ID:jrpJZHIo0.net

    デモンズソウル→ダークソウル→どうぶつのソウル

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:25:55 ID:r7zbcp9F0.net

    >>809
    >>「俺は」無印の戦闘の方が好きって言っただけなんだから
    >>ダクソ2のタイマンでチャンバラ出来たってのは冗談もいいとこ
    そうやって言うなら冗談もいいとことか言わず
    「無印の戦闘の方が好き」この一言で終わらせろよな

    後出しなんてダッシュ回り込みスタブでどうにでもなるし
    亀ハベルなんて一日やって1人も会わない時なんてしょっちゅう
    おまえだけ違うゲームやってるのかレベル

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:26:25 ID:xRtg5igi0.net

    ガン盾後出しはそうそう出会わなかったし、会っても盾崩しとか二撃目のタイミングちょっとずらしたりしたら簡単に引っ掛かるような奴が多かった

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:27:02 ID:G1Lo7w260.net

    >>816
    アプデ前わそんな感じだったろ

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:27:08 ID:r7zbcp9F0.net

    >>813
    言っとくけど俺はデモンズが一番だから
    全部2信者にしないでくれる?

    無印信者は本当にうざい

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:28:35 ID:+TDNpH/t0.net

    2はそもそもSL差があるとダメ自体通らんから対人自体無意味
    そういえばピエロとかいう超絶うんこウェアもあったな

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:28:49 ID:r7zbcp9F0.net

    >>809が>>812と>>816で同じ事言われてて笑う
    片方は俺だけど

    無印信者って頭も悪いんだな

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:29:12 ID:Tu8E/Vqf0.net

    >>809
    無印と2の比較出来るほどやってねえ完璧なエアプじゃねえかw
    黙っとけよ

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:31:08 ID:7HubpM/s0.net

    無印と2両方の対人をやり込んでないともう片方のテクニックやら奥深さやらがわからなくて話が通じない
    そしてそんなやつは果たしているのか

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:31:44 ID:XnY7/AP90.net

    >>816
    顔真っ赤にしちゃったか
    ごめんな?

    つーか俺が言ってるダクソ2の環境って発売三か月後当たりの環境なんだけど
    お前PS4民なの? 意味わからんくらい話違ってて混乱してるわ

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:33:42 ID:oN9cj44H0.net

    だから勘違いして人語喋ってんじゃないよ糞2信者
    お前らは人間じゃないと言ってるだろ

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:34:39 ID:5MGPBee30.net

    お前ら作品比較するならせめて最新アプデ後に限定して話しろ

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:34:46 ID:Tu8E/Vqf0.net

    無印の初期しか知らんで糞って言ってる奴と変わらんな

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:35:03 ID:KXBCrKYS0.net

    この辺りはACと同じだな
    合わないと思って初期に辞めるとアプデ後には情弱になる

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:35:50 ID:aV3+cT300.net

    もう対人はシリーズ全部クソって事でいいよ
    はいはいもうやめ

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:38:19 ID:r7zbcp9F0.net

    >>824
    顔真っ赤とかどうでもいいよ
    子供かおまえ

    発売3ヶ月しかやってないでバランスを語るな糞無印信者
    頭悪すぎだおまえ

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:38:25 ID:kiFw1pQT0.net

    ところでブラボはゲストの謎体力減少があったんだが
    ああいうのはダクソ3ではやめてもらいたいな
    敵の高火力と仕様上カウンターがでやすいから呼ぶ青すぐ溶けるんだよねえ

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:41:07 ID:yIyYwOd50.net

    だからダクソ?信者とかいう妄想とシャドーボクシングするのやめろ
    ダクソ?も良いところはあったけど「ダクソ?が至高!」なんて言う奴いるわけないだろ

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:41:12 ID:7HubpM/s0.net

    ブラボが当時の宮崎が考えた最高の協力侵入システムだからな
    あれからどこまで考え直してくれたか

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:42:01 ID:rWEYnrtb0.net

    >>832
    これ

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:42:27 ID:XnY7/AP90.net

    正直サインシステムで杖蝿じゃない奴選択できるなら協力侵入体力半減でもいいけど
    鐘システムみたいな無制限マッチで体力半減だと杖蝿来た時が目も当てられないからな

    ホストと霊体のパワーバランス調整するなら所有エスト数とかで調節するのが無難だよね

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:42:38 ID:G1Lo7w260.net

    >>829
    デモンズは良かったよ
    2わどれ使ってもやる事一緒で詰まらん
    無印?一生ケツ掘ってろ

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:43:21 ID:yIyYwOd50.net

    ゲストは鐘女殺せない仕様にすれば大分改善されるんだけどな

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:43:22 ID:xRtg5igi0.net

    >>832
    そもそもどのシリーズにおいても声高に至高とか言う奴は信用ならない

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:43:52 ID:OJgzWgq70.net

    皆糞で皆いい
    あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:44:53 ID:7HubpM/s0.net

    お、おう

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:45:04 ID:JYh2LWF10.net

    >>831
    デモンズの青はソウル体だから体力減少してたがブラボのゲスト体力減はたいして理由無かったな

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:45:14 ID:oN9cj44H0.net

    うんこmp3

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:45:17 ID:+TDNpH/t0.net

    >>832
    そもそも操作性が無印以上とかいうところから始まってんだけどな
    そりゃないわ、と

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:47:06 ID:p98x6vaQ0.net

    発売後はこの糞みたいな流れに「ダクソ3こそ至高」とかほざきだす奴が参入すんのか

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:47:54 ID:oN9cj44H0.net

    どんどん派閥が増えてカオス過ぎる

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:48:23 ID:JYh2LWF10.net

    >>844
    毎度そんなもんだろ

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:48:34 ID:22mgk3ur0.net

    でもブラボの体力減は結構良かったと思ってるけどね

    マルチでもホスト以外は油断したらすぐ死ぬくらいが緊張感あって良くない?
    とは言うもののブラボでも余程ヘマしなけりゃすぐ死ぬなんてこと無いけどな

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:49:48 ID:+TDNpH/t0.net

    無印からゴリスタ抜いてビルドも継承されていればそりゃ自然にそうなる
    後発が劣ること自体が異常事態

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:50:39 ID:9alDmsx00.net

    満場一致でダクソ3が神ゲーになれば争いはなくなる
    ブラボでは影が薄すぎてその役割を果たすことが出来なかった

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:51:51 ID:KXBCrKYS0.net

    俺自身は一きりとか人間性強化は好きじゃないが
    マルチで一撃死は余程慣れてない限りグダると低SLで周回してて思った

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:51:57 ID:G1Lo7w260.net

    デモンズ最高だよ派
        ?→異端派

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:52:06 ID:XMGdM6KE0.net

    素養のない人間がいる限り争いは消えない

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:52:21 ID:r7zbcp9F0.net

    無印は怯み抜けがあるから操作性が良く感じるって気付いてない奴多すぎるんだよな
    怯み抜けがあるくせしてあのケツ堀ゲーって時点で無印の対人は終わってる

    デモンズは抜けあろうがチャンバラ出来るし2に抜けあってもケツゲーには絶対ならん
    強靭の仕様といいもっさりといい無印でタイマン面白いって奴はまじでセンスないと思う

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:52:37 ID:kiFw1pQT0.net

    >>847
    鐘の仕様上青が死んでもすぐ呼べない
    たまにだけど来た瞬間どこにいるのかわからないまま断末魔が聞こえて鐘女だけ残していくとかあるし
    当たらなければどうということはないを地でいくブラボのシステムは嫌いじゃないがこれはちょっとな

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:54:25 ID:r7zbcp9F0.net

    ダクソ3が神ゲーになる事を祈る

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:56:32 ID:+TDNpH/t0.net

    完結みたいだし正直あんま奇抜なことはやらんでいいわ
    戦技関係が何か雲行き怪しいがここが分水嶺だろなあ

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 12:58:09 ID:Jt5R70dH0.net

    無印のタイマンはウンコだぞ
    複数戦が面白いんであって

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 13:00:03 ID:+TDNpH/t0.net

    糞2から操作性を戻したのは唯一確定してる救いだわ

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 13:05:39 ID:rORfiNmn0.net

    >>833
    考え直しなどしない 反省したふりをしつつ別な手段を試すだけだ

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 13:15:30 ID:hi8BRd3p0.net

    戦技がどうなるかだよな
    対人はいっそのこと置いておくとしても攻略では役に立ってくれよ、周回プレイでは縛りプレイになる調整だと悲しい
    グレソとか骨ごと断たれそうで不安

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 13:16:16 ID:omon2Wm90.net

    >>849
    デモンズ至高って言ってる奴は思い出補正という強力な補正が掛かってるから、3がどれだけ良い出来でも争いは無くならんよ
    これは断言できるわ

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 13:16:49 ID:WWHOcBb20.net

    もう4作目なんだし徹底したガン盾ケツ狙い後出しシューティングゲにならないようバランスとってくるだろう
    むこうはプロのクリエイターだぞ

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 13:17:18 ID:VHbaDI2b0.net

    お前らなんで糞2が叩かれてるのかわかってないのな
    無印という基盤があるにも関わらずチープな世界観、まるでハイキングしてるかのような平坦でいい加減なマップ
    総ソウルマッチなどという大罪、明らかに間に合わなかったステージをDLC化
    確かに良くなった点もあるだろう。しかし、続編で改良点がチラホラあるなんてのは当たり前で褒める次元の話じゃない

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 13:21:10 ID:C8UHB6H+0.net

    レベルマッチング、バクスタ無印仕様、マップの作り込み。これだけでいい
    あとはアプデされていく流れを楽しむから

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 13:23:59 ID:oN9cj44H0.net

    素晴らしい続編つくるのって相当な覚悟と技術が必要なはずなんだよなぁ

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 13:24:33 ID:NYeeooP+0.net

    >>862
    ガン盾は今回小盾でしかパリィ出来ないから
    ある程度緩和される気はする
    シューティングは射撃系魔術を低下力にして
    高火力は近距離の範囲型だけにすりゃなんとかなるとは思う

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 13:30:12 ID:KXBCrKYS0.net

    >>863
    世界観はいいだろ別に
    胡散臭い神から人間中心になって面白くなった

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 13:31:25 ID:K+2Dkn460.net

    ちょっと煽ると乗ってくれるからお前ら大好きだわ
    あと数年は俺の玩具でいてくれよ

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 13:32:10 ID:TV6rgrbS0.net

    総ソウルマッチってそんなに糞か?
    無制限帯で色んなSLの奴とやれて楽しかったが
    下手な奴でもSL上げて強装備すればそこそこやれたりの敷居の調整になってた
    アプデで自分より下のSLに侵入出来なくしたアプデは良調整だったし

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 13:32:17 ID:UnsGxMc20.net

    続編に技術なんて必要あるのかね、グラフィックの向上なんてゲームの面白さには関係ないし

    真にプレイヤーが望む事と開発側がやって欲しい事を上手くすり合わせる事さえできればそれだけで神ゲーになるんだけどな

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 13:33:47 ID:V5fd5Nho0.net

    >>861
    デモンズが未だにNo1な部分があるんだよ
    それは最高のマッチングと
    マップがエリアごとに独立しててそれぞれが三層くらいにわかれてること
    つまり全てのマップがダクソ1のDLCやダクソ2のDLCのおもしろさだったこと

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 13:34:12 ID:oN9cj44H0.net

    技術ってのはグラフィックとかのことじゃなくて
    前作超えを果たせる開発陣の総合力のことだよ

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 13:34:22 ID:Ji2HgoeD0.net

    住み分けできないって時点でソウルマッチは駄目だよ
    空指輪なんて出してるし開発側も失敗だと思ってるだろな

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 13:36:15 ID:VHbaDI2b0.net

    SLが近いもの同士でマッチングするのが当たり前って考えに至らないのが不思議

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 13:37:11 ID:r7zbcp9F0.net

    デモンズダクソブラボのレベルマッチングに適応して楽しむ
    ダクソ2のソウルマッチングに適応して楽しむ

    結局これが出来る人間が一番楽しめてるんだよな
    まさに自分だけど

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 13:37:59 ID:TV6rgrbS0.net

    無印仕様熱烈希望してる奴ってどうしても無双したがってるように見えるんだよなあ

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 13:38:02 ID:4hwavjAz0.net

    上限を100とかにすればいいのにな
    と毎回思ってる

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 13:41:19 ID:G1Lo7w260.net

    >>867
    駄糞2の世界観は深夜アニメ並にぺらっぺらっのカスだから

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 13:42:52 ID:r7zbcp9F0.net

    200以上は無制限でその前はレベルマッチとかが良さそうだと思う
    攻略は何気に取得したソウルをレベルに回すの楽しいって2で気付いた

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 13:43:05 ID:oN9cj44H0.net

    ダクソ3はレベルマッチングだし良かった良かった
    糞2残党達は高レベ集落でひっそりくらすのかな?
    それともレベルマッチに調教されるのかな?

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 13:43:57 ID:TV6rgrbS0.net

    >>874
    2の無制限帯は色んな奴いるのがいいじゃん
    無印みたいに強技無い中で高SL厨装備相手に純粋に頑張るのが楽しかった
    侵入もハードモードなのが良い

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 13:46:02 ID:rEOH5h3l0.net

    >>869
    ダクソ2てアプデで自分より低いレベルのホストのところに侵入できなくなったの?
    しらんかった。
    いつから?

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 13:46:19 ID:V5fd5Nho0.net

    ダクソはP2Pマッチングが致命的だったし
    ダクソ2は操作性やそのレスポンスが致命的だった
    デモンズは今やるとどうしても、最初の作品だからいろいろ稚拙だけど
    それでも>>871とあわせて未だにNo1と言わざるを得ない
    ダクソ3にはいい加減デモンズを超えてくれることを期待してる

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 13:47:42 ID:VHbaDI2b0.net

    >>881
    いろんな奴がいたんじゃなくて、いろんなことが出来る奴の間違いだろ
    魔女装備で杖持って魔女プレイさんかな?と思ったら唐突に溶鉄剣二刀流を取り出した時は萎えた
    世界観台無しなんだよ。

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 13:49:03 ID:KXBCrKYS0.net

    >>878
    ダクソ3をそれで理解できればいいけどな
    宮崎がバカならいいな

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 13:49:45 ID:TV6rgrbS0.net

    >>882
    すまん忘れた カンストの奴とか報復以外で侵入できなくなってたよ
    オレは一番高いので300だったんであんま関係無かった

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 13:50:48 ID:5MGPBee30.net

    萎えたとか知らんがな 他人のプレイが気に入らないならオフでやれよ ワガママか

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 13:52:54 ID:r7zbcp9F0.net

    何だかんだ2に文句言ってる人ってカンストロイエス4対2とか経験してないんだよね
    すげー勿体ないと思う

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 13:54:04 ID:C8UHB6H+0.net

    バクスタの仕様だけは戻さないと
    みんなある程度やり込んだ時期になるとほとんど侵入者いじめゲームじゃん。ホスト側が下手じゃないかぎり手堅く詰めていって侵入者いたぶって終わり白やってて気持ち悪いんだよね

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 13:54:17 ID:oN9cj44H0.net

    このシリーズは暗黙の了解で決められたレベルの中で無駄の無いビルドを作成して
    マルチで自分とは全く違う育成キャラと一緒に攻略して気持ち良くなる
    RPGなんだし、キャラに出来る出来ないを与えないとね

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 13:55:39 ID:r7zbcp9F0.net

    3の仕様なら侵入者も立ち回りで結構いけそうだけどね
    怯み抜けがない分ホスト白のチェインラッシュさえなければ

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 14:01:12 ID:G1Lo7w260.net

    >>876
    >>889に湧いてるけどクソ回線のラグいケツ掘りマンだな

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 14:07:39 ID:7HubpM/s0.net

    初頭という言葉を信じるならば、なんだかんだであと半年以内にはプレイできるんだな
    出来の良し悪しはあれどファンとしてこの3年間ワクワクしながら各々の作品を待てたのは幸福だったな
    3で一区切りだろうし長く遊べるものになってくれと願うばかり

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 14:07:48 ID:rEOH5h3l0.net

    >>883
    さすがに、これだけシリーズを重ねて、進歩がなければ、逆に困る。
    いまだにデモンズ最高というのもへんだと思うけど、
    最初にデモンズをプレーした時、PS3世代において、
    こんなにおもしろいゲームが作れるんだ、と正直に感動したんだよ。
    続編は、後出しじゃんけんみたいなもんだから、
    よくなって当たり前なんだけど、(そうといいきれない部分もある、)
    デモンズが出た時の、あの新鮮な驚きを、ダクソから入った人に理解してもらうのは、難しいね。

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 14:08:51 ID:RUPtb5yo0.net

    >>890
    そんなルールは無い
    レベルあげたい奴はいくらでも上げればいい
    だがキャラ性能に天と地ほどの差があるプレイヤー同士がマッチングする必要性も全く無い
    レベル上げた連中同士で遊べばいいだろ
    レベル上げるのは時間もかかるし手間だし人気無いから過疎を感じても自業自得
    システム分かっておきながら上げて文句たれる連中が害悪というだけ

    >>891
    流石にホスト白全員が十分なスタミナと迎撃体制整ってるところに突っ込んだらチェインで即死くらいしてもしゃーないと思うわ
    2は闇霊勝ち目無さすぎだったが、ホスト側が数の理生かせないとそれもまたクソゲー

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 14:11:05 ID:TV6rgrbS0.net

    2の侵入はもっと地形やMOB活用が捗ってれば良かったね
    ケツ堀無双みたいな熟練者と初心者で格差が激しいのはやりたくない

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 14:11:24 ID:hi8BRd3p0.net

    >>890
    メリハリがでるしね、人と協力する意味が出来る

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 14:12:15 ID:kiFw1pQT0.net

    >>893
    延期が怖いな
    ダクソ1,2の時って延期したっけ?

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 14:14:53 ID:rORfiNmn0.net

    >>898
    無印とブラボは延期した
    無印は割と間際になってから、ブラボは結構早めに延期処置をした

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 14:15:21 ID:r7zbcp9F0.net

    デモンズのバッソ最高に格好良かったよな
    何であんなに特徴のない大剣に成り下がったのか

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 14:16:21 ID:Eku+JEFB0.net

    無印は一週間延期
    2はDLC3が延期
    ブラボは2ヶ月近く延期

    延期ソウル

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 14:16:30 ID:oN9cj44H0.net

    >>895
    そうね、もちろん強制はしないよ

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 14:18:42 ID:Eku+JEFB0.net

    すまん無理だった>>910頼む

    プラットフォーム:PlayStation 4/Xbox One/PC
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/

    動画
    E3 2015 デビュートレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
    Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
    https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
    Gamescom 2015 試遊動画
    https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
    https://www.youtube.com/watch?v=pVNVu-V26Lc
    https://www.youtube.com/watch?v=JAdzIRgmpbI


    ※次スレは>>901が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part30
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1439022733/

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 14:21:32 ID:7HubpM/s0.net

    いけたわ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part31
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1439184053/

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 14:22:12 ID:rEOH5h3l0.net

    うむ、ごくろう。

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 14:22:40 ID:r7zbcp9F0.net

    >>904

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 14:23:02 ID:Eku+JEFB0.net

    ありがとう乙

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 14:23:38 ID:TV6rgrbS0.net

    闇霊の難易度は上手い奴でも初心者相手に半分は勝てないくらいでいい

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 14:25:42 ID:hi8BRd3p0.net

    >>904
    乙に祈る

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 14:42:21 ID:5MGPBee30.net

    >>904

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 14:42:26 ID:sDk7AcejO.net

    >>838
    ほんとそれ
    簡単に神ゲーだの糞ゲーだのいう奴はどっか狂ってる

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 14:53:21 ID:p98x6vaQ0.net

    >>904
    マルチ終了後の帰還猶予時間はもっと短くていい。長めのジェスチャー一回くらいでいいよ
    あの尺余り感はコミュ障にはつらいものがある

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 15:03:05 ID:XnY7/AP90.net

    むしろマルチ終了後は白も黒も速攻送還でいいだろ
    ホスト倒した時点で操作も禁止にすりゃ煽りとかいうバカ行動やらかすキッズも減る

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 15:17:13 ID:hmgMCmBK0.net

    ボス撃破してマルチ終了後にガッツポーズ→一礼→手を振るのコンボができたのは良かったから2と同じ長さでいいと思う
    追いサインしたい時は指差しとか肩慣らし、エイエイオーで伝えることもできるし
    侵入被侵入で倒されたあとは気にする人だけ設定ですぐに暗転できるようにすりゃいいんじゃね
    煽るやつは誰も見てなくても煽るだろ

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 15:18:50 ID:+El41jvA0.net

    低レベル狩りだの出待ちだのはやろうとすれば可能って言うシステムの穴をついたもんだが
    煽りジェスチャーは公式が積極的に用意してる時点である程度想定されてるもんだけどな
    侵入ってのは悪役なわけだし

    協力後は無印みたいに速攻消えちゃうのは味気ない
    間が困るとか言う真性のコミュ障はなんも考えず太陽賛美しとけ

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 15:19:42 ID:oN9cj44H0.net

    無印のようにボス撃破で一瞬で霊体が消えるのは潔かったな
    ホストの最後の一撃に合わせてY

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 15:24:04 ID:VHbaDI2b0.net

    お互い別れを告げることなく消えるってのもいいけどね潔くて

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 15:27:42 ID:hi8BRd3p0.net

    あの撃破後のいちゃつきタイムが良いのに、間が困るならくるくる回ってるだけでなんとかなる
    無印は撃破に合わせて最後白二人でホストに対してなにかしらジェスチャー送ってたな、すぐ消えるのも名残惜しくていいんだよな

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 15:31:28 ID:Yvav0kEg0.net

    あの時間って営んだ後のピロートークの時間みたいなもんだよな
    1はあっさりしすぎだった

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 15:33:05 ID:5MGPBee30.net

    オンスモとかガーゴイルやたら短かった記憶ある

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 15:35:48 ID:pKV8FZ9F0.net

    外人は概ね操作やカメラが多少混乱するもの重装軽ロリに好感触で最高傑作の予感とか言ってるけど
    デモ用のキャラってだいたいパフォーマンス高いし敵のモーションも早くなってるし2のときも持ち上げてたしわかんねえな

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 15:35:54 ID:XMGdM6KE0.net

    徐々に透過していく感じにすると成仏するみたいで笑える

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 15:39:15 ID:mPTBC6SX0.net

    最短は公王だろ
    ムービーはさんで戻ると誰もいない

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 15:49:56 ID:+o0297nk0.net

    帰還猶予時間とか、そんな細かい事どうでもいいでしょ
    それよか森マップとか鐘守マップとか、対人複数戦出来るようなマップたくさん追加して欲しい
    あとホストがヤられても残った者同士で延々戦えるようにして欲しい

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 15:53:12 ID:5MGPBee30.net

    森みたいなのは一つでいい
    幾つもあると人が分散して過疎りやすい

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 15:55:04 ID:mPTBC6SX0.net

    >>924
    ホストがやられてるのにその世界に残るとかさすがに冗談だろ

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 15:56:04 ID:UoFcsx2Y0.net

    グラフィックはゲームの面白さに関わるよ
    ダクソ2の開発初期のデモから製品版の劣化で実感した
    まあ快適さという別の面白さの次元とトレードオフなんだが

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 16:01:14 ID:ns/pRlCb0.net

    試遊版のグラフィック保ってくれればとりあえず文句ないわ
    箱であれならPS4も同様だろう
    PC版はもっとグラ上がるのか知らんけど
    ひとまず家庭版であれなら大満足だね

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 16:03:46 ID:WWHOcBb20.net

    侵入する側からしたらどこでもいいから人がいるとこに自動で検索してマッチされる侵入が欲しい

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 16:05:18 ID:kiFw1pQT0.net

    本編に略式ください

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 16:09:43 ID:+o0297nk0.net

    >>926
    いやダクソ2でやっと6人同時プレイ出来るようになったでしょ
    せっかくだから、6人で乱戦したくない?
    でも、やっと5人召喚しても最初に死んだのがホストだったら残り5人は強制送還
    それじゃつまらんでしょ

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 16:10:31 ID:hi8BRd3p0.net

    >>929
    発売から時間経って人が減ってきたときにこういうのがあるとありがたいな

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 16:14:26 ID:5MGPBee30.net

    残り5人のうち誰か一人が勝ち残るまでホストはただ何もできずに画面見つめてるだけ

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 16:14:36 ID:ns/pRlCb0.net

    どこでもマッチは白、黒、ホストの待望機能
    どこにいてもひとつのエリアに呼ばれるのはすでにあるが
    ひとつのエリアからどこにでもいけるのはまだないな(いや?の青守護がギリギリそれかな?)

    あちこち転送しているかどうかわからない場所に白サイン書いて待ちぼうけたり
    侵入連打したりよりマッチ捗りそうなんだが
    クリア済みなら現地に赴いてもホストになることないしな
    かといってクリア済み侵入や召喚とかは本末転倒

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 16:19:14 ID:m7/RVcvr0.net

    そんなゲーム前にもあったな
    確かアーm

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 16:21:26 ID:K+2Dkn460.net

    スクショもPVもプレイ動画も全て信用ならねえ
    今まで全部製品版では別物になってるからだ

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 16:22:32 ID:1bBcCap50.net

    >>929
    勿論決別は使用不可でな

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 16:27:14 ID:TfTI43zd0.net

    別物になってるのか
    へー

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 16:28:01 ID:eld1djKg0.net

    クソ2は詐欺ゲーだったな

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 16:30:57 ID:m7/RVcvr0.net

    フロムクオリティに戸惑う新人を見るとほっこりする

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 16:31:10 ID:i0M8nkTT0.net

    ゲーム起動中にサーバーオン人数が判るようにはならんかね できればレベル帯分布詳細付で

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 16:34:35 ID:XMGdM6KE0.net

    未だに世界観に重点おいたマルチシステム作ろうとしてるならそれは無理だな

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 16:35:34 ID:+o0297nk0.net

    >>933
    結局大体そんな感じになる
    まあ普通のマップはそれでもいいけど、928が言ってるように自動召喚でffaで延々戦える
    尚且つマップ自体がホストなら、ずっと乱戦楽しめると思うんだけど

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 16:35:36 ID:ZXG8GhiR0.net

    >>940
    その理屈だと隠し扉は間違ってないな
    伝統だからな

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 16:38:18 ID:1bBcCap50.net

    >>943
    他のゲーム楽しむと善いよ

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 16:42:46 ID:p98x6vaQ0.net

    霊体状態で倒されても補充があるまでは小さいおっさん状態で徘徊できるようにして欲しいわ

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 16:43:37 ID:r7zbcp9F0.net

    無印のプレイ動画は見た時に不安しかなかったがやってみたらそれ以上の糞ゲーだった

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 16:45:27 ID:r7zbcp9F0.net

    レベルマッチにする以上レベル帯の分布位はやれよな
    ダクソ2でやったけどレベルマッチなら2より必要なものだろ

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 16:50:31 ID:ns/pRlCb0.net

    レベル帯と現在いるホスト状況は確認したいよな
    白募集スレで呼ばれそうなホスト、侵入できそうなホスト確認するみたいなのを
    ゲーム内でやれると嬉しいんだが

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 16:51:03 ID:oN9cj44H0.net

    果ての篝火も終了しちゃったし、やらなそう

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 16:52:15 ID:VHbaDI2b0.net

    まぁどうせ100〜120だろうな

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 16:55:33 ID:KJmLbmau0.net

    まあ敏捷とか無くなるならそんくらいでしょうな

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 16:56:20 ID:ks5LQwL70.net

    今まで出た作品を見るに

    神ゲーと言われることはまず無いな。
    相変わらず不満だらけだと思うわ。調整をプレイヤー任せにしてるしね

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 16:57:30 ID:i0M8nkTT0.net

    ゲーム開始時に「只今あなたとマッチングする方は○○名居ます」くらいサービスしてよ
    1名です とか出たら泣くけど

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 16:57:50 ID:ks5LQwL70.net

    >>884
    魔女装備なんていういかにもな地雷を踏むお前が悪い

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 16:59:52 ID:ns/pRlCb0.net

    >>954
    そのたった1人と運よく出会えたらなんか運命感じるな
    更に泣くわ

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 16:59:59 ID:TfTI43zd0.net

    マッチングする方は○○名居ます

    いる時点でマッチしてるだろうからな

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:00:25 ID:pj+0LLJH0.net

    クソ2信者うぜえ

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:00:51 ID:ks5LQwL70.net

    そんな技術あると思ってんのか?

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:01:12 ID:VHbaDI2b0.net

    ないです

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:05:23 ID:KJmLbmau0.net

    今なくてこれからも無いの?

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:06:48 ID:WsjvO2Ms0.net

    てかダークソウルって名前の段階でデモンズソウルを超えることはない

    エリア毎にしっかりとした区切りがあって黒ファンがホストを探しやすいマップ構成だったし
    ボスを倒して強制的に生身に戻るのも、生身だと体力が多くて探索が捗るのも、黒ファンが活躍しやい状況だった
    復活アイテムがなくても、ゲストで白か黒を成功させれば生身を手に入れられるシステムも良かった

    これだけ完成したシステムだったんだから無名のデモンズでも熱帯が流行るわけだよ

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:07:30 ID:ks5LQwL70.net

    アプデで毎度毎度その場しのぎなことしてるのにこれからはあるとか無理やろ
    相方しかもバンナムやぞ

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:09:37 ID:vW+zkIJf0.net

    >>928
    レポートだとPCで動いてたらしいけど

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:20:06 ID:L4jGOgGI0.net

    ダクソ2の意味不明な世界観がなければいいよ

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:20:38 ID:ns/pRlCb0.net

    ホストがいなきゃCO-OPもPvPもどうしようもないシステムで
    ダクソはボス倒してもCO-OP達成してもPvP達成しても
    即生身とはならんからホスト増加に寄与しないこともあるからな

    それに黒の侵入には基本的に生身必要で
    しかし侵入したいだけなのでホストとしては機能しない
    生身で未クリアエリアで黒侵入しつつされつつ攻略するって一介のプレイヤーには条件多くてやりづらいかと

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:21:33 ID:KJmLbmau0.net

    そうですか
    もうそんな話題を出す人はいないと思ってましたが

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:21:56 ID:ns/pRlCb0.net

    >>964
    そうなの?
    箱で動いてる動画しか見たことなかったわ

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:22:14 ID:KJmLbmau0.net

    ちな>>965な

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:23:03 ID:h0Mecqbr0.net

    >>968
    PC版でも箱コン付ければボタン表記は箱になるぞ

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:23:05 ID:L4jGOgGI0.net

    クソ2信者にアンカつけられたはきめぇ・・・

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:23:55 ID:oN9cj44H0.net

    太陽の誓約はあるみたいだけど、雷の槍はあるかな?
    あったとしても雷の槍も大槍も一キャラ一枚でいい。ホーミング機能もいらない
    威力も産廃でいい。糞2初期の槍投げオンラインは避けなくてはならない。
    こいつらは案の定パッチで産廃にされた途端使わなくなったからな

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:25:13 ID:ns/pRlCb0.net

    >>970
    マジか
    今まで家庭機しかやったことなかったから無知だったわ

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:25:54 ID:KJmLbmau0.net

    信者とかまだ言ってんのか古いなあ
    もうダクソ3発表されたの知ってる?
    大多数が2なんて忘れるに決まってんじゃん

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:26:37 ID:m7/RVcvr0.net

    >>972
    そいつらは新魔法積んでお前の前に出てくるだけだよ

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:27:52 ID:p98x6vaQ0.net

    相手の投擲アイテムを武器で打ち返せるようにして欲しい
    糞団子で野球できないのが不満だったんだよな

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:29:13 ID:VHbaDI2b0.net

    草モシャスペル回復は削除してくれよ

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:30:40 ID:i0M8nkTT0.net

    IDじゃなく名前表記できるんだよね
    ブラッドではaaaとか適当に付けて失敗したからなぁ

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:32:32 ID:Ji2HgoeD0.net

    槍は太陽誓約限定でもいいくらいだと思うわ

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:38:15 ID:V5fd5Nho0.net

    ダクソ3はダクソシリーズ三部作の完結編のイメージで作ってるんだろうけど
    間のダクソ2があれじゃな
    せめてストーリーは宮崎が全て作るべきだった

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:39:43 ID:ns/pRlCb0.net

    奇跡「雷の槍」はかっこいいエフェクトなら槍なんだし投げてからキッカリ直進で横の範囲狭くていい
    直進でもスピードがあって刺さったらなかなかの威力で水場拡散があれば十分

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:40:27 ID:yiz4zIxl0.net

    ダクソ2ってどこにダークソウルが出てきたの

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:40:42 ID:VHbaDI2b0.net

    ないです

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:40:50 ID:cApbboWP0.net

    おはよう

    そろそろダクソスレ限定の合コンでもするべか!?

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:41:58 ID:Ft9uh1Jd0.net

    亡者しかいなさそう

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:42:14 ID:oN9cj44H0.net

    あぁ早く次世代機で表現される美しい雷の槍に見えたい
    あればだけどY

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:42:31 ID:p98x6vaQ0.net

    じゃあ俺仮面巨人で行くわ

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:43:30 ID:ZXG8GhiR0.net

    2はなかったことにして〜とかいってまた妙な考察になるんだろうな

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:44:05 ID:e8fOs4Cj0.net

    魔女装備で魔法使って特大振ったらクソなのか?なんでもできる奴を何でもする奴と間違えてないか?
    ダクソ2でロイエス騎士なりきりしたり王国兵モブコスやアーロン騎士、竜血コスしてる俺はキャラの設定を考えてないクソってことになるのか?

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:45:27 ID:JaFpRhfU0.net

    糞2を久々に起動してみて武器を一通り振ってみた
    うん、超糞モッサリで即ゲーム終了

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:47:09 ID:Ji2HgoeD0.net

    色んな誓約で攻略できるように序盤でほとんどの誓約結べたらいいのに

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:48:52 ID:VHbaDI2b0.net

    >>989
    おっそうだな、ダクソ3でも高レベルなんでもマンライフを堪能してくれ

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:49:40 ID:L4jGOgGI0.net

    1キャラ目は脳筋だなやっぱり

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:53:01 ID:ns/pRlCb0.net

    なりきりしてる間はきちんとなりきったままなら
    同キャラでいくらコス変えようとも気にならんな
    せいぜい再び出会った時に「コス変えたんだ」って驚くだけ

    魔女なりきりと思いきや特大出されて全然なりきりじゃなくて萎えたってだけの話だろ
    第一印象からの勝手な思い込みと言われりゃその通りだが
    実際会うと期待して萎えてガッカリなんて感情は仕方ないぞ

    まあ俺も?で魔術師装って斧振り回すキャラ作る予定だけど

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:54:13 ID:m7/RVcvr0.net

    レア様にスモウハンマーは正装

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:55:31 ID:p98x6vaQ0.net

    高ランクスペルは一発限りにして、足りない分はワンドとスクロールで補うようにしようぜ

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:56:02 ID:+eU4ejFU0.net

    とりあえず対人に関しちゃダクソ2と同等くらいには調整して貰わないとな
    デモンズにしたって自重無しなら崩壊してるし
    無印?ケツでも掘ってろ

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:56:31 ID:ns/pRlCb0.net

    >>991
    特に協力向け誓約と侵入向け誓約はいち早く触れれると嬉しいよな
    というか時期が遅くなられると自他問わず困る

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:57:55 ID:m7/RVcvr0.net

    混沌の刀を上方修正し続ける池沼がどうしたって?

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:58:01 ID:5MGPBee30.net

    萎えたなら勝手に決別なりして消えてくれりゃいいだけの話
    コスじゃないから萎えたとかネチネチ言ってるやつはただのキチガイ

  • 1001 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-10 17:59:51 ID:VYdtydhq0.net

    1000なら発売延期

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。

  • 1

全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ s