-
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 09:16:44 ID:xOj+Azzt0.net
プラットフォーム:PlayStation 4/Xbox One/PC
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定
公式サイト
http://www.darksouls.jp/
動画
E3 2015 デビュートレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=iHoebaVyqSM
Gamescom 2015 ゲームプレイトレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=-XwhYVzN_a0
※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい
前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part27 [転載禁止](c)2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1438761677/ -
2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 09:57:06 ID:4JcLUyDY0.net
情報まとめ
https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/3fw0lt/dark_souls_3_combat_mechanics_discussion_with/
・怯み抜けはなし
・盾使用時のL1/L2の効果
小盾:防御とパリィ
中盾:防御のみ(適切な武器を装備している場合戦技が使える)
大盾:防御とバッシュ
・前プラスR1でキック(ダークソウル1と同じ)
・防御時のスタミナ枯渇からの致命攻撃あり
・R1,R2,ダッシュ攻撃、ローリング、バックステップ攻撃は今までと同じ
・ジャンプ攻撃がダッシュ中にR2になった
・R2はチャージできる
・消費アイテムは相手に命中しやすくなったが、スタミナ消費するようになった
・即効バックスタブになったが角度はシビア
・強靭のようなシステムがある
・強靭ハイパーアーマーを持つ敵がいる
・ダッシュだDS1と似ている。長い間走り続けられるが他のアクション
(ローリング、R1,R2)のスタミナ消費は今までより多い
・盾にも戦技(arts)がある。戦技は攻撃だけではない。(バフもある)
・戦技は死ぬと回復する。篝火では回復しなかった。(未確認。他の動画では違うことをいっている)
・エストの回復はダークソウル1と同じ。即時回復。スタート時には10回文
・ノックダウンさせられてもすぐに復帰できる。 -
3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 10:11:43 ID:SRfOnRxZ0.net
ダッシュだ!DS1
-
4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:12:03 ID:hKqPpGAt0.net
糞ゲーになる確率75%
ブラボで懲りたよ -
5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:14:10 ID:P5BV0O/T0.net
>>2
あなたはよくやりました -
6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:14:16 ID:tnHBGdJz0.net
怯み抜けなしと中盾パリィなしはまだ時期尚早だと思うな
-
7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:16:36 ID:iQ3DQb8t0.net
強靭ゲーは嫌だ
ケツ掘りゲーは嫌だ -
8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:17:41 ID:fo2Vatyx0.net
・即効バックスタブになったが角度はシビア
これでみんなニッコリ平和だろ
上手いやつは何が何でも掘ってくるんだろうし -
9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:18:42 ID:FW7SglPN0.net
特大のダッシュ攻撃デモンズに戻しておくれ
-
10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:19:18 ID:1Yq+Ay7L0.net
>>8
うまい奴とラグイ奴な -
11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:23:09 ID:SRfOnRxZ0.net
糞回線君がボコボコにされる優しい世界ならええねん
糞回線君や回線切りのゴミクズが一人勝ちする世界ってなんやねん -
12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:24:30 ID:LV/+ew/A0.net
・ダッシュだDS1と似ている。長い間走り続けられるが他のアクション
(ローリング、R1,R2)のスタミナ消費は今までより多い
モブ無視しろ、まじめに相手にする奴は馬鹿 みたいなバランスになりそうやね -
13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:27:24 ID:SRfOnRxZ0.net
その代りスタミナの最大値がでかいとかだったらスタミナ極振りとかで遊べるな
-
14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:30:41 ID:G7LG9mEM0.net
攻撃のスタミナ消費増大は嫌な予感しかしない
ターン制っぽくなるからこの辺りは少なめにしてほしいな
結局先に武器振るのがデメリットになるなら尻掘りが最適解になる -
15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:31:21 ID:iQ3DQb8t0.net
ブラボみたいにスタミナ初期値でオッケーなのも嫌です
-
16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:32:47 ID:H379rdJO0.net
>>1
あなたは評価されました。乙 -
17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:34:13 ID:hKqPpGAt0.net
>>11-12
関西弁キモいのでやめてくれるか -
18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:37:17 ID:pDcLUQI50.net
せやな
-
19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:37:35 ID:SRfOnRxZ0.net
>>17
ら抜きがどうとかでも発狂してたし、新手の基地外かな? -
20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:37:53 ID:fo2Vatyx0.net
せやで
-
21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:38:05 ID:H379rdJO0.net
>>2
怯み抜けないのか・・・
アイテムでスタミナかぁ・・
中盾が産廃にならないか心配。大盾+小盾の併用する人多くなりそう。 -
22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:39:02 ID:Ltmh0kbH0.net
せやかて工藤
-
23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:39:39 ID:H379rdJO0.net
>>2
え?これってもしかして中盾装備してないと
戦技使えないってことかね? -
24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:40:15 ID:hKqPpGAt0.net
怯み抜けないならチェインもなくさないとね
-
25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:40:18 ID:isMgfQ890.net
デモンズに走り嵐や増殖バグが最後まで修正されてなくてもデモンズを叩いてはいけません
無印がp2pの糞マッチングやケツ掘りゲーで武器のモーションに糞が大量にあっても無印を叩いてはいけません
ブラボの鐘システムや血晶、聖杯が超絶糞でもブラボは叩いてはいけません
でもダクソ2はいくらでも叩いてOKです
皆でモッサリガーソウルマッチガータニムラガーと叩きまくりましょう
対人バランスが改善されてDLCの評判が良くても絶対に指摘してはいけません -
26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:40:54 ID:H379rdJO0.net
>>2
チャージ技ってノーロックでロリ狩りに使えそう -
27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:41:15 ID:SRfOnRxZ0.net
>>23
せやで
斧で咆哮はできない、らしい -
28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:41:49 ID:0iq4nE440.net
>>23
今の所そうみたいね、なかなかの謎使用 -
29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:42:01 ID:7DfxqYHC0.net
怯み抜けないってクソゲー確定じゃん
はぁ〜〜〜 -
30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:42:02 ID:4JcLUyDY0.net
>>23
両手持ちでもできるで -
31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:42:33 ID:hKqPpGAt0.net
にわかに限って「タニムラタニムラ」うるさいのは同意
-
32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:43:17 ID:cjb3zcjm0.net
武器を先に振るのがデメリットになるってのは他のゲームでもそうだけどある程度は仕方ない
単純に逆にすると先だし強武器無双ゲーになる、極端な例だけど
肝心なのは攻撃のパターンを如何に増やして読みあいにできるか -
33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:43:43 ID:H379rdJO0.net
>>2
>エストの回復はダークソウル1と同じ。即時回復。スタート時には10回文
これあかんわ・・・。ダクソ2のエストのかけら集めるのが( ^ω^)ワクワクで楽しかったのに・・・ また無印のようにエスト飲み
ごり押しで倒せるボスにしたいのか?まさか最大20個とかにならないよよね?
エスト飲みごり押しで倒せるボスとか勘弁してくれ 何の面白さもない。 -
34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:45:21 ID:H379rdJO0.net
とにかく
エストはスタート5個でエストのかけらで1個づつ増えて
最大12個にしてくれ。20個はさすがに多過ぎる。 -
35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:46:24 ID:j9M/u2lY0.net
ガン盾してる奴がスタミナガーターン制ダーとか言うなよ?
お前がやってんのはターン制となんら変わり無いからな? -
36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:48:04 ID:pDcLUQI50.net
チェインないのもつまらんがダクソ2初期のアホみたいにチェインするのもつまらんというね
-
37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:48:40 ID:NRcEzthJ0.net
タニムラッシュとか懐かしいな糞が
-
38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:48:55 ID:hKqPpGAt0.net
エストのかけらなんかいらんわ
回復アイテム集めるのももう懲り懲りだ -
39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:49:07 ID:1GxCV9x00.net
>>1乙
誰がどの作品の信者か推理しながら読むと面白いスレだな -
40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:49:34 ID:SRfOnRxZ0.net
スタミナある限り同じ速度で振れちゃうのが問題なんだよな
-
41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:49:35 ID:0iq4nE440.net
>>33
2は雫石や各ステージが短いから12でたりたが
3は今の所ステージながいし、雫石に変わるものも発表されてないし10で問題ないとおもう寧ろ初見だと足りなさそう。 -
42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:50:06 ID:i5NqI3du0.net
エストをゆっくり味わって死ぬのも勘弁して欲しいけどな
-
43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:51:23 ID:cjb3zcjm0.net
絶対タニムラッシュ的なハメ技は出てくる気がするなw
-
44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:52:01 ID:P5BV0O/T0.net
そもそも無印は白の回復も含めての20回だろうが
-
45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:54:08 ID:YmboN2su0.net
怯み抜けないとかふざけんな
-
46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:54:58 ID:TkqjM13R0.net
魔法の詠唱速度がどのステに依存するか気になる
無印のように技量なのか、糞2のように記憶力なのか -
47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:55:10 ID:IYM9X6ft0.net
糞2の対人でエストなかなか飲むタイミング無かったのが良かったのに。
-
48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:57:58 ID:5KRqftZy0.net
怯み抜けあったらまた抜けスタ抜けスタのクソゲーになるところだった
-
49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:58:03 ID:WPkJySKU0.net
死合はエスト飲めなくなったし攻略エリアで対人やる奴は邪魔
-
50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 11:59:12 ID:Zwp2olg20.net
幕末の時代のダークソウルアリだと思います
-
51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:00:43 ID:f3Fq4DGV0.net
エストの性能が2どころか無印すら超越してるもんな
一瞬で回復するところはブラボライク
直剣のモーションは完全にデモンズだな
無印みたいな産廃じゃなくて良かった -
52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:01:34 ID:dajj24Ds0.net
3は完全にオフラインでやる
もう対人も協力もいらねーや -
53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:01:41 ID:pDcLUQI50.net
怯み抜けなかったらデモンズも無印もクソゲーになってたと思うとほんとおかしなバランスだよな
武器チェンなどのバグ技やプレイヤーの自重でバランスとれてたとか奇跡やろ -
54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:02:06 ID:Zde4hUAP0.net
詠唱速度が技量依存はアホ過ぎた
-
55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:02:24 ID:3cJpiBCm0.net
>>51
無印の直剣のモーションは産廃ではないだろ、むしろ優秀なほうだった -
56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:03:04 ID:5KRqftZy0.net
ただ遅い
-
57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:03:14 ID:W6TbtqcK0.net
>>52
でもお前結局オンラインやって対人バランスガーってスレに居座り続けるじゃん -
58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:05:24 ID:P5BV0O/T0.net
あ…怯み抜け無かったっけ…→武器戻さなきゃ→あぁ武器も変わらなかったんだ→触媒に持ち替えちまったよクソが
をまた味わうのか -
59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:07:34 ID:f3Fq4DGV0.net
2のアプデ後でもうチェインについてはいい感じになってたからな
流石に今更武器チェンバグの仕様化とかしてたら笑う -
60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:08:33 ID:hKqPpGAt0.net
致命威力が技量依存もアホすぎた
-
61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:09:45 ID:uZOyDKwU0.net
マッチングはガバガバ希望
-
62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:10:20 ID:G7LG9mEM0.net
怯み抜けに似た戦技がある可能性も微レ存
-
63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:10:20 ID:dajj24Ds0.net
>>57
心配すんな
PS+には入らんから -
64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:11:27 ID:qhAjo2GF0.net
中盾がパリィ不可とは思い切った事をするな
ちゃんと小盾は受け値、カット率ともにクソ性能にしといてくれよ -
65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:11:31 ID:yR7Q5BgR0.net
ケツ掘りラグラグうるせーなー
お前が雑魚なだけ -
66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:12:23 ID:EyKx/t/q0.net
ロリ距離長すぎじゃね?
ブラボの糞対人の二の舞になりそうな予感 -
67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:12:31 ID:f3Fq4DGV0.net
どんだけ技量優遇すんだよな
無印はいろいろアホ仕様多かった
今回はシステムとかUIは2で、グラやモーションは完全にデモンズだしいい感じになりそう -
68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:14:05 ID:PVzx0m6U0.net
あんまり盛り上がらんな
やっぱりマンネリだよね
DLCって感じ
これからも続けるつもりなら何か変えないと -
69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:16:17 ID:l7zWvE130.net
怯み抜けって何でこんなに支持派がいるの
武器持ち換えで硬直が無くなるとか意味がわからん
あったとしてもローリングボタンで発動とかにしてほしい -
70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:16:19 ID:02pINK2U0.net
細かいバランス調整と新しいエリア追加するだけで良いってデモンズの頃から1番言われてるから
-
71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:17:07 ID:H379rdJO0.net
>>33
馬鹿だなぁ
エストのかけら集めがあるから探索がはかどるというのに・・・
ブラボで面白くなかったのはアイテムしょぼいから探索しがいがあまりなかったんだよ・・ -
72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:18:25 ID:hKqPpGAt0.net
ねぇやあだ!
序盤の雫石足りない感じとかもうやぁだ! -
73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:18:27 ID:yR7Q5BgR0.net
そのうちチェインは目押しにしろとか言い始めそうw
-
74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:18:42 ID:SRfOnRxZ0.net
>>67
無印は技量で詠唱上げる癖に筋力の振りの速さを削除するとか言うわけ分からんことしたからな
なぜ技量の方も消すか余所に移さなかったのか -
75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:19:16 ID:H379rdJO0.net
>>41
違うんだよ
最初から10あるとサバイバル感がないってことだよ。
あと、ボスまで直行できるようになればごり押し可能になる。
正直ボスに関しては楽しさは ダクソ2>>ダクソ1だよ
ダクソ1はアルトリとか良いボスいるけど基本的にエストがぶ飲みすれば倒せる
それだけじゃつまんないじゃん。 -
76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:19:51 ID:JmsBk/fo0.net
いくらシステムとかモーション周りが良くてもステージ・ボスが微妙だったら何もかもおしまいだからとにかくそこ重要視して欲しい
納期のデーモンに負けんなよ頼むから -
77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:20:30 ID:bcS7Xin30.net
>>69
そういう意味なんかないわw
元々バグだし
デモンズや無印は怯み抜けなかったらスタミナ切れるまで無限チェインだからな
そういうクソ仕様の元に支持されてるだけ -
78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:20:44 ID:jD3CQ2Bb0.net
いいや納期には勝てない
後半はスカスカに決まってると思い込んでおけば精神的ダメージも減らせる -
79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:21:32 ID:Zde4hUAP0.net
怯み抜けは支持されてるってよりもデモンズ無印でなかったら完全に糞化してたから まぁ、あって助かったよねって感じ
フロムからすればバグにゲームバランス救われてるなんて屈辱以外の何物でもないだろうし消されるのも当然の要素 -
80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:21:48 ID:271niWd10.net
>>75
アルトリウスをエストがぶ飲みで倒せる・・・?
何言ってんだこいつ -
81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:22:28 ID:hKqPpGAt0.net
チェインはあってもいいけど怯み抜け以外の対策があるならそれでいいんだよね
なるべく能動的なアクションで -
82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:22:34 ID:JtV9RdEp0.net
片手空いた状態だと戦技使えないとか、なんでそんな仕様に考えたんだろう
まだ時間がたっぷりあるから、色々整うの待つけどさ -
83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:22:50 ID:8vKXZRUd0.net
>>79
そうなんだよな
それなのに怯み抜け怯み抜けって未だに言ってるやつがいて驚く
求めるものの順番が違うだろ -
84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:23:36 ID:H379rdJO0.net
>>80
どれだけダメージくらっても
エスト20あれば回復して倒せるってことだよ。
倒した時には5-10個くらい残るから -
85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:24:39 ID:hKqPpGAt0.net
>>84
それこそ縛りプレイでやりなよ
他人に強要することじゃないんだよ -
86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:24:59 ID:SRfOnRxZ0.net
>>75
んなこと言ったら2も石砕いてエストのんでりゃどれも楽勝だわ -
87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:25:54 ID:TkqjM13R0.net
糞2のやり過ぎで無印の記憶が吹っ飛んでる人がいますね
-
88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:26:10 ID:iURJA9370.net
とりあえず何処の扉で使う鍵かテキストでわかるようにしてほしい
-
89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:26:38 ID:H379rdJO0.net
>>86
楽勝ではない。
回復が遅いし、飲むタイミングも限られる。
あんたエレナも脳筋ソロで楽勝なの? -
90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:26:47 ID:SRfOnRxZ0.net
>>84
意志が弱いから欲望に負けて飲んじゃう
あるいは他人も同じ苦労をしないと気分が悪い -
91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:27:03 ID:PVzx0m6U0.net
恒例の即死掴み攻撃があるだろうからエストがぶ飲みは無駄だよ
血に飢えた獣まじでうざかったわー
ああいうの勘弁 -
92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:28:01 ID:H379rdJO0.net
>>86
おまえ勘違いしてるけど
ボスの強さは明らかに
ダクソ2>>>>>>>ダクソ1 だからな
ダクソ1弱い理由はエストがぶ飲みごり押しで倒せる仕様があるから
マヌスもエストがぶ飲みの単純作業 つまんねー。 -
93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:28:04 ID:jD3CQ2Bb0.net
どうせエストは最初は5本でしょ
つうか回復系のアイテム多く用意すんのマジでやめろよな
エスト瓶と女神の祝福だけで良いんだ
ダクソ2は何故か大量に用意されていたが -
94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:30:21 ID:dajj24Ds0.net
エストがぶ飲みしなきゃ倒せないんですかwwwwww
-
95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:30:27 ID:H379rdJO0.net
>>93
雫石小とエリザベスも必要
5本ならまぁいいけど・・でもエストのかけら集めて1つづつ増える
仕様がいい。探索のし甲斐がある。 -
96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:30:34 ID:8vKXZRUd0.net
>>93
雫石が数種類あってそれぞれ99個持てるのは閉口したわ
まあさすがに上位のものは数が絞ってあったが
今回は回復スピードが早い分敵も猛攻をしかけてくると思いたい -
97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:30:48 ID:NRcEzthJ0.net
ボスがただ硬くて攻撃の威力が高ければいいと思ってる糞2信者やめちくりー
-
98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:31:12 ID:hKqPpGAt0.net
篝火に人間性捧げるのがいいです
-
99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:32:02 ID:i5NqI3du0.net
2の方が強いのなんて当たり前なんだよなあ
プレイヤーの性能低下させて数増やして威力高くして判定良くしてんだからな -
100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:32:12 ID:bcS7Xin30.net
正直かけら集めたらガブガブ飲める2のが有難いんだけどな
無印はわざわざ生身を得て、
人間性捧げて、
自殺して亡者に戻ってから探索開始ってクソ面倒くさい流れいらねえ -
101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:32:37 ID:H379rdJO0.net
>>94
おまえ頭悪いなぁ・・・。
がぶ飲み→ボス戦の戦いがツマラナイって言ってんだよ
倒せる倒せないの問題ではない。 -
102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:32:47 ID:SRfOnRxZ0.net
>>98
協力する必要も出てくるしな -
103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:33:41 ID:TkqjM13R0.net
勝手にエスト縛りでもしてろよ
-
104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:34:06 ID:jD3CQ2Bb0.net
>>95
いやエリザベスは兎も角、雫石は絶対に要らないだろ -
105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:34:11 ID:hKqPpGAt0.net
自分では縛れないんでしょ
-
106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:34:26 ID:dajj24Ds0.net
>>98
激しく同意。
篝火がデカくなっていくのが良い -
107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:34:39 ID:NRcEzthJ0.net
可哀想に
-
108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:34:48 ID:WtiKWE/10.net
お前ら何故か格ゲー好きみたいだからダクソ2を格ゲーに例えてやるとな
スト1だよ -
109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:34:48 ID:SRfOnRxZ0.net
H379rdJO0って今朝からずっとこんな調子なの?
-
110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:35:09 ID:2jFvrCzi0.net
クソ2の要素は全て排除していいよ
ゴミゲーだから -
111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:35:25 ID:H379rdJO0.net
>>104
雫石小必要。なぜなら2ではかなりお世話になったから
エリザベスは必ずでてくる。なぜなら1からあるアイテムだからだ。 -
112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:36:30 ID:aqR0U7sE0.net
>>65
ケツ掘り糞ラガーくんが普通の攻撃全然当らねーとか
雑魚丸出しな発言してたからなあ -
113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:37:34 ID:dajj24Ds0.net
じゃあエストを使う暇も無く敵が延々と殴りかかってくるのが楽しいのか
確かに糞2はそんな感じだったなw -
114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:37:40 ID:H379rdJO0.net
>>109
おい ID:SRfOnRxZ0くん
早く質問答えろよ エストがぶ飲みエレナ戦ではソロ脳筋で楽勝なのか?
どこにエストがぶ飲みのタイミングがあるのかね?ん? -
115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:38:10 ID:hKqPpGAt0.net
ソウルシリーズで必ずあるはずの蝙蝠羽のデーモンに連れて行かれるイベントや
パッチに騙されるイベントがなかったゲームが有るらしい -
116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:38:16 ID:4JcLUyDY0.net
>>92
それでええわ
RPG的な要素を排除しまくっても萎えるだけだわ
エストガブ飲みできるのは人間性を適切に管理して
ボス戦直前の篝火に注ぎ火しまくって
道中の敵でエストを使いすぎないようにした結果だろ -
117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:38:32 ID:YmboN2su0.net
この時間でもうすでにID赤い奴は全員キチガイだわwww
-
118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:38:40 ID:H379rdJO0.net
>>113
ダクソ2楽しめない馬鹿はマリオでもやってろよ バイバイ
すべてのソウルゲーを楽しめるやつでないと話が合わない -
119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:40:09 ID:ypQv7wws0.net
言ってる事支離滅裂すぎて頭パンクしそう
-
120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:40:21 ID:JtV9RdEp0.net
2より無印のほうがボス強かった印象
-
121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:40:24 ID:aqR0U7sE0.net
>>101
2も2でやれる事が決り切ってる拘束時間の長い作業ボスだらけだろ -
122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:40:56 ID:TkqjM13R0.net
糞2信者やば過ぎ
-
123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:41:10 ID:PVzx0m6U0.net
メタルギアが神ゲーだからって争わないで!!
-
124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:41:38 ID:SRfOnRxZ0.net
>>114
今初めて質問しただろお前
記憶障害持ちかよ -
125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:41:40 ID:jD3CQ2Bb0.net
>>111
2でお世話になったものがなんで3でも必要なのか
仕様やらは変わるんだし3で必要かどうかはわからないよ -
126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:41:40 ID:0iq4nE440.net
触れちゃいけないやつだったか...
-
127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:42:06 ID:NRcEzthJ0.net
糞2はそもそもボスがダサい
-
128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:43:00 ID:hv8QprRq0.net
2と2のDLCは別物として考えた方が良い
2DLCのボスはエレナとアンディール以外何度対戦しても面白かった -
129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:43:07 ID:oa2DNzBp0.net
シリーズでダクソ2が好きな人だけまったく違う層な気がするわ
デモンズダクソが好きな層とは決定的になにかが違う -
130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:43:20 ID:iURJA9370.net
石碑が読めるようになるみたいだけど
再読する時は現地に行かなくてもいいようにしてほしい -
131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:43:41 ID:cFi4n4Mo0.net
マップは心配して無い
ただNPCストーリーが心配
ブラボもそこがクソだったから
無印みたいにこの周回はこうしようとか楽しみが欲しい -
132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:43:45 ID:jD3CQ2Bb0.net
いまだに2で「カテゴリーで拳と爪が分かれてる!」からのモーション同じでしたーは恨んでるからな
カッコよく二刀流の爪専用モーションとか期待してたのに -
133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:44:04 ID:H379rdJO0.net
>>124
89読め。カス
早く質問に答えてくれ。答えれないの?笑 -
134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:44:41 ID:BkOq+icr0.net
ブラボんときダクソ3のネタ温存してるからこうなったんじゃないって言ったら
馬鹿な妄想って言われたけど今思えば当たってたかもなあ -
135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:44:46 ID:x9kvPE+80.net
赤サイン召還の流れですね
-
136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:45:17 ID:hKqPpGAt0.net
>>133
答えられないの?笑 だろ
ら抜きやめろカス -
137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:45:20 ID:+5EEQlV50.net
>>129
なんとなく分かる
ソウルシリーズじゃなくても良いんじゃねっていう意見が多い -
138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:45:41 ID:SRfOnRxZ0.net
>>133
お前みたいな下手糞には無理だろうな -
139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:46:00 ID:AdmKFuSm0.net
エスト10は試遊用にそうしてあるだけじゃないの。
-
140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:46:14 ID:lAF7XJw80.net
プレイ動画見てきたけどこれ
ブラボみたいに防具返り血でそまっていってる? -
141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:46:20 ID:H379rdJO0.net
>>125
雫石とエストの回復特性がことなるから
対人でも攻略でも戦術に幅がでるから必要ってこと。
攻略でも戦術幅がでればより楽しくなる。だから必要だ。 -
142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:47:18 ID:elmIy7VT0.net
作品を重ねるごとに世界が荒廃に向かってるのがスレにも如実に反映されてるな
-
143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:47:32 ID:SRfOnRxZ0.net
>>123
バトルフロントも控えてる -
144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:47:50 ID:H379rdJO0.net
>>138
はいはい。エアプ動画勢ね。どーでもいいわお前。クズすぎる。
エレナ戦では回復タイミングは限られてるから アルトリみたいな
戦術では勝てません。 -
145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:48:11 ID:Vre4o6ch0.net
つかダクソは技量が優遇されすぎなんだよな
無印は何故か技量を上げたら詠唱速度がうpしたし
ダクソ2も最初はいろんなビルドにそれぞれ強みがあったのに
下方修正に次ぐ下方修正で結局技量一強になってしまった -
146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:48:38 ID:H379rdJO0.net
>>139
それはある。そうであってほしいのだが・・。
エストがぶ飲みごり押しで倒せるボスは勘弁だ・・。 -
147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:48:47 ID:SRfOnRxZ0.net
>>144
そもそもアルトリでエストがぶ飲みするとか言ってる時点で下手糞なんだよなぁ -
148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:50:01 ID:jD3CQ2Bb0.net
∧_∧
(´・ω・`) _、_,,_,,,
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/ 筋力99なめてるよ、あんた
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r'
,ノ ヾ ,, ''";l
./ ;ヽ
.l ヽ,, ,/ ;;;l
| ,ヽ,, / ;;;|
| ,' ;;;l l ;;'i, ;|
li / / l `'ヽ, 、;|
l jヾノ ,ノ ヽ l ,i|
l`'''" ヽ `l: `''"`i
.l ,. i,' } li '、 ;;' |
l ; j / _, -― ' ̄ ̄`ー‐-、_
, .--、,,__,,-' ̄;;"`´ ;; __ __, -―- 、;; ̄ ̄`l
;; ,__ ;;' r ' ´;;; ヽ_ゝ_;;| lヽ, / .|
;, Y´| l __ /`'| | | l l;| l ヽ l .
| |.;;l_,-'l | V | |.l .| .| l i i | ;lヽ|
|.| ''.|/ l |;;;| | | | ;| | | ;l l| i ;;;; l | l
;; i / .il /| |.| | | i | | l i '`i l / -
149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:50:18 ID:H379rdJO0.net
>>136
横やりすんなボケ マリオでもしてろ。 -
150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:50:21 ID:NRcEzthJ0.net
糞2信者は攻撃避けないでエストがぶ飲みすのか、たまげたなぁ
-
151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:50:43 ID:hKqPpGAt0.net
対ボスに関してはお前がエスト縛ればいいだけの話なんだよなぁ・・
-
152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:50:48 ID:npespd460.net
あかんキチガイしかおらん
-
153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:51:00 ID:aqR0U7sE0.net
>>128
レイムとか虎とか馬火力ワンパマンでツマラン -
154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:51:36 ID:4JcLUyDY0.net
別にエストガブ飲みできていいな
エストガブ飲みして倒せるの嫌っていうのはボスの直前に篝火がある場合の話だろ
無印は道中のエスト管理も含めてのボス戦なんだからガブ飲みできていい
というかできなきゃ道中でエストを温存する意味がないんだよ -
155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:52:24 ID:oa2DNzBp0.net
ダクソ2が技量最強とか何言ってるのさ
カンストでもマッチングするんだからカンストが最強だろ -
156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:52:37 ID:pDcLUQI50.net
かまってやるとかおまえら優しいな
-
157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:52:38 ID:ajY/AY8L0.net
ただてるとセカイチ復活しないかなー
-
158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:53:26 ID:H379rdJO0.net
>>153
レイムはクリア後のエキストラダンジョンみたいものだし
そのくらい強くてもいいやん。
トラは強いけど普通に楽しいボス。 -
159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:53:27 ID:bcS7Xin30.net
アーヴァでワンパンは流石に虚弱すぎる
-
160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:54:16 ID:hKqPpGAt0.net
>>158
いいやんとかキモい関西弁やめてくれるか -
161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:54:43 ID:0iq4nE440.net
エレナは攻撃の後隙多いからそこをみて攻撃、後はオンスモみたいに常にイカとエレナを視界に入れながら少しずつ削っていけばたおせる
-
162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:54:57 ID:jD3CQ2Bb0.net
>>141
おれはそうは思わん
エスト瓶こそ亡者の可能性なのかもしれん -
163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:55:04 ID:Pry4a23Y0.net
レス番飛びすぎ
-
164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:55:37 ID:CkmL/W/l0.net
>>137
初見でOPムービー飛ばすタイプ -
165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:55:51 ID:H379rdJO0.net
>>154
ショートカットできるからボス戦までエスト10個温存して直行
もしくはスル―してボスまで直行よ -
166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:57:08 ID:tnHBGdJz0.net
無印の方がボス弱いのは明らか
強い奴が思い浮かばん -
167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:57:54 ID:Zde4hUAP0.net
初見でオスカー殺害に及んだ亡者ならここにいるぞ
-
168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:58:03 ID:4JcLUyDY0.net
RPGの楽しさってリソース管理の楽しさやシミュレーション的な楽しさもあるっていうのを忘れるなよ
ボスの動きと回避タイミングを覚えるだけでなく 装備やアイテム構成、武器の強化、限定アイテムの仕様タイミング
などなどの計画もRPGの醍醐味なんだゾ
「エスト飲みまくってたら勝てる!」なんてのはリソース管理の側面を無視した
アクション偏重の意見だと謗られてもまったく文句言えないぞ -
169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:58:04 ID:f+VwUz2t0.net
>>129
昔のフロムゲーも好きなんでな
2は懐かしいんだネタもわかるし -
170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:58:17 ID:H379rdJO0.net
>>166
だよな。
理由は
1.エスト飲めるタイミング多い
2.エスト量多い
この2つやで -
171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:59:06 ID:8vKXZRUd0.net
まあ言ってることの4割くらいはわかるな
-
172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:59:18 ID:tnHBGdJz0.net
エストガブ飲みって初見ボスの話だろうにガブ飲み雑魚とか言ってる奴はレベル低い状態の初見ボスで全て動画あげてみろよ
ガブ飲みして死んだら笑ってやるから -
173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:59:41 ID:H379rdJO0.net
>>168
小難しいこといっても本質は170だ。
無印のボス戦と2のボス戦を比べてみるといいよ。 -
174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:59:52 ID:271niWd10.net
>>170
こいつ強引すぎるだろ
何言ってもエストエストって -
175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:59:54 ID:0iq4nE440.net
無印未プレイがいますね
-
176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 12:59:59 ID:4JcLUyDY0.net
>>165
ダクソ2はショートカットなんて探さなくても
ボス部屋直前に篝火があったものな
まあショートカット探すっていうのもRPG的な解法だわな
「ショートカットを見つけたからボス戦で十分な量のエストを持って戦える」
これがRPGよ -
177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:00:29 ID:aqR0U7sE0.net
>>159
ワンパンじゃなくワンパターンね
潜って腹切るだけのお仕事
どっちも高火力かつ攻撃時間長いだけで単調だし -
178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:01:05 ID:4JcLUyDY0.net
そもそもさ
ボスって強い必要あんの?
正直無駄に硬くて防御貫通してきて
数が多くて回避タイミングと確定攻撃タイミングを
覚えるしかないボスには食傷気味なんだけど -
179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:01:17 ID:Pry4a23Y0.net
まだスレ180行ってないのにレス数二桁行ってる奴どころか25レスもしてる奴がいて鳥肌
-
180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:01:44 ID:pDcLUQI50.net
こいつさいこうに頭悪そう
-
181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:02:21 ID:tnHBGdJz0.net
みんなボス戦慣れてからの話とかアホだろ
-
182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:02:45 ID:jD3CQ2Bb0.net
レベル上げて物理でぶん殴っても勝てないから、エスト瓶をがぶ飲みしながら同じことしたら勝てました
ってのも攻略法の1つのはずなのにそれが出来ると駄目な理由がわからねぇ -
183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:02:50 ID:H379rdJO0.net
>>172
そんなことどうでもいい
本質は170 これに尽きる
これのためにボス戦単調化して、死闘感が2にくらべて無くなってる。 -
184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:04:26 ID:NRcEzthJ0.net
あっ・・・ふーん(察し)
-
185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:04:26 ID:4JcLUyDY0.net
そもそも死闘感っている?
エスト管理や探索の綿密さを無視して
単純に格ゲーとして強いボスを出されてもねぇ -
186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:04:50 ID:8vKXZRUd0.net
プレイレポート読むとスタブの入る角度が3分の2くらいになってるって言ってるな
こればっかりはやってみないとわからんなー -
187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:04:53 ID:tnHBGdJz0.net
エストの数20とかは完全にいらない
最高12初期5とかでどんどん増える感じがベストだろ
道中どれ程長いかわからんけどエスト20はさすがに多すぎ -
188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:05:00 ID:H379rdJO0.net
>>182
単調なボス戦が楽しいの?
エスト飲んでなぐるだけの単純作業だよ
マヌス戦なんて まさにそれ。 -
189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:05:04 ID:271niWd10.net
つかエスト枯渇が理由で負けるって滅多に無いだろ
エスト関係の死因は大抵飲むタイミングが悪くて死ぬ、だろ -
190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:05:06 ID:AdmKFuSm0.net
>>146
エストがあることで1回の戦闘で多くのモーションや攻撃パターンを引き出して観察、対策を練ってリトライってのも攻略だと思う。
それにエストがぶ飲みでゴリ押せるのは高強靭の恩恵じゃないかな。
ダクソ2ではエストもあったからまだいいけど、ブラボは輸血液を一々補充するの面倒だったし、ある程度の数量がないと攻略以外のところでストレス溜まるよ。 -
191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:05:22 ID:bcS7Xin30.net
アクションゲームなんだからボス緩いのはいかんわ
探索探索言うが戦闘ありきの探索だし -
192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:05:35 ID:H379rdJO0.net
>>187
それがいい 同意。 -
193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:07:45 ID:H379rdJO0.net
>>182
ちなみに巨人墓場のニートさんも
エストのんで殴るだけの単調な作業で倒せる。
あのボス、もっと工夫すれば良いボスだとおもうので残念だ。 -
194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:07:47 ID:8vKXZRUd0.net
人間性が本当にレアなものだったなら20にできるのも一つの手だろ
残念ながらそうではなかったが -
195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:07:59 ID:4JcLUyDY0.net
ローグレガシーの「ネオ・ヒドル」戦を思い出すな
それまでのプレイヤーキャラクターの入手アイテムや装備、ステータスを全部無視して
製作者が用意したキャラクターを使って超強いボスと戦わせるっていうの
これは隠しボスだからまだマシかもしれないけど
RPGで「準備や事前の計画」を無視するようなことはやっちゃあいけないよ
https://www.youtube.com/watch?v=FEcbGcNuFDw -
196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:08:07 ID:jD3CQ2Bb0.net
>>188
単調なのはダクソ2も同じだぞ -
197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:08:13 ID:1GxCV9x00.net
見落としがあるかも分からんが、デモに登場したアイテムは
投げナイフ、火炎壷、茶松脂、緑花草くらいだな
雫石を続投させるかはフロム内でもまだ決めかねている可能性があるな -
198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:08:21 ID:npespd460.net
エストは20もいらん
-
199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:08:28 ID:hKqPpGAt0.net
じゃあ俺満月草食って倒すから・・
-
200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:08:31 ID:dajj24Ds0.net
>>188
ローリングも盾も銀ペンも使わずに
エストと武器だけで倒した動画上げてみろ -
201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:08:50 ID:G7LG9mEM0.net
age進行でID真っ赤な奴は黙ってNGぶっ込む
2chの常識だよね -
202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:09:38 ID:H379rdJO0.net
>>196
脳筋覇者ソロでプレイしてみろよ。
単調じゃないってことを痛感するよ -
203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:09:41 ID:8vKXZRUd0.net
>>197
ファミ通のインタビューでは2では回復が多すぎたから整理するとは言ってたよな -
204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:09:56 ID:ypQv7wws0.net
いやエストないし回復アイテムは廃止した方がいい死闘を繰り広げられる
次の篝火につくまでゲームは進められない、もちろんボスはほぼノーダメを要求される
じゃないと緊張感がでないね
エストがぶ飲みは愚かボス戦で回復するなんてありえない -
205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:10:20 ID:271niWd10.net
>>193
ニトはそもそも回復いらねーだろ馬鹿が
どんだけ下手なんだよ -
206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:10:45 ID:PVzx0m6U0.net
回復薬が少ないほうが、「マジやべえ!」感は出るね
バイオとかさ -
207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:12:06 ID:hKqPpGAt0.net
>>202
理不尽に難易度上げてるだけじゃん -
208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:12:10 ID:H379rdJO0.net
>>200
は?ローリング縛らなきゃいけない意味がない。
でもマヌスは攻撃力弱いし、ガンハベルで魔法防いで簡単に出来ると思うよ -
209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:12:19 ID:jD3CQ2Bb0.net
>>202
いやあれこそ単調だと思うが -
210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:12:47 ID:aqR0U7sE0.net
>>204
ボスの動きが単調高火力でやる事決り切ってる2式とか要らね -
211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:12:53 ID:npespd460.net
>>205
あれだろ、鎧着て衝撃波使われても無視してエストぐびぐびして殴るってやつ
てかお前ら構うなよ
信者じゃなくてアンチだろこのガイジ
お前ら自身もどっこいどっこい -
212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:12:53 ID:0iq4nE440.net
マヌス馬鹿画力なんですけど
-
213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:13:35 ID:f+VwUz2t0.net
お前ら数が多い外人のことも忘れるなよ
あいつらが攻略やボス戦でノーダメなんて器用なことできるわけないだろ -
214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:13:53 ID:hKqPpGAt0.net
>>208
ローリング縛る意味が無いのなら公式にエスト縛る意味もないね
はい論破。終わりっ閉廷!! -
215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:13:53 ID:NRcEzthJ0.net
周回してないんだろうなぁ
-
216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:14:06 ID:7BcBqiFN0.net
すまん、俺もボスノーダメなんて殆どできない
-
217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:15:43 ID:tnHBGdJz0.net
初見ニトで回復なんていらないとかどんだけパターン先読み出来るんだよ
初見ボスでもエストが多すぎると弱くなるからつまらんって話だろ
馬鹿すぎて少し考えて発言しろって思う -
218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:16:06 ID:TkqjM13R0.net
いやぁ閉廷して良かった
-
219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:16:26 ID:jD3CQ2Bb0.net
NG推奨ID:H379rdJO0
考えは理解できますが、その考えが他者にも通らないと満足できない様です
大人しくNGに入れてそっとしといてあげましょう
たぶん高校生です -
220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:16:45 ID:8vKXZRUd0.net
2は最初から篝火ワープがあるからいつでも補給できて尚更雫石とは相性が悪かったように思う
3でもワープありらしいがどのタイミングでできるようになるのか… -
221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:17:25 ID:H379rdJO0.net
>>217
だよな 君とは良い酒が飲めそうだ
他の奴馬鹿杉 -
222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:18:12 ID:Zde4hUAP0.net
あまり上手くない外人との攻略は癒されるからサイン見つけたら優先的に呼んでる
-
223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:19:09 ID:elmIy7VT0.net
というかプレイ動画だと初期10になってるだけで製品版でそうなのかも分からないし、ましてや無印と同じ20まで増えるなんて情報微塵もないのにいつまでウダウダとエストの話してんだよ
-
224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:19:45 ID:EyKx/t/q0.net
確かにユーザーインターフェースだけは無印が?に勝ってる所は無いな
文系宮崎には苦手なところだ -
225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:20:04 ID:iKKA9xQu0.net
ノーダメとかレイムみたいな分かりやすいのなら楽
-
226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:20:12 ID:BkOq+icr0.net
>>2
今更みたんだが怯み抜けなしでチェインあるとかクソゲ確定じゃん -
227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:21:17 ID:hKqPpGAt0.net
別に宮崎がプログラミングしてるわけじゃないだろ
UIのいいところは引き継げばいい -
228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:21:28 ID:JAeFRS7s0.net
普通にエレナでエスト飲めるだろ
下手くそかよ -
229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:21:37 ID:Xt8HRr0G0.net
スレ上から読んでたらエスト瓶の初期値が10確定みたいな話になってるんだけど馬鹿なの?
どう考えても試遊用に設定されてるだろ -
230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:21:55 ID:NRcEzthJ0.net
初見ボスでもエスト縛りたい奴は縛るでいいんじゃ
なんでも公式で縛りたいんすね -
231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:22:22 ID:tnHBGdJz0.net
エスト初期10なんて絶対ない
-
232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:22:23 ID:ypQv7wws0.net
みんなが自分と一緒じゃないと嫌だもの
-
233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:24:28 ID:tnHBGdJz0.net
チェインなんて武器種によって1モーションあるかないかであったとしても最適に入って2回までとかならまだ許せる
-
234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:24:30 ID:NVOSX6Ch0.net
スタブダメージが少なくてスタブ取るより敢えて殴った方が強いダクソ2の悪夢再来だけはしないでくれよ
くそつまらなくなってたわ -
235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:24:32 ID:H57g6Yn70.net
>>223
>>229
ほんとこれ
そんな事も察せずにキチガイアンチにのせられるまま馬鹿丸出しの論争続けるとかリアル亡者ばかりかここは -
236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:24:43 ID:TkqjM13R0.net
一人一人違う奴らが協力すんのがRPGなんだよなぁ
-
237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:25:54 ID:2ljDj0ef0.net
零石はなさそうだな
まあエスト足りなかったら奇跡使えるようにするからいいけど -
238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:26:02 ID:qhAjo2GF0.net
2のUIってアイテム並び替えできないしHPの残量数値や両手、エンチャ付加時の攻撃力数値も表示されないし
正直不便だったな -
239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:26:22 ID:C/qvInfj0.net
あくまで試遊ではエスト10ってだけじゃないのか?
ダクソの頃から試遊時は難易度下げてるから、今回も同じな気がする
製品版じゃ精々多くて初期5回とかじゃね -
240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:26:43 ID:BkOq+icr0.net
エスト多いならよほど道中きついか侵入わんさか来る予定なんだろう?なあ宮崎
-
241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:27:23 ID:Vre4o6ch0.net
無印のUIは新入社員に丸投げしたのかと思うほど最悪だった記憶がある
木箱とか木箱とか -
242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:27:27 ID:H379rdJO0.net
>>235
馬鹿はお前
このスレフロム見てるから 「エストが10にならないように」釘をさしてるんだよ -
243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:27:42 ID:mz1gC0/50.net
どうせまたマッチングでやらかす
-
244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:27:56 ID:tnHBGdJz0.net
いつエスト初期10の話になってたの?
俺はてっきりエスト多すぎは死闘感なくなるって話だと思ってた
エスト初期10なんて馬鹿でもありえないって思うから話にすらならん -
245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:28:10 ID:hKqPpGAt0.net
こんな糞スレ見てるわけねえだろう
-
246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:28:30 ID:ypQv7wws0.net
>>239
今までの感じだとそうだね -
247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:29:04 ID:H379rdJO0.net
>>245
ユーザーの有用な意見は参考にするに決まってんだろ
このスレで書いた俺の意見をさっそく取り入れたぞ フロム -
248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:29:29 ID:rSk9TImF0.net
明るいマップ増やし落下死減らして
ステージ制に戻してくれればいいや -
249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:29:39 ID:mz1gC0/50.net
暑さで頭をやられたか
-
250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:30:37 ID:TkqjM13R0.net
こんな便所の意見参考にしないで欲しい
-
251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:30:40 ID:BkOq+icr0.net
確かに馬鹿だねこいつ
-
252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:31:09 ID:Zde4hUAP0.net
熱中症には気をつけろ
-
253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:31:19 ID:ypQv7wws0.net
フロムはどんなときでも僕たちを見守ってくれてるからね
-
254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:31:30 ID:BkOq+icr0.net
>>250
ちゃんとした人間の意見を選んでると思うから大丈夫 -
255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:31:58 ID:pDcLUQI50.net
デモプレイ用の設定に文句つけてる奴w
-
256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:31:58 ID:jaDS75ug0.net
ID:H379rdJO0、4レス目くらいまではいたって普通な感じなのにエストの話から突如として狂いだしてて怖いわ
何が人をここまで変えるんだ -
257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:32:26 ID:eJudAnHm0.net
フロムが見てて
俺の意見取り入れたぞ 俺のだぞ お前らのじゃないぞぞぞぞ -
258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:32:34 ID:mz1gC0/50.net
このスレにいるちゃんとした人間なんて1割以下だろ
-
259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:32:47 ID:0iq4nE440.net
俺の意見も取り入れられたわやっぱ俺たちは選ばれしものなんだな
-
260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:33:10 ID:f+VwUz2t0.net
エストじゃなくてカルピスが必要なんだよお前らには
-
261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:33:31 ID:jD3CQ2Bb0.net
初期エスト10は論ずるまでもなく試遊用だとわかるだろ
-
262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:33:52 ID:H379rdJO0.net
お前ら馬鹿には宮Pの言ってる
ボスとの死闘感について理解できないだろうねww -
263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:33:52 ID:NRcEzthJ0.net
こんな糞ダメから出る意見なんて、別の場所でも言われてるし
そもそもフロムの会議でも出てるだろうな -
264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:33:58 ID:eN7ILLaS0.net
マヌスもアルトリも初見では苦戦するけどパターンさえ覚えればノーダメ安定の良ボス
-
265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:35:31 ID:IATM30Tb0.net
正直、一周目をそんなに難しくされても困る
ブラボのエミーリア討伐率をみれば、高難度でプレイヤーが無駄に減る事は勿体ない -
266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:35:33 ID:2ljDj0ef0.net
あの大槌もった四つん這いのボスマルチだとすごいワープしそうで怖い
-
267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:36:05 ID:7BcBqiFN0.net
今になって便所の落書き見て修正入るようじゃクソゲー確定でしょに
-
268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:36:08 ID:C/qvInfj0.net
てか心配しなくてもそこまでヌルイバランスになる事はないだろ
フロムというか宮崎的には、
「上手い訳ではないがゲーム自体は好き」
くらいのユーザーがリソース管理を楽しめる辺りに調整するだろうし
そらデモンズの頃からのユーザーがやったら、
ボス撃破しても半分〜1/3くらい余るバランスにはなっちまうかもしれんが、そこは仕方ないだろ
コアユーザーの意見取り入れまくって新規が殆どブン投げちまうバランスにするのは流石にまずい -
269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:36:23 ID:0iq4nE440.net
ソウルシリーズのボスは強くてもよく見れば隙が結構あるのが定番
-
270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:36:32 ID:EyKx/t/q0.net
>>238
属性付与なんざ数値見ても相手の属防で変わるし意味無いから撤廃したんだろ
両手持ちも大体1.5倍位で確定だしいらん
それなら数値よりモーション値のが重要 -
271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:36:45 ID:hKqPpGAt0.net
だいたい弱体厨の意見なんてろくなもんじゃないからな
弱体スパイラルになって何やっても爽快感のない糞バランスになるのがオチ -
272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:36:45 ID:1mudU1P+0.net
エスト10ってことは雫石排除か?
-
273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:36:59 ID:jaDS75ug0.net
>>266
なんかゲームスピード上がってそうだしちょっと不安あるよな
ブラボはマルチでの敵の挙動かなり怪しかったし -
274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:37:26 ID:pDcLUQI50.net
デモプレイ用のの設定に文句つけてることについて一言↓
-
275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:37:58 ID:jD3CQ2Bb0.net
磯野ぉ!
流行るレベル帯の話しようぜ! -
276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:38:12 ID:PVzx0m6U0.net
ここはまるで、子離れ出来てない親の集まりだぜ
まぁフロムが信用ならないのは分かるけど
議論するのは疲れたよ
もうソウルシリーズにあまり期待していないせいかな
まぁがんばってくれたまえよ 最初から神ゲーになったほうがいいし -
277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:38:35 ID:271niWd10.net
>>242
こいつ面白いな -
278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:38:42 ID:iURJA9370.net
ホストとの距離が離れすぎています
このままだと強制決別してしまいます
急いでホストの元に向かってください
白はこんな感じにならんやろか -
279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:39:04 ID:hKqPpGAt0.net
レベルマッチングとかいうクソ制度やめて欲しいんだけどもちろんソウル料マッチングとかいうクソは論外だけど
-
280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:39:46 ID:C/qvInfj0.net
>>275
フロムの想定クリアレベルにも依るけど多分また100付近じゃないの -
281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:40:11 ID:Tbm1ZTOC0.net
回避強すぎは勘弁。木目とか糞2の敏捷110とか
あとパリィも判定見直すか、パリィを出すリスクを強めてくれ
特に糞2小盾野郎ばっかだから -
282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:40:36 ID:NRcEzthJ0.net
爆弾投下してくるねぇ、レベルマッチング明確で最高
-
283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:40:53 ID:7BcBqiFN0.net
>>279
何マッチングならいいんだよ
格ゲーとかFPSみたいにレーティングするとか? -
284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:41:52 ID:ypQv7wws0.net
年収
-
285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:41:54 ID:271niWd10.net
>>262
その宮崎Pが作ったのがお前が散々否定してるエストの仕様なんだが -
286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:43:24 ID:v0eZNI4s0.net
ヘタクソなプレイヤーたちの抗議や意見を参考にしたのか
今作は動きがキビキビしてるね -
287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:43:45 ID:hKqPpGAt0.net
>>283
レベルシンクだな
低い方のレベルに合わせる
ブラボも合言葉で強すぎる味方もシンクでマッチできるようになったし可能なはずだ
高レベルで使える技とかは火力調整されるとかでいいと思う -
288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:44:51 ID:7sOpx+nQ0.net
まぁレベル帯つってもステの種類すら不明だから何とも言えないけどな
-
289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:44:53 ID:Zde4hUAP0.net
4版の2は60fps化でパリィとりやすくなってると聞いたが3は30だし多分大丈夫だろ
特大両手のパリィ不可システムは続投されるんかね -
290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:44:59 ID:aqR0U7sE0.net
>>262
ボスの選択肢が多い挙動の事だろ
しかも踊り子戦エストガブ飲みしてるし -
291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:45:13 ID:8vKXZRUd0.net
宮崎は2以外デモンズからずっとDだ
-
292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:45:57 ID:cV0l+BGf0.net
宮崎はPじゃなくDにこだわってるのににわかにPP言われてかわいそう
-
293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:46:33 ID:NRcEzthJ0.net
やだよ、ハベルフード魔法使いに会うの二度と御免
-
294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:46:54 ID:BkOq+icr0.net
ここで馬鹿同士の議論を見てみましょう
https://youtu.be/0mSyr_Ohfoc?t=8m40s -
295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:47:11 ID:hKqPpGAt0.net
プロデューサーと監督の違いもわからないんだろう
-
296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:47:39 ID:f+VwUz2t0.net
鍋島を知らないやつも結構いたしな
-
297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:48:56 ID:H379rdJO0.net
>>285
最終的にどうなるかわからないけど、結果しだいで叩かせてもらうよ。 -
298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:49:13 ID:oyVvhjv90.net
>>283
なんで対人ゲーのマッチングを持ち出すのか
それだとド下手ホストはド下手白としかマッチング出来なくなって最悪詰んでしまう -
299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:50:54 ID:TkqjM13R0.net
まぁレベルマッチング確定だし
-
300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:51:13 ID:H379rdJO0.net
>>290
ネタバレ嫌だから見てないけど
がぶ飲みして倒してるの?まぁ10個もあればなぁあ・・・ -
301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:52:28 ID:IWELHAq20.net
>>11
ハード本家本元が回線切り仕様ですって言ってるんやぞ -
302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:54:05 ID:pDcLUQI50.net
エスト飲む行動にたいして道中の騎士が突きをして妨害したりと工夫はされてるよ
おそらくボスもあるかと -
303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:55:44 ID:H379rdJO0.net
>>302
あ そうなんだ。
まぁ がぶ飲みごり押し単調作業でボス撃破
できないように工夫されてれば評価できるが・・ -
304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:56:02 ID:IWELHAq20.net
そんなにガブのみ嫌なら最初に全部飲み干しててめえで好き勝手にやりゃいいじゃん
-
305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:56:08 ID:Tbm1ZTOC0.net
動き軽快になったからなんかわからんけど
グレソに重重しさがないなあ
デモンズときもこんな感じやったっけ -
306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:56:48 ID:2ljDj0ef0.net
魔法に関してほぼ情報出てないんだな
R1くらいしか使わないのもったいないからもっと色々出来てほしいけど -
307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:57:29 ID:D8O9Jixi0.net
バースト的な任意で発動出来る切り返し手段は欲しいな
-
308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:58:40 ID:7sOpx+nQ0.net
ダクソ2のβテストに魔法の強弱あったよな
あと剣撃どうしがぶつかると互いに弾かれモーションになるとか -
309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:59:04 ID:IWELHAq20.net
>>305
デモンズのグレソは
ビターンビッターンって音がしてたなあ
たいていの対人厨が裏に仕込んでるろくでもない武器になってたが -
310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:59:34 ID:nsmaQPs60.net
ブラボの時から思ってたけどフィールドに白い粉みたいなのが浮いてるけどあれ何なの?
-
311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:59:47 ID:271niWd10.net
>>300
10個でも駄目ってダクソ2すら否定してんじゃねぇか -
312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 13:59:55 ID:IWELHAq20.net
対戦格闘じゃあるまいしあくまでシンプルに分かり易くで頼むわ
-
313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:00:19 ID:NRcEzthJ0.net
エスト数なんて自分の意思で制御できるからどうでもいいけど
糞2白の草モシャ回復接待プレイの方が酷い、流石にどうにかしてくれると信じたい -
314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:00:31 ID:BY/Yu9xN0.net
もの作りに関わってなくておまけに馬鹿で短気な奴らが寄り集まって
調整の議論をするって無駄以外の何物でもないと思うの
素直に妄想でもしておけって -
315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:00:40 ID:PVzx0m6U0.net
ていうかさ
ここまで客に口出しされるって開発者としてどうなんだ?
アカンでしょ -
316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:01:11 ID:SRfOnRxZ0.net
>>310
埃が日の光できらめいてる程度の演出じゃないの -
317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:01:16 ID:IWELHAq20.net
>>314
相手はそれを上回ってくるんだしヘーキヘーキ -
318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:02:07 ID:c0MA5MuQ0.net
振りの遅い武器がまた死ぬのか
-
319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:02:36 ID:bS9w8ptS0.net
宮崎は無印で一応Pもやってた
でももうやらんって言ってた
想定より遙かに時間とられて思うようにD業やれんかったらしい -
320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:03:20 ID:m26YBmXH0.net
結局IGNからは新しい動画上がらなかったの?
-
321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:03:55 ID:8AAaB3GW0.net
魔法はブラボのタメ攻撃みたいの採用してくれないかな
結晶槍なんかはR1だと威力は控えめだが最大タメで今までのシリーズの威力くらいになる感じで -
322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:07:56 ID:2ljDj0ef0.net
>>308
あれなんで無くなったんだろ
あと杖殴りとかももうちょっと実用的になったらな
あんまり接近戦強くなっても困るけど -
323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:09:34 ID:ZzUerDNLO.net
ブラボも戦闘クソだったがマッチングが良くて聖杯さえなければ長く遊べたはず
>>2見る限り色々不安だがマッチングさえ良ければ何だかんだ遊べるだろう -
324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:11:49 ID:ZzUerDNLO.net
てか宮崎は無印とブラボ連続でマッチング失敗してるし流石に学んでるよな…?
-
325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:12:03 ID:TkqjM13R0.net
どんな苦行が待ってようと純魔プレイは絶対してやる
-
326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:12:30 ID:eJudAnHm0.net
素朴な疑問なんだけど
ガブ飲みが嫌って人は何でガブ飲みしちゃうの?しなきゃいいじゃん
今ままでだってレベルもエストも強化は任意なんだよ
忘れてるの?それとも自分の行動が制御できない人なの? -
327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:13:20 ID:oa2DNzBp0.net
もういいよその話
-
328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:13:37 ID:PVzx0m6U0.net
見せる所は全部行けるってのはどうなったんだそういえば
段差くらい超えられるんだよな -
329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:13:49 ID:0iq4nE440.net
>>324
しかし学ばないのがフロムである -
330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:14:56 ID:H379rdJO0.net
>>326
しつこいぞ。答えは言った。俺の過去レスチェックして考えろ -
331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:17:02 ID:hKqPpGAt0.net
デモンズからずっと良かった部分もやめるからなんとも言えないよなぁ
-
332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:17:05 ID:7sOpx+nQ0.net
しかし亡者は考える器官が衰えている
-
333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:19:01 ID:FSjXYJ/q0.net
スケール感が増したマップというものがどの程度なのか
ボーレタリア王城全部ひっくるめて1マップみたいな話なら素晴らしすぎるが -
334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:19:07 ID:SRfOnRxZ0.net
死に過ぎると脳がダメになって縛りプレイはできない
-
335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:19:13 ID:nsmaQPs60.net
>>316
そういうことか
ブラボの時から気になってたわ -
336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:22:02 ID:6xyPDnOH0.net
なになに?回復方法の情報出たの?
なんか取り残された気分 -
337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:22:09 ID:BXUYZtAS0.net
魔法はショートカットがないからあかん。
操作が極めて悪いから使い分ける事が出来ない。 -
338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:23:12 ID:vBxuyUy10.net
ますらおのseesaawikiが2chまとめブログとリンクしたぞ
完全にアフィ目的であの手この手を使いだしてる
http://seesaawiki.jp/darksouls3/
http://darksouls3kouryaku.blog.jp/ -
339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:23:15 ID:SRfOnRxZ0.net
>スケール感が増したマップ
王城4から1への道が通じたり、アイテムや敵が見えたりするぐらいの規模だったら、相当だな -
340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:24:51 ID:BkOq+icr0.net
URL貼る必要性を考えると確かに君はあの手この手を使っているね(笑)
-
341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:25:29 ID:FSjXYJ/q0.net
いまどき管理人の小遣いにしかならないアフィwikiとか編集しねぇよな
-
342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:26:11 ID:2ljDj0ef0.net
アイテムスロットに一個前の奴も表示されてるけどこれ使用できるのかな
ただ表示されてるだけか -
343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:27:24 ID:BkOq+icr0.net
ボーレタリア超える城マップがついに...?
-
344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:29:44 ID:7sOpx+nQ0.net
デモンズ以外はガッカリ城のオンパレードたがらな
確りして欲しいわ -
345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:31:25 ID:FSjXYJ/q0.net
マルチの面白さはマップとマッチングにかかっている
ケツ堀だバランスだは二の次 -
346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:31:59 ID:HRz8F0xI0.net
16分プレイ動画見ただけでボス戦は見てないが
結構ステージ自体長めというかボリュームあるし
エスト10あろうが下手ならなかなか温存できないし
回復早めでもガブ飲みで楽勝とはならん希ガス
「じゃあ温存出来たら楽勝じゃん!」ってのはまあ当然というか
まず温存できる腕あるならそもそもボスの攻撃もあんまり食らわんだろうし
食らってもすぐグビグビ回復できて楽ってのは当然の報酬 -
347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:32:54 ID:hKqPpGAt0.net
2のDLCマップだけは認めるよ
-
348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:33:40 ID:H379rdJO0.net
>>343
エスロイエスはとっくにボーレタリア超えてるよ -
349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:35:43 ID:1GxCV9x00.net
>>342
切り替わる前のアイテムが2列まで表示されてるな
地味ながら便利な改良と言える。魔法スロットにも適用されるはずだ -
350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:35:56 ID:vBxuyUy10.net
>>340
そうは言っても口だけじゃどこがリンクなのか貼らないと分からんだろう
証拠を貼った
>>341
まぁそういうことなんだよ
身内からも散々人に編集させておいて自分だけ稼いでるってどういうことだよって批判食らってたしな
しかもますらお本人はほとんど編集しないっていうね -
351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:36:29 ID:7sOpx+nQ0.net
ホンとを言うと城内を探索したい
-
352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:38:34 ID:FSjXYJ/q0.net
城の地下という意味での本来のダンジョンを探索させてほしい
-
353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:41:29 ID:BwleOgAN0.net
>>352
聖杯ダンジョンみたいな? -
354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:43:22 ID:NRcEzthJ0.net
聖杯はやめろ
-
355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:43:32 ID:l7LYx/jJ0.net
プレイ動画の特大剣はグレソなのかな
2のデザインが好きだったんだがな・・・ -
356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:44:59 ID:YEEAqgr60.net
>>153
さすがにそれはないだろう虎はともかくレイム否定は少数派だと思うよ2が合わないのはしょうがないけどみんながそうと思わんほうがいいよ -
357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:45:41 ID:hKqPpGAt0.net
>>353
ねえやぁだ 聖杯やぁだ!! -
358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:47:29 ID:7sOpx+nQ0.net
聖杯は不味いですね
-
359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:50:12 ID:upnbqrYA0.net
https://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI
特大剣のモーションは、無印より気持ち早くなったぐらいに見えるね
モーションの多さと硬直の長さが気になる。ていうか両手持ちとパリィが見たいのに、どこもガン盾片手振りだけやのう・・・
まあ仕方がないか -
360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:51:37 ID:eJudAnHm0.net
エリアが少ないと物足りない
多いとサインが散らばるジレンマ
攻略済の全ての篝火にサインが出る「どこでもろう石」ないかな -
361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:52:29 ID:NRcEzthJ0.net
城の地下は地下牢とか、城内騎士達の部屋とか、大食堂とか
そういうのが見たい -
362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:53:43 ID:FSjXYJ/q0.net
>>353
いや違う
ダンジョンという英単語が城の地下をそもそも意味する言葉だから
RPGの用語でしか知らん人が多すぎるけど -
363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:53:46 ID:eN7ILLaS0.net
グレソのもーしょんは無印より遥かにはやくね?
-
364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:55:33 ID:hKqPpGAt0.net
>>360
聖杯ランダムマッチがあるし出来なくはないだろうね -
365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:56:20 ID:SRfOnRxZ0.net
>>362
原義にそったら何の面白味もない地下牢になるし、もっと古い意味で言ったら不通に城の中枢の意味だから別にどうでもいいだろ -
366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:56:41 ID:C+6guCoU0.net
>>362
すごいねー
ゲーム以外で使われるダンジョンの意味知っててすごーい
かっこいいー -
367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:58:04 ID:FSjXYJ/q0.net
つまんね
-
368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:58:15 ID:C+6guCoU0.net
>>365
ダンジョン=地下牢ってのは
skyrimの日本語(誤)訳で認知度上がった気がする -
369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:58:29 ID:pDcLUQI50.net
もしかしたら両手持ちとパリィはやりたくてもできないのかもよ
-
370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:59:05 ID:Tbm1ZTOC0.net
2のマップはDLC含め評価できん
まず雰囲気がぽくない -
371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 14:59:50 ID:4JcLUyDY0.net
>>369
「両手持ち時にL2で戦技使える」って操作説明に書いてあったしそれはないだろ
パリィは小盾専門で小盾以外は戦技がバッシュに化ける -
372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:00:37 ID:FSjXYJ/q0.net
>>370
本編よりはずっとマシ
DLCやるために本編もある程度やらないといけないのが苦行に感じるくらいにな -
373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:01:05 ID:mYfL6ndW0.net
エリアを水増ししようとして無印のアノロン以降みたいなダラダラしたもんを作るよりは
少ないながらも練られたエリアを作ってくれた方がよっぽど嬉しいよ、何より周回が苦痛じゃないし -
374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:01:14 ID:HRz8F0xI0.net
中盾でもパリィはしたいので
剣技用オンリーだけじゃなくパリィできる中盾も用意しといてくれ
もしないなら
盾受け&剣技用の中盾
パリィ用の小盾の2種盾装備しろってことか -
375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:01:48 ID:hKqPpGAt0.net
「っぽい」って無印らしさってことなのかね
デモンズらしさはデモンズしかないからなあ -
376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:02:49 ID:LV/+ew/A0.net
なんかホモステが捗る歩行速度と機敏さだな
-
377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:03:23 ID:Tbm1ZTOC0.net
本編よりはマシというだけで評価され過ぎのような気がするわ
-
378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:03:52 ID:FSjXYJ/q0.net
デモンズらしいゲームがほしいなら直系の子孫たるデモンズソウル2を望んだほうが賢明だな
ダクソは大人の事情でデモンズの養子になったようなゲームだから -
379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:04:06 ID:mYfL6ndW0.net
>>370
?はダークファンタジーというよりはハイファンタジーって感じよね -
380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:04:41 ID:NRcEzthJ0.net
本編がクソ過ぎて感覚が麻痺している人が多い
-
381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:04:43 ID:FV0Aqog40.net
角度シビアってプレイ動画みる限りそんなシビアにも見えんけどな
糞2の始動モーションを変更して火力上げればそれでよかったのに -
382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:06:06 ID:HRz8F0xI0.net
2は雰囲気抜きにマルチ中に行き来できない不可逆マップ構造で絶望した
一時的に分断ならまだしも永久に分断されることが起こりうるとか
実質正常にマルチできないバグレベルのものを仕様で行われてたから
もっともソウルシリーズとかけ離れた要素に感じたのはそこ -
383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:06:51 ID:SRfOnRxZ0.net
いっそキングス、いやシャドウタワーくらいダークにしよう
-
384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:09:16 ID:f+VwUz2t0.net
いやつい最近ブラボ暗過ぎとか文句言ってたろお前ら
-
385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:09:49 ID:FSjXYJ/q0.net
>>384
なんで言われたか理解してない様子だな -
386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:11:40 ID:8vKXZRUd0.net
2はマップとマップのつなぎ目、合間みたいなのが露骨過ぎた
-
387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:12:02 ID:upnbqrYA0.net
亡者の体からニュルッと出てきてる黒い物体は、竜か何かに見える
黒い物体が城の滅びの原因となったって記事に書いてあったけど、模造竜作って城が滅びました〜って考えはワンパターンすぎるかな -
388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:12:55 ID:g1e4J7Ju0.net
ゲームプレイ見たけど挙動がキビキビしてるっぽくて良いわ
-
389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:13:11 ID:f+VwUz2t0.net
>>385
そもそも夜だと言ってるのに暗いのが嫌という意味がわからなかった
大事な設定だろと -
390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:15:27 ID:NRcEzthJ0.net
ブラボは全てを終えて夜明けが来るからね
-
391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:17:35 ID:npespd460.net
>>389
暗いなら暗いで雰囲気変えようがあるはずなのにいくらなんでも一辺倒過ぎて疲れる
暗いのは別に構わん -
392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:21:28 ID:271niWd10.net
>>391
例えば?
俺は思いつかんが -
393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:21:42 ID:H379rdJO0.net
ダクソ3の次はキングス5頼むよ
キングス似のRPG開発停滞してるみたいだし・・・ -
394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:22:15 ID:hKqPpGAt0.net
>>392
そいつは鳥目の狩人だから -
395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:22:16 ID:FSjXYJ/q0.net
>>393
お前AC信者に殺されるぞ -
396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:22:21 ID:IWELHAq20.net
暗い=画面暗い
制作側の安易な逃げ -
397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:22:27 ID:0iq4nE440.net
今回のキャッチコピーは死に、祈りを か毎度毎度センスあるな
-
398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:23:09 ID:FV0Aqog40.net
進行具合で月の色とかかわってたじゃん
>>396
画面が暗いなんて話じゃないだりw -
399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:24:42 ID:FSjXYJ/q0.net
絶望をくべよだけセンスが並だったな
-
400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:24:57 ID:IWELHAq20.net
じゃあ何が暗いんだ?
ブラボの世界観が暗いとは微塵も思わなかったが -
401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:25:09 ID:TkqjM13R0.net
現代なら夜でもネオン街だったり、星空がよく見える丘だったり
雰囲気変えられるけど。流石にあのくらいの時代だとなぁ -
402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:25:12 ID:YsGbo2Pi0.net
色々と使い回しできるし売れるからソウルシリーズ量産体制か
-
403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:26:30 ID:3S6YF4UY0.net
今度こそ糞無印の続きでも糞2の続きでもなくデモンズの続きっぽくて嬉しいな
武器チェンとか走り嵐とか速射とかバグなくしてUIを2の便利な奴に変えれば万々歳 -
404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:26:34 ID:GINt7iSX0.net
ケツは速くていいけど
ブラボの回避行動カウンターダメージ、ケツダメージ弱体化、ケツのリーチ範囲共に縮小
こんくらいしてほしい
ローリングにカウンターダメージがあってローリングの回避時間が短ければコロコロコロコロケツしか狙わない奴らがいなくなる -
405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:26:45 ID:H379rdJO0.net
>>395
赤字でて割に合わないからしばらく封印するんじゃなかった?
だから鍋島はスクエ二移動したんじゃないの? -
406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:27:16 ID:3S6YF4UY0.net
ブラボは薄ぼけてる
光も影もぼんやりしてて景色が糞 -
407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:27:49 ID:H379rdJO0.net
>>397
へー そうなんだ -
408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:27:53 ID:FSjXYJ/q0.net
>>405
上は憶測
下はたぶん事実
まあユーザーからすれば宮崎あるいは角川体制に裏切られたってところかな -
409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:28:06 ID:YsGbo2Pi0.net
洋ゲーと国内唯一戦えてる会社だからなー
頑張ってほしいもんだ -
410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:29:02 ID:pDcLUQI50.net
ダークファンタジーで暗さにクレームw
-
411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:29:32 ID:fKm9g8hr0.net
シールドバッシュが良くなってりゃいいな
大盾の振りかぶりみたいな頭おかしい攻撃じゃなく -
412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:29:50 ID:FSjXYJ/q0.net
ブラボはダークファンタジーじゃねえぞw
-
413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:30:23 ID:ckpfgAsO0.net
>>17
優しい世界とか言ってるんだから猛虎弁に決まっとるやろ
意味は自分で調べてどうぞ -
414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:31:28 ID:hKqPpGAt0.net
>>413
猛虎弁とかますます死んで、どうぞ -
415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:31:41 ID:IWELHAq20.net
>>410
暗さが表現できてないからな
デモンズの各エリアに入った時のインパクト。アレがなぜできなくなったのか・・・ -
416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:32:02 ID:bS9w8ptS0.net
ブラボは確かに暗いけど一辺倒でもないだろ
聖堂街、上層、旧市街、ヤハグル、ヘムウィック、カインハースト、悪夢、それぞれ雰囲気違う
赤月の前後でも大分変わる
まあ全部精神削られるけど、狩人の夢が精神的にもゲーム的にも狩人の安らぎって事だろ -
417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:33:16 ID:IWELHAq20.net
彡(゚)(゚)
-
418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:33:44 ID:FSjXYJ/q0.net
誰もまともに解説しないと思ったら>>416がレスしてるけど、どれもこれも似たり寄ったりな狂気染みた雰囲気だからな
ホラーさが同じようなベクトルでメリハリがないから怖いけど怖くなくなるし飽きる -
419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:34:06 ID:H379rdJO0.net
>>408
それゃ仕方ないだろ ボランティアじゃないんだしさ
ビジネスだよビジネス -
420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:35:18 ID:IWELHAq20.net
狂気じみてるというかあざとい
-
421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:36:02 ID:TkqjM13R0.net
というか武器と防具が少ない
-
422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:37:26 ID:FSjXYJ/q0.net
>>419
AC作っててもぜんぜん赤字じゃないからな昔から
ほかの仕事やってていっつも黒字だったようだし
デモンズ売れすぎて、バンナムも絡んできて、おかしくなった -
423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:37:49 ID:LPXElztx0.net
情報のurlも張らずに1人でID真っ赤になるまで書き込むのは禁止にします!
いちいちNGに入れるのめんどくさいんです! -
424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:38:34 ID:XkJN/8880.net
ブラボプレイしてる時は常に気が滅入ってたし雰囲気は出てたよ
でも城3,4とかアノロンみたいな、明らかに違う雰囲気のマップが欲しかったな -
425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:38:42 ID:LPXElztx0.net
-
426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:39:31 ID:IWELHAq20.net
>>425
お前のことなんて知ったこっちゃない -
427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:40:49 ID:IWELHAq20.net
>>424
それは代わり映えしない世界に脳みそが疲れていただけでは?
よく思い出してみるんだ -
428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:41:25 ID:GINt7iSX0.net
谷2の集落みたいなスラム街がほしいな
生活感のあるステージでゲリラ部隊と化した現地民に追いかけられたい -
429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:41:41 ID:eJudAnHm0.net
それでも買うし遊びます
-
430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:43:49 ID:H379rdJO0.net
>>428
そういや今回どんなの来るかね?
腐れ谷→闇村→クズ底→??? -
431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:44:16 ID:SRfOnRxZ0.net
>>428
腐れ谷か -
432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:44:29 ID:yTZ7wQDJ0.net
今のところ出ているアートワークやらプレイ映像を見ると
過去作より更に人の気配がしないというか常人は存在してるのかこれ?
こんな世界で生身の人間と遭遇できたら感動モノだろうな
愛着の湧くNPCに期待だわ -
433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:45:13 ID:FSjXYJ/q0.net
腐れ 谷
病み 村
クズ 底
次は、うーん・・・ -
434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:45:37 ID:bS9w8ptS0.net
>>418
狂気はブラボの重要なテーマだろ
ダークファンタジーにダークな雰囲気ばっかで飽きるって言ってるようなもん
狂気じみた雰囲気の中で、それが一辺倒じゃないかどうかって話で
おれは各エリアが一辺倒だとは思えんかった -
435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:46:08 ID:H379rdJO0.net
腐敗森とかはどうかね?
人食住民が襲ってくるパプアニューギニアとか未開の森のイメージ -
436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:47:13 ID:FSjXYJ/q0.net
>>434
人々がおかしくなっていくのはよかったが、医療教会についてはおざなりだったと思うよ
まともに会話できる教会の責任者とか幹部出てこないし -
437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:48:06 ID:IWELHAq20.net
>>428
どうせならガチでこの先やばいよ
死んだらキャラロストだよ、もしくは顔面の皮剥ぎ取られてキャラの顔なくなるよとか -
438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:48:17 ID:pDcLUQI50.net
臭い沼
-
439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:48:31 ID:H379rdJO0.net
ブラボの腐れ谷ポジションはどこだっけ?
ヤハグル? -
440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:49:03 ID:SRfOnRxZ0.net
>>439
悪夢の辺境じゃろ -
441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:51:06 ID:yTZ7wQDJ0.net
黄昏の世界だからプレイヤーの選択によってはだんだん暗くなるというか世界を終わらせることもできそうだな
-
442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:51:09 ID:H379rdJO0.net
>>440
あー 毒沼と発狂脳みそいたからか? -
443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:54:16 ID:UbCCv16n0.net
見捨てられた地という意味では旧市街も腐病クズポシションかな
-
444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:54:48 ID:bS9w8ptS0.net
>>436
医療協会どころか、狩人の目的にしろ青ざめた血にしろ上位者にしろ
全体的に情報が少なすぎる -
445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:55:52 ID:SRfOnRxZ0.net
>>444
そこまでいろいろ知りたいんならここで言わずにブラボスレにでも行くべき -
446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:56:45 ID:p7LZvhN80.net
>>433
腐れ 谷
病み 村
クズ 底
悪夢の 辺 境
谷村底辺で完結した -
447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:57:05 ID:XiRZFGQ00.net
砂漠ステージはよ
-
448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:57:11 ID:JTWTPnGe0.net
>>444
情報が少ないんだけど、「でもこれほとんどクトゥルフだよね」とわかるからそっち方面から考察していってそれなりになんとかなるというね
ブラッドボーンのゲーム中の情報だけで考察できるのが理想だし、そのほうが楽しかった・・・
宮崎さん、クトゥルフはもういいよ -
449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:57:52 ID:NRcEzthJ0.net
>>446
物凄い伏線 -
450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:57:54 ID:IWELHAq20.net
考察スレ行ってどうすんねん
みなさんのご想像におまかせって便利な言葉だな -
451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 15:58:22 ID:1GxCV9x00.net
>>432
やたらと騎士の死体が目につくから不死同士で戦争でもやってるんじゃなかろうか
難民の吹き溜まりみたいなところはあるかもな -
452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:00:51 ID:IWELHAq20.net
呪いで終わるだけの殺伐とした世界にきゅうせいしゅが!
亡者はそれを祈る、プレイヤーはそいつをぶっ殺しに行くお話でしょ? -
453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:01:02 ID:H379rdJO0.net
厄狂の丘
糞溜の森
どお? -
454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:02:26 ID:jF+6geTz0.net
スクショ見る限りじゃブラボよりグラ劣化してるとは思わないな
-
455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:04:21 ID:bS9w8ptS0.net
>>445
知りたいっていうか、医療教会だけ槍玉にあがんのがピンとこない
>>448
あれはあれでいいんだろうけどな
でも宗教とか詳しくないし拝領とか言われてもわかんねーよ -
456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:04:52 ID:NRcEzthJ0.net
グラは次世代機だしまぁ気にしなくてもそれなりでしょ
-
457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:05:02 ID:8vKXZRUd0.net
3はプレイヤーが最後に自由の女神を発見して終わります
-
458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:05:31 ID:1GxCV9x00.net
>>452
その場合、救世主ってのは復活した薪の王達って話になる感じかね -
459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:05:43 ID:p7LZvhN80.net
グラは割としょぼいと思ったよ?
でもエフェクトは綺麗だよマジで -
460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:08:35 ID:JTWTPnGe0.net
もう森マップは秋田からジャングルキボンヌ
食虫植物がくぱぁするのとか木の上から落ちてくる蛇とか
ファンタジー関係ねえけど -
461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:08:45 ID:D8O9Jixi0.net
グラはフレーム数安定してれば別に
-
462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:09:13 ID:F/KVmrD00.net
ダクソ3はステップがローリングになってケツが掘れるブラボ
抜けもないし
よし発売までブラボやろうぜwww -
463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:09:26 ID:iKKA9xQu0.net
怨羅院
-
464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:11:39 ID:TkqjM13R0.net
我修院?
-
465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:12:55 ID:WpdyytST0.net
今作絶望的な世界観だしソラールさんみたいな癒し枠いなさそうで心配
-
466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:14:36 ID:D8O9Jixi0.net
我修院のメイス
我修院の長衣 -
467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:15:01 ID:jF+6geTz0.net
>>459
まぁそれ言ったらブラボの時点で大した事は無かったし…w -
468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:17:05 ID:5KRqftZy0.net
お前ら中盾でパリィができないことについては別にいいのか?
俺は大問題だと思ってるんだが? -
469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:17:43 ID:BkOq+icr0.net
>>468
元から中盾でガードなんてほとんどしなかった -
470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:19:19 ID:SRfOnRxZ0.net
パリィは小さい盾でするもんだろ
特に対人では
それより大盾のバッシュが実用かどうか気になる -
471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:20:03 ID:JTWTPnGe0.net
>>468
問題ない -
472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:21:11 ID:fo3dvFKB0.net
大盾だけ敵の攻撃が貫通しない様にしてくれないかなぁ
盾プレイ捗らない -
473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:22:15 ID:G7LG9mEM0.net
>>468
2なら小盾使ってたから問題ないが
無印の時は結構中盾でパリィしてた気がするな
戦技がどれ位有効かで変わってくると思う -
474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:23:20 ID:JTWTPnGe0.net
中盾でパリィできたから普通の小盾が産廃だったようなもんだしね
-
475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:23:34 ID:bLLRtRo30.net
中盾はスタミナ回復機能付きの飾りだよ
-
476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:24:17 ID:PVzx0m6U0.net
子盾を装備に入れればいいだけだから
解決になってるんだろうか -
477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:24:59 ID:FV0Aqog40.net
>>400
さあな
アンチにきいてくれ -
478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:25:34 ID:BkOq+icr0.net
>>475
中盾は仮につけんなら防ぐもんじゃなくてそれだったな
だから小盾になろうが大した問題じゃない -
479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:26:10 ID:jF+6geTz0.net
差別化の為なんだろうけど小盾より中盾パリィの方がかっこよくて好きだったんだがなぁ
-
480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:26:49 ID:JTWTPnGe0.net
徳田衣吹はパリィ不可能にしてほしいわ
隙が多いわけだしせめてそこはね -
481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:28:38 ID:BkOq+icr0.net
差別化よりも高受け値のガン盾君がパリィできなくなったというのが朗報
盾二つ装備となるとステもかつかつになってくる
パリィ狙う度に装備変えてたんじゃガン盾が仕事にならんしパリィ狙いがばればれになる -
482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:28:55 ID:IWELHAq20.net
無印なんてみんな中盾あれだったな
-
483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:29:01 ID:WPkJySKU0.net
対人で小盾って「自分パリィ狙ってますよ〜」って感じがしてさ
瀕死にされて油断しきった相手に中盾パリィ決めて逆転勝ちするのが好きやねん -
484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:29:13 ID:H379rdJO0.net
>>468
中盾では特別に戦技ができるとかなんとか・・・
特殊ステータスがあるんでねぇの -
485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:30:51 ID:JTWTPnGe0.net
>>483
史実でも刺剣の受け流しかパリィのためのバックラーなわけだし、小盾がそれ用でもおかしくない
パリィに使わなかったら何に使うんだって話だろ -
486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:30:54 ID:H379rdJO0.net
中盾は攻略で有用な特殊効果とかメリットなければ産廃の可能性あるよ
みんな大盾と小盾使うと思うし -
487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:32:58 ID:JTWTPnGe0.net
小盾は肝心なカット率が終わってるし、大盾は筋力がないと持てない
筋力高くなくて遠距離特価でもないキャラはやっぱりしばらくは中盾だとなる -
488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:32:58 ID:UbCCv16n0.net
死に祈るってことは
3はもう世界の人口の殆どが不死人と化して死から遠ざかった世界なのかな
終わりを迎えることなく永遠に衰退し続ける世界で救いを求めた結果死への信仰が高まってるみたいな -
489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:33:13 ID:IWELHAq20.net
とりあえずオリジナルハベラー登場させてくれや
-
490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:33:18 ID:NRcEzthJ0.net
動画見るとわかるけど、左に中盾装備してるときに戦技のとこに20ってでてる
松明持ってるときは出てない。 -
491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:33:46 ID:BkOq+icr0.net
>>486
>中盾:防御のみ(適切な武器を装備している場合戦技が使える) -
492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:34:04 ID:8H+Ou7TM0.net
大盾バッシュは1でも2でも使いものにならなかったしなぁなんで叩きつけちゃうんだろう
-
493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:34:22 ID:iURJA9370.net
レイピアのスタンスがパリィ構えの型だったら超かっこいい
-
494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:34:23 ID:WPkJySKU0.net
>>485
お、おう……
好みの話だよ -
495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:35:02 ID:SRfOnRxZ0.net
パリィできないだけで中盾死ぬとかどんだけ悲観的なんだ
-
496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:35:02 ID:IWELHAq20.net
3ではどんな理屈でレベル100に縛るのか気になるところ
-
497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:35:06 ID:BkOq+icr0.net
中盾と斧もったのがくっそ出の速い咆哮してるがあれ強そうだな
-
498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:35:09 ID:D8O9Jixi0.net
カット率100は大盾だけでいいよ
-
499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:35:38 ID:TkqjM13R0.net
伝統
-
500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:36:05 ID:H379rdJO0.net
>>487
あー そんな感じか
序盤では中盾メイン
後半では脳筋は大盾+小盾、技量系、魔法使い系は中盾+小盾ってところかな -
501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:36:38 ID:C0UCMqDB0.net
骸骨の串刺しにして横からジロって見てるのめっちゃかっけぇ
-
502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:37:56 ID:lD42wHvG0.net
バッシュってもっと体ごと盾で体当たりするようなのかと思うんだが、毎度なぜか降り下ろしちゃうんだよな
-
503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:38:42 ID:HRz8F0xI0.net
パリィできる中盾も用意してくださいお願いします
剣技使えない、受け値もカットもそれほど高くないでもいいから
一切合切中盾パリィ廃止ってのはもの悲しい -
504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:38:55 ID:BkOq+icr0.net
正直ダクソ2とブラボの最初のプレイ動画見たときの不安感が今回はない
-
505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:40:46 ID:yTZ7wQDJ0.net
そりゃまあほとんど1そのまんまだし
-
506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:41:33 ID:HRz8F0xI0.net
>>493
それいいなぁ
刺剣のアーツはパリィか前後の動き強化がかっこよくてよさげ -
507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:42:29 ID:jll56q+o0.net
ダクソシリーズのグラフィックってさ
直剣<大剣<<<特大剣って感じで大剣が小さいんだよな
デモンズは
直剣<<<大剣<特大剣でパッと見ると大剣なのか特大剣なのか分からないがw -
508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:43:11 ID:BkOq+icr0.net
グレソの白銀光沢まじかっこいい〜濡れる〜
-
509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:44:07 ID:NVOSX6Ch0.net
守り人曲剣
-
510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:44:40 ID:PVzx0m6U0.net
パリィ嫌いだわ
成功すれば即死級ダメージ、失敗してもちょっと反撃貰うだけ -
511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:47:17 ID:HRz8F0xI0.net
ちょっと反撃貰うだけ?ちょっとで済めばいいんだが
失敗からの反撃は下手すりゃ死ぬだろ -
512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:48:17 ID:8wR/5qvR0.net
お願いパリィと盾崩ししてくる奴は雑魚だと思ってますは
-
513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:49:22 ID:iURJA9370.net
>>506
高速2段突きとかローリングがステップになるとかw
あぁ妄想が止まんないわ! -
514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:49:47 ID:PVzx0m6U0.net
>>511
そんな簡単に死ぬならパリィなんて誰も使わねえよ! -
515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:50:31 ID:MFMGxu2B0.net
>>512
お願いパリィと盾崩しにやられたんですねわかります -
516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:51:20 ID:HRz8F0xI0.net
>>514
下手すりゃって言ってるだろ
簡単には死なんが
手痛い反撃貰うだろ、なにが「失敗してもちょっと反撃貰う」だけなんだって言いたい -
517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:51:43 ID:H379rdJO0.net
>>503
それはありだとおもう。
100%カットだけどぶっ壊れやすい盾があってもいいね -
518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:51:52 ID:eN7ILLaS0.net
パリィすかしたら確定でケツ掘られる無印は偉大
-
519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:53:06 ID:PbK+MjPk0.net
そういや耐久どうなってるんだろ
-
520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:53:29 ID:pDcLUQI50.net
盾崩しは特大使いの生命線やぞ
-
521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:55:21 ID:8wR/5qvR0.net
>>515
お願いパリィと盾崩しして勝手にhp減らす奴多いからさ
あんなの余程下手じゃなきゃ貰わんっての -
522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:55:28 ID:NRcEzthJ0.net
特大の戦技って確定スーパーアーマーで押し切るんでしょ?
ええやん -
523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:58:27 ID:1Yq+Ay7L0.net
ブラボは後半意味わかんない奴らしかでてこないから3はもっとわかりやすくしてくれ
-
524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:59:23 ID:HRz8F0xI0.net
グレソのアーツは
L2踏み込みで相手の攻撃受け止めつつ距離つめて
R1やR2をお見舞いする方式なのかな
パリィする感覚で踏み込みで耐えて
反撃ドーン的な -
525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 16:59:31 ID:WpdyytST0.net
あの構えからのガード崩しと打ち上げ攻撃って誰か言ってなかった?
ほんとか知らないけど -
526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 17:11:08 ID:6+2MMlpc0.net
スタンスが回数制で絶望
-
527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 17:12:36 ID:9wxWCN1R0.net
左手は中盾と弓or触媒にするかパリィ狙いの小盾にするか悩むな
-
528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 17:15:37 ID:TkqjM13R0.net
騎士なら中盾だな
-
529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 17:19:05 ID:t/6tIrN50.net
L2でアーツ?
-
530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 17:19:46 ID:Zwp2olg20.net
踊り子が想像以上に大きくておなか痛いw
元は人間だったんだろうなあ
なぜあんなことに -
531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 17:24:00 ID:hKqPpGAt0.net
>>530
お腹痛いって何?
そんなことでそこまで笑えるってどんだけ普段つまらない生活してんの -
532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 17:24:01 ID:2ljDj0ef0.net
ステータスってまだ公開されてないよね?
今回も謎ステあるのかな -
533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 17:26:42 ID:Zwp2olg20.net
>>531
だってシュールだもん -
534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 17:28:15 ID:JTWTPnGe0.net
パラメータは多すぎても少なすぎてもいけないが、1つだけ死にステがあるとホッとする
-
535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 17:28:23 ID:kpt8sP+U0.net
デブ騎士かっこいい
体型含めてコスプレ出来るようにしてくれ -
536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 17:30:13 ID:JPiMbSVO0.net
特大のキンッっていう音が気持ちいいな
早くやりたい -
537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 17:31:18 ID:WpdyytST0.net
あぁもうすげーやりたくなってきた
βテストはよ -
538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 17:32:36 ID:p5ZgNAhb0.net
なんかIGN以外のプレイ動画ないかね?
-
539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 17:34:00 ID:JTWTPnGe0.net
テストもやりたいっちゃやりたいがネタバレすると初見特有の面白さ薄れるからな
あと半年くらいで出るんだろうし、素直にいい子で待ってるわ -
540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 17:41:04 ID:iKKA9xQu0.net
L2でアーッ?
-
541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 17:44:00 ID:iwwHrXca0.net
武器とか防具はかなり少なくなるらしいから
敵コスプレはあんま出来無さそう -
542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 17:46:29 ID:5KRqftZy0.net
かなり少なくなるって誰が言った?
-
543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 17:46:47 ID:WpdyytST0.net
お前ほんと息を吐くように嘘をつくな
-
544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 17:46:49 ID:0iq4nE440.net
誰も言ってない
-
545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 17:47:59 ID:hKqPpGAt0.net
ブラボ不評だったし増やすでしょ
-
546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 17:48:05 ID:2ljDj0ef0.net
まぁデマを流すなら今がベストか
-
547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 17:51:46 ID:JTWTPnGe0.net
ファミ通で
インタビュアー「武器数についてはどうですか」
宮崎「仰りたいことは何となくわかりますが」 -
548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 17:51:54 ID:uIQHrhah0.net
どんな神経してたらそんな簡単に嘘つけるんだろな
-
549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 17:52:21 ID:nSKXV9mH0.net
嘘つきはクソ2信者のはじまり
-
550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 17:53:31 ID:WpdyytST0.net
3はクリア済み侵入あるらしいな
-
551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 17:55:42 ID:f+VwUz2t0.net
フロムニダマサレタコトナンテアリマセン
-
552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 17:56:13 ID:eN7ILLaS0.net
3は聖杯があるらしい
-
553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 17:56:52 ID:JTWTPnGe0.net
ACVのパッケージ裏の謳い文句の詐欺っぷりは異常だった
-
554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 17:57:18 ID:DNCetjSV0.net
エリア名の表示はお馴染みの方式みたいね
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/715/425/ds_01.jpg -
555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 17:58:12 ID:1GxCV9x00.net
3は青ニートがヒロイン
-
556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 17:58:16 ID:mYfL6ndW0.net
女神も続投すると聞いた
-
557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 17:59:32 ID:JTWTPnGe0.net
>>554
エストゥス・フラコンてなんやねんと思ったらこれドイツ版か -
558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 18:03:04 ID:yTZ7wQDJ0.net
今のところすべて当たってるリークでは武器は既存のものはもちろんあって、新しいものは100種類も増やすと言われていたぞ
-
559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 18:03:15 ID:2ljDj0ef0.net
>>554
鎧めっちゃかっこいい -
560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 18:03:42 ID:rIng3B+d0.net
デブの魔法使える大型騎士だけださすぎる
絶対ダクソ2のデザイナーだわ -
561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 18:04:06 ID:DNCetjSV0.net
>「L1」を押すと武器の持ち方が、切っ先を敵に向けて野球のバットを構えるような姿勢になり、
>「L2」でそこから前方へ踏み出すような攻撃を加える。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150806_715425.html
リンク貼り忘れた
構えてない状態だとL2でガードかな
先行プレイした外人がウィッチャー3の名前出してたけどあれと同じって事か -
562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 18:04:10 ID:eN7ILLaS0.net
>>554
これ日本語訳できるひとおる? -
563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 18:05:33 ID:l7LYx/jJ0.net
そういえばプレイ動画では梯子の高速上りしてなかったけどまさかできなくなってるんとかじゃないだろうな?
-
564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 18:06:09 ID:yTZ7wQDJ0.net
>>562
lodelethの壁 -
565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 18:07:17 ID:DNCetjSV0.net
エリア名は"ルドレスの城壁"
http://www.gamer.ne.jp/news/201506290066/ -
566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 18:08:34 ID:ypQv7wws0.net
梯子はデモンズ方式に戻ったよ
-
567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 18:09:08 ID:pDcLUQI50.net
特大パリィなくなったんか、ちょっと残念
-
568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 18:12:07 ID:eN7ILLaS0.net
-
569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 18:13:16 ID:WpdyytST0.net
北方の戦士もプレイアブルで使えるのか
誰かそっちの動画も上げろください -
570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 18:15:16 ID:nHVQyUEG0.net
所謂ホモステップはできなくなってるみたいだな
https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/3fwq5q/sunlightblade_and_peeve_peeverson_at_your_service/ -
571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 18:17:54 ID:nHVQyUEG0.net
ソウルシリーズにおけるバックスタブの歴史とかって記事まであってワロタ
あっちのメディアは自由だしこのシリーズはスタブが大きなファクターだと見なされてるとよくわかるな
http://kotaku.com/the-history-behind-dark-souls-most-controversial-move-1722340152 -
572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 18:20:07 ID:JTWTPnGe0.net
下品で申し訳ないけど、ホモステップと吸い込みをAVで再現したら絶対笑える映像になると思うわ
-
573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 18:21:28 ID:sglfReHW0.net
外人はそういうニッチなもの書くの好きだよなあWikiとか見てても思うけど
Paleblood huntとかも凄かったわ
このスレに数十レスも意見してる奴も、ブログかなんかでやればまだ有意義だろうに -
574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 18:22:50 ID:JTWTPnGe0.net
地震
-
575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 18:23:43 ID:BkOq+icr0.net
おさまった
-
576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 18:28:08 ID:toeewtA40.net
今回は鞘あるのだろうか…ダクソ2の黒鉄刀の居合いの残念さは結構酷かったw
-
577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 18:30:15 ID:2ljDj0ef0.net
そういえばスクショじゃ武器両手に持ったまま背中に大剣背負ってたが
あれボツになったのかな
ちょっと残念なんだけど -
578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 18:33:37 ID:fHnmBZoD0.net
掘りたいのはケツであって
血晶じゃないな -
579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 18:42:18 ID:yvNrZ6lW0.net
特大両手はパリィできないようにしてくれな
頼むよー -
580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 18:47:08 ID:HRz8F0xI0.net
手元払うんだから両手持ちだろうが特大はパリィできていいや
特大モーション軒並み遅すぎてパリィ余裕でなければ別にいい
それより槍は穂先でパリィできるようになってほしい
刺剣も剣先で -
581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:02:45 ID:IWELHAq20.net
これマップはジャパンスタジオ?
だったら嫌だなあ、ヌルテカツルツルであんま好きじゃないんだよな -
582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:11:14 ID:P8ROHz170.net
>>581
デモンズとかブラボみたいな? -
583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:12:44 ID:Fw80AKch0.net
-
584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:13:53 ID:Nuwp5WUm0.net
>>579
パリィ出来るけど失敗したらダメージでかいリスクもあるのがいいんじゃないか -
585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:20:07 ID:yvNrZ6lW0.net
斧はモーションがデモンズにすげえ似てるな
リーチ長くして振りちょっと遅くした感じ
おっとっとはなくなってるぽいしこの調子だと
竿もモーション変わってそうだな -
586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:23:15 ID:PbK+MjPk0.net
耐久性ゲージしっかり付いてるなw 通常画面で確認できるのはいいシステムだった
こいつ太陽か -
587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:23:48 ID:4n1ys4Ce0.net
>>583
まんま無印でワロタw
まぁいいよこれで後はテイルズ見習って切り売り商法してくれればいい
無駄に冒険とかしなくていいよ -
588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:23:54 ID:BkOq+icr0.net
早くやりたいけど延期しそう
-
589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:24:03 ID:4JcLUyDY0.net
>>577
二刀流用武器なんじゃないの? -
590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:27:21 ID:pao0Sj++0.net
特大剣は速いっていっても動画じゃ2程度じゃん
無印ほどではないけど2でもパリィ速いタイプの小盾で見てからパリィ余裕だったし
特大剣や大槌や大斧は少なくとも両手持ちR2はパリィ不可でいいよ
特大をアレ以上速くすると今度は大剣とか意味なくなるし、だからと言って他も速くしたら一層技量無双になる -
591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:28:49 ID:A3L1vlbmO.net
契約の太陽は何世紀たっても信者数が多いんだな
-
592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:29:43 ID:3S6YF4UY0.net
>>583
おお、UIはダクソ2ってのは本当っぽいな
しかしせめて英語で喋れと言う感じ -
593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:31:26 ID:PVzx0m6U0.net
ブラボやろう やっぱりいいや
ダクソ2やろう 飽きた
ダクソ うーんやっぱりいいや
デモンズやるか やっぱり飽きた
もう駄目だぁ おしまいだぁ・・・ -
594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:32:04 ID:pao0Sj++0.net
これがまんま無印とか目が腐ってるのか頭が腐ってるのか
デモンズとブラボのあいのこだな
とりあえずプレイ画面のUIだけ2形式だが、メニューやインベントリも2なのかね -
595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:32:16 ID:4JcLUyDY0.net
>>592
何さまだよ -
596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:34:33 ID:3EXTQIo00.net
武器関係はデモンズの丸コピーでいいんだよ
クロスボウと槌以外はモーション的にどれも最強を目指せるレベルでバランス取れてたんだから
強靭が無くてスパアマは大型武器だけの特権ってところも大きかったかな -
597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:35:13 ID:0XNk6NOs0.net
まんま無印だな
-
598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:35:37 ID:3S6YF4UY0.net
モーションはデモンズっぽいがよく見ればこの斧の振り始めとか凄い力入ってる感じが凄い
こういう迫力はデモンズにはなかった
ブラボのモーション作りがここで活きてるな -
599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:37:00 ID:yTZ7wQDJ0.net
良くも悪くもゲームって感じのモーションだな
-
600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:37:02 ID:4n1ys4Ce0.net
>>594
いちいち煽らんでくださいよ狂信者さんw
ネガってるわけじゃないのに敏感に反応しすぎですよww -
601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:37:57 ID:yvNrZ6lW0.net
てかキックの発生あんま早くないな
何かちょっと溜めて蹴ってるしダクソみたいに敵が大きくのけぞらない
盾構えてる時に使って欲しかったが・・・ -
602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:38:09 ID:UtxOuDLs0.net
デモンズのテンポ、ブラボのグラ、ダクソ2のUI
これが全部いい感じに混ざり合ってくれるのを祈るだけだな -
603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:38:34 ID:ykF/GV460.net
>>583
おお!剣と斧でスタブモーションが違う!!とか思ってしまった
マジブラボ -
604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:38:54 ID:BwleOgAN0.net
>>571
もう論文にしろよ -
605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:38:59 ID:Nuwp5WUm0.net
実機プレイ映像のでかい骸骨の顔がヌッと出てくるとこで鳥肌立ったわ
あー早くやりたい -
606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:40:59 ID:FW7SglPN0.net
>>598
一回一回力込めて斬ってる感じがいいな
今回エフェクトもいいのか、物を斬ってる感覚が今までよりある気がする -
607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:41:20 ID:pao0Sj++0.net
>>602
グラはブラボのようであの鬱陶しいブラーがかかってないからクリアだけどな
だいぶ印象は違う
あと無印の要素もなんか入れてやれよ -
608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:42:15 ID:6+5ZcRcd0.net
強靭要素はあるみたいだけど
MOBの強靭は周回でどんどん上がってくのかなー
ダクソ2にならないことを祈るばかり -
609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:42:35 ID:VHyHjVdW0.net
バトルアクスのモーション良くなってるなー
これは斧系武器に期待していいんだろうか -
610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:42:51 ID:3EXTQIo00.net
シリーズ全体で見た時、ダクソ1だけの良い所って正直無いわ
だって良い所はデモンズから引き継いだ部分ばかりだから -
611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:44:43 ID:hKqPpGAt0.net
>>602
フロムのことだから全部入ってないよ -
612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:45:10 ID:0XNk6NOs0.net
武器のSEも走り方、盾の構え方もまんま無印
-
613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:45:14 ID:UtxOuDLs0.net
>>607
じゃあ、
デモンズのテンポ、ブラボのグラ、ダクソ2のUI、ダクソ無印のキック
これが全部いい感じに混ざり合ってくれるのを祈るだけだな
案外無印の面影が一番見つからないな
設定的にはなんか繋がるんだろうか -
614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:45:33 ID:Nuwp5WUm0.net
2のスタブにワンモーション挟むのは本当に白けたから昔のモーションになってて嬉しい
一回殴るとか意味わからんことしやんでええんや -
615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:46:04 ID:bXqTd/w70.net
重装ドッスンプレイに久しく飢えてるのだが今回こそは出来るんだろうな
-
616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:47:53 ID:yvNrZ6lW0.net
斧は敵の怯みが大きいな
てか戦技の性能しょっぱそうなのに使用回数あんのか
正直斧の咆哮もどきあんま強そうに見えんかったぞ硬直割とあったし -
617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:49:02 ID:pao0Sj++0.net
重量どっすんは勝手にすればいいが、中ロリとか言う中途半端なのいらないわ
中ロリなくしてその分ドッスンと軽ロリの範囲増やしてくれ -
618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:49:46 ID:01ZhhFTf0.net
>>610
デモンズ➡ダクソで変更・追加した点って殆んど改悪しかないからしゃーない -
619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:49:51 ID:nJtcPPRK0.net
>>610
青ニートは無印ダクソが一番好き -
620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:49:55 ID:iKKA9xQu0.net
もっとマップ全体がおどろおどろしいほうがいいな
-
621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:53:29 ID:pao0Sj++0.net
魔法じゃないんだし武器の技に使用回数ってのはなんか設定上の説得力が欲しいな
>>602
全部おどろおどろしくした結果が全体がマンネリなブラボじゃん
嵐みたいな綺麗なところ明るいところがあってこそ谷みたいなデロデロエリアも映える -
622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:54:17 ID:nTX4Vc4e0.net
>>620
そんなの用意してるに決まってるだろ・・・ -
623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:54:23 ID:JTWTPnGe0.net
要約するとデモンズソウルの続編が出なかったことが過ちだったということだね
-
624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:55:34 ID:dRmpx2T30.net
スマホからじゃ見れないのかな
-
625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:55:46 ID:EZ1gs9tB0.net
戦技は体に負担が掛かるみたいな感じで体力消費で発動で良かったんじゃない
HP1以下にはならない仕様にして逆境を乗り越える感じにするのも面白そうだし -
626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:56:14 ID:hKqPpGAt0.net
>>624
見られないのかな -
627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:57:15 ID:pUghHCTx0.net
相変わらずデモンズ神格化されすぎ
-
628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:58:12 ID:3EXTQIo00.net
デモンズはどれだけ死んでもイライラしなかった
プレイヤーの反応速度とキャラの動きがリンクしてるから、キャラの失敗=自分のミスって事になる
ダクソからキャラの動きが遅くなって、こっちは反応してるのにキャラが動かなくて死ぬみたいな状況が増えた
ダクソからゲームの根本がモンハンになってしまった
反応速度ゲーじゃなくて動作覚えゲーになってしまった
ケツ掘りが流行った事がそれの何よりの証明 -
629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:58:35 ID:JTWTPnGe0.net
そりゃなんでも偉大な系譜の初代は特別さ
-
630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 19:58:47 ID:dRmpx2T30.net
>>626
見れないっぽいな
みんなの反応で我慢する -
631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:00:05 ID:DNCetjSV0.net
斧は完全に新モーションなんだね、斧槍や刺剣とかも期待したい
赤騎士はバクスタ狩りのモーションもあって良い感じに隙が無いな -
632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:01:04 ID:UtxOuDLs0.net
フロムゲーなんだしデモンズはデモンズでしっかりクソゲーってのは皆んな承知だよ
粗を探せば山ほど出てくるし最初だから許されてた様なのもある
そしてそれにつけてもやってて楽しかったのも事実
枯れた美しさみたいなのを意識してるらしいし絶景ポイントも欲しいな
ブラボは流石に単調すぎたし -
633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:02:18 ID:JTWTPnGe0.net
マッチングシステムだけはそっくりそのままデモンズと同じでいいんだけどね
鯖ないだけでダクソ1も基本は同じだが
マッチしないと基本すぐ飽きるゲームだから -
634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:03:41 ID:pao0Sj++0.net
あの赤マントは今までの小盾なら凄いパリィのカモって感じのモーションだがどんなもんなんだろうな
シリーズやり込んでる人間のプレイが見たいな -
635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:05:57 ID:hKqPpGAt0.net
>>630
見られないっぽいな -
636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:06:18 ID:1GxCV9x00.net
血痕がかなり目立つようになっているな。改良点だと思う
-
637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:07:43 ID:01ZhhFTf0.net
神格化もなにも事実だしな
ダクソからの変更点で完全に良かった部分ってなんかあんのって感じ -
638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:08:47 ID:4JcLUyDY0.net
無印の異次元バトルだけは勘弁してね
https://www.youtube.com/watch?v=U2AL1rm01Ak -
639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:09:57 ID:ikORSZbZ0.net
隠れて大弓からの落下死狙いとか病みつきになるような面白要素当然ありますよね?
-
640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:11:03 ID:JTWTPnGe0.net
「デモンズソウルからのユーザーは何があっても裏切れない」発言からの"?Dialog?"コンボだからね
そりゃブチギレですよ -
641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:12:27 ID:XaYSbmNMO.net
>>637
梯子の登り降りがスムーズになったやろ
まぁなんでUIとか劣化したんだろうな
アプデ来るまでロックすらロクにできない有り様だったし -
642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:12:36 ID:3Mn+W2W40.net
>>638
ただのラグスイッチじゃねえかw
こんなんデモンズにもいたわww -
643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:13:54 ID:hKqPpGAt0.net
>>641
スムーズになっただろ -
644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:15:01 ID:PbK+MjPk0.net
mobの胸が白く光ってるの何だ?と思ったらタゲマークか
てか何故mobは暗闇で足元が照らされてるんだ -
645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:15:41 ID:46petxRr0.net
簡単に走り抜け出きるのどうにかして欲しいね
-
646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:16:39 ID:3EXTQIo00.net
>>645
出来なくした結果がダクソ2のイライラ攻略なんだがな…
慣れてもサクサクに進めない -
647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:18:08 ID:JTWTPnGe0.net
慣れるまでは走り抜けできないならそれでいいだろ
初見で走り抜け余裕ですなら論外だが -
648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:22:35 ID:npespd460.net
>>646
ある程度配置把握して頭使えば慣れたらできるやん...アマナの第二篝火〜第三までの間とps4版のヨウテツデーモン前みたいのは論外だが走り抜けのしにくさはあれくらいで丁度いいで -
649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:26:53 ID:Zde4hUAP0.net
ショトカ置いたり攻略が楽になるギミック作れっていうならわかるが
走り抜けできるようにしろってのは何がしたいのかよくわからんな
マラソン好きなんか? -
650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:29:38 ID:3EXTQIo00.net
>>649
走り抜け出来ない配置だと、侵入に先行された時に追いかけることが不可能になる
まあタイムアタックとか高速周回やりたいとかいうのも当然あるけど -
651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:33:56 ID:XaYSbmNMO.net
>>650
えっモブスルーしてまで侵入者追いかけたりしないだろ -
652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:34:31 ID:Zde4hUAP0.net
>>650
モブ生かしたまま侵入者追いかけてその先どうすんの?
TAや高速周回は可能な範囲内でやるもんであって開発がそれ意識してゲーム作るもんでもないと思うが -
653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:35:37 ID:CE/vG5m40.net
走り抜けの難易度は唯一デモンズから無印が勝る点かもな
無印も2も配置覚えて走らないとモブに引っかかる
デモンズは嵐以外は流石にやる気無さすぎた感じ -
654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:35:56 ID:7DfxqYHC0.net
UIダクソ2ってマジ?誰かスクショとれない?
-
655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:37:21 ID:CE/vG5m40.net
TAはそもそも速さを競うもんであって攻撃縛りじゃねえからw
倒さなきゃいけない敵は倒して進むわ -
656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:39:05 ID:3EXTQIo00.net
>>651-652
高周回じゃなければモブが集まってきても何とか出来るんだよ
デモンズだったらね -
657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:39:15 ID:nQdx3CO50.net
新キャラ作るときにめんどくさいって感じだな
デモンズダクソまでは新キャラ作るの楽だった -
658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:40:56 ID:JTWTPnGe0.net
ぶっちゃけ男と女1キャラずつあれば事足りるくらいの仕様でいい
対人用のために新キャラを半強制的に複数作らせるのはちょっとね -
659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:41:00 ID:B/lodIeH0.net
UIはブラボが1番だろ
ダクソとか分かりづらいアイコンのせいでゴミだったぞ
ブラボみたいに携行品枠があるとなお良い -
660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:42:14 ID:B/lodIeH0.net
×ダクソ
○ダクソ2
だった -
661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:45:25 ID:4JcLUyDY0.net
>>645
またこういうことになるわけだな
〜ダークソウル2に期待していたもの〜
落下攻撃
↓
バックスタブ ←盾崩し 遠距離攻撃
→ 敵 ←真正面から攻撃 ←
←パリィ
↓落下死狙い
←
やり過ごす
〜現実〜
遠距離攻撃
バックスタブ ←
→ 敵 ←真正面から攻撃 -
662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:46:48 ID:oBD+TBRV0.net
斧が実用的なモーションになってて嬉しい
あとは大槌が気になる -
663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:47:11 ID:CE/vG5m40.net
ブラボの携行品は素晴らしかったな
あの謎のパネルボタンのあるPS4ならではの良システム
まあブラボのインベントリUI自体はゴミだったけど -
664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:48:27 ID:XaYSbmNMO.net
>>656
いやデモンズの一周目でも危なすぎてせんわww -
665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:48:38 ID:WPkJySKU0.net
つーかダクソ2のUIが良かったみたいな雰囲気になってるけど2も微妙だったろ
もうずっと起動してないからよく覚えてないけど、装備比較とか補正が見にくかった覚えが -
666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:48:45 ID:LPtICwV90.net
>>658
それじゃ低SL帯で白呼べんがな
無印で40キャラ作った俺には何が不満なのかわからん -
667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:49:18 ID:JTWTPnGe0.net
>>665
武器のパラメータ表示とか糞すぎたからね
ダクソ2のUIは全然よくない -
668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:50:07 ID:Zde4hUAP0.net
>>656
デモンズの話か
モブスルーして霧入るのか スルーした敵と結局戦うのか知らんが
勿体無い攻略のように思えるけどなぁ -
669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:50:35 ID:KU/zNnVSO.net
とうとうダクソも3まで来たか…
ムービーを今更見て来たがブラボの軽快回避+重たい武器攻撃って感じか。
これも2の時のようなコレクターズエディション出たら買ってしまいそうだ -
670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:50:54 ID:HRz8F0xI0.net
>>583の動画の
6:50あたりで死体の兜がめっちゃプルプルしててワロリンチョ
死体消えまくる?と違ってるようで安心した -
671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:51:09 ID:pao0Sj++0.net
>>661
これ良く見るけどぶっちゃけデモンズからずっと同じだよな
ダクソ無印は落下致命のチュートリアルをさせておいて牛頭一回だけとかワロタわ
フロムは良さげな新要素を最初だけ見せてあとは音沙汰ないってパターン多いけど、無印はそれがより印象に強かった -
672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:51:30 ID:LPtICwV90.net
谷村ソウルはアイコン表示に2秒以上かかる時点でいろいろ諦めたわ
-
673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:52:00 ID:3EXTQIo00.net
スルー出来なくすると苦労が変わらないのさ
慣れてもやることが最初と大して変わらないんだよ
スルー出来るけど戦うのと、スルー出来ないから戦うのは結構違う -
674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:52:53 ID:Vp0/lqT60.net
梯子昇降が速くなった引き換えに段差乗り越えアクションが消去されたやん
ステージ的にデモンズの上下移動はダクソほど梯子頼みじゃなかったし -
675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:53:40 ID:JTWTPnGe0.net
>>673
本当に慣れたらスルーできるのはいい設計といえるな -
676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:53:46 ID:LKwhST9I0.net
ダクソ3で最後なんだっけ?悲しいなぁ
-
677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:53:57 ID:pao0Sj++0.net
>>665
その装備比較がメニューで出来るのがダクソ2からっていう事実
補正とか無印じゃプレイヤーが引き算するしかないからな
デモンズはもう簡素の一言しかないが、無印は中途半端に充実して痒い所に届いてない -
678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:56:02 ID:2ljDj0ef0.net
>>589
http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/06/Dark-Souls-3-Leak_06-05-15_012.jpg
これ見ると持ってる武器違うし二刀流武器ではないと思う
http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/06/Dark-Souls-3-Leak_06-05-15_007.jpg
これとか弓背負ってるし普通に没ネタになった可能性のほうが高いんじゃないかなぁ -
679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:56:05 ID:CE/vG5m40.net
ブラボはまだしも、流石に無印と2のUI比較して無印のが良いってもはや難癖だなw
無印の装備重量とかプレイヤーに電卓使わせるアホ仕様 -
680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:56:21 ID:LPtICwV90.net
つーか宮崎は明るい世界のゲーム作りたいとボヤいて気がするがそれ発表まだか
-
681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:57:33 ID:DNCetjSV0.net
鞘はマントとトレードオフなのかね
-
682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:58:20 ID:tgVAtEpg0.net
>>583
これ黒騎士の大斧(無印)よりちょっと早いぐらいじゃね? -
683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:58:47 ID:Zde4hUAP0.net
初見ならともかく攻略を苦労と感じる人がわざわざソウルシリーズやること自体が謎なんだけどな まぁ好き好きか
-
684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:58:48 ID:IH9tmD5f0.net
とりあえずロード時間だけは短くしてくれ
ブラボは1周目は楽しかったがやはりロード長い分周回する気がおきない -
685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:59:39 ID:4JcLUyDY0.net
>>671
適当いうなよな
デモンズは坑道1で大量の坑夫を迂回できるルートがあったし
塔1では徘徊している看守をバックスタブで倒していくのが主流だぞ
わざわざ新アクションができた無印で落下攻撃奇襲のシチュエーションがほとんどないのにはほんと残念だったよ -
686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 20:59:46 ID:2aRQPGh30.net
>>630
見れたぞ -
687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:00:34 ID:lQkvLlje0.net
キャラの造形が気になるぜ
ブラボがキモすぎたからキャラメイクは谷村に任せたい -
688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:00:42 ID:yvNrZ6lW0.net
ドヤ歩きしながら攻略するの好きだったから歩きモーションがいい感じの今作は楽しみだわ
-
689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:00:47 ID:qhAjo2GF0.net
ローリングのモーションが無印みたいにサイド、バックで違うものになったのは良い
2はすげー違和感あった -
690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:01:35 ID:3EXTQIo00.net
落下攻撃に関してはデモンズに欲しかったものなんだよね
そんで次のダクソに搭載された訳だけど、ダクソの方にはあんまり必要なかったというオチ -
691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:01:39 ID:4DP5503n0.net
>>638
これはさすがに酷いし程度の違いは凄いが
無印は基本これだからなw
数キャラ分は平気で行動がズレる -
692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:01:56 ID:7DfxqYHC0.net
おいはやくスクショよこせや
-
693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:02:01 ID:01ZhhFTf0.net
〜デモンズ
バックスタブ 遠距離攻撃
→ 敵 ←真正面から攻撃 ←
←パリィ
↓落下死狙い
←
やり過ごす
ダクソ
バックスタブ
→ 敵
2
遠距離攻撃
敵 ← -
694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:02:40 ID:pao0Sj++0.net
鞘は納刀できるゲームなら欲しいがダクソじゃ別にあってもなくても変わらないな
背中にマウントするシステムは見た目良いし欲しかったがやっぱお蔵入りっぽいな
>>679
ダクソ2の%表示は画期的だと感動したもんだが、よくよく考えれば無印の不便さの方がおかしかったんだよな -
695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:02:42 ID:2ljDj0ef0.net
そういや鎧脱いだり武器入れ替えたりしてるの見てないけどメニュー開けないようにしてるのかな
-
696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:05:56 ID:CE/vG5m40.net
16分動画じゃ武器いろいろ使ってるけど、メニューはカットしてるな
まだ公開しない情報なんだろ -
697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:06:38 ID:C6ZWiA6O0.net
さっきから勝ち負けとかなに寝言みたいなこと言ってんだよ
-
698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:07:10 ID:JTWTPnGe0.net
>>693
序盤の赤目騎士を霊魂がウネウネしてる落とし穴に誘導するのはデモンズならでは -
699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:09:15 ID:dajj24Ds0.net
糞2は良い所が1つも思い浮かばない
-
700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:09:26 ID:PMCOW8m00.net
ダークソウルだって黒騎士を炎まで誘導して焼き殺したし
-
701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:11:04 ID:3EXTQIo00.net
>>693
これ高周回だとダクソ2は本当にこんな感じになるんだよね
いくらなんでもモブが強すぎた -
702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:12:49 ID:2ljDj0ef0.net
黒騎士序盤での強さはいいけど殺意そんな感じなかったんだよな
あんまり追跡してこないし
3の騎士は殺す気満々ぽくていい感じ -
703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:12:56 ID:pao0Sj++0.net
>>699
UIと武器のバランスと魔法のバリエーションは確実に無印よりは良くなってるな
2ってより無印独自の長所が無さ過ぎる -
704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:13:39 ID:FW7SglPN0.net
モブの高強靭だけは止めて欲しいな、せめて特大武器では怯んでくれ
-
705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:15:03 ID:CE/vG5m40.net
外人のデモ感想ではL2はホントに完全にアーツボタンになったっぽいな
盾のL2までアーツになってるからモノに寄っては大盾でなくてもパリィ出来ないとか -
706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:16:40 ID:Zde4hUAP0.net
漂う火球を作り出したストレイドは有能
どっかの露出狂変態老人とは違う -
707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:18:16 ID:dOCIgdJQ0.net
俺のリスニングスキルによるとPV2の衝撃波は持ってる丸盾のアーツらしいな
カイトシールドはいつも通りパリィがアーツだが、その丸盾のL2は衝撃波出すアーツだそうだ -
708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:22:58 ID:TkqjM13R0.net
糞2は敵強靭が高過ぎて、望郷スルーや皆でひたすらバックスタブ決めるだけの糞みたいな攻略でした
-
709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:24:31 ID:dOCIgdJQ0.net
>>703
クラーナ師匠の存在
アホのラレンティウス消えた後に入れ替わりで祭祀場に来てほしかったわ
ホント無印は拠点の祭祀場が役に立たな過ぎて辛いわ
拠点として成り立ってない
その点楔の神殿やマデューラは便利だし賑やかだし良いわ -
710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:25:07 ID:2ljDj0ef0.net
片手で戦技発動出来る武器両手に持ってたらどうなんの?
-
711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:27:50 ID:4JcLUyDY0.net
>>710
デモの操作説明にあったけど
両手持ちでも戦技発動できる -
712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:30:15 ID:Bd0TrAaS0.net
まーた突然ワープさせられて回避不能のスタブを食らうのか
ほんの少しでもラグがあるととゲームが成立しないんだよなぁ
相手が何をしてもケツ掘ればOKだし、
やってもやられても本当につまらないゲームだった -
713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:30:18 ID:it7BkNyz0.net
L2で発動なら右左どっちのが出るの?ってことじゃないのか
-
714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:30:35 ID:pao0Sj++0.net
ラレンティウスそこそこ役に立つ御仁やろ・・・
>>710
二刀流ならそりゃ左手に持ってる方のセンギが発動するんだろうが、両手持ちって意味なら両手持ち用の技が出るんじゃね
曲剣以外で二刀流できるかどうかまだ確定してないんだよな
曲剣は両手持ちで何故かもう一本取り出して二刀流になるみたいだが
L2ボタン的にブラボみたいに剣系は右固定かも -
715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:30:57 ID:dajj24Ds0.net
魔法のバリエーション(9割産廃)
-
716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:32:47 ID:JTWTPnGe0.net
攻略で使えればいいけど、強い〜系はいらん
理力が上がれば威力も上がるでいいじゃん -
717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:33:32 ID:dOCIgdJQ0.net
>>715
バリエーション無いのに9割産廃よりは、
9割産廃でもバリエーションはあった方が良いと思うの
今更二刀流とか左手装備不可とかワロスワロスと思ってたが
ブラボがあったな…… -
718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:33:50 ID:HRz8F0xI0.net
火継ぎの祭祀場自体は火継げるだけの勇者じゃない限り安全だけどとくにいる意味帰ってくる意味ないなからな
ただカラスに運ばれてきた思い出深いスタート地点という程度で
楔の神殿やマデューラはかぼたんいるから不死が集まるのもわかる
後半は口臭い蛇が居座る始末
まあ拠点にほぼ全員集合しなくても俺は別に構わんかったけど
転送がある程度機能してれば偏屈な鍛冶屋や魔術師に会いに行くのも楽しみのひとつ
ラレンティウンティウンはアホじゃないぞ
ソウル屈指の良い奴 -
719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:33:52 ID:2aRQPGh30.net
詠唱短縮は指輪だけでいい
-
720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:35:43 ID:pao0Sj++0.net
>>718
>楔の神殿やマデューラはかぼたんいるから不死が集まるのもわかる
アナスタシア「・・・え?」 -
721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:36:31 ID:3EXTQIo00.net
リアルな事を言うと火継ぎの祭祀場って雨風防げないから集まるのに向いてないよね
マデューラは家らしきものが点在してるからまだマシ -
722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:37:11 ID:JTWTPnGe0.net
墓地方面行くと殺されるような場所が安全とは思えん
-
723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:39:35 ID:Zde4hUAP0.net
顔の見えないアナスタシアさんは俺の脳内では超美人設定だから
-
724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:40:20 ID:c0MA5MuQ0.net
回線速度が一定以下のやつはオンラインできないようにしちまえばいい
このシリーズのネットコードはとんでもないゴミなんだから -
725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:40:37 ID:YmboN2su0.net
ケツもろくに掘れない雑魚湧き過ぎwwww
-
726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:40:56 ID:dOCIgdJQ0.net
拠点から亡者兵が見えたり、骸骨墓地が隣接していたり
拠点としての祭祀場ホンマ糞
あれは開き直って攻略エリアにしてしまえば良かったんや
そこそこ入り組んでるし景色の綺麗なエリアは無印では割と貴重 -
727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:41:42 ID:dajj24Ds0.net
糞2のあの粘土みたいな質感大嫌いだった
-
728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:42:05 ID:HRz8F0xI0.net
>>720
レベル上げは篝火があるじゃろ? -
729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:42:52 ID:2ljDj0ef0.net
>>711
どっちの戦技が優先されんのかなってことね
無印ってレベルアップや強化修理が篝火で出来たから拠点に行く必要がそもそもないって感じた -
730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:43:33 ID:rgUiWHcE0.net
>>718
かぼたん「」 -
731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:44:16 ID:A7MaF86o0.net
クソ2のあのキャラの動き方といい剣当てた時の効果音といいマジで気持ち悪かったよな
モーションも謎硬直多くてイライラするしキャラの動きがあれと同じだったら買わんわ -
732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:44:55 ID:wR/pCtws0.net
盾が薄っぺらいの気になる奴いないの?
ガーディアンシールド劣化してるんだが -
733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:45:26 ID:7BcBqiFN0.net
やっぱり黒衣のかぼたんがナンバーワン!
-
734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:46:02 ID:pDcLUQI50.net
そもそも両手に武器を持てるかも怪しい
-
735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:47:30 ID:4JcLUyDY0.net
ブラボみたいに右手と左手で役割別れちゃうかもね
-
736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:47:39 ID:dajj24Ds0.net
糞2は武器を戻す時に手首がグリングリン動くのが一番気持ち悪かった
-
737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:48:40 ID:01ZhhFTf0.net
今回もしっかりとした拠点あるんかね
ちゃんと人も集まるようなの -
738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:49:08 ID:2aRQPGh30.net
>>734
ちゃんと持てるぞ -
739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:50:02 ID:dRmpx2T30.net
>>686
なんかアプリダウンロードしたら見れたわ -
740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:50:09 ID:LPtICwV90.net
空振りして硬直長くなるのは無印にもあったし別にいいが
ヒットしてるのにキャンセルできないのはウンコちゃんだわ -
741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:50:10 ID:DNCetjSV0.net
たぶん両手持ちじゃなくて左右別々の武器を持てるかってことでしょ
-
742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:50:27 ID:A7MaF86o0.net
プレイ動画見たけど動きはデモンズ更に早くしたような感じだな
ダッシュした時の直立でカシャカシャ動くプレイヤーの挙動笑えるわ -
743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:50:42 ID:2FxeH5by0.net
クソ2は言い出したらキリがないからな
ゆえにクソ2 -
744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:50:59 ID:npespd460.net
>>730
祭祀場自体が何か花になるものがあるわけでもなく、各エリアには祭祀場よりよっぽど拠点してる篝火があるため正直ただの通過点である
アナスタシア自体が喋らない、顔が見えない、動かない、触れ合えない、反応がないとコミュ症どころか会話すらしない
臭い
必要な人間が寄り集まらない
ダメみたいですね -
745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:51:41 ID:FW7SglPN0.net
ブラボは変形武器のモーションの作りこみ凄かったし銃という初の試みだったから武器固定もわからなくないけど、
ソウルシリーズはたくさんある武器を好きに持てるのが良いからなぁ -
746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:52:12 ID:dajj24Ds0.net
糞2の斧槍は1発目で止めるとものすごい硬直するんだよねw
-
747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:53:59 ID:HRz8F0xI0.net
レベルアップの方式が無印のように篝火に戻っていたら
また拠点という名の飾りだろう
まあそんなとこもダクソらしくて好きだけど
拠点なんて最初に辿り着くちょろっとNPC集まれる広めの安全地帯でいいんだよ -
748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:54:21 ID:UlLHLJer0.net
ブラボのランタンは絶対に許さない。
手に入れた時から嬉しくて常に点火してたからスタミナ阻害気づかなかった
ネットで情報いれてからランタン外した時の軽快さに怒り沸騰したのも忘れない
ああいう嫌がらせやめてな -
749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:57:16 ID:TkqjM13R0.net
不死に戻る場所など無い、奇跡の家路も故郷では無く篝火に戻ってしまうほどに不死人は呪われているってコンセプトがあるのに
一々レベルアップの為にマデューラに戻らされた糞2はやっぱり糞 -
750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:57:44 ID:Bd0TrAaS0.net
>>583
斧のR1?が凄まじく遅いな。見てからパリィ余裕ってレベルじゃないし
発生1F強制ロックスタブでケツ掘ってくれって言ってるようなもんじゃないか -
751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 21:57:56 ID:2ljDj0ef0.net
NPC集めるなら目の前で師匠殺されても無反応だったり雑魚にボコられても棒立ちしてんのなんとかしてほしい
-
752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:00:07 ID:DNCetjSV0.net
デブ騎士5回転くらいしてるわ、処刑人より機敏かも
http://i.imgur.com/cfEKkXb.gif -
753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:00:33 ID:FW7SglPN0.net
>>749
そういう意味では篝火がまさに相棒だった無印はコンセプト通りなのか -
754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:02:31 ID:rIDQVwNC0.net
用語がよくわからんのだが怯み抜けって何ぞ?
-
755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:03:30 ID:A7MaF86o0.net
今回ケツ堀ゲーに戻ったらしいから正直安心してる
テンプレ戦技ケツ堀ゲーになるんだろうが後出しゲーよりは楽しいしな
チェインハメできたら一気に対人がクソになるけど -
756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:03:34 ID:BwleOgAN0.net
>>752
なんだこれwww -
757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:03:51 ID:lr2Igs4u0.net
>>749
デモンズ… -
758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:04:06 ID:npespd460.net
>>754
バグでチェインから抜けること -
759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:04:10 ID:aqR0U7sE0.net
>>642
居ないよ、駄糞特有の仕様 -
760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:04:14 ID:f+VwUz2t0.net
デモンズみたいな拠点欲しいとか言ってた奴いたろ
-
761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:05:12 ID:4DP5503n0.net
ダクソ1の老人がヨロヨロふってる斧槍の100倍マシだと思ったけどw
-
762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:05:22 ID:hchO7ijd0.net
まじで楽しみだな
スチームで安く売って -
763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:05:59 ID:ckpfgAsO0.net
フロムは学習しないとか言ってる奴いるけど、宮崎はワザと過去作よりシステム劣化させてプレイヤーに不自由を強いたりしてるからな
確信犯だからマジで性格悪いわあいつ -
764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:06:15 ID:01ZhhFTf0.net
いちいち色んなとこ行かないとアイテム買えなかったり武器強化出来なかったりで面倒なんだよなダクソの拠点
そういう意味でも地に足着く場所はやっぱ欲しいわ -
765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:06:50 ID:yvNrZ6lW0.net
>>755
正直なところ怯みぬけはまずないだろうから
怯みの仕様によっては無限チェインしそうで怖いんだよな基盤がデモンズダクソ寄りだから
まあ懸念はそこだけなんだけどさあ -
766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:07:34 ID:pao0Sj++0.net
ダクソ2の斧槍で硬直とか言い出したら無印の斧槍で憤死するなwww
-
767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:08:11 ID:oBD+TBRV0.net
リッケルトの位置は確実に殺しにかかってたな
会話飛ばしてたらいつの間にか死んでたわ -
768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:08:27 ID:ckpfgAsO0.net
不自由じゃねぇわ、不便を強いるだな
ダクソシリーズを重ねる毎に親切になってきたシステム周りを、世界観重視かなんかしらんけどデモンズ時代まで退化させまくったからなブラボで -
769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:08:50 ID:A7MaF86o0.net
>>765
ブラボ仕様でどんな攻撃でもローリングで抜けられるなら完璧なんだけどな
強靭あるらしいけどアレはゴリスタと強靭ブンブンさえできないなら全く問題ないし -
770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:09:21 ID:dajj24Ds0.net
ダクソ1の斧槍は硬直ほぼゼロなんですけど・・・
ああ使いこなせないのか可哀想に -
771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:11:09 ID:yvNrZ6lW0.net
>>769
転んだ時に起き上がりローリングがブラボから輸入されてるから
そこらへんの仕様もちゃんとしてくれてると思いたいな
しかし強靭の仕様がよくわからんな直剣の時は発動してなくて特大剣の時は発動してたな
あれが単純なスパアマなら分かるんだが強靭の仕様は2と同じか? -
772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:11:42 ID:lr2Igs4u0.net
硬直ほぼゼロとか思いで補正強すぎだろ
-
773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:11:48 ID:f3Fq4DGV0.net
硬直ゼロ(ただし必中に限る)
牽制が出来ないR1とか無印の斧槍含みヨロヨロモーション武器は糞 -
774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:12:13 ID:Zde4hUAP0.net
硬直ほぼゼロとかエアプ極まってんな
-
775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:12:22 ID:pao0Sj++0.net
>>770
お前の無印は3倍速くらいになってそうだな -
776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:12:48 ID:LPtICwV90.net
>>754
格ゲーでいうバースト。主に複数からボコられた時に使う
多くのアクションゲームにも緊急措置として採用されている
2はこれが削除されスタミナが続く限り殴り続けるTANIMU-RUSHが猛威をふるった -
777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:13:19 ID:dajj24Ds0.net
ダクソ1には余計な最適打撃()も無いしね
-
778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:13:24 ID:tgVAtEpg0.net
それを差し引いても無印の斧槍は使いこなすの難しい部類だと思うんだが
ノーロックと先端当てがベースになるし -
779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:13:42 ID:HRz8F0xI0.net
>>767
ああいうところの落下死はけっきょく注意不足の一言で済むけど
つい「スタッフの意地悪〜」となって楽しい
先に気付いても「おぉ!あぶねぇ!」ってなって楽しいさじ加減 -
780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:14:07 ID:01ZhhFTf0.net
ダクソのよろけモーション擁護してる奴初めて見た気がする
あれって黒歴史じゃねえの -
781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:14:51 ID:UtxOuDLs0.net
総ツッコミわろす
無印は空振りのヨロヨロモーションに限らず、武器が遅すぎたのがケツゲーの用意だからな
バクスタが同じ仕様のデモンズはちゃんとチャンバラも出来た -
782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:14:53 ID:2ljDj0ef0.net
>>767
×ボタン連打でバックステップだな分かる -
783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:15:11 ID:c0MA5MuQ0.net
>>776
あれって意図的に用意されたものなんですかね?
バグだから取り除かれたんですよね? -
784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:15:36 ID:LKwhST9I0.net
>>780
動画から入った無印至上主義のダクソキッズなんだろ -
785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:15:53 ID:yvNrZ6lW0.net
ダクソがシリーズで一番やったし好きだけど
おっとっとだけは全く擁護できんな
まあでもサイズとか黒騎士斧槍で一段目連発するの楽しかったけどな -
786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:15:54 ID:FW7SglPN0.net
>>771
特大剣がモーションに入ってるとき攻撃されてもそのまま攻撃してたな
構えも肉を切らせて骨を断つを地で行ってるらしいし、強靭とは別にスパアマあってもおかしくないな -
787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:17:27 ID:2FxeH5by0.net
各動作のスタミナ消費が過去作より大きくなってるらしいから
スタミナが早めに切れると予想 -
788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:17:31 ID:A7MaF86o0.net
>>771
個人的には特大のみにスパアマが付く仕様であってほしいね
クソ2の強靭計算式は無駄にややこしい上にほとんど機能してなかったからな -
789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:18:07 ID:pao0Sj++0.net
この流れで普通に>>777を書き込むエアプのメンタル
>>771
相打ちのときに怯んでないから、武器振ってるときは直剣でも発動してね? -
790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:18:33 ID:LPtICwV90.net
>>783
デモンズのは完全にバグ。無印のは故意に残した
スト2のキャンセルもバグだが演出として優れているため今日まで残った -
791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:19:56 ID:UtxOuDLs0.net
>>790
でもそんなのアホらしいと気づいてブラボだと普通にローリングで抜ける仕様になったと
流石に今回また無印仕様に戻るわけがない -
792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:20:02 ID:dajj24Ds0.net
ガーゴイルの斧槍の強さを知らんのかこいつらは・・・
-
793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:20:09 ID:u8VGss2T0.net
ボス戦見た ...当たり判定ブラボのままだな
おそらく今回も敵の超絶旋回とホーミング 意味不明の当たり判定は健在ってわけだ
ステージセットもゴシック建築っていうの? なんか違和感がすごいな -
794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:20:14 ID:yvNrZ6lW0.net
>>789
あれまじかどっかで見落としてたかな
そうそうスタミナ消費だけどどの程度大きくなってるのかな
あんまり消費が大きいのは勘弁してほしいな -
795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:20:15 ID:Zde4hUAP0.net
唐突なスト2
-
796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:20:31 ID:0iq4nE440.net
>>752
これどこの動画から持ってきたやつ? -
797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:21:03 ID:pao0Sj++0.net
>>792
どの斧槍の強さとか関係ねえんだよw
よろめく仕様そのものがクソだっての -
798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:21:07 ID:4DP5503n0.net
俺バースト嫌いなんだよな
読み合いに勝って、気持ちよく殴れるコンボタイムが無かったことになるから
そういう奴がクッソ多いんだよな
当時決して消せないガー不とか永パ対策に欲しいなと思ったことはあったけど
国内も世界もストシリーズしか流行らんわけですわ -
799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:21:25 ID:BkOq+icr0.net
デブは回り出すと止まらない(メモメモ)
-
800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:21:44 ID:DNCetjSV0.net
無印のおっとっとは流石に余計なリアリティだった
でも初段振り下ろし系の斧槍は結構使ってたな -
801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:22:11 ID:01ZhhFTf0.net
妄想だけどチェインなくなってると思うわ
ブラボ並に戦闘スピード速いから一発ずつ当てる感じになるんじゃね
だから怯み抜けとかないんだろう -
802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:22:15 ID:UbCCv16n0.net
>>798
アルカプやろう -
803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:22:38 ID:DNCetjSV0.net
-
804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:23:45 ID:Vre4o6ch0.net
無印のおっとっとは最初そういうモーションの武器かと思ったw
-
805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:24:30 ID:yvNrZ6lW0.net
>>800
あの初段振りおろしは武器振ったあとの硬直を歩きでキャンセルできるから
優秀な初段だけ連発できて中々よかった
まあちゃんと当てれた時の話だけどな -
806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:25:12 ID:0iq4nE440.net
>>803
サンクトゥス -
807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:25:41 ID:LPtICwV90.net
>>789
DOAのホールドみたいに怯みぬけパリィできたらどうだろうとか考えてた -
808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:26:27 ID:+F2idEpr0.net
おっとっとでここまで大論争できるとかおまえら…
正直どうでもいいし普通に使ってたわ -
809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:27:03 ID:qhAjo2GF0.net
ダクソ1の槌や斧、大斧R1チェインみたいな単一モーションの繰り返しは結構好きなんだがなぁ
斧なんかまさに大木切ってる感じがして気持ちいい、よろけさえ無けりゃ -
810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:27:54 ID:LKwhST9I0.net
論争っていうよりツッコミだけどな
-
811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:28:32 ID:BkOq+icr0.net
おっとっとハルバ普通に強かったよな
-
812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:28:48 ID:yvNrZ6lW0.net
大斧のモーションは両手はデモンズの三連撃が一番好きだったな
あの単純な振りおろしも重量感あって嫌いじゃなかったけど -
813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:28:55 ID:sPkGE6cL0.net
ヨア槍さえ続投してくれたらとりあえず文句言わずにプレイするわ頼むぞフロム
-
814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:29:28 ID:c0MA5MuQ0.net
>>790
スト2は知らないけどダクソのは故意に残したっていうソースは? -
815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:30:35 ID:2FxeH5by0.net
クソ2
スト2
似てるから許す -
816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:31:45 ID:Zde4hUAP0.net
同じモーションの繰り返しは少しでも繋がると無限にチェインするからヤバイ
鎚なんかはブラボのトニトルスモーションでいいと思うわ -
817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:32:08 ID:2ljDj0ef0.net
全部単発の対人だと時間かかってタルいからやめてほしいけどな
特大系はチェインなしでいってほしい -
818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:32:24 ID:BkOq+icr0.net
でも一撃離脱って地味だよね
-
819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:32:50 ID:LPtICwV90.net
>>814
箱バグやナハナハは修正したが怯みぬけはしなかった
あと仕様ですか?ときいたら仕様ですと返ってきた -
820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:33:26 ID:01ZhhFTf0.net
論争するまでもなくあの仕様はクソだったけど一人わけ分からん奴が喚いてるだけって話
-
821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:33:26 ID:UtxOuDLs0.net
強い弱いの問題じゃないんだよな
やっててストレスだわ
斧槍だけならまだしもただでさえ産廃な重量武器におっとっとついてたからな
あんなん能力不足のペナルティにでもしとけや -
822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:33:29 ID:BkOq+icr0.net
チェインとチェイン抜けあってもいいと思うわ
-
823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:33:41 ID:4JcLUyDY0.net
デモンズソウルは両手直剣が無限チェインだったけど
攻撃力弱くてリーチ短い直剣の必殺技ってことで許容されてたな -
824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:34:00 ID:EHridayd0.net
ちょうどモンハン飽きたころに発売してほしい
-
825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:34:53 ID:pao0Sj++0.net
なになに・・・デモンズの直剣の攻撃力が弱くて?リーチが短い?
HAHAHA -
826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:35:11 ID:BkOq+icr0.net
>>823
いやチェイン抜けできるから許されてたんじゃないか -
827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:35:20 ID:c0MA5MuQ0.net
>>819
怯み抜け仕様って答えたソース教えて -
828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:37:09 ID:LPtICwV90.net
一方通行のおびきよせたときの北騎士剣のイケメン度はヤバい
-
829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:37:30 ID:pDcLUQI50.net
斧槍はデモンズで暴れすぎた、出る杭は打たれるのだよ
-
830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:37:48 ID:YmboN2su0.net
北騎士は許すブルブラてめーはだめだ
-
831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:38:01 ID:UtxOuDLs0.net
チェイン抜けバグがなかったら許されてたわけないわな
デモンズは直剣に限らず早い武器は大体無限チェイン
ぶっちゃけハナから即ロリ可能にしてチェイン廃止すべきデザインだった -
832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:38:02 ID:LPtICwV90.net
>>827
ママにきいてね -
833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:38:53 ID:Ltmh0kbH0.net
デモンズの直剣は片手でもくそ強いけどな
-
834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:39:14 ID:tgVAtEpg0.net
>>829
槌「俺達が」
斧「何をしたというんだ」 -
835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:39:58 ID:c0MA5MuQ0.net
>>832
無いんだろ?ソース
そうやって逃げるの、かっこ悪いよ。 -
836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:41:52 ID:BkOq+icr0.net
>>827
ソース見たことあるなぁ何度か
ダクソ2のスレかなんかだったな -
837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:43:26 ID:01ZhhFTf0.net
海外勢いわく怯み抜けないらしいし
3の直剣の振りの速さでチェインあったらクソゲー待ったなし -
838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:43:56 ID:c0MA5MuQ0.net
>>836
それってソースはウェブサイトなの?どこかのゲーミングジャーナリズムのウェブサイトが問い合わせたとか
まさか2chがソースでそんな言うわけ無いだろうしと思って純粋に気になってるんだよなあ -
839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:43:56 ID:Zde4hUAP0.net
ソースは2ch
-
840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:44:03 ID:LPtICwV90.net
めくりもおそらくあれも残したんだろなあ
デモンズの直剣は恐ろしかったわ -
841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:45:01 ID:BkOq+icr0.net
>>838
問い合わせ内容の本文とその返信内容の画像だった -
842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:45:53 ID:c0MA5MuQ0.net
>>841
その画像があったソースは?どこに載ってたん? -
843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:46:39 ID:pDcLUQI50.net
ソースソースうっせいな
-
844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:47:19 ID:BkOq+icr0.net
>>842
Wikiだったっけ?
あんま覚えてない -
845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:47:28 ID:UbCCv16n0.net
確か俺も見たことあるけどソース出せって言われてもないしこの話終わりでいいだろ
-
846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:48:07 ID:A7MaF86o0.net
俺ソース画像持ってるよ
今出張中だから土日帰宅したときに貼ってやるから黙ってろや -
847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:49:49 ID:HRz8F0xI0.net
どこの馬の骨が上げたかも知らん画像じゃ
信用に足るソースとは言えんな
怯み抜けはいらないと思うよ
怯まされたらそのまま連撃食らうなんて当たり前だし
怯み抜けがないとヤバイなんてのは
火力や難易度の調整の問題 -
848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:49:54 ID:ckpfgAsO0.net
1層斧槍は対人じゃ死んでたけど攻略では大活躍だったじゃん
っていうかサイズ(ガゴ斧槍)だけであらゆる局面突破できたしハルバードも慣れりゃ空振りなんかしないから強いし -
849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:50:14 ID:Zde4hUAP0.net
そもそも画像とか幾らでも作れるのによりにもよって匿名掲示板でそんなもん晒したところで全く意味無いから求めるだけ無駄じゃないの
-
850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:50:18 ID:c0MA5MuQ0.net
いやあ画像だけ出されてもさ
その画像の初出がどこか重要でしょ。都市伝説レベルじゃん
2chやwikiがソースとか笑わせないでくださいよ〜もう -
851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:52:24 ID:BkOq+icr0.net
仕様じゃないなら直してくれないとなぁ
デモンズからチェイン抜けやめくりはあったわけだしダクソで無くせたはず -
852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:52:53 ID:c0MA5MuQ0.net
挙句の果てに>>832の「ママにきいてね」だもんなあ(笑)
面白すぎ -
853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:53:09 ID:pDcLUQI50.net
つか自分でフロムに聞けばいいじゃんw
-
854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:53:16 ID:pao0Sj++0.net
まあデモプレイで既に武器チェンバグなくなってるって確定してるし何の意味もない話だ
>>848
論理的におかしいことは分かってるか?
ハルバが攻略で強いのと、おっとっとがクソなのは、何の関係もない -
855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:53:19 ID:dajj24Ds0.net
>>848
こいつらに言っても無駄 -
856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:53:57 ID:tgVAtEpg0.net
適当な事言わないでね、ってだけの話をネチネチネチネチ気持ち悪いなぁ
-
857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:54:55 ID:HRz8F0xI0.net
>>849
結論これだよな -
858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:55:15 ID:bcS7Xin30.net
強い弱いの問題じゃないんだよな
やっててストレスだわ
斧槍だけならまだしもただでさえ産廃な重量武器におっとっとついてたからな
あんなん能力不足のペナルティにでもしとけや
話がメリーゴーランド -
859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:57:49 ID:HRz8F0xI0.net
おっとっとはないんじゃないの知らんけど
少なくとも斧はよくなってたように見えるし
心配せんでも大丈夫、病み村の橋に乗った気持ちでドッシリ構えてろ -
860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:59:08 ID:2ljDj0ef0.net
ガーゴイルさんさすがに絶滅したかな
3でも出たら皆勤賞だけど -
861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 22:59:34 ID:RUL/Mm8s0.net
ダクソの武器って振ってて面白くなかったからな
ダクソ3のモーションまんま無印ですげー不安だわ
せめて特大剣両手ダッシュには吹き飛ばし付けてくれよ -
862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:01:09 ID:+pVZW8YE0.net
もはや都市伝説となりつつある怯み抜けソース
-
863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:01:18 ID:1GxCV9x00.net
釘バット振っておっとっとは流石に擁護できんよなぁ
筋力そこらの球児以下かよ -
864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:01:32 ID:HRz8F0xI0.net
グレソに爽快な打ち上げ攻撃ついてるし
吹き飛ばしもきっとあるだろう
もしくはダウン効果とか -
865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:02:19 ID:ckpfgAsO0.net
>>854
別に1でハルバが攻略限定で強かったって言ってるだけで、3でおっとっとを復活させてくれとは言ってない
対人じゃ斧槍がチンカスカテゴリだったんだから
つーか斧槍だけじゃなくて斧と槌もよろめきのせいでゴミだったからな対人じゃ -
866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:03:48 ID:+pVZW8YE0.net
つうかデモンズの時に膝くらいの段差はひょいっと登ってくれたあれ
あれ採用しろよ
ダクソ2のハイデ前の水路とかあんな微妙な段差で登れないのイライラしたわ -
867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:03:51 ID:BkOq+icr0.net
>>862
仕様って認めたくない人たち多いし都市伝説でいいっしょ
最終的に自分で問い合わせるまで信じないくせして自分で問い合わせることはないんだろうし
仕様かなんてどっちだっていいな駆け引きあって楽しめたから -
868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:05:32 ID:BkOq+icr0.net
>>866
段差登りあったらジャンプ消えそうだな
段差登り+ジャンプありだとデバックめんどそうだし -
869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:09:17 ID:c0MA5MuQ0.net
>>867
ソースが無いのに仕様だと思考停止で信じてる方が池沼だよね
しかもそれが問い合わせろとかいうのにつながる意味不明な思考回路
まあ楽しい駆け引きがあった方がいいのは同意
そこをなんとかするのがディベロッパーの腕の見せ所だけどどうなることやら -
870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:11:32 ID:RUL/Mm8s0.net
て言うか剣技だかアーツだか知らんがなんだこのチンカスモーション
新要素入れんなら実用性考えようや
口マンとかいらんわ -
871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:11:37 ID:/wh7+o5T0.net
ジャンプ攻撃はあんまり変わってなさそう
謎強靭削りとかいらんから素早くして使いやすくしてほしいな -
872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:12:27 ID:pao0Sj++0.net
唐突に思い出したけど、もうデモプレイみただけで宮崎「見える場所は全部いける」は嘘だと露呈しちゃうな
まあ最初から分かってはいるしソウルシリーズにそんなスカイリムみたいな長所求めてないけど
むしろなんであれを毎回言ってるのかなぞ -
873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:14:18 ID:Zde4hUAP0.net
なんにせよ怯み抜けが3に無いならそれがフロムの出した答え 無印までは仕様だったとか3に全く関係ないし
それでも怯み抜け使った駆け引きとやらが楽しみたいならいつでも無印かデモンズやればいいだけの話
無印のP2Pはサーバー無いからオンサービス終了することもたぶん無いぞ やったな! -
874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:14:47 ID:Vp0/lqT60.net
>>868
ジャンプ続投するならダッシュからのローリングと隔離してほしいな
ガードしながら×押せとか左手触媒だったりブラボみたいに
ガードできない状態だったらできない
それとダクソのジャンプじゃ上方移動できないから効用的にローリングと
ほぼ同じで意味ない -
875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:16:04 ID:Bd0TrAaS0.net
ダクソ2の強靭が機能してないとか未だに言ってるエアプが居んのね
-
876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:16:15 ID:Vp0/lqT60.net
デモンズの段差乗り越えはダクソのジャンプより実用性あったからな
-
877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:16:23 ID:kCK0DbO80.net
グレソ(仮)のアーツはタメっぽかったな
地面から火花出てる奴
見た限りでは普通に怯んでたし、タメなきゃスパアマ発動しないのかな
まあ確かに今の所実用性は回数制限つける程とは思えないな -
878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:16:53 ID:+pVZW8YE0.net
>>868
デバッグかそこまでは考えてなかったわ
ちゃんと浮いている判定ならジャンプも欲しいけど -
879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:17:58 ID:44woO+Y50.net
石の指輪の強さは強靭システムに支えられてるわけだからな
-
880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:18:45 ID:Bd0TrAaS0.net
段差乗り越えは出来るところと出来ないところが外見でわからないからダメ
ダクソ1で無くなって良かったよ -
881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:20:19 ID:8AAaB3GW0.net
そういや試遊の映像見るかぎり今回もやたらと屋根の上歩かされそうだな
城ステージも今まで通りのガッカリ仕様になる気がしてきたぞ… -
882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:20:32 ID:ckpfgAsO0.net
>>879
石指輪強化後は超重量級以外は強靭が破綻しちゃったけどな
ACでも中量級はずっと半端だったけどさ・・・ -
883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:21:54 ID:Vp0/lqT60.net
無くなって良かったわないわ
ジャンプにしても結局上移動はできないしガードしながら押さないと暴発する始末
操作妨害にしかなっていない
段差乗り越えできないから上行くのに階段と坂道以外は梯子使わないといけない仕様だったし -
884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:22:12 ID:pao0Sj++0.net
移動でも強靭全開な無印と比べれば2はだいぶマシな具合の働き方ではあった
3も攻撃してなきゃ普通に怯む2と似た感じのようだし
今回はPV2の相打ち見る限り、強靭の発揮タイミングが遅くなったりしてそう
フロムはデモとかテストとかカンストキャラとかそうでなくとも完成キャラでやってるが、
その上で実演失敗した曲剣のアーツが産廃だってことはもう分かった -
885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:22:37 ID:RUL/Mm8s0.net
俺はもう過剰な期待はしない
いろいろあったダクソ2やブラボも十分楽しんだし
間違いなく初見攻略は楽しいだろうから -
886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:22:38 ID:+pVZW8YE0.net
あと試遊版ダクソ3とはいえ獲得ソウル表示時間がダクソ2並に短い
これ地味に不便だからやめて欲しいんだよな -
887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:25:31 ID:A7MaF86o0.net
ダクソ2の強靭がましとか冗談だろ
フルハベル巨人指輪とかまでしないと機能しなくなってたクソ調整じゃん
強靭続投するなら特大武器の攻撃前部にスパアマつくってのが一番シンプルでいいよ -
888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:27:22 ID:Bd0TrAaS0.net
>>884
2もぼっ立ちで強靭発動してるよ。そこは無印と変わらない
ただし、ぼっ立ちの強靭こらえモーション中は移動速度が落ちるからゴリスタは出来ないし
その時に攻撃を出すとR1R2の2段目のモーションが出るから、チェインにならず火力が出ない調整になってる
3の動画を見る限り、武器モーション中だけ強靭なのかもしれないが、
ぼっ立ちだと投げナイフや弓でも怯みまくるかもしれん
ダクソ2以上に侵入者は弓矢で蜂の巣になるだろうな -
889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:28:41 ID:pDcLUQI50.net
強靭というか重鎧の調整はどうやっても叩かれる運命だとおもう
-
890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:32:32 ID:fTmjQLmc0.net
shift-iori
アイテム乞食、チーター放送乞食リスナー、チートアイテム乞食 -
891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:35:15 ID:4JcLUyDY0.net
強靭の回復速度はダクソ2並に襲いのがいい
無印の4秒回復は早すぎ ヒットアンドアウェイの技量の通常攻撃が死んで
結局ケツ掘りばっかりに -
892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:35:52 ID:Vp0/lqT60.net
ダクソの強靭が論外なのは対人戦で御法度の
無条件のヒットストップ無効化スキルだったからだ
ゲームバランスを考えるなら、スパアマが発動する条件にはそれなりのリスクがあるべきなのに
ダクソはそれがなかったからダメージ交換とかゴリスタとかリスクを計算すると武器振らない方が
賢いという状態が発生した
モーションが遅いのも災いしたな -
893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:36:28 ID:pao0Sj++0.net
とりあえず毎回カッコよく、毎回クソ弱い中量装備の扱いが気になるな
ほんと毎回毎回発売前にフリューテッドだの上級騎士だのファーナムだの宣伝しておいて
蓋をあけたらゴミっていうね
強靭とか要らないからとりあえず軽くしてくれ -
894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:37:31 ID:RUL/Mm8s0.net
強靭はシステムの根幹が腐ってるからどう調整しても糞
やるなら怯み時間が軽減てとこじゃね
で特大武器の一部モーションにスパアマ -
895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:38:05 ID:/wh7+o5T0.net
防御が強くなればなるほど崩す手段が限られてきて対戦ありのゲームじゃ不満がでてくるんだよ
今回は防具にもあるていど個性がついてまわるんだろうけど、ブラボみたいに防具はコスプレ程度にしておくのが一番平和に収まる気がする -
896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:41:41 ID:PVzx0m6U0.net
対人があるからこんなにバランス調整が難しい
対人用の別のモードを作るべき -
897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:42:14 ID:kCK0DbO80.net
上級騎士はフリューテッド超えたわ
一番のお気に入りはバケツことハイデ一式だけど
本当重さが致命的なんだよな
中量鎧は強靭とか要らないから軽くしてくれ
軽ロリまでにステ振らなきゃいけない幅が多すぎる
>>895
それは賛成
ブラボはコスプレとしても少ないし見た目も似たような感じだしそこがダメだった -
898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:42:59 ID:ckpfgAsO0.net
>>885
ダクソ2はまぁしょうもねぇ部分も多かったけど適当にやる分には楽しかったしDLCの出来は良かったから俺も楽しめた
でもブラボは10日ちょいで嫌になったわ
聖杯のせいで他の部分のボリュームが無かったのと呪いダンジョンのロマとか獣血とか鎖死体巨人がクソゲー過ぎてなぁ
ゲームスピード上げまくったのにワンパンゲーとか勘弁して欲しいわ -
899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:43:22 ID:Bd0TrAaS0.net
ダクソ2の強靭仕様をベースにして
ぼっ立ちや軽量武器モーションは数値上の1/2の強靭度、
中量以上の武器モーションは数値通りの強靭度、
ハイパーアーマー発動中は完全怯み無効、って具合にしてくれれば文句無いな
相手の攻撃に被せてスパアマチェインを叩きこむダクソ2の特大は
読み勝った快感と火力を両立させてくれていて良かったと思う -
900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:45:41 ID:4JcLUyDY0.net
○無印
棒立ちでも発動。攻撃されても自由に移動でき、攻撃モーション中ならば攻撃続行
強靭装備は特大武器の攻撃ですら普通に耐えられる。
怯み抜けがあるので一度削られ切ってもチェインさえ入らない。
強靭が削られても4秒で全回復
○2
移動中に攻撃されても速度が遅くなるだけ。攻撃モーション中なら攻撃続行
あらゆる武器に強靭無視の強制怯み攻撃がある。
特大武器の攻撃にはスーパーアーマーがあり、強制怯み攻撃を無効化し、強靭削りを半分にする。
ちょっとした攻撃を受けただけでも全回復に20秒はかかる
無印の強靭は強すぎ -
901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:46:31 ID:FW7SglPN0.net
>>895
そうだな、防具はコスプレでいい気がするよ
性能は耐性が少し違うとかであとは見た目の好みで選べるのがいいわ -
902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:46:35 ID:4JcLUyDY0.net
次スレ立ててくる
-
903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:47:22 ID:01ZhhFTf0.net
強靭とかいう全く扱いきれてない仕様なくしてスパアマにすればいいのに
防具はデモンズやブラボみたいに着せ替え要素でええわ -
904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:47:44 ID:A7MaF86o0.net
ダクソ2ベースはマジでやめてくれ
俺はブラボは未だにやってるけどクソ2は速攻売った
キャラの動きがキモイし対人が後出し最強だしボス戦がターン制バトルで緊張感の欠片もないしな
ロマがクソボスなのは認めるけど死体の巨人と獣血はステップ生かしきれてない奴の発言にしか見えない -
905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:48:11 ID:ckpfgAsO0.net
>>893
ダクソ無印は太陽とか騎士とか中量まだ使える物があったけど2の中量はどうしようもなかったな
重量と強靭比糞すぎてただでさえファーナム上級その他諸々使いづらい上に中量級そのものが強靭半端過ぎてあまり意味無かったからな
優秀な中量級はゲルムとか騎士とかダッセェのばっかりだし、まぁゲルムは好きなんだけどw -
906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:48:28 ID:4JcLUyDY0.net
次スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part29 [転載禁止](c)2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1438872475/ -
907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:48:31 ID:Vp0/lqT60.net
>>899
複雑すぎて格ゲーみたいに体感で上達できないゲームになりそうだし
フロムでそれやって上手く機能するかわからんな
>>894ぐらいが良いと思うが -
908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:49:42 ID:4JcLUyDY0.net
正直無印の強靭システムよりは
ダクソ2の強靭システムのほうがまだうまく行ってたわ -
909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:50:35 ID:l7zWvE130.net
対人性能はそれでもいいけど
対MOB性能はそれなりにしてほしいなあ
ハベルみたいな装備が亡者の攻撃受けて
軽装とダメージ大差なかったら悲しい -
910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:52:00 ID:LPtICwV90.net
>>894
チェインしないだけで良いのにそのまま歩いてくるから破綻するんだよなあ
なんでこの部分わからねーのかなと思う -
911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:52:14 ID:ckpfgAsO0.net
>>904
いや最終的には呪い死体も獣血も雷獣も余裕になったけど倒すのダルいじゃん
血晶何周もしなきゃいけないのにあのチマチマした作業は糞だわ -
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:52:27 ID:2GI0iFzk0.net
フロムって本当デブ好きだよな
-
913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:52:41 ID:pao0Sj++0.net
無印の強靭はもう完全な黒歴史だから
2の両手持ちのロリ攻撃・ダッシュ攻撃・R2は基本強靭無視なのはかなり上手い事やってたな
強靭てより2は防御力がかなり仕事してる稀有な作品だった -
914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:52:53 ID:Fw80AKch0.net
英文だけど色々書いてある
http://www.usgamer.net/articles/90-minutes-with-dark-souls-iii-put-my-sequelitis-fears-to-rest
http://www.polygon.com/features/2015/8/5/9099167/dark-souls-3-preview-gameplay-bosses -
915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:52:58 ID:RUL/Mm8s0.net
>>898
そこは好みというか個人差だから...長くプレイできなきゃ別ゲー移るし
俺は初見さえ楽しければいいし、動画見る限り大丈夫だろう -
916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:53:49 ID:4JcLUyDY0.net
>>913
しかし魔法属性が4種類になったせいで
物理強くて属性糞という重装が可哀そうなことになったな -
917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:56:11 ID:kCK0DbO80.net
>>909
無印までは強靭以外の要素空気だけど
2もブラボも防御力でしっかり差があるからダメージに関しては大丈夫だろ
強靭関係なく鎧と裸じゃ被ダメが大違い
デモンズとか防具完全に趣味だったけどな
今はもう仕事してる -
918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:56:41 ID:Bd0TrAaS0.net
>>907
動的に怯み時間軽減なんてそれこそまともな調整が出来るわけがない
デモンズも無印も2の初期もフレーム調整ガバガバだったのに
低強靭は延々チェインを食らったり、
高強靭には攻撃を当てても反確だらけなんてことになりかねん -
919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-06 23:56:54 ID:A7MaF86o0.net
>>911
あれ倒すのとクソ2の防具マラソンなら倒す方がまだ楽しいからましでしょ
ていうか血晶は輪舞か9k回してりゃ全部揃うんだから巨人獣血とか回さないだろ普通… -
920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:01:29 ID:Hj4Nj9PF0.net
>>918
自分から言いだしといて何だがフロムにゃ無理だろうな
精々良くてダクソ2の強靭システムをもうちょい良くしたもの程度
この辺は宮崎がどう考えるかによるな -
921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:01:58 ID:25URT2J20.net
もうスタミナも廃止して良いんじゃないかと思う
ガード可能回数とか明確にした方が分かりやすいし -
922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:02:34 ID:bIlJmseZ0.net
>>918
怯み時間の段階調整だったらできるぞ
ラグじゃなくて判定の領域だしな
重装着てたら軽装よりも一段階軽い怯みになる程度はできるだろう -
923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:02:42 ID:tI+21cNu0.net
>>906
乙 -
924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:03:03 ID:Fux7HOPw0.net
熱くなるのは結構だが乙ぐらいしてはどうかね君たち
>>906 乙 -
925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:04:11 ID:J2jrmpaz0.net
>>921
ガード可能回数ローリング可能回数攻撃可能回数とか
全部つめ合わせるとスタミナに落ち着くだろう
数値化よりゲージが合ってるんだよ -
926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:05:18 ID:J2jrmpaz0.net
>>906たちに乙なし
冷たい乙の踊り子 -
927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:05:29 ID:eyzttMGd0.net
てめえら毎日ゴチャゴチャうるせんだよおお!
真面目か! -
928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:06:04 ID:JF3tG7bU0.net
>>919
輪舞は初期からド定番だったけど輪舞で出にくい物とか探すためにあちこち潜ってたからな最初は、呪いロマだけは投げたけど
もうとっくに掘ってねぇから今のテンプレとか知らんし
散々やった上でやっぱ呪いは糞だわという結論
まぁ呪いが無いと巨人も雷獣もゴリ押し怯みでヌルゲーと化すのが極端だが・・・ -
929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:06:33 ID:GbgU58M70.net
ブラボの血晶システムみたいなのが3にあったら一気に冷めるわ
-
930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:06:46 ID:dU8MynPw0.net
>>917
俺無印と2しかやってなかった
2では防御力実感できたけど
宮崎に戻ってまた紙装甲になるかなと思ったが
ブラボでそうなら大丈夫かな
少し安心した -
931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:07:29 ID:aJwN7gjh0.net
-
932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:07:39 ID:F9FBI2de0.net
>>906
乙 -
933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:09:41 ID:SZwUxmj70.net
せっかくショートボウの速射とか小型ナイフとか出てきたんだから強靭には続投してほしいな
無印発売前に強靭について考えてたのは 軽量武器の使い手はヒットアンドアウェイで少しずつ
強靭を削っていって、強靭が切れたと同時にたたみかけるってことだったからな
ショートボウとナイフで少しずつ強靭をすこしずつ削り、短剣でいっきに畳みかけるような
トリッキーな戦い方をしてみたい -
934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:14:32 ID:hYenFILf0.net
プレイ動画見たけどこれは良い出来になりそうだな
色々な良い所が混ざっている -
935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:15:00 ID:bIlJmseZ0.net
>>933
複雑すぎるだろ
フロムの調整で実現できるのか?
まるで漫画の世界だが -
936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:17:46 ID:SZwUxmj70.net
>>935
一応ダークソウル2でも似たようなことはできたし
強制怯み攻撃の影に隠れてるけど -
937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:18:53 ID:bIlJmseZ0.net
>>933
これ仮に強靭部分は調整できても相手のスタミナが残ってたり
ほんの数秒でスタミナ回復したら盾受けからのパリィとかくるから畳みかけることはできないからな
バランスは複合的だから強靭スパアマのことだけ考えても駄目だろ -
938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:22:20 ID:NKts1HZh0.net
そろそろキャラクリで女キャラの肩幅のデーモンをなんとかできるようにしてくれてたら嬉しい
-
939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:23:17 ID:bIlJmseZ0.net
じゃあスタミナの回復遅らせるか消耗激しくすればいいじゃんって?
それで失敗したのがダクソ2だ
あいつはスタミナがなさ過ぎて操作制限かかってたし八軸ぐらいしか動けなかったし
ダクソ異常にレスポンスも遅かったしな -
940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:23:31 ID:eyzttMGd0.net
このゲームの出来で世界の運命が決まるわけじゃないんだから
もっと力を抜け
なるようにしかならん
まだ半年くらいあるぞ 燃え尽きるぞ -
941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:25:48 ID:0729Iy860.net
まだ八軸君が生存していたとは
ひさびさだな -
942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:27:52 ID:9ivKbQ+C0.net
レスポンスに関しては未だによく分からないな
確かに方向転換するときにキャラの初動に違和感はあるがレスポンスが原因じゃないことは分かる
反応自体は早い
とりあえずレスポンスが良くても動作がもっさりしすぎてた無印よりはマシだった -
943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:33:23 ID:z76TivRp0.net
軸数で文句言うって、ロックオン中4方向にしかロリできない無印ディスってんの?
-
944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:35:19 ID:bIlJmseZ0.net
上のほうで書かれてたがデモンズはプレイヤーの反応が素直にゲーム中に反映されたが
ダクソはプレイヤーの反応速度にゲームが付いてこなかった
だから操作性が悪いという評価が定着した
操作性の難を掻い潜っても強靭という無慈悲なスキルが行く手を阻み
ダメージ交換かゴリスタという運命を予感させる
モンハンなら相手がCPUだからそれでも問題ないが対人ゲーではそうはいかん -
945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:36:06 ID:dnOlv7Pq0.net
ダクソ2はロリ後とかダッシュ後とか勢いがついた動作のあと方向転換しようとするとときちんと止まる動作が入るからそれがレスポンス悪いとかって思ってんじゃねぇの
レスポンス自体は悪くない -
946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:37:48 ID:bIlJmseZ0.net
>>942
無印もデモンズよりレスポンス悪い -
947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:39:35 ID:0XPiWVEX0.net
ローリング後に一息置かないと方向転換できないのが糞2
-
948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:41:56 ID:5bbGAFdz0.net
いやレスポンスよくても結局クソ2はクソ2のままだから
クソ2と言われる由縁はそういうとこにあることに未だ気づかない阿呆w -
949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:43:29 ID:9ivKbQ+C0.net
何言ってんだこいつ
とりあえずレスポンスは悪くないよな -
950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:43:37 ID:X2KRYy8H0.net
ダクソ3クソ過ぎ2に戻るわ
※↑絶対ない -
951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:43:53 ID:Hj4Nj9PF0.net
ダクソ2はダッシュ開始が早かったりしたがいかんせん操作し辛かった
ローリングの後隙長いのも糞
結局アクションはデモンズから劣化し通しだった -
952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:44:29 ID:npm5MuXo0.net
個人的に敵騎士が多いのがかなり嬉しいかな
-
953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:45:30 ID:z76TivRp0.net
>>945
リアルな挙動なんだけど、ゲームとしてどうかって考えると
多少見た目がおかしくなってもストレスフリーな挙動をしてほしいと思わなくもない
匙加減が難しいところだとは思うけどね -
954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:45:35 ID:bIlJmseZ0.net
ダクソはレスポンス悪いわ
レスポンス悪くないのはデモンズとブラボ -
955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:45:55 ID:SxIaOD7A0.net
180度切りが無いわロックしてもそこを切らないわでナイワナイワだったのが糞2
-
956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:48:03 ID:n0pPpA4N0.net
あんまコロコロで無敵すぎるのがだめだったんじゃないの、スタブも回避できるし
敏捷とかいうクソステなけりゃなぁ -
957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:48:58 ID:0XPiWVEX0.net
ロックオンが腐ってるせいで引きの戦法ができないのも糞2
-
958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:49:41 ID:eyzttMGd0.net
>>940
あんたはいつも正しいな -
959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:49:57 ID:eckTF0D20.net
糞2を真剣に遊んでどこが糞か忘れられないほどの思いをした人と
糞2を適当に遊んで思い出補正で美化されてしまった人とではどうも意見の食い違いが見られるな
だがしかしもう二度と糞2はプレイしたくないという点で一致してるから検証しようという動きは見られない -
960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:50:06 ID:eAS4ldIu0.net
>>951
確かにデモンズとは比べるべくもないけど
武器が産廃だらけな無印よりは圧倒的にマシだったというのが最終的な感想だわ
ケツ掘りゲーだってデモンズみたいなチャンバラも出来る上の結果ならまだしも
武器が死んでるから仕方なくとか最低ですわ -
961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:50:17 ID:F9FBI2de0.net
無印で一生大好きな引き槍やってろ
-
962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:51:02 ID:z76TivRp0.net
3ではフェイントや詠唱キャンセルの類はあるんだろうか
動画を見る限り武器の振りは2と同じくらいだから
フェイントが無いと特大武器はかなり厳しいと思うんだけど。。。
>>951
すぐにダッシュになるのはむしろ良くなったところじゃないかな
単純に移動が速くなるし、ダッシュ攻撃も即座に出せるから選択肢が広がった -
963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:51:28 ID:n0pPpA4N0.net
ロックオンしてるのに明後日の方向攻撃はほんと改悪だったな
-
964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:52:17 ID:0729Iy860.net
2必死に叩いてるのはこの頻度で単発って時点でお察し
-
965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:54:18 ID:0XPiWVEX0.net
ファンには見限られて狂信者に支えられてるのも糞2
-
966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:54:21 ID:OAF64Ku40.net
日付変わったばっかりじゃないの
-
967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:54:54 ID:SxIaOD7A0.net
東屋から始まって、さー尻ほるぞぉーってノーロックスタブしにいったんです
そこでね、うわぁあと思ったの。キャラがね、水中にでもいるのかってぐらい重いし曲がらない
このシリーズをやってて一番怖いと思った瞬間ですよ -
968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 00:55:29 ID:eAS4ldIu0.net
>>962
その速い2はデモンズに次いで特大武器良く見るし、
スパアマや対パリィがされてりゃむしろ速い分生き残れそうだけどな
武器のバランスはホント2の美点だった
防具のバランスを今回なんとかしてくれ -
969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:00:43 ID:Hj4Nj9PF0.net
>>960
武器モーション含めればまあそうだな -
970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:01:39 ID:z76TivRp0.net
>>968
対人でも無印仕様のスタブだとしたら3の特大はかなり厳しいと思うなあ・・・
確かに、2の武器バランスは良く出来てたから3も装備のバランス調整は頑張ってほしいねえ -
971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:04:02 ID:WfpGJZeO0.net
2がクソっていうけどクソな点てどこだと思うの?
個人的にはマップが全体を通してクソだった所だと思うんだけど -
972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:05:18 ID:npm5MuXo0.net
まあ、発売日直後のオンライン関係の不具合だけは無くして欲しいかな
無理だろうけど -
973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:08:00 ID:zBrD/7UR0.net
マップ構成は本当デモンズから劣化が著しいよな
ダクソ2もだが無印はイザリスを産んでしまったがためにシリーズ最糞は間違いない
あれは本当イザリスだけのために無印全体に糞ゲーの烙印を押して良い
それくらいゴミ -
974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:08:10 ID:eyzttMGd0.net
2の話なんて興味ないです
だまりやがれ? -
975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:08:26 ID:z76TivRp0.net
よくよく見ると、曲剣の攻撃モーション結構酷いな
動きが固いのに妙に早くて早送りしてるみたいだ・・・大丈夫なのかこれ -
976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:13:26 ID:Cv/V+MUe0.net
2はマップもだけどボスが適当すぎてな
ダクソは糞なのもいたがインパクト刃逢ったぞ -
977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:13:54 ID:0729Iy860.net
曲剣は普通の曲剣も両手もち廃止で二刀流するようになったのか地味に気になる
正直普通にファルシオン両手持ちしたいんだが
>>973
シームレスの宿命みたいなもんかもな
土の塔の上に溶鉄があるのは違和感あるが、マップの設計意図そのものに違和感しかないイザリスは殿堂入りだわw
そこのボスがシリーズ屈指のクソボスってのももう泣きっ面に蜂ってレベルじゃない -
978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:13:59 ID:bIlJmseZ0.net
>>973
イザリスだけじゃなくデーモン遺跡も書庫も結晶洞窟もストレス要因満載だし
絵画のワープの不親切さとか巨人墓場の照明しばりとか演出でゲーム性妨害してるわ
評判の良いアノロンもロケが良いだけで構造はボロクソ -
979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:17:02 ID:zBrD/7UR0.net
無印のオンスモは天才的だったな
無印の最盛期と言うか一番盛り上がるのはアノロンって神の国に乗り込んで神々と戦うオンスモ戦だと思うわ
でも正直ボスだけ見ればソウルシリーズ一楽しかったのは煙の騎士 -
980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:18:19 ID:fPygwUuD0.net
糞2信者は人間じゃねーんだよ、犬だよ。ハイじゃねー ワンだろ
-
981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:24:03 ID:AJTxLkUr0.net
貫き、オンスモ、レイムはシリーズの代表と言ってもいいボス
-
982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:25:03 ID:J2jrmpaz0.net
オンスモはコンビ戦で
しかも先に倒したほうを残ったほうが吸収するってのが最高だったな
ああいうRPG的なのを3Dアクションゲーで見れるやられる戦えるってのがホント最高
デモンズの黄衣の翁のプレイヤーボスもそうだけど
ソウルはそういう他ゲーができそうでできなかった良いものを率先してやっていってほしい -
983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:25:57 ID:PRvqMmQs0.net
ちょっと一段落したらすぐ話がループする猿どもの集まりだなここは
-
984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:25:58 ID:bIlJmseZ0.net
指定武器かアイテムつかわないと雑魚倒せない小ロンドとか
指輪はめないと戦えない公王とか
こういうのいらないんだよ
どうでもいいキークエスト設置する前にマップ構造とゲームバランス作り込め -
985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:28:52 ID:OAF64Ku40.net
たぶんシリーズで一番人気あるボスなんじゃないかオンスモ
アルトリも人気はすごいけど -
986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:28:52 ID:F9FBI2de0.net
不死院デーモン、はぐれ、炎司祭の使い回しには呆れた しかもこいつらただのサンドバッグボスだしな
無印のボスはデザイン良い奴多いが攻撃が見切り易すぎて作業化しやすい -
987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:29:41 ID:zBrD/7UR0.net
アノロン本当にシチュは盛り上がるんだけどな
最初の一望で感動したあとに内容のスカスカ具合で萎え萎えに
正直つらぬきは楽しいがいかんせん弱すぎた感
ボスとしては偽王のが歯応えあってインパクトあった
アルトリウスと煙の騎士のDLCコンビは完全無欠の面白さだった -
988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:30:06 ID:J2jrmpaz0.net
>>984
特殊なアイテムで特殊な場所や敵を乗り切るってのはRPG的没入感でいいと思うけどな
あんまり入手とかに不便強いられるのは困るけど
キーアイテムが必要なシチュエーションはむしろ大事にしてほしい -
989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:35:17 ID:zBrD/7UR0.net
>>988
アクションゲームでもあるからな
マヌスの魔法避けとかああ言うのなら凄い楽しいけど
指輪強制とか装備の自由度縛るのはダメだわ
無印は指輪枠少ないし特に
ボーダーラインは微妙だけどな
個人的に無くても一応動ける錆び鉄は許せるけど、無いと絶対死ぬ溶岩軽減は許せん -
990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:35:19 ID:qh6Crb9k0.net
>>904
言い得て妙だわターン制バトル
結構楽しんだけど、これじゃ無い感 -
991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:36:37 ID:Zl1yMV4v0.net
イザリスといい雪原といい多分これからもこういうステージ出るでしょ
どっちもスルー可能だからそういう場所として -
992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:38:34 ID:zBrD/7UR0.net
イザリスをスルー…?
-
993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:38:47 ID:rKExMU880.net
灰の湖みたいな何にもないとこで奥からでっかいボスが寄ってくるシチュエーションが好き
-
994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:40:21 ID:0XPiWVEX0.net
ps4ですらPVのグラが再現されなかったのも糞2
-
995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:40:48 ID:Oi4bSed20.net
雪原のスクショ最初見た時は一番初めに吹雪が吹いていてそこを抜けると壮大なエス・ロイエステが姿を現わすものとばっかり思ってました
-
996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:42:45 ID:AJTxLkUr0.net
>>992
出来るぞ、人間性30捧げるんだっけ -
997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:45:17 ID:OAF64Ku40.net
どっちにしろ混沌とは戦わにゃならんけどな
火炎壺ショトカを考えたやつは偉大だわ -
998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:45:18 ID:0729Iy860.net
エスロイエス自体は素晴らしい出来だっただけにあの雪原はもうね
-
999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:45:52 ID:fPygwUuD0.net
ジュラシックパーク避けたいのね
-
1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-07 01:46:13 ID:s3iSQeZS0.net
>>468
子盾死んでたし良いんでねェの
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。
- 1