-
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 12:53:54 ID:62Ep22jE0.net
プラットフォーム:PlayStation 4/Xbox One/PC
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定
公式サイト
http://www.darksouls.jp/
(E3トレーラーは公式サイトで見れます)
※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい
前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part24
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1438097260 -
2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 18:54:03 ID:BZoD3DzP0.net
ダークソウルシリーズ累計出荷
http://dengekionline.com/elem/000/001/078/1078905/
│ 国内│ 海外│ 全世界
無印 │ 375,000│ 2453,000│ 2828,000
無印アルトリ │ 145,000│ 2620,000│ 2765,000
クソ? │ 351,000│ 1960,000│ 2311,000 →無印以下の負け犬
クソ?ハイスペ│ 70,000│ 530,000│ 600,000 →糞2だけ売れなさすぎィ!!
糞2信者の嘘吐き擁護録
糞の一「海外じゃ2倍のスピードで売れて無印アルトリ含めた総売り上げ速攻で抜いてるからな」
→抜いてません。
糞の二「2は最初売れてなかったと思ったんだが・・・よく1の売上抜いたな 」
→だから抜いてないって。
糞の三「調べたら公式で公表されたのは
ダクソ1 2011〜2013年の2年間で実売230万
ダクソ2 2014〜2015年の1年間で実売250万」
→実売ではなく出荷。「調べたら」まで嘘。
糞2信者の嘘ダメ。ゼッタイ。 -
3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 19:06:18 ID:QhCRM18L0.net
>>1
乙 -
4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 19:11:15 ID:EdG0S7N+0.net
>>1
乙 -
5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 19:15:14 ID:HZeyF9S00.net
>>2
乙 -
6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 19:30:34 ID:J+qahruc0.net
>>1
乙
クソコピペの文章が女の書いた文みたいなのは何でなんだ -
7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 19:47:01 ID:0QGZSzyn0.net
フレームレートってずっと30だったのか
-
8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 19:48:44 ID:ZtTkpTEv0.net
>>1 乙の探求者
どーーーーせ中盤辺りに出る城はがっかりマップなんでございましょう?? -
9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 20:01:12 ID:4530THVb0.net
>>1乙噴流
センの古城みたいな本格的に難しくなりつつ
攻略して楽しい侵入して楽しいアスレチックな城なら歓迎 -
10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 20:01:47 ID:AZDPsaBT0.net
改めてデモンズソウルやってみたけど攻略と世界観のバランスがいいな
アイテムのフレーバーテキストにアイテムの入手法に関するヒントや
ボスの攻略法へのヒント、ユルトの正体への言及などゲームプレイに有益な情報が多い -
11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 20:29:35 ID:yB8EZlSg0.net
俺らが楽しみにして待ってるのに
新情報が一向に出てこないのはなんで? -
12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 20:34:04 ID:QhCRM18L0.net
>>11
向こうはお前のことなんか知ったこっちゃないから -
13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 20:40:10 ID:7QM4/Xh60.net
片思いは辛いわ
-
14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 20:46:59 ID:yB8EZlSg0.net
>>12
俺だけじゃないんだよ、みんな待ってるんだよ
そいつらの為にも早く情報出さないと -
15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 20:49:19 ID:PwFBVoY90.net
もうちょいでドイツ人がお祭り開くだろ
寝て待て -
16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 20:49:58 ID:vymeyHCI0.net
ダクソプレイしたいけどアノロン以降がめんどくさすぎる
-
17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 21:01:22 ID:swup9wbr0.net
アノロンで眷属すれば軽装コロコロマンがたくさん来てくれるぞ
-
18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 21:14:32 ID:kX2tgHoH0.net
ちっとも嬉しくねえな
-
19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 21:50:49 ID:ox4wsqq50.net
ゲームズコムでまたチートキャラで解説かな?
-
20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 21:54:54 ID:kX2tgHoH0.net
この先に斧を投げてくる敵がいまして…
その投げてくる斧を弾き返すことができるんですよ…
ぁ…今のは失敗してしまいましたが…
って感じになったら困るからね -
21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 21:55:21 ID:Hf8Rv2HX0.net
ダークソウル3で挽回出来るのか
新作であるブラボはもう飽きられている
新作が出るたびに過疎るのが早くなる -
22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 21:59:17 ID:62Ep22jE0.net
1回は弾き返したからセーフ
-
23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 22:13:43 ID:hGpdKUjQ0.net
ブラボは聖杯と言うか血晶石がなけりゃもっと長続きした
あれがブラボ最大の癌だわ
血晶石の最大値を狙う→なかなか出ないので必然的にソロ時間が増す→マルチ上は過疎る
これだもの -
24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 22:18:25 ID:wPbspujw0.net
スレ間違えてね?
-
25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 22:30:38 ID:ZDij0Ngp0.net
ドラゴンズドグマのが魔法とかは上だな。
ソウルシリーズはつまらないシューティング魔法が多い。 -
26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 22:31:13 ID:BXn/tZus0.net
病み村のフレームレートがクソすぎて転落死したわ
こんな糞みたいな方法で難易度をあげるのはやめてくださいね本当に -
27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 22:31:21 ID:vymeyHCI0.net
スクリーンショット見るとまた松明持ってるのな
いい加減煩わしい要素だといつ気付くのだろう
画面暗くすればいいと思ってるよね -
28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 22:38:42 ID:4530THVb0.net
松明のデーモン
松明が武器の薪の王
ブンブンダッシュしてくる未来しか見えない -
29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 22:57:29 ID:HZeyF9S00.net
ボウボウボウwwwwwww
-
30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 22:59:59 ID:ptWk5kyO0.net
亡者の松明はなぜあんな強力なのに主人公の松明はしょぼいのか
-
31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 23:10:58 ID:Q+z6ARwv0.net
>>25
ドグマも聖属性エンチャコレクトショットとかいう脳死最強技があったけどな -
32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 23:14:39 ID:4530THVb0.net
松明スタンスで主人公もブンブンダッシュできますように
松明!両手持ち!L2!ブンブンダッシュ!
スタミナ全消費、コントロールが効かないが文字通り火力がすごい
松明亡者の再現したいよ -
33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 23:14:48 ID:ox4wsqq50.net
松脂って明るくなったっけ?
-
34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 23:37:32 ID:3pK1y8OL0.net
全部が全部暗いとだるいけど
薄暗い中を松明つけて探索するの俺は好きだよ -
35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 23:39:46 ID:6qMsyWD80.net
ただ撃ってそのまま飛んでくだけの魔法が魔術の中で最強なのは良くないな
-
36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 23:43:44 ID:7l9x6ObF0.net
折角松明って要素つくったのに2は制限時間ありで、
いざ欲しいときはアイテム消費しないとつけられなかったりもったいなかった
ブラボみたいに簡単に付け替えできれば全然ありだ。ただ、燭台につけたり何か燃やしたりはブラボになかったなぁ -
37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 23:46:45 ID:4530THVb0.net
タコ看守みたいな射程短めガード不能拘束弾や残留判定長いが硬直も長めな波紋爆発
愚か者の偶像みたいな設置拘束魔法陣とか
もうちょっと多彩な方向に魔術使いたい -
38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 23:51:07 ID:wPbspujw0.net
マルチのことも考えないといけないからあんまり派手な魔法使えないんだろうなって
-
39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 00:01:05 ID:Jao6311R0.net
見た目は派手でも対人では工夫しないと当たらないぐらいならいいんじゃない
>>37の例なら
タコ看守の魔法はマルチで使われたところでタコ看守相手にしたときと同じように対処すればよい
設置拘束魔法陣はオリジナルの性能でどこでも設置化だと
絶対通るとこに設置で反則じみた強さだから
設置後もたまにうっすら浮かび上がる&場所がわかってりゃローリングやダッシュで簡単にスルー化ぐらいの性能で -
40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 00:13:09 ID:OA6OZx6B0.net
そろそろメテオを・・
ホストと白がモブと一生懸命戦っているのを横から長い呪文を唱えて隕石を大量に落としたい。 -
41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 00:15:12 ID:DCFb7Iz80.net
じゅじゅちゅですらマルチで迷惑がられるのにメテオなど…
-
42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 00:16:32 ID:gacpZnmx0.net
番人みたいに踏み込みで大発火したい
-
43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 00:21:05 ID:fxSTbHE40.net
バリアーみたいな魔術欲しい
魔法の盾は名前だけそれっぽいけどエンチャだしなあ -
44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 00:23:34 ID:0UAf379A0.net
大発火を復活させて欲しいな、2の完全産廃じゃなく
-
45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 00:32:25 ID:eiwAdxEC0.net
グレネード投げたいな。起爆時間有りかつ無印火炎壷くらいの操作性で
-
46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 00:42:28 ID:HaE4ZVHo0.net
>>43
全てのダメージを無効化する反動という闇術があってだな -
47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 01:01:46 ID:4HoTvgfS0.net
5日にマジでプレイ動画くるのか?
-
48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 01:35:05 ID:d/JhLDGJ0.net
ソウルの一閃だかなんだか
-
49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 01:47:08 ID:9V5F/STU0.net
駄糞の手抜きゴミ魔法アンド武器だけは勘弁
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50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 02:09:09 ID:v5+3etGp0.net
>>47
5日の26時か、もしかしたら火曜日23時からのMSカンファで新トレーラーくるかもね -
51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 02:12:03 ID:gacpZnmx0.net
深夜2時待機はブラボのIGNファーストを思い出す
-
52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 02:31:15 ID:0JZMKfHl0.net
新トレーラーからプレイ動画の流れは去年のブラボと同じね
-
53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 03:05:17 ID:UpOqhhVB0.net
今更30fpsって時点で、もう作る前から手を抜く気満々なんだよな
ソウルシリーズは終わったわ -
54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 03:07:31 ID:mbUqB8TQ0.net
はいはい2度とこないでねー
-
55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 03:26:01 ID:UpOqhhVB0.net
何で和ゲーの威信をかけて作るべきタイトルで、最初から手抜きすることを考えてんだろうな
EAとかベセスダに比べて予算も開発規模も足りないのはわかるけど、これだけは全力出して作れよ -
56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 03:29:03 ID:mbUqB8TQ0.net
>>58
和ゲーの威信をかけるべきタイトルだ?
バカかお前は
フロムソフトウェアってどんな会社かも知らんのか -
57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 03:30:46 ID:mbUqB8TQ0.net
アンカミスってんし
もういいや -
58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 03:37:53 ID:kvLthEWx0.net
こいつフロムにそんな技術ないって散々言われてるよくもまぁ同じことアホみたいに言えるよな
キチガイの考えることは分かりませんわ -
59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 03:47:51 ID:LLl7KZIY0.net
>>55
最近洋ゲーやり始めたのかな?
俺も中学生の頃似たような時期あったよ -
60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 03:48:44 ID:XNJ90i2p0.net
ブラボは割と威信賭けられてたんだよな
いや海外評価バカ高いから成功と言えるんだけども -
61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 03:48:46 ID:amL1WXAn0.net
>>58
和ゲーの威信をかけるべきタイトルって
お前まじでそれ言ってんの? -
62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 03:50:28 ID:vVDdMrzl0.net
洋ゲーというか
脱ライト層したばかりのキッズだろ -
63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 03:51:38 ID:0UAf379A0.net
ジャパンのゲームメイカーで最上級だろフロムソフトヱア
他がゴミ過ぎるだけだけど -
64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 03:53:40 ID:aYt5Se3Z0.net
>>55
よく知らないんだけどEAの出してるゲームって60fps安定して出てるの?
俺の持ってるBF4ってゲームは時々fpsがガッツリ落ち込むんだけど
あと、ベセスダってCSに60fpsのゲーム出すんだ
FO4ってPS4でも60fps出るの? -
65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 04:21:04 ID:kvLthEWx0.net
>>58
なんかおかしな文章になってた
フロムにそんな技術ないって散々言われたのによくもまぁアホみたいに何度も60fps60fps言えるよな -
66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 04:45:02 ID:d3MsuT/H0.net
このスレのキチガイって同時に湧くよりは、ちゃんと湧くタイミングずらしてくれてて助かる
-
67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 05:56:52 ID:oxGe1kzR0.net
和ゲー代表にフロムとはなかなか
しかしその評価を下すのは最低でもキングスやACのシリーズを一通りやってからな -
68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 06:19:20 ID:hnmyKNoK0.net
>>27
盾を持つか両手持ちで長もの扱って成立するゲームシステムなのに
絶対松明持たせようとするよな -
69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 06:22:13 ID:hnmyKNoK0.net
>>63
規模的に中堅もいいとこだろ... -
70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 06:28:19 ID:5k7yTVp90.net
おれはけっこう好きなんだけど松明て不評なのな
-
71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 06:44:06 ID:hnmyKNoK0.net
>>70
ロールプレイとしては雰囲気出るのかもしれないけど
ゲームの戦闘システムとミスマッチングなのよ
フロムは雰囲気重視で導入してゲームとしてはミスマッチングでした考えてませんでしたってのが多い -
72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 06:45:56 ID:hnmyKNoK0.net
ロールプレイも大事だけどアクション面でも評価されてるのに
アクション面とミスマッチングなシステム入れてどうするのって話 -
73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 07:03:58 ID:6xc6Y+xZ0.net
ハメ抜けのバグは用意していいんやで
-
74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 09:21:25 ID:2PyY40GF0.net
>>70
俺も嫌いじゃないな
このエリアは盾使わせないよってのも良い、嫌なら照らす光で回避出来るし
ロック距離やPS4版ダクソ2で蜘蛛を無力化出来るとか別の効果があるのも良かった
3は無制限になったみたいだから時間気にする必要も無いのも良い -
75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 09:38:29 ID:TGSWHd4D0.net
>>74
全点灯でモブ追加とか松明でのギミックを増やしてくれたのも良かったわ
松明は続けてほしいね -
76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 10:07:36 ID:uXcJc4u/0.net
松明周りの設定もっと組んでもいいのよ?
-
77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 10:30:09 ID:pzkDpiJW0.net
ブラボのランタンも欲しいなぁ
あ、スタミナ回復阻害効果とかは付けなくていいんで -
78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 10:31:40 ID:l1cV59faO.net
ハメ抜けで単発チクチクソウルとか面白いんか
-
79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 10:32:54 ID:xKEx9/zf0.net
>>77
スタミナ消費増えるの直ったんだっけ?ただでさえ松明より暗いのにデメリットつけたのは理解に苦しむね -
80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 12:48:22 ID:oyNvlYz90.net
ああん早くプレイ動画見たいよー
-
81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 12:50:11 ID:ZBoPYxes0.net
松明はブラボみたいな
盾受けしないような戦闘デザインならわかるが
盾受けしないとキツイ片手武器で接近戦挑めってのはな
盾受けあまり必要ない遠距離主体の魔術師に照らす光あってもあまり意味ないし
炎のエンチャしてる時松明と同じ効果ってのは如何か?
それなら接近タイプが不条理に不利にならないし -
82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 12:55:34 ID:mbUqB8TQ0.net
太陽虫が仲間になりたそうにこちらを見ている
-
83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 13:20:42 ID:8yXQmS9X0.net
ダクソ3はプレイ動画も体験版も遮断してプレイしたい
でも我慢できずに見てしまうんだろうな -
84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 13:26:51 ID:oyNvlYz90.net
我慢は身体に良くないで
-
85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 13:41:04 ID:+75tvXOp0.net
今フロム以外で国内外から期待されてるゲーム作るとこないけど、まさかフロム以外が勝手にくたばるとは予想してなかったわ
まあその反動でAC新作の可能性が犠牲になったけど -
86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 13:45:12 ID:TGSWHd4D0.net
>>85
今はシェンムーとかスクエニが結構期待されてると思うけど
DQ11だいぶ良さそう -
87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 13:46:48 ID:iekQ9n8t0.net
>>63
位置的にはDB無き後のナルトって感じ。おこぼれ。実質は銀魂か
サガフロ2やベイグラや世界の構築は■のが圧倒的に巧かったんだがなあ
大手が崩れたらもうどうしようもないね。後は洋ゲを真似るだけ -
88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 13:54:03 ID:+2yv38rf0.net
FF12のリメイクだかリマスターだかのリークの噂も来てるな
イヴァリースの世界観は好きだわ
プレイヤーの解釈任せな所もダクソと似てるし -
89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 13:54:43 ID:pzkDpiJW0.net
昔は好きだったのに最近ダークファンタジー(というかソウルシリーズ)ばかりやってたせいかDQは全くやる気にならない
自分で言うのも何だがもったいない気がする -
90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 13:58:31 ID:a+rWEn710.net
FF12リメイクまじならくそ嬉しい
マップとか街とか世界観とか好みすぎてずっとキャプチャしたいと思ってたんだ -
91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 14:15:47 ID:4HoTvgfS0.net
やっぱPVPに力入れないとクリアして即ゲオなんだよなぁ
力入れたところでどうせ文句言われまくるんだが・・ -
92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 14:16:49 ID:a+rWEn710.net
>>89
そうか?
PS4版めっちゃ面白そうなんだけど -
93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 14:21:26 ID:xKEx9/zf0.net
そりゃ人それぞれでしょ・・・
-
94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 14:26:23 ID:a+rWEn710.net
DQ113DS版見てると上画面3Dより下画面2Dのほうが想像膨らむというかワクワクする
ポケモンも今の3Dより昔の2Dのほうが面白かったし
エリア制がしょぼいシームレスになったのと同じような感覚が微妙にある
2Dを3D、エリア制とシームレスにする場合、想像と同レベルでよく出来てないと想像に負けてしょぼくなるんかもな
逆にFF12とかドラクエ11のPS4版なんか昔の2Dから想像してたレベル超えてる2Dより遥かに好き -
95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 14:31:32 ID:rSVUoD3G0.net
ff12は最高だよな
ソウルシリーズのrpg版みたいな雰囲気 -
96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 14:40:48 ID:rSVUoD3G0.net
ps4のDQ11見てたらドラクエのソウルシリーズ版がやってみたくなった
-
97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 14:41:31 ID:g2JHKamn0.net
ソウルシリーズのrpg版てかいろんなメーカーがFF11をパクリ出して
そのパクリからさらに派生したものの一つがダクソみたいなもんだし -
98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 14:47:56 ID:sQwxY1PQ0.net
???
-
99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 14:49:30 ID:HfZ9YHeh0.net
FFってアクションゲームでRPGの起源だったのか初めて知った
-
100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 14:53:11 ID:A+ggj1sv0.net
コピペになってもおかしくないレベル
-
101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 14:57:52 ID:iekQ9n8t0.net
システムがグラディエーターで世界がサイレントヒルだと思うが。FFの要素は感じない
-
102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 15:02:10 ID:mbUqB8TQ0.net
キングスはFF11のパクりだった!!
-
103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 15:08:30 ID:xvzK9+Xs0.net
FFって、旧モー娘。ぽい。
-
104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 15:11:21 ID:kRXBB6jOO.net
松明続投は歓迎なんだが暗いところを照らす以外にもっと持つ事に意味を出して欲しい
例えば明かりを当てると実体化して通常より与えられるダメージが増える幽霊だとか、氷を背負っててモブを松明で殴ったら氷が溶けてケツが掘れるとか、隠し扉が見えるとか、火防女の服が透けるとか -
105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 15:12:14 ID:xKEx9/zf0.net
>>104
何卑猥な欲望混ぜてんだよ -
106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 15:14:57 ID:rSVUoD3G0.net
服が燃え落ちるシステム
-
107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 15:22:38 ID:Vmxz7vXv0.net
巨人墓場みてーに明かり照してると骸骨が反応するギリギリの距離で暗闇の中に浮かびあがる感じは秀逸だった
-
108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 15:27:51 ID:o4FUz5nv0.net
正直ダクソ2は松明つけるメリットに対して
松明をいちいち着ける面倒臭さと
左手が使えなくなるというデメリットと
たいまつの時間制限という微妙に節約したくなる要素と
松明を利用したトラップに松明が消えるトラップの存在が大きすぎて
全然活用する気になれなかった -
109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 15:29:31 ID:rSVUoD3G0.net
ああいう無駄なことをゲームに盛り込もうと意思決定する会議の場ってどんなんか見てみたいわw
-
110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 15:30:56 ID:+CgaVyx00.net
魔術、照らす光のほうが圧倒的に優秀だもんな。
-
111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 15:34:20 ID:+2yv38rf0.net
>>94
すげーわかるわ
ダクソ3がマップ数よりスケール感優先したのもそのためなんだろうな -
112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 15:40:26 ID:HfZ9YHeh0.net
無駄なこと徹底的に省いたらRPGになんないぞ
-
113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 15:43:02 ID:o4FUz5nv0.net
使う意味が全然ない要素ばかりだとただのごっこ遊びになっちゃうけどね
-
114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 15:45:09 ID:u42GbQBF0.net
ダクソ2の魔術とか細分化しすぎで無駄ばっかだからな
-
115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 15:46:00 ID:+CgaVyx00.net
>>94
ドラクエ7とかは、むりに3D化したものだから、
ハリボテ感が半端なかったけど、
ドラクエ8とかは、むりなく3D化できていた。
まあ、今時、ドット絵では、いかにも古めかしいし、
どこかでやらなければいけないことだったんだろうが。
テキスト型のRPGというのも、さすがにもうむり。 -
116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 15:46:31 ID:rSVUoD3G0.net
無駄でも楽しければいい
それがゲームってもん -
117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 15:47:26 ID:XYUMojLt0.net
>>116
楽しくない無駄なんでしょ -
118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 15:51:58 ID:g2JHKamn0.net
>>115
その関係はポケモンBWとXYの関係に近いかもな -
119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 16:15:37 ID:IFLBalkf0.net
無駄っておまえらブラボの武器数に文句言ってたじゃん
-
120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 16:16:52 ID:5I04qjFH0.net
大抵の3Dアクションの根底にゼルダがあるとはきいたことあるけどFF11も有名なの?
-
121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 16:38:56 ID:TGSWHd4D0.net
>>119
何が問題かってあれ、序盤から使える武器の「カテゴリ」がなさ過ぎることだな
例えば一番豊富な2なら最序盤から直剣、槍、片手槌、曲剣、短剣、刺剣、斧槍、片手斧、大剣、鞭、弓、クロスボウが使えるじゃん?過去作も一応各カテゴリの武器は粗方序盤で手に入るだろ
使いたいカテゴリが好きなように試せる選択肢があるんだけどブラボはそうじゃない
鎌カッケー!って思っていつ使えるんだろうって楽しみにしてたらほぼ一週目クリア後じゃないと使えないし、一週目で使おうとしても聖杯クリアしないとダメ
だから文句出たんだと思う
まあ言う通りそれ以前に数が少なすぎるけど -
122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 16:42:23 ID:xKEx9/zf0.net
>>121
それでもその中だと刺剣と遠距離武器以外は有ったから個人的に不満は無かったわ
よく言われてるけどモーションが多いから飽きはしないし -
123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 16:47:38 ID:YmWvr7uR0.net
>>122
刺剣はレイテルがあるじゃん -
124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 16:50:48 ID:xKEx9/zf0.net
>>123
そう分類しようと思ったけどモーションも見た目も結構違うしなぁと思って
レイテルみたいなオッシャレな振りの武器はダクソにあったかな・・・ -
125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 16:50:55 ID:HfZ9YHeh0.net
ブラボは武器数=カテゴリ数だからな
ダクソだと序盤に基本の、中盤で脳筋用、技量用等、終盤で理力信仰用や複合ビルド用、ソウルから作る特殊な武具なんかがてに入るといった流れだから
変形武器という特殊な武具オンリーみたいな状態だからなブラボは -
126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 17:07:28 ID:jz7BK0YH0.net
ブラボはヤハグルのところで飽きてやめちゃったんだけどどの武器使ってもダメージが変わんなかった記憶がある
モーションが使いやすい鋸と聖剣、斧ぐらいしか使わんかった
そういった意味で武器の種類が少なかったかも -
127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 17:42:36 ID:ZeCq6hLQ0.net
ブラボの1系統1種は良い試みだった
折角強化しても後で同系統の上位互換が出てきて強化し直すよりは
同じ物を最初から最後まで使えた方がいい
まぁ特殊モーション武器のことを考えると1系統2種くらいはあってもいいとは思うが -
128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 17:54:44 ID:pzkDpiJW0.net
むしろモーションはよくできてるのに1カテゴリに1,2種とか宝の持ち腐れ
-
129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 17:59:42 ID:gacpZnmx0.net
ブラボは×単押しのバクステ攻撃や、武器によって変形直後の攻撃専用のモーションが用意されてたり贅沢だったな
爪の変形攻撃は1種しか無くてちょっと悲しかったが -
130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 18:07:42 ID:xKEx9/zf0.net
>>129
ローリング・バクステ・横ステ・前ステで全部挙動が違うのは割とマジで感動した
さすがにあれで武器種100とかは不可能ではあるだろうが同じモーションでも変形前後で違う組み合わせにすればもうちょっと数だけは増やせたと思うんだけどな -
131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 18:10:15 ID:fxSTbHE40.net
スタンスって結局どういうものなんだろ
両手L2に専用モーション加えるってだけだったら正直しょぼい -
132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 18:43:36 ID:HfZ9YHeh0.net
ブラボは武器モーションに関しては文句なしの出来だからせめて色違い形違いだけの武器でも出せば良かったのにと思う、それこそ聖杯で
その方が血晶とかいうハクスラの権化なんか出すよりよっぽど聖杯も本別マルチも楽しめた -
133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 19:12:37 ID:y1NDxfJ90.net
>>131
日本語版では「構え」な
しかもロングソードのL2の名称
グレソは「踏み込み」、二刀曲剣は「回転」 -
134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 19:15:54 ID:XeSTIv5u0.net
ホントブラボは最初は感動するんだけどな
一周したころにはソウルシリーズやりてえってなってる
ユニーク武器以外はモーション共用で良いから武器のバリエーションは必要
モーション共用ならダッシュR2とかローリングR2とかくらい簡単だろう -
135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 19:25:03 ID:y1NDxfJ90.net
>>134
武器200種類以上あるダクソ2ですら何気にロンソは両手持ちが独自モーションだったりしたし
ブラボみたいに完璧に一個一個のモーションの固有化に拘らなければ、
ユニーク武器以外も結構バリエーション作れそうだけどね
ブラボのこだわりは素晴らしいが、その部分にそんなにこだわられてもプレイヤーには嬉しくなかった感じ
もっと効率よく楽しませる方法があるんだからそっち取るべきだった -
136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 19:38:28 ID:5I04qjFH0.net
ブラボでもしDLC装備色々出すならその分3で出せとしかもう思わないな
むしろアイデア出してない分3に回せてると信じてる -
137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 20:11:06 ID:GF493yAu0.net
つべにゲームズコムの流出ぽい動画あがってんぞ
-
138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 20:13:13 ID:a+rWEn710.net
つられてたまるか!(つべを見ながら)
-
139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 20:28:37 ID:HkhDnuxG0.net
スタンスをなんか大々的に宣伝してるんだから、ちんけな物にはしないでほしい
-
140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 20:38:05 ID:TGSWHd4D0.net
>>139
武器数が多い
刻システム -
141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 20:57:09 ID:OA6OZx6B0.net
ドグマみたいに全ての機種でゲームは無理なのか?
まあPS3はもういらんとおもうが。 -
142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 21:06:57 ID:CxQsDRG20.net
冷たい谷の踊り子
これが宮崎Dのセンスなんだよなぁ、これだけで期待出来る -
143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 21:11:59 ID:mbUqB8TQ0.net
ネーミングセンスは全然枯れてない
-
144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 21:12:07 ID:pzkDpiJW0.net
(たったそれだけの情報からセンス感じ取れるとは 一体何者なんだ…)
-
145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 21:12:28 ID:Jao6311R0.net
冷→ ン フ 一 刀 →シ フ 刀 →シブヤ
谷→谷村
2スタッフの暗示ボスだな! -
146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 21:14:13 ID:o4FUz5nv0.net
宮崎のアイテムテキストも好きだけどさ
デモンズでやってた「フレーバーテキストにゲームのヒントを混ぜる」
っていうのがあんまりないのが残念
デモンズは多くの消費アイテムに「どこで手に入るか」っていう情報が隠されているし
中には攻略法やイベントのヒントもある
〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ショーテル
「禍々しいシルエットに相応しく
ある暗殺者の集団が好んで使用するという」
→ユルトの正体へのヒント
〜〜〜〜〜〜〜〜〜
審判者の盾
「臆病と鳥食は、嵐の英雄の技にあらず
審判者の主、金の鴉の機嫌を損ねれば
死者はしゃぶられ、ただ骨だけが残るだろう」
→ボス審判者の本体は頭部の「金の鴉」であることのヒント
〜〜〜〜〜〜〜〜〜
公使の帽子
「この帽子さえあれば、きみも公使になれる!」
→変装イベントへのヒント
〜〜〜〜〜〜〜〜〜
みたいな -
147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 21:15:00 ID:U7suS8of0.net
谷村がいるからブラボみたいな事にもならないだろうし
いやー3が楽しみですな -
148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 21:17:37 ID:fxSTbHE40.net
詐欺テキストは出来ればなくしてほしい
まあ笑えるものもあるからいいんだけど -
149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 21:19:10 ID:6jf00Ay00.net
>>142-143
たぶん蘇った過去の火継ぎの王の内の一人なんだろうけど
他の過去の王たちも大体こういうネーミングなのかな -
150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 21:21:13 ID:hnmyKNoK0.net
なんか2に多かった語りかける系のキモイテキストは勘弁
~だろうかとか~思えるのだとか
正直知らねえよ誰に話しかけてんだよって思っちまう -
151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 21:23:26 ID:CxQsDRG20.net
まぁ、それ言ったらアイテムテキストってなにこれ
アイテムから思念でも出てんのかって突っ込めるし -
152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 21:24:53 ID:Jao6311R0.net
>>146
審判者の姿にビビッて上でずっと様子見てたら
臆病はしゃぶられるってところもよくできてるなと思ったわ
鳥食は金の鴉だから鳥食うのが気に入らないのか
鳥食み(宴会の残り物を庭に捨てること、またはそれらを食う乞食などを指す)をことで
おこぼれつついてるソウル乞食程度では勝てないという暗喩なのか -
153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 21:26:11 ID:TGSWHd4D0.net
150くんの希望通りアイテムテキストは何でそんなものがあるのか謎だから廃止だなぁ...何が語りかけてくるんだろうなぁ...
まあ冗談として、あのテキストはもうないやろ -
154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 21:26:18 ID:hnmyKNoK0.net
>>149
ボスは全部蒔きの王なのかな
そいつら倒していくなら歴代最強の不死者だな
道中にいる強い騎士ってのも様々な時代の王に仕えた英雄が今もさまよってんのかね
黒騎士とかグウィンとまた再戦出来るのかな
ソラールさんとか本物のハベルとかで無印や2でテキストだけ出てきた連中と戦えないかな -
155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 21:28:21 ID:Jao6311R0.net
黒騎士が時空を彷徨うように
各薪の王の騎士たちも彷徨ってるかもってことか
心が折れそうと書いてwktkだな -
156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 21:29:48 ID:oxGe1kzR0.net
宮崎のテキストも結局お前らに伝わってないよな
-
157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 21:30:33 ID:hnmyKNoK0.net
真リカールの真リカールスペシャルを見せて欲しい
んで倒したらスタンス:リカールスペシャルをラーニング -
158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 21:33:12 ID:2fOZt6ct0.net
薪の王なんて燃え尽きた残りかす状態だろうに
それでレベルUP過程の3主人公とつりあうくらいだろう -
159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 21:33:20 ID:5I04qjFH0.net
王のソウルを分け与えてない全盛期のグウィンきたら確実に瞬殺されるな
まあたぶん出てきてもあの死ぬ間際の松脂状態なんだろうな -
160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 21:35:31 ID:pzkDpiJW0.net
二段目パリィで余裕です
-
161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 21:39:41 ID:Jao6311R0.net
全盛期なら燃えた剣ブンブンじゃなくて
太陽槍投げおじさんになってるからパリィ余裕とか思ってると痛い目あうぞ -
162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 21:39:41 ID:fxSTbHE40.net
ラスボスの武器って大体ガッカリ性能だよな
-
163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 21:40:48 ID:hnmyKNoK0.net
>>159
全盛期もそんな強いのかな
同格のニトやシースも混沌に飲まれてむしろパワーアップしたイザリス
も無印主人公倒したし
全盛期グウィンも倒せそうじゃないか
せいぜい太陽エンチャと太陽の槍投げてくるぐらいだべ -
164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 21:41:35 ID:hnmyKNoK0.net
>>162
北のレガリア「チーっす」 -
165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 21:44:33 ID:gacpZnmx0.net
ソウルブランド・大王の大剣・渇望シリーズ・葬送刃
別にガッカリと言うほどではなくないか?
大王の大剣はR2が産廃だったけど使ってた -
166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 21:49:39 ID:TGSWHd4D0.net
>>165
大王の大剣だけしょぼく見える
デザインカッコいいけど -
167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 21:52:48 ID:pzkDpiJW0.net
大王の大剣はR2を絶対に押してはならないだけでそれ以外は火力も申し分ない良武器
見た目も良いしな -
168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 21:54:38 ID:UxHkeBnQ0.net
デモンズのレガリアは性能自体は優秀なのにクレイモアの影に隠れてたな
水平振りの大剣は威力よりもリーチの方が大事なんじゃい -
169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 21:58:27 ID:DkKuDhq30.net
大王大剣はなぜエンチャ出来なかったのか
松ヤニ塗りたくりたかった
もしくはR2で一時的に燃えるとかでもよかったろうに -
170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 22:02:19 ID:fxSTbHE40.net
グウィンの武器くらいだったか
太陽槍とか2でも弱かったからなぁ -
171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 22:04:53 ID:5I04qjFH0.net
>>163
まあメタてきなこと言うとゲームでボスとして登場すれば倒せる設定なんだろう
片足のデーモンもアルトリウスもカラミットもグウィンも万全の状態ではなくてもあの強さってのが設定としてあるんだよ
ニトは同格なんだろうけど死の瘴気()とか万歳してるだけだからなw
シースも公王もグウィンの王のソウル分け与えられただけだし
まあもし全盛期グウィンが出てきたら今まで出てきたボスよりは強くなってると思うよとしかいえない -
172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 22:13:35 ID:TGSWHd4D0.net
>>170
馬鹿言うなよ2の太陽槍威力やべえぞ
信仰にガッツリ振ってあって、ブーストしてあるの食らうとHPバーが軽く消し飛ぶ
3のラスボス武器は二通りあるのかな?なんかボスが二面性あるみたいなの見たけど -
173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 22:20:58 ID:rNqs3YPa0.net
>>163
なんとなく全盛期グウィンは出さないで強いと言われてるままでいてほしい
ゲームに落とし込むとプレイヤーがいる以上誰でも倒せるものになるからな
1の主人公は化け物だから、全盛期にも十分勝てるだろうがね -
174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 22:28:23 ID:o4FUz5nv0.net
>>151
俺はその世界の一般常識だとかプレイヤー視点の考察だと思うけど
ダクソ2のロード画面の背景が本っていうのもそれっぽいよな
それだけにダクソ2の語りかける系のテキストは意味が分からない -
175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 22:29:42 ID:1DAQKK8s0.net
制作にセンスないから
-
176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 22:30:01 ID:XNJ90i2p0.net
上位者が分かりやすいけど概念やシステムを操れるのが神であって
神=戦うのが上手って訳じゃないんだろうよ
例えが雑だけど無抵抗な発電所とバトルしたら多分人間が勝つだろ -
177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 22:32:22 ID:CxQsDRG20.net
>>174
なるほど、納得した
主人公=プレイヤーつってもプレイヤーが知る知識と主人公の知識は違うもんな -
178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 22:33:22 ID:g8lY1tx90.net
人間にしてやられたり人間よりクソみたいな関係築く神様の多いこと多いこと
唯一絶対は唯一神だけだ
その唯一神ですらドジることもあるけど
あとは「カミサマ」って名前のそういう種族でしかない
大したもんじゃねえよグウィン達も
全盛期には勝てんだろうが -
179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 22:39:54 ID:UxHkeBnQ0.net
3のラスボスはまたデモンズの時みたいに設定的にも実際にもクソ雑魚でいいよ
そっちの方が何か周回やる気になるからね
ラスボスが強いとそこで完全燃焼してやめたくなるかもしれん
ハイこれで終わり!やり遂げました!って感じで -
180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 22:41:06 ID:pzkDpiJW0.net
3のラスボスはロイド
-
181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 22:44:42 ID:o4FUz5nv0.net
ラスボスは弱くてもいいけど演出というかストーリー上の盛り上がりは欲しいわ
序盤から言及されていた王と決着がつくならまだしもデュナシャンドラはポッと出すぎる -
182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 22:49:01 ID:5I04qjFH0.net
分かりやすいのか雑なのか
大したことないのか勝てないのか
どっちなんだい!?っていうギャグ思い出した -
183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 22:58:40 ID:pzkDpiJW0.net
NPCと会話してればデュナシャンドラが怪しいってのは示唆されてるんだけど
このシリーズで会話なんてスルーして進める人多いから 初見じゃポッと出にしか思えんよな
やはり開始時点でその場にいるキャラかOPでストーリーの大部分を説明してしまうのが一番 -
184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 23:04:01 ID:UxHkeBnQ0.net
と言うかダクソ2は不死の呪いを解きに行くとか、そんな感じの始まりだったはず
それが王妃にピザ釜ってチンプンカンプンだわな
最終的に青教ニートの言ってることが全部正しかったっていうオチ -
185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 23:09:53 ID:o4FUz5nv0.net
デュナシャンドラが怪しいって知ってたらそれはそれでラスボスのインパクトが薄れる
俺の予想では最初はデュナシャンドラが後半のサポートキャラみたいな立ち位置になって
篝火の数を教えてくれたりこれからの目的について教えてくれたりするはずだったんだけど
納期が足りなくてオミットされたんだな
もしサポートキャラとしてそこそこ機能してたらラスボス戦で「お前がラスボスかよ!」って感じになったんだろう
残念ながら現状では大半のプレイヤーにとって「誰だっけ……」になるわけだけど -
186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 23:17:06 ID:g8lY1tx90.net
>>185
デュナ空気でいいと思う
でもアイテムテキストでちらちら尻尾だけ見せて本編には本来の姿で登場せず、ラスボスとして急に出現する、とかだったら最高だった
初見だと、え、誰こいつ?だけど、調べるうちにああこいつが国を滅ぼしたのかってようやく分かるような感じで
多分それを目指したんだろうがいつも通り足りねえんだよなあ
デモンズからブラボまで設定とかで満足できたことねえわ、どっか大味
ゲームだからしゃあないけど -
187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 23:27:11 ID:Ig2Q/3/e0.net
オリジナルサウンドトラックのCDだとデュナ専用のBGMがあるんだよな
でもゲーム内じゃ殆ど聴けない
ドラングレイグ城に開かない扉があったりデュナの居る建物が別棟だったりするのを考えるとデュナ謁見イベントがあったんだろうと言われてたな -
188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 23:35:03 ID:rNqs3YPa0.net
ラスボスの役割を何とするかによって演出もなにもかも変わるから難しいね
ゲールマンが好きだったな -
189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 23:47:02 ID:xKEx9/zf0.net
PVくるのって明日だっけ?wktkが止まらねえ
-
190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-03 23:53:43 ID:gacpZnmx0.net
カンファまであと24時間切ったか
結局今回は動画とかGIFでのリークは無かったな -
191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 00:02:33 ID:k3mY4imI0.net
全盛期のグウィンはやばそう
OPの槍とかプレイヤーが使うのより数倍強そうだす -
192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 00:09:02 ID:/Yv6ATM70.net
動画でたとこで嫌な予感しかしないが7割に10万ソウル
-
193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 00:13:44 ID:cVF4SVZr0.net
デュナは本人と宰相とついでに兜くれる騎士長の話聞くだけでもどう見ても黒幕だった
-
194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 00:15:37 ID:cVF4SVZr0.net
明日PVも出るのか?ムービィ部分だけじゃなくプレイ動画も来るといいな
-
195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 00:17:23 ID:AImalrHx0.net
公式も可能ならば更新してほしいものだな
-
196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 00:19:43 ID:6DT/vBA90.net
ダクソ1信者は武器間の糞バランスについてどう思ってるの?
糞みたいな火力、糞みたいな遅さの武器ばっか
対AIなんてほとんどハルバードゲーじゃん
ラスボスとかパリィしない派にとって、ハルバードみたいな長い、強い、早いの三拍子揃ってる武器無いと詰む
攻略の幅が狭すぎるんだよ1は、2は最初に拾うダガー一本で全ボス攻略できるぞ -
197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 00:24:22 ID:py9i09Sm0.net
ハルバないと詰むような奴が何を偉そうに語ってるんだろうとは思いました(小学生並みの感想)
-
198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 00:26:50 ID:EJdsAHmS0.net
信者どうこう以前に2でそんな器用なことが出来て1で出来ない理由がわからんよ
-
199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 00:33:42 ID:rqISo0DZ0.net
大体は公王のせい
-
200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 00:34:01 ID:C3e4bDVO0.net
(ハルバードってそんなに振り速くなくなかったよな?)
-
201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 00:41:52 ID:XwqOSx/I0.net
外したときの隙がでかいけど 当てさえすれば未だに対人でもチェインするくらいには速いかな
-
202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 00:44:45 ID:rCmJXaVO0.net
ローリングから即振り向き攻撃出せるからなんでもよかった
-
203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 00:44:45 ID:51GBhG3N0.net
太陽エンチャリカールスペシャルで四人の公王が一人の公王になるの知らないの?
-
204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 00:55:35 ID:ONo/jwzZ0.net
>>196
うっそマジで超うめーなーおまえ
ダガーでキリン3匹どう相手にすんのかおせーてくれェ -
205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 01:08:33 ID:swSTfEMh0.net
デモンズのがハルバは便利だったろ
-
206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 01:11:12 ID:XwqOSx/I0.net
太陽エンチャリカールで一人の公王ってできたっけ
ブースト闇魔だったらいけた気がするけど -
207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 01:13:42 ID:7lMgbC5x0.net
サイン書いてそれ拾ってて正直糞効率悪いマッチング方式だよな
侵入のエリア決めてからもだけどさ
もう惰性でそうなってるんだろうけど協力も侵入もエリア問わず
協力OK指輪みたいな感じの装備してる生身にマッチングでいいじゃん -
208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 01:14:54 ID:EJdsAHmS0.net
>>206
赤泪調整すればいいよ -
209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 01:17:35 ID:51GBhG3N0.net
>>206
赤涙と大力のエンペラータイムでいける -
210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 01:40:12 ID:rqISo0DZ0.net
>>204
NPC召還すればいいんじゃないですかね -
211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 02:33:30 ID:MD9MMz4k0.net
動画はよ出せや
期待していいのか判断付けれんやろ -
212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 02:34:50 ID:/Yv6ATM70.net
グウィンと大王剣両手持ちのガチバトルほど痺れるものはない
-
213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 02:56:57 ID:UUv1KyxX0.net
どうせ期待してるくせにw
-
214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 03:02:28 ID:/Yv6ATM70.net
過去作の流れで言うとどう改悪してあるのかという期待
-
215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 03:03:17 ID:oXL4bmsN0.net
今日23時からのMSカンファで新トレーラー出すのだろうか
まあいずれにしろその翌日の深夜にゲームプレイ動画くるのは確定してるけど -
216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 03:03:33 ID:/Yv6ATM70.net
PS4になって当然ストレスない部分を全面に期待を持たせるような動画にしてくることは間違いない
過去作同様システム面は一切隠すだろうね、自信ないから。 -
217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 03:13:52 ID:XwqOSx/I0.net
不安抱かせるような動画よりは良い
動画の出来が作品に影響するわけでもないからね -
218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 03:16:29 ID:caJ0LbIw0.net
>>184
それは無印もブラボもそうだけどな -
219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 04:17:37 ID:swSTfEMh0.net
まぁ、またジジイがなんかしでかすんだろうな
-
220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 04:47:36 ID:caJ0LbIw0.net
>>186
逆に良くここまで無駄に凝るなって思うわ俺は
システムが設定に沿ってたり、テキストどころかちょっとした単語にすら深い意味あったり
むしろもっと大味でいいとすら思えてくる
ダクソのPvPの仕様も設定に忠実すぎて無駄に複雑になってたし -
221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 04:48:17 ID:3EilxV3+0.net
動画って明日の午前2時で間違いない?
-
222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 05:00:11 ID:OEtqqII90.net
今日の23時と明後日の午前2時
-
223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 05:05:18 ID:3EilxV3+0.net
ありがとう
-
224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 06:31:49 ID:9B50pbet0.net
pvpが複雑?欠堀がか?
-
225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 07:38:46 ID:rNY/poyJ0.net
ダクソ無印の対人は複雑なんじゃなく調整がいい加減と言う印象しかないな
デモンズもダクソ2もバグさえ使わなきゃまともに対人として成り立ってるだけに
無印だけあの有様なのを設定云々と言い訳してるなら人間性ささげすぎ -
226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 07:44:23 ID:ajso5odP0.net
誓約とかそういうこと言ってんじゃねえの
-
227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 07:55:24 ID:9B50pbet0.net
なるほどそういうことか
ゲームだからって割り切ってもらいたいな
開発者にも。 -
228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 07:58:01 ID:tgvSbEIb0.net
無印のハルバードとか空振るとおっとっとが発動するゴミ武器だった記憶しかないな
黒騎士斧槍は火力と見た目のおかげで大好きだったが
ヨアの槍とか言う槍と斧槍の特性を持ちロマンと実用を両立した武器 -
229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 08:04:40 ID:drKW1ZOG0.net
大剣スタンスにアルトリウスのジャンプ突きと後方ジャンプ回転切りが欲しいです!!!
-
230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 08:30:41 ID:tgvSbEIb0.net
>>229
だからスタンスはロンソにしかないって何度言えば -
231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 08:32:51 ID:/qUSBweS0.net
結局ロンソの構えとかグレソの踏み込みとか、
英語の記事でアーツだのムーブだの言われてたL2アクションの総称はなんて言うんだろうな
それとも公式には総称なんてないのか -
232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 08:50:32 ID:RKuaRS4x0.net
戦技とかなんとか名称よく分かってないから皆スタンスって言ってるだけだろう
-
233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 08:55:24 ID:/qUSBweS0.net
スタンスはロンソの構えだから、流石に大剣スタンスはおかしいけどな
-
234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 09:05:57 ID:vVn66oDj0.net
ロンソだけな訳はないと思うがなぁ
相当する要素は他のカテゴリーにもあるんじゃないか -
235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 09:09:39 ID:py9i09Sm0.net
>>232
スタンスは今のところロンソだけでしょ
大剣は踏み込み双剣は回転 -
236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 09:13:16 ID:9xEdoMDG0.net
>>234
文盲なの?
スタンス=構えはロンソにしかないし、
それに相当する踏み込みや回転が他の武器にあるってのが今の話の流れですが -
237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 09:14:47 ID:RKuaRS4x0.net
>>235
だからそれは分かってるって
アーツやら戦技やらのことまとめてスタンスって言ってんだろ
今はなんて言っていいのかよく分かってないし -
238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 09:15:38 ID:51GBhG3N0.net
なんでまとめてスタンスって言っちゃうんですかね
-
239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 09:18:48 ID:py9i09Sm0.net
なんで個々の名前の中にもスタンスってのあるのに総称までスタンスにするんだよw
-
240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 09:21:54 ID:RKuaRS4x0.net
確かにおかしいな
-
241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 09:26:55 ID:7UwvVKcn0.net
お前らのせいでスタンスが何か分からなくなってきた
-
242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 09:45:21 ID:tgvSbEIb0.net
既に公式にstanceは日本語版では構えと呼称すると判明しているにも関わらず、スタンスと呼び続けるスタンス
-
243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 09:55:45 ID:wi2SHQZ40.net
スタンするスタンス
-
244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 10:09:51 ID:zpNaSnhP0.net
すまぬ、適当な事ぬかしてしもうた
特別な武器には従来みたく特別なモーションあったら嬉しいなってだけのつもりだったんだよ… -
245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 10:14:56 ID:MD9MMz4k0.net
フロムのPVにないつも騙されてきた
今回はもうだまされない
疑いに疑ってやる
ぶっちゃけると、つまんなそうなPVくらいでいい
傷が浅くて済む -
246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 10:15:45 ID:O0S9K7fa0.net
単純に固有技とか呼べばいいような気がする
-
247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 10:19:57 ID:OUu1zly60.net
GCでまたインタビュー記事もくるだろう そんときに説明してくれるかな
オンライン要素もどうなるかはやく知りたいけどまだだろうなー -
248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 10:22:54 ID:3EilxV3+0.net
きっと延期するんだろうな
-
249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 10:25:42 ID:d71m63gi0.net
ブラボの時はPVPの仕様は最後の最後まで隠してたよな確か
-
250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 10:31:57 ID:4bsrI1si0.net
ブラボのPVはその敵どこにいるんだよとか、そのステージどこだよっていう詐欺は無かったな
ダクソ2は・・・ナオキです(半ギレ) -
251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 10:46:50 ID:tgvSbEIb0.net
ダクソ2のPV仮面はブリーチみたいでダサいというか陳腐だったから、あのデザイン変更はむしろ歓迎だけどな
PV詐欺で一番印象強いのはデモンズのOP -
252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 10:50:00 ID:YQCAIgxK0.net
ダクソ2のPV詐欺は雪山でドラゴンにブレスされるとこが一番酷いなぁ
-
253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 11:07:02 ID:py9i09Sm0.net
ダクソ2のPVは今見直してみるとほんとに詐欺だらけで酷い
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254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 11:10:19 ID:7UwvVKcn0.net
元の渋谷氏中心のストーリーがどんなのだったか気になる
-
255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 11:11:08 ID:9Jo74LdZ0.net
デモンズのOPとか今でも覚えてるわ
ダクソ無印からああいうOPムービー無くなったな -
256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 11:11:30 ID:MD9MMz4k0.net
ブラッドボーンも散々宣伝してたけど
ボリューム少なくてマッチングも欠陥だらけで聖杯はおもんないし
まぁそれでも1ヶ月ちょっとくらいは楽しめたけれど
過去作にくらべると物足りない -
257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 11:15:15 ID:PSGx6Fvy0.net
ロンソはレディスタンス
グレソは突撃スタンスとかそういう話じゃなかったっけ
スタンスはロンソだけ〜ってのは間違いかと -
258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 11:16:59 ID:tgvSbEIb0.net
途中で宮崎からストップかかってしかも役職降ろされるとか、渋谷はよっぽどクソだったんだろうなw
谷村ストーリーは人の時代の話として面白かった
フロムゲーとしてもやってる途中の情報開示少なすぎるのが最大の欠陥
アプデで情報追加されるまでAC4並みになんも分からなかった -
259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 11:19:06 ID:9Jo74LdZ0.net
>>256
ホントこれ
聖杯は論外として、
普通の攻略も初めて周回プレイするに耐えなかったフロムアクションだわ
一周はサクサクやれて楽しいのにな -
260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 11:19:43 ID:SZU1qyCi0.net
そういや30フレームなのは確定なの?
-
261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 11:22:36 ID:XwqOSx/I0.net
発売までには30に慣れておかないとなぁ
-
262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 11:24:08 ID:py9i09Sm0.net
>>260
30確定
多分60にしたらフロムの開発規模じゃ満足に作れない -
263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 11:25:02 ID:pNz9XUDD0.net
>>254
マッグダフを鍛冶屋から王様にまで成長させるハートフルストーリー
没ストーリーは気になってしょうがないよね -
264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 11:31:26 ID:7UwvVKcn0.net
実際の介護でさえあれなのに
>>263 -
265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 11:31:51 ID:bK9Csy450.net
そういえばマックダフて火に異常なこだわりをもっていたな。
もしかして。 -
266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 11:35:17 ID:Ox5a+byG0.net
30でも固定なら良いんだけどなあ
ブラボにはがっかりしたわ -
267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 11:44:12 ID:VyE3zr3l0.net
約束されしくそげー
-
268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 11:47:26 ID:k7lpXS3h0.net
>>254
マジレスするとタイムスリップして不死を倒していく物語そこに古龍やら子供時代のかぼたんやら出てくる -
269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 11:55:33 ID:7UwvVKcn0.net
>>268
それくらいは知ってるが全容を知って且つ考察してみたい
2の昼ドラは読んでて面白かったが、それとは別に元のものからどう変えたのか、それらの要素でどんなストーリーだったのか、全く別の本だからそれが読んでみたい -
270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 12:05:45 ID:EJdsAHmS0.net
それはもう闇の中だろ
デザインワークスに書かれている以上のことはもうわからんよ
3は宮崎がインタビュー答えるし -
271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 12:05:45 ID:lUwNeC2p0.net
デモンズソウルのステージ制と違って
シームレスだと格ステージの個別のストーリーが作りにくいのかな -
272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 12:05:58 ID:dJSLyQ5P0.net
ブラボは2週して聖杯クリアしてトロコンして終わった
世界観は良かったが普通のアクションゲームだった -
273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 12:12:55 ID:O0S9K7fa0.net
巨人の記憶がタイムスリップの名残なのは言われてたな
過去で巨人の王を倒して現代で最後の巨人としてブチ切れ金剛になってるし
あと熔鉄城が過去の朽ちた巨人の森の砦ではないかって説もあった(大分無理があるけど)
熔鉄の鍵が何故か砦で使える、何故かサラマンダーエリアがある、古い重鉄兵と新品の重鉄兵
ハイデから隠れ港に行く地下通路は2階層になっててほぼ同じ造りなのに下の階層はやたらボロボロ
これも過去と現在で別マップ作ってたのを無理やり繋げたって説 -
274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 12:13:44 ID:tgvSbEIb0.net
良く2周できたな
2周目敵の火力とかは1周目と大差ないのに体力だけやたら高くなっててダルすぎたわ
結果的に聖杯のクソダンジョンにもぐって結晶集めを強いられるというね -
275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 12:14:25 ID:7UwvVKcn0.net
まぁ重鉄は別の理由だったけども
-
276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 12:21:39 ID:rNY/poyJ0.net
現代の巨人の森の廃墟と、記憶の全盛期時代の対比とか時間の流れが感じれて大好物だったんだわ
巨人の王と戦ったとこはまんま呪縛者のとこだったりしたのに気づいた時はテンション上がった
3の枯れた美しさとか言うのもああいうのにして欲しい -
277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 12:41:40 ID:lUwNeC2p0.net
知能を失った鉱夫はプレイヤーに攻撃されるまで無意味な作業を続け
異形の看守は牢獄の通路を行ったり来たりで徘徊し
亡者兵士は一体一体は弱いが公使の作戦により、局所で奇襲や遠距離攻撃、挟み打ちなどでプレイヤーを苦しめ
腐敗人はソウルを聖女に献上するために死んだふりをして侵入者を罠にはめようとしてくる
雑魚にもちゃんとそこにいる理由や性格が感じられるからデモンズは雑魚敵に愛嬌があった
ダクソ3では棒立ち配置ばっかにはしないでほしいな -
278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 12:45:32 ID:GfSblEe/0.net
ブラボも最初のエリアだけはそういうの感じられたな
鐘がなると獣狩り開始とか感動した
なお次のエリア以降は普通に棒立ちか潜伏か徘徊しかしない模様 -
279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 12:51:06 ID:0g/ejvxF0.net
どうだろう、見えるだろうか
-
280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 12:53:51 ID:EsP4C3aK0.net
またストーリーチグハグで
後半のダンジョンいいかげんになるのかなあ -
281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 12:56:46 ID:RKuaRS4x0.net
エリア数減らして煮詰めるって言ってたし駄目だった点は分かってるんだろう
だといいなぁ -
282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 12:59:23 ID:YQCAIgxK0.net
期待しないでおこう、ダクソ2並みのが来ても発狂しないように覚悟しとく
-
283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 13:06:05 ID:bAhbaAF50.net
今作は
地下行きのエレベーターを抜けたら天空に
地下から天空行きのエレベーターを抜けたら地下に着くようにしました -
284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 13:08:53 ID:AImalrHx0.net
おいマジかよwお前ら知ってたか?クソ3に谷村が関わるんだってよwww
これマジ終わったな…。クソゲー確定よって終了ソウルシリーズはクソゲーで終わりっ! -
285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 13:11:34 ID:O0S9K7fa0.net
ブラボ作った宮崎も関わってるから完全に終わりだな
-
286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 13:11:45 ID:O4pL81Lq0.net
アノロンの大弓銀騎士二体とか2をやった後では凄いいいものだと思えてきた
それ程強くない敵でも配置とか地形とかを工夫する事でああも難しいものになるんだなと
突破口がただ壁に向かってローリングするだけ、銀騎士の近くまで来たらパリィ出来ない人はガン盾で抜けられるというのも良かった
これが2なら取り敢えず弓を超連射するパリィ出来ないガード崩ししてくる強い敵置いときますねって感じだったろうし -
287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 13:12:31 ID:4bsrI1si0.net
まぁダクソ2は開発途中でゴタゴタして収集つかないのにGOサイン出した奴が真の戦犯だわな
-
288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 13:14:28 ID:GfSblEe/0.net
ダクソ2もぶっちゃけ全部終わった後の満足感はブラボより大きかったけどな
むしろ最終アプデ後のダクソ2並みのが来たら万々歳だわ -
289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 13:17:16 ID:5BVJ2fJw0.net
宮崎・谷村「時は来た!」
-
290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 13:17:17 ID:AImalrHx0.net
完全に終わったことだしこのスレも葬式スレにしようぜ
-
291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 13:18:02 ID:O0S9K7fa0.net
マルチで強靭上げる仕様はもう止めて欲しいけどな
氷背負いみたいな糞モブは金輪際お断りだ -
292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 13:18:23 ID:OUu1zly60.net
マイナス×マイナスはプラスになるんだぜ!(ドヤァ
-
293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 13:19:12 ID:4bsrI1si0.net
マイナス+マイナスはマイナスですね
-
294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 13:25:43 ID:6IIl01ON0.net
アプデ後のダクソ2は確かにゲームシステム面はフロムゲーでは屈指のクオリティだが、
それも初期クソゲーから一年かけた結果
完全新作である3がそんなレベルで発売出来るわけないっつーね
新作初期はデモンズですら必ずクソ仕様
1番落差ないのはブラボかな -
295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 13:27:30 ID:tgvSbEIb0.net
ブラボは落差以前に未だにたいしたアプデがないって言うやる気のなさの現われって言う感じやね
-
296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 13:28:03 ID:PSGx6Fvy0.net
ダメな父とダメな母から生まれるのは大抵ダメな子
マイナス×マイナスでプラスではなく
マイナス+マイナスで大きなマイナスになるのが普通
掛け合わせるって言葉が掛け算と勘違いしやすいが
生みの親は両方プラスがいいに決まってる
といっても人は誰しもプラスの面とマイナスの面もってる
それはゲーム製作者でもまったく同じことだが
うまくプラスの面だけ出して更に掛け合わせてゲーム作ってくれ
宮崎×岡野×谷村×その他名は挙がっていなくとも優秀な?スタッフで最高のもん出来ることに期待 -
297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 13:28:13 ID:dJSLyQ5P0.net
クリアしてゲオへって底が浅すぎ
フロムにはなってほしくなかった -
298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 13:28:22 ID:AImalrHx0.net
クソを否定できる要因が全くないのがつらいところだよなぁ…
-
299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 13:33:17 ID:OUu1zly60.net
>>296
だからこそずっと言われてるけど
宮崎のつくる世界観、2のようになゲームシステムと魔法とかの多様性、ブラボのアクション性
これを組み合わせれば更にいいものができそうなんだがな -
300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 13:34:33 ID:YQCAIgxK0.net
ダクソ2DLCでマルチした時の敵モブ強靭は酷かったなぁ
望郷スルーか皆でひたすらバックスタブの繰り返し。マジで糞だった -
301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 13:36:09 ID:4bsrI1si0.net
うまいプリンとうまいラーメンを足して美味しくなるだろうか
-
302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 13:41:34 ID:py9i09Sm0.net
ゲーム内で共存し得る対象をラーメンとプリンで比喩するのは阿呆としか言いようがないと思うけど
-
303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 13:42:15 ID:RKuaRS4x0.net
ちょっと悲観的すぎじゃねw
-
304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 13:43:50 ID:6IIl01ON0.net
ダクソ2はホント高周回マルチの強靭は確かにうざかったな
ケツ掘りを強要する無印な対人とどっこいの窮屈さを感じた
デモンズみたいに強靭なしの低難易度にしてもそれはそれであれだし
そこら辺はブラボの敵はうまかったのかね -
305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 13:44:43 ID:YQCAIgxK0.net
ダクソ2に素晴らしいゲームシステムなんてありましたっけ?
魔法も細分化のしすぎで無駄の塊だった記憶があるが -
306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 13:47:13 ID:EJdsAHmS0.net
ブラボはソウル系とキャラの性能が違うから一緒にするのもな
-
307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 13:47:36 ID:AImalrHx0.net
無印も2もわりと別ゲーなんだよなぁ。そしてラーメンとプリンという例えだが、
そんな生易しいもんじゃあないねw実際のところはゲロとクソだろ -
308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 13:48:01 ID:tgvSbEIb0.net
シリーズならではの侵入での対人を含めると、まともにゲームになってるのがデモンズとダクソ2しかないからなww
魔法は性能のバランスはまだしもバリエーションは本当に無印の脳死魔法から随分進歩した
以前脳死プレイヤー向けではあるが、ソウルの大剣はホント楽しかった -
309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 13:48:30 ID:KEtZuTHw0.net
谷村の作るクソみたいな世界観と宮崎の作るクソみたいなシステムでお送りします
-
310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 13:49:22 ID:XwqOSx/I0.net
魔法は基本的に遠距離、範囲攻撃、追尾しかなかった無印までに比べれば相当進化してるね
奇跡は微妙だけど -
311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 13:49:44 ID:YQCAIgxK0.net
なんにせよダクソ2の総ソウル量マッチだけは許さない、これだけははっきりと伝えたかった
-
312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 13:53:05 ID:6IIl01ON0.net
デモンズは対人は自重のもと一見まともだっただけだろ
武器のバランスは壊れてたし走り嵐とか速射とか詠唱速度の概念ぶっ壊れなバグもあったし
あれがまともなら無印のケツ掘りゲーだってまともだ
魔法はバグ無しならノーロック撃ちのあるデモンズ一強だな
ダクソ2はまだしも無印の垂れ流す系クソ魔術はマジで詰まらない -
313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 13:57:38 ID:4bsrI1si0.net
3で終末を描くなら、このシリーズにはもう終止符を打ってくれ
正直2だの3だのって出るゲームだとは思わなかった -
314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 13:59:31 ID:tgvSbEIb0.net
>>312
デモンズのTPSっぽいカメラ操作は魔法がノーロックで撃てる利点がある反面、武器もカメラアングルに影響されるのが唯一残念だったところだな
敵ロックしてカメラが斜め上から見下ろす視点になると刺突剣とか地面突きだすのは謎すぎる -
315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:00:06 ID:py9i09Sm0.net
>>313
一応一区切りにするとは言ってたが
正直もうおしまいにして新タイトルなりを出して欲しい -
316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:01:13 ID:Go8aQb6n0.net
1→2で人間性を人の像にしちゃったり
この土台で3でまともな設定作れんのかね -
317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:03:52 ID:4bsrI1si0.net
>>315
区切りますって言って発売から1年後に4とか発表したら草生える
もう中世ダークファンタジーは飽きた -
318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:06:29 ID:zpNaSnhP0.net
総量マッチ最高、レベルマッチだけは許さない
…レベル縛る組とレベル上げる組双方が満足出来るマッチングが一番なんだけどなぁ -
319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:07:16 ID:vJo703FZ0.net
回数制なのにくさくって回復するクソ2の魔法がぶっちぎりでくそだったとおもうけどね
まさに垂れ流し -
320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:07:23 ID:3EilxV3+0.net
50GBくらい作ってほしい
-
321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:08:31 ID:ftUYzf/90.net
>>318
縛る組→近い条件でマルチしたい
上げる組→格下とマルチしたい
だから両立は無理でしょ -
322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:08:45 ID:vJo703FZ0.net
いまだに総量マッチとかいってる人いるんだwwww
-
323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:09:01 ID:69zKhK1T0.net
まだ昼過ぎなのにID真っ赤な人が数人いるのは夏休みだから?
-
324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:09:02 ID:YQCAIgxK0.net
>>318
レベルマッチ版と総ソウル量マッチ版二つ作ればいいんだ -
325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:10:04 ID:EJdsAHmS0.net
>>319
魔法使い連中への配慮だろあれは
ダクソで文句言ってたし -
326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:10:45 ID:KEtZuTHw0.net
今日の23時ごろからだよね?
どこのサイトで見ればいいんだ -
327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:14:05 ID:qJsQK9hZ0.net
何が
-
328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:14:21 ID:OEtqqII90.net
-
329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:16:38 ID:KEtZuTHw0.net
>>328
サンキュー
お前好き -
330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:17:14 ID:zpNaSnhP0.net
>>321
やっぱり上げたい組の大半はそういうゲスい考えなんだろうか -
331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:18:45 ID:d71m63gi0.net
やっぱ今夜くるっぽいな
Bandai Namco teasing something big for Dark Souls 3 tomorrow
http://n4g.com/news/1768041/bandai-namco-teasing-something-big-for-dark-souls-3-tomorrow -
332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:21:16 ID:O4pL81Lq0.net
総量マッチとかマジで言ってんのかよ
バカジャネーノ -
333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:21:43 ID:894uxqyq0.net
>>299
産廃しか無い魔法と性能も戦い方もどれも似たり寄ったりの武器
角取り過ぎてダルマってるだろ -
334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:23:55 ID:Go8aQb6n0.net
>>330
ゲスいっていうか、レベル上げすぎてマッチしないのを解消するには上げてない奴らとマッチさせるしかないじゃん
今までのレベルマッチでも、レベルが上がる毎にマッチ範囲は広がる仕様だけど
それでも高レベル帯は過疎だし -
335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:24:42 ID:MlWFslvx0.net
ついにゲームプレイ動画がきてお前らの阿鼻叫喚がこのスレにこだまするんだな
-
336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:25:56 ID:7UwvVKcn0.net
ハワーイハワーイ!
-
337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:27:15 ID:4bsrI1si0.net
>>330
ただレベル上げたいならレベルマッチングでも問題ない
レベル上げまくってそれでも沢山いる低レベの人とワイワイマッチングしたいってのはワガママよ -
338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:29:07 ID:RKuaRS4x0.net
マッチング方式は動画じゃ分からないだろうしまだこの話題は続くんだろうな
-
339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:29:25 ID:bAhbaAF50.net
ランランラ〜ン(絶望)
-
340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:30:11 ID:YQCAIgxK0.net
why・・・why・・・
-
341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:31:31 ID:XwqOSx/I0.net
積極的に総量マッチがいいって言ってる人いないし
既にレベルマッチ確定してんのに皆は一体何と戦ってるんだ -
342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:32:48 ID:zpNaSnhP0.net
>>334
総量マッチだった2だと無制限帯はだいたい高レベルのホストが多くて、レベル高いからコスプレやら装備縛りのRPやりながらの攻略が自由で楽しかった。
必要な改善点は勿論あったけど、それでもここまで馬鹿にされにゃならないのかさっぱりだ -
343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:33:28 ID:AImalrHx0.net
特大のクソがひり出されるのを今か今かと待ち構える俺達
-
344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:34:37 ID:3EilxV3+0.net
>>342
どうせ初期やってないんだろ
酷い荒れようだった -
345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:35:50 ID:LLjcHRIl0.net
やっぱ初期の増殖バグ(故意)はあるんだろうなあ
-
346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:36:46 ID:RKuaRS4x0.net
2は増殖なくて逆に驚いたな
PC版はあったらしいけど -
347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:37:38 ID:fOpseOl10.net
レベルマッチだとブラボみたいに80だの100だの120だのでじょうほうせんが始まるんだろ?
ゲーム内でどのレベルが流行ってるのか分かるようにして欲しいわ -
348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:38:52 ID:YQCAIgxK0.net
>>342
コスプレ、装備縛り、ロールプレイ
どれもキャラを数体作ればレベルマッチでも可能。特にロールプレイなんてレベルマッチじゃなきゃ無理だろ。
キャラに出来る出来ないを与えるのがロールってもんだ。ダクソ2は全てをこなせる賢者マンが多かったなぁ -
349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:39:47 ID:py9i09Sm0.net
Oh majestic!
フンwwwフンフンwwww -
350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:41:14 ID:MlWFslvx0.net
3出したらしばらく他シリーズ作るだろうから長く遊べるものにしてほしいよな
-
351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:41:34 ID:0g/ejvxF0.net
北の巨人解放付きデモンズソウルHDリマスターまだ?
-
352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:41:51 ID:ftUYzf/90.net
>>347
果ての篝火みたいなのまた欲しいね
防具ランキングにフードハベルwwwwwwww -
353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:44:18 ID:XwqOSx/I0.net
オンラインじゃなきゃロールプレイできないという超理論
-
354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:44:35 ID:PSGx6Fvy0.net
レベルマッチでも無制限帯に行ける要素があれば
高レベル過疎帯プレイヤーも
レベルなんかいいからマッチさせろって奴も満足するんじゃねえの、知らんけど
つけていると無制限マッチする指輪でも
「無制限に行きたいですか?無制限からレベルマッチに戻りたいですか?」ってそれとなく聞いてくるNPCでもいいけど -
355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:46:26 ID:4bsrI1si0.net
>>353
元々ロールプレイって一人でやるものじゃないのよ
それぞれの役割をこなして状況をどう動かしていくかを考えるものだから -
356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:47:40 ID:fOpseOl10.net
>>348
「複数のキャラを作らなくて良い」ってのが高レベル無制限帯の特徴だよ
一々キャラ変えなくて済むから気分で好き勝手な装備してる人が多かった
「変な装備」は明らかに無制限帯の方が多かったし効率装備は少数派だった -
357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:49:20 ID:YQCAIgxK0.net
>>356
それただキャラ作り面倒くさいから、一つのキャラでなんでもさせろってことかよ -
358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:49:32 ID:ftUYzf/90.net
>>350
マッチングさえ良ければ長く遊べるんだけどな
無印→クソp2pで召喚失敗orサイン書いても見えない
2→ゴミステージと篝火乱立で人分散&無制限帯以外お葬式
ブラボ→人が見えない鐘マッチ&聖杯結晶でやり込み勢がソロ地底人化 -
359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:50:09 ID:894uxqyq0.net
低レベル帯でカンスト侵入喰らってもいいけど
その代り攻略状況保持して闇霊の持ってる人間性落とさせろや -
360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:50:45 ID:PSGx6Fvy0.net
>>314
背の低い結晶トカゲとか
階段や段差などで敵が下にいるときはカメラ次第でちゃんと攻撃できて
謎というより良く出来てて良いと思ったけどな -
361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:50:49 ID:zpNaSnhP0.net
>>348
コスプレごと、ロールごとにキャラクター作って育てる手間とか恐ろしい
ステータス縛りだけじゃなく、プレイスタイルと装備を選んでのロールもある
なんでもできるマンとかよく言われてるけど、攻略ホストでそういうのは殆んど見たことない。
これは自分の運が良かっただけなんだろか -
362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:51:54 ID:XwqOSx/I0.net
>>355
まぁね
ソウルシリーズは一人でもロールプレイできるゲームとして作られてるけどね デモンズからずっと -
363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:51:59 ID:py9i09Sm0.net
うん、運が良かっただけだよ。
なんにしてもダクソ3はレベルマッチだからもう黙ろうね。 -
364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:52:27 ID:LLjcHRIl0.net
ブラボみたいなハクスラ要素だけはやめてくれ
あってNPC赤ファン限定装備とか -
365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:54:00 ID:fOpseOl10.net
>>357
んなこた言ってない
何でも出来るマンの無制限帯をバカにしてる人多いけど何でも出来るが故に各自好き勝手にしてる人が多かったと言ってる
ソウル量マッチが良いと言いたいんじゃなくてソウル量マッチにもこういう良さもあったよ言いたいだけだ -
366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:54:38 ID:PSGx6Fvy0.net
どうせステ振り直し自体は今作もあるだろうし
一キャラで全部のロールこなしたいプレイヤーも満足だろ
こっちはこっちでレベルマッチに戻っただけで
レベル上げ推奨の理不尽なレベル差マッチが起きなくなるというだけで満足 -
367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:55:12 ID:4bsrI1si0.net
>>361
こういうの見てるとキャラ作りすら面倒くさいと考える層が増えたんだなとつくづく思います -
368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:57:23 ID:Go8aQb6n0.net
>>356
>>365
明らかに〜とか言ってるけどお前の感想だからな
俺の感想だとレベルマッチだろうがソウルマッチだろうが
遊び勢と勝てばよかろうなのだ勢の割合は変わらん
何か統計データが示せるなら別だけどないだろ? -
369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:57:55 ID:d71m63gi0.net
ひろゆき乙
-
370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:58:04 ID:swSTfEMh0.net
ロールプレイつーか、脳内設定だよね
-
371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:58:37 ID:YQCAIgxK0.net
ブラボがレベルマッチングだったことがフロムの出した答えだな
-
372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 14:59:52 ID:Ox5a+byG0.net
レベルマッチのダクソ1の方が2よりコスプレとか面白い組み合わせを見かけたんだが
-
373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:00:53 ID:4bsrI1si0.net
一番の問題はこの便所で糞を投げあってる方がプレイしてるよりも面白いということだが
-
374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:01:22 ID:PSGx6Fvy0.net
高レベルなんでもできるマンの良さはわかったから好きにやってどうぞ
レベルマッチに戻ったからもしかしたらマッチ少数派として過疎に苦しむかもしれないですが
それでも高レベルなんでもできるマンを好む同志たちだけで思う存分に好き勝手に楽しんでください -
375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:01:35 ID:fOpseOl10.net
>>368
それは感想とは言わん
「経験上」と言うんだ -
376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:03:51 ID:ftUYzf/90.net
>>375
さすがに苦しいよ……
ごめん、もうつっかからないね -
377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:05:54 ID:YQCAIgxK0.net
糞2信者発掘楽しすぎ
-
378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:06:21 ID:py9i09Sm0.net
またすごいのが出てきたなぁ
-
379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:06:58 ID:lUwNeC2p0.net
確率ドロップで何度も敵を倒さなくちゃいけないっていうのは
世界観的にもかなりガッカリ来るから嫌だわ
俺たちは呪われ、滅んだ国をさまよう不死の冒険者で
死体を漁って武器や防具を奪っていく呪われたサバイバーのはずなのに
確率ドロップの敵と何度も戦うってなるとガチャを回している気分になるんだよ -
380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:07:29 ID:pNz9XUDD0.net
>>374
お、おう、楽しみにしてるわ -
381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:08:41 ID:3EilxV3+0.net
無印発売一週間時点のスレ見つけたけど客層が今と全く違ってて面白い
よく無印は阿鼻驚嘆で糞祭りだったとか言われてるけどそんなこと全然ないな -
382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:09:15 ID:AImalrHx0.net
クソゲーのクソスレで糞棒で殴りあういつものダクソスレである
-
383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:09:59 ID:EGYtMqAO0.net
キャラ作り()とかロールプレイ()とか
熱心なプレイヤーが多くてフロムも嬉しいだろうな -
384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:10:00 ID:PSGx6Fvy0.net
遊び勢と勝てばよかろうなのだ勢がソウル量でなんでもごっちゃにされるってのが?の総量マッチの問題点だったかと
結局レベル際限なく上げて様々なロールプレイで遊ぶ勢と
レベル際限なく上げて勝てばよかろうなのだ勢だけが得して
レベル決めてロールプレイして遊ぶ勢と
レベル決めて限られた中で勝利目指す勢が割りを食った感じ
総量マッチの良さは
レベル上げてもマッチする
レベル上げればあげるほど得することなんてこと自体は知ってるからいちいち主張されてもな
その良さとやらがけっきょく弊害大きいから今作やブラボで廃止されたんだろうけど -
385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:12:05 ID:k3mY4imI0.net
悪魔、闇
と来たら次は死かな -
386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:12:55 ID:PSGx6Fvy0.net
>>385
タイトルはデスソウルか
ってかニトが主役か -
387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:13:16 ID:O0S9K7fa0.net
>>385
ニト「呼んだ?」 -
388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:14:09 ID:XwqOSx/I0.net
サムライソウル期待
-
389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:15:40 ID:YQCAIgxK0.net
よく和風ソウルくれってひといるけどNPCの名前が権左衛門とかでいいんですかね?
-
390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:16:17 ID:PSGx6Fvy0.net
>>388
なんちゃって和風なステージで妖怪や武者を倒すソウルシリーズとか楽しそうなんだよな
提灯お化けは敵、火炎壺、頭蓋ランタンとすごい活躍の幅がありそう -
391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:16:29 ID:swSTfEMh0.net
>>385
混沌 -
392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:16:58 ID:deEIo3ck0.net
私は一向に構わん
-
393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:17:44 ID:PSGx6Fvy0.net
むしろウェルカム
-
394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:18:02 ID:L23A/jqA0.net
てか、鬼武者
-
395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:18:37 ID:4bsrI1si0.net
あっだめやん
-
396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:19:30 ID:swSTfEMh0.net
まぁ、理想、好みのキャラ作り出来ることは大事だよね
-
397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:21:13 ID:caJ0LbIw0.net
そもそも素性はロールプレイイメージの提案って言ってるしな
誓約も相互ロールプレイとか言ってたし -
398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:22:47 ID:py9i09Sm0.net
和風ソウル普通に想像できるから困る
-
399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:26:03 ID:7UwvVKcn0.net
ソウル作るんなら和風ホラーでええわ
ps4でフロムのホラーやりたいで -
400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:29:31 ID:3EilxV3+0.net
やまたのおろちとか作るのめっちゃだるそうだけど見てみたい
-
401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:30:29 ID:3EilxV3+0.net
ヒュドラみたいに下半身固定、攻撃もワンパターン化されるのは目に見えてるけど
-
402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:31:03 ID:4bsrI1si0.net
>>400
ダクソ無印にいたっちゃいたな -
403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:33:30 ID:pNz9XUDD0.net
竹槍が厨武器とか
-
404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:36:12 ID:XwqOSx/I0.net
天狗なんか人型で良ボスになりそう 4本足だと九尾狐とか戦ってみたい
-
405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:36:59 ID:py9i09Sm0.net
ブラボ風のスタイリッシュアクションになりそう
あれなんかすげえ面白そうじゃねえか・・・ -
406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:39:03 ID:OUu1zly60.net
斬馬刀で馬切り落としてえ!
-
407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:40:07 ID:3EilxV3+0.net
妖怪に憑りつかれた坊さんNPCかボスはでてきそうだな
倒すと妖怪がでてくるのは恒例
狐が化けてパッチみたいな罠しかけまくってくるとか面白そう
九尾の狐とかもいたか -
408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:40:46 ID:qJsQK9hZ0.net
車輪ガイコツの代わりは輪入道で
-
409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:44:42 ID:buMu6Oqw0.net
なんか面白そうだからつくってよフロムさん
-
410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:45:48 ID:7UwvVKcn0.net
>>408
それじゃボスじゃね -
411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 15:46:02 ID:LLjcHRIl0.net
坊さんといえばデモンズの要人よくサンドバックにしてた記憶ある
-
412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 16:26:17 ID:k7lpXS3h0.net
話ループしすぎw
-
413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 16:27:58 ID:PSGx6Fvy0.net
雀取るための棒とザルの罠あるじゃん
米粒とかがエサになってて棒倒れたらザル被さって出られなくなるやつ
あれの巨大版作ってプレイヤーの罠にならねえかな>和風ソウル
出られないのは可哀想なので即死で -
414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 16:30:57 ID:fPcsTQYF0.net
ザルの内側にトゲでいいじゃない
それアイアンメイデンじゃない -
415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 16:35:46 ID:swSTfEMh0.net
SIRENソウル
-
416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 16:37:22 ID:lUwNeC2p0.net
SIRENはソニーの方だから
Blood Sirenでいこう -
417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 16:37:47 ID:UUb4FGLf0.net
そのうち畑でソウルが取れる様に成るんじゃね
-
418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 16:43:11 ID:lUwNeC2p0.net
今にして思うとデモンズソウルのカタルシスの解消のさせ方はうまかったな
鉄球のトラップに引っかかって殺された後で 今度は自分が大量の鉄球を敵の大群にお見舞いするシチュエーションがあったり
城1で火薬樽で爆死させられた経験を今度は坑道の黒ブタを焼き殺すために利用できたり -
419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 16:47:45 ID:py9i09Sm0.net
どうあがいても絶望とか普通にソウルシリーズのキャッチコピーでありそう
-
420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 16:51:52 ID:0vi14u700.net
くっせえやつらが何人かID真っ赤にしてくせえこと書き込んでるけどお前ら宿題終わったのか?
-
421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 16:53:30 ID:ajso5odP0.net
お前はさっさと働けよ
-
422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 16:55:28 ID:UUb4FGLf0.net
>>420
宿題わ夏休み明けに殺る物 -
423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 16:56:09 ID:0g/ejvxF0.net
このスレにソウル囚われてる奴大杉
-
424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 17:06:21 ID:k3mY4imI0.net
ブラボ2でもいいぞ
素材はかなりよかったと思う -
425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 17:07:22 ID:CqUzp7sv0.net
クソ2よりは良かったと思う
-
426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 17:11:55 ID:0vi14u700.net
>>421
ほんとにそれだよな
ニートか休みの学生しか書き込んでねえんじゃねえのこのスレ
気色悪いわ
あ、僕ニートです
あなたもニートですか? -
427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 17:13:55 ID:6Twl8F240.net
「侵入されました」って出ると戦闘準備もしちゃうし
攻略気分から対人気分に切り替わってしまう
だから侵入告知は要らんなぁ 突然襲われたい
どかに隠れてるんじゃないか・・・?ってドキドキが常時楽しめるぜ -
428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 17:22:25 ID:PSGx6Fvy0.net
>>427
どのみちマルチが始まると骨片レーダーやプロロ可不可でわかるし
告知テロップなしには出来ないと思う -
429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 17:27:50 ID:O4pL81Lq0.net
栄華大剣が格好良すぎてやべえ
なんなんだよあれ -
430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 17:31:01 ID:py9i09Sm0.net
>>427
そのへんはオンオフできるようにして欲しいなあ
ブラボも初めそうする予定だったらしいし -
431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 17:32:54 ID:swSTfEMh0.net
>>427
侵入されましたのテロップのドキドキ感と準備して待ち構える感じは結構好き -
432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 17:33:19 ID:fPcsTQYF0.net
経験からくる推測でしかないけど、宮崎さんてon offみたいなユーザーに委ねるシステム嫌いなのかね
出来が良くても悪くてもゲームシステムの親切さを犠牲にしてでも、自分が思うように作った物をそのままユーザーに受け取って欲しい みたいな -
433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 17:45:26 ID:DWC6Ohad0.net
侵入はメッセージなくても読み込みでわかるな
-
434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 17:49:22 ID:IKolGt5b0.net
SEGA 【PSO2】属性+10%詐欺(入手難易度☆0.5) part4
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1438600717/
■PSO2ガチャの優良誤認の疑いがある表記についてのまとめ
http://i.imgur.com/ezhLBW8.jpg
この2つは表記としては入手難易度☆0.5
http://pso2.jp/players/catalog/image/item/img/rarity.jpg
これを見ればわかるように低いほど確率が高くなっている
http://pso2.jp/players/catalog/scratch/ac/20150729/support/
こっちを見れば他のアイテムの出現率も確認できる
http://i.imgur.com/MMywuK9.jpg
しかしこの100+79回回した結果を見ると、強化リスク軽減(完全)が21+23個に対し
緑色の属性強化+10%は4+4個のみであり、明らかに同じ確率で出現するとは言い難い
上記結果の実際に引いてみた動画は↓(現在はタイムシフト、不要スペースは各自で削除)
ttp://live.nic ovideo.jp/watch/lv230278863
上の放送の動画アップ版↓
ttp://www.nic ovideo.jp/watch/sm26847247
確率表記の魚拓(ガードされていて不完全ながら0.5等の表記あり)
http://megalodon.jp/2015-0803-0039-56/pso2.jp/players/catalog/scratch/ac/20150729/support/
拡散頼む -
435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 17:52:35 ID:O0S9K7fa0.net
誰がホストで誰が白で誰が闇霊か分からないようなエリアが欲しい
-
436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 17:54:11 ID:9B50pbet0.net
そういうのいらない
性根の腐った自称外道な俺かっけーが現れるから -
437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 17:54:44 ID:o3WUKXOp0.net
システムも含めて没入感と捉えるなら全然アリじゃない?
侵入の告知とか侵入そのもののオンオフって、ゲームプレイに影響する部分だし
それををシステムでオンオフ出来るってことは、
用意された世界観を受け入れるか拒絶するか選べるっていうことにもなるしね
システム周りも世界観に沿ったものになってるから
ユーザーがそれを選べるようになると世界観的にはチープな方向にいくんじゃない? -
438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 18:03:04 ID:BX43Cp380.net
取りあえず自分が良いと思ったものは突っ込むんだろ
聖杯みたいなゴミでも -
439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 18:05:24 ID:lZ1gzSHj0.net
上の方でも書いてあるけど、3終わったら
和風ホラー風味の箱庭ARPG作ってくれよん、御伽とかいうのは忘れてさ
まったく新しい舞台設定で -
440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 18:08:17 ID:swSTfEMh0.net
つっても、告知無かったらずっと緊張感を維持しっぱなしですごい疲れそう
-
441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 18:11:52 ID:d71m63gi0.net
あと5時間かー
-
442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 18:17:35 ID:MlWFslvx0.net
侵入されるまで5、4、3、2、1…とか出たらイヤだな
-
443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 18:32:16 ID:xf/Xgkm50.net
なに?
あと5時間で新情報来るの? -
444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 18:34:22 ID:BxlrD3xZ0.net
gamescomってE3やゲームショウみたいなイベントやるからじゃね
それにダークソウル3のプレイデモが一般に初披露されるんじゃないかって予想されてる -
445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 18:38:41 ID:ajso5odP0.net
まずMSカンファでPVが流れるんじゃないか?
-
446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 18:39:29 ID:zpNaSnhP0.net
もうなんでも良いから情報欲しい
-
447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 18:40:48 ID:d71m63gi0.net
E3でもMSがトレーラー流したしフロムとバンナム自身が宣伝する以外は基本的にMSが宣伝権を買って持っていると考えられる
-
448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 18:46:04 ID:894uxqyq0.net
>>442
侵入準備中、出現場所に黒い渦巻き発生させて欲しいわ
段々大きく成って侵入。出待ち?知らね -
449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 18:46:18 ID:Y7WJC+j00.net
やっぱり即時発動のバクスタがないと対人糞だわ
ブラボは高性能ステップ連打でお互い決定打が無いまま事故当たりを待つゲームで寒かった -
450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 18:48:50 ID:d71m63gi0.net
これ海外のダークソウルフランチャイズの公式ツイッターだけど明日(今日)何か出すのは断言してる
驚嘆って言葉使ってるけどなんなんだろ まあ大げさに言ってるだけか
Dark Souls @DarkSoulsGame
Prepare to marvel tomorrow at #Gamescom. Here's a quick reminder. #OnlyEmbersRemain
https://twitter.com/DarkSoulsGame -
451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 18:49:26 ID:7UwvVKcn0.net
>>446
全然違うけど出現位置特定出待ち則殺でLOOPERって映画思い出した -
452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 18:54:00 ID:BxlrD3xZ0.net
俺はバクスタはともかくパリィスタブは即時発動に戻して欲しいな
バクスタを前の仕様に戻すとケツ掘り合戦になってチープになるのがちょっと -
453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 18:58:42 ID:3EilxV3+0.net
スタブ魔の元凶=強靭
-
454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 19:15:26 ID:MD9MMz4k0.net
ゲームズコムって検索しても無料フラッシュゲームしか出ないんだが
-
455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 19:23:15 ID:YcuYYBpX0.net
ゲームズコムで検索しても出てこないって
さすがに亡者進行度やばすぎるだろ… -
456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 19:23:32 ID:3EilxV3+0.net
ドットいれるな
-
457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 19:36:27 ID:894uxqyq0.net
ケツ穴挿入はラガー有利の糞過ぎる仕様だから廃止で
-
458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 19:49:00 ID:k3mY4imI0.net
ブラボがぐだってたのは確かだけど
事故当たり狙いなんて完璧カモでしょブラボに限らず -
459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 19:57:48 ID:rqISo0DZ0.net
銃が強すぎるのが問題なのであって穴が掘れないのは問題じゃない
-
460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 20:00:55 ID:ONo/jwzZ0.net
>>432
洋ゲチョンゲと一線を引いてるのはその部分のみだからなあ
そこが決壊したらもう凡百の糞ゲと変わらんだろな
武具換装もわざわざメニュー開く仕様だし不便さをゲームに性にしてる
だがこのシリーズもコスりすぎていよいよ寿命だな -
461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 20:11:10 ID:e6kr9JNP0.net
ネタ防具とかあるのは構わないけど、使う奴が多すぎて世界観()なんだよなぁ
-
462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 20:14:02 ID:bAhbaAF50.net
まあでもまともなコスり方まだ一度もできてないからな
少なくともまともなゲームが出るまで寿命と決め付けるのには早いと思うわ
まともなゲームを出せればの話だけどw -
463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 20:17:22 ID:py9i09Sm0.net
>>328は視聴xbox限定みたいだけど
ようつべみたいな普通の動画サイトじゃ中継無いの? -
464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 20:30:19 ID:/F4UReoV0.net
>>463
ggrks -
465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 20:51:57 ID:V+QwbXTK0.net
いい加減プレイ動画来てほしいな
-
466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 20:52:58 ID:MD9MMz4k0.net
動画来たら教えて
-
467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 20:54:58 ID:py9i09Sm0.net
>>464
ググって出てこなかったから聞いたんだけど、microsoftの中継以外は無いみたいだな
まあ動画はすぐ上がるだろうし良いが -
468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 21:16:34 ID:bAhbaAF50.net
ttp://uk.live.arstechnica.com/microsoft-at-gamescom-2015/
これかな?よくわかんないw -
469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 21:36:30 ID:tgvSbEIb0.net
はよはよお!
-
470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 21:54:18 ID:/CQ/GZfV0.net
何時からゲームズコム?
-
471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 21:59:13 ID:MD9MMz4k0.net
なしてマイクロソフトなん?
e3でもマイクロソフトじゃなかったか? フロムはそちら側なのか? -
472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 21:59:29 ID:OEtqqII90.net
Gamescom MSカンファレンス23時から
Youtube
https://www.youtube.com/watch?v=VYX0EuIm_Nc
Twitch
http://www.twitch.tv/xbox
IGN
http://www.ign.com/events/gamescom
Gamespot
http://www.gamespot.com/articles/watch-microsofts-gamescom-briefing-right-here/1100-6429412/ -
473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 22:12:40 ID:lUwNeC2p0.net
>>471
ソニーはGamescom出ないししょうがないだろ
消去法でダークソウル3の映像が出る可能性があるのは
マイクロソフトしかない -
474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 22:45:43 ID:eW10H11K0.net
2ヶ月ぶりに邪魔するぜ
-
475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 22:45:45 ID:51GBhG3N0.net
はよはよ
-
476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 22:47:09 ID:eW10H11K0.net
>>472
助かるわ
あと10分 -
477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 22:48:31 ID:lUwNeC2p0.net
Gamescom MSカンファレンス実況 [転載禁止](c)2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1438696085/
実況用スレも立てといたぞ -
478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 22:52:59 ID:AZJixBvV0.net
消去法っていうかE3でもMSカンファだったな
シーンってしてたけど
ダクソ大好き外人の配信ですらFF7の話しかしてなかった -
479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 22:56:03 ID:i5zjGf/F0.net
さすがにFF7にはかなわんよ
-
480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 22:56:27 ID:XwqOSx/I0.net
テンション上がってきた
-
481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 22:58:58 ID:tgvSbEIb0.net
>>478
結構凄いリークあった上にあんなやる気ないPVじゃなw -
482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 22:59:03 ID:KZwq2s6G0.net
終わったらβテスト開始だろ?
-
483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 22:59:18 ID:BxlrD3xZ0.net
酒用意して全裸待機するか
-
484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 22:59:40 ID:lUwNeC2p0.net
>>482
デモプレイはあるけどβやんのかなぁ
http://i.imgur.com/FAED08E.jpg -
485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:00:22 ID:51GBhG3N0.net
>>484
え、現地の人? -
486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:01:14 ID:eW10H11K0.net
ツイッタでしょ
-
487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:01:37 ID:BlMIrBf70.net
やっと亡者のループから抜け出せるのか
-
488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:02:51 ID:KZwq2s6G0.net
デモはE3でもあったんじゃなかった?
開発進んでるだろうからβやらんかな -
489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:04:07 ID:lUwNeC2p0.net
>>485
拾っただけやで -
490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:05:24 ID:6DT/vBA90.net
可愛い女キャラ作れるか心配
-
491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:08:02 ID:ZFTDS/kA0.net
>>453
ダクソに関してなら例え強靭なくても怯み抜けでケツゲー不可避だがな -
492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:12:26 ID:6DT/vBA90.net
でも強靭ないと鎧が弱いからな
鎧が当たり前、無かったら当たればほぼ即死ってレベルの攻防バランスなら別だが -
493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:12:41 ID:894uxqyq0.net
ラグ悪用して盾構えたままケツ穴即ズボだしな
あれだけで全てのバランスを打ち壊す糞要素 -
494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:13:43 ID:tgvSbEIb0.net
こういう洋ゲー増えすぎでしょ
ダクソ3の映像いつだ -
495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:14:32 ID:lUwNeC2p0.net
>>494
いつあるか分からん
実況は実況スレでね -
496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:16:51 ID:XwqOSx/I0.net
無印のダークリングは敵の近接攻撃を吸い込むから仕方ない そういう世界なんだよロードランは
-
497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:20:08 ID:BxlrD3xZ0.net
日本人キター
-
498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:45:37 ID:O0S9K7fa0.net
ここで募集するとホストも白も侵入も大体同じ面子で笑う
多分10人も居ない人数でお互い回してるような感じだ -
499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:46:04 ID:O0S9K7fa0.net
誤爆ったスマヌス
-
500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:49:44 ID:RZXj1+DM0.net
ここで募集しないと遊べないとか。フロムはどれもマルチ関連が終わってる。
3も半年ぐらいで募集しないと人が集まらないこんな状況になりそう。 -
501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:50:42 ID:OEtqqII90.net
-
502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:52:09 ID:O0S9K7fa0.net
まぁ散々言われてるけどどこでも白サインとか全エリア鐘とかは欲しいよな
出来れば侵入も
過疎エリアが出来るのはやっぱり悲しい -
503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:52:19 ID:8fyfgntq0.net
動きかっるwww
-
504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:52:55 ID:OEtqqII90.net
バクスタは予備動作無いっぽいな
-
505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:52:58 ID:e2XeJl150.net
バクスタは1仕様です
お疲れ様でした -
506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:53:08 ID:ajso5odP0.net
バクスタ無印デモンズ仕様か?
う、うーむ大丈夫か -
507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:53:19 ID:YQCAIgxK0.net
全然ワクワクし無かった
-
508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:53:23 ID:8fyfgntq0.net
http://www.twitch.tv/xbox/v/9661197
これの1時間40分40秒くらいから -
509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:53:24 ID:BlMIrBf70.net
ローリングの移動距離ヤベェwwwwwww
そして看守の復活だ!!!!!!! -
510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:53:28 ID:BxlrD3xZ0.net
これは名作の予感
ブラボより重厚で軽快な感じだわ -
511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:53:37 ID:xFK7fnYG0.net
フリューテッド的なのが気になる
-
512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:53:51 ID:py9i09Sm0.net
はええな
-
513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:53:54 ID:t7V3NKLV0.net
グラはブラボの方が上かな
-
514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:54:07 ID:8fyfgntq0.net
>>508
ごめん1時間4分40秒だった -
515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:54:07 ID:BlMIrBf70.net
攻撃が重い一撃で好き
-
516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:54:25 ID:EYlJi+Tf0.net
動きも雰囲気もかなりブラボ寄りだなw
デザインはかなり宮崎カラーで良い感じ -
517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:54:27 ID:bAhbaAF50.net
あれ絶対フリューテッドだよなwww
いやまじでうれしい!w -
518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:54:30 ID:py9i09Sm0.net
グラびみょいな
-
519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:54:32 ID:pn1ethPT0.net
インターフェース見たかったんだけどな
魔法の扱いが気になる -
520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:54:36 ID:U7wVFc0y0.net
あれだな
篝火はいくつかポイントがあって
鉄の棒を消費して篝火を作っていくんだな
これによって篝火を作る場所の戦略ができるんだろうな -
521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:54:40 ID:51GBhG3N0.net
他と比べて格段にグラフィックが劣ってるな
まあフロムだし仕方ないけど -
522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:54:53 ID:fXuJbwEk0.net
フリュ頭みたいなのあっておれのダークリングがウォーミングアップし始めたぜ!
-
523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:55:11 ID:lUwNeC2p0.net
・ローリングなどの速度が速い(パッと見 デモンズと同じかちょっと遅いくらい)
・主人公っぽい騎士が剣を地面に突き刺して篝火を作る描写あり
・顔だけで主人公の隊長の10倍くらいあるクソでかい骸骨顔(王冠被っているように見えた)
・四つん這いのアーマードメイス使い
・赤い衣を着た変な巡礼者みたいな集団
・踊り手の掴み技(プレイヤーを掴んで、炎の剣で地面に突き刺す)
こんくらいか
メインイベントはデモプレイやった人の感想だな -
524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:55:59 ID:51GBhG3N0.net
でもプレイはいつ?
-
525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:56:03 ID:BlMIrBf70.net
デモンズのタコ看守みたいなのいたよね?
-
526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:56:21 ID:OEtqqII90.net
とりあえず公式来るまではこの動画
https://www.youtube.com/watch?v=4VxP-r1ZqQI -
527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:56:25 ID:xFK7fnYG0.net
>>523
ラトリア再来も追加 -
528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:56:36 ID:8fyfgntq0.net
>>508
今見たら途中で切れちゃうな
すまん、もうすぐアップロードされるはず -
529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:57:24 ID:lUwNeC2p0.net
>>527
火のコテを持ってたから
看守というより奴隷管理人みたいな? -
530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:58:05 ID:t7V3NKLV0.net
実はあれがPC版でCSはもっとグラが落ちるとか?
-
531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:58:07 ID:rqISo0DZ0.net
吹いてガラス作る奴持ってる敵が居たな
-
532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:58:08 ID:tgvSbEIb0.net
直剣の振り速度はブラボどころかデモンズの直剣すら超えるな
ダガー並みにはええ -
533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:58:18 ID:RM1lcXaR0.net
KOKIAは最初のトレーラーだけ? それとも一部の楽曲だけ参加か?
-
534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:58:41 ID:xFK7fnYG0.net
>>529
直感の推測だけど
アレでダークリングを焼き付けて不死隊を構成するとか…? -
535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:58:43 ID:XwqOSx/I0.net
バクスタは横の吸い込みさえなければ十分じゃない?
操作感はどうなんだろう 実際やってみないと動画じゃ全くわからんけど
デザインは毎度のことながらカッコイイ 全く心配してない -
536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:59:27 ID:906YVRtK0.net
この動きを待ってたんだ
軽快な方がいい -
537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:59:34 ID:ajso5odP0.net
PVの作り方が宮崎って感じがした
-
538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-04 23:59:42 ID:1iAiPb2d0.net
ダクソ2もβテストまで早かったから製品版では何があるかわからんぞ
結局はフロムの気分次第だわ -
539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:00:00 ID:BeRjUXX10.net
なんだあのローリング
フワッとしすぎじゃね? モーションはダクソ1の使い回しぽかったな、盾の受け方とかが
バクスタも1仕様か ケツ堀ゲーだなこりゃ -
540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:00:13 ID:E8c2ceI20.net
>>538
急に化けた2のこともあるからな -
541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:00:16 ID:miYYEW7N0.net
スタブが無印
ありがとうございました -
542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:00:30 ID:Drx4WSQe0.net
バクスタ早いね
動きがブラボっぽい -
543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:00:33 ID:HUXh9fI30.net
BGM今までで一番派手だな、動きはすげぇ軽快に見えた
-
544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:00:42 ID:fLlUSPBa0.net
バルデルいなかった?
-
545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:01:12 ID:mMX1bQJc0.net
無印も2もこれくらいのトレイラーが初法だったよな
ゲームズコムより桁違いに大舞台なE3トレイラーの体たらくはなんだったのか -
546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:01:33 ID:E8c2ceI20.net
>>539
竜の炎を受けたモーションは完全にヘルカイトの炎で経験したモーションだったな -
547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:01:35 ID:T7Ap6G+m0.net
バクスタは相手が攻撃した後の挙動で何か違和感あったから、1準拠でも2準拠でもなく新しい感じになってる
かも -
548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:01:45 ID:4wvx1Sj70.net
ブロソ?の多分R2の縦斬りが速いながらも重厚感あるな もっと動いてる所みてーよ
-
549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:01:55 ID:aZ5b4vTf0.net
この動画だけでアクションに関しては今までのシリーズ超えたわ
後はエリアやシナリオかな -
550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:01:58 ID:2uA07k6E0.net
>>526
剣の振り方、剣で斬った時の音とバックスタブが無印仕様だ・・・
ようやくやりたかったものがやれるかと思うと嬉しい
それから何かバルデル騎士っぽい敵がいるね -
551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:02:45 ID:fLlUSPBa0.net
雰囲気はブラボに近かった
-
552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:03:14 ID:mMX1bQJc0.net
無印みたいに産廃になるのは論外だが、直剣がダガー並みになるのもそれはそれで問題な気がするな
1.1倍速とかじゃないのか -
553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:03:31 ID:3zQIydCT0.net
あんだけ鎧着込んでもあのローリングなのね
装備重量の概念あるんだろうか -
554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:04:15 ID:4wvx1Sj70.net
バルデルってかイメージイラストに居た赤マント騎士じゃない
-
555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:04:38 ID:usF/XgR/0.net
とりあえず篝火作成システムの信ぴょう性はかなり高まったな
http://i.imgur.com/MLbui5c.gif -
556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:04:56 ID:ZZ6EadW40.net
ケツ堀りの再来
しかし対人はこっちのがいい -
557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:05:05 ID:Iber9Imq0.net
バクスタ戻ってるなら尚更 中ロリの悲劇を繰り返してはならない
-
558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:05:05 ID:Htl+h1p90.net
>>551
デザイナーが有能だったからブラボと同じ人使ってるって言ってたからな -
559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:05:07 ID:NfN5yCFf0.net
http://i.imgur.com/GQ4IaiR.jpg
バルデルっぽいのはこいつだな -
560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:05:20 ID:K5qOS7CM0.net
>>553
テストプレイだからステ全部マックスにしてるのかもしれん
モーション早いのは超嬉しいけど回避性能高すぎないか心配 -
561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:05:50 ID:sVOd4UoJ0.net
このスピードだよザキミヤ
ある程度もっさりでいいのは武器振りモーションだけで回避までもっさりにする必要はないってやっと気付いたか -
562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:05:57 ID:l5P0ex+W0.net
すごく無難な作品になりそう
-
563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:06:09 ID:HUXh9fI30.net
誰か動画であげちくり〜
-
564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:06:10 ID:T7Ap6G+m0.net
改めて見返すと敵のモーションが秀逸だな、まだ断片的にしかわからんけど
プレイヤーキャラのモーションもデザインも音楽も良いな -
565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:06:20 ID:0NL3wgmy0.net
まあ重鎧着込んで側転してた無印よりはマシでしょう
-
566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:06:20 ID:mMX1bQJc0.net
無印のケツ掘りゲーは武器が産廃だったのと、強靭のアホ仕様のせい
デモンズはちゃんとチャンバラできるし -
567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:06:32 ID:KVLDUCqY0.net
スタブは無印仕様か…
攻略では歓迎だけど対人ではケツ掘りゲーにならないように調整して欲しいわ -
568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:06:36 ID:T7Ap6G+m0.net
gamescom dark souls 3で検索したらすでにあがってるよ
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569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:07:26 ID:4wvx1Sj70.net
盾の性能が気になるな 盾さんのいい所がなかったぜ
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570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:07:38 ID:sc9+J+cV0.net
切って切って最後にサクッとケツ掘りってのが一番楽しいんだよね
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571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:07:53 ID:E8c2ceI20.net
ここで注目したいのは鞘
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572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:08:03 ID:BeRjUXX10.net
この盾受け嫌いなんだよなー
盾を前に突き出しすぎだし、崩されるまで全然怯まないから重量感があまり感じられない -
573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:08:30 ID:IND3Zw2n0.net
なんか皆の反応がブラボの時と似ててちょっと怖い
-
574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:08:46 ID:T7Ap6G+m0.net
というかKOKIAが気になる
-
575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:08:58 ID:pIJV5WrU0.net
でも操作性が2よりだったらいやだなあ
見たところ動きはデモンズっぽい? -
576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:09:01 ID:pqSKQXNP0.net
四つん這いのデブ騎士から強ボス臭がする
-
577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:09:10 ID:Drx4WSQe0.net
あの赤マントの集団なんだ?
あいつらも敵か -
578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:09:15 ID:Iber9Imq0.net
ワープダガーを思い出せ
-
579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:09:15 ID:IwCyESno0.net
ハベル着ててもあんな動きするのか?
-
580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:09:33 ID:to/BNPWy0.net
良い悪いじゃなく色彩が薄いね
エリアごとに基を単色で仕上げて光の持つ色をかろうじて乗せてるような
これで仕上げていくんだろうか -
581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:09:35 ID:oECmK8PV0.net
>>567
無印のゴミ武器とゴリ強靭の結果がアレだからな
今回のこのクソ速いモーションならロリスタも難しいしケツゲーにはならないだろう -
582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:09:45 ID:rcigQCsq0.net
>>575
宮崎ソウルなのに2寄りになるわけないよ -
583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:10:12 ID:l5P0ex+W0.net
操作性は無印以上デモンズ未満だということだからまあ大丈夫でしょ
剣劇の効果音も2みたくおかしくないし -
584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:10:16 ID:sVOd4UoJ0.net
血の吹き出し方がブラボだな
-
585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:10:25 ID:Laze4xwf0.net
踊り子さん思ったよりデカくてわろた
-
586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:10:50 ID:miYYEW7N0.net
ロリがデモンズっぽい
-
587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:10:52 ID:E8c2ceI20.net
http://i.imgur.com/1qrCzDc.jpg
判定おかしくね?と思ったらここロリゆみだわ -
588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:11:09 ID:VihwXvMX0.net
バトルアクス持ってるキャラが雄叫びみたいなのしてたな
フォースみたいだがタリスマン持ってなかったから獣の咆哮的な感じか
もしくは斧の特殊アクション? -
589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:11:14 ID:t3f4MQsP0.net
まーた闇霊共のケツ掘る作業が始まるのか
-
590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:11:38 ID:/WEdJ1lY0.net
スタブ無印仕様とかマジ勘弁
うわぁクソゲー確定だわ -
591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:11:47 ID:E8c2ceI20.net
>>589
ケツ範囲激細の可能性もまだある -
592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:11:50 ID:XeUda5Ak0.net
やっぱりホモじゃないか(歓喜)
ブラボはノンケアピールだってはっきりわかんだね -
593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:12:02 ID:usF/XgR/0.net
1:20秒あたりの衝撃波はアイテムかな?
-
594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:12:04 ID:to/BNPWy0.net
焼印とカンテラ持って歩いてる男の向こうの鉄格子にいるの人面虫か?
ラトリアのとは違うが -
595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:12:27 ID:0NL3wgmy0.net
何気に弓の速射も見れるね
かっこいいわこれ -
596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:12:46 ID:yJ8dEKQL0.net
戦闘はモーションもテンポも完全にデモンズって感じだな
転送とかシステムは2の引き継ぐらしいし、グラの色彩や雰囲気はブラボ
無印の作風は黒歴史として葬るんだろうか -
597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:13:00 ID:exA8PJ9O0.net
ホモに祈りを。正直開発者出てきて話てくんないとわからないや
-
598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:13:31 ID:l5P0ex+W0.net
あと2,3日のうちに宮崎インタビューが掲載されそう
-
599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:13:32 ID:miYYEW7N0.net
デモンズと無印足したみたい
スレスタ復活かなぁw -
600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:13:34 ID:T7Ap6G+m0.net
バクスタの違和感だけど、プレイヤーがバクスタモーションに入ってから実際にバクスタするまでに、対象はこれまでみたいにバクスタモーションにはなってないところだな
ここからは妄想だけど、あくまでプレイヤー側の手数としては振りかぶってバクスタするっていう1準拠だけど、対して相手側は2みたいに実際にバクスタを入れられるまでは回避できるっていう、2作のいいとこ取りをしたシステムなんじゃないか -
601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:13:34 ID:FeitVkZ30.net
Dark Souls 3 Gameplay Trailer Gamescom 2015
https://youtu.be/U3B4egZ6UwI -
602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:13:40 ID:YliLNmD10.net
弓のロリ攻撃カッコイイ
-
603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:13:47 ID:Wmh3SyxV0.net
2より無印で仮面巨人とケツ掘りあってたほうがおもしろかったっての
-
604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:13:59 ID:usF/XgR/0.net
1:27あたりの短剣っぽい奴の攻撃が
E3デモプレイヤーが言ってた「回転」攻撃だな -
605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:14:12 ID:hLFsyzMo0.net
穴掘りこそがダークソウルの可能性なのかもしれん・・・・
-
606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:14:14 ID:4GUHztM50.net
BGM桜庭氏じゃないよな
斉藤さんに全曲作ってほしい -
607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:15:12 ID:0NL3wgmy0.net
バルデルっぽいやつと戦ってるとこの装備は上級騎士に見えるな
バクスタや弓速射のシーンの装備が今回の看板っぽい -
608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:15:12 ID:E8c2ceI20.net
>>596
盾受けしきれなくてウワァァァってなってるモーションは完全に無印 -
609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:15:25 ID:4g2dmhji0.net
巨人は見た感じ鉄の古王式かね
足場は広かったが -
610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:15:46 ID:T7Ap6G+m0.net
だからこそバクスタは相手の攻撃後に入れているところが映されているのかも
そういう隙を狙ってバクスタを入れないと普通にローリングで回避されるとか -
611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:15:47 ID:VSjKOd3f0.net
骸骨が暗闇から顔出すとこでヒェッてなったわ
-
612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:15:50 ID:YwoYl7960.net
よく見たら吹き飛ばされた後のローリング起き続投じゃん!
これ欲しかったんだよね -
613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:15:55 ID:t3f4MQsP0.net
センの古城のようなアスレチックなステージ欲しい
-
614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:16:04 ID:BeRjUXX10.net
1のホモ共歓喜だな
もういやだよ スレ違いスタブとかいう、ラグを利用したテクニック()で瞬殺されるのは
かっこいいアクションは所々にあったけど、世界観ではあんまりワクワクせんかったなぁ俺
もう5作目だもんな デモンズが発売された頃のインパクトが薄れつつある -
615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:16:06 ID:Xe4Qz6ai0.net
対人では相手がノーロックの時だけスタブ出来るようにしろって無印から言われてんのに
ラグで掘られるのは仕方ない -
616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:16:26 ID:l5P0ex+W0.net
カイトシールド騎士の帰ってきた感
これがソウルシリーズの正装 -
617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:16:27 ID:l5P0ex+W0.net
カイトシールド騎士の帰ってきた感
これがソウルシリーズの正装 -
618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:16:47 ID:usF/XgR/0.net
弓のロリ攻撃で気付いたけど
両手→片手のモーションが消えてるっていうか
ローリング中に変更できるみたいだな -
619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:16:56 ID:Xzd1CiMh0.net
https://youtu.be/4VxP-r1ZqQI?t=52
この右下の奴もラトリアの人面虫思い出すな -
620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:16:59 ID:HUXh9fI30.net
流石にロケーションにはネタ切れ感あるな
-
621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:17:04 ID:OlrbiGx+0.net
>>537
思った
2とは全然違うな
当たり前だけどブラボに近い -
622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:17:25 ID:enr310sq0.net
異次元の動きにならなきゃバクスタは別に構わない
説明書に無い操作を求めるのはやめてくれ -
623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:17:29 ID:4wvx1Sj70.net
上級騎士 ファーナム フリュ これらが出る事でダークソウルシリーズは完成を迎えるのだ
-
624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:17:41 ID:Htl+h1p90.net
>>573
ブラボはPVで見れてた範囲は普通に面白かったしむしろ良い傾向じゃないの -
625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:18:12 ID:oECmK8PV0.net
>>600
本当だ
2方式の始動モーションがそのまま穴掘りになってる感じかもな
これならローリングで回避できる -
626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:18:15 ID:t3f4MQsP0.net
このロリ速度だとロリスタぽこぽこ決められそう
-
627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:18:43 ID:Jy5/d46I0.net
歩きやロリのモーションが無印やデモンズに近い気がするな
ヒョコヒョコ動くおもちゃの人形みたいなモーションは安っぽく見えるから製品版までにはなんとかしてほしい
バクスタも今のところ不安要素でしかない。ケツ掘りゲーの再来だけはマジ勘弁 -
628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:18:48 ID:T7Ap6G+m0.net
バクスタは全く新しいシステムになってるような気がする
-
629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:18:51 ID:HUXh9fI30.net
上級騎士の主人公感
-
630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:19:03 ID:exA8PJ9O0.net
篝火自由作成あるかもしれないけど、マルチプレイどうすんだろ?
プレイヤーによって篝火の位置が違うからサイン拾いにくそう
それとも固定の篝火は幾つかあるのかな -
631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:19:38 ID:to/BNPWy0.net
全身ヨロイの四足が持ってた鋼メイス……待ってたよこれを
-
632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:19:50 ID:yJ8dEKQL0.net
ああ、こっちがバクスタモーション入っても相手はバクスタ確定してないのか
これは上手い形式かも
からぶるとダクソ2よりダサいことになりそうだけど -
633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:20:02 ID:Xzd1CiMh0.net
ローリングの軽さはデモンズを思い出す
歩き方や盾の構え方はダクソ1を思い出す
敵に炎の剣を突き刺すところとかモーションよく出来てる
宮崎って感じがすげえ -
634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:20:05 ID:Auq1KlXC0.net
雰囲気は抜群に良かったな
-
635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:20:18 ID:BMxtVLql0.net
普通の騎士装備でしょこれ
-
636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:20:33 ID:hRetxTe90.net
またノーロックでケツを掘る日々が始まるのかw
宮崎ww -
637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:20:38 ID:E8c2ceI20.net
>>630
ステージの序盤に固定の篝火くらいあるんじゃないかな?
無くてもどうせ定番の挿入スポットができるから問題無さそう -
638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:20:54 ID:4g2dmhji0.net
重装四足ボスは良いな
あの武器使いたいわ -
639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:20:57 ID:t3f4MQsP0.net
まあスタブはダクソの肝だから1のようなホモゲーにはしないだろさすがに
-
640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:21:33 ID:E8c2ceI20.net
>>632
無印の鎧貫きR2みたいなモーションになりそう -
641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:22:02 ID:BMxtVLql0.net
とりあえずソウル取得量マッチングだけはやめてくれ
あれのせいで2はやり込まずに飽きてしまった -
642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:22:02 ID:sVOd4UoJ0.net
ああそうだな
バクスタで剣が相手にあたる前はバクスタ特有の不自然なモーションキャンセルが相手にかかってねぇわ
背後に回ればバクスタのモーションは出るけど当たるまでは回避可能なのか -
643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:22:44 ID:kc2HbCZU0.net
バクスタは2方式+テンポは無印って感じっぽいな
ローリングで回避できる猶予はありそう -
644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:22:45 ID:qQ8lPdph0.net
バクスタ中は無敵じゃないならいいなあ
-
645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:23:07 ID:K5qOS7CM0.net
>>600
随分前のレポだとバクスタは2式とか無印式とか意見分かれてたような
だから無印のバクスタの仕様そっくりそのままではないのかなぁと思うんだが
覚えてる人いないかな -
646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:23:07 ID:to/BNPWy0.net
焼印はYを上下反転したようなのだなー何か意味あるのか
-
647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:23:11 ID:2lwAZi4w0.net
2みたいなゴミゲーは勘弁
無印回帰大歓迎だわ -
648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:23:16 ID:R6A6sV7z0.net
クソ2なんてなかった
-
649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:23:21 ID:usF/XgR/0.net
>>630
自由作成っていっても
ある程度決まったポイントにアイテム(篝火の剣)を使って篝火製作するって感じになるかもしれないな
俺はそっちのほうがいいな
ダクソ2は中間篝火が多すぎて ステージの最初から通しで協力プレイっていうのがほとんどできなかったから
中間篝火の製作に戦略性が必要になるのであれば通し協力プレイの機会も増えるだろう
アンケート送った甲斐があるわ -
650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:23:49 ID:Htl+h1p90.net
>>641
3はレベルマッチだって -
651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:24:04 ID:Auq1KlXC0.net
試遊台あるな
羨ましい
http://i.imgur.com/FAED08E.jpg -
652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:24:18 ID:hLFsyzMo0.net
>>647-648
谷村を信じろ -
653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:24:38 ID:T7Ap6G+m0.net
>>645
意見が分かれたのは完全な1準拠でも2準拠でもないからだったのかもね -
654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:24:54 ID:BMxtVLql0.net
>>650
なんだすでに決まってたのか
個人的にはマッチングの仕様が一番重要だったからかなり嬉しい -
655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:25:06 ID:2lwAZi4w0.net
あと3では2のストーリーとは一切絡ませないで欲しいな
本編糞すぎてDLC買ってねぇから話分からねぇしw -
656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:25:17 ID:yz6J17a50.net
おーバクスタいいとこどり濃厚かぁ
かなりいいんじゃないの -
657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:25:21 ID:kc2HbCZU0.net
無印回帰って今のところ炎の食らいモーションだけだろw
現段階ではテンポはデモンズで転送その他システムは2ってことしか分からない -
658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:25:24 ID:sVOd4UoJ0.net
赤目先生みたいな強モブを倒せばそいつの死体で篝火作れるとかなのかな
ちょっとしたボスみたいな -
659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:26:07 ID:lI9/1sHk0.net
ケツ掘りに怯える雑魚がいてわろたw
まあさすがに色々施されてるだろうからケツ掘りゲーにはなりにくいと思うがね
それにしてもいやーなるほど今度はこういう音楽センスでくるのか
音楽に対するこだわりが地味にすごいのが伝わってくるな -
660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:26:19 ID:exA8PJ9O0.net
>>649
篝火作れる場所は決まってて、作るか作らないかはプレイヤーの自由ってことか
作るアイテムも有限で序盤で使いすぎると後半キツイとかがいいなぁ -
661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:26:21 ID:Iz93y5Ne0.net
バクスタが刺すまでの間に回避可能ならぶっちゃけ対人でバクスタされるのはよっぽどの間抜けだけになるな
-
662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:26:21 ID:rcigQCsq0.net
バクスタを仕掛ける側は無印仕様
受ける側は2仕様って感じ?
バクスタ入ったら無敵、すかしたら隙あり -
663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:26:30 ID:0NL3wgmy0.net
>>600
これっぽいな
んで相手に回避されたり位置がずれたりするとカス当たりだったり全く当たらなかったり
全く当たらなかった場合はおっとっとモーションが発動して一瞬隙が生まれるみたいな -
664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:26:37 ID:FINbine30.net
この動き見ただけで悪夢の日々を思い出す
http://i.imgur.com/nfkrTB0.jpg
http://i.imgur.com/rIG4MM6.jpg -
665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:28:01 ID:Jy5/d46I0.net
直剣の振りはダクソ2と同じか少し速いくらいかな
後方ロリから出してたバッソ?の振りおろしはR2かな?普通のロリ攻撃もこれくらい旋回するのだろうか
無印のように引きロリチクが最強みたいな寒いことにならなきゃいいが・・・ -
666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:28:03 ID:4G1xR3V+0.net
打撃武器のスタブモーションが気になるな
今までじゃクソ遅いから変えるかスズメバチモーションなのか -
667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:28:04 ID:oECmK8PV0.net
これだけ全力の突き刺しモーションのバクスタかわすとどうなるんだろうなw
-
668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:28:20 ID:Iber9Imq0.net
ケツ掘りが今言われてる通りの仕様なら2より取りにくくなるような気がしないでもない
個人的にはどっちでもいいが -
669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:28:20 ID:BeRjUXX10.net
つか、今回も暗いなオイ・・・
フロム社員は色盲か?w -
670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:28:35 ID:P1jPAhV50.net
暗闇から現れるクソでかい骸骨に生理的嫌悪感を覚えて好き
-
671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:28:59 ID:t3f4MQsP0.net
バクスタをスカった奴の後ろからバクスタとか気持ちいいだろうな
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672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:29:02 ID:l5P0ex+W0.net
ホラー要素があって安心した
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673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:29:08 ID:kc2HbCZU0.net
ダガー並みの速さのあれは噂の二刀曲剣か
-
674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:29:15 ID:T7Ap6G+m0.net
もしこの仕様だったら、ケツ堀ゲーではなくなるし、バクスタに余計な手数もないからテンポもいい感じになりそうだな
-
675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:30:17 ID:miYYEW7N0.net
世界観いいな
BGMハマった -
676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:30:24 ID:oECmK8PV0.net
>>665
構え的には普通に直剣じゃね?
重量感やたらあるけどロリR2が実装されるのかね -
677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:30:30 ID:LYi0hlAT0.net
色彩が無いね
ブラボミタイ -
678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:30:44 ID:Laze4xwf0.net
やっぱ宮Pの作る世界観はすごいな
この枯れた世界の哀愁漂う感じ最高だわ -
679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:30:49 ID:4G1xR3V+0.net
2のスタブ前の肩叩きとかくっそダサかったからなw
-
680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:31:16 ID:usF/XgR/0.net
しかし「正面から相対した状態から回り込んでバクスタ」っていうのはやっぱちょっと違和感があるな
もともとは奇襲・暗殺用の技だったはずなのに -
681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:31:32 ID:BeRjUXX10.net
なに? バクスタは1仕様じゃないの?
おれにはそういう風にしか見えんかった
吸い込みがないって事か? -
682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:31:44 ID:EvDurLqV0.net
2より難易度は格段にアップしてそうだな周回アーロンの動きが見えない時あるのにスピードに付いていけるか不安だ
-
683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:31:49 ID:0NL3wgmy0.net
世界観がブラボに近そうなのが少しきになるなー
個人的にはデモンズダクソの雰囲気の方が好きなんだが -
684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:32:08 ID:kc2HbCZU0.net
ホントに2とデモンズ、無印式の良いとこ取りなら素晴らしいが
確かに2の始動モーションより全然遅いし対人だと難しそうだな -
685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:32:26 ID:Auq1KlXC0.net
何故かSFっぽい印象を受けた
-
686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:32:47 ID:er1ZcK/A0.net
pvにロリスた見せてきたてことは対人きたいしていいんだね
-
687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:32:47 ID:Xzd1CiMh0.net
こりゃプレイ動画も期待できるな
-
688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:32:48 ID:Htl+h1p90.net
色彩がないとか言う奴の方が色盲かと思うわ
-
689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:33:13 ID:t3f4MQsP0.net
レベルマッチだと初心者狩りをどうやって対策するんだろうな
-
690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:33:21 ID:OlrbiGx+0.net
-
691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:33:23 ID:T7Ap6G+m0.net
>>681
まだPVの段階だから何とも
あくまでプレイヤーの主観視点でのプレイ動画しか公表されてないわけだし、相手側がどういう仕様になってるかは妄想するしかない -
692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:33:35 ID:Drx4WSQe0.net
篝火自分で作成できるのか
どこにでも篝火作れるのかな -
693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:33:48 ID:oECmK8PV0.net
>>681
無印はバクスタ発動したら相手は棒立ちで無抵抗になったろ?
今回それがない
バクスタモーションに入っても相手は普通に回避できる
むしろテンポの上がった2方式だな -
694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:34:34 ID:Iber9Imq0.net
>>681
簡単に言うと
敵の背後でR1押せばダメージだけスタブ並みの普通に回避可能な突き刺し攻撃が発生する
みたいな感じじゃないかといわれてる -
695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:34:41 ID:2prsUsMd0.net
最後の方の篝火絶対作るマンは誰だよ
-
696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:34:45 ID:EvDurLqV0.net
>>683
DLC2の世界観好きなんだよなあというか色んなシチュ入れて欲しいよね暗い所明るい所 -
697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:35:04 ID:0NL3wgmy0.net
まあまだバクスタに関しちゃ全然確定じゃないし分からんけどね
デモプレイ動画を待て -
698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:35:13 ID:YwoYl7960.net
開発時期からかなりブラボとリソース共有してたっぽいね
雰囲気とかカメラワークがかなりブラボっぽい
だからって聖杯なんていうクソは持ってこないでくれよ・・・ -
699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:35:19 ID:Xzd1CiMh0.net
>>690
右下の設定で速度0.25にしてみろ
モーションがはっきり分かって捗るぞ -
700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:35:38 ID:kc2HbCZU0.net
冷たい谷の踊り子だっけ
胴体が存外ヒョロい鎧着てたのな
虚ろの衛兵思い出したわ -
701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:35:54 ID:hLFsyzMo0.net
>>690
有能 -
702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:36:18 ID:hRetxTe90.net
前ロリして回り込んでバクスタしてるのは
ロリスタ出来ますよアピってことでいいんだよね -
703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:36:24 ID:WWaaAF1e0.net
ブラボに世界観近いのが気になるな.....
-
704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:36:45 ID:2prsUsMd0.net
性能のランダム要素は絶対にいらない
-
705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:36:46 ID:l5P0ex+W0.net
>>703
どこが違いンだよw -
706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:36:49 ID:usF/XgR/0.net
>>695
冷たい谷の踊り手ってボスだろ -
707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:37:13 ID:XeUda5Ak0.net
直剣ですらスタブモーションが結構もっさり目にみえたんだが、
これだとケツに回ったほうが不利になるという訳の分からん事にならないか?
スタブに関してはクソ2の特大みたいな使用感になると思うわ。r1が出ずに負けるというね -
708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:37:34 ID:K5qOS7CM0.net
デカイ大槌持ったボスマルチだとすごい挙動しそうw
-
709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:37:39 ID:BMxtVLql0.net
バクスタ普通に1方式じゃないの
ゆっくりなだけで相手もバクスタされるモーションに入ってるように見える -
710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:37:44 ID:4GUHztM50.net
荒廃した建築物の中庭に
緑生い茂る庭園でもあればいいなぁ -
711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:37:45 ID:to/BNPWy0.net
咆哮みたいなことやってるか
-
712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:38:02 ID:lU9upZ3V0.net
モーションがデモンズからブラボの中間程度の理想
盾受けからののけぞりにバクスタ復活
しょっぱい武器の振りも固有技が映えて良い感じに
あれ?これ最高傑作になるんじゃね?w -
713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:38:54 ID:Xzd1CiMh0.net
斧のスキルは咆哮か?
-
714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:38:54 ID:usF/XgR/0.net
篝火の剣は死体に突き刺しているようにも見えたな
亡者の骨が薪になっているみたいな設定をここで使うのかな -
715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:38:58 ID:BeRjUXX10.net
>>694
なるほど
ならスレ違いでもローリングで緊急回避が出来るかもな
ブラボみたいなのは嫌だ
もっと色をくれ! -
716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:39:10 ID:bum+ZHlL0.net
バクスタ
http://giant.gfycat.com/AcceptableUglyDobermanpinscher.gif -
717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:39:29 ID:t3f4MQsP0.net
呪術を1とまでは言わんからもうちょっとマシにしろ
-
718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:39:39 ID:Jy5/d46I0.net
スタブはモーションに入った瞬間にMOBが棒立ちモーションに移行しているように見えるな。。。
他のソースが早く欲しいところ
関係ないけど、ブラボのロリ起き上がりもあるっぽいな -
719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:40:04 ID:rcigQCsq0.net
>>709
俺も今見返したらそんな感じに見えたな
後ろに回り込んだらもうカメラがバクスタ演出に移行してるような -
720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:40:32 ID:to/BNPWy0.net
>>700
あれ炎に見えて氷の魔術とかかw -
721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:40:40 ID:LYi0hlAT0.net
おまえら人柱よろしく糞2オワボでガッカリさせられたから今回は様子見させてもらうわ
-
722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:40:41 ID:usF/XgR/0.net
でも俺はもう騙されないぞ
フロムのことだから絶対ろくでもない設定ミスというか
やらかしをやるに違いない -
723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:40:44 ID:E8c2ceI20.net
何気に曲剣回転してるぞ
-
724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:40:53 ID:Htl+h1p90.net
ブラボは陰鬱とした世界観だったけどダクソ3は寂れた感じ
似てるとか言ってる奴は脳細胞が少なすぎるんじゃない -
725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:41:07 ID:T7Ap6G+m0.net
個人的にはやっぱり相手側はバクスタモーションに入ってないように見える
カメラがバクスタ演出に移行してるのは、あくまでプレイヤー視点だから、プレイヤー側に合わせて修正されているだけかも -
726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:42:01 ID:Laze4xwf0.net
しかしスタブ一つにここまで注目されるとは
やっぱりソウルシリーズはホモ(確信) -
727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:42:17 ID:ymcZaieo0.net
インターフェースの公開はいつだ
魔法の扱いが気になる -
728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:42:28 ID:er1ZcK/A0.net
普通に1方式のバクスタに見えるな
-
729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:42:29 ID:exA8PJ9O0.net
太陽の誓約と雷の槍は頼むぞ Y
-
730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:42:39 ID:0NL3wgmy0.net
プレイシーンの最初で使ってるのは曲剣っぽいね
-
731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:42:49 ID:T7Ap6G+m0.net
バクスタの棒立ちモーションに移行してるのではなくて、相手の攻撃の事後動作で体制を戻しているだけだと考える
-
732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:42:50 ID:2prsUsMd0.net
篝火の剣はダークリングにぶっさしてるのかね
-
733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:43:05 ID:EvDurLqV0.net
篝火はあれ作ってるんじゃなくてあのモーションがbonefireに当たるって事かも
-
734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:43:06 ID:BMxtVLql0.net
>>725
何回>>716を見てもバクスタされるモーションに入ってるようにしか見えない -
735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:43:07 ID:Xzd1CiMh0.net
速度0.25倍で見ると、敵がバクスタ被弾モーションに切り替わってるのが分かりやすい
デモンズや無印と変わってないよ -
736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:43:10 ID:Iz93y5Ne0.net
鎧着てだいぶ軽快にローリングしてるが脱いだらもっと早くなるのかどうか気になる
-
737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:43:24 ID:T7Ap6G+m0.net
明日は他にもプレイ動画が公表されるの?
-
738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:43:38 ID:oECmK8PV0.net
魔法の扱いいつも通りだと思うけどな
とりあえずリークスクショで回数制は確定してる -
739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:44:39 ID:oECmK8PV0.net
どうみても攻撃の振り終わりモーションだろ
無印のバクスタはもっと不自然にいきなり発動する -
740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:44:42 ID:0NL3wgmy0.net
あのリークが本物かどうかも分からんし
まあ回数性だろうけど -
741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:44:47 ID:2lwAZi4w0.net
バクスタはモーションやっぱ切り替わってるっぽいな
うーむ… -
742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:45:18 ID:EvDurLqV0.net
>>737
これから実機プレイ動画上がるらしい -
743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:45:25 ID:Xzd1CiMh0.net
バクスタ入る前にガクッて動き切り替わるからよく見ろ
-
744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:45:25 ID:9sOscU3C0.net
特大剣のモーションが見たかった…
-
745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:46:01 ID:ymcZaieo0.net
>>738
まだ初期段階で2のをそのまま使ってただけじゃないの?
今回公開されてないし -
746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:46:30 ID:BMxtVLql0.net
>>739
よく見ろ棒立ちに戻るモーションにしては明らかに違和感がある -
747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:46:32 ID:T7Ap6G+m0.net
>>735
0.25で見ると、相手側はこちらがバクスタしようとすると若干体が相手に真後ろを向けるように回転してたな
それ以外はモーションに切り替わりが無いように見えたから、あくまで微調整のみで回避できるものだと考える、苦しいが -
748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:47:05 ID:Xzd1CiMh0.net
バクスタモーションへの切り替えが自然になっただけで、システム自体は変わってないだろうね
-
749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:47:44 ID:lI9/1sHk0.net
バックスタブで相手が硬直するかどうかなんてどうでもいいわ
硬直するんだったら今まで通り殺すし
しないんだったら他の方法で殺す
バックスタブのシステムだけで対人が決まると思ってるの? -
750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:48:04 ID:mijQNnDL0.net
まだやってる?
-
751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:48:06 ID:enr310sq0.net
目で判断するのはきついわ
公式の説明はよ -
752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:48:11 ID:Iber9Imq0.net
まぁスタブがどうなるかは正直まだわからんよな 対PCだと別仕様なんて普通にありうるし
今回映ってるのは大型の完全なモブに対してだし -
753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:48:36 ID:T7Ap6G+m0.net
もう後は公式を待つのみか
-
754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:48:45 ID:Xzd1CiMh0.net
>>747
こちらの攻撃モーションと、相手の被弾モーションが完全に同時じゃなくてコンマ数秒離れてる感じはするな
これは前からそうだったんだろうか -
755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:48:50 ID:miYYEW7N0.net
おまえらスタブ好き過ぎだろ
-
756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:49:53 ID:Laze4xwf0.net
ほんとだなバクスタモーション入ると微妙に敵の位置ずれてるわ
>>600のシステムすげーいいと思ったんだけど輸入してくんないかな -
757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:49:54 ID:N1S2VoVY0.net
なにがスタブ受ける側は2仕様だよw適当なこと言ってんじゃねえよハゲ
-
758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:50:06 ID:exA8PJ9O0.net
ホモだからね、しょうがないね
-
759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:50:08 ID:T7Ap6G+m0.net
>>754
それが前からかは知らないけど、そのコンマ数秒で回避が出来る仕様だと余りにシビア過ぎるからあまり関係ないと思う -
760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:50:08 ID:Xzd1CiMh0.net
バクスタ入る前に相手の右足がビクンッて不自然な動きしてるから分かりやすい
-
761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:50:21 ID:ymcZaieo0.net
回転起き上がりとか、ステップもあるように見えるね
-
762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:50:23 ID:Jy5/d46I0.net
対人は2仕様だと良いなぁ・・・
あとロックオン中のロリ方向も固定のように見えたのが気になる
2の後にやったブラボでも好きな方向にステップできなくて結構なストレスだったからなぁ -
763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:50:39 ID:9gNrEe450.net
スタブの仕組みはよく分からんのだけど、デモンズのようなロリスタはもうありえない事なんですか?
-
764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:51:04 ID:l5P0ex+W0.net
宮崎はデモ映像見せて、お前らが真っ先にスタブについて語りだすのを見て苦笑してると思うよ
-
765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:51:21 ID:Htl+h1p90.net
>>763
わ か り ま せ ん -
766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:51:33 ID:Auq1KlXC0.net
E3前のリークが完全に正しかったことがわかったな
つまりこういう明るいステージもある
http://i.imgur.com/Wpjk1RY.jpg -
767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:51:43 ID:Xzd1CiMh0.net
コンマ数秒動きに猶予があるってことはデモンズの空スタが復活するかも知れんな
-
768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:52:05 ID:081RWbLS0.net
踊り子さん想像してたよりも大きいな
PCくらいのサイズかと思ってた -
769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:52:09 ID:YwoYl7960.net
-
770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:52:13 ID:9sOscU3C0.net
よく見たらバルデルもどきと戦ってる時の武器はクレイモアかな?
叩き付けモーションカッコいい -
771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:52:26 ID:qQ8lPdph0.net
ラトリアの看守?のシーンで
牢屋からこっち見つめてる人面虫キモすぎ -
772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:52:35 ID:oECmK8PV0.net
ここまで完全にリーク通りなんだし、魔法も回数制だろ
いまさらMPに戻る方がおかしいし -
773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:52:51 ID:sH8TUSU/0.net
打撃投げスタブは2の唯一褒められる所だったからなあ
-
774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:53:03 ID:K5qOS7CM0.net
>>764
ケツ掘りの話題になるの分かってロリスタ映したと思うけどなあ -
775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:53:09 ID:hRetxTe90.net
また、ご意見箱にスタブモーション変えろって意見するなよ絶対だぞ!
-
776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:53:24 ID:Xzd1CiMh0.net
バクスタモーションが1と同じってことはスズメバチも続投なんじゃないかこれ
-
777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:53:24 ID:4g2dmhji0.net
http://i.imgur.com/HW2JzrS.jpg
ガーディアンシールドかと思ったが微妙に模様が違うな -
778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:53:32 ID:T7Ap6G+m0.net
敵のデザインというか魅せ方は本当に良かった、ワクワクした
-
779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:53:48 ID:to/BNPWy0.net
>>766
明るいのかと思ったけど実は踊り子のいる冷たい場所ぽいような -
780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:54:17 ID:l5P0ex+W0.net
>>774
そこまで狙うならPvPでケツ堀する場面を入れておくんじゃね -
781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:54:45 ID:Laze4xwf0.net
そうさねってこれいつものナレーションのばーちゃんか
何者だよこのばーちゃんどんだけ生きてんだよ -
782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:54:59 ID:Drx4WSQe0.net
魔法は回数制だろ
ダークソウルなんだし -
783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:55:01 ID:Iber9Imq0.net
Yes indeed.(そうさね)
-
784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:55:17 ID:oECmK8PV0.net
>>777
ほぼガーディアンシールドだなw
模様が縦になってるのか -
785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:56:13 ID:K5qOS7CM0.net
>>780
そこまでしちゃうと答え出てしまってあーだこーだ騒げないじゃん
まあ全部妄想だけど -
786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:56:53 ID:T7Ap6G+m0.net
明日に期待して寝る
-
787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:57:06 ID:uVfiUw+D0.net
み、宮崎氏ぃ!?ま、魔法はどうなったんです!?
まさか魔法廃止なんてことはないですよね(´・ω・`)!? -
788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:57:13 ID:9gNrEe450.net
噴水囲んでるのはファランクスかな?
-
789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:57:13 ID:usF/XgR/0.net
死体に篝火ブレードブっ刺して勝手に篝火作ってるとするなら
主人公はとんだクソ野郎だな
・火が消え、灰だけが残る = 篝火も火防女もいなくなり、篝火を自分で新しく作る必要がある
・篝火の薪は不死人の骨 = 強力な不死人の死体を篝火の薪に利用 -
790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:57:38 ID:to/BNPWy0.net
踊り子のHP減って発狂するとエリアが燃えて特殊効果使うようになるのかな
-
791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:57:56 ID:Iz93y5Ne0.net
しかしこの弓の隙の少なさだとひたすら弓で引きながら撃つだけみたいなやつ増えそうだよな
魔法は回数制だろうけど弓は999本持てるんだぜ -
792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:58:59 ID:ua6h8Vir0.net
ダクソ3でも灰の湖みたいなステージ作ってくれ
無印であそこが一番好きなんだ -
793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:59:08 ID:exA8PJ9O0.net
>>791
矢にも重量かかるんじゃない? -
794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:59:09 ID:EX6O3A5s0.net
>>773
誰も褒めてねーよ -
795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:59:11 ID:l5P0ex+W0.net
>>791
ブラッドボーンで所持数大改革されたのにダクソ3でまた上限99みたいなことするとは思えない -
796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:59:13 ID:YwoYl7960.net
>>791
わからんぞ?所持制限はつけてくるかもしれん -
797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:59:14 ID:mijQNnDL0.net
見てきた
数秒だけかよ -
798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:59:25 ID:enr310sq0.net
>>791
さすがに火力は出ないだろうし、ハベルならターミネーターみたいに無視できそう
こちらから攻められるか分かんないけど -
799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:59:30 ID:qQ8lPdph0.net
>>770
あれってロリ攻撃だよな
2のあさっての方向に攻撃するの直ってて良かった -
800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 00:59:39 ID:N1S2VoVY0.net
それにしても最初のばーちゃんの声聞いた時安心したよな
-
801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:00:26 ID:3zQIydCT0.net
ブラボもよかったけど、やっぱ現世代機で鎧着てできるのが楽しみ
ナレーションの声のババアももはやお馴染み
そういや、篝火の剣はリーク通り死体に刺してたよな
マップ毎に死体が転がっててそこに個数限定の篝火の剣を刺していく仕様なんかね
ダクソ2のファロスの石みたいな感じかな -
802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:00:39 ID:UfmVEUPa0.net
ババアいい声
-
803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:00:59 ID:9XXA2lwe0.net
踊り子でっか
-
804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:01:05 ID:Auq1KlXC0.net
あれ篝火作ってるのかなあ
リークだとオンライン要素みたいなんだよな
”犠牲の儀式”、死体を持ち歩いてそれをどこで捧げるかを決め、他のプレイヤーのゲームに入ったりする。
これをすると他のプレイヤーのターゲットとなる。篝火に捧げることも出来るっていうのがリーク情報だったよな?
http://i.imgur.com/PmopzUp.jpg
http://i.imgur.com/WN0ys1o.jpg -
805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:01:19 ID:9gNrEe450.net
また4足歩行のやつジンオウガとか言われそう
-
806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:01:44 ID:3zQIydCT0.net
お前らもババアにコメントしててわろた
ババア好きすぎるだろ
Yes indeedは確実にダクソ1のロードラン前の台詞を意識してるよな -
807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:01:53 ID:Iber9Imq0.net
スレの平和を祈りつつ寝る
-
808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:02:07 ID:/WEdJ1lY0.net
よく見てみるとプレイヤーがバクスタの体制に入っても敵は武器を引き戻してる途中だったな
無印みたいに硬直してない
要は吸引とか固定とかが無くなった感じか -
809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:02:19 ID:E8c2ceI20.net
>>805
鎧が一部スモウっぽいから獣スモウと呼ばれるかもしれない -
810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:02:19 ID:AghVRTUG0.net
ナレーションのババアと鎧を着た主人公で涙出そうになった
ブラボ面白かったけどやっぱり鎧最高 -
811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:02:59 ID:BMxtVLql0.net
やっぱ鎧と魔法がないと
-
812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:02:59 ID:E8c2ceI20.net
イェッッッスィンディイ好きだわ
-
813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:03:26 ID:l5P0ex+W0.net
>>804
誰も言わないから不安になってたけど、これだよね
篝火の場所が不定とかこのゲームのコンセプトに反するだろ -
814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:03:29 ID:/WEdJ1lY0.net
>>805
今回人が四つん這いになったようなボスがいて面白そうだな
ダークソウルってこういうタイプのボス今までいなかったんじゃない? -
815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:04:37 ID:Jy5/d46I0.net
お前らショートボウ×3に蜂の巣にされても泣くんじゃないぞ
PV見る限りタイマンでも最強の可能性あるぞ -
816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:04:58 ID:sH8TUSU/0.net
装填完了したボウガン打つならまだしも弓でこれはマズいな
銃の病気を引きずる気か -
817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:05:09 ID:usF/XgR/0.net
>>804
しかしなんでわざわざ侵入するために
侵入用篝火つくるんだ? -
818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:05:10 ID:Drx4WSQe0.net
四つん這いで武器持ってる敵初めてじゃね
-
819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:05:59 ID:BMxtVLql0.net
>>818
シフ -
820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:06:06 ID:E8c2ceI20.net
>>818
シフ… -
821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:06:10 ID:l5P0ex+W0.net
>>818
無印の灰色ワンコ -
822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:06:39 ID:mijQNnDL0.net
>>818
シフを忘れる?
ニワカめ -
823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:06:53 ID:ZZ6EadW40.net
ある意味マヌスも四つん這いになるぞ
-
824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:07:19 ID:UfmVEUPa0.net
あいつは敵じゃないだろいい加減にしろ(涙目)
-
825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:07:23 ID:9gNrEe450.net
アイアンゴーレムはM字開脚だけどな
-
826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:07:59 ID:FINbine30.net
海外フォーラムでダークボーンダークボーン言われててワロタ
-
827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:08:31 ID:COJOrP4Q0.net
シフは持ってるんじゃなくて咥えてたと思うんですけど
-
828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:08:50 ID:usF/XgR/0.net
つまりあれかな?
篝火を作ることで他の世界とつながることができ、侵入できるようになるが
逆に別の世界とつながることで侵入者用のポータルになるみたいな?
あるいはオンラインプレイと篝火を密接に絡めて
侵入プレイして相手プレイヤーの骨を持ち帰って篝火に捧げることで
火の勢いが増しちゃんとした休憩所として使うことができるようになるとか -
829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:09:19 ID:lOSnK1K20.net
お前ら曲剣も話題に出せ
くるくるしてかっこいいだろ! -
830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:09:41 ID:Iz93y5Ne0.net
あと強靭関係がどういう仕様になってるかだな
鎧着てるけど怯んでるがこれは強靭低いからなのか -
831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:09:47 ID:to/BNPWy0.net
バンナムラストのグッジョブで笑
-
832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:09:48 ID:Auq1KlXC0.net
もうこうなるのはやめてくれよ
http://yournewsticker.com/wp-content/uploads/2014/03/Dark-Souls-II-1.jpg -
833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:10:07 ID:BMxtVLql0.net
>>827
持つの意味を調べてこい -
834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:10:31 ID:8zxFwXF30.net
ソウルシリーズのPVって毎回ショボイな
-
835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:10:38 ID:9XXA2lwe0.net
てゆーかアストラエアってダクソのアストラと関係あんのか?
-
836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:10:38 ID:0NL3wgmy0.net
>>832
ほんと酷いわこれ -
837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:11:16 ID:n7Frbv1D0.net
>>832
嫌な事件だったね… -
838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:11:20 ID:UfmVEUPa0.net
>>832
こんなん笑うわ -
839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:11:22 ID:lI9/1sHk0.net
>>832
笑うわこんなん -
840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:11:47 ID:l5P0ex+W0.net
PS4リマスター版あるから・・・
-
841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:11:48 ID:mijQNnDL0.net
>>832
フロムだから諦めろ -
842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:11:49 ID:Iz93y5Ne0.net
曲剣はどうせ最初は評価低いけど他が軒並み弱体化されても生き残って最終評価は厨武器になってる
デモンズダクソダクソ2全てで強い曲剣あるからな -
843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:12:07 ID:HUXh9fI30.net
>>832
やめろ -
844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:12:08 ID:BMxtVLql0.net
月光も当然出るよね
ブラボは結局なくえ白けたわ -
845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:12:23 ID:ZZ6EadW40.net
特大武器みせてくれえええええ
-
846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:12:23 ID:LhC6FfYg0.net
バックスタブが健在で安心した
あとはスレスタとめくりと怯み抜けがあるか、だ -
847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:13:12 ID:FINbine30.net
ブラボはそのまんま出てきたから大丈夫だろ
いやあれも一時期劣化とか騒がれたっけか -
848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:13:14 ID:E8c2ceI20.net
>>845
バルデル臭のするあいつに大剣ロリ攻撃浴びせてるモーションは良かったな -
849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:13:15 ID:usF/XgR/0.net
>>846
やめろォ -
850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:13:27 ID:Iz93y5Ne0.net
スレスタはいらんわあんなの
強靭スタブと同じくらいのゴミ -
851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:13:34 ID:uVfiUw+D0.net
み、宮崎氏ぃ!げ、月光剣は今回ももちろんあるんですよね(´・ω・`)!?
-
852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:14:09 ID:E8c2ceI20.net
>>851
ある(贋作) -
853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:14:13 ID:3zQIydCT0.net
>>829
あれが曲剣の特殊攻撃なんだろうな
二刀流になってる? -
854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:14:14 ID:Drx4WSQe0.net
>>832
製品版と変わりすぎだろ
雰囲気の作り込みが全然違うし・・ -
855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:14:22 ID:usF/XgR/0.net
そろそろ盗賊系のキャラクターが
後ろからこっそり忍び寄ってバックスタブを決めるのが恋しくなっているのは俺だけか?
もっと奇襲させてくれよ -
856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:14:25 ID:d8/o+11V0.net
>>832
これ2? -
857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:14:53 ID:E8c2ceI20.net
今更2のことはいいだろ!いい加減にしろ!
-
858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:14:55 ID:6lrxe8J40.net
やはりいやなよかんしかしない
-
859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:14:58 ID:n7Frbv1D0.net
>>847
製品版ではむしろ画質よかった -
860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:17:05 ID:2lwAZi4w0.net
2なんてなかった
-
861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:17:24 ID:FINbine30.net
誰かこいつにもっと触れてやれよ
http://i.imgur.com/WYiqgn5.png -
862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:17:33 ID:usF/XgR/0.net
まあ「看守」みたいな徘徊見張り番系の敵もいたし
一応不意打ちスタブには期待していいよね? -
863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:17:37 ID:AghVRTUG0.net
>>832
PS4版は左のグラなの? -
864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:18:07 ID:l5P0ex+W0.net
>>861
上位者かな? -
865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:18:40 ID:9gNrEe450.net
>>863
確か発売前のトレイラーとかが左の感じだったと思う -
866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:18:47 ID:3zQIydCT0.net
>>861
なかなかいいキモさだよな
ダクソには今までそんなモブでてきてないし、どっちかというとラトリアの人面虫っぽい -
867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:18:55 ID:r3ao2oST0.net
2は面白かったなあ・・・
>>832 ならもっと良かったけど -
868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:19:27 ID:usF/XgR/0.net
_人人人人人人人人人人人人人人人_
>ア゛ア゛アア゛ア゛アア゛ア゛アア゛ア゛アア!!<
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
(>'A`)>____
/ ̄ ( ヘヘ ('A` )⌒))⌒))⌒))⌒)=
/ ヘ('A`)'A`)へへヘヘヘヘヘ )) タシタシタシタシタシ
やっぱラトリアの人面虫だなぁ -
869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:20:19 ID:E8c2ceI20.net
>>861
/ ヽ
/ 丶
/ ヽ
i ァ ( ハ
┏┓ ┏━━┓ | ソノ \弋元辷 i_ ┏┓┏┓
┏┛┗┓ ┃┏┓┃ | _,ィイ" , i 、 (;} ┃┃┃┃
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┃┃ ┃┃ λ込 | iエエタ"´ | i, | ┏┓┏┓
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`、 ', ゝ、≦ェタ j !
込 ', `' ー "´,.ノ /
ヽ `'‐-‐" ソ
ゝ、 /
` '' "´ -
870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:20:36 ID:uVfiUw+D0.net
(´・ω・`)ベール纏った曲剣奴もっとフワフワした布切れのイメージだったんだががっつり鎧着込んでてショック
-
871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:21:46 ID:Auq1KlXC0.net
ここゾクッとしたな
ホラー要素あるっぽくてワクワクする
http://i.imgur.com/WfmRwQJ.gif -
872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:21:48 ID:usF/XgR/0.net
しかし鎧着こんでいる奴ばかりでまた打撃偏重になりそうな悪寒
-
873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:22:26 ID:usF/XgR/0.net
>>871
でもこういう奴がサポートキャラだったりするからなぁ
卵背負いみたいに -
874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:22:28 ID:3zQIydCT0.net
あの細身の四つん這いのボスの、プレイヤーを掴んで放り投げてから剣で串刺しにするモーション
かっこいいわ -
875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:22:55 ID:E8c2ceI20.net
>>871
むしろデカすぎて一瞬壁かと -
876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:23:18 ID:rcigQCsq0.net
>>871
そこ良かったね
ひえってなった -
877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:23:37 ID:HUXh9fI30.net
>>873
俺もサポートキャラ臭いと思った、話しかけられるタイプ -
878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:23:38 ID:8N+e/+qI0.net
>>871
ニト?! -
879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:23:42 ID:tGtmhwe00.net
さていくつ未実装になるのか
>>871
ここいいね今回の動画で一番好きなシーンだわ -
880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:23:43 ID:oDdhoSpR0.net
>>854
製品版は砂絵かと思った -
881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:23:55 ID:E8c2ceI20.net
というかあんまり触れられてないけど
一体だけワンダと巨像クラスの巨人がいたんだが -
882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:23:56 ID:oECmK8PV0.net
>>853
今回の曲剣は両手持ちにすると二刀流モードらしい
右手スロット一個だけで武器二本取り出すのは若干おかしいけどそういうもんらしい -
883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:23:57 ID:9gNrEe450.net
>>872
そしてまた黄金の残光の復活 -
884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:24:30 ID:uNiRWgf90.net
やべー見直したら面白そう
でもスタンスの1つくらいは見たかったな -
885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:24:41 ID:INmYBa0n0.net
>>871
このネタバレはキツイな
ここは前情報なしでびびりたかった -
886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:24:52 ID:ua6h8Vir0.net
>>871
多分敵ではないよね
誓約結べそう -
887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:25:13 ID:oECmK8PV0.net
>でもスタンスの1つくらいは見たかったな
スタンスは直剣の技な -
888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:25:15 ID:usF/XgR/0.net
結局スタンスって言えばいいのかアーツっていえばいいのか
戦技といえばいいのか -
889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:25:50 ID:R6A6sV7z0.net
会場で遊べるんだろ
スレに一人くらいドイツ人いないのかよ -
890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:25:51 ID:E8c2ceI20.net
>>888
構え? -
891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:26:02 ID:HUXh9fI30.net
>>881
龍の神タイプ...ってことないか... -
892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:27:13 ID:RemG5pz/0.net
二刀曲剣の回転はショボかったなw
あんな短さで周り攻撃出来ますとか意味ねえ
アーツとやらはそれ一択になるのはダメだが、
折角の新アクションだし使い所は用意してくれよ -
893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:29:06 ID:YwoYl7960.net
こらドイツ人
はよ試遊台隠し撮りしてアップしろや -
894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:29:10 ID:l5P0ex+W0.net
王 た ち に 玉 座 な し
http://www.4gamer.net/games/305/G030527/20150804031/
わろた -
895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:29:15 ID:pIJV5WrU0.net
なああのブラボのロリ起き上がりの後のシーンのとこ
斧の振りクソ早くなかった? -
896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:30:26 ID:Auq1KlXC0.net
gamescomの本開催は明日だから明日以降たくさん動画出てくるはず
-
897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:30:32 ID:oECmK8PV0.net
ロンソのL2「構え(stance)」
グレソのL2「踏み込み(range)」
二刀?曲剣のL2「回転」
とりあえず見た限り回転は産廃かな -
898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:32:34 ID:E8c2ceI20.net
>>895
いつも通りか少しはやい程度かと -
899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:32:44 ID:UfmVEUPa0.net
>>894
お前の席ねーからぁ -
900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:33:06 ID:rcigQCsq0.net
>>894
これは火継ぎの玉座がなくなったことで新たな王が現れず
玉座から解放されたかつての王達にももはや戻るべき国はない
みたいな感じなのかな -
901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:33:33 ID:Laze4xwf0.net
グレソの踏み込み動画あくしろよ
-
902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:33:55 ID:YnU+RqJU0.net
はやくやりてええええ
-
903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:34:14 ID:33sx4pbr0.net
ボスの動き早いな、やっぱ少しブラボは意識してるのかな?
-
904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:34:32 ID:YwoYl7960.net
魔法も見せてくれぇ
-
905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:34:41 ID:6lrxe8J40.net
この展開いつもどおりなんだよなあ
製品版までテンション上げまくってバックドロップかまされるんだよな -
906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:35:04 ID:usF/XgR/0.net
ロンソ→ガード崩し
グレソ→スパアマ二段攻撃
ショートボウ→ローリング攻撃
曲剣→その場でくるくる回るだけで亡者兵すら殺せない哀れなゴミカス -
907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:35:17 ID:6eyXxURN0.net
完全にデモンズの戦闘スピード
-
908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:35:38 ID:exA8PJ9O0.net
ホモは同じ手に引っかかる
-
909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:36:15 ID:enr310sq0.net
期待通りには絶対ならないからな
どんな仕様でも適応して楽しんでやるってぐらいの気持ちでないと後悔する -
910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:36:56 ID:E8c2ceI20.net
なんで曲剣クルクルこんなに過小評価なんだ?
斧槍クルクルぐらい使えそうだろ -
911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:37:22 ID:BeRjUXX10.net
ぶっちゃけ、そこまでワクワクしなかった
他の発売予定タイトルに比べるとあんまりインパクトがない -
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:37:23 ID:qO3cvy8G0.net
>>905
pVの魅せ方と序盤の力の入れ方は凄いんだけどねぇ...まぁ中小だから仕方ないね -
913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:37:39 ID:YnU+RqJU0.net
PS4だから映像がいいってのもあるがこれはおもしろそう
2は火を継いだ世界、3は闇側の優勢な時代って感じか -
914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:37:46 ID:6lrxe8J40.net
動きが2の何とも言えないもっさり感を踏襲してて萎える
-
915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:38:07 ID:8zxFwXF30.net
ブラボ仕様のクソカメラとボス戦の戦闘スピードはやめてほしいなあ
-
916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:38:41 ID:IND3Zw2n0.net
とりあえず特大武器振ったらケツ掘られましただけは勘弁
無印基準のスタブなら特大武器は隙減らしてくれないとケツガバガバになりそうだ -
917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:38:59 ID:9gNrEe450.net
確かに早くてももっさりは嫌だなぁ2でもそれだけは違和感感じたし
-
918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:39:16 ID:4g2dmhji0.net
曲剣の回転はデモプレイで上手く当たらず死んでたらしいから使い辛そうではある
歪直二刀が硬直少なめで使えるって感じか -
919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:39:22 ID:6lrxe8J40.net
正直ワクワクしなかった
戦闘シーンはもういいっての -
920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:39:34 ID:E8c2ceI20.net
少しでも低評価なレスを見ると無駄に反論したくなる
俺もとうとう信者化してきたかもしれん
ああ禿げそう亡者になる -
921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:39:43 ID:l5P0ex+W0.net
時代設定とかキボンヌ
-
922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:41:20 ID:4g2dmhji0.net
-
923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:41:38 ID:exA8PJ9O0.net
>>920
いままでのフロムの罪は深いよ -
924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:42:43 ID:6lrxe8J40.net
玄武みたいな奴が獣血の主っぽくて萎え
-
925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:43:04 ID:eEd1XZzv0.net
ウィッチャーの印みたいな剣のサポート的に使うスペルこないかな
-
926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:44:06 ID:6lrxe8J40.net
ダクソシリーズは期待するよりネガティブなイメージで待ったほうがダメージ低いと思う
過度に今まで期待しすぎたんだよ -
927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:44:09 ID:4g2dmhji0.net
視界良好の獣血と考えればむしろ歓迎したいところ
-
928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:44:37 ID:R6A6sV7z0.net
ブラボのボスはスタミナお化けばっかりでなぁ
あのゲームスピードだからっていうのもあるけど -
929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:45:01 ID:6eyXxURN0.net
まあ正直いって亡者の行進見て「はいはいまたそういうのね……」とはなった人多そう
-
930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:46:13 ID:l5P0ex+W0.net
ブラボはPARでENゲージ無限にしたアーマード・コアみたいなゲーム
-
931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:46:30 ID:UfmVEUPa0.net
新鮮味は無いね
-
932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:47:24 ID:oECmK8PV0.net
まあダクソ無印のモッサリ産廃モーションに、ダクソ2の低旋回いのししモーション、
これらは見事回避できてるのははっきり分かった
宮崎のインタビュー信じる限り最初から篝火で転送出来たりとか2で好評だったストレス軽減もしっかりするらしいし、
ブラボみたいに一辺倒の残念演出やらハナクソほどの武器のバリエーションも改善されているらしい
今のところ上々やで -
933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:48:09 ID:elzFDBM30.net
>>911
お前ネガティブな書き込みばっかじゃねーかwwww
そういうのはID替えてやるもんだぞ -
934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:48:27 ID:n7Frbv1D0.net
このシリーズは初見1週目はどれもめっちゃ面白かったけどな
最近のは結局オンライン要素とかがいまいちだったわけで
PVではそこは伝わってこないからワクワクしてしまうのも当たり前 -
935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:49:18 ID:h8fboxHr0.net
ユーザーとしてはしっかり時間掛けて良いゲーム作って欲しいんだが、
フロムはもう短いスパンで、手抜きクソゲーを乱発する方針に変わっちゃったんだよ -
936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:49:29 ID:2lwAZi4w0.net
2は初見からクソゲーだったけどな
-
937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:49:31 ID:6lrxe8J40.net
今作でもオン周りひた隠しにしたら失敗の合図
-
938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:49:35 ID:l5P0ex+W0.net
2は面白いよりも辛いだった
キャラとシナリオが興味をそそらないとダメなんだなとわかったゲームでもある -
939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:49:41 ID:eEd1XZzv0.net
一応3でシリーズに一区切りがつくらしいし、フロムも新鮮味無くなってるのは自覚してるだろう
-
940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:49:55 ID:6eyXxURN0.net
そりゃもうフロムのダークファンタジー系はアディショナル以外は初見一週目クッソ楽しかったよ
-
941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:51:49 ID:rcigQCsq0.net
2時になったら実機プレイ動画もアップされるんだっけ?
明日だったかな -
942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:51:58 ID:YCfKJQRw0.net
不死と亡者をテーマにしたシリーズ物なんだから
亡者の行進見て新鮮味が無いとか言うのは筋違いじゃね
それ無くしたらもうダクソじゃなくていいってなるし -
943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:52:05 ID:YliLNmD10.net
3のNPCはデモンズ、無印、ブラボの流れで悲劇的な末路なんかな、やっぱり
-
944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:52:09 ID:exA8PJ9O0.net
こんなにポンポン続編がでるゲームだとは思わなかったなぁ
-
945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:52:42 ID:6lrxe8J40.net
>>939
区切りって言うほど伏線あったっけ? -
946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:52:48 ID:BeRjUXX10.net
>>933
おれは決して
IDは変えない!(変え方を知らない)
それに俺はもう、フロムを信用していない
少なくとも発売日までは -
947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:52:54 ID:RemG5pz/0.net
むしろ2は初見辛いがアプデ後2周目やり直すとサクサク楽しいゲームだったな
敏捷のせいで一周目序盤が周回より難しいのが最大の欠点だった -
948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:53:52 ID:l5P0ex+W0.net
>>942
だからこそ3でシリーズ休止にしたいんじゃないの
ここらがユーザーも開発もマンネリを感じない限度だろう -
949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:54:11 ID:4g2dmhji0.net
次スレ立てました
DARK SOULS III ダークソウル3 part26
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1438707219/ -
950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:54:16 ID:h8fboxHr0.net
クソ2は一周目攻略に関してもクソだったわ
-
951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:54:29 ID:6lrxe8J40.net
亡者も時間とともにあーあー言ってるだけから服着て行進する知能持ったんやなぁ
-
952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:55:15 ID:YwoYl7960.net
宮崎産のあったかいゲームも待ってるぜ
-
953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:55:22 ID:6eyXxURN0.net
まあこれがフロム旧体制時の最後のタイトルになるから応援はするさ
>>949
乙 -
954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:56:17 ID:33sx4pbr0.net
あったかい(血が)
-
955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:56:28 ID:Laze4xwf0.net
発表:不安しかない、前作みたいになるのはやめろ
↓
PV:何だこの神ゲー、これは期待←今ここ
↓
発売前:早く発売しろ、ワープダガー
↓
発売後:何だこのクソゲー、発売前が一番楽しかった -
956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:57:21 ID:YwoYl7960.net
>>955
ワープダガーは笑うからやめろ -
957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:57:30 ID:ftVQK6of0.net
>>946
こうやればID変えられるよ
あと、お前を満足させるゲームは今後もどの企業からも出ないから安心しろ -
958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:57:42 ID:rcigQCsq0.net
2の初見は4つのソウルを集めてる間はまだ楽しかった
ドラングレイク以降は早く終われと念じながら雑にプレイしてた
特にアンディール以降は正直しんどい -
959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:58:17 ID:LrbPM3hq0.net
>>956
だからワープダガーはDLCでくるんだって!
俺たちはそれを信じるほかないんだよ! -
960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:58:53 ID:K5qOS7CM0.net
シリーズ終わるって言っても○○ソウルとか名前変えて同じようなの作るだろ絶対
-
961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:58:57 ID:6lrxe8J40.net
ブラボのDLCなんて買う気ないわw
-
962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:59:07 ID:BeRjUXX10.net
>>957
黙れ -
963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:59:10 ID:6eyXxURN0.net
ワープダガー先輩の純心さを心に焼き付けろ
-
964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:59:38 ID:exA8PJ9O0.net
ワープダガー、ガトリングガン一体どこにいるんだ?
-
965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:59:56 ID:n7Frbv1D0.net
>>960
まあそりゃダークファンタジーつくるのやめちゃったらもはやフロムじゃないし -
966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 01:59:57 ID:l5P0ex+W0.net
ダクソは紆余曲折がなければソウルの名前を冠しなかったし、今度は全く新しい名前のゲームだろう
-
967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 02:00:30 ID:kc2HbCZU0.net
2は武器が高性能だから楽しかったわ
初期の人の像枯渇仕様はクソクソ言いながらやってたけど速攻アプデ来たし
クレイモアとかデモンズのモアの次に好き
ブラボはなんでああなったんだろうな -
968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 02:01:46 ID:6lrxe8J40.net
>>766
こう見えて外周の壁伝いにちょいちょい進んでなかの広いとこでボスなんやろうなw -
969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 02:02:45 ID:exA8PJ9O0.net
まぁダクソ2に近い出来にならなきゃ何でもいいや
-
970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 02:03:11 ID:YwoYl7960.net
>>965
ACをつくらないフロムなんて… -
971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 02:03:49 ID:pIJV5WrU0.net
動きを凝視してたけどダクソ2っぽくはないな
ただ弓撃った後の硬直とか見てるとちょっと嫌な予感が
弓だからだよねあの硬直は -
972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 02:06:23 ID:eY5TryeA0.net
転送とかUIとか、システム面は2をどんどん引き継ぐらしいけどな
動きはデモンズで、雰囲気は明るいところは2、暗いところはブラボ
おや、無印の面影が見つからない -
973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 02:06:47 ID:lI9/1sHk0.net
>>967
残念キャラが低性能だったから結局マイナスでしたどんまい -
974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 02:09:12 ID:2lwAZi4w0.net
デモンズ=無印>ブラボ>>>>クソゲーの壁>>>糞2
これが真理 -
975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 02:09:48 ID:QGl03i3dO.net
ダクソ3も対人なら軽い武器で攻略なら重い武器が有利って感じにして欲しいな
-
976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 02:10:14 ID:6eyXxURN0.net
どうせ技量優遇なんだろ知ってるよ
-
977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 02:10:17 ID:UfmVEUPa0.net
>>974
そのとーおり -
978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 02:11:45 ID:eY5TryeA0.net
>>975
それこそ2の何でも使えるのが理想だわ
てか無印は攻略でも対人でもゴミが多すぎるんよ -
979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 02:12:33 ID:8XXHU9Lc0.net
>>972
面影もクソも薪の王に不死に亡者に作品の基盤そのものが無印なんだよなぁ…… -
980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 02:13:42 ID:3cGmoJRK0.net
攻略でも対人でも穴を掘る強さに勝る武器が優秀なゲームにだけはしないでほしい
-
981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 02:14:08 ID:yz6J17a50.net
クレイモア?の叩きつけが濡れる
同じようなモーションが過去作にもあったけど、SEも相まっていいな
斬りつける音とか大事だよな -
982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 02:15:48 ID:rMQC1sra0.net
>>962
黙らないよ
ID変えるのもできないのに荒らそうと思っても無理だよ -
983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 02:16:19 ID:XVCQhaGM0.net
シャドウタワー>キングス>ソウル系=ブラボ
このくらいだな -
984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 02:16:52 ID:QGl03i3dO.net
>>980
刺剣君は無印も2怒り買いまくってるよね -
985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 02:18:24 ID:pIJV5WrU0.net
曲剣振ったあとにガード間に合ってないな・・・
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986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 02:19:19 ID:4g2dmhji0.net
>>981
柄の形からたぶんバッソじゃないかな
モアなら斜め上に突き出してるはず -
987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 02:20:33 ID:oECmK8PV0.net
>>986
持ち方からして大剣じゃなく直剣っぽいけどな
ブラボみたいにローリングR2が実装されてるなら直剣であの重量感も納得だが -
988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 02:21:59 ID:9sOscU3C0.net
いい加減2叩き飽きた
反省スレにでもいってくれ -
989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 02:23:47 ID:6lrxe8J40.net
>>982
むしろID変えるのは雑魚 -
990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 02:25:07 ID:UfmVEUPa0.net
叩いても叩いても糞が滲み出るダクソ2は異常
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991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 02:25:56 ID:qO3cvy8G0.net
もうやめて‼︎ダクソ2のライフはもう0よ!
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992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 02:27:05 ID:pIJV5WrU0.net
敵ボスの動きがブラボっぽい
ソウルシリーズの動きで敵がブラボ並とか戦慄するわ -
993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 02:28:08 ID:l5P0ex+W0.net
噛んでも噛んでもウ○コの味がするガム
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994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 02:28:15 ID:4g2dmhji0.net
>>987
持ち方は確かにシリーズの直剣だけど、そうなると刀身かなり長いんだよな
http://i.imgur.com/6t3maeH.jpg -
995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 02:28:18 ID:oECmK8PV0.net
まあ全体のクソさで言ったら無印も負けてないけどね
デモンズとの落差が強烈だったから叩かれ具合は初期の無印のが過激だった
今回はどうかな -
996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 02:31:31 ID:SBNeA0fO0.net
ぶっちゃけPS4版なら2のが楽しめたわ
2がとういう作風か承知の上で、且つクオリティは上がってるから余計
前作を前提としないシリーズと宮崎は言ってるが、プレイヤーに取っては難しい -
997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 02:32:14 ID:exA8PJ9O0.net
PV詐欺、武器バランスや新要素の武技の壊れ、魔法の強さ
未来が見える -
998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 02:32:35 ID:eEd1XZzv0.net
?Dialog?
-
999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 02:32:57 ID:oECmK8PV0.net
>>994
止め絵でみると確かに長すぎる感じするな
直剣持ちはモーションの繋ぎ目とかがたまたまそう見えただけなのかね -
1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-05 02:33:03 ID:yz6J17a50.net
>>994
刀身長いよね、モーションと長さは過去作の大剣
直剣だとしたらそもそも基礎が変わったのなら面白そうだけど
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