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DARK SOULS III ダークソウル3 part24

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 00:27:40 ID:oUzquYo70.net

     
    プラットフォーム:PlayStation 4/Xbox One/PC
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/
    (E3トレーラーは公式サイトで見れます)

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part23
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1437636040/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1438097260/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 00:36:58 ID:jbvAgHKW0.net

    いい加減公式wiki載せよう
    http://seesaawiki.jp/darksouls3/

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 15:13:10 ID:wFuW98iB0.net

    ダークソウルシリーズ累計出荷
    http://dengekionline.com/elem/000/001/078/1078905/

                 │     国内│     海外│   全世界
    無印         │  375,000│  2453,000│  2828,000
    無印アルトリ  │  145,000│  2620,000│  2765,000
    クソ?        │  351,000│  1960,000│  2311,000 →無印以下の負け犬
    クソ?ハイスペ│    70,000│    530,000│    600,000 →糞2だけ売れなさすぎィ!!

    糞2信者の嘘吐き擁護録
    糞の一「海外じゃ2倍のスピードで売れて無印アルトリ含めた総売り上げ速攻で抜いてるからな」
     →抜いてません。
    糞の二「2は最初売れてなかったと思ったんだが・・・よく1の売上抜いたな 」
     →だから抜いてないって。
    糞の三「調べたら公式で公表されたのは
        ダクソ1 2011〜2013年の2年間で実売230万
        ダクソ2 2014〜2015年の1年間で実売250万」
     →実売ではなく出荷。「調べたら」まで嘘。

    糞2信者の嘘ダメ。ゼッタイ。

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 16:57:29 ID:p795iJft0.net

    >>1

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 16:58:22 ID:QtDAzcwF0.net

    >>1
    っていうかこのコピペ貼ってる奴ってガチで24時間貼り付いてんのか
    どんだけ森ガチ勢だったんだろ

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 16:58:37 ID:2u5gm1iW0.net

    >>1

    信仰万歳

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 16:59:22 ID:7w76iULR0.net

    >>1
    太陽の乙の癒し
    奇跡のバリエーションは2くらい豊富にしてくれよ
    闇術とかいらんから

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 17:04:17 ID:ZBdeS86y0.net

    >>1


    いや闇術ほしいわ
    死体爆弾みたいなキワモノは他の魔法じゃイメージ合わんしな

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 17:08:12 ID:kodqu4Cl0.net

    >>1
    太陽の光の乙とは、すなわち雷である

    雷属性が信仰依存ってのは3でも引き継いで欲しい
    無印は炎武器が別にあって、さらに太陽の光=雷なんて謎テキストも用意して、
    結局雷も炎と同じ固定仕様だったのが謎過ぎる

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 17:19:40 ID:CGw6+kvL0.net

    >>1

    確かに状況問わず勝つこと考えたら、安全圏から高威力の絶頂は強力だなぁ
    ソウルじゃなくて、体力を一気に消費するものだったら良かったのかね

    というか、>>3はいらないだろう。見苦しい

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 17:19:58 ID:QtDAzcwF0.net

    そもそもそんなに魔術の属性が増えていいものか

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 17:21:22 ID:6VcHuYKF0.net

    闇術面白いの多いけど一番使うのが魔術みたいな射撃系だったのがな
    もうちょっと他の魔法と差別化してほしい奇跡も攻撃系増やし過ぎ

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 17:26:58 ID:69qBt8VO0.net

    闇術はソウルとかHP削って発動出来たらいいな
    そんで沈黙とか鈍麻とか活性とかそんな際物を多く出してくれたらもう満足

    ついでに不死廟はじめの魔術師達が使ってきた発射型追うものたち実装してくれ

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 17:27:41 ID:oUzquYo70.net

    デモプレイで敵が黒い物体に変化するとかあったし闇は続投か
    魔法に関して灰がキーワードになるって言ってたけど、属性増やすって単純なものとはまた違うんだろうか

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 17:38:48 ID:2u5gm1iW0.net

    攻撃系奇跡増えたけどどれもいまいちって感じだな 天の雷鳴くらいか
    闇術は単に攻撃魔法としてみれば 死者の活性、追憶、吸精は面白い
    魔術はソウルの大剣と一閃がいい感じ
    呪術は鎚、漂う火球、舞踏の火が面白い あと火蛇と咆哮かっこいい

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 17:41:10 ID:7xv9bMuPO.net

    >>13
    俺もHP削って発動が良かったな
    絶頂とか自分のHPを1残して全消費(消費した量で威力が変わる)で発動とかだったらいい感じにネタ技になったと思うんだよな

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 17:46:29 ID:6VcHuYKF0.net

    闇術ってカテゴリ見た時絶対召喚魔法あるって思ったんだけどな
    死者の活性ゲットした時めっちゃワクワクした

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 17:46:40 ID:ZBdeS86y0.net

    >>15
    豆と降り注ぐもなかなか面白いから残してほしいわ
    協力プレイだと強靭高い雑魚の牽制とかリンチに有用だった
    渦巻くはもうちょい強化してもいいんじゃないかな...ってか閃光とかも要求値下げて続投してくれ

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 17:53:41 ID:ZzVzKmJG0.net

    >>17
    モブの死体の近くで活性したらモブが起き上がって一時的に味方になってくれると思った俺の話はやめろ

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 18:13:49 ID:1OGkKUVE0.net

    白竜の息リストラしたのは絶許
    まぁ2で出したところですべての攻撃スペルは全部結晶槍の下位だからまず回数回復なしにしないとだが

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 18:17:56 ID:LcEpjR070.net

    回数回復無しとか下手したら攻略不能になる仕様だけは止めろ
    結晶槍とかの高等魔法だけ回復不可とかならまだわかるが

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 18:25:06 ID:1OGkKUVE0.net

    >>21
    いや、武器で殴れよ

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 18:34:57 ID:7w76iULR0.net

    理力派生武器があるゲームで、スペルのみプレイなんて実際縛りプレイだもんな

    むしろ今回はそうそうスペルのみでの攻略なんて出来ないバランスにして欲しい
    剣戟重視なんだし

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 18:39:26 ID:k+aTnVcb0.net

    まあそれはそれでプレイスタイルだけど、
    それこそソウルの矢とか回数重視のスペル積めば回復なくても足りたし、
    それでなお足りないならレベル上げればいいだけだしな
    2は侵入は対策されてたけど、デモンズは無法過ぎた

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 18:51:18 ID:69qBt8VO0.net

    攻撃系は追尾と結晶槍と降り注ぐと大剣と一閃と浮遊があれば十分だな
    なんだ使えるスペル結構あるじゃん

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 18:56:55 ID:XN/znufq0.net

    降り注ぐって産廃産廃じゃん

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 19:03:33 ID:8iBgAN4P0.net

    対人だとソウルの矢はガチだぞ
    妖木使うと詠唱クソ早い

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 19:12:44 ID:YF3zG83C0.net

    回数制いやだね
    侵入者に手こずって使ってしまった場合ボス戦で魔法足りないってパターンになるやん

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 19:46:57 ID:NndFlH6/0.net

    >>28
    てこずったお前が悪いだろ
    なんで純魔()様は安定し尽くした攻略じゃないと毎度ワガママを言うんだ
    そこまで自分のペース崩されたくないならオフでやれ

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 19:59:11 ID:rM25aLjv0.net

    >>28
    じゃあもっかい篝火からやり直せばよくね?

    正直侵入されて殺されても装備破壊とかされない限り何ともないよな
    ソウルロストするのもモブに殺されるのと同じだし、そもそも何度もリトライするってのがこのゲームのコンセプトなわけだし

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 20:03:41 ID:YF3zG83C0.net

    反論すんなよボケ
    頭おかしいだろ 
    やる気ないなら帰れよ? 

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 20:05:20 ID:9TApv/3x0.net

    回数回復アイテムあってもいいけど
    回復する前提の威力と攻撃速度にしてほしいわ

    魔法使いに配慮して篝火の位置がクッソ近くなるとか
    勘弁してほしい

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 20:07:41 ID:69qBt8VO0.net

    >>26
    対人で使ってみかなり便利だぞ

    調子乗って懐に入ってきた相手に300〜600入ったりするし
    最後の一押しするには必須だわ

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 20:12:04 ID:YF3zG83C0.net

    回数式に賛同する奴は駆逐するからな
    覚えとけよ 

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 20:13:53 ID:7xv9bMuPO.net

    回数回復アイテムは無いとただのストレスだけど、使った後ガッツポーズするくらいの硬直はあった方がいいな

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 20:14:59 ID:cOZyty7r0.net

    あと1週間だ

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 20:16:26 ID:Nw47c9Di0.net

    でも回数制じゃないと攻略で高火力魔法撃ち放題だからなあ
    ボス戦なんか炎の嵐3〜4発で片付けられるし

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 20:21:49 ID:NndFlH6/0.net

    >>35
    ストレス絶無の遠距離パンパン攻略のどこが面白いんですかねぇ・・・
    回数性で回復ありだとどうあがいても最強魔法ガン積みブッパが全ての攻略の最適解になるのわかんないの?
    ダクソ2で学ばなかったの?エアプ?
    本編草食いながら魔法撃ってたら終わるし、対策でやたら耐性上げたDLCも望郷からブッパで相変わらず終わる
    お前らテンプレしか使わないからダクソ無印で純魔したこととか無いんだろうなぁ・・・
    回復無くてもちゃんと考えて魔法積めば殆ど魔法だけでクリアも可能だったわ
    侵入者にも無駄に結晶槍ぶちまけたりせずしっかり強いソウルの矢と追尾塊で追い詰めればボスに十分魔法撃てる余裕もだいたいあったし
    結局お前らは他のビルドに比べて圧倒的に楽にスイスイ安全に攻略したいだけなんだよ

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 20:23:39 ID:ZBdeS86y0.net

    無印の純魔は楽しそうな要素個人的に皆無だわ
    クッソダッセェモーションから放たれるバリエーションのない魔術撃つだけ
    何が楽しいねん

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 20:30:05 ID:NndFlH6/0.net

    >>39
    ダクソ2でもバリエーションのある魔法攻略で撃たないじゃん
    延々結晶槍なりブッパするだけ、むしろこのほうがつまらんわ

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 20:34:31 ID:ZBdeS86y0.net

    >>40
    つまんねえからんなことやらねえよ
    選択肢が最初からほぼ同じエフェクトの真っ直ぐビームしかないのと、さして強くないものでも他に色々用意されてるんだったら後者でワンパならないように色々組み合わせてやるわ

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 20:35:49 ID:GBxC3rGL0.net

    武器のようなスタミナ消費の通常魔法
    ブラボの秘儀のようなアイテム制の強力魔法(水銀弾みたいな所持数が限定されるアイテムを消費する)
    こんなんでいいんじゃね

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 20:40:34 ID:NndFlH6/0.net

    >>41
    じゃあいろんなバリエーションの魔法を状況に合わせて使い分けれればいいだけで回数回復アイテムの存在の必要性はないじゃん
    回復なければ回数なりスロットなりで調節効くが、回復アイテムあるだけで最適解は最強魔法ガン積みにしかならんのだよ
    むしろ回復アイテムのせいでダクソ2の多くの魔法が産廃になってるのに気づいてるならなんでまた回復アイテム続投させたがるかわからんね

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 20:47:00 ID:ZBdeS86y0.net

    >>43
    ごめん、熱くなってるけど俺別に回数回復アイテム要るって言ってない
    これも言ってないけど寧ろいらん

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 20:47:12 ID:7xv9bMuPO.net

    >>38
    なんでそんなトゲトゲしてるんだ
    無印の時は魔法撃ち尽くしたら後は脳筋と同じように武器振るだけ、ボスまで温存しようと思えば道中は武器振るかスルー、
    下位の魔法とか敵に近づかれる前にいくらか体力減らす程度の役目しかないし、武器で倒すより下位の魔法だけで敵倒す方がよっぽど面倒という…

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 20:50:43 ID:AXWW9PlL0.net

    赤の他人が遠距離ブッパ草モシャでスイスイ攻略したとこで何の問題があるんだろうか?
    たまに楽に攻略する奴が許せない人がいるけど他人のプレイを気にしていいことあんのかな

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 20:53:35 ID:5E5gri020.net

    というか魔法の複数積みが問題なんだろ
    魔法回復出来るかどうかなんて問題じゃない
    結局ソウルの結晶槍×5とかこういうのを許すのがダメ

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 20:55:14 ID:3COWZMnf0.net

    闇術は魔術から独立させる必要があったのか
    次に魔術師から奪われるのは結晶か

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 20:55:15 ID:rVTcHvmh0.net

    >>46
    いや自分で使うときとか侵入者の問題でしょ

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 20:55:42 ID:p795iJft0.net

    魔法はロックオンをして放つだけです
    照準を合わせる必要はございません

    まずここが面白くない
    遠距離攻撃は全て強制ノーロックかAIMモードつけるかしてほしいくらい

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 20:58:24 ID:NndFlH6/0.net

    >>44
    ほんとだすまんな
    >>45
    なんだそんなに武器振らない縛りをやりたがるんだよ
    別にやってもいいけどそのためにゲームのバランス犠牲にするのは谷村のすることだわ
    >>46
    これがオフラインゲームなら何も言わんわ
    >>47
    複数積みできなくしても根本的な解決にはならん、草食う回数が増えるだけ

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 20:59:20 ID:5E5gri020.net

    >>50
    もっというとロックオン自体無くせば刺剣とか槍とかが弱体化されていいと思うんだけどなスレスタがどうのとか無くなるし
    L3で敵に向かって方向転換でいいよ

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 20:59:25 ID:7w76iULR0.net

    >>50
    ホントダクソの魔術のつまらなことよ
    純魔()とか言われてるのは単に弱いだけじゃなくて、やっててクソつまらない事だな

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 21:01:14 ID:n09aXpgJ0.net

    失ったソウルを回収できたらいい、二週目からでいいから
    ちょっと放置しただけでソウルロスして対人で少し不利になるのが嫌だ

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 21:02:57 ID:7xv9bMuPO.net

    >>51
    武器振るだけなら脳筋と変わんないからね
    回復アイテム無しは結局プレイングの幅を潰してるし、バランス良かったかと言うとそういう訳でも無かったし

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 21:05:35 ID:9TApv/3x0.net

    もっとトラップ魔法や設置魔法のほうを強くして欲しいんだよなぁ
    魔法使いで理力高いんだからもっと頭使って戦いたい

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 21:05:46 ID:NndFlH6/0.net

    >>53
    まぁデモンズから見れば火の魔術は呪術になってるしダクソ2でバリエーション増えたの自体は良かったと思うよ
    >>55
    いやなんで今度は魔法撃たないんだよ
    撃ったり切ったりするのが普通で、純魔で武器一切使わない方が特殊な遊び方だと気づけ

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 21:05:53 ID:Nw47c9Di0.net

    >>47
    周回で同じ魔法入手出来るのはやっぱまずいよな

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 21:05:59 ID:7w76iULR0.net

    >>55
    魔法の節約のための武器ってだけで武器しかない脳筋とは違うだろ
    ソウルの矢ガン積みでもしてろ

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 21:14:37 ID:7xv9bMuPO.net

    >>59
    ソウルの矢はHP削るくらいしかできないしスルーしないなら結局武器振ってるシチュエーションが殆どなんだよ
    脳筋でもボウガンとか弓でソウルの矢と同じくらいのことはできたし、無印は結晶槍数発撃てる以外脳筋と大してやることが変わらないんだよ

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 21:15:56 ID:AXWW9PlL0.net

    >>51
    草喰われて嫌なら>>29みたくオフでやりゃええのとちゃうん?
    形式的にはまったく同じこといってるけど

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 21:16:03 ID:LC2r/BrF0.net

    オンラインオフライン言うなら
    無印のオンラインの酷さですべて吹っ飛んでるだろ
    あんな糞なの携帯機でもなかなか無い

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 21:22:55 ID:NndFlH6/0.net

    >>61
    まぁ草でブッパ派も草死ね派もオフにしたら文句は無いわな
    しかし草が無ければ俺がオフにしたりブッパ白帰還させたりする必要がなくなる
    草でブッパ派の主張も根元は同じだろ
    だからゲームとしてどっちが面白いかって話しよ

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 21:30:50 ID:9TApv/3x0.net

    魔法使い系の服に魔法使用回数増大効果をつけて
    魔法使用回数と防御力をトレードオフの関係にするのなら
    やぶさかでない

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 21:36:20 ID:AXWW9PlL0.net

    >>63
    他人のプレイをある程度許容するのが一番手っ取り早いと思うんけど・・・
    どっちが面白いかってのも意味はわかるけど、どうあがいてもポジショントークにしかなんないよ。

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 21:44:34 ID:NndFlH6/0.net

    >>65
    まぁ俺にとっては草ブッパは許容範囲外だったんだわ
    グレソ担いで果敢に敵に挑んだら射程に入った頃にはみーんなオダブツとかよくあったしな
    どうあがいてもクソプレイは出来るだろうが、仕様がクソプレイ可能に直結してるから3では無くなればいいと言ってる
    2chでポジショントークじゃない会話ってのも無理な話だ、新情報がでてお祭り状態とかでもあるまいし

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 21:44:44 ID:g23L39qN0.net

    実際発売されてみてあまりにも糞だったら修正されるし、修正されるまでは受け入れるだけ
    なんか糞2初期verのアヴェリン批判されつつも、オンラインじゃほとんどのプレイヤーが
    ダヴェリンするなり、こっそり裏にひそませるなりしてたのを思い出したわ

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 21:59:03 ID:hxgCX6HY0.net

    重装特大武器持った白ホストが槍しか投げないなんてことが当たり前にあったからなぁ
    PS4版みたいに草の無限販売なくせば解決だろ
    PS4版だと魔法ぶっぱは滅多に見ない
    鉄王冠みたいな装備はHPカットみたいな副作用つければいいし

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 22:03:49 ID:NndFlH6/0.net

    >>68
    草ドロップするモブマラソンする奴だらけになる未来しか見えない
    切り札いくらでも使えるのはいかんよやっぱ
    それなら魔法の使用回数増やす方が何倍もマシだわ

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 22:09:25 ID:6VcHuYKF0.net

    2で連射出来ないようにスタミナ消費になったけど余計MP制でよくねって思ったわ
    今更変更はないだろうけど

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 22:12:41 ID:hxgCX6HY0.net

    >>69
    いやだからPS4版では魔法ぶっぱ滅多に見ないんだから草マラソンしてる人なんてまず居ないってことだぞ
    鉄王冠つけても上位魔法をぶっぱ出来るほどの持続力はない

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 22:17:11 ID:YF3zG83C0.net

    スカイリムのMPシステムをパクればええねん〜
    ドグマのスタミナ方式でもいい 詠唱に時間かけて 

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 22:19:29 ID:GBxC3rGL0.net

    バクスタ、パリィ無効の大型モブにはダウン致命と落下致命を実装してください
    落下致命は地形などの影響もあるから、ジャンプ攻撃をバクスタ判定で当てると発動する仕組みでオナシャス

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 22:20:02 ID:6VcHuYKF0.net

    詠唱遅い魔法は対人じゃ産廃攻略でも余程高威力じゃない限り使われないからなぁ

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 22:27:22 ID:NndFlH6/0.net

    結晶槍に完全に立場奪われた奔流かわいそう
    あれもボス戦で死ぬまでブッパできたのがイカンかっただけだろうに

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 22:37:32 ID:9TApv/3x0.net

    正直「衝撃」とかの攻撃以外の魔法にこそ力を入れてほしいの
    現状ではあまりに哀れすぎるでしょ ダメージ0で相手を怯ませるだけの魔法って
    色々と使い道が思い浮かびそうなのに デカイ相手には無効
    中くらいの相手にも無限強靭で無効とかかなしすぎるよ

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 22:47:27 ID:69qBt8VO0.net

    2はマップの作り込みも酷いんだよなあ
    隙間の祠に七色石置いてロード挟まずに巨人の森行くと空に七色石が浮かんでるとかさ
    俺は検証した事無いけどドラングレイグの上空にも七色石が浮かぶんだろ?

    城下不死街から下層に飛び降りられたり
    城下不死教区から祭祀場に戻ってこれたり
    最下層から病み村を通って最終的に祭祀場に戻ってこれたりとかそれぐらい作り込んでくれよ

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 22:48:24 ID:O6lIatrk0.net

    3で魔法ブッパが嫌でしたらフロムへお願いします

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 22:52:29 ID:ZBdeS86y0.net

    >>77
    正直これ面白かった

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 22:57:14 ID:9Ke1CniB0.net

    今日ダークソウル3やってる夢みたわ
    天空城とか魔法都市みたいなのがあってJRPGっぽかった

    他人の見た夢の話とかこの世で一番どうでもいい話だけどなんか言いたいだよな

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 23:01:08 ID:NndFlH6/0.net

    >>80
    完全に病気なのでヨセフカ診療所で受診をお勧めします

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 23:14:35 ID:9zb2Gxqt0.net

    触媒は武器扱いにしてちゃんとモーション付けよう
    弱連撃、強力連撃、L2でエネルギー弾飛ばすみたいに
    これなら純魔、純バサ?みたいなロールも捗るはず
    強魔法はもっとスタミナごっそり持ってけばいい
    あとちゃんと必要分溜まらないと使えないようにする
    これならぼくがかんがえた最強の〜のほうがよっぽどましなんだよなー

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 23:41:28 ID:ZzVzKmJG0.net

    >>77
    これな
    とにかく熔鉄城の補足は欲しい

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 00:14:39 ID:2W23LjlL0.net

    >>80
    確かに他人の夢の話ほど聞かされて詰まらないものはない
    だけれども話したくなる不思議

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 00:27:33 ID:/bZEsOy60.net

    立体的で入り組んだ構造はヤーナム市街が感動に値するレベルだったけど
    ああいうのを考えるのは宮崎無しじゃ難しかったんだろうな

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 00:31:05 ID:VJoj5x3v0.net

    魔法の持続力とブッパ禁止を両立させるのってむずかしいな。
    スタミナ的MP制にして、連続使用回数制限でどうだろう。

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 00:42:52 ID:iVczFBTi0.net

    天空城に魔法都市ねぇ
    背景綺麗ならあってもいいかなファンタジーだし

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 00:43:25 ID:3PdHiieU0.net

    フロムにそんな微妙な調整できるか?

    弱体化させたら一気に産廃になるだろ

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 00:44:08 ID:UCEGfjuq0.net

    詠唱糞長くすりゃいいんじゃねーの
    その分威力は高くしたら切り札感でていい

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 00:50:29 ID:iVczFBTi0.net

    回数制のまま魔法スタミナ制作ればOK
    まぁ回数無制限で魔法スタミナだけの方が好みだけど
    回復すればいくらでも撃てるし
    一度使ったらしばらく撃てない

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 00:54:46 ID:3PdHiieU0.net

    回数無制限でクールタイムありはいいかもな
    ソウルの矢とかはクールタイムかなり短くしといて連発できる様に
    結晶槍は少なくとも脳死連発出来ないようクールタイムは30秒とか

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 01:05:23 ID:Hm4ZfNy60.net

    別ゲーで例だそうと思ったのにDAIしか思い浮かばなかったけどあんな感じのシステムならいいかもな

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 01:09:46 ID:3DyjamMD0.net

    クソ2は絶景の押し売りで景色を見なくなったな

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 01:10:52 ID:wD6XLATV0.net

    ドラゴンエイジのシステムいいかもね
    魔法ごとにクールダウンがあって

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 01:11:52 ID:jl0cbYYr0.net

    ダクソ12みたいなチョロっと撃ったら直ぐ弾切れする弾数なら自動回復で善いわ
    記憶力の重要性上がるし

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 01:43:43 ID:VoMRs5PL0.net

    確かにクールダウンいいね
    結晶槍とか1分くらい使えなくすればいい
    その代わり全スペル回数制限なしで

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 01:50:32 ID:GmLTipmB0.net

    プレイヤーが考えるシステムって大抵クッソつまらないよな
    解決にもなってねえし

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 01:54:58 ID:wD6XLATV0.net

    かなり意味不明な事を箇条書きにする人いるいる
    熱意は伝わるけど・・・ 

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 02:10:36 ID:3l5/Qqo10.net

    >>96
    じゃあお前次の定例会議でそれ報告頼むわ

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 02:16:25 ID:YLxE53Sr0.net

    お前らの声がなにもかかってないデモンズが一番面白かった
    はいおしまい。お前らクソすぎ

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 02:21:22 ID:tU3W2rRt0.net

    お前らがどれだけ魔法が好きなのかは伝わってきた

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 02:30:51 ID:yGZkNW5j0.net

    デモンズは日本人がこんなゲーム作れるのかってビックリした
    それと闇霊も怖かったな
    あの雰囲気はもう出せないのかそれとも作れないのかね…

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 02:56:17 ID:7yutRrxp0.net

    続編を見ての通り作りたくても作れん。だろうな
    デモンズはかなり独特だと思うけど。あれメインはSCE側の人が担当してたんじゃないかと思うわ

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 02:57:20 ID:7yutRrxp0.net

    ただし道場税は死ね

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 03:04:38 ID:Fd+Pt9gH0.net

    SCEの人はフロムのやりたいようにさせたって言ってたけどなデモンズ
    ゲームなんて所詮水もの

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 03:10:07 ID:XkatTeX20.net

    >>96
    ドラゴンエイジは戦士もメイジもクールダウン減少のパッシブとかあったけど
    ダクソだとクールダウン一秒減少のアイテムとか平気で出しそう

    とか思ったけどアイテムにもクールダウンつければいいだけだな

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 03:13:58 ID:7yutRrxp0.net

    梶井さんの存在大きかったんだろうね
    その後はもうグダグダ

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 03:15:48 ID:7yutRrxp0.net

    昔のインタビューとかみると世界観や雰囲気の構築は
    梶井さんのほうがはっきりとしたビジョン持ってたっぽいし

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 03:17:33 ID:7yutRrxp0.net

    まあ3は特に期待はしてないけどとりあえず買うから!頑張ってね!
    でもたくさんいろんな期待できるゲームでるから
    フロムの正念場ですね!

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 03:18:41 ID:sySc5GZZ0.net

    まあデモンズもバグ技合わせての奇跡の出来だからな
    一歩間違えばダクソシリーズ以上に叩かれる作品になり得た

    あれはあれで思い出補正も大きいし、出町で走り嵐とかシステム悪用も容易だったし
    プレイヤーの自重込みで成り立ってるのも本来クソ要素
    確かに雰囲気はよかったけどね
    デモンズ含めてクソゲークソゲー良いながら楽しむゲームなのは変わってない

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 03:20:26 ID:XS3u09RS0.net

    そんなことはない
    梶井は方向性をしめしてはいただろうが、あくまであの世界観は宮崎あってのもの
    ストーリーも梶井はほとんど理解していないとも話していた

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 03:23:08 ID:b+xyBv2+0.net

    そもそも楽しいクソゲーだろ、これは
    変に配慮すると楽しくないクソゲーになるだけ

    初期霧の指輪やバグ魔法盾みたいな笑えないレベルのバランス崩壊を除けば全部許されてるのに2は神経質すぎた
    侵入問題にしても闇霊糞杉ワロタwwwwwで終わってたのに報復が〜クリア済みが〜とかでかえって不穏なムードになったり
    作り方が変にまじめすぎるんだろうな

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 03:23:52 ID:SENuQrgw0.net

    折れ直で亡者スタンス出来たらあとはロングボウもって侵入して遊ぶ
    それだけで?を長いこと楽しむ自信あるわ

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 03:23:58 ID:TCmxwiHF0.net

    その宮崎も無印やブラボで馬脚を現したし
    やっぱりデモンズの世界観はたまたまああ仕上がった感が強いな
    ゲーム的にはなり得たどころか末期を経験してるとデモンズのオン周りが一二を荒らそう糞さだけどな

    ブラボで辟易してたけど、3は2みたいに景色いいポイント結構作るらしいから期待してるよ
    綺麗なところがあるからこそオドロオドロしいところも活きるんだ

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 03:26:04 ID:wD6XLATV0.net

    みんなありがとう
    ダークソウル3の開発頑張るね 

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 03:26:50 ID:sySc5GZZ0.net

    まあ自重せずにゲームとしてまともに成り立つのは2だけだしな
    オンゲで今更自重前提の楽しいクソゲーにも出来ない
    人が増えすぎてメジャーになりすぎた
    次デモンズみたいなのだしたら確実に叩かれる

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 03:35:48 ID:b+xyBv2+0.net

    細かくアップデートしてくれる熱意と誠意には本当に頭下がるけど
    1.00時点で総叩きになるレベルの奴や進行不能レベルのバグ以外は修正せんでいいよとも思う
    せいぜいDLCの時についでにサラッとやる程度でいいわ

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 03:38:24 ID:SENuQrgw0.net

    突き抜けた面白さを目指しつつ
    ちょいちょい簡単な不満を解消していくのがベスト
    最初から考えられる限りの不満全部潰すことに全力挙げてたら
    結局ごちゃごちゃと複雑になったり尖った良さがなくなったりするからな

    とりあえず標準属性復活・誓約アイテムの複数捧げぐらいは
    サクッと入れれるだろうから期待したい

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 03:46:25 ID:TCmxwiHF0.net

    標準属性の復活て
    今更それが何になるんだ
    改めて考えるとナニソレってなるし
    物理的にどういうダメージなんだ

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 03:49:39 ID:YLxE53Sr0.net

    殴れば打撃
    切り裂けば斬撃
    じゃチョップはなんだよ

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 03:49:55 ID:iVczFBTi0.net

    つーかデモンズは思い出補正だろ
    人がいない今やっても1週くらいならともかく何週もする気が起きない

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 03:53:02 ID:TCmxwiHF0.net

    >>120
    打撃以外に何があるw

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 04:19:05 ID:SENuQrgw0.net

    >>119
    直剣とか斧とか鋭利な斬撃とは明らかに違うだろ
    どっちかっつーと叩き割るに近いものが今まで標準扱いだった
    それらが曲刀や鎌と同じ斬撃で金属鎧や硬い鱗にめっぽう弱いとは思えん

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 04:29:49 ID:TOdmhXbe0.net

    標準って改めて考えるとジワジワくるなwww

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 04:46:50 ID:sySc5GZZ0.net

    叩き割るってことならぶっちゃけ打撃なんだけどな
    斧はまだしも直剣は斬撃でいい
    どういう名称にするにしろ標準属性ってのは確かに今思うと謎のネーミングセンスだな

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 05:22:40 ID:0y9l3qO+0.net

    西洋の剣は叩き潰すから鎧の上でも有効だった
    だからこその標準属性
    撫で斬る刀と同類にしたのは愚作だったな

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 06:44:17 ID:SENuQrgw0.net

    いや叩き割るでも打撃とは違うだろ…
    標準属性は他の物理3属性打撃・刺突・斬撃とまったく異なるということを
    判らない奴がここまで意外といたことに驚きを隠せない

    斬撃の直剣なんてせいぜいユニーク武器の変わり種や斬る重視に作られたブロードソードだけで十分
    ロンソやショトソは標準/刺突の万能に戻すべきだわ

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 07:31:33 ID:qcIMkmcm0.net

    勝手に脳内で戻しておけよ。ねちねち何歳だよ恥ずかしい

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 07:41:04 ID:3R/8cbCx0.net

    標準って言葉がまずおかしいな
    そもそも無印でも標準属性が個性をもったことがなかったし
    標準を全部斬撃にしたのはあれだし斧くらいは打撃でいいかな

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 07:46:06 ID:RI0ng8sH0.net

    >>126
    なお実際には力不足も甚だしかった模様
    フルプレートの時代には長物以外はメイスや斧が主役だった
    その後の軽量鎧時代には突き系が出てくるし

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 08:02:34 ID:UYE+yqqf0.net

    >>110
    もっさり糞ゲーの2と違いデモンズはクソゲーなんて批判無かったよな
    走り嵐も実用的なネタであって1の怒りや2の絶頂みたいな厨魔法じゃ無いし
    >>116
    シリーズ最速で過疎ったのが2だけどな
    >>127
    鋭利な切断面に由る斬撃と衝撃力に由る打撃の中間だよな標準
    どちらとも分けられ無いから標準

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 08:19:28 ID:UBcLikSz0.net

    ドラングレイグの武器は極限まで刃を薄くして鋭利にしてあるんだよ きっと
    だからあんなに脆い

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 08:40:41 ID:SVqRZCQu0.net

    斬撃打撃の複合属性じゃダメなん
    っていうか物理属性作ったところで全く生かせてないのが問題だと思う

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 08:55:48 ID:2BE5zuvm0.net

    今ならデモンズでもクソゲー言われるだろ

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 08:58:17 ID:Fd+Pt9gH0.net

    世界観、設定周りはダクソの方が凝ってんなと思ったけどな
    宮崎もデモンズは情報少なすぎたとか言ってたし
    イマイチ伝わってないと思う
    ダクソやブラボのように色々謎がある筈なのに、ろくに考察もされてなかったしな

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 09:27:51 ID:4MEmUij/0.net

    デモンズは全体から個を見つめ、無印は個から全体を見る
    そんなかんじ

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 09:36:48 ID:SVqRZCQu0.net

    ダクソはユーザーに解釈任せてたとこあったから考察盛り上がったって感じ
    デモンズはほとんど要人が語ってくれるから

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 09:41:46 ID:Fd+Pt9gH0.net

    言われてみればそんな感じだな

    デモンズは全体がわかりやすかった分考察する必要性も薄くて
    個々の謎がスルーされがちだった気がする
    多分それはフロムにとっちゃ本意じゃなかったと
    その後の作風見て思う

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 09:56:22 ID:Fd+Pt9gH0.net

    >>137
    デモンズも本当は解釈任せな所多かった

    火防女が言う楔の意味を知ってくださいってセリフとか
    オーラントがED前に言うセリフとか
    アストラエラ始めデーモンのほとんどが人の願望の対象だけど本当に倒す必要あったのかとか

    目的がわかりやすいのが仇となって
    「世界を救うため悪いデーモンを倒す」みたいなシンプルな話に受け取られがちだった気がする

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 10:21:54 ID:7LigDz4r0.net

    ダクソとかブラボ含めて今後のこのシリーズ、敵のリスポン位置ランダム化した方がいい
    そうすりゃどこに敵いるかわからないから攻略マンネリ化しにくくなるはず
    どうせ彼処にいるからってのは悲しい

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 10:23:19 ID:BLHECKqM0.net

    デモンズの設定テキストはちゃんと世界観とゲームプレイがリンクしてるから好き

    要石の欠片の説明文の「要石はネズミにかじられたままになっている」ってところから本当にネズミから要石の欠片がドロップしたり
    香料が貴族の嗜み物であるってことからラトリアの元貴族の囚人が落としたり


    ソウル系アイテムの
    「このまま捨て置いてもデーモンの糧となるだけだ。それならば……」も好き。
    ダークソウルだと単にソウルを取得するだけだけど、デモンズはこの説明文があるから
    「主人公も結構ヤバイな」って感じが出る。

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 10:24:58 ID:BLHECKqM0.net

    >>140
    ランダム化っていうより
    ちゃんと徘徊する敵を作ってほしいわ

    あとモブ闇霊の出現が周回で固定ってのもなんだかなぁ

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 10:29:12 ID:1TT6diqS0.net

    チェイン抜けどうなるんだろ
    復活してほしい

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 10:34:31 ID:ldLcmwb30.net

    ブラボみたいなローリングによるチェイン抜けがありゃあいいんだがな
    強靭があるせいで軽装がバグ使わないとラッシュ食らうってのもどうかと思うぜ
    避ける、盾受け以外のある意味での回避行動(攻撃)を成り立たせるために強靭は重装が強引にぶん殴るためにあってほしいもんだが

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 10:47:15 ID:SENuQrgw0.net

    >>128
    なんだその主張ワロタ
    脳内で戻して済む話だったら苦労しないわ
    >>129>>133
    そんな風にするくらいなら
    素直に標準復活させたほうが…
    個性がないのが個性になってる標準なんだし

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 11:07:38 ID:/E4tcCOg0.net

    デモンズの世界観は纏まりがあったな
    思い出補正もあるだろうけど一番いいわ
    デモンズのバグ取り除いて武器魔法奇跡を少し増やした上でデモンズ2作ってくれたらな

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 11:09:24 ID:/bZEsOy60.net

    >>140
    難易度は高いけど学習すればだはできるってのがコンセプトの一つにあるんだから毎回毎回変わるのは良くないと思う
    周回ごとに配置変わるとかなら面白そうだけど

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 11:17:23 ID:mcLBTF590.net

    スペル回復アイテムは持ち込みに制限かければ丸く収まるのではないだろうか

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 11:36:12 ID:SENuQrgw0.net

    覚える楽しみは欲しいからランダム化はいらんけど
    配置バリエーションとして徘徊や巡回型は欲しいな
    徘徊巡回と定点監視が組み合わさることでより驚異になるしな

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 11:45:11 ID:ZMLTX2/d0.net

    無印はストーリーもNPCもボスもマップも神だと思ってるけどいかんせん不具合やらバグやらぶっ壊れやらが多過ぎたな

    マップ神とは言ったがイザリスの溶岩地帯は死ね

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 12:03:06 ID:vFFspeud0.net

    >>102
    闇霊アレルギーの声だけでかいのがたくさんいるからだめでしょ
    闇霊は難易度の引き上げもできるし退廃的な世界観にも合ってたのに2はどうして…

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 12:05:51 ID:W3DcHtG50.net

    >>140
    死んで覚えるゲームでランダムとか

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 12:07:51 ID:d+o6zHfM0.net

    プレイ動画まであと一週間くらいだー
    なげー待ち遠しいー

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 12:29:16 ID:KD16XhOq0.net

    2の闇霊はシステム上勝ちにくかっただけでゲーム内の位置づけは全く変わってない

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 12:33:28 ID:IsGVGZeo0.net

    プレイ動画きても大荒れしたりして

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 12:35:54 ID:ZMLTX2/d0.net

    バクスタに無敵付けてくれたらよかったんだけどな
    あと回復手段がほぼ皆無だから大回復使えないキャラで侵入出来ない

    ホストが白霊呼んでたら飲めるようにしてくれよー

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 12:37:36 ID:W3DcHtG50.net

    >>155
    考えられる事態として
    スタンスによる攻撃がぶっ壊れモーション
    動画観て大荒れ
    製品版でスタンスが産廃レベルにとかかな

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 12:38:56 ID:W3DcHtG50.net

    皮肉な事に信仰キャラが一番闇霊に向いてるってのはわかる

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 12:47:54 ID:mPjBM+FY0.net

    今気づいたけどデモンズ無印の対人ってスマブラに似てる

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 13:07:52 ID:D+bwkok40.net

    ランダム要素なんて無くても本来闇霊がそれを担うはずなんだけどな
    なぜか闇霊排他して、それでつまらなくなったからNPC闇霊出してみたり
    闇霊も白霊もやりやすいに越したことは無いんだし変な制限いらん
    回復アイテム禁止だのHP減少だの
    まぁダクソデモンズみたいにやたらめったらパカパカ回復できるのもゲームとしてアレだし、回復アイテムエストだけでいいよね

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 13:16:52 ID:nMA+VRtm0.net

    学習なんて猿でもできるんだよなぁ
    あらゆる事態に適応できてのヒトである

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 13:17:54 ID:XS3u09RS0.net

    なにを偉そうに

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 13:18:59 ID:7LigDz4r0.net

    覚えてしまう程につまらなくなるゲーム
    初見との落差が凄い

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 13:19:29 ID:UYE+yqqf0.net

    ケツ掘りに無敵時間とか意味不明過ぎるから当然無しで善いよ
    何なら仕様ごと丸っと廃止しても善い位

    2でも闇霊と侵入在るのにクレーム挙げてる亡者闇霊わ何が爲度いんだろうな

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 13:23:16 ID:/bZEsOy60.net

    >>164
    指摘しにくいけど善いの使い方間違えてますよ

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 13:24:57 ID:VoMRs5PL0.net

    はとわも出来てないし>>164は外人だと思うんですけど

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 13:28:20 ID:UYE+yqqf0.net

    >>165
    古文書や明治期の文書を読めば善いの使い方を理解出来るよ
    それとも理解為度く無いだけかな?

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 13:31:39 ID:SENuQrgw0.net

    なんで古文書や明治期の文書で喋ってんのという真っ当なツッコミをしたくても
    時空の歪みとしてグッとこらえましょう

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 13:32:06 ID:HOX+UPyW0.net

    2のスレにいる半コテのゴミだからスルー推奨

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 13:45:08 ID:SENuQrgw0.net

    標準属性ってなに?
    スタブで無敵時間ってなに?

    こういう奴らがゲーム的良さやバランス考えずに
    変なリアリティ追い求めて無駄な撤廃していくのは勘弁してほしいわ

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 13:50:00 ID:gN0H+g5p0.net

    ここ2ちゃんねるは時空の流れが歪んでるからね
    何が起きても仕方ないね

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 13:51:22 ID:+WfKn0Px0.net

    >>170
    標準属性にはリアリティがないから撤廃されたって誰か言いました?
    なんかそういうデータあるんですか?

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 13:55:03 ID:SENuQrgw0.net

    >>172
    >>119みたいな人間が標準廃止したんだろうなと思っただけだよ
    ひろゆきのマネしたくてたまらないんだろうけど
    相手が実際言ったことを返さないと意味ないぞ

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 14:00:08 ID:SENuQrgw0.net

    実際言ったことというか断言したことだな
    断言する相手にデータ求めて「ぐぬぬ」させるのが狙い

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 14:03:54 ID:VPHs0I3Q0.net

    >>173
    マジレスするけど
    あなたの大好きな標準属性を消された理由を妄想できるなら
    ロンソに標準属性を付与する妄想をすればいいんじゃね?

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 14:08:02 ID:UBcLikSz0.net

    2みたいになんでもかんでも斬撃にするのはおかしいって言ってるだけだろうが
    このバカが

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 14:08:36 ID:D+bwkok40.net

    妄想でダメージが上がるかよ

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 14:12:03 ID:1K+RqRY00.net

    次の情報開示はいつなんぞ?

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 14:12:17 ID:SENuQrgw0.net

    妄想を具現化する能力の持ち主じゃないですしおすし
    マジレスといいながらネタレスするのやめろYO

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 14:13:22 ID:KD16XhOq0.net

    属性差つけるだけなら3種類で十分だし標準がどういうダメージかという以前にそもそも必要ない

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 14:14:20 ID:ZMLTX2/d0.net

    プレイ動画楽しみやなあ

    PS4だからチートも無いだろうし画質とかロードもクソ速いだろうし
    ただロード画面のアイテムは一つくらい読めるようにしてほしい

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 14:14:38 ID:SAR6hs1t0.net

    先日の大型武器片手キチガイに加えて標準属性キチガイもクソ3のお友達になったのかよ
    どんどん賑やかになるな

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 14:15:20 ID:sE6zFSs80.net

    俺も標準属性はわざわざ無くす必要はなかったと思うな
    でもそれをわざわざ他人を煽るような書き方をする必要もなかった
    ねらーなんか俺も含めて他人を叩きたくて仕方ないのに、それじゃあどうぞ叩いてくださいって言ってるのと同じ

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 14:15:46 ID:UYE+yqqf0.net

    闇属性と闇魔法追加するなら標準残しといても良かったよな

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 14:17:32 ID:SENuQrgw0.net

    >>180
    3属性じゃ十分じゃないんだよなぁ
    斧や直剣、大剣などを表せないだろ
    これらを斬撃扱いのままってのは論外だし
    斬撃/打撃とかで表すくらいなら標準に戻せという話

    スタブ無敵と標準が今まであった意味が解らない奴は
    デモンズと無印やってもう一度よく考えろ
    それでもわからないならソウルシリーズと関わらないほうがお互いのため

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 14:19:39 ID:q6/T7Hah0.net

    >>177
    そこは魔法の言葉「愛」だろ
    愛があれば強力(笑)な祝福(爆)が施された上質(核爆)な武器でもクリアできるゲームだぞ
    標準属性への愛が追加ダメージを与える

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 14:20:56 ID:SENuQrgw0.net

    >>182
    力説してたらすぐキチガイ扱いお友達扱いするお前も立派なお友達の一人だな

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 14:21:24 ID:e+XrsTkz0.net

    >>185
    あなたみたいな独善的で高圧的な人こそシリーズに関わってほしくありません

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 14:24:40 ID:e+XrsTkz0.net

    はよゲームズコムこいや

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 14:25:30 ID:KD16XhOq0.net

    >>185
    差といったのはどの敵に有効かとかそういう意味だよ
    2で闇増やしたのもそうだけど 下手に属性増やすと調整難しくなるんだよなぁ

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 14:26:18 ID:SENuQrgw0.net

    >>185
    たしかに解らない奴に対して高圧的には言ったが
    標準戻してほしいという要望は独善的というほどでもないだろ
    それとも標準やスタブ無敵ないほうがいいって立場?

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 14:28:22 ID:SENuQrgw0.net

    >>191
    安価ミス>>185じゃなく>>188だったわ
    >>190
    増やし過ぎは俺もよくないと思うが
    かといって標準減らす必要はなかったよね

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 14:30:27 ID:x6Xani9h0.net

    こんなどうしようもないクソスレでも適当に管巻いてるだけで作品に関わってる気分になれるんやなぁ

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 14:36:24 ID:BLHECKqM0.net

    標準属性は個人的に欲しいな

    三属性だと結局ジャンケンゲーになっちゃうし
    標準属性があることで限られたリソースを属性特化武器に使うか
    それとも器用貧乏だがあらゆる局面でそこそこ使える標準属性に
    使うのかっていう判断ができた

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 14:36:50 ID:KD16XhOq0.net

    >>192
    必要ないもの増やすのとそもそもいらなかったものをそのままにしておくのは一緒だよ 続編一から作ってるんだから
    リメイクか何かなら違ったんだろうけど

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 14:38:21 ID:e+XrsTkz0.net

    >>193
    このスレはフロム社員だらけやぞ

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 14:41:34 ID:SENuQrgw0.net

    >>195
    標準属性がそもそもいらなかったものと言いたいのか?
    そんなことはない斬撃化許せん人は多いぞ
    続編一から作ってるだから?そんなわけないだろ
    仮にそうだったすれば一から作るなよ、過去作の経験や反省活かせよと

    リメイクだろうが続編だろうが標準排除は余計

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 14:49:21 ID:x6Xani9h0.net

    >>196
    まじかよ!まぁ実は俺もフロム社員なんだけどなw

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 14:49:56 ID:/bZEsOy60.net

    俺が谷村だ

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 14:53:34 ID:XS3u09RS0.net

    PS4だとロードがはやい
    そう思ってた時期も私にありました

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 14:54:47 ID:KD16XhOq0.net

    >>197
    上手く伝わってないけど
    リメイクならある程度のデータはそのまま流用できる 続編作ってるなら一から設定しなおしだからかなり違う
    後者の方が労力かかるし属性なんかは多いほど調整不足も増える スタッフ替わってるなら尚のこと 経験や反省とは別の話

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 14:59:18 ID:tj3Ag0Nz0.net

    俺は渋谷だけど守護者と監視者は刻システムの名残で彼らの関係は過去で語るつもりだった
    東の体術木目を使う監視者は当初アーロンで女だったって話

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 14:59:36 ID:MwXQJq6TO.net

    >>200
    ブラボはほんのちょっとだけロード長かったからな
    ほんのちょっとだけ

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 15:01:05 ID:SENuQrgw0.net

    >>201
    続編でもある程度のデータは流用はできるだろう
    闇属性とか増やす暇あったら標準を流用すべき
    仮にまるまる流用は出来ないとしても
    デモンズや無印の真似すればそれほど労力かからんだろ?
    闇とか一から作るものよりかよっぽどな

    続編なのに一から設定し直しという前提がそもそもわからんな

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 15:06:49 ID:SENuQrgw0.net

    というかいい加減標準がいらないと主張する明確な理由を教えてほしい

    標準必要派は
    標準は斧や直剣や大剣などの武器種を
    斬撃・打撃・刺突の3種類のどれにも属さない物理属性として必要だと言ってるが
    標準いらない派は何を根拠にいらない必要ないと言ってるの?

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 15:11:22 ID:KD16XhOq0.net

    >>205
    武器種も敵の種類も全く違うのにどこにデータ流用するの?

    俺が要らないといったのは あっても形骸化するだけだからってのと調整ミスの元になるから

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 15:15:29 ID:a6xR8jP00.net

    >>205
    お前の意見はブログかツイッターかフェイスブックに書いとけや

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 15:19:12 ID:UYE+yqqf0.net

    斬撃、打撃一辺倒じゃ無い武器用に標準也歩兵也有った方が良いわ
    属性と違って物理の中なんだし

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 15:21:01 ID:EZ8z7Rh50.net

    番兵の大斧のR2を打撃にしやがったのは笑ったわ
    どうみても打ち付けてるのに

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 15:22:58 ID:vFFspeud0.net

    上でも出てたけ斬打を複合して武器によって割合を変えるのが良さそう
    ロンソとブロソじゃブロソの方が斬高めとか

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 15:23:35 ID:SENuQrgw0.net

    武器種や敵の種類と言っても
    まったく新しいものは別として
    同じ武器種や似たような敵もいるんだし
    そこは過去作を基準に流用してから調整すればいいじゃん

    あっても形骸化だけだからってのも納得いかんし
    調整ミスは調整担当次第であって
    流用自体が調整ミスの元である因果関係がない

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 15:23:57 ID:EZ8z7Rh50.net

    間違えた!斬撃ね

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 15:26:27 ID:APHb6cgr0.net

    心底どうでもいい
    全部近接は物理で統一してくれたほうがわかりやすいし調整しやすいだろ
    おわり

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 15:27:03 ID:SENuQrgw0.net

    >>207
    そんなとこに書くの恐れ多いから便所の落書きで済ますわ

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 15:28:36 ID:SENuQrgw0.net

    >>213
    調整しやすけりゃそれでいいという問題でもないだろ
    クラブも刀も全部ただの物理とかつまらんわ
    つまらなくなるってことだけがわかりやすい

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 15:30:06 ID:BLHECKqM0.net

    器用貧乏属性があるから選択肢がひろまるのよね
    仮に3属性をそれぞれ弱点とするキャラクターがゲーム内で同じ比率でいたとして
    3属性合計で10段階までしか強化できる素材がないとすると
    斬撃4 打撃3 刺突3という風に当分に振り分けるなりしないと一部のステージで不利になることは確実


    しかし器用貧乏の標準属性があることで
    斬撃6 標準4のように器用貧乏属性にある程度リソースを割いて
    残りを自分の好きな属性に振り分けるということもできる。

    あるいは最初に少しだけ鍛えた標準属性だけで進めて
    なかなか進めなくなったら余った素材で敵の弱点属性武器を強化するというのでもいい


    やっぱ標準属性はほしいわ

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 15:31:18 ID:APHb6cgr0.net

    >>215
    黙ってろks
    お前の意見なんてきいてねえよ
    お前らの話のほうがつまんねえんだよ

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 15:31:30 ID:EXJSarwN0.net

    まあどうでもいいけど、とりあえず標準って名前がダサいから変えてくれ

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 15:32:17 ID:KD16XhOq0.net

    >>211
    例えば武器ならモーションや種類も全く一緒にするならそれでいいかもね
    でも属性だけ過去作と似てるなんて基準で設定してたらバランスぶっ壊れるよ まぁそんなことしなくてもぶっ壊れてるけど毎回

    調整担当次第といっても 同じ担当者でも仕事増えればミスも増えるのは明白

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 15:33:13 ID:SENuQrgw0.net

    >>217
    なら絡むなよ
    何か言いたいことがあるならきちんと反論してこい
    なんとなく気に入らないだけならスルーかNGかスレそっ閉じしろ

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 15:39:03 ID:SENuQrgw0.net

    >>219
    だから標準を無くす理由になってないんだよ
    闇属性増やすリソースを標準調整に当てればよかったじゃん
    闇はぶっちゃけ無印設定の物理/魔法の混合のままでよかったのに

    仕事増えたのは個人的、会社的都合で
    標準無くす必要性がまったくない
    闇追加しといて仕事増えたから調整難しいんで標準なくしたと言いたいのか?

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 15:39:53 ID:Fd+Pt9gH0.net

    標準属性ないっていっても
    特定の属性じゃないとムリな敵なんてそうそういないし
    あってもなくてもいいんじゃね

    武器枠がひとつ標準属性で埋まるのもそれはそれでつまらんし

    どっちにしろそれに合ったバランス調整されてればいいよ

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 15:46:30 ID:SENuQrgw0.net

    >>222
    斧や直剣やらが
    刀や曲剣やら短剣やらと同じって時点でダメだ
    今まで標準だったものを
    わざわざ打撃や斬撃や刺突に設定しなおすのも変だし手間だしダメだ

    よって標準復活が一番ベスト
    積極的に無くす理由がない

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 15:49:20 ID:KD16XhOq0.net

    >>221
    標準なくす理由としては十分でしょ 闇は余計だと俺も思うけど
    標準減らして闇そのままが俺はベストだと思った

    個人はともかく会社的都合無視してゲーム作れるわけないでしょ

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 15:49:31 ID:BLHECKqM0.net

    >>222
    それで結局打撃祭りになったじゃないですかぁ

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 15:51:03 ID:SENuQrgw0.net

    物理がそもそも効かない相手以外には安定して効くという
    標準というポジションは攻略するときの便利さ抜きしてもロープレとして不可欠に欲しい
    むしろないとおかしいレベルだよ

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 15:53:16 ID:I0vxZANr0.net

    標準属性でオナニーしてそう

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 15:53:59 ID:SENuQrgw0.net

    >>224
    なにそれ!?仕事増えるからってのが十分な理由だって本当に言うのか?
    会社的都合無視できないのはわかるが
    ゲーム的都合無視して標準なくすのはおかしいだろ

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 15:57:29 ID:/E4tcCOg0.net

    直剣の標準は復活するといいなデモンズ2で

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 16:01:18 ID:KD16XhOq0.net

    >>228
    俺は少なくとも物理属性の表現なんてもんは無視していいレベルだと思うけどねー

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 16:02:56 ID:vFFspeud0.net

    個人的に標準は普通に復活して欲しいわ

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 16:04:43 ID:mPjBM+FY0.net

    標準って特別ダメージが増加するような得意な相手がいない代わりに
    特別ダメージが低減するような苦手な相手もいないという実に分かりやすいネーミングだな

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 16:08:08 ID:SENuQrgw0.net

    >>230
    物理軽視どころか無視してるのか
    無視してる奴が散々「仕事増える調整難しくなるからなくしていい」って言ってただけかよ

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 16:11:12 ID:SENuQrgw0.net

    デモンズから無印で叩き潰すや鋭利といった派生が消え
    無印から?で標準という属性が消え
    ?から?はいったいなにが消えてしまうと言うのか不安になってきたわ

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 16:13:04 ID:KD16XhOq0.net

    >>233
    なんか文体が過激になりつつあるんですけど…
    物理無視なんてしてないし 属性の表現よりもバランスを重視した方がいいんじゃないのといってるだけだよ 最初から

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 16:14:52 ID:XS3u09RS0.net

    ひとつの題材でこんだけスレが伸びてることに感心してる
    フロムも開発会議で日夜こうして議論を繰り返しているんだろうな

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 16:15:35 ID:SENuQrgw0.net

    >>235
    物理属性の表現無視してバランス重視って発想があべこべでちぐはぐ

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 16:22:15 ID:KD16XhOq0.net

    >>237
    別に物理属性だけでバランス調整してるんじゃないからいいと思うんだけど

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 16:24:16 ID:vFFspeud0.net

    >>235
    物理属性の表現も大事でしょ、少なくとも無視していいっていうのは極端な意見
    それに属性減らした結果が打撃偏重の2だから、属性減らしたほうがバランス取れるっていうのは説得力ないわ

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 16:25:33 ID:SENuQrgw0.net

    >>238
    おいおい無くしたり無視すれば全体のバランス自体変わるだろ
    物理属性だけでバランス取ってるわけじゃないが
    今まであったもの無くせばその分のバランス取らなきゃいけないんだぞ?

    無くせば楽になるという単純な話じゃない

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 16:36:15 ID:SENuQrgw0.net

    ?仕事が多いと調整が難しく少ないほうが楽←わかる
    ?よって仕事が少ないほうがバランスがとりやすい←わかる
    ?標準は必要ない←わからない
    ?よって標準をなくして仕事を減らそう←やめろ
    ?打撃偏重斬撃化ドンマイのバランスになりました←勘弁してくれ

    まとめるとこういう結果だ
    かといってなんとかしようと
    ?を更に極端にもっと仕事減らしましょうとか
    ?打撃や斬撃や刺突だけで上手くいく調整にしましたってするのは違う
    まず?の時点で見直してくれって話

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 16:36:40 ID:NHvKK06T0.net

    >>236
    少なくともこんなアホみたいな話題で不毛な煽り合いではないだろうけどね

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 16:45:50 ID:x6Xani9h0.net

    歩兵属性ってなんだよ(哲学)

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 16:50:25 ID:ctp3akkb0.net

    まあ梶井って人が生きてたらジャンプをあんな糞な仕様にはしないだろうな
    キーコンフィグ考えたやつ頭おかしいよ

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 16:51:40 ID:ctp3akkb0.net

    どうせここ見てるだろうけどムキになってまた一緒の仕様かなw

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 16:52:09 ID:mPjBM+FY0.net

    斬撃、打撃、刺突とあってそれぞれが得意または苦手とするエネミーを偏りなく配置するなんてことが
    果たしてフロムにできうるのだろうか
    斬撃が苦手とするものは多くあっても打撃と刺突が苦手とするものはそこまで思い当たらない
    生命力の高い軟体生物あたりか
    とすると標準属性があったほうがバランスをとるのはむしろ簡単になるのではないかとこう思うわけだがどうだろう

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 16:56:38 ID:SENuQrgw0.net

    まず頑張ってどうにか偏りなく配置できたとしても
    そんな配置面白くならなさそうなんだよな

    刺されても問題ないスケルトンが蔓延ってたり
    殴られても平気なスライムがうようよいたり
    斬撃を通さない鱗をもった竜がいたりってのが面白いのに
    わざわざ偏りなくなるよう配慮してバランス合わせようとすると
    逆に配置数がしっちゃかめっちゃかなバランスになりそう

    素直に標準復活でいいよ
    なぜ嫌がる奴がいる

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 17:13:23 ID:kC4ZJ9ZI0.net

    きたか
    http://i.imgur.com/pAed8uD.jpg

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 17:18:56 ID:mPjBM+FY0.net

    現代のゲームというのは一方では芸術であって、一方ではサービスという、この二面性が弊害を起こしていることがある
    芸術というのは開発者が自分本位で作り上げるものでなければならない
    芸術は全て自分というものがなくなったとき、世間に期待されるものを作りたいという気持ちでやってしまうと
    それは途端に借り物ばかりで命の宿らない、精神の宿らない芸術ができあがる
    ゲーテが「著者が読者に対して払い得る最大の敬意は、人の期待するものをもたらすことではなくて、
    著者自身が自他の教養のその時々の段階で正しく有用だと思うものをもたらすことである」と言ったようにね
    これは映画や音楽や絵画やお笑いなど、全ての芸術に言えることだと思う
    しかし、オンラインゲームというのは芸術ではない
    芸術を含んだサービスなのである
    サービスというのは他人本位でなければならない
    そこで開発者は我を失い、芸術までもが腐った抜け殻のようになってしまうのである

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 17:22:10 ID:hk5nZ5D80.net

    気持ち悪いからTwitterで、お願い。

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 17:24:57 ID:mPjBM+FY0.net

    啓蒙というのはそういうものだよ君

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 17:30:02 ID:ldLcmwb30.net

    >>248
    ぶん殴るぞてめえwww

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 17:34:13 ID:cS4hvSof0.net

    えっコピペじゃないの…

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 17:57:44 ID:MwXQJq6TO.net

    ぶっちゃけデモンズも無印も物理属性なんて殆ど空気だったし(ガイコツ系に打撃が効くくらい)、くっきり有利不利を付けたダクソ2は非難轟々で大分マイルドに調整されたし、物理属性とか誰も求めてないわ

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 17:57:59 ID:Qyy6J9Gj0.net

    シューティングスペルばっかじゃなく支援魔法もっと増やしてもいいんじゃないだろうか?
    緑花草の代わりにスタミナ回復速度UP魔法とか、それを味方全体にかけられる魔法(効果は半減)とか
    自身が瀕死になるけど味方の体力が全快する呪術とか…etc

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 17:58:13 ID:ha1ZVHaX0.net

    どのゲームでもよく見るけど
    火雷土水氷森光闇とか子供向けの発想は嫌だな
    無印でエリンギや木のモンスター出たときはガッカリしたし
    このシリーズなぜ売れ始めたのか考えて欲しい
    アニメのようにいきなり空飛んだり飛躍することでもないし
    リアルな物理法則に乗っ取ったものでもない

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 18:01:48 ID:mPjBM+FY0.net

    >>255
    結局オンで遊ばない人間にとってつまらないRPGになる
    攻略おまけでオンが目的のユーザーなら確実にそのほうがいいけどな

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 18:04:00 ID:Qyy6J9Gj0.net

    >>257
    何でだ?支援魔法と言っても自身にかける物も含めてだぞ
    最初のスタミナ回復UPなんかはそうだし

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 18:04:16 ID:ldLcmwb30.net

    てか明確に売れ始めたの無印やん
    >>257
    NPCとの協力をもっと丁寧にするんならオフでも結構面白くなりそうなもんだけども

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 18:06:37 ID:Qyy6J9Gj0.net

    というか白NPCにも支援出来れば自分は支援タイプみたいなプレイスタイルも楽しめる

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 18:12:05 ID:0FuFbV3g0.net

    バフの重ねがけが出来ませんように

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 18:18:56 ID:mPjBM+FY0.net

    >>258
    火力UPとか防御力UPとかスピードUPとか回復サポートとか
    そういう補助の仕方で大きく戦局が変わるようなゲームじゃ補助係は面白いだろうけど
    アクション重点の戦闘で補助っていうと最後はあってもなくてもいいものみたいになりがち
    ないと厳しいとなるとアクションとして終わってると思うわけで
    そこのサポートよりアクション重点のサポート魔法を増やすべきと思う
    例えばフォースとかよく言われてる設置するタイプの奇跡だったり
    主役になる強さもないけど使い方次第でアクションに多大なサポートをもたらすスペル

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 18:19:13 ID:30hJ01Kd0.net

    こんな便所の落書きで力説してゲーム作ってる気になってるとか愉快すぎるだろ

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 18:24:54 ID:JFSeCy1I0.net

    女キャラの断末魔の叫びは色っぽく
    「アンッ、アアアアアンッ」って感じにしてくれ

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 18:25:33 ID:RI0ng8sH0.net

    バフの重要性はシリーズやってりゃ分かると思うがな
    無いと厳しいってほどのものではないが、あれば明らかにヌルくなる
    他者回復含めアンバサほど楽しいマルチプレイスタイルはなかった
    攻略でも安定してるし真のオールラウンダー

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 18:26:44 ID:Qyy6J9Gj0.net

    >>262
    なんだ結局支援魔法に賛成なんじゃん
    俺はバフ系だろうと設置系だろうとどっちも増やして欲しいと思ってるし

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 18:31:13 ID:emmbydlU0.net

    シリーズ通してプレイしたけど、バフやらエンチャントやら面倒で、結局物理で張り倒す上質マンが自分にとって一番やりやすい事がわかった

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 18:31:54 ID:mPjBM+FY0.net

    バフ強いと必須になってアクションの戦闘に面倒さでてくることもあるから
    そこだけ意見違うわ

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 18:36:33 ID:Qyy6J9Gj0.net

    アクション性を変えるスピード変化系バフだけはどうかと思ってる
    平和やブラボの遺骨みたいなのはいらない

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 18:41:21 ID:BLHECKqM0.net

    >>254
    未プレイだろ
    クソ強い骸骨が素手の打撃や盾攻撃で完封できるし
    坑夫は刺突じゃないときっついしってかなり影響あったろ

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 18:43:41 ID:ldLcmwb30.net

    >>270
    坑道が刺突以外殺しにきてるのは結構良かったな

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 18:47:53 ID:MwXQJq6TO.net

    >>259
    そりゃ前作がGOTYを20タイトルとか受賞してたら続編に期待して買うわな
    その反動か無印は発売3ヶ月くらいで投げ売り状態だったし
    俺定価で買ったのにゲオの中古で2000円くらいで売っててぐぬぬってなったよ

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 18:49:52 ID:SVqRZCQu0.net

    むしろ武器属性ちゃんと活かせてたのデモンズくらいじゃないの

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 18:52:37 ID:MwXQJq6TO.net

    >>270
    坑夫とかちょっと強化した武器ならどれでもほぼ一撃じゃないか
    差が出るのは無強化武器を使う本当に序盤の時だけだし、二週目以降で物理属性気にしたことあるか?

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 18:57:29 ID:0FuFbV3g0.net

    ダクソ2の弱点属性って、ダメージが通りやすいというよりもまともに通るっていうイメージだったな
    結局硬すぎて弱点を突いたという実感が湧かない
    モブの攻撃力が高い死にゲーでモブを硬くしすぎると本当にダレるからそこは反省してほしい

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 19:16:16 ID:EXJSarwN0.net

    アプデ前は無印と同じそんな感じだったけど
    アプデ後の2は刺突、打撃、斬撃で明らかに弱点分かるじゃん
    若干偏りがあったからレイピアとメイスあれば困らないとかは有ったけど
    少なくとも無印よりは物理も属性も息してる

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 19:19:04 ID:BoHBTp4j0.net

    物理が息してるってのがよくわかんねーな
    デモンズの頃は序盤以外対して気にしなかったしオマケみたいなもんだと思ってたわ

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 19:33:01 ID:F6m84Wzc0.net

    >>264
    それならいっそ
    んほおおおおおおお
    とか
    んしゅごいいいいい
    にしてほしい

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 19:36:32 ID:WveKZj7u0.net

    デモンズは全体的に柔らかかったからな
    だから窮モリと合わせれば周回が楽だった

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 19:38:09 ID:xkH7J8mb0.net

    バフとかあるなら本格的にサポートに徹しないと効果ないようにしてくれ

    狩猟笛よりももっとな

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 19:40:03 ID:ldLcmwb30.net

    >>278
    Cooooooooooooome!

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 19:45:12 ID:zKP/knXb0.net

    柔らかいだけじゃなく攻撃もそんなに苛烈じゃないしな
    加えてローリングの性能はピカイチで武器の振りも速い

    ダクソやダクソ2やった人間だとデモンズは初見ですらサクサク行けちゃう理由だな
    端的に言って難易度が低い

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 19:58:44 ID:BLHECKqM0.net

    >>274
    序盤だけって言うけど
    誰もがプレイする序盤が大事なんやで

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 20:00:23 ID:/E4tcCOg0.net

    当時ああいうゲームも少なかったからか
    あれでも死にゲークソゲー言われてたんだぞ

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 20:01:03 ID:BLHECKqM0.net

    >>282
    だからこそ黒ファン侵入してモブを移動させてクロスファイアを作りだしたり
    でかいけど鈍重な敵の後ろに隠れて、後一撃で死ぬってところで全回復してやったり
    死神先生を地下に隠して霊体を無限召喚するのが楽しかったんだよなぁ

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 20:04:18 ID:BLHECKqM0.net

    っていうかデモンズはデスペナルティと黒ファン侵入がきっついからな
    過疎った状態でダクソ経験者がプレイしてもそりゃあヌルいわ

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 20:13:51 ID:KD16XhOq0.net

    マジレスすると一番最初にプレイしたやつが一番きつい
    その後にやった作品はいくら初見といっても「ソウルシリーズに慣れたプレイヤーの初見プレイ」にしかならない

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 20:16:06 ID:aq4VvEFE0.net

    今日も新情報は無しと・・・

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 20:17:31 ID:MwXQJq6TO.net

    >>283
    誰もが数時間で通過する地点がそんなに大事か?

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 21:01:15 ID:SVqRZCQu0.net

    多少不利でもレベル上げや武器強化したらごり押しできる、みたいなバランスが一番いいんじゃない?
    完全に耐性あると開発側にプレイスタイル押しつけられるようになってしまうし

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 21:01:48 ID:/E4tcCOg0.net

    鉱夫は魔術にも弱いしバクスタなら一撃に近かったな
    貴族なら苦もないのかな

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 21:09:19 ID:mPjBM+FY0.net

    動画でたら考察スレに変わりそう

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 21:10:21 ID:/bZEsOy60.net

    >>292
    そして深読みがワープダガーの悲劇を繰り返す

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 21:12:21 ID:KD16XhOq0.net

    ワープダガーはやめろ

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 21:14:54 ID:ldLcmwb30.net

    渋谷のイドに並ぶワープダガーの正体って結局何だっけ

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 21:19:30 ID:iVczFBTi0.net

    つーかデモンズでキツイのは
    ちょっと骸骨相手に死んでると門の前に黒ファンが立ってる事だろ…
    アプデ後は死んでも傾向変わらんから相当ヌルゲー化したが

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 21:25:40 ID:ZrThb1pE0.net

    デモンズ城最終とか一人分しか通れない道の前後にクソ硬い黒ファン2体出たりするしなあ
    デモンズの真骨頂は最黒攻略よ

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 21:27:35 ID:iVczFBTi0.net

    久々にデモンズやったら最黒キャンペーン中で
    全エリア最黒攻略したら初週でも中々歯応えを感じたぜ

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 21:59:56 ID:SzuHvtoc0.net

    ワープダガーはDLCで使えるようになるよ
    ほんとだよ

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 22:04:20 ID:QxI2wdh90.net

    サツキ恐ろしく強いんだよなあ

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 22:09:17 ID:xo0oYjvV0.net

    魔法使用回数廃止して
    詠唱長くしてくれんかな

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 22:42:10 ID:ScNr+OcY0.net

    城3の黒公使挟撃がキツい

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 22:50:16 ID:4MkwytB50.net

    フロムさんこいつらの能書きの間逆にしたら神ゲーになるよ

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-30 23:18:48 ID:sySc5GZZ0.net

    結晶槍の詠唱時間20秒くらいにしてくれたら回数無限でもいいよ(人間性)

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 00:05:50 ID:4H8nGPT30.net

    ブラボはDLC来てもどうあがいても過疎になる設計してるからあきらメロン
    あれを過疎から開放できるしたらそれはもうただのソウルシリーズになるしかない
    あれはもう過去の遺物だ

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 00:24:32 ID:tFviU45d0.net

    実際フロムだからな
    欲を出さずフロムらしい調整してくれたらそれでいいわ
    対人嫌いや対人厨なんてほっといてほしいし難易度も高めでいい

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 00:37:22 ID:X5vsLmbg0.net

    デモンズ作って意見聞いてダクソ、ダクソ2、ブラボ
    って感じで、もう意見とか要望聞かなくてもいいのかもな

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 01:00:56 ID:DQ1Ho7vY0.net

    最黒攻略のあのカンストで呼ばれた時のワクテカ感がねんだよなあ
    ああいう演出っちうかさ、あれ後発で出来ないってことはやっぱ作れないんだろうな
    そういうゲームを

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 01:08:57 ID:9Hht2BNp0.net

    気持ち悪いな

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 01:10:45 ID:5l3Woh5H0.net

    酔ってんだよほっとけ

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 01:34:38 ID:6q8avmn20.net

    >>308
    そもそもそういう状況楽しめるプレイヤーの割合激減した時点でお察し
    やれ侵入者有利だの攻略したくないだの
    このシリーズの基本的なオンラインプレイは白霊呼んでの攻略組vs闇霊の乱戦だろと
    それを闇霊来たら攻略やめるだの自殺だのプロロだの
    対人厨のせいで楽に攻略できなくなっただの高レベルにしても低レベルプレイヤーとマッチングしたいだの
    結局自分の都合の悪いことから逃げてるだけなんだよね
    それに挑戦してこそゲームなのに、もうゲームやる必要ないじゃんと思うようなやつらが多すぎる
    そして声がデカイだけのそいつらの言うこと真に受けるフロムもアホ

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 01:45:21 ID:F1iUK9u70.net

    >>311
    ああいうの作ると売り上げ主力のライト層から文句の山が出るから

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 01:46:56 ID:zpqzODAx0.net

    無印のビルド、2のスタブ打撃投げ化。良くなったのはこの2つくらい
    あとはデモンズから劣化してる。マルチをいくらいじってもどうにもならん

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 01:56:59 ID:6q8avmn20.net

    >>312
    ぶっちゃけそのライト層に媚びるよりは文句言わせながら作りたいもの作ってた方がシリーズ続けていく上では息長くなったと思うんだがね
    ライト層に媚びるため対策対策を繰り返してたらどんどん攻略しなくてよくなり、どんどん闇霊は来なくなり、どんどんマルチがしにくくなって、どんどんマラソン要素が増えてきている
    つまらんゲームになりつつあるなぁと思うわ、3でどうなるか如何にこのシリーズひいてはフロムの未来がかかってるな

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 02:00:25 ID:F1iUK9u70.net

    >>314
    売り上げ考えたら人気ある内にライト層に媚びてシリーズ乱発して売り上げ
    飽きられたら別シリーズの方が効率良いからね
    作りたいもの作って外したら終わりなら売れる内に売りまくる方がトータルは売れるだろう

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 02:11:08 ID:van0O3YL0.net

    ヘビーユーザーであることへのプライドとライト層に対する侮蔑の滲み出た良いレスだ
    もっとだ もっと人間性を晒け出すんだ

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 02:12:48 ID:W5149dgC0.net

    ぼくが、ぼくたちがダークソウルだ!

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 02:15:03 ID:0kStX3E00.net

    高レベル大好きマンだけど低レベルとはマッチングしたくない。
    万全の装備とビルドで高レベル鬼畜カンスト周回ホストと緊張感のある攻略がしたいんです…

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 02:18:54 ID:zUkaKJAa0.net

    >>314
    いや、攻略ステージわ増えてるしマルチも白なら無印と同じ位わ居るけど
    対人は死合が在るしな。えっ?極まった装備で初心者狩りしたい?知らんがな

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 02:30:34 ID:GPuX8ku30.net

    3でシリーズ終わらして、クソとは別にデモンズみたいな死にゲーだせばいいよ
    あ、ブラボとは別口でね。ブラボの続編出ても買いませんから

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 02:32:30 ID:DVbN9qqh0.net

    海外サイトのリーク動画見たら結構凄かったな

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 02:33:37 ID:F1iUK9u70.net

    デモンズは色々奇跡できただけなので
    フロムに作りたいもの作らせたらデモンズ以上の作品が出ると思ったら大間違いだろ
    ダクソ以上にバランスガッタガタになるだけでしょ、好き放題でデモンズ2出してたらクソゲーだった可能性もある

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 02:39:37 ID:goV/+Xbj0.net

    奇跡言うても最初ガッタガタやったからな
    最終アプデまで付いて来ないと評価出来ないわ

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 02:51:39 ID:DQ1Ho7vY0.net

    特に媚び売りまくってるのはブラボ
    情けねえゲーム作ったもんだよ

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 02:58:53 ID:7PhRhBYH0.net

    >>324
    お前に媚び媚びのゲームが一番面白いに決まってるのにな
    おいフロム、ID:DQ1Ho7vY0様がお怒りだぞ

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 03:12:20 ID:F1iUK9u70.net

    ブラボのどこが媚びてんだよ
    武器厨の俺に媚びて300種類くらい作れよ

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 03:25:14 ID:+R9CnVTf0.net

    ブラボのことは宮崎はどう受け止めてるのだろうか
    メタスコアなんかだと大成功の部類だけど

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 06:09:18 ID:25E1IK4t0.net

    まぁ宣伝に関しては考える必要あるんじゃないか
    獣狩りじゃなかったの?なんて言う奴らもいるわけだし

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 06:23:00 ID:FvUqy5dC0.net

    >>328
    獣狩りの元凶が宇宙人的なあれなのは別にいいとして獣狩り自体の影が薄過ぎる
    ああいうのやるんなら獣狩りの尺もっと長く取って、聖杯や探索きっちりしないといけないようなところに宇宙人的なあれを仕込んどきゃよかったんだよ
    世界がやばくなるくらいの獣倒したぜこれでもう大丈夫だろ、みたいなクライマックスの後じゃなくて、獣もっと狩ってやるぜ、みたいなテンション上がり始める割と序盤のタイミングで訳分からん造形のやつが急に出てくるからな
    クトゥルフっぽいのは良いとして好きだし

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 06:27:50 ID:ybS9xN0s0.net

    そこはもう好みでしょ
    ああいうドッキリは元々人選ぶし批判はある程度覚悟してただろうし
    俺にとってあれで完璧だったよ
    武器種も変形ギミックあり+豊富なモーションと
    一策目ならあった方だと思うし
    続編でるなら二作目からの振る舞いしだいかな

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 06:32:02 ID:rofmQlhr0.net

    最近のフロムはラストレイヴンを一周だけしたようなシナリオが多すぎる

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 06:54:37 ID:25E1IK4t0.net

    >>330
    アビスと同じような反応されると思うこともあるのさ

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 07:16:32 ID:1DoMOnr50.net

    >>311
    白呼んで高レベルで楽々周回で回したがる勇者様本当邪魔だよな
    高レベルでマッチングしねえレベル縛ってるやつらはこのゲームを破壊するだの
    対人厨のせいで僕ちんお気に入りの厨武器が弱体化された
    対人厨がこのゲームおかしくしてるだの
    僕が白引き連れて万能感味わいたいのに闇霊に殺されたからもう侵入すんなやら

    勇者様連中のせいで高レベルもマッチングさせるために大バッシングだった
    ソウル量マッチが導入されたし闇霊はブラボみたいに不利にされるし
    ソウルシリーズは対人ゲームじゃねえ!つって
    勇者様のいうこと間に受けて作った攻略メインのブラボのオンは速攻で過疎ったな
    1番このゲームおかしくしてるのはテメーらだっての

    そもそも対人メインのゲームでもないが周回メインのゲームじゃないし
    白は初心者やアクション苦手な人のための救済措置なのに
    高レベルで馴れ合って低難易度攻略してんなよ高難易度が売りなのに
    馴れ合いしたきゃそれ専用のMMORPGでもやってろっての

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 07:38:13 ID:25E1IK4t0.net

    いや周回がメインだろ
    一周じゃわからなかった要素を探すんだから

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 07:43:02 ID:hIUt49WS0.net

    周回なんて要らねーわ

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 07:46:03 ID:miUsNTq80.net

    協力と侵入はデモンズやブラボみたいなHPハンデがあっても良いんじゃないかと思ってる
    協力者としての攻略で緊張感が増すし、ヌルゲーになりすぎないし
    侵入の敵対プレイではハンデが無い状態よりはテンポの良い展開になると思う

    その変わり、協力者の数でモブの強さを変えるのはやめてほしい
    呼ばないほうが楽なシチュエーション結構あったからな
    あれじゃ協力者のありがたみが半減する

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 07:52:47 ID:25E1IK4t0.net

    >>335
    内容気にしないならそれでいいけどな

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 07:55:07 ID:hyfeTDSW0.net

    でも人数で難易度変えないとそれこそボスをフルボッコやタコ殴りゴリ押しのケースが多くなる訳で
    逆に協力者基準で難易度設定なんてしたらそれこそソロがきつくなって初心者撃沈

    縛りプレイはおろかダクソ無印初期やブラボ初期のようなオン不具合なんてあってみろ
    最悪の状態からスタートだぞ
    宮崎が関わってる上に完全にポッと出の岡野なのでオンの初期不良は覚悟しなきゃならん
    というかその辺は谷村チームにやってもらえばいいんじゃね
    マッチング方式がアレだっただけで2はPSNの不具合除いてはよっぽどマッチ上の問題は少なかった

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 07:55:44 ID:/6RpeV/q0.net

    青絨毯を経験してるかでデモンズの評価は変わる
    1はアルトリ最終バージョンまでグダグダ、イザリスは汚点のまま
    2はPS4版で面倒臭さを増して話しにならない
    DLCは評判良いと聞くがイザリスより酷い吹雪エリアがある時点でクソ

    ブラボはもう知らん

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 07:59:44 ID:skvN8Nrp0.net

    >>338
    クソ2が問題少ないとか頭ハゲてんじゃね

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 08:03:29 ID:hyfeTDSW0.net

    >>340
    オンラインマッチング上の話をしてるんだがな
    そらオンラインの不具合少なかったと言えばデモンズと2を挙げるしかないだろ
    実際に無印とブラボの初期のオン不自由さ知ってたら猶更
    無印なんて未だにエラー出まくりのまま放置されてんだぞ
    入れ替わり激しいゲーム業でデモンズ当時の技術スタッフが今でもちゃっかり残ってると思うか?
    時期的に近い2挙げるのが現実的なだけ
    ほんと2憎しの亡者は文章すら読めないから困る

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 08:05:18 ID:25E1IK4t0.net

    >>340
    技術的な問題でだろ
    うまくいけばPS4ぐらいの速度でマッチする

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 08:05:29 ID:0kStX3E00.net

    2で対人関係がやりにくかったのは総量マッチじゃなくて誓約とか無限オーブ無しとか、クリア済み侵入可能とかの他のシステムが大きいだろうに。
    総量マッチに不満が無い訳じゃないけど、1人のキャラで複数のビルドが使えるから、色んな装備で攻略や周回する楽しみがあって気楽だった。

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 08:11:55 ID:/6RpeV/q0.net

    2のオン周りは誰が担当してるんだ?
    2からバンナムも制作に加わったし鯖バンナムだからバンナムじゃないの?

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 08:15:07 ID:FwMrd9Cl0.net

    マルチの時は呼んだ人数に関わらず敵のHP若干増える程度でいいよ
    ただし強靭は変わらず(周回も含む)
    怯む怯まないは戦闘における死活問題なのに
    マルチだの周回だのの都合で強靭増加するのはおかしくないか

    火力とHPは多少強化されたところで立ち回りすでに出来てたら問題ない
    強靭を強化されたらマルチや周回の時だけいつもと別の立ち回りや装備要求されるってのは流石に変

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 08:16:03 ID:tFviU45d0.net

    朝から張り切っててびっくりやで
    デモンズの巨人の要石解放付きリマスター出してくれたらぼくはまんぞくするかも

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 08:18:17 ID:skvN8Nrp0.net

    ハゲは頭逝ってるから困る
    2指輪ブラボ合言葉でガバガバだろ
    技術の話しなら2もブラボも変わらん
    仕様込みで話せよハゲ

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 08:19:20 ID:LFp7P1cu0.net

    >>343
    カンストSL350まで上げたけど高SLカンストが一番快適で楽しいのが2だよね
    死合はSLマッチ寄りだし
    なんのかんの文句垂れながらもプレイ時間が500時間越えたのはデモンズと2だけ
    UIも2が一番良い
    3でUIが無印に戻ったら死ぬほどだるい

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 08:20:08 ID:56NoPXec0.net

    ハゲって言うのだけはやめないか?

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 08:20:40 ID:skvN8Nrp0.net

    オジェマラオヤジばっかか

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 08:24:48 ID:hyfeTDSW0.net

    >>347
    誰がマッチ範囲の話なんかしてんのよ
    ブラボに関して言えば初期は侵入数十分〜1時間待ちもザラだっただろ
    協力側も何故かやたら待たされた
    当然聖杯のマッチも最初は最悪。ソロで進む場面も多かった
    今でこそ改善はされたがあーゆーマッチできない状態を初期不良と言ってんだよ俺は
    無印の初期もオン意味なかっただろ。そこを言ってんだよ
    大丈夫かお前

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 08:25:14 ID:Ta67T2an0.net

    2も判定甘々なせいで亜空間攻撃が在るからな
    尻穴ソウルの回線絞り有利仕様に比べたらマシだけど

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 08:29:19 ID:25E1IK4t0.net

    >>347
    ダクソ3の仕様がわからないことにはな
    残念ながら発売後にしかわからんから

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 08:35:09 ID:skvN8Nrp0.net

    >>351
    PS4は人いない
    鐘女いないと侵入できない
    協力は来ないが協力するのは早かった
    聖杯は本編とは別
    2も召喚失敗多発だったろ?
    1ヶ月で過疎ったろ?
    おまえは2だけを仕様除いて良かった良かった言ってるからハゲなんだよ
    大丈夫かハゲ?

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 08:37:01 ID:6WrU1Yfv0.net

    >>351
    2が無印より優れてる所が1ミリあるだけで発狂する人に何言っても無駄だと思うよ
    世界観や構成は宮崎に軍配あがるけどシステムやUIの快適さなら谷村って分かってる人は分かってるから
    >>347みたいな人はゲームなんて最初から楽しめてないから
    一周だけしてプレイではなく考察に時間割くオタクがシステムや不良や調整気にする訳ないじゃん

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 08:42:04 ID:skvN8Nrp0.net

    >>353
    結局のとこ発売してから修正なのは毎度のこと

    βやっても発売してから時間かけて修正するから早く情報を出せ
    出さないから同じ流れのループ

    ちなみに俺はどれもトロコンした程度は楽しんだから期待している

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 08:45:58 ID:skvN8Nrp0.net

    >>355
    システムやUIの話し?
    いきなりどうしたハゲ

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 08:47:03 ID:hyfeTDSW0.net

    >>354
    お前聖杯はおろかブラボすらまともにやってないんだろうな
    今はちゃんと侵入も聖杯もマッチングするのにそこも知らない
    鐘女?本編とは別?だからなんだよ今はちゃんとマッチしてんのに
    発売から1〜2週間の段階での不良を説いてるのに何話逸らしてんの
    2は上で言われてるようにカンスト(というか無制限帯)が盛況なのは早い段階でコントローラー投げた奴は知らんだろ
    ろくにコントローラー持たん奴の話はどうでもいいよ

    >>355
    オタクっていうかアニオタとかシリーズものキャラゲーオタ相手にしてる感じだな
    特定のものに対して一切の許容もなく何言っても全否定だもんな
    宮崎教のキモオタは病気だわまじで

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 08:51:20 ID:skvN8Nrp0.net

    >>358
    聖杯は王女倒したまでだな
    てかおまえが谷村チームに任せりゃって言ってるから初期なんてどれも変わらねえよって話しなんだが大丈夫か?

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 08:53:17 ID:25E1IK4t0.net

    >>359
    俺はPS4版のマッチ速度はダクソ3に期待する程度には評価してるけどな

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 08:58:09 ID:hyfeTDSW0.net

    >>359
    デモンズからブラボまでオンラインの初期が本当に変わらないと思ってるならお前まともにやってないという自白に近いのでもういいよ
    2の初期不良ってどっちかと言えば数値的な調整やバグメインだっただろ
    無印とブラボみたいな初期オン不具合によるオンできない、しにくい問題ではない

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 09:01:47 ID:skvN8Nrp0.net

    >>360
    まあ期待はしてるよ
    PS4の所有者も増えてきてるし
    今までの良いところは受け継ぐとも言ってるから快適に遊べると良いな

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 09:04:26 ID:gWX1XoF90.net

    2のオンライン周りで不自由と思ったのはサインのバラつきくらい
    過疎エリア発生は毎度の事だし2でマッチしにくいと思った事はないかな
    PS3版なら最初から不自由しなかったのは確か

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 09:10:46 ID:skvN8Nrp0.net

    >>361
    一般人ユーザーからしたらどれが不具合でどれが数値的なバグかなんてわからんのだが
    無印は酷い有り様だったのはわかるがブラボはそこまでじゃなかった
    2もブラボも似たようなもんだろ
    もういいなら黙っとけハゲ
    おまえが黙れば消えるよ

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 09:11:43 ID:RrCiDFew0.net

    新要素よくなってればシステム周りいいって思えるんだけどな
    いつものフロムじゃんという印象しかなかった
    3は最初からマルチ出来てたら神作品

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 09:15:09 ID:hyfeTDSW0.net

    >>363
    お前が侵入やってない(侵入不良がどれだけ酷いか知らない只の攻略勢)だけだろ
    指輪とか合言葉とか言ってるからフレと連れションしまくってたから聖杯どんだけ酷いかも知らないだけだろ
    フレとやるならモンハンやPSO2やるっつの
    野良だからこのゲーム選んだ訳で、その不具合の度合い知らないお前が噛みついてくるのがまずお門違い

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 09:18:13 ID:hyfeTDSW0.net

    レスポンスミス
    >>366は>>364宛て

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 09:20:18 ID:0kStX3E00.net

    この前キャンペーンでブラボDL版始めたけど、殆どマッチングしなくて寂しい一人旅だった。
    あれは鐘システムに問題があったのか?それとも単純に過疎?

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 09:27:59 ID:hyfeTDSW0.net

    >>368
    ワールドワイドにしてたか?
    ここ1ヶ月くらい新キャラ作ってないから過疎かは知らんが
    昼間とかピーク外れた時間だと元々あんまりマッチはしない
    NATタイプの一致もあるから状態わからんと何とも言えん

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 09:37:45 ID:skvN8Nrp0.net

    >>366
    ブラボの話しなら簡単お手軽侵入が出来ないからな
    3周の攻略はソロ、聖杯もソロ
    まあ協力側ではフレに頼まれて連れション?したけどね
    初期の不具合とバグの話しじゃなかったのか?
    不具合とバグの根拠は?
    ただのハゲの妄言?

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 09:46:05 ID:yccW+3nu0.net

    >>360
    ブラボがあれだったからなあ
    PS4版の2のマッチング速度ならホントにストレスなくなるんだが
    今回はマッチングするのに儀式とかする新システム出し、怪しいところだ

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 09:48:11 ID:WhcJW6Rj0.net

    宮崎さんは基本めんどくさいこと=楽しいって認識だから

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 09:52:09 ID:JOjkoaSh0.net

    まあブラボはただの過疎じゃないかね
    ラグ嫌だから国内マッチングは外さないが、夜なら全然ダクソ2のが白プレイはかどるわ

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 09:55:13 ID:w4wvOg+H0.net

    ダクソ2、PS3版からマッチング自体は快適だったんだよな
    無印の時みたいに何でかわかんないけどエラー出て呼べないってのはまずなかった
    それがハイスペになってロード爆速になって更に快適になった
    3も発売初期の絨毯期はぜひあれぐらいの快適マッチで遊ばせて欲しい

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 10:05:48 ID:0kStX3E00.net

    >>369
    ワールドワイドでNAT2
    仕事あるから夜にプレイする事が殆どだけど、残念マッチングだった

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 10:10:46 ID:BwQsZovV0.net

    EDGEもE3で発表されたもの以上の記事ないな。

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 10:20:15 ID:S2hVcZErO.net

    >>355
    それは思うわ
    初期の「タニムラァァァ」みたいなバカなノリから未だに抜け出せていない化石がまだいるんだよな

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 10:26:23 ID:RpqNwUj70.net

    スタンスだっけ?微妙ーいらなかったこんなの
    ってなりそう

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 10:35:17 ID:RpqNwUj70.net

    巨人はいいけど顔面ブラックホールなのって何か面白い理由でもあるわけ?
    きになるぅ〜

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 10:39:40 ID:JOjkoaSh0.net

    スタンスってか日本語版は「構え」な
    ロンソだけだし
    未だにまだ良くわかってないからなんとも言えんな

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 10:56:35 ID:eHdw+54m0.net

    グレソは踏め込みで二刀曲剣が回転だっけ
    L2で特殊効果のある特殊モーションって感じかね

    それより曲剣が片手持ちだと一刀流、両手持ちだと二刀流ってのが気になる
    曲剣はその仕様なら両手持ち出来る曲剣はなくなったのかとか、
    他の直剣とか大剣で左手装備は出来なくなったのかとか

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 11:00:09 ID:6q8avmn20.net

    ダクソ2はマッチング自体はしやすいのにまともにプレイすると人が多くマッチングしやすいソウル量まで何十時間もかかるのがクソ
    おかげで2〜3周目すらほぼソロ
    あのサーバーでレベルマッチング、2周目序盤辺りでだいたいキャラ完成のバランスなら3は神ゲー

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 11:09:07 ID:8GWkyYLo0.net

    ダクソ2のマッチングが糞なのはマッチング範囲を細かくしすぎたせい
    2週目行くぐらいで白は無制限、黒は自分よりソウル量上のやつしか侵入できないってすればよかったのに

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 11:14:40 ID:6q8avmn20.net

    >>383
    そんなことしたら黒来なくなるばかりだな
    ソウル量マッチングでは黒で長く遊べば遊ぶほどマッチングしなくなった
    おかげで初心者狩りは殆どいなくなったが、そもそも侵入も白サインもずっと無い
    欠陥まみれのソウル量マッチングは二度と採用してはいけない

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 11:14:41 ID:+wcQnMxC0.net

    >>361
    初期もダクソ2よりデモンズのが賑わってたから

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 11:20:52 ID:JOjkoaSh0.net

    ダクソ2のソウルマッチングは気にさえしなければなんの問題もないマッチングだったんだけどな
    買い物したら格上とマッチングさせられる、って言う脅迫観念が働いて買い物縛るアホが窮屈だと文句が出た
    実際は買い物に使うソウル量なんてレベル150以上じゃ誤差のレベルなのにな

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 11:21:22 ID:+wcQnMxC0.net

    >>384
    白サインはどのレベル帯でも見えてるよ
    闇霊わ特定低レベル帯の特定マップにしか湧かないけど

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 11:22:52 ID:eHdw+54m0.net

    2はホントにマッチング方式秘密にしてた方が良かったよなw
    レベル含めた諸要素でマッチングしますくらいにしとけば勘違いする奴もいなかったろうに

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 11:25:14 ID:Nq8WIkh60.net

    PS4版もPS3版もまだ2は時間帯さえ合えば普通にサインあるもんな
    無印で新キャラ作ったらアノロン以外はサインないし、
    にもかかわらず不死街で飛沫連発する低レベ狩りは出てくる

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 11:45:50 ID:8GWkyYLo0.net

    ダクソ2は1週目終わりのソウル量から無制限までのソウル量が多すぎ、細かく区分しすぎたから2週目以降マッチングしずらいんだろ
    もっとガバガバなら全然問題なかった
    ソウル量マッチだからマルチがしにくいわけじゃない

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 12:04:30 ID:RJcetxNQ0.net

    低ソウル帯だと切実なんだが…

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 12:19:28 ID:KN84RxKW0.net

    高レベルとマッチングすると無双するからやだ
    でも俺のキャラはかつかつの練りに練ったステで火力もマラソンで最高です

    って大して差がないと思うんだよなあw

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 12:24:53 ID:NPsdj46Q0.net

    総ソウル量マッチはクビになったけどね
    あれは害悪すぎる

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 12:32:11 ID:pWcsboob0.net

    総ソウルはロストのリスクが高すぎて無制限帯以外は神経質になりがちでストレスが溜まる仕様というのがね
    ロストしまくる初心者ほどソウル仕様に無駄のないベテランとマッチングするという意味不明仕様
    まぁ、意図はわかるけどさ

    ところで、飛猫ブーツにフード被った褐色バトルアクスのホストが居てファッション可愛くてセンスいいと思ったから
    ジョークで双眼鏡で顔覗いたり上から下まで舐め回すように見てたらハァ?みたいなジェスチャー後に強制送還されたw
    ジョークとしてはやり過ぎたかなw
    ジョークにしてはやり過ぎたかw

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 12:39:15 ID:dj6mkZse0.net

    無印だと数十万とかロストしてもうわーマジかで済んだけど今作はロストするとギリッ……て歯が軋むからな

    プラスに加入したから最近はそんな事もなくなったけど

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 12:51:42 ID:wIB9WZQ/0.net

    自分と同じ位のレベルの人とマッチングするってのが当たり前なのに
    御構い無しに高レベルとマッチングするなんて正気の沙汰ではない

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 12:53:23 ID:P2bH1qt60.net

    侵入は別に上が無制限でもいいけどね
    もちろんレベル近いやつを優先さして

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 12:53:54 ID:FwMrd9Cl0.net

    欠陥だらけのソウル量マッチから
    単純なレベルマッチに戻ったし大丈夫だろ

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 13:11:14 ID:U7eomxxv0.net

    >>389
    アノロン以降はマジでサインも幻影も侵入もないよな
    不死街と最下層は超人気だけどそれ以外はほぼ皆無

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 13:18:46 ID:56NoPXec0.net

    アップデートでどんどん強い武器が弱体化されて、結局何持っても大して変わらんとううことになるのが嫌だ

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 13:22:03 ID:RrCiDFew0.net

    ショートボウが産廃になる未来が見える

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 13:23:35 ID:RwpYDnoS0.net

    >>399
    書庫と小ロンドには辛うじてあると思うんだけどな

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 13:45:22 ID:FwMrd9Cl0.net

    ショートボウのローリング直後に撃てるって相当強いよな
    しっかり構えて撃つロングボウの強射がどれほどショートボウの強さにひけをとらないかで
    ショートボウ弱体化させられるかどうか決まりそう

    どっちもほどほどに強く
    オンでもどっちともたまに見かけやっぱ好み次第だなって感じぐらいがいいんだが
    みんなショトボもってショトボ無双とか想像できてしまうのが怖い

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 13:48:02 ID:0kStX3E00.net

    もう窮屈なレベルマッチングはいらない。
    3だとレベル縛りたい派もレベル上げたい派の双方が気持ちよく遊べるようなバランスとマッチングにしてほしい

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 13:59:23 ID:+ur9yaNf0.net

    そもそもサインを書いてそれ拾っててのがそぐわないのかもな
    生身が救援要請みたいなのだして協力も侵入もエリア指定はなしで自動マッチングでいいのかも

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 14:00:17 ID:RrCiDFew0.net

    今まで通り矢を盾受けしたら硬直する仕様なら一人弓撃ってるだけで完封出来るな

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 14:04:46 ID:FwMrd9Cl0.net

    >>404
    ガバガバというほどではないが
    レベル差許容範囲の中で余裕のあるマッチングで過疎になりにくく
    あとは上げすぎて過疎レベル帯突入で新キャラ作るしかない不可逆状況を防ぐため
    振り直しやレベル下げれる手段があればいい

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 14:23:24 ID:P530GsS40.net

    サインを書く、この一手間に拘ってくると思うの

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 14:29:45 ID:4H8nGPT30.net

    一周に1,2個のソウルの器
    クリアしたステージ全てに繋がる協力・侵入マッチング方式の追加
    こういう入れておいたら色々と捗ることほんとやってくれないよな
    どうせ斜め上のマッチング方式とかなんだぜ今回も

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 14:32:10 ID://RczyDc0.net

    >>409
    ソウルの器はいらん
    コロコロステ変えれたら愛着持てなくなるし新キャラ作る楽しみも無くなるし
    2で嫌というほど味わった

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 14:35:41 ID:fUocH50F0.net

    ソウルの器はおいといてステのやり直しは何回かは必要だな
    ブラボで嫌と言うほど味わった

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 14:36:34 ID:4H8nGPT30.net

    >>410
    おれもどちらかというとお前派なんだけど
    だからといってまた一からキャラ作り直さなきゃいけないのもつらいことも無印で思い知ってるんだよな
    だから一周してやっと1個か2個手に入るぐらいならバランス取れると思った

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 14:36:57 ID:pWF2f3UV0.net

    器は必要

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 14:38:08 ID:JOjkoaSh0.net

    アイテム消費じゃなくデメリット火守女に頼む形式でデメリットつけるのが理想だな
    ステ振りなおす度にSL-30とか

    極論ステ振りなおしは嫌なヤツは縛ればいいはなしだからな
    無くすメリットがない

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 14:40:21 ID:fUocH50F0.net

    便利な部分はどんどん引き継いでストレス無くしていく方針って言ってたしな
    ステ振り直したら何故かキャラへの愛着が無くなる謎思考の人はやらなきゃいいわけで
    やらないと何がどうなるって要素じゃないしな

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 14:40:33 ID://RczyDc0.net

    >>412
    周回で何個も手に入ったら結局2とさして変わらんから一週目クリアしたら一個だけもらえるくらいでいい
    ちょっとステ振り気にくわない程度ならそれで十分だし全然違うステ振りキャラ作りたかったら新キャラ作ればいいし

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 14:41:16 ID:FwMrd9Cl0.net

    コロコロステは変えれるほどじゃなくていいが
    振り直し手段がないと愛着あるキャラが過疎帯入ればどうしようもなくなる
    まさか今更オーラントに下げてもらうとかは無理だが
    ソウルの器でもボスの攻撃でもいいからレベル下げらしてくれ
    振りなおせなくてレベル下がるだけでもいいや

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 14:44:54 ID:fUocH50F0.net

    >>414
    それいいな
    器無くしてそういう施設だかNPCだかに代償支払って頼む形式
    レベル下がるならマッチングだけは下がる前のままにする必要があるけど

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 14:49:45 ID:JOjkoaSh0.net

    >>418
    下がるレベルの幅は難しいけどな
    一気に-50とか代償大きすぎる気もするが、ダクソ2基準なら-20や-30は小さすぎるし

    マッチングはそのキャラの最高到達レベルで計算するとかすればまあ大丈夫だろ

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 14:53:19 ID:0kStX3E00.net

    >>419
    レベル下げ出来ると初狩りの心配が付きまとうけど、最高到達レベルを基準にしたら確かに良い具合かも

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 14:55:37 ID:oQeuWW7E0.net

    レベル下げたら余ったソウルに応じた強さのエネミーが他の世界に出現とか
    無印のカニみたいに

    振り直し自体はあってもいいけど、もうちょい大仰な演出にして欲しいわ
    2は器の数もそうだけど、振り直すときに何も起き無さ過ぎてシステムいじってる感が強かった

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 15:06:24 ID:1OI8LNxA0.net

    youtubeにチャンネル持ってる外国人が今週ダークソウル3体験してくるって言ってる
    もしかしたら数日以内に情報がくるかもしれない
    しかし今回バンナムはやたら海外ダークソウルコミュニティの有名人を宣伝に使ってるな
    時代が変わったんだなー

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 15:08:10 ID:oQeuWW7E0.net

    あと4日で来るのはほぼ確定してるけどそれより前って事かね

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 15:08:48 ID:1OI8LNxA0.net

    すまんよく見たらもう終わったっぽいわ
    あいつらラッキだよなー日本ではこういうの絶対やらないよな
    https://pbs.twimg.com/media/CLLzVZrVEAATQwW.jpg

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 15:10:48 ID:1OI8LNxA0.net

    そして更にすまん
    gamescomまで情報出すのバンナムに禁止されてるらしい
    早まったレス申し訳ない

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 15:12:23 ID:5FRp3CTU0.net

    情報前のお祭りって感じでええやん

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 15:13:23 ID:tIbWGHpz0.net

    魔法や奇跡は、攻撃や回復、バフだけじゃなくて、もっと面白味があって限定的な強さがあるものが増えてほしいな
    攻撃判定が全くない偵察用のドッペルゲンガーとか、短時間自動で発動するフォースとか
    吸精の光を範囲広くして、攻撃判定がなくなったような魔法とかあってもいい

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 15:16:08 ID:oQeuWW7E0.net

    >>424
    向こうの配信者がバンナムに招待されたとは言ってたけど、GCの一般試遊のことかと思ってたわ
    先行で体験してるんだな、羨ましい

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 15:18:18 ID:7HOJCy9c0.net

    器欲しいわ
    1〜2キャラ程度で済む
    キャラ数無駄に量産するのはRTAや縛り勢(許容)かクソキモ自己投影オタ(拒否)だけ

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 15:21:52 ID:zcKfThdV0.net

    ソウル量マッチじゃなくて例えばsl200からは無制限マッチとかにしたらいいんじゃないの

    slのラインはプレイしてて無理なく取得できるソウル量に合わせて設定したらいい

    slマッチとレベル上げたい派どっちも叶えられそうに思う

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 15:29:29 ID:1OI8LNxA0.net

    >>428
    GC初日に情報解禁オーケーらしくその日の朝には動画あげるって言ってる人もいるな
    楽しみだなー

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 15:36:03 ID:KN84RxKW0.net

    レベルマッチはお前らがレベル決めるので駄目
    デモンズで勝手に120って決めてそれずっと引きずってるし
    お前らほっとくとはハメヌケは公式も認めた!とかむちゃくちゃやるからな
    まあ回線切りをまさかSCE本体が認めるとは思わなかったけど。
    なので3でも活用させてもらいます^^

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 15:40:03 ID:fUocH50F0.net

    マジでプレイ動画解禁なら嬉しいな

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 15:42:10 ID:oQeuWW7E0.net

    3の体験会、オロボロは呼ばれてないのかと思ってツイッター見たらFF14で結婚式挙げてたわ

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 15:42:44 ID:0kStX3E00.net

    先行体験あったのか。
    どんな情報が出るか楽しみだけど、彼らの感想も確認したい

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 15:46:09 ID:RpqNwUj70.net

    はよはよはよはよはよはよはよはよ

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 15:47:30 ID:1OI8LNxA0.net

    日本時間で5日の26時解禁だな
    指折り数えて待とう

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 15:50:22 ID:P530GsS40.net

    ついに木の実無しでmobが闇霊に攻撃を仕掛けるエリア解禁されるんか胸熱

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 15:50:36 ID:1OI8LNxA0.net

    一応ソース
    まああげるのはこの人に限らないだろうけど時間が明記されてるので
    https://twitter.com/TerraMantis/status/626861826639306752

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 15:51:35 ID:5FRp3CTU0.net

    プレイ動画を見てコレジャナイってならないことを願うぜ…

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 15:51:42 ID:qVvIT5II0.net

    ついに新情報くるのか!?
    やっとかーマジで楽しみ

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 16:03:18 ID:HD9xW5Fo0.net

    はよ、腹減った

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 16:13:21 ID:FvUqy5dC0.net

    >>442
    ガムでも噛んでろ

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 16:36:38 ID:9Iwo0NJ80.net

    ダクソ2の本スレ見て思うんだけどさマッチ出来なくて白募集とかしてるけど
    あれをゲーム内で出来ないってのは問題だと思うんだよな
    篝火でも拠点でもメッセージでもいいから白募集をゲーム内で出来るようにするべきだわ

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 16:46:38 ID:HD9xW5Fo0.net

    >>443
    せめてチューイングキャンディにしろよ

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 16:47:57 ID://RczyDc0.net

    ガムって噛んでたら余計腹減るよね

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 17:01:02 ID:NntElBsm0.net

    いっそもうホスト世界に表示されるサインは篝火近くに一個だけで、
    それ調べるとそのステージで召喚可能な白を全部リストで表示するとかかね
    ACVの傭兵リストみたいな

    とても味気なくなるけどそういうリストにすれば、
    白側もわざわざそのステージに行かなくとも本拠地の篝火から白召喚されたいエリアのリストに名前だす形式に出来るし、
    とにかく白やりたいって奴も複数エリア選んでどこでも召喚に応じたり出来そう

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 17:03:17 ID:FwMrd9Cl0.net

    >>418-420
    レベル下げても
    マッチング基準上げてた時と同じじゃ意味ないな…過疎帯脱出に使えないので
    それだと結局キャラ諦めて新キャラ作るしかねえな

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 17:05:59 ID:FwMrd9Cl0.net

    >>447
    リスト方式も別にいいけど
    どこにでもサインかける今までの形式は残したままでいいんじゃねえの
    わざわざ廃止までせんでも

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 17:08:35 ID:pWF2f3UV0.net

    いい加減にフロムはみんなが幸せになれるマッチングを考えろよ
    世界観とか無視してさ

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 17:14:21 ID:P5aQoaJq0.net

    >>438
    正直これまでのシリーズの侵入で木の実システムかなり好きな方だわ
    個人的にデモンズくらい盛り上がった
    まぁ用途は使って闇霊と進むか、もしくは使われて杖蠅するか
    慣れ合いなんだけどあそこまで楽しくなると思ってなかった

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 17:15:27 ID:P530GsS40.net

    ホストが募集サインを書く!色は桃色!!!

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 17:18:34 ID:P2bH1qt60.net

    ソウルの器っていうアイテムにこだわらないで
    例えばエンディング後次周回が始まるときに何かイベントみたいのがおきてステをふりなおせるって感じでよくないかな
    周回するときに生まれ変わったみたいに新鮮な気持ちでプレイできていいと思うけどなぁ

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 17:21:35 ID:F1iUK9u70.net

    募集サインはあっても良いと思うのよ

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 17:24:15 ID:dj6mkZse0.net

    逆にソウルの器一つにつき1ポイントだけ操作出来るって感じでいいだろ

    レベルマッチングだと5〜10弄れるだけで大分違うし一周で数個拾えれば十分

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 17:26:37 ID:0kStX3E00.net

    >>448
    それでマッチング基準下げられたら、
    高レベル攻略で武器強化→レベル低下で強化武器持ち込み→初狩りワッホイ
    が簡単にやれちゃうじゃん

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 17:26:41 ID:NntElBsm0.net

    ステ操作は>>414でいいやん
    わざわざアイテムにする意味もメリットもない
    面倒臭いだけだ

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 17:29:52 ID:pWF2f3UV0.net

    わざわざ現地に行って白サインを書くのが面倒だ
    拠点からクイック参加出来るようにならんかな
    ブラボなんて今過疎ってるからストレス溜まりまくり
    人が減った時の事も考えて貰いたい

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 17:33:21 ID:6q8avmn20.net

    なんかもうお前ら別ゲー探した方がいいんじゃない?

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 17:34:02 ID:NntElBsm0.net

    >>458
    つ447
    今回はまだサインかどうかも分からないし侵入や協力にも儀式なる謎要素必要みたいだし
    ワンチャンある

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 17:38:59 ID:JOjkoaSh0.net

    篝火を焚く儀式は見た限りで想像するなら、
    そのステージの敵を倒して、その死体引っ張り回して、死体を使ってその場に篝火設置する感じかね
    場所によっては初遭遇の敵がやたら強くて篝火がクッソ作りにくいステージとかありそう

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 17:41:39 ID:2B5bBFNA0.net

    侵入も協力もシンプルでいいよフロム、新しいことを試してるのはいいことだけども

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 17:42:36 ID:S2hVcZErO.net

    >>414
    俺もこれでいいわ
    一度でもステ振り直ししたらレベル50以下に限り、一度もステ振り直ししていないプレイヤーとはマッチングしないとかすれば初心者狩りに悪用されたりもせんやろ

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 17:50:43 ID:xwtLQhHV0.net

    >>406
    武器も硬直時間に影響するのが普通だよな
    矢受けわ硬直0短剣も一瞬で善い

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 17:59:25 ID://RczyDc0.net

    昨日の善いの使い方間違ってる君かな

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 18:02:05 ID:/LETD2HH0.net

    2スレにいる荒らしだからスルーでおk

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 18:03:40 ID:zpqzODAx0.net

    >>459
    ソレな。ドグマがいい感じに収まったら移住するわ
    さっさとスカイリム化してソロ特化にすれば低Lv狩り問題自体起こらないんだけど
    ビルド云々はマルチやりたい人だけ悩む要素になればいい。あとは自由にしたい

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 18:05:11 ID:miUsNTq80.net

    ステ振り直しに限らず、そういったアシストを増やすと全体の印象がチープになっていくからあんまりしてほしくないな
    基本なんでもアリにしちゃうとユーザー側で色々考えたり悩んだりっていう試行錯誤が減っていくし
    ダクソ2ではそれをある程度叶えた部分が多かったけど、それでマルチ賑わったかといえばご覧の有様だからな

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 18:06:54 ID:FikGJF4s0.net

    クソ2信者はドグマにいってどうぞ

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 18:12:10 ID:zpqzODAx0.net

    >>469
    なぜ2信者になるのかサッパリ。説明してみ

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 18:15:42 ID:goV/+Xbj0.net

    2のDLCシステムみたいに特定の遺跡にサイン書けば他の場所からでも呼び出せるシステムがあればいいな
    特定のステージだけやりたい人は従来通りに書けばいい

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 18:19:04 ID:RrCiDFew0.net

    >>467
    よく分からんのだけどオフなら今でも十分自由だろ

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 18:22:17 ID:xwtLQhHV0.net

    >>465
    ちゃんと自分の錯誤を反省出来たかな?

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 18:22:44 ID:zpqzODAx0.net

    だからオフでやれば初心者狩りなんておこらないでしょって話だけど
    マルチメインでやってるからよくわからん済み分け論がおこるんじゃないの

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 18:23:45 ID:oQeuWW7E0.net

    簡易祭壇みたいなのは確かに欲しい
    上で出てた、協力者を募る逆サインみたいなのもあれば良いな
    この2つがあれば過疎は大分抑えられそう

    マルチの仕様はGCでは公開しないかね流石に

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 18:27:01 ID:RrCiDFew0.net

    オフ専がマルチの文句言う訳ないだろw

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 18:30:01 ID:zpqzODAx0.net

    だからその通りだってw
    マルチは森好き系の人等だけでやれば双方幸せだよねって

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 18:35:23 ID:hIUt49WS0.net

    侵入廃止してフレンドリーファイア実装して
    他プレイヤーを攻撃する度、犯罪者扱いとして赤くなっていけばいい

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 18:40:56 ID:o4jseXgZ0.net

    >>459
    これだわ
    ちょっと妄想激しくなフィすぎ

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 18:59:55 ID:iazLd+Js0.net

    武器の耐久はダクソ1以前と同様に空気にしてほしい
    ダクソ2のすぐ壊れる仕様は本当にクソだった
    いわゆる弱武器は何度も攻撃しないといけないんだから、低耐久なら完全に無能な産廃
    耐久の低さが武器の格差拡大に拍車をかけてた

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 19:07:03 ID:YJ+8v1FM0.net

    また空気にするなら耐久の項目はいらんな
    だからシャドウタワー出してよフロム

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 19:08:15 ID:Ow1KQzzF0.net

    そういうこと書くと糞2信者が発狂するぞ

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 19:09:34 ID:FvUqy5dC0.net

    特殊攻撃を余程弱体化するかピーキーにしない限り耐久いるやろ

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 19:11:49 ID:oLnTKMIK0.net

    >>414
    じゃあ次の定例会議でその案の発表頼むわ

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 19:12:38 ID:zpqzODAx0.net

    R2やスタブだけ減れば丁度いい気がするわ

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 19:13:19 ID:iazLd+Js0.net

    ダクソ2は強武器でさえ攻略では普通に使ってて壊れそうになるから
    一部の特大武器とか例外はあるけどさ
    弱武器はチマチマ戦うしか無いんだから耐久が低いともうどうしようもない

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 19:26:50 ID:pWF2f3UV0.net

    ダクソ3はなんて呼ぶの
    糞3? クソ3? ダクソ3?

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 19:27:12 ID:LDyDA5gM0.net

    >>481
    まあ無くてもいいかもな
    特殊攻撃は魔法みたいに回数制にすりゃいいしな

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 19:32:12 ID:6q8avmn20.net

    ダクソ2の耐久はむしろ数少ない良かった点だと思うがな
    シリーズ初めて刀の耐久が低いという弱点が弱点になってたし、あと2のあとブラボやっていちいち修理することの面倒さに気付いたわ
    弱武器言うけどそこまで格差あるほどの弱武器2には無いし
    まぁ少々耐久低く設定し過ぎてた感はあったな、光粉前提じゃこのシステムの意味ねぇし
    まぁいっそ無くすのも手かもしれんが特殊攻撃武器強くなりすぎるわ
    すくなくとも光粉99持ちはないな

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 19:33:14 ID:zpqzODAx0.net

    そのまえにスロットか所持重量で制限せんとな

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 19:34:45 ID:oQeuWW7E0.net

    2の武器耐久はダントツの糞要素だと思ったわ、まあ人それぞれか

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 19:40:33 ID:iazLd+Js0.net

    ダクソ2の武器耐久は致命的な糞要素だよ
    低耐久のせいで手数重視と長期戦自体が困難になってるんだから
    武器は弱いけど何とか頑張って倒した、なんて状況が有り得なくなった
    光粉もドラングレイグまで無限販売じゃないし一周目なら全く安くもないし

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 19:40:51 ID:6irW9Ce80.net

    ・攻撃力強い
    ・射程長い
    ・特殊攻撃が魔法より威力高い
    ・刺剣で一番耐久高い

    くそみたいな刺剣をDLCで追加しましたね……

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 19:41:53 ID:4H8nGPT30.net

    刀だけ耐久度5とかにすればよくて別に他の武器は無印やデモンズ並みの耐久力で篝火触れれば修理できるほうが楽じゃね?

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 19:45:28 ID:Zn+7Qz0d0.net

    2のグレソとか本当笑えるからな

    壁に一回叩きつけると耐久が1減るとかいう

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 19:45:42 ID:Ow1KQzzF0.net

    耐久度の話はやめろ
    糞2信者に荒らされるぞ

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 19:53:43 ID:25E1IK4t0.net

    壊れないのに耐久の設定意味あるのかとは確かに思ってたな
    デモンズは酸があったがダクソは空気だったし

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 19:55:54 ID:9Iwo0NJ80.net

    刀が耐久が低いのはともかく
    斧槍とか大槌とかも一瞬で壊れるからな

    2の耐久が糞なのは光粉のコストと魔法の修復の効果がしょぼいってのもある
    光粉をレニガッツで無限販売500ソウル、魔法の修復は光粉と同じ効果とかならまだ許せた
    というか耐久関連はノー篝火の指輪作ったせいでシビアになったとしか思えないんだよな
    骨片使っても耐久、体力回復しないとか

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 19:57:04 ID:FvUqy5dC0.net

    いかんせん壊れやすすぎる
    2の2倍くらいなら空気にもならんのじゃない

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 20:03:58 ID:NntElBsm0.net

    2のアプデで治らなかった数少ないクソ要素だわ
    確かに2倍か3倍は壊れにくくていい
    流石に無印みたいになったら空気だけど

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 20:39:02 ID:x3w9pG7R0.net

    篝火ワープなし武器が2並に壊れやすいとかのが緊張感あって面白そうだがなあ
    ユーザーの言う通りにしてどんどんストレスフリーなかわりに達成感薄い凡百なゲームになっていく・・・

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 20:55:37 ID:FwMrd9Cl0.net

    >>456
    どのみち低レベル攻略でも
    難易度に差はあれど強化武器持ち込みで初心者狩り自体できることに変わりはない
    一応>>463方式で強化持ち込み初心者新キャラ狩りしにくくはできるけど

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 20:59:13 ID:9Iwo0NJ80.net

    >>501
    武器が壊れたら徒歩で鍛冶屋まで戻るのかな?

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 21:02:47 ID:eV6j9pFD0.net

    もういっその事、壊れやすく修復出来ないでいいだろ
    見た目もどんどん削れていく感じで

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 21:05:43 ID:b7OfDR4e0.net

    糞2は凡ゲーだったもんね
    いい加減武器壊れたりするのよせよ
    修理めんどくせーし誰特だよ

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 21:07:02 ID:Zn+7Qz0d0.net

    1はノーデスみたいなもんで2はノー篝火みたいなもんだよな

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 21:07:26 ID:nWle6YKr0.net

    279 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 20:40:01.74 ID:6irW9Ce80
    ○俺がダークソウル2に望んでいたもの

             落下攻撃
              ↓
      バックスタブ      ←盾崩し          遠距離攻撃
        →    敵    ←真正面から攻撃      ←
                  ←パリィ
        
             ↓落下死狙い
                                 
             ←                  
           やり過ごす                  


    ○実情

     

                                   遠距離攻撃
      バックスタブ                         ←
        →     敵   ←真正面から攻撃 

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 21:08:01 ID:zpqzODAx0.net

    嫌がらせ目的が9割なのに装備破壊できないのは困る

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 21:12:26 ID:RrCiDFew0.net

    盾受けだと耐久全然減らないんだよな
    防具も壊れたことないし実質武器だけだよな機能してるの

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 21:22:59 ID:S2hVcZErO.net

    一部の武器で死体殴った時にゴッソリ耐久持ってかれるバグは困ったがそれ以外は別に困る事は無かったな
    メインが壊れた時用にサブで直剣を持っとくとかロールプレイが捗る部分でもあった
    完全にぶっ壊れた時にいちいち鍛冶屋か性樹に持ってかないといけないのが地味に面倒なんで篝火で治せるようにして欲しかったけど

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 21:24:23 ID:JOjkoaSh0.net

    防具ってか指輪は三竜とか結構壊れたな
    耐久は置いといて総合的には無印よりははるかにまともに楽しめるゲームになってたけど、
    もうデモンズみたいな危うい奇跡の出来は無理なんだろうな

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 21:29:55 ID:zpqzODAx0.net

    マデュらせるって超きもちいい響きだわ

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 21:31:21 ID:qRdirL4w0.net

    危うい奇跡どころか、今出したら完全に同じバランスでもクソゲー叩かれたと思うがな
    と言うか当時ですら結構クソクソ叩かれたしな、デモンズ

    ゲームの内容よりユーザーに対してデモンズのやり方は通用しなくなった
    メジャーになり過ぎたな

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 21:35:31 ID:LDyDA5gM0.net

    >と言うか当時ですら結構クソクソ叩かれたしな、デモンズ
    ねえよw

    >ゲームの内容よりユーザーに対してデモンズのやり方は通用しなくなった
    また自分の思い込みを一般論だと勘違いする子が...

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 21:36:43 ID:wIB9WZQ/0.net

    でも明らかにライト層に媚びてるよね最近

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 21:39:43 ID:qRdirL4w0.net

    媚びなきゃ売れないからな
    デモンズとかプレイヤーの自重で成り立ってるゲームバランスだったし
    末期なんて目も当てられなかったわ

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 21:42:38 ID:zpqzODAx0.net

    竜大剣と巨人の実と望郷でレベルデザイン破壊してるのを見て
    むしろ誰に向けて作ってるのか分からなくなったな。外人か

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 21:48:58 ID:S2hVcZErO.net

    デモンズは難しいようで慣れたらヌルゲーと言われていたがニコ動なんかで「ウワサの鬼畜ゲー」とかなんとか言われ、ライト層の中でクリアする事がゲーマーとしてのある種のステータスであると勘違いされてる節があったんだが、
    それからデモンズに乗り遅れたライト層が大量にダクソやって、鬼畜ゲーをクリアしたと誇る自称コアゲーマーが量産されたって感じだな

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 21:49:51 ID:JOjkoaSh0.net

    竜大剣?
    望郷はDLCの救済兼マラソン要素って感じだな
    本編だと大して役に立たないし
    高難度のエリアでそういう抜け道があるのはむしろデモンズ的で好き

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 21:52:16 ID:XADmnGUm0.net

    竜大曲のことかと
    闇霊とモブをまとめて吹っ飛ばせるから闇霊にとったら糞武器だよな

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 21:55:04 ID:zpqzODAx0.net

    壁越しに一息つこうとしたらドーンyoudieだからな
    長距離で怒りがブッとんで来るのとなんも変わらん

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 21:57:50 ID:XADmnGUm0.net

    PS4版だと壁貫通なくなってるけどな

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:04:11 ID:nWle6YKr0.net

    PS4版だと人もいなくなってるけどな

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:05:53 ID:5e6Azj7k0.net

    >>129
    確かに標準ておかしいな

    あと出待ちってのもおかしい侵入してくるんだから普通は入り待ちだろうが

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:07:12 ID:JOjkoaSh0.net

    PS4版でも無印よりはよっぽど人いるぞ

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:08:10 ID:5l3Woh5H0.net

    比べる対象おかしいだろ

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:08:18 ID:qRdirL4w0.net

    無印はサイン無いのに侵入だけいるよな
    アノロンとかサインあるのにエラーで拾えないと言うクソマッチ

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:08:39 ID:Zn+7Qz0d0.net

    ストーリー、モブ、NPC、マップ、ボス、マッチングなんかは1
    対人、システム、装備、ボリュームなんかは2

    総意としてはこんなもんだろ
    一応、1のマップやボスにも悪い部分はあるし2にも良マップ良ボスはあるとは言っておく

    後2には2週目に入ってもプレイヤーを飽きさせない工夫がしてあって良かったな
    フレイディアが途中で出てきたりとかさ

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:08:44 ID:nWle6YKr0.net

    299 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/31(金) 22:00:15.27 ID:dx8FAw+N0
    土の塔やクズ底は仕方ないかもしれないけど、DLCエリアのサルヴァや黒霧ですら喚ばれないとは…
    ソウル量3500万なら無制限帯の方にも見えてるよね…?(ps4

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:09:38 ID:Zn+7Qz0d0.net

    あ、マッチングってのはレベルマッチングって事な
    繋がりやすさとかそういう事じゃなくて

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:11:03 ID:JOjkoaSh0.net

    本当に無印は何故P2Pというクソ通信方式にしたのか
    サインである限り拾い合戦は仕方ないが、それにしたって召喚まで遅すぎる

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:11:37 ID:s1Kh6Iz10.net

    無印は未だに闇霊で1人ホストを虐めて喜んでいるのが多い。
    無印は好きだがタチ悪いのが多すぎるから印象は最悪だわ。

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:12:57 ID:wIB9WZQ/0.net

    fpsとかもそうだけど、頑なに前作にへばり付いてる奴いるよな

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:13:10 ID:qRdirL4w0.net

    >>529
    3500www
    無制限直前の1番人いない帯ならそうなるわ
    無印なんか新キャラ作ってアノロンまでサイン0、初狩り1だからか

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:14:43 ID:S2hVcZErO.net

    >>528
    無印ってアルトリウス以外に良ボスとか居たっけ?

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:15:35 ID:zpqzODAx0.net

    >>533
    なんつーかね、もうKoFと同じ所にハマってるのよ
    '98か2002が出るのをただ待つシリーズになってる
    誰もポッ拳にしようなんて言わない思わない。宗教

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:22:01 ID:Zn+7Qz0d0.net

    >>535
    いや、2のボスがそれほど良いものじゃないからボスは1みたいなのがいい

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:24:36 ID:fUocH50F0.net

    ソウルシリーズで戦ってて楽しかったボスは、
    デモンズのレア&ガルと偽王、
    無印のグウィンとマヌスとアルトリ、
    2のレイムとアーヴァと白王だな

    デモンズのツラヌキは惜しかったがいかんせん弱過ぎた
    正統派のガチバトルでリトライ簡単でクソ強いが運要素皆無で見切れば簡単が理想
    1番体現してたのは2のレイムかな

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:26:01 ID:qVvIT5II0.net

    >>536
    ゲハみたいなもんだよな
    一つのシリーズでここまで信者間の対立が激しい作品はそんな知らない
    まあ俺がそんなたくさんゲーム知ってるわけじゃないのもあるけど

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:28:10 ID:25E1IK4t0.net

    まぁACとかもこんな感じだから
    マルチでの対戦ありとなると余計にな

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:28:31 ID:JOjkoaSh0.net

    2本編は確かに微妙だけど、印象強いのは周回レイムだな
    無印も無印でDLCのアルトリが抜きん出て面白いが、本編で面白いのはいなくね?

    というか大体四人の公王とか萎床とか、無印を代表するクソ要素が一部ボス戦って言う

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:29:32 ID:nWle6YKr0.net

    声だけデカいクソ2信者が対立激しい原因だけどなwwwwwwwwwwwww

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:31:13 ID:goV/+Xbj0.net

    シリーズ同士のいがみ合いとか生産性無さすぎて見てられねえわ
    2アンチの声のが煩いわ

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:31:27 ID:eHdw+54m0.net

    デーモン遺跡〜イザリス〜萎え床の聳え立つ糞コンボは今でも語り草だなww
    イザリスの溶岩地帯はホントにプレイヤーの眼球にダイレクトアタックしてくる

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:32:58 ID:Zn+7Qz0d0.net

    俺としては2のボスは複数戦と単純人型ボスばかりで面白いのが少ない

    四人の公王も初期はともかく今はカンストでも楽勝だし
    イザリス?まあ一体くらいこんなのがいてもいいとは思うがもう少しどうにかならなかったんですかね

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:36:03 ID:qVvIT5II0.net

    苗床は竜の神系列のボスだね
    なんとなくだが3もそういうボスいそうな予感はする

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:37:29 ID:nWle6YKr0.net

    >>543
    >シリーズ同士のいがみ合いとか生産性無さすぎて見てられねえわ
    >2アンチの声のが煩いわ

    見てられないけどつい生産性の無いレスしちゃうんだよね、わかるよ
    クソ2信者の条件反射だもの

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:37:30 ID:JOjkoaSh0.net

    魔都は画面を飛び越えプレイヤーの耐久を試す画期的アイディア
    時代が早すぎた

    個人的にはイザリスの萎床よりハム王のが一段上のクソボスだわ
    攻略法も何もモーション覚えたらあとは分身増える前に倒しきれる火力が全てとか
    トライ&エラーを押して来たシリーズのコンセプトが否定されてる気分
    萎床左右のコア破壊の段階が引き継がれるから、弓があればあとは炎の嵐に当たらないとこを祈る運ゲーになって、
    慣れれば数回で突破できる、慣れれば・・・

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:37:32 ID:FvUqy5dC0.net

    ...ほんとに無印あんま楽しいボスいねえな
    オンスモ、シフ、牛頭、ガゴ、グウィンは割と楽しかったけど本編ボス2よりひでぇんじゃねえか

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:40:17 ID:eHdw+54m0.net

    ああ、オンスモは確かにクソ楽しかったな
    マジで無印は楽しいボスも圧倒的にクソなボスのせいで印象に残らないのが悪い

    公王と萎床の罪は重い

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:40:50 ID:goV/+Xbj0.net

    ガゴさんは1の方が面白かったな
    貫き、アルトリ、レイムは大好きだから単体騎士はガンガン増やしてほしいわ

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:41:55 ID:qVvIT5II0.net

    アストラエアとかシフみたいなストーリー的に倒したくないボスはまた出てほしいなあ
    2はヴェルスタッドとかどういう気持ちで王守ってたんだろうとか思ったけどブラボはあんま感傷に浸れなかった
    エブリがその枠かと思ったけど俺には啓蒙が足りなかったようだ

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:44:01 ID:JOjkoaSh0.net

    >>551
    それ
    人型多すぎとか言われるが正統派の騎士との一騎打ちが一番楽しいんだからそりゃ増えるって話だな
    あとは竜騎兵とか人型でもなんか微妙なのを化け物系に変えれば他の人型がより際立って良い

    ホントアルトリと煙の騎士は本編に欲しかったレベル

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:44:15 ID:van0O3YL0.net

    個人的には公王はそこまで嫌いじゃないけどなぁ
    不死院のデーモン、はぐれデーモン、炎司祭の使い回しは酷かった

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:44:42 ID:FvUqy5dC0.net

    >>551
    無印のガゴ面白いよな
    ロックオンした時のカメラが荒ぶりすぎてイラついたが程よい強さで中々楽しい

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:45:31 ID:zpqzODAx0.net

    殴ったらちゃんと怯んでくれるマンイーターさん達が一番遊んでて楽しかったわ

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:46:51 ID:qVvIT5II0.net

    多分古い勇士とか今出たら一発じゃ怯んでくれないだろうね
    それはそうと強靭の仕様はどうなるんだろうか

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:49:41 ID:2B5bBFNA0.net

    今回は正統派な強さの騎士がテーマの一つと言ってるし、アルトリレイム系のボスは出てくるだろうな
    戦ってじんわり手汗が出てくるボスは楽しいね

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:51:54 ID:DJcSc9iX0.net

    強靭削り値に応じて怯んでくれれば善いよ
    大槌特大剣ならがっつり怯んで短剣刺剣槍なら一瞬だけ

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:52:42 ID:oQeuWW7E0.net

    3の巨人はせめて転倒して欲しい
    地形利用のギミックとかでも良いけど

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:56:03 ID:JOjkoaSh0.net

    長モノ持った正統派な騎士風のボスが巨大なネズミっぽい顔のデーモン?に変わってるスクショあったな
    ソウル傾向の後継システムか?とか言われてたのはなんてシステムだっけか

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 22:58:01 ID:8J9x/GGC0.net

    いい加減巨人系の敵の上半身とも戦いたいがどうやれば面白く上半身と戦えるのかは思いつかない
    やっぱどう考えてもひたすら敵の足を切り刻む戦いにしかできないのだろうか

    せめて塔の騎士の転倒みたいに足を切り刻むことに意味を持たせてくれると嬉しいんだが

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 23:03:24 ID:oQeuWW7E0.net

    上半身とは確かに戦いたいが、こっちの足場を上げると鉄の古王みたいになるからな…
    倒れたり膝をついても攻撃してくるようにするとかかね

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 23:05:45 ID:Zn+7Qz0d0.net

    出来損ないのゴーレムみたいなもん出して足を攻撃し続けると崩れて転倒するとか?

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 23:07:25 ID:qVvIT5II0.net

    アイアンゴーレムかな
    あの発想はよかったと思う

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 23:07:28 ID:DJcSc9iX0.net

    巨人はバランス難しそうだから一握りだけにして欲しい
    ぶっちゃけ踏み付けや蹴り喰らうだけで即死に近いだろうし

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 23:16:25 ID:2B5bBFNA0.net

    主人公が腕に飛び乗って上半身に攻撃したりとか縦への移動をするゲームじゃないから、どうしても下半身と戦うことになってしまうね
    塔の騎士のステージみたいなのをもっと立体的にしたら城壁を駆けながら戦えないかね

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 23:20:06 ID:6q8avmn20.net

    足を攻撃してたら足がとれて、その後は暴れ狂う上半身との戦いとか

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 23:22:56 ID:25E1IK4t0.net

    通常は下半身との戦闘でイベントこなすと大型NPCと共闘できるとか
    ボスと同じぐらいのサイズなら転倒や硬直やらせても不自然でもないだろ

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 23:25:56 ID:RrCiDFew0.net

    >>561
    熱システムだったような
    翻訳あってんのか知らないけど

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 23:28:03 ID:oQeuWW7E0.net

    巨人はカラミットとかシン、竜の神みたいに手負いでようやく勝負になるくらいで良いとさえ思うけどな

    PVで巨人が持ってる鉈みたいな武器は使えるのか気になる

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 23:29:37 ID:qVvIT5II0.net

    双剣になる曲剣の名前は不死隊のシミターだっけ?
    〜のがついたら普通のとは性能とか見た目が違うとかあるんかな

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 23:38:27 ID:9Hht2BNp0.net

    >>572
    亡者の盾とか下級兵の直剣とかそのへんの性能じゃないか

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 23:40:56 ID:s1Kh6Iz10.net

    ドグマのように巨大なボスとかにはよじ登りたいわ。

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 23:44:57 ID:U0wqbBgI0.net

    不死隊で思ったけど、3のエネミー亡者ってある程度自我を残してるって設定なのかね

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 23:48:48 ID:hIUt49WS0.net

    攻略中、引き返そうという選択肢がほぼ無いのが
    探索ゲーとして駄目だな

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-31 23:49:30 ID:oQeuWW7E0.net

    不死院という名の強制収容所に放り込まないで済むレベルなのか
    単にリロイみたいな奴が徒党を組んでるのか

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 00:00:10 ID:PGYbZM/t0.net

    全員が全員自我を失わないで済むのだったらあんな終末感は漂う感じにはならないか
    一部の知能を残した連中が徒党を組んでるってほうが自然だな
    仲間内で自我を保ち続ける為の情報共有なんかもして然るべきか

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 00:04:54 ID:ULkcy9Wm0.net

    ミイラ取りがミイラみたいな感じでそいつらも頭パーになってそう

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 00:13:13 ID:FksREiR30.net

    ブラボは皆頭パーになって終わりでしたね

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 00:15:00 ID:PGYbZM/t0.net

    2のマデューラ民やらルカちゃんは不自然なくらいに人の像の知識を持ってなかったからな
    一方でメタっぽい視点になるが、ストーリー外のキャラ達は人間性集めに余念がなかったりするんだよな

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 00:23:42 ID:ULkcy9Wm0.net

    不死設定もうちょっとNPCに反映してほしいな
    亡者に人間性渡して復活させたり逆にボコって亡者にしたり

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 00:32:04 ID:PGYbZM/t0.net

    頭がパーじゃない一般亡者エネミーが出てくるかもな

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 01:16:12 ID:7uR2laxA0.net

    >>569
    虚ろの鎧みたく倒れ込み攻撃とかね
    死亡者続出だろうけど

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 01:18:40 ID:H/yaaxCj0.net

    虚ろの鎧のモーションは良かった
    強靭が馬鹿だがふざけんなてめー

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 02:14:59 ID:63LmCqdg0.net

    npcは濃くしてくれー2もブラボも味気なくてがっかりだった

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 02:21:04 ID:E3Q9ZNq90.net

    >>585
    虚ろの遠距離ジャンプ攻撃のモーション大好き
    平たく言うとエヴァっぽい

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 02:49:54 ID:Uduqo1zO0.net

    ブラボはボスは濃いの多かったんだがね
    ギミック系のボスは少なかったが部位ごとに当たり判定あったり面白かった
    ああいうのでいいんだよああいうので、まぁブラボのハイスピードあってこそ実現してたのかもしれんが
    苗床はステージ込みでクソと言われるが、ああいうタイプのボスも一体くらいいてもいいかな

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 03:29:11 ID:gxPU5/BN0.net

    苗床やるぐらいだったらマリオ64やったほうが100倍面白いからやめて

    ブラボのボスは良かったよ、今までで一番楽しかった
    弱点部位やモーション変化良くできてたしね、ロマは子蜘蛛はちょっとつまらんかったけど
    NPCのバトルAIも良くできてた

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 03:34:00 ID:7uR2laxA0.net

    苗床嫌いでも好きでも無いけど、凄ぇ不評なんだよな
    長い道程の後で即死アトラクションやらせんなって気わするけど

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 03:48:48 ID:Trzcm0qY0.net

    ブラボのnpc結構濃いと思ったけどな

    自分を犠牲にして助言者やってるゲールマンはダクソでいうグウィンポジだし
    ゲールマン戦は逆にプレイヤーがゲールマンを介錯してやるってのがグッとくる
    デュラも狩人に反してるけど割と共感出来るし
    恒例の聖職者イジり枠のアルフレートも、自己矛盾抱えてて業が深い
    ミコラーシュは癒しキャラだし

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 03:50:24 ID:UvsUxcTU0.net

    ババア忘れてんぞ

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 04:03:59 ID:Trzcm0qY0.net

    ババアはイケメン

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 04:23:20 ID:qgBt4A4P0.net

    龍の神は要石からすぐだからまだ良い
    苗床遠すぎて悪い意味でヒヤヒヤする
    どっちもクソボスには変わりないけどな

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 05:40:51 ID:Uf0kC8e+0.net

    ブラボのNPCはかなり魅力的に描かれてると思うけどな
    ただちょっと食い足りない
    もっと出番が欲しかった

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 05:43:33 ID:3SH3ObM2O.net

    個人的にソウルシリーズ全部含めて一番良くできてると思ったボスは鏡の騎士だな
    単体ボスだけど盾が左右に動きまくるから複数で囲んでボコるってのができないし、雷衝撃波のディレイのかけ方も結構嫌らしいし、反面うろちょろ動き回ったりしないから戦っててストレスを感じにくい
    ついでに召喚は面白い試みだと思った

    単純な強さではレイムとかアルトリウスの方が上だけどボスキャラとして必要なものを持ってるのは鏡の騎士だと思ったな

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 06:19:43 ID:7uR2laxA0.net

    レイムは一方的な攻撃タイムが長くてバ火力と高hpを持ってるだけで
    動き単調なんだよな

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 07:03:26 ID:sZTywzb50.net

    美人で勇猛な女騎士NPCとか登場しねえかな
    兜無しで

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 07:32:32 ID:MC9NvT5l0.net

    2は序盤のボスがいきなりでてきて事後説明ばかりなのが戦っててつまらなかった
    巨人を防ぐ砦で兵士と戦っててボスが最後の巨人と呪縛者ってのが

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 10:38:02 ID:0DfEus/h0.net

    ほんとクソ2信者は害悪だな

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 11:05:22 ID:W9ggPPtj0.net

    2は魅力あるNPC居ないな

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 11:13:56 ID:UywaxttI0.net

    喋りはしないがNPC霊体面白いじゃん

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 11:21:13 ID:BLArrmt0O.net

    あの霊体くらいの個性が本編NPCにもあればな

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 11:35:05 ID:eTfiaVvo0.net

    >>603
    デモンズ〜2無印本編のNPCはともかくガスコイン兄貴のガイジっぷりからあのAI開発し始めたのいつなのか気になる
    ブラボのNPCも個性豊かかと思えば

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 11:42:22 ID:ULkcy9Wm0.net

    AIもう少し賢く出来ないのかな

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 11:44:42 ID:/1iuNIqC0.net

    ダクソ2の霊体NPCは狙ってる感が半端なくて激寒でした

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 11:46:17 ID:W9ggPPtj0.net

    ちょっとアホなのは獣化や亡者化の影響だよきっと

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 11:47:27 ID:uUFOwpDE0.net

    2DLC以降のNPCはだいぶ賢くなったけど
    それでもボス戦でジャスチャー連発とかあるからなぁ
    というか、同じジャスチャーは1回だけの設定にすればいいのに

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 11:48:41 ID:FksREiR30.net

    狙ってる感半端ないってのはブラボのアデーラとかもそうだよな
    あっちは召喚できるやつは極端に少ないけど

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 11:49:18 ID:TTXsQl4f0.net

    ところで、
    愛着のあるキャラが過疎帯に入ると困るとは言うのはよく見るけど、顔のメイク以外は再現は結構容易だし
    マラソン要素少なくして、あとはメイク保存あれば器いらねんじゃね?
    再現まで若干の手間こそかかるけど、その手間がマルチ活性に繋がるんだし

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 11:52:50 ID:FksREiR30.net

    3はレベルマッチだから過疎帯とか関係ない
    キャラ作成中の攻略はショトカ使いまくって一人で突っ走る人が殆どだからマルチ活性にも繋がらない

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 12:02:45 ID:sWG8DbyJ0.net

    >>606
    わかる
    こうすればお前ら喜ぶんだろ?感半端なく伝わってきて萎えたわ

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 12:04:36 ID:/1iuNIqC0.net

    NPCの魅力なんて、プレイヤーが勝手に見出すくらいで充分
    開発側が狙うと気持ち悪いんだよなぁ

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 12:06:40 ID:W9ggPPtj0.net

    青ニートがその最たる例だなw

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 12:07:54 ID:UywaxttI0.net

    お前らキングスとかシャドウタワーやってないの?

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 12:13:59 ID:9c/LYYNI0.net

    やってない
    ぶっちゃけ無印のソラールとかたまねぎから既に劇寒だったしな
    NPCの個性はデモンズ一強だわ
    もうオストラヴァやビヨールを超える個性は出てこないんだろう

    AIはPS4版のNPCレベルがあれば文句ないな
    欲しいところで大回復くれるのには感動したわ

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 12:22:14 ID:sZTywzb50.net

    デモンズの神殿に集まってくる10人ほどのNPCたちには家族的な親交よせてたわ

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 12:32:39 ID:TUW5qJs90.net

    このゲーム対人とかだと血がでたりしないけど、なんでなん?
    効果音とかもなんかすごい柔らかくなるしさ

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 12:36:11 ID:5qSQ5uus0.net

    ソラールさんとたまねぎ剣士は置いといて、
    2のNPCは濃すぎず薄すぎず良い塩梅だと思うがな
    奇跡おばさんとか常識ねぇのかよの人とか十分濃いし
    まあキャラの濃さ薄さより先ず無印は拠点からどんどん消えていくのが問題だったが

    2ですらベラガーとか呼びたかったし、
    3は商人全員呼びたい

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 12:36:11 ID:cOumL5US0.net

    霊体だから

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 12:37:16 ID:UywaxttI0.net

    規制を考慮してということもあるけど
    干物みたいな亡者が人間性で生身になるぐらいだから血は出なくてもいいだろ

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 12:37:29 ID:401MUjsx0.net

    このゲームはまだ出てません

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 12:39:50 ID:XjYnYxGt0.net

    ナヴァーランみたいな厨二溢れるモーションの敵対NPCまた欲しいわ
    改めて見たら出現から術使用までモーションカッコよすぎて意識飛んだ

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 12:40:12 ID:FksREiR30.net

    オストラヴァポジのソラール、バンホルトみたいにデモンズのキャラがもとになってるキャラはその時点で個性出しようがないからな
    思いっきりユニークなキャラ出すのもありだが狙い過ぎ言われる可能性もあるから賭け

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 12:49:44 ID:cu5J2RSH0.net

    死亡までがお約束だった青ニートに名前がついて誓約窓口になるとか
    キャラ付けへのスタッフの苦労を感じる

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 13:11:01 ID:Uduqo1zO0.net

    >>611
    お前らそんなつまらない遊び方しかしねぇのかよ・・・
    初見以外は初周から白呼びまくってのんびりキャラ完成させながら攻略楽しいのに・・・
    つーかお前らマッチングしないマッチングしないと五月蝿く言う割にマッチング活性化するプレイはする気が無いんだな
    そりゃマッチングせんわ

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 13:21:47 ID:3SH3ObM2O.net

    >>626
    正直なところ無印は主要レベル帯行くまで闇霊は来るけどサインはからっきしだから亡者安定なんだよ
    新しくキャラ作ってアイテムマラソンやってレベル上げてって10時間くらいやってる間大抵の人が亡者だからオン人口増えるどころかむしろ減る要因になってたんじゃねぇかな

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 13:21:52 ID:/1iuNIqC0.net

    >>626
    目的はキャラ完成からの協力や侵入にあるからね、攻略はさっさと終わらせるのは当たり前やん

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 13:25:22 ID:89qkIMDP0.net

    キャラ作ってる時大抵の人が亡者という情報のソースはどこから出てきたのか
    俺は普通に侵入来ても逃げ切れる自信あったしキモい外見のままは嫌だったから生身オンリーだわ

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 13:28:39 ID:FksREiR30.net

    >>626
    実際墓王剣とって速攻ソロ攻略してキャラ作成とかは多かっただろ 特に日本人は
    あとレベル帯のこと考えずに活性化がどうのと言ってるみたいだが
    できること少ない低レベル帯が活性化するよりキャラ作成後のレベル帯が賑った方が良いだろ

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 13:29:50 ID:PGYbZM/t0.net

    そういえば昔、箱バグが無くなったら新キャラ作る奴いなくなるなんてほざいてた連中に
    装備とビルドを考えながらまったりマルチ攻略するのもRPG感あって楽しいって言ったら
    散々に叩かれたのを思い出したわw初狩り呼ばわりもされたっけな…

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 13:33:10 ID:/1iuNIqC0.net

    >>631
    装備とビルドはキャラ作成前に吟味しないと無駄なステ振りしちゃって発狂する

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 13:33:22 ID:W9ggPPtj0.net

    いつも誰かと一緒にやりたいのか
    一応オフゲだよ

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 13:33:22 ID:HDnR3FCg0.net

    >>629
    2キャラ3キャラと作り始める頃にもなると死にまくりで人間性枯渇なんて事態もないしな
    亡者でいる期間なんて苦手なボスと戦ってるときか森で誓約結びたいときくらい

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 13:35:08 ID:E3Q9ZNq90.net

    >>632
    そりゃ無印はレベル下げもステ振りなおしも無かったからな
    今となってはとても耐えられん

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 13:35:10 ID:89qkIMDP0.net

    >>631
    箱バグ消えたときはマジで発狂してるのがチラホラいたな
    ダクソ引退するとか言ってるアホいておもろかったわ

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 13:35:41 ID:/1iuNIqC0.net

    周回するホストがたくさん出来るようにしないとな

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 13:36:06 ID:PGYbZM/t0.net

    >>632
    糞キャラでマルチ上等な俺は既に発狂済みだと言うわけだな

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 13:38:41 ID:PGYbZM/t0.net

    >>636
    おかげでいくらかは溜飲を下げられたがなwww

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 13:39:39 ID:FksREiR30.net

    糞キャラと自分でわかっててマルチ続ける人はどう考えても少数派

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 13:41:37 ID:/1iuNIqC0.net

    無駄なステ振り糞キャラは即削除からの新キャラ作りに移行だな

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 13:43:06 ID:89qkIMDP0.net

    周回ホスト増やしたいなら鎧と武器の色変えられるようにして
    その色変えるアイテムが一周に2個しか手に入らないとかにするのが一番無難だな
    あってもなくてもキャラの性能には響かないけど欲しくなるようなアイテムで周回させるのが一番いいわ

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 13:48:59 ID:PGYbZM/t0.net

    完璧主義者が多いのはマルチシーン見てればよく分かるがな。異論はないよ

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 14:06:49 ID:Tn2OLkCp0.net

    3は弓強化されるってマジですか?

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 14:13:48 ID:RO6ChWAn0.net

    3では重鎧軽量武器なんて出来ませんよーに

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 15:03:41 ID:g18PBjlq0.net

    ソウルシリーズの伝統みたいなもんだからアキラメロン

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 15:17:39 ID:zWQu+5230.net

    強靭とかいう糞要素なくせば少しはマシになるだろうな
    駄クソシリーズだから続投しそうだけど

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 15:18:36 ID:WW3+Xb590.net

    HPが高いイコール対人、対npc両方強い
    ちょっと考えれば当然だよな、HP上昇はレベル毎に2上がるだけでいい
    あとレベルの限度が必要
    最強がオール99とかアホかと、マッチングも分散してしまうし

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 15:22:53 ID:89qkIMDP0.net

    強靭なかったら後出し最強合戦になるんだが…
    強靭機能してなかったクソ2がまさに後出し最強だったしあのクソは二度とごめんだわ
    デモンズもなんだかんだで後出し左刀はクソの極みだった

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 15:25:39 ID:4yj5a0CQ0.net

    強靭なくすなら重装の防御力アホみたいに高くしないとデモンズの二の舞になるな
    それこそ2の初期ハベルなんて目じゃないほど

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 15:29:16 ID:ULkcy9Wm0.net

    住み分け出来ないのが問題だったから3ではレベルキャップ設ける必要ないな

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 15:29:43 ID:sZTywzb50.net

    動画ってあと4日?

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 15:31:44 ID:fMQyCWGm0.net

    8/4の23時からにMSのカンファレンス

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 15:35:34 ID:zWQu+5230.net

    クソ1仕様だと高強靭後だしブンブンやゴリスタが復活しちゃうからなあ
    スパアマで十分

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 15:35:35 ID:/1iuNIqC0.net

    自分達でレベルキャップ設けてるし大丈夫でしょ
    一番大きな派閥が100〜120であって、そこが嫌なら別のレベル帯に行けばいいんだし

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 15:41:08 ID:sZTywzb50.net

    >>653
    ひょおおおお

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 15:48:21 ID:4yj5a0CQ0.net

    強靭と武器のモーションに応じてスパアマ発動の2仕様を煮詰めたのでベストだよな
    じゃないとデカイ武器ほど軽装で持たなきゃいけないデモンズ仕様になってしまう

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 15:57:21 ID:6qwnfVT+0.net

    そこで谷村登場ですヨ

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 16:01:48 ID:g18PBjlq0.net

    谷村特有の存在しない武器修正すき

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 16:06:41 ID:AWn/Ofxx0.net

    >>657
    それ2仕様でも同じことだから
    むしろ軽装ブンブンの可能性が残る分タチが悪い

    デカイ武器ほどっていうのは同意
    持久力と筋力の両方が装備重量に影響すれば良いのにと毎回思う
    勿論技量にはパリィのボーナスとかそれ相応のメリットを持たせないとバランス取れないけどね

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 16:13:47 ID:XjYnYxGt0.net

    特大だけスパアマも意味分からんし強靭増大効果を特大だけつければ解決するんだろ
    重装+特大>>>>>重装+中量or軽量ならええんちゃう
    まあここでいってもしゃーないけど
    フロムがどう来るか

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 16:34:33 ID:AWn/Ofxx0.net

    それ重装+中量以下って強靭持たせる意味あんのか?
    むしろ意味あっちゃ困るんだけどな
    高強靭+軽量武器がまずいと何度も言われてるだろうに

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 16:37:15 ID:wmQWGMnj0.net

    もうなんだっていい
    快適なマッチングとかっこいいアクションと、キャラクリでおっぱいをでかくできればなんだっていい

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 16:37:50 ID:jhnjBaFl0.net

    (おっぱいはいら)ないです

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 16:38:12 ID:6qwnfVT+0.net

    軽装=強靭0
    中装=強靭40
    重装=強靭80

    って感じで固定させたらだめかな?
    ダメだな、なんか自由度が低すぎるわ…

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 16:39:12 ID:4yj5a0CQ0.net

    ダガーや刺剣、曲剣直剣槍なんかは倍率ゼロ、メイスや大剣、大曲剣なんかは倍率半分、特大剣や大槌なんかは倍率1倍で強靭みたいな感じだとよさそう

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 16:48:36 ID:cOumL5US0.net

    スタイルもいじれたら文句無いよなあ

    身長とかも170〜190くらい調整出来てガリガリからムキムキまで体格も自由に選べるとか
    現状の選択式じゃなくてゲージ調整式にしてさ

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 16:48:58 ID:7kuM4Vo80.net

    プレイヤースキルで上下関係作ると
    またデモンズ、クソ1の時のような争いが起きるのでスパアマでいいです



    ラグ過ぎwwwケツ掘り厨おつwww
    ハメ抜けはバグいや、仕様!

    等々

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 16:56:01 ID:4yj5a0CQ0.net

    ハメ抜けに関してはブラボで武器チェンジしなくても出来るようになってたしそんなに心配してない
    あれは無かったらクソだったがあるのもクソという、つまり設定がそもそもおかしい状態だったな

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 17:00:31 ID:3SH3ObM2O.net

    >>666
    重装・大盾・槍の塔の騎士スタイルが産廃になるのは困るんで却下
    ってかそれなら初めから武器に強靭した方がいいやろ

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 17:05:39 ID:7kuM4Vo80.net

    PSの差があるから面白いし長く遊べるってのもあるけどね
    ブラボ見ればわかるけどw

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 17:08:24 ID:HDnR3FCg0.net

    ぼくのかんがえたさいこうの強靭

    武器の振りごとに強靭(スパアマ)値を付けて
    防具の強靭度以上の数値は出なくする
    【防具の強靭60】だとして【直剣R1の強靭10】なら振る瞬間強靭が10に調整される
    【防具の強靭10】で【特大剣R2の強靭60】なら防具の上限10しか強靭は出ない
    【防具の強靭60】と【振りの強靭60】を満たして初めて強靭60を確保できる
    強靭の加減のタイミングは武器ごとに違って直剣なら入力の瞬間
    特大剣なら少し遅れて振りかぶる瞬間に強靭発動など強すぎない、弱すぎないよう調整

    棒立ちや走り状態では防具の強靭をそのまま扱う
    強靭の回復には5秒かかる、怯めばリセット
    一度怯んだら連続して怯むがローリングで回避可能

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 17:12:00 ID:3boZjrud0.net

    一部の武器はカテゴリの中でも特別に強靭倍率高めとかならどうよ
    刺剣のなかでも鎧貫きだけは1倍とか
    槍のなかでも削り槍は0.5倍とか

    防具の強靭値に武器の強靭倍率かけるってアイデアは
    本当に強靭活かそうとすると重装×特大武器がベストの組み合わせになるからいいなと思う

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 17:15:58 ID:1ZRGY1+o0.net

    強靭に関してはどうやっても叩かれそう
    個人的には短剣二刀流が慈悲の刃くらい火力出てくれればそれでいいや

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 17:17:03 ID:3boZjrud0.net

    >>672
    なかなか素晴らしいけど
    棒立ちや走りならそのまま発動するってまずくないか?

    重装直剣や重装曲剣が棒立ちや走りで受けてから後出しで振るスタイルが流行ると思うぞ

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 17:19:12 ID:cOumL5US0.net

    >>675
    モーションの強靭が低いんだからそのまま振り続けてれば勝手に溶けるんじゃね?

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 17:21:24 ID:HDnR3FCg0.net

    >>675
    後出しで振っても軽量武器なら強靭が低いから怯むか当たったあと同士討ち覚悟で振ることになる
    重量武器なら後出しで振ってもお察し

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 17:22:19 ID:sZTywzb50.net

    >>672
    軽装で特大持つことはつまり死を意味するん?
    いやよん

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 17:23:16 ID:ULkcy9Wm0.net

    お手軽ブーストアイテム出すのやめてほしい
    指輪は大抵これだけど

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 17:24:48 ID:sZTywzb50.net

    強靭なんて無しで特大当てたらまとめてホームランでいいじゃん?

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 17:24:53 ID:3boZjrud0.net

    >>675
    なるほど
    重装直剣や曲剣は振ったら怯むから下手に振れないので
    その間に押し切ったら溶けるね

    でも押し切る側の硬直(ラッシュの切れ目)と
    受ける側のモーション速度次第(切れ目に反撃できる速度)で
    棒立ち受け反撃スタイルTUEEE化は起きるかもしれんからそこだけ心配

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 17:26:26 ID:HDnR3FCg0.net

    >>678
    全裸ででかい武器とかぶっちゃけ常識無いしそのへんはまあPSでなんとかしなきゃな

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 17:28:02 ID:kAZeRjpT0.net

    根本的なことを言うと当ててるのに怯まないとかラグにしか見えないし最高にダサい

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 17:29:14 ID:XwEK/LdP0.net

    ローリングは装備重量でなく装備防具で変化するべきだわ
    フルハベルの軽ロリとか見るに堪えない
    あと、部分ハベルもキモすぎるから一部位だけでもハベル装備してたらドッスンでいいわ

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 17:30:37 ID:HDnR3FCg0.net

    >>681
    速さと火力の調整がきちんとできていれば
    繋ぎ目に攻撃できる速度の武器なら受けるダメージのが大きくなるんじゃないか

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 17:31:45 ID:3boZjrud0.net

    棒立ちや走り(ダッシュ攻撃は除く)とかでも怯めばいいと思う
    強靭は武器振ってるときだけでいいよ
    そして振る武器やモーション次第で最大強靭発揮が10や60と決まるのがいい

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 17:32:39 ID:sZTywzb50.net

    >>682
    常識ってなんだよw
    鎧で固めた時点で武器何持ってようが強靭変わらないのが普通だし
    鎧で重いのにさらに特大武器持つって尋常ならざる体力じゃねえか
    軽装は強靭なしでいいけど特大持っても銃装よろけさせられないとか怖すぎ!

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 17:33:09 ID:cOumL5US0.net

    >>684
    コンプリートで効果発揮にしたらいいんじゃないの
    折角魔法という概念があるんだから全て揃える事で魔法陣が完成しなんたらかんたら

    世界観的には古くに伝わった鎧を元にその機能を可能な限り再現したでいいだろ

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 17:33:32 ID:kAZeRjpT0.net

    >>681
    確定反撃以外の行動はまあせんわな
    投げ技も無いしどうにもならん

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 17:37:13 ID:wmQWGMnj0.net

    君達そんなに熱意があるならフロムに入社したらどうだ

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 17:39:50 ID:sZTywzb50.net

    腹減ったな〜
    ダクソの住民って何食べてんだろ

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 17:40:19 ID:3boZjrud0.net

    筋力でも装備重量限界上がる(特大装備できる筋力なら装備しても重量値浮くぐらい)

    最低でもこれないと
    特大持ったらドッスンになるんで当然軽量武器選びますねってことになる

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 17:41:50 ID:HDnR3FCg0.net

    >>687
    常識無いはネタだからまあ置いといて
    重装で直剣とか振ってひるまなくて強すぎないようにって難しいんだよなぁ
    軽量武器の火力下げまくったりすればいいのか?
    あと俺の考えた話で強靭削り値が防具依存だと勘違いしてね?

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 17:42:28 ID:FksREiR30.net

    >>691
    火とか苔とか

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 17:43:14 ID:kAZeRjpT0.net

    どっすんロリに蹴り判定がついてたらどうなるか妄想したことはある

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 17:44:14 ID:4yj5a0CQ0.net

    >>687
    いや、お前根本的に勘違いしてるだろ
    強靭削りの話じゃなくてスパアマとしての強靭の話な
    軽装だろうと重装だろうと強靭削りは武器依存で一定で問題なかろうよ

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 17:47:56 ID:cOumL5US0.net

    正直>>672は凄い良いと思ってる

    これに合わせて防具ごとの重量やらローリング段階を調整すればかなり理想的な仕上がりになりそう

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 17:49:04 ID:3boZjrud0.net

    筋力と体力は同じ条件でも
    余分にレベル上げて体力振らないと
    重装+重量武器にキツいので重装+軽量武器に落ち着く人が多い

    筋力上げた時点で武器の分の重量緩和されていく仕様なら
    脳筋が脳筋らしく重量武器持ちやすいのではないか

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 17:52:50 ID:4yj5a0CQ0.net

    (まぁ俺らがこんな便所の落書きで討論したところで作るフロムにはほとんど関係無いんですけどね)

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 17:55:09 ID:kAZeRjpT0.net

    「現」装備重量に強靱なら重装ナイフも軽装特大も満足な強靱を得られずいい塩梅になるとおもうがね

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 17:56:15 ID:3boZjrud0.net

    武器の受け能力上昇する代わりに盾の受け能力は下降する
    背水の指輪とか出ないかな
    盾なし両手持ちスタイルの強い味方になりそう
    盾刀など邪道みたいな感じで

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 17:56:21 ID:V/mRBSLV0.net

    >>698
    重量問題クリアしても
    特大武器持ちはローリングの関係で
    全裸に特大武器で軽ロリ維持すると思うぞ

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 17:56:41 ID:sZTywzb50.net

    >>693
    ああごめんごめんスパアマね
    走りって×ダッシュだけ?

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 18:01:04 ID:sZTywzb50.net

    >>699
    麻生さんがたまに書き込むとか発言しちゃったり
    どっかのゲームディレクターさんが掲示板の意見見てますなんて言っちゃったり
    バグ不具合バランス修正アプデなんかで絶対掲示板見てるだろってくらい
    的確に素早く対応してくるゲーム多くなったって感じるなー

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 18:01:28 ID:3boZjrud0.net

    >>702
    全裸軽ロリ特大は強靭なしで頑張るスタイル
    重装中ロリ特大は強靭ありで頑張るスタイルでいいんじゃないの

    重装+軽量が仕様の都合で仕方なしに皆に選ばれるんじゃなく
    好き者があえて選ぶスタイルになるだけでいい

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 18:04:21 ID:HDnR3FCg0.net

    >>703
    走りに強靭は削除したほうがいいかな?逃げでも突撃でも自由すぎるかもしれない
    ダメージ食らったりなんかしたら怯みでいいか
    棒立ち、歩き、梯子には強靭付けて走りには無しの方向で

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 18:23:42 ID:sWG8DbyJ0.net

    ソウルシリーズとかでバグなしで対人が面白くなったためしがない
    フロムには面白い対人なんて8割方作れないと思ってたほうがいい
    むしろバグが出ることを祈るばかり

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 18:25:58 ID:WW3+Xb590.net

    ブラボ微妙だったのは指示されてる宮崎って人は実は微妙だった?
    それともソニー?

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 18:26:20 ID:PGYbZM/t0.net

    走りで強靭で思いついたんだけどさ、ダッシュ強靭で相手の攻撃をスルーしつつ
    相手の後ろに回ってケツを掘るっていうテクニック思いついちまったんだけど真似すんなよ!

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 18:27:41 ID:WW3+Xb590.net

    逃げにくい仕様にして欲しいわ
    対npcでも対人でも

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 18:30:03 ID:HDnR3FCg0.net

    >>709
    それってゴリ…ゴリ…
    そういやこのシリーズにゴリラを匂わせるものって無いな

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 18:32:58 ID:AxJc7cIX0.net

    ブラボもモブはスルーで楽勝なんだよな。
    ダッシュしてればモブはスルーばかりでも余裕のゲーム・・それがダークソウルシリーズ・・

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 18:35:22 ID:cu5J2RSH0.net

    対人が面白いかどうかは結局のところプレイヤー次第
    プレイヤーが大勢居ればバグ含め出きることを試していくうちになるようになる

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 18:36:02 ID:iue5+AOR0.net

    ブラボは味気なかったな
    かと言ってスルーできなくしても批判は出るだろうし難しいな
    いずれにせよあと3日で動画だな楽しみだ

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 18:43:24 ID:5qSQ5uus0.net

    >>712
    むしろ配置覚えたあとにそれ出来ないとストレスだし
    流石にデモンズみたいにスルー簡単すぎて初見から余裕だとクソすぎるけど

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-08-01 19:05:01 ID:n1cY4WupE

    ダクソ2みたいなマップや糞オンラインシステムじゃなかったらなんでもいいや
    とりあえず買うんでフロムさん頑張って作って下さい

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 18:53:17 ID:/jbtweXI0.net

    雑魚敵のやる気がないデモンズ
    動きが軽すぎるブラボ
    覚えれば簡単な無印とダクソ2
    この順でスルー簡単だな

    無印以降は覚えてもスルームズいエリアもあるしこれ以上はスルー対策はいらない
    むしろスルーはある程度したい
    PS4版のダクソ2は旧版より遥かに楽しかったけど、よう鉄城だけは面倒臭かった

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 18:53:22 ID:9wUWXsXH0.net

    よく同じディレクターのゲームで続編が劣化するって事が起きるけど、
    何でなのか。たぶん理由はこんなとこ。
    ※1作目(?)神作⇒続編(?)微妙ゲーに劣化した場合

    前提:現在のゲームは多人数で作るものである。
    推定される原因:制作スタッフ陣の質が落ちた

    つまり、?には優れたスタッフ(A、B、C)がいたが、?では他のプロジェクトに引き
    抜かれていなくなった。
    すると、見た目上は同じディレクターでも?は作品としての質は落ちることになる。

    宮崎さんはディレクターとして優れているのは間違いない。でも全てを一人で作る訳
    ではないから、作品の質の内ある程度の割合は、スタッフの質に因ることになる。

    逆にいうと、デモンズ制作陣がそのまま再集結すれば、デモンズと同等の質の作品が
    作れると言える。

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 18:53:45 ID:VvPDE60p0.net

    ブラボはダークソウルシリーズでもなければソウルシリーズでもないけどなww

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 18:54:19 ID:wmQWGMnj0.net

    ブラボは底が浅い
    ただのアクションゲームって感じ

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 18:56:58 ID:PIbOSxxL0.net

    ブラボはマップも探索もつまらん
    意味不明なショトカスイッチとかも

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 18:57:28 ID:/jbtweXI0.net

    >>718
    現実を見ろ
    新作ゲームなんてアイディア商品はそんなクオリティ一定じゃない
    デモンズがクソゲーながら、たまたま奇跡的なバランスの上に成り立っただけの話だ

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 18:57:51 ID:FksREiR30.net

    製作メンバーが同じならできる作品の質も同じになるとかいう幻想

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 19:02:44 ID:Vzn6SJ+h0.net

    キングスやってりゃわかるが続編ってのは難しいもんだよ

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 19:03:01 ID:xiFqRAgE0.net

    そもそも開発が掲示板とか見てないはずないんだよなぁ

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 19:10:36 ID:Trzcm0qY0.net

    同じ予算、同じ開発環境、同じコンセプト、同じ制作行程なら
    さすがにある程度出来も統一されんじゃね

    ソウルシリーズもブラボもまずディレクターの担当範囲の時点で全く違ってるけど

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 19:11:48 ID:cu5J2RSH0.net

    コンセプトがころころ変わるのが問題なんだな

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 19:24:34 ID:oCUNoDFH0.net

    このビルドにはこの指輪必須てならないようにしてほしい
    指輪はつけてりゃ便利かもくらいでいいよ

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-08-01 19:43:38 ID:loorWSqYV

    >>718
    デモンズに幻想抱きすぎてて草
    いまやったら一瞬で飽きるわ

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 19:33:58 ID:7uR2laxA0.net

    >>693
    重装は半裸より強くて当然だから、それに加えて
    大型武器が重装に強くて軽量を軽装殺しにすりゃいい

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 19:34:12 ID:3boZjrud0.net

    ビルドに限らずつけると便利、いやつけないと損ともいえる三竜指輪とかは流石にもういらない
    ほぼ全部のパラメーター上がる系は工夫しないと
    選択の余地なくみんなつけることになるぞ

    魔法鈍性、魔法鋭性みたいな
    キャラによっちゃ無視できるデメリットがあるメリット指輪が
    指輪という装備として最高

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 19:35:07 ID:jhnjBaFl0.net

    フロムは仮に掲示板とか見てるとしても(良くも悪くも)客のお顔を伺って客のお好きなゲームを作るような会社ではないから、
    というかむしろ「客なんか知るか俺が面白いと思うのはこんなゲームだ」って作る会社だから、ここで議論しても直接にはそんなに影響はないだろうな

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 19:41:38 ID:vh6q4hIU0.net

    >>725
    それはさすがに妄想すぎ
    むしろ見ないように努めるんじゃない?
    ネット掲示板はノイジーマイノリティになる可能性が高いし

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 19:49:28 ID:XwEK/LdP0.net

    クソ2とか客を意識して作ってたろ
    マルチの時間制限とかモブ枯れとか雑魚向け仕様になったやろ
    どー考えても、客(ライト層)に媚び媚びやん

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-08-01 20:05:22 ID:G6G3ZCoVY

    クソ2は変に媚びるくせに根本がクソだからアプデしてもどうしようもないっていうね

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 19:54:33 ID:3SH3ObM2O.net

    (客のこと全く意識せずに作ったら開発者のオナニーゲーになるんじゃ…)

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 19:55:46 ID:89qkIMDP0.net

    クソ2は間違いなく2ch見て実装しただろこれって言うのちらほらあったぞ
    霊体時間制限や敏捷とか巨人の木の実とかな

    まあ、この三つは本スレで出たときも実装したらクソになると叩かれまくってたし
    この案出したバカとクソ2のバカスタッフが同じ結論になっただけっていうこともありえるが

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 19:55:56 ID:da4cdOCb0.net

    さすがにダクソ2とブラボを見て客のことを意識してないはない
    ただ3でそれが良い方向に動いてくれれば言うことないんだけど

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 19:57:49 ID:cu5J2RSH0.net

    「次は固定メンバーでVCを使うチーム戦。目指せ部活」

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 20:04:57 ID:F4NQsVoy0.net

    レベルマッチだなやっぱ、高レベルにしねえと攻略も対人もできねえヘタクソはヘタクソ同士ちちくりあってればいいしなwよかったよかった

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 20:05:24 ID:vh6q4hIU0.net

    >>734
    それはちゃんとアンケート送った人の意見じゃないですかねぇ
    結局それでもグダグダになってたし

    聞きすぎてもダメなのよね

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 20:08:58 ID:jhnjBaFl0.net

    >>736
    フロムってオナニーゲー作る会社だろ何言ってんだ

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 20:24:15 ID:zWQu+5230.net

    無駄に変な要素追加して自滅の繰り返しだからなこの会社
    デモンズで殆んど完成してるんだから弄らずに続編作ればいいのに

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 20:34:52 ID:3boZjrud0.net

    客の事意識するのはいいけど
    どの客が今後も付き合っていくべき真の客が考えて
    客の声なり意見なり採用してもらわないと

    叩き潰す派生とか鋭利派生とか無くさなくてよかったのに
    変な客に配慮したせいなのか面白い要素潰していく結果に

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 20:56:03 ID:Uduqo1zO0.net

    >>744
    叩き潰すとかは武器種で分けただけのような気もするがな
    まぁその上であっても悪くは無いだろうけどね
    ステータスによって最適な武器と派生が変わる多様性があれば
    まぁ調整かなりしないとカテゴリ内1強武器がすぐできてしまうから難しいだろうが

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 21:00:51 ID:E3Q9ZNq90.net

    鋭利派生なんかは武器が少ないから存在していたのであって
    今更要るもんじゃないわ

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 21:13:10 ID:VvpCul2K0.net

    マルチじゃなくても楽しめるのがソウルシリーズのいいところだったんだけどな
    無印は公王とかめんどくさい要素大杉でカンスト周回しなかったな
    2は装備が豊富でいいよな
    ブラボは、、、いろいろと惜しかったな

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 21:16:49 ID:/1iuNIqC0.net

    >>747
    マルチ無しなら買わない、ソロ特化はTESやフォールアウトの仕事

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 21:18:30 ID:cu5J2RSH0.net

    基本はオフゲーというスタンスは維持してほしいな

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 21:18:47 ID:FksREiR30.net

    マルチじゃなくても楽しめる=ソロ特化 ではないんだよなぁ

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 21:22:00 ID:/S1N3QII0.net

    こんなもんで腕磨くより大学行ったり資格取ったりして自分を磨いたほうがいいよ。

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 21:22:24 ID:Uduqo1zO0.net

    無印より2のが長いわボスは硬いばっかりだわで面倒だったがな

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 21:22:25 ID:kAZeRjpT0.net

    2作続けてこうもマルチが糞だとな
    2当時から伸びしろ無いよって言ってたんだけど実際ないでしょこれ
    じゃあソロ濃くするしかないんだけど資金も人材も無いから詰んでる

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 21:24:44 ID:/1iuNIqC0.net

    このゲーム内容自体はかなり薄いからな

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 21:25:02 ID:Uduqo1zO0.net

    >>753
    濃いソロってなんだろうね
    ストーリーやNPC?
    ステージな完成度?数?
    ぶっちゃけステージ多いだけでいいなら聖杯やればいいんだがな

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 21:25:06 ID:/S1N3QII0.net

    >>725
    見てるだろうけど、奴らにもプライドってもんがあってだな
    昔デバッガーの仕事やったときにこうしたほうが面白い的な意見やここはあのゲームのパクりぽいですよ的なことを
    きっちりエクセルで冊子作って提出したんだが、全く相手にされなかったわ

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 21:26:10 ID:cOumL5US0.net

    2は高レベル要求しすぎててな

    闇術の要求値60とかアホちゃうのかと

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 21:26:16 ID:/S1N3QII0.net

    >>755
    聖杯なんて代わり映えしない外観と部屋のレイアウトと使いまわしの敵で構成されてすぐ飽きるわw

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 21:27:44 ID:kAZeRjpT0.net

    >>755
    アクションとマルチシステムだけ継承して別のシリーズを始めるってこと

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 21:28:27 ID:XwEK/LdP0.net

    デモンズは高難度死にゲーって事でじわ売れしたはず
    そんなマゾゲーを求めてるやつがライトユーザーなわけがない
    ライト層なんていないはずなんだが、どっから湧いてきたんだろな
    無印からなのか、デモンズの時から紛れていたのか
    ソウルシリーズに求めてるのはバグも含めたクソバランスと理不尽な死なんやで

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 21:29:27 ID:FksREiR30.net

    ステージ多いだけでいいなら… とか考えるやつが開発にもいたからブラボはあの有様なんだろうな

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 21:31:35 ID:VvPDE60p0.net

    それクソ2や

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 21:33:13 ID:PGYbZM/t0.net

    デモンズベスト版から入って初見は攻略情報縛ってクリアして、
    その後カンスト最黒攻略にハマった口のプレイヤーですけど、自分ライト層ですよ

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 21:34:10 ID:g18PBjlq0.net

    ライトに媚びるとかいう都合の良い表現

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 21:34:11 ID:/S1N3QII0.net

    >>755
    短くてもいい、その短い間にドキドキワクワクする仕掛けが詰まってて
    プレイし終わったあと、あ〜○○はひどかったなぁ〜○○は驚いたな〜記憶消してもう一度遊びたいなぁ
    とか笑いながら思い起こせればいい、プレイヤー一人ひとりが色んな感想を持てるようなゲーム

    ステージ多くなくてもいいんだよ

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 21:37:12 ID:VvpCul2K0.net

    >>760
    コイツ絶対にわかだろ
    難しいゲームクリアする俺かっけーか?
    デモンズだと不用意な行動しない限り死ぬことなんて無かったわけだが
    どうせ一周クリアしてコアゲーマー気取りのバカだろ
    おまえみたいな奴が高難易度求めた結果数の暴力で単調で面白味のないクソゲーの出来上がりじゃん

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 21:38:28 ID:tCHX+t5B0.net

    ボリュームはダクソdlc込みがちょうどいい感じ

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 21:40:42 ID:/1iuNIqC0.net

    シリーズ重ねるごとに経験が増すから正直このシリーズもう難しいと思うことは無いんだろうな

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 21:41:43 ID:FksREiR30.net

    糞マップが一つも無ければ無印くらいでもいいな

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 21:43:32 ID:kAZeRjpT0.net

    無印から書庫イザリスとゴリスタ抜いたらマルチ関連は完璧だ
    あとはサイレントヒルからどう脱却するかだな

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 21:44:02 ID:Trzcm0qY0.net

    単なる高難度ゲーなんて当時も探せばいくらでもあった
    デモンズが受けたのはゲーム好きなら誰でも達成感を楽しめるってとこじゃね

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 21:50:24 ID:3SH3ObM2O.net

    >>763
    俺も自分はライト層だと思ってるんだけど、俺でもトロコンは余裕だし、1ヶ月詰んでるとか無かったし、レベル1クリアとかノーデスとかも割とできたし、勘違いされがちだけどこのシリーズヌルい方だよな実際
    レベル上げて敵の位置とか行動を把握すれば大体なんとかなるし、弓とか使ってチキンプレイに徹すれば死ぬことが稀だし

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 21:52:02 ID:Trzcm0qY0.net

    >>756
    そりゃ当たり前だろ
    結果論的に欠点挙げれば良くなるんならクソゲーなんて存在しない

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 21:52:49 ID:/1iuNIqC0.net

    雑魚だからって気を抜いてるとやられちゃうってくらいだなこのゲーム

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 21:54:12 ID:ULkcy9Wm0.net

    ボスより雑魚にやられるほうが増えてきた気がする

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 22:04:30 ID:kAZeRjpT0.net

    個人的にアノロンの梁の上歩くのがスゲー無駄に感じる
    2はモブの強靱や火力がイカれて完全に迷走してるとしか
    「誠実に殺す」って何だ?シリーズにとどめを刺すのか

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 22:05:49 ID:FksREiR30.net

    1の楔デーモンとか2だと呪縛者、チャリオットが道中に配置されてるとこあったけど
    ああいう風に中ボスが途中で出てくるのは3でもやって欲しいな
    雑魚敵だけだと周回慣れるとマルチですら作業感出てくる

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 22:08:19 ID:7uR2laxA0.net

    誠実に殺す=パラと数でゴリ押し

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 22:28:23 ID:XXsbhryH0.net

    >>720
    ブラボ、ちょっと大味だよね。

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 22:34:33 ID:g18PBjlq0.net

    ボス戦は中々面白いんだがな・・・ブラボは
    聖杯もボスは地形を除けば良ボス多いけどそれ以前の土壌に大きな問題がある

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 22:41:57 ID:Trzcm0qY0.net

    ブラボのコンセプト好きだけどな
    相手から離れたり盾で備えたりとかの安パイ行動より
    相手の懐に入って攻撃した方が逆に安全だったり
    常にリスクと隣り合わせって感じがいい

    盾と比べてステップも銃も、敵の動き見切る必要性上がってるし

    その辺が逆に重かったって気もするけど

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 22:43:05 ID:ekE/119d0.net

    >>760
    高難易度っていう触れ込みでネットでじわ売れしたのを勘違いして超人気ゲーと
    そのスタイルを受け継ぐ続編!とか言って売っちまったのが原因だな

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 22:44:08 ID:ekE/119d0.net

    >>781
    懐に入るというのはいいけど視点がクソ
    ステップは微調整きかねえから個人的にはクソ

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 22:47:07 ID:p2wX2pCi0.net

    やたら墓に引っかかる糞ステップ
    ロックオンあるのにロックオン非推奨な攻略は糞

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 22:47:47 ID:89qkIMDP0.net

    実際ブラボはかなり惜しいゲームだと思う

    ?武器と銃と防具がダクソと同じくらい
    ?マッチングが爆速
    ?固定聖杯の削除

    これ修正したら間違いなく神ゲーですわ

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 22:48:37 ID:fMQyCWGm0.net

    ブラボの処刑人は戦ってて面白かったな
    こいつと人さらいの攻撃モーションキャンセルは何とも言えなかったが

    ボスはイル末裔と黒獣以外は概ね満足

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 22:57:41 ID:WuTkPGB90.net

    もうデモンズ基準では作れないんだろ、能無しだから
    あの仕事帰りや休日に何千回、はたまた万回とマルチやってた攻略・協力・侵入・対人(タイマン)の楽しさはもう戻ってこない

    デモンズ>>>ダクソ2>ダクソ1>>>>ブラボ

    デモンズは超えられない

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 23:01:10 ID:FksREiR30.net

    ブラボはアクション要素は良かったのに他が糞過ぎなんだよな
    仮にブラボの続編が出るとしてもいきなり装備数がダクソ並になったり聖杯や結晶を削除したりは難しいだろうから続編にも殆ど期待できんという
    まさに憐れなる落とし子

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 23:02:19 ID:89qkIMDP0.net

    ぶっちゃけデモンズの楽しさは思い出補正8割
    今マルチや攻略やってもそこまで楽しくないしタイマンはクソつまらん

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 23:08:04 ID:Trzcm0qY0.net

    たしか攻撃し続けると敵がひるみやすくなんだよな

    脳筋じゃなく頭使った上で攻撃が最大の防御って路線は
    ダクソとうまく差別化してんなと思った

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 23:08:26 ID:WuTkPGB90.net

    >>789
    その思い出補正すらかからない他のソウルシリーズ
    ガキの頃スーファミやプレステでやって面白かったゲームを今やっても大して面白くないだろ?
    FFとかドラクエとか聖剣とかゼノギアスとか

    いつまでも思い出に残るゲームが良いゲームなんだよ
    大事なのはいつでも当時面白かったかどうかだ、それが強く印象に残る

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 23:15:32 ID:jnEiYigA0.net

    そんなシリーズ買うなよ

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 23:16:24 ID:g18PBjlq0.net

    ブラッドボーンはローランの落とし子

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 23:16:40 ID:89qkIMDP0.net

    >>791
    いや普通にダクソとかダクソ2とか思い出に残ってるけど…
    まあ、ダクソ2は面白いって言うより別の意味で思い出に残ってるわけだが…
    デモンズ越えデモンズ越えとかよく見かけるけどデモンズを神格化しすぎじゃね?

    懐古厨っぽくみえるぞ

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 23:20:26 ID:vpB4EklS0.net

    >>791
    そりゃお前がデモンズとその他って線引きで物を見るからそうなるよな
    あと、今でもSFCくらいのFFとかDQやっても面白いぞ
    さすがにFC以前はきついが

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 23:21:45 ID:WuTkPGB90.net

    >>794
    懐古も何も実際シングルプレイ・マルチプレイ時間が1番長かったのが圧倒的にデモンズだからな
    あくまで俺の場合はね、他にもそういう奴いると思うけどな

    シリーズを追うごとに劣化感は否めない、でもダクソ1よりダクソ2の方がプレイ時間は長いな

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 23:23:12 ID:89qkIMDP0.net

    >>796
    なるほど
    そういう見かたでモノを見てるのね

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 23:26:36 ID:sWG8DbyJ0.net

    まあでもDLCもないのにデモンズのほうがいいと思える部分がまだあることが
    デモンズのほうがよかったとか言うのに対して完全否定できない部分あるよな
    ダクソ2なんてDLC3本と本編イベントを追加して跡付け直ししたものを含めての評価だからなー
    確実にフェアではないと思う

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 23:31:25 ID:wmQWGMnj0.net

    1作目がいつまでも崇められるような出来の新作しか作れないフロムが悪い

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 23:31:38 ID:XXsbhryH0.net

    血晶は強化の仕組みとしてくだらんよな。
    ごみ血晶ばっかりたまって、売るか捨てるかだけだもんな。
    ほぼ完全な上位互換になってるし、ほんと劣化マテリアシステムだ。

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 23:37:04 ID:XwEK/LdP0.net

    デモンズのマルチプレイはアイテム使うだけのお手軽感が受けたってだけだろ
    当時としては珍しかったんじゃねーの?他のゲームのことはよく知らんけど

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 23:39:35 ID:wvx09zkF0.net

    デモンズが面白くてダクソに期待したらマッチングがクソでやる気なくして
    やっとダクソ2が出たらやっぱりマッチングがクソでやる気なくして
    ブラボが出て今度こそはと期待したら今度はマッチングはともかくサインが無くなってて
    いつになったら楽しいデモンズの続きが出来るんですかねぇ?

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 23:42:02 ID:3SH3ObM2O.net

    >>801
    部屋作ったり探したりして人が来る度に「こんにちはー」だの「よろしくー」だの言わなくて良いのは凄く楽だったな
    今ならクイックマッチのオンゲも結構あるけど

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 23:48:40 ID:pLGtt/OI0.net

    2で順当にレベル上げてた身としては、場所の偏りはあれど全然マッチングに困らなかったからいまいち共感しにくい。

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 23:51:56 ID:ppi1kjHo0.net

    個人的には過疎嫌だしマッチングはガバガバでいい
    PS4版ダクソ2修練だと人居ない場合レベル近い奴で適当に合わせるからレベル100差とかザラだけど居ないよりはマシかな

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 23:53:53 ID:ekE/119d0.net

    デモンズをこえられない理由は世界観。
    そしてその作り込み。

    エリアつなげたのが原因やろくっそ無能

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-01 23:59:28 ID:XXsbhryH0.net

    むりにエリアをつなげたことによって、
    人の分散具合にむらができやすくなって、
    遊びづらくなったりとかはあるな。

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 00:01:10 ID:Cgy60DDO0.net

    最終的には、必ず過疎るわけだから、
    ソロでもおもしろいゲームにしようとすると、
    マップ構成上、マルチのバランスに負荷がかかったりと、
    色々、問題点がある気がする。

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 00:05:40 ID:DELxHJdzO.net

    >>808
    ソロゲーとしてならダクソ2みたいに大体の場所で白NPC呼べるってくらいで十分だろうと思うけど

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 00:22:37 ID:Dh0xBy1V0.net

    エリアの話はわからんでもないけど
    設定的な作り込みはダクソのが上だろ
    宮崎もデモンズは情報足りなすぎたって反省してたが
    ダクソじゃかなり細かいところまで作ってあるってドヤ顔してたしな

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 00:25:03 ID:yB8EZlSg0.net

    >>806
    これだよな

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 00:30:16 ID:c5lvsrCz0.net

    デモンズ以外は全部空気が一緒

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 00:31:05 ID:c5lvsrCz0.net

    ブラボなんかうんざりやったろ。
    デモンズのあのエリアごとの雰囲気デザインした人ってもうおらんのか?

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 00:31:35 ID:W8/qAQr80.net

    シームレスじゃなくなったら評価落ちるわ
    そういうのはデモンズソウル2ででもやってくれ

    あーでも2みたいなマップがぐちゃぐちゃのシームレスはいらない

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 00:31:48 ID:sjh3m6xY0.net

    確かにデモンズだけは変な言い方だけど現実味の無い透明感を感じた

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 00:33:14 ID:OhkMlS2P0.net

    久々にデモンズプレイしたらやっぱり面白い
    思わず先に進みたくなる中毒感、探索も戦闘も面白い
    上手く言葉に出来ないけどワクワクドキドキするんだよなぁ
    ダクソ以降はなんかイライラキリキリことが多い
    ボリュームあって、長く遊べるのはダクソかなとは思うが

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 00:35:34 ID:swup9wbr0.net

    多分ダクソ3でもイライラキリキリするだろうからずっとデモンズやってた方がいいよ

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 00:39:37 ID:c5lvsrCz0.net

    3になってスレが不穏なのがシリーズの出来を象徴してるな
    無印発表の時は夢に溢れてたw

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 00:40:04 ID:EumQa6sN0.net

    そもそも「色々な場所にサインを書いてほしい」という発想が間違ってた
    時限とかいうアホみたいな変更もここから発生してる

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 00:41:43 ID:6VkTR2n+0.net

    >>810
    細かいところまで作ってある、ただし俺の脳内でな(ドヤァ
    なんで実質同じよ

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 00:43:18 ID:TUyfUH+R0.net

    世界観はダクソの方が好きかな
    なんか王道っぽくて

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 00:47:04 ID:c5lvsrCz0.net

    溶岩地帯におっきな敵数体置いときましたー
    くっそ台無し
    どういうセンスしてるのかと

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 01:09:03 ID:J+qahruc0.net

    >>818
    フロムの望まれずおぞましい本質にソウル勢が気付くのに3、4作必要だったんだよ

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 01:10:15 ID:swm210pS0.net

    >>804
    2は発売当初から適当にレベル上げしてそのままカンストまで行った人は実は特別過疎ってる実感はない
    更に無制限突破した段階でマッチングが大幅緩和
    どうしてもサインないところでも少し待つか自分でバイトしてる内に見えた(取得ソウル量が少なかった)って事も常だったし

    無印感覚で複数キャラ作って時期逃がしたり盛り上がってるソウル帯の時期を逃した人との感覚の隔たりがあまりにでかすぎる

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 01:11:03 ID:NB48Fr/Q0.net

    デモンズよりダクソの方が、
    情報足りなくてイライラするんだよな俺は、原因がよく分からないけど

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 01:15:37 ID:639njR080.net

    デモンズダクソの世界観の情報足りない足りてるって感覚は雰囲気の違いやろ
    デモンズの霧みたいな透明な雰囲気とダクソの灰と炎の重厚な雰囲気じゃちがくて当たり前

    情報でてる量としちゃデモンとダクソも大差ねーよ

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 01:16:43 ID:6dgpI9nL0.net

    発売されて、文句言われて、修正して修正して修正して、マトモになった頃には人がいないんだろうな

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 01:17:12 ID:swm210pS0.net

    >>825
    デモンズは割と簡単で明確な結論で内容組み立ててるから
    無印は無駄に設定凝って選択肢増やしながらも結論放置して可能性を多数残してしまったから(考察の余地を残し過ぎながら回答をしていない)
    2は渋谷の妄想がふわふわの理想論ばかりを詰め込んだだけで結論に結び付けるルート構築を無視したから(破綻している)
    2DLCは目的、結果、収集など目的が一応明確に置かれてはいるから(ただし説明が厨二病入り過ぎた文で分かりにくい)
    ブラボはソニーの根暗な性癖や趣味が入りすぎたから

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 01:21:58 ID:OhkMlS2P0.net

    雰囲気はデモンズ、設定はダクソ1が好き

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 01:23:16 ID:TaKp7Ulq0.net

    どれも良いとこ悪いとこある
    デモンズは最初に出て比べるものないんだから悪い思い出少ないのはあたりまえ
    俺かどれかひとつクソでどれかひとつ最高とかそんな差はまったく感じない

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 01:25:53 ID:6dgpI9nL0.net

    お前らは糞2が一番最初に発売されてたら、今頃神ゲーとして祭り上げてただろうよ

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 01:29:15 ID:TDZ+LKiP0.net

    うんにゃ、デモンズのグラはオブリ以上、それ以外はオブリ以下という明確な違いがある
    (でも質の悪いモニタで見てる人には分からないらしいので、その場合全く話が通じない)

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 01:31:37 ID:JnTFJtVU0.net

    なんだかんだアクション寄りとか言っても
    結局はダクソ1程度のモッサリゲーなんだろうな・・・
    ブラッドボーンみたいに幅の狭いゲームも嫌だが、モッサリすんのはマジでやめて欲しい・・・

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 01:32:07 ID:swup9wbr0.net

    >>832
    逆に質の良いモニタって具体的に何使ってるん?

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 01:33:14 ID:swm210pS0.net

    EIZOあたりじゃねーの

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 01:35:35 ID:TDZ+LKiP0.net

    >>834
    http://www.toshiba.co.jp/regza/lineup/ae1/index_j.htm
    当時はこれ以外見るに堪えないぐらい差があったので一択だった
    (他のはゴルフ場のグリーンが画面に張り付いて見えたり)

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 01:41:02 ID:TUyfUH+R0.net

    こいつダクソよりデモンズの方がグラいいとかほざいてるマジもんのキチガイだから触らない方がいいぞ

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 01:42:50 ID:swup9wbr0.net

    >>836
    ゲーム用のモードなんてのもあるのか

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 01:48:42 ID:EumQa6sN0.net

    >>818
    マルチが完成したらあとすること無いのがバレちまったからな
    >>832
    ダクソのが輝度高いぐらいで好みの問題。当時としてはドグマの方が圧倒的に良い

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 01:56:44 ID:5vcdu+0I0.net

    >>831
    たらればの話は無しでしょ
    未来が過去に還れるはずもなし、現在が常に現実

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 02:00:20 ID:Sys7mAVv0.net

    久々に沸いたなグラキチガイ

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 02:00:45 ID:swup9wbr0.net

    突然のマヌスの腕が>>840を襲う!!

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 02:02:45 ID:Dh0xBy1V0.net

    デモンズも結論限定しちゃいないだろ
    オーラントが獣を目覚めさせた理由とか投げっぱなしな所も普通にあるし
    霧とか楔って結局なにを意味してたのって辺りもほぼノーヒントだし

    ダクソはグウィンの動機にしろ火とか闇にしろ
    答えを限定してないのは同じだが考えるヒントはもうちょい与えられてる

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 02:03:21 ID:639njR080.net

    グラキチガイワロタ
    後発売のダクソよりデモンズの方がいいとか正直頭おかしい

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 02:06:36 ID:00arAYJ80.net

    ハーフHDなんてクソ画質前提のゲームでなに言ってんだこいつって感じだな
    クソグラがあの雰囲気合ってたけど、デモンズなんてテクスチャ糞すぎてやってらんティウス
    良いモニタでやったら余計目立つわww
    意味の分からん擁護だ

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 02:13:38 ID:Dh0xBy1V0.net

    デモンズはデーモン倒して獣を封印するってゲーム全体の目的が最初に示されるのに対して
    ダクソは呪いっていうマイナス状態から抜け出すっていうアバウトな方向性しか与えられてない
    って差はでかいが、それもどっちが良いかって話じゃなくそれぞれ良さがある

    宮崎がインタビューでぶつ森を例に出して
    借金っていうマイナス状態から抜け出すっていう緩い方向性だけ与えてあとは自由
    っていう動機付けをリスペクトしてたが、ダクソはまんまこれを踏襲してる

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 02:16:39 ID:5vcdu+0I0.net

    断言しよう
    ゲームの面白さ=グラフィックの良さではない

    むしろ最近のゲームはこればかり、昔のゲームのように中身がない

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 02:17:52 ID:8vOArBha0.net

    思えば2ってマップの繋がり雑だよなー
    土の塔の上に溶岩あるとかわけわかめ
    あれ本当はエレベーター下に行かせたかったのかなー
    火のエフェクトはデモンズの方が好き

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 02:23:36 ID:6qMsyWD80.net

    家ゲー叩きの流れからダクソ2叩きへの美しい流れが最高に臭い

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 02:30:52 ID:8vOArBha0.net

    >>849
    w

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 02:31:36 ID:bYokRR8g0.net

    もはや様式美だなこの手の煽りも

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 02:34:11 ID:00arAYJ80.net

    無印も無印で溶岩関係はイザリスとか繋がり無理やりすぎて同じく糞というね
    無印も2もDLCの出来を見る限り、やっぱりある程度切り離した方が繋がりや他ステージとの干渉考えずに自由に作れるんだなと改めて確認できたわ
    篝火で転送し放題になるんだしデモンズの城、坑道、嵐、谷、塔みたいに5ルートくらいに隔離すれば最初からDLCクオリティで作りこめそう

    無印も2もひと繋がりになってるメリット皆無だからな
    むしろ転送無かった無印前半とか特に移動面倒くさいだけっていう

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 02:40:52 ID:HFxmeoia0.net

    シームレスの良さも確かにわかるんだが、もう一回ステージ制を試してみて欲しいな
    2とかは実質クモの巣状にマップが拡がってはいたけれども

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 02:44:16 ID:Dy8d4r800.net

    無印で分かったのはホントに最低限の買い物と鍛治くらいは出来ないと糞拠点と言われること

    楔の神殿は利便性最高だったし、
    マデューラはちょっと広すぎたが心の故郷になった
    火継ぎの祭祀場、どうしようもないのはお前だけだよ

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 02:47:36 ID:62Ep22jE0.net

    先月号EDGEの特集で、ライターが2本編のエリアデザインについてここぞとばかりにディスってたのはちょっと笑った

    シームレスは別に良いんだけど好きなマップは大体隔離されてるな
    無印だと絵画世界、2だと忘却や黒霧、ブラボは辺境とか

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 02:48:40 ID:4IU7v24e0.net

    マヅーラわ2で一番良かったマップだわ
    緑衣わカスだけど

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 02:52:47 ID:X17D5zyx0.net

    マデューラは夕日見るたびになんか死にたくなるから閉塞感溢れる神殿のが好きだな…
    俺の拠点は不死刑場だぜ

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 02:56:20 ID:Dy8d4r800.net

    火継ぎの祭祀場はもはや拠点でもなんでもなかったよな
    無印は色々散らばりすぎ
    そういう難易度と関係ないストレスいらないっつーのは3のインタビュー見ると宮崎も分かってるみたいだが

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 02:57:00 ID:EVdXywZ+0.net

    ゲームとしては前作も2も満足

    ただし、キャラ作成(顔とか体型とか)の編集を後からでも出来るようにして欲しい。

    今回キャラ枠が溢れて消したのも含めて顔が気に入らなくてお蔵入りしたキャラが19体、見た目を後から編集できるようにするべき。
    そもそも顔作るの難しいのに、更に編集できないって不便だし、顔が納得できないと愛着が湧かない
    ドラゴンズドグマみたいにあとから顔編集しなおす機能は必須。

    それと、顔の数値も保存できるようにしてほしいな

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 03:03:24 ID:00arAYJ80.net

    無印のイライラは移動がすっとろいのも手伝ってたな

    まあ祭祀場自体がデモンズやダクソ2の拠点みたいに鍛冶や商人集めるようには出来てないんだろうな
    序盤しか使えない品揃えとは言え、
    魔法売りとか呪術強化要員のラレンティウスまでウッカリすると消えちゃうような謎仕様はいらなかった

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 03:19:40 ID:q+od74L10.net

    駄クソ以降明確に良くなったのがグラしかないってのがフロムらしい
    あとは劣化か賛否両論あるようなものばかり

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 03:20:29 ID:LNedOP7d0.net

    >>859
    潔癖症って生きるの辛いよね

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 04:24:11 ID:CL8Sw0/j0.net

    デモンズを脳内で昇華しすぎて信仰の対象にしてしまってる狂信者また湧いたのか
    これだから聖職者はクソだわ

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 06:03:38 ID:q+od74L10.net

    駄糞信者君は事実を指摘されるとすぐ顔真っ赤レスしてくるから面白い

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 06:37:17 ID:0rR5tkHL0.net

    アンバサ戦士は最強の証

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 06:43:21 ID:EdG0S7N+0.net

    結構スレ見てると自分と同じタイプ見かけるな
    潔癖症じゃないけど外見、形に対する完璧主義ってもんがどうしても捨てられん
    それにできるかぎり近づけたい
    だから後から欠点が見えてきてここが不自然だとか見つけるともう二度と変えられないその顔
    そのキャラへの愛着か投影か知らなんがそれが途端に崩れモチベーションが保てない
    大体キャラクリで20時間以上かかる

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 06:56:05 ID:DELxHJdzO.net

    デモンズのストーリーはデーモン倒して世界を救うって言う超シンプルなもので、最初に要人が全部説明してくれる
    また、他者を害してでも貪欲にソウルを集めるという利己的な行動と、世界を救うという英雄的行動のこの相反する2つを「デーモンを倒す」という一つの手段で達成しているのは美しい

    ダクソのストーリーは世界がヤバいんで火継いてこいって言う超シンプルなものなのに、誰もかれも抽象的で意味深な事しか言わないし、
    どういう目的なのかという説明をしないまま、鐘鳴らしたり王のソウル集めたりと火を継ぐ事に直接関係ない部分であっちこっち行かされるから「今主人公はなんで戦ってるんだ?」と思わされる事もしばしばあった
    エンディングの分岐に関しても闇の王になったからどうなるのかという一番大事な部分の説明が無いためクリエーターとの温度差を感じた

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 06:58:59 ID:EdG0S7N+0.net

    フラムト見て、イブとアダムが蛇にそそのかされて禁断の果実を口にしたっていう話おもいだした

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 06:59:45 ID:EdG0S7N+0.net

    ん?どっちかっつーとカアスか

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 07:02:54 ID:ZxtpJnEF0.net

    無印はシームレスを初めて試したせいか色々と不便なところ多い

    その点2はかなり改善されてたな
    転送だとか防具屋雑貨屋鍛冶屋だとかアイテム選択画面だとかダッシュの早さだとか
    ただ反動としてゲーム部分が疎かになってたのが最大の欠点

    3は無印の面白さと2の便利さを統合したゲームになってほしい
    あ、イザリスとか碧外の雪原とかは無しの方向で

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 07:03:26 ID:EdG0S7N+0.net

    >>867
    >ダクソのストーリーは世界がヤバいんで火継いてこいって言う超シンプルなもの
    全く違うと思うけどなぁコレ

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 07:15:12 ID:kX2tgHoH0.net

    ニート「使命がどうとか分かんねえしやってらんねーよな」
    主人公「やること無いし使命とやらを果たそうか」
    ソラール「太陽好き」
    たまねぎ「zzz」

    適当な世界

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 07:15:33 ID:0rR5tkHL0.net

    あと3日でゲームズコムか
    いよいよ動画だな

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 07:16:54 ID:yOKQ/r7b0.net

    2の亡者エンドは実にマヌケだった
    そこへ何しに行ったんだ

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 07:23:53 ID:Dy8d4r800.net

    緑衣「…」
    主人公「…いってきます…」
    ニート「頑張って」
    おばさん「お金」
    常識「常識ねぇのかよ」

    愉快な世界

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 07:25:13 ID:tZwDGPXO0.net

    グラもダクソよりデモンズのほうが良いわ

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 07:28:57 ID:EdG0S7N+0.net

    デモンズのNPC版もよろしく

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 07:43:27 ID:ox4wsqq50.net

    デモンズは世界感がローカルで収まっていたから、まとまりが感じられた。
    ダクソから風呂敷広げすぎた割りに、マップが狭いというのが違和感ありすぎた。

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 07:49:01 ID:00arAYJ80.net

    2の青ニートホント良心的

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 07:51:28 ID:DELxHJdzO.net

    ソダンは青ニート枠ってよりトマス枠だったな

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 08:29:44 ID:Kk2j3MbE0.net

    >>878
    全エリアシームレスにしたら見晴らしがいい場所が減ってシームレスの利点が無くなってしまった

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 08:36:56 ID:K7ytNVj80.net

    >>881
    岩壁や雲で視界を塞いでおくしかないからな、見えるところ全て行けますなんて言っちゃうから
    あっこれ最近また聞いたような気がする

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 08:39:48 ID:4530THVb0.net

    マップの繋がりが直感でわかるものじゃないと
    シームレスにする利点あんまりない

    結局転送多用で霧で区切るのなら実質ステージ制と変わらんしな
    まあ今更シームレスからステージ制に戻すことはあり得ないだろうけど
    シームレスマップの作り込みはしっかりしてほしい、まあ宮崎ならその点大丈夫だろうか

    といっても岡野って人が?の初期段階作ったらしいので
    マップの初期構想は岡野さんが手掛けたようなものかな
    宮崎からの手直しがあるかもしれないにせよ岡野さん本来のセンスにも期待したい

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 08:40:59 ID:+xtwWfvW0.net

    サインがないから太陽のメダル全く集まらないんだけどどうしたいいのん?

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 08:41:54 ID:+xtwWfvW0.net

    ここ3のスレですね

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 08:43:59 ID:2UAHbx330.net

    >>870
    あの不便さこそシームレスにした意味なんだと思ったがな
    2であっさり転送し放題でほとんどステージ制じゃんてなってガッカリした

    エリア毎の最奥ボス倒して解放ぐらいでいいのにな

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 08:47:24 ID:xPl+tyrP0.net

    篝火多すぎ
    もっと不便にしろや
    シームレス実感しにくいやんけ

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-08-02 09:00:26 ID:myAdXRwmH

    ダクソで火を継いで不死をなくすのは分かるけど、
    闇の時代エンドが人の時代の始まりってどういうことやん。
    痴呆亡者しかおらんのに支配もクソもないと思うけど。
    考察サイト見てもいまだによー分からん

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 08:48:42 ID:Hf8Rv2HX0.net

    フロムにオープンワールドのまね事なんて無理だからわざわざ繋げなくてもいいのに

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-08-02 09:13:57 ID:myAdXRwmH

    闇の王ENDって薪になって死にたくねーし、他の不死なんて
    知ったこっちゃねーし、王のソウルあるから自分は
    亡者にならんしほっといて帰るかwwwってオチ?

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 09:14:29 ID:r/MgF5y00.net

    武器のデザインが妙に史実からかけ離れたようなのが増えたのは残念だな
    デモンズはいい意味で史実に近い地味な武器が多くて
    そんな武器を鍛えたら伝説級の武器になるのが好きだった

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 09:15:55 ID:r/MgF5y00.net

    >>886
    そんなんで喜んでるのは少数だよ流石に
    いくらなんでも不便すぎだし
    移動時間が無駄すぎる

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 09:26:52 ID:7W1hXIFp0.net

    >>889みたいなオープンワールドとシームレスを一緒くたにする奴は永遠に居なくならないんだろうなあ

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 09:34:12 ID:swup9wbr0.net

    >>891
    史実に近い武器が減ってるわけじゃないんだから別によくね?
    無印のフランベルジェは本当に残念だったが…

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 09:34:35 ID:hYsVCYbl0.net

    無印のシームレスは旅に出るような感覚があってそういうところだけは嫌いじゃなかった

    2はいきなり転送し放題だったから劣化ステージ制にしか感じなかったな
    作り込みもいまいちだから探索というより通りすぎるような感覚
    これならステージ制で良いじゃんとは思った

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 09:35:30 ID:Hf8Rv2HX0.net

    そもそもシームレスって何
    君達知ってんの? どうせ単語だけ知ってるっていうオチやろ

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 09:44:05 ID:xPl+tyrP0.net

    バカにしないでくれる?知ってるからそれくらい
    シームが無いんだろ

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 09:45:38 ID:swup9wbr0.net

    初見だけじゃなく周回もメインで楽しむ人だと転送の制限は単に面倒なだけになるよな

    1周目だけ制限でもいいかもしれんがそれでもキャラ作成が面倒とかの批判は出ると思うわ

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 09:55:36 ID:4530THVb0.net

    個人的に転送は無印みたいに物語中盤あたりで
    一度行ったところに再びいくハメになるタイミングで解放されるってのが丁度いいと思ったが
    便利だから序盤から転送し放題の方針でいくみたいね
    便利になるのはいいけど
    転送に甘えてマップ間の行き来や作り込みまで甘くならないようにはしてほしい

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 09:59:37 ID:wPbspujw0.net

    スクショだと篝火の剣みたいのアイテムに持ってたけど
    もしかして自由に篝火作れたりするんだろうか

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 10:05:07 ID:4530THVb0.net

    スクショで篝火の自由配置は自分も頭によぎった

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 10:11:22 ID:r/MgF5y00.net

    >>898
    クラーグ倒した後センの古城まで歩かされたり
    黄色い霧開放してないのに間違えて入った巨人墓場から地上まで戻らされるのが面白いのか?

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 10:12:25 ID:6dgpI9nL0.net

    >>901
    篝火自由に置けるなら人によって位置が違うから、サイン拾うの大変そうね

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 10:31:17 ID:q+od74L10.net

    駄クソ12のシームレスってただエリア繋げてるだけで元から冒険感も何もない
    急に溶岩地帯になったり夜になったりで整合性もない
    ストーリーのスケールとマップの広さもチグハグで神様が徒歩5分で会える状態
    違和感ないシームレスだったのはブラボくらい

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 10:31:51 ID:n4L89ZaQ0.net

    にしてもこの宮崎って人は信用ならんな
    だって森のハイドラみたいな半分バグって壊れてるような敵に
    ロクにテストプレイもせずokサイン出したわけでしょ?
    そもそもダ糞1自体半分バグと不完全な仕様で出来てるしな
    お前らがよく避難する2の方が遥かによく出来てね?3は糞バグゲーにならんか心配だわ

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 10:33:14 ID:EdG0S7N+0.net

    >>902
    面白かったなぁ
    とくにボス戦以外でほとんど死ぬことないからそれくらいだとドキドキしてくる

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 10:35:04 ID:7W1hXIFp0.net

    デモンズならまだしも無印でバグバグ言われてもピンとこないわ

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 10:44:34 ID:AZDPsaBT0.net

    >>905
    ダークソウル2でも透明な敵に襲われるところで
    敵の接近を知らせるささやきの指輪がなぜか効果ないとかあったからな

    RPGでテキスト通りに効果がないアイテムって腹たつわ

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 10:44:43 ID:W8/qAQr80.net

    2はバグだの不具合だのは少なくなったけどとても良くできてるとは言えんな

    外堀が埋まった分中身がすっからかんになってちゃあ意味無いんだよ

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 10:45:39 ID:Hf8Rv2HX0.net

    シームレス誰も説明出来ないwww
    化けの皮が剥がれたな!!

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 10:46:21 ID:EdG0S7N+0.net

    このシリーズの良さはとにかく恐怖とか緊張が続くかってことに帰着すると思うぞ
    どんな批判あってもそこ消さなければ人集まると思う
    スタブも侵入もとりあえず緊張があったから自分は良しとしてる
    強靭についてはどうにかせにゃと思うけど

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 10:47:30 ID:q+od74L10.net

    ダクソ信者ってほんとダクソ神格化するのな
    素晴らしい記憶改ざん能力だわ
    ダクソのオンライン不可レベルのバグの嵐と批判されまくったクッソ不便な転送が無かったことになるんだもんな

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 10:47:38 ID:EdG0S7N+0.net

    >>910
    極端な例でいうとスタートからラスボス倒してゴールするまで
    たとえ直線の一本道だとしてもその途中に継ぎ目がなければシームレスになるんじゃね

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 10:50:01 ID:HFxmeoia0.net

    まぁps4だし、ブラボや2のDLCエリア見てる限りではステージの作りこみに関してあまり不安は無いかな。好みはあるにしても雰囲気良くて楽しかったよ
    篝火の自由配置か…面白そうだけどまたサインの分散とか起きませんように

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 10:57:02 ID:Dh0xBy1V0.net

    >>867
    デモンズも肝心な所は説明しちゃいないし抽象的な話
    火防女がいう「楔の意味」ってのも説明なし
    臣下に慕われてたオーラントが獣を目覚めさせた理由も説明なし
    ラストの「獣とは悲劇を終わらせる毒」ってセリフの真意も説明なし
    デーモンが単なる悪じゃなく、人の願いや信仰の対象な理由も説明なし
    要人は単に目的を説明してるだけで、物語の全体像は説明してない
    それがダメってんじゃなく、そこを自分で考えるのがこのゲームの魅力なのに
    「要人の説明が全て」って思われて物語の核心部分がスルーされがちだったのが問題と言えば問題

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 10:58:22 ID:3K8v4MDN0.net

    ストーリーは興味ないからどうでもいいや
    難しいを勘違いしなけりゃいい

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 10:58:57 ID:R0e6FMtm0.net

    次スレな
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1433339797/l50

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 11:01:21 ID:5qBykYaB0.net

    一番の問題はマッチングだよ貴公
    マッチすりゃイザリスでもなんとか楽しめるが、マッチングがいつも駄糞

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 11:02:12 ID:3mVRGZwD0.net

    ゲームズコムいつだっけ?

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 11:03:48 ID:wPbspujw0.net

    つまんないエリアでもサインあればそこそこ楽しめるからな
    やっぱどこでもサインみたいの出してほしいな

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 11:04:05 ID:Cgy60DDO0.net

    2でとくに目立つようになった、
    サインの分散と、ボス直行ばっかりなのを、
    なんとかしてほしい。

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 11:12:52 ID:F09mghWx0.net

    ダクソ3にも大砲ください
    ガッツコスしたいです

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 11:12:53 ID:S/7nG1gf0.net

    シームレスってエリア間の移動にロード挟まない奴だろ?旧DMCとmの違いがこれだったはず
    毛並みが違うエリア同士が別にシームレスである必要性はないけど、同じステージでエリア移動でロード挟まなきゃいい
    要はデモンズ、2のDLCで良いと思う
    繋がり違和感あるしぐちゃぐちゃなっとるやんけ

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 11:15:49 ID:gBfVlTmc0.net

    ダクソ2信者の方はディレクターが信用できない宮崎と岡野?らしいけど買うの?
    今まで全ての功績はディレクターだけといわんばかりの発言の数々だけど
    今回発売当初強制オフラインのバグやり放題で定番のディレクターなんだけどどうなんだろう

  • 925 名前: 群馬大学病院腹腔鏡手術後8人死亡事故 2015-08-02 11:32:29 ID:5/9bKOPsv

    .

    【芸能】「新宿の薬局」騒動で芸能界激震! 逮捕が噂される 超大物アスリートKのXデーは?

    https://www.youtube.com/watch?v=kDfbXZZ15s4

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 11:20:32 ID:swup9wbr0.net

    バグは修正してくれるならどうでもいいよ
    増殖バグ以外はな

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 11:23:36 ID:EdG0S7N+0.net

     
    プラットフォーム:PlayStation 4/Xbox One/PC
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/
    (E3トレーラーは公式サイトで見れます)

    ※次スレは>>905が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part24
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1438097260

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 11:42:02 ID:XpWvAOta0.net

    プラットフォーム:PlayStation 4/Xbox One/PC
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/
    公式wiki
    http://seesaawiki.jp/darksouls3/
    (E3トレーラーは公式サイトで見れます)

    ※次スレは>>905が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part24
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1438097260

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 11:44:33 ID:7W1hXIFp0.net

    >>905は踏み逃げ?
    とりあえず安価しておく、>>930次スレお願い

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 12:04:07 ID:mLxPWOKz0.net

    パッケ絵らしき騎士が砂サラサラやってるのは「もう何も残ってねえよ」というお前らへのメッセージ

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 12:17:14 ID:ox4wsqq50.net

    もう篝火かエリア最初で召還のマッチングした方がいい
    道中でサインあっても、サイン出した方は待ち時間ひどいし、そもそも誰が拾うんだよ

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 12:19:29 ID:F09mghWx0.net

    道中サインとか待ち合わせの可能性高いから呼ばんかったなあ
    一度か二度呼んだことあるけどどっちも速攻で帰って行ったし

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 12:42:17 ID:4530THVb0.net

    ちょっとスレたて試してくる

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 12:46:15 ID:4530THVb0.net

    このホストはしばらく云々でダメだったー
    予定通り>>930頼むわ

    念の為言っておくがテンプレは>>927使った方がいいぞ
    >>928はテンプレにしれっとwiki掲載してるし(公式とまで嘘ついて)

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 12:50:18 ID:3pK1y8OL0.net

    いいよ、俺建てに行ってみる

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 12:51:52 ID:3pK1y8OL0.net

    うわ、俺もダメだったすまん
    >>935頼みます

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 12:53:16 ID:62Ep22jE0.net

    スレ立ててみるわ

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 12:54:23 ID:62Ep22jE0.net

    次スレ

    DARK SOULS III ダークソウル3 part25
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1438487634/

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 12:55:35 ID:4530THVb0.net

    >>938
    スレたて乙

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 13:00:27 ID:wPbspujw0.net

    >>938
    乙乙

    今まで通りだとパッケ絵の騎士って主人公ではないんだよな
    薪の王ってやつなのかな

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 13:04:19 ID:CL8Sw0/j0.net

    >>938

    白サインはステージ序盤にある篝火まわりにお前らがこぞって書く今まで通りの仕様だけでいいわ
    道中に白サイン書かせるとかアホみたいな目的でアホみたいなシステム改悪した2みたいなのはもうまっぴら
    どこでもサインもクソ要素になるぞ間違いなく
    攻略中に白霊死んだらどこでもサイン発動!待ってたら次のミサイルがやって来ます
    どこが面白いの?この攻略

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 13:05:54 ID:sLtf/UWD0.net

    マッチングに関する話題ばっかだな
    オフ専の人のことも思い出してあげてください

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 13:08:37 ID:DLUJMD520.net

    駄クソ2わモブの動きが機械的過ぎ、作った奴チェンジ

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 13:09:51 ID:swup9wbr0.net

    >>938

    どこでもサインて2dlcのサイン転送みたいなやつだろ 別にいいんじゃないの呼ぶかどうかはホストが決められるんだし

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 13:11:40 ID:4530THVb0.net

    どこでもサインは
    どこの篝火でも出せてどこの篝火でも拾えるでいいんじゃないかね

    これなら>>941が危惧してるような
    白溶けたらすぐ拾ってミサイルが捗る!ってことにはならんだろうし

    >>942
    オフ専に関しての話題なんて
    ソロでも十分楽しめるバランス(NPC白・黒・その他誓約ドロップアイテム)になればいいねで済むから
    思い出したところで語るほどのものがない

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 13:12:37 ID:ce9dy0Ar0.net

    ダクソ2はボスが人型ばかりで怖さや不気味さがあんまりなかった
    ストーリーも1と構造があんまり変わらないし既視感も強かった
    見た目でインパクトがあったボスは貪るデーモン、唄うデーモンくらいだったな

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 13:18:40 ID:4530THVb0.net

    やはりソウルのボスはデーモンや人外が基本で
    たまに使命をもった騎士や人型が立ち塞がるのがいいな

    エリアボスでも使命感が伝わらない騎士や人型とばっかり相手させられると
    なんかそこらの強めのMOBや中ボスと変わらない感じがする

    人型や騎士なのに故あってデーモンや人外のようにエリアを守ってるのが
    直感でわかると燃える

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 13:19:58 ID:7W1hXIFp0.net

    >>938

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 13:24:54 ID:DLUJMD520.net

    雑魚ボス扱いだけど結構インパクトあるよね貪り、人型(人型?)だとムーミンとかも
    2の人型はテンプレ量産機だらけの印象
    竜型ボスは面白いけど場合によって滞空時間長過ぎ

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 13:35:04 ID:CL8Sw0/j0.net

    竜型のボスはせめて羽攻撃したら飛べなくなるなり落ちるなりしろよと思う
    シンとか戦闘の8割待ち時間のクソゲーだったぞ

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 13:38:54 ID:wPbspujw0.net

    シンってカラミットとパターン似すぎじゃね

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 13:41:09 ID:HFxmeoia0.net

    >>947
    そうだね、ガルとかオンスモみたいに人を守っていたり四騎士として立ち塞がるような存在感ある人型ボスは欲しい
    もちろんあまり語り過ぎず、プレイヤーの想像に任せる部分も大切に

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 13:47:44 ID:EdG0S7N+0.net

    >>938


    山のふもとの川かなんかで水飲んでる狼の群れとか遠くから見えたりして
    そのまま山入ってくとその狼が全部引き裂かれて死んでるとか怖い
    慣れすぎたせいか戦闘じゃ全然怖さ感じない
    空気感とか戻り方分からないとか迷ってるうちにどんどんアカン敵、雰囲気になってくとか
    そんなん取り入れていってほしいけど転送もあるし無理だろな
    攻略は単純に見たことない場所見る楽しみと戦闘と探索と考察と観察で楽しませてもらう
    中世好きだしもうこのダクソ3は攻略一回だけでもできれば満足で対人も良かったらラッキー程度

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 13:49:22 ID:g3qbWA2h0.net

    騎士系の敵は主人公と戦う理由をおぼろげでもいいから察することができるようにしてくれないとね
    古い竜狩り、テメーのことだ

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 14:04:06 ID:QhCRM18L0.net

    >>954
    古い竜狩り「お前が来るのが悪いんやで」

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 14:06:37 ID:6qMsyWD80.net

    デモンズはデーモンと異形の物語だったのがダークソウルで王と騎士の物語になってるから人型が増えるのはそういう流れな気がする

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 14:08:08 ID:DLUJMD520.net

    マルドロAI搭載の龍型ボス、もう誰もクリア出来ませんは

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 14:12:02 ID:AZDPsaBT0.net

    もっと異形の通常サイズの敵が出てこないとまた打撃一強になっちゃうよ〜

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 14:14:38 ID:ce9dy0Ar0.net

    人型はリアルでも見慣れてるから驚きがない

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 14:16:34 ID:F09mghWx0.net

    ほおずきちゃんみたいなビジュアルの敵もっと出していいよ
    でも見ただけで発狂ゲージたまったりスリップダメくらうのはやめてね

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 14:16:37 ID:jWRbCS+N0.net

    3はボスらしいボスがいてほしいなーと思う今日この頃
    2嫌いではないけど演出も外見も中ボスみたいなボスが多すぎて物足りなかったかな
    デモンズのデーモンみたいな圧倒的ボス感というか存在感がほしい
    せっかくRPGなんだからアクション性よりも演出に力を入れてほしいな
    弱くても見た目とか環境のインパクトで記憶に残るボスがいいボスだと思う

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 14:21:41 ID:q+od74L10.net

    駄クソに入ってから無駄にボス増やしすぎなんだよな
    しょーもないボスや短いエリア作って水増しするよりもっとエリアもボスも作り込め
    月光蝶とか竜騎兵みたいなのいらんわ

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 14:30:21 ID:DELxHJdzO.net

    >>915
    オーラントの考えとかは直接メインには関わらないバックボーンの部分だし、楔は「散り散りになった世界をつなぎ止めている楔」って作中で説明されているし、デーモンの姿は信仰や憧れ、畏怖を集めた存在を模しているって説明されてる
    仮にそれらがわからないままでもメインストーリーについて十分説明されているんだから破綻する事は無いよ

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 14:33:33 ID:NNa+NENU0.net

    入手可能なボス鎧や武器が増えすぎてレア感がない
    爪で戦うボスを多めに

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 14:38:22 ID:6dgpI9nL0.net

    正直、ボスの武器とか防具いらない

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 14:40:49 ID:EdG0S7N+0.net

    月光蝶みたいなのはモブでいてほしい敵

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 14:41:00 ID:clHeh2cO0.net

    最後の巨人やら呪縛者やらいきなり出てくるボスが多すぎた
    ミダ、熔鉄は満を持してそのエリアの主がでてきたという点では良ボス

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 14:49:14 ID:QhCRM18L0.net

    >>967
    最後の巨人は記憶込みの仕掛けがあるボスやから良いやろ
    呪縛者はまあps3だと唐突感あったけどps4だとアーケンかヴェイン所縁の地で襲撃、てか亡者倒すのが目的だからその場の一つでボス戦、指輪の紋章が呪縛者そっくりのものがあるとかで面白かったわ
    ほんまにいかんのは...あれいなくね?牛頭が迷い込み方が意味不明だったけど一応理由あったし

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 15:35:26 ID:0QGZSzyn0.net

    >>965
    アルトリ装備かっこいいやろ

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 15:37:44 ID:ZhC0Sgrf0.net

    アルトリ装備は足が貧弱すぎる

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 15:45:54 ID:Y9IsbF3Y0.net

    ヒル溜り(圧倒的ボス感)

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 15:46:40 ID:UmPCXKmX0.net

    2016初頭って言ってるけど
    また延期して年度末かなあ

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 15:48:18 ID:swup9wbr0.net

    発売前お前ら「ボス装備いらね、レア感なさ過ぎ」


    発売後お前ら「なんで○○の武器使えねーんだよ!完コスできないじゃん!!」

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 15:49:00 ID:EdG0S7N+0.net

    つらぬきの防具がなかったのは良かったと思いますか

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 15:49:58 ID:UmPCXKmX0.net

    >>974
    地雷に人気出そう
    無印のキアラン的な

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 15:50:26 ID:Ja0tOyRa0.net

    というか完コスしたい魅力的なボスが少なかった
    2の騎士系ボスはレイムヴェルスタ以外全員虚ろの鎧かとおもうくらい影が薄い連中だったな

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 15:51:44 ID:UmPCXKmX0.net

    ヴェルスタってガルヴィンランドの劣化じゃん

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 15:52:16 ID:EdG0S7N+0.net

    >>975
    アルトリも地雷おおかったからな

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 15:54:28 ID:swup9wbr0.net

    海外の草紋アルトリ地雷かと思ったら意外とイケメンで感動したことならあった

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 15:56:00 ID:wPbspujw0.net

    デーモンの防具プレイヤーサイズにするとダサくなるんだよな
    出すなという訳ではないけど

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 15:58:00 ID:F09mghWx0.net

    そこなんだよな右>ダサくなる
    武器はサイズ調整されてもいい感じになってることが多いんだけどね

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 16:04:06 ID:uFsR83Io0.net

    完コスするとサイズもボスと同じになるとかあればいいのに

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 16:07:40 ID:62Ep22jE0.net

    踊り子も防具あるのかな、またプレイヤーが着ると変にヒョロくなりそうだが

    宮崎自身、人型をデザインするとヒョロか巨漢になると言ってたな
    アメフト的なマッチョはそんな好きなデザインではないとか

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 16:24:15 ID:AZDPsaBT0.net

    デモンズソウルはアイテムテキスト読むと結構具体的なことまで説明されているんだよな

    「要石はネズミにかじられている」→ネズミが要石の欠片をドロップする
    「香料は貴族の嗜好品」→元貴族の囚人が香料落とす

    みたいな

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 16:29:59 ID:AZDPsaBT0.net

    別に巨大なボスの装備を出すなとは言わないけど
    人間サイズもコスプレしがいのある装備がほしいな

    デモンズソウルのビヨールやユルト、三騎士黒ファントム
    ダークソウルのハベル、棘の騎士、ロートレク、タマネギ、太陽の戦士

    ダークソウル2は前作の装備はそこそこ充実してたけど2NPCが地味すぎる
    ペイトも覆面もルカティエルも汗臭い人もなんか地味なんだよな
    守備隊長は出番少ないしケイルは装備もらえても……って感じだし

    しかもみんなだいたい普通の剣と盾でいまいち面白みにかける

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 16:33:02 ID:0+cdFm640.net

    全員伝説の剣なんか持ってても困る

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 16:35:27 ID:Dh0xBy1V0.net

    >>963
    楔のヒントあったかすまん

    情報不足をディスってるわけじゃなくむしろ逆
    ACもダクソもブラボも、物語のナビ役は肝心な所は説明しない
    物語に興味なけりゃ何も問わずにナビ役の指示に従っても良いし、
    引っかかるものがあるなら自分で考えて自分で答え出しても良いって作り
    それはデモンズも同じで、それが魅力の一つだったっていう

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 16:35:42 ID:HFxmeoia0.net

    NPCはある程度記憶に残るぐらいの濃さを期待したいな
    召喚ファントムじゃなくてビヨールさんみたいに生身で助太刀してくれる男前がいてもいいのよ

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 16:43:42 ID:Dh0xBy1V0.net

    要人はダクソの蛇と似たようなもんで、自分側の都合しか説明してない
    デーモン倒せって言う割には危険なデーモンとされる火防女を利用してるし
    要人の逆の立場であるオーラントやアストラエラらが、利己的な人間だった訳でもない
    ダクソにフラムトとカアスの複数の視点があるように
    デモンズにも要人とオーラント複数の視点がある

    要人側だけが全てと思われたのは多分フロムにとっても本意じゃなかったんだと思う
    デモンズ以降は視点が片方に寄りすぎないようにされてるし
    裏があるって事がわかりやすくなってる

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 16:46:28 ID:NNa+NENU0.net

    ビヨール対公使の怪獣バトルは観戦し甲斐がある

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 16:51:52 ID:0+cdFm640.net

    それより古いスモトリをだな・・・

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 17:24:23 ID:2TFsvnjc0.net

    動画で例の剣戟とやらを見てみたいんだがな
    変なイメージだけのトレーラーはやめちくりー

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 17:24:33 ID:cLkfo4fD0.net

    ダクソ2のNPCファントム装備使い回しすぎ
    ブラボの2体しかいないって方が驚愕だったけど

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 17:26:18 ID:cLkfo4fD0.net

    つーかトレーラーの巨人出さないでほしいわ
    あそこで萎えた

    2のトレーラーのドラゴンも出てこなかったしまだ期待できるかな

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 17:29:16 ID:xzmjRQa+0.net

    NPCファントムってソラールみたいなのが3人ぐらいでいいよ別に
    それが何度も出てきてくれればいいよ
    毎回違うNPCを大量に配置しても無個性の寄せ集めになるだけ

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 17:30:36 ID:0+cdFm640.net

    動画に出てる巨人と言われているアレとスクリーンショットの騎士の鎧って似てるよね

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 17:34:33 ID:7QM4/Xh60.net

    よく勘違いされてるけどトレーラーの最後に出てくるあいつは巨人じゃないぞ

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 17:39:06 ID:0+cdFm640.net

    火を継いだ王ですよね
    再燃可能燃料でしょうか?

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 17:42:22 ID:QhCRM18L0.net

    過去の王の復活を象徴するのがあの巨人じゃなかったっけ
    2の巨人は過去の王が作ったゴーレムやろ

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 18:19:49 ID:7U38hTHg0.net

    いちゃもんに近くて笑ったw
    スタッフも大変だな

  • 1001 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-08-02 18:35:21 ID:62Ep22jE0.net

    「燻る巨人の王」って言ってたけど名前じゃなくて形容しただけかな流石に

  • 1001 1001

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