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DARK SOULS III ダークソウル3 part23

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-23 16:20:40 ID:2QUwbLrZ0.net

    プラットフォーム:PlayStation 4/Xbox One/PC
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/
    (E3トレーラーは公式サイトで見れます)

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part22
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1437482417/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1437636040/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-23 18:16:57 ID:Rb5XqPsg0.net

    ダークソウルシリーズ累計出荷
    http://dengekionline.com/elem/000/001/078/1078905/

                 │     国内│     海外│   全世界
    無印         │  375,000│  2453,000│  2828,000
    無印アルトリ  │  145,000│  2620,000│  2765,000
    クソ?        │  351,000│  1960,000│  2311,000 →無印以下の負け犬
    クソ?ハイスペ│    70,000│    530,000│    600,000 →糞2だけ売れなさすぎィ!!

    糞2信者の嘘吐き擁護録
    糞の一「海外じゃ2倍のスピードで売れて無印アルトリ含めた総売り上げ速攻で抜いてるからな」
     →抜いてません。
    糞の二「2は最初売れてなかったと思ったんだが・・・よく1の売上抜いたな 」
     →だから抜いてないって。
    糞の三「調べたら公式で公表されたのは
        ダクソ1 2011〜2013年の2年間で実売230万
        ダクソ2 2014〜2015年の1年間で実売250万」
     →実売ではなく出荷。「調べたら」まで嘘。

    糞2信者の嘘ダメ。ゼッタイ。

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-23 18:53:09 ID:jnsb3NVJ0.net

    糞2さん乙

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-23 19:56:47 ID:KkADnHVa0.net

    どれも好きだけど>>2みたいな事やらかすから無印信者だけ印象悪い
    2はいまだにカンスト回してるしブラボは聖杯回ってる
    コントローラー握らず対抗意識燃やしてる身内ゲーへの罵倒でシコシコしてんのほんとキモい
    頼むから過疎ってる無印なんとかしてくれよ。ソロで回れるけど人口少ないのが体感できて寂しいんだよ

    PS4版無印欲しいけど多少売れたらまた比較して鬼の首取ったように騒ぐのが目に見えててがっかりする

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-23 20:14:12 ID:lDDk2jIV0.net

    1年3ヶ月で290万出荷はたいしたもんだと思うけど
    1はベスト版無かったら2年五ヶ月かけて230万出荷だし
    PSアーカイブスみたいな値段で放流したらそりゃ数字だけは盛れるでしょ

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-23 20:26:54 ID:jnsb3NVJ0.net

    糞2さんは大好きな2をあえてけなしまくることで精神的に高位な存在を目指す苦行の人なのである
    まさに聖人と呼ぶにふさわしい存在

    今後彼のことは糞2様と呼ぶように

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-23 20:41:59 ID:TP4yBo2v0.net

    一々反応しちゃうクソ2信者ww

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-23 20:48:49 ID:ij2SgNzS0.net

    ダークソウル1があったからこそ2は売れたんだけども

    2の事はもう忘れろ
    悪い夢だったんだよ

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-23 23:21:28 ID:XlVAjb7i0.net

    >>1

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-23 23:26:36 ID:1HzQYoWY0.net

    よし、このスレではスペル、矢の話をしよう。浸入マッチングの話はきりがねぇ

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-23 23:29:18 ID:TfqV5sHn0.net

    >>10
    じゃあとりあえず魔法の複数積みは糞

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-23 23:30:58 ID:boV1q1w40.net

    じゃあ俺結晶10枚積んで草99個買ってくるから
    後は適当でいいや

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-23 23:38:02 ID:VONsb4Al0.net

    >>11
    周回で同じ魔法とれるのやめた方がいいと思うんだよな
    無印の怒り連打とかの悲劇を繰り返すだけだ

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-23 23:43:04 ID:1EMql3xn0.net

    全て、真夏の長い夜の夢だったよ・・・

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-23 23:43:24 ID:6s8YFxCO0.net

    対人で強かったクセに攻略だとエンチャしても微妙だった月光の大剣Ver1.00の話する?

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-23 23:47:02 ID:ZTwrw1yQ0.net

    魔術はスペルそのものを武器みたいに強化、もしくは呪術と同じく触媒の強化を師匠的なNPCにやってほしい
    師匠ポジの人からスクロール買ってお役御免はちょっと寂しいわ

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-23 23:54:08 ID:Mj+42B6H0.net

    R2L2でスペル切替どうだろう?

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-23 23:58:10 ID:umnVEs6n0.net

    スーパーロボット大戦みたいに武器強化のよう1部の魔法にも強化できればいいな。
    ソウルの矢を強化したら、スロット2になって威力あがるとか。

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-23 23:59:38 ID:TfqV5sHn0.net

    杖持ってる時はサンカクとかバツに魔法割り当ててもいいけどなまあダクソ、ダクソ2程度の魔法の種類なら糞だけど
    設置魔法とか、範囲魔法、召喚魔法、弱体化、操作とか魔法なんて考えればいくらでもあるんだから

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 00:10:49 ID:ce+/e0Jw0.net

    ハイスペックバージョンより30Fで白2人になったんだから、召喚魔法とか、敵多数とか、ド派手なグラフィックの魔法ぐらいできるだろ。
    魔法はシューティング系が多すぎる。

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 00:11:27 ID:D+ztk2Bd0.net

    固い誓いみたいなバフ奇跡はバンバン出していいと思う
    ダクソ2はソウル量マッチングで使えて当然回数は実質無限攻撃力の補正割合が低く固定上昇させた方が強い等の要素が相まってクソ化してただけで、ああいうスペルこそ信仰マンの本分だと思う
    逆に雷槍なんかは回数少なめ1キャラ1枚程度でいい、攻撃奇跡多いと魔術師と差が無くなってつまらん

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 00:16:28 ID:hCZCimoU0.net

    モーションもエフェクトもモデリングもレスポンスもマッチングもマップ構成も
    バランスも美術も概ねデモンズから後退しかしてない
    シリーズ化なら現状維持ぐらいしてくれ
    こんなん最新作しかやってなかったら過大評価ゲーだと思うわ

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 00:20:24 ID:nDNLDMqz0.net

    >>21
    ぶっちゃけ雷系の奇跡ないと現状信仰キャラって攻略のしようがないしな
    無印なんか太陽誓約してないと攻略できないレベルだし
    武器にエンチャしたりバフがけした方が祝福された僧侶キャラっぽいよな
    ウーらシール体系の術なんかむしろ僧侶キャラにこそピッタリなのに
    ダクソは魔術師と僧侶の差別化が出来てないよな

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 00:23:09 ID:9u8HuEAT0.net

    2はDLCとシステム関連だけは本当に評価してる
    今思えば最初の渋谷インタのコンセプト説明から既にグッダグダのふわっふわだったんだよな2
    DLCで谷村が答え始めてやっと形が見えて来たレベルというか
    最初から谷村にやらせりゃ良かったんだ

    3も未知数の岡野ぶっこんできてるし怖いわ
    一回岡野にインタ答えさせてくれそれで分かる
    というかコンセプトや基盤の説明宮崎がやってるのって下手な事言わないようにだよな

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 00:26:47 ID:ce+/e0Jw0.net

    途中で進路変更してるのがわかるしな。
    刻システムはブラボでようやく?
    ってか、ブラボで使うからソウルシリーズでは無くなったのかもしれん。

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 00:29:21 ID:VnWs63FM0.net

    てか魔法も弓みたいにエイム出来てもよくね?
    いちいちロックしないとまともに使えないのが多過ぎる
    その癖敵の魔法は超距離ホーミングだから

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 00:33:33 ID:uBrW2vxH0.net

    箱を開けてみんことにはスタッフの実力はわからんからなぁ
    って箱を開ける前にまず叩くのがソウルシリーズ…じゃなくてダークソウルの伝統だった

    岡野が基盤を作りブラボ終わった宮崎が加わり2が大体終わった谷村が加わりって感じだし
    岡野さんがなんかやらかしたとしても
    後の二人が軌道修正かましてくれるはず、心配するな
    いやその軌道修正が明後日の方向という心配があったわ

    ダメだ情報ないうちに深く考えすぎると長文亡者になる

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 00:34:43 ID:XKjc+swQ0.net

    無印は禁則がスロ2で回数2で30秒なのがクソだった

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 00:36:39 ID:uBrW2vxH0.net

    爆発したり放射したり多彩な軌跡と範囲の炎系の魔法は呪術になってるから
    攻撃魔術はただの弾幕魔法ばかりになりやすいんだよな

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 00:39:48 ID:xKF8nuiR0.net

    弾丸魔法おおいよね
    ソウルの矢と太矢はr1とr2みたいにまとめちゃえばスッキリするのに

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 00:40:11 ID:9u8HuEAT0.net

    宮崎と谷村が初期からくっついてるからまだ安心できるだけだよな今回
    仮に代打になっても大丈夫な布陣
    ACもそうだけど名前があんま表に出てない奴の実験場(兼お披露目場)的な試みでゲーム内容左右されるのは怖い
    最初からPかDどっちかが絶対動かないゲームとかも他社ならありえるのに

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 00:43:23 ID:3sBQmM2Y0.net

    ブラボ山際を忘れてはいけない
    Pなだけに傷は浅いが
    あれが関わるゲームは何故か長時間やりこみにくい微妙さを内包したゲームになる

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 00:44:00 ID:xKF8nuiR0.net

    てか岡野って誰や
    前に何作った人?

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 00:45:13 ID:9u8HuEAT0.net

    >>33
    重鉄機
    あれはカプコンと共同かなんかだったはず

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 00:46:16 ID:xKF8nuiR0.net

    >>32
    何故かっていうか明らかにマッチング方式と血晶(聖杯)じゃん
    オフはダクソとダクソ2より良い出来だと思いました

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 00:51:48 ID:3sBQmM2Y0.net

    >>35
    分かってるけどトーキョージャングルを経ている俺としてはどうしても・・・
    Pはあまり現場に関わらないのも分かってる
    あの無意味なモデルとイチャつきたいだけの無駄な生放送も含め山際に信用がない

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 00:56:13 ID:hCZCimoU0.net

    ブラボはダッシュとジャンプが分離していないこと以外は操作性良かったな
    スピードとレスポンスはデモンズ並
    面倒くさい公王やイザリス並のクソステージもないし

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 00:58:51 ID:CZLElPQv0.net

    自分を強化する系統の魔法少ないよな
    信仰とかもっと色々あって良いと思うが

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 01:09:46 ID:G37fDLf90.net

    3の侵入はまともにして欲しいなぁ
    中途半端に侵入残すならさっさと消して欲しい

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 01:12:43 ID:hCZCimoU0.net

    周回プレイ当たり前のゲームで有害無益なイザリスとか強制死シースとかいらん
    聖杯とかも
    リプレイ性やオンラインの阻害要因いらん

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 01:14:10 ID:DSAlEg0/0.net

    ブラボはシステムとか操作性はソウルシリーズを踏襲してるがコンセプトが真逆をいってる
    色々な装備や防具をつけれて色々な場所や景色を楽しめるソウルシリーズのアンチテーゼ
    結局はソウルシリーズの有能さを改めて証明しただけだったな

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 01:14:52 ID:V6c4rzZY0.net

    そもそも本編に白と闇が来て不確定要素が生まれること自体がリプレイ性に繋がるんだから
    聖杯とか血晶とかマラソンソウル2みたいな要素はいらないのよ

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 01:20:37 ID:D+ztk2Bd0.net

    >>42
    うむ、だからやりこみ要素無理に入れるよりもとっとと、すんなりと、何度もマルチプレイ出来るようにすることの方が重要
    その方が間違いなく長持ちする
    やりこみなんざ勝手にこっちで考えてやるから基本をまず大事にしてほしい

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 01:24:59 ID:4xxhps130.net

    そもそもモンハンやチョンゲに対してNOをつきつけるところが評価されてたのに
    住み分けだのバランスだの2あたりからその手の輩がどっと増えた感じがする
    スマホから変なのがいっぱい流れてきてんのかねこれは

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 01:25:16 ID:hCZCimoU0.net

    >>41
    ゲームというプラットフォームではロケーションよりもアクションとシステムが重要
    操作していてつまらない、対戦協力がつまらない、育成の幅がない、マッチングしない
    こんなんじゃゲームである意味ないわ

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 01:25:44 ID:V6c4rzZY0.net

    このシリーズに限った話じゃないけど
    やたらと、長く遊べる要素!やり込み要素!みたいなのを求めるユーザーが多くて
    製作がそれに応えようとして面倒臭いゲームが出来てしまっているのかなと思いました

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 01:27:24 ID:V6c4rzZY0.net

    >>44
    >モンハンやチョンゲに対してNOをつきつけるところ

    それはどこですか
    煽りじゃないです

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 01:30:01 ID:hCZCimoU0.net

    >>44
    デモンズもダクソもモンハンの影響はあると思うが
    TPSの3Dアクションで装備がグラに反映されて共闘があるとか

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 01:32:38 ID:CZLElPQv0.net

    そもそもダクソでモンハンにノーを突きつけるって言うてもな
    難易度的にもモンハンのが上な気もするし
    操作性が飛び抜けて勝ってるとも思えんし
    ダークファンタジー系のモンハンのRPG版みたいに感じるがソウルシリーズは

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 01:34:28 ID:xZgs1Fl90.net

    この話はもう終わり

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 01:35:59 ID:ce+/e0Jw0.net

    ブラボは聖杯自体は悪くない試みだと思う。
    糞なのがマルチと結晶、武器の少なさ。
    面倒だからほぼスルーばっかしたわ。

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 01:36:33 ID:CZLElPQv0.net

    まぁドット2DのRPGが主流だったころに
    いつか3Dで自由に動かせるRPG出たらこんな感じかなぁと思ってた
    そういうゲームに近い感じだなダクソは

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 01:36:57 ID:D+ztk2Bd0.net

    クソまずい料理を山盛りに出されても残して二度と来るかこんな店!となる
    逆にうまい料理なら無駄に量増やさなくても気に入った客は足

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 01:39:07 ID:D+ztk2Bd0.net

    >>53
    途中送信すまん
    うまい料理なら足しげく人は買う
    量だけあればいいなんてのはバカの発想
    フロムのはうまい料理というよりは変にハマる珍味みたいなもんだがな

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 01:40:09 ID:V6c4rzZY0.net

    >>51
    面倒じゃないと思う奴は聖杯に篭り
    結果マルチに人がいなくなると

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 01:40:48 ID:4xxhps130.net

    グラディエーターやサイレントヒルに近いかなあ
    デモンズが出たときはまさに望んでた形のARPGで本当に楽しかったわ
    これがウィッチャーやスカイリムの方向に行けば完璧なんだが

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 01:41:21 ID:CZLElPQv0.net

    やっててストレス少なく気分良く出来る事が名作の条件だからなぁ

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 01:41:59 ID:V6c4rzZY0.net

    >>52
    リアルだけどこれなら映画でよくね?っていうゲームが増えてきた中で
    リアルだけどこれはゲームだわって思えるシリーズだった

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 01:43:33 ID:xKF8nuiR0.net

    >>56
    どういう想像してるのかわからんけど
    俺の想像だと絶対にそっちに行ってはいけない

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 01:47:10 ID:4xxhps130.net

    >>59
    ドラゴンズドグマは力不足であって失敗ではないとおもうがねえ
    オンラインは失敗だとおもうが。マルチつけるだけでよかった

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 01:54:18 ID:qoTU4bLY0.net

    完全オープンワールドの方向はアカン

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 01:57:16 ID:CZLElPQv0.net

    日本企業の開発力でオープンワールドは無理だろう
    ましてやフロムじゃな
    ドラゴンズドグマは移動がダルすぎた…

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 02:00:12 ID:+5VoXOnJ0.net

    オープンワールドはドット絵のドラクエやFFみたいな世界でやってみたい
    それなら日本でも作れないかな

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 02:01:45 ID:4xxhps130.net

    資金問題は別にして最大の問題はクエストを使わずにどう物語を演出するかじゃねえの

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 02:03:11 ID:CZLElPQv0.net

    オープンワールドゲーなんて作って賭けに出るより
    スマホアプリ作って課金させてた方が儲かるだろうし

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 02:07:52 ID:uBrW2vxH0.net

    ストーリーを追うだけならゲームじゃなくて映画だが
    自分で好きに動かせるからゲームとして楽しい
    筋書き通りの追体験じゃなく自分で筋書いたり巧妙な敵やオン要素に狂わされたりしつつ
    プレイヤーごとに違った体験できるのがこのゲームのいいところ

    この"ゲーム面"をきちんと強化してくれるだろうか

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 02:15:44 ID:D+ztk2Bd0.net

    個人的にはマルチエンドをもっと分岐させたソウルシリーズがやりたい
    このボスを倒さなかったらこのエンド
    このNPCを殺してたらこのエンドとか
    普通じゃ絶対分からない隠しエンドとかあるのも面白そう
    しかもこれなら周回する動機にもなりうるしマルチプレイに悪影響は無い

    1周だけして全要素集めてさいならしたいだけのプレイヤーはしらん

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 02:19:19 ID:+5VoXOnJ0.net

    >>67
    同じ攻略ルートを使っていくつもの話を作るのって相当アイデア持ってないと難しそう

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 02:51:48 ID:N0Ldh9Fe0.net

    クロノトリガーは10個ぐらいかそれ以上エンディングあったよな
    結構凝ったエンドもあって面白かったわ

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 03:05:27 ID:hDVe/RunS

    本編攻略はどれも面白かったし2のドタバタで学習しただろうから
    それほど心配ないけどやっぱマルチだな
    初狩り対策でどこまで踏み込んでくるのやら
    個人的にはデモンズをベースに誓約関係なしに守護者が
    即すっ飛んで来る感じが良いな

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 03:23:56 ID:uBrW2vxH0.net

    誓約ごとに目指すEDとラスボスもしくは専用ボス用意されてると最高だな
    闇霊は相変わらず最初の火を消して闇の王目指せばいいが
    罪人狩り誓約は罪のデーモン倒すの目指したり
    太陽誓約は火継ぎ目指してたらでっかい太陽虫が立ちはだかるとかそんな感じ

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 03:31:10 ID:D+ztk2Bd0.net

    ダクソ2のオーマレーヴみたいな盾二刀流はまたあるのだろうか
    あれ好きだったんだよなぁ、見た目ネタに走ってるのに意外や意外普通に戦えて強靭削りが高いという特徴も備えてて

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 03:33:02 ID:uBrW2vxH0.net

    実用性を兼ね備えたネタって最高だよな
    じゃんじゃん作ってほしい

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 03:38:27 ID:g65yuHYX0.net

    オープンワールドをゲームの最終形態で、これやっとけば面白いって何故か盲信してるやついるよな
    オープンワールドが合うゲーム、合わないゲームもあるだろ
    ソウルシリーズがオープンワールド化したら間違いなく駄作になる

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 03:56:02 ID:4xxhps130.net

    そういうのはデモンズのステージ式からシームレスに変えたやつに言ってくれ
    合う合わないとかでなく技術的に可能なことをやって実際形になればそっちのが良い、支持されるというだけ
    昔はARPGなんてバランスが糞になるだの散々言われたが技術が発達した後はこういう状態だ
    ちなみにビルドやマルチを鑑みて「ARPGとして」一番楽しいのは無印ダクソだとおもうがね

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 04:00:54 ID:XTV9yH7Q0.net

    実質誓約が物語の分岐要素だろ

    グウィンの嘘に気付かないままグウィンの意志を継ぐ→白教や王女の守り
    グウィンの嘘に気付いた上でグウィンの意志を継ぐ→暗月
    グウィンの嘘に気付いた上でダークソウルに従う→ダークレイス
    シースの意志を継ぐ→古竜への道
    ニトの意志を継ぐ→眷属
    イザリスの意志を継ぐ→従者

    エンドコンテンツの対人要素が、ある意味物語上のエンディングになってる
    まあちゃんと機能したかどうかはともかく、実は何気に結構マルチシナリオ

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 04:06:17 ID:g65yuHYX0.net

    いや、今更オープンワールドの方向に進める意義がないってこと
    フロムがオープンワールドのゲームを作りたいならソウルシリーズ以外で作ればいい話で
    シームレスと言えど、いくつかのステージに別れてるゲームとオープンワールドは根本が違う

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 04:25:15 ID:4xxhps130.net

    じゃあタイトル変えればいいね。なにが問題なんだ

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 04:32:35 ID:XTV9yH7Q0.net

    ダクソでシームレス化、3でスケール感アップと
    オープンワールドのような等身大的なマップの良さも盛り込んできてるし
    攻略順がハッキリとは決まってないとか、道を外れてとんでもない場所に来ちゃうみたいな感じも、
    割とオープンワールドっぽいんじゃね

    宮崎もTESのような体験重視のゲームも好きだけど自分らはゲーム重視でいくって言ってたし
    根本的には違うんだろうけど

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 04:44:21 ID:CUKgZEgr0.net

    ダクソが目指してるのはキングスフィールドじゃん
    オープンワールド化なんてしないよ
    餅は餅屋

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 05:15:36 ID:nDNLDMqz0.net

    >>74
    広いマップとソウルリーズのような練られたモブ配置は相性悪いからな

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 05:39:39 ID:xf0qF0dVO.net

    シームレスとかオープンワールドにするくらいならもっとステージ増やす方向にリソース割いてほしいわ

    シームレスでステージ10個とシームレス無しでステージ11個なら俺は後者の方がいい

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 05:40:02 ID:4xxhps130.net

    全体をゲンイグランド的にする必要もねーけどなあ疲れちゃうよ

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 05:58:24 ID:/cTOpIW10.net

    TESに比べると密度も無く世界観もミニマムのシリーズなのにね

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 06:52:40 ID:yfBvnFX20.net

    もうTESにダクソの戦闘ぶちこめばいいだろ

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 07:10:29 ID:/cTOpIW10.net

    それに近い事すんのがMOD、そりゃ世界中で狂信者生まれますわ

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 08:26:51 ID:M4IWwwNi0.net

    ドラゴンエイジ形式で一つのステージを作りこんでくれた方がいい

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 08:32:58 ID:eEZIlE9k0.net

    ゲームの進め方の自由度でいったら
    シームレスより断然デモンズソウルのステージ選択式なんだよなぁ

    レベルあげてクッソ強くなってから難易度の高い序盤ステージで
    無双するなんてこともできたし

    ステージ間のつながりが適当だったりほとんど一本道ならシームレスの利点はあんまりないのよね

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 08:51:30 ID:8GKX7VMM0.net

    ダクソシリーズが終わったらデモンズ2出して欲しいわ当時のメンツで

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 09:02:00 ID:p7DaekWl0.net

    いねえんだよもう

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 09:12:38 ID:8GKX7VMM0.net

    泣くなよ

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 09:36:43 ID:TvveTQan0.net

    よーし今日も張り切って妄想していこうぜ!

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 09:51:04 ID:p7DaekWl0.net

    灰の世界っていうと火の炉みたいなのイメージするけど、灰の湖みたいな幻想的なステージもみたいなぁ
    あと、かつてアノールロンドと呼ばれていたなんていうボロボロのお城なんてでてきたらうれしいな

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 09:53:34 ID:u3yGGD6R0.net

    今日はどんなキチガイが湧くかな

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 09:54:22 ID:9f3lbr3U0.net

    >>93
    それ俺がダクソ2のときに期待したものだわ・・・
    なお

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 10:09:56 ID:S83R7aSM0.net

    デモンズって半分シームレスだよね
    別にボス倒したあとわざわざ拠点に帰らなくても進めるし

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 10:11:43 ID:TvveTQan0.net

    おまえらことあるごとにシンクシンク言ってるけどそれってソウルマッチなみにクソゲー化しそうだよな

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 10:15:56 ID:ZEMmThfl0.net

    E3から久しぶりにスレ戻ったけど
    何か進展あった?

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 10:19:10 ID:e8WYqdOb0.net

    ダクソ3HPのシリーズ公式サイトのリンクにデモンズないのは意味深だな

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 10:23:12 ID:wyfwckUQ0.net

    >>99
    そりゃダークソウルシリーズだからな

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 10:37:40 ID:S83R7aSM0.net

    >>98
    8月まで待て

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 10:51:04 ID:VI8KsvhM0.net

    E3のトレイラーでアノロンっぽい建物の廃墟映ってたよな

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 11:04:45 ID:8ThD6fMU0.net

    >>98
    このスレにキチガイがいっぱい湧いた

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 11:31:12 ID:jiQO6js40.net

    ブラボの失敗はロケーションだろ
    とにかく暗い、代わり映えしない

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 11:35:22 ID:ri67EJ0A0.net

    >>104
    そこじゃないでしょそこじゃ
    それはあなたがそう思ってるだけですよ

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 11:35:31 ID:vM2EDggw0.net

    >>104
    マルチや武器種も大失敗

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 11:40:07 ID:ntZAHweb0.net

    >>97
    一人しか言ってねーよ

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 11:42:01 ID:S83R7aSM0.net

    >>105
    そこじゃないよな

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 11:55:05 ID:ntZAHweb0.net

    オンライン人口を二種類にしっかり分けてほしいな、
    契約による個人マラソンや聖杯結晶マラソンみたいなのでバラけさせると過疎る。
    けど攻略と道場対人は交わることが無いので周回組とコロシアム組に

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 11:58:52 ID:vM2EDggw0.net

    分けて欲しくないよ過疎るっつーの

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 12:11:34 ID:ZEMmThfl0.net

    >>101
    8月に何かあるのか?

    >>103
    駆除できたのかな?

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 12:12:14 ID:MoAOwmvE0.net

    クソ2は全てが糞だったな
    2の要素は全て取り除いてくれ

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 12:16:06 ID:R595KTxo0.net

    確かに2はあれだったけど他作品叩きはスレチ

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 12:18:47 ID:p7DaekWl0.net

    >>111
    gamescomっていうドイツでやるE3みたいのがある
    そこで試遊できるらしいのと、プレイ動画も公開されるとのこと

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 12:44:17 ID:4FKq567S0.net

    >>113
    亡者に言葉は通じぬよ

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 13:07:49 ID:OuiiLxuY0.net

    >>114

    ということは今年のTGSに来る可能性が…
    あーでもダークソウルのときは単独で別イベントだったし
    ダクソ2に限っては試遊はオンラインでのテストプレイだけだったw

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 14:30:29 ID:FHYq7bNr0.net

    試遊…
    M字…池沼走り…
    もうあの悪夢を思い出させないでくれ

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 14:35:10 ID:1UKb06o40.net

    >>16
    記憶スロットに積んどくとそれ用の石だか筒だかに魔力自動充填でいいわ
    弱でちょい出し強で本来の威力
    クソ2じゃあ産廃の上に数回しか使え無いと、最早修行

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 14:53:33 ID:VI8KsvhM0.net

    ブラボの試遊の時はワクワクしたなあ(遠い目)

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 14:56:26 ID:vM2EDggw0.net

    聖杯の紹介動画もすっげー楽しそうに見えたなぁ

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 14:57:30 ID:OuiiLxuY0.net

    >>119
    お、実際に行った人かな?
    列に並べなかった人があふれてヤバかったのをよく覚えている

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 15:09:27 ID:VvhCxR5f0.net

    やっぱりBloodporneみたいに頭身が伸びるのかね

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 15:11:41 ID:xTaeghbL0.net

    キャラの体型のバランスは無印が一番良かった気がする
    胸毛とガニ股で台無しだけど

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 15:15:10 ID:OuiiLxuY0.net

    まあ、なにはともあれプレイ動画が8月中にみれそうなのが朗報

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 15:39:56 ID:7iVKJ2eh0.net

    βのときのM字開脚はもはや懐かしい(遠い目)

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 17:40:43 ID:hcaHxB3Z0.net

    絶望を焚べよ・・・ 
    谷村はすべてを予言している
    ダークソウル3もきっと期待の斜め下を行くだろう

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 17:58:37 ID:h2eBL2w50.net

    無音いいかげんつまんないから全ステージにBGMつけてくれー

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 18:03:42 ID:6pI82vdV0.net

    ステージBGMはいらない

    ブラボであった、ボス戦の途中で曲調が変化するのはまたやって欲しいな

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 18:09:36 ID:h2eBL2w50.net

    >>128
    おまえそのものが要らん
    無音が好きとかいう奴って車乗ってもカーステで音楽かけないで
    地面の走る音がBGMだキリとか言ってるタイプだと思う

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 18:11:19 ID:h2eBL2w50.net

    足音だけとかマジもういいかげん退屈でダサくて耐えられない
    ヤハグルとか聖堂上層みたいな感じでいいからBGMよろ

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 18:13:47 ID:vM2EDggw0.net

    糞2の巨人の森みたいなとこはBGM無しでいいが確かに不気味なステージはBGM欲しいかも

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 18:14:01 ID:9W93kpLe0.net

    雰囲気むしろよくなってた上層のBGMみたいなのは悪くない
    そうでないなら自分でかければよかろう

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 18:18:37 ID:8GKX7VMM0.net

    BGMとか言ったらラトリアみたいなの来るぞ

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 18:31:58 ID:hcaHxB3Z0.net

    bgmのせいじゃない
    ゲームデザインの低下が問題なのだ

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 18:57:28 ID:hcaHxB3Z0.net

    振り込めや 

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 19:10:56 ID:hcaHxB3Z0.net

    今からここはおれのスレだ! 

    うひひひh!! 今日はターミネーター3だ
    意見は分かれるがおれは結構好きだ

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 19:13:34 ID:v6fiVDYY0.net

    未公開情報はよ!
    ちんたらしてたら人気無くなるぞ!

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 19:14:46 ID:hcaHxB3Z0.net

    そういやターミネータージェネシスまだ観てねえわ
    面白いのかなあれ

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 19:37:58 ID:4uOCL7BZ0.net

    ステージBGMはいるけどイラネって思う時は確かにある
    入り込めないというかゲームなんだと改めて実感させられるのがおもんない
    明らかに盛り上がる時とかボス戦は盛大にやってくれた方がいいけど
    局地的でいいから無い場面や環境音だけのエリア選んで作ってくれるのもアリ
    鳥の鳴き声とかそういう意味で環境音

    車で音楽かけないタイプは俺もだから分かる
    ちょっと集中したい時にうっせぇ!ってなったり音楽ウザくなったりはする

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 19:45:49 ID:MZ9zM9qk0.net

    デモンズのラトリア1思い出した
    あれはまさに環境音を活かしまくったステージ
    暗い牢獄のステージで敵も味方も全員印象的な音出しまくりで初見だとビビる事この上ない
    チリンチリーン♪が敵でガッチャガッチャ!アアアアウウウウウウウウ!!!が投獄されてる味方だった時の衝撃と言ったら

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 19:51:56 ID:kdV9guch0.net

    >>139
    すごくわかる
    ブラボなんかは特に没入感すごかったからBGMなんかあったら台無しだったと思う
    上層のだって地味な演出程度だし

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 19:55:35 ID:vM2EDggw0.net

    >>139
    まじでこれ

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 19:58:14 ID:ojikazEj0.net

    ラトリア牢獄は真っ暗な場所なんかもところどころあって
    初見はほんとスリルあったな
    こんなとこ入りたくねえ・・・と思えるいい演出だった

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 20:19:38 ID:S83R7aSM0.net

    環境音は主に虫の鳴き声と風で木々がザザーってなるのが好き
    シチュは夜がいい
    あとマップもファンタジー過ぎないほうがいい
    だからラトリア1と黒森が好き

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 20:22:02 ID:F+EJqJdv0.net

    キングスとシャドウタワーどっちがいいかみたいな
    エリアにいるNPCが演奏してる感じならアリかな
    終始音楽流れてると孤独感が薄れる気がする

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 20:26:15 ID:xQqjcPpW0.net

    まとめブログ()運営してるカス出待ちのアカウントと動画



    https://www.youtube.com/watch?v=O5mSuN1UDBw
    Bloodborne情報まとめサイトも始めました。
    http://blood-borne.doorblog.jp

    https://www.youtube.com/watch?v=1IPDj52oXh0
    【ダークソウル2】協力して侵入退治 #23【ゆっくり実況】 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:f2c519fe5384e767e1c9e99abdcfc293)

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 20:33:14 ID:S83R7aSM0.net

    禁域の森とか凄い潜在的な要素たっぷりなのになんであんなレベルデザインにしちゃうんだろって不思議
    モブの数がっつり減らしてもっと演出つけて恐怖だとか不気味な感じだしてほしかった
    禁域の森という名前とスクショからそれこそシシ神の森が夜になったverみたいなの期待してたわ

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 20:35:34 ID:kdV9guch0.net

    >>147
    個人的にはすごく良かったけどな禁域
    特に森部分は迷いまくったし何度か行ったけど未だに道が覚えられない

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 20:38:16 ID:6pI82vdV0.net

    禁域の蛇エリアはもうちょいゴチャゴチャしてて良かった気がする
    割と道がちゃんとあるのは禁域っぽくないというか

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 20:49:33 ID:XKjc+swQ0.net

    禁域は灯りに沿って下れば迷わないから楽なステージだった
    もうちょっとホラーチックでも良かったね

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 21:10:56 ID:z3NMVLPX0.net

    >>147
    あんま雰囲気重視でゲーム性おろそかにしてもな
    スカイリムみたいな雰囲気ゲーじゃないし
    アクション要素も評価されてるゲームだし

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 21:33:25 ID:7x+TzDPC0.net

    でもあの蛇人間の蛇召喚はめちゃくちゃ重くなってたし
    ちょっと多すぎかなとは思った

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 22:47:08 ID:xsedIlzf0.net

    禁域の森にダクソのヘルカイトみたいな大型エネミー欲しかったなぁ
    こいつには勝てないと思わせられるような敵がいるだけでぐっとステージが引き締まる

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-24 23:05:28 ID:kdV9guch0.net

    >>150
    ボスまで行く分にはそうだけど二欠片のために探索するとなると迷う迷う

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 02:14:41 ID:Q4J2oTTQ0.net

    ボス戦の音楽はぶっちゃけシリーズ全部同じに聞こえるわ
    まぁあんまり聴いてる余裕ないっていうのもあるけど
    メロディ思い出せるのはデモンズのイカ頭と姫のとこだけ

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 02:21:18 ID:4HhRtWpT0.net

    おれも、毎回アーアー言ってるなと思うぐらい

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 02:28:02 ID:IIXcQD+R0.net

    タカアシヨロイグモのBGMは個性あるし!

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 02:29:57 ID:3rFxwQzC0.net

    忘れられたダクソ3

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 03:12:32 ID:UTsKJd4d0.net

    BGMは拠点のしか覚えてないな
    火継ぎの祭祀場の出だしとあとマデューラの出だしはどっちも好き

    今回の拠点エリアらないってのがどういう意味か気になるな
    武器の数だのシリーズらしさだの、
    やたらブラボみたいにはならないよアピールの記事だったから、単に狩人の夢みたいな専用エリアはありませんって意味なのか
    それともホントに祭祀場やマデューラみたいな繋がった拠点すら無いのか

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 06:00:49 ID:GpWQwVKp0.net

    はっきり思い出せるBGMは
    マデューラ、ガゴ、豆腐、グウィン、虚ろ&ヨウテツくらいかなあ
    あとは全部良い曲だけど脳内再生できん

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 06:30:46 ID:9sF4nDb2O.net

    無印だったら公王戦はよく覚えてるな
    リトライしまくったからだけど
    あと月光蝶戦をイヤホンで聴いてたら高周波で頭が痛くなった事だけ覚えてる

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 07:16:13 ID:vIJMYrRa0.net

    この二つが印象に残ってる
    https://www.youtube.com/watch?v=E6hajGoHVJQ
    https://www.youtube.com/watch?v=CbTI_Bzy29I
    カラミは絶対隠れた名曲
    とくに56秒〜から熱くなってきてラストまで曲調が色々変わってめっちゃ好き
    印象にない人は最後まで一回通して聞いてみるべき
    月光蝶もシチュと合ってて最高だけど

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 07:19:08 ID:nsuGCEOu0.net

    あぁマデューラは確実に覚えてる

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 07:31:14 ID:oorKQqO00.net

    うーんやっぱマデューラは何回も聞いたからな

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 07:35:12 ID:dwOteceK0.net

    ダクソ無印が初ソウルだった俺は牛頭のデーモン丸々思い出せる
    あと曲というのか分からんが灰の湖とか

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 07:44:16 ID:/iy5PV340.net

    デン、デン、デ、デデデン!デン、デン、デ、デデデン!アァーーーーーーーー

    筋肉っぽくてほんと好き(意味不明)

    >>161
    そういやその二つも覚えてるわ
    聞けば良い曲ばっかなんだけどなあ

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 07:47:32 ID:HsfxrNvt0.net

    オンスモ戦の手が震える

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 08:00:55 ID:vIJMYrRa0.net

    無印も2もDLC込のサントラもってるけどデモンズとブラボだけ買ってないな
    ブラボはレンタルあるからいつでもいいやってなってるだけだが

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 08:00:59 ID:iT4U0tXF0.net

    全シリーズあほみたいにやり込んでるけどデモンズのオープニングしか覚えてねえや

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 08:42:29 ID:NMBys52n0.net

    >>153
    禁断の森はミミズみたいな馬鹿キモでかい生物がにょろにょろ
    通り過ぎたらよかった。んでそいつがボス

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 08:48:22 ID:4qZ71cny0.net

    ブラボの試遊は実際面白かった
    盾無しが新鮮だったしブラボ自体オフは良くできてるからかな
    オンがあんなことになるとは思ってなかったわ

    映像見て最初からpvpはうーんって印象だったけど

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 09:14:42 ID:zBxn5ZXZ0.net

    このシリーズがいい曲ばっかりとか言ってる奴は他のゲームもやった方がいいよ
    ゴミゲーでも音楽良ければ楽しめるような音楽人間の俺様が言うんだからぞ
    このソウルシリーズのBGMはショボイ、BGMだけで買うならナシだわ
    ブラボがかろうじて有りかな

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 09:18:18 ID:Oddt2qu/0.net

    男キャラ基準で防具作ってあるから
    女キャラが着て着膨れするの何とかして欲しい
    せいぜい初期防具シリーズくらいは女用デザイン用意して欲しい

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 09:19:18 ID:zBxn5ZXZ0.net

    むさい大の男が女キャラなんか使ってナヨナヨしてんじゃねーよ情けない
    ほんとイラつくんだよなあ

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 09:22:35 ID:9sF4nDb2O.net

    >>172
    じゃあそんな音楽人間がオススメするゲームは何か教えてくれや

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 09:26:14 ID:zBxn5ZXZ0.net

    >>175
    自分でいろんなゲームやって確かめろよ他力本願な情けない男だな
    色んなゲーム買う金もないカワイソーな人か?

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 09:29:57 ID:vIJMYrRa0.net

    大体一作の中に3曲〜4曲くらいは良い曲あるよ
    DLC含めないと1曲〜2曲

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 09:38:55 ID:wwE3a1vz0.net

    こいつ糞2野郎と同じ臭いがする

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 09:53:03 ID:/iy5PV340.net

    そら同じ池沼だからな
    お頭が同じなら匂いも同じだろ

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 10:04:36 ID:vy+vg6WD0.net

    フロムゲーだぞ何言ってんだ

    デモンズの塔の騎士やアストラエア戦とか雰囲気重視でマッチしたいいBGMだわ
    ダクソは桜庭統だからかオンスモ等激しいの多いな
    かといって落ち着いた物悲しいグウィン戦の様な曲もある
    ダクソ2はあまり覚えていないがブラボはボス以外のエリアでBGMが流れて新鮮だったがSEや集中を邪魔しないもので良かった

    もともと曲流れるのがボス戦くらいだから曲数も少ないし物足りないと感じるやつも居るだろうね

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 10:05:57 ID:z/OZa2Y20.net

    でもブラボのBGMが良いのは確かにそうだと思う
    The hunterとかCleric beastみたいなインパクトある曲も良いけどThe first hunter とかDream refugeみたいな
    じっくり長く聞ける曲も多かった

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 10:06:13 ID:2Hi/5v+R0.net

    アルトリウスの曲とかも脳内再生はできないけどかっこよかった記憶がある

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 10:41:02 ID:/iy5PV340.net

    良いって言われてるのも全然思い出せねえんだよな
    ブラボすぐ止めたのもあるけどゲールマンの曲も全然思い出せん、というか一曲も覚えてない
    主張しないというか、曲自体は良いのに戦闘中は耳を通してテンション上げてくれるけど耳に残る曲はシリーズ通して結構少ない気がする

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 10:49:23 ID:vIJMYrRa0.net

    でもそれってスルメ要素って言われるところじゃね
    雰囲気とか景色とかも全部印象に残るようなものはあったほうがいいけど
    それだけだと最初の味が濃くてあとはただ飽きていくだけの物になっちゃう
    それだけじゃなくて同時に味薄いものが食べれなくなる
    両方良いバランスで織り交ぜてほしいですな

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 10:52:19 ID:CPKPEfoz0.net

    ゲールマン戦は掛け声が印象に残ってる

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 10:54:18 ID:DJayAm3H0.net

    サントラでも聞かないと曲は耳に残らんよな
    戦闘に夢中でそれどころじゃないってのがほとんどw なん十回もやってれば別だけど

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 10:55:58 ID:2Hi/5v+R0.net

    塔の騎士とかシースみたいな特徴的なコーラスあるやつは覚えやすい気がする

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 11:18:14 ID:3AscSlAW0.net

    てか音楽に関しては桜庭向いてないんじゃないかってたまに思うよな
    当然いい曲もちゃんとあるんだけど
    ヴァルキリーやテイルズなんかの桜庭もよく聞いててテイストが違いすぎるから本当にこのテイストが好きでやってんのか分からん
    オンスモなんかのガツンとくる曲やグゥイン・アンディールなんかのラスボスピアノラインくらいしか印象にない
    桜庭で印象に残りやすい曲は強い曲か静かな曲かの二択で中間のはあんまり印象に残らない
    2の最初の曲(Departure)とかも良かったよ。やっぱ音のでかい曲は得意なんだろなと思う

    あんま曲が前に出過ぎても駄目なシリーズだとは思ってるから逆にこのくらいでも良いのかも知れん
    難しいね

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 11:29:42 ID:3uGsB/BW0.net

    レイム好きなボスなんだけどBGMが思い出せない
    アーロンは覚えてるんだけどね

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 11:44:28 ID:zBxn5ZXZ0.net

    BGMを購入したいとまで思わせない凡BGMばっかりなんだよソウルシリーズは
    竜が如く維新の武市の曲とか竜ゼロの久瀬2戦目の曲とか聞いた瞬間速攻Amazonに買いに行ったわ

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 11:45:00 ID:6E2WpMr70.net

    デレレン↓デレレン↓デレレン↓デレレン↓デレレン↓デレレン↓デレレン…
    (ヒッハッヘッフッヒッハッヘッフッハッヒッフッヘッヒッハッヘッフッ)

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 11:53:51 ID:3rFxwQzC0.net

    デモンズにはすべてにおいて勝てないよ
    デモンズ以外でもよかったbgmはやっぱガーゴイルと貧食ドラゴンじゃねえかな
    それとブラボのエミーリア戦 

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 11:56:17 ID:DJayAm3H0.net

    作曲者が違うからねぇ

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 11:58:22 ID:3rFxwQzC0.net

    あ、ダクソ2忘れてた
    ダクソ2はね・・・ えーとね
    貪欲デーモンが可愛かったね 

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:00:16 ID:z/OZa2Y20.net

    ダクソ2なんてまだ発売してないぞ

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:02:29 ID:7glehoEo0.net

    ないないデモンズのBGMなんも覚えてないもん
    OPとオッオオオッオぐらい

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:04:00 ID:skQm2V1d0.net

    まぁー耳に残るか残らないかくらいの微妙なBGMでいいでしょ
    戦闘に集中できるし、実際BGMなんてあの世界には流れてない訳だし

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:04:16 ID:VS9EeI1R0.net

    ブラボはサントラでエーブリの曲を聞いたらめっちゃかっこいいと知った
    エーブリ後半戦はもう全然曲聞いてる暇ないからもったいないよなー

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:05:07 ID:vIJMYrRa0.net

    >>190
    糞曲すぎてワロタ

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:07:01 ID:4HhRtWpT0.net

    ブラボは聖職者とガスコとゲーロマンぐらいかな、それ以外もう忘れた
    デモンズも城勢以外は記憶に無い

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:09:49 ID:z/OZa2Y20.net

    >>198
    最後とか大音量で聞いたら絶頂するレベル

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:10:17 ID:7glehoEo0.net

    俺はBGM結構重要だと思うぞ
    ガーゴイル戦とかBGMも相まって絶望感半端なかった

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:12:37 ID:Dy+XrWm70.net

    リトライしまくってたけどもう聞き飽きたわ!みたいのはなかったな
    そういうのも大事じゃない?

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:13:35 ID:3AscSlAW0.net

    ブラボはまた別だよな
    テイストとしては映画音楽に近い
    印象には全く残らないけどあれはあれで世界観にマッチしてて完成されてるのでブラボの楽曲はソウル系統とは別

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:14:24 ID:ru4MRllk0.net

    デモンズは 偽王、塔の騎士、潜むさん、タカアシ、黄王、偶像、ベロ審判、乙女

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:15:03 ID:vIJMYrRa0.net

    ダクソ2のトレーラーのこの曲、詳細知ってる人おらん?
    https://www.youtube.com/watch?v=eCr135Ffnwo

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:19:25 ID:3AscSlAW0.net

    >>203
    ソウル系に限ってはリアル路線だしそれでいいんだけど
    エリアに関しては環境音だけで全然良いくらい
    ただ、ずーっと呪文のように短い楽曲が流れ続けたゲームやるとふと数年離れて聞いた時に「あああああああああ!!!」ってなる
    例えばキングスフィールド系とか
    そういう楽しみもやっぱ嫌いではない

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:26:07 ID:9eFq1wcc0.net

    かなり呼ばれたけど周回プレイヤーが当たり前なのでさすがにしんどいな
    5回でようやくクリア侵入は2回
    勝ちやすいからか不死廟は侵入多いな

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:27:57 ID:4HhRtWpT0.net

    キングス?の西海岸のBGMはアホみたいに聞いたな
    開始地点のわりに収集要素多いわ死んだら毎回聞くわで

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:29:31 ID:3rFxwQzC0.net

    あ、グウィンとかよかったな
    ラスボスなのにあの悲しい感じが

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:29:32 ID:2SaKc3xu0.net

    >>206
    ついでにこの偽仮面の曲も知りたい
    https://www.youtube.com/watch?v=r7Lp-5WdtD0
    ダクソ2印象に残る曲なさ過ぎてこういうのしか印象にない

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:34:52 ID:6E2WpMr70.net

    あの作品は印象に残る曲少ないとかなんとか言ってるのって
    やり込んでないからだろ
    2やりまくってるが罪人みたいなおとなしい曲でも記憶にしっかり残ってる
    デモンズは2、3週しかやってないから塔の騎士とOPくらい

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:36:09 ID:vIJMYrRa0.net

    ええな
    一体なんなんだこれらの曲は
    このトレーラーのために作ってるのか元々ある曲を編集して短くしてんのか

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:39:15 ID:Q0ynsxts0.net

    大してやりこんでないけど虚ろ戦とアーロン戦の曲が良かったのは覚えてる
    あとアマナはミルファニトが歌ってなかったら心折れてた

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:40:09 ID:FBxtLS/x0.net

    >>195
    ダークソウルシリーズ自体まだ始まってないぞ

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:40:36 ID:vIJMYrRa0.net

    実は赤ずきんババアの家のBGMもいい

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:42:42 ID:4HhRtWpT0.net

    2ならデュナシャンかなぁ
    脳内再生だと自然と結晶槍と雷大槍の効果音流れてきちまうけど

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:43:20 ID:skQm2V1d0.net

    ただ一つ言えることは、BGMよりも先に少しでも快適なゲームシステムの構築に力を入れて欲しいということ

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:44:49 ID:zBxn5ZXZ0.net

    >>199
    おまえのダクソBGM中毒は明らかに作品補正かかってるぞ
    俺さんも何十回とこのゲームやってるけどBGMなんて全く心に響かないし印象にも残らんし買いたいとも思わん
    1周やっただけで音楽即買いした龍が如くとかDmCとかベヨネッタとかと比べ物にならんくらい凡だから
    音楽だけでゲーム購入とかはたとえばサガフロ2なんかがあるな
    エスコン4もハズレ曲がほぼ無い
    サイレントヒル無印も環境音みたいのばっかりだけど良かったな
    俺さん思うけどソウルシリーズBGMはハンスジマーに作ってもらいてえもんだね

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:46:32 ID:z/OZa2Y20.net

    >>206
    >>211
    初めて見たが詐欺PVすぎて草
    これ見た後だとPVがどれだけアテにならないかって分かるな

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:48:16 ID:6E2WpMr70.net

    >>219
    趣味が違うだけじゃね

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:50:59 ID:vIJMYrRa0.net

    >>219
    その理論は完全に論破できるぞ
    ダクソ2嫌いだし

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:52:35 ID:zBxn5ZXZ0.net

    >>221
    ソウルシリーズは音楽印象に残らないっていう意見が多いのに
    趣味が違うとかに逃げるなよ^^
    それは悪趣味ってもんだな^^
    まあ俺さん的にはドロドロしいブラックなメタル曲でもソウルシリーズには合うし良いと思うけどな^^
    >>222
    ダクソ2が嫌いでもソウルシリーズは好きなんだろ?
    ぜんぜん論破になってないね、はいやり直し^^

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:52:38 ID:7glehoEo0.net

    ソウルシリーズにスタイリッシュな曲が流れ始めたら困る

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:52:40 ID:ZrpSVtoP0.net

    白王のBGMがメチャメチャかっこいい事に最近気付いた。漂うラスボス臭
    http://youtu.be/alTQiC6hhGc

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:53:52 ID:z/OZa2Y20.net

    また変なのが湧いたのか
    NGすとこ

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:54:11 ID:LJjhmGLK0.net

    今日はBGMキチか
    最近こんなのばっか

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:54:17 ID:/L6NprGB0.net

    PVとインタビューは信用してはいけない(戒め)

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:54:18 ID:6E2WpMr70.net

    今日の日替わりキチガイだったか

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:54:27 ID:CPKPEfoz0.net

    変なの住み着いてんのか、ここんとこ毎日見るな

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:57:43 ID:9sF4nDb2O.net

    >>225
    白王はノリノリで登場する演出もあわせてかなり印象に残るよな
    グウィンのオマージュだそうだけど気合い入りすぎて完全に元ネタ超えてる

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 12:59:12 ID:zBxn5ZXZ0.net

    試合とか闘技場みたいなところこそBGM有りにしてほしいぞ
    無音とか耐えられねー
    せめてBGM差し替え機能つけてくれいよー箱みたいに
    試合動画も無音のやつは耐えられんくて見ないようにしてる
    BGM有りしか見ないねえな俺さんは

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:00:07 ID:ZrpSVtoP0.net

    見た目に反して攻撃りょくの高い敵は出しません→嘘です
    竜の巣は凝ったステージです→嘘です
    ラグはなるべく無くしました→嘘です
    嘘ばっか

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:00:12 ID:2SaKc3xu0.net

    >>225
    いやーこれ微妙じゃね
    カラミットと若干被ってるしカラミットのほうが聴いててわくわくするとこが多い
    白王は確かにかっこいいけどBGMはありふれた感じがどうしてもしちゃう

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:06:41 ID:vIJMYrRa0.net

    >>223
    君のロジックおかしいんだけどまぁいいよ
    なんか色々ゲーム挙げて知ってるオーラだしてるけど
    こっちもゲームのサントラだけで100枚以上持ってるしそんなんいいよ
    普通のジャンル合わせてかなり音楽聞いてるけどしょぼいとか思わない
    BGMってようは惹きたて役だし、惹きたて方も作品によって違うからそれでいい
    本当の音楽マニアからすればゲーム音楽()だしな
    逆にあんたが挙げてるゲームの音楽なんて幼稚でうるさいし下品で何が良いのか全く分からない
    つまり趣味の違いでFA
    終わり

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:06:42 ID:Q0ynsxts0.net

    完全に別曲だと思うけど まぁどっちも桜庭さんですし

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:10:41 ID:zBxn5ZXZ0.net

    >>235
    100枚wwwwwwwww
    DLデジタルミュージックの時代にどんだけ昔の人間だよお前

    あとお前の気持ち悪い屁理屈に付き合ってられない、キモいから
    これだから男脳は嫌いだ

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:14:36 ID:zBxn5ZXZ0.net

    ゲームのサントラだけで100枚以上キリィッ!


    ・・・・・このオタ、ゲームとかアニメのサントラしか持ってなさそう(ボソッ

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:16:28 ID:LJjhmGLK0.net

    うるせぇスレチだ失せろ

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:16:28 ID:vIJMYrRa0.net

    アホう
    HDDにWAVとcueで保管してても機械だしまとまってるし危ないだろ
    だから場所替えて二重保管してんだよ
    音質も違うだろ、1411 kbpsだから
    つかCDまるごと聞くと分かるんだよ
    大味でメロディーだけで酔える曲だけ買ってるから分からんのだろ
    地味でも聞いてるうちに良さが分かる曲がものすごい数あんだよ
    メタルかけても合うとか言ってるけどクラシックかジャズのほうがまだいいわ
    つまり趣味の違い
    終わり

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:17:58 ID:vIJMYrRa0.net

    幼稚でうるさいし下品とか言っちゃったから完全に怒ってるな
    すまんかったって

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:19:29 ID:zBxn5ZXZ0.net

    次から次からよくもまあ後出しで出てくるね^^

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:21:55 ID:zBxn5ZXZ0.net

    クラシックwwwwwwwジャズwwwwwwwww
    全然合わねえっつーの
    洋画サントラが一番合うのにそれが出ないってことはお前の感性なんかその程度
    俺さん感性だとグラディエーターの曲なんか合うね
    屁理屈並べ野郎のお前は白鳥の湖とかでも合うんだろう^^

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:24:55 ID:tANdMjiZ0.net

    ダクソ1のBGMはイントロですぐにどのボスのBGMかわかるくらいに聞いてるな
    シフのBGM良曲杉内?

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:27:02 ID:vIJMYrRa0.net

    >>243
    あんたが最初にメタルって言ったから曲の傾向としてそう言ったんだよ
    洋画サントラがメタルとクラシックどっちに近いか言ってみ
    洋画サントラとかあんたより持ってるってだから
    とりあえず音楽で自己顕示したかったけど井の中の蛙でしたって言えばいいやんで

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:29:34 ID:zBxn5ZXZ0.net

    >>245
    >>242

    お前みたいな男脳屁理屈野郎の特徴なんかいろんな板で見てきてるんだよ^^
    引っ込みつかなくて次から次から後出ししてるの丸見え
    論論論論ってバカの一つ覚えみたいにうるせーんだよ、お前のは論じゃなくて屁理屈な^^

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:31:05 ID:zBxn5ZXZ0.net

    まあいいや、無印かダクソ2でいいから赤サイン出すからお前拾えよ
    対人で白黒つけようやゲーム板らしく^^

     逃 げ る な よ

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:31:58 ID:G6IjXHcC0.net

    なにこのキモい流れ

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:34:03 ID:zBxn5ZXZ0.net

    ダクソ無印SL20帯月光蝶の森か最下層
    同じく100帯月光蝶の森か最下層

    ダクソ2、総ソウル20万、エリアドラング前まで
    総100万、200万、全エリア

    どれにする?

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:35:12 ID:qDoUtrt50.net

    メタルやギター混ぜるとそれこそディアブロ3になるぞ
    あれはいかにもバタくさいハクスラだから合ってていいんだがソウルでやれってなると無いわ
    というかゲームゲームしすぎたBGMはだいぶ上でも言われてるように邪魔

    ジャズはちょい違うけどクラシックという意見が正解

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:35:23 ID:vIJMYrRa0.net

    面白そうじゃん
    100森でいいよ

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:35:27 ID:zBxn5ZXZ0.net

    vIJMYrRa0
    PSIDの先頭と末尾よろ

    でかい口だけ叩いてまさか逃げないよな?^^
    ゲーム板なんだからゲームで軽く対戦しようぜ^^

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:36:36 ID:vIJMYrRa0.net

    そっちがIDかけや
    こっちはサブ垢とか無いから

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:37:16 ID:zBxn5ZXZ0.net

    ここ見てる他の奴がイタズラで拾う可能性あるから先頭と末尾よろ
    場所は外人道場定番の平和巨人がいる場所な^^

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:37:32 ID:qSgNjerf0.net

    キチるのは全然いいけど、今度からはなるべく日替わりで頼むぜ
    このあいだみたいに丸二日シンクガー初狩りガーされると流石に飽きてくるからな

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:38:38 ID:qDoUtrt50.net

    >>249
    お前の絶妙にやり込んでない感じがまた微妙
    2は億単位までソウル貯めるまでやってこそ楽しめてるレベル

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:38:42 ID:zBxn5ZXZ0.net

    >>253
    先頭と末尾だけって言ってるんだよ、それすらかけないの?
    どんだけチキンなの?

     さ て は 逃 げ る 気 ?

    こっちは先頭c末尾5だからな
    はい、じゃあお前も書けな^^

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:39:14 ID:6E2WpMr70.net

    ところでお前らお気に入りの武器なんだよ
    俺は黒騎士(特)大剣の続投を願ってる
    もちろん産廃ロマン構えを引っさげてな

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:40:40 ID:iKXzuQ7l0.net

    >>211
    ダークソウル7くらいで詐欺PVにゲームが追付くかな

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:40:43 ID:MJ1bstRN0.net

    デモンズを意識したブラボがお察しの出来だったから
    ダクソ3はちゃんとダクソ2継承してほしいな

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:41:00 ID:vIJMYrRa0.net

    >>257
    z〜aな
    ダクソのディスク探してるくるから待ってろ

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:41:38 ID:qDoUtrt50.net

    >>258
    デモンズと無印まで特大派だったけど2のカンストあたりで大曲剣に目覚めるワイ
    特大ほど窮屈じゃないしダメージも軽くないしたまらんよ
    博打で勝負かけるのはやっぱ好きだけどこのバランスが良い

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:42:41 ID:tANdMjiZ0.net

    >>258
    古龍の特大剣

    何故2でクビにしたのか
    ロマンと実用性を備えた良武器だったのに

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:43:19 ID:CPKPEfoz0.net

    3のグレソの斬り上げモーションって黒騎士大剣のR2みたいな感じなのかね
    そういや個人的には武器の名前に「特大剣」って付けんのは何とも違和感あるから3では無くして欲しい

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:44:56 ID:zBxn5ZXZ0.net

    平和巨人の森にいるけど赤石取ってなかったわ
    取りに行くのめんどうだからお前赤サイン出して
    場所は上級騎士装備のある場所な^^

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:45:28 ID:Dy+XrWm70.net

    黒騎士シリーズ変な要求値と補正付いたの余計だったな
    意味不明だったし

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:46:21 ID:6E2WpMr70.net

    >>263
    ダクソ2って衝撃波が出る武器無いよな
    見た目通りに火力もあるし好きだったのに

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:47:09 ID:ZrpSVtoP0.net

    いままでシリーズの対立や、対人、武器がうんぬんなどの争いは嫌というほど見てきたがBGM
    で争ってる奴は初めてみたわ

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:49:20 ID:zBxn5ZXZ0.net

    侵入してくる茶々入れの空気読めない奴ら
    骨片プロロするからよろ^^

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:50:53 ID:2SaKc3xu0.net

    ちゃんと勝敗決した写真とれよ

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:51:18 ID:tANdMjiZ0.net

    >>267
    それな、要鉄じゃ物足りない
    筋肉の魔法ッて感じでカッコ良かったのに
    崖の上で調子こいてる奴や背中見せて逃げる闇霊をたたっ斬るのが最高に楽しかった

    2の黒騎士シリーズは逆にエフェクト余計だったな

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:52:46 ID:zBxn5ZXZ0.net

    >>270
    キャプチャボードあるんだよなあこれが^^

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:53:49 ID:Q0ynsxts0.net

    1と2の武器で気に入ったやつっていうとまじで数え切れないくらいあるんだけど
    この愛をどうすればいいんですか

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:54:40 ID:vIJMYrRa0.net

    >>265
    だすぞ

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:56:19 ID:vy+vg6WD0.net

    なんでホモスレになっちゃってるんですか

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:56:33 ID:zBxn5ZXZ0.net

    ようし、そのまま出してろよー^^

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:57:57 ID:x23m/a3d0.net

    まぁダクソの時点でドラゴンウェポンブッパは強すぎるきらいがあったが、うまく調整して続投してほしかった
    無印も2も主に光粉が優秀すぎるのがアカン
    所持数3つくらいで丁度いいよあれ、あと修復ちゃんを救ってあげて

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 13:58:38 ID:vIJMYrRa0.net

    後日、本スレ民釣ってみたとかいう動画あげてそうだなこいつ

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:00:14 ID:zBxn5ZXZ0.net

    さっき侵入されてプロロしたからもう少し出し続けてや^^
    よし、ボク拾っちゃうぞ〜

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:01:06 ID:vIJMYrRa0.net

    ええよ
    どんなやつか楽しみにしてるぞ

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:04:18 ID:tANdMjiZ0.net

    喧嘩だ喧嘩だ!ダクソスレの華や!

    他所でやってくれませんかねぇ?

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:04:19 ID:ZrpSVtoP0.net

    そこに現れたのは飛沫ブッパ残光ブンブン丸であった

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:04:37 ID:zBxn5ZXZ0.net

    ねえまだ〜?マチクタビレター
    上級騎士装備のところに居るんだけど^^

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:05:24 ID:vIJMYrRa0.net

    ずっと出してるから

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:05:25 ID:6E2WpMr70.net

    >>281
    むしろ他所が迷惑だから

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:05:54 ID:Q0ynsxts0.net

    森祝うか

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:06:11 ID:zBxn5ZXZ0.net

    指輪外すの忘れてて森に侵入しちゃったよ
    決別してすぐ待機に戻るぞ、そのまま赤サイン出しといてや^^

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:07:12 ID:4uX7SX+10.net

    もはや音楽云々関係ねえ
    つーか多分最初から関係ねえ
    争ってる奴は争いがしたいってのが良くわかんな

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:09:10 ID:ZrpSVtoP0.net

    負けた奴にはもちろん何かあるよな

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:10:02 ID:zBxn5ZXZ0.net

    もういいよ^^
    目的果たしたから^^

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:10:10 ID:vy+vg6WD0.net

    釣り宣言まら?

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:10:29 ID:qSgNjerf0.net

    つーか最初からただの悪ふざけやろ
    対人吹っかける奴が赤石すら持ってねぇとかありえんし

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:10:39 ID:TgnQQzNd0.net

    ちょっと基地外沸きすぎじゃないですかねー

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:11:37 ID:qfehBk4Z0.net

    >>293
    2人しか居らんのに他の奴まで巻き込むな

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:11:59 ID:zBxn5ZXZ0.net

    こいつのID検索したら「チート武器 防具 アイテム使用」で晒されてるわ

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:13:52 ID:vIJMYrRa0.net

    はやく拾ってくれよ
    チーター相手に女神モシャしたら晒されたそのいっぺんだけだからびびるなって

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:16:26 ID:Dy+XrWm70.net

    無印の武器は引き継ぎしやすそうな感じするけど2の武器何出してくるか想像しにくいな
    守護監視剣とか出されてもふーんって感じだし

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:16:31 ID:zBxn5ZXZ0.net

    >>296
    あのなあ、どこまでおめでたい頭なんだ?
    おまえのID確認するのが目的に決まってるだろ
    だからもう目的果たしたから仕舞っていいよ^^
    もうPS3なんて電源落としたから^^いまPS4起動してるから^^

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:16:53 ID:vy+vg6WD0.net

    かっこわる…

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:17:42 ID:ZrpSVtoP0.net

    なんかよく分かんねぇな

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:18:40 ID:vIJMYrRa0.net

    この糞ID確認して何の役に立つんだかww
    じゃこのまま森行ってくるか

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:19:02 ID:zBxn5ZXZ0.net

    プwwwwwwwwwww
    PS4持ってねーのこいつwwwwwwwwwwww
    トロフィーたったの50とかwwwwwwwwwwwww

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:19:38 ID:2SaKc3xu0.net

    いややれよww
    なんでそこまできてやらないんだよw

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:20:24 ID:ZrpSVtoP0.net

    あ、そういえば今日辺りから夏休みか...

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:20:34 ID:tANdMjiZ0.net

    黙れよ、茶番は終わりだ

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:21:07 ID:vIJMYrRa0.net

    >>302
    PS4のID別にあるからそのIDどうでもいいんだよ

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:21:42 ID:vy+vg6WD0.net

    釣りでも自演でもいい
    むしろそっちの方がいい
    ただID確認のみってかっこ悪すぎるだろ頑張れ頑張れ

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:22:17 ID:9sF4nDb2O.net

    >>277
    光粉はもっと研ぐアクションする感じで五秒くらい硬直があっても良いと思ったな
    相手が目の前にいるときはまず使えない感じで

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:22:27 ID:zBxn5ZXZ0.net

    PS4も買えない貧乏人が何でダクソ3スレに居るんだか(ヤレヤレ
    「ダクソ2が嫌い」と言いつつダクソ2のトロフィー無しだわコイツ
    なにがサブアカは持ってないだよ嘘つきが
    どうせチート武器持ってアホ面下げて恍惚と待ち構えてんだろ
    あったまわりいなコイツ

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:22:47 ID:/g4P2nCt0.net

    クソつまんねー流れ
    始まる前から終わってんなこのゲーム

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:24:29 ID:qfehBk4Z0.net

    ギャハハハハ!!不死がきた! ばかな不死がきた!

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:26:51 ID:vIJMYrRa0.net

    >>309
    それ自体がサブ垢だからなww
    本アカはダクソのデータないからそれしかないって意味で言ったから嘘ではない
    裏かこうとして裏かかれただけなあんたは

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:27:18 ID:z/OZa2Y20.net

    レス番飛びすぎィ!

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:28:49 ID:vy+vg6WD0.net

    散々戦った後友情芽生えるベタなストーリーで良かったんやで…

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:30:01 ID:zBxn5ZXZ0.net

    はいはい後出し後出し
    じゃあPS4のアカウントでダクソ2で対人しようや^^
    俺さんこっちが本職だから^^
    SM200万のドラングレイグかSM20万のハイデでよろ^^
    俺さん動画主だから動画に出演させてやるよ^^

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:31:30 ID:2SaKc3xu0.net

    こいつ面白すぎるww

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:33:21 ID:3rFxwQzC0.net

    ダークソウル3はダークソウル2よりちょっと面白いくらいだった
    未来に行ってプレイしてきた
    あんまり期待するなよ 

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:34:59 ID:qfehBk4Z0.net

    >>317
    なら俺的には一番だわ

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:36:12 ID:vIJMYrRa0.net

    先に煽ったら釈明の余地すらなく相手は後出しで負けとかお前無敵かよかなわねえ

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:41:48 ID:x23m/a3d0.net

    >>317
    刻システムかな?

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:43:25 ID:vy+vg6WD0.net

     発 者 同         . 。_   ____           争
     生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
     .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
     .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j
     .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
     .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
                 /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
                /   ..:.:./    |   丶
               / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
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              / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
             ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}          ご`ヽ、
            ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X         ら,り⌒\
            /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y         /  ノ  ゙ヽ
      . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\        { /`Y´ _)
      /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>      ヽ'^) >. ) ξ
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

    おしまい

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:46:07 ID:4uX7SX+10.net

    つーか争いにすらなってねえじゃん

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:48:49 ID:Q0ynsxts0.net

    せっかく狭間眷属の準備してたのに…

    もうps4版風ノ旅ビト買ってくる

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:49:50 ID:9sF4nDb2O.net

    >>317
    ダクソ2普通に楽しかったんで十分だわ
    迷ってたけど予約の決心がついた

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:51:31 ID:zBxn5ZXZ0.net

    お前らってぜってえ騙されるタイプだよなwwwwwww

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:53:09 ID:vIJMYrRa0.net

    >>323
    おう悪いな
    旅ビトでたんだそういえば
    なんかバグか知らないけど壁透過してやたら綺麗な場所ツアーしてくれた人がいたな昔
    あれには涙がでそうだった
    俺ももっかい買うか

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:56:53 ID:4uX7SX+10.net

    実態はお互いめっちゃ離れたところで
    一方が煽ってシャドウボクシングして勝利宣言したってだけの話
    せめて争えよ

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:57:23 ID:G6IjXHcC0.net

    風の旅人とかまじかよ買わざるを得ない

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:58:58 ID:x23m/a3d0.net

    >>327
    戦っちゃったら負けたとき立ち直れないからできないんでしょ

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 14:59:08 ID:hi1BD39D0.net

    >>297
    ヨア槍一択に決まってるだろ!!!!!

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 15:00:54 ID:vy+vg6WD0.net

    はっきしゆってお互い様よスレ汚したんだからあやまって?

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 15:15:39 ID:zBxn5ZXZ0.net

    >>329
    俺さん世界最高ゲーマー目指してるから
    お前らみたいな小物の凡夫を相手にしてるほど安くないの^^

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 15:17:08 ID:tANdMjiZ0.net

    上級ダークソウラー様でしたか

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 15:20:41 ID:eKieODOC0.net

    クソ2信者でキモすぎるID:zBxn5ZXZ0が家ゲRPGで書込み数1位wwwwwwwww
    http://hissi.org/read.php/gamerpg/20150725/ekJ4bjVaWFow.html

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 15:32:36 ID:hMJYxhlC0.net

    結局どっちが勝ったんだ?

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 15:36:10 ID:z/OZa2Y20.net

    160レス中32レスとか半端ねえな、1/5はこのキチがレスしてるのか
    怖いなぁとづまりすとこ

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 15:42:02 ID:wwE3a1vz0.net

    ウィッチャー3がクソゲーすぎてダクソ3の繋ぎに全然もたねぇ
    ハッピーホームデザイナーで繋ぐか

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 15:46:24 ID:rAMG4asc0.net

    必死チェッカーてのが笑えるwやばいお腹痛いww

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 15:48:35 ID:ShDFTf5x0.net

    ウッィチャー面白いのは男爵まで後カードゲーム

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 15:54:14 ID:nsuGCEOu0.net

    どうでもいいからはよ戦え

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 15:59:59 ID:TgnQQzNd0.net

    これが夏厨ってやつか

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 16:02:20 ID:2Z5s0lJ00.net

    情報出せよ!
    絶対まだ何も出来てないじゃん
    誰か電話して聞いてみろよ

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 16:03:13 ID:hMJYxhlC0.net

    もう夏休みだからね

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 16:11:00 ID:2SaKc3xu0.net

    おいアフリカ2いつモーフィアスで出るんだよ!
    フロムいい加減にしてくれよ!

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 16:20:50 ID:2Z5s0lJ00.net

    ここまで新情報を出さない理由を正式に発表してほしい
    なにかトラブルがあったに違いないんだが・・・

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 16:23:07 ID:hMJYxhlC0.net

    来年発売なのに今から情報出ないだろww

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 16:25:14 ID:qDoUtrt50.net

    なんでそんな短気なんだ
    来月なんか来るらしいし秋のTGSになったら更に小出しにしてくるだろ
    出せる時になったら情報なんて出てくるだろ

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 16:25:28 ID:nsuGCEOu0.net

    いつもが早すぎるんよ

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 16:40:44 ID:4MzmKWtf0.net

    α版だかはほぼ完成してるとか言ってたよな
    αテスト以外と早く来たりして

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 16:46:14 ID:FCTEx11f0.net

    もうやるもんないからドグマでもやるか、無料だし。

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 17:15:54 ID:FBxtLS/x0.net

    まとめブログ()運営してるカス出待ちのアカウントと動画



    https://www.youtube.com/watch?v=O5m●SuN1UDBw
    Bloodborne情報まとめサイトも始めました。
    http://blood-borne.do●orblog.jp

    https://www.youtube.com/watch?v=1IPD●j52oXh0
    【ダークソウル2】協力して侵入退治 #23【ゆっくり実況】

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 17:23:52 ID:FBxtLS/x0.net

    それにしても2106年になってようやくダークソウルシリーズ第一作目が発売されるのか

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 17:24:23 ID:FBxtLS/x0.net

    2016年ね

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 17:28:13 ID:z/OZa2Y20.net

    2106年・・・日本はどうなってるんだろうな

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 17:44:18 ID:zBxn5ZXZ0.net

    俺さんが宇宙全一ゲーマーになってるよ^^

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 17:55:36 ID:3rFxwQzC0.net

    psXが出てるよ

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 18:12:28 ID:wwE3a1vz0.net

    おい風の旅人買ったけどすぐにクリアしちゃったぞ
    やっぱりハッピーホームデザイナーしか繋ぎにできないのか

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 18:23:44 ID:LpJ0mySv0.net

    こういっちゃ叩かれるかもしれんけど3はもっと簡単にして欲しい 2のdlcマルチやブラボのゲスト時みたいな感じは嫌だわ

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 18:31:53 ID:x23m/a3d0.net

    >>358
    簡単にする必要はねぇわ
    しかしラグで怯まなくなったりラグモーションだらけになるのはアクションゲームとしてどうかと思うからなるべく減らしてほしくはあるな
    あとモブが固くなったり強靭上がったりも必要ない、ソロ安定とか言われるだけだわ
    そんなことしなくても闇霊の存在が難易度維持してくれる設計になってるんだし

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 18:38:11 ID:nsuGCEOu0.net

    >>358
    十分簡単やろ

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 18:40:41 ID:HCKqv8TK0.net

    白の数に応じてどんどん難易度上げてほしいわ
    雑魚敵増加、NPC侵入、ボスHP攻撃力スピードupぐらいはしてくれ

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 18:41:34 ID:k15IkLO/0.net

    >>356
    もうある

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 18:56:29 ID:LpJ0mySv0.net

    マルチで強靭上がるの不評じゃないのか わしはヌルゲーマーやったんや

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 19:01:31 ID:zBxn5ZXZ0.net

    無音ステージのBGM化
    罪人録復活
    木目の指輪復活
    ゲーム開始時に難易度選択を追加(イージー、ノーマル、ハードの3つでOK)
    同じ難易度しかマッチしない、ただしそれを撤廃する指輪やアイテムも用意する
    侵入あり無しを選べる
    サブアカでのオンライン禁止
    「地域外のみマッチ」のモードも追加

    俺さんからの提案、これでかなり面白いぞ

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 19:04:12 ID:CPKPEfoz0.net

    逆にマルチだと敵にある程度は強靭無いとつまらんよ
    ボスでも番人とかハメっぱなしだし

    さすがに大型武器の溜め攻撃で怯まないような掴みなんかが雑魚にあるとクソゲーだが

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 19:07:07 ID:wwE3a1vz0.net

    ドラクエ並にレベル上げしまくってて尚ダクソの難易度が高すぎるっていうなら流石に遊ぶ人間のアクション適正の問題になってくるんじゃないかな

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 19:07:32 ID:zBxn5ZXZ0.net

    ブラッドボーンみたいな敵のスーパーアーマーつかみ攻撃ばっかりは廃止で要らんな
    イラつくし長いしいらいらするだけだからな

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 19:09:59 ID:qSgNjerf0.net

    クソ2信者の嗜好が見事にタニムライズされててワロタ
    こんなんやったら過疎一直線ですわ

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 19:12:35 ID:vy+vg6WD0.net

    やっぱりデモンズくらいの調整が自分にはちょうど良いなぁ

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 19:13:27 ID:GhHA0SAX0.net

    デモンズの調整ってバグ放置?

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 19:16:25 ID:nsuGCEOu0.net

    >>364
    全部のステージにはbgmいらんよ…暗い不気味なステージとか神々しいステージなら欲しいけど

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 19:20:39 ID:2jxPW1Ck0.net

    ダクソ2はタニムリッシュなだけでクソゲーではない

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 19:21:45 ID:CPKPEfoz0.net

    >>369
    デモンズは走るだけでスルー可能なステージが少なかったのが良かったわ
    2のロイエスもそれに近いが、敵の強靭や遠隔攻撃、バクスタ不可などやり過ぎな部分もあった
    ブラボはステージ設計は悪くないのに、聖杯含め目的地までの走りぬけが容易なのが勿体無い

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 19:22:10 ID:/iy5PV340.net

    デモンズ調整とかまたバグゲーか壊れるなぁ...

    まあバグがあるのも面白いっちゃ面白いけど協力と対人があるゲームで今出すのはあかんやろ

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 19:26:03 ID:vy+vg6WD0.net

    バグ込みの調整は俺だっていやじゃいw

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 19:32:32 ID:/L6NprGB0.net

    スルー不可なら不可で文句言うのがおまえら
    モブ枯れはそういう意味では使えるがマラソンとの相性は最悪だし困ったもんだ

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 19:33:37 ID:ZrpSVtoP0.net

    >>371
    釣られるなよ

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 19:46:41 ID:9sF4nDb2O.net

    >>376
    くべたら難易度そのままでMOB再沸きするようなアイテムあればMOB枯れは歓迎だな(今でも覇者でできるけど)
    MOB枯れさせながらジワジワ進めればどんなヘタクソでもクリアできるから難易度を下に合わせなくて良いし
    無印は下に合わせる為に敵の配置をゴッソリ変えてスルー余裕になっててちょっとどうなんだと思った

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 19:55:02 ID:uZOY2HIb0.net

    >>378
    それいいね

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 20:02:32 ID:/L6NprGB0.net

    >>378
    覇者自体はマデューラだからいいんだがまた前の誓約結びに行くのが地味に面倒なんだよな
    その辺りもアイテムとか指輪なら有難いな

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 20:16:10 ID:mh6pjcNb0.net

    なんだよお前らBGMの話してたのかよ

    騎士アーロンのBGMはもう大好物れす
    こっちはアレンジ版だけどttps://www.youtube.com/watch?v=7LpnUfnNqm8

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 20:22:17 ID:/iy5PV340.net

    古の竜とかいうクソボスに似つかわしくない良曲好き

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 20:33:22 ID:P6ynvfuS0.net

    ブラボがアクション以外救えない糞だったから、きっとこれも糞だろう

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 20:34:27 ID:z/OZa2Y20.net

    いきなりどうした単発くん

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 20:40:30 ID:LGaa0suR0.net

    あれだけブラボにはなりませんよアピールしてたから期待してるよ
    無印と2のいいとこ取りで頼む

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 20:50:27 ID:KEm2wNpk0.net

    8月まで情報なしか
    あー早く知りたい、とくにストーリーの導入部分頭に入れておきたい

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 20:52:24 ID:P6ynvfuS0.net

    >>385
    そんなアピールしてたのか
    まぁブラボはシリーズとは違うものだし繋げて考えるのは早計かね
    カッコいいモーションと快適なマッチング、多種多様な装備とか期待したいけど…

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 21:01:25 ID:LGaa0suR0.net

    つってももう7月も終わりだけどな
    あと二週間くらいでそのゲームズなんちゃらだろ

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 21:04:29 ID:2SaKc3xu0.net

    古竜は確かにいい曲だったな
    departureとねずみと古竜とナサシャンドラとedの曲はよかった

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 21:05:52 ID:uZOY2HIb0.net

    デモンズソウルってダクソの木目みたいな壊れアイテム出してないのに、対人のバランス調整が絶妙だよね。特にローリングの無敵時間の調整とかは故意でやってたら凄い。お粗末な点も色々あったがね...

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 21:10:14 ID:zBxn5ZXZ0.net

    ま、最初はバグ出たら習性されるまでそれで遊ぶよ俺さん^^
    走り嵐、ナハナハナイフ、飛鼠闇霧、石ころ増殖、ぜ〜んぶ楽しませて貰ったわいw
    今度は何かな?

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 21:18:37 ID:MJ1bstRN0.net

    >>391
    オンラインではやるなよ

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 21:28:08 ID:nsuGCEOu0.net

    オンラインでやるから楽しいんじゃん

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 21:48:08 ID:8hcPfHzx0.net

    17歳未満が多いことも問題だよね

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 21:50:54 ID:zBxn5ZXZ0.net

    いい年こいた大人がゲームやってることも問題だけどな^^
    黙って仕事してろよ

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 22:01:06 ID:3a8jpt1y0.net

    (精神年齢)17歳な

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 22:01:54 ID:M8zwRcms0.net

    >>365
    敵に必要なのは強靱より怯みぬけ離脱だな
    こっちが先に振ってるのに不利になるとか誰も近接やらなくなる
    例のアクションに詳しい()担当は格闘ゲームしたことあんのかね

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 22:13:09 ID:4VXz0gyx0.net

    >>395
    >いい年こいた大人がゲームやってることも問題だけどな^^
    >黙って仕事してろよ

    ダクソ2信者のID:zBxn5ZXZ0ちゃんの発言
    http://hissi.org/read.php/gamerpg/20150725/ekJ4bjVaWFow.html

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 22:24:19 ID:Ix5UEZzw0.net

    たかが200万帯程度までしかやってない奴(ID:zBxn5ZXZ0)を2信者扱いにするのはご勘弁と2も好きなので言ってみる
    せめて2億到達してからな

    最低1000万や4500万越えねーとダクソ2楽しいなんて言えねーから
    難易度もマッチングも装備充実も楽しくなってくるのはその辺から

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 22:35:13 ID:zBxn5ZXZ0.net

    200万はPS4だぞ、それぐらい言わなくても察しろよ
    こっちは総取得200万のSL128でトロコンしてるんだよ^^
    2周目からは空指輪で縛ってな^^
    PS3は無制限帯行ってんぞ^^

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 22:36:53 ID:cxYTupy+0.net

    ダクソ2は
    耐性指輪+3を全部ゲットして
    重装備でもドッスンにならない所持重量確保して
    魔法(奇跡、呪術、闇術)と近接両方使える魔法戦士作って
    死合にいくのはまぁまぁ面白いからな

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 22:41:56 ID:zBxn5ZXZ0.net

    ま、無印もチーターが現れはじめる前は一時期は罪人録30傑に入ってたけどな^^
    ま、昼間のzssなんか俺さんがわざわざ相手するまでもないんだよな^^
    ダクソ2のほうがやり込んでるからな、オーラ持ち10キャラ以上居るしな^^
    でもブラボはトロコンしてちょっと侵入してやめたな^^;
    ブラボは侵入より白で攻略手伝いの方が面白いな^^
    とゆうわけで俺さんダクソ3には期待大だ。

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 22:52:26 ID:wwE3a1vz0.net

    正直無制限帯までいった奴って全体の何%だよって思う

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 22:55:34 ID:Q0ynsxts0.net

    2はいつも無制限行く前に新キャラ作ってた

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 22:56:56 ID:M8zwRcms0.net

    竜大剣絶頂望郷ゲーになるだけだからなあ…完全に対策されると黒は出待ちに絶対勝てない
    2週目SL250あたりがマルチとして一番マシなんじゃないの

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 23:12:32 ID:MJ1bstRN0.net

    名残系は無印くらいが丁度いいな
    デモンズも2も強すぎる

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 23:30:42 ID:AY2ht6e90.net

    時間のない社会人には2は非効率かつ長すぎた・・。
    デモンズや糞1くらいで充分
    あとステのカツカツ効率ビルドの楽しみが2には見いだせなかった

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 23:41:19 ID:FCTEx11f0.net

    カツカツビルドはレベル縛りあってのことだろ。
    ネットでもレベル論争で争い、人が多いレベルを探しながらプレイなんて窮屈過ぎるわ。

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-25 23:58:02 ID:P6ynvfuS0.net

    >>407
    別にやるなってわけじゃないんだから、自分で好きにカツカツビルドやっても良かったんでは?

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 00:03:24 ID:FvlOVhc90.net

    >>408
    レベル縛りがなけりゃ何でもできるマン一択しかないじゃないか
    個性的なプレイってのが死んでしまう

    >>409
    そういわれればそうだな。普通に動画見てたら納金プレイあるもんな
    やっぱガバガバマッチングが問題なのか無駄に長くてしんどいのが問題なのか
    もう一回やってみたら意外と嵌るかもしれんのかもうわけわからん

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 00:08:07 ID:NnjW4toV0.net

    印象に残るBGMが多すぎて結果全部頭からふっとぶ

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 00:09:30 ID:XrbGT+xs0.net

    >>407
    むしろ2が一番アバウトに楽しめるぞ
    なんでも出来るマンになるまではそれぞれ個性出るし
    2になんでも出来るマンになる前で止まるレベルキャップがあれば完璧だった

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 00:24:25 ID:fQNt1yUV0.net

    >>410
    2は総量マッチでマッチング範囲が勝手にずれるのがレベル縛るプレイヤーにはキツいな。
    周回も短時間で済むとは言えないし。

    個性的なプレイについては、ステータスよりもプレイスタイルが左右すると思う。
    自分も何でも出来るマンだけど、魔法とか使うタイミング慣れないし、使ってて楽しくないから特大でぶん殴るマンに落ち着く。

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 00:35:17 ID:Pgts9G3h0.net

    SCEさんフロムさん見てますか?
    今からでも遅くないので北の巨人実装PS4版デモンズ出せばお互いにwin-winだと思うのですが

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 00:35:19 ID:2TwqlsUIO.net

    ダクソ2のガバガバマッチングはコスプレイするなら最高だったな
    デモンズの時はガルを完コスしたくてもステの関係でできないからイカヘッド全裸にブラムド担いで妥協してたが、ダクソ2ならヴェルスタやレイム完コスしつつ戦力としても十分活躍できた

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 00:35:28 ID:dj2keiYR0.net

    対人に関しちゃ無印は武器振る価値のないクソゲーすぎるし、難しいところやな
    上手いこといいとこ取りになれば良いが

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 00:37:55 ID:DH/ij6wN0.net

    ダクソ2はモーションがもっさり過ぎてストレスたまってしまう
    なんとかならんかならんな

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 00:38:38 ID:HeJWQDTa0.net

    >>414
    リメイクするぐらいなら新作製作します

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 00:40:30 ID:dj2keiYR0.net

    >>417
    いやいやw
    キャンセルが遅いだけやぞ
    モーションに関しちゃ無印はゴミ

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 00:41:13 ID:wpuac9l90.net

    動画早く見たいわ
    2もモーション早くなるとか言っておいてアレだったから動画見るまで安心できない

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 00:44:47 ID:68crMaam0.net

    >>419
    無印の大剣両手持ちとか2なら特大より遅いもんな
    直剣R1が亡者兵の後だしに負けたりストレスマッハ

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 00:45:50 ID:Pgts9G3h0.net

    >>418
    リメイクしなくていいので
    デモンズソウルwithノーザンタイタンエディションでいいです

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 00:46:39 ID:SQIbeum00.net

    動画見て安心しても買って実際に操作してから文句言うんだから一緒だろ

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 00:49:54 ID:dj2keiYR0.net

    無印は大剣だけでなく概ね両手持ちはケツ掘り用だな
    大槌とかの脳筋武器はほぼ産廃とか言う嫌がらせ

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 00:56:38 ID:DH/ij6wN0.net

    >>419
    そうかーブラボに慣れすぎたのかな
    何振ってもくっそ遅く感じてしもう

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 00:57:31 ID:XYohi2UG0.net

    >>420
    モーションは速いんだよなぁ
    トレーラー→テスト→完成までの間に謎の硬直増加があったのが問題

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 01:00:30 ID:mGqf0KVZ0.net

    拠点がないってのも案外拠点そのものが移動したりして

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 01:05:13 ID:Fe3hab4+0.net

    硬直はなるたけ少なく
    しかしスピード感溢れる戦闘のためでなく
    単にノンストレスでキビキビ動かせるようにするため

    ソウルシリーズは反射神経優れている人向けでなく
    むしろよくない人のためにもなる動き、操作感を目指すべき

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 01:08:33 ID:68crMaam0.net

    ブラボとは違うよ的な文脈だったから、単に隔絶された拠点マップがないってだけじゃね
    便利なものはどんどん便利にしてストレスフリーにしていく方針らしいからな

    拠点としてまともに機能しなかった火継ぎの祭祀場なんて論外だったし、
    かなり便利になったマデューラですら商人NPCは全員来いよくらいに思ってたのに
    買い物のたびに各地に飛ばされるとか不便極まりない

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 01:11:06 ID:dj2keiYR0.net

    反射神経良くない人間が勝てる様にするなら、それこそ硬直は硬直としてしっかりある方がいいぞ
    その硬直に合わせて攻撃って確定どころがあるからな
    なんでもなんでもキャンセル出来ちゃったら反射神経悪い奴が先に回避ミスるだけ

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 01:14:55 ID:it/58sHq0.net

    プレイヤーの育成とか装備に個性を出せる環境にして欲しいよね
    かつバランスが取れてたりしたら、協力も対人もやり込みしまくるわ
    攻略が楽しいの前提だけど

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 01:16:38 ID:2P31E+vx0.net

    >>429
    祭祀場なあ
    景色は好きなんだが、折角集めたNPCが次々消えていくとかクソ仕様すぎる
    最後まで投げナイフ無限販売してくれる2のメレンティラ婆さんを見習えや

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 01:21:47 ID:Fe3hab4+0.net

    次々と消えていくのソウルらしくてよかったけどな
    その気になれば亡者化阻止できるラレンティウンティウンみたいなパターンがあれば完璧

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 01:22:02 ID:Y4f5Y4Zh0.net

    >>428
    >>430

    これ

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 01:24:55 ID:Fe3hab4+0.net

    ストレス感じる余計な硬直も
    反射神経が勝負にものを言わし過ぎる余計な硬直キャンセルも
    両方いらないってことだな

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 01:25:49 ID:LQNfXqQ50.net

    2はロックしたところを切らないし特大のフリーに至っては完全にキチガイだったな

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 01:36:22 ID:it/58sHq0.net

    デモンズと無印ダクソではチェイン抜けとかめくりとかロリスタとかの上級?バグテクニックがあったよね?2だと無くなったのは、わからん殺しを防ぐためのライト層への配慮なのか?それともただの調整の一環なのか?
    対人に限った話になっちゃうけど、公式発表されないテクニックの有無って結構重要じゃないか?

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 01:46:24 ID:2P31E+vx0.net

    まあテクニックもクソもめくりは背中向けながら斬りあったり盾を後ろに構えたり
    クソみたいな戦闘になったからな
    盾対策ならバグテクニックじゃなく仕様で実装すべき

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 01:48:24 ID:SQIbeum00.net

    2初期のパリキャンとかもそうだが あの類は動画なんかで紹介されたのにすぐ飛びつくような奴が一番得するからな
    真似するのに特に練習も必要ないしな

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 02:04:54 ID:it/58sHq0.net

    デモンズソウルの対人が良いとされていた理由は、有る程度出来上がったバランスの良さの上に、偶然?できたバグがゲームの仕様みたいになってたからなのかね?
    もし偶然できたものなら、3でその絶妙なバランスを作るのは難しいだろうな...

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 02:08:07 ID:Fe3hab4+0.net

    >>437
    ロリスタはバグじゃないだろうが…
    2でもライオン丸倒すあらロリスタ安定だし無くなってもないぞ

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 02:16:04 ID:Fe3hab4+0.net

    装備変更で怯みをキャンセルするチェイン抜け
    背中向けて切ると不可思議な判定で正面の盾を無視できるめくり
    これらはどうみてもバグと言えるけど

    敵の攻撃をローリングで躱しつつそのまま背後取ってバックスタブ入れることの
    どこがバグになるんだよと
    ロリスタがわからん殺しとか何の冗談ですか

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 02:18:14 ID:68crMaam0.net

    ローリングで回避してからスタブ狙うだけだしぶっちゃけロリスタなんて呼称すら要らないくらいに普通の事だな

    バグに近いのはスレスタの方だな
    デモンズの外人や無印のクソP2Pだとラグのせいで瞬間移動スタブになる
    ダクソ2のバクスタ形式ならワンクッションあるからラグスタも回避できるんだけどな

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 02:22:17 ID:2P31E+vx0.net

    >>442
    デモンズでそのバグがたまたまうまく働いたから無印はあえて残してただけだろうし
    デモンズは本当にたまたま有ったチェイン抜けバグがもしなかったらどうなっていたことやら

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 02:23:40 ID:Mt94nhAi0.net

    もうソウルシリーズいらね
    真面目に議論するのがめんどくさくなってきた

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 02:24:25 ID:68crMaam0.net

    実際デモンズはそのハメ抜けが広まるまでは、竿の両手R1を先に当てた方の勝ちってルールだったからな(白目)

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 02:24:26 ID:SQIbeum00.net

    チェインにヘイト集まってモーション鈍化食らってたな

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 02:28:02 ID:sOYe/62c0.net

    ラムダは通常技総入れ替えでもしてくれないと

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 02:32:08 ID:iPux9exG0.net

    >>446
    実際は竿武器の両手後出しR2からのR1で勝てるけどね
    チェイン抜け無くても竿同士なら読み合いはあったよw

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 02:32:53 ID:Fe3hab4+0.net

    チェインある武器は怯ませたら残りのスタミナ次第で
    与ダメージが確定するしな
    その与ダメージ総量とモーションと一発の強靭削りの強さ次第で
    一撃が強いと言われる(はずの)特大にすらすべて上回る性能になったりするからな

    もしまた?でチェインが強すぎる武器出ても
    モーションだけ鈍化させるだけよりダメージとか強靭削りとか分相応になるよう
    全体的に調整してってほしいわ

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 02:39:31 ID:it/58sHq0.net

    >>442
    確かにロリスタはバグではないね
    スレスタと間違えてしまった

    デモンズであったバグを故意に作っていたとしたら相当凄いよね。
    色々な戦法や強力な装備を使ってくるプレイヤーがいる中で、その対策をユーザーに任せるんじゃなくて、仕様としてフロムが調整してくれれれば対人の点では最高
    糞3には最低でもプレイしてて楽しいステージを作ることと、マッチングをストレス無く行える事を望む
    フロムはもう3つもソウルシリーズ作ったんだから、その集大成を見せて欲しい

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 02:53:15 ID:Fe3hab4+0.net

    思考停止してても真似して使ってるだけで強いテンプレ戦法・装備・魔法がなけりゃ
    対人周りの調整は最低限十分と言えるかな

    糞3って略し方はアンチっぽいのでやめたほうが

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 02:57:26 ID:uqnhSy9l0.net

    デモンズはAC北斗の拳みたいなもの
    数多のバグが奇跡的に噛み合って面白くなったパターン

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 02:58:07 ID:68crMaam0.net

    武器のバランスなら(アプデしまくった後の)2が一番だったわ
    強武器厨武器はあれどロンソでも割とまともにやり合える程度にはまとまってる
    ケツ掘り合戦にもならないし
    一番癌なのは防具だな
    強靭来て軽量武器ブンブンが強すぎなのは無印も2も共通だ

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 03:06:18 ID:2P31E+vx0.net

    確かに近接武器だけならバランスが良いのは同意だけど
    2のロンソって割と強武器じゃね
    何故かそんなに見ないけど
    私エンジョイ勢だよーみたいな顔してロンソ担いで試合行くとかなり勝てる

    強靭ブンブン丸は向きに強靭の発揮率みたいなパラを武器側に付ければ解決なんだけどな
    モーション遅い方が発揮率が高く、軽くて速い武器はほとんど発揮されない、みたいな

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 03:08:03 ID:MjgT3ebX0.net

    3の発売が待ち遠しくて仕事を辞めざるを得ないな

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 03:17:26 ID:+/EZKOx20.net

    ダクソ2わ弱体化に次ぐ弱体化で産廃だらけ
    やれる事の殆ど無いワンパで単調な対人が残っただけ
    バランスどうこう以前

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 03:22:06 ID:2P31E+vx0.net

    産廃はクソ重いモーションのせいで無印のが全然多いだろw
    2の壊れ武器は修正されても強武器止まりくらいだったし

    スペルは産廃化すげえ多かったけど

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 03:26:44 ID:M20WwGXw0.net

    >>453
    あーなんか分かるわ
    まぁAC北斗は中野TRFやら外部(ゲーセン)人口による話題貢献が強いけど
    アークがBB開発の片手間で適当にやったからできたバグの組み合わせの妙だと思う

    デモンズもAC北斗もそういう意味でもう一回は再現不可能なんだろうな
    事故に近い感じであって本気で細部まで調整してたらできない調整
    例で言うと細部まで細かく調整しアプデに反映させてたのがダクソ2
    ダクソ2もタイマンが非常に面白かったという利点はあったが逆にデメリットのようなものも大きかったし
    難しいもんだな

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 03:28:46 ID:Pgts9G3h0.net

    これは恐らくだけど
    デモンズくらいのボリュームだとオンは賑わうと思う
    あくまでもオンだけのハナシ

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 03:31:44 ID:AuGY20tI0.net

    >>453
    それで楽しめたのは道場対人勢くらいだったろ
    普通にプレイしててバグ技使われると萎えるわ

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 03:35:45 ID:Fe3hab4+0.net

    >>455
    武器の強靭発揮率は俺も欲しいと思ってた

    従来の仕様なら防具は同じ重装でも
    曲剣持ったら中ロリ
    特大持ったらドッスンになるなら曲剣一択になるしな

    強靭発揮率が武器種や特定モーションごとにあれば
    重装がわざわざ、あるいは重さのため仕方なく技量系軽量武器選んで強靭ブンブン丸量産を防げる

    強靭ブンブン丸の時代は終わるが防御ブンブン丸にはなれる


    軽くてもクラブなどは割と発揮率あり強靭活かせる仕様で
    重装が軽い武器の中でも曲剣より鎚などを選びやすいようになるのが理想

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 03:42:33 ID:AuGY20tI0.net

    >>460
    ボリュームというよりマッチングシステムだろ
    初心者狩りや出待ちとかの悪質プレイを潰しつつサクサクマッチングできるシステムならいいんだがな

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 03:54:18 ID:Fe3hab4+0.net

    ?がどれくらいのプレイヤーが集まるかわからんが
    エリアの数だけ人がばらける分
    分相応なボリュームの方がマルチはやりやすいね

    人が多くても行先が多けりゃばらける
    篝火や分岐、エリアが多けりゃ多いほど分散率が上がる
    まあそれ以上に人が多くてマッチングがよければなんとかなるんだろうけど

    デモンズのボリュームは分散率的に丁度良かったんだと思う
    たまたま上手くいってたと思われるデモンズの調整シリーズのひとつだわ

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 03:57:49 ID:Pgts9G3h0.net

    >>463
    んー
    そうなのか?
    だだっ広いとやっぱなぁ

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 04:11:27 ID:2P31E+vx0.net

    >>464
    だがメインは攻略ゲーだからな
    それがデモンズ並みのボリュームになったら流石に叩かれるだろ
    デモンズとか今やり直したらホントマッハで終わるからな

    複数エリアに跨ってサイン出せるとか、
    そう言うプラス方向の改良をすべきであってエリア減らすとかはおかしい

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 04:12:26 ID:UqOFC7sy0.net

    ブラボやってボリューム少ないとゲームとしてやっぱつまらんと思ったから多い方がいいわ

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 04:29:37 ID:Fe3hab4+0.net

    >>466
    エリアは減らさんでもいいけど
    マルチ密度とエリア密度は密接に関係してるから
    上手いこと調整してほしいね

    スカスカになったら台無しだしな
    エリアにまたがってサイン出したり呼んだりは
    単純だけど過疎対策にバッチリだよなぁ

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 04:59:45 ID:4p+WW+aK0.net

    ブラボは聖杯でボリューム増やしたつもりにでもなってるのかしらんが本編のボリューム不足は否めんな
    俺としては3はダクソ無印DLC込み程度のボリュームがあれば満足
    もちろんクソステージ無いのが前提でな
    ダクソ無印は一部酷すぎるステージでのマルチが人気無さすぎて絶望的だったから、実際よりボリューム少なく感じたからな、ただでさえマッチングゴミだったのに

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 05:11:50 ID:+/EZKOx20.net

    亡者での被侵入と生身での侵入を廃止して
    2のクリア後と同じく生身から亡者に成ったら侵入被侵入とも無くせば善いだけ

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 05:48:05 ID:Zmg59JO10.net

    協力とか侵入用のエンドコンテンツを別に用意すりゃいいと思うんだがな
    モンハンのギルクエも批判あるけどやることなくなった奴を集めるには
    ああいうハクスラ要素ってやっぱ効果的なんだよね

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 06:25:31 ID:iLTuKLA60.net

    プレイヤーに侵入された瞬間の絶望感が一番ヤバいよねこのゲーム
    戦ってみれば大した事ないけど

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 07:15:47 ID:antlNcih0.net

    デモンズダクソに関しちゃとにかく侵入者がどこにいるか分からないときは
    背後警戒しながら攻略しなきゃっていうドキドキがあったな
    とくに入り組んだステージだとね
    ガキのころ暗くなった林の中で隠れ鬼したことあったがどこに鬼がいるか全く分からなくて
    突然後ろからタッチされたときは叫んだわ
    霊的な恐怖もあったし

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 07:18:12 ID:Je5ANnIg0.net

    使いもしねえクソ魔法なんていらねえんだよ
    そんな無駄枠使うくらいなら実用的な魔法をよこせや

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 08:17:36 ID:2TwqlsUIO.net

    ダクソ2の呪術は実用的なの多かったが魔法はパーティーグッズばっかりだったな

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 08:42:54 ID:OIqNCaLy0.net

    とりあえず前半で力つきないで後半もちゃんと作って欲しい

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 08:43:28 ID:HeJWQDTa0.net

    ダメです

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 08:58:11 ID:antlNcih0.net

    後半って見たことあるモブばっかでてきてうんざりするよね
    もうお前との戦い方わかってるからってなってすらすら進む

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 10:02:35 ID:Uxv+ry/X0.net

    3発売までPS4でデモンズ、ダクソの配信してくれたら神対応だな

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 10:23:42 ID:sTP46oUM0.net

    デモンズはもういいから無印リメイクしてくれや

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 10:38:53 ID:XYohi2UG0.net

    無印リメイクしたらむしろクソ中のクソゲーになりそう

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 11:40:22 ID:AuGY20tI0.net

    初見の攻略感が売りなのにリメイクされてもな
    PS4ダクソ2もPS3版やった人はあまり買わなかっただろ
    DLCでステージ追加してくやり方のほうが合ってるよこのシリーズは

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 11:47:03 ID:V3wEn8Bn0.net

    >>475
    呪術も大分産廃化したけどな
    近距離の発火系と薙ぎ払うと舞踏が今や完全に産廃
    今じゃ火の玉投げるだけのお仕事

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 12:00:53 ID:SQIbeum00.net

    呪術師は漂う火球を上手く扱えるかどうかでかなり違う

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 12:01:16 ID:2TwqlsUIO.net

    >>483
    鎚、漂う、封太、蛇、ぬくもりとか使えるやん
    あと舞踏は攻略なら結構使える

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 12:04:36 ID:antlNcih0.net

    2って炎の嵐が産廃なのかよ

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 12:49:26 ID:+/4cGXOy0.net

    対人とか侵入に負けたら相手が勝手に一礼する仕様にしてください(池沼

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 12:50:03 ID:2TwqlsUIO.net

    嵐系は閉所で使うか置き攻めで使うくらいだな
    それでも運が悪いと一発も当たらなかったりするんでイマイチ

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 12:55:55 ID:cR5lTTBS0.net

    対人初心者ホストが小部屋に逃げ込むことも少なくないから
    そういうときに使える > 炎の嵐
    咆哮なら硬直がゲロ短いからタイマンでも起き攻めで協力

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 13:04:51 ID:wpuac9l90.net

    呪術の理力信仰振らなくても使えるっての引き継がれるのかな
    色んな意味でやめたほうがいいんじゃね
    そもそも魔術とカテゴリ分けした必要なかった気がするけど

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 13:31:08 ID:SQIbeum00.net

    お前らが最後の炎の魔術の使い手(炎司祭)を殺したせいで後世に炎の魔術が伝わらなかったからな

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 13:39:26 ID:ueu5Zbdk0.net

    ダクソ2は忘れられた罪人関係のDLCも出してほしい
    黒魔女と放浪騎士の話だっけ

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 14:09:52 ID:+/4cGXOy0.net

    >>492
    それはアルバとジャーリーの話だから違わないか 罪人は最初の火を作ろうとしたんじゃなかったっけ? あれこれはイザリスだっけ? わからんちん

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 14:12:22 ID:L5HW7sM10.net

    だくそiiiをプレイする前にダクソiiをやり直さなければ
    結局初見の一周しかやってないしストーリーも全く理解できてない

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 14:28:36 ID:6DYiJ6Xl0.net

    >>494
    DLCは本編からは考えつかないほど良い出来だし
    解説役のアンディールも出て来たし新エンドけっこう好きだしアプデ諸々後は悪くないぞ

    問題はカンスト帯にサイン偏ってるので一周目にサインなんてろくに無いという点

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 14:38:53 ID:L5HW7sM10.net

    >>495
    やるなら現世代機版だな
    DLCの出来がいいってのは前々から聞いてたけど、その時にはもうやってなかったし、どうせアルトリエディションみたいなん出るだろと思って買ってなかった

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 14:47:23 ID:MSVCkE1H0.net

    2のDLCは「買って損した」って話は全然聞かないし実際お値段以上の価値はある

    全編あのレベルならと思うがシームレスとの相性が悪いんだろうな

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 14:56:57 ID:OIqNCaLy0.net

    >>497
    でも2発売二・三ヶ月で出たあたり
    元々作ってたのを分割販売したんだろ
    最初からDLC中に入れて発売しろっていう

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 15:06:58 ID:vWR9Qdyg0.net

    >>498
    納期と渋谷問題で一部なくなったのを流用しつつ、谷村チームがこれまでと比べるとやたら熱心にアプデや改善してたのも加味すると普通に売った後に作ったと思うよ
    問題があったとはいえお粗末になってしまったのを反省してたから余計ああなんだろうし
    第一弾見ると急ピッチで作った感じがあるから完全に途中からって感じでもない気がする
    まあ発売日が制作終了日じゃないからね...いやー暗いわぁ

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 15:21:32 ID:2TwqlsUIO.net

    >>498
    サルヴァならサルヴァ配信直前まで、黒霧は黒霧配信直前まで、ロイエスもロイエス配信直前までそれぞれずっと作ってたそうだが
    っていうか発売一年前の段階でまっさらから全部作り直して(フロムでは珍しくないらしいが)、あのDLCのボリュームを2発売までに作るとか土台無理だと思うんだが

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 15:21:46 ID:jGV8HX900.net

    弱冠スレチになるけど、2が発売した時点でDLC3本とそのテーマは決まってたと思う
    いつから作り始めたのかは不明だけど、DLCへの入り口になるオブジェは最初から冬の祠には置いてあった
    そのモチーフが「3匹の頭のない蛇」で、無印からの世界観を踏襲してる事から「蛇=竜のなりそこない」って解釈で
    「本物になりそこなった王達の失われた3つの冠」なんだと思う
    もしかしたら初期の渋谷シナリオでは王冠まで本編だったのかも
    最初は空だったオブジェにDLC配信と同時に水が入ったのは、没テキストにあった「刻の雫」ってやつかなーとか

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 15:26:09 ID:HeJWQDTa0.net

    冬の祠のドラゴンの石碑は深読みしすぎたわ
    まさか出て来るのが虎三匹とはな

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 15:26:54 ID:vWR9Qdyg0.net

    >>500
    バイオ2を面白くないって一言で最初から全部作り直しになったのを思い出した
    時代もあるだろうけどあれすげえよな

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 15:35:38 ID:jGV8HX900.net

    やだいきなり誤字ってる恥ずかしい
    弱冠×
    若干○

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 15:51:33 ID:+/4cGXOy0.net

    ps4はブロリ意味ないんだから仕様内で糞プレイヤーとマッチングしなくしてくれよ 共有も必要だな

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 16:05:54 ID:sTP46oUM0.net

    ブロックとか逃げだからブロック機能はメッセージが届かなくなるってだけでマッチングはするようにお願いしますよフロムさん

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 16:12:29 ID:6DYiJ6Xl0.net

    だいぶ出来上がった段階で渋谷が風呂敷を広げすぎて収集がつかなくなり、
    急遽システム周りから全体の舵取りになった谷村が落としどころを考え追加したのがDLC及び結末だとは思ってる

    根本的に総括の担当者が違うとしか思えない作りの差はそういうことじゃないだろうか
    谷村自体もインタで『僕が最初から作ったらDLC路線になる云々』というのも言ってたし
    多分渋谷采配だともっと浅いエリアの詰め合わせがまだ何個も続いたんじゃないだろうか
    流石にグダグダだしエリア多すぎるってので一回渋谷が降ろされたんだろう

    DLCからファーストシンはまだ話の流れが説明されており分かりやすい
    呪いを解くという当初の目標も擬似的にだが達成されてるし
    本編はなにがやりたいのかがぜんっぜん分からん
    いや分かるけど全部が全部半端で、渋谷と最初あたりのプランナーがコンセプトやルート設定すんのクッソ下手だってだけ

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 16:16:26 ID:+Ug4mP7H0.net

    なんかフロムのダクソ2企画会議の映像でDLCの内容が書かれた
    ホワイトボード映っちゃったキャプ無かったっけ
    記憶が曖昧だから別の情報だったかもしれんけど

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 16:56:51 ID:Y4f5Y4Zh0.net

    DLCのテーマは1であんまりスポット当てられんかった4つの王のソウルじゃないか
    王冠をモチーフにしてんのはそのためだと思ったけど

    サルヴァと竜血はニトとシース
    古王はダークソウル
    白王はイザリス

    グウィンのソウルを継ごうとしたヴァンクラッド含めて誰もが王になれんかったって話で、
    ループしない王になるためには別の新たなソウルが必要ってのを示唆する終わり方じゃね
    3はそんな負け組の王が復活して敵になるらしいし、その辺さらに掘り下げる気がする

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 16:56:54 ID:xeSMD5zu0.net

    >>497
    そりゃ買って損しないような連中が買ってるからな
    信者が損した損した言う訳無いだろ?
    そういうことよ

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 16:59:58 ID:viiVIsQ30.net

    糞2さんちゃんと「糞2」って言葉入れないとダメでしょ!

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 17:08:26 ID:xeSMD5zu0.net

    事実だろうが
    それともそういう叩きの流れにしたいの?

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 17:13:25 ID:vWR9Qdyg0.net

    はーいおしまいおしまい
    DLC買った奴信者って決め付けてる時点で主観で捻じ曲げられてる意見に事実もクソもあるか

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 17:17:30 ID:xeSMD5zu0.net

    2311,000
    600,000

    数字にでてるのに主観も捻じ曲げもないですよ?
    消えたユーザーが『ついていかない』ユーザー
    消えてないユーザーが『ついていった』ユーザー

    ついていった連中を『信者』とカテゴライズしても何ら不思議はないよね?
    数字にでてる、数字に
    消えた数に注目しろよ、PS4版を買うまでも無かった、という事実がそこにある

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 17:20:19 ID:xeSMD5zu0.net

    さらに言うなら国内なら70,000

    70,000全員が新規なのか?
    ありえないよね、PS3からの以降組は十分に『ダクソ2信者』と言っても良いんじゃないのかな?
    数字だよ数字、残りの30マン人が『大多数のご意見』なんだよ

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 17:42:43 ID:Y4f5Y4Zh0.net

    2の本編は無印の
    4つの王のソウルの持ち主を倒して、火を消すまいとする燃えカスの王の後を継ぐ
    って流れをトレースしてる
    DLCはそれをさらにわかりやすくしたもんだと思う

    無印でグウィンを継いで解決かと思いきや
    どの王のソウルでも結局は闇の子に目を付けられて火が消える
    アンディールもヴァンクラッドも、ダークソウルに勝てる王になるには別の道が必要ってのを示唆して終わる
    多分3で、その答えが描かれんじゃないか

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 17:50:00 ID:fq1dqaIL0.net

    2はソウルシリーズとしてみればゴミ
    新規タイトルだったら結構遊べる良品

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 17:54:06 ID:vWR9Qdyg0.net

    間隔短いし、アンディールエンド見ても2作る前から三部作で終わらせるつもりだったのかね

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 17:56:27 ID:8NyRBEDy0.net

    ネズミの王の話が興味深かったな
    不死も結局は人間が望んだことのようだ

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 18:31:41 ID:2TwqlsUIO.net

    >>519
    古竜の時代には亡者しか存在してなくて、グウィンが自分の似姿を亡者に与える事で人間になったけど、それを維持するための篝火システムが欠陥ありまくりでちょくちょく亡者に戻ってまうって感じらしいな
    そこでヴァンクラッド、アンディールが目指したのがグウィンが造った篝火システムに頼らなくても人間状態を維持できる方法の発見だったわけだけど、ボンクラは引きこもりになり、アンディーは諦めて傍観者になってしまった
    王冠で主人公だけは完全な不死になったけど人類はまだ問題解決に至ってないし、まぁ順当に行けば3でその方法を見つけるんだろうな

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 18:39:38 ID:6DYiJ6Xl0.net

    DLCだって余分に金払ってんだから内容糞なら叩かれるだろ
    俺だって本編ライン並の出来だったら不満たらたらだったと思うが
    別物としか言い様がないくらい本編(渋谷)よりクオリティアップしてたんだからその辺は谷村を素直に褒める方向

    個人的には1から谷村に作って欲しかった
    DLCの出来が良かったからこそ思う

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 18:44:18 ID:kpiGl6jw0.net

    2のDLCはやってて
    「なんでこんなことしてんだろう・・・」て気分にしかならなかったわ

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 18:46:28 ID:8NyRBEDy0.net

    >>520
    一応俺が言ってるのは古竜の前の時代のことなんだ
    無印のOPで亡者スタートなのが不思議でたまらなかったから
    古竜の前に何かやらかしたんだと思う

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 18:52:24 ID:V3wEn8Bn0.net

    >>521
    無いわ、>>514は谷村ソウルの結果でもある

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 18:56:59 ID:sTP46oUM0.net

    2のdlcだけは実際面白かったよwブラボよりよっぽどよくできてた

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 18:57:12 ID:daunwXrg0.net

    なんかうまく渋谷に責任転嫁しようとしてるけど
    谷村は本編全体のディレクターだから本編のクソさの責任が無いわけがないし渋谷はDLCのスタッフにも入ってるから結局誰が悪いって話にはならんのだよ

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 18:58:57 ID:Y4f5Y4Zh0.net

    ネズミの王もだけど
    2の誓約のほとんどは1の誓約を暗に踏襲してる気がする

    ネズミの王は墓地ってロケーションとかPvPの仕様的に眷属に近い
    鐘守は姫様に仕えてる点とか火を扱う当たり従者
    闇の巡礼者は深淵歩きアルトリウスを連想させるし森の狩猟者
    青の守護者とか血の同胞は、仕様的にも霊体の色的にも暗月とダークレイスっぽいし
    古竜の片鱗、青教、太陽の後衛はそれぞれ
    古竜への道、白教、太陽の戦士に対応してる気がする

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 19:06:46 ID:wpuac9l90.net

    >>522
    本編もそんな感じだったな

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 19:06:58 ID:kpiGl6jw0.net

    谷村が刻システムをダークソウルらしくないって理由で潰した結果
    本編の糞ストーリー、糞マップになったんだろなあ

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 19:10:00 ID:rR5wK8KQ0.net

    そういえばブラボはチュートリアルすら
    面倒くさがって作ってなかったなあ

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 19:13:55 ID:SQIbeum00.net

    凡ゲー以上のゲームで製作スタッフの責任がどうのとかいう話自体がそもそもどうでもいい
    レベル議論以上に不毛で無意味

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 19:14:53 ID:vWR9Qdyg0.net

    よく言った

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 19:16:46 ID:0g6eX68B0.net

    PS4でソウル系以上に面白いゲームがありましたっけ?
    答えは否。ソニーはフロムに足向けて寝れないね。

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 19:18:11 ID:wFT3BKU/0.net

    チュートリアルといえば、2のあの左右に霧が並んでるところ
    霧を潜る=先に進むのイメージが出来上がっていたせいで先に霧手前のアイテムでも確認しようと洞穴を探ったら
    マ デ ュ ー ラ

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 19:52:49 ID:6E1gJNDB0.net

    侵入されましたのアナウンスいらねーよ

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 19:53:14 ID:2TwqlsUIO.net

    >>523
    ああそうか灰の時代の前に何やらかして人類総亡者化したのか分かればその解決方も分かるもんな
    原罪の探求者ってそういう事か

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 20:35:25 ID:kpiGl6jw0.net

    >>514
    PS4版を買うまでも無かった ×
    動画を見る価値も無い ○

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 20:42:35 ID:D+PKxIzW0.net

    谷村は勤勉でよく反省するからそれだけで価値があるよ
    あとは宮崎の下で才能を磨くだけ

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 20:59:27 ID:HeJWQDTa0.net

    あーくそげ

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 21:26:12 ID:HiMnzo440.net

    >>363
    ブラボの協力プレイは俺もやだな
    全く気が抜けないし

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 21:30:46 ID:Bj7OFkTz0.net

    生まれる前からクソが確定しているゲームがあるとはな
    しかし、むべなるかな。谷村が関わっているとなってはそう言わざるを得ない

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 21:32:40 ID:FvlOVhc90.net

    ブラボで背中に鎖生やした死体の巨人は糞

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 21:40:17 ID:KNRRaTjR0.net

    ブラボだって期待してageまくってコレだからな
    結局フロムはフロムでお前らはお前らなんだよ

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 21:42:54 ID:Wp5nIjvT0.net

    約束された神ゲー
    ※ 懐かしい

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 21:43:45 ID:Y4f5Y4Zh0.net

    ネズミの王は腐れやサルヴァの出来事に関係深い気がする

    ネズミ王がくれる静かに眠る竜印の指輪は眠り竜シンを連想させるし
    ファロスの石は腐れもドロップし、その腐れを囲む毒地蔵がサルヴァにもあったりする
    汚物を引き受けるネズミってモチーフも腐れや眠り竜を思わせるし、
    地の底の王ってのも共通する

    火継ぎがループしてるのと同じで
    サルヴァのループが腐れで、そのまた次のループがネズミの王(に仕える主人公)って気がする

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 21:53:00 ID:Y4f5Y4Zh0.net

    竜を殺すヨアと竜血騎士団は
    古竜を殺したグウィンとその騎士をなぞらえてるようにも見える

    ヨアが竜を殺そうとしたことで毒が広がったってのは
    グウィンが古竜を滅ぼしたことで何か良からぬ事が起きたって事を暗に示してて
    原罪ってのはその事なのかも
    眠り竜の名前がシンってのも狙ってんのかもしれない

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 22:08:24 ID:uZZYN/v10.net

    どうでもいいからクソ2の話はクソ2スレでやってくれないか?

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 22:14:30 ID:tYKpABVT0.net

    流石に2の考察で長文連投はスレチ気味

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 22:21:07 ID:vGNG5UN10.net

    結局今日も情報に進展なしか・・・
    ガッカリしちゃうな

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 22:21:48 ID:2TwqlsUIO.net

    3に繋がる話だし別に良いと思うんだが…

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 22:30:27 ID:Y4f5Y4Zh0.net

    色々溜まってたんでつい

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 22:38:41 ID:uZZYN/v10.net

    好きにすればいいけど
    「クソ2をクソ2たらしめているのはクソ2信者」
    なのは間違いない

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 22:47:23 ID:MjgT3ebX0.net

    無印はケツ掘りマラソン
    クソ2はどこまで行ってもクソ2
    3はまともになるんですか?

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 22:49:40 ID:sTP46oUM0.net

    >>552
    別スレでやれって言ってるのに好きにしろってオイオイ…w

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 23:24:34 ID:wFT3BKU/0.net

    3はVCによるCOOP前提になります

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 23:27:42 ID:MSVCkE1H0.net

    違うよ3は動いたり攻撃したり被弾すると熱が溜まるよ
    熱が一定値超えたらスタミナ減り出すよ

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 23:29:00 ID:2TwqlsUIO.net

    >>555
    いろんな誓約に分かれて陣地を奪い合ったりするのか

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 23:31:59 ID:ueu5Zbdk0.net

    誓約勢力ごとに影響範囲を争奪して影響範囲内では色んな特典やボーナスが得られるとか
    おもしろそう

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 23:37:49 ID:w8l/jCyE0.net

    白が最低1人はいないと闇は侵入出来ない仕様にしろよ。ソロタイマンなんかつまらんわ。

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 23:43:42 ID:Xk07ULut0.net

    ブラッドボーンの悲劇を忘れたのか

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 23:54:57 ID:HiMnzo440.net

    ブラボのマルチシステムでダメだったのは鐘女と共鳴範囲がクソだったからだよ
    白1人呼んでないとマッチしないのは別に良い

    マッチングがちゃんとするのであれば(闇霊だけきて白がこないとかがない)必要な条件でもないとは思うよ

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 23:55:01 ID:i8A11Lup0.net

    別に白がいなきゃ侵入できないってのは悲劇とは関係なかったと思うが?
    問題は鐘と鐘女

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-26 23:58:55 ID:AuGY20tI0.net

    >>552
    ダクソ3のスレでダクソ2が持ち上げられててもなんの不思議もないだろ

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 00:05:46 ID:QekonItN0.net

    鐘システムの破綻っぷりに目が行くけど白が居ないと侵入できない仕様だって十分糞だろ
    人が少なくても回るシステムでなけりゃ意味無い

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 00:09:07 ID:ptBfskEz0.net

    >>559
    白呼ぶまで待てば良いだろ
    たぶんそういうことやっちゃうと全てに影響すると思う
    システム上不可能にするんじゃなくて、ユーザー側で選択出来るなら制限はあまり増やさないほうが良い

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 00:15:03 ID:eC4CcSXo0.net

    誓約っていまいちどういうものにしたいのかわからないんだよな

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 00:25:13 ID:3Pu4rNjS0.net

    物語上のそれぞれの立場の勢力争いじゃね
    宮崎もそんな事言ってた気がする

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 00:31:11 ID:8Tp+rK9Z0.net

    オンラインプレイにロールプレイ的な意味づけがされていればかっこいい

    そういうシステム

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 00:35:01 ID:3Pu4rNjS0.net

    たまに訳わからん仕様になってんのはそのためなんだろうな
    ちゃんと物語の設定通りになるっていう

    太陽の戦士がダークレイスみたいな無差別殺人出来ちゃったら雰囲気台無しだし

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 00:36:25 ID:osWgyxFb0.net

    誓約三つで三すくみの勢力争いくらいの単純さでもいいと思う

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 01:35:43 ID:X+ZZ9mpm0.net

    どうせMTGのパクりだしなあ

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 01:44:49 ID:eIsN8RXW0.net

    過去スレ見られないからわからんのだが、今回のディレクターって宮崎さんじゃないの?なんかスレの流れみてると渋谷って人がDでそれを懸念してる人が多いみたいだが…
    雑誌やゲームサイトのインタビューでは宮崎さんがDやるってなってるけど、それは統括的な監修のポジションであって現場の指揮をとるのはその渋谷って人なのかな?

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 01:53:09 ID:k+OQnXgD0.net

    まずググることからはじめるんだ

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 02:58:26 ID:CwUDzWa10.net

    >>572
    プロトタイプ版など最初期からのディレクターが重鉄騎のDも務めた岡野
    ある程度固まってから宮崎が参加
    基本この二頭体制みたいだが宮崎の方が影響力が強い印象を受ける
    2の制作が終わってから谷村も参加
    渋谷は消息不明

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 03:01:02 ID:/1DMVcLD0.net

    上質向けのイケメン武器期待してる

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 03:06:03 ID:eIsN8RXW0.net

    >>574
    ほうほう、じゃわりとダークソウルシリーズの集大成みたいな感じなのかな
    これまでのノウハウを活かした作品になってほしいな
    その岡野って人の作風がよくわからないが、途中合流した宮崎が自分なりのテイストに仕上げてくれることを願うばかりだ

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 03:33:18 ID:YEIrp6aE0.net

    全員が過去作の経験(良い点悪い点含め)を覚えていて
    制作に活かしてくれたらそれでいいよ

    とりあえず標準属性は復活させてくれよ?

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 03:37:54 ID:97xvUKwZ0.net

    必要なのは脱ダクソ

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 03:43:27 ID:YEIrp6aE0.net

    脱ダクソはブラボでやったろ
    ダクソシリーズの続編で脱ダクソやってどうする

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 04:25:29 ID:PCBr7x3f0.net

    3の次は、現代にソウルの業が復活、現代世界がグログロ世界に、みたいのはどうよ

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 04:35:04 ID:4DABTKeX0.net

    TOYOTAトラックの荷台から亡者に向けて自動小銃でもぶっぱなすつもりかYO!

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 04:35:59 ID:wJq8YBvo0.net

    フロムゲーで他に面白かったのは
    九怨だな タイトル画面が一番怖いホラーゲー

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 04:42:08 ID:vgM9QB820.net

    不安なのがブラボと同じぐらいの壮快感アクションって所

    違うだろそうじゃないだろ、そりゃ軽装にまで文句言わないけどさ
    ソウルシリーズって鎧来た時の重厚感
    武器の振りの遅さや重さ、動きのもっさり感がアクション性や駆け引きに大きな楽しみを持たせてくれてたじゃねーか

    ブラボじゃねーんだから
    宮崎は勘違いしないで欲しいわ
    すっげー不安

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 04:52:06 ID:97xvUKwZ0.net

    またケツ中毒が餌食探してるよ…

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 04:57:19 ID:lfyj90JN0.net

    スピードはダクソとデモンズの中間くらいでいいと思う
    デモンズは今のグラだと違和感がはんぱじゃないはず

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 05:08:09 ID:+0sSsaC70.net

    またパリイされるだけの糞モーションに脳筋武器を戻せとな
    重量感とかリアル厨はゲームをおかしくする

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 05:11:52 ID:vgM9QB820.net

    パリィされるのはお前が下手なだけ
    リアルなんて一言も言ってないしソウルシリーズがリアルから遠いなんてエアプじゃなければわかること
    そもそも今までを刷新した爽快アクションがブラボなわけでおかしいのは君の頭

    ずっとブラボか無双でもやってれば?

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 05:44:49 ID:5wQNxX1I0.net

    新情報ないからブラボとクソ2の対立ばかり
    宮谷仲良く作ってんだからおまえらも仲良くしろ

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 05:52:37 ID:CwUDzWa10.net

    あとだいたい10日でプレイ動画くるからそれまでの辛抱

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 06:00:49 ID:PaMuI3fh0.net

    >>588
    あの二人が対立してたみたいな書き方してんじゃねーよw

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 06:23:16 ID:o47wubEt0.net

    灰色の大狼シフや結晶トカゲから篝火まで「ダークソウル」のフィギュアが集結
    http://gigazine.net/news/20150726-dark-souls-wf2015s/
    http://i.gzn.jp/img/2015/07/26/dark-souls-wf2015s/P3020606.jpg
    http://i.gzn.jp/img/2015/07/26/dark-souls-wf2015s/P3020620.jpg
    http://i.gzn.jp/img/2015/07/26/dark-souls-wf2015s/P3020874.jpg
    http://i.gzn.jp/img/2015/07/26/dark-souls-wf2015s/P3020879.jpg
    http://i.gzn.jp/img/2015/07/26/dark-souls-wf2015s/P3030027.jpg
    http://i.gzn.jp/img/2015/07/26/dark-souls-wf2015s/P3030040.jpg

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 06:35:52 ID:YEIrp6aE0.net

    >>583
    >不安なのがブラボと同じぐらいの壮快感アクションって所
    まるでブラボと同じようになること確定してるような言い方してるが
    そんな事実ないだろ
    なに一人で情緒不安定になってんの

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 07:03:59 ID:X4Bx+52T0.net

    というかブラボ大戦犯の宮崎wが関わらないで欲しいわ…谷村糞2のdlcレベルのステージが揃った糞3を頼む

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 07:09:44 ID:X+ZZ9mpm0.net

    >>591
    ガレキかよ、商品化じゃないとかくだらねー

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 07:12:21 ID:mRr+uOTO0.net

    安心しろもう完売してるから

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 07:13:34 ID:X+ZZ9mpm0.net

    >>595
    アスペ?

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 07:25:41 ID:X+ZZ9mpm0.net

    つかこういう所からも2の不人気っぷりが目立つなwwwまあ当然だけど
    魅力的なキャラがいないんだろうね

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 07:59:43 ID:KpqL4v1o0.net

    >>591
    半額のデーモンって洒落てんなぁと思ったら牛頭のデーモンだった

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 08:10:28 ID:WOezKCkV0.net

    中世ファンタジーなシチュエーション好きだから
    ソウルシリーズやったあと洋ゲーのオープンワールド系とかいろいろ手を出してみたけど
    俺は井の中の蛙だったんだと思い知ったね、フロムもウカウカしてられねーぞと。

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 08:16:31 ID:X+ZZ9mpm0.net

    海外のオープンフィールド系と比べるのがいけない、FO4でまたゲームの歴史動くし
    まあ倣って製作してきたフォールンが糞2以下だった辺り安心だろと思ってたけどあれもフロムと同じ中堅以下だしな製作

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 08:21:12 ID:l8ceA+Od0.net

    >>583
    ブラボとダクソ2の間くらいにできんもんかね
    ブラボくらい攻撃回復共にスピーディにすると逆にグッダグダになる

    ダクソ2死合でさほど強くなかった俺がブラボで拍子抜けするくらい勝てると全然おもんない
    ゴリ押しや押せ押せでも全然勝てちゃうのは飽きる
    読み合いやジャンケンをスピードで潰せる仕様になったら攻略はいいけど対人バランス崩れるって分かって欲しいもんだが

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 08:31:26 ID:nmMzX5Ip0.net

    直剣とか鎚とか斧とか槍とかはいくらでもスタンスとか想像できるけど短剣と触媒は全く想像できん
    二重詠唱とか詠唱破棄とかなら最高だけどブッ壊れ性能になるのが目に見えてるし

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 09:06:15 ID:eFgS1+EM0.net

    魔法と短剣はぶっ壊れ性能の厨武器になるか、産廃になるかどっちかだろ。

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 09:57:52 ID:N8NM14B40.net

    短剣はリーチ以外は便利だからな
    振り最速でスタミナ消費低い
    致命威力高いうえに軽いからサブでも優秀

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 11:04:51 ID:5xbIo2nS0.net

    >>601
    選択肢が異常に少なくて装備で勝敗の決まる駄糞2路線は糞
    爽快アクションは違うけど、2みたいなのよりイイよ

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 11:38:40 ID:RubFxSYk0.net

    フィギュア化と言えば公王のフィギュア欲しい
    見た目だけはすごい好き

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 11:43:29 ID:Y6cxRM2o0.net

    デモンズの武器の派生系統復活しないかな
    直剣系は祝福や叩き潰す、曲剣系は鋭利や水銀で武器の種類で差別化されてて良かったが
    無印は神聖や邪教とか意味不明派生があったし、2はユニーク武器でも出血や毒派生があってコレジャナイ感がすごかった

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 11:52:20 ID:wWy/llQp0.net

    神聖や邪教は補正が低すぎて信仰キャラでも属性武器使った方が遥かにましって状況がダメだった

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 11:54:34 ID:k+OQnXgD0.net

    神聖は一応使い途あったろ

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 12:19:17 ID:KllvhjbU0.net

    僕が考えた最強のダークソール3

    生命力:HP
    筋力:スタミナ、補正、装備重量、攻撃速度
    技量:スタミナ、補正、クリティカル率、攻撃モーション変化
    理力:MP、補正、魔術詠唱速度
    信仰:MP、補正、奇跡詠唱速度
    記憶力:スロット(魔法、技共通)

    *HP、MP、スタミナ制
    *スタミナ、MPは自動回復
     回復スピードは一定(アイテム、指輪、魔法、技で回復スピードUP出来るものがある)
    *記憶スロットに魔法、技がセット出来る
    *魔法は魔術、奇跡にまとめる
    *魔法と同じく技にも筋技必要条件がある

    疲れたおやすみ〜

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 12:25:19 ID:N8NM14B40.net

    2はユニーク武器まで派生出来たせいで
    ある意味ユニークさが死んでたな

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 12:29:04 ID:lfyj90JN0.net

    >>591
    フィギュアとか買ったことないけどほしくなった

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 12:35:15 ID:N8NM14B40.net

    振りの速度変えさせろっての昔から根付いよな
    序盤クソもっさりゲーしたいのかな
    振りの速度まで変わると対人で特化ステしかいなくなるぞ

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 12:36:41 ID:oCa01YpT0.net

    >>610
    100%クソゲーにしかならない

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 12:46:00 ID:X+ZZ9mpm0.net

    フロムはガンダム運営に忙しーー

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 12:46:06 ID:K72H6eRG0.net

    >>611
    固有名詞に派生は似合わない

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 12:55:10 ID:eC4CcSXo0.net

    無印でステでモーション変わるとか最初のほうのインタビューで言ってたよな
    おっとっととかそれの名残だったんだろうか

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 13:02:19 ID:N8NM14B40.net

    グレアクとグレクラの火力格差どうにかならんかの
    騎士にグレクラ似合わんが
    無印からやたらグレアクが低下力で結局丸太を握ってる

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 13:08:35 ID:TjktrYzY0.net

    あと一週間ちょいでやっとゲームプレイ映像くるっぽいな
    待ち遠しい

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 13:30:49 ID:oCa01YpT0.net

    あくしろよ待ちきれないよ

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 13:33:21 ID:5U1NbPt+0.net

    間違ってもクリティカルとかいれちゃあアカンよ

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 13:34:45 ID:53lCE+m80.net

    鎧の上から殴っても強い短剣はもう懲り懲り
    低強靭一方的に殴りまくれるけど騎士装備くらい着込まれてるとじり貧不可避くらいでいいわ
    重装相手でもスタブ狙えばなんとでもなるし

    スタンスは目にも止まらぬ連続切りとかでいいんじゃないですかね

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 13:35:29 ID:3Pu4rNjS0.net

    モーションは武器や攻撃の重さは残すって言ってたよ

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 13:43:57 ID:QekonItN0.net

    >>622
    鎧相手に一方的に弾かれる短剣なら満足なわけ?

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 13:44:53 ID:eC4CcSXo0.net

    強靭無視のこと言ってるんだろ

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 13:47:03 ID:lfyj90JN0.net

    強靭が許せるのは曲剣が怯まなくなるところまで

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 13:57:45 ID:RGnkx6fk0.net

    短剣両手はデモンズのモーション復活しないかな
    あの突進力と速度なら攻略でも使いたくなる

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 13:57:45 ID:5xbIo2nS0.net

    >>624
    満足だな
    数百?の短剣は着てる鎧に弾かれて当り前だし
    百数十?の大槌大斧特大なら盾受け不可能なのが自然

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 13:59:53 ID:lfyj90JN0.net

    では鎧を着たらローリングを強制ドッスンにし特大の武器は片手では振れず
    両手で振っても硬直がとてつもなくながいという風にしよう

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 14:05:34 ID:qagOGBUK0.net

    大槌大斧なんて言ったってソウルによって強化させた不死人にとっては片手で振り回せる程度の重量なんだから
    その程度の攻撃なんざ盾受けできて当然よ

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 14:06:33 ID:l1DHnIdk0.net

    せめて大盾片手持ちで 短剣、槍、刺突剣の片手攻撃は弾いて欲しいと思いましたまる

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 14:10:10 ID:lfyj90JN0.net

    そこらへんのゲームよりはよっぽど現実に堅実な志向だが
    キャラクターはやっぱり若干超人じみていないといけない
    そして超人すぎてもいけない
    ここのさじ加減は好みが分かれるところでもある

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 14:10:15 ID:RucBI5s10.net

    >>629
    飯とかうんことかリアルじゃないからそこもリアルにしようぜ

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 14:13:53 ID:53lCE+m80.net

    リアルかどうかってのも分からんではないがゲーム的じゃないんだよ短剣とか軽量武器が重装備に強いと
    素早く動け、スタミナ回復も早い代わりに防御力が低く、小型の武器でも怯むため被弾が命取りの軽装
    軽い武器では怯まず防御力も高いため多少のごり押しが効くが、スタミナ回復が遅く、回避性能も高くないため立回りを考えないと囲まれたりスタミナで差をつけられる重装備
    のはずが、軽装は属性防御力の高さからむしろ固い場合すらあり、なおかつ重装備だろうが軽装だろうが小型の武器でバシバシ怯み、重装備は怯み時間が延びるため軽装よりチェインが増えむしろ軽装より柔らかいからなダクソ2だと
    無印みたいにゴリスタさせろとは言わんが優遇してほしいわ
    現実は重装バフバフエンチャ軽ロリ小型武器ブンブンだったのはソウル量マッチングの弊害だから考慮しない

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 14:18:12 ID:5xbIo2nS0.net

    >>629
    ローリング廃止、一部特大武器のステ要求は100〜198でいいわ
    当然要求ステ満たしてるなら硬直は大きさの分だけ

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 14:23:38 ID:eC4CcSXo0.net

    盾弾き対人に取り入れてもうざったいだけだろ
    これ以上待ちゲーにしなくていいよ

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 14:57:24 ID:w95aL81IO.net

    もっとリアルを目指すなら直剣でハベルとかドラゴン殴ったら一発で刃が砕け散るくらいしないとな

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 15:57:43 ID:8Tp+rK9Z0.net

    白の直剣最強か

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 16:01:30 ID:8GNaaCIJ0.net

    >>591
    http://i.imgur.com/gpUaL0J.jpg
    篝火がないやり直し

    しかしアルトリウスほんと凄いよな、定価いくらなんだろ

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 16:08:13 ID:yCRLe9CT0.net

    1/12スケールのアクションフィギュアなら欲しいけどな
    バンナム関わってるくせにフィギュア出なさすぎ
    ACVの超合金が投げ売りになってコケたせいかも

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 16:08:34 ID:Jqzvduar0.net

    このゲーム絶対買う!
    PC版!
    フロム待ってるぜ!

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 16:48:49 ID:N8NM14B40.net

    >>630
    つってもソウルで超強化された技量の
    超絶技巧で振るダガーだぜ
    斬鉄剣並の切れ味あっれもおかしくないと思うが?
    つかへんなリアリティー求めてもゲームとして面白くないべ

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 17:01:59 ID:l1DHnIdk0.net

    >>636
    でも現状槍待ちゲーだし

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 17:04:34 ID:l1DHnIdk0.net

    せめて槍チクの腰の入っていない一撃くらいは弾いてほしいのだわ
    相手の槍を受けて反撃しようにも相手の盾チク2撃目のほうが確実に速いからどうしようもないし

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 17:04:42 ID:eFgS1+EM0.net

    2の初回限定バージョンのグッズは本当に意味不明だったな。
    あんなもんもらっても子供でも喜ばないと思うわ。

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 17:27:05 ID:8GNaaCIJ0.net

    武器フィギュア良かっただろ、サントラやらデザイン画だけでページ数も少ない中途半端なアートブックよりは1000倍マシ

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 17:32:37 ID:Lffza9WK0.net

    現実的に〜とか言い始めたら常にガン盾とか普通だろ

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 17:33:59 ID:Lffza9WK0.net

    フィギュアは悪くないがクオリティが良くないな
    もはや現実の武器にしか見えないほど精度出せるならOK

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 17:36:21 ID:oCa01YpT0.net

    >>648
    そんなフィギュア作ったら一個何万かかると思ってんの
    数も作れないし非現実的

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 17:57:04 ID:4DABTKeX0.net

    初回限定版は完全予約制でオマケいらないから先行プレイ権つけてくれ

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 18:02:50 ID:TwIVu3760.net

    >>647
    ガン盾出来る様な薄い木の盾って矢除け専用だし、数発受けたら毀れるし
    中楯程度の大きさでも金属製だと打刀の数十倍の重さなんだけど

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 18:11:49 ID:oCa01YpT0.net

    そう考えると甲冑被って金属製の盾と剣をどちらも片手で持ってる主人公すごいよね

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 18:17:30 ID:Lffza9WK0.net

    >>651
    お前ダクソ盾そんな脆く見えるか?中盾ですらスタミナさえあれば何でも受け切れる超盾だぞ
    しかも壊れないしこんな盾ツエーゲームダクソしかねーよ、あんな盾あったらガン盾がリアルに決まってる

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 18:18:35 ID:4DABTKeX0.net

    でもあいつLVアップできるじゃん
    LVアップできりゃオレやお前だって

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 18:18:51 ID:Lffza9WK0.net

    大体50?はありそうな大物でも片手で振り回す主人公だし
    盾が完全金属製の大盾でも行けるろ

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 18:19:23 ID:5U1NbPt+0.net

    リアル思考は言ってたらきりがなくなるし
    リアルになったところで面白さに繋がるわけでもないので

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 18:20:08 ID:TwIVu3760.net

    >>653
    そらポリカーボネイトより軽くて強靭なダクソの超盾在ったらガン盾に決まっとる

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 18:45:14 ID:gzR9PAqp0.net

    初期ステータスで訓練・教育された人間だろ
    理力1上がるだけでFラン→早稲田くらいの差があるわ

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 18:50:37 ID:Lffza9WK0.net

    初期ステですら熊みたいな敵倒せる超有能の戦士だよね
    それから数倍ステ上がるからね

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 19:03:19 ID:l1DHnIdk0.net

    クロスボウを片手でリロードできるあたりもはや普通の人間ではない

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 19:07:55 ID:PaMuI3fh0.net

    片手リロードはDMCのネロの超人リロードより地味に人外な気がする

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 20:11:00 ID:K72H6eRG0.net

    初期ステくらい足を使ってクロスボウを引きたい

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 20:32:23 ID:w95aL81IO.net

    魔法の力で装填しているということでここは一つ

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 20:36:29 ID:WOezKCkV0.net

    そのくせ動作はやけにもっさりだし、武器の振り方がおかしい

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 20:54:55 ID:osWgyxFb0.net

    ガン盾に対して投げ技ができるようにしてくれ

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 20:57:47 ID:YEIrp6aE0.net

    能力は強化できるし多少の無理は効く理論はわかるが
    威力の面で軽量>重量はおかしいよ
    重量>軽量にしろとは言わんが重量≧軽量ぐらいになるようなんとかしてほしー

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 21:00:04 ID:eC4CcSXo0.net

    クロスボウのリロードは自動じゃなくて任意にしてくれないかな

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 21:09:43 ID:CUEkPdRI0.net

    ジャンプは×でもL3でも無くR2にすればやり易いんじゃなかろうか
    ダッシュR2攻撃って無いよね?

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 21:14:49 ID:RGnkx6fk0.net

    >>668
    L3で問題ないと思うけどな
    ダッシュR2はブラボにあったから実装される可能性はある

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 21:15:26 ID:N8NM14B40.net

    >>666
    スタミナが続く限り技量は殴り続けられるからな
    総火力は結局いつも技量の方が上だし
    重量と鈍さに対してもメリットが少ないとはおもう
    デモンズの頃は重量に見合う性能だったんだがな

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 21:33:21 ID:l1DHnIdk0.net

    エンチャレイピアのツンツンで重装戦士のHPが3割くらい削れるのはいやぁキツイっす
    属性が4つもできたのに 重装備の特性が「物理に強くて属性攻撃に弱い」っていうのは
    かなり破綻してると思うの

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 21:33:26 ID:YEIrp6aE0.net

    防具は強靭と防御力の関係で重装が悪くはなくなってきているが
    武器に関しては総火力、モーション、重量的余裕の関係で軽量一強気味だな
    軽量武器でも強制的に怯ませれるならますます重量武器の立場がなくなる

    結論は
    軽量武器&重装防具で強靭と防御と総火力と怯ませのいいとこどりで
    そこそこの重量に抑えるのがベストに落ち着くわけだ

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 21:39:53 ID:L0Xbn7dE0.net

    所持重量制の復活、じゃなくて採用か、頼む

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 21:40:31 ID:YEIrp6aE0.net

    重装の弱点は魔法打撃ぐらいだった時代が懐かしいや
    いや刺突や打撃は全般的に強めなだけで
    実質弱点は魔法一種ぐらいか

    重装というと金属鎧が主だが
    雷とか闇とかちょっと対策困難な属性増え過ぎ
    木や石の鎧でも装備しろということか
    そして木はない(あったとしても強靭微妙で炎に弱い)からハベルが流行る

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 21:44:14 ID:eC4CcSXo0.net

    雷も闇も対策は可能だけど
    でも属性増えすぎだよなバランス取れてないっていうか違いを活かせてないって感じ

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 21:44:23 ID:wg5qaOCg0.net

    シース嫌いすぎて大魔法防護まで作った岩のようなハベルの鎧の魔法耐性がゴミだったのは絶対許さない
    設定ぶち壊して差別化のつもりかよ
    そもそもソウル量マッチングじゃなければ固くて魔法に強くても重量という足かせがあったのにカンスト安定のゲーム設計にしやがったからな
    そりゃ装備バランスなんてどんなに頑張っても整わんわ

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 21:44:25 ID:/Y8s1uxk0.net

    ダクソ2の重鎧は十分強いよ。問題は
    強靭の仕様的に重装と軽量武器が高相性になってることと
    軽量武器と重量武器の相対的な性能差

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 21:52:17 ID:eC4CcSXo0.net

    軽ロリと高強靭が簡単に両立できるのが駄目なんじゃないの
    それ抜きに考えてもどっすんに人権ないか

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 21:56:45 ID:TwIVu3760.net

    要するに駄糞2だと重装弱いって事
    一発の軽い谷村ソウルが生んだ必然

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 21:56:46 ID:4DABTKeX0.net

    軽、中、重装備って結局重量意外に影響あったっけ?
    全然おぼえてねー
    つーく覚えてなくても良かったくらいのレベルか?

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 21:57:32 ID:1jX+7cQe0.net

    魔法→シース
    炎→イザリス
    雷→グヴィン
    ニト→ニト

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 21:57:47 ID:+0sSsaC70.net

    >>677
    その対策に鎧に必要筋力ステ導入したのに
    何を思ったかソウル量マッチだからな
    高ステ化で魔導師だろうがみんな一時期重鎧来てたからな
    しかもハベルクラスでも筋力30あれば着れたし
    フリン指輪で緩和されたとはいえ

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 21:58:23 ID:1jX+7cQe0.net

    >>679
    初期はクソ強かったんやで

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 21:59:13 ID:+0sSsaC70.net

    >>675
    属性なんか魔法と炎があれば十分なのにジャンケンゲーさせたかったんだろうな

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 21:59:34 ID:7UbqLrkN0.net

    >>683
    その人わの国の民でちょっと普通じゃないから触らないほうが良いよ

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 22:00:45 ID:o0eURNKU0.net

    >>676
    つまり鎧だけでも魔法に耐えられてわざわざ大魔法防護なんて使う必要無いのが設定重視というわけか

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 22:03:36 ID:+bYdIZPV0.net

    このシリーズの対人調整って結構難しいのかね?バランスが比較的まともだったのもデモンズぐらいだし、そのデモンズもバグあったからこそ奇跡的なバランスだったわけだが

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 22:04:36 ID:fOLWMjlP0.net

    デモンズはまともじゃなくて自重で成り立ってたんだよ

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 22:04:39 ID:wg5qaOCg0.net

    >>683
    初期クソ強かったのもソウル量マッチングの上限低くてよく高レベルと当たる環境だったのとか反撃指輪がぶっ飛んだ性能だったのとかの影響だったんだが
    軽量武器でもガンガン怯むしレベルマッチングなら初期の防御力でもなんら問題なかっただろうに

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 22:06:18 ID:+0sSsaC70.net

    ただレベルマッチで重鎧が筋力40以上ないと着れない仕様になると
    技量武器が直剣か斧やメイスに置き換わるだけな気がしないでもない

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 22:09:18 ID:UliuDAb80.net

    特大武器に本来必要なスパアマの発生を防具依存にするのはどう考えても欠陥仕様
    装備重量的に考えてもスタミナ消費とかの面から考えても

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 22:13:20 ID:wg5qaOCg0.net

    >>691
    防具関係なしの方がよっぽど欠陥仕様だろ
    ネタ抜きでデモンズで重装備特大武器使ってる奴なんていたか?

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 22:14:25 ID:K72H6eRG0.net

    重量武器に兜割り効果をつくとか重鎧に軽量武器は怯み状態にしか通じないとかにしないとな

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 22:15:42 ID:8Tp+rK9Z0.net

    2の重装備は過去作でも強い方だと思うが無印とデモンズで重装備が強かったことなんてあったか?
    攻撃食らっても全く怯まないっていう糞みたいな強靭システムのあった無印ですら弱かったのに
    ブラボなんて重装備の存在すら許されてない

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 22:18:22 ID:+0sSsaC70.net

    無印は怯み抜けなんつーもんがあったからな
    あれみんな使い出して残光ブンブン以外重鎧着なくなってったな

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 22:21:58 ID:/Y8s1uxk0.net

    >>682
    確かに必要筋力はもう少し高めでもよかったかもね。でもまぁ、
    レベルが上がるにつれて重鎧が装備しやすくなるのはシリーズの宿命なので難しいところではあると思う
    制限を厳しくしすぎると攻略が面倒になりかねないし装備選択の幅が狭くなる

    ダクソ2の重量武器限定で強靭が強化される仕様は良かったと思うから
    逆に軽量武器の攻撃とかぼっ立ちでは強靭を下げてもいいと思うな

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 22:24:28 ID:UliuDAb80.net

    >>692
    デモンズで重装備が使われなかったのは強靭どうこうの話じゃねーから
    単に糞重いのに大して固くもなかったしメリットが無かっただけ
    重量相応に固くなるだけでもメリットはあるし、ゲームバランスの関係上固く出来ないなら軽くすればいいだけ
    あと過去スレで何度か言われてるがスパアマは武器のモーション依存
    強靭はスパアマ中の被ダメ軽減ってのが一番バランス取りやすい方法だわ

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 22:43:11 ID:l1DHnIdk0.net

    デモンズの重装は「通常歩行・ダッシュ速度が遅くなる」っていう致命的な欠点があったからな

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 23:01:49 ID:TwIVu3760.net

    デモンズの防具は飾りなのに重装は重かったからなw

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 23:17:01 ID:4DABTKeX0.net

    リアルなどこでいくと重装だと疲れるってとこか?
    んじゃそれでいこうぜ、デバフ疲労

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 23:17:18 ID:YEIrp6aE0.net

    >>690
    それで十分よくないか
    重装技量よりか重装メイスとかのほうが何倍もマシ

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 23:19:56 ID:YEIrp6aE0.net

    >>700
    リアルもなにも重装でも疲れないのが筋力体力持久戦士
    …のはずがやっぱり疲れるので軽くて強い技量武器装備しよう!
    これが問題

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 23:26:42 ID:4DABTKeX0.net

    あー
    そうか
    軽装、重装など結局集団戦で真価発揮するハナシか

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-27 23:54:17 ID:YEIrp6aE0.net

    そんなハナシいつだれがしたんだか

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 00:02:19 ID:ALRpIWaS0.net

    酒飲み過ぎてもう一度に、なってまた、

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 00:03:21 ID:ALRpIWaS0.net

    ゴメン
    酒飲み過ぎて亡者になってしまった

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 00:06:08 ID:AzReKBgb0.net

    飲酒のデーモンさんやな

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 00:08:51 ID:PI0aPzFq0.net

    リアリティを追求した結果、筋力を上げる毎に体つきが逞しくなる仕様になってもいいな

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 00:12:44 ID:zpChm8H30.net

    シンプルに重量=強靭値にすりゃいいと思うけどな
    単純に重量高けりゃ怯まない、ただし動き遅くなってスタミナ減少も増加でおk

    例えば防具合計重量20の時に強靭削り14の武器食らっても怯まないみたいな

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 00:21:54 ID:sjHu1pEl0.net

    >>709
    そのほうが計算も楽だし直感的にもわかりやすいわな
    動き遅くなるスタミナ減少はいつも通り重量区分超えた時だけでいいと思うけど

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 00:23:38 ID:tw6m63ue0.net

    小難しいこと言わずにデモンズ仕様でいいんだよ
    ジェスチャーの出しやすさや種類はダクソ〜ブラボでいい

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 00:28:12 ID:wbS5O0FV0.net

    >>709
    防具だけじゃなくて武器も込みの重量かな?
    なら特大武器を大量に担げばデモンズみたいな裸スパアマも再現できそうだし面白いと思う

    あとはダクソ2ベースにして軽量武器の強靭発揮具合を調整すれば文句無いかも

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 00:29:19 ID:sjHu1pEl0.net

    もっとも強靭がそれらしく活きるシステムは
    過去スレに何度も出てる
    武器のスパアマモーション時被弾した際強靭値により被ダメカット率って案だな

    スパアマモーションがない武器装備で強靭ブンブン不可になり
    特大や斧や鎧貫きR2とか限られたものだけ強靭活かせたらそれでいい

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 00:57:38 ID:SHxoebpI0.net

    チェインしない、ダメージが軽減される、代わりに鈍重
    スゲー簡単なことだと思うんだけど
    一切怯まず歩けますとか頭オカシーわ
    開発の誰一人格ゲーやったことねえの?

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 01:00:11 ID:PI0aPzFq0.net

    対人ゲーになっちゃったなぁ

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 01:02:25 ID:YFuBoM6f0.net

    攻略飽きたら対人やるしかないからな

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 01:09:20 ID:tw6m63ue0.net

    デモンズは攻略も飽きなかったろ、マルチ5000回超えの対人メッチャ強い人とも最黒縛りプレイやったし
    デモンズみたいに遊びの幅が広い仕様でいいんだよ

    開発側にこうしろと強要されるゲームはうんざりだわ、だからブラボはすぐに過疎った

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 01:11:03 ID:eYyKwLcM0.net

    対人はそれこそ入るメニュー自体別にした方がお互いに幸せだとは思う
    侵入は基本負けるお邪魔キャラって割り切ってロールプレイに徹するかもだし

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 01:24:30 ID:PI0aPzFq0.net

    対人は構わないんだよね
    初狩りや侵入もスパイスとして楽しめる
    ただ対人厨は格ゲーやれよと思う

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 01:24:34 ID:sjHu1pEl0.net

    そんなことせんでも対人嫌いなんて余計な存在だし
    メニュー分けなんかいらない無視すればいい
    あえてソウルシリーズやるなら侵入と協力がワンセットになった対人を受けいれるもんだ
    どうしても対人嫌ならオフや亡者でホスト避けるのが習わし

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 01:29:53 ID:jCh40h1F0.net

    ロリは無印と2のどっちの仕様になるんだろ
    個人的には無印の仕様かつ、最軽量は木目くらいの回避率だと嬉しい

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 01:46:08 ID:Qy3fSWAc0.net

    回避強すぎると攻略対人どっちもつまんなくなるからシビアにしてほしいな
    どうなるかな

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 01:48:44 ID:4iyU7mm/0.net

    >>714
    ここに書き込んでる内の何人かもそうだが
    硬直差って概念が抜け落ちてて話にならない

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 01:55:01 ID:EvDMX8ab0.net

    軽量武器はもうちょっと射程短くていいとは思う

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 01:55:32 ID:xg+NfT550.net

    もういっそのこと対人は格ゲーにしよう
    波動拳コマンドでソウルの矢とかな
    結晶槍はカカロットのアレで 極めたやつなら鬼のように連射してきそうだが

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 02:01:44 ID:8GDS73L+0.net

    木目は無敵時間以上に移動距離とロリ終わりから次のロリまでの間隔が短かったのが糞過ぎた

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 02:06:02 ID:sjHu1pEl0.net

    >>725
    詠唱速度(=コマンド入力)でソソソソソソソウルの結晶槍か

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 02:12:53 ID:8b7tuhQ/0.net

    >>723
    フロム社員さんチーッス

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 02:41:02 ID:AzReKBgb0.net

    筋力有り余ってるのに硬直デカいとか意味不明だよな>>723
    硬直は慣性じゃ無く筋肉の性質が生むんだろうにアホだわ

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 02:59:25 ID:SHxoebpI0.net

    ん?チェインしないってのはダメージ受けてからガードや回避が間に合うってことだが

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 03:04:02 ID:fk20AKEl0.net

    ゲームズコムだっけ?が8月9日か
    いよいよもう2週間切ったんだな

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 03:05:35 ID:7KqPrGUx0.net

    下手にいろいろ詰め込むとダ糞2ブラボの二の舞になるから
    戦闘デモンズベース
    システムダ糞ベースでいい気がしてきた

    とりあえず指輪4っつもいらん2個で十分

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 03:07:17 ID:sjHu1pEl0.net

    過去に出たレスの中でなるほどと思ったのは
    筋力がめちゃくちゃいる武器はむしろ片手モーションの方が優秀だといいのに、というものだった
    両手を想定した武器を片手で振れるほど筋力有り余ってるならば
    両手持ちよりモーションいいはずだってな

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 03:08:18 ID:BVdaMAL90.net

    >>733
    意味不明

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 03:10:33 ID:SHxoebpI0.net

    ちなみにロンソ(中パン)先に当ててるのに
    怯まず歩いてきてゴリスタ(スクリュー)決めてくるのは狂ってるねって話だけど
    筋力が高ければ納得のいく代物なんですかね

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 03:15:08 ID:AzReKBgb0.net

    抑々軽量武器でブンブン出来るのがおかしいんだよな
    ブンブン振れば軽かろうが重かろうが力入ら無い
    ちゃんと力入れた振り下ろし斬り付けを包丁で木刀より明らかに速く繰り返せるかといえば
    そうじゃ無い訳で

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 03:18:09 ID:AzReKBgb0.net

    >>735
    重装甲の装甲部分に当たったなら身体へ大したダメージ無いから
    衝撃力の小さい武器の一撃なら怯ま無くて当然

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 03:22:26 ID:SHxoebpI0.net

    じゃあ先に武器振れないね
    折角モーション用意しても尻掘るだけなら大部分が無意味だわ

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 03:25:25 ID:AzReKBgb0.net

    尻掘り廃止で善いよ、意味不明だし
    先に特大当てれば怯むしな

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 03:31:24 ID:SHxoebpI0.net

    じゃあ特大以外武器振る必要ないね

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 03:35:13 ID:VFMpq/P60.net

    特大武器振る合間をぬってヒット&アウェイすればいいだろ特大武器は振り遅いんだから
    強靭ある相手に軽量武器先に先にブンブンして一方的に殺せないと気が済まないのかよ
    強靭システムがあると思考停止対人にしかならないと思考停止してる奴大杉

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 03:38:26 ID:SHxoebpI0.net

    じゃあゴリスタのどこに納得があるのって所に戻るんだが

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 03:43:25 ID:sjHu1pEl0.net

    >>734
    わからんか?
    スモハンとか両手でやっと振れるようになる奴より
    片手で楽々振れる奴の方が振り速いはずということ
    超重量の武器に関しては片手振りのメリットつけていいと思う

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 03:43:58 ID:SHxoebpI0.net

    デモンズのように予測できる即発吹き飛ばし攻撃でも用意すれば特大でも別に不満無いがね

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 03:49:36 ID:VFMpq/P60.net

    >>742
    流石にゴリスタはできない仕様にするだろうよ
    2でもブラボでもできないようになってるし
    そもそもぼっ立ちでの強靭発揮無くすだけで出来ねぇけどな
    あとハメ抜け推す奴多いけどアレこそヌケスタという名のゴリスタ助長するクソ要素だったわ
    アレのせいで強靭システム自体ある意味死んでたし

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 03:57:45 ID:8GDS73L+0.net

    ハベル腰巻みたいに強靭積んで特大相手には怯み抜け使えばホモステップ最強だったからな

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 04:01:27 ID:SHxoebpI0.net

    まあ抜けスタもゴリスタと同じだろうな
    チェイン抜け自体は残すべきだとおもったが
    とにかく先に当ててるもしくは先にモーションに入ってる方が
    不利背負うのはおかしいとおもうよ

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 04:02:28 ID:AzReKBgb0.net

    >>740
    それが歴史の流れだからなw

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 04:06:00 ID:AzReKBgb0.net

    >>747
    先に当ててる方が有利だよ、間違い無くね
    鋼鉄の鎧相手にカッターで立ち向かう奴が馬鹿なだけで

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 04:06:54 ID:SHxoebpI0.net

    きみとはもう話すきにならん
    じゃあの

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 04:07:52 ID:VFMpq/P60.net

    >>747
    先に当てやすい武器のデメリットに強靭削りが低いという弱点があるだけだぞ?
    先に当てるのだけが優位に立つ方法だと最早当てやすい短剣だの意外の武器に出番は無い

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 05:00:05 ID:gLWSQBuG0.net

    ゴリスタを理由に棒立ち強靭批判してるみたいだけど
    無印でも間合いギリギリで攻めてくる軽量武器のゴリスタなんて間に合わないよ
    ホモステや密着されてるのに武器振る奴がアホなだけ
    たとえ密着されても蹴りやらノーロックやら対処法はいくらでもある

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 05:21:52 ID:AzReKBgb0.net

    ケツ穴掘り掘りゲーだったからな無印
    対人はデモンズから劣化してた

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 05:35:34 ID:wLKaEYSd0.net

    正直複数戦はクソだったけどタイマンで択が一番充実してたのはアプデ後の2だからなぁ
    複数ならまだデモンズと無印のが良いが
    ケツ掘りホモゲーに戻されるのだけは色々と勘弁

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 05:51:52 ID:fk20AKEl0.net

    デモンズにしろダクソ2にしろ、武器の性能が高くて扱いやすいのが肝心なところだわ

    実際厳密に比較すれば2は大剣以上の武器はデモンズよりかなり速い
    対人にしろ攻略にしろ大型武器もマトモにチャンバラ出来るって素晴らしいわ
    デモンズの特大武器のダッシュ攻撃合戦熱い
    まあデモンズは直剣以下が速すぎな感じもするけど

    3で一番求められるのはそこだわ
    対人でも攻略でもしっかり使える武器
    無印みたいに対人では8割産廃みたいなことは絶対有ってはならない事態

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 06:19:18 ID:zGqdC5kF0.net

    無印の対人で産廃化してた武器はハメ抜けでチェインが実質無効化されて
    ただ振りが遅いだけの武器になってた斧とメイス
    モーションくっそ遅い上に小盾でも防げた大斧に大槌
    尻掘ることしかできなかったな

    特大剣がギリで使えたのはあの攻撃範囲があったから
    ダクソ2で大槌はモーションまともになったから大槌も使えたが
    大斧は相変わらず攻撃範囲も判定も狭い
    番兵斧が強かったのはあのリーチがあったからで
    特大武器は攻撃範囲やリーチと判定強くしてくれれば普通に戦える

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 06:22:47 ID:VAZmv7f80.net

    敢えて分離させずに攻略の中に対人要素を侵入って形で取り込んでるからには、
    無印みたいに武器の使い勝手が攻略と対人で差がありすぎると萎えるのはあるな

    後武器は多いに超したことないってのがブラボやって再確認できた事だった
    2の武器数ですらフロムお得意の無駄に多い武器パラメータのおかげで重量やら強靭削りやら個性出せてるし
    モーション同じでも見た目と性能違えばプレイヤーに取ってはもう別モノ
    2はその辺武器コレクションが多くて幸せだったわ
    まあ3も過去作とそう変わらないって言うからにはブラボほど減ることはなかろうが

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 06:25:09 ID:9xCyMM430.net

    武器大杉!モーション流用!色違い!グラ違うだけ!産廃9割!

    色違いでいいから武器増やして…(泣

    フロムも呆れとったわ

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 06:27:17 ID:AzReKBgb0.net

    目当て迄の繋ぎの武器でも、カテゴリ同じ中でも微妙に仕様や性能違うから楽しいよね

    あと、無印って刀ブンブン少しとゴロゴロドスン、特大ケツ掘りしか居なかった気が。デモンズだっけ?

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 06:39:15 ID:zGqdC5kF0.net

    >>759
    でも自分の気に入ったデザインの武器のモーションがあれだったら泣ける
    モーションは揃えてユニーク武器だけ特殊モーションがある仕様でいい気はする

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 07:16:13 ID:4eRLT82d0.net

    >>733
    これ訳わからんわ
    両手武器を片手で楽に振れる=両手より片手の方が優秀
    ってことだろ?なにこれ?
    片手で楽に振れるなら、両手ならもっと楽に振れるだろ

    >>743
    >両手でやっと振れるヒョロヒョロより片手で振れる脳筋の方が振り速い
    これはわかる

    >超重量武器は片手振りのメリットつけていい
    なにこれ?
    超重量武器を片手で楽に振れるやつが、本来なら片手以上に楽に振れるはずの両手持ちにしたら
    片手より扱いづらくなるわけ?

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 07:24:41 ID:TcxV388D0.net

    >>733
    バカなの?

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 07:26:42 ID:npBqWiB80.net

    >>758
    これ言ってたの9割アンチだろw
    武器多くて悪いことなんて一つもないわ

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 07:37:23 ID:4eRLT82d0.net

    >>733
    >両手武器を片手で振れるほど筋力有り余ってるならば
    片手で振るのに筋力50必要な武器を、筋力ステ50で片手持ちしてたら
    有り余ってるとは言えないだろ

    なるほどと思ったのは〜とか言ってるけど誰にも相手してもらえなかったから
    自演してまで話を持ちかえそうとしたけど失敗した典型ですね
    きみのかんがえたさいきょうのじゅうりょうぶきはボツとなりましたごめんなさいね

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 07:50:42 ID:BELM9JS50.net

    デモンズで得た知名度と新規ユーザーをかなぐり捨てていくそのスタイル好きだよ

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 07:55:26 ID:Qy3fSWAc0.net

    両手云々はともか要求値ギリギリと倍ぐらい振ってるのにモーション同じなのはつまらんよな
    モーション速度上げるとかだとバランスおかしくなるから無理なんだろうけど
    魔法は追尾塊みたいのもっと出してほしい

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 07:59:03 ID:kKJ5ckmx0.net

    >>763
    2に欠点も多いのは確かだが、
    厨武器だらけ・武器種多いだけで一緒・2のタイマンは浅いとか
    まさにろくにやってない雑魚のご意見はダサすぎなんだよな
    やってる上での不満や愚痴は全然良い

    更に武器の産廃率が高くケツゲーの無印や武器種自体が少なくスピード故にぐだるブラボ対人褒めたりするから見るに耐えない

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 08:18:52 ID:PI0aPzFq0.net

    デモンズくらいの知名度のままで良かったんや
    すぐ死ぬクソゲー言われてる位がちょうどいい

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 08:21:42 ID:4eRLT82d0.net

    重量武器は要求筋力ステを大きく超えるとモーション速くなる
    技量武器は要求技量ステを大きく超えるとモーション増える(横にブンブンだけだったのが、回ったり振り方変わったりしてスタイリッシュになる)
    レイピア系?知りませんね突き出す位置や姿勢でも変えればいいんじゃないですか?

    技量武器だから振れば誰でも技量ありますマンな動きできますってわけじゃないからな

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 08:26:49 ID:TcxV388D0.net

    槍はステ大きく上回ったら至近距離の判定大きくしてカウンター値高くして槍伸びるようにしよう

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 09:58:40 ID:6qL8/GQC0.net

    >>770
    やめて!

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 10:02:44 ID:SmobKIqi0.net

    落下の硬直、武器チェンとかロリでキャンセルする仕様に戻してほしい!
    あれ気持ちいいんだよ〜
    デフォで硬直がないブラボとか落下する楽しみがないドス

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 10:05:48 ID:6aA3Bb2/O.net

    要求ステを大きく上回ったら「スタンス:卍解」が使えるようにしよう

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 11:06:49 ID:p2r5waGO0.net

    >>767
    重量武器は産廃とか未だに言ってる奴が居るからな

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 11:25:02 ID:TRN6L6Vh0.net

    強靭未満の攻撃を喰らったら歩くのが少し遅くなるだけで良かった

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 11:32:52 ID:sjHu1pEl0.net

    >>761
    せっかく筋力振って片手空けれるんだから
    もうちょっと片手モーション自体優秀になっていいんじゃないかってこと
    別に両手持ちの筋力補正悪くしたり両手持ちのモーション悪くしろとか
    言ってるわけじゃないから

    >>764
    その例で言うならたしかに厳密には有り余ってはいないな
    まあ超重武器を完璧に片手で使いこなせるようになった時点で
    ギリギリ満たした両手持ちよりかは良いモーションでもおかしくないと思ったんだよ

    あと自演認定食らったがよそ様のレスなんで一応

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 11:48:26 ID:4eRLT82d0.net

    >>776
    両手より片手の方がモーション良くなったら、
    もしくは両手持ちと同等ぐらいになったら両手持ちする意味が無いに等しいやん
    みんな片手持ちしますわ

    超重量武器を完璧にってなんだ?
    片手で持てるステに達したという意味なのか、要求ステを大きく上回っているのか
    前者ならギリギリ片手で持てる程度なんだからギリギリ両手で持てるのと変わらんし
    後者なら「ギリギリ持てる両手持ちキャラA」と「軽々持てる片手持ちキャラB」を比べたら軽々片手を優遇しろって意味なんだろうけど
    それって単純に筋力あげるほどモーション速くしろってことじゃん
    片手にメリットとかそういうややこしい話じゃないだろ

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 11:50:25 ID:PGbqU6Ed0.net

    むしろ片手空けられて盾持てるんだからそれ以上優秀にする必要ないと思うが…
    要求値満たした場合の両手持ちモーションと満たさない場合のモーション分けるならともかく

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 11:50:29 ID:EDuZoyo+0.net

    >>773
    オサレ技を先にだしたほうが負けるんだよなぁ・・結局後出しゲーじゃないか(憤怒)

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 11:58:43 ID:sjHu1pEl0.net

    >>777
    両手持ちのほうが結局威力は出るだろ
    意味がなくなることはないわ
    >>778
    全体的な調整次第だね

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 12:00:25 ID:WY5ecW0O0.net

    重装備はスタミナ回復低下より、スタミナ消費増加の方が良いな
    そうすれば軽量武器の強靭任せの振り回しが減る

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 12:08:15 ID:3FFRRO2q0.net

    >>781
    重装技量対策はダクソ2で防具に筋力ステでやってたんだよ
    ソウル量マッチなんて周回厨のアホの言うこと聞いて導入したせいで
    全プレイヤーが高レベル化して誰でも重装化してまったく意味がなくなった

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 12:09:01 ID:sjHu1pEl0.net

    重装備はスタミナ回復低下(重量区分次第)受け値ボーナス(区分に関わらず重装装備により)で
    スタミナ回復遅くなりやすいが温存できるほうがいいな
    重装は回避より盾受け目指すようになる

    軽量武器の強靭任せ振り回し問題は武器種ごとの強靭発揮値案か
    スパアマは武器モーション依存で強靭が被ダメカット案で解決してほしい

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 12:19:32 ID:cQogAAL10.net

    片手の方が遠心力分強い!

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 12:23:13 ID:8GDS73L+0.net

    攻略厨 周回厨

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 12:23:36 ID:3FFRRO2q0.net

    ダクソ3の重装軽量武器あたりが持つのは
    斧かメイスに筋力補正の直剣あたりだろうから
    その辺の武器のモーションを遅くするか
    チェインがつながらないようなモーションにすればいいんじゃないの
    遅くするなら遅いなりにいいモーションにして欲しいが

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 12:26:32 ID:sjHu1pEl0.net

    バットを両手で振ったほうが普通は速いし強い
    片手で振れる奴は普通じゃないからもっと速いし強い
    更にそいつが両手で振ったらかなり速くて強い

    片手持ち出来るレべルになったら速度区分上げるとか?難しいか

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 12:27:45 ID:2RJxIPhR0.net

    >>4
    そう思うなら2ch見るのやめるべき

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 12:29:43 ID:+71vlHbq0.net

    レベルマッチよか総量マッチの方が遥かに良い。
    一番は性能重視し過ぎるプレイヤーが減る事だけど。
    ピエロハベルとか見た目ダサすぎて噴飯ものだったわ

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 12:30:24 ID:3FFRRO2q0.net

    >>787
    難しいってかその手のリアリティーをゲームにわざわざ入れて
    面白くなるのかっていう
    モーション速度の強弱でいつも厨武器が誕生してその度に修正して産廃化してるのに

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 12:33:37 ID:sjHu1pEl0.net

    総量マッチのなにが遥かに良いのかわからん
    レベル帯気にせずひたすら上げ続けてもマッチできるのが良いと言う奴には良いのかもしれんが
    それを悪いと見る奴も多いから廃止された

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 12:35:12 ID:B2TeUyI00.net

    フロムさんこのゴミ共の意見の正反対にすれば良ゲーになるよ

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 12:36:15 ID:TcxV388D0.net

    デモンズみたいになるならレベルマッチでいいんだが、ブラボみたいなゴミになるならソウル量マッチの方がええ

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 12:36:50 ID:sjHu1pEl0.net

    >>790
    そのへん丁度よく面白くなる調整となると難しいって意味
    パッと思い付きのアイデアを上手くゲームにおとすのは厳しいな

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 12:37:15 ID:fqhn2igc0.net

    誓約でオーラだのランクだのあったし
    性能重視も仕方ないんじゃないか?
    総量マッチは面倒なのが嫌だわ
    今までは一度キャラ作ったらそれで完成してたのにソウル量気にしないといけないとか

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 12:40:02 ID:sjHu1pEl0.net

    鯖ありでレベルマッチ制ってだけで余計なことしなけりゃデモンズ並のマッチングは見込めるはず

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 12:49:48 ID:+71vlHbq0.net

    ブラボは本当にマッチングしなくて唖然とした
    システムさえ弄ってなければ良かったのかな。
    鐘女がすぐにぶち転がされたり悲しかった、攻略中だったら侵入は大歓迎なんだよなぁ…
    けど侵入者はだいたいサブに聖杯血晶武器仕込んでたり…

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 12:59:06 ID:6QtpE8nZ0.net

    無印の馬鹿は勘違いしてそうだけど
    対人の面白さはデモンズ>ダクソ2>無印だよ
    対人厨の俺が言うんだから間違いない

    デモンズはもちろんTOPだけどダクソ2も今はかなりバランスが良く戦ってて楽しい
    無印?木目?ケツ?面白くもなんともねーよ

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 13:02:56 ID:6QtpE8nZ0.net

    ダクソ2はあれだけの武器防具の量があれば最初からバランス調整上手くいく訳がない
    それよりもユーザーに耳を傾け良調整まで持って行った谷村には割と好感がある

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 13:03:32 ID:RQyOFGae0.net

    >>782
    死合いはSL優先だからそんなこともない
    実際軽装使いの方が多い
    尤も重装する上で問題になるのは筋力より重量だけど

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 13:05:19 ID:6QtpE8nZ0.net

    1周目ソウル量マッチ2週目レベルマッチを一回やってもらいたいな

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 13:11:26 ID:4eRLT82d0.net

    >>780
    両手持ちで威力高いのと
    片手持ちで威力は両手に劣るけど左手自由に使える

    これで釣り合ってると思ってるのかな・・・。

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 13:16:09 ID:NlJ3AbVl0.net

    一回ソウル量マッチの恩恵得ちゃうとSLマッチよりソウルマッチ派というのも分かる
    SLマッチは早熟型・ソウル量マッチは晩成型の楽しみ方
    逆に言えば無制限帯に行くまでソウルマッチはクソ
    レベルも好きな所で止められるし無制限帯に行く頃には武器も好きなものを使える程度にはステ整うし
    ソウルの器のせいで1キャラでも飽きずキャラ数も無駄にバラけない
    敏捷や重量がある程度整った状態で武器種あれこれ遊べるのは魅力
    だいたい装備整ってカンスト行く頃にDLCが出てエリアもクオリティ高くボスもかっこいいし難易度も高めで楽しい
    早々に投げた連中は知らない楽しさ

    口裏合わせてレベルを統一し、限られたステでの半縛りプレイをしないとマッチできないというのは多少窮屈に感じるし
    この辺実は面白く思ってなかった所もある
    3はSLマッチで300くらい越えたら無制限作ってくれるのが一番の希望

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 13:17:24 ID:DgR+/+wL0.net

    重装で軽量武器は美しくないから、重装は着けると生命力体力プラスで重い武器でも持ちやすくなってほしい

    軽量装備は知らん

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 13:19:59 ID:4eRLT82d0.net

    >>787
    バカなのか?
    いいか?
    おまえが言ってること言い直してやるぞ?

    Aくんはバットを両手で振ります。両手ならホームラン打てます。飛距離は100mです。
    Bくんはバットを片手で振ります。片手でもホームラン打てます。片手で打てる異常な怪力なので(片手で)120m飛ばします。←はっ?
    Bくんが両手で振るともっと飛びます。←これはわかる

    どうしてBくんの片手の力がAくんの両手より強いになるんだ?
    Bくんの片手がAくんの両手と同等だとしても充分すごいのに、なぜ同等どころか上だと決め付けるのか

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 13:25:04 ID:4eRLT82d0.net

    「片手だから軽々振れる」ってのが頭おかしいよ
    「片手でもなんとか振れる」というパターンが無いもん
    アナタみたいなのが開発にいたら大変です

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 13:32:26 ID:hAM4qta60.net

    このスレのおともだちに大型武器片手キチガイが加わったよ
    みんな仲良くしてあげてね

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 13:35:44 ID:ytzD5TqM0.net

    ここは何年生の教室?

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 13:36:04 ID:+aOhqkfg0.net

    マッチングのキーパラメーターは、その時に所持している武器と防具とソウルレベルをソウル量に換算したものにして、
    マッチング範囲はユーザーが任意に選択できるようにして「無制限」「ノーマル」「イージー」みたいな難易度調整できればいいと思う

    「ノーマル」は自分の±A*係数までマッチング(係数が10なら自分の10倍のソウル量でマッチング)
    「イージー」は白は自分の+A*係数、黒は自分の−A*係数でマッチング

    その上で難易度毎に係数の幅を操作してマッチングのしやすさを「無制限」>「ノーマル」>「イージー」にすれば、難易度あげたくなるんじゃないだろうか

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 13:37:17 ID:TcxV388D0.net

    小学2年生

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 13:39:56 ID:fqhn2igc0.net

    ダクソ2が幼稚園でブラボは小学校だったなたしか

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 13:40:57 ID:gaiuRYyf0.net

    お前ら、そんな真剣に考えなくていいんだぞw

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 13:43:40 ID:+aOhqkfg0.net

    ダクソだと、両手持ちにすると筋力補正1.5倍かかるから必要筋力満たしてないキャラでも両手持ちで扱える
    だから片手持ちモーションのが優秀にすべきだって意味かと思った

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 13:46:58 ID:Qy3fSWAc0.net

    2って両手持ち2倍じゃなかったっけ
    正直やり過ぎな感じするけど手直しはしないだろうな

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 13:54:51 ID:SmobKIqi0.net

    片手持ちモーションのほうが優秀というのは何が優秀かによって話が変わる
    片手持ちのメリットはもう片方の手が空くということであって、似たような動きであれば
    威力低減やモーション鈍化は当たり前
    片手ならではの動きをさせて差別化させるのは有り
    例えば、両手持ちだと体を前方に向けていないと戦えないが、片手持ちならば体を横に向けて戦うことができる
    すると人間は左右の往復運動のほうが瞬発力があるので動きが素早く、すぐに振り向いて逃げることもできる
    さらに腕を伸ばして戦えるので両手持ちよりもリーチが伸びる
    これは細く軽い刺突系の武器や短剣に有効な戦い方

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 13:56:15 ID:4eRLT82d0.net

    片手で持てる脳筋キャラが両手で持ったとき、
    両手の方が片手より楽に振れるはずなのに
    片手の方が優秀なモーションってのが矛盾してね?

    両手はパワー重視のモーションだから片手に比べて劣悪なモーションだと言うなら、
    両手でやっと持てる細マッチョよりも脳筋の方が速く振れないとリアルじゃねぇって結局叩かれるだろう
    まぁお望み通り速く振れるようにすればいいだけだが
    てかそれだけパワーにステ振ってるなら別に少しぐらい速くなっても良くね?
    どうバランスに悪影響なのか疑問

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 13:56:37 ID:SmobKIqi0.net

    短剣に有効×
    短剣で有効○

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 13:59:24 ID:6QtpE8nZ0.net

    ソウル量マッチはそれはそれでカンスト周回を非常に楽しめた
    レベルマッチはビルドの楽しみがある

    良いとこ取りするにはやっぱりLV250以上は無制限とかにする事か

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 14:05:25 ID:VFMpq/P60.net

    産廃だらけになるくらいなら単純な武器種はブラボと同じ・・・いや、ブラボの1.5倍くらいでいい
    あとはグラフィックや色違いで数稼ぐくらいしてほしかったわ
    それからたまにモーションに特徴のある特殊な派生があって設定凝るとか・・・
    まぁ兎に角武器の作り込みはしっかりしてほしいな

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 14:07:27 ID:EvKF3SKb0.net

    産廃かどうかはともかくブラボの武器数くらいだと困る
    ダクソ2みたいに多い必要はないけど

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 14:08:50 ID:Qy3fSWAc0.net

    産廃で困ることなんてあるか?
    対人のみのゲームじゃあるまいし
    大体後からバランス調整出来るのに

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 14:12:08 ID:VFMpq/P60.net

    >>821
    折角のイケメン武器でも産廃が過ぎると誰も使わなくてRPG的にも美味しくないじゃん
    無印のアルトリウスの大剣誰も使ってなかったのとかいい例だわ

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 14:13:45 ID:4eRLT82d0.net

    特大武器は(リアルで考えたら)突く・縦振り・横振りぐらいしかできない。
    片手で特大武器を横振りなんてまずできない。突きも怪しい。
    となると片手は縦振り、しかも降り下ろし限定が現実的。
    片手で楽に特大武器を持てるようなガチムチなら横振りできるかもしれんが、かと言って片手=横振りにすると
    片手でギリ持てるやつが横振り出来ることになってしまう(ステによるモーション変化が無い場合の話)

    >>815の片手振りでリーチが伸びるというのはわかるが、素早く動けるというのはわからない。
    20キロの棒を片手で振った後にとっさに動くのと両手で振った後にとっさに動くのとでは
    後者の方が速く動けるのではないだろうか。
    片手に20キロの重りを付けて動くのと両手に10キロずつの重りを付けて動くのとでは
    どちらが動きやすいかは明らかだと思うんだが。

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 14:16:44 ID:Qy3fSWAc0.net

    >>822
    だからって出さないほうがいいって結論にはならないわ
    いくらでもアプデで直せるのに

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 14:17:42 ID:4eRLT82d0.net

    てか今バットを武器に見立てて振ってみたんだが
    片手振りも両手振りもリーチそんなに変わらんかったわ
    むしろ両手振りの方が踏み込みやすかったわ

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 14:17:47 ID:SmobKIqi0.net

    >>823
    最後の一文

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 14:17:51 ID:bwcFgjYA0.net

    武器防具は多いに越した事はないな

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 14:18:51 ID:SmobKIqi0.net

    バットみたいに突けない武器を見立てている時点で話が伝わっていないようだな
    箸をもってみれば分かる

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 14:20:56 ID:4eRLT82d0.net

    あぁ刺突系武器の話か
    特大武器の両手持ち片手持ちの話で急に違うカテゴリの武器の話をされたから間違ったわ

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 14:22:17 ID:8GDS73L+0.net

    産廃だけど選択する自由があるってのとそもそも選択肢が少ないのとではかなり違うぞ
    近接武器でブラボの1.5倍だと大体20ちょいくらい ダクソ2はカテゴリ数で20

    オンラインで使うやつが少ないとかいうのはむしろRPG的には最もどうでもいいこと

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 14:24:27 ID:SmobKIqi0.net

    モーションの動きそのものが同じであっても、デザイン、リーチ、スタミナの消費量、威力、振る速度等々
    そのあたりで差別化させていくのは今まで通りお願いしたいな
    ブラボでは武器を格闘ゲームのキャラクター選択のようなイメージで捉えてた可能性があるけど、どちらかと言えば銃に近い
    モーションなんて無いに等しいが、射程、威力、連射速度、反動、重量などが変わっているだけで立ち回りが全て変わってくる
    それと同じようなイメージを持ってもらえればいいと思う
    そして武器カテゴリーも当然多いに越したことはない
    たまに格闘ゲームを挙げる人がいるけれども、2Dではないのでどちらかと言えばTPSに近いと思った
    つまり一つあたりの武器のモーションを多彩にすることに労力と時間を使うよりも、カテゴリーとその中の数を増やすことによるモーションの多彩さ、
    モーションの選択、そして立ち回りの切り替えができたほうがいいというわけ

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 14:25:27 ID:mq0WwRC90.net

    そもそも産廃を作らなければいいわけで
    最低限のラインを超えてないと、誰も使わないし

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 14:28:00 ID:bwcFgjYA0.net

    次こそはフレイル系の実装を…

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 14:33:38 ID:8GDS73L+0.net

    ブラボを見るに どれだけバランスが良くても
    少なくとも獣の爪レベルの不遇武器は確実に出るな あれが産廃といえるかどうかは人によるかも知れんが

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 14:43:15 ID:fqhn2igc0.net

    産廃も厨武器もないとRPGとしては微妙なんだよな
    効率を求めるマルチだと一定にしたほうが使用武器にバラツキは出るかもしれないが
    フロムゲーとしては面白くない

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 15:02:17 ID:SmobKIqi0.net

    大弓とかカテゴリーごと産廃にするのはできればやめていただきたい
    頭で即死確定、当たれば体力5割以上確定、くらいでも面白い
    引き溜め中はスタミナ消費、ロック時はR1押した瞬間に相手がいた位置に溜めもできず放つ仕様に
    することで横軸に動くだけで回避可能にしてほしい
    エイム射撃時には上下左右に照準が若干揺れ、必要能力値を満たしたら補正で威力を上げるのではなく
    スタミナ消費量や揺れ幅が低減していくようにするとかでも好みのステータスが分かれて
    「自分だけのビルド」の多様性が生まれると思った

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 15:08:41 ID:EDuZoyo+0.net

    マルチは敵の硬さとか強靭を周回以外で調整できるようにして欲しいな
    全員特大とか嫌すぎる
    何十周したキャラでも爪3人とかロンソ3人でマルチできてもええやんけ
    どうか2みたいな調整になりませんように・・

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 15:26:42 ID:p2r5waGO0.net

    大弓は産廃だとかロンソじゃ戦えないだとかホント2のエアプが多いな
    フロムの作ったゲームに口出しする前にもっとちゃんと遊んだらどうなんですかね

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 15:28:37 ID:e8MCppJs0.net

    対人限定の話なんだろう

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 15:39:55 ID:bwcFgjYA0.net

    ロンソは素直に強いけどなぁ

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 15:41:13 ID:zXm11v0F0.net

    誰もロマン武器無くせなんて言ってねぇだろ産廃にすんなって言ってるだけだろ
    アルトリウスの大剣とか対人でも攻略でもモーションクソ過ぎて結局R1ブンブンしかしなかったわ
    ああいうの無くして、深淵大剣みたいにロマンだったらハッタリ満載だけれども一定の使用感はあるのなら誰かが使うわ
    ブラボのパイル溜めもいい
    なぜか産廃ネタモーションじゃないと困る奴らいるみたいだけど意味が分からん
    作る方も使ってもらえないだろうけどどうでもいいやと思いながら作るわけねぇだろ

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 15:46:41 ID:GHIYYbOn0.net

    もうお前らフロムに入社しろ

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 15:48:34 ID:GSTOINtY0.net

    かぎ爪はそろそろまともに使える武器にしてほしいね。あれ代々存在が産廃だし
    ちょっと特殊だけどブラボの変形獣の爪は普通に使える性能だったしあんな感じで
    リーチは短いけどラッシュ力がある武器という方向に持って行ってほしいもんだ

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 15:49:49 ID:NlJ3AbVl0.net

    2の栄華の大剣は死合で普通に使えてる人いるんだよなぁ
    ヨア槍とかも
    そもそもDLCで強すぎる武器出さないようにしてたのくらい分かって欲しいもんだが
    煙特大とか本当ならもっと強かったり特殊エンチャあってもいいだろうに

    2のああいった特殊モーション系使えてないのは単に練習やPS不足も考えて欲しい
    パイルとか比較的簡単な賭博用ロマン武器が好きなのは分かるが
    ちょっと飛び抜けて火力上げたら途端に厨武器だなんだと騒ぎ立てて瞬時に修正入るんだし
    ちょっとした小言にさえ敏感に反応し調整入れてくるのが谷村
    大雑把に調整し逆に文句を封殺したりいっそ放置するのが宮崎

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 15:50:37 ID:KueaFSDg0.net

    実用武器ばっかりだと面白くない
    産廃にもいろんな種類が必要
    アス直や鎧貫きで攻略したり
    黒騎士武器のR2でボスにトドメさしたりするがクッソ楽しいんじゃん

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 15:51:26 ID:bwcFgjYA0.net

    魚骨は酷かった…

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 15:57:59 ID:ZXGe52pb0.net

    >>845
    黒騎士系、というかやったら鈍いのもちゃんと全部黒騎士特大みたいに爽快感あるのにして欲しい
    無印のアルトリ、黒騎士大剣とかモーション微妙すぎる

    2の没データで特大掬い上げモーションあったけどあれくらいの速度なら実用性もまだあって良いんじゃない

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 16:06:46 ID:zB8mcMM90.net

    このスレは近視眼的なやつばかり
    ユーザーとしてはまあいいが、ディレクターがこうなったらダクソ2のようになるだけ

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 16:07:49 ID:TJGEV/js0.net

    片手でたった1??しかないバット振っても中々思った軌道でスイング出来無いだろ?
    両手持ちだと筋力2倍、技量1.5倍、モーション速度も速目に為れば善いよ

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 16:10:46 ID:fqhn2igc0.net

    何言ってんだデモンズからクソ調整だろ
    ユーザーが慣れただけでほめられたもんでもねぇよ

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 16:20:26 ID:zB8mcMM90.net

    http://fladdict.net/blog/2013/08/client-user-request.html

    ゲームの例ではないが、まっとうなユーザーの要望を受け入れていくと糞化するわかりやすい例

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 16:31:17 ID:bAn1YX280.net

    そこら中いたるところに落ちてる武器は産廃でも構わん
    折れた直剣が使えたら困る
    ACで唐沢月光をそこらの武器とバランスとろうとして却って産廃化したようなのよりはるかにまとも

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 16:42:56 ID:SmobKIqi0.net

    全てに対応したら当然駄目になるし考えなくても分かるね
    次は取捨選択した場合
    他とのバランスを考慮して参考という形で要望を聞いていく
    それはもう意見要望を拾う人間の力量次第
    デモンズソウルから劣化したという声がもし多いなら拾う声を間違えたか
    もしくは拾ったはいいけどバランスを考慮せずに導入したってこと
    それにゲームの場合どっちかに一つしかとれないということが多いから声がでる
    ソウル量か、レベルマッチか、それからスタブにしても
    追加していくだけのUIが例だから話が違うし、シンプルにしてほしいという当然でるはずの声がないのもおかしい

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 16:56:57 ID:zB8mcMM90.net

    まず初期のバランスなんてのはフロムみたいなマスター間近でのテストに時間割けない会社には期待してはいけない

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 17:12:10 ID:Ev3uu6dg0.net

    バランスに関しては、むしろ取れてるこれはいいぜ!なんて言われてるゲームがあるのかと思うところ
    俺の知ってるゲームでその部分がいいとされてるゲームは何一つ無いが・・・

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 17:16:43 ID:8GDS73L+0.net

    武器魔法のバランスよりバグを何とかしてから売って欲しいな
    増殖バグなんかは単なる調整不足以上にバランス悪化させるし

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 17:18:37 ID:zB8mcMM90.net

    増殖バグが初期に見つかるとオンラインRPGとしてはほぼ終了と言っていい
    どんな貴重なアイテムだろうと誰かれもが最大数量ストックしてんじゃ終わりだよ

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 17:20:15 ID:SmobKIqi0.net

    今の話のバランスというのは改善可能なバランスというより改善不能なバランスというべきかなぁ
    ゲームの基礎的なところのバランス、ゲーム性のバランスというべきか、そこだけはしっかり保ってもらわないと
    そしてバランスってまさにそれなんだよ
    バランスをとったら面白くなくなった、というならそれはバランスがとれていないということに変わりないと思うんだ
    何かを犠牲にして面白さを維持できているならそれがバランスの本来の意味だと思う
    何も5:5で釣り合ってるだけがバランスではなくて2:8が面白いとなればそれがちょうどいいバランスということ
    そこはユーザーの、大衆の感性によるからやっぱり力量次第だね
    火力だとか持続時間などの手が加えられる数値はどうせめちゃくちゃだろうと思ってるし期待してない

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 17:42:35 ID:oZfvAnAK0.net

    2わロリの無敵時間長過ぎたしな
    ゴロゴロゴロゴロ新体操かっての

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 18:15:43 ID:zUVxfXRD0.net

    わの国さんいい加減日本語覚えろ

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 18:20:16 ID:TcxV388D0.net

    ガイジかよ

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 18:33:57 ID:4iyU7mm/0.net

    とりあえずは武器のモーションだろ
    どのモーション振ろうが何から何まで見てからロリスタが余裕で確定だったり
    相手のやろうとしてることが分かってても、今使ってる武器じゃ咎める手段がなかったり
    崩しが遅すぎて崩しとして機能してなかったり、盾構えて下がられるだけで手詰まり一歩手前だったり
    そういうのから潰していくべき
    武器の火力バランスなんてその後だわ

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 18:40:09 ID:d7Xt+DsL0.net

    絶対3もバグあるだろ
    それについてはあきらめろ

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 18:55:27 ID:EDuZoyo+0.net

    >>838,839
    どうせ対人の話してるんだろうけど>>837はマルチ周回の話なんだよなぁ
    カンストロイエスのフルコースを白2ロンソ3人、闇霊も交えて周りますかって話よ
    高速回復する強靭と何回尻掘っても死なないMOBでストレスフルなだけだと思うよ
    まぁそれが楽しい!ってのなら「そうですか」って感じだけど、ちゃんと遊んでないとか、いやロンソは強いとか、
    手前の主観を押し付けられてもしったこっちゃないんだよなぁ…

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 18:56:47 ID:LFH2+maF0.net

    もし仮に俺の理想通りのゲームを作ってもらっても買わんね
    それは全てが想定内で不満も嘆きも出ないゲームって事だろ
    ゲームは良くも悪くも自分の思い通りにならないから面白いって事もある
    ソウルシリーズを知らずに居る事より 知って遊べて良かったと俺は思ってる

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 19:05:24 ID:TcxV388D0.net

    >>864
    カンストエスロイエスでも槍とか刺剣斧槍とかいっぱいいた直剣はほとんどいなかったが

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 19:12:38 ID:I0KIDj840.net

    どうせみんなその時期はドラクエとかで掻き消されるだろう。
    大作には勝てん。

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 19:17:21 ID:+uOWzvCI0.net

    変に知名度上がっちゃったせいで色々な要望きちゃってフロムも大変だな
    でも毎回変なマッチング方式にしてくるのはいただけない

    >>862
    無印って武器振った後の硬直キャンセルが歩いてできたり以外と動きやすいんだけど
    如何せん武器のモーションがアレすぎたな

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 19:52:20 ID:wbS5O0FV0.net

    ローリングの全体F、攻撃モーションの全体F、スタブの発生、その他諸々の
    相互関係を何も考えずに調整するとダクソ1みたいに破綻する

    ダクソ2は攻撃後の硬直が体感的に長めで、発生が速い攻撃が軒並み鈍化されて
    攻略でのストレスになってたのが残念だったけど、フレーム調整はちゃんとやってたね
    3は谷村Dが居るから、なんとかケレン味とバランスの両立を頑張ってくれるんじゃなかろうか

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 19:54:15 ID:6aA3Bb2/O.net

    >>868
    無印は攻撃までの予備動作が長いくせにパリィの発生はめちゃくちゃ速かったから槍とか以外は見てからパリィ余裕なんだよな
    両手大剣の攻撃とかダクソ2の特大剣より遅いし、よく俺はあんなん使ってたなって思う

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 20:10:47 ID:A2yZ4BRt0.net

    >>870
    無印パリィ余裕とかもう対人語らなくていいよ

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 20:14:52 ID:bAn1YX280.net

    品のない対人厨だな

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 20:16:44 ID:rLX+d1ns0.net

    まだ情報出てないんだな
    そんなに隠してていいのか?
    もう買わないかもしれないよ?

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 20:19:44 ID:e8MCppJs0.net

    デモンズの頃モブ限定で転倒中も殴れたと思うんだけどブラボまで全部廃止されてんだよな
    なんでだ

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 20:22:04 ID:+uOWzvCI0.net

    ブラボは転倒中に敵から殴られたらダメージ受けるぜ!
    多段ヒットでおっ死んだことか

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 20:24:02 ID:zB8mcMM90.net

    本当に近視眼的なやつばかりで笑う

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 20:35:30 ID:N5PFXroa0.net

    ブラボはマスターから発売日までの間で修正パッチ当てられるようにしてたな
    そういう意味じゃ進歩はあったが、結局のところ致命的なバグは素通しだったな

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 20:37:24 ID:Hb494DXg0.net

    求めるのはブラボ並みの操作性とダクソ2並みのバランスとデモンズ並みのマッチング(条件)のしやすさと無印並みのストーリー・NPCと森並みのアスレチック
    これが全て揃った時みんな幸せになれる
    そのときにおれは昇天する

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 20:38:10 ID:rLX+d1ns0.net

    ブラッドボーン夢中でやってたのが3年前くらいのことに感じる
    まだやってる奴いるの?

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 20:38:36 ID:+uOWzvCI0.net

    あと武器と魔法の数かな・・・

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 20:40:49 ID:Hb494DXg0.net

    >>880
    忘れてた
    ダクソ2並みの武器や防具や魔法の数

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 20:41:54 ID:+uOWzvCI0.net

    >>879
    5キャラ目がようやく聖杯堀り終わったぜ
    しかし地上に出てもあんまマッチングしない

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 20:42:31 ID:/O03cOxj0.net

    スペルは当然確定してるし、武器の数も過去作からそう減ったりしないとコメントされてる
    まあ言い方からして増えることは無さそうだが
    その過去作の無印が約100種、2が約200種だから、1XXくらいにはなりそう

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 20:43:25 ID:zXqJ7jLW0.net

    マップ構成はヤーナムとは言わんからロードラン程度には頑張って欲しい

    でも今回は延々と旅をするから単体独立型になるのかな
    ならデモンズくらい頑張ってくれ

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 20:46:06 ID:VAZmv7f80.net

    延々と旅するってなんやねん
    流石に拠点になる決まった場所はあるだろ
    エリアとして独立してないだけで

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 20:52:42 ID:/O03cOxj0.net

    まあ拠点無きゃ流石に不便すぎるしな
    シリーズじゃかなり便利になったマデューラですらベラガーとか連れて来たかったくらいなのに
    買い物の度にあちこち飛ばされるのはストレスでしかない

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 21:02:26 ID:PGbqU6Ed0.net

    >>883
    個人的に武器数は無印くらいで、一部ユニークのR2や脳筋武器みたいな産廃モーションが無くなってればそれで良いかな
    もちろん多いに越したことは無いが

    モーションの種類はダッシュR2はブラボから続投して欲しいけど、バクステR2とかにわざわざ独自モーション用意する必要性は薄いと思った

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 21:03:56 ID:+uOWzvCI0.net

    武器の数に関しては、過去作よりそんなに減らないっていう妙に弱腰な態度が気になるな
    無印より少なくなるとかありそう

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 21:11:24 ID:p2r5waGO0.net

    デモンズくらい武器の数があれば少なすぎてつまらんって事は無いと思うけどね

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 22:09:17 ID:tw6m63ue0.net

    デモンズ批判する奴はデモンズの黄金時代プレイしてねーってハッキリわかんだね

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 22:18:55 ID:fqhn2igc0.net

    まぁデモンズよりキングスが好きだから変な擁護はしねぇよ
    馴れ合いや自重で成り立ってただけだし

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 22:31:03 ID:C73PkPM40.net

    次はどんなぶっ飛んだバグが来るかお楽しみ

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 23:01:45 ID:djaHmTw/0.net

    >>890
    発売日組だけど正直後発作品と比べてそこまで面白かったとは思えないな

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 23:17:02 ID:I0KIDj840.net

    思い出補正の恐ろしさってやつだな

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 23:27:17 ID:TcxV388D0.net

    デモンズ面白かったけど思い出補正80%ぐらいあるわ

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 23:46:17 ID:SHxoebpI0.net

    2だけ別格でうんこだったわ
    操作性がうんこすぎて何しても退屈
    他はそれなりに遊べた
    結局デモンズに帰ってくるわ

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-28 23:54:30 ID:81Qwu5my0.net

    これはテストプレイの話かな
    https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/3es7l5/on_july_29th_i_will_be_among_the_first_within_the/

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 00:02:21 ID:SNe36XgR0.net

    デモンズ=ダクソ>ブラボ>>ダクソ2
    これだな

    ダクソ2はなんかいろんなところが気持ち悪いゲームだった
    剣当てた時の謎効果音といい滑ってるようにしか見えない移動といい

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 00:14:21 ID:7w76iULR0.net

    正直アプデ後で見るとダクソ無印よりは遥かにダクソ2のが面白かったけどな

    8割9割を武器振って戦うゲームだってのに無印はモーションゴミばっかりっていう
    侵入相手どころかモブ相手にすら後だしで直剣R1が潰されるとかワロス

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 00:20:24 ID:pYEObeeq0.net

    対人に至っては大型武器を振る=ケツを掘られる、だったからなあ無印は
    オフ専はまだしも攻略の中に対人も含まれてるゲームであれは酷い

    3はチャンバラ重視って言うからには、デモンズで互いに壊れやバグ技自重した差し合いとか
    2で近接武器縛りでの殴り合いくらいにはしっかり武器振って戦えるようにするはず

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 00:20:38 ID:sd2krhmr0.net

    無印はロマン武器多かった気がするわ
    クソ2は対人重視の調整だろ

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 00:22:30 ID:Eb2Xp8UM0.net

    死合だとガン逃げ回復やガン盾リジェネピエロはどうしようも無いけど
    それらを除けば大体どの武器でも戦えるよな
    大槌単品で歪直や混沌刃相手でも充分勝ち目あるし

    明らかな弱カテゴリは槌ぐらいか

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 00:22:37 ID:QtDAzcwF0.net

    >>898
    お前みたいな抽象的な批判してる奴はただのアンチにしか見えん
    それに一番うんこなのはどう考えてもブラボ

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 00:25:31 ID:sd2krhmr0.net

    ごめん立てられないのに踏んじゃったわ
    誰か頼んだ

    プラットフォーム:PlayStation 4/Xbox One/PC
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/
    (E3トレーラーは公式サイトで見れます)

    ※次スレは>>901が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part23
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1437636040/

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 00:26:49 ID:oUzquYo70.net

    んじゃ立ててくるわ

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 00:27:10 ID:mwICZvtK0.net

    ローランの黒獣はクソ




    ローランの黒獣はクソ

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 00:28:04 ID:oUzquYo70.net

    次スレね

    DARK SOULS III ダークソウル3 part24 [転載禁止](c)2ch.net
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1438097260/

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 00:29:04 ID:ZBdeS86y0.net

    >>901
    スレ立てオナシャス

    ロマン重視っていうには微妙な産廃なだけの特殊モーションがちらほら見受けられるからなんだかなぁ
    無論折角ロマンを感じられるモーションもあったのに何で選りに選って需要ありそうな武器に糞を搭載する手抜きをしでかすんだフロムはぁ...残念すぎるわ

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 00:29:23 ID:Fh+8sXLM0.net

    どれがつまんないかなんか主観だし。別にいいじゃんほっとけば。別に自分が作ったわけじゃあるまいしムキになるのも謎ですよ。
    発売してすぐに買ったのはダクソ無印だけだけど、発売まもなくはほんとにひどかったなぁって記憶

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 00:30:03 ID:pYEObeeq0.net

    2は対人重視つっても対人で強い武器は攻略でも大体強かったからなあ
    初期の頃は攻略での打撃がおかしかったけど修正されてるし

    無印は攻略で強かろうが弱かろうが関係なく8割産廃って言う
    攻略中に侵入が来るゲームでそういうの萎える

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 00:30:13 ID:ZBdeS86y0.net

    >>907

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 00:31:16 ID:sd2krhmr0.net

    >>907
    乙!スレ立てありがとう

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 00:32:37 ID:7w76iULR0.net

    >>907
    太陽の光の乙

    ロマン武器ってのも便利な言葉だが
    普通当たらないけど当たれば強いとかそういう類だよな
    当たらない上に当たっても弱い無印の黒騎士剣R2とかロマンじゃないよね
    純然たる産廃だよね

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 00:33:10 ID:ULjtvje90.net

    >>907

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 00:37:41 ID:Hz9YvKEQ0.net

    >>903のほうが抽象的でワロタ

    897「○○の部分が気持ち悪い」
    902「どう考えても」

    この差で自分の方が具体的だと思ってるなら相当頭悪い

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 00:39:26 ID:sd2krhmr0.net

    黒騎士武器R2はマジでほとんどダメだったな
    でもそういうのこそ使いこなしたい欲が出て来る変態も居ること
    ほんの少しでいいから思い出してあげてください

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 00:46:46 ID:Hz9YvKEQ0.net

    黒騎士特大剣ぐらいならまだ使える余地があるが
    黒騎士大剣の遅すぎ&硬直長すぎな突きや
    なぜかワンヒットのみの黒騎士斧槍の2回転振りとか
    ああいうのは使いこなす気が起きない
    せいぜいモブ、ボスに限った余裕があるときのトドメぐらい

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 00:48:59 ID:oUzquYo70.net

    黒騎士剣R2は流石に産廃だったな…他の黒騎士は割と使えないこともない
    大王の大剣・アルトリ剣あたりは見た目好きなだけにもうちょい何とかして欲しかった
    それでも使ってたけども

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 00:53:25 ID:ffH1kphJ0.net

    黒騎士系武器のR2はコスプレ愛好家には絶頂モノだったが
    実用性を削りすぎてクソ産廃になってるのが悲しいところ
    対人で当たったときなんかもうまず情けで当たってくれたのかと考えるほど

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 00:53:59 ID:2u5gm1iW0.net

    >>907

    2の黒騎士武器はたまたま特殊モーション削除の対象だっただけで2という作品自体がロマン軽視してるわけではないと思う
    武器多いから例を挙げるのも正直面倒だが栄華の大剣なんかは明らかにロマン武器としても進化してる
    ただ2はロマン武器の殆どがDLCに集中してるようには感じる

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 00:59:35 ID:Hz9YvKEQ0.net

    ロマンと実用性は両立できないものじゃない
    ?はスタンス含めモーション頑張ってくれー、というかスタンスの時点でもう頑張ってるか

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 01:02:07 ID:pHP8n0LR0.net

    ロマンは威力が高くなければただの参拝モーションだからな

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 01:06:39 ID:Hz9YvKEQ0.net

    使う価値織り交ぜる価値がある範囲・威力・速度・リーチならば
    産廃モーションは生まれない

    速度や威力はのちの修正効きやすいが
    範囲やリーチはいじりにくいので特に初めからしっかり作ってほしい

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 01:06:45 ID:oUzquYo70.net

    そういやMSカンファまで1週間切ったのか
    次の日からは試遊の直撮り動画も上がるだろうし楽しみだ

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 01:21:57 ID:7w76iULR0.net

    2の栄華の大剣はロマン的にも実用性的にもオリジナルの深淵大剣を超越していた・・・
    あれマジで楽しかったわ

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 01:33:04 ID:fBEk2Ven0.net

    >>921
    つっても黒騎士のアレは蠅がとまるような速度でドッコイショって突くせいだがな
    重量感だか知らんが使えないモーションの6割は遅すぎるせい
    4割はリーチや判定が狭すぎるせい

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 01:36:50 ID:fBEk2Ven0.net

    >>925
    名前が絶望的にダサいってのが玉に傷
    竜血騎士団といいなんかDLC関係は名前がダセえ

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 01:44:17 ID:Hz9YvKEQ0.net

    ドラングレイグという地名や説明文の文調の時点で
    ?はちょっと今までとセンス違うかなと思ってた
    宮崎が本格的に戻るとされる?ではネーミングや説明文が
    無印やデモンズの頃のように戻るかな

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 01:45:15 ID:jzAKNoWB0.net

    ダクソ2みたいに篝火転送しまくれるならステージ制でいいよねもう
    ダクソの探索してる感は不自由だけどよかったからあの方向性でいって欲しいが無理だろうな

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 02:10:40 ID:k+aTnVcb0.net

    そりゃもう篝火使い放題は宮崎のインタビューで確定してるからな
    そういう便利な部分はどんどん引き継ぐらしい

    まあ無印の転送解禁前とか、せっかく篝火見つけても徒歩で帰ること考えたらカガらずに骨片とかだったし
    流石に面倒くさすぎ

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 02:20:58 ID:Hz9YvKEQ0.net

    なぜ王の器なしに転送自由なのか掘り下げてくれると嬉しい

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 02:21:20 ID:7w76iULR0.net

    そのインタビューはあれか
    武器の数は過去作準拠ですとか、ダクソ2のような綺麗な景色もたくさん入れて薄暗い景色ワンパにならないようにとか
    透けて見えるブラボとは別ゲーですアピールが露骨だったあれか

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 02:32:05 ID:uMQQ/Vuv0.net

    ネットの書き込みはあんまり見ないとは言ってたがよく見る書き込み内容に答えててワロタ
    まぁ社長だし避けられないわな

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 02:33:07 ID:ZIO0V6OE0.net

    まあインタビューしてる側の質問がもうそんな感じの誘導だったけど
    公式としても実際ソウルシリーズとは別ゲーだとブラボ発売前も割と言っていた
    今回はブラボ発売前よりちょっと必死なだけだ

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 02:37:44 ID:KKbGAFsm0.net

    ダクソ2とブラボのアンケート実施されてるのに
    ユーザーからの要点抑えてなかったらさすがに不味いだろう
    宮崎氏がネットの書き込みあんまり見てないっていうのは事実だと思うわ
    こんだけあれもこれも兼任してたらそんな時間ない

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 02:37:58 ID:Hz9YvKEQ0.net

    かといってむしろ明るく綺麗なステージのほうが多いような極端な調整は勘弁はNG
    基本である暗い雰囲気のコントラストになる程度のほどほどに期待したい

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 02:39:15 ID:O60iGmpR0.net

    もうこのシリーズ飽きたわ
    というよりお前らに疲れた

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 02:48:49 ID:ZIO0V6OE0.net

    ブラボで露呈したのが、全部暗かったら雰囲気に速攻飽きると言うことだなw
    その点3は綺麗な景色描いて、暗いところとメリハリ付けるってんだから有難い話

    3のテーマが終末感・枯れた美しさらしいから
    シリーズ的にはデモンズの嵐とか2のハイデ大火塔とかになりそうな
    嵐はちょっとエイのせいで賑やか過ぎたけど、ハイデの雰囲気超好きだから楽しみやで

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 02:57:11 ID:7w76iULR0.net

    枯れた美しさってのは廃墟スキーには堪らない響きの言葉だな
    ブラボの飽きの来る暗さはまだしも絵画的な描写は良かったし、それを光もしっかり使ってやってくれたら3は最高

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 02:58:34 ID:uMQQ/Vuv0.net

    エイみたいな飛行系は近接が泣くからもう出さないのかね
    音にビビりながら進むのも楽しかったんだが

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 03:26:26 ID:8fNlQfC/0.net

    暗いステージは1、2個で十分だからな

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 03:34:01 ID:NndFlH6/0.net

    ダクソ無印に限っては産廃モーションの産廃たる所以のほとんどはスタブが強すぎることによるものだがな
    まぁスタブ抜きにしても黒騎士やアルトリのは救いようが無かったが、攻略ですらネタにしかならねぇ

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 03:38:00 ID:A4/CwNNd0.net

    無印は振りの遅さだけは我慢ならん
    超絶筋力の癖になんで直剣振るのすらあんなトロイのだ

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 03:41:40 ID:A4/CwNNd0.net

    つーかアルトリのR2とか威力3倍くらいにしてくれ
    もはやモブ相手に発動するのすら困難なんだから
    当てたらワンパン級もロマンモーションで良いだろ

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 03:54:25 ID:XN/znufq0.net

    ラグを利用してぐるぐる回るだけのケツ穴だったからな無印の対人
    アレわもう勘弁

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 04:03:15 ID:8fNlQfC/0.net

    過去作叩くぐらいしか話題ないから新情報はよして

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 05:26:25 ID:p795iJft0.net

    枯れた美しさっていうからには自然も大事になってくるな
    当然植物が隣接して生息してる地域は建造物が植物に浸食されていく

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 05:57:34 ID:9zb2Gxqt0.net

    場所ごとに天気固定やめよう
    昼の禁域の森見たかった

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 08:43:51 ID:77uuD1Ab0.net

    何にしても初期〜1年はクソバグゲー
    特に増殖関係はやったもん勝ち
    DLCが出揃った頃は閑散としてる

    フロム頑張ってくれ
    バグあっても青絨毯の活気を取り戻せば楽しいんだぜ

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 10:07:11 ID:Hz9YvKEQ0.net

    アノロンみたいにボス倒したりすると天気変わったりしねえかな
    せっかく薪の王達復活したんだし
    エリアの薪の王がいる間は昼で倒すと夜とか
    もしくは薪の王が減っていくごとに夜のエリアが広がっていくとか妄想する

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 10:55:49 ID:TIsPlN620.net

    3ではあほみたいに追尾攻撃してくる奴なんとかしろよ。
    回避の意味が無いだろ。

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 10:58:18 ID:YF3zG83C0.net

    動画まだ来てないのか

    ま、他に買いたいゲームはたくさんあるんだけどな^^

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 11:03:42 ID:TIsPlN620.net

    >>952
    例えば?

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 11:08:53 ID:isEbKbJZ0.net

    >>929
    侵入されると霧で区切られるからステージ制と変わらんよな

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 11:16:41 ID:9zb2Gxqt0.net

    昼、夕方、夜、雨のランダムで十分
    場所によっては雪、あとたまに風も吹いて欲しい
    やっぱ大変なのかね〜

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 11:23:34 ID:oUzquYo70.net

    E3デモ見た人によると風は吹いてるみたいね
    たいまつもそれに影響される動きをするとか

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 11:24:03 ID:YF3zG83C0.net

    >>953
    これからのラインナップ知らんのか 

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 11:25:24 ID:oUzquYo70.net

    情報まだ?の人は毎日いる荒らしだからスルー推奨

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 11:31:55 ID:YF3zG83C0.net

    え!? え!? え!??? えええええええええ????www 

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 11:38:33 ID:9zb2Gxqt0.net

    やっぱもっとライドレ増やさないと厳しいか〜
    サンクス

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 12:20:13 ID:g23L39qN0.net

    まーだ時間かかりそうですかね

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 12:28:54 ID:gK1mXfRp0.net

    DLCは、そのエリアまで行くのがめんどくさくて
    手を出してないわ

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 12:36:26 ID:9zb2Gxqt0.net

    Oh!
    誤爆ってたスマヌス…

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 12:38:31 ID:CswE6BNB0.net

    DAI積んでたし3までの繋ぎに再開するか

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 12:55:43 ID:c1ll8HOa0.net

    >>951
    攻撃に合わせて回避しろよ

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 13:26:05 ID:p795iJft0.net

    天気は固定でも構わないけど風は大事だと思う
    色んな演出で使えるし使い方は無限にあるからとくにつかってほしい

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 13:40:00 ID:z3BAB6030.net

    ダクソ2でバクスタ取り専用モーションを入れる事によって、バクスタ発生時までの遅延を入れたのは本当に良かった
    だが、敵ロック時のあの操作性と動作は糞

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 13:45:18 ID:8ohVXVvE0.net

    最新号のedgeで表紙飾ってるのな

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 13:55:02 ID:7w76iULR0.net

    無印の大型武器は重い上にパリィ出来たのもいかんかったな

    ラグあるとラグスタブ、ラグがなかったら今度はパリィともうホントゴミ
    3も2みたいに大型武器系は両手持ちでパリィ不可にしてくれ

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 14:04:39 ID:9TApv/3x0.net

    硬くてHP高い敵ばっかりパリィやスタブ無効化すんのもどうにかしてくれ

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 14:10:18 ID:ZBdeS86y0.net

    >>967
    それでも無印の時よりはだいぶ動かしやすくなったし、3じゃもっと良くなるだろ...あれ酷かったわ

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 14:18:39 ID:10UM18o20.net

    メイスとかモニスタの弱モーションは無印みたいな力任せに叩きつけるのがいいな
    もちろんおっとっとは無しで

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 14:48:07 ID:OoafhvQd0.net

    斧槍とかのあのバランス崩して隙が増えるってクソシステム考えたのは宮崎自身なのかな
    ただでさえ隙だらけなのに無印のゴミモーションほんまクソ

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 14:52:51 ID:7xv9bMuPO.net

    実際自分で棒をダクソ2みたいな振り方すると衝撃を綺麗に流して手首が痛まないのが分かってすげー理にかなってるんだなとは思ったが、中世の初期は剣術とかまだ無くて力任せにブンブン丸するだけだったしどっちが正しいか決めかねるな

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 15:15:07 ID:ZBdeS86y0.net

    そういや2って剣術指南役の人居たんだっけ?他はどうか知らんけど

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 15:16:56 ID:OLvWhwBK0.net

    ハルバートの初段を突きに戻してほしい

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 15:17:26 ID:2u5gm1iW0.net

    2の大剣縦振りのモーション自体は嫌いだが正統騎士団の大剣の説明文を見るに設定上は剣術は多分存在してる

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 15:35:18 ID:YF3zG83C0.net

    2は音がダサい
    カツンカツン ザシュザシュ

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 15:45:14 ID:L0SYeW3b0.net

    糞2は負の集合体
    絶対に真似しちゃいけない良い見本

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 15:58:59 ID:CGw6+kvL0.net

    >>979
    自分は2がシリーズで一番楽しめたんだけどなぁ

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 15:59:07 ID:Fu7ILauo0.net

    ぶっちゃけ言うと2初プレイ時の
    ゲームスタート→とりあえず素手攻撃出す→「なんだよこのSEは……」
    と嫌な予感はしていた
    まぁ2が嫌いって事ではないがガッカリ作品だったのは事実だわ

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 16:03:19 ID:1OGkKUVE0.net

    2は武器のモーション云々より、旋回性能のなさと敏捷に加え、怯み時間の異常な長さに動かしててストレスしか感じない

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 16:04:51 ID:kSTNcfDw0.net

    ダクソ2はつまらなくはないが尖った部分もない時点でな
    ダクソとか当時はクソゲークソゲー連呼してたけど
    いまだにマップとかボス割と記憶に残ってる

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 16:13:01 ID:ZBdeS86y0.net

    四大倒すまでに慣れたからストレスはもう感じんな
    無印が一番動かすのは嫌だった
    ロックオンの時の動きと遅延なくせば好きなのに

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 16:16:59 ID:jJUd0INu0.net

    糞1も糞2もどっちも糞なんだから仲良くしろよ

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 16:17:54 ID:ZzVzKmJG0.net

    地蔵に毒吐かれて怯んでる時は何よりもイラっとする

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 16:24:15 ID:9TApv/3x0.net

    糞2はRPGでやってはいけないことの見本市みたいなもんだったからな

    時間をかけてソウルと回復をアイテムを集めなきゃいけない以外に弱点のない、
    時間コストのみの絶頂とか

    硬くするだけして致命や盾崩し、バクスタを無効化するとか

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 16:30:04 ID:mVH/vmQ20.net

    ボタン入力見てから無敵バクステ余裕でした^^

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 16:33:53 ID:LcEpjR070.net

    地蔵エリアなり酸亡者エリアなり超ホーミング魔法エリアなりは単純にイライラするだけでつまらなかった
    デモンズや無印の毒沼や遠距離攻撃エリアは死んだりしてもまた行こうって思えたけど糞2のエリアはやればやるほど萎えてったわ

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 16:38:23 ID:CGw6+kvL0.net

    >>987
    絶頂は確かにもう少し隙増やすなり弱点はあって良かったと思うけど、
    単発で回避は楽だし、仮に当たっても負けるだけで騒ぐ程じゃないと思うけど…

    バクスタ致命が効かない敵も不満が無い訳じゃないけど、正面から殴り倒せるんだからRPGでやっちゃダメな見本市って事はないでしょう

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 16:40:15 ID:lOsQ60TD0.net

    同じ毒エリアなら俺は毒沼の方が嫌だなぁ
    毒地蔵は壊せるし、一回壊したらロード挟むまでは復活しないっていう親切仕様だけど毒沼はそういうの一切なしだからな

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 16:42:15 ID:XN/znufq0.net

    >>983
    2わ統一感が無くてそこそこ良い所と駄目な所がごちゃっとしてる感じ
    楽めるけど没入感が無いっていうか、その前にチラつく駄目な部分に邪魔される

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 16:42:52 ID:9TApv/3x0.net

    >>990
    なんで対人の話になってるのか理解に苦しむね
    時間コストの絶対優位戦略だからRPGでやっちゃ駄目なことの見本市なのよ
    たいていの敵を正面から殴り倒せるっていうのも結局は絶対優位戦術だからね

    高難易度ゲー謳うならむしろ正面から殴り倒すだけじゃ苦戦するような敵を作らないとダメよ

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 16:43:19 ID:OLvWhwBK0.net

    入力遅延が無くなれば見てから回避やパリィ、盾構えが余裕になるんかな
    楽しみだわw

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 16:46:49 ID:oUzquYo70.net

    モーション見直しがてらシリーズひと通りやってみたけど、SEは大事だと思ったわ
    無印の脳筋武器なんかはモーション死んでるけど、SEの重量感で使いたくなってくる
    ブラボも結構良かったけど、鎌や慈悲刃のシュイン!や聖剣のブォン!みたいなちょっと大げさのもあった

    プレイ中何十回と聞く音だから、3もこだわって欲しいな

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 16:47:52 ID:2u5gm1iW0.net

    絶対優位戦術ってのはよくわからんが無印のバックスタブみたいなもんか

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 16:52:17 ID:9TApv/3x0.net

    >>996
    まあ そういうことだな
    他の戦術を選ぶ価値がなくなるような戦術
    例えば絶頂は確かに回避は容易いかもしれない
    問題は「他の魔法と比べて」回避が容易ってわけではないということ
    しかも4属性の中で一番耐性をつけにくい闇属性

    だから絶対優位戦術

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 16:52:23 ID:kodqu4Cl0.net

    対人を攻略に取り込んでるのがこのシリーズだからな

    敏捷110にした2がデモンズに一番近いプレイ感なんだよな
    ロリにしろ武器にしろ性能が良くて楽しい
    難易度は敵の強さで上げるべきで、自分弱くしても面白くない

    無印みたいに戦っててストレス感じるのが一番いかんわ

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 16:53:17 ID:ZzVzKmJG0.net

    毒地蔵は毒がいやなんじゃなくて怯みが嫌なんだよ
    ジェルドラの戻れない仕様も意味わからん

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 16:56:14 ID:QtDAzcwF0.net

    >>1000なら仮面巨人復活

  • 1001 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-29 16:56:43 ID:7w76iULR0.net

    2は指輪豊富で属性防御ガン上げできる唯一のタイトルでしたが
    絶頂も闇術対策取ったキャラにはカスダメだったし
    結局物理が一番安定っていう妥当なバランスだった

    >>1001ならアンバサ最強

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