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DARK SOULS III ダークソウル3 part21

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-16 23:15:48 ID:81Ykg4w10.net

     
    プラットフォーム:PlayStation 4/Xbox One/PC
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/
    (E3トレーラーは公式サイトで見れます)

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part20
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1436686886/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1437056148/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 14:57:41 ID:dQLCYFk00.net

    ダークソウルシリーズ累計出荷
    http://dengekionline.com/elem/000/001/078/1078905/

                 │     国内│     海外│   全世界
    無印         │  375,000│  2453,000│  2828,000
    無印アルトリ  │  145,000│  2620,000│  2765,000
    クソ?        │  351,000│  1960,000│  2311,000 →無印以下の負け犬
    クソ?ハイスペ│    70,000│    530,000│    600,000 →糞2だけ売れなさすぎィ!!

    糞2信者の嘘吐き擁護録
    糞の一「海外じゃ2倍のスピードで売れて無印アルトリ含めた総売り上げ速攻で抜いてるからな」
    →抜いてません。
    糞の二「2は最初売れてなかったと思ったんだが・・・よく1の売上抜いたな 」
    →だから抜いてないって。

    嘘ダメ。ゼッタイ。

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 15:26:22 ID:dQLCYFk00.net

    糞2信者の嘘吐き擁護録 糞の三
    5 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/12(日) 17:38:19.34 ID:cGuDe8AX0
    >>2
    調べたら公式で公表されたのは
    ダクソ1 2011〜2013年の2年間で実売230万
    ダクソ2 2014〜2015年の1年間で実売250万

    無印は海外で2014年から大量に投げ売りの廉価版を出したみたいだが
    タダ同然のソフトがいくら売れても一枚売れたことにならないと思うよ

    数百円が20枚売れても一枚にしかならいでしょ

    >調べたら公式で公表されたのは
    >ダクソ1 2011〜2013年の2年間で実売230万
    >ダクソ2 2014〜2015年の1年間で実売250万

    >調べたら公式で公表されたのは
    「調べたら」って言ってるのに両方とも実売ではなく累計出荷数なんですけど・・・

    はい、糞2信者の擁護は大半が「嘘」か「誤解」によるものです

    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1436686886/5-18

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 15:30:03 ID:aw3UStta0.net

    2が糞かどうかもはやどうでも良い
    肝心なのは3の出来であり>>1乙ということ

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 16:49:58 ID:TO0jdyJs0.net

    >>1

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 16:56:53 ID:woo43Li50.net

    >>1乙とは、つまりまったくそれでいいのだ。

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 17:03:30 ID:QPMFRSYW0.net

    >>1

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/@\(^o^)/ 2015-07-17 17:09:52 ID:DzUbEiPk0.net

    >>1乙じゃあないかねぇ?

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 17:16:11 ID:oPvM+YLB0.net

    喪失者みたいな侵入は要らない
    他のちゃんとしたNPCは歓迎

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 17:27:21 ID:ZQauZRlq0.net

    ダクソ3が待ちきれなくてベルセルク読み始めたが面白いなこれ
    つかダクソが参考にしてる要素が随所にあってニヤニヤする

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 17:29:37 ID:p3nnLR9z0.net

    >>10
    そっから平沢進にハマるまでテンプレ

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 18:25:23 ID:2m4kHOSG0.net

    もうすぐ動画だあ

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 18:27:13 ID:Jv5Tz7SY0.net

    動画って8月だろ

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 18:40:15 ID:2HALT2el0.net

    http://youtu.be/BH-QmpBUUsk
    リンボ風ダクソ

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 19:04:13 ID:X6dz+4nLO.net

    〜ソウルシリーズの歴史〜
    数々の地で勝利したデモンズソウル公が一代でデモンズ王朝を興す。名門のドラクエ家や無双家と違い全くの無名からのし上がった事に多くの注目を集める事となった
    それからしばらくしてダクソ帝国が興る。期待の新星として多くの住人が移住し、またデモンズ入国の機会を逃したドーガヌシ人たちも多く流入した
    しかし、建国直後から納期のデーモンから発生したバグのデーモンが国民を蹂躙した。デーモンの中にはフリーズのデーモンやクラッシュのデーモンなどの深刻な事態をもたらすものもおり、多くの難民が出た
    そんな混迷期のただ中にあったダクソ帝国であったが、自尊心の高さからしばしばデモンズ王朝と敵対した
    デモンズ王朝の高い功績から来る選民思想によって事態は深刻化し、この戦乱は長く続くこととなる
    幾度となく戦争を繰り返すがダクソ帝国は勝利する事ができず次第に勢いを削られていく
    また「チーター」と呼ばれるアナーキスト集団がダクソ帝国の地を蹂躙した
    この状態が長らく続いたところでアルトリウス軍が援軍として到着し、ダクソ帝国は国力を回復した
    その頃にはデモンズ王朝も衰退し、ダクソ帝国は一挙に歴史の主役へと躍り出る
    その状態がしばらく続いたところでダクソ2王国が興るとダクソ帝国は直ぐにこれを攻撃した。ニコニコドーガ教会やアマゾンレビュー教会、ニチャンネル教会などの教会が持つネットワークを最大限利用し影響力を削いだ
    この高度な情報戦は抜群の効果を発揮し、ただでさえバグのデーモンで混乱したダクソ2王国に多大なダメージを与えた
    勢いを増したダクソ帝国は止まることを知らず、ある種のカルト的な熱狂を帯びて世界観スレ領区や妄想スレ領区などの無関係地帯も攻撃した
    また凶暴さは更に加速し中立地帯であるはずの攻略wikiを十数回に渡って蹂躙し、ダクソ2を支持する小規模なブログ村などにも突撃し火を放って炎上させた
    流石のダクソ国民もその多数が普通にドン引きしていたが積極的に止める事もなかった

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 19:07:44 ID:X6dz+4nLO.net

    ダクソ2王国は籠城し、密かにゲリラ的な攻撃を行うも殆ど無力であった
    滅亡間近と思われたがここにサルヴァ軍が援軍に駆けつけた。あまり期待されていなかったが意外にも精鋭でダクソ2王国の維持に貢献した
    続いて到着した黒霧軍、ロイエス軍も負けず劣らずの精鋭で、ダクソ2王国は打って出る程ではなかったが大きく国力を回復した
    だんだん力を取り戻す中、ダクソ2王国がジョイスティック・アワード会戦にてまさかの大勝利を収める。これが後に言う「GOTYの奇跡」である
    この戦をきっかけにダクソ2王国を再評価する動きが活発化し、ダクソ帝国内でもダクソ2王国を支持する声が挙がり始める。これに対しダクソ帝国過激派は支持者たちをダクソ2王国のスパイであると断定し弾圧したが、これは逆に穏健派との対立を招く
    ダクソ帝国穏健派とダクソ2王国の国交が回復し、両国が歩み寄りの姿勢を見せる中、旗色悪しと見たダクソ帝国過激派は未開の地であるPS4大陸へと移動し、親戚に当たるブラボ公国に庇護を求めた
    PS4大陸にはゲハ族と呼ばれる蛮族が生息しており、彼らは影響力は殆ど持たないものの声の大きさには定評があった
    ゲハ族は大陸に富をもたらすであろうブラボ公国を歓迎した
    ゲハ族とダクソ帝国過激派は望まれてもいない支援活動を行い、この活動の結果噂が一人歩きし、ブラボ公国は「約束された神の国」などと揶揄されるようになっていた
    しかしブラボ公国は納期のデーモンの上位にあたる決算のデーモンによって蹂躙され、更に建国の一翼を担った聖杯伯の裏切りに遭う
    不運が続く中、他の大陸のゲハ族がブラボ公国を攻撃し、相次いで難民を出した
    一方ダクソ2王国はPS4大陸に精鋭ハイスペ軍を送り出す。ブラボ公国建国後の到着であるため、最早踏み込める余地は無いのでは?と疑問視する声もあったが結果的にはブラボ難民の受け皿となり、評判自体も上々であった
    後ろ盾を失ったダクソ帝国過激派は、いい加減ウザいと考えるダクソ帝国・ダクソ2王国の両国から疎まれ「クソ2クン」と呼ばれるようになる
    最早支持者も殆どおらず、完全に剣を納める機会を見失い孤軍奮闘を続けるクソ2クンの動機は定かではなく、「子供を人質にとられている」「親を殺された」など諸説あるが専門家の間でも意見の分かれるところである

    >>1

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 19:09:03 ID:2m4kHOSG0.net

    主観丸出しの駄文

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 19:30:25 ID:QCRvCaXu0.net

    全部読んだからなんかくれ

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 19:34:31 ID:KSxMUPIf0.net

    名も知れぬ>>1乙のソウル

    レベル下げに関しては面倒な副作用よりかは
    器振り直しと同じように自分から出来たほうがいい
    使ってるキャラがレベル帯から外れちまってどうにかしたいって時だけなんだし

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 19:36:22 ID:qLvH9W9l0.net

    1おつ
    三行でまとめられない脳タリンはNG

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 20:07:06 ID:p3nnLR9z0.net

    つーかレベル何も考えずに上げまくっても相当周回重ねるかマラソンでもしない限りマッチングしなくなるほどレベル上がることなくね?
    一番賑わってるレベル帯から外れたの後から知ってキャラ作り直すのも嫌だとか自業自得もいいとこだろ

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 20:07:58 ID:YOR2uGqt0.net

    読んでないけど超絶駄文だったのはわかる!

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 20:10:41 ID:Ziec6OdS0.net

    そうだな
    高レベでも低レベの白が呼べる程度のガバガバマッチングになるといいな

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 20:12:34 ID:L5fT5/e80.net

    最高レベル500とかで2周目以降はマッチング無制限にしときゃ
    上げたいだけ上げれるしみんなそこに収束するんじゃねーの

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 20:16:42 ID:KSxMUPIf0.net

    >>21
    森で対人ばっかやってたら気付けば森でしかマッチングしなくなってて
    攻略に回ってみても白はもちろん見つからないし
    こっちは攻撃貰ってもミリダメで1〜2撃当てたら溶ける闇霊しか見かけなくなった

    自業自得で切り捨てるならそれはそれで攻略ホストが減るぞ
    既にキャラに思い入れあるから作り直すってのは無理だ
    レベル下げる手段があれば攻略組に混じれるのに
    結局ないからひたすら森という悪循環

    という因果を?では断ち切ってほしい

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 20:18:49 ID:X6dz+4nLO.net

    >>21
    無印の時だけどちょっと目を離した隙に海外のフレンドのレベルが150超えとかなってたから普通にレベルマッチの弊害はあると思うわ

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 20:19:21 ID:KSxMUPIf0.net

    >>24
    周回で無制限マッチにすると
    2周目以降は高レベルにしたもん勝ちでそれはそれで面白くない

    ちょっとレベル下げれて取り返しつくだけでいい

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 20:21:22 ID:Jv5Tz7SY0.net

    レベル帯論争黙らせる為に公式でレベル帯分布とかあったけどソウル量マッチに全く噛みあってなかった
    かといってあるべきのブラボにないっていう
    フロムって実はアホなのでは

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 20:22:10 ID:p3nnLR9z0.net

    分かった
    フロムがマッチング範囲の計算式公開した上で公式で果ての篝火みたいなレベル帯分布図公開すればいいわけだ
    これで知りませんでしたは通用しないし人がいないの覚悟で上げるなら上げれる

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 20:23:05 ID:F3ej3CPs0.net

    せめてゲーム内で今オン上にどのレベル帯がどの割合で居るか分かるようにしてくれ
    2ですら150教がしつこかったし自分の好きなレベル帯に引き込もうとする奴が多すぎる

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 20:24:28 ID:D1IG8cxl0.net

    レベル下げまではできなくてもステータスを微調整できる手段は欲しいかな
    どうせまたバランス滅茶苦茶なんだろうし落ち着くまでアプデのたびにキャラ作り直すのは流石に面倒

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 20:25:21 ID:p3nnLR9z0.net

    PS4なんだしタイトル画面からページに飛べるようにするくらい余裕だろうしな

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 20:25:26 ID:KSxMUPIf0.net

    不可逆な構造は流れをとめて停滞を起こす

    マップしかりレベル帯しかり

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 20:39:06 ID:Ziec6OdS0.net

    レベル帯論争野郎をぶち殺すためのガバガバマッチングが必要なのだ

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 20:42:56 ID:dQLCYFk00.net

    >>15-16
    糞2信者がわざわざ携帯を使って
    ソウルシリーズの歴史を糞2信者の主観丸出しで曲解し
    中世の伝記風にイタい文章を見難い長文でまとめてくれました

    みなさん、糞2信者に感謝するように

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 20:44:48 ID:KSxMUPIf0.net

    >>34
    レベル帯論争は無くなるかもしれんが
    ガバガバマッチングのせいで理不尽マッチだらけだ!ってなるだけだろ
    ガバガバも不要だわ

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 20:45:15 ID:sdcz+w+70.net

    マッチングしなくなるってのは
    そのレベル帯で遊んでる奴が少数派ってだけの話やろ
    それ以上でもそれ以下でもない

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 20:48:14 ID:RfglAuHl0.net

    器みたいなアイテム出したら周回する人減るんじゃないの

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 20:48:14 ID:KSxMUPIf0.net

    >>37
    少数派から多数派に戻るチャンスもくれませんかね…

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 20:50:28 ID:p3nnLR9z0.net

    >>38
    一周一個とかならむしろ増えるかも

    >>39
    システム変えるべく要望送りまくるよりはとっとと新キャラ作った方が賢明だぞ

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 20:53:56 ID:Ziec6OdS0.net

    >>36
    サインでレベルが見えるとかは欲しいねぇ
    侵入者はとりあえずホストのレベル以上じゃなけりゃ大丈夫大丈夫 多分

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 20:55:20 ID:KSxMUPIf0.net

    「新キャラ作れ」ってのは「既存のキャラは諦めろ」ってことで解決にならん
    オーラントみたいなやつでも器みたいな振り直しアイテムでもいいけど
    外れたマッチングを戻させてくれ

    レベルは上げれるが下げれないだと
    ソウル溜まってて上げたくても上げるの躊躇してしまう

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 20:57:48 ID:X6dz+4nLO.net

    >>34
    ガバガバマッチのレベルシンクで良いんじゃねーかなと思ってる
    低レベで能力の振り分けに悩むのも楽しいけど高レベでコスプレイも楽しいんだよな

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 21:02:02 ID:KSxMUPIf0.net

    レベルシンクは一定の解決は図れるとは思う
    結局高レベル組のほうが使える装備や魔法の幅広いから有利という点は残るが

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 21:04:14 ID:D1IG8cxl0.net

    振り直しアイテムがあると周回しなくなるような人はそもそも攻略自体を楽しむ気がない効率重視の人多いしなぁ
    協力したり侵入してもあまり面白くないしそういう人が減るなら寧ろ好都合 効率重視の遊び方が悪いとは言わんけど

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 21:06:19 ID:Jv5Tz7SY0.net

    フロムにレベルシンクなんて高度なことができると思ってるのか?
    フロムだぞ

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 21:07:23 ID:Kvp1Dizr0.net

    俺はビルド作りたいから低レベルしか認めんとか
    俺は高レベ好きだから上を無制限にしろとか我儘な奴らだな

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 21:09:27 ID:X6dz+4nLO.net

    >>46
    そこなんだよな
    高レベルにマイナス補正かかりすぎて低レベルじゃないと対人に勝てないけどそれだと周回が無理ゲーみたいな事態になったら一気に過疎るだろうな

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 21:09:46 ID:Kvp1Dizr0.net

    まぁレベルマッチである程度マッチ幅広めにして
    かなり上まで行くと無制限帯に入るってのが全体的に一番文句出ない方法かな

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 21:14:43 ID:KSxMUPIf0.net

    低レベルでも高レベルでも十分ビルドができ
    マッチングも良好
    上げるだけでなく下げる手段も存在するので
    最悪好きなレベル帯に移動することも可能

    ってのが理想
    最悪好きなって表現に違和感抱かないでもないけどそういうこと
    決してできなくはない理想だと思うが…

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 21:19:36 ID:D1IG8cxl0.net

    マッチングは基本デモンズ無印と同じレベルマッチで 周回すると手に入る特定のアイテムを使うとレベル無制限マッチに変更可能で良いよ
    好きなレベル帯の人とだけ遊びたい人は使わなければ良いし 高レベルにしてマッチしにくくなった人やレベル差気にしない人は使って無制限帯で快適マッチ
    完璧

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 21:24:21 ID:KSxMUPIf0.net

    >>51
    念の為レベル無制限マッチからレベルマッチに戻るアイテムもあるとなお良い

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 21:33:24 ID:aw3UStta0.net

    じゃあ器みたいにステ振り直し出来て
    振らなかった分は削除、ソウルも戻らない
    レベル下げが可能でリスクあり
    俺なに言ってんだろ飲み過ぎたな

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 21:36:37 ID:Kvp1Dizr0.net

    つーか器なんてあるんだから一回上げたところまでなら
    好きなレベルに出来ても良いだろ

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 21:37:06 ID:ZlbgVNNu0.net

    >>51
    これはいいアイデアかもな
    一周目が高レベル白霊呼んでしまってだいなしってことにはならんし
    ただ、それ使う人が少なければ結局過疎なわけだからレベル上げまくりたいというプレイヤーがマイノリティだったら相変わらずマッチングしないだろうけどね
    まぁ今よりましにはなるだろうしスレとかで募集もかけやすくなるんじゃない?

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 21:39:39 ID:Kvp1Dizr0.net

    >>55
    無印とか周回してると途中から高レベ帯に行きたくなってくるが
    上行くと誰もいないと分かってるからとどまってるだけだったし
    最初から上行ってもマッチするとわかってりゃ結構行く奴いるんじゃない

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 21:40:48 ID:ZpjhsWrS0.net

    お書き込めた

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 21:46:28 ID:Fxk3hx5r0.net

    名を刻む感じの無制限帯ゆびわをつくれよフロム

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 21:47:04 ID:KSxMUPIf0.net

    >>54も言ってるように
    200までレベル上げた奴が器使えば
    素性の初期レベル〜200の好きな範疇に出来るのが一番シンプルなんだがな

    >>53みたいに振らなかった分は消滅でも構わん
    あとでまた上げたくなったらソウル貯めて上げりゃいいだけ

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 21:51:33 ID:Kvp1Dizr0.net

    まぁマッチング無制限指輪とかはあっても面白いかもしれない
    つけてる者同士だとレベル関係無くマッチとか

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 21:56:51 ID:N+03JXqD0.net

    >>2
    http://www.4gamer.net/games/196/G019660/20130410052/

    投げ売りベスト版無しの売り上げもちゃんと貼っておくね

    2年で海外130万
    半年でアルトリ55万出荷なんだよなぁ

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 22:08:50 ID:KSxMUPIf0.net

    マッチ無制限指輪と指しゃぶで真の誰でもかかってこいスタイル

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 22:17:11 ID:Bz/0tdUR0.net

    >>15-16
    やっぱクソ2信者ってなんか頭おかしいな
    自分に都合いいように曲解する脳みそなんだろうな
    どれも欠落だらけの好みでしか分かれない程度の目糞鼻糞だということに気づけないアホ

    どいつもこいつも色眼鏡で見過ぎなんだよ

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 22:22:09 ID:aw3UStta0.net

    たしかに
    こういう言い方はアレかもしれんが
    ダクソ→デモンズ→ダクソ2とやったが結構どれも同じに感じたよ?
    ブラボ?やってないよ

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 22:25:32 ID:2m4kHOSG0.net

    格付け思い出すなあ
    監督の撮った映画より素人の撮った映画のほうが良く見えるなんて人もいるんだから
    終わらない争いだーよ

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 22:59:45 ID:3OYJp12F0.net

    >>61は実売だからPCのDL版が含まれるのはわかるんだけど
    >>2みたいな出荷の場合PCのDL版の扱いはどうなるんだ

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 23:07:51 ID:22iiUiTM0.net

    召喚魔法使いたいなぁ…
    骸骨戦士連れ回したいよ

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 23:09:14 ID:F3ej3CPs0.net

    クソ2さんまだお仕事頑張ってるのか

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 23:12:09 ID:lDsSscg50.net

    器使いたく無いなら使わなければいいのに、何故他人にまで強制するのか?
    ブラボなんか器あったら逆にもう少しやってたわ。、

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 23:16:57 ID:2HALT2el0.net

    フロムって社員たった200人くらいしかいないのなもうちょいいるかとおもってたわ

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 23:19:56 ID:pKG9ZaAW0.net

    >>69
    縛ればいいから何でもできていいは極論ゲームにならなくなるまであるとなぜわからんのだ
    特にオンラインゲームではシステム同士の相互関係やどういうゲームにしたいか考えてできること出来ないことを決めなくてはならない
    フリ直しやキャラメイクのし直しを容易くし過ぎるとオンラインの中心であるホストが速攻絶滅する可能性もあるしフロムには慎重にできること決めてもらいたいね

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 23:22:26 ID:tJbc5byF0.net

    くそげ

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 23:23:23 ID:F3ej3CPs0.net

    ダクソ2みたいに一周10個ぐらい手に入るのはやりすぎだがステ振り直し不能ってのは萎える人も多いぞ
    一周一個ぐらいは欲しい

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 23:25:18 ID:tJbc5byF0.net

    ここにいる奴ら含めこのシリーズライト層しかいないんだから緩めでよくね
    一周目は振りなおし不可で

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 23:26:46 ID:Kvp1Dizr0.net

    どの道今時デモンズとかダクソとかと大差無いゲームだったら
    1,2週やってすぐに過疎るだろ、もうみんなこのシステム自体飽きてきてるし

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 23:27:07 ID:D1IG8cxl0.net

    もしキャラ作成を楽にした程度でホスト絶滅まで行ったら攻略自体が全く面白くないってことだから正直どうしようもないよな

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 23:34:25 ID:KSxMUPIf0.net

    >>75
    お前は飽きたのか知らんが
    パリィ・バックスタブは定期的にまたやりたくなる爽快感があるぞ

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 23:36:16 ID:lDsSscg50.net

    パッチで修正のたびに新しくやり直しなんか出来るかつーの。
    お前らのようにニートじゃねーんだぞ。

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 23:39:14 ID:KSxMUPIf0.net

    うっかり主要レベル帯から外れて過疎マッチング地獄
    パッチでステータスの修正入りそれに合わせて振り直したくなる

    そんなときのためにレベル下げと振り直しは
    絶対実装してほしいね

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 23:39:46 ID:Vr61XKG/0.net

    >>27
    上げたもん勝ちってそこまでやられるの嫌なのかとw

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 23:41:15 ID:22iiUiTM0.net

    縛るのも上げるのも好きにしたらいいけど住み分け出来ないのは嫌

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 23:41:18 ID:Vr61XKG/0.net

    ほんとお前らレベル抑えこむの好きよな
    武器の強化は必死のくせに

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 23:43:32 ID:KSxMUPIf0.net

    >>80
    オンラインでプレイヤーに襲われるゲームで
    上げたもん勝ちってゲーム性死ぬだろ
    そんなの普通は嫌だわ

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 23:44:04 ID:F3ej3CPs0.net

    低めのレベルを推奨する流れはいい加減やめて欲しいな

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 23:45:16 ID:KSxMUPIf0.net

    >>81に尽きる

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 23:48:23 ID:QfJgTI2Z0.net

    何でもできるマンを見たくないし
    一芸特化マン作る価値が無くなるのは嫌

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 23:50:42 ID:KSxMUPIf0.net

    みんながみんな好きなレベル帯でエンジョイできりゃいいんだよ
    気が変わったり流行が変わった時のために
    振り直しとレベル下げがありゃより完璧

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 23:52:46 ID:Kvp1Dizr0.net

    レベルマッチで高レベだけ無制限なら
    綺麗に住み分けになるだろ
    何でも出来るマン見たくなければ
    レベル100とか150で止めればその付近としかマッチしない
    高レベに行きたければ300とかまで上げて無制限帯に行けばいいだけ

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 23:53:18 ID:brzvsKPx0.net

    2はプレイの幅を狭めすぎて上質一択なゲームになっちゃったからなあ

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-17 23:53:45 ID:RfglAuHl0.net

    死者の活性って最初は召喚魔法の類かと思ってたわ

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 00:00:24 ID:BGJWXhLA0.net

    >>82
    当たり前だろレベル抑えて自分より弱い奴に会いに行くのがこのゲームのほとんどのプレーヤーなんだから

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 00:02:03 ID:KouHIrbn0.net

    >>67でもあるけど
    MOB召喚する類の魔法は欲しいね
    骸骨召喚とか屍霊術っぽくていい

    ステージごとに召喚内容変わったり使える魔法変わったりするといいな
    墓地や暗い雰囲気のエリアでしか骸骨召喚できないとか

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 00:03:16 ID:jz6JgB/80.net

    >>89
    は?

    死者の活性は死体を一定時間操るのかと思えば爆弾に変える術であった。思ってたのと違っていたがこれはこれで良いものだ...先触はナメクジ呼べると思っててがっかりした。

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 00:04:46 ID:KouHIrbn0.net

    装備の強化も
    マッチ条件に入れるかシンクさせるかすれば
    レベル抑えて弱い奴に会うってことはPSを除いて実質不可能になるだろう

    そもそもほとんどのプレーヤーがそんな奴とは思わんけどな

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 00:05:26 ID:gRwvglIm0.net

    えっ?お前ら初狩りしないの?

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 00:07:16 ID:Ql0r14M00.net

    マッチングの話はなぜか侵入関連に寄りがちだけど
    協力でも何でもマンなんて呼びたくない

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 00:09:28 ID:gRwvglIm0.net

    >>96
    じゃあそこそこレベに留まれば良いだけじゃん
    ソウルマッチだったら勝手に上がっていくから出来なかったが
    レベルマッチはレベルさえ上げなけりゃ何でもマンとは当たらない

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 00:10:35 ID:8CkSNTmQ0.net

    >>66
    >合計出荷数が,全世界で236万7000本を達成した

    PC表記もあるからそれもカウントしてこんなもんなんだろう
    元値の方が売れてたら今のウィッチャー3どころじゃないモンスタータイトル扱いだし
    バンナムの詳細が見たいもんだけどね
    捨て値無しで3割はベスト版とか公開してたコナミのほうがマシだな

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 00:11:41 ID:KouHIrbn0.net

    器用貧乏キャラはなんでもマンとは似て非なるものだから許してね
    粗製武器にウラシル枝杖ソルロンドタリスと言った風な万能貧乏

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 00:12:58 ID:EdxJEwR/0.net

    糞2信者って心底気持ち悪いな〜
    吐き気がする

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 00:16:23 ID:yM3KxdkY0.net

    なぜ、ブラボで煽りジェスチャーを廃止したのか
    クソ3では復活させてくれ。あと、ジェスチャーキャンセルはいらない

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 00:18:13 ID:qZyfEj++0.net

    パラメーターを99止まりではなく
    100以上上昇させられればいいじゃん

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 00:19:41 ID:KouHIrbn0.net

    >>102
    100以上上昇させてどうするのさ
    何事にも限度はある

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 00:33:13 ID:gRwvglIm0.net

    レベル廃止でビルドは装備で決まるモンハン方式で行こう

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 00:42:41 ID:jz6JgB/80.net

    装備依存って無印以上に余計格差広がっちゃうだろ!いい加減にしろ!

    大鎌のモーションどーなるんかな。渇望とかのR2クルクルとブラボのスタイリッシュなあれを上手いこと合わせてほしい。

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 00:57:55 ID:mrTh2bRD0.net

    何でもマンがどんなやつなのかも知らないが
    呼んだ瞬間どういうビルドでどういう攻撃をするかまでまるわかりな奴も呼びたくないなあ

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 01:00:52 ID:NkiauxbN0.net

    そもそもなんで「マルチしたければレベル帯()に合わせろ。他は文句言うな」なんて風潮が出来たんだろう
    総量マッチで自分の好きなスタイルでのびのびと長く楽しめた身としては、なんでレベルマッチングが肯定されるか心底理解出来ない

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 01:04:03 ID:x9Xi7iCA0.net

    キャラ選択型のアクションゲームでええがな
    わざわざ時間かけてビルドしても比較されてディスられたり、マッチせんかったり
    超性能マンにボコられたりでええ加減しんどくならんか?

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 01:20:04 ID:FT0QL3K30.net

    まぁ鎧着込んで重い武器振り回して攻撃魔法も回復魔法も使える3人組の攻略は何だかなぁって気持ちは分かる
    でも流行りのレベル帯なのに無駄なステを徹底して削ぎ落とすってのもなんか違う気がする
    もう少しステに余裕持たせてくれよ

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 01:28:22 ID:zyrwx2gN0.net

    >>107
    デモンズダクソは初期こそクソ調整で難易度高かったが修正後はかなり楽に攻略出来たんだよ
    だからマッチ仕様と合わせてSL上げすぎるとかバカじゃね?という感じになった

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 01:30:41 ID:Snzy5TXO0.net

    推奨されるレベル帯がやったら低いからなぁ。まあそれでも構わんけどさ、そのせいか2でレベルの数値だけ見て肝心の中身を見ずに発狂する奴も多い。なんでもできるマンとかカンストは俺もどうかと思うけどちょっと怖いわ。

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 01:33:27 ID:FT0QL3K30.net

    ブラボは途中でやめたクチだけどあれも周回すると難易度跳ね上がるんだろ?
    なのに100前後で縛ってると聞いてどんだけ低レベル好きなんだと思ったな
    まぁブラボは周回する価値のないゲームとか言われてるけど

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 01:38:14 ID:Al81xC1O0.net

    このゲームは人と接触したほうが楽しいゲームだから「SL〇〇に合わせろ」って言いたくなる気持ちはわからんでもない

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 01:50:45 ID:liExBOE10.net

    >>111
    その辺は攻略のバランスを前提に考えなあかんわな
    よくダクソ2をレベルマッチにしろとかいってたお馬鹿が多かったけど
    DLCMAPなんてSLバラけまくって悲惨なことになってただろうな
    (デモンズみたいなデザインに2を変えろって意味なら理解できたけど、
    それって根本から作り直しレベルだし)

    フロムがカンスト周をばっちり調整して、おおよそ共通解みたいなのがあって
    初めてSLマッチは成立するわけだから(いっそ上限も作ってくれりゃいいが)

    2みたくマルチをクソ難易度に調整してなおかつSLマッチだと一番悲惨なことになる
    SL誘導厨が荒らしまくって、SLもばらけまくって・・2chを見ない層も痛手を被るだろうし

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 01:51:41 ID:gRwvglIm0.net

    >>112
    その手のは周回が本番で1週目はお遊びレベルだからな
    まぁ実際1週目はアクション系で見ればかなりぬるいバランスではあるが

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 01:53:58 ID:C2swEzUy0.net

    デモンズや無印はマッチの幅が狭すぎたのが問題だった
    結果的に主流レベル帯に合わせないとマルチ不能の状態になってしまった
    カンストマンはやりすぎにしても、有る程度ゆるいマッチングにしないと窮屈になるわ

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 01:55:35 ID:gRwvglIm0.net

    >>116
    そうすると
    俺はレベル80なのに120くらいのとマッチングした
    もっとレベル合わせろとか言い始めるから
    無制限帯作るとレベル200なのにカンストマンと〜って言い始めるけど

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 02:02:22 ID:sAqhMBdT0.net

    >>112
    >>115
    ブラボは難易度の上がり方がクソすぎるんだよな
    ソウルシリーズで言えば敵のHPだけいきなりカンスト周回レベルになる
    まともに周回するのに聖杯にこもってクソみたいなマラソンと選別を繰り返す
    マジで一周楽しんだら売っていいゲームだった
    ソウルシリーズではない完全新作とか言いながらほぼソウルシリーズなんだろ?
    なんて思って買ったらホントに悪い方向に別ゲーでしたわ

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 02:07:07 ID:wCsRRPow0.net

    レベル150くらいまではレベルマッチでそれ以降は事実上無制限のソウル量マッチとかならどんなプレイスタイルの人でも皆幸せになれそう
    でも異なるマッチング方式を使い分けるのって技術的に難しかったりするかな?

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 02:14:23 ID:mrTh2bRD0.net

    >>107
    初期には道場と言って攻略そっちのけでタイマンを強要する風潮がかなり大きい割合を占めましてね。

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 02:17:10 ID:mrTh2bRD0.net

    >>118
    > マジで一周楽しんだら売っていいゲームだった

    まさかこれが狙いだったりしてな。PS4これを期に買ったやつ多いだろうし

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 02:26:30 ID:6jMoKOHC0.net

    また無印信者湧いてるのか
    新作にまで居場所求めなくていいから森に籠ってろよ

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 02:28:02 ID:sDrqWuJs0.net

    >>107
    2のバランスでやるならSL250くらいのレベルキャップあれば文句なかったわ
    SL300くらいまでなら闇含めた何でも出来るマンにはならないからビルドほ個性も活きるし、
    最終到達点を周回やれば皆んな大体それくらいになるくらいのレベルにしてしまえば、
    レベルマッチだろうがソウルマッチだろうがどっちにしてもバラけることもない

    2はカンスト前のマルチが無印より圧倒的に楽しいから、あの水準を維持できるレベルキャップホント欲しい

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 02:36:31 ID:C2swEzUy0.net

    ダクソ2ならレベル300が適正ってイメージ
    筋技理信、いずれか一つを極めたビルドが満足に作れるくらいだね
    エアプに言わせるとSL300だとなんでもできるマンになるらしいけどネ

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 02:45:39 ID:gRwvglIm0.net

    300あればギリギリ何でもマンになれるだろ
    ドラクエの勇者じゃなくてサマルトリアの王子みたいなタイプになるだけさ

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 02:53:30 ID:jTh5wrUd0.net

    それは何でも出来るマンではなくただの器用貧乏って言うんやで
    微妙に弱くもあえての器用貧乏ならそれも自由
    200とかになると周回じゃ少なすぎなくらいだし、難しいな

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 03:00:20 ID:gRwvglIm0.net

    ドラクエの勇者ってダクソだったら強いよな
    高体力で上質で重い装備出来て全体回復使えるくらい信仰高くて強魔法も使える感じ
    記憶力だけ足りてない

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 03:05:10 ID:BGJWXhLA0.net

    もう面倒だからレベルシンクでいいじゃん。
    攻撃力と防御力がホスト合わせで調整。

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 03:11:54 ID:NHQJsrig0.net

    キャラを鍛え、武器を鍛えるRPGで、
    レベルシンクで無理矢理調整とか今までに全く例を見ないレベルのクソ要素だぜ
    クソさ加減では苗床や周回公王なんてレベルじゃなくなる

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 03:27:58 ID:gRwvglIm0.net

    やっぱ多様性が無いと飽きが速いな
    常に同レベルに調整されたら自由に初狩りできへん

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 03:49:20 ID:jz6JgB/80.net

    >>125
    それトップクラスに弱い器用貧乏や

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 03:59:32 ID:+TjkBu5l0.net

    白霊2体いて侵入もしくは侵入されてて白霊2体になったら永久に強いmobが沸くとこ各ステージにほしい
    どうせ仕様範囲内でまともに3vs1やったら結果は目に見えてるし
    隠れて超高火力エンチャや魔法ブッパか遠距離から処理される固定mobとの共闘()とか飽きる
    無印のケツ掘りとはいかないまでももう一つくらい侵入に有効打をあげてもいいと思う

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 04:04:01 ID:m8lytjJz0.net

    ダクソ2のなんでもマンは250程度でも最強クラスだったけどな、主に属性防御力と能力補正の小さいバランスと加算効果の重ねがけで

    レベル縛れと言う奴はクソだが、俺はレベル縛らないけど低レベルともマッチングしたいって言う奴も相当クソなこと言ってるって気付こうな
    特にここの奴らマッチングの仕様分かっててそんなこと言ってるんだからたちが悪い
    攻略メインのゲームなんだからキャラ気に食わなかったら作り直すくらいしろっての、攻略つまらないとか面倒って言う奴はマルチプレイ人口にも貢献しないし正直一番居なくていいタイプの人種だわ
    キャラの完成度は高めたいけど攻略したくない手間かけたくないって最早何がしたいの?何のためにゲームしてるの?ってレベル

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 04:11:43 ID:gRwvglIm0.net

    ゲームやる理由なんてストレス解消とか暇つぶしくらいだよなぁ?
    他に何かあんのけ?

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 04:20:01 ID:D2YKlvvK0.net

    重ね掛けも属性攻撃力もかなり昔に修正済みやで
    属性防御なんて対スペルにしか役に立たない
    サンティが猛威を振るっていた初期とはもう別ゲー
    250程度でなんでも出来るマンやるくらいなら誓いフリンの技量アンバサやった方が万倍強い

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 04:24:48 ID:m8lytjJz0.net

    >>134
    ゲームはしたいけど攻略したくないってやつらが多すぎるって話よ
    かといって白霊やりたいわけでも闇霊やりたいわけでも無いみたいだしただの荒らしにしか見えんね俺には

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 04:32:20 ID:gRwvglIm0.net

    だって攻略とかキャラ変えても10回くらいやると飽きてくるし…
    白とか闇とかやっててもいつの間にかメダルが99個とかたまってるし…

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 04:38:27 ID:MhD2O/PI0.net

    攻略をメインに添えて出来たブラッドボーンとかいうゴミ。

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 04:45:10 ID:m8lytjJz0.net

    ブラボは攻略悪くねぇよ
    マラソン要素マシマシにしたのが最悪だったな
    過去作でもマラソン要素は嫌われてたのに

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 04:48:14 ID:4rRUqi360.net

    能力値の上昇率を今と逆、前半少なく後半から伸びるようにすれば、低レベ同士でも差が少なく、高レベル作る人も増えると思う

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 04:49:35 ID:MhD2O/PI0.net

    >>139
    まぁな。聖杯消して文字とか結晶を本編周回に持って来れば神ゲーだったかもしれない。

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 04:54:44 ID:LhkHonly0.net

    ないない

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 05:04:15 ID:m8lytjJz0.net

    >>141
    個人的には悪かったのは聖杯じゃなくて血晶の方だと思うけどね
    侵入は絶望的だから微妙ではあるが、ランダムステージとして遊ぶだけならまぁそこそこ
    血晶が絡むせいでマラソンステージでしかなくなり遊ぶ余地が削られてる感じがすごい
    安易なハクスラ導入で死んだゲームの多いこと・・・
    3ではマラソン要素は少なめで、例えばバルデル直剣が出にくいとか序盤で武器強化したいときにちょっと回すと有利だとかその程度のものであって欲しいわ
    ハクスラとかもってのほか

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 05:14:57 ID:LhkHonly0.net

    そもそもゲームとして浅すぎるからああいうやり込ませ方しかないんじゃんあれ
    根本から死んでるんだよ

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 06:11:08 ID:4PxDQVAgO.net

    >>124
    250〜300あたりがデモンズで言う100〜120くらいだったよな
    生命・持久にガン振りして黒竜装備で固める、みたいなデモンズでの竜騎士みたいなビルドも楽しめたし結構幅は広がった
    魔術は闇術に食われてる感があったけど

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 08:08:43 ID:/qbwP/V50.net

    自動生成ダンジョンなんてフロムが作ればあの程度の出来なのは目に見えてた
    発売前も不安がるレスは多かったしな
    素直にリソースを武器防具マップに傾けてたら神ゲーになってた
    本編が面白かっただけに惜しい作品だよ

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 08:15:57 ID:SnRTxXcc0.net

    武器がせめてあと2倍あったらよかったなぁ
    ダクソ3はどうなることやら

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 08:28:22 ID:/SE67jIa0.net

    おまえらブラボのステージでどこか一番好き?
    おれは、ない

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 08:31:31 ID:9HvxMtGL0.net

    退屈だ。とりあえずメタルギアまでなんもやるゲームがねぇ

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 09:36:52 ID:SvblMn6F0.net

    ブラボの戦闘はほんと面白かった
    今ダクソデモンズやったら一匹ずつちまちま倒していくのがアホくさくなる
    なんとかソウルシリーズのスピード感維持したままブラボみたいに立ち回れないものか

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 09:51:03 ID:LhkHonly0.net

    H1Z1面白いよ
    デモンズダクソの侵入好きならハマル

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 09:53:19 ID:LhkHonly0.net

    >>147
    100種類がどうとかってリークだったけどまさかそんなあるわけないよな

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 10:19:10 ID:EG4BtLvZ0.net

    >>151
    最後の10人に絞られた後の緊張感最高だよな
    着地直後の小競り合いも最高

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 10:50:34 ID:SnRTxXcc0.net

    >>152
    武器種ごとの特殊モーションとやらがあるらしいもんな
    2よりは少ないだろうし、無印と同じかそれ以下かもしれんなぁ
    ブラボの件で武器が少ないとめちゃめちゃ寂しいとわかったよ

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 10:55:08 ID:Ql0r14M00.net

    過去作から引き継ぎもあるしそう大げさに減ったりはしないだろう
    っていうか無印のはなんとなく想像できるけど2の装備からどんなの持ってくるんだか分からないわ

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 11:03:18 ID:qCH0FpVA0.net

    是非グランスは出して欲しいな、あの攻撃のガシャーンっていうのがたまらん
    あとは番兵大槌も残留して欲しい、あれは固有装備だから厳しいかもしれんがリカールのようなワンチャンを期待する

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 11:10:24 ID:4PxDQVAgO.net

    剣技とやらが弱・強攻撃のモーションも自由に組み替えられるシステムなら武器の数自体は2より少なくても良いと思うわ
    ただ武器カテゴリ数は減らさんで欲しいな
    突撃槍とか両刃剣とか非現実的なのは分かってるがやっぱりカッコいい

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 11:30:50 ID:1E1Q0sle0.net

    >>155
    冠は確定で、アルバ、虚ろ、ヨウテツ、アーロン、異国は欲しい。あと凸と両刃も

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 11:53:16 ID:YmbB0Nzs0.net

    やっぱりゲームは発売前の妄想してるときが楽しいね(結論)

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 12:34:53 ID:xF4duoGC0.net

    >>157
    剣技は技じゃないの?

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 12:42:44 ID:ThhH+PxY0.net

    剣技って両手持ちその2みたいな感じじゃないのかね
    二刀流になる武器はまた違うみたいだけど

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 12:46:07 ID:FT0QL3K30.net

    虚ろ装備は欲しいけど多分リストラだろうな・・・

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 12:47:07 ID:SnRTxXcc0.net

    型が変えられるって理解してたんだが
    武器の構えや振り方がかわるんじゃないの?

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 12:52:56 ID:KouHIrbn0.net

    >>133
    レベル上げ過ぎてマッチしづらくなったので
    低レベルや主流レベルに戻させてってのはいいよな?
    新キャラではなく今までのキャラを再び攻略でマッチングするようにしてほしいってのはダメかね

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 12:55:36 ID:KouHIrbn0.net

    片手モーション
    両手モーション
    スタンスモーション←New!!

    おそらくこういうことだろ
    自分で剣技設定とかではなく
    両手L2でスタンスモーションに変化ってだけかと

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 13:03:40 ID:KouHIrbn0.net

    今作もデカい中華包丁みたいなのは出るんだろうけどスタンスはどんなのだろう
    シミターはスタンスでもう一本鞘から取り出して二刀流可できるし
    なにかを取り出すってのは他の武器でも可能なんだろう

    では包丁なら無印の亡者コックがもってたあの棒みたいなの取り出してほしいな
    相手がガードしてなけりゃカスダメージだが
    ガードしてるときに棒当てると引き倒せる奴
    そしてあの「ンー!」カーンッ! って追撃モーションもしたい

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 13:06:46 ID:D2YKlvvK0.net

    いや適当なこと書くなし
    インプレッション読めや
    普通に技だよ
    L2ボタンで直剣両手持ちならガード崩し技が使える
    ちなみにスタンスは直剣のガード崩し技の名前であって全部に共通する技の名称じゃない
    日本語訳は構えだっけな

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 13:09:43 ID:Ql0r14M00.net

    選択出来たらいいんだけど
    普通に両手モーション増えるだけっぽいな

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 13:14:34 ID:B7vz/FOS0.net

    グレソL2ならスパアマ技、二刀曲剣なら回転技だったな
    カテゴリー毎に共通ならそんな労力もいらずカテゴリー毎の個性を強められるな
    >>152
    シリーズと比べてそう減ることはないって言ってたし
    無印100以上、2で200種類以上あったことを思えば100〜200の間くらいだろ

    十数種類とか言う酷い数のゲームがあった気がしたがあれはシリーズじゃないから除外

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 13:20:20 ID:gRwvglIm0.net

    今回のムーンライトソードはどんな性能かな

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 13:24:15 ID:CzPySk130.net

    いろんなバリエーションのあるボス戦って結局デモンズが最初で最後だったな
    ブラボに至っては全部パターン覚えゲー
    あと無駄に被ダメ増やしすぎだしモブが自己主張しすぎ
    ゲームの主役はホストと侵入者であることを忘れるな

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 13:24:30 ID:KouHIrbn0.net

    >>167
    直剣はレディスタンスでいわゆる剣術の「柳の構え」になる
    グレソは突進スタンスとか
    スタンス本来の意味は姿勢だろう

    姿勢、つまり構えが変化して
    その構え限定のモーションになるんだろう
    L2は構え変更でたぶん技を出すボタンではないかと

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 13:25:11 ID:Ql0r14M00.net

    ユニーク系もいいけど史実に忠実なタイプの装備ももっと出してほしい

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 13:25:11 ID:Ql0r14M00.net

    ユニーク系もいいけど史実に忠実なタイプの装備ももっと出してほしい

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 13:30:23 ID:CzPySk130.net

    ダクソ2のクレイモアはもはやクレイモアの形してなくて呆れたわ

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 13:34:44 ID:gRwvglIm0.net

    漫画を参考に作ってるからしょうがないね

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 13:53:33 ID:yYo57ED50.net

    アポロガイスト様みたいに投げられる盾はよ。宇宙で最も迷惑なやつになりたい(DCD並感)

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 14:26:50 ID:/SE67jIa0.net

    フロムの装備デザインは秀逸

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 14:29:14 ID:2pI4Hv3J0.net

    シンプルなプレート鎧でいいです
    全身鋼板に盾と斧、そういう冷たさが欲しい

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 14:32:59 ID:zyrwx2gN0.net

    色物とはわかってはいるが竜の学徒系の仮面は欲しいわ

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 15:03:30 ID:MYkyI3Do0.net

    2で引き継いで欲しい武器って
    煙大剣ぐらいしかないわ

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 15:26:08 ID:IPoH/vPM0.net

    情報なさすぎて退屈だ
    今回はブラボの時みたいに情報流出とかしないのか

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 15:27:44 ID:m8lytjJz0.net

    >>171
    ただ隙みて殴るしか攻略法の無いボス増えたのはつまらんよな
    もっと塔の騎士みたいに弱点部位があったりファランクスみたいに弱点属性があったり、竜の神苗床みたいなほぼギミックオンリーボスも一体くらいいていい

    あと披ダメージに関しては一切りで誤魔化されてただけでそう変わらんと思うぞ
    まぁ一切りっつー壊れ奇跡無くなったの込みでバランスとろうともしないのもアレだが

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 15:46:51 ID:yYo57ED50.net

    ぱしゅっ
    間抜けな音とともに放たれた兵士のボルトは彼の腕を掠った。

    <あ"ぁぁあああああああっ!!!!!?
    \ デェェェェェェエエエエエエェェェン/

    基本的にこんなもんやろ。

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 15:54:16 ID:5zDMN2n30.net

    一週目はロンソ一本でクリアしたいんで宮崎さんどうかお願いします

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 15:56:05 ID:LhkHonly0.net

    デモンズのボスなんてほとんど雑魚で何も面白くないんだけど
    デザインだけいい

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 16:01:49 ID:hvOjnAoJ0.net

    グレクラもいいけど丸太使いてェな
    ちくしょう期待がハンパねェ

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 16:03:15 ID:yYo57ED50.net

    畜生!丸太があれば!

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 16:11:23 ID:2pI4Hv3J0.net

    デモンズのボスが面白くないなら遠まわしにダクソ以降のボスもつまらんと言いたいわけだな

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 16:13:24 ID:UjsO/+zv0.net

    やめんか それには訳があるんじゃ

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 16:13:30 ID:k1Mu325f0.net

    ソウル量マッチの弊害から生まれた なんでも出来るマン
    これが育たち難くなるようにしてくらさい
    それだけでもダクソ2がもっと楽しめたと思うから

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 16:17:28 ID:/SE67jIa0.net

    シン戦はけっこう好き
    欲を言えば倒したあとに背中に突き刺さった槍を抜いて手に入れる演出みたいなのはほしかったかな
    あとシン戦の前に巨大な壁画が開く演出もなんか好き

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 16:19:29 ID:PakhfcDG0.net

    >>191
    それなら上の方でも言われていたが難易度下げないとな
    簡単だから一定のSLに集まっていたわけだし

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 16:28:27 ID:hX5jsgJ00.net

    >>192
    倒したらソウルとは別にあの槍が手に入るもんだと思ってた

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 16:36:59 ID:47gH9TRi0.net

    2のだらだらやってたら最終的に全員同じマッチングする範囲になるっていうのは中々好きだったんだがなぁ

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 16:43:32 ID:KouHIrbn0.net

    レベル上げ落ち着いたもの同士でマッチングのほうが好きだな

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 16:47:13 ID:m8lytjJz0.net

    >>195
    長時間プレイないしオジェマラしたプレイヤー、キャラ以外マッチング絶望的なマッチングはNG

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 16:48:58 ID:MYkyI3Do0.net

    このゲーム大斧使ってる人マジで少なくね?

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 16:50:11 ID:KouHIrbn0.net

    まだ発売されてないからな

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 16:58:47 ID:4PxDQVAgO.net

    >>197
    二週目クリアするくらいで無制限白拾えるようになる1500万いくよ
    空の指輪付けてたら知らん

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 16:58:48 ID:MYkyI3Do0.net

    いや1、2で白や黒で使ってる人見たことないからさ

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 17:02:22 ID:KouHIrbn0.net

    とまあ冗談は置いておいて
    無印の黒騎士大斧みたいなのを除けば
    リーチが短くて範囲狭くて隙がでかいとか多かったし(振り下ろしモーションは特に顕著)

    大斧という重さの割に扱いづらい残念な結果になってると思う

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 17:08:21 ID:/SE67jIa0.net

    デモンズはグレアク、無印は黒騎士、ダクソ2はゲルムとけっこう見たやろ

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 17:12:08 ID:KouHIrbn0.net

    >>203
    それ以外の大斧はあんまり使われないから
    大斧のカテゴリ自体の少なさも相まって
    「あまり見ない」という結果になってんじゃね

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 17:16:04 ID:LhkHonly0.net

    でもこんだけグラよくなるとさ
    重量感ある武器ぶんぶんできたら違和感すごそうだよ

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 17:21:59 ID:m8lytjJz0.net

    >>200
    二週目クリアまでマッチング絶望的とかやっぱりクソじゃないか
    しかもそこまで行っても侵入は来ねぇ来ねぇ
    そもそも無制限のレベルあげ放題白なんて拾いたくもねぇし

    やっぱり住み分けできるレベルマッチングがNo.1

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 17:26:49 ID:3GnaFE5t0.net

    なんだこれ?
    まだ新情報出てないのかよ?
    駄目だろこれ

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 17:33:21 ID:LhkHonly0.net

    あと2週間はでない

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 17:33:58 ID:4PxDQVAgO.net

    >>206
    いやデモンズも無印も初期状態から主要レベル帯行くんだったら同じくらい手間かかるやろ…

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 17:37:13 ID:LhkHonly0.net

    >>209
    デモンズは30分、ダクソは1時間以内かな
    無印は武器強化が面倒臭いのが欠点だけど
    そういえばその点ダクソ2はよかったな

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 17:41:46 ID:LhkHonly0.net

    スプコラってFPSのM4とかAKみたいな初期武器だけど実は万能で一番強い
    みたいなもの目指してんのかな

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 17:42:12 ID:LhkHonly0.net

    あ、失礼誤爆

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 17:46:33 ID:NkiauxbN0.net

    低レベルから高レベルまで、どの層のプレイヤーでも満足出来るマッチングシステムが出来ないのは悲しい

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 18:01:42 ID:KouHIrbn0.net

    低レベルは低レベル同士
    高レベルは高レベル同士でマッチングできるレベルシステムがベスト

    とはいえ過疎帯があるのは仕方ないが
    レベル下げがあればそれもなんとかなる

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 18:08:47 ID:Ql0r14M00.net

    エリアでサインが分散するのが一番問題な気がする

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 18:14:32 ID:+TjkBu5l0.net

    獣狩りの大斧みたいなくるくるモーションで吹っ飛び付与みたいなのは絶対必要
    決してその場で怯むチェインではなくてね
    大型武器は基本チェインなくして一発あたったら吹っ飛ぶのが当たり前になるべき

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 18:20:31 ID:FblcXTvS0.net

    吹っ飛ばされてYOU DIED
    吹っ飛ばしてYOU DIED

    あると思います

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 18:33:58 ID:KouHIrbn0.net

    大型はやっぱりチェインより
    吹っ飛ばしやダウンとかで一撃感を重視してほしいな
    チェインは手数系っぽくなるし

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 18:36:42 ID:m8lytjJz0.net

    なおチェィンにより攻撃力が特大武器<<小型武器になるもよう
    そもそもチェィンいらんやろダクソ2みたいなコンボゲーになるぞ

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 18:39:04 ID:hpQFVc/s0.net

    そういや速度系の武器こそチェインが似合ってるね
    硬化時間の都合上なっちゃったじゃなくて、演出として

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 18:39:42 ID:KouHIrbn0.net

    >>215
    それは不人気エリアにならないようにまず作り込みしっかりして
    場所の交通も悪すぎない程度にして
    イベント的なことで盛り上げたらいいんじゃない

    分散はそりゃエリア複数あるんだし仕方ない
    問題は過疎らない程度に不人気にならないようにすればいい

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 18:42:52 ID:KouHIrbn0.net

    >>219
    それは特大の一撃≧小型のチェインに調整するべき

    チェインいらないってことはないだろ
    チェインなしはそれはそれでつまらん
    小型武器さえも一撃ゲーや抜け簡単とか没個性だよ

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 18:46:48 ID:Ql0r14M00.net

    >>221
    それが出来たらいいけど実際難しいだろ
    サインシステムいじったほうが楽じゃないの
    どこでも召喚みたいな

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 18:50:46 ID:m8lytjJz0.net

    >>222
    小型武器はスタミナ消費少ない、スピード回転が速いからガンガン出して当てまくれるし回避を織り混ぜるのが容易だから安定してダメージを稼げる
    特大武器はスタミナ消費デカくてそう何度も振れないし振りが大きいから当てにくいけど広い攻撃範囲がありまとめて凪ぎ払えたりデカイ敵も怯ませれるし、高い攻撃力でワンチャンある
    十分個性あるだろ、チェィンの必要性はどこにもない

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 18:53:11 ID:KouHIrbn0.net

    >>223
    まあな
    どこでも召喚みたいなとにかく白がしたい人向けのシステムや
    リアルタイムでサイン募集してるホストがいるかわかるアイテムは欲しい

    未到達エリアに召喚されないようにしたり
    サイン募集アイテム見てネタバレしないよう調整はいるな
    篝火ついてるかどうかで到達判断すればいいか

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 18:55:42 ID:sJSuoK0C0.net

    武器なら圧倒的に無印より2のデザインのが好きだわ
    主にイケメン大剣勢のおかげで

    ロイエス大剣は見惚れるレベルに美しい
    現世代機でもああいう正統派ドンドン作ってくれ
    ブラボ武器みたいな禍々しいのも欲しいがそういうのは一部だけだからこそ映えるんだ

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 18:57:55 ID:KouHIrbn0.net

    >>224
    その通り
    だから大型はもっと一撃に特化した調整に俺もすべきだと思う
    怯ませやダウンや吹き飛ばしを強くして
    小型チェインタイプときっちり差別化図れるのが理想

    >なおチェィンにより攻撃力が特大武器<<小型武器になるもよう

    >それは特大の一撃≧小型のチェインに調整するべき

    というのもそういうこと

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 19:03:33 ID:qZyfEj++0.net

    チェインしても
    敵の糞スーパーアーマーで全部台無しに

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 19:04:52 ID:sJSuoK0C0.net

    スパアマだの強靭だの以前にチェインは攻略ではそもそも意味ねえわw
    侵入要素の話やろ

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 19:06:04 ID:KouHIrbn0.net

    スーパーアーマー中にチェイン試みるのがいかん
    スーパーアーマーになりすぎな敵ならそれ自身がダメだが

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 19:06:56 ID:MYkyI3Do0.net

    2は酷いからね
    強靭高すぎて相打ちばかりだったなあ

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 19:07:36 ID:KouHIrbn0.net

    >>229
    攻略でも怯ませ続けて攻撃当て続けるチェインは有効だろ
    侵入要素だけの話じゃなくね

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 19:09:58 ID:sAqhMBdT0.net

    >>232
    モブの怯みハメとチェインは別だろ
    強靭ないデモンズだって無印だって、
    プレイヤーキャラに1チェインする攻撃がモブにも共通したことなんかないぞ
    チェインと言ったら対人要素だ

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 19:12:04 ID:zVCkvtOA0.net

    ハメ=チェインならデモンズの中型以下のモブなんか、
    長物使えば全部無限チェインになるな

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 19:14:08 ID:KouHIrbn0.net

    >>233
    怯みハメとチェインを同義で取ってたが別だったのか知らんかった
    今まで特にそんなこと感じなかったが
    モブとプレイヤーキャラで別がマジならちょっと納得いかんな

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 19:15:50 ID:m8lytjJz0.net

    チェィンって言うから対人目線だと思ったわ
    攻略においてはモブによるだろうな、小型のモブがみんなしてハメ抜け反撃しまくってきたらさすがにダルいだけ
    かといって簡単にハメれるモブばっかりでも面白くない

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 19:18:17 ID:KouHIrbn0.net

    チェインって鎖のように繋がる連続攻撃って聞いた覚えがあったから
    対人とMOBに違いがあるなんて
    今の今までまったく知らなかったわ

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 19:21:54 ID:qIhwxj4D0.net

    いや一緒だろ

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 19:22:35 ID:KouHIrbn0.net

    ええ…結局どっちだよ…

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 19:23:46 ID:1eQ2B/n80.net

    チェインって考えもんだよな
    チェインが繋がり過ぎると技量武器みたいに
    結局DPSの関係で特大武器より総火力が上になったり
    かといってチェイン抜けとかあると無印みたいに一部の武器が対人で産廃になるし
    聖壁のモブみたいにくっそつまらなくなるし

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 19:25:23 ID:m8lytjJz0.net

    使い分けされたことない事例なだけだろ
    俺は対人ではチェィンは見てるだけの時間を増やすクソ要素だとおもうからよっぽど下手して複数側に囲まれた時でもなけりゃならなくていいと思う
    対してモブに対しては種類によってできたり抜けてきたりあってもいいと思う

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 19:29:00 ID:KouHIrbn0.net

    筋力武器の一撃≧技量武器のチェイン

    当てやすさとか考えたらこれが妥当だと思う
    スーパーアーマーで耐えて一撃ずつぶつける筋力武器と
    機動力で隙をついて連撃を叩き込む技量武器ってことで

    強靭技量は防具必要筋力値の関係で結局上質化する感じで

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 19:29:36 ID:zVCkvtOA0.net

    同じ武器でも敵に寄ってハメ回数変わる攻略での連続攻撃がチェインだったら色々話が変わってくるわスカタンw

    チェインは全部1回確定でいいんじゃね
    R1の一段目→二段目だけみたいな
    そもそも当てやすいというメリットがある技量が筋力武器より繋がる意味が分からん
    火力低いぶん素早い時点で十分だわ
    特大なんかかなりスペックアップした2ですら後出しやらに引っ掛けなきゃそうそう当たらん

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 19:33:07 ID:4PxDQVAgO.net

    怯み状態だと攻撃は1、2秒反撃には転じることはできないがローリングは自由にできるとかがいいなー強靱はオミットで
    チェインはだいたいバランスブレイカーだし無印のゴリスタみたいな後出し万歳もつまらん

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 19:34:40 ID:KouHIrbn0.net

    敵によってチェイン回数違うってのは
    単純に敵によって強靭変わるってオチはやめてくれよ
    それなら対人でだって相手によって強靭変わるから同じだし

    一度怯ませたら次の攻撃まで怯んでいるので
    スタミナとモーションが続く限りハメれるのがチェインなんで

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 19:36:21 ID:qIhwxj4D0.net

    言葉の意味的には一緒 無印のダークレイスとか銀騎士でも特大剣で殴ると普通にチェインする
    一発で強靭削りきれない武器だと途中で抜けられてるように見えるけどあれは怯む前に敵の強靭が全回復してるからそう見えるだけ

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 19:39:42 ID:6Sg2lTrR0.net

    >>245
    強靭の仕組みすらよく理解してないアホはあんまり参加しない方がいいぞ
    チェインなんて当然強靭を削りきってからの話だ
    >>243
    流石にチェイン自体完全廃止だとテンポまで死にそうってのはあるな
    全部横並びのチェイン回数なら武器毎の格差無くしたままやり取りするダメージは大きくなる
    それかチェイン廃止ならその分のプレイヤー同士の一撃のダメージ量を増量するかだな
    そうなると複数戦で少数側が今よりは若干有利になるが

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 19:41:33 ID:zVCkvtOA0.net

    >>246
    お前対人でも強靭0だと無限にチェインすると思ってるお馬鹿ちゃんなの?

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 19:43:03 ID:KouHIrbn0.net

    よかった
    削りきってからの話であってたんならそれでいい

    じゃあ結局モブと対人とはチェイン別って言ってる人達はなんなんだ?

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 19:47:05 ID:6Sg2lTrR0.net

    >>249
    いやだから別だよ
    お前はもう寝てろ

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 19:47:34 ID:KouHIrbn0.net

    攻撃速度>怯み時間 (次の攻撃速度が怯み時間を上回る)

    これがチェインの前提だよな
    次の攻撃より先に怯みが溶けたら回避で抜けれるわけだし
    強靭0だろうと次の攻撃が遅かったり
    怯み時間が短けりゃチェイン発生しないということだ

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 19:47:59 ID:qIhwxj4D0.net

    >>248
    一撃で強靭削りきれる上に怯みから回復するまでに次当てられる武器ならデモンズと無印はスタミナ続く限り無限にチェインする 2はしない

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 19:48:47 ID:KouHIrbn0.net

    >>250
    いや寝てろじゃなくてちゃんと説明してくれよ
    具体的にどう別なのか

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 19:53:37 ID:SnRTxXcc0.net

    攻略においての強靭はブラボは上手くやってたと思うけどな

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 19:58:10 ID:sAqhMBdT0.net

    まず怯み時間からしてモブとプレイヤーじゃ強靭抜きでも大違いだからな
    何回チェインする武器はどうだーとか言う話なら100%対人の話だよ
    モブなら大抵一回か無限のどっちかだし

    大抵2段目から1段目は間に合わないよう調整されてるけど
    中にはデモンズの竿状とか言うクソみたいな下ネタ武器もある
    武器チェンでハメ抜けとか絶対フロムは意図してないし、あれ無かったらデモンズはクソ対人になる

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 20:01:49 ID:1eQ2B/n80.net

    チェインしなくてもいいけど
    攻撃当てたのに構わずこっちに攻撃するようなのは勘弁
    盾構えて攻撃受けてからペチって叩くだけの
    単調な戦闘になる

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 20:03:55 ID:sAqhMBdT0.net

    無印の強靭とか棒立ちですら働きすぎるからなw
    あのクソ仕様の強靭には流石に戻らないと思うが

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 20:05:14 ID:KouHIrbn0.net

    モブとプレイヤーで怯み時間違うのか
    そこは合わせてくれないと隙は大きいが強靭削り高い武器が不遇になって
    強靭削り低くても隙が少ない武器が結局有利になりつまらなくなるわ

    どんな奴でもハメれるようにしろとは言わんが
    せめて怯ませた分のリターンはきちんと調整していてほしい

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 20:56:02 ID:/SE67jIa0.net

    ダクソ3でもタニムラッシュやりたい

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 21:33:51 ID:USDKDP7e0.net

    戦闘システムはデモンズ ダクソ1
    で完成されてるから余計なことしなくてよろしい。

    チェン抜け説明書に書いておけそれで十分だ。

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 21:45:04 ID:x9Xi7iCA0.net

    あとスレスタと返しのやり方と画面上で何が起こってるのかも一緒に書いておけ

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 21:49:45 ID:Bo78lyif0.net

    生身と白の指輪は欲しい、あと体力半分とかのハンデ付きでいいから
    侵入のテロップをなくす指輪、こっそりホスト一行に合流して
    「白が三人いる・・・だと?!」をやりたい

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 21:57:33 ID:KouHIrbn0.net

    そのまま白に混じって無事ボス霧まで見届ける
    真相は闇霊の中

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 22:04:13 ID:/qbwP/V50.net

    クソ1の戦闘システムが完成してるとか面白いギャグだな

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 22:08:56 ID:jz6JgB/80.net

    芸人なんだろ。クスリともしねえ。首だ首。

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 22:14:30 ID:KouHIrbn0.net

    ゴリスタとスレスタをなくし
    チェイン抜けはあるとしてもガードかパリィかローリング
    パリィのテンポは?ではなく無印・デモンズ

    これだけで文句ないわ

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 22:22:05 ID:NkiauxbN0.net

    特大剣で豪快なダメージと一緒に敵をぶっ飛ばせたら脳汁溢れそう

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 22:23:39 ID:USDKDP7e0.net

    >>264
    余計な事するから谷村ッシュなんてものがてでてくる
    修正やアプデで余計な労力費やして社員可哀想やわ

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 22:27:13 ID:USDKDP7e0.net

    >>266
    スレスタ必要
    格ゲーの投げみたいもの。
    あとメクリ攻撃もね。

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 22:31:20 ID:C2swEzUy0.net

    スレスタとかめくりみたいなバグ紛いの戦法は要らん
    ガン盾対策は蹴りや盾崩しをまともに使える性能にすればいいだけの話だ

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 22:33:42 ID:qIhwxj4D0.net

    変な期待するより大好きな無印の黒森にでも篭ってた方がダメージ少なくて済むのに憐れだな

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 22:37:01 ID:KouHIrbn0.net

    >>270
    これ
    ごもっとも

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 22:37:47 ID:m8lytjJz0.net

    ダクソ2では盾崩しという立派な投げポジションのアクションがちゃんとした仕様としてあったろ
    バグでわからん殺ししたいのか無印で極めた技術そのまま使えないのが嫌なのか知らんがあれは理不尽で変でバグやラグ技でしかなかったわ
    一応言っとくがそれによって対人が面白くなったか否かは聞いてないからな

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 22:42:24 ID:4PxDQVAgO.net

    元々バックスタブはスニークキルの為のものであって真っ正面向いてる奴に使うものではないわな
    性能的にも見た目的にも

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 22:45:17 ID:/qbwP/V50.net

    クソ1信者はケツ掘りがクソ1仕様じゃないと永遠に喚くからタチ悪い

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 22:48:00 ID:USDKDP7e0.net

    >>273
    ダクソ2対人は駆け引き無くてマジで糞つまらん。
    ブラボなんてお察しの糞ゲー。開発無能なんだよ。完成されてるものをはぶいて
    余計なものを入れて自滅してる。

    谷村ラッシュが証明してるじゃん。

    デモンズダクソが流行ったのは対人システムの完成度が高かったからだ
    ダクソ2?ただのクソつまらんチャンバラ後出しゲーじゃん。ガードブレイクなんて投げではない。
    後ろ前に逃げるだけの簡単な作業。

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 22:51:05 ID:7rUNWM790.net

    バクスタは元の仕様で復活すべきだな
    でないと、侵入してもされても、ダラダラとするんだよ
    糞2の大味な対人やブラボの泥仕合は、もう嫌だ

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 22:51:08 ID:NkiauxbN0.net

    盾崩しは決まったら快感だけどモーション遅いし、そもそも盾扱う人が少なかったような

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 22:51:28 ID:USDKDP7e0.net

    >>274
    現実とゲームを混合して考えるような奴はゲーム作りに向かない。
    スト2のメクリ攻撃に文句言ってるようなmの。

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 22:54:47 ID:MYkyI3Do0.net

    >>277
    尻ほりゲーは1で十分です^^

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 23:00:49 ID:m8lytjJz0.net

    >>276
    お前勝てないから面白くなくなったって言ってるだけだろ
    結局お前は一般プレイヤーをわからん殺しして悦に浸ってただけなんだよ
    デモンズダクソのタイマン大好きプレイヤーはこれだから・・・
    谷村ッシュは擁護のしようのない調整不足だったが結局修正したしな
    あと対人システム完成されてたから流行ったとか検討違いもいいとこ、完成されてたのは攻略組vs侵入という斬新なシステムの方で流行った理由もそこだから
    ダクソ2ブラボがクソなのは対人バランスのせいじゃなくその完成されてたマルチプレイシステムぶち壊したから、まぁブラボはそこに加え聖杯血晶とかいう更なるクソもあるがな

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 23:04:07 ID:MYkyI3Do0.net

    ほんと対人勢邪魔

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 23:11:26 ID:USDKDP7e0.net

    >>282
    いっておくが 攻略関係を優先的に作る事を大前提として対人の話をしてる。

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 23:12:23 ID:USDKDP7e0.net

    >>277
    これやねんな!!駆け引き無くてマジでツマラナイ。

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 23:16:53 ID:m8lytjJz0.net

    お前らが求めてるのは簡単にできるワンチャン即死ガン狙いじゃねぇか
    ブラボですらちゃんと気付かれず背後とればスタブ入れれるわ
    正面からのタイマンでバカスカバクスタ入れれる仕様のバカらしさをフロムもわかってるから諦めろ

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 23:24:58 ID:KouHIrbn0.net

    こっそりバクスタとロリスタの二つさえあれば
    他のスタブはおまけだったり余計だったりするかな

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 23:25:16 ID:x9Xi7iCA0.net

    投げというよりはタックル、剣戟というよりはレスリングに近いよな
    相手の不用意なr1をハメ抜けで受け流しつつケツに殺到して押し倒すのも
    それはそれで爽快感があって面白い

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 23:32:54 ID:lP/03UD00.net

    大型武器はチェインとかいらんから、相手を吹き飛ばして壁にぶち当てたら追撃させてくれ
    ただし、吹き飛ばし→壁→吹き飛ばし→壁→吹き飛ばしみたいなハメにならんように
    壁からの追撃は強制ダウンとかにしてくれ

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 23:34:53 ID:ThhH+PxY0.net

    マンガとかアニメみたいな吹っ飛ばし→壁にビターンはゲーム内でやってみたい動作ではあるな

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 23:35:28 ID:KouHIrbn0.net

    パリィスタブは無印・デモンズ準拠
    バクスタは範囲絞った予備動作なしor予備動作ありヒット後無敵で
    隠密スタブ、ローリングスタブの2種が基本
    ゴリスタ・スレスタは実質不可化

    あとは?であったガードクラッシュスタブは欲しい
    ガードクラッシュがパリィ尻餅のようになったほうがそれらしい(受け付けテンポはよくするとして)

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 23:42:28 ID:KouHIrbn0.net

    大型で吹き飛ばした敵を壁にぶち当てると追撃できたり
    激突自体が追加ダメージになったりってのはいいな

    狭すぎる通路だと大型は引っかかるから不利だが
    部屋程度の狭さならむしろ激突狙えて攻撃に有利になるってのがいい

    広い場所では範囲が活き
    狭い場所では激突を狙え
    足場が悪い場所では落下を狙う
    ただし通路は横に振ったら弾かれやすいから勘弁

  • 292 名前: キム・ヲナ @\(^o^)/ 2015-07-18 23:47:16 ID:/KTwyIow0.net

    ケツ掘られてウッてなった時ちょいダメくらってからズシャーンてなるじゃん
    ウッてなってちょいダメの時にアー

  • 293 名前: キム・ヲナ @\(^o^)/ 2015-07-18 23:50:09 ID:/KTwyIow0.net

    たまに送信の先行入浴きいてこまるわ

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 23:54:27 ID:4PxDQVAgO.net

    >>287
    いっそスタブをジャーマンスープレックスにしたら絵面も悪くないし爽快感バツグンになるな

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-18 23:55:56 ID:ThhH+PxY0.net

    想像してちょっと笑った

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 00:16:08 ID:OKR8Ko7X0.net

    壁追撃はバグの温床の予感
    俺の想像では、そういう斬新なアイデアが上手くいかず時間をとられて納期のデーモンが迫り、
    最後に急いでテキトーに仕上げてダメになるというのがフロムのダクソ製作失敗パターン

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 00:26:20 ID:eUlePnfQ0.net

    まあ新要素はスタンスをしっかり作り込んでくれればいいや
    あとは既存のシステムをどう洗練させるかにかかってる

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 00:29:55 ID:KxnbNHc/0.net

    魔法がホント気になる

    ソウルの矢とかいちいち構え直すのカッコ悪かったから
    何とか連続で撃っても見映えるイケメンモーションにしてほしい

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 00:31:20 ID:mpBNGBJ40.net

    ガッチガチに鎧着込んだ化け物が技量武器をブンブンするのを見るのはもう嫌です
    頼むから筋力に掃除重量UP効果をクダサイ

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 00:33:15 ID:eUlePnfQ0.net

    上げた筋力に応じて
    装備する重量武器分ぐらいはチャラにしたい

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 00:34:36 ID:mpBNGBJ40.net

    ボイスの関係で実装はできないけど、奇跡とか魔法って、一応詠唱したり物語を読んだりしてるんだよね。
    神の怒りとかなんて言ってるのか気になる。

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 00:44:40 ID:eUlePnfQ0.net

    グウィンは激怒した。必ず、かの邪智暴虐の闇を除かなければならぬと決意した。グウィンには人がわからぬ

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 00:57:24 ID:mpBNGBJ40.net

    いや無理だろその長さ

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 00:59:10 ID:eUlePnfQ0.net

    きちんと記憶さえしていれば
    全部読まなくても使えるんじゃないのか
    大回復とか限られた大回復曰く長いと聞くし

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 02:17:44 ID:ZVLvgOhF0.net

    たまにブツブツ詠唱してる雑魚敵はいるよな

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 04:53:14 ID:jo9ys/lh0.net

    >>299-300
    武器と防具の装備重量を分けてしまうのもアリなのかなとふと思った
    持久力でスタミナを防具の装備重量うp
    筋力で武器の装備重量うp

    とすれば、脳筋は特大武器と大盾、もしくは複数武器を持ちつつ重装可能
    ひたすら技量特化で全く筋力に振ってないキャラは曲剣+小盾に短剣を持てるかどうか
    刀も筋力の要求値を両手持ちでなんとかクリアできるような筋力では盾すら持てないとか
    防具に関しては筋力の要求値で差別化を図る形で
    筋力有利すぎるか?

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 04:57:32 ID:5dAqYof00.net

    PvPならチェインはあったほうがいいよ
    何かチェインから脱出する方法も同時にないといけないけど

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 05:06:24 ID:jo9ys/lh0.net

    チェインはただ初撃を当てればいいんじゃなくて
    何かしら条件を満たしたときのみにしたほうがいい
    相手の攻撃の出がかりを潰した時や、ローリングの硬直に攻撃を合わせたときとかに
    ダメージと仰け反り時間が上がって一撃目と二&#25802;目が繋がるとか

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 05:28:35 ID:jo9ys/lh0.net

    あとは、スタミナが一定値を下回ってる時は仰け反り時間が伸びるとか
    一部モーションに仰け反り時間が延びる状態異常うぃ引き起こす効果をつけて
    その攻撃を食らってから数秒間はチェインを受けてしまう状態になるとか
    一発事故ってはいチェインじゃあまりにもPvPの仕様としてはお粗末すぎる

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 05:43:32 ID:KQqXTlet0.net

    デモンズで完成していたのに、後からいじるんじゃねえよ
    肝心要のマッチングがどんどん糞になるとか、アホか

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 05:44:51 ID:Dpn+1z8L0.net

    >>301
    奇跡使う度に詠唱聞こえたらオンラインブツブツブツブツブツブツやかましいな。

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 05:52:42 ID:CFL8lyAO0.net

    正直侵入のこと考えるならチェインはどちらかと言えば闇霊側が不利になる要素だから微妙なんだよなぁ
    基本的に闇霊は単発火力正義で悠長に武器振りきれる時間が与えられるのはホスト一行の方だからね
    拘束時間が長いものほど人数差の影響を受ける
    まぁチェイン自体の火力は魅力的だからチェイン出来るような展開を作れるように立ち回るってのも戦略なんだろうけど

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 05:57:17 ID:5dAqYof00.net

    >>308
    >>309
    そんなことしたってチェイン抜けられないならつまらないからないほうがいい
    後出しをさらに強くするつもりなのか?

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 06:02:22 ID:jo9ys/lh0.net

    >>313
    抜けは肯定もしないし否定もしないしあれば使う人間だからどうでもいいけど
    なんでそれで後出しが強くなるってことになんだよ

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 06:06:15 ID:5dAqYof00.net

    >相手の攻撃の出がかりを潰した時、ローリングの硬直に攻撃を合わせたとき
    >スタミナが一定値を下回ってる時は仰け反り時間が伸びる
    後出し強そうじゃない?

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 06:12:39 ID:jo9ys/lh0.net

    >相手の攻撃の出がかりを潰した時、ローリングの硬直に攻撃を合わせたとき
    ローリングに対するリスクだろ、ロリ狩りよりむしろリターン低いんだからこれが後出し有利の決定打にはなりえねーよ
    >スタミナが一定値を下回ってる時は仰け反り時間が伸びる
    値にもよるが思考停止連打しなきゃいいだけの話だろが

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 06:57:42 ID:SLEJu0+j0.net

    スタミナ廃止
    攻撃回数を武器依存
    連続ローリング回数を防具依存
    ガードは強攻撃で破られる
    HPは防具依存
    魔法使用回数廃止
    魔法発動までの時間増大

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 06:59:28 ID:5dAqYof00.net

    ガン盾後出しが強いようにしか思えないが

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 07:21:40 ID:/X+lK52R0.net

    ガン盾が強いなら
    盾崩しを強くすればいいじゃない
    そもそもガード固めて受け身に回った方が得ってのが既にゲームデザインとしておかしいんだよ
    ヒットガード問わず、攻撃を当てたらガンガンステップインして盾崩しとロリ狩りで択かけてくデザインにするくらいでないと
    勿論それ考慮してモーション調整する必要はあるけど

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 07:46:58 ID:KQqXTlet0.net

    無双やってろ

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 07:47:22 ID:OdfQ/MBb0.net

    ?では対人というゲーム全体の足引っ張りな要素を無くして
    攻略に専念してくれると思っていたのに
    また裏切られた

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 08:06:34 ID:5dAqYof00.net

    ブラボがあるよ

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 08:13:03 ID:tM0jsQwQ0.net

    ゲーム全体の足を引っ張ってるのは>>321みたいな攻略厨だけどな

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 08:13:46 ID:PG+UUhYq0.net

    >>321
    なんか情報きたの?

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 08:20:15 ID:0D0uaAIq0.net

    >>308>>309
    複雑な操作はいらないよ。今までのチェン抜けがベスト
    攻撃当たったタイミングで左や右を押すだけ簡単な作業なんだから
    練習すれば誰でもできるよ

    練習すれば強くなれる要素があっても問題ないだろ。スト2のテクみたいなもの。

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 08:22:25 ID:d3403v/v0.net

    侵入否定する奴は攻略厨のなかで唯一の害悪
    協力と侵入が組合わさってこその楽しい攻略だと理解も出来ぬ攻略厨の恥さらしよ

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 08:25:50 ID:j26DdTfA0.net

    >>319
    盾受けした時の武器のスタミナ削りを全体的に上げていいよな
    攻略にも影響ないだろうしな
    小盾ぐらいならメイスや特大武器の攻撃一発で剥せるようにして欲しい

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 08:28:57 ID:j26DdTfA0.net

    >>326
    攻略厨はそれだけじゃないだろ高レベルでマッチングしねえとか騒いで
    ソウル量マッチ導入させたりクソみたいなことばかり言ってるだろ

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 08:32:38 ID:Dpn+1z8L0.net

    >>328
    それ攻略厨じゃないんだよなぁ...

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 08:41:05 ID:JiGAZjkb0.net

    誤解してるやつ多いけど
    抜けは目押ししなくても硬直中に→←入力すれば自動で最速で抜けられる
    PSなんかいらない 知識の問題

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 08:43:56 ID:j26DdTfA0.net

    >>329
    攻略厨だろ

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 08:45:35 ID:j26DdTfA0.net

    ダクソ2発売前ダクソスレで念仏のように攻略厨が
    高いレベルでマッチングしないマッチングしない毎日騒いでたの覚えてるぞ

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 09:02:30 ID:5dAqYof00.net

    >>330
    誤解してるの完全に君だけどね
    抜けは操作の一つであってそれがPSに直結するはずもない
    R1で攻撃で×で回避です、それがPSに直結するはずもない
    それらをどう駆使するのかがPS

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 09:06:39 ID:5dAqYof00.net

    抜けとかめくりがPSって言ってる人も言葉足らずだよね
    言いたいことは多分操作が増えることで状況に応じた選択肢が増えるから
    駆け引きがでてくるってことなんだろうけど

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 09:08:11 ID:qAy0kcKt0.net

    デモンズやダクソ2DLCのステージ
    無印の世界観
    ダクソ2の対人システム
    強靭の弱体化

    これで神ゲー

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 09:09:40 ID:wusTNtrl0.net

    デモンズやダクソ2DLCのステージ
    無印の世界観
    強靭の弱体化

    これだろ

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 09:12:29 ID:FpDq9tER0.net

    攻略厨とか笑うからやめろって

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 09:17:04 ID:tM0jsQwQ0.net

    (この人何笑ってるのかしら・・・

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 09:17:44 ID:OKR8Ko7X0.net

    世界観は同じのは二度もいらん

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 09:19:12 ID:wusTNtrl0.net

    デモンズやダクソ2DLCのステージ
    強靭の弱体化

    こうか

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 09:22:03 ID:5dAqYof00.net

    ダクソのDLCも入れてあげてよ!

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 09:29:54 ID:W3y1XYVb0.net

    まともに対人でチャンバラ出来たのがデモンズ、次いで2
    やっぱり侵入ないとソウルシリーズじゃないし対人システムと攻略の次くらいには重要だわ

    無印?アナルフェチとかそんなに需要ない

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 09:36:40 ID:F/rh6z2U0.net

    無印の世界観ってなに?

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 09:45:10 ID:Ew8LYkve0.net

    無印の世界観を構成するテキストだろ
    ダクソである限りは無印も2も3も世界観設定自体は同じだし

    とりあえず対人だけでなく全体的な武器の性能は無印より2が圧倒的に良い
    大型武器も心置きなく振り回せる性能ホントすこ

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 09:47:55 ID:Dpn+1z8L0.net

    >>341
    可視範囲外からのクソ威力闇術ひで。

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 09:53:31 ID:AXFhgm6qO.net

    ダクソ2のテキストはなぁ…
    「どうだろう?」とか「本当だろうか」とかなぜか筆者の一言コメント付いちゃってるのがな
    あれが無きゃ普通なんだが

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 09:59:04 ID:9jL9PFVF0.net

    まあ対人技術をあれこれと研究していくのも楽しみのひとつではあるんだけどね
    ユーカスコンボとかああいうのはなかなか面白い

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 10:09:44 ID:k66IaTow0.net

    Warframeのネクロス4番みたいに倒した敵を黒モブ召喚してみたい

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 10:15:33 ID:RBE7t6I80.net

    デモンズ・ダクソのめくりはクソ
    格ゲーのガードの裏側にジャンプ攻撃放り込む視覚的に不自然じゃないめくりならまだしも
    単に後ろ向いて斬ると何故か相手の背中側から斬れるとか言う異次元斬り
    しかもモブには使えないんだよな
    対人限定の要素で攻略には一切通用しないのも、対人を攻略の中に取り込んでるソウルシリーズとしてゴミ
    あれはほぼバグと言って良い

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 10:25:34 ID:dyjJzEYC0.net

    攻略厨はソロで縛ったりRTA的な遊び方して与えられた環境で工夫して楽しむからなあ
    白呼んで指しゃぶって赤狩りしながら延々周回するのが楽しいのは対人厨というかPKK厨
    PKvsPKKが面白くないと周回つまんね侵入つまんねで廃れるの早いだろうな

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 10:26:19 ID:CFL8lyAO0.net

    どうでもいいけどめくりはプレーヤーNPCには無効でオンラインプレーヤーには有効
    怯み抜けはプレーヤーNPCも使ってきて(使える)プレーヤーも使える
    つまり意図的にめくりはプレーヤーしか出来ないように調整されたかもしれないと言えるし
    怯み抜けは意図的じゃなく仕様の穴としてあったかもしれないとも言える
    つまりなんとでも言えるので不毛

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 10:26:52 ID:wzdI0iBX0.net

    そもそもこのゲーム攻略がメインですが攻略厨て…
    なんでもかんでも厨つけんな

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 10:34:08 ID:tM0jsQwQ0.net

    侵入者撃退も攻略の内なのになくせとか言ってる奴が厨じゃないと申すか

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 10:34:54 ID:J0S3LCeh0.net

    めくりがバグかは知らんけど用意されたテクがモブに通用しないってのは割と多い
    理不尽に感じるからやめてほしいけどね

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 10:35:06 ID:j26DdTfA0.net

    >>352
    そもそも対人だって厨をつけられるいわれは無いんだがな
    システムの中に含まれてるものだし

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 10:36:49 ID:ycPBz7xB0.net

    もう21スレまで行ってるのか、、おまえらwww

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 10:39:13 ID:j26DdTfA0.net

    めくりは単純に見ててカッコ悪いと言うか
    相手に背中向けて異次元斬撃で盾を無視して攻撃が当たるって言うのがなんともプログラム的というか
    盾を潰すのにキックや押し出しみたいなのが用意されてるし

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 10:43:25 ID:RBE7t6I80.net

    >>357
    これ
    実際めくりは2でバグ取りされてるし、盾にはもっと別の手段用意するわな
    3はキック復活らしいが無印のキックはクソ弱かったから盾崩し性能もっと高める必要あるけど

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 10:47:43 ID:AXFhgm6qO.net

    >>355
    デモンズの頃には闘技場が無くて嵐1とか城4で勝手に道場開いて青や黒に暗黙のルールを強要してた連中がいて印象悪かったからその名残だな「対人厨」ってのは
    最悪なケースだと青と黒が闘ってて青が劣勢になった途端に他の青やホストが一斉に攻撃してくる道場の皮を被った複数出町もいたし、黒が道場無視して逃げたら回線切るクズホストもいた

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 10:49:28 ID:9jL9PFVF0.net

    イカスタが発見されたときも面白かった、あれでかなりの数の情弱養分ホストとその子分たちを葬った
    そしてわすれもしない巨人墓場の巨大骸骨広場で怒り抜けスタブされたときの衝撃な

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 10:50:32 ID:tM0jsQwQ0.net

    >>359
    だから想定されたのと違う事してるから厨って言われんだろ
    それは攻略厨も同じ
    侵入いやだからって平気でバグつかったりバグで増やした装備やアイテムを平気でばらまく

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 10:51:43 ID:PuG4L3JM0.net

    侵入は攻略における一つの要素、これは誰でもわかる
    ならば対人バランスを調整するよりステージをもっと練ったものにすべきでしょう
    ギミックやMOBを利用して互いに消耗させ、最後に1対1の勝負となるような

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 11:03:18 ID:mpBNGBJ40.net

    攻略厨って何?

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 11:05:56 ID:d3403v/v0.net

    おまえらダクソ2よりさらに強靭弱体化しろとか言ってんのかよ・・・
    どんだけ軽装で無双出来ないと気がすまないの2の性能でベストだろ

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 11:10:35 ID:9jL9PFVF0.net

    攻略厨→タマネギ、探索厨→ソラール、篝火厨→かぼたん

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 11:13:20 ID:j26DdTfA0.net

    >>362
    対人バランスって言っても
    大体が武器の数値やらモーションの文句だろ
    攻略厨は侵入なくせだの高レベルでもマッチングさせろだの
    ゲームが根本からおかしくなるようなことばかり言ってる

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 11:16:29 ID:j26DdTfA0.net

    歴代で侵入が人気なエリアってセンの古城以外後どこだ
    そのへんから考えれば見えてくるんじゃないか

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 11:18:27 ID:/JVh4Elr0.net

    チューチューうるせえなこの亡者ネズミ共

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 11:18:58 ID:RBE7t6I80.net

    強靭は重装っつーより重装+軽量武器が手におえなくないからな
    2の改良でゴリスタは絶滅したが、軽量武器ブンブンは変わらない

    弱体化ってより仕様の変更が必要だな
    軽量武器は強靭にマイナス補正かかるようにすれば良いだけだが

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 11:21:45 ID:Dpn+1z8L0.net

    >>365
    ソラールは太陽虫なんだよなぁ...

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 11:21:57 ID:0D0uaAIq0.net

    ちゅーちゅっちゅちゅ

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 11:29:26 ID:0D0uaAIq0.net

    >>349
    メクリはノーガードで後ろに盾構えればガードできる
    問題ない。

    メクリは駆け引き増やして対人を面白くしてる要素。メクリはめ抜けスレスタ
    面白い要素を削除してるから ダクソ2は他人がクソ化してる
    後出しチャンバラつまらないから飽きるわ。

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 11:29:39 ID:j26DdTfA0.net

    >>369
    つか重鎧で軽量武器振るらさないための防具に筋力必要能力値だったはずが
    何を血迷ったのかソウル量マッチにしたせいで高レベル化でまったく機能しなかったんだよな

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 11:30:00 ID:0D0uaAIq0.net

    >>349
    ごめん ノーロックで後ろに盾構え

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 11:31:03 ID:MUKQvq+K0.net

    Warframeで思い出したけどエンバーの4スキルって完全に走り嵐だよなぁ
    あれで走り抜けるの楽しすぎ

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 11:31:05 ID:tM0jsQwQ0.net

    >>370
    ・・・・は?

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 11:37:42 ID:v2yNsLL30.net

    格闘ゲームのめくりと違って反対方向にレバー入れればガードできるわけでもないからただのバグだよね

    バグだから全て取るのは難しく、2でも熔鉄鎚や王の特大剣のダッシュ攻撃にめくりがついてて完全に取りきれてないけど

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 11:37:44 ID:5qZ3hUEY0.net

    >>372
    対人メインのゲームならまだしも
    RPGがメインのゲームでそれはないない
    あってもいいけど無理に入れる要素じゃないわ
    RPGなんだから対人のバグ技テクニックより世界観を
    大事にするのは当然ね

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 11:40:54 ID:d3403v/v0.net

    >>372
    それはお前が分からん殺しで無双出来てたから面白いと勘違いしてただけやで

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 11:46:59 ID:IsGIfMNM0.net

    勝つことのみを面白いと思って対人してる奴はやるゲームを間違ってる
    これは対人でいろんなハプニングを楽しむゲームだよ
    決着がつかないと収拾がつかないので勝敗が用意されてるって程度

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 11:53:16 ID:PuG4L3JM0.net

    対人でハプニングというより攻略のハプニングを楽しむもんだと思ってましたよ
    対人はハプニングの一つと思ってましたよ

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 11:53:36 ID:MUKQvq+K0.net

    いやこのゲーム対人もRPGも全部やっちゃえっていうゲームだから
    やるユーザーもそれの最高峰を求めちゃうのは仕方ない
    でも普通のゲーム会社はRPGも対人も考慮した調整とか大変すぎてやらないよな
    フロムはよくこんな無謀に挑戦してるよw

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 12:02:31 ID:0D0uaAIq0.net

    >>379
    お前動画勢だろ?熟練者同士の戦い面白いぞ
    読み合い脳汁でる

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 12:03:49 ID:0D0uaAIq0.net

    >>378
    入念に作りこまれた(様々な駆け引きが設定された)
    対人がないとブラボみたいになる。

    以上

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 12:05:06 ID:CFL8lyAO0.net

    >>377
    無印は知らんがデモンズならロック切って密着状態のまま後ろ向けばガード出来るし果てはパリィも出来る
    まぁめくりパリィなんてされたこと一度もないけどw

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 12:07:46 ID:d3403v/v0.net

    >>383
    その熟練者()とやらの読み合い()とやらが尽くバグやラグに起因するものである必要はないよな?
    だからいらねぇんだよめくりやらスレスタやらは
    用意された仕様の中で読み合いできれば

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 12:09:14 ID:xdyZlFxW0.net

    ダークソウルシリーズおなじみのwikiはテンプレに入れておこうぜ
    http://seesaawiki.jp/darksouls3/

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 12:12:20 ID:R7Q38zIG0.net

    このゲームでめくり対策を完全に取ろうと思ったら盾を360度無敵にするしかないぞ
    デモンズやダクソ1のように攻撃する側の向きを攻撃判定にしたら
    後ろに振り返りながら武器を振ったときにめくりができるし

    ダクソ2みたいに互いの位置を攻撃判定にしたら
    すれ違い様に攻撃をすることでめくりが可能となる

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 12:15:09 ID:Is6UAN0K0.net

    まだこのシリーズ買うバカいるんだ
    何を求めているか知らないけど、絶対にそれを得ることはできないと断言できる

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 12:16:56 ID:d3403v/v0.net

    >>388
    すれ違いざまのは単に後ろから殴ってるだけじゃないの?
    俺が言ってるのは無印みたいな露骨な正面からのめくり
    ムラクモとかすごかったからな、ノーロックで適当に振り返りながら振れば尽くめくれた

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 12:22:36 ID:R7Q38zIG0.net

    >>390
    ダクソ2はダクソ1と違ってすれ違い様に攻撃するようにしたらガンガンめくれるよ
    盾の仕様の穴を狙ったこれもバグだと言うなら
    もう盾を全方向無敵にしないとめくりは対策できないよ

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 12:22:43 ID:U0ZZ3Myx0.net

    >>389
    こんなバグみたいなケツ掘りが出来るのはこれだけだから
    ケツヲほる快感を求めているんだよ

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 12:23:05 ID:OxEgn5vq0.net

    >>388
    攻撃判定が盾の裏側から当たってるんならそれはいいんじゃねえの>すれちがい
    背中を向けて攻撃したら盾を真正面から貫通するのはさすがに無しでしょ

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 12:23:27 ID:60o1cRLA0.net

    はっきり言ってフロムに対人作りこむだけの能はねえよな
    デモンズで満場一致でクソ要素扱いされてたスロット切り替え速射が
    そのままダクソで使えた時は茶吹き出したわ
    ディスクを田んぼにぶん投げてやろうかと思ったくらいだ

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 12:45:48 ID:J0S3LCeh0.net

    ダクソの代わりになるゲームってそうないだろ
    糞みたいなところいっぱいあるけど

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 13:16:17 ID:9jL9PFVF0.net

    そのときどきのシリーズバージョンによって最適解に振る舞うだけ、システムがうんぬんは甘え
    バベルスカート、仮面巨人、ゴダバベル、ダベリンマン、守曲クルリンパ、色々楽しかったやろ、お?

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 13:22:46 ID:RBE7t6I80.net

    ケツ掘りたいだけのホモ野郎は一生無印だけやってろ
    >>388
    2のめくりは格ゲーなんかのジャンプめくりと一緒だよ
    盾かい潜って裏側切ってるんだからそりゃめくれて当然
    後ろ向いて斬ったり後ろ向いて盾構えたりクソシュールな無印のめくりとは違う

    3もチャンバラ重視っつーんだからもう無印には絶対戻らないだろうさ

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 13:24:49 ID:x5cfbCAA0.net

    フロムの魅力は対人攻略問わず戦闘アクションだと思ってる
    極端な話今時RPGだけならどこでも作れる
    今のところ奥行きのある3D対人でここまでアクションが精密なゲームは無い

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 13:31:43 ID:mGfi3PlH0.net

    めくり云々よりまず攻撃判定をキャラの位置関係なく向きに準拠するようにした意味が分からねえよなw
    最初に何故そうしようと思ったのか

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 13:35:48 ID:InHcrQ+V0.net

    そもそもめくりあっての今の盾のバランスなのにそれを崩す必要を感じない

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 13:42:57 ID:gjxKm6Bz0.net

    ダクソ3で作り込んで欲しい優先度は対人>マップ>システム>ボスだな
    特に対人のアクション部分はそのまま攻略にも流用されるこのゲームの根幹だから
    これ一つで神ゲーにもクソゲーにもなりうる
    オンライン周りはデザインというより堅実な仕事なので除外

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 13:43:41 ID:R7Q38zIG0.net

    盾を構えてるときは移動速度落としてほしいよな
    ダクソ2のβテスト仕様の方がよかったわ

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 13:52:02 ID:InHcrQ+V0.net

    このゲームのベースはあくまでARPGだって事を忘れちゃいかんでしょ

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 13:53:24 ID:mGfi3PlH0.net

    無印のめくりとか言う攻略には一切関係ない謎技
    なんやかんや対人が一番まとまってたのが2だったな
    あとはDLCのクオリティでステージ作ってくれ

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 13:55:14 ID:LoeDRrdI0.net

    ウメハラにでもテストプレイしてもらったほうがええんやないの?
    一般人だといい加減すぎる意見だろうし。

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 13:55:50 ID:tM0jsQwQ0.net

    分野が違うだろうw

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 13:56:33 ID:eUlePnfQ0.net

    めくりはショーテルとか鎌みたいな形状の武器でガード不可攻撃としてやるものとして
    後ろ向いて振れば正面から背中から斬れるみたいなめくりはいりません

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 13:57:54 ID:d3403v/v0.net

    マルチプレイシステムがシンプルでまともならクソだクソだと言いつつもみんな遊び続けるんやで
    よってダクソ以前のシンプルなシステムにサバでfa
    付け加えるにしてもけんぞくや森みたいなマルチプレイの根幹には影響の無いアレンジだわ

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 13:58:19 ID:J0S3LCeh0.net

    ガン盾ウザイの分かるけど操作性悪くするのホントやめてほしい
    3は快適にするみたいだから期待してるけど

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 13:58:36 ID:eUlePnfQ0.net

    >>402
    ロックした時点で後退速度が下がるとかだったような…
    正直今更そういった風に変えられるのは操作性的に反発あるなぁ

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 14:00:25 ID:gjxKm6Bz0.net

    盾構えて後退してる時のみ移動速度減少がベストだと思うわ
    ひたすらガン盾で下がる奴には回り込みスタブが決まるようにすればいい
    もちろん相手はローリングすれば逃げられるけど引きガン盾は出来なくなる
    盾構えてる時全てに移動速度落としちゃうとガン盾相手に攻め込む時に攻め側が不利になるからやめた方がいいな

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 14:02:44 ID:eUlePnfQ0.net

    ガン盾には
    キックと各種武器の盾崩し性能に期待しよう
    めくりとか盾構え移動時減速とかいらない

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 14:05:41 ID:d3403v/v0.net

    メイスは盾崩し性能が高い(大嘘)

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 14:08:08 ID:eUlePnfQ0.net

    どうしても減速つけるにしても>>411の案かな
    盾構えて後退してる時のみ移動速度減少は
    実際ごくわずかの値でも十分差が出るだろう

    回り込みスタブじゃなくてもキックが届くぐらいでいいけど
    キックが当たればスタミナ削れるor仰け反るので
    引きガン盾後出し反撃マンをどのキャラでも潰す手段が生まれる

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 14:08:42 ID:mGfi3PlH0.net

    無印のは弱すぎだったし、キックの盾崩し性能アップだな
    2の盾崩し並みにスタミナ削り上げれば良い
    キックのスピードなら下がってる相手にも当たるだろう

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 14:09:06 ID:gjxKm6Bz0.net

    盾崩しを強くしすぎて見てから避けられないレベルになると接近戦で盾構えられなくなるから
    槍とかリーチの長い武器が強くなりすぎる長物オンラインになるぞ

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 14:13:13 ID:5qZ3hUEY0.net

    槍を弱くして欲しいわ
    射程距離長くて 発動早くて
    火力高くて モーション読みにくくて
    強靭削りも申し分なくて
    しかも横の攻撃範囲が広い

    これもう槍じゃねぇよ

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 14:13:28 ID:ZxqQnGSG0.net

    プレイ動画はいつになんのかな

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 14:13:40 ID:qAy0kcKt0.net

    見てから避けられない攻撃なんてないだろ
    ゼロ距離ダガーのR1くらい
    キックくらいは余裕で避けれる

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 14:15:24 ID:R7Q38zIG0.net

    上手い具合に読み合いができればいいんだけどな
    盾崩しは見てから回避不可能だけど盾構えてないやつには無力って感じでいい
    ようは盾崩し読みR1といった具合にじゃんけんになればいい

    ダクソ1みたいに盾相手に無意味なキックや
    ダクソ2みたいに当たれば確定崩しだけど慣れたら絶対当たらないレベルの盾崩しはいらない

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 14:17:04 ID:eUlePnfQ0.net

    キックは小盾なら1発
    中盾なら1〜2発
    大盾は2〜3発程度で崩せる程度がいいかな

    2の盾崩し並にほぼ一発で崩せるのをキックで出せるってのは強力すぎる

    >>416
    キックは直剣R1の速度と同じくらいでいいんじゃね
    警戒してれば避けれるレベルだと思うし

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 14:20:44 ID:mPI+imxs0.net

    キックは見てからの対処がほぼ不可能なほど早くないと盾崩しとしての役割を果たせない
    でも単純に考えると接近戦においてキックが強くなりすぎるきらいもあるから

    ?蹴り中は強靭0にする ⇒ 蹴り読みR1で、相打ちになっても必ずリターン勝ちできる
    ?蹴りのリーチは短めにする ⇒ 蹴りの間合いに入るか否かでの読み合いが発生する
    ?槍などの長物の硬直を調整する ⇒ 蹴りの間合い外から攻撃できる武器にはそれなりのリスクを設ける

    蹴りヒット後のリターンの調整以外でも、これくらいの配慮は必要だと思う

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 14:27:18 ID:gjxKm6Bz0.net

    盾に対して絶対に正面から崩せる必要もないと思うけどなぁ
    せっかく奥行きのある対人なんだから回り込んで裏を取るって選択肢は有効活用して欲しい


    >>421
    直剣くらいでいいと思うわ
    見てから避けられないダガーレベルの盾崩しは強すぎる

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 14:27:39 ID:ZxqQnGSG0.net

    >>389
    いいんじゃね買わなければ

    まあ売れるんですけどねwww

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 14:28:53 ID:eUlePnfQ0.net

    誰もが使える盾崩し手段としてキックがそこそこ活躍できるようになりゃそれでいいや

    本格的に盾崩し狙うなら
    直剣のスタンスとか打撃系や大型、ショーテル(盾崩しというかめくりだが)も視野に入れてもらうとして

    後出し引きガン盾相手に
    装備によったら手も足も出ないとか面白くないからね
    足は出るようにしよう

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 14:36:18 ID:mPI+imxs0.net

    >>417
    持ち手付近から石突までの攻撃判定を無くせば良い
    現状、真横や後ろに密着しても食らうからなw

    >>423
    ヒット時のリターン次第だよ
    ダクソ2みたいに1発で崩れてバクスタ以上のダメージなら強すぎる

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 14:37:26 ID:U2X9LraT0.net

    そんなことよりロックしてる時の歩く速さとダッシュをノーロックより早くしてほしい

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 14:38:22 ID:qAy0kcKt0.net

    つーかキックよりもガン盾下がり相手に当たるくらいダクソ2の崩しの移動速度上げた方が良さそう
    もうキックになっちゃったから仕方ないけど

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 14:40:46 ID:R7Q38zIG0.net

    >>427
    それは逆でしょ
    ロック時よりノーロックの方が遅いのはダメでしょ

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 14:41:31 ID:mPI+imxs0.net

    >>427
    それも要るよね
    ノーロッククルクル、ガン逃げ、ガン盾下がりの相対的な弱体化として
    ロック中の前歩きや前ダッシュはスタミナ消費を下げたり速度をあげるべき

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 14:46:19 ID:eUlePnfQ0.net

    正直あのビンタっぽい盾崩しは好きじゃないなぁ
    キックに戻ってよかった
    しかし性能調整してくれないと結局ガン盾下がり当たらんな
    移動しながらキックは変だし、ガン盾下がりに届くぐらいのリーチか出の速さ&スタミナ削り大目だといいけど

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 14:47:04 ID:gjxKm6Bz0.net

    ノーロッククルクルは別に強くないぞ
    ロックでうろうろしてるのと同じだからな
    むしろ盾構えてない分攻めやすいぞ
    上手い人がよく使うから強く見えるだけ

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 14:56:17 ID:MUKQvq+K0.net

    >>430
    → ロック中の前歩きや前ダッシュはスタミナ消費を下げたり速度をあげるべき

    なんでそう思ったの?

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 14:58:19 ID:eUlePnfQ0.net

    ガン盾下がりの後退速度を下げる
    ロック中の前進速度を上げる(またはスタミナ消費抑える)

    これのどっちかがあれば
    下がりガン盾相手に戦局が硬直しにくくなるとは思う
    それ以外のバランスに響きそうで怖いけど

    うーん後者の方がロック中のガン逃げに追いつくようになるけど…どうなんだろ

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 15:09:14 ID:mPI+imxs0.net

    >>433
    ガン引きガン逃げの相対的な弱体化のため
    後退速度を下げる方向の調整だと攻略面でのストレスになりそうだから
    追う側、攻める側を有利にした方がいいと思う

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 15:11:31 ID:gjxKm6Bz0.net

    だったら操作難度のリスクあるノーロック時でいいわな
    無印も2も回り込みスタブはノーロックだったし

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 15:18:08 ID:5dAqYof00.net

    ガン逃げ対策したら複数戦はリンチになるね

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 15:19:45 ID:eUlePnfQ0.net

    ロック圏内で逃げ始めて
    スタミナ・移動速度(重量区分)が同じ程度ならほぼ逃げ切れるわけだしね

    PvP戦闘中に「あと一撃で死ぬから逃げよう!」で
    飛び道具さえ気を付けりゃ割と簡単に頻繁に逃げれるからね
    逃げられて追いかけっこ始まってもまず逃げられる

    ロック中くらいは接近に優遇あってもいいかも

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 15:20:55 ID:gjxKm6Bz0.net

    後退時の盾構えで速度減少の方がバランス取りやすくて現実的だと思うけど
    ボスやモブ相手にガン盾してる初心者やあまり上手くないプレイヤーがクリアするのが難しくなるという弊害があるかもな

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 15:21:10 ID:mPI+imxs0.net

    「ロックオン中の前進だけ」ってのがミソなわけで
    攻める側だけが恩恵を得られる

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 15:22:47 ID:5dAqYof00.net

    勝てそうなら距離つめないとね
    距離とったら逃げられるなんて当然のことなんじゃない
    逃げられるなら引き気味で戦ってたわけで自分がガン引きだったかもしれないわけだ
    元々攻めてるなら逃げられることなんてほとんどなかったよ

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 15:25:46 ID:gjxKm6Bz0.net

    複数戦なら逃げられてもいいだろボス霧入ればいいんだから
    上手いノーロック>ロック>下手なノーロックのバランスにしないとゲーム性が浅くなるぞ

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 15:26:39 ID:eUlePnfQ0.net

    上手くホスト&白VS黒&モブにすりゃ複数戦でもリンチにはならん
    どうしても逃げるなら
    追っての接近に合わせて回避と反撃
    もしくは並の相手に対してスタミナと重量に余裕をもたしたビルドにする

    現状ガン逃げがちょっと強いかなと思う
    まったく逃げれなくしろと言いたいわけでもないが
    追うにしても相手がよほどのミスをしない限り追手がまず追いつけないのはどうなんかね

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 15:29:03 ID:d3403v/v0.net

    複数相手に地形もモブも使わず挑んだらリンチ不可避で全く問題ないだろう
    侵入ってそんなもんのはずが、スズメスタブで通り魔して必勝できるのが普通みたいな風潮になってたほうが違和感あったわ

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 15:31:13 ID:5dAqYof00.net

    いいんじゃない逃げは別に
    もうちょっと出の速い弓かアヴェリンがあれば問題ない

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 15:32:29 ID:gjxKm6Bz0.net

    ガン逃げが問題になってるのはタイマン(というか死合)だけだから問題ないだろ
    むしろノーロック時の移動スピード上げて逃げ有利にして欲しいくらい
    逃げられてもホスト側の有利は変わらないから闇霊優遇できる数少ない場面でもあるし

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 15:33:10 ID:5dAqYof00.net

    なんかスタブある前提で話してたけど
    逃げてる相手にスタブ入らないなら追いつけたほうがいいな

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 15:34:54 ID:tM0jsQwQ0.net

    侵入者に逃げられるならともかく
    ホストに逃げられるから怠慢死合関係なくガン逃げは問題だけどな

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 15:35:25 ID:mo9z+MD60.net

    厨武器なくしてくれー

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 15:36:34 ID:eUlePnfQ0.net

    >>445
    接近戦キャラは相手に逃げに徹されたらまず接近できないのは…
    投げナイフとかありにしても足止めにすらならない

    ロック圏内では追いつくこともある
    そこでダッシュ攻撃当てようとしたりスタブ狙って来たりするので
    逃げ手は回避か反撃織り交ぜまた逃げるぐらいがメリハリあっていいと思う

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 15:39:07 ID:WZULPeEL0.net

    ステージ中にはモブもいるのにホストに霧まで逃げられるのは侵入者が悪い

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 15:41:28 ID:mPI+imxs0.net

    前進と後退の速度が同じ時点で後退する側がすごく有利なんだよね
    攻める側は常に前進し続けないと逃げられるけど
    後退する側は後退を辞めることでいつでも間合いを好きに調整できる
    ダクソ2で普通の格ゲーみたく間合いが重要になった中、この仕様はちょっとね

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 15:52:41 ID:gjxKm6Bz0.net

    逃げられて何が問題なんだ?
    攻略で複数側なら有利は変わらないんだし霧逃げもできる
    ダクソ2でガン逃げが問題になったのはタイマンで闘技場にもかかわらず大回復ができた事だけだ
    今作は闘技場ないんだから大丈夫だろ

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 15:58:49 ID:NxR4HOuK0.net

    お前らキングスやれキングス

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 16:07:51 ID:MUKQvq+K0.net

    >>452
    ホストやってて思ったけど基本攻略側は下がりながら遠距離チクチクやってればmobの影響受けないんだよね
    攻略してきた道は安全圏だしね
    それを繰り返しやられることで侵入者はどんどんmobがいなくなり追い詰められてって最終的に3vs1になっちゃうんだよね
    それを恐れてmobと一緒に突っ込むけど遠距離攻撃を受けて死んだmobと遠距離攻撃し終えた3人vs1の形式になる
    ここでホストに侵入者がダメージを与えてさらに追撃しようとしてダッシュしたとしても近くにいる2人が侵入者にダッシュするから
    どちらにしろ不利になっちゃうと思うんだ

    だからロック時前方向が速くなったりするのは侵入者だけに設けるべきだと思う

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 16:09:27 ID:tM0jsQwQ0.net

    >>453
    だから霧逃げできるのはホストだけだろ

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 16:16:45 ID:j26DdTfA0.net

    初キャラどんなキャラでクリアしようか考えてるこの時期が一番楽しいのだろうか

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 16:21:42 ID:d3403v/v0.net

    >>455
    それはダクソ2の遠距離攻撃が強すぎ、なおかつ無限に撃てたのが原因であってだな

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 16:23:38 ID:NH1uxpdV0.net

    バグかどうかなんてどうでもいいんだよ
    面白いかどうかが重要なんだ

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 16:36:19 ID:VLf+ijuB0.net

    鐘方式つまんない!
    協力プレイできない奴ばっかじゃねえか
    評価方式もデモンズ式に戻せ!
    いい加減プレイヤーのこと考えtゲーム作れ!今のスタッフが才能無くてキツイのはわかるがなおさら最初に帰れ!

    協力プレイとか言って人の世界に来た奴が思い思いのプレイしてるだけじゃねえかクソ

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 16:37:09 ID:F/rh6z2U0.net

    >>457
    tesなら分かるが、フロムシリーズにそんな楽しみあったかな
    たいしてビルド幅ないし
    オブリには10種類の種族、13種類の星座、21種類のクラス、この時点で2730通りだが、
    3種類の専門スキルから1つと、21種類のスキルから7つと、8種類のステータスから2つ選ぶカスタムクラスも作れるので
    何通りあるのかぱっと計算できないw

    フロムシリーズに期待するのは戦闘特化のテンポ、tes以上に臨場感のあるグラ、オンの3つ
    (ダクソは2つともグラが期待外れだったのと、テンポの悪い間延び通路がある)

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 16:40:56 ID:MUKQvq+K0.net

    >>458
    一体ずつおびき寄せて戦うのが基本のソウルシリーズにおいて
    おびき寄せてしまえば一切怯まない堅いmobではない限り近接でも遠距離でも瞬殺されるから同じことと考えていいと思う
    もしそれが一切怯まない堅いmobだったとしても侵入者に警戒しながら範囲外まで逃げれば同じ状況も容易に作れちゃう

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 16:47:40 ID:LoeDRrdI0.net

    ガン逃げは一度やられてから突撃槍に持ち替えてケツを刺すようにした。
    スタミナが同じ位ならケツ掘れる。

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 16:50:52 ID:6DTBpe650.net

    バキュームスタブでバクスタ吸い込まないと、
    mobの巣、ガン逃げ回復黒なんて、捕まえようがないわ。

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 16:52:38 ID:k66IaTow0.net

    バグといえば無印で鞭に見えない武器使うと謎のキラキラが出て綺麗だったな

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 16:53:33 ID:9jL9PFVF0.net

    まあ開発が無能というよりニーズが変わってきたってのはあるな、これも時代の流れだ

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 16:57:56 ID:eUlePnfQ0.net

    後退が有利だと仕切り直しが余裕になり
    回復手段が尽きるまで状況がリセットされて決着が延々間延びする

    もう決着つけずにボス霧とか
    ホストの回復手段削れたからいいやとかなあなあで済ますこともできるけどな

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 17:02:22 ID:eUlePnfQ0.net

    >>464
    捕まえようがないのはそれ侵入に限らず
    サイン逃げ援軍待ち、ガン逃げ回復ホストも同じ

    どのみちバキュームは変だからなしだわ
    別の追撃手段を用意したほうがいい

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 17:06:38 ID:d3403v/v0.net

    >>462
    それなら地形使って回り込んだり隠れたり擬態でやり過ごして背後とって、モブ釣ったところで背後からズドンとか
    そこでこそ闇霊側の腕のみせどころだろ

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 17:08:34 ID:9jL9PFVF0.net

    逃げて煽って嫌がらせしたとしてもプロロ一発退場になるよ今後は

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 17:09:43 ID:mPI+imxs0.net

    バクスタが歩いてる相手に空振るのは残念だよね
    バキュームとはいかないまでも、歩きくらいのスピードなら届くようにしてほしい

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 17:29:38 ID:eUlePnfQ0.net

    プロローグはあまりにリスクなさ過ぎて…
    どうしてもPvP諦めるんなら自殺するかかボス霧行ってほしいな

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 17:30:34 ID:j26DdTfA0.net

    竜武器は脳筋に返してくれ
    竜の大曲剣なんてパチモンの上質武器はいりまへん

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 17:41:52 ID:WZULPeEL0.net

    大事に使えよ

    つ飛竜の剣

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 17:43:53 ID:+l+DAmK10.net

    ぼくがかんがえたさいきょうのつえはえたいさく()なんだが
    白はホストの近く(2m以内くらい)にいるとデモンズのフルリジェくらいの速度で自動回復
    一定距離(20mくらい以上)離れると逆にデモンズの疫病くらいの速度でスリップダメージ受けてエストも使用も不可になるとかどうやろな
    侵入側も分断成功すれば一気に形成逆転狙えるし
    召喚だけしてとっとと先に行く嫌がらせホストも出てきそうだけど

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 17:47:07 ID:SLEJu0+j0.net

    召還するのめんどくさいから
    エリアにきたら既に召還処理しろ

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 17:55:16 ID:J0S3LCeh0.net

    杖蝿なんてシステムで対策するもんじゃないわ
    なんのための送還だよ

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 18:00:10 ID:gNRjVl0+0.net

    >>440
    ×ミソなわけで
    ○クソなわけで

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 18:25:07 ID:MUKQvq+K0.net

    >>469
    →そこでこそ闇霊側の腕のみせどころだろ

    腕のみせどころなんて聞こえはいいけど
    数回同じことやったらすぐばれるし
    発売から時間が経つにつれて地形やオブジェクトの位置を把握するやつらがほとんどだろうし
    そこまで腕のみせどころではないと思う
    むしろ腕がなくても倒せる方法な気がするが

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 18:44:54 ID:eUlePnfQ0.net

    >>478
    クソというなら
    どうクソかも言わないからこじれる

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 18:47:31 ID:eUlePnfQ0.net

    >>476
    エリアに入っただけで呼ばれてないのに協力が来るのは問題だから
    そこらへんは指輪とか誓約で自動で呼べる青守護みたいなもんでいいだろ

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 18:53:06 ID:5qZ3hUEY0.net

    ダークソウル3では地形利用しやすくなるといいなぁ
    落下攻撃をもっと活用できる奇襲ポイントが欲しい

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 19:00:20 ID:g+117eIQ0.net

    もっと物理的なショトカがほしい
    レバー系だけでなくエリアを駆け巡るような

    そういう意味ではブラボのヨセフカショトカはいい線行ってた

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 19:01:34 ID:j26DdTfA0.net

    高低差を利用したショートカットと狭くて落下させやすい一本道
    あとなんかギミックや強力なモブ
    こういうマップは侵入に人気だよな

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 19:43:20 ID:5qZ3hUEY0.net

    強力なモブは侵入の影が薄くなっちゃってなぁ……
    侵入者とのコンビネーションで脅威になる敵とかならいいんだけどね

    押し出しで移動させてクロスファイアを作り出す公吏とか
    安全な場所にまで押し出しで移動させることで無限にモブを召喚する死神とか
    体力をギリギリまで削っておいてホストが現れたと同時にホストをダウンさせ起爆させるクマムシとか


    先生……侵入してモブに攻撃したいです……

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 19:52:44 ID:VLf+ijuB0.net

    ダクソ3が糞ならもうダメやろな
    デモンズリメイクとか最後っ屁かまして売れてデモンズ2とかやって盛大にフィナーレか?
    おお10年持つなw

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 20:16:05 ID:CUsfm80u0.net

    デッドスペース3と同じにおいがする

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 20:18:40 ID:tM0jsQwQ0.net

    >>487
    さすがにしねーよ
    その臭いがするのはロスプラ3とMGSVTPPだわ

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 21:00:30 ID:eUlePnfQ0.net

    モブを倒して回る闇霊がダメだから攻撃受け付けないってのはわかるにしても
    押し出して移動ぐらいはさせてほしいな
    あと擬態で化けるだけじゃなくフェイクで配置するオブジェとかも欲しい

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 21:42:34 ID:3CRgWp1H0.net

    やるゲームがない
    情報はよ

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 21:48:06 ID:An0oDu1W0.net

    PVPの場合だけ格ゲーみたくチェイン攻撃に補整かけたらええんちゃう

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 22:04:26 ID:eUlePnfQ0.net

    チェインできない大型の一撃≧チェイン武器の連撃

    とりあえずこうなってりゃ大型(笑)は避けられる

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 23:24:52 ID:9jL9PFVF0.net

    さすがに語ることなくなってきたな

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 23:30:57 ID:eUlePnfQ0.net

    すでにある情報についてはあらかた語りつくされ
    新情報まで妄想的な願望で語り合うしかない

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 23:40:42 ID:S+XAsCdI0.net

    久々に無印やったが、すぐに飽きた・・
    やっぱり無印は奥深さが無いな。
    結局ケツ堀しかやる事ないわ。

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-19 23:58:47 ID:OKR8Ko7X0.net

    あまり一発の威力を上げすぎると攻略が特大オンラインになるぞ

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 00:07:20 ID:X54zjvO70.net

    >>496
    よほど威力上げ過ぎん限り
    当てやすさが違ううえ外してもすぐ2撃〜3撃目当てりゃいい
    チェインできる軽量の人気を根こそぎ奪うほどにはならんだろ

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 00:18:56 ID:T+XoEBw+0.net

    特大は強靭ボーナス程度でいいな
    カウンター狙いで立ち回れば相手の一撃に対してこちらは2チェインつながるからダメージレースで勝てるって感じ
    隙が無く当てやすくて威力も高いとか武器としての特徴もバランスも壊れるからNG
    特大使いは無印の直剣刺剣モーションのモバグ特大を求めてるわけじゃあるまいし

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 00:21:27 ID:dxDZFLLC0.net

    もう闇霊が全然勝てないバランスでいいから
    ダクソ1みたいにガンガン侵入しやすい仕様にしてくれよ

    ダクソ2やブラボみたいに闇霊対策が侵入自体をさせなくしたり
    侵入するのが辛いと思わせるような対策はもうこりごりだわ

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 00:27:43 ID:X54zjvO70.net

    侵入のしやすさは大事だなー
    侵入というわかりやすい脅威(本当に脅威足り得るかは置いとくとして)に
    用心棒の白がいて
    そのどちらかをこなすか、もしくはステージ攻略して生身を得たホストが
    マルチの歯車を廻していく

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 00:40:58 ID:4FqCeb2H0.net

    闇霊が全然勝てないバランスになったら侵入するのが辛くなるだろ多分

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 00:41:48 ID:dxDZFLLC0.net

    >>501
    侵入ができないよりかは幾分マシなんだよなあ…

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 00:46:47 ID:X54zjvO70.net

    バルコニーから弓撃ったり
    建物の中に引っ込んだと思ったらいつの間にか自分の後ろの建物から出てきてバックスタブとか
    土地勘あるとかなり有利な市街風マップあるといいな

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 00:54:32 ID:4FqCeb2H0.net

    >>502
    そりゃ今はダクソ2とかブラボで侵入自体がうまくいかない辛さの方が勝ってるってだけで
    いざ3発売後に侵入は楽にできるけど全く勝てないとなったらそっちの方が辛くなるに決まってる
    侵入の機会が多少減ってもいいから少しは勝てるようにしてくれた方がマシだったって感じる日が来ると思うぞ

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 01:06:50 ID:WvxY8cbw0.net

    ある程度意思の統一がとれたホスト白二人が生存第一で慎重に攻略しても闇霊に勝機があるバランスもまずい気がする

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 01:12:27 ID:dxDZFLLC0.net

    >>505
    それは絶対にないから安心していい
    デモンズやダクソ1でさえホストと白一人だけでも
    生存第一で行動したら闇霊が勝つことなんて無理ゲーに近いバランスだったし

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 01:24:57 ID:sJKG+Cw4j

    これまでの作品で召喚時のホスト以外へのアナウンスってどうだっけ?
    デモンズは召喚していますと召喚しましたで失敗時は無しだっけか
    無印は失敗時のアナウンスは無かったよな確か
    2はなんで召喚時のアナウンスさえなくしたんだろあれ地味に不便

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 01:13:44 ID:X54zjvO70.net

    ギミック操作や扉の開閉みたいな
    足取りがわかったり罠に使えたりする要素がふんだんに欲しい

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 01:17:31 ID:4FqCeb2H0.net

    サルヴァのエレベーターみたいなのは霊体でも動かせるようにすれば面白くなるだろうな

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 01:27:11 ID:T+XoEBw+0.net

    ちゃんと実力差で勝敗がわかれるなら侵入が複数に勝てても問題は無い
    基本的に侵入でできることは複数側にもできるからな
    無印スタブも神の怒りも落下狙いも全てお互い平等に使える
    自分の準備不足や単純な実力差を有利不利に履き違えてるホストは多かった

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 01:45:32 ID:basIWS3B0.net

    侵入なんてホストをわからん殺ししてなんぼのもん
    有人である対戦と言うことから兎に角勝敗を気にしてしまう人多いけど
    結局のところ侵入もこのゲームの根本である死亡して相手のネタを理解して対策することであったり自分の動きを反省することであったり
    根っこが同じような亜流のシステムと言うことを頭に入れとくべき

    そして死に死にまくってやっと勝てた時は本編とはまた一味違った達成感を提供してくれるシステムでもあることもね
    (ホスト側視点でも侵入者視点でも同じ事でもある)

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 01:50:30 ID:N5MQoJUb0.net

    >>510
    闇霊やる側は地理覚えたりジャンプで行ける意外な場所や奇襲ポイントや死角になる場所の把握をしたうえでガッツリ利用しないとフルメンホストに勝つのは難しい・・・はずだからな
    デモンズダクソ無印ではそんなことしなくても真正面から簡単に勝てうる戦法結構あったのはクソだったが
    まぁその戦法は攻略側も使えるわけだからホスト側が一方的に不利なんて思わなかったがな
    やはり重要なのは侵入のしやすさと侵入した先での自由度だわ
    クリア済み侵入時間制限積むマップなんかは言語道断

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 02:00:43 ID:X54zjvO70.net

    宮崎戻ってきたしマルチで詰んだり侵入が自力で会いにいけないマップとかはもうないと思いたい
    護り竜の巣とか罪人の塔とかソウルシリーズのマップとしてひどかった

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 02:32:47 ID:nGI5eaLi0.net

    マジレスすると2の時点で宮崎はいたんだぜ
    谷村に上からああしろこうしろ言う立場
    まあ二人ともやっぱり3一緒に作ってるし
    無印と2の悪いところはそれぞれ学んで貰いたいところだな

    インタビュー見る感じ無印も2も良いとこらは引き継ぐらしいし期待しよう
    まあそのインタビューは質問する側が武器の数とか、
    若干「ブラボみたいにはなりませんよね?」的ニュアンスのインタビューだったが…w

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 02:37:26 ID:gR3BRdrA0.net

    宮崎の名前が出てきた時期は完成間際やぞ
    あんなんオンテストの不評をごまかすための名義貸しみたいなもんだろ

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 03:06:06 ID:0yrCcZnv0.net

    もう強靭無くして終わりでいいんじゃない?(棒読み)

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 03:16:48 ID:4FqCeb2H0.net

    ベータの時点ではごまかす必要あるほど不評でもなかったような
    そもそも名前出せば不評ごまかせるってのもよくわからんけど

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 03:31:37 ID:+q30EAOF0.net

    無印のイベに参加してたら
    こっちの装備と同等くらいに合わせて
    モブと共闘しながら3人相手にステージの最初から最後まで喰らいついてくる闇霊と当たった
    最後は霧の前で万歳しながら消滅した、ああいう闇霊なら歓迎するわ

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 03:41:48 ID:gR3BRdrA0.net

    >>517
    いやー結構評判悪かったぞ
    ここだとオンテスト後はスレの勢いががくっと減って、宮崎監修発表の後は宮崎が絡むなら大丈夫って雰囲気になってた

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 03:42:43 ID:dxDZFLLC0.net

    最後の最後で諦める闇霊はいらないだろ
    最後までホストを倒す気で来いよ
    闇霊に出来レースなんて求めてないわ

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 03:50:01 ID:+q30EAOF0.net

    >>520
    まぁ初週なら倒す気なら簡単に倒せるな
    最大強化属性武器とか使えば会ってすぐ溶かせる

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 03:52:04 ID:+q30EAOF0.net

    無印は初週のホスト弱すぎるんで
    こっちが縛らんとイマイチ楽しめない
    武器の差がありすぎる

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 03:57:27 ID:+q30EAOF0.net

    無印仕様なら侵入して勝つだけなら問題ないだろ
    最悪クリア装備で開始直後のホスト狙えば勝負にならんし
    2みたいな事やられると中々勝てなくなるから勘弁

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 04:07:11 ID:9Y5Mcmpg0.net

    侵入はあくまで攻略の一要素だからなぁ
    やっぱりフェアな条件で戦える死合みたいなのダクソ3でも欲しいわ

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 04:59:03 ID:Qa+B7tlN0.net

    確かに死合は絶対に必要だと思うわ
    隔離場作らないとbloodborneの二の舞だぞ

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 05:58:08 ID:3fcC4IWS0.net

    なんでブラボ?
    ブラボは聖杯でタイマン厨隔離できてるんじゃないの
    今はどうなってるか知らんが

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 06:06:17 ID:HaWxTgC80.net

    そもそも古竜誓約っていうタイマン用の誓約があってだな

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 06:21:20 ID:r/tZavS90.net

    なんでデモンズにあった段差登り廃止したんだろ
    ジャンプ出来るけどつまらんし

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 06:56:39 ID:HvFNS8RQ0.net

    デモンズの段差登りって必要だったのかレベルの利用頻度だったが

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 06:58:38 ID:fhEi9aW50.net

    3は闘技場が無いと明言されてしまったからな
    無印の闘技場はミラクルクソマッチング方式だし2はタイマンしか無くて物足りない
    頼むよ〜3でも闘技場用意してくれよ〜

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 07:26:47 ID:iFGtUc680.net

    古龍はクリア済みのみに限定しろよ
    闇霊入ってきたらタイマン厨みたいになってんだろ
    まあその通りだけど

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 07:35:24 ID:O3LSMA1N0.net

    無印のサーバー形式じゃなかったのはバンナムの意向なんだとガンダムの対戦ゲー見て確信した
    バンナム側としてはあんまりお金使いたくなかったんだな
    さすがに叩かれすぎて2ではサーバー復活して良かったよ
    3も爆即マッチ条件とサーバーでよろしく

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 07:56:26 ID:BbH37DIq0.net

    闘技場はクソマッチングだから流行らなかっただけなんだよなあ
    死合ぐらいスムーズにマッチングすれば闘技場もにぎわうと思うんだけどね
    闘技場あればクソ2やブラボみたいに攻略侵入がつまらなかったときの保険にもなるしさ

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 08:00:57 ID:HaWxTgC80.net

    死合いにしろ闘技場にしろあるならもっと狭くしてくれ
    ウーラシールにしろ不死街にしろ
    流行ってたのはあのサイズのリングがベストだったから

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 08:13:02 ID:gxmU1VuR0.net

    亡者状態の時には侵入してこないでほしい。
    こっちは必死で世界を救ってんだよ

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 08:27:57 ID:N5MQoJUb0.net

    亡者侵入はダクソ2のクソ改変の代表の一角だったしないだろ

    侵入も攻略側も全力で殺しあって勝ったり負けたりしたいよな
    てを抜かないと必勝とかないわ

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 09:13:11 ID:BbH37DIq0.net

    デモンズ→無印→ダクソ2→ブラボと徐々に侵入がつまらなくなってきてるからダクソ3で挽回してほしい

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 09:21:59 ID:HaWxTgC80.net

    変に規制し過ぎるから侵入しづらくなったり
    一方的に不利になるんだよな

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 09:23:59 ID:SX++pUDg0.net

    過剰反応する初心者もどうかと思うがお前らも仕様だからでやりたい放題やるから仕方ないのさ

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 09:30:19 ID:NR+IZqAR0.net

    ダクソ2の鐘楼みたいな狙いすぎた複数戦エリアは嫌だなぁ。もぅと理不尽なとこ用意してほしい。そのせいで複数対人戦やめる奴が出てくるぐらいの

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 09:32:39 ID:4FqCeb2H0.net

    そんなことして人減ったらそれはそれで文句言いそう

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 09:37:18 ID:iFGtUc680.net

    闘技場みたいの作って隔離するとホスト減ってしまうからやめたのかな

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 09:42:44 ID:SX++pUDg0.net

    攻略エリアで道場の方が嫌がられそうだけどな
    まぁ隔離場作っても奴らは相変わらずいるが

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 09:47:02 ID:X54zjvO70.net

    闘技場はなくても
    闘技場みたいなエリアは篝火着いてすぐマッチング始めれるようにしてくれ
    ちょっとの手間でさえ渋る奴が他の攻略エリアで道場なり
    攻略せずPvPしたりするからな

    別に道場や非攻略PvP一切禁止しろとは言わん
    それもひとつの楽しみでありある種尊重すべき文化だと思う
    しかしまた攻略も尊重すべき文化であり
    道場や非攻略PvPが流行りすぎ結果的にないがしろにされるわけにはいかんから
    闘技場的なエリアがあったほうが住み分けというか分散して
    結果的に道場や非攻略PvPにばかり出会う危険性が減る

    長文を捧げよ

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 09:47:34 ID:aWoRW/CK0.net

    フロムもブラボで能動的な戦闘ノウハウ積んだ事だし元来の受動的な戦闘と併せて
    両方を切り替えながら進行してく感じの作って欲しいな
    デカくて一撃が重そうな敵には受動モード、数の暴力してくる雑魚には能動モードみたいな

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 09:56:20 ID:y/9Jn/pN0.net

    鐘楼とかネズミはアイディアは悪くないかもしれないけど
    そのステージをプレイするモチベーションがほとんどないか
    オフライン安定だったりするのがね

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 09:58:27 ID:X54zjvO70.net

    受動でも能動でもいけるバランスにしてくれりゃ一番楽しいけどな
    最終的には慣れたらパリィとバクスタ決めまくって(これは受動か能動どっちになるんだろう)さくさく進める感じで

    結局動きを覚えて先読みしたり隙をついたりして倒すゲームだし
    受動っぽさが目立つが能動感もある

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 09:59:13 ID:nWvEb1nO0.net

    拠点的な場所の一角に、攻略とは関係無しに侵入を受け付ける特殊な部屋を設置してくれればいいのに

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 10:02:45 ID:N5MQoJUb0.net

    ネズミはプレイヤーがボスとして召喚されて、ボスプレイヤーの起動している仕掛けが自動で起動して難易度上がるとかなら面白かったと思うが実際はただの出待ち誓約でなんの面白味もないのがな

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 10:04:23 ID:iFGtUc680.net

    森とかネズミとか見ると対人目的の人と攻略勢一緒に巻き込もうとしてるけど
    まあやっぱり対人目的の人しか寄りつかなくなるな

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 10:05:08 ID:X54zjvO70.net

    エリアPK誓約があるエリアは
    ある種の必須攻略エリアで
    ストーリーや世界観的にも直接関わる場所でもないと
    周回後はわざわざ立ち寄らなかったりするからな

    攻略者とPKKが蔓延って獲物に困らないようにしてほしい

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 10:10:23 ID:cJQzhl1eO.net

    道場問題は古竜誓約いじるだけで良いと思うんだがな
    古竜誓約中は同じ古竜誓約のプレイヤーにしか侵入されない・クリア済みでも侵入される・サインはいつも通り・MOBは竜霊にも反応する
    これでだいぶフェアだし攻略勢とも棲み分けできるやろ

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 10:14:52 ID:4FqCeb2H0.net

    PKK多いところだと攻略目的の白サイン出し辛いから攻略とPKKどっちもってのは難しいんじゃないかな

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 10:17:16 ID:X54zjvO70.net

    攻略とはよその道場の受け皿があれば十分
    古龍誓約でも闘技場的なエリアでもなんでもいいけど

    それでもあぶれて攻略エリアで道場する奴はいるだろうが
    それはもう仕方ないというか構わん

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 10:18:22 ID:HaWxTgC80.net

    森みたいに際限なく侵入される広いエリアあってもいいな
    そのエリアに関しては亡者でも侵入され感じで

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 10:20:16 ID:HaWxTgC80.net

    道場は人が戦ってるの観戦したいやつとか
    出待ちのついでにやってる奴だからな

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 10:21:27 ID:iFGtUc680.net

    ユニークなPVPとは何なのか
    今から不安いっぱいです

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 10:22:54 ID:zKTlrJ5m0.net

    つか誓約5つも6つもいらんねん
    協力用侵入用PKK用の3つぐらいでいいわ
    対人の赤サインなんかは誓約関係なしでもいいし

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 10:24:15 ID:X54zjvO70.net

    >>553
    ホストがボス霧向かえば白も攻略に付き合ってくれるだろう
    付き合ってこないPKK専決め込む白だったら決別すればいい話だ

    逆にホストがPKK専決め込む場合は
    白が攻略したいと促すそぶりしてダメなら決別

    それ自体が面倒だからそのエリアで攻略白サイン出さないというのなら
    それも選択の自由だし割り切ったほうがいいと思う

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 10:24:30 ID:IqiasTzO0.net

    ダクソ1のマッチングのクソさは当時驚愕したわ

    クソ2やってからのデモンズ初めて爆速マッチに感動したけどキャラメイクがな……

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 10:25:13 ID:tDq6R7/+0.net

    森は良かったよな
    広さ、モブの強さと種類、ダッシュでスルーできるが白呼んでると青がやってくる
    なかなかいいバランスだったのに、いつの間にやら無法地帯になってた
    まあ森専用のキャラ作るために周回してた人も大勢いるだろうから、あの手のステージも必要だな

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 10:26:48 ID:iFGtUc680.net

    >>558
    誓約って無理にマルチ要素足さなくていいと思うんだよな
    竜体や専用魔法みたいのに力入れてほしい

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 10:26:49 ID:HaWxTgC80.net

    >>552
    古竜誓約がいまいち流行らなかったのは
    古竜って名前のせいで誓約の目的がいまいちわかりづらかったのと
    生者状態で負けるとどんどん人間性や人の像が無くなるってのもあるよな
    名前変えて景品も竜の鱗じゃなく人の像とかだったら
    もっと流行ってたかもね

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 10:30:32 ID:X54zjvO70.net

    PvPを間近で見れる誓約かエリアかアイテムがあれば良い気がしてきた

    幻影的な感じで邪魔できず見守るだけになれるエリアとかアイテムが存在するか
    誓約次第でウォッチするだけの無害な幻影として侵入するとか
    「動画見ろ」って話だがゲーム内でしたい人もたぶんいるんだろ

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 10:32:30 ID:J4V78BIC0.net

    お前らって宮崎とか谷村と違って小さい頃から対戦ゲームに触れてきた人間だろ?
    年代とか育った環境が違うからなぁ
    攻略ゲーム全盛期の彼らと対戦ゲーム全盛期のお前らとじゃね
    攻略の好みは合ってもPvP要素は絶対面白味がないってなるよ(偶然でも起きない限り)

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 10:33:22 ID:IqiasTzO0.net

    >>564
    ジェスチャーで野次を飛ばすんですね

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 10:38:40 ID:HaWxTgC80.net

    >>565
    対戦ゲームなんか今も昔もずっとあるわ
    スマブラでさえ絶空とかテクニックがあるからな

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 10:39:57 ID:J4V78BIC0.net

    >>567
    スマブラDXとかちょうど家集まって白熱した対戦してた年代だろだから
    彼らはそういうのがなさそうって話

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 10:40:11 ID:X54zjvO70.net

    小さいころから対戦ゲームに触れてきた
    俺らと同じような年代、育った環境の人間もスタッフの中にいるんじゃね

    とはいえ攻略だろうがPvP要素だろうがなにもかも最高に合うとは限らんが
    ニーズはある程度満たして面白味あるもん作ると期待してるよ
    そうでなければソウルシリーズにハマることが元々起きなかった

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 10:42:52 ID:SX++pUDg0.net

    >>565
    俺はKFSTが好きだが
    俺より谷村や鍋島のが好戦的な気がする
    要は好みの問題

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 10:43:04 ID:HaWxTgC80.net

    >>568
    もしかしてファミコンとかスーファミに対戦ゲームなかったと思ってるの?
    つか宮崎とか谷村って丁度初代スト2とか流行ってた多世代じゃないか?

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 10:45:43 ID:X54zjvO70.net

    >>566
    ジェスチャーやアイテム使うと観戦幻影たちもボソボソ声飛ばせるといいかもな
    野次なしエリアと野次ありエリアも別けるといいかも
    他世界と繋がりが濃い曖昧な場所的な位置づけで

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 10:49:12 ID:J4V78BIC0.net

    >>571
    例えば俺なんかたぶん今まで触れてきた対戦ゲームって言ったら100本超えてるし
    面白いものだけでも30本以上は体験してきた
    攻略ゲームと対戦ゲームの数も質もまるで違うと思うんだが

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 11:03:39 ID:HaWxTgC80.net

    >>573
    だからそれこそ宮崎も谷村もスト2初代からやってるような世代だし
    宮崎はカードゲームだがマジックザギャザリングとか対戦ゲーム好きだし
    何故宮崎と谷村が対人に面白みがないと思っていると決め付ける

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 11:19:56 ID:X54zjvO70.net

    世代や環境たいして違うとは思えんし
    違ったところで面白いもんは作れるだろう
    合う合わないは世代環境じゃなく個人の誤差レベルで済むと思うわ
    というか済ませろ

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 11:22:35 ID:ec5eJXiQ0.net

    ダクソスレでBBQオフとかしたいね
    リアルでバックスタブする奴いるかもしれんが・・

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 11:24:54 ID:X54zjvO70.net

    せいぜい肉モシャビールモシャぐらいだろ

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 11:25:29 ID:HaWxTgC80.net

    みんなで松脂持ち寄って発火しあうのか

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 11:25:56 ID:J4V78BIC0.net

    >>574
    スト2やってたか、どれくらいやってるか、なんて分かるわけもねえし
    経験差が圧倒的に違うからお前らの求めるPvPは作れない可能性高い
    って言ってるんだけど

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 11:30:29 ID:iFGtUc680.net

    分かんねえならもう議論しなくていいだろ
    もう終わっとけ

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 12:24:45 ID:mpN/hfV+0.net

    つか3D空間でシューティング以外の対戦ゲーって極端に少なくないか
    本来中小メーカーが手出せるような製作難度じゃないんじゃね

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 12:27:12 ID:X54zjvO70.net

    俺ら個人個人がスト2どれくらいやってるかもわからんし
    スタッフがスト2どれくいらいやってるかもわからんのに
    その経験差測って更にそこから良いPvP作れる可能性測るなんて無駄中の無駄

    >>565で言いたいことはわからんでもないが断言するほどのことじゃない

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 12:30:00 ID:D3L9oMb00.net

    俺の方がさんざん対戦ゲーをやってきたんだ!
    開発者は俺よりも対戦ゲー経験は少ないはずだ!
    だから良い対戦ゲーなんて作れるわけがない!

    これはキ○ガイですわ

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 12:36:37 ID:J4V78BIC0.net

    >>583
    ものすごい頭の悪さに笑わせてもらいましたわww

    なんで今ユーザーがやるゲームなくなってきたかって色々やりすぎてるからなんだよ
    もうどれにも飽きてるわけ
    開発者と遊んでる量も幅も違うわけ
    スト2やってようがバリエーションが違う
    開発が面白いと思ったゲーム性でもユーザーはとっくに飽きてるなんてこと大いにありえる
    対戦ゲーに多く触れてきたユーザーを満足させるものを作れる可能性は低いから期待するなっていう水差しに
    的外れな幼児文章ぶつけてくるなよ

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 12:39:19 ID:X54zjvO70.net

    ところで今更だが
    いい加減PvPでも普通に生半可な片手攻撃だと盾に「カッ」って弾かれるの実装しねえかな
    槍や刀がPvPで結構猛威振るってるのって
    本来NPCやモブだと弾かれるがPvPだとまずそれが起きないことだ

    盾受けされても弾かれて硬直することはないので
    いつも通りスタミナ消費するだけでリスクなく次々と攻撃出せる

    いい加減PvPとNPC戦の基準同じにしてもいいと思うんだけど

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 12:42:31 ID:4FqCeb2H0.net

    大盾…

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 12:43:26 ID:J4V78BIC0.net

    両手槍のほうがきつい印象あるけどな

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 12:47:14 ID:JoQsjaKZ0.net

    やあフロム
    信仰補正高めの汎用性高いイケメンな大剣くれよ
    ロイエス大剣や竜血大剣みたいなので頼む

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 12:49:13 ID:X54zjvO70.net

    要は俺たちとスタッフの感性違うかもしれんから期待しすぎるなと言いたかっただけだろう
    話の趣旨はわかるが前提(俺ら=きっと今どきの対戦ゲーやりこんでる スタッフ=きっとやりこんでない)が前提としてなりたってないし
    根拠がただの悲観的妄想じみてるから説得力が弱い

    >攻略の好みは合ってもPvP要素は絶対面白味がないってなるよ(偶然でも起きない限り)
    ここまで強くとくに「絶対」なんて言わなけりゃ
    「そうだね、そうかもしれないね」で済んだ

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 12:51:05 ID:J4V78BIC0.net

    せやな

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 12:52:07 ID:bF+OM1VS0.net

    まあゲーム映像も出てない、対人の情報はjほぼ皆無の段階で自信満々に言うこっちゃないわな

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 12:57:35 ID:plorgKV30.net

    >>585
    大盾使えば弾くじゃん
    NPCの攻撃だってこっちが中盾以下じゃ弾けないぞ
    小盾中盾でも弾くようになったら死にかけの大盾が今度こそ死ぬ

    というか槍強い槍強い言うが修正の修正をされて以降は落ち着いてる
    盾チクがウザいだけでそこまで強くもない

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 12:59:57 ID:QuKIiNqF0.net

    対戦ゲーのノウハウというか
    そういうものが仕様的に踏襲されてない部分が多いからJ4V78BIC0の言い分も分かるけどな
    どういう部分で駆け引きが発生するようになるかとか、フロムのゲームってその辺りに対する認識が凄く甘い

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 13:02:04 ID:HaWxTgC80.net

    大盾と言えば毎度糞の役にも立たないシールドバッシュを
    いい加減役に立つモーションにして欲しいんだが

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 13:04:20 ID:4FqCeb2H0.net

    ウォーハンマー番兵のバッシュ使えるようにしよう

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 13:05:21 ID:X54zjvO70.net

    >>586>>592
    2はあんまりやってないけど
    2で大盾ならPvP時でも片手槍や片手刀を普通に弾けるようになったのか?
    無印では
    直剣ですら中盾NPCに弾かれる→大盾プレイヤーには弾かれないからブンブン可
    (強い魔法の盾で大幅に受けを上げてなぜかやっと弾かれ発動する)
    といった具合だったのに気付かないうちに変わってたのか?

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 13:10:55 ID:D3L9oMb00.net

    >>589
    こじらせたフロム信者にありがちなただの妄想だと思うよ
    自分はスタッフなんかよりもよっぽどゲームわかってる!って
    幻想を前提に上から目線で語るただの勘違い君

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 13:13:34 ID:Mga7rP4e0.net

    盾弾きを導入すると複数戦がヤバい気がする
    大盾白に攻撃当たってカキンとひるんだ隙にめった斬り

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 13:16:10 ID:TAcr5gqs0.net

    >>598
    直剣やらなんやらの片手振りで複数を倒そうなんて奴いねえだろ

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 13:18:34 ID:X54zjvO70.net

    >>598
    大盾黒に攻撃当たってカキンとひるんだ隙にMOBが滅多切り
    このように黒も同じ戦法取れるし(もちろんモブ&プレイヤー VS プレイヤー&プレイヤーの連携では差があるが)
    複数戦で囮に盾受けされてヤバイなんて当たり前だしいいんじゃない

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 13:18:37 ID:D3L9oMb00.net

    盾弾きに関しては今のPvPでも大盾両手持ちすれば起きる
    今以上に強化すればクソゲー化待ったなしやで

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 13:23:25 ID:X54zjvO70.net

    >>601
    大盾両手持ちか…通りで気付かなかったわけだ
    弾かれる基準はNPCでもモブでもPvPでも同じにしようぜ
    強化も何も自然な形に合わせるだけだ
    それでクソゲー化するのか?

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 13:23:30 ID:J4V78BIC0.net

    >>597
    それって君の感想じゃん
    妄想だという推理の元になってる論理もスタッフのほうがゲームわかってる論理も提示されてない
    ただの低能

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 13:28:31 ID:4FqCeb2H0.net

    そういえば無印ダークレイスのダークハンドは酷かったな

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 13:34:11 ID:X54zjvO70.net

    >>604
    モブのダークレイスのほうだけ以上に受け値というか弾き強いよな
    プレイヤーが使うとガッカリってのは
    ゲームとして極力なくしてほしいわ

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 13:38:46 ID:D3L9oMb00.net

    >>602
    少なくとも2のPvPなら大盾はすごく強いよ
    PvEとPvPで挙動が違うのは
    ガード⇒反撃っていう攻略初心者向けの基本的な行動を明確にする狙いと
    対人で簡単に弾かれるとテンポが悪くなるし、ガードが強くなりすぎることを避けてるんだと思う

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 13:40:44 ID:QuKIiNqF0.net

    大盾バッシュの動作中に攻撃受けると弾けるとかならまだいいのかもしれんね

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 13:43:21 ID:J4V78BIC0.net

    刺突は弾かれる
    斬撃は弾かれない
    それがベスト

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 13:44:26 ID:X54zjvO70.net

    >>606
    弾かれないとなると本来盾受けに弱い武器が強くなりすぎ
    盾受けに強い武器が弱くなるから避けてほしい

    弾かれる基準を覚えれば盾受けに警戒して出せばいい話
    盾受けに弱い系の武器があるべき形に戻ることでテンポ悪くなると言われても
    そもそもそんなテンポのよさはいらないかな

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 13:48:11 ID:X54zjvO70.net

    >>608
    だいたいそれでいいけど
    短剣や直剣や曲剣、鎌なども斬撃だろうが場合によっては弾かれてほしいな
    というか直剣は標準/刺突に戻してほしいけど

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 13:48:25 ID:D3L9oMb00.net

    >>609
    そういう意見なら俺と意見が合うことは無いと思う

    >>607
    それくらいなら丁度いい塩梅かもね
    現状、大盾バッシュ()すぎるんだよなぁ

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 13:52:33 ID:J4V78BIC0.net

    >>610
    弾かれるとすれば密着状態

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 13:52:43 ID:XG3ELbvQ0.net

    大盾バッシュっていったら塔の騎士みたいに大地へ叩き付けだろうがああああああ
    なんだあのPCのしょっぱいバッシュはああああああああ

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 14:06:06 ID:X54zjvO70.net

    大盾バッシュはスーパーアーマーと
    盾の面はガード効果着くぐらいはしてほしい

    >>611
    そうか、なら仕方ないな

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 14:27:45 ID:X54zjvO70.net

    >>612
    密着よりも剣先の方が当たっただけとかのほうが弾かれやすそうだけどなー
    すでに密着してるなら反撃時も上手く回避に合わせれば射程内で済むし
    弾かれるなら距離が空いてる状態のほうがいいかな

    しかし密着して根本ヒットが弾かれず離れて剣先ヒットが弾かれるのがリアル?にしても
    バランスがよくなるとは限らんしな

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 14:32:59 ID:BbH37DIq0.net

    無印初期のアルトリ大盾はヤバかった、複数から殴られてもまったく怯まずスタミナも減らずという壊れっぷり

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 14:35:46 ID:J4V78BIC0.net

    >>615
    剣先弾かれるって相当な盾ゲーになるんじゃないの?
    リアルの話なら剣先は弾かれず流れていくと思う

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 14:38:18 ID:UdFJjzO10.net

    大盾にはダッシュ攻撃欲しいよなぁ

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 14:40:45 ID:X54zjvO70.net

    盾で受けてスタミナレースや耐久力レースもいいんだが
    盾で弾いて硬直生み出して、もうちょっと能動的に戦わせてくれてもいいと思う
    とくに元来の隙が少なく範囲も割と優秀な部類は
    盾受けへの弱さをもうちょっと出してくれたらな

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 14:42:38 ID:X54zjvO70.net

    >>617
    だよな盾ゲーになるよな
    そしてリアルでもなかったかすまぬ

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 14:46:17 ID:X54zjvO70.net

    >>618
    あんまり関係ないけど
    パイクのスタンスで盾チクダッシュとか浮かんだ
    気分は赤目先生

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 14:47:23 ID:iFGtUc680.net

    バッシュ攻撃は無印みたいな押し出すモーションがいいな

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 14:53:36 ID:KwVuNQBh0.net

    盾貫通攻撃はちゃんと強靭も削ってくれよ
    それが駄目ならせめて盾チクよりかはダメージ増やしてください

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 14:55:46 ID:BbH37DIq0.net

    大盾を持ち上げてドーンはシュールすぎてな、しかも普通に攻撃されたら怯んで止められるというね

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 14:57:43 ID:TAcr5gqs0.net

    バルデルのバッシュ使わせろよな

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 15:12:12 ID:AHsq4EJA0.net

    シールドバッシュにこだわらなくても
    大盾構えての突進とかあると助かるんだがな

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 15:14:58 ID:AHsq4EJA0.net

    ダメージもモーションもあれでも
    ダウンや吹っ飛び効果がシールドバッシュ使えない事もないんだがな

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 15:15:19 ID:MiCOn1eR0.net

    大盾突撃槍限定で盾構えダッシュ攻撃とかあったら面白いかもな
    ガードされたらケツ掘られるくらいの硬直で

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 15:44:09 ID:cPBSS7jR0.net

    PS2グラディエーターの大盾バッシュはかっこいいぞ
    ダッシュしながら相手の装備も体力もゴリゴリ吹っ飛ばして爽快だった
    大盾のバッシュはあれを見習ってほしい

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 16:11:36 ID:mpN/hfV+0.net

    ゲームと関係ないけど
    グラディエーターみたいな兜と盾にほぼ裸の軽装変態スタイルと
    全身プレートアーマーの重装スタイルって一対一ならどっちが強いんだろう

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 16:20:06 ID:DmwYH5YI0.net

    デモンズのスパイクシールドの凶悪さとか今となっては知ってる奴すらいなさそうだな

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 16:21:33 ID:BbH37DIq0.net

    1対1なら軽装が距離とってクソ重い鎧着た相手を疲労させればれば何もせずに勝てるだろうな
    狭い場所なら無理だろうけどコロッセオほど広ければ余裕で距離取れるしな

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 16:32:11 ID:r8HFxpxz0.net

    イニシエダンジョンン正式版来たぞ
    http://inishie-dungeon.com/

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 16:42:55 ID:HaWxTgC80.net

    >>630
    グラディエーターの時代が製鉄技術が未熟で
    大きな盾もって防御してたわけで
    後の時代は技術が上がって盾がどんどん小型化していったんですぞい

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 18:33:46 ID:cJQzhl1eO.net

    >>630
    銃が登場する前ギリギリの板金鎧絶頂期のヤツだと60〜80kgっていうわけの分からん重量だからその時期なら多分軽装の方が勝つ
    体制崩されただけで起き上がれなくなって敵にダクソ2みたいなM字開脚を晒す羽目になる

    30〜40kgの板金鎧だったらよっぽどじゃない限り重装の方が勝つだろうな

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 18:34:20 ID:fnpUg4RC0.net

    全身鎧と一口に言っても色々あるし
    よく言われてるように一度転けたら起き上がれないようなアホみたいな重さのもあれば意外と軽くて動きやすいのもある

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 18:56:34 ID:plorgKV30.net

    つまり本来は中量鎧が一番理にかなってるはずなんだよな
    ダクソじゃゴミだけど

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 19:45:28 ID:NGqwSouG0.net

    発売前から対人の話
    2の二の舞になるな

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 19:48:07 ID:HaWxTgC80.net

    対人アンチにはうんざり

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 20:00:09 ID:NGqwSouG0.net

    対人厨さんはダクソ2から出てこないで下さい
    はっきり言って迷惑なんですよ

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 20:08:37 ID:mVCICFPB0.net

    一対一か一対複数かの違いはあれど割と対人ゲーでしょ
    結局最終的には対人のためにキャラビルドしたり素材や装備集めしたり周回したりするのと違う?
    対人要素がなかったらここまで支持されてないよ

    高難易度がウケたとかボス戦がおもしろいとかそんな理由ではないと思うね
    マルチや対人に適した楽しいステージと直感的でキビキビと動かしてて気持ちいい操作感、
    割と良好な対人バランスのおかげで第一作であるデモンズは支持されたと俺は認識している

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 20:11:48 ID:DmwYH5YI0.net

    対人厨はどの作品にもいるんだよなあ

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 20:18:22 ID:gxp2tEOr0.net

    スタンスとか構えって全ての武器に用意されてる新システムなの?
    それとも直剣とか大剣はスタンスで曲剣は二刀流みたいに武器種、カテゴリ毎に別々の特殊アクションが用意されてんだっけ?

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 20:21:03 ID:x7kHtxdl0.net

    侵入のオンオフでマッチング隔離したらええねん

    侵入オン同士、オフ同士でしか協力プレイ出来へんようにしたらええねん

    侵入オフなら協力マッチングレベルガバガバ〜無制限

    侵入オンなら協力敵対マッチングレベルは厳格にする

    それで解決ちゃうんかい!?

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 20:23:39 ID:MJQYi7Y90.net

    デモンズで初めての侵入にドキドキしてたら嵐1行け対人厨ってメールがきた
    ほろ苦い思い出

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 20:30:33 ID:tOoApyjb0.net

    対人したい奴は無印でもやってろ

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 20:35:52 ID:x7kHtxdl0.net

    侵入欲しいなら対人は認めるべき
    対人ディスるけど協力のスパイスに侵入欲しいって奴は最低野郎
    侵入はボランティアじゃないんだ

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 20:36:39 ID:/oVf+6bH0.net

    新情報
    どうしたんだよ?トラぶってるのかな?

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 20:38:21 ID:ZFvKv6wq0.net

    すごい今更すぎるんだけどバンナムも関わるのねー…
    内容に口出さんでくださいな

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 20:43:58 ID:HaWxTgC80.net

    >>643
    納刀したり頭上に持ち上げたり
    特定の構えをしてからぶっぱなす特殊モーションらしいぞ
    ブラボの溜め攻撃みたいなもんじゃないの

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 20:56:09 ID:gxp2tEOr0.net

    >>650
    両手L2で構えモーション、そこからR1orR2で特殊攻撃とか妄想してた

    よく考えたら触媒の事とかも考えるとスタンスは一部の武器カテゴリのみな気がしてきた
    魔法使い「らしさ」が何かは分からないけど

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 21:05:12 ID:KwVuNQBh0.net

    バンナム「内容には口を出さない(予算を制限しないとは言っていない)(複数DLCを出さないとは言っていない)」

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 21:09:41 ID:HaWxTgC80.net

    ブラボーの溜め攻撃は斧と槍以外微妙だったのがな
    パイルのとか石槌の溜めは侵入で門待ち伏せで使えないこともなかったが
    基本的に一撃系の溜め攻撃するなら
    スタミナが切れるまで殴り続けた方がダメージ出るのがな
    斧の広範囲攻撃や槍の突進は攻略でも対人でも使えたから
    スタンスのモーションもこの方向で調整して欲しいもんだ

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 21:11:30 ID:iFGtUc680.net

    両手魔法は出してほしいな〜
    消費2倍で威力アップみたいな

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 21:18:04 ID:AYQeM4L90.net

    Every_days_oN
    回線切り

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 21:24:49 ID:W46GRn6H0.net

    対人っていうか侵入を楽しみたいんだよ
    対人ディスってるやつはそもそも何に対して拒否反応起こしてんだ?

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 21:38:44 ID:mcAaSvCM0.net

    Wiiうんこじゃ遊べません

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 21:43:14 ID:dxDZFLLC0.net

    鎌の溜めも超優秀だっただろ
    範囲と判定が超強いうえに溜め結晶とも相性がいい武器だし
    ホストと白二人をまとめた瞬殺できたりもするほど溜め強かったぞ

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 21:45:44 ID:5Ek3DbpT0.net

    対人無くなれとは言わんけど、
    対人のバランス取りの為に行ったり来たりする装備性能に振り回されるのはもういやずら

    対人と対モブでバランス変えるとかしてくれませんかね・・・モーションとかはともかくダメージ数値だけとかならいけるんじゃないの

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 21:48:21 ID:wfabt1Q70.net

    ブラボのあとじゃダクソ2の糞モッサリつれぇわ

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 21:56:53 ID:r/tZavS90.net

    なんでパリィされたらM字開腕するの?

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 22:11:50 ID:phbhv4aq0.net

    >>659
    その為に器があるんじゃん。

    それを無くせと言っている輩もいるが。、

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 22:19:08 ID:mVCICFPB0.net

    >>656
    俺も対人って侵入も含めてだと思ってんだが
    まさかソウルシリーズから侵入要素なくせなんて馬鹿がいるのかね
    そんな馬鹿は消えろといいたい

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 22:25:17 ID:HaWxTgC80.net

    >>659
    つか対人で強い武器って攻略でもバランス悪いし
    そんな攻略に影響あると思えんがな
    正直攻略厨の文句で変なシステムやマッチング規制が入ってゲームがおかしくなる事多いし

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 22:28:22 ID:tOoApyjb0.net

    厨とかいちいち区別つけんな
    そういうゲームじゃねえだろこれ

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 22:37:56 ID:0yrCcZnv0.net

    無印で初心者狩りしてたやつしねや
    ガーゴイル前のはしごで混沌投げてきたお前だよ
    デモンズソウルの初心者狩りは許す

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 22:49:39 ID:80IHF2XO0.net

    FINAL FANTSYさんはまだいるんだろうか

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 22:53:00 ID:dxDZFLLC0.net

    >>665
    侵入要素がない協力ゲーでも厨武器や厨ビルドの概念は普通にあるぞ
    でってにーのギャラルホルンなんて攻略で強すぎてめっちゃ叩かれてる

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 23:08:22 ID:+q30EAOF0.net

    >>666
    初心者に緊張感を与える最高の闇霊だろ?
    初心者は殺されて学習するんだよ
    武器が圧倒的に強けりゃ負けたりしないとな

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 23:13:43 ID:RGGhDWKs0.net

    ブラボパッチきてからやってたけど、さすがにもう限界なのでついに俺もハイスペック版買ったぜ!
    PS3と操作すると大分違うな。
    無印によく侵入してきて無印で一度も勝てたこと無い奴が死合にいた。
    スゲー弱かったw
    2回連続で勝ったらブロックされたっぽいw
    厨武器使ってるのになぁ。

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 23:19:26 ID:00/EDvjB0.net

    パッチ自体まずやる気無いだろブラボは
    DLCはあるって話だけど血晶とか聖杯とかはどうすんだか

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 23:21:18 ID:r7RthN0a0.net

    僻墓追加しますね

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 23:51:40 ID:0yrCcZnv0.net

    >>669
    相手雷のクレイモア+5
    無強化メイスぼく「いや〜キツイっす」

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-20 23:57:26 ID:D3L9oMb00.net

    心配しなくても3では初心者狩りなんて出来ないようになるさ
    なので初狩り勢は無印にお帰り

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 00:19:49 ID:DesQFI1K0.net

    どうせレベル30くらいまで侵入されない仕様なんだろ
    別にそれでもいい

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 00:31:56 ID:KG+J2sD90.net

    デモンズ同様侵入側最大体力半分
    頭がモヒカンになるようにすれば対人環境は改善する

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 00:42:41 ID:xF4DSrQ80.net

    いや、ダクソ2みたいに2周目以降かつ無制限以外侵入しにくい仕様になるか
    ブラボみたいにラストダンジョン以外侵入しにくい仕様になる可能性が高いぞ

    驚くことに最新作二つがこの仕様で
    さらにパッチで変更する気配が全くないからな!

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 00:53:39 ID:5MoAXq+O0.net

    1と2の良いところを合わせるとか言ってたろ?
    つまりどれもこれも1か2に近い方式って事だ

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 00:56:26 ID:oX5TvH2Q0.net

    仲良しクラブが大好きな害悪ライト層はモンハンかそこらのネトゲのMMOでもやってればいいのに
    こいつらの声がデカいせいでドンドンクソ化していく

  • 680 名前: キム・ヲナ @\(^o^)/ 2015-07-21 01:01:14 ID:zxw/97Bl0.net

    >>678
    つーことは1の侵入ひっきりなしに2の速攻白召喚が合わさりとか胸圧

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 01:04:05 ID:O/9GJ0OU0.net

    だからって初狩りして良い理由にはならないんだよなぁ
    まっとうな装備でまっとうに侵入できるようになってりゃ良いや

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 01:22:23 ID:9E0bWx0D0.net

    本当に初心者狩りの被害に会ったのか
    それともいつまでたっても初心者面のクソホストが初心者狩りのレッテルを貼って侵入潰そうとしているのか
    コレガワカラナイ

    ダクソ2ブラボと初心者狩り絶滅してるんだからそんな今さら初心者狩りがどうのと叫ぶ必要が無いと思うが
    まぁその対策とやらでマルチプレイシステムが台無しになってるきらいがあるからもう初心者狩り対策なんて諦める可能性も無いとは言い切れないか

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 01:30:16 ID:SJzNIfUu0.net

    >>682
    どうなんだろうな。デモンズの頃はたしかに酷かったけど
    ダクソ、ダクソ2で初心者狩りにはほとんど出会ってないからそこまで神経質になる理由が分からんなー
    対策なんてダクソ2の人の像で十分だけど

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 01:52:26 ID:BVPUHBmn0.net

    初心者狩りにあってほんとに嫌な思いをした人はオフにして続きやるからその記憶がずっと残る。

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 01:53:02 ID:5MoAXq+O0.net

    >>679
    ダクソのようなヌルいゲームに浸ったライトゲーマーが
    廃人を量産する修羅の国であるモンハンやMMOで生きていけるわけもあるまい
    ソウルシリーズのように手加減してくれるボスも相手もいないのだ

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 01:57:57 ID:5MoAXq+O0.net

    >>683
    初狩りに会いたいなら今無印に行けば初狩りしかいない気がするな
    この前一周したら何回か入られたが初狩り以外いなかったし

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 02:04:41 ID:BVPUHBmn0.net

    装備の強さもソウルレベルと同列に扱えば良いのにね。

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 02:05:36 ID:xF4DSrQ80.net

    そりゃ1周目相当のレベルでも侵入者のほとんどが属性武器にするに決まってるじゃん
    侵入範囲はSLカンストまでだし白も属性武器仕込んでる人結構多いんだぜ?

    レベル30以下で属性無双してるやつはどうかと思うが
    センやアノロン以降で属性侵入者うぜえとか言ってるのは完全に甘えでおまんがな

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 02:11:36 ID:5MoAXq+O0.net

    アノロン以降ならタイマンでも勝ち目自体はあるが
    まだ武器最大強化までは行ってないのと魔法と防具差でうざいっちゃうざいな
    まぁガーゴイル前くらいでガンガン入ってきて煽り倒す初狩りよりはマシだが

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 03:36:53 ID:XhO78aFq0.net

    通常強化も属性武器もステ依存値を上げればいいじゃん
    というか竜武器だったりダクソの属性武器だったりステ無視武器が初狩りに拍車をかけてる

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 03:41:27 ID:XhO78aFq0.net

    あとブラボでやってたレベル30以下は侵入なしってやつ
    これを組み合わせればすべて問題ないんでない?
    あとはマッチングをスムーズにしてくれ。これだけはまじ頼む

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 04:35:42 ID:MnX+oc2c0.net

    某草動画の共有NGレベルみたいなのあったらいいのに
    ゲーム内にブロック的な機能設けて
    初狩りとか出待ちとか全滅するで

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 04:57:53 ID:IrdADE/p0.net

    初狩りがいるからこそ
    低レベル帯での護衛白の需要と供給が生まれるのではないか
    初狩りもマルチプレイ活性化の役に立ってるのではないか
    という説を唱えとく

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 05:30:27 ID:BVPUHBmn0.net

    護衛がついてもソウルレベル以上のバランスで入って来る事に代わりはない。
    何となく「道中白と共に黒を何体か撃破しながらボスまでたどり着き攻略する」ってのを理想としてるけどフロムはそう思ってないのかな?
    白と共に雑魚を無双しながらボスをボコったり理不尽な攻撃力の黒に蹂躙されるのを想定してるんなら今のままで何ら問題ないんだけど

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 05:38:14 ID:Z2rFBydL0.net

    別に初狩りの装備差狩り対策してもPS差での初狩りはできるから

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 05:40:01 ID:rqeNqwCKO.net

    >>693
    初心者狩り野放しにした結果流行ったのは複数出待ちだったんだよなぁ
    無印の時は特に「侵入とか最低なことする人は複数出待ちに遭っても仕方ないですよね^^」とか言っちゃう奴が素で多かったし、俺のフレの中でも「一緒に複数出待ちしませんか?」とか言ってくる真性がいてびっくらこいた
    スマブラの馴れ合い厨のような気味の悪さ

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 05:46:12 ID:Z2rFBydL0.net

    侵入側としては出待ちに侵入してもわくわくしたよ
    平和とかはブロックすれば問題なかったし
    >>641
    攻略はあんま心配してないからこそ不安な対人要素の話ばっかしてしまうのであって
    攻略はもちろん大事

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 05:56:19 ID:5IqFZWhw0.net

    >>695
    つか補正無しの属性武器も対策済みだし
    ホストが初心者でも連れてる白2人は経験者だろうから
    ホストが有利なのはかわらないんだがな
    いまだに初狩りが云々難癖つけてるのはエアプか荒らしたいだけにしか思えん

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 05:59:16 ID:5IqFZWhw0.net

    初狩り云々は連れてる白2人の観点が抜け落ちてるから
    何言ってもエアプにしか聞こえないんだよな
    いくらホストが初心者だろうと連れてる連中は大体経験者なわけで
    嫌がらせ目的の狩りなんて早々出来るもんじゃないんだがな

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 06:00:28 ID:7syPUCWr0.net

    >>698
    こちらはスタブ一発で即死、三人でいくら囲んで叩いても微動だにせず体力ゲージが減っているようには到底見えない彼が侵入してきた時は、え、何これと思いましたよええ。

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 06:01:05 ID:Z2rFBydL0.net

    問題はいつでも呼べるわけじゃないし
    呼んでもエラー頻発のマッチングってところ
    そこで初心者はマッチングと初狩りという2つの悪夢に苛まれる場合がある

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 06:09:19 ID:5IqFZWhw0.net

    >>700
    レベルいくつぐらいの時の話だ?
    デモンズも無印も防御力には殆ど意味ないから
    複数で叩いてもダメ減らないなんてことありえんぞ
    ダクソ2の話ならそんな硬くなるまで重鎧きこめる
    オジェマラかなり回した奴だろ

    つーことはホストもそれに近いソウルを稼いでたわけで
    どんなオジェマラ回すような奴が初心者ぶってもな

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 06:12:45 ID:7syPUCWr0.net

    >>702
    無印や。レベル30かそこらで最下層行った時だったかな。こっちの武器が弱いのもあるけどあんなん来たらどうもできんわ。ダメージ9とか10くらいしか出てなかったし。

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 06:16:54 ID:5IqFZWhw0.net

    >>703
    てことは体力極振りの属性武器持ちあたりだな
    属性武器はもう対策されてるし
    二作も前でしかも対策されてること持ち出して初狩り云々騒ぐのはおかしくね?

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 06:31:44 ID:7syPUCWr0.net

    >>704
    装備で格差が異常に広がるのは直ってないやろ。オプション次第ってのもあるけど、2で来た低ソウル狩りもその時点だと攻撃力だけはおかしかったりしたしな。
    ある程度のレベルがあるんならどうでもいいけど、低レベルでも発生するっていうそこはまだ直ってない。防具にせよ弱体化し過ぎてもあかんけどね。
    てか属性ついてなかったから関係ないけど。

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 06:41:49 ID:B3h3ZFGN0.net

    属性対策ってか属性武器がステ依存になっただけで
    威力固定武器はドラゴンウェポンがまた別にあるからな
    2のソウルマッチングなら低レベ狩りはそうそ発生しないけど、
    なんの対策もなく無印方式のレベルマッチのままだと二の轍を踏む可能性は大いにあるって話だろ

    上の方で言及されてる装備差抜きで、PS差での初心者狩りなら出来て良い
    というか対人要素でそれが出来なきゃPS一切関係ないモノホンのクソゲーになる

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 08:00:20 ID:BVPUHBmn0.net

    受ける方が初心者設定なのにその進行度なら対策できる!って説得力ねーだろ、やり込んでて2キャラ目とかならわかるが

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 08:10:27 ID:ZjfRsPaU0.net

    いや初狩りって初狩りと名付けられただけでホントに初心者かどうかは関係ないだろ
    むしろ2キャラ目なら対抗出来るくらいなら初狩りじゃないわ
    対人やりこんでるプレイヤーの2キャラ目ですら話にならないのが初狩り

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 08:21:21 ID:2RmJhIo+0.net

    低レベ狩りとごっちゃになってるような

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 08:21:22 ID:0ZX3y+Xr0.net

    威力固定武器やら強化済やらで
    未強化武器防具初心者・初キャラいじめれるのはPvPとして負の要素
    いじめるつもりなくても
    レベルは抑えて装備フル強化で乗り切ってクリアしたプレイヤーなんて
    ゴロゴロいるだろうし、そんなプレイヤーが序盤のほうのエリアで侵入試みたら
    初心者・初キャラとよく当たって辛い思いさせるだけ

    レベル差で圧倒× 強化差で圧倒× PS差で圧倒○

    強化差もいい加減マッチングのうちに組み込まれるか
    シンクさせるかしてほしいな

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 08:43:46 ID:8dU0Tfea0.net

    初回オフソロ安定だろこのゲーム
    白やら幻影、メッセージなんかは一応売りの高難易度台無しにするしな

    まあダクソ以降ボリュームのせいか一周で満足しちゃうから
    周回する気が起きないのがホスト不足の一因になってそうだが

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 08:55:20 ID:1vRnOSB30.net

    進め方は人によるからなぁ
    俺も初見攻略はソロでやるけど白出ししながらやるし

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 09:00:23 ID:0ZX3y+Xr0.net

    初回オンをマルチ要素(床メッセ・侵入・幻影)自体が嫌だから避けるのは勝手だが
    侵入はいいけど強化差侵入されて理不尽に台無しにされるのが嫌だから初回オン避けるってのは
    もったいないし仕様としての失敗

    レベルマッチに戻ったことで
    レベル抑えて装備フル強化キャラが
    同レベル未強化キャラ(初心者・新キャラ)とマッチする問題なんとかしたほうがいいと思う

    周回でマッチ分けるとしても
    周回しなければ装備差侵入できるし解決策として弱い

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 09:00:43 ID:C0mZQGvP0.net

    発売日に我先と攻略してメッセージ残しまくって
    俺の血痕が誰かの攻略に役立ったらうれしいから初見はオンで毎回やってるよ

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 09:04:23 ID:5MoAXq+O0.net

    序盤で初狩りで入って3人相手に負けるとかどんだけ下手なんだよww
    周回白とかじゃなければ振り回してるだけでほぼ勝ちだろww
    序盤武器と最大強化武器防具じゃ一発で溶かせるし何食らったってしなねーよww

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 09:05:58 ID:0ZX3y+Xr0.net

    白や黒をやりつつ攻略は侵入に怯えながらソロが個人的にもっとも楽しいな

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 09:06:13 ID:mSfz0iiI0.net

    だから装備強化シンクで初狩りはある程度解決できるって何度も言われてるじゃん

    単純なPS差のみで狩ってくる分には問題ないし

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 09:06:20 ID:fNnwf4Lw0.net

    自分の楽しみ方が絶対正義で他は何も分かってないにわか邪道
    こんな奴ばっかだから荒れるんだな

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 09:08:05 ID:C0mZQGvP0.net

    その装備強化シンクとやらが本当にできるのか疑問だな
    攻略中武器をコロコロ変えるなんてよくあることなのに

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 09:08:37 ID:0ZX3y+Xr0.net

    >>717
    だよな
    フロム強化装備シンクマジで実装してくれー

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 09:10:46 ID:0ZX3y+Xr0.net

    >>719
    今まで所持してたなかでもっとも強化されてる装備を基準でいいんじゃね
    武器や防具をコロコロ変えられようとノープロブレム

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 09:10:53 ID:5MoAXq+O0.net

    むしろ初狩りが来ても対抗できるってのがどんだけ上手いか興味あるわ
    たまに強い白に当たる事あるが
    大抵ホストも白もフル強化属性武器やら呪術で殴り掛かるだけで一瞬で溶ける奴ばっかりなのに
    攻撃とか食らっても10とか20くらいだし

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 09:11:19 ID:wDDBX5SU0.net

    初期の頃の黎明期に育ってないキャラで侵入したりされたりするのけっこう楽しいのにな
    初周制限かけるとかつまらんのう

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 09:13:38 ID:mSfz0iiI0.net

    装備してるかは関係なく手持ちの中で最も強化されてる物を基準にシンクさせれば調整も楽だろ
    ただし武器・防具とカテゴリごとにシンクさせる必要があるけど

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 09:18:05 ID:DesQFI1K0.net

    もうソウルシリーズ初心者は少ないだろうな
    でも確かに序盤すぎる序盤で装備による格差でいくら攻撃入れても相手の一撃で沈んで煽られるのはいい気分はしないな
    序盤のステージだけとかレベル30になるまで侵入は武器強化依存とかにしてくれればあとは好きな強武器使わせればいいよ
    その方が低レベルでの侵入もしがいがあるしね
    フロム頼むからマッチング条件はちゃんと考えてくれ

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 09:18:34 ID:5MoAXq+O0.net

    一番うざいホストは装備確認した途端
    白おとりにしてボスまで逃げ込むホストかな
    防具固めてほぼノーダメになるほど強靭やら防御力多少上げてると追い付けない事が多い

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 09:18:51 ID:0ZX3y+Xr0.net

    ホストが持ってる装備の中で一番優れているのが+3武器に+5防具なら
    黒も白もシンクで+3武器に+5防具になるでいいんじゃね

    侵入くるまでフル強化装備を地面に置き
    来たらフル強化装備拾って装備するという悪用を防ぐため
    手持ち・装備済に限らず一度でも所持していたが基準のほうがいいと思う

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 09:20:31 ID:wDDBX5SU0.net

    デスティニーも攻略と対人で同じ武器を使うシステムだけどPvPのダメージは固定になってるね
    ダクソもあれ採用すればいいと思うわ

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 09:22:39 ID:C0mZQGvP0.net

    バグりまくりそうで恐いなぁ

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 09:26:45 ID:0ZX3y+Xr0.net

    装備強化シンクのシステム自体はいいから
    多少のバグは覚悟で実装でしてほしい
    仕組みや判定は単純だろうし人為的設定ミス重ならなければそんなにバグりもしないと思うが

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 09:28:12 ID:7syPUCWr0.net

    侵入から帰ってきたら武器の強化具合が10から5に下がってました〜なんてことありそうだなぁ...スタブ入れたら無限落下でゲームオーバーになったり、取得できなかったアイテムをボックスに送るだけでボックス内のアイテムごと全部消滅させるような会社だし。

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 09:30:40 ID:5MoAXq+O0.net

    まぁでも初狩り禁止もつまらねーよな
    同レベ戦闘ばっかりでも飽きるから
    たまには絶対負けられない程の戦力差の雑魚狩りたい
    まぁ道場とかで当たったら負ける相手でも初狩り中なら煽りまくれるしww

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 09:41:13 ID:psInwY1c0.net

    クレイモア+10(攻撃力は初期状態)
    ありそう…こわいな

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 09:41:29 ID:0ZX3y+Xr0.net

    PSと装備の相性以外の戦力差はいらない

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 09:42:47 ID:0ZX3y+Xr0.net

    シンク後の攻撃力防御力のまま治らない系のバグは
    もし起きたら速攻で治してくれ

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 09:44:39 ID:C0mZQGvP0.net

    さも実装されるのが確定みたいな書き方は
    ばかが勘違いするからやめてくれ

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 09:49:38 ID:5MoAXq+O0.net

    装備の差が無くなるとか
    装備強化してる初狩りも3人相手なら普通に負けるし不利だよ(キリッ!)
    とか言ってる初狩りが本当にどこ行っても負けるからいなくなってしまうな

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 09:53:44 ID:rqeNqwCKO.net

    >>721
    俺もあったらいいなと思うけどフロムがやると「回線切りされたら強化値が下方修正されたまま元の世界に戻された」みたいな不具合が有りそうで恐い
    デモンズだとそういう影響があったし

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 10:10:06 ID:0ZX3y+Xr0.net

    >>738
    まったく不具合やバグを起こさず導入するのはおそらく技術的に難しいだろうね
    かといって不具合恐れて実装しないのももったいない

    新システム入れた場合
    ソウル量マッチやマルチ中プロロ可のような仕様内での弊害起きたならシステム自体取りやめるべきだが
    修正可能な不具合やバグ発生とは根気よく付き合っていくしかない

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 10:28:52 ID:510nf1880.net

    いっそのことマッチがばがばにして、ソフト側に無制限のブロック登録装備して気に入らないプレイヤーは片っ端から登録すれば、いつか気の会うやつばっかりになるよ

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 10:29:08 ID:cTnlA/Xz0.net

    元々アクセントくらいに思って採用したPVP要素にここまで振り回されることになるとはな

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 10:29:39 ID:SJzNIfUu0.net

    ぼくのかんがえたさいきょうのしすてむ
    いやー盛り上がるね

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 10:38:20 ID:0ZX3y+Xr0.net

    装備強化シンクがなければ
    発売当初の黎明期を除いて
    また毎回新キャラが装備強化差に怯えないといけない予感

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 10:45:09 ID:wDDBX5SU0.net

    侵入でも復習or報復霊みたいな格下侵入はいらね、あれはやってもやられてもつまらん

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 10:57:38 ID:5MoAXq+O0.net

    闇霊がホストに合わせるからつまらないのだよ
    ホストを闇霊に合わせよう
    初狩りが来た途端初狩りに合わせて無双状態になるホストなんだよ
    白はそのままでいいや

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 11:01:32 ID:0ZX3y+Xr0.net

    >>745
    世界の主(ホストに合わせるのが一番自然かと
    闇霊に合わせるってどういうことだ
    侵入判定あった時点で闇霊の強化具合に合わせてホストが強化されたりすんの?

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 11:13:13 ID:FuZ0SHq10.net

    ファミ通インタビューかなんかで見たんだけどダクソ1と2よりボリューム減るみたいなこと
    言ってたんだけどさ大丈夫なんかな。出す時期も来年だし。中身すっかすかのゲームにならない
    ことを祈るよ。1と2はほんとに神ゲーだったからね

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 11:33:26 ID:yWVLVE1C0.net

    2016年に出るのはβ版ですから
    DLCやらなんやらで完成品が出るのはその1年後

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 12:08:00 ID:FOuP1Nbu0.net

    >>748
    今度はベータと完成品が出てもハード一緒だから過疎は大丈夫だろ
    2はPS3やり込ました後に発表とかやったから買う奴少なかったけど

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 12:09:49 ID:7syPUCWr0.net

    マジで2は最初からps4で売って欲しかった...

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 12:13:59 ID:C0mZQGvP0.net

    フロムもポンポンゲームを出すのはうれしいんだけど
    そのせいでクオリティが犠牲になってるのがもったいないよ

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 12:25:27 ID:0ZX3y+Xr0.net

    下手に時間かけるより
    ポンポン出してから直していった方が資金繰りもしやすく調整しやすく
    結果的により早く高い完成度に近づくのかもしれんが
    見限られない程度のクオリティは保って出してってくれ

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 12:31:03 ID:4PJsHQ8B0.net

    楽しみなのは病み村とかくず底的なステージ

    今作はどんなの用意してくれるかなぁってだけだわ

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 12:36:36 ID:WzJS8djC0.net

    病み村は好きなんだがクズ底はイマイチだったな
    なんだかんだいってあの手の狭い道のエリア好きだわ
    走り抜けられないから頭使って攻略するし

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 12:44:53 ID:Z2rFBydL0.net

    病み村=処理落ちって誰もが思うよな
    でもめちゃくちゃ迷って楽しかったな
    下で篝火見つけたときすげえ安心したのにそこからまた迷うっていう

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 12:45:34 ID:yAYIpfpt0.net

    クズ底は腐れ谷病み村に比べるとごちゃごちゃ感が足りなくて残念だったわ
    代わりに酷い処理落ちはなかったような記憶があるけど

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 12:47:57 ID:7syPUCWr0.net

    ps4版のクズ底は松明亡者がこっちを見つけてやってくるってのと、燭台がいろんなとこに置いてあって、それで闇霊が侵入してくるのは面白かった。どっから来た!?って見てみたらロープウェイある高台の所に仁王立ちしてるんだよなぁw

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 12:51:04 ID:Z2rFBydL0.net

    クズ底はそんな悪くないけど腐れ谷病み村と比べて
    エボラとかに感染してそうなやつらが隔離されて生活してる感じ
    とにかく踏み込んじゃいけない先住民の土地っていう雰囲気がないから
    デザイン的にはそんな好きじゃない

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 12:52:47 ID:WzJS8djC0.net

    まともにやったら勝てないモブから
    逃げ隠れながら進んだり
    落下攻撃やバクスタで仕留めるえりああったらいいな
    タコ看守や人食い豚くんの事なんですけどね
    あと嵐の黄金骸骨が配置されてたような場所も好きだな

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 12:58:02 ID:+GSQbWOB0.net

    クズ底は侵入NPCのおかげで楽しかったな
    病み村は処理落ちも酷いが下の沼地がクソステージすぎる
    デモンズの谷はちゃんとルートがあったのに、
    病み村は広い沼地に適当にアイテムと敵をばら撒きました感が凄い

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 13:00:58 ID:MvMuZQOY0.net

    病み村好きって言いながら攻略のときは毎回万能鍵使ってショトカしてる奴殆どだろ 知ってるんだからね

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 13:02:47 ID:C0mZQGvP0.net

    腐れ谷だって一気にかけ降りてるよ

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 13:05:12 ID:UuZXPWXl0.net

    病み村の沼は大蛭de楔狩りで入り浸りました、ええ

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 13:19:25 ID:flJ4AU160.net

    クズ底は松明を有効活用出来る数少ないエリアだったから楽しかった
    初見は燭台全部に灯してたわ
    ちなみに黒渓谷はゴミクズ、異論は認めん

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 13:22:15 ID:7syPUCWr0.net

    >>761
    毎回のんびり攻略しとったで。モブの配置といい複雑な構造といい大好きなマップやし。

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 13:24:29 ID:Z2rFBydL0.net

    >>761
    よくわかったな

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 13:39:20 ID:L47BdEnR0.net

    むしろ病み村上層部は面白いから毎回通ってたわ
    沼地は処理落ちと相まって クソだったが

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 13:45:41 ID:6Y8nQCyh0.net

    病み村の沼地から見上げる青空が好きでした

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 13:56:34 ID:wDDBX5SU0.net

    貪喰方面の大扉進んで病み村入り口からクラーグ討伐まで白と協力プレイできたときはまじて楽しかった

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 14:00:57 ID:flJ4AU160.net

    >>769
    あそこはマルチプレイ楽しいんだけど、なかなかマッチしないのが難だった
    1つ手前の最下層はガンガン呼ばれるんだけどねえ

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 14:15:47 ID:LycFYI8V0.net

    無印はマルチ中篝火に触れないという最悪の欠点があるから道中が長い上に篝火が2か所もある病み村は白呼びづらいんだよなあ
    どうしても最後の篝火からボス直行になってしまう
    いっその事万能鍵ショトカがなければ割り切ってマルチしてたかもしれないが楽な手段があるとそっちに流れてしまうのが人の常

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 14:26:50 ID:L47BdEnR0.net

    >>771
    その点ダクソ2はよくなった・・・かと思いきや過剰なまでに篝火だらけでプレイヤー分散させているだけというね
    ダクソ2は改善点ほとんど生かせてなかったのが惜しい
    まぁ相互作用考えずに対策対策と詰め込んだらこうもなるわな

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 14:40:19 ID:flJ4AU160.net

    ダクソ2のマルチプレイ中に篝火灯せるのは素直に改善点だと思うぞ
    それまでキャッキャウフフしてたホストと白が、篝火見つけた途端に気まずい雰囲気になる無印の仕様はホント嫌だった

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 15:03:33 ID:rqeNqwCKO.net

    >>761
    病み村とイザリスはショトカできるから大好きです

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 15:13:20 ID:5MoAXq+O0.net

    無印は白呼んだ経験浅いホストは
    白2人いても篝火の周りでグルグルしてるから分かるな

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 15:24:15 ID:MlHSRio80.net

    地下墓地の始めの篝火から外人ホストで白やってたとき
    二つ目の篝火についたホストから、ここで召喚するからもう一度サイン出せってメッセがきて決別されたことあったわ

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 15:41:33 ID:fNdOu0mP0.net

    >>773
    アノロンとかウラ市街の初心者っぽいホストが途中篝火着いたときに固まってるのを見るのは虚しかったなぁ
    心ない人はあそこで黙って送還するし

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 15:56:47 ID:4wWQy9+D0.net

    暗黙の了解で帰すに決まっている場所で、
    無断で帰すのは失礼とかいう人も、
    正直、困りものですよ。

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 16:53:54 ID:RtcCAQFx0.net

    とりあえず遠距離武器はなくしてください
    それか精々魔法くらいの飛距離とロック距離で
    攻略は遠距離からチクチクでつまらない
    闇霊は足の届かない・高低差のあるところから安全にチクチクウザい
    だからせめて「スコープできる弱魔法」程度の扱いでいいよね
    最低限大弓のノックバックは消してくださいあれのせいで落下死狙いのウンコ闇霊が多すぎんねんつまんねぇわ
    あとフォースもね

    ボケナス

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 17:03:01 ID:fIBu41B+0.net

    落下死狙いの闇霊にやすやすやられる哀れな>>779

    ちったぁ危機感持って攻略しろよw

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 17:21:46 ID:wHvRESiR0.net

    さっさとオン機能を簡略化して綺麗にまとめろよ、デモンズが一番マシだったって真面目にシリーズ作ってんのかよ

    デモンズのオンに少し手を加えるだけ、ホストがサイン出して白と赤が拾う、拾った奴がホストの世界へ入る
    どう考えてもこれがベストじゃねえかていうかダクソでやってんじゃねえか
    シンプルに纏めてアクションとオンに没頭させろよ作品のテーマ見失ってんじゃねえよ

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 17:21:50 ID:wHvRESiR0.net

    さっさとオン機能を簡略化して綺麗にまとめろよ、デモンズが一番マシだったって真面目にシリーズ作ってんのかよ

    デモンズのオンに少し手を加えるだけ、ホストがサイン出して白と赤が拾う、拾った奴がホストの世界へ入る
    どう考えてもこれがベストじゃねえかていうかダクソでやってんじゃねえか
    シンプルに纏めてアクションとオンに没頭させろよ作品のテーマ見失ってんじゃねえよ

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 17:25:26 ID:mSfz0iiI0.net

    大事なことですね

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 17:28:11 ID:pgKBwBB90.net

    確かに大事だが

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 17:40:52 ID:RtcCAQFx0.net

    >>780
    別にやられたとは書いてないんだけど^^;
    やっぱ書いとくべきだったかなーでも「普通に勝てるけどね」なんて書いても自慢っぽくなるしなーほんとは自慢にもならないことだけどそこに突っ込んでくる頭の悪いニコ厨ばっかりだしなー
    ふーやれやれ

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 17:45:03 ID:fIBu41B+0.net

    >>785
    www

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 17:49:20 ID:mSfz0iiI0.net

    ふーやれやれ

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 17:49:58 ID:lo1l4Uck0.net

    >>785
    お、おう

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 17:54:26 ID:RtcCAQFx0.net

    論破してしまったか
    反論くらい欲しいよなぁいややっぱり満場一致で俺の意見が正しいってことなのかな?^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 17:55:14 ID:ZrVdVdtJ0.net

    こういうやつに合わせてソウル量マッチとか鐘システムが導入されたのかと思うと
    やりきれねえわ

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 18:01:23 ID:ed/unMKN0.net

    ソウル量マッチングって何が駄目だったんだ?
    ブラボしかやったことない俺からするとすごくよさそうなんだが

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 18:02:55 ID:2RmJhIo+0.net

    ホストがサイン出すなんてあったっけ?
    と思ったけどもしかして眷属のことかな
    なんにしてもホスト側が白選別できないようなのは不評だと思うけど

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 18:03:01 ID:mSfz0iiI0.net

    うわーろんぱされちゃったぁ

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 18:05:34 ID:RtcCAQFx0.net

    あと侵入システムな
    これ設定でもアイテムでもなんでもいいから侵入オンオフつけてちょうだいね生身・亡者じゃなくて生身で白連れてても侵入されなくなるような切り替えね
    闇霊としても侵入されたくない闇霊嫌いなホストに侵入して相手するのもお互いつまらないのでね
    というか「侵入オフとか言語道断」みたいに言ってる輩はただ俺つえーしたいだけなのは明白だよね嫌がってる相手に嫌がらせして何が楽しいのかねまぁ初狩りとか出待ちしてる連中なんだろうけどね
    これ現ソウルシリーズプレイヤーの総意なのでフロムさんよろしくお願いしますねギャーギャー喚いてるのは上記の頭のおかしい連中なので無視しても大丈夫ですよ

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 18:07:04 ID:RtcCAQFx0.net

    >>793
    そう言っておけばプライド保てるとでも思ってんのか?
    雑魚が

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 18:11:38 ID:mSfz0iiI0.net

    >>795
    ぼくのまけだよーゆるしてよー

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 18:13:28 ID:ZrVdVdtJ0.net

    今回情報出るの遅いな
    ダクソ2の時って今頃はもっと情報出回ってなかった?

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 18:15:41 ID:fIBu41B+0.net

    >>794みたいなのが騒いだ結果がダクソ2ブラボの惨状なわけだな
    これだからプライドだけ高い攻略厨様は・・・

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 18:18:24 ID:qLKMEHiq0.net

    >>791
    買い物、武器防具強化、素材や防具集めのマラソン、死合以外のマルチプレイ、ソウルロスト
    個人的にはこれらの要素に余計なストレスを与えたのが不満だった

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 18:22:26 ID:C0mZQGvP0.net

    >>778
    暗黙の了解なんてねえよ
    バカかお前

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 18:23:47 ID:xF4DSrQ80.net

    マルチ中プロロ可能にしたり鐘女システムで侵入がしにくくなるくらいなら
    最初から侵入ONOFF切り替えれるようにしてもいいと思うようになったわ

    でも侵入ONOFFはキャラメイク時に決定してそれ以降は絶対に変更不可
    それでONとOFFが違うと侵入者だけでなく白もマッチングしないようにしろよ

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 18:23:48 ID:ed/unMKN0.net

    >>799
    サンクス

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 18:23:55 ID:RtcCAQFx0.net

    >>798
    意見を述べる時は相手に伝わるように話してね^^;
    全くわからないよ君の理屈^^^^^^^^;;;;;;;

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 18:24:58 ID:XhO78aFq0.net

    出待ちや道場なんかが蔓延してたデモンズや無印のころ
    攻略組は神様や〜なんて言ってもてはやしてた結果、とんでもない輩が出現してきてしまったなぁ

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 18:25:02 ID:ed/unMKN0.net

    侵入来るのが嫌なら他のcoopゲーでもやってたらいいじゃない

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 18:26:33 ID:zXMNpM8M0.net

    >>797
    多分、来年初めに出るっていうのは嘘だと思う
    とりあえず出すって言って反応見て本当に出すか出さないかを決めてるんだと思う

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 18:28:25 ID:RtcCAQFx0.net

    >>801
    フロムさん私が言いたいのはこのバカが言ってるのとは違いますからね
    侵入オンオフはいつでもすぐに切り替えられるそうすれば白拾う前とか白が死んで補充しに行く間とかだけオフにすればソロホストに攻撃してくるアホ闇霊に出会わなくて済む
    バカに惑わされずに私の意見だけ聞いてくださいね

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 18:30:03 ID:xF4DSrQ80.net

    そういやもう学生は夏休みか

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 18:31:06 ID:aDZw8/Yu0.net

    真性のお子ちゃま沸いてて草

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 18:31:19 ID:fIBu41B+0.net

    >>807
    お前さては本気でそういうゲームになってほしいと思ってるんじゃなくて荒らして他人の反応楽しんでるだけだろ?
    流石にここまでこのシリーズ向いてないのに粘着する奴おらんわ

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 18:31:33 ID:KtkXUI8x0.net

    よし分かった。クソ2信者をぶっ飛ばせばいいんだな?

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 18:32:02 ID:RtcCAQFx0.net

    夏だなぁ厨はウザいが確かに夏はバカが湧く
    このスレは元々バカばかりだがな

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 18:35:42 ID:RtcCAQFx0.net

    >>810
    釣りか知らんけどからかいたいだけのニコ厨はレスすんなよ
    俺は本気でダクソの未来を考えている
    お前らのような自分さえ楽しければいいというニコ厨思想と一緒にして欲しくはないね

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 18:36:36 ID:jpcDXZsJ0.net

    クソ2さんなんか久しぶりだなw
    夏に湧く馬鹿よりはまだいつもの馬鹿のが心穏やかだな

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 18:37:04 ID:xIo8jItE0.net

    ソウルシリーズって基本対人ゲームなんだね
    3は動画でいいや

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 18:40:21 ID:BVPUHBmn0.net

    侵入無しでの攻略でそれなりのバランスを取ってあってそれにプラスして侵入来たら苦しいのはもうどうしょうもない。
    だから黄色マフラーや鏡戦士の時のように攻略する上で黒侵入が来るギミックやポイントを準備してその黒が他プレイヤーかNPCかと言う仕様はどうだろう?

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 18:40:26 ID:fIBu41B+0.net

    >>813
    お前がやりたがってるのは侵入の緊張感のない普通のcoopゲーであってダクソじゃないよ

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 18:41:19 ID:iXI33GVP0.net

    対人協力攻略ゲームだよ
    マジで他の有象無象とは一線を画すクソゲー
    でも動画じゃ魅力は伝わらないから買わなくていいし動画も見なくていいよ時間の無駄だ

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 18:43:12 ID:xIo8jItE0.net

    見るよ
    ストーリーだけ知りたいもん

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 18:44:15 ID:21G5/uMF0.net

    バカじゃねぇの

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 18:46:55 ID:mokODUuj0.net

    毎年長期休みに入る度にキチガイのフリするの楽しい

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 18:50:21 ID:RtcCAQFx0.net

    >>817
    ニコ厨頭大丈夫か?
    俺は侵入システムは大好きで外して欲しくはないんだが?
    マジでお前さっきからズレたことしか言ってないからこれ以上恥晒す前に消えた方がいいぞ別に俺に論破されたってそれは他の奴らも一緒なんだから気にすることじゃない

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 19:02:04 ID:iXI33GVP0.net

    フロムゲーのストーリーを動画でwww

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 19:02:35 ID:fIBu41B+0.net

    >>822
    お前が好きなのは侵入システムじゃなくて侵入者を複数でボコることだろ
    やれ落下狙いは嫌だの
    やれ味方がいるとき以外は侵入されたくないだの

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 19:03:12 ID:Z2rFBydL0.net

    一生懸命レベルデザインした達成感のある難易度を
    スラスラと協力によってクリアさせるようなことは考えにくいんだけど

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 19:03:54 ID:YP86LuIo0.net

    ショートボウの説明見るに弓が超強化されるのはほぼ確定か
    遠距離スキー万々歳だな

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 19:11:20 ID:CQQQ3MdX0.net

    で、新情報はまだなのか?

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 19:12:29 ID:XhO78aFq0.net

    もうちょっとだから待てやクソども

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 19:12:41 ID:Z2rFBydL0.net

    8月上旬のGamescomで動画でる

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 19:15:13 ID:CQQQ3MdX0.net

    8月かサンクトゥス

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 19:16:04 ID:XI0sYoe+0.net

    ドイツのイベントだっけ
    試遊台まであるってんだから羨ましい

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 19:17:19 ID:qLKMEHiq0.net

    あとちょうど2週間か
    23時からみたいだから見やすくて助かるわ

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 19:19:18 ID:xIo8jItE0.net

    いっぱいネタバレしてね!

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 19:19:26 ID:rqeNqwCKO.net

    >>831
    なぁにドイツまで行けばいい話さ!

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 19:25:17 ID:Z2rFBydL0.net

    もし?の試遊台あるならその動画も出回りそう

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 19:26:40 ID:fIBu41B+0.net

    多少ネタバレは嬉しい反面量によっては買ってから既視感に苛まれる可能性もあるから1000分の一くらいでいい
    ダクソ2とか事前にラスボス出しちゃってたからなw

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 19:36:19 ID:flJ4AU160.net

    >>823
    ストーリー知りたいだけなら動画で見るまでもないな

    呪われた
    使命を与えられた
    生贄になった
    おわり

    フロムゲーのストーリーなんてこんなもんだし

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 19:36:56 ID:VpJCLAAG0.net

    >>824
    どうやったらそう読み取れるのか…^^;
    本気で頭おかしい人みたいだな^^^^^^^^;;;;;;;;;;;

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 19:39:10 ID:6n6Pj8rh0.net

    協力だけしたいとか宣い出す勘違い脳死攻略勇者()も出町も初狩りも等しく害虫だから
    こいつらが生態系の最底辺で虐げられ続ける仕様になれば神ゲー確定

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 19:41:51 ID:O/9GJ0OU0.net

    侵入&協力時に装備強化度合いをホストに合わせるだけで解決するな
    杖蝿対策と初狩り対策どっちもこれでOKだ

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 19:48:57 ID:B3h3ZFGN0.net

    一生懸命鉱石集めて最大強化してさあサイン出してホスト介護するぞ!ってのに強化度合いがホスト依存とかふざけろ
    対策なんて低レベで侵入させなきゃいいだけなんだよ
    初狩りの対策するのになんで他が煽りうけるんだ

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 19:50:02 ID:mSfz0iiI0.net

    ホストと白の強化度合いに差があり過ぎたら杖蠅と変わらんだろ

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 19:50:45 ID:XI0sYoe+0.net

    育てる、鍛えるを面白さに置いてるRPGで、レベルシンクだの武器シンクだのは
    アホのフロムも流石にやらないぜよ

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 19:50:47 ID:KtkXUI8x0.net

    仮に装備強化シンクが導入されるなら攻略中に強化済み装備は拾えないほうがいいな

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 19:58:44 ID:flJ4AU160.net

    初狩り防止は装備強化にレベル制限設ければ良いだけだと思うんだがな
    例えば1段階強化毎に+10SL、10段階強化は最低SLが100必要、とか
    装備強化シンクとかバグの温床になりそうなのよりは単純でいいだろ

    低SL攻略が相当キツくなるのがアレだけど

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:00:47 ID:Z2rFBydL0.net

    割と有り

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:01:05 ID:CARtY25T0.net

    ネトゲみたいで絶対叩かれるだろうが、まあシンクよりはマシかな
    普通に低レベは侵入禁止とか、低レベでも侵入は出来るがマッチングするのは50レベ以上とか

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:01:35 ID:mSfz0iiI0.net

    そんなことしたら
    「低レベルで攻略したいのに出来ない!」って文句がでるぞ

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:02:01 ID:B3h3ZFGN0.net

    >>847
    まあそういうのが一番妥当で現実的だよな

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:10:09 ID:Z2rFBydL0.net

    >>848
    侵入者、つまり侵入時にのみかかる制限とすれば問題ない

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:11:03 ID:6n6Pj8rh0.net

    >>848
    レベル相応の火力で攻略してくださいね^^
    つーか今までの仕様で火力だけ高レベルと同等にしといて、「俺低レベル攻略したから(ドヤァ」
    とか言われてもふーんだし

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:11:10 ID:O/9GJ0OU0.net

    装備強化で必要装備レベルが上がるって仕様は考えたけど
    低レベル攻略っていう遊び方が死にかねないし、
    初心者がせっかく強化したのに強化しすぎて装備できなくなって積む、みたいなケースも考えられる
    MORPGじゃないんだから、余計な制限だと思うわ

    >>841
    圧倒的に強いキャラじゃないと介護もできないの?
    キャラが弱くてもPSがあればなんとかなるのがこのシリーズじゃないか

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:11:35 ID:O0rRn5gS0.net

    デモンズソウルの魑魅魍魎百鬼夜行オンラインに脳を焼かれてしまったせいか
    うかつに放置していても武器防具を全て破壊してレベルを最低まで下げてくるカスが侵入してこない環境は
    刺激が足りなさ過ぎてつまらないわ

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:13:21 ID:O0rRn5gS0.net

    >>852
    おーっと アクションRPGで「装備構成やステ振りはプレイスキルではない」とでも言うような発言はNGな

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:15:05 ID:6n6Pj8rh0.net

    >>854
    プレイスキルじゃないだろ
    馬鹿でも真似できるんだから

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:17:02 ID:O0rRn5gS0.net

    >>855
    ケツ掘りなどのテクニックは馬鹿には真似できないとでも言いたそうだな

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:17:30 ID:Z2rFBydL0.net

    >>852
    侵入時の自キャラレベルによって強化された武器を暗転させるだけでいい
    例えば
    SL10〜19で侵入 → +2以上の武器が暗転、使用不可
    SL20〜29 → +4
    SL30〜39 → +6
    SL40〜49 → +8
    SL50〜59 → +10
    SL60〜 → ユニーク武器、ボスソウル武器、派生解禁

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:19:03 ID:O0rRn5gS0.net

    普通に考えて「強化しすぎると武器が使えなくなる」なんて設定はダメダメ 下の下ですわ
    「世界観」がうりのひとつであるゲームでオンラインプレイの都合を押し付ける制限は
    まったくあってないわ

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:19:24 ID:6n6Pj8rh0.net

    >>855
    それはどうでもいいけど
    真似も対策もできない馬鹿以下ならいっぱいいたな

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:20:03 ID:Z2rFBydL0.net

    補足すると白にもこの制限適応させて、ホストが周回してる場合のみ
    白も侵入も無制限でいいと思う

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:20:12 ID:6n6Pj8rh0.net

    あ、安価間違えたわ>>856な

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:20:32 ID:O0rRn5gS0.net

    だってケツ掘りオンラインって普通に萎えるしな
    ケツ掘り自体別に上手くなりたくもないって奴が多数だったんじゃない
    つまんないし格好悪いもの

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:22:38 ID:O0rRn5gS0.net

    っていうか「無理にでも条件を合わせて対等の条件で戦わせる」っていうのでいいのなら
    もう侵入なしで闘技場とか あるいはFPSのキャンペーンに対するオンラインモードみたいな感じで
    独立させちゃったほうがマシでしょ

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:23:36 ID:mSfz0iiI0.net

    >>857
    それするぐらいなら装備強化シンクでよくね?

    下手に使えなくなるぐらいならホストに合わせて弱体化する方がマシだと思うけど

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:25:36 ID:6n6Pj8rh0.net

    >>862
    負けた側がそれ言っても負け犬の遠吠え以外の何物でもないんだけどな

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:26:26 ID:O0rRn5gS0.net

    >>865
    ゲームなんだからつまんなくてダサいもんには普通に文句言うわw

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:26:28 ID:Z2rFBydL0.net

    >>864
    明確な基準がないと思うよ
    ホストが持ってる中で最も強化された武器?ユニーク武器は?
    地面に置いた武器は?対人武器とか無視して攻撃力で?
    技術的に難しそう

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:27:32 ID:O/9GJ0OU0.net

    侵入や協力では愛用の装備が使えなくなるケースがあるなんてそりゃ厳しいっすわ
    俺としては攻略も協力も侵入もなるべくストレスフリーに、かつシームレスにやりたい
    序盤から欠けオーブが手に入れば侵入してみたいし、攻略途中で生身を得るために協力もしたい

    ホストに合わせてそれなりにフェアな対戦や協力ができるなら装備強化シンクでもなんてもいい
    でも出来ないことが増えたり、気にしないといけないことが増える仕様は勘弁

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:28:20 ID:6n6Pj8rh0.net

    >>866
    負けて文句言い出すのも大概ダサいけどな

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:31:34 ID:O0rRn5gS0.net

    無印のケツ掘りオンラインとダークソウル2の闘技場のせいか
    「オンライン対人はお互いのプレイセンスを試す戦い」って思っている奴が多いけどさ

    RPGなんだから「俺のニンジャキャラで奇襲しまくってやるぜ」とか
    「鉱石を注ぎ込んだ愛刀「人斬り」でじわじわと毒で追い詰めてやる」みたいな楽しみ方のほうが
    RPGのポテンシャルを生かしたオンラインプレイなのよね

    レベルシンクとか装備制限とかは普通にありえないわ

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:31:53 ID:mSfz0iiI0.net

    >>867
    単純に「一度でも最大強化した武器・防具」を基準にすればいいと思うけど
    極端な話ホストに隠しステータスとして「最大強化した値」を設定すればそれを侵入者に適応すればいいし
    拾った武器が一番強化されてるならその値を設定する
    ユニーク武器は単純に倍の計算でいいだろう(小数点切り捨てか切り上げかは分からんが)

    そんなに複雑なことじゃないと思うが

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:32:14 ID:O0rRn5gS0.net

    >>869
    いや別に負けても文句言うけど
    だってゲームだし

    つまんなくてダサイもんはしょうがない

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:33:55 ID:O0rRn5gS0.net

    「負けたら文句言ったらいけない」ってちょっと道場脳進行しすぎじゃない?
    ダクソ3には死合ないらしいけど 道場厨にステージ占拠されまくりそうだな

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:35:02 ID:Z2rFBydL0.net

    >>871
    するとその現状最大強化された武器しかまともな武器がないホストと
    最大強化された複数の武器を持って相性と状況によって武器を選択する侵入者
    という構図になる可能性がある

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:35:48 ID:0ZX3y+Xr0.net

    侵入や協力もけっきょく
    血痕や床メッセ・幻影などとおなじく
    「オンラインでのゆるいつながり」が大事なんだから

    下手にマッチ条件や禁止事項増やすより
    ホストに合わせて勝手に装備強化シンクさせられたほうがいいな

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:36:12 ID:MvMuZQOY0.net

    ケツ掘りやりたいなら無印起動して森行くし
    わざわざ新作で掘り合いやりたい奴とか流石におらんやろ

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:38:03 ID:6n6Pj8rh0.net

    >>872
    まぁ好きにすればいいんじゃない?
    何作も何作も最底辺として扱われ続けるのも個人の自由だし

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:38:40 ID:O0rRn5gS0.net

    >>877
    ゲームのプレイスタイルで底辺とか格付けするって……w

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:40:07 ID:mSfz0iiI0.net

    >>874
    それはそれで構わんと思うけど
    問題になってるのは圧倒的装備格差でダメージを殆ど受けず瞬殺レベルの火力でごり押してくる闇霊だし

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:40:39 ID:0ZX3y+Xr0.net

    >>874
    その可能性どころか構図は現在進行形であるが
    少なくとも
    「未強化武器しかないのに最大強化された複数の武器を持って相性と状況によって武器を選択する侵入者 」の構図だけでも排除できて今よりマシになる

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:41:06 ID:XI0sYoe+0.net

    まあここで馬鹿とアホが一生懸命議論しても一切影響ないんだけどな!

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:41:07 ID:fIBu41B+0.net

    ケツの掘り方に精通していればいるほど、ケツ掘りに特化していればいるほど強く格上で発言権もある・・・
    ホモ原理主義怖いでしょう・・・

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:41:12 ID:Z2rFBydL0.net

    >>875
    今言ってるのはそういう理想論じゃなくて現実的な問題点ね
    明確な基準がないのと現状シンクしたら逆にできないことが増えたり
    全くフェアじゃない状況になる可能性あるっしょ

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:42:43 ID:Z2rFBydL0.net

    マシになるだけならそれでいいんじゃない

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:45:29 ID:fIBu41B+0.net

    なおマッチング条件を増やしたことにより素のマッチングがクソになるもよう

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:45:45 ID:6n6Pj8rh0.net

    >>882
    頭悪いね君
    現状の仕様で勝つ為の方法を模索もせず文句言って
    ましてや対策可能なことまで放棄してるようじゃケツ掘り云々関係無く勝てないよ
    「俺が気持ちよく勝てる仕様」をずっと待ち続けるのかな?

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:47:38 ID:K23ffUpu0.net

    >>876
    人があまりいないから人がいる最新作でも自分の好きなゲームシステムにしてほしいんでしょ

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:49:02 ID:B3h3ZFGN0.net

    別に誰に味方したいわけでもないけどこれだけは

    無印の対人はクソ
    ケツ掘りを極めた俺が言うんだから間違いない
    まあ3は剣戟云々言ってるし2程度にはチャンバラできるようにしたいんだろうが
    バクスタが無印方式っぽいのがどうなるかな

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:49:25 ID:XhO78aFq0.net

    結局レベル100くらいかそこらが主流になるんだから
    低レベ帯でのめんどくせえごちゃこちゃなんていらねえだろ
    単純に30以下は侵入こないってだけでいいじゃん

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:50:13 ID:aDZw8/Yu0.net

    お前ら考え無しの発言のせいで武器・レベルシンクなんてものが実装されたらクソゲー待ったなしなんだから発売日まで黙っててくれないかな?
    ソウルシリーズ特有の高い自由度を奪ったらそこら辺にある凡ゲーとなんら変わらない物になるぞ
    こんな書き方したら初狩り乙とか言われそうだけど紛れも無い事実だからな

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:51:13 ID:K23ffUpu0.net

    >>890
    フロムは海外勢のフィードバックしか聞かないから問題ない

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:51:14 ID:fIBu41B+0.net

    >>886
    無印引きずってる奴が言う台詞ではないな
    無印の最強戦法ケツ掘りガン狙いはダサくてキモくてクソだったねと言っているだけだ

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:51:18 ID:O0rRn5gS0.net

    ステ振りや装備の強化を一切考えずに能力を均一化させて
    同等の条件でどれだけ正確なタイミングで回避や攻撃できるかを計るゲームになるのなら
    別に生身の人が操作しなくてもいいんだよなぁ

    もっと落下死狙いするとか自分の移動の痕跡(モブの死体やオブジェクトの破壊)を残さないようにして追跡を撒くとか
    ステージに配置してある炎に押し込んで焼死させるとか もっと生身プレイヤーならではの作戦で切りぬけて どうぞ

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:53:28 ID:xIo8jItE0.net

    今でこの惨状
    発売されたらどれだけ荒れることやらw

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:54:47 ID:C0mZQGvP0.net

    制限を加えまたさらに制限をって、お前らもダクソでなんも学習してないよな
    結果的に窮屈になるだけなんだよ

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:56:38 ID:iXI33GVP0.net

    >>888
    その辺は色々錯綜してるし、デモプレイバレ待ちだな

    2も相当だったけど、とりあえず発売直後のスレは無印ほどは荒れないだろう事は分かる

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:57:20 ID:0ZX3y+Xr0.net

    30以下も侵入きてくれよ
    装備強化シンクにプレイヤー側が感じるめんどくせえゴチャゴチャはないわ

    >>871の案を基準に作れば
    内部で勝手に反映してシンクさせられるだけで
    せいぜいスタッフさん達がちょっとだけシステム構築するのに苦労するだけ
    強化武器まったくもってないような新キャラホスト相手マッチして
    「俺TUEEE俺KATEEEE」も「未強化か…すまん」もなくなってスッキリする

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:58:18 ID:mSfz0iiI0.net

    初狩り自体は対処せんといかんだろ

    マッチングを窮屈にさせず初狩り対策するために装備強化シンクの案が出たんだろ

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:58:56 ID:Z2rFBydL0.net

    そりゃ制限ないほうがいいけど、他に影響が及ばずに悪しきものだけを制限する答え
    を考えることが現状できる唯一の楽しい話題なんだよこっちにとっては
    よくTVでも議論、討論とかしてるっしょ
    あれと同じ同じ
    まず問題があったら解いてみたくなる人種はいるんだよ
    政治でも経済でも
    政治家とかなりたくもないけどとりあえず問題提示されたら解いてみたいタイプってひろゆきかなんかが言ってたっけ
    いわゆるぼくのかんがえたさいきょうの○○ってやつは日常茶飯事世界のいたるところでってわけよ気にするな

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:59:09 ID:K23ffUpu0.net

    まああのバクスタをまた持ってくるなら少しはマシなネットコードにしてよね
    フロムのオンライン周りの技術力は低すぎ、アイデアに追いついてない印象

    一番ダクソ2の対人が出てきて笑えたのは1で神格化されてた連中が全員勝てないで無印に逃げ帰ってたこと
    牙狼とかいうやつはめげずにダクソ2やってたみたいだけど死合で逃げ腰からの奇跡回復はワロタわ
    バクスタがなきゃなんもできないんだなー、と。

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 20:59:27 ID:6n6Pj8rh0.net

    >>892
    本当に読解力に乏しいね
    無印引きずってるとかどこから出てくんのさ
    俺はケツ掘り自体は擁護もしないし否定もしないよ
    ただ対策可能なものに対策もせずカッコ悪いからとか言い訳じみたこと言ってるのがみっともないと思ってるだけだよ

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:00:22 ID:6n6Pj8rh0.net

    おっと、立ててくる

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:01:21 ID:O0rRn5gS0.net

    別にね 簡単になること自体は全く問題じゃないんやで
    適切な装備選択やステ振りを行ったり、仲間を呼んでサクサク進めるようになるのは
    「ヌルゲー化」じゃなくて「選択の報酬」だからね

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:02:17 ID:O0rRn5gS0.net

    >>901
    ケツ掘りオンラインは実際「ゲームです」感丸出しでダサかったし〜

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:02:31 ID:0ZX3y+Xr0.net

    >>890
    レベルマッチで十分だからレベルシンクはいらんが
    装備強化シンクはあったほうが助かるわ
    自由度を奪わない損なわない仕組みで考えてるし別によくないか
    考えなしで言ってるわけではないぞ

    考えが足らない点があるならどうぞ具体的指摘してくれるとむしろ助かる

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:04:46 ID:O0rRn5gS0.net

    >>905
    だって君
    「鉱石をどの武器に費やして強化するか?」って選択がどうでもいいと思ってるでしょ?
    アクションゲーマー価値観すぎてお話にならないのだわ

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:06:19 ID:xIo8jItE0.net

    このスレを開発者が見たらどう思うだろうね

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:07:03 ID:fIBu41B+0.net

    >>907
    (うわこいつらめんどくせ)

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:09:07 ID:mSfz0iiI0.net

    >>906
    進行度が同じぐらいなら強化具合は同程度になるはずだろ
    大体の人は武器を優先して強化するだろうしホストと白で強化具合に大きく差が出るとは思えん

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:10:05 ID:0ZX3y+Xr0.net

    >>906
    どうでもいいなんて思ってないけど
    なんなんだその決めつけは

    マルチの強化差が実質レベル差並にひどいから
    ゆるい条件として「装備強化シンクいいね」って言ってるだけ
    その決めつけは飛躍しすぎ

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:10:42 ID:lQhdQGt/0.net

    >>905
    アリアハンで王者の剣を持った勇者が敵として出てくるのがRPGだと思ってんの?

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:11:32 ID:Z2rFBydL0.net

    >>904
    単にダサいとかそういう何がどうダサいのか具体的に書かれてない
    小学生の感想みたいなものは話しにはならないからアンカつけて言うほどのもんじゃないな
    それはもはや個人の感性の問題であってお互いが納得することはないし
    その感性を認め合うしか方法がない時点でここじゃかっこいいと感じてる人との煽りあい不可避
    独り言でぶつぶつ書いてればいいんじゃない

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:12:08 ID:K23ffUpu0.net

    レベルシンク自体別に斜め上の調整じゃなきゃいいと思うけど、そんなことマッチングに組み込んだら処理に時間かかりすぎてまた糞マッチングになりそう

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:14:01 ID:6n6Pj8rh0.net

    すまん立てれんかった
    >>920頼む

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:14:07 ID:KtkXUI8x0.net

    >>907
    宮崎も谷村も前髪があやしくなってんだよなぁ(追い討ち)

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:14:20 ID:Z2rFBydL0.net

    結局最後は多少の批判覚悟して
    何も制限なしのシンプルなマッチングがベスト
    に辿り着く

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:17:01 ID:0ZX3y+Xr0.net

    >>911
    いまいち何が言いたいかわかりかねるが
    思わないね(RPGだとしてもクソゲーじゃん)

    というかむしろ
    王者の剣もったような勇者が
    序盤のひのきの棒の勇者を狩るのをやめさせるための装備強化シンクなんだがな

    どうの剣+5がどうの剣(未強化)狩るのほうが近いか

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:19:08 ID:lQhdQGt/0.net

    >>917
    安価間違ってた905宛ね

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:20:34 ID:B3h3ZFGN0.net

    >>917
    そこまでして低レベル侵入に対抗する意味
    レベル30以下限定の装備シンクとかならどうでもいいけど
    それ以上のレベルでもシンクされるなら完全なクソゲーだ

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:21:44 ID:XhO78aFq0.net

    そんなガチガチに管理された平和なんて息苦しいだけだわ
    白でも闇霊でも装備合わせてくるやつは少なからずいたぞ
    ストレス排除しすぎたらただのつまらん世界になるだけだわ

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:25:06 ID:iXI33GVP0.net

    ホストにシンクするなら当然ホストが+10武器なら侵入の武器も+10になるわけで
    侵入側はどうせ武器鍛える意味ないから無強化武器を選び放題だな

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:25:30 ID:0ZX3y+Xr0.net

    >>913
    サーバーとPS4の性能とフロムの技術力に期待しようぜ!
    と言ってたらなんか逆に期待できなくなる罠
    >>918
    なんだ安価ミスだったか
    予感はしてたが念の為マジレスしちゃった
    >>919
    装備強化シンクは
    一周目の序盤エリアだけとか
    強化済み拾ったり鍛冶屋と種火揃った時点(理論上強化武器使える時点)で
    白と黒のシンクもなくなっていくとかでいいんじゃない

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:26:28 ID:2RmJhIo+0.net

    発売初日とかならまだしも火力抑えた闇霊とか低レベルじゃまずいないって
    後半の文は賛同するけどこれだけは言わせて

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:29:38 ID:iXI33GVP0.net

    >>922
    そんな序盤だけの為にそんな手間なことするくらいなら、被侵入無しでいいだろ
    序盤から侵入したい!って奴らは格上とマッチさせときゃいい

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:32:30 ID:0ZX3y+Xr0.net

    >>924
    序盤からの侵入も手間かけてでも大事にしたほうがいいと思うぞ
    後発組や新キャラでも発売当初の黎明期みたいな状態保てるなら
    序盤での侵入&被侵入きっとすごく楽しいものになるだろう

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:33:09 ID:O/9GJ0OU0.net

    装備強化シンクって言ってる案は上限がキャップされるだけで強化されるわけじゃないだろ
    この手の案に拒絶反応起してる奴もいるようだが、実際のところ
    装備差で俺TUEEEしたい奴以外で誰がどういう場合に困るんだろうな

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:35:37 ID:0ZX3y+Xr0.net

    >>921
    次スレ安価踏んでるぞー

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:36:12 ID:iXI33GVP0.net

    >>926
    序盤だけならそもそも低レベル狩り以外侵入しないしどうでもいいが
    全編通してシンクとかなったら装備の個性もクソもないゴミゲーになるからな
    そりゃ拒否どころか拒絶反応起こすわw

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:37:17 ID:iXI33GVP0.net

    俺か
    行ってくる

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:41:14 ID:iXI33GVP0.net

    DARK SOULS III ダークソウル3 part22
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1437482417/

    おらよ

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:42:15 ID:qLKMEHiq0.net

    >>930

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:42:21 ID:mSfz0iiI0.net

    >>928
    何でだ?
    終盤から2周目なら最大強化かその付近が当たり前だし問題なし
    中盤なら進行度が同じぐらいなら強化具合も大体同じだから問題なし(多少差はあるだろうが大きくはないだろう)

    誰が困るんだ?

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:42:47 ID:Z2rFBydL0.net

    >>930

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:42:52 ID:0ZX3y+Xr0.net

    >>928
    単に序盤の低SL同士のホストと侵入を楽しくするための案だから
    全編シンクさせるわけではない

    +10持ってるホストに
    侵入や白が+4とかもってってもシンクで+10に強化されるわけではなくそのまま
    装備強化シンク自体はまだ強化できないホストに合わせて弱体化のみでいいしな

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:43:32 ID:0ZX3y+Xr0.net

    >>930
    スレたて乙トリウス

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:44:13 ID:O0rRn5gS0.net

    「装備差でTUEEE」が悪いなんて思うのはRPGプレイヤーじゃなくてアクションゲームプレイヤーの発想ですな

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:45:42 ID:DesQFI1K0.net

    うるせえな、ちょっとケツ貸せよおらぁ!






                      ―――― ダークソウル ――――

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:45:50 ID:B3h3ZFGN0.net

    >>930
    太陽の乙の槍
    >>932
    言ってる事めちゃくちゃなの分かってるか?
    オンラインゲームにそんな最大強化当たり前みたいな前提は成り立たないし
    仮にその前提でいくなら二周目にシンクいらねえだろ

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:47:45 ID:O/9GJ0OU0.net

    >>928
    装備の個性って、強化度合いで決まるの?それと具体的に誰がどう困るの?

    もちろん2週目、もしくは最大強化が出来るであろう中盤以降では
    装備強化シンクは無しにした方がいいと思う。変に強化を縛ってるホストに合わせる必要もない
    まぁ、シンクが外れるタイミングが解析され、そこを狙った対人初心者狩りが流行るかもしれんが
    そこは性能差があまり無いPS差で狩られるのだから仕方ない

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:49:03 ID:0ZX3y+Xr0.net

    >>936
    「装備差でTUEEE」も
    武器の相性ぐらいならいいんだけど
    埋められない強化差はダメだろ、RPGでもアクションでも
    というかアクションRPGだし両方の発想が必要

    注:埋められないってのは鍛冶屋や種火や強化装備にまだ到達してない序盤エリアのホストのこと

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:50:04 ID:O0rRn5gS0.net

    装備強化に費やす鉱石の選択を無にしてしまっても
    問題ないと思うのならRPGやらないほうがいいと思うの

    「PS差で狩られるのだから仕方ない」なんてアクションゲーム、格闘ゲームプレイヤーの考え方でしかないのよ

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:51:40 ID:mSfz0iiI0.net

    >>938
    2周目は確かにいらんな
    でも終盤付近なら武器は大体最大強化近くだろ
    ほとんど強化してないホストも居るかもしれんけど攻略しづらくなるだけで一番困るのはホストなんだしそんなに大きい問題か?
    せいぜい白としては「面倒臭いホストだな」と思うぐらいだろ

    あとスレ立て乙さん

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:51:41 ID:Z2rFBydL0.net

    >>941
    例えばRPGで対人ができるゲームってどんなものがあったの?

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:52:03 ID:2RmJhIo+0.net

    情報少ないから妄想で喧嘩するしかないんだよな…

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:52:25 ID:lQhdQGt/0.net

    >>938
    オンゲーはともかく
    デモンズ、ダクソ、ダクソ2は最大強化が当たり前だろ
    防具は最大強化一歩手前とか無強化とかあるけど

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:52:38 ID:iXI33GVP0.net

    >>938
    こいつはがんじがらめに縛られたいドmなんだろうな
    誰が困るの?じゃねえんだよ
    そんなに初狩りが嫌なら序盤侵入禁止のが万倍後から自由に好きな武器鍛えて侵入出来るわ

    終盤まで鍛えた武器をホストの都合で弱くされるとかクソゲー以外のなんだと言うのか

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:52:52 ID:O0rRn5gS0.net

    落下死を狙うとか隠れたり、移動の痕跡を消しながら進んで追跡を撒くとか逆に奇襲を狙うとか
    真正面から戦うことばかり考えてるのよね

    そもそも一対一の戦い以外にも攻略勢力が切り抜ける方法があればいい
    RPGなんだから 別に一対一の格闘ゲームじゃないんだから

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:53:53 ID:O0rRn5gS0.net

    >>943
    デモンズソウル

    別に低レベル狩りに侵入されても普通に逃げ切るし
    はち合わせてしてもパリィで殺さるわ

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:54:40 ID:0ZX3y+Xr0.net

    >>941
    無にするわけではないだろ
    対エネミーや強化可能な中盤過ぎたホスト・白・黒には
    今まで通り強化の価値がある

    「強化不能なホストを狩れる」問題なんて
    「装備強化に費やす鉱石の選択」の醍醐味とは別だし
    修正すべき事柄

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:55:01 ID:f7fknfab0.net

    妄想で喧嘩とか相当精神のレベル高い

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:56:09 ID:Z2rFBydL0.net

    >>948
    ダークソウルも普通に逃げ切れると思うんだけど
    あとパリィってアクションじゃなくてRPGなの?

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:57:28 ID:B3h3ZFGN0.net

    >>945
    まずデモンズもダクソ2も1stキャラの初周はクレイモア+6か+7だったよ
    その当たり前を前提にしてもこいつの言ってることは窮屈なだけだしな

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:57:54 ID:O0rRn5gS0.net

    >>949
    で、 そのために序盤でお気に入りの武器ひとつに鉱石を費やすプレイヤーを切り捨てるわけか
    「初心者狩りをさせないため」っていう世界観もへったくれもない理由で

    あのね 武器強化すると遊離になるのは当たり前よ?その当たり前のことを歪めるとダメダメよ

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:58:49 ID:O0rRn5gS0.net

    >>951
    アクションRPGじゃん
    RPG要素が基本だけど能力低くても勝てる要素あるじゃん
    パリィに隠密に落下死にステージに設置された爆弾に炎にトラップに……

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 21:59:14 ID:0ZX3y+Xr0.net

    真正面、奇襲うんぬん置いといて
    PvPがある以上
    あまりにもひどいスペック差は問題だろ
    レベルマッチはひどいスペック差を無くすための措置
    強化シンクもひどいスペック差を無くすための措置として必要

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:00:38 ID:O0rRn5gS0.net

    >>952
    逃げ切れるっていってもダークソウルって篝火とボス霧の位置が近いし
    ステージ単位ではほとんど一本道だから「つまんない」んだよなぁ

    そう結局これが問題ね 難しいとか簡単とか問題じゃないの
    「面白いか面白くないか」これが問題

    初心者狩りが入ってきてもガケから突き落とせて殺せたり、進行ルートを偽装して
    敵を撒いたりできたからデモンズは面白かった

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:00:40 ID:iXI33GVP0.net

    低レベル限定ならシンクされようが速攻終わるから問題ないけどな
    中盤、終盤、二周目でもシンクして問題ないでしょ?言ってるアホは何も理解してない
    だからお前はアホなのだ

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:01:31 ID:KG+J2sD90.net

    黒ファントムはそもそも体力半分
    本来格ゲーみたいに対等の条件で戦うゲームではない

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:02:34 ID:O0rRn5gS0.net

    対等かどうかってそんなに重要じゃないよね
    自分の選択が無駄になって無理やり条件を揃えられても
    対等な戦いはできるかもしれないけど別に面白さにはつながらない
    対等な条件で戦いたいのなら格ゲーやFPSやればいいし

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:03:44 ID:mSfz0iiI0.net

    >>953
    >>序盤でお気に入りの武器ひとつに鉱石を費やすプレイヤーを切り捨てるわけか

    ますます意味わからんが
    2で言えば巨人の森で強化出来たとしてもせいぜい+1〜3だしホスト白でそんなに大きい差は出んだろ

    出るとしたらレベル抑えて攻略進めて強化しまくって序盤エリアに戻った時ぐらいだ
    闇霊なら初狩りだし白なら杖蠅ってことになる

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:04:49 ID:0ZX3y+Xr0.net

    >>953
    有利になるのは当たり前だが
    有利の差がでかすぎてまともなマルチ出来ないんじゃないかと言う話
    レベルも強化も同じだろ
    レベルマッチもお気に入りのステータスひとつに費やしたプレイヤーを切り捨てるわけでないのと同じで
    強化に費やしたプレイヤー切り捨てることにはならない

    むしろ鉱石を費やすことも進行上できないプレイヤーを切り捨てるような仕様放っとけというのか?

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:05:20 ID:O/9GJ0OU0.net

    >>953
    自分がホストなら思い通りの装備が出来るよ。何も蔑ろになんてされない
    他プレイヤーの世界にお邪魔して、装備差で俺TUEEEEするのは他プレイヤーを蔑ろにしていると思わないのか?
    他プレイヤーは遊び相手であって、装備を見せつけるためのギャラリーじゃないんだよ

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:06:19 ID:O0rRn5gS0.net

    >>960
    初狩りや杖蠅って、そもそも問題?
    別にルール違反でもないし

    レベル抑えて進めて最初に戻ってくるのが大多数っていうのならまだしも
    そんな奴ほとんどいないだろ

    もし初狩りや杖蠅とばかりしか当たらないのなら
    それは初狩り杖蠅が問題なのではなくて単に過疎なだけな

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:07:22 ID:O/9GJ0OU0.net

    >>963
    無印やデモンズの惨状を知らないと見える

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:07:36 ID:KG+J2sD90.net

    嘆息とかを削除してヒャッハーを追加すれば勝ち負け抜きで楽しめる
    ホストが増える

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:08:21 ID:O0rRn5gS0.net

    >>962
    ううん。別に?
    ダークソウルをプレイしているときに俺たちがいるのは武器を強化しないと生き残れない過酷な世界で
    俺は他の世界の主のソウルを狩るダークレイスであり、他の世界の主をあらゆる災厄から守る太陽の戦士でもあるわけだしな

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:08:45 ID:Z2rFBydL0.net

    >>956
    ふーん、なるほどね
    言いたいことは分かったが
    それってデザインの話じゃね
    仮にデモンズの侵入者の武器とホストとの武器との差が小さくなったとしても
    その立ち回りはデモンズなら変わらずできるよね
    アクションRPGなんだからアクションでも戦えるようにしないといけないんじゃないの

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:09:33 ID:O0rRn5gS0.net

    >>967
    強化・育成部分を無駄に制限してアクション偏重に制限するのはアクションRPGじゃないなぁ

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:10:56 ID:0ZX3y+Xr0.net

    むしろ装備強化に費やしたプレイヤーを損をさせないために
    装備強化マッチングではなく装備強化シンクを提案している

    装備強化に費やしたプレイヤーも
    装備強化に費やすことも進行上できないホストプレイヤーも救えて一石二鳥の案だと思うんだが

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:11:06 ID:mSfz0iiI0.net

    >>963
    お前さんの話みてると初狩りや杖蠅でもないみたいだ
    初狩りや杖蠅はほとんど居ないというからには違うんだろう

    じゃあ何がいかんのだ?
    ホストと同程度の強化で何が困るんだ?

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:14:26 ID:O0rRn5gS0.net

    >>970
    オンラインプレイの都合にチューンナップされてしまった時点でそいつは俺のキャラクターじゃあなくなるからなぁ
    呪いを身に受けた不死の勇者で名もないただ一振りの剣だけを頼りに戦う老戦士ではなく
    「ゲームのアバター」に貶められてしまう 君はRPGというものを全然理解してないみたいだな

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:15:40 ID:0ZX3y+Xr0.net

    意図せずともレベル上げ打ち切って装備フル強化で進めてたら
    マッチング帯的に未強化組と当たるなんてザラだぞ
    大多数かどうかは知らんが無視できない数はいると思う

    未強化組と当たらないようにするのはマッチング的にもったいないから
    当たるが当たっても大丈夫になるよう装備強化差はシンクされるほうがマシ

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:17:31 ID:mSfz0iiI0.net

    >>971
    ようは「相手の都合は知らん。俺TUEEしたい」
    ってことね

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:18:00 ID:O0rRn5gS0.net

    別に末強化組と当たっていいでしょ
    うまそうな人間性をプンプン匂わせて進んでいれば
    異世界からの災厄「ダークレイス」を呼び寄せてしまっても
    仕方のないことなのよ

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:18:14 ID:KG+J2sD90.net

    神職で始めて腐れ谷だけ攻略して完
    次キャラで魔術師ごっこってプレイは今ではやりにくいな

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:18:32 ID:0ZX3y+Xr0.net

    強化装備に出会う前は
    世界の主視点で強化という概念が世界に備わってないため
    白やホストも世界の主に自然と適応される

    とかなんとか理由付けれんこともないだろ

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:19:11 ID:O0rRn5gS0.net

    >>976
    ダッサ 何その設定

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:21:29 ID:O/9GJ0OU0.net

    >>966
    結局、装備差で俺TUEEEEしたいだけってことだね
    相手の都合なんてどうでもいい、と

    装備強化シンクで困るまともなプレイヤーなんて居ないってことだな
    良かった良かった

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:22:04 ID:aDZw8/Yu0.net

    フロムに武器強化度合のシンクなんて出来るわけないだろ
    もしも導入されてもどうせブラボのレベルシンク並にガバガバな調整になるのが目に見えるわ

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:22:11 ID:6n6Pj8rh0.net

    前に誰かが言ってた、強化は武器自体の攻撃力より補正の上昇を大きくするってのも一つの手かな
    低レベルでの装備の差は小さく、高レベルではステ特化もちゃんと生きるし

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:22:17 ID:O0rRn5gS0.net

    >>973
    相手の都合なんかしらんよ
    装備を強化して強くなるのは当たり前
    その当たり前をねじ伏せるほど「相手の都合」の優先度は高くないってことだよ

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:23:42 ID:mSfz0iiI0.net

    俺TUEEEマンだけが困る装備強化マッチング

    奇しくも装備強化マッチングの正当性が証明された

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:23:52 ID:O0rRn5gS0.net

    >>980
    じゃあ……
    デモンズの「叩き潰す」派生と「鋭利な」派生を復活させれば解決だな
    やっぱデモンズ最強じゃないか

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:24:53 ID:KG+J2sD90.net

    装備よりもホストであることに優位をつけるべきだ
    他は脇役なんだから

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:26:22 ID:O/9GJ0OU0.net

    >>980
    いっそ、装備を強化しても補正しか伸びないようにすれば、装備差での初狩りはかなり抑えられるね
    でも武器毎の差別化のポイント一つ潰すことになるので、個人的には微妙だと思うなぁ、どうだろな

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:26:36 ID:0ZX3y+Xr0.net

    >>974
    黎明期「みんな装備差変わらんしオンで楽しむぞ」
    後発組・新キャラ「未強化だと侵入怖いし亡者かオフでやろう」

    結果的にせっかくのオンラインシステムの首を絞めることになる
    未強化組と当たっていいってのは独善的な侵入側の視点の話であって
    仕様とはいえ強化差で狩れるというのは
    ホストがうんざりしてしまい序盤のオンや生者を避けられるようなるのは侵入やマルチ全般にとっても損するぞ

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:27:35 ID:xF4DSrQ80.net

    装備は強化値に応じてレベル制限を設けるべきだわ
    +1するために必要レベルを+10する感じでやればいい

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:28:20 ID:O0rRn5gS0.net

    >>986
    知らんな
    そんなことは俺の気にすることじゃないし
    武器を強化して強くなるのは当然のことで
    曲げるべきではないルール

    むしろ「常識」を曲げて歪めて
    そのゲーム独自のネットルールでがんじがらめにすることで
    新規が入りにくくなるだろうな

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:28:58 ID:ITjr0ezq0.net

    1周目のみゲームの進行度マッチング
    2周目以降はレベルマッチング
    侵入、協力アイテムは最序盤に入手可能

    これでよくねぇ?武器云々とかややこしいし

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:29:13 ID:O0rRn5gS0.net

    >>987
    そりゃいい ついでにステ振りもなしにして
    製作者の都合のいいように自動でふりわけられるようにしよう

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:30:51 ID:KG+J2sD90.net

    侵入なんてのは次々出てきては蒸発するのが丁度よくて
    ホストの気分次第では対等な対人もできるくらいでいい

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:31:28 ID:0ZX3y+Xr0.net

    >>987
    それでもいいかもしれんが
    今まで装備出来てたものが強化したら装備できなくなる
    強化して装備したいのならレベルを上げろってのはちょっとだけしっくりこない

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:34:11 ID:lfPrZ4Ds0.net

    nerfされた闇霊を倒しても満足できない人はどうなるんだ
    そもそも自分を軽くひねってしまうことが容易にわかるような戦力を前にしたときの胸の高鳴りはなかなか体験できるもんじゃない
    そういう意味ではダクソ2は加護指輪のおかげで便利にはなったがゲームで体験できる死の概念が薄れたのが寂しい

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:34:28 ID:Z2rFBydL0.net

    >>990
    まぁ個人的にはシンクはいらない派だし言ってることも分かるけど
    侵入っていう行為はRPGよりアクション寄りなんじゃないの
    自分でせっかく育てたキャラが死ぬようなことを避けるがために
    相手のアクションを殺すようなことが低レベル帯では起こるわけで
    それがRPGだとすればRPGに対人要素がないのはよく分かるね
    MMOに対人要素がないのもよく分かる

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:35:57 ID:ZrVdVdtJ0.net

    守護者の誓約をうまく活用出来れば窮屈なマッチングじゃなくても十分対策になると思うけどね
    あれがダクソ2で流行らなかったのは最も必要とされる1周目あるいは序盤で
    全く侵入が来ない仕様だったからなんだよな
    きちんと機能すれば少なくともデモンズや無印ほど悲惨な状況は減ると思う

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:36:43 ID:0ZX3y+Xr0.net

    >>988
    武器を強化して強くなるのは当然の事で曲げるべきではない
    レベルを強化して強くなるのも当然の事

    しかしマッチングの方式はレベルと同様に強化もホストと合わせるべき
    制限が多すぎるとマッチングが鈍るので
    シンクで自動で合わせられる形がベストかと思う

    強化シンクが必要ないと言うのなら
    同様にレベルマッチングも必要ないと証明してくれ

    新規が強化差でやられるほうが入りにくいわ

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:37:09 ID:O0rRn5gS0.net

    強化すると基礎能力はそこそこで補正値が伸びるっていうのはかなり悪くないアイディアだと思うのだけれど
    叩き潰す派生はボーナスが技量消えて筋力オンリーになるが、筋力は両手持ちにすることであげられるので
    両手持ちスタイルをさらに強化することができ、まさに脳筋的な防御を捨てた怒涛の攻撃を楽しめるし

    鋭利な派生は筋力ボーナスがそこそこ残り技量ボーナスが大きく伸びることで、攻撃力の低下を気にせず盾を使うことができた
    「耐久力が低下する」という特徴もダークソウル2のような一度の攻略における耐久値が重要なゲームでは面白く機能するようになるかもしれない

    是非叩き潰す派生と鋭利な派生の復活を

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:37:14 ID:xF4DSrQ80.net

    そろそろレベルキャップ設けろよフロム
    レベル150もあれば周回カンストも簡単にクリアできるんだし
    無意味にレベル差広げてマッチングできなくするのは得策じゃないでしょ

    それでレベル100以上はレベルアップに必要なソウルを極端に多くすればいい

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:39:19 ID:O/9GJ0OU0.net

    >>993
    流石に特殊な訓練を受け過ぎだ
    普通のプレイヤーにとっては初狩りなんて不快でしかないだろ
    序盤に出てくるどうしても倒せないような強敵なんて、ゲーム側で用意すればよろしい

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:39:26 ID:0ZX3y+Xr0.net

    叩き潰すと鋭利は正直復活してほしい
    廃止する意味がまったくなかった

  • 1001 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-21 22:40:16 ID:2RmJhIo+0.net

    レベルキャップは遊びの幅狭めるだけだから駄目
    そもそもフロムがレベルキャップ設けるとは考えにくいけど

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