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DARK SOULS III ダークソウル3 part18

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:54:22 ID:QWvYv3xY0.net

    プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/
    (E3トレーラーは公式サイトで見れます)

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part17
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1436009082/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1436169262/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 17:19:35 ID:HgeHEIXj0.net

    ダークソウルシリーズ累計出荷
    http://dengekionline.com/elem/000/001/078/1078905/

                 │     国内│     海外│   全世界
    無印         │  375,000│  2453,000│  2828,000
    無印アルトリ  │  145,000│  2620,000│  2765,000
    クソ?        │  351,000│  1960,000│  2311,000 →無印以下の雑魚
    クソ?ハイスペ│    70,000│    530,000│    600,000 →糞2だけ売れなさすぎィ!!

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:34:55 ID:cq5PzPiC0.net

    >>1

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:35:30 ID:4+X+7lHZ0.net

    >>1

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:38:46 ID:o6L9DtMJ0.net

    >>1

    貴公の夜短で私のダークリングを掘る権利をあたえよう

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:38:47 ID:CSaTlRNY0.net

    終末を感じさせる>>1乙

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:41:46 ID:iY8bpAw/0.net

    次は大体4人の古き竜狩りとか出るのか…

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:43:45 ID:O/jaLxw80.net

    >>1
    4人とか強すぎるだろ
    だって竜狩りだろォ?

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:44:28 ID:Jbb/d8iZ0.net

    >>1

    古き処刑者も出そう

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:45:17 ID:wOj14sMb0.net

    ボス部屋にでっかいボスが何十体とひしめき合ってて動けないよ、きっと

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:45:50 ID:iY8bpAw/0.net

    大体4人の竜狩りと処刑者
    大体6〜10人の間

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:46:09 ID:pnts5x4w0.net

    >>1


    古い竜狩りって4人もどうすんだよ…
    オンスタ、ヨア様、あと竜断のローシャン辺り入れてもまだ足りねぇよ…

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:47:16 ID:iY8bpAw/0.net

    >>12
    オンスタ、オンスタ、オンスタ、オンスタ、オンスタ
    で4人の竜狩りだろ

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:47:29 ID:o6L9DtMJ0.net

    4人は色が違って各属性に対応している
    まさに無敵

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:50:47 ID:CSaTlRNY0.net

    落とし穴に落ちたらスモウ部屋
    二人のスモウにもみくちゃにされ
    6人くらいのスモウが遠巻きに見守り
    1人の巨大な親方スモウが奥に鎮座してる

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:50:55 ID:ZJ+9XpzV0.net

    >>13
    5人いるんだよなぁ

    >>1

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:51:23 ID:iY8bpAw/0.net

    各地に散らばる5人の四天王のオンスタのソウルを集めるのか

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:51:43 ID:O/jaLxw80.net

    >>13
    おかしい・・・何か増えてる気がする

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:54:42 ID:iY8bpAw/0.net

    部屋に入ったら5人の竜狩りが並んでるとか脳汁溢れる
    もうめちゃくちゃになるだろう

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:56:47 ID:CSaTlRNY0.net

    4人
    モンハン
    5人
    竜狩り戦隊オンスタジャー

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:59:14 ID:4jecXF5D0.net

    スモウの鳴き声って可愛いよなぁ
    フォッwフォッw

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:00:37 ID:pS1whhai0.net

    >>21
    そこは笑い声っていってやれよw

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:00:55 ID:o6L9DtMJ0.net

    おとも貪りデーモンとかでねーかなぁ

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:02:15 ID:tC8183Gl0.net

    オンスタスモウはベジータナッパ、バッファローマンとスプリングマン、さらに古くはブロディとスヌーカに遡るタッグの様式美

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:02:59 ID:LlYVW1SK0.net

    マルチの人数ってどうなるんだろ
    ハイスペ版ダクソ2みたいになると楽しいんだけど白が3人だと他のホストの分の白が少なくなるしなぁ

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:04:01 ID:0RPEqnvN0.net

    >>24
    ブラックホールとペンタゴンやろ

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:04:35 ID:o6L9DtMJ0.net

    >>24
    竜狩りバズーカとか使うのか…

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:05:25 ID:cq5PzPiC0.net

    >>24
    ベジータナッパの場違い感半端ねえ

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:05:47 ID:4jecXF5D0.net

    仲悪いのにあんなに連携できてるってスゲーよな彼奴らそれに比べて守護者コンビと来たら...

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:11:06 ID:CSaTlRNY0.net

    凸凹コンビのほうがお互いの隙を埋めやすいものよ

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:14:19 ID:pS1whhai0.net

    ブラボのアプデでレベルシンクみたいなのくるけどダクソ3に向けた練習かなんかなのかね?
    できれば取り入れてほしくないシステムなんだが

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:19:41 ID:4jecXF5D0.net

    これか
    合言葉を使用してマッチングした際に、ホストとゲスト(協力)のレベル差が大きかった場合、ゲスト(協力)の能力がホストに合わせて調整されるように変更します。
    つまりゲストのレベルがホストより高ければ攻撃力などが低くなり、レベルが低ければ逆になるのか

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:21:35 ID:Jbb/d8iZ0.net

    前回のアプデから1ヶ月以上経ってるとか悠長すぎんよ

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:21:37 ID:htCWwPFq0.net

    >>29
    死んだ相方を復活させたり、相方がエンチャントや攻撃中にこっそり速度の速い遠距離魔法や範囲攻撃したり、少しずつタイミングずらして連続攻撃してきたり離れた場所から一瞬で詰めて高威力攻撃してきたりで素晴らしい連携だな!

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:23:01 ID:O/jaLxw80.net

    >>33
    ダクソ2はまだアプデしてたのかよってレベルでやっててびっくりしたがな
    まぁPS4版出たからだが

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:29:20 ID:EMV4YAm30.net

    守護監視者って同時攻撃しないじゃん?
    まあ何にも障害物ないから同時に攻められたら無理ゲーってレベルじゃないけど

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:32:29 ID:KUb7zwtj0.net

    コンビと言えばエレナとヴェルスタのコンビはたまに回避不能なコンボをしてくるな
    カンストだとそれで死ねる

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:32:39 ID:4jecXF5D0.net

    玉座コンビは監視者を二刀流スタイルにひて
    守護者は特大剣もたせればもうちょっと魅力出た

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:34:42 ID:ZPc6uWYn0.net

    ブラボレベルシンクなんかやるのか。
    まあ3の犠牲にいろいろ試してくれ。
    宮崎のうんこの家の作品だからうんこがどうなろうと所詮はうんこだから好きにしてくれ。

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:35:17 ID:EMV4YAm30.net

    複数相手する場合障害物ないと一休み出来ないから作業感が強くなるというか
    達成感より疲労感が勝るんだよな
    上手く説明できないけど

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:35:50 ID:JsQ7bQzg0.net

    >>36
    あれはAI的には守護者&監視者って一体のボスみたいなもん
    オンスモみたいに障害物に引っ掛けたりしなくてもガチれる

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:38:18 ID:ZPc6uWYn0.net

    レベルシンクとか全くフロムはわかってないなぁと改めて思うわ。
    レベルじゃなくて武器の強化だっつーのに。

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:40:18 ID:/luOlN0y0.net

    >>41
    守護者・監視者はソロでもしっかり覚えゲーで攻略できるから複数戦としてはオンスモの次くらいに最高峰の良ボスだと思うわ
    最クソはどう考えても大体四人のハム王
    複数になる前に火力でゴり押すとか言うトライ&エラーもクソもないゴミボスでしたわ

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:41:09 ID:htCWwPFq0.net

    >>36
    言う通り同時攻撃しないからソロでもパターン分かれば普通に行ける。オンスモもそうだったけどこいつらを死にまくった後にソロで倒せたときは達成感やばかった。俺下手だからだけども。

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:41:34 ID:KUb7zwtj0.net

    ホストの強化具合に侵入の強化を合わせるのが一番無難だよな
    まぁ白の強化をどうするのかって問題もあるけど

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:43:08 ID:4jecXF5D0.net

    ハム王はまさに時間との戦いでもマルチでやると楽しい

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:45:22 ID:JsQ7bQzg0.net

    苗床と周回公王はクソボス筆頭やね
    特に周回ハムはソロだと赤涙とかタイムアタックみたいなことしないと間に合わないとかもうね

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:46:28 ID:EMV4YAm30.net

    ハム結構好きだけど叩かれるのは分かる
    あれでだいぶ弱体化された後なんだよな

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:48:35 ID:7c5dgAna0.net

    ハムは4人じゃないあたりが1番叩かれてた

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:48:36 ID:htCWwPFq0.net

    >>48
    火力ないとほぼ死ぬからな。シチュとデザインはいいし、マルチは確かに楽しいボスだけどあれ考えた奴頭おかしいだろ。せめて2のガゴみたいに体力一定まで減ったら追加とかで良かったのに。

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:50:10 ID:O/jaLxw80.net

    ハムって鉄の体ゴリ押しした記憶

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:52:30 ID:JozTWH7c0.net

    カンストハムのマルチは楽しかった
    あそこの白ただひたすらに火力のみを追い求めた絶対公王殺すマンが揃ってたからな

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:52:58 ID:bUAhXhoo0.net

    ぶっちゃけ結晶輪修正前しかソロで倒したことない

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:53:56 ID:/luOlN0y0.net

    アクションとしての難易度でもなく謎解きや攻略用のギミックがあるわけでもなく、火力用意するしかないからな
    死んで覚える、ってソウルシリーズのセオリー全否定の火力厨量産マシーン
    ああいうのは3ではもう要らんぞミヤザキ

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:57:52 ID:co5DKtFd0.net

    周回ハムって大力に暗月エンチャファルシでも間に合わない?

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:58:28 ID:O9BWoZpw0.net

    アルトリとかレイムとかアーヴァみたいなアクション面での難易度の上げ方は好きだよ
    ただゲールマンとか月の魔物みたいな斜め上の難易度の上げ方はクソオブザクソ
    一回死ねと言わんばかりの判定おかしい一撃持ちやカメラ酔いしそうな突飛な動きは嫌い
    聖杯ボスとかも調整おかしいわブラボ

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:02:13 ID:CSaTlRNY0.net

    火力無くても動き覚えればなんとかなるが良ボスというか良敵
    倒し方が実質攻撃力と防御力上げてひたすら殴る推奨ってなると
    アクションRPGの中でも一番寂しいバランス

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:02:25 ID:JsQ7bQzg0.net

    マルチの楽しさなら他にいくらでも方法あるしなw
    ソロだろうがマルチだろうが公王よりアルトリやマヌスのが万倍楽しかったよ
    まあアルトリはもうちょっと強くてもいいけどな
    ラスボスではないとは言えテキストでやたら出てくるし2の煙の騎士くらいの難易度あって良かった

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:08:22 ID:/luOlN0y0.net

    2の煙騎士や虎のアクションゲームとしてガチな感じもいいし
    無印のマヌスのように専用の対策アイテムがあるRPG的な攻略法も嫌いじゃない
    願わくば3はメリハリ利かせて両方あってほしい

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:11:59 ID:vBbDi5XT0.net

    マヌスはソウルシリーズの歴史に残る人外大型ボスだわ
    銀ペン無しでチャレンジしてもいいし銀ペン有りだからと言って雑魚にならないのもいい

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:13:32 ID:2oOfV7Q+0.net

    ハム王もあれはあれで自分の出せる最大火力をどう発揮するか考えて実行するので楽しめた
    というか基本的にあまりに弱すぎてつまらんボス以外は何だかんだ大体楽しめるてるわ

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:13:50 ID:cq5PzPiC0.net

    >>59
    アーヴァとレイムのいいところはガチな強さ(慣れたら弱い)と、白王もそうだけど、攻略でギミックが解除されてまともに戦えるようになることだと思う。探索と上手い具合に噛み合ってるし。3では2のDLC基準でマルチに配慮してくれりゃ完璧や。

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:19:03 ID:BKUo/G430.net

    闇潜みとか呪縛者2体は倒した時めちゃくちゃ気持ち良かったが
    一回でいいやって思った

    必須ルート外にだったら1〜2個は複数ボス配置してもいいのよ

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:21:59 ID:EMV4YAm30.net

    NPCにソウルや人間性渡したら序盤から手伝ってくれるようにならないかな〜

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:26:15 ID:JsQ7bQzg0.net

    闇の巡礼者は当時完全な枯渇資源だった人の像を無駄に消耗することになるのが禿げ上がる程にストレスだった
    アプデで人の像余るようになってからやっと楽しいと思えたな
    戦闘中のスリルはまだしも、詰みの可能性とかそういうスリルは個人的にはノーサンキューですわ

    ただの複数ボスは疲れるだけだけど
    守護者監視者上手く作ってたし、複数ボスもあの連携AIならむしろ歓迎したい

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:26:15 ID:XUSUGpET0.net

    おおよそ四人のハム王嫌い

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:32:05 ID:qXy/vA9K0.net

          \\     5人あわせて!!4人の公王!!     //
            \\                            //
      ⊂_ヽ、  .                              /⌒ヽ
        \\ ∧_∧                        / /ヽ_⌒つ
          \ ( ´Д`)/⌒つ     ∩              /∧_Λ  .  /⌒つ 
         . >  ⌒.ヽ.l l      .ノ .) ⊂⌒ヽ        /(´Д` )  /__ノ   
          /     へ ∧_∧  /./ (⌒つ\  ∧_∧ /     ヽ / ./
         /   /  ( ´Д`)/./   \\\ (´Д` )|     へ./ /
         /  ノ   /⌒    ./∧_∧ / ./  \/⌒ヽl |    .レ /.) 
        / ./    / /   / .( ´Д` )/∩   /   \|    /./ 
        / /|   ∩/ /   ./  (⌒ヽ  / )  /   ./\.\  //丿  
       .( ヽ ヽ  .ヽ_ ノ   /   \ \_//  /   .| /\.\. ∪ 
       .|  |、 \   ( .ヽ \    \___/ ) .(   ノ )( .(し つ
     .  | ノ \ ヽ  .\ ヽ. ヽ    ノ   / / /\.\\ \ 
       .| |   ) ./   /  ノl  )  (    .人 (  (   \.\\ .\

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:33:42 ID:ikgkIc/P0.net

    ハムはまだ四人で打ち止めで復活しなけりゃマシだった気がする。

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:34:46 ID:O/jaLxw80.net

    >>64
    死んだらそのままとかになりそう

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:35:52 ID:tC8183Gl0.net

    昔は小ロンドをだいたい四分割して統治してたのかねえ

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:38:35 ID:EMV4YAm30.net

    ハムで駄目なのが倒す時にムービー挟むからマルチで挨拶できないとこだな
    他は割と好きだけどそこは残念だった

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:41:39 ID:ElO1WNDU0.net

    守護者監視者もただめんどくさいだけで頭使わないからな
    マンイーターみたいに高速ガチでありながら状況がいろいろ変化して考えるようにできんのかね
    あとミステリアスな緊張感も欲しい

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:43:05 ID:WByUB68U0.net

    ボスとのタイマンはパターンさえ掴めば倒せるけど
    複数ボスは動きがランダムでパターン化できないから
    理不尽死も多くてイライラすんだよな

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:43:31 ID:XUSUGpET0.net

    マンイーターどっか飛んでいったまま帰ってこなかったな

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:44:12 ID:vBbDi5XT0.net

    >>71
    超広範囲のマップから主人公を篝火の前に強制移動するためには
    仕方なかったんじゃないか

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:44:26 ID:HTB/5gzL0.net

    ボスが複数いるんですよ。難しいでしょうって顔が浮かんでウザイ

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:46:18 ID:O/jaLxw80.net

    難しいでしょう(スタッフさえクリアできない)
    公式攻略動画でも出してみろってんだい

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:49:05 ID:vBbDi5XT0.net

    スタッフ「クリアしたよ?レベル300でな」

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:50:08 ID:4jecXF5D0.net

    スタッフでもクリアできなかったという開発当初のアイアンゴーレムと戦ってみたい

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:51:29 ID:BKUo/G430.net

    綺麗に二連撃されなきゃ理論上は避けられるけどな
    あと複数戦は白呼んでの乱闘が楽しい

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:52:22 ID:O/jaLxw80.net

    >>78
    是非レベル上げの風景も見せて欲しいわw

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:52:49 ID:CSaTlRNY0.net

    >>79
    当初はアイアンゴーレムの下のレイピアバルデルがいたとこらへんに
    ギミックがあったらしいな

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:55:16 ID:ElO1WNDU0.net

    https://www.change.org/p/bandai-namco-enterainment-from-software-please-release-the-a-dark-souls-iii-demo-publicly?recruiter=337101383&utm_source=share_petition&utm_medium=twitter&utm_campaign=share_twitter_responsive

    ていうかサイヒル出んのか(4で封印じゃなかったのか)
    旧バイオもそうだけど、PS3時代をまるまるすっ飛ばすってどういうことなんだ
    どういう呪われた時代だったんだ
    旧バイオもサイヒルもないから、デモンズ6年やり続けたようなもん

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 22:04:42 ID:Jbb/d8iZ0.net

    グラントでカンスト勢のケツ掘りまくって300まで上げた思い出

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 22:10:54 ID:4jecXF5D0.net

    >>83
    アイアンゴーレムの周りにある石像が火を吹いていたらしいよ、考えるだけでも恐ろしい

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 22:19:25 ID:WByUB68U0.net

    >>85
    巡礼者アノロンに入れる気ないなグウィン

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 22:21:56 ID:O/jaLxw80.net

    風車に松明みたいにそういうのは解除できるようにするだろ
    しかしまぁ腐れの燃える足場といい水位が上がる仕掛けといい
    3はもっとエグいの出してきそう

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 22:26:04 ID:CSaTlRNY0.net

    むしろ発動させればボス戦の難易度上がる罠ギミックないかな

    プレイヤー「このレバー怪しいわ、動かしとこ」
    レバー(あれ?作動させんの?)ゴゴゴゴゴ
    ギミック「やぁ」
    プレイヤー「なぜだ」

    よくマップを探索すれば
    NPC「危険な仕掛けがあったからワシが切った」という話を聞ける
    知らずにレバーだけ見つけたらほぼ上の図になる罠

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 22:27:10 ID:/luOlN0y0.net

    >>73
    複数戦は守護者監視者が唯一正面からパターン化できる
    分裂してるだけでタイマンボスと同じだから複数戦じゃ一番いい出来
    難易度低すぎたのがアレだけど
    あとは障害物利用のオンスモとかかな

    足場の裏側に引っかかるマンイーターさんはランク外です

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 22:29:08 ID:O/jaLxw80.net

    >>88
    メッセージが嘘と真実ごちゃまぜで埋まりそうw
    「やめておけ」「やっちまえ!」「危険!」「夢のよう・・・」「太陽万歳!」

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 22:32:15 ID:fwojX9lC0.net

    竜騎兵Aのでかい体格の後ろに隠れて
    矢を貫通させて撃ってくる竜騎兵Bは死ね

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 22:33:01 ID:Re2KzX1W0.net

    無印の攻略するのに溶岩歩ける指輪必須とか深淵歩ける指輪必須とか
    あれはギミックっつーか面倒くさいだけだったな
    錆び鉄みたいな悪い足場良くするだけとかならまだしも、
    溶岩も深淵も無かったら絶対攻略不可能なものは指輪とかじゃなく貴重品とかで良いだよ

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 22:36:15 ID:vBbDi5XT0.net

    >>89
    あいつら盾を構えてる時間が定められてて
    その間は仲間が倒れようが攻撃されようが攻撃しないんだっけ?

    俺は複数戦なら虚ろの衛兵を推したいところだな
    複数同時に回転攻撃とか横ステップとか見栄えが既に楽しいし攻撃のサイクルも丁度いい

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 22:36:50 ID:CSaTlRNY0.net

    >>90
    まさにデモンズの小間使い付近状態
    一度使ったネタを彷彿とさせつつ同じネタの使いまわしではなく逆のネタで攻める
    生まれる疑心暗鬼、まさにソウルシリーズ

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 22:41:10 ID:iY8bpAw/0.net

    ブラボはとりあえずPS4で出すためのお試し用にしか見えない
    2の完全もそうだけど

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 22:42:22 ID:fwojX9lC0.net

    よく考えたらこれでフロムのほとんどのメンバーがPS4ゲームの製作経験積んだってことか

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 22:51:18 ID:/luOlN0y0.net

    ベータテストを念入りに重ねた後に、発売日にベータテストと同じ失敗を、しかも規模を拡大して犯すのがフロム
    経験はいくらあっても困ることはないな

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 22:53:35 ID:O/jaLxw80.net

    何気に和ゲーの会社としては開発力はあるんだよなぁフロム
    スクエニみたいに何年もかけて凡ゲー作るとこより一年でポンポンゲーム出せるなんてよ
    クソゲーでもいいからこれぐらい出しまくる会社がドンドン出ればいいのに

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:03:30 ID:x01sHIBM0.net

    フロムの人や物の動きに対するこだわりは和ゲーの中でも抜きん出てると思う

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:04:56 ID:ElO1WNDU0.net

    あほかw

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:07:36 ID:vBbDi5XT0.net

    物の動きねえ…(荒ぶる死体を見ながら)

    これってハボックのせいなのか?

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:10:37 ID:HzOsehhR0.net

    あれだけ期待を煽ってたブラボがまさかのお試しソフトとか何か空しい
    これで3の出来がよければいいんだけどねえ・・・

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:10:56 ID:iY8bpAw/0.net

    あれはソウルが抜けるとぬけがらで軽くなるんだろう…多分…

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:13:26 ID:O/jaLxw80.net

    3がダメでもブラボDLCで逆転するかもしれないし
    ブラボ2発売決定でまた一喜一憂するかもしれない

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:14:06 ID:ZJ+9XpzV0.net

    お前らのメッセージのせいでなかなか殺せなかった小間使い
    ああいうのまたこねえかな

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:14:43 ID:GX7naq/h0.net

    久々に無印やったら死体サッカー具合ハンパないな
    ブラボはそんな気にならなかったし、3ではさらに改善されてることを期待したい

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:14:53 ID:qUPfL4Nh0.net

    モーションの作り込みはカプンコが抜きん出てるが会社の体質がウンコ

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:16:08 ID:txY1NHzu0.net

    3がダメだったら結構人は離れると思うよ
    特にシステム面でダメだったら本当に成長しない会社って風評は確実

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:18:34 ID:HzOsehhR0.net

    >>104
    つっても宮崎をはじめとする主要メンツはもう3に行ってそうだし
    DLCは聖杯かもしれんしあんま期待できないんだよなあ
    その辺の事情は全く知らないから憶測、というか妄想でしかないけど

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:18:45 ID:cq5PzPiC0.net

    人が離れるっていうか元に戻るだけじゃないのか。俺はフロムのゲームずっとやってるとかでもないからよく知らんけどよ。

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:22:13 ID:Jbb/d8iZ0.net

    >>108
    2ちゃんでの評価はそうなるだろうけど
    世間的にはデモンズ、ダクソ、2、ブラボと全作評価は悪くないどころか良い方だしフロムはそこまでプレッシャー感じてないような気がする

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:22:33 ID:vBbDi5XT0.net

    ソウルシリーズからの固定ファンが増えたのは確か

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:23:55 ID:txY1NHzu0.net

    >>111
    むしろダクソ1と2に関しては世間の方が酷評気味だと思うぞ
    決定的なアプデ来るの遅かったし、修正内容を理解してない人も多いだろ

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:30:27 ID:iY8bpAw/0.net

    中堅メーカーのソフトとしては最高に評判良い部類だろソウルシリーズは

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:32:30 ID:fwojX9lC0.net

    >>101
    ハボックのせいだな
    まあ一から物理エンジン作ったら
    2〜3年で発売なんてできないから仕方ないね

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:32:38 ID:qXy/vA9K0.net

    ブラボやってから、初代ダクソやってるけどモーションこんなに遅かったかな
    ローリングの始動も遅いし
    木目とブンブン丸が強かったのがよくわかるわ

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:34:05 ID:x01sHIBM0.net

    世間の評価を言うならそもそもデモンズとダクソじゃ認知度が全然違うがな

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:34:49 ID:iY8bpAw/0.net

    無印のモーション2より遅いくらいだろ
    見てから回避余裕なくらい振ったら不利だから
    延々とケツ狙うんだしな
    下手すりゃ直剣でもモブの攻撃より振り遅いぞ

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:35:19 ID:O/jaLxw80.net

    大手は勝手に評判落としてるからなぁ
    この会社なら絶対買う!ってのが
    フロムレベルに落ちてる
    (フロムかー・・・まぁヘタしたら地雷かも知れんけど大丈夫だろ多分)って感じになりつつある

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:35:44 ID:/luOlN0y0.net

    中堅どころか敢えて区分するなら弱小だな
    ソウルシリーズは色々奇跡的な功績だと思う

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:36:32 ID:txY1NHzu0.net

    ただダクソ2の方が動作後の硬直が長くてだな…
    結果的に1より体感モッサリ

    フロムって相対的に大手レベルになりつつあるよね
    相対的に

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:36:41 ID:iY8bpAw/0.net

    フロムくらいの規模で
    大手メーカーと変わらんぐらいの売り上げと評価得てんだし十分だろ

  • 123 名前: キム・ヲナ @\(^o^)/ 2015-07-06 23:37:49 ID:VPrlo2uH0.net

    >>67
    告罪しました

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:38:08 ID:UIBxsJ5d0.net

    >>116
    ブラボは別ゲーすぎてあれだけど、2やった後に無印やると一層強調されるな
    大剣の両手R1二段目とか2の特大より遅い

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:38:52 ID:O/jaLxw80.net

    実際このペースで出せるってことは儲かってんのかね
    DLCはどれもあるけど(多分今回も)

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:42:31 ID:/luOlN0y0.net

    まあ開発ライン複数あるみたいだし、ダクソシリーズはまだしもブラボはダクソとは資金分かれてるんだろうな
    >>121
    体感言うけど実際無印もう一回やり直してみると全体的にテンポ遅いのも明らかだけどな
    モーションもだが移動や買い物諸々の進行にかんしてもモッサリ
    インタビューで転送とかその辺は2を引き継いでテンポ良くしてくれるらしいから3には期待してる

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:44:09 ID:x01sHIBM0.net

    ここで言うのもなんだが宮崎の言う新体制後発足のプロジェクトがACであることを切に願ってる

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:44:29 ID:cq5PzPiC0.net

    モーションは2の速度で、モーションの繋ぎと方向転換だけデモンズとかと同じにすれば丁度いいだろう。早過ぎず遅過ぎずで。

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:44:35 ID:cGWIonu+0.net

    正直に言う
    絶対叩かれると思うけど正直に言う

    正直宮崎チームの作る世界観の根暗すぎな雰囲気がちょっと苦手
    デモンズは良い
    何故って作り込まれたマップ構成自体が素晴らしいし、
    ラトリアの不気味さも味だと思えるくらい世界観が完成されてたから

    ダクソ1は微妙。何故か変なばらつきが見られてピンとこなかった。良い所は良い

    ブラボは最悪。舞台もキャラも暗過ぎでプレイしながら気が滅入る一方

    ポテンシャル的にはダクソ2DLCが一番ゲーム的な意味でワクワクした
    冒険をしてるという観点では一番好き。暗過ぎないし
    宮崎が作ると聞いてブラボみたいになりませんようにと心底祈ってる

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:47:14 ID:pphHo5Lw0.net

    >>88
    そうゆうのはあってもいいけど
    可逆的なギミックにしてね。ライトゲーマー詰むと思う。

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:47:22 ID:txY1NHzu0.net

    >>126
    無印の方が全体的にスタミナ消費少ないし、曲剣の両手持ちあたりはデモンズ並に速い
    ダクソ2は速いと言える武器が刺剣しか無いし、そのうえで動作後の硬直が長い
    全体的に遅いが軽装等で隙を減らせるのが1、どう頑張っても隙だらけなのが2

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:48:36 ID:0RPEqnvN0.net

    ギリガンはレギュラー化してるかな?

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:48:39 ID:pphHo5Lw0.net

    >>85
    面白そうじゃんw

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:49:19 ID:HzOsehhR0.net

    >>131
    一応、武器振った後の硬直をかなり減らせる技術もあるよ
    特大剣とか直剣辺りはかなり恩恵がでかい
    ただまあ、そんなことするぐらいなら素直に硬直減らしてくれって思ったけどな

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:50:31 ID:vBbDi5XT0.net

    ダクソ3スレで無印はもっさり隙無し、2は素早く隙だらけの流れ何回やるんだよ

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:51:39 ID:txY1NHzu0.net

    そしてデモンズは素早く隙無し
    でもこれを言うと何か荒れる

  • 137 名前: キム・ヲナ @\(^o^)/ 2015-07-06 23:52:45 ID:VPrlo2uH0.net

    白騎士はもっさり

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:53:04 ID:Jbb/d8iZ0.net

    荒れそうな話題はやめにして奇跡の話でもしようか

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:55:06 ID:qnMK6M6S0.net

    いろいろ1を擁護しようとしても武器振るゲームじゃなかったから
    2やデモンズと比べるのは論外
    カテゴリごと死んでる武器ばっかだったしな

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:55:37 ID:/DJv5t640.net

    2は純粋にローリング&振り向きが遅すぎる

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:56:36 ID:EMV4YAm30.net

    結界みたいな奇跡が欲しい
    フォルねーちゃんが貼ってたような感じの

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:58:07 ID:0RPEqnvN0.net

    ダクソ1,2とブラボはソロゲーだな
    3はオンゲーになってることを期待する

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:58:15 ID:vBbDi5XT0.net

    奇跡はフォース系のレパートリーを増やして欲しい
    フォース戦士でロールプレイしようとしてもフォースと放つと怒りしかないのは寂しい
    雷の槍は2でかなり派生したのに

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:58:37 ID:txY1NHzu0.net

    >カテゴリごと死んでる武器ばっかだったしな

    お前…最近のアプデまで長いことダクソ2も刺剣直剣ゲーだったはずだが

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:58:41 ID:CSaTlRNY0.net

    >>130
    もちろん可逆だよ
    仕掛け切るつもりがすでに切られてて
    作動させちゃったってシチュエーションなだけで
    NPCの話聞いた後「あっ!じゃあさっき作動させちゃったじゃん!」と慌てて切りにいってもOK

    初見殺しネタで不可逆とか面白くないしね

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:00:45 ID:wqcL6hDA0.net

    太陽制約が今作もありますように
    太陽万歳!

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:02:00 ID:iOFLW2Qg0.net

    ダクソ2が刺剣直剣ゲーだったことなど無い

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:04:10 ID:3wbiCbas0.net

    2初期の大剣無双を知らないとか
    刺剣直剣とかむしろ最近だよ
    無印は無印でケツ掘る>>>武器振るだからな
    正直武器バランスはホモゲーの無印よりは2のが出来良いよ

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:05:04 ID:V/73Ps2A0.net

    >>146
    Yのポーズが健在らしいからあるんじゃね?
    さすがにポーズしか伝わってないとかないだろうし

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:08:07 ID:37jiXVx40.net

    太陽誓約は確定じゃなかったっけ?
    sunなんちゃらって文字が海外記事で出て来た

    2の大剣は未だにR2突き使えるしR1でロリ対策もできるし中々良武器だよな
    3も大剣は強すぎずでも強めなイケメン調整で頼むよ

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:08:16 ID:2v5lvFbZ0.net

    雷槍は太陽誓約限定でもいいくらいだ
    増やし過ぎ

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:08:30 ID:aJN98i6b0.net

    最初は月光大剣が鬼だったが弱体化、強ければ弱体化弱体化
    んで、最後に残ったのが元々モーションが速くて優秀だった刺剣と直剣だ
    速ければ強い=基本的に他はクソ遅い硬直ゲーであるという事が完全に露呈した
    今はやたら高火力にされた斧が強いらしいな

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:09:27 ID:kWPupR1V0.net

    ダクソ2は特大でも煙の特大剣みたいにイレギュラーな大型武器もあるから総じて平均的に戦える土壌ではあると思う

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:13:08 ID:aJN98i6b0.net

    >>153
    そんな意見は本スレじゃ見なかった
    速い武器はDPSも高いから攻略でも強くてな
    DLC以降は氷の刺剣、太陽直剣、混沌刀、歪み直剣の4強で異論なしっていう状態だった

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:13:36 ID:HYsVBe0O0.net

    2はグレソとか普通の特大剣も結構多いしな
    片手は産廃だが両手R1は二段目も早くて釣りや牽制にも振っておける
    強武器はあれ、マルチで他プレイヤーが担いでる武器のバリエーションは2が一番かも

    ステージとかは言わずもがな無印のが優れてるが、
    武器のバランスに関してはデモンズと争うくらいには成熟してる

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:15:45 ID:+gYdwRJD0.net

    氷の刺剣=弱体化済み、もうあまり見ない
    太陽直剣=死合に合わせて高レベルがいなくなったため装備してる奴がいない
    混沌刀=異論無し、糞
    歪んだ直剣=60フレームパリィで弱体化

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:15:58 ID:aJN98i6b0.net

    >>155
    それは無いよ
    デモンズはクロスボウ以外の全カテゴリにガチ有りだぞ
    弓はまあ攻略専門の強武器で対人ではアレだけども

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:17:13 ID:+gYdwRJD0.net

    斧槍、片手斧、突撃槍、槍、刀、直剣、カマ、大剣、特大剣、ムチ、大斧、短剣、大槌、曲剣、大曲剣、パンチ系、ボウガン、弓

    これだけ対人で全部見るうえちゃんと機能してて強いからな
    人相手に微妙なのは鎚(メイス系)くらい
    そのかわりこいつは攻略で強い

    あと双剣のビヨールスタイルできちんと戦えるのも2だけ

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:18:46 ID:37jiXVx40.net

    >>154
    強武器は当然ある
    フロムにそんな完璧な調整不可能だろうしな
    でも2はそのトップ4に普通のロンソでも十分勝負できるって言う感じな
    無印みたいに大槌はケツしか狙えない、とか言うのが無い

    デモンズはそもそも2どころか無印と比べても武器数すくなくすぎてな

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:20:26 ID:QirXqydf0.net

    4人の公王は大力とか赤涙とかその他色々条件を満たして下準備をしたら
    1人の公王に出来るらしいな

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:20:40 ID:aJN98i6b0.net

    >>158
    張り合うところが違うんだ
    デモンズの強武器は、強いのではなく「これこそ最強」という議論になるものばかり
    最強ではなくあくまでも実用品ってだけなのは槌、斧、槍、大盾、格闘
    大量のガンダムと一部の量産機と一部の産廃って構成がデモンズ

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:23:08 ID:HYsVBe0O0.net

    むしろロンソは両手持ちすると十分勝負出来るどころか、4強?の太陽直剣より遥かに使いやすい
    火力は微妙だけどモーションが強い

    デモンズは置いといて無印のバランスはお話にならない
    侵入時の対人においてはな
    無印も攻略なら大型武器強いんだが…

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:24:06 ID:n1UBrGeh0.net

    3のスクショ見ると太陽が黒いものの発生源っぽい&太陽に祈ってた亡者が黒い化け物化するし
    奇跡にも闇術ポジションの系統きそう

    今回「死に祈る」ってテーマらしいし、ニト関連の奇跡も増えそう

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:24:30 ID:xI6DpSI00.net

    2は攻撃力固定上昇可能な余地が多すぎた
    刃フリン誓い、これでもう150アップだ
    そりゃあ本来出が早く当てやすいが威力がないはずの武器の独壇場にもなるわ
    上昇割合が大型武器の比じゃない

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:26:56 ID:37jiXVx40.net

    無印の特大武器は貪食ドラゴンを殴ったときのHPゲージの減り方とSEを楽しむ為のものだからな(白目)
    ゴレアクとかマジで見た目だけは惚れるんだけどな
    2の大斧のモーションと性能で欲しかったわ
    >>163
    地面から剣生やす奇跡とか懐かしいな
    あれ威力信仰依存にして要求値も付けてまともな軌跡として使いたい

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:28:11 ID:V/73Ps2A0.net

    大剣舞か
    見た目もSEも超イケメンだったな
    なお性能

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:28:37 ID:xI6DpSI00.net

    左手に武器を持つ余地があるのはよかったよな
    2
    デモンズは刀だっけ?それだけだしダクソに至っては左手に武器持つとかまずない
    パリングダガーェ・・・

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:31:29 ID:kWPupR1V0.net

    武器の性能の話はともかく魔法に関する調整がシリーズ追ってずっとうまくいってないのが気がかりだな
    回数制なのはいいとして途中回復できないと不便すぎるし回復し放題だと回数制の意味が無いし

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:32:22 ID:xI6DpSI00.net

    信仰は攻撃奇跡増やしちゃうと魔術師と差がなくなってコレジャナイ感が出てくるからなぁ
    バフやサポート系の強化の方が嬉しい、一定時間状態異常無効化奇跡とかあってもいいんじゃなかろうか
    2は攻撃奇跡増えすぎて、魔術師だろうがアンバサだろうが闇術だろうがやること同じだからな、そりゃいろいろ使える上属性耐性の高い闇術安定よ

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:32:42 ID:OMmxbMFg0.net

    剣舞は入れるだけ無駄だったけど
    脳筋で眷属やるときはとりあえず積んどくようにしてたな
    2の天雷みたいな感じにすれば対人なら出番作れそうではある

    まあ剣舞なんかよりニト関連なら墓王の大剣のが欲しいけど
    アンバサ武器で

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:34:02 ID:aJN98i6b0.net

    あと祝福(リジェネ)派生はそろそろ復活させてもいいんじゃないかな
    基本威力を低くして信仰補正を思いきり高めればバランス取れると思う
    もともと最初は信仰≒リジェネだった
    まあ護身って事なんだろうが

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:35:19 ID:37jiXVx40.net

    アンバサは攻撃奇跡はそれこそ太陽の光の槍系だけでもいいよな
    あとはフォースと、強い信仰依存の武器(重要)
    アンバサはやっぱりバフかけてエンチャして最前線に突っ込むのがしっくりくる

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:36:33 ID:TNLbA8Q50.net

    デモンズは一旦産廃認定された武器や派生も研究して復活させる人もいたり
    (ブラインドはついぞ復活させた話は聞いてないけど)

    続ける人が多いと深く研究されるので、全部の武器を完璧にする必要はなくて、
    何周も続けたくなる気持ちよさの方が重要だと思う

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:37:38 ID:xI6DpSI00.net

    >>168
    なんかステージのボリューム増やすとか言ってるけど、回数制だとあまりにステージが長いとカツカツになりすぎることもあり得るよな
    まぁダクソ2DLCは無限ブッパ対策に耐性カチ上げられてて回数が強みのスペル尽く死んでるから何の参考にもならん
    回数が強みのスペルでもそれなりに雑魚は倒せて、強敵やボスに強力なスペル使うか、闇霊ぶっ殺すのに使うか悩むくらいだと嬉しい
    ダクソで白竜の息ぶちまけながら攻略は楽しかった

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:39:34 ID:i7Y4m7890.net

    >>173
    左手刀で強攻撃コンボを盾無効で出来るからブラインドは使えるよ
    あと細やかに使えるならブラインドスパイシーも強い

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:40:22 ID:V/73Ps2A0.net

    息楽しかったよなあ使用回数何故かべらぼうに多いし
    何故か深淵だと発動しないよね

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:41:03 ID:OMmxbMFg0.net

    デモンズのリジェネはダクソじゃもっぱら奇跡があるからな
    太陽恵みとかそんなに見ないけど侵入でホスト側に使われたらクッソキツいレベルに優秀だった
    かといって神聖武器とか復活されても辟易するだけだし、
    雷武器か、何かあらたな信仰武器が良いな
    マトモな火力の出るやつ

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:41:58 ID:aJN98i6b0.net

    デモンズは隙と硬直が少ないから研究の余地が相当あったんだよね
    弱い武器でも動きは速いから他と組み合わせたりして何とか使えた
    頭突きと左パンチでのハメとかそれの極致だな

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:44:53 ID:3wbiCbas0.net

    スパイクシールドはトラウマがあるからもう見たくない
    盾アタック強すぎんよ

    デモンズは北騎士剣とかイケメンだったな
    モアが中々強いのも良かった

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:49:03 ID:kWPupR1V0.net

    低レベルで両手持ちスパシーに侵入された時の絶望感はやばかったわ
    近接オンリーでスパシー持ち出されたら詰みだろあれ

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:56:20 ID:lNkukNil0.net

    信仰や理力系の武器が基本強くないのはわけがある
    物理系と似たような火力あってみろ、どんなクソゲーだ
    物理型完全に意味ねーじゃんて話になるからな

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:01:12 ID:i7Y4m7890.net

    手数の魔術士 速さの技量 威力の脳筋 耐久のアンバサ って感じかねデモンズのビルド分け
    そこにワンチャン竜戦士 器用貧乏な上質 火力バカ純魔 勇者様なハイブリッドアンバサ が混合若しくは独立してる感じかね

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:03:16 ID:5HjNPDDm0.net

    スパシちょうど最近試してみたけど強いよなこれ、相手が明らかに対処しづらそうでわろた

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:06:10 ID:37jiXVx40.net

    誰もエンチャ無しで脳筋に勝てる火力なんて求めてないわけだが?

    無印の神聖武器を見て見ろ
    筋力40の脳筋武器と信仰40の信仰派生で脳筋のが強い←わかる
    信仰40の信仰派生とステ関係ない雷派生で雷のが強い←はぁ???wwwwwwwww

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:25:20 ID:O2wj93YGL

    今思うとダクソ2のアプデというかレギュレーション改定は凄い多かったな
    最初期は月光結晶エンチャから始まり
    無明派生が猛威を振ってこの後が一番ぐちゃぐちゃしてた気がする
    左右直剣ブンブン突槍大剣特大武器二刀流バグ闇エンチャザイン
    これ以上思い出せないけど色々変わってマシになったよな

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:08:42 ID:nSuXFIP80.net

    信仰派生は墓地攻略で使い道あっただろ
    対人が全てじゃない

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:09:22 ID:xI6DpSI00.net

    >>184
    無印の属性武器は頭悪すぎだったからな
    しかし脳筋の攻撃力が脳筋らしいほどあったためしが今だかつてない気がするんだが
    主にチェインのせいで
    無印の脳筋武器ケツ掘りは論外で

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:10:47 ID:tPrOfdhi0.net

    神に祈ってて対人が強くなるわけないという
    フロムからのメッセージだろ
    反則を使って事勝てるという事よ

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:12:23 ID:3wbiCbas0.net

    対人どころか攻略でこのクソ仕様だもんな無印は

    アンバサ戦士の筈が属性武器と時々無名+15に暗月エンチャするだけだった
    理力もそうだけど、魔法のエンチャは派生武器にも濡れて然るべきだわ

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:14:51 ID:aJN98i6b0.net

    >>182
    超火力紙耐久の純魔(アンバサハイブリッドも大体火力型)
    万能な技量
    ワンチャン&暴れの脳筋
    逃げとゴリ押しのアンバサ

    耐久(体力特化)の竜戦士
    器用貧乏〜万能ぐらいの上質
    地味だけど実は鬼のブルブラ(運特化)
    万能そうだけど実は微妙な魔法戦士

    これがデモンズの基本8型かな。純魔、技量、脳筋、アンバサが基本の4大派閥。
    デモンズに普通の魔術師は居ない。
    動きが速くて盾も弱いので、魔術は火力特化の短期決戦型が基本。

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:16:06 ID:37jiXVx40.net

    墓地攻略で出番とかwwwwスケルトンが再生しないだけwwww
    対人が全てじゃない(ただし攻略でも9割5分は出番なし)

    神聖と邪教だけは許さない

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:20:00 ID:UBaXjZrw0.net

    しかしダクソの主人公って平然と神ぶっ殺すくせにどの口で信仰とか言ってたんだろうな
    それともアイツの信じる神は他に居て異教の神は全部殺してOKって感じだったのか

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:20:38 ID:dZfT0Vyt0.net

    邪教はグウィン相手に特効入るぞ(ただしパリィが楽なので別にいらない)

    無印はホントにアンバサ冬の時代だったな
    デモンズでも2でもどっちかと言えば強ビルドだし特異なパターン

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:24:20 ID:tPrOfdhi0.net

    >>192
    数々の超能力を生み出す俺を信仰しろとかそういう感じだろう
    神なんて雑魚敵くらいにしか思ってないから信仰に振っても弱かったんだよ

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:24:36 ID:lNkukNil0.net

    魔法派生した月光に結晶エンチャとかいうギャグがダクソ2にあったけど
    クソ高火力過ぎて暗月エンチャが霞むぐらいだったっていう
    純属性ブーストは本気でクソゲーになる教訓だな

    てか物理と魔法系極めてようやく物理+エンチャが最高火力になるのは当たり前だろ
    それじゃないとステ複数あるゲームでどれか1極が最高火力はやっちゃダメだし

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:26:26 ID:tPrOfdhi0.net

    1の主人公は信仰心なんて無かったから信仰50振ってても
    他の作品の20相当くらいの効果だったんだろ
    信仰どころか信仰対象を殺しにかかってるからな1主は

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:27:21 ID:aJN98i6b0.net

    デモンズは圧倒的に純魔が最高火力だった
    でもレベルマッチの関係上、どうしても紙耐久を強いられるので許されてた
    攻撃と防御が両方揃ってはいけない

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:30:02 ID:tPrOfdhi0.net

    大体地下墓地で使うじゃんとか言われても初週以外は
    入ってレバー引いて橋の上から回転しながら飛び降りて
    エスト飲んで車輪かわしたらゴールだからな、戦う場所が無い

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:31:00 ID:HYsVBe0O0.net

    じゃあ3の王殺しは神様殺さないから大丈夫だな

    魔法エンチャは理信要求しといて理信依存の武器塗れないってのはチグハグだった
    まあ2で派生した汎用武器にはぬれるようになったから3でも大丈夫かな

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:41:06 ID:TNLbA8Q50.net

    >>74
    それがミステリアスでいいんだよ
    初心者は後ろから来るかもしれんとドキドキして警戒する
    慣れると攻撃チャンスを逃すまいと目を凝らす

    ずーっと同じ調子で避けて打って繰り返すのは飽きる

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:41:41 ID:i7Y4m7890.net

    属性派生は補正無くしてエンチャで火力補えるって形でいいんじゃないかなぁ(無銘も含め2種のみエンチャ可能)
    理信依存の武器は魔法的に強化されたものだから即席強化は入る余地がないと解釈してたなぁ

    基本的にアンバサ型なら神聖若しくは祝福派生はHP自動回復は待ちの助長になるので攻撃時ダメージの2割HP吸収つけて武器からビルド意識する作りにすればいい
    そしたら属性派生と差が出来て産廃化防げるし何より相手の装備と盾のカット率だけみて属性変えるようなちゃちなものにもならないしね
    魔法派生ならMP制でMP吸収にして対比も取れて更に差別化出来るんだけど回数制だから何ともなぁ

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 02:14:41 ID:2F9gJjEA0.net

    >>200飛んで戻ってこないバグの話じゃ……

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 02:19:02 ID:bfZ5TveJ0.net

    個人的にダクソ2のジェスチャーは悪ノリしてる学生みたいで嫌い

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 02:38:28 ID:TGLBP9lM0.net

    信仰キャラって何が面白いのかわからねえ
    あれ楽しいか? 

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 03:08:30 ID:xI6DpSI00.net

    ダクソの神聖武器はリジェネ、邪教武器はHP吸収効果くらいあってもよかったんじゃないだろうか・・・
    デモンズの不死身アンバサは調整さえ上手くすれば個性になり得ると思うんだが・・・
    あといい加減邪眼の指輪まともに使えるレベルにしてやれよ・・・

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 03:13:16 ID:j2HzGpOO0.net

    リジェネでしぶといキャラってのはよさそう
    ダクソの信仰回復はエストの代わりみたいなもんだったし

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 03:26:25 ID:JG98o2yT0.net

    >>205
    神聖リジェネと邪教HP吸収はホント前から欲しいと思ってる

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 03:27:06 ID:TNLbA8Q50.net

    まあ僧侶と盗賊はずっと表現できてない 僧侶はTESでも表現できてない シングルRPGはそこが難しい

    TESの盗賊も一応成立してるけど不十分
    盗賊→ロビンフッド→弓 が西洋の伝統ならそれでもいいけど、ロビンフッドは元弓兵だったので…
    スカイリムではチートな隠密技でダガーも盗賊用にしたが、
    オブリのステータス方式で、ダガーを刀剣から分離し、ダガースキルを敏捷性に関連付けた方がいいような

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 03:27:37 ID:qGMfTb+A0.net

    どんな調整、バランスだろうとこのシリーズは
    強靭がすべてを台無しにしてんだよな
    2は斬るときだけ強靭とかわけわかんない仕様で単調な斬りあいになりがちだし
    それ以外のこともひどかったが

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 03:42:54 ID:VioEkwoy0.net

    特大剣を目の前にしてつかつかと歩み寄るハメヌケマン

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 03:50:53 ID:1+CunBjc0.net

    無印でハベル着て壁を背にしてエスト一気飲みするの楽しかったよな
    冷静な奴には蹴りいれられるがな

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 03:53:50 ID:ISc7IoMN0.net

    あれは斬る方も爽快だからな
    無駄だと分かっていてもR1連打が止まらない

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 04:36:22 ID:09TEC+hn0.net

    強靭なし、チェインあり、怯み抜けあり、特大は吹き飛ばし
    パーフェクト

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 04:48:24 ID:AThKYyiF0.net

    このゲームの対人って1対1は普通だけど
    2対2や乱闘は本当に面白いのに規制につぐ規制でぶっ壊してるから
    ブラボはすぐ廃れた、ダクソ3では同じミスを犯さないでちゃんと4人用のゲームにしてほしい

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 05:16:44 ID:JG98o2yT0.net

    乱闘や2VS2で
    ひとりに意識を集中させすぎるといつケツを掘られるかわからないスリル
    実にたまりません

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 06:00:54 ID:IOZ31dSn0.net

    >>195
    魔法属性の武器に魔法エンチャできたらどうなるかなんてデモンズのブルブラで実証されてるにも関わらず
    2で同じ間違い繰り返してて呆れたの覚えてる

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 06:04:28 ID:OIAC1v4v0.net

    Edgeで何か新情報あった?

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 06:43:08 ID:YdKzsOqH0.net

    次にどこに行けばいいか迷うの面白くないから
    デモンズのステージ制に戻って欲しい
    特に2は迷子酷かったから勘弁

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 06:45:14 ID:4U5tT3IR0.net

    毎回思うがあの一本道が4本並んでいるだけでそこまで言うほど迷えるか?狩猟の森方面は見落としやすいかもしれんけど。

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 06:45:45 ID:DGNDd9SI0.net

    熔鉄城とかヴェルスタ倒した後に行ったなぁ
    あれ初見じゃなかなか気付かんわ

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 07:05:04 ID:57Lxpihk0.net

    初見だとハイデへ行く水路のレバーがわかりにくかった記憶が
    狩猟の森行きの仕掛けに気をとられて
    あとNPCが隠れすぎ

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 07:23:04 ID:7zQM9moG0.net

    >>221
    ハイデの水路のレバーは背景に溶け込んでて分かりにくかったな。
    もう少しレバーらしいレバーにしても良かったと思う。

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 07:23:21 ID:B6p6Orid0.net

    アンバサゾンビとはもう戦いたくないな
    とは言え雷攻撃バシバシしてくる2の僧侶も
    もはや魔法使いと区別がつかないくらい無個性化すんのもな
    補助魔法で強化したり相手を弱体化・拘束するほうが僧侶っぽいが
    無印の平和はエグかったな

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 07:26:39 ID:TNLbA8Q50.net

    ステージ制じゃなくても実質ステージ気味に大掴みに分かれてる方が雰囲気よさそう
    たしかエリア数減らしてエリア内ボリューム上げるって言ってたけど、その方がいいと思う
    最初のメイン分岐は探索的な演出排除してぱっと行けた方がいい(自分の意思で選ぶ感じと、オンのしやすさ)
    エリア内は迷うような探索要素あった方がいい(迷わないのを望む人は攻略見るだろうから同じこと)
    ただ、攻略見てもやたら面倒過ぎるのは意外に面白くない
    分かるまで大変だけど一度分かったらサクッと行けるのがいい
    初期バイオもそうだけど、初見は迷う楽しさ、周回はリズミカルな楽しさで二度おいしい

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 07:37:45 ID:k0YvztRq0.net

    >>223
    吸収効果の付くエンチャとか
    両手持ちで武器武器ガードしたときのカット率と受け値が上がるエンチャとか
    属性攻撃力や状態異常を軽減するバフとか
    飛び道具の威力を下げるバフとか
    攻撃を受けたときにダメージの一部が時間経過で回復するようになるバフとか(要はモンハンの赤ゲージ)
    僧侶らしいと言えばこんな感じかな?

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 07:45:11 ID:tPrOfdhi0.net

    属性武器にエンチャしたら
    効果半分とかでいいんじゃね(適当)

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 07:50:45 ID:TjPrG2/t0.net

    エンチャすると火力がヤバすぎる武器はエンチャ不可にして、あとは2みたいに複合属性を弱くすりゃ派生武器をエンチャできてもぶっ壊れにはならんよ

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 07:57:13 ID:2v5lvFbZ0.net

    ユニークでも派生強化出来たのは面白いけどやりすぎじゃね?

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 08:05:50 ID:TjPrG2/t0.net

    >>228
    そうか?
    2の派生武器でぶっ壊れてるのなんて今はないし大丈夫っしょ

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 08:07:57 ID:B6p6Orid0.net

    2は色々やり過ぎだったよな
    ソウル量マッチも高レベルで高い周回させるために入れたんだろうけど
    武器や魔法も高ステ性能発揮するようなのが多かったな
    ユーザー読み違えてニッチな高周回厨の戯言聞いて大顰蹙に終わったけど

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 08:15:22 ID:TNLbA8Q50.net

    僧侶は兜被ったり刃物持ったり理力上げたりすると信仰が下がるとか
    心頭滅却すれば火もまた涼しで回復魔法にスパアマ付けるとか
    雷は撃つんじゃなくて空からランダムに落ちてくるとか
    和ゲーにありがちなパラディンは岩が落ちてくる

    ゼウスの武器が雷だから雷なのかな
    でも太陽神じゃないし
    そこらへんの破綻感もあってやめたいのかな

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 08:21:49 ID:2v5lvFbZ0.net

    >>229
    そりゃ今は何回もアプデされた後だからでしょ
    ユニーク系って派生強化するのほとんど一択な場合が多いからそれなら必要ないんじゃね
    バランス取るのもめんどくさそうだし

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 08:23:06 ID:qJqk5JcY0.net

    属性強化できる事によって
    ある意味ユニークさを失ってるよな

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 08:30:58 ID:0Fk2RGaa0.net

    ぼけっとしてると回復されるくらいでいいんじゃないか信仰は
    限られた大回復くらいの隙で普通の回復使えるとか
    ゾンビでもいいけど不評っぽいし回復は阻止出来る分駆け引きあるじゃん

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 08:38:15 ID:foAdqwLD0.net

    肉体強化して脳筋するのがアンバサのイメージだなぁ
    例えばアンバサで刀持ってたりしたら違和感ある

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 08:52:23 ID:NFCqX4830.net

    >>218
    新規さんかな?フロムは昔からこうゆう探索を売りにするゲーム作ってんだから諦めろ。ステージ制覇ブラボに期待しろ
    ってかオンライン型ゲームしろとか、ゆとりヌルゲーマ湧きすぎw 

    もともとソロオフラインで右も左もわからずに探索するのが一番面白いゲーム。ダクソ2初見でwikみて白呼びまくって
    攻略したライトゲーマーは3では初見はオフラインでプレイしみ?面白いさがけた違いだと気付くよ。

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 09:01:03 ID:iTrSSgMG0.net

    >>224
    無印もそうだったけど、納期のデーモンの問題なのか、後半エリアの敵配置が適当になるからなあ。
    エリア数は減らしていいから、全エリアきちんと作り込んできて欲しい。

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 09:16:19 ID:tdIgLNJ80.net

    2は分岐入ったら一本道だから迷子になりようがないだろ
    リーシュのところの分岐の入り方わからずに詰みかけたけど

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 09:30:46 ID:oR+x0pen0.net

    なんの情報も出てないのに18スレ目とか
    その内のほとんどが意味のない予想・希望と糞みたいな対立煽りだってんだから笑える

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 09:48:24 ID:AThKYyiF0.net

    ブラボと違って人気だな

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 10:04:32 ID:4Kykdr4P0.net

    プレイ動画が出ればまた違うんだろうけどね

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 10:47:31 ID:kWPupR1V0.net

    ブラボのパッチにはダクソ2やACVのような貪欲さが足りない
    たとえ環境が滅茶苦茶に破壊されようが色々変えてやろうっていう意気込みが無いから血晶掘るのに飽きた時点でもう終わりだし

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 10:48:27 ID:TNLbA8Q50.net

    FOスレにはスレ住民全否定する超絶無意味なアホが定期的に現れることもないが
    ダクソスレの最大の下品はむしろそこだな

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 10:51:02 ID:0Fk2RGaa0.net

    墓荒らしの努力を無駄にするかの如く血晶石ゴミにしてくれてもいいのよ
    つかぶっちゃけそっちのが色んなビルドで遊べて飽きない

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 11:11:02 ID:ktruzOv80.net

    ブラボでパッチされてもな
    武器も防具も元々出す気ないコンセプトのゲームでビルド組んだところで
    剣と魔法のファンタジーの多彩さに勝てるわけない
    まあその分ダクソ3にデザインとかの多彩さを回してくれたほうがいい

    いい加減まともなの一個は作れよ

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 11:31:29 ID:foAdqwLD0.net

    ブラボは色々変えるのも無理あるでしょ
    ある意味完成されてる

    オフ的な目線では楽しめたしオンもちょっとは楽しんだからもう十分だわ

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 11:39:54 ID:ATedPPq60.net

    ブラボだけ糞

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 11:50:32 ID:TGLBP9lM0.net

    最近ブラボまったく起動してねえ
    サイン待ちがめんどくさすぎてな
    この時代の最先端においてあんな糞サーバーを用意するなんて、無能としか思えない

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 12:10:44 ID:qJqk5JcY0.net

    ブラボは面白かったが
    あんまり好きなコスがなかったな
    ヒラヒラさせた衣装が
    次世代機で出来るようになって嬉しいのはわかるが
    みんなコートとかダボっとしたのばかりだったのはいただけない

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 12:35:43 ID:J370qnxW0.net

    デモンズ以外糞

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 12:37:07 ID:qJqk5JcY0.net

    脳筋武器は重いのに装備重量は技量系と一緒ってのが
    脳筋は真っ裸で特大武器担いで
    技量型は重鎧着るっていうチグハグな事起きるんで
    筋力でも装備重量上がるようにして欲しい

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 12:38:01 ID:RvCQPyzm0.net

    闘技場みたいな公式対人場はいらないんだよな〜
    もっとエリア内に何気なく対人場になりそうな箇所に用意しといてほしい
    ダクソでラウンド1ファイト!みたいなことされると萎える

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 12:43:14 ID:TjPrG2/t0.net

    道場厨は死ね
    つべこべ言わずに死合で隔離されろ

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 12:45:06 ID:WQanEi9i0.net

    エリア潰すタイマン厨は死ね

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 12:46:50 ID:WQanEi9i0.net

    とはいえフロムもタイマン厨隔離場所作るならただの円状のマップひとつ作るだけでいいんだよ
    余計なことするからお気に召さない()タイマン厨が結局エリア占領するんだょ

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 12:52:03 ID:2v5lvFbZ0.net

    闘技場ないのは確定なんだよな
    ユニークなPVP考えてますって言ってたけどもう不安しかないわ

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 12:52:24 ID:qJqk5JcY0.net

    >>254
    タイマン用に古竜誓約あるんだが

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 12:54:54 ID:XH1lIL530.net

    卵を目的地に運ぶ側と邪魔する進入側とか

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 12:57:03 ID:i7Y4m7890.net

    生身でしか侵入と協力が出来ない前提にして
    亡者時のみ赤サインで闇霊拾えるってすれば簡単に道場厨を隔離できるよ
    間違っても生身時にサイン式で戦えるものは出さない前提だけどね

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 12:57:36 ID:0Fk2RGaa0.net

    >>256
    ユニークなマルチプレイだと思ったがPvPって名言されてたっけ?

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 12:57:45 ID:O5JI3Cvz0.net

    >>216
    月光が異常すぎただけや

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 12:58:51 ID:uDx1PJEd0.net

    いざ対戦だ!ってなったときに
    自分がしわくちゃなのは嫌だなぁ

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 12:59:36 ID:2v5lvFbZ0.net

    >>260
    闘技場ない代わりにユニークなPVP考えてますみたいなこと言ってた気がする
    まあうろ覚え

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 13:07:45 ID:i7Y4m7890.net

    まぁでも結局道場の元のスタイルがデモンズの嵐1スタイルで
    適当に青(白)呼んで侵入してくる黒(闇霊)を1対1で戦わすんだから結局は規制のしようがないのよね
    規制するなら元の侵入と協力と言うマルチに制限かかる方法になってくるだろうしね
    結局のところ根絶と隔離が出来ないのが道場厨と言うね

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 13:10:30 ID:TGLBP9lM0.net

    闘技場作ってくれ
    ダークソウルの時みたいにチーム戦とかも追加してさ

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 13:10:56 ID:ivDsKt0M0.net

    >>257
    古竜誓約は他の霊体に関係しないからいいんだよ
    でも現実は赤サインで道場やるアホが多いだろ

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 13:23:01 ID:CApKAspz0.net

    >>263
    FPSでよくある陣取りとか、多人数PVPに特化したのを考えてそう。
    ただ、ああいうのはソウルシリーズのユーザー層に合わない気がするし、
    対戦ステージの作り込みしっかりしてないと速攻で過疎るから難しいと思うがな。

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 13:25:44 ID:qDbon/650.net

    >>267
    そんなんやりだしたらこのシリーズ見限るわ

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 13:26:07 ID:1GjtQ6rK0.net

    聖杯はタイマンの隔離場としてはよくできてたな
    まぁ俺は方々で色々言われてるほど聖杯嫌いじゃなかったけど

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 13:29:02 ID:BtuRcFxT0.net

    そもそも赤サインでどうしたいのよ、道場ぐらいにしか使えなくね?
    赤サイン呼んでじゃあ今からわたしたちの攻略を邪魔してくださいとか?
    どういう使い方が正解???

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 13:42:23 ID:09TEC+hn0.net

    >>268
    どうぞ

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 14:17:30 ID:TGLBP9lM0.net

    情報出せやオラ

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 14:21:26 ID:BPhKujHJ0.net

    未クリアエリアで赤サインは拾えない、白拾える
    クリア済みエリアで白は呼べない・青もこない、赤拾える
    闇霊倒したら白帰還、篝火当たるまでサイン拾えない

    穴だらけな気がする

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 14:25:20 ID:gmw6EQNm0.net

    仕様にも穴はあるんだよな……

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 14:39:53 ID:RvCQPyzm0.net

    >>253
    はあ?デモンズ発売日組で屈指の侵入中やぞ ひれ伏せや
    道場してる馬鹿共に突っ込んで3人まとめて返り討ちできるくらいになってみろや雑魚
    圧倒的不利なのがおもしろいんだろーが雑魚!がなんやサルゥ! 黙れやサルゥ!

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 14:56:05 ID:BPhKujHJ0.net

    まあ何が楽しいかも人それぞれよね
    それはさておき白を呼ぶ=攻略って出来ればいいのかねえ
    時間制限とかじゃなくて白呼んだら攻略せざるをえないようななにか・・・

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 15:05:31 ID:0YPG4/OTO.net

    >>264
    あまりにもステージ進む気配が無かったらクッソ強いボスが侵入してきて道場荒らすようにしよう(提案)

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 15:08:39 ID:4U5tT3IR0.net

    >>277
    じっくりのんびりといちゃいちゃしながら一時間ほどかけてボス霧前に到達したホスト達の前に颯爽と現れる追加ボスの姿が!!

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 15:12:45 ID:UBaXjZrw0.net

    どMカンスト周回ホスト、あらかじめ放置し追加ボスを出してから攻略開始

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 15:17:04 ID:CApKAspz0.net

    >>278
    それは追加ボス出して攻略するのがデフォになるオチが見える

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 15:20:49 ID:XH1lIL530.net

    侵入のルールはネズミを先に○○匹倒せとか
    侵入のたびにランダムで決まるとか

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 15:22:19 ID:5HjNPDDm0.net

    ボス乱入がもし複数回来たらボスを一広間に貯めておいて白、赤共に接待できるね

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 15:23:04 ID:eogE+FKi0.net

    オマイラは七夕でも喧嘩してんだな。
    彦星宮崎と織姫谷村にダークリング捧げろや。

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 15:28:17 ID:/4CUwh8d0.net

    ボス乱入と言えば、2の呪縛者や二周目フレイディアみたいにボスがステージの途中で奇襲妨害してくるイベントは3でも欲しいな

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 15:29:14 ID:V20LoTUI0.net

    ソウル系が売れて儲かったから1年間隔で出すようになったのかな
    そしてどんどん劣化していく
    FF、CODと同じ道

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 15:32:53 ID:s9zIBGoJ0.net

    >>284
    協力プレイで広場の呪縛者をぶっ殺してそのまま巨人に挑むのもなかなかおもしろかったなぁ

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 15:37:47 ID:BjRf93qI0.net

    侵入ってホスト居ないと成り立たないのにホスト殺すゲームだからなぁ
    ていうか霊体しかしないゴミが多いせいで
    過去作全部ホスト不足やん

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 15:45:49 ID:BPhKujHJ0.net

    あれかな、ステージやボスにしても「一回でいいや」ってのはあるのかな
    だから周回しない、ホストがいない
    とか?

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 15:46:00 ID:2v5lvFbZ0.net

    ホストになるのめんどいからな
    システムが悪いわ(赤オーブ連打)

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 15:47:49 ID:s9zIBGoJ0.net

    デモンズソウルはソウル傾向システムや
    デモンズソウルの活用が二者択一だったりするおかげで
    二週目のモチベーションが発生したんだけどなぁ

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 15:47:59 ID:xI6DpSI00.net

    ホストも侵入も両方楽しめないやつはみんな害悪

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 15:54:52 ID:Z+8BGGGL0.net

    生身でサインを拾うって逆だと思うんだよね
    亡者でギリギリが辛いからサイン拾うってのが自然だしょ
    お助け呼ぶには余裕が有る生身状態になるのが条件って変じゃないかな?
    だからホストも協力者も侵入者も亡者(弱体状態)でしかマルチが出来ない仕様にして
    目的を果たした時に生身に戻れる様にすれば 生身が貴重になってマルチが栄えるんじゃないかな
    ソロで侵入されても悪霊倒せば生身が得られるメリットが有れば侵入して来いって思う人増えるかも
    マルチ中は弱体状態の方がナメプや杖蠅行動が出来ず緊張感が有って絶対楽しいって思うんだけど

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 16:01:29 ID:XMOHHs960.net

    分かったからライトユーザーは頼むから本編以外に口出さないでくれ

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 16:04:44 ID:4U5tT3IR0.net

    久々に無印やったが入力してからアクション起こすまでラグあり過ぎだろ。ローリングしよう、あれ間に合わないか、攻撃受けてガードしてから攻g、コロコロしやがってふざけてんのか。先行入力が効きすぎるのも遅延がすぎるのも今回は無しにしてくれよ...

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 16:06:16 ID:2F9gJjEA0.net

    ダクソとデモンズのボスラッシュがしてみたかった
    まあ絶対ないだろうけどさ

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 16:06:53 ID:TGLBP9lM0.net

    ソウルシリーズの質の低下

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 16:08:23 ID:BPhKujHJ0.net

    デモンズはボスラッシュだけどダクソは何匹かモブがおるでなあ

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 16:16:27 ID:09TEC+hn0.net

    >>234
    ×ボタン弾くように押すだけで遅延消える

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 16:16:28 ID:2F9gJjEA0.net

    てめー犬のデーモンさんディスってんじゃねーぞ

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 16:24:30 ID:ATedPPq60.net

    >>296
    ブラボでガクっと下がったな

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 16:27:55 ID:57Lxpihk0.net

    >>277
    闇霊を倒すと辺り一面地雷原にしよう

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 16:29:33 ID:imG/TDNK0.net

    >>294
    まず最初に落胆したのがそこだったわ
    あ、これはどういう部分が受けたのかわかってねーなって
    初期のスティック弾きロック切り替えとか

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 16:31:57 ID:Y0YPGulF0.net

    傾向はめんどい、俺みたいなライトゲーマーには重荷

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 16:37:28 ID:AThKYyiF0.net

    >>291
    これなんだよな
    攻略要素もPVP要素も両方合わさってソウルシリーズなのに
    変なの増えすぎてダルい

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 16:43:14 ID:BPhKujHJ0.net

    まあ減りすぎて人がいなくなるよりかマシとは思うけどね

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 16:44:31 ID:5mvlzSpI0.net

    ボリュームが多いエリアを増やして欲しいな
    ロイエスとかアノロンは攻略してて楽しかったわ

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 16:49:38 ID:k+LPiC970.net

    エスロイエスは侵入NPCの面白さも相俟ってなんど白出しても飽きないし侵入してもモブ強くて面白い
    あれは良マップ

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 16:51:57 ID:j5hkto+y0.net

    ソウル傾向はもっと気軽にいじくり回せるんだったら歓迎なんだけどなあ
    というか無印の墓王誓約の呪いやブラボの聖杯の死臭・腐臭みたいのを任意で全エリアに設定できるのが理想
    あ、自分のHPが半分になるとかいう糞仕様はいらないです

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 17:04:15 ID:5mvlzSpI0.net

    腐臭や死臭は篝火にくべるアイテムになりそう

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 17:20:03 ID:X07NjmJE0.net

    クソ長文きたと思ったら意味不明すぎて笑った
    生身なったらマルチできなくなるとかどんな矛盾だよ

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 17:36:55 ID:v3WnGJVM0.net

    ドラゴンズドグマオンラインのβ遊んでみたけど4時間もやったら飽きた
    あーマジでデモの動画だけでも公開してほしい・・・
    もうアクションRPGはフロム製以外受け付けなくなっちまった

    丁寧なチュートリアルとかクエスト主導とかそれ自体は悪い事じゃないはずなのに、
    ゲーム側に親切にされるとどうしても物足りなさを感じてしまう・・・

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 17:36:57 ID:0YPG4/OTO.net

    >>309
    まぁ篝火の探求者が既にあるしな
    熱を下げるアイテムも出してその分高熱だとえげつない難易度になるようにして欲しい

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 17:40:51 ID:XddPm4x10.net

    >>311
    自分もやったけどL3で納刀が欲しくなったわ、DDONの他にもあるんだろうけど
    鎧の下の服とか、鎧の上に羽織る防具も良い

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 17:51:41 ID:0Fk2RGaa0.net

    ドグマは動かしてて楽しいけどボス戦が単調になりがちだわな

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:00:48 ID:HYsVBe0O0.net

    前のオフゲのときはオープンワールドだの打倒スカイリムだのスタッフが煽ってた割に肝心のマップがゴミでダメだったけど
    オンラインはどうなんだろうな
    アクション自体は嫌いじゃなかった
    ジャスガ楽しかったし

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:02:55 ID:TGLBP9lM0.net

    ソウルシリーズはステージが狭いから自由に動き回れないのがなー
    どのRPGも一長一短あってええぞ

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:04:14 ID:QgBgpi2A0.net

    ドグマも自由ではなかったけどなw
    オープンワールドなのに長細いマップクソワロ

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:04:49 ID:EOwl2Bfm0.net

    DIABLO3のネファレムリフトみたいなの欲しいな

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:05:06 ID:TGLBP9lM0.net

    ド、ドグマはオープンワールドが売りじゃないから・・・

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:06:58 ID:AWj2roke0.net

    納刀システムはこっちも導入すべき

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:08:34 ID:lWHSnw8W0.net

    >>292
    弱ってる亡者では助け呼べなくて
    健康な生者になれば助け呼べるって部分は確かに腑に落ちんなw

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:11:24 ID:XH1lIL530.net

    次元の狭間みたいなボーナスステージで過去ソウルシリーズの全ボスがランダムで出るとか

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:23:03 ID:kYKiKGtw0.net

    >>315
    オンは応募したもののPVのにじみ出るオタク臭さに苦笑い
    やっぱ日本語声優いらないわ
    そういうのあると一気に微妙な現実感に引き戻される

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:24:00 ID:kWPupR1V0.net

    納刀抜刀がシステム的に意味がある事ならあってもいいけど見た目のためだけにボタン操作を割り振るのは厳しい気がする

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:24:55 ID:kYKiKGtw0.net

    >>283
    唯ちゃんの方が織姫なんやな

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:26:37 ID:UBaXjZrw0.net

    >>324
    ジェスチャー「納刀」で良いんじゃね?
    R1かR2押したら抜刀

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:27:40 ID:p2F0WtZk0.net

    >>323
    やってみた感じ凄くネトゲ臭がしたマップはだいぶましになってるけど

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:32:51 ID:7lSlkyKv0.net

    ドクマってメインポーンを貸し借り(意味深)するゲームだろ?

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:38:20 ID:yqAghP+/0.net

    >>323
    ドグマは最初の英語音声版しかやってないけど、日本語だとホモ宿屋のオバダビトゥデイが聞けないじゃないか。
    それが無いドグマなんてドグマじゃないわ。

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:38:26 ID:d3DHdpbi0.net

    そろそろ篝火に突き刺さってる剣を武器として使えても良いだろう

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:39:19 ID:9jWAQXYV0.net

    赤サインは踏んだだけで闇霊が召還されるってどうよ
    狭い通路に置いたりつぼの下に隠したり
    出待ちにボコられて終了か・・

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:40:13 ID:XddPm4x10.net

    >>324
    ドグマだとスティック倒さない時にL3押し込みだけど、これならソウルシリーズでも行けそうな気がする
    まあ3だと無いだろうけどね、いつか実装されたらいいな

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:41:12 ID:QWm5kii90.net

    白の指輪をつけて赤サイン出すとサインが白く見えるとかどうよ

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:42:52 ID:p2F0WtZk0.net

    篝火かと思わせといて敵でしたみたいな罠無いかな、正直もうミミックに引っかかる気がしない
    >>329ホモエンド懐かしいな当時は爆笑したわ

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:47:44 ID:4U5tT3IR0.net

    >>334
    あ、篝火だ、あんまり進んでない気がするけど取り敢えずチェックポイント作っておこうかn(大量の骸骨が点火と共に現れ無事死亡)
    罠としてあっても理不尽すぎず、かといって復帰もそこそこきついくらいの位置にあれば面白いな。戦場跡の墓場みたいなところならなかなか雰囲気ある。

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:49:09 ID:MoY/Moxz0.net

    よし頭に篝火の剣が刺さってるボス出そう
    ヤッター篝火ダー→地面からボスどかーん
    倒したら篝火として使える

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:50:04 ID:yDWmqtXl0.net

    ダメージある版アンディールさんだな

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:50:06 ID:QWm5kii90.net

    つーか本編に出したりしてストーリーに無理に絡ませなくていいから、過去作の敵と戦って装備を得られる記憶の古戦場とかそういうステージ出ねえかな

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:51:03 ID:5mvlzSpI0.net

    アンディールは話し聞かないで1人ファッションショーしてた

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:53:48 ID:FCqWfalC0.net

    >>336
    FF5に居たな倒したらセーブポイントになるやつ

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:55:15 ID:K52t/NNo0.net

    なんか実際にソウルシリーズにありそうな名前だな→記憶の古戦場
    まあデザイン使い回しでいいから2くらいの装備の数は欲しいところ
    2は着せ替え楽しすぎる

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:55:32 ID:yqAghP+/0.net

    祭祀場に出てくるアンディールさんのそこら辺に居そうなMOB感は異常。
    身体縮めて無理矢理祭祀場の狭い篝火に出さないでもっと広い場所にすれば良かったのに。

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:55:55 ID:4U5tT3IR0.net

    >>340
    時空の狭間だか次元城だかの牢屋にいた羽生えた蛇だっけ。

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:56:12 ID:eogE+FKi0.net

    レベルシンクでも何でもいいからマッチングを最重要件にしろよな。

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:57:18 ID:yDWmqtXl0.net

    >>338
    現代の廃虚と記憶世界の過去の砦の対比は良かったな
    3はかなり前にちらっとだけボスと何度も戦える要素とか目にしたが、そういうのかもな
    まあ初期のボツ案の気配もするが

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 19:00:17 ID:MoY/Moxz0.net

    各地に祀られてるボスソウルの残滓を祭壇に捧げることで今までのボスと戦うことが出来ます

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 19:02:33 ID:FCqWfalC0.net

    >>346
    探求者でよくね
    ボスラッシュマルチで出来たら楽しいだろうけど

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 19:13:47 ID:0Fk2RGaa0.net

    なんかブラボからの流れでオフゲ寄りになりそうで心配
    マルチが楽しいダクソ3だといいなあ

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 19:20:30 ID:OMmxbMFg0.net

    ブラボはどうみてもオフゲーに寄ったんじゃなく色んな要素が重なってマルチがクソ化しただけなんですが
    インタビューじゃシリーズらしさを大事に、とかあからさまにブラボをなかった事にしてるし大丈夫だろ、多分

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 19:32:22 ID:j2HzGpOO0.net

    なかった事にするも何もブラボは別シリーズだろ
    時期的にも参考にする程時期が離れてないし

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 19:34:58 ID:FCqWfalC0.net

    マッチングに関しては毎回迷走してるし
    試行錯誤してるな

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 19:40:18 ID:EOYK13CM0.net

    最早定番だし、今回もマッチングに関しては何かしら問題があるだろうさ
    後はそれが修正とかで取り返しのつくもので、なるべく早く修正が来ることを祈るのみだ

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 19:49:34 ID:j2HzGpOO0.net

    ps4だし携行品の仕様だけはブラボから持ってきてほしい

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 19:57:48 ID:aS9hOHcy0.net

    最初から完璧なの出してもらうのもいいけど、何度も調整や追加が入るのも飽きが来なくて楽しい

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:00:10 ID:OIAC1v4v0.net

    ブラボじゃねーだろクソ2だろ、どう考えてもよ
    ブラボは根本は共通するが別シリーズだろ
    キングスがソウルシリーズならブラボはシャドウタワーの位置にいるのは明確なのに

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:03:57 ID:4YYGJPWB0.net

    シームレスでのエリアデザインはブラボでようやっと信頼できるようになったね

    マッチングだけ永遠にデモンズ越えられないのなんとかしろや

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:05:48 ID:s9zIBGoJ0.net

    シンプルにデモンズ式エリア選択でええんやで
    低レベルでいきなりキッツイエリアに挑んでしまったり
    逆にレベルが上がってから高難易度エリアで無双できたりするから
    ニューゲームしても飽きないんやで

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:11:39 ID:iKi+7Mbq0.net

    ダクソシリーズはもうずっとシームレスでいいからステージ選択式のデモンズ2をだな……

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:13:11 ID:yqAghP+/0.net

    >>352
    正直、原点回帰とか理由つけてデモンズ位シンプルなマッチングシステムに戻してもいいと思うんだ。
    ダクソからの流れがあるから誓約廃止は難しいだろうけど。
    青教だの鐘守だのネズミだの色々選択肢を増やしたのはいいが、
    どれも練り込み不足の感が否めないんだよなあ。

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:13:55 ID:4U5tT3IR0.net

    >>358
    そんなものは(ないです)

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:16:53 ID:OIAC1v4v0.net

    デモンズはダクソがシリーズ化してる上に北米の販売がアトラスだったりするから無理だろ
    だからこそブラボみたいな新作になったと思うわ

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:16:56 ID:cvcYP6lG0.net

    ていうかダクソ2ってマッチングダメなとこあったか?
    せいぜいクリア済み侵入ぐらいでサクサクマッチングしてたと思うんだが

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:19:36 ID:0baUKM1I0.net

    マッチングする相手とのレベル格差がダメなだけでマッチングの快適さ自体は問題ない

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:20:04 ID:XddPm4x10.net

    2はマッチングしやすさ自体は叩かれてないでしょ
    亡者侵入とクリア済み侵入と時間制限で色々言われてたから持ち上げにくかっただけで

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:21:51 ID:BBQmWUSo0.net

    2はマッチングの快適さ自体は一切文句無かったよ
    なお総獲得ソウル量マッチングシステム

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:22:35 ID:FCqWfalC0.net

    >>362
    序盤はいいけど4ボスからサインバラけてたし
    ソウル量のせいでお互いがお互い迷子同士で出会いづらかったと思うぞ
    虚ろと溶鉄デーモンとこは詰まってる人が多くてサインには困らなかったが
    エリアの偏りが酷かった

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:24:33 ID:s9zIBGoJ0.net

    ダークソウル3でも強靭度続投するなら
    ダークソウル2みたいに無限強靭だらけっていうのはやめてほしいわ
    せめてダクソ無印のガーゴイルクラスの敵もある程度攻撃すれば怯むくらいで
    ダクソ2はガーゴイルを無限強靭にした上に数を増やしやがったからな

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:25:37 ID:eogE+FKi0.net

    今でも過疎かと思いきや侵入はすぐにできるが、複数戦ができない。
    ソロホストばっか。

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:35:25 ID:TJ0htTi90.net

    2は未だに新キャラ作ると白サインに困らないし安定感は素晴らしい
    3鯖は同じ強度のを用意してくれ

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:37:20 ID:cvcYP6lG0.net

    あーそっか時間制限もソウル獲得量もクソだったな
    マッチング速度はほんと良かったよなあ、あれが普通なんだろうけど感動するレベル
    ブラボはとんでもない糞マッチングでもうやめたけど

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:39:32 ID:FCqWfalC0.net

    サインは複数書けるとかでもいいよなぁ
    エリア多いほど分散するんだし
    もう篝火に召喚リスト載せとけ

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:41:59 ID:2v5lvFbZ0.net

    ホストがサイン呼び込めるようなシステムがいいんじゃない
    どこでもサインまじで実装してほしい

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:42:17 ID:ktruzOv80.net

    周回とかソロじゃつまらないステージをまわらなきゃいけないの本当に苦痛
    絶対にサイン以外にもどのステージでもマッチングしてくれるシステムを入れるべき

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:47:06 ID:4U5tT3IR0.net

    >>367
    無限強靭?特大両手持ちのR2一発で怯むぞ。

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:48:14 ID:s9zIBGoJ0.net

    >>374
    周回すると全く怯まなくなる
    多分周回による強靭度が上がりすぎて
    自然回復に追いつかなくなるんだろうな

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:48:39 ID:Tf0HUIWP0.net

    ブラボの鐘システムの全エリア版を作ればいいんだよ
    それとサイン式を併用すれば完璧だ

    いい加減呼べないし呼ばれないエリアが出来るのはうんざりなんだぜ

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:49:48 ID:FCqWfalC0.net

    >>376
    不人気エリアはどうしようもないしな
    ネズミーシーとか

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:50:05 ID:cvcYP6lG0.net

    サイン式は視覚的に盛り上がってるのがわかるから必要だな

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:51:07 ID:XMOHHs960.net

    白い瞳のオーブ(ホスト周辺に出現)と白いサインろう石用意すれば良いだけじゃね?
    通常エリア用略式もよろしく頼むわ

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:51:30 ID:2v5lvFbZ0.net

    鐘システムってソウルシリーズに取り入れるほどのものじゃないと思うが

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:52:25 ID:TJ0htTi90.net

    篝火点火済みの範囲内全域に対応する霊体呼びの鐘実装とかかな
    ブラボはエリア内げんホントにサイン形式のままサインだけ不可視しただけのクソシステムだった

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:53:05 ID:FCqWfalC0.net

    亡者でも召喚できてもいいよねもう

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:53:12 ID:s9zIBGoJ0.net

    とにかくモブの強靭、バクスタ、パリィ致命、盾崩しは一目で分かる基準を作ってほしいわ

    ヴェルスタッドと古騎士と竜騎兵がパリィできて番兵がパリィできない
    みたいなのが多すぎてわけが分からないんだよ

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:55:03 ID:4U5tT3IR0.net

    >>375
    あーそうだっけ...そうだったな。怯ませること狙わねえから忘れてたわ。まあ周回だと代わりに時間追加ありとはいえ間隔長いし、一匹の体力も攻撃頻度も攻撃力も割と低い、スタミナ削りもない、炎ブレスの頻度が無印と比べると大分高いからさして気にならんだが。
    別にああいうのはいいんだよ。不死狩りのラクロス部みたいのが強靭高いとあかんけど。
    ...あれ無限強靭ってほとんど居なくね?デブ狩り、オーガ、なり損ないくらいしか思い当たらねえ。なんかいたっけ。まあマルチで強靭アップはいらんかな。そんだけ。

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:56:42 ID:HYsVBe0O0.net

    2は白の目標達成で人の像出ればもっと初周からホスト過多にならずに済んだかもな
    信義の証とか言うゴミいらねえ
    太陽メダルと同じ青守護限定にすれば良かった

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:57:52 ID:4U5tT3IR0.net

    あ、あと番兵もいたな。

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:59:16 ID:HYsVBe0O0.net

    >>382
    常に亡者でいるゲームになったことをラジオで悔やんでたから、
    亡者で召喚するのはまずないだろうな

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:01:10 ID:iKvrn9kB0.net

    ネズミーランドは鬼ごっこが楽しいエリアだったら良かったのに
    ハイドロファロスで下の段に落としたり土遁ファロス壁で行き止まり作ったり

    今あるあんな灰霊が有利なだけのエリア何が楽しいんだ

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:01:51 ID:FCqWfalC0.net

    >>387
    ブラボは?
    ぶっちゃけキャラせっかく作りこんでもゾンビになるってどうなのよ

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:02:10 ID:2v5lvFbZ0.net

    っていうか乱闘エリアあんなたくさん出してどういうつもりだったんだろう

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:03:50 ID:FCqWfalC0.net

    >>390
    分散化させるつもりだったんだろうが
    死合用意しても道場勢ってはみ出しもんが出てくるしなぁ

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:13:52 ID:57Lxpihk0.net

    対人戦用の誓約は一つに集中させた方が賑わっていい
    眷族のようなのを増やしてほしい

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:17:34 ID:HYsVBe0O0.net

    >>389
    ブラボはそもそも亡者もゾンビもないだろw

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:21:52 ID:FCqWfalC0.net

    >>393
    だからその路線でもうういいんじゃねって話
    亡者化は見た目じゃなくてもいいじゃん

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:23:02 ID:THt3spAU0.net

    ついに毛根が控えめになるペナルティになるのか

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:25:15 ID:HYsVBe0O0.net

    >>394
    デスペナは形はおいといて作るとインタビューで言ってたよ
    つーかダクソでなくてもいくらなんでもブラボは死ぬの怖くなさすぎ

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:26:05 ID:cvcYP6lG0.net

    亡者の見た目云々で文句言ってる奴は何もわかってないと思う
    ゾンビみたいな見た目で、人間に戻ったら実は美女だった、とかいうのがいいんだろう
    FFTA2のフリメルダしかり
    顔なんて兜でわからなくなるとか言ってる人と似てるよ
    これも兜脱いだら美女だった!というギャップ萌えするもんだろう

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:30:22 ID:THt3spAU0.net

    別にゾンビじゃなくてもリザードマンとかでもいいんだぜ

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:30:37 ID:s9zIBGoJ0.net

    >>384
    獅子戦士も無限強靭になるぞあと鎚背負い


    あとほとんどのバスが怯むけど
    あれ絶対強靭削りじゃなくてHP残量で怯んでるだろ
    何にしろ強靭システムで行くのならしっかり意味のある強靭を設定して欲しいわ

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:31:30 ID:FCqWfalC0.net

    >>397
    美女がゾンビになる体験は無視ですかそうですか
    そもそもマルチとNPCじゃ生身だし
    どんなパターンでそんなの起きるんだよw
    兜取ったら美女だったならわかる

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:32:59 ID:4U5tT3IR0.net

    >>399
    ああ獅子戦士も...槌背負いって何だっけ...頭動かねえ。

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:33:07 ID:s9zIBGoJ0.net

    亡者で侵入させて欲しいんだよなぁ
    ダークソウルのときからそれが不満だった

    亡者ってゾンビで人間性に飢えてて正気を失いかけてて
    他人の世界に侵入するにはぴったりじゃないか
    人間性捧げて人間に戻ってから他の世界に侵入するのはなんか変だ

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:34:07 ID:s9zIBGoJ0.net

    頭働かないんだったら書き込まなくていいんだぞ……
    匿名掲示板でPCの画面に座ってレスしている奴の体調なんか
    クソほどどうでもいいだからな

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:34:41 ID:FCqWfalC0.net

    >>402
    まぁ別に問題ないよなHP低いんだし脅威にもならんだろうし
    問題は赤オーブ無限無しとか有限アイテムが手軽に手に入らないことだが

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:35:10 ID:QWm5kii90.net

    ボスはきちんと強靭あるんやで
    闇ショットガンでも撃てばいいんじゃねえかな

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:36:42 ID:4U5tT3IR0.net

    >>403
    いや別に体調なんざ悪くねえが。槌背負いってマジで何だっけ。全然分からんくて頭止まるw

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:36:50 ID:s9zIBGoJ0.net

    >>405
    10回くらい殴って1回ちょっと怯むくらいなんだよなぁ……
    っていうか闇ショットガンって、 つまりスタミナ削りじゃないと怯まないってことか?
    モブによく分からない仕様つけるのやめてくれよ 強靭削りで行くのなら強靭削りで
    怯ませてくれればいいのに

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:37:24 ID:s9zIBGoJ0.net

    >>406
    頭が動かないのもどうでもいいんだよなぁ……

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:37:39 ID:0baUKM1I0.net

    亡者化のシステムは今更変えても違和感しかないしこのままでいいや

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:38:18 ID:4U5tT3IR0.net

    あ、あかん奴だったか。すまんもう触れんわ。

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:39:02 ID:cvcYP6lG0.net

    >>400
    ごめん何言ってるのかさっぱりわからない

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:39:37 ID:s9zIBGoJ0.net

    いやぁこっちからNGさせてもらうので
    匿名掲示板で自分語りとか恥ずかしいだけだからやめとけよ

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:40:52 ID:2v5lvFbZ0.net

    粘着過ぎない

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:41:14 ID:XddPm4x10.net

    侵入って誓約があっての物だから、正気を保っていない設定の亡者で侵入できるのは逆に違和感あるわ

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:42:31 ID:FCqWfalC0.net

    >>414
    誓約で無限アイテムゲット
    有限アイテムなら無問題って思ってたけど

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:43:43 ID:1+CunBjc0.net

    で、君達は無印のカピカピ干物亡者と2のグリーン亡者のどっちがいいんだよ

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:43:47 ID:JG98o2yT0.net

    亡者侵入用の飢えた瞳のオーブください
    亡者深度最大時限定とかでもいいから
    使って侵入した世界のホストに勝つと生身に戻れる

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:44:17 ID:1GjtQ6rK0.net

    槌背負いって溜りの谷と土の塔にいるデブだろ?
    あいつ槌背負ってないしハンマーデブとか呼ばれてるから名前と外見一致しないわ

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:45:01 ID:0baUKM1I0.net

    今作はカリカリ炭亡者です

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:45:48 ID:4U5tT3IR0.net

    >>418
    あああいつか!直剣とかセスタス両手持ちのR2一発で怯むじゃん...

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:46:03 ID:FCqWfalC0.net

    >>417
    亡者で侵入して土下座して自殺してもらって生身に戻って
    自殺した奴に侵入されてって凄いことになりそうで楽しみ

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:46:22 ID:Tf0HUIWP0.net

    亡者バンザイ誓約作って亡者で侵入あってもいいよな
    せっかくの亡者用装備も殆ど使い道がない

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:49:42 ID:1+CunBjc0.net

    >>419
    体中にダークリングが浮き出て常時プスプス発煙してる亡者をイメージしたけど
    そういう亡者もいいですね

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:55:12 ID:UBaXjZrw0.net

    ロードランにはデーモンだけでなく亡者もうじゃうじゃおる
    もうじゃだけに

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:55:42 ID:JG98o2yT0.net

    亡者になって生身欲して生者襲うって
    オンラインでも出来たら普通にいいのに
    せっかくの亡者設定でも主人公は実ゲームプレイじゃNPC襲うぐらいで
    まったく亡者と言えんし

    闇霊とは違うワンランク下の存在として亡者侵入したいな
    それに対抗するロイドみたいな亡者狩り誓約もあってもいいよ
    不死のくせに治安維持と称して不死狩り(亡者狩り)するとか素敵

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:56:24 ID:FCqWfalC0.net

    >>424
    あなたの書いたメッセージが評価されませんでした

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:57:32 ID:4U5tT3IR0.net

    >>424
    (無言の腹パン)

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:00:12 ID:i7Y4m7890.net

    ステータス半減の代わりに複数侵入出来るとか
    ホスト一行3人VS亡者たち4人とかね
    まぁケツ掘り強いとかなりままならない事になりそうw

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:01:22 ID:s9zIBGoJ0.net

    >>425
    そうそう
    ひとつ下の存在として侵入したいんだよな
    そっちのほうが悪役になりきれるし

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:10:10 ID:JG98o2yT0.net

    闇霊のひとつ下の存在として亡者霊(仮称)は
    体力低下(これは元からだが)
    武器防具触媒の粗悪化(具体的に攻撃力防御力減少)
    その代わり亡者霊は複数枠で(2、3人くらい侵入可能)

    死が盛んなエリアでは亡者霊と白が必然的に流行り
    結果ホストも流行るという寸法よ
    ってこれほぼデモンズで出来たシステム…

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:10:50 ID:Uxj4I8sF0.net

    亡者侵入は許すが武器は折れ直やぞ

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:11:12 ID:THt3spAU0.net

    PCが死んだらよその世界にNPC亡者として勝手に侵入してくれるだけで十分だよ

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:12:43 ID:FCqWfalC0.net

    >>432
    死ぬ前にネタ装備にすると別世界で暴れてることになるのか・・・

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:13:39 ID:4U5tT3IR0.net

    >>430
    もうそれ単純にモブにいる亡霊として配置されるとかでいいんじゃねえの...ほらいるだろロンドに。それか幻影みたいにうっすいソウル体で体力が通常の1/3でな。

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:20:07 ID:THt3spAU0.net

    >>433
    結局このシリーズの終着点は裸だったのか…

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:20:46 ID:2v5lvFbZ0.net

    無印のカニっぽくていいな
    あれ鯖がある2でこそやってほしかったのに

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:27:25 ID:37jiXVx40.net

    カニである理由は意味不明だけど、ロストしたソウルの塊みたいなのが沸くのは面白かったな

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:28:19 ID:4U5tT3IR0.net

    蟹っていうか人間性の精霊の出現条件ってオンライン時に5人以上が人間性をロストすること、なのか。...何で蟹。

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:29:42 ID:s9zIBGoJ0.net

    ほんとになんでカニなんだろうな
    マヌスのところのアレみたいなので良かったんじゃないか

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:30:03 ID:THt3spAU0.net

    死を招くだけにシオマネキなんつってwwwwww

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:35:05 ID:FCqWfalC0.net

    エネミー名はテキトーだよね毎度
    ボス名は凝ってるけど
    バジリスクのどこがバジリスク?オーガのどこがオーガ?

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:36:35 ID:i7Y4m7890.net

    血痕って装備情報も収集してるんだからちょっと弄って頑張ったら>>432みたいなこと出来そう
    血痕がサインで亡者を召喚しますかってなって 召喚するとプレーヤーの死亡時の装備(とレベル)が反映されたNPCが来る
    公式推奨ソウル稼ぎマラソンみたいな感じでサブクエストを配布する感じで面白そうだと思ふ

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:36:57 ID:JG98o2yT0.net

    イザリスの混沌とかいう目玉バケツ

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:47:14 ID:XddPm4x10.net

    Journey Arrives on PS4 July 21st
    http://blog.us.playstation.com/2015/07/07/journey-arrives-on-ps4-july-21st/

    >If you have digitally purchased it already for PS3, you can download it free for PS4.
    PS3のDL版買った人は無料なのね(´・ω・`)

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:47:47 ID:1GjtQ6rK0.net

    ダクソ1のホタテの正式名称が五足のバイバルだと知らない人結構いそう

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:49:12 ID:2v5lvFbZ0.net

    モブの名前とかググらないと分からなくないか

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:49:42 ID:ox1zpiXq0.net

    ユーザーが勝手にホタテだのカバだの命名してるからなwww

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:53:29 ID:Tf0HUIWP0.net

    豚の名前が不死喰いなのは納得いかないw
    その名前はカバにこそ相応しいのに

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:00:26 ID:LSwI0BJN0.net

    ホタテの名前ってクトゥルフ由来なんだよな確か
    ブラボーはクトゥルフをめちゃくちゃ押し出してたけど、デモンズからクトゥルフネタ多いから宮崎が好きなんだろうな

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:03:00 ID:37jiXVx40.net

    カバはいまや貴重な雷弱点の強モブだから好き
    太陽槍で溶かす

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:07:21 ID:37jiXVx40.net

    >>449
    蛸看守とかクトゥルフの海産物系が元なのかもな
    知識求めて結局狂うローガンとかもそれっぽい

    デモンズや無印程度ならオマージュもありなのにな
    獣狩りが蓋を開けたら宇宙生物とかあれはやりすぎ

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:09:57 ID:5HjNPDDm0.net

    ビヨールみたいな生身お助けキャラいないかな、捕えられてるのを助けたから協力してくれるってのがシンプルで好きだったのよね
    霊体だけどロートレクもそうだったか

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:10:35 ID:NFCqX4830.net

    >>446
    ほんまやわ。フロムそこらへん改善しろ。ボスしか名前知れないのは
    寂しいだろ。

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:14:17 ID:JG98o2yT0.net

    モブをみんなで適当に呼ぶ感じも好きだけどな
    装備なんて落とさない化物系はもう好き勝手にあだ名つけるしかない

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:16:01 ID:UBaXjZrw0.net

    主人公がつけてる手記みたいな感じでモンスター図鑑的なアイテムでも出すとか

    無いな

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:17:12 ID:NFCqX4830.net

    >>455
    そういや昔のゲーム図カンあったよね
    シャドウタワーとか

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:18:33 ID:1GjtQ6rK0.net

    >>455
    図鑑を作ってるNPCに見せてもらえるとかあったら面白そう

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:19:01 ID:THt3spAU0.net

    もう亡者一人一人に名前を付けてそれをコンプする図鑑を作ろう

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:20:07 ID:NFCqX4830.net

    >>457
    そうゆうNPCいてもいいかもね

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:22:08 ID:LSwI0BJN0.net

    >>451
    マジ?
    俺は逆にめっちゃよかったと思うわ、ブラボのゲーム展開
    初めてキノコみたいなホタルイカみたいなやつ見たときは戦慄した
    まあ好みだわな

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:22:43 ID:5HjNPDDm0.net

    武闘派な学者みたいなNPCがいて、そいつに報告すれば図鑑作ってもらえたら面白そうだね。
    一回倒したモンスターに限り

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:30:08 ID:JG98o2yT0.net

    その武闘派な学者が亡者化もしくはローガン化し
    図鑑に収めるべく主人公や周囲の他のNPCまで襲う展開
    あると思います

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:34:05 ID:1GjtQ6rK0.net

    >>460
    俺も大好き
    赤月ヤハグルの衝撃は凄まじかった

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:36:17 ID:UBaXjZrw0.net

    確かにそういう学者NPCが居たら面白そうだな
    >>462みたいな展開もまさにありそうだわ

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:39:16 ID:n1UBrGeh0.net

    ブラボそんな違和感なかったけどな

    このシリーズ毎回、何気にリアルの普遍的なテーマ扱ってるが
    血とか獣とか、狂気はその黒幕っては、そのテーマの核心に関わる
    そのための題材としてゴシックホラー(吸血鬼とか人狼)とクトゥルフはしっくりくる

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:39:30 ID:kWPupR1V0.net

    所謂ガンダム的な設定をするのをフロムはあまり好んでない
    アイテムやキャラクターの説明とかも抽象的である種物語みたいな書き方だし

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:41:02 ID:HYF1Q0yL0.net

    ヤハグル回りは特にこわ面白かった
    BGMやばすぎ

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:42:37 ID:x9Uv6gAP0.net

    実際ブラボはオフゲーとしてはデモンズと同格かデモンズ越えしてる感ある
    オンライン周りが最高にクソだったが世界観、キャラ、ボス共に100点だった

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:42:59 ID:0baUKM1I0.net

    ブラボはαのアメンドーズ見た時点でなんでもありなんだなと悟ったけど
    情報断ちしてた人は納得できないところもあるかもなぁ

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:49:10 ID:4U5tT3IR0.net

    宇宙人出すのはいいし、原因が宇宙人だってのも好きだから構わん。ただその結果である獣狩りは正直存在感なさ過ぎてクリアした後に目にした獣狩りが、ああそんなものもありましたね。

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 00:07:50 ID:DbbGdT0e0.net

    世界観がロマを境に変わるってのがむしろブラボの物語のキー
    警句の意味にしろ秘匿を破る意味にしろ、そこなくして語れない

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 00:12:54 ID:kObSQb6D0.net

    ブラボの世界観はあれはあれでいいんだと思う、雰囲気最高だし。だからこそ啓蒙関係のギミックはもっとあっても良かったかなと思ってた
    ダクソの良さとはまた違うけれど、どちらもいいものだ

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 00:14:53 ID:OQbM+sQA0.net

    世界観は悪くないと思うけど暗すぎて俺には耐えられなかった

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 00:19:14 ID:RAXzkG6Q0.net

    シャドウタワー建てよう

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 00:29:39 ID:uICvCWs10.net

    >>460
    旨そうだよな

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 00:36:36 ID:DHkxkmDw0.net

    宇宙より地獄が好きだな(オブリ門)

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 00:52:45 ID:nk3eMQrV0.net

    ブラボでダメだったのは聖杯、血晶、マッチングシステム
    オフ本編は過去最高の出来だと思ってる

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 00:53:28 ID:nk3eMQrV0.net

    つーかマジで聖杯のリソースを武器と防具に割いて欲しかった

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 01:01:53 ID:r66dpyRR0.net

    手堅く作ればいいのにどうしても新要素を入れたがるのがフロムの悪い癖だからなぁ…今回はどうなることやら

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 01:05:30 ID:Wbqyu9MK0.net

    ブラボ本編は短すぎ&簡単すぎ
    聖杯なんて作ってないで本編どうにかしろと

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 01:08:14 ID:Qj7LqHSq0.net

    聖杯は血の岩がでる自動生成ダンジョンってだけでよかった
    トゥメル、トゥメル=イル、ローラン、イズの汎聖杯だけでよかった
    血晶石が何もかんも悪い

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 01:08:39 ID:xfmdlLRl0.net

    血晶はアイディア自体は決して悪くはなかった
    ゲームの肝であるエンドコンテンツだというのに産廃が多すぎる意味不明な調整が悪い
    重いとか鋭いとか全く存在価値がないのに開発中何の疑問も抱かなかったのだろうか?

  • 483 名前: キム・ヲナ @\(^o^)/ 2015-07-08 01:17:38 ID:Ko3kW1GT0.net

    >>1

    新情報まだでづか

  • 484 名前: キム・ヲナ @\(^o^)/ 2015-07-08 01:24:37 ID:Ko3kW1GT0.net

    >>482
    疑問だいてもそれを考えたのが社長だとしたら
    言おうかどうかドキドキしゃうんだろうな

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 01:28:28 ID:uk3XOF2U0.net

    >>482
    つーか望みのビルド一つを完成させるためにいい血晶引き当てるまでマラソン必須で
    しかもそのマラソン自体の前準備もやたらめんどくさいってのが問題かと

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 01:32:23 ID:DiJmyvrx0.net

    フレンドは2週間くらいでブラボを去って他のゲームをやる日常に戻っていった
    その程度のゲーム 実際過疎ってるし、プレイヤーはちゃんと分かってんだね

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 01:45:59 ID:Ydggl9PA0.net

    エンドコンテンツ変わりにやってた聖杯対人も
    取っつきにくさでやめちまったんだよなあ
    何キャラもトゥメルイルまで制覇すんのだるすぎる

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 01:51:16 ID:qeve4d9J0.net

    聖杯はモブスルー安定。
    ハイスペ版以外はスルーで安定ばっか。
    3はこのあたりちゃんとしてくれるのかねえ。

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 02:01:56 ID:1yHj1vfo0.net

    >>482
    血しょうシステムは正直面白くなかった。
    数字がでかい血しょうが貴重なのはわかるけど・・
    なんかゲトしてもありがたみがなかったというか・・。属性も意味無かったし・・
    もう2ひねり工夫が必要だね

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 02:12:34 ID:1yHj1vfo0.net

    >>481
    自動生成ダンジョンは風来のシレンのようなゲームじゃないと
    向いてないと思う。あれはボタン押しっぱで通路加速移動できて
    無駄通路移動も快適。いろんなコンセプトのダンジョンがあって
    落ちてるアイテムもランダムだし飽きない。

    ブラボ2では聖杯廃止でいいよ。むしろロスエイロスのような同じステージで
    ギミックとか鍵で2度も3度も楽しめるようなステージの方が自然で楽しい。

    聖杯の代わりには カプンコのベルトロールアクションのD&Dのように
    ワイワイ協力できるようなものをを目指さなきゃだめだ。あれが一番向いてるし面白い。
    3dベルトロールできるのかしらんけどさ。2dベルトロールのドラゴンズクラウンがあるけど
    あれはランダムダンジョンだけど背景が同じなので、アクションも戦略性の無いボタン連打
    ゲーなのですぐ飽きるから却下で。

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 02:30:41 ID:DbbGdT0e0.net

    聖杯は本編と無関係って言われたりもするけど
    むしろ本編の設定に沿ってるせいで、出てくる雑魚やボスが限られてた
    本編全部使い回すくらい割り切った方がゲーム的にはマシだったかもな
    フロムはそういうのあんまり好きじゃないだろうけど

    ブラボは武器数とかもそうだけど、ゲームの材料が足らん感じある
    新規IP、新システム、初PS4と1から積み上げなきゃならん要素多い上に
    本編と聖杯両方作り込むってのがそもそも結構無茶な気がする

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 02:41:11 ID:cWzjhgXm0.net

    神の墓とかいうくらいだから何でもありな完全異次元空間にすりゃ良かったんだ聖杯は

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 02:41:25 ID:Xd+rY2WW0.net

    血晶は存在が害だったと言わざるを得ない
    性能の調整以前にあんなもんを集めさせるのがもうね

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 03:21:51 ID:w5mBIrbw0.net

    血晶はただの数字遊びだからつまらない
    数字遊びでも面白いゲームはあるけどこのシリーズはそういうのではないと思う
    聖杯ダンジョン然り

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 03:37:01 ID:kzE1Bs3T0.net

    聖杯は妙に現実的というか物質的なんだよなぁ処刑道具転がってたり
    ありきたりなホラーって感じしかしない
    極端な話マップの壁自体が蠢いてたりもっと意味不明なぶっ飛んだ空間にして欲しかった

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 03:43:08 ID:G2z8bbzg0.net

    「お前らの大好きなハクスラ要素だぞ、ほら遊べよ」みたいな意図が透けて見えそう

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 04:09:24 ID:NMyizoPC0.net

    >>495
    超物質的で
    概念すら超えそうな完全にクトゥルフの狂気の世界に突っ込んじゃってる的な感じか

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 04:14:14 ID:DHkxkmDw0.net

    さすがにサイヒルみたいな本気ホラーにする気はないだろw
    3ではブラボの暗過ぎるって声意識してるみたいだし

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 04:32:25 ID:NMyizoPC0.net

    ?では移動する亡者NPCでないかな
    鍛冶屋や商人の亡者NPCは移動しないしな
    正気を保ちつつあえて生者に戻らない亡者スタイル貫くNPC見てみたい

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 04:46:05 ID:nk3eMQrV0.net

    >3ではブラボの暗過ぎるって声意識してるみたいだし

    それどこ情報?どこ情報よ〜?


    インタビュー見てたら3は宮崎だけじゃなくて谷村も関わるみたいだな
    お互いの良い部分が出ると良いんだけど
    お互いの悪い部分が出ちゃうのがフロム

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 05:12:28 ID:RAXzkG6Q0.net

    ここまで長年新要素ちょいちょいコカせながら調整うんこだと会社自体の呪いとしか言いようが無い

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 06:24:15 ID:2GeNyA/j0.net

    ブラボはラトリアホラー言ってたデモンズキチガイのせい

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 06:39:26 ID:K2TRxh0w0.net

    >>407
    ボスにバンバンひるんで欲しいのか(困惑
    つーか十発殴って一回怯むなら十分やろ
    怯んだら武器によるが三回近くは余計に殴れるし
    闇ショットガンつったのは複数ヒットで強靭削りでかいからやで
    石つけて乱れるソウルの豆とか降り注ぐとかでもよし

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 06:42:55 ID:NMyizoPC0.net

    鈍器や斧なら7回くらいで怯んだほうがいいかな

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 06:49:55 ID:K2TRxh0w0.net

    例えば一周目ならクラブ両手持ちして四回殴れば流罪が怯むし(うろ覚えだが)
    ボスは普通に強靭削れば怯む
    強靭で怯まないとかエアプかまともにボスを見てないかってレベル

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 07:29:33 ID:NTflR49i0.net

    マルチならまぁ1回怯むかどうかってぐらいか
    まぁボスはどうでもいいけどザコに強靭つけるのはやめて欲しい
    群れででてくるザコは直剣でも一発で怯んどきゃいいだろ
    ロイエスの雑兵とか 絶対そっちのほうが楽しいやんけ

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 07:41:37 ID:DHkxkmDw0.net

    >>500
    過去スレで誰かが雑誌のスキャン貼ってた
    Web公開されてる部分の「それはただ暗いものではなくて」の前にそんな文脈があったようなうろ覚え
    少なくとも「ではなくて」って、何かと比較して言ってる表現

    他にも武器の数を聞かれて「おっしゃりたいことは分かります(笑)」「2と同等の数」って言ってたのも
    明らかにブラボのことでしょう

    >>502
    ノイジーマイノリティは必ずしも自分自身の願望さえ正確に言ってるわけじゃないのにフロムは素直に反応し過ぎな気はする
    不満が出るのは成功の証という場合もある
    たとえば「あれがもっと欲しい」というのは他との対比で光ってたのであって、そればっかりにすると光らなくなったり

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 07:48:46 ID:7C7hauyw0.net

    雑魚こそ雑魚なりの戦い方をしてほしいな
    腐敗人みたいに
    騎士はどうどうとしてればいい

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 07:55:01 ID:9j0sJXOs0.net

    ダクソ無印の肌色亡者はヒャッハー感あって好き
    ダクソ2の王国兵と毒キンタマ亡者も雑魚らしい雑魚だな

    腐れ谷枠が気になる
    今回のイメージだとあんまり想像つかない

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 07:58:03 ID:kzE1Bs3T0.net

    >>497
    そんな感じ
    聖杯ダンジョンって本編のコズミックホラーとは
    別のホラーになっちゃってる気がするんだよなぁ

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 08:11:21 ID:sbCKok+90.net

    腐れ谷枠は3でも落下死狙いエリアかなあ。

    クズ底で松明持ってあちこち灯しながら攻略するのは嫌いじゃなかった。
    あれ評判悪そうだけど。
    ただし顔射地蔵、てめえは駄目だ。

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 08:16:55 ID:Mvk+N3ff0.net

    クズ底に捨てられた地蔵が嫌がらせに毒吐く
    どういう設定なんだよ!

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 08:49:59 ID:NMyizoPC0.net

    腐れ谷も病み村もクズ底も
    いらない奴の溜まり場に
    なんということでしょう現地の匠たちが櫓組みましたって感じだな

    ?のいらない子はどういった集団になるだろうか
    逆に不死人以外の人間が捨てられてたり
    薪の王が捨てられてたりしねえかな

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 08:54:39 ID:Sbfft80n0.net

    薪が捨てられたら火着けたらすげぇ燃えそうだなw
    というか2のクズ底って汚くねぇんだよなぁ
    毒人形がホーミングで毒ぶつけてくるけど地面歩いてても平気だし

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 08:55:54 ID:uICvCWs10.net

    クズ底結構好き青溶鉄もつと綺麗だし

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 09:47:31 ID:Own4d6bi0.net

    >>512
    腐れが作ったゴーレムみたいなもんじゃないの
    王たちは皆ゴーレム作る能力あったみたいだし

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 09:51:27 ID:NMyizoPC0.net

    病み村の揺れる橋みたいなのまた欲しいな
    落下死狙いが酷いならモブにリンチ・強MOBとこんにちわ・火の海にINのどれかで

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 10:01:17 ID:15UpMRwN0.net

    >>507
    それ確か「3の世界観は滅び行く世界ではあるけど〜」って前説のやつだろ。ブラボは関係ないよ
    ただその記事とダクソ見てればわかるけど宮崎Dでもブラボみたいな暗さにはならんと思うよ
    あれはかなり好き放題やったとも宮崎自身言ってたし

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 10:31:21 ID:16405sGw0.net

    ブラボとラトリアは全く似ていない
    あれを似ていると言っていたフロムやソニーもまるで分っていない

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 10:36:07 ID:16405sGw0.net

    枯れた太陽ってなんなんだ
    太陽の光の王と関連でもあるのかそれともただの暗示なのか

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 10:37:32 ID:Mvk+N3ff0.net

    ラトリアは最初行った時怖くて牢の前から動けなかったわ
    そういうのをゲームで体験出来るとは思わんかった

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 10:52:10 ID:Wy5AnXw90.net

    今年に入ってからソウルシリーズはまったわ、きっかけはデモンズフリープレイ
    今ぶっ続けでソウルシリーズ消化してる
    フロムゲー自体初だったが、信者化が止まらない

    つか今の日本市場でPS3を切る日本メーカーとかかっこよすぎ漏れる

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 10:55:52 ID:p/hXn8Zl0.net

    任天堂やコナミとかが迷走してるなかフロムは良く頑張ってると思う

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 10:59:16 ID:Sbfft80n0.net

    大手が軒並み手軽な携帯ゲーばっか出して開発力が落ちてるしなぁ

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 10:59:36 ID:16405sGw0.net

    フロムは唯一国内で嫌悪感を抱かないメーカー

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 11:01:42 ID:p/hXn8Zl0.net

    調子に乗ってソウルシリーズポンポンだしてラチェクラみたいにならなければ良いけどなぁ
    今のところ大丈夫らしいけど

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 11:03:31 ID:Sbfft80n0.net

    調子に乗るほど出してくれないとヤバイぐらいソフト日照りだし・・・
    アサクリみたいにマンネリゲーでもねぇしな

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 11:08:17 ID:16405sGw0.net

    MGSは楽しみ
    マルチが目的でストーリーはおまけだけど

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 11:15:41 ID:DHkxkmDw0.net

    >>522
    SCEが間違って切ったんだよ

    俺はもうダクソの時点で嫌悪感ありまくりだけどなぁ

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 11:17:38 ID:Sbfft80n0.net

    デモンズ2があっても無印こそ至高って暴れてるような気がする

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 11:26:33 ID:16405sGw0.net

    ゲームに不満あって批判はしてもメーカーへの嫌悪も開発者への嫌悪もないし、好きなメーカーに変わりはない
    中村光夫が「人の悪口を言うとき、大概の者はその対象にたいして悪意を持っています。
    しかし批評家は悪口を言っても、その対象に悪意を持っていないことが多い、というよりは
    持ってはならないので、だからこそ彼の悪口は客観性をもち、世間に通用するのです。
    これまで悪意をもって悪口を言ったことは一度もない。
    反対に何かの点で尊敬を感じられない人は喧嘩の相手にしたことないので、
    その選択はいままで誤っていなかったという気さえします。」
    と言ったようにどうでもいいゲームほど純粋にプレイして何も言わぬまま記憶の片隅に残ってることが多い

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 11:40:10 ID:XJIpi4np0.net

    新デモンズが出るなら、リメイク+PS4レベルのグラ+補完のための追加だけでいいよ

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:05:57 ID:fFrLNzH+0.net

    マッチング複雑にする余計な要素付け足して
    待っちんぐオンラインになるんだろうけどな!

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:12:53 ID:9zwFyegz0.net

    wikiとかで雑魚mobの名前出されても誰だよそいつってなるのがな
    生物学者NPCとか出てほしいな
    mobすべてに背景用意しないといけなくなるからめんどくてやらなさそうだけど

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:13:47 ID:Vksmt2aS0.net

    >>516
    腐れ=サルヴァ王っていうのはあれ海外のガセ情報な
    まあファロス=サルヴァ難民だろうし、腐れはファロスの石を落とすしで地下住民の庇護者の腐れがサルヴァの技術を使って地蔵作ってるのは確かだと思うけど
    元々地蔵はサルヴァ発祥だし

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:14:42 ID:7C7hauyw0.net

    ぶっちゃけ続編ということ自体が不安要素
    ストーリーもシステムも蛇足にならなきゃいいが
    新しいD○○Soulsなら心配ないんだが

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:15:36 ID:Sbfft80n0.net

    つうかHP表示のとこに名前出せばいいだけだな
    初見バケツ野郎をソレールさん?!って攻撃できなかったし謎だったもん

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:17:32 ID:nk3eMQrV0.net

    2の世界観をどれだけひきずってるのかが1番心配だわ
    トレーラーも巨人出てきた瞬間萎えた

    そこ以外は凄いワクワクした曲も雰囲気も良かった
    西洋ファンタジーなのに西洋人が作るゲームの世界よりも質が良い

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:18:54 ID:DiJmyvrx0.net

    どのエリアも過疎らないようなマッチング方式にする
    動かしてストレスのないような操作性、アクションにする
    序盤から終盤にかけてグダらないように面白いエリアを心がけて作る
    やりごたえのあるボス戦
    ユニークなNPC、ユニークな装備の数々
    引き込まれる世界観

    口で言うのは簡単だけど、頑張って欲しい
    フロムならやれる!今日からお前は、富士山だ!

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:19:59 ID:9zwFyegz0.net

    雑魚のHPゲージに名前入れたら小さすぎるしごちゃごちゃするしでかえって見づらくなりそう
    そういえばあいつなんて名前なんだろ?って感じでふと調べられたらそれで十分、そいつらに意味深な設定があればほんともう大満足

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:20:21 ID:Sbfft80n0.net

    >>539
    不人気エリアと人気エリアはどうしても出ると思うけどね
    それか召喚したらワープしてもついて来てくれる仕様にするしかねぇな

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:21:09 ID:ioiyY1F00.net

    >>537
    なんでだよwどうやったらその発想に辿りついた

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:21:16 ID:gQPjyMBT0.net

    引きずるというかダクソ1,2,3は世界観共有してるだろ

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:21:54 ID:Vksmt2aS0.net

    ロックオンできる奴はまず会話できるか確かめてそれから殺せ

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:22:00 ID:XJIpi4np0.net

    その文化圏の人間が自身の文化圏のゲームつくるとただの生活空間みたいにしかならないからな

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:22:45 ID:Sbfft80n0.net

    >>542
    だって襲ってこないし不気味だったじゃん
    ソラールさんに似てなかったらちょっとちょっかいは出したかも知れん

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:22:57 ID:Vksmt2aS0.net

    >>543
    脳死アンチに何言っても無駄やで

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:26:26 ID:DHkxkmDw0.net

    いつもプロモーションイメージと中身の雰囲気が違い過ぎるんが問題なわけで…
    つまりフロムの少なくとも宣伝部門は、デモンズみたいな渋いのを作りたいと思い続けてる
    だが開発部門が別方向に行ってしまう

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:27:20 ID:DiJmyvrx0.net

    >>541
    ステージを多く作り過ぎない事が大事だと思うんだよね
    聖杯とか論外ですね
    そrでもめんどくさいステージってある
    そういうステージってわざわざ脚を運んでサイン書くのが面倒だから篝火からホストを検索出来るようにすればいいと思う

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:27:40 ID:nk3eMQrV0.net

    ブラボ発売前も聖杯が心配って言っただけでアンチの戯言だなんだ叩かれたなあ

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:30:35 ID:Sbfft80n0.net

    >>550
    ブラボはステップ優秀すぎ侵入も回復ありかよ・・・
    って発売前から見えてた不安要素も多すぎた
    盲信は良くないそして今回も

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:35:57 ID:Ogq6xCZn0.net

    今のところ前作の反省点はよく分かってる感じだけど
    ちゃんとそれを反映してくれるのか分からんのと新要素が不安

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:43:16 ID:nk3eMQrV0.net

    まあ盲信しようが文句言おうが今更ゲームの出来が変わるわけでもないし意味のないことだけどな
    2chだし好き放題言うわ

    ダクソ2も無印に引きずられたから中途半端な世界観になったんだと思ってる
    宮崎の使った世界で続編作れって言われても荷が重いわ
    谷村はキングスフィールド作りたかったんだろうなってDLCやってて感じた

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:48:41 ID:RcqApPB50.net

    >>532
    こういう懐古が一番害悪だわ

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:00:31 ID:2GeNyA/j0.net

    ブラボはステップも各々輸血回復も良い仕様だっただろ
    各自輸血無かったらあのゲームマジでやべーことになってたわ
    全員神秘15振んのかよ

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:00:46 ID:3Ory4UQ80.net

    2はソラールさんみたいな愛着あるキャラがいなかったからなぁ。3には愛着もとるキャラがいて欲しい。

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:03:50 ID:ioiyY1F00.net

    2はギリガンがヒロイン

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:06:09 ID:Sbfft80n0.net

    2は鍛冶親子が癒やし役だろ
    あと青の剣のおっさん

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:08:02 ID:gQPjyMBT0.net

    猫と豚はかわいい

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:09:31 ID:XJIpi4np0.net

    2は骨格が1と変わらないし(4つのソウル集めてとか)
    新鮮味が薄かったな

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:13:30 ID:Sbfft80n0.net

    えっこいつのソウルでいいの?!の筆頭の腐れちゃんと罪人
    溶鉄デーモンと虚ろ3人組とかいう前座ボスのが強敵なのも悪い
    4大ソウルはもっと見た目的に凄くて強いやつにして欲しいな今回は

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:14:04 ID:FmKmPMML0.net

    世界観とかに文句言うやつらは大したことないなとブラボの考察見て思いました

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:15:34 ID:l1PfFffB0.net

    唐突に大物感を出す>>562であった

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:16:22 ID:9zwFyegz0.net

    あとロートレクみたいなのも欲しかったなぁ
    クレイトンやナヴァーランはなんか違った

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:16:36 ID:sbCKok+90.net

    バンホルトは良かったけどな。
    最後まで一緒に戦えて印象に残ったし、キャラも結構好き。
    最初はソラール枠っぽい感じだったルカティエルはいつの間にか空気になってた。

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:19:40 ID:sbCKok+90.net

    >>564
    二人称貴公のクズ野郎はシリーズ恒例にするつもりかと思ってたが、当てが外れたな。

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:23:35 ID:hxwBMp6T0.net

    パッチもいないしな 雰囲気的にブラボには素晴らしいチェスター出ると思ってたしちょっとだけガッカリした

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:27:30 ID:l1PfFffB0.net

    ダクソ2とブラボはキャラ薄かったな
    せっかくダクソ2DLCでNPC白赤のキャラが濃くなったのにブラボは2体しかいなかったしジェスチャーもしないし

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:30:37 ID:KqlbahF00.net

    あの妙に人間臭いNPCは続投して欲しいな

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:35:20 ID:l1PfFffB0.net

    無印は闇霊専のキャラでも全身が専用装備だったのが良かった
    2は見た目やバックグラウンドは雑だったけど、挨拶したり逃げたり擬態したりで良かった

    つまり両方合わされば最強

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:44:12 ID:J6z+ZSwB0.net

    2のnpcは嫌い
    npcなら専用装備で来いよつまらん

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:54:11 ID:IDWHr3cq0.net

    >>563
    561さんにタメきいてんじゃねーよ

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 14:09:34 ID:xwLUJEkL0.net

    リメイクリメイク言ってる奴は採算とか度外視の妄者やろな。
    よく経済の仕組みがわかってないお子様。

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 14:26:16 ID:Sa3Xgqwe0.net

    >>568
    忘れられた異常者とかかいう負けたらジェスチャー連打で煽りながら去っていくボス

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 14:33:28 ID:gQPjyMBT0.net

    過去作リメイクしたらスレスタができないだのチェイン抜けが削除されてるだので一荒れするに30万ソウル

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 14:35:32 ID:zGdv+gcJO.net

    ダークソウル1の雰囲気が一番良かったな
    2はごちゃごちゃしすぎ

    ブラボも一周目なら最高だったけど何周もしたら代わり映えのないマップに思えてきたし

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 14:38:55 ID:Sa3Xgqwe0.net

    後半になるにつれ手抜きになるマップはもう避けられない事なのか

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 14:40:13 ID:sNEUQV+Q0.net

    納期のデーモン

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 14:41:08 ID:zGdv+gcJO.net

    手抜きマップはまだいいとしてモブの配置や種類が手抜きすぎるな、ブラボは

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 14:43:40 ID:Ulu4niPf0.net

    後半のマップから作り始めれば手抜きになることは無いぞ
    代わりに前半マップが生贄になるがな

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 14:45:48 ID:Sa3Xgqwe0.net

    ブラボはむしろ凝ってただろ手抜き配置というのはヤギデーモン集団みたいな事だぞ

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 14:46:05 ID:jZDLszqT0.net

    2はアイテム説明欄からして〜かもしれないとか〜だろうか?とか、世界観の構築が不完全丸出しだからなあ
    渋谷の件があるからしょうがないんだろうけど

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 14:51:38 ID:Vksmt2aS0.net

    神話の時代じゃないんだし不確かな伝承の形でしか残ってないんだから疑問形で正解だろjk
    ただの人間が神格化されてたりするんだから

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 15:03:57 ID:sbCKok+90.net

    >>581
    2だと祭祀場がそれに近い感じだったな。
    とりあえずクソ固い敵をまとめて置いとけばおk、みたいな投げやりな雰囲気を感じた。

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 15:07:50 ID:nk3eMQrV0.net

    ブラボは1、2体しか配置されてないmobとか結構いたし贅沢な使い方してたと思うけどなあ
    デーモン遺跡みたいなただ並べただけの奴とか
    後は2のDLC闇霊が既存の装備の使い回しが多かったのが手抜きに感じた
    鉄壁のうんたらとか

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 15:14:23 ID:Sa3Xgqwe0.net

    武装した獣狩り同好会とかもっとでてきても良かったあと、獣憑き

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 15:18:00 ID:NCtbqVJv0.net

    >>582
    あれ確か鍋島が書いたんだろ?後で追加された奴とか修正された奴は宮崎ではないけどちゃんとしてた。何故任せたか分からんけど。

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 15:27:32 ID:SwcmKQ/n0.net

    鍋島はACのイメージが強いがファンタジーもやってたろ
    谷村とはアビスで一緒だったはず

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 15:32:22 ID:NCtbqVJv0.net

    >>588
    そうなんか。...えっ。いやテキスト自体は嫌いじゃないけど。
    まあ騒動のせいかしらんがやたら適当になってるところが多かったからなぁ。そこがあかんだね。

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 15:38:25 ID:LvyW9KPZ0.net

    ソースもなしに条件反射で擁護してて吹く

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 15:38:35 ID:1yHj1vfo0.net

    >>522
    まんこもソウルシリーズにハマり始めたか・・良い傾向だ。
    お友達のまんこにも広めてやってくれ

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 15:40:40 ID:1yHj1vfo0.net

    >>561
    未アプデ版の罪人と腐れ舐めんな

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 15:44:56 ID:fFrLNzH+0.net

    ゲルムの兜のあふれでる鍋島くささ

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 15:49:53 ID:NCtbqVJv0.net

    鍋島バンホルト説

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 15:50:53 ID:Sa3Xgqwe0.net

    腐れはアプデ前も弱かった気がする罪人とかアプデ前もそんな苦戦する敵じゃなかったのに何故弱体化したし

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 15:55:13 ID:gQPjyMBT0.net

    罪人は周回後の方だろ あれは流石にやりすぎ
    1周目は普通

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 16:00:01 ID:RDlD6ExC0.net

    全体的に2はボスの攻撃力が高すぎたな
    最後の巨人すら鏡の尖兵並だったし

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 16:00:01 ID:2GeNyA/j0.net

    フロムは納期の計算いつになったら出来るんだ?
    それとも納期指定してるやつがアホなのか?

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 16:09:20 ID:w2E5ZMIa0.net

    操作性がIIのままだったら即効で売る

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 16:09:23 ID:Sa3Xgqwe0.net

    社長がしっかり管理できてないんじゃない?
    あっ..

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 16:16:19 ID:gQPjyMBT0.net

    締め切りは発明の母だから…

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 16:20:24 ID:SwcmKQ/n0.net

    いやこの3までは( ´神`)体制の企画らしいから
    それ以降どうなるかだろ

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 16:34:28 ID:DHkxkmDw0.net

    癒し要素は慎重に隠し味程度に入れないと、プロモーションイメージぶち壊すからな
    火防女でさえ最初は糞和ゲー臭がした(慣れれば味が出てきたけど)

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 16:43:19 ID:BPvqRD6Y0.net

    ボイチャっている?

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 16:44:15 ID:hvk5Zaz70.net

    なんでや2もマルドロさんとかいたやろ!
    ガン逃げしたり擬態したり挨拶してくるNPCなんて初めてやろ!
    2って強いNPCと雑魚NPCの差が激しいなトーマス先生とカリオン先生とか

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 17:11:25 ID:DbbGdT0e0.net

    ブラボのキャラ結構濃かったろ

    何したいのかわかりにくいってだけで

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 17:19:53 ID:BHqHh4ml0.net

    キャラが濃い云々よりそもそもキャラが少ないからなブラボは巫女さんくらいしか印象に残ってない

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 17:25:04 ID:LvyW9KPZ0.net

    2は何もかもが薄っぺらい
    ぺらっぺら

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:07:50 ID:C//k7uLy0.net

    2はなあ…敵のデザインが…
    人型だったり「モンスター図鑑」に載ってそうなやつばっかでさあ
    つらぬきとか塔とか四騎士も確かにメッチャかっこいいんだよ
    でもそればっかりじゃなくて貪食とか唄うデーモンみたいなギョッとするようなヤツがもっと欲しいんだ
    ブラッドボーンはそこら辺よかったから3はその流れで頑張って欲しいんだ

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:12:44 ID:SwcmKQ/n0.net

    2でそれ出してたらブラボの影が薄くなってたじゃねぇか
    キングスとシャドウタワー程度の差は必要

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:14:28 ID:XJIpi4np0.net

    デモンズから続く流れとして、異様な狂気の正体が暴かれていくっていう流れがあったんだけど
    ダクソ2はそういうのが弱かった

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:16:17 ID:g3K61If60.net

    初期罪人の難しさが楽しかったのに修整されて残念

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:17:15 ID:Sbfft80n0.net

    ガン盾でやってたから初期罪人の強さはわからん
    2週目の奴か?

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:19:45 ID:g3K61If60.net

    >>613
    そう
    呪術師がモブ同然の紙装甲になる前

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:23:56 ID:NCtbqVJv0.net

    >>611
    無印そんなもんないやろ。

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:29:10 ID:16405sGw0.net

    あとちょうど一か月くらいで動画くるんだな

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:33:51 ID:nk3eMQrV0.net

    アマナの雰囲気と唄うデーモンのデザインは神がかってた
    全盛期にアマナが糞ステージじゃなくて白時間制限が無かったらアマナ白専やってたわ

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:35:41 ID:Sbfft80n0.net

    後半からステージの敵配置がやっつけになるのは疲れてんのかね

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:39:00 ID:6t1VMSeq0.net

    ダクソ2は取りあえず出して売上作って会社のノルマ達成させただけだからしょうがないわ
    フロムの奴らも飯食ってかないといけないからね

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:39:42 ID:n2G+6/rA0.net

    調整と言えば、無印の巨大オンスタの槍突き刺し持ち上げズドーンの
    威力落とされた時は心底ガッカリしたなあ。
    あの即死級の攻撃があったからこそ緊張感があって楽しかったのに。
    ボスに関しては安易に調整しないで欲しいわ。

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:42:43 ID:Sbfft80n0.net

    >>620
    ユーザー「クリアできない;;」って声の方が多いしライト寄りになるのはしょうがないんじゃないの
    初期の呪い重複で呪い解除方法手段少ないとか泣ける
    周回すりゃ即死級のお祭りだぜ

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:43:22 ID:RAXzkG6Q0.net

    ユーザー「理不尽!理不尽!調整クソ!修正修正さっさと修正!」
    ↓数年後
    ユーザー「あの緊張感が良かったのにさぁ〜」

    一枚岩ではないとしてもこんなんハゲるわ

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:46:49 ID:Sbfft80n0.net

    >>622
    なんつーかデモンズ厨で思うけど選民思考と懐古補正がグッチャグチャになって面倒なことになってるよね
    実際「あの難易度をクリアした俺って凄い!」って自負はあるんだろうけど

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:47:01 ID:6t1VMSeq0.net

    流石に初期の呪いはクリアー不可能に陥るところだった
    俺はデモンズからかなり鍛えてたからいいけど普通の奴は絶対無理だわ

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:50:06 ID:RAXzkG6Q0.net

    呪いも初見殺しはしょうがないけどそれ以降呪いに掛からなければいいわけで
    ド下手くそが自分語りしてるだけだわ

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:54:39 ID:Vksmt2aS0.net

    当たらなければ問題ない(至言
    一時期までの2とか三周目くらいが今のカンストくらいだった気がするし、それでもフル近接でなんとかなるんだからソウルシリーズはかなりヌルいゲームよ

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:55:14 ID:y+/xUv4Y0.net

    いつだって声がデカいのは難しいと理不尽の違いも分からん下手くそだからな
    下手くそに合わせて尖ってる部分は削り取られていく

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:55:27 ID:C//k7uLy0.net

    仕様変更とか攻撃力の変更ってステージ魔法アイテム武器どれにしろ印象がガラッと変わるから丁寧にやってほしいよね
    呪いもああここは本当にヤバい所なんだって頭にガツンと入ってきてたし

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:58:12 ID:hvk5Zaz70.net

    調整後は毎回かなりのライト仕様の難易度だろ
    マリオとかモンハンとかのが難しく感じるくらい
    ソウルシリーズは難しそうなのは雰囲気だけ

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:59:46 ID:Ogq6xCZn0.net

    周回ボスとか一部攻撃が即死判定になるくらいでいいだろ

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:03:08 ID:RAXzkG6Q0.net

    あ、ちょうどこういう奴な>>624

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:03:46 ID:hvk5Zaz70.net

    つーか敵のパターンがヌルいからな
    攻撃、回避、攻撃、回避守れば
    そうそう被弾しないという
    シューティングソウル始めたら益々安全だし

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:03:56 ID:wUjxVzHT0.net

    >>625
    無印初期の呪いは呪い自体の効果もさることながら、解呪石の入手が人の像なんかより全然難しかったからな。
    ボス倒しても数千ソウル位しか手に入らない世界(無印初期は異常なまでにソウル獲得量が少なかった)で、
    6000だか8000ソウル位の解呪石1個買うのどれだけ大変だったか。
    しかも売ってる場所がガゴ越えた先だったりして(毒苔ババアが解呪石売るようになったのは調整後)、
    売ってる場所は分かるが途中で殺されて辿り着けない奴続出だったぞ。

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:05:35 ID:Qj7LqHSq0.net

    思い返す四人の公王やロイエスの雪原こそダクソっぽいと感じるもの

    真正面から突っ込んでも割とどうにかなるシチュは
    ぬるいと言わないまでも並みなのかもなぁ
    所謂ライト層はそれでも投げるんだろうけど

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:06:50 ID:RAXzkG6Q0.net

    >>633
    時間がかかるだけで詰むことはない

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:07:36 ID:nk3eMQrV0.net

    ここ数レスの流れを見れば声がデカいのはどっちかよくわかるな

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:08:04 ID:6t1VMSeq0.net

    >>635
    普通の奴は言ってんだよ
    俺らは相当やってるから何があっても大丈夫だけど
    普通の奴は無理

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:09:15 ID:hvk5Zaz70.net

    シリーズ通して基本的にライト仕様の難易度だけど
    初期の呪いに関してはライト層から文句出るだろ
    解除が面倒臭いと

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:09:53 ID:Vksmt2aS0.net

    >>629
    モンハンは理不尽化してきてるからなぁ……
    ソウルシリーズはアホみたいに高性能な無敵回避に高性能な盾、大振りな武器でも少ない硬直や安全に敵を攻撃できるスタブ、PCの強さと比べてボスがわりと弱いと実際ゲームとしては非常にユーザーに親切にできてる

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:10:52 ID:RAXzkG6Q0.net

    >>637
    ほんと癌だなぁ

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:11:57 ID:NCtbqVJv0.net

    (あ、これあかん奴らや)

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:14:35 ID:Sbfft80n0.net

    人間性もよくわからんかったし
    それでも発火ゲーという救済があっただけマシか
    ネット見てなかったらほぼ詰んでたけど
    2も白無かったらキツイとこが結構あるけどさおまいらには助けてられっぱなしだな

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:15:37 ID:bb9g7D1E0.net

    腰装備と脚装備分けてくんないかなー

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:20:10 ID:C//k7uLy0.net

    3はスピーディになるっぽいから多分キツそうだよね
    やっぱモブとかボスやステージの魅力を引き出そうとするとプレイヤーにとっては厳しくなるのかな
    だからこそ頑張ったり協力しがいがある…と思うんだけどね

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:22:43 ID:Own4d6bi0.net

    >>535
    追加アイテムテキストのガセネタが来る前に
    アプデ情報かなんかで腐れ=サルヴァ王みたいな情報が
    お漏らしされてたはず

    アイテムテキスト追加はガセだったが
    腐れ=サルヴァ王って可能性は十分あるんやで
    そもそも例のアイテムテキストがガセとしてもそのお漏らしを
    元に作っているはずだし

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:28:06 ID:Vksmt2aS0.net

    >>645
    まあ腐れの存在のあり方的にサルヴァ王って可能性自体はあると俺も思うけど、アプデ情報のリークでそんなのあったっけ?
    元々海外のユーザーがイタズラで腐れのソウルのテキスト書き換えた写真アップしたのがこっちに回ってきたってのだったと思うが

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:30:46 ID:Ulu4niPf0.net

    ブラボから3に輸入される要素はなんかあるんかね
    個人的に溜め攻撃は好きだから是非とも輸入してほしいところだけど

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:33:32 ID:Qj7LqHSq0.net

    銃パリィ覚えてないの頃に戦う血に渇いた獣の絶望感はまた体験したい
    最初のボスからして牛頭くらいアカン感じのシチュでお願いします

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:36:11 ID:Own4d6bi0.net

    >>646
    勘違いだったわ
    「グリス」って名前が海外のバンナムのサポートページで明らかになっただけで
    王かどうかは分からないんだった

    https://support.bandainamcoent.com/index.php?/Knowledgebase/Article/View/435/386/dark-souls-ii---how-to-access-the-new-crown-of-the-sunken-king-dlc

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:49:09 ID:C//k7uLy0.net

    武器変形欲しいけどやっぱり時代背景とか武器の数から考えて無理かな
    なら脳みその前で交信→アイテムゲットみたいなちょっと捻った隠しがまた見たいな

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:49:44 ID:NCtbqVJv0.net

    >>648
    あいつ弱くね?

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:51:32 ID:fFrLNzH+0.net

    後退すれば安全のダークソウル脳を殺しにかかっているボスだな

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:51:54 ID:jfmpfGM50.net

    >>648
    あれケツに張り付いて攻撃するだけやん
    ソロでもマルチでも楽勝のくそザコやん
    負けるのはビビって離れるアホだけやろ

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:52:47 ID:uMFnyGX20.net

    回復手段が豊富なのはやめてほしい。特にぬくもりみたいなのは絶対に
    ガン逃げ対策にバキュームスタブも欲しい。ホモソウルにならないように、範囲をうんと狭くするとか
    スタブパリィできるとかしてさぁ
    こんな俺の妄想を採用しろとかは言わないけど、様々な手段に、様々な対抗手段がある味のあるゲームを作ってほしい

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:52:51 ID:XN5dPbcf0.net

    >>647
    溜めR2は俺も欲しいな
    あとシステムじゃないけどカインハーストとか辺境みたいな特殊な手段で行く隠されたマップがあると良いなと思う

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:54:15 ID:jfmpfGM50.net

    盾構え時の後退速度低下って
    2のネットワークテストではあったのに製品版では削除されたな
    対人調整ばっかしてるくせに

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 20:01:29 ID:1NfcP4vt0.net

    >>654
    スタブパリィって・・・背後とられてるのにどうパリィするんだ(困惑)
    スタブの瞬間後ろ蹴りして相手の股間に大ダメージとか?

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 20:01:55 ID:Own4d6bi0.net

    >>650
    デモ見に行った人によると
    武器変形の操作はスタンス用になっているらしいぞ

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 20:05:26 ID:uMFnyGX20.net

    >>657
    う、裏拳的な勢いで振り返りながらパリィとか・・・

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 20:09:29 ID:uMFnyGX20.net

    んで失敗するとパリィスタブ扱いになるとか

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 20:12:40 ID:uMFnyGX20.net

    自分で書いておいてなんだが、後者はないな。前者も微妙だが

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 20:14:05 ID:C//k7uLy0.net

    >>658
    ありがとう
    やっぱりそうかー…
    でも超かっこいい構えとかあるんだろうなあ…
    早く公式で色々動画出してくれないかな

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 20:14:30 ID:Ogq6xCZn0.net

    ロックオンされてたら2式のスタブでノーロックなら無印やデモンズ式でいいじゃん

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 20:21:31 ID:Own4d6bi0.net

    バックスタブは不意打ち・奇襲用のアクションとして復活してもらいたい
    あと攻略において落下攻撃に奇襲用の使い道を

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 20:27:22 ID:fFrLNzH+0.net

    スタンスで変わり身の術的な感じでバクスタを返せれるかもしれない

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 20:43:02 ID:Qj7LqHSq0.net

    >>651
    まぁ何か苦戦した上に毒吹き出して楽しかったんだよ

    爪と鞭のスタンスとか全く想像つかないけどどうなるんだろ
    スタンス無い武器とかもあんのかね

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 20:46:20 ID:Sbfft80n0.net

    爪はベアークローとか
    鞭は・・・うん華麗なステップで翻弄すりゃいいんじゃね・・・

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 20:51:23 ID:7C7hauyw0.net

    バクスタを取った瞬間に時空を歪めて技の掛け手と受け手を入れ替える
    ラグでこれみたいになったことがある

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 20:54:29 ID:kzE1Bs3T0.net

    >>647
    個人的に携行品は便利だったから欲しいけど
    箱とかpcでも出るしどうなんだろう

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 20:59:44 ID:Vksmt2aS0.net

    ぬくもりは良スペルだろ
    のんびり攻略しながらちと回復したいって時に便利だし
    侵入的には使いやすい

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 21:02:27 ID:fFrLNzH+0.net

    脳筋3人のぬくもる姿は心が暖まる

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 21:06:34 ID:kzE1Bs3T0.net

    回復速度が速くないってのも結構いいな

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 21:16:22 ID:w2E5ZMIa0.net

    HP一万超えボスのスタミナ無限ブンブン攻撃を避けながら一発入れるを繰り返す作業ゲーはうんざり
    デモンズボス戦ってこんなんじゃなかったろ

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 21:17:17 ID:ABz9hioL0.net

    今無印やってるけど
    ロートレク戦ガクガクだな
    病み村も酷いし
    fps安定させてくれまじで

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 21:20:39 ID:Qj7LqHSq0.net

    悪夢の辺境とか池の景観よかったしグラフィックは手放しで期待
    出来るんだけどfpsはなぁ
    せめて30fps固定で頑張れないもんなのか

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 21:20:47 ID:uMFnyGX20.net

    まあ確かにぬくもり自体は悪くないかもな
    回避有利すぎてミリ削りが超難しい仕様が問題なだけで

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 21:25:49 ID:Vksmt2aS0.net

    ミリ削りなら属性ボルトアヴェとか闇ボルト闇性癖連装でも使えばいいんでねえの
    クロスボウは至近距離での追尾がアホみたいに強いから未だに削りは現役だし三連系は特にそう
    つーか落下限回ならともかくぬくもりなんて詠唱そこまで早くないんだし極論出させる方が悪い

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 21:30:58 ID:gQPjyMBT0.net

    2だと回復スペル使った瞬間体力減った味方がローリングで寄ってきたりして面白い
    無印の癒しはマイナーすぎてスルーされがちだったからな 2の癒しは範囲広すぎる感あるけど

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 21:34:15 ID:2zCDp4400.net

    マイナーだからこそ1の癒しは使われると、おっ!となったな
    にしても誓約の縛りがめんどくさすぎた

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 21:36:13 ID:Q8eXUaoy0.net

    シフ森の猫バイトでは結構NPCの癒しの世話になったな

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 21:37:53 ID:uMFnyGX20.net

    そういうのじゃないんだよなぁ・・・
    普通の武器でめくったり、ガン逃げを掘ったり、そういうのが欲しい
    後出させるほうが悪いって、タイマン前提でしょそれ
    なんか突っかかってるような書き方でスマンけど

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 21:39:19 ID:SfglJ5Ga0.net

    プレイ動画まだかよ

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 21:42:26 ID:Vksmt2aS0.net

    >>678
    いいよね
    プロ白同士だと回復の魔法陣を効果時間中に走り抜けて回復したりとか色々あって面白い

    複数ならそれこそ回復とか何でもござれでしょ
    対複数なら大回復や太陽癒しじゃないだけありがたく思いなさいな
    対侵入なら回復ごとき目くじら立てることでもない 特にぬくもりは

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 22:05:33 ID:Pv6oahDI0.net

    それなら零石は?
    個人的には回復回数少ない序盤はかなり助かったけど

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 22:18:20 ID:FQ96hrK60.net

    雫石はいいアイデアだと思うんだけどただなんかあったら雫石砕くために□連打とかアホらしかった
    回復量と持続時間上げて複数砕くのはなしにしたほうがテンポいいと思う

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 22:30:37 ID:Y4yT29ch0.net

    俺は雫石いらないなぁ
    通常使う回復アイテムはエスト瓶に統一してほしい

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 22:31:52 ID:1yHj1vfo0.net

    雫石は普通に続投だろ。使わないアイテム多過ぎたし削除してもいいけどさ
    雫石小は最後までお世話になりました

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 22:34:03 ID:1yHj1vfo0.net

    >>686
    いるだろ ボケ
    1撃でHP 7割減らしてくる敵がいる場合に 雫石で回復しておけば
    2撃持つ。少ししか回復する必要ないのにエスト瓶2個消費する必要なくなる。
    いろいろ役に立つ場合がおおい。

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 22:34:09 ID:Own4d6bi0.net

    >>687
    インタビューで宮崎Dが「回復がインフレぎみだったから見直す」って言ってたから
    消える可能性高いぞ

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 22:36:14 ID:1yHj1vfo0.net

    >>687
    消えねぇよ インフレ気味ってのは回復アイテム多過ぎたってことだよ
    毒とHP回復する使わないコインとか
    エリザベス似の回復とかいろいろあったじゃん。
    そうゆうの減らすってこと。

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 22:37:25 ID:DiJmyvrx0.net

    戦闘中に生肉とかキノコ食べたいです

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 22:37:55 ID:1yHj1vfo0.net

    エスト
    エリザベス
    雫石小
    雫石大(回復量はダクソ2の雫石中)

    このぐらいでいいだろ? すっきりだろ。

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 22:43:50 ID:J6z+ZSwB0.net

    >>690
    いやだから雫石について触れてたじゃん
    雫石自体出すか出さないかわからないって
    アフォ?

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 22:45:17 ID:NCtbqVJv0.net

    >>691
    煽りでもなんでもなくモンハンやれw

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 22:48:00 ID:1yHj1vfo0.net

    >>693
    出るにきまってる。かけてもいいよ。
    普通に雫石小は役に立ってた。お前だって世話になったろ?

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 22:52:11 ID:J6z+ZSwB0.net

    >>695
    池沼すぎて草
    もはやお前の希望的観測

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 22:52:34 ID:Own4d6bi0.net

    雫石はどうせ消えるだろうが
    だからと言って人間性パキパキオンラインには戻さないで欲しい
    人間性求めて侵入してくるダークレイスが人間性パキパキしてると
    笑うしかない

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 22:56:47 ID:Y4yT29ch0.net

    >>688
    そういう場合も含めてエストで事足りるようにして欲しい
    あと雫石があるからエストの回数減ってそういうのを
    気にする必要が増えた側面もあると思う

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 22:57:53 ID:nk3eMQrV0.net

    >>695
    それはあなたの感想ですよね

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 22:59:44 ID:AlOptgGj0.net

    2は雫石ありきの調整だったからな
    初期エストが一発しか使えないのを見てたまげた思い出が

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:00:24 ID:Ogq6xCZn0.net

    ぬくもりみたいな回復スペルは面白いけどステ無しで使えるのは駄目だろ
    レベルマッチなら尚更

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:01:50 ID:DiJmyvrx0.net

    雫石ってうまいのか?

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:02:17 ID:gQPjyMBT0.net

    記憶力要るから別にいいんじゃね

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:03:04 ID:J6z+ZSwB0.net

    >>702
    雫石をボリボリ食ってるGacktがいただろ

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:08:10 ID:DiJmyvrx0.net

    >>704
    gackt様が食べるなら間違いないな

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:08:19 ID:NCtbqVJv0.net

    >>704
    クッソこんなのでwww

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:10:30 ID:Vksmt2aS0.net

    砂糖みたいだよな雫石
    雫石砕くのは好きだから続投はして欲しい
    エストに縛られると長いステージとか作りにくいし、雫石を買い込むのも冒険の準備みたいでよかった

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:12:02 ID:Wbqyu9MK0.net

    また雫石入れるくらいならデモンズ式の草でいいよ

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:13:05 ID:Ogq6xCZn0.net

    エストで足りないってやつは信仰に振るくらいのバランスにしてほしいもんだ

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:14:59 ID:Vksmt2aS0.net

    >>708
    高性能すぎませんかね

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:16:25 ID:RwscOp8E0.net

    雫石は所持数限界20個くらいで最大HPの3割をゆっくり回復していく感じにしよう
    上位の雫石は削除で

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:18:04 ID:DiJmyvrx0.net

    霊石を食べる過ぎると
    虫歯になった! 歯が折れた!
    というアナウンスを出そう
    ああ痛い・・・

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:18:50 ID:TZgg/E1j0.net

    エストの回数が1並に戻れば雫石はいらないかな
    あっても>>711くらいの回復量、回復速度でいい

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:19:16 ID:NMyizoPC0.net

    上位雫石を3個くらい使って疑似エリザベス!

    っていうのはさすがに
    雫石続投にしてもなくしてくれよ

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:22:44 ID:Vksmt2aS0.net

    ああ上位雫石は確かに強すぎるな
    俺はエリクサー使えないタイプだからあんま使わないが、青溶鉄で使ったらまったく死ななかったし

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:24:10 ID:Own4d6bi0.net

    でもフルハベル状態で鉄の体使って延々と雫石砕き続けるとかできちゃったしなぁ

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:29:37 ID:NMyizoPC0.net

    まあ個人的にはエスト・奇跡・指輪の3本柱でいいと思うけどね
    支給された回復アイテムと
    ステ振って回復枠確保と
    指輪使ってリジェネ・HP吸収

    やっぱソウルはなんとかHP工面する感じがいい
    >>711みたいな感じなら雫もありだと思うが

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:31:11 ID:1yHj1vfo0.net

    >>696
    ハイハイ。「池沼」って特殊なネット用語使う時点で
    低能なんだよなぁ。低能に言われたくないね。

    デモンズの草に比べたら雫石は普通に良いアイテム

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:31:47 ID:QmlArsAX0.net

    デモンズの草モシャとかダクソ2の雫石パリンパリンは緊張感薄くなるから嫌い
    ダクソ、ブラボのほうがボス戦が面白かったから回復は制限あったほうが好き

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:32:05 ID:lmDvRj3a0.net

    雫石必要ない程度のステージの長さなら問題なかろう
    2のDLCは長すぎ、ただでさえマルチプレイに時間制限とかつけてるのに

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:33:30 ID:1yHj1vfo0.net

    >>717
    雫石あっても
    回復速度遅いし 普通に問題なく死ねる
    ダクソ2なんて 序盤から無限売りしてたけど 300ソウルだっけ?
    少し高価だったから爆買いなんて できなかったし・・

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:33:46 ID:Ogq6xCZn0.net

    霊体でエスト使えないってのもよく分からん
    ホストより少ない数で使えるようにしたらいいんじゃねーの

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:35:31 ID:IBwsiCTk0.net

    >>719
    ダクソ1は人間性無双だっただろう

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:35:53 ID:1yHj1vfo0.net

    >>719
    あのさ・・・ダクソはエスト20個ももてちゃうんだぜ
    がぶ飲みでボス戦安定だろ。公王なんてエストがぶ飲みしてれば勝てる相手じゃん

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:36:08 ID:QmlArsAX0.net

    エストも輸血みたいに回復量は体力依存にして欲しい
    体力の多さが今まで以上に大切に感じるゲームだった

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:38:13 ID:Vksmt2aS0.net

    エストはまた序盤一個とかだと嬉しいね
    回復が遅いけど硬直が短くて歩きながら使える雫石と回復が早いけど隙がでかいエストの使い分けは面白かった
    エストをどこまで温存するかってのも

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:41:31 ID:QmlArsAX0.net

    初見の一周目から人間性パンパンしてたのかよこのガイジ
    ダクソ2は店売りするから一周目でも中盤以降使い放題だったやんけ

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:43:06 ID:kzE1Bs3T0.net

    公王に関しちゃエストがぶ飲みする様なボスだった気もする

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:43:22 ID:Ogq6xCZn0.net

    エストの欠片集めは正直めんどい
    篝火に人間性捧げるのも別に楽しくなかったけど
    3のエストはどうなんのかな

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:44:10 ID:1yHj1vfo0.net

    >>725
    まーたゆとりが騒ぎだした・・・そこは問題ねーだろ。

    ダクソ2の問題点は 

    1.サラマンダーみたいな糞強すぎる敵がいた
    2.ステージの作り込みが浅いく、ボスが多過ぎた。
    3.対人が糞つまらん(侵入は別)
    4.使わないアイテム多過ぎ
    5.アイテム取得の文字がダクソ1に比べて小さいので何を取得したか不明
    6.隠しアイテムあるなど探索感がもう少し有ってもいい
    7.バクスタ無効の糞装備がある
    8.糞ツマラナイ灰霊システム(特にネズミーランド)

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:47:40 ID:1yHj1vfo0.net

    >>729
    ゆとりは効率求めすぎだわ
    めんどいならゲームしなきゃいいじゃん。

    >>728
    タイミング良くエストがぶ飲みするだけとか糞つまらん。
    ダクソ2は雫石砕けるタイミングとエスト飲めるタイミングは区別されたてたぞ

  • 732 名前: キム・ヲナ @\(^o^)/ 2015-07-08 23:48:06 ID:Ko3kW1GT0.net

    がぶ飲みしたらランダムでむせる又は吹いちゃう

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:48:32 ID:NMyizoPC0.net

    けっきょく重ね掛けできなけりゃ雫石ありでいい
    おっと個数制限も大事だ

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:51:50 ID:Vksmt2aS0.net

    個数制限なぁ
    99個あっても高周回だとわりとすぐなくなるからな(学徒コスの記憶
    所持アイテム量とすぐに使える携行アイテム量を別々にすればいいんじゃねえの?

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:51:51 ID:QmlArsAX0.net

    >>730
    八方向レバーみたいなフニャフニャな挙動と慣性が乗りすぎなのと振りたい方向に武器を振れないのが入ってねえぞ
    反面ダクソ2はマルチが快適だったからここはしっかりと引き継いで欲しい
    ダクソ1とかマルチを名乗ったらいけないレベルで糞だったし

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:52:35 ID:1yHj1vfo0.net

    >>733
    重ねがけはあってもいいと思うよ。回復できるタイミングには回復したいからね。
    例えばエレナ・ヴェルスタッドとか回復するタイミングは難しいからね

    雫石20-30個くらいで個数制限はあってもいいと思うけどさ。

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:52:57 ID:kzE1Bs3T0.net

    雫石はあっても無くてもいいが所持制限は欲しい
    そして自動補充も

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:54:41 ID:Vksmt2aS0.net

    特大武器のロックオン方式は2を受け継いでほしいぞ
    てか特大関連は基本的に2のモーションが実用的な早さでスパアマつきで好きな方向に振れるあたりを踏襲してほしい

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:54:52 ID:kzE1Bs3T0.net

    そこはエスト使えばいいんじゃないのかな

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:55:24 ID:VjHZR+CW0.net

    ソウルシリーズの対人って回復は駄目だけどリジェネは良いみたいな風潮あるよね
    確かにデモンズのリジェネはすごかったけど

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:57:13 ID:1yHj1vfo0.net

    >>737
    自動補充とか反対かな。理由はブラボでは作業感半端無かったから。

    つか 雫石は ダクソ2くらいの入手頻度でちょうどよかったし十分だよ。
    序盤中盤はそんなに買えなかったし、99個なんて持てなかった。

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:57:32 ID:NMyizoPC0.net

    >>736
    戦闘中の回復はエストか奇跡がいいと思う
    ってか雫石ってもとは戦闘外での回復目的だから
    重ね掛けで台無しになっちゃったけど

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:57:49 ID:Ogq6xCZn0.net

    何でそこまでして零石残してほしいんだか分からないな

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:57:57 ID:DHkxkmDw0.net

    >>730
    字見えないってモニタしょぼ過ぎw
    モニタがまともだとダクソ系の最大の問題はグラの汚さになる

    洋ゲーがグラ重視なのは、たぶんまともなモニタのユーザーが多いってことなんだろう
    だから北米ではダクソ系が売れない

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:58:06 ID:gQPjyMBT0.net

    無印ザベスモシャ「リジェネならOK」

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:58:22 ID:Qj7LqHSq0.net

    エスト最大10個、雫石の所持数10個くらいで丁度いいんじゃないか
    ぶっちゃけ無くてストレス溜まるより多く持てた方がいい気はするが
    ぬるかったら勝手に縛るし糞エリア糞配置はシリーズの伝統だし

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:59:33 ID:Vksmt2aS0.net

    まあ300×99=29700ソウルだからな
    ボス一体倒した分を丸々雫石につぎ込むとか普通はあんまりしない
    レベル上げや装備強化も考えると毎回十個買うかどうかくらいだったでしょ初周なんて

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:01:28 ID:I8vCdSXD0.net

    >>743
    それは攻略で雫石とエスト瓶の住み分けがうまい具合にできてたからだ。

    ソロ脳筋かソロ上質でプレイしてみたら? 言ってる事理解できるぞ。

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:03:18 ID:AR5z/S5w0.net

    いや中盤でも50ぐらい
    後半は適当にモブ相手にしてりゃ簡単に99個ぐらい行かなかったか?

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:04:17 ID:I8vCdSXD0.net

    >>742
    おいおい。エレナとヴェルスタッドのコンビで 
    雫石重ねがけできるタイミングなんてほとんどないんだけど・・・。

    重ねがけは強いと思うけど初心者救済にもなるし悪くないと思うけどね。
    どうせ回復速度遅いから回復するまでに攻撃食らうと死ぬから

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:05:24 ID:9KsbPl6a0.net

    >>748
    そりゃ2は零石前提のバランスだからそうだろう
    3はどんなバランスになるか分かんないじゃん

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:08:18 ID:P7QHeA2n0.net

    正直ダクソ2の初心者救済の仕方は大嫌い
    雫石といい犠牲の指輪といい難しくしたいのかゆるゆるにしたいのか意味が分からん
    チグハグ感ありすぎだろ
    そもそも白霊が初心者救済だろうに

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:08:19 ID:I8vCdSXD0.net

    >>746
    エスト瓶は置いておいて
    携帯 雫石10個はきついな 初心者詰むよ。
    序盤エリアはエスト少ないだろうから。20個くらいならまだ・・・

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:08:48 ID:9DoZlfV80.net

    回復するまでの一連の流れはすごくダサいものがあるからなぁ
    このシリーズはきっちり死ぬと言うバランスでハードルを作り出してそれを越えた時の達成感を主眼としている節があるけど
    殺すことばっかり考えて瞬間的な死ぬ死なないって事に拘り過ぎてて慢性的な死への圧力みたいなものが薄いのよね(薄くなってっちゃた)

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:10:09 ID:JN6n552o0.net

    >>750
    それは>>736に言ってくれ
    「回復するタイミングが厳しいから重ね掛けできたほうがいい」って>>736の主張に

    「いやそもそも重ね掛けできるタイミングほとんどない」って主張だろ?

    俺はただ雫石は非戦闘時のリジェネ代わりにだけなるよう調整すべきってだけだから

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:14:27 ID:I8vCdSXD0.net

    >>752
    初見で白霊呼ぶとつまんねーだろうが。ネタバレされて
    ボスは弱点ネタバレされてフルボッコ10秒で撃破されて・・。
    そうゆう初心者救済は達成感ゼロだし、初心者がダクソ2つまらないと思う
    原因になってると推測する。

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:14:43 ID:9KsbPl6a0.net

    回復アイテム出し過ぎると戦闘終わった後にバンバン回復して
    万全の態勢で次の戦闘に移るやつばっかになる
    緊張感の欠片もねえ

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:18:11 ID:mFA0GttJ0.net

    そう"ゆ"う
    この表現に苛立ちを感じる

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:21:28 ID:JN6n552o0.net

    毒、回復アイテム枯渇、いつどこにいるかわからない強敵などで
    「死ぬかもしれない…」とじんわりとした慢性的な死の圧力のほうがいいな

    しかし毒などの状態異常もアイテム消費ペースも強敵の配置も
    覚えればぜんぜん脅威足り得ない(忘れたら再び脅威足り得る)ぐらい

    いることはわかってる強敵を避けて通れないみたいなのは
    重要なボスを除いてできるだけ欲しくないシチュエーション

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:21:48 ID:F21iPHUj0.net

    デモンズの一きり使う使わないの話思い出したわ

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:23:20 ID:I8vCdSXD0.net

    >>757
    それだと縛りするしかないね。オンする前に白のみんなに回復禁止の趣旨を伝えるしかない。
    でもそのような縛りの強制は事実上難しいと思うので言わんとしてる事は理解できる。

    回復は奇跡以外禁止みたいなモードも有ってもいいと思うよ。

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:25:06 ID:WtwdWKoR0.net

    回復の数はは無印のエスト基準で
    人間性の回復能力を低下させればそれでいい

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:26:50 ID:9KsbPl6a0.net

    宮崎も回復は整理するって言ってたから零石削除もあり得るかもな
    個数制限だけで他の回復アイテムも全部続投みたいな斜め上調整もするかもしれないけど

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:27:45 ID:I8vCdSXD0.net

    >>762
    それは却下。ダクソ1はエスト瓶20個で多過ぎた。
    エスト瓶最強化がぶ飲み安定で勝てるボスがほとんどなので
    それだとツマラナイ。

    ほとんどのボスでボス撃破時には最低5個くらい余ります。

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:28:51 ID:3h/DKa900.net

    ぬるいと思うなら縛ってやればええだけやろ・・・
    しょーもな

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:29:05 ID:JN6n552o0.net

    「白も雫石も同じで初心者救済が嫌なら使わなきゃいい」ってだけでは済まないと思う
    使わないとか無くすみたいな極論より
    どういった感じが最適か考えるべき

    救済策はあってしかると思うが
    救済策があまりに強すぎると救済対象(初心者)以外も利用できるんだから
    その辺も考えて最適化を図るべき

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:29:18 ID:I8vCdSXD0.net

    >>763
    せやな フロムの事だしなにあるかわからんね。
    雫石削除しよったらボロクソ言うわ。

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:30:19 ID:3YufXAUH0.net

    効率求めてばっかの連中がそんな仕様に賛成するわけねえやん

    俺もめんどくさいから嫌だわ

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:30:54 ID:I8vCdSXD0.net

    >>765
    お前未プレイだろ?
    ダクソ1と2をプレイすればよくわかる。

    ボス戦は正直ダクソ2の方が死闘感があって面白い。

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:32:38 ID:tHkhUzva0.net

    それが面白いかはどうかは別にして、探索中に回復が尽きて渋々撤退みたいなシチュはほとんどないな

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:33:06 ID:tFFGsrEI0.net

    最初辛かったとこも慣れたら余裕ってのがソウルシリーズのいいとこだからね
    初見でやばい足りない、きついぐらいがいいかな、

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:33:35 ID:JN6n552o0.net

    自分と意見や感想が違ったくらいで
    未プレイだのなんだのレッテル張るのはどうかと

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:33:46 ID:iS2RPrkS0.net

    このスレは意見が別れる事ばかりだ
    なぜなのか 

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:35:43 ID:I8vCdSXD0.net

    >>765
    付けくわえると死闘感を演出してた役者がエスト瓶と雫石の2つ。
    それぞれ回復のスキが違うし、雫石は動きながら回復できる。

    住み分け出来てるし、いわば回復のパターンの多様性があった。

    エスト瓶だけで回復してたらダクソ1みたいにボス戦単調になるわけよ。
    本当はボス戦で奇跡つかって回復できるタイミングがあればもっと良いんだけどね。

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:37:13 ID:JN6n552o0.net

    他のスレだって意見の別れ具合はこんなもんだろ
    続編ともなれば尚更

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:38:10 ID:F21iPHUj0.net

    >>773
    最初の印象で語ってる事が多いからさ
    修正入る前と後、ソウル以前のフロムゲーをしたことあるかとかね

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:38:43 ID:JN6n552o0.net

    エストも一応動きながら回復できなかったか?では

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:40:20 ID:3h/DKa900.net

    >>774
    なんか勝手に暴走してるみたいだけど
    俺は「(雫石の存在によって)ぬるいと思うなら(雫石を)縛れ」と言っただけなんだが・・・
    おまい思い込み激しいとか言われない?

    個人的にゃどっちでもいいな
    エストで足りないなら回復スペル積め、でもそれはそれでいい
    要は結果的にバランスが取れてるかどうかが重要
    2で言うと雫石はいいと思うけど上位雫石系は要らん

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:40:27 ID:tHkhUzva0.net

    意見が対立してないとスレが伸びないだろ(アフィ並感)

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:42:15 ID:P7QHeA2n0.net

    初心者を救済で雫石は必要と言いながらダクソのエストは個数有りすぎで緊張感にかけると
    頭がおかしいのかな?

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:43:03 ID:I8vCdSXD0.net

    >>778
    ごめん773では>>762にアンカーしたつもりだった

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:43:32 ID:JN6n552o0.net

    最初にできた自論を重視するあまり
    視野が狭くなって矛盾したこと言うのは2chではよくあること

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:43:54 ID:tFFGsrEI0.net

    プレイヤーの操作性と敵の攻撃の激しさで回復タイミングや回復量のバランスはガラッと変わるからなぁ
    操作性を上げてスピードを少し上げるとは言ってるし、全体的なゲームスピードは速くなるんだろうけど

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:45:43 ID:I8vCdSXD0.net

    >>777
    お前動画勢だろ?

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:46:27 ID:9KsbPl6a0.net

    マルチ有りだし縛ればいいで終わる問題じゃないと思うけどなあ

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:46:58 ID:JN6n552o0.net

    操作はキビキビ動きつつ質量あるものは重厚感はなくならないといいな

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:48:23 ID:qsQ2LevZ0.net

    ダクソ2の雫石はエストの上位互換みたいな状態だった気しかしない
    雫石の方がスキすくないしエストのむスキあるなら雫石割ってガン逃げした方が遥かに安全だった
    エストがソウルケチる用回復アイテム状態
    つーか雫石必須だったとか言うやつ、エストの初期使用回数に対してダクソ2の一部のステージが長すぎるだけだと気づけ
    あと初周買い込むことなんてないとかエアプか初見情報見まくり攻略でもしたのかな?
    それか最弱雫石連打の強さに気づけないほどの脳死プレイでもしてたか

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:48:34 ID:JN6n552o0.net

    >>784
    動けなかったっけ?雫石ほどではないがちょっとだけ歩きながら飲めた記憶が
    無為にレッテル貼るのやめたほうがいいぞ
    こじれるだけだ

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:49:10 ID:iS2RPrkS0.net

    みんなが幸せになる方法はないんですか!?

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:49:28 ID:I8vCdSXD0.net

    >>782
    バーカ アンカー間違えただけだよ。
    首尾一貫してるがな

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:49:39 ID:JN6n552o0.net

    火を継げばみんな幸せになるって世界の蛇が

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:50:18 ID:3h/DKa900.net

    あーそういや死合無くなるんだったな
    対人がまたしても回復合戦に戻る可能性も皆無じゃないのか
    宮崎がよほどのバカでなければそんなことはないと思うけど・・・

    なんで闘技場なくしちゃうのかねえ
    イヤな予感しかしねえわ

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:50:39 ID:JN6n552o0.net

    >>790
    なんで俺がバカにされてるの?
    君に対して言ったわけではないのに

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:51:44 ID:o6lp32JB0.net

    竜の血を手に入れればみんな幸せになるってヨア様が

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:54:13 ID:I8vCdSXD0.net

    >>787
    人によってPSやプレイスタイル異なる。
    ボス戦で雫石使わなかったの君は?
    雫石攻略で必須だったが?

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:56:12 ID:I8vCdSXD0.net

    >>793
    誰に対して言ったの?

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:57:33 ID:I8vCdSXD0.net

    >>789
    仮にお前がまんこで
    おっぱいうpすればみんな幸せになれるよ

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:58:01 ID:JN6n552o0.net

    >>796
    >>780に対して

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:59:38 ID:tFFGsrEI0.net

    3主人公が全てを終わらせるよ、多分みんなハッピーだ

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:01:13 ID:iS2RPrkS0.net

    >>797
    Eカップしかありませんけど、それでよければ

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:01:18 ID:/OAlxEF60.net

    よし俺の考えた至上最高の回復システムを発表してやる

    ・基本はエスト瓶(自動補充)
    ・使用回数15
    ・最大HPの3割を瞬間回復
    ・エスト瓶持ちの雑魚敵を倒せば使用回数1回復
    ・マルチ時に新しい篝火を点火したら5回復

    ・雫石は上位版無しで一種類(購入)
    ・所持制限15
    ・最大HPの3割をゆっくりと回復
    ・重複使用は不可能

    ・奇跡は従来通り、回復量信仰依存で味方も回復できる

    これで完璧だ分かったらもう喧嘩すんなよ

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:02:21 ID:JN6n552o0.net

    >>799
    それって世界が続いてほしいと願ってた薪の王達もハッピーに…いや無理!

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:02:38 ID:tHkhUzva0.net

    脳死プレイヤーでも全クリ出来ちゃうというソウルシリーズにあるまじき
    由々しき事態が発生しちゃったので次回作はもっと回復リソース縛ったほうがいいっすね

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:03:14 ID:I8vCdSXD0.net

    >>788
    エスト瓶歩るきながら飲めるか
    spill offするだろうが。
    ゴメンナサイ言えない人なの?

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:04:14 ID:U3M5OUE40.net

    むしろVS掲示板が大量にあるアメリカ人の方が健全だと思う

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:04:50 ID:I8vCdSXD0.net

    >>800
    やっぱまんこ確定か!まんこっぽかったんだよねぇ・・。
    Eカップは巨乳じゃねーか。いや・・デブ男って可能性も・・

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:07:32 ID:JN6n552o0.net

    >>804
    ?をプレイしたのは遠い昔だから間違ってたかも
    間違ってたなら悪かったよ
    久しぶりに確認してみるわ

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:08:41 ID:I8vCdSXD0.net

    >>801
    却下。最初から15個餅で3割回復とかww 
    エスト瓶のかけらやエスト瓶強化アイテムあった方がたのしいわ

    ダクソ2のシステムでいじらなくていいわ。

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:08:43 ID:8XcD5LiM0.net

    結局レベル上げれば脳死でもクリアできるしそんな難しいゲームじゃない

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:10:29 ID:I8vCdSXD0.net

    >>800
    うpすんの?

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:10:46 ID:VnY4R6yx0.net

    雫石はオンライン周りを除けばダクソ2の中でも1、2を争う糞システムだろ

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:12:40 ID:tFFGsrEI0.net

    >>802
    もう休めとばかりにとどめを刺す光景が見える
    なにかしらの意思を持って蘇ったのだろうから、薪の王たちから主人公も何かを学ぶだろう

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:13:31 ID:xo4srMK80.net

    シリーズ通して回復のバランスはそれなりに取れてると思うぞ
    何百時間もやってたらそりゃ死ななくなるものだし、その位のPS持ってるヤツが
    回復アイテム温すぎって言っても説得力ない

    メガモシャや暗月モシャくらいだろ、実際問題だったのは
    これはアイテム増殖の弊害だしバグ使わなければ問題なかった

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:14:29 ID:SS5irY9u0.net

    >>800
    おっさんきもいぞ

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:15:34 ID:iuxy9HZB0.net

    お前らってここに書いたからって採用されるわけでもない仕様についてよくそんな熱心に語り合えるよな
    すげーと思うよホント

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:16:27 ID:I8vCdSXD0.net

    >>813
    同意。やっと意見の合う人来たわ。

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:17:59 ID:NEzfHZTn0.net

    ほんとだよな
    ていうかこんな便所の落書き見てるわけないのにな
    フロムは海外勢のフィードバックしか見ていないというのに

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:18:35 ID:U3M5OUE40.net

    >>815
    逆にフロムが採用しちゃうアホだからとっちらかってるんだろ

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:18:43 ID:acpoXnSY0.net

    >>711の雫石の仕様+2のエスト瓶の仕様(アイテム集めて強化)で割りと完璧じゃね?

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:19:38 ID:JN6n552o0.net

    >>804
    付け加えると
    そういう煽り口調でレッテル張るのだけはもうやめたほうがいいよ
    記憶違いは謝るが
    記憶違いに「ゴメンナサイ言えない人なの?」は高圧的すぎるかな
    こっちは「動けなかったっけ?」と聞いてるだけなのに

    そこまで言うなら>>790の勘違い罵倒をそっちもゴメンナサイしてほしい

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:19:39 ID:I8vCdSXD0.net

          ゴガギーン
                 ドッカン
             m    ドッカン
      =====) ))      ☆
          ∧_∧ | |      /               ________
         (   )| |  O 人         ∧_∧   /
         「 ⌒ ̄ |  o人 人.        (`∀´ ) < おらっ!出てこい>>800!
         |   /   ̄ ||人 人 人        「    \  \
         |   |    人 人 人 人      ||   /\\    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |    |  /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ へ//|  |  | |
         |    |   |  □□   | /,へ \|  |  | |
         | ∧ |    |  □□   | /  \  / ( )
         | | | | 卜|  □□   |       | |
         / / / /   ヒ|       |      | |
        / /  / /    ̄|| ̄ ̄ ̄|| ̄ L     | |
       / / / /      ||      ||   L   | |

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:19:48 ID:3h/DKa900.net

    ノーノーは雫石ありきだしなぁ

    実際に2やってて雫石が強すぎるとか便利過ぎるとは感じない
    雫石があっても死ぬ時はあっさり死ぬバランスなわけだしな
    どっちかというと無印の人間性の方が圧倒的にクソだったわ

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:22:21 ID:KeZwwhLE0.net

    日付変わって僅か一時間半で既にID真っ赤でレス二桁って
    とりあえずお前ら少し落ち着けよ

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:24:52 ID:I8vCdSXD0.net

    >>820
    789勘違いじゃない。君は781で間接的に俺批判してるじゃん
    的外れではない。だから謝るつもりはない。

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:28:29 ID:U3M5OUE40.net

    だだっ広い場所が多いのはユーザー要望なんだろうけど、やめた方がいいと思うんだが
    間延びするし、ボスエリアとか不自然にリング状に広げてあったり美意識に欠ける

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:29:19 ID:JN6n552o0.net

    >>824
    間接的に批判?どういうこと?
    >>780のレスがあなた宛てだったのか?安価もないしそうは見えないけど

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:30:48 ID:P7QHeA2n0.net

    個人的には死合いはいらないけどキチガイ隔離施設は必要だからあったほうがいいな
    FPSと並んで民度最底辺のソウルシリーズ対人層は隔離が必須

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:32:16 ID:I8vCdSXD0.net

    疲れたし寝るわ お前らまたな
    おっぱいあがってますように!!

    >>826
    説明するのめんどいし自分で確認してくれ。

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:33:01 ID:JN6n552o0.net

    >>828
    仮に間接的に批判していたとしても
    「バーカ」という罵倒はゴメンナサイに値すると思うんだがな

    おやすみ

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:51:56 ID:Ic1LbQjB0.net

    指輪のせいで記憶力にふらんでもよかったろ しかも3スロ分

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 02:14:45 ID:sAWoz+mI0.net

    初周で雫石必須とかいってる奴はアクションゲームやるのに向いてないな
    考えながらプレイしてればエスト瓶だけでも十分だってのに
    まあ脳死プレイしかできないお子様みたいだししょうがないか

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 02:18:04 ID:qsQ2LevZ0.net

    >>831
    ヒント
    敏捷

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 02:54:38 ID:ebt73WfK0.net

    すーぐ煽りだすお子様以下のやーつ

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 03:00:50 ID:NEzfHZTn0.net

    まあ別に雫石無くても初心者とか下手くそな人には奇跡の回復があるじゃん

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 03:09:11 ID:tHkhUzva0.net

    エスト2回しか使えねーって言われて、そこで
    雫石の有用性を見抜いて買いこむ聡い奴もいれば、
    消費をケチる為にババァから回復買う奴もいるってことっすね

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 04:00:26 ID:Dm16/Y3I0.net

    ブラボが回復アイテムに種類はいらないと証明したのに
    またダクソ2みたいに種類増やしまくられてもうざいだけ

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 04:02:51 ID:jwaxZ1N40.net

    ダクソ2のシステム引っ張ってレベルマッチにするだけで完璧だろ
    無印から何か採用するとしたらパリィと盾崩しだけでいいよ

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 04:17:46 ID:Dm16/Y3I0.net

    けどこの会社いいとこを引き継ぐのが下手すぎるから期待できない
    レベルマッチを捨て3ルールのコロシアムを捨てR3ジャンプを捨て篝火間のワープを捨て
    サインマッチを捨て・・・他にもあるけどどれも需要がかなりあるものを進化+続投させないんだよな

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 04:35:35 ID:2t+fmZ5M0.net

    回復アイテム無くてもいいけど、その時は侵入が来たらプロロ出来るようにしてくれよ。
    勝ってもこっちが回復アイテム無くなるだけで大損だが、闇霊は死んでもデメリット無いんだから。

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 04:55:38 ID:U3M5OUE40.net

    侵入すると元のエリアでボスが復活すれば、一応白と同じ状況にはなる
    もちろん復活ボスからボスソウルは取れない
    元のボスだとストーリー状気持ち悪いから復活専用のウザ硬い別ボス
    そのボス倒すまで侵入できなくすれば、お気に入りのエリアで侵入繰り返すには都度ボス撃破が必要

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 04:59:24 ID:U3M5OUE40.net

    白じゃねーやホストと同じ立場

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 05:58:04 ID:nm0+A+T90.net

    ホモブはいらないな

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 06:08:48 ID:UPg/Ob4s0.net

    回復しながら探索し
    残存回復数で進むか戻るか判断するような
    マップが無い
    ダッシュして数分で終わるマップばかり

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 06:48:59 ID:BCYyZALp0.net

    >>843
    初期の白霊時間制限を考慮してデザインされてるんだろうな
    ほんと余計な制限追加しやがって・・

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 07:59:43 ID:qsQ2LevZ0.net

    侵入は従来通りでいいでしょ
    なんで披侵入に利点もとめるのw
    白霊と協力してぶちのめす快感だけでいいだろ

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 08:05:26 ID:pUk5aAfx0.net

    エスト瓶を+15まで強化可能にし99個まで補充できるようにせよ
    更に周回ごとに瓶をひとつもらえるようにせよ
    それを使うも使わないもプレイヤーの自由だ

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 08:09:32 ID:3kZq/1q60.net

    エスト無限にしてほしいわ
    隙と回復速度を2より劣化させればバランス取れる

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 08:15:39 ID:pXVogqaZ0.net

    えぇ……

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 08:20:54 ID:q4zWck0m0.net

    あージョークか
    おもしろいなーあはは

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 08:24:54 ID:JN6n552o0.net

    じゃあロイドの護符も無限にするか

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 08:28:14 ID:k1Y6IbRj0.net

    スタミナも無限にしよう

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 08:30:56 ID:e7qneS/30.net

    体力も無限にしてエスト瓶を廃止にしよう

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 08:34:54 ID:3kZq/1q60.net

    死にそうになったら敵が回復してくれるのがいいな
    スペッキオみたいに塩で

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 08:37:53 ID:U3M5OUE40.net

    言われてみれば赤は背負ってるものがないから、あった方が面白いと思うな
    ていうか攻略装備同士で、ボスのために消費財温存したい同士の戦いが見たい

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 09:23:12 ID:pXVogqaZ0.net

    ソウルシリーズの対人なんて遊びと余裕がなきゃかなりクソなものになり得るし、背負うものが少ない方がいいと思うけどね

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 09:38:11 ID:JN6n552o0.net

    生者のなんちゃって緊張感となんちゃってPvPだしな
    重い雰囲気出しつつ実際手軽という敷居が低いゲーム的良さ大事にしたほうがいい

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 09:45:09 ID:72YV3Mcw0.net

    赤オーブ有限はやめて欲しいがな

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 09:52:25 ID:o6lp32JB0.net

    今までもひび割れ無限に買えてたし有限になったりはしないでしょ

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 09:56:13 ID:72YV3Mcw0.net

    お手軽な安さじゃないのがなぁ

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 10:00:54 ID:WjZXdUXJ0.net

    ていうか買いにいくのがめんどい

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 10:07:57 ID:o6lp32JB0.net

    普通に周回して99買い溜めしてたけど周回しない人も多いんかな

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 10:12:29 ID:72YV3Mcw0.net

    そら2周目とマッチングしないから過疎気味なのを
    2周目とマッチングするようにしちまってる時点で・・・
    篝火の探求者もあるし

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 10:18:03 ID:U3M5OUE40.net

    重い雰囲気出しつつ実際手軽ってデモンズのことやんかw
    3では是非挑戦してみて欲しいな

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 10:18:28 ID:o6lp32JB0.net

    ダクソ2限定の話か
    2周目とマッチするようになってるんだから過疎関係なくね

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 10:19:01 ID:lwCLuDLI0.net

    大体の人は1周クリアしたらそこで終了、一部の人は周回時の変化見るために2周、
    その中の更に極一部が周回カンストとかトロコンまでやる、って感じじゃない?

    侵入用アイテムの入手は序盤に無限売りするとか、もっと敷居が低くてもいいと思うわ。
    侵入1回もやったことないってユーザー多いんじゃないのかな。

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 10:23:32 ID:72YV3Mcw0.net

    ダクソ1は強制2週目だったからラスボス前で対人が賑わったみたいだしなぁ
    いや関係ないかも知れんけど
    周回やりたい人はよっぽどのマゾか修羅1週目でハゲそうになったのに
    ダクソ2の任意で周回出来るってのは良い判断よ

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 10:30:24 ID:JN6n552o0.net

    無限オーブは無くさないでほしいな
    侵入誓約は無限オーブ使用可
    それ以外でも有限オーブ(ひび割れ)はどこかでいくらでも買えるぐらいでいい

    というか無限入手したら誰でも可でもいい
    ダクソの世界観的にないと思うけど

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 10:35:37 ID:qoKygc4E0.net

    そもそもオーブじゃないかもしれん
    あの死体をみる限り

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 10:35:50 ID:k1Y6IbRj0.net

    任意で二周目はいいけど、メタ的なテキスト出されると萎えるからもうちょっと工夫してほしかったな

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 10:38:41 ID:FPFxJm550.net

    ブラボの聖杯ダンジョンみたいなの欲しいわ
    クリア後解禁で本編ボスやユニークエネミー出る感じで
    ハクスラ要素欲しいけど2の枯渇やブラボの聖杯マラソンはちょっと違う気がするし

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 10:39:30 ID:72YV3Mcw0.net

    >>869
    此処から先に進むともう戻れなくなりますけどよろしいですか?
    <Yes>  <No>
    でエンディング始まるとかか
    ダクソ2も帰ってくエンドで「やっぱピザ釜行くか」でエンディングなら違和感ないな

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 10:47:14 ID:ZSbbRQnp0.net

    2週目とかカンストも良いけど
    1週目周回やりたいわ
    強くてニューゲーム的な

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 10:53:34 ID:4ZlctSSp0.net

    マッチングはシンプルにすりゃいいのに

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 10:59:42 ID:T4zxF4TZ0.net

    >>872
    それな
    ただただ堅くなって強くなってくやつら倒してなにが楽しいんだろうな
    一時的に敵堅ぇ!火力高ぇ!っていう面白さはあるがやることはハメるだけの単調作業が延びるだけ
    少なくとも2週目以降は敵が強くなるかそのままか選べるようにするべきだと思う
    周回してオンライン賑やかせようとしてる人たちの人口を拡大させるために手軽に周回させてほしいね

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 11:01:57 ID:72YV3Mcw0.net

    敵も強くなるんだからこっちも火力上げて欲しいわ
    周回ごとに武器の強化レベル上げさせればいいのに

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 11:16:01 ID:ua9wf+B40.net

    なんかここの奴らの意見聞くと究極の糞ゲーソウルになりそうだな

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 11:16:05 ID:U3M5OUE40.net

    ダクソ全体が適当で固いだけのおまけダンジョンみたいな感じなのに、
    そこにさらにおまけ付けたら手抜き感が倍増されて袋叩きにされそうだが

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 11:16:31 ID:DO10mMW60.net

    ハクスラとか何がおもろいかわからんわ
    レアアイテムをもとめて同じ作業を何度も繰り返すことに面白さを見いだせる人って素直に凄いと思う

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 11:18:16 ID:72YV3Mcw0.net

    だが待って欲しい
    いつもこの会社の初期バランスは糞ゲーではなかろうか
    聞いても聞かなくてもクソがほぼ確定している

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 11:20:25 ID:nm0+A+T90.net

    クリア後のランダムダンジョン、ランダムステータスボーナス付加武器防具は必須だな

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 11:24:40 ID:pXVogqaZ0.net

    必須だったのか(驚愕
    十周くらいで全要素解放でいいよもう
    周回もしないライト層なんか気にしないだろ全要素揃ってなくても

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 11:24:46 ID:72YV3Mcw0.net

    シレンやモンハンじゃないんだし
    対人要素もあるゲームでそんなことやったら阿鼻叫喚だな
    対人じゃ性能限界とか持ち込み制限でも用意せんと

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 11:31:53 ID:T4zxF4TZ0.net

    ブラボソッ

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 11:33:10 ID:nm0+A+T90.net

    ランダムステータスボーナス武器だけでもほしいわ
    クリア後まだ遊びたいのに、ただの周回とかやる気にならん

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 11:42:35 ID:lwCLuDLI0.net

    >>874
    強くてニューゲームでヒャッハー俺TUEEEはシリーズの方向性にそぐわないし、速攻飽きるから俺は嫌だな。
    周回する事の旨みをもっと出す方向にして欲しいなあ。

    例えば、一番手っ取り早いのは2周しないと真ED見られないようにすること。
    まあ、これは賛否両論あるだろうけどさ。

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 11:46:45 ID:4dBmOH8q0.net

    2は周回で敵の防御力が上がらなかったの良いけども
    HPと強靭のインフレが酷すぎるわ
    開発はカンスト周でテストプレイしろ

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 11:52:42 ID:U3M5OUE40.net

    俺はビルド変えて1周目を何度もやるな
    2周しないと完成しない武器もあるから1キャラ2〜3周

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 11:57:00 ID:2fLLpXYj0.net

    >>886
    周回はチャレンジモードだし
    出来る奴だけやれってスタンスなんだろ
    そもそも周回メインのゲームじゃないし

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 11:59:24 ID:FPFxJm550.net

    別にランダムスペック武器とかじゃなくて見た目だけ違う武器とかでもいいんだけどな
    打ち刀(鍔無し)とかロングソード(ソラール仕様)とか

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:02:33 ID:72YV3Mcw0.net

    見た目が違う(色違い)ならテキトーに集めまくって
    交換しあうとかが流行りそう

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:06:40 ID:DMYtFdZD0.net

    聖杯ダンジョンを今度は武器に持ち込むつもりか

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:07:02 ID:4dBmOH8q0.net

    じゃあ1週目が終わったらセーブデータが消える仕様で

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:13:09 ID:aqWdoFIk0.net

    18

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:15:08 ID:2fLLpXYj0.net

    >>887
    俺もそんな感じだな
    いつも脳筋→魔法使い→僧侶→鎧の騎士→ユニーク武器専用キャラ→全裸マンの順でやってるわ

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:18:13 ID:iS2RPrkS0.net

    ダークソウル2以外をやると、器の存在が恋しくなる
    あれは必要だ 

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:18:51 ID:DMYtFdZD0.net

    一周一個でいい

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:19:37 ID:ua9wf+B40.net

    やっぱ脳筋から始めるよな、2キャラ目技量特化、3キャラ目は奇形児ネタキャラでいつもやってる

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:21:28 ID:2fLLpXYj0.net

    角煮と古竜大剣なんで2で無くしたんだろ
    脳筋の切り札で好きだったんだけどな

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:21:30 ID:72YV3Mcw0.net

    3はレベルマッチだし器無くなってそうだがね
    周回する時に振り直せるとかすりゃいいんじゃね

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:34:02 ID:CcvLm+fw0.net

    ダクソ2で裏切られたから期待しない

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:35:39 ID:qoKygc4E0.net

    周回すれば5〜10ふりなおせるとかにしたらいいじゃん
    新キャラつくるために攻略する人と、ビルドの調整のために周回する人で
    ホスト不足に陥ることがなくなる

    攻略がおもしろくなきゃ成り立たないだろうけど

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:37:51 ID:DMYtFdZD0.net

    攻略なんて一度やったら飽きるから
    周回なんてマルチ目的でしかやらない
    侵入大歓迎でな

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:38:36 ID:4ZlctSSp0.net

    それなら器でいいじゃん、3では探求なくせばいいだけ

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:38:50 ID:qoKygc4E0.net

    次スレ

    DARK SOULS III ダークソウル3 part19 [転載禁止]©2ch.net
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1436413061/

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:39:24 ID:3LOawJ1+0.net

    もうSLvは300ぐらいを上限にすりゃいいんじゃねーの
    なんでもできるマンには意外とならないし
    最終的にはみんなそこに落ち着くしマッチング方式であーだこーだならないだろ

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:41:19 ID:72YV3Mcw0.net

    >>904のスレ立てが評価されました

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:44:27 ID:EuyWmRXz0.net

    >>904

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:44:34 ID:DMYtFdZD0.net

    >>904

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:48:26 ID:R8kIrray0.net

    >>904
    太陽の光の乙

    そろそろ素性にデモンズの神殿騎士復活させて欲しいわ
    ただの聖職者は筋技が軟弱すぎてアンバサっぽくない

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:49:09 ID:p+CF3nge0.net

    ブラボのキャラメイクのお気に入り登録があればいいやあと整形外科

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:53:42 ID:72YV3Mcw0.net

    ゾンビでも顔ごまかせてサイン使えるようにだな

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:54:05 ID:iS2RPrkS0.net

    器は必要 異論は許さない
    整形外科欲しいな せめて髪型だけでも
    洋ゲーにも今は床屋があるしw

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:54:05 ID:4ZlctSSp0.net

    とにかくマッチングが快適で侵入が面白ければ他はなんでもいいや

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:54:08 ID:U3M5OUE40.net

    神殿騎士は最初に発表された職業にはなくて、後で追加されたんだっけ

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 13:24:02 ID:3orjYZW/0.net

    とにかくマラソン要素は最小限に抑えてほしい
    過疎化の原因はそれにもあると思うから

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 13:26:03 ID:JhRRolMS0.net

    レベルキャップなんかいらんわ

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 13:27:58 ID:k1Y6IbRj0.net

    2みたいに武器防具集めるのに過度なマラソンが必要だったり、ブラボの血晶みたいなランダム要素があるなら器はあった方がいいかもね

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 13:33:47 ID:Ic1LbQjB0.net

    器は一回だけでいいかな 新キャラ作る気なくなるし

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 13:36:10 ID:pG0Xzvda0.net

    器みたいに思いっきりじゃないが
    ちょっと調整させて欲しいって思うときはある

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 13:37:09 ID:72YV3Mcw0.net

    器使ったらしばらく弱体化すりゃいいな
    無理やり体つくり変えたんだから慣れるまで弱いとかで

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 13:43:12 ID:nm0+A+T90.net

    全マッチで両者のレベルを両者のレベルの平均にして戦うモードを用意すればよい

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 13:58:55 ID:JN6n552o0.net

    周回に関してはまた会いたくなる面白いボスかっこいいボスがいれば大体解決すると思うんだけどな
    篝火の探究者ありの場合だとそのエリアだけしか活発にならんが

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 14:01:10 ID:lasqArCS0.net

    またアイテム増殖バグあるんだろうなぁ・・・

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 14:01:13 ID:72YV3Mcw0.net

    >>922
    ボスに会いたいけど道中が糞なとことかがあると・・・

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 14:02:10 ID:AdanmDun0.net

    強さに関係しない浪漫武器やお洒落防具を周回の動機付けにする

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 14:05:15 ID:4ZlctSSp0.net

    無印は魔法ほしさに周回してたがダクソ2は探求くべるだけでよかったからね

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 14:08:47 ID:4ZlctSSp0.net

    まあマルチするのも白待ちやらでテンポ悪いし必要な魔法やアイテムだけ回収して駆け抜けるんだけどね
    ただアルトリだけは白呼んでたな

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 14:09:55 ID:72YV3Mcw0.net

    モブ枯れ無い分ドロップ率渋いとかになったら嫌だな

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 14:11:58 ID:tFFGsrEI0.net

    過去シリーズだと周回で一つしか手に入らないボスソウルが周回のモチべだったなぁ
    トロコンにも必須だったし

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 14:18:00 ID:lwCLuDLI0.net

    つか、レア武器防具はあってもいいけど、鉱石系は全部店で無限売りにしろと。
    武器防具の数に対して1周で入手出来る鉱石の数が少な過ぎるんだよ。
    鉱石集めのためにマラソンしたり周回回すの楽しいと思ってる人どれだけ居るの?
    無印で光る無限販売始まった時は絶賛の声しか見なかったけど。

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 14:22:22 ID:72YV3Mcw0.net

    >>930
    ぶっちゃけ防具の強化はもっとお手軽にしてほしいよね
    フル強化してもボスにボコられたりして気休めにしかならんけど
    光る石は入手難易度の割にフル強化しても「・・・・こんなもん?」ってレベルだしよ

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 14:44:01 ID:ZSbbRQnp0.net

    周回重ねるとレア物手に入るなら周回回す気にもなるけど
    ただ敵が硬く強くなるだけだしなぁ
    その上無印はマッチング気にしてレベルも上げられんし2は初週でカンストまで上げられるし

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 14:45:50 ID:2fLLpXYj0.net

    鉱石はもう少し入手しやすくして欲しいとは思うわな
    周回厨が毎回ホスト足らねえって騒ぐから
    こんな事になってんのか知らないけど
    周回しないで遊んでる奴も多いのにね

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 15:03:12 ID:o6lp32JB0.net

    周回厨w

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 15:07:57 ID:Zq12kTahO.net

    >>920
    レベル1に戻すとかなら歓迎だわ
    デモンズならまだレベルの微調整できたがダクソはできなくてかなりストレスだった

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 15:08:47 ID:VnY4R6yx0.net

    マジかよ周回厨サイテーだな

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 15:15:02 ID:tQ75sEkv0.net

    難易度も何が変わったのかわからないような雑な調整なのを何周もさせるんじゃなくて
    2周目で敵追加、3周目(カンスト)で攻撃パターン追加くらいにしてほしい
    ちょうどアイテムや魔法も3周くらいで集まるし

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 15:18:52 ID:Tgk16cnT0.net

    PS4版ダークソウル2みたいに白NPC召喚多くして欲しい

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 15:21:37 ID:kW+KqbVX0.net

    【ID】raiden3260
    【罪状】不利になると回線抜き

    回線抜きを捏造と嘘をつくので注意

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 15:24:20 ID:pXVogqaZ0.net

    周回厨も何もホストいないと始まらないゲームなんだから周回もしないライト層に厨とか言われたくないわな

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 15:24:46 ID:4H63W+0j0.net

    悪いが周回したことないやつおる?

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 15:27:59 ID:iS2RPrkS0.net

    フレはブラボとダクソ2は1周して売ってた
    面白くないだとさ

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 15:34:31 ID:ZSbbRQnp0.net

    周回するメリット薄いままだとホスト増えんだろ
    1週やって別キャラってなるし

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 15:43:04 ID:2fLLpXYj0.net

    >>940
    いつからMMORPGになったんだよ
    ネトゲでもやればいいじゃん
    そもそも難易度売りにしてるのに
    初心者救済のための白霊を
    高周回で引き連れて勇者様やってる方がライトユーザーだわ
    ヘビーユーザーどんどん縛りキツくして
    低レベル無強化クリアとか目指すべきだろ

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 15:47:44 ID:4H63W+0j0.net

    何いってんだこいつ

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 15:49:10 ID:iS2RPrkS0.net

    おれはミドル級ユーザーだ 

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 15:56:10 ID:xo4srMK80.net

    ダクソ3に希望持てるのは全部宮崎Dのおかげ
    ハイスペダクソ2はPS3に輪を掛けてクソだった
    頼むから谷村に余計なことさせないでくれ

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 15:58:00 ID:ZSbbRQnp0.net

    そもそもライトユーザー向けの調整ばっかりだろ売り上げのために
    ソウルシリーズはライト層向け親切設計ゲームだと思うけど
    モンハンとかクリアできなくても

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 15:58:13 ID:RLxTxOAZ0.net

    >>947
    ブラボやれよ

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 15:58:20 ID:ZSbbRQnp0.net

    そもそもライトユーザー向けの調整ばっかりだろ売り上げのために
    ソウルシリーズはライト層向け親切設計ゲームだと思うけど
    モンハンとかクリアできなくてもデモンズとかダクソくらいなら行けるだろ

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:00:16 ID:xo4srMK80.net

    >>949
    ブラボすげー楽しいぞ

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:01:16 ID:YCObm5SS0.net

    宮崎に期待してるのは若いのかね
    フロムだということを忘れてはならんぞ

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:04:46 ID:lwPUJwVG0.net

    攻略組・・・ストーリが糞等と暴言を吐きながらも一度はクリア
    掲示板でのネタバレ等の爆弾投下はお手の物
    クリア後値段が下がる前に売買ショップに持ち込む為、
    フロムから忌み嫌われている存在

    周回厨・・・クリア後も周回を重ねNPCの発言でストーリの複線や各ステージに
    刻まれている開発者のメッセージ等を発見するのが得意
    通常プレイでは不透明だった事を明らかにしてくれる粋な存在

    対人厨・・・ストーリにあまり興味が無く、淡々とステージをクリアする
    掲示板等では嫌われているが、対人戦で勝つために
    武器の強化の為の周回し、その後対人に明け暮れる
    ソフトを持ち続けてくれるフロム企業としては有り難い存在

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:07:53 ID:ZSbbRQnp0.net

    大体ライト層に受けないゲームなんて売り上げ出ないし
    デモンズもダクソもしっかり作ってて親切設計だから評判良くて売れたんじゃん

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:21:20 ID:pXVogqaZ0.net

    >>944
    白が初心者救済の為とは誰も言ってないんだよなぁ
    だいたいソウルシリーズの難易度なんざたかが知れてるんだよたかが
    難易度を売りにしたことなんてねーよ

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:23:52 ID:05WkYLhG0.net

    デモンズを批判する奴は全員ゴミでいいだろ

    クソ1はなんぼでも批判していいわ、初期のゴミさったらもうねwww
    馬鹿力エンチャ、残光ブンブン、強靱ゴリスタケツ堀ゲー厨房率高し

    ダクソ2はまぁまぁだな、クソ1よりは全体的な出来は良い、本編はボリュームあり過ぎてダレるのと総ソウルマッチングがウンコだったけどなw
    ブラボ「」

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:30:11 ID:/AXrtmGw0.net

    勘違いしやすいけど対人厨は周回厨を兼ねるからな、下手くそからの嫉妬で嫌われるけれども…
    ブラボでいち早く聖杯攻略始めたのも対人厨だし、利益のためなら低レベだろうが全盛り聖杯余裕で回せるからな
    ゲーム内ヒエラルキーは対人厨>>周回厨>>攻略厨だな

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:35:20 ID:bUoCRUNr0.net

    厨厨うるせーなネズミかてめーら墓所で出待ちでもしてろ

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:35:26 ID:4ZlctSSp0.net

    なんでもかんでも厨付ける厨

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:38:09 ID:EuyWmRXz0.net

    ニャン厨

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:38:50 ID:TDu4Issn0.net

    お行儀の良いゲームじゃなくていい
    丁寧かつ面白いクソゲーを作る勢いでやればいい

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:41:26 ID:lwPUJwVG0.net

    >>957
    という事はだよ
    一番フロムが聞き入れなきゃいけない層は対人やってる人ってことになるよな

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:42:19 ID:iS2RPrkS0.net

    ハハッ! ぼくを呼んだかい!? 

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:47:21 ID:s9NXAn560.net

    >>963
    このメッセージの主は抹消されました

    はやく来月になれ。...プレイ映像公開って来月でいいよな?

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:47:28 ID:Ic1LbQjB0.net

    その対人厨とやらが増殖バグやらなんやら使って周回すらしないんですが

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:50:35 ID:ZSbbRQnp0.net

    売り上げ的に貢献してんのは1週しかやらんようなのだろう
    それに合わせて質が劣化すると評判悪くなって売り上げも落ちていくけど

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:54:25 ID:/AXrtmGw0.net

    >>962
    >>962
    だいたいその通りだな
    初心者が格差をなくしてほしいとワガママ言った結果がソウル量マッチで
    周回厨の雰囲気作りの為に流動的で自然なマッチングを実現させた結果が鐘マッチだからな
    対人厨はダクソ2で修正連呼して武器弱体化させたくらいか
    でもおかげでバランスが良くなった部分もあるからまだマシな部類かな

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:54:32 ID:05WkYLhG0.net

    俺は攻略周回厨でもあり対人厨でもある
    ファントム・霊体呼んで周回回しまくってますけど、出待ちに加担したりもしますけど〜

    でもやっぱ攻略はデモンズみたいに面白くないと1年以内に最終的には過疎るんだよねぇ・・・残るのは俺みたいに攻略もする対人厨か、純粋な対人厨
    周回厨はカンストまで回したらお腹いっぱいになって辞めていく奴が多いだろうから、やっぱ残るは対人厨しかいなくなるわけよ
    攻略厨は対人厨も兼ねてるから、一概に対人厨と攻略厨を分けるのはどうかと思う

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:56:35 ID:ZSbbRQnp0.net

    結局質が良い物つくって宣伝すれば売れるんだよ
    評判良いとライト層集まるけどそれに合わせて変な作品になってたら
    そこから衰退するから

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:59:01 ID:tFFGsrEI0.net

    協力侵入ともに面白いステージください

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:05:45 ID:mZcQot4T0.net

    ライト層ライト層って言ってるやつ自意識高くてきついわ

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:07:35 ID:AdanmDun0.net

    城3は楽しかった

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:09:11 ID:Tgk16cnT0.net

    とりあえずダクソ2で魔法系に文句言った対人厨は害悪

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:09:24 ID:05WkYLhG0.net

    嫌侵入厨が一番の害悪
    こいつらが俗に言うライト層

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:09:49 ID:ZSbbRQnp0.net

    このゲーム難易度低い親切ゲームなのに
    難易度高いとかマゾゲーって事になってるし
    そういう手法でやらせて意外と簡単じゃないかと思わせたいのかもしれないが

    アクションゲーの最高難易度でクリア余裕の奴が
    ダークソウルは難しいと聞くがクリアできるかなぁとか言ってたからな

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:10:56 ID:Ic1LbQjB0.net

    城3 王家の森庭 ロイエスは侵入してもされても面白かった

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:11:16 ID:TDu4Issn0.net

    >>975
    1周目の難易度は低いと思うけど親切なゲームではないと思う

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:20:51 ID:lwPUJwVG0.net

    >>976
    城3のショトカの門を開けないのがホスト、青、黒のお約束

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:22:26 ID:/AXrtmGw0.net

    エネミーが強いというより複雑な操作が難易度を上げてる理由の一つだから
    初心者ほど難しく感じて慣れてる経験者は簡単に感じる

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:25:44 ID:lwPUJwVG0.net

    俺ドラゴンズドグマやっててソウルシリーズの操作の簡単さに驚いたぞ

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:27:29 ID:ZSbbRQnp0.net

    攻略法が分かると一気に簡単になるゲームではあるか
    そこに成長を感じてうおおおってなるのかもしれない
    火力高い武器知ってるかどうかだけで相当違うし

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:32:30 ID:3kZq/1q60.net

    面白いゲーム作る

    面白いからライト層が寄ってくる

    人気出た!歓喜!ご新規さまを第一に調整します!

    ライト層の要求どおりに調整する

    面白くなくなるので古参が離れる

    ライト層が飽きて離れる

    誰も居なくなる

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:32:30 ID:bUoCRUNr0.net

    なんか妙な自論展開してる奴いるけど普通に難易度高いし難易度の高さ売りにしてるだろ
    一体今まで何を見てきたんだ

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:37:17 ID:ZSbbRQnp0.net

    システム周りを理解し始めると一気に簡単になるからな
    他のゲームよりその幅が大きくて知ってれば楽勝ってのは多い
    知らなくても普通にクリアできる程度だし

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:38:24 ID:byueP5On0.net

    高難易度とか言われてるけど俺にとっちゃヨユーだわってか
    それはさておき数で押してくる場面がちらほらあるけどああいうのは難易度が高いとは言わんよな

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:39:40 ID:EsmoerVd0.net

    難しい部類には入るかもしれんがマゾゲーって程でもないな
    ACもそうだがフロムゲーはやたらと難易度が高い印象もたれてるが実際はそこまでじゃないよな

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:40:57 ID:ZSbbRQnp0.net

    実際高難易度とか言われてるけど一般向けの
    マリオとかモンハンとかバイオとかより簡単なくらいだろ
    いきなり2週目から開始とかなら初心者お断りだろうけど

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:45:12 ID:9KsbPl6a0.net

    デスペナルティどんどん軽くなってるからな
    高難易度ではあるけどマゾゲーってのは微妙かも

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:45:20 ID:h44ZF1WF0.net

    >>985
    対処出来るレベルの雑魚なら問題ないな
    聖杯の赤蜘蛛とか召喚ババアみたいなのじゃなけりゃ何でもいい

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:47:44 ID:2t+fmZ5M0.net

    ライト層だろうがマニア層だろうが、会社としては売れればいいんだよ。
    需要が少ないのに合わせる必要は無い。

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:49:19 ID:72YV3Mcw0.net

    というかライト層に合わせると思ったダクソ2が蓋を開いてみれば
    攻略はキチガイのようなステージもあるからフロムは優しくないなw

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:49:26 ID:WBcTvqIY0.net

    ダークファンタジー

    硬派!こんなゲームやってる俺すげー!大人!通!

    これは難しいから君たちみたいなライト層には無理だろうね

    そしてダクソ=難しいが独り歩き

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:49:27 ID:ZSbbRQnp0.net

    需要に合わせようと弄り始めるとクソゲー化していくんだよなぁ…

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:52:04 ID:lwPUJwVG0.net

    ブラボってダークファンタジー?
    プレイした感覚ではホラーファンタジーだったけど。

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:54:17 ID:bUoCRUNr0.net

    コズミックホラー

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:54:55 ID:9DoZlfV80.net

    本質的な難しさの簡単な指標に技術的介入部分の大きさってのがあると思う
    上級者と初心者では動きが全く違ってくるっいう例のアレ
    ソウルシリーズはそう言った動きの違いって言うのをスタブなりパリィなりで簡単にブレイクスルー出来るようになってたりしてていわば初心者に優しいシステムかもな

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:57:17 ID:h44ZF1WF0.net

    >>996
    回避の無敵時間の増加とかもそうだな

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 18:01:42 ID:9oc05g0a0.net

    >>987
    モンハンはPSPの3rdPortableしかやった事ないが、やってみると意外と難しくて驚いたな。
    あれ、ソロだと結構キツイクエストあるね。
    村の最終クエストクリア出来なくてこ心折れそうになったら覚えが。

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 18:06:13 ID:YMXoqHJI0.net

    3Dアクションにしては雑魚相手で死ぬ回数が多いから難しいと錯覚する

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 18:07:43 ID:QOI9oElY0.net

    1000ならダクソ3でユルト復活

  • 1001 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 18:08:03 ID:WBcTvqIY0.net

    そりゃ格ゲーが廃れるわけだよ

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