-
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:54:22 ID:QWvYv3xY0.net
プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定
公式サイト
http://www.darksouls.jp/
(E3トレーラーは公式サイトで見れます)
※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい
前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part17
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1436009082/ -
2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 17:19:35 ID:HgeHEIXj0.net
ダークソウルシリーズ累計出荷
http://dengekionline.com/elem/000/001/078/1078905/
│ 国内│ 海外│ 全世界
無印 │ 375,000│ 2453,000│ 2828,000
無印アルトリ │ 145,000│ 2620,000│ 2765,000
クソ? │ 351,000│ 1960,000│ 2311,000 →無印以下の雑魚
クソ?ハイスペ│ 70,000│ 530,000│ 600,000 →糞2だけ売れなさすぎィ!! -
3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:34:55 ID:cq5PzPiC0.net
>>1
乙 -
4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:35:30 ID:4+X+7lHZ0.net
>>1
乙 -
5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:38:46 ID:o6L9DtMJ0.net
>>1
乙
貴公の夜短で私のダークリングを掘る権利をあたえよう -
6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:38:47 ID:CSaTlRNY0.net
終末を感じさせる>>1乙
-
7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:41:46 ID:iY8bpAw/0.net
次は大体4人の古き竜狩りとか出るのか…
-
8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:43:45 ID:O/jaLxw80.net
>>1乙
4人とか強すぎるだろ
だって竜狩りだろォ? -
9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:44:28 ID:Jbb/d8iZ0.net
>>1乙
古き処刑者も出そう -
10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:45:17 ID:wOj14sMb0.net
ボス部屋にでっかいボスが何十体とひしめき合ってて動けないよ、きっと
-
11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:45:50 ID:iY8bpAw/0.net
大体4人の竜狩りと処刑者
大体6〜10人の間 -
12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:46:09 ID:pnts5x4w0.net
>>1
乙
古い竜狩りって4人もどうすんだよ…
オンスタ、ヨア様、あと竜断のローシャン辺り入れてもまだ足りねぇよ… -
13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:47:16 ID:iY8bpAw/0.net
>>12
オンスタ、オンスタ、オンスタ、オンスタ、オンスタ
で4人の竜狩りだろ -
14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:47:29 ID:o6L9DtMJ0.net
4人は色が違って各属性に対応している
まさに無敵 -
15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:50:47 ID:CSaTlRNY0.net
落とし穴に落ちたらスモウ部屋
二人のスモウにもみくちゃにされ
6人くらいのスモウが遠巻きに見守り
1人の巨大な親方スモウが奥に鎮座してる -
16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:50:55 ID:ZJ+9XpzV0.net
-
17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:51:23 ID:iY8bpAw/0.net
各地に散らばる5人の四天王のオンスタのソウルを集めるのか
-
18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:51:43 ID:O/jaLxw80.net
>>13
おかしい・・・何か増えてる気がする -
19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:54:42 ID:iY8bpAw/0.net
部屋に入ったら5人の竜狩りが並んでるとか脳汁溢れる
もうめちゃくちゃになるだろう -
20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:56:47 ID:CSaTlRNY0.net
4人
モンハン
5人
竜狩り戦隊オンスタジャー -
21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:59:14 ID:4jecXF5D0.net
スモウの鳴き声って可愛いよなぁ
フォッwフォッw -
22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:00:37 ID:pS1whhai0.net
>>21
そこは笑い声っていってやれよw -
23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:00:55 ID:o6L9DtMJ0.net
おとも貪りデーモンとかでねーかなぁ
-
24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:02:15 ID:tC8183Gl0.net
オンスタスモウはベジータナッパ、バッファローマンとスプリングマン、さらに古くはブロディとスヌーカに遡るタッグの様式美
-
25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:02:59 ID:LlYVW1SK0.net
マルチの人数ってどうなるんだろ
ハイスペ版ダクソ2みたいになると楽しいんだけど白が3人だと他のホストの分の白が少なくなるしなぁ -
26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:04:01 ID:0RPEqnvN0.net
>>24
ブラックホールとペンタゴンやろ -
27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:04:35 ID:o6L9DtMJ0.net
>>24
竜狩りバズーカとか使うのか… -
28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:05:25 ID:cq5PzPiC0.net
>>24
ベジータナッパの場違い感半端ねえ -
29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:05:47 ID:4jecXF5D0.net
仲悪いのにあんなに連携できてるってスゲーよな彼奴らそれに比べて守護者コンビと来たら...
-
30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:11:06 ID:CSaTlRNY0.net
凸凹コンビのほうがお互いの隙を埋めやすいものよ
-
31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:14:19 ID:pS1whhai0.net
ブラボのアプデでレベルシンクみたいなのくるけどダクソ3に向けた練習かなんかなのかね?
できれば取り入れてほしくないシステムなんだが -
32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:19:41 ID:4jecXF5D0.net
これか
合言葉を使用してマッチングした際に、ホストとゲスト(協力)のレベル差が大きかった場合、ゲスト(協力)の能力がホストに合わせて調整されるように変更します。
つまりゲストのレベルがホストより高ければ攻撃力などが低くなり、レベルが低ければ逆になるのか -
33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:21:35 ID:Jbb/d8iZ0.net
前回のアプデから1ヶ月以上経ってるとか悠長すぎんよ
-
34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:21:37 ID:htCWwPFq0.net
>>29
死んだ相方を復活させたり、相方がエンチャントや攻撃中にこっそり速度の速い遠距離魔法や範囲攻撃したり、少しずつタイミングずらして連続攻撃してきたり離れた場所から一瞬で詰めて高威力攻撃してきたりで素晴らしい連携だな! -
35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:23:01 ID:O/jaLxw80.net
>>33
ダクソ2はまだアプデしてたのかよってレベルでやっててびっくりしたがな
まぁPS4版出たからだが -
36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:29:20 ID:EMV4YAm30.net
守護監視者って同時攻撃しないじゃん?
まあ何にも障害物ないから同時に攻められたら無理ゲーってレベルじゃないけど -
37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:32:29 ID:KUb7zwtj0.net
コンビと言えばエレナとヴェルスタのコンビはたまに回避不能なコンボをしてくるな
カンストだとそれで死ねる -
38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:32:39 ID:4jecXF5D0.net
玉座コンビは監視者を二刀流スタイルにひて
守護者は特大剣もたせればもうちょっと魅力出た -
39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:34:42 ID:ZPc6uWYn0.net
ブラボレベルシンクなんかやるのか。
まあ3の犠牲にいろいろ試してくれ。
宮崎のうんこの家の作品だからうんこがどうなろうと所詮はうんこだから好きにしてくれ。 -
40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:35:17 ID:EMV4YAm30.net
複数相手する場合障害物ないと一休み出来ないから作業感が強くなるというか
達成感より疲労感が勝るんだよな
上手く説明できないけど -
41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:35:50 ID:JsQ7bQzg0.net
>>36
あれはAI的には守護者&監視者って一体のボスみたいなもん
オンスモみたいに障害物に引っ掛けたりしなくてもガチれる -
42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:38:18 ID:ZPc6uWYn0.net
レベルシンクとか全くフロムはわかってないなぁと改めて思うわ。
レベルじゃなくて武器の強化だっつーのに。 -
43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:40:18 ID:/luOlN0y0.net
>>41
守護者・監視者はソロでもしっかり覚えゲーで攻略できるから複数戦としてはオンスモの次くらいに最高峰の良ボスだと思うわ
最クソはどう考えても大体四人のハム王
複数になる前に火力でゴり押すとか言うトライ&エラーもクソもないゴミボスでしたわ -
44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:41:09 ID:htCWwPFq0.net
>>36
言う通り同時攻撃しないからソロでもパターン分かれば普通に行ける。オンスモもそうだったけどこいつらを死にまくった後にソロで倒せたときは達成感やばかった。俺下手だからだけども。 -
45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:41:34 ID:KUb7zwtj0.net
ホストの強化具合に侵入の強化を合わせるのが一番無難だよな
まぁ白の強化をどうするのかって問題もあるけど -
46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:43:08 ID:4jecXF5D0.net
ハム王はまさに時間との戦いでもマルチでやると楽しい
-
47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:45:22 ID:JsQ7bQzg0.net
苗床と周回公王はクソボス筆頭やね
特に周回ハムはソロだと赤涙とかタイムアタックみたいなことしないと間に合わないとかもうね -
48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:46:28 ID:EMV4YAm30.net
ハム結構好きだけど叩かれるのは分かる
あれでだいぶ弱体化された後なんだよな -
49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:48:35 ID:7c5dgAna0.net
ハムは4人じゃないあたりが1番叩かれてた
-
50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:48:36 ID:htCWwPFq0.net
>>48
火力ないとほぼ死ぬからな。シチュとデザインはいいし、マルチは確かに楽しいボスだけどあれ考えた奴頭おかしいだろ。せめて2のガゴみたいに体力一定まで減ったら追加とかで良かったのに。 -
51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:50:10 ID:O/jaLxw80.net
ハムって鉄の体ゴリ押しした記憶
-
52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:52:30 ID:JozTWH7c0.net
カンストハムのマルチは楽しかった
あそこの白ただひたすらに火力のみを追い求めた絶対公王殺すマンが揃ってたからな -
53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:52:58 ID:bUAhXhoo0.net
ぶっちゃけ結晶輪修正前しかソロで倒したことない
-
54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:53:56 ID:/luOlN0y0.net
アクションとしての難易度でもなく謎解きや攻略用のギミックがあるわけでもなく、火力用意するしかないからな
死んで覚える、ってソウルシリーズのセオリー全否定の火力厨量産マシーン
ああいうのは3ではもう要らんぞミヤザキ -
55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:57:52 ID:co5DKtFd0.net
周回ハムって大力に暗月エンチャファルシでも間に合わない?
-
56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 20:58:28 ID:O9BWoZpw0.net
アルトリとかレイムとかアーヴァみたいなアクション面での難易度の上げ方は好きだよ
ただゲールマンとか月の魔物みたいな斜め上の難易度の上げ方はクソオブザクソ
一回死ねと言わんばかりの判定おかしい一撃持ちやカメラ酔いしそうな突飛な動きは嫌い
聖杯ボスとかも調整おかしいわブラボ -
57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:02:13 ID:CSaTlRNY0.net
火力無くても動き覚えればなんとかなるが良ボスというか良敵
倒し方が実質攻撃力と防御力上げてひたすら殴る推奨ってなると
アクションRPGの中でも一番寂しいバランス -
58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:02:25 ID:JsQ7bQzg0.net
マルチの楽しさなら他にいくらでも方法あるしなw
ソロだろうがマルチだろうが公王よりアルトリやマヌスのが万倍楽しかったよ
まあアルトリはもうちょっと強くてもいいけどな
ラスボスではないとは言えテキストでやたら出てくるし2の煙の騎士くらいの難易度あって良かった -
59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:08:22 ID:/luOlN0y0.net
2の煙騎士や虎のアクションゲームとしてガチな感じもいいし
無印のマヌスのように専用の対策アイテムがあるRPG的な攻略法も嫌いじゃない
願わくば3はメリハリ利かせて両方あってほしい -
60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:11:59 ID:vBbDi5XT0.net
マヌスはソウルシリーズの歴史に残る人外大型ボスだわ
銀ペン無しでチャレンジしてもいいし銀ペン有りだからと言って雑魚にならないのもいい -
61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:13:32 ID:2oOfV7Q+0.net
ハム王もあれはあれで自分の出せる最大火力をどう発揮するか考えて実行するので楽しめた
というか基本的にあまりに弱すぎてつまらんボス以外は何だかんだ大体楽しめるてるわ -
62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:13:50 ID:cq5PzPiC0.net
>>59
アーヴァとレイムのいいところはガチな強さ(慣れたら弱い)と、白王もそうだけど、攻略でギミックが解除されてまともに戦えるようになることだと思う。探索と上手い具合に噛み合ってるし。3では2のDLC基準でマルチに配慮してくれりゃ完璧や。 -
63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:19:03 ID:BKUo/G430.net
闇潜みとか呪縛者2体は倒した時めちゃくちゃ気持ち良かったが
一回でいいやって思った
必須ルート外にだったら1〜2個は複数ボス配置してもいいのよ -
64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:21:59 ID:EMV4YAm30.net
NPCにソウルや人間性渡したら序盤から手伝ってくれるようにならないかな〜
-
65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:26:15 ID:JsQ7bQzg0.net
闇の巡礼者は当時完全な枯渇資源だった人の像を無駄に消耗することになるのが禿げ上がる程にストレスだった
アプデで人の像余るようになってからやっと楽しいと思えたな
戦闘中のスリルはまだしも、詰みの可能性とかそういうスリルは個人的にはノーサンキューですわ
ただの複数ボスは疲れるだけだけど
守護者監視者上手く作ってたし、複数ボスもあの連携AIならむしろ歓迎したい -
66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:26:15 ID:XUSUGpET0.net
おおよそ四人のハム王嫌い
-
67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:32:05 ID:qXy/vA9K0.net
\\ 5人あわせて!!4人の公王!! //
\\ //
⊂_ヽ、 . /⌒ヽ
\\ ∧_∧ / /ヽ_⌒つ
\ ( ´Д`)/⌒つ ∩ /∧_Λ . /⌒つ
. > ⌒.ヽ.l l .ノ .) ⊂⌒ヽ /(´Д` ) /__ノ
/ へ ∧_∧ /./ (⌒つ\ ∧_∧ / ヽ / ./
/ / ( ´Д`)/./ \\\ (´Д` )| へ./ /
/ ノ /⌒ ./∧_∧ / ./ \/⌒ヽl | .レ /.)
/ ./ / / / .( ´Д` )/∩ / \| /./
/ /| ∩/ / ./ (⌒ヽ / ) / ./\.\ //丿
.( ヽ ヽ .ヽ_ ノ / \ \_// / .| /\.\. ∪
.| |、 \ ( .ヽ \ \___/ ) .( ノ )( .(し つ
. | ノ \ ヽ .\ ヽ. ヽ ノ / / /\.\\ \
.| | ) ./ / ノl ) ( .人 ( ( \.\\ .\ -
68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:33:42 ID:ikgkIc/P0.net
ハムはまだ四人で打ち止めで復活しなけりゃマシだった気がする。
-
69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:34:46 ID:O/jaLxw80.net
>>64
死んだらそのままとかになりそう -
70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:35:52 ID:tC8183Gl0.net
昔は小ロンドをだいたい四分割して統治してたのかねえ
-
71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:38:35 ID:EMV4YAm30.net
ハムで駄目なのが倒す時にムービー挟むからマルチで挨拶できないとこだな
他は割と好きだけどそこは残念だった -
72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:41:39 ID:ElO1WNDU0.net
守護者監視者もただめんどくさいだけで頭使わないからな
マンイーターみたいに高速ガチでありながら状況がいろいろ変化して考えるようにできんのかね
あとミステリアスな緊張感も欲しい -
73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:43:05 ID:WByUB68U0.net
ボスとのタイマンはパターンさえ掴めば倒せるけど
複数ボスは動きがランダムでパターン化できないから
理不尽死も多くてイライラすんだよな -
74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:43:31 ID:XUSUGpET0.net
マンイーターどっか飛んでいったまま帰ってこなかったな
-
75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:44:12 ID:vBbDi5XT0.net
>>71
超広範囲のマップから主人公を篝火の前に強制移動するためには
仕方なかったんじゃないか -
76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:44:26 ID:HTB/5gzL0.net
ボスが複数いるんですよ。難しいでしょうって顔が浮かんでウザイ
-
77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:46:18 ID:O/jaLxw80.net
難しいでしょう(スタッフさえクリアできない)
公式攻略動画でも出してみろってんだい -
78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:49:05 ID:vBbDi5XT0.net
スタッフ「クリアしたよ?レベル300でな」
-
79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:50:08 ID:4jecXF5D0.net
スタッフでもクリアできなかったという開発当初のアイアンゴーレムと戦ってみたい
-
80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:51:29 ID:BKUo/G430.net
綺麗に二連撃されなきゃ理論上は避けられるけどな
あと複数戦は白呼んでの乱闘が楽しい -
81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:52:22 ID:O/jaLxw80.net
>>78
是非レベル上げの風景も見せて欲しいわw -
82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:52:49 ID:CSaTlRNY0.net
>>79
当初はアイアンゴーレムの下のレイピアバルデルがいたとこらへんに
ギミックがあったらしいな -
83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 21:55:16 ID:ElO1WNDU0.net
https://www.change.org/p/bandai-namco-enterainment-from-software-please-release-the-a-dark-souls-iii-demo-publicly?recruiter=337101383&utm_source=share_petition&utm_medium=twitter&utm_campaign=share_twitter_responsive
ていうかサイヒル出んのか(4で封印じゃなかったのか)
旧バイオもそうだけど、PS3時代をまるまるすっ飛ばすってどういうことなんだ
どういう呪われた時代だったんだ
旧バイオもサイヒルもないから、デモンズ6年やり続けたようなもん -
84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 22:04:42 ID:Jbb/d8iZ0.net
グラントでカンスト勢のケツ掘りまくって300まで上げた思い出
-
85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 22:10:54 ID:4jecXF5D0.net
>>83
アイアンゴーレムの周りにある石像が火を吹いていたらしいよ、考えるだけでも恐ろしい -
86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 22:19:25 ID:WByUB68U0.net
>>85
巡礼者アノロンに入れる気ないなグウィン -
87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 22:21:56 ID:O/jaLxw80.net
風車に松明みたいにそういうのは解除できるようにするだろ
しかしまぁ腐れの燃える足場といい水位が上がる仕掛けといい
3はもっとエグいの出してきそう -
88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 22:26:04 ID:CSaTlRNY0.net
むしろ発動させればボス戦の難易度上がる罠ギミックないかな
プレイヤー「このレバー怪しいわ、動かしとこ」
レバー(あれ?作動させんの?)ゴゴゴゴゴ
ギミック「やぁ」
プレイヤー「なぜだ」
よくマップを探索すれば
NPC「危険な仕掛けがあったからワシが切った」という話を聞ける
知らずにレバーだけ見つけたらほぼ上の図になる罠 -
89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 22:27:10 ID:/luOlN0y0.net
>>73
複数戦は守護者監視者が唯一正面からパターン化できる
分裂してるだけでタイマンボスと同じだから複数戦じゃ一番いい出来
難易度低すぎたのがアレだけど
あとは障害物利用のオンスモとかかな
足場の裏側に引っかかるマンイーターさんはランク外です -
90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 22:29:08 ID:O/jaLxw80.net
>>88
メッセージが嘘と真実ごちゃまぜで埋まりそうw
「やめておけ」「やっちまえ!」「危険!」「夢のよう・・・」「太陽万歳!」 -
91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 22:32:15 ID:fwojX9lC0.net
竜騎兵Aのでかい体格の後ろに隠れて
矢を貫通させて撃ってくる竜騎兵Bは死ね -
92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 22:33:01 ID:Re2KzX1W0.net
無印の攻略するのに溶岩歩ける指輪必須とか深淵歩ける指輪必須とか
あれはギミックっつーか面倒くさいだけだったな
錆び鉄みたいな悪い足場良くするだけとかならまだしも、
溶岩も深淵も無かったら絶対攻略不可能なものは指輪とかじゃなく貴重品とかで良いだよ -
93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 22:36:15 ID:vBbDi5XT0.net
>>89
あいつら盾を構えてる時間が定められてて
その間は仲間が倒れようが攻撃されようが攻撃しないんだっけ?
俺は複数戦なら虚ろの衛兵を推したいところだな
複数同時に回転攻撃とか横ステップとか見栄えが既に楽しいし攻撃のサイクルも丁度いい -
94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 22:36:50 ID:CSaTlRNY0.net
>>90
まさにデモンズの小間使い付近状態
一度使ったネタを彷彿とさせつつ同じネタの使いまわしではなく逆のネタで攻める
生まれる疑心暗鬼、まさにソウルシリーズ -
95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 22:41:10 ID:iY8bpAw/0.net
ブラボはとりあえずPS4で出すためのお試し用にしか見えない
2の完全もそうだけど -
96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 22:42:22 ID:fwojX9lC0.net
よく考えたらこれでフロムのほとんどのメンバーがPS4ゲームの製作経験積んだってことか
-
97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 22:51:18 ID:/luOlN0y0.net
ベータテストを念入りに重ねた後に、発売日にベータテストと同じ失敗を、しかも規模を拡大して犯すのがフロム
経験はいくらあっても困ることはないな -
98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 22:53:35 ID:O/jaLxw80.net
何気に和ゲーの会社としては開発力はあるんだよなぁフロム
スクエニみたいに何年もかけて凡ゲー作るとこより一年でポンポンゲーム出せるなんてよ
クソゲーでもいいからこれぐらい出しまくる会社がドンドン出ればいいのに -
99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:03:30 ID:x01sHIBM0.net
フロムの人や物の動きに対するこだわりは和ゲーの中でも抜きん出てると思う
-
100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:04:56 ID:ElO1WNDU0.net
あほかw
-
101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:07:36 ID:vBbDi5XT0.net
物の動きねえ…(荒ぶる死体を見ながら)
これってハボックのせいなのか? -
102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:10:37 ID:HzOsehhR0.net
あれだけ期待を煽ってたブラボがまさかのお試しソフトとか何か空しい
これで3の出来がよければいいんだけどねえ・・・ -
103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:10:56 ID:iY8bpAw/0.net
あれはソウルが抜けるとぬけがらで軽くなるんだろう…多分…
-
104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:13:26 ID:O/jaLxw80.net
3がダメでもブラボDLCで逆転するかもしれないし
ブラボ2発売決定でまた一喜一憂するかもしれない -
105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:14:06 ID:ZJ+9XpzV0.net
お前らのメッセージのせいでなかなか殺せなかった小間使い
ああいうのまたこねえかな -
106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:14:43 ID:GX7naq/h0.net
久々に無印やったら死体サッカー具合ハンパないな
ブラボはそんな気にならなかったし、3ではさらに改善されてることを期待したい -
107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:14:53 ID:qUPfL4Nh0.net
モーションの作り込みはカプンコが抜きん出てるが会社の体質がウンコ
-
108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:16:08 ID:txY1NHzu0.net
3がダメだったら結構人は離れると思うよ
特にシステム面でダメだったら本当に成長しない会社って風評は確実 -
109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:18:34 ID:HzOsehhR0.net
>>104
つっても宮崎をはじめとする主要メンツはもう3に行ってそうだし
DLCは聖杯かもしれんしあんま期待できないんだよなあ
その辺の事情は全く知らないから憶測、というか妄想でしかないけど -
110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:18:45 ID:cq5PzPiC0.net
人が離れるっていうか元に戻るだけじゃないのか。俺はフロムのゲームずっとやってるとかでもないからよく知らんけどよ。
-
111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:22:13 ID:Jbb/d8iZ0.net
>>108
2ちゃんでの評価はそうなるだろうけど
世間的にはデモンズ、ダクソ、2、ブラボと全作評価は悪くないどころか良い方だしフロムはそこまでプレッシャー感じてないような気がする -
112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:22:33 ID:vBbDi5XT0.net
ソウルシリーズからの固定ファンが増えたのは確か
-
113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:23:55 ID:txY1NHzu0.net
>>111
むしろダクソ1と2に関しては世間の方が酷評気味だと思うぞ
決定的なアプデ来るの遅かったし、修正内容を理解してない人も多いだろ -
114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:30:27 ID:iY8bpAw/0.net
中堅メーカーのソフトとしては最高に評判良い部類だろソウルシリーズは
-
115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:32:30 ID:fwojX9lC0.net
>>101
ハボックのせいだな
まあ一から物理エンジン作ったら
2〜3年で発売なんてできないから仕方ないね -
116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:32:38 ID:qXy/vA9K0.net
ブラボやってから、初代ダクソやってるけどモーションこんなに遅かったかな
ローリングの始動も遅いし
木目とブンブン丸が強かったのがよくわかるわ -
117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:34:05 ID:x01sHIBM0.net
世間の評価を言うならそもそもデモンズとダクソじゃ認知度が全然違うがな
-
118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:34:49 ID:iY8bpAw/0.net
無印のモーション2より遅いくらいだろ
見てから回避余裕なくらい振ったら不利だから
延々とケツ狙うんだしな
下手すりゃ直剣でもモブの攻撃より振り遅いぞ -
119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:35:19 ID:O/jaLxw80.net
大手は勝手に評判落としてるからなぁ
この会社なら絶対買う!ってのが
フロムレベルに落ちてる
(フロムかー・・・まぁヘタしたら地雷かも知れんけど大丈夫だろ多分)って感じになりつつある -
120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:35:44 ID:/luOlN0y0.net
中堅どころか敢えて区分するなら弱小だな
ソウルシリーズは色々奇跡的な功績だと思う -
121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:36:32 ID:txY1NHzu0.net
ただダクソ2の方が動作後の硬直が長くてだな…
結果的に1より体感モッサリ
フロムって相対的に大手レベルになりつつあるよね
相対的に -
122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:36:41 ID:iY8bpAw/0.net
フロムくらいの規模で
大手メーカーと変わらんぐらいの売り上げと評価得てんだし十分だろ -
123 名前: キム・ヲナ @\(^o^)/ 2015-07-06 23:37:49 ID:VPrlo2uH0.net
>>67
告罪しました -
124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:38:08 ID:UIBxsJ5d0.net
>>116
ブラボは別ゲーすぎてあれだけど、2やった後に無印やると一層強調されるな
大剣の両手R1二段目とか2の特大より遅い -
125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:38:52 ID:O/jaLxw80.net
実際このペースで出せるってことは儲かってんのかね
DLCはどれもあるけど(多分今回も) -
126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:42:31 ID:/luOlN0y0.net
まあ開発ライン複数あるみたいだし、ダクソシリーズはまだしもブラボはダクソとは資金分かれてるんだろうな
>>121
体感言うけど実際無印もう一回やり直してみると全体的にテンポ遅いのも明らかだけどな
モーションもだが移動や買い物諸々の進行にかんしてもモッサリ
インタビューで転送とかその辺は2を引き継いでテンポ良くしてくれるらしいから3には期待してる -
127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:44:09 ID:x01sHIBM0.net
ここで言うのもなんだが宮崎の言う新体制後発足のプロジェクトがACであることを切に願ってる
-
128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:44:29 ID:cq5PzPiC0.net
モーションは2の速度で、モーションの繋ぎと方向転換だけデモンズとかと同じにすれば丁度いいだろう。早過ぎず遅過ぎずで。
-
129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:44:35 ID:cGWIonu+0.net
正直に言う
絶対叩かれると思うけど正直に言う
正直宮崎チームの作る世界観の根暗すぎな雰囲気がちょっと苦手
デモンズは良い
何故って作り込まれたマップ構成自体が素晴らしいし、
ラトリアの不気味さも味だと思えるくらい世界観が完成されてたから
ダクソ1は微妙。何故か変なばらつきが見られてピンとこなかった。良い所は良い
ブラボは最悪。舞台もキャラも暗過ぎでプレイしながら気が滅入る一方
ポテンシャル的にはダクソ2DLCが一番ゲーム的な意味でワクワクした
冒険をしてるという観点では一番好き。暗過ぎないし
宮崎が作ると聞いてブラボみたいになりませんようにと心底祈ってる -
130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:47:14 ID:pphHo5Lw0.net
>>88
そうゆうのはあってもいいけど
可逆的なギミックにしてね。ライトゲーマー詰むと思う。 -
131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:47:22 ID:txY1NHzu0.net
>>126
無印の方が全体的にスタミナ消費少ないし、曲剣の両手持ちあたりはデモンズ並に速い
ダクソ2は速いと言える武器が刺剣しか無いし、そのうえで動作後の硬直が長い
全体的に遅いが軽装等で隙を減らせるのが1、どう頑張っても隙だらけなのが2 -
132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:48:36 ID:0RPEqnvN0.net
ギリガンはレギュラー化してるかな?
-
133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:48:39 ID:pphHo5Lw0.net
>>85
面白そうじゃんw -
134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:49:19 ID:HzOsehhR0.net
>>131
一応、武器振った後の硬直をかなり減らせる技術もあるよ
特大剣とか直剣辺りはかなり恩恵がでかい
ただまあ、そんなことするぐらいなら素直に硬直減らしてくれって思ったけどな -
135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:50:31 ID:vBbDi5XT0.net
ダクソ3スレで無印はもっさり隙無し、2は素早く隙だらけの流れ何回やるんだよ
-
136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:51:39 ID:txY1NHzu0.net
そしてデモンズは素早く隙無し
でもこれを言うと何か荒れる -
137 名前: キム・ヲナ @\(^o^)/ 2015-07-06 23:52:45 ID:VPrlo2uH0.net
白騎士はもっさり
-
138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:53:04 ID:Jbb/d8iZ0.net
荒れそうな話題はやめにして奇跡の話でもしようか
-
139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:55:06 ID:qnMK6M6S0.net
いろいろ1を擁護しようとしても武器振るゲームじゃなかったから
2やデモンズと比べるのは論外
カテゴリごと死んでる武器ばっかだったしな -
140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:55:37 ID:/DJv5t640.net
2は純粋にローリング&振り向きが遅すぎる
-
141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:56:36 ID:EMV4YAm30.net
結界みたいな奇跡が欲しい
フォルねーちゃんが貼ってたような感じの -
142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:58:07 ID:0RPEqnvN0.net
ダクソ1,2とブラボはソロゲーだな
3はオンゲーになってることを期待する -
143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:58:15 ID:vBbDi5XT0.net
奇跡はフォース系のレパートリーを増やして欲しい
フォース戦士でロールプレイしようとしてもフォースと放つと怒りしかないのは寂しい
雷の槍は2でかなり派生したのに -
144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:58:37 ID:txY1NHzu0.net
>カテゴリごと死んでる武器ばっかだったしな
お前…最近のアプデまで長いことダクソ2も刺剣直剣ゲーだったはずだが -
145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 23:58:41 ID:CSaTlRNY0.net
>>130
もちろん可逆だよ
仕掛け切るつもりがすでに切られてて
作動させちゃったってシチュエーションなだけで
NPCの話聞いた後「あっ!じゃあさっき作動させちゃったじゃん!」と慌てて切りにいってもOK
初見殺しネタで不可逆とか面白くないしね -
146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:00:45 ID:wqcL6hDA0.net
太陽制約が今作もありますように
太陽万歳! -
147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:02:00 ID:iOFLW2Qg0.net
ダクソ2が刺剣直剣ゲーだったことなど無い
-
148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:04:10 ID:3wbiCbas0.net
2初期の大剣無双を知らないとか
刺剣直剣とかむしろ最近だよ
無印は無印でケツ掘る>>>武器振るだからな
正直武器バランスはホモゲーの無印よりは2のが出来良いよ -
149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:05:04 ID:V/73Ps2A0.net
>>146
Yのポーズが健在らしいからあるんじゃね?
さすがにポーズしか伝わってないとかないだろうし -
150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:08:07 ID:37jiXVx40.net
太陽誓約は確定じゃなかったっけ?
sunなんちゃらって文字が海外記事で出て来た
2の大剣は未だにR2突き使えるしR1でロリ対策もできるし中々良武器だよな
3も大剣は強すぎずでも強めなイケメン調整で頼むよ -
151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:08:16 ID:2v5lvFbZ0.net
雷槍は太陽誓約限定でもいいくらいだ
増やし過ぎ -
152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:08:30 ID:aJN98i6b0.net
最初は月光大剣が鬼だったが弱体化、強ければ弱体化弱体化
んで、最後に残ったのが元々モーションが速くて優秀だった刺剣と直剣だ
速ければ強い=基本的に他はクソ遅い硬直ゲーであるという事が完全に露呈した
今はやたら高火力にされた斧が強いらしいな -
153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:09:27 ID:kWPupR1V0.net
ダクソ2は特大でも煙の特大剣みたいにイレギュラーな大型武器もあるから総じて平均的に戦える土壌ではあると思う
-
154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:13:08 ID:aJN98i6b0.net
>>153
そんな意見は本スレじゃ見なかった
速い武器はDPSも高いから攻略でも強くてな
DLC以降は氷の刺剣、太陽直剣、混沌刀、歪み直剣の4強で異論なしっていう状態だった -
155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:13:36 ID:HYsVBe0O0.net
2はグレソとか普通の特大剣も結構多いしな
片手は産廃だが両手R1は二段目も早くて釣りや牽制にも振っておける
強武器はあれ、マルチで他プレイヤーが担いでる武器のバリエーションは2が一番かも
ステージとかは言わずもがな無印のが優れてるが、
武器のバランスに関してはデモンズと争うくらいには成熟してる -
156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:15:45 ID:+gYdwRJD0.net
氷の刺剣=弱体化済み、もうあまり見ない
太陽直剣=死合に合わせて高レベルがいなくなったため装備してる奴がいない
混沌刀=異論無し、糞
歪んだ直剣=60フレームパリィで弱体化 -
157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:15:58 ID:aJN98i6b0.net
>>155
それは無いよ
デモンズはクロスボウ以外の全カテゴリにガチ有りだぞ
弓はまあ攻略専門の強武器で対人ではアレだけども -
158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:17:13 ID:+gYdwRJD0.net
斧槍、片手斧、突撃槍、槍、刀、直剣、カマ、大剣、特大剣、ムチ、大斧、短剣、大槌、曲剣、大曲剣、パンチ系、ボウガン、弓
これだけ対人で全部見るうえちゃんと機能してて強いからな
人相手に微妙なのは鎚(メイス系)くらい
そのかわりこいつは攻略で強い
あと双剣のビヨールスタイルできちんと戦えるのも2だけ -
159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:18:46 ID:37jiXVx40.net
>>154
強武器は当然ある
フロムにそんな完璧な調整不可能だろうしな
でも2はそのトップ4に普通のロンソでも十分勝負できるって言う感じな
無印みたいに大槌はケツしか狙えない、とか言うのが無い
デモンズはそもそも2どころか無印と比べても武器数すくなくすぎてな -
160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:20:26 ID:QirXqydf0.net
4人の公王は大力とか赤涙とかその他色々条件を満たして下準備をしたら
1人の公王に出来るらしいな -
161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:20:40 ID:aJN98i6b0.net
>>158
張り合うところが違うんだ
デモンズの強武器は、強いのではなく「これこそ最強」という議論になるものばかり
最強ではなくあくまでも実用品ってだけなのは槌、斧、槍、大盾、格闘
大量のガンダムと一部の量産機と一部の産廃って構成がデモンズ -
162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:23:08 ID:HYsVBe0O0.net
むしろロンソは両手持ちすると十分勝負出来るどころか、4強?の太陽直剣より遥かに使いやすい
火力は微妙だけどモーションが強い
デモンズは置いといて無印のバランスはお話にならない
侵入時の対人においてはな
無印も攻略なら大型武器強いんだが… -
163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:24:06 ID:n1UBrGeh0.net
3のスクショ見ると太陽が黒いものの発生源っぽい&太陽に祈ってた亡者が黒い化け物化するし
奇跡にも闇術ポジションの系統きそう
今回「死に祈る」ってテーマらしいし、ニト関連の奇跡も増えそう -
164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:24:30 ID:xI6DpSI00.net
2は攻撃力固定上昇可能な余地が多すぎた
刃フリン誓い、これでもう150アップだ
そりゃあ本来出が早く当てやすいが威力がないはずの武器の独壇場にもなるわ
上昇割合が大型武器の比じゃない -
165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:26:56 ID:37jiXVx40.net
無印の特大武器は貪食ドラゴンを殴ったときのHPゲージの減り方とSEを楽しむ為のものだからな(白目)
ゴレアクとかマジで見た目だけは惚れるんだけどな
2の大斧のモーションと性能で欲しかったわ
>>163
地面から剣生やす奇跡とか懐かしいな
あれ威力信仰依存にして要求値も付けてまともな軌跡として使いたい -
166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:28:11 ID:V/73Ps2A0.net
大剣舞か
見た目もSEも超イケメンだったな
なお性能 -
167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:28:37 ID:xI6DpSI00.net
左手に武器を持つ余地があるのはよかったよな
2
デモンズは刀だっけ?それだけだしダクソに至っては左手に武器持つとかまずない
パリングダガーェ・・・ -
168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:31:29 ID:kWPupR1V0.net
武器の性能の話はともかく魔法に関する調整がシリーズ追ってずっとうまくいってないのが気がかりだな
回数制なのはいいとして途中回復できないと不便すぎるし回復し放題だと回数制の意味が無いし -
169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:32:22 ID:xI6DpSI00.net
信仰は攻撃奇跡増やしちゃうと魔術師と差がなくなってコレジャナイ感が出てくるからなぁ
バフやサポート系の強化の方が嬉しい、一定時間状態異常無効化奇跡とかあってもいいんじゃなかろうか
2は攻撃奇跡増えすぎて、魔術師だろうがアンバサだろうが闇術だろうがやること同じだからな、そりゃいろいろ使える上属性耐性の高い闇術安定よ -
170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:32:42 ID:OMmxbMFg0.net
剣舞は入れるだけ無駄だったけど
脳筋で眷属やるときはとりあえず積んどくようにしてたな
2の天雷みたいな感じにすれば対人なら出番作れそうではある
まあ剣舞なんかよりニト関連なら墓王の大剣のが欲しいけど
アンバサ武器で -
171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:34:02 ID:aJN98i6b0.net
あと祝福(リジェネ)派生はそろそろ復活させてもいいんじゃないかな
基本威力を低くして信仰補正を思いきり高めればバランス取れると思う
もともと最初は信仰≒リジェネだった
まあ護身って事なんだろうが -
172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:35:19 ID:37jiXVx40.net
アンバサは攻撃奇跡はそれこそ太陽の光の槍系だけでもいいよな
あとはフォースと、強い信仰依存の武器(重要)
アンバサはやっぱりバフかけてエンチャして最前線に突っ込むのがしっくりくる -
173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:36:33 ID:TNLbA8Q50.net
デモンズは一旦産廃認定された武器や派生も研究して復活させる人もいたり
(ブラインドはついぞ復活させた話は聞いてないけど)
続ける人が多いと深く研究されるので、全部の武器を完璧にする必要はなくて、
何周も続けたくなる気持ちよさの方が重要だと思う -
174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:37:38 ID:xI6DpSI00.net
>>168
なんかステージのボリューム増やすとか言ってるけど、回数制だとあまりにステージが長いとカツカツになりすぎることもあり得るよな
まぁダクソ2DLCは無限ブッパ対策に耐性カチ上げられてて回数が強みのスペル尽く死んでるから何の参考にもならん
回数が強みのスペルでもそれなりに雑魚は倒せて、強敵やボスに強力なスペル使うか、闇霊ぶっ殺すのに使うか悩むくらいだと嬉しい
ダクソで白竜の息ぶちまけながら攻略は楽しかった -
175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:39:34 ID:i7Y4m7890.net
>>173
左手刀で強攻撃コンボを盾無効で出来るからブラインドは使えるよ
あと細やかに使えるならブラインドスパイシーも強い -
176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:40:22 ID:V/73Ps2A0.net
息楽しかったよなあ使用回数何故かべらぼうに多いし
何故か深淵だと発動しないよね -
177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:41:03 ID:OMmxbMFg0.net
デモンズのリジェネはダクソじゃもっぱら奇跡があるからな
太陽恵みとかそんなに見ないけど侵入でホスト側に使われたらクッソキツいレベルに優秀だった
かといって神聖武器とか復活されても辟易するだけだし、
雷武器か、何かあらたな信仰武器が良いな
マトモな火力の出るやつ -
178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:41:58 ID:aJN98i6b0.net
デモンズは隙と硬直が少ないから研究の余地が相当あったんだよね
弱い武器でも動きは速いから他と組み合わせたりして何とか使えた
頭突きと左パンチでのハメとかそれの極致だな -
179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:44:53 ID:3wbiCbas0.net
スパイクシールドはトラウマがあるからもう見たくない
盾アタック強すぎんよ
デモンズは北騎士剣とかイケメンだったな
モアが中々強いのも良かった -
180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:49:03 ID:kWPupR1V0.net
低レベルで両手持ちスパシーに侵入された時の絶望感はやばかったわ
近接オンリーでスパシー持ち出されたら詰みだろあれ -
181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 00:56:20 ID:lNkukNil0.net
信仰や理力系の武器が基本強くないのはわけがある
物理系と似たような火力あってみろ、どんなクソゲーだ
物理型完全に意味ねーじゃんて話になるからな -
182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:01:12 ID:i7Y4m7890.net
手数の魔術士 速さの技量 威力の脳筋 耐久のアンバサ って感じかねデモンズのビルド分け
そこにワンチャン竜戦士 器用貧乏な上質 火力バカ純魔 勇者様なハイブリッドアンバサ が混合若しくは独立してる感じかね -
183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:03:16 ID:5HjNPDDm0.net
スパシちょうど最近試してみたけど強いよなこれ、相手が明らかに対処しづらそうでわろた
-
184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:06:10 ID:37jiXVx40.net
誰もエンチャ無しで脳筋に勝てる火力なんて求めてないわけだが?
無印の神聖武器を見て見ろ
筋力40の脳筋武器と信仰40の信仰派生で脳筋のが強い←わかる
信仰40の信仰派生とステ関係ない雷派生で雷のが強い←はぁ???wwwwwwwww -
185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:25:20 ID:O2wj93YGL
今思うとダクソ2のアプデというかレギュレーション改定は凄い多かったな
最初期は月光結晶エンチャから始まり
無明派生が猛威を振ってこの後が一番ぐちゃぐちゃしてた気がする
左右直剣ブンブン突槍大剣特大武器二刀流バグ闇エンチャザイン
これ以上思い出せないけど色々変わってマシになったよな -
186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:08:42 ID:nSuXFIP80.net
信仰派生は墓地攻略で使い道あっただろ
対人が全てじゃない -
187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:09:22 ID:xI6DpSI00.net
>>184
無印の属性武器は頭悪すぎだったからな
しかし脳筋の攻撃力が脳筋らしいほどあったためしが今だかつてない気がするんだが
主にチェインのせいで
無印の脳筋武器ケツ掘りは論外で -
188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:10:47 ID:tPrOfdhi0.net
神に祈ってて対人が強くなるわけないという
フロムからのメッセージだろ
反則を使って事勝てるという事よ -
189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:12:23 ID:3wbiCbas0.net
対人どころか攻略でこのクソ仕様だもんな無印は
アンバサ戦士の筈が属性武器と時々無名+15に暗月エンチャするだけだった
理力もそうだけど、魔法のエンチャは派生武器にも濡れて然るべきだわ -
190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:14:51 ID:aJN98i6b0.net
>>182
超火力紙耐久の純魔(アンバサハイブリッドも大体火力型)
万能な技量
ワンチャン&暴れの脳筋
逃げとゴリ押しのアンバサ
耐久(体力特化)の竜戦士
器用貧乏〜万能ぐらいの上質
地味だけど実は鬼のブルブラ(運特化)
万能そうだけど実は微妙な魔法戦士
これがデモンズの基本8型かな。純魔、技量、脳筋、アンバサが基本の4大派閥。
デモンズに普通の魔術師は居ない。
動きが速くて盾も弱いので、魔術は火力特化の短期決戦型が基本。 -
191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:16:06 ID:37jiXVx40.net
墓地攻略で出番とかwwwwスケルトンが再生しないだけwwww
対人が全てじゃない(ただし攻略でも9割5分は出番なし)
神聖と邪教だけは許さない -
192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:20:00 ID:UBaXjZrw0.net
しかしダクソの主人公って平然と神ぶっ殺すくせにどの口で信仰とか言ってたんだろうな
それともアイツの信じる神は他に居て異教の神は全部殺してOKって感じだったのか -
193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:20:38 ID:dZfT0Vyt0.net
邪教はグウィン相手に特効入るぞ(ただしパリィが楽なので別にいらない)
無印はホントにアンバサ冬の時代だったな
デモンズでも2でもどっちかと言えば強ビルドだし特異なパターン -
194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:24:20 ID:tPrOfdhi0.net
>>192
数々の超能力を生み出す俺を信仰しろとかそういう感じだろう
神なんて雑魚敵くらいにしか思ってないから信仰に振っても弱かったんだよ -
195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:24:36 ID:lNkukNil0.net
魔法派生した月光に結晶エンチャとかいうギャグがダクソ2にあったけど
クソ高火力過ぎて暗月エンチャが霞むぐらいだったっていう
純属性ブーストは本気でクソゲーになる教訓だな
てか物理と魔法系極めてようやく物理+エンチャが最高火力になるのは当たり前だろ
それじゃないとステ複数あるゲームでどれか1極が最高火力はやっちゃダメだし -
196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:26:26 ID:tPrOfdhi0.net
1の主人公は信仰心なんて無かったから信仰50振ってても
他の作品の20相当くらいの効果だったんだろ
信仰どころか信仰対象を殺しにかかってるからな1主は -
197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:27:21 ID:aJN98i6b0.net
デモンズは圧倒的に純魔が最高火力だった
でもレベルマッチの関係上、どうしても紙耐久を強いられるので許されてた
攻撃と防御が両方揃ってはいけない -
198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:30:02 ID:tPrOfdhi0.net
大体地下墓地で使うじゃんとか言われても初週以外は
入ってレバー引いて橋の上から回転しながら飛び降りて
エスト飲んで車輪かわしたらゴールだからな、戦う場所が無い -
199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:31:00 ID:HYsVBe0O0.net
じゃあ3の王殺しは神様殺さないから大丈夫だな
魔法エンチャは理信要求しといて理信依存の武器塗れないってのはチグハグだった
まあ2で派生した汎用武器にはぬれるようになったから3でも大丈夫かな -
200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:41:06 ID:TNLbA8Q50.net
>>74
それがミステリアスでいいんだよ
初心者は後ろから来るかもしれんとドキドキして警戒する
慣れると攻撃チャンスを逃すまいと目を凝らす
ずーっと同じ調子で避けて打って繰り返すのは飽きる -
201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 01:41:41 ID:i7Y4m7890.net
属性派生は補正無くしてエンチャで火力補えるって形でいいんじゃないかなぁ(無銘も含め2種のみエンチャ可能)
理信依存の武器は魔法的に強化されたものだから即席強化は入る余地がないと解釈してたなぁ
基本的にアンバサ型なら神聖若しくは祝福派生はHP自動回復は待ちの助長になるので攻撃時ダメージの2割HP吸収つけて武器からビルド意識する作りにすればいい
そしたら属性派生と差が出来て産廃化防げるし何より相手の装備と盾のカット率だけみて属性変えるようなちゃちなものにもならないしね
魔法派生ならMP制でMP吸収にして対比も取れて更に差別化出来るんだけど回数制だから何ともなぁ -
202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 02:14:41 ID:2F9gJjEA0.net
>>200飛んで戻ってこないバグの話じゃ……
-
203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 02:19:02 ID:bfZ5TveJ0.net
個人的にダクソ2のジェスチャーは悪ノリしてる学生みたいで嫌い
-
204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 02:38:28 ID:TGLBP9lM0.net
信仰キャラって何が面白いのかわからねえ
あれ楽しいか? -
205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 03:08:30 ID:xI6DpSI00.net
ダクソの神聖武器はリジェネ、邪教武器はHP吸収効果くらいあってもよかったんじゃないだろうか・・・
デモンズの不死身アンバサは調整さえ上手くすれば個性になり得ると思うんだが・・・
あといい加減邪眼の指輪まともに使えるレベルにしてやれよ・・・ -
206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 03:13:16 ID:j2HzGpOO0.net
リジェネでしぶといキャラってのはよさそう
ダクソの信仰回復はエストの代わりみたいなもんだったし -
207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 03:26:25 ID:JG98o2yT0.net
>>205
神聖リジェネと邪教HP吸収はホント前から欲しいと思ってる -
208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 03:27:06 ID:TNLbA8Q50.net
まあ僧侶と盗賊はずっと表現できてない 僧侶はTESでも表現できてない シングルRPGはそこが難しい
TESの盗賊も一応成立してるけど不十分
盗賊→ロビンフッド→弓 が西洋の伝統ならそれでもいいけど、ロビンフッドは元弓兵だったので…
スカイリムではチートな隠密技でダガーも盗賊用にしたが、
オブリのステータス方式で、ダガーを刀剣から分離し、ダガースキルを敏捷性に関連付けた方がいいような -
209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 03:27:37 ID:qGMfTb+A0.net
どんな調整、バランスだろうとこのシリーズは
強靭がすべてを台無しにしてんだよな
2は斬るときだけ強靭とかわけわかんない仕様で単調な斬りあいになりがちだし
それ以外のこともひどかったが -
210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 03:42:54 ID:VioEkwoy0.net
特大剣を目の前にしてつかつかと歩み寄るハメヌケマン
-
211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 03:50:53 ID:1+CunBjc0.net
無印でハベル着て壁を背にしてエスト一気飲みするの楽しかったよな
冷静な奴には蹴りいれられるがな -
212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 03:53:50 ID:ISc7IoMN0.net
あれは斬る方も爽快だからな
無駄だと分かっていてもR1連打が止まらない -
213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 04:36:22 ID:09TEC+hn0.net
強靭なし、チェインあり、怯み抜けあり、特大は吹き飛ばし
パーフェクト -
214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 04:48:24 ID:AThKYyiF0.net
このゲームの対人って1対1は普通だけど
2対2や乱闘は本当に面白いのに規制につぐ規制でぶっ壊してるから
ブラボはすぐ廃れた、ダクソ3では同じミスを犯さないでちゃんと4人用のゲームにしてほしい -
215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 05:16:44 ID:JG98o2yT0.net
乱闘や2VS2で
ひとりに意識を集中させすぎるといつケツを掘られるかわからないスリル
実にたまりません -
216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 06:00:54 ID:IOZ31dSn0.net
>>195
魔法属性の武器に魔法エンチャできたらどうなるかなんてデモンズのブルブラで実証されてるにも関わらず
2で同じ間違い繰り返してて呆れたの覚えてる -
217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 06:04:28 ID:OIAC1v4v0.net
Edgeで何か新情報あった?
-
218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 06:43:08 ID:YdKzsOqH0.net
次にどこに行けばいいか迷うの面白くないから
デモンズのステージ制に戻って欲しい
特に2は迷子酷かったから勘弁 -
219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 06:45:14 ID:4U5tT3IR0.net
毎回思うがあの一本道が4本並んでいるだけでそこまで言うほど迷えるか?狩猟の森方面は見落としやすいかもしれんけど。
-
220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 06:45:45 ID:DGNDd9SI0.net
熔鉄城とかヴェルスタ倒した後に行ったなぁ
あれ初見じゃなかなか気付かんわ -
221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 07:05:04 ID:57Lxpihk0.net
初見だとハイデへ行く水路のレバーがわかりにくかった記憶が
狩猟の森行きの仕掛けに気をとられて
あとNPCが隠れすぎ -
222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 07:23:04 ID:7zQM9moG0.net
>>221
ハイデの水路のレバーは背景に溶け込んでて分かりにくかったな。
もう少しレバーらしいレバーにしても良かったと思う。 -
223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 07:23:21 ID:B6p6Orid0.net
アンバサゾンビとはもう戦いたくないな
とは言え雷攻撃バシバシしてくる2の僧侶も
もはや魔法使いと区別がつかないくらい無個性化すんのもな
補助魔法で強化したり相手を弱体化・拘束するほうが僧侶っぽいが
無印の平和はエグかったな -
224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 07:26:39 ID:TNLbA8Q50.net
ステージ制じゃなくても実質ステージ気味に大掴みに分かれてる方が雰囲気よさそう
たしかエリア数減らしてエリア内ボリューム上げるって言ってたけど、その方がいいと思う
最初のメイン分岐は探索的な演出排除してぱっと行けた方がいい(自分の意思で選ぶ感じと、オンのしやすさ)
エリア内は迷うような探索要素あった方がいい(迷わないのを望む人は攻略見るだろうから同じこと)
ただ、攻略見てもやたら面倒過ぎるのは意外に面白くない
分かるまで大変だけど一度分かったらサクッと行けるのがいい
初期バイオもそうだけど、初見は迷う楽しさ、周回はリズミカルな楽しさで二度おいしい -
225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 07:37:45 ID:k0YvztRq0.net
>>223
吸収効果の付くエンチャとか
両手持ちで武器武器ガードしたときのカット率と受け値が上がるエンチャとか
属性攻撃力や状態異常を軽減するバフとか
飛び道具の威力を下げるバフとか
攻撃を受けたときにダメージの一部が時間経過で回復するようになるバフとか(要はモンハンの赤ゲージ)
僧侶らしいと言えばこんな感じかな? -
226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 07:45:11 ID:tPrOfdhi0.net
属性武器にエンチャしたら
効果半分とかでいいんじゃね(適当) -
227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 07:50:45 ID:TjPrG2/t0.net
エンチャすると火力がヤバすぎる武器はエンチャ不可にして、あとは2みたいに複合属性を弱くすりゃ派生武器をエンチャできてもぶっ壊れにはならんよ
-
228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 07:57:13 ID:2v5lvFbZ0.net
ユニークでも派生強化出来たのは面白いけどやりすぎじゃね?
-
229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 08:05:50 ID:TjPrG2/t0.net
>>228
そうか?
2の派生武器でぶっ壊れてるのなんて今はないし大丈夫っしょ -
230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 08:07:57 ID:B6p6Orid0.net
2は色々やり過ぎだったよな
ソウル量マッチも高レベルで高い周回させるために入れたんだろうけど
武器や魔法も高ステ性能発揮するようなのが多かったな
ユーザー読み違えてニッチな高周回厨の戯言聞いて大顰蹙に終わったけど -
231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 08:15:22 ID:TNLbA8Q50.net
僧侶は兜被ったり刃物持ったり理力上げたりすると信仰が下がるとか
心頭滅却すれば火もまた涼しで回復魔法にスパアマ付けるとか
雷は撃つんじゃなくて空からランダムに落ちてくるとか
和ゲーにありがちなパラディンは岩が落ちてくる
ゼウスの武器が雷だから雷なのかな
でも太陽神じゃないし
そこらへんの破綻感もあってやめたいのかな -
232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 08:21:49 ID:2v5lvFbZ0.net
>>229
そりゃ今は何回もアプデされた後だからでしょ
ユニーク系って派生強化するのほとんど一択な場合が多いからそれなら必要ないんじゃね
バランス取るのもめんどくさそうだし -
233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 08:23:06 ID:qJqk5JcY0.net
属性強化できる事によって
ある意味ユニークさを失ってるよな -
234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 08:30:58 ID:0Fk2RGaa0.net
ぼけっとしてると回復されるくらいでいいんじゃないか信仰は
限られた大回復くらいの隙で普通の回復使えるとか
ゾンビでもいいけど不評っぽいし回復は阻止出来る分駆け引きあるじゃん -
235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 08:38:15 ID:foAdqwLD0.net
肉体強化して脳筋するのがアンバサのイメージだなぁ
例えばアンバサで刀持ってたりしたら違和感ある -
236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 08:52:23 ID:NFCqX4830.net
>>218
新規さんかな?フロムは昔からこうゆう探索を売りにするゲーム作ってんだから諦めろ。ステージ制覇ブラボに期待しろ
ってかオンライン型ゲームしろとか、ゆとりヌルゲーマ湧きすぎw
もともとソロオフラインで右も左もわからずに探索するのが一番面白いゲーム。ダクソ2初見でwikみて白呼びまくって
攻略したライトゲーマーは3では初見はオフラインでプレイしみ?面白いさがけた違いだと気付くよ。 -
237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 09:01:03 ID:iTrSSgMG0.net
>>224
無印もそうだったけど、納期のデーモンの問題なのか、後半エリアの敵配置が適当になるからなあ。
エリア数は減らしていいから、全エリアきちんと作り込んできて欲しい。 -
238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 09:16:19 ID:tdIgLNJ80.net
2は分岐入ったら一本道だから迷子になりようがないだろ
リーシュのところの分岐の入り方わからずに詰みかけたけど -
239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 09:30:46 ID:oR+x0pen0.net
なんの情報も出てないのに18スレ目とか
その内のほとんどが意味のない予想・希望と糞みたいな対立煽りだってんだから笑える -
240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 09:48:24 ID:AThKYyiF0.net
ブラボと違って人気だな
-
241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 10:04:32 ID:4Kykdr4P0.net
プレイ動画が出ればまた違うんだろうけどね
-
242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 10:47:31 ID:kWPupR1V0.net
ブラボのパッチにはダクソ2やACVのような貪欲さが足りない
たとえ環境が滅茶苦茶に破壊されようが色々変えてやろうっていう意気込みが無いから血晶掘るのに飽きた時点でもう終わりだし -
243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 10:48:27 ID:TNLbA8Q50.net
FOスレにはスレ住民全否定する超絶無意味なアホが定期的に現れることもないが
ダクソスレの最大の下品はむしろそこだな -
244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 10:51:02 ID:0Fk2RGaa0.net
墓荒らしの努力を無駄にするかの如く血晶石ゴミにしてくれてもいいのよ
つかぶっちゃけそっちのが色んなビルドで遊べて飽きない -
245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 11:11:02 ID:ktruzOv80.net
ブラボでパッチされてもな
武器も防具も元々出す気ないコンセプトのゲームでビルド組んだところで
剣と魔法のファンタジーの多彩さに勝てるわけない
まあその分ダクソ3にデザインとかの多彩さを回してくれたほうがいい
いい加減まともなの一個は作れよ -
246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 11:31:29 ID:foAdqwLD0.net
ブラボは色々変えるのも無理あるでしょ
ある意味完成されてる
オフ的な目線では楽しめたしオンもちょっとは楽しんだからもう十分だわ -
247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 11:39:54 ID:ATedPPq60.net
ブラボだけ糞
-
248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 11:50:32 ID:TGLBP9lM0.net
最近ブラボまったく起動してねえ
サイン待ちがめんどくさすぎてな
この時代の最先端においてあんな糞サーバーを用意するなんて、無能としか思えない -
249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 12:10:44 ID:qJqk5JcY0.net
ブラボは面白かったが
あんまり好きなコスがなかったな
ヒラヒラさせた衣装が
次世代機で出来るようになって嬉しいのはわかるが
みんなコートとかダボっとしたのばかりだったのはいただけない -
250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 12:35:43 ID:J370qnxW0.net
デモンズ以外糞
-
251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 12:37:07 ID:qJqk5JcY0.net
脳筋武器は重いのに装備重量は技量系と一緒ってのが
脳筋は真っ裸で特大武器担いで
技量型は重鎧着るっていうチグハグな事起きるんで
筋力でも装備重量上がるようにして欲しい -
252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 12:38:01 ID:RvCQPyzm0.net
闘技場みたいな公式対人場はいらないんだよな〜
もっとエリア内に何気なく対人場になりそうな箇所に用意しといてほしい
ダクソでラウンド1ファイト!みたいなことされると萎える -
253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 12:43:14 ID:TjPrG2/t0.net
道場厨は死ね
つべこべ言わずに死合で隔離されろ -
254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 12:45:06 ID:WQanEi9i0.net
エリア潰すタイマン厨は死ね
-
255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 12:46:50 ID:WQanEi9i0.net
とはいえフロムもタイマン厨隔離場所作るならただの円状のマップひとつ作るだけでいいんだよ
余計なことするからお気に召さない()タイマン厨が結局エリア占領するんだょ -
256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 12:52:03 ID:2v5lvFbZ0.net
闘技場ないのは確定なんだよな
ユニークなPVP考えてますって言ってたけどもう不安しかないわ -
257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 12:52:24 ID:qJqk5JcY0.net
>>254
タイマン用に古竜誓約あるんだが -
258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 12:54:54 ID:XH1lIL530.net
卵を目的地に運ぶ側と邪魔する進入側とか
-
259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 12:57:03 ID:i7Y4m7890.net
生身でしか侵入と協力が出来ない前提にして
亡者時のみ赤サインで闇霊拾えるってすれば簡単に道場厨を隔離できるよ
間違っても生身時にサイン式で戦えるものは出さない前提だけどね -
260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 12:57:36 ID:0Fk2RGaa0.net
>>256
ユニークなマルチプレイだと思ったがPvPって名言されてたっけ? -
261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 12:57:45 ID:O5JI3Cvz0.net
>>216
月光が異常すぎただけや -
262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 12:58:51 ID:uDx1PJEd0.net
いざ対戦だ!ってなったときに
自分がしわくちゃなのは嫌だなぁ -
263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 12:59:36 ID:2v5lvFbZ0.net
>>260
闘技場ない代わりにユニークなPVP考えてますみたいなこと言ってた気がする
まあうろ覚え -
264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 13:07:45 ID:i7Y4m7890.net
まぁでも結局道場の元のスタイルがデモンズの嵐1スタイルで
適当に青(白)呼んで侵入してくる黒(闇霊)を1対1で戦わすんだから結局は規制のしようがないのよね
規制するなら元の侵入と協力と言うマルチに制限かかる方法になってくるだろうしね
結局のところ根絶と隔離が出来ないのが道場厨と言うね -
265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 13:10:30 ID:TGLBP9lM0.net
闘技場作ってくれ
ダークソウルの時みたいにチーム戦とかも追加してさ -
266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 13:10:56 ID:ivDsKt0M0.net
>>257
古竜誓約は他の霊体に関係しないからいいんだよ
でも現実は赤サインで道場やるアホが多いだろ -
267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 13:23:01 ID:CApKAspz0.net
>>263
FPSでよくある陣取りとか、多人数PVPに特化したのを考えてそう。
ただ、ああいうのはソウルシリーズのユーザー層に合わない気がするし、
対戦ステージの作り込みしっかりしてないと速攻で過疎るから難しいと思うがな。 -
268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 13:25:44 ID:qDbon/650.net
>>267
そんなんやりだしたらこのシリーズ見限るわ -
269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 13:26:07 ID:1GjtQ6rK0.net
聖杯はタイマンの隔離場としてはよくできてたな
まぁ俺は方々で色々言われてるほど聖杯嫌いじゃなかったけど -
270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 13:29:02 ID:BtuRcFxT0.net
そもそも赤サインでどうしたいのよ、道場ぐらいにしか使えなくね?
赤サイン呼んでじゃあ今からわたしたちの攻略を邪魔してくださいとか?
どういう使い方が正解??? -
271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 13:42:23 ID:09TEC+hn0.net
>>268
どうぞ -
272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 14:17:30 ID:TGLBP9lM0.net
情報出せやオラ
-
273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 14:21:26 ID:BPhKujHJ0.net
未クリアエリアで赤サインは拾えない、白拾える
クリア済みエリアで白は呼べない・青もこない、赤拾える
闇霊倒したら白帰還、篝火当たるまでサイン拾えない
穴だらけな気がする -
274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 14:25:20 ID:gmw6EQNm0.net
仕様にも穴はあるんだよな……
-
275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 14:39:53 ID:RvCQPyzm0.net
>>253
はあ?デモンズ発売日組で屈指の侵入中やぞ ひれ伏せや
道場してる馬鹿共に突っ込んで3人まとめて返り討ちできるくらいになってみろや雑魚
圧倒的不利なのがおもしろいんだろーが雑魚!がなんやサルゥ! 黙れやサルゥ! -
276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 14:56:05 ID:BPhKujHJ0.net
まあ何が楽しいかも人それぞれよね
それはさておき白を呼ぶ=攻略って出来ればいいのかねえ
時間制限とかじゃなくて白呼んだら攻略せざるをえないようななにか・・・ -
277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 15:05:31 ID:0YPG4/OTO.net
>>264
あまりにもステージ進む気配が無かったらクッソ強いボスが侵入してきて道場荒らすようにしよう(提案) -
278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 15:08:39 ID:4U5tT3IR0.net
>>277
じっくりのんびりといちゃいちゃしながら一時間ほどかけてボス霧前に到達したホスト達の前に颯爽と現れる追加ボスの姿が!! -
279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 15:12:45 ID:UBaXjZrw0.net
どMカンスト周回ホスト、あらかじめ放置し追加ボスを出してから攻略開始
-
280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 15:17:04 ID:CApKAspz0.net
>>278
それは追加ボス出して攻略するのがデフォになるオチが見える -
281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 15:20:49 ID:XH1lIL530.net
侵入のルールはネズミを先に○○匹倒せとか
侵入のたびにランダムで決まるとか -
282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 15:22:19 ID:5HjNPDDm0.net
ボス乱入がもし複数回来たらボスを一広間に貯めておいて白、赤共に接待できるね
-
283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 15:23:04 ID:eogE+FKi0.net
オマイラは七夕でも喧嘩してんだな。
彦星宮崎と織姫谷村にダークリング捧げろや。 -
284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 15:28:17 ID:/4CUwh8d0.net
ボス乱入と言えば、2の呪縛者や二周目フレイディアみたいにボスがステージの途中で奇襲妨害してくるイベントは3でも欲しいな
-
285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 15:29:14 ID:V20LoTUI0.net
ソウル系が売れて儲かったから1年間隔で出すようになったのかな
そしてどんどん劣化していく
FF、CODと同じ道 -
286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 15:32:53 ID:s9zIBGoJ0.net
>>284
協力プレイで広場の呪縛者をぶっ殺してそのまま巨人に挑むのもなかなかおもしろかったなぁ -
287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 15:37:47 ID:BjRf93qI0.net
侵入ってホスト居ないと成り立たないのにホスト殺すゲームだからなぁ
ていうか霊体しかしないゴミが多いせいで
過去作全部ホスト不足やん -
288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 15:45:49 ID:BPhKujHJ0.net
あれかな、ステージやボスにしても「一回でいいや」ってのはあるのかな
だから周回しない、ホストがいない
とか? -
289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 15:46:00 ID:2v5lvFbZ0.net
ホストになるのめんどいからな
システムが悪いわ(赤オーブ連打) -
290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 15:47:49 ID:s9zIBGoJ0.net
デモンズソウルはソウル傾向システムや
デモンズソウルの活用が二者択一だったりするおかげで
二週目のモチベーションが発生したんだけどなぁ -
291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 15:47:59 ID:xI6DpSI00.net
ホストも侵入も両方楽しめないやつはみんな害悪
-
292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 15:54:52 ID:Z+8BGGGL0.net
生身でサインを拾うって逆だと思うんだよね
亡者でギリギリが辛いからサイン拾うってのが自然だしょ
お助け呼ぶには余裕が有る生身状態になるのが条件って変じゃないかな?
だからホストも協力者も侵入者も亡者(弱体状態)でしかマルチが出来ない仕様にして
目的を果たした時に生身に戻れる様にすれば 生身が貴重になってマルチが栄えるんじゃないかな
ソロで侵入されても悪霊倒せば生身が得られるメリットが有れば侵入して来いって思う人増えるかも
マルチ中は弱体状態の方がナメプや杖蠅行動が出来ず緊張感が有って絶対楽しいって思うんだけど -
293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 16:01:29 ID:XMOHHs960.net
分かったからライトユーザーは頼むから本編以外に口出さないでくれ
-
294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 16:04:44 ID:4U5tT3IR0.net
久々に無印やったが入力してからアクション起こすまでラグあり過ぎだろ。ローリングしよう、あれ間に合わないか、攻撃受けてガードしてから攻g、コロコロしやがってふざけてんのか。先行入力が効きすぎるのも遅延がすぎるのも今回は無しにしてくれよ...
-
295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 16:06:16 ID:2F9gJjEA0.net
ダクソとデモンズのボスラッシュがしてみたかった
まあ絶対ないだろうけどさ -
296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 16:06:53 ID:TGLBP9lM0.net
ソウルシリーズの質の低下
-
297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 16:08:23 ID:BPhKujHJ0.net
デモンズはボスラッシュだけどダクソは何匹かモブがおるでなあ
-
298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 16:16:27 ID:09TEC+hn0.net
>>234
×ボタン弾くように押すだけで遅延消える -
299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 16:16:28 ID:2F9gJjEA0.net
てめー犬のデーモンさんディスってんじゃねーぞ
-
300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 16:24:30 ID:ATedPPq60.net
>>296
ブラボでガクっと下がったな -
301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 16:27:55 ID:57Lxpihk0.net
>>277
闇霊を倒すと辺り一面地雷原にしよう -
302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 16:29:33 ID:imG/TDNK0.net
>>294
まず最初に落胆したのがそこだったわ
あ、これはどういう部分が受けたのかわかってねーなって
初期のスティック弾きロック切り替えとか -
303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 16:31:57 ID:Y0YPGulF0.net
傾向はめんどい、俺みたいなライトゲーマーには重荷
-
304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 16:37:28 ID:AThKYyiF0.net
>>291
これなんだよな
攻略要素もPVP要素も両方合わさってソウルシリーズなのに
変なの増えすぎてダルい -
305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 16:43:14 ID:BPhKujHJ0.net
まあ減りすぎて人がいなくなるよりかマシとは思うけどね
-
306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 16:44:31 ID:5mvlzSpI0.net
ボリュームが多いエリアを増やして欲しいな
ロイエスとかアノロンは攻略してて楽しかったわ -
307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 16:49:38 ID:k+LPiC970.net
エスロイエスは侵入NPCの面白さも相俟ってなんど白出しても飽きないし侵入してもモブ強くて面白い
あれは良マップ -
308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 16:51:57 ID:j5hkto+y0.net
ソウル傾向はもっと気軽にいじくり回せるんだったら歓迎なんだけどなあ
というか無印の墓王誓約の呪いやブラボの聖杯の死臭・腐臭みたいのを任意で全エリアに設定できるのが理想
あ、自分のHPが半分になるとかいう糞仕様はいらないです -
309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 17:04:15 ID:5mvlzSpI0.net
腐臭や死臭は篝火にくべるアイテムになりそう
-
310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 17:20:03 ID:X07NjmJE0.net
クソ長文きたと思ったら意味不明すぎて笑った
生身なったらマルチできなくなるとかどんな矛盾だよ -
311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 17:36:55 ID:v3WnGJVM0.net
ドラゴンズドグマオンラインのβ遊んでみたけど4時間もやったら飽きた
あーマジでデモの動画だけでも公開してほしい・・・
もうアクションRPGはフロム製以外受け付けなくなっちまった
丁寧なチュートリアルとかクエスト主導とかそれ自体は悪い事じゃないはずなのに、
ゲーム側に親切にされるとどうしても物足りなさを感じてしまう・・・ -
312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 17:36:57 ID:0YPG4/OTO.net
>>309
まぁ篝火の探求者が既にあるしな
熱を下げるアイテムも出してその分高熱だとえげつない難易度になるようにして欲しい -
313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 17:40:51 ID:XddPm4x10.net
>>311
自分もやったけどL3で納刀が欲しくなったわ、DDONの他にもあるんだろうけど
鎧の下の服とか、鎧の上に羽織る防具も良い -
314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 17:51:41 ID:0Fk2RGaa0.net
ドグマは動かしてて楽しいけどボス戦が単調になりがちだわな
-
315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:00:48 ID:HYsVBe0O0.net
前のオフゲのときはオープンワールドだの打倒スカイリムだのスタッフが煽ってた割に肝心のマップがゴミでダメだったけど
オンラインはどうなんだろうな
アクション自体は嫌いじゃなかった
ジャスガ楽しかったし -
316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:02:55 ID:TGLBP9lM0.net
ソウルシリーズはステージが狭いから自由に動き回れないのがなー
どのRPGも一長一短あってええぞ -
317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:04:14 ID:QgBgpi2A0.net
ドグマも自由ではなかったけどなw
オープンワールドなのに長細いマップクソワロ -
318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:04:49 ID:EOwl2Bfm0.net
DIABLO3のネファレムリフトみたいなの欲しいな
-
319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:05:06 ID:TGLBP9lM0.net
ド、ドグマはオープンワールドが売りじゃないから・・・
-
320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:06:58 ID:AWj2roke0.net
納刀システムはこっちも導入すべき
-
321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:08:34 ID:lWHSnw8W0.net
>>292
弱ってる亡者では助け呼べなくて
健康な生者になれば助け呼べるって部分は確かに腑に落ちんなw -
322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:11:24 ID:XH1lIL530.net
次元の狭間みたいなボーナスステージで過去ソウルシリーズの全ボスがランダムで出るとか
-
323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:23:03 ID:kYKiKGtw0.net
>>315
オンは応募したもののPVのにじみ出るオタク臭さに苦笑い
やっぱ日本語声優いらないわ
そういうのあると一気に微妙な現実感に引き戻される -
324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:24:00 ID:kWPupR1V0.net
納刀抜刀がシステム的に意味がある事ならあってもいいけど見た目のためだけにボタン操作を割り振るのは厳しい気がする
-
325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:24:55 ID:kYKiKGtw0.net
>>283
唯ちゃんの方が織姫なんやな -
326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:26:37 ID:UBaXjZrw0.net
>>324
ジェスチャー「納刀」で良いんじゃね?
R1かR2押したら抜刀 -
327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:27:40 ID:p2F0WtZk0.net
>>323
やってみた感じ凄くネトゲ臭がしたマップはだいぶましになってるけど -
328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:32:51 ID:7lSlkyKv0.net
ドクマってメインポーンを貸し借り(意味深)するゲームだろ?
-
329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:38:20 ID:yqAghP+/0.net
>>323
ドグマは最初の英語音声版しかやってないけど、日本語だとホモ宿屋のオバダビトゥデイが聞けないじゃないか。
それが無いドグマなんてドグマじゃないわ。 -
330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:38:26 ID:d3DHdpbi0.net
そろそろ篝火に突き刺さってる剣を武器として使えても良いだろう
-
331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:39:19 ID:9jWAQXYV0.net
赤サインは踏んだだけで闇霊が召還されるってどうよ
狭い通路に置いたりつぼの下に隠したり
出待ちにボコられて終了か・・ -
332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:40:13 ID:XddPm4x10.net
>>324
ドグマだとスティック倒さない時にL3押し込みだけど、これならソウルシリーズでも行けそうな気がする
まあ3だと無いだろうけどね、いつか実装されたらいいな -
333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:41:12 ID:QWm5kii90.net
白の指輪をつけて赤サイン出すとサインが白く見えるとかどうよ
-
334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:42:52 ID:p2F0WtZk0.net
篝火かと思わせといて敵でしたみたいな罠無いかな、正直もうミミックに引っかかる気がしない
>>329ホモエンド懐かしいな当時は爆笑したわ -
335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:47:44 ID:4U5tT3IR0.net
>>334
あ、篝火だ、あんまり進んでない気がするけど取り敢えずチェックポイント作っておこうかn(大量の骸骨が点火と共に現れ無事死亡)
罠としてあっても理不尽すぎず、かといって復帰もそこそこきついくらいの位置にあれば面白いな。戦場跡の墓場みたいなところならなかなか雰囲気ある。 -
336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:49:09 ID:MoY/Moxz0.net
よし頭に篝火の剣が刺さってるボス出そう
ヤッター篝火ダー→地面からボスどかーん
倒したら篝火として使える -
337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:50:04 ID:yDWmqtXl0.net
ダメージある版アンディールさんだな
-
338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:50:06 ID:QWm5kii90.net
つーか本編に出したりしてストーリーに無理に絡ませなくていいから、過去作の敵と戦って装備を得られる記憶の古戦場とかそういうステージ出ねえかな
-
339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:51:03 ID:5mvlzSpI0.net
アンディールは話し聞かないで1人ファッションショーしてた
-
340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:53:48 ID:FCqWfalC0.net
>>336
FF5に居たな倒したらセーブポイントになるやつ -
341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:55:15 ID:K52t/NNo0.net
なんか実際にソウルシリーズにありそうな名前だな→記憶の古戦場
まあデザイン使い回しでいいから2くらいの装備の数は欲しいところ
2は着せ替え楽しすぎる -
342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:55:32 ID:yqAghP+/0.net
祭祀場に出てくるアンディールさんのそこら辺に居そうなMOB感は異常。
身体縮めて無理矢理祭祀場の狭い篝火に出さないでもっと広い場所にすれば良かったのに。 -
343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:55:55 ID:4U5tT3IR0.net
>>340
時空の狭間だか次元城だかの牢屋にいた羽生えた蛇だっけ。 -
344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:56:12 ID:eogE+FKi0.net
レベルシンクでも何でもいいからマッチングを最重要件にしろよな。
-
345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 18:57:18 ID:yDWmqtXl0.net
>>338
現代の廃虚と記憶世界の過去の砦の対比は良かったな
3はかなり前にちらっとだけボスと何度も戦える要素とか目にしたが、そういうのかもな
まあ初期のボツ案の気配もするが -
346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 19:00:17 ID:MoY/Moxz0.net
各地に祀られてるボスソウルの残滓を祭壇に捧げることで今までのボスと戦うことが出来ます
-
347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 19:02:33 ID:FCqWfalC0.net
>>346
探求者でよくね
ボスラッシュマルチで出来たら楽しいだろうけど -
348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 19:13:47 ID:0Fk2RGaa0.net
なんかブラボからの流れでオフゲ寄りになりそうで心配
マルチが楽しいダクソ3だといいなあ -
349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 19:20:30 ID:OMmxbMFg0.net
ブラボはどうみてもオフゲーに寄ったんじゃなく色んな要素が重なってマルチがクソ化しただけなんですが
インタビューじゃシリーズらしさを大事に、とかあからさまにブラボをなかった事にしてるし大丈夫だろ、多分 -
350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 19:32:22 ID:j2HzGpOO0.net
なかった事にするも何もブラボは別シリーズだろ
時期的にも参考にする程時期が離れてないし -
351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 19:34:58 ID:FCqWfalC0.net
マッチングに関しては毎回迷走してるし
試行錯誤してるな -
352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 19:40:18 ID:EOYK13CM0.net
最早定番だし、今回もマッチングに関しては何かしら問題があるだろうさ
後はそれが修正とかで取り返しのつくもので、なるべく早く修正が来ることを祈るのみだ -
353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 19:49:34 ID:j2HzGpOO0.net
ps4だし携行品の仕様だけはブラボから持ってきてほしい
-
354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 19:57:48 ID:aS9hOHcy0.net
最初から完璧なの出してもらうのもいいけど、何度も調整や追加が入るのも飽きが来なくて楽しい
-
355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:00:10 ID:OIAC1v4v0.net
ブラボじゃねーだろクソ2だろ、どう考えてもよ
ブラボは根本は共通するが別シリーズだろ
キングスがソウルシリーズならブラボはシャドウタワーの位置にいるのは明確なのに -
356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:03:57 ID:4YYGJPWB0.net
シームレスでのエリアデザインはブラボでようやっと信頼できるようになったね
マッチングだけ永遠にデモンズ越えられないのなんとかしろや -
357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:05:48 ID:s9zIBGoJ0.net
シンプルにデモンズ式エリア選択でええんやで
低レベルでいきなりキッツイエリアに挑んでしまったり
逆にレベルが上がってから高難易度エリアで無双できたりするから
ニューゲームしても飽きないんやで -
358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:11:39 ID:iKi+7Mbq0.net
ダクソシリーズはもうずっとシームレスでいいからステージ選択式のデモンズ2をだな……
-
359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:13:11 ID:yqAghP+/0.net
>>352
正直、原点回帰とか理由つけてデモンズ位シンプルなマッチングシステムに戻してもいいと思うんだ。
ダクソからの流れがあるから誓約廃止は難しいだろうけど。
青教だの鐘守だのネズミだの色々選択肢を増やしたのはいいが、
どれも練り込み不足の感が否めないんだよなあ。 -
360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:13:55 ID:4U5tT3IR0.net
>>358
そんなものは(ないです) -
361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:16:53 ID:OIAC1v4v0.net
デモンズはダクソがシリーズ化してる上に北米の販売がアトラスだったりするから無理だろ
だからこそブラボみたいな新作になったと思うわ -
362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:16:56 ID:cvcYP6lG0.net
ていうかダクソ2ってマッチングダメなとこあったか?
せいぜいクリア済み侵入ぐらいでサクサクマッチングしてたと思うんだが -
363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:19:36 ID:0baUKM1I0.net
マッチングする相手とのレベル格差がダメなだけでマッチングの快適さ自体は問題ない
-
364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:20:04 ID:XddPm4x10.net
2はマッチングしやすさ自体は叩かれてないでしょ
亡者侵入とクリア済み侵入と時間制限で色々言われてたから持ち上げにくかっただけで -
365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:21:51 ID:BBQmWUSo0.net
2はマッチングの快適さ自体は一切文句無かったよ
なお総獲得ソウル量マッチングシステム -
366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:22:35 ID:FCqWfalC0.net
>>362
序盤はいいけど4ボスからサインバラけてたし
ソウル量のせいでお互いがお互い迷子同士で出会いづらかったと思うぞ
虚ろと溶鉄デーモンとこは詰まってる人が多くてサインには困らなかったが
エリアの偏りが酷かった -
367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:24:33 ID:s9zIBGoJ0.net
ダークソウル3でも強靭度続投するなら
ダークソウル2みたいに無限強靭だらけっていうのはやめてほしいわ
せめてダクソ無印のガーゴイルクラスの敵もある程度攻撃すれば怯むくらいで
ダクソ2はガーゴイルを無限強靭にした上に数を増やしやがったからな -
368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:25:37 ID:eogE+FKi0.net
今でも過疎かと思いきや侵入はすぐにできるが、複数戦ができない。
ソロホストばっか。 -
369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:35:25 ID:TJ0htTi90.net
2は未だに新キャラ作ると白サインに困らないし安定感は素晴らしい
3鯖は同じ強度のを用意してくれ -
370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:37:20 ID:cvcYP6lG0.net
あーそっか時間制限もソウル獲得量もクソだったな
マッチング速度はほんと良かったよなあ、あれが普通なんだろうけど感動するレベル
ブラボはとんでもない糞マッチングでもうやめたけど -
371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:39:32 ID:FCqWfalC0.net
サインは複数書けるとかでもいいよなぁ
エリア多いほど分散するんだし
もう篝火に召喚リスト載せとけ -
372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:41:59 ID:2v5lvFbZ0.net
ホストがサイン呼び込めるようなシステムがいいんじゃない
どこでもサインまじで実装してほしい -
373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:42:17 ID:ktruzOv80.net
周回とかソロじゃつまらないステージをまわらなきゃいけないの本当に苦痛
絶対にサイン以外にもどのステージでもマッチングしてくれるシステムを入れるべき -
374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:47:06 ID:4U5tT3IR0.net
>>367
無限強靭?特大両手持ちのR2一発で怯むぞ。 -
375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:48:14 ID:s9zIBGoJ0.net
>>374
周回すると全く怯まなくなる
多分周回による強靭度が上がりすぎて
自然回復に追いつかなくなるんだろうな -
376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:48:39 ID:Tf0HUIWP0.net
ブラボの鐘システムの全エリア版を作ればいいんだよ
それとサイン式を併用すれば完璧だ
いい加減呼べないし呼ばれないエリアが出来るのはうんざりなんだぜ -
377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:49:48 ID:FCqWfalC0.net
>>376
不人気エリアはどうしようもないしな
ネズミーシーとか -
378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:50:05 ID:cvcYP6lG0.net
サイン式は視覚的に盛り上がってるのがわかるから必要だな
-
379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:51:07 ID:XMOHHs960.net
白い瞳のオーブ(ホスト周辺に出現)と白いサインろう石用意すれば良いだけじゃね?
通常エリア用略式もよろしく頼むわ -
380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:51:30 ID:2v5lvFbZ0.net
鐘システムってソウルシリーズに取り入れるほどのものじゃないと思うが
-
381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:52:25 ID:TJ0htTi90.net
篝火点火済みの範囲内全域に対応する霊体呼びの鐘実装とかかな
ブラボはエリア内げんホントにサイン形式のままサインだけ不可視しただけのクソシステムだった -
382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:53:05 ID:FCqWfalC0.net
亡者でも召喚できてもいいよねもう
-
383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:53:12 ID:s9zIBGoJ0.net
とにかくモブの強靭、バクスタ、パリィ致命、盾崩しは一目で分かる基準を作ってほしいわ
ヴェルスタッドと古騎士と竜騎兵がパリィできて番兵がパリィできない
みたいなのが多すぎてわけが分からないんだよ -
384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:55:03 ID:4U5tT3IR0.net
>>375
あーそうだっけ...そうだったな。怯ませること狙わねえから忘れてたわ。まあ周回だと代わりに時間追加ありとはいえ間隔長いし、一匹の体力も攻撃頻度も攻撃力も割と低い、スタミナ削りもない、炎ブレスの頻度が無印と比べると大分高いからさして気にならんだが。
別にああいうのはいいんだよ。不死狩りのラクロス部みたいのが強靭高いとあかんけど。
...あれ無限強靭ってほとんど居なくね?デブ狩り、オーガ、なり損ないくらいしか思い当たらねえ。なんかいたっけ。まあマルチで強靭アップはいらんかな。そんだけ。 -
385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:56:42 ID:HYsVBe0O0.net
2は白の目標達成で人の像出ればもっと初周からホスト過多にならずに済んだかもな
信義の証とか言うゴミいらねえ
太陽メダルと同じ青守護限定にすれば良かった -
386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:57:52 ID:4U5tT3IR0.net
あ、あと番兵もいたな。
-
387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 20:59:16 ID:HYsVBe0O0.net
>>382
常に亡者でいるゲームになったことをラジオで悔やんでたから、
亡者で召喚するのはまずないだろうな -
388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:01:10 ID:iKvrn9kB0.net
ネズミーランドは鬼ごっこが楽しいエリアだったら良かったのに
ハイドロファロスで下の段に落としたり土遁ファロス壁で行き止まり作ったり
今あるあんな灰霊が有利なだけのエリア何が楽しいんだ -
389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:01:51 ID:FCqWfalC0.net
>>387
ブラボは?
ぶっちゃけキャラせっかく作りこんでもゾンビになるってどうなのよ -
390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:02:10 ID:2v5lvFbZ0.net
っていうか乱闘エリアあんなたくさん出してどういうつもりだったんだろう
-
391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:03:50 ID:FCqWfalC0.net
>>390
分散化させるつもりだったんだろうが
死合用意しても道場勢ってはみ出しもんが出てくるしなぁ -
392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:13:52 ID:57Lxpihk0.net
対人戦用の誓約は一つに集中させた方が賑わっていい
眷族のようなのを増やしてほしい -
393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:17:34 ID:HYsVBe0O0.net
>>389
ブラボはそもそも亡者もゾンビもないだろw -
394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:21:52 ID:FCqWfalC0.net
>>393
だからその路線でもうういいんじゃねって話
亡者化は見た目じゃなくてもいいじゃん -
395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:23:02 ID:THt3spAU0.net
ついに毛根が控えめになるペナルティになるのか
-
396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:25:15 ID:HYsVBe0O0.net
>>394
デスペナは形はおいといて作るとインタビューで言ってたよ
つーかダクソでなくてもいくらなんでもブラボは死ぬの怖くなさすぎ -
397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:26:05 ID:cvcYP6lG0.net
亡者の見た目云々で文句言ってる奴は何もわかってないと思う
ゾンビみたいな見た目で、人間に戻ったら実は美女だった、とかいうのがいいんだろう
FFTA2のフリメルダしかり
顔なんて兜でわからなくなるとか言ってる人と似てるよ
これも兜脱いだら美女だった!というギャップ萌えするもんだろう -
398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:30:22 ID:THt3spAU0.net
別にゾンビじゃなくてもリザードマンとかでもいいんだぜ
-
399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:30:37 ID:s9zIBGoJ0.net
>>384
獅子戦士も無限強靭になるぞあと鎚背負い
あとほとんどのバスが怯むけど
あれ絶対強靭削りじゃなくてHP残量で怯んでるだろ
何にしろ強靭システムで行くのならしっかり意味のある強靭を設定して欲しいわ -
400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:31:30 ID:FCqWfalC0.net
>>397
美女がゾンビになる体験は無視ですかそうですか
そもそもマルチとNPCじゃ生身だし
どんなパターンでそんなの起きるんだよw
兜取ったら美女だったならわかる -
401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:32:59 ID:4U5tT3IR0.net
>>399
ああ獅子戦士も...槌背負いって何だっけ...頭動かねえ。 -
402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:33:07 ID:s9zIBGoJ0.net
亡者で侵入させて欲しいんだよなぁ
ダークソウルのときからそれが不満だった
亡者ってゾンビで人間性に飢えてて正気を失いかけてて
他人の世界に侵入するにはぴったりじゃないか
人間性捧げて人間に戻ってから他の世界に侵入するのはなんか変だ -
403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:34:07 ID:s9zIBGoJ0.net
頭働かないんだったら書き込まなくていいんだぞ……
匿名掲示板でPCの画面に座ってレスしている奴の体調なんか
クソほどどうでもいいだからな -
404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:34:41 ID:FCqWfalC0.net
>>402
まぁ別に問題ないよなHP低いんだし脅威にもならんだろうし
問題は赤オーブ無限無しとか有限アイテムが手軽に手に入らないことだが -
405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:35:10 ID:QWm5kii90.net
ボスはきちんと強靭あるんやで
闇ショットガンでも撃てばいいんじゃねえかな -
406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:36:42 ID:4U5tT3IR0.net
>>403
いや別に体調なんざ悪くねえが。槌背負いってマジで何だっけ。全然分からんくて頭止まるw -
407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:36:50 ID:s9zIBGoJ0.net
>>405
10回くらい殴って1回ちょっと怯むくらいなんだよなぁ……
っていうか闇ショットガンって、 つまりスタミナ削りじゃないと怯まないってことか?
モブによく分からない仕様つけるのやめてくれよ 強靭削りで行くのなら強靭削りで
怯ませてくれればいいのに -
408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:37:24 ID:s9zIBGoJ0.net
>>406
頭が動かないのもどうでもいいんだよなぁ…… -
409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:37:39 ID:0baUKM1I0.net
亡者化のシステムは今更変えても違和感しかないしこのままでいいや
-
410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:38:18 ID:4U5tT3IR0.net
あ、あかん奴だったか。すまんもう触れんわ。
-
411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:39:02 ID:cvcYP6lG0.net
>>400
ごめん何言ってるのかさっぱりわからない -
412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:39:37 ID:s9zIBGoJ0.net
いやぁこっちからNGさせてもらうので
匿名掲示板で自分語りとか恥ずかしいだけだからやめとけよ -
413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:40:52 ID:2v5lvFbZ0.net
粘着過ぎない
-
414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:41:14 ID:XddPm4x10.net
侵入って誓約があっての物だから、正気を保っていない設定の亡者で侵入できるのは逆に違和感あるわ
-
415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:42:31 ID:FCqWfalC0.net
>>414
誓約で無限アイテムゲット
有限アイテムなら無問題って思ってたけど -
416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:43:43 ID:1+CunBjc0.net
で、君達は無印のカピカピ干物亡者と2のグリーン亡者のどっちがいいんだよ
-
417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:43:47 ID:JG98o2yT0.net
亡者侵入用の飢えた瞳のオーブください
亡者深度最大時限定とかでもいいから
使って侵入した世界のホストに勝つと生身に戻れる -
418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:44:17 ID:1GjtQ6rK0.net
槌背負いって溜りの谷と土の塔にいるデブだろ?
あいつ槌背負ってないしハンマーデブとか呼ばれてるから名前と外見一致しないわ -
419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:45:01 ID:0baUKM1I0.net
今作はカリカリ炭亡者です
-
420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:45:48 ID:4U5tT3IR0.net
>>418
あああいつか!直剣とかセスタス両手持ちのR2一発で怯むじゃん... -
421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:46:03 ID:FCqWfalC0.net
>>417
亡者で侵入して土下座して自殺してもらって生身に戻って
自殺した奴に侵入されてって凄いことになりそうで楽しみ -
422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:46:22 ID:Tf0HUIWP0.net
亡者バンザイ誓約作って亡者で侵入あってもいいよな
せっかくの亡者用装備も殆ど使い道がない -
423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:49:42 ID:1+CunBjc0.net
>>419
体中にダークリングが浮き出て常時プスプス発煙してる亡者をイメージしたけど
そういう亡者もいいですね -
424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:55:12 ID:UBaXjZrw0.net
ロードランにはデーモンだけでなく亡者もうじゃうじゃおる
もうじゃだけに -
425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:55:42 ID:JG98o2yT0.net
亡者になって生身欲して生者襲うって
オンラインでも出来たら普通にいいのに
せっかくの亡者設定でも主人公は実ゲームプレイじゃNPC襲うぐらいで
まったく亡者と言えんし
闇霊とは違うワンランク下の存在として亡者侵入したいな
それに対抗するロイドみたいな亡者狩り誓約もあってもいいよ
不死のくせに治安維持と称して不死狩り(亡者狩り)するとか素敵 -
426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:56:24 ID:FCqWfalC0.net
>>424
あなたの書いたメッセージが評価されませんでした -
427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 21:57:32 ID:4U5tT3IR0.net
>>424
(無言の腹パン) -
428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:00:12 ID:i7Y4m7890.net
ステータス半減の代わりに複数侵入出来るとか
ホスト一行3人VS亡者たち4人とかね
まぁケツ掘り強いとかなりままならない事になりそうw -
429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:01:22 ID:s9zIBGoJ0.net
>>425
そうそう
ひとつ下の存在として侵入したいんだよな
そっちのほうが悪役になりきれるし -
430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:10:10 ID:JG98o2yT0.net
闇霊のひとつ下の存在として亡者霊(仮称)は
体力低下(これは元からだが)
武器防具触媒の粗悪化(具体的に攻撃力防御力減少)
その代わり亡者霊は複数枠で(2、3人くらい侵入可能)
死が盛んなエリアでは亡者霊と白が必然的に流行り
結果ホストも流行るという寸法よ
ってこれほぼデモンズで出来たシステム… -
431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:10:50 ID:Uxj4I8sF0.net
亡者侵入は許すが武器は折れ直やぞ
-
432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:11:12 ID:THt3spAU0.net
PCが死んだらよその世界にNPC亡者として勝手に侵入してくれるだけで十分だよ
-
433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:12:43 ID:FCqWfalC0.net
>>432
死ぬ前にネタ装備にすると別世界で暴れてることになるのか・・・ -
434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:13:39 ID:4U5tT3IR0.net
>>430
もうそれ単純にモブにいる亡霊として配置されるとかでいいんじゃねえの...ほらいるだろロンドに。それか幻影みたいにうっすいソウル体で体力が通常の1/3でな。 -
435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:20:07 ID:THt3spAU0.net
>>433
結局このシリーズの終着点は裸だったのか… -
436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:20:46 ID:2v5lvFbZ0.net
無印のカニっぽくていいな
あれ鯖がある2でこそやってほしかったのに -
437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:27:25 ID:37jiXVx40.net
カニである理由は意味不明だけど、ロストしたソウルの塊みたいなのが沸くのは面白かったな
-
438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:28:19 ID:4U5tT3IR0.net
蟹っていうか人間性の精霊の出現条件ってオンライン時に5人以上が人間性をロストすること、なのか。...何で蟹。
-
439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:29:42 ID:s9zIBGoJ0.net
ほんとになんでカニなんだろうな
マヌスのところのアレみたいなので良かったんじゃないか -
440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:30:03 ID:THt3spAU0.net
死を招くだけにシオマネキなんつってwwwwww
-
441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:35:05 ID:FCqWfalC0.net
エネミー名はテキトーだよね毎度
ボス名は凝ってるけど
バジリスクのどこがバジリスク?オーガのどこがオーガ? -
442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:36:35 ID:i7Y4m7890.net
血痕って装備情報も収集してるんだからちょっと弄って頑張ったら>>432みたいなこと出来そう
血痕がサインで亡者を召喚しますかってなって 召喚するとプレーヤーの死亡時の装備(とレベル)が反映されたNPCが来る
公式推奨ソウル稼ぎマラソンみたいな感じでサブクエストを配布する感じで面白そうだと思ふ -
443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:36:57 ID:JG98o2yT0.net
イザリスの混沌とかいう目玉バケツ
-
444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:47:14 ID:XddPm4x10.net
Journey Arrives on PS4 July 21st
http://blog.us.playstation.com/2015/07/07/journey-arrives-on-ps4-july-21st/
>If you have digitally purchased it already for PS3, you can download it free for PS4.
PS3のDL版買った人は無料なのね(´・ω・`) -
445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:47:47 ID:1GjtQ6rK0.net
ダクソ1のホタテの正式名称が五足のバイバルだと知らない人結構いそう
-
446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:49:12 ID:2v5lvFbZ0.net
モブの名前とかググらないと分からなくないか
-
447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:49:42 ID:ox1zpiXq0.net
ユーザーが勝手にホタテだのカバだの命名してるからなwww
-
448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 22:53:29 ID:Tf0HUIWP0.net
豚の名前が不死喰いなのは納得いかないw
その名前はカバにこそ相応しいのに -
449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:00:26 ID:LSwI0BJN0.net
ホタテの名前ってクトゥルフ由来なんだよな確か
ブラボーはクトゥルフをめちゃくちゃ押し出してたけど、デモンズからクトゥルフネタ多いから宮崎が好きなんだろうな -
450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:03:00 ID:37jiXVx40.net
カバはいまや貴重な雷弱点の強モブだから好き
太陽槍で溶かす -
451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:07:21 ID:37jiXVx40.net
>>449
蛸看守とかクトゥルフの海産物系が元なのかもな
知識求めて結局狂うローガンとかもそれっぽい
デモンズや無印程度ならオマージュもありなのにな
獣狩りが蓋を開けたら宇宙生物とかあれはやりすぎ -
452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:09:57 ID:5HjNPDDm0.net
ビヨールみたいな生身お助けキャラいないかな、捕えられてるのを助けたから協力してくれるってのがシンプルで好きだったのよね
霊体だけどロートレクもそうだったか -
453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:10:35 ID:NFCqX4830.net
>>446
ほんまやわ。フロムそこらへん改善しろ。ボスしか名前知れないのは
寂しいだろ。 -
454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:14:17 ID:JG98o2yT0.net
モブをみんなで適当に呼ぶ感じも好きだけどな
装備なんて落とさない化物系はもう好き勝手にあだ名つけるしかない -
455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:16:01 ID:UBaXjZrw0.net
主人公がつけてる手記みたいな感じでモンスター図鑑的なアイテムでも出すとか
無いな -
456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:17:12 ID:NFCqX4830.net
>>455
そういや昔のゲーム図カンあったよね
シャドウタワーとか -
457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:18:33 ID:1GjtQ6rK0.net
>>455
図鑑を作ってるNPCに見せてもらえるとかあったら面白そう -
458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:19:01 ID:THt3spAU0.net
もう亡者一人一人に名前を付けてそれをコンプする図鑑を作ろう
-
459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:20:07 ID:NFCqX4830.net
>>457
そうゆうNPCいてもいいかもね -
460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:22:08 ID:LSwI0BJN0.net
>>451
マジ?
俺は逆にめっちゃよかったと思うわ、ブラボのゲーム展開
初めてキノコみたいなホタルイカみたいなやつ見たときは戦慄した
まあ好みだわな -
461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:22:43 ID:5HjNPDDm0.net
武闘派な学者みたいなNPCがいて、そいつに報告すれば図鑑作ってもらえたら面白そうだね。
一回倒したモンスターに限り -
462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:30:08 ID:JG98o2yT0.net
その武闘派な学者が亡者化もしくはローガン化し
図鑑に収めるべく主人公や周囲の他のNPCまで襲う展開
あると思います -
463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:34:05 ID:1GjtQ6rK0.net
>>460
俺も大好き
赤月ヤハグルの衝撃は凄まじかった -
464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:36:17 ID:UBaXjZrw0.net
確かにそういう学者NPCが居たら面白そうだな
>>462みたいな展開もまさにありそうだわ -
465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:39:16 ID:n1UBrGeh0.net
ブラボそんな違和感なかったけどな
このシリーズ毎回、何気にリアルの普遍的なテーマ扱ってるが
血とか獣とか、狂気はその黒幕っては、そのテーマの核心に関わる
そのための題材としてゴシックホラー(吸血鬼とか人狼)とクトゥルフはしっくりくる -
466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:39:30 ID:kWPupR1V0.net
所謂ガンダム的な設定をするのをフロムはあまり好んでない
アイテムやキャラクターの説明とかも抽象的である種物語みたいな書き方だし -
467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:41:02 ID:HYF1Q0yL0.net
ヤハグル回りは特にこわ面白かった
BGMやばすぎ -
468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:42:37 ID:x9Uv6gAP0.net
実際ブラボはオフゲーとしてはデモンズと同格かデモンズ越えしてる感ある
オンライン周りが最高にクソだったが世界観、キャラ、ボス共に100点だった -
469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:42:59 ID:0baUKM1I0.net
ブラボはαのアメンドーズ見た時点でなんでもありなんだなと悟ったけど
情報断ちしてた人は納得できないところもあるかもなぁ -
470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-07 23:49:10 ID:4U5tT3IR0.net
宇宙人出すのはいいし、原因が宇宙人だってのも好きだから構わん。ただその結果である獣狩りは正直存在感なさ過ぎてクリアした後に目にした獣狩りが、ああそんなものもありましたね。
-
471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 00:07:50 ID:DbbGdT0e0.net
世界観がロマを境に変わるってのがむしろブラボの物語のキー
警句の意味にしろ秘匿を破る意味にしろ、そこなくして語れない -
472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 00:12:54 ID:kObSQb6D0.net
ブラボの世界観はあれはあれでいいんだと思う、雰囲気最高だし。だからこそ啓蒙関係のギミックはもっとあっても良かったかなと思ってた
ダクソの良さとはまた違うけれど、どちらもいいものだ -
473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 00:14:53 ID:OQbM+sQA0.net
世界観は悪くないと思うけど暗すぎて俺には耐えられなかった
-
474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 00:19:14 ID:RAXzkG6Q0.net
シャドウタワー建てよう
-
475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 00:29:39 ID:uICvCWs10.net
>>460
旨そうだよな -
476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 00:36:36 ID:DHkxkmDw0.net
宇宙より地獄が好きだな(オブリ門)
-
477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 00:52:45 ID:nk3eMQrV0.net
ブラボでダメだったのは聖杯、血晶、マッチングシステム
オフ本編は過去最高の出来だと思ってる -
478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 00:53:28 ID:nk3eMQrV0.net
つーかマジで聖杯のリソースを武器と防具に割いて欲しかった
-
479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 01:01:53 ID:r66dpyRR0.net
手堅く作ればいいのにどうしても新要素を入れたがるのがフロムの悪い癖だからなぁ…今回はどうなることやら
-
480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 01:05:30 ID:Wbqyu9MK0.net
ブラボ本編は短すぎ&簡単すぎ
聖杯なんて作ってないで本編どうにかしろと -
481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 01:08:14 ID:Qj7LqHSq0.net
聖杯は血の岩がでる自動生成ダンジョンってだけでよかった
トゥメル、トゥメル=イル、ローラン、イズの汎聖杯だけでよかった
血晶石が何もかんも悪い -
482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 01:08:39 ID:xfmdlLRl0.net
血晶はアイディア自体は決して悪くはなかった
ゲームの肝であるエンドコンテンツだというのに産廃が多すぎる意味不明な調整が悪い
重いとか鋭いとか全く存在価値がないのに開発中何の疑問も抱かなかったのだろうか? -
483 名前: キム・ヲナ @\(^o^)/ 2015-07-08 01:17:38 ID:Ko3kW1GT0.net
>>1乙
新情報まだでづか -
484 名前: キム・ヲナ @\(^o^)/ 2015-07-08 01:24:37 ID:Ko3kW1GT0.net
>>482
疑問だいてもそれを考えたのが社長だとしたら
言おうかどうかドキドキしゃうんだろうな -
485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 01:28:28 ID:uk3XOF2U0.net
>>482
つーか望みのビルド一つを完成させるためにいい血晶引き当てるまでマラソン必須で
しかもそのマラソン自体の前準備もやたらめんどくさいってのが問題かと -
486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 01:32:23 ID:DiJmyvrx0.net
フレンドは2週間くらいでブラボを去って他のゲームをやる日常に戻っていった
その程度のゲーム 実際過疎ってるし、プレイヤーはちゃんと分かってんだね -
487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 01:45:59 ID:Ydggl9PA0.net
エンドコンテンツ変わりにやってた聖杯対人も
取っつきにくさでやめちまったんだよなあ
何キャラもトゥメルイルまで制覇すんのだるすぎる -
488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 01:51:16 ID:qeve4d9J0.net
聖杯はモブスルー安定。
ハイスペ版以外はスルーで安定ばっか。
3はこのあたりちゃんとしてくれるのかねえ。 -
489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 02:01:56 ID:1yHj1vfo0.net
>>482
血しょうシステムは正直面白くなかった。
数字がでかい血しょうが貴重なのはわかるけど・・
なんかゲトしてもありがたみがなかったというか・・。属性も意味無かったし・・
もう2ひねり工夫が必要だね -
490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 02:12:34 ID:1yHj1vfo0.net
>>481
自動生成ダンジョンは風来のシレンのようなゲームじゃないと
向いてないと思う。あれはボタン押しっぱで通路加速移動できて
無駄通路移動も快適。いろんなコンセプトのダンジョンがあって
落ちてるアイテムもランダムだし飽きない。
ブラボ2では聖杯廃止でいいよ。むしろロスエイロスのような同じステージで
ギミックとか鍵で2度も3度も楽しめるようなステージの方が自然で楽しい。
聖杯の代わりには カプンコのベルトロールアクションのD&Dのように
ワイワイ協力できるようなものをを目指さなきゃだめだ。あれが一番向いてるし面白い。
3dベルトロールできるのかしらんけどさ。2dベルトロールのドラゴンズクラウンがあるけど
あれはランダムダンジョンだけど背景が同じなので、アクションも戦略性の無いボタン連打
ゲーなのですぐ飽きるから却下で。 -
491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 02:30:41 ID:DbbGdT0e0.net
聖杯は本編と無関係って言われたりもするけど
むしろ本編の設定に沿ってるせいで、出てくる雑魚やボスが限られてた
本編全部使い回すくらい割り切った方がゲーム的にはマシだったかもな
フロムはそういうのあんまり好きじゃないだろうけど
ブラボは武器数とかもそうだけど、ゲームの材料が足らん感じある
新規IP、新システム、初PS4と1から積み上げなきゃならん要素多い上に
本編と聖杯両方作り込むってのがそもそも結構無茶な気がする -
492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 02:41:11 ID:cWzjhgXm0.net
神の墓とかいうくらいだから何でもありな完全異次元空間にすりゃ良かったんだ聖杯は
-
493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 02:41:25 ID:Xd+rY2WW0.net
血晶は存在が害だったと言わざるを得ない
性能の調整以前にあんなもんを集めさせるのがもうね -
494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 03:21:51 ID:w5mBIrbw0.net
血晶はただの数字遊びだからつまらない
数字遊びでも面白いゲームはあるけどこのシリーズはそういうのではないと思う
聖杯ダンジョン然り -
495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 03:37:01 ID:kzE1Bs3T0.net
聖杯は妙に現実的というか物質的なんだよなぁ処刑道具転がってたり
ありきたりなホラーって感じしかしない
極端な話マップの壁自体が蠢いてたりもっと意味不明なぶっ飛んだ空間にして欲しかった -
496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 03:43:08 ID:G2z8bbzg0.net
「お前らの大好きなハクスラ要素だぞ、ほら遊べよ」みたいな意図が透けて見えそう
-
497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 04:09:24 ID:NMyizoPC0.net
>>495
超物質的で
概念すら超えそうな完全にクトゥルフの狂気の世界に突っ込んじゃってる的な感じか -
498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 04:14:14 ID:DHkxkmDw0.net
さすがにサイヒルみたいな本気ホラーにする気はないだろw
3ではブラボの暗過ぎるって声意識してるみたいだし -
499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 04:32:25 ID:NMyizoPC0.net
?では移動する亡者NPCでないかな
鍛冶屋や商人の亡者NPCは移動しないしな
正気を保ちつつあえて生者に戻らない亡者スタイル貫くNPC見てみたい -
500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 04:46:05 ID:nk3eMQrV0.net
>3ではブラボの暗過ぎるって声意識してるみたいだし
それどこ情報?どこ情報よ〜?
インタビュー見てたら3は宮崎だけじゃなくて谷村も関わるみたいだな
お互いの良い部分が出ると良いんだけど
お互いの悪い部分が出ちゃうのがフロム -
501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 05:12:28 ID:RAXzkG6Q0.net
ここまで長年新要素ちょいちょいコカせながら調整うんこだと会社自体の呪いとしか言いようが無い
-
502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 06:24:15 ID:2GeNyA/j0.net
ブラボはラトリアホラー言ってたデモンズキチガイのせい
-
503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 06:39:26 ID:K2TRxh0w0.net
>>407
ボスにバンバンひるんで欲しいのか(困惑
つーか十発殴って一回怯むなら十分やろ
怯んだら武器によるが三回近くは余計に殴れるし
闇ショットガンつったのは複数ヒットで強靭削りでかいからやで
石つけて乱れるソウルの豆とか降り注ぐとかでもよし -
504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 06:42:55 ID:NMyizoPC0.net
鈍器や斧なら7回くらいで怯んだほうがいいかな
-
505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 06:49:55 ID:K2TRxh0w0.net
例えば一周目ならクラブ両手持ちして四回殴れば流罪が怯むし(うろ覚えだが)
ボスは普通に強靭削れば怯む
強靭で怯まないとかエアプかまともにボスを見てないかってレベル -
506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 07:29:33 ID:NTflR49i0.net
マルチならまぁ1回怯むかどうかってぐらいか
まぁボスはどうでもいいけどザコに強靭つけるのはやめて欲しい
群れででてくるザコは直剣でも一発で怯んどきゃいいだろ
ロイエスの雑兵とか 絶対そっちのほうが楽しいやんけ -
507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 07:41:37 ID:DHkxkmDw0.net
>>500
過去スレで誰かが雑誌のスキャン貼ってた
Web公開されてる部分の「それはただ暗いものではなくて」の前にそんな文脈があったようなうろ覚え
少なくとも「ではなくて」って、何かと比較して言ってる表現
他にも武器の数を聞かれて「おっしゃりたいことは分かります(笑)」「2と同等の数」って言ってたのも
明らかにブラボのことでしょう
>>502
ノイジーマイノリティは必ずしも自分自身の願望さえ正確に言ってるわけじゃないのにフロムは素直に反応し過ぎな気はする
不満が出るのは成功の証という場合もある
たとえば「あれがもっと欲しい」というのは他との対比で光ってたのであって、そればっかりにすると光らなくなったり -
508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 07:48:46 ID:7C7hauyw0.net
雑魚こそ雑魚なりの戦い方をしてほしいな
腐敗人みたいに
騎士はどうどうとしてればいい -
509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 07:55:01 ID:9j0sJXOs0.net
ダクソ無印の肌色亡者はヒャッハー感あって好き
ダクソ2の王国兵と毒キンタマ亡者も雑魚らしい雑魚だな
腐れ谷枠が気になる
今回のイメージだとあんまり想像つかない -
510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 07:58:03 ID:kzE1Bs3T0.net
>>497
そんな感じ
聖杯ダンジョンって本編のコズミックホラーとは
別のホラーになっちゃってる気がするんだよなぁ -
511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 08:11:21 ID:sbCKok+90.net
腐れ谷枠は3でも落下死狙いエリアかなあ。
クズ底で松明持ってあちこち灯しながら攻略するのは嫌いじゃなかった。
あれ評判悪そうだけど。
ただし顔射地蔵、てめえは駄目だ。 -
512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 08:16:55 ID:Mvk+N3ff0.net
クズ底に捨てられた地蔵が嫌がらせに毒吐く
どういう設定なんだよ! -
513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 08:49:59 ID:NMyizoPC0.net
腐れ谷も病み村もクズ底も
いらない奴の溜まり場に
なんということでしょう現地の匠たちが櫓組みましたって感じだな
?のいらない子はどういった集団になるだろうか
逆に不死人以外の人間が捨てられてたり
薪の王が捨てられてたりしねえかな -
514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 08:54:39 ID:Sbfft80n0.net
薪が捨てられたら火着けたらすげぇ燃えそうだなw
というか2のクズ底って汚くねぇんだよなぁ
毒人形がホーミングで毒ぶつけてくるけど地面歩いてても平気だし -
515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 08:55:54 ID:uICvCWs10.net
クズ底結構好き青溶鉄もつと綺麗だし
-
516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 09:47:31 ID:Own4d6bi0.net
>>512
腐れが作ったゴーレムみたいなもんじゃないの
王たちは皆ゴーレム作る能力あったみたいだし -
517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 09:51:27 ID:NMyizoPC0.net
病み村の揺れる橋みたいなのまた欲しいな
落下死狙いが酷いならモブにリンチ・強MOBとこんにちわ・火の海にINのどれかで -
518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 10:01:17 ID:15UpMRwN0.net
>>507
それ確か「3の世界観は滅び行く世界ではあるけど〜」って前説のやつだろ。ブラボは関係ないよ
ただその記事とダクソ見てればわかるけど宮崎Dでもブラボみたいな暗さにはならんと思うよ
あれはかなり好き放題やったとも宮崎自身言ってたし -
519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 10:31:21 ID:16405sGw0.net
ブラボとラトリアは全く似ていない
あれを似ていると言っていたフロムやソニーもまるで分っていない -
520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 10:36:07 ID:16405sGw0.net
枯れた太陽ってなんなんだ
太陽の光の王と関連でもあるのかそれともただの暗示なのか -
521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 10:37:32 ID:Mvk+N3ff0.net
ラトリアは最初行った時怖くて牢の前から動けなかったわ
そういうのをゲームで体験出来るとは思わんかった -
522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 10:52:10 ID:Wy5AnXw90.net
今年に入ってからソウルシリーズはまったわ、きっかけはデモンズフリープレイ
今ぶっ続けでソウルシリーズ消化してる
フロムゲー自体初だったが、信者化が止まらない
つか今の日本市場でPS3を切る日本メーカーとかかっこよすぎ漏れる -
523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 10:55:52 ID:p/hXn8Zl0.net
任天堂やコナミとかが迷走してるなかフロムは良く頑張ってると思う
-
524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 10:59:16 ID:Sbfft80n0.net
大手が軒並み手軽な携帯ゲーばっか出して開発力が落ちてるしなぁ
-
525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 10:59:36 ID:16405sGw0.net
フロムは唯一国内で嫌悪感を抱かないメーカー
-
526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 11:01:42 ID:p/hXn8Zl0.net
調子に乗ってソウルシリーズポンポンだしてラチェクラみたいにならなければ良いけどなぁ
今のところ大丈夫らしいけど -
527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 11:03:31 ID:Sbfft80n0.net
調子に乗るほど出してくれないとヤバイぐらいソフト日照りだし・・・
アサクリみたいにマンネリゲーでもねぇしな -
528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 11:08:17 ID:16405sGw0.net
MGSは楽しみ
マルチが目的でストーリーはおまけだけど -
529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 11:15:41 ID:DHkxkmDw0.net
>>522
SCEが間違って切ったんだよ
俺はもうダクソの時点で嫌悪感ありまくりだけどなぁ -
530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 11:17:38 ID:Sbfft80n0.net
デモンズ2があっても無印こそ至高って暴れてるような気がする
-
531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 11:26:33 ID:16405sGw0.net
ゲームに不満あって批判はしてもメーカーへの嫌悪も開発者への嫌悪もないし、好きなメーカーに変わりはない
中村光夫が「人の悪口を言うとき、大概の者はその対象にたいして悪意を持っています。
しかし批評家は悪口を言っても、その対象に悪意を持っていないことが多い、というよりは
持ってはならないので、だからこそ彼の悪口は客観性をもち、世間に通用するのです。
これまで悪意をもって悪口を言ったことは一度もない。
反対に何かの点で尊敬を感じられない人は喧嘩の相手にしたことないので、
その選択はいままで誤っていなかったという気さえします。」
と言ったようにどうでもいいゲームほど純粋にプレイして何も言わぬまま記憶の片隅に残ってることが多い -
532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 11:40:10 ID:XJIpi4np0.net
新デモンズが出るなら、リメイク+PS4レベルのグラ+補完のための追加だけでいいよ
-
533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:05:57 ID:fFrLNzH+0.net
マッチング複雑にする余計な要素付け足して
待っちんぐオンラインになるんだろうけどな! -
534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:12:53 ID:9zwFyegz0.net
wikiとかで雑魚mobの名前出されても誰だよそいつってなるのがな
生物学者NPCとか出てほしいな
mobすべてに背景用意しないといけなくなるからめんどくてやらなさそうだけど -
535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:13:47 ID:Vksmt2aS0.net
>>516
腐れ=サルヴァ王っていうのはあれ海外のガセ情報な
まあファロス=サルヴァ難民だろうし、腐れはファロスの石を落とすしで地下住民の庇護者の腐れがサルヴァの技術を使って地蔵作ってるのは確かだと思うけど
元々地蔵はサルヴァ発祥だし -
536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:14:42 ID:7C7hauyw0.net
ぶっちゃけ続編ということ自体が不安要素
ストーリーもシステムも蛇足にならなきゃいいが
新しいD○○Soulsなら心配ないんだが -
537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:15:36 ID:Sbfft80n0.net
つうかHP表示のとこに名前出せばいいだけだな
初見バケツ野郎をソレールさん?!って攻撃できなかったし謎だったもん -
538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:17:32 ID:nk3eMQrV0.net
2の世界観をどれだけひきずってるのかが1番心配だわ
トレーラーも巨人出てきた瞬間萎えた
そこ以外は凄いワクワクした曲も雰囲気も良かった
西洋ファンタジーなのに西洋人が作るゲームの世界よりも質が良い -
539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:18:54 ID:DiJmyvrx0.net
どのエリアも過疎らないようなマッチング方式にする
動かしてストレスのないような操作性、アクションにする
序盤から終盤にかけてグダらないように面白いエリアを心がけて作る
やりごたえのあるボス戦
ユニークなNPC、ユニークな装備の数々
引き込まれる世界観
口で言うのは簡単だけど、頑張って欲しい
フロムならやれる!今日からお前は、富士山だ! -
540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:19:59 ID:9zwFyegz0.net
雑魚のHPゲージに名前入れたら小さすぎるしごちゃごちゃするしでかえって見づらくなりそう
そういえばあいつなんて名前なんだろ?って感じでふと調べられたらそれで十分、そいつらに意味深な設定があればほんともう大満足 -
541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:20:21 ID:Sbfft80n0.net
>>539
不人気エリアと人気エリアはどうしても出ると思うけどね
それか召喚したらワープしてもついて来てくれる仕様にするしかねぇな -
542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:21:09 ID:ioiyY1F00.net
>>537
なんでだよwどうやったらその発想に辿りついた -
543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:21:16 ID:gQPjyMBT0.net
引きずるというかダクソ1,2,3は世界観共有してるだろ
-
544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:21:54 ID:Vksmt2aS0.net
ロックオンできる奴はまず会話できるか確かめてそれから殺せ
-
545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:22:00 ID:XJIpi4np0.net
その文化圏の人間が自身の文化圏のゲームつくるとただの生活空間みたいにしかならないからな
-
546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:22:45 ID:Sbfft80n0.net
>>542
だって襲ってこないし不気味だったじゃん
ソラールさんに似てなかったらちょっとちょっかいは出したかも知れん -
547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:22:57 ID:Vksmt2aS0.net
>>543
脳死アンチに何言っても無駄やで -
548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:26:26 ID:DHkxkmDw0.net
いつもプロモーションイメージと中身の雰囲気が違い過ぎるんが問題なわけで…
つまりフロムの少なくとも宣伝部門は、デモンズみたいな渋いのを作りたいと思い続けてる
だが開発部門が別方向に行ってしまう -
549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:27:20 ID:DiJmyvrx0.net
>>541
ステージを多く作り過ぎない事が大事だと思うんだよね
聖杯とか論外ですね
そrでもめんどくさいステージってある
そういうステージってわざわざ脚を運んでサイン書くのが面倒だから篝火からホストを検索出来るようにすればいいと思う -
550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:27:40 ID:nk3eMQrV0.net
ブラボ発売前も聖杯が心配って言っただけでアンチの戯言だなんだ叩かれたなあ
-
551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:30:35 ID:Sbfft80n0.net
>>550
ブラボはステップ優秀すぎ侵入も回復ありかよ・・・
って発売前から見えてた不安要素も多すぎた
盲信は良くないそして今回も -
552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:35:57 ID:Ogq6xCZn0.net
今のところ前作の反省点はよく分かってる感じだけど
ちゃんとそれを反映してくれるのか分からんのと新要素が不安 -
553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:43:16 ID:nk3eMQrV0.net
まあ盲信しようが文句言おうが今更ゲームの出来が変わるわけでもないし意味のないことだけどな
2chだし好き放題言うわ
ダクソ2も無印に引きずられたから中途半端な世界観になったんだと思ってる
宮崎の使った世界で続編作れって言われても荷が重いわ
谷村はキングスフィールド作りたかったんだろうなってDLCやってて感じた -
554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 12:48:41 ID:RcqApPB50.net
>>532
こういう懐古が一番害悪だわ -
555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:00:31 ID:2GeNyA/j0.net
ブラボはステップも各々輸血回復も良い仕様だっただろ
各自輸血無かったらあのゲームマジでやべーことになってたわ
全員神秘15振んのかよ -
556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:00:46 ID:3Ory4UQ80.net
2はソラールさんみたいな愛着あるキャラがいなかったからなぁ。3には愛着もとるキャラがいて欲しい。
-
557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:03:50 ID:ioiyY1F00.net
2はギリガンがヒロイン
-
558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:06:09 ID:Sbfft80n0.net
2は鍛冶親子が癒やし役だろ
あと青の剣のおっさん -
559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:08:02 ID:gQPjyMBT0.net
猫と豚はかわいい
-
560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:09:31 ID:XJIpi4np0.net
2は骨格が1と変わらないし(4つのソウル集めてとか)
新鮮味が薄かったな -
561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:13:30 ID:Sbfft80n0.net
えっこいつのソウルでいいの?!の筆頭の腐れちゃんと罪人
溶鉄デーモンと虚ろ3人組とかいう前座ボスのが強敵なのも悪い
4大ソウルはもっと見た目的に凄くて強いやつにして欲しいな今回は -
562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:14:04 ID:FmKmPMML0.net
世界観とかに文句言うやつらは大したことないなとブラボの考察見て思いました
-
563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:15:34 ID:l1PfFffB0.net
唐突に大物感を出す>>562であった
-
564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:16:22 ID:9zwFyegz0.net
あとロートレクみたいなのも欲しかったなぁ
クレイトンやナヴァーランはなんか違った -
565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:16:36 ID:sbCKok+90.net
バンホルトは良かったけどな。
最後まで一緒に戦えて印象に残ったし、キャラも結構好き。
最初はソラール枠っぽい感じだったルカティエルはいつの間にか空気になってた。 -
566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:19:40 ID:sbCKok+90.net
>>564
二人称貴公のクズ野郎はシリーズ恒例にするつもりかと思ってたが、当てが外れたな。 -
567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:23:35 ID:hxwBMp6T0.net
パッチもいないしな 雰囲気的にブラボには素晴らしいチェスター出ると思ってたしちょっとだけガッカリした
-
568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:27:30 ID:l1PfFffB0.net
ダクソ2とブラボはキャラ薄かったな
せっかくダクソ2DLCでNPC白赤のキャラが濃くなったのにブラボは2体しかいなかったしジェスチャーもしないし -
569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:30:37 ID:KqlbahF00.net
あの妙に人間臭いNPCは続投して欲しいな
-
570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:35:20 ID:l1PfFffB0.net
無印は闇霊専のキャラでも全身が専用装備だったのが良かった
2は見た目やバックグラウンドは雑だったけど、挨拶したり逃げたり擬態したりで良かった
つまり両方合わされば最強 -
571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:44:12 ID:J6z+ZSwB0.net
2のnpcは嫌い
npcなら専用装備で来いよつまらん -
572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 13:54:11 ID:IDWHr3cq0.net
>>563
561さんにタメきいてんじゃねーよ -
573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 14:09:34 ID:xwLUJEkL0.net
リメイクリメイク言ってる奴は採算とか度外視の妄者やろな。
よく経済の仕組みがわかってないお子様。 -
574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 14:26:16 ID:Sa3Xgqwe0.net
>>568
忘れられた異常者とかかいう負けたらジェスチャー連打で煽りながら去っていくボス -
575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 14:33:28 ID:gQPjyMBT0.net
過去作リメイクしたらスレスタができないだのチェイン抜けが削除されてるだので一荒れするに30万ソウル
-
576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 14:35:32 ID:zGdv+gcJO.net
ダークソウル1の雰囲気が一番良かったな
2はごちゃごちゃしすぎ
ブラボも一周目なら最高だったけど何周もしたら代わり映えのないマップに思えてきたし -
577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 14:38:55 ID:Sa3Xgqwe0.net
後半になるにつれ手抜きになるマップはもう避けられない事なのか
-
578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 14:40:13 ID:sNEUQV+Q0.net
納期のデーモン
-
579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 14:41:08 ID:zGdv+gcJO.net
手抜きマップはまだいいとしてモブの配置や種類が手抜きすぎるな、ブラボは
-
580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 14:43:40 ID:Ulu4niPf0.net
後半のマップから作り始めれば手抜きになることは無いぞ
代わりに前半マップが生贄になるがな -
581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 14:45:48 ID:Sa3Xgqwe0.net
ブラボはむしろ凝ってただろ手抜き配置というのはヤギデーモン集団みたいな事だぞ
-
582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 14:46:05 ID:jZDLszqT0.net
2はアイテム説明欄からして〜かもしれないとか〜だろうか?とか、世界観の構築が不完全丸出しだからなあ
渋谷の件があるからしょうがないんだろうけど -
583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 14:51:38 ID:Vksmt2aS0.net
神話の時代じゃないんだし不確かな伝承の形でしか残ってないんだから疑問形で正解だろjk
ただの人間が神格化されてたりするんだから -
584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 15:03:57 ID:sbCKok+90.net
>>581
2だと祭祀場がそれに近い感じだったな。
とりあえずクソ固い敵をまとめて置いとけばおk、みたいな投げやりな雰囲気を感じた。 -
585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 15:07:50 ID:nk3eMQrV0.net
ブラボは1、2体しか配置されてないmobとか結構いたし贅沢な使い方してたと思うけどなあ
デーモン遺跡みたいなただ並べただけの奴とか
後は2のDLC闇霊が既存の装備の使い回しが多かったのが手抜きに感じた
鉄壁のうんたらとか -
586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 15:14:23 ID:Sa3Xgqwe0.net
武装した獣狩り同好会とかもっとでてきても良かったあと、獣憑き
-
587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 15:18:00 ID:NCtbqVJv0.net
>>582
あれ確か鍋島が書いたんだろ?後で追加された奴とか修正された奴は宮崎ではないけどちゃんとしてた。何故任せたか分からんけど。 -
588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 15:27:32 ID:SwcmKQ/n0.net
鍋島はACのイメージが強いがファンタジーもやってたろ
谷村とはアビスで一緒だったはず -
589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 15:32:22 ID:NCtbqVJv0.net
>>588
そうなんか。...えっ。いやテキスト自体は嫌いじゃないけど。
まあ騒動のせいかしらんがやたら適当になってるところが多かったからなぁ。そこがあかんだね。 -
590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 15:38:25 ID:LvyW9KPZ0.net
ソースもなしに条件反射で擁護してて吹く
-
591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 15:38:35 ID:1yHj1vfo0.net
>>522
まんこもソウルシリーズにハマり始めたか・・良い傾向だ。
お友達のまんこにも広めてやってくれ -
592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 15:40:40 ID:1yHj1vfo0.net
>>561
未アプデ版の罪人と腐れ舐めんな -
593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 15:44:56 ID:fFrLNzH+0.net
ゲルムの兜のあふれでる鍋島くささ
-
594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 15:49:53 ID:NCtbqVJv0.net
鍋島バンホルト説
-
595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 15:50:53 ID:Sa3Xgqwe0.net
腐れはアプデ前も弱かった気がする罪人とかアプデ前もそんな苦戦する敵じゃなかったのに何故弱体化したし
-
596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 15:55:13 ID:gQPjyMBT0.net
罪人は周回後の方だろ あれは流石にやりすぎ
1周目は普通 -
597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 16:00:01 ID:RDlD6ExC0.net
全体的に2はボスの攻撃力が高すぎたな
最後の巨人すら鏡の尖兵並だったし -
598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 16:00:01 ID:2GeNyA/j0.net
フロムは納期の計算いつになったら出来るんだ?
それとも納期指定してるやつがアホなのか? -
599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 16:09:20 ID:w2E5ZMIa0.net
操作性がIIのままだったら即効で売る
-
600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 16:09:23 ID:Sa3Xgqwe0.net
社長がしっかり管理できてないんじゃない?
あっ.. -
601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 16:16:19 ID:gQPjyMBT0.net
締め切りは発明の母だから…
-
602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 16:20:24 ID:SwcmKQ/n0.net
いやこの3までは( ´神`)体制の企画らしいから
それ以降どうなるかだろ -
603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 16:34:28 ID:DHkxkmDw0.net
癒し要素は慎重に隠し味程度に入れないと、プロモーションイメージぶち壊すからな
火防女でさえ最初は糞和ゲー臭がした(慣れれば味が出てきたけど) -
604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 16:43:19 ID:BPvqRD6Y0.net
ボイチャっている?
-
605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 16:44:15 ID:hvk5Zaz70.net
なんでや2もマルドロさんとかいたやろ!
ガン逃げしたり擬態したり挨拶してくるNPCなんて初めてやろ!
2って強いNPCと雑魚NPCの差が激しいなトーマス先生とカリオン先生とか -
606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 17:11:25 ID:DbbGdT0e0.net
ブラボのキャラ結構濃かったろ
何したいのかわかりにくいってだけで -
607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 17:19:53 ID:BHqHh4ml0.net
キャラが濃い云々よりそもそもキャラが少ないからなブラボは巫女さんくらいしか印象に残ってない
-
608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 17:25:04 ID:LvyW9KPZ0.net
2は何もかもが薄っぺらい
ぺらっぺら -
609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:07:50 ID:C//k7uLy0.net
2はなあ…敵のデザインが…
人型だったり「モンスター図鑑」に載ってそうなやつばっかでさあ
つらぬきとか塔とか四騎士も確かにメッチャかっこいいんだよ
でもそればっかりじゃなくて貪食とか唄うデーモンみたいなギョッとするようなヤツがもっと欲しいんだ
ブラッドボーンはそこら辺よかったから3はその流れで頑張って欲しいんだ -
610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:12:44 ID:SwcmKQ/n0.net
2でそれ出してたらブラボの影が薄くなってたじゃねぇか
キングスとシャドウタワー程度の差は必要 -
611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:14:28 ID:XJIpi4np0.net
デモンズから続く流れとして、異様な狂気の正体が暴かれていくっていう流れがあったんだけど
ダクソ2はそういうのが弱かった -
612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:16:17 ID:g3K61If60.net
初期罪人の難しさが楽しかったのに修整されて残念
-
613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:17:15 ID:Sbfft80n0.net
ガン盾でやってたから初期罪人の強さはわからん
2週目の奴か? -
614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:19:45 ID:g3K61If60.net
>>613
そう
呪術師がモブ同然の紙装甲になる前 -
615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:23:56 ID:NCtbqVJv0.net
>>611
無印そんなもんないやろ。 -
616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:29:10 ID:16405sGw0.net
あとちょうど一か月くらいで動画くるんだな
-
617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:33:51 ID:nk3eMQrV0.net
アマナの雰囲気と唄うデーモンのデザインは神がかってた
全盛期にアマナが糞ステージじゃなくて白時間制限が無かったらアマナ白専やってたわ -
618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:35:41 ID:Sbfft80n0.net
後半からステージの敵配置がやっつけになるのは疲れてんのかね
-
619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:39:00 ID:6t1VMSeq0.net
ダクソ2は取りあえず出して売上作って会社のノルマ達成させただけだからしょうがないわ
フロムの奴らも飯食ってかないといけないからね -
620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:39:42 ID:n2G+6/rA0.net
調整と言えば、無印の巨大オンスタの槍突き刺し持ち上げズドーンの
威力落とされた時は心底ガッカリしたなあ。
あの即死級の攻撃があったからこそ緊張感があって楽しかったのに。
ボスに関しては安易に調整しないで欲しいわ。 -
621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:42:43 ID:Sbfft80n0.net
>>620
ユーザー「クリアできない;;」って声の方が多いしライト寄りになるのはしょうがないんじゃないの
初期の呪い重複で呪い解除方法手段少ないとか泣ける
周回すりゃ即死級のお祭りだぜ -
622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:43:22 ID:RAXzkG6Q0.net
ユーザー「理不尽!理不尽!調整クソ!修正修正さっさと修正!」
↓数年後
ユーザー「あの緊張感が良かったのにさぁ〜」
一枚岩ではないとしてもこんなんハゲるわ -
623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:46:49 ID:Sbfft80n0.net
>>622
なんつーかデモンズ厨で思うけど選民思考と懐古補正がグッチャグチャになって面倒なことになってるよね
実際「あの難易度をクリアした俺って凄い!」って自負はあるんだろうけど -
624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:47:01 ID:6t1VMSeq0.net
流石に初期の呪いはクリアー不可能に陥るところだった
俺はデモンズからかなり鍛えてたからいいけど普通の奴は絶対無理だわ -
625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:50:06 ID:RAXzkG6Q0.net
呪いも初見殺しはしょうがないけどそれ以降呪いに掛からなければいいわけで
ド下手くそが自分語りしてるだけだわ -
626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:54:39 ID:Vksmt2aS0.net
当たらなければ問題ない(至言
一時期までの2とか三周目くらいが今のカンストくらいだった気がするし、それでもフル近接でなんとかなるんだからソウルシリーズはかなりヌルいゲームよ -
627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:55:14 ID:y+/xUv4Y0.net
いつだって声がデカいのは難しいと理不尽の違いも分からん下手くそだからな
下手くそに合わせて尖ってる部分は削り取られていく -
628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:55:27 ID:C//k7uLy0.net
仕様変更とか攻撃力の変更ってステージ魔法アイテム武器どれにしろ印象がガラッと変わるから丁寧にやってほしいよね
呪いもああここは本当にヤバい所なんだって頭にガツンと入ってきてたし -
629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:58:12 ID:hvk5Zaz70.net
調整後は毎回かなりのライト仕様の難易度だろ
マリオとかモンハンとかのが難しく感じるくらい
ソウルシリーズは難しそうなのは雰囲気だけ -
630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 18:59:46 ID:Ogq6xCZn0.net
周回ボスとか一部攻撃が即死判定になるくらいでいいだろ
-
631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:03:08 ID:RAXzkG6Q0.net
あ、ちょうどこういう奴な>>624
-
632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:03:46 ID:hvk5Zaz70.net
つーか敵のパターンがヌルいからな
攻撃、回避、攻撃、回避守れば
そうそう被弾しないという
シューティングソウル始めたら益々安全だし -
633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:03:56 ID:wUjxVzHT0.net
>>625
無印初期の呪いは呪い自体の効果もさることながら、解呪石の入手が人の像なんかより全然難しかったからな。
ボス倒しても数千ソウル位しか手に入らない世界(無印初期は異常なまでにソウル獲得量が少なかった)で、
6000だか8000ソウル位の解呪石1個買うのどれだけ大変だったか。
しかも売ってる場所がガゴ越えた先だったりして(毒苔ババアが解呪石売るようになったのは調整後)、
売ってる場所は分かるが途中で殺されて辿り着けない奴続出だったぞ。 -
634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:05:35 ID:Qj7LqHSq0.net
思い返す四人の公王やロイエスの雪原こそダクソっぽいと感じるもの
真正面から突っ込んでも割とどうにかなるシチュは
ぬるいと言わないまでも並みなのかもなぁ
所謂ライト層はそれでも投げるんだろうけど -
635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:06:50 ID:RAXzkG6Q0.net
>>633
時間がかかるだけで詰むことはない -
636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:07:36 ID:nk3eMQrV0.net
ここ数レスの流れを見れば声がデカいのはどっちかよくわかるな
-
637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:08:04 ID:6t1VMSeq0.net
>>635
普通の奴は言ってんだよ
俺らは相当やってるから何があっても大丈夫だけど
普通の奴は無理 -
638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:09:15 ID:hvk5Zaz70.net
シリーズ通して基本的にライト仕様の難易度だけど
初期の呪いに関してはライト層から文句出るだろ
解除が面倒臭いと -
639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:09:53 ID:Vksmt2aS0.net
>>629
モンハンは理不尽化してきてるからなぁ……
ソウルシリーズはアホみたいに高性能な無敵回避に高性能な盾、大振りな武器でも少ない硬直や安全に敵を攻撃できるスタブ、PCの強さと比べてボスがわりと弱いと実際ゲームとしては非常にユーザーに親切にできてる -
640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:10:52 ID:RAXzkG6Q0.net
>>637
ほんと癌だなぁ -
641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:11:57 ID:NCtbqVJv0.net
(あ、これあかん奴らや)
-
642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:14:35 ID:Sbfft80n0.net
人間性もよくわからんかったし
それでも発火ゲーという救済があっただけマシか
ネット見てなかったらほぼ詰んでたけど
2も白無かったらキツイとこが結構あるけどさおまいらには助けてられっぱなしだな -
643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:15:37 ID:bb9g7D1E0.net
腰装備と脚装備分けてくんないかなー
-
644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:20:10 ID:C//k7uLy0.net
3はスピーディになるっぽいから多分キツそうだよね
やっぱモブとかボスやステージの魅力を引き出そうとするとプレイヤーにとっては厳しくなるのかな
だからこそ頑張ったり協力しがいがある…と思うんだけどね -
645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:22:43 ID:Own4d6bi0.net
>>535
追加アイテムテキストのガセネタが来る前に
アプデ情報かなんかで腐れ=サルヴァ王みたいな情報が
お漏らしされてたはず
アイテムテキスト追加はガセだったが
腐れ=サルヴァ王って可能性は十分あるんやで
そもそも例のアイテムテキストがガセとしてもそのお漏らしを
元に作っているはずだし -
646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:28:06 ID:Vksmt2aS0.net
>>645
まあ腐れの存在のあり方的にサルヴァ王って可能性自体はあると俺も思うけど、アプデ情報のリークでそんなのあったっけ?
元々海外のユーザーがイタズラで腐れのソウルのテキスト書き換えた写真アップしたのがこっちに回ってきたってのだったと思うが -
647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:30:46 ID:Ulu4niPf0.net
ブラボから3に輸入される要素はなんかあるんかね
個人的に溜め攻撃は好きだから是非とも輸入してほしいところだけど -
648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:33:32 ID:Qj7LqHSq0.net
銃パリィ覚えてないの頃に戦う血に渇いた獣の絶望感はまた体験したい
最初のボスからして牛頭くらいアカン感じのシチュでお願いします -
649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:36:11 ID:Own4d6bi0.net
>>646
勘違いだったわ
「グリス」って名前が海外のバンナムのサポートページで明らかになっただけで
王かどうかは分からないんだった
https://support.bandainamcoent.com/index.php?/Knowledgebase/Article/View/435/386/dark-souls-ii---how-to-access-the-new-crown-of-the-sunken-king-dlc -
650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:49:09 ID:C//k7uLy0.net
武器変形欲しいけどやっぱり時代背景とか武器の数から考えて無理かな
なら脳みその前で交信→アイテムゲットみたいなちょっと捻った隠しがまた見たいな -
651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:49:44 ID:NCtbqVJv0.net
>>648
あいつ弱くね? -
652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:51:32 ID:fFrLNzH+0.net
後退すれば安全のダークソウル脳を殺しにかかっているボスだな
-
653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:51:54 ID:jfmpfGM50.net
>>648
あれケツに張り付いて攻撃するだけやん
ソロでもマルチでも楽勝のくそザコやん
負けるのはビビって離れるアホだけやろ -
654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:52:47 ID:uMFnyGX20.net
回復手段が豊富なのはやめてほしい。特にぬくもりみたいなのは絶対に
ガン逃げ対策にバキュームスタブも欲しい。ホモソウルにならないように、範囲をうんと狭くするとか
スタブパリィできるとかしてさぁ
こんな俺の妄想を採用しろとかは言わないけど、様々な手段に、様々な対抗手段がある味のあるゲームを作ってほしい -
655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:52:51 ID:XN5dPbcf0.net
>>647
溜めR2は俺も欲しいな
あとシステムじゃないけどカインハーストとか辺境みたいな特殊な手段で行く隠されたマップがあると良いなと思う -
656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 19:54:15 ID:jfmpfGM50.net
盾構え時の後退速度低下って
2のネットワークテストではあったのに製品版では削除されたな
対人調整ばっかしてるくせに -
657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 20:01:29 ID:1NfcP4vt0.net
>>654
スタブパリィって・・・背後とられてるのにどうパリィするんだ(困惑)
スタブの瞬間後ろ蹴りして相手の股間に大ダメージとか? -
658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 20:01:55 ID:Own4d6bi0.net
>>650
デモ見に行った人によると
武器変形の操作はスタンス用になっているらしいぞ -
659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 20:05:26 ID:uMFnyGX20.net
>>657
う、裏拳的な勢いで振り返りながらパリィとか・・・ -
660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 20:09:29 ID:uMFnyGX20.net
んで失敗するとパリィスタブ扱いになるとか
-
661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 20:12:40 ID:uMFnyGX20.net
自分で書いておいてなんだが、後者はないな。前者も微妙だが
-
662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 20:14:05 ID:C//k7uLy0.net
>>658
ありがとう
やっぱりそうかー…
でも超かっこいい構えとかあるんだろうなあ…
早く公式で色々動画出してくれないかな -
663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 20:14:30 ID:Ogq6xCZn0.net
ロックオンされてたら2式のスタブでノーロックなら無印やデモンズ式でいいじゃん
-
664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 20:21:31 ID:Own4d6bi0.net
バックスタブは不意打ち・奇襲用のアクションとして復活してもらいたい
あと攻略において落下攻撃に奇襲用の使い道を -
665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 20:27:22 ID:fFrLNzH+0.net
スタンスで変わり身の術的な感じでバクスタを返せれるかもしれない
-
666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 20:43:02 ID:Qj7LqHSq0.net
>>651
まぁ何か苦戦した上に毒吹き出して楽しかったんだよ
爪と鞭のスタンスとか全く想像つかないけどどうなるんだろ
スタンス無い武器とかもあんのかね -
667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 20:46:20 ID:Sbfft80n0.net
爪はベアークローとか
鞭は・・・うん華麗なステップで翻弄すりゃいいんじゃね・・・ -
668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 20:51:23 ID:7C7hauyw0.net
バクスタを取った瞬間に時空を歪めて技の掛け手と受け手を入れ替える
ラグでこれみたいになったことがある -
669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 20:54:29 ID:kzE1Bs3T0.net
>>647
個人的に携行品は便利だったから欲しいけど
箱とかpcでも出るしどうなんだろう -
670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 20:59:44 ID:Vksmt2aS0.net
ぬくもりは良スペルだろ
のんびり攻略しながらちと回復したいって時に便利だし
侵入的には使いやすい -
671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 21:02:27 ID:fFrLNzH+0.net
脳筋3人のぬくもる姿は心が暖まる
-
672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 21:06:34 ID:kzE1Bs3T0.net
回復速度が速くないってのも結構いいな
-
673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 21:16:22 ID:w2E5ZMIa0.net
HP一万超えボスのスタミナ無限ブンブン攻撃を避けながら一発入れるを繰り返す作業ゲーはうんざり
デモンズボス戦ってこんなんじゃなかったろ -
674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 21:17:17 ID:ABz9hioL0.net
今無印やってるけど
ロートレク戦ガクガクだな
病み村も酷いし
fps安定させてくれまじで -
675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 21:20:39 ID:Qj7LqHSq0.net
悪夢の辺境とか池の景観よかったしグラフィックは手放しで期待
出来るんだけどfpsはなぁ
せめて30fps固定で頑張れないもんなのか -
676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 21:20:47 ID:uMFnyGX20.net
まあ確かにぬくもり自体は悪くないかもな
回避有利すぎてミリ削りが超難しい仕様が問題なだけで -
677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 21:25:49 ID:Vksmt2aS0.net
ミリ削りなら属性ボルトアヴェとか闇ボルト闇性癖連装でも使えばいいんでねえの
クロスボウは至近距離での追尾がアホみたいに強いから未だに削りは現役だし三連系は特にそう
つーか落下限回ならともかくぬくもりなんて詠唱そこまで早くないんだし極論出させる方が悪い -
678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 21:30:58 ID:gQPjyMBT0.net
2だと回復スペル使った瞬間体力減った味方がローリングで寄ってきたりして面白い
無印の癒しはマイナーすぎてスルーされがちだったからな 2の癒しは範囲広すぎる感あるけど -
679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 21:34:15 ID:2zCDp4400.net
マイナーだからこそ1の癒しは使われると、おっ!となったな
にしても誓約の縛りがめんどくさすぎた -
680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 21:36:13 ID:Q8eXUaoy0.net
シフ森の猫バイトでは結構NPCの癒しの世話になったな
-
681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 21:37:53 ID:uMFnyGX20.net
そういうのじゃないんだよなぁ・・・
普通の武器でめくったり、ガン逃げを掘ったり、そういうのが欲しい
後出させるほうが悪いって、タイマン前提でしょそれ
なんか突っかかってるような書き方でスマンけど -
682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 21:39:19 ID:SfglJ5Ga0.net
プレイ動画まだかよ
-
683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 21:42:26 ID:Vksmt2aS0.net
>>678
いいよね
プロ白同士だと回復の魔法陣を効果時間中に走り抜けて回復したりとか色々あって面白い
複数ならそれこそ回復とか何でもござれでしょ
対複数なら大回復や太陽癒しじゃないだけありがたく思いなさいな
対侵入なら回復ごとき目くじら立てることでもない 特にぬくもりは -
684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 22:05:33 ID:Pv6oahDI0.net
それなら零石は?
個人的には回復回数少ない序盤はかなり助かったけど -
685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 22:18:20 ID:FQ96hrK60.net
雫石はいいアイデアだと思うんだけどただなんかあったら雫石砕くために□連打とかアホらしかった
回復量と持続時間上げて複数砕くのはなしにしたほうがテンポいいと思う -
686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 22:30:37 ID:Y4yT29ch0.net
俺は雫石いらないなぁ
通常使う回復アイテムはエスト瓶に統一してほしい -
687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 22:31:52 ID:1yHj1vfo0.net
雫石は普通に続投だろ。使わないアイテム多過ぎたし削除してもいいけどさ
雫石小は最後までお世話になりました -
688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 22:34:03 ID:1yHj1vfo0.net
>>686
いるだろ ボケ
1撃でHP 7割減らしてくる敵がいる場合に 雫石で回復しておけば
2撃持つ。少ししか回復する必要ないのにエスト瓶2個消費する必要なくなる。
いろいろ役に立つ場合がおおい。 -
689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 22:34:09 ID:Own4d6bi0.net
>>687
インタビューで宮崎Dが「回復がインフレぎみだったから見直す」って言ってたから
消える可能性高いぞ -
690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 22:36:14 ID:1yHj1vfo0.net
>>687
消えねぇよ インフレ気味ってのは回復アイテム多過ぎたってことだよ
毒とHP回復する使わないコインとか
エリザベス似の回復とかいろいろあったじゃん。
そうゆうの減らすってこと。 -
691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 22:37:25 ID:DiJmyvrx0.net
戦闘中に生肉とかキノコ食べたいです
-
692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 22:37:55 ID:1yHj1vfo0.net
エスト
エリザベス
雫石小
雫石大(回復量はダクソ2の雫石中)
このぐらいでいいだろ? すっきりだろ。 -
693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 22:43:50 ID:J6z+ZSwB0.net
>>690
いやだから雫石について触れてたじゃん
雫石自体出すか出さないかわからないって
アフォ? -
694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 22:45:17 ID:NCtbqVJv0.net
>>691
煽りでもなんでもなくモンハンやれw -
695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 22:48:00 ID:1yHj1vfo0.net
>>693
出るにきまってる。かけてもいいよ。
普通に雫石小は役に立ってた。お前だって世話になったろ? -
696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 22:52:11 ID:J6z+ZSwB0.net
>>695
池沼すぎて草
もはやお前の希望的観測 -
697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 22:52:34 ID:Own4d6bi0.net
雫石はどうせ消えるだろうが
だからと言って人間性パキパキオンラインには戻さないで欲しい
人間性求めて侵入してくるダークレイスが人間性パキパキしてると
笑うしかない -
698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 22:56:47 ID:Y4yT29ch0.net
>>688
そういう場合も含めてエストで事足りるようにして欲しい
あと雫石があるからエストの回数減ってそういうのを
気にする必要が増えた側面もあると思う -
699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 22:57:53 ID:nk3eMQrV0.net
>>695
それはあなたの感想ですよね -
700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 22:59:44 ID:AlOptgGj0.net
2は雫石ありきの調整だったからな
初期エストが一発しか使えないのを見てたまげた思い出が -
701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:00:24 ID:Ogq6xCZn0.net
ぬくもりみたいな回復スペルは面白いけどステ無しで使えるのは駄目だろ
レベルマッチなら尚更 -
702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:01:50 ID:DiJmyvrx0.net
雫石ってうまいのか?
-
703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:02:17 ID:gQPjyMBT0.net
記憶力要るから別にいいんじゃね
-
704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:03:04 ID:J6z+ZSwB0.net
>>702
雫石をボリボリ食ってるGacktがいただろ -
705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:08:10 ID:DiJmyvrx0.net
>>704
gackt様が食べるなら間違いないな -
706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:08:19 ID:NCtbqVJv0.net
>>704
クッソこんなのでwww -
707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:10:30 ID:Vksmt2aS0.net
砂糖みたいだよな雫石
雫石砕くのは好きだから続投はして欲しい
エストに縛られると長いステージとか作りにくいし、雫石を買い込むのも冒険の準備みたいでよかった -
708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:12:02 ID:Wbqyu9MK0.net
また雫石入れるくらいならデモンズ式の草でいいよ
-
709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:13:05 ID:Ogq6xCZn0.net
エストで足りないってやつは信仰に振るくらいのバランスにしてほしいもんだ
-
710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:14:59 ID:Vksmt2aS0.net
>>708
高性能すぎませんかね -
711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:16:25 ID:RwscOp8E0.net
雫石は所持数限界20個くらいで最大HPの3割をゆっくり回復していく感じにしよう
上位の雫石は削除で -
712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:18:04 ID:DiJmyvrx0.net
霊石を食べる過ぎると
虫歯になった! 歯が折れた!
というアナウンスを出そう
ああ痛い・・・ -
713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:18:50 ID:TZgg/E1j0.net
エストの回数が1並に戻れば雫石はいらないかな
あっても>>711くらいの回復量、回復速度でいい -
714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:19:16 ID:NMyizoPC0.net
上位雫石を3個くらい使って疑似エリザベス!
っていうのはさすがに
雫石続投にしてもなくしてくれよ -
715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:22:44 ID:Vksmt2aS0.net
ああ上位雫石は確かに強すぎるな
俺はエリクサー使えないタイプだからあんま使わないが、青溶鉄で使ったらまったく死ななかったし -
716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:24:10 ID:Own4d6bi0.net
でもフルハベル状態で鉄の体使って延々と雫石砕き続けるとかできちゃったしなぁ
-
717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:29:37 ID:NMyizoPC0.net
まあ個人的にはエスト・奇跡・指輪の3本柱でいいと思うけどね
支給された回復アイテムと
ステ振って回復枠確保と
指輪使ってリジェネ・HP吸収
やっぱソウルはなんとかHP工面する感じがいい
>>711みたいな感じなら雫もありだと思うが -
718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:31:11 ID:1yHj1vfo0.net
>>696
ハイハイ。「池沼」って特殊なネット用語使う時点で
低能なんだよなぁ。低能に言われたくないね。
デモンズの草に比べたら雫石は普通に良いアイテム -
719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:31:47 ID:QmlArsAX0.net
デモンズの草モシャとかダクソ2の雫石パリンパリンは緊張感薄くなるから嫌い
ダクソ、ブラボのほうがボス戦が面白かったから回復は制限あったほうが好き -
720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:32:05 ID:lmDvRj3a0.net
雫石必要ない程度のステージの長さなら問題なかろう
2のDLCは長すぎ、ただでさえマルチプレイに時間制限とかつけてるのに -
721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:33:30 ID:1yHj1vfo0.net
>>717
雫石あっても
回復速度遅いし 普通に問題なく死ねる
ダクソ2なんて 序盤から無限売りしてたけど 300ソウルだっけ?
少し高価だったから爆買いなんて できなかったし・・ -
722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:33:46 ID:Ogq6xCZn0.net
霊体でエスト使えないってのもよく分からん
ホストより少ない数で使えるようにしたらいいんじゃねーの -
723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:35:31 ID:IBwsiCTk0.net
>>719
ダクソ1は人間性無双だっただろう -
724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:35:53 ID:1yHj1vfo0.net
>>719
あのさ・・・ダクソはエスト20個ももてちゃうんだぜ
がぶ飲みでボス戦安定だろ。公王なんてエストがぶ飲みしてれば勝てる相手じゃん -
725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:36:08 ID:QmlArsAX0.net
エストも輸血みたいに回復量は体力依存にして欲しい
体力の多さが今まで以上に大切に感じるゲームだった -
726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:38:13 ID:Vksmt2aS0.net
エストはまた序盤一個とかだと嬉しいね
回復が遅いけど硬直が短くて歩きながら使える雫石と回復が早いけど隙がでかいエストの使い分けは面白かった
エストをどこまで温存するかってのも -
727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:41:31 ID:QmlArsAX0.net
初見の一周目から人間性パンパンしてたのかよこのガイジ
ダクソ2は店売りするから一周目でも中盤以降使い放題だったやんけ -
728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:43:06 ID:kzE1Bs3T0.net
公王に関しちゃエストがぶ飲みする様なボスだった気もする
-
729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:43:22 ID:Ogq6xCZn0.net
エストの欠片集めは正直めんどい
篝火に人間性捧げるのも別に楽しくなかったけど
3のエストはどうなんのかな -
730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:44:10 ID:1yHj1vfo0.net
>>725
まーたゆとりが騒ぎだした・・・そこは問題ねーだろ。
ダクソ2の問題点は
1.サラマンダーみたいな糞強すぎる敵がいた
2.ステージの作り込みが浅いく、ボスが多過ぎた。
3.対人が糞つまらん(侵入は別)
4.使わないアイテム多過ぎ
5.アイテム取得の文字がダクソ1に比べて小さいので何を取得したか不明
6.隠しアイテムあるなど探索感がもう少し有ってもいい
7.バクスタ無効の糞装備がある
8.糞ツマラナイ灰霊システム(特にネズミーランド) -
731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:47:40 ID:1yHj1vfo0.net
>>729
ゆとりは効率求めすぎだわ
めんどいならゲームしなきゃいいじゃん。
>>728
タイミング良くエストがぶ飲みするだけとか糞つまらん。
ダクソ2は雫石砕けるタイミングとエスト飲めるタイミングは区別されたてたぞ -
732 名前: キム・ヲナ @\(^o^)/ 2015-07-08 23:48:06 ID:Ko3kW1GT0.net
がぶ飲みしたらランダムでむせる又は吹いちゃう
-
733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:48:32 ID:NMyizoPC0.net
けっきょく重ね掛けできなけりゃ雫石ありでいい
おっと個数制限も大事だ -
734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:51:50 ID:Vksmt2aS0.net
個数制限なぁ
99個あっても高周回だとわりとすぐなくなるからな(学徒コスの記憶
所持アイテム量とすぐに使える携行アイテム量を別々にすればいいんじゃねえの? -
735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:51:51 ID:QmlArsAX0.net
>>730
八方向レバーみたいなフニャフニャな挙動と慣性が乗りすぎなのと振りたい方向に武器を振れないのが入ってねえぞ
反面ダクソ2はマルチが快適だったからここはしっかりと引き継いで欲しい
ダクソ1とかマルチを名乗ったらいけないレベルで糞だったし -
736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:52:35 ID:1yHj1vfo0.net
>>733
重ねがけはあってもいいと思うよ。回復できるタイミングには回復したいからね。
例えばエレナ・ヴェルスタッドとか回復するタイミングは難しいからね
雫石20-30個くらいで個数制限はあってもいいと思うけどさ。 -
737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:52:57 ID:kzE1Bs3T0.net
雫石はあっても無くてもいいが所持制限は欲しい
そして自動補充も -
738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:54:41 ID:Vksmt2aS0.net
特大武器のロックオン方式は2を受け継いでほしいぞ
てか特大関連は基本的に2のモーションが実用的な早さでスパアマつきで好きな方向に振れるあたりを踏襲してほしい -
739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:54:52 ID:kzE1Bs3T0.net
そこはエスト使えばいいんじゃないのかな
-
740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:55:24 ID:VjHZR+CW0.net
ソウルシリーズの対人って回復は駄目だけどリジェネは良いみたいな風潮あるよね
確かにデモンズのリジェネはすごかったけど -
741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:57:13 ID:1yHj1vfo0.net
>>737
自動補充とか反対かな。理由はブラボでは作業感半端無かったから。
つか 雫石は ダクソ2くらいの入手頻度でちょうどよかったし十分だよ。
序盤中盤はそんなに買えなかったし、99個なんて持てなかった。 -
742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:57:32 ID:NMyizoPC0.net
>>736
戦闘中の回復はエストか奇跡がいいと思う
ってか雫石ってもとは戦闘外での回復目的だから
重ね掛けで台無しになっちゃったけど -
743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:57:49 ID:Ogq6xCZn0.net
何でそこまでして零石残してほしいんだか分からないな
-
744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:57:57 ID:DHkxkmDw0.net
>>730
字見えないってモニタしょぼ過ぎw
モニタがまともだとダクソ系の最大の問題はグラの汚さになる
洋ゲーがグラ重視なのは、たぶんまともなモニタのユーザーが多いってことなんだろう
だから北米ではダクソ系が売れない -
745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:58:06 ID:gQPjyMBT0.net
無印ザベスモシャ「リジェネならOK」
-
746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:58:22 ID:Qj7LqHSq0.net
エスト最大10個、雫石の所持数10個くらいで丁度いいんじゃないか
ぶっちゃけ無くてストレス溜まるより多く持てた方がいい気はするが
ぬるかったら勝手に縛るし糞エリア糞配置はシリーズの伝統だし -
747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-08 23:59:33 ID:Vksmt2aS0.net
まあ300×99=29700ソウルだからな
ボス一体倒した分を丸々雫石につぎ込むとか普通はあんまりしない
レベル上げや装備強化も考えると毎回十個買うかどうかくらいだったでしょ初周なんて -
748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:01:28 ID:I8vCdSXD0.net
>>743
それは攻略で雫石とエスト瓶の住み分けがうまい具合にできてたからだ。
ソロ脳筋かソロ上質でプレイしてみたら? 言ってる事理解できるぞ。 -
749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:03:18 ID:AR5z/S5w0.net
いや中盤でも50ぐらい
後半は適当にモブ相手にしてりゃ簡単に99個ぐらい行かなかったか? -
750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:04:17 ID:I8vCdSXD0.net
>>742
おいおい。エレナとヴェルスタッドのコンビで
雫石重ねがけできるタイミングなんてほとんどないんだけど・・・。
重ねがけは強いと思うけど初心者救済にもなるし悪くないと思うけどね。
どうせ回復速度遅いから回復するまでに攻撃食らうと死ぬから -
751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:05:24 ID:9KsbPl6a0.net
>>748
そりゃ2は零石前提のバランスだからそうだろう
3はどんなバランスになるか分かんないじゃん -
752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:08:18 ID:P7QHeA2n0.net
正直ダクソ2の初心者救済の仕方は大嫌い
雫石といい犠牲の指輪といい難しくしたいのかゆるゆるにしたいのか意味が分からん
チグハグ感ありすぎだろ
そもそも白霊が初心者救済だろうに -
753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:08:19 ID:I8vCdSXD0.net
>>746
エスト瓶は置いておいて
携帯 雫石10個はきついな 初心者詰むよ。
序盤エリアはエスト少ないだろうから。20個くらいならまだ・・・ -
754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:08:48 ID:9DoZlfV80.net
回復するまでの一連の流れはすごくダサいものがあるからなぁ
このシリーズはきっちり死ぬと言うバランスでハードルを作り出してそれを越えた時の達成感を主眼としている節があるけど
殺すことばっかり考えて瞬間的な死ぬ死なないって事に拘り過ぎてて慢性的な死への圧力みたいなものが薄いのよね(薄くなってっちゃた) -
755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:10:09 ID:JN6n552o0.net
>>750
それは>>736に言ってくれ
「回復するタイミングが厳しいから重ね掛けできたほうがいい」って>>736の主張に
↑
「いやそもそも重ね掛けできるタイミングほとんどない」って主張だろ?
俺はただ雫石は非戦闘時のリジェネ代わりにだけなるよう調整すべきってだけだから -
756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:14:27 ID:I8vCdSXD0.net
>>752
初見で白霊呼ぶとつまんねーだろうが。ネタバレされて
ボスは弱点ネタバレされてフルボッコ10秒で撃破されて・・。
そうゆう初心者救済は達成感ゼロだし、初心者がダクソ2つまらないと思う
原因になってると推測する。 -
757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:14:43 ID:9KsbPl6a0.net
回復アイテム出し過ぎると戦闘終わった後にバンバン回復して
万全の態勢で次の戦闘に移るやつばっかになる
緊張感の欠片もねえ -
758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:18:11 ID:mFA0GttJ0.net
そう"ゆ"う
この表現に苛立ちを感じる -
759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:21:28 ID:JN6n552o0.net
毒、回復アイテム枯渇、いつどこにいるかわからない強敵などで
「死ぬかもしれない…」とじんわりとした慢性的な死の圧力のほうがいいな
しかし毒などの状態異常もアイテム消費ペースも強敵の配置も
覚えればぜんぜん脅威足り得ない(忘れたら再び脅威足り得る)ぐらい
いることはわかってる強敵を避けて通れないみたいなのは
重要なボスを除いてできるだけ欲しくないシチュエーション -
760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:21:48 ID:F21iPHUj0.net
デモンズの一きり使う使わないの話思い出したわ
-
761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:23:20 ID:I8vCdSXD0.net
>>757
それだと縛りするしかないね。オンする前に白のみんなに回復禁止の趣旨を伝えるしかない。
でもそのような縛りの強制は事実上難しいと思うので言わんとしてる事は理解できる。
回復は奇跡以外禁止みたいなモードも有ってもいいと思うよ。 -
762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:25:06 ID:WtwdWKoR0.net
回復の数はは無印のエスト基準で
人間性の回復能力を低下させればそれでいい -
763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:26:50 ID:9KsbPl6a0.net
宮崎も回復は整理するって言ってたから零石削除もあり得るかもな
個数制限だけで他の回復アイテムも全部続投みたいな斜め上調整もするかもしれないけど -
764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:27:45 ID:I8vCdSXD0.net
>>762
それは却下。ダクソ1はエスト瓶20個で多過ぎた。
エスト瓶最強化がぶ飲み安定で勝てるボスがほとんどなので
それだとツマラナイ。
ほとんどのボスでボス撃破時には最低5個くらい余ります。 -
765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:28:51 ID:3h/DKa900.net
ぬるいと思うなら縛ってやればええだけやろ・・・
しょーもな -
766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:29:05 ID:JN6n552o0.net
「白も雫石も同じで初心者救済が嫌なら使わなきゃいい」ってだけでは済まないと思う
使わないとか無くすみたいな極論より
どういった感じが最適か考えるべき
救済策はあってしかると思うが
救済策があまりに強すぎると救済対象(初心者)以外も利用できるんだから
その辺も考えて最適化を図るべき -
767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:29:18 ID:I8vCdSXD0.net
>>763
せやな フロムの事だしなにあるかわからんね。
雫石削除しよったらボロクソ言うわ。 -
768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:30:19 ID:3YufXAUH0.net
効率求めてばっかの連中がそんな仕様に賛成するわけねえやん
俺もめんどくさいから嫌だわ -
769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:30:54 ID:I8vCdSXD0.net
>>765
お前未プレイだろ?
ダクソ1と2をプレイすればよくわかる。
ボス戦は正直ダクソ2の方が死闘感があって面白い。 -
770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:32:38 ID:tHkhUzva0.net
それが面白いかはどうかは別にして、探索中に回復が尽きて渋々撤退みたいなシチュはほとんどないな
-
771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:33:06 ID:tFFGsrEI0.net
最初辛かったとこも慣れたら余裕ってのがソウルシリーズのいいとこだからね
初見でやばい足りない、きついぐらいがいいかな、 -
772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:33:35 ID:JN6n552o0.net
自分と意見や感想が違ったくらいで
未プレイだのなんだのレッテル張るのはどうかと -
773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:33:46 ID:iS2RPrkS0.net
このスレは意見が別れる事ばかりだ
なぜなのか -
774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:35:43 ID:I8vCdSXD0.net
>>765
付けくわえると死闘感を演出してた役者がエスト瓶と雫石の2つ。
それぞれ回復のスキが違うし、雫石は動きながら回復できる。
住み分け出来てるし、いわば回復のパターンの多様性があった。
エスト瓶だけで回復してたらダクソ1みたいにボス戦単調になるわけよ。
本当はボス戦で奇跡つかって回復できるタイミングがあればもっと良いんだけどね。 -
775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:37:13 ID:JN6n552o0.net
他のスレだって意見の別れ具合はこんなもんだろ
続編ともなれば尚更 -
776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:38:10 ID:F21iPHUj0.net
>>773
最初の印象で語ってる事が多いからさ
修正入る前と後、ソウル以前のフロムゲーをしたことあるかとかね -
777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:38:43 ID:JN6n552o0.net
エストも一応動きながら回復できなかったか?では
-
778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:40:20 ID:3h/DKa900.net
>>774
なんか勝手に暴走してるみたいだけど
俺は「(雫石の存在によって)ぬるいと思うなら(雫石を)縛れ」と言っただけなんだが・・・
おまい思い込み激しいとか言われない?
個人的にゃどっちでもいいな
エストで足りないなら回復スペル積め、でもそれはそれでいい
要は結果的にバランスが取れてるかどうかが重要
2で言うと雫石はいいと思うけど上位雫石系は要らん -
779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:40:27 ID:tHkhUzva0.net
意見が対立してないとスレが伸びないだろ(アフィ並感)
-
780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:42:15 ID:P7QHeA2n0.net
初心者を救済で雫石は必要と言いながらダクソのエストは個数有りすぎで緊張感にかけると
頭がおかしいのかな? -
781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:43:03 ID:I8vCdSXD0.net
>>778
ごめん773では>>762にアンカーしたつもりだった -
782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:43:32 ID:JN6n552o0.net
最初にできた自論を重視するあまり
視野が狭くなって矛盾したこと言うのは2chではよくあること -
783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:43:54 ID:tFFGsrEI0.net
プレイヤーの操作性と敵の攻撃の激しさで回復タイミングや回復量のバランスはガラッと変わるからなぁ
操作性を上げてスピードを少し上げるとは言ってるし、全体的なゲームスピードは速くなるんだろうけど -
784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:45:43 ID:I8vCdSXD0.net
>>777
お前動画勢だろ? -
785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:46:27 ID:9KsbPl6a0.net
マルチ有りだし縛ればいいで終わる問題じゃないと思うけどなあ
-
786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:46:58 ID:JN6n552o0.net
操作はキビキビ動きつつ質量あるものは重厚感はなくならないといいな
-
787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:48:23 ID:qsQ2LevZ0.net
ダクソ2の雫石はエストの上位互換みたいな状態だった気しかしない
雫石の方がスキすくないしエストのむスキあるなら雫石割ってガン逃げした方が遥かに安全だった
エストがソウルケチる用回復アイテム状態
つーか雫石必須だったとか言うやつ、エストの初期使用回数に対してダクソ2の一部のステージが長すぎるだけだと気づけ
あと初周買い込むことなんてないとかエアプか初見情報見まくり攻略でもしたのかな?
それか最弱雫石連打の強さに気づけないほどの脳死プレイでもしてたか -
788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:48:34 ID:JN6n552o0.net
>>784
動けなかったっけ?雫石ほどではないがちょっとだけ歩きながら飲めた記憶が
無為にレッテル貼るのやめたほうがいいぞ
こじれるだけだ -
789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:49:10 ID:iS2RPrkS0.net
みんなが幸せになる方法はないんですか!?
-
790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:49:28 ID:I8vCdSXD0.net
>>782
バーカ アンカー間違えただけだよ。
首尾一貫してるがな -
791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:49:39 ID:JN6n552o0.net
火を継げばみんな幸せになるって世界の蛇が
-
792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:50:18 ID:3h/DKa900.net
あーそういや死合無くなるんだったな
対人がまたしても回復合戦に戻る可能性も皆無じゃないのか
宮崎がよほどのバカでなければそんなことはないと思うけど・・・
なんで闘技場なくしちゃうのかねえ
イヤな予感しかしねえわ -
793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:50:39 ID:JN6n552o0.net
>>790
なんで俺がバカにされてるの?
君に対して言ったわけではないのに -
794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:51:44 ID:o6lp32JB0.net
竜の血を手に入れればみんな幸せになるってヨア様が
-
795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:54:13 ID:I8vCdSXD0.net
>>787
人によってPSやプレイスタイル異なる。
ボス戦で雫石使わなかったの君は?
雫石攻略で必須だったが? -
796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:56:12 ID:I8vCdSXD0.net
>>793
誰に対して言ったの? -
797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:57:33 ID:I8vCdSXD0.net
>>789
仮にお前がまんこで
おっぱいうpすればみんな幸せになれるよ -
798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:58:01 ID:JN6n552o0.net
-
799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 00:59:38 ID:tFFGsrEI0.net
3主人公が全てを終わらせるよ、多分みんなハッピーだ
-
800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:01:13 ID:iS2RPrkS0.net
>>797
Eカップしかありませんけど、それでよければ -
801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:01:18 ID:/OAlxEF60.net
よし俺の考えた至上最高の回復システムを発表してやる
・基本はエスト瓶(自動補充)
・使用回数15
・最大HPの3割を瞬間回復
・エスト瓶持ちの雑魚敵を倒せば使用回数1回復
・マルチ時に新しい篝火を点火したら5回復
・雫石は上位版無しで一種類(購入)
・所持制限15
・最大HPの3割をゆっくりと回復
・重複使用は不可能
・奇跡は従来通り、回復量信仰依存で味方も回復できる
これで完璧だ分かったらもう喧嘩すんなよ -
802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:02:21 ID:JN6n552o0.net
>>799
それって世界が続いてほしいと願ってた薪の王達もハッピーに…いや無理! -
803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:02:38 ID:tHkhUzva0.net
脳死プレイヤーでも全クリ出来ちゃうというソウルシリーズにあるまじき
由々しき事態が発生しちゃったので次回作はもっと回復リソース縛ったほうがいいっすね -
804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:03:14 ID:I8vCdSXD0.net
>>788
エスト瓶歩るきながら飲めるか
spill offするだろうが。
ゴメンナサイ言えない人なの? -
805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:04:14 ID:U3M5OUE40.net
むしろVS掲示板が大量にあるアメリカ人の方が健全だと思う
-
806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:04:50 ID:I8vCdSXD0.net
>>800
やっぱまんこ確定か!まんこっぽかったんだよねぇ・・。
Eカップは巨乳じゃねーか。いや・・デブ男って可能性も・・ -
807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:07:32 ID:JN6n552o0.net
>>804
?をプレイしたのは遠い昔だから間違ってたかも
間違ってたなら悪かったよ
久しぶりに確認してみるわ -
808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:08:41 ID:I8vCdSXD0.net
>>801
却下。最初から15個餅で3割回復とかww
エスト瓶のかけらやエスト瓶強化アイテムあった方がたのしいわ
ダクソ2のシステムでいじらなくていいわ。 -
809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:08:43 ID:8XcD5LiM0.net
結局レベル上げれば脳死でもクリアできるしそんな難しいゲームじゃない
-
810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:10:29 ID:I8vCdSXD0.net
>>800
うpすんの? -
811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:10:46 ID:VnY4R6yx0.net
雫石はオンライン周りを除けばダクソ2の中でも1、2を争う糞システムだろ
-
812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:12:40 ID:tFFGsrEI0.net
>>802
もう休めとばかりにとどめを刺す光景が見える
なにかしらの意思を持って蘇ったのだろうから、薪の王たちから主人公も何かを学ぶだろう -
813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:13:31 ID:xo4srMK80.net
シリーズ通して回復のバランスはそれなりに取れてると思うぞ
何百時間もやってたらそりゃ死ななくなるものだし、その位のPS持ってるヤツが
回復アイテム温すぎって言っても説得力ない
メガモシャや暗月モシャくらいだろ、実際問題だったのは
これはアイテム増殖の弊害だしバグ使わなければ問題なかった -
814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:14:29 ID:SS5irY9u0.net
>>800
おっさんきもいぞ -
815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:15:34 ID:iuxy9HZB0.net
お前らってここに書いたからって採用されるわけでもない仕様についてよくそんな熱心に語り合えるよな
すげーと思うよホント -
816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:16:27 ID:I8vCdSXD0.net
>>813
同意。やっと意見の合う人来たわ。 -
817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:17:59 ID:NEzfHZTn0.net
ほんとだよな
ていうかこんな便所の落書き見てるわけないのにな
フロムは海外勢のフィードバックしか見ていないというのに -
818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:18:35 ID:U3M5OUE40.net
>>815
逆にフロムが採用しちゃうアホだからとっちらかってるんだろ -
819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:18:43 ID:acpoXnSY0.net
>>711の雫石の仕様+2のエスト瓶の仕様(アイテム集めて強化)で割りと完璧じゃね?
-
820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:19:38 ID:JN6n552o0.net
>>804
付け加えると
そういう煽り口調でレッテル張るのだけはもうやめたほうがいいよ
記憶違いは謝るが
記憶違いに「ゴメンナサイ言えない人なの?」は高圧的すぎるかな
こっちは「動けなかったっけ?」と聞いてるだけなのに
そこまで言うなら>>790の勘違い罵倒をそっちもゴメンナサイしてほしい -
821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:19:39 ID:I8vCdSXD0.net
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / ________
( )| | O 人 ∧_∧ /
「 ⌒ ̄ | o人 人. (`∀´ ) < おらっ!出てこい>>800!
| /  ̄ ||人 人 人 「 \ \
| | 人 人 人 人 || /\\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ へ//| | | |
| | | □□ | /,へ \| | | |
| ∧ | | □□ | / \ / ( )
| | | | 卜| □□ | | |
/ / / / ヒ| | | |
/ / / /  ̄|| ̄ ̄ ̄|| ̄ L | |
/ / / / || || L | | -
822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:19:48 ID:3h/DKa900.net
ノーノーは雫石ありきだしなぁ
実際に2やってて雫石が強すぎるとか便利過ぎるとは感じない
雫石があっても死ぬ時はあっさり死ぬバランスなわけだしな
どっちかというと無印の人間性の方が圧倒的にクソだったわ -
823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:22:21 ID:KeZwwhLE0.net
日付変わって僅か一時間半で既にID真っ赤でレス二桁って
とりあえずお前ら少し落ち着けよ -
824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:24:52 ID:I8vCdSXD0.net
>>820
789勘違いじゃない。君は781で間接的に俺批判してるじゃん
的外れではない。だから謝るつもりはない。 -
825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:28:29 ID:U3M5OUE40.net
だだっ広い場所が多いのはユーザー要望なんだろうけど、やめた方がいいと思うんだが
間延びするし、ボスエリアとか不自然にリング状に広げてあったり美意識に欠ける -
826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:29:19 ID:JN6n552o0.net
-
827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:30:48 ID:P7QHeA2n0.net
個人的には死合いはいらないけどキチガイ隔離施設は必要だからあったほうがいいな
FPSと並んで民度最底辺のソウルシリーズ対人層は隔離が必須 -
828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:32:16 ID:I8vCdSXD0.net
疲れたし寝るわ お前らまたな
おっぱいあがってますように!!
>>826
説明するのめんどいし自分で確認してくれ。 -
829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:33:01 ID:JN6n552o0.net
>>828
仮に間接的に批判していたとしても
「バーカ」という罵倒はゴメンナサイに値すると思うんだがな
おやすみ -
830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 01:51:56 ID:Ic1LbQjB0.net
指輪のせいで記憶力にふらんでもよかったろ しかも3スロ分
-
831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 02:14:45 ID:sAWoz+mI0.net
初周で雫石必須とかいってる奴はアクションゲームやるのに向いてないな
考えながらプレイしてればエスト瓶だけでも十分だってのに
まあ脳死プレイしかできないお子様みたいだししょうがないか -
832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 02:18:04 ID:qsQ2LevZ0.net
>>831
ヒント
敏捷 -
833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 02:54:38 ID:ebt73WfK0.net
すーぐ煽りだすお子様以下のやーつ
-
834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 03:00:50 ID:NEzfHZTn0.net
まあ別に雫石無くても初心者とか下手くそな人には奇跡の回復があるじゃん
-
835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 03:09:11 ID:tHkhUzva0.net
エスト2回しか使えねーって言われて、そこで
雫石の有用性を見抜いて買いこむ聡い奴もいれば、
消費をケチる為にババァから回復買う奴もいるってことっすね -
836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 04:00:26 ID:Dm16/Y3I0.net
ブラボが回復アイテムに種類はいらないと証明したのに
またダクソ2みたいに種類増やしまくられてもうざいだけ -
837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 04:02:51 ID:jwaxZ1N40.net
ダクソ2のシステム引っ張ってレベルマッチにするだけで完璧だろ
無印から何か採用するとしたらパリィと盾崩しだけでいいよ -
838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 04:17:46 ID:Dm16/Y3I0.net
けどこの会社いいとこを引き継ぐのが下手すぎるから期待できない
レベルマッチを捨て3ルールのコロシアムを捨てR3ジャンプを捨て篝火間のワープを捨て
サインマッチを捨て・・・他にもあるけどどれも需要がかなりあるものを進化+続投させないんだよな -
839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 04:35:35 ID:2t+fmZ5M0.net
回復アイテム無くてもいいけど、その時は侵入が来たらプロロ出来るようにしてくれよ。
勝ってもこっちが回復アイテム無くなるだけで大損だが、闇霊は死んでもデメリット無いんだから。 -
840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 04:55:38 ID:U3M5OUE40.net
侵入すると元のエリアでボスが復活すれば、一応白と同じ状況にはなる
もちろん復活ボスからボスソウルは取れない
元のボスだとストーリー状気持ち悪いから復活専用のウザ硬い別ボス
そのボス倒すまで侵入できなくすれば、お気に入りのエリアで侵入繰り返すには都度ボス撃破が必要 -
841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 04:59:24 ID:U3M5OUE40.net
白じゃねーやホストと同じ立場
-
842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 05:58:04 ID:nm0+A+T90.net
ホモブはいらないな
-
843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 06:08:48 ID:UPg/Ob4s0.net
回復しながら探索し
残存回復数で進むか戻るか判断するような
マップが無い
ダッシュして数分で終わるマップばかり -
844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 06:48:59 ID:BCYyZALp0.net
>>843
初期の白霊時間制限を考慮してデザインされてるんだろうな
ほんと余計な制限追加しやがって・・ -
845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 07:59:43 ID:qsQ2LevZ0.net
侵入は従来通りでいいでしょ
なんで披侵入に利点もとめるのw
白霊と協力してぶちのめす快感だけでいいだろ -
846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 08:05:26 ID:pUk5aAfx0.net
エスト瓶を+15まで強化可能にし99個まで補充できるようにせよ
更に周回ごとに瓶をひとつもらえるようにせよ
それを使うも使わないもプレイヤーの自由だ -
847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 08:09:32 ID:3kZq/1q60.net
エスト無限にしてほしいわ
隙と回復速度を2より劣化させればバランス取れる -
848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 08:15:39 ID:pXVogqaZ0.net
えぇ……
-
849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 08:20:54 ID:q4zWck0m0.net
あージョークか
おもしろいなーあはは -
850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 08:24:54 ID:JN6n552o0.net
じゃあロイドの護符も無限にするか
-
851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 08:28:14 ID:k1Y6IbRj0.net
スタミナも無限にしよう
-
852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 08:30:56 ID:e7qneS/30.net
体力も無限にしてエスト瓶を廃止にしよう
-
853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 08:34:54 ID:3kZq/1q60.net
死にそうになったら敵が回復してくれるのがいいな
スペッキオみたいに塩で -
854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 08:37:53 ID:U3M5OUE40.net
言われてみれば赤は背負ってるものがないから、あった方が面白いと思うな
ていうか攻略装備同士で、ボスのために消費財温存したい同士の戦いが見たい -
855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 09:23:12 ID:pXVogqaZ0.net
ソウルシリーズの対人なんて遊びと余裕がなきゃかなりクソなものになり得るし、背負うものが少ない方がいいと思うけどね
-
856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 09:38:11 ID:JN6n552o0.net
生者のなんちゃって緊張感となんちゃってPvPだしな
重い雰囲気出しつつ実際手軽という敷居が低いゲーム的良さ大事にしたほうがいい -
857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 09:45:09 ID:72YV3Mcw0.net
赤オーブ有限はやめて欲しいがな
-
858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 09:52:25 ID:o6lp32JB0.net
今までもひび割れ無限に買えてたし有限になったりはしないでしょ
-
859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 09:56:13 ID:72YV3Mcw0.net
お手軽な安さじゃないのがなぁ
-
860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 10:00:54 ID:WjZXdUXJ0.net
ていうか買いにいくのがめんどい
-
861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 10:07:57 ID:o6lp32JB0.net
普通に周回して99買い溜めしてたけど周回しない人も多いんかな
-
862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 10:12:29 ID:72YV3Mcw0.net
そら2周目とマッチングしないから過疎気味なのを
2周目とマッチングするようにしちまってる時点で・・・
篝火の探求者もあるし -
863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 10:18:03 ID:U3M5OUE40.net
重い雰囲気出しつつ実際手軽ってデモンズのことやんかw
3では是非挑戦してみて欲しいな -
864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 10:18:28 ID:o6lp32JB0.net
ダクソ2限定の話か
2周目とマッチするようになってるんだから過疎関係なくね -
865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 10:19:01 ID:lwCLuDLI0.net
大体の人は1周クリアしたらそこで終了、一部の人は周回時の変化見るために2周、
その中の更に極一部が周回カンストとかトロコンまでやる、って感じじゃない?
侵入用アイテムの入手は序盤に無限売りするとか、もっと敷居が低くてもいいと思うわ。
侵入1回もやったことないってユーザー多いんじゃないのかな。 -
866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 10:23:32 ID:72YV3Mcw0.net
ダクソ1は強制2週目だったからラスボス前で対人が賑わったみたいだしなぁ
いや関係ないかも知れんけど
周回やりたい人はよっぽどのマゾか修羅1週目でハゲそうになったのに
ダクソ2の任意で周回出来るってのは良い判断よ -
867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 10:30:24 ID:JN6n552o0.net
無限オーブは無くさないでほしいな
侵入誓約は無限オーブ使用可
それ以外でも有限オーブ(ひび割れ)はどこかでいくらでも買えるぐらいでいい
というか無限入手したら誰でも可でもいい
ダクソの世界観的にないと思うけど -
868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 10:35:37 ID:qoKygc4E0.net
そもそもオーブじゃないかもしれん
あの死体をみる限り -
869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 10:35:50 ID:k1Y6IbRj0.net
任意で二周目はいいけど、メタ的なテキスト出されると萎えるからもうちょっと工夫してほしかったな
-
870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 10:38:41 ID:FPFxJm550.net
ブラボの聖杯ダンジョンみたいなの欲しいわ
クリア後解禁で本編ボスやユニークエネミー出る感じで
ハクスラ要素欲しいけど2の枯渇やブラボの聖杯マラソンはちょっと違う気がするし -
871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 10:39:30 ID:72YV3Mcw0.net
>>869
此処から先に進むともう戻れなくなりますけどよろしいですか?
<Yes> <No>
でエンディング始まるとかか
ダクソ2も帰ってくエンドで「やっぱピザ釜行くか」でエンディングなら違和感ないな -
872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 10:47:14 ID:ZSbbRQnp0.net
2週目とかカンストも良いけど
1週目周回やりたいわ
強くてニューゲーム的な -
873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 10:53:34 ID:4ZlctSSp0.net
マッチングはシンプルにすりゃいいのに
-
874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 10:59:42 ID:T4zxF4TZ0.net
>>872
それな
ただただ堅くなって強くなってくやつら倒してなにが楽しいんだろうな
一時的に敵堅ぇ!火力高ぇ!っていう面白さはあるがやることはハメるだけの単調作業が延びるだけ
少なくとも2週目以降は敵が強くなるかそのままか選べるようにするべきだと思う
周回してオンライン賑やかせようとしてる人たちの人口を拡大させるために手軽に周回させてほしいね -
875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 11:01:57 ID:72YV3Mcw0.net
敵も強くなるんだからこっちも火力上げて欲しいわ
周回ごとに武器の強化レベル上げさせればいいのに -
876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 11:16:01 ID:ua9wf+B40.net
なんかここの奴らの意見聞くと究極の糞ゲーソウルになりそうだな
-
877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 11:16:05 ID:U3M5OUE40.net
ダクソ全体が適当で固いだけのおまけダンジョンみたいな感じなのに、
そこにさらにおまけ付けたら手抜き感が倍増されて袋叩きにされそうだが -
878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 11:16:31 ID:DO10mMW60.net
ハクスラとか何がおもろいかわからんわ
レアアイテムをもとめて同じ作業を何度も繰り返すことに面白さを見いだせる人って素直に凄いと思う -
879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 11:18:16 ID:72YV3Mcw0.net
だが待って欲しい
いつもこの会社の初期バランスは糞ゲーではなかろうか
聞いても聞かなくてもクソがほぼ確定している -
880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 11:20:25 ID:nm0+A+T90.net
クリア後のランダムダンジョン、ランダムステータスボーナス付加武器防具は必須だな
-
881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 11:24:40 ID:pXVogqaZ0.net
必須だったのか(驚愕
十周くらいで全要素解放でいいよもう
周回もしないライト層なんか気にしないだろ全要素揃ってなくても -
882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 11:24:46 ID:72YV3Mcw0.net
シレンやモンハンじゃないんだし
対人要素もあるゲームでそんなことやったら阿鼻叫喚だな
対人じゃ性能限界とか持ち込み制限でも用意せんと -
883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 11:31:53 ID:T4zxF4TZ0.net
ブラボソッ
-
884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 11:33:10 ID:nm0+A+T90.net
ランダムステータスボーナス武器だけでもほしいわ
クリア後まだ遊びたいのに、ただの周回とかやる気にならん -
885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 11:42:35 ID:lwCLuDLI0.net
>>874
強くてニューゲームでヒャッハー俺TUEEEはシリーズの方向性にそぐわないし、速攻飽きるから俺は嫌だな。
周回する事の旨みをもっと出す方向にして欲しいなあ。
例えば、一番手っ取り早いのは2周しないと真ED見られないようにすること。
まあ、これは賛否両論あるだろうけどさ。 -
886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 11:46:45 ID:4dBmOH8q0.net
2は周回で敵の防御力が上がらなかったの良いけども
HPと強靭のインフレが酷すぎるわ
開発はカンスト周でテストプレイしろ -
887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 11:52:42 ID:U3M5OUE40.net
俺はビルド変えて1周目を何度もやるな
2周しないと完成しない武器もあるから1キャラ2〜3周 -
888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 11:57:00 ID:2fLLpXYj0.net
>>886
周回はチャレンジモードだし
出来る奴だけやれってスタンスなんだろ
そもそも周回メインのゲームじゃないし -
889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 11:59:24 ID:FPFxJm550.net
別にランダムスペック武器とかじゃなくて見た目だけ違う武器とかでもいいんだけどな
打ち刀(鍔無し)とかロングソード(ソラール仕様)とか -
890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:02:33 ID:72YV3Mcw0.net
見た目が違う(色違い)ならテキトーに集めまくって
交換しあうとかが流行りそう -
891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:06:40 ID:DMYtFdZD0.net
聖杯ダンジョンを今度は武器に持ち込むつもりか
-
892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:07:02 ID:4dBmOH8q0.net
じゃあ1週目が終わったらセーブデータが消える仕様で
-
893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:13:09 ID:aqWdoFIk0.net
18
-
894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:15:08 ID:2fLLpXYj0.net
>>887
俺もそんな感じだな
いつも脳筋→魔法使い→僧侶→鎧の騎士→ユニーク武器専用キャラ→全裸マンの順でやってるわ -
895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:18:13 ID:iS2RPrkS0.net
ダークソウル2以外をやると、器の存在が恋しくなる
あれは必要だ -
896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:18:51 ID:DMYtFdZD0.net
一周一個でいい
-
897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:19:37 ID:ua9wf+B40.net
やっぱ脳筋から始めるよな、2キャラ目技量特化、3キャラ目は奇形児ネタキャラでいつもやってる
-
898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:21:28 ID:2fLLpXYj0.net
角煮と古竜大剣なんで2で無くしたんだろ
脳筋の切り札で好きだったんだけどな -
899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:21:30 ID:72YV3Mcw0.net
3はレベルマッチだし器無くなってそうだがね
周回する時に振り直せるとかすりゃいいんじゃね -
900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:34:02 ID:CcvLm+fw0.net
ダクソ2で裏切られたから期待しない
-
901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:35:39 ID:qoKygc4E0.net
周回すれば5〜10ふりなおせるとかにしたらいいじゃん
新キャラつくるために攻略する人と、ビルドの調整のために周回する人で
ホスト不足に陥ることがなくなる
攻略がおもしろくなきゃ成り立たないだろうけど -
902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:37:51 ID:DMYtFdZD0.net
攻略なんて一度やったら飽きるから
周回なんてマルチ目的でしかやらない
侵入大歓迎でな -
903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:38:36 ID:4ZlctSSp0.net
それなら器でいいじゃん、3では探求なくせばいいだけ
-
904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:38:50 ID:qoKygc4E0.net
次スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part19 [転載禁止]©2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1436413061/ -
905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:39:24 ID:3LOawJ1+0.net
もうSLvは300ぐらいを上限にすりゃいいんじゃねーの
なんでもできるマンには意外とならないし
最終的にはみんなそこに落ち着くしマッチング方式であーだこーだならないだろ -
906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:41:19 ID:72YV3Mcw0.net
>>904のスレ立てが評価されました
-
907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:44:27 ID:EuyWmRXz0.net
>>904
乙 -
908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:44:34 ID:DMYtFdZD0.net
>>904
乙 -
909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:48:26 ID:R8kIrray0.net
>>904
太陽の光の乙
そろそろ素性にデモンズの神殿騎士復活させて欲しいわ
ただの聖職者は筋技が軟弱すぎてアンバサっぽくない -
910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:49:09 ID:p+CF3nge0.net
ブラボのキャラメイクのお気に入り登録があればいいやあと整形外科
-
911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:53:42 ID:72YV3Mcw0.net
ゾンビでも顔ごまかせてサイン使えるようにだな
-
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:54:05 ID:iS2RPrkS0.net
器は必要 異論は許さない
整形外科欲しいな せめて髪型だけでも
洋ゲーにも今は床屋があるしw -
913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:54:05 ID:4ZlctSSp0.net
とにかくマッチングが快適で侵入が面白ければ他はなんでもいいや
-
914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 12:54:08 ID:U3M5OUE40.net
神殿騎士は最初に発表された職業にはなくて、後で追加されたんだっけ
-
915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 13:24:02 ID:3orjYZW/0.net
とにかくマラソン要素は最小限に抑えてほしい
過疎化の原因はそれにもあると思うから -
916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 13:26:03 ID:JhRRolMS0.net
レベルキャップなんかいらんわ
-
917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 13:27:58 ID:k1Y6IbRj0.net
2みたいに武器防具集めるのに過度なマラソンが必要だったり、ブラボの血晶みたいなランダム要素があるなら器はあった方がいいかもね
-
918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 13:33:47 ID:Ic1LbQjB0.net
器は一回だけでいいかな 新キャラ作る気なくなるし
-
919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 13:36:10 ID:pG0Xzvda0.net
器みたいに思いっきりじゃないが
ちょっと調整させて欲しいって思うときはある -
920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 13:37:09 ID:72YV3Mcw0.net
器使ったらしばらく弱体化すりゃいいな
無理やり体つくり変えたんだから慣れるまで弱いとかで -
921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 13:43:12 ID:nm0+A+T90.net
全マッチで両者のレベルを両者のレベルの平均にして戦うモードを用意すればよい
-
922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 13:58:55 ID:JN6n552o0.net
周回に関してはまた会いたくなる面白いボスかっこいいボスがいれば大体解決すると思うんだけどな
篝火の探究者ありの場合だとそのエリアだけしか活発にならんが -
923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 14:01:10 ID:lasqArCS0.net
またアイテム増殖バグあるんだろうなぁ・・・
-
924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 14:01:13 ID:72YV3Mcw0.net
>>922
ボスに会いたいけど道中が糞なとことかがあると・・・ -
925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 14:02:10 ID:AdanmDun0.net
強さに関係しない浪漫武器やお洒落防具を周回の動機付けにする
-
926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 14:05:15 ID:4ZlctSSp0.net
無印は魔法ほしさに周回してたがダクソ2は探求くべるだけでよかったからね
-
927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 14:08:47 ID:4ZlctSSp0.net
まあマルチするのも白待ちやらでテンポ悪いし必要な魔法やアイテムだけ回収して駆け抜けるんだけどね
ただアルトリだけは白呼んでたな -
928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 14:09:55 ID:72YV3Mcw0.net
モブ枯れ無い分ドロップ率渋いとかになったら嫌だな
-
929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 14:11:58 ID:tFFGsrEI0.net
過去シリーズだと周回で一つしか手に入らないボスソウルが周回のモチべだったなぁ
トロコンにも必須だったし -
930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 14:18:00 ID:lwCLuDLI0.net
つか、レア武器防具はあってもいいけど、鉱石系は全部店で無限売りにしろと。
武器防具の数に対して1周で入手出来る鉱石の数が少な過ぎるんだよ。
鉱石集めのためにマラソンしたり周回回すの楽しいと思ってる人どれだけ居るの?
無印で光る無限販売始まった時は絶賛の声しか見なかったけど。 -
931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 14:22:22 ID:72YV3Mcw0.net
>>930
ぶっちゃけ防具の強化はもっとお手軽にしてほしいよね
フル強化してもボスにボコられたりして気休めにしかならんけど
光る石は入手難易度の割にフル強化しても「・・・・こんなもん?」ってレベルだしよ -
932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 14:44:01 ID:ZSbbRQnp0.net
周回重ねるとレア物手に入るなら周回回す気にもなるけど
ただ敵が硬く強くなるだけだしなぁ
その上無印はマッチング気にしてレベルも上げられんし2は初週でカンストまで上げられるし -
933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 14:45:50 ID:2fLLpXYj0.net
鉱石はもう少し入手しやすくして欲しいとは思うわな
周回厨が毎回ホスト足らねえって騒ぐから
こんな事になってんのか知らないけど
周回しないで遊んでる奴も多いのにね -
934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 15:03:12 ID:o6lp32JB0.net
周回厨w
-
935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 15:07:57 ID:Zq12kTahO.net
>>920
レベル1に戻すとかなら歓迎だわ
デモンズならまだレベルの微調整できたがダクソはできなくてかなりストレスだった -
936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 15:08:47 ID:VnY4R6yx0.net
マジかよ周回厨サイテーだな
-
937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 15:15:02 ID:tQ75sEkv0.net
難易度も何が変わったのかわからないような雑な調整なのを何周もさせるんじゃなくて
2周目で敵追加、3周目(カンスト)で攻撃パターン追加くらいにしてほしい
ちょうどアイテムや魔法も3周くらいで集まるし -
938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 15:18:52 ID:Tgk16cnT0.net
PS4版ダークソウル2みたいに白NPC召喚多くして欲しい
-
939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 15:21:37 ID:kW+KqbVX0.net
【ID】raiden3260
【罪状】不利になると回線抜き
回線抜きを捏造と嘘をつくので注意 -
940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 15:24:20 ID:pXVogqaZ0.net
周回厨も何もホストいないと始まらないゲームなんだから周回もしないライト層に厨とか言われたくないわな
-
941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 15:24:46 ID:4H63W+0j0.net
悪いが周回したことないやつおる?
-
942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 15:27:59 ID:iS2RPrkS0.net
フレはブラボとダクソ2は1周して売ってた
面白くないだとさ -
943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 15:34:31 ID:ZSbbRQnp0.net
周回するメリット薄いままだとホスト増えんだろ
1週やって別キャラってなるし -
944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 15:43:04 ID:2fLLpXYj0.net
>>940
いつからMMORPGになったんだよ
ネトゲでもやればいいじゃん
そもそも難易度売りにしてるのに
初心者救済のための白霊を
高周回で引き連れて勇者様やってる方がライトユーザーだわ
ヘビーユーザーどんどん縛りキツくして
低レベル無強化クリアとか目指すべきだろ -
945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 15:47:44 ID:4H63W+0j0.net
何いってんだこいつ
-
946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 15:49:10 ID:iS2RPrkS0.net
おれはミドル級ユーザーだ
-
947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 15:56:10 ID:xo4srMK80.net
ダクソ3に希望持てるのは全部宮崎Dのおかげ
ハイスペダクソ2はPS3に輪を掛けてクソだった
頼むから谷村に余計なことさせないでくれ -
948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 15:58:00 ID:ZSbbRQnp0.net
そもそもライトユーザー向けの調整ばっかりだろ売り上げのために
ソウルシリーズはライト層向け親切設計ゲームだと思うけど
モンハンとかクリアできなくても -
949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 15:58:13 ID:RLxTxOAZ0.net
>>947
ブラボやれよ -
950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 15:58:20 ID:ZSbbRQnp0.net
そもそもライトユーザー向けの調整ばっかりだろ売り上げのために
ソウルシリーズはライト層向け親切設計ゲームだと思うけど
モンハンとかクリアできなくてもデモンズとかダクソくらいなら行けるだろ -
951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:00:16 ID:xo4srMK80.net
>>949
ブラボすげー楽しいぞ -
952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:01:16 ID:YCObm5SS0.net
宮崎に期待してるのは若いのかね
フロムだということを忘れてはならんぞ -
953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:04:46 ID:lwPUJwVG0.net
攻略組・・・ストーリが糞等と暴言を吐きながらも一度はクリア
掲示板でのネタバレ等の爆弾投下はお手の物
クリア後値段が下がる前に売買ショップに持ち込む為、
フロムから忌み嫌われている存在
周回厨・・・クリア後も周回を重ねNPCの発言でストーリの複線や各ステージに
刻まれている開発者のメッセージ等を発見するのが得意
通常プレイでは不透明だった事を明らかにしてくれる粋な存在
対人厨・・・ストーリにあまり興味が無く、淡々とステージをクリアする
掲示板等では嫌われているが、対人戦で勝つために
武器の強化の為の周回し、その後対人に明け暮れる
ソフトを持ち続けてくれるフロム企業としては有り難い存在 -
954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:07:53 ID:ZSbbRQnp0.net
大体ライト層に受けないゲームなんて売り上げ出ないし
デモンズもダクソもしっかり作ってて親切設計だから評判良くて売れたんじゃん -
955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:21:20 ID:pXVogqaZ0.net
>>944
白が初心者救済の為とは誰も言ってないんだよなぁ
だいたいソウルシリーズの難易度なんざたかが知れてるんだよたかが
難易度を売りにしたことなんてねーよ -
956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:23:52 ID:05WkYLhG0.net
デモンズを批判する奴は全員ゴミでいいだろ
クソ1はなんぼでも批判していいわ、初期のゴミさったらもうねwww
馬鹿力エンチャ、残光ブンブン、強靱ゴリスタケツ堀ゲー厨房率高し
ダクソ2はまぁまぁだな、クソ1よりは全体的な出来は良い、本編はボリュームあり過ぎてダレるのと総ソウルマッチングがウンコだったけどなw
ブラボ「」 -
957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:30:11 ID:/AXrtmGw0.net
勘違いしやすいけど対人厨は周回厨を兼ねるからな、下手くそからの嫉妬で嫌われるけれども…
ブラボでいち早く聖杯攻略始めたのも対人厨だし、利益のためなら低レベだろうが全盛り聖杯余裕で回せるからな
ゲーム内ヒエラルキーは対人厨>>周回厨>>攻略厨だな -
958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:35:20 ID:bUoCRUNr0.net
厨厨うるせーなネズミかてめーら墓所で出待ちでもしてろ
-
959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:35:26 ID:4ZlctSSp0.net
なんでもかんでも厨付ける厨
-
960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:38:09 ID:EuyWmRXz0.net
ニャン厨
-
961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:38:50 ID:TDu4Issn0.net
お行儀の良いゲームじゃなくていい
丁寧かつ面白いクソゲーを作る勢いでやればいい -
962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:41:26 ID:lwPUJwVG0.net
>>957
という事はだよ
一番フロムが聞き入れなきゃいけない層は対人やってる人ってことになるよな -
963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:42:19 ID:iS2RPrkS0.net
ハハッ! ぼくを呼んだかい!?
-
964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:47:21 ID:s9NXAn560.net
>>963
このメッセージの主は抹消されました
はやく来月になれ。...プレイ映像公開って来月でいいよな? -
965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:47:28 ID:Ic1LbQjB0.net
その対人厨とやらが増殖バグやらなんやら使って周回すらしないんですが
-
966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:50:35 ID:ZSbbRQnp0.net
売り上げ的に貢献してんのは1週しかやらんようなのだろう
それに合わせて質が劣化すると評判悪くなって売り上げも落ちていくけど -
967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:54:25 ID:/AXrtmGw0.net
>>962
>>962
だいたいその通りだな
初心者が格差をなくしてほしいとワガママ言った結果がソウル量マッチで
周回厨の雰囲気作りの為に流動的で自然なマッチングを実現させた結果が鐘マッチだからな
対人厨はダクソ2で修正連呼して武器弱体化させたくらいか
でもおかげでバランスが良くなった部分もあるからまだマシな部類かな -
968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:54:32 ID:05WkYLhG0.net
俺は攻略周回厨でもあり対人厨でもある
ファントム・霊体呼んで周回回しまくってますけど、出待ちに加担したりもしますけど〜
でもやっぱ攻略はデモンズみたいに面白くないと1年以内に最終的には過疎るんだよねぇ・・・残るのは俺みたいに攻略もする対人厨か、純粋な対人厨
周回厨はカンストまで回したらお腹いっぱいになって辞めていく奴が多いだろうから、やっぱ残るは対人厨しかいなくなるわけよ
攻略厨は対人厨も兼ねてるから、一概に対人厨と攻略厨を分けるのはどうかと思う -
969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:56:35 ID:ZSbbRQnp0.net
結局質が良い物つくって宣伝すれば売れるんだよ
評判良いとライト層集まるけどそれに合わせて変な作品になってたら
そこから衰退するから -
970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 16:59:01 ID:tFFGsrEI0.net
協力侵入ともに面白いステージください
-
971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:05:45 ID:mZcQot4T0.net
ライト層ライト層って言ってるやつ自意識高くてきついわ
-
972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:07:35 ID:AdanmDun0.net
城3は楽しかった
-
973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:09:11 ID:Tgk16cnT0.net
とりあえずダクソ2で魔法系に文句言った対人厨は害悪
-
974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:09:24 ID:05WkYLhG0.net
嫌侵入厨が一番の害悪
こいつらが俗に言うライト層 -
975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:09:49 ID:ZSbbRQnp0.net
このゲーム難易度低い親切ゲームなのに
難易度高いとかマゾゲーって事になってるし
そういう手法でやらせて意外と簡単じゃないかと思わせたいのかもしれないが
アクションゲーの最高難易度でクリア余裕の奴が
ダークソウルは難しいと聞くがクリアできるかなぁとか言ってたからな -
976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:10:56 ID:Ic1LbQjB0.net
城3 王家の森庭 ロイエスは侵入してもされても面白かった
-
977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:11:16 ID:TDu4Issn0.net
>>975
1周目の難易度は低いと思うけど親切なゲームではないと思う -
978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:20:51 ID:lwPUJwVG0.net
>>976
城3のショトカの門を開けないのがホスト、青、黒のお約束 -
979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:22:26 ID:/AXrtmGw0.net
エネミーが強いというより複雑な操作が難易度を上げてる理由の一つだから
初心者ほど難しく感じて慣れてる経験者は簡単に感じる -
980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:25:44 ID:lwPUJwVG0.net
俺ドラゴンズドグマやっててソウルシリーズの操作の簡単さに驚いたぞ
-
981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:27:29 ID:ZSbbRQnp0.net
攻略法が分かると一気に簡単になるゲームではあるか
そこに成長を感じてうおおおってなるのかもしれない
火力高い武器知ってるかどうかだけで相当違うし -
982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:32:30 ID:3kZq/1q60.net
面白いゲーム作る
↓
面白いからライト層が寄ってくる
↓
人気出た!歓喜!ご新規さまを第一に調整します!
↓
ライト層の要求どおりに調整する
↓
面白くなくなるので古参が離れる
↓
ライト層が飽きて離れる
↓
誰も居なくなる -
983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:32:30 ID:bUoCRUNr0.net
なんか妙な自論展開してる奴いるけど普通に難易度高いし難易度の高さ売りにしてるだろ
一体今まで何を見てきたんだ -
984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:37:17 ID:ZSbbRQnp0.net
システム周りを理解し始めると一気に簡単になるからな
他のゲームよりその幅が大きくて知ってれば楽勝ってのは多い
知らなくても普通にクリアできる程度だし -
985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:38:24 ID:byueP5On0.net
高難易度とか言われてるけど俺にとっちゃヨユーだわってか
それはさておき数で押してくる場面がちらほらあるけどああいうのは難易度が高いとは言わんよな -
986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:39:40 ID:EsmoerVd0.net
難しい部類には入るかもしれんがマゾゲーって程でもないな
ACもそうだがフロムゲーはやたらと難易度が高い印象もたれてるが実際はそこまでじゃないよな -
987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:40:57 ID:ZSbbRQnp0.net
実際高難易度とか言われてるけど一般向けの
マリオとかモンハンとかバイオとかより簡単なくらいだろ
いきなり2週目から開始とかなら初心者お断りだろうけど -
988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:45:12 ID:9KsbPl6a0.net
デスペナルティどんどん軽くなってるからな
高難易度ではあるけどマゾゲーってのは微妙かも -
989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:45:20 ID:h44ZF1WF0.net
>>985
対処出来るレベルの雑魚なら問題ないな
聖杯の赤蜘蛛とか召喚ババアみたいなのじゃなけりゃ何でもいい -
990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:47:44 ID:2t+fmZ5M0.net
ライト層だろうがマニア層だろうが、会社としては売れればいいんだよ。
需要が少ないのに合わせる必要は無い。 -
991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:49:19 ID:72YV3Mcw0.net
というかライト層に合わせると思ったダクソ2が蓋を開いてみれば
攻略はキチガイのようなステージもあるからフロムは優しくないなw -
992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:49:26 ID:WBcTvqIY0.net
ダークファンタジー
↓
硬派!こんなゲームやってる俺すげー!大人!通!
↓
これは難しいから君たちみたいなライト層には無理だろうね
そしてダクソ=難しいが独り歩き -
993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:49:27 ID:ZSbbRQnp0.net
需要に合わせようと弄り始めるとクソゲー化していくんだよなぁ…
-
994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:52:04 ID:lwPUJwVG0.net
ブラボってダークファンタジー?
プレイした感覚ではホラーファンタジーだったけど。 -
995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:54:17 ID:bUoCRUNr0.net
コズミックホラー
-
996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:54:55 ID:9DoZlfV80.net
本質的な難しさの簡単な指標に技術的介入部分の大きさってのがあると思う
上級者と初心者では動きが全く違ってくるっいう例のアレ
ソウルシリーズはそう言った動きの違いって言うのをスタブなりパリィなりで簡単にブレイクスルー出来るようになってたりしてていわば初心者に優しいシステムかもな -
997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 17:57:17 ID:h44ZF1WF0.net
>>996
回避の無敵時間の増加とかもそうだな -
998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 18:01:42 ID:9oc05g0a0.net
>>987
モンハンはPSPの3rdPortableしかやった事ないが、やってみると意外と難しくて驚いたな。
あれ、ソロだと結構キツイクエストあるね。
村の最終クエストクリア出来なくてこ心折れそうになったら覚えが。 -
999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 18:06:13 ID:YMXoqHJI0.net
3Dアクションにしては雑魚相手で死ぬ回数が多いから難しいと錯覚する
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1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 18:07:43 ID:QOI9oElY0.net
1000ならダクソ3でユルト復活
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1001 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-09 18:08:03 ID:WBcTvqIY0.net
そりゃ格ゲーが廃れるわけだよ
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