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DARK SOULS III ダークソウル3 part17

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:24:42 ID:Cxv0Jca40.net

     
    プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/
    (E3トレーラーは公式サイトで見れます)

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part16
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1435839754/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1436009082/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:12:39 ID:5a9CEXVv0.net

    ダークソウルシリーズ累計出荷
    http://dengekionline.com/elem/000/001/078/1078905/

                 │     国内│     海外│   全世界
    無印         │  375,000│  2453,000│  2828,000
    無印アルトリ  │  145,000│  2620,000│  2765,000
    クソ?        │  351,000│  1960,000│  2311,000 →無印以下
    クソ?ハイスペ│    70,000│    530,000│    600,000 →糞2だけ売れなさすぎィ!!

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:32:04 ID:u/aQN6xM0.net

    >>2
    これマジ?

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:32:52 ID:CKbpWZp70.net

    >>1
    出荷と売り上げは違うって知ってたか?

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:32:53 ID:7H9uFEAM0.net

    >>1

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:37:53 ID:0IryVjHM0.net

    強い魔法の>>1乙
    >>3
    ソース元見れば公式で発表してる数値ではある
    あくまで出荷した数だから
    実際ユーザーが買った数とは違うかもしれんが

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:39:48 ID:/VPgI0rf0.net

    >>1乙ショーテル

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:40:12 ID:THA52oSX0.net

    >>3のwith ARTORIAS OF THE ABYSS EDITIONってDLCの売上込みかな
    そうじゃなかったらスゲーな

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:41:27 ID:THA52oSX0.net

    間違えた

    >>2のwith ARTORIAS OF THE ABYSS EDITIONってDLCの売上込みかな
    そうじゃなかったらスゲーな

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:44:26 ID:dhbS13gf0.net

    >>1
    テンプレも読めない阿呆が多すぎる

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:48:07 ID:iL8kIip30.net

    発売後約4ヶ月の時点じゃ
    アルトリの売り上げ数55万だった
    スカラーが同じ時点で約53万

    そっからアルトリさらに200万出荷って目を疑った

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:50:49 ID:uXUHwsQG0.net

    だって向こうじゃ500円でしょ

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:54:30 ID:EqfMfCrE0.net

    初っ端から500円なのか売れなくて値下げして500円なのか

    てか日本のソフトなのに日本の方が高いってひどすぎんだろ

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:54:47 ID:iL8kIip30.net

    間違えた

    >>11の数字は海外の話で
    日本と足すとアルトリが69万、2ハイスペが60万

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:57:49 ID:/VPgI0rf0.net

    そういえば3でもまた海外だけなんたらエディションとか出るんかね

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:58:07 ID:0IryVjHM0.net

    出荷と売上は違うから>>2の煽りは無意味
    ついスルー忘れたが真に受けるのは無駄だと伝えたい
    って>>4ですでに解決してるか

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 22:02:35 ID:tH6ryErn0.net

    なんで糞2完全版の出荷だけこんなに少ないの?

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 22:05:13 ID:u/aQN6xM0.net

    売れる見込みが無かったからw

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 22:10:33 ID:iL8kIip30.net

    >>14は一応出荷数

    http://www.4gamer.net/games/196/G019660/20130410052/

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 22:15:00 ID:a7ydF9Sw0.net

    早くプレイ映像みせてくれ
    特にバクスタとか
    無印仕様じゃなくて2仕様で頼むぞ!

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 22:19:22 ID:0IryVjHM0.net

    パリィだけは無印やデモンズのテンポのほうが性に合う
    決まったら即致命で素早く戦闘したい
    あとスタブ中無敵はパリィバクスタ問わず絶対ほしいな

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 22:20:22 ID:EqfMfCrE0.net

    ホモゲーにならなければ何でもいい

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 22:20:56 ID:6D/eYZoB0.net

    500円ってDL版のセールとかの話だろ
    >>2ってパッケージ版の出荷じゃないのか

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 22:26:36 ID:wnJgEywF0.net

    >>21
    同意、テンポは確保したうえでの話だな

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 22:26:46 ID:WdFeQ+270.net

    バクスタは2仕様でも3の戦闘スピードは従来より上がってるらしいし爽快感もそこまで薄れないと思う
    バクスタはさっとやってさっと終わりパリィはありったけの力で叩き込む感じであるといいなー

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 22:29:27 ID:u3vDR7bI0.net

    バクスタ自体は2のものでも構わん
    ただ発動中はちゃんと無敵にしろ

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 22:33:00 ID:/8k+LqeX0.net

    テンポで言えば2はパリィが最悪だったが、
    無印は無印で全体的にモッサリしすぎだったからな
    モーションの速さ強さ使い易さは2以上にして欲しい

    当時は違和感なかったけど、
    2経験したあとに無印に戻ると直剣の両手R1とか2なら大剣並みの遅さだからな
    無印の大剣とかどうみても2の特大剣より遅い

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 22:36:26 ID:a7ydF9Sw0.net

    バクスタの強さだけじゃなく、バクスタ以外の攻撃が産廃多かったのも無印のホモゲーを加速させたな
    火力はまだしも当たらなきゃ話にならないし
    一番確実に勝負決める方法がアナル責めになった

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 22:38:24 ID:EqfMfCrE0.net

    2より動きが早くなるみたいだから特大武器はもう少し早くして欲しい

    というか「遅くて隙がでかい」モーションはやめてくれ
    「遅くて隙が少ない」と「早くて隙がでかい」モーションが混在するなら特大武器も充分ガチでいけるのに

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 22:39:59 ID:B8Oi8Ysg0.net

    早くて隙もなくて威力高くて強靭削りもある武器を出そう

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 22:42:58 ID:u/aQN6xM0.net

    >>29
    贅沢言い過ぎだろ

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 22:44:48 ID:R9s+qR7A0.net

    >>29
    むちゃくちゃだろ言ってること

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 22:46:40 ID:EqfMfCrE0.net

    >>31
    いや2の大槌両手R1とか産廃すぎね?
    攻略ですら使いにくい
    まぁモブ相手ならダッシュ攻撃やロリ攻撃から繋げられるけどさ

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 22:47:30 ID:Qoco1YbT0.net

    2の大槌が産廃だとしたら無印の大槌は…

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 22:49:57 ID:0IryVjHM0.net

    遅くて隙が少ないはよくわからん(スパアマついてる範囲攻撃とかか?)
    早くて隙がでかいは振りが早いが硬直でかい感じかな

    まあグレソのスタンスに隙の少ない踏み込みが入るらしいし
    >>29の心配いらないんじゃないかな

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 22:50:42 ID:2m/2U3Wp0.net

    灰魔法とかありそう

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 22:53:18 ID:u/aQN6xM0.net

    >>33
    使う必要も救済する必要も無いわ特大武器なんて…
    今までどおりゴミでよし、デモンズは忘れな

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 22:55:18 ID:Qoco1YbT0.net

    2の特大剣は重装付きなら強かったぞ
    引き戦法になるのはまあご愛嬌だが
    パリィ無効とスパアマ仕様は3にも欲しいな

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 22:56:31 ID:u/aQN6xM0.net

    >>38
    呪縛ループぐらいしか記憶に無いわ
    相手の接待待ちのクソ武器カテゴリー

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 22:56:40 ID:0IryVjHM0.net

    次回の情報は
    スタブ関連の仕様をきっぱり言及することと
    素性紹介の二つが欲しい

    欲を言えばストーリーの導入(ゲーム始まった時の状況)を知りたい
    できるだけ早くキャラ設定考えたいし

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 22:58:06 ID:DTI4ff7k0.net

    ブラボの素性の
    生まれるべきではなかった
    をダクソ3にも持ってきて欲しい

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 22:58:09 ID:a7ydF9Sw0.net

    特大武器の両手持ちR1R2がパリィ無効になるのは良かったな
    無印の見てから小盾余裕でしたな特大はもう戻らないよう願おう

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 22:58:43 ID:wnJgEywF0.net

    スパアマは欲しいな

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 23:00:47 ID:Qoco1YbT0.net

    あとは煙の特大剣の両手ガードが、本来特大キラーな軽量武器に鬼のように強かったな
    ガード崩し出来ない大盾とか

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 23:01:28 ID:uXUHwsQG0.net

    2のクレイモアは速いじゃんか
    ただ大剣はスパアマとダウン攻撃ないから特大よりむしろキツいわな
    突進がそれを解決するならよし

    特大は現実の武器のイメージないからなんとも言えん
    逆にサイヒル2みたく地面をガリガリ引きずって歩くとか
    https://www.youtube.com/watch?v=tYD_V9IaRJY&feature=youtu.be&t=250

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 23:03:05 ID:a7ydF9Sw0.net

    2のモアが特大武器よりキツイ・・・?
    >>44
    あれはちょっとやり過ぎだけどな
    ガードで硬直入る軽量武器にはガードしてR1振るだけの作業になる

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 23:04:14 ID:LdwRLQrI0.net

    振ると見せかけて振らないフェイントがありゃあモーション自体遅くとも何とかなる
    2は攻撃判定が出る前にロリやバクステでキャンセルできたが、モーションキャンセルから即ニュートラルに戻れないとあまり意味がない
    あとはデモンズみたくモーションスパアマと、モーション入ってからでも即振り向ける仕様ならいける
    ただ正直今一番心配してんのは崩し

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 23:05:09 ID:u/aQN6xM0.net

    >>45
    さりげなくクソ動画貼ってんじゃねえぞゴミクズ

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 23:09:54 ID:Z439lMdi0.net

    フ…まるでガイジだな……
    そう言ってゆっくりと席を立ち、夜の闇に消えた。

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 23:10:45 ID:uXUHwsQG0.net

    >>48
    やってる兄ちゃんはウザいけど…他にサイヒル2の動画知らんので仕方なく

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 23:14:29 ID:tBDQTM2R0.net

    とりあえず蹴り復活したから小技は1個確保だな
    専用のアーマー攻撃もあるし他の性能がダクソ2基準なら割といけんじゃね

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 23:17:41 ID:a7ydF9Sw0.net

    構えだの踏み込みだのアーツとやらがどうなるかが気になるな
    ダクソのことだしそんな必殺技ってよりは特殊モーションみたいなもんなんだろうが

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 23:18:50 ID:LdwRLQrI0.net

    蹴りの性能自体も気になるけどな
    デモンズの押し出しにも負けないくらい発生早けりゃいいんだが

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 23:20:49 ID:Cxv0Jca40.net

    グレソ地面ガリガリと言えば聖杯のあいつ

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 23:22:39 ID:0IryVjHM0.net

    同時に出した場合
    ダガーには負けてもいいが
    直剣の攻撃スピードに間に合うぐらいキックは早いといいな
    というかじゃないと困る予感

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 23:22:56 ID:P+zz8Gzs0.net

    ありゃグレソじゃなくて斧だったけどな

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 23:24:39 ID:Cxv0Jca40.net

    >>56
    ガスコインじゃなくて聖杯ね

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 23:25:13 ID:/VPgI0rf0.net

    あのグレソ野郎と同じで鉄の盾持ってる奴もいたよな それよこせよと

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 23:28:06 ID:W2TfTTW30.net

    グレソマンのモーションかっこいいよね
    あとまんま見ないけどフレイルマンのモーションもカッコいい
    てかソウルシリーズでフレイルってありそうだけど一回も出てないよね

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 23:31:48 ID:hlkaJyjK0.net

    侵入者の君も楽しいでしょ?感
    こういう仕様だから遊んでやってるがな、本当は呼びたくねえんだよこのクソめ!

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 23:31:48 ID:tBDQTM2R0.net

    つか聖杯は普通の盾も剣も甲冑も落ちてるんだよな

    あとメイスというか槌は持ち手長めに持ってほしい
    ダクソ2は正しい持ち方なのか知らないけど短く持ってて不自然だった

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 23:33:05 ID:2m/2U3Wp0.net

    てか武器同士のかち合いほしい
    つばぜり合い始まって連打とかはいらんけど
    武器同士のぶつかり合いはほしい
    そうなった時に大きい武器が一方的に相弾ける様にすりゃ特大も生きる

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 23:33:13 ID:P+zz8Gzs0.net

    >>57
    あれ聖杯にもいたっけすまん
    ヤーナムまでやったのに全く思い出せんかった

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 23:35:46 ID:wNdivFAF0.net

    >>61
    確かにその方がかっこいいけど謎の筋トレを強いられるのは可哀想だな。

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 23:44:08 ID:B8Oi8Ysg0.net

    不自然というかカッコ悪って思うのが特大武器のガードモーションと大槌を背中に背負った時の姿

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 23:46:47 ID:/VPgI0rf0.net

    特大武器でかっこいいガードモーションって想像できない

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 23:47:42 ID:B8Oi8Ysg0.net

    モンハンのはかっこいいじゃん
    縦向きじゃなくて横に構えてほしいんだよね

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 23:49:21 ID:/hto1WDa0.net

    フレイル系の武器出てこないかなメイスのリーチ長いバージョンみたいな

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 23:53:26 ID:P+zz8Gzs0.net

    個人的には特大剣を地面にぶっ刺してガードするみたいのが格好良いと思うけど
    それやるには無理がありそう

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 23:54:52 ID:0IryVjHM0.net

    >>62
    それいいな
    あと武器がぶつかった時火花的なエフェクトがあると
    より剣戟って感じがするな
    しかし木製のクラブとかの場合は火花だとちとおかしいな

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 23:55:50 ID:GgAbK1/90.net

    またモブはブラボみたいにスルー余裕になるのかねぇ。
    ハイスペック版ぐらいにしつこい位のが面白いんだが。

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 23:58:03 ID:NpU14gcS0.net

    盾なし軽装は横前ステップできるとか欲しい
    ブラボ並みの無敵時間とかはいらないから

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 23:58:36 ID:ghv5RwFi0.net

    俺は特大のガード間抜けで好きだなホストや白やるときも常におっ勃てて移動してるし

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 00:10:24 ID:nlgpkCe10.net

    左手でも右手と同じように武器を使いたい。右手に盾も

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 00:16:30 ID:lovlquF20.net

    ダクソ無印でツヴァイ左手に持ってガードどや歩きするとカッコいいぞ

    これもメイスと一緒で無理があるんだろうけど
    両手持ち大剣と特大剣はロンソのガードと同じならカッコいいのに

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 00:17:15 ID:Y+ElBsbu0.net

    >>71
    追尾力AIにはmobの種別ごとに幅を持たせて欲しいな
    あっさりあきらめるタイプやとことん追ってくるタイプと違いがハッキリするといい

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 00:21:30 ID:9vzZd0/x0.net

    大剣ガードで教会を厳かに歩く

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 00:35:47 ID:63vpuSmc0.net

    亡者的な奴はあっさり諦めて騎士とかはしつこいとかか?
    プレイヤーが使える敵を分断する仕掛けとかもないかな

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 00:39:45 ID:cea3BloJ0.net

    ジークフリートのベースホールドみたく相手の横切りモーション弾いてかち上げたい

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 00:43:18 ID:LdZQ9bxY0.net

    GCのMSカンファまで1ヶ月切ったのか
    平日とはいえ23:00からだから普通に見れるのはありがたい
    デモプレイがカンファでの発表なのかは分からないけど

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 00:49:12 ID:DXMFaw5l0.net

    >>78
    基本それでいいけど
    騎士の中でも持ち場守る系はしつこくなかったり
    亡者でもこいつめっちゃソウルに飢えてんなって奴はしつこかったりするとなおいい感じ

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 00:55:17 ID:gn6LiYvJ0.net

    まったくこっちに気づかない不貞寝亡者もっかい出してくれ
    あいつは初見でほんと吹いた リラックスしすぎだろあいつ

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 01:00:59 ID:Y+EljEtn0.net

    小ロンドのあいつか
    体勢が完全に休みの日にテレビ見てるおっさんでクソ笑った覚えがある

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 01:02:51 ID:DXMFaw5l0.net

    >>82
    もし亡者になっても人襲う亡者でなくあのリラックス亡者になりたいなと思った
    壺祈りや地面バンバン首ブンブン、顔抑えたままうなだれ立ちなどの無害系亡者の中でも
    トップクラスの無害さ

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 01:05:37 ID:Erel4uPR0.net

    善良なおっさん市民が亡者化するとああなるのかねえ

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 01:06:41 ID:bx8y+bFU0.net

    ブラボでPS+一年入ったけどダクソの為に今セールの1555円で5か月追加で買ったたw
    これで来年発売のダクソ3のオンは確保出来た

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 01:10:58 ID:lovlquF20.net

    闇の子の人間でも欲のない奴はあんな感じなのかもしれない
    不死牢の扉開けたら骸骨とか溜まり谷までの道の骸骨も愛嬌あって好き

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 01:17:34 ID:63vpuSmc0.net

    >>81
    なるほどモブにも個性出す感じかいいね
    そういう敵毎に動きが異なると配置も色々工夫できるだろうしいいなそれ

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 01:22:24 ID:Yr/BBziy0.net

    ゲームスピード上がって蹴りもあるとなると
    ハメられそうで嫌だな
    怯みキャンセルとかちゃんと作ってるんだろうか

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 01:32:31 ID:v+d0iJHE0.net

    怯みぬけなんか入れられたら特大が死ぬ

    2の怯み時間が減っていく仕様でいいだろ

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 01:48:41 ID:vqskeRum0.net

    谷村ー見てるかー?

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 01:50:07 ID:VsaAKbAC0.net

    見てるよー

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 01:54:52 ID:DXMFaw5l0.net

    >>89
    まずハメがないよう怯み・モーション・範囲・スタミナ消費を調整すべき
    怯み抜けという抜け穴作って解決するなら
    説明書で書いてくれ

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 02:00:12 ID:cea3BloJ0.net

    >>89
    さすがにモーションの硬直差やノックバックの距離くらいは考えてつくるだろう

    と思いたい

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 02:00:57 ID:eChm/Jj50.net

    いずれにせよ武器切替でってのはないわ
    ただのバグだわ

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 02:08:15 ID:tycoANHn0.net

    ほんとそういうバランス調整って難しそうだよな、開発まじ頑張ってほしい

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 02:08:42 ID:bxypHLWV0.net

    細かな武器周りは流石にアプデ前提だろうけど
    鬼強靭や発火マンやダヴェリンみたいになのは最初からない事を願う

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 02:13:03 ID:gn6LiYvJ0.net

    1、2そろって猛威を振るったから今回ポンコツだろうな・・・

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 02:14:21 ID:eChm/Jj50.net

    軽装にも1個だけスパアマあると楽しいんだがな
    前強でスパアマとか
    ちっちゃいネズミや水子でハメ死にって不自然だから

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 02:15:06 ID:6j0L4eRB0.net

    怯み抜けとか開発も調整が面倒だから仕様といったのだろうな。
    あんな糞バグは2度とやるんじゃねぇ。

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 02:20:10 ID:ATNPwdWc0.net

    大剣特大剣は担ぐんじゃなくて脇に構えろよ
    あとまた魔法は回数制なんか?

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 02:32:58 ID:+3tC9p2b0.net

    まあ対人はまたバグで面白くなることを願うよ
    フロムが敷いた対人システムがバグなしで面白くなることはないだろうしね
    世界観とステージと武器のモーション作りこんでくれればいいよ

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 02:37:07 ID:+OG/Cpwq0.net

    2じゃ普通に回数回復アイテムあったじゃん
    今更別にかまわんと思うが
    もし今からMPに戻すなら相応の特色がいるし、MP自動回復じゃ遠距離逃げ回って魔法撃ってるだけになるしな

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 02:39:44 ID:DXMFaw5l0.net

    むしろ逃げ回ってMPの回復待って魔法撃つほうがいいかな
    草食いブッパや香料ブッパよりはって話だけど

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 02:43:07 ID:wRVQOEDv0.net

    MP厨はMPスレ作ってそこで騒いでろ

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 02:57:10 ID:3C5plz6G0.net

    MP制にするなら回復アイテム無くしてMPリゲインでいいだろ
    回数制でも応用すればいける

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 03:02:20 ID:DXMFaw5l0.net

    魔法を当てると回数が回復する
    当て続けてフルコンボでハイスコア

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 03:09:23 ID:mTiZIDJX0.net

    この話数日前にもしたぞ…
    ペースは一週間に一回ぐらいにしとけ

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 03:13:19 ID:DXMFaw5l0.net

    まあダクソがMP制になることはないだろうし
    安易な回復方法さえなけりゃ回数のままでいいんだけどね

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 03:39:38 ID:mTiZIDJX0.net

    王冠被ると徐々に回復とか考えた奴クビにしろ

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 03:46:17 ID:L5TiNWX80.net

    追跡範囲あるとまーた範囲ギリギリからの遠距離攻撃が最強になっちゃうしなくていいのに
    階段とかで分断するのと違って露骨にゲームの穴つく戦法だから手来てしまうだけで萎える
    PS4のスペックなら可能だろ

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 03:49:18 ID:L5TiNWX80.net

    まーた自称純魔()様が最上級魔法無限ブッパできないからって騒いでるのかな?
    魔法だけでクリアなんて縛りプレイに過ぎないんだからゲーム的に考えて回数制回復アイテムなしがベストだと何度も・・・

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 04:04:50 ID:eChm/Jj50.net

    デモンズの欠月エストは強過ぎて純魔作ったつもりでも万能戦士になる
    ダクソはそこまで研究してないがどうなんだろ

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 04:15:09 ID:vTlZoXeK0.net

    あー無印の上位互換作ってくれねえかなー
    ロリ性能高くして魔法回避余裕で、ケツ掘り無敵時間がないと複数戦きついわー

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 04:52:05 ID:Esp3BRdI0.net

    多くのmobが遠距離攻撃に対してカカシ同然なのがな

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 06:01:50 ID:mTiZIDJX0.net

    >>115
    一撃くらったら騎士系のモブは盾構えてくれてもいいよな

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 06:04:20 ID:Dz0f8fEj0.net

    ロリ性能は2ですら高すぎる
    敏捷100程度の性能がデフォでよかった
    それならうかつな後ろロリとかは即座にロリ狩りされるからもっと緊張感が出た

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 06:22:13 ID:Es6Ri09I0.net

    >>117
    今2で遊んでるけど、体感的に90〜95くらいの回避性能でもいいくらいだと思う。100もあったら正直ほんとに適当にやっても避けられる。120くらいだと木目以上だっけ?

    居眠り亡者といえば港の蛮族どももグースカ寝てたなぁwああいうの増えて欲しいね。エレベーター横で爆睡してるやつらとか王国剣士に見つかったらぶん殴られるんだろうな。

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 07:17:07 ID:Zl9zGo3A0.net

    攻略とか敏捷初期値でも余裕なんだからどうでもいい
    同期とれてないゲームで回避時間短くしたらマルチ糞化する

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 07:23:29 ID:cea3BloJ0.net

    ロリ性能単品で語っても仕方ない
    武器のモーションやスタブ絡みの仕様との噛み合わせによるからな
    例えばデモンズのロリは高性能だけど、スタブも入りやすかったから迂闊なロリは普通に狩られるから釣り合い取れてるし
    2の敏捷100くらいの中ロリであっても、特大のクッソ遅いスタブ始動じゃ狩るのも一苦労したりするわけだし

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 08:34:56 ID:o8tZqcmB0.net

    ローリングとか普通に2でも物干し竿の餌食だったしなぁ
    敏捷がいらないのは不便なだけだし110ですぐ頭打ちだし120まで上げてもなぁって感じだし

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 09:04:42 ID:8be07Za20.net

    >>11
    3年近くオリジナル版が売れなくて
    2013から1年半で200万出荷してるからな

    500〜1000円のタダ同然の廉価版で出荷だけ稼ぐとか
    宮崎最低だな

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 09:19:12 ID:i9ZgEV9I0.net

    デモンズは空スタがテンポ悪くて糞だったな

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 09:24:33 ID:Dz0f8fEj0.net

    空スタのないデモンズってけっこう想像すると恐ろしくね
    3のバクスタどうなるんだろなぁ
    ケツゲーだけは勘弁な

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 09:26:24 ID:o8tZqcmB0.net

    2みたいに威力カスになるんじゃね
    2はエネミー相手にパリィもキツイし

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 09:31:09 ID:Zl9zGo3A0.net

    強靭なけりゃケツゲーになんてならん

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 09:36:09 ID:Dz0f8fEj0.net

    >>125
    2でも威力は十分あるんだよなぁ……
    斧槍とかお手軽モーションで体力半分は吹っ飛ばすし
    両刃の400とかは舐めとんのかって軽さだけどよ
    軽量武器は2の威力で十分

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 09:37:11 ID:T4Jv0pZO0.net

    強靭がどうなるかの方が問題だろうな
    2の仕様は結構良かった

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 09:39:03 ID:XSWzNpQ80.net

    石とか刃みたいな安易なブースト指輪出さないでほしい

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 09:43:01 ID:o8tZqcmB0.net

    石も刃も攻略じゃあんま実感わかないんだよなぁ
    +2とか量産するのは損した気分になるけど
    重複可で+5の性能を4枠使う方がマシなんじゃ

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 09:53:18 ID:9vzZd0/x0.net

    指輪は隠密や致命のみ威力増みたいな特殊効果の方がいいな
    所詮指輪だしお守り程度で

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 09:56:13 ID:kD68wgYn0.net

    >>101
    いや重量のある武器は担ぐ方が理にかなってるだろ

    >>125
    2のスタブが威力無いとかちょっとやめて下さいよ
    対人考えりゃあれで十分、無明ダガーのインチキ火力は相当批判されて弱体化されたんだから・・・
    あとPS4版なら敵にパリィ決めまくれるよ。60fpsは偉大

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 10:01:05 ID:o8tZqcmB0.net

    >>132
    んでも3は30fpsだしパリィ関連はもっとわかりやすくして欲しいな
    パリィスタブはやられても文句言わんが
    ラグのケツ掘りはもう勘弁

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 10:13:19 ID:Dz0f8fEj0.net

    30fpsでも普通にパリィはできる
    つーかパリィは無印が簡単すぎただけ

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 10:19:11 ID:Zl9zGo3A0.net

    ・瞬時に確定するバックスタブ
    ・バックスタブ有効範囲の収縮
     (完全な真後ろ、完全な密着状態でないと有効にならないことでスレスタ関連の難度上昇・吸い込みの緩和・ロリスタの難度上昇)
    ・強靭の撤廃
    ・蹴り(盾受け時スタミナ7割消耗)
    ・ガードブレイク時に致命有効
    ・武器によるめくりの撤廃
    ・魔術によるめくり
    ・怯み抜け(タガー、刀などの怯みの小さい武器も抜けられる)
    ・特大武器の全てのモーションにガードブレイク効果、吹き飛ばし効果、押し潰し効果を付ける(回避するしかない)
    ・特大武器に溜めと攻撃キャンセルを追加しディレイとフェイントができるようにする
     (チャージ中にも攻撃キャンセル可能)

    これくらい求めたい

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 10:21:42 ID:KSRa+u1d0.net

    2割くらいしか得られなさそう

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 10:22:18 ID:erR7xQJR0.net

    格闘ゲームですか?

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 10:22:45 ID:Zl9zGo3A0.net

    できればスタブは真後ろでノーモーション、若干横だと前動作あり
    ってわけてほしいわ

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 10:22:56 ID:yTFP8Csv0.net

    致命無効の指輪付けたいわ
    パリィとバクスタ効かないやつ
    もしくは致命されたら相手にそのダメージが入る指輪
    致命ゲーはそれ一本でいけちゃうし最高率だから戦ってもしょうもない

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 10:23:38 ID:o8tZqcmB0.net

    >>135
    強靱無いと重装産廃過ぎる
    まぁ軽装でも怯まないとかは改善して欲しいけど

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 10:25:28 ID:Zl9zGo3A0.net

    宮崎だし攻略にはあまり不安ないから最悪マッチングとロードさえ速ければ結構遊べる
    >>140
    防御力を多少強化すればいいと思う

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 10:28:11 ID:o8tZqcmB0.net

    >>139
    多分背中切りつけられるだけで1回で壊れることに
    ピエロ亀ゴダがあったしなぁ
    刺も太陽も攻略じゃカスになったし(元々カスだったかもしれんが)

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 10:33:46 ID:Zl9zGo3A0.net

    ゴダ全盛期のときは数十個用意してひたすらノーロックで背中向けながら戦ってるだけで
    鐘楼で束になってくる灰、赤、青にも勝てたからなぁ
    タイマンだと負けなし
    あれは酷い

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 10:35:41 ID:Zl9zGo3A0.net

    つってもあれは通常攻撃まで無効にしちまうところがいけなかっただけか
    スタブ無効にする指輪でも用意して寵愛みたいに外すと壊れる効果にしておけばいいんじゃないか

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 10:37:23 ID:o8tZqcmB0.net

    ぶっちゃけ対人のバランスで装備とかいじられると大変だし
    対人に関しては期待しないほうが精神的にいいんじゃねぇの
    今回モーションに力入れるみたいだし

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 10:39:09 ID:kD68wgYn0.net

    システム技を殺す装備は要らんよ

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 10:48:23 ID:VBJ6JnEM0.net

    侵入されたくない人の所に侵入するの無くてもいいよな
    でも侵入されたくない人の所に侵入するのが楽しい人もいるから
    オンでやる以上はする方もされる方も選べない仕様なんだろうか

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 10:50:14 ID:nSEPDYVN0.net

    >>124
    空スタとかいうから討鬼伝かと思っちまったわ

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 10:51:20 ID:o8tZqcmB0.net

    白呼んだら侵入フラグ立つになるんじゃねぇの
    つうかもう生身じゃないと呼べないのやめてもいいんじゃねぇかな
    白来て欲しいのは亡者状態でどうしようもないときばっかだし

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 10:56:40 ID:EeA72OJz0.net

    死体突き刺す儀式の早贄ってなんなんだろうな

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 10:58:40 ID:9vzZd0/x0.net

    百舌の早贄とは百舌が捕まえた獲物をすぐに食べず串刺しにして保存しておくこと

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 11:06:32 ID:pSCLlf9m0.net

    なんかマルチプレイ用ってよりリスポーン地点作成って感じがするな

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 11:09:09 ID:Zl9zGo3A0.net

    指輪もさもっと全ての状況には対応できないけどこういう場面でなら強い、みたいな
    状況に適宜合わせて選択するようなものだけにしてくれたほうが面白い
    必須レベルのものはなんか全員がそれ付けるし、例えば4つあった指輪枠はさ
    「その必須レベルの効果を捨てないと増えない元々2つの指輪枠」みたいな感じじゃん
    でもそういうもの全部無くしたんじゃRPGとしてもつまらないからカレル枠みたいなものを別に作ればいい

    半透過、消音、スタミナ回復速度、リジェネ、耐性UP、防御UP、落下ダメージ軽減、武器耐久UP
    モブの意識を集める、窮鼠・涙石、獲得ソウル上昇、敵を倒すごとに回復、等々
    こういう万能じゃないものだけ指輪にして種類ももっと増やしてくれると状況に合わせた選択ができて好き

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 11:15:00 ID:kD68wgYn0.net

    2で必須レベルは三竜だけだと思うがあれは確かに要らない
    刃も効果もっと控えめでもいいかな

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 11:15:36 ID:o8tZqcmB0.net

    指輪はお手軽な分効果が強いと必須みたいになるのがなぁ
    3匹竜指輪なんかもう付けて当たり前レベルの強さだし
    個人的に繋ぎ止めるも必須だったし
    リスクあってもいいような

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 11:17:11 ID:kD68wgYn0.net

    繋ぎ止めるはプレイヤーがゲームに慣れりゃ慣れるほど産廃化していく指輪だと思うけど。
    PS4版で一回も付けた覚えねえわ
    PS3版でも加護指輪のせいで最序盤以外影薄かったしな

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 11:19:20 ID:/Yla59MC0.net

    >>156
    それでいいやろ。慣れない人のための指輪や。

    覇者の印つかいてぇなあ。入手条件厳しくてもいいけど。

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 11:24:04 ID:Zl9zGo3A0.net

    >>154
    >>155
    そうそう、ああいう指輪は全部なくしてくれたほうがいいな
    キャラにかかった制限が解放されていく感じはRPGの面白さなのか知らないけど
    どんなときでも自由に付け替えできて種類も多い指輪枠だと逆に制限がかかったような印象になってるから
    ああいうのは拠点で付けるカレル枠として存在してほしいな、種類も少なめで

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 11:25:21 ID:9vzZd0/x0.net

    4枠もあるから常備する指輪が出る
    そしてそれが前提っぽい難易度になる

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 11:29:40 ID:Zl9zGo3A0.net

    >>159
    常備しても得をしない効果の指輪をさっき挙げたけどそういうのを増やせばいい
    とくにキャラのビルドにかかわってくる装備重量、体力増加などのステ効率UP系は絶対にやめたほうがいい
    と思ってる

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 11:29:47 ID:o8tZqcmB0.net

    ネタ指輪ばっかでいいんだよなぁ
    フリンみたいな特化ビルドなんて冷静に考えたら指輪ありきのゲームっておかしいし
    ちょっと軽減するレベルで十分

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 11:29:54 ID:/Yla59MC0.net

    >>158
    んなことしてもめんどくせえだけだ。強化弱体化するか、能力値で変動するようにするだけでいい。指輪嵌めるだけで拠点に帰るとか面倒なだけや。ブラボでも面倒なだけって文句言われてたし。種類も多いままでいいよ。
    付ける指輪が限定されてるように思えるのはずっと変わらんし問題でもない。

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 11:34:51 ID:Y+EljEtn0.net

    大力、ハベル、王の戦士
    装備重量に関わるのは名前を変えて毎回出てるから次も出るだろうけどね(効果はちょくちょく違うけど
    ただまあ寵愛みたいなのがなけりゃ別にいいかな俺は

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 11:39:24 ID:Zl9zGo3A0.net

    >>162
    付け替え必要のない必須レベルのものをカレル枠って言ったよな?

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 11:41:01 ID:o8tZqcmB0.net

    重量指輪は重たいもん持てる代わりにバカになりゃいい
    スペルなんか使ってんじゃねぇ!

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 11:44:46 ID:63vpuSmc0.net

    必須だろうとカレル式は面倒かなぁ
    三竜みたいな万能型をなくせばいいだろう

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 11:48:20 ID:Es6Ri09I0.net

    >>164
    んなことしてわざわざ区別する必要もねえよ。面倒なだけなのは何も変わらねえじゃねえか。そも付け替える必要がないようなやつならそんなことする必要もない。

    鋭性みたいに強力なのはデメリットでいいな。封人なんてのもあったし、刃みたいに特に強力なのは何かを犠牲でいいか。

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 11:49:49 ID:5Fo6jR2k0.net

    一番の害悪は刃の指輪だろ
    あんなクソ指輪出してくるとはさすがに思わなかった
    何の制約も無しにお手軽に攻撃力上げる指輪とかほんと馬鹿だろ

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 11:49:53 ID:ATNPwdWc0.net

    三竜とかフリンの指輪が出てからは別に必須って程でもないと思うけど
    おかしいのは刃2だろ三竜よりつけてる奴多いだろこれ

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 11:51:52 ID:Zl9zGo3A0.net

    篝火でつけりゃいいだけろうよ
    当然一番いいのは必須効果のものとそれつけてることが前提のデザインが無くなることだけど
    RPG的な制限解放の面白さ残すならって話だからな今は

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 11:53:41 ID:EeA72OJz0.net

    追うものと追われるものみたいなシチュエーションの誓約ほすい、狩るか狩られるか

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 11:54:18 ID:5Fo6jR2k0.net

    余計な誓約増やして糞マッチングになるのはごめんだからシンプルなのでいいです…

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 11:56:19 ID:o8tZqcmB0.net

    >>168
    一応手に入れるのにちょっとした試練あるけどね
    刃ってそんなにぶっ壊れかね
    修正されてないし

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 11:56:46 ID:63vpuSmc0.net

    眷属みたいのは欲しいぞ
    赤モブじゃなくて眷属専用モブで倒すと何か落とせばいい

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 11:56:56 ID:gn6LiYvJ0.net

    なんだかんだ事実上のノーモーション無敵大ダメージの旧スタブはクソ過ぎた
    予備動作ありか無敵なしか火力低下かどれかが欲しい
    その点では2はある意味正解かもしれん

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 11:57:32 ID:Es6Ri09I0.net

    じゃ指輪じゃない別の何かでいいか。篝火はめ直すのも馬鹿らしい。なんか剣に宝玉はめたり、紋様刻んだりだけど。

    誓約は、侵入、マッチング範囲拡大、守護者、特定の攻略必須ダンジョン全部で発動する罠系くらいでいいんじゃね。

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 11:59:16 ID:v+d0iJHE0.net

    刃自体は問題じゃないと思うけど固定値上昇のせいで軽量武器ほど恩恵がでかいってのがな
    誓いフリンと合わせると特大武器不要の火力になるし

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 12:00:54 ID:kD68wgYn0.net

    >>169
    それはない
    三竜はありとあらゆるビルドで真っ先に付けるもの
    刃は属性よりのビルドだと効果が薄くなるから外す可能性はある
    魔法使いビルドだと当然無用の長物

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 12:01:21 ID:Es6Ri09I0.net

    無明全盛期なんかは
    無明ダガー
    固い誓い
    エンチャ
    刃2
    赤涙
    とかだったな。スタミナ消費少ないのに火力馬鹿みたいにあるから。おっそろしい。

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 12:01:33 ID:Y+EljEtn0.net

    剣に宝玉・・・三つまでつけれて放射、三角、欠損の形があれば尚良いな!

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 12:02:17 ID:o8tZqcmB0.net

    >>177
    特大はどうにか今回で救済して欲しいな
    モーションにスーパーアーマー付けてくれるんだろうけど
    相討ちさえせずにチクチク刺すだけで完封とかは泣ける

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 12:03:31 ID:EeA72OJz0.net

    テロップにあなたに刺客が迫っている〜とでてボス戦中だろうと問答無用に乱入してくる刺客誓約
    刺客対象は闇霊誓約のプレイヤーでいいかな、刺客誓約は刺客を放つプレイヤーと刺客の2つに分かれる
    闇霊側が刺客を倒したら刺客を放ったホストのID付き書状を手に入れてそのホストの世界に侵入できる
    それでそのホストを倒したらなんらかの報酬ゲッツ、書状は一度使用したらなくなる

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 12:04:04 ID:erR7xQJR0.net

    ブラボの結晶がそうだけど補助アイテムがでしゃばりすぎるとバランスがおかしくなる
    指輪の効果はでか過ぎたらアカン ほどほどに 

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 12:05:51 ID:Es6Ri09I0.net

    >>180
    やめろぉ

    さすがに一個でいい。1キャラで手に入るのも一つだけで、強靭削りとかガード時のスタミナ消費増大とか少しだけ(10とか)増やすとかでええやろ。

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 12:06:29 ID:ZvkChppP0.net

    >>177
    さらに石も加わるとホントひどいことになるからね

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 12:07:34 ID:o8tZqcmB0.net

    >>183
    エンチャバグといい補助火力の調整ザルなんだよなぁ
    派生エンチャした武器ブンブンするだけで勝ててた時代もありました
    攻略と対人両方でバランス取れとか無理なんだろうが

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 12:07:37 ID:v+d0iJHE0.net

    >>181
    特大は速度や隙の問題もあるけど実は重量の問題が一番きつい

    2で主流の武器は重くて5とか6なのに対して特大武器は20とかザラ
    3倍以上重いのに性能はむしろ低いとかちょっとひどい

    スタミナ消費もでかいから結局体力・持久に多めに振る必要があり低レベル程使いにくというね

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 12:08:07 ID:KSRa+u1d0.net

    1つで27%乗算 3つまで重複可能とかほんと頭おかしかった(過去形)

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 12:09:43 ID:o8tZqcmB0.net

    >>187
    武器の重量って足枷にしかならんからなぁ
    重い程補正があるわけでもないし

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 12:12:42 ID:yTFP8Csv0.net

    てゆーか軽量武器はステータス効率的にも特大より火力出過ぎなんだよな
    重量6と重量24の武器で、重量比は4倍だけど威力はそうじゃ無いっていうね
    せめて重量比で威力決めろよとは思う

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 12:25:39 ID:Es6Ri09I0.net

    強靭削り、落下致命、リーチ、攻撃力に優れてるのが特大でいいと思う。ダッシュ攻撃と一部のR2にスパアマつけて。隙は大きくていいけど。というか基本的に2の性能でいいわ。

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 12:51:22 ID:rZ13U+xe0.net

    重ければ重いほど盾削り性能が上がればいいのに

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 12:59:00 ID:GX1vW2nb0.net

    >>89
    そこらの調整のために谷村氏が居るんじゃないか
    ダクソ2では硬直差の調整、チェイン数で怯み時間の短縮なんかをちゃんとやってたわけですし

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 13:00:09 ID:L5TiNWX80.net

    ダクソ2のメイスの武器説明とかもはやギャグ

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 13:00:12 ID:4u8SR1080.net

    ACみたいに重量と速度で威力が変わるようにしよう

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 13:03:16 ID:bVSDJBVn0.net

    チェインしたら若干威力が上がるようにしよう

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 13:04:31 ID:o8tZqcmB0.net

    >>196
    下がるんじゃなくて上がるのかよ!
    手数武器一強じゃねぇか

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 13:05:45 ID:bVSDJBVn0.net

    >>197
    いや特大
    何も考えず適当に言っただけだから気にしないでくれよな!

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 13:08:11 ID:rZ13U+xe0.net

    ・クラブ

    粗末な木の棍棒

    刃によらない単純な打撃武器は
    苦手が少なく、盾受けを崩すこともできる
    また、空振りは大きな隙になるため
    しっかりと間合いをとる必要がある

    ・メイス
    柄頭に突起のついた鉄の槌
    聖職者の標準的な武器として知られる

    刃によらない単純な打撃武器は
    苦手が少なく、盾受けを崩すことも出来る
    空振りは大きな隙になるので注意が必要

    ・2クラブ
    木でできた棍棒

    原始的といって差し支えない武器ではあるものの
    相応の威力を持っており、
    相手の盾受けを崩すこともできる

    ・2メイス
    先端に突起のついた戦闘用の槌

    槌は打撃武器の代表的なものである
    見た目は無骨だが、相手の盾受けを
    崩すことができるなど、多くの利点を備えている

    間合いをしっかりはかって使えば
    有用な武器となるだろう

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 13:11:21 ID:KSRa+u1d0.net

    2はまだしも1で盾崩したところで…

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 13:15:34 ID:bVSDJBVn0.net

    盾崩しってなんかいやらしい響きですよね

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 13:24:22 ID:erR7xQJR0.net

    プレイ動画公開せいや
    喋る事ねえぞ

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 13:30:19 ID:gn6LiYvJ0.net

    いいかげんクラブとメイスの重量同じなのどうにかしろよ
    なんで鉄の塊と木の棍棒が同じ重さなんだよアホか
    挙句の果てに1じゃ釘バット、2じゃ棍棒のほうが火力高いとか意味が解らん

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 13:32:17 ID:gn6LiYvJ0.net

    wikiみたらクラブのが軽かったわ・・・
    でもメイスモニスタは救われていいと思う

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 13:33:56 ID:Yr/BBziy0.net

    ブラボの杖みたいにモニスタ→フレイルみたいな変形武器でないかな

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 13:34:34 ID:bVSDJBVn0.net

    でも耐久早漏のクラブさんよりメイスさんの方が好きです

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 13:36:15 ID:avO6POuj0.net

    メイスがメンスに見える

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 13:39:52 ID:o8tZqcmB0.net

    3の救済武器は直剣にしてくれ
    クラブ強いけど・・・強いけど木の棒の癖に何故強い

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 13:47:24 ID:VsaAKbAC0.net

    流石にダクソ3に変形武器は輸入されないかな?
    溜め攻撃は欲しいなぁ

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 13:47:42 ID:Erel4uPR0.net

    素人が使うなら剣よりも太い棒

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 13:55:06 ID:Zl9zGo3A0.net

    皮の防具って案外切れないからね

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 13:55:26 ID:bVSDJBVn0.net

    ケツ掘りにも太い棒

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 13:56:46 ID:DXMFaw5l0.net

    >>208
    鎧装備の相手には直剣よりも木だろうと棍棒で殴ったほうが早い理論
    まあ直剣は扱いやすく万能で標準/刺突できるから…
    って?じゃ標準なくなったんだっけ
    ?では標準戻しといてほしい

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 14:01:02 ID:maxfYFcp0.net

    鋼鉄製の鈍器が少な過ぎ。
    鋼鉄製のラジクラ的なポジの武器が欲しい。

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 14:01:32 ID:erR7xQJR0.net

    グレートクラブは見た目からしてめちゃくちゃ強そうだけど
    普通のクラブは絶対弱い 軽そうだし
    後ろから殴って昏倒させるには良さそうな武器だけど

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 14:05:30 ID:o8tZqcmB0.net

    >>214
    その量の鋼鉄で剣が何本作れんだよ
    って意味で難しいんじゃね
    大竜牙みたいに加工できん硬いもんならわかるが

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 14:13:56 ID:maxfYFcp0.net

    >>216
    鉄製の馬鹿デカいMOBが出てくる世界でその理由は厳しいわ。
    つか、黒霧の塔の鉄巨人が持ってる巨大メイスが欲しかったよ・・・
    あれ落とさないんだよなあ。

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 14:15:42 ID:Zl9zGo3A0.net

    木であの重さだからな?
    グレソみたいにしたほうが武器になるだろうし

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 14:16:00 ID:Es6Ri09I0.net

    >>217
    溶けて原型ないけど落ちとるで(ニッコリ)

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 14:17:51 ID:63vpuSmc0.net

    あれ何故かうんこ棒は落とすんだよなぁ
    どう考えても逆だろ
    というか強化で見た目だけでもあっちに変えて欲しかった

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 14:19:33 ID:bVSDJBVn0.net

    おれは短小でもいいので鉄製の見た目イケメン棍棒出してくれればいいです

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 14:19:54 ID:Yr/BBziy0.net

    >>215
    普通のクラブっても木製のバット想像したら相当強いと思うぞ
    グレクラよりもスピード出せるだろうしリアルで怖いのは普通のクラブだと思う

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 14:22:25 ID:DXMFaw5l0.net

    >>218
    とはいえ鈍器のほうが有効な場面もあるから
    鋼鉄製の鈍器ももっと作れ
    重さは装備者が解決する問題なので威力重視でどうぞ

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 14:23:23 ID:kD68wgYn0.net

    バットは盾で受けられる
    鎧を着た相手に致命傷を与えるのも無理だろう
    グレクラをあんな速度で振り回されたら盾で受けた腕がぶっつぶれる

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 14:23:39 ID:maxfYFcp0.net

    >>222
    野球バットだと簡単にへし折れそうなイメージなんだが・・・
    耐久力低そう。

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 14:25:13 ID:Y+EljEtn0.net

    ブラムドだよなあ
    ああいうのもっと増えてほしいね

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 14:26:41 ID:KSRa+u1d0.net

    番兵大槌なんか立派な鋼鉄製の鈍器じゃん 3には出ないだろうけど

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 14:27:43 ID:ncBedU+h0.net

    よくわからない謎のパワーで強化された肉体から放たれる
    よくわからない謎の鉱石で強化された棍棒によるダメージ

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 14:30:59 ID:erR7xQJR0.net

    >>222
    バットで鎧着込んだ奴と戦うのはちょっと無理があるのでは・・・
    オマケにバットより短いし 

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 14:31:18 ID:bVSDJBVn0.net

    触媒だって木の方が良いんだ棍棒だって木の方が良いに決まってるぜ!

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 14:39:07 ID:DXMFaw5l0.net

    樫の木みたいに軽くても丈夫なら木の棍棒でも十分
    軽い分早く振ればよかろうなのだ

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 14:45:20 ID:Es6Ri09I0.net

    >>229
    いやあ別に頭なり何回も打っ叩いてりゃいいんじゃねえの。関節部分は可動できるようにしてあるから全然ダメージ通る。鎧着てても衝撃はさして吸収されないし、視界悪いわ鈍重だわでまともに動けないしな。
    てか何キロだっけ?フルスイングの重さ。生身だと腕の骨なんか軽く粉々になりそうだけど鎧着込んでてもやばいんじゃね。

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 14:49:46 ID:DXMFaw5l0.net

    まあ鎧相手に直剣や曲剣で切り付けるよりかは
    打撃できるクラブが強いというだけで
    一撃で致命傷はどれも元から無理だよ

    ただ切り付けまくるより殴りまくったほうがダメージが深いはず
    「技量?なにそれ?」な素人、脳筋でも強いのが棍棒

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 14:50:13 ID:eChm/Jj50.net

    グレクラってどっちのグレクラよ?
    鬼の金棒みたいなデモンズのがいいな
    あのまま金棒版出して強化可にすればいいのに
    デモンズはグレクラとかドーザーとか中くらいの長さのが異様に使いやすいね

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 14:51:12 ID:Zl9zGo3A0.net

    ↓架空の武器がいかに重いか分かる
    https://youtu.be/s7OEuhOn4-4?t=7m59s
    多分ムラクモとかこれくらいだろうな
    上から落とすだけで相当なダメージ

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 14:53:00 ID:Y+EljEtn0.net

    ハット被ってる奴ラリってるだろ

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 14:53:16 ID:Dz0f8fEj0.net

    ヘラクレスは棍棒でなんでも叩っ殺したし、使う人次第じゃね

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 14:59:47 ID:eChm/Jj50.net

    ムラクモはせっかく日本刀の形してるのに曲剣モーションてセンスねーよな
    日本刀細いからデザイン上の誇張ってことで太くしてもいいんだけど
    打刀は短く長船は長過ぎ 誠ぐらいが気持ちいい

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 15:02:01 ID:DXMFaw5l0.net

    >>235
    実写版ブヨ虫?っておっさんがいた

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 15:04:52 ID:tycoANHn0.net

    日本刀と西洋の世界観に合う、袴と鎧を組み合わせた絶妙なデザインの防具ください
    アーロンもなかなか格好良かった

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-07-05 15:15:30 ID:OpyFFH4m0

    物干し竿みたいに長くてモーション速いと強過ぎだしなあ

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-07-05 15:20:38 ID:OpyFFH4m0

    ダークソウルの世界観的にただの木材じゃなくて
    岩の大樹でできてるからクッソ硬い
    だからクラブ最強

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 15:08:03 ID:eChm/Jj50.net

    >>235
    それでもダクソより振りが速いっていうw
    ダクソのモーション考えた奴運動音痴だろ

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 15:12:04 ID:Erel4uPR0.net

    >>235
    金色の部分取ればもう少し軽くなりそう

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 15:13:16 ID:rZ13U+xe0.net

    とりあえず特殊攻撃で大爆発する武器とグレートメイスがあれば何も言わない

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 15:14:13 ID:eChm/Jj50.net

    FOR HONERの侍は背中に「花」って書いてあってロックンロールだね

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 15:18:23 ID:Es6Ri09I0.net

    >>235
    無印のモーションおかしいやろ。なんでこれより遅いねん。

    ていうか刀を口で咥えて振り回すゾロといい、これより明らかに重いであろう黒刀を片手で振り回すミホークたちはほんとにファンタジックな奴らだな。現実じゃシュワちゃんでも無理やろ。片手で降れたとしても体持ってかれてる。

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 15:19:25 ID:erR7xQJR0.net

    >>235
    ダサい武器だなーw

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 15:20:13 ID:Erel4uPR0.net

    鉄の古王の戦鎚ってあまりに話題に上がらなさすぎだと思う

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 15:22:03 ID:Es6Ri09I0.net

    >>249
    今の二倍の長さで筋力補正がBなら話題に上がってた。長さ的に話にならん。折角特殊攻撃かっこいいのに。

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 15:22:33 ID:Y+EljEtn0.net

    無印のは振る前に謎の構えをとるせいだな
    あの意味不モーションは何故いれたのかわからん
    でも無印の大曲剣左手に持ったときは振るのすげえ早いんだぜ固有モーションだし

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 15:23:16 ID:DXMFaw5l0.net

    >>235よりダクソが遅いというが
    動画は振り下ろすだけのシーンだったり
    横に薙くだけだったり予備動作はカットしてるの多いからなのもあるんじゃ
    攻撃後の隙とか考えだしたら動画のほうが劣化モーションだろう

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 15:26:50 ID:ZvkChppP0.net

    >>250
    聖鈴くらいの大きさがあればね
    リーチもあれだが、妙に小さくて見た目がしょぼい

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 15:31:21 ID:Es6Ri09I0.net

    >>252
    いやその振り下ろすのが異様に遅い。隙とか考えても振り下ろすのが無駄に遅すぎる。モーション自体は嫌いじゃないけど。

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 15:33:53 ID:EeA72OJz0.net

    ダクソ2のβのころは魔法にも強弱と撃ちわけられたけどあれほしい

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 15:34:14 ID:nqwdJqHz0.net

    リアルなら10キロの武器も普通は持てないって言う

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 15:34:32 ID:DXMFaw5l0.net

    >>254
    なるほど
    まあ?で改良されてることに期待しよう

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 15:46:03 ID:tycoANHn0.net

    そういえば今回は溜め攻撃もあるらしいよね、モーションの駆け引きが生まれるといいんだけど
    ジャンケンの関係があると読み合いも生まれるし

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 15:47:49 ID:7Iww0fru0.net

    ゲージ追加して必殺技導入してくれないかな

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 15:48:29 ID:Dz0f8fEj0.net

    溜め系は任意のタイミングで出せちゃうとぶっ壊れになるからなぁ
    魔法とか溜めを入れられないのはそれが理由だろ

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 15:49:44 ID:G3ZvPMtO0.net

    3にも刀あるとしたら、固有アクションは納刀→居合いを頼む

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 15:52:55 ID:vqskeRum0.net

    刀居合居合っていう奴居るけど居合とか実践ではありえないからな
    居合は通り魔だよ

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 15:53:15 ID:o8tZqcmB0.net

    でも武器タメ攻撃って対人じゃ産廃になりそう
    当たるのかよ
    起き攻めでもキツそう

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 15:53:20 ID:Dz0f8fEj0.net

    つーかそろそろ納刀モーションあっていいよな
    武器を持って人と話すとか

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 15:55:18 ID:BoybywcP0.net

    達人どうしでも居合より上段からの振り下ろしの方が早いって忍者武芸帳で言ってた

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-07-05 16:08:22 ID:OpyFFH4m0

    >>263
    ブラボの侵入だと結構溜め攻撃使えるんだけどな
    撤退に見せて追いかけてきた相手を
    角で待ち構えて溜めて飛び出したところにぶち込む

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 15:56:51 ID:o8tZqcmB0.net

    納刀はカシャンカシャンウザいだけだろ
    常に抜刀してないといつ寝首をかかれるかわからん世界だし

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 15:57:45 ID:XtCNNcae0.net

    >>262
    実戦であり得ないとか言い出したら色々なかっこいいモーションがあり得ないだらけになるだろう
    アルトリの縦回転とかクッソかっこいいけど実際あり得ないし
    しかし居合いはともかく鞘は欲しいわやっぱ

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 15:58:18 ID:erR7xQJR0.net

    3って構えが色々あるんだろ
    刀の構え方を剣道みたいにしてくれんかな
    ダクソの刀の両手持ちってガニ股でかっこ悪い

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 15:59:50 ID:VsaAKbAC0.net

    納刀・抜刀モーションは是非とも欲しい
    敵にドヤ歩きで近づきながらシャキーンって剣抜きたい

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 16:00:35 ID:erR7xQJR0.net

    俺も納刀したい
    いつか納刀出来る日が来ると信じてるけど、なかなか実装されん
    難しい事じゃなかろうに 必要ないとかそういう事ではない
    かっこいい ただそれだけだ! 

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 16:03:22 ID:o8tZqcmB0.net

    ジェスチャーに入れるだけなら可能かもしれんが突然の襲撃で抜刀できず敗退とかいうみっともないことが起きそう

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-07-05 16:12:34 ID:OpyFFH4m0

    ブラボの溜め攻撃使ってて思ったが
    パイルにしろ石槌にしろ火力重視な一撃より
    突進か広範囲攻撃にしてくれ無いかな
    獣狩りの斧の溜め攻撃や銃槍の突進なんかは理想的
    結局一撃技は溜め攻撃するよりスタミナ切れるまでR1で殴り続けた方が総火力高いんだもん
    溜める意味がない

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-07-05 16:13:29 ID:OpyFFH4m0

    カッコイイだけでゲーム的に意味がないなら納刀いら無い
    鬱陶しいだけ

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 16:05:37 ID:+3tC9p2b0.net

    いやガニ股でダサいのはダクソ2だけでしょ
    無印の刀のモーションはほんと洗練されてる
    あれくらいの作り込みを全ての武器でやってくれたらいいんだが
    まあどうせどれか犠牲になる

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 16:15:27 ID:P//BC/tS0.net

    鬼武者の一閃みたいなのできないかな

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 16:18:24 ID:eChm/Jj50.net

    フロムは慣性の法則のセンスがないから、下手に凝るよりデモンズみたく速さで誤魔化した方がいい
    あのセンスじゃこれ見て勉強したって不自然なもの作っちゃうだろ
    https://www.youtube.com/watch?v=lN9QLx90dKk&feature=youtu.be&t=410

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 16:23:40 ID:Es6Ri09I0.net

    >>275
    でも正直千景以外は全部ダサいです...
    ゲームだからだろうけどソウルシリーズの刀をモーション込みでかっこいいと思えたことが一切ない。デザインだけなら好きだけど、動かすとうーん、だっさ。
    千景はまぁ、見た時なんかかっけぇってなった。実際に使ったことないし動画でちらっと見ただけだけど。

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 16:30:09 ID:b8HqMRhK0.net

    刀に居合いスタンス欲しい
    スタンス中は常に納刀状態で、
    単発でスタミナ消費もデカイけど高威力で発生速い抜刀術になる感じの

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 16:31:44 ID:TvVELj1r0.net

    戦闘フォームにはアートとやらも追加されるんでしょ?
    要はにらみ合い中のフォームの気がするが
    御用達の武器にいいアートが割り当てられるのを祈るよ

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 16:32:37 ID:KSRa+u1d0.net

    千景は変形後刀身が赤くなるだけとかだったら使ってた
    なんかこびりついてかっこ悪い

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 16:37:06 ID:bVSDJBVn0.net

    わざわざ納刀されるのもアレだから居合はダッシュ攻撃の時とかでいいよ

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 16:37:16 ID:b8HqMRhK0.net

    よくよく想像してみると、ブラボは軽装だったから居合いモーションが映えた感もあるな
    中世鎧に居合いはやっぱあんまりか・・・
    やっぱりロンソやブロソ、バスタードソードなんかを合わせるのが一番だな

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 16:40:29 ID:Erel4uPR0.net

    >>283
    このゲーム防具は軽装重装多種多様だし
    フルハベルがファルシ持って振り回したりできるし
    似合うとか似合わないとかプレイヤーのセンス次第じゃねえの

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 16:42:45 ID:Es6Ri09I0.net

    鎧で居合、というか刀はほんと微妙。鎧の中にも合う装備と合わない装備ってのはあるし、コーディネート次第だけど基本的にマジでダサい。

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 16:45:49 ID:tycoANHn0.net

    鎧の中で甲冑に似てるものに合うって感じるんじゃないかな

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 16:47:09 ID:b8HqMRhK0.net

    まぁ、受け取り手の感性次第か
    あくまで個人的に違和感があるってだけで、鎧に刀を否定してる訳ではないぞ
    不快に感じた奴がいたらすまんな

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 16:53:48 ID:XtCNNcae0.net

    ダクソ2のアーロン騎士とかSirアーロンとか狂戦士は上手いこと落とし込んでるなぁと思ったし
    3でもそれっぽいサムライアーマー出してくれるだろう多分
    あ、赤いマントのカッコイイ鎧もお願いしますねフロムさん

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 16:54:29 ID:v+d0iJHE0.net

    でもアーロン鎧は西洋鎧っぽいのに刀が良く似合うよな
    まぁ初めから刀が合うようデザインされてるんだろうけど

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 17:05:35 ID:/Yla59MC0.net

    FFでも活躍する東の異国とかいう万能ワードほんと好き。

    もうちょっと掘り起こしてもいいよね。幾ら何でも特異過ぎる。

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 17:10:04 ID:vqskeRum0.net

    初戦フロムは東国の鎧とまり
    源氏の鎧は無理

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 17:11:37 ID:tycoANHn0.net

    荒廃した世界の中で一人黙々と刀のみを打ち続ける鍛冶師ってロマンだよな

    アーロンは西洋の武者って感じがする、良デザインだわ

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-07-05 17:30:24 ID:OpyFFH4m0

    そして忘れ去られるシバ

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 17:15:22 ID:cNcwK4HM0.net

    >>291
    たしかに、需要はあるだろうけど、
    あんまり純和風とかだと世界観崩れそうだし、
    微妙だよね。

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 17:18:15 ID:eChm/Jj50.net

    RPGの日本刀はWizからの伝統だから…
    TESも1のパッケージ中央が日本刀だし
    アメリカは第二次大戦でたくさん日本刀没収して、床の間に飾らずいろいろ実験するから日本人より威力知ってんのよ
    レザーアーマーは一刀両断だしプレートアーマーも貫くから西洋の装備とはレベルが違うことを知ってる
    中世から同じ形だから時代的にも合ってる

    でもFOR HONERの侍はリアルな上浮いてないよ
    それに比べるとアーロンなんかロボットゲーみたいでダサい

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 17:21:14 ID:cNcwK4HM0.net

    こんどこそ、
    男のロマンであるふんどしを用意してくれ。
    もちろん、女も装備できるように。

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 17:22:01 ID:o8tZqcmB0.net

    >>296
    ふんどしって日本だけじゃね

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 17:25:01 ID:v+d0iJHE0.net

    >>296
    とあるMMOでネクタイが実装されたのを思い出した

    「鎧」扱いで「男性専用」だったが

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 17:25:47 ID:rZ13U+xe0.net

    頼むからパンツは自由に選ばせて

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 17:27:24 ID:D6ireoS50.net

    日本刀がプレートアーマーも貫く?

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-07-05 17:39:36 ID:OpyFFH4m0

    今回も死ぬとゾンビになるのかなあ
    女キャラでやってるとお婆ちゃんみたいな顔になったりハゲになったり結構キツイ

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 17:37:56 ID:pSCLlf9m0.net

    リアルの事情なんか知ったこっちゃないカッコよければそれで良いんじゃ
    普通なら甲冑の上からだろうが棒で2〜3回殴られたら痛くて動けないから

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 17:44:32 ID:eChm/Jj50.net

    >>300
    https://www.youtube.com/watch?v=EDkoj932YFo&t=300
    このお爺ちゃん素人なんであれだけど

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 17:49:22 ID:Zl9zGo3A0.net

    日本刀は世界で最も切れる剣とされ人間5体を重ねても一振りで両断することができる
    ヒョエ〜

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 17:51:46 ID:58w+uiZL0.net

    技量Sの大剣があるんだから筋力Sの刀があったっていいよな

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 17:53:42 ID:Jh7khRup0.net

    野太刀とか太刀の拵えって言うんだっけ
    大剣並みに長い刀
    薩摩で二の太刀要らずとか言われたアレ

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:01:51 ID:o8tZqcmB0.net

    >>305
    それも刀ってより超でかい出刃包丁なんじゃ

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:09:24 ID:Es6Ri09I0.net

    >>304
    銃弾を真っ二つにしたり、なんか色々テレビとかでも検証されてるよな。日本刀ぱねぇ。
    >>305
    俺これが一番使いてえんだよ。西洋の特大剣ではなく、東洋のデザインの特大剣が使いたい。

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:09:40 ID:bUT9m41a0.net

    ダクソみたいに筋信50グラントより結晶グレクラの方がダメージ出るような調整は
    まじでやめてほしい

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:10:32 ID:XSWzNpQ80.net

    要求値50とかは大体産廃

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:14:39 ID:Dz0f8fEj0.net

    筋要求値75の大槌ならあるがあれはクソ強かったな

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:15:18 ID:o8tZqcmB0.net

    装備できるよーってだけだしな

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-07-05 18:35:18 ID:OpyFFH4m0

    グラントは怒りもどき撃てるうえに大槌並みの火力まであるじゃん

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:16:39 ID:KSRa+u1d0.net

    グラントは両手R2の火力高いから十分だろ 重量きつすぎだけど

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:19:05 ID:Es6Ri09I0.net

    >>311
    プレイヤーの視界を妨害する最強の打撃武器好き。

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:22:37 ID:CT41jKvC0.net

    取りあえず黒に配慮いらないから
    そこんとこ宜しく
    攻略のスパイス程度でいい

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:23:01 ID:W2XQLHgY0.net

    やっぱブラボでも思ってたが証を手に入れて商人で買えるってのは味気ないわ
    特異な武器はイベント的に欲しい

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:23:13 ID:eChm/Jj50.net

    大槌は2の番兵しかいいのがない
    あとはおふざけが過ぎる

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:23:28 ID:/ijWM8Cq0.net

    筋力補正の刀っていうとFF11のAAが使ってたようなやつか
    http://i.imgur.com/RIYX2qw.jpg

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:24:33 ID:XSWzNpQ80.net

    3の大槌は持ち手までぶっとい奴が欲しい
    武器っていうよりただの太い棒みたいな
    つまり丸太

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:25:21 ID:o8tZqcmB0.net

    装備の色変えられたらなぁ

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:31:30 ID:SSIui4+m0.net

    ダクソ3ではどこかでレベルキャップ設けてビルドを洗練して欲しいな
    本来上質って火力は抑え目だけど色んな武器使えて多彩な攻め方ができるってビルドなのに
    特化を完全に下位互換にする筋技50で上質(笑)とか言ってるアホ共をなんとかして欲しい

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:32:01 ID:63vpuSmc0.net

    野太刀は確かに欲しいかも
    筋力武器というか筋技両方必要になりそうだけど

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:35:47 ID:KSRa+u1d0.net

    (無印で上質やってるけど筋技40だからセーフ)

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:38:18 ID:63vpuSmc0.net

    伝説の武器的なのは特別なイベントみたいな感じは確かに欲しい

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:40:18 ID:o8tZqcmB0.net

    上質って概念自体もう形骸化してるような
    ダクソ2はレベル上げまくりで縛る必要薄いし
    ダクソ3はモーションでタイプ分けされるだろう多分

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:41:40 ID:Es6Ri09I0.net

    月光は粉々になっているのを修復したり、逆のダークスレイヤーだっけ?あれは月光の完成品を変質強化して手に入ったり。

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:42:34 ID:S/iXTrkx0.net

    剣を月光の色に染めたい

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:43:02 ID:eChm/Jj50.net

    ボス戦終わったらしれっと岩に刺しとけばいいんだよな

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:46:08 ID:o8tZqcmB0.net

    >>329
    後世の人間「おおっこれは変わった大槌だな!」

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:47:42 ID:SSIui4+m0.net

    オンライン時でのお互いのレベル表示と
    フリンみたいな相手とのレベル差によって低レベルに何か明確なメリットつけて欲しいな

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:49:01 ID:v+d0iJHE0.net

    補正は2みたいに99までちゃんとかかるようにして欲しい

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:50:38 ID:o8tZqcmB0.net

    レベル差つってもマッチするんだから誤差レベルだろ
    それに侵入はホストのがレベル高い仕様だし
    メリットなんかいらんだろ

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:52:28 ID:UT6cO0gm0.net

    長巻とツヴァイ、フランベルジェ続投して欲しい

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:53:35 ID:VsaAKbAC0.net

    竜骨とかイスタレルとかみたいにステージのどこかにオブジェクトとして隠されてる伝承の武器は熱いよね
    あの引き抜くモーションも特別感出てて良い

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:53:47 ID:Es6Ri09I0.net

    >>330
    なんで大槌が「刺さ」ってるんですかねえ...

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:55:03 ID:v+d0iJHE0.net

    というか一番実装して欲しいのは現在インしてる人たちのレベル帯の割合だな

    もう自分の好きなレベル帯に引き込む情報戦に踊らされたくない

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:55:07 ID:o8tZqcmB0.net

    >>336
    剣がでっかい石に刺さってるつもりだったんだがw

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:56:23 ID:apGiMX5e0.net

    >>321
    それ欲しいな。
    違うシリーズを組み合わせて使うと色で違和感出る事が多いし。
    白や黒だと色が統一されるから割と見られるのに、生身だと残念な感じになりやすい。

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:57:54 ID:6j0L4eRB0.net

    >>304
    前に日本刀vsロングソードがあったな。
    日本刀が折れてたぞw

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:58:34 ID:v+d0iJHE0.net

    >>339
    ???「染色可能装備はDLCで販売中!、染料は今なら2割引き!」

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:58:56 ID:Es6Ri09I0.net

    >>

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 18:59:41 ID:2fvqqwvh0.net

    >>340
    本来叩ききるものじゃないからな

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 19:00:15 ID:Es6Ri09I0.net

    >>340
    使い方ミスったら速攻ぶっ壊れるのが日本刀。じゃなかったっけ。ちゃんと切らないと切れないし脆い。達人が使ったら最強なのが日本刀。の筈

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 19:01:02 ID:apGiMX5e0.net

    >>341
    そういうのはこのシリーズではやらんだろ。
    やるなら2の時点で既に課金ソウル化してるはず。

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 19:01:22 ID:KSRa+u1d0.net

    開発途中の武器のアイコンとか見ると無印ベースみたいだったけど
    フランベルジェもチン毛ソードに戻ったりしないよね…

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 19:01:41 ID:uKJOgMql0.net

    和風ソウルでないかな
    出たら技量特化の鎖鎌使う忍者みたいなキャラ作るわ

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 19:02:21 ID:o8tZqcmB0.net

    >>337
    転送マップが光るだけで解決するんじゃないの
    光るとこが多いほどそのレベル帯が賑わってるとか出来る技術がありゃいいけど

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 19:04:48 ID:VhorWGls0.net

    ダガーのアウト!セーフ!は復活させて欲しい
    和む

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 19:07:30 ID:v+d0iJHE0.net

    >>348
    どのレベル帯が流行ってるかゲーム内で分かる仕様にして欲しいんだよ
    その方が適正なレベルに自然と収束するだろうし

    100など120だのステマ合戦はもう見たくない

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 19:09:43 ID:VsaAKbAC0.net

    果ての篝火的なサイトをまたフロムが作ってそこで常時レベル帯ごとのプレイヤー数を表示する的な

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 19:10:52 ID:P//BC/tS0.net

    どうでもいいけどアイコンのイラストってまた無印の使い回しなのかな
    2はβの時点では魔法とか新規イラストだったけど製品版だとなぜか無印の使い回しに戻ってたよね
    https://www.youtube.com/watch?v=dJm3TnmlCpE

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 19:11:56 ID:5imuC5JP0.net

    一芸特化キャラが完成するレベル帯に落ち着くのが世の常

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 19:21:19 ID:GX1vW2nb0.net

    多少レベル差が有ってもキャラ性能に大きく差が出ないレベル≒ビルド完成レベル
    だと思う
    ダクソ2ならSL300がそれくらいかな
    筋力99、生命50、体力49、あと持久そこそこにするだけで精いっぱいな感じ

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 19:21:56 ID:o8tZqcmB0.net

    >>350
    ステマつっても今回レベルマッチになるし
    自然と収束するんじゃないの
    周回勢のことも考えると無制限帯無いと困りそうだけど

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 19:25:27 ID:pSCLlf9m0.net

    レベルキャップがあるとテンプレが固まりやすいって欠点もあるけどな
    まぁレベル緩くてもテンプレ君は一生テンプレ君なんだけども

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-07-05 19:39:11 ID:OpyFFH4m0

    ソウル量マッチのダクソ2もテンプレだらけじゃん
    結局勝ちたい奴やアクション下手な奴はどんな事しようがテンプレに固まるだけだよ

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 19:28:24 ID:SSIui4+m0.net

    >>354
    レベルで差が出ないとかビルドの意味無いからなそれ
    ダクソ2なら150高くて200だな
    個人的には200もあると生命持久筋技50とか可能になるから高すぎると思うけどな

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 19:28:33 ID:Es6Ri09I0.net

    まあレベルマッチで個性云々言っても対人勢は基本的にテンプレになるわけだし、テンプレは消えんだろ。レベル内でどう強くするかなんてパターンはあれども結局行き着く先は決まってるからね。

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 19:33:53 ID:k2WXA+ls0.net

    ダクソ2のレベル150は
    ダクソ1だとレベル70〜80ぐらいの感覚だわ、体感的に

    1周目のクリアレベルと言った感じ

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 19:39:36 ID:erR7xQJR0.net

    レベルにキャップしろフロム

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 19:39:50 ID:SSIui4+m0.net

    ダクソ1なら80もあれば特化ビルド完成するけどな

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 19:40:42 ID:Dz0f8fEj0.net

    >>358
    ダクソ2で150とかアホか
    ビルド格差でかすぎるわ
    つーか周回もままならん

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 19:45:34 ID:o8tZqcmB0.net

    >>361
    いざしたら「低すぎんだろ!これじゃ必要最低限しか無理じゃねぇか!」
    「高すぎんだろ!コレじゃほぼ無制限じゃねぇか!」
    ってgdgdになりそう

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 19:46:09 ID:kD68wgYn0.net

    ダクソ2で150はねーな
    特大武器ほぼ死ぬわそれ
    闇術ビルドも相当無理
    フリン軽量武器ビルド一択のクソつまらん状況

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 19:46:16 ID:bVSDJBVn0.net

    レベルなんて廃止したらいいんだ

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 19:49:28 ID:SSIui4+m0.net

    >>363
    一部の異常な装備条件とレベルで耐久あがらなければ妥当だわ
    周回云々はビルドじゃなくお前個人の問題
    ブラボでも低レベルで全盛聖杯回してた人普通にいたしな

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 19:50:10 ID:o8tZqcmB0.net

    >>366
    熟練度システムか
    筋トレしてやっと武器振れるんですね
    魔法はリアルに記憶力でコマンド通り杖を振らないと出来ないんですね

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 19:51:55 ID:bVSDJBVn0.net

    >>368
    それがリアリティとやらを求めていた一部のソウル信者への答えになるな

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 19:53:15 ID:pSCLlf9m0.net

    レベル帯の人数を可視化したら平均レベルどんどんつり上がるんじゃね

    一番多いレベル帯とマッチする範囲内の最高レベルに人が集まっていくだろ
    そしたらそこが一番多いレベル帯になってそことマッチする最高レベルに以下略

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-07-05 20:03:58 ID:OpyFFH4m0

    とりあえずマップに個性出してほしいかな
    ダクソ2もブラボもなんか似たようなマップが多くてな

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 19:56:17 ID:8MH4Xn3W0.net

    次は打撃属性 筋力補正寄りの木刀を出せよ

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 19:57:36 ID:o8tZqcmB0.net

    >>370
    1週目はレベルマッチで2週目から無制限にすりゃ良い具合に分散するんじゃねぇの
    初心者の攻略レベルに合わせる派
    無制限帯にマッチしない且つ人が多い中レベル派
    無制限帯派

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 19:57:45 ID:uKJOgMql0.net

    レベルキャップさっさと導入しろや
    ゲームバランス誤魔化すためにいくらでもレベル上げられます^^とか馬鹿げたことすんな

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 19:58:08 ID:SSIui4+m0.net

    >>365
    重装特大関係は2のバクスタで強靭を無印に戻せば解決するんだよな
    その状況ならグレソもって軽ロリしたいとか言うほうがおかしな話
    フリンや石はもちろんいらないけど

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 19:58:27 ID:VCbQXDnw0.net

    >>372
    それはなんて風林火山?

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 19:58:57 ID:Wix6boc90.net

    正直武器の補正はいらない
    補正の高い武器って基礎攻撃力低くしてあるし
    2では蒼月が月光を超えたし
    要求値と強化で差別化すればいい

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 19:59:16 ID:erR7xQJR0.net

    >>364
    フロムお得意のパッチがあるだろ!!

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 19:59:19 ID:2fvqqwvh0.net

    ピルムでねーかな
    楯に刺さると使えなくする

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 19:59:45 ID:BiHdT0dE0.net

    レベルキャップ設けてステ振り直しは周の開始時のみ1回だけ出来るとかで良いな

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:00:26 ID:Es6Ri09I0.net

    全然普通じゃない例挙げてて草。

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:01:41 ID:o8tZqcmB0.net

    >>378
    フロム「どれに合わせりゃいいの・・?」
    おまいらA「LV100」
    おまいらB「LV255」
    おまいらC「LV150」
    おまいらD「LV75」

    フロム「ああああああああああ!!!!」

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:02:45 ID:8MH4Xn3W0.net

    スカイリムみたいにスキル取得制にしろよ

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:03:59 ID:Esp3BRdI0.net

    格ゲーみたいにキャラ選択式にしろよ

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:05:15 ID:erR7xQJR0.net

    >>382
    絶対荒れますわww

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:05:56 ID:o8tZqcmB0.net

    >>384
    素性「」

    素性でそれぞれレベル限界あったらそれはそれでビルドは出来るだろうが産廃素性
    ぶっ壊れ素性で荒れそうだな

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:05:57 ID:bVSDJBVn0.net

    あれ?やっぱレベルいらないんじゃね?

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:09:02 ID:GX1vW2nb0.net

    レベルマッチ大いに結構だけど、
    デモンズダクソは範囲が狭すぎてレベルを縛るのが当たり前になっていたから
    それよりは範囲を広めにしてほしいな
    そうすりゃ多少レベル差があってもキャラ差が出にくいレベルに収束すると思うんだよね

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:09:53 ID:uKJOgMql0.net

    >>277
    それこそフロムがゲームバランス考えた上で正式に決めればいいだろ
    そりゃユーザーに聞いたらバラバラになるわ

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:11:04 ID:Es6Ri09I0.net

    >>387
    スレ見れば分かるけど絶対変なの湧くからね。でもないと正直味気ないし、ある方が面白い気がする。

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:13:42 ID:pSCLlf9m0.net

    レベルキャップとかレベル廃止とか
    あんまり現実味のない妄想は発展性がないぞ

    だからフロム実機映像はよ

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:15:05 ID:k2WXA+ls0.net

    2周目からは無制限の修羅の国マッチングにすればいいんだよ

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:15:37 ID:Esp3BRdI0.net

    素性ごとに役割分担されたビルド済キャラを篝火で切り替えながら攻略する感じでいいっしょ

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:18:52 ID:bVSDJBVn0.net

    良いじゃん熟練度うまくやれば毎回の如くわく下位互換武器がどうのとかシューティングがどうのとか言う奴
    黙らせられるぜ

    まあおれは皆で好き勝手レベルを上げたり縛ったりして楽しめるようになったが良いとは思うけどね

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:19:03 ID:v+d0iJHE0.net

    めんどくせぇもうソウル取得したら強制レベルアップでいいわ

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:19:32 ID:o8tZqcmB0.net

    >>392
    別に修羅でもない気がするがね
    ヒャッハー!2週目からサインまみれで侵入もありまくりでまるで天国だぜぇ!!ってなる人もいるだろ
    強制2週目だったら泣けるがw

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:20:47 ID:k2WXA+ls0.net

    素性を廃止して最初に一定範囲内(最低限が6か7で最高値が15ぐらいとかそんな感じ)で
    ステ振り出来るようにして欲しかったな

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:21:54 ID:SSIui4+m0.net

    レベル差があってもキャラ差が出ないって要するにどんな育て方しても結局みんな同じになるってことでしょ
    極論だけどそれならレベルやステータス自体存在する意味なくなるだろ
    一周に一度くらい振り直しはあって良いと思うけど
    ビルド毎にキャラ作り直すくらいのバランスじゃないと底の浅いゲームになる

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:24:02 ID:v0ALJixk0.net

    真柄直隆になりきりたい

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:26:48 ID:k2WXA+ls0.net

    ダクソ1だとレベル140か150あれば
    シフ森の超高レベル帯の連中やカンストマンを普通に倒す事ができたけどな

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:30:35 ID:GX1vW2nb0.net

    キャラ差が出にくいの意味が全く伝わってなくて草生える

    >>400
    そういうこと
    カンストマンとは言わないが、多少レベル上の差があっても
    何とかなるくらいのキャラ性能ってことね

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:31:56 ID:ykrMPc480.net

    概念化チート>>>飛行チート>>>>体力無制限チート>>有象無象の雑魚チート>>>>>>>>>>>>>>>通常プレイの雑魚共

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:37:33 ID:SSIui4+m0.net

    >>401
    無印140とかダクソ2で300とかそのレベルまでいくと何でも出来るマンになるんだよ
    ビルドの概念ぶっ壊れて本末転倒じゃねえか
    無印100やダクソ2150くらいで可能なら是非お願いしたいね

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-07-05 20:53:57 ID:OpyFFH4m0

    なんかフロムをわざと撹乱させるために適当な事言ってる奴いるな

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-07-05 20:56:01 ID:OpyFFH4m0

    レベル150以上はマッチング無制限とかにすりゃいいんじゃないの
    これ以上マッチング重視の奴に付き合わされてゲームが滅茶苦茶にされるのはこりごり

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:38:26 ID:v+d0iJHE0.net

    ダクソ2でもレベル300あればカンストとも張り合えるって言われてたしな

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:39:53 ID:vqskeRum0.net

    ダクソ2は1週目レベル500でも普通にマッチするから何でもできるマン最強
    レベル縛りの話すとかするだけ不毛かもしれないよ

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:41:53 ID:v+d0iJHE0.net

    >>403
    2で300が何でも出来るマンってねーよw

    ステ40や50で満足してたら器用貧乏マンにしかならんよ2では

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:42:03 ID:k2WXA+ls0.net

    素性は呪術師 レベル142(レベル120のホストに猫侵入、ホストに呼ばれる、白を呼ぶの全てが出来るギリギリのレベル)
    体力50 持久56 記憶16 筋力28 技量45 理力と信仰と耐久は初期値

    この猫バイト兼周回ホストキャラでシフ森の高レベルを相手にしていたが
    火力防御ともに特に困る事がなかったな

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:42:05 ID:w0XiIUY10.net

    今度という今度こそ筋力に振りの早さ補正をつけて欲しい

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:44:40 ID:o8tZqcmB0.net

    >>410
    敏捷みたいに25ぐらい上げないとトロすぎる糞仕様になるぞ

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:48:04 ID:k2WXA+ls0.net

    ダクソ2は記憶力と適応力の両方に振っていって
    敏捷が110になるようにするのが正義と言われていた様な気がするが
    あんまり思い出せないな

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:50:11 ID:SSIui4+m0.net

    >>408
    特化で振るとしても一部を除いてどのステでもは効率のいい50までだボケ
    敏捷110で生命持久に攻撃ステ一つを50まであげたら十分なんだよ
    それ以上は特化ビルドを下位互換にするから好ましくない

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-07-05 21:06:01 ID:OpyFFH4m0

    >>406
    あくまで渡り合えるだけで
    同レベル以上の腕の奴相手だったらカンストマンに勝て無いよやっぱ
    闇魔法ブッパなしながら強武器振ってくる奴相手はキツイ

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:52:22 ID:Dz0f8fEj0.net

    特化で振るなら99まで振るのが2やで
    99まで順調に伸びるし、特化名乗るならそれくらいしなさい
    つーか400までは一芸特化のが強いしな

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:53:00 ID:KSRa+u1d0.net

    特化で50は無印だろ

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:53:20 ID:7FyFZRmm0.net

    300もレベルあったらカンスト余裕すぎじゃね?
    トロコンの条件の3周目までクリア可能なレベルキャップで充分
    カンスト行きたきゃ腕磨けで良いよ

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:53:52 ID:BoybywcP0.net

    150教に何を言っても無駄だ
    2で150はありえん
    最低でも200、ビルド格差を考えると250〜300が望ましい
    そのあたりならぶっちゃけどんな構成でも腕さえあれば勝てる

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:56:37 ID:Dz0f8fEj0.net

    カンストは基本的に二発〜三発当たったら死亡(敵によっては普通に即死)なので、どのレベルでも余裕とかはない

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:57:52 ID:bVSDJBVn0.net

    もうカンスト50くらいにしちゃえばいいんだ
    そうすりゃみんなカンストまで上げるだろ

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:58:59 ID:SSIui4+m0.net

    筋力に99振るなら上質武器なら筋技50のほうが火力出るし属性に振ってエンチャしたほうが強い
    それじゃ特化の意味ないしこだわりだけならただの縛りプレイになる
    50(無印なら40)までならそういうこともおきない

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 20:59:40 ID:7FyFZRmm0.net

    >>419
    そりゃお前が下手くそだからだな
    もしくは初心を忘れて俺杖してるか
    デモンズ無印2ブラボ全部カンスト回したがブラボ意外は攻略に苦労せんわ

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:00:24 ID:k2WXA+ls0.net

    ダクソ2はDLCが来る手前(DLC自体はオフでクリア)ぐらいでマルチをしなくなったわ

    マルチしてた頃はオジェイマラソンでレベルカンストにしたキャラで侵入してたが
    攻略組みに当たることも結構あった、でもその時は負けることの方が多かった
    やっぱ数の暴力には勝てんわ

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:00:24 ID:Dz0f8fEj0.net

    属性エンチャとかエアプかよ……
    2は物理単属性マンセーやで
    派生させるのなんて元から属性ついてる武器を理信高い奴がやる程度
    それもダメージ軽減がデカイから物理単属性は用意する

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:00:42 ID:Qc67QCUZ0.net

    正直に言う
    絶対叩かれると思うけど正直に言う

    正直宮崎チームの作る世界観の根暗すぎな雰囲気がちょっと苦手
    デモンズは良い
    何故って作り込まれたマップ構成自体が素晴らしいし、
    ラトリアの不気味さも味だと思えるくらい世界観が完成されてたから

    ダクソ1は微妙。何故か変なばらつきが見られてピンとこなかった。良い所は良い

    ブラボは最悪。舞台もキャラも暗過ぎでプレイしながら気が滅入る一方

    ポテンシャル的にはダクソ2DLCが一番ゲーム的な意味でワクワクした
    冒険をしてるという観点では一番好き。暗過ぎないし
    宮崎が作ると聞いてブラボみたいになりませんようにと心底祈ってる

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:02:21 ID:KSRa+u1d0.net

    ブラボのカンスト周回って楽な方じゃね?

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:05:02 ID:Es6Ri09I0.net

    あーダメだこりゃ。荒れるか直ぐ鎮静化するか分からんが。

    見えない体欲しいなぁ。強くなくても構わんがすげえ使いたくなった。光学迷彩よろしく。

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:05:21 ID:7FyFZRmm0.net

    >>426
    俺の場合は聖杯に籠らなかったから2週目最初のボスで苦戦しまくった
    聖杯籠って火力上げてもカメラワークに慣れなくて苦戦しまくった
    ソウルシリーズは慣れさえすればパターンゲーだから楽だったわ

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:06:59 ID:Dz0f8fEj0.net

    >>422
    多少のレベルはモブ相手には意味がないと言いたいのがわからんのかね……
    つーか余裕つーけど技99でもロイエス大剣とかカンストロイエスじゃどうしても火力不足だし、絶対的な火力はレベル上げてもそこまで変わらんよ

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:07:31 ID:MGIqjFw80.net

    >>425
    分からんでもない
    ブラボに関しては同意
    俺はデモンズくらいの明暗バランスを望むわ
    ダクソ2は明るすぎると取る人もいるだろうな

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:07:56 ID:VsaAKbAC0.net

    ブラボのカンスト周回はホストの立場なら別に今までのソウルシリーズと難易度的には大差ない
    ただゲストだとかなりキツイ、HP減少するから体力に相当振っててもボスによっては一発で葬られる
    一切り的なのもないしね

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:09:56 ID:KSRa+u1d0.net

    >>428
    あー確かに2週目はいきなり敵の体力上がるからな
    今は多少調整されてるみたいだけど 最近やってないからよくわからん

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:10:52 ID:Es6Ri09I0.net

    >>430
    俺はデモンズみたいに延々と薄暗い雰囲気なのは苦手...というかデモンズもブラボも雰囲気の明暗に変化がさしてねえから疲れるんだよなぁ
    デモンズみたいに薄暗い〜暗いステージに、明るい拠点となんかひとつ明るいステージがある感じなら丁度いいかなァ。多分飽きずにできる。

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:11:39 ID:MGIqjFw80.net

    ゲスト時限定でいちきり神秘あればいいのにな
    要求値エグくなりそうだが

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:12:04 ID:jHvsLDiv0.net

    >>82
    リラックス亡者いいよね…
    囲碁打ってる亡者とかでないかね

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:12:17 ID:v+d0iJHE0.net

    2途中で止めたであろう奴がいまだに属性武器にエンチャとか言ってて笑える
    属性防御上がる指輪の上位版出てるから付け替えるだけで簡単に対策されるのに

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:13:03 ID:/HRgsJDI0.net

    暗い明るいってよりも2の乾燥してる感じ好きだったな
    空気が乾いてて火がよく燃えそうなかんじと言うか
    たまには無印の最下層みたいなジメジメも欲しいけど、全体としては2の感じすこ

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:13:50 ID:erR7xQJR0.net

    暗い雰囲気もいいけど
    スカイリムの夜空に輝くオーロラのような
    美しい光景も見たいよ そういうステージでマルチプレイが出来たら、素敵やん?
     

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:15:13 ID:SSIui4+m0.net

    >>424
    誓いもリジェネも大魔防も使わないのか?
    たとえ使わなくても50以上振るより出来ること増やしたほうが強いって言ってんだよ
    そうなると特化の意義が薄れてただの縛りプレイに成り下がる
    適正レベルは特化ビルドに合わせないと無個性オンラインでつまらなくなるんだよ
    死合でどいつもこいつもバフエンチャ誓いしてたの忘れたのか?

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:15:45 ID:tycoANHn0.net

    個人的には事故で一発ミスってはいゲームオーバーってのはきついな

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:16:36 ID:Qc67QCUZ0.net

    >>430
    やっぱ明るすぎるよな…
    でもゲーム的で安心感はある
    宮崎チームのコンセプトデザイナーは明暗でSAN値削ってくるから怖いんだよ

    >>433
    デモンズは舞台が夜じゃないのもあってラトリア以外はまだ明るかったよ
    拠点の神殿にもう少しスポット的な灯りは欲しかったかも知れない
    だから拠点除いてほぼ暗いブラボは辺境しか好きなエリアがない。しかも侵入用エリアだしオフラインにしないとゆっくりできない

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:18:07 ID:34Tl8xUb0.net

    正直に言う
    絶対叩かれると思うけど正直に言う

    正直宮崎チームの作る世界観の根暗すぎな雰囲気がちょっと苦手
    デモンズは良い
    何故って作り込まれたマップ構成自体が素晴らしいし、
    ラトリアの不気味さも味だと思えるくらい世界観が完成されてたから

    ダクソ1は微妙。何故か変なばらつきが見られてピンとこなかった。良い所は良い

    ブラボは最悪。舞台もキャラも暗過ぎでプレイしながら気が滅入る一方

    ポテンシャル的にはダクソ2DLCが一番ゲーム的な意味でワクワクした
    冒険をしてるという観点では一番好き。暗過ぎないし
    宮崎が作ると聞いてブラボみたいになりませんようにと心底祈ってる

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:18:56 ID:/HRgsJDI0.net

    >>440
    それがないからここまで流行ったんやで
    何度死んでもゲームオーバーがない、マリオで言えば残機無限
    時間かければ、つまり心さえ折れなければ小学生でも確実にクリアできる

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:19:12 ID:3vVUdpRz0.net

    なんかソウルシリーズをスカイリムコピーにしたがる奴って昔っからいるよな
    生じきスカイリムやればいいと思うんだけどスカイリムはアクションが面白くないから
    このシリーズがスカイリムに寄れとかほざくし

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:20:06 ID:Dz0f8fEj0.net

    >>439
    50以上振ればすぐに切れる誓いとかよりよほどアドでかいんで……
    だいたい上質武器ならってわざわざつけて筋力99より筋技50のが強いつってるけどそれ上質武器なら当たり前だろ
    そもそも筋99と筋技50じゃ振ってるリソースは似たようなもんだし、筋Sや技Sの武器達は無視ですか〜
    つーかその特化ビルドに合わせないとってので150って言ってるのが笑えるわ
    フリン一強だから特化もクソもねえよw

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:22:53 ID:Qc67QCUZ0.net

    >>437
    いいよね
    水辺もいいよ
    サルヴァは言わずもがなだし皆が大嫌いなアマナも上見上げれば木の枝と光のバランスが最高
    そういう意味では1の大樹〜灰湖も最高なんだけど
    明るいと世界観的な難はあると分かっちゃいるけどダクソ1と2の間くらいになってくれれば嬉しいよ3は

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:23:15 ID:lRnX9DHB0.net

    デモンズもダクソもダクソ2もマゾゲーの皮を被ったヌルゲーだからな
    アクションゲーム下手くそでゲームボーイのマリオとか3面で積んだ俺ですら周回できる

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:24:25 ID:v+d0iJHE0.net

    >>439
    誓いぐらいなら記憶20、信仰25で使えるからそこまで大きい負担じゃない
    というか物理型でも誓いとってる奴は大勢いる
    そもそも信仰+物理型は何でも出来るマンとは言わない

    真の何でも出来るマンはハベル着込んで追う物展開して結晶槍ぶっぱして近づかれたら混沌刃や歪直振り回して尚且つ中ロリしたりハベル盾構えてるような奴らだ

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:24:37 ID:ohsFsa6O0.net

    >>447
    デモンズは3Dアクション版ローグライクみたいなもんだし

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:25:44 ID:BoybywcP0.net

    喋る度にエアプがバレる150おじさん
    つーか150とかそれこそ属性派生させてフリンエンチャが最強になる領域だけどな
    あとバフエンチャ誓いって言い方的に今だにバフが重複すると思ってるの丸わかり

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:27:01 ID:MGIqjFw80.net

    >>447
    せめてキングスやってから言って欲しいよな
    操作性の悪い一人称視点の死にゲーでアイテム説明すらないんだぜ
    ダクソブラボなんてだいぶヌルい

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:28:37 ID:jHvsLDiv0.net

    ドグマの後半みたいな不気味な空っていいよな
    太陽照ってるのに微妙に緑色かかってる感じ
    不安になってくる感じ

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:29:46 ID:SSIui4+m0.net

    >>445
    フリンステはそこから筋技信魔に派生していくから厳密にはビルド関係ないし
    重装のこと言ってんなら体力30程度確保できるなら強靭確保あったほうが強い
    それに補正Sの武器でも50から99までに攻撃力50も上がんないしな
    基本的に火力より武器相性のほうが重要だから99は何でも出来るマンが余ったら振る程度の認識だよ

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:29:56 ID:Es6Ri09I0.net

    >>451
    俺ァ説明書読んでもセーブの仕方が分からなかったので心折れたぜ(ドヤ顔)死ぬのは構わんが。
    ああ小さい頃に戻りたい。セーブもできずゲームオーバーになったらラストダンジョン行ってても最初に戻されるようなゲームで何百回死んでもなんとも思わず笑って楽しんでたあの頃に...

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:31:36 ID:KSRa+u1d0.net

    見たまえ!青ざめた血の空だ!

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:34:06 ID:bVSDJBVn0.net

    おれはあえて青空のもとソウルシリーズをやりたいぜ
    荒廃した世界と青空も結構合うじゃん

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:34:07 ID:XSWzNpQ80.net

    松明使わないと進めないってエリアは乱立させないでほしい
    一つならあってもいいかもしれんけど

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:36:08 ID:Dz0f8fEj0.net

    >>453
    要求最低ステ確保して属性派生フリンエンチャが筋技型食ってるのにビルド関係ないですかそうですか
    つーかフリン型一強の時点で十分ビルド関係あるよ(呆れ
    いいから技50と技99でロイエス大剣や混沌刀でも振り比べてこいよ すぐ切れる誓いとかよりよほどいいのがわかるから
    てか実際にsl400で極物理型やってるけど魔法も絡めてくる相手に不利とか感じたことないが?
    まあ発言のそこかしこからエアプ臭しかしないし、もう触れるのはやめとくわ

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:36:31 ID:SSIui4+m0.net

    >>448
    何でも出来るマンは言い方が悪かったけど
    筋力信仰揃えられたら純粋な筋力特化がただの劣化になってしまうだろ?
    特化マンはそこから99に振る不遇の選択肢しかないから周りが合わせてあげるしかない

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:37:41 ID:BoybywcP0.net

    中装とかただでさえ産廃気味なのに150とかじゃフリンにもなれず強靭もなく中途半端な体力だけ要求される糞だしな
    まあ2を全然やってないんだろうな

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:39:14 ID:TLZYBuJB0.net

    3スレなのにクソ2の話で揉める信者どもが痛い

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:39:18 ID:3C5plz6G0.net

    >>451
    どうでもいいけど
    キングス1,2,3を初見で通してクリアしたけど1週間かからずクリアできたくらいには温かったぞ
    迷ったのが2でダークスレーヤー作ってくれるエルフの家の絵のヒント気づかずにラスダンの暗号部屋が行けずに詰まったことと(攻略に必須ではない)
    3でトリプルファングを見つけられなくて彷徨ったぐらい

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:39:52 ID:VsaAKbAC0.net

    150君2どころか無印も全然やって無さそう
    レベル140で何でも出来るマンになるとか言ってるし

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:41:33 ID:UT6cO0gm0.net

    3発売しても150おじさんわいてくるんだろうなぁ

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:42:05 ID:tycoANHn0.net

    >>443
    そうだな、おれもそのバランスに嵌ってデモンズからブラボまでやりまくってる

    ダクソの世界は太陽の夕焼けと闇が象徴する二面性が魅力だよな。
    それらが色褪せた今回はどんなNPCが頑張って暮らしているのか…

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:42:44 ID:Es6Ri09I0.net

    >>461
    デモンズ信者も無印信者も皆一緒に定期的に暴れてるからヘーキヘーキ。なもヘーキヘーキじゃねえけど

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:42:46 ID:btIwaQrl0.net

    とりあえずステもっと減らせ
    生命力、持久力、筋力、技量、魔力、理力、記憶
    この7つだけでいいは

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:43:26 ID:v+d0iJHE0.net

    >>459
    300が何でも出来るマンじゃないことは認めるわけだな

    これで一件落着ヨカッタヨカッタ

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:43:38 ID:bVSDJBVn0.net

    >>461
    おれは見てるから存分に3の話をしてくれ
    おれも喧嘩はごめんだからな
    さあ!はやく!

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:43:40 ID:OGEheOQZ0.net

    そもそも3の情報がろくに来てないからこんなどうでもいい論争が起こるんだ
    全部フロムが悪い

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:43:46 ID:Es6Ri09I0.net

    >>467
    信仰がないやん!

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:44:35 ID:VsaAKbAC0.net

    >>467
    聖職者「は?」

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:44:43 ID:3vVUdpRz0.net

    グレアクは今回こそ復権出来るんだろうか...
    グレクラにしてもグレソにしてもあの長大なリーチや範囲攻撃があるから
    なんとか戦えるわけだし
    グレアクはデザイン上リーチが短いから優秀な範囲攻撃か判定が欲しい

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:45:09 ID:Dz0f8fEj0.net

    >>467
    リンデルト「いい度胸してるな」

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:45:10 ID:/HRgsJDI0.net

    >>467
    ソウルシリーズから信仰無くした結果がブラボとか言う糞ゲー
    糞ゲー

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:46:18 ID:3vVUdpRz0.net

    >>467
    ブラボはわりと必要最低限のステに絞られてたな
    ただビルドに幅がないから何キャラも作って遊ぶ気になれなかったが

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:46:40 ID:XSWzNpQ80.net

    スタミナと所持重量分ける必要ないよな
    出来たら筋力上げたら所持重量も少し上がるようにしてほしいけど…

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:48:27 ID:TLZYBuJB0.net

    >>475
    >ソウルシリーズから信仰無くした結果がブラボとか言う糞ゲー
    挙句の果てに2信者がブラボ叩き始めたわw
    こいつらだけは糞すぎw

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:48:41 ID:TLZYBuJB0.net

    >>475
    >ソウルシリーズから信仰無くした結果がブラボとか言う糞ゲー
    挙句の果てに2信者がブラボ叩き始めたわw
    こいつらだけは糞すぎw

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:49:05 ID:3vVUdpRz0.net

    >>467
    体力も別にあってもいいけどな
    重鎧はソウル量マッチのシステムのせいで
    重鎧来てバシバシ魔法撃ってくる奴が問題だったわけで
    レベルマッチなら防御特化ビルドみたいなのも出来て面白いかもな

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:49:08 ID:DWHV7WBq0.net

    特大武器好きは頭ひねって戦うんだよ
    隙なくせだなんだ不利は承知で戦うんだよ

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:49:13 ID:o8tZqcmB0.net

    適応力とか体力とか無駄に増やしてもだるいだけだしな
    レベルマッチならなおのこと
    重量なんて筋力上げたら連動すりゃいいのよ何のための筋肉だ

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:51:00 ID:BoybywcP0.net

    技量型の大型武器が存在し得なくなるな

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:51:20 ID:3vVUdpRz0.net

    >>477
    特大武器持つからな
    無印は脳筋が真っ裸で軽い武器持つ技量戦士が
    余った装備重量で防御固めるっていう酷い状況に

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:52:02 ID:tIfNu2ay0.net

    体力と持久は統合でいいな
    >>475
    神秘は理力と信仰どっちも合わせた感じだと思うけどな
    いやまあ、結果は理力特化と信仰特化ってビルドを減らしただけのクソアイディアだったけどさ

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:52:26 ID:3vVUdpRz0.net

    >>483
    技量型の大型武器って大抵要求筋力値も高いし

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:52:53 ID:tycoANHn0.net

    ビルドの幅は欲しいよなぁ

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:53:36 ID:Es6Ri09I0.net

    >>482
    オタク筋肉鍛えれば持久力も瞬発力もご一緒に上がっていくと考えていらっしゃるお口でございますな?だがちがぁう!

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:55:02 ID:XSWzNpQ80.net

    2の防具要求値は引き継いでほしい
    ソウルマッチやら要求値低すぎやらで全然機能してなかったけど

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:56:52 ID:Dz0f8fEj0.net

    ハベルはせめて筋力50要求してよかったな
    あとせっかくだから筋力99要求するアホ武器や理99や信99要求するアホ魔法欲しい

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:56:53 ID:3vVUdpRz0.net

    >>485
    無印みたいに体力と持久統合しちゃうと
    技量戦士がまた重鎧着ちゃうし
    筋力と体力の統合が丁度いいんじゃないか
    どうせ筋力武器重いし
    脳筋は重鎧着た防御型か特大武器型の二種類のビルド作れて楽しそう

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 21:57:57 ID:/HRgsJDI0.net

    2はソウルマッチだから普通に強かったけど、
    無印のムラクモとか技量補正のくせにやたら筋力要求高いアンバランスな武器は嫌いじゃない
    むしろ好き
    >>485
    信仰が消えた
    もうこれだけで神秘は糞

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:00:56 ID:vpWQWmFd0.net

    そもそも別ゲーなんだから神秘があるだけありがたく思えよアホかコイツ

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:02:00 ID:tIfNu2ay0.net

    >>491
    確かにそんな気もする
    なんにせよ基礎ステはぶっちゃけそんなに要らんのよな

    ブラボの神秘みたいに火力ステを減らすと残念な事になる

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:02:26 ID:TLZYBuJB0.net

    >>493
    相手にすんなよw
    シリーズ違いのゲームに文句言ってる2信者なんだからw

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:03:57 ID:/aN+3hf50.net

    魔法エンチャで柄や鍔まで光るの大嫌い
    刃の部分だけ光ってくれ

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:04:08 ID:v+d0iJHE0.net

    装備重量は体力と筋力どちらでも上がる仕様でいいんじゃね

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:04:37 ID:k2WXA+ls0.net

    体力(生命力)と持久と筋力の3つともが装備重量に関わるようにすれば良いかも

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:06:10 ID:3vVUdpRz0.net

    >>494
    そうそう
    硬くて振りの速い技量武器振り回すとか
    無印の高強靭残光ブンブンの二の舞でっせ
    装備重量は筋力を上げて上がるようにした方がいいと思う

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:07:39 ID:YAgzYJ1p0.net

    基礎ステータス増やしてもビルドの幅が増えるわけじゃないしな
    ブラボやって思ったことは武器もビルドの個性も多い方が良いということだ

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:08:39 ID:ncBedU+h0.net

    足の速さをレベルで上げさせてくれ
    いいだろちょっとぐらい

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:13:40 ID:tIfNu2ay0.net

    >>500
    そのビルドに合う武器はビルドの個性に直結するからな
    ブラボはステも少なけりゃ武器も少ないでいろいろ窮屈すぎた
    攻略メインとはいえマルチが面白いゲームはやっぱり個性の多様さが楽しさに直結してる

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:14:30 ID:v+d0iJHE0.net

    ダクソじゃ魔法なんて殆ど使わなかったのにブラボやると無性に魔法が恋しくなった

    あれは何でだろう

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:14:47 ID:o8tZqcmB0.net

    >>501
    スタミナ増やせばダッシュ距離は伸びるじゃんよ
    突撃槍で当たり屋でもやるのか

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:17:51 ID:58w+uiZL0.net

    足の速さは2の敏捷による回避無敵時間の延長と同じ末路になるだけじゃね
    結局最大速度が必須になるだけでその分のステが必須になる

    デモンズの一切りみたいにあまりに便利すぎるスペルも同様だな
    スペルの理信要求値は高く、火力や効果量も理信の値で上がるようにすれば特化の旨味があがる

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:18:02 ID:XSWzNpQ80.net

    自分は使わなくても周りが使うとかあるからな
    触手召喚は逆輸入してほしい

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:22:10 ID:ncBedU+h0.net

    >>505
    バランスがおかしくなるからやれないのは分かってるんだけど
    レベルを上げてパワーが上がるなら安易にスピードが上がっても良いだろと思う
    意外と大したことないんじゃないのかソウルの力

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:22:11 ID:TLZYBuJB0.net

    要求値を全体的に上げる方向は賛成
    低レベルだと使えないものが出てくるからレベル帯底上げにもつながると思う

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:23:28 ID:w0XiIUY10.net

    3までの復習ってことで今までのストーリーを調べ直してたんだが
    ダクソ1でカットされた要素に重要な部分多すぎるだろこれ
    アストラ騎士が本来はプレイヤーと対になる予定のキャラだったみたいだし

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:28:15 ID:VsaAKbAC0.net

    >>503
    無くなって初めて気付く君の大切さ

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:32:11 ID:Dz0f8fEj0.net

    >>503
    触手は好きだ
    だが秘儀の数(武器もだけど)が圧倒的に足りん……
    もっとこう、踏んだら絡みついて動きを止めてdotダメージ与える設置型触手とか脳をちゅーちゅーして発狂させる触手とか炎の嵐の触手版とかあるだろ!

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:32:39 ID:ncBedU+h0.net

    よく考えたらソウルを用いた肉体の強化より楔石による武器強化の恩恵の方が大きい世界だったな
    ゲームデザインや表現の問題を世界観や文芸とごっちゃにしちゃいけないのは分かってるんだけど

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:32:49 ID:3vVUdpRz0.net

    >>509
    納期のデーモンに負けてストーリーチグハグになるのはいつもの事

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:34:12 ID:TvVELj1r0.net

    >>513
    三度目の正直も無理だろうな

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:35:23 ID:BoybywcP0.net

    触手秘儀はもっと増やすべきだったな

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:35:49 ID:Jky2/aK40.net

    スペルパリィで放つフォースのキャッチボールがしたい

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:36:16 ID:eChm/Jj50.net

    >>340
    http://rocketnews24.com/2010/03/05/%E3%80%8E%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%88%80-vs-%E8%A5%BF%E6%B4%8B%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%80%8F%E3%81%A9%E3%81%A3%E3%81%A1%E3%81%8C%E5%BC%B7%E3%81%84%E3%81%8B-%E3%81%A4/
    これ?

    >日本刀にロングソードの刃を叩きつけるという方法

    振る方は当然まっすぐ向いてるけど、置いてある方は斜めに当たりやすいからな
    立場入れ替えてやらないと

    百聞は一見にしかず>>303(その前の氷の叩き割りも参照)
    素人が使っても日本刀の方が頑丈なのは明らか
    ロンソは片手で持つために軽くしたヘニャヘニャのもので、叩くのにも突くのにも向いてない

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:36:46 ID:v+d0iJHE0.net

    大丈夫
    ストーリーは2より酷くなる方が難しいさ

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:36:54 ID:tIfNu2ay0.net

    >>512
    初心者はレベル上げるより武器強化しろって言われるシリーズだしね
    それが絶妙なバランスになってた
    それも初周の攻略ではという話だけどな
    補正S武器だの最大強化したあとはステがモノを言うゲームになる

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:40:44 ID:Jky2/aK40.net

    ライト層のゴミみたいな意見なんて無視すればいい
    良いものは引き継がれなくては劣化するだけ

    それがウンコブラボちゃんだった訳です

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:41:53 ID:58w+uiZL0.net

    説明足らな過ぎてプレイ中は意味不だったけど、
    DLCとかで補完された後のストーリーはぶっちゃけ2のが好き

    まあ本編のストーリーと言うよりDLCのストーリーや世界観の話だが
    竜血騎士団とヨアと古竜院の関係とか本編の要素に絡んでくるのホントすこ

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:42:06 ID:+3tC9p2b0.net

    正直に言う
    絶対叩かれると思うけど正直に言う

    正直宮崎チームの作る世界観の根暗すぎな雰囲気がちょっと苦手
    デモンズは良い
    何故って作り込まれたマップ構成自体が素晴らしいし、
    ラトリアの不気味さも味だと思えるくらい世界観が完成されてたから

    ダクソ1は微妙。何故か変なばらつきが見られてピンとこなかった。良い所は良い

    ブラボは最悪。舞台もキャラも暗過ぎでプレイしながら気が滅入る一方

    ポテンシャル的にはダクソ2DLCが一番ゲーム的な意味でワクワクした
    冒険をしてるという観点では一番好き。暗過ぎないし
    宮崎が作ると聞いてブラボみたいになりませんようにと心底祈ってる

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:42:42 ID:tycoANHn0.net

    ブラボは秘儀や武器の数、それら含めてのビルド幅さえ補えれば個人的にいい。DLCに期待だね

    グウィン出てくるかなー。果たして1の主人公の正史は闇の王endか火継ぎendなのか

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:44:02 ID:o8tZqcmB0.net

    谷村ガー宮崎ガーって連呼してる奴はフロムに翻弄されすぎだろ・・・
    玄人ぶってて実は軽薄すぎよね

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:45:11 ID:ncBedU+h0.net

    >>523
    身も蓋もないけどどっちでもいいんじゃないかな
    1の主人公が火を継いでも継がなくてもどのみち2のような世界になるだろうし

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:45:13 ID:eChm/Jj50.net

    ステマか?
    DLCは長く遊ばれて要望に応えて出すもの
    始めからDLCありきみたいな商法はチンピラ
    DLCなんか評価に入れん

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:45:15 ID:tIfNu2ay0.net

    >>521
    DLCの気合を最初から本編作るときに発揮してろよって話だよなw
    面白かったのは黒霧だが聖壁は竜血大剣と装備クソカッコよい

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:46:17 ID:Dz0f8fEj0.net

    谷村は結局いいもの作ったし、宮崎もいい
    フロムで唯一高橋だけは許さない

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:46:35 ID:Jky2/aK40.net

    >>522
    いいですね、良い意見だと思いますよ私は

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:46:44 ID:Y+EljEtn0.net

    >>523
    1の主人公的なキャラは出てきてほしいねえ
    別にそれとなく匂わせるぐらいでええんやシロガネ山のあの人みたいにはっきり出す必要はないから

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:46:45 ID:/HRgsJDI0.net

    竜血大剣とロイエス大剣は3でも欲しいな
    まあロイエスは出てくるとしたら灼けた方なんだろうが

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:49:15 ID:o8tZqcmB0.net

    >>523
    2の時点で1の火継ぎやってねぇんじゃねぇの
    状況はむしろ悪化してんだし

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:49:17 ID:Dz0f8fEj0.net

    はっきり出すとそれぞれの主人公観と合わない時にアレだしな
    3は2に出てきた国もほぼ滅んでるだろなぁ
    さしものリンデルトも灰が空から降る時代にはないだろう
    ……ないよね?

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:49:46 ID:vpWQWmFd0.net

    1の主人公(仮面巨人)

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:50:36 ID:tIfNu2ay0.net

    2のDLC武器は皆良武器だったな

    え?魚の背骨みたいなヤツ?
    知らんな

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:50:48 ID:S/iXTrkx0.net

    仮面巨人とゴダハベルか

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:51:14 ID:Y+EljEtn0.net

    >>534
    木目でクルクルしながら高速でケツを掘ってきてやられた後は
    呆れる(1仕様)連発しまくるんですよねわかります

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:51:24 ID:+cE0MfkX0.net

    正直に言う
    絶対叩かれると思うけど正直に言う

    正直宮崎チームの作る世界観の根暗すぎな雰囲気がちょっと苦手
    デモンズは良い
    何故って作り込まれたマップ構成自体が素晴らしいし、
    ラトリアの不気味さも味だと思えるくらい世界観が完成されてたから

    ダクソ1は微妙。何故か変なばらつきが見られてピンとこなかった。良い所は良い

    ブラボは最悪。舞台もキャラも暗過ぎでプレイしながら気が滅入る一方

    ポテンシャル的にはダクソ2DLCが一番ゲーム的な意味でワクワクした
    冒険をしてるという観点では一番好き。暗過ぎないし
    宮崎が作ると聞いてブラボみたいになりませんようにと心底祈ってる

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:52:28 ID:VsaAKbAC0.net

    薪の王仮面巨人とか出て来たら一戦目笑っちゃって勝負にならないわ

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:53:12 ID:Dz0f8fEj0.net

    >>535
    白直と魔術両刃が褒められて嬉しそうにしている

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:53:47 ID:BoybywcP0.net

    ゲルハベピエロと仮面巨人やな

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:54:02 ID:njMH4WAW0.net

    仮面巨人とゲルムピエロハベルがタッグ組んで出てくるんですね

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:54:08 ID:Jky2/aK40.net

    ダクソ1のおしいところは闘技場だよな〜と思う
    P2Pとかいうクソマッチングのせいで即効過疎

    乱闘共闘は楽しかった、アレでサクサクマッチングだったら今でも賑わってたと思う

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:55:04 ID:o8tZqcmB0.net

    1が仮面巨人なら2の象徴的な格好って何になるんだか
    フリンマンは勘弁してくれ太鼓の達人のがまだいい

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:55:34 ID:XSWzNpQ80.net

    ソラールが火継いでたら燃えるけど
    敵対するのは勘弁してほしい

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:55:34 ID:eChm/Jj50.net

    >>543
    飽きたから過疎ったとは考えないのか

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 22:57:12 ID:njMH4WAW0.net

    >>544
    今ならゲルムピエロハベルだが初期ならゴダハベルダヴェリンとかかな
    頭だけ溶鉄のキマイラもいたけど

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:03:07 ID:/HRgsJDI0.net

    ソラールさんも裏道ちっくな苦労をして生き残らせたとしても絶望して終わりだったからなあ
    良い人だが火を継ぐ器ではなさそう

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:03:19 ID:KSRa+u1d0.net

    守曲パリィとかクソだったなほんと

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:03:47 ID:ECoDm/Xq0.net

    >>538
    絶対に叩くぞてめえええええ!!!
    絶対に叩いてやるぞこのやろおおおおおお

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:04:05 ID:vpWQWmFd0.net

    >>537
    平和かけて怒り連発して倒されたら糞団子投げつけてきたりもするよ

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:05:54 ID:ncBedU+h0.net

    >>548
    最初の火の炉にサイン書いてくれるの知らないのね

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:08:30 ID:6j0L4eRB0.net

    2も6人乱闘はシリーズ屈指の楽しさ。
    ロイエスぐらいしかならないが・・

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:09:08 ID:hsMr3QxZ0.net

    開発がジャップだけあってジェスチャーの危険さを全然理解してねえのな
    首切りとかさ、下品だし本気でプレイヤー同士を対立させてえのかなと勘ぐるぞ
    頭悪いわ

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:12:24 ID:LdZQ9bxY0.net

    まあオンラインマナーとか起動時に表示させといて「死ね」以外受け取りようがないジェスチャー入れるのはどうかと思った

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:14:04 ID:vpWQWmFd0.net

    乱闘はひたすらケツ掘ったり掘られたりした思い出しかない

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:14:42 ID:Y+EljEtn0.net

    その点ブラボのはよかったな
    まあ全体的にかっこつけてたけど様にはなってた

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:15:16 ID:o8tZqcmB0.net

    使わなきゃいいだけだし・・・
    勝利後のエスト瓶がぶ飲みも煽りと思えば煽り

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:16:00 ID:CHd2m3EH0.net

    フロムインフォメーション「モラルとマナーを守って楽しく遊んでね!」

    首切り、否定、バカにする、死んだ場所に糞団子投げつける→フロム「うん!楽しく遊んでる!仕様内だね!」

    色々とこの会社はおかしい

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:17:10 ID:ECoDm/Xq0.net

    対人終了後何もせずに突っ立ってるのも、画面奥へ走り去るのも煽り

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:18:48 ID:ncBedU+h0.net

    >>560
    その場で全裸になるのもだめ?

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:20:12 ID:VsaAKbAC0.net

    俺に勝つのは煽り

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:20:49 ID:o8tZqcmB0.net

    >>562
    極論言うとコレだよなw

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:21:38 ID:tIfNu2ay0.net

    煽り煽られるのも楽しむゲーム
    2のNPC侵入を見る限り公式も侵入には悪役をやって欲しいんだろう

    でもマルドロだけは俺もペイトを追うクレイトンばりに次は殺す!絶対殺す!ってなる
    あいつは下手な外道プレイヤーより煽り上手いわ

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:21:40 ID:vpWQWmFd0.net

    フロムは我々を試しているのかもしれない

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:24:23 ID:LdZQ9bxY0.net

    別に煽りの有無の話じゃないんだけどね

    ジェスチャーと言えば、○ボタンジェスチャーは設定でON/OFF切り替えられるようにして欲しいわ

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:25:27 ID:Dz0f8fEj0.net

    マルドロ的なのは進化して帰ってくるだろうな
    4版で宝箱擬態出たらしいし(俺はまだ見てないけど)、宝箱に擬態して片方が闇霊とかはあるかも

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:25:31 ID:2fvqqwvh0.net

    今やNPCにまで嫌味が沢山だ
    新ジェスチャーにシェー

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:28:54 ID:ECoDm/Xq0.net

    >>561
    ギリセーフ

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:30:01 ID:Jky2/aK40.net

    欲しい新ジェスチャーここに書いたら採用されるかもな
    開発見てるだろうし

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:32:07 ID:XSWzNpQ80.net

    待機ジェスチャー
    あぐらをかく

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:34:50 ID:eChm/Jj50.net

    どんなジェスチャーよりも巨大オンスタの斜め下チョンの方がリアルに不快

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:35:37 ID:Jky2/aK40.net

    ブラボは勝手にジェスチャー解除されないのがあるのはよかったよな
    「座る」で仲間と篝火囲んだり、タイマン待ちしたり、絶景ポジションで黄昏たりしたい

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:40:22 ID:eChm/Jj50.net

    TESも未だに椅子以外で座れないし、岩の硬質感はむしろ劣化した
    マップ狭い分できること多いんだから、オープンワールドとか目指さず密度で魅せて欲しいよ

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:41:05 ID:Y+EljEtn0.net

    悪夢の辺境で崖っぷちであぐらかいてたら侵入者がまったく俺を見つけられなくて帰ったことがあったな
    あれは正直悪いことをしたと思っている

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:41:48 ID:v+d0iJHE0.net

    マルドロよかったな
    一切セリフがないのにキャラ立ちすぎ

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:43:23 ID:KSRa+u1d0.net

    俺もヤハグルの通路脇の草むらで座ってたら侵入者が目の前全力疾走してどっか消えてった

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:44:27 ID:XtCNNcae0.net

    台詞どころか武器と指輪ぐらいしかないのに妙に支持を得ているヨアとかいう大英雄

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:49:23 ID:yI6o2Bps0.net

    はやいな もう17までいったか

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:52:09 ID:Y+EljEtn0.net

    ロイエスの擬態野郎とか初見は笑った
    マルドロはむしろセリフがないからいい味出してる感
    喋ったらパッチみたいな性格してそうだけど

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:53:58 ID:8MH4Xn3W0.net

    1周目から即死級の攻撃してくるような敵は簡便な

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:55:50 ID:S/iXTrkx0.net

    マルドロや擬態騎士みたいなコンセプトの闇霊はぜひ出して欲しい

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:56:37 ID:bxypHLWV0.net

    >>581
    タコ監守とかワンパンキノコとか割と人気じゃないか

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:57:03 ID:L5TiNWX80.net

    ダクソ2とブラボいったり来たりしてるが、ダクソ2はボリュームあって装備も多いが流石にソウル量マッチングも相まって人いないのと動かしてて楽しくないプレイヤーキャラの性能の低さと敵キャラのやたら高い性能のギャップで
    ブラボは動かしてて楽しいし人もそれなりにいるが、ボリュームないのと地獄のような血晶マラソン、そしてそもそも俺が近世より中世の世界観が好きという点でどちらやってもフラストレーションが溜まる
    早く発売しろ、早くしろ、貴様

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:58:10 ID:P//BC/tS0.net

    2だとペイトがパッチポジみたいだけどマルドロでもよかったよね

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:59:53 ID:ykrMPc480.net

    >>584
    かわいそうに、フロムゲーに束縛されてしまったんだね
    ゲームはいっぱいあるのに

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-05 23:59:57 ID:Y+EljEtn0.net

    >>584
    俺と全く同じ意見でワロタ
    ブラボはDLC待ち、ダクソ2は暇な時適当なとこに白サイン出してまったりやってるわ

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 00:00:18 ID:TUIVEqYB0.net

    >>566
    わかるわ
    ブラボ特に過敏なのか暴発が絶えなくてときどきそれでピンチ招く
    というかいらんだろこの機能w

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 00:05:37 ID:TUIVEqYB0.net

    そしてメニューの開き方が異なるせいで携行品スロットの一番目のアイテムを誤爆すること幾十回
    いや、便利なんだけどね携行品スロット、これはぜひ引き継いでほしい、人面とか入れたい

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 00:06:48 ID:ElO1WNDU0.net

    キノコが人気なのは中堅和ゲー層だけじゃね?
    一般層や北米で売りたきゃおちゃらけはいかんよ

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 00:13:19 ID:EMV4YAm30.net

    意味分からん区分やめろ

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 00:15:10 ID:CSaTlRNY0.net

    >>590
    北米は知らんが一般層に売ろうとする必要はないだろ
    というか一般層ほどキノコみたいなもん好きだと思うけどな

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 00:18:33 ID:qUPfL4Nh0.net

    即死モブの話してんのに急にキャラ人気の話に論点ずらして
    自分の意見もデータも無く架空の大衆で語り始めるデーモン

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 00:23:59 ID:fQaMVe1L0.net

    3ではステ振り直しできるアイテムあるかな
    あれば便利だけどそれだとセーブデータいくつもある意味ないよね

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 00:26:30 ID:t75zE9bA0.net

    NPC死んでもお墓はナシの方向で

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 00:27:39 ID:/luOlN0y0.net

    >>594
    周回じゃなくて初周やりたいときに必要
    てか強いて言うなら複数キャラ作りたいなら作ればいいし器でいいやってなるヤツならそれでいい
    好きにすればいいのに他人に複数キャラ作らせたがるデーモンがいるのが理解に苦しむ

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 00:31:04 ID:ZPc6uWYn0.net

    >>586
    ゲームはいっぱいあって購入しているけど結局フロムのゲームに戻ってしまう。
    ウイッチャーとか長すぎてダレてきたわ。
    マルチ無いし。

    いろいろなゲームが楽しめるライトユーザーがうらやましいぜ。

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 00:33:31 ID:UIBxsJ5d0.net

    器使うより装備もアイテムも0から新キャラ作る方が気分転換になるし2でも3キャラは作った
    あと器は武器の補正検証にもなるのがデカかったな
    振り直しするしないは別として存在に価値がある
    >>587
    凄いミサワ感w
    それライトとかヘビーとかとは別の軸に位置するフロム信者って奴や
    信仰極振り

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 00:36:39 ID:TUIVEqYB0.net

    器は便利には違いないが、ホスト減らす要因にもなりかねないからな
    1周に一つとかならむしろ攻略ホスト増えていいと思うが
    2は多すぎだったと思うし、その上探求者で増殖し放題だからな
    やっぱホスト中心のマルチプレイであるからには攻略ホスト増やす工夫が大事よ

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 00:37:17 ID:CSaTlRNY0.net

    墓復活は極力なくしてほしいな
    死んでいなくなると詰むってキャラは出さないor死なないようにしてくれ
    霊体とはいえ簡単に復活させれるのは違和感ある
    むしろ不死人殺したら亡者として襲ってくるぐらいの気概が欲しい

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 00:40:37 ID:WwplFIj50.net

    そうだな、一周に一つとかなら貴重さを噛みしめつつ取り返しもつく状況が生まれるな

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 00:41:17 ID:qUPfL4Nh0.net

    >>597
    ブラボも一通りやり飽きてダクソ3で沸き上がった冒険心を
    別ゲーで消化しようと思うと実際なかなか無い

    続き物っぽいけどウィッチャー3どう?アクション良さそうだし気になってる

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 00:43:41 ID:Jbb/d8iZ0.net

    ホストが減るって言われてたのは1周目隔離があったからで器自体は1周で幾ら取れても攻略ホストの数にはほとんど関係しない
    まぁ1周でいくつも取れるようにするもんでもないと思うが

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 00:46:28 ID:Hnzudydk0.net

    一周一個が適切かは別として一周十個程度手に入るのはやりすぎだなw

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 00:46:56 ID:cGWIonu+0.net

    正直に言う
    絶対叩かれると思うけど正直に言う

    正直宮崎チームの作る世界観の根暗すぎな雰囲気がちょっと苦手
    デモンズは良い
    何故って作り込まれたマップ構成自体が素晴らしいし、
    ラトリアの不気味さも味だと思えるくらい世界観が完成されてたから

    ダクソ1は微妙。何故か変なばらつきが見られてピンとこなかった。良い所は良い

    ブラボは最悪。舞台もキャラも暗過ぎでプレイしながら気が滅入る一方

    ポテンシャル的にはダクソ2DLCが一番ゲーム的な意味でワクワクした
    冒険をしてるという観点では一番好き。暗過ぎないし
    宮崎が作ると聞いてブラボみたいになりませんようにと心底祈ってる

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 00:47:34 ID:4jecXF5D0.net

    >>602
    面白いけど前作やってないと固有名詞がいっぱい出てきてストーリーが分けわかんなくなる
    アクションはまぁまぁ良いいしマップも広いから探索も面白い、ただめちゃくちゃ長い、サブクエの量も半端無いし俺は途中で飽きた

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 00:48:02 ID:GI5r01sZ0.net

    新しいシステムのスタンスとかがよく分からんな
    直剣両手持ちL2押すと構え、大剣は突進、曲剣は二刀流みたいな感じ?

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 00:48:24 ID:RwQQX4oD0.net

    ウィッチャーって昔やったのはクソゲーだったな
    公式乳首にちょっと驚いたぐらい

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 00:49:39 ID:ElO1WNDU0.net

    >>592
    逆に言うと、おちゃらけたメジャーゲーってあんのかな?
    中堅和ゲーに成り下がったら過疎るで

    モリソバのデモンズ漫画みたいな笑いも、元ネタが真剣だからこそ起きる

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 00:51:27 ID:qUPfL4Nh0.net

    >>606
    ありがと参考になった
    とりあえず朧村正DLC消化してから手出すレベルのガッツリ感だわ

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 00:54:14 ID:ZPc6uWYn0.net

    >>602
    ストーリーは続きものだから少し訳がわからんと思う。

    アクションはこちらほど強くない。
    探偵ゲームカードゲームアクションゲーム・・それぞれの良いところを少しずつつまみ食いした感じ。
    操作が◯と×が逆になっていたりして少しやりづらいかもしれない。
    対人やマルチを重視しない人向け。
    まぁ面白いと言えば面白いがめちゃくちゃハマると言われるとそうでもないと言う感じ。

    この辺のそのゲームは少ししたら値段がものすごく安くなったりするから安くなったら買ってみればいいんじゃない?
    マルチないからいつプレイしても変わらないし。
    むしろバグとか修正されて良くなっているだろう。

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 00:58:22 ID:CSaTlRNY0.net

    >>609
    俺にそんなこと聞かれてもな
    というか中堅和ゲーでいいんじゃね
    成り下がるも何も今が中堅和ゲーだと思うし

    というかお互いデータのない妄想語ってるだけだし
    この話不毛な気がしてきた

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 01:00:47 ID:x01sHIBM0.net

    ウィッチャー3アクションはダメダメだな
    スカイリムもそうだけど和ゲーほど近距離の殴り合いが繊細じゃないんだよ
    1フレーム単位で回避できるかできないかをせめぎ合うような作りじゃないから操り人形が剣振り回してるようにしか感じない

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 01:06:03 ID:kNKeJYoh0.net

    ウィッチャー3はむしろミニゲームのカードゲームにハマる
    カードコンプリートした時点でモチベ半減する

    ローカライズはかなり頑張ってた
    予算ないのか兼役多くて一部サブキャラの声あってなかったり
    セリフ早送りしたりして無理矢理リップシンクさせてたりはするけど

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 01:09:02 ID:Jbb/d8iZ0.net

    2年ぶりに精霊見かけたのに撮り逃したわファック

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 01:18:36 ID:wK224zif0.net

    ウィッチャーはダクソみたいなアクション期待してもスカイリムみたいなRPG期待してもハズレだからな
    あくまで原作小説のゲーム化だ

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 01:23:02 ID:Jbb/d8iZ0.net

    言ってる間に今度は蟹が
    無印人いねぇな 3はよ

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 01:23:28 ID:0LOgKns60.net

    無印やデモンズは対比がすごく上手かった
    腐れ谷のアストラエア、病み村の下にある灰の湖、蜘蛛姫やクラーグの半身だけの美人
    陽気なタマネギ親子の行き着く先、大物で絶対強いだろと思ってたら雑魚だった本物オーラントetc
    他にも沢山あるがこの辺りの温度差が味だったな
    ダクソ2やブラボではこういう雰囲気作りの妙がイマイチだったと思う

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 01:33:28 ID:qXy/vA9K0.net

    >>613
    いわゆる「和ゲー」っぽくないソウルシリーズは、見る人が見れば洋ゲーだと勘違いしそう
    でも、外人からするとそういうアクション要素込みで、決して洋ゲーではなく和ゲーって感想になるらしい

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 01:36:37 ID:zrBdQbUD0.net

    ああ?ウィッチャーの悪口言ったらいくらソウルシリーズファンでも手加減しねえぞコルァ!!

    お前らも買え ダクソ3もメタルギアもまだまだ先だ
    おれは発売日からやってるからさすがにマチマチになってきたけど 

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 01:38:22 ID:4jecXF5D0.net

    >>616
    あれ小説元に作ったゲームなのか初耳
    >>617
    毎週土曜に一周目キャライベントやってるから参加してみたら結構人あつまってるよ

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 01:44:01 ID:/luOlN0y0.net

    ああ、守護者大剣素敵だわ
    特殊エンチャで耐久ガリガリ減る上に時間もクソ短いが、太陽エンチャの4倍くらいの上昇幅なのが素敵
    こういう信仰補正版月光みたいなロマン武器を3にもくれ

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 01:46:31 ID:qoBIX8iI0.net

    指輪の+は続投すんのかな?
    あれ個人的には止めてほしい

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 01:49:34 ID:zrBdQbUD0.net

    ブラボまじなんなん? DLCは愚かアプデもしないし
    DL版じゃなかったらすぐに売って他のゲーム買えたわクソめ 

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 01:55:16 ID:wK224zif0.net

    守護者大剣は素晴らしいけど、それでもアプデで信仰補正Bになったのがな
    理力には補正Sの月光があるのに、信仰は触媒以外では最高でもBってのが納得いかない
    次は信仰Sの武器くれや

    あ、大槌とかはお断りです
    大剣とか直剣とかイケメン枠でよろしく

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 01:59:08 ID:ZPc6uWYn0.net

    >>623
    あれは水増しだよな。

    ブラボの結晶は+++++++水増しだらけだけどな!

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 02:04:43 ID:t40FgRbt0.net

    今こそデモンズの超紳士武器アンバサの最終兵器こと月明かりの大剣をだな投入するべき
    補正Sから繰り出される控えめな威力のガード不可攻撃・・・
    ちゃちな飛び道具を飛ばすものとは違いその刀身自身が如何なるものも止められる光波となり全てを貫く

    間違いなく1、2を争うイケメン大剣

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 02:09:37 ID:9+0X9doN0.net

    3でもマデューラみたいな拠点あるといいな
    あそこは明るくて綺麗だし、NPCもどんどん集ってきて帰るべき拠点って感じで良かった

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 02:11:20 ID:/GiZRCSU0.net

    デモンズで好きなフォルムの武器はいっぱいある
    ダクソで1番好きなフォルムは生命狩りの鎌、あの触れただけで切れそうな感じは素晴らしい
    ダクソ2は黒騎士の大剣、すごくかっこいい
    ブラボは・・・やっぱ鎌かなぁ〜

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 02:13:31 ID:ElO1WNDU0.net

    デモンズもDLCないし、SCEは非DLC主義なのかな?
    商売としてその方が正直でいい

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 02:14:08 ID:/luOlN0y0.net

    月明かりは暗銀盾によるガン盾が蔓延ったデモンズだと本当に素晴らしい武器だったな
    その上火力が低めだから他の強武器みたいにヘイトを集めることも一切なし

    ただし見た目はオモチャ

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 02:18:23 ID:ElO1WNDU0.net

    デモンズのグレアク、1の生命狩り、ゴレアクみたいなギラッと鋭いの欲しいね
    ただ生命狩りはモーション、ゴレアクは性能で使うのやめたんだっけかな

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 02:19:31 ID:wK224zif0.net

    正直()
    アイマスのゴミDLCじゃあるまいし
    発売後もゲームのボリュームが増える上に、
    ダクソは1も2も本編ほど期日に終われないからかクオリティも上がる神DLCやぞ
    買いたくなきゃ買わなくても良いんだし
    そこへきてブラボは聖杯以外の諸々ほボリュームで嘆かれてるんだし
    DLC期待されて当然
    むしろブラボで出さんてどうするってレベル

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 02:21:58 ID:ElO1WNDU0.net

    2の月光も不透明だが、3のグラエンジンは透明表現できるのか?がんばれよw

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 02:24:03 ID:RAhl3uiN0.net

    金属光沢いいよな
    ダクソ2のPS3版はクレイモアとかしらっちゃけてるゴミグラだったが
    PS4版だと傷も有りつつ光沢もある燻し銀な渋い武器に大変貌してた
    3はキラキラテカテカよりちょっと燻んだ、でも光反射してギラっと光る武器欲しい

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 02:24:06 ID:t40FgRbt0.net

    暗銀ばっかりだったからヘイト集めるのは仕方がないけど正直暗銀無かったらかなりバランスが悪かったはず
    とは言え何気に暗銀ってシリーズで何気にトップクラスにかっこいい盾じゃねとふと思った
    なんかかっこいい中盾あったっけ

    あとどうでもいいけどどんなものでも止められる大剣になってる・・・かなしい

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 02:26:08 ID:ZPc6uWYn0.net

    グラフィックなんか綺麗であることに越したことはないが最終的にはどうでもいい。

    ブラボは綺麗だがそれだけではゲームを長く続ける気にはならん。

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 02:29:48 ID:RAhl3uiN0.net

    ブラボは綺麗と言うより書き込みが良かっただけだな
    ダクソシリーズと違って光の表現に乏しいモヤがかった描画だし
    質感やデティールは凄かったが風景で感動することがなかった
    せっかくグラ作り込まれてるのにそれが活かされないと言うか
    グラすげーって感動に繋がらない勿体無さ

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 02:34:59 ID:CSaTlRNY0.net

    ?の拠点は逆に思い切って最初の火の炉だったら笑えるな
    薪の王はなんか暴走してる化け物扱い
    仕方ないから誰かが言ったか言わずか薪の王殺しを始める主人公
    殺し終えて強大になった主人公を利用しようとする黒幕
    それは青ニートであった

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 02:38:14 ID:zrBdQbUD0.net

    みんなまだブラボやってる?
    それともダクソ2?

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 02:38:36 ID:2EK26RCQ0.net

    そういやfpsは60になったの?
    流石に30はもういやや

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 02:43:58 ID:ElO1WNDU0.net

    >>636
    大盾入れていいなら柴染だけど…
    中盾なら鉄の円盾かな

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 02:46:52 ID:Ca/6YU110.net

    鉄の円盾は中々良かったな重かったが
    むしろあの重さが見た目と合ってた

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 02:55:16 ID:/luOlN0y0.net

    フリューテッド、上級騎士、アルバみたいなイケメン中装には紋章の盾、竜紋章、番竜のようなオーソドックスな盾が似合う
    鉄円より重くて、鉄円より性能悪くて、鉄円と違って攻撃弾けもしないナイトシールドとか言う見た目だけのゴミもあったな

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 02:58:10 ID:CSaTlRNY0.net

    >>641
    >>1のテンプレをじっくり見てみよう

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 03:00:48 ID:zrBdQbUD0.net

    みんな今なんのゲームやってんのよ

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 03:03:25 ID:t40FgRbt0.net

    >>642
    個人的には漬け物石さんこと塔の盾の方がかっこいいかなぁと思うあくまで大盾枠でだけどね
    何気にブルブラとの親和性も高くて物語的背景もあってやっぱりカッコいいわ
    暗銀は何と言いうか個々人におけるナンバーワンになるような盾じゃなくて誰にでもある程度カッコいいと思わせる汎用性あるかっこよさがある
    所謂洗練されたデザインであると言うべきだろうか

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 03:03:52 ID:iY8bpAw/0.net

    つーか周回上げずにエリアのボスだけ復活するアイテム出して

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 03:04:43 ID:Jbb/d8iZ0.net

    2の中盾だと古竜院、正統騎士団、聖樹、鐘守は好きだった
    ネタだけど隷獣なんかも
    大盾だとペイトの盾がシンプルながら良いデザインだったな

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 03:15:38 ID:ElO1WNDU0.net

    >>647
    塔は自分の足に当たるのが痛そうで…

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 04:38:12 ID:ozJMMaeZ0.net

    >>403
    100でカンスト倒すのは普通にできるけど

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 05:43:37 ID:WByUB68U0.net

    攻略にしろ対人にしろ盾はガン盾防止に
    もうちょっとスタミナ消費大きくしてもいいかもな
    特大武器の一撃で中盾が剥がれるくらいには

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 06:00:03 ID:ozJMMaeZ0.net

    盾は構えたらジワジワスタミナ現象でいいよ

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 06:06:12 ID:kgkT5B5X0.net

    対人はまだしも攻略でも規制するとそれはそれでいつもの人達が対人基準ガー修正ガー言いそうだが

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 06:26:09 ID:Hnzudydk0.net

    盾を弱くするんじゃなくて対盾の戦法を増やすほうがいい
    蹴りとか盾貫通とかの強化でよくね?

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 06:41:08 ID:/luOlN0y0.net

    それな
    無印の蹴りは大型武器の小技としては使えるけど、2の盾崩しほど盾対策にはならなかった
    何かしらの対策が欲しいな
    直剣のスタンスだけじゃなく、どの武器でも盾に対抗できる手段を

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 06:51:19 ID:co5DKtFd0.net

    盾待ちゲーつまらんからなぁ
    正面から発生20フレのガードブレイク技あっていいよ
    盾構え後ろ歩きに刺さるぐらい伸びる仕様でな

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 06:54:56 ID:WByUB68U0.net

    >>655
    それやってもガン盾で引く奴にはあんまり効果ないと思うんだよな

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 07:09:20 ID:CSaTlRNY0.net

    ガン盾ガン引きはスルーか援軍呼ぶのが一番
    防御に特化した戦法なんだしまともに付き合わないのがベスト

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 07:10:34 ID:3lY6lqQP0.net

    ガードに調整入れるか
    崩しに調整入れるか
    ガードに入れるなら構え中のスタミナ回復0にするとか、強制歩きにするとか、
    構えながら移動すると踏ん張り効き辛くて受け値が下がるようにするとか
    崩しに調整入れるなら短くて速い掴みのようなものにするか、長めで遅い(30fpsなら発生まで9f以下)ものにするか
    色んなアプローチがあるな

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 07:12:37 ID:RQc6rQ2l0.net

    発生まで9fって2のダガー並みじゃね

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 07:28:14 ID:ElO1WNDU0.net

    盾崩しを格ゲーの投げにたとえると、格ゲーには全てのキャラに弱パンチがあるからこれが投げ崩しになる
    つまり盾崩し崩し
    でもソウルシリーズは武器ごとに速さが違うので共通の弱パンチがない
    盾崩しも弱パンチも共通にしないと

    TESを真似して無限受けだがカット率を低くする手もあり
    DEEP DOWNやFOR HONERの真似して防御を構えでなく振りで行う手もあり

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 07:35:53 ID:RQc6rQ2l0.net

    TES真似するなら片手で出せるシールドバッシュは欲しい
    武器両手持ちガードでも出せる攻撃で、ダメージはほぼないものの出が早く敵の攻撃を潰せる的なの

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 07:36:42 ID:3lY6lqQP0.net

    >>661
    それくらいじゃないと崩しとして機能しない
    個人差はあるが見てから余裕になる
    キャリバーで投げとアッパーの択が60fpsで18fになってるから、それを根拠に出した数字
    しかも相手が動きながらガード出来るんならそこそこのリーチも要る
    これ以外に択が機能するようにするなら
    2基準の盾崩しを下がりに当たる程度には速くして、尚且つ発生前にキャンセルできるようにして
    盾崩しモーションの出がかりでロリ誘ってロリ狩りなんて芸当を出来るようにするとか
    こんなとこかな

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 07:43:16 ID:ElO1WNDU0.net

    格ゲーの投げはジャンケン用だからほぼノーモーションで確定する
    そのかわり入力に時間がかかることでバランスされてる
    つまり長時間ガードしてると危ないよっていうバランスにしてある
    ただ単に速いとたぶんバランス崩壊する

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 07:49:46 ID:Ca/6YU110.net

    下手に発生早くしたら盾構えたら取り敢えず盾崩しって状態になって盾自体死にそう
    そんな素早い盾崩しに対抗する物がないんだし
    後一応マルチプレイ有りのアクションRPGだから対人の為に盾を弱体化して
    そっちに不便出る様なのはやめた方がいいと思う

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 07:53:41 ID:EMV4YAm30.net

    盾崩しじゃなくて普通の攻撃で崩せるようにしてほしい
    特大の攻撃受けれるのにコツンとやっただけで盾吹っ飛ぶとかアホみたい

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 07:59:39 ID:3hxn2aHO0.net

    攻略での性能は据え置きで
    対人時の武器の盾削り性能上げるのが
    妥当だと思う

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 08:03:14 ID:SHVSL6250.net

    よう、俺だ(誰・・・ デモソースレあったんだな、初参戦するぜぃっ!

    ちなみに俺のマイキャラはディファール・アシュレイ・チャリオット(16)
    ボーレタリアでかつてあぅったと噂される魔神戦争唯一の生き残り・・・・
    特殊能力として、蒼きファントムから漆黒のファントムへ、自ら変貌する力を持つ・・・(俺設定な(ぇ

    基本的には善人よ。だが対戦となるとプライドってもんが・・・、な?
    まあ、同じソウル者同士、理解(わか)ってるってか。
    んじゃま、ゴールデンウィークも残り少ないが、盛り上げていきまっしょい!ちょい過疎っぽいからな

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 08:40:54 ID:3lY6lqQP0.net

    >>665
    多くの格ゲーで通常投げはボタン同時押しかレバー+ボタン
    コマ投げは入力の手間はあるが硬直中やヒットストップ中に先行入力済ませることもできるから
    その入力でバランス取ってるなんてことはないよ
    あとお前さんが小パンの話したけど、蹴りにその役割与えるって手もあるで
    発生速くしたり投げ無敵付けたりね
    まぁ他にも崩しが機能する仕様なんていくらでも思い付くし、これに拘る必要はないんだけどね
    >>666
    格ゲーの投げってな、相手のガード見てから投げるんじゃなくて、相手がガードしたくなる状況作って投げるんやで
    あと、ブラボで宮崎が受け身な攻略否定したくて盾無くしたけど
    受け身に回るのが安定すぎるのは攻略でも対人でもつまらんよ
    最初から盾構えてないで、崩しの間合いに入れさせないための牽制として武器を振るようにもなるしな

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 08:52:33 ID:RQc6rQ2l0.net

    今の2の素手やダガー盾崩しくらいの早さで統一してくれりゃそれでいいと思うが

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 08:53:30 ID:ZPc6uWYn0.net

    3D格ゲーと一緒であっちもバックステップが強い。上段中段下段の読み合いを無視して後ろに下がれば全ての攻撃を避けれる。
    その間に後出しして大きなアドバンテージがとれる。
    ゲームによってはバックステップ動作とガードを兼ねてたりする。
    基本待ちプレイには有効な対策は未だにしっかりしてない。

    そのバックステップに相当するのがガン盾後ろ下がり。
    投げに相当するのが盾崩しだが、後ろに下がる事で無力化できる。

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 08:55:56 ID:0LOgKns60.net

    あえて言おう、今まで通りでいいと
    めくりがあれば対人ではどうとでもなるし、
    スタンス追加されるならそれ使えばいい
    盾がすぐ剥がせたらmob込み乱戦時
    長物ブンブンしてるだけで侵入側が勝てて
    逆にmobいなかったら侵入側が速攻盾剥がされてボコられるだけ
    タイマンゲーと同じ路線で調節したら
    数の優劣であっという間に勝負決まるクソゲー化する

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 08:56:03 ID:t75zE9bA0.net

    じゃあ盾を構えたときの移動速度を下げる?
    もしくは、小・中・大の盾の種類で変えるとか

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 08:57:40 ID:t75zE9bA0.net

    よく考えたら盾で移動速度変わるとか出来るならとっくにやってるよなぁ

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 09:22:47 ID:EMV4YAm30.net

    盾崩しからキックになったし直剣の構えやら聞いてると通常攻撃で崩せるような調整にすると思うけどね

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 09:30:35 ID:ElO1WNDU0.net

    当初は世界最強の勇者様同士のホコタテが目を引いたんであって、
    ひたすら攻略のみで設計して、対人は無責任にぶつけるのがこのゲームの個性かもしれんけどね
    赤が勝って自分の世界に戻ったらエリアボス倒すまで帰れない&篝火でないとスロット変更できない仕様だったら、
    攻略用装備同士の戦いになって面白そう
    酷い膠着が起きたとしても、世界最強の勇者様同士なんだからそりゃそうでしょうっていう

    宮崎も「らしさ」に拘ろうとしてる発言があるので、盾否定するつもりはないでしょう
    つもりはなくてもなっちゃうかもしれんが

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 09:32:40 ID:3lY6lqQP0.net

    武器の重さが盾削りと比例する仕様も一つの手段としてアリなんだよなぁ
    装備重量圧迫するデメリットに対するリターンと考えればね
    取り回しの良い手数武器は立ち回り有利だけど崩し辛いって明確な弱点付けられるし
    かと言って全く崩れないのもダメだけどね

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 09:33:08 ID:grKAuxR90.net

    >>675
    PS4ベースなら出来る!かもしれない(小声

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 10:20:55 ID:co5DKtFd0.net

    主人公は勇者とかじゃないんだけど…
    幼稚なRPGじゃあるまいし

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 10:29:15 ID:cGWIonu+0.net

    正直に言う
    絶対叩かれると思うけど正直に言う

    正直宮崎チームの作る世界観の根暗すぎな雰囲気がちょっと苦手
    デモンズは良い
    何故って作り込まれたマップ構成自体が素晴らしいし、
    ラトリアの不気味さも味だと思えるくらい世界観が完成されてたから

    ダクソ1は微妙。何故か変なばらつきが見られてピンとこなかった。良い所は良い

    ブラボは最悪。舞台もキャラも暗過ぎでプレイしながら気が滅入る一方

    ポテンシャル的にはダクソ2DLCが一番ゲーム的な意味でワクワクした
    冒険をしてるという観点では一番好き。暗過ぎないし
    宮崎が作ると聞いてブラボみたいになりませんようにと心底祈ってる

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 10:41:17 ID:x01sHIBM0.net

    コピペは死ね

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 10:50:31 ID:Jbb/d8iZ0.net

    勇者というかダークヒーローだな 似たようなもんだが

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 10:56:05 ID:dXXxyaxu0.net

    白枝とかデモンズくらいの杖出してくれ
    エンチャ用にデカイ杖使うのがちょっとだけ嫌だ
    あのちっこい杖でエンチャしたい

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 11:03:51 ID:ElO1WNDU0.net

    ゲームバランスの文脈で言う「勇者様」は世界の敵を全滅させる能力のことを言う
    当然性格のことではない

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 11:07:26 ID:fV/bJLLM0.net

    守護盾構えてる相手に大槌両手持ちのダッシュR1→R1→R1→R2でやっと崩せた時は理不尽だと思った
    もう追撃するスタミナねぇよ

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 11:07:40 ID:Vmn+Ppf/0.net

    >>684
    エンチャなら初期杖とか万能系でいいだろ

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 11:10:25 ID:t75zE9bA0.net

    杖の大きさが問題だと思うよポッター

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 12:05:29 ID:tC8183Gl0.net

    勇者なのは間違いないだろ
    ドラクエ的な英雄の意味の「勇者」ではないが

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 12:05:29 ID:pphHo5Lw0.net

    ガン盾文句いってるやつアホかよ.余計なものは要らない

    ダクソ1のシステムでガン盾ができないように確立されてる

    1. メクリ攻撃(怒りメクリ、直剣、大剣他)
    2.  スレスタ
    3. キック(斧キックなど)
    4. エンチャ削り

    ハベルみたいな完璧盾は出血や毒に極端に弱いようにすればよい

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 12:07:04 ID:3hxn2aHO0.net

    >>673
    といってもめくりは
    システムの穴をついたバグ技みたいなもんだしなあ
    背中向けて切る異次元斬撃は見た目にもかっこいいもんじゃないし

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 12:07:23 ID:zrBdQbUD0.net

    黙れよキモオタども

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 12:08:38 ID:3hxn2aHO0.net

    >>686
    やっぱ対人に関しては
    スタミナ削り全体的に上げた方がいいと思う

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 12:13:41 ID:pphHo5Lw0.net

    >>691
    バク技偏見廚は消えてくれ

    ストリートファイターシリーズのめりく技がバクでそれをバクとして
    切り捨ててたら、読み合いの乏しい糞ゲーになってたと何回言わせれば気が済むの?
    ウル4でもあるしスト5でもメクリ技は重要な技の一つになります!

    バク技でも良いものは取り入れればいいんだよ。

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 12:17:22 ID:pphHo5Lw0.net

    >>691
    いっておくがダクソ1対人ではハベル盾ガン盾野郎
    対策にはメクリ攻撃はかなり重要な位置締めてたからな

    たしか大剣ではメクリR1→R1→R1と繋がったと思う

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 12:18:45 ID:ozJMMaeZ0.net

    デモンズ久々つけてみたらモニター替えたせいかむっちゃ綺麗に見えて楽しい
    HDMIもそうか
    よく聞く城1観察してたら3時間経ったわ
    あれこれ妄想できるのはさすがよく言われてる通りのデザイン
    ダクソの後にやって特に面白いとも思わずやめたけどめっちゃわくわくしてきた

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 12:28:26 ID:XiVbWQKU0.net

    ショーテル「めくりなど必要ない」

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 12:41:49 ID:co5DKtFd0.net

    仕様なら説明書に書いとけよとは流石に思う
    ていうか知らん殺しで楽しんでるだけだしな
    デモンズや無印のスタブめくり抜け関連って知らないだけで終わりだからね
    それ自体が強くなったやPS色々ってのもおかしな話
    ブラボやダクソ2の戦闘ってPSモロに出るけど、やっぱお手軽に勝てないから不評なのかな?

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 12:44:27 ID:Jbb/d8iZ0.net

    ニコニコとかだとめくり、怯み抜け、スレスタのようなバグ技を使える奴は上手いみたいな面白い勘違いしてる奴多いけど
    ああいうバグ技は知ってれば下手でも使えて簡単に優位に立てる完全なゆとり要素だからな
    2でもブラボでも削除されてるし今更復活する筈も無いからそういうの求めてる人は本当に憐れとしか言えんが

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 12:45:19 ID:ozJMMaeZ0.net

    知ったら勝ちじゃなくて知ってから始まりだからな
    知らないやつは論外
    知ってる者同士の戦いを考えてないところがすでに

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 12:46:17 ID:4bq53RR+0.net

    ブラッドボーンでケツ堀無くしたのは評価するわ

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 12:46:49 ID:tC8183Gl0.net

    >>696
    ボーレタリアは城郭好きにはたまらんよ

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 12:46:53 ID:yQOtWyn/0.net

    輸血液パリィできるなんて書いてないからバグなんだな
    ダクソ2のモーションキャンセルもバグってことですね

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 12:47:28 ID:xmFOyBtS0.net

    知ってる前提同士の戦いを論じないと意味ないだろ
    何を今更レベルの低いことを

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 12:47:33 ID:ElO1WNDU0.net

    >>696
    城2の矢倉の上と、嵐2の洞窟入口脇の崖っぷちで弁当食べることを想像するのがお気に入り

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 12:48:52 ID:co5DKtFd0.net

    >>700
    石剣バグエンチャの前でも同じ事いえんの

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 12:48:52 ID:co5DKtFd0.net

    >>700
    石剣バグエンチャの前でも同じ事いえんの

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 12:53:04 ID:pphHo5Lw0.net

    >>698
    スレスタ関連スタブ、はめ抜け、メクリは説明書に書いて
    テクとして定着してほしいね。

    ただスタブ抜けはやり過ぎだと思うので あれは削除でいいかな。

    >>700
    細かいテクニックすべて書けないだろ。必要なものは書いておけばいいと思う
    ウル4なんて説明書に書いて無いテクやコツが山ほどあるぞ

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 12:57:36 ID:4jecXF5D0.net

    ダクソの対人と格ゲーを比べて語るなよw

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:01:42 ID:ipD/GyqW0.net

    対戦なんかよか協力に力入れてくれねーかな
    対戦とかガキがオナってるだけだろ

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:02:30 ID:ozJMMaeZ0.net

    >>702
    たまらんね
    >>705
    城2はまだ行ってないが1のお気に入りは食堂っぽい場所
    あそこから矢立と矢ささったかかしが置いてある場所見えるけど多分矢の練習風景見えたんだろうな
    あいつ上手いあいつ下手、次当たるか賭けようぜみたいな会話妄想してた
    酒も並べてあるし好き
    あと山道からの敵襲想定で城門閉鎖して罠と兵士の多い脇道ぐるぐる通すのは凄い現実的だと思ったわ
    姫路城とかその他の城もそんな構造だったっけ
    投石器も回転できるみたいだし石の補給も完璧、狭間もあって敵の確認とか石落としできるのも凄い
    ベッドと食べ物食い散らかしたテーブルに本積まれてる部屋もなんか好き

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:06:34 ID:pphHo5Lw0.net

    >>709
    バーカ。基本的な考え方は同じなんだよ。そーゆー意見は
    自ら格ゲーもやったことのないって言ってるようなもの。

    対人廚ってわけではないけど、もし対人がなかったらこの種のゲームはここまで
    評価されてないし、オンラインも賑わない

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:07:07 ID:4+X+7lHZ0.net


  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:12:53 ID:pphHo5Lw0.net

    >>710
    協力否定するつもりはないけど
    何度も同じステージを繰り返しプレイして飽きない?
    馴合いが好きなの?初心者を助けるのが好きなの?

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:14:22 ID:ozJMMaeZ0.net

    >>712
    2とブラボの対人のほうがPS差でる、知ってる殺し、説明書に書け
    ここらへんみれば対人ゲー色々やりこんだ人は大体察するから
    放っておけよ

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:18:53 ID:fwojX9lC0.net

    バグ技偏見厨ワロタ
    格ゲーやりたいなら格ゲーやれよ
    これはRPGだわ

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:21:04 ID:ElO1WNDU0.net

    デモンズは6年やったけど、対人はむしろ初期に飽きた
    初期はケツ掘りまくった
    6年もやってたのはほぼ風景が綺麗なせい(32インチLEDレグザ)

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:21:05 ID:ozJMMaeZ0.net

    全部なんだよ
    RPGでもない、アクションでもない、対人ゲーでもない、協力ゲーでもない
    全部なんだよ

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:22:04 ID:ipD/GyqW0.net

    ガキがよがってるだけの対戦とか寧ろなくなればいいな
    馬鹿みたく発狂しててあほ臭い

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:23:22 ID:LWgkBOfr0.net

    新情報はよ

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:23:45 ID:xmFOyBtS0.net

    こうやっていつまでも言い争えるゲームであればいい

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:24:33 ID:2+q6rPOI0.net

    対人も協力も無くせばすべて解決完全オフゲー

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:25:32 ID:LWgkBOfr0.net

    デモンズずっと続けれたのはトマスバグあったからだわ

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:26:42 ID:fwojX9lC0.net

    だいたい「いいものは取り入れる」ってケツ掘りを取り入れる必要はないでしょ
    別にいいものじゃないんだから

    「対複数でも勝ちの目が生まれる」って言う奴もいるけどそれは別に吹き飛ばしを利用して敵を分断しながら戦うっていう
    デモンズスタイルの複数戦でもできるわけだし
    ガン盾対策になるなんて言ってもそれは盾崩しを強化するとかガード貫通攻撃を強くするとかすればいい話

    1の対人戦の信奉者って何もかもケツ掘りありきで考えるから嫌なんだよなぁ
    しかも今のところ完全なケツ掘りゲーはダークソウル無印だけなのに 
    何故かソウルシリーズの古参面してるからキモイ

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:28:02 ID:co5DKtFd0.net

    格ゲーやってるけどバグ系を知ってるかはPSとは無関係なのは誰でも分かる
    それで強くなった気でいられるのは中々お花畑だと思うわ
    チェイン抜けスタブやパリィ、めくり、ロリスタ、スレスタのどこにPS要るの?ってレベル

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:31:39 ID:ozJMMaeZ0.net

    正面から攻撃してそれからローリングするだけのダクソ2のどこにPSいるの?って話か

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:33:06 ID:cGWIonu+0.net

    正直に言う
    絶対叩かれると思うけど正直に言う

    正直宮崎チームの作る世界観の根暗すぎな雰囲気がちょっと苦手
    デモンズは良い
    何故って作り込まれたマップ構成自体が素晴らしいし、
    ラトリアの不気味さも味だと思えるくらい世界観が完成されてたから

    ダクソ1は微妙。何故か変なばらつきが見られてピンとこなかった。良い所は良い

    ブラボは最悪。舞台もキャラも暗過ぎでプレイしながら気が滅入る一方

    ポテンシャル的にはダクソ2DLCが一番ゲーム的な意味でワクワクした
    冒険をしてるという観点では一番好き。暗過ぎないし
    宮崎が作ると聞いてブラボみたいになりませんようにと心底祈ってる

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:33:11 ID:ozJMMaeZ0.net

    操作でできること増えれば当然PS関係してくるからね
    選択肢が増えるわけだから読み合いに関わってくる

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:34:42 ID:fwojX9lC0.net

    そもそもPSがいるゲームなんて求めてないんだよなぁ
    PSっていうのが「決められた動きを反射神経や操作精度駆使して実行する」って意味なのであれば
    指輪の構成や属性対策など 方向性としてはダークソウル2路線でいいわ
    ケツ掘りはいらない

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:36:54 ID:fwojX9lC0.net

    >>727
    「正直に言う」とか「ハッキリ言う」とかいちいち匿名掲示板で書かなくていいから
    正直に言おうがハッキリ言おうがなんも変わんないし
    どっちにしろ「ふぅん、クソみたいなセンスだね」という感想しかでないわ

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:37:47 ID:EMV4YAm30.net

    属性耐性固めたらノーダメって攻略も対人もヌルすぎだからやめてほしい

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:37:52 ID:aN97IpWH0.net

    二度とあの変な髪型した広報とデモンズディスったメガネを表に出すな

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:37:52 ID:LWgkBOfr0.net

    PSいるだろえあぷかよ

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:38:40 ID:ZPc6uWYn0.net

    ちゃんとしたそれ専用操作ならともかく、武器切り替えはねーわな。
    知らない人間には延々殴り続けれたしな。

    いつもテクニックだの高度な読み合いがあるだの言ってくるのは決まって無印連中だな。

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:39:47 ID:aN97IpWH0.net

    読み合い・テクニック

    実際はガン待ちパリィ狙い、スレスタ、ロリスタ、ハメヌケ

    本来の操作は一切なし

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:40:41 ID:ozJMMaeZ0.net

    反射神経、操作精度のどこがPSなのか分からないな
    反射神経なんて今じゃ平均0.18秒、操作精度も説明書に乗ってるだけなら意図も簡単
    そうじゃないでしょ

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:41:06 ID:fwojX9lC0.net

    >>731
    攻略は別にヌルくなっていいわ
    RPGなんだから反射神経だけで攻略する必要ないわ
    それに対人ヌルすぎるっていってもわざわざ魔力武器とかあるんだから
    属性対策されたらそれに切り替えればいいだけの話

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:41:59 ID:co5DKtFd0.net

    >>728
    逆じゃね、選択肢が少ないほど勝つやつがPSあるじゃん
    選択肢が多ければ多いほどPSよりも構成のほうが重視されるし
    構成自体は誰でも出来るからPSとは無関係

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:42:08 ID:fwojX9lC0.net

    >>736
    だよな
    無印対人厨はPSの中から「戦術を組み立てる能力」や「与えられたルールの中で最適を目指す力」を無視しているわ

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:42:57 ID:fV/bJLLM0.net

    打撃技や飛び道具の殆どが産廃で代わりに投げ技が超性能な格ゲーがあったらそれはまともな格ゲーと言えるだろうか

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:43:01 ID:LWgkBOfr0.net

    知識あればみんな同じ戦績になるか?ないない(

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:45:58 ID:ozJMMaeZ0.net

    いや2なんて考えること少なすぎて相手の行動簡単に分かるし始めから無双状態だったろ
    組み立ても何もいらないし最適もすぐわかったじゃん

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:46:03 ID:zrBdQbUD0.net

    デモンズもダクソもスレ違いスタブばっかりでつまらん
    あれがPSだって? 馬鹿じゃねえのw
    ダクソ2はただのチャンバラだし、ブラボはスタブがないとはいえパリィ強すぎだし
    このゲームの対人とか糞 玄人ぶってもなんの自慢にもならないぞこのゲームの対人なんて

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:46:52 ID:fwojX9lC0.net

    >>742
    アプデ前しかやっていない奴は語らなくていいよw

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:47:37 ID:ozJMMaeZ0.net

    >>744
    で、君は無印の対人どこまでやったわけ?

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:47:40 ID:LWgkBOfr0.net

    PSうんぬん言ってるのから動画評論家の臭いがぷんぷんするw

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:47:42 ID:2+q6rPOI0.net

    攻略厨向けの調整にすると1周したら別ゲー行くからすぐ過疎る
    対人厨向けの調整にすると長くやるので過疎りにくいが新規は稼ぎにくい

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:49:08 ID:fwojX9lC0.net

    >>745
    オンラインできるようになってから始めて
    しばらくしてデモンズと違ってケツ掘りゲーだなと分かってやめて
    アプデがあってはプレイして
    と繰り返してきたけど結局ケツ掘りゲーだった

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:49:27 ID:MWemz7EY0.net

    とりあえずマトモな髪型を増やしてくれ

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:50:06 ID:ozJMMaeZ0.net

    >>748
    浅すぎじゃんか

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:51:05 ID:fwojX9lC0.net

    >>750
    だって結局ケツ掘りゲーだし

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:51:48 ID:LWgkBOfr0.net

    よっしゃ呪縛者広場に赤サインだしていこうか

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:52:04 ID:ozJMMaeZ0.net

    まずその言葉が浅いんだけど

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:53:15 ID:Juk96ux40.net

    テクニックは全て説明書に記載すべきってレスあったけどさ、
    ハメ抜け、めくりはまだいいとしてスレスタ、返しはどう説明すんだよ
    「相手に向かって回り込むように走りこんでR1押すとケツを掘れます」
    何も知らずにこんな説明読んだらシュール過ぎて爆笑するわ

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:53:31 ID:fwojX9lC0.net

    >>753
    でも結局ケツ掘りゲーだし
    完全アップデートされた後でプレイしてもケツ掘りゲーなのは変わらなかったし
    PSあげたらどうなるの?と聞いたら「カウンターでケツを掘れるようになる」っていう
    くらいのケツ掘りゲーだし
    ケツを掘りたいのならケツ掘りゲーやればいいけど俺はケツ掘りゲーがやりたかったのか?
    って考えてみると別にケツ掘りゲーなんかやりたいわけじゃないと気づいてしまうし

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:53:32 ID:aN97IpWH0.net

    デモンズ発売日に買った奴以外発言権ね〜から

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:53:36 ID:fV/bJLLM0.net

    2の最適戦法なぁ
    今ならピエロ着てガン盾直剣・刺剣・斧あたりか?
    サブに槍や短剣仕込むとなお良し

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:53:46 ID:7j3lZ8iS0.net

    タイマンはデモンズ以外つまらん
    タイマンだけならダクソ2も遊べるレベルではある

    無印は複数戦が面白いんであってタイマンはクソだよ

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:54:31 ID:fwojX9lC0.net

    >>757
    最適戦術なんてない
    強いて言うなら北人鉄体をベースに相手に合わせて指輪構成を変化させるくらい

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:55:11 ID:ozJMMaeZ0.net

    >>755
    残念だが致命は切り合いの中での一つのでっかいプレッシャー要素でしかないよ

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:55:49 ID:fwojX9lC0.net

    >>760
    「〜でしかないよ」と言いつつでっかいのか(困惑)

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:56:40 ID:ozJMMaeZ0.net

    また浅いね
    思考も浅いからゲームも浅いのが好きなんだろ多分

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:57:22 ID:fwojX9lC0.net

    ID:ozJMMaeZ0はケツ掘りゲーへの造詣が深いわけか

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:58:26 ID:ozJMMaeZ0.net

    なんてくだらない人間なんだ

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:58:29 ID:aN97IpWH0.net

    デモンズは至高のケツ掘りゲー
    ケツオブケツ

    オンドラ、勝ちにこだわる(爆笑)

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:58:44 ID:co5DKtFd0.net

    森でスタブテクニック()はただクソゲーしてるだけだからなぁ
    大剣とか存在価値あんのか?ってレベル
    月光撃つぐらいしか割と意味ないよなアレ
    R1もR2もダッシュも全部スタブの的、よしんば当ててケツ確定不利背負うとかいうマゾ性能

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:58:52 ID:pphHo5Lw0.net

    >>754
    少しは考えろよ
    説明しきれない場合は公式ホムペやyoutubeなどの動画で説明だ
    わからない場合には詳しくはURLみて下さいってはっておけばよろしい

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:58:55 ID:fwojX9lC0.net

    そもそも正面から相対しているときに「後ろから掘られるかも」なんてプレッシャーが本当に必要なのか?
    無印対人厨の言い分っていちいち「うん、でもそれってケツ掘りじゃなくていいよね?」っていうような
    ことばかりなんだよなぁ

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:59:34 ID:ozJMMaeZ0.net

    大剣は存在価値あるね

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 13:59:41 ID:rsGHI0N60.net

    このゲームの対人は楽しいし、ソウルシリーズが流行ったのはこれのおかげに依るところも大きいと思う
    でも対人厨の中には声のでかい癌が多い
    少なくとも2ちゃんではそう感じる
    対人厨は専用スレ建ててそこでやれ

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:00:19 ID:zrBdQbUD0.net

    デモンズもダクソもたまにイベントやってるかたまに行くとわかる
    どれだけケツ堀ゲーだったか

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:01:03 ID:fwojX9lC0.net

    デモンズは空スタブがあったからなぁ
    下手にスタブ狙ってもスタミナ回復されて仕切り直しになるだけっていう

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:01:08 ID:QZCdQSxR0.net

    >>765
    デモンズ発売日に買ってその発言なのか

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:02:42 ID:fV/bJLLM0.net

    完璧なバランスは求めんが2初期のコダハベルが無明ダガーで瞬殺してくるような糞バランスは勘弁

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:02:54 ID:Juk96ux40.net

    >>767
    説明書あんのに動画に解説丸投げすんのかよwwwwwwww
    「相手がケツ掘りに来たのを確認したら、より外側に回りこむように動いて
    ラグを考慮した上で適当なタイミングでR1押すとケツ掘りを返せます」
    面白すぎんだろおいッwwwwwwwwwこんなん説明さすなやwww

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:04:05 ID:co5DKtFd0.net

    対人のクソゲー度で言えば古いほどクソゲー
    クソ) デモンズ>ダクソ1>ダクソ2>ブラボ (マシ

    これは断言出来る、ってか分からない奴エアプだわ

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:04:09 ID:ozJMMaeZ0.net

    後ろから刺されるとかいうことに執着してるから浅いんでしょ
    動き読まれたら致命とられるってことだから要するに
    読んだだけだとあれだからもっともとりにくい背後を致命としてるだけで

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:04:19 ID:aN97IpWH0.net

    >>765
    おいおいマルチ20000の俺に向かってその言い草は何だ

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:04:31 ID:pphHo5Lw0.net

    >>772
    空スタブってスレスタしようとしてたAと
    スレスタ返ししようとしたBのスタブのタイミングが一緒だったから仕切り直しってことだから
    仕切り直しの引き分けでいいじゃん。

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:04:35 ID:ozJMMaeZ0.net

    そもそもスレスタ関係の動画って全部にわかが作ってるからあれ見ても何もできないよ

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:05:36 ID:ZPc6uWYn0.net

    心配しなくても絶対に無印のシステムなんか投入するわけねーからw
    冷静に考えて自分が制作サイドだったとしても絶対に投入しないわ。

    何より剣戟のシステムがケツ掘りで全部意味ないもんになるワケ無い。

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:05:40 ID:ozJMMaeZ0.net

    空スタはスタブタイミングでロリするとダメージ0になる現象しょ?
    同スタで0ダメになるのは無印

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:07:49 ID:yoZGKsuy0.net

    このゲームの対人にガチになるって出会い系で結婚相手探すみたいなもんでしょ

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:08:11 ID:pphHo5Lw0.net

    >>775
    ブラボは紙の説明書すらなかったんだよ・・・
    わかりにくい部分はあらゆるメディア使って説明するのも悪い事ではない。
    簡単な事じゃん。つか すでにニコニコ動画とかで良い動画たくさんあるとおもう

    外型というより左右だと思う。

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:08:13 ID:EMV4YAm30.net

    >>781
    なんでそんな言いきれるんだろう
    いやその通りになればいいんだけど
    自分たちでシステム殺すなんていくらでもしてきたじゃん

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:08:26 ID:ElO1WNDU0.net

    リアルでPK廃人知ってるけど、彼は自分が勝てるゲームをいいゲームと言ってるだけで、
    競技性にも興味ないし、その他の要素、売れるかどうかは一切興味がない
    人が増えて勝てなくなると他ゲーを探す根性のなさ

    ダクソ1のPKに拘る奴になぜ競技性の高い純アクションに行かないのか聞いたら、
    アクション素人のRPGファンを狩れなきゃ意味がないんだと

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:08:51 ID:ozJMMaeZ0.net

    面白いかしか頭にないんだが

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:10:04 ID:ozJMMaeZ0.net

    一本の木をみて森を見た気になってるやつに何が分かる

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:10:45 ID:fwojX9lC0.net

    デモンズソウルはタイマンっていうよりFPSみたいなステージを駆け回って戦うゲームだからタイマンがクソでも良かったんだよ

    破壊されたオブジェクトやモブの死体で進行ルートをチェックし
    循環型マップを駆使して先回りしたり逆に背後を取ったり
    トラップを作動させたり自爆系モンスターのいる一本道で通せんぼしたり
    火薬樽に火炎瓶投げつけてやったり、ふっ飛ばしででドラゴンのファイアブレスの通り道に出してやったり
    モブを移動させてクロスファイア状態にしたり
    でかいモブが後一撃で死ぬってことでホストが突っ込んでくるのを見計らって他者回復魔法で全回復してやったりが面白いゲームだったんだよ

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:12:16 ID:aN97IpWH0.net

    当時デモンズでウメーウメー言われてた奴は軒並みダクソから消えたロ
    自分がホストで道場やってストレス解消になる程度じゃないと嫌ってのがはっきりわかんの。

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:13:40 ID:aN97IpWH0.net

    まあルーラーが全てをぶち壊してるんだけどな

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:13:59 ID:ozJMMaeZ0.net

    競技性高いゲームなんて現在進行形で複数やってるってのにな
    複数回世チャンとったゲームもある

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:14:09 ID:Juk96ux40.net

    >>784
    何が面白いって、動画で説明する為にURLのせるにせよ媒体が説明書だってことだよ
    わざわざ発売前にフロム社員がケツ掘り実践して動画うpるしかあり得ないって事だ
    社員自らあんな糞シュールな剣戟(笑)テクを流布しないと対人が成り立たないって言ってんだよwwww

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:14:16 ID:fwojX9lC0.net

    >>790
    だってダクソはケツ掘りゲーじゃん

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:14:45 ID:co5DKtFd0.net

    まぁケツ堀りゲーはデモンズなりダクソ1なり隔離施設あるから
    ダクソ3は武器振って戦える=ケツがゆとりじゃないゲームにしてほしいわ

    デモンズダクソ1の懐古は好きにやればいいけど
    わざわざダクソ3でやる価値はないからな

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:18:52 ID:zrBdQbUD0.net

    ケツ掘りもいらねえ
    ほとんどリスクがないくせに威力が強すぎるパリィもいらねえ

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:19:18 ID:ElO1WNDU0.net

    >>795
    一緒にするなw
    デモンズにPK廃人はいない
    競技性重視の対人厨はいたけど、あれをまたよこせって騒ぐ奴はいない

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:19:26 ID:ozJMMaeZ0.net

    対人ついてれば大体どのゲームも楽しい
    ただどっちが面白いかの話になれば別だから

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:20:54 ID:QZCvk/Oj0.net

    弱いものイジメ大好きの無印勢が暴れているのか。

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:21:03 ID:RQc6rQ2l0.net

    少なくとも無印の対人は糞です

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:21:04 ID:ozJMMaeZ0.net

    無印の対人したいなんて言ってないんだよね
    ここでスタブがどうの無印がどうのって話になってそれは違うと思ったことに反論してるだけで

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:21:10 ID:aN97IpWH0.net

    死闘感とかやられる前にやれとか言う割に
    対人では先に手を出すとパンパンしてる相手に速攻でやられるという

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:22:13 ID:Juk96ux40.net

    これユーザーがホモなんじゃなくて、フロム社員がホモなんじゃないですか?

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:22:22 ID:ozJMMaeZ0.net

    いかにデモンズダクソ好きだった人が離れて2とかブラボ好きな人が残ってるか分かるわ
    過疎も頷ける

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:23:39 ID:Vmn+Ppf/0.net

    >>799
    暴れてるのはいつもデモンズ厨に見えるけどな

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:24:20 ID:co5DKtFd0.net

    >>797
    そりゃアンタが知らないだけだろ
    キチ信者具合は側から見れば両方同じだから一緒でいいわ
    デモンズとて頭から足先まで良いゲームではないし害悪プレイは全作品中1位な事実

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:24:52 ID:QZCvk/Oj0.net

          建前                          本音

    レベルマッチならすべてが公平!         レベル抑えて武器強化して初心者狩りたい
    スレスタ、怯みぬけはテクニック!        バグ技を知らない人間をハメ殺したい
    クリア済侵入はつまらない無くせ!        自分は安全に侵入したいけど侵入されたくない

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:25:11 ID:RQc6rQ2l0.net

    そのデモンズダクソ好きな人ってのがバグ技をテクニックとか言ってps()を語るようなアホなら離れてくれた方がマシだわな

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:25:49 ID:ozJMMaeZ0.net

    >>807
    本気で頭悪いよ

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:26:02 ID:7j3lZ8iS0.net

    クリア済侵入は流石に満場一致のクソだろ
    擁護する方が難しいわ

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:26:38 ID:QjhOa6Em0.net

    どんだけデモンズ美化されてんだよ気持ちわりい

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:26:52 ID:RQc6rQ2l0.net

    クリア済み侵入はクソだわ

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:27:01 ID:fwojX9lC0.net

    おうデモンズ好きをダクソ好きと一緒にするなや

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:27:11 ID:xmFOyBtS0.net

    ソウルマッチとクリア済み侵入はゴミだろ

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:27:12 ID:pphHo5Lw0.net

    スレスタ、メクリなどについて文句いって、弱い者いじめとか言ってるやつは
    とりあえずこれ見てこい。駆け引きの多様性が理解できる。
    https://www.youtube.com/watch?v=mfstKtUQl34

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:27:13 ID:2+q6rPOI0.net

    >>802
    ブラボは攻略重視げーだから死闘は対人の事じゃない
    対人はおまけ

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:28:09 ID:fwojX9lC0.net

    >>815
    ダクソ無印の対人なんて上手くなっても
    「ケツ掘りゲーが上手」にしかならないから嫌なんだよなぁ……
    それと動画の宣伝乙

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:30:22 ID:aN97IpWH0.net

    >>803 
    攻略でもリゲインが無意味化してるから・・・

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:30:47 ID:VzLe4zUm0.net

    無印で上手い上手い持て囃されてたガロがバグ技ありきのバランスではなくなった2ではガン逃げ回復の屑になってるあたりpsが聞いて笑えるわ

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:30:57 ID:x01sHIBM0.net

    穴掘りのテクなんか磨かなきゃいかんのはくだらねぇと思うがめくりはテクニックの域を出ないと思う

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:31:44 ID:QjhOa6Em0.net

    たかだかARPGに、個人的な好みの対人要素押し付けるやつ多いのな
    対人盛り上がるのは歓迎だけど、変にソロプレイまで影響受けるような改編は本当勘弁してほしいわ

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:32:23 ID:wOj14sMb0.net

    お前らゴルゴ13読んだ事ねーのかよ
    背後を取られるって事は即、死を意味するんだよ
    分かったか

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:32:59 ID:ozJMMaeZ0.net

    >>819
    ガロは2やってないから
    偽物みつけてはしゃぐなって

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:33:25 ID:ElO1WNDU0.net

    >>811
    実際デモンズ風の素人PK復活させろって奴いねーだろがw
    どこにいんだよ

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:35:02 ID:Juk96ux40.net

    おうデューク東郷がスレスタ仕掛けられて絶体絶命のピンチになる話あくしろよ

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:35:02 ID:VzLe4zUm0.net

    >>823
    お前の中ではやってないことになってるのなw
    いいから探してこいよ
    PSIDも同じだぜ?
    俺も会ったことあるし、情けなくガン逃げ回復しようとしたから突槍で殺させてもらったわ

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:35:33 ID:co5DKtFd0.net

    >>807は割と的を射てるからな
    侵入専の本心大体こんな感じ

    簡単に特化50や99で勝ちやすいとこにしたいし
    個性っていうかワンパンで勝ったどやー、ってしたい
    一週目にマッチして頻度上げたい(ってのは建て前で装備差狩りしたい)

    全作品こんなもんよ
    ぶっちゃけ個性とかカンストですら出るし、一番PS出るがな
    つまるところPSとかテクとか知らんから

    俺のお気に入りで有利に勝たせろ

    これが正体なんだわ

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:35:40 ID:pphHo5Lw0.net

    >>821
    何をどう影響受けるんだ?
    ダクソ1では何か影響うけてた?

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:36:37 ID:2+q6rPOI0.net

    >>818
    まぁね、あれって回復量増やしたら宣伝文句どおりになるのかな

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:36:44 ID:RQc6rQ2l0.net

    まあ侵入からしたら全体のHPは低い方が有利だからな
    2で150とかアホみたいな低レベル推してたのも攻略とかしない侵入専だと思う

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:38:22 ID:ozJMMaeZ0.net

    >>826
    やってないのが事実だから
    似たようなPSID作るやつはいくらでもいる
    実際見分けがつかない

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:38:27 ID:QjhOa6Em0.net

    >>828
    いや、誰が影響受けたなんていったよ…
    ダクソ3が変な改編されないか不安だって話しただけだ。とりあえず落ち着け

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:39:24 ID:aN97IpWH0.net

    むしろ侵入者は攻撃力減のHPアップしてくれねえかな。
    アホどもがレベル抑えよーとするからゴミみたいなのしか来ない

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:39:33 ID:7j3lZ8iS0.net

    リゲインは強すぎると脳死プレイまっしぐらだから調整難しいと思うよ
    最初斧使っててリゲインつえーと思って他武器使ったら余りの弱さに絶句したが

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:42:10 ID:QjhOa6Em0.net

    実際輸血の制限考えればリゲインなくなるときつくないか?あれ
    確かにHP低いときはリスク恐れて輸血になるけど、それ以外は割と世話になってる

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:42:27 ID:VzLe4zUm0.net

    >>831
    本人がダクソ2動画上げてるんですがそれは
    似たようなも何もそのまんまのIDだよw
    探してこいよいいから

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:43:28 ID:Vmn+Ppf/0.net

    >>831
    今はやってないってこと?

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:43:58 ID:LlYVW1SK0.net

    カタリナの騎士は出るのかな

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:44:33 ID:co5DKtFd0.net

    リゲインはちゃんと武器ごとに調整されてたし攻略、対人でも機能してたよ
    まぁ双方最強はノコだったけどな

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:44:47 ID:ozJMMaeZ0.net

    >>836
    本人だとしたら最近復帰したんだろ

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:46:09 ID:aN97IpWH0.net

    俺はデカイのに殴られても耐えながら殴り返したり、リゲインとかそういう演出を期待してたよ

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:46:36 ID:Juk96ux40.net

    ゆっけーかぜのごとくー
    さだめーのーけんしーよー
    やみにーまーぎーれーてー

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:50:23 ID:QZCdQSxR0.net

    初期に動画上げてたな
    黒専も

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:50:33 ID:aN97IpWH0.net

    スタミナはもういらない

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:52:21 ID:t75zE9bA0.net

    スタミナがもういらないくらい持久上げたのか
    持久99くらいかな?

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:52:23 ID:co5DKtFd0.net

    >>841
    それただの脳死ゴリラゲーやないか…

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:53:31 ID:RQc6rQ2l0.net

    >>840
    なにゆえダクソ2をするのか?
    っていう動画でも見りゃいいんじゃねえの(適当
    ニコ厨無印キッズがここで暴れんなよ

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:56:01 ID:aN97IpWH0.net

    >>846
    パン助ゲーよりええやないか!

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:56:46 ID:Ete83xLM0.net

    総ソウルマッチはオンラインを考えると自分のペースでプレイできないからマジクソ

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 14:56:47 ID:aN97IpWH0.net

    スタミナはこのご時世
    敵もうじゃうじゃ出せるんだしもういらないんじゃないってことなんだけど
    どうかしら。

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:01:37 ID:t75zE9bA0.net

    気の利かないジョークのつもりだったんだが・・・
    それはさておきスタミナ無くすってのは武器を制限ナシに振り回せてローリングし放題でってこと?

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:01:38 ID:co5DKtFd0.net

    >>848
    パン助はステ確からステ狩り決めてループで終わりや

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:03:25 ID:ozJMMaeZ0.net

    >>847
    意味不明
    ニコニコとかIDすら紛失してるし

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:05:28 ID:aN97IpWH0.net

    >>851
    そうそう
    絶対そのほうがくだらなくて面白いよ

    攻略ならマッドマックスみたいな無意味にずっとアクションみたいできっと楽しい

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:07:56 ID:ZPc6uWYn0.net

    ブラボは武器の重量とかなくしたくせに武器の修理とかはあるのは意味不明。
    酸とかあるわけではないしわざわざ拠点に戻らないといけないからめんどくさいだけだった。

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:08:16 ID:RQc6rQ2l0.net

    >>853
    お前の大好きなガロ君がなっさけなくガン逃げ回復して殺されてるとこが見れるからだよ
    昼頃から延々と30レス以上もしてるくせに3の話をほとんどしない荒らし君はそれでも見て退散してくれ

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:08:37 ID:Juk96ux40.net

    DMCみたく単一ボタンでの連撃にフィニッシュモーションが付いてるならあり
    スタイリッシュソウルアクション

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:09:15 ID:fwojX9lC0.net

    >>850
    それはアクションゲーマーの発想よ

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:09:16 ID:Ete83xLM0.net

    2は久々にやったら操作性悪過ぎで吹いた
    いくら何でもあれはアカンでしょ

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:10:15 ID:ozJMMaeZ0.net

    >>856
    で?って感じ
    言ってることも馬鹿だし

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:16:31 ID:t75zE9bA0.net

    延々アクションできる様にという事なら盾とかも無し、
    敵もとんでもなくアグレッシヴになって攻撃による怯みも一切なし
    ジャンプの追加、回避はステップ
    でもそれだと回復する暇がないからHPは自動回復

    別ゲーだね

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:16:52 ID:x4VlB8Bk0.net

    ガロとかいう雑魚はどうでもいいけど、顔真っ赤にしてる無印キッズはかわいい
    おじさんのハンカチ貸してやるから涙拭けよ

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:18:43 ID:aN97IpWH0.net

    別に回復する暇なくていいやん
    攻略時なら逃げて回復はできるわけだし
    対人はタイマンなんてどうでもいいし

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:18:57 ID:ozJMMaeZ0.net

    顔真っ赤にして煽ってくるおっさんに草

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:19:17 ID:+dCfTqDC0.net

    デモンズ・無印=バーチャ2
    ダークソウル2=バーチャ2.1
    これだよな?

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:20:24 ID:ozJMMaeZ0.net

    >>865
    そんなもん

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:22:31 ID:t75zE9bA0.net

    いや、難易度も売りの一つだからそうそう回復なんて出来ないようにしないと
    逃げても追っかけて来るとか雑魚が篝火で休息しなくても沸いてくるとか
    対人はまあたしかにどうでもいいけど

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:24:03 ID:fwojX9lC0.net

    スタミナ撤廃とか
    アホくさ

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:28:28 ID:co5DKtFd0.net

    難易度とかヌルゲー全開のデモンズスタートで言われても説得力ねーわ
    ブラボの聖職者でするムズイとか叩かれまくったんだぞ

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:29:14 ID:LWgkBOfr0.net

    スタミナはいらんな、あと戦闘ももういらんと思うわ
    危険な武器は全部廃止して争いのない平和なゲームにしてほしい

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:31:14 ID:pphHo5Lw0.net

    >>862
    はんかち臭そう

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:33:02 ID:fwojX9lC0.net

    >>869
    アクションゲームばかりでじっくり考える能力を失った連中と
    RPGばっかりで反射神経を失った連中が難しいと言ってただけだよ

    デモンズソウル以前にはああいうアクションRPGは少なかったからな
    アクションと言えばボタンマッシャーだし
    RPGといえばスローな戦闘

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:33:08 ID:vBbDi5XT0.net

    スタミナ撤廃とか笑うわ
    本気で言ってるならむしろ笑えない

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:36:22 ID:t75zE9bA0.net

    ただ単純につまらんって切り捨てるだけなら頭の悪い俺でも出来る。
    スタミナ撤廃したらどうなるか、ということから話してみるのもたまにはいいと思うよ。
    実現はせんだろうけどね。

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:37:45 ID:fwojX9lC0.net

    ノーサンクス
    スタミナ撤廃はつまらん

    議論終了

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:39:09 ID:FIfNdDIO0.net

    デモンズのオンドラは息抜けないタイマンだとしたら
    ダクソ無印は鼻くそほじりながら出来るレベル
    無印は普通にやろうが鼻ほじりながらやろうが大して変わらない
    オンドラは鼻ほじりながらなんて絶対に出来ない

    面白い面白くないは抜きにしてこれは本当の話
    もちろんスピードの違いもあるけど 無印対人なんてデモンズからしてみたらモッサリ

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:40:03 ID:t75zE9bA0.net

    うーん、まあそうだろうね
    じゃあ逆に神聖派生の復活を求めます

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:43:37 ID:pphHo5Lw0.net

    スタミナ撤廃論唱えてる奴は、とりあえず 
    校庭10週ほど走ってきなさい。話はそれからです。

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:44:33 ID:t75zE9bA0.net

    だってさ
    がんばれよ

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:44:45 ID:FIfNdDIO0.net

    校庭10周走っても全くバテないけどな

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:44:52 ID:x4VlB8Bk0.net

    校庭十周とかマジもんのガキじゃねーか……w

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:45:27 ID:FIfNdDIO0.net

    >>877
    ブラボに神秘あるからやってこい

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:47:59 ID:fwojX9lC0.net

    >>882
    おっと話の通じないアホが一人登場〜
    神聖派生と神秘は別ものだから

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:52:51 ID:FIfNdDIO0.net

    >>883
    神聖派生の復活なんて話はどうでもいい話なんで話通じなくて逆に嬉しい
    神秘ってただ名前が似てるから言っただけの適当に流したレベルの話に別物馬鹿登場

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:53:36 ID:Vmn+Ppf/0.net

    >>876
    まったく説得力なくて草

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:54:15 ID:FIfNdDIO0.net

    >>885
    まじか
    やった事ある人にはすげーわかりやすいと思ったんだが

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:54:22 ID:t75zE9bA0.net

    まあそこらへんはどうでもええわ
    というか話すことなんてそんなに無いでしょ、情報もまだ少ないし

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:55:02 ID:0LOgKns60.net

    神聖だけ槍玉に上がってるけど邪教も魔力派生も微妙だっただろ
    複合属性が不遇だから仕方ない
    数値攻撃力だけは高いから最初強すぎとか騒がれやすいんだよな
    ダクソ2でも謎の弱体されたし、デモンズみたいなのが理想だったな
    あれはちょっと強すぎる効果もあったが

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 15:56:38 ID:cGWIonu+0.net

    正直に言う
    絶対叩かれると思うけど正直に言う

    正直宮崎チームの作る世界観の根暗すぎな雰囲気がちょっと苦手
    デモンズは良い
    何故って作り込まれたマップ構成自体が素晴らしいし、
    ラトリアの不気味さも味だと思えるくらい世界観が完成されてたから

    ダクソ1は微妙。何故か変なばらつきが見られてピンとこなかった。良い所は良い

    ブラボは最悪。舞台もキャラも暗過ぎでプレイしながら気が滅入る一方

    ポテンシャル的にはダクソ2DLCが一番ゲーム的な意味でワクワクした
    冒険をしてるという観点では一番好き。暗過ぎないし
    宮崎が作ると聞いてブラボみたいになりませんようにと心底祈ってる

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:06:25 ID:fwojX9lC0.net

    >>886
    やったことあるけどお前のレスってクソだな

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:06:54 ID:FIfNdDIO0.net

    キャラ性能的にはデモンズに近くなりそうだよな
    それはそれで嬉しい

    もっさりも別に構わないけどそろそろデモンズレベルの対人もやりたい

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:07:39 ID:FIfNdDIO0.net

    >>890
    絶対やった事ないだろ
    俺のレスのどこが糞なんだよ

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:10:17 ID:FIfNdDIO0.net

    >>890
    おまえレスくれた人と別人か

    >>884に腹立ったのか?俺の適当な話にマジレスさせちゃってごめんね
    まさか神聖と神秘の話でムキになる人間がいると思わなかったからさ

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:12:57 ID:Juk96ux40.net

    次回作はスッと遊べてサッと飽きられるゲームにして欲しいわ
    ソウルシリーズ開発も3で一段落つくみたいだし、
    これ以上禁断症状でもがき苦しむ中毒者を出したってしょうがなかろう

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:13:45 ID:co5DKtFd0.net

    コピペ野郎死すべし

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:17:53 ID:fwojX9lC0.net

    >>893
    うわ いかにも ゆとりっぽい言い訳
    「何マジになっちゃってんの?」っていうアレだわ
    お前がマジかどうかなんて俺たちはどうでもいいんだけどな

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:19:40 ID:FIfNdDIO0.net

    >>896
    わかったわかった
    ごめんな あんまどうでもいい話でマジに怒るなよ

    はいその話終わり

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:20:36 ID:fwojX9lC0.net

    >>893
    はっきりさせときたいんだけど俺たちは別に「お前」とお話がしたいわけじゃないの
    お前が適当に言おうがマジで言おうがクソほどもどうでもいい
    そもそも「お前」とお話がしたいのなら匿名掲示板じゃなくてチャットやtwitterに行くからな
    俺たちはお前の「レス」について議論してんの
    一度ネットにレスが放たれた時点でお前自身はもうどうでもいい
    そもそもお前が誰かも分からないわけだし マジかどうかなんて分からないわけだからな

    つまり、引っ込んでてくれる?この場で価値があるのはお前じゃなくてお前のレスだから

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:20:53 ID:LWgkBOfr0.net

    はいおれの勝ちおまえの負け

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:21:54 ID:zrBdQbUD0.net

    デモンズ サインがない
    ダクソ ロードラン終わったら冷める
    2 モッサリで序盤で飽きる
    ブラボ 飽きた
    やる事ねえ〜〜 

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:25:46 ID:FIfNdDIO0.net

    >>898
    神聖復活させて欲しいと誰かが言い
    俺がブラボに神秘あるよと言う
    そしておまえが話が通じないアホ登場〜とか言うレスを俺に浴びせる

    それで俺がごめんと2度もあやまってるのにおまえは一体どれだけ必死なんだ?
    って自分で思わない?

    話終わりにしようって俺の提案理解出来るでしょ?
    神聖と神秘の違いなんて別にどうでもいいのよ俺

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:26:58 ID:t75zE9bA0.net

    あれ、悪いの俺じゃね?

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:27:11 ID:fwojX9lC0.net

    >>901
    だからぁ〜
    お前がどうでもいいかどうかっていうのはこの場で重要じゃないんだって
    別に謝ってもらわなくても結構

    「神聖と神秘を同一視するアホが現れた」っていう事実は変えようがないんだからさ
    それは現在のお前の状況とか心情とは全く無関係

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:27:33 ID:FIfNdDIO0.net

    >>898
    じゃあ話変えて本当にやった事あるならオンドラではどんな事があったかちょっと詳しく書いてみて

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:28:07 ID:fwojX9lC0.net

    >>904
    酸連打したら無様に逃げて行った記憶しかないなぁ

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:29:07 ID:pnts5x4w0.net

    何時にも増して素晴らしい流れだな
    次スレだけ気を付けろよ

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:30:07 ID:FIfNdDIO0.net

    >>903
    俺のブラボに神秘あるよってレスで
    『こいつ神聖と神秘の違いわかってねーアホだ』って思うなら2ちゃん辞めた方が良い
    神聖と神秘が同一だと思う奴なんていねーよ

    まぁ真面目君なんだろうね それはそれでいいと思うよ

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:32:16 ID:FIfNdDIO0.net

    >>905
    おまえ全然やった事ねーじゃねーか
    何がやったことあるけどだよ

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:33:18 ID:LWgkBOfr0.net

    自演であれ!

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:33:41 ID:fwojX9lC0.net

    >>907
    馬鹿すぎワロタ

    >>908
    お?なんや?酸の雲放つのは対人ではアウトとか言っちゃう自治厨か?

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:34:30 ID:FIfNdDIO0.net

    >>903読んでもだから何がいいたい?って答えしか出ない
    「神聖と神秘を同一視するアホが現れた」
    うんわかったごめんでいいんだよ俺は
    こんなどうでもいいことで面倒くさいよ

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:34:49 ID:zrBdQbUD0.net

    てめえらのレスはゴミほどの価値もねえな
    新聞の方がまだ面白い

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:35:35 ID:fwojX9lC0.net

    >>911
    いやいや だからお前が謝る必要はないって
    だってお前自身が「申し訳ない」と思っていようがどうでもいいもの

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:36:31 ID:FIfNdDIO0.net

    >>912
    すまんって分かってるんだけどfwojX9lC0が謝っても収まってくれないのよ

    >>913
    スレ立てろ

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:37:31 ID:fwojX9lC0.net

    >>905

    プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/
    (E3トレーラーは公式サイトで見れます)

    ※次スレは>>913が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part17
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1436009082/

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:38:23 ID:FIfNdDIO0.net

    >>915
    役立たずのアホ

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:38:32 ID:fwojX9lC0.net

    >>914
    だから〜www
    お前が謝る必要はゼロなんだってwww
    謝っても意味ないし 掲示板に書かれたレスが全てだから
    お前の気持ちとか俺たちは知らないしどうでもいいw

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:38:58 ID:fwojX9lC0.net

    >>916
    おっ?じゃあお前が立てれば?

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:40:26 ID:FIfNdDIO0.net

    >>918
    自分で踏むか普通
    神聖のアホだな

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:40:35 ID:fwojX9lC0.net

    「適当な気持ちで書いた」とか言ってるけどさ
    それが通用するのは友達同士でのお話のときだけね
    俺たちはお前がマジか適当かなんてクソほどもどうでもいい

    単に「レスがクソだった」それだけの話
    お前が謝ろうが関係ないんだから蒸し返すなよなぁ

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:40:59 ID:QWvYv3xY0.net

    >>918
    何やってんの

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:41:00 ID:fwojX9lC0.net

    >>919
    おいおいだからお前を指定してるんだろ?
    さっさと立ててこいよ?

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:42:14 ID:FIfNdDIO0.net

    >>920
    どうでもいいなら終わりでいいだろ
    しつけーよおまえ

    それで必死になってレスしたくて自分で踏むとかアホすぎるわ

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:42:26 ID:mO2aq4l+0.net

    これがソウルシリーズのプレイヤーです

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:42:30 ID:fwojX9lC0.net

    >>923
    早く建ててこいよw

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:42:56 ID:zrBdQbUD0.net

    お花を育てろてめえら
    お花はいいぞ 癒される

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:43:14 ID:4+X+7lHZ0.net

    立てないなら俺が立てるけどどうなの?

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:43:28 ID:fwojX9lC0.net

    >>919
    しつこいのはお前だろ
    一度書いたレスに女々しく後から「実はマジになって書いたものじゃない」とかアホすぎ
    お前のマジさはここでは全く意味がないから

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:44:34 ID:fwojX9lC0.net

    >>927
    俺はもうスレを立てる人を指定したわけだし
    その人が立てるか 馬鹿丸出しで別の人に安価するのを待たないと
    重複しちゃうんじゃないかな?

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:45:01 ID:fwojX9lC0.net

    >>926
    誰が花だオラァ!

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:45:52 ID:fwojX9lC0.net

    次スレはよ はよ

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:45:59 ID:QWvYv3xY0.net

    >>923
    変なのに絡まれて同情するが、スレ立てるかどうかだけ言ってくれないか

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:46:09 ID:FIfNdDIO0.net

    >>929
    人指定してないで早くレス番いえよ屑
    おまえに指示なんかされねーよアホか

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:46:59 ID:vBbDi5XT0.net

    今日って日曜日だっけ?
    亡者バトル激しすぎるぞ

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:47:11 ID:ozJMMaeZ0.net

    文面だと相手の表情わからんがおれはいつも真っ白な部屋でアロマ焚いて
    観葉植物に囲まれながらにったにたしながら暴言はいてるよ

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:47:50 ID:fwojX9lC0.net

    >>933
    いやいやお前を指定してんじゃん なんでわざわざレス番指定するんだ?
    「立てられないのは無能」なんて言っている お前が立てればいいだけでしょ?
    別に立てれる人が立てていいんだよ?安価指定してんのは重複しないようにするためってだけ
    お前が立てればそれでいい話だろ

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:48:38 ID:4+X+7lHZ0.net

    もう俺立てるわ

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:48:52 ID:fwojX9lC0.net

    >>937
    重複するぞ〜

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:49:47 ID:t75zE9bA0.net

    >>937
    もうやっちゃっていいんじゃないかな

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:50:21 ID:FIfNdDIO0.net

    >>936
    立てられなかった理由を入れないで即レス番入れてるから役立たずって言ったんだよ
    立てる行動すらしてないだろおまえ

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:50:28 ID:vBbDi5XT0.net

    >>937
    よろしく

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:50:30 ID:7j3lZ8iS0.net

    まあ、同じソウル者同士、理解(わか)ってるってか。

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:50:56 ID:fwojX9lC0.net

    >>940
    はぁ?
    立てられなかったからわざわざ更新したテンプレまで記載して
    他の人に頼んでるんだけど?

    馬鹿か?

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:50:58 ID:4+X+7lHZ0.net

    無理だった
    >>935

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:51:08 ID:FIfNdDIO0.net

    >>937
    俺は立てないからどうぞ
    次スレは絶対ロムるんですまない

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:52:07 ID:fwojX9lC0.net

    >>945
    いやお前が立てればいいだけの話なんだけどな
    わざわざ立てられない奴を煽っておいて自分は立てないってどうなの?

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:53:02 ID:QWvYv3xY0.net

    立ててみるわ、>>935は立てなくて良いです

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:54:11 ID:xmFOyBtS0.net

    じゃあ>>947がだめだったらいくわ

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:55:11 ID:fwojX9lC0.net

    全然立たないな
    もう>>948立てちゃっていんじゃない?

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:55:18 ID:QWvYv3xY0.net

    次スレね

    DARK SOULS III ダークソウル3 part18
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1436169262/

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:55:49 ID:4+X+7lHZ0.net

    >>950

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:55:50 ID:fwojX9lC0.net

    >>950

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:55:58 ID:vBbDi5XT0.net

    >>950
    乙ショーテル

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:56:18 ID:xmFOyBtS0.net

    >>950

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:56:26 ID:mO2aq4l+0.net

    >>950

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:56:49 ID:t75zE9bA0.net

    >>950

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:56:51 ID:Jbb/d8iZ0.net

    >>950乙スタンス

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 16:59:40 ID:TLMmczqM0.net

    >>950
    君は有能だ。心の底から乙

    何時に増して...いや、いつも通りか。荒れてんなあ。お前ら俺と違ってネット歴長えだろ。もっと頑張れよ(意味不明)

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 17:36:00 ID:NrnZcrWO0.net

    ここはダクソ3スレとは名ばかりのソウルシリーズ総合亡者闘技場よ
    仲良く腐れダンスでも踊るが良い

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 17:45:11 ID:BKUo/G430.net

    >>950


    レス数20以上はNG推奨ってテンプレに入れてもよくねこれ

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 17:52:51 ID:zrBdQbUD0.net

    言葉ってのは争うためにあるんじゃない
    争いを避けるためにあるんだ わかったこの猿共!
    次スレからは大人しくしろよ 

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 17:53:58 ID:cGWIonu+0.net

    正直に言う
    絶対叩かれると思うけど正直に言う

    正直宮崎チームの作る世界観の根暗すぎな雰囲気がちょっと苦手
    デモンズは良い
    何故って作り込まれたマップ構成自体が素晴らしいし、
    ラトリアの不気味さも味だと思えるくらい世界観が完成されてたから

    ダクソ1は微妙。何故か変なばらつきが見られてピンとこなかった。良い所は良い

    ブラボは最悪。舞台もキャラも暗過ぎでプレイしながら気が滅入る一方

    ポテンシャル的にはダクソ2DLCが一番ゲーム的な意味でワクワクした
    冒険をしてるという観点では一番好き。暗過ぎないし
    宮崎が作ると聞いてブラボみたいになりませんようにと心底祈ってる

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 17:58:55 ID:HgeHEIXj0.net

    >>962
    いいからコピペしまくる糞2の信者は消えろ

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 18:14:14 ID:psCvMsEC0.net

    要するに
    お前ら初心者狩りをしたいんだろ!?
    ただそれだけだろ?

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 18:16:49 ID:4+X+7lHZ0.net

    俺はただ攻略ホストの妨害したいだけなのに

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 18:19:54 ID:u+sMbCCy0.net

    マジで聞きたいんだけどさ1日20も30もレスしてるやつはなんなん?
    俺はニートだよ

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 18:23:34 ID:cq5PzPiC0.net

    >>966
    なんかゆっくり休んでる時に短い間隔でどうでもいいことレスしてたら短時間で結構レス高くなるときあるわ。

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 18:25:15 ID:b06e+/oL0.net

    平日休みなんじゃない(適当)
    レス数より書き込みの時間帯見た方が色々察せる

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 18:27:46 ID:o6L9DtMJ0.net

    最近の2ちゃんはやたらとげとげしい物言いしたり良さげなこと言ってる風で中身スカスカだったり
    変態だったり亡者だったり基地外風にしようとして失敗してたりそんな奴らが大量にいる
    殺伐としたソウルシリーズのような世界になっているな

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 18:29:08 ID:CSaTlRNY0.net

    1日20レス30レスしてる奴は
    ネット環境とずっとそばにおりそれだけ時間がある奴
    そういう仕事してるかそういうニートしてるかの二つに一つ

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 18:33:09 ID:b06e+/oL0.net

    今やるもんねぇんだよなぁ
    ブラボでだらだら侵入続けてるけど、マッチング遅いからどうしてもスレオンになっちまう
    お前ら今何のゲームしてんの?

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 18:35:38 ID:GX7naq/h0.net

    デモプレイの公開を求める署名とかやってるのね

    Please release the/a Dark Souls III Demo publicly.
    https://www.change.org/p/bandai-namco-enterainment-from-software-please-release-the-a-dark-souls-iii-demo-publicly?recruiter=337101383&utm_source=share_petition&utm_medium=twitter&utm_campaign=share_twitter_responsive

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 18:39:05 ID:CSaTlRNY0.net

    デモプレイ公開は
    いい意味でネタバレ(プレイヤーの挙動)するのはいいが
    悪い意味でネタバレ(敵の挙動)するから個人的にいらないかも

    それよりはよ素性とプロローグが知りたいわ
    キャラ考えらせてくれ

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 18:39:48 ID:4jecXF5D0.net

    >>972
    待ってりゃそのうち公開されるのに、あっちの奴らはみな待ちきれずに亡者になってしまったのか

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 18:41:02 ID:BKUo/G430.net

    最近あいつら何でも署名すればいいと思ってないか

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 18:41:34 ID:Ca/6YU110.net

    よく署名してるよねあっち
    わりとポピュラーなやり方なんだろうか

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 18:42:44 ID:O9BWoZpw0.net

    >>971
    トライアルズフュージョンとか安いやつで食いつないでる
    いつ付けても大抵海外勢とマッチするし
    今年これから出るのはNo Man's SkyとかWildとか洋ゲー安定
    MGSとThe Divisionは様子見

    風ノ旅ビトPS4版まだかよおお

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 18:43:25 ID:o6L9DtMJ0.net

    玉にはゲームしない時期も良いもんだぜ

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 18:44:21 ID:cq5PzPiC0.net

    >>971
    ダクソ2のハイスペ、DmCDEとDMC4SEのLDKで遊んでるわ。

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 18:46:08 ID:yQOtWyn/0.net

    どうでもいいことで荒れててワロタ
    あと署名とか外人はあほばっかだなぁ

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 18:49:11 ID:CSaTlRNY0.net

    「こんなに署名が集まってるのに無視できるのか!」という民主主義独特の圧力のかけかた
    面倒なのは署名してる側は目につくが
    署名してない方(署名募集してるやつの反対意見派)は目につかないこと
    なのでそっちのほうも署名活動始めない限り
    ノイジーマイノリティがサイレントマジョリティに打ち勝ったりする

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 18:50:00 ID:nAQVpKHq0.net

    あちらの国にはゴリラしかいないからな

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 18:51:26 ID:4+X+7lHZ0.net

    無駄とわかりつつそういう運動する心意気は嫌いじゃない

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 18:57:03 ID:iY8bpAw/0.net

    だからボス復活アイテムくれよ
    何回でも白と出待ちしてやるから

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 18:58:51 ID:fwojX9lC0.net

    >>983
    自分の意見持たない奴はカス以下の扱い受けるからな

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 18:59:06 ID:yQOtWyn/0.net

    >>984
    署名活動でもしてみたらどうだ?

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:02:24 ID:0RPEqnvN0.net

    おまえらダークソウル3出たら買う?
    俺は発売日に買う予定だ

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:03:54 ID:4+X+7lHZ0.net

    >>987
    阿鼻叫喚の地獄絵図を見届けてから買う

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:06:37 ID:iY8bpAw/0.net

    最初期じゃないとできない事もあるからなぁ
    1年後くらいにやった方がバランスは取れてるけど
    時間経つほど過疎るし

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:09:47 ID:CSaTlRNY0.net

    発売日に買う
    様子見できたらしたいがやっぱ自分で試してみないとわからん
    あとネタバレウソバレこわい
    床メッセは別腹

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:10:05 ID:o6L9DtMJ0.net

    いっそストーリー一切関係なしのボスラッシュステージでも作ったらいい

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:10:34 ID:O/jaLxw80.net

    >>991
    聖杯ダンジョン「やぁ」

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:11:03 ID:pnts5x4w0.net

    阿鼻叫喚の地獄へ飛び込むために当然発売日買いですよ
    発売初期のカオスだけは後からどんだけ金積んでも味わえないからな

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:12:38 ID:o6L9DtMJ0.net

    >>992
    ウッ…あたまが…

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:13:48 ID:O/jaLxw80.net

    >>993
    ダクソ1は阿鼻叫喚だったけど
    ダクソ2って不具合無いようなもんだったしボス3人組YABEEEEEEEEEEEEEEE
    敏捷(笑)って割りと攻略メインの話題ばっかだったような

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:14:30 ID:TLMmczqM0.net

    発売日に買ってオフラインで。メッセ見たくないし、カラミットやシンみたいに侵入者にネタバレされたり折角のイベントが見れなくなるのは嫌だ。
    ただギミックの解き方が分からなくてどう足掻いても先に進めなくなったらwiki見ますけどね。それ以外は見ないし、もうないだろうけど。ええはい。

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:14:58 ID:o6L9DtMJ0.net

    カオスという名目で初見純魔の僕からローガンを奪わないでください

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:15:59 ID:4jecXF5D0.net

    >>995
    あれ?白やっても生身に戻らない不具合がある?
    フロム「白やって生身になるとか何それバグなんだけどどうやったの?」
    このやり取りは流石に笑ったわ

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:16:16 ID:CSaTlRNY0.net

    発売初期は最低限楽しく動かせたら
    強制オフでも厨戦法が猛威奮っても地獄絵図だろうがたぶん心折れない
    逆に言えば挙動(プレイヤー・敵含め)がアレなら詰んで放置

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:17:00 ID:O/jaLxw80.net

    >>998
    フロムって天然というか
    なんでそんなミスすんのっての多いよな

  • 1001 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-06 19:17:39 ID:B54i39At0.net

    信者同士でクソみたいな言い争いしてるより署名のがよっぽど建設的でいいと思うけど

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