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DARK SOULS III ダークソウル3 part16

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:22:34 ID:BejpBr0m0.net

     
    プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/
    (E3トレーラーは公式サイトで見れます)

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part15
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1435680973/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1435839754/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:28:15 ID:XipjBeFy0.net

    ダークソウルシリーズ累計出荷
    http://dengekionline.com/elem/000/001/078/1078905/

                 │     国内│     海外│   全世界
    無印         │  375,000│  2453,000│  2828,000
    無印アルトリ  │  145,000│  2620,000│  2765,000
    クソ?        │  351,000│  1960,000│  2311,000
    クソ?ハイスペ│    70,000│    530,000│    600,000 →糞2だけ少なすぎィ!!

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:52:20 ID:3cgwHGpk0.net

        __    ゴォォォ..
       ./  nヽ                    これは>>1乙じゃなくて薙ぎ払う炎だ
       (, (;;;;;))  ,,人从,.,il人从,.l从炎vW、        変な勘違いするなよ、馬鹿弟子が
       /  `ー、。 ;;             ,.人     
      .iヽ,...,、,.、.ノ  ヽ,炎W,.,从w从,.,.、   W
      ./`'``'"'"`i         ,,ノ   ,,人
     /.,.,、,.、,、...,,i       ,,.人   ,.炎
                  ノ   ,.从     、.
                人   人      人
               炎    W、,,.,w...,.w,,从从.
               从     ,        人
                人炎w从,,..,人、w从从人

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:59:26 ID:g+YWv8p/0.net

    >>1
    つ約束された平和の歩み

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:01:04 ID:8leqyqtt0.net

    >>1
    これで希望をもって死ねるよ…

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:01:37 ID:3pi6inYC0.net

    >>1


    全2匹の15ペアで30体ならラスボスも変化するのかな。うーむ

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:02:31 ID:wuDdopQ10.net

    >>1

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:03:47 ID:bGRvcRJW0.net

    ダークソウル2の便利過ぎるステージのショートカットは止めてほしい
    白召喚して1分でボスとかよくある
    デモンズはショートカットがあまりないところはボスが弱かったな

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:04:03 ID:8leqyqtt0.net

    ラスボスがふたたびグウィンさんだったら泣いてしまうかもしれん

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:09:18 ID:B0hIQwZv0.net

    薪の王ってただ闘うだけなのかな
    色々語ってほしいんだけどグウィンとか特に

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:10:18 ID:u12rAbCv0.net

    >>1
    2にそんな便利なショトカなんてあったっけ?
    篝火多くてショトカあんまり使ってなかった記憶しかないが
    無印は無印でテンポ悪すぎて今やり直すとかなりのストレスだな
    徒歩で帰るの想像すると篝火焚かずに骨片使う

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:12:36 ID:XipjBeFy0.net

    >>11
    糞2を擁護しつつ無印を叩く素晴らしい手腕

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:14:24 ID:f3j7cQ+B0.net

    >>9
    1のラスダンが最初の火の炉だったから
    「最後の篝火」みたいな名前だと嬉しいな
    まあこの名前はシステム的にありえないけど

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:15:53 ID:u12rAbCv0.net

    >>12
    ショトカ無いのがなんで擁護に変換されるんだろうな
    被害妄想凄すぎ

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:18:30 ID:LYaB8tdb0.net

    今回拠点となるエリアがないってのは楔の神殿やら狩人の夢()やら隔離された拠点がないってことだよな
    祭祀場やマデューラみたいな拠点はいくらなんでもないと困る

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:19:53 ID:E1Zdi7Zg0.net

    ブラボは変なショトカスイッチばかりで萎えた

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:20:27 ID:XipjBeFy0.net

    マデューラ()

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:21:46 ID:B0hIQwZv0.net

    鍛冶屋は出来るだけ集結させてほしい

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:21:46 ID:dwcrXpFG0.net

    マデューラはまだしも火継ぎの祭祀場は拠点として機能してないのが…

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:22:58 ID:LYaB8tdb0.net

    >>19
    商人もそうでないヤツもどんどん居なくなるからなww
    キャラのストーリーあるのはいいけど集めた商人消えたら意味ねえ

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:23:37 ID:iJtdDkiM0.net

    ダクソの火守人は本当空気だったよなぁ他が魅力的だっただけにもったいない

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:24:13 ID:f3j7cQ+B0.net

    祭祀場以外はちゃんと拠点してるな
    拠点がないってことは祭祀場みたいな場所すら無いってことなんだろうけどまた鍛冶屋がやたら遠いのは勘弁な

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:25:14 ID:TmEkjZyR0.net

    評判いいみたいだからPS4版買い直そうと思ったらあんまり値下がりしてなくてけっこう高くてやっぱやめた

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:25:24 ID:U2VegIR80.net

    ショトカ無いとサイン分散するって2で散々叩かれただろ

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:26:05 ID:3cgwHGpk0.net

    上級鍛冶屋を通常エリアに配置するのは基本な
    買い物や強化に行ったら侵入されて殺されて涙目は伝統

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:29:32 ID:Haxhlchw0.net

    無印のキャラによって独自にイベントが進むのは面白い試みだったが、バグを処理できないフロムには過ぎた取り組みだったな

    開発も相当苦労したみたいだしもうやらない、みたいなこと言ってたし
    無印で生まれ無印に殺された感
    商人とか以外は簡略化してもう一回やって欲しくはある
    たまねぎのイベントとかワクワクしたし

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:31:57 ID:TmEkjZyR0.net

    フラグ管理をもうちょっと単純にすればいけるでしょ、○○到達とかはやらんほうがいいかも

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:34:07 ID:I8YmDvLv0.net

    そういやローガンが落ちたり
    師匠が失踪したりしてたな

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:34:54 ID:sMCrgk3O0.net

    レベルアップや木箱や転送だけでなく
    鍛治屋(強化だけでなく派生も)の機能も篝火に付けてくれ

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:35:10 ID:Y71g4trZ0.net

    フラグガバガバよりNPCが深淵に落下した方が印象あるな

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:35:33 ID:HIfyWnNf0.net

    侍道すらサクッとできてたけど
    フロムはガストちゃんばりのバグメーカーだしな
    フロムちゃんと呼んだ方がいいかもしれない

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:39:36 ID:LYaB8tdb0.net

    というか2のルカティエルとかそんな感じだったよな
    無印はいくらなんでもキャラとフラグが多すぎた感じじゃね

    初期のローガンとかイベント関係ない落下死は許さない
    キャラが立つべき足場より早くキャラをロードしちゃって落下とか凡ミスすぎるわ

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:42:00 ID:g+YWv8p/0.net

    TESでもよくあるから……

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:42:05 ID:I8YmDvLv0.net

    そういや2の性転換棺ってなんか意味あったのか…?
    キャラメイクやり直し棺ならうれしいんだけど

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:42:44 ID:Haxhlchw0.net

    無印の発売当初はそんなに興味なくてスレ読んで様子見してたけど
    あの阿鼻叫喚具合は忘れられない
    後に買うことになるとは全く思わないレベルのお祭り騒ぎだった

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:42:55 ID:B0hIQwZv0.net

    そもそも一回死んだくらいでいなくなってしまうNPCだらしない
    不死設定どこいった

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:43:43 ID:yaJRrAIs0.net

    ルカ、バンホルト、ペイト&クレイトン

    てか拠点無いってまためんどくせえなあ
    比較的便利なダクソ2でもいっそ全員マデューラに来てくれりゃいいのにって思ってたのに
    また不便になるのかよ

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:45:34 ID:I8YmDvLv0.net

    まぁ強大なソウル持ってないとすぐ亡者になるしな
    本物の不死人は主人公くらいだろう…

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:46:19 ID:yaJRrAIs0.net

    >>35
    オンラインが不可能なことにより対人バランスのメチャクチャさが表面化しないという・・・
    オンラインが可能になった途端それはそれでまたしても阿鼻叫喚だったな
    霧指輪とか平和とか強い魔法の俺とか、なんで触った瞬間にこれヤバイって分かる
    レベルのものがぞろぞろ入ってんだか
    属性強すぎて脳筋と技量マン完全死亡とかも間抜けすぎたわ

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:47:10 ID:l06hAqKt0.net

    不死なら一回くらい甦れやと思わんでもないな、確かに
    一度殺して会いに行ったらブチ切れてて襲い掛かってきて、そこでまた殺したら消滅するくらいで丁度いいのかもしれない

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:48:16 ID:I8YmDvLv0.net

    無印なんてやるたびにフリーズしくさってPS3の様子おかしくなったから
    しばらくやってなかったわ、しばらくしたらPS3もお亡くなりになったし

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:48:26 ID:U2VegIR80.net

    不死設定がうまくNPCに使われてるの見たことないな
    殺したら亡者としてそこに居ればいいのに

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:48:43 ID:0hHZ5wnM0.net

    低級の鍛冶と魔法屋は最初から居るほうがいい
    それでなくても普通にやってて見落とさない場所に

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:52:22 ID:Y71g4trZ0.net

    無印の病み村と2の全員集合時マデューラのギリガン周辺の重さは異常
    PS3ブレイカーっぷりが半端ない

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:53:03 ID:g+YWv8p/0.net

    ギリガン重いっけ
    隠れ港の船上は時々重い気がする

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:55:19 ID:trT2Xgs60.net

    >>1

    青ニート筆頭に火継ぎの祭祀場連中は結構亡者化したけど一度殺すと成仏したからな
    ギルバートさんも獣化するけどリスポンしないし
    普通にその場にモブ敵として残り続けるってのは難しいんだろうか

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:55:20 ID:LYaB8tdb0.net

    >>37
    隔離された拠点がない、って意味にも取れる言い方だったしどうなるか分からないぞ
    無印や2みたいに地続きの拠点はあるかもしれない
    ってかあってくれ

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:57:25 ID:Y71g4trZ0.net

    >>45
    単にPS3の寿命かもしれないけどPS3版で重いというか「止まる」のはギリガンだけだったわ

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:58:24 ID:zTkAULyC0.net

    荒廃した世界の中にもがんばって生きている人々がいるだけで全然違ってくるんだけどなぁ

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 22:59:13 ID:f3j7cQ+B0.net

    >>46
    演出として倒しても復活するのは良いだろうけど
    無印の青ニートがリポップしたらめんどくさそうだな
    あいつ何気に強いし

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 23:00:53 ID:HIfyWnNf0.net

    PS3の2は末期に1ギガぐらいのアプデをしてだいぶ軽くなったな
    ブラボは今誰が管理してるんだろ
    2015年の最新ゲームなんだから最後まで面倒見てやって欲しいわ

    1が許されたのは所詮は昔の鯖も無いゲームだったからで
    今はPS+にお金払ってる人達だから満足できる環境を提供し続けて欲しいね

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 23:03:10 ID:hQ8NQf+G0.net

    時系列でいうといつくらいになるかって判明してる?

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 23:04:18 ID:B0hIQwZv0.net

    サイン絨毯をもう一度見せてほしい
    2は結構どこでも白呼べたけど絨毯は一度もなかったから

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 23:04:57 ID:3cgwHGpk0.net

    デモンズは鯖有りだったけど
    ダクソ1は予算が無いんだかケチったんだか知らんが
    サーバーをアーマードコアに回してダクソ1はP2Pになったんじゃなかったか
    優先したアマコアは糞げーだったらしいけど

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 23:05:38 ID:TmEkjZyR0.net

    ブラボは見切りつけて損切りしていい、ダクソ3に全力投球

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 23:06:09 ID:6KsQv7FJ0.net

    たのしみけん

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 23:06:18 ID:RbimRPc30.net

    2がもしソウルレベルマッチングなら絨毯見えてたのかな

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 23:07:07 ID:g+YWv8p/0.net

    Vは面白いクソゲーだから……
    >>52
    2のあと、多分またすげえ時間経過して火が消えかけ
    骨の竜が灰を降らしてる?とか

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 23:09:10 ID:trT2Xgs60.net

    >>53
    こんなこと言うとまたアレなのが湧くかも知んないけど、発売日からしばらくはすごい絨毯だったよ
    特に巨人森とか序盤エリア
    篝火周辺だけじゃなくて道中のわけ分からんとこにも大小サイン出まくってた
    3でまたあの賑やかしい感じが味わえるのかと思うとホント楽しみ
    まぁ初見は呼ばないけどな!

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 23:10:30 ID:l+xJxSa/0.net

    ダクソ3とブラボはそもそも製作チーム違うから影響ないんじゃね

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 23:12:28 ID:B0hIQwZv0.net

    >>59
    やっぱサイン分散しすぎなんだな
    もっと集中するようなシステムならよかったと思う

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 23:12:57 ID:mHRxI3fK0.net

    今回は英雄譚のイメージって言ってたけど、もし薪の王達を殺す者が主人公ならどっちかというと英雄殺しだよね?
    どっちにしろ化け物同士の戦いではあるわけだけど

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 23:14:57 ID:g+YWv8p/0.net

    根本的な解決を先延ばしにして火を継いだだけの奴らが英雄かどうかはわからんがな
    やってることは後世の人々に丸投げしてるだけだから

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 23:18:04 ID:trT2Xgs60.net

    英雄殺しとか神殺しとかドラゴン殺しとか、○○殺しってなんかかっけぇよなぁ
    厨二心くすぐられまくり

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 23:18:13 ID:3cgwHGpk0.net

    自分が死んだ後のことなんか知るか
    あとは野となれ山となれ

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 23:18:41 ID:X46hG1Yc0.net

    >>54
    デモンズのパッケージには半年以上としか書いてないんだよね
    無料で6年も置いてくれてるのは奇跡であって

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 23:20:02 ID:yhDPsvYh0.net

    α版が終わってるってのはどういう状況なんだ?
    もうすでに結構出来上がっててあとは調整やらバグとりって解釈でいいの?

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 23:20:40 ID:+JZ+QYbO0.net

    スレイヤーってつくとオレンジの髪で奇抜な髪型にしたくなるな(WHFB的な意味で
    あーなんかストームブリンガー的な剣が出ねえかな

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 23:28:52 ID:6KsQv7FJ0.net

    キャラメイクでは髪の長さを変えたいな

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 23:34:20 ID:I8YmDvLv0.net

    >>50
    今最初から無印やり直して青ニートとロンソで戦って来たわ
    あいつ地味に銀騎士くらいの強さじゃね?ロンソじゃパリィかケツ掘らないと話にならない
    デモンズの青ニートなんて伝承の戦士のソウルだしな

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 23:39:44 ID:mHRxI3fK0.net

    伝承の戦士でも心折れる世界ってことなんだよな、
    後半は英雄のソウル拾える=英雄でも死んでるってことだろうし

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 23:42:14 ID:LYaB8tdb0.net

    しかしデモンズのあいつはどう考えてもファランクスくらいはローリング縛りでも倒せるよな
    生身取り戻してから引きこもれと

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 23:42:43 ID:B0hIQwZv0.net

    たぶんアプデしてなかったんだな

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 23:43:26 ID:g+YWv8p/0.net

    サルヴァの祈りの塔から少し進んだあたりとか偉大な英雄や英雄のソウルがバンバン落ちてるしな
    まあ竜血騎士団はみんな英雄だから当然だが

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 23:44:15 ID:4cxwnEfH0.net

    スレイヤーって付くと暗転後0Fの上カウンターすると壁ビタで8割くらい消し飛ばしてくる髭の生えたダンディーなおじさまを思い出すな
    3ではブラボ並に髭の種類が選べると嬉しい

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 23:46:50 ID:I8YmDvLv0.net

    無印の青は鐘の位置知ってたから
    一応鐘の近くまで行って諦めたんだろうか下はともかく
    あいつならガーゴイルくらいなら倒せそうな気もするが

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 23:50:11 ID:klXG7ARo0.net

    ブラボのキャラクリのシステムは引き継いでほしい
    気に入ったキャラのデータを保存できるのは便利

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 23:51:53 ID:trT2Xgs60.net

    >>72
    それに比べて乙トラのアクティブさときたら

    英雄殺し、英雄譚がテーマだから間違いなくヨア様は出てくるな
    ていうか出して下さい竜血装備好きなんですお願いしますよフロムさん

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 23:51:54 ID:uQy+QruN0.net

    同じ時間軸でボスが生きてるってことは逃げ回って見てきたんだろう
    レア達みたいに集団ならいざ知らず
    1人で剣1本で化け物薙ぎ倒しながら突き進むなんて尋常じゃねえよ

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 23:53:17 ID:yaJRrAIs0.net

    2の青ニートは謎に主役のMADがあるけど
    あれが出来良すぎて印象に残ってるわ

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 23:54:54 ID:3sTFTqYz0.net

    >>80
    クソクソ動画発祥だから嫌い(偏見)

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 23:55:33 ID:zTkAULyC0.net

    オストラヴァって戦場を駆けまわってる割にずっと生身だったな
    生命力は凄いんだろうな・・・  

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 23:57:06 ID:I8YmDvLv0.net

    主人公は何気なく復活するけど
    他の奴からしたらやられてから復活なんて並大抵では無いんだろう
    だって死んだんだぞ

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 23:59:01 ID:86j+/W0h0.net

    今度こそ放射状にステージを繋げて、どこから行ってもいいって仕様に戻して欲しい
    一本道だと装備の入手順が常に同じだから新キャラ作る気が萎える
    ダクソ1はまだマシだったが2は番兵装備とか、後半〜終盤専用な装備が多過ぎた

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 00:00:17 ID:TdPse6xe0.net

    2はガーディアン装備が初心者救済的な位置付けだったが
    序盤にしては高性能すぎてみんなそればっか着てたのが少し残念だったな

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 00:07:53 ID:WFUhxKEM0.net

    2みたいでガン盾ぐるぐるで勝てるようなボスやめてほしいな
    DLCのボスみたいにスタミナ削り高くてもいい
    でもそれだとライト層投げ出すのかな

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 00:08:05 ID:5mxADxsH0.net

    ガーディアンシールドとかなんも意識してないと
    終盤付近まで使っちまうわ受け値も悪くないし

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 00:08:33 ID:g4lT9ZTm0.net

    果ての篝火でガーディアンシリーズが常にランクインしてて笑ったわ
    てか果ての篝火のダクソ3版またやってくれねえかな、ライブ感最高だよアレは

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 00:14:33 ID:CvvT+G5+0.net

    ガーディアン装備は序盤に着るとほぼどっすんになる罠

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 00:15:30 ID:Bs9VvUo80.net

    ラストダンジョンと隠しダンジョン以外は最初からどこでも行けるようにして欲しいなあ

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 00:15:54 ID:TZDl5bpm0.net

    >>84
    あるね
    坑2→塔2→嵐2→谷2→城2って2同士の隠し通路から横に繋ぐと気分転換にいいと思ったんだが、
    縦列シームレスじゃ普通のアクションであって、シームレスとは言わんような

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 00:19:06 ID:7s9HIc930.net

    地下墓地とか小ロンドみたいな最初からいける無茶振りステージと万能鍵ください

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 00:20:46 ID:MtCTnDO70.net

    ステージの繋ぎ方はやっぱりデモンズが一番飽きない
    五芒星の中心部からそれぞれの角を目指して、全部に到達したらラストっていう流れ
    欲しい装備があったらまずそこ一直線で取りに行って、その後で他の4本を攻略とか出来る
    一本道はダメよホント

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 00:22:04 ID:VIOIhrTQ0.net

    ダクソ2は剣の振り始めが遅すぎてイライラしたからどうにかしろ
    ブラボ並でもいいわ

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 00:23:57 ID:hkyY7pGW0.net

    >>55
    ブラボチーム誰もかかわってない
    http://www.gewaku.com/archives/45216063.html 

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 00:24:40 ID:CvvT+G5+0.net

    今でも十分早いがな
    早くしてもゲーム性は上がらない

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 00:33:57 ID:mE54mB+C0.net

    ブラボは武器のモーションとエンチャとかSEがカッコよかったからそういう良い所は取り入れて欲しい
    ステップもカッコよかったから速度を調整していれて欲しいわ

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 00:37:49 ID:5mxADxsH0.net

    みんな最初はこれでやるとか決まりある
    毎シリーズ最初はアンバサ剣士でやるんだけど
    んで魔法槍使いとかになって純魔やって脳筋みたいにやってるわ

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 00:37:57 ID:zSypDDE30.net

    >>97
    電撃のインタビューだとステップでなく転がるらしい

    違和感なきゃいいけどブラボでもコロコロ逃げは滑稽だったしなぁ
    間合いとるのに転がるのってやっぱり変だよな

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 00:46:11 ID:F6W4HAVj0.net

    シームレスって言っても無印も2も拠点から放射状に伸びるマップ構成だったから
    いろいろ行けるっちゃいけるんだけどな
    放射状かつ横のつながりもあったのは無印くらいだけど

    それと上のほうに書いてあるサイン絨毯だけど
    デモンズですら絨毯といえるエリアはほとんどなくて
    坑道1や嵐なんかでも常時見えてるのは3,4個までだったと思う
    ただ城3だけは入り口に最低5、6個はあったしすぐ霧がかかってた

    あと800万も売れてたのかよ!

    『ダークソウル』シリーズが全世界で800万本突破 いつの間にかフロムの看板タイトルに [転載禁止](c)2ch.net [288396274]
    http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1435845950/

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 00:48:55 ID:O0d4j7ps0.net

    >>98
    技量マン

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 00:51:48 ID:2wL6015D0.net

    取り敢えずSTEAMでできるようにして
    PS3でできる機会ないんだよ
    ダクソ2もおま値とかなくして谷さん

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 00:53:55 ID:FVjslHbD0.net

    800万「出荷」なベスト版こみで
    バンナムだからコナミの売り方と一緒
    だからFFみたいに堂々と実売800万とか最近だとウィッチャーみたいに400万突破とか言えない悲しさよ

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 00:53:59 ID:E+rdaF680.net

    >>102
    CSで爆売れしてる現状でそんな利益が下がりそうな策取るわけないじゃん…

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 00:59:27 ID:DslIyTRP0.net

    ソウルシリーズはワシが育てた

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 01:04:06 ID:g4lT9ZTm0.net

    日本以外は500円だしな無印、2は完全のおま値で海外は半額
    steamでやりたいなら露助とトレードするしかない、今も出来るか知らんけど

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 01:07:20 ID:DslIyTRP0.net

    おま値ってなに
    ちょ、おま!っていうくらい高いの?

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 01:12:03 ID:2wL6015D0.net

    >>104
    売れなきゃ意味ないでしょ
    STEAMが流行ってきてるから行けると思う
    PC持ってたらPS3なんかやりたいわけねーじゃん

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 01:15:26 ID:QwFM+fCc0.net

    >>95
    そもそもブラボ自体がデモンズやダクソのチームで構成されてるとか前言われてなかったか?

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 01:18:09 ID:g4lT9ZTm0.net

    まあsteam云々はちょっとスレチか…
    >>107
    http://i.imgur.com/buNB4jc.jpg

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 01:29:42 ID:lz9csE1l0.net

    それはおま国

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 01:34:43 ID:E+rdaF680.net

    おま値とは、主に海外ゲームをダウンロード配信しているプラットフォームで使われる用語で、
    海外版と比べて、割高で売られるゲームを指すスラングである。
    「お前の国にも売ってやる、ただし割高な値段で」の略。

    おま国と勘違いするやついたのか

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 02:00:27 ID:DslIyTRP0.net

    >>110
    差別かよ!
    まあおれゲーム出来るほどのPCなんて持ってないんだけど

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 02:05:21 ID:E+rdaF680.net

    タイタン積んでるPC持ってるけどソウルシリーズはPS4一択だわ
    人口が多い+チーターがいない+そこそこのハイスペック
    やっぱりこの3つが合わさると魅力すぎる

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 02:07:07 ID:NJgsvTBj0.net

    >>110
    トンボは本当に糞だったな、一時期は購入した裏切りフレンド全切りする雰囲気あったし

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 02:19:55 ID:Sv90t6R00.net

    ttp://livedoor.blogimg.jp/worldgames/imgs/2/0/202e2733.png
    この後ろ姿すごいデモンズの感じするな
    はやくプレイ動画見たすぎる

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 02:22:11 ID:d+GYB+lG0.net

    このシリーズはデモンズから劣化していってるから、ダクソ3が最駄作になる可能性も高いな

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 02:22:59 ID:d+GYB+lG0.net

    このシリーズはデモンズから劣化していってるから、ダクソ3が最駄作になる可能性も高いな

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 02:23:39 ID:NJgsvTBj0.net

    >>114
    PS4がフリプ専用機になってるから俺も同じだな
    今作はシリーズ初めて同時発売らしいけどPS4ソフトがブラボだけなのは悲しいし

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 02:27:32 ID:ejXowO2v0.net

    プレイ動画はまーだ時間かかりそうですかね?

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 02:30:35 ID:TZDl5bpm0.net

    >>116
    てか石の凹凸感と結露した感じの光沢が似てるね
    みんなそんな感じだといいんだけどな
    オブジェクトも塗り分けもむしろ減らして欲しいぐらい

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 02:46:13 ID:8cRzvx4+0.net

    >>116
    おーほんとだ!すごい雰囲気出てる、というか似てる
    やりたいなぁ

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 02:47:27 ID:d+GYB+lG0.net

    お前ら宮崎宮崎って持ち上げてたけど、ブラボが出てから世界観とデザインしかいいところなくね?って突っ込まれてんのな。しかもその世界観もマンネリ気味という…

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 02:50:01 ID:cdJIiMFJ0.net

    >>123
    なんでさっき2回言ったの?

    何だかんだで3に期待してしまう…
    ま、裏切られるんだろうけど!

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 02:50:31 ID:CWDrt3VG0.net

    マルチプレイシステムやマッチングのしやすさに関しては間違いなく劣化の一途なのは無印厨の俺でも感じるわ
    まぁ最悪は無印初期だが、それは不具合とP2Pが原因であって仕様自体はデモンズの上位互換に近かった
    2からは仕様そのものがクソ化してるのをどうにかしてくれと・・・

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 02:51:36 ID:zb8R29+x0.net

    リマスター版デモンズって感じだな
    体型が微妙に細っこいのもデモンズっぽい

    炎の儀式99個はいつものデバッグ用のチートデータか

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 02:55:56 ID:/rE2z4RT0.net

    マッチング仕様というよりマッチングのしやすさの問題ならデモンズ≧2>ブラボ>>>無印だな

    儀式のアイコンがまんま太陽の光の剣で笑う
    それくらい新しくせいや

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 03:04:58 ID:LMkYrcvV0.net

    P2Pとか言うアクションゲームと相性最悪のシステムを選択したのは告罪モノの大失敗
    つーか儀式はアイテム扱いなのか

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 03:15:53 ID:TZDl5bpm0.net

    あん時は永久オン保証という意味で歓迎されたんだが…性能的に無理があるとはユーザーは知る由もない
    で、現実は閉鎖が心配されたデモンズがまだ存続されてるっていう
    だったらサーバーありでも心配ないかっていう風潮になったんじゃね?

    でも月500円じゃ何年もダラダラやらないと思うけどね

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 03:18:59 ID:4zHGmBjw0.net

    1つだけどうしてもお願いしたいのは、ドロップ率アップ装備は
    初代やブラボのように外見に関わらないやつにして欲しいってこと。
    貧乏性なんでプレイ中ずっとピエロ頭にボロ布姿だった。

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 03:19:37 ID:DslIyTRP0.net

    ダクソは今でも森でじゃんじゃん侵入来るよ
    ブラボはあれでサーバーがあってPS+加入必須という
    もう完全に飽きて面白いフリーゲームでも来ない限り+は当分入らないわ

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 03:23:58 ID:3Hmt23Vp0.net

    侵入は来るのに白サインは7割召喚失敗する最悪なパターン
    >>116
    普通の篝火かと思いきや侵入用の篝火とかあるのか
    〜の儀式ってアイテムを敵の死体に使ってい色んな効果の篝火焚く感じなのかね

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 03:27:31 ID:g7KxXl090.net

    今回は全面的に宮崎が関わってるということで
    一体どんなゲームが作れるか、プレイヤーのことをどう考えているか丸裸になるな

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 03:36:41 ID:d+GYB+lG0.net

    ブラボやったらわかるだろ

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 03:40:20 ID:4zHGmBjw0.net

    本編短いのごまかすため聖杯なんてゴミ入れてきた奴に比べれば
    谷村の方がマシということも・・・

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 04:15:42 ID:RP2T1eZH0.net

    宮崎なんぞデモンズ以外当たりないだろ。
    偶然が二度続くとおもってるのか?
    ブラボ出る前もデモンズ信者は約束された神ゲーとかほざきまくってたな。

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 04:30:20 ID:CWDrt3VG0.net

    ブラボは神ゲーに近いよ
    聖杯と血晶なければの話だが

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 04:33:02 ID:d+GYB+lG0.net

    確かに宮崎がデモンズの奇跡的なバランスだけで過度に期待され、持ち上げられてるのは否定できないわ

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 04:38:54 ID:QLs8y4ca0.net

    ブラボの対人やってると当たり判定にイラつく
    やっぱある程度どっしりしたほうが好きだわ

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 05:13:39 ID:oFKZic680.net

    >>123
    重要なのはそこだろ

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 05:26:21 ID:4zHGmBjw0.net

    >>123
    ダクソ2はそこがほんとクソだった。
    装備はダサいし敵もありきたり。
    印象的だったのは唄うデーモンくらいかなぁ。

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 05:35:57 ID:7ifowNc/0.net

    >>63
    誰かが火継ぎしないと人間みんな化け物になっちゃうのに丸投げとか本気で言ってるの
    根本的な解決策が分からないから物語が成り立ってるというのに

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 05:38:30 ID:g7TTGg260.net

    ブラボはまぁ色々挑戦しようとして失敗したみたいな感じだからな
    それでも攻略はクソ面白かったしちゃんと基盤のあるダクソなら期待するわ

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 06:29:06 ID:w6FVWbkC0.net

    ブラボのスタッフがまったく関わってないとか終わった…
    宮崎一人でどうにかなるものじゃない、結局デモンズとか無印作ってた人たちが関わってないってことかよ

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 06:58:08 ID:3Hmt23Vp0.net

    ダクソ2の装備のデザインは結構好きだったけどな
    だいたいそこは宮崎だ谷村だの仕事じゃないしw

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 07:00:32 ID:CvvT+G5+0.net

    まあここはディレクターが一人でゲーム作ってると思ってるような奴が多い気がするわな
    アルバ装備と竜血装備はぜひ続投して欲しいかっこよさだった
    あとハイデの鉄仮面も欲しい

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 07:05:40 ID:gs2MFvOz0.net

    聖杯とか銃ステップゲーなのは挑戦の結果した失敗なんだろうけど
    武器がクソ少ない上にバランスもクソだとか、
    回線切りの仕様化とか言い訳不能な失敗もあるからな
    侵入来てからゲーム終了選択出来るとか無印どころかデモンズですらなかったわ

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 07:10:03 ID:F6W4HAVj0.net

    鯖屋の端くれだけど3は爆速マッチングだよ

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 07:35:43 ID:Z/+YNJEM0.net

    体がデカイだけのボスはマジでやめてくれよな
    黒獣とかあいつは炎に潜むものサイズだったら良ボスになれたはずなのに

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 07:44:30 ID:TZDl5bpm0.net

    フルフェイスはしかし、キャラクリできる意味がないじゃないか

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 08:00:01 ID:7ifowNc/0.net

    >>149
    つ恐ろしい獣
    カメラガーとか言うつもりならデカい奴はノーロックな

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 08:03:03 ID:HYkn53CR0.net

    ベルセルクのコルカスみたいな顔のキャラだからフルフェイスが好き
    いや顔嫌いじゃないんだけどかっこいい装備してる時にどうにも締まらないんだよな

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 08:05:26 ID:Z/+YNJEM0.net

    >>151
    カメラじゃないよ
    戦ってて楽しいかどうかだわ
    デカイだけの奴見るとまたかよって萎えるんだよな

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 08:13:40 ID:t0YCsxiT0.net

    ノーロックにしたって敵がデカすぎて画面に収まらず見づらいということは変わらないけどな
    あくまでロックオン状態よりはマシってだけ

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 08:20:31 ID:0E/JWZRK0.net

    戦闘時にわざわざ顔出しする意味もないし
    フルフェイスだないつも

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 08:21:30 ID:qgRn9qnW0.net

    プレイヤー心理を突いたいやらしい攻撃で苦しめてくる最高傑作と言っても良いレイムを生み出してしまったからな
    ポストレイムに今後どんなボスが出てくるか楽しみでしょうがないよ

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 08:35:42 ID:czh8blCe0.net

    いい加減火継ぎ問題解決して欲しい

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 08:50:54 ID:3izFvHNA0.net

    巨大ボスで楽しかったのはデモンズの塔の騎士くらいかなあ。
    それにしたって初めてそういうボスと相対したから楽しかっただけで、焼き直し的な存在の2の巨人の王とか全く面白さを感じなかったな。

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 08:59:23 ID:F6W4HAVj0.net

    塔の騎士と巨人の王はデカさが共通してるだけで
    全然違うボスだから焼き直しうんぬんとは違うと思う
    初見で巨人の王だとしてもつまらないと思う

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 09:05:04 ID:TZDl5bpm0.net

    せめて足攻撃したら倒れて頭攻撃するのはお約束だと思うんだが…
    足のみで終わるって思い切った手抜きだね

    それに塔の騎士はそう簡単に後ろ取らせないし、広範囲攻撃もあるから近接は忙しい
    2階からゆっくり全身を鑑賞することもできる

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 09:13:54 ID:AYm14P3H0.net

    >>116
    これって篝火で侵入する場面なのか
    メニュー開いて無いから侵入専用の篝火?
    それとHPとスタミナゲージが無印仕様だから無印開発チームなのかな

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 09:14:39 ID:RLcjTPU80.net

    巨人詰まらないのは分かるけどゴーレムみたいな二番煎じ出されてもな
    次回作でもでかいボスはいつも通りの戦いになるのかね

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 09:16:42 ID:7s9HIc930.net

    再誕者はまんま塔の騎士だったな
    見た目の醜悪さは段違いだが
    でも地味に曲がかっこいいんだよな再誕者

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 09:16:55 ID:ARHCSLfl0.net

    塔の騎士はちゃんと倒すまでのギミックというか順序があるからね。しっかりと足元にも攻撃してくるし

    レイムとか潜むものは慣れてくるに従って上達が感じられるボスだった、良ボス出てくるといいねぇ

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 09:17:11 ID:aKediGtv0.net

    このシリーズ、ユーザーに評判が良いボスって殆ど普通の人間サイズのガチンコバトルが出来るタイプだよな。
    そういうボスは確かに楽しいんだけど、2のチャリオットみたいな前作には全く居なかったタイプを3では沢山出して欲しいなあ。
    3作目ともなると、そういう新鮮さが欲しいのよね。

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 09:17:59 ID:kIWPEwt40.net

    >>163
    曲がかっこいいのは同意するが
    あのボスはくっそつまらんかったなぁ

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 09:20:16 ID:F6W4HAVj0.net

    そういえばボス部屋で立体的な地形ってあんまないよね
    塔の騎士、審判者、蛭溜り、アストラエア、不死院(最初だけ)、牛頭
    ガスコイン、ヘムウィック、再誕者、ミコラーシュ

    後は障害物があったり多少角度がついてるくらいで
    立体的に動けるのってあんまないな

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 09:21:02 ID:arEXaEZx0.net

    塔の騎士のそっくりは最後の巨人のほうだと思うがな。
    用いる戦術的にも同じ感覚があった。
    ブラボでおもしろかったボスは、
    黒獣パールとローゲリウスだと思う。

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 09:25:09 ID:F6W4HAVj0.net

    てか思い出しても2が無いのが驚いた
    平坦なボス部屋ばっかだ
    やっぱ立体的なのは宮崎さんが好きなんだろうな
    3ではけっこうありそうだ

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 09:27:56 ID:ARHCSLfl0.net

    >>168
    ローゲリは凄く面白かった
    地面に刺した剣を砕けるのに気づいたりとか、初見はきつかった空中攻撃が逆にパリィチャンスなんだと気づいたときはワクワクしたな

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 09:28:36 ID:P/YkLL8O0.net

    再誕者は塔の騎士とは全然別だろ
    敵の配置が似てるだけでボス自体は別物

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 09:33:25 ID:cvrKm/Wp0.net

    地形が複雑になると地形ハメの余地が生まれやすい
    対策考えてまでやるメリットか薄いという判断だろうな
    実際審判者は上から撃ってるだけで倒せるし
    ガスコイン人間形態は墓石ごしに鞭でしばいてるだけでいいし

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 09:45:40 ID:8fXm9I4s0.net

    狭い足場で落ちたら即死とか腕つんつんされたら死ぬとかもういらん

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 09:58:06 ID:TZDl5bpm0.net

    >>172
    上は舌が恐いから腹の方がむしろ楽かと

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 09:59:01 ID:arEXaEZx0.net

    あれもいらん、これもいらんといわれてもな。
    ボス戦は奇をてらわずに、そこそこの広さのあるフィールドで、
    ガチンコ勝負したいと思いませんか?

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 10:02:00 ID:o9xuLcJF0.net

    今日プレイ動画が公開される夢を見たんだが、夢は夢だったか…

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 10:03:03 ID:HYkn53CR0.net

    >>169
    三馬鹿「せやね」
    虚ろ「おっそうだな」
    巨人の王「高台がなかったら苦労しない」

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 10:03:22 ID:RqtKiIBJ0.net

    >>167
    山羊頭わすれてるぞ

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 10:12:36 ID:P/YkLL8O0.net

    ミコラーシュはマップがギミックの類だったな

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 10:20:32 ID:7sRIwKtC0.net

    素手の技にバックドロップとかサソリ固めほしい、そしたらジャンボ鶴田つくる

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 10:28:56 ID:TZDl5bpm0.net

    >>175
    いいえ

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 10:35:55 ID:nuMxRuQg0.net

    EDGEに宮崎のインタビューきてたぞーー
    興味あったら読んでみてくれ
    http://imgur.com/a/hwo5f

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 10:37:07 ID:+pweHaTZ0.net

    >>182
    翻訳してください!の間違いだろ

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 10:37:40 ID:aKediGtv0.net

    >>175
    ボス戦のフィールドに穴とか絶対に許せないよなー。
    苗床のように落下死込みで難易度調整してそうなのはともかく、
    何でこんな所に穴あるのって奴は特に許せないよなー。

    鉄の古王、王城3連戦、てめえらの事だよ。

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 10:42:14 ID:ARHCSLfl0.net

    ダクソとブラボの中間みたいなワールドデザインなのかな

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 10:42:25 ID:xC2lXZwU0.net

    EDGEは新情報特に無いよ

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 10:51:10 ID:ILZaa6Bz0.net

    苗床がともかく?

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 10:51:20 ID:3s6Vp74g0.net

    レベルデザインは谷村とやってると書いてないか?

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 11:00:20 ID:7sRIwKtC0.net

    シームレスはやめたと言ってるな、それに対して記者がそれはBad feeling嫌な予感がすると言ってる
    そのあとに宮崎と記者の間に沈黙があって突然抱きついてキスしたとも書いてある

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 11:00:51 ID:cvrKm/Wp0.net

    >>184
    古王は酷いが玉座は外周のみなんだからそれは迂闊に下がりすぎなだけなのでは…?
    RTAでは守護者監視者を落として倒す方法も開発されたらしい

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 11:01:45 ID:cvrKm/Wp0.net

    >>189
    やっぱりホモじゃないか!!

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 11:03:43 ID:uas6DXtE0.net

    今作は遠距離戦でケツが掘れます

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 11:04:24 ID:7s9HIc930.net

    >>189
    バックスタブはもう古い、正面から堂々といけホモ達よ

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 11:09:42 ID:t3hLjve50.net

    虎兄弟や闇潜みみたいな複数戦はキッツいけど倒した時の快感が凄い
    非正規ルートにまた幾つか配置してくれないかなぁ

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 11:10:37 ID:arEXaEZx0.net

    >>189
    シームレスとか、オープンワールドを意識したものになって、
    初見で探索するのはおもしろくなったけど、マルチがしづらくなった。
    呼ばれても、道中ほとんどなしで、ボス直行という感じで、
    デモンズの時みたいに、ホストと白できゃっきゃうふふする機会がすくなくなったのは、
    弊害ではないかと思っている。
    システム的に、どこかでトレードオフな部分が出てくるのはしかたがないだろうけど、
    ベストミックスというか、いいとこ取りしたシステムに近づける努力をしてもらいたいものだ。

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 11:12:57 ID:eXua66Uc0.net

    今までの物語は結局
    4ボス倒して強大になったものが
    火を継いで火の時代一旦延命するか
    継がずに放置して一旦闇が深まるかを選ぶ無限ループ

    それに痺れを切らして
    薪の王(闇の王も?)復活させて
    それ全部倒して決着させようぜが?

    だったりしないかな
    復活といいつつ過去にさかのぼって始末しろとかだったりして

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 11:23:15 ID:cvrKm/Wp0.net

    ダクソ2のシームレスマップはあまりにメチャクチャで一周回って面白かった
    個人的にはまたあれでもいいな
    七色石の人の観測がまた見たい

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 11:27:48 ID:A/HEuejI0.net

    >>184
    牛頭「そうだそうだ」
    爛れ「全くだぜ」

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 11:29:12 ID:eXua66Uc0.net

    なんとなく>>116の画像
    最下層に似てるな
    貪食ドラゴン前の構造に似てる

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 11:29:49 ID:o9xuLcJF0.net

    >>195
    まぁデモンズでも腐れ谷2とか毒沼でアイテム全回収とか白に面倒くさがられる様なのもあるからな
    ブラボなんか毒消し10個しか持てないから辺境はボス直行したがる白しかいなかった

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 11:29:53 ID:4/FyayBP0.net

    2の異次元マップはさすがに擁護出来ないわ
    あれならエリア方式にしろって思うわ

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 11:30:17 ID:l9W+fpD00.net

    でっかいボスだけコマンド制になるってのはどうだ?

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 11:30:41 ID:v9S6zvFX0.net

    他ゲーで死ね

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 11:32:56 ID:cvrKm/Wp0.net

    >>201
    まあドラングレイグは時空が歪んでるから、多少はね?
    そもそもopの時点で謎の渦巻きに身投げだし

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 11:37:14 ID:eXua66Uc0.net

    >>204
    多少で済まされないくらい歪んでるならもう要石システムで…と思う
    マップの繋がりを時空の歪みで片付けるくらいなら
    シームレスである意味などない

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 11:41:52 ID:QwFM+fCc0.net

    >>184
    鉄の古王から穴をとったら何が残るんだよ
    アーロンさんが挿入できないだろが

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 11:58:44 ID:TZDl5bpm0.net

    きゃっきゃうふふ

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 12:03:30 ID:4/FyayBP0.net

    >>204
    その辺の理由付けがストーリーに絡んでいるなら何も文句はないけど
    たった一文「時空が歪んでいる」だけでは全然説明になってないからな
    そもそもその文言は白や赤が他世界からやってくる理由で
    マップが歪んでるのはプレイヤーからすると冷める要素でしかない

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 12:11:54 ID:wYjlJQFN0.net

    ドラングレイグとナジカの座標が重なってたり、港と罪人の塔が隣接してたり七色石の人発見は偉大

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 12:16:51 ID:xC2lXZwU0.net

    今月のEDGEでも2のマップデザインについては一貫性や説得力が無かったとか言われてるな
    http://i.imgur.com/I3RnTH3.png

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 12:25:53 ID:0SQy6rSt0.net

    マップの繋がりとか繋げ方って探索感にも直結することだと思うし手抜いていいところではないよね

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 12:27:58 ID:NJgsvTBj0.net

    >>209
    糞糞動画民はタニムラと一緒にNG

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 12:29:11 ID:cA45IPmn0.net

    悪夢の辺境はひどかったな
    マルチで探索するエリアじゃないのかもしれんが

    探索ホストと毒沼うろうろした時なんてアイテム切れてアメンボノーダメでやらされた

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 12:31:40 ID:0E/JWZRK0.net

    その点ブラボはマップの繋がりを意識しまくってたな。猛反省かなんかしらんが
    しかし、梯子の多用で無理矢理感が凄かった

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 12:35:00 ID:tUfBbmhf0.net

    >>196
    ダクソ3のwikiにそれっぽい考察してるやついたな
    最初の火が分散しすぎたために終焉が訪れて
    それを阻止するために主人公が薪の王を全て倒してソウルを一つにするのが3の物語とか

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 12:35:07 ID:btjWuo5W0.net

    クソ2はマップの繋がりよりも俺なんでこんなところに来たんだっけ感のほうが酷い

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 12:43:09 ID:Sv90t6R00.net

    そういえば結局ダクソ2の最初に飛び込んだ渦ってなんだったんだろうな
    なんかすごい映像に力入ってたから重要な意味があるんだろうか

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 12:44:58 ID:kIWPEwt40.net

    渋谷が説明してくれるよ

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 12:48:45 ID:QwFM+fCc0.net

    ダクソ2の追加END(原罪の探究者)って、多分無理やりにでも3と繋げる為のものかな
    光と、闇さえも失われた世界の探究って、誰かが言ってたけど最初の火と闇のソウルの事らしいし
    3のダークヒーロー側の目的とかぶってる気がする

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 12:52:06 ID:7sRIwKtC0.net

    ドグマのパクっただけ特に意味はない

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 12:53:03 ID:ImbX3fCz0.net

    2の6人全員参加の乱戦はシリーズで一番楽しいんだがな。
    闇霊2人に白3人とホストモブでめちゃくちゃになるからものすごく面白い。
    滅多にないのが残念だ。
    3も30fなら6人にして欲しいところだ。

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 12:55:16 ID:QwFM+fCc0.net

    ほとんどコピペだけど

    ダークソウル
    ・火継ぎEND
    神々の繁栄、不死の衰退
    ・闇の王END
    不死の蔓延、神々の衰退

    ダークソウル2
    ・玉座END
    全ての繰り返し、不死の衰退
    ・原罪の探究者END
    最初の火と、闇のソウルすら失われた世界の探究

    これに加えるなら、

    ダークソウル3
    ・薪の王復活END
    分散した最初の火を集めて、原初の強大な最初の火に戻す
    ・灰の世界END
    最初の火も、闇のソウルも消して、灰の世界にし、因果から解放される

    こんな感じかな?

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 12:57:02 ID:/rE2z4RT0.net

    まあ繋がりの無理やり感は無印からずっとだけどな
    イザリスとか溶岩地帯〜石像地帯とかギャグかよって感じだったし

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 12:58:06 ID:NJgsvTBj0.net

    >>220
    オワコンズドグマは、「無い」

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 12:59:00 ID:tUfBbmhf0.net

    >>222
    これだけ見ると
    ダークソウルシリーズ世界の目的が延命処置に見えるな
    こうしたら解決っていういとぐちすら見つからない感じ
    故にダークソウル4〜15ぐらいまで作れそう

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 13:00:02 ID:ZlP3vU/a0.net

    廃都イザリスって最初の火作ろうとして滅亡したんでしょ?
    そしてデーモン誕生

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 13:00:38 ID:RLcjTPU80.net

    イザリス糞マップだけど繋がりに違和感感じなかったけどな
    突然森に入ったり突然崖があったりしたのはえっって感じだったけど

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 13:03:01 ID:7sRIwKtC0.net

    イザリスはありだろ
    最下層からさらに病み村に降りてそこからデーモン遺跡があってその奥にあるんだし
    ダクソ2の土の塔から熔鉄城は意味不明だが

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 13:03:03 ID:udf4i/Ob0.net

    ダクソ2は侵入、白と1年ぐらい遊べた
    ブラボは2ヶ月やって飽きた

    結局マッチングが大事ってことだよ
    初心者の意見とか無視してデモンズのマッチング形式に戻せ
    初心者の意見飲んだ結果がブラボの過疎を生み出してんだよ

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 13:06:39 ID:kIWPEwt40.net

    >>229
    まぁあれはマッチングだけじゃないと思うよ
    ボリューム不足やビルドの少なさ、武器防具の数と聖杯
    あとは血晶とかのいろんな要素が過疎をもたらした

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 13:06:44 ID:0gLav/oA0.net

    土の塔の上に溶鉄城はおかしいよなw

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 13:07:35 ID:l3Pf/jCi0.net

    アンドレイ付近のシームレス、
    小ロンドと飛竜の谷だっけ?あの繋がりが違和感しかない。説明されても何にせよ違和感しかない。

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 13:09:02 ID:7sRIwKtC0.net

    飛竜の谷のスケールの小ささよ

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 13:10:28 ID:udf4i/Ob0.net

    >>230
    確かにビルド、武具の少なさも関係してるかも
    まぁそこはブラボの世界観的には仕方ないと思う

    でも鐘マッチングは本当に癌でしかなかった
    ぶっちゃけ侵入先に白いないと侵入できないっていう仕様と総取得マッチさえなければ
    ダクソ3はそこそこ遊べるゲームになると思う

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 13:14:08 ID:pOjbu2Ue0.net

    飛竜の谷は初見時くっそワクワクしたけど
    実態を知った瞬間まが男のAAみたいになった

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 13:16:52 ID:qPkRWULA0.net

    飛竜の谷は如何にも辻褄合わせに無理矢理繋げました感がな
    ぶっちゃけあんな繋ぐだけのクソマップ挿入するくらいなら多少無理矢理でもちゃんとした攻略出来るマップを繋げた方が良い

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 13:17:25 ID:l3Pf/jCi0.net

    亡者侵入、クリア済み侵入、モブ枯れ、白がいないと侵入できない、鐘女、鐘マッチングは本当にいらない。
    時間制限はやりようによっては上手く機能するだろうけどぶっちゃけアノロンみたいなステージがなければいらないし、ソウルマッチもマッチするし遊ぶのには支障なかったけど色々管理しないといけないから割と早い段階で廃れる。
    出待ちはもうどうでもいいや...低レベル侵入を制限するには防具にもある程度必要能力値設けるのがいいと思う。2のハベルとかにもあったけど。

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 13:18:21 ID:6Jd2fmV40.net

    侵入したら必ず複数戦になるブラボは良かったと思うけどな
    ソロでも侵入可だと、時間経てば経つほど侵入はされるのに白は拾えないって状況になるし
    鐘女は要らんけどね、シンプルに白召喚したら侵入マッチング始まるってだけで良い

    ブラボが過疎ってるのは聖杯のせいでもあるだろうな
    今残ってるのはひたすら聖杯で血晶集めてる奴が多数だろうし、
    血の岩まで聖杯ボスから手に入るようになったから、本編周回する意味がな・・・

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 13:19:15 ID:7s9HIc930.net

    白がいないと侵入できないのはありだと思うけどな
    鐘女システムとの相性がクソだっただけで

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 13:19:52 ID:0gLav/oA0.net

    >>235
    あの飛竜の小路は、多分2の護り竜の巣みたいなのを作りたかったんだろうな。

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 13:21:35 ID:vt0DkDvQ0.net

    前提が間違ってね?
    ブラボは過疎じゃないしな

    侵入者が過疎だと言っているだけ
    ブラボで問題なのはマッチスピードと鐘女が青に倒されてしまうことぐらい
    それ以外はシステム的に問題はない

    心配しなくてもダクソ3はサイン式だし
    今までのダクソマルチを踏襲してるだろう
    何が不安なのかそれとも叩きたいだけなのか

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 13:22:04 ID:l3Pf/jCi0.net

    白がいないと侵入できない、うーんよく分からん。考えてみればいるようないらないような。NPCは亡者のときも一人のときにもきてほしいけど、そこら辺はちゃんと区別するならいいかなあ。

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 13:23:53 ID:vt0DkDvQ0.net

    ブラボは青いなくても侵入出来るよ

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 13:26:43 ID:pOjbu2Ue0.net

    >ダクソ3はサイン式
    これマジ? だとしたらクソ嬉しいんだけど
    死者の儀がどうとか言ってるからまたヘンテコマッチングかよ・・・って思ってたわ

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 13:27:26 ID:ZS02Mg/10.net

    鐘女の中継ってのがな
    その時点で止まりやすい

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 13:27:41 ID:l3Pf/jCi0.net

    >>244
    サイン出すのに死体がいる感じじゃね。少なくとも鐘と違って目に見えると思う。

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 13:30:24 ID:qPkRWULA0.net

    死体ってのが良くわからないよな
    全部のモブ敵で出来るわけではなさそうだし
    人型限定なのか、特定の敵の死体でしか出来ないのか、最初から専用の死体が配置されてるのか

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 13:31:42 ID:ZS02Mg/10.net

    死体サッカーでみたいのはあれだから
    死者から何かをドロップしてそのアイテムを使った地点に侵入とかがいいな

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 13:32:37 ID:vt0DkDvQ0.net

    適応出来ない脳死したユーザーに合わせてくるだろ流石にダクソ3だよ
    未だにデモンズガーダクソガー言ってる患者は大人しく旧作遊べばいい
    わざわざ一ミリも儲からないサーバー残してくれてるだけ有難く思えよ

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 13:35:08 ID:ZS02Mg/10.net

    もしかしたら侵入するポイントが固定じゃなくて侵入者側に自由に選べる代わりに
    その侵入したポイントに死体が置かれてそれを壊されると無条件敗北とかかな

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 13:35:19 ID:0E/JWZRK0.net

    余計な要素追加しなくていいよもう
    なんだよ死体でマルチプレイって、素直にサイン石でいい

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 13:40:14 ID:qPkRWULA0.net

    毎回新しい方式を模索してる感じだよな
    それが上手くいったことはあまりないが

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 13:41:02 ID:pOjbu2Ue0.net

    これで最後にするんならもう変な挑戦はすんな
    ブラボはあれでいいけどダクソだからな

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 13:42:10 ID:4/FyayBP0.net

    マルチシステム変更して成功した例しがないからな
    デモンズからよくなった点が何一つない
    例外として眷属がちょっと遊び方の幅広げたくらい

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 13:42:10 ID:qBPhvwkU0.net

    既存の要素をきっちりと機能させてくれるなら、その外でどんな新しい要素を取り入れようとしても構わない

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 13:51:00 ID:jXnrbHMh0.net

    >>250
    お前頭良くね?まわりとまじで

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 13:54:05 ID:RP2T1eZH0.net

    サイン方式は白欲しいホストがいないとヒマになるのがあかん。

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 13:58:03 ID:vt0DkDvQ0.net

    無印の竜サインや赤サイン、眷属サイン
    ブラボのレベル30以下侵入不可や、青いるときに赤来るは
    デモンズより進化してる
    デモンズも良い事ばかりではないしな

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 13:58:57 ID:DtVIQ2lp0.net

    ランダムで世界の融合が起きてランダムに10人ほど同一世界に召還されバトルロイヤルが始まるとか
    おもしろそう

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 14:11:39 ID:o9xuLcJF0.net

    とりあえず人の像みたいな生身になるアイテムは序盤から無限売りの方が良いな

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 14:14:25 ID:TWJlSDSo0.net

    >>260
    は?

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 14:15:23 ID:eXua66Uc0.net

    >>260
    それは便利だが
    生身アイテム無限売りする奴って何者だよって問題が

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 14:15:33 ID:HYkn53CR0.net

    え、なにそのヌルゲー

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 14:18:58 ID:eXua66Uc0.net

    必死に他プレイヤーやボスから生身アイテム手に入れるのがいいのに
    ソウルあれば生身いくらでも買えるとか
    加護指輪の悪夢再来の予感…

    生身アイテム販売時は値段高め個数限定は絶対必要だと思う

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 14:19:09 ID:vt0DkDvQ0.net

    んー別にどっちでもいいかな
    最終的に極まったらヌルゲーも糞もないからな
    どうせダクソ3発売最初とかネットワークやバグの欠陥祭りだろうしね

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 14:19:10 ID:v9S6zvFX0.net

    死んで学習して、学習するたびペナルティも増えて難しくなって
    いけると確信したとき切り札的に生身化アイテム使うスタイル好きだから
    便利かもしれないけど初めから持て余すのはちょっとなあ

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 14:19:49 ID:arEXaEZx0.net

    ねずみとかブタとか人型敵を倒すとまれにでるくらいでいいんじゃね?

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 14:19:57 ID:o9xuLcJF0.net

    ヌルゲーってかマルチ活性化ならホスト多い(やりやすい)方が良いわけで

    >>262
    確かにストーリー的に矛盾してしまうかもな
    でも未だに亡者の呪いを解く為に攻略するって主旨だとすると辟易だなぁ

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 14:22:07 ID:v9S6zvFX0.net

    そもそも今作は亡者化で最大HPが減るのか減らないのか気になる

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 14:23:04 ID:vt0DkDvQ0.net

    加護指輪は修正しなくて良かったんじゃね
    死にゲーで死んでさらにハードより
    上手くいって生きてるほうに更に負荷を掛けるべきじゃね
    生きてるってことは障害になってないって事だし

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 14:23:47 ID:HYkn53CR0.net

    白すれば生身回復と侵入撃退で人の像だけでいいやん
    生身回復したいから白出して、生身回復したら他の人が生身回復したくて白出してるのを拾える
    侵入が来ると難易度が上がるけど倒せば生身が手に入るから倒す意欲が出る

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 14:24:26 ID:eXua66Uc0.net

    >>268
    どうせ生身アイテム買えばいいやでホストが簡単に諦める事例が多発して
    マルチ活性化には向かない希ガス
    そのへん加護指輪で学んだわ

    その辺の主旨は命題みたいなもんだし変わってなくても仕方ない
    攻略することで進展はしてほしいが

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 14:26:10 ID:arEXaEZx0.net

    >>269
    2の方式でいいんじゃない?

    加護指輪はいらんかなあ。

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 14:27:50 ID:HYkn53CR0.net

    あと亡者化は2ぐらいにデメリットばかりでいい
    それなら亡者から戻りたいからみんな白やるし死ぬことに緊張感が生まれる
    ソウル0最大亡者状態での特攻もまさに亡者って感じで好きだった

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 14:28:08 ID:QwFM+fCc0.net

    オフラインでも侵入できないかなぁ
    自動生成のホストとかできそうなんだけども

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 14:28:47 ID:arEXaEZx0.net

    ソロプレーヤーのために、
    ドロップする敵を用意してもらえると助かるけど、
    そんなふんだんに出る必要はないと思う。

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 14:30:17 ID:v9S6zvFX0.net

    加護指輪のせいで緊張感が失われたのは最悪だった
    ホストを倒したと思ったらパリーンとかもうね

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 14:32:10 ID:vt0DkDvQ0.net

    生身維持出来なけりゃ過疎るだろな
    結局ソロでやったほうがマシだし
    嫌ならオフれなら元からマルチ活性どころか過疎一直線

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 14:33:30 ID:pOjbu2Ue0.net

    >>275
    ロートレクの世界に侵入したときみたいな?
    相手がNPC+モブが味方だからタルカスとかリロイみたいな強さのホストばかりになりそうだな

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 14:35:45 ID:eXua66Uc0.net

    ドロップだけじゃなく何匹かしばいてると
    どの敵でも勝手に人間性スッと手に入る無印式があれば
    オフ専でもオンラインでも下手でも上手でも割と入手できるから好きだったな

    「攻略するために頑張ってたら人間性溜まってた
    次ボス行けそうだし使うか」で貴重さを実感しつつ自然と使えるぐらいの立ち位置が至高

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 14:38:27 ID:/rE2z4RT0.net

    >>275
    PS4版のダクソ2みてるとNPCホスト相手の侵入はまだしも協力は出来そうだな

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 14:41:03 ID:o9xuLcJF0.net

    >>280
    あーそれで良いかもな
    1と違ってどの敵でも関係無く出るのが良い、1は出ない敵が多かった

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 14:41:34 ID:rFNG6MH80.net

    >>280
    人間性のドロップ頻度は良いけど回復効果がゴミすぎる
    名前は人間性でも人の像でもどっちでも良いけど、効果は人の像方式がベストだわ
    2みたいに亡者深度あれば初回プレイには貴重だしホスト不足にもならない

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 14:43:27 ID:Re/2lCFP0.net

    亡者時に命の加護装備して「修理できるのかよそれも3000円!」
    生者時に命の加護装備して「生身も維持できるのかよ人の像いらんわ!」
    3も続投だったら3竜くらい耐久値低くないとバランスとれないな

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 14:47:13 ID:vt0DkDvQ0.net

    指輪枠取って不利になのに指輪自体壊れたら意味なくね

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 14:47:37 ID:eXua66Uc0.net

    生身化アイテムは生身になる専用(HPの上限が生身になるが回復まではしない)
    もしくは回復はできるが生身状態ではもう使用できないのがいいかな

    >>282
    あのソウルと一緒に人間性スッって出ない敵もいるのか

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 14:48:23 ID:/rE2z4RT0.net

    PS4版は一個限りで修理費14000ソウルだったから、常用できるのは周回限定って感じで良かったけどな
    その頃には人の像もたまってて指輪あんま使わないけど
    PS3版は初期は人の像が完全に枯渇資源だったから詰み防止にはなったが、いくらなんでも安すぎだった
    >>283
    回復アイテムとして人間性使うのは公式的にもおかしな使い方だったろうな
    エスト瓶意味なくなるレベルの性能だったし

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 14:54:04 ID:vt0DkDvQ0.net

    初期ってマッハで初狩りするために侵入するやつばっかだから
    生身維持が簡単でもいいんじゃねーの

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 14:57:01 ID:rFNG6MH80.net

    つーか人間性なんて落とす敵はネズミとスキュラと小さい骸骨くらいじゃね
    ほとんどの敵は落とさない

    あとは無印は亡者攻略安定すぎたから亡者化のデメリットが必要だな
    2の亡者深度で死ぬ度にだんだんHP減ってくのはマイルドで結構良かった

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 14:57:06 ID:8SO5zo+z0.net

    ダクソ2の亡者深度が低いほど性能ダウンな産廃武器はもう出さんで欲しいな
    ハイスペック版の喪失者武器とか本当にがっかりした
    イメージ的にも罪人度が高いほど威力が上がるとか良かったのに

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 14:58:21 ID:eXua66Uc0.net

    生身維持はなかなか死なない人の上達の証ぐらいがいいと思う
    生身のバーゲンセールはいくらなんでもつまらなくなる
    生身は頑張って勝ち取るもの…あれそれもある意味バーゲンか

    まあ生身入手を下手に簡単にしていくのはコンセプト的にもよくないかと

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 14:59:16 ID:vt0DkDvQ0.net

    >>289
    無印やりこんでないのが一瞬で分かった

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 14:59:24 ID:HYkn53CR0.net

    白やれば生身回復できるんだから簡単じゃろ
    白やるのが嫌なら知らん

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:00:57 ID:QwFM+fCc0.net

    >>279
    あーそれもそうか
    実現できるとしたらタイマン専用施設ぐらいかね

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:02:28 ID:eXua66Uc0.net

    >>289
    無印は亡者とか亡者兵士も
    倒したとき稀にソウルと一緒にスッっと人間性吸ってたりするよ
    ドロップとは違うが人間性落とす敵は多いと言えるかも

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:03:21 ID:vt0DkDvQ0.net

    生身ホスト不足になったデモンズとダクソ無印を忘れたんか
    デモンズはバグ増殖なけりゃあんなにマルチ出来ないし
    ダクソはカボバグと最後に裏汁人間性くるまで過疎だぞ

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:03:30 ID:/rE2z4RT0.net

    >>291
    マルチが過疎るゴミゲーにしたいんですね

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:04:57 ID:rFNG6MH80.net

    >>291
    宮崎はラジオでソウル体や亡者が常態化するゲームバランスになったことを後悔してたからそれはない

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:06:19 ID:DslIyTRP0.net

    闇霊マジクソだから滅びねえかな
    そりゃ最初は新鮮だったけど今はもうウザいだけだわ
    拒否設定くれ 

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:07:57 ID:/rE2z4RT0.net

    >>299
    デモンズ「ソウル体でやれ」
    ダクソ「亡者でやれ」
    ダクソ2「像くべろ」
    ブラボ「鐘ならすな」

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:10:30 ID:6Jd2fmV40.net

    >>298
    せっかくキャラメイクしたのに常にゾンビみたいな見た目〜
    ってのに「もうちょっと他の方法も無かったものか」みたいな事言ってたね
    それこそ呪死した時のみあの見た目にするとかでも良かったとか

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:10:31 ID:eXua66Uc0.net

    生身が欲しいなら
    白・黒マルチ
    ボス攻略・雑魚掃除・ドロップマラソン
    あとは限られた配置と購入で入手

    こんなもんだと思うし
    あんまり手段や方法増やしても蛇足になると思う
    上記の手段は探索・戦闘練習・マルチなどゲームプレイの主軸と
    兼ねてモチベーション維持になる

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:10:33 ID:o9xuLcJF0.net

    >>299
    マッチング仕様に苦心してるからいっそその方が良いのかな

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:10:39 ID:9y6Qa0FQ0.net

    生身はホストか白でボスを倒した場合 侵入でホストか闇霊の勝者
    それ以外の方法が無い これだけでゲーム性は大きく変わると思う

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:13:03 ID:0gLav/oA0.net

    亡者のペナルティは2と同程度、ただしホストは亡者時でも白召喚可能、ボス倒したらホストも生身に戻る、加護指輪は廃止

    これでいいんじゃね。
    マルチ活性化になるし、大体にしてホストが助太刀欲しい時って亡者状態だろ。
    ここで死んだら大量にソウルロストするから誰かに助けて欲しい、とかな。

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:13:31 ID:/rE2z4RT0.net

    >>304
    アイテムでの復活ないと侵入も協力も出来ないクソゲーになる
    白サイン出すにしてもホストが生身でないと成立しないし
    ホスト減らす調整は例外なくゴミと今までで宮崎も学んだだろうサ

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:14:49 ID:eXua66Uc0.net

    >>297
    なんでそうなるんだ、そんなことしたいわけないわ
    簡単にしすぎてもマルチ過疎るだろ
    >>298
    だといいな

    PS3版?では加護指輪バーゲンで逆に生身が常態化する問題が発生したが
    バランスって大事だな

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:16:30 ID:vt0DkDvQ0.net

    んーていうか単純に闇霊がゲーム成り立たないレベルで
    ホストの妨害や嫌がらせ出来てしまうからじゃね
    装備差や無印呪術みたいなステいらないやつとか
    ハシゴ待ちやエレベーターとかまさにそれだし

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:16:32 ID:DslIyTRP0.net

    >>300
    侵入が嫌なら白は呼べないっていうね・・・
    もうウンザリだ!! 

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:18:27 ID:rFNG6MH80.net

    >>305
    亡者で白召喚可能だと多少HP減っても亡者安定になっちゃうと思うけどな
    かといって侵入も来ちゃうとソロでやりたい場合にストレスだし
    2の像くべるみたいな拒否手段つくならまだしもあれはあれで若干面倒だった

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:19:47 ID:eXua66Uc0.net

    >>308
    そういう仕様をついた過剰な嫌がらせ妨害プレイヤーには
    仕様修正までブラックリストしかないな

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:19:58 ID:uzzfSbqK0.net

    ?では重装で大盾持つメリットが欲しいな・・・
    現状裸で大盾持ったほうが有効な場面多すぎやろ

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:23:09 ID:/rE2z4RT0.net

    そもそも大盾自体にメリットが無いよな
    小盾中盾強化した方が強い、軽い、パリィ可能の三拍子揃ってる
    ボスですら受け値50もあればワンパンで崩れることなんてまずないし

    まあ大盾一強になるよりは遥かに楽しいけど

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:23:52 ID:eXua66Uc0.net

    重装受けボーナス…自重を活かしてより安定して受ける的な

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:25:45 ID:rFNG6MH80.net

    強靭よりは余程良さそうな防具のボーナスだな
    軽装は回避、重装はガードと個性も出るし

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:28:41 ID:o9xuLcJF0.net

    つまり強靭ステ廃止して装備重量の重さで強靭増減した方が良いんじゃね?

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:30:11 ID:DslIyTRP0.net

    どう違うんだってばよ

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:31:38 ID:eXua66Uc0.net

    大盾と重装で削りを大幅カットし
    鉄壁の受けでスタミナ温存
    そして機を伺いスーパーアーマーを活かし一撃を叩き込む

    あれ、理想の重装の予感…

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:35:54 ID:o9xuLcJF0.net

    >>317
    防具に強靭値設定しないで総重量で細かく変動するって事
    それの方が公平になると思うわ

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:37:55 ID:DslIyTRP0.net

    なるほど
    スロット全部に出来るだけ重い物を詰めまくる脳筋か
    重すぎて動けないなw 「ううう・・・ 重すぎて動けないぷー」

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:39:20 ID:vt0DkDvQ0.net

    >>311
    ブロック以前にそういう事が起こらないのが一番だけどね
    ブロック&自殺したら闇霊は戦えよ、デスにリスクをもっと付けろしか言わないからなぁ
    このスレでも自殺の是非を問い正したら

    「闇霊で有利なとこに侵入してホスト殺したい」
    「でも自殺すんな、俺に気持ちよく嫌がらせと殺しをさせろ」
    「自殺にデメリット増やせ」
    「加護指輪はヌルゲー、破壊させろ」

    ってのが本音らしいからな

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:40:23 ID:7sRIwKtC0.net

    強靭や重装備の調整はどっちに転んでも文句言われるだろうね

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:42:47 ID:7sRIwKtC0.net

    まあ強靭残すんならスパアマではなく怯み時間の短縮程度の効果にしとくのもありかな

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:44:52 ID:eXua66Uc0.net

    >>321
    俺は闇霊中心プレイヤーだけど
    自殺は最終手段としては必要だからアリって見解かな
    あくまで最終手段として機能する場合に限って是

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:47:53 ID:o9xuLcJF0.net

    >>320
    そりゃ重量オーバーすりゃなっても仕方ないだろw

    装備可能重量&パーセンテージで強靭や受け値のボーナスも変動させればいい
    デメリットは攻撃時やダッシュ時のスタミナ増とかで

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:50:14 ID:eXua66Uc0.net

    重装受けボーナスは実装してほしいな
    裸盾よりも重装盾が受け強くないとビルド的に若干不公平?

    裸盾はスタミナ回復速度
    重装盾はスタミナ温存受けで差別化

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:52:37 ID:rFNG6MH80.net

    むしろ裸はそれだけ速いんだからそんなメリットいらんだろ

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:55:23 ID:eXua66Uc0.net

    そんなメリットいらんっていうかすでにあるメリットとして挙げただけだから
    裸というか軽装はスタミナ回復早いし
    それに重装が重装らしく対抗要素加えるなら重装受けボーナスをぜひ

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:56:34 ID:7sRIwKtC0.net

    裸にメリットはいらんな、フリンキャラ扱いされてネタプレイもできなくなる
    ダクソ1裸→変態、ダクソ2裸→はいはいふりんふりん

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 15:58:46 ID:kIWPEwt40.net

    裸と重装じゃ防御力が随分違うんだからいいんでね?

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 16:01:36 ID:DslIyTRP0.net

    裸になりたい、と思わせるような裸期待してる
    2もブラボもキモくてとても脱ぐ気になれなかった
    1のあの逆三角形ボディ最高 女キャラの生脚も素晴らしかった


    わかるかなー 

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 16:03:44 ID:8SO5zo+z0.net

    ブラボの裸はキモすぎてやばかったわ

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 16:04:41 ID:vt0DkDvQ0.net

    強靭は武器振り時のスパアマ発揮でいいよ
    防具自体の重量と比例した強靭上昇

    っていうか軽ロリで強靭積んでるのが最強ってゲームシステムなら
    すでに無印でやったからな、あれはもういいわ
    ゴリスタや抜けスタ、ロリスタはあると剣戟にすらならない

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 16:09:10 ID:HYkn53CR0.net

    >>329
    別にダクソの裸も変態とか思わなかったけどな
    脱げば変態とか面白いとか思ってる奴のプレイは大抵つまらん

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 16:10:32 ID:TWJlSDSo0.net

    >>329
    ぶっちゃけ無印も変態のイメージさしてなかったな。頭だけとか両手産廃みたいに妙な装備してるほうが変態っぽいわ。赤涙とか軽ロリのイメージが強い。

    装備重量で強靭上がるならちゃんと防具だけの重量にしないとな。総重量じゃなくて。鎧の意味がそうじゃないと無くなるし。いや、パーセントじゃねえから意味あるか。いやでも武器装備して強靭上がるってのも...

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 16:15:22 ID:vt0DkDvQ0.net

    無印はセンの古城のゴーレムコスしたら裸ダガーより弱いとかいうクソゲー具合

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 16:15:31 ID:7sRIwKtC0.net

    いやダクソ1の裸はぎゃらんどぅだったじゃん

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 16:18:55 ID:eXua66Uc0.net

    軽装盾は軽快に動き軽快に受け軽快に反撃
    重装盾はドシドシ動きガッチリ受け重厚な反撃

    現在受け自体は軽装でも重装でも盾が同じなら同じ受け
    重装がスタミナという攻防に関わる点を犠牲にして防御力だけ特化しても
    軽装とのスタミナ差は不利

    重装盾らしいスタミナ特性としてガッチリ受けて温存できれば
    軽装盾らしいスタミナ特性最小限受けて素早く回復
    受けるにしても軽装盾>重装盾が軽装盾≒重装盾に?

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 16:19:00 ID:0gLav/oA0.net

    >>313
    DLCのボスとかヴァンクラッドとかワンパンで崩してくるじゃないの、と思ったけど、
    そういうボスは大盾でも崩されるから回避安定だったな・・・・
    そう考えると現状あまりメリット無いかもね。

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 16:22:59 ID:eXua66Uc0.net

    つかみのようなガード不可以外は
    巨人の攻撃だろうと大盾で受け止める
    ファンタジー戦闘したい

    避けの美学もいいが受けの美学も?ではぜひ!

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 16:27:00 ID:CQSnByrp0.net

    ロードラン野郎は体毛がひたすらキモかったからNG
    もっと外人ぽいかっこいい胸毛にしてくれ
    てか体毛有り無しはヒゲみたいに選ばせてくれ

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 16:28:27 ID:DslIyTRP0.net

    下の毛はない方が好みですね 

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 16:30:46 ID:TWJlSDSo0.net

    あの胸毛ほんまキモかったわ。体の感じと合わせてほんまキモい。竜体といいなんであんなに生々しいキモさなんや。

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 16:33:41 ID:0E/JWZRK0.net

    盾関係で言えば、マヌスとかカラミットとかの重い攻撃を受け止めるとダメージは受けないけど
    空中で一回転して後方に飛ばされる表現あったけど
    復活して欲しい

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 17:10:24 ID:sChdr4AP0.net

    ふぅさんのダクソ3実況早く見てー

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 17:11:06 ID:TZDl5bpm0.net

    >>340
    それか、投げられるんだけど地面との激突に耐えられるとかね
    そうすると弱いダメが通らなくなってゲームにならないから、防具はカット率にすべきだと思うんだ
    ブラボがそうだったような

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 17:21:44 ID:6FxMC4c10.net

    >>182
    >>210
    インタビューを適当に見た限りではクソ2からの引継についての
    谷村と宮崎の関係はこんな感じか
    どれだけクソ2から引き継がれるか怖いわ

         ____________
        ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
         V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       (宮崎に)助言する・・・・・・!
         / 二ー―''二      ヾニニ┤       助言するが・・・
        <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ その内容と方法の
       /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない
       | ===、!  `=====、  l =lべ=|
    .   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
        |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らソウルシリーズファンも
        |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
    .   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
        |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
    .     |    ≡         |   `l   \__   私がその気になれば
        !、           _,,..-'′ /l     | ~''' クソ2の糞要素の引き継ぎの数は
    ‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    100個 200個ということも
     -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
        |   |  \      /      |      |

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 17:31:41 ID:QwFM+fCc0.net

    >>347
    指輪の装備域と転送、多少の武器防具魔法ぐらいかね
    いや、後者は全くない可能性も

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 17:32:25 ID:RLcjTPU80.net

    掴み攻撃は味方の攻撃で中断出来るようにしてほしい
    HP0にしても問題なく掴み攻撃続行してるからな
    意味ねえ

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 17:34:08 ID:SYyFLK/X0.net

    無印から2に引き継いだ分と同じようなもんだろ
    そんなんより新しい糞要素ぶっこんで来る可能性の方が高いし心配だわ

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 17:34:28 ID:eXua66Uc0.net

    ダメな要素は引き継ぎ提案されても結局阻止されるはずだと信じたい
    敏捷やソウル量マッチングと同じように
    いらんものは?でもいらんものとして扱われるはず

    むしろ問題は新しいダメ要素を追加してこないかが怖い
    ブラボのマルチ中プロロ可みたいな斜め下要素生み出されたら
    せっかくスタンスとかPS4とかあっても全部死ぬ、死なずとも虫の息は必至だ

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 17:37:22 ID:eXua66Uc0.net

    掴み攻撃はスタブみたいなもんで
    むしろ決まったあとは無敵のほうがいいと思う

    掴み決まったがタコられる
    タコられたのに掴み中は死なないより

    掴み中は無敵が一番

    掴みをスタブに置き換えるとよくわかる

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 17:40:20 ID:H2yV0w7h0.net

    http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1433438872/
    明日イベント開始だってよ、お前ら来いよ

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 17:42:18 ID:IpoDZI2l0.net

    >>301
    電撃のインタビュー
    「亡者と人間性の仕様は過去作と違う」
    これをどういう意味で言ってるかだな、デスペナ=亡者とは限らない
    オンだと人間性ボコボコ貯まるけどオフだとキッツいし

    個人的に亡者の状態異常扱いは大歓迎
    デモンズからやってるから体力減少デスペナは全然気にならないけどね(^ω^)

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 17:43:08 ID:RUNSrw7V0.net

    鏡さんの召喚中とイカさんの強化中は無敵でも良かったな殴りたい放題で可哀想だった

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 17:43:56 ID:vt0DkDvQ0.net

    プロロは別にマルチ死んでないけどな
    ブラボは問題なくプレイ出来てるから

    デモンズとダクソ1はマルチ終わってるし
    いま人多いのはダクソ2とブラボ

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 17:50:01 ID:l3Pf/jCi0.net

    >>355
    お前目の前で厨装備がエンチャ重ねがけ薬物もしゃもしゃしてても可哀想だと思うのかい?さあ遠慮なく殴りなさい。ていうかボスの強化に無敵時間はいらんやろ。

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 17:56:18 ID:H5xzck8uO.net

    スタブが掴みって解釈ならスタブ抜けがあってもいいだろ

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:00:01 ID:eXua66Uc0.net

    強化技中は隙だらけは仕方がない
    まあボスが実戦で強化技使うなら
    強化をキャンセルしたり
    強化と見せかけたフェイント範囲技織り交ぜる知恵見せてほしいけどな

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:01:43 ID:vt0DkDvQ0.net

    スタブはラグい方が露骨に有利だからスタブ抜けはあってもいい
    ただ魔法の硬直伸ばさないとな、リスクなくなっちゃうし
    まぁ伸ばしても浮遊魔法でフォロー出来るとかはゴミだが

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:02:56 ID:eXua66Uc0.net

    >>358
    掴みも抱きしめレバガチャ系以外は抜けなんてないし
    スタブ抜けもいらないんじゃね?
    抱きしめスタブがあるならそれを抜けもわかるが

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:05:12 ID:vt0DkDvQ0.net

    スタブ単一戦闘やるなら無印でいいからダクソ3は剣戟させてくれ

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:06:43 ID:H5xzck8uO.net

    仮にスタブ抜けがあったとして理想はマックスアナーキーの投げ抜けくらいの緩い判定ならいいな。誰でも対人うまい気持ちになれるし

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:08:17 ID:uzzfSbqK0.net

    てかイカさんのエンチャントはエフェクト的に範囲内に入った場合は
    体力吸収されるくらいの小細工あっても良かったと思うがな

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:10:52 ID:IpoDZI2l0.net

    バクスタってブラボの要素も引き継ぐなら最大溜めじゃないと入らないんじゃないの?
    そんなポンポン決まらないと思うんだけど

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:12:05 ID:v9S6zvFX0.net

    >>365
    ブラボ引き継ぐとかいつ言った?

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:12:40 ID:H5xzck8uO.net

    ダクソ3のスタブって溜めじゃないんじゃないの?だから不安なのよ

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:12:45 ID:DslIyTRP0.net

    「スタブ取ったー!」
    「変わり身だ」
    「アイエエエエエ!?」 
    東の国の秘術 変わり身の術
    バックスタブを一度だけ無効にする

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:16:02 ID:6FxMC4c10.net

    バクスタ→バクスタ返し→バクスタ返し返し→続く

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:22:17 ID:NJgsvTBj0.net

    >>368
    どうせ糞フロムだから初期verは装備脱ぐだけで再利用可

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:22:18 ID:c+tLa0+o0.net

    対人や侵入は大好きだが攻略嫌い
    序盤で侵入できるようにしろ
    装備も楽に鍛えられるようにしろ
    クソボスばかり用意するな
    以上

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:23:08 ID:vt0DkDvQ0.net

    バクスタ抜けた時点でニュートラルにするだけだろ

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:24:02 ID:6Jd2fmV40.net

    本来はバックスタブって油断を突いた奇襲だしな
    ブラボみたいな条件の方が意味としては正しい、ゲーム的にどうこうは別として

    まぁ正面からケツ狙ってく・・・
    というかケツしか狙わないのが最適解な無印みたいにならなけりゃ良いけど

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:26:10 ID:VIpxb9jm0.net

    糞ボスは必ず出る、これはシリーズの宿命

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:28:57 ID:kIWPEwt40.net

    スタブだけ勝負は俺も好きじゃないけど
    逃げてるやつのうしろに追い付いてズガシャーンって叩き潰すのは大好きなんだよなー
    逃げる相手をとがめられるスタブはやっぱ欲しいなぁとは思ってしまう
    ブラボは殺しきるのが本当に大変だった

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:30:29 ID:DslIyTRP0.net

    スタブじゃなくて、バックドロップにしよう

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:31:18 ID:/rE2z4RT0.net

    最クソは萎え床か大体四人の公王どっちかな

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:31:30 ID:NJgsvTBj0.net

    プロロされる前に見つけ出して倒すのが無理ゲーだった
    今は修正されたかわからないけど

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:32:41 ID:3Hmt23Vp0.net

    流石にまたケツゲー再開したら宮崎見捨てる

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:33:57 ID:vt0DkDvQ0.net

    ブラボで仕留められないとか完全に腕の問題じゃね
    武器攻撃がちゃんと火力的にも振る価値あるゲームだ

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:34:03 ID:6Jd2fmV40.net

    >>378
    プロロは仕様らしいぞ(白目)
    未だに仕様変更されてないしまぁそういう事だな

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:35:27 ID:VIpxb9jm0.net

    >>377
    公王割と好きだけどな
    糞ではないが竜騎兵×2はシリーズで一番のがっかりボス

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:38:27 ID:3Hmt23Vp0.net

    公王は周回でドンドン糞化が加速するのがな
    体力多過ぎだろ
    萎え床はもはや殿堂入り

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:40:33 ID:vt0DkDvQ0.net

    萎え床やるぐらいなら64マリオやったほうが100倍面白い

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:42:00 ID:5mxADxsH0.net

    宮崎が凄かったんじゃなくて
    SCEのデモンズ担当が凄かっただけだんだろう

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:43:48 ID:kIWPEwt40.net

    公王は初期レベでもかなりきついけどカンスト倒せたりする結構やり込みがいのあるボス
    火力の低い白とマルチやると逆にきつくなる

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:43:54 ID:P/YkLL8O0.net

    だがその人ももう・・・

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:45:11 ID:6Jd2fmV40.net

    早く剣戟したい・・・
    デモンズからずっと愛用カテゴリの直剣ちゃんで斬り合いしたい・・・
    ロングソード最高なんじゃ・・・

    PvPも楽しみだけど、インタビュー読むと強敵の騎士との刺し合いも楽しそうだ
    ブラボの時点で敵のAIかなり賢く狡猾になってたし、ジリジリとした戦いが楽しめそう

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:45:46 ID:YcHsBkn40.net

    竜の神はまだ許せるが萎え床は許せん

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:47:56 ID:McY4PljS0.net

    デモンズにも糞ボスいるじゃん
    ボスの癖して回復上等で走りながら火柱立ててくるボスがいるじゃん

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:48:39 ID:I0HKVKui0.net

    苗床はプロロ使えばまぁまぁ楽はできたけどね……
    それでも色々と嫌な思い出しかないわ……

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:48:51 ID:kIWPEwt40.net

    梶井さんはデモンズのラジオ聞いてると、しっかりした自分の考えをもっていてはなしを聞いていても面白い人
    この人がヒロインをリクエストしたおかげでかぼたんが生まれたのも有名
    山際とか言う飾りみたいなテンプレみたいなことしか言えないやつとは違う

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:50:24 ID:WFUhxKEM0.net

    そろそろ闇霊にもエスト使わせてくれないかな
    2ってβの時点では数量は決まってたけど闇霊もエスト飲めたよね

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:50:55 ID:8fXm9I4s0.net

    レイムヴェルスタの裾払いをPCでも使わせてほしい
    回り込もうとしたやつを防げそう

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:56:20 ID:n/TZvJeH0.net

    >>393
    ブラボや死合のようにgdgdになるだけじゃねぇかな
    ぬくもりとか奇跡ありゃ代用できるし

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 18:57:05 ID:cvrKm/Wp0.net

    >>380
    ステ連打されるとそうそう殺せるもんじゃ無いだろ
    しかもスタミナ回復速度もやべえし

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:03:59 ID:RLcjTPU80.net

    霊体はエスト使えないって意味不明だよな

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:04:51 ID:4oxxfkdL0.net

    人間性みたいに霊体でも使える回復アイテムはあるのかね

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:06:53 ID:5mxADxsH0.net

    霊体のエストは回復がクソゆっくりとかで良いんじゃね?

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:09:58 ID:bMjEOjCT0.net

    侵入も白もエスト封印のがテンポ良いからな
    ぐだぐだボーンで嫌という程思い知った
    白は2みたいに侵入きたら封印とかでも良いが

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:12:46 ID:tgBDKgIo0.net

    魔法は相変わらず回数制なんか??FF1じゃねーんだぞ

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:13:12 ID:YcHsBkn40.net

    ホストのベホマラーエスト復活してくれ
    霊体はエストを使えなくていい

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:13:41 ID:Jke4ol6N0.net

    だからといって回復の為に信仰強制されるのもなぁ

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:15:11 ID:eXua66Uc0.net

    グビれない程度に
    闇霊や白もエストなり回復アイテム欲しいな
    マルチ中回復したけりゃ奇跡かリジェネだけがベストということかもしれんが

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:15:44 ID:I0HKVKui0.net

    ダクソ無印と一緒だといいなぁ…

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:16:12 ID:n/TZvJeH0.net

    NPCはクソHP高いから白も赤もNPC並にHP多くして回復できなきゃいいんじゃね
    3倍ぐらいありゃエスト3回分だろうし

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:17:35 ID:bMjEOjCT0.net

    信仰降りたくないならぬくもりでも使えばいいやん
    どうせ侵入者は逃げながらモブ利用するしか勝ち目ないんだし、
    即時の回復なんていらんいらん

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:18:51 ID:TZDl5bpm0.net

    >>389
    この市場は竜神の迫力画像が切り開いたようなもんだからな

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:22:20 ID:3Hmt23Vp0.net

    無印の拡散エストは要らんわ
    回避もろくに出来ないアホを見限ったらエスト飲め地雷ホストとかファンメ来たのは失笑
    回復したけりゃ奇跡積んで来いや地雷白

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:29:03 ID:cvrKm/Wp0.net

    つーか2では近接職の素性として筆頭候補の野盗なら初期信仰値でも
    叫び鈴の信仰ブースト利用で現大唱えられたからな
    スロは指輪で3つも確保出来るし恵まれ過ぎなくらいだわ

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:30:38 ID:RP2T1eZH0.net

    無印のエストは酷かったな。

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:31:24 ID:MtCTnDO70.net

    前にも少し出てたが自分で作れるUNAC白がちょっと欲しいな
    仮に糞だと思うステージがあっても、そこに対応させた白を作ればいいからそんなにイライラしない
    もしもダクソ2にUNAC白が居たらそういう部分で攻略も凄く楽しかったかも

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:33:39 ID:n/TZvJeH0.net

    ドグマのポーンみたいなもんか
    回復特化でヌルゲーになりそうだしそれ前提の難易度もきつそうだしなぁ

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:34:38 ID:5mxADxsH0.net

    無印は無印で人間性バリーンするから良いじゃん

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:35:12 ID:TZDl5bpm0.net

    >>404
    デモンズの時にPvP草禁止って騒ぐ短気が多かったんでねぇ
    そりゃもう物凄く多かった
    今更戻すんかね
    俺はブラボみたいな長期戦好きだけどね

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:36:15 ID:m4iuONfR0.net

    >>413
    でも自分で調整したnpc連れて探索楽しそうじゃねボブサップみたいなの作るわ

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:37:05 ID:5mxADxsH0.net

    奇跡の範囲回復いるか?
    いやまぁそういうのがあっても良いと思うけど
    初期の回復ですら全員にかけられるってどうよ

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:37:10 ID:YcHsBkn40.net

    自作白1 母仮面ハベル鉄輪腰巻き
    自作白2 ゲルムピエロハベル

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:37:11 ID:3Hmt23Vp0.net

    UNACは流石になんか違和感あるが
    NPCの仲間はいいな
    毎ステージ2、3個白NPCのサインあれば大分違うと言うのはPS4版やって分かった
    あとAIの質は高くしないといかん

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:38:40 ID:MtCTnDO70.net

    デモンズとかダクソ1の攻略バランスだとUNAC白が居るとヌルヌルになる
    でもダクソ2の攻略だったら丁度いいと思うんだ
    特に周回攻略はソロだとむしろキツイし

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:38:42 ID:n/TZvJeH0.net

    >>416
    相棒「ゴブリン!」

    不死者とか亡者って英語でなんて叫ぶんだっけか

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:40:03 ID:aoj2sFdE0.net

    >>415
    デモンズは死んでもスグ次のマッチが出来たから
    草縛り侵入してたな

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:41:23 ID:QwFM+fCc0.net

    >>421
    ア〜ンデェット

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:41:28 ID:m4iuONfR0.net

    >>421
    英語はからっきしだけど亡者ならデッドとかじゃね?

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:42:43 ID:m4iuONfR0.net

    ダクソには筋肉もりもりのイカした黒人戦士が足りない

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:44:23 ID:1GiWIbzT0.net

    デモンズは別にSCEの手柄って訳でもないだろ
    フロム任せだったってのはSCE側が言ってることだし

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:48:56 ID:TZDl5bpm0.net

    >>426
    でも別人が作ったような雰囲気の違いが
    少なくともグラエンジンはSCE製でダクソでそれが使えないから霧、幻影、サイン、炎等が不透明になったんじゃ?

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:50:04 ID:IpoDZI2l0.net

    亡者は"hollow"
    亡者化することを"hollowing"

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:50:44 ID:n/TZvJeH0.net

    >>423ー424
    英語にすると味気ねぇな・・・
    ジャイアント!ジャイアントキング!ドラァゴン!ウィッチ!
    英語って中二感から浸ってたら水ぶっかけられる印象

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:51:12 ID:Tn0Kzc4O0.net

    そのフロムも日和ったときにSCEに背中押されてあのバランスに出来たと言ってるけどな
    あとはフロム単体だとオンライン技術がゴミクズだがデモンズは上手く行ってた

    むしろデモンズはホスト殺すと自殺しなきゃ行けないのが面倒くさかったな

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:53:49 ID:DslIyTRP0.net

    ソウルシリーズって英語なの?
    まったく聞き取れんわ 
    日本語でおk!  

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:54:58 ID:mZO3hn780.net

    前見たがソラールみたいな色んな所で出会うお助けNPCを
    マデューラの着せ替え女みたいに装備渡して着替えさせられる様にしたら面白そう

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:56:16 ID:YcHsBkn40.net

    ダクソ1もSCE製のファイヤーエンジンを使ってるんじゃないのか

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 19:58:22 ID:FbwiIWwx0.net

    >>390
    しかも体力削りきったと思ったら半分の体力で復活するしな

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:01:24 ID:1GiWIbzT0.net

    >>430
    その話広まってるけど元々は
    難易度の方向性は決まってたけど
    開発中偶然バランスが優しくなってた時期があって
    そん時「難しくていい」って言われて方向性に自信ついた
    って話だぞ

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:07:20 ID:MtCTnDO70.net

    まあSCEの功績は大きいって事になるわ
    その後フロムだけでやったダクソ1がバグ全開で内部システムも最適化されてなかったんだから
    あと本当にデモンズのマッチング速度と同期の厚さは尋常じゃなかったからね

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:08:15 ID:/rE2z4RT0.net

    偶然優しくなる、っていかにも適当な調整してそうだなww
    なんにせよブレてるだけなんじゃねそれ

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:08:24 ID:SYyFLK/X0.net

    デモンズスゲー

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:11:19 ID:n/TZvJeH0.net

    ケーニッヒダーアルトアイゼン
    エンシェントキングオブアイアン
    鉄の古王
    レックスウェトゥスフェッルム

    どれがいいのやら

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:11:36 ID:CgxV7s9Y0.net

    フレンドがダークソウル2の話してたんだけどストーリー面白いところ一つもないとか何々の装備がださいとかやたら批判してたんだが本当なのか?
    そいつトロコンしてるらしいんだけどにわかが語ってるように聞こえてすごく気持ち悪かったわ

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:11:51 ID:1GiWIbzT0.net

    調整なんてズバっと一直線に最適なバランスにたどり着くもんでもないんじゃね?
    良くわからんが

    コンセプトレベルではブレはなかったって言ってた

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:12:37 ID:7sRIwKtC0.net

    デモンズのゲームの食卓聴くといいぞ

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:14:22 ID:QwFM+fCc0.net

    ダクソの人間性パンパンカボタマバグファ〜が一般的な回復手段なのは嫌だったけど
    回復が奇跡や呪術前提の2もどうかと思うわ。せめて雫石使えるようにしろと思った

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:18:07 ID:1GiWIbzT0.net

    ネット周りはSCEに丸投げだったらしいな
    あとヒロインの要望

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:19:23 ID:n/TZvJeH0.net

    >>444
    毎回ヒロインが不幸なのはフロムの趣味なのか
    2のヒロインは老婆になっちゃうし・・・緑は知らん

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:19:30 ID:TWJlSDSo0.net

    >>440
    にわかっぽいならやってないんじゃね。何のゲームにせよトロコンしたけど〜って大抵動画見ただけ奴がでまかせ言う前に使うイメージ。
    まあ面白くないって感想は否定せんけどさ。

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:25:14 ID:eXua66Uc0.net

    癒しキャラは必要
    緑衣はぜんぜん癒されなかった
    献身的な感じが足りない

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:26:58 ID:t0YCsxiT0.net

    >>440
    >ストーリー面白いところ一つもない
    そいつがそう思うんならそうなんだろう。そいつにとってはな。

    >何々の装備がださい
    あんだけ装備があるならそりゃ趣味に合わないものの一つや二つ出てくるだろう
    何にも不思議ではないと思う

    そんなフワッとした具体性のない批評なんてクソの役にもたたねーよ
    実際どうなのか知りたきゃ自分でプレイしろ
    それしか知る方法はない

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:27:13 ID:n/TZvJeH0.net

    器的な意味でババァの方がよくお世話になった気がしないでもない
    3はドラゴンに火を消していけってノリノリで冒険していく話になるのかな

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:27:40 ID:mZO3hn780.net

    そんな献身的にされたくないがあんだけ色々やらされたりして
    終始あの態度の緑衣もそれはそれで嫌だわ
    孤独な一人旅って方が好き

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:27:40 ID:v9S6zvFX0.net

    SCE「ヒロインがたりない」
    フロム「こんなの追加してみたけどどうよ」
    SCE「えっ何この目が粘土で埋まってる人…採用」

    わからない

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:28:32 ID:ED8HKmh80.net

    >>447
    でも抜いたんだろ?

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:29:59 ID:DslIyTRP0.net

    ダクソのヒロインは蛇

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:30:34 ID:eXua66Uc0.net

    美人がいたら困る
    顔が整ってるとは言い難いが自然と幼馴染的愛嬌が湧く
    そんなヒロインが理想です

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:31:01 ID:RLcjTPU80.net

    ぬくもり続投するのかな
    ステなしで使える回復ってインタビューで言ってたRPやららしさから外れてる気がするけど

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:31:33 ID:aoj2sFdE0.net

    緑衣は人造人間ぽさを出したから魅力が無いんだろう
    しかしブラボの人形ちゃんは人気があるな
    ブラボの人形ちゃん人形でありながらは本物の魂を持っているんだろうな

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:31:38 ID:n/TZvJeH0.net

    >>453
    タマゴ姫だろ?
    えっ

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:32:17 ID:I7wAEWoB0.net

    デモンズの時の隠密プレイ復活しないかなあダクソの霧の指輪は薄くなるだけだし違うんだよなあ
    完全に消えるのがダメなら見た目が幻影になる魔法か指輪欲しいわ

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:32:35 ID:CQSnByrp0.net

    >>454
    そのポジションには青ニートが居るから…

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:33:20 ID:adYzmsLH0.net

    デモンズかぼたんの足パタパタ&#10145;可愛い
    緑の足パタパタ&#10145;さっさと立てよ糞ビッチ、媚びてんじゃねえぞボケ

    なぜなのか

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:34:34 ID:eXua66Uc0.net

    >>452
    バ、バレたか!といいたいが
    お前のIDじゃないけどさすがに無理ですわ
    俺の大竜牙は反応しません

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:35:04 ID:ZlP3vU/a0.net

    青ニート IS GOD
    https://www.youtube.com/watch?v=hnvFHO4O8xw

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:35:37 ID:n/TZvJeH0.net

    >>460
    不幸じゃないから
    仕方ないからやってる感があるよね

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:37:39 ID:IpoDZI2l0.net

    テンプレに
    「批判目的でシリーズ他作品挙げるの禁止」
    って入れてくんないかな
    これのせいでスレの流れが停滞するし何の実にもならん
    無知装った単発荒らしも湧いてくるし

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:38:48 ID:7ifowNc/0.net

    このシリーズにストーリーガーとか言ってる奴は・・・
    そもそもこれ世界観と設定の中で目的をこなしていくゲームでドラクエみたいなお話し形式のゲームじゃないのにね

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:40:07 ID:mZO3hn780.net

    ダクソ無印みたいに自分でレベル上げ出来るのでいいかな
    ヒロインも別に今作何か放浪する感じだしそんなに必要感じない

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:41:04 ID:Sv90t6R00.net

    人形たんはかわいいよなー
    狩人の夢の中で夢を見たりジェスチャーをジェスチャーで応対してくれたり

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:43:31 ID:SYyFLK/X0.net

    人形好きだけど多分シリーズのNPCで一番殺した回数多い

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:43:31 ID:n/TZvJeH0.net

    >>466
    アレ便利だったけど別にかぼたんのだけのために拠点戻るわけじゃなかったから不便でもなかったような
    拠点は欲しい放浪の根無し草は寂しすぎる

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:43:32 ID:btjWuo5W0.net

    ボタンを押してキャラが動けばいいなんて幼児向けゲーじゃないから
    対人前提の格ゲーにすらストーリーはある

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:43:34 ID:vt0DkDvQ0.net

    2製作中にかぼたんの話が出たときにデモカスがヒロイン可愛くうるせーからこうなったんだろ
    それじゃなきゃあのモーション使ってないと思うわ
    緑衣が一番いいのって海の遠くを眺めて立ってるときだわ世界観的にも
    一番媚びてるのってデモンズやんけ

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:44:33 ID:eXua66Uc0.net

    テンプレの「他作品叩き」を
    「叩き目的でシリーズ他作品を挙げる行為」にしたほうがわかりやすくていいかもね

    批判&改善案ならいいけど
    愚痴不満スレでやるような叩きオンリーの意見ですら?スレでやられるのは荒れるだけだしな

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:45:03 ID:o9xuLcJF0.net

    あまりヒロインにこだわると何か役目付けたがってそいつでしかレベル上げ出来なくなるから勘弁だな

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:46:12 ID:Sv90t6R00.net

    まあ一番のヒロインは篝火

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:46:14 ID:MtCTnDO70.net

    本当はホラーなデザインなのに動作と声が可愛いので人気が出たのがデモンズの火防女
    それっぽくしようとしたけど存在感が薄かったのがダクソ1の火防女
    露骨に媚びてるのが緑衣

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:48:13 ID:n/TZvJeH0.net

    >>474
    貢献度やべぇよな
    今回はシリーズ皆勤賞ヒロインを殺す旅なのかね

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:48:28 ID:H+Sigscq0.net

    2は結局、緑女に利用されてたってストーリーだったし
    緑女には殺意しか湧かなかった

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:49:28 ID:eXua66Uc0.net

    ダクソはデモンズと違って明確なヒロインはいないというか
    しいていうならよく使う篝火の火防女
    しかし?でほとんど滅び残りはババア化

    果たして?は新ヒロイン登場かヒロインなしか
    まあその辺はどっちでもいいけど

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:49:33 ID:1GiWIbzT0.net

    人形は啓蒙ないと動かない
    =現実には存在しない狂気の産物

    おれらオタの心を抉る宮崎からのメッセージとしか思えん…

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:50:32 ID:o9xuLcJF0.net

    デモンズのかぼたんはキャラそのものの人気って感じだよな
    1はストーリーがあってロートレクまじシバき倒すって思ったもん

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:51:21 ID:n/TZvJeH0.net

    >>477
    1も蛇の風説の流布で薪にされたようなもんじゃない

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:51:55 ID:TWJlSDSo0.net

    正直どのヒロインもいなかったらいなかったで「あ、なんかいねえ」としか思わんな。黒かぼちゃと緑ちゃんはゲーム内の役割的にそれが大きいと思うけど。無印?ヒロインいねえだろ。ああ、フラムトがいたか。拗ねるし、表裏ある性格で口が臭い、目がでかいと完璧だな。

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:52:28 ID:MtCTnDO70.net

    ヒロインは無しでもいいけどね
    ダクソ1、2、ブラボと、どれもデモンズの火防女の焼き直し感があるから
    またそんな感じなら無くてもいいよ

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:53:09 ID:ZlP3vU/a0.net

    梶井さんがまだいたらどんな作品ができてたんだろうか

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:53:58 ID:1GiWIbzT0.net

    1の火防女もグウィンドリンに従ってるようだし
    デモンズのも要人に従う立場

    プレイヤーは大体利用されてる

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:54:45 ID:IpoDZI2l0.net

    歴代火防女・緑衣・人形先輩役の声優
    「また変な女の役回ってきたわ…」

    かわいいからいいんですけどね(^ω^)

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:55:10 ID:SYyFLK/X0.net

    梶井さんいたところで叩かれる結果になるのは目に見えてる
    デモンズは思い出の中でじっとしていてくれ

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:55:43 ID:7ifowNc/0.net

    >>470
    お話が付いてないと寂しいの?
    ダクソのストーリーなんて「不死になっちまったから何とか呪いを解く方法を見つけよう。デーモン倒して強くなったら周りが不死の勇者とか王とか言ってやたらと持ち上げるけど、はてさて火を継ぐべきか継がざるべきか」
    こんなもんだぞ?

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:56:09 ID:H+Sigscq0.net

    ダクソ1は火を継ぐにしても、それでもいいと思える理由がある
    DLCやってると尚更

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:56:13 ID:v9S6zvFX0.net

    そういやかぼの声の人ってE3で他ゲーのナレやってなかったか?

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:56:47 ID:ZlP3vU/a0.net

    デモンズは三か月前に初見プレイしたわ

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:57:01 ID:n/TZvJeH0.net

    プレイヤーが自らの意志で行動するのはエンディング分岐だけだしなぁ
    2の俺の呪いを解く旅はこれからだ!ご愛読ありがとうございました!感は好きだけどね
    ピザ釜がイミフ過ぎるだけだけど

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:57:08 ID:RLcjTPU80.net

    これは3火防男来るな

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:57:10 ID:MtCTnDO70.net

    >>487
    思い出と言うにはあまりに色濃く後のシリーズに影響与えまくってる
    結局プレイヤーどころか製作陣も思い出に出来てない

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:57:14 ID:TWJlSDSo0.net

    >>485
    2のアンディールエンドでこれまでの行為が殆ど意味がないことに気づいて旅に出たけど、「因果を終わらせる」こと自体が緑衣の元々の存在意義だし、兄弟の狙いでもある。一番正しいといえる道を選んだとはいえ路線が用意されてることには変わりねえよなあ。

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:58:20 ID:ZlP3vU/a0.net

    >>488
    それお前が餓鬼臭いいいまわしにしてるだけじゃねえか
    色んな風刺比喩入ってる時点で受け取る人次第だな

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:58:37 ID:t0YCsxiT0.net

    フロムゲーは設定があってストーリーは無いようなもんってのが多いしな

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 20:59:38 ID:SYyFLK/X0.net

    緑衣「導き手が主人公導いて何が悪ぃんだよ!」

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:01:48 ID:n/TZvJeH0.net

    >>498
    アンディールの方がよっぽど導き手っぽいけどな
    「それでもいいのか?」って聞くし
    おめーは選択肢すら用意してない

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:01:48 ID:vt0DkDvQ0.net

    ヒロインヒロイン言ってる豚はデモンズのせいだろ
    デモンズの拠点拠点うるせーからダクソ2もブラボも渋々作ったんじゃねえか

    いつまでも城だの谷だのラトリア言ってる脳味噌に進歩ないユーザーのせい
    最近でもマッチシステムどうこうやレベルでデモンズしかいわねぇ
    ボケた老人と変わらんわ、同じことしか言わない

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:03:01 ID:RLcjTPU80.net

    緑衣「…」
    導く気ないですね

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:03:24 ID:eXua66Uc0.net

    「火を継いで亡者化の悲劇を一時的でも食い止めたい」
    「闇が人間の本分なら火なんか継がなくていいや」

    「かまくら玉座手に入れたぞ王になったぞ好き放題だ」
    「王になっても意味ないわ別の道探すかな」

    ?は復活した(させた?)薪の王殺した末にどういう選択を迫られるのだろうか
    それぞれの立場で満足のいく結末に期待

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:03:32 ID:ZlP3vU/a0.net

    >>500
    すげえ老害だなお前

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:03:38 ID:aoj2sFdE0.net

    >>500
    仕方ないだろ
    俺らはデモンズソウルから生まれて今に至っているわけだし

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:04:23 ID:MtCTnDO70.net

    >>500
    だって新規要素のほとんどに副次的なデメリットあるんだもん
    新しいのが大体アレ揃いだから古いものが賛美されるの

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:04:38 ID:7s9HIc930.net

    でも最近はデモンズからやってない奴が多いと思う

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:05:22 ID:t0YCsxiT0.net

    じじいに変なとこに突き落とされた!→モンスターどもを皆殺しにして脱出だ!

    フロムゲーってのはこういうもんです
    ストーリー?他社のゲームやった方がいいんじゃないかな・・・

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:05:23 ID:n/TZvJeH0.net

    >>502
    「1・2とも結局呪い続行だしもう世界終わらせようぜ!」か「それでも!」
    になるんじゃね

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:05:44 ID:lz9csE1l0.net

    ユーザーの声なんか基本報告フォーム通したのしかみてないんだよなあ

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:06:07 ID:IpoDZI2l0.net

    ソウルシリーズは正気の人間少数がまばらにいるだけで彼らの台詞とアイテムテキストで世界が紡がれるのがいい
    完璧オープンワールドで大量の人間がそれぞれ違うこと言ってくるってのは結構疲れる
    フラグ管理とかも考えると頭パンクしそうになる
    全員の話聞かないと損した気分になるっていう俺の性格が悪いんだけど

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:06:09 ID:TWJlSDSo0.net

    >>504
    あ、俺は父上の欠片に過ぎないんで...デーモンと一緒なんざ烏滸がましいっすよ(一国を片手間で滅ぼしながら)

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:06:23 ID:ZlP3vU/a0.net

    最初の火誕生前の灰世界って今思えば燃えカスの世界だよな

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:06:34 ID:eXua66Uc0.net

    デモンズの評判聞いてダクソ無印から入った奴です
    デモンズからはやってないけどあとからやりました
    どっちも面白かったです(小学生並の感想)

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:07:45 ID:n/TZvJeH0.net

    >>512
    やっぱループしてんだろうなぁ

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:09:10 ID:RLcjTPU80.net

    ハッピーエンドは想像しにくい

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:10:30 ID:n/TZvJeH0.net

    >>515
    つうか呪い解ける=死ねるってもんようなもんだし
    ハッピーになれんようなもんじゃね?

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:11:11 ID:eXua66Uc0.net

    燃えカスの世界で竜が繁栄して
    灰だらけの中から実は残ってた残り火がまた最初の火になって
    最初の火が強くなったり弱くなったりして消えかけたり継ぎ足したりして
    燃えカスたまって上に戻る

    火も闇も不滅の予感

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:12:22 ID:eXua66Uc0.net

    ところで>>507の
    元ネタフロムゲーはなんなんだ?
    にわかフロムファンに誰か教えて

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:12:37 ID:1GiWIbzT0.net

    >>492
    デモンズや無印はプレイヤーに自分の意志がなくても
    要人やら蛇やらがどうすればいいのか教えてくれる(というか利用するというか)

    2は良くも悪くも、導き手が導いてくれないっていう
    おれも嫌いじゃないけど

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:13:57 ID:n/TZvJeH0.net

    不死=竜なのかねぇ
    つっても不死じゃない人間ってのがよくわからんけど
    あの世界のまともな人間社会描写わかんねぇしなぁ

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:14:51 ID:CQSnByrp0.net

    >>512
    すげぇ言われてはじめて気づいたわ
    じゃアレだ、人間の中でも大きなソウルででっかくなる奴=巨人が大樹になって、竜誓約の奴らが竜になるんだ!
    あとの有象無象共は灰になって、世界がループする!すげぇ竜血騎士団大正義じゃん

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:14:52 ID:mZO3hn780.net

    ループの中で延々とループしてそれが終わったらまた大きなループとか
    地獄の様な世界だな

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:15:12 ID:RLcjTPU80.net

    >>516
    呪い解いてもすぐ死ぬとは限らないじゃん?
    けど自分だけ呪い解いて後は知らんみたいのしか想像できないんだよな

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:16:44 ID:adYzmsLH0.net

    >>507
    いくらフロムゲーがストーリー重視してないとは言っても、そろそろ違うオチ用意して欲しいもんだ。
    誰かに言われるがままに自分を犠牲にする or 無視して帰る
    3作続けてこれだったら流石にふざけんなって思うぞ。

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:17:08 ID:TWJlSDSo0.net

    >>522
    現実もそんなもんだろ。遠大すぎるから気付かないし測定もできないってだけで。

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:17:22 ID:n/TZvJeH0.net

    >>523
    でもあの世界で呪い解いて元の世界戻っても浦島太郎状態になってそうだけどな
    だったらもう死ぬしか無いじゃない!(顔芸

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:17:34 ID:IpoDZI2l0.net

    ハッピーエンド
    世界を古竜に返すエンディング
    ヒロインはプリシラたんでいいよもう

    バッドエンド
    王殺しを防ぎ世界の破滅を止めた主人公
    王様達「いや〜wwようやったったwww」
    王様達「ほんじゃお前火継ぎは頼んだでwww」
    主人公「ファッ!?」

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:18:36 ID:TWJlSDSo0.net

    >>527
    ハゲと神の子供を果たして古竜と呼べるのか...?ヒロインがそれでいいのだろうか...

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:19:47 ID:SYyFLK/X0.net

    豚は出てくんな

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:19:54 ID:t0YCsxiT0.net

    >>518
    シャドウタワーアビスだよ
    ちなみにエンディングは、脱出出来たけど地下世界でちょっと会話しただけの
    お姉さんにストーキングされてるっぽい?で終わり

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:22:09 ID:eFA7Ij+d0.net

    2はストーリーや世界観にすらプレイヤーの興味がわかないゲームなだけだろw

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:22:16 ID:eXua66Uc0.net

    不死=竜ってかなり本質ついてると思う
    竜と神の戦争はひとまず終わったが
    完全に滅ぼしきれないので飼い殺しにする予定だった
    火の力で不死を奪い神と同じ、いやそれよりひ弱な存在になるよう調整した…とか急に妄想が爆発した

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:22:28 ID:TWJlSDSo0.net

    ハゲ+神=豚

    ...えぇ...

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:29:11 ID:RLcjTPU80.net

    >>533
    合体事故だな

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:30:20 ID:TZDl5bpm0.net

    >>532
    ダクソの糖質な世界観なんか興味ねーけど、シース以外のドラゴンは不死じゃなくて不死身
    つまりゾンビ化能力じゃなくて、無限の防御力(鱗の秘密が漏れない限り)のはず

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:30:23 ID:n/TZvJeH0.net

    火が強いと神が全盛期
    火が弱いと神が死んで小人が不死になって王(薪の王)となり全盛期
    火が消えると不死の王(薪の王)が死にかけで竜が全盛期に?

    偉大なソウルとダークソウルが循環してるだけなのかねぇこの世界

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:30:30 ID:NJgsvTBj0.net

    ミ  ー  ナ  の  死  体

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:30:45 ID:eXua66Uc0.net

    >>530
    サンクス
    まず初めにゲームがあってからのストーリーって感じだなフロムゲーは…
    ダクソ?も続編である以上ストーリーに矛盾とかは困るが
    面白いアクションRPGというゲームありきで作ってほしい

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:34:40 ID:pVtce4l00.net

    禿にチンコ立たないよ

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:35:35 ID:xC2lXZwU0.net

    灰色の世界にどうして王のソウルが見出されたのかは分かってないんだっけ
    灰がキーワードって事だけど、この辺3で明らかになるのかな

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:35:44 ID:TWJlSDSo0.net

    シースって女だっけ?まあどっちでもいいや。異種間性交とか興奮するし。

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:37:47 ID:n/TZvJeH0.net

    >>540
    雷みたいに降ってきたんじゃないの
    小さい火(ソウルの大元)が元々あったかもしれんけど

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:41:46 ID:eXua66Uc0.net

    >>535
    人のゾンビ化は飼い殺しと火の力による劣化で起きた不完全な不死身能力
    神と竜の相の子がプリシラみたいな人型だし
    飼い殺ししてる間に神族ハーフの人型竜が増え小型化し今の人となった
    石で簡単に竜になれたりするし人=竜と神の子孫だったしないかな

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:42:39 ID:xC2lXZwU0.net

    >>542
    ごめん、王のソウルじゃなくてその最初の火が起こった理由だったわ
    抽象的な話って言ってたし「ビッグバンが起こって宇宙ができました」的な、あくまで時間が経った結果なのかね

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:44:41 ID:TWJlSDSo0.net

    0から1は生まれないんだよなぁ...鶏と卵みたいなもんだろ。最初が何か知らんが

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:44:42 ID:eXua66Uc0.net

    >>542
    振ってきた説いいな
    雷というより元は隕石みたいに灰の世界の外(宇宙的な)から降ってきてたりして

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:46:35 ID:7sRIwKtC0.net

    シースはフタナリ、両刀使いです

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:47:03 ID:TZDl5bpm0.net

    灰に火が起きて光と闇って創世記、またはビッグバンを連想するものだからな
    ノリで見切り発車するにはテーマがデカ過ぎるし、明確な敵がいないと理解しにくい
    イデオンやエヴァみたいな終わり方されてもピンとこないぞ

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:47:32 ID:t0YCsxiT0.net

    降ってきた・・・宇宙からの・・・上位者・・・うっ、頭が

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:47:39 ID:NJgsvTBj0.net

    宇宙ネタはさすがに…アビスブラボと続いてまだやんのか

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:48:08 ID:IpoDZI2l0.net

    太陽から漏れてる汚泥とか亡者から湧き出る黒い魔物は火継ぎをやりすぎたり紛い竜を作りすぎた副作用なのかもな
    灰を吹き出す竜の死骸ってのが世界を汚染する紛い竜なのか、世界を浄化しようとしてる古竜なのか

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:48:44 ID:CQSnByrp0.net

    もう聖体は…拝領したくないです…

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:49:38 ID:TWJlSDSo0.net

    宇宙...隕石...滅亡...超能力...打ち切り...うっ...頭が...

    古竜はナウシカのあれだろ。

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:50:39 ID:6Jd2fmV40.net

    最初の火は完全にビッグバン理論じゃね
    宇宙と同レベルの話

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:50:49 ID:FVjslHbD0.net

    上位者は人知を超えた英知をもってるはずなのに
    アメンドーズの頭の悪さはガッカリだった
    ただのレイプ魔っていう

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:51:24 ID:KLD1/U9k0.net

    灰の世界って全てが不滅で不変(?)だからそれは「無」と同じ意味、ととらえたな

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:51:54 ID:eXua66Uc0.net

    下手に最初の火を生もうとすると混沌(カオス)が生まれるし
    もう宇宙だわこれ

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:52:07 ID:t0YCsxiT0.net

    レイプ魔は姿なきオドンやろ?
    アメンドーズさん風評被害です

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:54:40 ID:TWJlSDSo0.net

    宇宙好きねえ。作品違うしこっちはあくまでファンタジックに包んで終わらせてほしいけど。

    アメンドーズくんはただのやせっぽちで木偶の坊の出来損ないの蓮コラ廃棄物だろ!!

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:56:32 ID:7s9HIc930.net

    アメンボくんはあんなのでもロマやエブリタソと違って眷属属性のないガチの上位者なんだぞ
    もっと敬え

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:57:24 ID:n/TZvJeH0.net

    混沌を越えて終末が近づく・・・
    灰の時代の始まり
    立ち上がる薪の王たち

    完全に負け試合ですわ

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:58:27 ID:SYyFLK/X0.net

    アメンドーズくんαテストではあんなに注目集めてたのにどうしてこんなことに…

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:59:26 ID:NJgsvTBj0.net

    最初は蜘蛛蜘蛛いわれてたのになwww

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 21:59:27 ID:eXua66Uc0.net

    >>561
    無限コンティニューがある我ら主人公が負けるものか!
    しかし利用されて試合に勝って勝負に負ける予感…

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 22:01:30 ID:n/TZvJeH0.net

    >>564
    今回主人公は灰側じゃね
    薪の王は多分倒すことになりそう

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 22:01:33 ID:6Jd2fmV40.net

    上位者ってモチーフは神話生物なんだろうけど、
    超強いヤバいレベルではあるけどあくまで人間なハンターが倒せちゃう存在だからなぁ
    聖剣のフレーバー見る限り教会側のハンターは割と以前から戦ってたみたいだし

    まぁガチで神格レベルにしちゃうとそもそも戦闘にすらならないからアレだけどさ

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 22:03:44 ID:DUK40SiG0.net

    クトゥルフネタは最近流行ってるし嫌いじゃないけど
    ブラボだけは何故か寒かったな
    オマージュとかなら許せるレベルのものに全力を注いじゃった感じ

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 22:04:55 ID:eXua66Uc0.net

    >>565
    それはわかってる
    薪の王には文字通り死んでも負けないが
    また誰か(竜やアンディールなど)の思惑に利用される予感が拭えない
    主人公が自分の意志だけで薪の王狙うとは思えないし

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 22:06:09 ID:7sRIwKtC0.net

    ダクソシリーズのストーリーは今回で完結するんだろ?
    どうせならド派手なフィナーレにしてほしい、ラスト星ごと爆発するんだよ

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 22:07:07 ID:DUK40SiG0.net

    もともと主人公=プレイヤーのゲームで主人公の意思もクソもないからな

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 22:09:24 ID:IpoDZI2l0.net

    ガチの邪神なら見ただけで発狂して脳から血ブシャーなんですよねぇ…

    灰の湖あるといいな
    世界の根源みたいな雰囲気がたまらん
    ホタテはいらんけどな

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 22:09:28 ID:n/TZvJeH0.net

    >>568
    灰のかぼたん「呪いは薪の王のソウルを集めれば解けます^^」
    コレもマンネリだし
    薪の王が暴れまわって正当な理由で倒すとかにならんかね
    今までって大人しくしてたのにぶっ殺しに来たのは主人公だしな

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 22:09:50 ID:SYyFLK/X0.net

    2で主人公利用してたのはデュナだけで
    竜は手を貸しただけ アンディールは見てただけなんだよなぁ

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 22:10:48 ID:6Jd2fmV40.net

    中途半端な火継ぎ止めて完全な闇(人間)の時代にしねぇ?
    ・・・って、終末って単語見る限りはそういう事でもないのかなぁ

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 22:12:44 ID:1GiWIbzT0.net

    利用されるかどうかはプレイヤー次第じゃね

    毎回自分で裏に気づいて楯突くことも出来るようになってるし
    裏に気づいた上で自分の意志で従うことも出来る

    まあ初見で理解出来る奴なんていない気するけど

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 22:13:09 ID:n/TZvJeH0.net

    >>574
    薪の王が抵抗するだろうしなぁ
    というか闇の時代もよくわからん
    灰の世界とは違うのかよ

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 22:16:27 ID:eXua66Uc0.net

    ???「薪の王のソウル集めて爆発させればくだらないループのもろもろの悲劇からおさらばできるぜ」
    主人公「そういうことか!ちょっと爆薬集めてくる!」

    主人公「集めたよ!世界とおさらばだ!これにて終末!」



    しかし世界は完全には壊れず吹き飛んでバラバラの小さな世界に拡散しただけであった
    あと爆発の影響で次元に穴が空き時空が歪み乱れた

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 22:17:13 ID:6Jd2fmV40.net

    >>576
    灰の時代は最初の火が起こる前の、朽ちぬ古竜が跋扈してた世界
    で、闇の時代は人間が跋扈する世界
    火継ぎは単に神が火の時代終わらせたくねーってんで、
    人間本来の力である不死性を呪いって事にして利用して人身御供みたいな事させてた
    けどまぁ火の世界も神に頼ってりゃ割と快適だし飼われたままでもいいんじゃね?みたいな感じでもあった

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 22:18:38 ID:1GiWIbzT0.net

    光も闇も火によって生まれた差異

    灰はそれ以前、白黒つかない差異のない状態って事じゃね

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 22:21:45 ID:6Jd2fmV40.net

    だから神に利用されて火継ぎループなんて止めようぜ!
    って感じで薪の王とかぶっ殺して最終的に闇の時代の訪れで終わるのかな〜?と思ったんだけど、
    なんかイメージアートとか見てる感じだと灰の時代に戻るような印象を受けるんだよな

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 22:23:00 ID:YGPisYzD0.net

    とりあえず四騎士みたいなクソかっこいい厨2NPCとかボスがいれば満足です

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 22:23:22 ID:n/TZvJeH0.net

    >>578
    神「闇の時代くるとこえーぞ!」
    小人「それは困る!火継ぎしないと!」

    王「闇の時代来るとこえーぞ!」
    不死者「それは困る!火継ぎしないと!」

    薪の王「闇の時代来るとこえーぞ!」
    不死者「で、いつ来るの」
    竜「灰の時代になるだけだよ」
    不死者「んじゃどうしようかなぁ(チラッ」
    薪の王「「」

    こんな感じかねぇ真相は

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 22:28:21 ID:NJgsvTBj0.net

    無印の頃は闇の時代のイメージは一年中ずっと夜ってイメージだったけど
    実態は2ののんびりした世界だしな

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 22:31:30 ID:6Jd2fmV40.net

    そら幾ら闇の時代言うてもな
    灯り無いと生きていけないからな・・・
    現代みたいに人間が自分たちの力で夜ってか暗闇を照らせるのが闇の時代なのかもね
    火の時代は人間なんもしなくても神様が照らしてくれるわ〜みたいな
    案外、無印から2で結構な年数経てるのに科学や技術が発展してないのはそういうのもあるかも

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 22:33:44 ID:eXua66Uc0.net

    薪の王がエネルギー問題に思えてきた

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 22:34:13 ID:KLD1/U9k0.net

    燃料王だしな

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 22:35:43 ID:n/TZvJeH0.net

    火が弱まって異形が増えるってのも竜化の前兆が真相だったりしないのかねぇ
    強靱な肉体への進化というか

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 22:38:11 ID:eXua66Uc0.net

    亡者でも竜化すれば健康的な竜肌だしな

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 22:45:49 ID:eXua66Uc0.net

    というか今更だけど不死人の亡者(ゾンビ)化はニト様のパワーの予感
    あいつも最初の火からソウルを見出して
    最初の死者として死の力を使ってるわけだし

    火からも死からも完全に逃れられたとき人は竜に戻れるのではないだろうか

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 23:17:23 ID:QwFM+fCc0.net

    いやニート関係ない
    闇のソウルのせい

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 23:21:03 ID:RLcjTPU80.net

    不死パワーってほとんどデメリットしかない気がするけど
    制御出来てないせいなのか

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 23:22:50 ID:eXua66Uc0.net

    闇のソウルのせいとだけ言われても…
    死ぬたびに亡者に近づくのは死の力=ニト関係だと思うんだ

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 23:33:56 ID:eXua66Uc0.net

    むしろ闇のソウル=ダークソウル=人間性で
    生者に戻れる…いやただ戻れるんじゃなく篝火に捧げて戻ってるか
    考えれば考えるほど複雑な関係だな

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 23:37:24 ID:zb8R29+x0.net

    むしろニトはグウィンとか光のソウル側の味方として古竜滅ぼして光の時代をもたらしたわけで
    死なない不死は死を司るニトもしても邪魔な存在じゃね

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 23:40:54 ID:RLcjTPU80.net

    光のソウルってなんだ?

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 23:42:09 ID:SYyFLK/X0.net

    亡者化がダークソウルの影響ってのは明らかだけど
    亡者化がニト関係って描写は全くないし完全に妄想の域だな

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 23:42:27 ID:eXua66Uc0.net

    そんな死なない不死をなんとかするため
    ニトは不死が死ぬたびに劣化するよう呪いをかけてる
    亡者になれば不死とて弱いし
    亡者が嫌で闇のソウルを篝火に捧げれば火は強まり闇は弱くなる…とか

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-03 23:53:29 ID:IpoDZI2l0.net

    ソウルを得たからグウィンたちがグウィンたちになったわけでもなく
    最初のソウルがどうやってあらわれたのか謎
    何故ソウルを得る必要があったのか謎
    何故古竜を倒す必要があったのか謎
    何故ソウルを得ることで差異がうまれたのか謎
    そもそも灰の時代からグウィンたちも小人も普通に存在してたんだよね

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 00:01:53 ID:u/aQN6xM0.net

    国作った、火継いだ→すげえ
    古龍裏切った→やるじゃん
    最初の火作ろうとした→うんうん

    最初に死んだ→wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 00:03:17 ID:THA52oSX0.net

    ダークソウルのストーリーはここの解説で大体わかる
    http://blog.livedoor.jp/nanairo1783/archives/54257993.html

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 00:03:31 ID:Cxv0Jca40.net

    墓王の剣は続投頼むよ

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 00:05:08 ID:0IryVjHM0.net

    火−灰−闇
    神−竜−人   −←差異

    灰と竜だけ世界に
    火が生まれ差異が生まれ神が生まれ
    更に対となる闇が生まれ人が生まれ
    人はどちらかというと竜に近い
    火の力が弱まると闇の力がむしろ弱まり差異が小さくなって竜(不死)に近づく?

    我ながら>>597と結論逆だな
    うーん難しい

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 00:08:33 ID:CYUGe6fh0.net

    そういえばニトエリアにいた巨人骸骨とか獣骸骨って元の生物は何なんだ?
    神の屍が巨人骸骨にしては頭蓋骨でかい気がする

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 00:12:44 ID:0IryVjHM0.net

    巨人骸骨はそのまんま巨人の屍じゃないのか

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 00:17:13 ID:a7ydF9Sw0.net

    無印は銀騎士の剣、銀騎士の槍、墓王の大剣、蛇人大剣
    2はハイデ直剣、ハイデ槍、守護者大剣、ロイエス大剣、栄華大剣
    これらを3でも出してくれや

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 00:19:05 ID:VJYkxN4Y0.net

    熱く語ってる人いるみたいだけど
    正直ストーリーとかどうでもいいわ

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 00:23:07 ID:x9MYrHqT0.net

    >>606
    それを今この場で堂々と言うってお前さぁ…

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 00:24:09 ID:/8k+LqeX0.net

    無印の巨人はアノロンの巨人近衛兵とか見る限りグウィンとかと同じ種族だよな
    巨人骸骨は…まあ特に深い設定はないソウルで動く化け物なんじゃね
    >>605
    栄華の大剣はオリジナルの深淵の大剣を上回っている
    主に楽しさで
    深淵→栄華みたいな形で2のDLC武器とか来て欲しいな
    2の大剣はロイエスとかも楽しかった

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 00:24:11 ID:0IryVjHM0.net

    どうでもいい人にも熱く考える人にも向いている
    多くを語らないストーリーはフロムゲーの特徴
    考察する余地があるが考察しなくても特に支障はない感じがアクションRPGとしていい

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 00:35:36 ID:X7CVNxkM0.net

    2のハイデ武器、守護者大剣は筋アンバサの最優の得物
    守護者や監視者みたいな特殊エンチャ武器は楽しかったから3にも欲しいな

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 00:37:16 ID:hlkaJyjK0.net

    この世界が怪物だらけになった元凶ってなによ?

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 00:39:22 ID:u3vDR7bI0.net

    多分武器はかなり減るだろうな
    ブラボ程はさすがにありえんだろうがデモンズ並の数になっててもおかしくない

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 00:43:29 ID:0IryVjHM0.net

    >>611
    差異が生まれたのが原因じゃないか
    最初の火紛いの混沌で余計正真正銘の化け物増える結果に
    火が強くなるほど敵が強くなり
    火が増えるほどいろんなものが生まれる

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 00:46:44 ID:gNpSoYMX0.net

    >>612
    初代ダークソウルくらいはあると思うが
    2の量が多すぎただけだ

    プレイ映像公開されないと設定考えるくらいしかすることがないな

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 00:48:00 ID:a7ydF9Sw0.net

    >>610
    一方無印は神聖派生より属性派生の方が強かった
    3はとりあえず信仰依存の武器派生を強くして欲しいな
    守護者大剣の火力はクルリンモーションですら気持ちよかったわ

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 00:51:13 ID:Cxv0Jca40.net

    武器数はデモンズが50ちょいで無印が110、2が220くらい
    シリーズを踏襲して極端に減ることはないってのを真に受けると70〜80くらいでそれぞれに個性をつける感じかね
    無印みたいにユニーク武器R2や大斧が死にモーションじゃないならそれでも十分かもしれん

    まあソウルシリーズの武器は見た目と数字だけの違いでも、多いに越したことないなっていうのがブラボやってての感想だけど

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 00:51:23 ID:X7CVNxkM0.net

    とりあえず両刃剣とか言うなんちゃら無双に出てきそうな武器はカテゴリーごと削除しよう
    その分他を増やそう

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 00:52:39 ID:hlkaJyjK0.net

    >>613
    なるほど

    まああれだな 人間が弱すぎるな
    神とかに頼りすぎたんだろう
    情けない連中だまったく 

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 00:57:40 ID:a7ydF9Sw0.net

    >多いに越したことないなっていう
    マジでこれ
    数値も誤差程度でモーション同じでも見た目違えば好みの方を選べる
    選べるってこと自体が重要な楽しさの元だな

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 01:00:58 ID:M37N3W8g0.net

    2は多すぎたな

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 01:01:13 ID:8WwEwJh60.net

    ま、実際はやたら武器多かった2ですら強靭削りやらカウンターやら補正やら属性やら
    フロムお得意の無駄に多いパラメータのおかげで結構差別化出来てたからな
    ホント強すぎる個性にこだわるよりそこそこの差別化と数の豊富さのが大事ですわ

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 01:01:47 ID:iL8kIip30.net

    ボンクラとDLCの各王は、最初の火から見つかった各ソウルに対応してるっぽい

    ボンクラはグウィン
    堕落して地下にいるなにかに会って取り憑かれた古王は公王
    竜(不死への憧れ)の眠りを信仰したサルヴァの王はニト(逆に竜を求め目覚めさせた竜血騎士団はシース)
    混沌に飲まれた白王はイザリス

    そいつらが全員使途に目を付けられて呪いを発生させたりしてるのを見るに
    呪いはダークソウル以外の王のソウルも関連してんじゃね

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 01:03:23 ID:OtRtn75p0.net

    うむ
    隙間産業的な需要があったりするんだよな
    下級兵の直剣を初めて見た時はまさかこれを愛用することになるとは
    夢にも思わんかった

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 01:07:08 ID:q4aHQSUY0.net

    多過ぎて困ることは無いもんなw
    武器コンプ大変とか嬉しい悲鳴だわ

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 01:08:39 ID:kqq0q82H0.net

    装備に関しては、上位互換の武器は無いようにしてほしいね
    その点はダクソ2は良かったな

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 01:14:52 ID:/VvNtJaG0.net

    ダクソ3の武器人事を発表します
    両刃剣、突撃槍→リストラ
    拳、鎌→重要ポストに昇進
    サイズ→薙刀カテゴリで正社員化
    以上

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 01:17:56 ID:XndlHsan0.net

    >>616
    インタビューで言ってるシリーズとか過去作ってのは無印と2だけだからな
    ソウルシリーズではなくダクソシリーズ
    デモンズはブラボと同じで会社が違う別ゲー
    原文は「過去作より極端に減ることはない」だから、
    前作の2含め考えれば無印と2の間くらいは期待できそう

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 01:18:22 ID:/VPgI0rf0.net

    両刃は正直どうでもいいけど突撃槍はかっこいいから残って欲しいな

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 01:22:47 ID:u3vDR7bI0.net

    スタンスありで無印と2の中間とか十分すぎるな・・・
    スタンスが武器種ごとなら結構増えそうだけど
    「極端に」って部分がちょっと怖いな

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 01:25:03 ID:a7ydF9Sw0.net

    両刃は主に赤鉄とか言うバ火力野郎のせいで印象悪いし、
    何よりもモーション的にハッタリ効きすぎてなんかあんまりソウルシリーズらしくない
    その点突撃槍は悪くなかった
    派手な見た目に反して本当に突くだけという地味さはシリーズらしい

    まあ使ってないけど

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 01:27:33 ID:+qKvU5Rx0.net

    熔鉄剣とかのキラキラ武器も頼むぜ

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 01:33:50 ID:0IryVjHM0.net

    セスタスのスタンスは何だろうか
    敵対アンドレイのような構えになり
    素早く強力なパンチとドロップキック放てるようになりたい

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 02:05:50 ID:4zJ8SeHt0.net

    武器は色違いってだけでも割と嬉しいもんなぁ
    ダクソ2のハルバートとか柄の色が気に入らなかったから色違いが欲しがった

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 02:10:04 ID:rRKgsgfr0.net

    ブラボは武器の数ゴミクズ過ぎたけど
    その分一つ一つのモーションは素晴らしかった
    ダッシュR1R2とか三撃目以降での変化とか
    武器数多少減るくらいなら許すから頼むよ

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 02:16:05 ID:GgAbK1/90.net

    武器の強弱はあってもいいけど防具とかの装備は好きな装備にさせて欲しい。
    ハベルとかピエロとか仮面とかいらん。

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 02:21:12 ID:q4aHQSUY0.net

    ダッシュR2とかは良かったな
    三段目のモーションは微妙に使いにくかったけど

    一回作れば流用きくからダクソならモーション増やしたところでそう武器の数には影響ないだろうがな
    ブラボはダクソで言うなら1カテゴリーにつき1種類だけみたいな効率最悪なことしたからああなった

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 02:40:23 ID:OWtkkK/j0.net

    ハベルはあっていいだろ
    無印じゃ木目ハベルだったり2でデメリットなしみたいになってたのがダメなだけで

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 02:52:26 ID:hlkaJyjK0.net

    またハベルですか〜?
    もうさすがにいいわ・・・ 
    出すなら少しは変えてくれ 岩じゃなくて土の塊とか
    ゴーレムかよっていう 

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 02:54:33 ID:OGV1TIWN0.net

    ストーリーを単純化してほしいわ
    主人公の目的がさっぱりわからないのは勘弁

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 02:59:53 ID:dgCEDOue0.net

    高難易度にするなんて簡単だよ狭いエリアに敵を大量配置すれば良いんだからな!

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 03:00:52 ID:u/aQN6xM0.net

    ・説明無し・説明無し・前作のNPCから見送られる・OP有り説明無し・説明無し?(忘れた)・説明無し案内NPCは有り
    ・OP有り案内NPC有り・OP有り案内NPC有り・OPよく分からん案内NPC有り

    最近はまだマシな方

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 03:06:23 ID:uXUHwsQG0.net

    ハベルは背中のツノが気になって夜も眠れない
    柴染みたいな光沢がすばらしい立派なのくれんかね

    あと男女で装備分けるのは必須
    男の腰回りからスカート状のもの外してすっきりして欲しい

    兜はなるべく顔出しで

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 03:10:42 ID:dgCEDOue0.net

    ボス霧前に張り付いひたすら氷刺剣でチクチクしたやつ絞め殺したい

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 03:16:57 ID:uXUHwsQG0.net

    >>640
    それ高難易度じゃなくて高面倒度だからw

    制作者の工夫が凝らされ、ガチ系でも性質を覚えるのが難しく、覚えても戦闘中に判断の切替が必要なのが高難易度

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 03:23:23 ID:q4aHQSUY0.net

    それはそれで面倒だな
    初見激ムズ、覚えたらスルーも出来るヌルゲーがソウルシリーズの正義
    ただ高難易度なだけだったら難しいだけの糞ゲー

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 03:41:15 ID:dgCEDOue0.net

    >>644
    それが2なんだけどな

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 04:35:33 ID:8qdyVwbf0.net

    2の高難易度はやりすぎてことごとく「範囲外から遠距離攻撃で掃除してから進む」が解決策になってて面白くもなんともなかった
    もっと慣れれば結構楽になんとかなるけど余裕ぶっこいたら死ぬ高難易度にしてほしい
    つーか単に2のは遠距離攻撃が優秀過ぎたのが悪いか、敵のも味方のも

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 04:55:49 ID:wNdivFAF0.net

    ていうか罠エリアとチャリオット前とかの行かなくていいエリアくらいしか強過ぎる敵を敷き詰め云々は感じなかったぞ...全体がそうみたいな言い方してるやついるけど違和感しかねえ。まあアマナのps3版とps4の二週目以降は大分キツいけどね?

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 05:25:57 ID:KtuqWcFa0.net

    >>634
    ゴミ屑しか残らなくなるだろ
    絶対に武器数は減らしちゃアカンわ
    寧ろ倍に増えるべき
    モーション云々は2みたいにごちゃ混ぜにしとけば文句出ないだろ

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 07:20:08 ID:dhbS13gf0.net

    まあ2は基本的には歩いて釣れるんですがね
    釣るのが嫌いで複数に突っ込みたい無双好きは知らん
    スルーできなきゃダメとかいう謎の考えも知らん
    >>648
    アマナは4版になってくっそヌルくなってね?

    あと両刃なくなってもいいとかいう意見が多いことに驚いた
    両刃かっこいいだろ!使えよ!

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 07:26:20 ID:CjPCOtR40.net

    クソ2みたいに紙人形動かしてるみたいな操作感じゃなければいい

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 07:29:55 ID:KLVZULw30.net

    >>650
    二週目以降はps3と配置同じになる気がする。ていうかなってた。シュミット呼ばないと二週目突破キツかったわ

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 07:30:21 ID:pDV1SQ3v0.net

    狭い部屋のボス戦は勘弁願いたいなー

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 07:55:47 ID:R7lwdkbS0.net

    ダクソシリーズは誓約とかやたらフラグたてないと駄目なNPCとか正直面倒くさいねん
    もっとシンプルにしてくれよ

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 08:07:55 ID:QJxX0K2f0.net

    没入感ガー
    ロールプレイガー

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 08:23:24 ID:HTj1sIuk0.net

    ダクソ2は、MOBがクッソ出が早い攻撃をスパアマでだしてくるからな しかも複数で
    マルチがくっそつまらんですぐ人がいなくなった
    デモンズぐらいの感じでやっときゃ闇霊とのバトルも面白かったのに・・

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 08:26:55 ID:YGGdpxND0.net

    ボス戦の殆どが偶々立ち寄った先の遭遇戦なのは戴けない
    倒すのが目的か目的の邪魔をする存在でないと

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 08:29:41 ID:uXUHwsQG0.net

    >>653
    審判者は狭さがいいんじゃないか
    入る前からジョジョのゴゴゴゴゴ的な怪しさがあって

    広いのはチュートリアルの尖兵ぐらいで限度かな
    あれ以上広いと大味になる

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 08:32:52 ID:GRVLWYCg0.net

    >>657
    4大ボスは無印からこっちが勝手に強盗してるようなもんだったしなぁ
    呪縛者みたいに好戦的に襲ってくるボスはあんま居ないな

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 08:50:09 ID:+qKvU5Rx0.net

    異邦から来た墓荒らし系主人公が相手の生活圏を蹂躙する話

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 09:05:43 ID:LnGu2I/q0.net

    そこらへんやっぱボス戦の設定が完璧なのはデモンズだけだよなあ
    まずデーモンを全て倒すのが目的だから戦わない理由がない
    ブラボなんて冷静に考えると倒す必要があるのなんてロマとミコラーシュ、乳母くらいしかいねえぞ

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 09:06:47 ID:YGGdpxND0.net

    デモンズは強盗にも正義の味方にも
    1は序盤辻斬り後半強盗
    2は辻斬り多目
    呪縛者は辻斬りする側

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 09:18:03 ID:dhbS13gf0.net

    ソウル系の主人公なんて「俺の通る道にいるのが悪い」だしな

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 09:23:50 ID:wIFAK4bj0.net

    2で唯一良かったのは装備が豊富だった事かな
    もっと多くても良いけど剣は十分多いから槍とか他の武器もっと増やしてくれ

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 09:25:32 ID:wIFAK4bj0.net

    そもそも相手倒せばソウル奪えるし
    弱ソウル強食の世の中だから…

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 09:27:43 ID:GRVLWYCg0.net

    結果燃料にされるけどな

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 09:30:05 ID:wIFAK4bj0.net

    凄い奴に色んな奴からソウル集めさせて最後薪にして燃やすだけだしな
    ソウルを燃料にして世界は続いていく
    人間性以上にソウルってなんなんだ

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 09:34:36 ID:CKbpWZp70.net

    せっかく2でソウルと記憶の関連性が深まったんだからそっち方面掘り下げて死霊術的な術が出ないかな
    レコードみたいにソウルの残滓からそのソウルの持ち主の姿を再現するような

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 09:35:26 ID:OtRtn75p0.net

    >範囲外から遠距離攻撃で掃除してから進む」が解決策
    ええー・・・流石にそれは無いわ
    釣って分断が基本でしょう、これまで通り。
    良く話題になるアマナとかも小屋に入って扉を閉めると奴らは追って来れない
    って性質を利用すると簡単に分断可能になる
    こんな感じで立ち回りを工夫するゲームだと思うんだけどな

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 09:38:56 ID:wIFAK4bj0.net

    というか無印でも範囲外から掃除して進むのが安全な事は変わらない
    アノロンとか足場悪いところは弓で落としてから進めば楽だし

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 09:49:46 ID:GRVLWYCg0.net

    アノロンの足場の悪さとガン待ちはムカついたけどな
    アマナとは違うベクトルでウザい

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 09:51:08 ID:+qKvU5Rx0.net

    いつも思うがデモンズでも複数相手に突っ込んで行くやつ多かったのか?
    デモンズなら〜とか言うやついるけど釣りが基本だと思ってたんだが

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 09:55:13 ID:wIFAK4bj0.net

    まぁ数の暴力は全作あるけどな…
    囲まれたら死ぬゲームだし

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 09:56:29 ID:YGGdpxND0.net

    赤目三連星はともかく歩いて進めば一体か二体ずつこっちに反応してくる
    他の敵の援護射撃や伏兵に注意が必要な場合は多い

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 09:58:05 ID:/VPgI0rf0.net

    無印で範囲外から狙撃して進んだら敵いなくなっちゃうだろ!

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 09:59:07 ID:cjNn8ogG0.net

    例えば 壮大なストーリーの感動巨編を作ったとしても
    結局お前らの取る行動はいつもと一緒だろ
    取り敢えず全mobを枯らし
    問答無用で全ボスを倒し
    ストーリー無視で全NPCを暗殺し
    フィクションの世界でリアル感情剥き出しで煽る
    replay

    そして自分の行動は棚に上げて世界観が〜とか 理不尽で〜とか嘆く

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 09:59:13 ID:GRVLWYCg0.net

    ダクソ2は篝火前に4体以上とか嫌がらせすぎたな
    敵が枯れる前提ソウル稼ぎしろってことだろうけど
    いざ枯らすとそれはそれで寂しい

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 10:01:59 ID:uXUHwsQG0.net

    デモンズはデーモンが人間の街を侵略したんだけど、ロードランは人間の街じゃなくて神の街の地元民?
    だとすると神の街っぽくないね、これは難しいぞ
    立派なメルヘン調の神殿ぽいのだったらドラクエとかの和ゲーが得意とするところかもしれんが
    それをさらにダークにするっていう、しかもボロじゃないダーク
    逆に潜むものの部屋なんかそれっぽいかな、あと古い勇者の部屋と嵐の王の場所
    なぜかデモンズの方がそれっぽい場所が

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 10:03:04 ID:wIFAK4bj0.net

    そもそもデモンズとか無印の
    近くの敵しか反応しないはそれはそれでおかしいと思うんだよな
    何のために大人数で待ち構えてるのかと、まぁ敵は亡者化してて近くしか見えないのかもしれないが

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 10:07:40 ID:GRVLWYCg0.net

    ゲームだから仕方ないけど警備システムと戦ってるようなもんだよなぁ
    主人公以外全部敵
    NPCは敵のど真ん中で平気でくつろいでますと

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 10:07:57 ID:EOeHmtax0.net

    >>672
    デモンズは戦う場所が広いとこが多かったから何も感じなかったが、ダクソシリーズは敵が硬いし足場狭いで釣らざるおえない状況が多すぎた

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 10:08:16 ID:uXUHwsQG0.net

    >>676
    前半ACファン、後半RPGファンで人格入れ替わってないか?
    俺は最初塔の囚人殺していいのか悩んだぞ

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 10:09:56 ID:x9MYrHqT0.net

    >>678
    神は人には無駄に広いアノロンに住んでて
    城下不死街とかそのへんは普通に人が居たんでしょ

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 10:10:02 ID:YGGdpxND0.net

    ストーンファングの坑夫が無意味に発掘を続けてるように単純な習慣を守ってるだけで
    兵士もただ持ち場に突っ立ってるだけなんだろう

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 10:17:30 ID:+qKvU5Rx0.net

    >>681
    そうか?
    城以外は落下ステージ多かった記憶があるが
    まぁ骸骨はデモンズでもダクソでもウザかったな

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 10:20:58 ID:6D/eYZoB0.net

    でもダクソ2の骸骨には物足りなさを感じた
    やっぱソウルシリーズの骸骨は強くないと

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 10:21:57 ID:uXUHwsQG0.net

    >>679
    オブリビオンは敵の索敵範囲が物凄く広くて、足も速くて延々と追ってくる
    フィールドとダンジョンを分けるロード扉も超えて追ってくる(スカイリムでは緩和された)
    それはそれで面白かったが、狭いマップじゃ索敵範囲狭くするしかないわね
    それでも盗人の指輪付けずに嵐1入ると複数のローリング骸骨にフルボッコにされるけど
    ダクソはさらに索敵範囲が狭くなったような気がする
    デモンズは襲ってくる前に、結構遠くの時点で警戒動作に入る
    ダクソはそれがないから置いてあるマネキンぶっ壊してるみたいになる

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 10:24:06 ID:GRVLWYCg0.net

    >>686
    マデューラの骸骨は死傷者多数の危険生物じゃねぇかw

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 10:25:06 ID:B8Oi8Ysg0.net

    敵が延々追ってくるのはダクソ初期にあったけど不評ですぐ修正されちゃったな

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 10:27:10 ID:YGGdpxND0.net

    不死狩りが行われたという森に出てくるスケルトン(死者)とスケルトン王の場違いさ

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 10:27:58 ID:QJxX0K2f0.net

    超強靭 超火力でなけりゃどうでもいい>モブ

    フロムは学ばない馬鹿だから
    また篝火のそばに敵を配置しそう

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 10:30:12 ID:+KCmwK3v0.net

    >>685
    ダクソ後半のセン→アノールの天井梁渡り→巨人墓場→結晶洞穴という落下死祭りより遥かにマシ
    デモンズは落下死の可能性がある場所は確かに多いけど
    ラトリアは道幅は一定でそこそこ広いし
    それ以外のエリアは片側には壁あるし

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 10:30:24 ID:6D/eYZoB0.net

    >>688
    あれは周回するから脅威たりえるわけで何か違うような

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 10:30:53 ID:GRVLWYCg0.net

    モブ枯れ廃止するっぽいのにダクソ2のまんまとか心が折れそうだ・・・
    白NPC常駐ならいいけど

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 10:37:53 ID:CKbpWZp70.net

    >>690
    アイテム説明くらい読めばいいのに
    あいつらはその不死狩りを行っていた不死狩り隊の成れの果てだよ

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 10:37:57 ID:+qKvU5Rx0.net

    >>692
    壁がどうこうなんて考えたこともなかったわ
    大して問題とも思ってなかったが萎えるやつは萎えるんだな
    周回するとその辺り気にしなくなってたわ

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 10:40:59 ID:GRVLWYCg0.net

    >>693
    あれ初っ端から血痕まみれで笑えたがw

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 10:41:02 ID:cjNn8ogG0.net

    ソウルシリーズの主人公って善人では無いな
    ラスボス自ら主人公に何か仕掛けたって事ないよね
    直接危害を加えていた訳でも無いのに自ら進んで
    自分の欲や望みを叶えるために殺しまくるんだから
    ラスボスから考えると お前なんだよ関係ないだろ出しゃばんなよって話し

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 10:43:28 ID:wIFAK4bj0.net

    デモンズは城1のせいで数の暴力の印象残ってるわ
    後半の橋の上とか初心者には辛すぎる数
    あれでクソ2みてーな強靭してたら大半が脱落者になってたな

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 10:43:34 ID:CKbpWZp70.net

    デュナは殺しに来たけどな
    霧をくぐって来るあたりと主人公が集めたソウルを全て奪おうとしてるあたり、むしろ主人公があの時点ではボスって感じだが

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 10:43:50 ID:Ugb8mcph0.net

    NPC殺しでの隠し罪人ポイントはどうなるんだか 廃止かな

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 10:48:44 ID:3Lqa495B0.net

    >>695
    このシリーズってテキスト読むのも大きな楽しみの一つなのに
    意外とスルーしてる奴多いよな

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 10:49:21 ID:GRVLWYCg0.net

    >>700
    あいつ黒幕感があんまないのがなぁ
    監視者と守護者もだけど玉座の重要性がピンと来ない

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 10:52:40 ID:YGGdpxND0.net

    そうだったっけ
    その武器を拾ってなかったか?

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 10:54:59 ID:CKbpWZp70.net

    >>702
    それな
    ソウル説明文とか装備説明文とか面白いのに
    俺はむしろTESみたいにゲーム内書籍とかまで欲しいくらいなんだが
    >>703
    まあ登場した闇の子の中では唯一きっちり国を滅ぼしてる上に姉妹で一番弱かった自分の強化までしてるから……
    監視守護は勿体無い あれだけいい雰囲気だしてるボスなんだから設定をもう少し出して欲しかった
    玉座は始まりの火だから重要は重要やろ

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 11:14:23 ID:tBDQTM2R0.net

    テキスト読まないのはいいけどそれでやっかんでくるからなぁ
    輝石マップ動画君も知ったかwiki太郎も
    プレイや考察より批判が楽しくなっちゃう奴は愚痴スレ行けばいいのに

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 11:15:21 ID:vFk7NASm0.net

    >>695
    不死狩りの成れの果ては円月鎌のデブ亡者だろ
    そもそもスケルトンはニトの配下だろ
    どこに書いてたのか教えてくれないか?

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 11:18:44 ID:OtRtn75p0.net

    狩猟の森の奥に坐する
    スケルトンの王のソウル
     
    鉄の古王は配下に不死を狩る命を下したが
    その者たちはやがて呪いに呑み込まれた


    ボスソウルの説明すら読まないのか(困惑)

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 11:22:52 ID:tBDQTM2R0.net

    >>707
    不死狩りにも所属不明の呪縛者や隠れ港の執行者やら色々いる
    スケルトンの王は鉄の古王が使わした不死狩りな

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 11:24:25 ID:CKbpWZp70.net

    >>707
    すでに貼ってくれたけどボスソウル説明文くらい読もうな
    ようはミイラ取りがミイラだわな
    不死狩りしてたら不死の呪いに飲み込まれたからしゃあねえからそこでお山の大将やってるだけの話

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 11:28:55 ID:pOtJKWQS0.net

    >>699
    城3前の雑魚の群れはいつもシューティングソウルだったな
    香料のおかげでデモンズが一番シューティングしてたと思う

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 11:38:15 ID:u3vDR7bI0.net

    三連星以外は近接で余裕やろ
    三連星は俺の腕では無理

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 12:17:52 ID:+KCmwK3v0.net

    デモンズソウルは1チェインで死ぬような雑魚は集団で襲ってきて
    そこそこ強い騎士は基本的に単体で襲ってくるからメリハリが効いてるんだよ
    難易度の問題じゃなく 複数戦やタイマンなど色んなシチュエーションで戦えるという
    面白さにつながっている

    ダークソウル2はそこそこ強くて強靭ついている騎士が複数戦で襲ってくる場面ばかりだからウンザリする

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 12:24:16 ID:nxxTCEBM0.net

    デモンズの赤い三連星って言うと城3の赤目大先生三人ぐみのことか
    城4のボーレタリア三英雄の黒ファンの事言ってるのか分からなくなるって言うね

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 12:27:04 ID:CKbpWZp70.net

    そういう場面ばかりって言われましてもそれで思い浮かぶの釣らなかった場合のアマナくらいじゃ
    ザインとかノロすぎていくらいても問題ないし
    複雑なのは王国剣士やら亡者兵やら弱いのが多いやん

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 12:29:50 ID:/VPgI0rf0.net

    2は敵の強靭がクソ高いのさえどうにかすれば数自体はあのままで丁度いいわ 今更変わったりはしないだろうけど
    無印のマルチ攻略してて自分の見せ場得るために競うように少ないモブに突っ込んでくのほんと嫌い

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 12:32:13 ID:GRVLWYCg0.net

    1はソロ前提2は白前提みたいなもんだしなぁ
    溶鉄城ぐらいが一番ソロでやってて楽しいんだがね

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 12:32:52 ID:OtRtn75p0.net

    同意
    アマナも巡礼がパリィ受け付けないのを除けばあれでイイと思った
    ちょいと工夫して立ち回らないといけないくらいがいい
    ちょっと強めの騎士とか言って結局単体じゃスタブの的でしかない

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 12:35:08 ID:bBKZ3HLM0.net

    >>698
    グウィンは寧ろ主人公を待っていたけどな
    お前は火を継ぎにやってきたのか、または闇の王になるためにきたのか前者ならその力があるかどうか後者なら問答無用でぶっ潰す

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 12:40:05 ID:u3vDR7bI0.net

    今回も塔3とか鏡の騎士みたいな
    プレイヤーもボス戦に介入できる要素期待してますよ

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 12:41:13 ID:GRVLWYCg0.net

    鏡の騎士って全然話題にならないけど
    あれそんなに参加できたっけ

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 12:43:59 ID:9TNrUIWx0.net

    「俺がボスだ。かかってこいや!」
    はまたやりたいな確かに

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 12:44:17 ID:u3vDR7bI0.net

    ぶっちゃけ二回しかプレイヤー来たの見たことない
    ただそういう要素あってもええやん?

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 12:46:12 ID:99PUbc2W0.net

    あまりにボス戦で侵入が強すぎたらそのボスだけオフラインが当たり前とかなりそうだから
    バランスは調節して頂きたい

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 12:48:20 ID:GRVLWYCg0.net

    そういやブラボで他プレイヤーがボス出来るってのはどうなったんだ

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 12:49:45 ID:W4ONfd3w0.net

    装備固定とかにすればいいんじゃね?

    鏡の騎士だったら鏡の従者装備があってそれと指輪つけてれば召喚みたいな

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 13:08:27 ID:+KCmwK3v0.net

    >>715
    王国兵は強い

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 13:09:52 ID:+KCmwK3v0.net

    >>718
    ちょいと工夫して立ち回らないといけないって言ってもなぁ
    透明な敵にささやき指輪が効かないとか
    盾構えている獅子戦士に盾崩し効かないとか
    鎮魂が高さ揃えないと効かないからアマナの水中亡者にはほとんど効かないとか
    ダクソ2で工夫して立ち回るのなんて馬鹿馬鹿しいわ

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 13:13:14 ID:nxxTCEBM0.net

    >>726
    バランスは取れるだろうけどそれしちゃうと肉入りにやらせる理由の半分を捨てるも同然だよ

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 13:18:18 ID:NEtGgxSN0.net

    アマナはスペルパリィが撃った側に跳ね返る仕様なら多少印象変わってたかもな。
    何であんなハイリスクノーリターンな産廃仕様にしちゃったのか。

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 13:19:53 ID:/VPgI0rf0.net

    馬鹿馬鹿しいと思った時点でお前は心折れた亡者

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 13:20:32 ID:GRVLWYCg0.net

    アマナは開発者が弓と盾なしで攻略できるとは思えん
    追尾の射程距離とホーミング性能がマジキチ

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 13:24:56 ID:OtRtn75p0.net

    >>728
    ならそれを踏まえて立ち回ればいいだけだぜ
    釣って分断、パリィ、スタブ、範囲攻撃技、ダウン属性技
    この辺をうまく使って切り抜けていくのが楽しい
    ライオン丸はクソモブなのは間違いないけどな
    おけつはガバガバだけど逆にそれしかやりようが無いからなあ・・・

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 13:24:57 ID:uATld27I0.net

    鏡の騎士は召喚される前フルボッコにされた記憶しかないわ
    ロード中に攻撃されるとかアホかよ

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 13:35:53 ID:+KCmwK3v0.net

    >>733
    ダクソ2は終盤はほとんど釣って分断なんだよなぁ……
    ダクソ無印は終盤落下死祭りだし


    序盤はいいのに終盤のステージがワンパターンになってしまう
    デモンズソウルのステージ選択式に戻したほうがいいんじゃないか?

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 13:38:57 ID:GRVLWYCg0.net

    1は落下死
    2はモブ死
    3はバランスよくなって欲しいもんだ

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 13:39:58 ID:u3vDR7bI0.net

    なんだかんだ一番やったのがダクソ1だけど
    あの落下地獄だけは全く擁護できない

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 13:41:12 ID:W4ONfd3w0.net

    落下地獄ってなんだ

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 13:42:53 ID:icStGxnP0.net

    地味にseやモーションがしょぼくなっていってるのもつらい
    2の魔法なんて撃ってても爽快感がなさすぎて悲しささえ覚える

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 13:44:11 ID:HTj1sIuk0.net

    >>715
    DLCのマルチプレイをやってからいいなさいよ
    やった上で皆が何にうんざりしてるか理解できないならたぶん一生分からんのでしょう
    説明されても理解する気ゼロって感じだもんな

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 13:47:46 ID:/VPgI0rf0.net

    何にうんざりしているか それはズバリ敵の強靭度だ

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 13:49:20 ID:/x74cme50.net

    ブラボみたいにPCがボスエリアに入ったら強制的に霧かかる演出3でもあってほしいな
    ムービーありでもいいけどああいう演出好きなんだ

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 13:51:23 ID:GRVLWYCg0.net

    >>741
    モーションもウザいし連携も巧みなのもムカつく
    オオッ!オオッ!オオッ!
    何でローリングできない微妙なタイミングで連携攻撃してくんだよあいつら

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 13:51:30 ID:WdFeQ+270.net

    ブラボの大槌使いやすいし難しいけどR2二撃目あたった時の爽快感あるから
    またあんなの使ってみたいな
    あてるの難しいけどあたったら爽快感ある武器っていいよな

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 13:52:24 ID:cjNn8ogG0.net

    デモンズ腐れ谷の赤子のフルボッコは笑えない デスルーラが成功法と化した
    アレ基準で考えるとダクソ1・2のmobなんて正しく赤子以下

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 13:55:53 ID:NEtGgxSN0.net

    ムービーで霧がかかるの俺も好きだわ。
    いかにもこの先ボス!って感じがしてテンション上がるよ。

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 13:59:49 ID:wnJgEywF0.net

    >>744
    あんなにグッシャアァって叩き潰してる感ある武器は久しぶりだわ。ブラボのモーションは格好良かった
    3の剣戟にも期待

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 14:14:06 ID:iBkHneRu0.net

    勢いが
    ダクソ2>ダクソ3>ブラボ
    ブラボ人気ないのがよく分かるわ

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 14:22:39 ID:+qKvU5Rx0.net

    >>736
    でも俺らが死ぬ要因って落下とクソモブ除いたら少なくないか?

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 14:27:45 ID:GRVLWYCg0.net

    >>749
    ミミックとか落とし穴で石化は?
    ああいうのはもっとあってもいいと思うけどね
    初見殺しなだけだが

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 14:28:11 ID:wNdivFAF0.net

    >>743
    想像容易で草生えた。

    大抵死ぬ原因が落下死、異常な火力の雑魚(時点的に序盤でも終盤でも)による攻撃くらいでしかプレイヤー死なんからなー。雑魚に囲まれたら死ぬっていても基本的に火力高いやつに囲まれたときに限る(最低でも松明亡者だったり)

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 14:31:43 ID:OSHC/s2I0.net

    >>742
    自分もムービーは好きだけど、ブラボでいうヤハグルのパールみたいに近寄ったら組み上がってボス戦みたいなのがあったら良いな

    デモプレイのボスはアイテム取ったら戦闘だっけ、爛れ続けるものみたいな感じか

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 14:38:49 ID:80x7GWq40.net

    白王の登場シーンはシリーズ1だな、あのいかにもラスボスっぽい演出が好きムービーだけじゃなくてああいう派手な演出もやってほしい

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 14:44:46 ID:+qKvU5Rx0.net

    >>750
    初見殺しじゃなかったらそれはそれで文句が出るさ
    そういう系なら2の宝箱は案外好きだったな
    次はもうちょい過激なの欲しい

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 14:48:14 ID:W4ONfd3w0.net

    宝箱がスイッチになってて落下、ボスと一足早い戦闘とか

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 14:48:44 ID:GRVLWYCg0.net

    >>754
    アイテムかなと思ったらチョウチンアンコウみたいなのがグワアアアアア
    だったらもうアイテム拾うのすら怖くなるな・・・

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 14:54:31 ID:wNdivFAF0.net

    >>755
    ちょっと違うけどDQとかFFだと宝箱開けたらボスクラスみたいなことあるよな。そういうのも面白いかもしれん。

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 14:56:06 ID:0DMKUAZF0.net

    ブラボは対人が糞なんだもん
    侵入側はHPハンデやレベル差や血晶石で2〜3発で死ぬし

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 14:56:31 ID:wnJgEywF0.net

    敵の強靭はなぁ、ステージに1〜2体いるまさに強敵ってやつならむしろ無いとおかしいんだけど

    正統派に強い騎士ってのがコンセプトの一つらしいけど、3ならではのシステムがまた導入されるのかな

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 14:58:57 ID:GRVLWYCg0.net

    >>759
    もちつきマンみたいなのは1体でもキツイ
    スタミナ無尽蔵もどうにかして欲しいな

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 15:02:30 ID:pDV1SQ3v0.net

    ブラボは当初から言われてた武器の少なさがほんとにダメなところ
    あれ何周も何周もやったっておもんないやろ

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 15:02:37 ID:+qKvU5Rx0.net

    >>756
    異形に装備やソウル奪われて倒さないと返ってこないとかやったら文句出るかねやっぱり

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 15:02:42 ID:B8Oi8Ysg0.net

    人型の敵は出来るだけプレイヤーと同じ戦法が通じるようにしてほしい
    パリィ出来なかったりいくら攻撃しても盾崩せなかったり理不尽にしか感じない

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 15:05:08 ID:GRVLWYCg0.net

    >>762
    貪りちゃんに脱がされた時は放心したから装備奪われるのはやめてくれw
    シレンと違って拾って何回も手に入れれるようなもんじゃないし
    ソウルは別になぁ血痕回収出来なかったら同じだし

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 15:09:22 ID:wNdivFAF0.net

    >>762
    取り返しのつかない装備があるから、それにそういうゲームじゃ装備ロストはないやろ。

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 15:13:31 ID:wnJgEywF0.net

    フェアな高難易度を謳ってるから、理不尽と騒がれてるものは導入しないと思いたい

    敵への対策や敵の配置にメリハリがあれば上達してる感が出るし、期待する

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 15:15:08 ID:+KCmwK3v0.net

    >>749
    「所詮ネズミだろ」とたかをくくっていたら病気をうつされて死亡
    最強の火炎ソードを手に入れてイケイケで攻略してたらうっかり火炎樽に着火して死亡
    罠スイッチを踏んだら後ろから矢が飛んできて死亡

    など色々あるだろ

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 15:16:51 ID:/Fv0Ytfn0.net

    新作のたびに罠にかかるマヌケとは俺のことさ

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 15:18:11 ID:+qKvU5Rx0.net

    >>764
    脱がすぐらいが限界か(何よりフロムのバグがこわい)
    笑う壺とか声で呪ってくる系の発展も期待したいな

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 15:22:37 ID:9TNrUIWx0.net

    らんらんらーん♪

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 15:27:08 ID:2qF7IJsN0.net

    良かったら来てくれ

    ダークソウル攻略イベント ※毎週土曜※

    【日程】 7月04日
    【時間】 20〜23時
    【場所】 不死教区(太陽の祭壇)
    【SL帯】 10レベル帯
    【概要】
    ・毎週土曜日不死教区から順に1〜2エリアずつ攻略するイベントです(協力敵対自由)
    ・最初は皆さんに初期レベルから始めて貰い、イベントが進むにあたって指定するレベル帯へと上げて頂きます
    ・野良の方にも楽しんでもらうため細かいルールは設けておりません、皆さんのマナーと常識にお任せします
    ・クリアしてしまった方は白や黒は勿論、別キャラでホストをしていただけると助かります
    【重要】
    ・生放送および動画へのアップロードは禁止です
    ・1周目のみ白サイン不足を避ける為不死街からではなく不死教区からになりましたのでお手数ですが準備のほうよろしくお願いします。
    【詳細】
    http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1433438872/

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 15:32:16 ID:+KCmwK3v0.net

    デモンズソウル
    「弱い敵でも油断すると死ぬ」
    ・奴隷兵の連続攻撃、腐敗人の突き飛ばしからの落下死
    ・ネズミの疫病攻撃
    ・ラトリアの囚人たちに動きを妨害されタコ看守に殺される

    「強い敵でも弱点や対処法がある」
    ・赤目・青目など大半の強敵にバックスタブやパリィが効く
    ・スケルトンは素手や盾攻撃で完封できるほど打撃に弱い
    ・タコ看守は旋回が遅いのと徘徊しているのでバックスタブがとりやすい。魔法を封じられると無力


    ダークソウル2
    「雑魚でも普通に強い」
    ・王国剣士の微妙な固さと攻撃力の高さ
    ・古龍院騎士
    ・チビの癖に強い鐘守
    ・各地の爆発亡者たち

    「強い敵にもほとんど弱点がない」
    ・強靭無限の敵たち
    ・何故かパリィと盾崩しができない獅子戦士
    ・盾崩しから致命が入らない古竜院
    ・パリィしても致命できない鐘守
    ・パリィも強靭削りもバックスタブもできない鎚兵

    どうしてこうなったのか

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 15:36:02 ID:B8Oi8Ysg0.net

    2っていうか無印から結構雑になってたと思う

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 15:36:10 ID:GRVLWYCg0.net

    >>772
    そりゃおめぇプレイヤーが上手くなりすぎてヌルゲーヌルゲー言われるのを危惧したんでしょ
    実際ボス戦はもうどう進化させりゃいいのか迷ってそう

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 15:41:45 ID:+qKvU5Rx0.net

    デモンズのそれは褒めてんのか?
    今やると物足りないんだよな
    キャラ作成1、2日で終わる点では良かったが初心者狩りとか多いし荒れやすい

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 15:44:18 ID:+KCmwK3v0.net

    >>775
    正直ダークソウル2のような「普通に強い」ばっかりのほうが物足りないわ
    クソ雑魚に惨めに殺されないと 興奮できない
    ダークソウルの不死街辺りは亡者兵士どもがあの手この手で殺そうとしてきてかなり期待が持てたんだけどな
    勝手に門を閉じてくる奴とか、逃げて誘いこんでくる奴とか、雑魚かと思って突っ込んだら魔術師に強化されている連中とか

    まだローグライクっぽさがあった

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 15:48:07 ID:xrc9oXSm0.net

    対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 15:48:12 ID:NEtGgxSN0.net

    >>753
    あそこの演出は戦闘前に4人が構えるところも良かったな。

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 15:50:16 ID:iRWBOZPv0.net

    そんな過去作比べる必要あるのか?
    デモンズに限っては正当な続編って言いにくいし
    比べても3とか関係ないと思うが

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 15:50:28 ID:wNdivFAF0.net

    >>777
    おめぇやるじゃねえか。取り敢えずうどんは具がない方が美味しいっていう私見を述べておくぜ。

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 15:52:40 ID:+KCmwK3v0.net

    他作品叩きするななんて無茶ってもんだ
    シリーズ作品なのに 無視無視
    誰だよこんなマヌケな一文を入れた奴は

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 15:55:10 ID:+qKvU5Rx0.net

    >>766
    普通に強いはイマイチ共感できないが
    イベントが欲しいのか
    3は2より時間あるだろうし期待していいんじゃないか

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 15:57:27 ID:+qKvU5Rx0.net

    >>782
    スマン
    >>776だった

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 15:58:05 ID:tHqs7eEH0.net

    原点に頂点、至高にして究極のデモンズ以降作品が劣化する一方だからな
    糞無印と糞2信者どもは叩かれても黙って大人しく聞いてりゃいいんだよ

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 15:59:02 ID:CKbpWZp70.net

    テンプレ無視を勧め始めるとか……
    そこまでして作品叩きたいとか亡者かな?
    まあアフィかもだが

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 16:00:23 ID:x9MYrHqT0.net

    くっそ分かりやすい煽りにワロタ

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 16:00:51 ID:7o982S4Q0.net

    言うほどデモンズって神か?ダクソもデモンズも長所と短所がはっきりしてるし似たようなものだろ

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 16:06:53 ID:dhbS13gf0.net

    今日で後進に道を譲ってもらうぜ老害が

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 16:06:54 ID:wNdivFAF0.net

    今回グレートソードはどうなるのかな。とにかくでかくて真っ黒でモダンなデザインだと嬉しい。ガッツの続投でも構わんけどな!

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 16:07:07 ID:/VPgI0rf0.net

    「シリーズに慣れたプレイヤーでも強くないクソ雑魚に惨めに殺されるようにしろ 対処法もたくさん用意してワンパターンにはするな」

    それこそ無茶ってやつですぜ そんなゲームの実現に期待するより記憶喪失でも図った方が手っ取り早い

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 16:11:44 ID:KcNuj5tX0.net

    >>789
    スクショみた限りじゃ2とそんなに変わってない

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 16:13:30 ID:xrc9oXSm0.net

    こないだも記憶の中の最強無敵番兵に文句言い続けてた奴がいたけどアレと同じだな
    思い出の中の完全無欠な神ゲーを現実が越えられるわけがない

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 16:13:41 ID:u3vDR7bI0.net

    大きさ的には豪快な2の方が好きだけど
    なんか質感が紙っぽかったからそこは改善してほしい

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 16:13:53 ID:CKbpWZp70.net

    分厚く大雑把な鉄塊か
    やったぜ
    溜めR2みたいなのでものっそい出が遅くていいから超威力の薙ぎ払いが欲しいな
    亡者の大群をトレインして行き止まりで振り返って全て吹き飛ばしたい

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 16:22:14 ID:B8Oi8Ysg0.net

    http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/06/Dark-Souls-3-Leak_06-05-15_010.jpg
    スクショじゃ無印のっぽく見えるぞ?
    アイコンだから分からんけど

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 16:23:31 ID:j+zRGMHO0.net

    >>795
    アイコンどころかHPバーも無印っぽいのな
    この辺よく見てなかったわ

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 16:25:15 ID:wNdivFAF0.net

    無印からえらい使いまわしてんな。無印のグレソ大好きだけどいつも通り新規デザイン欲しかったなー

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 16:27:22 ID:u3vDR7bI0.net

    >>795
    違うんだろうけどあまりに使い回しが多すぎて
    「これコラじゃね?」って一瞬疑ってしまう

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 16:28:40 ID:2sOCpmBw0.net

    どうせまた開発初期のSSひっぱってきたんだろうよ
    ブラボがまだプロジェクトビーストだったころのSSみたいなもんじゃね

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 16:33:08 ID:wnJgEywF0.net

    流石に開発初期じゃないかな

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 16:42:21 ID:ugVsS9jV0.net

    グレソって大剣扱いしてなかった?
    アクションがどうとかの説明で

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 16:43:18 ID:hlkaJyjK0.net

    クソゲーになりませんように

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 16:44:34 ID:+KCmwK3v0.net

    >>801
    ウルトラグレイトソードなんか行っても既プレイ者以外は分からないから
    単にグレイトソードって言っただけじゃないの?

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 16:59:09 ID:/VPgI0rf0.net

    フランベルジェとグレアクのデザインが気になるな

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 17:06:01 ID:Ngn75hrC0.net

    GTAオンラインにあった賞金首かけるあれに似たシステムほしい
    やんちゃそうなプレイヤーに賞金かけてその様子を高級マンションの一室から
    ソファーに座って優雅にテレビで見るの好きだった

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 17:16:56 ID:GRVLWYCg0.net

    >>805
    普通にPS4の配信動画見るだけでいいんじゃね

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 17:37:53 ID:9zfhoXJt0.net

    めっちゃどうでもいいけど金属バットとかあったらぶん回すの面白そう

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 17:37:59 ID:hlkaJyjK0.net

    あ?

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 17:40:13 ID:iL8kIip30.net

    >>661
    ダクソ以降わざと目的曖昧にしてんじゃね

    これはこれでいい

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 17:41:10 ID:+KCmwK3v0.net

    目的があいまいだとシームレスもあんまり意味がなくなって嫌なんだよなぁ
    結局しらみつぶしになるじゃん

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 17:43:06 ID:9zfhoXJt0.net

    グレートソードは厚みが欲しいな
    やっぱ叩き潰す感強い武器だし

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 17:47:08 ID:/VvNtJaG0.net

    2のクソださい鉄塊は雰囲気壊すからダメだな
    デモンズの竜骨みたいに当てたら強制ダウンならまだしも、あれで殴って怯むだけとかギャグじゃん

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 17:48:36 ID:ek/qvCe90.net

    >>805
    無印の頃墓王の眷属やりながら呪いモブに殺された他プレイヤーがどう死んだか見たいと思ってたわ
    ニト様復活しねーかな

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 17:50:04 ID:Khmo6PaO0.net

    ニトが夜なべして作ってくれた墓王の剣復興してくれ

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 17:53:40 ID:pOtJKWQS0.net

    >>797
    一応続編なんだし使いまわし+αでいいだろ

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 17:57:16 ID:9TNrUIWx0.net

    UIなんて初期の頃にそんなつくりこまんでしょ
    とりあえず使い回して形にしましたって感じじゃないのかね

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 17:58:09 ID:iL8kIip30.net

    >>810
    ゲーム的にどこに行けばいいかはヒントある事多いぞ

    理由が説明されないからプレイヤーが考えるハメになるし
    それを楽しむ系のゲームじゃね
    いやなら別に考えなくてもいいようになってるし

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 17:59:01 ID:wNdivFAF0.net

    >>815
    いいや良くないねッ!UIはともかくグレソのデザインは毎回変えてんだから新しいの見たいぜ。

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 17:59:05 ID:+KCmwK3v0.net

    >>817
    ダクソ2は全然ヒントがない
    「4体のボス倒してこい」って言われても
    どのボスが4ボスなのかわからない始末

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 17:59:51 ID:P+zz8Gzs0.net

    もし眷属みたいなのがあったらそのエリアの赤モブよりむしろ専用モブとか欲しいな

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:05:36 ID:wNdivFAF0.net

    >>819
    はいはいお前の頭がお猿のおもちゃより単純なのはわかったから。

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:07:38 ID:+KCmwK3v0.net

    >>821
    おっ?おっ?図星つかれちゃったか?

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:08:33 ID:wNdivFAF0.net

    素で言ってるのかと思ったら違ったか。じゃあいいや。

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:09:40 ID:OtRtn75p0.net

    んな事言ったらダクソ1だって鐘なんてどこにあんの?お?て感じだし。
    明確な指示なんざ要らねえ、前に道があったら突き進むまでってのがフロムのRPGだろ

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:11:11 ID:GRVLWYCg0.net

    青ニート「俺の話聞けよ・・・」

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:11:49 ID:+KCmwK3v0.net

    >>824
    デモンズソウルではステージの説明文から
    「ここは魔法が多いな」とか
    「鉱石がたくさんとれそうだな」とか
    「毒が厄介そうだな」って
    予想できたのになぁ

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:12:22 ID:iL8kIip30.net

    >>819
    まあ詳しい場所はわからんな

    手持ちぶさたにならん程度の目的はその都度設定されてるってのを言いたかった

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:13:34 ID:wNdivFAF0.net

    ていうかどっちも
    拠点から分岐路が伸びている
    青ニートから話を聞くことができる
    それぞれのルートの到達点には何らかの特殊なアクションが起きるスイッチがある、または明らかに特別な何かが設置してある
    のに分からねえとかだったらほんまもんの素っ頓狂だな。

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:13:42 ID:+KCmwK3v0.net

    >>827
    それじゃあ一本道にしちゃえばよくね?
    結局行き先を選ぶのに十分な情報を与えられてないんじゃ
    運ゲーかしらみつぶしになるしかないんだから

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:13:58 ID:VRk9yeVs0.net

    赤モブでもなんでもいいけど強敵倒したらそれに見合った報酬が欲しいね
    2のカバオみたいなのは論外ですよ

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:14:05 ID:pOtJKWQS0.net

    >>826
    でも流石にステージ制じゃなぁ

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:15:03 ID:GRVLWYCg0.net

    >>830
    達成感じゃダメか

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:18:26 ID:tBDQTM2R0.net

    ダクソ3も現時点では薪の王を殺す=灰の古竜or闇サイドって説が主流だが
    ゲーム的には何も知らない不死としてほっぽり出されるんだよな

    誰に何を唆されてんのかめっちゃ気になるわ
    闇の子はともかく古竜ってそんな姑息なイメージ無いし

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:18:32 ID:wNdivFAF0.net

    >>830
    無印の赤モブはなんか貰えましたか...?

    まあああいうのは完全な妨害だから良いとして、確かになんか確定ドロップで落としてほしいな。周回して赤モブが登場するなら、鉱石とか色違い武器、強化済み装備が手に入れば良いんじゃない。青目とかは完全に麻薬収集のための犠牲になったが。

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:18:55 ID:OtRtn75p0.net

    >>826
    それはむしろデモンズが異端
    KFなんぞエリアに踏み込むまでは何が待ってるのか全く不明なのがデフォだった

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:19:49 ID:+KCmwK3v0.net

    >>835
    で、でもKFはクソゲーですよ……?

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:21:17 ID:9TNrUIWx0.net

    そりゃクソゲーメーカーフロムだもんよ
    デモンズにとらわれてるソウル体が多すぎる

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:21:54 ID:+KCmwK3v0.net

    >>837
    ほらクソゲーじゃん

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:23:09 ID:iL8kIip30.net

    >>829
    ダンジョン探索って多かれ少なかれそんなもんじゃね?
    徒に迷わせる訳でもなく、誘導的な作りのステージだし

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:24:27 ID:6JsmN19i0.net

    フロムに幻想を抱くデモンズ厨ということか
    まぁ・・・がんばれよ

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:24:53 ID:wnJgEywF0.net

    苦労して何かしたらご褒美というのはモチべになるし、RPGを楽しむ一つの目的だね

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:24:52 ID:+KCmwK3v0.net

    >>839
    そんなもんじゃね?って言い続けたら
    永遠にそんなもんしか作れないだろうな

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:25:12 ID:wIFAK4bj0.net

    風車の軸に滅多に使わないたいまつ近づけないと
    めちゃめちゃ苦労するギミック作った谷村を信じろ
    ビックMからの信用も厚いんやぞ

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:26:35 ID:/VPgI0rf0.net

    近い将来に3アンチのデーモンとなる者がまた一人…

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:26:50 ID:+KCmwK3v0.net

    だいたいフロム厨ってなんだ?
    デモンズソウルを出した会社にデモンズソウル以上を期待して何が悪い?
    古参ぶってるアホは一生キングスフィールドとかいうクソゲーやってろよw

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:28:04 ID:wIFAK4bj0.net

    大体よーデモンズと無印もヤバい奴はヤバかっただろ
    初見の骸骨どもとかクルクル回ってきたと思ったら
    ガガガガってなってグゴゴゴゴってなっただろ

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:29:20 ID:P+zz8Gzs0.net

    別にダクソ2そんな分かりづらかったか?
    普通に進んでった行き止まりに配置されてたし
    何か猫から話聞けなかったっけ

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:30:54 ID:Khmo6PaO0.net

    腐れ谷のインパクトが凄かった
    歴代RPGであれとロウランが二大トップ

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:32:01 ID:+KCmwK3v0.net

    >>847
    猫から話聞けるのは4ボス全部倒した後な
    ほんとこういうのも興ざめだわ

    猫が4ボスの話するのなんて「プレイヤーが4ボスの情報を知れる」以外にないもんな
    要は第四の壁を越えてきてるんだよ こういうのほんとなしにしてほしい

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:32:04 ID:wNdivFAF0.net

    >>847
    猫は事後報告やけどソードオブソダンから話聞けるし言う通り行き止まり+始まりの篝火とグレイトソウルとデザインの違うソウルが手に入るからね。
    まあこいつただの荒らしやし相手にせんでええよ。

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:32:04 ID:WdFeQ+270.net

    そういえば双眼鏡とかmodとかでできる一人称視点を正式にいれて欲しいな
    プレイヤーキャラの視点で見る景色や戦闘はまた違った乙なものがある

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:33:00 ID:+KCmwK3v0.net

    >>850
    何がただの荒らしじゃボケ
    何も間違ったこと言ってないじゃん
    正しいことを荒らし扱いするほうが荒らしだろ

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:40:14 ID:6A15cQ3X0.net

    エリアの数は少なくしていいからしっかり作りこんでほしいな

    溜りの谷→土の塔→熔鉄城あたりはホント酷かった

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:40:34 ID:iL8kIip30.net

    >>842
    むしろそうじゃないゲームあったら教えて欲しいわ
    デモンズもそうだろ
    色々ステージあるけど要はしらみつぶしだし
    適当に行ってみたステージが難易度的に合うかも運
    ステージ内にいろんな道あってもどっちにいくべきかはわからん

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:40:58 ID:0IryVjHM0.net

    ステージの雰囲気やテキストから
    普通にこんな敵やボスがいるだろうなって予想たてられるようにしてほしいな

    ジェルドラの宗教団体は直前の匂わせが足りないうえ
    ただのモブの集まり的な強さで
    気持ちがまったく燃えなかった

    唄うデーモンみたいな予想外の見た目と
    予想できるステージとの関連の丁度いいボス出してくれると嬉しい

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:41:04 ID:iRWBOZPv0.net

    またデモンズやってみたけど
    独特な雰囲気でダクソとは違うね
    音質の違いかな?
    腐れ谷は今プレイしても凄いと思う

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:41:37 ID:tBDQTM2R0.net

    >>854
    もうそいつ手遅れだから触んなって

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:42:06 ID:+KCmwK3v0.net

    >>854
    馬鹿だなぁ……
    魔法使いキャラはラトリアから先にプレイするとか
    ソウルの少ない序盤は毒回復アイテムが必要になる谷は後回しにするとか
    物理で行く奴は武器強化アイテムの鉱石がたくさん手に入りそうな鉱石から先に行くとか
    ステージ選択にも戦術があるんだよ

    ダクソ2は事前に情報がないからそんなことはできないけどな

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:42:35 ID:mhwmS1Bo0.net

    楔の神殿にソウルを囚われ抜け出せないとこうなるのか……

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:43:57 ID:wIFAK4bj0.net

    >>858
    それWIKI見ないと分からんだろww

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:44:37 ID:+KCmwK3v0.net

    >>860
    ステージの説明文があるから初見で分かるが?

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:45:53 ID:OtRtn75p0.net

    >>855
    予想なんて要らん
    目の前に出てきた奴を何としてでも叩き潰す
    んでそいつらの情報はあとでアイテムのテキストで見りゃいい
    何があるのか事前に予想出来るなんて興醒めもいいところだ

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:46:43 ID:+KCmwK3v0.net

    >>862
    はいはい知性ゼロの馬鹿は黙ってようねー

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:47:49 ID:P+zz8Gzs0.net

    事後か勘違いしてたわ
    第四の壁ってのはよく分からんがそういやソダンも色々喋ってくれたな
    毎回青ニートってあんなんだな

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:49:29 ID:gNpSoYMX0.net

    ブラボのメモ書きみたいなの所々配置されてるらしいし
    ソウルの説明文読めばデーモンがそのエリアでどんな役割担ってたのか分かるだろ

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:49:51 ID:wIFAK4bj0.net

    ソダンは青くなかったし
    最後まで生き残ったから青ニートとは認めたくねーなぁ
    体から青くて何も出来ずに消滅とかやる気出して消滅してこそ青ニートだろう

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:50:00 ID:OtRtn75p0.net

    >>858
    全然だろ
    そもそも魔法使いにとって序盤最重要アイテムは欠ファルだが
    そんなもん嵐に置いてあるとか全く予想できんし

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:50:03 ID:tBDQTM2R0.net

    >>862
    カラミットの「後でコイツとやり合うのかよ…」感は良くなかったか

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:50:40 ID:+KCmwK3v0.net

    >>867
    魔法使いにとっての最重要アイテムはMP回復アイテムの香料な
    それはラトリアに置いてあるね^^

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:52:46 ID:pqNtx8R00.net

    まだロクに情報も来てないのに何でダクソ3のスレっていつも勢いあるのかと思ったら、定期的にこういうキチガイが湧いて盛り上げてるんだな
    納得いったわ

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:53:16 ID:WT7j7g8I0.net

    香料売ってるやん…

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:53:49 ID:0IryVjHM0.net

    事前に予想できるってRPGとして大事な要素だと思うぞ
    別に予想なんてしなくていいやも好きにすればいいが
    予想して作戦たてる楽しみないとか萎えるわ

    火山ステージだったら火に強いやつが出るぐらいなら誰でも予想できるしするだろ
    それを予想したうえで「火に強いなら火炎武器は控えるか」でも
    「知ったこっちゃない愛用の火炎武器でゴリ押しするか」は自由

    それらもろもろ否定するような
    まったく予想つかないもんばっかり出されたらなんでもありの超展開ゲーで萎える

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:54:25 ID:icStGxnP0.net

    >>858
    魔法使いだけど初見でラトリア行ったら火力足らなくて泣いたわwww
    お師さんがとらわれてるのは魔術師先輩から聞いたが裏を返すと魔法一辺倒じゃ難しいってことでもあるんだよな
    デモンズの構成は色々ステージを切り替えてどこなら攻略できそうか考えられていいよね

    ダクソ2みたいな構成でもいいけどある程度複数のステージを平行して進められると変化や発見があっていいなぁ

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:57:07 ID:iL8kIip30.net

    >>858
    まあわかるがシームレス関係なくね?

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:58:29 ID:gNpSoYMX0.net

    シリーズ他タイトル出る度に荒れる荒れる
    スレチってレベルじゃねえ

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:58:50 ID:wIFAK4bj0.net

    デモンズの欠ファルとか
    無印の飛竜、黒騎士、雷スピとか
    2のガーディアンシリーズとかああいうのが楽に取れると萎える
    みんなあればっかり使うだろうし

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 18:59:29 ID:+KCmwK3v0.net

    >>874
    シームレスだと結局序盤にいけるのが2〜3ステージだからなぁ

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:00:26 ID:0IryVjHM0.net

    >>873
    こういう体験談と学びがあるから盛り上がる

    もしも「予想できませんでした出鱈目勝負でした事後情報でわかりました」って体験談ばかりになれば
    あとで人のプレイと比べる楽しさがなくなる

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:02:53 ID:gNpSoYMX0.net

    一周目はもちろんオフでやるだろそりゃ

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:03:20 ID:OtRtn75p0.net

    >>869
    どう考えても自動MP回復の欠ファルだろ
    これを確保した上でそれでも足りないきゃ香料くらいの位置づけ
    さんざデモンズ持ち上げてるワリにエアプとか笑えねーなお前

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:04:22 ID:icStGxnP0.net

    >>878
    推測材料や細かいエッセンスが必要なんだよな
    それがあればプレイヤーも助かるしフロム脳も活性化する
    ダクソ2はその点では無能と言わざるを得ない

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:05:25 ID:wIFAK4bj0.net

    むしろソウルシリーズだと
    ダクソ2の方がフロムっぽくね?

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:05:33 ID:+KCmwK3v0.net

    >>880
    OKOKwww
    「欠ファル」が魔法使いにとっての重要アイテムだとしよう
    で、 それで「ラトリアからの攻略は魔法使いに有利」っていうのを
    否定する材料になるのかにゃ?

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:07:15 ID:wIFAK4bj0.net

    つーかデモンズだと近接も魔法使いもとりあえず欠ファル取った方が楽じゃね?

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:08:12 ID:0IryVjHM0.net

    ラトリアは魔法が強いやつ(タコ)がいそうなステージだとわかるってだけで
    魔法使いだと必ず有利ってわけではないのがミソ

    魔法キャラにとって魔法に関するアイテムは手に入りやすいが魔法VS魔法はきつい
    逆に戦士は魔法に関するアイテム手に入っても意味ないが接近戦で有利

    両方ともある意味苦労しある意味楽をできる思い出深いステージになる

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:08:52 ID:+KCmwK3v0.net

    ラトリアには上位魔法を教えてくれるフレーキもいるわけだなぁ
    雑魚はMP回復の香料をドロップするし
    香料の商人もいる

    お前は「祭祀場から攻略すると魔法使いは有利」ということを言えたわけだけど
    それは「魔法使いはラトリアを先に攻略すべき」っていうのを否定の材料に全然なってないわけ
    もっと議論について学べよな

    はい論理パリィ

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:09:36 ID:0IryVjHM0.net

    >>881
    だな
    >>882
    その通りかもしれんが悪い意味でのフロムっぽさはいらないよ…

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:13:56 ID:6JsmN19i0.net

    >>882
    懐かしいよな
    結局何だったのか考える感じ

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:14:38 ID:hlkaJyjK0.net

    好きなステージから攻略出来る点ではやはりデモンズのステージ制がいい
    凄い完成度でマップが繋がってて序盤から終盤にかけてダレる事がないなら繋がってても全然OKだけど

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:14:58 ID:icStGxnP0.net

    欠ファルの真価はMP回復じゃなくて最序盤に魔法ダメを楽に敵に与えられることだぞ
    ぶっちゃけ香料なんてよっぽど無計画にぶっぱしてなきゃ使うことはないし無強化じゃMP回復も現実的ではない微量
    ほんでラトリアを攻略しようとすると魔法体性があるタコが一気につらいわけだ

    香料も欠ファルも完全初見からしたらそこまで重要じゃない上にラトリアを攻略するとしたら魔法だけじゃつらいから必然的に後回しになるぞ
    ていうかなったぞ(体験談)

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:15:09 ID:OtRtn75p0.net

    >>883
    OKOKwww
    確かに香料は魔法使いにとって重要なアイテムだ、それは認めよう
    で、おまいはそもそもラトリア1の要石のどの部分に香料の存在を認識したんだ?

    女王が治めてた国が老人に乗っ取られたとだけしか書いてなくて
    魔法や香料について触れている文はおろか存在を匂わせる文すら存在しないんだが?

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:15:42 ID:EXlM50ag0.net

    情報がないとほんと愚痴大会になるなこのシリーズ

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:16:02 ID:uXUHwsQG0.net

    >>880
    エアプか初心者か知らんが、
    一般的な魔術師は香料→クリスの順に確保
    欠ファルの優先度は低いよ

    ただクリスが坑道に置いてあるのは当然予想できない
    基本右回りにやってくと楽なようにできてるっぽい

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:19:01 ID:/VPgI0rf0.net

    デモンズソウルスレと化したダクソ3スレ

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:19:30 ID:wNdivFAF0.net

    というか難易度高いところを回れば強力な装備手に入るってイメージ。基本的に魔法使いが。脳筋とかは割と順々に進んでくださいねって感じだったけど。

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:19:31 ID:0IryVjHM0.net

    攻略順の議論なんて
    ○○を目指すなら□□を先にいくべしって話だし
    目的次第でベストは変わる

    魔法で楽にクリアしたいなら香料と欠月ファルシは鉄板だが
    それの入手が容易かっていうと違うと思う(慣れれば楽だが)
    嵐に欠月ファルシがあるなんて予想は要石テキスト程度ではまず無理だが
    塔に要石テキストで魔法アイテムありそう(香料)は勘がよければわかるっちゃわかる

    まあその程度の話

    個人的にはステージの雰囲気や方向性が割と最初からはっきりしてるほうが楽しいから
    ?ではその辺の匂わせをうまいこと調整してほしいね

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:19:51 ID:YGGdpxND0.net

    ところで次の青ニートは青臭いニートだと思う

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:22:06 ID:OtRtn75p0.net

    >>896
    >塔に要石テキストで魔法アイテムありそう(香料)は勘がよければわかるっちゃわかる

    具体的にどのテキストよ?
    俺は全然分からないと思うが。

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:22:40 ID:icStGxnP0.net

    ダクソは魔法使いだと序盤の兵が楽だったし篝火で道中回復できたから比較的魔法優遇なイメージ
    ダクソ2はスタミナ消費と火力が足らないのが辛かったような覚えがある、弾速あがったのと音とモーションに爽快感がなくて萎えたわ
    あのゆっくり進んでズドォンな感じが好きだったが不評だったのだろうか・・・

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:22:59 ID:tBDQTM2R0.net

    やっぱり王殺しの青ニートなのかね
    不死の呪いを解くのと同じように薪の王殺しが普遍化してんのかな

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:23:03 ID:0IryVjHM0.net

    >>897
    青ニート「俺ならこの世界をなんとかできるヘヘッ、まあでも明日からな」
    こんな感じですか

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:23:18 ID:+KCmwK3v0.net

    >>891
    いや象牙の塔って時点で察しがつくやろ
    ファンタジー愛好家について象牙の塔なんて
    魔術の研究所以外のなんでもないんだから

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:24:15 ID:iL8kIip30.net

    >>877
    むしろ事前に情報を与えるってのは、ステージ選択式の方が合うんじゃね

    道の先がどんなステージと繋がってるかわからんってのも
    探索重視のゲームとして間違ってるとも言えんだろ

    まあ両方あるに越したことない
    デモンズも行ってみなけりゃわからん事も多いし
    ダクソも骨には神聖とか予測して装備調える要素あったりするし

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:24:52 ID:0IryVjHM0.net

    >>898
    ごめん確認したらテキストだけでは分からなかった
    都合のいい思い出補正かかってた、ホントすまん

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:25:43 ID:GRVLWYCg0.net

    >>901
    やる気出したニートまた死ぬのか

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:25:53 ID:8qdyVwbf0.net

    毒々しい塔を登って、毒蛇のボスを倒すとさらに道が続いてるから毒の源流みたいなボスでもいるのかと思ったらいきなり火山のど真ん中に連れていかれるゲームがあるらしい

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:26:24 ID:wNdivFAF0.net

    >>901
    青ニートをいかに戦場に叩き出すか考えるのが楽しみですね...

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:28:53 ID:tBDQTM2R0.net

    俺には無理だった>>920頼む
     
    プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/
    (E3トレーラーは公式サイトで見れます)

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part16
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1435839754/

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:29:42 ID:99PUbc2W0.net

    >>906
    時空が歪んでるから(池沼)

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:29:42 ID:OtRtn75p0.net

    >>902
    そんな解釈初めて聞いたけど・・・
    どの作品で出てきたんだそんなの。
    浮世離れしてる組織を揶揄する表現として象牙の塔って言葉が使われることはあるが
    それと魔法と何の関係があんのさ
    それにラトリアの塔はあくまで実体の存在であって上のような表現とは関わりがない

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:31:32 ID:0IryVjHM0.net

    >>905
    やる気出して自分で薪の王を殺しにいったら案の定返り討ち
    ボス戦前のムービーで丁度青ニートが燃やされてから戦闘
    もしくはボスエリアの隅にひっそりと青ニートらしき死骸が
    張り切ったところで現実の厳しさを教えてくれる完成されたニートクオリティ

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:31:46 ID:icStGxnP0.net

    >>901
    やればできない子の代名詞青ニートじゃあ死にそう

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:33:02 ID:+KCmwK3v0.net

    >>910
    浮世離れした芸術家=魔法使いでしょ?
    そんなの常識だよ?

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:33:29 ID:wNdivFAF0.net

    >>906
    高空から墜落した旅客機に乗ってたのに生存する主人公とか、どう考えても生活に支障をきたすレベルの仕掛けがある病院や警察署があるし、ゲームだからええんやで。
    まあ本音を言えば異常なんだがもうどうでも良い(白目)

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:33:42 ID:hlkaJyjK0.net

    ラスボスに致命の一撃を与えてかっこよく死んでいく青ニートとか出してやってくれ
    青ニート、死す・・・ 全ソウルシリーズファンが泣いた! 

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:35:21 ID:wNdivFAF0.net

    青ニートがボスの手駒として操られるとか、ボスの一部のグロテスクなのに取り憑かれて雑魚で出てくるとか、面白そう。

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:35:40 ID:0IryVjHM0.net

    >>915
    惜しいニートを亡くしたものだと号泣するわ

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:36:58 ID:ghv5RwFi0.net

    どう足掻いてもニート

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:39:04 ID:0IryVjHM0.net

    >>916
    顔見知りの善良NPCがボスの体の一部に取り込まれて出てくる
    そのボスの弱点は善良NPCの部分
    しかもNPCはまだ意思があり必死に「俺を攻撃しろ」とアドバイスしてくる悲惨なシチュエーション妄想したことあるわ
    自分で考えたが悲惨すぎて生存ルートなかったらプレイ不可能だわ

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:39:08 ID:wNdivFAF0.net

    世の中で最大の矛盾>惜しいニート

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:41:08 ID:VG4GlCuu0.net

    >>913
    ああ、間違いなくお前は浮世離れした魔法使いだ

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:41:37 ID:wNdivFAF0.net

    すまん無理だわ。リロードで確認したけど踏んじまった...
    >>930頼む。テンプレはもうあるからいいよね?

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:42:07 ID:uXUHwsQG0.net

    >>891
    それとは別に、要人が「知恵のある女王」みたいなこと言ってるから、記憶が混ざったんじゃないかと

    関係ないけど俺は文ていうよりサムネイル画像で魔法系だと思ったけど
    他と比較するとそれっぽいのここしかない

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:45:06 ID:nxxTCEBM0.net

    欠月ファルシオンのせいで完全に忘れられる祝福メイスちゃん・・・
    どう考えても祝福メイスちゃんの方が取得が強敵と対峙しなくて探索するだけで手に入って欠ファルより強いのに忘れ去られるなんてカワイソス

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:47:24 ID:6JsmN19i0.net

    ブラボが盛り上がらないのもわかるやりとりだな

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:48:18 ID:+KCmwK3v0.net

    それにしても今までのダークソウルシリーズは良アクションや良魔法、良システムの宝の持ち腐れって感じだからなんとかしてほしいわ
    落下攻撃はほぼ使える場所がないし 落下制御のスペルと組み合わせて面白いシチュエーション作れそうなのに
    バックスタブはあるけど背中から襲う状況がほとんどないし
    強靭度システム作っても強靭無限の敵が多すぎるし
    対人誓約作っても侵入プレイでランク上がらない仕様だし
    ダメージなし衝撃だけの魔法作っても結局無限強靭ばっかだし
    広範囲に亡者専用のダメージフィールド作っても 上下の判定が狭すぎて亡者がたくさんいるアマナでは使い物にならないし
    ささやきの指輪は透明な敵には効かない
    パリィ・バクスタ・盾崩しなど対人間用のテクニックが充実しているのに終盤はデカイ敵ばかりだし
    オンラインプレイは不可逆マップで詰むことがあるし

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:48:36 ID:Cxv0Jca40.net

    肉切りキャラ作った時はお世話になったわ祝福メイス

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:49:34 ID:uXUHwsQG0.net

    >>882
    KF1 https://www.youtube.com/watch?v=EbbguNh8HeA
    KF4 https://www.youtube.com/watch?v=9TPyci85iuo

    強いて言えばKF1が下品なダクソっぽくてKF4が上品なデモンズっぽい
    KF1の冒頭説明は日本語が変で分かりにくい上に説明と場面がかみ合ってない
    目を細めたくなるビカビカの壁もダクソ風
    KF4の冒頭説明は一発で状況把握でき、やるぞという気にさせる
    石壁の雰囲気も比較的デモンズ風(もろクマムシもいるが)

    フロム内にも二派あんのかね
    ひょっとして、後者がもう退職してたらアウト

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:50:22 ID:rbUja7j00.net

    >>913
    お、おう…強引過ぎませんかね(小声)
    つかラトリアの要石の文は牢獄のイメージが凄く強いしあれ読んで魔法使いならここ!てのはちょっと。

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:50:48 ID:0IryVjHM0.net

    要石のデザインが女王っぽい顔だし
    サムネイル画像がぼんやりと淡く光る塔
    それでたぶん魔法系かなって予想したんだったっけな
    記憶がかなり曖昧になってるがデモンズにはこうして予想できなくもない作りになってる良さがあると言いたい
    その良さがだんだん薄まっていってるような希ガス

    NPCやテキストアイテムの配置、モブの存在
    続編作り続けてるとかぶらないようにレパートリー難しいのかもしれんが

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:51:32 ID:Cxv0Jca40.net

    テキストは3でも宮崎が書いてんでしょ多分

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:51:43 ID:Cuio53PP0.net

    たぶん問題が指摘されてた一連のアクション周りは改良されないとおもうな
    敵の不条理旋回と超絶当たり判定はそのまま
    対人は回線速度の遅いほうが有利なままで
    エンジンは改良せずに使いまわしの売り逃げをするんじゃないかな

    結局この会社には有能なプログラマーがいないのが最大のネックなんじゃない?

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:53:50 ID:0IryVjHM0.net

    >>932
    敏捷とスタブ仕様改良されてたんだから
    その辺も当然改良されてると信じたい、不安だけど

    >>930踏んだのでスレ建てしてくる

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:55:25 ID:a7ydF9Sw0.net

    >>926
    鎮魂はネズミの王の尖兵相手への最終奥義としてよかったけどな
    別に名前に亡者が入ってなくても効く敵が何気に多くて良かった
    あの奇跡は3でも欲しいわ

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:55:31 ID:0IryVjHM0.net

    駄目だった>>940スレ建て頼むわ


    プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/
    (E3トレーラーは公式サイトで見れます)

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
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    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part16
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1435839754/

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:56:18 ID:wNdivFAF0.net

    >>933
    すまんな。

    バクスタはちゃんとデメリットねえとな。どうすんだろ。スタブ中被ダメはなくていいにしても避けられたら隙ができるようにするくらいはあっていいと思う。無印無敵過ぎたし

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 19:59:33 ID:a7ydF9Sw0.net

    スタブの仕様は未だに2仕様か無印仕様か確かじゃなくね
    いまさらなんの仕掛けも無く無印仕様だったら笑うけどな

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:00:48 ID:CKbpWZp70.net

    鎮魂ぶっぱしていい?(糞白

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:01:21 ID:e4IoTyjH0.net

    今更無印のホモゲーに戻ったらとんだ剣戟アクション()だしな

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:03:02 ID:0IryVjHM0.net

    >>936
    避けられたら通常攻撃が出るし
    その通常攻撃がきちんと隙と言えたらまあいいんじゃないの
    外しても元々隙の少ない刺剣や短剣は元からそういうもんということで

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:03:49 ID:CKbpWZp70.net

    これで無印の失敗から何も学ばずに特大振ったら掘られるゲームにしてきたら宮崎無能
    まあ宮崎一人じゃないから大丈夫だとは思うが
    おそらくプロトタイプ作った鉄騎の方の人はどういう人なんだろう

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:03:58 ID:a7ydF9Sw0.net

    2仕様ですらバクスタは機能してたしな
    ピエロとか無くしてむしろもうちょっと掘りにくくしてもいいくらいだ

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:05:32 ID:pqNtx8R00.net

    自分でレス番指定して自分で踏んでいくスタイル

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:07:27 ID:0IryVjHM0.net

    >>937
    yahooのインタビュー記事で
    スタブの仕様は無印・デモンズ制に戻したと書いてるの見た記憶があったが
    今探したら見つからぬ…

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:07:29 ID:e4IoTyjH0.net

    >>940
    そういうもんとかクソ仕様野放しは勘弁
    あと自分で踏んでんじゃねーか

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:08:28 ID:0IryVjHM0.net

    自分で踏んだすまん
    >>950スレ建て頼む

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:08:37 ID:kEadzP2C0.net

    >>941
    ケツ掘り抜きでも怯みぬけ無けりゃ特大でもそこそこやれるんだけどね

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:09:59 ID:P+zz8Gzs0.net

    別ゲーやってて思ったが攻撃中はバクスタできないって仕様はどうだろう
    ブンブン丸が増えるだけか

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:11:25 ID:0IryVjHM0.net

    >>945
    クソ仕様か?
    野放し勘弁とはいえどう調整してほしいんだ
    元のモーションが隙少なめ武器全般バクスタ失敗しても隙少ないのは当然のこと
    隙増やす調整は武器の特徴なくなるし…難しいぞ

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:14:06 ID:CKbpWZp70.net

    >>947
    無印の特大とか避けられないなら眼科行った方がいいレベルで当たらないやん

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:14:12 ID:a7ydF9Sw0.net

    >>949
    またお前か
    お前950間近でレスってんじゃねえよw
    とりあえず立ててみよう

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:14:47 ID:a7ydF9Sw0.net

    あっズレた
    とりあえず>>950よろしく

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:15:59 ID:e4IoTyjH0.net

    普通にバクスタ判定攻撃のある2仕様が一番良いんだけどな
    ラグがあってもワンクッション入るからちゃんと回避で防げる
    入力即スタブ発動だとラグ大勝利

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:16:30 ID:CKbpWZp70.net

    このホストではしばらくスレが建てられませんってなったわ
    >>960お願い
    俺はしばらく喋らん

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:18:18 ID:a7ydF9Sw0.net

    >>960前にちょっと俺が行ってみる

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:19:25 ID:0IryVjHM0.net

    >>951
    すまん控えるべきだったな
    つい書き込み止まったとみて危険冒してしまった

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:21:47 ID:a7ydF9Sw0.net

    ダメだったわw
    >>960頼む

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:24:12 ID:Cxv0Jca40.net

    立ててみるわ
    だめだったら>>960お願いします

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:25:25 ID:Cxv0Jca40.net

    次スレね

    DARK SOULS III ダークソウル3 part17
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1436009082/

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:25:45 ID:wYtGQ60e0.net

    鏡騎士、黄衣爺みたいなイベント侵入おもしろいから
    バリエーション多くして増やしてほしい

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:27:22 ID:wNdivFAF0.net

    >>959

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:27:56 ID:a7ydF9Sw0.net

    >>959
    スレ盾乙

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:28:03 ID:CKbpWZp70.net

    >>959


    考えれば動きは速くなるだろうがモーションは2準拠ではないとは言ってないんだよな
    実用的なモーションを頼むぞい

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:28:25 ID:0IryVjHM0.net

    >>959

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:29:01 ID:4Ekl99+r0.net

    >>959
    有能乙

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:30:47 ID:/VPgI0rf0.net

    >>959
    乙ソウル

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:31:15 ID:0IryVjHM0.net

    ロマンモーションと言えど実用性は欲しい
    ボスへのトドメぐらいにしか使えない遅さで火力はR1の2チェインに劣るとか
    愛を試すだけのモーションは控えてほしい

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:31:47 ID:tBDQTM2R0.net

    >>959
    スレの古王の乙冠

    とりあえず金属製の大槌があって
    尻ゲーじゃない何時ものダクソならそれで十分満足だわ
    糞エリアも糞ボスも何でも来いや

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:36:29 ID:CKbpWZp70.net

    防具と武器が2ほどとは言わんからせめてその三分の二もあれば満足
    装備の数とバランスと簡単にマッチする死合と生指輪とこと着せ替えゲーとしては2は最高だった

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:38:25 ID:0IryVjHM0.net

    金属製大槌ってなぜか今までなかなか無いよな
    グラントみたいに鉄塊とかそういうのじゃなくて
    ちゃんとハンマーの形した金属大槌
    でかくなるとハンドベルみたいな形状のほうが優れているんだろうか

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:41:35 ID:Cxv0Jca40.net

    >>970
    http://i.imgur.com/5Go93oS.jpg
    コレは結構ハンマーっぽい形状してそうだね
    個人的にはブラムド枠も欲しいけど

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:46:15 ID:0IryVjHM0.net

    >>971
    どれ?ってだいぶ探してしまったが
    敵のもってる奴がハンマーだとしたら相当デカいな
    叩くところの部分デカすぎて地形の一部に見えたわ

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:47:10 ID:CKbpWZp70.net

    2でスモウの孫みたいなののハンマーと亀のハンマーがなかったのは納得いかない

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:52:18 ID:wNdivFAF0.net

    2はスペック的に無理だったのもあるんだろうが残念だったな。DLC勢の武器ももっと欲しかった。個人的に一番使いたい武器は亀ハンマー。次点で王国剣士の長さ同じ。あれは今までのどんなぶきより素晴らしい。

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:52:19 ID:wNdivFAF0.net

    2はスペック的に無理だったのもあるんだろうが残念だったな。DLC勢の武器ももっと欲しかった。個人的に一番使いたい武器は亀ハンマー。次点で王国剣士の長さ同じ。あれは今までのどんなぶきより素晴らしい。

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:52:50 ID:xDhq7WWO0.net

    とりあえずブルーフレイムや聖壁の盾みたいな魔法の触媒にできる武器はまた出てほしい

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:57:04 ID:0IryVjHM0.net

    触媒武器はまさにファンタジー武器らしくて好きだな
    見た目から魔法剣士とわかって実にいい

    六目の伝導槍みたいなのも触媒武器として用意されるといいな
    剣だけじゃなくいろんな武器種にもっと欲しい

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 20:59:31 ID:CKbpWZp70.net

    ブルフレは名前といい性能といい満点だわな
    蒼い焔だぜ?こんなに中二心をくすぐる名前はない

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:01:24 ID:dhbS13gf0.net

    ちょっとわろた

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:01:59 ID:a7ydF9Sw0.net

    触媒武器はあっていいがそういう武器はもっと劣化していいわ
    聖鈴の盾は盾としてはとっても微妙で相応だったけど
    ブルフレは無属性武器の魔法派生より普通に火力高くていかん
    武器構えたまま魔法唱えるなんて特権があるんだからもっと中途半端なものでないと

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:02:13 ID:Ugb8mcph0.net

    3では世界が貧窮してて
    人間はガリやせ、鍛冶技術も衰退して精巧なものは作れない(特別な鍛冶屋除く
    伝説の武器防具は劣化でぼろぼろ

    大体こんな感じ?

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:08:10 ID:XndlHsan0.net

    3のポイントは終末の美、枯れた美しさ
    アノロン屋外やハイデ大火塔みたいに綺麗さもある

    と言うか世界の終わりつっても貧窮はしてなさそう
    無印で闇の時代の到来とか言われて魔界みたいなの想像してたけど、
    実際は闇の時代であっても2のマデューラとかシリーズ屈指ののほほん感だし

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:09:20 ID:THA52oSX0.net

    http://www.4gamer.net/games/305/G030527/20150630023/screenshot.html?num=017
    これって月光の大剣かな?すこ〜し細い気がするけども

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:10:02 ID:FUVKGBW90.net

    2は闇マンセーな奴が結構いるしなぁ
    3は灰マンセーになりそう
    竜こそ救世主!竜こそ至高!

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:10:26 ID:OtRtn75p0.net

    巡礼の杖槍も強いし聖壁の盾も便利だよねー

    魔術の両刃剣くんと不遜メイスくんはどうしてああなってしまったんや・・・

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:11:32 ID:CKbpWZp70.net

    マデューラも一見平和だけど
    ・片方はほぼ亡者化し、もう片方は見た目は普通だけど相手のこと忘れてる親子
    ・心折れてどころか失った奴
    ・ソウルを求めたけど故郷すら忘れた奴
    ・望郷を売ってるところしか見るところのない魔道士
    とかけっこう悲しい奴の溜まり場ではある

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:13:04 ID:dhbS13gf0.net

    不遜メイス君は物理火力が魔法に乗る仕様だった頃は強かった
    魔術両刃は二刀流するだけで相手が土下座とか命乞いとかして時には武装解除までして許しを乞うレベルでつよい

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:13:25 ID:wNdivFAF0.net

    >>985
    不遜メイスは普通に使えるから...それにほら、チャリンチャリン鳴って可愛いやろ?魔術の両刃剣くんはあらゆる世界に捨てられてるくらいだから...

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:15:13 ID:FUVKGBW90.net

    >>986
    親が覚えてるだけでマシだと思える
    あの親子有能すぎ

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:16:29 ID:CKbpWZp70.net

    >>989
    お前が認知症の知り合いを持てばわかる
    自分が覚えてるのに相手は自分のこと忘れてるって相当くるものがある

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:16:35 ID:xDhq7WWO0.net

    >望郷を売ってるところしか見るところのない魔道士

    ワロタ
    初見だとフレーキみたいに上位魔術でも扱ってるのかと思ったわカリオン先生

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:19:26 ID:/VPgI0rf0.net

    レニガッツの鎚の音聞くとすごい安心する

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:20:34 ID:wNdivFAF0.net

    >>989
    死んだひいばあちゃんが認知症だったけど近い家族からしたら結構くるもんあるんじゃねえかなぁ...何話しても噛み合わないし、向こうは自分のこと覚えてない。

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:21:13 ID:FUVKGBW90.net

    >>992
    反面フレイム・・・フレイム・・・
    痴呆爺は不快

    レニガッツは故郷感が出ていいわ

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:21:18 ID:OtRtn75p0.net

    カリオン先生は売ってはくれないだけで色んな魔術闇術を扱える人だよ?
    レイムが相手ってのが不幸だっただけだ
    有能とされるベルクレアやトーマスでも相手がヤツだったなら
    大した活躍はできなかっただろう

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:21:42 ID:a7ydF9Sw0.net

    >>989
    片や原盤以外無限販売、片やロンソバトアクレイピアメイスと強武器そろい踏みの鍛冶屋
    あの二人いるだけで武器にはなんの不足もなくクリアできちゃうくらい有能だよな

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:22:36 ID:0IryVjHM0.net

    安心できる拠点の音っていいよね
    鍛冶屋の槌でもなんでもいいけど
    帰ってきた感が出て落ち着く

    安心できないステージの音(竜の鳴き声やチリンチリーン)とメリハリつく

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:23:18 ID:wNdivFAF0.net

    >>995
    トーマスはショートソード使うだけマシ。

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:29:45 ID:u/aQN6xM0.net

    1000ならクソゲー

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-04 21:30:55 ID:0IryVjHM0.net

    1000なら最高傑作

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