-
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:16:13 ID:4DHvgPj30.net
プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定
公式サイト
http://www.darksouls.jp/
(E3トレーラーは公式サイトで見れます)
※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい
前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part14 [転載禁止]©2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1435546994/ -
2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 08:17:03 ID:qAR/N1020.net
>>1
乙 -
3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 08:29:59 ID:Lqo5VrTI0.net
>>1
冷たい乙の踊り子 -
4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 08:47:51 ID:nGlS+ijl0.net
>>1乙これはショーテルなんだからなんとか
-
5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 09:28:36 ID:X5/jItj60.net
デモンズ>ダクソ>ダクソ2>ブラボ
-
6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 09:47:13 ID:8GtQkktY0.net
人面「>>1乙」
ほとんどの武器に特徴やスタンスをつけるとのことだが
ということは折れた直剣も…?
亡者スタンスでブンブンしたい -
7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 09:52:01 ID:CHc1IUCP0.net
もうゆとり意見は無視して、デモンズの頭突きハメやルーラー酸とか吸魂ハメ、初狩りを復活してくれや
-
8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 10:29:35 ID:j5EkvDRJ0.net
ゆとりとか関係なくそれお前が初狩りしたいだけだろ
-
9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 10:34:21 ID:qcnS6bm50.net
ps4ダ糞2
買ったら結構面白いな
谷村やるやん -
10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 10:49:32 ID:p197sgC00.net
ダクソ2はps4版とps3版では天と地ほどの差があるからな
-
11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 10:53:53 ID:aMBlR7sf0.net
そんなちげぇのか
-
12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 10:56:37 ID:X5/jItj60.net
生粋のダクソ2アンチだった俺が普通に楽しめる程には違う
-
13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 10:56:49 ID:h7l5w3HP0.net
質感が全然違うな
-
14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 10:59:24 ID:zg4Nxnqt0.net
ps3も楽しんだけどps4版はゲームとしての完成度がヤバイ。ps3は諦めた。叩かれてもしゃーない。
-
15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:00:03 ID:khpLQ1dO0.net
でもモッサリなんやろ
1人でウィッチャーやってた方が楽しい
デモンズかダクソをリマスターしてくれていれば -
16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:01:01 ID:KTpTsLeF0.net
デモンズのリマスター来たら絶対買うわ
-
17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:05:32 ID:zg4Nxnqt0.net
過去作リマスターなんか出るわけないやん(マジレス)
早く来年なれや。楽しみでしゃーない。やるゲーム無くなってきて困っとるんじゃ。
>>6
ブンブン、とあの脱力したダッシュ攻撃は欲しいな。 -
18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:09:11 ID:EYcoYlE70.net
いやダクソ2ででてるんですがそれは・・・
-
19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:10:34 ID:QN9EIzS30.net
出ても人がいなけりゃやる意味ねーしなー
PS3持ってなかったアメリカ人が100万人ぐらい買ってくれりゃ楽しい事になりそうだけど -
20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:14:03 ID:zg4Nxnqt0.net
>>18
2より過去の作品ってこったよ言わせんな恥ずかしい。 -
21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:15:02 ID:GlnKyf9Y0.net
PS4版ダクソ2画質いいし敵配置も考えられてるしNPCのセリフも増えて多少ストーリー補完されてるが、最初からやれという感想が強いし動かしてて楽しくないのは変わらない
特にブラボやったあとだと旋回制限やら消費スタミナの莫大さやら長すぎる硬直やらスタミナ減少時のヨロヨロモーションやらイライラするだけの工夫が多すぎる -
22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:16:18 ID:EYcoYlE70.net
単純に宮崎がブラボダクソ3と連作でいそがしいからでてないだけでおわったらでそうだけどね無印
-
23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:18:14 ID:WSEjZ7ss0.net
ダクソはPC版のおまくにを何とかしてくれ
-
24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:19:34 ID:1IM3Sh470.net
ウイッチャーは長すぎて途中であきちゃったなぁなかなかやる気がおきない
-
25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:20:40 ID:R+sLg0MY0.net
ブラボが高速過疎化の上ゴミマッチングだったからps4版ダクソ2を買おうかと思ったがあの糞もっさり操作感を思い出して踏みとどまった
MGS5までやるゲームがない -
26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:21:04 ID:X5/jItj60.net
ブラボやった後に〜とか言うやつはダクソ3出た後でもダクソは動きトロすぎとか文句言ってそうだな。
-
27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:30:15 ID:mFzp9hVO0.net
同じ会社なのに作品間で争いすぎだよね
FFDQテイルズとかあんまり作品間でギャーギャー言ってないのに -
28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:30:31 ID:GlnKyf9Y0.net
>>26
ダクソ2のはゲームスピード以前の問題だから
ダクソ2やりゃあわかるよ -
29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:32:15 ID:WSEjZ7ss0.net
3はブラボ並に早く見えたみたいな記事なかったか
-
30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:37:50 ID:X5/jItj60.net
ブラボのステップも万能すぎる気がすぎるけどな。デモンズのローリングや無印の木目に慣れすぎたらダクソ2は…ってなるのもわかるけどね
-
31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:39:03 ID:mFzp9hVO0.net
盾の引き換えがステップみたいなもんだろ(暴言
-
32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:39:35 ID:nQvOnVzi0.net
もうモッサリソウルから卒業してくれよな
デモンズほど早くしろとは言わないからさ
2はやっててムカついてくるトロさだった -
33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:39:49 ID:WSEjZ7ss0.net
これだ
http://www.gamer.ne.jp/news/201506290066/
軽装時の動きはブラボと同じくらい軽快に見えるとか何とか -
34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:43:42 ID:EYcoYlE70.net
FFとかソウルシリーズより作品間の争いすげえだろ。。。
-
35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:45:37 ID:GlnKyf9Y0.net
>>30
だからローリング性能とか走行スピードの話じゃねぇんだって
ダクソ2も軽装ならローリング速いし走行スピードに至ってはデモンズ並みだよ
だが硬直、スタミナ減少時のヨロヨロその他動かしててイライラする工夫が多くて爽快感ないって点が悪いという話
敏捷っていうクソステもあるしな -
36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:46:57 ID:6TApPxTz0.net
シリーズ最速といってもおそらく「ダクソシリーズ」のことだろ
どっかの記事ではデモンズのように見えたとかも書いてあったし
あれ以上はやくされちゃうとちょっとな -
37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:46:59 ID:Ho0kR7dF0.net
ロックオン時の動かしやすさは2とブラボみたいにしといてほしいな。デモンズと無印はロックオンすると挙動が変になる。旋回性能と動きのつなぎ、スピードはあれで構わんけど。カメラもあまり暴れない2準拠にしてほしい。取り敢えず動かしやすく。
-
38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:48:38 ID:Rv5Hul8O0.net
正直ブラボのゲームスピードは疲れるから、あれよりちょっと遅めくらいが良いな
-
39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:49:18 ID:2hasoG2+0.net
動き早いほうがいいけど回避性能は高くしないでほしい
-
40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:52:02 ID:ARZ8gM560.net
硬直減らすってことはダクソ2でキャンセルを標準装備にするようなもんだろ?
対人考えると回避強すぎないかねそれ -
41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:52:56 ID:6TApPxTz0.net
大盾はわかるけど中盾のカット100%はいらん気がするなー
でもそれじゃ中ロリ勢がきついか -
42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:53:16 ID:Rv5Hul8O0.net
ゲームスピードを遅くするっていうのは単に移動回避速度を遅くするってことじゃなくて、敵の攻撃の隙、盾構えによるセーフティとかを諸々考慮した上での思考速度のゆとりがもう少し欲しいって感じ
-
43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:55:24 ID:Qi8CqDza0.net
宮崎だしそう難しくはしないだろうが縄跳びしてたら勝てますみたいな感じにはしてほしくない
そういう意味で回避性能は心配 -
44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:58:10 ID:Lqo5VrTI0.net
盾はなぁ耐久値激減、各種カット率と受け値減くらいがいいんだけどなぁ
-
45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:58:19 ID:nR69Sf260.net
武器振りがクソ遅いのをなんとかすりゃいいよ
特大もブラボの斧や聖剣ぐらいのスピードで良い
溜め攻撃を全武器に搭載してりゃダイナミックな動きになるんだし、迫力も出る
対人でもR2見えたらパリィ安定じゃなく出来るしな -
46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:59:31 ID:CHc1IUCP0.net
お前らが好き勝手に言うからシリーズ追うごとにクソゲーになってんだろ
-
47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:59:59 ID:Ho0kR7dF0.net
あれ両手特大R2ってパリィできたっけ?
-
48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:01:51 ID:X5/jItj60.net
ブラボを引き合いに出してる時点で…って感じだわな。せめてデモンズと比べろよ
-
49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:03:34 ID:6TApPxTz0.net
>>46
多分俺ら日本人なんかより外人のほうの声を聞いてるんじゃないかな
ダクソ2やブラボのオン関係のもろもろの仕様でそう感じた -
50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:07:12 ID:FqFBoWtL0.net
前にデモンズとダクソと2を比較している動画があったじゃないか。
2が一番早かったという。
テンプレのようにもっさりもっさり言って通ぶってる。
もちろん具体的な事は何も言えない。 -
51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:13:28 ID:p197sgC00.net
スピード感求めてるやつばっかりだけど、そんなゲームほど底が浅くて飽きやすい気がするな
-
52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:14:07 ID:zWe/bRFe0.net
>>50
アホだな
プレイしてない動画勢なのが丸わかり
っつてもあの動画でも一番戦闘スピードが速いのはデモンズってしっかり証明されてるがな
+操作性も加わって2は最下位 -
53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:14:38 ID:RtLCQ64n0.net
確かにps3版よりps4版ダクソ2良くなったけど
贅沢言えばデモプレイの時みたいなグラと作り込み再現してくれればもっと良かった
仮にもps4なんだしそれくらい再現できるんじゃないの? -
54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:15:15 ID:zWe/bRFe0.net
スピード感とかデモンズで最適
ブラボほど早くなるとただのラグゲー
ブラボで唯一ちょうどいいのが斧と槌 -
55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:15:17 ID:WSEjZ7ss0.net
唐突だけど序盤から探索できる終盤ステージと万能鍵が欲しいです
-
56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:17:00 ID:Ho0kR7dF0.net
>>53
リマスターなんだし、まあリメイクもどきみたいになってるけど、金掛かるからそこまでやらんだろ。グラと質感をハード性能に合わせてそのまま良くしただけだしいちから作ってないからps4版出したわけだろう。いちからそんなことするなら出さんと思う。 -
57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:17:52 ID:khpLQ1dO0.net
ダクソ2が合っている人は脳が衰えているよ
じいさんがノロノロ運転するくらいイライラする -
58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:18:26 ID:p197sgC00.net
>>53
流石に贅沢言い過ぎ -
59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:19:13 ID:mNWR7TaR0.net
>>49
外人さんがデモンズの武器の強化が分かりにくいってことでダクソ仕様になったんじゃなかったっけ? -
60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:19:55 ID:6TApPxTz0.net
プレイ動画待ちきれねーなぁ
一足先に見れてる記者たちがうらやましい -
61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:20:27 ID:r2JxCCMu0.net
>>49
外国優先になるのは仕方ないよな
声の多い方を聞くのが企業の宿命だし -
62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:21:06 ID:p197sgC00.net
>>57
こう言うこと言う奴ばっかりだからダクソ2アンチは嫌われるんだろ。 -
63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:21:07 ID:zWe/bRFe0.net
ほんと浦山
-
64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:22:47 ID:nR69Sf260.net
>>54
槌はない、入れるなら鎌 -
65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:23:13 ID:Ho0kR7dF0.net
お前らが外人になれば解決する話やんけ(意味不明)
-
66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:24:39 ID:Lqo5VrTI0.net
減るもんじゃないんだから、さっさと公開すればいいのに
-
67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:24:41 ID:8ynHndoS0.net
>>53
あれは影を暗くして雰囲気誤魔化してただけで、よく見ると同じグラだった
明部が平面的で、暗部が真っ黒な縁取りみたいになるダクソ特有のグラ
真っ黒な縁取りは目が「眩しい」と判断して細めようとして疲れるからほんとやめて欲しい
(▲▲▲▲▲こういう模様が均一に並んだような感じ) -
68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:26:11 ID:zWe/bRFe0.net
>>64
せやな -
69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:28:57 ID:0CPX+kmW0.net
ブラボの獣の爪みたいな筋力寄りの手数多くて迫力のある武器出ねえかなぁ
ビジュアルも素晴らしい人外の腕に変化して人外のパワーで暴れるとか最高よ
デフォ二刀流武器あるっぽいから期待してもいいんだよな? -
70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:28:59 ID:Qi8CqDza0.net
>>57
シャドウタワーなめんなよ -
71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:29:13 ID:nR69Sf260.net
思うに盾とロリスタあるゲームで武器振りが遅いのってクソだと思うわ
ていうかロリスタはゲームとして性能高すぎるから
様子見から入れれて高ダメ+起き攻めでキル圏内に入るのは流石に読み合いにすらなってない
刺剣ロリスタぐらいならロリする側がぶっぱだからあれぐらいの難度じゃないとダメ -
72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:30:54 ID:zWe/bRFe0.net
ロリスタは慣れたらロリ狩り&めくりでそんな食らうもんでもなかったな
-
73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:36:49 ID:5AddxjNF0.net
スピードあればいいってもんでもなくね?
モッサリにすることでバランス保ってるゲームなんて腐るほどあるし
モンハンとか
まあこのゲームの場合
ゲームの仕様じゃなく自分のミスって納得させるために
素直な操作性にしなきゃダメってのはあるだろうけど -
74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:39:03 ID:ARZ8gM560.net
硬直のない快適な操作性とやらにした結果
強判定技をひたすらぶっぱするゲームになるのが容易に想像出来すぎる -
75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:40:46 ID:zWe/bRFe0.net
硬直が少なかろうがモーション時間が多少あれば全く問題はない
-
76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:41:11 ID:X5jBJ/YY0.net
>>27
どうやら僕の知ってるffとテイルズの話じゃないみたいだね -
77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:42:42 ID:khpLQ1dO0.net
正直言うと、ダクソ2の話なんてしたくない
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78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:43:14 ID:Ho0kR7dF0.net
また覇者ないかなあ。力石じゃなくてもいいけど、オフラインの修行一人旅して覇者の印は中々面白い。達成感あるし。報酬は覇者の印とか色違い武器にしてさ。
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79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:44:22 ID:p197sgC00.net
作る側からしたらブラボみたいなスピード感がはやいゲームのほうが作りやすいだろうな
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80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:45:54 ID:9EakwC8s0.net
>>77
じゃあしなきゃいいじゃん(じゃん) -
81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:47:05 ID:nR69Sf260.net
せめて大剣R1のスピードを最遅の限界点にすべき
それ以上遅いとpvpで使えない武器だ
遅くするのは溜め攻撃でいくらでも出来るわけだし
ロリスタでもぶっぱロリしたら溜めで後ろ殴りますねって出来る
それの対の選択肢が溜め放出読み遅めパリィがあるし、ちゃんと読んだなってなる -
82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:48:52 ID:X5/jItj60.net
ダクソ2やたらと毛嫌いしてるやつがまたダクソ3に期待してるというのがアホらしいわ
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83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:48:55 ID:zd8A5er60.net
もっさりいう意見だけど、どのsl帯でやってるかで、印象がだいぶ違うんじゃないか。
低いslでやってると、どうしても適応力とか後回しになっていくし、
けっきょく、まったく上げないとかになりがち。
そうなると、前作とかにくらべて、もっさりしたという印象しか残らない。
まあ、そういうのが、ダクソ3では廃止されるというから、
動作モーションに関しては、横並びで、みんな平均値の仕様になっていくんだろうな。 -
84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:49:21 ID:8ynHndoS0.net
ブラボは速過ぎて不自然
ダクソ2は敵があからさまに待ってて不自然
速いか遅いかより、自然かどうか -
85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:50:11 ID:P3y0GU4M0.net
デモンズは動きがサクサクじゃなくて途中モーションが抜けているからだよ。
今やるとギクシャク感があるわ。
綺麗なフォームじゃないから大型武器も糞もなかったんだな。
思い出の中に生きるデモンズ無印じいさんは脳が衰退しているなw -
86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:53:19 ID:xBHL8rME0.net
https://www.youtube.com/watch?v=coAQfDFu9pA
デモンズの戦闘スピード遅すぎw
ダクソ2の方が動き絶対速いわ
やっぱりダクソ2こそ操作してて一番楽しいし軽快 -
87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:53:44 ID:nR69Sf260.net
ブラボって現実の動きより早いのバクステと槌攻撃だけじゃね
他は実際の人間より遅い -
88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:54:19 ID:9EakwC8s0.net
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89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:54:25 ID:j5EkvDRJ0.net
死んだ子は賢い
-
90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:54:31 ID:QzMyQaY60.net
スタミナない時のモーションに文句言う奴って攻撃する時にスタミナ使い切ってるアホなんだろなって
スタミナがないから必然的にキャンセルも使えなくてもっさりという文句にも繋がってるのが容易に想像できる
つーかキャンセル使えるどうしだと硬直少なくて回避強すぎってなって泥試合によくなることを考えるとある程度もっさりの方がよくね -
91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:54:37 ID:KTpTsLeF0.net
何かわいてきたな
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92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:54:58 ID:dweiLqpr0.net
抜けやめくりが無いからPSが反映されないとか言って叩く奴は確実に出そう
攻略は皆満足いく出来になりそうかな なるといいな -
93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:55:37 ID:0b7c6vpf0.net
>>86と比較ように2の動画貼ってよ
-
94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:55:46 ID:zd8A5er60.net
>>85
アニメでもスピード感を出すために、
抜く、という手法があるというわな。
メリハリがでるなら、そういうのもありでは? -
95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:55:50 ID:eS6UwfNa0.net
>>90
おじさん論点ずれてますよ -
96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:58:44 ID:Ho0kR7dF0.net
もうやめろよお前ら...まるで古龍院やリンデルトの屑どもみたいだぞ。まあお似合いか。
-
97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:59:22 ID:QzMyQaY60.net
>>86
バレバレやで
つーかなんだかんだ言ってキャンセルも使えないのが大多数な以上、やはりダクソ2は反射神経より戦況の組み立ての方が大事なゲームで、ゲームスピードは特に早くはない -
98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:00:15 ID:ARZ8gM560.net
>>90
キャンセル使い相手だと本当に硬直に刺すのが難しいよな
あれがデフォになって果たしてバランス取れるんだろうか -
99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:00:51 ID:5AddxjNF0.net
動かして気持ちいいかどうかって
モーションやSEに依るところもでかいんじゃね
モンハンとかドグマとかのカプゲーって動き早いわけでもなかったりするけど
そのへん割とカバー出来てたりするし -
100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:01:06 ID:EYcoYlE70.net
https://www.youtube.com/watch?v=nBnCfttQQz4
おせえじゃねえか
嘘つくんじゃねえハゲ -
101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:02:01 ID:zd8A5er60.net
>>99
ダクソは、デモンズにくらべれば、
動作がゆったりしてた気がするけど、
チャンバラ感があって、わりと好きだった。
しかし、ダクソ2のロリの性能劣化、ロリ直後に真後ろを向くという仕様は、
ちょっといらっとした。
こういうのが、「もっさり」と表現されているんだろう。 -
102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:02:04 ID:nR69Sf260.net
>>94
いや抜かなくてスピードあるのが一番だろ
デモンズのは明らかな手抜きだ -
103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:02:18 ID:guy7k08v0.net
ダクソでもガンダムよろしく弓ズンダができるようになるなんて胸熱だなぁ
-
104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:05:15 ID:8ynHndoS0.net
>>100
音楽合い過ぎ -
105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:07:27 ID:R+sLg0MY0.net
>>86
これはこれでクソつまんなそうだな、動画のチョイスがあれな気もするけど -
106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:07:59 ID:xBHL8rME0.net
>>100
は?
どう考えてもダクソ2の方が速いだろw -
107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:10:26 ID:2hasoG2+0.net
ノーロックで魔法当てられるのがいいな
地面に向かって撃ってるのは傍から見たらアホみたいだけど -
108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:11:06 ID:0CPX+kmW0.net
タイマンとかどうでもいいよー立ち回りが重要な侵入があれば
-
109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:11:20 ID:Ho0kR7dF0.net
一連の流れが自作自演に見えてきた。
変形武器はボスソウルか周回でのご褒美であってもいいかもしれん。引き合う石の剣みたいにそこまで複雑じゃなくていいから。あれ使ってて楽しかったわ。 -
110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:12:11 ID:QzMyQaY60.net
まあいつもの草生やすしかできない荒らしの子だろな
ダクソ2のがデモンズより速いって言ってるのは流石に見たことないし -
111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:12:28 ID:dweiLqpr0.net
>>106
自分に正直になれよ -
112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:14:03 ID:EYcoYlE70.net
割とはやいダガーでこれなんやで?
-
113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:14:10 ID:nQvOnVzi0.net
デモンズの対人は上手い奴にはぜんぜん勝てないから
格ゲーみたいに一部の廃人以外はみんな離れるぞ
強靭ゴリスタみたいに下手でも一発逆転できるケツ掘りゲーにしろよ -
114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:18:32 ID:nR69Sf260.net
>>100のダクソ2動画見てて思うけど
やっぱ特大自体が弱過ぎるわ、ゲームになってねえじゃん
裸にナイフ持ってるだけで
ステ思っ切り割いた特大が引き斬りしかないとか改めてやべぇわ
やっぱ武器振り早くしないとダメだわ
動画のプレイヤーがあえて縛ってるけど、実際はあれに盾まで付くんだからな -
115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:21:42 ID:1Rj0TZGa0.net
>>113
そりゃあ一対一のタイマンはそうなるかもしれないけど
侵入は落下死狙いに、完全隠密、モブ移動、壁の向こうから神の怒り
ダッシュで走り抜けるべき場所で両手で盾構えて通せんぼ、モブのHP回復
魔法使い相手に反魔法領域などなど
いくらでもワンチャン要素があるわ
ダクソはそれがないからつまんないケツ掘り対人ゲーになっちゃった -
116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:23:41 ID:8AumAf+o0.net
もうPvPはシリーズ全部クソゲーでいいじゃねぇかめんどくせぇ
むしろメインコンテンツは攻略なんだからPvPなんか笑えるくらいクソでいいんだ上等だろ -
117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:24:57 ID:QzMyQaY60.net
>>112
いや武器振りの速さはダクソ2は別に遅くない
そりゃ硬直は長いけどね
>>114
特大は十分強いぞ
今より強くしたら正直厨武器の域になる -
118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:26:10 ID:1Rj0TZGa0.net
>>100の動画の特大武器使いはなんで
特大オンリーの戦法なのに両手盾崩ししないのか
理解不能だから仕方ないね -
119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:31:59 ID:nR69Sf260.net
盾崩ししたら見てからロリするだけでもう不利だと思うけど
>>117
片手斧で赤オーラとったけど特大とかカモだったよ
見てから簡単に避けれる武器で強いとかないと思うわ -
120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:33:32 ID:EYcoYlE70.net
この硬直がストレスでしかないんだよなあ
-
121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:35:14 ID:0CPX+kmW0.net
>>115
モブ全部やられても立体追いかけっこで分散からの各個撃破とかね
だから多少大味くらいでいいんだよこのシリーズの対人はマップを駆使してからのワンチャンでいい -
122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:39:36 ID:QzMyQaY60.net
>>119
相手がロリ避けすればスタミナ有利不利は特にないし、こっちは次のR1が高速で出せるからむしろ有利 避けなければチェインに移行できるしな
斧はそりゃ強いが特大は実際強いべ
基本的にダクソ2の全ての武器は見てから回避できるし、ほぼ確実に当たるタイミングを作るのが特大の戦い方っしょ
>>120
旋回が間に合わなくて後ろロリ狩りされるとかならともかく、気になるのが硬直ならキャンセルでもすりゃいいんじゃないすかね -
123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:46:47 ID:v2Lft9H10.net
マルチですみませんが
どうも 解らないので協力して頂けませんか
王城・中層で待ってますが
目的は上記ゴーレムがソウルを吸わない・石化した敵が全く動かなくて
困ってます
目的はゴーレムのギミックを作動することです -
124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:47:35 ID:EYcoYlE70.net
いや対人じゃなくて対モブのはなし
対人は興味ないしどっちでもいいや -
125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:49:12 ID:1Kq7sBuM0.net
硬直って武器振った後の事じゃないの?
-
126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:49:17 ID:QzMyQaY60.net
>>123
2の質問スレ行け -
127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:51:40 ID:39txok7J0.net
同じことじゃろ
硬直気になるならキャンセルすりゃいい
まあ攻略でキャンセルなんて必要ないが -
128 名前: 123@\(^o^)/ 2015-07-01 13:51:43 ID:v2Lft9H10.net
>>123
解決致しました 有難う御座いました -
129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:55:53 ID:v2Lft9H10.net
>>126
ん?
答えられないってことは無知なの? -
130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:56:40 ID:8AumAf+o0.net
まーた変なの湧いた
-
131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:56:45 ID:KTpTsLeF0.net
ヒェッ…
-
132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:57:00 ID:39txok7J0.net
なんだただの荒らしか
-
133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:00:52 ID:5AddxjNF0.net
特大は隙が多い重い一撃をうまく叩き込む感じでいいんじゃね
3の新アクションもその方向で特化させてるように見える -
134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:04:01 ID:v2Lft9H10.net
>>132
荒らしが質問するか バカ
外野はすっこんでろ
他の奴らは興味無し -
135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:05:27 ID:nR69Sf260.net
>>122
その2段目も誰でも簡単に避けれるけど
実際特大はもっと早くすべきだと思うよ?大剣くらいに
大剣は斧くらいに、直剣は刺剣ぐらいにのほうがゲーム成り立つよ
実際いくら早かろうが盾構えてる以上は関係ないのだしね
それにダクソ3はケツ早いらしいから2と同じに考えてはダメ
振ったの見てからロリのとき→ケツより早く2段目が間に合う
んで先読みロリした場合だけロリスタが入るってのが良ゲー -
136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:06:28 ID:uwwFnVE10.net
道場は批判するくせにpvpのバランスは良くないと嫌だってやつ多くない?
同じやつらが言ってんの?これ -
137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:08:29 ID:39txok7J0.net
攻略ステージ潰してるから批判してんだろ
主聖堂や鐘楼や死合にこもってる分には迷惑にならねえからな -
138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:08:59 ID:L9tfviY10.net
いや無印も侵入だったら落下死狙いとか普通にあったっていうか
途中から侵入と対人ごっちゃになってないか -
139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:09:28 ID:v2Lft9H10.net
ダクソプレイしてますので
返信(煽り)には、なかなか答えられないので
ご理解の程宜しくお願いします -
140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:10:41 ID:CyV/37wE0.net
道場はほっとけばいいじゃん。白で道場に呼ばれちまったらお別れすりゃいいし
道場やる気はないのに赤で侵入しちゃったら道場潰しや道場荒らしすればいい -
141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:10:49 ID:zd8A5er60.net
困ったことがあったら、なんでも聞きたまえ。
-
142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:13:43 ID:i+JP8pqe0.net
デモンズぐらいがやっぱちょうどいいんでないの
ダクソ好きだけど特大武器は対人じゃ全然当らなかったからな -
143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:14:48 ID:39txok7J0.net
>>140
そのロスタイムがイラつくんやで
道場に侵入した時間で攻略組に侵入できたとしたら、もしくは道場に白が呼ばれなければ攻略組が白呼べたとしたら -
144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:15:04 ID:khpLQ1dO0.net
闘技場作れよ、2体2の闘技場を
なぜ作らないんだ そこで対人マニアを隔離出来るのに
おれ対人弱いから攻略中にタイマンのプロにボコボコにされるの嫌なんですよ
道着を着たマッチョの男がサラリーマンに喧嘩を売るようなそんな感じだ -
145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:16:40 ID:AJhn7aSp0.net
通りすがりのサラリーマンなら道着を着たマッチョの男にも勝てるだろ
-
146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:18:50 ID:CyV/37wE0.net
>>143
このくらいは我慢できるでしょう -
147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:20:46 ID:zWe/bRFe0.net
道場も出町もいないって平和すぎて退屈じゃないか?攻略組もいつか過疎るとして
とりあえず色々制限かけずにシンプルではちゃめちゃにしとけよデモンズダクソみたいにさ -
148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:21:16 ID:39txok7J0.net
>>146
道場のために我慢する必要はないよねって -
149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:21:36 ID:8AumAf+o0.net
通りすがりのサラリーマンなら強装備厨戦法バグアリアリが入ってきても楽勝だな
-
150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:24:43 ID:L9tfviY10.net
協力プレイの仕様はシンプルで良いと思うが
森みたいな要素や対人用の闘技場みたいのは別で突っ込んで欲しいわ -
151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:25:06 ID:khpLQ1dO0.net
達人のサラリーマンはいるかもな・・・
ダクソ3闘技場ないとか言ってたよね
作ってくれよ〜 共闘と乱闘とタイマンを用意すりゃ道場なんていらないしみんなそこで盛り上がれる
攻略組も幸せ 侵入したい人は別腹だろうからいなくならないはず -
152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:28:38 ID:Ho0kR7dF0.net
まさかのARMSネタで涙ほろりや。
-
153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:28:42 ID:t81tOJxH0.net
特大武器は攻略では初心者向けで対人では玄人向けの武器でいい
-
154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:34:23 ID:Mgd51lx+0.net
腐れ谷1を超える立体ステージを作ってほしい
あれ以上の立体ステージを見たことがない -
155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:35:32 ID:nR69Sf260.net
普通は刺剣や短剣、刀といった武器のほうがテクニカルであるべきだと思うんだけどな
デモンズダクソ1ダクソ2ブラボで全て軽量武器はゆとりだし -
156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:39:36 ID:Mgd51lx+0.net
筋力武器がリアル技量が必要とされるのはシリーズの特徴だし
-
157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:41:07 ID:giiBbL4M0.net
発売日言うネ
2016年3月10日
間違いない -
158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:42:01 ID:giiBbL4M0.net
>>154
病み村の方が超えてるだろ -
159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:43:22 ID:EYcoYlE70.net
病み村はクソ処理落ちのイメージしかないのでNG
-
160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:44:58 ID:39txok7J0.net
発売は三日らしいな
-
161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:51:06 ID:i+JP8pqe0.net
毎年決算前に出すのやめて
-
162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:58:22 ID:R+sLg0MY0.net
>>136
まさか君pvpをタイマンと勘違いしてる池沼さん? -
163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:07:47 ID:qKEW4m1a0.net
>>162
道場やってるやつもpvp厨も癌だって点で同じだろ -
164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:12:18 ID:zWe/bRFe0.net
そいつらが消えたブラッドボーンってゲームがわるわけだがらあまり怒るなよ
-
165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:13:24 ID:L9tfviY10.net
そういやブラッドボーンは対人用聖杯とかいうのがあったが
あれ今でも賑わってるんだろうか -
166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:15:12 ID:ski5KSrH0.net
ブラボはブラボで聖杯への愚痴でスレが進行してるからな
未だに対人の調整がどうとか言ってるやつらもいるし
いい加減対人やるゲームじゃないって学べんのかあいつらは -
167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:18:19 ID:2l6MgLEp0.net
発売日はバレンタインでいいだろ
好きな男に チョコとダクソ3プレゼントとか胸熱じゃん -
168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:18:19 ID:YyIGove10.net
どうせ延期して3月26日発売だよ
1週間前には海外からフラゲ動画が出るまでがデフォ -
169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:22:25 ID:ski5KSrH0.net
そして納期に間に合わせる為にステージもイベントも削除された上でバグバグで発売されるんですね
-
170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:23:16 ID:kyDQassL0.net
相変わらずおんなじことの繰り返ししてるな亡者ども。
3歳児か5歳児のように喚けばなんとかなると思っているんだろうな。
デモンズのここがよかった、無印のここがよかった、2は動画だけで抽象的に
糞糞言っている奴のいつものパターンかよ。
デモンズはエリア傾向が糞。
無印は対人が糞。
2はマップが糞。
ブラボはやり込み具合が糞。
これでいいだろ。
全シリーズやったことない奴は書き込み禁止だな。 -
171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:23:35 ID:LAdnb4L50.net
ブラボでタイマンやり続けられるやつはすげーよ
そもそもタイマン自体デモンズ以外微妙でタイマンだけならダクソ2は評価してもいいと思ってるクチだが -
172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:29:42 ID:UD11WLM00.net
苛つくバグさえなけりゃなんでもいいわ。あとマッチングな。サイン方式見直せよ
-
173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:31:23 ID:EYcoYlE70.net
2ch的にはおもしろかったけどなフリーズソウルw
オン復活のときとかw -
174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:41:23 ID:Xztm2IDE0.net
エリア傾向は調整面倒なだけで良かったと思うけどな
覇者誓約的なもので最黒状態に出来て白召喚は1人まで侵入は最大2人とかあったら2人旅好きな俺歓喜なんだが -
175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:47:57 ID:FqFBoWtL0.net
今デモンズやってもエリア傾向でNPCに会えないだろう。
過疎ったら終わり。
ハイスペの2やる前はデモンズ原理主義だったが、今やってもすぐにやめてしまうな。
全シリーズに言えるが過疎ってもマルチ出来るシステムを作るのが先だ。 -
176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:48:25 ID:8ynHndoS0.net
エリア傾向は神
-
177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:50:21 ID:8ynHndoS0.net
>>175
アホかソロで全部できるわ -
178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:51:09 ID:VDbXIXlT0.net
オストラヴァ君みたいな徘徊NPCを出して欲しいぜ…
-
179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:55:01 ID:6TApPxTz0.net
同じレベルで同じ場所にいるなら
サインだした1秒後にはホストがサイン拾えるくらいにしてほしいよな
ってかできてたんだからまたやってくれよ -
180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:56:38 ID:nR69Sf260.net
オストラヴァってあのクソださい装備の人か
なんかカマっぽいよなアイツ -
181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:56:42 ID:1Rj0TZGa0.net
エリア傾向は意味不明で説明しづらいけど縁の下の力持ちとしてオンラインプレイを支えてたなぁ
ホストはエリア傾向白くしたいから青ファンを呼び、 エリア傾向黒くしたくないから侵入者に殺されないように必死に逃げる
プレイヤー自身のソウル傾向も協力プレイや侵入プレイの成功で蓄積するから知らないうちに自分のプレイが評価されている気分になる
高難易度を求めるプレイヤーはあえて最黒にして楽しめる。それにダークソウル2の覇者誓約と違い最高難易度でオンラインプレイできる。
逆にカジュアルプレイヤーはなるべく傾向白を維持していけばいい。
他にも単純にクリアするだけなら余裕だけど最白イベントなんかは計画的に進めないとダメだから集回やニューゲームのモチベーションになっていた。
ソウル傾向は説明しづらい上に単品で見るとクソ要素のように見えるんだけど
オンラインプレイを含めたゲーム全体のデザインを見ると上手い具合に接着剤の役割を果たしてるんだよなぁ -
182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:01:14 ID:MhioK1PS0.net
さふふなはかし
-
183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:01:53 ID:khpLQ1dO0.net
エリア傾向は糞
-
184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:05:53 ID:8ynHndoS0.net
ただでさえ攻略見ないと正確に把握できんような隠し要素なのに、キャラ傾向まであるのはやり過ぎだったかな
-
185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:06:50 ID:nR69Sf260.net
エリア傾向は失敗だと思うよ、うん
死んだら黒くなる時点でね
普通は順調に行っているほど難易度は上げるべきだ -
186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:07:20 ID:VPbt5WMN0.net
ソウル傾向はガチでクリア出来ない初心者泣かせだったけどな
探求者みたいに任意で難易度変更出来るようにするなら
プレイの幅が広がって楽しめるかもしれない
傾向で解放されるエリアは特別感があって好きだった -
187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:08:47 ID:khpLQ1dO0.net
ただキャラのソウル傾向はいいかもしれん
侵入しまくってホスト殺しまくる野郎なんかは超絶難易度になってヒイヒイ言いながら攻略させろ! -
188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:16:18 ID:4EjVhRNJ0.net
>>49
外人よりもデカイ声で騒いでいくぞ
俺らが導くんだよ神ゲーに -
189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:19:32 ID:1Rj0TZGa0.net
エリア傾向は単品で見るとクソだけどオンラインプレイとはマッチしてたぞ
エリアのソウル傾向がなくなった結果
ダクソ2やブラッドボーンでは自殺しまくりだったし -
190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:19:50 ID:L9tfviY10.net
最白限定のアイテムとか結構楽しめたけど面倒だってのを否定はできん
再使用する様なシステムじゃないな -
191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:28:16 ID:xBHL8rME0.net
エリア傾向のいい点と言うのは死なないことにメリットと死ぬことに程よいリスクを与えられることだろ
それ故に一回一回のプレイを大事にできそれが達成感の後押しするものになる
実際のところ死ねば死ぬほど難しくなるという面しか見てない人多いけど
黒傾向が強くなるとソウル取得量が1.5倍化するしレアドロップ率が2倍になってバックアップ環境が整うわけなのよ
全体的に見れば死ぬことにリスクはあってもデメリットなんて皆無若しくはあんまりない事がわかるよ -
192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:31:07 ID:nR69Sf260.net
死にゲーで死んだらダメなシステムは流行らないわ
自殺ってことは侵入か?一緒に遊ぶ価値のない相手ってことだろう
お互いの利害が一致する相手とだけ遊ぶのは正しい -
193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:36:45 ID:1Rj0TZGa0.net
>>192
「異世界からの侵入者」を「一緒に遊んでて楽しいかどうか」で戦うかどうか決めるなんて
興ざめだわいな
面白い対人がしたいだけなら格ゲーやりますわ -
194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:37:15 ID:L9tfviY10.net
ダクソ2やらブラボの自殺原因ってそこか?
あの環境じゃあっても死ぬと思うが -
195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:41:33 ID:CyV/37wE0.net
異世界からの新入社員って響きはいいけど
ほとんどテンプレ野郎だし、戦ってて面白くないから自殺するのも頷ける -
196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:42:42 ID:Ho0kR7dF0.net
てかデスペナあっても面倒だったり用事があれば付き合ったりしないでさっさと死ぬわ。そうでもなく単純に侵入が嫌な連中は加護つけて自殺するなりプロロしたりしてんだろ。
-
197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:43:01 ID:WSEjZ7ss0.net
何する会社なんだよ…
-
198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:43:36 ID:nR69Sf260.net
>>193
別に自殺なら勝ちだし侵入はそれで満足じゃね
それの何が問題なのか分からんよ -
199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:49:43 ID:39txok7J0.net
異世界からの侵入社員ならフロムがやったことあるな
俺はホストをぶっ殺したいんだよ自殺で満足できるか -
200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:50:25 ID:Xztm2IDE0.net
自殺するような相手と頻繁にマッチするのが問題なんじゃないの
つまり亡者・クリア済み侵入 -
201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:52:07 ID:1Rj0TZGa0.net
>>198
問題も問題
俺は「ネット回線の向こう側のプレイヤー」じゃなくて
「異世界の主」を狙いに行ってるんだからな
簡単に自殺なんかされたら興ざめよ -
202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:52:16 ID:nR69Sf260.net
自殺なら死んでるだろ頭悪いのか>>199
-
203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:53:00 ID:KTpTsLeF0.net
死んだら難易度が上がるからと慎重にプレイするようになったけど
今はデモンズの頃よりずっと人も増えたし侵入も多いし -
204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:53:27 ID:39txok7J0.net
>>202
俺の手で殺したいの
霧逃げも自殺も変わらん -
205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:56:46 ID:nR69Sf260.net
>>201
ホストが自殺した時点でゲームの侵入者の目的は達成されてるじゃないか
何か問題あるのか? -
206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:00:15 ID:nR69Sf260.net
>>204
お前が侵入してホストが自殺したなら
侵入によって殺したってことだろ
お前の手で殺してんじゃん、ひょっとしてマジに分からんのか -
207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:04:34 ID:lQ66o18M0.net
>>204
誰もお前と戦いたくないのよ、めんどくさいから -
208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:07:29 ID:i+JP8pqe0.net
とまあこういうサムいっことになるのがイカン
-
209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:12:20 ID:MnEPHlS10.net
>>204
こんなガキ臭いやつとは戦いたくないわな -
210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:13:09 ID:p197sgC00.net
0206 名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 2015/07/01 17:00:15
>>204
お前が侵入してホストが自殺したなら
侵入によって殺したってことだろ
お前の手で殺してんじゃん、ひょっとしてマジに分からんのか
ID:nR69Sf260(17) -
211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:13:27 ID:aMBlR7sf0.net
こういう奴らの意見を聞いた結果がダクソ2
-
212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:14:30 ID:khpLQ1dO0.net
ホストがよく自殺するのってクソ2だけだよね
もうクリア済み侵入はないでしょう -
213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:14:33 ID:39txok7J0.net
単発いきなり湧いたな
-
214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:14:51 ID:CyV/37wE0.net
相手して欲しいなら、とりあえずテンプレ絶殺マンはやめましょう
-
215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:15:10 ID:1Kq7sBuM0.net
まあ侵入先で自殺されたら普通に萎えるわ
-
216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:15:25 ID:JAQL0MEq0.net
お前の手で× お前のせいで○
-
217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:19:18 ID:39txok7J0.net
>>206
勝つのだけを目的に侵入してる奴なんざいねえよ
戦って殺して楽しむことを目的に侵入してるんだよ
自殺はただの自殺
何のカタルシスも得られやしない -
218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:20:20 ID:MODNkEDw0.net
沸点低い人間はオンラインマルチに向いてないよ
-
219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:21:06 ID:aOi/JMOS0.net
>>217
黙ってオナニーしとけ -
220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:22:43 ID:lQ66o18M0.net
>>217
最早お前の口から有益な情報も、カタッ カタルシスに至る逸話も出てこない -
221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:23:00 ID:j8JaJx2p0.net
攻略中のホストを追い詰めたり撃退されたりのやり取り自体が楽しいのに
2はデスペナ実質無効の篝火付近に引き籠る奴ばっかでつまらんかったな -
222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:25:08 ID:5XTKu8l90.net
そういや2の時、鐘守りエリアで霧がかかったの確認してから、
そろそろ侵入来そうかなってタイミングで霧を抜けるってのをダラダラと繰り返してたことあるわ
そんな2の思い出 -
223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:25:45 ID:p197sgC00.net
0220 名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 2015/07/01 17:22:43
>>217
最早お前の口から有益な情報も、カタッ カタルシスに至る逸話も出てこない
ID:lQ66o18M0(1) -
224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:26:04 ID:CyV/37wE0.net
>>221
2はソウル量マッチとかクリア済み侵入とかあるから
明らかに侵入や対人向きのゲームではありません -
225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:26:39 ID:aMBlR7sf0.net
>>222
ウワッ -
226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:27:13 ID:nR69Sf260.net
>>217
戦ってくれってお願いでもすればいいんじゃないかな?
侵入するのに御託はいらねーんだよ -
227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:28:18 ID:h7l5w3HP0.net
>>212
デモンズでも無印でも居たよ -
228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:29:53 ID:lQ66o18M0.net
>>217
相手して欲しかったらお前よぉ 土下座しろよ あくしろよ -
229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:29:55 ID:ITXtaNFD0.net
お前ら侵入やら対人の話しなしないのな
ボケ老人みたいに何度も同じこと言ってよく飽きないなw -
230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:31:26 ID:2hasoG2+0.net
死体捧げて他プレイヤーの世界に突入って侵入のことなのか協力のことなのか
なんかめんどくさいそうだけど大丈夫かな -
231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:32:26 ID:ifFQvwS40.net
なんなんでお前ら「しなしな」とか繰り繰り返してるんだ?
-
232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:32:51 ID:oHmmNPR40.net
ダクソ2って防具をドロップするmob多いよね
デモンズはお宝で落ちてるだけのイメージ
無印も防具欲しくてマラソンした記憶が無いんだよね
デモンズは純刃マラソン
無印は人間性と石盤マラソン
ダクソ2は特殊石と武器と防具とオジェと雪原マラソン -
233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:34:44 ID:p197sgC00.net
ダクソ2のドロップ品集めるの正直楽しかった
-
234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:35:57 ID:h7l5w3HP0.net
入手難度高いほうが手に入れたときの達成感が高いからな
マラソンはあっていいわ -
235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:36:53 ID:39txok7J0.net
>>226
御託はいらない、せやな
純粋に楽しむためだけに侵入してる
で、自殺されてどうして楽しめるんですかね
あと別に俺は自殺すんなって言ってるわけじゃないぞ ただお前がホストが自殺すれば侵入も満足だろうとか言ってたから反論してるだけ
クリア済みとかなら自殺してもらった方が早いし、戦う気のない奴と戦っても面白くない(ただし白がいたら別だが
だから自殺とか以前にそういう奴はそもそも侵入されないシステムにはして欲しい -
236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:36:53 ID:Ho0kR7dF0.net
リスポンしない奴からのランダムドロップなけりゃあれくらいがええわ。番兵といい黒龍といい、もうちょい落としやすくすればいいというか確定ドロップでいい奴もいるが。
-
237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:38:23 ID:WSEjZ7ss0.net
マラソンはあっても良いけど頼むから特定の誓約じゃないとMOBが枯れるとかいうゴミ仕様にはしないでくれ
-
238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:38:53 ID:AJhn7aSp0.net
デモンズダクソと違って2は別に必須のマラソンなんてないんで……
強化石くらいだしそれも楽に集まる -
239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:39:13 ID:1Kq7sBuM0.net
>>232
防具の個別ドロップは無いほうが良いな
せめて持ってるものはドロップしなくなるとかして欲しい -
240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:40:59 ID:p197sgC00.net
侵入システムはこのゲームの伝統的な楽しみ方の一つなのにホストが自殺するやつばっかりだったら文句がでるのも当然だろ
-
241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:41:21 ID:CyV/37wE0.net
>>235
要約すると、ダクソ2は糞2ということね -
242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:44:05 ID:JAQL0MEq0.net
とりあえず糞2って言いたいだけの荒らしはNG入れとけよ
-
243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:44:10 ID:lQ66o18M0.net
>>240
自殺も伝統じゃないかぁ -
244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:47:12 ID:nR69Sf260.net
>>235
構ってちゃんシステムの侵入なんだから構って貰えないなら次行くだけだろ
>そういう奴はそもそも侵入されないシステム
おうそうだな、やっぱ分けるべきだよな
侵入オンオフ付けてこか、俺侵入オンで遊ぶけどな -
245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:49:11 ID:lQ66o18M0.net
侵入オンオフいいじゃないか
-
246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:49:22 ID:2hasoG2+0.net
自殺は伝統だったけど2はそれを助長するようなシステムだったろ
そこは無理に擁護するとこじゃないでしょ -
247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:49:54 ID:p197sgC00.net
お前らが侵入して雑魚をイジメまくるから侵入嫌いが増えるんだぞ
-
248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:50:15 ID:i+JP8pqe0.net
マラソンとかだるいだけじゃん
-
249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:51:31 ID:j5EkvDRJ0.net
ダクソまだ初狩りいるのな
-
250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:58:05 ID:Ho0kR7dF0.net
>>249
初狩りしかおらんで。 -
251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:59:25 ID:JAQL0MEq0.net
そもそも初心者いるのか?
-
252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:02:20 ID:nR69Sf260.net
デモンズといいダクソといい未だに初狩りしてる池沼だらけだしな
デモンズはいまだに複数pkkやってるキチガイいるらしいよ -
253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:03:10 ID:d4rBKVJw0.net
低SL狩りのことじゃないの
-
254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:03:43 ID:d4rBKVJw0.net
おっと忘れてた
-
255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:06:05 ID:khpLQ1dO0.net
そういう奴いるから序盤はすぐ白を呼ぶようにしてる
装備整った白がしっかりサポートしてくれる
あいつらかなり弱いから、大抵白さんがボコる -
256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:07:56 ID:ARZ8gM560.net
>>246
闇霊に付き合いたくないホストからみれば改良なんですよねこれが
ブラボではプロロ一発で追い返せるようになったことを考えると
フロムとしてはホスト側の都合を重視する方向にシフトしてきてるのだろう
であれば自殺しやすいのは意図的な方向性と考えられる
ブラボなんかプロロを抜きにしても自殺にほとんどデメリットなくてやり放題だしね -
257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:09:48 ID:39txok7J0.net
>>244
侵入オフにしてても白呼んだら侵入オンになるなら欲しいね侵入オンオフ機能 -
258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:10:08 ID:p197sgC00.net
侵入されるのが嫌ならオフでやれってのが侵入側の主張なんだろう。そもそも侵入されるの嫌がるようなやつはこのシリーズやめたほうが無難だと思うけど
-
259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:11:59 ID:u2VbKJNL0.net
侵入してきた低レベ狩りからひーひー言いながら逃げて
慢心して突っ込んできたところを反撃するの楽しい -
260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:12:32 ID:FRS1nY910.net
侵入されるのは別にいいけど、初狩りみたいな装備差があるのは勘弁
-
261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:12:45 ID:i+JP8pqe0.net
プロロとか肯定するならそもそも侵入つけるなという話になるからな
2信者ってモンハンでもやってたほうがいいよ -
262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:13:16 ID:2hasoG2+0.net
自殺しやすいんじゃなくて自殺しなきゃめんどい場面が増えただけだろ
どこが改良なの -
263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:14:51 ID:ARZ8gM560.net
>>258
そういう侵入者は結局マイノリティだったってことだろうね
フロムとしては侵入ウザいというホスト側をマジョリティと捉えてそちらに合わせることにした、と
ダクソ3で舵を逆に切るってことはあまり考えられないと思う
まあ諦めが肝心ですな -
264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:15:16 ID:j5EkvDRJ0.net
>>251
俺と友人 -
265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:16:25 ID:ARZ8gM560.net
>>261
肯定するならも何もそれがフロムの出した答えだったってことだろ?
それについていけないならあんたの方がずっとデモンズでもやってりゃいいんじゃね? -
266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:18:36 ID:JAQL0MEq0.net
ダクソ2のハイスペ版ではps3版で自殺するやつが多かったから、加護指輪が修理費14000+フェルキンからしか入手できないようにしたんだっけ
-
267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:19:40 ID:JAQL0MEq0.net
ダクソ2のハイスペ版では侵入されて自殺するやつが多かったから、加護指輪が修理費14000+フェルキンからしか入手できないようにしたんだっけ
-
268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:22:02 ID:39txok7J0.net
うん
まあプロロはないわ -
269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:24:05 ID:Ho0kR7dF0.net
命の加護はフェルキンからしか購入できない上、魂の加護は相変わらず宝箱で手に入るが鉄の宝箱だからくべても手に入らず、一周一個だけ。修理するには14000ソウル。正直使ってなかったからどうでもいいが。
-
270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:24:35 ID:p197sgC00.net
てかARZ8gM560さんはどんだけ侵入されるの嫌らってるんすか
-
271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:24:39 ID:nnYbXsbT0.net
クソ2のためにブラボや無印、果てはデモンズまで叩けるのは信者の証
-
272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:25:15 ID:8GtQkktY0.net
なんにせよオンが賑わってほしい
萎えるような要素は極力起きにくいといいな(プロロ・自殺)
侵入されること自体萎えるとか言う子は
ソウルやめろと言いたいがヌルい協力のみ誓約でも欲しいのかな
まあそれで自殺や回線切りホストを少しでも隔離できるなら
侵入側にとってもいいかもしれんが -
273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:26:56 ID:dwcAKgjv0.net
目に見えて勢い落ちたな
-
274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:27:16 ID:WMkEZYu00.net
つーかまだプロロ治ってないのかよw
-
275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:29:00 ID:DRpi52Q00.net
自殺はルール違反でも何でもないがプレイヤーとしては詰まらないわな
PKだろうが妨害だろうがゲームの仕様として高く評価されてる部分を放棄するのはね -
276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:30:41 ID:6TApPxTz0.net
治すもなにも、わざわざできるようにしてるからな
それがフロムの判断かSCEの判断かは知らん -
277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:30:43 ID:H70emowy0.net
直さないよ?公式に仕様って明言しちゃったから
-
278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:32:39 ID:vlceT2Ds0.net
プロロはミスで仕様ですは言い訳だろうな
い、一期一会の出会いを大切にしてもらいたいのでp2pを採用しましたあ!とか言っちゃう会社だし -
279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:33:02 ID:JAQL0MEq0.net
プロロで侵入追い返せるって普通に考えて頭おかしいシステムやな
-
280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:33:52 ID:khpLQ1dO0.net
公式も侵入が嫌いって事だよ
-
281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:36:31 ID:8GtQkktY0.net
忘れてたんだろ
わざとにしてもソウルシリーズにまで
マルチ中プロロ可能はやめてほしい
侵入協力などのマルチ中はプロロ不可のルールは貫いてほしい
ってかブラボのプロロは公式で仕様明言ってどこ情報? -
282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:36:36 ID:6TApPxTz0.net
じゃあつけんなよな
北尾かなんかが、侵入はやっぱりこのゲームの醍醐味ですからねー
みたいなこと言ってたけど、今はこいつぶん殴りてぇわ -
283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:37:12 ID:p197sgC00.net
じゃあブラボは侵入要素なんて最初から入れなきゃいいじゃん。ソウルシリーズでもないんだし。
-
284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:40:18 ID:16LJ6sLc0.net
ダクソ2は今まで亡者とかって形であった侵入されたくない奴の逃げ道が
潰されて自殺に追い込まれてた感があるから
あれ多分侵入されたくない奴も侵入する側も嫌がってる -
285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:42:27 ID:kbAjV6I4O.net
侵入されたらドンドン世界が崩れて行って1分くらいで相撲の土俵くらいしかなくなるアイテムとか欲しいな
雑魚敵に隠れてる人はめんちいのよ -
286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:42:57 ID:t81tOJxH0.net
まあジブリ的にも殺しあいをする対人戦はNGなんだろ
宮崎駿さんも対人嫌ってるから仕方ないね -
287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:43:19 ID:8GtQkktY0.net
モブ枯れ、クリア済み、買い物、亡者の
数え役満なホストに出会った時はこっちが申し訳なくなるレベル -
288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:45:56 ID:GMVkFU4F0.net
ブラボ並みのロード時間なら今後買い控える
-
289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:46:26 ID:nR69Sf260.net
デモンズのチェイン抜けも仕様って言ったしな
ブラボのプロロも仕様
侵入の強化武器持ち込みや装備破壊やpkkハメも仕様
てゆーか自殺もゲーム内仕様でやっていることだしな
自殺がダメな理由がない -
290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:49:43 ID:t81tOJxH0.net
マルちゃんの赤いキツネと緑のタヌキのように
ダクソも侵入ありの赤いダクソと侵入なしの緑のダクソに分ければいいのにな -
291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:50:06 ID:FqFBoWtL0.net
ハイスペ2でも空指輪での初心者狩りの動画が昨日上がってる。
初心者一撃即死。
逆に斬りつけてもまったく減らない。
ありゃ装備の差がありすぎて勝てんわ。
レベルマッチでダクソ3もやる以上ありそうだな。
そして侵入は益々嫌われるのだろう。 -
292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:51:24 ID:6TApPxTz0.net
>>290
ポケモンか? -
293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:51:40 ID:Ho0kR7dF0.net
亡者侵入はいらん。亡者のデメリットは体力限界値の減衰と白召喚不可だけでいい。てか流石になくなるだろ。谷村がいて、その上で2でクリア済み侵入とモブ枯れも対策されているから間違いなくない。これであったら流石にフロムの頭と関節を締める螺子は外れとる。
プロロはSCEの意向なのかどうか次第だな。タイトルが違うから試しただけかもしれん。 -
294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:51:48 ID:KGciDevc0.net
2アンチのせいでおま値なんだろうな
対戦厨のくそゴミが -
295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:52:43 ID:ARZ8gM560.net
確か広報が仕様ですってツイートしたんだよな
でそれからかなり時間たってアプデも複数回やったはずだが変わらず
直そうと思えば一瞬なのに放置ってことは完全に仕様なんだろ -
296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:55:38 ID:JAQL0MEq0.net
ダクソ3では侵入されないようになるゆとり専用契約でも出したらいいかもな
-
297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:56:39 ID:29KmCR1p0.net
>>281
デモンズでも生放送中に回線切りした広報の北尾Twitter見ておいで -
298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:57:06 ID:8GtQkktY0.net
>>289
公式で仕様と明言したのなら証拠があるはず
しかし公式サイトにはそのような一文がどこにもなかった
どこで言ってたんだ? -
299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:57:48 ID:KGciDevc0.net
>>296
発想逆だな
ゆとりが馬鹿みたく侵入して楽しんでんだろ -
300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:58:48 ID:Ho0kR7dF0.net
-
301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:01:19 ID:t81tOJxH0.net
デモンズからプレイヤーが自重しなかったら成り立たない綱渡り調整だったからこうなるのは明白
-
302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:02:25 ID:6TApPxTz0.net
>>298
ツイッターでの北尾の発言
@seacool2014 ご連絡ありがとうございます。現状、マルチプレイ中にゲームを終了しタイトル画面に戻ることができる仕様となっています。どうぞよろしくお願いします。
2015年4月22日 - 7:13am -
303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:03:18 ID:DRpi52Q00.net
こりゃあもう叩くしかないな
-
304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:06:21 ID:t81tOJxH0.net
きたおくんってブラボで武器がたくさんあると言ってたひとだろ?
-
305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:06:51 ID:29KmCR1p0.net
今さらもう誰も叩かんよ、大多数がやめて残った人はとっくに諦めてるからな
-
306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:07:33 ID:8GtQkktY0.net
ツイッターかよ
なんか当てにならんな -
307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:07:58 ID:nR69Sf260.net
デモンズの頃からそうだったし今更って感じ
やれることは全部やっていいんで
ご丁寧に毎回アイテム増殖バグや、試験用データ残してるような会社だしな
クソみたいな管理体制してるわ -
308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:08:36 ID:Ho0kR7dF0.net
>>306
広報担当が公式につぶやいてんだ。これで何の訂正もなけりゃどうしようもねえよ。 -
309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:09:10 ID:lQ66o18M0.net
ホストに優しいシステムは当たり前なんだよなぁ
ホストがいなきゃ侵入も糞もないんだよ -
310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:10:06 ID:DRpi52Q00.net
-
311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:11:41 ID:a0R7xYmt0.net
広報が言ってるのにあてにならないってwまさかブラボのお知らせにこれは仕様ですって書かれてないと信じられない人間?
-
312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:12:05 ID:nnYbXsbT0.net
プロロでブラボ叩いてるけど無理やり感が半端じゃない
-
313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:12:19 ID:8GtQkktY0.net
ホントに仕様だと言うんならTwitterでの一広報の発言とか流れるもんじゃなく
公式サイトのQ&Aとかで明言してほしいな -
314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:13:20 ID:AJhn7aSp0.net
いやプロロは叩かれてしかるべき仕様だろう
仕様の範囲内でマルチを強制終了できるとか -
315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:13:57 ID:DRpi52Q00.net
プロロで叩くのが無理矢理ってお前宮崎かよ
-
316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:15:14 ID:/iiiF3v90.net
>>312
ブラボ本スレで同じこと言ってみろよ
本スレに残って今も遊んでる連中でもプロロは叩いてるよ -
317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:17:12 ID:DRpi52Q00.net
ついでに血晶も鐘女も召喚位置も叩いてる
どんなに攻略やアクションが面白くても糞仕様は糞仕様だから叩くのは当たり前 -
318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:17:40 ID:ARZ8gM560.net
指摘されてんのにアプデ来てもそのままってのが何よりの証拠だろ
修整はどう考えても簡単なはずだし -
319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:17:46 ID:8GtQkktY0.net
>>310
ありがとう
件の発言のあとに
「あくまで現状マルチ・シングル問わず操作でタイトル戻れる、というものです」的なこと言ってるが
それが大問題ですぐに直すべきだろうに -
320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:17:54 ID:nR69Sf260.net
初狩りや嫌がらせ行為(デモンズ頭突きハメとか)
デモンズで降下中に引っかって帰還出来ないとか
マップに詰まったとか色々
そういうのをトータルでゲーム製作側が問題起きないようにケア出来ないから
とりあえずこれでゲーム落としとけって投げやり感あるな -
321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:18:32 ID:JDCuL5tt0.net
ヘタすると普通にNPCバグとか発生するしな
セーブデータ壊れるようなことを仕様とか頭沸いてんのかと思う -
322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:19:25 ID:DRpi52Q00.net
仕様ならOKというか、俺はゲームのルール違反としてではなく糞仕様として叩いてるんだけど
皆違うのか -
323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:19:34 ID:nnYbXsbT0.net
案の定、2信者がプロロのことで絡んできやがったわw
プロロを叩くのが無理やりとは言ってないだろ
そんな理由でブラボを叩くのが無理やりだって言ってんだよw -
324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:21:32 ID:AJhn7aSp0.net
プロロは叩いてるけどブラボ全体としては別に叩いてない上にどこに2信者要素があったんですかね(困惑
まあいつもの荒らし君だろうな -
325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:21:35 ID:khpLQ1dO0.net
ブラボってそもそも侵入滅多に出来ない・・・
本スレでもプロロうぜえとか話題にならないし
みんな聖杯しかやってないから -
326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:22:16 ID:DRpi52Q00.net
いや正直ブラボは叩くとこ満載だよ
-
327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:22:58 ID:KGciDevc0.net
対戦厨ってほんと馬鹿だな
糞2だの言っておきながら100時間以上プレイしてたんだろどうせ
信者みたく扱ってるけどアンチの半分もやってないんだが -
328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:23:45 ID:8GtQkktY0.net
「仕様です」にしても
元から想定していた仕様
想定してない問題が起きた仕様かちゃんと答えて欲しいな
現状そういう仕様ですって言われても
そんなこと自体はこっちもわかってるし
イマイチ問題視してるかどうか伝わってこない -
329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:24:48 ID:nR69Sf260.net
まーいいんじゃね
実質戦いたいやつ同士はプロロしないし
ゴミプレイしたい奴は弾けばいい
ブラボでレベル140侵入プレイだけどプロロ率1%切ってるし -
330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:24:54 ID:CyV/37wE0.net
フロムにとって侵入者は一番どうでもいいプレイヤー層であることを自覚すべき
売り上げに貢献するライト層はホストとちょこっと白やって終わりだろうから
そこらへんのサービス手厚くしないとな -
331 名前: のりお@\(^o^)/ 2015-07-01 19:24:55 ID:2l6MgLEp0.net
おはよう。
お前ら 俺の事で争うのは止めれ
心が痛くなるYO。 -
332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:25:25 ID:JAQL0MEq0.net
たしかにブラボは侵入されること自体滅多にないからプロロがあまり問題になってないみたいだな
-
333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:25:48 ID:39txok7J0.net
ブラボはACVのショップを発展させた感じで血晶商人になれたならなぁ
DLCで装備増えるの待ちだわ今は -
334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:26:11 ID:3arXnUeP0.net
侵入者に勝つことでメリットがあればいいんだけどね
太陽のメダルみたいなの貰えて何か良いものと交換できるなら
ドンドン来ても構わんぞって感じだし -
335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:26:49 ID:j5EkvDRJ0.net
dlcで包丁系の武器が出ると信じてる
-
336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:28:00 ID:8GtQkktY0.net
糞仕様、バグ、不具合
当たり前だがどれもダメが結論だな
直接的な続編ではないがソウルシリーズのノウハウありゃ
マルチ中プロロ可なんて糞仕様と自明だろうに
?ではなにとぞそのような避けれるミスを犯さず
ソウルシリーズ最高傑作として完成させてください -
337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:28:16 ID:mhlyb/eD0.net
みんな期待より不安の方が大きいみたいですね
-
338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:28:17 ID:nnYbXsbT0.net
>>324
自分の発言見返してみろw
あと、お前のレス特徴的だからすぐわかるぞ
しかし一斉に信者が喚きだすんだなw -
339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:28:19 ID:39txok7J0.net
つ人の像
まあいらないんすけどね人の像とか
一周目ならまだしも
あと憎しみの証はカンスト指しゃぶ憎しみホストしてる俺でもまだ余るくらいのアイテムだからもっと使い道欲しかった
マルチ成功時の報酬は豪華にしたほうが活性化に繋がる -
340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:28:30 ID:Ho0kR7dF0.net
何らかの成功報酬としてうまい具合だったのは信義の証か。ホストの回復と対人許可証。修練場のデザインは良かった。修練自体はいらなかったが。
-
341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:28:40 ID:1Kq7sBuM0.net
辺境と森で侵入してた時、実際プロロされる事はタイマン率の高い辺境でもたまにしか無かったな
プロロ出来る事自体はクソだと思うけど
今月のEDGE表紙がダクソ3みたいね
http://i.imgur.com/gRwblu4.jpg -
342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:30:19 ID:DRpi52Q00.net
謎のプライドが邪魔してるのか分かんないけど叩く所は叩けよ
当たり前に良い所は評価してるんだから -
343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:30:47 ID:p197sgC00.net
ID:nnYbXsbT0(3)
臭いからNGしとこ -
344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:31:09 ID:AJhn7aSp0.net
まあこの荒らしは具体的なことは何一つ言えないのはいつもと同じだな
兄貴レベルの幼稚さ
>>336
期待しなければ裏切られることはない
フロムはどうせ斜め上か斜め下しか出せないし
鎧の布部分の色変える染料とか出ないかな
あと金属部分の色も変えられるようにならないかね -
345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:31:15 ID:QTVzWB6T0.net
侵入される事が滅多にない訳ではないんだけどなあ、俺レベル高めでやってるけど侵入はされるよ
ただ侵入されるまでがめんどくさかったり悪夢の辺境とか協力来る前にタイマン侵入が灯りまでノコノコやってきて死亡→倒した後に協力がくる→結果道中侵入無しみたいになったりで
この鐘女ってのは誰が得するの?って感じ -
346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:31:17 ID:JDCuL5tt0.net
>>330
ライト層は侵入どうこうで買うか買わないかなんて決めないから -
347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:32:15 ID:jZriaAWR0.net
>>341
この雑誌日本で買えるんか?? -
348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:34:44 ID:lQ66o18M0.net
ダメダメのフロム+イカれたプレイヤー=糞ゲー
この式は揺るがない -
349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:34:52 ID:nnYbXsbT0.net
>>343
典型的な2信者をご紹介いたします
10 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 10:49:32.81 ID:p197sgC00
ダクソ2はps4版とps3版では天と地ほどの差があるからな
233 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 17:34:44.16 ID:p197sgC00
ダクソ2のドロップ品集めるの正直楽しかった -
350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:34:54 ID:1Kq7sBuM0.net
>>347
でかい本屋なら置いてることもあるんじゃないか
新宿の紀伊國屋には合った気がする
あとEDGEに関しては電子版もある -
351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:37:13 ID:/iiiF3v90.net
かわいそうな奴
-
352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:37:46 ID:8GtQkktY0.net
ライト層をディープに引きずり込む仕組みが出来た
ディープなゲームにしてほしい
ライト層向けに各種仕様変更して
ディープ層が面食らうのは本末転倒 -
353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:38:00 ID:JAQL0MEq0.net
nnYbXsbT0
コイツいつもいる荒らしだろ。実生活で誰にも構ってもらえなくて寂しいのかな -
354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:38:41 ID:AJhn7aSp0.net
貧乏人 つまり 弱点は 尻
-
355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:38:50 ID:DRpi52Q00.net
恐らく本気で全盛り聖杯が面白いって言ってる奴も居るんだからドロップ品集めるのが好きな奴も居るんじゃねえの
-
356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:39:46 ID:16LJ6sLc0.net
信者信者ってダクソ2信者多くね!?
神ゲーだろこれ・・・ -
357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:41:17 ID:FqFBoWtL0.net
ブラボ拡張パックはさらに結晶+70までありますよ!
とかの拡張パックだったら宮崎はもう終了。 -
358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:41:19 ID:jPNRxaK30.net
3は不細工な脇役のオバハンの着替え要素要らんで。
-
359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:41:38 ID:jZriaAWR0.net
対人勢の要望で調整されると発売当初とは全くの別ゲーになるからねえ
バグ見つけるのも早いから助かるっちゃ助かるが -
360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:41:51 ID:ddtGYnV10.net
ブラボはせっかくの侵入討伐ランキングが
無限増殖バグで本当に一瞬で終わったからなぁ・・・ -
361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:42:21 ID:Ho0kR7dF0.net
全盛り聖杯はある程度の苦痛を伴うのが好きな挑戦者にはうってつけだろ。
-
362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:42:45 ID:nR69Sf260.net
適当に作られた全盛り聖杯で色々探索してmobやボス倒して回るのは
ソロでも青連れでも楽しめるけど
結晶ランダム堀りは楽しくないなぁ、ただの運ゲーだし -
363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:43:14 ID:DRpi52Q00.net
>>361
変わんねえじゃん -
364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:43:21 ID:QTVzWB6T0.net
>>355
全盛探索超面白いしドロップ品集めも好きだけど血晶については二度と無くていいかな… -
365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:44:24 ID:8GtQkktY0.net
いいところはいい
ダメなところはダメ(できれば改善案つきで)
?スレで他作品語るなら
叩きじゃなく?に引き継いで欲しい点、?で直して欲しい点で語れ -
366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:44:53 ID:39txok7J0.net
着替えはNPCの装備を変更するっていう新要素のテストだと思うぞあれ
3では2で得たノウハウを活用するらしいし、NPC関連は相当進化するはず
渡した装備で戦ってくれるNPCとか、マルドロ以上に凝ったルーチンの敵対NPCとか出てくるかもな
とりあえず4版のあの個性的な霊体NPCの数々を更に越えてくるとは思う -
367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:45:04 ID:jPNRxaK30.net
ザ・ニンジャが使う入れ替わりの術みたいな技あるやん?
あれを実装して欲しい。パリィされてM字開脚してる自分と
相手が瞬時に入れ替わる指輪とか。 -
368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:45:42 ID:fbNRrsTJ0.net
はよ出せ
もう待てん -
369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:45:54 ID:DRpi52Q00.net
ほら本気でブラボの聖杯好きで?のドロップ品も好きな奴が居るだろ?
俺等には理解できない世界があるんだよ -
370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:47:02 ID:8AumAf+o0.net
てか宮崎って実際もうゲーム的な部分には関わってないんじゃないの
社長業こなしながらブラボ作ってダクソ3作ってブラボDLCも今作ってるとか、
どう考えても無理な気がする
ブラボもディレクタークラスの人にサポートしてもらって、ダクソ3はディレクター2人体制だっけ
実際は世界観やシナリオ、テキストにしか関わってないんじゃねぇかなぁ -
371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:48:00 ID:AJhn7aSp0.net
ぶっちゃけその方が宮崎さんの健康にもゲームバランスのためにもいいと思う
-
372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:48:07 ID:khpLQ1dO0.net
糞ドロップ 結晶厳選
鼻くその方が面白い -
373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:48:46 ID:JAQL0MEq0.net
理解できない世界w
-
374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:49:27 ID:DRpi52Q00.net
本気で理解できねえよ
-
375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:49:44 ID:8GtQkktY0.net
>>366見て
渡した装備で侵入してくる(自分や他人に)NPCとか閃いたが
自分で着て自分で侵入の遠回りバージョンだったわ
まあそれでもいれば面白いかもしれんが -
376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:50:24 ID:3arXnUeP0.net
一般人はマラソンで40?とか走りたいわけないじゃないですかって言うけど
マラソンやっててヘブン状態になる人間もいるんだろう -
377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:51:03 ID:Ho0kR7dF0.net
>>363
収集家と挑戦者は違う。道程が苦痛を伴うとしても目的が別だかんね。達成感の形も別。 -
378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:53:14 ID:nR69Sf260.net
ランダムドロップは初周だけでいいよマジで
ここのコイツが落とすって分かったあとはただの楽しみのない時間浪費ゲーと化すから -
379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:53:21 ID:khpLQ1dO0.net
おいホモども
SASUKE見てるか -
380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:53:39 ID:p197sgC00.net
>>374
お前が理解する必要ないんじゃね?蓼食う虫も好き好き、他人の好みを全て理解できる人間なんているわけないだろ -
381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:53:59 ID:39txok7J0.net
>>375
UNACやsl、ffのAIみたいに自分で装備や動き方設定したNPCが自分の世界や他人の世界に勝手にサイン出したり侵入したりしたらある程度マルチが活性化するかもな
ACのAIよりは余程単純だろうし、欲しいわそういう要素 -
382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:55:26 ID:DRpi52Q00.net
>>380
だから俺等には理解できない世界もあるんだから信者云々とか関係無いだろって話だよ
もしダクソ?にも収集要素持ってこいって喚くなら2ちゃん総力を挙げて叩きまくるけど -
383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:55:56 ID:vQWArt500.net
>>371
ゲームバランスのためワロタw
まぁ2の監修とか3のプロト期空白とかもう実際販促シール化してる感じ -
384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:58:29 ID:FqFBoWtL0.net
ブラボの侵入は最初自分のAIキャラが侵入とか噂あったな。
刻システムもブラボで達成されたし、3はAI侵入か。 -
385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:58:39 ID:Oqxu7SO+0.net
プロロと言えばダクソ無印でも骨片レーダープロロとか出来たよな
正直当時使ってたわ -
386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:59:04 ID:DRpi52Q00.net
>>377
そんなもんなのか、俺には聖杯はチャレンジルートにしか見えないからそもそも挑戦になるって感覚が無かったわ -
387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:59:11 ID:5XTKu8l90.net
侵入と同時に何体か強めのモブが出現
侵入者含めそれらを全て倒すと塊×5or原盤×1を入手
塊と原盤はそれ以外では入手不可
侵入拒否は自由だが、それにデメリットつければいい
リスクを拒否するやつに見返りを用意するべきではない -
388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:59:30 ID:5AddxjNF0.net
シリーズ重ねるごとに宮崎の担当減ってる
デモンズくらいガッツリ関わんのってもう無理なんか -
389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:59:50 ID:JAQL0MEq0.net
2ちゃんの総力を挙げて叩きまくるとか面白いこと言うじゃん
-
390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:00:09 ID:w8tyIwAQ0.net
>>362
>適当に作られた全盛り聖杯で色々探索してmobやボス倒して回るのは
>ソロでも青連れでも楽しめるけど
問題はそこまで持っていくために手間がかかりすぎるってことだよね
本当なんであんなクソめんどくさい仕様にしたんだ・・・
せめて器があれば色々ビルド変えて色んな全盛り聖杯で楽しむとか出来たろうに -
391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:00:52 ID:8GtQkktY0.net
>>381
ネタだったがそういわれると割とアリに思えてきた
自作NPCの戦果や評価が見えたらより制作欲が湧くな
流行りすぎて自分で侵入協力する人が減るかもしれんのが怖いが -
392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:01:16 ID:lQ66o18M0.net
>>384
刻システムって時間の進行だけなの?
過去に行ってロリ緑衣助けて世界線変えるとかもうちょっと壮大じゃなかった? -
393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:03:16 ID:nR69Sf260.net
>>387
ソロ死亡だろギャグにも程があるぞ、正直吹いたわ -
394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:03:44 ID:CyV/37wE0.net
>>391
まるでドラゴンズドグマのポーンみたいだぁ -
395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:05:12 ID:8GtQkktY0.net
>>394
俺の考えた案なんて他ゲーでとっくにやってたかワロタ -
396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:06:21 ID:nR69Sf260.net
AIが無限咆哮や走り嵐みたいな特大の糞やってくるのが目に浮かんだわ
バグ発生するに決まってんだろ -
397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:07:03 ID:w8tyIwAQ0.net
あんま複雑なのはアレだけど侵入者がNPC闇霊をランダムで呼び出せるアイテムってのは有りかも
相手が2人以上の時限定で -
398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:08:22 ID:8GtQkktY0.net
バグ発生はわかるが
無限咆哮や走り嵐みたいなバグ技使うようAI設定するのは逆に難しそう -
399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:11:14 ID:39txok7J0.net
>>394
ドグマは色々とアイデア的には光るものあるよな
まあUNACか欲を言えばカルネージハートくらい細かく設定できればハマる人はハマるしマルチの活性化と攻略の変化に繋がると思うんだ実際
>>396
仕様をプレイヤーキャラクターと同じにすればいい
キャンセルの受付時間とかもPC準拠にしてさ -
400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:13:49 ID:nR69Sf260.net
>>390
結晶とランダムドロップというダブルの糞のせい
というか結晶で性能変化自体は悪くない案だが(派生と同じだし
いかんせん性能アップ度合いが壊れすぎてた
ランダムドロップは救いようがない -
401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:15:11 ID:OX6Yio6E0.net
武器振り後の硬直ガーとか言ってる奴は小枝を振り回すくらい簡単に木刀を振り回せる超人なんだろうねきっと・・・ありえねえんだよなあ・・・・・・
-
402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:15:17 ID:5XTKu8l90.net
>>393
なぁに、ソロで侵入を撃退すればいいだけさ(ゲス顔
まぁこれは冗談にしても、
侵入拒否に相応のデメリット、もしくは侵入歓迎に何かしらのメリットは必要よ -
403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:16:29 ID:nR69Sf260.net
>>399
その元のPCがバグ使うんだから救えない
明らかに破綻するのが見えてるわ
それなら侵入者がホストと同性能のミラー侵入いれたほうがマシ
もちろんアイテム制限ありでな -
404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:18:39 ID:8GtQkktY0.net
自分で操作して敵対・協力する自信がない人にも
ぼくのかんがえたさいきょうのNPCがしたい人にも
ビルド思いついたが新キャラ一から作成するのは面倒という人にも
自作NPCはいいかもしれん
あくまでおまけ要素に留めたほうが安心だと思うけど -
405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:21:15 ID:w5BM0BiY0.net
引き継ぐというかあれだけど、篝火でのレベルアップは欲しい
せっかくシームレスにして冒険感をだしてるのに、わざわざ拠点に帰ってってのがちょっと嫌だったな -
406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:21:54 ID:AJhn7aSp0.net
>>403
2でバグがほとんどない環境を作れるのは証明したし、NPCに狙ってバグを起こさせるのって難しくねえかな -
407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:21:58 ID:nR69Sf260.net
>>402
強化素材入手がオン限定とか無理だわってかやっちゃいけないやつ
侵入倒すメリットとかいらなくね
侵入はホスト倒すことが目的で、ホストは生き延びることが目的なのを理解してるか?
勝てないなら自殺したほうが早いし無理強いするシステムはおかしい -
408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:22:18 ID:khpLQ1dO0.net
ソウルシリーズって個人的に1人だとつまんないんだけど
その理由がわかったぜ
主人公が一言も喋らない これだよ
なんか寂しいと思ってたんだ -
409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:22:31 ID:FiQRFj1C0.net
>>33
3作目ともなれば、「DARK SOULS」にかける期待に疑問も浮かばない。こうやって信用できるタイトルというのは、本当に貴重である。
過去作やったこと無い人なのかな -
410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:23:01 ID:7HiP7Rqe0.net
>>386
チャレンジルート、というか鉄の回廊だけは最早ゲーム的に色々おかしいから俺も挑戦には思えねえよ。雪原と洞窟(名前忘れた)は楽しみようがあるけどな。
聖杯も一部(ヘムウィッグとか赤蜘蛛女)を除けばまぁいい具合なんじゃねえの、その手の人間にとっては。理屈は分かるし、そういう人間がいるのも分かるが。 -
411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:25:19 ID:AJhn7aSp0.net
個人的にはむしろレベルアップは拠点でやる方が冒険感あったからそっちのがいい
こう、マデューラに帰ってあのBGMと安全さに癒されながら次の冒険の準備をする時間がACのガレージみたいで好き
ソウルを抱えて早く安全地帯に着きたいって思ってる時が一番不安でありまた楽しいわ -
412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:26:04 ID:5XTKu8l90.net
>>407
逃げるのは自由よ
ただその分見返りがないだけ
律儀に相手してもメリットがない方が問題よ -
413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:28:04 ID:FiQRFj1C0.net
実際に筋トレしてウェイトリフティングの大会に出て結果を申請したら特大剣をふれるようにしよう
直剣は剣道
刀は居合な。
バクスタはホモビに出演 -
414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:28:30 ID:8GtQkktY0.net
シームレスで拠点が形骸化してるのにNPCでレベル上げはねぇ…
拠点は篝火だしそこだけデモンズ方式にしてもしょうがない
一旦アイテム預けや主なソウル使用先固まってる拠点(楔の神殿)に帰る意味があったデモンズと違って
レベル上げもアイテム預けも篝火で十分なダークソウルで
今更NPC媒介させる意味がない -
415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:30:33 ID:FiQRFj1C0.net
今回は課金あるやろな
角川ソウルだし -
416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:31:42 ID:fbNRrsTJ0.net
総計30万位かかるような課金をしてみたい
-
417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:32:51 ID:39txok7J0.net
UR 月光の大剣
SR ムラクモ -
418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:34:36 ID:8GtQkktY0.net
>>408
ダメージ食らったりカラスに運ばれたりしたら喋るだろ
いや喋ると言うか声出てるだけというべきか
まあRPGでしかも自作の主人公が勝手にペラペラ喋ったらダメだろ
NPCとの会話とかは脳内補完しなきゃ -
419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:36:34 ID:AJhn7aSp0.net
「セプティム金貨も……加えなければ」
-
420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:36:41 ID:8GtQkktY0.net
基本無料
誠意を見せればレア武器楽々GET!?
もうその手のネタはいいから… -
421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:38:35 ID:OX6Yio6E0.net
>>382
ダクソ2に収集要素なんてなくね?そんなの強制するトロフィーもないし。
お前が勝手に収集してるだけじゃんww -
422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:39:33 ID:7HiP7Rqe0.net
角川(ペトルス)
バンナム(リーシュ)
とでも言いたいのか! -
423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:39:49 ID:2A+7iNjb0.net
>>412
元から倒したらソウルも手に入る
1は人間性で2は証でブラボは穢れ
そもそも侵入を倒すことが必須なのはクソゲーだよ
オフソロ完全に死亡だろうに -
424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:40:21 ID:mdwPoNQ40.net
ゴミを小売りするより普通に追加DLCマップ作るほうがたぶん儲かる
-
425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:42:44 ID:lQ66o18M0.net
不死に帰る場所などないのにアットホームなマデューラには違和感しか感じなかった
ひたすら突き進む途中の篝火で力を吸収してまた突き進む
この仕様に戻して -
426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:43:06 ID:khpLQ1dO0.net
>>418
主人公が喋らないゲームって基本周りの奴がペラペラ喋るじゃん?
このシリーズは主人公以外も無口だしオンに繋いでないと退屈になる -
427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:43:39 ID:yO7OSTHb0.net
デモンズとダクソのリマスター出して
-
428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:43:47 ID:FiQRFj1C0.net
課金装備のやつにはなにをシてもいい優しい世界
削りで武器壊して再課金とか良くない?どう?バンナムさんらしくて素敵よ -
429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:44:18 ID:8GtQkktY0.net
メリット(マルチプレイ報酬)が大きいほうがオン活性化に繋がるという話はわかる
しかし一応オフソロにも配慮は必要
冗談でもオンのみ入手はちょっと笑えない -
430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:44:27 ID:5XTKu8l90.net
>>423
必須とは言ってないじゃん
わかんねーやつだな -
431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:46:46 ID:2A+7iNjb0.net
>>430
今までもメリットがあった事に対する回答はまだかな -
432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:47:19 ID:4XuikgJs0.net
ダクソ2はダクソよりもキャラにカメラ寄っててなぜか酔いやすかった
ダクソ3は2を基準としてるらしいけどブラボとかダクソくらいの俯瞰で見せて欲しい
壁際の訳分からんのはアウトなんだけどコナミだから諦めてる -
433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:47:40 ID:FiQRFj1C0.net
リンスも出来る
-
434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:48:59 ID:Iqo+vyQE0.net
てかプロロがどうとかはネットワークテストのときお前らがただ遊んでないでちゃんとテストすりゃいいだろ
クソ2とかブラボとかそういう意味ではお前らのテストの産物でありお前らも作者の一員なんだぞ -
435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:49:00 ID:yO7OSTHb0.net
>>432
ブラボはボス戦のカメラ酷かったけどな
マップが狭いと尚更クソ -
436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:51:10 ID:7HiP7Rqe0.net
>>432
離れてる方が見辛かったしカメラぐっちゃぐちゃになるときあったから2のがいいわ。あんまり暴れないし、手元から離れてない感じで動かしやすい。まあ個人的感想だけど。 -
437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:51:32 ID:5XTKu8l90.net
>>431
侵入受ける側にとってメリットの内に入る程のもんでもねーじゃん
何がまだかなだよ
わかりきったようなどうでもいいことに回答求めてんじゃねーよ -
438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:53:30 ID:8GtQkktY0.net
>>432
ダクソ3は2を基準と言うか
2のいいところや便利なところは引き継ぐというだけだろう
カメラの間隔はどうなるかはまだわからん -
439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:54:53 ID:jcJ8nzff0.net
角川もわざわざフロムユーザーに嫌われるようなことしないだろ
-
440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:55:33 ID:8ynHndoS0.net
>>413
剣道は両手だからクレイモアが近いだよ
https://www.youtube.com/watch?v=iLR190ZidBY
日本刀は肉厚で重いから扱いはロンソよりモアの方が近いよ
ロンソに近いのはスポーツチャンバラとかあるけど -
441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:56:44 ID:8GtQkktY0.net
ソウルと人間性(人の像・証)は十分なメリットの内に入ると思うけどな
まあ別途入手は容易に可能だし
必ずしも侵入に付き合う程のメリットではないというのもわかるがな -
442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:57:32 ID:2A+7iNjb0.net
>>437
ソウルがメリットじゃなくて何なわけよ
侵入構ってちゃんにはホストは戦ってあげることがメリット
侵入きたなーって楽しむ事自体がメリットだろうに
お呼びでないなら戦わずにいればいい
これで何か問題あるのか? -
443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:00:06 ID:1Rj0TZGa0.net
そうそう
これもデモンズソウルだったら「黒ファンを倒すとソウル傾向が白くなる」
っていうモチベーションがあったからよかったんだよなぁ
やっぱソウル傾向は神だわ -
444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:02:17 ID:jcJ8nzff0.net
いや必ずしも白にしたいわけじゃねえし…
-
445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:02:24 ID:8ynHndoS0.net
>>439
当のフロムがデモンズユーザーに嫌われるようなことしてんだが…
糞団子とかキノコとかおっとっととかオンスタとか、デモンズのシリアスな雰囲気に合わない -
446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:04:39 ID:5XTKu8l90.net
>>442
>>441が言ってる通りだよ
他でいくらでも手に入る、わざわざ侵入の相手をする必要なんてない
だから自殺やプロロをする、お互い時間の無駄
だから侵入を倒すことで得られるものをもっといいものにすればいい
それでも対人が嫌なら自殺なりプロロなり好きにすればいいし、それが欲しければ殺しにいけばいい
ただの自殺プロロの件数緩和策よ
何か問題あるのか? -
447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:04:51 ID:8GtQkktY0.net
闇霊にやられると人間性がいつも以上に失われる
逆に倒すとより多く得れる
ソウル傾向に変わる画期的な人間性システムは欲しいね
そこまで意味のない99とか生者化篝火強化だけじゃなくてね -
448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:05:24 ID:jcJ8nzff0.net
>>445
いやデモンズ2とかならわかるけど、別タイトルでその指摘はちょっと… -
449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:07:20 ID:khpLQ1dO0.net
啓蒙w
-
450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:07:28 ID:7HiP7Rqe0.net
ていうか傾向白にするならソウル体キープしてデーモン倒す方がよっぽど楽だしな。
-
451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:11:44 ID:2A+7iNjb0.net
>>446
じゃあ侵入を倒すことで得られるメリットは何にすべきかさっさと言えよ
オフソロでも手に入る範疇内でな、それが出来なきゃ意味ない
ちなみに自殺やプロロは悪ではないからな
第一それをされるような事をするから起きるわけだ -
452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:13:55 ID:8GtQkktY0.net
改善案語り合うのはいいが
人間性を大事に -
453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:15:23 ID:1Rj0TZGa0.net
>>451
闇霊はダークファンタジーの「悪役」なんだから
「そんなことするから自殺やプロロされるんだ!」なんて言われてもなぁ
なんか昔のオンラインゲームの破綻を思い出すなぁ
「2つの国が争っている」って設定のオンラインゲームで中間地帯ではPKができる設定だったんだけど
「アイテム集めに邪魔!」ってことでなんと二つの敵対している種族が仲良くアイテム集めできるエリアになってしまった
ダークソウルもそれと同じ道を進んで行ってるみたいだなぁ…… -
454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:16:42 ID:QTVzWB6T0.net
悪役だからといって何をやってもいい訳ではない(戒め)
-
455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:17:39 ID:fndVaN0U0.net
ていうか闇霊が煽ってきたりすることに文句言うのは正しいけど
闇霊の行為じゃなくて存在自体に文句言うのは見当違いも甚だしいんだよなぁ -
456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:19:18 ID:5XTKu8l90.net
>>451
わかりやすいとこだと塊原盤あたりの貴重な強化素材だろ
欲しくなるような貴重品ならなんでもいいさ
自殺やプロロは悪ではないが侵入も悪ではないさ
悪のロールプレイをしてるだけで仕様の範囲内だからな -
457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:20:25 ID:ddtGYnV10.net
モラルの問題だよねホスト白でも嫌がらせ大好きなのがいるように
ブラボは一生懸命出待ち対策考えたうえで鐘で呼ぶって方式になったわけだし
誰かが言ってたけどこのシリーズは面白い
やってるお前らがつまらないってのは割とわかる気がするw -
458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:20:55 ID:uN7uLQ6W0.net
闇霊がまともに相手されないことに対して、文句を言う先はホストじゃなくて闇霊
クソみたいな初狩りや煽りが横行したから闇霊に嫌気がさしたんじゃないの
せめて3では煽りモーションが無くなってるといいね -
459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:21:09 ID:8GtQkktY0.net
できるからといって許された行為だと思い込み何をやってもいい訳ではない(戒め)
あくまで自殺は最終手段としてあるべきだと思うし
マルチ中プロロは…オンラインとしてどーなのと思う -
460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:21:43 ID:2A+7iNjb0.net
>>453
自業自得だろそりゃ
てかアイテム集めに必死なその2国なんとかのゲームでも利害が一致してるからじゃん
それやった奴ら頭いいと思うよ
自殺するプレイヤーと侵入したプレイヤーは利害一致してないからな
侵入こいよってプレイヤーと侵入はwinwinだから利害一致してる
実際何も問題ないし、デモンズからずっとそう
まーデモンズは自殺すら許されないハメもあったから褒められたモンじゃないがな -
461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:22:31 ID:1Rj0TZGa0.net
ハァ……デモンズソウルのPKに比べたら
ダークソウルもダークソウル2もブラッドボーンも全部虚仮のPKだよう……
相手の装備を破壊したり レベル下げて低レベル帯に侵入したり
鉱石トカゲや原生デーモンなどのレア敵をぶっ殺したり
隠密で近づいてケツを掘るのを繰り返したり
ストームルーラーで崖下にふっ飛ばしたり
頭突きハメで時間を無駄にしたり
左刀でハメ殺したり直剣チェインでハメ殺したり
竜ミルドで初心者狩りしたり
デカイ敵の後ろで待機してホストが攻撃してあと一撃で死ぬ!ってところで救済で回復したり
反魔法領域で強制的にラグを発生させてわざと負けて、ホストが勝ち誇ってジェスチャーなんか
しているときに時間差ふっ飛ばし攻撃が発動して崖下に落ちて行ったり
勝手に罠を発動してそれに巻き込んだり
放置しているところを吸魂でレベル下げまくったり
重要アイテムの周りにゴミを捨てまくって拾いにくくしたり
プロファイルロードすると連続侵入の制約がリセットされるのを利用して
同じ相手に何度も侵入しまくってやったり
王城以外のエリア3で「こんな狭いエリアで侵入されないだろう」と油断している奴のところに侵入してぶっ殺したり
侵入側が相手の世界にいくときのロード画面中にホストがボス霧くぐると黒ファントムがボス部屋に入れてしまうことを
利用してガル・ヴィンランドと一緒にホストをヌッ殺したり……
楽しかったなぁ……俺の人生の黄金時代だよ…… -
462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:23:03 ID:vXWMvse40.net
ブラボのマルチ中のプロロは公式お墨付きの立派な仕様だからな
-
463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:24:35 ID:7HiP7Rqe0.net
どうでもいいけどモヤシって美味しいよなあ。野菜炒めに入れると素晴らしい(白目)
-
464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:25:13 ID:fndVaN0U0.net
公式お墨付きの立派な仕様って妄想はどっから生まれたんだ?
こういう亡者いるからソウルシリーズの民度はクソなままなんだよ -
465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:26:13 ID:Is9VLnnY0.net
>>464
にわか乙 -
466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:28:03 ID:fbNRrsTJ0.net
別にプロロされてもいいじゃない
決着に楽しみがあるんじゃなく
オンで同じステージを遊ぶことが楽しいんだし
相手にプロロという選択をさせたことにも楽しみがある
それが楽しくないなら道場でもやってた方がいい -
467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:28:12 ID:8AumAf+o0.net
ブラボのプロロは妄想じゃなくてSCEの宣伝担当が明言してる
アプデ重ねても仕様変更もされてないしまぁそういう事 -
468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:29:05 ID:1Rj0TZGa0.net
3000ソウルで指輪が修理できるとかじゃダメなんだよ
3000ソウルぽっちで修理なんかできたら……
相手の心に「傷」が残らないんだよ…… -
469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:31:25 ID:7HiP7Rqe0.net
>>468
言いたくないけどお前逐一キモいな。 -
470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:32:11 ID:2A+7iNjb0.net
悪役だし何やってもいいと思うよ?
他も何やってもいいなら、別によくね
自殺やプロロで楽しめる侵入先が減っても、別によくね?
だって何でもやるんだから、何されてもいいだろう
ホストも協力も侵入も俺は好きだが、別に何してもいいだろう?
仕様の範疇内なのだから、それは何の問題もないな -
471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:32:30 ID:1Rj0TZGa0.net
>>469
どこがキモいんだよお前のほうがキモイじゃねぇか -
472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:33:35 ID:1Rj0TZGa0.net
>>470
与えられたルールに従うだけのマニュアル人間が -
473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:34:27 ID:7HiP7Rqe0.net
(あかん)
-
474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:34:43 ID:8GtQkktY0.net
あまりにも自殺しやすい環境はダメだよな
まあ?はそれ以前にモブ枯れクリア済み亡者侵入と
そりゃホストのモチベーションなくて当然だわが重なって驚異の自殺率だったけど
ハイスペ版では指輪修理代とか直してるらしいが
?でも反省は活かしてほしい -
475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:35:20 ID:7fJrkE1A0.net
ソロしかやらん奴に強力な強化素材とかいらんやろ
争う敵対プレイヤーもおらんのに過剰な火力持たせてもしょうがない
コンピューター相手に戦う分には困らないもんだけ与えときゃええんや
オンにとって毒にも薬にもならん存在やしな
その程度の扱いでええ -
476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:36:56 ID:3arXnUeP0.net
侵入で勝った方が小さなメダル一つもらえて沢山集めて
どっかの王様に渡すとレアアイテムとか装備のカラーリングとかと交換できるとかでいいよもう
オフでも雑魚から稀にメダルドロップとかなら何とかなるっしょ -
477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:38:39 ID:8AumAf+o0.net
>>474
どうせならハイスペ版でクリア済み侵入無くせば良かったのにな -
478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:38:45 ID:8GtQkktY0.net
>>475
オフソロとオンで差別化は完全オンライン用ゲームでない場合問題になるし
いくら「オフなら最大強化できなくもていける」と言っても
タブーだと思うぞ -
479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:41:28 ID:7HiP7Rqe0.net
>>477
クリア済みに関しては時間制限あるけど人の像が自動でくべられるようになったからできる範囲で修正したんだろ。だから3では絶対ない、はずだけど... -
480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:43:59 ID:2hasoG2+0.net
報酬特別なものにしすぎると絶殺マンばっかになりそう
-
481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:44:10 ID:2A+7iNjb0.net
結局さぁ、やりたいやつ同士でしか成り立たないんだから、それだけだろ
悪役したいから何でもやりますねって人間がいる以上
何でもする人間に対処することが増えるんだから
じゃあ何でもする対処が悪いのか?って話だし -
482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:45:38 ID:ha6gckRq0.net
>>472
3出たら、侵入いたずら動画作ってアップよろ -
483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:46:27 ID:8GtQkktY0.net
そもそも?で時間制限やソウル量マッチ・敏捷という爆弾追加したり
ソウルとは別作品だがブラボでマルチ中プロロ可にしたり
いくらいいところだけ引き継ぐと言われてもやはり不安は消えない
まあどの世界の続編にも不安はつきものか
…とはいえちょっと不安材料用意しすぎですよフロムさん -
484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:47:46 ID:2hasoG2+0.net
新要素ってのが一番の爆弾だから
-
485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:49:40 ID:3arXnUeP0.net
今の状態じゃ侵入なんておーよく来たなとか面倒くせえくらいにしか思わんから
邪魔なら自殺するなりプロロなりするでしょ
侵入者絶対殺すマン許すまじになる理由もないし -
486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:51:46 ID:7fJrkE1A0.net
>>478
そりゃこんなん無くてもオンが賑わうなら何の問題もないさね
でももうプレイヤーのモラルや良心に任せるような仕様も限界やろ
自分こそ正義、自分意外は邪道、自分こそ優遇されるべきみたいな思考回路の奴増えすぎたわ
ホストも協力も侵入もオンもソロも複数もタイマンも全部やってから何か言うならまだしも
どれか一つしかやらず、偏った視点からしか物言えない奴多すぎ -
487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:53:36 ID:dXHux5HF0.net
オンとオフで使える武器や防具
を制限したら良いよ -
488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:53:39 ID:2hasoG2+0.net
オフ専軽視ってだいぶ偏った視点だと思うけど
-
489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:55:19 ID:8GtQkktY0.net
まあ新要素スタンスで厨戦法が出来た生まれたぐらいなら
まだ許せる(はやめに修正すれば)が
マルチ関連やステに新要素加えたあげく失敗ってのは
ほぼ修正不能・明らかに過去作のほうが優れてたマシだったってことになるからもっとも怖い爆弾である -
490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:56:39 ID:2A+7iNjb0.net
>>485
侵入絶殺マンに出来ない段階でホスト絶殺マンが入れる以上
じゃあ対抗するだけ無駄だわって頭良い奴ならすぐ分かる話だしな
そもそも欠陥システムなんだよ
今まで欠陥だらけのゲームなんだから別にいいと思うな -
491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:57:38 ID:8GtQkktY0.net
>>486
まさに>>488
オンもオフも配慮されるべき -
492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:58:51 ID:2hasoG2+0.net
死体捧げてマルチってのがただの雰囲気作りならいいけど斜め上な仕様にしそうで怖い…
-
493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:00:03 ID:3arXnUeP0.net
マルチするのに特定のアイテムが必要とかなのかね
-
494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:00:21 ID:8ynHndoS0.net
そうだ、オン無料にしよう
-
495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:01:30 ID:fbNRrsTJ0.net
マルチで倒した相手を捧げてマルチをするというシステム
絶対殺すマンが量産される -
496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:01:53 ID:7fJrkE1A0.net
>>488
そんなん承知しとるわ
けどオフ専てのは最初から最後まで誰とも関わらず狭い世界に閉じ籠るスタイルやからな
狭い世界で完結するのを自分で選んでるんだし、多少はね -
497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:02:50 ID:8GtQkktY0.net
儚い瞳・人間性・人の像と同じような系譜でマルチに必要なアイテムなのか
それとも別のシステムなのか…不便なのはマジ勘弁
あぁ不安を焚べよ -
498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:04:56 ID:fbNRrsTJ0.net
まじで消耗品をマルチアイテムにするのは止めてほしい
アイテム熱めする時間が無駄過ぎる -
499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:05:03 ID:8GtQkktY0.net
死体捧げの斜め上な仕様閃いた
死体サッカー復活
↓
死体を篝火にシューッ!もしくは近くにもってきて捧げる -
500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:06:06 ID:2A+7iNjb0.net
オフ軽視ならじゃあ最初っからネトゲでいいわ
やらねーけどな、課金地獄で俺つえーゲーしたらいいんじゃね
ケツ堀と魔法で即死ドーン、これ10万掛かったわーたのちーでしょってか -
501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:06:28 ID:2hasoG2+0.net
オンラインでしか入手できないアイテムや装備出すとマルチで余裕ない奴ばっかになる
結果オンがつまんなくなってしまう
だからオフの人を軽視してはいけないのだ
誓約もオフで上げやすい環境にしてほしいですお願いします -
502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:07:20 ID:4XuikgJs0.net
ダクソ2でシュワシュワ消えて死体サッカー出来なくなってたけど
ブラボは大体死体サッカーできるんやで
だからパンツ履いているか見放題なんだぜ
デブは確認したが貞子は試してない -
503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:08:10 ID:7fJrkE1A0.net
>>500
まぁお前みたいなのは去ってくれてええけどな -
504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:08:53 ID:8ynHndoS0.net
うんこターバンてマルチ限定アイテムだったような
-
505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:09:34 ID:t2XabP6f0.net
>>499
MOBを倒してその死体を使ってマルチするとかかな
フロムのことだから多分相手の世界にその死体に対応するMOBがいなきゃマルチできないって形にしてMOB枯れたとこへの侵入と出待ちを規制しました()とかそんなんな気がする -
506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:10:43 ID:dweiLqpr0.net
実際オフ軽視とか絶対されんから安心しろ
-
507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:10:45 ID:8GtQkktY0.net
なんだもうブラボで復活してんのか安心したわ
さすがPS4!いや関係ないか?
なんにしても?でも死体サッカーはぜひ
死体サッカーは不死人andボーレタリアの勇者and狩人の嗜み -
508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:11:04 ID:fbNRrsTJ0.net
>>505
すげえ
おまえそんな事よく思いついたな -
509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:11:14 ID:3arXnUeP0.net
直接白サイン拾う他にも
どっかで助けてサイン出してるホストに白で侵入できるアイテムとかありゃいいんだよ
どこに呼ばれるか分からんけど -
510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:11:16 ID:qz2LADUj0.net
>>481,486
こういう基本を皆が理解できてりゃ良かったんだけどなぁ
ダクソ2は相手のことを一切考えない、自分のやりたい事だけを押し付けるアンポンタンが多すぎた(どの立場でも)
最終的にはBLでしか対応できんっていうね
システムを縛って、もっと遊び方を明確化させやなあかんわな
クリア済みでガバガバにしたからプレイヤーもマッチングの都度、余計な配慮を強制させられた(タイマンします?みたいな)
侵入先は未攻略限定で、何なら侵入嫌い勢もスイッチで隔離したとして、
そうなって始めてストレスレスな侵入・被侵入の遊びができるんだろうね -
511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:13:52 ID:3/8u4h4c0.net
3での展望としては
・操作性←2よりは速くなりそう
・マッチング←レベルマッチング?
・装備品の差別化←今までのインタビュー読む限り反映されそう
・魔法の回数制、MP制←やっぱり回数制?
という感じでしょうか
魔法はMP制でお願いしたい -
512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:13:57 ID:8GtQkktY0.net
>>505
なかなか説得力あって怖い -
513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:16:15 ID:t2XabP6f0.net
>>508
発売後そこにはMOBを一体だけ残して侵入を待ち受ける出待ちグループの姿が!
まあ死体でマルチって言葉からはそんなのしか思い浮かばなかったわ
この方式だと予めMOB掃除してから白を呼ぶ出待ちは規制できるけど白を呼んでからMOB掃除されたらどうにもならんからそんなクソシステムは流石にフロムは入れてこないと思うけどね
必然的にスタート直後くらいしか侵入されなくなるのもダメな点 -
514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:16:46 ID:dXHux5HF0.net
カプコンのdeep downみたいに
オンライン専用のダークソウル
も面白そうだけど -
515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:17:50 ID:2hasoG2+0.net
>>511
スクショだと回数制だったなぁ
自分もMP制のほうが好きだけどシリーズずっと回数制だったし変更はなさそう -
516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:18:36 ID:3arXnUeP0.net
ダクソはずっと回数制だしMPは無いだろ
デモンズ2か新シリーズじゃないと -
517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:18:54 ID:7fJrkE1A0.net
>>513
クソシステムとはいうがな
過去の作品見てるとな
フロムって案外浅はかやで -
518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:22:17 ID:3arXnUeP0.net
そもそもシリーズ進むごとに評価落ちてる作品は
持ち直すより落ちていく可能性が高いんだよなぁ
ネタ切れや開発力の劣化が起こってるから -
519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:22:49 ID:2A+7iNjb0.net
デモンズも無印もそうだったのを忘れるとかやべぇわ
アイテム増殖草ウメェ、削り槍酸mob殺しレベル下げ頭突きハメ走り嵐
速射テクなんですわー、スレスタドーン、一きり積んどいて個性()
バグエンチャ呪い竜骨ドーン
女神モシャ、ケツ堀はテク()、付け替えはテク()
平和石剣バグエンチャ、ブースト魔法ぶっぱ、仮面巨人レジェンド、竜体無限咆哮、因果爆発
結晶剣、チート祭り
すげー糞だらけだな、書いてて疲れるぐらいだわ -
520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:26:59 ID:h7l5w3HP0.net
>>518
評価は上がってるんですが? -
521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:27:50 ID:7HiP7Rqe0.net
クソ要素塗れで大草原や。
てか流石にやるだけ試しただろうから、死体使うとかいう風にマッチング方法が変わるだけで、後はいいとこ尽くし...
だといいですね。ええ。ええ、ええ。 -
522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:29:37 ID:8GtQkktY0.net
動かしてて楽しい・ソウル的ダークファンタジー・マルチでの良き出会い・理に適った強さをもつ敵&罠
どれがひとつでも欠けた時点で?でソウルシリーズどころかフロムゲー引退してしまう
まあ引退と言ってもダクソ無印から入ったにわかなんだけどね -
523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:31:06 ID:khpLQ1dO0.net
回数制とかつまんね
草があればモシャって連打するだけだし
草なかったらボス戦まで渋らないといけないから魔法使いにとってつまらない攻略になるだけ -
524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:31:16 ID:8AumAf+o0.net
>>519
因果爆発って響きが良いな -
525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:31:58 ID:foNdY7ao0.net
>>505
その仕様だと侵入先のMOBを動かすことになったりするかもな
まあ、侵入はお邪魔キャラ程度だからMOBでも十分だろうけど -
526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:33:02 ID:vXWMvse40.net
MPいくつ消費で香料でガス補充し放題のデモンズより
チェックポイントでのみ回復する回数制のダクソ1の方が好きだわ
あと何回使えるか視覚的に分かりやすいし
この魔法を今使うか温存しておくかという戦略が生まれるからな -
527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:34:18 ID:t2XabP6f0.net
>>517
まあそうだが、素人の俺ですら即座にいくつか問題点上げられるようなシステムは流石に取り入れないと信じたい
信じたい、うん
死体の種類は関係なくてMOBがいれば侵入でき、出現場所はホストに二番目(一匹しかいなければ一番)近いMOBの元に出て、侵入が来る時の依り代になったMOBはごく短時間だが強力なbuffがかかるとかならこの方式でも出待ちは阻止できてなおかつ他の遊び方を損ねないかな
これなら出待ちするためには一匹しかMOBを残せないから侵入が来た瞬間強力になるMOBと侵入を同時に相手する必要があるし連続して出待ちするならそのMOBは殺せない
二番目に近いMOBだからいきなり戦っているMOBが強化されて攻略組のホストが死ぬとかもないだろうし -
528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:34:56 ID:3/8u4h4c0.net
http://www.4gamer.net/games/305/G030527/20150616028/
>>――各武器の新アクションをいくつか紹介していただきましたが,
>>すべての武器にアクションが追加されるのでしょうか。
>>宮崎氏:
>>できるだけ追加しようと思っています。どちらかと言えば,新しいアクションを増やそうというより,
>>武器そのものの個性を戦術とロールプレイの両面で押し出そう,というのが本作の方針です。
>>たぶん聞かれると思うので答えてしまいますが,魔法についても同様の発想で調整をしていきます。
この発言に魔法MP制の可能性を信じたい -
529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:38:03 ID:vXWMvse40.net
リークらしき画像では回数制だったような
まあアレが本物であればの話だが -
530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:38:31 ID:uN7uLQ6W0.net
スペルは回数制でいいよ
香料吸ってひたすら魔法ぶっぱするだけのデモンズに戻りたいのか
あるいは、バランスを取ろうと変な仕様を入れて破綻するかのどちらかだな -
531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:39:27 ID:dweiLqpr0.net
デモンズの頃ならともかく魔法の種類増えた今 魔法使用回数回復の手段を用意した時点で
MP制だろうと回数制だろうとぶっぱが増えて2初期の二の舞になるのは間違いない
逆に言えば回復手段が無ければぶっちゃけどっちでもいい -
532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:41:19 ID:2A+7iNjb0.net
というかダクソの名前でデモンズ方式のMP制とか馬鹿じゃね?
-
533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:41:27 ID:pYvTmWH40.net
フロムゲーにバランスを期待するほうが悪い
だがACVDは許さない -
534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:41:48 ID:3arXnUeP0.net
回復手段が無いと節約節約のしみったれた魔術師になるし
回復ありだと強魔法ぶっぱマンになる
どうせ丁度良い調整とか期待できんからどっちがマシかってくらい -
535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:42:47 ID:vXWMvse40.net
MP制復活を主張するのは香料吸いまくりながら魔法を連発したい
魔術カスとしか思えんわ -
536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:43:52 ID:khpLQ1dO0.net
回数制とかつまんねえよまじ黙れし!
レベル上げても強い魔法数回しか撃てないとかつまらん
レベル上げて強力な魔法をメインに使えるようになるのがRPGだろう -
537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:44:11 ID:foNdY7ao0.net
アイテムじゃなくてHP上限低下で魔法回数回復でもいいじゃん
-
538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:44:30 ID:3arXnUeP0.net
回数制でも草食いまくりながら魔法連発だし
魔力回復を低確率ドロップならともかく無限販売してるのが悪い -
539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:46:17 ID:uN7uLQ6W0.net
実際のところ、攻略では2はスタミナを使うから魔法ぶっぱにも過去作よりはリスクがあるし
(PS4では)草も貴重になったから大して問題無いけどね
一番魔法がひどいのは無限の弾数とボスでも瞬殺できる火力を兼ね備えたデモンズだった -
540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:46:34 ID:2A+7iNjb0.net
記憶極振りしたら連発出来る
ソウルの矢とかすげー数になる
ってか魔法しか使わないならそのぐらい分かってるとは思うがな -
541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:47:01 ID:3arXnUeP0.net
>>536
むしろ回数制のが数自体は撃てるだろ
結晶槍10スロ分とか積めば連発だし -
542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:50:36 ID:3SPAlX730.net
魔法は弱いと気付くまでがロールプレイ
-
543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:52:08 ID:7fJrkE1A0.net
回数撤廃する代わりにクールタイムとスタミナ消費で連続使用制限でええやろ
あと、スタミナ残量が一定値を下回った状態で使うと威力も下がる仕様で
あと、物によっては距離減衰入れるとか -
544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:53:30 ID:2A+7iNjb0.net
>>538
取得に手間をかけても無駄
どうせクソ会社だから増殖が出てくるし、オンラインストレージもある
つまり最大所持数で制限を掛けない限り意味ない -
545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:53:36 ID:3arXnUeP0.net
回復ありの魔法とか攻略最強じゃね?
回復ぶっぱしてるだけでほとんど近寄らずに勝てちまう -
546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:56:23 ID:AJhn7aSp0.net
雷槍みたく距離減衰を酷くすりゃいいんでね
-
547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:00:57 ID:w8tyIwAQ0.net
>>545
逆だな
道中は無駄に回復の時間を取らされ
ボス戦では弾切れで延々と回復まで防戦を余儀なくされる
回復を前提に調整するなら特に後者はめんどくさいことになるだろうな -
548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:03:01 ID:vXWMvse40.net
デモンズだとブースト装備で威力上げて
炎の嵐や浮遊や光でカンストでもボスを瞬殺できたような気がする -
549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:03:08 ID:3SPAlX730.net
魔法の回復はブラボの血弾と同じでいいだろ
体力半分で最大回数の3分の1回復
一度使わないと連続で回復しようとしてもそれ以上は回復しない -
550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:03:58 ID:3arXnUeP0.net
>>547
2の回復とか草一つもしゃもしゃで回数がほぼ全快だったぞ
後は相手の攻撃範囲外から魔法撃つだけ
まぁキツイ相手もいるけどそれは寄っても面倒な奴だし -
551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:04:30 ID:8ynHndoS0.net
>>547
ゼロから満タンまで10秒程度なら? -
552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:06:08 ID:w8tyIwAQ0.net
>>551
いくらなんでもそれは強すぎるだろう・・・あるいは魔法の威力がゴミみたいなものになるかだが。
鉄の古王の冠くらいのスパンで考えてたぜ(2分で全体の20%回復) -
553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:06:46 ID:WMkEZYu00.net
なぜそんなにMP性にこだわるのかわからん回復する薬草有るならどっちも同じじゃね?
-
554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:09:02 ID:dweiLqpr0.net
黄昏草1つの効果そんな良かったっけ
魔法で縛ってればきつい時もあるかも知れんけど普通に属性武器とかで近接もいけるからなこのゲームの魔法使い -
555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:09:02 ID:3arXnUeP0.net
つーかデモンズも2もアッサリ魔法枯渇から全快出来るやん
2なんてエスト1回飲む間に結晶槍25発分くらい回復出来るし
当たらないくらい離れて結晶を20発くらい撃って1つ草食ってまた相手が溶けるまで結晶撃つだけ -
556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:12:38 ID:8ynHndoS0.net
>>552
古過ぎて恐縮だがテイルズオブデステニーみたいな戦隊ジェットコースターRPGが好きな短気な人は喜ぶかなと
「えいっ…やぁっ…まだか…溜まった!発射!」みたいなw
俺は欠月でじーっと回復させるサバイバル派だが、オンでは迷惑だし -
557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:14:15 ID:t81tOJxH0.net
MP奴はダクソ1発売初期のころからずっと言ってるから笑える
-
558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:22:21 ID:3/8u4h4c0.net
MP制で回復薬アリじゃなくて
MP制で回復速度と最大値はステータス依存がいいと思ってるんだけど
そうすれば育て方で個性出ると思うし
回数制だと侵入されて魔法使いまくったらその後ジリ貧だけど
自動回復なら消費少ない魔法で攻略進めるとかできるだろ
回数制は使い切ったら終わりでジリ貧極まる -
559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:22:57 ID:GlnKyf9Y0.net
電プレのインタビュー流し読みしてきたが、硬直で動かしてて楽しくない問題や回復アイテムのインフレ問題に触れてたな
魔法の回復はどうか分からんが回数制回復アイテムなしになるだろ、回数回復アイテムあったら回復奇跡で結局回復インフレのままだし -
560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:22:57 ID:NCYbvD9H0.net
ダクソ3は動画でいいかな
正直もうあまり興味無い -
561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:23:10 ID:khpLQ1dO0.net
MP全快アイテムは極力なし、回復速度を上げるアイテムはあってもいいかも
通常時の回復速度は5秒〜10秒くらいで満タン んー速すぎか?
連打対策の為、強い魔法は消費も隙も大きくする
これじゃ駄目なのか 回数制のように連打も出来ないし道中で魔法を節約する必要もないよ -
562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:23:19 ID:WMkEZYu00.net
回復アイテムに所持制限つけよう!
-
563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:25:09 ID:Eg3J6xnu0.net
興味ないならとっとと消えてもらってOKです
-
564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:27:26 ID:3arXnUeP0.net
1が魔法一番キツイよな道中回復できないし
デモンズは回復あるし
2なんて結晶槍10スロも入れて萎びた草沢山もってりゃ無限砲台だし -
565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:27:55 ID:4DHvgPj30.net
興味なくてもソフトは買え
ハード持って無くてもソフトは買え -
566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:30:04 ID:3arXnUeP0.net
>>561
つまり魔法スタミナ制か -
567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:34:45 ID:F0Djg4u40.net
次の情報はいつごろ??
-
568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:35:31 ID:t81tOJxH0.net
デモンズダクソダクソ2ブラボーとじゅんまーで攻略や対人もやってきたけどまったく問題なかったね
まあブラボの神秘魔法だけは入手時期が遅いから中盤までじゅんまープレイは無理だったけどさ -
569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:36:42 ID:h9AhfY4T0.net
何度も言われてるけどハイスペック版は結晶槍ぶっぱ居ないぞ
たまに見る魔法キャラでもヘッドギア付けて雑魚には太矢、強敵には結晶槍と使い分けてる -
570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:37:33 ID:ANUTLV9T0.net
結晶も普通のもいらねえ
俺の渦巻くソウル返してくれ -
571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:38:37 ID:Lqo5VrTI0.net
オレもお前らも木の棒や鉄パイプくらいなら振り回した事くらいはあるかもしんねーけど魔法使った事ねーじゃん
だからさアレって何消費すんのか全くわかんねーだよな -
572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:40:04 ID:3arXnUeP0.net
高体力で重い武器振り回せてハベル着て純魔作ったんだよとか言ってる2ってなんなんすかね
-
573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:40:28 ID:ifFQvwS40.net
>>571
精子にきまってんだろ -
574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:42:27 ID:vXWMvse40.net
ダクソ1でもオンに繋いでいれば
シフ森で重装備で固めて軽ローリングする魔法使いと出会えたけどな -
575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:44:43 ID:w8tyIwAQ0.net
>>569
そりゃ草無限販売ないからな
2スロで2〜4発しかないものをそんな連発出来るわけない
DLCとかやってると音速で弾が尽きるからつまんないビルドになってるよ今
魔法使いだってのにやってることはエンチャして殴り合いばっか -
576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:45:08 ID:/iiiF3v90.net
>>573
魔女っ娘を全否定するのはやめてください!!! -
577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:45:43 ID:5XTKu8l90.net
>>571
彡⌒ ミ
(´・ω・`) -
578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:48:04 ID:GlnKyf9Y0.net
>>575
一切接近せずに最上級スペル無限砲台で敵全滅出来ないとつまらないとかお前魔術師向いてないよ -
579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:48:19 ID:ifFQvwS40.net
>>577
なるほどだから皆帽子被ってんだな -
580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:48:53 ID:Lqo5VrTI0.net
-
581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:53:57 ID:w8tyIwAQ0.net
>>578
やってみりゃ分かる
DLCエリアじゃマジで望郷以外の魔術スペル使う意味がほとんどない
あまりにもカスダメかあまりにも燃費が悪いかのどっちか
別にエンチャして殴ればいいけど近接キャラでやってる時とプレイがほとんど変わらんっていうね
魔術師の意味ってなんなのか考えたくなるぜ -
582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:57:55 ID:ANUTLV9T0.net
降り注ぐや渦巻くみたいないい魔法は煽りを食らって殺されたんや
-
583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:59:53 ID:ddtGYnV10.net
>>572
死合がレベル優先になってから全然見なくなったな
中途半端マンならいるけど -
584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:00:04 ID:I8YmDvLv0.net
2のDLCは魔術師で行く意味無いなMOBの魔法防御高すぎて結晶でも中々倒せんし
白連れてくなら別だけど -
585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:02:13 ID:QBSY84Tp0.net
魔法わ奇跡のエフェクトをとにかくド派手にして欲しい
-
586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:05:51 ID:fwODRnyA0.net
>>585
いい加減コテつけろ -
587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:06:09 ID:zyZvF0kC0.net
神の怒りの上位版
神の激おこ
を実装して欲しい -
588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:06:23 ID:zTkAULyC0.net
>>561
これが採用されれば魔法使いの未来は明るいぞ! -
589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:07:47 ID:yDlkoocn0.net
どうでもいいけど個人的には水色と青はやめて白にしてほしい
-
590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:07:52 ID:yaJRrAIs0.net
3周目くらいになるとロイエスの一番ザコの兵士にパリィから奔流決めても能力値によっては倒しきれんくらい
あまりにもダメージがしょっぱい -
591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:11:18 ID:ADGxgZ5w0.net
ダクソは回数性だろうな
-
592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:12:04 ID:cRjciel70.net
>>581
DLCのバカげた遠距離属性耐性は完全に本編でやり過ぎたからフロム特有の過剰反応だろ
それにしても望郷無限砲台からの尻というクソのような思考停止戦法があるが
望郷にしても回数限られてれば単なる便利スペルで済んだものを今や魔術師のDLCマルチは味方に尻掘らせて草食いつつ望郷乱れうち安定じゃないか
なんもかも回数制のくせに回復アイテム作ったのが悪い、回復アイテムなければDLCもこんな耐性爆上げにはならんかったと断言できる -
593 名前: キム・ヲナ@\(^o^)/ 2015-07-02 00:12:53 ID:t2/xpC2A0.net
胸毛の種類はえ
-
594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:14:32 ID:RRAsX6qL0.net
回数性でもMPでも魔法じゃない攻撃で奪ったり
回復モーションで回数やMP回復させたりできないかな
魔法ブッパ以外の行動が必要だけど魔法の威力は高めで -
595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:15:32 ID:HIfyWnNf0.net
正直純魔だのこのシリーズじゃとことん合わないもんな
ダクソ1とか魔法撃ち切ったらゴミだし
ドラゴンズドグマのソーサーラーにジョブチェンジしてたほうが相当気持ちよく魔法使いできる
オフラインだけど -
596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:21:08 ID:I8YmDvLv0.net
どっかの武道伝みたいに□×同時押しとかで一気に気を溜めてゴゴゴゴゴとかやって
じわじわMP回復すんのか -
597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:22:06 ID:RRAsX6qL0.net
ブラボの所持制限は良いシステムだったと思う
倉庫のアイテム保管数を大容量にしてくれればだけど -
598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:25:24 ID:ASZHbCNa0.net
>>594
杖致命攻撃とかエストひとつ消費でMPないし魔法回数回復とかか
個人的に魔法はダクソ1みたいに回数性の回復アイテム無しでいいと思うんだがな
そっちの方が緊張感があって好きだった -
599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:32:55 ID:vTuHagWH0.net
侵入脳筋連中は草草うるせーなー
-
600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:37:35 ID:5QN2vBZW0.net
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
-
601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:41:29 ID:RRAsX6qL0.net
いやいわゆる純魔としての運用みたいのを考えた時にそういうのどうかなって話
-
602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:42:03 ID:qUHMfNJe0.net
だからMP回復アイテムなしでMP制にして魔法派生の武器に攻撃時MP吸収のオプションつけろって何度も言ってるだろ
スカイリムとかみたいにジワジワMP回復する奴でもいいけどそれだと調整難しそうだからビルドの根幹に関わるように派生武器とセットで運用する方がビルド差も出来てお得
ついでにアンバサ型は攻撃時HP吸収するHP専門型にすれば明確な差が作れて絶対面白い -
603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:44:22 ID:0hHZ5wnM0.net
回復アイテムなしで欠月復活を
-
604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:45:53 ID:zTkAULyC0.net
もっと大きな声で!
-
605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:46:58 ID:yDlkoocn0.net
欠月のファルシオン 通称ケツホル
-
606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:47:44 ID:jPx9jHKU0.net
>>602
ゲリの剣「呼んだ?」 -
607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:52:18 ID:RRAsX6qL0.net
MP回復出来る武器派生ってのはいいかも
近接で補いつつ魔法で止めを刺すプレイとか -
608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:55:53 ID:0hHZ5wnM0.net
完全な回数制限ありだとそれに合わせて難易度が頭打ちになるからな
-
609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:59:09 ID:1swy4Uf00.net
ダクソシリーズだし回数制でしょ
そうなるとバランス崩さずに侵入時の対策で導入できそうなのはブラボの血弾みたいに体力削って回数回復くらいじゃないかな -
610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 01:01:52 ID:htRHLf+p0.net
フロム信者はどんなクソゲーでも涙をながして喜びながらプレイするからな
-
611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 01:02:35 ID:yDlkoocn0.net
段数制限なし再使用まで時間制限付ければいいじゃない
-
612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 01:04:35 ID:zTkAULyC0.net
回数制断固反対
-
613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 01:05:42 ID:qUHMfNJe0.net
>>606
香料回復が優秀過ぎて全然使われなかった駄剣さんオッスオッス
でもまぁこいつの吸収量でも大概な量だから十二分に使えるけどな
欠月みたいにMP自動回復追加がいいとも思うけどそれだと戦闘中の待ち行為や待ちによるストレスを助長しかねないの危惧してMPリゲインがいいと思ってる
でもそれだと純魔みたいな攻撃手段をあえて縛ってる人は知らん 触媒か杖の強攻撃でソウルの矢とかを消費なしで撃てる触媒や杖とか出せばいいだろ(適当) -
614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 01:11:39 ID:hQ8NQf+G0.net
情報あるかと思ってきてみたら殺伐としすぎだろなんだここ
-
615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 01:12:43 ID:2Q3MFvAn0.net
デモンズはいちいち香料を吸いまくる必要があってクッソ面倒だった
引き継いできた仕様を変えてぶっ壊れるよりかは現状維持で良い -
616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 01:13:22 ID:qLb3Tlmf0.net
魔法の使用回数回復方法はケツ1回掘るごとに1回復って何度も言ってるだろ
ダークソウルとはケツなのである -
617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 01:14:03 ID:pg1w7vWg0.net
なるほど両手でL2を長押しで魔力溜めみたいに選択している魔法の使用回数回復
強い魔法ほど長押し時間がかかる
あれ?これいいんじゃないか?? -
618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 01:15:34 ID:LYaB8tdb0.net
まあ回数制限なのはスクショで判明してるんだから諦めろ^^
TGSまで実機映像無しとかだったら泣けるな -
619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 01:30:42 ID:qexHh0kK0.net
レベルマッチングでサーバーがあればあとはどうでもいい。
あ、ブボーンはなしで -
620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 01:33:17 ID:I8YmDvLv0.net
>>614
ここはどういうケツの掘り方が良いかをみんなで考えてる
ヌクモリティなスレだぞ? -
621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 01:41:50 ID:RRAsX6qL0.net
>>>617
強い魔法は溜めより攻撃とかで溜める方が早いぐらいがちょうどいいかもな
最悪敵の居ない場所で溜めて進むってプレイも出来ちゃうし -
622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 01:43:31 ID:r6XoEx650.net
なんかトレーラー微妙だな
最初の方はワクワクしたがタニソの巨人が出てきたあたりで2から続くんかーい!ってなった -
623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 01:48:19 ID:rzCGLPvK0.net
対人で使えない魔法なんて糞だろ。
もっと面白い魔法作れ。
炎の鎚とか舞踏、ソウルの大剣とかはよかったがシューティング魔法が多すぎる。 -
624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 01:51:17 ID:dZhPZ5iH0.net
タニソの巨人で微妙な気分はすごくわかる
最後の巨人() -
625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 01:52:20 ID:l06hAqKt0.net
>>614
現状ダクソ3じゃなくてソウルシリーズ総合スレみたいなもんだからしゃーない
あっちの作品を叩きこっちの作品を叩きたまにダクソ3の妄想をする
もうちょい情報来ればマシになるだろうよ -
626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 01:57:25 ID:LYaB8tdb0.net
というか無印も2も初報からもっと情報あったもんな
2なんかE3の段階でガッツりプレイ映像もあったし
今回のトレイラーはマジでやる気がない
そりゃE3の会場もシラけて当然だわ
盛り上がってた拍手がダクソだけパラパラで泣いた -
627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 02:05:54 ID:dwcrXpFG0.net
リーク情報が凄かったのもあるな
あの情報がそのままE3で公開されるのかと期待してたらアレ
調整の段階に入ってるならせめて実機の映像チラッとくらい入れるべきやろ -
628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 02:08:10 ID:f3j7cQ+B0.net
その辺のこともあるから凄い心配なんだよな
ものすごい未完成品を掴まされるんじゃないかって -
629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 02:20:24 ID:pg1w7vWg0.net
ものすごい未完成品って言葉ワクワクするな
-
630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 02:26:11 ID:oPT1vUu+0.net
ワクワクというよりはハラハラするな
-
631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 02:28:41 ID:I8YmDvLv0.net
もうほぼ完成しててブラッシュアップ状態らしいから
2みたいにはならない…といいなぁ -
632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 02:33:20 ID:zTkAULyC0.net
同時進行でブラボ2まで作ってたりして・・・
まさかな もうどれが本命なのかわからん -
633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 02:36:39 ID:X46hG1Yc0.net
システム業界でブラッシュアップっていうとデスマのことなんだがゲーム業界は知らん
-
634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 02:41:58 ID:Y71g4trZ0.net
ブラボDLCダクソ3よくわからんガンダムゲーの運営
なんかもうね… -
635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 02:42:59 ID:I8YmDvLv0.net
2は納期のデーモンに襲われてたらしいから
それよりはマシそうに見える、何か余裕あったし
その割に情報は出てこないが -
636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 03:01:08 ID:Y71g4trZ0.net
無印→延期
2→製作途中に全部再構築
ブラボ→延期
3→??? -
637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 03:31:04 ID:RTO7jbjq0.net
さっさとαテストしろよ
毎度のこと発売してからしばらくβテストみたいなもんなんだし
ブラッシュアップだかバグ取りだか知らんが発売してからやってるだろ -
638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 03:35:47 ID:X0H1dEgt0.net
2で不評だったシステムってなんだっけ
2年前に3時間寝ては通してプレイの繰り返しでクリアして終わった記憶しかない -
639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 04:42:12 ID:L2Zi3qCU0.net
まずブラボくらいのグラで宮崎の作る中世が味わえるだけでも楽しみではある
完全なゴシックホラーならいいがクトゥルフは好きじゃなかったし
で長く続くかはビルドの多さとマッチング、それと侵入含むPVPのゲーム性次第 -
640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 05:02:37 ID:X46hG1Yc0.net
ブラボはSCEでダクソは違うから、ブラボくらいのグラが約束されてるわけじゃないよ
改良はするだろうけど
http://blog-imgs-75.fc2.com/l/e/o/leopards0812/2dd47c48.jpg
これがほんとなら2よりはずいぶん改良されてるけど、
左の入り口の上の白い石模様の真っ平なテクスチャとか、SCEでは許されないと思う -
641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 05:06:58 ID:AYhEpAJB0.net
ID:X0H1dEgt0
まじめに答えようと思ったけど釣り臭いからやめた -
642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 05:07:38 ID:S/6OxpV50.net
ロード時間の為にも程々でいいわグラは
-
643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 05:11:34 ID:X0H1dEgt0.net
>>641
いやいや、2ってなんか評判が芳しくないじゃん クリアしてるのに特に不満点が思いつかなくてさ -
644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 05:13:57 ID:W9N8hpci0.net
アイテムドロップは2仕様でたのむ
ブラボでも地面に沈んでったし -
645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 05:17:11 ID:AYhEpAJB0.net
>>643
だったらそれでいいだろ
おまえみたいなのが来るから荒れるんだよ(呆れ) -
646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 05:21:19 ID:L2Zi3qCU0.net
>>640
まー十分だな
テクスチャに力入れすぎてどっかのボリューム落ちるのもあれだし -
647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 05:37:32 ID:RTO7jbjq0.net
ソウルボーンの良いところ取りって言ってるんだから良い点を話せばいいのに
不満がないなら良かったとこを語れよ -
648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 05:41:25 ID:X46hG1Yc0.net
>>646
この程度の頻度ならいいんだけどね
もし手抜きで水増しするぐらいならマップ狭い方がいい -
649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 05:54:57 ID:KFdLe+SQ0.net
>>642
30fpsは勘弁してください -
650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 06:09:11 ID:K/MycpZX0.net
ダクソ2はシリーズ唯一の二刀流専用モーションがあるのが良かった
使える使えないは置いといて専用モーション用意してくれるのは歓迎 -
651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 06:26:01 ID:3pi6inYC0.net
ロード時間>fps固定>グラ>fps上昇
くらいかなあ。これならストレスなくプレイ出来るわ。
後回復アイテムは2から護符系なくせば雫石残したままでいい。あれが一番バランスいいし、個数増加の作業もロードをいたずらに挟む必要もない。雫石の設定でこの死体があいつなんじゃないか、とか妄想もできたし残してほしいな。雫石は一度に持てる個数制限すればいいし。 -
652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 06:41:23 ID:3sTFTqYz0.net
>>640
つーか体力バーとスロットはあるのにプレイヤーはどこに消えたんだよ -
653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 07:04:35 ID:Ez99OwVK0.net
前から言ってるがとりあえず武器モーションの実用性は2基準でないともうキツイ
最近無印やり直してるが直剣とか振り遅いわ両手持ちの範囲狭いわでびっくりする
あと特大両手持ちR1R2のパリィ無効とかだな -
654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 07:10:52 ID:sjN3xfE50.net
pvpは2の感じで満足
-
655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 07:17:47 ID:k2OiwHIo0.net
2ではずーっと大槌使ってるけど7割ぐらい何とか勝ててる
ただ硬直キャンセル使ってる奴らにはホント当たらん
硬直無くすのはいいけどそれなら特大も速くしてくれんと使い物にならなくなるぞ -
656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 07:59:57 ID:bKWFgB720.net
>>653
大型武器はマジで躍進したよな -
657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 08:07:41 ID:ikXQZMwx0.net
フロムは物の影が薄すぎるんだよ
それだけでかなり雰囲気引き締まるのに何度やれば気が済むんだ -
658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 08:18:32 ID:qUHMfNJe0.net
大型武器はそもそもデモンズでは特大剣が最強クラスの一角だったし
大斧は初心者から上級者まで扱えるめくりディレイ威力速さ範囲と揃った技があったから絶対に腐らなかったし強かったよ
無印でケツの掘削機に落ちぶれただけ -
659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 08:23:04 ID:+r8wPBd+0.net
特大剣はまだいいけど大槌大斧がもうね…
2では強くなったんだしいいけど -
660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 08:28:27 ID:QBSY84Tp0.net
>>586
ごめん誤字っただけなんだ -
661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 08:30:20 ID:xD2+cNnW0.net
3では攻略重視してほしいな
対人厨は2に引きこもってればいいよ -
662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 08:46:54 ID:iJtdDkiM0.net
>>659
大槌ってチェイン修正入って弱体化しなかったっけ -
663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 08:57:19 ID:A5zVMKUA0.net
対人バランスは2で動き速くしてくれるだけで満足だわ
-
664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 09:07:22 ID:w1d2+dAV0.net
モーションはデモンズのような迫力のあるもので
-
665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 09:16:32 ID:8N37zbEI0.net
攻略重視は当たり前だけど、
侵入要素が不可欠なゲームで全員ホモな無印みたいになるのも論外だからな
ステージ構成はデモンズ、モーションの性能は2、SEは無印は理想 -
666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 09:23:19 ID:3cgwHGpk0.net
なんで2の竜体はガロみたいな鎧になっちゃったのかね
1は可愛いけど生身っぽい感じでよかったのに
防御力紙でいいから1の咆哮の強さを取り戻してくれ -
667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 09:27:13 ID:8leqyqtt0.net
ゴリスタ不可に(やりづらく)なるだけでホモはほとんど絶滅するはず
けして怯まず一心不乱にケツだけを狙う強靭ホモ
↓
武器振ったら掘られて負け
↓
武器攻撃通じないとなると通常怯ませる手段がキックぐらいしかない不利
↓
自分もケツだけを狙うのが一番
↓
お互い延々ケツを狙うケツの時代
あれはあれで楽しいが
剣戟アクションとは口が裂けても言えんわな -
668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 09:37:07 ID:3pi6inYC0.net
>>666
あれを可愛いと申すか。無機物とそこらの葉っぱ一枚に悶える俺でもあれは可愛いと思わん。ていうかフロム的に牙狼ってどうなんだろ。竜体がああだし好きなのかねやっぱ。 -
669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 09:39:35 ID:B0hIQwZv0.net
見た目は無印のほうが好きだけど
防御紙だったり素手モーションショボすぎにも程があったり改善してほしいとこはたくさんあるな -
670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 09:40:07 ID:rAqDcLI20.net
戦闘システム2でダンジョンとボスを無印にしてくれれば文句ない
-
671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 09:42:17 ID:t7mA6X/V0.net
いつも思うんだがプレイヤーのケツ穴広すぎないか
別にモンスターが掘りやすくてもいいんだけど
プレイヤーが掘り易いんじゃそらケツゲーになるだろ -
672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 09:44:31 ID:oPT1vUu+0.net
でもプレイヤー掘りにくいと文句言う奴もいるしこれもうわかんねぇな
-
673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 09:50:02 ID:yWzdYAA+0.net
侵入対人をRPGの不確定要素の一部と捉える人
RPG部分は侵入対人を楽しむ為の舞台構成と捉える人
この似て非なる考えを持つ者が同じ席で討論するとこじれる事が多いが
どちらも攻略中に楽しみたいと言う意味では同義である
しかし一対一のPvPがしたいだけなら
闘技場でLvステータスを設定し好きな武器防具を選んで開始でいいだろう
時間を掛けて攻略して準備するなんて面倒だし RPGとは全く違う要素だから -
674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 09:50:04 ID:3pi6inYC0.net
>>669
竜体で素手なら引っ掻くような獣っぽいモーションがいいなぁ。ガスコイン獣化形態みたいな感じで荒々しい感じで...まあデザインによるけど。
無印ならそれもいいだろうし、2の牙狼っぽいのなら落ち着いてる風のが似合う。咆哮した後一定時間だけモーション変わるとかでも面白いかもしれんけど。 -
675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 09:57:30 ID:GqdAE0+s0.net
脳吸い使いたいわ
拘束弾と掴み攻撃で脳味噌ちゅーちゅー
イカのバリバリ弾でお腹ブスーでもいいよ -
676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:00:42 ID:oPT1vUu+0.net
オイイイイイイwwwww(異常に長いスパアマ)
-
677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:05:39 ID:3cgwHGpk0.net
>>668
小さなシッポやハト胸とか
エストを首から飲むのとか可愛かったろ -
678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:08:15 ID:Y71g4trZ0.net
竜体はナイフ無限に吐いてくるから嫌い
-
679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:12:45 ID:t7mA6X/V0.net
強靭の発生は武器に依存の方が良さそうだな
強靭値を装備依存とかどうだろう -
680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:13:32 ID:3cgwHGpk0.net
人はそれをスパアマと呼ぶ
-
681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:18:57 ID:xzcM7bpZ0.net
スーパーアーマー無いと近接攻略もキツイからなぁ
-
682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:20:54 ID:8leqyqtt0.net
強靭値は防具依存
強靭発揮は武器モーション依存
技量系のほとんどは発揮できない
直剣などは強攻撃のみとか -
683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:22:29 ID:bNjRWDsz0.net
外人「さっぱりわからん」
-
684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:23:32 ID:8leqyqtt0.net
説明書嫁
-
685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:28:17 ID:lPX4dBN30.net
死ぬときだけじゃなくて武器振るときやらにも声だすようにしろよ。
-
686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:32:16 ID:8kdyD0HT0.net
もう少しステージギミック発達させればいいと思うわ
スマブラ以外の
それなら黒の火力は低めでもいい
大量の大砲とかバリスタとか振り子ギロチンとかな
あと今更だけどダクソでセンにいる巨人の爆弾フォースで弾けるんだな -
687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:32:17 ID:wuDdopQ10.net
>>685
???「フンwwwフンフンwwwwww」 -
688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:35:27 ID:3cgwHGpk0.net
ボイスを登録してゲーム中に発せられるようにしろよ
ボイスチャットはキモいから要らんけど
いまどきジェスチャーだけとかちょっとね -
689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:40:06 ID:xzcM7bpZ0.net
英語になるがよろしいか
-
690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:41:42 ID:8leqyqtt0.net
ボイス登録って自分の声登録したり
アニメの声登録したりってそれはゲームとして違うんじゃ…
ボイスの種類とかなくていい
せいぜいホストで被ダメ死亡時ぐらいしか発声しないんだし
「今どきジェスチャーだけとかちょっと」って
むしろ今どきジェスチャーだけで済ますゲームとして作ってるから… -
691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:42:34 ID:flylUhXl0.net
fuckとshitで溢れかえりそう
-
692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:43:10 ID:3cgwHGpk0.net
スペルパリイは攻撃判定ともなって敵に跳ね返るようにしてほしいわ
無理なら盾に取り込んで弾丸としてL2で発射できるようにせい -
693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:48:26 ID:xzcM7bpZ0.net
スペルは追尾が鬼だし誘導切りアイテムでもありゃ楽なんだがな
脳筋にフレアー撒かせるか -
694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:50:55 ID:8leqyqtt0.net
脳筋じゃなくても銀のペンダント的なもんがあると助かるな
-
695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:57:13 ID:xzcM7bpZ0.net
アマナはホント糞だったからスペル対策は多くして欲しいわ
-
696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 11:00:47 ID:3pi6inYC0.net
>>694
スペルパリィがあるだろ!!
スペルパリィって意外と使えるんだなあ。ボスの魔法無効化するのも、対人の浮遊系との魔法のコンボにも対処出来る。丁度いいなこりゃあ。 -
697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 11:03:18 ID:mKM0ZGOH0.net
ジェスチャーに声つけるとかはいらんけど人面は欲しいです
あとデモンズのころのマルチ相手に評価つけれるシステム復活してください -
698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 11:04:04 ID:GqdAE0+s0.net
>>676
あの声たまらんよなぁ
脳吸い中のルックスといい完璧だわ
雑魚キャラ使って侵入させて欲しいぐらい
スカッたら溜めケツ確定だからいいと思うんだよなぁ
オィィィィィイwwww -
699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 11:04:44 ID:3cgwHGpk0.net
死体を爆弾に変える闇術
あれは面白かったな あれ残してほしい
磁石みたいに敵をムリヤリ引き寄せる魔法とかあるといいね
壁や地面にしか設置できないように調整してね 空中だと落下死簡単だから -
700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 11:05:57 ID:xzcM7bpZ0.net
キャモォォン! ゴゥ! ヘップミー! サンクス!
ダクソでやるとバイオのCOOPみたいでモヤモヤしそう -
701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 11:11:30 ID:8leqyqtt0.net
>>696
スペルパリィ自体はいいけど
それはそれでスペルパリィできる盾装備できなきゃいけないじゃないか
銀ペンのようにアイテム枠で追尾きつい魔法弾けるといい -
702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 11:12:59 ID:lFOR834y0.net
肛門に触手ぶちこんで汚物吸い出す変態クリーチャー出してくれたらモブ侵入喜んでやる
-
703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 11:14:42 ID:3pi6inYC0.net
>>701
あー成る程。まあ確かにいちいち装備しないといけないのも考えものかもね。スペルパリィより弱くて然りだけど。 -
704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 11:31:49 ID:3cgwHGpk0.net
敵のセーブデータ消せるスペルないかなあ
こっちのレベル10下がってもいいから -
705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 11:35:09 ID:GqdAE0+s0.net
憎しみ溢れすぎだろ
-
706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 11:36:52 ID:z0p6V48N0.net
コントローラー操作、上下左右LR反転するスペルあったら対人カオスになって面白そう
-
707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 11:43:25 ID:3cgwHGpk0.net
どっかのエリアに掲示板みたいなの置いて
そこに晒し情報書きこめたらいいのにな 罪名はメッセージみたいに選択式で入力できて
IDxxxxxx 回線切り 煽り とかね
晒された奴のIDを登録できてそいつがインしたら警報を受けられる
そのエリアに行って狩るように皆に呼びかけられたりとか楽しそう -
708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 11:48:08 ID:8leqyqtt0.net
>>707
簡単に悪用できるクソ仕様搭載してどうすんだ
嘘メッセで済まされないぞ -
709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 11:49:18 ID:3cgwHGpk0.net
冗談だよマイケル
-
710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 11:56:28 ID:8leqyqtt0.net
hahahaまた騙されたぜボブ
-
711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 11:58:40 ID:rzCGLPvK0.net
>>701
2はプレイしたことないのか?
ちゃんとあるぞ。 -
712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:01:34 ID:kyGjrkHB0.net
ニコ厨の取り巻きがあばれるだけやんそんなシステム
-
713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:07:42 ID:8leqyqtt0.net
>>711
2に銀ペン的なアイテムあったっけ
一周しただけなんで見つけてないかも -
714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:15:47 ID:yaJRrAIs0.net
>>693
見てから1ボタンのロリ回避で余裕で避けられるものの何が鬼なんだよ・・・ -
715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:21:55 ID:zTkAULyC0.net
プレイヤーにゲーム内でメッセージ送れるようにするのはどうや
これなら通報される事なく相手に気持ちをそのままぶつける事が出来る
「ありがとうございました」とか「卑怯者、デブ、ハゲ」 「素晴らしい致命攻撃をありがとう。絶頂」
目標達成した時とかに -
716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:27:29 ID:0tAfUI4W0.net
2の魔術は速球、チェンジアップ、ファンネルとなんでもござれだからな
無印と違ってある程度の距離でパターン重ねれば完全回避はほぼ無理
盾で受けるのが安定なんだが、その場合結晶槍の盾貫通が痛いんだよな
鬼までは行かないが相手してるととてもウザいタイプだった
これで無印みたいなクソ火力があったらホントに壊れだったな -
717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:30:28 ID:xqKjgb+R0.net
人面は偉大だな
-
718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:32:55 ID:7Y2ZkxVq0.net
人面の中でヘーターって空耳出来るやつがあるぞ
どれかは忘れたが -
719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:34:51 ID:yaJRrAIs0.net
なおどいつもこいつも発生が遅くて話にならん模様
間合いが離れても択かけられるスペルつったら追尾太矢くらいだし
それも前ロリでかわされる可能性が高い
ロリ終わり際にカスることも多いが怯み無し、カスダメで終わる
魔術見て何故か自分から間合いを離してくれるようなアホ相手ならそれなりに機能するが・・・ -
720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:35:38 ID:hmsYvrkc0.net
>>718
Helloじゃない?全然ヘーターには聞こえないけど -
721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:40:14 ID:7Y2ZkxVq0.net
まじか俺の耳が悪いんかな
気にしないでくれ -
722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:40:45 ID:YDgL991p0.net
>>719
魔術使うなら頭使えばいいだけでしょ
浮遊ソウルやソウルシャワーと併用するなど
いくらでもやりようはあるだろ -
723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:44:31 ID:ywKfysIv0.net
ソウルシリーズの魔法ってエフェクトしょぼいから全然使う気になれないんだよね2のβ位なら使ってみたいと思うけど
-
724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:45:59 ID:ZPlcImTW0.net
>>716
2の魔法完全回避が無理って・・
おまいが雑魚ってことはわかった。
2の遠距離魔法なんぞ産廃で初心者以外当たらんわ。
そうでなくても装備変更されたらノーダメにできたりする。
エンチャバフ以外誰もほとんど使っておらん。
最近無印にいた連中がハイスペ死合でちょくちょくみるが、糞みたいな厨武器使ってたり、
ピエロ着て延々ケツ狙っていたり、ガン逃げ運動会したり、なんかもうね・・ -
725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:47:10 ID:yaJRrAIs0.net
>>722
降り注ぐは随分前に産廃になったよ
結晶塊は概ね避けられるか1、2発カスって終わりだな
魔術相手に日和って距離を取る間抜け相手なら図々しく貼り直したりも出来るんだけどな・・・
適正距離を維持する相手だとホント魔術を積んでる意味がなくなって
あ、これ最初から近接オンリーキャラでいいやとなる。で実際使い手を見かけなくなった -
726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:47:26 ID:zTkAULyC0.net
発生が素早い魔法欲しい
杖から瞬時に衝撃波出したり 小さい子弾を連発したり -
727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:50:26 ID:ywKfysIv0.net
>>726
衝撃、乱れるソウルの槍「俺たちがいるじゃないか!」 -
728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:51:53 ID:zTkAULyC0.net
すいません覚えてないです・・・
-
729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:55:46 ID:rzCGLPvK0.net
フォースがあるやないか。
魔法は弱いから対人では使えないな。
牽制ぐらい。
修正前の大共鳴や結晶槍くらにないとあかん。 -
730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:56:07 ID:B0hIQwZv0.net
2は面白い魔法多いけど攻略だとほとんど使いどころないのがな
-
731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:57:54 ID:yaJRrAIs0.net
個人的にゃシューティング系スペルよりロリ狩りソウル大剣とか
隙を見せてくれる相手なら結晶塊貼り直しからの接近戦のがダメージソースになりやすい感じ
追尾太矢も当たるには当たるんだがダメージがカスいし
対の選択肢だった結晶槍の発生低下で択が成立しづらいのが辛い
まとまったダメージ取れないシューティングってタイマンじゃ微妙なんだよね・・・ -
732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:58:04 ID:L2Zi3qCU0.net
-
733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:59:40 ID:B0hIQwZv0.net
魔法カット9割みたいな盾は出さないでほしい
ヌルすぎるし皆それ装備するから -
734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 13:02:12 ID:i6VPgysq0.net
>>727
乱れるソウルの粒さんチッス
どう見ても名前負けだよアレは -
735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 13:02:34 ID:l06hAqKt0.net
ソウルの大剣と収束するソウルだいすき
-
736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 13:12:43 ID:X46hG1Yc0.net
>>732
かっこわるい -
737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 13:19:19 ID:3pi6inYC0.net
>>727
おう俺がメインで使ってやっているから安心しな。ソウルの大剣、降り注ぐ、豆、衝撃、閃光、収束、一閃はもれなく使っているぜ。
産廃かもしれないけど無印と違って魔法使うのが楽しいわ。無印杖振るモーション酷いし前方に飛ばすか展開するばっかでバリエーションなさ過ぎやろ。DLCでもっと色々やってほしかったな。 -
738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 13:27:45 ID:yaJRrAIs0.net
槍が乱れた結果粒になったのだ
乱れてるよりは整ってる方がおおきくつよいにきまっている
何もまちがってない
いいね? -
739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 13:33:46 ID:3pi6inYC0.net
しかし無印のSEとエフェクトやっぱかっこいいな。2のも嫌いではないが、2の魔法を3でこういう風にしてくれるのかな。もしそうなら今以上に張り切っちまう。
-
740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 13:49:15 ID:qUHMfNJe0.net
ソウルシリーズで2番目に最強かつ一番かっこいい魔法は走り嵐だと何度言ったら分かるんだね
二番目は速射怒りだな
やっぱりスロット変え速射は糞だな うん -
741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 13:55:13 ID:tRtc9Ttm0.net
ずっと槍+呪術だからこの2つの種類増やしてほしい
-
742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 13:56:18 ID:7Y2ZkxVq0.net
乱れるは細い通路で挟み撃ちにした時にいい感じだよ
-
743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 14:07:10 ID:i6VPgysq0.net
>>741
呪術は普通に使えるのが2で結構追加されてたろ。
奇跡は・・・・お察しだが。
とりあえず、攻撃系奇跡で最強クラスの位置付けなはずの高信仰要求奇跡がことごとくそびえ立つ糞なのはやめーや。 -
744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 14:07:53 ID:bKWFgB720.net
乱れると性癖連装の闇ショットガンはどこで差がついたのか
慢心、環境の違い -
745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 14:17:39 ID:3pi6inYC0.net
>>743
まあ奇跡は回復役ってちゃんと区分されるようになったから多少はね? -
746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 14:19:23 ID:qUHMfNJe0.net
奇跡はどちらかと言えば回復ポジ僧侶ポジなんだから攻撃系奇跡使えれば使えるほどに魔術系ビルドとの差が無くなるから微妙なところだろ
まぁもっとも回復奇跡なんてマルチ時以外では回復アイテムの節約になるかどうかの怪しい存在だしビルド差作るのをそもそも失敗している感すらある
個人的にはアンバサ信仰型はフルリジェネタンク推しなぐらいで耐久戦士なビルドがしっくりくるが -
747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 14:24:11 ID:bKWFgB720.net
太陽癒しヒーラー「せやろか?」
惜別、大回復、太陽癒し、防護
サポート系だけでもこれだけ強いのが揃ってるわけだが -
748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 14:25:47 ID:yWzdYAA+0.net
初見1周目の思い出
デモンズ ローリング骸骨&黄金骸骨&エイの援護射撃…何度倒された事か でも良い思い出
ダクソ1 銀騎士の大弓&ピンクデーモンの雷槍&落下…何度落された事か でも良い思い出
ダクソ2 魔女の遠距離魔法+古竜院の槌+異形の噛付…何度溺死した事か 思い出したくもねぇ〜
ダクソ3の予想
見えなくてローリングしてて遠距離追尾魔法を撃ち無限スタミナのスパアマ巨人兵が出現 -
749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 14:32:23 ID:3pi6inYC0.net
魔術...旅に便利な自己サポート、様々なタイプの攻撃魔法。
奇跡...主にHPと状態異常の回復、その他属性防御やHP1のみを残すなど強力な戦闘用サポート魔法。加えて水場で伝播する雷属性の遠距離、範囲攻撃持ち。
闇術...取り敢えずお前死ねと言わんばかりに、使用限定条件やソウル消費の代わりに最高クラスの火力を持つ。嫌らしい。卑猥。
呪術...設置型など汎用性の高い攻撃魔法。近距離中距離戦で活躍する。記憶以外の能力が要求されないため、非常に扱いやすい。魔法の中で最もダメージが軽減されやすい。 -
750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 14:40:54 ID:zTkAULyC0.net
ブラボがすぐに過疎ったのはやはり魔術が触手しかなかったことだろうな
フレに魔法大好き君がいるけど、すぐに飽きてたし
おれも魔法が恋しい -
751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 14:42:39 ID:QBSY84Tp0.net
呼び掛け好き
あれくらい派手な魔法や奇跡が欲しいです -
752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 14:43:36 ID:bKWFgB720.net
活性は最強火力だったな
ああいう癖のある魔法はまた欲しい
漂うの爆発で活性のエフェクトを隠してわからん殺しするのとか楽しかった -
753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 14:53:18 ID:8leqyqtt0.net
死体サッカーからの活性がしたいです
蹴りつけた死体が敵の目前で爆発
ついでに活性の呪術版とかどうだろ
燭台など光原が激しく燃え盛る感じで -
754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 14:55:57 ID:3pi6inYC0.net
呪術の特性として、他の魔法の触媒では決して使えない。これが割と上手い具合に機能してると思う。まあ設定的にもだろうけど。
-
755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 14:56:17 ID:GqdAE0+s0.net
魔術が触手しかないとかエアプ丸出しだなぁ
-
756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 14:57:48 ID:bKWFgB720.net
>>753
前も言ったけど個人的には初歩の闇術で害のないただの闇を出す魔法が欲しいな
範囲がすげえ広くてその中では足下しか見えなくて照らす光とかなんか魔法的な光がなきゃロックもできないとか -
757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:01:36 ID:8leqyqtt0.net
>>756
酸とか闇の霧とかじゃなく
そういう正式な目くらましみたいなのは欲しいかも
明かり付けたいけど付ければ見つかりやすいというリスクも相まっていいね -
758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:05:51 ID:3cgwHGpk0.net
鈍麻のアレみたいに
視界を狭めるだけの闇術とか欲しいのか -
759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:11:46 ID:TmO1pBZL0.net
自分以外の闇に触れるとダメージを受けるっていう設定があってね
-
760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:15:13 ID:QBSY84Tp0.net
なら回りの光を吸い取る闇術みたいな感じでだして欲しい
-
761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:28:58 ID:bKWFgB720.net
>>759
例えばナドラの黒霧は闇の一種だろうけど優しく包み込むような性質を持ってるわけで
闇はあったけぇってよく言われるし、そういう包み込むような性質だけを切り出した闇術があってもいいのでは -
762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:30:43 ID:3cgwHGpk0.net
そろそろ空を飛べる魔法とかあってもいいだろ
それか竜体レベル3だと翼が出て落下ダメージ無しとか -
763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:31:21 ID:rzCGLPvK0.net
ブラボは逆に直進シューティング魔法が無い。彼方と加速装置はカッコいい。
対人では全シリーズ魔法で困った事無いわ。
走り嵐か平和からの魔法ぐらいか。 -
764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:35:13 ID:8leqyqtt0.net
軽さとか技量で落下ダメ減少とか
重さとか筋力で落下攻撃ダメ上昇とか表現してくれると嬉しいな
つまり上質な落下が最強 -
765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:40:04 ID:3cgwHGpk0.net
↑R1で蹴り ↑R2で盾崩し
たのむわ -
766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:40:36 ID:z0p6V48N0.net
因果応報も復活させて欲しいな
-
767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:45:14 ID:3pi6inYC0.net
ジャンプ攻撃ねえのは嫌だぜ。というかスタンスで盾崩しでるからいいだろ。
-
768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:47:09 ID:ADGxgZ5w0.net
>>762
空飛ぶ魔法が作られるなら奇跡枠だれうね
発動中はスタミナがゴリゴリ減って無くなったら落る。
当然、高い位置で効果が切れたら地面に激突してダメージ、死亡。
産廃並みにしないと厨スペル扱いされて終わり -
769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:50:47 ID:zTkAULyC0.net
走り幅跳びをどうにかしてくれんかな
バツでダッシュして○でジャンプがいいと思うんだけど
段差も○で乗り越える -
770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:50:56 ID:YDgL991p0.net
呪術がダメージ軽減されやすいというけど
結局理力と信仰両方あげないとステータスで軽減するのは無理だろ?
脳筋との対人厨に使うと結構ごっそり削っていくし -
771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:53:20 ID:W9N8hpci0.net
いい加減魔法も弓みたいにエイムさせてくれんかな
-
772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:53:48 ID:3pi6inYC0.net
>>770
アホ言え水に濡れるだけでダメージカットされんだぞ。後同じ呪術の発汗があるからな。地形的にも魔法的にもアイテム的にも最も対策されやすい。武器だとわかりやすく言えばゲルムの大盾があるし。 -
773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:56:33 ID:X46hG1Yc0.net
>>764
スカイリムじゃ重装スキルで落下ダメ減少だが…たしかに忍者の方が華麗に着地しそうな気はする
普通の人間なら重装の方が軽傷で済むだろうけど -
774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:59:55 ID:YDgL991p0.net
>>772
死合だと水濡れ状態になるには仮面しかないし
攻略でも水のある地形って実はそこまで多くないだろ -
775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:02:17 ID:bKWFgB720.net
呪術は理か信片方あればダメージカットされるし
-
776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:03:48 ID:3pi6inYC0.net
>>774
何で死合限定なのか分からんけど、地形によって軽減されるの呪術だけだからね(確か)対抗策が一番多いのも事実だろうw -
777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:06:32 ID:W9N8hpci0.net
呪術は割と脳筋用の魔法枠なんだから筋力技量ステ補正にするか、1みたいに補正無しで高火力(2みたいに発動は遅め)の方が良いんじゃないの
-
778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:09:20 ID:f3j7cQ+B0.net
ブラボは数が少ないけどエフェクトモーションSEが良い秘術多くて好き
彼方遺骨はもちろんのこと、トニトルスとかクソかっこよくてずっと使ってたわ
3の雷魔法はあんな感じで頼む
まあ性能はお察しだけど -
779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:13:22 ID:bKWFgB720.net
>>777
初心者狩り大喜びやな -
780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:16:34 ID:W9N8hpci0.net
>>779
発動遅けりゃ問題無いと思うけど
どっちにしろレベルマッチングじゃ呪術関係無く低SL狩りは横行するし -
781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:18:55 ID:8leqyqtt0.net
>>773
まあデモンズでは技量で落下ダメ軽減あったから
あと普通の人間でも重い鎧着て高いとこから飛び降りたほうがダメージでかいかと
鎧はクッションじゃないんだから -
782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:21:23 ID:GqdAE0+s0.net
馬鹿みたいに種類作ってあれもこれもっていう魔法は却下だわな
皿好きって魔法使いが全能じゃないと納得しないやつ多いから嫌いだわ
純魔とか言ってるやつは思考パターン自体が池沼であること自覚症状ないから怖い
脳筋とかも似たような感じあるわ -
783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:22:09 ID:Ci38L76Q0.net
ダクソもそろそろジャンプできるようになってもいいころだな、二段ジャンプからの回転斬り
-
784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:26:40 ID:bKWFgB720.net
スマブラのリンクかな?
3じゃ栄華の大剣とか流石に原型残ってねえよな…… -
785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:30:18 ID:X0H1dEgt0.net
1のストーリー大好きだった
2は結局何してるのかわからんまま釜に閉じ込められた -
786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:32:11 ID:bKWFgB720.net
>>638で荒らそうとして不発だったからもう一回来たな
ほんと屑だなこういうの -
787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:34:20 ID:hmsYvrkc0.net
触れるなよ...
-
788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:37:10 ID:7Y2ZkxVq0.net
そういや直接的に強い攻撃スペルだけ積んで旅に出た結果2回も捕らわれ挙句に服を脱ぎ捨てたみっともない大魔導師がいたな
-
789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:38:25 ID:Ci38L76Q0.net
蹴り(押し出し)はなくしてその代わり盾によるバッシュで体制を崩せるようにするといいかも
で押し出しボタンはそれぞれの武器に固有の攻撃モーションを用意するんだよ(曲剣のクルリンパみたいなの -
790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:38:35 ID:f3j7cQ+B0.net
確かあの人初期は勝手にソウルになってたよね
-
791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:38:37 ID:X0H1dEgt0.net
よくわからんが被害妄想激しい奴はゲームやめてほしい
-
792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:39:34 ID:I8YmDvLv0.net
魔法キャラなんて擬態して後ろから結晶槍しないんだったら
魔法武器持って近接した方が勝てる気がするわ -
793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:43:01 ID:XwHZNCdl0.net
人に聞いてばかりの奴はダメだな
-
794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:52:12 ID:8leqyqtt0.net
>>788
大魔道師のくせにペース配分ミスってきっと回数尽きたんだろうな
たしかにみっともないダセえ…
いや2回しか死んでない(捕まってない)純魔って考えると
ローガン先生すごいや! -
795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:59:40 ID:I8YmDvLv0.net
2の魔術師キャラのタイマンは体力とスタミナに振って
ピエロとハベル着て妖木と月光とブルフレとパリィ盾とか持って
魔法でロリさせて手元に呼び込んでから近接してた記憶しかない
擬態からの不意打ちが決まればほぼ勝ちだけども -
796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:02:39 ID:I8YmDvLv0.net
>>794
ローガン先生は理力凄いのに近接魔法武器鍛えてなかったのが敗因だろう…
2みたいに魔術回復アイテムないからな…MPが切れた純魔とか青ニートより弱そう -
797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:02:52 ID:8Iae31sy0.net
周回NPC白の体力なんとかして欲しい
まともに倒せるシステムにしてよ -
798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:06:54 ID:g+YWv8p/0.net
フリン型の理信記99で時々遊ぶけど左触媒右魔力月光で残滓と天の雷鳴を近接に混ぜるだけで大抵の相手は手も足も出ないから魔法キャラ自体はまだまだガチよな
詠唱最速残滓と雷鳴はアホみたいに強い -
799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:11:32 ID:3pi6inYC0.net
>>797
白一同「闇霊が何かほざいてますね。羊はおとなしく分を弁えて毛皮を刈られていればいいんです。貴方はこの世界、つまり私たちというシステムには敵わないのですよ」
尚ルカ。 -
800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:13:38 ID:Y71g4trZ0.net
フロムに体力ドーピング剤ブチ込まれたアヘアヘルカたそほんとすき
-
801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:15:29 ID:l06hAqKt0.net
PS4版のルカたそは賢くなってたりしないのか?
-
802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:18:41 ID:I8YmDvLv0.net
ルカてぃんは半亡者化して判断力も記憶力も曖昧になるなか
一生懸命主人公を援護しようとしてくれたんだから
足踏み外したりボスの前でボーっとしてても仕方ないんだよ -
803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:18:44 ID:8leqyqtt0.net
愛(AI)が足りない
-
804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:18:52 ID:g+YWv8p/0.net
相変わらず動きはクソ
盾としては優秀
つっても4版のNPC白が優秀すぎてルカちゃんとかは立場がない
人見知りのレイ君可愛いんじゃー -
805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:21:17 ID:I8YmDvLv0.net
歴代最高有能白と最高無能白って誰だろ
-
806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:24:24 ID:A05qpPSF0.net
4版の霊体NPCの充実具合はいいよな
ジェルドラとか優秀なNPCでフルパーティ組めちゃうし
ヴォイド兄貴にジェスチャー追加されなかったのが少し寂しいが、あれはあれで渋くていいかもしれんと思い始めた今日この頃 -
807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:26:22 ID:3pi6inYC0.net
最高に無能なのは貪食ドラゴンで呼べるあの二人。無能なんてレベルじゃない。ルカですら高い攻撃力、体力、防御力、謎のヘイト稼ぎによって囮になるのにあの二人は妨害だわ。間違いなくワースト。
有能は、エディラ、ブラッドリー、タルカス、リロイ、ベルクレアのどれかか。 -
808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:27:56 ID:3pi6inYC0.net
あ、カリオン忘れてた。
ソラール、ロートレク(貪食)、カリオンの三大無能白。 -
809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:28:24 ID:zTkAULyC0.net
タルカスとピエロが最強
-
810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:29:54 ID:g+YWv8p/0.net
ベルクレアさんは初心者には白欲しいボスなのもあって優秀だけど柔らかいのが玉に瑕
ベルクレアさん抜かしてヴォイドとトーマスとグレンコルが最有能に近いランクかな -
811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:30:09 ID:EyVxy3Hw0.net
やっぱビヨール枠が必要
霊体は嫌
鎧がしゃがしゃして倒したあとボーレタリァー!!!して欲しい
霊体はなんか味気ない -
812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:30:57 ID:g+YWv8p/0.net
あいつって超簡単に敵対しなかったっけ?
-
813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:31:57 ID:I8YmDvLv0.net
ビヨールさんとかボス倒したと思って話しかけようとしたら
ブチ切れてて襲われた記憶しかねーや -
814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:33:35 ID:3pi6inYC0.net
確かにベルクレアは柔らかいな。火力異常だけど。
トーマス、グレンコル、エディラ、ブラッドリー、ヴォイド、タルカス、リロイか。 -
815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:38:37 ID:t8SUG10m0.net
ヴォイドは初見でサイン見た時は笑ったわこんな奴使えるわけねーだろwとか思ってずっと呼ばなかったわ
-
816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:39:27 ID:rin+ksuD0.net
ピエロはボス絶対殺すマンだからな
-
817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:44:24 ID:u12rAbCv0.net
剣戟重視だし、やっとスペルブッパマンが絶滅してくれそうで嬉しい
2はケツほりから脱却したのは素晴らしいが結晶槍シューティングソウルとか言うのが糞ゲーだった
魔術はもっと補助火力でいいんだよ -
818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:45:18 ID:L2Zi3qCU0.net
真夏の肝試し感満載でわくわくする
https://youtu.be/AsNSiI3OsWU?t=2m27s
環境音がとくに好き
森庭もそうだけど虫の環境音+夜の組み合わせはヤバイ
ダクソ3にもほしい -
819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:50:53 ID:mHRxI3fK0.net
火の玉みたいなシンプルかつかっこいい炎魔法下さい。ノーロック当て楽しかったわ
ダクソだと呪術のカテゴリかな -
820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:52:58 ID:L2Zi3qCU0.net
ソウルの光もシンプルかつかっこいい
-
821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:56:35 ID:B0hIQwZv0.net
シンプルな鎧ももっと出してほしい
-
822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:57:31 ID:oCJ+AFw40.net
ビーム系は各系統1つあればいいだろというか魔法スロットとかじゃなくて普通に杖の通常攻撃で十分だわ
設置型とか範囲攻撃とか召喚魔法とか敵を魅了するとかそういうの出せよ -
823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:00:10 ID:yaJRrAIs0.net
ソウルの矢系もそれぞれ発生速度違ったりするんだけどな
まあ微妙な差だしロリの無敵時間長すぎるから打ち分けはあまり機能しないが
触媒入れ替えながらならソウルの矢とソウルの槍あたりでかなりタイミングズラせるぞ -
824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:02:08 ID:I8YmDvLv0.net
相変わらずのコスプレゲー
-
825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:11:48 ID:RngpHDWu0.net
2020年発売でいいからちゃんとした作品出してくれ
-
826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:13:53 ID:u12rAbCv0.net
魔術ほど詰まらないもんもないわな
2で出てきたソウルの大剣とかは面白くて好きだけど
無印の攻撃魔術なんてホント脳死御用達のゴミ魔法ばっかり -
827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:16:00 ID:I8YmDvLv0.net
魔術は直線的な攻撃がほとんどで
タイミングずらしたり面白い奴は産廃が多くてなあ -
828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:19:20 ID:mHRxI3fK0.net
そういえば火の飛沫でタイミングずらしながらの火の玉→発火とかもあったな
過去の薪の王たちにダメージが通る魔法や武器を使えるとなると、相変わらず主人公は化け物だな -
829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:22:54 ID:yaJRrAIs0.net
いや追尾太矢や大剣、一閃などタイミングズラしでロリ狩りに使えるもの自体はそれなりにある
中距離前ロリ限定だが収束と閃光も一応そうだし遠眼鏡併用なら乱れるもかな
大剣がやっぱ一番頼れるけどロリへのあたり方によってはロリスパアマで耐えられて
そのままスタブ喰らったりするのが理不尽
あと発生の早いスペルが何一つ無いのはやっぱ辛いね。 -
830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:25:03 ID:F6TMH+vJ0.net
リロイさんにくらべればタルカスなんてまだまだ
-
831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:25:55 ID:LYaB8tdb0.net
修正前の結晶槍は発生早かったな(白目)
魔術はゴミのままでいいよ
ゴミはゴミ -
832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:26:35 ID:zTkAULyC0.net
ノロノロした魔法はもう嫌だぞ
-
833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:26:56 ID:8leqyqtt0.net
過去の薪の王達にダメージを与える主人公に
ダメージを与える亡者たち
これは世界全体のレベルが高くなってるに違いない!
もしくは復活したとはいえ全盛期ほどではないからそんなもん? -
834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:34:24 ID:b5aOvZil0.net
2の一時期は物凄いスピードで結晶槍を垂れ流す脳死ブッパマンしかいなかったな
デモンズや無印でもブースト手段多すぎて火力過多の杖蠅を生んだ
どっちにしろゴミカテゴリだわ -
835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:34:31 ID:yaJRrAIs0.net
>>831
早いたって理信記50ずつに蒼石+2つけて妖木でも大槌R1より遅い程度よ
見てから避けられる速度だったのは変わんなかったんだけどな -
836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:40:02 ID:b5aOvZil0.net
あんなバ火力の遠距離攻撃と発生が同じとか大槌が哀れだわw
見てから避ける見てから避けるって棒立ちならダガーだって避けられるゲームだっつーの
見てから避けられるものは絶対当てられないなら誰も何も当たらないわ -
837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:44:39 ID:oCJ+AFw40.net
というか魔法を語るのに対人のしかもタイマン前提語るのはおかしいだろ
魔法オンリーというか所謂純魔とかいう奴でタイマン出来て良い訳ねーだろ
純魔やりたければ大人しくタンクを呼べって -
838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:45:57 ID:i6VPgysq0.net
一番駄目な白はルカティエルだなあ。
今は多少AI改善されてるのかもしれんが、隠れ港の橋で落ちて、ボスに辿り着く前に消滅した時は笑うしかなかった。
>>808
ソラールさんはガゴ戦やオンスモ戦では頼りになるし、(貪食)付けてやれよ。
特にガゴ戦ではガリガリ削ってくれるしな。 -
839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:46:31 ID:GqdAE0+s0.net
まぁ今回ガチくさいのはショートボウ毒矢とかじゃね
多分剣戟(笑)になるレベルだと思う
一生引いてリスクなく攻撃し早いってのがやばそう
ブラボの銃射撃は読めばステ攻撃取れたけど
多分あれより強い予感するわ弓 -
840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:47:11 ID:3pi6inYC0.net
>>838
ああすまんロートレクと括ったつもりがこれが分からんだな。 -
841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:47:27 ID:96xJMa6A0.net
魔術はむしろロリさせたら勝ちみたいなところはあったな
発生早めるより発生をボタン押し続けで遅らせることが出来た方が強いよ
2のDLC以降は属性耐性ガン上げが出来るようになったのが良いな
魔法耐性上げてカッコつけて月光だのブルフレだの振り回してるアホを一方的にボコボコに出来る
なお闇術にはボコボコにされる模様 -
842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:48:06 ID:L2Zi3qCU0.net
いくつかバランスのとれた魔法はあったよね
それ全部ピックアップして共通点さがせばどんな魔法を増やすべきか分かりそう -
843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:49:30 ID:i6VPgysq0.net
>>839
やり過ぎて早々に強烈な下方修整入る未来が見えるわ。
前々から言われてるがフロムの調整は極端だからなあ・・・ -
844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:53:50 ID:96xJMa6A0.net
一月後にはワロスボウ並の産廃になってたりしてな、ショートボウ
-
845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:59:57 ID:zTkAULyC0.net
前衛の脳筋は肉壁なんで^^ 遠距離攻撃が強いのは常識なんで^^
-
846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:01:32 ID:qUHMfNJe0.net
射撃系魔法は地面に当たったりしたら判定がある程度持続してローリング狩れるようにすればいいよ
火の玉が射撃魔法のお手本のようなもん
そもそもスタミナ回復しつつ攻め続けるための魔法であったりチェインの始動技としての魔法が本来的な使用方法だったから魔法のみ一本で本当の意味で戦えるバランスに調整するのは骨が折れるだろうな -
847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:05:41 ID:GqdAE0+s0.net
ダクソ1の大火球エフェクトで、炸裂時に特殊な画面効果入ってたじゃん?
あれなんで無くなったんだろうな
めっちゃ迫力出てカッコ良かったんだけど
あれと炎の大嵐、混沌大火球は魔法大嫌いな俺でも許せたわ
ちゃんと使い手のテク次第なとこはあるし
大発火と黒炎は死ね
浮遊ソウル系は出すだけで強いとかいう脳死だったからあーいうの嫌い
結晶槍は数少なくてホーミング無しなら許せた -
848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:10:46 ID:3pi6inYC0.net
>>847
あのモヤァとピカァッの中間みたいなエフェクトか。あれいいよな。 -
849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:16:29 ID:mHRxI3fK0.net
>>846
ほんとにそれだなー。火の玉はプレイヤースキルが結構反映されるいい子 -
850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:23:42 ID:rin+ksuD0.net
攻略にちょうどいい火力になっても対人だと強すぎて修正されそうだし
プレイヤーとエネミーのダメージを別にして欲しい -
851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:28:00 ID:dZhPZ5iH0.net
2もブラボも薄味で悲しかったから3ではダクソ並みにnpcを濃くしてほしい
-
852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:32:19 ID:L2Zi3qCU0.net
魔法にもアーツあったりしてな
-
853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:33:03 ID:trT2Xgs60.net
生身NPCはダクソ並に濃く、霊体NPCは2並に表情豊かになれば完璧だと思う割とマジで
-
854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:33:58 ID:I8YmDvLv0.net
じゃあ俺後ろから結晶槍撃つんで
脳筋2人は前で剣でも振ってください -
855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:38:31 ID:RV+FNHLK0.net
マルチで他のプレイヤーにタゲ取ってもらうの前提みたいな大魔術があってもいいんじゃないですかね
ボタン押してから発動まで5秒くらい掛かってその間動けず、発動したら魔方陣出てズドーンみたいな -
856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:39:43 ID:ADGxgZ5w0.net
2の脳死ブッパはあまりに酷すぎた
マジで脳細胞機能して無いだろってレベル
全部、探究とスペル回復草がいけないんですけどね -
857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:40:03 ID:3pi6inYC0.net
じゃあ俺は筋肉の力で空間を切り裂くんで魔術師は結晶槍でも打ってて下さい。
-
858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:41:05 ID:8leqyqtt0.net
杖先を相手に向けるスタンス(またはそういうタイプの杖)
射撃系魔法の威力&弾速が上昇
高く掲げるタイプ
射撃系の誘導力・バフデバフの効果時間が増す
とか単なる威力だけでなく
武器みたいに杖みたいな触媒系にもそれぞれ特徴欲しいね -
859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:42:01 ID:L2Zi3qCU0.net
盾あるなら本格的にジャストガード導入するべき
ずっと構えてるとノックバックとスタミナ消費が今までよりも大きい代わりに(盾も重いし疲れる)
攻撃と同タイミングでガードすることでノックバックとスタミナ消費が大幅に減る -
860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:44:18 ID:L2Zi3qCU0.net
そんで特大武器の攻撃はジャストガードミスったり普通にガードしたらガードブレイクで致命入るようにしてもいい
それくらい振りにハンデがあるから -
861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:44:37 ID:GoNpFdcp0.net
強靱とかいうクソ要素いらんな
-
862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:44:59 ID:GqdAE0+s0.net
ガン待ちで盾構えるのが強いゲームでジャストガードとかただの壊れだろ
遅い武器一方的に不利になるだけ -
863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:45:51 ID:RV+FNHLK0.net
ジャストガードとか攻略ならともかく対人じゃラグの影響でほぼ不可能な死にシステムになって終わりそう
-
864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:48:55 ID:GqdAE0+s0.net
ていうかそのためにパリィあるよな、パリィも頭悪い性能だけどさ
-
865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:50:43 ID:L2Zi3qCU0.net
一応ダクソではジャストガードできたで
かなりシビアで狙う人あまりいなかったが成功すれば何の硬直もなしにガードできてケツに回れた
クレイモアとか見てからでも間に合う -
866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:51:37 ID:qUHMfNJe0.net
どうでもいいけど受け流しがあるんだからそれがジャスガに該当するんじゃね
硬直なしで動けるし -
867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:52:11 ID:6ghOXM5/0.net
ガン盾に関してよく言われんのは構えたときの移動速度(あるいは後退速度)を低下しろって意見だけど
個人的には、盾構えて移動してるときは受け値低下でもいいのかなと思う
特大の攻撃は足を止めて受ければ凌げるけど、足を止めると対の選択肢として盾崩しを受けてしまう
勿論通常攻撃と盾崩しのモーションは見てから判別して対応困難な程度には速くする必要はあるけど -
868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:52:14 ID:mHRxI3fK0.net
>>858
触媒にも構え的なものを用意するってことか。特徴出ていいかも
灰とか空気を触媒に扱える厨二魔術師きていいんじゃないですかね -
869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:52:24 ID:L2Zi3qCU0.net
そもそも振り出しが遅い武器はその前動作の間に攻撃キャンセルできる仕様にするべきだと思うわ
-
870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:53:20 ID:8leqyqtt0.net
あまりに反射神経自体要求する仕様を増やしていくのはアレなんじゃないかな
-
871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:54:08 ID:L2Zi3qCU0.net
ジャスガ導入のメリットは普通の盾受けを大幅に弱体化できるところと
PS次第で盾が脅威になるところ
ずっと構えてても駄目だよ〜っていう -
872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:54:29 ID:I8YmDvLv0.net
3対3のパーティ戦出来る闘技場とか出ないかしら
控室にサイン書きまくってて3人揃ったら中に入れるとか -
873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:54:29 ID:h2u8jpEr0.net
>>853
2ぐらい霊体に個性出せるんだったら、霊体時の行動もNPCのキャラ付けに使えれば、このゲームならではの表現で面白いかも。
例えば、生身では一見常識人でとても良いNPCだけど、黒になるとマルドロ並の屑だったりとか。
なんかナヴァーランとペトルス足して2で割ったようなキャラだけど。 -
874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:57:00 ID:6ghOXM5/0.net
>>870
反射神経を要求する仕様なんじゃなくて、ジャンケンが成立する仕様にすることが肝心 -
875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:57:23 ID:I8YmDvLv0.net
1発限定で詠唱クソ長くても良いから
超派手な広範囲魔法とか出ないかな -
876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:57:37 ID:L2Zi3qCU0.net
あとよくソウルシリーズのモブって振り出しが似てるけどモーションが違って
それぞれに対策した動きを殺してくるってパターンがあるけど
特大にはああいうの入れてやってほしい
攻撃開始に反応してもどっちがくるのか分からないっていう -
877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:58:49 ID:qLb3Tlmf0.net
フロムに言え
-
878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:59:45 ID:8N37zbEI0.net
>>856
1は回復関係なく魔術そのものが脳死だけどなw
無印の魔術のバリエーションの無さよ
魔術はデモンズでも微妙なものだったがダクソになってもはや害悪になった
奇跡呪術は面白いのにどうしてこうなった -
879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:01:53 ID:L2Zi3qCU0.net
魔法は相手の使い方が上手いとか自分のミスだって思えるような性能じゃないとヘイト集めすぎる
-
880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:02:08 ID:I8YmDvLv0.net
>>878
研究してるのがローガンとかカリオンだからな
レア様とか師匠とかとは違って当然よ
2のオバハンどもはポイで -
881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:02:15 ID:GoNpFdcp0.net
城3みたいなステージで20VS20のチームデスマッチできるようにしてくれ
隠密役、遠距離のスナイパー、中距離の魔法攻撃役、近距離の騎士、回復役による強化と治癒
それぞれのビルドが映えててめっちゃ面白そうだろう? -
882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:04:29 ID:b5aOvZil0.net
ビッグハットはマジで後世に残る戦犯だったな
-
883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:06:27 ID:GqdAE0+s0.net
1の魔術は脳死で攻撃的なのはストーリーのせいだな
あいつら基本暗殺者だし
まぁ落下制御や音無し、ウーラシール系魔術はゲームとして良い物だったが
擬態は1が一番オサレ -
884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:06:33 ID:Jppg3A2K0.net
杖からバヒューンと真っ直ぐ飛んでいくくっだらねぇ魔法なんて弾数重視の矢と威力重視の槍だけありゃいいんだよ
後は一発芸でもいいから面白いのを出しとけ、大剣とか渦巻くとか一閃とかみたいなユーモラスなのをな -
885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:07:21 ID:I8YmDvLv0.net
ローガンの作った魔術って数千年経っても
主戦力魔術だったんだからやっぱ大魔術師だったんだな
カリオンとか後世に何も残せないだろ -
886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:07:31 ID:oCJ+AFw40.net
>>882
あいつが戦犯なのは結晶魔法の武器とか言う糞ダサいエンチャを残したことだと思う -
887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:07:58 ID:ADGxgZ5w0.net
一種類の強スペルだけをブッパするのは脳死だと思う
複数のスペルを組み合わせてブッパは面白い -
888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:10:57 ID:L2Zi3qCU0.net
>>881
ソウルシリーズの対人マルチ特化は対人はまった奴なら結構想像するよな
20は多すぎるけど6vs6、8vs8程度で基本はFPSと同じ攻守交代5本先取りの攻城戦デスマッチ
ソウルシリーズの味だして守備チームにはモブとボスも仲間にいてもらう
勝利条件、時間内に守備チームのボスを倒す、とか
倒されたら10秒のペナでもつけて復活
騎士団結成してボスチャットで連携しながらクラン戦もご自由に、とかね -
889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:11:22 ID:6ghOXM5/0.net
ロックして撃っただけで当たるようなのは論外
ノーロックで相手の移動先に置くようにして当てるようなのならおk -
890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:12:12 ID:LYaB8tdb0.net
ブッパって付くならもれなく脳死のクソ野郎だよ
>>886
全エンチャの中でアレだけは本当に一切擁護出来ないレベルにダサいな
どんな武器も釘バットになる -
891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:12:23 ID:TmO1pBZL0.net
>>888
どっかのネトゲに行ってどうぞ -
892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:13:22 ID:L2Zi3qCU0.net
>>889
ロックして撃つだけって実際つかっててもかなりつまらない
近距離魔法なら硬直もあるし撃つタイミングとかもでてくるけど遠距離ばかりは本当
劣化シューティング -
893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:13:33 ID:GqdAE0+s0.net
>>886
ローガンではなくシーカスのせい
白竜の息は許す -
894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:14:34 ID:xzcM7bpZ0.net
普通に死合で3VS3でもいいんだがな
タイマンは装備を組み合わせの中から選べとかならなぁ -
895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:14:42 ID:qgT1K3Ln0.net
3も梯子のお仕事はあるのかな?
-
896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:15:03 ID:L2Zi3qCU0.net
まきびしとか煙幕とか小賢しいアイテム増やしてもいいな
-
897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:16:02 ID:8Iae31sy0.net
for honorやれ
-
898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:16:21 ID:I8YmDvLv0.net
カリオン大先生って偉そうにしてるけどローガンどころか
弟子のグリッグスにも勝てないんじゃね?あいつ普通の槍教えてくれるし
でも大先生は何故か塔の最深部まで辿り着いてるんだよな… -
899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:16:27 ID:QBSY84Tp0.net
ブラボの後ろに投げる火炎瓶欲しい
-
900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:17:57 ID:Y71g4trZ0.net
ChivalryかM&Bマルチやれよ、中世大人数ゲーに諦めがつく
-
901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:18:05 ID:L2Zi3qCU0.net
>>897
やるよ -
902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:18:31 ID:ADGxgZ5w0.net
>>898
ダクソ2のことだ、カリオンも見えないとこで特大剣二刀流でも振り回していたのだろう -
903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:19:19 ID:96xJMa6A0.net
>>892
デモンズの魔術はノーロックで着弾の爆発見越して足元狙うとか色々あったもんな
ダクソ無印以降ノーロックの精度劣化して話にならない
2のソウルの大剣とかは近接と同じ面白さあるけど
無印から続く垂れ流すだけのソウルの〜系はゴミ -
904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:19:34 ID:L2Zi3qCU0.net
実際あの手のマルチでFPS越えるとか無理に等しいしどうでもいいけどな
妄想の中では完璧な中世マルチゲーができる -
905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:20:50 ID:I8YmDvLv0.net
まぁ体力に関しては相当だし霧塔の奥まで行くんだし
カリオンは実は二刀流の脳筋魔術師だった可能性もあるな…
弟子の前では苦手な魔術で戦ってたのか… -
906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:22:10 ID:TmO1pBZL0.net
ただでさえギスギスしてんのにチーム戦とか作ったら
もう終わりますねこのゲーム
指定装備以外の人は来ないでくださいみたいな -
907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:23:01 ID:oCJ+AFw40.net
カリオンは望郷でずるして最深部に来たって結論出てるから
-
908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:23:39 ID:X46hG1Yc0.net
>>781
運動量一定の法則、または慣性の法則で、
重い方が止まりにくい→地面にめり込んで減速
軽い方が止まりやすい→跳ね返る
(自動車で、軽より大型の方が安全なのと同じ)
そもそも、地面を下から来た大槌に喩えれば、防御力が高いことになってる防具はどっち?っていうw -
909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:24:29 ID:g+YWv8p/0.net
>>869
できるんだよなぁ…… -
910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:24:46 ID:xzcM7bpZ0.net
>>906
エンジョイ勢とガチ勢に別れるだけじゃね
ガチ勢はフレと組めばいい -
911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:24:54 ID:Y71g4trZ0.net
建てれんかった、>>920スレ建てよろ
DARK SOULS III ダークソウル3 part16
プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定
公式サイト
http://www.darksouls.jp/
(E3トレーラーは公式サイトで見れます)
※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい
前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part15 [転載禁止]©2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1435680973/ -
912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:25:10 ID:LYaB8tdb0.net
デモンズは割りとTPS的にノーロックで上下も撃ち分けられたもんな
代わりにレイピアとかロックすると斜め下を突きだす欠陥があったけど・・・
ダクソでも魔法だけは角度調節してくれてもいいのにな
2はソウルの大剣だけじゃなくソウルの一閃とか魔術嫌いの俺でも惹かれるものはあった
ああいう系3で増やしてくれ -
913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:26:09 ID:GqdAE0+s0.net
デモンズの火の玉はちょっと強すぎたけどな
暗銀盾あっても戦えちゃう性能だから
あのクラスの性能は結構やばいよ実際 -
914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:26:16 ID:L2Zi3qCU0.net
>>909
えっもうダクソ3やったの? -
915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:27:02 ID:LYaB8tdb0.net
>>914
3以前にもう既に出来るって話だろ -
916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:27:36 ID:I8YmDvLv0.net
塔にサイン置いてるのストレイドじゃダメだったのか…
-
917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:29:12 ID:L2Zi3qCU0.net
>>915
それくらい知ってるけど俺がしてるのは3の話だからっていう意味の返答なんだけど
それに宮崎はそういうことはしないタイプ -
918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:30:04 ID:yaJRrAIs0.net
カリオン先生は攻略最強魔法の望郷を支給してくれるただ一人の人なんだが?
-
919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:30:08 ID:g+YWv8p/0.net
>>914
915が言ってる通り、キャンセルは仕様として既にあるんだから引き継がれるやろ -
920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:30:30 ID:96xJMa6A0.net
どんなタイプだw
まあ確かに無印はゴミモーション多かったな
つーか武器の大半が産廃だった気すらする -
921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:31:57 ID:g+YWv8p/0.net
まあ大型武器とか振るものじゃないですし無印は
無印の動画とか見てて大型武器の攻撃に当たってる奴いるとちょっと笑えるレベル -
922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:34:41 ID:X46hG1Yc0.net
宮崎はブレイブハート見てクレイモアとは何かを勉強しろ
-
923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:34:53 ID:L2Zi3qCU0.net
ちょっと待て
なんで当然のように引き継がれると思ってるんだ -
924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:35:34 ID:8leqyqtt0.net
>>908
そういうもんなのか?
なんとなく段差から飛び降りるのに
ラフな格好で飛び降りるか鎧着て飛び降りるか選べと言われたら
ラフな格好にするけどな
しかし着地で体打ち付ける前提なら鎧のほうがマシか -
925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:35:42 ID:g+YWv8p/0.net
宮崎「クレイモアのアーツに投げ攻撃を実装しました」
-
926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:35:58 ID:BejpBr0m0.net
――キャラクタービルドについて選択の幅を広げるという話しがありましたが、具体的には?
武器の個性を出すものが、本作のアプローチです。これまではショートボウとロングボウを使ってもそこまで変わらなかった。
そこに違いを出していくのが本作。あとで聞かれると思うので先に言っておきますが、当然魔法もあるし、同じような発想で調整がなされます。
一つのスペルでも触媒とか両手持ちによって挙動が違うとかかね -
927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:36:49 ID:g+YWv8p/0.net
>>923
そりゃあなくす理由がない仕様ですし
わざわざ谷村入れて2のいいとこは引き継いでくって言ってるんだから引き継がれるやろ -
928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:39:06 ID:6ghOXM5/0.net
漂う火球みたいな設置系魔法増やしてくれ
魔力の塊を浮遊させて、それを通過させるように魔法を撃つと威力や判定が拡大されたり
魔法を反射する鏡みたいなのを設置してそれに向かって打つと跳ね返って相手に死角から当たったり
そんな感じのやつ
頭使って初めて機能するようなの増やしてほしいわ -
929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:41:33 ID:yaJRrAIs0.net
魔法使いにとっては詠唱キャンセルがなくなると重要なフェイントが使えなくなるから
絶対に引き継いで欲しいねえ -
930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:42:20 ID:GoNpFdcp0.net
ゲームバランス等の調整は谷村に任せておいて
宮崎はブラボみたいに暗くなり過ぎないようにデモンズのようにステージの多様性、雰囲気作りしてりゃいいんだよ -
931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:43:58 ID:L2Zi3qCU0.net
>>927
攻撃キャンセルを宮崎がいいところと思うかどうかなんだけどそこが疑問 -
932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:45:10 ID:yaJRrAIs0.net
しかしいつも思うんだが
最初から関わってる責任者なのにこのスレでの岡野の忘れ去られっぷりは異常
宮崎の参加時期から考えて最も基礎的な仕様は岡野が決めたと考えるのが妥当な気がするんだが -
933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:45:17 ID:GqdAE0+s0.net
設置系はそれ自体が火力あるとゲーム進まないからなぁ
ハシゴやエレベーター上が強過ぎるから -
934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:45:24 ID:rzCGLPvK0.net
面白い魔法のがええわ。
敵の体力吸い取る魔法とか召喚とか、スペル相手に弾き返す魔法とか。 -
935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:45:54 ID:kyGjrkHB0.net
だって結局責任をとわれるのはディレクターだし
-
936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:47:32 ID:BejpBr0m0.net
EDGEのインタビューだと、ブラボでゴシックとコズミックホラーの製作を経験したことによってファンタジーの魅力を再発見したって言ってるな
雰囲気づくりに関しては次世代機のライティングも出来るだろうし期待しちゃうわ -
937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:50:42 ID:8leqyqtt0.net
折れ直で亡者スタンスができるなら
折れ直メインでクリア目指すわ -
938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:52:20 ID:I8YmDvLv0.net
>>908
高いところから落ちる速度同じでも
重い物質のが衝突時の衝撃大きくならね? -
939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:52:30 ID:l06hAqKt0.net
亡者君のブンブンラッシュが使えるようになるのか
-
940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:53:35 ID:HIfyWnNf0.net
宮崎×岡野で始まったのに
後半になって気づいたら谷村が独りでインタビュー受けてたみたいなことにはするなよ
あれはさすがに会社的にあんまりだった -
941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:54:45 ID:TjAGSr900.net
とりあえず駄糞みたいなのはもう二度とごめんだわ
-
942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:55:43 ID:8leqyqtt0.net
亡者スタンスで普通の直剣構えから
腕をだらりと伸ばした亡者風構えに
滅多切りブンブンでワンチャン狙いたいね -
943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:55:58 ID:XipjBeFy0.net
糞2よりまし
-
944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:56:26 ID:ADGxgZ5w0.net
>>941
ダクソがダメならダクソ3はお前には合わないんじゃない?
無印越えは中々に厳しいと思う -
945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:59:21 ID:yaJRrAIs0.net
割りとたやすいだろう、と思う俺は少数派かな
初期のイメージが強く残ってるかせいかどうかは知らないが
無印は比較的つまんないゲームだった感が強い -
946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:01:19 ID:h+CLOIXz0.net
ダクソ1>デモンズ>>ブラボ>ダクソ2だわ
ブラボはまだまだパッチやDLCで評価が上がるだろうけどな -
947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:01:57 ID:qLb3Tlmf0.net
またくだらねえ言い争いか
あほすぎるww -
948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:04:59 ID:L2Zi3qCU0.net
硬直とか怯みとかブラボみたいに極端に減らして快適にするのは攻略ではいいんだけど
マルチだとなんかゲームと言えるのか微妙な気分だったわ
詠唱キャンセル、攻撃キャンセル、着地硬直キャンセル、怯みキャンセルが今まで通りほしい
できればある程度の難度で -
949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:05:44 ID:8leqyqtt0.net
ところで>>920はスレ建て安価踏んだことに気付いてるか?
たぶん気付いてないっぽいし一応代わりにスレ建て試してくるわ -
950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:06:00 ID:TjAGSr900.net
ゲームとしては
デモンズ>>>>ダクソ2>>ブラボ>駄糞1
で
世界観は
ダクソ>デモンズ>ブラボ>>>>>>>>>クソ2 -
951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:06:40 ID:h+CLOIXz0.net
デモンズ信者くっさ
-
952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:08:07 ID:8leqyqtt0.net
すまん建てれなかった>>960よろしく
プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定
公式サイト
http://www.darksouls.jp/
(E3トレーラーは公式サイトで見れます)
※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい
前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part15
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1435680973/ -
953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:10:01 ID:kyGjrkHB0.net
質感だけならダクソは最高よ
-
954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:11:17 ID:TjAGSr900.net
>>951
自分も懐古厨の癖にどういう了見でデモンズを叩いてるんですかね -
955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:12:05 ID:X46hG1Yc0.net
>>938
地面と鎧との間で衝撃が大きくなる
地面が大ダメージを受ける分、体へのダメージが差し引かれる -
956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:12:17 ID:6ghOXM5/0.net
とりあえずケツを眺めてムラムラ出来る装備をおくれ
-
957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:13:38 ID:g+YWv8p/0.net
テンプレ読めよ
-
958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:18:20 ID:L2Zi3qCU0.net
夢の中でダクソ3プレイしてこよ
-
959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:20:52 ID:GoNpFdcp0.net
一番臭いのは駄糞信者だよな
こいつらのガキっぷりときたらもう・・ね -
960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:21:39 ID:BejpBr0m0.net
立ててみるわ
-
961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:22:58 ID:BejpBr0m0.net
はい次スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part16
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1435839754/ -
962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:23:32 ID:8leqyqtt0.net
ダクソ?発売前に
酸吐く人面盾(ローマの真実の口に激似)装備の闇霊の夢見たが?でやってくれんかな
シールドクロスみたいなからくりもいいけど
呪いじみた盾も欲しい -
963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:23:45 ID:XipjBeFy0.net
>>960
糞2信者のが最臭っしょ -
964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:24:46 ID:TjAGSr900.net
誰に話かけてんだこいつ
-
965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:24:47 ID:g+YWv8p/0.net
-
966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:26:15 ID:8leqyqtt0.net
>>961
スレ建て乙乙二刀流 -
967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:27:10 ID:qUHMfNJe0.net
-
968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:27:26 ID:cVvK1TcB0.net
侵入の何が嫌われているかって
詰まる所、装備差だろ
自分で強化したもの以外は、強化具合に応じて
必要ステを上げていったら良いんだよ
これで同等レベルなら同等の装備になるだろう -
969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:31:31 ID:u12rAbCv0.net
>>961
スレ盾乙
不気味な盾なら監視者好きだったな
奇妙な顔、小気味いい音、キモい液体みたいなエフェクトと三拍子揃ってる
ついでに性能も良い -
970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:33:45 ID:g+YWv8p/0.net
なぜ監視者の盾に鐘の音つけて聖鈴の大槌は音が鳴らないのか
パリィ致命時だけ鳴るんだっけ? -
971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:34:22 ID:3pi6inYC0.net
>>961
乙
ああお前ら荒れてんなあ。俺はタチコマちゃんに癒されるとするか。 -
972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:34:36 ID:0c2TTQPS0.net
あれもダメこれもダメで制限しまくっておもしろくなったゲームを知らない
-
973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:35:39 ID:3cgwHGpk0.net
>>945
強制オフラインで辞めた奴多すぎやろwww
まあダクソ2をすぐやめた俺がいえることじゃないけど・・・
2発売前までやりこんだダクソ1>>>ダクソ2は俺の中で不動だし -
974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:35:47 ID:3pi6inYC0.net
>>970
いやなんかたまに柱殴ったときに鳴ったりするわ。何なんやろあれ。 -
975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:37:00 ID:XipjBeFy0.net
ダクソ1>>糞2は不動
-
976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:38:32 ID:g+YWv8p/0.net
>>974
そうなのかw
レベルがぴったり同じで死合でよく会う奴が聖鈴の大槌に鐘頭に不遜のメイスと鐘尽くしでちょっと気になってた -
977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:38:58 ID:Ipc7c/FM0.net
>>973
ダクソ1のオンライン周りはクソという、
最初期の印象を強調する人が、いまだにいるけれど、
最終的には、奇跡のバランスといえるくらいに、煮込まれたよな。 -
978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:40:31 ID:B0hIQwZv0.net
いや最後までオンは糞だったろ
ずっと白召喚安定しなかったし -
979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:40:41 ID:gC5Joi6FO.net
ダクソ1は仕様がいろいろ噛み合ってなくてテンポがめちゃくちゃ悪いしバランスも良くなかった
ソウルシリーズで初めてやったのがダクソ1ならこういうものだと思って耐えられるだろうが先にデモンズかダクソ2やってるとほんとやってられん面倒くささ -
980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:41:47 ID:8ugkhS8+0.net
糞2は開発者の押し付けが酷くて
もう2度とやらないわ -
981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:42:35 ID:3pi6inYC0.net
無印最後までオンラインは酷かったと思うぜ。楽しいかどうかは別として。
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982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:44:00 ID:TjAGSr900.net
奇跡のバランス(迫真)
なにいってんだこいつ
デモンズと勘違いしてるのかな? -
983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:46:10 ID:X46hG1Yc0.net
城とか嵐みたいな、新しい戦法をすぐに試せる試し切りエリア欲しいな
あとソウル稼ぎする時に嵐2&逆走みたいに飽きないエリア -
984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:46:14 ID:qgT1K3Ln0.net
無印発売日に買ってクリアーしてない俺
何回やってもアノロンで飽きる
ちなみにストーリーはDLCまでYoutubeとネットで完全網羅してる -
985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:46:53 ID:3sTFTqYz0.net
ここによく現れるカスは自分の好きなもの以外を貶していないと生きられないの?なんなの?
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986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:47:20 ID:8leqyqtt0.net
過去作の話は良かった点、直してほしい点語るだけにしときな
格付けとかいかにダメな作品だったか発表会は荒れるだけだしスレチ -
987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:49:53 ID:yhDPsvYh0.net
いやもうこいつらに言っても無駄
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988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:52:41 ID:U2VegIR80.net
2を叩かないと死んでしまう人と無印を叩かないと成仏してしまう人が居るから仕方ないね
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989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:53:13 ID:3pi6inYC0.net
>>984
俺も初プレイ以降はオンスモ倒して止めてるな。あの後のステージはグウィンくらいしか面白くねえし、DLCも最初の聖獣倒したら飽きちまってやることねえ。聖獣楽しかったなぁ。
歴代の15体薪の王がボスとして蘇るってことは、なんらかの条件で反転するボスは15体の闇の王かもな。楽しみだな。 -
990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:53:23 ID:qLb3Tlmf0.net
こんなやつらが宮崎がだめ谷村がだめとかいってるんだろうなw
このスレにとってもフロムにとっても邪魔な存在
一番だめなのはお前らということにいつ気がつくんだろうか -
991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:53:43 ID:3cgwHGpk0.net
デモンズの走り嵐
ダクソ1の歩き嵐と続いたけど
2には何かあったっけ -
992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:53:49 ID:XwHZNCdl0.net
キングスとシャドウタワーやってから比較しろカス共
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993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:53:54 ID:tlQOZsHO0.net
全作品糞みてーな仕様だらけなんだから
原稿用紙何枚分だよってレベル
けなすのは誰でも出来るんだよな -
994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:54:36 ID:8leqyqtt0.net
>>988
蘇生と鎮魂があればその二つとも止められる可能性が・・・! -
995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:55:07 ID:g+YWv8p/0.net
>>991
バグじゃないけど歩き限大はかなり害悪 -
996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:56:27 ID:3cgwHGpk0.net
>>995
段差から落ちながらやる奴だっけ? -
997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:56:43 ID:3pi6inYC0.net
>>988
よしじゃあ鎮魂と沈黙使おう。 -
998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:57:27 ID:X46hG1Yc0.net
>>990
お前はケツ中毒なだけだろ
だが過疎ったらケツも掘れないことに気付け
まずはRPGファンにとって魅力的なRPGであることが基本
ケツしか興味ない奴は黙ってろ -
999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:58:35 ID:g+YWv8p/0.net
>>996
うむ -
1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:58:37 ID:XipjBeFy0.net
やっぱり糞2ダメじゃん
魅力なさすぎw
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