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DARK SOULS III ダークソウル3 part15

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 01:16:13 ID:4DHvgPj30.net

    プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/
    (E3トレーラーは公式サイトで見れます)

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part14 [転載禁止]©2ch.net
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1435546994/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1435680973/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 08:17:03 ID:qAR/N1020.net

    >>1

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 08:29:59 ID:Lqo5VrTI0.net

    >>1
    冷たい乙の踊り子

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 08:47:51 ID:nGlS+ijl0.net

    >>1乙これはショーテルなんだからなんとか

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 09:28:36 ID:X5/jItj60.net

    デモンズ>ダクソ>ダクソ2>ブラボ

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 09:47:13 ID:8GtQkktY0.net

    人面「>>1乙」

    ほとんどの武器に特徴やスタンスをつけるとのことだが
    ということは折れた直剣も…?
    亡者スタンスでブンブンしたい

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 09:52:01 ID:CHc1IUCP0.net

    もうゆとり意見は無視して、デモンズの頭突きハメやルーラー酸とか吸魂ハメ、初狩りを復活してくれや

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 10:29:35 ID:j5EkvDRJ0.net

    ゆとりとか関係なくそれお前が初狩りしたいだけだろ

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 10:34:21 ID:qcnS6bm50.net

    ps4ダ糞2
    買ったら結構面白いな
    谷村やるやん

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 10:49:32 ID:p197sgC00.net

    ダクソ2はps4版とps3版では天と地ほどの差があるからな

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 10:53:53 ID:aMBlR7sf0.net

    そんなちげぇのか

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 10:56:37 ID:X5/jItj60.net

    生粋のダクソ2アンチだった俺が普通に楽しめる程には違う

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 10:56:49 ID:h7l5w3HP0.net

    質感が全然違うな

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 10:59:24 ID:zg4Nxnqt0.net

    ps3も楽しんだけどps4版はゲームとしての完成度がヤバイ。ps3は諦めた。叩かれてもしゃーない。

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:00:03 ID:khpLQ1dO0.net

    でもモッサリなんやろ
    1人でウィッチャーやってた方が楽しい
    デモンズかダクソをリマスターしてくれていれば

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:01:01 ID:KTpTsLeF0.net

    デモンズのリマスター来たら絶対買うわ

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:05:32 ID:zg4Nxnqt0.net

    過去作リマスターなんか出るわけないやん(マジレス)

    早く来年なれや。楽しみでしゃーない。やるゲーム無くなってきて困っとるんじゃ。
    >>6
    ブンブン、とあの脱力したダッシュ攻撃は欲しいな。

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:09:11 ID:EYcoYlE70.net

    いやダクソ2ででてるんですがそれは・・・

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:10:34 ID:QN9EIzS30.net

    出ても人がいなけりゃやる意味ねーしなー
    PS3持ってなかったアメリカ人が100万人ぐらい買ってくれりゃ楽しい事になりそうだけど

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:14:03 ID:zg4Nxnqt0.net

    >>18
    2より過去の作品ってこったよ言わせんな恥ずかしい。

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:15:02 ID:GlnKyf9Y0.net

    PS4版ダクソ2画質いいし敵配置も考えられてるしNPCのセリフも増えて多少ストーリー補完されてるが、最初からやれという感想が強いし動かしてて楽しくないのは変わらない
    特にブラボやったあとだと旋回制限やら消費スタミナの莫大さやら長すぎる硬直やらスタミナ減少時のヨロヨロモーションやらイライラするだけの工夫が多すぎる

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:16:18 ID:EYcoYlE70.net

    単純に宮崎がブラボダクソ3と連作でいそがしいからでてないだけでおわったらでそうだけどね無印

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:18:14 ID:WSEjZ7ss0.net

    ダクソはPC版のおまくにを何とかしてくれ

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:19:34 ID:1IM3Sh470.net

    ウイッチャーは長すぎて途中であきちゃったなぁなかなかやる気がおきない

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:20:40 ID:R+sLg0MY0.net

    ブラボが高速過疎化の上ゴミマッチングだったからps4版ダクソ2を買おうかと思ったがあの糞もっさり操作感を思い出して踏みとどまった
    MGS5までやるゲームがない

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:21:04 ID:X5/jItj60.net

    ブラボやった後に〜とか言うやつはダクソ3出た後でもダクソは動きトロすぎとか文句言ってそうだな。

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:30:15 ID:mFzp9hVO0.net

    同じ会社なのに作品間で争いすぎだよね
    FFDQテイルズとかあんまり作品間でギャーギャー言ってないのに

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:30:31 ID:GlnKyf9Y0.net

    >>26
    ダクソ2のはゲームスピード以前の問題だから
    ダクソ2やりゃあわかるよ

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:32:15 ID:WSEjZ7ss0.net

    3はブラボ並に早く見えたみたいな記事なかったか

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:37:50 ID:X5/jItj60.net

    ブラボのステップも万能すぎる気がすぎるけどな。デモンズのローリングや無印の木目に慣れすぎたらダクソ2は…ってなるのもわかるけどね

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:39:03 ID:mFzp9hVO0.net

    盾の引き換えがステップみたいなもんだろ(暴言

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:39:35 ID:nQvOnVzi0.net

    もうモッサリソウルから卒業してくれよな
    デモンズほど早くしろとは言わないからさ
    2はやっててムカついてくるトロさだった

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:39:49 ID:WSEjZ7ss0.net

    これだ
    http://www.gamer.ne.jp/news/201506290066/
    軽装時の動きはブラボと同じくらい軽快に見えるとか何とか

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:43:42 ID:EYcoYlE70.net

    FFとかソウルシリーズより作品間の争いすげえだろ。。。

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:45:37 ID:GlnKyf9Y0.net

    >>30
    だからローリング性能とか走行スピードの話じゃねぇんだって
    ダクソ2も軽装ならローリング速いし走行スピードに至ってはデモンズ並みだよ
    だが硬直、スタミナ減少時のヨロヨロその他動かしててイライラする工夫が多くて爽快感ないって点が悪いという話
    敏捷っていうクソステもあるしな

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:46:57 ID:6TApPxTz0.net

    シリーズ最速といってもおそらく「ダクソシリーズ」のことだろ
    どっかの記事ではデモンズのように見えたとかも書いてあったし
    あれ以上はやくされちゃうとちょっとな

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:46:59 ID:Ho0kR7dF0.net

    ロックオン時の動かしやすさは2とブラボみたいにしといてほしいな。デモンズと無印はロックオンすると挙動が変になる。旋回性能と動きのつなぎ、スピードはあれで構わんけど。カメラもあまり暴れない2準拠にしてほしい。取り敢えず動かしやすく。

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:48:38 ID:Rv5Hul8O0.net

    正直ブラボのゲームスピードは疲れるから、あれよりちょっと遅めくらいが良いな

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:49:18 ID:2hasoG2+0.net

    動き早いほうがいいけど回避性能は高くしないでほしい

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:52:02 ID:ARZ8gM560.net

    硬直減らすってことはダクソ2でキャンセルを標準装備にするようなもんだろ?
    対人考えると回避強すぎないかねそれ

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:52:56 ID:6TApPxTz0.net

    大盾はわかるけど中盾のカット100%はいらん気がするなー
    でもそれじゃ中ロリ勢がきついか

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:53:16 ID:Rv5Hul8O0.net

    ゲームスピードを遅くするっていうのは単に移動回避速度を遅くするってことじゃなくて、敵の攻撃の隙、盾構えによるセーフティとかを諸々考慮した上での思考速度のゆとりがもう少し欲しいって感じ

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:55:24 ID:Qi8CqDza0.net

    宮崎だしそう難しくはしないだろうが縄跳びしてたら勝てますみたいな感じにはしてほしくない
    そういう意味で回避性能は心配

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:58:10 ID:Lqo5VrTI0.net

    盾はなぁ耐久値激減、各種カット率と受け値減くらいがいいんだけどなぁ

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:58:19 ID:nR69Sf260.net

    武器振りがクソ遅いのをなんとかすりゃいいよ
    特大もブラボの斧や聖剣ぐらいのスピードで良い
    溜め攻撃を全武器に搭載してりゃダイナミックな動きになるんだし、迫力も出る
    対人でもR2見えたらパリィ安定じゃなく出来るしな

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:59:31 ID:CHc1IUCP0.net

    お前らが好き勝手に言うからシリーズ追うごとにクソゲーになってんだろ

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 11:59:59 ID:Ho0kR7dF0.net

    あれ両手特大R2ってパリィできたっけ?

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:01:51 ID:X5/jItj60.net

    ブラボを引き合いに出してる時点で…って感じだわな。せめてデモンズと比べろよ

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:03:34 ID:6TApPxTz0.net

    >>46
    多分俺ら日本人なんかより外人のほうの声を聞いてるんじゃないかな
    ダクソ2やブラボのオン関係のもろもろの仕様でそう感じた

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:07:12 ID:FqFBoWtL0.net

    前にデモンズとダクソと2を比較している動画があったじゃないか。
    2が一番早かったという。

    テンプレのようにもっさりもっさり言って通ぶってる。
    もちろん具体的な事は何も言えない。

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:13:28 ID:p197sgC00.net

    スピード感求めてるやつばっかりだけど、そんなゲームほど底が浅くて飽きやすい気がするな

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:14:07 ID:zWe/bRFe0.net

    >>50
    アホだな
    プレイしてない動画勢なのが丸わかり
    っつてもあの動画でも一番戦闘スピードが速いのはデモンズってしっかり証明されてるがな
    +操作性も加わって2は最下位

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:14:38 ID:RtLCQ64n0.net

    確かにps3版よりps4版ダクソ2良くなったけど
    贅沢言えばデモプレイの時みたいなグラと作り込み再現してくれればもっと良かった
    仮にもps4なんだしそれくらい再現できるんじゃないの?

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:15:15 ID:zWe/bRFe0.net

    スピード感とかデモンズで最適
    ブラボほど早くなるとただのラグゲー
    ブラボで唯一ちょうどいいのが斧と槌

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:15:17 ID:WSEjZ7ss0.net

    唐突だけど序盤から探索できる終盤ステージと万能鍵が欲しいです

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:17:00 ID:Ho0kR7dF0.net

    >>53
    リマスターなんだし、まあリメイクもどきみたいになってるけど、金掛かるからそこまでやらんだろ。グラと質感をハード性能に合わせてそのまま良くしただけだしいちから作ってないからps4版出したわけだろう。いちからそんなことするなら出さんと思う。

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:17:52 ID:khpLQ1dO0.net

    ダクソ2が合っている人は脳が衰えているよ
    じいさんがノロノロ運転するくらいイライラする

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:18:26 ID:p197sgC00.net

    >>53
    流石に贅沢言い過ぎ

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:19:13 ID:mNWR7TaR0.net

    >>49
    外人さんがデモンズの武器の強化が分かりにくいってことでダクソ仕様になったんじゃなかったっけ?

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:19:55 ID:6TApPxTz0.net

    プレイ動画待ちきれねーなぁ
    一足先に見れてる記者たちがうらやましい

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:20:27 ID:r2JxCCMu0.net

    >>49
    外国優先になるのは仕方ないよな
    声の多い方を聞くのが企業の宿命だし

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:21:06 ID:p197sgC00.net

    >>57
    こう言うこと言う奴ばっかりだからダクソ2アンチは嫌われるんだろ。

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:21:07 ID:zWe/bRFe0.net

    ほんと浦山

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:22:47 ID:nR69Sf260.net

    >>54
    槌はない、入れるなら鎌

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:23:13 ID:Ho0kR7dF0.net

    お前らが外人になれば解決する話やんけ(意味不明)

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:24:39 ID:Lqo5VrTI0.net

    減るもんじゃないんだから、さっさと公開すればいいのに

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:24:41 ID:8ynHndoS0.net

    >>53
    あれは影を暗くして雰囲気誤魔化してただけで、よく見ると同じグラだった
    明部が平面的で、暗部が真っ黒な縁取りみたいになるダクソ特有のグラ

    真っ黒な縁取りは目が「眩しい」と判断して細めようとして疲れるからほんとやめて欲しい
    (▲▲▲▲▲こういう模様が均一に並んだような感じ)

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:26:11 ID:zWe/bRFe0.net

    >>64
    せやな

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:28:57 ID:0CPX+kmW0.net

    ブラボの獣の爪みたいな筋力寄りの手数多くて迫力のある武器出ねえかなぁ
    ビジュアルも素晴らしい人外の腕に変化して人外のパワーで暴れるとか最高よ
    デフォ二刀流武器あるっぽいから期待してもいいんだよな?

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:28:59 ID:Qi8CqDza0.net

    >>57
    シャドウタワーなめんなよ

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:29:13 ID:nR69Sf260.net

    思うに盾とロリスタあるゲームで武器振りが遅いのってクソだと思うわ
    ていうかロリスタはゲームとして性能高すぎるから
    様子見から入れれて高ダメ+起き攻めでキル圏内に入るのは流石に読み合いにすらなってない
    刺剣ロリスタぐらいならロリする側がぶっぱだからあれぐらいの難度じゃないとダメ

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:30:54 ID:zWe/bRFe0.net

    ロリスタは慣れたらロリ狩り&めくりでそんな食らうもんでもなかったな

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:36:49 ID:5AddxjNF0.net

    スピードあればいいってもんでもなくね?
    モッサリにすることでバランス保ってるゲームなんて腐るほどあるし
    モンハンとか

    まあこのゲームの場合
    ゲームの仕様じゃなく自分のミスって納得させるために
    素直な操作性にしなきゃダメってのはあるだろうけど

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:39:03 ID:ARZ8gM560.net

    硬直のない快適な操作性とやらにした結果
    強判定技をひたすらぶっぱするゲームになるのが容易に想像出来すぎる

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:40:46 ID:zWe/bRFe0.net

    硬直が少なかろうがモーション時間が多少あれば全く問題はない

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:41:11 ID:X5jBJ/YY0.net

    >>27
    どうやら僕の知ってるffとテイルズの話じゃないみたいだね

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:42:42 ID:khpLQ1dO0.net

    正直言うと、ダクソ2の話なんてしたくない

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:43:14 ID:Ho0kR7dF0.net

    また覇者ないかなあ。力石じゃなくてもいいけど、オフラインの修行一人旅して覇者の印は中々面白い。達成感あるし。報酬は覇者の印とか色違い武器にしてさ。

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:44:22 ID:p197sgC00.net

    作る側からしたらブラボみたいなスピード感がはやいゲームのほうが作りやすいだろうな

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:45:54 ID:9EakwC8s0.net

    >>77
    じゃあしなきゃいいじゃん(じゃん)

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:47:05 ID:nR69Sf260.net

    せめて大剣R1のスピードを最遅の限界点にすべき
    それ以上遅いとpvpで使えない武器だ
    遅くするのは溜め攻撃でいくらでも出来るわけだし
    ロリスタでもぶっぱロリしたら溜めで後ろ殴りますねって出来る
    それの対の選択肢が溜め放出読み遅めパリィがあるし、ちゃんと読んだなってなる

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:48:52 ID:X5/jItj60.net

    ダクソ2やたらと毛嫌いしてるやつがまたダクソ3に期待してるというのがアホらしいわ

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:48:55 ID:zd8A5er60.net

    もっさりいう意見だけど、どのsl帯でやってるかで、印象がだいぶ違うんじゃないか。
    低いslでやってると、どうしても適応力とか後回しになっていくし、
    けっきょく、まったく上げないとかになりがち。
    そうなると、前作とかにくらべて、もっさりしたという印象しか残らない。
    まあ、そういうのが、ダクソ3では廃止されるというから、
    動作モーションに関しては、横並びで、みんな平均値の仕様になっていくんだろうな。

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:49:21 ID:8ynHndoS0.net

    ブラボは速過ぎて不自然
    ダクソ2は敵があからさまに待ってて不自然
    速いか遅いかより、自然かどうか

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:50:11 ID:P3y0GU4M0.net

    デモンズは動きがサクサクじゃなくて途中モーションが抜けているからだよ。
    今やるとギクシャク感があるわ。
    綺麗なフォームじゃないから大型武器も糞もなかったんだな。

    思い出の中に生きるデモンズ無印じいさんは脳が衰退しているなw

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:53:19 ID:xBHL8rME0.net

    https://www.youtube.com/watch?v=coAQfDFu9pA
    デモンズの戦闘スピード遅すぎw
    ダクソ2の方が動き絶対速いわ
    やっぱりダクソ2こそ操作してて一番楽しいし軽快

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:53:44 ID:nR69Sf260.net

    ブラボって現実の動きより早いのバクステと槌攻撃だけじゃね
    他は実際の人間より遅い

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:54:19 ID:9EakwC8s0.net

    >>86

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:54:25 ID:j5EkvDRJ0.net

    死んだ子は賢い

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:54:31 ID:QzMyQaY60.net

    スタミナない時のモーションに文句言う奴って攻撃する時にスタミナ使い切ってるアホなんだろなって
    スタミナがないから必然的にキャンセルも使えなくてもっさりという文句にも繋がってるのが容易に想像できる
    つーかキャンセル使えるどうしだと硬直少なくて回避強すぎってなって泥試合によくなることを考えるとある程度もっさりの方がよくね

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:54:37 ID:KTpTsLeF0.net

    何かわいてきたな

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:54:58 ID:dweiLqpr0.net

    抜けやめくりが無いからPSが反映されないとか言って叩く奴は確実に出そう
    攻略は皆満足いく出来になりそうかな なるといいな

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:55:37 ID:0b7c6vpf0.net

    >>86と比較ように2の動画貼ってよ

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:55:46 ID:zd8A5er60.net

    >>85
    アニメでもスピード感を出すために、
    抜く、という手法があるというわな。
    メリハリがでるなら、そういうのもありでは?

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:55:50 ID:eS6UwfNa0.net

    >>90
    おじさん論点ずれてますよ

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:58:44 ID:Ho0kR7dF0.net

    もうやめろよお前ら...まるで古龍院やリンデルトの屑どもみたいだぞ。まあお似合いか。

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 12:59:22 ID:QzMyQaY60.net

    >>86
    バレバレやで
    つーかなんだかんだ言ってキャンセルも使えないのが大多数な以上、やはりダクソ2は反射神経より戦況の組み立ての方が大事なゲームで、ゲームスピードは特に早くはない

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:00:15 ID:ARZ8gM560.net

    >>90
    キャンセル使い相手だと本当に硬直に刺すのが難しいよな
    あれがデフォになって果たしてバランス取れるんだろうか

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:00:51 ID:5AddxjNF0.net

    動かして気持ちいいかどうかって
    モーションやSEに依るところもでかいんじゃね

    モンハンとかドグマとかのカプゲーって動き早いわけでもなかったりするけど
    そのへん割とカバー出来てたりするし

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:01:06 ID:EYcoYlE70.net

    https://www.youtube.com/watch?v=nBnCfttQQz4
    おせえじゃねえか
    嘘つくんじゃねえハゲ

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:02:01 ID:zd8A5er60.net

    >>99
    ダクソは、デモンズにくらべれば、
    動作がゆったりしてた気がするけど、
    チャンバラ感があって、わりと好きだった。
    しかし、ダクソ2のロリの性能劣化、ロリ直後に真後ろを向くという仕様は、
    ちょっといらっとした。
    こういうのが、「もっさり」と表現されているんだろう。

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:02:04 ID:nR69Sf260.net

    >>94
    いや抜かなくてスピードあるのが一番だろ
    デモンズのは明らかな手抜きだ

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:02:18 ID:guy7k08v0.net

    ダクソでもガンダムよろしく弓ズンダができるようになるなんて胸熱だなぁ

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:05:15 ID:8ynHndoS0.net

    >>100
    音楽合い過ぎ

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:07:27 ID:R+sLg0MY0.net

    >>86
    これはこれでクソつまんなそうだな、動画のチョイスがあれな気もするけど

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:07:59 ID:xBHL8rME0.net

    >>100
    は?
    どう考えてもダクソ2の方が速いだろw

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:10:26 ID:2hasoG2+0.net

    ノーロックで魔法当てられるのがいいな
    地面に向かって撃ってるのは傍から見たらアホみたいだけど

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:11:06 ID:0CPX+kmW0.net

    タイマンとかどうでもいいよー立ち回りが重要な侵入があれば

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:11:20 ID:Ho0kR7dF0.net

    一連の流れが自作自演に見えてきた。

    変形武器はボスソウルか周回でのご褒美であってもいいかもしれん。引き合う石の剣みたいにそこまで複雑じゃなくていいから。あれ使ってて楽しかったわ。

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:12:11 ID:QzMyQaY60.net

    まあいつもの草生やすしかできない荒らしの子だろな
    ダクソ2のがデモンズより速いって言ってるのは流石に見たことないし

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:12:28 ID:dweiLqpr0.net

    >>106
    自分に正直になれよ

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:14:03 ID:EYcoYlE70.net

    割とはやいダガーでこれなんやで?

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:14:10 ID:nQvOnVzi0.net

    デモンズの対人は上手い奴にはぜんぜん勝てないから
    格ゲーみたいに一部の廃人以外はみんな離れるぞ
    強靭ゴリスタみたいに下手でも一発逆転できるケツ掘りゲーにしろよ

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:18:32 ID:nR69Sf260.net

    >>100のダクソ2動画見てて思うけど
    やっぱ特大自体が弱過ぎるわ、ゲームになってねえじゃん

    裸にナイフ持ってるだけで
    ステ思っ切り割いた特大が引き斬りしかないとか改めてやべぇわ
    やっぱ武器振り早くしないとダメだわ
    動画のプレイヤーがあえて縛ってるけど、実際はあれに盾まで付くんだからな

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:21:42 ID:1Rj0TZGa0.net

    >>113
    そりゃあ一対一のタイマンはそうなるかもしれないけど
    侵入は落下死狙いに、完全隠密、モブ移動、壁の向こうから神の怒り
    ダッシュで走り抜けるべき場所で両手で盾構えて通せんぼ、モブのHP回復
    魔法使い相手に反魔法領域などなど

    いくらでもワンチャン要素があるわ
    ダクソはそれがないからつまんないケツ掘り対人ゲーになっちゃった

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:23:41 ID:8AumAf+o0.net

    もうPvPはシリーズ全部クソゲーでいいじゃねぇかめんどくせぇ
    むしろメインコンテンツは攻略なんだからPvPなんか笑えるくらいクソでいいんだ上等だろ

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:24:57 ID:QzMyQaY60.net

    >>112
    いや武器振りの速さはダクソ2は別に遅くない
    そりゃ硬直は長いけどね
    >>114
    特大は十分強いぞ
    今より強くしたら正直厨武器の域になる

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:26:10 ID:1Rj0TZGa0.net

    >>100の動画の特大武器使いはなんで
    特大オンリーの戦法なのに両手盾崩ししないのか
    理解不能だから仕方ないね

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:31:59 ID:nR69Sf260.net

    盾崩ししたら見てからロリするだけでもう不利だと思うけど

    >>117
    片手斧で赤オーラとったけど特大とかカモだったよ
    見てから簡単に避けれる武器で強いとかないと思うわ

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:33:32 ID:EYcoYlE70.net

    この硬直がストレスでしかないんだよなあ

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:35:14 ID:0CPX+kmW0.net

    >>115
    モブ全部やられても立体追いかけっこで分散からの各個撃破とかね
    だから多少大味くらいでいいんだよこのシリーズの対人はマップを駆使してからのワンチャンでいい

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:39:36 ID:QzMyQaY60.net

    >>119
    相手がロリ避けすればスタミナ有利不利は特にないし、こっちは次のR1が高速で出せるからむしろ有利 避けなければチェインに移行できるしな
    斧はそりゃ強いが特大は実際強いべ
    基本的にダクソ2の全ての武器は見てから回避できるし、ほぼ確実に当たるタイミングを作るのが特大の戦い方っしょ
    >>120
    旋回が間に合わなくて後ろロリ狩りされるとかならともかく、気になるのが硬直ならキャンセルでもすりゃいいんじゃないすかね

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:46:47 ID:v2Lft9H10.net

    マルチですみませんが
    どうも 解らないので協力して頂けませんか

    王城・中層で待ってますが
    目的は上記ゴーレムがソウルを吸わない・石化した敵が全く動かなくて
    困ってます

    目的はゴーレムのギミックを作動することです

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:47:35 ID:EYcoYlE70.net

    いや対人じゃなくて対モブのはなし
    対人は興味ないしどっちでもいいや

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:49:12 ID:1Kq7sBuM0.net

    硬直って武器振った後の事じゃないの?

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:49:17 ID:QzMyQaY60.net

    >>123
    2の質問スレ行け

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:51:40 ID:39txok7J0.net

    同じことじゃろ
    硬直気になるならキャンセルすりゃいい
    まあ攻略でキャンセルなんて必要ないが

  • 128 名前: 123@\(^o^)/ 2015-07-01 13:51:43 ID:v2Lft9H10.net

    >>123

    解決致しました 有難う御座いました

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:55:53 ID:v2Lft9H10.net

    >>126

    ん?

    答えられないってことは無知なの?

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:56:40 ID:8AumAf+o0.net

    まーた変なの湧いた

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:56:45 ID:KTpTsLeF0.net

    ヒェッ…

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 13:57:00 ID:39txok7J0.net

    なんだただの荒らしか

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:00:52 ID:5AddxjNF0.net

    特大は隙が多い重い一撃をうまく叩き込む感じでいいんじゃね
    3の新アクションもその方向で特化させてるように見える

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:04:01 ID:v2Lft9H10.net

    >>132
    荒らしが質問するか バカ
    外野はすっこんでろ

    他の奴らは興味無し

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:05:27 ID:nR69Sf260.net

    >>122
    その2段目も誰でも簡単に避けれるけど
    実際特大はもっと早くすべきだと思うよ?大剣くらいに
    大剣は斧くらいに、直剣は刺剣ぐらいにのほうがゲーム成り立つよ

    実際いくら早かろうが盾構えてる以上は関係ないのだしね
    それにダクソ3はケツ早いらしいから2と同じに考えてはダメ

    振ったの見てからロリのとき→ケツより早く2段目が間に合う
    んで先読みロリした場合だけロリスタが入るってのが良ゲー

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:06:28 ID:uwwFnVE10.net

    道場は批判するくせにpvpのバランスは良くないと嫌だってやつ多くない?
    同じやつらが言ってんの?これ

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:08:29 ID:39txok7J0.net

    攻略ステージ潰してるから批判してんだろ
    主聖堂や鐘楼や死合にこもってる分には迷惑にならねえからな

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:08:59 ID:L9tfviY10.net

    いや無印も侵入だったら落下死狙いとか普通にあったっていうか
    途中から侵入と対人ごっちゃになってないか

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:09:28 ID:v2Lft9H10.net

    ダクソプレイしてますので
    返信(煽り)には、なかなか答えられないので
    ご理解の程宜しくお願いします

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:10:41 ID:CyV/37wE0.net

    道場はほっとけばいいじゃん。白で道場に呼ばれちまったらお別れすりゃいいし
    道場やる気はないのに赤で侵入しちゃったら道場潰しや道場荒らしすればいい

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:10:49 ID:zd8A5er60.net

    困ったことがあったら、なんでも聞きたまえ。

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:13:43 ID:i+JP8pqe0.net

    デモンズぐらいがやっぱちょうどいいんでないの
    ダクソ好きだけど特大武器は対人じゃ全然当らなかったからな

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:14:48 ID:39txok7J0.net

    >>140
    そのロスタイムがイラつくんやで
    道場に侵入した時間で攻略組に侵入できたとしたら、もしくは道場に白が呼ばれなければ攻略組が白呼べたとしたら

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:15:04 ID:khpLQ1dO0.net

    闘技場作れよ、2体2の闘技場を
    なぜ作らないんだ そこで対人マニアを隔離出来るのに
    おれ対人弱いから攻略中にタイマンのプロにボコボコにされるの嫌なんですよ
    道着を着たマッチョの男がサラリーマンに喧嘩を売るようなそんな感じだ

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:16:40 ID:AJhn7aSp0.net

    通りすがりのサラリーマンなら道着を着たマッチョの男にも勝てるだろ

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:18:50 ID:CyV/37wE0.net

    >>143
    このくらいは我慢できるでしょう

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:20:46 ID:zWe/bRFe0.net

    道場も出町もいないって平和すぎて退屈じゃないか?攻略組もいつか過疎るとして
    とりあえず色々制限かけずにシンプルではちゃめちゃにしとけよデモンズダクソみたいにさ

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:21:16 ID:39txok7J0.net

    >>146
    道場のために我慢する必要はないよねって

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:21:36 ID:8AumAf+o0.net

    通りすがりのサラリーマンなら強装備厨戦法バグアリアリが入ってきても楽勝だな

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:24:43 ID:L9tfviY10.net

    協力プレイの仕様はシンプルで良いと思うが
    森みたいな要素や対人用の闘技場みたいのは別で突っ込んで欲しいわ

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:25:06 ID:khpLQ1dO0.net

    達人のサラリーマンはいるかもな・・・
    ダクソ3闘技場ないとか言ってたよね
    作ってくれよ〜 共闘と乱闘とタイマンを用意すりゃ道場なんていらないしみんなそこで盛り上がれる
    攻略組も幸せ 侵入したい人は別腹だろうからいなくならないはず

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:28:38 ID:Ho0kR7dF0.net

    まさかのARMSネタで涙ほろりや。

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:28:42 ID:t81tOJxH0.net

    特大武器は攻略では初心者向けで対人では玄人向けの武器でいい

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:34:23 ID:Mgd51lx+0.net

    腐れ谷1を超える立体ステージを作ってほしい
    あれ以上の立体ステージを見たことがない

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:35:32 ID:nR69Sf260.net

    普通は刺剣や短剣、刀といった武器のほうがテクニカルであるべきだと思うんだけどな
    デモンズダクソ1ダクソ2ブラボで全て軽量武器はゆとりだし

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:39:36 ID:Mgd51lx+0.net

    筋力武器がリアル技量が必要とされるのはシリーズの特徴だし

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:41:07 ID:giiBbL4M0.net

    発売日言うネ
    2016年3月10日
    間違いない

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:42:01 ID:giiBbL4M0.net

    >>154
    病み村の方が超えてるだろ

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:43:22 ID:EYcoYlE70.net

    病み村はクソ処理落ちのイメージしかないのでNG

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:44:58 ID:39txok7J0.net

    発売は三日らしいな

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:51:06 ID:i+JP8pqe0.net

    毎年決算前に出すのやめて

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 14:58:22 ID:R+sLg0MY0.net

    >>136
    まさか君pvpをタイマンと勘違いしてる池沼さん?

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:07:47 ID:qKEW4m1a0.net

    >>162
    道場やってるやつもpvp厨も癌だって点で同じだろ

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:12:18 ID:zWe/bRFe0.net

    そいつらが消えたブラッドボーンってゲームがわるわけだがらあまり怒るなよ

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:13:24 ID:L9tfviY10.net

    そういやブラッドボーンは対人用聖杯とかいうのがあったが
    あれ今でも賑わってるんだろうか

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:15:12 ID:ski5KSrH0.net

    ブラボはブラボで聖杯への愚痴でスレが進行してるからな
    未だに対人の調整がどうとか言ってるやつらもいるし
    いい加減対人やるゲームじゃないって学べんのかあいつらは

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:18:19 ID:2l6MgLEp0.net

    発売日はバレンタインでいいだろ
    好きな男に チョコとダクソ3プレゼントとか胸熱じゃん

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:18:19 ID:YyIGove10.net

    どうせ延期して3月26日発売だよ
    1週間前には海外からフラゲ動画が出るまでがデフォ

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:22:25 ID:ski5KSrH0.net

    そして納期に間に合わせる為にステージもイベントも削除された上でバグバグで発売されるんですね

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:23:16 ID:kyDQassL0.net

    相変わらずおんなじことの繰り返ししてるな亡者ども。
    3歳児か5歳児のように喚けばなんとかなると思っているんだろうな。
    デモンズのここがよかった、無印のここがよかった、2は動画だけで抽象的に
    糞糞言っている奴のいつものパターンかよ。

    デモンズはエリア傾向が糞。
    無印は対人が糞。
    2はマップが糞。
    ブラボはやり込み具合が糞。

    これでいいだろ。

    全シリーズやったことない奴は書き込み禁止だな。

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:23:35 ID:LAdnb4L50.net

    ブラボでタイマンやり続けられるやつはすげーよ
    そもそもタイマン自体デモンズ以外微妙でタイマンだけならダクソ2は評価してもいいと思ってるクチだが

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:29:42 ID:UD11WLM00.net

    苛つくバグさえなけりゃなんでもいいわ。あとマッチングな。サイン方式見直せよ

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:31:23 ID:EYcoYlE70.net

    2ch的にはおもしろかったけどなフリーズソウルw
    オン復活のときとかw

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:41:23 ID:Xztm2IDE0.net

    エリア傾向は調整面倒なだけで良かったと思うけどな
    覇者誓約的なもので最黒状態に出来て白召喚は1人まで侵入は最大2人とかあったら2人旅好きな俺歓喜なんだが

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:47:57 ID:FqFBoWtL0.net

    今デモンズやってもエリア傾向でNPCに会えないだろう。
    過疎ったら終わり。
    ハイスペの2やる前はデモンズ原理主義だったが、今やってもすぐにやめてしまうな。

    全シリーズに言えるが過疎ってもマルチ出来るシステムを作るのが先だ。

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:48:25 ID:8ynHndoS0.net

    エリア傾向は神

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:50:21 ID:8ynHndoS0.net

    >>175
    アホかソロで全部できるわ

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:51:09 ID:VDbXIXlT0.net

    オストラヴァ君みたいな徘徊NPCを出して欲しいぜ…

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:55:01 ID:6TApPxTz0.net

    同じレベルで同じ場所にいるなら
    サインだした1秒後にはホストがサイン拾えるくらいにしてほしいよな
    ってかできてたんだからまたやってくれよ

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:56:38 ID:nR69Sf260.net

    オストラヴァってあのクソださい装備の人か
    なんかカマっぽいよなアイツ

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 15:56:42 ID:1Rj0TZGa0.net

    エリア傾向は意味不明で説明しづらいけど縁の下の力持ちとしてオンラインプレイを支えてたなぁ
    ホストはエリア傾向白くしたいから青ファンを呼び、 エリア傾向黒くしたくないから侵入者に殺されないように必死に逃げる
    プレイヤー自身のソウル傾向も協力プレイや侵入プレイの成功で蓄積するから知らないうちに自分のプレイが評価されている気分になる
    高難易度を求めるプレイヤーはあえて最黒にして楽しめる。それにダークソウル2の覇者誓約と違い最高難易度でオンラインプレイできる。
    逆にカジュアルプレイヤーはなるべく傾向白を維持していけばいい。
    他にも単純にクリアするだけなら余裕だけど最白イベントなんかは計画的に進めないとダメだから集回やニューゲームのモチベーションになっていた。

    ソウル傾向は説明しづらい上に単品で見るとクソ要素のように見えるんだけど
    オンラインプレイを含めたゲーム全体のデザインを見ると上手い具合に接着剤の役割を果たしてるんだよなぁ

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:01:14 ID:MhioK1PS0.net

    さふふなはかし

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:01:53 ID:khpLQ1dO0.net

    エリア傾向は糞

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:05:53 ID:8ynHndoS0.net

    ただでさえ攻略見ないと正確に把握できんような隠し要素なのに、キャラ傾向まであるのはやり過ぎだったかな

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:06:50 ID:nR69Sf260.net

    エリア傾向は失敗だと思うよ、うん
    死んだら黒くなる時点でね
    普通は順調に行っているほど難易度は上げるべきだ

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:07:20 ID:VPbt5WMN0.net

    ソウル傾向はガチでクリア出来ない初心者泣かせだったけどな
    探求者みたいに任意で難易度変更出来るようにするなら
    プレイの幅が広がって楽しめるかもしれない

    傾向で解放されるエリアは特別感があって好きだった

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:08:47 ID:khpLQ1dO0.net

    ただキャラのソウル傾向はいいかもしれん
    侵入しまくってホスト殺しまくる野郎なんかは超絶難易度になってヒイヒイ言いながら攻略させろ!

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:16:18 ID:4EjVhRNJ0.net

    >>49
    外人よりもデカイ声で騒いでいくぞ
    俺らが導くんだよ神ゲーに

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:19:32 ID:1Rj0TZGa0.net

    エリア傾向は単品で見るとクソだけどオンラインプレイとはマッチしてたぞ

    エリアのソウル傾向がなくなった結果
    ダクソ2やブラッドボーンでは自殺しまくりだったし

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:19:50 ID:L9tfviY10.net

    最白限定のアイテムとか結構楽しめたけど面倒だってのを否定はできん
    再使用する様なシステムじゃないな

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:28:16 ID:xBHL8rME0.net

    エリア傾向のいい点と言うのは死なないことにメリットと死ぬことに程よいリスクを与えられることだろ
    それ故に一回一回のプレイを大事にできそれが達成感の後押しするものになる
    実際のところ死ねば死ぬほど難しくなるという面しか見てない人多いけど
    黒傾向が強くなるとソウル取得量が1.5倍化するしレアドロップ率が2倍になってバックアップ環境が整うわけなのよ
    全体的に見れば死ぬことにリスクはあってもデメリットなんて皆無若しくはあんまりない事がわかるよ

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:31:07 ID:nR69Sf260.net

    死にゲーで死んだらダメなシステムは流行らないわ
    自殺ってことは侵入か?一緒に遊ぶ価値のない相手ってことだろう
    お互いの利害が一致する相手とだけ遊ぶのは正しい

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:36:45 ID:1Rj0TZGa0.net

    >>192
    「異世界からの侵入者」を「一緒に遊んでて楽しいかどうか」で戦うかどうか決めるなんて
    興ざめだわいな

    面白い対人がしたいだけなら格ゲーやりますわ

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:37:15 ID:L9tfviY10.net

    ダクソ2やらブラボの自殺原因ってそこか?
    あの環境じゃあっても死ぬと思うが

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:41:33 ID:CyV/37wE0.net

    異世界からの新入社員って響きはいいけど
    ほとんどテンプレ野郎だし、戦ってて面白くないから自殺するのも頷ける

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:42:42 ID:Ho0kR7dF0.net

    てかデスペナあっても面倒だったり用事があれば付き合ったりしないでさっさと死ぬわ。そうでもなく単純に侵入が嫌な連中は加護つけて自殺するなりプロロしたりしてんだろ。

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:43:01 ID:WSEjZ7ss0.net

    何する会社なんだよ…

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:43:36 ID:nR69Sf260.net

    >>193
    別に自殺なら勝ちだし侵入はそれで満足じゃね
    それの何が問題なのか分からんよ

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:49:43 ID:39txok7J0.net

    異世界からの侵入社員ならフロムがやったことあるな
    俺はホストをぶっ殺したいんだよ自殺で満足できるか

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:50:25 ID:Xztm2IDE0.net

    自殺するような相手と頻繁にマッチするのが問題なんじゃないの
    つまり亡者・クリア済み侵入

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:52:07 ID:1Rj0TZGa0.net

    >>198
    問題も問題
    俺は「ネット回線の向こう側のプレイヤー」じゃなくて
    「異世界の主」を狙いに行ってるんだからな

    簡単に自殺なんかされたら興ざめよ

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:52:16 ID:nR69Sf260.net

    自殺なら死んでるだろ頭悪いのか>>199

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:53:00 ID:KTpTsLeF0.net

    死んだら難易度が上がるからと慎重にプレイするようになったけど
    今はデモンズの頃よりずっと人も増えたし侵入も多いし

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:53:27 ID:39txok7J0.net

    >>202
    俺の手で殺したいの
    霧逃げも自殺も変わらん

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 16:56:46 ID:nR69Sf260.net

    >>201
    ホストが自殺した時点でゲームの侵入者の目的は達成されてるじゃないか
    何か問題あるのか?

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:00:15 ID:nR69Sf260.net

    >>204
    お前が侵入してホストが自殺したなら
    侵入によって殺したってことだろ
    お前の手で殺してんじゃん、ひょっとしてマジに分からんのか

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:04:34 ID:lQ66o18M0.net

    >>204
    誰もお前と戦いたくないのよ、めんどくさいから

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:07:29 ID:i+JP8pqe0.net

    とまあこういうサムいっことになるのがイカン

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:12:20 ID:MnEPHlS10.net

    >>204
    こんなガキ臭いやつとは戦いたくないわな

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:13:09 ID:p197sgC00.net

    0206 名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 2015/07/01 17:00:15
    >>204
    お前が侵入してホストが自殺したなら
    侵入によって殺したってことだろ
    お前の手で殺してんじゃん、ひょっとしてマジに分からんのか
    ID:nR69Sf260(17)

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:13:27 ID:aMBlR7sf0.net

    こういう奴らの意見を聞いた結果がダクソ2

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:14:30 ID:khpLQ1dO0.net

    ホストがよく自殺するのってクソ2だけだよね
    もうクリア済み侵入はないでしょう 

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:14:33 ID:39txok7J0.net

    単発いきなり湧いたな

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:14:51 ID:CyV/37wE0.net

    相手して欲しいなら、とりあえずテンプレ絶殺マンはやめましょう

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:15:10 ID:1Kq7sBuM0.net

    まあ侵入先で自殺されたら普通に萎えるわ

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:15:25 ID:JAQL0MEq0.net

    お前の手で× お前のせいで○

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:19:18 ID:39txok7J0.net

    >>206
    勝つのだけを目的に侵入してる奴なんざいねえよ
    戦って殺して楽しむことを目的に侵入してるんだよ
    自殺はただの自殺
    何のカタルシスも得られやしない

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:20:20 ID:MODNkEDw0.net

    沸点低い人間はオンラインマルチに向いてないよ

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:21:06 ID:aOi/JMOS0.net

    >>217
    黙ってオナニーしとけ

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:22:43 ID:lQ66o18M0.net

    >>217
    最早お前の口から有益な情報も、カタッ カタルシスに至る逸話も出てこない

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:23:00 ID:j8JaJx2p0.net

    攻略中のホストを追い詰めたり撃退されたりのやり取り自体が楽しいのに
    2はデスペナ実質無効の篝火付近に引き籠る奴ばっかでつまらんかったな

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:25:08 ID:5XTKu8l90.net

    そういや2の時、鐘守りエリアで霧がかかったの確認してから、
    そろそろ侵入来そうかなってタイミングで霧を抜けるってのをダラダラと繰り返してたことあるわ
    そんな2の思い出

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:25:45 ID:p197sgC00.net

    0220 名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 2015/07/01 17:22:43
    >>217
    最早お前の口から有益な情報も、カタッ カタルシスに至る逸話も出てこない
    ID:lQ66o18M0(1)

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:26:04 ID:CyV/37wE0.net

    >>221
    2はソウル量マッチとかクリア済み侵入とかあるから
    明らかに侵入や対人向きのゲームではありません

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:26:39 ID:aMBlR7sf0.net

    >>222
    ウワッ

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:27:13 ID:nR69Sf260.net

    >>217
    戦ってくれってお願いでもすればいいんじゃないかな?
    侵入するのに御託はいらねーんだよ

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:28:18 ID:h7l5w3HP0.net

    >>212
    デモンズでも無印でも居たよ

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:29:53 ID:lQ66o18M0.net

    >>217
    相手して欲しかったらお前よぉ 土下座しろよ あくしろよ

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:29:55 ID:ITXtaNFD0.net

    お前ら侵入やら対人の話しなしないのな
    ボケ老人みたいに何度も同じこと言ってよく飽きないなw

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:31:26 ID:2hasoG2+0.net

    死体捧げて他プレイヤーの世界に突入って侵入のことなのか協力のことなのか
    なんかめんどくさいそうだけど大丈夫かな

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:32:26 ID:ifFQvwS40.net

    なんなんでお前ら「しなしな」とか繰り繰り返してるんだ?

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:32:51 ID:oHmmNPR40.net

    ダクソ2って防具をドロップするmob多いよね
    デモンズはお宝で落ちてるだけのイメージ
    無印も防具欲しくてマラソンした記憶が無いんだよね

    デモンズは純刃マラソン
    無印は人間性と石盤マラソン
    ダクソ2は特殊石と武器と防具とオジェと雪原マラソン

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:34:44 ID:p197sgC00.net

    ダクソ2のドロップ品集めるの正直楽しかった

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:35:57 ID:h7l5w3HP0.net

    入手難度高いほうが手に入れたときの達成感が高いからな
    マラソンはあっていいわ

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:36:53 ID:39txok7J0.net

    >>226
    御託はいらない、せやな
    純粋に楽しむためだけに侵入してる
    で、自殺されてどうして楽しめるんですかね
    あと別に俺は自殺すんなって言ってるわけじゃないぞ ただお前がホストが自殺すれば侵入も満足だろうとか言ってたから反論してるだけ
    クリア済みとかなら自殺してもらった方が早いし、戦う気のない奴と戦っても面白くない(ただし白がいたら別だが
    だから自殺とか以前にそういう奴はそもそも侵入されないシステムにはして欲しい

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:36:53 ID:Ho0kR7dF0.net

    リスポンしない奴からのランダムドロップなけりゃあれくらいがええわ。番兵といい黒龍といい、もうちょい落としやすくすればいいというか確定ドロップでいい奴もいるが。

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:38:23 ID:WSEjZ7ss0.net

    マラソンはあっても良いけど頼むから特定の誓約じゃないとMOBが枯れるとかいうゴミ仕様にはしないでくれ

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:38:53 ID:AJhn7aSp0.net

    デモンズダクソと違って2は別に必須のマラソンなんてないんで……
    強化石くらいだしそれも楽に集まる

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:39:13 ID:1Kq7sBuM0.net

    >>232
    防具の個別ドロップは無いほうが良いな
    せめて持ってるものはドロップしなくなるとかして欲しい

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:40:59 ID:p197sgC00.net

    侵入システムはこのゲームの伝統的な楽しみ方の一つなのにホストが自殺するやつばっかりだったら文句がでるのも当然だろ

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:41:21 ID:CyV/37wE0.net

    >>235
    要約すると、ダクソ2は糞2ということね

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:44:05 ID:JAQL0MEq0.net

    とりあえず糞2って言いたいだけの荒らしはNG入れとけよ

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:44:10 ID:lQ66o18M0.net

    >>240
    自殺も伝統じゃないかぁ

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:47:12 ID:nR69Sf260.net

    >>235
    構ってちゃんシステムの侵入なんだから構って貰えないなら次行くだけだろ

    >そういう奴はそもそも侵入されないシステム
    おうそうだな、やっぱ分けるべきだよな
    侵入オンオフ付けてこか、俺侵入オンで遊ぶけどな

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:49:11 ID:lQ66o18M0.net

    侵入オンオフいいじゃないか

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:49:22 ID:2hasoG2+0.net

    自殺は伝統だったけど2はそれを助長するようなシステムだったろ
    そこは無理に擁護するとこじゃないでしょ

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:49:54 ID:p197sgC00.net

    お前らが侵入して雑魚をイジメまくるから侵入嫌いが増えるんだぞ

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:50:15 ID:i+JP8pqe0.net

    マラソンとかだるいだけじゃん

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:51:31 ID:j5EkvDRJ0.net

    ダクソまだ初狩りいるのな

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:58:05 ID:Ho0kR7dF0.net

    >>249
    初狩りしかおらんで。

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 17:59:25 ID:JAQL0MEq0.net

    そもそも初心者いるのか?

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:02:20 ID:nR69Sf260.net

    デモンズといいダクソといい未だに初狩りしてる池沼だらけだしな
    デモンズはいまだに複数pkkやってるキチガイいるらしいよ

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:03:10 ID:d4rBKVJw0.net

    低SL狩りのことじゃないの

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:03:43 ID:d4rBKVJw0.net

    おっと忘れてた

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:06:05 ID:khpLQ1dO0.net

    そういう奴いるから序盤はすぐ白を呼ぶようにしてる
    装備整った白がしっかりサポートしてくれる
    あいつらかなり弱いから、大抵白さんがボコる

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:07:56 ID:ARZ8gM560.net

    >>246
    闇霊に付き合いたくないホストからみれば改良なんですよねこれが
    ブラボではプロロ一発で追い返せるようになったことを考えると
    フロムとしてはホスト側の都合を重視する方向にシフトしてきてるのだろう
    であれば自殺しやすいのは意図的な方向性と考えられる
    ブラボなんかプロロを抜きにしても自殺にほとんどデメリットなくてやり放題だしね

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:09:48 ID:39txok7J0.net

    >>244
    侵入オフにしてても白呼んだら侵入オンになるなら欲しいね侵入オンオフ機能

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:10:08 ID:p197sgC00.net

    侵入されるのが嫌ならオフでやれってのが侵入側の主張なんだろう。そもそも侵入されるの嫌がるようなやつはこのシリーズやめたほうが無難だと思うけど

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:11:59 ID:u2VbKJNL0.net

    侵入してきた低レベ狩りからひーひー言いながら逃げて
    慢心して突っ込んできたところを反撃するの楽しい

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:12:32 ID:FRS1nY910.net

    侵入されるのは別にいいけど、初狩りみたいな装備差があるのは勘弁

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:12:45 ID:i+JP8pqe0.net

    プロロとか肯定するならそもそも侵入つけるなという話になるからな
    2信者ってモンハンでもやってたほうがいいよ

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:13:16 ID:2hasoG2+0.net

    自殺しやすいんじゃなくて自殺しなきゃめんどい場面が増えただけだろ
    どこが改良なの

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:14:51 ID:ARZ8gM560.net

    >>258
    そういう侵入者は結局マイノリティだったってことだろうね
    フロムとしては侵入ウザいというホスト側をマジョリティと捉えてそちらに合わせることにした、と
    ダクソ3で舵を逆に切るってことはあまり考えられないと思う
    まあ諦めが肝心ですな

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:15:16 ID:j5EkvDRJ0.net

    >>251
    俺と友人

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:16:25 ID:ARZ8gM560.net

    >>261
    肯定するならも何もそれがフロムの出した答えだったってことだろ?
    それについていけないならあんたの方がずっとデモンズでもやってりゃいいんじゃね?

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:18:36 ID:JAQL0MEq0.net

    ダクソ2のハイスペ版ではps3版で自殺するやつが多かったから、加護指輪が修理費14000+フェルキンからしか入手できないようにしたんだっけ

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:19:40 ID:JAQL0MEq0.net

    ダクソ2のハイスペ版では侵入されて自殺するやつが多かったから、加護指輪が修理費14000+フェルキンからしか入手できないようにしたんだっけ

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:22:02 ID:39txok7J0.net

    うん
    まあプロロはないわ

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:24:05 ID:Ho0kR7dF0.net

    命の加護はフェルキンからしか購入できない上、魂の加護は相変わらず宝箱で手に入るが鉄の宝箱だからくべても手に入らず、一周一個だけ。修理するには14000ソウル。正直使ってなかったからどうでもいいが。

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:24:35 ID:p197sgC00.net

    てかARZ8gM560さんはどんだけ侵入されるの嫌らってるんすか

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:24:39 ID:nnYbXsbT0.net

    クソ2のためにブラボや無印、果てはデモンズまで叩けるのは信者の証

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:25:15 ID:8GtQkktY0.net

    なんにせよオンが賑わってほしい
    萎えるような要素は極力起きにくいといいな(プロロ・自殺)

    侵入されること自体萎えるとか言う子は
    ソウルやめろと言いたいがヌルい協力のみ誓約でも欲しいのかな
    まあそれで自殺や回線切りホストを少しでも隔離できるなら
    侵入側にとってもいいかもしれんが

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:26:56 ID:dwcAKgjv0.net

    目に見えて勢い落ちたな

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:27:16 ID:WMkEZYu00.net

    つーかまだプロロ治ってないのかよw

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:29:00 ID:DRpi52Q00.net

    自殺はルール違反でも何でもないがプレイヤーとしては詰まらないわな
    PKだろうが妨害だろうがゲームの仕様として高く評価されてる部分を放棄するのはね

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:30:41 ID:6TApPxTz0.net

    治すもなにも、わざわざできるようにしてるからな
    それがフロムの判断かSCEの判断かは知らん

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:30:43 ID:H70emowy0.net

    直さないよ?公式に仕様って明言しちゃったから

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:32:39 ID:vlceT2Ds0.net

    プロロはミスで仕様ですは言い訳だろうな
    い、一期一会の出会いを大切にしてもらいたいのでp2pを採用しましたあ!とか言っちゃう会社だし

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:33:02 ID:JAQL0MEq0.net

    プロロで侵入追い返せるって普通に考えて頭おかしいシステムやな

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:33:52 ID:khpLQ1dO0.net

    公式も侵入が嫌いって事だよ

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:36:31 ID:8GtQkktY0.net

    忘れてたんだろ
    わざとにしてもソウルシリーズにまで
    マルチ中プロロ可能はやめてほしい
    侵入協力などのマルチ中はプロロ不可のルールは貫いてほしい

    ってかブラボのプロロは公式で仕様明言ってどこ情報?

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:36:36 ID:6TApPxTz0.net

    じゃあつけんなよな
    北尾かなんかが、侵入はやっぱりこのゲームの醍醐味ですからねー
    みたいなこと言ってたけど、今はこいつぶん殴りてぇわ

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:37:12 ID:p197sgC00.net

    じゃあブラボは侵入要素なんて最初から入れなきゃいいじゃん。ソウルシリーズでもないんだし。

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:40:18 ID:16LJ6sLc0.net

    ダクソ2は今まで亡者とかって形であった侵入されたくない奴の逃げ道が
    潰されて自殺に追い込まれてた感があるから
    あれ多分侵入されたくない奴も侵入する側も嫌がってる

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:42:27 ID:kbAjV6I4O.net

    侵入されたらドンドン世界が崩れて行って1分くらいで相撲の土俵くらいしかなくなるアイテムとか欲しいな
    雑魚敵に隠れてる人はめんちいのよ

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:42:57 ID:t81tOJxH0.net

    まあジブリ的にも殺しあいをする対人戦はNGなんだろ
    宮崎駿さんも対人嫌ってるから仕方ないね

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:43:19 ID:8GtQkktY0.net

    モブ枯れ、クリア済み、買い物、亡者の
    数え役満なホストに出会った時はこっちが申し訳なくなるレベル

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:45:56 ID:GMVkFU4F0.net

    ブラボ並みのロード時間なら今後買い控える

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:46:26 ID:nR69Sf260.net

    デモンズのチェイン抜けも仕様って言ったしな
    ブラボのプロロも仕様

    侵入の強化武器持ち込みや装備破壊やpkkハメも仕様
    てゆーか自殺もゲーム内仕様でやっていることだしな
    自殺がダメな理由がない

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:49:43 ID:t81tOJxH0.net

    マルちゃんの赤いキツネと緑のタヌキのように
    ダクソも侵入ありの赤いダクソと侵入なしの緑のダクソに分ければいいのにな

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:50:06 ID:FqFBoWtL0.net

    ハイスペ2でも空指輪での初心者狩りの動画が昨日上がってる。
    初心者一撃即死。
    逆に斬りつけてもまったく減らない。
    ありゃ装備の差がありすぎて勝てんわ。

    レベルマッチでダクソ3もやる以上ありそうだな。
    そして侵入は益々嫌われるのだろう。

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:51:24 ID:6TApPxTz0.net

    >>290
    ポケモンか?

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:51:40 ID:Ho0kR7dF0.net

    亡者侵入はいらん。亡者のデメリットは体力限界値の減衰と白召喚不可だけでいい。てか流石になくなるだろ。谷村がいて、その上で2でクリア済み侵入とモブ枯れも対策されているから間違いなくない。これであったら流石にフロムの頭と関節を締める螺子は外れとる。

    プロロはSCEの意向なのかどうか次第だな。タイトルが違うから試しただけかもしれん。

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:51:48 ID:KGciDevc0.net

    2アンチのせいでおま値なんだろうな
    対戦厨のくそゴミが

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:52:43 ID:ARZ8gM560.net

    確か広報が仕様ですってツイートしたんだよな
    でそれからかなり時間たってアプデも複数回やったはずだが変わらず
    直そうと思えば一瞬なのに放置ってことは完全に仕様なんだろ

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:55:38 ID:JAQL0MEq0.net

    ダクソ3では侵入されないようになるゆとり専用契約でも出したらいいかもな

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:56:39 ID:29KmCR1p0.net

    >>281
    デモンズでも生放送中に回線切りした広報の北尾Twitter見ておいで

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:57:06 ID:8GtQkktY0.net

    >>289
    公式で仕様と明言したのなら証拠があるはず
    しかし公式サイトにはそのような一文がどこにもなかった
    どこで言ってたんだ?

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:57:48 ID:KGciDevc0.net

    >>296
    発想逆だな
    ゆとりが馬鹿みたく侵入して楽しんでんだろ

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 18:58:48 ID:Ho0kR7dF0.net

    >>298
    >>297

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:01:19 ID:t81tOJxH0.net

    デモンズからプレイヤーが自重しなかったら成り立たない綱渡り調整だったからこうなるのは明白

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:02:25 ID:6TApPxTz0.net

    >>298
    ツイッターでの北尾の発言

    @seacool2014 ご連絡ありがとうございます。現状、マルチプレイ中にゲームを終了しタイトル画面に戻ることができる仕様となっています。どうぞよろしくお願いします。

    2015年4月22日 - 7:13am

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:03:18 ID:DRpi52Q00.net

    こりゃあもう叩くしかないな

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:06:21 ID:t81tOJxH0.net

    きたおくんってブラボで武器がたくさんあると言ってたひとだろ?

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:06:51 ID:29KmCR1p0.net

    今さらもう誰も叩かんよ、大多数がやめて残った人はとっくに諦めてるからな

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:07:33 ID:8GtQkktY0.net

    ツイッターかよ
    なんか当てにならんな

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:07:58 ID:nR69Sf260.net

    デモンズの頃からそうだったし今更って感じ
    やれることは全部やっていいんで
    ご丁寧に毎回アイテム増殖バグや、試験用データ残してるような会社だしな
    クソみたいな管理体制してるわ

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:08:36 ID:Ho0kR7dF0.net

    >>306
    広報担当が公式につぶやいてんだ。これで何の訂正もなけりゃどうしようもねえよ。

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:09:10 ID:lQ66o18M0.net

    ホストに優しいシステムは当たり前なんだよなぁ
    ホストがいなきゃ侵入も糞もないんだよ

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:10:06 ID:DRpi52Q00.net

    https://twitter.com/yasuhirokitao/status/590639629600165888

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:11:41 ID:a0R7xYmt0.net

    広報が言ってるのにあてにならないってwまさかブラボのお知らせにこれは仕様ですって書かれてないと信じられない人間?

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:12:05 ID:nnYbXsbT0.net

    プロロでブラボ叩いてるけど無理やり感が半端じゃない

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:12:19 ID:8GtQkktY0.net

    ホントに仕様だと言うんならTwitterでの一広報の発言とか流れるもんじゃなく
    公式サイトのQ&Aとかで明言してほしいな

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:13:20 ID:AJhn7aSp0.net

    いやプロロは叩かれてしかるべき仕様だろう
    仕様の範囲内でマルチを強制終了できるとか

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:13:57 ID:DRpi52Q00.net

    プロロで叩くのが無理矢理ってお前宮崎かよ

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:15:14 ID:/iiiF3v90.net

    >>312
    ブラボ本スレで同じこと言ってみろよ
    本スレに残って今も遊んでる連中でもプロロは叩いてるよ

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:17:12 ID:DRpi52Q00.net

    ついでに血晶も鐘女も召喚位置も叩いてる
    どんなに攻略やアクションが面白くても糞仕様は糞仕様だから叩くのは当たり前

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:17:40 ID:ARZ8gM560.net

    指摘されてんのにアプデ来てもそのままってのが何よりの証拠だろ
    修整はどう考えても簡単なはずだし

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:17:46 ID:8GtQkktY0.net

    >>310
    ありがとう

    件の発言のあとに
    「あくまで現状マルチ・シングル問わず操作でタイトル戻れる、というものです」的なこと言ってるが
    それが大問題ですぐに直すべきだろうに

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:17:54 ID:nR69Sf260.net

    初狩りや嫌がらせ行為(デモンズ頭突きハメとか)
    デモンズで降下中に引っかって帰還出来ないとか
    マップに詰まったとか色々

    そういうのをトータルでゲーム製作側が問題起きないようにケア出来ないから
    とりあえずこれでゲーム落としとけって投げやり感あるな

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:18:32 ID:JDCuL5tt0.net

    ヘタすると普通にNPCバグとか発生するしな
    セーブデータ壊れるようなことを仕様とか頭沸いてんのかと思う

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:19:25 ID:DRpi52Q00.net

    仕様ならOKというか、俺はゲームのルール違反としてではなく糞仕様として叩いてるんだけど
    皆違うのか

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:19:34 ID:nnYbXsbT0.net

    案の定、2信者がプロロのことで絡んできやがったわw
    プロロを叩くのが無理やりとは言ってないだろ
    そんな理由でブラボを叩くのが無理やりだって言ってんだよw

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:21:32 ID:AJhn7aSp0.net

    プロロは叩いてるけどブラボ全体としては別に叩いてない上にどこに2信者要素があったんですかね(困惑
    まあいつもの荒らし君だろうな

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:21:35 ID:khpLQ1dO0.net

    ブラボってそもそも侵入滅多に出来ない・・・
    本スレでもプロロうぜえとか話題にならないし
    みんな聖杯しかやってないから

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:22:16 ID:DRpi52Q00.net

    いや正直ブラボは叩くとこ満載だよ

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:22:58 ID:KGciDevc0.net

    対戦厨ってほんと馬鹿だな
    糞2だの言っておきながら100時間以上プレイしてたんだろどうせ
    信者みたく扱ってるけどアンチの半分もやってないんだが

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:23:45 ID:8GtQkktY0.net

    「仕様です」にしても
    元から想定していた仕様
    想定してない問題が起きた仕様かちゃんと答えて欲しいな

    現状そういう仕様ですって言われても
    そんなこと自体はこっちもわかってるし
    イマイチ問題視してるかどうか伝わってこない

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:24:48 ID:nR69Sf260.net

    まーいいんじゃね
    実質戦いたいやつ同士はプロロしないし
    ゴミプレイしたい奴は弾けばいい
    ブラボでレベル140侵入プレイだけどプロロ率1%切ってるし

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:24:54 ID:CyV/37wE0.net

    フロムにとって侵入者は一番どうでもいいプレイヤー層であることを自覚すべき
    売り上げに貢献するライト層はホストとちょこっと白やって終わりだろうから
    そこらへんのサービス手厚くしないとな

  • 331 名前: のりお@\(^o^)/ 2015-07-01 19:24:55 ID:2l6MgLEp0.net

    おはよう。

    お前ら 俺の事で争うのは止めれ
    心が痛くなるYO。

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:25:25 ID:JAQL0MEq0.net

    たしかにブラボは侵入されること自体滅多にないからプロロがあまり問題になってないみたいだな

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:25:48 ID:39txok7J0.net

    ブラボはACVのショップを発展させた感じで血晶商人になれたならなぁ
    DLCで装備増えるの待ちだわ今は

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:26:11 ID:3arXnUeP0.net

    侵入者に勝つことでメリットがあればいいんだけどね
    太陽のメダルみたいなの貰えて何か良いものと交換できるなら
    ドンドン来ても構わんぞって感じだし

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:26:49 ID:j5EkvDRJ0.net

    dlcで包丁系の武器が出ると信じてる

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:28:00 ID:8GtQkktY0.net

    糞仕様、バグ、不具合
    当たり前だがどれもダメが結論だな
    直接的な続編ではないがソウルシリーズのノウハウありゃ
    マルチ中プロロ可なんて糞仕様と自明だろうに

    ?ではなにとぞそのような避けれるミスを犯さず
    ソウルシリーズ最高傑作として完成させてください

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:28:16 ID:mhlyb/eD0.net

    みんな期待より不安の方が大きいみたいですね

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:28:17 ID:nnYbXsbT0.net

    >>324
    自分の発言見返してみろw
    あと、お前のレス特徴的だからすぐわかるぞ

    しかし一斉に信者が喚きだすんだなw

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:28:19 ID:39txok7J0.net

    つ人の像
    まあいらないんすけどね人の像とか
    一周目ならまだしも
    あと憎しみの証はカンスト指しゃぶ憎しみホストしてる俺でもまだ余るくらいのアイテムだからもっと使い道欲しかった
    マルチ成功時の報酬は豪華にしたほうが活性化に繋がる

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:28:30 ID:Ho0kR7dF0.net

    何らかの成功報酬としてうまい具合だったのは信義の証か。ホストの回復と対人許可証。修練場のデザインは良かった。修練自体はいらなかったが。

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:28:40 ID:1Kq7sBuM0.net

    辺境と森で侵入してた時、実際プロロされる事はタイマン率の高い辺境でもたまにしか無かったな
    プロロ出来る事自体はクソだと思うけど

    今月のEDGE表紙がダクソ3みたいね
    http://i.imgur.com/gRwblu4.jpg

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:30:19 ID:DRpi52Q00.net

    謎のプライドが邪魔してるのか分かんないけど叩く所は叩けよ
    当たり前に良い所は評価してるんだから

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:30:47 ID:p197sgC00.net

    ID:nnYbXsbT0(3)

    臭いからNGしとこ

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:31:09 ID:AJhn7aSp0.net

    まあこの荒らしは具体的なことは何一つ言えないのはいつもと同じだな
    兄貴レベルの幼稚さ
    >>336
    期待しなければ裏切られることはない
    フロムはどうせ斜め上か斜め下しか出せないし

    鎧の布部分の色変える染料とか出ないかな
    あと金属部分の色も変えられるようにならないかね

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:31:15 ID:QTVzWB6T0.net

    侵入される事が滅多にない訳ではないんだけどなあ、俺レベル高めでやってるけど侵入はされるよ
    ただ侵入されるまでがめんどくさかったり悪夢の辺境とか協力来る前にタイマン侵入が灯りまでノコノコやってきて死亡→倒した後に協力がくる→結果道中侵入無しみたいになったりで
    この鐘女ってのは誰が得するの?って感じ

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:31:17 ID:JDCuL5tt0.net

    >>330
    ライト層は侵入どうこうで買うか買わないかなんて決めないから

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:32:15 ID:jZriaAWR0.net

    >>341
    この雑誌日本で買えるんか??

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:34:44 ID:lQ66o18M0.net

    ダメダメのフロム+イカれたプレイヤー=糞ゲー
    この式は揺るがない

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:34:52 ID:nnYbXsbT0.net

    >>343
    典型的な2信者をご紹介いたします

    10 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 10:49:32.81 ID:p197sgC00
    ダクソ2はps4版とps3版では天と地ほどの差があるからな

    233 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/01(水) 17:34:44.16 ID:p197sgC00
    ダクソ2のドロップ品集めるの正直楽しかった

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:34:54 ID:1Kq7sBuM0.net

    >>347
    でかい本屋なら置いてることもあるんじゃないか
    新宿の紀伊國屋には合った気がする

    あとEDGEに関しては電子版もある

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:37:13 ID:/iiiF3v90.net

    かわいそうな奴

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:37:46 ID:8GtQkktY0.net

    ライト層をディープに引きずり込む仕組みが出来た
    ディープなゲームにしてほしい

    ライト層向けに各種仕様変更して
    ディープ層が面食らうのは本末転倒

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:38:00 ID:JAQL0MEq0.net

    nnYbXsbT0
    コイツいつもいる荒らしだろ。実生活で誰にも構ってもらえなくて寂しいのかな

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:38:41 ID:AJhn7aSp0.net

    貧乏人 つまり 弱点は 尻

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:38:50 ID:DRpi52Q00.net

    恐らく本気で全盛り聖杯が面白いって言ってる奴も居るんだからドロップ品集めるのが好きな奴も居るんじゃねえの

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:39:46 ID:16LJ6sLc0.net

    信者信者ってダクソ2信者多くね!?
    神ゲーだろこれ・・・

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:41:17 ID:FqFBoWtL0.net

    ブラボ拡張パックはさらに結晶+70までありますよ!
    とかの拡張パックだったら宮崎はもう終了。

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:41:19 ID:jPNRxaK30.net

    3は不細工な脇役のオバハンの着替え要素要らんで。

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:41:38 ID:jZriaAWR0.net

    対人勢の要望で調整されると発売当初とは全くの別ゲーになるからねえ
    バグ見つけるのも早いから助かるっちゃ助かるが

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:41:51 ID:ddtGYnV10.net

    ブラボはせっかくの侵入討伐ランキングが
    無限増殖バグで本当に一瞬で終わったからなぁ・・・

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:42:21 ID:Ho0kR7dF0.net

    全盛り聖杯はある程度の苦痛を伴うのが好きな挑戦者にはうってつけだろ。

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:42:45 ID:nR69Sf260.net

    適当に作られた全盛り聖杯で色々探索してmobやボス倒して回るのは
    ソロでも青連れでも楽しめるけど
    結晶ランダム堀りは楽しくないなぁ、ただの運ゲーだし

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:43:14 ID:DRpi52Q00.net

    >>361
    変わんねえじゃん

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:43:21 ID:QTVzWB6T0.net

    >>355
    全盛探索超面白いしドロップ品集めも好きだけど血晶については二度と無くていいかな…

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:44:24 ID:8GtQkktY0.net

    いいところはいい
    ダメなところはダメ(できれば改善案つきで)
    ?スレで他作品語るなら
    叩きじゃなく?に引き継いで欲しい点、?で直して欲しい点で語れ

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:44:53 ID:39txok7J0.net

    着替えはNPCの装備を変更するっていう新要素のテストだと思うぞあれ
    3では2で得たノウハウを活用するらしいし、NPC関連は相当進化するはず
    渡した装備で戦ってくれるNPCとか、マルドロ以上に凝ったルーチンの敵対NPCとか出てくるかもな
    とりあえず4版のあの個性的な霊体NPCの数々を更に越えてくるとは思う

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:45:04 ID:jPNRxaK30.net

    ザ・ニンジャが使う入れ替わりの術みたいな技あるやん?
    あれを実装して欲しい。パリィされてM字開脚してる自分と
    相手が瞬時に入れ替わる指輪とか。

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:45:42 ID:fbNRrsTJ0.net

    はよ出せ
    もう待てん

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:45:54 ID:DRpi52Q00.net

    ほら本気でブラボの聖杯好きで?のドロップ品も好きな奴が居るだろ?
    俺等には理解できない世界があるんだよ

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:47:02 ID:8AumAf+o0.net

    てか宮崎って実際もうゲーム的な部分には関わってないんじゃないの
    社長業こなしながらブラボ作ってダクソ3作ってブラボDLCも今作ってるとか、
    どう考えても無理な気がする

    ブラボもディレクタークラスの人にサポートしてもらって、ダクソ3はディレクター2人体制だっけ
    実際は世界観やシナリオ、テキストにしか関わってないんじゃねぇかなぁ

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:48:00 ID:AJhn7aSp0.net

    ぶっちゃけその方が宮崎さんの健康にもゲームバランスのためにもいいと思う

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:48:07 ID:khpLQ1dO0.net

    糞ドロップ 結晶厳選
    鼻くその方が面白い

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:48:46 ID:JAQL0MEq0.net

    理解できない世界w

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:49:27 ID:DRpi52Q00.net

    本気で理解できねえよ

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:49:44 ID:8GtQkktY0.net

    >>366見て
    渡した装備で侵入してくる(自分や他人に)NPCとか閃いたが
    自分で着て自分で侵入の遠回りバージョンだったわ
    まあそれでもいれば面白いかもしれんが

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:50:24 ID:3arXnUeP0.net

    一般人はマラソンで40?とか走りたいわけないじゃないですかって言うけど
    マラソンやっててヘブン状態になる人間もいるんだろう

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:51:03 ID:Ho0kR7dF0.net

    >>363
    収集家と挑戦者は違う。道程が苦痛を伴うとしても目的が別だかんね。達成感の形も別。

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:53:14 ID:nR69Sf260.net

    ランダムドロップは初周だけでいいよマジで
    ここのコイツが落とすって分かったあとはただの楽しみのない時間浪費ゲーと化すから

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:53:21 ID:khpLQ1dO0.net

    おいホモども
    SASUKE見てるか 

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:53:39 ID:p197sgC00.net

    >>374
    お前が理解する必要ないんじゃね?蓼食う虫も好き好き、他人の好みを全て理解できる人間なんているわけないだろ

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:53:59 ID:39txok7J0.net

    >>375
    UNACやsl、ffのAIみたいに自分で装備や動き方設定したNPCが自分の世界や他人の世界に勝手にサイン出したり侵入したりしたらある程度マルチが活性化するかもな
    ACのAIよりは余程単純だろうし、欲しいわそういう要素

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:55:26 ID:DRpi52Q00.net

    >>380
    だから俺等には理解できない世界もあるんだから信者云々とか関係無いだろって話だよ
    もしダクソ?にも収集要素持ってこいって喚くなら2ちゃん総力を挙げて叩きまくるけど

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:55:56 ID:vQWArt500.net

    >>371
    ゲームバランスのためワロタw
    まぁ2の監修とか3のプロト期空白とかもう実際販促シール化してる感じ

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:58:29 ID:FqFBoWtL0.net

    ブラボの侵入は最初自分のAIキャラが侵入とか噂あったな。
    刻システムもブラボで達成されたし、3はAI侵入か。

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:58:39 ID:Oqxu7SO+0.net

    プロロと言えばダクソ無印でも骨片レーダープロロとか出来たよな
    正直当時使ってたわ

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:59:04 ID:DRpi52Q00.net

    >>377
    そんなもんなのか、俺には聖杯はチャレンジルートにしか見えないからそもそも挑戦になるって感覚が無かったわ

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:59:11 ID:5XTKu8l90.net

    侵入と同時に何体か強めのモブが出現
    侵入者含めそれらを全て倒すと塊×5or原盤×1を入手
    塊と原盤はそれ以外では入手不可
    侵入拒否は自由だが、それにデメリットつければいい
    リスクを拒否するやつに見返りを用意するべきではない

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:59:30 ID:5AddxjNF0.net

    シリーズ重ねるごとに宮崎の担当減ってる
    デモンズくらいガッツリ関わんのってもう無理なんか

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 19:59:50 ID:JAQL0MEq0.net

    2ちゃんの総力を挙げて叩きまくるとか面白いこと言うじゃん

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:00:09 ID:w8tyIwAQ0.net

    >>362
    >適当に作られた全盛り聖杯で色々探索してmobやボス倒して回るのは
    >ソロでも青連れでも楽しめるけど

    問題はそこまで持っていくために手間がかかりすぎるってことだよね
    本当なんであんなクソめんどくさい仕様にしたんだ・・・
    せめて器があれば色々ビルド変えて色んな全盛り聖杯で楽しむとか出来たろうに

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:00:52 ID:8GtQkktY0.net

    >>381
    ネタだったがそういわれると割とアリに思えてきた
    自作NPCの戦果や評価が見えたらより制作欲が湧くな
    流行りすぎて自分で侵入協力する人が減るかもしれんのが怖いが

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:01:16 ID:lQ66o18M0.net

    >>384
    刻システムって時間の進行だけなの?
    過去に行ってロリ緑衣助けて世界線変えるとかもうちょっと壮大じゃなかった?

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:03:16 ID:nR69Sf260.net

    >>387
    ソロ死亡だろギャグにも程があるぞ、正直吹いたわ

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:03:44 ID:CyV/37wE0.net

    >>391
    まるでドラゴンズドグマのポーンみたいだぁ

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:05:12 ID:8GtQkktY0.net

    >>394
    俺の考えた案なんて他ゲーでとっくにやってたかワロタ

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:06:21 ID:nR69Sf260.net

    AIが無限咆哮や走り嵐みたいな特大の糞やってくるのが目に浮かんだわ
    バグ発生するに決まってんだろ

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:07:03 ID:w8tyIwAQ0.net

    あんま複雑なのはアレだけど侵入者がNPC闇霊をランダムで呼び出せるアイテムってのは有りかも
    相手が2人以上の時限定で

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:08:22 ID:8GtQkktY0.net

    バグ発生はわかるが
    無限咆哮や走り嵐みたいなバグ技使うようAI設定するのは逆に難しそう

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:11:14 ID:39txok7J0.net

    >>394
    ドグマは色々とアイデア的には光るものあるよな
    まあUNACか欲を言えばカルネージハートくらい細かく設定できればハマる人はハマるしマルチの活性化と攻略の変化に繋がると思うんだ実際
    >>396
    仕様をプレイヤーキャラクターと同じにすればいい
    キャンセルの受付時間とかもPC準拠にしてさ

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:13:49 ID:nR69Sf260.net

    >>390
    結晶とランダムドロップというダブルの糞のせい
    というか結晶で性能変化自体は悪くない案だが(派生と同じだし
    いかんせん性能アップ度合いが壊れすぎてた
    ランダムドロップは救いようがない

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:15:11 ID:OX6Yio6E0.net

    武器振り後の硬直ガーとか言ってる奴は小枝を振り回すくらい簡単に木刀を振り回せる超人なんだろうねきっと・・・ありえねえんだよなあ・・・・・・

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:15:17 ID:5XTKu8l90.net

    >>393
    なぁに、ソロで侵入を撃退すればいいだけさ(ゲス顔
    まぁこれは冗談にしても、
    侵入拒否に相応のデメリット、もしくは侵入歓迎に何かしらのメリットは必要よ

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:16:29 ID:nR69Sf260.net

    >>399
    その元のPCがバグ使うんだから救えない
    明らかに破綻するのが見えてるわ
    それなら侵入者がホストと同性能のミラー侵入いれたほうがマシ
    もちろんアイテム制限ありでな

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:18:39 ID:8GtQkktY0.net

    自分で操作して敵対・協力する自信がない人にも
    ぼくのかんがえたさいきょうのNPCがしたい人にも
    ビルド思いついたが新キャラ一から作成するのは面倒という人にも
    自作NPCはいいかもしれん
    あくまでおまけ要素に留めたほうが安心だと思うけど

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:21:15 ID:w5BM0BiY0.net

    引き継ぐというかあれだけど、篝火でのレベルアップは欲しい
    せっかくシームレスにして冒険感をだしてるのに、わざわざ拠点に帰ってってのがちょっと嫌だったな

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:21:54 ID:AJhn7aSp0.net

    >>403
    2でバグがほとんどない環境を作れるのは証明したし、NPCに狙ってバグを起こさせるのって難しくねえかな

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:21:58 ID:nR69Sf260.net

    >>402
    強化素材入手がオン限定とか無理だわってかやっちゃいけないやつ
    侵入倒すメリットとかいらなくね
    侵入はホスト倒すことが目的で、ホストは生き延びることが目的なのを理解してるか?
    勝てないなら自殺したほうが早いし無理強いするシステムはおかしい

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:22:18 ID:khpLQ1dO0.net

    ソウルシリーズって個人的に1人だとつまんないんだけど
    その理由がわかったぜ
    主人公が一言も喋らない これだよ
    なんか寂しいと思ってたんだ 

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:22:31 ID:FiQRFj1C0.net

    >>33
    3作目ともなれば、「DARK SOULS」にかける期待に疑問も浮かばない。こうやって信用できるタイトルというのは、本当に貴重である。

    過去作やったこと無い人なのかな

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:23:01 ID:7HiP7Rqe0.net

    >>386
    チャレンジルート、というか鉄の回廊だけは最早ゲーム的に色々おかしいから俺も挑戦には思えねえよ。雪原と洞窟(名前忘れた)は楽しみようがあるけどな。
    聖杯も一部(ヘムウィッグとか赤蜘蛛女)を除けばまぁいい具合なんじゃねえの、その手の人間にとっては。理屈は分かるし、そういう人間がいるのも分かるが。

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:25:19 ID:AJhn7aSp0.net

    個人的にはむしろレベルアップは拠点でやる方が冒険感あったからそっちのがいい
    こう、マデューラに帰ってあのBGMと安全さに癒されながら次の冒険の準備をする時間がACのガレージみたいで好き
    ソウルを抱えて早く安全地帯に着きたいって思ってる時が一番不安でありまた楽しいわ

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:26:04 ID:5XTKu8l90.net

    >>407
    逃げるのは自由よ
    ただその分見返りがないだけ
    律儀に相手してもメリットがない方が問題よ

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:28:04 ID:FiQRFj1C0.net

    実際に筋トレしてウェイトリフティングの大会に出て結果を申請したら特大剣をふれるようにしよう
    直剣は剣道
    刀は居合な。

    バクスタはホモビに出演

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:28:30 ID:8GtQkktY0.net

    シームレスで拠点が形骸化してるのにNPCでレベル上げはねぇ…
    拠点は篝火だしそこだけデモンズ方式にしてもしょうがない

    一旦アイテム預けや主なソウル使用先固まってる拠点(楔の神殿)に帰る意味があったデモンズと違って
    レベル上げもアイテム預けも篝火で十分なダークソウルで
    今更NPC媒介させる意味がない

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:30:33 ID:FiQRFj1C0.net

    今回は課金あるやろな
    角川ソウルだし

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:31:42 ID:fbNRrsTJ0.net

    総計30万位かかるような課金をしてみたい

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:32:51 ID:39txok7J0.net

    UR 月光の大剣
    SR ムラクモ

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:34:36 ID:8GtQkktY0.net

    >>408
    ダメージ食らったりカラスに運ばれたりしたら喋るだろ
    いや喋ると言うか声出てるだけというべきか

    まあRPGでしかも自作の主人公が勝手にペラペラ喋ったらダメだろ
    NPCとの会話とかは脳内補完しなきゃ

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:36:34 ID:AJhn7aSp0.net

    「セプティム金貨も……加えなければ」

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:36:41 ID:8GtQkktY0.net

    基本無料
    誠意を見せればレア武器楽々GET!?
    もうその手のネタはいいから…

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:38:35 ID:OX6Yio6E0.net

    >>382
    ダクソ2に収集要素なんてなくね?そんなの強制するトロフィーもないし。
    お前が勝手に収集してるだけじゃんww

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:39:33 ID:7HiP7Rqe0.net

    角川(ペトルス)
    バンナム(リーシュ)
    とでも言いたいのか!

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:39:49 ID:2A+7iNjb0.net

    >>412
    元から倒したらソウルも手に入る
    1は人間性で2は証でブラボは穢れ
    そもそも侵入を倒すことが必須なのはクソゲーだよ
    オフソロ完全に死亡だろうに

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:40:21 ID:mdwPoNQ40.net

    ゴミを小売りするより普通に追加DLCマップ作るほうがたぶん儲かる

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:42:44 ID:lQ66o18M0.net

    不死に帰る場所などないのにアットホームなマデューラには違和感しか感じなかった
    ひたすら突き進む途中の篝火で力を吸収してまた突き進む
    この仕様に戻して

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:43:06 ID:khpLQ1dO0.net

    >>418
    主人公が喋らないゲームって基本周りの奴がペラペラ喋るじゃん?
    このシリーズは主人公以外も無口だしオンに繋いでないと退屈になる

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:43:39 ID:yO7OSTHb0.net

    デモンズとダクソのリマスター出して

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:43:47 ID:FiQRFj1C0.net

    課金装備のやつにはなにをシてもいい優しい世界
    削りで武器壊して再課金とか良くない?どう?バンナムさんらしくて素敵よ

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:44:18 ID:8GtQkktY0.net

    メリット(マルチプレイ報酬)が大きいほうがオン活性化に繋がるという話はわかる
    しかし一応オフソロにも配慮は必要
    冗談でもオンのみ入手はちょっと笑えない

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:44:27 ID:5XTKu8l90.net

    >>423
    必須とは言ってないじゃん
    わかんねーやつだな

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:46:46 ID:2A+7iNjb0.net

    >>430
    今までもメリットがあった事に対する回答はまだかな

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:47:19 ID:4XuikgJs0.net

    ダクソ2はダクソよりもキャラにカメラ寄っててなぜか酔いやすかった
    ダクソ3は2を基準としてるらしいけどブラボとかダクソくらいの俯瞰で見せて欲しい
    壁際の訳分からんのはアウトなんだけどコナミだから諦めてる

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:47:40 ID:FiQRFj1C0.net

    リンスも出来る

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:48:59 ID:Iqo+vyQE0.net

    てかプロロがどうとかはネットワークテストのときお前らがただ遊んでないでちゃんとテストすりゃいいだろ
    クソ2とかブラボとかそういう意味ではお前らのテストの産物でありお前らも作者の一員なんだぞ

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:49:00 ID:yO7OSTHb0.net

    >>432
    ブラボはボス戦のカメラ酷かったけどな
    マップが狭いと尚更クソ

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:51:10 ID:7HiP7Rqe0.net

    >>432
    離れてる方が見辛かったしカメラぐっちゃぐちゃになるときあったから2のがいいわ。あんまり暴れないし、手元から離れてない感じで動かしやすい。まあ個人的感想だけど。

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:51:32 ID:5XTKu8l90.net

    >>431
    侵入受ける側にとってメリットの内に入る程のもんでもねーじゃん
    何がまだかなだよ
    わかりきったようなどうでもいいことに回答求めてんじゃねーよ

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:53:30 ID:8GtQkktY0.net

    >>432
    ダクソ3は2を基準と言うか
    2のいいところや便利なところは引き継ぐというだけだろう
    カメラの間隔はどうなるかはまだわからん

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:54:53 ID:jcJ8nzff0.net

    角川もわざわざフロムユーザーに嫌われるようなことしないだろ

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:55:33 ID:8ynHndoS0.net

    >>413
    剣道は両手だからクレイモアが近いだよ
    https://www.youtube.com/watch?v=iLR190ZidBY

    日本刀は肉厚で重いから扱いはロンソよりモアの方が近いよ
    ロンソに近いのはスポーツチャンバラとかあるけど

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:56:44 ID:8GtQkktY0.net

    ソウルと人間性(人の像・証)は十分なメリットの内に入ると思うけどな
    まあ別途入手は容易に可能だし
    必ずしも侵入に付き合う程のメリットではないというのもわかるがな

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 20:57:32 ID:2A+7iNjb0.net

    >>437
    ソウルがメリットじゃなくて何なわけよ
    侵入構ってちゃんにはホストは戦ってあげることがメリット
    侵入きたなーって楽しむ事自体がメリットだろうに
    お呼びでないなら戦わずにいればいい

    これで何か問題あるのか?

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:00:06 ID:1Rj0TZGa0.net

    そうそう
    これもデモンズソウルだったら「黒ファンを倒すとソウル傾向が白くなる」
    っていうモチベーションがあったからよかったんだよなぁ

    やっぱソウル傾向は神だわ

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:02:17 ID:jcJ8nzff0.net

    いや必ずしも白にしたいわけじゃねえし…

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:02:24 ID:8ynHndoS0.net

    >>439
    当のフロムがデモンズユーザーに嫌われるようなことしてんだが…
    糞団子とかキノコとかおっとっととかオンスタとか、デモンズのシリアスな雰囲気に合わない

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:04:39 ID:5XTKu8l90.net

    >>442
    >>441が言ってる通りだよ
    他でいくらでも手に入る、わざわざ侵入の相手をする必要なんてない
    だから自殺やプロロをする、お互い時間の無駄
    だから侵入を倒すことで得られるものをもっといいものにすればいい
    それでも対人が嫌なら自殺なりプロロなり好きにすればいいし、それが欲しければ殺しにいけばいい
    ただの自殺プロロの件数緩和策よ
    何か問題あるのか?

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:04:51 ID:8GtQkktY0.net

    闇霊にやられると人間性がいつも以上に失われる
    逆に倒すとより多く得れる

    ソウル傾向に変わる画期的な人間性システムは欲しいね
    そこまで意味のない99とか生者化篝火強化だけじゃなくてね

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:05:24 ID:jcJ8nzff0.net

    >>445
    いやデモンズ2とかならわかるけど、別タイトルでその指摘はちょっと…

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:07:20 ID:khpLQ1dO0.net

    啓蒙w

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:07:28 ID:7HiP7Rqe0.net

    ていうか傾向白にするならソウル体キープしてデーモン倒す方がよっぽど楽だしな。

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:11:44 ID:2A+7iNjb0.net

    >>446
    じゃあ侵入を倒すことで得られるメリットは何にすべきかさっさと言えよ
    オフソロでも手に入る範疇内でな、それが出来なきゃ意味ない
    ちなみに自殺やプロロは悪ではないからな
    第一それをされるような事をするから起きるわけだ

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:13:55 ID:8GtQkktY0.net

    改善案語り合うのはいいが
    人間性を大事に

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:15:23 ID:1Rj0TZGa0.net

    >>451
    闇霊はダークファンタジーの「悪役」なんだから
    「そんなことするから自殺やプロロされるんだ!」なんて言われてもなぁ

    なんか昔のオンラインゲームの破綻を思い出すなぁ
    「2つの国が争っている」って設定のオンラインゲームで中間地帯ではPKができる設定だったんだけど
    「アイテム集めに邪魔!」ってことでなんと二つの敵対している種族が仲良くアイテム集めできるエリアになってしまった

    ダークソウルもそれと同じ道を進んで行ってるみたいだなぁ……

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:16:42 ID:QTVzWB6T0.net

    悪役だからといって何をやってもいい訳ではない(戒め)

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:17:39 ID:fndVaN0U0.net

    ていうか闇霊が煽ってきたりすることに文句言うのは正しいけど
    闇霊の行為じゃなくて存在自体に文句言うのは見当違いも甚だしいんだよなぁ

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:19:18 ID:5XTKu8l90.net

    >>451
    わかりやすいとこだと塊原盤あたりの貴重な強化素材だろ
    欲しくなるような貴重品ならなんでもいいさ
    自殺やプロロは悪ではないが侵入も悪ではないさ
    悪のロールプレイをしてるだけで仕様の範囲内だからな

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:20:25 ID:ddtGYnV10.net

    モラルの問題だよねホスト白でも嫌がらせ大好きなのがいるように
    ブラボは一生懸命出待ち対策考えたうえで鐘で呼ぶって方式になったわけだし

    誰かが言ってたけどこのシリーズは面白い
    やってるお前らがつまらないってのは割とわかる気がするw

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:20:55 ID:uN7uLQ6W0.net

    闇霊がまともに相手されないことに対して、文句を言う先はホストじゃなくて闇霊
    クソみたいな初狩りや煽りが横行したから闇霊に嫌気がさしたんじゃないの
    せめて3では煽りモーションが無くなってるといいね

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:21:09 ID:8GtQkktY0.net

    できるからといって許された行為だと思い込み何をやってもいい訳ではない(戒め)

    あくまで自殺は最終手段としてあるべきだと思うし
    マルチ中プロロは…オンラインとしてどーなのと思う

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:21:43 ID:2A+7iNjb0.net

    >>453
    自業自得だろそりゃ
    てかアイテム集めに必死なその2国なんとかのゲームでも利害が一致してるからじゃん
    それやった奴ら頭いいと思うよ

    自殺するプレイヤーと侵入したプレイヤーは利害一致してないからな
    侵入こいよってプレイヤーと侵入はwinwinだから利害一致してる
    実際何も問題ないし、デモンズからずっとそう
    まーデモンズは自殺すら許されないハメもあったから褒められたモンじゃないがな

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:22:31 ID:1Rj0TZGa0.net

    ハァ……デモンズソウルのPKに比べたら
    ダークソウルもダークソウル2もブラッドボーンも全部虚仮のPKだよう……

    相手の装備を破壊したり レベル下げて低レベル帯に侵入したり
    鉱石トカゲや原生デーモンなどのレア敵をぶっ殺したり
    隠密で近づいてケツを掘るのを繰り返したり
    ストームルーラーで崖下にふっ飛ばしたり
    頭突きハメで時間を無駄にしたり
    左刀でハメ殺したり直剣チェインでハメ殺したり
    竜ミルドで初心者狩りしたり
    デカイ敵の後ろで待機してホストが攻撃してあと一撃で死ぬ!ってところで救済で回復したり
    反魔法領域で強制的にラグを発生させてわざと負けて、ホストが勝ち誇ってジェスチャーなんか
    しているときに時間差ふっ飛ばし攻撃が発動して崖下に落ちて行ったり
    勝手に罠を発動してそれに巻き込んだり
    放置しているところを吸魂でレベル下げまくったり
    重要アイテムの周りにゴミを捨てまくって拾いにくくしたり
    プロファイルロードすると連続侵入の制約がリセットされるのを利用して
    同じ相手に何度も侵入しまくってやったり
    王城以外のエリア3で「こんな狭いエリアで侵入されないだろう」と油断している奴のところに侵入してぶっ殺したり
    侵入側が相手の世界にいくときのロード画面中にホストがボス霧くぐると黒ファントムがボス部屋に入れてしまうことを
    利用してガル・ヴィンランドと一緒にホストをヌッ殺したり……


    楽しかったなぁ……俺の人生の黄金時代だよ……

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:23:03 ID:vXWMvse40.net

    ブラボのマルチ中のプロロは公式お墨付きの立派な仕様だからな

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:24:35 ID:7HiP7Rqe0.net

    どうでもいいけどモヤシって美味しいよなあ。野菜炒めに入れると素晴らしい(白目)

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:25:13 ID:fndVaN0U0.net

    公式お墨付きの立派な仕様って妄想はどっから生まれたんだ?
    こういう亡者いるからソウルシリーズの民度はクソなままなんだよ

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:26:13 ID:Is9VLnnY0.net

    >>464
    にわか乙

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:28:03 ID:fbNRrsTJ0.net

    別にプロロされてもいいじゃない
    決着に楽しみがあるんじゃなく
    オンで同じステージを遊ぶことが楽しいんだし
    相手にプロロという選択をさせたことにも楽しみがある
    それが楽しくないなら道場でもやってた方がいい

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:28:12 ID:8AumAf+o0.net

    ブラボのプロロは妄想じゃなくてSCEの宣伝担当が明言してる
    アプデ重ねても仕様変更もされてないしまぁそういう事

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:29:05 ID:1Rj0TZGa0.net

    3000ソウルで指輪が修理できるとかじゃダメなんだよ
    3000ソウルぽっちで修理なんかできたら……
    相手の心に「傷」が残らないんだよ……

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:31:25 ID:7HiP7Rqe0.net

    >>468
    言いたくないけどお前逐一キモいな。

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:32:11 ID:2A+7iNjb0.net

    悪役だし何やってもいいと思うよ?
    他も何やってもいいなら、別によくね
    自殺やプロロで楽しめる侵入先が減っても、別によくね?
    だって何でもやるんだから、何されてもいいだろう

    ホストも協力も侵入も俺は好きだが、別に何してもいいだろう?
    仕様の範疇内なのだから、それは何の問題もないな

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:32:30 ID:1Rj0TZGa0.net

    >>469
    どこがキモいんだよお前のほうがキモイじゃねぇか

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:33:35 ID:1Rj0TZGa0.net

    >>470
    与えられたルールに従うだけのマニュアル人間が

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:34:27 ID:7HiP7Rqe0.net

    (あかん)

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:34:43 ID:8GtQkktY0.net

    あまりにも自殺しやすい環境はダメだよな
    まあ?はそれ以前にモブ枯れクリア済み亡者侵入と
    そりゃホストのモチベーションなくて当然だわが重なって驚異の自殺率だったけど

    ハイスペ版では指輪修理代とか直してるらしいが
    ?でも反省は活かしてほしい

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:35:20 ID:7fJrkE1A0.net

    ソロしかやらん奴に強力な強化素材とかいらんやろ
    争う敵対プレイヤーもおらんのに過剰な火力持たせてもしょうがない
    コンピューター相手に戦う分には困らないもんだけ与えときゃええんや
    オンにとって毒にも薬にもならん存在やしな
    その程度の扱いでええ

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:36:56 ID:3arXnUeP0.net

    侵入で勝った方が小さなメダル一つもらえて沢山集めて
    どっかの王様に渡すとレアアイテムとか装備のカラーリングとかと交換できるとかでいいよもう
    オフでも雑魚から稀にメダルドロップとかなら何とかなるっしょ

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:38:39 ID:8AumAf+o0.net

    >>474
    どうせならハイスペ版でクリア済み侵入無くせば良かったのにな

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:38:45 ID:8GtQkktY0.net

    >>475
    オフソロとオンで差別化は完全オンライン用ゲームでない場合問題になるし
    いくら「オフなら最大強化できなくもていける」と言っても
    タブーだと思うぞ

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:41:28 ID:7HiP7Rqe0.net

    >>477
    クリア済みに関しては時間制限あるけど人の像が自動でくべられるようになったからできる範囲で修正したんだろ。だから3では絶対ない、はずだけど...

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:43:59 ID:2hasoG2+0.net

    報酬特別なものにしすぎると絶殺マンばっかになりそう

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:44:10 ID:2A+7iNjb0.net

    結局さぁ、やりたいやつ同士でしか成り立たないんだから、それだけだろ
    悪役したいから何でもやりますねって人間がいる以上
    何でもする人間に対処することが増えるんだから
    じゃあ何でもする対処が悪いのか?って話だし

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:45:38 ID:ha6gckRq0.net

    >>472
    3出たら、侵入いたずら動画作ってアップよろ

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:46:27 ID:8GtQkktY0.net

    そもそも?で時間制限やソウル量マッチ・敏捷という爆弾追加したり
    ソウルとは別作品だがブラボでマルチ中プロロ可にしたり
    いくらいいところだけ引き継ぐと言われてもやはり不安は消えない

    まあどの世界の続編にも不安はつきものか
    …とはいえちょっと不安材料用意しすぎですよフロムさん

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:47:46 ID:2hasoG2+0.net

    新要素ってのが一番の爆弾だから

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:49:40 ID:3arXnUeP0.net

    今の状態じゃ侵入なんておーよく来たなとか面倒くせえくらいにしか思わんから
    邪魔なら自殺するなりプロロなりするでしょ
    侵入者絶対殺すマン許すまじになる理由もないし

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:51:46 ID:7fJrkE1A0.net

    >>478
    そりゃこんなん無くてもオンが賑わうなら何の問題もないさね
    でももうプレイヤーのモラルや良心に任せるような仕様も限界やろ
    自分こそ正義、自分意外は邪道、自分こそ優遇されるべきみたいな思考回路の奴増えすぎたわ
    ホストも協力も侵入もオンもソロも複数もタイマンも全部やってから何か言うならまだしも
    どれか一つしかやらず、偏った視点からしか物言えない奴多すぎ

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:53:36 ID:dXHux5HF0.net

    オンとオフで使える武器や防具
    を制限したら良いよ

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:53:39 ID:2hasoG2+0.net

    オフ専軽視ってだいぶ偏った視点だと思うけど

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:55:19 ID:8GtQkktY0.net

    まあ新要素スタンスで厨戦法が出来た生まれたぐらいなら
    まだ許せる(はやめに修正すれば)が
    マルチ関連やステに新要素加えたあげく失敗ってのは
    ほぼ修正不能・明らかに過去作のほうが優れてたマシだったってことになるからもっとも怖い爆弾である

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:56:39 ID:2A+7iNjb0.net

    >>485
    侵入絶殺マンに出来ない段階でホスト絶殺マンが入れる以上
    じゃあ対抗するだけ無駄だわって頭良い奴ならすぐ分かる話だしな
    そもそも欠陥システムなんだよ
    今まで欠陥だらけのゲームなんだから別にいいと思うな

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:57:38 ID:8GtQkktY0.net

    >>486
    まさに>>488
    オンもオフも配慮されるべき

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 21:58:51 ID:2hasoG2+0.net

    死体捧げてマルチってのがただの雰囲気作りならいいけど斜め上な仕様にしそうで怖い…

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:00:03 ID:3arXnUeP0.net

    マルチするのに特定のアイテムが必要とかなのかね

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:00:21 ID:8ynHndoS0.net

    そうだ、オン無料にしよう

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:01:30 ID:fbNRrsTJ0.net

    マルチで倒した相手を捧げてマルチをするというシステム
    絶対殺すマンが量産される

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:01:53 ID:7fJrkE1A0.net

    >>488
    そんなん承知しとるわ
    けどオフ専てのは最初から最後まで誰とも関わらず狭い世界に閉じ籠るスタイルやからな
    狭い世界で完結するのを自分で選んでるんだし、多少はね

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:02:50 ID:8GtQkktY0.net

    儚い瞳・人間性・人の像と同じような系譜でマルチに必要なアイテムなのか
    それとも別のシステムなのか…不便なのはマジ勘弁
    あぁ不安を焚べよ

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:04:56 ID:fbNRrsTJ0.net

    まじで消耗品をマルチアイテムにするのは止めてほしい
    アイテム熱めする時間が無駄過ぎる

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:05:03 ID:8GtQkktY0.net

    死体捧げの斜め上な仕様閃いた

    死体サッカー復活

    死体を篝火にシューッ!もしくは近くにもってきて捧げる

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:06:06 ID:2A+7iNjb0.net

    オフ軽視ならじゃあ最初っからネトゲでいいわ
    やらねーけどな、課金地獄で俺つえーゲーしたらいいんじゃね
    ケツ堀と魔法で即死ドーン、これ10万掛かったわーたのちーでしょってか

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:06:28 ID:2hasoG2+0.net

    オンラインでしか入手できないアイテムや装備出すとマルチで余裕ない奴ばっかになる
    結果オンがつまんなくなってしまう
    だからオフの人を軽視してはいけないのだ
    誓約もオフで上げやすい環境にしてほしいですお願いします

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:07:20 ID:4XuikgJs0.net

    ダクソ2でシュワシュワ消えて死体サッカー出来なくなってたけど
    ブラボは大体死体サッカーできるんやで
    だからパンツ履いているか見放題なんだぜ

    デブは確認したが貞子は試してない

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:08:10 ID:7fJrkE1A0.net

    >>500
    まぁお前みたいなのは去ってくれてええけどな

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:08:53 ID:8ynHndoS0.net

    うんこターバンてマルチ限定アイテムだったような

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:09:34 ID:t2XabP6f0.net

    >>499
    MOBを倒してその死体を使ってマルチするとかかな
    フロムのことだから多分相手の世界にその死体に対応するMOBがいなきゃマルチできないって形にしてMOB枯れたとこへの侵入と出待ちを規制しました()とかそんなんな気がする

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:10:43 ID:dweiLqpr0.net

    実際オフ軽視とか絶対されんから安心しろ

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:10:45 ID:8GtQkktY0.net

    なんだもうブラボで復活してんのか安心したわ
    さすがPS4!いや関係ないか?
    なんにしても?でも死体サッカーはぜひ
    死体サッカーは不死人andボーレタリアの勇者and狩人の嗜み

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:11:04 ID:fbNRrsTJ0.net

    >>505
    すげえ
    おまえそんな事よく思いついたな

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:11:14 ID:3arXnUeP0.net

    直接白サイン拾う他にも
    どっかで助けてサイン出してるホストに白で侵入できるアイテムとかありゃいいんだよ
    どこに呼ばれるか分からんけど

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:11:16 ID:qz2LADUj0.net

    >>481,486
    こういう基本を皆が理解できてりゃ良かったんだけどなぁ
    ダクソ2は相手のことを一切考えない、自分のやりたい事だけを押し付けるアンポンタンが多すぎた(どの立場でも)
    最終的にはBLでしか対応できんっていうね
    システムを縛って、もっと遊び方を明確化させやなあかんわな
    クリア済みでガバガバにしたからプレイヤーもマッチングの都度、余計な配慮を強制させられた(タイマンします?みたいな)
    侵入先は未攻略限定で、何なら侵入嫌い勢もスイッチで隔離したとして、
    そうなって始めてストレスレスな侵入・被侵入の遊びができるんだろうね

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:13:52 ID:3/8u4h4c0.net

    3での展望としては

    ・操作性←2よりは速くなりそう
    ・マッチング←レベルマッチング?
    ・装備品の差別化←今までのインタビュー読む限り反映されそう
    ・魔法の回数制、MP制←やっぱり回数制?

    という感じでしょうか
    魔法はMP制でお願いしたい

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:13:57 ID:8GtQkktY0.net

    >>505
    なかなか説得力あって怖い

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:16:15 ID:t2XabP6f0.net

    >>508
    発売後そこにはMOBを一体だけ残して侵入を待ち受ける出待ちグループの姿が!
    まあ死体でマルチって言葉からはそんなのしか思い浮かばなかったわ
    この方式だと予めMOB掃除してから白を呼ぶ出待ちは規制できるけど白を呼んでからMOB掃除されたらどうにもならんからそんなクソシステムは流石にフロムは入れてこないと思うけどね
    必然的にスタート直後くらいしか侵入されなくなるのもダメな点

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:16:46 ID:dXHux5HF0.net

    カプコンのdeep downみたいに
    オンライン専用のダークソウル
    も面白そうだけど

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:17:50 ID:2hasoG2+0.net

    >>511
    スクショだと回数制だったなぁ
    自分もMP制のほうが好きだけどシリーズずっと回数制だったし変更はなさそう

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:18:36 ID:3arXnUeP0.net

    ダクソはずっと回数制だしMPは無いだろ
    デモンズ2か新シリーズじゃないと

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:18:54 ID:7fJrkE1A0.net

    >>513
    クソシステムとはいうがな
    過去の作品見てるとな
    フロムって案外浅はかやで

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:22:17 ID:3arXnUeP0.net

    そもそもシリーズ進むごとに評価落ちてる作品は
    持ち直すより落ちていく可能性が高いんだよなぁ
    ネタ切れや開発力の劣化が起こってるから

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:22:49 ID:2A+7iNjb0.net

    デモンズも無印もそうだったのを忘れるとかやべぇわ

    アイテム増殖草ウメェ、削り槍酸mob殺しレベル下げ頭突きハメ走り嵐
    速射テクなんですわー、スレスタドーン、一きり積んどいて個性()
    バグエンチャ呪い竜骨ドーン
    女神モシャ、ケツ堀はテク()、付け替えはテク()
    平和石剣バグエンチャ、ブースト魔法ぶっぱ、仮面巨人レジェンド、竜体無限咆哮、因果爆発
    結晶剣、チート祭り

    すげー糞だらけだな、書いてて疲れるぐらいだわ

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:26:59 ID:h7l5w3HP0.net

    >>518
    評価は上がってるんですが?

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:27:50 ID:7HiP7Rqe0.net

    クソ要素塗れで大草原や。
    てか流石にやるだけ試しただろうから、死体使うとかいう風にマッチング方法が変わるだけで、後はいいとこ尽くし...

    だといいですね。ええ。ええ、ええ。

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:29:37 ID:8GtQkktY0.net

    動かしてて楽しい・ソウル的ダークファンタジー・マルチでの良き出会い・理に適った強さをもつ敵&罠

    どれがひとつでも欠けた時点で?でソウルシリーズどころかフロムゲー引退してしまう
    まあ引退と言ってもダクソ無印から入ったにわかなんだけどね

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:31:06 ID:khpLQ1dO0.net

    回数制とかつまんね
    草があればモシャって連打するだけだし
    草なかったらボス戦まで渋らないといけないから魔法使いにとってつまらない攻略になるだけ

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:31:16 ID:8AumAf+o0.net

    >>519
    因果爆発って響きが良いな

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:31:58 ID:foNdY7ao0.net

    >>505
    その仕様だと侵入先のMOBを動かすことになったりするかもな
    まあ、侵入はお邪魔キャラ程度だからMOBでも十分だろうけど

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:33:02 ID:vXWMvse40.net

    MPいくつ消費で香料でガス補充し放題のデモンズより
    チェックポイントでのみ回復する回数制のダクソ1の方が好きだわ

    あと何回使えるか視覚的に分かりやすいし
    この魔法を今使うか温存しておくかという戦略が生まれるからな

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:34:18 ID:t2XabP6f0.net

    >>517
    まあそうだが、素人の俺ですら即座にいくつか問題点上げられるようなシステムは流石に取り入れないと信じたい
    信じたい、うん
    死体の種類は関係なくてMOBがいれば侵入でき、出現場所はホストに二番目(一匹しかいなければ一番)近いMOBの元に出て、侵入が来る時の依り代になったMOBはごく短時間だが強力なbuffがかかるとかならこの方式でも出待ちは阻止できてなおかつ他の遊び方を損ねないかな
    これなら出待ちするためには一匹しかMOBを残せないから侵入が来た瞬間強力になるMOBと侵入を同時に相手する必要があるし連続して出待ちするならそのMOBは殺せない
    二番目に近いMOBだからいきなり戦っているMOBが強化されて攻略組のホストが死ぬとかもないだろうし

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:34:56 ID:3/8u4h4c0.net

    http://www.4gamer.net/games/305/G030527/20150616028/

    >>――各武器の新アクションをいくつか紹介していただきましたが,
    >>すべての武器にアクションが追加されるのでしょうか。

    >>宮崎氏:
    >>できるだけ追加しようと思っています。どちらかと言えば,新しいアクションを増やそうというより,
    >>武器そのものの個性を戦術とロールプレイの両面で押し出そう,というのが本作の方針です。
    >>たぶん聞かれると思うので答えてしまいますが,魔法についても同様の発想で調整をしていきます。

    この発言に魔法MP制の可能性を信じたい

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:38:03 ID:vXWMvse40.net

    リークらしき画像では回数制だったような
    まあアレが本物であればの話だが

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:38:31 ID:uN7uLQ6W0.net

    スペルは回数制でいいよ
    香料吸ってひたすら魔法ぶっぱするだけのデモンズに戻りたいのか
    あるいは、バランスを取ろうと変な仕様を入れて破綻するかのどちらかだな

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:39:27 ID:dweiLqpr0.net

    デモンズの頃ならともかく魔法の種類増えた今 魔法使用回数回復の手段を用意した時点で
    MP制だろうと回数制だろうとぶっぱが増えて2初期の二の舞になるのは間違いない
    逆に言えば回復手段が無ければぶっちゃけどっちでもいい

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:41:19 ID:2A+7iNjb0.net

    というかダクソの名前でデモンズ方式のMP制とか馬鹿じゃね?

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:41:27 ID:pYvTmWH40.net

    フロムゲーにバランスを期待するほうが悪い
    だがACVDは許さない

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:41:48 ID:3arXnUeP0.net

    回復手段が無いと節約節約のしみったれた魔術師になるし
    回復ありだと強魔法ぶっぱマンになる
    どうせ丁度良い調整とか期待できんからどっちがマシかってくらい

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:42:47 ID:vXWMvse40.net

    MP制復活を主張するのは香料吸いまくりながら魔法を連発したい
    魔術カスとしか思えんわ

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:43:52 ID:khpLQ1dO0.net

    回数制とかつまんねえよまじ黙れし!
    レベル上げても強い魔法数回しか撃てないとかつまらん
    レベル上げて強力な魔法をメインに使えるようになるのがRPGだろう

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:44:11 ID:foNdY7ao0.net

    アイテムじゃなくてHP上限低下で魔法回数回復でもいいじゃん

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:44:30 ID:3arXnUeP0.net

    回数制でも草食いまくりながら魔法連発だし
    魔力回復を低確率ドロップならともかく無限販売してるのが悪い

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:46:17 ID:uN7uLQ6W0.net

    実際のところ、攻略では2はスタミナを使うから魔法ぶっぱにも過去作よりはリスクがあるし
    (PS4では)草も貴重になったから大して問題無いけどね
    一番魔法がひどいのは無限の弾数とボスでも瞬殺できる火力を兼ね備えたデモンズだった

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:46:34 ID:2A+7iNjb0.net

    記憶極振りしたら連発出来る
    ソウルの矢とかすげー数になる
    ってか魔法しか使わないならそのぐらい分かってるとは思うがな

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:47:01 ID:3arXnUeP0.net

    >>536
    むしろ回数制のが数自体は撃てるだろ
    結晶槍10スロ分とか積めば連発だし

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:50:36 ID:3SPAlX730.net

    魔法は弱いと気付くまでがロールプレイ

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:52:08 ID:7fJrkE1A0.net

    回数撤廃する代わりにクールタイムとスタミナ消費で連続使用制限でええやろ
    あと、スタミナ残量が一定値を下回った状態で使うと威力も下がる仕様で
    あと、物によっては距離減衰入れるとか

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:53:30 ID:2A+7iNjb0.net

    >>538
    取得に手間をかけても無駄
    どうせクソ会社だから増殖が出てくるし、オンラインストレージもある
    つまり最大所持数で制限を掛けない限り意味ない

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:53:36 ID:3arXnUeP0.net

    回復ありの魔法とか攻略最強じゃね?
    回復ぶっぱしてるだけでほとんど近寄らずに勝てちまう

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 22:56:23 ID:AJhn7aSp0.net

    雷槍みたく距離減衰を酷くすりゃいいんでね

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:00:57 ID:w8tyIwAQ0.net

    >>545
    逆だな
    道中は無駄に回復の時間を取らされ
    ボス戦では弾切れで延々と回復まで防戦を余儀なくされる
    回復を前提に調整するなら特に後者はめんどくさいことになるだろうな

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:03:01 ID:vXWMvse40.net

    デモンズだとブースト装備で威力上げて
    炎の嵐や浮遊や光でカンストでもボスを瞬殺できたような気がする

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:03:08 ID:3SPAlX730.net

    魔法の回復はブラボの血弾と同じでいいだろ
    体力半分で最大回数の3分の1回復
    一度使わないと連続で回復しようとしてもそれ以上は回復しない

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:03:58 ID:3arXnUeP0.net

    >>547
    2の回復とか草一つもしゃもしゃで回数がほぼ全快だったぞ
    後は相手の攻撃範囲外から魔法撃つだけ
    まぁキツイ相手もいるけどそれは寄っても面倒な奴だし

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:04:30 ID:8ynHndoS0.net

    >>547
    ゼロから満タンまで10秒程度なら?

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:06:08 ID:w8tyIwAQ0.net

    >>551
    いくらなんでもそれは強すぎるだろう・・・あるいは魔法の威力がゴミみたいなものになるかだが。
    鉄の古王の冠くらいのスパンで考えてたぜ(2分で全体の20%回復)

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:06:46 ID:WMkEZYu00.net

    なぜそんなにMP性にこだわるのかわからん回復する薬草有るならどっちも同じじゃね?

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:09:02 ID:dweiLqpr0.net

    黄昏草1つの効果そんな良かったっけ
    魔法で縛ってればきつい時もあるかも知れんけど普通に属性武器とかで近接もいけるからなこのゲームの魔法使い

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:09:02 ID:3arXnUeP0.net

    つーかデモンズも2もアッサリ魔法枯渇から全快出来るやん
    2なんてエスト1回飲む間に結晶槍25発分くらい回復出来るし
    当たらないくらい離れて結晶を20発くらい撃って1つ草食ってまた相手が溶けるまで結晶撃つだけ

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:12:38 ID:8ynHndoS0.net

    >>552
    古過ぎて恐縮だがテイルズオブデステニーみたいな戦隊ジェットコースターRPGが好きな短気な人は喜ぶかなと
    「えいっ…やぁっ…まだか…溜まった!発射!」みたいなw

    俺は欠月でじーっと回復させるサバイバル派だが、オンでは迷惑だし

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:14:15 ID:t81tOJxH0.net

    MP奴はダクソ1発売初期のころからずっと言ってるから笑える

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:22:21 ID:3/8u4h4c0.net

    MP制で回復薬アリじゃなくて
    MP制で回復速度と最大値はステータス依存がいいと思ってるんだけど
    そうすれば育て方で個性出ると思うし

    回数制だと侵入されて魔法使いまくったらその後ジリ貧だけど
    自動回復なら消費少ない魔法で攻略進めるとかできるだろ

    回数制は使い切ったら終わりでジリ貧極まる

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:22:57 ID:GlnKyf9Y0.net

    電プレのインタビュー流し読みしてきたが、硬直で動かしてて楽しくない問題や回復アイテムのインフレ問題に触れてたな
    魔法の回復はどうか分からんが回数制回復アイテムなしになるだろ、回数回復アイテムあったら回復奇跡で結局回復インフレのままだし

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:22:57 ID:NCYbvD9H0.net

    ダクソ3は動画でいいかな
    正直もうあまり興味無い

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:23:10 ID:khpLQ1dO0.net

    MP全快アイテムは極力なし、回復速度を上げるアイテムはあってもいいかも
    通常時の回復速度は5秒〜10秒くらいで満タン んー速すぎか?
    連打対策の為、強い魔法は消費も隙も大きくする 
    これじゃ駄目なのか 回数制のように連打も出来ないし道中で魔法を節約する必要もないよ

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:23:19 ID:WMkEZYu00.net

    回復アイテムに所持制限つけよう!

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:25:09 ID:Eg3J6xnu0.net

    興味ないならとっとと消えてもらってOKです

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:27:26 ID:3arXnUeP0.net

    1が魔法一番キツイよな道中回復できないし
    デモンズは回復あるし
    2なんて結晶槍10スロも入れて萎びた草沢山もってりゃ無限砲台だし

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:27:55 ID:4DHvgPj30.net

    興味なくてもソフトは買え
    ハード持って無くてもソフトは買え

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:30:04 ID:3arXnUeP0.net

    >>561
    つまり魔法スタミナ制か

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:34:45 ID:F0Djg4u40.net

    次の情報はいつごろ??

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:35:31 ID:t81tOJxH0.net

    デモンズダクソダクソ2ブラボーとじゅんまーで攻略や対人もやってきたけどまったく問題なかったね
    まあブラボの神秘魔法だけは入手時期が遅いから中盤までじゅんまープレイは無理だったけどさ

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:36:42 ID:h9AhfY4T0.net

    何度も言われてるけどハイスペック版は結晶槍ぶっぱ居ないぞ
    たまに見る魔法キャラでもヘッドギア付けて雑魚には太矢、強敵には結晶槍と使い分けてる

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:37:33 ID:ANUTLV9T0.net

    結晶も普通のもいらねえ
    俺の渦巻くソウル返してくれ

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:38:37 ID:Lqo5VrTI0.net

    オレもお前らも木の棒や鉄パイプくらいなら振り回した事くらいはあるかもしんねーけど魔法使った事ねーじゃん
    だからさアレって何消費すんのか全くわかんねーだよな

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:40:04 ID:3arXnUeP0.net

    高体力で重い武器振り回せてハベル着て純魔作ったんだよとか言ってる2ってなんなんすかね

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:40:28 ID:ifFQvwS40.net

    >>571
    精子にきまってんだろ

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:42:27 ID:vXWMvse40.net

    ダクソ1でもオンに繋いでいれば
    シフ森で重装備で固めて軽ローリングする魔法使いと出会えたけどな

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:44:43 ID:w8tyIwAQ0.net

    >>569
    そりゃ草無限販売ないからな
    2スロで2〜4発しかないものをそんな連発出来るわけない
    DLCとかやってると音速で弾が尽きるからつまんないビルドになってるよ今
    魔法使いだってのにやってることはエンチャして殴り合いばっか

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:45:08 ID:/iiiF3v90.net

    >>573
    魔女っ娘を全否定するのはやめてください!!!

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:45:43 ID:5XTKu8l90.net

    >>571
    彡⌒ ミ
    (´・ω・`)          

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:48:04 ID:GlnKyf9Y0.net

    >>575
    一切接近せずに最上級スペル無限砲台で敵全滅出来ないとつまらないとかお前魔術師向いてないよ

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:48:19 ID:ifFQvwS40.net

    >>577
    なるほどだから皆帽子被ってんだな

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:48:53 ID:Lqo5VrTI0.net

    >>573
    ふざけんなオレ女だし

    >>577
    …悪かったよ

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:53:57 ID:w8tyIwAQ0.net

    >>578
    やってみりゃ分かる
    DLCエリアじゃマジで望郷以外の魔術スペル使う意味がほとんどない
    あまりにもカスダメかあまりにも燃費が悪いかのどっちか
    別にエンチャして殴ればいいけど近接キャラでやってる時とプレイがほとんど変わらんっていうね
    魔術師の意味ってなんなのか考えたくなるぜ

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:57:55 ID:ANUTLV9T0.net

    降り注ぐや渦巻くみたいないい魔法は煽りを食らって殺されたんや

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-01 23:59:53 ID:ddtGYnV10.net

    >>572
    死合がレベル優先になってから全然見なくなったな
    中途半端マンならいるけど

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:00:04 ID:I8YmDvLv0.net

    2のDLCは魔術師で行く意味無いなMOBの魔法防御高すぎて結晶でも中々倒せんし
    白連れてくなら別だけど

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:02:13 ID:QBSY84Tp0.net

    魔法わ奇跡のエフェクトをとにかくド派手にして欲しい

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:05:51 ID:fwODRnyA0.net

    >>585
    いい加減コテつけろ

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:06:09 ID:zyZvF0kC0.net

    神の怒りの上位版
    神の激おこ
    を実装して欲しい

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:06:23 ID:zTkAULyC0.net

    >>561
    これが採用されれば魔法使いの未来は明るいぞ!

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:07:47 ID:yDlkoocn0.net

    どうでもいいけど個人的には水色と青はやめて白にしてほしい

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:07:52 ID:yaJRrAIs0.net

    3周目くらいになるとロイエスの一番ザコの兵士にパリィから奔流決めても能力値によっては倒しきれんくらい
    あまりにもダメージがしょっぱい

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:11:18 ID:ADGxgZ5w0.net

    ダクソは回数性だろうな

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:12:04 ID:cRjciel70.net

    >>581
    DLCのバカげた遠距離属性耐性は完全に本編でやり過ぎたからフロム特有の過剰反応だろ
    それにしても望郷無限砲台からの尻というクソのような思考停止戦法があるが
    望郷にしても回数限られてれば単なる便利スペルで済んだものを今や魔術師のDLCマルチは味方に尻掘らせて草食いつつ望郷乱れうち安定じゃないか
    なんもかも回数制のくせに回復アイテム作ったのが悪い、回復アイテムなければDLCもこんな耐性爆上げにはならんかったと断言できる

  • 593 名前: キム・ヲナ@\(^o^)/ 2015-07-02 00:12:53 ID:t2/xpC2A0.net

    胸毛の種類はえ

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:14:32 ID:RRAsX6qL0.net

    回数性でもMPでも魔法じゃない攻撃で奪ったり
    回復モーションで回数やMP回復させたりできないかな
    魔法ブッパ以外の行動が必要だけど魔法の威力は高めで

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:15:32 ID:HIfyWnNf0.net

    正直純魔だのこのシリーズじゃとことん合わないもんな
    ダクソ1とか魔法撃ち切ったらゴミだし
    ドラゴンズドグマのソーサーラーにジョブチェンジしてたほうが相当気持ちよく魔法使いできる
    オフラインだけど

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:21:08 ID:I8YmDvLv0.net

    どっかの武道伝みたいに□×同時押しとかで一気に気を溜めてゴゴゴゴゴとかやって
    じわじわMP回復すんのか

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:22:06 ID:RRAsX6qL0.net

    ブラボの所持制限は良いシステムだったと思う
    倉庫のアイテム保管数を大容量にしてくれればだけど

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:25:24 ID:ASZHbCNa0.net

    >>594
    杖致命攻撃とかエストひとつ消費でMPないし魔法回数回復とかか
    個人的に魔法はダクソ1みたいに回数性の回復アイテム無しでいいと思うんだがな
    そっちの方が緊張感があって好きだった

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:32:55 ID:vTuHagWH0.net

    侵入脳筋連中は草草うるせーなー

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:37:35 ID:5QN2vBZW0.net

    wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:41:29 ID:RRAsX6qL0.net

    いやいわゆる純魔としての運用みたいのを考えた時にそういうのどうかなって話

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:42:03 ID:qUHMfNJe0.net

    だからMP回復アイテムなしでMP制にして魔法派生の武器に攻撃時MP吸収のオプションつけろって何度も言ってるだろ
    スカイリムとかみたいにジワジワMP回復する奴でもいいけどそれだと調整難しそうだからビルドの根幹に関わるように派生武器とセットで運用する方がビルド差も出来てお得
    ついでにアンバサ型は攻撃時HP吸収するHP専門型にすれば明確な差が作れて絶対面白い

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:44:22 ID:0hHZ5wnM0.net

    回復アイテムなしで欠月復活を

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:45:53 ID:zTkAULyC0.net

    もっと大きな声で!

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:46:58 ID:yDlkoocn0.net

    欠月のファルシオン 通称ケツホル

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:47:44 ID:jPx9jHKU0.net

    >>602
    ゲリの剣「呼んだ?」

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:52:18 ID:RRAsX6qL0.net

    MP回復出来る武器派生ってのはいいかも
    近接で補いつつ魔法で止めを刺すプレイとか

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:55:53 ID:0hHZ5wnM0.net

    完全な回数制限ありだとそれに合わせて難易度が頭打ちになるからな

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 00:59:09 ID:1swy4Uf00.net

    ダクソシリーズだし回数制でしょ
    そうなるとバランス崩さずに侵入時の対策で導入できそうなのはブラボの血弾みたいに体力削って回数回復くらいじゃないかな

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 01:01:52 ID:htRHLf+p0.net

    フロム信者はどんなクソゲーでも涙をながして喜びながらプレイするからな

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 01:02:35 ID:yDlkoocn0.net

    段数制限なし再使用まで時間制限付ければいいじゃない

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 01:04:35 ID:zTkAULyC0.net

    回数制断固反対

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 01:05:42 ID:qUHMfNJe0.net

    >>606
    香料回復が優秀過ぎて全然使われなかった駄剣さんオッスオッス
    でもまぁこいつの吸収量でも大概な量だから十二分に使えるけどな

    欠月みたいにMP自動回復追加がいいとも思うけどそれだと戦闘中の待ち行為や待ちによるストレスを助長しかねないの危惧してMPリゲインがいいと思ってる
    でもそれだと純魔みたいな攻撃手段をあえて縛ってる人は知らん 触媒か杖の強攻撃でソウルの矢とかを消費なしで撃てる触媒や杖とか出せばいいだろ(適当)

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 01:11:39 ID:hQ8NQf+G0.net

    情報あるかと思ってきてみたら殺伐としすぎだろなんだここ

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 01:12:43 ID:2Q3MFvAn0.net

    デモンズはいちいち香料を吸いまくる必要があってクッソ面倒だった
    引き継いできた仕様を変えてぶっ壊れるよりかは現状維持で良い

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 01:13:22 ID:qLb3Tlmf0.net

    魔法の使用回数回復方法はケツ1回掘るごとに1回復って何度も言ってるだろ
    ダークソウルとはケツなのである

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 01:14:03 ID:pg1w7vWg0.net

    なるほど両手でL2を長押しで魔力溜めみたいに選択している魔法の使用回数回復
    強い魔法ほど長押し時間がかかる
    あれ?これいいんじゃないか??

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 01:15:34 ID:LYaB8tdb0.net

    まあ回数制限なのはスクショで判明してるんだから諦めろ^^
    TGSまで実機映像無しとかだったら泣けるな

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 01:30:42 ID:qexHh0kK0.net

    レベルマッチングでサーバーがあればあとはどうでもいい。
    あ、ブボーンはなしで

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 01:33:17 ID:I8YmDvLv0.net

    >>614
    ここはどういうケツの掘り方が良いかをみんなで考えてる
    ヌクモリティなスレだぞ?

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 01:41:50 ID:RRAsX6qL0.net

    >>>617
    強い魔法は溜めより攻撃とかで溜める方が早いぐらいがちょうどいいかもな
    最悪敵の居ない場所で溜めて進むってプレイも出来ちゃうし

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 01:43:31 ID:r6XoEx650.net

    なんかトレーラー微妙だな
    最初の方はワクワクしたがタニソの巨人が出てきたあたりで2から続くんかーい!ってなった

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 01:48:19 ID:rzCGLPvK0.net

    対人で使えない魔法なんて糞だろ。
    もっと面白い魔法作れ。
    炎の鎚とか舞踏、ソウルの大剣とかはよかったがシューティング魔法が多すぎる。

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 01:51:17 ID:dZhPZ5iH0.net

    タニソの巨人で微妙な気分はすごくわかる
    最後の巨人()

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 01:52:20 ID:l06hAqKt0.net

    >>614
    現状ダクソ3じゃなくてソウルシリーズ総合スレみたいなもんだからしゃーない
    あっちの作品を叩きこっちの作品を叩きたまにダクソ3の妄想をする
    もうちょい情報来ればマシになるだろうよ

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 01:57:25 ID:LYaB8tdb0.net

    というか無印も2も初報からもっと情報あったもんな
    2なんかE3の段階でガッツりプレイ映像もあったし
    今回のトレイラーはマジでやる気がない

    そりゃE3の会場もシラけて当然だわ
    盛り上がってた拍手がダクソだけパラパラで泣いた

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 02:05:54 ID:dwcrXpFG0.net

    リーク情報が凄かったのもあるな
    あの情報がそのままE3で公開されるのかと期待してたらアレ
    調整の段階に入ってるならせめて実機の映像チラッとくらい入れるべきやろ

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 02:08:10 ID:f3j7cQ+B0.net

    その辺のこともあるから凄い心配なんだよな
    ものすごい未完成品を掴まされるんじゃないかって

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 02:20:24 ID:pg1w7vWg0.net

    ものすごい未完成品って言葉ワクワクするな

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 02:26:11 ID:oPT1vUu+0.net

    ワクワクというよりはハラハラするな

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 02:28:41 ID:I8YmDvLv0.net

    もうほぼ完成しててブラッシュアップ状態らしいから
    2みたいにはならない…といいなぁ

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 02:33:20 ID:zTkAULyC0.net

    同時進行でブラボ2まで作ってたりして・・・
    まさかな もうどれが本命なのかわからん

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 02:36:39 ID:X46hG1Yc0.net

    システム業界でブラッシュアップっていうとデスマのことなんだがゲーム業界は知らん

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 02:41:58 ID:Y71g4trZ0.net

    ブラボDLCダクソ3よくわからんガンダムゲーの運営
    なんかもうね…

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 02:42:59 ID:I8YmDvLv0.net

    2は納期のデーモンに襲われてたらしいから
    それよりはマシそうに見える、何か余裕あったし
    その割に情報は出てこないが

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 03:01:08 ID:Y71g4trZ0.net

    無印→延期
    2→製作途中に全部再構築
    ブラボ→延期
    3→???

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 03:31:04 ID:RTO7jbjq0.net

    さっさとαテストしろよ
    毎度のこと発売してからしばらくβテストみたいなもんなんだし
    ブラッシュアップだかバグ取りだか知らんが発売してからやってるだろ

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 03:35:47 ID:X0H1dEgt0.net

    2で不評だったシステムってなんだっけ
    2年前に3時間寝ては通してプレイの繰り返しでクリアして終わった記憶しかない

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 04:42:12 ID:L2Zi3qCU0.net

    まずブラボくらいのグラで宮崎の作る中世が味わえるだけでも楽しみではある
    完全なゴシックホラーならいいがクトゥルフは好きじゃなかったし
    で長く続くかはビルドの多さとマッチング、それと侵入含むPVPのゲーム性次第

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 05:02:37 ID:X46hG1Yc0.net

    ブラボはSCEでダクソは違うから、ブラボくらいのグラが約束されてるわけじゃないよ
    改良はするだろうけど

    http://blog-imgs-75.fc2.com/l/e/o/leopards0812/2dd47c48.jpg
    これがほんとなら2よりはずいぶん改良されてるけど、
    左の入り口の上の白い石模様の真っ平なテクスチャとか、SCEでは許されないと思う

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 05:06:58 ID:AYhEpAJB0.net

    ID:X0H1dEgt0
    まじめに答えようと思ったけど釣り臭いからやめた

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 05:07:38 ID:S/6OxpV50.net

    ロード時間の為にも程々でいいわグラは

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 05:11:34 ID:X0H1dEgt0.net

    >>641
    いやいや、2ってなんか評判が芳しくないじゃん クリアしてるのに特に不満点が思いつかなくてさ

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 05:13:57 ID:W9N8hpci0.net

    アイテムドロップは2仕様でたのむ
    ブラボでも地面に沈んでったし

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 05:17:11 ID:AYhEpAJB0.net

    >>643
    だったらそれでいいだろ
    おまえみたいなのが来るから荒れるんだよ(呆れ)

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 05:21:19 ID:L2Zi3qCU0.net

    >>640
    まー十分だな
    テクスチャに力入れすぎてどっかのボリューム落ちるのもあれだし

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 05:37:32 ID:RTO7jbjq0.net

    ソウルボーンの良いところ取りって言ってるんだから良い点を話せばいいのに
    不満がないなら良かったとこを語れよ

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 05:41:25 ID:X46hG1Yc0.net

    >>646
    この程度の頻度ならいいんだけどね
    もし手抜きで水増しするぐらいならマップ狭い方がいい

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 05:54:57 ID:KFdLe+SQ0.net

    >>642
    30fpsは勘弁してください

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 06:09:11 ID:K/MycpZX0.net

    ダクソ2はシリーズ唯一の二刀流専用モーションがあるのが良かった
    使える使えないは置いといて専用モーション用意してくれるのは歓迎

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 06:26:01 ID:3pi6inYC0.net

    ロード時間>fps固定>グラ>fps上昇
    くらいかなあ。これならストレスなくプレイ出来るわ。
    後回復アイテムは2から護符系なくせば雫石残したままでいい。あれが一番バランスいいし、個数増加の作業もロードをいたずらに挟む必要もない。雫石の設定でこの死体があいつなんじゃないか、とか妄想もできたし残してほしいな。雫石は一度に持てる個数制限すればいいし。

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 06:41:23 ID:3sTFTqYz0.net

    >>640
    つーか体力バーとスロットはあるのにプレイヤーはどこに消えたんだよ

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 07:04:35 ID:Ez99OwVK0.net

    前から言ってるがとりあえず武器モーションの実用性は2基準でないともうキツイ
    最近無印やり直してるが直剣とか振り遅いわ両手持ちの範囲狭いわでびっくりする
    あと特大両手持ちR1R2のパリィ無効とかだな

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 07:10:52 ID:sjN3xfE50.net

    pvpは2の感じで満足

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 07:17:47 ID:k2OiwHIo0.net

    2ではずーっと大槌使ってるけど7割ぐらい何とか勝ててる
    ただ硬直キャンセル使ってる奴らにはホント当たらん
    硬直無くすのはいいけどそれなら特大も速くしてくれんと使い物にならなくなるぞ

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 07:59:57 ID:bKWFgB720.net

    >>653
    大型武器はマジで躍進したよな

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 08:07:41 ID:ikXQZMwx0.net

    フロムは物の影が薄すぎるんだよ
    それだけでかなり雰囲気引き締まるのに何度やれば気が済むんだ

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 08:18:32 ID:qUHMfNJe0.net

    大型武器はそもそもデモンズでは特大剣が最強クラスの一角だったし
    大斧は初心者から上級者まで扱えるめくりディレイ威力速さ範囲と揃った技があったから絶対に腐らなかったし強かったよ
    無印でケツの掘削機に落ちぶれただけ

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 08:23:04 ID:+r8wPBd+0.net

    特大剣はまだいいけど大槌大斧がもうね…
    2では強くなったんだしいいけど

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 08:28:27 ID:QBSY84Tp0.net

    >>586
    ごめん誤字っただけなんだ

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 08:30:20 ID:xD2+cNnW0.net

    3では攻略重視してほしいな
    対人厨は2に引きこもってればいいよ

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 08:46:54 ID:iJtdDkiM0.net

    >>659
    大槌ってチェイン修正入って弱体化しなかったっけ

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 08:57:19 ID:A5zVMKUA0.net

    対人バランスは2で動き速くしてくれるだけで満足だわ

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 09:07:22 ID:w1d2+dAV0.net

    モーションはデモンズのような迫力のあるもので

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 09:16:32 ID:8N37zbEI0.net

    攻略重視は当たり前だけど、
    侵入要素が不可欠なゲームで全員ホモな無印みたいになるのも論外だからな
    ステージ構成はデモンズ、モーションの性能は2、SEは無印は理想

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 09:23:19 ID:3cgwHGpk0.net

    なんで2の竜体はガロみたいな鎧になっちゃったのかね
    1は可愛いけど生身っぽい感じでよかったのに
    防御力紙でいいから1の咆哮の強さを取り戻してくれ

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 09:27:13 ID:8leqyqtt0.net

    ゴリスタ不可に(やりづらく)なるだけでホモはほとんど絶滅するはず

    けして怯まず一心不乱にケツだけを狙う強靭ホモ

    武器振ったら掘られて負け

    武器攻撃通じないとなると通常怯ませる手段がキックぐらいしかない不利

    自分もケツだけを狙うのが一番

    お互い延々ケツを狙うケツの時代

    あれはあれで楽しいが
    剣戟アクションとは口が裂けても言えんわな

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 09:37:07 ID:3pi6inYC0.net

    >>666
    あれを可愛いと申すか。無機物とそこらの葉っぱ一枚に悶える俺でもあれは可愛いと思わん。ていうかフロム的に牙狼ってどうなんだろ。竜体がああだし好きなのかねやっぱ。

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 09:39:35 ID:B0hIQwZv0.net

    見た目は無印のほうが好きだけど
    防御紙だったり素手モーションショボすぎにも程があったり改善してほしいとこはたくさんあるな

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 09:40:07 ID:rAqDcLI20.net

    戦闘システム2でダンジョンとボスを無印にしてくれれば文句ない

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 09:42:17 ID:t7mA6X/V0.net

    いつも思うんだがプレイヤーのケツ穴広すぎないか
    別にモンスターが掘りやすくてもいいんだけど
    プレイヤーが掘り易いんじゃそらケツゲーになるだろ

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 09:44:31 ID:oPT1vUu+0.net

    でもプレイヤー掘りにくいと文句言う奴もいるしこれもうわかんねぇな

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 09:50:02 ID:yWzdYAA+0.net

    侵入対人をRPGの不確定要素の一部と捉える人
    RPG部分は侵入対人を楽しむ為の舞台構成と捉える人
    この似て非なる考えを持つ者が同じ席で討論するとこじれる事が多いが
    どちらも攻略中に楽しみたいと言う意味では同義である

    しかし一対一のPvPがしたいだけなら
    闘技場でLvステータスを設定し好きな武器防具を選んで開始でいいだろう
    時間を掛けて攻略して準備するなんて面倒だし RPGとは全く違う要素だから

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 09:50:04 ID:3pi6inYC0.net

    >>669
    竜体で素手なら引っ掻くような獣っぽいモーションがいいなぁ。ガスコイン獣化形態みたいな感じで荒々しい感じで...まあデザインによるけど。
    無印ならそれもいいだろうし、2の牙狼っぽいのなら落ち着いてる風のが似合う。咆哮した後一定時間だけモーション変わるとかでも面白いかもしれんけど。

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 09:57:30 ID:GqdAE0+s0.net

    脳吸い使いたいわ
    拘束弾と掴み攻撃で脳味噌ちゅーちゅー
    イカのバリバリ弾でお腹ブスーでもいいよ

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:00:42 ID:oPT1vUu+0.net

    オイイイイイイwwwww(異常に長いスパアマ)

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:05:39 ID:3cgwHGpk0.net

    >>668
    小さなシッポやハト胸とか
    エストを首から飲むのとか可愛かったろ

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:08:15 ID:Y71g4trZ0.net

    竜体はナイフ無限に吐いてくるから嫌い

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:12:45 ID:t7mA6X/V0.net

    強靭の発生は武器に依存の方が良さそうだな
    強靭値を装備依存とかどうだろう

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:13:32 ID:3cgwHGpk0.net

    人はそれをスパアマと呼ぶ

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:18:57 ID:xzcM7bpZ0.net

    スーパーアーマー無いと近接攻略もキツイからなぁ

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:20:54 ID:8leqyqtt0.net

    強靭値は防具依存
    強靭発揮は武器モーション依存
    技量系のほとんどは発揮できない
    直剣などは強攻撃のみとか

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:22:29 ID:bNjRWDsz0.net

    外人「さっぱりわからん」

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:23:32 ID:8leqyqtt0.net

    説明書嫁

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:28:17 ID:lPX4dBN30.net

    死ぬときだけじゃなくて武器振るときやらにも声だすようにしろよ。

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:32:16 ID:8kdyD0HT0.net

    もう少しステージギミック発達させればいいと思うわ
    スマブラ以外の
    それなら黒の火力は低めでもいい
    大量の大砲とかバリスタとか振り子ギロチンとかな
    あと今更だけどダクソでセンにいる巨人の爆弾フォースで弾けるんだな

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:32:17 ID:wuDdopQ10.net

    >>685
    ???「フンwwwフンフンwwwwww」

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:35:27 ID:3cgwHGpk0.net

    ボイスを登録してゲーム中に発せられるようにしろよ
    ボイスチャットはキモいから要らんけど
    いまどきジェスチャーだけとかちょっとね

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:40:06 ID:xzcM7bpZ0.net

    英語になるがよろしいか

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:41:42 ID:8leqyqtt0.net

    ボイス登録って自分の声登録したり
    アニメの声登録したりってそれはゲームとして違うんじゃ…
    ボイスの種類とかなくていい
    せいぜいホストで被ダメ死亡時ぐらいしか発声しないんだし

    「今どきジェスチャーだけとかちょっと」って
    むしろ今どきジェスチャーだけで済ますゲームとして作ってるから…

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:42:34 ID:flylUhXl0.net

    fuckとshitで溢れかえりそう

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:43:10 ID:3cgwHGpk0.net

    スペルパリイは攻撃判定ともなって敵に跳ね返るようにしてほしいわ
    無理なら盾に取り込んで弾丸としてL2で発射できるようにせい

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:48:26 ID:xzcM7bpZ0.net

    スペルは追尾が鬼だし誘導切りアイテムでもありゃ楽なんだがな
    脳筋にフレアー撒かせるか

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:50:55 ID:8leqyqtt0.net

    脳筋じゃなくても銀のペンダント的なもんがあると助かるな

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 10:57:13 ID:xzcM7bpZ0.net

    アマナはホント糞だったからスペル対策は多くして欲しいわ

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 11:00:47 ID:3pi6inYC0.net

    >>694
    スペルパリィがあるだろ!!

    スペルパリィって意外と使えるんだなあ。ボスの魔法無効化するのも、対人の浮遊系との魔法のコンボにも対処出来る。丁度いいなこりゃあ。

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 11:03:18 ID:mKM0ZGOH0.net

    ジェスチャーに声つけるとかはいらんけど人面は欲しいです
    あとデモンズのころのマルチ相手に評価つけれるシステム復活してください

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 11:04:04 ID:GqdAE0+s0.net

    >>676
    あの声たまらんよなぁ
    脳吸い中のルックスといい完璧だわ
    雑魚キャラ使って侵入させて欲しいぐらい
    スカッたら溜めケツ確定だからいいと思うんだよなぁ

    オィィィィィイwwww

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 11:04:44 ID:3cgwHGpk0.net

    死体を爆弾に変える闇術
    あれは面白かったな あれ残してほしい
    磁石みたいに敵をムリヤリ引き寄せる魔法とかあるといいね
    壁や地面にしか設置できないように調整してね 空中だと落下死簡単だから

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 11:05:57 ID:xzcM7bpZ0.net

    キャモォォン! ゴゥ! ヘップミー! サンクス! 
    ダクソでやるとバイオのCOOPみたいでモヤモヤしそう

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 11:11:30 ID:8leqyqtt0.net

    >>696
    スペルパリィ自体はいいけど
    それはそれでスペルパリィできる盾装備できなきゃいけないじゃないか
    銀ペンのようにアイテム枠で追尾きつい魔法弾けるといい

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 11:12:59 ID:lFOR834y0.net

    肛門に触手ぶちこんで汚物吸い出す変態クリーチャー出してくれたらモブ侵入喜んでやる

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 11:14:42 ID:3pi6inYC0.net

    >>701
    あー成る程。まあ確かにいちいち装備しないといけないのも考えものかもね。スペルパリィより弱くて然りだけど。

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 11:31:49 ID:3cgwHGpk0.net

    敵のセーブデータ消せるスペルないかなあ
    こっちのレベル10下がってもいいから

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 11:35:09 ID:GqdAE0+s0.net

    憎しみ溢れすぎだろ

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 11:36:52 ID:z0p6V48N0.net

    コントローラー操作、上下左右LR反転するスペルあったら対人カオスになって面白そう

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 11:43:25 ID:3cgwHGpk0.net

    どっかのエリアに掲示板みたいなの置いて
    そこに晒し情報書きこめたらいいのにな 罪名はメッセージみたいに選択式で入力できて
    IDxxxxxx 回線切り 煽り とかね
    晒された奴のIDを登録できてそいつがインしたら警報を受けられる
    そのエリアに行って狩るように皆に呼びかけられたりとか楽しそう

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 11:48:08 ID:8leqyqtt0.net

    >>707
    簡単に悪用できるクソ仕様搭載してどうすんだ
    嘘メッセで済まされないぞ

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 11:49:18 ID:3cgwHGpk0.net

    冗談だよマイケル

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 11:56:28 ID:8leqyqtt0.net

    hahahaまた騙されたぜボブ

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 11:58:40 ID:rzCGLPvK0.net

    >>701
    2はプレイしたことないのか?
    ちゃんとあるぞ。

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:01:34 ID:kyGjrkHB0.net

    ニコ厨の取り巻きがあばれるだけやんそんなシステム

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:07:42 ID:8leqyqtt0.net

    >>711
    2に銀ペン的なアイテムあったっけ
    一周しただけなんで見つけてないかも

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:15:47 ID:yaJRrAIs0.net

    >>693
    見てから1ボタンのロリ回避で余裕で避けられるものの何が鬼なんだよ・・・

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:21:55 ID:zTkAULyC0.net

    プレイヤーにゲーム内でメッセージ送れるようにするのはどうや
    これなら通報される事なく相手に気持ちをそのままぶつける事が出来る
    「ありがとうございました」とか「卑怯者、デブ、ハゲ」 「素晴らしい致命攻撃をありがとう。絶頂」
    目標達成した時とかに 

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:27:29 ID:0tAfUI4W0.net

    2の魔術は速球、チェンジアップ、ファンネルとなんでもござれだからな
    無印と違ってある程度の距離でパターン重ねれば完全回避はほぼ無理
    盾で受けるのが安定なんだが、その場合結晶槍の盾貫通が痛いんだよな
    鬼までは行かないが相手してるととてもウザいタイプだった

    これで無印みたいなクソ火力があったらホントに壊れだったな

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:30:28 ID:xqKjgb+R0.net

    人面は偉大だな

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:32:55 ID:7Y2ZkxVq0.net

    人面の中でヘーターって空耳出来るやつがあるぞ
    どれかは忘れたが

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:34:51 ID:yaJRrAIs0.net

    なおどいつもこいつも発生が遅くて話にならん模様
    間合いが離れても択かけられるスペルつったら追尾太矢くらいだし
    それも前ロリでかわされる可能性が高い
    ロリ終わり際にカスることも多いが怯み無し、カスダメで終わる
    魔術見て何故か自分から間合いを離してくれるようなアホ相手ならそれなりに機能するが・・・

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:35:38 ID:hmsYvrkc0.net

    >>718
    Helloじゃない?全然ヘーターには聞こえないけど

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:40:14 ID:7Y2ZkxVq0.net

    まじか俺の耳が悪いんかな
    気にしないでくれ

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:40:45 ID:YDgL991p0.net

    >>719
    魔術使うなら頭使えばいいだけでしょ
    浮遊ソウルやソウルシャワーと併用するなど
    いくらでもやりようはあるだろ

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:44:31 ID:ywKfysIv0.net

    ソウルシリーズの魔法ってエフェクトしょぼいから全然使う気になれないんだよね2のβ位なら使ってみたいと思うけど

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:45:59 ID:ZPlcImTW0.net

    >>716
    2の魔法完全回避が無理って・・
    おまいが雑魚ってことはわかった。
    2の遠距離魔法なんぞ産廃で初心者以外当たらんわ。
    そうでなくても装備変更されたらノーダメにできたりする。
    エンチャバフ以外誰もほとんど使っておらん。

    最近無印にいた連中がハイスペ死合でちょくちょくみるが、糞みたいな厨武器使ってたり、
    ピエロ着て延々ケツ狙っていたり、ガン逃げ運動会したり、なんかもうね・・

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:47:10 ID:yaJRrAIs0.net

    >>722
    降り注ぐは随分前に産廃になったよ
    結晶塊は概ね避けられるか1、2発カスって終わりだな
    魔術相手に日和って距離を取る間抜け相手なら図々しく貼り直したりも出来るんだけどな・・・
    適正距離を維持する相手だとホント魔術を積んでる意味がなくなって
    あ、これ最初から近接オンリーキャラでいいやとなる。で実際使い手を見かけなくなった

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:47:26 ID:zTkAULyC0.net

    発生が素早い魔法欲しい
    杖から瞬時に衝撃波出したり 小さい子弾を連発したり

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:50:26 ID:ywKfysIv0.net

    >>726
    衝撃、乱れるソウルの槍「俺たちがいるじゃないか!」

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:51:53 ID:zTkAULyC0.net

    すいません覚えてないです・・・

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:55:46 ID:rzCGLPvK0.net

    フォースがあるやないか。

    魔法は弱いから対人では使えないな。
    牽制ぐらい。
    修正前の大共鳴や結晶槍くらにないとあかん。

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:56:07 ID:B0hIQwZv0.net

    2は面白い魔法多いけど攻略だとほとんど使いどころないのがな

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:57:54 ID:yaJRrAIs0.net

    個人的にゃシューティング系スペルよりロリ狩りソウル大剣とか
    隙を見せてくれる相手なら結晶塊貼り直しからの接近戦のがダメージソースになりやすい感じ
    追尾太矢も当たるには当たるんだがダメージがカスいし
    対の選択肢だった結晶槍の発生低下で択が成立しづらいのが辛い
    まとまったダメージ取れないシューティングってタイマンじゃ微妙なんだよね・・・

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:58:04 ID:L2Zi3qCU0.net

    かっこいいやろ
    https://youtu.be/UEeCoOh5VVw?t=10m33s

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 12:59:40 ID:B0hIQwZv0.net

    魔法カット9割みたいな盾は出さないでほしい
    ヌルすぎるし皆それ装備するから

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 13:02:12 ID:i6VPgysq0.net

    >>727
    乱れるソウルの粒さんチッス
    どう見ても名前負けだよアレは

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 13:02:34 ID:l06hAqKt0.net

    ソウルの大剣と収束するソウルだいすき

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 13:12:43 ID:X46hG1Yc0.net

    >>732
    かっこわるい

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 13:19:19 ID:3pi6inYC0.net

    >>727
    おう俺がメインで使ってやっているから安心しな。ソウルの大剣、降り注ぐ、豆、衝撃、閃光、収束、一閃はもれなく使っているぜ。
    産廃かもしれないけど無印と違って魔法使うのが楽しいわ。無印杖振るモーション酷いし前方に飛ばすか展開するばっかでバリエーションなさ過ぎやろ。DLCでもっと色々やってほしかったな。

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 13:27:45 ID:yaJRrAIs0.net

    槍が乱れた結果粒になったのだ
    乱れてるよりは整ってる方がおおきくつよいにきまっている
    何もまちがってない
    いいね?

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 13:33:46 ID:3pi6inYC0.net

    しかし無印のSEとエフェクトやっぱかっこいいな。2のも嫌いではないが、2の魔法を3でこういう風にしてくれるのかな。もしそうなら今以上に張り切っちまう。

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 13:49:15 ID:qUHMfNJe0.net

    ソウルシリーズで2番目に最強かつ一番かっこいい魔法は走り嵐だと何度言ったら分かるんだね
    二番目は速射怒りだな

    やっぱりスロット変え速射は糞だな うん

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 13:55:13 ID:tRtc9Ttm0.net

    ずっと槍+呪術だからこの2つの種類増やしてほしい

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 13:56:18 ID:7Y2ZkxVq0.net

    乱れるは細い通路で挟み撃ちにした時にいい感じだよ

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 14:07:10 ID:i6VPgysq0.net

    >>741
    呪術は普通に使えるのが2で結構追加されてたろ。
    奇跡は・・・・お察しだが。
    とりあえず、攻撃系奇跡で最強クラスの位置付けなはずの高信仰要求奇跡がことごとくそびえ立つ糞なのはやめーや。

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 14:07:53 ID:bKWFgB720.net

    乱れると性癖連装の闇ショットガンはどこで差がついたのか
    慢心、環境の違い

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 14:17:39 ID:3pi6inYC0.net

    >>743
    まあ奇跡は回復役ってちゃんと区分されるようになったから多少はね?

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 14:19:23 ID:qUHMfNJe0.net

    奇跡はどちらかと言えば回復ポジ僧侶ポジなんだから攻撃系奇跡使えれば使えるほどに魔術系ビルドとの差が無くなるから微妙なところだろ
    まぁもっとも回復奇跡なんてマルチ時以外では回復アイテムの節約になるかどうかの怪しい存在だしビルド差作るのをそもそも失敗している感すらある
    個人的にはアンバサ信仰型はフルリジェネタンク推しなぐらいで耐久戦士なビルドがしっくりくるが

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 14:24:11 ID:bKWFgB720.net

    太陽癒しヒーラー「せやろか?」
    惜別、大回復、太陽癒し、防護
    サポート系だけでもこれだけ強いのが揃ってるわけだが

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 14:25:47 ID:yWzdYAA+0.net

    初見1周目の思い出
    デモンズ ローリング骸骨&黄金骸骨&エイの援護射撃…何度倒された事か でも良い思い出
    ダクソ1 銀騎士の大弓&ピンクデーモンの雷槍&落下…何度落された事か でも良い思い出
    ダクソ2 魔女の遠距離魔法+古竜院の槌+異形の噛付…何度溺死した事か 思い出したくもねぇ〜

    ダクソ3の予想
    見えなくてローリングしてて遠距離追尾魔法を撃ち無限スタミナのスパアマ巨人兵が出現

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 14:32:23 ID:3pi6inYC0.net

    魔術...旅に便利な自己サポート、様々なタイプの攻撃魔法。
    奇跡...主にHPと状態異常の回復、その他属性防御やHP1のみを残すなど強力な戦闘用サポート魔法。加えて水場で伝播する雷属性の遠距離、範囲攻撃持ち。
    闇術...取り敢えずお前死ねと言わんばかりに、使用限定条件やソウル消費の代わりに最高クラスの火力を持つ。嫌らしい。卑猥。
    呪術...設置型など汎用性の高い攻撃魔法。近距離中距離戦で活躍する。記憶以外の能力が要求されないため、非常に扱いやすい。魔法の中で最もダメージが軽減されやすい。

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 14:40:54 ID:zTkAULyC0.net

    ブラボがすぐに過疎ったのはやはり魔術が触手しかなかったことだろうな
    フレに魔法大好き君がいるけど、すぐに飽きてたし
    おれも魔法が恋しい 

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 14:42:39 ID:QBSY84Tp0.net

    呼び掛け好き
    あれくらい派手な魔法や奇跡が欲しいです

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 14:43:36 ID:bKWFgB720.net

    活性は最強火力だったな
    ああいう癖のある魔法はまた欲しい
    漂うの爆発で活性のエフェクトを隠してわからん殺しするのとか楽しかった

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 14:53:18 ID:8leqyqtt0.net

    死体サッカーからの活性がしたいです
    蹴りつけた死体が敵の目前で爆発

    ついでに活性の呪術版とかどうだろ
    燭台など光原が激しく燃え盛る感じで

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 14:55:57 ID:3pi6inYC0.net

    呪術の特性として、他の魔法の触媒では決して使えない。これが割と上手い具合に機能してると思う。まあ設定的にもだろうけど。

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 14:56:17 ID:GqdAE0+s0.net

    魔術が触手しかないとかエアプ丸出しだなぁ

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 14:57:48 ID:bKWFgB720.net

    >>753
    前も言ったけど個人的には初歩の闇術で害のないただの闇を出す魔法が欲しいな
    範囲がすげえ広くてその中では足下しか見えなくて照らす光とかなんか魔法的な光がなきゃロックもできないとか

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:01:36 ID:8leqyqtt0.net

    >>756
    酸とか闇の霧とかじゃなく
    そういう正式な目くらましみたいなのは欲しいかも
    明かり付けたいけど付ければ見つかりやすいというリスクも相まっていいね

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:05:51 ID:3cgwHGpk0.net

    鈍麻のアレみたいに
    視界を狭めるだけの闇術とか欲しいのか

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:11:46 ID:TmO1pBZL0.net

    自分以外の闇に触れるとダメージを受けるっていう設定があってね

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:15:13 ID:QBSY84Tp0.net

    なら回りの光を吸い取る闇術みたいな感じでだして欲しい

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:28:58 ID:bKWFgB720.net

    >>759
    例えばナドラの黒霧は闇の一種だろうけど優しく包み込むような性質を持ってるわけで
    闇はあったけぇってよく言われるし、そういう包み込むような性質だけを切り出した闇術があってもいいのでは

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:30:43 ID:3cgwHGpk0.net

    そろそろ空を飛べる魔法とかあってもいいだろ
    それか竜体レベル3だと翼が出て落下ダメージ無しとか

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:31:21 ID:rzCGLPvK0.net

    ブラボは逆に直進シューティング魔法が無い。彼方と加速装置はカッコいい。

    対人では全シリーズ魔法で困った事無いわ。
    走り嵐か平和からの魔法ぐらいか。

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:35:13 ID:8leqyqtt0.net

    軽さとか技量で落下ダメ減少とか
    重さとか筋力で落下攻撃ダメ上昇とか表現してくれると嬉しいな

    つまり上質な落下が最強

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:40:04 ID:3cgwHGpk0.net

    ↑R1で蹴り  ↑R2で盾崩し 

    たのむわ

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:40:36 ID:z0p6V48N0.net

    因果応報も復活させて欲しいな

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:45:14 ID:3pi6inYC0.net

    ジャンプ攻撃ねえのは嫌だぜ。というかスタンスで盾崩しでるからいいだろ。

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:47:09 ID:ADGxgZ5w0.net

    >>762
    空飛ぶ魔法が作られるなら奇跡枠だれうね
    発動中はスタミナがゴリゴリ減って無くなったら落る。
    当然、高い位置で効果が切れたら地面に激突してダメージ、死亡。
    産廃並みにしないと厨スペル扱いされて終わり

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:50:47 ID:zTkAULyC0.net

    走り幅跳びをどうにかしてくれんかな
    バツでダッシュして○でジャンプがいいと思うんだけど
    段差も○で乗り越える 

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:50:56 ID:YDgL991p0.net

    呪術がダメージ軽減されやすいというけど
    結局理力と信仰両方あげないとステータスで軽減するのは無理だろ?
    脳筋との対人厨に使うと結構ごっそり削っていくし

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:53:20 ID:W9N8hpci0.net

    いい加減魔法も弓みたいにエイムさせてくれんかな

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:53:48 ID:3pi6inYC0.net

    >>770
    アホ言え水に濡れるだけでダメージカットされんだぞ。後同じ呪術の発汗があるからな。地形的にも魔法的にもアイテム的にも最も対策されやすい。武器だとわかりやすく言えばゲルムの大盾があるし。

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:56:33 ID:X46hG1Yc0.net

    >>764
    スカイリムじゃ重装スキルで落下ダメ減少だが…たしかに忍者の方が華麗に着地しそうな気はする
    普通の人間なら重装の方が軽傷で済むだろうけど

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 15:59:55 ID:YDgL991p0.net

    >>772
    死合だと水濡れ状態になるには仮面しかないし
    攻略でも水のある地形って実はそこまで多くないだろ

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:02:17 ID:bKWFgB720.net

    呪術は理か信片方あればダメージカットされるし

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:03:48 ID:3pi6inYC0.net

    >>774
    何で死合限定なのか分からんけど、地形によって軽減されるの呪術だけだからね(確か)対抗策が一番多いのも事実だろうw

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:06:32 ID:W9N8hpci0.net

    呪術は割と脳筋用の魔法枠なんだから筋力技量ステ補正にするか、1みたいに補正無しで高火力(2みたいに発動は遅め)の方が良いんじゃないの

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:09:20 ID:f3j7cQ+B0.net

    ブラボは数が少ないけどエフェクトモーションSEが良い秘術多くて好き
    彼方遺骨はもちろんのこと、トニトルスとかクソかっこよくてずっと使ってたわ
    3の雷魔法はあんな感じで頼む

    まあ性能はお察しだけど

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:13:22 ID:bKWFgB720.net

    >>777
    初心者狩り大喜びやな

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:16:34 ID:W9N8hpci0.net

    >>779
    発動遅けりゃ問題無いと思うけど
    どっちにしろレベルマッチングじゃ呪術関係無く低SL狩りは横行するし

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:18:55 ID:8leqyqtt0.net

    >>773
    まあデモンズでは技量で落下ダメ軽減あったから
    あと普通の人間でも重い鎧着て高いとこから飛び降りたほうがダメージでかいかと
    鎧はクッションじゃないんだから

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:21:23 ID:GqdAE0+s0.net

    馬鹿みたいに種類作ってあれもこれもっていう魔法は却下だわな
    皿好きって魔法使いが全能じゃないと納得しないやつ多いから嫌いだわ
    純魔とか言ってるやつは思考パターン自体が池沼であること自覚症状ないから怖い
    脳筋とかも似たような感じあるわ

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:22:09 ID:Ci38L76Q0.net

    ダクソもそろそろジャンプできるようになってもいいころだな、二段ジャンプからの回転斬り

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:26:40 ID:bKWFgB720.net

    スマブラのリンクかな?
    3じゃ栄華の大剣とか流石に原型残ってねえよな……

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:30:18 ID:X0H1dEgt0.net

    1のストーリー大好きだった
    2は結局何してるのかわからんまま釜に閉じ込められた

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:32:11 ID:bKWFgB720.net

    >>638で荒らそうとして不発だったからもう一回来たな
    ほんと屑だなこういうの

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:34:20 ID:hmsYvrkc0.net

    触れるなよ...

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:37:10 ID:7Y2ZkxVq0.net

    そういや直接的に強い攻撃スペルだけ積んで旅に出た結果2回も捕らわれ挙句に服を脱ぎ捨てたみっともない大魔導師がいたな

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:38:25 ID:Ci38L76Q0.net

    蹴り(押し出し)はなくしてその代わり盾によるバッシュで体制を崩せるようにするといいかも
    で押し出しボタンはそれぞれの武器に固有の攻撃モーションを用意するんだよ(曲剣のクルリンパみたいなの

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:38:35 ID:f3j7cQ+B0.net

    確かあの人初期は勝手にソウルになってたよね

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:38:37 ID:X0H1dEgt0.net

    よくわからんが被害妄想激しい奴はゲームやめてほしい

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:39:34 ID:I8YmDvLv0.net

    魔法キャラなんて擬態して後ろから結晶槍しないんだったら
    魔法武器持って近接した方が勝てる気がするわ

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:43:01 ID:XwHZNCdl0.net

    人に聞いてばかりの奴はダメだな

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:52:12 ID:8leqyqtt0.net

    >>788
    大魔道師のくせにペース配分ミスってきっと回数尽きたんだろうな
    たしかにみっともないダセえ…
    いや2回しか死んでない(捕まってない)純魔って考えると
    ローガン先生すごいや!

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 16:59:40 ID:I8YmDvLv0.net

    2の魔術師キャラのタイマンは体力とスタミナに振って
    ピエロとハベル着て妖木と月光とブルフレとパリィ盾とか持って

    魔法でロリさせて手元に呼び込んでから近接してた記憶しかない
    擬態からの不意打ちが決まればほぼ勝ちだけども

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:02:39 ID:I8YmDvLv0.net

    >>794
    ローガン先生は理力凄いのに近接魔法武器鍛えてなかったのが敗因だろう…
    2みたいに魔術回復アイテムないからな…MPが切れた純魔とか青ニートより弱そう

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:02:52 ID:8Iae31sy0.net

    周回NPC白の体力なんとかして欲しい
    まともに倒せるシステムにしてよ

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:06:54 ID:g+YWv8p/0.net

    フリン型の理信記99で時々遊ぶけど左触媒右魔力月光で残滓と天の雷鳴を近接に混ぜるだけで大抵の相手は手も足も出ないから魔法キャラ自体はまだまだガチよな
    詠唱最速残滓と雷鳴はアホみたいに強い

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:11:32 ID:3pi6inYC0.net

    >>797
    白一同「闇霊が何かほざいてますね。羊はおとなしく分を弁えて毛皮を刈られていればいいんです。貴方はこの世界、つまり私たちというシステムには敵わないのですよ」

    尚ルカ。

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:13:38 ID:Y71g4trZ0.net

    フロムに体力ドーピング剤ブチ込まれたアヘアヘルカたそほんとすき

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:15:29 ID:l06hAqKt0.net

    PS4版のルカたそは賢くなってたりしないのか?

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:18:41 ID:I8YmDvLv0.net

    ルカてぃんは半亡者化して判断力も記憶力も曖昧になるなか
    一生懸命主人公を援護しようとしてくれたんだから
    足踏み外したりボスの前でボーっとしてても仕方ないんだよ

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:18:44 ID:8leqyqtt0.net

    愛(AI)が足りない

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:18:52 ID:g+YWv8p/0.net

    相変わらず動きはクソ
    盾としては優秀
    つっても4版のNPC白が優秀すぎてルカちゃんとかは立場がない
    人見知りのレイ君可愛いんじゃー

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:21:17 ID:I8YmDvLv0.net

    歴代最高有能白と最高無能白って誰だろ

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:24:24 ID:A05qpPSF0.net

    4版の霊体NPCの充実具合はいいよな
    ジェルドラとか優秀なNPCでフルパーティ組めちゃうし
    ヴォイド兄貴にジェスチャー追加されなかったのが少し寂しいが、あれはあれで渋くていいかもしれんと思い始めた今日この頃

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:26:22 ID:3pi6inYC0.net

    最高に無能なのは貪食ドラゴンで呼べるあの二人。無能なんてレベルじゃない。ルカですら高い攻撃力、体力、防御力、謎のヘイト稼ぎによって囮になるのにあの二人は妨害だわ。間違いなくワースト。
    有能は、エディラ、ブラッドリー、タルカス、リロイ、ベルクレアのどれかか。

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:27:56 ID:3pi6inYC0.net

    あ、カリオン忘れてた。
    ソラール、ロートレク(貪食)、カリオンの三大無能白。

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:28:24 ID:zTkAULyC0.net

    タルカスとピエロが最強

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:29:54 ID:g+YWv8p/0.net

    ベルクレアさんは初心者には白欲しいボスなのもあって優秀だけど柔らかいのが玉に瑕
    ベルクレアさん抜かしてヴォイドとトーマスとグレンコルが最有能に近いランクかな

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:30:09 ID:EyVxy3Hw0.net

    やっぱビヨール枠が必要
    霊体は嫌
    鎧がしゃがしゃして倒したあとボーレタリァー!!!して欲しい
    霊体はなんか味気ない

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:30:57 ID:g+YWv8p/0.net

    あいつって超簡単に敵対しなかったっけ?

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:31:57 ID:I8YmDvLv0.net

    ビヨールさんとかボス倒したと思って話しかけようとしたら
    ブチ切れてて襲われた記憶しかねーや

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:33:35 ID:3pi6inYC0.net

    確かにベルクレアは柔らかいな。火力異常だけど。
    トーマス、グレンコル、エディラ、ブラッドリー、ヴォイド、タルカス、リロイか。

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:38:37 ID:t8SUG10m0.net

    ヴォイドは初見でサイン見た時は笑ったわこんな奴使えるわけねーだろwとか思ってずっと呼ばなかったわ

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:39:27 ID:rin+ksuD0.net

    ピエロはボス絶対殺すマンだからな

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:44:24 ID:u12rAbCv0.net

    剣戟重視だし、やっとスペルブッパマンが絶滅してくれそうで嬉しい
    2はケツほりから脱却したのは素晴らしいが結晶槍シューティングソウルとか言うのが糞ゲーだった
    魔術はもっと補助火力でいいんだよ

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:45:18 ID:L2Zi3qCU0.net

    真夏の肝試し感満載でわくわくする
    https://youtu.be/AsNSiI3OsWU?t=2m27s
    環境音がとくに好き
    森庭もそうだけど虫の環境音+夜の組み合わせはヤバイ
    ダクソ3にもほしい

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:50:53 ID:mHRxI3fK0.net

    火の玉みたいなシンプルかつかっこいい炎魔法下さい。ノーロック当て楽しかったわ
    ダクソだと呪術のカテゴリかな

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:52:58 ID:L2Zi3qCU0.net

    ソウルの光もシンプルかつかっこいい

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:56:35 ID:B0hIQwZv0.net

    シンプルな鎧ももっと出してほしい

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 17:57:31 ID:oCJ+AFw40.net

    ビーム系は各系統1つあればいいだろというか魔法スロットとかじゃなくて普通に杖の通常攻撃で十分だわ
    設置型とか範囲攻撃とか召喚魔法とか敵を魅了するとかそういうの出せよ

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:00:10 ID:yaJRrAIs0.net

    ソウルの矢系もそれぞれ発生速度違ったりするんだけどな
    まあ微妙な差だしロリの無敵時間長すぎるから打ち分けはあまり機能しないが
    触媒入れ替えながらならソウルの矢とソウルの槍あたりでかなりタイミングズラせるぞ

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:02:08 ID:I8YmDvLv0.net

    相変わらずのコスプレゲー

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:11:48 ID:RngpHDWu0.net

    2020年発売でいいからちゃんとした作品出してくれ

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:13:53 ID:u12rAbCv0.net

    魔術ほど詰まらないもんもないわな
    2で出てきたソウルの大剣とかは面白くて好きだけど
    無印の攻撃魔術なんてホント脳死御用達のゴミ魔法ばっかり

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:16:00 ID:I8YmDvLv0.net

    魔術は直線的な攻撃がほとんどで
    タイミングずらしたり面白い奴は産廃が多くてなあ

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:19:20 ID:mHRxI3fK0.net

    そういえば火の飛沫でタイミングずらしながらの火の玉→発火とかもあったな
    過去の薪の王たちにダメージが通る魔法や武器を使えるとなると、相変わらず主人公は化け物だな

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:22:54 ID:yaJRrAIs0.net

    いや追尾太矢や大剣、一閃などタイミングズラしでロリ狩りに使えるもの自体はそれなりにある
    中距離前ロリ限定だが収束と閃光も一応そうだし遠眼鏡併用なら乱れるもかな
    大剣がやっぱ一番頼れるけどロリへのあたり方によってはロリスパアマで耐えられて
    そのままスタブ喰らったりするのが理不尽
    あと発生の早いスペルが何一つ無いのはやっぱ辛いね。

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:25:03 ID:F6TMH+vJ0.net

    リロイさんにくらべればタルカスなんてまだまだ

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:25:55 ID:LYaB8tdb0.net

    修正前の結晶槍は発生早かったな(白目)

    魔術はゴミのままでいいよ
    ゴミはゴミ

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:26:35 ID:zTkAULyC0.net

    ノロノロした魔法はもう嫌だぞ

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:26:56 ID:8leqyqtt0.net

    過去の薪の王達にダメージを与える主人公に
    ダメージを与える亡者たち

    これは世界全体のレベルが高くなってるに違いない!
    もしくは復活したとはいえ全盛期ほどではないからそんなもん?

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:34:24 ID:b5aOvZil0.net

    2の一時期は物凄いスピードで結晶槍を垂れ流す脳死ブッパマンしかいなかったな
    デモンズや無印でもブースト手段多すぎて火力過多の杖蠅を生んだ
    どっちにしろゴミカテゴリだわ

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:34:31 ID:yaJRrAIs0.net

    >>831
    早いたって理信記50ずつに蒼石+2つけて妖木でも大槌R1より遅い程度よ
    見てから避けられる速度だったのは変わんなかったんだけどな

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:40:02 ID:b5aOvZil0.net

    あんなバ火力の遠距離攻撃と発生が同じとか大槌が哀れだわw
    見てから避ける見てから避けるって棒立ちならダガーだって避けられるゲームだっつーの
    見てから避けられるものは絶対当てられないなら誰も何も当たらないわ

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:44:39 ID:oCJ+AFw40.net

    というか魔法を語るのに対人のしかもタイマン前提語るのはおかしいだろ
    魔法オンリーというか所謂純魔とかいう奴でタイマン出来て良い訳ねーだろ
    純魔やりたければ大人しくタンクを呼べって

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:45:57 ID:i6VPgysq0.net

    一番駄目な白はルカティエルだなあ。
    今は多少AI改善されてるのかもしれんが、隠れ港の橋で落ちて、ボスに辿り着く前に消滅した時は笑うしかなかった。

    >>808
    ソラールさんはガゴ戦やオンスモ戦では頼りになるし、(貪食)付けてやれよ。
    特にガゴ戦ではガリガリ削ってくれるしな。

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:46:31 ID:GqdAE0+s0.net

    まぁ今回ガチくさいのはショートボウ毒矢とかじゃね
    多分剣戟(笑)になるレベルだと思う
    一生引いてリスクなく攻撃し早いってのがやばそう

    ブラボの銃射撃は読めばステ攻撃取れたけど
    多分あれより強い予感するわ弓

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:47:11 ID:3pi6inYC0.net

    >>838
    ああすまんロートレクと括ったつもりがこれが分からんだな。

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:47:27 ID:96xJMa6A0.net

    魔術はむしろロリさせたら勝ちみたいなところはあったな
    発生早めるより発生をボタン押し続けで遅らせることが出来た方が強いよ

    2のDLC以降は属性耐性ガン上げが出来るようになったのが良いな
    魔法耐性上げてカッコつけて月光だのブルフレだの振り回してるアホを一方的にボコボコに出来る
    なお闇術にはボコボコにされる模様

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:48:06 ID:L2Zi3qCU0.net

    いくつかバランスのとれた魔法はあったよね
    それ全部ピックアップして共通点さがせばどんな魔法を増やすべきか分かりそう

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:49:30 ID:i6VPgysq0.net

    >>839
    やり過ぎて早々に強烈な下方修整入る未来が見えるわ。
    前々から言われてるがフロムの調整は極端だからなあ・・・

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:53:50 ID:96xJMa6A0.net

    一月後にはワロスボウ並の産廃になってたりしてな、ショートボウ

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 18:59:57 ID:zTkAULyC0.net

    前衛の脳筋は肉壁なんで^^ 遠距離攻撃が強いのは常識なんで^^

     

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:01:32 ID:qUHMfNJe0.net

    射撃系魔法は地面に当たったりしたら判定がある程度持続してローリング狩れるようにすればいいよ
    火の玉が射撃魔法のお手本のようなもん
    そもそもスタミナ回復しつつ攻め続けるための魔法であったりチェインの始動技としての魔法が本来的な使用方法だったから魔法のみ一本で本当の意味で戦えるバランスに調整するのは骨が折れるだろうな

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:05:41 ID:GqdAE0+s0.net

    ダクソ1の大火球エフェクトで、炸裂時に特殊な画面効果入ってたじゃん?
    あれなんで無くなったんだろうな
    めっちゃ迫力出てカッコ良かったんだけど

    あれと炎の大嵐、混沌大火球は魔法大嫌いな俺でも許せたわ
    ちゃんと使い手のテク次第なとこはあるし
    大発火と黒炎は死ね

    浮遊ソウル系は出すだけで強いとかいう脳死だったからあーいうの嫌い
    結晶槍は数少なくてホーミング無しなら許せた

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:10:46 ID:3pi6inYC0.net

    >>847
    あのモヤァとピカァッの中間みたいなエフェクトか。あれいいよな。

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:16:29 ID:mHRxI3fK0.net

    >>846
    ほんとにそれだなー。火の玉はプレイヤースキルが結構反映されるいい子

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:23:42 ID:rin+ksuD0.net

    攻略にちょうどいい火力になっても対人だと強すぎて修正されそうだし
    プレイヤーとエネミーのダメージを別にして欲しい

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:28:00 ID:dZhPZ5iH0.net

    2もブラボも薄味で悲しかったから3ではダクソ並みにnpcを濃くしてほしい

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:32:19 ID:L2Zi3qCU0.net

    魔法にもアーツあったりしてな

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:33:03 ID:trT2Xgs60.net

    生身NPCはダクソ並に濃く、霊体NPCは2並に表情豊かになれば完璧だと思う割とマジで

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:33:58 ID:I8YmDvLv0.net

    じゃあ俺後ろから結晶槍撃つんで
    脳筋2人は前で剣でも振ってください

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:38:31 ID:RV+FNHLK0.net

    マルチで他のプレイヤーにタゲ取ってもらうの前提みたいな大魔術があってもいいんじゃないですかね
    ボタン押してから発動まで5秒くらい掛かってその間動けず、発動したら魔方陣出てズドーンみたいな

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:39:43 ID:ADGxgZ5w0.net

    2の脳死ブッパはあまりに酷すぎた
    マジで脳細胞機能して無いだろってレベル
    全部、探究とスペル回復草がいけないんですけどね

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:40:03 ID:3pi6inYC0.net

    じゃあ俺は筋肉の力で空間を切り裂くんで魔術師は結晶槍でも打ってて下さい。

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:41:05 ID:8leqyqtt0.net

    杖先を相手に向けるスタンス(またはそういうタイプの杖)
    射撃系魔法の威力&弾速が上昇

    高く掲げるタイプ
    射撃系の誘導力・バフデバフの効果時間が増す

    とか単なる威力だけでなく
    武器みたいに杖みたいな触媒系にもそれぞれ特徴欲しいね

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:42:01 ID:L2Zi3qCU0.net

    盾あるなら本格的にジャストガード導入するべき
    ずっと構えてるとノックバックとスタミナ消費が今までよりも大きい代わりに(盾も重いし疲れる)
    攻撃と同タイミングでガードすることでノックバックとスタミナ消費が大幅に減る

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:44:18 ID:L2Zi3qCU0.net

    そんで特大武器の攻撃はジャストガードミスったり普通にガードしたらガードブレイクで致命入るようにしてもいい
    それくらい振りにハンデがあるから

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:44:37 ID:GoNpFdcp0.net

    強靱とかいうクソ要素いらんな

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:44:59 ID:GqdAE0+s0.net

    ガン待ちで盾構えるのが強いゲームでジャストガードとかただの壊れだろ
    遅い武器一方的に不利になるだけ

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:45:51 ID:RV+FNHLK0.net

    ジャストガードとか攻略ならともかく対人じゃラグの影響でほぼ不可能な死にシステムになって終わりそう

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:48:55 ID:GqdAE0+s0.net

    ていうかそのためにパリィあるよな、パリィも頭悪い性能だけどさ

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:50:43 ID:L2Zi3qCU0.net

    一応ダクソではジャストガードできたで
    かなりシビアで狙う人あまりいなかったが成功すれば何の硬直もなしにガードできてケツに回れた
    クレイモアとか見てからでも間に合う

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:51:37 ID:qUHMfNJe0.net

    どうでもいいけど受け流しがあるんだからそれがジャスガに該当するんじゃね
    硬直なしで動けるし

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:52:11 ID:6ghOXM5/0.net

    ガン盾に関してよく言われんのは構えたときの移動速度(あるいは後退速度)を低下しろって意見だけど
    個人的には、盾構えて移動してるときは受け値低下でもいいのかなと思う
    特大の攻撃は足を止めて受ければ凌げるけど、足を止めると対の選択肢として盾崩しを受けてしまう
    勿論通常攻撃と盾崩しのモーションは見てから判別して対応困難な程度には速くする必要はあるけど

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:52:14 ID:mHRxI3fK0.net

    >>858
    触媒にも構え的なものを用意するってことか。特徴出ていいかも

    灰とか空気を触媒に扱える厨二魔術師きていいんじゃないですかね

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:52:24 ID:L2Zi3qCU0.net

    そもそも振り出しが遅い武器はその前動作の間に攻撃キャンセルできる仕様にするべきだと思うわ

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:53:20 ID:8leqyqtt0.net

    あまりに反射神経自体要求する仕様を増やしていくのはアレなんじゃないかな

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:54:08 ID:L2Zi3qCU0.net

    ジャスガ導入のメリットは普通の盾受けを大幅に弱体化できるところと
    PS次第で盾が脅威になるところ
    ずっと構えてても駄目だよ〜っていう

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:54:29 ID:I8YmDvLv0.net

    3対3のパーティ戦出来る闘技場とか出ないかしら
    控室にサイン書きまくってて3人揃ったら中に入れるとか

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:54:29 ID:h2u8jpEr0.net

    >>853
    2ぐらい霊体に個性出せるんだったら、霊体時の行動もNPCのキャラ付けに使えれば、このゲームならではの表現で面白いかも。
    例えば、生身では一見常識人でとても良いNPCだけど、黒になるとマルドロ並の屑だったりとか。
    なんかナヴァーランとペトルス足して2で割ったようなキャラだけど。

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:57:00 ID:6ghOXM5/0.net

    >>870
    反射神経を要求する仕様なんじゃなくて、ジャンケンが成立する仕様にすることが肝心

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:57:23 ID:I8YmDvLv0.net

    1発限定で詠唱クソ長くても良いから
    超派手な広範囲魔法とか出ないかな

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:57:37 ID:L2Zi3qCU0.net

    あとよくソウルシリーズのモブって振り出しが似てるけどモーションが違って
    それぞれに対策した動きを殺してくるってパターンがあるけど
    特大にはああいうの入れてやってほしい
    攻撃開始に反応してもどっちがくるのか分からないっていう

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:58:49 ID:qLb3Tlmf0.net

    フロムに言え

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 19:59:45 ID:8N37zbEI0.net

    >>856
    1は回復関係なく魔術そのものが脳死だけどなw
    無印の魔術のバリエーションの無さよ
    魔術はデモンズでも微妙なものだったがダクソになってもはや害悪になった
    奇跡呪術は面白いのにどうしてこうなった

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:01:53 ID:L2Zi3qCU0.net

    魔法は相手の使い方が上手いとか自分のミスだって思えるような性能じゃないとヘイト集めすぎる

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:02:08 ID:I8YmDvLv0.net

    >>878
    研究してるのがローガンとかカリオンだからな
    レア様とか師匠とかとは違って当然よ
    2のオバハンどもはポイで

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:02:15 ID:GoNpFdcp0.net

    城3みたいなステージで20VS20のチームデスマッチできるようにしてくれ
    隠密役、遠距離のスナイパー、中距離の魔法攻撃役、近距離の騎士、回復役による強化と治癒

    それぞれのビルドが映えててめっちゃ面白そうだろう?

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:04:29 ID:b5aOvZil0.net

    ビッグハットはマジで後世に残る戦犯だったな

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:06:27 ID:GqdAE0+s0.net

    1の魔術は脳死で攻撃的なのはストーリーのせいだな
    あいつら基本暗殺者だし
    まぁ落下制御や音無し、ウーラシール系魔術はゲームとして良い物だったが
    擬態は1が一番オサレ

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:06:33 ID:Jppg3A2K0.net

    杖からバヒューンと真っ直ぐ飛んでいくくっだらねぇ魔法なんて弾数重視の矢と威力重視の槍だけありゃいいんだよ
    後は一発芸でもいいから面白いのを出しとけ、大剣とか渦巻くとか一閃とかみたいなユーモラスなのをな

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:07:21 ID:I8YmDvLv0.net

    ローガンの作った魔術って数千年経っても
    主戦力魔術だったんだからやっぱ大魔術師だったんだな
    カリオンとか後世に何も残せないだろ

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:07:31 ID:oCJ+AFw40.net

    >>882
    あいつが戦犯なのは結晶魔法の武器とか言う糞ダサいエンチャを残したことだと思う

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:07:58 ID:ADGxgZ5w0.net

    一種類の強スペルだけをブッパするのは脳死だと思う
    複数のスペルを組み合わせてブッパは面白い

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:10:57 ID:L2Zi3qCU0.net

    >>881
    ソウルシリーズの対人マルチ特化は対人はまった奴なら結構想像するよな
    20は多すぎるけど6vs6、8vs8程度で基本はFPSと同じ攻守交代5本先取りの攻城戦デスマッチ
    ソウルシリーズの味だして守備チームにはモブとボスも仲間にいてもらう
    勝利条件、時間内に守備チームのボスを倒す、とか
    倒されたら10秒のペナでもつけて復活
    騎士団結成してボスチャットで連携しながらクラン戦もご自由に、とかね

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:11:22 ID:6ghOXM5/0.net

    ロックして撃っただけで当たるようなのは論外
    ノーロックで相手の移動先に置くようにして当てるようなのならおk

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:12:12 ID:LYaB8tdb0.net

    ブッパって付くならもれなく脳死のクソ野郎だよ
    >>886
    全エンチャの中でアレだけは本当に一切擁護出来ないレベルにダサいな
    どんな武器も釘バットになる

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:12:23 ID:TmO1pBZL0.net

    >>888
    どっかのネトゲに行ってどうぞ

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:13:22 ID:L2Zi3qCU0.net

    >>889
    ロックして撃つだけって実際つかっててもかなりつまらない
    近距離魔法なら硬直もあるし撃つタイミングとかもでてくるけど遠距離ばかりは本当
    劣化シューティング

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:13:33 ID:GqdAE0+s0.net

    >>886
    ローガンではなくシーカスのせい
    白竜の息は許す

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:14:34 ID:xzcM7bpZ0.net

    普通に死合で3VS3でもいいんだがな
    タイマンは装備を組み合わせの中から選べとかならなぁ

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:14:42 ID:qgT1K3Ln0.net

    3も梯子のお仕事はあるのかな?

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:15:03 ID:L2Zi3qCU0.net

    まきびしとか煙幕とか小賢しいアイテム増やしてもいいな

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:16:02 ID:8Iae31sy0.net

    for honorやれ

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:16:21 ID:I8YmDvLv0.net

    カリオン大先生って偉そうにしてるけどローガンどころか
    弟子のグリッグスにも勝てないんじゃね?あいつ普通の槍教えてくれるし
    でも大先生は何故か塔の最深部まで辿り着いてるんだよな…

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:16:27 ID:QBSY84Tp0.net

    ブラボの後ろに投げる火炎瓶欲しい

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:17:57 ID:Y71g4trZ0.net

    ChivalryかM&Bマルチやれよ、中世大人数ゲーに諦めがつく

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:18:05 ID:L2Zi3qCU0.net

    >>897
    やるよ

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:18:31 ID:ADGxgZ5w0.net

    >>898
    ダクソ2のことだ、カリオンも見えないとこで特大剣二刀流でも振り回していたのだろう

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:19:19 ID:96xJMa6A0.net

    >>892
    デモンズの魔術はノーロックで着弾の爆発見越して足元狙うとか色々あったもんな
    ダクソ無印以降ノーロックの精度劣化して話にならない
    2のソウルの大剣とかは近接と同じ面白さあるけど
    無印から続く垂れ流すだけのソウルの〜系はゴミ

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:19:34 ID:L2Zi3qCU0.net

    実際あの手のマルチでFPS越えるとか無理に等しいしどうでもいいけどな
    妄想の中では完璧な中世マルチゲーができる

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:20:50 ID:I8YmDvLv0.net

    まぁ体力に関しては相当だし霧塔の奥まで行くんだし
    カリオンは実は二刀流の脳筋魔術師だった可能性もあるな…
    弟子の前では苦手な魔術で戦ってたのか…

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:22:10 ID:TmO1pBZL0.net

    ただでさえギスギスしてんのにチーム戦とか作ったら
    もう終わりますねこのゲーム
    指定装備以外の人は来ないでくださいみたいな

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:23:01 ID:oCJ+AFw40.net

    カリオンは望郷でずるして最深部に来たって結論出てるから

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:23:39 ID:X46hG1Yc0.net

    >>781
    運動量一定の法則、または慣性の法則で、
    重い方が止まりにくい→地面にめり込んで減速
    軽い方が止まりやすい→跳ね返る
    (自動車で、軽より大型の方が安全なのと同じ)

    そもそも、地面を下から来た大槌に喩えれば、防御力が高いことになってる防具はどっち?っていうw

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:24:29 ID:g+YWv8p/0.net

    >>869
    できるんだよなぁ……

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:24:46 ID:xzcM7bpZ0.net

    >>906
    エンジョイ勢とガチ勢に別れるだけじゃね
    ガチ勢はフレと組めばいい

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:24:54 ID:Y71g4trZ0.net

    建てれんかった、>>920スレ建てよろ

    DARK SOULS III ダークソウル3 part16

    プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/
    (E3トレーラーは公式サイトで見れます)

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

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    DARK SOULS III ダークソウル3 part15 [転載禁止]©2ch.net
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1435680973/

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:25:10 ID:LYaB8tdb0.net

    デモンズは割りとTPS的にノーロックで上下も撃ち分けられたもんな
    代わりにレイピアとかロックすると斜め下を突きだす欠陥があったけど・・・
    ダクソでも魔法だけは角度調節してくれてもいいのにな

    2はソウルの大剣だけじゃなくソウルの一閃とか魔術嫌いの俺でも惹かれるものはあった
    ああいう系3で増やしてくれ

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:26:09 ID:GqdAE0+s0.net

    デモンズの火の玉はちょっと強すぎたけどな
    暗銀盾あっても戦えちゃう性能だから
    あのクラスの性能は結構やばいよ実際

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:26:16 ID:L2Zi3qCU0.net

    >>909
    えっもうダクソ3やったの?

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:27:02 ID:LYaB8tdb0.net

    >>914
    3以前にもう既に出来るって話だろ

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:27:36 ID:I8YmDvLv0.net

    塔にサイン置いてるのストレイドじゃダメだったのか…

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:29:12 ID:L2Zi3qCU0.net

    >>915
    それくらい知ってるけど俺がしてるのは3の話だからっていう意味の返答なんだけど
    それに宮崎はそういうことはしないタイプ

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:30:04 ID:yaJRrAIs0.net

    カリオン先生は攻略最強魔法の望郷を支給してくれるただ一人の人なんだが?

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:30:08 ID:g+YWv8p/0.net

    >>914
    915が言ってる通り、キャンセルは仕様として既にあるんだから引き継がれるやろ

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:30:30 ID:96xJMa6A0.net

    どんなタイプだw
    まあ確かに無印はゴミモーション多かったな
    つーか武器の大半が産廃だった気すらする

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:31:57 ID:g+YWv8p/0.net

    まあ大型武器とか振るものじゃないですし無印は
    無印の動画とか見てて大型武器の攻撃に当たってる奴いるとちょっと笑えるレベル

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:34:41 ID:X46hG1Yc0.net

    宮崎はブレイブハート見てクレイモアとは何かを勉強しろ

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:34:53 ID:L2Zi3qCU0.net

    ちょっと待て
    なんで当然のように引き継がれると思ってるんだ

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:35:34 ID:8leqyqtt0.net

    >>908
    そういうもんなのか?
    なんとなく段差から飛び降りるのに
    ラフな格好で飛び降りるか鎧着て飛び降りるか選べと言われたら
    ラフな格好にするけどな

    しかし着地で体打ち付ける前提なら鎧のほうがマシか

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:35:42 ID:g+YWv8p/0.net

    宮崎「クレイモアのアーツに投げ攻撃を実装しました」

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:35:58 ID:BejpBr0m0.net

    ――キャラクタービルドについて選択の幅を広げるという話しがありましたが、具体的には?
    武器の個性を出すものが、本作のアプローチです。これまではショートボウとロングボウを使ってもそこまで変わらなかった。
    そこに違いを出していくのが本作。あとで聞かれると思うので先に言っておきますが、当然魔法もあるし、同じような発想で調整がなされます。

    一つのスペルでも触媒とか両手持ちによって挙動が違うとかかね

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:36:49 ID:g+YWv8p/0.net

    >>923
    そりゃあなくす理由がない仕様ですし
    わざわざ谷村入れて2のいいとこは引き継いでくって言ってるんだから引き継がれるやろ

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:39:06 ID:6ghOXM5/0.net

    漂う火球みたいな設置系魔法増やしてくれ
    魔力の塊を浮遊させて、それを通過させるように魔法を撃つと威力や判定が拡大されたり
    魔法を反射する鏡みたいなのを設置してそれに向かって打つと跳ね返って相手に死角から当たったり
    そんな感じのやつ
    頭使って初めて機能するようなの増やしてほしいわ

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:41:33 ID:yaJRrAIs0.net

    魔法使いにとっては詠唱キャンセルがなくなると重要なフェイントが使えなくなるから
    絶対に引き継いで欲しいねえ

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:42:20 ID:GoNpFdcp0.net

    ゲームバランス等の調整は谷村に任せておいて
    宮崎はブラボみたいに暗くなり過ぎないようにデモンズのようにステージの多様性、雰囲気作りしてりゃいいんだよ

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:43:58 ID:L2Zi3qCU0.net

    >>927
    攻撃キャンセルを宮崎がいいところと思うかどうかなんだけどそこが疑問

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:45:10 ID:yaJRrAIs0.net

    しかしいつも思うんだが
    最初から関わってる責任者なのにこのスレでの岡野の忘れ去られっぷりは異常
    宮崎の参加時期から考えて最も基礎的な仕様は岡野が決めたと考えるのが妥当な気がするんだが

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:45:17 ID:GqdAE0+s0.net

    設置系はそれ自体が火力あるとゲーム進まないからなぁ
    ハシゴやエレベーター上が強過ぎるから

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:45:24 ID:rzCGLPvK0.net

    面白い魔法のがええわ。
    敵の体力吸い取る魔法とか召喚とか、スペル相手に弾き返す魔法とか。

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:45:54 ID:kyGjrkHB0.net

    だって結局責任をとわれるのはディレクターだし

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:47:32 ID:BejpBr0m0.net

    EDGEのインタビューだと、ブラボでゴシックとコズミックホラーの製作を経験したことによってファンタジーの魅力を再発見したって言ってるな
    雰囲気づくりに関しては次世代機のライティングも出来るだろうし期待しちゃうわ

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:50:42 ID:8leqyqtt0.net

    折れ直で亡者スタンスができるなら
    折れ直メインでクリア目指すわ

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:52:20 ID:I8YmDvLv0.net

    >>908
    高いところから落ちる速度同じでも
    重い物質のが衝突時の衝撃大きくならね?

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:52:30 ID:l06hAqKt0.net

    亡者君のブンブンラッシュが使えるようになるのか

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:53:35 ID:HIfyWnNf0.net

    宮崎×岡野で始まったのに
    後半になって気づいたら谷村が独りでインタビュー受けてたみたいなことにはするなよ
    あれはさすがに会社的にあんまりだった

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:54:45 ID:TjAGSr900.net

    とりあえず駄糞みたいなのはもう二度とごめんだわ

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:55:43 ID:8leqyqtt0.net

    亡者スタンスで普通の直剣構えから
    腕をだらりと伸ばした亡者風構えに
    滅多切りブンブンでワンチャン狙いたいね

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:55:58 ID:XipjBeFy0.net

    糞2よりまし

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:56:26 ID:ADGxgZ5w0.net

    >>941
    ダクソがダメならダクソ3はお前には合わないんじゃない?
    無印越えは中々に厳しいと思う

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 20:59:21 ID:yaJRrAIs0.net

    割りとたやすいだろう、と思う俺は少数派かな
    初期のイメージが強く残ってるかせいかどうかは知らないが
    無印は比較的つまんないゲームだった感が強い

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:01:19 ID:h+CLOIXz0.net

    ダクソ1>デモンズ>>ブラボ>ダクソ2だわ
    ブラボはまだまだパッチやDLCで評価が上がるだろうけどな

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:01:57 ID:qLb3Tlmf0.net

    またくだらねえ言い争いか
    あほすぎるww

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:04:59 ID:L2Zi3qCU0.net

    硬直とか怯みとかブラボみたいに極端に減らして快適にするのは攻略ではいいんだけど
    マルチだとなんかゲームと言えるのか微妙な気分だったわ
    詠唱キャンセル、攻撃キャンセル、着地硬直キャンセル、怯みキャンセルが今まで通りほしい
    できればある程度の難度で

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:05:44 ID:8leqyqtt0.net

    ところで>>920はスレ建て安価踏んだことに気付いてるか?
    たぶん気付いてないっぽいし一応代わりにスレ建て試してくるわ

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:06:00 ID:TjAGSr900.net

    ゲームとしては

    デモンズ>>>>ダクソ2>>ブラボ>駄糞1


    世界観は
    ダクソ>デモンズ>ブラボ>>>>>>>>>クソ2

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:06:40 ID:h+CLOIXz0.net

    デモンズ信者くっさ

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:08:07 ID:8leqyqtt0.net

    すまん建てれなかった>>960よろしく

    プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/
    (E3トレーラーは公式サイトで見れます)

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
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    前スレ
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    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1435680973/

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:10:01 ID:kyGjrkHB0.net

    質感だけならダクソは最高よ

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:11:17 ID:TjAGSr900.net

    >>951
    自分も懐古厨の癖にどういう了見でデモンズを叩いてるんですかね

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:12:05 ID:X46hG1Yc0.net

    >>938
    地面と鎧との間で衝撃が大きくなる
    地面が大ダメージを受ける分、体へのダメージが差し引かれる

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:12:17 ID:6ghOXM5/0.net

    とりあえずケツを眺めてムラムラ出来る装備をおくれ

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:13:38 ID:g+YWv8p/0.net

    テンプレ読めよ

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:18:20 ID:L2Zi3qCU0.net

    夢の中でダクソ3プレイしてこよ

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:20:52 ID:GoNpFdcp0.net

    一番臭いのは駄糞信者だよな
    こいつらのガキっぷりときたらもう・・ね

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:21:39 ID:BejpBr0m0.net

    立ててみるわ

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:22:58 ID:BejpBr0m0.net

    はい次スレ

    DARK SOULS III ダークソウル3 part16
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1435839754/

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:23:32 ID:8leqyqtt0.net

    ダクソ?発売前に
    酸吐く人面盾(ローマの真実の口に激似)装備の闇霊の夢見たが?でやってくれんかな
    シールドクロスみたいなからくりもいいけど
    呪いじみた盾も欲しい

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:23:45 ID:XipjBeFy0.net

    >>960
    糞2信者のが最臭っしょ

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:24:46 ID:TjAGSr900.net

    誰に話かけてんだこいつ

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:24:47 ID:g+YWv8p/0.net

    >>961

    >>962
    古騎士の大盾とか?

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:26:15 ID:8leqyqtt0.net

    >>961
    スレ建て乙乙二刀流

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:27:10 ID:qUHMfNJe0.net

    >>961

    >>962
    漬け物石とかいう名の重量30という呪いかけられた盾ならあるぞ

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:27:26 ID:cVvK1TcB0.net

    侵入の何が嫌われているかって
    詰まる所、装備差だろ

    自分で強化したもの以外は、強化具合に応じて
    必要ステを上げていったら良いんだよ
    これで同等レベルなら同等の装備になるだろう

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:31:31 ID:u12rAbCv0.net

    >>961
    スレ盾乙

    不気味な盾なら監視者好きだったな
    奇妙な顔、小気味いい音、キモい液体みたいなエフェクトと三拍子揃ってる
    ついでに性能も良い

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:33:45 ID:g+YWv8p/0.net

    なぜ監視者の盾に鐘の音つけて聖鈴の大槌は音が鳴らないのか
    パリィ致命時だけ鳴るんだっけ?

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:34:22 ID:3pi6inYC0.net

    >>961


    ああお前ら荒れてんなあ。俺はタチコマちゃんに癒されるとするか。

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:34:36 ID:0c2TTQPS0.net

    あれもダメこれもダメで制限しまくっておもしろくなったゲームを知らない

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:35:39 ID:3cgwHGpk0.net

    >>945
    強制オフラインで辞めた奴多すぎやろwww
    まあダクソ2をすぐやめた俺がいえることじゃないけど・・・
    2発売前までやりこんだダクソ1>>>ダクソ2は俺の中で不動だし

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:35:47 ID:3pi6inYC0.net

    >>970
    いやなんかたまに柱殴ったときに鳴ったりするわ。何なんやろあれ。

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:37:00 ID:XipjBeFy0.net

    ダクソ1>>糞2は不動

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:38:32 ID:g+YWv8p/0.net

    >>974
    そうなのかw
    レベルがぴったり同じで死合でよく会う奴が聖鈴の大槌に鐘頭に不遜のメイスと鐘尽くしでちょっと気になってた

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:38:58 ID:Ipc7c/FM0.net

    >>973
    ダクソ1のオンライン周りはクソという、
    最初期の印象を強調する人が、いまだにいるけれど、
    最終的には、奇跡のバランスといえるくらいに、煮込まれたよな。

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:40:31 ID:B0hIQwZv0.net

    いや最後までオンは糞だったろ
    ずっと白召喚安定しなかったし

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:40:41 ID:gC5Joi6FO.net

    ダクソ1は仕様がいろいろ噛み合ってなくてテンポがめちゃくちゃ悪いしバランスも良くなかった
    ソウルシリーズで初めてやったのがダクソ1ならこういうものだと思って耐えられるだろうが先にデモンズかダクソ2やってるとほんとやってられん面倒くささ

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:41:47 ID:8ugkhS8+0.net

    糞2は開発者の押し付けが酷くて
    もう2度とやらないわ

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:42:35 ID:3pi6inYC0.net

    無印最後までオンラインは酷かったと思うぜ。楽しいかどうかは別として。

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:44:00 ID:TjAGSr900.net

    奇跡のバランス(迫真)

    なにいってんだこいつ
    デモンズと勘違いしてるのかな?

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:46:10 ID:X46hG1Yc0.net

    城とか嵐みたいな、新しい戦法をすぐに試せる試し切りエリア欲しいな
    あとソウル稼ぎする時に嵐2&逆走みたいに飽きないエリア

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:46:14 ID:qgT1K3Ln0.net

    無印発売日に買ってクリアーしてない俺
    何回やってもアノロンで飽きる
    ちなみにストーリーはDLCまでYoutubeとネットで完全網羅してる

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:46:53 ID:3sTFTqYz0.net

    ここによく現れるカスは自分の好きなもの以外を貶していないと生きられないの?なんなの?

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:47:20 ID:8leqyqtt0.net

    過去作の話は良かった点、直してほしい点語るだけにしときな
    格付けとかいかにダメな作品だったか発表会は荒れるだけだしスレチ

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:49:53 ID:yhDPsvYh0.net

    いやもうこいつらに言っても無駄

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:52:41 ID:U2VegIR80.net

    2を叩かないと死んでしまう人と無印を叩かないと成仏してしまう人が居るから仕方ないね

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:53:13 ID:3pi6inYC0.net

    >>984
    俺も初プレイ以降はオンスモ倒して止めてるな。あの後のステージはグウィンくらいしか面白くねえし、DLCも最初の聖獣倒したら飽きちまってやることねえ。聖獣楽しかったなぁ。

    歴代の15体薪の王がボスとして蘇るってことは、なんらかの条件で反転するボスは15体の闇の王かもな。楽しみだな。

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:53:23 ID:qLb3Tlmf0.net

    こんなやつらが宮崎がだめ谷村がだめとかいってるんだろうなw
    このスレにとってもフロムにとっても邪魔な存在

    一番だめなのはお前らということにいつ気がつくんだろうか

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:53:43 ID:3cgwHGpk0.net

    デモンズの走り嵐
    ダクソ1の歩き嵐と続いたけど
    2には何かあったっけ

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:53:49 ID:XwHZNCdl0.net

    キングスとシャドウタワーやってから比較しろカス共

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:53:54 ID:tlQOZsHO0.net

    全作品糞みてーな仕様だらけなんだから
    原稿用紙何枚分だよってレベル

    けなすのは誰でも出来るんだよな

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:54:36 ID:8leqyqtt0.net

    >>988
    蘇生と鎮魂があればその二つとも止められる可能性が・・・!

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:55:07 ID:g+YWv8p/0.net

    >>991
    バグじゃないけど歩き限大はかなり害悪

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:56:27 ID:3cgwHGpk0.net

    >>995
    段差から落ちながらやる奴だっけ?

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:56:43 ID:3pi6inYC0.net

    >>988
    よしじゃあ鎮魂と沈黙使おう。

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:57:27 ID:X46hG1Yc0.net

    >>990
    お前はケツ中毒なだけだろ
    だが過疎ったらケツも掘れないことに気付け
    まずはRPGファンにとって魅力的なRPGであることが基本
    ケツしか興味ない奴は黙ってろ

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:58:35 ID:g+YWv8p/0.net

    >>996
    うむ

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-07-02 21:58:37 ID:XipjBeFy0.net

    やっぱり糞2ダメじゃん
    魅力なさすぎw

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