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DARK SOULS III ダークソウル3 part13

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:28:56 ID:4tCfTEBo0.net

     
    プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/
    (E3トレーラーは公式サイトで見れます)

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part12
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1435249899/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1435390136/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:25:28 ID:o2g8lZRP0.net

    >>1
    白直君はまあ瀕死のお願いパリィマンを殺すのにはいいけどそれ以外使い道がない

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:25:38 ID:55X3iGNx0.net

    >>1乙の両刃剣

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:26:19 ID:XvLa1Rt80.net

    アストラは強力な祝福がされてないただの直剣だったらよかったのに

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:27:03 ID:LkqOX73f0.net

    聖>>1乙リロイ

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:27:18 ID:gv11fDhl0.net

    >>1

    >>2
    使い道があるっていうのはそれだけで輝けるもんだよ。前スレの三つ子なんか使い道がない。弱い。デザインだけしか取り柄がない。

    ...使ってくるわ。特に湾曲使いてえ

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:29:05 ID:Ew7wFGLK0.net

    >>4
    強力な祝福がされてないただの直剣(筋A技A)
    こうですね、わかります

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:29:15 ID:8HcX2DyI0.net

    デモンズみたいにカテゴリ中で一番強いやつしか使われないってのもな

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:29:40 ID:jEl0osHg0.net

    祭祀場のハンマー番兵のモーション槌ください!

    あとリプレイ機能は本当に何度もお願いします

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:29:49 ID:8w25BpEQ0.net

    >>1

    一見何の利点も無いように見えても実はリーチが勝ってたり一部モーションが違ったり
    スタミナ消費が少なかったり属性派生に適してたりと振ってみると見えてくる違いは結構ある
    単純に武器リストの情報だけでも割りと色々違いはあるけどしな
    自分なりのこだわりで選ぶのも楽しいもんだ

    まあ2は盾のバランスはかなりダメだけど。産廃多すぎィ・・・

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:32:29 ID:o2g8lZRP0.net

    >>6
    まーね
    湾曲はなんだかんだまだ勝てる武器
    ボリュームゾーンのHP2300〜2400を想定して八回斬れれば勝てる(白目
    両手R2とか入ればもっと少ない

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:32:57 ID:G7+r7xkg0.net

    seesaawikiのますらおまだwiki作るつもりなのかよ
    どうせ見てるんだろ?
    前回のブラボからお前のところは使わないし編集しないって決めてるから
    全部お前一人でやれよ
    それが編集を全て他人に投げっぱにしてアフィしてた者の定めだカス

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:33:04 ID:j5xu9rlj0.net

    >>1
    盾はもうドランだけでいいやってなるもんなぁ

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:34:49 ID:O9JV4jGW0.net

    >>1
    今回はモーションの優劣も加わって単純に火力だけでギャーギャー言われるとかなければいいが

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:35:07 ID:gv11fDhl0.net

    >>10
    かと言って産廃というか下位互換がないのも考えものなんだよなあ。まあかと言ってデザイン的にも被ってるのあるくらいだし、性能はともかくデザインだけはしっかり区別化して欲しいところ。混沌や骨の盾はデザインで使う人もいるんだし。

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:36:20 ID:jEl0osHg0.net

    ハベル盾+白戦士でヴァンクラの一撃を受けきった時の喜び
    でもヴァンクラは嫌い

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:36:36 ID:LkqOX73f0.net

    アス直は鞘のデザインも非常に良かった
    ダクソ3では鞘の復活を頼む

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:37:34 ID:1FESp6of0.net

    >>1

    全部強装備にしてもその中で産廃が決まるか○○ゲーとか言われるだけだからな

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:39:40 ID:gv11fDhl0.net

    >>17
    スクショのまんまだとないな。

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:40:15 ID:LqPetem90.net

    派生強化はどんな感じになるんだろ
    毒とか出血は派生からなくして武器の差別化に使ったほうがいい気がするけど

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:41:47 ID:8w25BpEQ0.net

    言うてもその辺元々毒や出血がついてるやつか
    あるいは手数特化武器専用みたいなもんだと思うが

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:43:24 ID:4tCfTEBo0.net

    シミターは二刀流らしいけどファルシオンとの差別化って事なのかな
    ツヴァイのリカッソ持ちとか期待しちゃう、あとバッソの利点も増やして欲しいわ

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:44:08 ID:O9JV4jGW0.net

    毒も出血もバランスがなぁ
    こっちが食らう分だと糞うざいけど

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:45:15 ID:XxS9GWp/0.net

    >両刃剣の起源はダースモール
    ゲルググだろ

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:46:53 ID:LNrluNou0.net

    レベルマッチで200以上無制限マッチとかで良いだろ
    200なら火力出来てカンストとも戦えるだろうし

    無印とかある程度伸ばしちまうとマッチングしないので
    ソウルダダ余りで100前後で回るか高レベで一人旅しかできん
    武器とかも使えないの出てくるから上の方だけ緩くしてくれ

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:49:33 ID:g1MgOHL/0.net

    よわくていいので杖で殴るバリエーションふやしてください

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:51:20 ID:8w25BpEQ0.net

    >>25
    お断りします

    無制限マッチは最低350くらいからが妥当だろ
    200でカンストと戦えってバカにしてんのか

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:51:20 ID:Opu9PFrx0.net

    DQの理力の杖みたいに殴る杖が欲しい。ダーゴナイのストライクみたいに杖だけで雑魚瞬殺にするってのもカッコいいし。

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:52:47 ID:XxS9GWp/0.net

    杖術って武術もあるし
    2で散々 触媒としても使える武器が出たんだから
    杖を武器カテゴリにしてもいいかもね

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:53:31 ID:g1MgOHL/0.net

    新スペル杖で殴る採用だな!

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:55:00 ID:LNrluNou0.net

    >>27
    クソ2なら400くらい欲しいが無印なら行けないことも無いだろ

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:55:49 ID:LkqOX73f0.net

    >>19
    それな
    ちょっと場合は違うが傀儡の仮面の悲劇はごめんだ

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:56:38 ID:sFna+WRo0.net

    DS 世界とは悲劇なのか・・・。いま魂(ソウル)が試されようとしている。
    1  絶望を焚べよ
    2  人間性を捧げよ
    BB 獣狩りの夜が始まる
    3  

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:56:59 ID:LqPetem90.net

    2はユニーク系でも派生強化出来たけどあれ3でも取り入れるのかな

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:57:05 ID:g1MgOHL/0.net

    太い杖で殴る強い杖で殴る浮遊する杖で殴る結晶の杖で殴る渦巻く杖で殴る降り注ぐ杖で殴る
    完璧

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:57:15 ID:gv11fDhl0.net

    >>33
    1、2逆じゃねえかw

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:58:07 ID:sFna+WRo0.net

    >>36
    逆だわ。すまん許してほしい

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 18:22:06 ID:jCMv5g050.net

    獣狩りの夜とはなんだったのか....

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 18:25:26 ID:55X3iGNx0.net

    上位者狩り。上位者狩り

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 18:27:37 ID:J2UfEGFU0.net

    3本の3本目

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 18:29:14 ID:CSkxjzSo0.net

    じゅうがりのよる

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 18:30:23 ID:J4qTlU/p0.net

    宇宙は空にある

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 18:31:03 ID:CHgG/MEJ0.net

    そして伝説へ…
    でいいだろもう

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 18:33:39 ID:rkNGtLuW0.net

    獣狩りの夜が始まる(狩る対象の大半が宇宙人と人)

    獣なんて無かった

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 18:34:22 ID:it1s5vDB0.net

    PC版はオンも無料だからな
    グラ劣化fps劣化オンライン月額500円のクソステ版買うアホ

    まさかいないよな?

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 18:36:31 ID:fb/ry7c+0.net

    >>45
    過疎のPCが何だって?

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 18:39:53 ID:CSkxjzSo0.net

    PS4で買う意味があるとすればまだ割られてないからチーターがでないことしかないな
    ただオンライン要素があるゲームでこれは何にも代えられないからなー
    対人調整があるようにある程度の平等は欲しいんだろうな

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 18:40:03 ID:it1s5vDB0.net

    劣化版を月額料金払って遊ぶアホ笑

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 18:40:35 ID:37Te2Dsf0.net

    糞過疎チーターオンラインは簡便

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 18:43:18 ID:bGOgWuP/0.net

    >>27
    それはステの項目と能力値の延びのピークがどれくらいかによるだろ

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 18:45:23 ID:it1s5vDB0.net

    過疎過疎ってブラッドボーンの悪口はやめろよ笑

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 18:51:49 ID:qkVkHKzK0.net

    デブ狩りの夜なんだよなあ・・・

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 18:52:04 ID:zbbgzWjN0.net

    刺剣は異常に強いが盗賊感がない
    中世の盗賊じゃなくて、せいぜい近世の貴族が変装した怪盗
    そんなのやだ

    エストックは下級兵士用だったらしいが、対鎖帷子用なんでこんな強いわけがない
    それに折れやすく使い捨てだったらしい

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 18:52:40 ID:Tk7gCt1T0.net

    >>44
    知ってるか、人はみんな獣なんだぜ…

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 18:54:56 ID:bGOgWuP/0.net

    おとこはおおかみなのよーきをつけなさーいー

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 18:55:33 ID:g1MgOHL/0.net

    今夜も獣たちが必死にケツの堀あいを始める

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 18:57:50 ID:JerqjTqK0.net

    パリィ致命はデフォルトでかっこよくしてくれ頼む

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 18:58:19 ID:bMwii6Vt0.net

    なぜエミーリアまでの雰囲気を貫き通さなかったのだ
    ヤーナムだけ舞台にしてりゃ神ゲーだったのに
    ダークソウルもそうだけど、後半からつまらなくなるのは駄目だろ
    どんどん面白くなっていくのが神ゲーってもんだ

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 19:00:16 ID:gv11fDhl0.net

    >>54
    知ってるか...宇宙人って最早人間じゃないんだぜ?獣でもないんだぜ?

    獣狩りとかいうけど獣いねえしどないせいっちゅうねん(半ギレ)

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 19:00:40 ID:c0vZGjOL0.net

    ダクソは中世に古代からの亡者も居てチェスターが異質な近世風
    クソ2は中世
    クソ3は近世らしい服が出ないものか

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 19:00:46 ID:/EsjFZ+n0.net

    最初から最後まで糞ゲー

    This is 糞2.

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 19:04:25 ID:Tk7gCt1T0.net

    >>59
    そもそも目的は獣を狩ることじゃなくて青ざめた血で病気治すことだったろ

    あれ何の病気だったんだっけ

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 19:04:36 ID:fb/ry7c+0.net

    >>58
    悪夢とか宇宙人萎えたなぁ、獣狩りを突き通すべきだった

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 19:08:34 ID:gv11fDhl0.net

    >>62
    健忘症ちゃうか。ループの意味もそれなら分かるし。

    ていうか何が問題かって獣狩り成分がなさすぎることだ。途中から宇宙人が出てくるのはいい。悪夢もいい。ただ獣狩り成分がない。豆腐ハンバーグをどうぞって言われて豆腐出されてるようなもんだろブラボーは。

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 19:10:17 ID:jCMv5g050.net

    >>63
    これ、ヘムウィクみたいな基地外とかは問題無いけど突然上位者とか宇宙人とか出てきて意味不明だったなぁミコラーシュは楽しかったけど
    DLC作ってるとか言ってたけどどんな舞台なんだろうな

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 19:10:21 ID:zbbgzWjN0.net

    >>60
    2はばんばんバロック建築出てくるんだが(細い飾り柱の伽藍堂)

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 19:13:09 ID:/EsjFZ+n0.net

    糞2はハンバーグ注文してんのに
    豆腐出してきやがったんだよな

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 19:13:57 ID:Du79f9Vm0.net

    それ、豆腐ハンバーグ

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 19:15:04 ID:55X3iGNx0.net

    豆腐ハンバーグ食いたくなってきた

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 19:15:09 ID:37Te2Dsf0.net

    物語に急に宇宙人が出てくることに関してはどうでもいいけど
    宇宙人系の敵で戦ってて楽しいなあと思えたのがエブリちゃんくらいしかいなかった

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 19:16:20 ID:Ew7wFGLK0.net

    >>53
    フェンシングなんて銃が発達して重装の効果が薄れてきたからこそ発達したからな
    時代的にはむしろブラボの方があってる

    まぁ、ブラボも人外相手だからヤワい刺剣じゃ効果なかったろうけど
    っていうか、ガッツがドラゴン殺しを選んだのがまさにそれが理由だしな

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 19:20:49 ID:j5xu9rlj0.net

    レイテル君が見てる
    溶鉄槌みたいな巨大な槌が出たし、3では特大剣にも重量40くらいあるアホみたいな武器欲しい

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 19:23:12 ID:ROuiB7tt0.net

    星界からの使者水まんじゅうみたいでうまそうだった

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 19:25:06 ID:xQ+aTXqa0.net

    >>73
    ぷよぷよしてて冷たそうで夏抱えて眠りたいよな

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 19:30:49 ID:AuBZGg560.net

    寝てる間にニョロニョロされるぞ

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 19:30:56 ID:bMwii6Vt0.net

    それ、商品化しよう!

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 19:32:19 ID:LNrluNou0.net

    ステーキを注文したらパンのみみが出てきたみたいな

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 19:35:09 ID:gv11fDhl0.net

    正直火防女とかどうでもいいから使者を寄越せ。あれこそ超越。帽子かぶったあの子らほんま可愛い。

    >>77
    ごめん間違えたわ。ハンバーグ頼んで食べてみたら豆腐ハンバーグだった、と思ったら薬物投与でそう思い込まされて豆腐食べさせられてた感じやな。

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 19:36:34 ID:PFJQx8gb0.net

    死合がなくなることで1番怖いのは、道場の場を儲けようとクリア済侵入を採用するのでは無いかということ
    アレだけはほんとやめてくれ

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 19:39:11 ID:zbbgzWjN0.net

    ドラクエはスライムのぬいぐるみ売り出したあたりから駄目になった
    パロディ的な願望は無視して粛々と硬派保ってるうちが華

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 19:39:28 ID:wF6h2CAK0.net

    亡者だと侵入出来ないのも意味わからん
    協力は生身でも出来るのに
    結局同業者の潰しあいになって面白くないんだよ

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 19:42:29 ID:7mBrHepR0.net

    むしろ亡者の時に侵入できるようにすべきだと思う
    人間性に飢えてるんだから

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 19:44:51 ID:g1MgOHL/0.net

    ダクソはステーキ頼んだら豆腐ステーキ出てきた感じやったね

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 19:46:33 ID:XrgwS4No0.net

    しかし絶望をくべるとか人間性をささげるとか世界は悲劇とか
    テーマに偽り無しって感じだったけど
    ブラボだけはホント・・・

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 19:46:44 ID:zbbgzWjN0.net

    火防女の本業忘れてた
    火を守るのが本業なんだから、火を消しに行くんならラスボスは火防女

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 19:51:28 ID:84UbFA0u0.net

    ソウルの大剣かっこよかったからバリエーション増やしてほしいな
    横斬りと縦斬りがあれば読み合いの要素になって楽しそう

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 19:53:30 ID:xQ+aTXqa0.net

    病院送りにした市民は星界の使者になっても攻撃してこないんだっけ?
    出会いがしらぶっころしてるからわからん
    でもあの水まんじゅうにくっついて来られたら可愛いなw

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 19:54:01 ID:bGOgWuP/0.net

    そういやぁ、盾チクは次もあるんだろうなぁ
    あれ仕様によってはめんどくせーんだよなぁ
    ガードしながら攻撃できるかわりに仰け反らせることが出来ないとかにすりゃいいんだけどなぁ

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 19:55:11 ID:8w25BpEQ0.net

    >>88
    2で既に絶妙な強さ(というか弱さ)になってると思うが

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 19:57:13 ID:bGOgWuP/0.net

    >>89
    仕様によってはって言ってるやん
    3がどういう仕様になるか分からんから不安なんや

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 19:59:04 ID:gv11fDhl0.net

    デモンズは攻略だとあんま恩恵感じなかったけど無印は異常に強い、2はまあ使えんことはない(デモンズより弱いくらい)って感じだった。対人だとどうなのかはよく知らんが。

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 20:00:04 ID:Tk7gCt1T0.net

    奇跡の扱いが気になる
    灰の世界になりかかっててグウィンにも背徳してるのに
    神の物語の力とか太陽の奇跡とか使えるのかな

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 20:02:20 ID:Du79f9Vm0.net

    奇跡おばさん「ええんやで」

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 20:02:43 ID:bGOgWuP/0.net

    >>91
    デモンズ対人ではエスト盾チクはお手軽戦法の一つやで
    分かりやすいタイミングで振ってくる奴はカモやが
    分かってる奴のはめんどくさい

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 20:05:04 ID:vyswg6yS0.net

    レベルマッチになったら周回難易度無視したレベル推して低周回に居座るんだろ?

    って聞いたら見事なまでに誰も否定したかったからなぁ
    周回ホスト増やせと言いつつ自分は白や闇ばっかりする気の奴が多いってことなんだな

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 20:05:46 ID:gv11fDhl0.net

    >>92
    リーシュ含めたリンデルト勢「そうだよな、そこが心配だよ」

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 20:09:04 ID:RsMJWf1r0.net

    ブラボがガムゲーだなんて発売前から前情報見てた奴には容易に推察できたがな
    約束された神ゲーとか書き込んでる奴をゴミを見るような目で見てたわ

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 20:11:52 ID:vv3Aq1nZ0.net

    初頭って事は2月くらいかな発売日

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 20:13:11 ID:rkNGtLuW0.net

    ブラボはガムどころか飴ゲーだろ
    美味いけど無くなるの早い

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 20:22:17 ID:cd8BPzBM0.net

    プレイ動画いつくんのよ
    てかお前らよく話すことあるな

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 20:24:14 ID:j5xu9rlj0.net

    >>92生命湧き「敬虔な信仰心を持つ、清廉な者しか私は使えないよ」

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 20:30:41 ID:37Te2Dsf0.net

    >>95
    どのシリーズでも自分がやっててストレス感じないレベルまで上げてやってるわ
    ブラボは聖杯協力のためにレベル40くらい上げちゃった
    協力者の呪いの体力修正された時はやっちまったと思ったけど結果的によかった

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 20:34:36 ID:Yup1ZVFC0.net

    ブラボをレストランで例えるならば店の雰囲気もよく料理も最高だけどメニューが少なく
    別のメニューを頼もうとしたらフルコース食べなければならないそんな感じ

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 20:39:28 ID:RsMJWf1r0.net

    とりあえずブラボみたいなただ暗い雰囲気ばかりのステージは勘弁だな
    デモンズの城のようなステージは欲しい、騎士と言えば城だわ

    剣盾鎧魔法奇跡はソウルシリーズに欠かせないことはもう明らか、呪術もいいけど
    やっぱ素性でジョブ的にビルド形成していく感じの方が新キャラ作りも捗るし、低レベル帯も活発になりやすい
    なによりRPG要素が映える
    もちろんデモンズとダクソを融合させたレベルマッチングでな

    間違っても聖杯みたいなクソ要素を引き継ぐなよ

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 20:47:44 ID:xQ+aTXqa0.net

    >>104
    ブラボの経験生かすと言ってるから大丈夫じゃね?

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 20:48:33 ID:b1hIE1hT0.net

    ブラボは前衛芸術家が手がけた奇抜な彫像がテーマに沿って置かれてるけど
    子供(=プレイヤー)の喜びそうな遊具がほとんどない公園

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 20:57:33 ID:e4xj2icg0.net

    http://i.4cdn.org/vg/1435172099006.jpg
    http://i.4cdn.org/vg/1435172241302.jpg
    http://i.4cdn.org/vg/1435172374542.jpg

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 21:03:13 ID:JerqjTqK0.net

    でかした




    でかした



    でかした 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 21:05:24 ID:84UbFA0u0.net

    >>107
    有能

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 21:09:50 ID:LqPetem90.net

    鎧かっこいいけどこれ細すぎないか

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 21:14:08 ID:vv3Aq1nZ0.net

    >>107
    早くやりたいね

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 21:14:11 ID:mo/72zso0.net

    バルデルみたいなのいるけどこれが青目ポジ?

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 21:16:24 ID:rkNGtLuW0.net

    騎士王レンドル説

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 21:16:26 ID:jEl0osHg0.net

    死んだ敵から神の光がほとばしるくらいの信仰エンチャをクレーイ
    槍もな、空から落ちてくる雷をつかみ取りするくらい超越しててええんやで

    あと自分では未取得なのだが2の怒りのエフェクトかなりしょぼくなってない?fAの時もそうだったがそこまでつめこまんでいいっ!

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 21:19:54 ID:Tk7gCt1T0.net

    「らしさ」を強調してるけどSL上げて何でもマン化したら意味なくないか
    レベルキャップは当然設けないんだろうし

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 21:21:30 ID:8PJXYbMX0.net

    ダクソ3は糞2みたいにノロノロ感はださんでほしいわ
    なんやあの糞2の対人は糞すぎるやろ
    ほんま糞2は糞

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 21:24:45 ID:o2g8lZRP0.net

    >>107
    ソウルシリーズとしてはもっとも速くなる……これ不安すぎる
    デモンズよりか?

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 21:26:46 ID:YvGzsN050.net

    今までの歴代の伝説に登場する薪の王と戦えるのかな?
    って事は道中にいる騎士の連中もそんな伝説の王に仕えたヴァンクラットみたいな連中なのか
    ステージもその歴代の王の伝承に合わせたものなのかな

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 21:28:10 ID:YvGzsN050.net

    重い武器は重い武器らしいモーションてのはいいが
    見てからパリィ余裕ですみたいなモーションはやめてね

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 21:29:35 ID:xQ+aTXqa0.net

    宮崎さん赤ちゃんみたいでツルツル肌してるよなw

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 21:29:42 ID:55X3iGNx0.net

    正直不安要素も多くてコメントしづらいアフィ

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 21:33:52 ID:vv3Aq1nZ0.net

    ブラボもデモンズもダクソ1もダクソ2も糞みたいにハマった俺には不安は無い

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 21:34:02 ID:YyZqVq4s0.net

    ぶっちゃけどうせダクソ2やブラボ以下なんだろうと思ってるよ
    それでも惰性で一周して
    その後しばらく寝かせておいて、またやりだしたらおっ面白いかも
    みたいな感じでやりだすんだろうと思う

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 21:36:05 ID:grx/5oBy0.net

    判明してる唯一のボスの冷たい谷の踊り子っていうのも歴代の薪の王の一人っぽい気がするな
    ティザートレーラーのラストに登場する薪の王みたいに顔が黒く窪んで判別できないし
    炎の剣と灰の剣を使うっていうのもいかにもそれらしい

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 21:36:13 ID:vOFsWfrD0.net

    ダクソ無印やり直してるが、モーションとSEの殴ってる感素晴らしい
    と同時に性能としてはゴミみたいなモーションだらけでなんともな

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 21:40:33 ID:o2g8lZRP0.net

    >>119
    これな
    それも不安
    まあなるようになるか

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 21:41:29 ID:YvGzsN050.net

    ソラールさんは騎士として登場してくれそう
    主人公に助けられたあとどんな末路を辿ったのか
    あと本物のリカールとハベル御本人も出てきて欲しい

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 21:41:34 ID:6CcrydEZ0.net

    モーションは上手いこと無印の迫力と2の実用性を折衷してほしいな

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 21:43:24 ID:j5xu9rlj0.net

    まあ谷村いるし2の経験を活かすって言ってたしそこらへんはある程度大丈夫なんじゃないかね

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 21:45:37 ID:o2g8lZRP0.net

    >>127
    ソラールさんが火継ぎしてたら薪の王として敵になるんですがね

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 21:49:00 ID:sFHIYhu20.net

    >>25
    ダクソ1基準なら140か150ぐらいあればカンストマンや超高レベル帯の連中と十分やりあえると思う

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 21:51:49 ID:RsMJWf1r0.net

    これは俺の勘だが、ブラボ以下はないだろう
    あくまで今の所の情報によると

    ブラボを超えるクソマッチングなら叩かれまくるだろうが、そこは谷村がしっかりするだろうからな

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 21:53:02 ID:lRbhyriq0.net

    久々に無印やり直してるけど、
    ステージによって特定の指輪を強制したり、なんというか結構RPG寄りな感じするな
    ここらへんはゲームとして楽しめるか、もしくはウゼェと一蹴するか好みが分かれそう
    とりあえずこういうのあるなら?は指輪枠3つか4つは欲しい

    あと萎え床は許さない

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 21:57:27 ID:G7+r7xkg0.net

    ダクソ2で登場した薪の王って主人公以外にいたっけ?
    っていうかピザ窯は火を継いでるのかさえ分からなかった

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 21:57:51 ID:YscXBaHh0.net

    >>134
    ボンクラ王って違うの?

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 21:57:59 ID:YyZqVq4s0.net

    音楽だけはデモンズの木田氏にしてほしい
    デモンズの曲はゲームの雰囲気を最大限に引き出してて素晴らしかった
    SEもデモンズが一番よかったよ

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 21:59:56 ID:6CcrydEZ0.net

    >>133
    それはだいたい四人の公王とかデーモン遺跡の溶岩地帯とか、
    アノロン以降の評判がすこぶる悪い部分だからなあw
    結構な数の人間がウゼェと叩く側に回りそう

    俺が許せるのは錆び鉄で足取られなくなる沼地くらいかな

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:02:20 ID:G7+r7xkg0.net

    >>135
    ボンクラは玉座まで辿りつけなかった恥ずかしいやつ
    故にボンクラ
    ダクソ2だと薪の王自体もストーリーの中核ではないし
    誰が先代なのかもその付近が全く分からん

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:05:39 ID:mo/72zso0.net

    属性派生の武器ちゃんと差別化してほしいな
    邪教とか魔力とかよくわからんかった
    ダクソ2は信仰に応じて雷属性の攻撃力もあがるからその点はよかったかも

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:06:22 ID:RsMJWf1r0.net

    あとはやっぱロード画面はデモンズのようにキャラクターの一枚絵にすべきだな
    それをするだけでも大分印象が違ってくる

    デモンズからやってる奴は「あぁ..この感じ、懐かしいな」となる
    それだけで大分ファンを引き込める

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:06:41 ID:CHgG/MEJ0.net

    ソウル集めまくって火を継ぐってのが無印っつーかダクソの核となる世界観なんだよな
    2はその辺どうなってんのかよくわからんわ

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:07:02 ID:Yup1ZVFC0.net

    はよやりたい、来年初頭とか長すぎて吹く

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:08:48 ID:LqPetem90.net

    属性に補正持たせるのはよかったけど雷が信仰はちょっと微妙

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:09:20 ID:vyswg6yS0.net

    2のストーリーは言うな・・・
    あれは信者ですら匙どころか特大剣投げるレベル

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:10:21 ID:grx/5oBy0.net

    火継ぎの王は1から2の間に何人か、或いは何十人かいるだろうし
    2から3の間にもまた何人か継いでるかもしれない

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:10:49 ID:e4xj2icg0.net

    このスレはデモンズ原理主義者ばっかりでウンザリするわ

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:11:35 ID:Bur0n1WDO.net

    >>133
    指輪4つと武器左右3つずつなのはファミ通のWebインタビューで確定してる

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:13:07 ID:YvGzsN050.net

    ブラボもそうだけどゲーム進めてちゃんとストーリーわかるように作って欲しいよな
    裏設定とかはアイテムテキストに書いてくれればいいから
    メインストーリーも何がなんだかわからないうちに進むと困る
    デモンズは要石ワープする時にそのマップについてのテキストあってアレわかりやすかったな

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:13:30 ID:/EsjFZ+n0.net

    糞2は糞ゆえに糞2

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:14:02 ID:bMwii6Vt0.net

    まだあんまりワクワクするような情報はないな〜
    今まで通りって感じのダクソだ 

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:14:14 ID:zbbgzWjN0.net

    指輪やたいまつはビルド否定になるからなぁ
    クエ用はアミュレット、たいまつは持ってる状態から装備切替すると地面に落とせばいいのに

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:14:49 ID:lRbhyriq0.net

    >>143
    むしろ雷の槍とか太陽の光の武器とか雷にまつわる奇跡があるのに、
    無印はなんで雷派生が炎と同じ固定武器だったのか謎だった

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:15:55 ID:lRbhyriq0.net

    >>147
    おお、良かった2仕様か
    武器スロ3つはマジで便利だったからな

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:18:32 ID:8w25BpEQ0.net

    >>144
    俺は別にそんなこともねえけど
    話は大体分かった

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:18:49 ID:55X3iGNx0.net

    武器スロットが3のままってことは装備重量にもそれなりに余裕があるわけか

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:19:38 ID:zbbgzWjN0.net

    >>146
    当のフロムもコンセプトアートだけはいつもデモンズ風なんだよね
    で毎回中身違うけど

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:19:51 ID:RsMJWf1r0.net

    >>146
    俺みたいにデモンズ〜ブラボまでシリーズやって1番長く多くの人が楽しんで遊んだ人が多いのがデモンズ、これは事実だからしょうがない
    6年経つ今でもデモンズデモンズ言われてるだろ?

    6年だぞ?それだけの年月が経って今でも声高に言われるってのは神ゲーの証なんだよ
    今のブラボが5年後にブラボブラボ言われてると思うか?

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:19:52 ID:LqPetem90.net

    >>152
    いや何となく雷系は太陽誓約限定なイメージな強いから
    まあ勝手な思い込みだなすまん

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:20:39 ID:G7+r7xkg0.net

    >>154
    大体分かってるならダクソ2における薪の王は誰なんだ
    っていうかピザ窯にも前任者いなかったけどどういうことだ
    っていうかそもそもピザ窯ってなんなんだよ何が目的なんだ

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:21:27 ID:jR3mpsmf0.net

    薪王の全盛期を見せてほしいわ
    グィンは辛うじてムービーに映ってたが

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:21:37 ID:55X3iGNx0.net

    2スレ行って訊け

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:24:22 ID:sFHIYhu20.net

    ソウル3作とブラボの4つで最もプレイ時間が多かったのはダクソ1だな
    シフ森に入り浸ってたから

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:24:52 ID:6CcrydEZ0.net

    太陽の光の力とは、すなわち雷である
    常識的に考えればかなり謎な一文だよな
    しかし太陽神の力=雷=竜殺しの力ってのはとってもかっこよくて好き
    信仰派生で雷の力を得るってのは良い仕様だった

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:25:29 ID:8w25BpEQ0.net

    >>159
    薪の王って2の前に火を継いだ人物のこと?
    そんなの2の時代よりはるか以前のことだろうし出てこなくても何も不思議じゃない
    前任者とかとっくに燃え尽きていなくなってんじゃねえの?
    渇望の玉座は火を継ぐための装置、だろう

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:27:18 ID:gv11fDhl0.net

    >>159
    火継ぎの伝承がソウル云々になってる時点で完全に忘れ去られてるって分かるだろ。
    それで不死が蔓延してるんだから前任者が燃え尽きて時間がだいぶ経ってるって分かるだろ。
    因果云々で同じことを繰り返すのはグウィンが火をつけたのを無印主人公がどうせいつか消えるのに火をついで時間稼ぎしたのと同じで、進展のないことを繰り返すことだけを示す。だからピザ釜は最初の火の炉が形を変えたものって分かるだろ。
    で、主人公がアンディールのエンドで立ち去ったのは「薪の王」には根本的な解決にならずに意味がないと分かったから。
    だから無印同様で火継ぎを「させられる」場合は「薪の王」になるし、それ以外ではそうじゃない。

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:28:38 ID:vyswg6yS0.net

    >>154
    スカラーで大分マシになったけどやっぱりひどいぞ
    キーである巨人の正体が分からないままだし
    無印の火の炉とピザ窯の関係はどうなってんだよとか
    ピザ窯に何で巨人の共鳴が必要なんだよとか

    ちなみにストーリーは文句言ってるけど2は大好きだぜ

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:28:43 ID:o2g8lZRP0.net

    >>141
    そこは何も変わってないやろ
    無印から一歩進んで火に縛られない道を選べるようになっただけで

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:29:05 ID:TU+4t7CT0.net

    >>107
    「亡者生者という概念は存在するが、デスペナルティ周りは見直している、扱いは過去作と少し違う」
    「呪死」みたいに亡者は状態異常扱いだったりするんかな?
    人間性もアイテムとしては存在しないのかもしれん
    体力減少とかについて記者はもっと突っ込んで欲しかったな

    「武器の種類は過去作を踏襲、少ないということはない」
    こう言われると少ないんじゃないかと勘繰ってしまう^^;
    ダクソ2はコレクション欲そそる程多かったが、無印並か少なくてデモンズくらいかな
    ともかくブラボは少なすぎたぜ・・・

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-06-27 22:39:20 ID:PjDz8+Vjt

    神の一族とか巨人とかバジリスクの亡者とかいないの?
    1のストーリーで闇の時代になると人間が支配するようになるって
    聞いたけど、人間以外で亡者いなくね?
    だれかその辺おしえて

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:30:32 ID:G7+r7xkg0.net

    >>164
    燃え尽きるぐらいに薪の王の間が空いてるってことなのか
    グウィンは神だから何百年も耐えられたけど人間じゃダメってことか
    それにしてもピザ窯に入ったところで炎が燃え盛るわけでもなしに
    ただただ閉じ込められて終わったわけじゃん
    あれ継いでることになるのかな

    そして何でゴーレムはピザ窯前でスクラム組んでるのか
    あそこにピザ窯ある→ドラングレイグ建造だからピザ窯の存在は周知されていたのか
    であればボンクラはなぜ玉座に辿りつけなかったのか

    薪の王の継承システム崩壊してね?

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:30:53 ID:Bur0n1WDO.net

    キビキビ動くってことはデモンズみたいなスピードに戻るのかね
    そうするとバクスタの仕様は2のように変わってるのが濃厚か

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:32:25 ID:CHgG/MEJ0.net

    3ではかつての薪の王だった仮面巨人のお前らや木目ハベルのお前らと闘う事になるのか…

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:33:33 ID:zbbgzWjN0.net

    ・とても癖の強い要素、コンセプトを内包しており、ゆえに長く続けていくべきタイトルではない
    ・私が社長になり弊社の体制が変更される前から企画され、制作されていた最後のタイトルの1つなのです

    やめる気満々でよろしいw
    良作が作れなかった場合はどんどん新規IP出した方がいいな

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:35:17 ID:G7+r7xkg0.net

    >>165
    >火継ぎの伝承がソウル云々になってる時点で完全に忘れ去られてるって分かるだろ。
    これが分かる文章ってあったっけ?

    >だからピザ釜は最初の火の炉が形を変えたものって分かるだろ。
    ドラングレイグとアノールロンドは別の場所だからそもそも最初の火の炉なのか?

    >主人公がアンディールのエンドで立ち去ったのは「薪の王」には根本的な解決にならずに意味がないと分かったから。
    こういう解釈があったのかこれには目からうろこ

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:36:28 ID:grx/5oBy0.net

    ダークソウルの世界観に愛着はあるけど終わることに未練を感じるタイプの物じゃないな
    ゲーム性やシステムを受け継いだブラッドボーンのようなゲームはこれからも出続けるだろうし
    ダークソウルシリーズは3で終わってくれても構わない

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:37:11 ID:vTFzVca+0.net

    >>168
    ??「武器は一杯有るので心配しないで下さい」

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:37:41 ID:Bur0n1WDO.net

    ただ単にダークファンタジー連発しまくったから一旦休止するだけだろう
    ACや天誅も続けていくようだし

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:38:02 ID:gli3p7at0.net

    デモンズみたいに物理派生武器以外に補助能力つけてビルドの差別化を少しでも図る試みをしてくれ
    無駄に多い属性だけでどこぞのACV系よろしく装甲薄い属性を狙う用途以下もないようなコンパチ属性増やすのそろそろやめろ
    魔法だけじゃなく使う武器から一味違った使用感を出すことでロールプレイが捗る

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:38:40 ID:cKTzVlQY0.net

    >>176
    失われてたり異質だったり、いっぱいあるから…(涙目)

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:38:48 ID:nn2s3gxu0.net

    糞2のダメだったところはダクソ1の世界観を全く膨らませられなかった事。

    ダクソ3に期待することはダークソウルの世界観の保管によるあの世界への没入感。

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:39:39 ID:sFHIYhu20.net

    次は明るい世界観のライトソウルにするのか

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:40:26 ID:XrgwS4No0.net

    天誅は紅と千乱くらいだったな
    wiiに出したり箱に出したり潰す気満々だとしか思えなかった
    もう5年経ってるし

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:40:38 ID:+lSiEIVe0.net

    >>136
    ブラボは敵殴った時のSEとか派手でデモンズっぽいけど
    草の場所踏んだ音がダクソのバサバサしたSE使いまわしてるんだよな
    あの紙みたいな音だけは直してほしいわ
    キャラの速さとか他のSEとかはデモンズみたいでよかったが

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:41:06 ID:G7+r7xkg0.net

    >>180
    良いこと言うね
    ダクソ2だと谷村が世界の美しさとかスケールで没入感を感じて欲しいって言ってたけど
    ストーリーに没入したいよね本当に
    それも長くやる上で重要な要素

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:41:13 ID:Bur0n1WDO.net

    しかし大枠は作り終えてバランス調整の段階まで行ってるならちょっとくらい動いてるとこ見せて欲しいな

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:42:20 ID:RsMJWf1r0.net

    >>173
    それは愚考だな、全世界のソウルシリーザー舐め過ぎだろう
    こんなに今でもなんだかんだ期待されてて、改良していいもん作れる可能性があるのに自らそのブランドを潰していくのか

    宮崎はやはりオナニーマンだな

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:42:28 ID:Bur0n1WDO.net

    >>182
    でも宮崎が社長になったときのインタビューで続けたいって言ってたからなあ

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:43:03 ID:LNrluNou0.net

    心配スンナって歴代の王と戦うならカンスト仮面巨人とか出てくるはずだから

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:44:30 ID:lRbhyriq0.net

    無印主人公をボスとして出すなら長い時と膨大なソウルのせいで化け物に変質した、とかそういうネタやりそう

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:44:58 ID:AOvClvvN0.net

    あったかソウル

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:45:52 ID:90YFIcdq0.net

    武器は少なくなるのは確定か

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:46:19 ID:G7+r7xkg0.net

    >>172
    プレイヤーがボスになるってのを薪の王で実現させようとしてるのかもね
    ドラゴンズドグマの覚者システムと同じように

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:46:44 ID:LNrluNou0.net

    結局クソ2で分かった事って1の主人公も燃え尽きて
    世界は新しい薪燃やしてずっと続いているって事くらいじゃね?
    3はそれが終わる時なのかね

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:47:02 ID:Bur0n1WDO.net

    構えモーションを全武器で作っていくならブラボみたいに少数で作り込む感じになりそう

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:47:26 ID:8w25BpEQ0.net

    >>170
    窯の扉が閉じた後に燃えたのならそれは外から見えませんね?

    ドラングレイグに巨人が攻めて来たのはヴァンクラッドに大切な何かを奪われたから
    この奪われたものが渇望の玉座であり、それを使用するためのキーが巨人の共鳴であると考えれば筋が通ると思う
    渇望の玉座は奪ったがキーが欠けていたため起動は出来なかったと(ちなみに共鳴は未来から来た主人公が
    持ち去ったため長い間地上に存在しなかった)
    で火を継ぐための巨大なソウルと巨人の共鳴を揃えた者が来た時にのみ玉座への道が開かれるよう
    城を作り終わってヒマな状態になったゴーレムを配置してプログラムしておいた
    ヴァンクラッドはデュナシャンドラの企みに気づいて自らドロップアウトしたので他に火継ぎをする者が現れた時のために
    こういうプロテクトを施したとしてもおかしくはない

    とまあ理屈は付けられると思うよ。フロムゲーにそんな細かい設定まで突っ込むのがそもそもなんか違和感あるけどね
    薪の王の継承システムが崩壊つってもそのシステム自体の詳細が語られてないので崩壊してるかどうか
    判断のしようがないと思う

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:48:27 ID:+lSiEIVe0.net

    プレイヤーがボスといえばデモンズの塔3だな
    あのミイラが息絶えるときの声臭そうなんだよな

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:48:53 ID:XrgwS4No0.net

    >>192
    オンラインだとラスボスは最近クリアしたプレイヤーの見た目
    オフラインだと前周回クリア時の自分の見た目だったな

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:48:58 ID:6CcrydEZ0.net

    まあブラボみたいな事にはならないだろ
    武器の種類は少なくない、だからダクソなら一種類につき何個も武器があるから
    ブラボはもう忘れろ

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:49:07 ID:LNrluNou0.net

    ここで書いてたら本当にボスで大型化仮面巨人とか出て来たらどうしよう

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:49:23 ID:AOvClvvN0.net

    主人公の装備そのまんまのドッペルゲンガーみたいなボス

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:51:11 ID:o2g8lZRP0.net

    アンディールは死んでも生きてもいないような奴だから3でもまだいるだろうし解説NPCみたいな感じで出てくるかもな

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:51:36 ID:cKTzVlQY0.net

    サルヴァのチャレンジルートを倣って3人出ます
    仮面巨(父)仮面巨人(母)仮面巨人(子)がそれぞれ軽快なホモステップでにじり寄ってきます

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:52:30 ID:Yup1ZVFC0.net

    構えモーションも二刀モーションのときみたいにそら使い回すさ

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:52:30 ID:JerqjTqK0.net

    >>193

    ダークソウル
    ・火継ぎEND
    神々の繁栄、不死(闇のソウル)の衰退
    ・闇の王END
    不死の蔓延、神々の衰退

    ダークソウル2
    ・玉座(火継ぎ)END
    因果の繰り返し
    ・原罪の探究者END
    最初の火と、闇のソウルすら失われた世界の探究

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:53:10 ID:Du79f9Vm0.net

    アンディール爺ちゃんはそれっぽくかっこいい事言いたいだけだったな
    もうちょい直球で手助けしてくれよ、なんか殺してもソウルすら燃え尽きてるらしくてなんも貰えないし
    倒した後も目玉親父みたいに付きまとってきてるし

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:54:19 ID:zbbgzWjN0.net

    仮面巨人って下は腰巻?

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:55:03 ID:JerqjTqK0.net

    後から追加ED作るぐらいだから、原罪の探究者ENDは宮崎の支持かもしれんね。
    内容がなんか灰の世界と通ずる物がある気がする。

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:55:18 ID:YscXBaHh0.net

    >>205
    そもそも継ぎ接ぎのストーリーを強引にまとめ上げるために無理やり用意したようなキャラだし・・・

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:56:13 ID:Yup1ZVFC0.net

    ソウルシリーズにとって絶コロマンは必要悪

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:56:50 ID:JerqjTqK0.net

    >>207
    変換ミス
    「指示」

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:58:37 ID:o2g8lZRP0.net

    >>205
    まあ基本的には世界に干渉しない、ただの観測者ですし
    2主人公のアンディールエンドでの旅には不可欠な王冠創りを教えてくれてるところは手助けしてるかもね

    無理やりつーかアンディール自身はアプデ前から考察勢の間では色々言われてたキャラだけどな
    古龍作ったりとかわりとやってることのスケールがぶっ飛んでるし

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 22:59:10 ID:G7+r7xkg0.net

    >>195
    すごいなぁ納得する
    発売してから時間が経つとあんなにちぐはぐなストーリーでもここまで補間されるのか
    巨人の共鳴を持つような偉大なソウルの持ち主でないとピザ窯入らせねぇよってプロテクトなのか
    ダクソ2の主人公以前は巨人たちが火を繋いでいたのだろうかね
    体力もありそうだし人間よりも良く燃えそうっていうかあんな小さい玉座に巨人座れなさそう
    そしてなんでボンクラは玉座を持って帰ったのだろうか
    たまたま攻め入ったらあったのか
    それともそれ目的でわざわざ他国を攻めたのだろうか
    いずれにせよボンクラが玉座を欲する理由が分からないんだよなぁ
    俺が薪になるからちょっと玉座使わせてもらいますね〜ってお邪魔すれば済むような済まないような

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:00:42 ID:G7+r7xkg0.net

    >>197
    オンラインでも初回はパッケージとチュートリアルのあのイケメンだったな
    とにかくドラゴンズドグマの覚者様システムを利用してボスPVPを実現するのではないかな

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:01:03 ID:j5xu9rlj0.net

    そりゃもう不死の呪いの超越よ
    アンディールとボンクラ兄弟はそれを目的に色々試してるわけだし
    あとデュナは始まりの火の力を欲してたからデュナがボンクラを唆したのもある

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:01:28 ID:8w25BpEQ0.net

    細かい設定を突き詰めて考えていくと俺は1のラスト辺りもあまり腑に落ちてない
    火を継ぐのに王のソウルが必要なのかと思いきや最初の炉への扉を開けるのに必要なだけ
    誰がなぜそんな面倒くさい設定の扉を作ったのか?というかグウィンはどうやってこの扉通ったんだ?
    ニトやイザリスが持っていた王のソウルが必要なはずだけどそれを
    グウィンが持っていたとは考えられないし。
    また火を継ぐ後継者の出現はグウィンからすれば喜ぶべきことのはずだけど
    なぜ彼や配下の黒騎士は襲い掛かってくる?

    とかね。これも一応の理屈は付けられそうだけどそもそもフロムゲーって
    そこまで細かい設定考えてやるもんじゃないってのが俺の感覚
    大抵の作品でおかしな点はポロポロ出てくるけどフィーリングで楽しむもんじゃないかな

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:03:02 ID:grx/5oBy0.net

    クソクソ言われる2のストーリーおよび世界観だけど
    今は色々読み解けそうな程度には情報出そろってるから3が発売されるまでには再評価されて欲しい

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:03:16 ID:1FESp6of0.net

    >>215
    フロムゲーは試練を乗り越えて資格を手に入れられるからな

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:04:10 ID:gv11fDhl0.net

    >>174
    NPCは「ドラングレイグ特有のソウルパワーなら不死治るかもしれんで!」としか言わず火継ぎに関して一切言及しないことから。
    二番目
    本物だとは言っていない。それと同じ機能を持った何かがドラングレイグが立てられるまえのの場所に存在していた。いつかの王が古いからVer.UPしたのか、それともあの兄弟が再現したのかわからんが。
    ちなみにボンクラのゴーレムの力は巨人から奪ったもので、三王のように自分たちの力で得たものじゃない。だから多分ボンクラは「王」になれなかった。
    デュナとかの口ぶりから察するにソウルはヤバイくらいデカかったんだろうがそれよりも重要な何かが欠けていたのは間違いない。
    で、それが巨人の共鳴だったんだろうなあっていう。ゴーレム自体が被造物っぽいからいつぞやの王が火の炉を守るために作り、起動に必要なキーである何かを巨人の王の核にして彼らを作った。

    ボンクラが玉座を求めるのは「無限に続くループを終わらせるため」だろうなあ。結局無駄だと分かったし、自分は王じゃないから、人の器を表し、本当の「王」たちの冠求めれば限定的だけど不死は克服できるかもってアドバイスしたんだろう。

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:04:46 ID:G7+r7xkg0.net

    >>215
    最初の火の炉への扉はグウィンか蛇が設定したんじゃなかろうか
    このぐらいのソウル持ってないと先進ませねぇよって
    下手に迷い込んだとしてもたどり着けないようにしたとか
    後継者を襲ったのは時間が経ちすぎて心が亡者になってしまったからだと解釈してた

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:05:17 ID:YscXBaHh0.net

    3はちゃんとシリーズ最終作っぽいストーリーにして欲しいわ

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:05:46 ID:o2g8lZRP0.net

    まあ設定はすごいきちんとしてると言われる宮崎もAC4〜fAで前科があるしな
    自社パロとかも多くわりとおふざけが入るフロムゲーで設定の整合性を考え出すと色々限界は出てくる
    とはいえ考えるのが楽しいから考えるのはやめられないが

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:06:30 ID:+lSiEIVe0.net

    >>178
    デモンズは派生ボーナスも武器種別モーションも特色が明確だったな
    ダクソはカテゴリ内の武器モーションまで個別化したがうまく機能してなかった
    雷属性も蛇足だったなあ
    SE煩いんだよ

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:08:11 ID:8w25BpEQ0.net

    まあ2のストーリーは1に比べてフィーリングでも理解しにくい・・・というか妄想もしにくい?
    くらい語られてる情報が中途半端なのは確かで、ここは欠点だとは思う
    古の竜とかもっとなんかしゃべれよ!
    緑衣もそんな訳の分かるような分からんようなことばっか言ってんじゃねえよ!

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:08:42 ID:ROuiB7tt0.net

    フレと確実にマッチする方法作ってくれよ

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:09:29 ID:g2ZDJ0WF0.net

    ID:+lSiEIVe0

    デモンズ老害くっさ

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:09:51 ID:o2g8lZRP0.net

    >>223
    ……

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:10:02 ID:1FESp6of0.net

    というか1の時点でぼんやりとした理解しかできてないからな大半は

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:10:17 ID:JerqjTqK0.net

    http://blog.livedoor.jp/nanairo1783/archives/54257993.html
    >>215 これ読めばダークソウルのストーリーは大体完璧に理解できるぞ

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:10:27 ID:CHgG/MEJ0.net

    かつての王達によって燃やすモノ全部燃やしちまって、どうあがこうが崩壊確実な世界
    腹をたてた主人公が、王達蘇らせて直接ぶっとばさねーと気がすまねぇという壮大な八つ当たり
    それがダークソウル3

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:11:13 ID:j5xu9rlj0.net

    まあそんなもんじゃろ
    たいていのゲームのユーザーは人の考察を鵜呑みにしてるのが大半よ
    特にソウルシリーズはキッズが多いからその傾向が強い気がするが

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:11:24 ID:gv11fDhl0.net

    >>219
    多分冬の祠が設定的に正しいんだと思う。王の器を満たせるだけのソウルがあれば扉は本来開くはずだからな。まあソウル武器があるから特定ソウルでロック解除ってなでもいいんだろうけど。
    グウィンが襲ってきたのはソウルがなくなって残りカスみたいになった体が反射で対応しただけだと思う。

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:13:39 ID:JerqjTqK0.net

    2のストーリー根幹は大体理解したわ
    わかんない人いたら聞いてくれ

    ただ、館の犬が黒騎士武器をドロップする理由とかは勘弁な

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:15:25 ID:sFHIYhu20.net

    デモンズではただの重りにしかならなかった
    重装備に光を当ててくれたので
    強靭度というシステムは気に入ってるわ

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:15:53 ID:cKTzVlQY0.net

    仲良くなったらお揃いの服をプレゼントするというドラングレイグ独特の風習

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:16:56 ID:YscXBaHh0.net

    >>234
    あいつら武器もくれるけど複数持ち歩いてんのかね

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:19:53 ID:gv11fDhl0.net

    >>235
    体臭おじさんを考慮すると贈り物自体は実際には別のもの(多分ゲーム的になんの役にも立たないし、考察もできないようなもの)を貰っているからゲーム的にはいどうぞって感じやろ(適当)ルカとかは多分兄貴との思い出の品とかかもしれん。

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:20:22 ID:LqPetem90.net

    出来ればドッスン自体にメリット与えてほしい
    どいつも何とかドッスン脱しようと重量調整してる奴ばっかだ

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:21:46 ID:+lSiEIVe0.net

    >>233
    スパアマ大放出しちゃったあれを褒めるか…

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:22:03 ID:YscXBaHh0.net

    >>237
    ドッスンにメリットなんかあったら重装安定じゃねぇか
    敵にぶつかると相手吹っ飛ぶとか笑うだろ!

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:23:39 ID:37Te2Dsf0.net

    NPCが武器くれるのとはまったく関係ないけどダクソ2は結構同じ武器2本作ってたなw
    万が一壊れた時用とか二刀流したい用とかで、溶鉄剣4本くらい持ってた

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:25:15 ID:j5xu9rlj0.net

    カンストシンを殺すためにヨアの槍なら六本持ってる
    魔術両刃は十振りある
    武器強化がやりやすいのはほんといいわ2

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-06-27 23:33:46 ID:PjDz8+Vjt

    火の時代ENDならグヴィンも主人公もお互いwinwinの関係
    じゃないの?喜んで火の炉に案内してくれてもよくね?
    闇の時代で人間栄えて神衰退するらしいけど亡者のみに
    なるんだから人間側にメリットなくね。神で亡者のやついる?

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:26:19 ID:YyZqVq4s0.net

    >>237
    軽装のメリット軽ロリでローリング無敵大でデメリットが紙装甲と軽量武器しか持てないって事で
    重装のメリットが重装甲で武器もたくさん持てるってことでデメリットがドッスンローリングなんでしょ
    ドッスン自体がペナルティなのにドッスンにメリットってのがなんか変な話だと思うんだけどなあ

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:27:25 ID:CSkxjzSo0.net

    >>107
    107 is God

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:27:54 ID:LqPetem90.net

    >>239
    防御少し上がるとかでいいよ
    強靭確保してコロコロ転がってるような奴呼ぶのはもう嫌だ

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:28:44 ID:VFUKcaAM0.net

    剣戟システム、世界の終末、英雄譚、ディレクター宮崎・・・小出しの情報だけでもwktkさせてくれる
    ダクソ2でガッカリしてブラボで持ち直したからダクソ3には本当に期待してる

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:28:46 ID:RsMJWf1r0.net

    んじゃステ比率においての重量ドッスンは防御力(属性値含め)1.5倍で
    これならスタミナ回復速度と走る早さとのバランスもとれてるだろう

    ドッスンローリングで強靱削り値設けるのもいいな
    そもそも強靱自体がケツ堀りゲーのクソ1みたいになるからつまらんかw

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:29:01 ID:sAmKwcCC0.net

    シャラゴアは続投してほしい。
    可愛すぎるだろ、あのモフモフ。

    無印の豚猫はいらん。
    焼き豚にしたくなる。

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:30:45 ID:LNrluNou0.net

    グウィンが襲って来たのってどうせ主人公と自分の持ってるソウル全部合わせないと大した火にならんし
    王のソウル持って来たのが弱ってる自分に負けるぐらい弱かったら主人公からソウル奪って薪続行
    強くて普通に倒されたら継いでもらうつもりで襲って来たんだと解釈してたわ

    全力の一撃をあっさりパリィされるくらい衰えてる薪の王が
    カンストマン仮面巨人の異名の持つ主人公にに勝てるはずもなかった

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:31:40 ID:YscXBaHh0.net

    >>248
    あいつ色々知ってるけど何者なんだろ

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:32:29 ID:grx/5oBy0.net

    そもそもドッスンにメリットなんざいらんと思うが
    持久10ぐらいのヒョロガリがちょっと厚着してゼーゼー言ってる状態にメリットとかないでしょ

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:32:35 ID:37Te2Dsf0.net

    デカイ猫と普通サイズの猫の次はどんな猫かな
    二足歩行してくるかな

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:35:29 ID:LqPetem90.net

    まあ軽ロリと高強靭両立しにくかったらいいんだけど
    タンクキャラ増えてほしいよ

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:35:38 ID:zbbgzWjN0.net

    ローリングが全属性100%カット&位置取り優位なのに対し、重装甲は位置取りも諦めてるのに防御力が弱いわな
    特にボス戦想定した場合、装甲なんてあってないようなもんだろ
    逆に対人は強靭あるから有用性あるけど(強靭あっても足遅いとどうしようもないか)

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:35:50 ID:sFHIYhu20.net

    装備重量を見てドッスンになっても良いか良くないか決めて
    武器の攻撃力、防具の防御力と強靭、特殊効果の最適解を自分なりに追求するシステムだと解釈してる

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:35:51 ID:YyZqVq4s0.net

    あーでもフリンの指輪の逆バージョンみたいなのはあったらおもしろいかもな
    重いほど防御力あがるみたいな
    ネタ装備になりそうだけど

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:37:00 ID:xQ+aTXqa0.net

    >>232
    子蜘蛛がなぜリカール剣落とすんですか?

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:39:41 ID:j5xu9rlj0.net

    蜘蛛のリカ剣と館の犬の黒騎士武器は前にここで聞かれて仮説語ってる奴がいたはず

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:39:48 ID:YscXBaHh0.net

    >>256
    普通に重い程威力上がる仕様にすりゃいいのに

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:40:29 ID:sFHIYhu20.net

    ドッスン状態だとダウン中の相手にドッスンローリングで追撃を入れれるようにして欲しいな
    プロレス技のセントーンみたいな感じで

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:42:04 ID:Du79f9Vm0.net

    リカール物語に憧れた冒険者のために量産されたんだと妄想した事あったな
    説明文的にリカールという人物の知名度がシリーズ中最強だし

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:43:17 ID:JerqjTqK0.net

    >>257
    リカール自体有名な物語で、伝承の遺物を模倣した物が沢山あったんでしょ。
    それらを持ってた人間を蜘蛛が捕食したからじゃない?
    まあ、普通に考えたらのみこめないはずだけど。

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:46:41 ID:1FESp6of0.net

    人間も異形も4次元ポケット持ってる

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:47:18 ID:XvLa1Rt80.net

    またドッスンでどうこういってんのか

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:49:38 ID:S1diMvEa0.net

    とりあえず無印の強靭システムで適当な強靭のバランス考えてみた
    軽装で耐えられる→短剣
    中装で耐えられる→軽量武器片手、槍
    重装で耐えられる→軽量武器両手、重量武器片手
    ドッスン強制で耐え→重量武器両手、特大武器片手
    個人的に完璧だと思うアフィ

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:50:10 ID:TU+4t7CT0.net

    >>248
    アルヴィナみたいなふてぶてしいデブ猫、シャラゴアみたいなゴージャスな美人猫
    猫好きのオイラはどっちも好きれすわ^q^
    次世代機の毛並の美しい猫に期待
    猫の騎士とか出て来るかもなw

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:51:52 ID:wF6h2CAK0.net

    方々手を尽くしたのに結局行き着く先がすべての振り出しの灰の世界
    だったりしたらいい。すごくいい
    この絶望感

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:53:50 ID:P4JabQJR0.net

    もうダークソウル?か
    騎士とかがちょっと強い雑魚とかじゃなくてちゃんと強いってのは
    凄い求めてた感じだわ

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:55:52 ID:vyswg6yS0.net

    ドッスンはせめてケツ確定なのはやめてくれませんか
    確定じゃなければまだ戦いようがある

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:56:24 ID:LNrluNou0.net

    ちゃんと強いってのはこっちのパリィのタイミング学習してずらしてきたり
    逆にパリィ致命決めてくるとかじゃなくてモーションが多彩とか能力が強いって意味なんだろうな

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:57:15 ID:G7+r7xkg0.net

    >>232
    なんでボンクラは巨人の国へ攻め込んだの
    玉座を奪ったのならなんで玉座を欲したの
    そしてなぜボンクラは巨大になったのか(ちんこも巨大ですか?)

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 23:57:39 ID:zbbgzWjN0.net

    >>265
    ボス戦でRP(宮崎の言う「らしさ」)できないと意味ないよ

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:00:05 ID:pbkX8hMo0.net

    はやくギャルゲー スクールソウル出して下さい

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:00:23 ID:MLbX7uTh0.net

    ちゃんと強い(高強靭、パリィ不可)

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:01:32 ID:YiCwcGxF0.net

    アーマードソウルはよ

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:03:24 ID:WTgHMjun0.net

    ちゃんと強いって言われてもモブがひたすらケツ狙ってきたら
    ケツ掘りソウルが加速する

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:04:08 ID:k/+ZbZuD0.net

    >>271
    詳しく説明するにはかなり長くなるから省略するけど、美人妻にそそのかされたから。
    そして奪ったのは玉座じゃなくて巨人(巨人の王のテキスト)
    何で大きいかって?それはバーニス騎士団に聞いてみなさい。

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:05:03 ID:9PwT4ytd0.net

    >>276
    ダクソ2の時点でモブが高強靭だからバックスタブゲーだったやん

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:07:08 ID:Qs3CPEtO0.net

    2の突撃槍と槍とか長物が色々分かれてたの良かったけど
    今までの槍とは別に両手でぶん回す感じのあるといいな
    斧槍と槍の中間点みたいな軽装で素早く動いて振り回す感じで
    片手で持って盾チクとしては使えない感じの

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:08:35 ID:E5/OCmOC0.net

    ヴァンクラッドが巨人を捕らえてゴーレム作ってたのはゲーム内のテキストでだいたいわかるよなあ
    >>195とか玉座を奪ったとか脳内考察垂れ流してる人とかは一体何なんだろう

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:08:41 ID:PrL7Arzo0.net

    ダークソウル4からはまた灰の時代になったところに隕石降らせて差異が起こり
    そこに上位者のソウルを持ったやつらが古竜をぶっ飛ばし来る異星人の時代
    だが、やがて異星人は消えない。全て残る。
    豊かになり赤子を産み幸せに暮らしました

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:09:00 ID:o6uEL8rd0.net

    サンティかね

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:09:57 ID:WTgHMjun0.net

    ボリュームと武器の種類は無印とクソ2の中間ぐらいかな
    期間短いしそんなに作れんだろうし

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:10:31 ID:9PwT4ytd0.net

    ダクソは3で綺麗に終わってくれ、いい加減飽きてくる

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:12:24 ID:E5/OCmOC0.net

    そういわれてみると次も呪いとか不死とか火継ぎとか篝火とかなんだろうな
    確かにもうダークソウルの世界は飽きてきた感がある

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:12:28 ID:KZONiefb0.net

    インタビューで2年前から作ってたとか書いてあるが
    ダクソ2開発中の時からダクソ3を開発していたという事か

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:13:40 ID:qUCxnjxZ0.net

    いっそのこと重量武器の攻撃はパリィ不可にすればいいんじゃないですかねぇ…

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:14:33 ID:Qs3CPEtO0.net

    >>282
    イメージ的にはそんな感じかな
    思ったが盾チクって片手で大槍もって盾って恐ろしい筋力になってるし
    片手用の短槍と両手用の長槍でわけるとか良さそう

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:15:08 ID:WTgHMjun0.net

    そもそもクソ2で無印の世界の引き継ぎした時点で飽きられるのは既定路線だな

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:15:28 ID:nB2Fep830.net

    βテストとかやってくれないかな

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:16:03 ID:JGOiKHWm0.net

    シャラゴアの台詞が笑える。
    猫は最初から美しいけど・・といったり、猫には不要だけど・・といったりしてやたら自分を猫猫言うところが素敵だ。
    ふてくされて椅子に座っているところとか壁をカリカリしてるところがツボったw

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:16:16 ID:Okr/CrlO0.net

    斧槍の両手持ちなどはパリィ不可だな
    そういうのも説明文に入れて欲しいものだが隠れた性能があるのは伝統になってるのか

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:17:24 ID:9PwT4ytd0.net

    近未来のSF調の作品オナシャス

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:19:17 ID:DpQo1BhA0.net

    >>277
    ありがとう奪った物は分かった
    簡単にでいいからそそのかされたまでを箇条書きにしてくれるないか
    探したがなぜ大きいのかは結局わからず・・・

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:19:52 ID:k/+ZbZuD0.net

    確かダークソウル3は、灰が降り積もる世界だっけか?
    いや、まだ確定情報ではないか。

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:23:58 ID:2lumj7dF0.net

    宮崎ってアゴ髭似合わねぇよなぁ…
    カワイイ言われてんの気にしてるんだろうか?

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:27:25 ID:Ix0uWFcK0.net

    >>296
    童顔だよなw

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:28:15 ID:0Q+uw0yB0.net

    無印は特に考えてプレイしていなくても、とりあえず火を継いでおきゃ不死蔓延の阻止は出来んだろって感じだったけど
    2は複雑でストーリーはあんまハマれなかったなぁ
    3では無印みたいなシンプルな感じだと嬉しいな

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:30:49 ID:CcZXS/s90.net

    複雑というか雑というか
    もうちっと脚本はなんとかならなかったのか

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:34:00 ID:qUCxnjxZ0.net

    「ダークソウル」の世界観が重りになってきたんだろ亡者とか不死とか
    ソウルシリーズは続くだろうし中世剣戟アクションも新シリーズ作るんでねえの一旦寝かせるだろうけど

    オイラはむしろブラッドボーンに続いてほしいねえ変形武器とか蒸気機関とか漢の浪漫

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:35:52 ID:EzQmKe/P0.net

    不安な事
    初日からオンラインの不具合連発
    途中からつまらなくなる
    体がアンバランス

    このくらいっすかね〜 
    ボリュームがない、対人がつまらない
    攻略が面白くない このくらいの事は覚悟してるつもり

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:35:53 ID:tWQ5GJiA0.net

    指輪枠は6個ぐらい欲しいな。
    誓約指輪とか邪魔なときがある。
    服はブラボみたいにあまり差が無い感じでいいかな。
    指輪はスキル枠のようなもんで個性でるから、指輪の種類と指輪枠が
    もっと欲しいぐらい。

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:37:28 ID:YiCwcGxF0.net

    バックストーリーは複雑でいいけどメインのストーリーはわかり易くして欲しいな

    ゲーム内のラスボスはAさんだけどゲーム内に散らばった情報を集めて考察すると、真の黒幕は影の薄いBさんだった可能性が高い
    みたいなのは好き

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:37:48 ID:MYX+gl/s0.net

    インタビュー的の内容的に武器増えるどころか減りそうで怖いな

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:38:41 ID:MYX+gl/s0.net

    ダクソ2のラスボスは実質マヌスだよね

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:39:07 ID:myCMz0Sw0.net

    無印と2の武具を全て続投はダメですかね
    錆びさせたり焦がしたりして

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:39:51 ID:k/+ZbZuD0.net

    >>280
    >>294
    すまん、これ多分玉座も奪ってるわ
    巨人も拉致ってるけど

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:41:16 ID:SdwuFIjZ0.net

    割とまじで全部続投して欲しい
    フランベルジェは2のやつな

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:44:31 ID:jnYTG6qB0.net

    ドッスンにメリットなんぞ付けたら装備重量にステ割いた奴が上げ損になりかねないから論外
    ACで言うなら重量過多にすることにメリットよこせって言ってるようなもんだ
    ドッスンは単なるペナルティ分かったか?ペナルティだ
    ドッスンで尻掘られるのが嫌ならそもそもローリングをするな
    はい終了

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:46:27 ID:Qs3CPEtO0.net

    PS4で容量あるんだし2から少し持ってきたりしてでもボリューム上げて欲しいな

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:47:31 ID:JxTS2RhO0.net

    回復系統のアイテムがインフレ気味ってやっぱり開発側も俺と同じ意見じゃないか
    エスト以外廃止しときなさい

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:52:58 ID:BeO8dl/k0.net

    mp制にして魔法瓶も追加な

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:57:35 ID:k/+ZbZuD0.net

    >>294
    歴代の王達
    「火継ぎ以外の方法考えないと!」
    「古竜の力で亡者化解決できんじゃん!」
    「よーし!古竜創ろうじゃん!」「無理じゃん?」

    馬鹿兄弟「俺達はそんなヘマしないじゃん」
    弟   「俺は火を継ぐじゃん」
    兄   「ワンパターンだな〜。俺は古竜を創るじゃん」
    デュナ 「玉座は巨人が持っています」(その資格もね・・・)
    デュナ 「巨人もかつての人間の被造物。それも岩の大樹から作られた」
    デュナ 「被造物とはいえ、彼らの根幹は強大な人の力そのもの。利用しない手はないでしょう」
    弟   「よくわからんが拉致ってくるじゃん」
    デュナ (こいつが理信初期値で助かった)
    兄   「実験材料ktkr!んっほおおおおお!wktkwktk!」
    デュナ (こいつは問題外)

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:57:37 ID:0Q+uw0yB0.net

    α版だかはもうほとんど完成してるんだっけか?
    発売まであと少なくとも半年以上あるけど、今回は納期のデーモン云々かんぬんとか言われなくてすみそう?

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:59:33 ID:msD9JTCc0.net

    デモンズもダクソ2もフランヴェルジェイケメン過ぎだよな
    ・・・無印?
    あのチン毛みたいなのはフランベルジェではない

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 00:59:35 ID:Okr/CrlO0.net

    調整がある意味一番大事で時間がかかる作業なんだよなぁ

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 01:00:10 ID:EzQmKe/P0.net

    草食わないと魔法使えないとか回数制とかやめてくれんかな〜
    自動回復でよくない? 

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 01:03:26 ID:GJallsMsO.net

    とりあえず大枠完成してるならプレイ映像見せろや

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 01:07:05 ID:0Q+uw0yB0.net

    そうなのか
    とりあえず灰だらけの世界で、はてさて一体何をしようかってトコだけはハッキリしているといいな

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 01:08:51 ID:EzQmKe/P0.net

    アプデでモーション遅くする、回数を極端に減らす
    こういう事やるくらいなら最初からスタミナ方式にして強い魔法を撃つとかなり消費する感じにすればいいのに

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 01:09:14 ID:2IPRGroV0.net

    武器よりリスク少ない上に火力も高い遠距離攻撃が無限になるわけがないわな
    今回剣戟重視なわけだしむしろ2よりは遠距離攻撃スペルは劣化させてくれるはず
    2はシューティングソウルすぎた

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 01:11:26 ID:OmNBE7Jb0.net

    ブラボみたいに極端にするのは勘弁な
    弓があるからあれの二の舞にはならんだろうが・・・

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 01:12:26 ID:SdwuFIjZ0.net

    連射可能な弓が出るそうですが

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 01:13:33 ID:EzQmKe/P0.net

    2はバンバン撃ちすぎ
    強い魔法があんなに速く唱えられるわけない

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 01:14:40 ID:YiCwcGxF0.net

    まぁハイスペック版では高威力スペルでシューティングしてる人ほとんど居ないけどな
    黄昏草の無限販売停止がかなり効いてる
    結晶槍とか切り札的に使われてるし

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 01:16:13 ID:kPYj0zkt0.net

    体力も魔法も消費アイテムでの回復は要らない
    攻略が消費アイテムありきのバランスになったらクソゲー確定だし

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 01:16:47 ID:JGOiKHWm0.net

    回復アイテムとか少なくなるのは構わんが、闇霊来たりして一進一退の攻防とかを広げたりして、エストや魔法が無くなるとボス戦で生き残れなくなる。
    白と決別して拠点にエスト補充で戻るってのもちょっとな。

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 01:17:05 ID:I9sd6Ice0.net

    コンポジットボウあたりは指輪物語みたく、移動しつつ射てたりしてシューティング要素強くしてるんじゃなかったっけ

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 01:22:22 ID:Qs3CPEtO0.net

    レンジャーみたいに役職が出来るぐらいに弓の実用性が上がるのかな

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 01:23:02 ID:SdwuFIjZ0.net

    ショートボウと投げナイフが速射できることは既に明らかにされてる
    これで補正もそれなりに乗ったりしたらもうヤバイ

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 01:24:16 ID:Ok++1mU50.net

    闇霊撃退ボーナスでエスト瓶も魔法もフル充填されればいいんじゃね?
    闇霊から吸い取るエフェクトで

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 01:28:36 ID:GJallsMsO.net

    出待ちが捗るんじゃあ^〜

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 01:29:20 ID:ri4CuRMj0.net

    闇霊の、エスト瓶を減らす、魔法の回数を減らさせる
    という負けたとしても「侵入した甲斐があった」
    というのが無くなってしまうからダメ

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 01:32:10 ID:PtDiEbXP0.net

    フルじゃなくてもちょっとぐらい回復してもいいかもね
    闇霊側の誓約のランクの高低に応じてホスト側の回数の回復量が高くなるとか

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 01:35:30 ID:+AY1tQYv0.net

    >>327
    ダクソはその辺考えてどう魔法積むか選ぶのも楽しみっちゃ楽しみだったけど魔術全般のバランスが極端になっちまったしなぁ・・・

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 01:35:59 ID:eMfVa2pa0.net

    そういや今回石の古竜っぽいの出るみたいだけどアレどっちなんだろ
    無印みたく隠れ住んでたやつの生き残りか、はたまたアンディールの負の遺産かw

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 01:38:58 ID:Ok++1mU50.net

    死して屍拾う者なしだよ
    暗殺の失敗に救済はいらない
    どうせ死んだあと観戦できないし
    できるようにして欲しいけど

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 01:41:55 ID:CcZXS/s90.net

    草モシャ泥仕合への対策でエストになったんじゃなかったっけ?
    人間性のせいで台無しだったが
    何故かクソ2で回復アイテムが増えたが

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 01:46:31 ID:xyO2Wgv50.net

    >>309
    まぁ俺はどっちでもいいけど、最初から実装されてればああ、そういうもんか レベルの話だと思う
    意図して移動のエネルギーを水平方向から着地地点下方向に変換してると考えれば特に不自然でもない
    69,9%までころころできて0,1%でいきなりモーションが変わるのもおかしい話で、むしろあえてやってるとする方が自然な解釈たりえる
    120%超え?で実際ローリング出来なくなるから重量過多のシステムはこの境界ですでに実装されてると考えることも出来る(それ以下は戦術的選択の範囲という認識の転換も可能。)
    ここまでくるとむしろ、なぜアーマードコアで重量に比例した体当たり攻撃がないんじゃ!という方へ疑問を転換することもできるでしょう(5であったキック?ってそうだっけ?よく覚えてない)

    まぁいいんだけどネ〜どっちでも〜。対人好きじゃないし わが心の死合が仕愛に昇華される日は果たしてくるのか・・・・

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 02:01:42 ID:KZONiefb0.net

    女神モシャと違って人間性パコンは隙がでかいからなんとかなるけどな

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 02:03:44 ID:3kg0/mwD0.net

    >>336
    それってどこ情報?

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 02:05:14 ID:/GsRvBDd0.net

    >>338
    攻略の妨害がメインなんだから本来的には草モシャ泥仕合の乳繰り合いチキンレースがある意味正解だったりする
    相手を倒すことが絶対的な目標じゃないんだから個人的にはボス霧まで決着つかずにマルチ終了するのでも上等 自分がホストだったとしても侵入者だったとしてもね
    でも歯切れが悪いと思う人が多いのかはたまた白黒つけたい人が多いのか倒すか倒されることでマルチを完了させたい人が殆どだとは思うけどね

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 02:05:56 ID:KZONiefb0.net

    シューティングになる原因はMPや回数回復アイテムにあると思う
    ダクソ1みたいに篝火でないと回復できないようにしとけば
    乱発できないはずだし

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 02:29:10 ID:0Q+uw0yB0.net

    攻略面だけにしてみれば、回復しようかどうかいちいち迷ってしまう様な回復手段の枯渇感が欲しい連中多いんじゃない?

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 02:35:32 ID:k/+ZbZuD0.net

    太陽の状態からして、太陽の戦士や後継の誓約がカルト化してるかもしれない

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 02:38:09 ID:0Q+uw0yB0.net

    既存の太陽誓約に加えて、太陽虫装備してるヤツのところに強制自動侵入だな新太陽誓約

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 02:42:10 ID:IvIk5BTT0.net

    闇霊に全力ブッパしてもボスで全力ブッパする余裕が欲しいとか甘えすぎだろ
    対モブ、対闇霊、対ボス全てを見越してアイテムや魔法の使用タイミングを考えたり効率よく使いつつ攻略するのが楽しいのに
    なんでも出来るようにすればいいってもんじゃねえぞ、魔法回数制プラス回復アイテム山盛りなんてしたらどうなるかダクソ2で学ばなかったのかよ、エアプばっかりかここは

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 02:49:25 ID:IvIk5BTT0.net

    最近ブラボ聖杯マラソンに飽きてダクソ2とブラボいったり来たりしてるが、やはり動かしてて楽しいのはブラボだな
    というかダクソ2が極端にプレイヤーの操作受け付けないタイミングが多くて長いというか
    あとスタミナまわりもブラボは回復早くてガシガシ動かせて楽しいな
    単純なゲームスピード上げるというより硬直や戦闘のテンポあげた方が絶対楽しいとわかる

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 02:53:32 ID:TnsZuLzd0.net

    >>348
    そのために対人のバランスはグチャグチャになっちゃうからなあ
    俺は2くらいのスピードがいい

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 02:54:52 ID:YUm9g0Jl0.net

    侵入とモブを全力で相手すると輸血と弾の消費が激しくてめんどくさかった事実はあるな

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 03:05:31 ID:JxTS2RhO0.net

    >>349
    2の対人のバランスも糞なんですけど
    動かしててつまんねーなら楽しい方がマシ
    まあ残念ですが2のスピードは無くなるようですよ

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 03:07:19 ID:Ix0uWFcK0.net

    あくまでダクソ2の進歩系にするみたいだから
    ブラボの血とか弾システムは継承しないんじゃないかな
    ブラボの経験があるからその辺は失敗しないと思うわ

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 03:09:25 ID:IvIk5BTT0.net

    >>349
    まぁそこら辺を早くするとバランス調整難しくなるのはわかるし代々スピード速いフロムゲーはクソバランスだが、ブラボは武器格差は過去作と比較しても一番小さいと思うし、ブラボの経験を生かして硬直でバランスとる方針はやめて欲しいな俺は
    >>350
    協力者でも道中物資拾えるし、相当苦戦しなけりゃ問題ないがな、というか苦戦するような侵入者ならむしろ楽しいじゃないか
    まぁしかしマルチプレイ終わりに物資補充されないの未だに修正されてないのは面倒だな
    ゲーム性自体に関係の無いところでの不便は単にゲーム億劫にしてつまらなくするだけだから気を回してほしくはある
    つーかそこらは新作出るたび全部引き継げるだろと、利便性周りのことフロムは全く把握してねえのかよ

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 03:18:13 ID:GJallsMsO.net

    画像見てると盾の構え方とか立ち姿みたいなモーションはダクソ1に近い印象
    それでスピード感はデモンズ、便利になったシステム周りはダクソ2を採用って感じじゃね

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 03:28:29 ID:YUm9g0Jl0.net

    >>353
    場所によってあんま物資が拾えない場合もあるじゃん?市街とかだったらそこそこ拾えるけど
    カインハーストとか侵入多いから楽しいけどきつかったよw
    高レベル帯でこっちの協力者死んで俺と侵入のタイマン泥仕合みたいになる時が結構あるせいかもしれないけどね
    輸血が割合回復なのとお互いの火力がそこそこ高いから障害物挟んでブスブスよw
    それで倒した後とかに協力来ちゃうとああ…ってなるのよ、これは鐘システムに対する文句に近いかもしれないけどw

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 03:36:55 ID:IvIk5BTT0.net

    >>355
    侵入者倒した直後に協力者来るのはあるあるだわ、なんなんだろうなあれ
    つーかサイン式が優秀すぎてもうこのシリーズ別のマッチング方式いくら出しても結局サイン式の下位互換になるんじゃなかろうか

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 03:51:56 ID:EzQmKe/P0.net

    今からモーションについてどうこう言ってももう遅いだろうか
    盾の構え方とか受け方にもこだわって欲しいんだけど
    1も2も構え方があんまりかっこ良くないし、受け方も微動だにしないから不自然

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 03:52:02 ID:JxTS2RhO0.net

    >>355
    カインハーストが物資拾えないとかエアプか

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 03:54:51 ID:YUm9g0Jl0.net

    >>358
    あんま拾えねーだろ雑巾みたいな奴かしか輸血出ねーし

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 03:55:20 ID:bW0LBWo00.net

    もっと絶望感とホラー感が欲しい

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 04:01:27 ID:JxTS2RhO0.net

    >>359
    その雑巾みたいな奴らが輸血ボロボロ落とすんですけど…?
    カインハーストで侵入されてもソロでもない限り輸血も弾も豊富なままボス行けますよ
    脳死プレイでもしない限り

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 04:02:16 ID:LnrTDTI40.net

    物資拾えないとかは悪夢の辺境レベルのとこじゃないとな
    カインハーストは拾える部類だよ

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 04:02:39 ID:0Q+uw0yB0.net

    全体通して、火力なり回復手段なりもろもろ含め
    先に進むのを思わずためらわざるをえない様なシビアさが欲しいな

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 04:16:42 ID:YUm9g0Jl0.net

    >>361
    タイマン状態になることも割と多いんだって、灯りで協力一人拾ったら基本的に先進んでるせいもあるけどね
    一回目の侵入でひーこら雑巾エリアで戦ったとして次の侵入もそこで戦うわけじゃないし
    よしオラローゲリウス行くさって本棚梯子登ってる時に来られてヒャー!ってなったりもするわ
    そもそも俺が輸血をまめに補充しないで余裕あるときに倉庫送りにするのも悪いのかもしれないけどな

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 04:28:47 ID:Ok++1mU50.net

    >>357
    なんつーか女っぽいよな
    盾に限らず全般的に女っぽい
    モーションも男女共通なんじゃねーかと

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 04:54:54 ID:i39ygPTn0.net

    電撃の最新号に宮崎のインタビューきてるじゃねえか
    人間性はあるけど1と同じではないとか

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 05:03:11 ID:i39ygPTn0.net

    と思ったら貼られてたのかすまなんだ

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 06:59:17 ID:KmKX08ho0.net

    王城ステージ楽しみだな

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 07:17:01 ID:vTcNFrTe0.net

    >>349
    スピードに関しても剣戟に関しても、
    ソウルシリーズらしさを失わない程度の範囲で、をやたら強調してるからな
    速くなってもデモンズ程度だろ
    ブラボみたいな事にはならないだろうから心配するな

    ブラボでボコボコに叩かれたのを相当意識してるんだろうなw

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 07:24:04 ID:eMfVa2pa0.net

    >>341
    >>107で、石の古竜の末裔っぽいのが出てるよ
    記事では岩の古竜とか言われてるけどw

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 07:25:26 ID:LgSejuy40.net

    羽飾りをつけた甲冑マンとか汚れた羽を背負った亡者とか、羽が流行ってる世界なのかね?
    はやにえみたいな亡者は亡者から木に変態してるように見えるな
    ブラボにも人にも木にも見えるようなオブジェあったなぁそういや

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 07:27:17 ID:qUCxnjxZ0.net

    ブラボのマルチの微妙さはともかく
    アクションがボコボコに叩かれたって初耳なんだけどw

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 07:43:36 ID:PWD9k0X80.net

    >>370
    岩の古竜ってのはダクソ1のOPでグウィン達とドンパチしてたドラゴン達の総称だよ
    石の古竜はその生き残りか末裔か
    要するに107の記事が言ってるのはドラゴン出てきますよっていうだけ

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 07:53:31 ID:IclZA4cK0.net

    >>372
    銃ゲーだからね

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 08:07:23 ID:y3aqaxEA0.net

    相変わらずドッスンが重量過多ペナルティだと言う奴いるのな
    重量過多は制限超えであって1/2超えでないと何度言えばわかるのだろうか

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 08:14:47 ID:bItjX2ZW0.net

    宮Pは癖があるから長く続けるべきではないタイトルと感じているって言ってるね
    どうゆう意味だろう?

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 08:23:26 ID:y3aqaxEA0.net

    そのままの意味だろ
    テーマがテーマだし延々と続編作り続けるのは難しいだろう
    無理に続けようと思えば続けれるがタダの焼き直しばかりになる

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 08:23:34 ID:bItjX2ZW0.net

    >>311
    それは極端。護符やらエリザベスの代わりがあったり、雫石が3種あったり ごちゃごちゃ
    を指摘してると思う。雫石は2種類 小大くらいあってもいいだろう。小はエスト瓶よりお世話になったし。

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 08:24:02 ID:Wx1XOzKp0.net

    >>376
    元の文脈も読まないと何とも
    どこのインタビュー?

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 08:25:21 ID:bItjX2ZW0.net

    >>377
    パラレルワールドでもいいじゃん。
    FFシリーズなんてシリーズものは関係してないし
    つファイナルじゃないじゃん。

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 08:27:23 ID:Wx1XOzKp0.net

    別にこの手のゲームなら世界観やタイトルが変わっても問題ないからな
    デモンズヒット後、続編じゃなくていきなり別タイトルになってる時点で皆その辺は慣れてると思うし

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 08:27:24 ID:FW4aUZdc0.net

    この場合の癖は一般的ではない特有の性質という意味か?
    だとすればそれを長く続ければその癖が普遍化(飽き)してしまうとか
    長く続くゲームは確かに癖が無い(お約束を守る王道のイメージ)

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 08:27:47 ID:m8NNfalS0.net

    癖があるってか乱発し過ぎてフロム側が自分で首絞めた感じがするけどな。
    ナンバリングなのに仕様変更し過ぎたり操作感が別ゲーで安定しないのは、品質管理の問題だと思う

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 08:28:10 ID:jnYTG6qB0.net

    >>375
    ドッスンにメリットなんぞ付けたら装備重量にステ割いた奴が上げ損になりかねないから論外
    装備重量って数字の範疇で回避と防御力をトレードオフにするための仕様だって何度言えばわかるんだよ池沼
    重量過多って言い方は語弊があるかもしれんが、中ロリ、ドッスンってのはペナルティの度合いなんだよ

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 08:28:30 ID:bItjX2ZW0.net

    >>379
    107の2番目のファイルの最後の方
    癖のある要素、コンセプトを内包してるから長くづつけるべきとは
    ・・・と言っている。

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 08:30:16 ID:FW4aUZdc0.net

    難易度もそうだし戦闘もそうだしマルチもそうだし世界観もそう
    全てが異質でデモンズソウルはARPGにパラダイムシフトを起こした感覚があったって前スレでも言われてたけど
    それが無くなってきたってことかな

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 08:32:00 ID:y3aqaxEA0.net

    >>380
    俺にそれを言われてもな
    「FFは〜」とか言われても知らんがな
    そりゃパラレルな外伝は作ろうと思えば作れるだろう
    ただ製作者側としてもう長く続けるべきではないという結論に至ったのだろう

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 08:35:58 ID:FW4aUZdc0.net

    >ファンタジーを作り続けていくとしても、それが『ダークソウル』であり続ける必要はないとも感じています。
    これ昔も言ってた
    ARPG、ダークファンタジーは続けていくとしても、それはダークソウルである必要はないと

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 08:39:25 ID:/GsRvBDd0.net

    宮崎的にはブラボやら他の作品作りたいけどユーザー的にはこのままがいいと言う奴が大半と言う悲劇なんやな

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 08:39:56 ID:bItjX2ZW0.net

    >>382
    うん。いわゆる「飽き」を心配してるんだと思う。
    癖のある要素は「フロムゲー特有の死にゲー要素」の事だと思う。
    この「死にゲー要素」は同じシリーズで長く続けると「飽き」の原因になるんでは
    と宮P心配してるんだと思う。

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 08:43:33 ID:y3aqaxEA0.net

    >>384
    言いたいことはわかったが罵倒は勘弁してくれ

    軽ロリは最大の回避性能+スタミナ回復速度
    中ロリはほどほどの回避とほどほどの強靭防御
    重量過多は回避不可で移動もままならないが限界超えた強靭防御

    重ロリ(ドッスン)は回避はできるが
    確定ケツとまで言われる性能の低さ、トレードオフの高い強靭防御と比べてもヒドい
    しかし回避性能上げるのはおかしいから別の特徴(ローリングに攻撃判定)とかでどうだと思う

    ドッスンタンクRPが実用的になってほしい
    ハベルや黒鉄みたいなタンクがみんな中ロリ目指すのは悲しい

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 08:43:37 ID:Wx1XOzKp0.net

    ダークソウル自体ネット上ではマンネリという声も少なくないし、俺も2でそう感じた
    難易度だけでは限界あるし、世界観上亡者や篝火・エストといった特徴的な要素はなくせないから、ダークファンタジーが必ずしもダクソである必要はないというのは当然の判断だと思う

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 08:43:49 ID:eMfVa2pa0.net

    ダークソウルはこのシステムのまま、スカイリムみたいな世界観でも行ける気がするは

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 08:46:39 ID:Wx1XOzKp0.net

    あと、明確な最終作ではないといいつつも、ダクソであり続ける必要はないというあたり、たぶん3でいったんシリーズお休みみたいなことになるだろうな

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 08:49:37 ID:bItjX2ZW0.net

    >>390
    とはいえダクソ3でた数年後にまたソウルシリーズ出してほしいね。
    時間が経つと学習心理学で言う「慣れ=飽き」が「消去」されるだろうしよ。

    その前にキングス5出してほしいなぁ・・。4出てから何年経ったよ?
    売れるかは別として、「慣れ=飽き」が完全に「消去」されてるだろうし
    自分も含めみんなプレイしたくてたまらないだろうなぁ・・・

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 08:50:39 ID:jnMzZizu0.net

    昨日、ps3版に戻って侵入したら、ps4よりもサクサク侵入出来てびっくりした
    攻略組にも比較的合えるし、人口はps3版が多いんだな
    つか皆様ps4に来てくださいよ・・・

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 08:52:30 ID:bItjX2ZW0.net

    >>392
    うむ。マンネリはわかるし、しばらく出さなくていいけど
    フロムの代名詞ソフトとしてはキープしておいてほしいよね。

    任天堂=マリオ、スマプラ
    カプンコ=ストシリーズ、モンハン、バイオ
    とか 会社それぞれの代名詞ソフトあるじゃん。

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 08:55:27 ID:SJkeToRw0.net

    正直なとこを言うと3の後にはAC出して欲しい

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 08:56:57 ID:pyv8Y3Lx0.net

    活かすって意味ではキングスフィールドの新作がいいのかね

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 08:57:04 ID:Wx1XOzKp0.net

    というかそこでAC6出なかったらAC完全終了だろうな
    鍋島辞めたとかガチっぽい噂されてるし

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 09:01:57 ID:bItjX2ZW0.net

    >>399
    キングスは「死にゲー」だけどソウルシリーズと異なり「冒険感」「探索感」が
    非常に強いゲームだからありだと思うんだ。オープンワールドにほんのり近づければべストかな。
    >>400
    ACって代名詞ソフトでしょ?キングスだって終了宣言出されてないから
    大丈夫じゃないの?

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-06-28 09:10:42 ID:eJfOAmoiX

    課金でも良いから武器防具の色変えられる塗料薬売ってくれ
    後、武器防具の音は無印に戻してくれたら嬉しい

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 09:04:09 ID:y3aqaxEA0.net

    ちょっと書き足りなかったので補足
    >>391なら
    装備重量にステ割いても上げ損にはならんと思うぞ
    上げて中ロリ目指す、更に重い装備しつつドッスンから重量過多にならないよう装備重量上げる
    とこのように潰しが効く

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 09:11:17 ID:pyv8Y3Lx0.net

    >>403
    の意見ざっと読んだけどオフゲーで考えての話してる?
    オン込みでの意見なの?

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 09:12:45 ID:y3aqaxEA0.net

    >>404
    もちろん一応オン込みの想定だけど
    なにか問題点あった?

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 09:17:48 ID:85IIwmjQ0.net

    フロムはここの意見全部無視でお願いします

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 09:21:15 ID:pyv8Y3Lx0.net

    >>405
    >>391の言い方で現状の2の仕様を表現するとどうなる?

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 09:23:59 ID:y3aqaxEA0.net

    >>407
    現状の2の仕様ってのはダクソ?の仕様ってこと?
    なにか起こりうる問題点があるなら具体的に指摘してくれ
    自分じゃなかなか気付けないから

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 09:25:12 ID:zqzh/0eA0.net

    重量300%動画みたいな動きなら別にいいよ超防御力超強靭でも

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 09:27:24 ID:pyv8Y3Lx0.net

    >>408
    違いと求めてる事がよくわからん
    3はこうなって欲しいって願望書いてるんだよね?

    軽ロリは最大の回避性能+スタミナ回復速度
    中ロリはほどほどの回避とほどほどの強靭防御
    重ロリ(ドッスン)は回避はできるが
    確定ケツとまで言われる性能の低さ、トレードオフの高い強靭防御と比べてもヒドい


    これ今はどうだけど、こう↑なって欲しいって言ってるのか知りたい

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 09:30:48 ID:QZKsWZHZ0.net

    なんでもいいから女キャラの体型だけどうにかしてくれ

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 09:32:26 ID:y3aqaxEA0.net

    >>410
    >軽ロリは最大の回避性能+スタミナ回復速度
    >中ロリはほどほどの回避とほどほどの強靭防御
    >重ロリ(ドッスン)は回避はできるが
    >確定ケツとまで言われる性能の低さ、トレードオフの高い強靭防御と比べてもヒドい
    今はこうだけれど

    >しかし回避性能上げるのはおかしいから別の特徴(ローリングに攻撃判定)とかでどうだと思う
    こうなってほしい

    攻撃判定はドッスンローリング(あるいは重量防具で固めた時のみ)だけね

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 09:32:37 ID:SJkeToRw0.net

    ドッスンをさらに二段階に分けるしかなくね?
    100%超えたら今までのドッスン(仮に重ドッスンとする)
    70%〜99%だと中ロリと重ドッスンの間の性能(仮に軽ドッスンとする)

    軽ドッスンがケツ確定じゃなければ使えるようになるだろ
    そもそも「重量過多」と言うからには100%超えた時のことを指さなければ意味的に変だし

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 09:40:02 ID:y3aqaxEA0.net

    >>413
    100%超えたら今まで通り
    ローリング不可、歩きのみの重量過多状態(平和への歩み状態と同じ)でよくないか?

    軽ドッスンの性能もありかもしれんが
    今までのドッスンに重さを活かした性能付与(結果としてケツ確定阻止)が俺としては理想

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 09:44:19 ID:pyv8Y3Lx0.net

    それこそフルハベルのようなもの1択になっていっちゃいそうだけどな
    強靱に数値があって差がある限り、メリットとデメリットは受け入れるべきだし
    中ロリはどっちも半端だからメリット付けろって意見とそんなに変わらん気もしちゃうな

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 09:46:35 ID:iRo8KnII0.net

    ドッスンメリット君また暴れてんのか。最早荒らしと一緒だな

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 09:48:13 ID:NC5/4XmY0.net

    デメリットのドッスンにメリット求めるのか

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 09:49:15 ID:y3aqaxEA0.net

    >>415
    フルハベルを着ようと思えばその分重量過多にならないよう体力と
    着れるように筋力(?のように20とか割りに少ない数値ではなく)を振らなければならない
    それにより上級騎士や黒鉄を選ぶ人も出て一択にはならないんじゃないかな?

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 09:50:48 ID:85IIwmjQ0.net

    女キャラのぺちゃぱい具合は宮崎の性癖フェチだと思ってる

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 09:51:38 ID:TnsZuLzd0.net

    豊満だと鎧を全部デザインし直さなきゃならなくなるだろ

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 09:53:16 ID:1pQe6r0N0.net

    あの原始人みたいな下着そろそろやめて欲しいな

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 09:55:40 ID:pyv8Y3Lx0.net

    体力と筋力に振る事がデメリットなぁ
    重だけ一石二鳥な感が
    バランスって意味でやっぱ無理あると思うわ
    体力で防御と強靱を得た上で回避に変わる特殊性能だもの
    体力振らない人は強靱も防御力もないわけで

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 10:00:18 ID:y3aqaxEA0.net

    ドッスンのケツ確定とも言われるローリング性能の低さは
    メリットと比べてもデメリットとして大きすぎるからちょっと受け入れられない
    大きすぎるデメリットを少しだけ修正するために
    ちょっとメリットつけたらと言ってる

    まあ傍から見たら妄想ぶちまけてゴネてるだけだが
    自分としては割と真剣な意見

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 10:04:52 ID:1pQe6r0N0.net

    ドッスンで対人とか舐めてんのか

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 10:04:53 ID:MLbX7uTh0.net

    無印みたいに純魔がハベル着てコロコロしてたり大槌持った裸族がうろついてたりしなきゃいいけどね

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 10:07:42 ID:eN4bToeT0.net

    ダクソの癖のある要素って世界観もじゃね
    達成感のある調整や独特なオンライン要素は、ブラボでもやってるし

    このシリーズ世界観に毎回別のテーマ持たせてるし
    それがただの背景じゃなくゲームシステムとリンクしてる

    「ダークソウル」って同じお題でそれを続けんのはムリあると思う

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 10:07:43 ID:TnsZuLzd0.net

    >>423
    受け入れられないんなら体力上げればいいんじゃないですかね(呆れ)
    十分な能力値を確保してないことへのペナルティだっての理解してる?

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 10:08:06 ID:y3aqaxEA0.net

    >>422
    デメリットというかリソース配分の問題
    体力振らずとも軽装で機動力と回避とスタミナ回復速度で
    強靭や防御力に頼らない戦い方があるし
    他ステにリソース回して火力に注げるメリットがある

    筋力体力で高火力タンク
    ひたすら筋力で軽装高火力
    技量で軽装手数中火力とか差別化は図れる

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 10:09:48 ID:1pQe6r0N0.net

    >>426
    同じ題のが色々と使いまわししても違和感ないからな

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 10:12:53 ID:pyv8Y3Lx0.net

    >>428
    だからそれは自分の好きな重キャラを強化する事しか考えてないんだよ
    他から見れば重キャラは強靭や防御力に頼った戦い方があるし
    体力筋力で重量武器も使えるメリットがある

    となるだけなんだって
    賛成者がほとんど?全く?いないってのはそれだけ偏った意見だって事

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 10:14:45 ID:y3aqaxEA0.net

    >>427
    ハベルや黒鉄でもドッスンはほぼ確定ケツだから
    体力上げて中ロリ確保目指すだけの世界でいいじゃないか、いやよくない

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 10:16:45 ID:MLbX7uTh0.net

    無印のままだと脳筋ほど重装備にしにくかったからそれをなんとかしてほしいな

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 10:19:13 ID:TnsZuLzd0.net

    >>431
    なんで良くないのかが理解不能
    重い鎧を着たければ体力上げて所持重量あげなさいってゲームデザインだろ
    なんでそれに反したプレイへのペナルティにメリット付ける必要があんのさ?

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 10:21:41 ID:SdwuFIjZ0.net

    怯みドッスン君また駄々こねてんのか

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 10:24:20 ID:y3aqaxEA0.net

    ドッスンでもせっかくローリングできるんだからローリング活かした戦い方させてほしい
    そりゃ大槌ロリR1クラスならドッスンでも活かせるが
    他はドッスンだとほぼ産廃
    防御力も強靭もほぼ確定ケツじゃ意味がない→じゃあドッスンローリング自体するなという悲しい結論

    この因果を断ち切っていい方向に導いてほしい
    あと重キャラは好きだが重キャラばっかやってる奴ってわけじゃなく
    軽装木目キャラがメインだった
    そのうえで重キャラの不遇を上方修正してほしく強化案を訴えてる

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 10:31:05 ID:SdwuFIjZ0.net

    こんなとこじゃなくてフロムに直接訴えてください

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 10:33:02 ID:MLbX7uTh0.net

    まあドッスンが持てるメリットなんて他のシリーズじゃあってないようなもんだったから
    増えてほしいってのは分かる
    低レベルじゃ重装備すらほぼいない

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 10:35:34 ID:1pQe6r0N0.net

    ステ足りないと武器も満足に振れない仕組みと同じようなもんなのに・・・
    今のお前じゃそれは扱えんってわかりやす警告だろ

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 10:36:02 ID:SJkeToRw0.net

    一時期ドッスンで対人してたが、相手がケツを自重してたら少なくとも戦いにはなった
    勝てる時もあった
    でも相手がケツを自重しなかったらどう足掻いてもケツ掘られた

    俺は別にドッスンは弱くてもいいしメリット付けろとは言わんがケツ確定だけはキツすぎると思う
    上でも言ったが二段階に分けるとかでちょっとでいいからマシにして欲しい
    亀ピエロ続投するならいいけどお前ら絶対に嫌だろ?

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 10:38:51 ID:y3aqaxEA0.net

    ドッスンに救済策で
    重装備やドッスン維持RPが?ではもっと流行るといいなという願望

    軽装中装重装が色々いたほうが盛り上がるはず
    軽装中装のメリットデメリットは今のところ十分なはず
    重装は高ステにして中ロリにしてやっと使用者がいるって感じがもったいない

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 10:39:23 ID:zqzh/0eA0.net

    どっすんハベルとか見てて申し訳ないのはある
    まあサンティで掘り殺したけど

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 10:40:10 ID:mp9zhvzH0.net

    中装のメリデメが十分とかアホか
    現状もっとも強みのないのが中装だよ

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 10:46:19 ID:jnYTG6qB0.net

    >>428
    >体力振らずとも軽装で機動力と回避とスタミナ回復速度で
    強靭や防御力に頼らない戦い方があるし

    軽装が強靭や防御力に頼れないように
    装備重量足りない重装が×ボタンに頼れないようにしてんのよ

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 10:46:20 ID:y3aqaxEA0.net

    >>442
    中装のメリデメが不十分強みがないというなら
    なにが足りないと思う?

    俺は重装のローリングはパワーというメリットがあってもいいと提案したが
    お前は中装にどんなメリットがあってもいいと思うか?

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 10:47:12 ID:Ok++1mU50.net

    >>411
    https://www.youtube.com/watch?v=POX5EtBwSR4
    この後ろ姿女にしか見えないが、顔髪型からすると男キャラ
    ダクソの装備はほとんど男女共通だったの忘れてたよ

    無理に中間的にしようとしてるから、女から見れば男っぽく、男から見れば女っぽい
    1の聖騎士なんか、男が着ても巨乳でキモかった

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 10:49:31 ID:y3aqaxEA0.net

    >>443
    かといってほぼ確定ケツはやりすぎじゃね?
    装備重量が足りず×ボタンに頼れないポジションは重量過多だけでいいかと

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 10:51:46 ID:mp9zhvzH0.net

    >>444
    もっと軽くするか防御力上げるか

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 10:53:05 ID:jnYTG6qB0.net

    >>446
    中ロリだって相手の武器や状況選ばなきゃ掘られるわ

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 10:54:47 ID:y3aqaxEA0.net

    >>447
    軽くするってのは
    中ロリをでんぐり返しっぽいのからもうちょっといい動きに変えるってことか?
    それとも中装っぽい装備をもうちょっと軽めに変えたり防御力上げるかってことか?

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 10:55:03 ID:SJkeToRw0.net

    >>448
    60%でもロリ狩り拒否れるぞ

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 10:58:50 ID:y3aqaxEA0.net

    >>448
    掘られる時には掘られるというバランスでいいんだが
    ドッスンは掘られ過ぎじゃないかなと思うんだ
    ほとんどの状況で掘られ過ぎてあまりにまともに戦えないという人は俺以外にもいるようだし
    ドッスンには救済策が必要

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 10:59:46 ID:o6uEL8rd0.net

    重装でローリングしてるのが間違いだと気付け

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:00:18 ID:TnsZuLzd0.net

    >>439
    いやだから体力上げろよ
    ペナルティついた状態で戦って不利すぎるって当たり前だろ
    決定的な不利が付かなきゃそれはもうペナルティとして機能しねえよ

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:01:15 ID:1pQe6r0N0.net

    レベル上げろ馬鹿野郎

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:01:51 ID:jnYTG6qB0.net

    >>450
    2の敏捷120の話か?

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:02:44 ID:Ok++1mU50.net

    >>401
    今度はオープンワールドのパチモンかw
    本家ベセゲーだって間延びしてんのにそのパチモンじゃ救いようがないよ
    2でさえ間延びしてんのに
    無理な背伸びより、未だデモンズ以来合格点に達してない凝縮マップの完成度を上げるべきだね
    デモンズのグラはTESを越えてたが、ダクソのグラはTESを下回ってて、凝縮マップの利点を発揮できてない
    (あ、ブラボがあったか)

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:06:32 ID:SJkeToRw0.net

    重装でローリングしなくても回り込みスタブ狙われたらやっぱりどうしようもないぞ
    回り込みスタブ拒否ってローリングしたらロリ狩り
    回り込みスタブに攻撃で返したらロリスタ
    ロリスタ拒否ってローリングしたらロリ狩り
    どう足掻いても掘られる

    そもそもドッスン亀ですら見ないんだからケツ掘り考慮しなくてもドッスンは弱いぞ
    ロリ狩り拒否れるようになったところで影響ほとんどないはずだが

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:06:44 ID:pyv8Y3Lx0.net

    (あ、 と書く勇気

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:06:56 ID:y3aqaxEA0.net

    「ドッスンはローリングするな」
    「体力上げて中ロリ目指せ」

    その二つがどうしても嫌なんだよ
    まるでドッスンは選択肢じゃない、論外
    どうしてもドッスンなら強靭と防御だけで(掘られながら)戦えという風潮が受け入れられない

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:08:38 ID:1pQe6r0N0.net

    打開策あるのに拒否るとかわがままな亡者だな

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:09:03 ID:Ok++1mU50.net

    >>458
    なんの勇気?

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:09:42 ID:SJkeToRw0.net

    >>455
    敏捷105だよ

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:09:49 ID:TnsZuLzd0.net

    >>459
    受け入れられないなら他のゲームやりゃいいんじゃない

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:12:52 ID:y3aqaxEA0.net

    >>460
    打開策が根本的な打開策じゃないからさ
    ドッスン不遇過ぎ→中ロリ目指せorローリングすんな
    不死の呪いが二度と起きないようにしたい→火を継げばいいだろ

    いや目指してる打開はそうじゃない

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:14:26 ID:y3aqaxEA0.net

    >>463
    受け入れられるかどうかはスタッフ次第だが
    このゲームのドッスンに救済策が欲しいのに
    他のゲームやればいいってのは意味ない

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:15:07 ID:1pQe6r0N0.net

    てめぇのわがままと主人公の使命を同じレベルって考えてるとか笑わせてくれる

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:16:48 ID:jnYTG6qB0.net

    >>462
    まじか、特大とかだけじゃなくて全武器拒否れんの?

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:17:22 ID:mp9zhvzH0.net

    唐突なアンディール思考に草
    言いたいことはわかるが、ボス戦ならどっすんでも戦えるようにはなったんだし、対人は諦めなよ
    どっすんってことはそれだけレベルに見合わない装備をつけられてるってことではあるんだし

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:18:44 ID:PrL7Arzo0.net

    ドッスンドッスンうるせえなバッタンも入れてやれよ

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:19:34 ID:o6uEL8rd0.net

    エ″ッウ″ゥゥン″

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:20:00 ID:y3aqaxEA0.net

    >>466
    そりゃ一ユーザーのわがまま(願望)に過ぎんが
    ドッスンケツ救済はドッスン界隈が望むことだと思うぞ
    ドッスンが少数派なのもケツが厳しく対人ではまずまともに戦えないことが原因だろうし

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:21:34 ID:rnUGOEK50.net

    というか話に進展が無いならスレのムダ遣いやめてくれ

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:21:44 ID:SJkeToRw0.net

    >>467
    ローリング中にロック切って真っ直ぐ歩くだけ
    ロック状態だと一瞬止まるから掘られる
    ロック切って真っ直ぐ歩くと相手のスタブが空振りになるから反転して攻撃を叩き込める
    最近は皆知ってきたのかスタブじゃなくてダッシュ攻撃してくる人も多いな

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:21:46 ID:TnsZuLzd0.net

    システムのデザインに反してでも自分がそう戦いたいから有利な仕様にしろ、か
    どうも相手をするだけ無駄のようだな

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:21:55 ID:1pQe6r0N0.net

    >>471
    お前だけだろ
    ダクソ2スレでドッスン修正しろって見たことねぇぞ
    あんだけ修正修正うるさい連中でさえも黙認してるレベルなんだからお前がおかしい

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:23:35 ID:zqzh/0eA0.net

    3ではランツクネヒトの派手な服が欲しいわ
    死ぬ可能性が高いからその前の楽しみにってことで悪趣味で派手な服を着るその感覚は3の終末的な雰囲気にもマッチする気がする
    騎士じゃなくて傭兵になりたい

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:24:32 ID:y3aqaxEA0.net

    まずドッスンが能力値足りない、レベルに見合わない扱いが納得いかぬ
    ハベルやタルカスもどっすんだが
    能力値足りない、レベルに見合わないとは思わんだろう

    別にドッスンに軽快な動きさせてくれと言ってるんじゃない
    ドッスンに重さに見合った動き(怯ませ効果)をつけてくれと言ってるんだ

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:28:58 ID:y3aqaxEA0.net

    >>475
    俺みたいに明確に修正してくれとは言ってなくても
    >>437や>>439>>457みたいに
    改善してもいいと思っている人はいるようだぞ
    あとダクソ2スレは知らん

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:30:24 ID:jnYTG6qB0.net

    >>473
    知らんかった、ありがとう
    ただ次もそれが通用する仕様とも限らんし
    それはあくまで2では60%がロリを使用する最低ラインという話でしかないからなぁ

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:32:43 ID:1pQe6r0N0.net

    >>478
    んじゃその3人でツイッターでもメールでも署名運動すりゃいい
    ここで言うよりはるかに有意義だ
    頑張ってくれ

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:34:35 ID:iRo8KnII0.net

    無印のドッスン愛好家結構いるし動画もあるからあの仕様でいいんだよ。防具で固めてクリアするゲームじゃないし、ドッスンであえて攻略したり対人したりするのが楽しみな層も一定数いるのにはどう説明すんの?
    そいつらからしてみたらID:y3aqaxEA0の主張はゴミ以下の害悪でしかないんだけど?

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:36:39 ID:y3aqaxEA0.net

    >>480
    そこまでするつもりで言ってないが…
    もうどこから始まったか忘れたが話の流れでドッスン救済案の話始めただけ
    異論があったから長々と議論してレスの応酬になっただけで
    発売前スレによくある予想や理想話のひとつ

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:38:09 ID:PrL7Arzo0.net

    現実的な話をするとドッスンがどうの考え改善した結果他のおかしくなかった要素まで変わって今度はそっちの問題が出る可能性がある
    フロムなら尚のこと
    別にデモンズみたいにあからさまに使えない仕様じゃないんだろうし与えられた環境で楽しむべきだと思う

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:39:13 ID:Ok++1mU50.net

    >>480
    おいおいレス伸ばしの役に立ってんぞ
    いい加減学習しろ

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:42:02 ID:jnYTG6qB0.net

    >>477
    おまいNPC引き合いに出してるけど
    フロムゲーで設定だけ強いやつとかいっぱいいるからな?
    AC3のアリーナランク2位の奴とかすごいぞ

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:42:33 ID:y3aqaxEA0.net

    >>481
    現状ドッスンでいいよ派がいるなら
    甘んじてその主張は聞くよ、受け入れるかはわからんが

    あと防具で固めてクリアする"だけ"のゲームではないが
    防具で固めてクリアする楽しみもこのゲームにはある
    今のドッスンでも十分攻略や対人満足な人もいるだろうが
    そうでない人もまたいるという話

    互いの主張が違ったからと言って「ゴミ以下の害悪」認定はなしだわ

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:45:48 ID:y3aqaxEA0.net

    >>485
    ごめんソウルシリーズしかやったことないにわかだから
    ACとか別のフロムゲーは知らない

    NPCを引き合いに出したのは
    ダークソウルという世界観の中での基準になるだろうと思ったので

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:48:41 ID:TnsZuLzd0.net

    俺はゴミ以下の害悪だと思うがな
    重量と性能のトレードオフ関係を崩すってシステム的には害悪でしかない

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:49:13 ID:bwi9Cu4d0.net

    そこそこ久し振りに来たけどまだドッスン云々の話してんのかよワロタ
    まあ話すことないからな

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:53:17 ID:y3aqaxEA0.net

    >>488
    トレードオフの関係を崩せと言うつもりはない
    むしろ今崩れてるように思えるから直せばいいんじゃないかと言ってる
    なんにせよ意見が違ったぐらいで相手を「ゴミ以下の害悪」と思うなんてよくないぞ

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:54:23 ID:SJkeToRw0.net

    まぁ3のスタブの判定がどうなってるのか分からんしな
    結構狭いって話もあるしロリ狩り自体が難しくなってる可能性もあるし

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:56:39 ID:1pQe6r0N0.net

    ケツ掘りしにくくなってるなら現状維持で大丈夫だな
    よかったなドッスン
    ドッスンし続けろ絶対脱ぐなよ

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:56:56 ID:suRoNFEL0.net

    気に障ったのはわかるが「ゴミ以下の害悪」に拘るのはそのへんにしといてくれ
    脱線してて見苦しい

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:58:11 ID:OBjoASSm0.net

    ケツ堀に対して何らかのカウンターをフロムが用意すれば
    解決する話だなこれは

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:59:16 ID:1pQe6r0N0.net

    >>494
    ピエロとか亀とかゴダを無視するなんて!

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 11:59:56 ID:/GsRvBDd0.net

    あのねデメリットも個性の内と言うことをわかっていないお子ちゃまがいるようだな
    デメリットだから改善しろってそれ個性もなくせって言ってるにも等しいんだぞ
    現状問題はメリットの方とつりあってないから不満が出てるってこった
    重装のメリットである防御力や耐久力が大した意味をなさないのが問題
    だから防御力上げろってことや声を上げるべきところだけど
    そもそもこのゲームは死亡を前提にした死ぬか死なないかのバランスで成り立っているゲームで
    ローリングや盾を駆使して耐えるところを装甲で耐えれるようにすると死亡とは縁遠いバランスになるから出来ない
    結局のところわざわざゲーム性に逆らって不利なことしてるんだから我慢するか気にしないようにするしかない

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 12:00:13 ID:tCgPXB5T0.net

    ブラボみたいなゴミ以下の害悪ゲーにならないならなんでもいいよ

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 12:00:36 ID:y3aqaxEA0.net

    >>492
    俺は別にドッスンし続けてるわけじゃないぞ
    軽ロリでチクチクに飽きたら
    ドッスン重量キャラで叩き潰すぞが出来ればいい
    ドッスン=ケツ掘りし放題のカモがなくなれば
    ドッスンと戦う側としても楽しくなる

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 12:00:40 ID:SJkeToRw0.net

    >>494
    亀ピエロゴダ「「「許された!!」」」

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 12:02:15 ID:GJallsMsO.net

    無効化するだけの馬鹿調整をカウンターとは言わない

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 12:04:55 ID:1pQe6r0N0.net

    >>500
    トゲと爆発「」

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 12:05:00 ID:pyv8Y3Lx0.net

    ブラボで思い出したけど初回版とかって特に買い取り価格とか変わらないんだってな
    友達がソフトだけ売ってたわ
    「いずれDLC込み買うからこれが正解」とかわけのわからん事言ってたな

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 12:06:47 ID:suRoNFEL0.net

    アビスガーディアンとクロノスチェンジを実装しよう

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 12:08:06 ID:y3aqaxEA0.net

    >>496
    重装のローリングに怯ませ効果ってのはメリットだが良い個性になると思う
    防御、耐久以外のメリットとしてありじゃないかと提案
    デメリットの回避性能の低さやスタミナ回復の遅さはデメリット個性としてそのままで十分

    別に「ドッスンを素早い動きにしてケツ掘られなくしろ」と個性無くなるようなこと言ってるわけじゃないだからよくないか?

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 12:13:33 ID:TnsZuLzd0.net

    >>504
    ねーよ
    想像しただけで悪夢だわ

    こいつ絶対まともに対人やってないな
    ここまでピントのボケたこと言ってるやつも珍しいわ

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 12:17:41 ID:y3aqaxEA0.net

    >>505
    どんな悪夢が想像できるか言ってごらん
    「ねーよ」や「こいつ絶対まともに対人やってないな」という
    レッテルだけではわからん

    本気で否定するつもりなら
    具体的にダメなところを示せばいいじゃないか
    その否定が正しければピントがボケたこと言ったと納得する

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 12:22:02 ID:TnsZuLzd0.net

    >>506
    現状2で対人やってるなら簡単に想像が付くだろ
    ほとんどの攻撃は相手が振ってくるの見てからロリ回避余裕
    行動の硬直にR1差し込もうとしてもロリで逃げられて間に合わないケースが非常に多い
    重装ロリに攻撃判定がついたならその全てが攻撃側の怯みという結果に変換されるんだぞ?
    圧倒的有利とかいうレベルじゃねえ、軽装が死滅するのは明らかだ

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 12:27:04 ID:MLbX7uTh0.net

    スクショで背中に武器背負ってるのがすごい気になる
    サブ武器一本だけグラに反映されるとかそんなのかな

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 12:28:36 ID:y3aqaxEA0.net

    >>507
    ああすまん
    お前の言う通り?の対人はまともにやってなかった
    無印基準で語ってたわ
    ?でもドッスンはケツ掘り余裕みたいだからいいかなと思ってた

    ?で全体的なスピード上がったことにより
    >ほとんどの攻撃は相手が振ってくるの見てからロリ回避余裕
    ということもなくなるといいな

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 12:30:36 ID:1pQe6r0N0.net

    これは酷い
    話が噛み合わんわけだ

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 12:32:39 ID:7xOZEDPG0.net

    対人バランスがどうとかは置いといて重装ドッスンロリに何故か周りの奴らが怯んでるって光景は想像するとかなりマヌケだな

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 12:33:45 ID:JxTS2RhO0.net

    >>378
    雫石の導入自体検討してるレベルだから廃止も考慮されてるだろ
    廃止されていいよ、いらんいらん
    ヌルゲーにする必要なし

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 12:34:30 ID:SJkeToRw0.net

    重量%一定以上で特殊な指輪付けたらローリングに攻撃判定つきます
    ただし無敵判定もなくなります

    とかならありか?

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 12:34:55 ID:TnsZuLzd0.net

    >>509
    無印でも変わんねーよ
    武器振る速度は2より遅いんだから
    3で多少攻撃モーション速度が上がったところで同じこと
    2の武器攻撃で最速クラスといえばダガー片手R1だがこれでさえ発生は約20フレ(60fps版)だ
    格ゲー基準で言うなら20フレ技程度は普通に見てから反応出来るカテゴリ
    ※ちなみに鉄拳のLPが8〜10フレくらい、これの約2倍遅い
    つまりソウルシリーズの武器攻撃は基本的に見てから反応出来る速度で作られてる
    ここを崩したらもうソウルシリーズじゃねえ

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 12:35:57 ID:y3aqaxEA0.net

    重装やドッスン維持のためにドッスンの動きは強すぎない程度に改善されるべき
    ?の仕様で怯みローリングつけたら強すぎるってことはわかった
    ?の仕様でなら怯みローリングはどうだろうか…新たな個性として欲しいが
    やっぱり他の要素と組み合わせた結果強くなりすぎるってんなら別にいらない

    とまあそれだけのこと

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 12:36:22 ID:1pQe6r0N0.net

    そもそも重くて上手くローリングできんのに当たり判定があるとか
    軽装ローリングはブランカ並に体当たりできてもおかしくねぇなw

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 12:37:26 ID:nB2Fep830.net

    またドッスンの話してるのかよドッスンがそんなに嫌ならドッスンにしなきゃいいだけだろ、それかレベル上げろ

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 12:37:53 ID:JxTS2RhO0.net

    なんだどっすんキチガイがまだいんのか
    少し前もいなかったか?

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 12:40:17 ID:y3aqaxEA0.net

    >>514
    なるほど
    結局見てから反応できるので読み合いで当てるしかないと言うことか

    じゃあ読み合いの選択肢の一つとして怯みローリングはどうかな
    カークのトゲ鎧だけじゃなく重鎧に怯み欲しい

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 12:42:59 ID:y3aqaxEA0.net

    >>516
    体が硬いなら軽装でもありじゃないかな

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 12:43:56 ID:suRoNFEL0.net

    ところで出待ち対策で闇霊を倒したら辺り一面地雷原になるってのはどうだろう

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 12:44:46 ID:2IPRGroV0.net

    回避にもそれ相応のリスクがあるからこその駆け引きだからなあ
    回避のリスクを低くした結果がブラボのステップゲー
    とりあえず回避動作やって様子見ようなんて糞ゲーになった
    ローリングに怯みなんか要らん

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 12:45:58 ID:MLbX7uTh0.net

    >>521
    意味不すぎわろた
    出町対策なんてランダム侵入だけでいいんじゃね

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 12:46:02 ID:y3aqaxEA0.net

    >>521
    どうして地雷原になるかがちゃんとすれば…
    ただ出待ち対策のために地雷原になるってのは無理やりすぎる

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 12:49:37 ID:y3aqaxEA0.net

    >>522
    ドッスンが怯みを生んだところで
    ステップや軽ロリと違い
    回避性能や距離はドッスンなんだから警戒すれば簡単に反撃入れれる
    ドッスンで牽制はできても
    リスクあるぶん連発してずっと様子見は難しいだろう

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 12:50:44 ID:suRoNFEL0.net

    闇霊一人倒せばその場所でまともに戦えなくなり2人目を出待ちするには場所を変えざるを得なくなるという目論見よ
    理屈は闇霊の怨念が残るとかそんな感じで

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 12:55:50 ID:y3aqaxEA0.net

    >>526
    なるほどそれならよさそうだな
    システム以外に魔法やアイテムでそういうのあってもよさそう

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 13:00:11 ID:7F9cVXs/0.net

    >>496  お前が童貞を大切に守りそれが個性だというのは分かった
    風俗で捨てるか捨てないかというバランスを保っているということも分かった

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 13:03:57 ID:n7Zv/Jhu0.net

    仮面巨人が軽快な動きでスパアマ付けてケツ掘ってくるのは違和感しかなかったな

    重装なら鈍足ドッスン当然バクスタ不可くらいのデメリットがあって、その上であのくらいの強靭なら少しは納得出来たんだが

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 13:11:22 ID:EzQmKe/P0.net

    ダクソ2ってドッスンっていうよりゴロンじゃなかったけ、あんまり覚えてないけど
    デモンズとダクソのドッスンはデブが体を叩きつけてるみたいな動作だったからあれはないな
    全然使えなかったし

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 13:13:15 ID:TnsZuLzd0.net

    使えないなら装備重量あげなさいってデザインでしょ
    ペナルティ動作が使えないのは当たり前だよ、ペナルティなんだから

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 13:16:52 ID:AzlmrkjA0.net

    強靭はちゃんと調整しないとなー
    武器依存でもフリンみたいな救済でもいいけど、強靭マンが爽快に超火力ブンブンは勘弁ですぜ

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 13:22:46 ID:2lumj7dF0.net

    飛鳥文化ソウル

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 13:22:54 ID:1pQe6r0N0.net

    まぁ今回は被弾ありきで特大剣振り回せるみたいだし
    ブンブンしたら瀕死(相手も瀕死)ぐらいになってんじゃないの
    ステップ連射弓ゲーになりそうな気もしないではない

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 13:27:29 ID:OmNBE7Jb0.net

    動画が上がってみないとなんともいえないけど
    ショートボウでシューティングソウルしまくる様が目に浮かぶ

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 13:28:24 ID:ERrX6w5t0.net

    http://upup.bz/j/my29770fhHYtGi24SjLTesk.jpg
       _、_
     ( ,_ノ` )      n
     ̄     \    ( E) グッジョブ!!
    フ     /ヽ ヽ_//

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 13:32:37 ID:PMVM4nNT0.net

    >>536
    よく見たらこれ普通の騎士装備だな。個人的に上級より好きな装備だったが出世したもんだ。

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 13:33:48 ID:AzlmrkjA0.net

    死と絶望の旅路が
    再び始まる−
       _、_
     ( ,_ノ` )      n
     ̄     \    ( E)
    フ     /ヽ ヽ_//

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 13:34:37 ID:AzlmrkjA0.net

    剣はブロソっすかね?

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 13:35:07 ID:1pQe6r0N0.net

    ※画像はイメージです。実際の商品とは異なる場合があります。

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 13:36:19 ID:PMVM4nNT0.net

    >>540
    俺はデモンズ〜ブラボーまで全部、いや2はpvとか見てなかったからそうでもないな。騙されたんだ。もう騙されんぞ。

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 13:38:36 ID:Ea9MdYqM0.net

    ケ    _、_
    ツ  ( ,_ノ` )      n
    掘  ̄     \    ( E)
    り フ     /ヽ ヽ_//

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 13:39:30 ID:tCD24uXf0.net

    デモンズ、ダクソ1、ダクソ2、ブラボと、4つある訳だが
    制作側は3はどれに近いのか名言してくれないかなぁ
    ダクソ2に近いよ♡なんて言ってくれたら買わなくて済む

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 13:40:10 ID:wF3/GUCZ0.net

    似てるだけで違うと思うが
    口のところがインテリオルの歯茎みたいになってるし

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 13:40:40 ID:PrL7Arzo0.net

     おれに任せろ
       _、_
     ( ,_ノ` )     n
     ̄     \    ( E)
    フ     /ヽ ヽ_//

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 13:42:10 ID:EzQmKe/P0.net

    ダクソ3の主人公の装備
    歴代で一番ダサくね? 

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 13:42:32 ID:+AY1tQYv0.net

         |┃三,.、   ,r 、
         |┃ ,! ヽ ,:'  ゙;
         |┃. !  ゙, |   }  ガラッ
         |┃≡゙;  i_i  ,/
         |┃. ,r'     `ヽ、    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |┃.i" ━┳━  ゙;  <  話は聞かせてもらった!
         |┃:!.    ┃   ,!   \____________
         | (ゝゝ.     _,::''
    ___,,|┃= ,::`''''''''''''''"ヽ.
         |┃  |      r';
         |┃  ゙';:r--;--:、‐'
         |┃≡ ゙---'゙'--゙'

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 13:42:49 ID:o6uEL8rd0.net

    >>537
    騎士装備って右手は鉄じゃないろ

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 13:43:16 ID:Ix0uWFcK0.net

    >>543
    2の続編で時間列も2の未来でシステム継承でブラボの経験を活かすって言ってたはず

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 13:45:00 ID:tCD24uXf0.net

    >>546
    どんどん装備も体型もリアルじゃなくなっていってるからね
    デモンズ→ダクソ1→ダクソ2と、シリーズを追うごとにファンタジー臭が強くなってる

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 13:48:55 ID:85IIwmjQ0.net

    うわまだドッスンドッスン言ってんのかよ

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 13:49:51 ID:k/+ZbZuD0.net

    なんか妙に細い気がする

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 13:50:55 ID:PMVM4nNT0.net

    >>548
    あーそういやあ。なんか見覚えのあるツギハギみたいな装備だな。
    >>543
    2の後の話で、ブラボと2を踏まえてシステム改善し、マッチはレベル、スピードはデモンズくらいかそれよりちょっと遅い。だってよ。

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 13:53:22 ID:85IIwmjQ0.net

    ユーザーの意見をフィードバックするとか言ってるけどここみてると不安になってくる

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 13:53:57 ID:EzQmKe/P0.net

    やだなぁー
    生身でもガリガリだったら嫌だわ ブラボまじ細すぎたし

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 13:58:09 ID:ERrX6w5t0.net

    体系弄れただろ

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 13:58:35 ID:tCD24uXf0.net

    >>553
    それならいいんだけどな
    ブラボまで出してようやく制作側はデモンズの速度が特異点だったと気付いたか
    速度に関してデモンズみたいなゲームってほとんど無いんだよね
    実際は動き自体はそうでもないんだけど、先行入力とキャンセルのおかげで体感的にかなり速いっていう

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 13:59:09 ID:M8gqZimp0.net

    ブラ並に血しぶき出るのかね

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 14:03:02 ID:Ix0uWFcK0.net

    ブラボの血が衣服にバシャーって付くの結構すごいと思う
    全体的に暗いからあんまり気づきにくいけどな

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 14:04:32 ID:y3aqaxEA0.net

    >>536
    なんか見覚えあると思ったらこのAAかwww

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 14:11:02 ID:dHI3Zvfu0.net

    魔術と奇跡はあるとして呪術や闇術も続投かな
    個人的には新しい魔法カテゴリだしてほしい
    妖術とか

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 14:11:38 ID:3REAv6zO0.net

    次は氷属性にしよう

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 14:14:29 ID:mr3XNHBn0.net

    重量でドッスンなるならバックステップや盾構えで怯みモーションキャンセルできるようにしてほしいわ
    ダクソ2仕様だと怯みモーションを途中でキャンセルするのはローリングしかないから
    一度体勢崩されたら嫌でもドッスンロリしないといけない

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 14:17:23 ID:tCD24uXf0.net

    重装は隙がないとダメなの
    重装備で特大武器ブンブンで隙も無くせるとか、倒せないからね
    現実でも重装備だと走れなくなるし仕方ないね

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 14:18:06 ID:1pQe6r0N0.net

    何でもかんでも闇ってのは強すぎるし
    ボス属性はバラけて欲しいもんだわ

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 14:18:31 ID:PMVM4nNT0.net

    >>562
    ロイエスにあったんだから俺らも使いたいよな

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 14:19:42 ID:mr3XNHBn0.net

    しかし現実はちっさい刺突剣の強制怯み攻撃で怯まされその後
    怯んだ状態から石指輪通常R1連打されて連続大ダメージをくらい
    たまらずドッスンロリしたらケツを掘られるというね

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 14:20:08 ID:o6uEL8rd0.net

    結晶で我慢しろ
    と言おうとしたが2じゃほぼ無くなってたな…

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 14:23:32 ID:tCD24uXf0.net

    >>567
    仕方ないんだよ
    防具・防御が強くなると塩試合ばっかりになるから
    そういう受動的な部分を全否定したのがブラボ

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 14:24:04 ID:mr3XNHBn0.net

    属性はシンプルなほうがいいなぁ
    炎と魔法だけでも十分だった

    たくさん属性が選べてもボス戦とかでは
    どれが一番有効かをあてるクイズにしかならないんだし

    逆に属性が増えることで各属性の個性が薄まるかもしれない
    ダクソ2では信仰ステータスの魔法防御という特性が消えちゃったし

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 14:24:27 ID:1pQe6r0N0.net

    >>567
    刺突剣も空振った時隙がでかいから絶対に勝てるってもんでもないがな
    盾チクのが個人的に辛い

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 14:25:18 ID:mr3XNHBn0.net

    盾チク全般はもっと強靭削り減らすべきだと思うの

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 14:27:12 ID:HOjenQLH0.net

    氷属性はさりげなく欲しかった。結晶は知らん

    そろそろ篝火に突き刺さっている剣とか武器にしてみたい

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 14:28:38 ID:y3aqaxEA0.net

    篝火に突き刺さっている剣を引き抜いたら
    そこの篝火利用してる不死人達に襲われそう

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 14:30:20 ID:3BDqrR9U0.net

    今さらだけど篝火って何なのかがよく分からない
    一回もはっきりとは説明されてないよね?

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 14:33:49 ID:1pQe6r0N0.net

    >>575
    偉大なソウルの分身みたいなもんじゃねぇの
    消えたらヤバイ事になるような
    かぼたんが守ってんだし

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 14:36:07 ID:bItjX2ZW0.net

    >>566
    パラメータ増やしすぎると複雑化しすぎてよくない。ダクソ2のレベルか
    闇削減で十分でしょ。

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 14:41:33 ID:o1KAanGM0.net

    ソウルで物を造形して戦わせる召還術みたいなの使いてぇ

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 14:46:59 ID:myCMz0Sw0.net

    原点に習って水と地と風を追加しよう

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 14:47:12 ID:o6uEL8rd0.net

    >>578
    ド産廃かぶっ壊れになりそう

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 14:48:25 ID:ljEyisfh0.net

    >>570
    炎、氷、雷、闇、魔法(ソウル?)=理力
    光、太陽?=信仰でいいだろ
    いままでの魔法は属性がどうのよりも一直線にビーム打つ奴ばっかなのが最悪

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 14:50:06 ID:1pQe6r0N0.net

    ダクソって相性悪い属性がないようなもんだし
    耐火・耐雷って属性に耐えるもんしか無いから増やしても防御がめんどくさいだけなんだよなぁ
    現に物理は刺突・打撃ってシンプルだし

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 14:53:34 ID:tCD24uXf0.net

    斬撃:速くて横薙ぎの広範囲モーションが多い。生身や軽装に有効で、金属甲冑に弱い。
    刺突:速くて長いが攻撃範囲が狭い。竜など生物系に有効で、盾に弱い。
    打撃:一撃が大きくて相手のガードを崩しやすいが遅くて重い。盾と金属甲冑に強い。
    標準:(斬撃+打撃)÷2。常に威力が一定。得意な相手も苦手な相手も無い。

    標準属性は復活させるべき。斧とか特大剣とかの、重さで断ち切る半鈍器の属性。

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 14:56:51 ID:85IIwmjQ0.net

    篝火には火防女が必要なわりに不在の篝火もあるしよくわからんよな
    しかもぽっと出の不死のひとが勝手に点けて回れるし

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 14:58:31 ID:y3aqaxEA0.net

    標準削除は敏捷・ソウルマッチングに並ぶ?の筆頭改悪点だから直してくれてると助かるな

    直剣や斧の相手を選ばない安定した強さを奪ってはいけない

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 14:59:35 ID:TnsZuLzd0.net

    >>582
    斬撃

    ダクソ2の属性は中々うまく行ってると思うぞ
    魔術師は理力、司祭は信仰
    それぞれ魔術耐性や雷耐性を付けられると著しく不利になるから
    補完的に炎属性の呪術も扱える
    更にスペルキャスター特化型のためのの強力な闇術も有り、と

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 14:59:48 ID:1pQe6r0N0.net

    >>584
    かぼたん居るのがブレーカーでプレイヤーはスイッチ押してるようなもんじゃないの

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 15:00:36 ID:k/+ZbZuD0.net

    どの魔法も攻撃的すぎるわ
    攻撃と回復両極端じゃなくて、もっと面白おかしい魔法が多くてもいい

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 15:02:28 ID:1pQe6r0N0.net

    >>586
    攻略じゃ斬撃に弱い敵なんて居るの?ってレベルだったがな・・・
    闇は強すぎる
    筋肉と技量鍛えても勝てる気がしない

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 15:05:37 ID:tCD24uXf0.net

    ダクソ2は金属甲冑着てる敵ばかりだったからね
    だから攻略ではとにかく打撃が強くて斬撃はキツくて、しかも標準は全て斬撃に変更という仕打ち

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 15:06:44 ID:PLuHvYzN0.net

    休日に1人で朝から40レス以上してるのかこいつ・・・
    もはや荒らしだろ

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 15:06:55 ID:ljEyisfh0.net

    攻略なんて雷で十分だったろ雷に耐性があって魔法、炎、闇に弱いなんて敵はほぼ存在しなかった
    そもそも回復が使える信仰に攻撃スペルなんてつけたらダメだわ
    理力に体力吸収スペルとか体力回復のスペルがあるならまだわかるけど

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 15:07:49 ID:k/+ZbZuD0.net

    2の攻略最強は槌じゃなくて刺剣じゃないか?
    まあフリンステ前提だけども

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 15:09:34 ID:TnsZuLzd0.net

    >>589
    >攻略じゃ斬撃に弱い敵なんて居るの?ってレベルだったがな・・・
    あ、そういう意味?ならほとんどいないな
    斬撃武器はリーチ・モーション的に優秀なのが多いのが強みじゃね
    打撃は鎚はリーチがなく縦振りが多く片手攻撃の発生が遅い
    大鎚は言わずもがなモーションが遅い
    刺突はリーチも速度も優秀だが左右への攻撃判定が狭い

    リーチも速度もいまいちで横振りも少ない斬撃武器の曲剣のことは忘れて差し上げろ

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 15:10:30 ID:yGpQHG470.net

    >>589
    俺もそこが気に入らなかったわ
    下手な斬撃武器を持つよりクラブ一本の方が強いっていうね
    斬撃の効きにくい敵には打撃が有効だけど、打撃の通りにくい相手には斬撃も通らないっていうね
    強靱削りもでかいし
    そこを上手く調整してほしいわ

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 15:12:52 ID:85IIwmjQ0.net

    ダクソ2はカウンターが簡単にとれるから刺突も普通に強かったな

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 15:17:51 ID:VTKyr2KI0.net

    ユーザーの意見なんて聞いて作っても面白いもの出来ないから
    製作者が面白いと思うもの勝手に作ってほしい

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 15:19:48 ID:4ewPy+MV0.net

    見た目と性能が反比例する防具のシステムは残して欲しい

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 15:23:07 ID:EzQmKe/P0.net

    聖杯()

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 15:27:12 ID:85IIwmjQ0.net

    聖杯も一部のユーザーの要望を聞き入れて導入してそうだけどな
    発売前も聖杯に期待してるやつ多かったし、おれは不安でしかなかったが

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 15:28:46 ID:1pQe6r0N0.net

    というか聖杯っぽいのあるんじゃなかったか

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 15:29:46 ID:SJkeToRw0.net

    聖杯もきちんとマッチングしたらここまで叩かれなかったのかな

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 15:30:49 ID:eN4bToeT0.net

    雷=グウィン
    炎=イザリス
    魔法=シース
    闇=ダークソウル

    ダクソの魔法って各王のソウルに対応してて物語的な意味もあった
    その設定気にし過ぎてバランス偏ってたのかもな

    3で新属性あるにしても、話に絡んだものになる気がする
    「死に祈る」ってキーワード的に、ニト関係増えそう

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 15:35:56 ID:TnsZuLzd0.net

    自動生成ダンジョン自体はいいけど作りが色々とアレだったな

    一つのキャラの完成に血晶掘りが必須となること
    そのために1キャラ作るごとにトゥメルの最初から全部やらなきゃならないクソ面倒くささ
    そのくせソウルの器ないから違うビルド作ろうとすると別キャラ作ってまた同じ作業を最初から
    そりゃ疎まれますわ
    この辺無しにすりゃ気軽に遊べるいいコンテンツになると思うよ

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 15:38:31 ID:eMfVa2pa0.net

    魔法ってシースだったのか
    ニト様は何もないあたりやはりニート

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 15:38:41 ID:Qs3CPEtO0.net

    血晶とかのマラソン強化アイテムみたいのがネックだったな
    あれなけりゃただのそんなでもないランダムダンジョンだったと思う

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 15:41:15 ID:y3aqaxEA0.net

    ニト様はしいていうなら猛毒

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 15:43:09 ID:eMfVa2pa0.net

    糞だんごはワシが作った

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 15:47:36 ID:cnzbiGM00.net

    2は一応亡者とか鎧付けてない人型の敵は打撃耐性なんだけどな
    そいつらは元が弱すぎて耐性とかほとんど気にされることはないという

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 15:50:27 ID:y3aqaxEA0.net

    やはりスライムみたいなブヨブヨ系の打撃にめっぽう強い敵は必要

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 15:52:05 ID:TnsZuLzd0.net

    でも現在の視点で見ると鎧系の敵やボスに通りやすいってだけだけどな
    クラブやメイスが推されることが多いけどリーチとモーションが劣等なのは結構気になるよ

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 16:00:36 ID:eN4bToeT0.net

    ニトは殺伐としたダクソ世界屈指の癒しキャラ
    邪教も、あくまでニトの力を盗もうとした人間が作ったものらしいし
    眷属もニトと同じく向こうから手を出されん限りPvPしないし

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 16:00:39 ID:MCPHJkzT0.net

    >>610
    ロマサガ2思い出した

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 16:02:05 ID:y3aqaxEA0.net

    敵の種類はバリエーション欲しいね
    城や砦とかは騎士系多い→打撃・刺突が有効な場面でいいけど
    そればかりだと単調になる

    鎧着た亡者や裸亡者ばかりでなく
    鬱血みたいなぶよぶよした感じの亡者を出したり工夫してほしい

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 16:04:29 ID:EzQmKe/P0.net

    ソウルシリーズの打撃武器ってハンマーらしいハンマーがまったくないな
    モンハンみたいなデカイハンマーがない
    蛮族が持ってそうなトゲトゲしいハンマーとかさ 

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 16:05:50 ID:TnsZuLzd0.net

    ゲルム大鎚とかじゃダメなんか

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 16:07:36 ID:qUCxnjxZ0.net

    ブラボの聖杯は中途半端に作り込んでるから微妙に感じたんじゃないかな、既視感バリバリっていう
    ウィザードリィみたいなシンプルな方眼紙用エリア50個くらい作って無造作に組み合わせたほうがランダム感出たと思われ
    高低差無しでトラップ床たくさん、狭い通路とおって曲がり角にどんな敵がいるか分からん緊張感、素敵じゃん?

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 16:10:37 ID:9nv8rqtN0.net

    武器両手持ちL2でパリイ
    押し出しでガードブレイク致命
    ダッシュ強攻撃
    溜め攻撃

    これらは続投希望

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 16:15:36 ID:vqfintra0.net

    両手L2がパリィの代わりに構えとかになったんじゃないの

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 16:20:01 ID:wJHJCHJq0.net

    そういや巨人で薪になったっぽい奴もいるし
    そういう色んな薪になった奴が強敵になるのかな

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 16:21:47 ID:wJHJCHJq0.net

    >>616
    俺あの大槌ダクソ2の中じゃ一番好きなデザインの大槌だし
    錆びでボロボロの状態で出して欲しい

  • 622 名前: sage@\(^o^)/ 2015-06-28 16:26:42 ID:5WOTeR/f0.net

    デモンズ>ダクソ>クソ2>ブラボ
    かかって来いよブラボ信者共

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 16:30:54 ID:y3aqaxEA0.net

    そういえば「太陽の力とはすなわち雷である」という一説があるが
    実はグウィン=薪の王=太陽=雷であったからで
    脳筋が薪の王の時代は「太陽の力とはすなわち筋力である」だったりしないかな

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 16:35:04 ID:MCPHJkzT0.net

    ヴァンクラッドは本人も部下も脳筋だったな
    ちょっとヴェルスタッドが、デモンズリスペクトの信仰戦士ってくらいで

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 16:36:14 ID:MLbX7uTh0.net

    >>536
    これって主人公なのか?
    ファミ通だかのインタビューだと薪の王かもとか言ってたけど

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 16:47:12 ID:9nv8rqtN0.net

    太陽が光でも炎でもなく
    雷属性ってのは斬新 月は水属性かな

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 16:47:57 ID:6Y47IjFN0.net

    闇術は続投してほしいけど触媒専用にしてほしい
    スペルによって杖と鈴使い分けるの煩わしかった

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 16:51:44 ID:MLbX7uTh0.net

    呪術も魔術と統合しちゃっていいんじゃね
    駄目?

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 16:52:58 ID:y3aqaxEA0.net

    無印では筋理だった闇術が
    ?では理信になってるし?でまた変わったりして

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 16:53:37 ID:1pQe6r0N0.net

    >>628
    呪術は脳筋が妥協して使うもんだし許して

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 16:53:41 ID:TnsZuLzd0.net

    どういう意図で言ってるんだ
    まあ魔術師にとっては有難いことだが
    アンバサにとっては攻撃手段がひとつ減るぞ

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 16:55:05 ID:9nv8rqtN0.net

    炎 魔術 信仰で分けたいんだろうけど
    宗教にも火はつき物だから
    炎魔法は魔術信仰の両方に分散して良いと思うけどね 触媒3種類も持ちたくないし

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 16:55:32 ID:y3aqaxEA0.net

    >>628
    炎の魔術はイザリスで生まれイザリスとともに失われ
    デーモン司祭が最後の使い手って設定があるからなぁ…
    そこをどうにかまとめれるなら呪術のような炎魔術復活万歳なんだが

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 16:56:26 ID:gcbw4vXQ0.net

    鞘欲しいなぁ鞘
    納刀も出来るとなお良いなぁ
    ドヤ歩きで敵に近づきながらシャキーンって直剣抜きたいなぁ

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 16:57:49 ID:y3aqaxEA0.net

    >>632
    ?の発売前は
    理信の理重視が闇で
    理信の信重視が炎だったって話思い出すな

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 16:59:51 ID:NC5/4XmY0.net

    鞘欲しいよなぁ

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 17:00:07 ID:MLbX7uTh0.net

    >>630
    魔法使いたかったらステ振るべきだと思うんだよなぁ
    3でもステ無しで使えるか分かんないけど

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 17:01:39 ID:wJHJCHJq0.net

    そういやヴェルスタッドの大鐘忘れてたわ
    あれも好きなんだが鐘が鳴らないからなぁ

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 17:04:23 ID:9nv8rqtN0.net

    特大武器に関しては両手持ちより片手持ちを強くするべき
    片手で使えるくらい筋力上げてるのに
    ステ節約できる両手もちより弱いとかアホかとおもう

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 17:05:26 ID:OmNBE7Jb0.net

    1の特大片手はひどいなんてもんじゃなかったな
    対人は言うまでもなく攻略でも大概だった

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 17:05:35 ID:9nv8rqtN0.net

    ゆえに攻撃力はともかく
    モーションだけでも優秀にすべき>片手もち

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 17:06:25 ID:mp9zhvzH0.net

    もう片方の手を使える時点で強いだろアホか

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 17:07:10 ID:y3aqaxEA0.net

    モーションの片手
    威力補正の両手

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 17:07:52 ID:zqzh/0eA0.net

    グレソ「せやな」

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 17:08:48 ID:/GsRvBDd0.net

    デモンズの特大剣片手ロリの性能は異常に優秀だったなぁ
    ダッシュ攻撃でも地味にめくれたし両手とは差別化されてたか

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 17:08:48 ID:wJHJCHJq0.net

    盾チク用の槍と両手用の槍で分けてほしいな

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 17:08:51 ID:MLbX7uTh0.net

    剣は両手で振ったほうが強いらしいよ

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 17:09:48 ID:ludNgVou0.net

    片手が完全に使えなくなるし、そもそも両手の筋力使って振ってるんだから強くて当たり前だろw
    >>637
    記憶力に振っとるんやで。馬鹿でも使えるクッソ単純な魔法って設定なんだから炎の魔術はともかく呪術はこのままでいいだろ。補正はあるにしても要求値は別にスロットいらん。

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 17:13:38 ID:ludNgVou0.net

    スロット以外だったwスロットいらんってクソじゃねえかwww

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 17:18:54 ID:MLbX7uTh0.net

    そんな設定あったっけ?
    宮崎は3ではらしさ大事にするらしいからステ無しで使えなくなるかもしれん

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 17:29:18 ID:ludNgVou0.net

    まあ馬鹿かどうかは知らんけど、無印で魔術師たちから単純過ぎて毛嫌いされてるみたいな記述あったからなあ。なかったっけ。ロザベナも呪術だけはすぐできるようになるらしいから、魔法のシステム的にも他の魔法とは別物だと思う。

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 17:31:50 ID:4ewPy+MV0.net

    呪術は属性武器の魔法版の様な存在にしたかったんじゃないかと思う

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 17:34:13 ID:AlJaf3AR0.net

    馬鹿でも使えるなら放つ黄金の塊と黄金水の飛沫と芳しく香る白くべたつく粘液も使えるようにしよう!
    これは触媒なしでもイケる自前のスペルになるけどな!

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 17:35:44 ID:VsOC72es0.net

    闇の子である人の中の炎って設定的にも特殊なポジション

    生まれは闇だけど火にも闇にもなれるって示唆だとおもた
    性悪説的な感じ

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 17:37:21 ID:MLbX7uTh0.net

    >>651
    発火のテキストのことじゃない?
    呪術全体のこと言ってるわけではないと思うけど
    ステ無しに使えるんだとしたら初心者狩りみたいなこと出来ないようにしてくれたらいいけどね

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 17:49:02 ID:4nVwgPBV0.net

    クソ クソ クソ2
    クソ クソ クソ2

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 18:04:32 ID:Ok++1mU50.net

    装備と基本モーションは男女別にして欲しいな
    女寄りのデザインが多いから、男キャラが安産型とかキモいことになる

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 18:13:08 ID:Ok++1mU50.net

    走り方も男女共通?
    男の走り方がナヨナヨしてて、逆に女のダッシュが男っぽい

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 18:13:28 ID:G0TGnFgQ0.net

    2はすぐ飽きたけど面白かったな
    それゆえ3が楽しみ
    ゲーム三昧になりそうでwktkするぜ

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 18:13:32 ID:qUCxnjxZ0.net

    基本モーションは一緒だったけど装備セットは初代から男女分けされてるじゃん

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 18:14:18 ID:G0TGnFgQ0.net

    と言うかもでるがしょぼいのをどうにかしてほしい
    スカイリム並みだったらよいんだが

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 18:15:56 ID:FW4aUZdc0.net

    割とマジで初期顔糞すぎて顔つくるのが面倒臭い
    それで一週間はとられる

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 18:20:10 ID:G0TGnFgQ0.net

    つかデモンの生みの親が社長なんか
    社長自らの開発とか楽しみだな

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 18:25:55 ID:Ok++1mU50.net

    >>660
    ごく一部だろ?
    獅子の戦士はブラジャーあるなしで分かれてるけど、
    逆にそこしか違わないから女版がハードゲイみたいなことになってるw
    他になんかあったっけ

    https://www.youtube.com/watch?v=POX5EtBwSR4
    この後ろ姿女にしか見えない(キャラは男)

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 18:38:54 ID:MCPHJkzT0.net

    デモンズの生みの親はSCEの死んだプロデューサー
    途中で参加してキングスフィールドに凝った世界設定つけたゲームができた

    メタルギアライジングも途中で全部捨てちゃったけど
    あれは最後まで見てみたい気もしたなぁ

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 18:42:17 ID:WTgHMjun0.net

    マラソンしてケツを掘る
    男のゲームですよこれは

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 18:43:01 ID:G0TGnFgQ0.net

    >>665
    死んだとは?誰それ?
    ググっても宮崎と出るけど

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 18:44:11 ID:tCD24uXf0.net

    そうそう
    デモンズのプロデューサーは2年ぐらい前に死んじゃった
    ダクソ1から大味になってるのはディレクターだった宮崎氏の色が出てきたからだろうね

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 18:45:23 ID:AlJaf3AR0.net

    だからデモンズの名を冠してないのけ?

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 18:45:37 ID:Qs3CPEtO0.net

    梶井健さんだっけ

  • 671 名前: 665@\(^o^)/ 2015-06-28 18:45:41 ID:tCD24uXf0.net

    >>667
    梶井健
    初代のデモンズはSCEのこの人がプロデューサーで、フロムの宮崎英高はディレクター

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 18:46:46 ID:ludNgVou0.net

    >>667
    プロデューサーやぞ。

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 18:50:29 ID:WTgHMjun0.net

    とうとう…手に入れたぞ…
    …俺の…俺の原盤、俺が原盤だ!!

    んで3は何マラソンをすればいいの?

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 18:51:44 ID:Ok++1mU50.net

    デモンズは男女差が激しくてよかったなぁ
    女の防御呪文なんか魔女っ子みたいで(モーションとういうか姿勢かな)

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 18:53:01 ID:BT7rBV+e0.net

    3は灰がテーマにあるみたいだし
    めっちゃ良い灰を武器に塗りこんで強化すんのかな
    鍛冶的にはある意味リアルか?

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 18:54:25 ID:o6uEL8rd0.net

    >>675
    そもそもリアル鍛冶に強化なんてあるのか
    叩き直して修理くらいじゃないの

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 18:55:02 ID:WTgHMjun0.net

    そもそも呪術って脳筋ですら自由に使いこなしてるけど
    呪術師になんの価値があるというのか

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 18:59:23 ID:+AY1tQYv0.net

    火を伝えないと使えないから(震え声)
    なお宝箱から手に入るもよう

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 19:00:01 ID:5/bOMNBm0.net

    ビーストソウルはなんだったのか

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 19:01:27 ID:1pQe6r0N0.net

    >>677
    選ばれたもんしか使えないってのも欠陥じゃね
    そこに価値を見出すか誰でも使えるならカスだわッて思うのも人それぞれ

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 19:02:54 ID:ludNgVou0.net

    >>678
    あれ多分罪人のやつを蛮族たちがくすねたんじゃないかと妄想してるわw使い方もわからんやつらが取り敢えず貴重そうだからってだけで保管してるって考えたらなんか笑える。

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 19:06:02 ID:Ok++1mU50.net

    デモンズの女体型は遠目にはかわいいけど脱ぐとあり得ない下半身デブだったな
    ブラボの女はスレンダーでケツがエロいね

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 19:08:46 ID:BT7rBV+e0.net

    >>676
    一応欠けたり折れたりした部分に鋼材をあてて打ち直したりするけど
    それは強化というとちょっと違うか…

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 19:09:26 ID:ludNgVou0.net

    やべえ海外版の龍騎見てたらケイスみたいな能力じゃなく物理的に圧倒的に強い女ボスかNPCが出てきてほしくなってきた。顔なんか関係ない。声なんか関係ない。強いなら何だって誰だっていい。服従したい。そういう風になってみたい。

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 19:11:08 ID:Qs3CPEtO0.net

    呪術の火の強化はプレイヤーには出来ないっぽいし
    単純に馬鹿でも使えるってわけじゃないんじゃね
    +15にするのなんてイザリスの娘でもないと無理そうだし
    他人のを強化出来る辺り結構緩いってのはあるけど

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 19:13:13 ID:2IPRGroV0.net

    >>527
    ブラボはアンガールズにしか見えんわ
    キモいクリーチャー

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 19:15:28 ID:2IPRGroV0.net

    安価ミスった

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 19:16:39 ID:WTgHMjun0.net

    >>684
    1の女主人公が仮面巨人で出てくればすべて解決するな
    仮面巨人に服従しろ

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 19:20:25 ID:i39ygPTn0.net

    外人がシリーズのスタッフ調べ上げて3はどのチームどの人員でやるのか議論してたわあいつらすげーわ
    https://i.imgur.com/fbKR63j.jpg

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 19:22:58 ID:V8w/RDC60.net

    ブラッドボーンのグラフィックみると
    それが最低限になってしまった

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 19:26:37 ID:mr3XNHBn0.net

    凍り谷の踊り手ってこいつでいいんだよな?

    http://i.imgur.com/M5OtczN.jpg

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 19:27:15 ID:ludNgVou0.net

    >>688
    あんなちゃちなもんで足りるか。力だけで俺をねじ伏せてほしい。そして闇霊の誓約の主はそんな女性がいい。
    ていうかプレイヤーより圧倒的に強い、武力で単純に勝ち目がないような奴ってほぼいないよな。もの足りねえ。勝てないなら勝てないでいいんだよ。不可侵領域が記憶のボンクラと蛇どもしかいねえしな。

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 19:31:18 ID:WTgHMjun0.net

    >>692
    そもそも主人公は最高のソウルの持ち主だから他が物足りなく見えるんだろ
    歴代青ニート操作でカンスト周回とか辛いだろ

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 19:31:42 ID:Ok++1mU50.net

    >>689
    外人も同様に問題視してんだね
    2作目から急にパチモンになるゲームってないからな
    人気映画をテレビ版で引き継いだ場合は諦めつくんだろうけど

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 19:32:39 ID:KfbWaecS0.net

    >>692
    竜騎とやらは知らないが近いところで白王とか?
    まぁ女かどうか定かじゃないけど

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 19:34:04 ID:sVvg/A6d0.net

    まぁダクソの段階でコレジャナイ感ハンパじゃなかったもんな

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 19:39:39 ID:ludNgVou0.net

    >>695
    まあ龍騎はともかく最低ボスとしてのアルトリくらいの女キャラがいてほしいとは思ってたから。歴代の火まで辿り着いた中に闇の王にもならずひたすらソウルを得ていた狂人がいてもいいと思う。ぶっちゃけた話規格外に強けりゃ女性じゃなくてもいい(本音)
    白王は理想のキャラの一つだったけどこれとは違うな。

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 19:39:54 ID:WTgHMjun0.net

    青ニートって元々はそれなりに名前通った戦士なんだよな
    高レベの主人公が如何に飛び抜けて強いか分かる

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 19:48:50 ID:0kl1adno0.net

    デモンズプレイヤーからしたら無印も2も同等の糞ゲーだからな
    無印がデモンズと同じスタッフとか信じられんわ

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 19:54:41 ID:msD9JTCc0.net

    同じじゃないだろw
    デモンズのときはSCEのなんちゃら言う人がついてたし

    ついでに言えばデモンズだって粗探せばやっぱりクソゲーだからな
    ダクソ無印や2と比べればやってて楽しいクソゲーだったってだけ

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 19:55:32 ID:cIpf1us40.net

    ほんとテンプレ読めない馬鹿が多いなぁこのシリーズ

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:06:45 ID:WTgHMjun0.net

    クソ2がマシに見えてきたとか言われるレベルじゃなかったらそれでいいや

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:08:12 ID:sVvg/A6d0.net

    ダクソの批判だけは許さないみたいな空気あるよね

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:08:42 ID:/7I4m0Ru0.net

    デモンズ>>>ダクソ=ダクソ2>>>>>ブラボ

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:10:34 ID:aTy4xN9k0.net

    視野の狭い、器の小さい奴等だな
    ちょっと気に食わないと文句ばっか言いやがって
    どの作品も楽しめた俺は勝ち組

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:12:08 ID:/7I4m0Ru0.net

    ダクソはニコニコのガキ共がうるさいだけ
    ちょっと貶されたらどこからともなくギャアギャア喚き散らす

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:13:22 ID:G0TGnFgQ0.net

    死んだとか残念だな
    ただ監督が宮崎だから問題ないんじゃない?
    お気に入りの一番だから是非頑張ってほしいな

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:13:57 ID:WTgHMjun0.net

    クソ2はPVの頃はドロドロの雰囲気出ててマップも作り込まれてる感じだったのに
    あんで製品版であんなペラペラの薄味グラになったんだ容量の問題なのか

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:14:13 ID:cIpf1us40.net

    うわぁ馬鹿が湧いてきたよNGNG

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:15:31 ID:msD9JTCc0.net

    宮崎がディレクターやった結果ブラボはああだったからな
    世界観の演出や雰囲気になら期待できるが

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:17:43 ID:RYzBJd2N0.net

    宮崎も昨日のインタビューバレで基本的なアプローチは2と同じって言ってたけどな
    とりあえず同じ糞ゲーでも無印と同じ方向性の糞ゲーにはならないだろうって点では安心できるかな

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:20:05 ID:WTgHMjun0.net

    そもそも2はグラとか作ってみたけど移植段階で
    PS3だとまともに表現できなかったから
    何か劣化した変な感じになってたんだろう

    つまり最初からPS4の3なら余裕という事

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:20:05 ID:mp9zhvzH0.net

    どうだろうなぁ
    シリーズで一番早いってのが気になる
    2とデモンズより早いつーことはブラボ並になるのか?

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:20:24 ID:msD9JTCc0.net

    武器スロ3つ指輪4つとか、最初から転送可能とかシステム面は2仕様だもんな
    とりあえず無印の頃の窮屈さはなさそうではあるが

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:21:59 ID:7aawq++50.net

    >>713
    なったら糞ゲー真っしぐらだ
    インタビューの情報曲解しすぎだろ
    あれだけしつこく何度も何度も「シリーズらしさ」の範囲内って言ってただろ

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:23:28 ID:mp9zhvzH0.net

    >>715
    宮崎さんの言う「シリーズらしさ」ってのがわからんw
    ケツか?ケツなのか?

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:24:38 ID:WTgHMjun0.net

    指輪4つでもキツキツなんだよなぁ
    結局これは外せんよなって指輪が4つくらいあるだろ

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:24:54 ID:c4IJ/Klz0.net

    >>622
    ほい

    826 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/27(土) 15:03:38.15 ID:aH3YA8ME0Demon's Souls
    メタスコア:89
    ユーザースコア:8.8
    評価件数:1157 Ratings

    Dark Souls
    メタスコア:89
    ユーザースコア:8.6
    評価件数:1090 Ratings

    Dark Souls II←シリーズ中ぶっちぎりで海外ゲームユーザーに不評のダクソ2
    メタスコア:91
    ユーザースコア:8.2
    評価件数:981 Ratings

    Bloodborne←メタスコアとユーザースコア評価数共に最高の神ゲー
    メタスコア:92
    ユーザースコア:8.7
    評価件数:3653 Ratings

    海外ゲームユーザーの評価の序列
    デモンズ8.8>ブラボ8.7>ダクソ8.6>>>>ダクソ2 8.2

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:25:23 ID:o6uEL8rd0.net

    シリーズらしさ(アイテム増殖その他諸々のバグ)

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:25:24 ID:1pQe6r0N0.net

    ダクソ1で毎回お色気キャラ出してくれるんだろうなぁと思ってました
    おいタマゴ姫みたいな誓約毎回用意しとけよドブネズミのどこが可愛いんだよ!!?

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:25:38 ID:msD9JTCc0.net

    そもそも公式の言ってるシリーズってのはダークソウルシリーズだからな
    デモンズは関わってる会社違う、ブラボと同じ別ゲー
    シリーズで一番速いってのは無印や2より速いって話だろう
    >>717
    無印の頃はそんなレベルじゃなかったからな
    ステージ攻略に必須な指輪があるくせに枠2つとか

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:26:55 ID:PrL7Arzo0.net

    スピード的にはデモンズが一番速い
    ブラボはステップのおかげで早くみえてるだけで
    武器の振り出し速度はダクソ2より遅い無印と同じぐらいで攻撃後の硬直が消えただけなんだよね

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:26:55 ID:7aawq++50.net

    >>721
    ここらのアホはブラボまで隣に並べて考えてるからなあ

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:27:27 ID:uZlK5EMp0.net

    ネズミの王関連はもっと掘り下げて欲しかった
    好きなキャラだったのに

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:28:06 ID:mp9zhvzH0.net

    >>720
    ドブネズミは美しい
    つーかソウルシリーズで一番人間(ネズミ?)ができてる人だわネズミ陛下は

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:29:44 ID:pUiDaIfy0.net

    デモンズにしかりブラボにしかりユーザーの反応見て実験されてるみたいだよな
    俺たちはフロムの実験用モルモットだ(´・ω・`)

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:30:10 ID:msD9JTCc0.net

    >>722
    >無印と同じぐらい
    話盛りすぎです・・・
    もう一回PS3つけてダクソ起動して直剣振ってこいや
    同時振ったら亡者兵に出だし潰されるゴミモーションだぞ
    SEとか迫力は無印圧倒的なのに実用性なさすぎて泣ける

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:31:03 ID:1pQe6r0N0.net

    >>725
    ねこのが有用な情報教えてくれるしすぐ逢えるんだけどね
    あいつと誓約できたほうがまだまし
    ネズミの尻尾99個貢いでやるわ

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:31:48 ID:7aawq++50.net

    つかデモンズも直剣とか刀が厨武器すぎただけだからな
    大剣とかは逆にダクソ2どころか無印並みにもっさいモーション速度

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:32:48 ID:zqzh/0eA0.net

    ドブネズミみたいに美しくなりたい
    ネズミの王様は実際いい人
    シャラゴアに会わせてみたい

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:34:26 ID:mp9zhvzH0.net

    >>728
    シャラゴアは爪とぎとかかわいいけど情報あれ有用かね……w
    終わったあとに言ってくるし
    商人としてはなかなか優良だと思うけど

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:34:48 ID:85IIwmjQ0.net

    どぶねずみみたいに美しくなりたい
    写真には写らない美しさがあるから

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:35:43 ID:PrL7Arzo0.net

    >>727
    お前がなんの武器を比べてるのかしらないけど同じ武器カテゴリがある直剣とか見れば変わらないけどな

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:37:58 ID:PrL7Arzo0.net

    >>727
    ああすまん、直剣て書いてあった
    いや同じくらいだろ?

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:38:43 ID:4ewPy+MV0.net

    ダクソ1の大剣はDLCが来る前は猛威を振るっていた気がする

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:39:56 ID:/7I4m0Ru0.net

    デモンズに厨武器なんてあったっけか?
    強いて言うなら竿くらいだろ

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:42:32 ID:eMfVa2pa0.net

    ダクソは槍四天王がぶいぶい言わせてた感じ

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:42:55 ID:0Q+uw0yB0.net

    思い出せねぇーなぁ
    運かなんかの補正かかる直剣かなんか強武器じゃなかったか?

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:44:24 ID:msD9JTCc0.net

    >>734
    あれが同じくらいに見えるならもう何でも快適にできるんじゃないかな
    というかガチで無印起動してみろ
    改めてやるとびっくりするくらいゴミモーション多いから

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:44:54 ID:jnYTG6qB0.net

    デモンズは厨武器同士でバランス取れてた
    竿は厨武器というより脳死武器

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:46:18 ID:Ok++1mU50.net

    ブルドラは他の武器や魔法諦めんといかんから割り切らないと難しい

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:46:23 ID:36Oc9obz0.net

    ダクソもダクソ2も最終的に技量が厨になったな
    ダクソは脳筋がことごとく産廃武器つかまされた結果技量しか選択肢がなくなった感じだったが

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:46:53 ID:Ok++1mU50.net

    ブルドラ?ブルブラ

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:47:03 ID:0Q+uw0yB0.net

    あぁブルーブラッドソードだわ

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:48:30 ID:msD9JTCc0.net

    竿は厨どころか初心者相手にしか通用しない
    火力特化のエンチャ刀で走りながらブンブンすればラグで勝てる
    しいて言うならラグが厨武器

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:50:46 ID:36Oc9obz0.net

    判定と攻撃速度と火力でラグを期待してゴリ押すゲームだったからな、デモンズ
    ある程度やりこんだもの同士ならケツは掘らせない

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:53:39 ID:jnYTG6qB0.net

    >>742
    結局>>514の通り
    モーションが大問題
    それでもモーション中に方向転換できたりすりゃいいんだけどね
    デモンズは攻撃判定発生直前まで方向転換効いたから特大もうまく使えば強かったけど
    てかデモンズの特大が強かったのは広範囲高威力とかもあったけど
    モーションスパアマとこのモーション中の方向転換がでかかった

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:57:08 ID:o6uEL8rd0.net

    無印の脳筋は蛇剣で大体オッケーだった
    むしろ蛇剣しかなかった

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 20:59:57 ID:MCPHJkzT0.net

    無印はフレームとかそんな概念どうでもいいって感じだったろ

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 21:01:00 ID:TnsZuLzd0.net

    2の特大もかなり方向転換効くんすけど

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 21:01:12 ID:MLbX7uTh0.net

    デモンズのどっすんみたいな攻撃復活しないかな

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 21:02:14 ID:Ok++1mU50.net

    ラガー有利はダクソ1だけだろ

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 21:03:24 ID:TR+vwxNx0.net

    デモンズみたいなスポーツ的戦闘を我は所望す

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 21:05:20 ID:1pQe6r0N0.net

    >>753
    お互いが自重すればスポーツになりえるじゃん
    何が何でも勝ちたい絶対殺すマンが増えてしまった・・・

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 21:07:58 ID:TnsZuLzd0.net

    >>753
    PS4ダクソ2で死合やればええで
    SL200くらいだと必死装備なやつもう滅多に見かけないわ

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 21:09:49 ID:4ewPy+MV0.net

    デモンズでガン待ち盾エスト時々スレスタを徹底させられたらかなりキツイような気がする

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 21:10:01 ID:PrL7Arzo0.net

    >>739
    いや別に同じくらいだったわ
    鎌は明らかにダッシュ攻撃に全振りしてたから通常のR1はゴミだけど直剣とかは大して変わんないわ

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 21:17:25 ID:4ewPy+MV0.net

    良く考えたら盾エストには
    盾貫通の月光剣や装備破壊の削り槍や酸の雲とかで
    対抗すればいいのか

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 21:17:56 ID:JGOiKHWm0.net

    クソ2と言う奴と不等号使う奴は基地外だからNGぶっこんどけ。

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 21:19:03 ID:NC5/4XmY0.net

    デモンズの月光好き

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 21:42:36 ID:329rVMqU0.net

    太陽直剣また出ないかな

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 21:45:09 ID:G0TGnFgQ0.net

    おれはシリーズと比較しても2は良かったけどね
    アクションの豊富さとかオープンワールドっぽい作りとか
    ただ1の調整は一番よかったと思うけど
    1のリメイクも考えてほしいわ

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 21:46:11 ID:msD9JTCc0.net

    デモンズの月明かりは紳士的な火力に魅力的な特殊能力と言う素晴らしい武器だったな
    ダクソの月光はただの中二スキーなダサい武器

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 21:49:46 ID:MLbX7uTh0.net

    ダクソの月光もカッコいいと思うがなんで信仰補正じゃなくなったんだろう

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 21:52:21 ID:BT7rBV+e0.net

    武器防具は意外と正統派ファンタジーのものしかないんだよなー
    もっと古今東西ごちゃ混ぜでも構わないのに
    具体的に言うとオスマン帝国や中世ロシア系とか

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 21:57:57 ID:Ok++1mU50.net

    装備はとりあえず男女分けてくれ

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 21:59:35 ID:lXWvgXAx0.net

    もともとシースの力を帯びた結晶剣てダークスレイヤーの方なんだよな
    こんだけ月光使い回すならダークスレイヤーも出してくれよ
    月光が完全な理力武器になったしダークスレイヤーは信仰Sの物理無し武器として

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 22:02:36 ID:XwcrxixN0.net

    いろんなビルド作れて長い時間遊べるゲームにして欲しいな
    ライトもニートも満足するようなの期待してる

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 22:08:43 ID:jnYTG6qB0.net

    ところでさ、魔法派生とか属性派生は残してるくせに
    叩き潰す派生と鋭利派生消したまんまなのが納得いかねーんだけど
    海外で分かり辛いとか言われたから消したとか言うけど、バカに合わせる必要ねーだろと

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 22:14:52 ID:msD9JTCc0.net

    デモンズはあれのおかげで直剣大剣も脳筋武器に出来たもんな
    ダクソ2では脳筋用の刺剣とかそういう幅もあったけど、無印は完全に脳筋武器はモーション死亡してた

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 22:18:22 ID:ri4CuRMj0.net

    また純刃マラソンしなきゃ…

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 22:18:54 ID:G0TGnFgQ0.net

    取り敢えずモデリングだけは最優先に拘ってほしいな
    キャラメイクに拘ったのもモデリングに興味示してるの大半だからでしょ
    実際そうだろうけど

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 22:23:29 ID:MLbX7uTh0.net

    俺は武器毎に技量筋力補正分かれてるほうが好きだな
    バランスは取れてないかもしれないけど

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 22:25:15 ID:mr3XNHBn0.net

    デモンズは属性以外の強化が充実してたな
    今のダクソのシステムでよみがえらせても面白いかもしれない
    「鋭利な〜」派生で耐久度減少とか ダクソ2の耐久仕様でやると面白いかもしれない
    ボス戦までメインの武器は温存しておくみたいな感じで

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 22:26:31 ID:+AY1tQYv0.net

    結局デモンズの鋭利と叩き潰すって通常派生の存在喰ってたしそれなら最初から筋力技量上質の方向性を武器ごとに分けちゃえばよくねって事

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 22:28:05 ID:BT7rBV+e0.net

    モデリングに関してはシリーズを通して着実に進歩してきているとは思う
    特にフェイスメイクはかなりカスタマイズできて楽しい
    ただ体型のほうは妙にバランスがおかしいような気も…

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 22:30:44 ID:VL+Kv9Eu0.net

    隙が大きくて普通に振る事が出来ないのならケツを掘ればいい

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 22:31:11 ID:mr3XNHBn0.net

    >>777
    おいよせ

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 22:31:57 ID:KfbWaecS0.net

    ビルドごとに持ってる武器に特色が出た方がいいんでないか
    あと魔術師はともかく聖職者は触媒よりも信仰武器の種類が欲しいよなぁ

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 22:38:25 ID:vqfintra0.net

    ブラボで聖杯の敵が使ってたしフレイルは出てほしいわ
    メイス以上ラジクラ以下の中庸な打撃武器ってあと何か無いのかな

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 22:39:04 ID:mr3XNHBn0.net

    やっぱ魔法属性は減らしてほしいわ
    魔法・炎・雷・闇はさすがに多すぎ
    しかも理力と信仰上げれば4属性全部の耐性が高まるのもヤバイ
    「鎧は物理特化で属性防御力は弱め」という設定もヤバさに拍車をかけている

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 22:41:00 ID:/GsRvBDd0.net

    アンバサは自動回復でフルリジェネゾンビじゃないとしっくり来ないな
    って事で雷派生には自動回復つけよう
    闇派生はスタミナ削りが大きくなるでいいし
    炎派生はスタミナ自動回復上昇
    魔法派生は攻撃時スペル回数吸収で回復でいいよ うん

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 22:43:04 ID:0uadeTed0.net

    http://i.imgur.com/eOkQHTo.jpg

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 23:02:35 ID:+AY1tQYv0.net

    >>781
    増やすだけ増やして収集付かなくなってる感じは強いな
    ダクソ2はレベル上げ放題な環境が余計に拍車を掛けてる感じ

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 23:07:20 ID:JGOiKHWm0.net

    物理も3種類も属性いらん。
    物理は1つだけでいい。

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 23:08:23 ID:myCMz0Sw0.net

    種類減らすより個性強める方向が好きだわ

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 23:15:13 ID:qUCxnjxZ0.net

    ソウルシリーズに氷の魔法って無いんだな
    炎の物語だから相性悪いのか

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 23:16:24 ID:/7I4m0Ru0.net

    属性と言えば相関図が出来上がるな
    火・水・氷・雷・聖・闇

    こんだけありゃ十分だろ、武器防具に属性値付けてそれに特化させたりできるように派生強化できるようにしたら面白い
    あくまで属性攻撃、防御の話
    物理、筋力技量特化は言わずもがな純粋な物理攻撃・防御力のみ、さらにそこに斬撃・打撃・刺突の耐性
    フロムにそんな細かい調整ができるはずもないが

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 23:17:11 ID:KWbI4RpY0.net

    結晶と見た目被る

    四人の公王マジうんこ

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 23:19:24 ID:MLbX7uTh0.net

    属性増やすとバランス取れなくなるから追加効果とかで差別化したらいいんじゃね
    あんま想像出来ないけど

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 23:22:18 ID:mr3XNHBn0.net

    闇術だけスタミナ削りあってズルイ

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 23:24:01 ID:HJEgfx3/0.net

    属性は増やしてもいい
    武器種も減っても少しはかまわない
    ただ下位互換だけはやめてくれ!
    ダクソ2で絶対使われない完全下位互換や産廃が多過ぎた!
    主に防具が顕著だったから防具に関してはキャラの見た目に直結するし完全互換は止めてくれ!

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 23:27:10 ID:myCMz0Sw0.net

    そんなの無理じゃん

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 23:27:46 ID:TnsZuLzd0.net

    防具はまあ・・・種類多いしなあ・・・
    でもそこまで気にするもんでもないんでないの
    ちょっと数値が違うくらいじゃ軽減率ほとんど影響ないし見た目で選んじゃえば

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 23:29:23 ID:mr3XNHBn0.net

    クッソ変わるんだよなぁ……

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 23:34:10 ID:TTrC6nel0.net

    完全下位互換装備が出てくるのは当然だろ
    彼らにも世界観の礎になるという役割があるんだからそう騒ぐなよ

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 23:35:07 ID:/7I4m0Ru0.net

    属性チェンジするボスなんかが居ても面白いかもな

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 23:38:11 ID:uZlK5EMp0.net

    防具はモーション差のある武器と違って各耐性と強靭、重量くらいしか性能面では変えるとこないのに
    見た目も重視したいから互換装備は作るなとかちょっとわがまますぎませんかね

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 23:40:19 ID:vqfintra0.net

    防具はまあしょうがないでしょ、個人的にはバリエーションしか求めないわ

    個人的には2の壊れグラがもったいなかった気がするから、耐久値とは別に見た目の汚れを直すかそのままか選べるようにして欲しい
    あとはFF14みたいに多少色変えられたりしないかね

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 23:49:11 ID:AzlmrkjA0.net

    防御力のほかに重量や強靭も含めたスコアを定量化出来れば、下位互換なくなるしDBも作りやすいと思うんだけどなあ

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-28 23:56:02 ID:MLbX7uTh0.net

    ハベル級の重装備には筋力要求値か補正つけてくれ

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 00:03:58 ID:DyZsnu/R0.net

    発売が待ち遠しい
    全シリーズ楽しかったし長く遊べたから3もそうなるだろうと確信が持てる
    ダクソ2が他と比べて遊んだ時間が短かったけどこれはギルティと被ったダクソ2が悪いよ〜

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 00:08:51 ID:XWTxZ4Ja0.net

    宮崎さんが加わる前のプロトタイプ版開発してたもう一人のディレクターって誰なんだろうな?

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 00:11:59 ID:02UwRjgW0.net

    >>803
    岡野勇
    重鉄騎のディレクターやってた人

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 00:20:43 ID:JihB5PTp0.net

    強靭の発生は武器依存にして強靭値の具合をステータス依存にしたらどうだろう

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 00:21:41 ID:4u/DcIvs0.net

    重鉄騎って聞いた事無いけど有名なのか?

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 00:26:11 ID:j26/sWqd0.net

    >>806
    その前作の「鉄騎」が有名なんだよ
    専用のコックピット型コントローラーを使った
    ロボット『操縦』シミュレーション

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 00:29:18 ID:G+Tf8xs+0.net

    ?はコントローラーが剣と盾になったりすんの?

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 00:30:13 ID:02UwRjgW0.net

    >>806
    重鉄騎はキネクト専用で、出すのが早すぎた感じのタイトル
    https://www.youtube.com/watch?v=SMqAvfWkr8A
    モーフィアスに移植されないかな

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 00:37:34 ID:Y3i0zgNy0.net

    強靭度の時点でかなり防具格差広がったのに、単純な防御力格差もがっつり広げた結果がダクソ2のあの始末やで
    属性の計算式も防具偏重になるように変わったしその上スタブ無効とかステータスアップ効果付与
    ダクソの時点で仮面巨人が量産された理由も分からんのかと
    まぁデモンズでは逆にボロ布と裸族だらけ、鎧とかただの足枷状態だったがどちらがいいのかねぇ

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 00:45:17 ID:t5CqY6v+0.net

    ダクソ2は裸でもクッソ強い奴がいるから問題ないと思う
    代わりにスタミナ回復速度とロリ機動力と手数を手に入れてるし
    デモンズはビヨールの鎧がゴミだったのに完全に白目だった

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 00:49:04 ID:cSG6W27h0.net

    そもそも剣やら槍やら弓の戦いに裸で来るやつのがおかしいだろ
    古代の兵が裸で戦ってたか?基本ドッスン系装備揃えるほど強いだろ

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 00:51:16 ID:eqsGlrny0.net

    ブラボの防具は性能差気にせず見た目で選べたのが良かった
    いやもちろんハベルとかは重く硬くしてもいいんすけどね

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 00:55:29 ID:1v6+NiZe0.net

    >>776
    たぶん防具とモーションを男女共通にしてるからだよ
    妙な肩幅は溶鉄デーモンを着せるためじゃないかな

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 00:56:45 ID:7TNeT01m0.net

    ダクソ2は本当に糞だった
    高レベルなんでもできるカッチカチマンが蹂躙してたし複数の糞さとかスタブの爽快感のなさとかアマナとかいうゴミステージとか肩幅お化けとか挙げればキリがない
    dlcは良かったけど
    頼むから1に近づけてくれ

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 00:58:23 ID:Q+oSdWdr0.net

    薪の王復活があのPVに映ってる巨人なのか、誰だよアイツ
    グウィンなんなにデカかったか?

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 00:58:47 ID:A0NVXDjS0.net

    女キャラの肩幅はどのアクションゲームにも言われることだがしょうがないな
    システムまで落とし込めたのはドラゴンズドグマしか知らん

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 01:01:27 ID:U2L7/5140.net

    >>815
    毎度思うけど、本当に文調変えたほうが良いと思う
    そしてageをたま〜に混じらせつつ単発か2、3レスを交互に繰り返す
    睡眠時間を悟られないように日常生活にも心がけよ

    〜とある過疎板を滅ぼしたものより〜

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 01:05:19 ID:7TNeT01m0.net

    >>818
    いきなりどうしたんだ?
    そもそも3のスレに書き込んだのそれが初めてだぞ?
    ただ2方式は嫌って言っただけなんだが…なんか怖いんだけど

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 01:05:33 ID:1v6+NiZe0.net

    >>817
    なんの話?
    デモンズの女は肩幅狭かったが
    TESの女もスタイルいいし

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 01:06:37 ID:u1wyYOh10.net

    >>816
    あれただのイメージ映像なんで…

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 01:07:18 ID:iv1CwEwN0.net

    細マッチョはクソ2、ゴリマッチョは無印で頼むぜ

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 01:08:20 ID:A0NVXDjS0.net

    >>820
    肩幅をカスタマイズしたら攻撃範囲が変化したりとかそういうとこ

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 01:10:57 ID:Q+oSdWdr0.net

    火を継いだ奴がボスっぽいらしいから今の所グウィン登場予定
    後はダクソ主人公とダクソ2主人公もか、全く勝てる気しないんだけどw

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 01:19:06 ID:FAOievX20.net

    >>819
    クソ2粘着がいるから敏感な人いるのかもね
    まあ理由つけて叩くぶんには俺は気にならないけど

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 01:19:18 ID:eqsGlrny0.net

    毎回荒れる原因になるから過去作引き合いに出して批判する必要は無いわな
    「あれが良かった」みたいにポジるならともかく
    結局次回作がどうなってほしいかだけ伝わればいいんよ

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 01:21:23 ID:j26/sWqd0.net

    トレイラーを真に受けすぎないほうがいい
    ダクソ2のこいつらも出てこなかったしな

    http://i.imgur.com/luBkh0C.jpg

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 01:21:35 ID:eqsGlrny0.net

    ちなみに>>818はブラボスレにも同じこと書き込んでる模様

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 01:22:29 ID:rqA1Tyv50.net

    >>827
    何言ってんだ出てきたでしょーが

    仮面のデザインがちょっと、いやかなり違うだけで

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 01:23:30 ID:j26/sWqd0.net

    >>829
    僕はあの仮面がほしかったの(´;ω;`)

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 01:24:02 ID:1v6+NiZe0.net

    いまどきイメージ映像って、深夜からゴールデンに進出してしまった自覚がないな

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 01:28:37 ID:cSG6W27h0.net

    3の主人公にも仮面巨人みたいな異名が付くんだろう

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 01:30:05 ID:TAJbDmgD0.net

    何度見てもムービーのファーナムはイケメンだな

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 01:35:26 ID:GzrvTGnG0.net

    冬の祠にある碑文の龍=初期PVのドラゴン
    対になっているため、キングスのシースとギーラの状況リメイク

    とか考察してた俺のウキウキ返して、いや白王かっこ良かったけどさ

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 01:46:32 ID:py/T1yEH0.net

    傀儡の曲剣かっけーなやっぱ

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 01:53:13 ID:cSG6W27h0.net

    いやーPVのファーナムはイケメンだったね
    細身で面も鎧も銀に輝いてたよ

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 02:12:58 ID:JLRRyYfT0.net

    ファーナム装備すごい好きなんだけど
    ゲーム内じゃ光沢の具合がなんかこう、安っぽい
    ファンが作ったコスプレのような 

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 02:16:01 ID:JLRRyYfT0.net

    というか鎧全般の光沢が微妙
    ダクソの方が凄いと思う
    2のグラは全体的にモヤがかかっててあんまり好きじゃねえ

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 02:20:06 ID:JihB5PTp0.net

    本編のファーナムは上半身に比べて下半身が貧弱すぎる
    色々凝ってる上鎧と合わせるとヒラヒラから覗くズボンが合わん

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 02:21:33 ID:54YABhY20.net

    専用のゲームサーバーも用意するとかすごいな
    他のメーカーよりサービスしてそう
    ただなぜバンナムなんだ・・・

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 02:23:23 ID:cSG6W27h0.net

    2のPVのグラは光の加減が綺麗だったのに
    出たら形も光沢も劣化しててガッカリ
    PS3に合わせるとこんなもんになるのかと思ったな
    ファーナムとかギンギンに銀光してたのに

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 02:24:16 ID:epUdJkdP0.net

    武器のバランスは2を踏襲してほしいな。あれだけの数の武器8割くらいが対人で使えるって凄いとおもうわ
    混沌の刃と歪んだ直剣だけはカテゴリ内で上位互換化しちゃってるから、そういうのは削除してもらいたい。
    あと装備重量が軽い事によるメリットがもう少しあれば裸キャラも選択肢に入っておもしろそ

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 02:24:37 ID:LU3LgRdh0.net

    >>837
    完全にアルミの質感だからなぁファーナム
    デザインはかっこいいのにどうしてああなった…

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 02:26:30 ID:cSG6W27h0.net

    そうそう製品版のファーナムって光ってる銀じゃなくて
    ただの灰色のアルミ板だよなだせぇ

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 02:27:25 ID:rqA1Tyv50.net

    普通にハダカで死合にくる奴いるけどな
    重たい目の武器持ってフリン使いたかったらそうなる

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 02:36:05 ID:1v6+NiZe0.net

    光沢と言えば柴染め
    そもそもダクソのグラエンジンには光源処理ないだろ
    3で付けるとかなんとか言ってた気もするが初めてなんでどうだろうか
    SCEと組むとSCEのグラエンジン使えるんだろな
    バンナムにはないのか

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 02:41:21 ID:GzrvTGnG0.net

    通常テキスチャと無印のテカりローション光沢と2の全壊装備
    これらをオプション(鍛冶屋)で個別設定出来たら絶頂する

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 02:45:27 ID:rRG676rV0.net

    金属の質感はPS4版ダクソ2>>無印 >>>旧2って感じだな
    無印は無印でテカテカしてる系はダサい

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 02:48:47 ID:b+fTn9gs0.net

    >>842
    武器バランスってか、
    モーションがまともなら性能は多少差があっても十分戦えるってのがダクソ2だな
    無印はやる気がないorやる気だけしかないモーション多すぎなんだよな
    数ある武器の半分くらいご臨終って言うね

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 03:18:34 ID:/6dJw0dZ0.net

    デモンズの直剣モーション、勇ましくて頼りがいがあって大好きだった。
    3の剣技含めた攻撃モーションはどうなるか不安

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 03:50:49 ID:cSG6W27h0.net

    無印のモーション産廃だらけだからな
    ロマンは溢れてるけど当たっても威力も大した事ないという
    やっぱりケツゲーじゃないか

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 03:59:00 ID:Y3i0zgNy0.net

    発動に数秒要するR2攻撃<<0F属性ケツ掘り

    やっぱりホモゲーじゃないか(呆れ)

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 04:26:48 ID:uRHdvzdd0.net

    ロマンモーションと言えど
    黒騎士大剣R2並のカッコイイ実用的モーション&スピードは欲しい

    黒騎士剣やアルトリ剣のR2突きはさすがに遅すぎて…

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 04:59:53 ID:cSG6W27h0.net

    雑魚のタメ攻撃より早く入力してるのにトロ過ぎて普通に打ち負ける
    黒木氏アルトリさんのR2がなんだって?

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 05:18:09 ID:1v6+NiZe0.net

    アニメ技が多彩な白騎士は実質CRPGだからな

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 06:05:57 ID:1B5sN8Z20.net

    あれはキメポーズだから…

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 07:09:06 ID:Z+npcma00.net

    黒騎士剣R2のスピードより黒騎士大剣R2のスピードのが速い謎

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 07:18:03 ID:ZrVIhOTP0.net

    黒騎士系のR2モーション対人で当てたのただの1回きりだわ
    ロリスタ余裕と調子こいて背後に立った相手に反転があったただの1回きりしかない
    せめて正面から普通に使えるように調整しろよ まぁ開発は対人はケツゲーと言うことを想定出来ていなかっただろうからしかたがないんだろうけど

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 07:21:24 ID:1B5sN8Z20.net

    やっぱタイトルはダークリングのままで良かったと思う

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 07:28:59 ID:T8GskUzt0.net

    パケ装備は溶鉄デーモン兜に大輪カイトとグレクラな

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 07:42:54 ID:1B5sN8Z20.net

    >>860
    なにそれ超イカス装備じゃん

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 07:55:30 ID:uRHdvzdd0.net

    ダークリングのままだったらしっくりくる略称が…
    ダクリ?ダクリン?うーむ…

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 08:02:25 ID:1B5sN8Z20.net

    ケツマンでええやん

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 08:04:05 ID:UAFq1VnL0.net

    ダークソウルシリーズから遥か遠い未来の話がデモンズソウルとかしてきそう
    ACシリーズ的に

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 08:05:57 ID:uyGz5wJA0.net

    デモンズとダークに繋がりを求めるのはやめよう

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 08:17:33 ID:1v6+NiZe0.net

    調整以前に3にアニメ技出すのかな
    この期に及んでないと思うな〜

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 08:18:59 ID:s5xiXzPU0.net

    ニコ生って今日だっけか

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 08:19:44 ID:s5xiXzPU0.net

    うおお、ごめん誤爆

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 08:24:44 ID:1B5sN8Z20.net

    ああん?ケツ出せよニコ厨

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 08:28:25 ID:p4k1Gzgq0.net

    ケツに雷の槍ぶち込んでやるぜ

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 08:28:31 ID:s5xiXzPU0.net

    >>869
    スズメは勘弁…

    ってかスズメ指輪に該当する指輪はあるのかね?
    修正前の威力は強すぎたけど、スタブのモーションが変わるのは結構好きだった

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 08:29:59 ID:1B5sN8Z20.net

    四十八手の指輪だな!

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 08:33:36 ID:9MkPmpUq0.net

    あれ? 見るスレ間違えたかな

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 08:53:40 ID:JLRRyYfT0.net

    ホモはニコニコ出身
    実況者の名前出すとみんな暴れるけどホモビデオ観てることがバレたくない
    つまりお前ら全員ホモ 子供を作れない呪われた人ならざる者 

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 08:59:19 ID:1B5sN8Z20.net

    そんな僕はモテざる者で生えざる者

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 09:00:16 ID:edOd+vMz0.net

    ダクソという略称も最初は定着しないでダークとかDSとかダーソとかダークソウとかルとか呼ばれていた

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 09:04:22 ID:1B5sN8Z20.net

    まあ駄糞の省略だったもんな

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 09:15:25 ID:1v6+NiZe0.net

    外人はデモンズをDeS、ダクソをDkSって書くからダクソは世界共通

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 09:44:44 ID:AAlxKkYK0.net

    駄糞とかドボーンとかそういうのは何かすぐ出てくる気がする

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 10:04:49 ID:JLRRyYfT0.net

    ニートども、目覚めろ

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 10:41:26 ID:ugZ+eaic0.net

    駄糞売る懐かしいな

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 10:44:02 ID:MiCCMF3d0.net

    ラトリアの予感

           \ _人人人人人人人人人人人人人/
    ガッシャンガッシャン\ ア゛ア゛アア゛ア゛アア゛ア゛アア゛ア゛アア /  
              \^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^/私、私ですか?
    /       |   \               / 
    ンンンンンン!  | Σ('A`)\            / 私はただの小間使いです
    \     / ̄ノ( ヘヘ ̄\          /  
                   \   ∧∧∧∧∧ あなた方の邪魔は致しません
                    \<     ラ  >
      \ チリンチリーン  /   <      ト .>  致しませんとも
    ――――――――――――<     リ >――――――――――――
                     <  予  ア >
                      <  感  の >   ('A` )⌒))⌒))⌒))⌒)=
    ヽミ 三 彡 ソ         <.  !!       > ヘ('A`)'A`)へへヘヘヘヘヘ )) タシタシタシタシタシ
      )ミ 、_ 彡ノ          /∨∨∨∨∨\.
     (ミ   彡 <ボォォォレタァ/          \  
      \ヾ丿ノ  ァァァリァァァ!!/            \      ('A` )⌒))⌒))⌒))⌒)=
      ヽ ノ            /              \ ヘ('A`)'A`)へへヘヘヘヘヘ )) タシタシタシタシタシ
    ヽノ) ◇          /ヴァー ヴェー>>1乙 ウォォ アァア\
      ( (           /A`) ( 'A`) ( 'A`) ( 'A`) ( 'A`) ( \
                  / 壷 > < 壷 > < 壷 > < 壷 > < 壷 >< 壷\

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 10:46:42 ID:1B5sN8Z20.net

    やっぱDLC出るまでの自重して楽しんでる感じのダクソが最高だったな

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 11:13:01 ID:JLRRyYfT0.net

    ラトリア以上のホラーステージはブラボですらなかった
    考えたやつ狂っとるわ 
    初見はもういやだああああああああ!とリアル発狂しそうだった

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 11:16:30 ID:M4+8w2u+0.net

    ラトリアみたいな雰囲気重視でブラボ作ったはずなのに
    宮崎さんも理想的なバックアップ環境で仕事したはずなのに

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 11:17:01 ID:eI/DMZ9H0.net

    燐光のポール

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 11:18:23 ID:edOd+vMz0.net

    ブラボでラトリアっぽいのって巨大脳ミソ落とすとこだけだよな

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 11:18:38 ID:py/T1yEH0.net

    聖堂街上層と教室棟はいい感じだったのに敵が怖くないという

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 11:21:11 ID:JLRRyYfT0.net

    ブラボってどういう世界観にしたかったんだろ
    色々ゴチャゴチャすぎてわかんねえわ
    奇形児妊娠して発狂させたり、幼女を豚に食わせたり、怖いというより気持ちが悪い

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 11:25:20 ID:edOd+vMz0.net

    ゴシックホラーも最初の診療所までだったな、そこ出たらもう普通のソウルシリーズ

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 11:27:08 ID:1KQzaJml0.net

    >>884-890
    悉く同意できない
    同じゲームをプレイしたとは思えない

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 11:29:09 ID:yNoHWjvv0.net

    ヤハグル、医療教会の上層、教棟室、メンシスの悪夢
    この辺はかなりホラーしてたと思うが

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 11:30:41 ID:ID+JujcG0.net

    デモンソの獣は樹で出来てたよな

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 11:33:39 ID:nIHWAoL60.net

    むしろホラー一辺倒だったよブラッドボーンは
    メリハリがなくて怖いけど怖く感じないという麻痺さえ感じた

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 11:35:09 ID:cXBeOQve0.net

    ヤハグルは難易度も相まってヤバグルという名称がおれの中に深く根付いた
    あの再誕者前のお経とかBGM最大にしてたからまじでやべえって感じたけどな

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 11:40:56 ID:x9C6mzPm0.net

    >>893
    あいつ見るたびに放火したくて堪らなかったわ。なりそこないも一酸化炭素中毒で死にそうだし。

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 11:50:38 ID:ZiTUUcsn0.net

    鷲を鞭みたいに使ってみたい

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 11:50:39 ID:edOd+vMz0.net

    上層階の巨大宇宙人とかもうSFコメディやろ

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 11:54:03 ID:mWxUk3lo0.net

    思ったよりも獣が少なくて少し残念だった面白かったけど

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 11:56:14 ID:PjAaSqDl0.net

    ブラボはホラーで売ってるわけじゃないと思うが全然怖くないな。ただただ気持ち悪い敵が多いだけ。

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 11:57:27 ID:6SPMf+w/0.net

    ブラボで一番怖かったのは森から診療所に入った瞬間だな
    教練室も着いた瞬間の雰囲気は結構あったけど敵で笑ってしまったからダメだ

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 11:58:28 ID:nIHWAoL60.net

    宮崎がラトリアのようなホラーとたとえてたが、ラトリアは人間の悪意、ブラボは狂気でホラーの性質がかなり違う

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 11:59:48 ID:1KQzaJml0.net

    ブラボがホラーじゃないとか全然怖くなかったとか相当勿体ない初見一週目だと思うわ
    歴代シリーズでどれか一つだけ記憶消してもう一度初見でプレイできるとしたら俺はブラボ選ぶ

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:00:05 ID:lLHxXeUn0.net

    ブラボはラトリアみたいな雰囲気目指したけど失敗したみたいな感じだな。薄暗いマップに気持ち悪い敵配置しただけとかもう少し工夫出来なかったのかな

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:03:22 ID:nIHWAoL60.net

    ヘムウィックの話しかけるとうめく民家の狂女みたいな雰囲気出てる演出もあったが
    でもシナリオ進むと全体的に同じ調子だからな

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:03:49 ID:1KQzaJml0.net

    次スレ
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1435546994/

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:04:45 ID:nR3h8g0K0.net

    ラトリアには程遠いよブラボは

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:07:19 ID:TALaQWme0.net

    早くふぅのダクソ3実況見たいな

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:10:12 ID:NrsNevAT0.net

    ラトリアの怖さはグロよりもチリンチリン

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:10:13 ID:cFNo+UWZ0.net

    ブラボは最初ゴシックホラー、後半クトゥルフっぽい

    獣の裏に狂気ってのはテーマにも沿ってて悪くなかったけどな

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:11:34 ID:aieW+pgd0.net

    3はグラフィックが綺麗になってもロードが遅くなるのは勘弁してくれ。
    ローディングボーンは地味にイライラした。

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:13:46 ID:SJDJKKc60.net

    PS4版ダクソ2並みにロード早くして欲しいな

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:14:48 ID:s5xiXzPU0.net

    ラトリアは、特に塔1はお化け屋敷のような楽しいホラーって感じだったな
    次はどんな仕掛けがあるんだろう、どうやって怖がらせてくれるんだろうっていうわくわく感があった
    ブラボの真っ暗な上層で、窓から獣が飛び出してきたり、どっからか行きなり脳ミソ吸われるしバイオみたいな怖さだった

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:18:17 ID:yNoHWjvv0.net

    >>906

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:20:27 ID:nR3h8g0K0.net

    デモンズの王城、塔1、坑道、谷はすべてのデザインが妙な現実感を帯びてるところが没入感高めてる
    欠点はグラフィックだが
    ダクソダクソ2ブラボとグラフィック上がってる一方で何か違和感を感じるのは現実感が消えたことによるもん
    現実的なマップにファンタジー要素を加えるから「ありそう」と感じるんであって
    おかしな構造をしたマップに毎度違和感が付きまとう
    あ、これはまがい物だ、作りもんの世界だ、嘘の世界だなって

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:20:45 ID:nIHWAoL60.net

    スケール感が増すというのはもっと広くて中も複雑な城があるってことかな
    かなり楽しみ
    ダクソはシームレスだからかどうしても1マップで広さと複雑さを完全に両立するのは難しそうだったし

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:20:57 ID:Q+oSdWdr0.net

    センの古城みたいなカラクリ城みたいなのも好き

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:23:39 ID:nIHWAoL60.net

    >>915
    史実の中世ヨーロッパに化け物が現れたって感じの世界だからね
    土台からおとぎ話(ハイ・ファンタジー)のダクソとはそこらへんがやっぱり違う
    ただそれでも、王城の兵士の寝床とか食料、テーブルとかそういうリアリティを出す作りこみがあるかどうかは没入感に深くかかわってる
    ダクソはアノロン内部にはベッドくらいはあるけど

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:25:22 ID:PjAaSqDl0.net

    ダクソ2、ブラボときてダクソ3が滑ったらガチで洒落にならんな

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:29:06 ID:aieW+pgd0.net

    3も守護誓約あったとしたら、助けを求める声云々の表示からローディングボーンで1分は時間がかかるな。
    ホストが死亡していました元の世界に戻りますと表示されて再びロードが始まり、イライライライラ・・

    初心者ホストは再び闇霊に泣かされる。

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:34:05 ID:yGvhNqhV0.net

    >>915
    抽象的すぎて無理やりデモンズを持ち上げたいだけにしか聞こえん

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:34:57 ID:k8pv8LKU0.net

    ブラボは明るさにメリハリなかった
    全体的に視認性悪いだけで暗い場所は薄っすら暗いだけ
    松明のライティングも旧世代機レベルで雰囲気なし
    そしてダクソ3とブラボのグラフィックは似ている

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:36:29 ID:nR3h8g0K0.net

    >>918
    同意
    無印もちらほら没入感あるエリアはあったけどそれもおかしなエリアと簡単につながってることで微妙なことになってる
    そういう意味で切り離されたDLCには特別没入感を感じた

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:37:41 ID:cFNo+UWZ0.net

    >>915
    わかるわ
    洋ゲのような疑似体験重視じゃなくゲーム重視だろうししょうがないのかもしれんけど

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:37:45 ID:VzfzcYcv0.net

    ダクソ3は2みたいに綺麗な景色を盛り込んで、一方で単調にならないようにデロデロしたグロも入れていくってインタビューで言ってたから期待
    ブラボみたいなことにはならないよ

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:38:40 ID:NrsNevAT0.net

    2は生活臭がないとはずっと言われてるな
    デモンズはソウルの作用で現れたモンスターが殆ど
    ダクソは元からモンスターだったのも多い

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:40:27 ID:eI/DMZ9H0.net

    こないだのインヤビューバレでは結構2の良かったところ盛り込むって話だったからその辺は期待できる
    マデューラの眺めとか感動したもんな
    光の表現こそ一番大事なところなのにブラボはそれがダメダメだった

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:40:39 ID:1v6+NiZe0.net

    塔1で初見のホストをフルでエスコートしたことあるよ
    未着手からボスまでぶっ通しで、1時間か2時間かかった
    ホストが穴に落ちて迎えに戻ったり、他の穴にも突っ込もうとするの堰き止めたり、黄色い魔法のやつなかなか殺さなかったり
    自分でやる場合はアイテム置きに何回かに分けるからなぁ、向こうも疲れたんじゃないか?

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:42:36 ID:k8pv8LKU0.net

    >>915
    ダクソ以降そこが気にかかってた
    ダクソシリーズはこれで終わりにして欲しい理由の一つ
    個人的にはストーリーの中盤以降に現実感を失う感じが理想

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:43:04 ID:py/T1yEH0.net

    http://i.imgur.com/rwkGuxZ.jpg
    http://i.imgur.com/cj3NaBg.jpg

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:43:11 ID:v0qoEg+o0.net

    ラトリアがよく持ち上げられてるけど狭い通路に小部屋ばっかのクソマップだった記憶しかない

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:43:52 ID:nIHWAoL60.net

    >>930
    まんまアノール・ロンド

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:48:13 ID:4u/DcIvs0.net

    >>930
    アノロンってモデルあったんだなどこだここ

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:48:46 ID:1v6+NiZe0.net

    デモンズの長所はグラなんだが…
    欠点とか言う人はもしかして谷1や谷2入口付近の霧雨が見えないようなモニタでやってるのかな?

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:48:56 ID:nIHWAoL60.net

    やっぱヨーロッパってすげぇ
    建物のレベルもだけど、それがそっくり残ってるのが

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:50:03 ID:TIGbpdq00.net

    >>906

    >>930
    まんまやね。まあ建築、歴史やってないとゲームのマップなんか一からなんか作れんからしょうがないだろうが。
    なんかアノールロンドえらい不自然なんだよな。人間サイズのものと巨人サイズの部分が妙に繋がってるから気持ち悪い。不死街とか病み村なんか良く出来てたけど、こういう風に資料まんまな部分と理想がぐちゃぐちゃになったからかね。

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:50:31 ID:yGvhNqhV0.net

    没入感とか現実感とか感覚的過ぎて比べてどうこうってもんじゃないな

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:51:31 ID:nIHWAoL60.net

    感覚とか主観は他人と共有できないと断じるほうがどうかとおもうが
    そんな特別な物の見方や感じ方をすることは案外多くない

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:52:02 ID:aieW+pgd0.net

    ホラーが好きな人はPS4のエイリアンでもやっとけ。
    主人公が強くない命懸けの鬼ごっこ。

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:52:47 ID:TT1PSweC0.net

    さすがに王城ドラングレイグはないな
    設計が意味不明すぎるし狭すぎて城というより砦

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:57:51 ID:TIGbpdq00.net

    ラトリアみたいな人造物のホラーマップ、
    狩人の夢やロマのステージみたいな朧げで幻想的なマップ、
    腐れ谷、病み村やクズ底みたいな複雑でグロテスクなマップ、
    城、
    アノールや祭祀場のような厳かな雰囲気のあるマップ、
    マデューラやハイデのように明るく開いたマップがきちんと全部あってほしい。
    まああるんだろうけどこれだと雰囲気が暗めだったり明るめだったりで偏らずに楽しめる

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:58:07 ID:nR3h8g0K0.net

    抽象的な言葉で分からなかった人間にわざわざ具体的に説明したところで
    確かにそれは大事なことだねって同意が得られるとも思ってないし面倒だから抽象的で済ませてるのに
    全部説明してもしょうがないからヤーナムを例えに簡単に説明すると
    あれはしょっぱなレバー引いて梯子下すところですでに没入感が消えた
    ヤーナムの街中も梯子の多様やかつての人々がどこで食糧調達してどこで衣服を買ってどこを馬で通ったのか
    まるで分からない、雰囲気だけは荒廃しててもかつての営みが感じ取れないから荒廃感が伝わってこない
    さらにヤーナムから聖堂街に進むのに墓地を挟みその墓地の先から梯子を昇って到達するという摩訶不思議構造
    その世界が本物だとは感じられなかった

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 12:58:32 ID:NrsNevAT0.net

    >>930
    ダ・ヴィンチが設計したという階段か

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 13:01:08 ID:nIHWAoL60.net

    >>942
    ぶっちゃけその辺はシームレスが理由の大半だと思う
    エリアの繋がりに関しては、現実的なつながりにするとゲーム的にはあまり工夫がないように見えるのかもしれない
    似たようなエリアはシームレスで繋げて、異なる毛色のエリアとの繋がりは転送系ではダメなんだろうか

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 13:01:22 ID:TT1PSweC0.net

    雰囲気やデザインよりも個人的には協力侵入やってて楽しいステージを望むわ
    追いかけっこが楽しいステージは良い

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 13:02:01 ID:Acc7AOi20.net

    無印は火継ぎの試練の場でもあったから生活感とか必要なかったんだろう
    まあ割と同意出来るけど
    ちぐはぐマップも次元がねじ曲がってるって設定でも苦しい

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 13:03:41 ID:k8pv8LKU0.net

    そういえばヘムウィックはすごくいいマップだったな
    死体小屋抜けた後に見える海とカレル文字の潮
    あれがピークだった

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 13:05:48 ID:yGvhNqhV0.net

    >>942
    そこまでの細かい雰囲気が伝わってくるようなのはデモンズからブラボまでには無かったけどな
    そもそもこのシリーズで考えるような事じゃ無いんじゃね?

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 13:05:49 ID:nIHWAoL60.net

    まあでもヤーナムの最初の梯子は、上に住んでる人の往来大変そうだなと思うし、そもそもどうやって外界に通じてるのかもわからん作りだな
    建物自体はモチーフの時代性十分だけど

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 13:07:37 ID:VzfzcYcv0.net

    ダクソ2は最初のステージが寂れた巨人の森で、
    終盤にその時代真っ只中な過去の森を体験するって構造は大好き
    オジェイとか呪縛者と戦ったところまんまなんだよな
    もっと記憶世界練りこんでガッツリやっても良いくらいだった
    あれはホント時代の流れを体感出来る良い演出

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 13:09:41 ID:TIGbpdq00.net

    >>942
    ていうかあの街から急にガスコインのいる墓場に入るのも違和感あったし、それっぽくて複雑なのは好きだけど現実的ではないんだよね。あくまでゲーム的っつうか。
    デモンズはなんかやっててああなんかあるかも、とは思った。後は2の巨人森の要塞跡と戦時中もそれっぽくて好き。シームレスだからだろうけど、ちゃんと独立してないと変になってしょうがないと思うわ。

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 13:09:47 ID:TT1PSweC0.net

    また森みたいなだだっ広いとこで乱戦してーよ
    禁域やヘムウィック級のグラでよろしく頼む

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 13:18:28 ID:cFNo+UWZ0.net

    でもこのシリーズって生活感出しすぎてもダメな気がする
    狙って世界を抽象化してる部分もでかいと思う
    このゲームの観念的な物語には、そっちの方が合う

    世界をリアルに描こうとすると
    物語の楽しませ方も、今と違ってもっとわかりやすく具体的にしないと合わんと思う

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 13:19:49 ID:eI/DMZ9H0.net

    こういう攻略メインのゲームにそんな暮らしのリアリティとか求めるのは筋違いだと思うけどなw
    デモンズからして坑道とか表層でしか採掘してねえじゃんwwwwとか違和感満点だし

    そんな俺も違和感覚えたのは無印のイザリスくらいかな
    溶岩地帯から石造エリアへの繋がり唐突すぎてワロス

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 13:19:59 ID:aieW+pgd0.net

    ゲームで生活感とか言い出したらトイレが無い時点でアウトだな。

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 13:21:45 ID:nIHWAoL60.net

    たくさんあるツボはウンコ入ってるんじゃね
    おフランスはそうしてた

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 13:22:37 ID:VzfzcYcv0.net

    時代の流れとかはまだしも生活感とかデモンズの城からして皆無だしな

    3は終末の美だか荒廃の美だかに力入れるらしいから期待してる

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 13:22:42 ID:PjAaSqDl0.net

    デーモンがいる横で黙々と武器を鍛えるアンドレイさん

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 13:25:44 ID:MiCCMF3d0.net

    デモンズはまとも(?)なやつが神殿に居るって点が良かったな

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 13:27:08 ID:MiCCMF3d0.net

    なんかよくわからんこと書いたわすまん

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 13:27:09 ID:Acc7AOi20.net

    >>958
    こういうのはやめてほしいな
    あと篝火付近も敵配置するのやめてほしい

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 13:29:26 ID:eI/DMZ9H0.net

    月光蝶の近くで石になってる鍛冶屋とか蘇生して働いてもらいたかった
    >>957
    ハイデの大火塔とかソウルシリーズのステージとしては構造単純すぎだろと思ったけど
    ああいう景色の美しい廃墟ってのはなんか良い
    こないだのインタビューで2の美しい部分引継ぐとかいってたのがああいうのならイインだが、どうなるかな

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 13:29:46 ID:JLRRyYfT0.net

    たまには明るい雰囲気のゲーム作ってもええんやで

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 13:29:58 ID:1v6+NiZe0.net

    今のフロムの力でオープンワールドに手を出しちゃいかんのは同意
    ただダクソ発売当時、デモンズはよく「生活感がある」と言われてた
    俺も最初ピンと来なかったが、それはオープンワールド的な意味じゃなく、
    生息感とか、MOBやマップに役割や意思を感じるみたいな意味だと思う

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 13:32:15 ID:XANzAUPb0.net

    ナメクジ級のキモイの用意してくんないかな
    最悪モンスターがバイオみたいにならなきゃいい

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 13:32:53 ID:Acc7AOi20.net

    3では不死関連NPCのイベントに活かしてくれないかな
    亡者になって敵に混ざってたり逆に人間性渡して蘇らせたり

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 13:33:07 ID:TIGbpdq00.net

    >>958
    森と教区の繋ぎ方ほんと雑だったよなwあれ笑ったわ。横にゴゥレムいるのに何を金槌叩いてんだよっていう。ツンデレ骸骨とかフレィムおじさんは隔離されてるからまだ分かるんだが。
    >>964
    そんな感じやな。
    ps4版の2もこいつこんなことやってたんだろうなあっていう配置が追加されてて面白かった。忘却牢のエレベーターの近くで居眠りしてる蛮族とか、ああいうの嬉しい。

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 13:43:03 ID:yNoHWjvv0.net

    ここの世界観野郎はどんなゲームでも満足しないだろうと思うわ

    ACスレでも物理やらダメージやらやたらリアルなの求めてる奴はいたけど
    もはやゲームやめて現実を謳歌した方が手っとり早いだろ

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 13:44:28 ID:6Y9tBMYX0.net

    でかい蚊が無限に飛んでくる毒沼のど真ん中で営業してるクラーナ師匠はほとんどブッダ

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 13:46:46 ID:nR3h8g0K0.net

    >>948
    どんなRPGでもそこに街があれば色んな店があって
    そこで生活する人々と会話できたり家に入ればベッドがあって食卓キッチントイレ(汚いものは見せない場合もある)
    くらいはあって生活感が伝わってくる
    デモンズはの王城、坑道、塔1、谷はしっかり伝わってきたよ
    それからダクソダクソ2ブラボの一部のマップはね
    デモンズは世界のごく一部をきりとってそこだけをしっかり作り込んでるから
    この世界の他の場所の営みもこうやって荒廃してるのかなとか
    食糧も別の場所から輸送でも調達でもして保管してたんだろうって想像できた
    谷なんかは糞尿の臭いまで伝わってきそうだし虫も多く描写されてるから
    アフリカとかどっかの先住民みたいに困れば虫でも食べてんのかと想像できた

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 13:48:28 ID:nR3h8g0K0.net

    つかゲームに満足したかはまた別の話だからな
    今の話は没入感がなくなってきてると感じた理由の話をしてるだけであって
    ゲームはそれだけじゃないことくらいわかってんだろ?

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 13:50:47 ID:cFNo+UWZ0.net

    ACのDだかPだかも言ってたけど
    ゲームって単なる競技じゃなくシミュレーター的な側面持ってるしな

    過度に求めるもんでもないとは思うが

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 13:51:06 ID:1v6+NiZe0.net

    どうでもいいけど中世にトイレはないからねw
    手桶に出して道路に捨てる
    街中糞尿だらけ
    ゆえにペストが蔓延した

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 13:57:18 ID:nIHWAoL60.net

    パリは糞尿の都だったな

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 13:59:02 ID:NgoO8Gyl0.net

    >>956
    初代ダクソはグラ汚くて分かり辛いけど
    一部の壷には糞みたいなの入ってるよ

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 13:59:20 ID:MFM1NDs10.net

    オープンワールドゲームとかシミュレーターの領域なら別のゲームのほうがいいやろ
    世界観がリアルに越したことはないけど

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 14:02:04 ID:wgfmraxv0.net

    >>966
    npc殺したら、そこに敵対亡者として何回かリスポンしてもいいんじゃないかとは思ってた

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 14:03:30 ID:nIHWAoL60.net

    ロートレクみたいなやつは亡者になっても人間性を使って蘇るくらいの描写があるといいな
    なぜか主人公だけの特権になっるし

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 14:07:55 ID:1v6+NiZe0.net

    ダクソ2はもうvgchartzでRPGじゃなくアクションに分類されてるし、
    RPGファン切り捨てるならシミュレーション感度外視でいいんじゃない?
    でもまだRPG板にあって、気長にRPGらしい続編が出ることを期待されてるw
    公式でも「アクションRPG」って書いちゃってる

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 14:08:04 ID:eI/DMZ9H0.net

    不死の呪いとはなんだったのかってくらいNPCは一回で逝くのは確かに謎だな

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 14:09:51 ID:vjJtSKPS0.net

    そ、そうかもね(シミュレーション…??)

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 14:10:45 ID:NgoO8Gyl0.net

    ダクソ2は誓約とか武器防具も多くなってるしRPG要素は強くなってるだろ
    ブラボがRPGよりアクション寄りってのならまだ分かるけど

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 14:14:36 ID:eI/DMZ9H0.net

    シミュレーションは謎だけど、
    もともとデモンズから一般的に言うRPG要素なんてレベル上げ要素くらいじゃね

    強いて言うなら無印だけ指輪を強制するステージ作ったりしてるから、そこだけRPG的かも知れないが
    ぶっちゃけ叩かれるだけのクソ要素だった
    アクションゲームとして完成度高い方がいいに決まってる
    世界観だの雰囲気だのとは別の話

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 14:15:52 ID:1v6+NiZe0.net

    まあ外人はRPGとは認めてないってことだなw
    誓約と装備が多いだけじゃ陣営と装備の多い対戦アクションと変わらん

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 14:17:50 ID:nIHWAoL60.net

    ロールプレイできりゃRPGなんだけどね
    日本のRPGは定義がおかしい

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 14:18:39 ID:NgoO8Gyl0.net

    >>984
    VGチャーツだけで外人なの?metacriticなんかじゃジャンルRPGに分類されてる

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 14:20:21 ID:cFNo+UWZ0.net

    宮崎自身は、TESみたいなリアルさ重視のゲームじゃなく
    抽象化、記号化も必要ならどんどん使うみたいな事言ってるな
    シームレス化は、むしろ記号化の反対だろうけど

    同時にあまりにゲームゲームしすぎててもそれはそれで面白くないんで
    リアルさとゲーム的な記号の落とし所は常に考えてるとも言ってる

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 14:21:22 ID:vjJtSKPS0.net

    多分日本人もRPGとは認めてないと思うよ
    デモンズからずっと

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 14:23:17 ID:wgfmraxv0.net

    フリーランニングRPG
    これでおけ

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 14:23:44 ID:nIHWAoL60.net

    >>987
    シームレスにした理由が「(周りのスタッフ含め)やりたいから」だもん
    そこは開発者としては当然なのかもしれないが、ゲーム上必要だからとかそういうのと全然違うからな

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 14:24:47 ID:NrsNevAT0.net

    雰囲気は大事だ
    精神に働きかける要素には特に

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 14:26:18 ID:rRG676rV0.net

    2は転送あるからストレスないけど、
    無印は本当に買い物一つするのに大分走らされるもんな
    シームレスにするにしてもあのテンポ最悪な作りは謎

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 14:26:42 ID:1v6+NiZe0.net

    >>987
    うーん、全く同意

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 14:29:16 ID:nIHWAoL60.net

    ダクソの中盤終わるまで転送できないのは嫌いじゃない
    転送しまくりだとシームレスの意味が感じられないし

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 14:29:26 ID:PjAaSqDl0.net

    巨人鍛冶屋まで行くのだるかったな

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 14:31:01 ID:NgoO8Gyl0.net

    >>985
    世界に意味付けする事をRPG要素とかバカも良い所だよなホンと
    ロールプレイと直接関係無い部分だしそこに拘ってるのRPGだけじゃなくアドベンチャージャンルなんかでも行われてる

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 14:32:28 ID:zY6McLHe0.net

    と言うか転送解禁されても痒いところに手が届かない転送箇所だったよな
    ヒモリメと誓約関連だけとかならまだしも最下層の篝火とか誰得な場所が混じってる謎

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 14:34:34 ID:nIHWAoL60.net

    オズワルドのところに篝火欲しいとプレイ中は常に思ってた
    転送場所もだが、篝火ももうちょいあっていい

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 14:37:08 ID:1v6+NiZe0.net

    RPGの定義は関係ない
    RPGファンが何を求めてるか

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 14:39:38 ID:kW3DaGwZ0.net

    確かに篝火ワープができないのは不便だったけど
    病み村降りてクラーグぶっ殺してからまた病み村と最下層を登らないといけない
    っていう不便さ故の絶望(?)感があったのはよかった

  • 1001 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-29 14:40:17 ID:cFNo+UWZ0.net

    >>990
    シームレスにしてリアルに近づけた分
    ゲーム重視のスタンスとのズレがデカくなった
    って感じがしなくもない

    それ差し引いてもシームレス好きだけどな

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