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DARK SOULS III ダークソウル3 part12

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 01:31:39 ID:TJ6zr00i0.net

    プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/
    (E3トレーラーは公式サイトで見れます)

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part11
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1435114979/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1435249899/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 05:22:16 ID:72gjzLRL0.net

    The battle of Demon's Souls is wonderful
    https://www.youtube.com/watch?v=CNik0N4QngM

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 06:13:55 ID:/jIjOKnt0.net

    >961 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/26(金) 02:00:04.87 ID:TJ6zr00i0
    対人ありのアクションRPGで調整は相当難しいがその分ほかにはない人気もでる
    なんとか今作も対人・アクション・RPGの3つとも調整頑張ってほしいね

    コレ!いいこと言うね。これこそウイッチャーやら他の類似ゲーに真似できない最大の特質。
    すべてのバランスが取れてたのがデモンズかダクソ1 これめざしてフロムは調整頑張ってほしいわ。

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 06:14:39 ID:9eAwzfI90.net

    >>1

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 06:29:18 ID:JEPwCHN40.net

    盾の飛び込み攻撃は盾を構えつつ突進するモーションで
    スペルパリィできるやつは魔法跳ね返しながら突進できる感じで

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 06:33:34 ID:JEhzB8Gy0.net

    PVに出したくないと思った敵や装備やマップは本編にも出すなよ?
    全てPV基準でデザインしてくれ

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 06:43:24 ID:iHOdJ4ht0.net

    >>1
    すべてのバランスが取れてたとか失笑もの

    シューティングは対策すればノーダメな分近接三人より楽なんだがなあ

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 06:48:58 ID:+g6Yu++i0.net

    >>6
    傀儡の仮面は許されざるよ
    PVのは程よく不気味でかつカッコ良かったのに・・・

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 06:50:27 ID:TJ6zr00i0.net

    >>7
    シューティングの対策ってなんだ
    シューティングとは雷槍や結晶槍、共鳴、ダヴェリンなどの連中のことだぞ
    そいつら全員に有効な対策(対策特化キャラ以外も普段から使える)があるなら教えてくれ

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 06:54:12 ID:IgiZtQRJ0.net

    ダクソ2PVの仮面を見た時は「DTBごっこできるっ!」って喜んだのに裏切られたの絶対に許さない

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 06:55:13 ID:JEPwCHN40.net

    飛び道具なんてぱなすだけなら産廃でいいよ
    あくまで魔法派生武器とかを使う人らの為に用意された補助的な攻撃手段くらいの位置付けでいい

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 06:55:17 ID:rHXmoQ6g0.net

    デモンズもダクソもバランス取れてないからフロムも試行錯誤してるわけで…

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 06:56:21 ID:UnROaTEp0.net

    おれはあの厨二仮面よりすっきりしたおかめ面の方が好きだなぁ

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 07:02:46 ID:iHOdJ4ht0.net

    >>9
    全防御と単防御の指輪、魔女や守り人などの属性防御が高い装備、木の実、反逆盾などの属性盾や属性派生ドラシ、変わり種として北人鉄体
    ここらへんは全部どんなキャラでも使える対策だし、これらを組み合わせるだけで三割〜十割カットできる
    もこもこできればもっと簡単だしな

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 07:03:52 ID:TJ6zr00i0.net

    飛び道具は世界観的にもちろんあるべきだが
    強すぎると飛び道具ゲーになってせっかくの近接武器空気になるから
    マジで気を付けて

    しかしヘヴィクロスやスナイパーワロスのような犠牲も出さないでくれ

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 07:05:02 ID:act587us0.net

    でも今回弓かなり強そうなんだよな
    消費が激しいだろうけど

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 07:05:26 ID:iHOdJ4ht0.net

    >>9
    てか今時ダヴェはねーわダヴェは
    黒弓とかでシューティングされたら盾使うか弓に合わせてこちらもシューティング
    まあさっき言ったような魔法対策した上で弓は普通にガードするなり避けるなりすればシューティングは防げるよ
    大弓は諦めろ

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 07:06:56 ID:TJ6zr00i0.net

    >>14
    カットしたところで反撃できなきゃ意味ない
    一部属性は10割カットできても
    >>7の通り様々な組み合わせてシューティングされれば
    満足に反撃できないまま削られ死ぬじゃん?

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 07:08:37 ID:UnROaTEp0.net

    魔法ゴミクズ弓は批判の矢面(弓矢だけに)に立つような感じになるんだろうな

    せめて俺の大好きだった渦巻くソウルが続投して性能そこそこであってくれますように

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 07:14:30 ID:TJ6zr00i0.net

    >>17
    ダヴェは弱体化でもされてもう落ち着いたのか?
    ?は一周だけして心折れてすぐやめたからその辺の改善知らないわ
    火トカゲと番兵は治ったと聞かないから再開する気が起きない

    魔法対策した上といっても
    結晶槍などの魔法属性、雷槍などの雷属性、共鳴などの闇属性の全てを
    ある程度対策できて3人シューティングのダメージレースに負けずなんとか1人でも倒せるのか?

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 07:15:37 ID:O8moZj8A0.net

    魔法カスと弓カスはくたばれ

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 07:16:50 ID:pYWgK9HN0.net

    >>9
    シューティング対策は射撃系の魔法は低下力にして
    高火力の魔法は嵐とか大剣みたいな発動が遅くて低射程広範囲魔法だけで良くね?
    火の玉とか結晶槍みたいに遠距離で火力高い魔法があるからシューティングソウルになるのよ
    これ系の魔法は発動遅くしてもマルチでやって三人がぶっぱなしてたら関係ないし

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 07:20:44 ID:act587us0.net

    もう剣も衝撃波デフォになりゃバランス取れるな(白目

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 07:21:07 ID:pYWgK9HN0.net

    >>16
    個人的には弓も魔法みたいに低回数で篝火で回数回復式にして欲しいんだよな
    折角の大型モブや赤目先生みたいなモブを
    モブが手出しできない位置からチマチマ削って倒すやつは萎える

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 07:25:00 ID:1BJw69My0.net

    外国人がTwitterで日本語の要望を呟いてる
    意味分かんないけど情熱は感じる

    @senden_ogu @fromsoftware_pr
    あなたは音楽の呪文を放つ武器として魔法の竪琴を追加することができますか?
    あまりに森林呪文を追加します。お願いします!
    呪文やミンストレルとドルイドのような新しいクラスの新しいタイプ。#darksouls3

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 07:27:27 ID:TJ6zr00i0.net

    矢に重さを持たせて
    矢をたくさん持つとその分ほかの装備の重量を圧迫するというようにしよう
    あれ?これデモンズじゃね

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 07:29:26 ID:r4HtJxqS0.net

    >>25
    魔法の琴と木遁忍法を奇跡や魔法みたいなカテゴリごと欲しがってる感じ?
    木遁はそういえばアンディールが使ってたなw

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 07:33:43 ID:TJ6zr00i0.net

    >>22
    基本それだな
    結晶槍も遠距離で火力高く追尾あり盾の上から削りも高くていいが
    回数は少なめにして欲しい
    更にアイテムでスペル回数簡単に回復もできないように

    ダクソ無印仕様の結晶槍なら文句ないが
    ?で戦闘中でも普通に回数回復(リロード)してポンポン放てるから
    シューティングゲーになった

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 07:37:04 ID:act587us0.net

    シューティングになったのは近接ガチできつかったのもあるよなぁ
    タイマンすらろくにできん場所が多すぎ
    クラブでクリアしたけどさ

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 07:38:55 ID:iHOdJ4ht0.net

    >>18
    棒立ちでも全属性ほぼノーダメまでは持ってけるからあとは本人の度量次第
    >>20
    ある程度どころか頑張れば複数属性の攻撃を棒立ちで受け止めてジェスチャーするくらいの余裕はある
    あとは弓とか撃たせないよう積極的に突っ込むくらいかね

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 07:41:48 ID:TJ6zr00i0.net

    メイスでなんとか?クリアしたけど
    近距離泣かせどころか近距離イジメ遠距離でも作業でめんどくせーな敵多くてな…
    火トカゲと番兵の存在で?を見限ってしまった
    あと敵が近すぎる篝火とかも設定的におかしいので絶対やめて

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 07:42:04 ID:JEhzB8Gy0.net

    >>13
    フロムもそう思ってんならおかめでPV作って売ってみろっていう

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 07:46:01 ID:TJ6zr00i0.net

    >>30
    正直>>14で挙げてる対策が
    普通にできるとは思えん
    結局対策専用防具に対策専用盾装備して木の実ってハードル高い
    どのキャラでもそりゃ用意はできるが
    その用意が面倒という点で誰でもできる対策としてはイマイチ

    その対策全部こなしてやっと勝てるという時点でシューティング強すぎってことだよ

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 07:47:29 ID:UnROaTEp0.net

    >>32
    別にフロムがどう思ってるかなんて知らんがな…俺に言うなや…

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 07:50:23 ID:TJ6zr00i0.net

    まあPV詐欺は勘弁してほしいよね
    PVとはなんだったのかってなるし

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 07:50:51 ID:0XWHvHy70.net

    >>33
    対策盾くらいは対複数どころかタイマンでも使うべ
    魔法ドラシとか優秀すぎるしな
    木の実なんて99個買いこんどけばいいし、面倒なら俺みたいに北人鉄体でもすればいい
    対策こなしてやっと勝てるつーか、対策すれば無力化できるんだから嫌ならすれば?ってこと
    シューティングつってもようは単に魔法や弓撃たれてるだけなんだから、それを今より簡単に対策できるようにしたら魔法キャラとか死ぬし

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 07:51:31 ID:UnROaTEp0.net

    PV詐欺はデモンズからやん…

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 07:55:07 ID:Shy+/DIc0.net

    シューティングソウルになったのはソウル量マッチも関係してると思うけどね
    レベル上げ放題で近接オンリーとかに特化する必要性が全くないからな
    あとは上でも言ってるように近接のリスクが相対的に上がってる

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:00:04 ID:P3Zbj18F0.net

    ダクソ1の巨人がいるってことは仮面巨人さん復活するってことか

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:00:52 ID:TJ6zr00i0.net

    >>36
    そこまでPVP対策特化しなきゃ一方的な勝率になるバランスは嫌だな
    結局装備が偏りテンプレばっかでロールプレイがないがしろにされる結果になるし
    回数回復して延々と強魔法撃ちまくれる仕様は引き継いじゃダメだ

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:02:34 ID:TJ6zr00i0.net

    無印の巨人はいるっぽいが羽織さんがいるかねぇ…
    別の仮面で代用もできるかもしれんがそれは新生仮面巨人だ

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:03:46 ID:r4HtJxqS0.net

    番兵と火トカゲが駄目な人は血舐めやロリデブでも苦労してそうだな

    今回は騎士が強いらしいけど黒騎士くらいなもんなのかな
    ケツ掘れなきゃある程度は苦戦しそうだが

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:08:47 ID:0XWHvHy70.net

    だから対策なくても勝てるけど対策すれば無力化できるってだけの話だっての
    射撃陣地を上手く死体のとこに寄せて活性するなりすりゃいいし、そもそもシューティング徹底してくる奴らなんて闇霊絶対殺すマンみたいなもんなんだからこちらもそれなりの対策するのは普通だろ
    指輪付け替える程度も嫌なのか?
    つーか早々にダクソ2やめた奴に今のシューティングの何がわかると言うのか
    白は回数回復できんし、ヘッドギアは戦闘中にすぐ回復してくれるような性能ではない
    シューティングされるような無制限帯じゃシューティング対策も簡単にできるしな
    なんせ理信20あれば属性防御140、全退魔で120、もこもこで250と簡単な対策だけで防具の属性防御考えずにすでにダメージ半減だぜ?

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:10:03 ID:JEhzB8Gy0.net

    デモンズのPVは知らんが、発売前の公式ページ(竜王に対峙する騎士)やパッケのイメージは内容と一致した

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:10:45 ID:sAGM+FrS0.net

    ロイエス騎士みたいな怯みにくいわ掘れないわ数多いわはちょっと嫌
    やっぱ求められてるのは穴掘りゲー

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:11:31 ID:QRRglTvW0.net

    >>28
    現在のダクソ2では結晶槍はあの弾数のままで2スロ化
    雷槍系と大共鳴は大幅弾数削減
    アヴェリンは硬直大幅アップ
    元々闇と白は侵入中草食えないしPS4版では更に草の無限販売が無くなった
    そもそも近接キャラの人が多いのでシューティングがあっても弓が主流

    てーか3人に弾撃たれたらキツいってそれ当たり前の話だしシリーズ共通だし
    ある程度は諦めるしかなくねえ?
    そのシチュエーションを基準に遠距離弱体化するべきとか言われても困惑する

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:12:45 ID:UnROaTEp0.net

    あんな化け物と戦わせる気かよ!?→ん…?ああ…
    おれはこんな感じだったよ…

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:14:58 ID:+ty9XRkZ0.net

    焼けロイエスは吹き飛ばし系攻撃で正面スタブできるから慣れれば掘るよりよほど楽だがな
    古き混沌は俺にとって大弓仰け反らしで仲間にスタブ取らせるとかかっこつけるための場所になりつつある
    モーション見切りやすいからパリィも簡単だし

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:17:44 ID:TJ6zr00i0.net

    自分も真似したり
    対策のパターンがとても限定的で少なかろうがそれを用意してしまえば済む話だが
    かといってわざわざシューティング(言ってみれば厨戦法)のために
    そこまで合わせるのはゲームの自由度や面白味を減らすだけ

    出待ちや初心者狩りと同じように
    シューティングも蔓延らないように対策してほしい
    対策専用装備すりゃいいって問題じゃない

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:20:11 ID:UnROaTEp0.net

    で煽りを食らった純魔が枕を涙でぬらすと

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:21:57 ID:JEhzB8Gy0.net

    >>47
    いい加減無理があるな

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:22:17 ID:kCi+Zk4k0.net

    シューティングとはいっても要求ステを高めにすればいい
    2では雷槍が信仰18で使えるのが原因だった
    でも威力までは減らしてほしくない
    ステータスに見合った火力にして欲しい

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:23:16 ID:QRRglTvW0.net

    >>49
    俺は逆だと思うがなあ
    3対1でキツいってのはもう当たり前すぎる話であって、侵入は工夫でそれをどう覆すかってのがテーマだろ
    3人に弾を撃たれても対策無しで切り抜けられるってゲームとしてはむしろそっちの方が異常
    ほとんどの要素はソロ攻略及びタイマンでキチッと機能するようにまず調整するべきだ

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:24:15 ID:TJ6zr00i0.net

    >>46
    ?でよりシューティングの強さが顕著になったからある程度修正してほしいってこと
    でもあのあとアプデやPS4版で一応修正されたんだね、よかった
    ただスタッフが言われる前に自分で気付いてほしいレベルだったミスが多い
    あとPS4版じゃなきゃ無限販売まだいきてるってことなのか?

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:24:45 ID:UnROaTEp0.net

    >>51
    無理も何もさんざんまともに戦わせろって言われてたよね

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:24:59 ID:+ty9XRkZ0.net

    今より遠距離弱くしたら遠距離職は死ぬんだよなぁ……
    専用装備どころか属性盾なんてタイマンでも複数でも攻略でも使う汎用装備みたいなもんだし
    指輪つけかけて木の実食ったりするだけで見た目とか変えずに脅威が文字通り半減するんだからそれ以上を求めるとか甘えもいいところ

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:25:15 ID:dLcroy410.net

    単純な飛び道具はあくまで牽制程度の役割だけで火力はいらん
    漂う火球や活性みたいな変化球な魔法の方が使い方考える余地があって面白いから
    魔法はそういう方向性に進んでくれた方がいい

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:26:37 ID:dLcroy410.net

    >>56
    遠距離の時点で甘え

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:30:03 ID:nbr7mUsd0.net

    >>58
    近接も甘え

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:32:28 ID:dLcroy410.net

    なんだこいつ頭大丈夫か?

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:32:41 ID:UnROaTEp0.net

    だから脳筋は自前のウンコ投げれるようにしたらいいんだよこれで問題ない

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:38:00 ID:TJ6zr00i0.net

    >>53
    ?は対人どころか攻略でもシューティングだったじゃないか
    今はもう治ってるのか知らんが火トカゲや番兵の作りでそう思ったよ

    攻略では壊れモブ
    オンラインでは弾撃ちプレイヤーばかりでシューティングゲーだと絶望した

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:39:40 ID:TJ6zr00i0.net

    自前は嫌だろ
    人として他人の糞団子という一線は引くべし

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:41:13 ID:QRRglTvW0.net

    >>62
    番兵は近接で普通に倒せると思うけどな・・・
    火トカゲは今でも鬼畜な強さだけど対策としては魔法よりむしろ毒矢だと思うよ
    まあほとんど戦う機会ないしそれほど気にすることも無いんじゃないかな
    あと火トカゲでも近接でやれるってことは動画で解説してくれてる人もいる

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:42:44 ID:UnROaTEp0.net

    火トカゲはともかく番兵は言うほどのもんじゃないね

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:44:35 ID:JEhzB8Gy0.net

    >>55
    そっちか…そういう文句は半分冗談だと思うよ
    見た目、迫力はイメージ通りだし、商品イメージを誤解させる詐欺ってわけじゃない

    下手に自力で倒せても強大なイメージ損なわれるし、演出上必要な解決でもある
    オブリのメエルーンズ・デイゴンも切っても切ってもダメ溜まらず、自力では倒せない

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:45:23 ID:Q44ELLBY0.net

    大槌番兵は斧槍のDR1叩き込む程度の隙はある
    盾槌番兵はぅゎバッシュっょぃ

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:45:43 ID:noIP2G4G0.net

    宮崎「谷村がチームに加わった事で助かりました」


    これほんとすき
    あれだけネットで叩かれた人物の名前を敢えて出してリスペクトする

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:46:03 ID:TJ6zr00i0.net

    もちろん番兵を近接で倒せないこともないけどストレスがすごい
    延々と行われる横降りをスタミナに気を付けつつ盾で受けて
    1発ペシッと反撃してまた受け続ける

    このストレス作業はソウルシリーズにあるまじきと思た

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:47:51 ID:0/DhV/La0.net

    ソウルの槍使えるだけでそのへんのストレスなくなるから最終的に魔法剣士になったわ

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:54:13 ID:UnROaTEp0.net

    >>66
    あれ結構ガチで批判出てたんだぜ?
    あれだけ煽ってほぼイベント戦闘なんだもん

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:56:07 ID:/jIjOKnt0.net

    >>68
    今は谷村人気者だろ。
    なんだかんだ お前ら好きだろ?

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:57:04 ID:Q44ELLBY0.net

    >>69
    番兵を盾受けの時点で素人丸出しなんだよなぁ……

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 08:57:37 ID:UnROaTEp0.net

    タニムラクモは愛刀だけど?

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 09:00:35 ID:TJ6zr00i0.net

    チームに加わった(目の届く範囲に置く)事で助かったという意味では…
    という冗談はさておき谷村はシステム周りは上手いらしいし
    宮崎と組み合わされば良い作品作れるのか?
    いやソウル量マッチングとかクリア済み侵入とかシステムとしてアレなのもあったか
    まあ良い?ができるなら谷村いようがなんでもいいけど

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 09:01:14 ID:TJ6zr00i0.net

    >>73
    素人ですみません
    で、どうしろと

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 09:07:07 ID:UnROaTEp0.net

    どうでもいいけど初見でハベルのウンコ盾受けしようとして叩き潰されたのを思い出した

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 09:10:22 ID:h3Sbb7K60.net

    デモンズみたいにモブありケツあり隠密ありチェインあり待ち伏せありMAPギミックありであらゆる要素を使ってやっと3人抜きできるぐらいの侵入バランスにならないかなぁ
    ダクソからはケツやモブとか一部が他の行動より強行動になっちゃっててあらゆる手段で楽しませてもらえないからホスト側から見ればエンターティメント性を失ってるからねぇ
    今の侵入者側からみればそんなこと知ったことでもないだろうし殺せればいいと言う奴が殆どだろうけどね
    まぁ要は両方から余裕を奪ったフロムが悪いって事だな

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 09:11:34 ID:qKLtY7Ed0.net

    横振り云々ってことは大槌番兵か
    後ろに回り込むと攻撃当たんないのよね彼
    あれに手こずる程度の腕ではシューティング関係なく肉入り三人相手は無理だと思うんだが。

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 09:14:43 ID:/jIjOKnt0.net

    番兵もトカゲもすこしでもいいから攻撃の隙はほしいかもね。

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 09:17:40 ID:u1mtu9YU0.net

    協力プレイしてて思うけど、敵の掴み攻撃阻止できるようにするべきだよな
    ホストかじってる敵の体力0にしても掴み攻撃終わるまで死なないって
    意味ねえ

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 09:25:19 ID:Q44ELLBY0.net

    >>76
    避けろ 以上
    振り上げ誘発すりゃ斧槍DR1いれる程度の隙は作れるし

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 09:29:30 ID:TJ6zr00i0.net

    >>82
    ブンブン横に振られてんのに避けろって酷だわ
    それに他モーション誘発しなきゃどうにもならん時点でダメ
    まず横振りに隙がないのがダメ
    あと旋回速度早くて後ろにとても回り込めんかった記憶

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 09:31:40 ID:JjA+an6i0.net

    お前の記憶の中の番兵は最強だから何やっても勝てないよ 諦めろ

    あと本気でアドバイス求めてるなら2スレ行け

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 09:35:34 ID:TJ6zr00i0.net

    ああいうとんでもバランスな火トカゲや番兵みたいな敵は
    ?ではけして作ってくれるなってだけだ
    今更火トカゲや番兵を倒せる対策テクや対策装備聞いて倒しにいきたいわけじゃない
    別にとんでもバランスではないという意見があるなら聞きたいが

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 09:37:39 ID:sELzST990.net

    番兵は盾受けすると攻撃パターン激化するんだよなぁ

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 09:38:11 ID:UnROaTEp0.net

    敵相手に試行錯誤もしないで良くソウルシリーズやってこれたな

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 09:40:36 ID:1G/mPPJq0.net

    大槌番兵と火トカゲは本編でツートップ張れるほどの糞モブだしなぁ
    今でも毒矢で殺してるわ

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 09:41:15 ID:JjA+an6i0.net

    トラウマ化した記憶だけで語ってる奴とじゃどの道話噛み合わないよ
    で、2のバランスについて語りたいなら2スレ行け ここじゃ荒れるから

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 09:42:50 ID:TJ6zr00i0.net

    大槌番兵の無限スタミナと言われても納得できる横振りや
    火トカゲの突然のガード不可腹すべり
    はだかネズミや蜘蛛亡者の謎の相打ち判定もろもろ食らった日には
    試行錯誤する気も失せる

    無印とデモンズは楽しくやったが?はソウルシリーズとは別物に感じたんだよ

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 09:44:47 ID:VMIoWwdG0.net

    ボスや大型の敵のその場で滑るような不自然な旋回はやめてほしいわ
    2はやけにそれが目立っていたような気がする

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 09:45:29 ID:u1mtu9YU0.net

    高強靭パリィできないけどケツは掘れる
    こういうモブ出すのもうやめてくれ

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 09:48:00 ID:TJ6zr00i0.net

    シューティングや壊れモブも別に倒せるから容認って感じの人が結構いるから
    ?でも続投なんて事態になったら最悪だ

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 09:48:55 ID:UnROaTEp0.net

    要するによくわかってもいない物にたいして長々と文句を垂れ続けてたわけね

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 09:49:28 ID:sELzST990.net

    あえて自らリーチのある武器使わず
    近接で小型モブと戦って自爆ダメや相打ちに文句言って
    どんな敵も容易にノーダメで倒せなきゃ不満

    ゆとり世代かな?

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 09:49:40 ID:hJ2ZFgs80.net

    あなたの感想です・・よね

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 09:51:44 ID:1G/mPPJq0.net

    つっても火トカゲエリアは別に行かなくていいし大槌番兵も頑張ればスルー出来るし特に困らんけどな
    むしろ盾構えながらブンブンしてくる古竜院や即死3チェイン叩き込んでくるレディアの方がきつかった

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 09:51:57 ID:pcGUCssL0.net

    >>95
    蜘蛛人の謎相討ちには流石に納得でき無いな
    倒された瞬間にノーモーションで攻撃力してくるんだもの

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 09:55:09 ID:TJ6zr00i0.net

    スルーすれば問題ない
    対策特化専用装備すればザコ

    そういう考えがガバガバな調整生み出すハメになるんじゃないか
    スルーと少ない対策パターン強いられちゃ
    面白さがどんどん損なわれるっての

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 09:56:39 ID:sELzST990.net

    >>98
    まあ自分でもイマイチ無理矢理な納得だと思うけど
    あいつ背中から口から蜘蛛の針飛び出てたり手前に倒れてくるし
    アレが刺さってるのかなとか思ってるよ

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 09:57:49 ID:qhbHCSgX0.net

    2だとNPC闇霊とか竜血とか、プレイヤーと同じかっこでよく分からん挙動するのが釈然としなかったな

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 09:58:06 ID:UnROaTEp0.net

    こうして純魔のもとには産廃スペルだけが残りましたとさめでたしめでたし
    でおk?

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 09:58:30 ID:jukaYlCU0.net

    火トカゲと蜘蛛亡者は酷いよな〜
    クソ2の悪意の集大成みたいな感じ

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:00:54 ID:TJ6zr00i0.net

    >>101
    プレイヤー型なのに再現不可な行動は没入感なくなるしやめてほしいよな
    >>102
    別に純魔を産廃にしろとまでは誰も言ってない
    むしろ過剰な調整の煽りを食らって産廃になってほしくないぞ

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:01:21 ID:SI+geVBj0.net

    ダクソ2のシューティングは腕とか立ち回りで負けたなとかそういうのが一切ないから嫌いだわ
    ボタン押すだけ脳死でやってもつまらんだろ

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:02:26 ID:Hj8qxuDJ0.net

    >>90
    全体にmobの大型化の傾向はみられるな。
    もっと派手に、とか思ったんだろうけど、
    でかいやつと戦うのが、とくにおもしろいわけではないな。
    個人的には、小さな雑魚敵がたくさん出てくるほうが、好きだな。
    デモンズでいう、青目、赤目先生のほうが、戦っててたのしいかな。

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:02:48 ID:sELzST990.net

    トカゲに関しては調整怠ったようにしか見えないな
    謎回転とノーモーション小突進だけはヤバいそれ以外はわりとどうにかなるが

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:04:36 ID:TJ6zr00i0.net

    ダクソ2にもいいとこ(ソウルまとめて砕き・床メッセ多様化)はあるから
    その辺は引き継いでほしいけどね
    敏捷やソウル量マッチングと同じく
    火トカゲや蜘蛛亡者ような性能、あと全体的な旋回力の高さは引き継がない方向でいてほしい

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:05:20 ID:iZ2vnbJq0.net

    >>105
    これタイマンの話じゃないからな念のため

    まぁシューティング化したのもアホみたいなモブも要因の1つよな

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:10:46 ID:Hj8qxuDJ0.net

    番兵シリーズとか、無印ダクソでいう巨人兵、巨人近衛兵のポジションだけど、
    あっちはおもしろかったな。
    リーチの長い敵は、ロリで抜けるしかない場面があるけど、
    シリーズを重ねるごとに、ロリの性能が劣化しているから、
    ダクソ2なんかロリした直後に真後ろ向いてるし、
    番兵くらいリーチが長くて、ブンブン振り回す敵への対処が難しくなった。

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:15:04 ID:dLcroy410.net

    産廃がどの程度を言うかは知らんが
    脳死ぶっぱでダメージ取れない魔法を産廃というなら産廃だらけでいいわ

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:16:30 ID:Hj8qxuDJ0.net

    ぬるくしろ、とはいいたくない。
    しかし、アクションの劣化というのは、
    プレーする側にとっては、ストレス要因になりがちだから、
    アクション劣化させることで、難易度を上げるという方向性は、
    ほどほどにしたほうがいいと思った。

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:16:37 ID:jukaYlCU0.net

    前衛後衛の役割的にはぶっぱで正解なんだけどなほんとは

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:17:28 ID:lZ0PSXW40.net

    イザリス恐竜「スルーでOKの配置とデザインとかあり得んだろ」「ほんとほんと」

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:18:29 ID:qEdd2rva0.net

    マッチング範囲がなぜ必要かを考えると
    当然 実力(DPS)が近い人同士の方が平等に楽しめると考えるからで
    それを前提にすると
    Lv範囲 → ステータスは近くなるが武器装備強化でDPSに差が出てしまう
    ソウル取得量 → Lv+武器装備強化+敵を倒した数ではDPSの固定が出来ない
    そうなると理想は
    ソウル消費量 → Lvアップ使用量 + 武器装備強化使用量(買い物・ロスト・貯金は含まない) これだよね
    欠点は趣味で沢山の武器装備を強化したい人は悲しい

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:22:27 ID:3VgzLZ7B0.net

    数の暴力、ごり押しスパアマ、馬鹿力モブ、ダイソン吸引掴み即死
    あれだけ不評だった要素をブラボでもきっちり引き継いでたしなくならんでしょ
    これに加えてプレイヤーをも発狂させる発狂ってのもあったな

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:22:35 ID:TJ6zr00i0.net

    デカい敵作るときは速さに気を付けてほしいわ
    デカくて速い敵がいてもいいけど
    デカさと速さ以外のとこでバランス取らなきゃ酷いことになる
    無印の巨人近衛はタフな上に攻撃も恐ろしいけどスピードがそれほどでもないし
    巨人奴隷は猛ラッシュがすごいけどその後の疲れの隙もすごいとバランスが取れてた

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:24:01 ID:jukaYlCU0.net

    ていうかフロム的には魔術はぶっぱ専用と考えてると思う
    純魔ガーとか、至近距離でもーとか戦略ガーとかそれしたいなら呪術でも闇術でも使ってれば?っていう

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:26:02 ID:UnROaTEp0.net

    っていうかスペルはどの程度になったらお前ら満足するのよ

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:26:35 ID:8i0gfBNo0.net

    >>116
    ブラボに数の暴力なんてあったか?
    馬鹿力モブってなんだ?掴み攻撃で即死ってあったっけ
    発狂も大したことないしよくわからない批判だな

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:27:44 ID:3VgzLZ7B0.net

    >>120
    えあぷ乙

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:28:00 ID:E/Mgj8EN0.net

    発狂が大したことない…?

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:28:01 ID:TJ6zr00i0.net

    >>114
    まともに戦っちゃ不利系のドラゴンとか下半身恐竜とか大群モブとかは
    シチュ的にスルーして別ルート・同士討ち狙い・ギミックで一網打尽(鉄球ごろごろなど)
    そういうのはむしろアリだと思う

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:28:01 ID:qKLtY7Ed0.net

    >>83
    いや実際やってきてみ
    あいつの攻撃って逆判定詐欺で見た目ほど横に判定が伸びてない
    ダッシュで後方に回り込む動きだけで完封出来ちゃうよ
    動画で見るなら ダークソウル 憎いアイツ で検索
    番兵はおろか火トカゲもやれるもんだって分かる
    火トカゲはそれでもクソモブだと思うけど

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:29:32 ID:Q44ELLBY0.net

    いやこいつは思い出の中の存在しない最強番兵の話してるから何言っても無駄だろ
    イザリスがOKって時点で頭イっちゃってる

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:30:57 ID:jukaYlCU0.net

    発狂を使うモブが対したことないってのなら同意できるが
    そもそもほおずきは避けられるようにマップ作ってあるから戦うのが間違い

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:31:47 ID:TJ6zr00i0.net

    >>124
    逆判定詐欺なのか…そこをついて倒せたとしても
    ソウルシリーズ特有の達成感は得られそうにないわ

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:32:49 ID:0/DhV/La0.net

    実際俺のスロットはソウルの槍、ソウルの大剣、大回復の3択だったな
    変に色々やろうとすると混乱するし

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:32:52 ID:Q44ELLBY0.net

    ???

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:32:58 ID:nbr7mUsd0.net

    おまえらソウルの結晶槍しかブッパしないからつまんないのよ
    降り注ぐとか乱れるとか渦巻くとか収束とか組み合わせて使えよ
    ついでに魔術師の杖と布防具だけでプレイすれば、スタブ取れないし制圧力低いし
    なかなかスリリングだ

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:33:20 ID:5iPkwgtu0.net

    もう単純に自分が気に入らないから不満を書いてるだけなんだよね
    別にそれは悪くないと思うんだけど、煽りたい叩きたいだけのやつがいるんだよね

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:33:45 ID:qKLtY7Ed0.net

    >>119
    ダクソ2の現仕様をベースに属性指輪+3弱体化、結晶槍発生を初期バージョンと同じに戻す
    渦巻くと降り注ぐを初期バージョン仕様に戻す
    収束のダメージアップ、一閃の発生高速化、閃光と乱れるの向き調整受付時間の延長
    取り合えずこんなもんかな

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:34:49 ID:Q44ELLBY0.net

    結晶槍は今のままでいいです
    青石を元に戻せばいいやろ

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:35:50 ID:/jIjOKnt0.net

    >>120
    同意 116の批判はうんこ。

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:36:44 ID:UnROaTEp0.net

    >>132
    渦巻くと降り注ぐはマジで戻してほしいわ

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:38:34 ID:noIP2G4G0.net

    魔法パリーはもうちょっと有効的な物にしてほしい

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:40:27 ID:TJ6zr00i0.net

    >>125
    イザリスのどこがダメだったのか?
    下半身恐竜なら初期はやりすぎ感もあったかもしれんが
    アプデで感知範囲減ってスルーが楽になったし
    もしくは倒すなら起動さしたあと高台で同士討ちを高みの見物

    どんなプレイスタイル、装備でもスルーや同士討ち狙うことは簡単だし
    イザリスいいと思うけど

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:40:54 ID:3VgzLZ7B0.net

    魔法パリィはなかったことになってそう

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:41:13 ID:8i0gfBNo0.net

    >>121
    反論できないのはよくわかった

    >>122
    あれはそこまで脅威にはなりえないだろ

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:44:05 ID:3VgzLZ7B0.net

    イザリスとか擁護しようがねえ、あそこボスの苗床も酷いからな

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:45:39 ID:UnROaTEp0.net

    イザリスがageられるのって無印信者がダクソ2叩くときくらいだと思ってたわ

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:46:01 ID:TJ6zr00i0.net

    苗床アスレチックは炎の嵐がちょっと運ゲーっぽいのと
    篝火でリトライまでの遠さが気になるレベルだったな

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:46:52 ID:pcGUCssL0.net

    イザリス程のクソステージは無いと思うぞ
    敵配置もセンス無いし、ステージは目に悪いしボスも糞だし最悪の場所
    あ、もう一つ似たようなステージあったなダクソ2で

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:47:36 ID:wS7pahjf0.net

    まぁ、悪いはないと思っても良いとは思わんだろ

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:48:48 ID:w32sCPGy0.net

    >>139
    対策必須で充分脅威だろうが
    呪い血晶マラソンする時の発狂耐性とか何も考えてないのか?
    耐性高めるにしろあえて低くするにしろ、どの道パリィの無敵で回避するしか解法ねぇし

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:50:01 ID:TJ6zr00i0.net

    いいと思うは言い過ぎたかもしれん
    別にいい(悪くはない)ってところかな
    イザリスの混沌(目玉バケツ)の配置はいいにしても
    火吹きマトリョーシカは普通に置いただけって感じがした

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:52:23 ID:O8moZj8A0.net

    ブラボエアプ勢は大人しくしとけって
    アクション性とマップ構造活かして戦えないやつほどブラボの攻略が苦手なんだよ
    近接や火炎瓶などで立ち回るやつは最高に楽しんでるから
    ゆとる方法もちゃんとあるしな

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:53:53 ID:8i0gfBNo0.net

    >>145
    だから対策すればいいんじゃん
    対策した上でもかなりきついならそれは脅威と言えるだろう
    本当に糞な要素は運に任せなきゃ避けられなかったり回避完全不可避なものだよ
    savvy?

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:55:08 ID:3VgzLZ7B0.net

    巨人墓場の真っ暗闇のステージは好きだったな
    あそこでずっと侵入したことあるけど面白いステージだったわ

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:55:41 ID:w32sCPGy0.net

    >>148
    わからん
    話あわなさそうだしもういい

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:57:05 ID:aGlT+QNW0.net

    魔法パリィは天津飯ばりに相手に跳ね返してくれんと

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:57:29 ID:E/Mgj8EN0.net

    >>148
    俺はわかったぞ!つまり毒沼のことだな!

    ちょっとフロムさんマジで毒沼はもういいから
    ほんと別に面白くないから毒沼せめて毒か沼かどっちかにして

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:58:29 ID:wS7pahjf0.net

    公爵の書庫好きだったなぁ、書庫っていうシチュエーションが好きだった
    ああいう他であんま見ないダンジョンあるといいな

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:59:03 ID:8i0gfBNo0.net

    >>150
    話合う合わないじゃなくてそれだけの話なんですけどね
    ていうか対策しなきゃ〜なんて言うけど何の対策も無しにサクサク進めるゲームがやりたいの?

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 10:59:56 ID:pcGUCssL0.net

    発狂は糞だけど装備と鎮静剤でなんとかなったしな
    あとブラボの雑魚の大群はこちらの超人ステップと銃でなんとかなったしそこまで脅威ではなかったなでも赤蜘蛛だけは絶対に許さない

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 11:01:22 ID:hCaSRbKA0.net

    悪夢の辺境マルチでの発狂おばさんはかなり煩わしかった

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 11:02:15 ID:qEdd2rva0.net

    面白いの定義や感性の違う人間が討論しても無駄
    味の好みは人其々 嫌いな物は不味いと感じる
    あぁそうなので止めとけ なぜ美味いと言わせようとするのか

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 11:04:38 ID:8i0gfBNo0.net

    >>155
    赤蜘蛛もまだ笑えるレベルでしょ
    むしろくそつまらん聖杯の道中に刺激を与えてくれる最後の良心
    マラソンとかだとウザいだけだが

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 11:05:47 ID:3VgzLZ7B0.net

    細道通せんぼとかスルー阻止するような配置はあまりよろしくはない
    初見何度もリトライする難所でも慣れれば楽に進められる感じが覚えゲーらしくていいんだよね
    巨人墓場も最終的には明かりなしでもスイスイいけるようになるからな

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 11:08:39 ID:TJ6zr00i0.net

    どこまでの対策なら対策として許容できるかって感性の違い

    対策として炎が弱点だから炎でいくと楽だよ←なるほど
    対策としてフルハベルでいけば余裕だよ←それはちょっと…

    この例えのフルハベルでいけと言われた時と同じように感じるラインは人それぞれ
    ブラボは触れてない自分としては知らんが
    その人にとっては「フルハベルでいけば」と言われた時と同じぐらい
    話が合わないと感じたんじゃね

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 11:09:50 ID:nbr7mUsd0.net

    >>157
    いまのフロムは糞みたいな料理しかだせないんですね

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 11:10:34 ID:qEdd2rva0.net

    スイスイ行けるようになるった人は良ゲーと言う
    スイスイ行けるようにならなかった人は糞ゲーと言う

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 11:11:51 ID:H3BAVeJP0.net

    >>149
    そういえば何度も死んでmob配置覚えて、地形覚えてってのは2には無かっな気がする

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 11:12:54 ID:TJ6zr00i0.net

    まあいくら感性は人それぞれといっても
    ゲームである以上意識したターゲットの大多数には面白く感じてもらえんと意味ないがな

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 11:15:32 ID:TJ6zr00i0.net

    mob配置覚えて動き覚えようと必死にリトライしたころには湧かなくなる現象
    集団でいたはずのmobが気付けば1体だけの配置に
    モブ枯れとは悲劇なのか
    ?では当然なくなってるといいが

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 11:20:43 ID:8i0gfBNo0.net

    >>160
    発狂耐性のカレル文字(指輪みたいなもん)を付けて万が一の時のために鎮静剤持っていくだけ
    発狂させてくる敵はパリィ超絶簡単でパリィ中の無敵時間で発狂は回避できるし
    万が一の発狂したとしても超スピード回復の輸血するだけ
    何も難しいことはない

    そういやステップ回避の無敵時間で発狂回避できるって聞いたけど試したことないな

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 11:21:00 ID:JEhzB8Gy0.net

    PV詐欺に関しては好みレベルじゃなくて詐欺だからな
    本編のイメージ通りに宣伝するなら好みと言っていいけど
    それで宣伝する自信がないなら本編頑張れってこった

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 11:23:00 ID:0/DhV/La0.net

    発狂が大ダメージなのがよろしくないだけだろ
    発狂状態=一定時間ステップが怯え動作になるとかそんなんなら許されてたはず

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 11:23:05 ID:H3BAVeJP0.net

    沼1とか苦手で死にまくったけど、何度でも挑戦したくなるようなモノはあったな

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 11:24:35 ID:qKLtY7Ed0.net

    >>160
    まず服を脱ぎます

    はどうかな
    実際ハベル着るより裸になった方が楽な場面多いんだが

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 11:30:24 ID:pcGUCssL0.net

    ダクソ2のPVは今見ると笑えてくる

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 11:33:10 ID:TJ6zr00i0.net

    >>170
    いやまあただの例えだから…面白いけどww
    裸になったら楽なこと多いし
    裸になること自体も楽だが
    ハベルは装備重量とか必要筋力とかいろいろあって
    必ずしも対策の選択肢たり得ないとかそういうのこみでのアレだから

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 11:41:57 ID:8i0gfBNo0.net

    >>171
    ダクソ2はトレイラーと本編が違いすぎて訴えるとか言い出す外人までいたな
    本当あれは詐欺だった…

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 11:45:08 ID:1G/mPPJq0.net

    渋谷が滅茶苦茶にした物を谷村がツギハギして何とか製品にしたてあげたって感じなんかね
    ストーリーはほぼ諦めたっぽいが

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 11:49:26 ID:O8moZj8A0.net

    発狂はそこに着く前に耐性付くカレル文字あるし
    鎮静剤も店で売ってるし、ババアや敵NPCから貰える

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 11:50:12 ID:dLcroy410.net

    脳みそ女の発狂に頭を悩ませ
    「まさか耐性ガチガチに固めて強引に突破する攻略法なんてさせるわけないだろう…
    そうか!あれを見ることで発狂してるんだから、後ろ向きでステップしながら接近すればいいんだ!」

    その数分後、耐性ガチガチに固めて攻略してましたよ、ええ

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 11:51:58 ID:qhbHCSgX0.net

    グラはこれが再現されれば良いな
    E3のデモではライティングも推されてたみたいだし
    https://www.youtube.com/watch?v=z_JFDPCtXFY

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 11:53:29 ID:Hj8qxuDJ0.net

    開発、「ちょこっとくらいクソmobがいないとおもしろくないだろ。ほらよ。」

    ぜったいこんな感じだと思う。

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 11:58:27 ID:O8moZj8A0.net

    大砲で倒したり、パリィ内臓攻撃
    そのためにパリィ猶予は長め、耐性は鎮静剤使うための猶予
    ていうかわざと発狂して輸血2回

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 12:00:29 ID:/jIjOKnt0.net

    デモンズの沼はよかったね。やっぱ暗闇+沼は最強だな。3ではコレプラス何かほしい

    ところで今回は 盾コンやら剣コンテストとかないのかね?

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 12:04:44 ID:8i0gfBNo0.net

    >>177
    これ見て雰囲気いいなーってワクワクしてたわ
    せめてps4版だけでもこれの雰囲気再現すればよかったのにな

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 12:07:13 ID:Y5ElOXTM0.net

    >>174
    ストーリーはアプデで何とかなるもんでもないからな

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 12:08:57 ID:shZbF/570.net

    PS4持って無い貧乏人はこのスレに書き込むの禁止

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 12:12:28 ID:72gjzLRL0.net

    The battle of Demon's Souls is wonderful
    https://www.youtube.com/watch?v=CNik0N4QngM

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 12:13:46 ID:JEhzB8Gy0.net

    >>177
    懐かしいねえw
    改めて見ると特に白っぽい石壁、石柱がダクソ系特有のソラリゼーションぽいトーンの潰れ方してるのと、
    石壁の石や柱が細く真っ直ぐで単調というのは気になるけど、現状に比べればこれでも万々歳だわな

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 12:14:01 ID:dLcroy410.net

    攻略に関してはニト戦に入る時の落下ダメージやシースの死亡イベントみたいなのは最低限やめてほしい
    あとは特定装備や消耗品の使用を強制させるようなのも極力避けてほしい

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 12:16:32 ID:0/DhV/La0.net

    >>186
    落下ダメージは入口が2つあればまだいいんだがな
    落下ダメージ受けない隠し入口も用意されてればなるほどと思える要素になる

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 12:17:22 ID:ciVG/ZyK0.net

    この時の鏡の騎士イケメン過ぎw

    http://youtu.be/TowEGaVreLM

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 12:19:06 ID:TJ6zr00i0.net

    ストームルーラーみたいな
    救済策兼ねたボスステージ専用能力武器はまた使ってみたいな
    すごくファンタジーで楽しいから

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 12:29:08 ID:iZ2vnbJq0.net

    立体的なマップを希望する

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 12:29:47 ID:dosTZeKV0.net

    闇潜みの人の像消費は最悪だったな
    ボス自体は嫌いじゃなかったが

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 12:30:54 ID:g10PC0bW0.net

    PS4版で明るさ最低でプレイすると一応それっぽい質感にはなるな
    鏡の騎士デモの時くらい召喚早くしてもよかったんじゃない?
    マルチだと一度も召喚できずにフルボッコにされることが多すぎて

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 12:40:37 ID:DI5cdzlf0.net

    せっかくKADOKAWAの傘下に入ったんだから
    日本限定でコラボ衣装とか配信してくれないかな

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 12:42:09 ID:qKLtY7Ed0.net

    艦これコスですね、分かります

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 12:47:22 ID:BSzbS30X0.net

    ダクソ1も4版ラチェクラみたいにリメイクしてくれないかなぁ

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 13:04:49 ID:inOMa/Na0.net

    ダクソ2のpvグラはps4版で明るさ最低にしたらそれっぽくなった。どうせpvなんてそんなもの。

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 13:06:46 ID:wS7pahjf0.net

    >>177
    こんな雰囲気あったのか

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 13:14:29 ID:5iPkwgtu0.net

    >>196
    勝手に現世代機版のグラフィックはあのpvくらいのクオリティなんだと思い込んでたけど、それなら買わなくて良かったかも・・・
    現世代機版はライディングよりfpsを優先して調整したんかね
    3は30fpsらしいからブラボくらいのグラフィックを期待してもいいよね?

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 13:14:56 ID:iLH6v1H60.net

    デモンズ>ダクソ>クソ2>ブラボ

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 13:26:06 ID:wS7pahjf0.net

    >>195
    リメイクするの早過ぎィ!

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 13:43:12 ID:i07SsjTe0.net

    でも無印のリメイクはまじでやってほしい

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 13:46:44 ID:oVQIfDQd0.net

    棒立ちの敵を無くしてほしいな〜ブラボみたいに自然な感じで徘徊してるのがいい
    溶鉄みたいに遠くの敵までこっち向いたまま棒立ちで立ってるのとか変
    スニーキング要素はもうちょっと増やしてほしいな、超強い奴にみつからないように進むエリアとか欲しい

    あと、弓で敵をおびき出すのが基本みたいになってるからそこらへんを考えた敵配置希望

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 13:47:28 ID:DI5cdzlf0.net

    リメイクっつーかリブートしちゃえ

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 13:47:58 ID:VqYVsjOn0.net

    対策としてオジェイマラソンを十数時間やって、溜まった光る楔石でハベルをフル強化して、結晶槍をマラソンで集めて草買い込んでブッパすれば楽になります(白目)

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 13:48:39 ID:vzZpTnuy0.net

    >>201
    すまん、PC持ってない雑魚?

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 13:50:05 ID:u1mtu9YU0.net

    卵頭復活しないかな
    成虫まで進化出来るようになってたら最高なんだけど

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 13:50:54 ID:VqYVsjOn0.net

    >>202
    ブラボはただ配置しましたってモブ少なくて、ステージ背景にモブが違和感なく溶け込んでるところ多かったのは良かったよな
    ぜひ引き継いで欲しい要素だわ

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 13:51:53 ID:3VgzLZ7B0.net

    デモンズリメイクでしかも北の巨人の要石付きとかきたらショック死しそう

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 13:52:38 ID:OIhu+DCL0.net

    pvの這ってる奴って無印の卵背負い?それとも2の商人?

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 13:55:07 ID:vzZpTnuy0.net

    >>208
    今のSCEとフロムじゃ追加エリアだけ質が極端に低いんだろうな
    まあデモンズならベタ移植でいいんだよなあ

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 13:57:04 ID:FM/a3x+d0.net

    はっきり言ってデモンズのリメイクとか一番要らん
    当然ダクソのリメイクも要らん
    ゲームなんてのは結局出たとこ勝負なんだよ
    今更一度出した物をあれこれ弄って出しなおしたところで何の感動も無い

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 14:04:55 ID:0AJ7oMAa0.net

    というかダクソ2が異例なんだよな
    リメイクなんてフロムは普通しないし

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 14:11:39 ID:iLH6v1H60.net

    無印のリメイクとか出すわけねーだろ

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 14:12:03 ID:IfwYgfLD0.net

    無印のリメイクが出た!

    スレスタや怯み抜けやめくりが出来ない!
    こんなのリメイクじゃない!
    そのままの状態バランスで再現しろクソフロム!

    こうなることは自明の理だから出さなくていい。

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 14:14:54 ID:vzZpTnuy0.net

    >>212
    2の次世代機版はリメイク言うほど追加要素ないだろ
    無印のアルトリ版の立ち位置だわ

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 14:17:43 ID:1G/mPPJq0.net

    >>214
    100%そうなるなw

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 14:19:09 ID:0AJ7oMAa0.net

    >>215
    まぁテストみたいな感じだったな
    6人マルチとかNPC増やしてみたりとか

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 14:32:17 ID:Hj8qxuDJ0.net

    >>215
    グラ、fps、mob配置、アイテム配置、npc追加、
    けっこう追加要素はあったと思うんだがな。
    ボスの動きなんかも、極端なマゾ性が薄められて、
    遊びやすくなったよ。

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 14:46:44 ID:3CAtWpkX0.net

    ダクソにマント追加するだけでいい

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 15:01:20 ID:i07SsjTe0.net

    >>205
    気安くアンカ付けてんじゃえねえよアスペ

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 15:04:56 ID:Hj8qxuDJ0.net

    PS4版ダクソ2は過疎ってからが、
    本番とみた。

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 15:06:16 ID:wS7pahjf0.net

    アルトリ版はDLC追加アップデート版って感じだったけど
    スカラー版は完全版って感じだな

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 15:11:28 ID:h2yzDX3O0.net

    デモンズ、無印で対人面白かった層はもれなく消えてくだろうな
    怯みぬけとか速射とかめくりとかないと対人はエンチャしてチェインで殺すか殺されるかでしかない
    バグがないソウルシリーズとかとんでもなく単調な戦闘だからな

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 15:12:38 ID:Q44ELLBY0.net

    結局ファーストシンは何なのかがわからん
    原罪ってことは知恵の実→知能を持つ仮初めの姿になれる火の力ってことか?

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 15:13:44 ID:vzZpTnuy0.net

    絵画曲剣をみんなでクルクル回す糞ゲー楽しかったな

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 15:13:53 ID:72gjzLRL0.net

    The battle of Demon's Souls is wonderful
    https://www.youtube.com/watch?v=CNik0N4QngM

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 15:15:19 ID:q3F9r3LS0.net

    エンチャ石剣「バグがないとダメだよなやっぱり」

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 15:22:06 ID:0AJ7oMAa0.net

    >>224
    本来の姿を偽っているってことじゃねーの
    それにこだわらなければ悩むこともないだろうし

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 15:27:24 ID:LAoQIF760.net

    特大斧、直剣無限チェイン「バグは仕様」

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 15:30:11 ID:vzZpTnuy0.net

    >>227
    さすが「現役」は言うことが違いますわ

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 15:59:50 ID:6n59rmcv0.net

    「バックスタブ(本来の意味での)」「落下攻撃」「音無し」「落下制御」辺りの隠密系アクション・魔法が活躍できる素地を作って欲しいところ
    落下制御をかけてから飛び降りて落下攻撃で大ダメージ与えるだとか、
    音無しをかけてからこっそり後ろから忍びよってバックスタブだとか

    あってもいいはずなのに ほとんどなかったからな

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 16:03:50 ID:h3Sbb7K60.net

    >>231
    ソウルの抑制かけてこっそりケツ掘るとか墓荒らしつけるとか隠密ライクな動きあったじゃん

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 16:12:46 ID:iLH6v1H60.net

    これ言っちゃったらスレが荒れそうだから俺の心の中にしまっとくわ(ダクソ2>>>ブラボ)

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 16:15:17 ID:ttFHFfMz0.net

    (ファミチキください)

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 16:16:16 ID:LAoQIF760.net

    ブラボはリプレイ性低いからなぁ
    ソウルシリーズと違って1、2周でポーイだから
    初見は神ゲーだけど

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 16:18:12 ID:EQl1vueA0.net

    1週間ぶりに覗いたがスレの流れは変わってないな

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 16:19:42 ID:AhPm6hVu0.net

    ブラボー初見は文句なしに面白かったよ。ただ何回もやりたいと思える要素があれだっただけで。

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 16:24:02 ID:q3F9r3LS0.net

    不等号で語り出す奴は例外なくアフィ

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 16:24:52 ID:iEoAMEji0.net

    ダクソ?くんがかまってほしそうにこちらをみている!
    あぼーんしますか?

    ☞はい
     いいえ

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 16:28:47 ID:iLH6v1H60.net

    アフィって言う奴がアフィなんだぞ( *`ω´)ぷんぷん

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 16:29:31 ID:JEhzB8Gy0.net

    ダクソ1が2週目で飽きたけど必死に我慢してトロコンだけしてポイだった
    デモンズは6年間時々引っ張り出して何十周したか分からん

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 16:31:21 ID:nbr7mUsd0.net

    >>241
    ダクソ1どこらへんが受け付けなかったの?

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 16:34:48 ID:h2yzDX3O0.net

    デモンズ→無印→クソ2→ブラボ→クソ2 PS4版

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 16:42:57 ID:TN+gkJWn0.net

    >>243
    これ

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 16:44:02 ID:1G/mPPJq0.net

    >>243
    これは文句つけれないな
    正しすぎるw

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 16:48:48 ID:TN+gkJWn0.net

    このスレにも話がわかるやつがいるとはな

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 16:50:05 ID:VtNDQhqz0.net

    ほんとにな
    なんて正しい発売日順なんだ

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 16:53:41 ID:PK962Dp/0.net

    次から>>243はテンプレに乗せておけ

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 16:58:23 ID:P/hdJha70.net

    ダクソ1はボス戦始まりの強制落下ダメージが嫌いで周回しなくなった
    ダクソ2はクリア済み侵入とNPC会話が無駄に長いし隠し扉○が嫌いで周回しなくなった
    ブラボはマルチがしずらくどこも暗いのにランタンペナルティなどあって周回しなくなった

    フロムはダクソ3では上記部分を直して作ってください

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 17:00:33 ID:PK962Dp/0.net

    わがまますぎなんだよ悟り世代が

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 17:12:03 ID:Ee9n3W8V0.net

    >>900
    次スレのテンプレできたで

    プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/
    (E3トレーラーは公式サイトで見れます)

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい
    ※デモンズ→無印→クソ2→ブラボ→クソ2 PS4版

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part12
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1435249899/

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 17:12:24 ID:JEhzB8Gy0.net

    >>242
    ・立体感のないグラ
     (発売直後、篝火に到着した人がみんな「これ火?」って突っ込む質の悪さ)
     (俺の場合は壁などが全般的に立体感がないのが一番イライラした)
    ・絞りが狂ったようなハイコン(陰が黒一色の滲みみたいな)のため、目が本能的に絞り調整しようとして疲れる
     (イザリスはそういう意見多いけど俺は全般的に)
    ・小学生向けみたいな敵や装備デザインが多い
    ・イラっとしないモーションがハンドアクスだけ
    ・貪食とゴーレム以外のボスがパッとしない(楔デーモンや結晶ゴーレム含め基本ぐるぐる回るだけで戦闘が単調)
    ・直線的でだだっぴろいマップが多い
    ・MOBに生気がない(亡者だからとも言えるけどデモンズの奴隷兵や腐敗人は亡者としての生気がある)

    それにこれも詐欺なんだよな、実際とスクショが全然違うのが多い
    http://seesaawiki.jp/project_dark/d/%a5%a2%a5%ce%a1%bc%a5%eb%a1%a6%a5%ed%a5%f3%a5%c9

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 17:14:33 ID:JjA+an6i0.net

    ※画像はイメージです

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 17:19:54 ID:ZJRWKT8R0.net

    生命力ってゲームに重要でいざ振っても死に難くなるだけで面白くないんだよな
    3では廃止して2みたいに他のステ上げれば少しずつ上がっていくのでいいんじゃないか

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 17:25:06 ID:u1mtu9YU0.net

    振らなきゃいいだけじゃん

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 17:26:38 ID:noIP2G4G0.net

    >>252
    スクショって何の事だと思ったら、お前まさかコンセプトアートをスクショとか言っちゃうアレな奴か・・・

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 17:29:01 ID:wuGcQZR00.net

    触れるな触れるな
    危ない人だから

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 17:31:31 ID:NgvcMEUS0.net

    戦闘なんて単調でいいんだよな
    相手の攻撃を受けるor回避する→反撃
    これの繰り返しだけでいい

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 17:33:23 ID:72gjzLRL0.net

    >>258
    !?

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 17:35:52 ID:ZJRWKT8R0.net

    >>255
    振らなかったらボスの1撃で死ぬだろ その前に重要であるって言ってるし
    でも振ったところで何かできることが増えるわけじゃないから
    そういう方式でもいいんじゃないかってこと

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 17:37:38 ID:wuGcQZR00.net

    >>260
    ビルドの幅が狭くなるだけでなんもいいことねえだろ

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 17:37:50 ID:JEhzB8Gy0.net

    ユーザーがメーカーの肩もって開き直るって意味が分からん

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 17:41:04 ID:RagBQBdU0.net

    周回だと生命力必須だからなあ
    ちょっと影響減らすのはありかな

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 17:41:12 ID:u1mtu9YU0.net

    コンセプトアートそっくりそのまま再現出来たらすげえよな
    いくら性能上がったっていってもそういうのはまだ実現出来てないし

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 17:41:34 ID:aYA8lilj0.net

    2はロザベナの体型が凄い羨ましかったな〜
    どんな装備渡してもスタイリッシュでかっこいいんだよ

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 17:42:33 ID:JEhzB8Gy0.net

    >>264
    にしても雰囲気違い過ぎる

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 17:47:11 ID:kLM30bad0.net

    デモンズは偶然に生まれた奇跡だった
    ダクソ1は奇跡に手を加えたから作れた
    2やブラボは純度が下がりすぎた
    3もすぐ飽きるのは確実
    もうあの神ゲーは死んでしまったんだ

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 17:47:49 ID:r4HtJxqS0.net

    そういえばブラボはPV詐欺が一切なかったように思う

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 17:49:50 ID:IkB+HT480.net

    デモンズはソウル体や世界の灰色っぽさなんかの淡い感じが
    すごい日本人好みな感じで世界観ともあってて好きだった
    ダークソウルになってから色彩べったりになったのが残念だなあ
    グラフィックの細かさや書き込みなんかはダークソウル1、2のほうがすごいんだろうけど
    いまだに「綺麗だなあ」と思えるのはデモンズなのが不思議

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 17:53:26 ID:BSzbS30X0.net

    ダクソ→デモンズだったからデモンズ人全然いなくて一周して辞めたなぁ全盛期にやりたかった

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 17:54:29 ID:xHqggM1R0.net

    デモンズ☆☆☆
    ダークソウル☆☆
    ダークソウル2☆
    ブラッドボーン★

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 17:55:15 ID:qKLtY7Ed0.net

    ダクソ1は初期のあまりの酷さに呆れてトロコンだけして放置だったな
    個人的にブラボより寿命短かった

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 17:56:37 ID:wuGcQZR00.net

    お前らのシリーズ格付けの書き込みも本当飽きた

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 17:58:20 ID:/jIjOKnt0.net

    最近格付けはやってるなぁ

    >>271
    つか黒星ってなんだよw

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 18:01:42 ID:oyB9ziPI0.net

    魔術は降り注ぐとか渦巻くみたいなキワモノ魔術を増やしてほしい
    遠くからビーム撃つだけだと飽きる

    あと詠唱時間5秒くらいかかる超威力究極魔術()もほしい

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 18:06:29 ID:RagBQBdU0.net

    そろそろエンチャに手を加えてくれないかな
    自分で配合できるとか

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 18:07:31 ID:wuGcQZR00.net

    自分で調合したアイテムで攻撃か
    それなんてアトリエ・・・

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 18:11:03 ID:9VLXLS1T0.net

    モンスターのドロップ武器防具で
    同じ武器でもランダムで攻撃力+1、+2とか
    属性付加されてたりする仕様にしてほしいわ

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 18:11:10 ID:xHqggM1R0.net

    このスレの要望まとめてフロムに送らない?そうすれば誰もが夢にみた究極の神ゲーができるはず

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 18:11:13 ID:r4HtJxqS0.net

    やっぱりダクソ3の雷は山吹色なのかな
    信仰と理力両方必要な青い雷とか使えないかな
    本来は闇術のポジションなんだろうけど

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 18:14:56 ID:oyB9ziPI0.net

    >>278
    もう聖杯のこと忘れたのか

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 18:16:50 ID:rFv1wwea0.net

    ブラボのエンチャの仕方は凄いかっこよかったしエフェクトもいい感じだったから3もかっこいいエンチャお願いします

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 18:17:02 ID:q3F9r3LS0.net

    フレイムフライ「武器のランダム変化はやめなさい」

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 18:23:20 ID:qKLtY7Ed0.net

    いわゆる厳選作業ってフロムゲーに搭載されると毎回評価悪いよな

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 18:26:43 ID:JEhzB8Gy0.net

    >>269
    一見地味だけど、トマスの足元の階段よく見ると、石の一つ一つが気が遠くなるような作り込みで、パターンを見つけられない
    普段遠くからちらっとしか見えないけど、無意識的に臨場感として作用してるんだと思う
    そういう努力が随所にあるんじゃないかな

    あと柱が太くて適度に視界を遮ってる部分が多く、これも飽きにくい理由だと思う
    特にダクソ2の柱は壁のマッピングの一部みたいに細いから、ずるんと壁が続いてるだけに見える

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 18:28:05 ID:3yR5mVj/0.net

    てか全然プレイ動画公開されないな…
    発売まであと1年も無いのにムービーだけって

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 18:29:06 ID:FM/a3x+d0.net

    厳選の過程をフロムが厳選できてないのが悪い
    作る側が厳選してなくてユーザーに厳選させようったって楽しいわけないやん

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 18:37:34 ID:fXdCAWD70.net

    背景の1リピートが異常に長い作り込みってのは、fpsや同期ズレに影響しないのに臨場感や空気感の底上げに繋がるからな
    でもこの開発スパンじゃあまり期待出来そうにないか

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 18:42:43 ID:idZmFfFN0.net

    テンプレも読めない馬鹿が多いこと多いこと

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 18:43:26 ID:h3Sbb7K60.net

    数値だけ追い求めてく厳選作業とかやりたくないねぇ
    攻撃力上昇のオプションつけるにしても
    ×攻撃力が直接上昇する系
    △クリティカル等確率付与系
    ○カウンター、ガードブレイク時など特定行動や条件が成立したら威力上昇する系
    ARPGならではのアクション要素も踏まえたやり方があるだろうに
    それでも特定行動に固執してしまうプレーヤーが出てくるからベストじゃないわけだけども
    正直時間を大量に奪うだけでそれに見合った精神的な報酬が得られるか怪しいからやめてほしいなぁ

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 18:44:37 ID:dosTZeKV0.net

    デモンズは武器のモーションが残念すぎる

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 18:51:43 ID:WCWXjjSb0.net

    >>289
    クソ2がクソゲーって分からない馬鹿がいるんだから仕方がない仕方がない

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 18:56:48 ID:+gAsTuS10.net

    ダクソ2が良ゲーとかほざいてるやつは頭おかcのかな?

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 18:58:31 ID:ULqAZFvO0.net

    ダクソ3のプレイ動画持って来い はやくしろ

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 18:59:04 ID:AhPm6hVu0.net

    スタンスが楽しみだな。また恒例のはずれ要素かもしれないけど、薙ぎ払いと突進は流石に期待せざるを得ない。

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 19:01:45 ID:/jIjOKnt0.net

    >>278
    それキングス4やらシャドウタワーであったよ。
    つかフロムはそうゆうのよくしてる。
    ロングソードでも性能違う奴ね

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 19:02:15 ID:UnROaTEp0.net

    しかし今考えるとダクソのバグはすごいのが多かったな

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 19:04:01 ID:aYA8lilj0.net

    ガーディアンバスタードソードなんてのもあったなあ

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 19:06:31 ID:0/DhV/La0.net

    そもそもフロムゲー以外でも評判悪いだろ<厳選

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 19:07:08 ID:wS7pahjf0.net

    そういうランダム要素のあるハクスラ?って好きな人いるんだよね

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 19:07:55 ID:qKLtY7Ed0.net

    MMO的なゲームではなくてはならない要素だよ>厳選

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 19:11:07 ID:idZmFfFN0.net

    ソウルシリーズには求めてないなそういうの

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 19:11:30 ID:UnROaTEp0.net

    じゃあ糞団子の厳選しようぜ
    糞なんだから絶対個人差あるだろ

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 19:11:51 ID:Shy+/DIc0.net

    キングスやSTだと属性派生っていう概念が無いから
    ロングソード=フレイムとかスマッシュブロードソードとか色々あったな

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 19:29:13 ID:tGgkgv+F0.net

    糞みたいな運要素が要らないんだよなあドロップでも戦闘でも
    3周したら確実に手に入るとかそういうのでいいわ

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 19:30:10 ID:FVE8KunT0.net

    厳選はACでもあったな
    クソゲーで有名なVの、やっぱクソ要素だったけど

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 19:32:04 ID:hNXfq7wp0.net

    ダクソ無印の黒騎士武器とかドロップ有り無しで難易度変わりすぎだしな
    出なきゃ出ないで萎えるし本当いらねえ運要素だった

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 19:40:00 ID:/jIjOKnt0.net

    ダクソ3はドロップしやすくなるんだっけ?
    自分はダクソ2の未アプデ版ぐらいのドロップ率でちょうどいいと思うわ。
    オフライン初見は楽しめたし、少なくとも1週目はなんでもかんでもドロップする
    仕様はやめてほしいね。やっぱレアドロップがあると嬉しいからねぇ。レア系は2周目以降で手に入れやすくすればいいよ。

    そういやダクソ2では敵1キャラはいろんなアイテム落とすんだよな。この仕様は高評価やわ。

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 19:42:24 ID:FVE8KunT0.net

    >>280
    「太陽の光の力とは、すなわち雷である」とか言う謎設定が無印からあるからな
    その割りに無印の雷武器は威力固定で炎武器と全然差別化されてなくてワロスだったけど
    信仰で雷火力が上がる仕様だけはダクソ2で手放しで喜べる改良点だわ

    神聖だの邪教だの言う産廃はお願いだから帰ってくんな

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 19:42:31 ID:oVQIfDQd0.net

    >>207
    自然な感じでいいよなw
    3体ぐらい固まって歩いてる姿を見ると
    これから飲みに行くか〜的な雰囲気が漂ってるところがしゅき

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 19:43:18 ID:517p5EqD0.net

    今作は無印時代のものはどんくらい引き継がれるんだろ
    リカール王子の伝説とかまだ残ってるんか

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 19:44:44 ID:UnROaTEp0.net

    なんかいま屁をこいて思ったんだけどケツ掘られそうになったら屁でカウンターとれるようにしたらいいんじゃない?

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 19:45:19 ID:act587us0.net

    >>312
    亀「そんなんより後ろへ倒れればいいだろ!」

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 19:46:16 ID:mCk0Rmgw0.net

    >>207
    引き継ぐんじゃないかな?

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 19:47:38 ID:DBynD2Q30.net

    いつの時代にも不滅のカエル
    あいつまた出そうだな

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 19:48:10 ID:hNXfq7wp0.net

    リカールは無印どころか2でも残ってたからな
    >>310
    ブラボは最初のステージで大量の敵が鐘がなったら徒党を組んで徘徊開始とか超感動したな
    正に新世代のソウルシリーズきたで!とか思ってた

    それ以降はただウロウロしてるだけの敵ばっかりだったが
    フロムは最初気合入れるのに途中力尽きる例多すぎ

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 19:48:52 ID:act587us0.net

    2であんなデカいのが出たならもう3でドラゴンサイズになっててもおかしくない

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 19:49:38 ID:UnROaTEp0.net

    カエルの体内マップ来るな

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 19:50:31 ID:Hj8qxuDJ0.net

    >>310
    ハイスペダクソ2の配置しました感は、ちょっとやりすぎだな。
    ブラボの、聖堂街上層で、入り口付近でふたりの教会関係者が橋の上歩いてくるのは、
    自然でよかった。散歩しているという感じをうまく表現できていた。

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 19:51:24 ID:ewtE92Fd0.net

    運復活くるー?

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 19:51:37 ID:FVE8KunT0.net

    3でカエルのあの目に見える部分は一体なんなのか明かして欲しいな

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 19:53:14 ID:tGgkgv+F0.net

    sirenの屍人は亡者と似たような感じだけどギミック効いてて面白かったな

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 19:53:50 ID:act587us0.net

    >>321
    目じゃなかったら何なのよ

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 19:56:18 ID:FVE8KunT0.net

    >>316
    新要素を最初でだけ大々的に使って後はいつもの調子に戻る、みたいなね
    「立体的なマップにしました」もその立体構造が活かされてたのはアノロン以前までだしな
    武器防具はいっぱい欲しいけど、ステージに関しては量より質だな

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 19:56:36 ID:IouuKPxS0.net

    アート通りのグラでゲームとか当分無理だろ
    期待するとこ間違ってる

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 19:57:19 ID:+UD5l4q40.net

    天敵から身を守るためああ進化したんだろ

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 19:58:20 ID:O8moZj8A0.net

    レアドロップとかいらないわ
    設計的に狙って面白さを作れないと言ってるようなもの

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 19:58:41 ID:oVQIfDQd0.net

    >>319
    PS4版はどこに配置されてるかわからん敵が多かったな
    だからいきなり後ろに敵がいたなんてことがしょっちゅうあったし
    溶鉄や港あたりが

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 19:59:43 ID:ibx+024N0.net

    >>323
    俺も2のデカイの見るまで気づかなかったけども
    鼻の穴っぽいちっこいのが口の直ぐ上に付いてるんだが、よく見るとそれが本物の目になってる
    デカイ目玉っぽいのは謎の器官

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 19:59:49 ID:ulOc8ixO0.net

    カエルじゃなくてバジリスクな

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:02:29 ID:AhPm6hVu0.net

    >>323
    目は別にあるんやで。口のちょっと上に鼻みたいな感じでついてる。あのでっかいのは2のハイスペ版だとジェルドラの個体だけ松明でしぼんだりしてるし、外敵を驚かすためか、それとももう一つ光を集めて視覚を補助でもしてんのかね。

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:03:14 ID:H3BAVeJP0.net

    目が2つだけだと言った覚えはないぞ

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:06:16 ID:idZmFfFN0.net

    あれ目じゃないのか
    目じゃないなら可愛くも見えるな
    と思って画像見たらやっぱりキモかった

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:06:33 ID:/jIjOKnt0.net

    >>327
    お前は無能と自分で言ってるようなものだな。
    レアドロップ搭載してるゲームはたくさんある。FF、ドラクエetc
    飽きさせない工夫で意味があってつけてるんだよ。

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:12:13 ID:IouuKPxS0.net

    レアドロはあっていいけど血晶みたいな噛み合わない間違った方向の要素は勘弁な

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:14:31 ID:JjA+an6i0.net

    敵の装備をドロップする程度で終わりが見えるものなら多少の手間はかかってもいい
    周回でドロップ率上がるとかで調整するのも大いに結構

    だが血晶てめーはだめだ

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:16:42 ID:mCk0Rmgw0.net

    気になったんだけど
    フロム以外のゲームで
    何やってるのみんな?

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:16:55 ID:AhPm6hVu0.net

    2は周回でドロ率上がったりで、覇者でも枯れる奴がいなけりゃ良い塩梅だが一回で消えちゃう奴がいるからああいうのは直して欲しいね。

    結晶はほんまふざけんな。

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:19:58 ID:O8moZj8A0.net

    レアドロップを取るためにクソマラソンはゲーム性全くない
    聖杯見ても分かる通りパチンカス脳になるだけ
    プレイヤー自身の上達の楽しみが一切無い
    同じ運でも格ゲーのように運じゃない部分を埋めることで結果に影響を与える
    といったものでもないからな

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:21:06 ID:qKLtY7Ed0.net

    血晶はブラボには必要だろう
    どうせ対人するゲームじゃないんだし厳選作業の一つも無いとすぐやることなくなる

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:22:49 ID:/jIjOKnt0.net

    >>337
    ウル4 飽きない

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:23:29 ID:AhPm6hVu0.net

    >>339
    ごめんちょっと待って。完全趣味の装備の収集で、マラソンがないとしてもなんかお前上達すんの?

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:23:54 ID:pcGUCssL0.net

    >>337
    最近はウィッチャー始めた。長すぎて終わりが見えない

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:27:18 ID:ibx+024N0.net

    今回ファイアーエムブレムクッソ面白い

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:28:57 ID:FVE8KunT0.net

    ウィッチャーはスカイリム期待して買ったら若干騙された気分
    年末年始のFO4とダクソ3のコンボが待ち遠しい

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:30:57 ID:O8moZj8A0.net

    趣味装備回収でも探索なりwiki乙してこいつが落とす
    というのが分かればその時点で撃破して確定ゲットで何の問題もないな
    どうしてもレアドロ表現したいなら1周目は運、2周目確定ドロップが無難

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:31:55 ID:ibx+024N0.net

    重装は無印以降超優遇だし、軽装も2のフリンで強くなった

    真に救済されるべきは中量だよな
    軽装の防御力に重装の重さとか無印も2も考えた奴アホか

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:35:48 ID:act587us0.net

    特化じゃない奴を救済とか・・・

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:36:15 ID:uP2gUZWY0.net

    >>198グラフィックよりfps優先にすべき
    今さらカクカク30なんかに戻れん
    ブラボなみのグラなんか要らん

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:37:53 ID:FVE8KunT0.net

    上級騎士とかだよな?
    中量っていうか分類的には一応軽めの重鎧になるんじゃね

    性能的には軽装が微妙な強靭を得た引き換えにクッソ重くなった感じだよな

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:38:14 ID:AhPm6hVu0.net

    正直趣味装備(=中装)だからね。しょうがないね。

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:38:52 ID:QRRglTvW0.net

    残念ながら3はカクカクソウルなことがほぼ決定してるんだよな
    開発開始時期がかなり前のようだからブラッドボーンに倣ったのかねえ・・・

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:40:03 ID:12DNCbaD0.net

    特化じゃないから不当に弱いってのもおかしいけどなw
    特化を想定して、特化じゃないとまともに使えないなら最初からそんな装備用意するなやってことになる

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:41:38 ID:OvAs7Ahm0.net

    もっと前の2は最初から60制作だけど
    無印はPCでも30
    考え方が違うんでしょ

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:41:47 ID:FVE8KunT0.net

    特化したハベルとかが救済された結果がダクソ2初期のクソオンラインだからなあw
    中装はせめてがっつり軽くすべきだよな

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:41:47 ID:O8moZj8A0.net

    無印で木目修正させた奴は癌だった
    バク転を元から重量4分の1ロリのものにし
    重量2分の1を軽ロリにするだけで良かった

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:42:09 ID:vzZpTnuy0.net

    上級騎士一式の謎nerf期間もありましたね…

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:43:08 ID:oVQIfDQd0.net

    >>349
    PS4版ダクソ4並の読み込み速度を維持してくれれば
    グラは少し綺麗になってる程度で充分だと思うわ
    PS4版はマジで読み込みもゲームの立ち上げも早くて快適だった

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:44:36 ID:kw2FOoRA0.net

    特化はマルチで他には出来ない芸当が出来るとかならまだしも
    そんなピーキーなビルドが大安定とかクソゲーの証だよな

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:45:21 ID:AhPm6hVu0.net

    >>355
    アルバ「あ、あの中装だけど俺は軽くて...いやうんなんでもないです」

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:45:43 ID:JjA+an6i0.net

    正直木目ローリングは最初から要らんかった

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:46:36 ID:act587us0.net

    >>359
    知らなかったのか
    今までクソゲーだったじゃないか!
    クソクソ言いながら遊ぶゲームです

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:46:56 ID:DBynD2Q30.net

    重装救済することで生まれたゲル亀ハベとかいう奇跡の存在

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:47:34 ID:ibx+024N0.net

    中量装備でもっと早くから軽ロリできる程度でいいんだよな
    2の敏捷110とかならまだしも、無印じゃ中ロリとかゴミだし
    つまりは軽くするしかないんだけど

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:52:52 ID:AhPm6hVu0.net

    ほぼハベル必須だったしな。持久に持っていかれる割合が正直見合ってねえし時間がかかり過ぎる。3で中装まだマシになるかね。

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:53:36 ID:OvAs7Ahm0.net

    ラグステだけどかなり強かったPP5000のフレンドも二人も3000のフレももうウル4やってねぇわ
    アプデしながら無印スパ4からやってた俺ももうやってないや
    バグハメだらけだったAE2012の方が凡人的には勝ちやすかったな

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 20:55:25 ID:mh0SXUzQ0.net

    アルトリウスみたいな良ボスたのむぞ宮崎
    ああいう騎士系のボスはかっこいい

    潜むものやオーラントも周回重ねるごとに、ソウル傾向真っ黒にすることによって鬼畜になって楽しかった

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:03:55 ID:cnL0HPW00.net

    >>349
    198だけど、このゲームにはオブジェクトやライディングを含めた雰囲気を重視してるから30fpsでもグラフィックに力を入れて欲しい
    FPSみたいなゲーム性だと60出てないと嫌だけど、そこまでシビアなゲームじゃないし

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:07:41 ID:QRRglTvW0.net

    いやいやフレームレートはゲーム性に多大な影響を及ぼすよ
    ダクソ2でPS3版からPS4版になってモーションがすごく見やすくなった
    パリィも格段に決めやすくなったしプレイヤーの腕がより反映されるゲームになったと言えるだろう
    3で元のカクカクに戻ってしまうのは大きな後退だね、実に残念

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:08:08 ID:wS7pahjf0.net

    >>367
    戦ってて楽しいしなぁ、回転して剣何回も振り下ろすやつ好きだわ

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:11:32 ID:vzZpTnuy0.net

    まあきっと30fps固定でしょ楽しみだなあ(白目)

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:12:01 ID:O8moZj8A0.net

    ソウル傾向は全体的に見れば失敗だったけどな
    潜むものやオーラントは良かった、ラスボスは生ゴミだったが
    ぶっちゃけアルトリウスはボスとして弱い部類に入るけど雰囲気は良かったね
    ダクソDLC、ダクソ2からちょっとAIに変化出て、いい意味で少し難しくなり
    ブラボで、あぁやっぱ少しずつ狙いが深くなって来てるなと思った

    NPCでもデモンズサツキ、ダクソ暗月かぼたん、ダクソ2竜血剣士、ブラボ千景狩人
    といい感じに動きやプレイヤー対策が増えてて面白い

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:12:25 ID:wS7pahjf0.net

    フレームレートと解像度はトレードオフらしいからなぁ
    どちらかは切り捨てなければならない

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:13:04 ID:U4Zd8qIH0.net

    いい加減キャラクリのやり直しと
    頭装備の表示オフ機能
    標準でつけろボケ!!
    言わねーとわかんねーんだろ!?
    このクズが!!
    どこもやってる当たり前にやってる
    音声出力選べるのと同じ
    カメラ操作入力の上下反転選べるのと同じ
    無い=それだけでゴミ
    いい加減理解しろ時代錯誤のド低能どもが!!

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:13:43 ID:0/i/ctXV0.net

    3060はおいといてフロムゲーでfps固定なんてマジで例がない
    PS2のころのACですらミサイルの嵐でカクカクになった

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:15:25 ID:AhPm6hVu0.net

    fps固定

    ガクガクガクガクガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガガ

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:15:31 ID:oVQIfDQd0.net

    死ぬと亡者化はやめてほしい

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:15:45 ID:QRRglTvW0.net

    解像度ではないよ
    PS4ダクソ2は1080Pの60fpsだし
    3はなんか重い負荷がかかる画面効果でもかけてんだろうな

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:16:36 ID:WCWXjjSb0.net

    フレームレートのいいクソゲーと
    フレームレートが普通の良ゲー
    どちらを選ぶか
    決まってんだろ

    もちろん後者を選びます

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:17:04 ID:act587us0.net

    >>377
    でも亡者化無いと何でこいつ復活すんの?っておかしくなるじゃん

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:17:33 ID:rFv1wwea0.net

    ブラボのカクカクの何が嫌かって避け損ねるとカウンター大ダメージだったり
    糞モブのアホみたいな連続召喚のせいでカクカクにになったりっていうのがストレス溜まった

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:18:43 ID:e00Jl0OJ0.net

    またPS4は低fpsの劣化版なのかよ
    やっぱPC一択だな

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:18:53 ID:lGZ0wk3X0.net

    戦ってて本当に楽しかったと記憶に残るのは正統派だよな
    つらぬきの騎士、ガルヴィンランド、偽王、蒔きの王、

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:19:29 ID:z3H80kcy0.net

    fpsが60出てても、ダクソのあのラグだとpvpになんの恩恵もないと思うんだよな・・・
    関係なくなるけど、BF4はしょっちゅう60切ってイライラしたわ
    SWBFも同じなんかね

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:19:56 ID:vzZpTnuy0.net

    無印PC版は謎30fps縛りだったな
    数日で60fps化MODがユーザーから放たれたけど

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:22:04 ID:e00Jl0OJ0.net

    低性能PS4はゲームに向いてない

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:22:52 ID:QRRglTvW0.net

    >>384
    あるある
    繰り返しになるけどすげえパリィやりやすい
    相手の攻撃モーションも見切りやすくなったよ

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:22:56 ID:lGZ0wk3X0.net

    途中送信してた
    つらぬき、偽オーラント、ガルヴィンランド、薪の王、アルトリウス、煙の騎士、アーロン
    ここら辺がベストバウトだな
    特にアルトリと煙の騎士はずば抜けて楽しかった

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:29:00 ID:9C3pPbE+0.net

    2の結晶エンチャのエフェクトダサかったよね
    3はもっと綺麗にしてほしいわ

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:29:30 ID:xB48MyRJ0.net

    >>374
    人生の八つ当たりはやめろよ

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:30:07 ID:iHOdJ4ht0.net

    アーロンはわりとガン盾で倒せてしまうのがな
    ステージの雰囲気にアーロンの動き、ノーダメハラキリとかの小ネタやBGMは好きだけど
    そこらへん2のDLCだとレイムや白王の方が圧倒的な敵に挑んでる感があって好き

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:32:58 ID:mh0SXUzQ0.net

    やっぱソウルシリーズは剣盾鎧等を身に纏う中世ヨーロッパ風の世界観でナイトな
    魔法、奇跡はファンタジー感をかもし出す為に必要だ

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:34:16 ID:AhPm6hVu0.net

    >>389
    無印もクッソダッセェしなあ。デザイン自体がゴミだし、3で良くしてくれるかね。

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:35:21 ID:iHOdJ4ht0.net

    >>392
    騎士の世界だけにwwwwwww

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:36:39 ID:4pGx8mwj0.net

    新しい技術やシステムなんかいらんマンネリでもいいから4版ダクソ2程度のグラで60fpsでエリア数等は減らしてもいいからシリーズの良いとこ取りで作ればみんな納得と思うんだが

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:38:17 ID:act587us0.net

    60fpsでバンザイならPS4版ダクソ2は爆売れだよね
    ゲーマーでもニッチな層だろ

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:38:25 ID:H3BAVeJP0.net

    ヴェルスタ、レイムコンビとは一度戦ってみたいな

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:38:42 ID:FVE8KunT0.net

    エンチャの見た目はマジで結晶武器一人負けだよな
    なんだあの釘バット

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:40:00 ID:xB48MyRJ0.net

    60fpsしつこい奴らは全員ダクソ2信者
    PS4版ダクソ2まで買うのは信者のみなわけだが
    60fpsを体感したからこそしつこい

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:40:21 ID:DBynD2Q30.net

    強い魔法こそが最つよ
    二刀流ブルフレ好きだったは

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:40:54 ID:rFv1wwea0.net

    でもどうすれば結晶エンチャがかっこよくなるかわからない
    あのトゲトゲをやめて武器を透き通ったガラスみたいに光らせて殴るたびに結晶のかけらがキラキラ飛び散るとかだったらかっこよくなるのかな

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:41:46 ID:iHOdJ4ht0.net

    かっこいいエンチャと言えば炎の武器か闇の武器じゃろ
    呪縛者特大はエンチャがよく映える

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:41:58 ID:tiJjHiew0.net

    エンチャとSEはマジでブラボみたいにかっこよくしてくれ
    結晶よりもあの着色料でも使ってんのかって言いたくなる体に悪そうな蛍光カラーのエンチャが最悪だった

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:43:15 ID:FVE8KunT0.net

    レイムは下手したらソウルシリーズで一番楽しいボスだったかも知れん
    初見DLCが2周目だったのもあって30回くらい死にまくり、
    そして最初はその難易度でも慣れたらクッソ簡単ってのがミソだった

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:43:22 ID:act587us0.net

    結晶なんだから当たったら痛そうなあの見た目でいいんだよ
    エンチャ月光はダサいけど使ってる奴にはふさわしい見た目

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:43:32 ID:NLj2DZdn0.net

    ブラボはアイテム使用にもあんまりストレスがなくてよかった
    こういう部分は引き続き取り入れてくれよ

    でもフロムはそこで聖杯みたいなクソを続投したりするから困る

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:44:11 ID:AhPm6hVu0.net

    正直何でもリマスターで30から60になったゲームやった事あるならちょっとキツイんだよなあ。同じジャンルなら、同じハードなら、同じ会社のゲームなら尚更。

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:44:21 ID:WCWXjjSb0.net

    >>399
    クソ2信者のダクソ3叩きが悪質だわ

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:44:22 ID:mh0SXUzQ0.net

    結晶エンチャのビジュアルの人気無さよ
    あれエンチャするくらいなら強い魔法の武器エンチャするって奴の声も多かったなぁ

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:45:03 ID:JjA+an6i0.net

    武器に結晶が生えるという発想の時点でもうダサい
    つまりローガンが悪い

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:45:29 ID:QRRglTvW0.net

    >>395
    システムやマップ数は関係ないんじゃね
    この場合エフェクトの綺麗さとフレームレートの交換なんだろう
    アクションゲームとしては退化の方向なのが実に悲しいけどね

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:46:01 ID:H3BAVeJP0.net

    武器というか刃先だけ鈍く光らせておいて、振る度にエフェクト全快でいいんじゃね?

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:46:18 ID:lGZ0wk3X0.net

    煙の騎士は開幕イカ頭を速攻外して裸ロンソが最適解だよな

    雷系は無印のウネウネした雷エフェクト嫌いだったけど
    2は2でバリバリ煩かったな

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:46:39 ID:rFv1wwea0.net

    ある程度アクションゲーやってるやつはfps気にするだろ普通
    絶対60にしろとはいわないけどせめてプレイしててストレス感じないくらいにはしてくれ

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:47:18 ID:9C3pPbE+0.net

    3ではもう結晶の技術失われてたりしてね

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:47:53 ID:act587us0.net

    炎の武器は手に入りやすくして欲しいな
    脳筋もエンチャ欲しいんや
    アイテムは勿体無くて使いづらい

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:48:16 ID:lGZ0wk3X0.net

    >>410
    ローガンはソウルの結晶槍作った戦犯でもあるしな
    あいつはもっと早く殺しておくべきだった

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:49:48 ID:1G/mPPJq0.net

    >>408
    まだ出てないものを叩けるのか・・・

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:49:50 ID:5gxyzbGQ0.net

    所持制限は掛けるけどロード挟むと補充されるってのは画期的だったよな
    肝心のロードがクソ長だったのと篝火みたいな補充場所無くて台無しだったが

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:51:41 ID:IkB+HT480.net

    デモンズってfpsはどれくらいでてたの?

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:53:41 ID:tl9IEIe+0.net

    >>414
    30固定ならストレスなくない?
    FPS、格ゲー、レースみたいなフレームレートに大きく依存するゲームでもないし

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:56:30 ID:FVE8KunT0.net

    とりあえずスペルエンチャは理信武器にかけられる仕様だけは続投してくれよ
    理信要求するくせに無属性にしか塗れないとかいう謎の物理優遇仕様はもう要らない

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:57:10 ID:iHOdJ4ht0.net

    固定なら30でいいよ別に
    60は腕の差がでやすくなって良かったけどそれで本質的な面白さが変わるほどじゃない

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:58:14 ID:r8nmYRpB0.net

    ソロプレイ時に固定30fpsを維持できていたら許容範囲内だな
    マルチ時に多少カクつくのは許そう
    ただし闘技場的なところでのFPS低下はNGで

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:58:58 ID:rFv1wwea0.net

    >>421
    固定ならストレスあんまり感じないかもね
    可変30で敵がいっぱいいるせいで処理落ちとか派手なマップエフェクトで処理落ちしてカクカクとかが多いのは好きじゃないだけ

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 21:59:17 ID:act587us0.net

    ラグを解決せにゃ意味ないけどな
    無理な話だ

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:00:12 ID:idZmFfFN0.net

    色々やってるとだんだんfps気にならなくなってくるけどそんな露骨にps4版ダクソ2変わんのか

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:00:36 ID:iHOdJ4ht0.net

    そろそろ回線状態表示するなりNAT3を対人場から弾くなりはしていいと思うんだ

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:02:42 ID:QRRglTvW0.net

    >>427
    PS4ダクソ2やってからPS3のソウルやブラボやると物凄いカクカクして見える程度には

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:02:53 ID:WCWXjjSb0.net

    信者のfpsプラシーボ効果だろw
    クソゲーのfpsが変わって何が楽しいんだ?

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:03:53 ID:1G/mPPJq0.net

    30fps → 60fpsはそんなに変わったと感じない
    60fps → 30fpsとやると違いがはっきり分かる

    2のモブは速い攻撃とディレイかける攻撃を使い分けてくるから結構いやらしかった
    これが60fpsになったことで動きが見切りやすくなりモブ相手のミスもかなり減ったよ

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:04:12 ID:AhPm6hVu0.net

    fpsは30で常時固定して欲しい。ブラボやべえ。マップやモクモク凝るのは良いがそのせいで次世代機でもどんだけガックガクすんねん。fpsどうでもいいと思ってたけどfpsの固定優先してグラは最低ライン遵守してくれりゃ文句ねえわ。
    >>427
    大分負荷かかって最低でも40以上、基本60弱だからなぁ。ヌルヌルやぞ。

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:04:52 ID:iHOdJ4ht0.net

    >>427
    俺の愛用の骨の盾で、パリィ可能な敵なら全てノーミスでパリィ決めて倒せるくらいには変わる
    とにかくモーションがよく見える
    まあ骨の盾は旧版の頃から使い続けてたからってのもあるが

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:06:28 ID:WCWXjjSb0.net

    2万人しかいないクソ2信者が急にあらわれだしたなw

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:06:41 ID:tl9IEIe+0.net

    >>425
    イザリスの溶岩地帯なんかやばかったよな
    ブラボは旧市街の一部でカクツキを感じた以外はほとんど快適だったわ

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:08:19 ID:QRRglTvW0.net

    >>435
    再誕者戦とかエフェクトですげえカクついてイライラしたわ

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:09:48 ID:rFv1wwea0.net

    >>435
    イザリスは溶岩見てるだけで目が痛くなるのに更にカクカクでふざけんなって感じだったw
    ブラボはマルチでカクカクなるのは仕方ないとはいえゲームスピード早いからきついんだよね
    あと一部の聖杯のランダム糞配置のせいでカクカクのまま赤蜘蛛に追われたりするのがもうやめてよぉってなったな

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:14:15 ID:4pGx8mwj0.net

    >>434
    ブラボは何百人いるんですか?

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:15:41 ID:iHOdJ4ht0.net

    流石に最新作だしそこそこいるんじゃねえかな
    あとそういうあからさまな荒らしには触れるなよ

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:15:50 ID:idZmFfFN0.net

    まぁ俺は固定30にしてくれればそれでいいよ
    あとラグな

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:17:53 ID:FVE8KunT0.net

    信者だなんだとレッテル貼りだすヤツとは碌な会話できないからな

    30か60かはやってりゃ慣れるけど、可変か固定かは重要だな
    慣れの問題じゃないし

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:18:15 ID:1G/mPPJq0.net

    最低固定30ならいいけど期待しない方が良さそうだ
    どうせガクガクソウルになるさ

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:19:13 ID:JdJjBz+L0.net

    30→60でそんなに変化が感じられないって眼科行ってきた方がいいんじゃないの?

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:19:29 ID:iHOdJ4ht0.net

    30なら30で固定にするのは重要
    ACVは戦闘がクソ面白かったけどあのガクガクさでよく目が痛くならずに戦闘してたなって時々思う

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:20:00 ID:act587us0.net

    実際fps30でガクガクとかほとんどのゲームが苦痛になってるレベルだな
    デリケートな人が多いのな

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:20:57 ID:ibx+024N0.net

    まあ現状30でも固定は厳しそうだけどな
    スペック云々じゃなくゲームの仕様的に
    オブジェクト破壊とか物理演算全部無くすとかしない限りは

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:22:05 ID:AhPm6hVu0.net

    >>445
    まあ文句言われているのは30fpsですらないのが原因だからなあ。酷いときなんか10台いってるんじゃねえのか。

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:22:07 ID:WCWXjjSb0.net

    クソ2信者のなれあいクソ笑えるw

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:24:49 ID:FVE8KunT0.net

    >>446
    ハヴォックの物理演算は待機してるときと全開の時で重さが違いすぎるんだろうとは他のゲームやってても思う
    かと言って樽とかツボとかオブジェクト破壊無くすのは味気ないしな

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:25:03 ID:act587us0.net

    >>447
    まぁそこはアプデで安定化とかできそうな部類だし気にするほどでもないような
    そもそも他の要素で禿げ上がるゲームなのによ

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:27:29 ID:AhPm6hVu0.net

    >>450
    いやされんだろ(確信)俺は知らんが過去作でされたことあったんだっけ。

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:29:09 ID:OvAs7Ahm0.net

    PS3旧ダクソ2とかもかなりフレーム落ちてると思った
    無印はもっと酷かったけど
    PS3旧ダクソ2は末期に1ギガぐらいのアプデが来たときかなり処理落ちと入力遅延が無くなってたけど
    その時サンティの槍のキャンセルがかなりしやすくなってて笑ったわ

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:31:26 ID:JjA+an6i0.net

    無印のキャラ作成再開するかどうかで30分位葛藤してる

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:31:37 ID:u1mtu9YU0.net

    死体でサッカー復活しそうにないな
    なんとなく

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:32:28 ID:71++MdZZ0.net

    無印推している奴、ダクソ2を叩く奴 = PS4も買えない貧乏人

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:33:58 ID:act587us0.net

    >>451
    ダクソ2のアプデでキャラメイクの時ガクガクならんようになった気がするが
    ブラボもロード時間短縮とかしてるし
    fps落ちる原因わかったら対策できるんじゃないのfps60はムリだろうけど

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:35:01 ID:iHOdJ4ht0.net

    こんな時間に単発とかID変えモロばれなんだよなぁ
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい
    アフィは無駄に働くしアンチスレから出張も来るしこのテンプレを周知徹底せにゃならんわ

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:36:13 ID:WCWXjjSb0.net

    クソ2信者は自分たちが好きなゲームを信じられないの
    だからクソ2がクソゲーって煽られちゃうとすぐ沸騰しちゃうの

    まずは自信をとりもどそう!
    そしてクソゲーマニアを卒業しよう!

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:36:40 ID:AhPm6hVu0.net

    >>452
    あー、あん時のアプデで。

    でも「意地悪しないでください(笑)」って言ってるくらいだし、あのグラとマップ、モブのAIでの徘徊ありじゃきついかもな。

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:38:40 ID:owR3B77D0.net

    クソ2は死合なら面白いと思う。今でもたまにやるし
    ただその他のマルチに不満が多すぎる

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:42:32 ID:idZmFfFN0.net

    そういやブラボの時もfpsはあまり期待しないで下さいとか言ってたな
    何とか頑張ってくれよフロム

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:43:09 ID:1BJw69My0.net

    ダークソウル3のアフィブログもう作られてんの?

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:44:17 ID:Rxhd9mvQ0.net

    固定30fpsならまだいい
    まだいいんだよ
    でも現実は場所とかオンラインによってはカックカクになるじゃねえか
    MGS5はフリプやったがあのグラで60fps出してたぞ
    もっとフロムもやる気出せや

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:44:34 ID:iHOdJ4ht0.net

    まあオブジェクト多いし遠景頑張るしなぁフロムは
    ダクソ2はステージによってはけっこうオブジェクト簡略化した気がするけど(だから60出せたのかも
    ブラボはクッソごちゃごちゃしてるから60は厳しいだろう

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:46:12 ID:6n59rmcv0.net

    60FPSになって本格アクション路線になってもなぁ
    基本はRPGなんだし

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:47:45 ID:act587us0.net

    結局「fps60だけど世界観ガー」「fps30でももっとオブジェクトとか凝って欲しカッター」になるような
    重箱の隅をつつくような亡者ばっかだからな

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:48:54 ID:Rxhd9mvQ0.net

    別に60fpsにしろとは言ってない
    せめて30固定しろよっていう
    フロムはそれすらできないだろ?
    ブラボなんて30を下回ることなんて珍しくなかったぞ

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:55:16 ID:pYWgK9HN0.net

    >>465
    別にアクションがより高いレベルになるのは構わんだろ
    難しいっていうゲーム性も評価されてる部分だし

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 22:56:59 ID:AhPm6hVu0.net

    >>466
    後者エグいな。

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 23:00:40 ID:6n59rmcv0.net

    >>468
    難しいの方向性が「完璧なタイミングで目押しできるか」ってところにに偏重したらやだなぁ

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 23:07:26 ID:9C3pPbE+0.net

    デモプレイ動画まだかいな・・
    新しいスクショでもいいからはよ見たい

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 23:08:24 ID:wS7pahjf0.net

    闇村に比べれば全部マシ

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 23:14:19 ID:hXTHD+V50.net

    フロムって面白いゲーム作るけど
    目に見えないところの技術がなにか足りてない

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 23:19:35 ID:07bRbrSN0.net

    ムラが激しいな
    Opムービーとか結構レベル高いけどネットワーク技術はその辺の競合企業以下

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 23:23:42 ID:4pGx8mwj0.net

    >>465
    RPG要素薄めたスタイリッシュアクションゲーのブラボがカクカクなのは許せん
    何を削ってもフレームレートは大事
    今さらカクカク30には戻れん

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 23:30:23 ID:EoN0S7BZ0.net

    60FPSがーとか言ってる奴の意識が高すぎて草生える
    いままでカクカクの可変のゴミ対人を面白いとか言って遊んでたくせ今更60FPSがーとか馬鹿すぎてもうね
    60FPSを絶対に要求するようなシビアなゲームでもないし可変になるくらいなら固定30をまず目指してくれ

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 23:33:18 ID:6n59rmcv0.net

    僕は一瞬一秒を争うハイスピードバトルより
    事前の準備と戦術と知識が物を言うRPGアクションバトルのほうが好きです
    そういう意味では無印より2の戦闘のほうが好み

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 23:35:26 ID:72gjzLRL0.net

    ポケモンやっとけ

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 23:36:40 ID:JEhzB8Gy0.net

    >>468
    デモンズが死にゲーとして盛り上がったのは覚えゲーとしてであって、敵の硬さやアクションの速さじゃねーよ
    今やフロムファン用になってて客層入れ替わってるかも 動画アップする人の雰囲気も違うし

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 23:36:55 ID:gY95MVHp0.net

    ブラボやってからダクソ2PS4やったらfps云々以前に
    もっさりすぎてすごい不快感だったわ

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 23:37:21 ID:u1mtu9YU0.net

    どっちも好きだからボスはギミック系とガチ系どっちも用意してくれ

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 23:37:40 ID:6n59rmcv0.net

    >>478
    ケツ掘り無印に戻れ

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 23:38:16 ID:wS7pahjf0.net

    >>477
    これは似たようなこと宮崎も言ってたな
    反射神経ややプレイスキルより、戦略、観察と学習でなんとかなるようにしたい
    じゃないと自分がクリア出来ない(笑)みたいな

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 23:38:49 ID:mtPjkv/Q0.net

    フレームレート30で妥協できる
    っていうより課題多すぎるのにそんなもんにこだわるやつが信じられん

    システム的に満足してるけど、フレームレートだけ許せないって人いるの?

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 23:39:27 ID:JjA+an6i0.net

    ダイヤモンドパール以降やってないけど最近のポケモンはアクション要素もあんのか

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 23:48:33 ID:OvAs7Ahm0.net

    >>476
    旧PC版の動画見ててシビアなタイミングで刺剣の先端パリィとってて、ウッソだろwって感じだったけど
    60版やって、ああなるほどねって感じだったわ
    あれだけで刺剣弱体化してる
    逆に刀はオフラインで狂戦士先生で100人組手してもダッシュ突きとかなかなか取れないからな
    刀が強いわけだよ

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 23:52:28 ID:O8moZj8A0.net

    ソウルシリーズはアクションRPGなんで
    アクション性向上は嬉しい限り
    RPGとしても向上してほしいけど
    ひたすらダラダラ作業っていうRPGの悪いとこばかり見習わないで欲しいね
    素材マラソンとか特に

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 23:57:16 ID:rFv1wwea0.net

    聖杯のマルチ探索自体はとても楽しいと思う聖杯ジャンキーなので血晶掘りの悲劇は繰り返さないで欲しい

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-26 23:58:11 ID:Te87juQA0.net

    優秀なプログラマーがスクウェアにいっちゃったから30Fになるのもしゃーない。

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 00:04:54 ID:nrvAMnMO0.net

    >>486
    ハイスペ版のパリィは耐久値バグと同じで30から60にする過程で単純に2倍にして受付が2倍になってんじゃねえかって気がするけどな
    いくらなんでも取りやすすぎるし
    それに60FPSになったとこで同期がまだまだ甘いからまとまなタイマンがこのシリーズで出来るようになるにはあと10年はかかるんじゃねえか
    スト4みたいにオフに遅延を仕込むとかそういう器用な真似が出来るとは思えない

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 00:06:41 ID:zbbgzWjN0.net

    >>489
    ほんと?人材を大事にしない会社は駄目だな
    品性のなさが作品にも表れてる

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 00:14:54 ID:XrgwS4No0.net

    >>490
    外人はフレーム調べてるみたいだし検証勢はPS3の時調べてたけどもう使えないんだよな
    持続をガードさせて有利、めり込むと不利とかフレーム単位で動くようになると面白くなりそうだな
    斧槍とか武器の強さの兼ね合いを含めて、細かく武器一つ一つにヒットボックスが別れてるけど、ああいうこだわりは素晴らしいと思ったし
    ちゃんとしたゲームにいつかなるといいね
    まぁまず回線表示だと思うけどね

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 00:26:19 ID:qWna9p7v0.net

    >>489
    プログラマーがどうとか関係ない
    グラをPS4に会わせたら60fpsは無理
    格ゲーやFPSならともかく

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 00:29:36 ID:hpuyLvMc0.net

    大体メインのプログラマーはずっと同じ人だろ

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 00:34:09 ID:8w25BpEQ0.net

    >>476
    どこまで必要かはまあ人によって差があるのかもしれんが
    いったん60fpsでやっちゃうともう30fpsのはカクカクにしか見えなくなるのは事実
    ブラボとか起動してゲーム始まる瞬間のたびに違和感とガッカリ感を感じるほどだもの
    意識高いとかいう問題じゃねーよ体感で本当にカクカクなんだから

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 00:36:35 ID:Tk7gCt1T0.net

    嘆いたところで30fpsは変わらないんだから諦めろ
    60fpsから戻れなくなった奴はリハビリしといた方がいいんじゃないか

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 00:38:44 ID:8w25BpEQ0.net

    まあな
    諦めるしかないんだよな・・・

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 00:42:36 ID:/CVfEpf60.net

    とりあえずクリア済侵入なくなれば良いよ

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 00:42:55 ID:nrvAMnMO0.net

    >>495
    対人なら60なんて出てて当たり前なんだよ
    今までゴミ対人で遊んでたんだから諦めてゴミ対人を遊んどけ
    開発は違うけど格ゲーを30FPSで販売したクソバンナムなんだからその辺の諦めは肝心だろうが

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 00:52:38 ID:7mBrHepR0.net

    >>499
    物理エンジンがあらぶって打ちあげられそうで怖い

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 00:54:13 ID:7mBrHepR0.net

    誤爆

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 00:59:32 ID:HicfZWRH0.net

    洋ゲーだって対戦ゲーでも60でないの多いだろ

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 01:00:47 ID:qkVkHKzK0.net

    >>497
    是非のないことだからな
    どうしても嫌ならダクソ2をしていればいい
    自由とはそういうものだ

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 01:02:23 ID:bMwii6Vt0.net

    低スペックPCで高スペック推奨のオンゲーをやれば30でもすげー!ってなるよ

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 01:07:01 ID:g1ja4Pmg0.net

    期待の新作をプレイする前から諦めが肝心とかいうコメントが出てくるのも大概だよな
    夢も希望もねえや

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 01:09:29 ID:XrgwS4No0.net

    今まで2の場合は叩きまくれば
    ある程度の要望にスタッフがこたえてくれたけど
    3はそうはならんと思うからここで言うよりフロムに送ったほうがいいかもよ
    MGS5GZの時はコナミに要望送っててリザルトをスプセル方式にしろ!って言いまくってたわ

    なんかE3だと長距離ヘッドショットにポイントが加算されるって言ってたから
    まぁちょっとは考えてくれたのかな
    場合によっては簡単なノーキルノーアラートより難しい殺傷プレイのほうが点数が低いのは明らかに変だったからな

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 01:13:02 ID:8w25BpEQ0.net

    流石に発売まで1年切ってる時点でフレームレートの変更は不可能だろう
    仕様の中でも最初に決めないとリソース配分が出来ない部分だろうし

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 01:13:36 ID:G7QTtZtG0.net

    30でも固定ならまだ許せる
    30可変はクソ

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 01:13:47 ID:alCU10350.net

    そうやなぁ…何かしら信じられるものがなければ
    半年以上は続くであろう不毛な煽りあいに耐えられないだろうな

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 01:17:29 ID:HzO52zDi0.net

    不毛な煽りあいは発売後も続きます

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 01:26:32 ID:+BBb6Yvr0.net

    ここまでフレームレートに拘る人間がいるのに驚き
    別に60出る必要性のないゲームだしいいじゃん
    そりゃ60出るにこしたことはないけど、フレームレート以外にリソースを割いてんでしょ
    もうこの辺は価値観の違いとしか言いようがないが

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 01:28:14 ID:Tk7gCt1T0.net

    >>505
    別に諦めなくてもいいけど
    発表された内容通りの30fpsで発売されて
    60fpsじゃない裏切られたーって嘆くのはバカというかもうアレだろ?

    まぁ発売後にそのアレが湧くだろうけどな、呆れたことに

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 01:29:58 ID:+BBb6Yvr0.net

    もしCoD新作が30ですってなったらブチ切れるけどソウルシリーズだからな

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 01:31:55 ID:VVyhsoMM0.net

    不満は発売後も続くだろう

    それはダークソウル3の品質によるものではなく、慢性的に不満を探すユーザーの性質によるものである

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 01:45:56 ID:VCd4ic7W0.net

    エペ・ラピエルちゃん復活してくれませんかねぇ(小声)

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 01:47:13 ID:zbbgzWjN0.net

    CoDもそうだけどウィッチャーとかMGSとかDOOMとかFOR HONERとか、
    他ゲーに比べてゴミのような品質で買ってくれるんだから恵まれてるよw
    不満も言われなくなったら終わり
    グラ落とすぐらいなら30でいいと思うけど

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 01:53:06 ID:wrH5cC1H0.net

    30fpsだった場合でも普通に受け入れるけど、できることなら60fpsにしてもらいたいもんだ
    ダクソ2やったあとにブラボに戻ったら動作の違いをもろに実感できたし

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 01:54:46 ID:c26XJsem0.net

    一応言っとくけど、for honerはまだ発表されただけで発売はおろか、詳細もほとんど明らかにされてないからね?
    それと比べようがなくね
    もしかして、最近聞いたゲームの名前をとりあえず出しただけかな?

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 01:57:52 ID:d/vlKVNy0.net

    クソ2やったときは確かにガッカリしたことも多かったが、クソ2のアンチは側から見てても中々異常だと思うぞ。お前らどんだけ深い憎しみ抱えてんだよと

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 01:57:57 ID:jc97UOwc0.net

    このスレにこんなこと書き込むともう関係ない話になっちゃうけど
    MGSは画面に表示される兵士の数に制限かけたりしてメモリをギリギリまで節約してる

    逆に言えば、現世代機でもそうまでしないと1080、60は難しいってことだよな
    結局はどんなゲーム性で、何を求めるかの兼ね合いになる

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 01:58:23 ID:9dpwOKXt0.net

    フレームレートは操作してて快適な方でいいわ

    ダクソ、ダクソ2は操作感に違和感がある
    コマンド受付時間のせいだろうけど

    そのコマンドまだ生きてんのかよ!あっ死んだ
    というのが多い
    そういうのを含めて気持ち良く操作させてほしい

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 01:59:39 ID:tQg1pgjg0.net

    >>519
    そらネット、とりわけ2ちゃんなんか叩きたいだけのやつがわんさかいるからな
    建設的な批判をしたいわけじゃなくて、叩きたいから叩く

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 01:59:48 ID:AOvClvvN0.net

    イスタレルちゃんは?

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 02:00:27 ID:VVyhsoMM0.net

    だから言ったろ
    そういう性質なんだよこいつらは

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 02:00:36 ID:zbbgzWjN0.net

    フロムじゃあるまいし、プレイデモと著しく違うもんは出さんだろ

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 02:04:22 ID:jc97UOwc0.net

    Aliens colonial marines というクソゲーがあってだな
    セガがプロモーションと違いすぎて訴えられかけた事件があった
    結局金払って和解にしたけど

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 02:06:03 ID:7xuCSa+s0.net

    エスパダ・ロペラ>リカール>えぺらぴえる
    間違いない

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 02:07:59 ID:jc97UOwc0.net

    鎧貫き>>>>>>>>>>その他

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 02:08:40 ID:CSkxjzSo0.net

    >>527
    は?リカールスペシャルで中途半端に蜂の巣にしてやるよ

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 02:16:05 ID:1SbvEtBK0.net

    恐らく固定30ですら無いだろうな
    ロードがブラボ並だと怒るよ

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 02:16:33 ID:465T0EfH0.net

    いつの時代もエストックとか言う情緒もクソもないうすらデカイ針

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 02:17:48 ID:AOvClvvN0.net

    ブラムド、グラントくんは?

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 02:26:22 ID:37Te2Dsf0.net

    流石に初期ブラボのロード時間と同じ事繰り返すなんて事はないだろ
    ないよね?

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 02:31:52 ID:QvUZ4o5k0.net

    PS3の2より短ければいいよ

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 02:38:32 ID:VVyhsoMM0.net

    暇すぎて死合やるほど、他にやりたいタイトルがない

    何か面白いのないかな

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 02:40:28 ID:zbbgzWjN0.net

    鎧貫きって当時の荒い鎖帷子の穴を突くものであって、甲冑なんか突いたら折れるらしいが
    CATVで見たが日本刀なら素人が使っても甲冑を貫通できる

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 02:54:25 ID:XxS9GWp/0.net

    刀なんか日常での護身用
    戦場じゃサブウェポン 現代でいう拳銃 ガチな戦闘じゃライフルだ

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 03:01:09 ID:z0v+0vbu0.net

    >>533
    フロムは同じ間違いを平気で繰り返す・・
    むしろ、ブラボはシステム面なんか2より悪化してる。

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 03:10:00 ID:zbbgzWjN0.net

    熊が突然出てきた時ライフルじゃ間に合わないからハンターはマグナム持ってる
    戦場じゃなくて旅なんで、集団戦用より単身の護身用を携行するのがふさわしい

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 03:20:47 ID:ZrTV9v2k0.net

    パリィとスタブを無印に戻してくれないと始まらねえ

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 03:31:20 ID:VVyhsoMM0.net

    ユカスコンボの槌で仕留めたときの謎のスライド

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 03:35:46 ID:s7KtPNr40.net

    まだ初見一週目なんだけどグレソ闇派生てどう思う?

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 03:36:05 ID:ZrTV9v2k0.net

    >>177
    死のシチュエーションやプレイヤーの行動に対する敵のアクションとはなんだったのか…
    しっかり反映されてるのなら教えてほしい…

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 03:59:10 ID:XxS9GWp/0.net

    >>542
    お前もう3やってんのか

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 04:42:47 ID:mNml+/ZR0.net

    >>540
    何が始まるの?盛り合い?

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 04:57:04 ID:9RITAg/Z0.net

    時空の歪みが?プレイヤーの幻影を呼び出してしまったか…

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 05:21:23 ID:4wa174qC0.net

    1000ならダークソウル4はスマホ

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 05:28:31 ID:zbbgzWjN0.net

    リアルなこと言うな

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 05:42:16 ID:aKeLVlko0.net

    素材で強化もいいんだけど
    合成とかクリエイション的なのほしいなぁ
    何かと何かを組み合わせたら意外なのができた的な
    ライブアライブの原始編にあったような奴とか、スタオーでお馴染みのシステムみたいな感じの
    勿論極端に強い装備とかは作れなくてもいいけど
    、色々な組み合わせを楽しめたらいいなぁと思う

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 05:47:35 ID:AOvClvvN0.net

    ブラボで武器合体とか言われてた時期あったな...

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 05:48:09 ID:nai19AO+0.net

    そろそろ東の国とか竜の学院とか名前だけの場所を遊びたいぜよ

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 05:50:33 ID:gv11fDhl0.net

    >>551
    ハラキリフジヤマボルケーノの東の国はともかく龍の学院なんか行ったら洗脳されるぞ。

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 06:05:41 ID:LNrluNou0.net

    久々に無印なんてやってるけど
    アルトリ剣盾マジイケメン
    どうみてもエクスカリバーだし
    受け値88の盾とかそりゃシフも惚れるわ
    シフの攻撃なんぞまるで通らないww

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 06:57:58 ID:aKeLVlko0.net

    あたしはシフ!

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 07:08:54 ID:jEl0osHg0.net

    クラシック聞きながら信仰プレイなかなか捗ったから、BGM自由に変更させてくれ

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 07:15:22 ID:Rnr5B9uK0.net

    じゃあstain流して結晶槍と炎ボルトクロスボウ撃ちながら侵入するね

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 07:16:40 ID:9RITAg/Z0.net

    ラテンのリズムに乗りながら薪の王を屠るのか

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 07:26:09 ID:g1MgOHL/0.net

    わたし、犬、いぬを聞きながらシフを

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 07:39:33 ID:Rgd7Aj7J0.net

    またエスト瓶とかの続投アイテムグラ使い回しなんだろうか

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 08:18:02 ID:c0vZGjOL0.net

    そこは問題ない

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 08:26:35 ID:W9Gw/gxT0.net

    俺はse使い回しが気になるわ
    飽きるほど聴いた音が新作でも登場するとなんだかなーってなる

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 08:27:05 ID:G7QTtZtG0.net

    エストの使用回数はエストのかけら集めて増やす2の方式なのかね
    見つけることができるかどうかで序盤の難易度変わりすぎるし、あんま好きなシステムじゃなかったけど

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 08:37:13 ID:Vjq4rgDW0.net

    >>559
    エスト瓶のグラがなんて微細な問題、どーでもえーわ。

    そうゆうのより致命的な所直すべきだよ。
    アイテム取った時の文字とアイコンが小さすぎてみにくくて取ったアイテムの種類が
    わからなくて、インベントリー開いて調べないとわからない不便さとかさ。

    これブラボにも引き継がれてるクソ仕様 宮崎さっさと直せよ!

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 08:40:21 ID:g1MgOHL/0.net

    宮崎が直すわけねーだろ!

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 08:40:44 ID:Aa7DGMTb0.net

    新しい情報入った?

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 08:44:17 ID:8w25BpEQ0.net

    >>520
    個人的にゃダクソ2と同レベルのグラフィックで十分だから
    1080P60fpsを維持して欲しかったねえ
    中々どうして綺麗だし

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 08:47:47 ID:jEl0osHg0.net

    ああ、装備セットの記憶はほしーな 酸地用 被侵入用 遠距離用 ・・・王の証なんて持ってるだけでいいじゃないですか?

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 08:53:08 ID:jEl0osHg0.net

    >>563
    取ったアイテム ←New!! ってほしいよな

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 09:02:56 ID:bBVtXNOK0.net

    >>563
    ブラボはアイコン出るからわかるだろ
    血晶何引いたか分からなくなるけど、2の表示よりは遥かに分かりやすい
    ってか無印と同じ仕様なんだかエアプか?

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 09:10:58 ID:Aa7DGMTb0.net

    だいたいエアプだから気にすんな

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 09:16:13 ID:cKTzVlQY0.net

    >>567
    ハイスペ版では持ってるだけで承認されるようになってるからその辺は大丈夫じゃね
    装備セットの記憶は確かに欲しい
    あとブラボのキャラメイク保存も続投して欲しい

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 09:24:17 ID:Vjq4rgDW0.net

    >>569
    無印はアイテムとアイコンの表示大きいと思うよ
    2は小さくてみずらい

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 09:25:16 ID:7PBWrxSi0.net

    http://s1.gazo.cc/up/139676.png
    http://s1.gazo.cc/up/139677.png
    http://s1.gazo.cc/up/139678.png

    明暗のメリハリよろしく

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 09:31:09 ID:XxS9GWp/0.net

    和風で作れよ
    武器は短刀 刀 大太刀 長巻 槍 杵 薙刀 弓 
    魔法は理力で妖術 信仰は陰陽術な キリシタンNPCとかも入れて来い

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 09:39:05 ID:z0v+0vbu0.net

    >>574
    忍者小太郎に侵入されました!
    宣教師ザビエルに侵入されました!
    芸者カエデが救援にきました!
    白NPC歌舞伎者エビゾーを召喚しました!

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 09:40:53 ID:bBVtXNOK0.net

    >>572
    2のアイテム所得画面が糞なんて分かり切ってる事だろ。
    ブラボではちゃんと修正されてるんだから、>>563の暴言訂正してから話せカス
    エアプがクリエイター貶すのが一番むかつくわ

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 09:44:27 ID:7PBWrxSi0.net

    和風作るとしたら旅の目的はなんになる?

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 09:49:43 ID:bEUuUEUR0.net

    >>576
    デモンズが一番糞だったな
    初期作だからしょうがない部分はあるけど

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 09:52:05 ID:sFna+WRo0.net

    >>577
    六天魔王の退治かな

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 09:54:09 ID:YvGzsN050.net

    >>577
    死後の世界で生き返るために地獄をまわるとか
    血の池とか針の山とか侵入して楽しそうなエリアいっぱいあるぜ

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 09:57:27 ID:LqPetem90.net

    2から文字小さくなってない?
    こんなの気になるの自分だけか

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 09:57:29 ID:Vjq4rgDW0.net

    和風ソウルは今は要らないだろ
    ブラボdlc ダクソ3と出るのに・・・
    キングス5ほしいわ

    それか別のゲーム。プロレスしたいからプロレスつくってくれ
    カプンコのマッスルボマーduoみたいな ワイワイできるのがしたい

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 09:57:41 ID:BsdBtPaG0.net

    侍魂か

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 09:58:18 ID:Vjq4rgDW0.net

    >>581
    直感でみずらいなーって感じだしなってると思う
    間違ってたらごめん。比較してないからわからんけど。

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 10:00:04 ID:7PBWrxSi0.net

    ダークファンタジー山盛りの和風ARPGか
    いいね

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 10:00:26 ID:Yup1ZVFC0.net

    ブラボの例があるから新作期待できねえ、いやブラボ面白かったし2ヵ月みっちりやり込んだんだけどさ

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 10:02:10 ID:YvGzsN050.net

    和風なら相撲取りキャラ作りたいな
    ただ相撲取りだと体術だから鉱石強化できない部分をどうするか

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 10:03:42 ID:8w25BpEQ0.net

    ハッキョホー、ドッソイ!

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 10:06:49 ID:9RITAg/Z0.net

    >>573
    1番目はデモンズの城2のワンちゃんいっぱい橋の下通路
    2番目はダクソ無印の不死教区の六目がいた位置から見下ろしてる図
    の実写風かと思ったが
    3番目の画像はソウルシリーズと関係ないし偶然似てるだけか

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 10:07:02 ID:Yup1ZVFC0.net

    アイテム取得したときにデカデカとテロップ出て○ボタン押させるのやめてほしい
    で左上辺りにログが流れるようにすればいい、ログはメニューに残って見れる感じ

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 10:08:53 ID:9RITAg/Z0.net

    >>587
    マゲにソウルを込めて強化

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 10:22:24 ID:zbbgzWjN0.net

    ダクソはバロック建築が多いな
    バロック建築にゴシックな魔物出てくるとなんかチグハグで

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 10:30:14 ID:z0v+0vbu0.net

    フロムはネズミや犬は敵キャラにするの多いな。
    猫の敵とかはいない。

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 10:31:51 ID:rkNGtLuW0.net

    黒森のでっかい山猫みたいな奴

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 10:32:14 ID:XxS9GWp/0.net

    クモ大好きだけど蛇はいない

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 10:32:38 ID:YvGzsN050.net

    >>593
    気のせいか無印ででかい野良猫に集団でローリングタックルぶちかまされたような

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 10:32:51 ID:xQ+aTXqa0.net

    >>593
    ダクソのワンパンキノコの近くにいるの忘れてるぞ

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 10:35:05 ID:Rnr5B9uK0.net

    バロックゴシックは化け物を作りやすいからな(別ゲー
    よぶんなうでよぶんなあたまetc……

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 10:36:23 ID:84UbFA0u0.net

    >>593
    使い回せるからな

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 10:36:25 ID:rkNGtLuW0.net

    >>595
    ソウルシリーズではないけどブラボは蛇まみれの森があったな

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 10:40:43 ID:QvUZ4o5k0.net

    >>593
    ダクソにいただろ

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 10:42:37 ID:pb9yYv8v0.net

    横道それる前にまともなの1本作れよ
    糞2ブラボとクソゲー続きだろ
    次こけたらまじで終わり

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 10:43:09 ID:7mBrHepR0.net

    ダークソウル2は見た目や動きで「えぇ……」ってなる敵キャラが少なかったから
    3ではそこも期待だな

    空飛ぶエイとかローリング骸骨とかローリングデブとか

    流刑くんは悪くなかったけどあんな見た目のくせにシングルタスク脳なのが残念すぎる

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 10:43:50 ID:8w25BpEQ0.net

    ワイルドキャット「貴様は、あの列車の・・・好都合だ、決着をつけようか!」

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 10:47:40 ID:xQ+aTXqa0.net

    >>603
    制作現場のローリング骸骨のエピソード面白かったwスタッフマジでグッジョブ

    ワンパンキノコとか歩くミミックとか予想しない敵楽しいね

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 10:54:54 ID:YvGzsN050.net

    まだコウモリとかは出てきてないか
    2で港のステージがあるからてっきり巨大な鮫とか魚にパックんちょされる罠とか期待してたんだがな

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 10:55:18 ID:LqPetem90.net

    流刑がトカゲ頭なのスクショで初めて知ったんだけど

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 10:55:19 ID:z0v+0vbu0.net

    >>604
    デモンズ知ってる俺は古参で偉いんだぞー!
    って言っている人間が霞んで見えるホンモノの古兵をいま見た気がする。
    そのセリフ知ってるって事はオヤジだなお前w

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 10:58:01 ID:YvGzsN050.net

    ダクソスレはキングスはやっても
    ACまでやってるのは案外少ないのか

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 11:00:44 ID:QvUZ4o5k0.net

    >>590
    敵倒したあといちいち○押してアイテム拾うのめんどくさい
    自動で回収できるようにしてくれないかな?
    オプションで切り替えられるように

    敵倒したあとアイテム落とすか確認するのに敵倒れるまで待つのもダルいんで倒したらすぐにアイテムの光出してほしい

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 11:03:57 ID:O9JV4jGW0.net

    ダクソ1で落っこちた敵からもアイテムゲットできたのに(結晶トカゲ)
    ダクソ2じゃアイテムも落っこちた時はショック

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 11:12:42 ID:sAmKwcCC0.net

    デモンズ云々言っている奴はにわか。
    俺は初代ACを知っている。

    すべてが完璧だった。
    カラサワ・・ナインボール・・そしてムーンライト。
    バグも含めてあの当時の仕様に戻すべき。
    強武器とかあったが、それにはメタ武器があり
    綿密に絡み合い絶妙のバランスを作り出していた。
    あの神ゲーにくらべたらダクソなんて糞ソウルだよ。

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 11:15:23 ID:7mBrHepR0.net

    比べなかったら糞ソウルじゃないとでも言いたそうだな

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 11:16:15 ID:c0vZGjOL0.net

    >>595
    蛇人間がわんさと居たがな

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 11:16:53 ID:O9JV4jGW0.net

    まぁ初めてやったもんが神とか刷り込みみたいなもんだから
    面倒くさいよね

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 11:26:09 ID:LqPetem90.net

    無印のトカゲも最初は自動取得じゃなかったような
    何で2で戻っちゃったのかな

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 11:26:43 ID:zbbgzWjN0.net

    トカゲはイラゲーがいいか楽がいいか一長一短だな
    ダクソ1は絶対に全部取れるんで最初嬉しかったが、そのかわり興奮がない
    デモンズは1か所だけ落ちたトカゲを拾えるとこがあって、そこにメッセージ書くと高確率で評価されるという遊びも、厳しいからこそ
    足速いし逃げられただけで減るし高確率で壁抜けバグが起きるトカゲもいるし

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 11:27:10 ID:z0v+0vbu0.net

    煽りもだんだん高度になってきたなw

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 11:28:47 ID:CSkxjzSo0.net

    タニムーンライトソード
    タニムラクモ
    タニムラッシュ
    タニムラン

    つまりタニムラは神

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 11:29:52 ID:8w25BpEQ0.net

    >>612
    寝言は寝て言え
    30fpsどころか頻繁に15fps辺りまで落ちて被弾エフェクトのうるささで
    状況が頻繁にわかりづらくなるゲームをそこまで持ち上げるとかねーよ
    まあ好きだけどな

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 11:29:53 ID:HFiV+ypf0.net

    初代キングスからやってないにわか大杉

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 11:31:49 ID:Rnr5B9uK0.net

    過去作の全てを持ち上げてる信者のへの皮肉だろ

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 11:33:36 ID:MbhYEAi80.net

    キングス3作は温泉爆弾氏のマップ見ながら攻略しました ゴメンナサイ

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 11:33:40 ID:GoXIFLpu0.net

    >>619
    タニムライド忘れてるぞ

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 11:41:34 ID:9RITAg/Z0.net

    ダクソ無印から入ったにわかで
    過去作はデモンズしか手を出してないが?には期待してますぞ

    >>603や>>605のように
    そこらのRPGに登場しないような敵は
    インパクトだけじゃなく倒し方考えるの含め楽しいんだよね

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 11:45:19 ID:zbbgzWjN0.net

    キノコはやめてくれ
    PV等でかわいい路線で売ってるわけじゃないだろ?
    PVにもキノコ出すんなら許す

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 11:46:57 ID:O9JV4jGW0.net

    キノコのワンパンで死んだ時は衝撃だったな

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 11:49:26 ID:grx/5oBy0.net

    一見ファンシーな風なのにあの重い一撃を放ってくるというギャップがよかった
    ダクソ1を代表する名MOBの一体だと思う

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 11:50:39 ID:gli3p7at0.net

    キングスとか2以外ゴミ
    3とか成長させた剣をもう一度やり直し食らうとか言う糞
    一番楽しい時間が壁に向かって○を連打している時と言うポンコツゲー
    ACとか言う精神隔離病棟 
    折角デモンズがチャンスを与えてやったと言うのにみすみす逃して挙句新作マダーとぬかすフロムの癌
    マッチングの合間をみて軽逆の足をオカズにして自慰したりする奴もいる始末 
    他所に漏れ出ないよう隔離されることを祈るばかり

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 11:56:31 ID:XxS9GWp/0.net

    もっとアーマードコアの話しろよ

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 11:57:40 ID:SIKeJIid0.net

    ソウルキチガイ信者を生み出した宮崎の罪は大きい

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 11:58:14 ID:O9JV4jGW0.net

    アーマードコアといえば呪縛者はイマイチ・・・自社パロなんかもしれんが
    3もあんな目がピカーンで浮いてる騎士とか出すんだろうか

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 11:58:54 ID:8w25BpEQ0.net

    デモンズから始まったソウルシリーズがユルいつながり、一期一会を唱えていたのに対し
    ACVがゴリゴリのクラン押しゲーだったのは興味深い
    同時期に同じ会社から出たゲームがこうも正反対の方針を打ち出すというのがな
    どちらが正解だったかは結果が語ってるけど・・・
    でもクラン押しゲーのDestinyは結構成功してるのよね。よく分からん

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:01:35 ID:84UbFA0u0.net

    キングス()
    豚のえさやり管理アプリからやってないにわか大杉

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:02:19 ID:O9JV4jGW0.net

    ダクソもクランあってもいいような
    死合で3VS3とかやってみたい

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:04:00 ID:gli3p7at0.net

    >>634
    社員乙

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:04:09 ID:8w25BpEQ0.net

    クランはやめた方がいいと思うぞ俺は
    複数戦の死合はいいけどランダムマッチで十分だと思う

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:08:45 ID:9RITAg/Z0.net

    >>633
    一つの会社で正反対の方針のゲーム出すって素晴らしいことじゃね
    どっち派も満足できるしな
    お互いの方針に干渉さえしなければ害はない

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:09:09 ID:YyZqVq4s0.net

    今だから言えるけど
    死合ってネーミングがかなりダサいと思ってます

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:09:55 ID:c0vZGjOL0.net

    >>633
    鍋島は元から対人重視
    ネット環境が整ったからV系はネトゲになったんだろう
    4系は新ハード一作目だから従来のACから逸脱は出来なかったんだろう
    宮崎も関わっていたし

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:10:55 ID:LqPetem90.net

    今回死合みたいな場所ないから道場が流行らないか不安だわ

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:11:22 ID:8w25BpEQ0.net

    ネーミングつっても別にダクソ2のオリジナルじゃねえんだが
    ストリートファイターの豪鬼あたりからだな

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:13:27 ID:c0vZGjOL0.net

    しかしゲーム用語だからメタ臭が

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:14:47 ID:84UbFA0u0.net

    >>641
    道場は仕様から考えて排除は不可能
    それどころかタイマン推奨してるようなもんでしょ赤サインとか
    まあ別の意図があった可能性は否定できないけど。誰か一定の人に侵入されたいとか
    とにかくブラボでさえ道場が流行ってるんだし無理無理
    仮に複数のみに侵入できるようになってもホストが闇霊と白を順番に戦わせるみたいなことになるよ

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:16:34 ID:Du79f9Vm0.net

    ゾッドから生まれた豪鬼
    やはりベルセルクは偉大だった

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:17:38 ID:9RITAg/Z0.net

    ストリートファイターの豪鬼のイメージが強くてな
    霊体が死合ってのも違和感の塊だし
    ただ豪鬼から取ったのって感じがしていけない

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:18:25 ID:O9JV4jGW0.net

    血闘はブラボっぽいか・・・
    ダクソ2の死合はステージがやっつけで手抜き感さえなければな
    3人ぐらい居てちょうどいい広さだったろうに(橋以外)

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:20:11 ID:vyswg6yS0.net

    闘技場を作らないのは死合しかしない対人厨を攻略に引き釣りこみたいって意図があるのかな
    でも嵐1みたいなことはゴメンだしなぁ

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:22:37 ID:O9JV4jGW0.net

    むしろ調整めんどくせぇから死合はもう勘弁って意味なのかも

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:23:10 ID:Yup1ZVFC0.net

    ダクソ1の闘技場復活させりゃいいのにな
    もし攻略侵入がずっこけたときの保険にもなる

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:24:01 ID:9RITAg/Z0.net

    道場を無くす方向で調整努力するより
    攻略ホストが増える方向で調整努力してくれたほうが
    建設的でwin-winだと思う

    「道場ばっかで攻略ホストと当たらねー」ってなることが問題で
    個人的に道場は別にあってもいい、一種の文化だと思ってる

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:24:08 ID:Du79f9Vm0.net

    道場は今作も確定だろうな、ユーザーの悪意を甘く見過ぎ

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:26:03 ID:qkVkHKzK0.net

    闘技場あっても道場はウザかったから別にどうでも
    あろうとなかろうと市街やらハイデやらでやってるウザいのはいるし

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:26:18 ID:HzO52zDi0.net

    道場やってる奴らには悪意なんてほぼないけどな
    だから面倒くさい

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:27:08 ID:O9JV4jGW0.net

    赤オーブ無限であってくれ

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:30:18 ID:8w25BpEQ0.net

    >>652
    悪意とかいう問題じゃない
    攻略なんて面倒だからやりたくないってことだろ
    それなのに死合無くすんだからそりゃ道場だらけになるわな

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:31:54 ID:O9JV4jGW0.net

    赤サイン無くなったりして

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:32:07 ID:Yup1ZVFC0.net

    ダクソ1の闘技場はマッチングするまで時間かかったのも影響してるかもね
    あれでサクサクマッチならもっと流行ったかも、あとルールも見直す必要があるか

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:32:59 ID:Du79f9Vm0.net

    今作もフロムのアホで終わるのか…

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:34:00 ID:Rnr5B9uK0.net

    赤サインは侵入が欲しいこなれた攻略組が拾う物、対人したけりゃ竜サインやれって感じなら良かったのにな

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:36:30 ID:lFshNDpx0.net

    魔法もダクソ2からかなり品揃え変えてくれるのだろうか?
    流石に飽きてくる

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:36:45 ID:O9JV4jGW0.net

    赤サインを勝手にモブが起動させるとかなならまだ・・・

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:36:48 ID:9RITAg/Z0.net

    ソウルシリーズの続編として色々オンライン要素いじるにしても
    デモンズである種すでに完成してたホスト・協力・侵入の歯車の回転を
    阻害しないよう気を付けてほしい

    ?で侵入は無限オーブ廃止
    ドロップ・購入・死合勝利頼りになり本来の回転が乱れた

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:37:35 ID:84UbFA0u0.net

    まあでも闘技場やらあっても道場は絶対に消えないけどね
    頑なにステージを占拠してやりたがるのが彼らだから
    ちなみに英語ではfightclubという体で行われています

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:38:08 ID:LqPetem90.net

    前作で道場流行ったの闘技場に不満持つ人が多かったせいだろう
    まあ完璧な出来でもする人はいるだろうけど

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:38:25 ID:8w25BpEQ0.net

    そいつはあまり関係ない
    1回オジェれば50個だ
    そこにソウルマッチが絡むから話がややこしいが

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:41:13 ID:HzO52zDi0.net

    無印ではいつも周回して得たソウルで買ったひび割れ連打しながら猫侵入だったから
    無限オーブなくして叩かれたのには少し驚いた 結構皆割れてない方使ってたのな

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:41:42 ID:Yup1ZVFC0.net

    道場やってる層は通常侵入者を邪魔者扱いして出待ちみたいなことするから荒らしたくなる気持ちはわかる

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:44:12 ID:vyswg6yS0.net

    >>664
    道場はなくならないだろうが今の死合勢が全員道場に回ったら結構えらいことになるぞ
    攻略エリアとは関係ない場所を序盤に用意してくれれば隔離場所になるだろうが

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:44:36 ID:84UbFA0u0.net

    まあ仕様だしね、百歩譲って道場はいいとして
    道場に侵入して全員ぶっ殺したりするとファンメ来るんだよね
    俺は普通に侵入して侵入者としてやることやっただけなのになんで文句つけられるのか
    道場厨はこういうキチガイがいるから嫌われてるところがあると思う

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:45:30 ID:qkVkHKzK0.net

    黒森とか悪夢みたいに対人したい人用の場所を考えてはいるんだろうけど
    それと道場は全くの別勢力だからねえ・・・宮崎はそこんところわかってるのかな

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:46:17 ID:7PBWrxSi0.net

    クラン推し=不正解とか意味わからん
    作り方次第でどっちのもなるだろうが

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:46:51 ID:7PBWrxSi0.net

    アンカ忘れて意味分からないことになってしまったな

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:48:28 ID:9RITAg/Z0.net

    闇霊系誓約結べば無限オーブが使え積極的に侵入に没頭
    非誓約者達もひび割れで侵入プレイを楽しめる

    ぶっちゃけデモンズみたいに無限のみでOKとも思うが
    誓約というシステムを活かすなら上記の無印仕様でもいい
    無限がないのはやはり少し不便だしひび割れしかないのは設定的にも変

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:49:24 ID:jEl0osHg0.net

    いや、初代プレステ時代のアーマードコアはやってみる価値あるとおもーよ
    15fpsくらい?で、マジで描画されない時間軸を第六感覚で操るっていうね いや皮肉じゃなく それ自体に独特の操作感を生じている
    加えて動きにかなりの加速度と慣性があり、上記フレームレートも手伝ってじゃじゃ馬を乗り回すようで動かしていて気持ちいい
    最近のフロム作品みたいにネタに走ったり妙に気どったりすることもなく、純粋にブラック
    キングスもそうだけど、てかフロムに限ったことでもないけど様々な面で新鮮味や凝縮されたものを感じられると思うよ

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:50:35 ID:bMwii6Vt0.net

    最近は凄いゲームがたくさん発表されて、もうソウルシリーズがなくても余裕で生きていけそう
    シリーズは続けてほしいけどね

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:51:53 ID:O9JV4jGW0.net

    人間性を奪う闇ギルドっぽいのから血が見たいだけのなんちゃってヤンキー集団に落ちぶれちゃって
    今回はどうなるんだか
    薪の王勢力から火を奪い取る灰の使者にでもなんのかね竜誓約っぽくなるが

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:52:19 ID:/EsjFZ+n0.net

    タイマンはまだいい
    複数で道場やってるやつらは
    キ○ガイ

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:53:15 ID:Rnr5B9uK0.net

    Vは領地の管理者打倒まで楽しんだ俺からすれば、いい仲間を見つけられたなら神ゲーだったよ
    ゲームの中でもコミュ障だと悲惨な目に遭うゲームだったが

    >>668
    道場潰しでホストを襲うと味方してくれる赤も時々いる
    まあ瞬殺前提で絶頂積んでるから味方の数はあんまり関係ないが
    たまにホストがゲルハベピエロの数え役満だったりすると全員こっちに寝返って惨殺される面白い場面が見られたりもする

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:58:00 ID:HzO52zDi0.net

    相手が1人の時点でつまらんし召喚待つのも手間だから2人以上のパーティにのみ侵入可でいいよ
    鐘女システムみたいなのはナシな

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:58:19 ID:9RITAg/Z0.net

    闇霊は(ダークソウル含め)ソウルを持つすべての者の敵だし
    そういった奴はソウルが世界から完全に失われない限りいつでもいるだろうし
    ちょっとした幹部やトップっぽい依り代があれば立場変わらず?でもいるだろう

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 12:58:42 ID:84UbFA0u0.net

    >>669
    まあでも今作闘技場無いの決定してますし
    そんな気の利いた場所をフロムが用意するわけないですし
    再び道場の時代が来ますね

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:00:05 ID:wZZH2Nbj0.net

    >>680
    今度は鐘爺になります

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:02:04 ID:8w25BpEQ0.net

    ワイはPS時代のACやるとかオススメしないわ
    まず操作系が変態だしfpsの低さとか重装甲強武器でゴリ押してれば
    概ねなんとかなるゲーム性とか今から新規がやるには相当キツいわ
    新規がACやるなら大人しく最新作のACVDでもスレの変態どもに教えてもらいながら
    やるのを薦める
    それかACfAあたりだな

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:02:07 ID:YvGzsN050.net

    >>682
    道場なくても竜誓約みたいなのありゃ十分だがな
    あれタイマン用の誓約だし

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:05:44 ID:Rnr5B9uK0.net

    AC3はトスーリー的には一番いいからやる価値あると思うけどな
    つーかダクソ3が旧体制フロムの最後の作品ってAC6どうなるんだ

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:05:53 ID:Du79f9Vm0.net

    PS+でAC三部作とキングス三部作、ついでにエコーナイト1.2が無料だった頃だったら無条件でオススメできるけどなあ
    あの頃のサービスは異常

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:06:06 ID:LqPetem90.net

    ユニークなPVP要素って何なの宮崎さん

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:06:44 ID:84UbFA0u0.net

    >>685
    タイマン大嫌いだから竜誓約使ったことも召喚したことも一度もないんだけどあれ召喚すると他の霊が入ってこないとかそんなん?
    ていうか道場厨は竜誓約あっても道場やるじゃないですかー
    ダクソ2とかぬくもりの火おいてみんなぞろぞろ順番に戦ってるのがキモかった

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:08:55 ID:LqPetem90.net

    サイン式侵入ってクリア済みじゃないと召喚できないってほうがいいんじゃないの
    出町に呼ばれたり召喚仕様としてる間に別の闇霊に侵入されたりいいことないと思うんだけど

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:09:33 ID:8w25BpEQ0.net

    ネクサス以前のACは操作系が変態なんだよ
    視点上下がL2R2とか今のプレイヤーがやったら慣れる前に投げ出すだろ

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:09:35 ID:84UbFA0u0.net

    >>688
    宮崎さんの言うユニークさって大したことないのが多いやん
    ユニークなオンライン要素も糞だったし
    期待するとがっかりするからむしろどうせ糞なんだろうな程度に考えておいたほうがいいかと

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:11:10 ID:YvGzsN050.net

    >>689
    まあ道場主は戦わせてそれを観戦したいらしいからな

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:12:17 ID:3zNVg8on0.net

    2の序盤の窮屈さをどうにかしてほしい
    魔術師で始めた時とかレベル上げないと何も装備できないしエスト少ないから雫石にソウル割かなくちゃいけなくて思うように買い物やレベリングできないし買えるアイテムほとんどに個数制限あるし100%の盾が進めないと手に入らない上にやけに要求ステ高いし
    2が理不尽だとか言われる理由としてスタミナ無限やら複数ボスやらチェイン攻撃やらあるけどその理不尽さを加速させてるのがこれだと思う

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:12:58 ID:YvGzsN050.net

    闘技場っていえばダクソ2の闘技場広過ぎ
    逃げて奇跡で回復するやつばっか
    リングは狭いほうがいい
    格闘技とかもリングは狭いでしょ

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:13:54 ID:jEl0osHg0.net

    かわいいファンシーなモンスターはぶっ殺してて心が痛むからやめて欲しい それか鎮魂みたいに成仏させる感じの殺害方法を用意してくれ
    仮想空間でも、自殺や女相手は後味が悪いよ ダークな世界でも、そういうのを楽しむゲームじゃないはず
    2でいなくても困らないチェシャ猫が無敵だったことに意味があるなら頼む

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:14:07 ID:Rnr5B9uK0.net

    別に赤サインはタイマン用じゃないんで……
    タイマンするなら竜サインの方がしっかりしてるしな
    初心者のころ、赤サインを協力と見せかけて他人の世界に行ける罠かと思って仕掛けてたのが非常に楽しかったからやはり攻略組用でいいと思うんだよな赤サイン
    雪原に書くと一見太陽サインに見えてまさしく罠として機能するのも面白かった

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:14:48 ID:jqwm9ono0.net

    クモって何気に皆勤賞だよね
    デモンズはタカアシ、ダクソはクラーグ、ダクソ2はフレイディアとその子グモ、ブラボはロマと人面グモ
    ダクソ3もクモ型のボスかモブ出るかな

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:16:03 ID:YvGzsN050.net

    とりあえず無駄に強い爺さんは出てくるな間違いなく

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:16:51 ID:Rnr5B9uK0.net

    むしろ序盤のあの何もかも足らない時が一番楽しいだろう
    ヌルゲーにすんなよ
    100%盾とか序盤で簡単に手に入る方が面白くないし
    ガーディアンシールドはなかなか気づかないしな

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:17:25 ID:O9JV4jGW0.net

    >>695
    逃げたらアヴェリンでお仕置きで否定ジェスチャやってたわ
    スペルなんか使ってんじゃねぇ!

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:21:26 ID:LqPetem90.net

    >>692
    不安しかないんだけど…

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:21:53 ID:8w25BpEQ0.net

    >>694
    悪いけど
    あんだけヌルくてもまだ文句言う人もいるんだなとしか思えんね
    魔術師で始めたってメレンティラまで行けばソウルの矢が2枚になって
    結構弾数撃てるようになるし
    カリオン先生まで行けば望郷と強いソウルの太矢も手に入る
    序盤でそれなりの準備が整うように出来てんぜ?

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:23:55 ID:LKrbp4Ye0.net

    序盤の盾はビスケットで十分すぎる
    見た目こだわるならがんばれ

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:24:13 ID:YvGzsN050.net

    竜誓約はもうちょっとわかりやすいように
    決闘誓約とかわかりやすくすりゃタイマンはこっちに流れると思うんだがな
    竜誓約の意味ウロコ集めの誓約ぐらいにしか思ってたやつ結構いたと思う

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:24:39 ID:ULvdTzON0.net

    やっぱり谷村は有能だったんだな。

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:25:11 ID:8w25BpEQ0.net

    銀鷲カイトで十分でしょそもそも

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:27:01 ID:YvGzsN050.net

    ダクソ2ゲーム部分はそんな悪くなかったよ
    美術とアイテムテキストの酷さとソウル量マッチっつー最悪システムのせいで
    ロープレ重視とマルチに不評だがな

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:29:12 ID:Du79f9Vm0.net

    鍋「もう退社したから2のテキスト批判されても知らないよ〜ん」

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:29:34 ID:zbbgzWjN0.net

    >>708
    ロープレ重視とマルチに不評なら誰にとって悪くないの?

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:30:19 ID:jqwm9ono0.net

    ソウルシリーズって初めの素性で戦士選ぶようにしてるんだけど
    なんでダクソ2って折れ直と石盾だったんだろ
    ロンソと銀鷲にしてくれればよかったのに

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:30:56 ID:ULvdTzON0.net

    神格化されてた宮崎が
    ブラボで決して完璧じゃないって分かって良かったって思う。

    世界観、ストーリーはずば抜けてる代わりに、
    納期も含めて、ゲームの作り込みは谷村に劣るのではという。
    2人が組んだ3は最高傑作になる可能性が大いに秘められている。

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:32:19 ID:84UbFA0u0.net

    >>694
    雫石わざわざ買ってたのか?
    あれ道中で拾えるので十分じゃね?
    「あとこれしかないな…これでなんとかやりくりして頑張るしかない!」ってなるのがええんやん
    それにエストも白でクリアすれば補充されるし
    結構良心的というか、ほんとの初心者でもクリアできるようになってるんだなあと思った
    まあそれでも操作性好きじゃなかったけど

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:34:00 ID:3zNVg8on0.net

    >>703
    いやそういう話じゃないんだな
    多分俺とお前では難しいという事の捉え方が違うんだと思うけどさ

    俺は最初のボスがオンスモやレイム並に強かったり序盤から強モブが纏めて襲いかかってくるとかセンの古城みたいなギミック満載のステージとかそれでも別に文句ないわけよ
    何とか攻略法探して頑張ってクリアする

    でもやりたい事やれないのは難しいってのとは違うと思ってる
    最初からなんでもできるのは楽しくないけど何も出来ないのも楽しくない
    ステの低さとか個数制限とかだけでもどうにかしてほしいな俺は
    まあ盾に関しては頑張れば何とかなるしな

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:34:09 ID:AOvClvvN0.net

    蛇も毎回いるような気がする、蝙蝠系っていたっけ

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:35:45 ID:jEl0osHg0.net

    でも確かにデモンズみたいに打たれ弱いけどレイピアと魔法と指輪持ってて、初心者救済の貴族的なポジションない気がするわ…
    ふだんゲームしないような人をギリギリプレイさせる難易度が、けっこう絶妙だったかもな
    怖がりのホラーゲームと同じで、そういう人たちがいてこそ盛り上がるのも事実

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:37:27 ID:7PBWrxSi0.net

    宮崎と谷村だと何か足りない
    ゲームがめちゃんこ上手いゲーマーがもう一人いなくては
    梶井さーん

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-06-27 13:52:47 ID:330WAZeHq

    メッセージと同じような感じで罠のようなアイテムも他者の世界にランダムでおけたらないいな
    成功するとあなたの罠が作動しましたみたいなメッセがでて
    人間性みたいななにかを得るとかw

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:37:46 ID:Yup1ZVFC0.net

    ブラボの宮崎 x ダクソ2の谷村、この二人がタッグを組むとか伝説になるな!

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:37:47 ID:84UbFA0u0.net

    とりあえず初心者は信仰系の素性選んどけば間違いないよね
    回復の奇跡あるし
    ブラボはまあ…うん
    名前からして過酷そうだったし選ばないよね

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:38:01 ID:8w25BpEQ0.net

    >>712
    無印の時点で酷いもんだったろ
    なぜかあの当時の記憶を無くしてる連中が多いみたいだが。

    >>714
    だんだん出来ることが増える感覚を面白いとは思えないのか
    RPGに向いてないんだなたぶん
    まあ最近はアクションゲームでも進行に応じてスキル解放が主流だと思うが

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:39:02 ID:TU+4t7CT0.net

    ダクソ2民だけだよ宮崎タニムラ言ってんの
    誰も宮崎が作ったからシリーズ買ってたわけじゃなくて、タニムラが作ったダクソ2が微妙だったってだけでしょ
    何でそんな必死なの?タニムラなの?

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:39:45 ID:vTFzVca+0.net

    翼があるのに落下死する蝙蝠デーモンちゃんがいたじゃない...

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:40:27 ID:Du79f9Vm0.net

    無印の発売前フラゲでやる気満々で解説してたクソコテ共が一ヶ月で全滅したのは笑った

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:41:48 ID:84UbFA0u0.net

    いい加減谷村さん叩きやめようや
    なんで同じディレクターの渋谷さんは叩かないの?
    結局はわかりやすい戦犯を決めて鬱憤を晴らすために叩いてるだけなんだろ?
    なんか本当日本人はこういうとこが多いよな
    毎回戦犯探し出して叩くっていう

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:42:14 ID:jqwm9ono0.net

    >>712
    ダクソ2ってそんなに作り込まれてたっけ?
    熔鉄城のエレベーターとか色々と言われてたやん

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:42:24 ID:AOvClvvN0.net

    >>723
    あぁ、いたわ
    翼があるのに落下死は勘弁して欲しいな

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:44:54 ID:vTFzVca+0.net

    内容はともかく1年あれだけのボリュームを作ったのは凄い

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:45:11 ID:8w25BpEQ0.net

    ダクソ2のマップの異次元っぷりはむしろネタにして楽しむレベルでやばい
    七色石の人の動画シリーズほんと好き
    オジェイの記憶は現在のマップに斜め上にズレて重なってるとか意味不明すぎる

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:47:04 ID:qkVkHKzK0.net

    適応力はなくなるんだっけ?
    いやーよかったわできることできないこと以前にただ窮屈にするだけのステータスは廃止してくれて
    あ、でもそれで初期ステダクソ2並の動きしかできないとかやめろよ

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:47:20 ID:Yup1ZVFC0.net

    「タニムラ」ってゴロがいいんだよ、恨むんなら親を恨め

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:47:53 ID:AOvClvvN0.net

    >>729
    あの人はある意味ダクソ2を一番楽しんでるな

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:48:54 ID:oxtlwnW90.net

    初期はクソだったけどなんだかんだで2年以上は遊ばせてもらったな、無印は

    クソ2は単純にソウルシリーズではない何かだったし
    ブラボは今もまだ続けてるけどボリューム不足でもうすぐ飽きそう

    もうダクソ3しかねーんだよ

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:49:32 ID:YvGzsN050.net

    なんかRPGって言葉がひとり歩きして解釈がバラバラになってる気がする

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:49:58 ID:CSkxjzSo0.net

    >>725
    例えば,井戸があります。
    その井戸から敵が出てくる,もしくは覗けば宝物がある。
    プレイヤーが新しい井戸を発見した時に,「あ,今回はどっちだろう」って立ち止まって考え,井戸を眺めるとか,
    そういうイメージですね。

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:50:10 ID:84UbFA0u0.net

    http://www.4gamer.net/games/196/G019660/20121222001/
    この記事読んでてもむしろ渋谷さんもかなり関わってるように思うんですけどね
    まあ日本人だから思考停止で周りと同じところ叩くってことしかできないですよね

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:51:31 ID:vTFzVca+0.net

    >>729
    隠し港と罪人の塔がが隣接してたり、ハイデと忘却の牢の座標が重なってたりとある意味天才だよな

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:52:01 ID:YvGzsN050.net

    >>730
    体力は残っててもいいと思うんだよな
    防御重視戦士とか作れるし
    ソウル量マッチのせいでビルドの概念なくなって
    誰もが重鎧来て魔法ぶっぱなしてたからダクソ2の重鎧ってイマイチ生きなかったけど
    ある程度レベル制限がきく環境なら重鎧着た重戦士とかもありや

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:52:53 ID:AOvClvvN0.net

    >>734
    しゃーない、もうだいぶ前からそうだわ
    メーカーがRPGって言ったらRPG

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:53:22 ID:qkVkHKzK0.net

    >>738
    俺は適応力とかいうステ以外は別に残っててもいいよ
    ダクソ2はシステムからしてレベル上げること推奨だったみたいだからあんなクソステできたんだろうけど

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:53:45 ID:HzO52zDi0.net

    ニコニコの谷村叩きとか酷いもんだし延々タニムラタニムラ言ってんのはそういう層

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:54:24 ID:vTFzVca+0.net

    >>735
    何これ意味不明だなw

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:54:47 ID:MEMwRPds0.net

    >>721
    微妙に伝わってない感じがするな

    1と2じゃ序盤の自由度が違うのはわかるだろ
    俺は1ぐらい好きに出来てその上で難易度を上げて欲しい

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:55:21 ID:jqwm9ono0.net

    宮崎氏ってタニムラさんと仕事するの初めてなんだね
    ダクソ2でも少し関わってたんじゃなかったっけ

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:55:48 ID:8w25BpEQ0.net

    >>743
    わかんね
    1と2でなんかそんなに違ったっけ

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:57:39 ID:Yup1ZVFC0.net

    開発中に宮崎と谷村が意見で対立したら殴りあいで決着つけてほしい

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:57:48 ID:84UbFA0u0.net

    >>741
    まあやっぱり叩いてるのは子供なんだよね
    ほんとくだらないね

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:57:54 ID:S0ixDqGL0.net

    センスの宮崎
    システムの谷村

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 13:58:22 ID:jEl0osHg0.net

    無印で頑張ってゲットしたアイテムが ゴミクズ っていうセンス

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-06-27 14:14:32 ID:330WAZeHq

    たたくことばっかりで誰もこうすればおもしろい
    こういうのがほしいって言わないのが
    ここにいる奴らがいかに思考停止してるのかがわかるわ
    ゲームがつまらん以前におまえらがつまんねえ人間なんだよ
    すこしはそと出て友達と遊べや
    いやいないかこんなつまらんやつのまわりには

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:00:13 ID:YvGzsN050.net

    >>747
    子供じゃないと思うんだよな
    煽り方が当時ACfa叩いてた粘着とそっくりだし
    ACスレにいた粘着がソウルシリーズに流れてきた感じ

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:00:40 ID:gv11fDhl0.net

    まあソウルマッチだし、最終的にカンストする人にとってはレベル上げ放題だからマイナスに見えるだろうけど、体力ステはあってもいいんだよなあ。ガチタンクとかそうでない代わりに防御ペラペラで他に回して高火力とかで個性も出しやすいしな。
    未だに無印と2で平均レベル比べてどうこう言ってる人もいるけどレベルデザイン違うから、そういう意味で皆が集まるレベルの数値自体は別に高くなってもいいし、2みたいにレベル上げやすいなら何の問題もない。

    敏捷初期縛りとかシビアで面白いけど大体がストレス感じるだけだしな。

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:02:05 ID:oxtlwnW90.net

    >>746
    どっちもパンチだけは重そう

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:02:27 ID:HicfZWRH0.net

    >>738
    体力はソウル量マッチだからこそあったステータスだと思うわ
    レベルマッチだったら真っ先に切られるステがあった一方で際限なくレベルを上げる仕様だったからこそ意味のあるステータスもあった
    正直フリンの指輪みたいにステータスの低さが別の能力に還元される指輪がもっとあれば良かったんだが

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:02:32 ID:O9JV4jGW0.net

    敏捷を甘く見てた層は死合で狩られ放題でワロタ
    最初はみんな半信半疑だった空気が懐かしい

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:03:23 ID:xQ+aTXqa0.net

    宮崎さんって身長いくつ?でかいのか普通なのかよく分からん。

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:04:25 ID:CSkxjzSo0.net

    >>746
    そんなことしたらいくらTNMRサンがタニムランとかタニムラッシュしたとしても
    宮崎サンが強い魔法の宮崎になって石剣エンチャバグか竜体無限咆哮バグで溶かす事態になる

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:04:53 ID:TU+4t7CT0.net

    ×:デモンズ・ダクソ・ブラボーは宮崎が作ったから面白かった
    〇:デモンズ・ダクソ・ブラボーは面白かった
    ×:ダクソ2は宮崎が作らなかったから面白くなかった
    〇:ダクソ2はシリーズでありながら新ディレクターがマイナーチェンジを図ったが、不評だった

    むしろダクソ2民がダクソ2とタニムラサンを神格化してるよ

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:04:55 ID:7PBWrxSi0.net

    >>748
    あともう一つ核がほしい

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:06:36 ID:oxtlwnW90.net

    >>759
    例えば、井戸があります

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:07:10 ID:gv11fDhl0.net

    >>757
    それでも負けそうになったらプロロで並行世界に飛べるもんな。宮崎さん最強や。

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:07:34 ID:LqPetem90.net

    2のシステムがいいとはあんまり思えないけど
    前作の改善点くらいで新要素は駄目じゃないの

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:07:52 ID:zbbgzWjN0.net

    剣と魔法のRPGは古代〜ゴシック
    バロックは駄目
    この時代なら海賊ものになるが、その場合冒険先は海か無人島
    無人島に廃墟があったとしてもその時代から見て遥か昔、つまり古代〜ゴシックの建造物になるはず

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:09:10 ID:MEMwRPds0.net

    >>745
    祭祀場の篝火ならエストは10使えたり墓地の辺り探索すれば武器とかソウルとか拾えたりすぐ近くにいるペトルスから奇跡買えたりとか色々あるだろ
    アンドレイの楔石は無限だし苔売ってるばーさんのとこも八割がた無限売りだしな

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:09:35 ID:YvGzsN050.net

    >>754
    レベル制限あっても体力は重鎧着れるから切られないだろ
    筋力30ぐらいに抑えて体力に振る重鎧ビルドのとか
    レベルマッチの環境でもそういうビルドがでてきたろうよ

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:09:50 ID:lFshNDpx0.net

    ステータスいっぱいあってもウザいだけだから
    ダクソ無印くらいでいいよ、死にステ一個くらいあれば

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:10:50 ID:8w25BpEQ0.net

    なんで毎回岡野無視されるん?

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:11:46 ID:Yup1ZVFC0.net

    ダクソ1寄りになってるといいな

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:12:25 ID:gv11fDhl0.net

    >>762
    正直DLCとかps4版見る限り2はどうすればいいか確かめる実験場みたいなもんだったからなあ。
    改善点は軒並み搭載して欲しいし、新要素でも死合、守護者、器とかも一周一個とかなら採用してもいいと思う。探求者もレアならいいかもね。
    ps4版のはマジでちゃんと採用して欲しいけどな。エリアのフラグ管理とかNPCとかマジで素晴らしい。

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:12:36 ID:vTFzVca+0.net

    死にステとか要らないんだよなぁ

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:13:33 ID:XrgwS4No0.net

    ACから知ってる人は宮崎どうでもいいって感じだけど
    ニコニコから無印(アルトリ)から入った層だろうな

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:14:36 ID:Du79f9Vm0.net

    ニコニコでよく見るACfaキッズのエアプ率は異常

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:14:36 ID:LqPetem90.net

    死にステひとつはないと生きていけない体になってしまった

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:14:48 ID:O9JV4jGW0.net

    技量という軽視されがちなポジション
    筋力のおまけ感が気になる

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:15:25 ID:YvGzsN050.net

    >>768
    武器のモーションまで無印に戻るのは勘弁して欲しいが
    つか無印は強靭あるから筋力キャラもは重鎧頼りに高火力武器振り回して
    さぞ強いだろうから筋力武器のモーション遅くしてバランスとろうとして
    蓋を開けて見りゃ技量戦士が重鎧きてブンブンしてましたっていう

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:15:27 ID:7PBWrxSi0.net

    ニコニコってライト層のたまり場みたいなもんだからライト層がほしいならあそこに好かれるようなゲームにすればいい

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:16:46 ID:9RITAg/Z0.net

    >>749
    思えば普通のRPGのように都合いい結果がくるとは限らない
    ダークファンタジーRPGしてたな

    頑張ったのにゴミばっかはさすがに萎えるが
    たまにゴミもあるってのは笑える(ただし意図せず生まれた産廃装備はNG)

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:16:58 ID:oxtlwnW90.net

    MOB枯れ無いなら探求者はマジでいらない
    周回攻略に水差す害悪でしかない

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:17:23 ID:YvGzsN050.net

    >>770
    死にステあると使われない素性とか出てくるしな
    素性は3では増やして欲しい2は少な過ぎ

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:18:27 ID:aH3YA8ME0.net

    ダクソ2は海外評価がシリーズの中でも抜きん出て低いんだよなあ
    その反面ブラボは海外でのレビューは1,2を争うという

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:18:36 ID:YvGzsN050.net

    >>774
    え?

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:18:41 ID:O9JV4jGW0.net

    >>778
    実際1周目に引きこもるユーザーが多いからなぁ
    複数周回する人自体少ないんじゃないの

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:19:13 ID:zbbgzWjN0.net

    >>774
    ショートボウの高速化&ローリング攻撃が純技の実現になればいいが
    投げナイフも高速化するというオチは決定
    下手するとショートボウを弱くし過ぎてブラインドみたいな産廃になる可能性も

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:20:34 ID:Du79f9Vm0.net

    >>780
    そういうのソースくれる人皆無で困る
    そこから発展しないからホント頼むわ今からでいいから

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:20:39 ID:afdWBTwy0.net

    >>780
    ダクソ2の海外評価はシリーズでもかなり高いほうだぞ

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:21:02 ID:XrgwS4No0.net

    >>780
    メタスコアとかそれ初期の評価だからね
    そんな低いのにどうやってGOTY取るんだよ
    しかし1より売れなかったのに、気が付けば抜いたのはDLC移行一気にブーストがかかたんだろうな

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:21:25 ID:7PBWrxSi0.net

    絵画世界枠にこんなのどうです
    http://s1.gazo.cc/up/139696.png

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:21:29 ID:oxtlwnW90.net

    >>782
    2は引き篭もり促進要素満載だからな
    探求者もそうだけど、初期は1周目と周回組でマッチングしない仕様だったし

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:21:30 ID:jqwm9ono0.net

    運のステータス復活しないかな

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:21:35 ID:8w25BpEQ0.net

    >>764
    言うても2だって巨人森でショトソや炎ロンソ、ハンドアクスとかが割りと簡単に拾えるし
    メレンティラに会ってレニガッツの営業開始させればクラブ、レイピア、メイス、
    エストック、バトルアクスと優秀な武器を選べてショトボもタダで手に入る
    奇跡は超低レベルなうちは使いたいの回復くらいだろうけどこれもメレンティラから買えるし
    リーシュ呼んでくるのも竜騎兵倒すだけだからすぐだ
    エストが少ないのは厳しいが雫石の存在により回復アイテムを
    いくらでも積めるとかんがえると逆に便利な面もある
    楔石の小欠片が有限なのは厳しいが2の序盤が窮屈って感覚はちょっと分かんないな

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:21:35 ID:gv11fDhl0.net

    宮崎さんが作ったゲームで技量軽視されてないのなんかないんじゃねーの。寧ろ脳筋が蔑ろな希ガス。2は脳筋がクッソ強いけど狭い場所とか対人じゃ優遇されがちだし。
    >>778
    探求者で同じエリアでプレイし続けるのだって一時的だろうし、そもそも周回回す人はそれが楽しかったり目的があるからやっとるんやろ。心配要らんと思うけど。

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:21:51 ID:fb/ry7c+0.net

    特化ビルドがたくさん生まれる事を願う

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:22:24 ID:CSkxjzSo0.net

    投げナイフも技量でダメージが上がるのではなくモーション変化してほしいよなぁ
    連続で投げられるようになって実用的になったらかっこEのに

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:22:28 ID:YvGzsN050.net

    >>782
    結局レベル抑えて攻略したいヤツの方が多数派だったと

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:22:32 ID:Mwsq2a2C0.net

    メッセージと同じような感じで罠のようなアイテムも他者の世界にランダムでおけたらないいな
    成功するとあなたの罠が作動しましたみたいなメッセがでて
    人間性みたいななにかを得るとか
    同じステージでも緊張感があっていいと思うからほしい

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:23:44 ID:gv11fDhl0.net

    >>793
    技量特化ホスト・白「「「貴様がいくら動けようが関係のない処刑方を思いついた」」」
    闇霊「ヒェッ」

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:24:03 ID:O9JV4jGW0.net

    >>788
    実際ソロで2週目は個人的に泣ける
    ヌルゲーマーには1週目で十分手応えあるからな

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:25:17 ID:9RITAg/Z0.net

    >>787
    これだと綺麗な天空都市すぎるから
    血の海とか亡者が流されたり危険なクラゲが浮いてたりしないと

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:25:39 ID:YvGzsN050.net

    刺剣・刀・槍がシリーズ通して相変わらず最強クラスだし
    技量が不遇ってなんの冗談や

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:27:05 ID:O9JV4jGW0.net

    >>796
    ラグ野郎「俺が時を止めた」
    俺「なっ何ィィィィ!!!?」
    こいつの前ではどうしようもない

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:29:40 ID:LqPetem90.net

    2ではハベルに要求値ついてたけどあれは3でも引き継いでほしい
    要求値20は低すぎるからもう少し上げてくれ

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:31:10 ID:9RITAg/Z0.net

    武器と同じ基準で防具の必要要求値つけるべきだな
    ハベルなら大竜牙装備と同じハードルで

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:31:32 ID:7PBWrxSi0.net

    >>771
    なるほど
    でも荒廃した世界にも一つこういうのが欲しいな

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:32:08 ID:Yup1ZVFC0.net

    ダクソ2はマルチに不満あるだけで攻略は面白かったけどな完璧とは言わんけど

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:34:16 ID:+6niDntL0.net

    いいから青絨毯見せろよ
    デモンズやってねーんだよ
    クソ1もPS4クソ2もスタートからかっそ過疎だ

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:35:37 ID:HicfZWRH0.net

    ダクソ2はサインが10個以上表示されない仕様だったのが謎

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:36:50 ID:O9JV4jGW0.net

    >>799
    刺剣ぐらいじゃん攻略も対人も強いのは
    筋力武器のが数は多いし選択肢も多い
    しかも盾装備するのに筋力は必須だしやっぱ二番手感がなぁ

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:40:26 ID:fb/ry7c+0.net

    武器も魔法も特化ビルドじゃないと使い物にならないくらいの補正で良いんだよね
    じゃないと差別化できないし。混合ビルドはできる事が多いけど攻撃力は低くて良い

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:40:46 ID:MEMwRPds0.net

    >>790
    そう言われると楽な気がして来なくもないんだがな……

    奇跡買えるようになったり強い武器拾ったりしても初期ステ低いからレベル上げないと使えんだろ
    1だったら少し上げるだけで条件は満たせたんだし
    まあレベルに関しては頑張ってマラソンすればどうにかなるにしても個数制限はプレイヤー側でどうにか出来るもんじゃないし最低限そこだけでもどうにかして欲しい

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:42:50 ID:9RITAg/Z0.net

    蛮族や持たざる者みたいなステ特化ネタ素性でない限り
    初期装備はそれぞれ素性なりにまともな装備でお願いしたい
    装備集める楽しさはあるが
    初期装備オンリーでも鍛えれば最後まで相棒になるくらいで

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:44:24 ID:j5xu9rlj0.net

    >>708
    美術は別にいいやろ
    RP重視派的の俺的には縛りがゆるい分レベルマッチよりやりやすかったし
    武器のバランスもいいからコスプレとかやりやすいし

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:44:30 ID:HicfZWRH0.net

    >>808
    その辺のバランス感覚はデモンズが抜きん出てたと思う
    ダクソ以降はボリューム増加のためにガンガン上質系の武器投入していったし

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:44:33 ID:O9JV4jGW0.net

    2でガンガンレベルあげて万能マン推奨してたようなもんだしなぁ
    縛りプレイすんなって思いを感じる

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:47:39 ID:7PBWrxSi0.net

    レベルガンガンあげるのはいいんだけど、ステータス自由に振り分けられるのと相性悪くないか?
    最後は同じになるんだから

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:51:40 ID:O9JV4jGW0.net

    >>814
    ぶっちゃけLV200からマラソンしないと上げづらいし
    カンストまで育てる奴もそこまで居ないような・・・
    カンストが楽だったら言いたいことわかるが

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:52:09 ID:oxtlwnW90.net

    尖りすぎてて紙装甲なビルドって作りにくくなったよな
    奇襲に成功したら一人くらいは溶かせるくらいの超火力特化のビルドとかまた作りたいわ
    スズメ雷レイピアとかそういうことじゃないぞ?

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:52:53 ID:LqPetem90.net

    属性マンは体力もスタミナもモリモリでしたが…

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:53:12 ID:+6niDntL0.net

    レベルマッチやレベルキャップのほうがロールプレイ捗るからソウルマッチはクビだクビだクビだ

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:54:55 ID:j5xu9rlj0.net

    sl600あたりで必要なソウル量折り返しだからな
    カンスト作るのに必要なソウル量は4億程度だっけ?
    sl200から900OJくらいとか聞いた覚えがある
    無印みたいにバグで簡単にカンストさせるなんてできんし、sl400越えるのはそうそういないよ
    つーか火力さえ完成してれば200あたりでもうカンストに勝てるから逆にそんなレベル気にすることないゲームだし

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:55:40 ID:9RITAg/Z0.net

    レベルマッチという住み分けがなくなれば
    無制限にレベル上げ万能マン作る人とマッチできればステ差生まれても気にしないという人だけしか得しない
    ソウル量で住み分け測るのは実質失敗だったわけだし
    空の指輪がそれを物語ってる

    ソウル量マッチのほうがロープレ捗るということはないと思う

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:55:51 ID:O9JV4jGW0.net

    レベル255ぐらいでストップなら試行錯誤考えそうだけど
    ステ50ぐらいで頭打ちにもなりそうだしなぁ
    周回でレベル上限アップなら夢があるか・・・?文句でそうだけど

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:56:16 ID:gv11fDhl0.net

    >>814
    その「最後」まで到達するのにどれだけかかるか、そしてどれだけの人数が行くのか良く考えろ。
    >>818
    その言い方だとRPが捗ってるんじゃなくて縛りプレイさせられてるだけだろwRPなんざどんだけレベル高くてもやる奴はやるんだよ。そもそもRPに必要なレベル以上には上げないだろうし。

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:57:50 ID:j5xu9rlj0.net

    >>818
    むしろレベルマッチって振り分けられるステってリソースが限られてる分テンプレに収束しがちなのがね
    sl200から上は無制限みたいにしてカンストをsl400くらいにすれば色々捗りそう

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 14:59:13 ID:jEl0osHg0.net

    パワプロの超特殊能力のように何種類かのうち1つ手に入れるとそれ以外は永遠に身に付けられない系の能力という手も

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:00:18 ID:TU+4t7CT0.net

    マヌスは何とか勝ったけどカラミットは諦めて周回した俺

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:00:44 ID:8w25BpEQ0.net

    レベルマッチ、で自由にレベルダウン出来る手段アリ
    (ただしダクソ2で言えばSL200くらいまでしか下げられない)
    これでいいと思うんだけどな
    レベル上げすぎてマッチングしなくなった人は下げればいいし
    初心者狩りが可能なほどには下げられないってことで

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:01:56 ID:YvGzsN050.net

    >>823
    ダクソ2でも結局テンプレだったじゃん
    勝ちたいヤツや初心者はどんなシステムだろうがテンプレにするもんだよ

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:03:38 ID:aH3YA8ME0.net

    Demon's Souls
    メタスコア:89
    ユーザースコア:8.8
    評価件数:1157 Ratings

    Dark Souls
    メタスコア:89
    ユーザースコア:8.6
    評価件数:1090 Ratings

    Dark Souls II←シリーズ中ぶっちぎりで海外ゲームユーザーに不評のダクソ2
    メタスコア:91
    ユーザースコア:8.2
    評価件数:981 Ratings

    Bloodborne←メタスコアとユーザースコア評価数共に最高の神ゲー
    メタスコア:92
    ユーザースコア:8.7
    評価件数:3653 Ratings

    海外ゲームユーザーの評価の序列
    デモンズ8.8>ブラボ8.7>ダクソ8.6>>>>ダクソ28.2

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:03:47 ID:8w25BpEQ0.net

    今のPS4版の死合はテンプレ?何それって感じだけどな
    なんか知らんが特大武器使いがやたら多い
    まあ初期はどうしても勝ちたい人がテンプレ使うことが多くなるんだろうが

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:04:53 ID:gv11fDhl0.net

    >>827
    そうなんだよなあ。結局勝ちたい奴はその環境で「さいきょうそうび」にするからどうしようもない。レベルマッチだろうがソウルマッチだろうが初心者狩りだろうがテンプレだろうがカンストだろうがやってることは結局変わらんからな。

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:05:37 ID:oxtlwnW90.net

    >>823
    いや、テンプレばかりじゃないけどな
    実際俺はスタミナとか体力削って2特化キャラ作ったりしてたし
    その削り具合なんかは色んなシチュエーション考えながらさじ加減を決めたりするし
    そういうのを考えるだけでも楽しかったけどね

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:05:47 ID:YvGzsN050.net

    白2人いるのに初心者刈りで騒ぐ意味がわからん
    ホストが初心者でも連れてる白が初心者とは限らんだろ
    3人がかりで戦って負けて初心者刈りもクソもないと思うんだが

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:06:03 ID:4tCfTEBo0.net

    死合のテンプレ率に関しちゃ、勝ち続けなきゃならないシステムが無ければもうちょい減ったと思うわ

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:08:02 ID:O9JV4jGW0.net

    もういっそ装備を特化タイプに応じて性能変わるようにすりゃいい
    重くして必要筋力アップで攻撃力アップ  スタミナ消費アップ
    尖らせて必要技量アップで攻撃力アップ 耐久ダウン
    祝福して必要信仰アップ 属性火力アップ 物理ダメージダウン
    とかで

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:09:14 ID:m54a12Rp0.net

    初期に趣味ステとかどう考えても少数派だわ
    発売から一年半レベルの過疎にならないと糞も自重しない

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:09:56 ID:fb/ry7c+0.net

    自分だけがロールプレイ出来ればそれでいいって人が多ければダクソ2は叩かれ無かったけど、
    実際は敵も味方もみんなでロールプレイした状況下でやりたいって人が多いからレベルマッチの方がいいのよね

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:10:51 ID:j5xu9rlj0.net

    >>827
    せやな
    でも振り分けられるリソースが限られてなければテンプレの優位性は比較的低くなるのよ
    最低限必要なステさえ満たしてればあとは効率ステじゃなくても別に大丈夫だからね

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:11:50 ID:YvGzsN050.net

    攻略する分にはそんなテンプレにこだわらなくてもいいし
    自分がデザインしたキャラに合わせてこの武器持たせたいこのステ削ろうとか
    テンプレアセンでも微調整するだろ

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:13:49 ID:lFshNDpx0.net

    テンプレが溢れる中できちんとロールプレイしてる人とマッチングした時の快感

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:14:29 ID:oxtlwnW90.net

    むしろテンプレを変態装備で蹂躙するっていうプレイもあるからな

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:14:50 ID:j5xu9rlj0.net

    >>836
    RPっていうかそれただの縛りプレイだよねっていう
    実際無印にどれだけ(単なる効率ステじゃなくて)実際にRPしてるようなのがいた?って話で
    いたにはいたけど別にレベルマッチだからじゃないし

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:14:58 ID:O9JV4jGW0.net

    要求ステが高い!コレは強いに決まってる!
    →別にそんなことはなかった
    ってのはやめてほしいな
    おい光る石で鍛える武器おめーもだよレアアイテム使ってやってんのに何だ微妙に強いだけじゃねぇか!

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:15:31 ID:Soeyvwdu0.net

    >>828
    やっぱデモンズなんだよなぁ
    しかし海外でも2は人気ないんか

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:15:44 ID:m54a12Rp0.net

    レベルマッチなら信仰と体力持久に振った超テンプレマンが蔓延るし
    レベルマッチ=ロールプレイオンラインとか糞も思わないわ、両方変わんねえよ

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:17:12 ID:o2g8lZRP0.net

    メタスコアは単なる初期評価だし2はGOTY取ってるけどな
    しかもじわ売れでシリーズ1の売り上げ
    勢いで売れたんじゃなくてじわ売れな

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:18:06 ID:7PBWrxSi0.net

    >>815
    たしかに

    というかそろそろ素性によってステータス上げたときの上昇値変えたほうがいいと思うんだが
    何か問題でもあるのかね

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:18:29 ID:m54a12Rp0.net

    今のbloodborneが一番高い時点でユーザースコアさえも信用出来ねえよ

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:20:11 ID:YvGzsN050.net

    >>837
    効率ステだからいけないってのが良くわからないな
    レベルマッチでも使いたい武器や魔法に合わせてステや装備を微調整すればいいだけじゃないの?

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:20:30 ID:oxtlwnW90.net

    >>841
    縛りプレイというよりは、
    レベルマッチの場合まずプレイ人口が多いレベル帯に人は集まる
    そしてそのレベル帯で収まるようにステータスを振り分ける
    ただそれだけの話

    別にレベルマッチでも好きなだけレベルを上げてロールプレイすれば良い
    後はどっちの考え方が多数派なのかという問題

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:20:52 ID:fb/ry7c+0.net

    >>841
    ダクソ2では一切見かけられ無かったけどね

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:22:31 ID:pbvfOeC/0.net

    >>828
    ダクソ2は外人には大好評だから!とか言ってた駄糞2信者どこだよ
    国内同様シリーズ最大の面汚しじゃねーか

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:22:49 ID:O9JV4jGW0.net

    >>846
    計算がめんどくさい
    というか素性?何それ美味しいの?ってプレイヤーも攻略中版で忘れちゃうしよ
    素性オンリーで装備できるもんがあればまた違うんだろうけど

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:24:02 ID:lFshNDpx0.net

    このシリーズは素性はあるけど後は好きに成長させれるから
    レベル抑えて特化ビルド作ってジョブ代わりにしないといけないからね

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:25:33 ID:m54a12Rp0.net

    誰も反応しなくなってから唐突に反応するとか二次裏の荒らしかよ

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:25:54 ID:O9JV4jGW0.net

    持たざるものでさえソウル集めてりゃ王になれるという平等にチャンスがある世界

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:26:10 ID:9RITAg/Z0.net

    RPうんぬん抜きにしても
    レベルマッチのほうが理不尽なマッチングは減るだろう

    ソウル量の近いもの同士って
    ロストしまくりとロストせずレベル上げた奴とじゃ大違いで当てにならんし
    空の指輪とか色々試行錯誤してたがうまくいってない

    ?ではレベルマッチと決まったんだし
    公式でソウル量はこのゲームに向いてないから結局廃止されたと思ってくれ

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:27:10 ID:j5xu9rlj0.net

    >>849
    だからその幅が限られてるのが嫌なのよ
    コスやRPつっても必要なステの幅は違うしな
    ここをもう少し上げたいとかコスとかしても最低限必要なステを確保したいとかその程度でマッチしなくなるのがクソめんどくさい
    しかも後発はレベル帯に合わせるしかできないし、大抵の場合一周目クリア直後とかの低レベルになるのもめんどくせえ
    >>850
    ここにいるぞ!
    つーか死合でまったく同じコスプレにであったことが数度ある俺としてはそれはないわー

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:28:18 ID:fb/ry7c+0.net

    ダクソ2やれば解るが、なんでもできる状況下で自己抑制働かせてなんでもしない奴なんていなかったからな

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:28:33 ID:b1hIE1hT0.net

    >>856
    いや、どう考えてもソウル量マッチの方が理不尽なマッチングは少ないだろう
    それが面白いかどうは別だけどな

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:28:44 ID:o2g8lZRP0.net

    普通にプレイしてて有利不利が生じるほどロストするようなことはないだろ

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:29:27 ID:Du79f9Vm0.net

    >>854
    わろた

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:29:34 ID:YvGzsN050.net

    非力なインテリア魔法使いがマッチョに憧れて
    ムキムキの戦士にクラスチェンジするストーリーのロールプレイとかありだと思う
    まあ素性に合わせたステの上昇なんてプレイヤーが自分でやればいいし
    ロールプレイをさせたいならもっと素性増やした方がいいと思う

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:31:12 ID:m54a12Rp0.net

    確かに高レベルゲーはたまにで良いわ、デモンズみたいに120〜130が流行れば丁度良いと思うんだけど

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:31:39 ID:lFshNDpx0.net

    >>857
    好きなようにレベル上げたい、みんなともマッチングしたい
    ワガママな奴だな

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:32:37 ID:oxtlwnW90.net

    >>857
    でもどのレベル帯でもマッチングするようにしようと思ったら
    プレイ人口限られてるわけだからそういう仕様にしちゃうと人口は分散するし
    分散しないようにすると今度は格差が生まれるぞ?

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:33:40 ID:8hiCyeiJ0.net

    俺はSL縛りの個性マンだけどターゲットシールドだけは絶対手放さないぞ

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:34:23 ID:LqPetem90.net

    実際高レベルだと過疎るから2みたいな無制限帯取り入れてほしいな

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:34:34 ID:j5xu9rlj0.net

    >>865
    だから言ったやん
    sl200くらいから上は無制限にしてsl400とかをレベルカンストにする
    そうすりゃそこらへんはダクソ2みたいに緩い遊び方ができる
    ダクソ2みたく火力を早めに完成させられればレベル格差もそんなないしな

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:35:39 ID:8w25BpEQ0.net

    >>858
    やってたけど普通にしばってるヤツやネタに走ってるヤツ多かったぞ
    何でも出来るマンがはびこってたのはむしろ序盤だけだな
    調整の度に厨要素が弱体化されそれに伴ってお手軽に勝ちたいマンの数も減っていった
    仮面巨人時代が超長かった無印に比べりゃ対人環境が整うのは圧倒的に早かったんじゃないかな

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:35:53 ID:fb/ry7c+0.net

    いくら話してもレベルマッチ採用は変わらないという事実

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:35:57 ID:BNJ97SBf0.net

    レベルマッチングで良いけどデモンズダクソは範囲狭かったからな
    ちょっとレベル上げたらすぐサイン消えた
    黒はまだしま白サインなんかもっと大雑把でいいんだよ

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:37:14 ID:HzO52zDi0.net

    好きにレベル上げて快適マッチしたいって奴もロールプレイしてる奴とだけ快適マッチしたいって奴も
    どっちもわがままなんだからワガママ同士仲良く3の仕様を受け入れろ

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:37:37 ID:XvLa1Rt80.net

    何でも出来る状態でネタに走ってたやつたくさんいたじゃん

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:38:52 ID:O9JV4jGW0.net

    単に白ずっとやりたいならレベルマッチは便利なんだよなぁ
    ダクソ2でずっと虚ろのとこやりたかったけど連戦するとソウル量のせいでサイン減っていって悲しかった

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:40:25 ID:9RITAg/Z0.net

    ステ的に似たもの同士でマッチングしたい

    それでマッチングした結果
    対人ガチ仕様だろうがこだわりロープレ風装備だろうが
    万能だろうが特化だろうがPS高かろうが低かろうが文句ない

    つまりレベルマッチとはそれでまったくよいのだ

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:40:48 ID:lFshNDpx0.net

    成長の仕方は違うけど同じ強さ=レベルの奴とマッチングするって当たり前だよな
    ちょっと考えればわかると思うが

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:41:40 ID:j5xu9rlj0.net

    >>870
    ソウル量マッチにしろなんて一言も言ってないんだよなぁ……あれはあれで低ソウル帯が必然的に過疎るから後発に優しくないし
    ただ一定レベルから入れる、レベルに関係なくマッチする無制限帯を設けるのと、レベルキャップ設けることとかしか言ってない
    これまでのレベルマッチが窮屈だったから文句言ってるだけで

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:42:47 ID:m54a12Rp0.net

    レベルマッチでも血晶マッチだけはやめろよ宮崎
    やめてください

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:42:48 ID:G9GL5C330.net

    >>828
    3は海外受けのいい暗い感じの世界観になるから
    デモンズ越えしそうな予感

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:43:24 ID:oxtlwnW90.net

    >>868
    ロールプレイの話してたからそれを基本に話してたけど
    200くらいから無制限とか火力を早めに完成させるってのはまた別の楽しみ方を潰すことになると思う
    キャラ性能で差別化したいっていう考えで育成を楽しんでるやつからしたら
    同じような強さのキャラが衣装だけ変えてRPするゲームになるぞ

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:44:55 ID:LqPetem90.net

    無制限帯入れるならレベルキャップ必要ないだろ

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:45:09 ID:O9JV4jGW0.net

    レベルマッチでホストの任意でレベル差±10〜30とか調整できればいいんだけどな
    侵入は無理だけど被侵入と白なら誰も文句ないだろうし

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:45:17 ID:j5xu9rlj0.net

    >>876
    ソウルシリーズは基本的に装備>レベルやで
    そう言う意味ではレベルに(アイテムボックスに入れてるのを除いて)持ってる武器の強化度で倍率かけるレベル・装備マッチの方が公正性は高いと思う

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:45:27 ID:gli3p7at0.net

    デモンズだと塔の盾もって普通に戦うことですら専用ビルド作るの必要だったなぁ
    ブラムド魔法とか言う変態ビルド作る奴いたりブルブラ使いこなす為に運特化型とかね(あと光つらぬきも)
    一つの装備に一つのビルドが作れた時代だった
    そういうの考えて専用ビルド作るの楽しかったな〜

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:45:46 ID:XvLa1Rt80.net

    個性も遊びもないような低レベルでかたまらなきゃなんでもいいけどさ

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:46:17 ID:lFshNDpx0.net

    >>877
    無制限帯とかほとんど人行かなそうだから無くていいよ

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:48:18 ID:/EsjFZ+n0.net

    >>828
    >>851
    糞2の信者は客観的に把握できる数字を提示しても糞2推してくるからw
    「おれが好きなゲームが糞ゲーなわけがない」的なもろ主観で話してくるし
    客観視をわざと無視して推してくるならまだしも
    もう客観的なデータが理解できないほど馬鹿なんじゃね?って感じ

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:48:53 ID:LkqOX73f0.net

    マッチングはダクソ無印の闘技場方式をホンの少しだけ幅変えるくらいでいいよ
    SL.1〜40
    SL.41〜80
    SL.81〜120
    SL.121〜200
    SL.201〜無制限
    くらいで

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:50:22 ID:j5xu9rlj0.net

    >>880
    そうかな?
    同じくらいの強さだけど強さの毛色が違ければ十分じゃないか?
    400の闇キャラと400の物理キャラじゃ総合的な強さは似たようなものだけど強さの種類がまったく違うし
    >>881
    無制限帯を引き下げる代わりにレベルキャップもつけることでレベル格差を狭くしようという考えだったんだ

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:51:02 ID:G7+r7xkg0.net

    ダクソ1方式でいいんだよ
    チョコザイなことするから過疎る

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:51:52 ID:fb/ry7c+0.net

    フロムってソウルシリーズは難しくてやりごたえありますってのを売りの一つにしてるよな?
    一周やって、二周目からはただでさえ慣れで簡単なのにレベル上げ過ぎたらヌルゲーすぎるだろ
    フロムはプレイヤーがレベル抑えるの不思議みたいだがアホなのか?

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:52:45 ID:O9JV4jGW0.net

    >>891
    アホです

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:54:08 ID:j5xu9rlj0.net

    >>886
    少なくとも2は無制限帯けっこう賑わってたぞ
    俺みたいに緩い遊び方したいのは一定数いると思うし、低レベルで縛りたければ縛ってればいいんだから別に無制限帯あってもよくね?

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:56:06 ID:LkqOX73f0.net

    低レベル=効率テンプレ
    高レベル=強厨テンプレ
    の運命は変わらない悲劇

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:56:38 ID:lFshNDpx0.net

    >>893
    ずっとプレイしてたら嫌でも無制限帯行っちゃうだろ
    俺だって行っちゃったんだから、好きで行った訳ないだろ

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:57:11 ID:oxtlwnW90.net

    >>889
    いや、例えば火力が早期に完成する仕様だと
    そもそも無制限にする前にキャラが完成するだろうし
    無制限に行く頃には特化キャラの前に何でも出来るマンになってるだろうということ
    テンプレ的な考え方をすると、あえて特化するみたいな気持ちじゃないと何でも出来るマンの方向に行っちゃうだろ

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:59:21 ID:55X3iGNx0.net

    じゃあレベルマッチで周回カンストで手に入るアイテム使うと無制限マッチ
    使わなければずっとレベルマッチ

    はいこれで

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 15:59:29 ID:8w25BpEQ0.net

    2はそもそも器があるので育成の仕方で何でも出来るマンと特化マンに別れるわけじゃない
    プレイヤーがその時どういう気分かで決まるだけ
    SLをバンバン上げていくかどうかは人による
    上げると死合でマッチングしにくい

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:00:48 ID:j5xu9rlj0.net

    >>895
    で、ソウル量縛りたかったけど嫌々無制限行った奴が多いって根拠は?
    そもそもあってもお前が行かなきゃお前は困らないんだからあっていいじゃん(いいじゃん
    >>896
    2はわりと早期に必要な火力が完成するけど、400くらいまでは特化の方が強いやん?
    そのくらいのバランスをイメージしている

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:01:15 ID:37Te2Dsf0.net

    レベルマッチでもソウルマッチでもなく武器強化の度合いのマッチングを希望します

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:02:15 ID:9RITAg/Z0.net

    実際?やってみないことにはわからんが
    レベル帯少数派に陥っても過疎らないようにマッチ範囲調整は頑張ってほしいな
    かといってガバガバすぎてもステ差理不尽生むから
    要バランス感覚→フロムの心が折れそうだ…の予感

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:03:37 ID:9RITAg/Z0.net

    >>900
    レベルを上げまくったプレイヤーが無強化武器で
    始めたばかりのプレイヤー(当然無強化)をしばく
    これくらいちょっと考えたらわかることじゃないか

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:03:43 ID:lFshNDpx0.net

    >>895
    あのころ空の指輪は無かったし、諦めて無制限帯突入するしか無かったでしょうに

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:05:53 ID:lFshNDpx0.net

    >>899
    あんまりグダクダ言ってるとクソ2信者認定しちゃうぞ

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:06:46 ID:7PBWrxSi0.net

    技術差で初心者がしばかれるゲームは腐るほどある
    やる側の性格に多少難があるけど特に問題ないと思ってる
    キャラとか武器のレベル差ではないんだし

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:06:54 ID:jEl0osHg0.net

    敵のソウルが大きいほど強くなる逆境の涙石の指輪で解決しちゃだめ?

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:08:26 ID:7PBWrxSi0.net

    あ、すまんレベルは上げてもマッチするんだな
    はあさっきからボケてるなあ

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:08:41 ID:9RITAg/Z0.net

    スレ建ててくるから王のソウルここに置いとくわ

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:08:58 ID:fb/ry7c+0.net

    >>906
    なんで指輪枠一つ潰さなきゃいけないんだよ

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:09:04 ID:j5xu9rlj0.net

    >>904
    いやだからなぜ自分に不都合がないのに無制限帯つけるの嫌がるの?
    別に2信者でもなんでもいいけど(2に限らずAC3あたりからフロム信者だし)そのくらい答えてくれよw

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:09:13 ID:G7QTtZtG0.net

    マッチングはデモンズ形式でいいよ
    改善のつもりが悪化パターンをもう3回も繰り返してるんだからいい加減学べ

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:10:24 ID:55X3iGNx0.net

    信者認定とか言い出した時点で議論終了だから

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:10:28 ID:37Te2Dsf0.net

    >>902
    そこはある程度のレベルも考慮して色々ミックスしたマッチングになればいいなと
    レベル+武器強化とか使用ソウル量だったりとか、計算が難しい感じになるけど
    とりあえずブラボみたいなレベルと火力がまったくもってイコールにならないようなのはちょっと
    言っておくけどブラボアンチではないからな、今も略式で待ってるぜ

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:11:28 ID:9RITAg/Z0.net

    建てれなかったので>>912任せた

    プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/
    (E3トレーラーは公式サイトで見れます)

    ※次スレは>>902が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part12
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1435249899/

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:12:31 ID:j5xu9rlj0.net

    デモンズはデモンズで初心者狩り酷かったろ
    改善の余地はある
    原点こそ最高つってノスタルジーに浸って思考停止しちゃソウルシリーズ自体が危ういわ

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:12:37 ID:m54a12Rp0.net

    信者認定ってことは話すの疲れたってことだよ
    別に何も解決しないんだしレスバトル放棄しても良いだろ

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:12:40 ID:fb/ry7c+0.net

    レベルマッチだと決まったんだろ?議論する必要すらない

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:12:53 ID:55X3iGNx0.net

    行って来ます

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:14:41 ID:G7QTtZtG0.net

    改善の余地がないなんて言ってないぞ
    改善しようとしても明後日の方向にいって劣化する可能性が高いなら変えない方がいいって言ってるんだ

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:14:47 ID:j5xu9rlj0.net

    >>916
    まあそうだな
    すまんな
    >>917
    うんまあそのレベルマッチの中身について話してたんだけどな?

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:15:25 ID:55X3iGNx0.net

    規制の呪いにかかってた
    >>930お願いします

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:17:14 ID:o2g8lZRP0.net

    すでに倒したボスの霧は白連れて抜けられてもいいんじゃないか?(ってか霧かからなくていいんじゃないか)って思うんだ
    それならステージ最初の篝火から連れて来たりできるし、マルチしやすくなるんじゃないか?

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:18:45 ID:LkqOX73f0.net

    いってみる

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:18:53 ID:/EsjFZ+n0.net

    まともな議論できないくせに糞2の信者は偉そうなんだよな
    客観的に糞ゲーなのは既知なんだから勝てない議論避けるのは当たり前なんだけどさ

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:19:20 ID:9RITAg/Z0.net

    >>913
    そういうことか
    >レベルマッチでもソウルマッチでもなく
    なんて言うからミックス式とは思えなかったぞ
    SLと強化のミックス判定なら性能差がかなり縮まるからいいと思う
    まあ強化してもステ依存が大きいならそれほど性能差気にしなくていいけど

    使用量で判定は正直いらないと思うな
    消費アイテムにソウル使うタイプと武器やレベル強化に使うタイプで
    またややこしくなるし(そこは組み合わせれば解消…というわけにもいかないと思う)

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:20:18 ID:jEl0osHg0.net

    >>909
    いあ、別に変質強化でも腕かどっかの目立たないとこの装備でも

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:20:57 ID:LkqOX73f0.net

    無理だった>>930たのむ

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:22:34 ID:fb/ry7c+0.net

    ここで議論してもただのオナニーだししょうがないね

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:25:25 ID:8hiCyeiJ0.net

    SLマッチでも無制限帯はなくならないと思うけど・・・

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:26:17 ID:oxtlwnW90.net

    強化具合で判定っていうのは格差マッチ抑制には良いと思うんだけど
    それによってマッチングにどう影響するかが心配
    何か変化をつけると途端にマッチしなくなるっていうトラウマ

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:26:44 ID:9RITAg/Z0.net

    発売前だからこそ議論をして予想や理想を語り時間を潰すのだ

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:27:19 ID:4tCfTEBo0.net

    スレ立ててみる

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:28:14 ID:XvLa1Rt80.net

    亡者が亡者を見下すスレ

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:28:16 ID:JerqjTqK0.net

    武器強化を無くせばいいじゃない

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:29:29 ID:4tCfTEBo0.net

    次スレ

    DARK SOULS III ダークソウル3 part13
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1435390136/

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:30:25 ID:m54a12Rp0.net

    「いやこれは大丈夫だろwwww」って思う仕様こそ糞システムなお決まりパターン

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:30:29 ID:O9JV4jGW0.net

    >>935
    乙の特大剣

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:30:43 ID:7PBWrxSi0.net

    >>935

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:30:57 ID:9RITAg/Z0.net

    武器強化を無くすのはとんでもない
    中世RPGで気に入った装備を鍛えるというのは重要なファクター

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:31:58 ID:9RITAg/Z0.net

    >>935
    あなたのスレ建てが評価されました

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:32:04 ID:/EsjFZ+n0.net

    信者認定すると議論終了
    →そもそも2の信者は議論すると負ける→ここで議論しててもただのオナニー
    →どうせ議論が無意味なんだから、そりゃ信者認定しますわ

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:32:35 ID:LkqOX73f0.net

    >>935

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:32:42 ID:j5xu9rlj0.net

    >>935

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:32:50 ID:37Te2Dsf0.net

    >>935
    乙乙

    >>925
    俺の書き方が悪かったごめん
    ソウルマッチでもある程度のレベルによるマッチング優先があったみたいだから
    そんな感じで色々ミックスしてできるだけ同じレベル同じ火力の人達で遊べたら楽しいのになーっていう願望
    でもそうするとまた細か過ぎてマッチングしねー!になりそうだからやっぱ色々難しいよね

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:34:21 ID:55X3iGNx0.net

    >>935

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:34:34 ID:XvLa1Rt80.net

    思考停止同士そりゃあ議論になりませんわな

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:35:31 ID:LkqOX73f0.net

    マッチングシステムがどうのって話は置いといても、普通に考えてマッチングの為に数十分も待つようなシステムはやめてほしい

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:35:35 ID:O9JV4jGW0.net

    >>939
    強化した上で格差があるのがな
    カテゴリごと産廃とかになったりするし
    あんなに数があっても意外とバラけない

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:36:50 ID:LqPetem90.net

    強化なくしても格差なくならないだろ
    弱い武器は元々弱い

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:38:48 ID:9RITAg/Z0.net

    やっぱマッチングは細かすぎず、ある程度寛容に作っとくべきだが
    性能差で格下狩りなどの行為を防ぐ程度には調整しないといけないよな

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:43:12 ID:jEl0osHg0.net

    弱すぎて使えないネタ武器もいらんが毒強化しか道のないような未来の暗い武器もいらん

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:44:42 ID:j5xu9rlj0.net

    おたまはsl1縛りならまだ使い道あるから……
    白直とかああいう系の産廃はなくしてほしいな
    魔術両刃とかかっこいいのに弱すぎるし

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:48:02 ID:7PBWrxSi0.net

    攻撃モーションってブラボくらいあったほうがいい?
    それともあれより少なくていいから武器そのものとか防具魔法増やしたほうがいいのか
    聞いた話モーションって容量凄い喰うんでしょ

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:49:09 ID:fb/ry7c+0.net

    従来のレベルマッチが無難である
    終わり、閉廷

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:49:19 ID:/EsjFZ+n0.net

    信者認定すると議論終了
    →そもそも2の信者は議論すると負ける→ここで議論しててもただのオナニー
    →どうせ議論が無意味なんだから、そりゃ信者認定しますわ

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:50:18 ID:o2g8lZRP0.net

    個人的には装備の数多い方がいい

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:50:34 ID:37Te2Dsf0.net

    武器もモーションもいっぱいあったほうがいい(暴論)

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:53:37 ID:oxtlwnW90.net

    >>953
    テクスチャなんかに比べれば言うほど喰わないよ
    武器とか魔法とかモーションを増やすとバグフィックスが面倒になる
    つまり初期のお祭りが起こる可能性が増える

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:53:37 ID:/EsjFZ+n0.net

    2みたいに種類豊富でも産廃ばっかだとキツいな
    ブラボほど少なくても非難されるから、賑やかしにある程度の数は必要なんだろうけど

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:55:13 ID:gv11fDhl0.net

    どっちか選べなら武器数やなあ。RPするんなら見た目だけで被ってても正直そっちのが嬉しい。モーションどんだけ凝っててもアクションのやり込みゴミなんやしすぐ飽きる。

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:56:54 ID:7PBWrxSi0.net

    これは結構意見一致するっぽいな

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 16:58:08 ID:o2g8lZRP0.net

    ずっと2叩きしかしてないアンチに何言っても無駄だが2の産廃って少ないぞ

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:00:30 ID:7PBWrxSi0.net

    >>958
    テクスチャかあ、あまり妥協してほしくないところに限って容量喰うんだな

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:00:46 ID:IVAO+wXA0.net

    ほぼ誰も使わないような下位互換武器はなくしてほしいね
    どの武器にも何かしらいい意味での特徴があってほしい

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:01:45 ID:LkqOX73f0.net

    過度の初心者狩り対策も要らないよ
    するにしても侵入も被侵入もレベル30以降からとか簡素なもので良い

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:02:47 ID:O9JV4jGW0.net

    何も知らず好きな武器ブンブンしてた方がみんな幸せなんだろうな
    強武器判明したら右に倣えですぐ流行っちゃう

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:04:54 ID:37Te2Dsf0.net

    下位互換でも武器の名前とか設定が好きだから俺はこれを使うぜ!って人がいる場合もあるからなんとも
    無くすのも勿体無いような

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:05:34 ID:gv11fDhl0.net

    ていうか2で強武器だけしか使わない奴しかいないなんてことなかったし下位互換でもいいから取り敢えず装備数は欲しい。ていうかどの武器でも利点は何かしらあったな。

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:07:58 ID:O9JV4jGW0.net

    >>968
    作業用フックくんの利点とは・・・

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:08:09 ID:j5xu9rlj0.net

    ロンソとブロソとショトソが分かれてるみたいなのは好き
    一番しっくりくるのを使うって感じで

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:08:36 ID:8w25BpEQ0.net

    >>959
    そんなに産廃多いか?
    総数の割りには使えるものが多いと思うが

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:08:45 ID:4tCfTEBo0.net

    >>969
    SL1でお世話になる

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:09:06 ID:o2g8lZRP0.net

    >>969
    sl1縛りの時は技量あげられる神武器やで

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:09:19 ID:XrgwS4No0.net

    >>969
    ステアップしなかったかあれ

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:09:36 ID:vTFzVca+0.net

    両刃剣とかいう誰からも目向きされなかった武器赤錆使ってる奴しかみた事ない

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:09:39 ID:gv11fDhl0.net

    >>969
    海賊コス。

    いや冗談。sl縛りプレイで技量増加効果があったから重宝するんじゃなかったか。

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:09:55 ID:jEl0osHg0.net

    攻略が進むにつれどんどんキワモノ感が増していく主人公

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:11:43 ID:bMwii6Vt0.net

    武器が多いと強化が大変
    同じ武器を使い続けるか、マラソンをするしかない
    強化アイテムをどう調整するか難しい所

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:11:46 ID:o2g8lZRP0.net

    >>975
    そうか?武器の強さのわりにはそこそこ見るべ
    赤鉄以外も石や竜騎兵なんかは強いし、ツイブレも使いこなせればなかなか

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:12:26 ID:8w25BpEQ0.net

    >>975
    それなりに使い手いるぞ
    赤鉄と石両刃が人気
    まあ湾曲と魔術という二大産廃を擁するカテゴリではあるが。

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:13:06 ID:LqPetem90.net

    ショートソードロングソードみたいのは要求値と重量で差別化出来るしね
    ソウル量マッチだとあんまり目立たなかったけど

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:13:22 ID:gv11fDhl0.net

    >>975
    もう赤錆とか見ねえなあ。石とかツインとか竜騎兵もたまに見るな。

    魔術の両刃剣も捨てられてるのは良く見るな。

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:14:04 ID:XrgwS4No0.net

    いやー両刃剣は見るよ
    死合でオーラ2の上手い人にまるで攻撃が当たらなくて
    録画とっちゃったよ

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:14:44 ID:8w25BpEQ0.net

    まあサンティの方が圧倒的に使い手多いのは確かだが両刃剣使いも見ないってことはないよね

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:15:39 ID:j5xu9rlj0.net

    細かいが赤錆はヴァンガルさん武器な
    赤鉄とは違う
    >>982
    なんでや魔術両刃かっこええやろ!
    +10を十振り持ってるから気に入った相手にあげてるわ
    二刀流特殊モーションをあれにだけ与えた奴とあのかっこよさにした奴は罪

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:17:18 ID:o2g8lZRP0.net

    サンティ優秀すぎるからな
    まあ両手R2のスタイリッシュコンボがないから俺の選択肢には入らないけど
    両刃は宮崎も好きそうだし是非続投してほしい

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:17:29 ID:55X3iGNx0.net

    湾曲両刃は使い手次第で隙のない無双の強さを発揮できるからな

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:18:38 ID:37Te2Dsf0.net

    魔術の両刃なんちゃらさんはもうちょっとスタイリッシュに魔法が撃てれば大人気だった
    はず

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:18:43 ID:gv11fDhl0.net

    >>980
    弟がはしゃぎながら湾曲使ってるの思い出すから止めろ。

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:19:06 ID:Vjq4rgDW0.net

    とりあえず3は全ステージをダクソ2のdlcレベルにしとけば神ゲー評価になる。
    。それにダクソ1とデモンズベースの対人システムを追加するだけで超神ゲーになるんだが・・

    技システムとか新しい余計なことして 失敗しなきゃいいけど・・。
    ブラボの血晶石システムと聖杯ダンジョンは正直微妙だったし・・。

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:19:26 ID:/EsjFZ+n0.net

    糞2の信者は使ってる奴見ただけで産廃じゃないとか言い張ってんのが面白い
    糞2信者界でも有名な奴ら、特にfps君とかが釣れたのもうれしい

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:19:53 ID:jEl0osHg0.net

    録画で思い出した
    リプレイ機能オナシャス!!

    敵視点と俯瞰視点とサイドビューとクォータービュー切り替え可の ってか昔のアーマードコアのやつ。お願いしますお願いします

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:20:14 ID:8w25BpEQ0.net

    >>987
    ああ、アストラの直剣も強力な祝福が施された上質の武器だよな

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:21:46 ID:8w25BpEQ0.net

    プレイしてすらいないやつが何か言っても話が噛み合わねーし何の感慨も沸かないなあ・・・

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:21:48 ID:1FESp6of0.net

    産廃とか言ってたらフロムゲーなんてできねぇ

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:21:55 ID:bMwii6Vt0.net

    両刃剣がまるでスターウォーズのダースモールのように複数戦で立ち回れたらどれだけ格好いい事だろう
    全方位オートガード、全方位攻撃搭載  
    バランス? 知らんな 

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:22:24 ID:oxtlwnW90.net

    モーションとSEは拘ってほしいかな
    ブラボレベルとまではいかないまでも、それに近いくらいのクオリティで
    斬ってる臨場感とか特大を振り回してる重量感ってやっぱりモーションとSEだと思うんだよね

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:22:46 ID:bEUuUEUR0.net

    >>991
    毎日おつかれさま

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:22:51 ID:37Te2Dsf0.net

    リプレイ機能じゃないけどPS4で15分間?勝手に録画されてるのは面白かったな
    自分のプレイを客観的に見たこと無かったから
    敵視点とか見れたら楽しそうね

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:22:52 ID:j5xu9rlj0.net

    >>987
    両手R1二回で600くらいは出てたから普通に戦える気がした(魔術両刃使い並感

    実際に産廃少ないですし
    まあエアプにはわからんか

  • 1001 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-27 17:23:54 ID:gv11fDhl0.net

    >>993
    湾曲、魔術、アストラは兄弟みたいなもんやな。白の直剣は壁弾き中もパリィされてもダメージ入るから除外。

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