全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ

DARK SOULS III ダークソウル3 part9

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 20:07:57 ID:Idrq1n4I0.net

     
    プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
    ジャンル:アクションRPG
    プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
    マッチングシステム:レベルマッチング
    フレームレート:30fps(固定可変は不明)
    開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
    国内販売:フロム・ソフトウェア
    海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
    発売日:2016年初頭予定
    価格:未定
    CERO:未定

    公式サイト
    http://www.darksouls.jp/
    (E3トレーラーは公式サイトで見れます)

    ※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
    ※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい

    前スレ
    DARK SOULS III ダークソウル3 part8
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1434803927/

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1434884877/

  • 2 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 20:38:25 ID:UNgtnXU50.net

                  .....       .:_ -― ─- 、:.    ......
                 ..::⌒>.、:: ...::/::.::/::.:: ヽ::.::.\::....::x<⌒::.
             ::x-=≦.::.-=`ミO.:/:/:/|:./.:ハ::ヽ::`O::-=ミて`く⌒ヽ::
           ::, イ::ノ⌒'Z _⌒ Y彡::./V  j/ヽ::ハ.::.V::Y⌒/;^)- 入 \:
          ::/ :/八  '(:::::':,\ トV::./⌒     ⌒ヽ.::∨/,.::'::/  /:::∧  '\::
        :/ `V::/ヽ\ \ :':, 八? __     __ j,ハ:::l, :':::::, ′ /:::/   ̄ ノ\::
       ::〈   ,.:'::/   ヽ \ \:l:ハ| 〃⌒    ⌒ヾ ハ:|::::/  ,.イ:::/     ∠.::勹::
      ::/ ! :.'::::∧   |  ヽ  \ム .:::::  r ┐ ::::.,'ノ/  / /::/   |__:/::
    ::∠._jハ_ん:ヘ/}ノ /ヘ  ヽゝ_  ヽ ノ   イ/  /⌒ん'⌒)_>::
    新スレ         ̄   ̄`ヽ   `=≧r ‐i彡''´  /::     ̄
       ┏┓   ┏━━┓    :\ヽ   ` ´   / /:::      ┏┓┏┓
     ┏┛┗┓ ┃┏┓┃      :::          ,′       ┃┃┃┃
     ┗┓┏┛ ┃┗┛┃┏━━:::i  :;     :;  i:━━━━┓┃┃┃┃
     ┏┛┗┓ ┃┏┓┃┃    :::|          |::      ┃┃┃┃┃
     ┗┓┏┛ ┗┛┃┃┗━━:::l         l:━━━━┛┗┛┗┛
       ┃┃       ┃┃     ::j         |:          ┏┓┏┓
       ┗┛       ┗┛    ::,′           l::        ┗┛┗┛
    >>1乙               ::/      ′   |::
                    ::/              !::
                      ::/    )‐'-r‐    | ::
                       ::,′   /:: ::|     |::

  • 3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:37:19 ID:Rg7v846p0.net

    >>1

  • 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:37:58 ID:bY8gpaMd0.net

    >>1

  • 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:42:08 ID:0ClWLUhP0.net

    なんか新情報でたアフィ?

  • 6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:42:35 ID:486z+TK90.net

    >>1

  • 7 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:43:26 ID:yqxBmBYR0.net

    >>1

  • 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:49:50 ID:MfOJVym00.net

    >>1
    Y

  • 9 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:50:41 ID:PrKHxxbf0.net

    http://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/3a58ra/today_i_got_to_attend_a_closed_door_demo_of_dark

  • 10 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:51:38 ID:PrKHxxbf0.net

    ・The Demo(デモ映像)

    The spear knight would attack behind the shield and poke,
    but then would swap into a 2h mode then what seemed like a “weapon art” stance for
    the weapon where it had some attacks similar to the pikes running attack from Dark Souls 1.

    槍の騎士は盾構え槍をついてきたが、両手持ちに移行後、ダークソウル1のパイクの突撃攻撃に
    似た攻撃をする"weapon art”スタンスに移行した。

  • 11 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:52:40 ID:PrKHxxbf0.net

    ・COMBAT(戦闘)

    When the character was in the ready stance it got some really cool new moves.
    They had this different effect on them, and honestly it reminded me a lot of the unique,
    special attacks of the silver knight straight sword of dark souls 1.

    デモのキャラクター(直剣装備)が“ready stance”に移行すると、
    いかした新しいモーションを見せた。
    そのモーションは通常のモーションとは別のものであり、私にとってはダークソウル1の
    銀騎士の直剣の特殊攻撃を強く思い起こさせるものであった。

  • 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:54:01 ID:PrKHxxbf0.net

    ・Conclusions(結論)

    "Of everything I've seen so far on Dark Souls 3, there is nothing that I don't like or have issue with".
    It's a position that's subject to change, but so far it's looking like they've made some
    excellent design decisions.

    「今までダークソウル?に関して見たもの全てについて、気に食わないと感じたり、問題と感じたものは一つもない」。
    この感想については今後変わるかも知れないが、これまでに関して言えば、
    彼らはゲームデザインについて非常にすばらしい選択をしてきていると感じる。

  • 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:54:49 ID:Rg7v846p0.net

    いいね

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:57:48 ID:r45V+JHy0.net

    正直その手の前評価(?)みたいなのはあんまり信用できんよなぁ
    まぁ開発段階だから今からグダグダ言ってもしょうがないけど

  • 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:58:51 ID:486z+TK90.net

    このまま順調にいくことを心から願う

  • 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 22:58:53 ID:b+4G5kvw0.net

    ダクソ1の無敵スタブに戻せ早くしろ

  • 17 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 23:02:57 ID:DVg3mCeC0.net

    デモンズくらいの戦闘スピードに戻ってるならいいけど
    銀騎士やパイクってまたモッサリだな

  • 18 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 23:04:32 ID:TfyoWQUP0.net

    デモプレイ動画はよ

  • 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 23:05:30 ID:XXQfoJCO0.net

    モーションは見た目の差異よりは機能面の特徴に注力してほしいね
    産廃モーションやビジュアル以外の違いが無いに等しいようなモーションが
    いくら増えたところでゲーム内容の面白さに繋がらない
    武装も同じく量より質で頼む

  • 20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 23:18:27 ID:/U9mtVx70.net

    I've come to terms with the DS1 backstab system being brought back
    because it sounds like it's a very narrow window for it, unlike in DkS1 (so it's closer to DeS).

    何を言っとるのか分からんが、バクスタはダクソ1よりデモンズに近いらしい
    画面が狭い(キャラが大きい?)ぐらいの理由で、対人マニアの細かい分析ではないようだけど

  • 21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 23:25:15 ID:XGVJ6HC/0.net

    デモで1人がちょっとやっただけのことを主観で評価してるの見てもな

  • 22 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 23:29:01 ID:W+f40hv30.net

    >>20
    画面が狭いって何の話だよ…どう見てもバクスタの判定範囲が狭いって書いてあるじゃん

  • 23 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 23:29:51 ID:aeZvnnz70.net

    直剣レディスタンスって肩高で突きを構えて(前進後突き、上から下に振り払う
    って動きかなあ

  • 24 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 23:30:40 ID:noy2JKbT0.net

    バクスタを受ける側で可否を判定して発動するか決めるようにせん限り
    バクスタに距離とか角度とか関係ないよな

  • 25 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 23:33:00 ID:lxK3qEx70.net

    ダクソもデモンズもバクスタは大差ないだろ
    要はケツ堀の時代が再来したってことだ

  • 26 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 23:33:24 ID:/U9mtVx70.net

    >>22
    windowってそういうことなんだ、勉強になった

  • 27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 23:35:56 ID:mJsvrb1I0.net

    カメラあんま近いのやだなー
    無印久々にやると近すぎるんだよね
    デモンズから無印移ったときにも思ったけど

  • 28 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 23:37:49 ID:MfOJVym00.net

    デモンズや無印に近い仕様だとしたら空スタ無いとまた起きスタの悪夢再来の予感・・・
    おまえら空スタは実装したほうが良いと思う?

  • 29 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 23:40:12 ID:lxK3qEx70.net

    空スタ実装よりブラボの回転しながら立ち上がるモーション実装した方がよくね
    あれなら立ち上がる地点任意操作できるし100%起きスタされない

  • 30 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 23:40:31 ID:noy2JKbT0.net

    >>28
    とりあえずはバクスタの発動の判定は食らう側依存にしてほしいかな

  • 31 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 23:42:24 ID:Idrq1n4I0.net

    ブラボのローリング復帰を実装したらいいんでね

  • 32 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 23:44:41 ID:i2V3GX9H0.net

    >>28
    バクスタの有効範囲が非常に狭いって書いてるしブラボの復帰モーション
    みたいな感じで起きスタだけ対策有れば十分かもね

  • 33 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 23:45:08 ID:kzbGSSsg0.net

    ブラボの泥仕合を思い出すと、やっぱりバクスタは必要だわ
    戦法を狭めてスキルの差を無くそうとするのは、ゲームの息を短くしてしまう
    色々なことが可能にして、それで腕に差が出るのはしょうがない
    熟練者と初心者で力の差があるのは、格ゲーだってなんだって同じだ

  • 34 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 23:48:41 ID:DVg3mCeC0.net

    ダクソとかケツ掘り強過ぎて逆に戦法がケツ掘り一択みたいになってたけどな
    ほぼ全てのテクニックがケツに起因してたし

  • 35 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 23:48:53 ID:NAV/urqx0.net

    ブラボは泥仕合の上で運ゲ
    あれは素人でも「いい戦いだった」「善戦できた」と錯覚させるような、上辺を取り繕っただけのシステム

  • 36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 23:51:13 ID:Rg7v846p0.net

    対人に関しては大味にしてほしいんだよな
    即死とかは嫌だけど長引くとよく次行くかって気がなくなる

  • 37 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 23:51:21 ID:YzZ7jLu30.net

    格ゲーは立ち回りでダメージをとることが経験であり差がでるゲームなのであって
    バグでハメ合うゲームじゃないからな
    まぁそういうバカゲーもあるけど

  • 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 23:52:52 ID:DWQgzm0e0.net

    武器の種類また増えてほしいけど2で出し尽くした感あるよね
    まだ出てないのって棍とかフレイルあたりか

  • 39 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 23:53:22 ID:/U9mtVx70.net

    MOB掘るんでも飽きたからな…

  • 40 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 23:53:32 ID:lxK3qEx70.net

    ダクソデモンズのシステムそのものがケツ堀かパリィ決めたら勝ちっていうゲームスタイルなんだししゃーない
    ケツ堀が嫌ならダクソじゃないゲームやってりゃいいのに何故か粘着するキチガイがいるから荒れるんだよ

  • 41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 23:53:40 ID:r45V+JHy0.net

    大味というかある程度ズバッとダメージが与えられないと侵入側の勝ち目がかなり低くなるからな
    さすがに無明ダガー一撃死とかはダメだけど

  • 42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 23:54:18 ID:+eJrszaf0.net

    バクスタはダクソ2仕様で問題ないよ
    ケツ掘テクニックのみで勝負が決まるクソまみれな仕様は勘弁

  • 43 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 23:54:41 ID:Rg7v846p0.net

    >>38
    デモンズのポールみたいな武器ってないよな
    あとカテゴリではないけどサーベルみたいな剣も意外とない

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 23:55:06 ID:i2V3GX9H0.net

    Parry with the shield looked the same as dark souls 1 and demons souls. The character parried
    an enemy into an instant riposte, rather than having the enemy drop on the ground etc.

    パリィ致命の尻もちは無くなってパリィ後はすぐに致命攻撃に移るみたいだね

  • 45 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 23:55:36 ID:Jn3HGdIa0.net

    フレイル系はむしろ今まで出なかったのが不思議なレベルだな
    あとはジャマダハルとかかな

  • 46 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 23:56:16 ID:vYNLeoBo0.net

    >>40
    ソウルシリーズ=アナルファックってのはちょっと乱暴すぎやしませんかね…

  • 47 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 23:57:09 ID:486z+TK90.net

    あんなバグまがいのスタブテクニックなんて知らずともそれらを使ってくる奴らと互角以上に戦えるなら
    そいつが一番上手いけどな 間違いなく

  • 48 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-21 23:59:14 ID:lxK3qEx70.net

    >>46
    実際ダクソ2でシューティングソウルになるまでは対モブでも対人でもケツ堀ゲーだったし…
    チェインすらスタブするための布石扱いなんだからそりゃケツ堀言われてもしゃーないわ
    俺はケツ堀対人好きだけどね

  • 49 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:00:45 ID:pwZwlGfd0.net

    デモンズはどの武器もR1が優秀だから殴り合いが主だった
    シリーズでもダクソだけケツ掘りゲーなんだよなあ

  • 50 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:01:53 ID:tNg7ll5f0.net

    バクスタのモーションがもっと多彩だったらケツ堀なんて言われなかっただろうか。いや、ない

  • 51 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:02:04 ID:4R6UZI590.net

    デモンズじゃちょっと慣れてる同士だと亜空間ラリーだよ
    疲れた方が掘られる
    だから塔3ではやらないのが暗黙の了解

  • 52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:02:26 ID:bjW4GsLk0.net

    チャンバラとケツ堀の両方が成り立たないとダメだよなぁ

  • 53 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:05:41 ID:0YLiNLgE0.net

    いやデモンズの戦闘ももロリスタスレスタパリィ回り込み怯みスタブの応酬だったろ…
    R1で殴り合いもするけど曲剣ブンブンとか光ブルブラブンブン以外はケツへの起点だったじゃん

  • 54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:08:45 ID:0XNKwNj00.net

    もうケツ掘りしか語ってねーよ
    どんだけホモなんだよ
    まぁケツ掘った方が勝つからしゃーねーけど

  • 55 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:09:21 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>53
    空スタブ入ると仕切り直しになるだけだからそれはないわ
    それでなくても特大武器の一撃でHPの大部分削れるし
    怯み抜けなかったら直剣チェインや左刀チェインで簡単に殺せるのに

  • 56 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:12:24 ID:1QBDLeCH0.net

    こんな話になる時点でソウルシリーズはケツ掘りと共にあったんだよ

  • 57 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:14:44 ID:pwZwlGfd0.net

    >>53
    曲剣とブルブラ以外ケツへの起点とか誇張しすぎ
    さすがにないわ

  • 58 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:17:06 ID:aDD5GcPB0.net

    >>53
    デモンズで怯みスタブとか出来ないだろ
    スレスタも対処法はいくらでもあったしガン狙いはむしろカモだったから
    上手いやつはまずあからさまには狙ってこない
    ロリスタとパリィくらいじゃね息してたの

  • 59 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:17:14 ID:UlZSkzzo0.net

    攻撃モーション全体
    ・無印より速い
    スタブ
    ・始動はデモンズ無印ダクソ方式
    ・スタブ有効範囲が狭い(ように見えた)
    パリィ
    ・尻持ち廃止ですぐに致命攻撃に移る

    もしもこれらがそのまま反映されるなら強靭周りのシステムさえ
    まともならケツ堀ゲーにはならないんじゃね?

  • 60 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:17:18 ID:0YLiNLgE0.net

    >>55
    呪い竜骨なら八割持ってくけどSL100帯ならグレソや竜骨の一撃じゃ大部分なんか削れないぞ
    集団戦でもタイマンでもダメージソースがケツ堀なのは上がってる動画みてくりゃ思い出せるだろ
    そもそもR1だけでどうやって一切はがすんだって話になるしな

  • 61 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:17:42 ID:0f01l+Ly0.net

    もっとこんなダンジョン欲しいとかこんな敵欲しいとか語ってホラ

  • 62 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:20:12 ID:0XNKwNj00.net

    だって敵なんてパターン分かればどれもただのカカシみたいなもんだろ?
    ダンジョンも何回かやれば作業と化すだろ?
    色々話してると結局どうやって効率的にアホどものケツを掘るかにたどり着くわけよ

  • 63 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:20:34 ID:gnlvngJ+0.net

    元々肛門ってタイトルだったからね
    しかたないね

  • 64 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:22:07 ID:4R6UZI590.net

    バクスタと似た問題だけど、ボスのケツばっか見てぐるぐる回るのやだな
    正面で戦うバランス調整して欲しい
    ブラボはそれ意識したんだと思ったが

  • 65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:23:21 ID:T7E2HS3p0.net

    ロイエスの腕変形させてくる奴みたいなのだして

  • 66 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:24:00 ID:P7dyaj7R0.net

    結論乱暴すぎてわろた
    でもマジでそういう結論になるから困るw

  • 67 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:28:25 ID:0XNKwNj00.net

    このゲームは対人にしろボスにしろケツに回り込むゲームなんだから
    ケツの話ばかりになるのは仕方ないんだよ
    実際ケツの話ばっかりしてるだろ

  • 68 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:28:59 ID:0YLiNLgE0.net

    >>58
    軽量武器でめくった後にケツ回り込んでロックすればできるよ
    スレスタもガン狙いじゃなくて近接攻防の合間に挟むと相手上級者でも引っかかる奴おるで
    今人いるかどうか知らんが嵐1で試してこい

  • 69 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:31:50 ID:9VxP9r320.net

    ケツ堀ソウルはもういいよ
    ケツを掘らなくても集団戦で有利に立ち回れる戦闘システムになったほうがいい
    対人? どうなってもいいよ 

  • 70 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:35:11 ID:xYNEpY3O0.net

    デモンズも空スタなかったら相当やばかったな
    スタブ範囲狭めたのでケツ毛ーじゃありませんとかアホか開発は

  • 71 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:36:09 ID:Tc3145Qx0.net

    ダクソ2のバクス仕様でモーション中無敵になればまぁ満足かな
    もちろん、トレイン防止としてモーション終了後数フレームは無敵を継続させてね

  • 72 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:37:17 ID:0f01l+Ly0.net

    侵入して、先にボス部屋に辿り着いたらなんかメリットあるといいな
    ボス部屋に入られるとショボーンだし

  • 73 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:40:03 ID:XQ7n5je80.net

    起きスタとかトレインは出来ないようしてくれよ
    あとダメージもほどほどに

    まぁ大体路線に戻ってるみたいで安心だわ
    あとはチェインがどう来るかってとこだな

  • 74 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:43:28 ID:Zg1q/BGa0.net

    でも後ろを取ってるのに柄殴りから入るのって見た目的にどうなのよ

  • 75 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:45:41 ID:T7E2HS3p0.net

    その話はもう終わった

  • 76 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:46:15 ID:zNWuZx/l0.net

    トレイン防止とかいらなくないか?
    相手がミスったら逆にパリィとったりできるんだし

  • 77 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:46:43 ID:UlZSkzzo0.net

    >>74
    ダクソ2方式のスタブにはならないみたいよ
    モーションや判定を分割するとバグ誘発しそうだしシンプルにしたかったのかもな

  • 78 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:48:30 ID:xYNEpY3O0.net

    宮崎が調整するなら確定チェインはほとんどないと思う
    ブラボで怯み抜け復活させなかったし
    仕様で怯み抜けぶっこんできたらアクションはだいぶ変わるかもな

  • 79 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:51:07 ID:pwZwlGfd0.net

    結局ケツゲーになるかどうかって戦闘スピードやキャラの旋回性が重要なんだけどな

  • 80 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:51:47 ID:0XNKwNj00.net

    結局どうやって掘るかという話になるんだよ

  • 81 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:52:23 ID:VB168INu0.net

    3ってオンラインプレイでmobの死体使うらしいけど
    もしかして死体コロコロできないのかな

  • 82 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:53:00 ID:kSuZn9p+0.net

    またシステム変えてしかも宮崎調整かぁ
    gdgdになりそうな予感しかしないな

  • 83 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:55:10 ID:9+Pjyh6W0.net

    ・直剣
    「レディ・スタンス」
    剣を両手持ちして剣術でいう「柳の構え」になり、攻撃モーションが変化
    中には相手の防御を崩す攻撃もある。(ダークソウル2のような盾崩し致命はない)

    ・特大剣
    「突進(lunge)スタンス」
    剣を垂直に構えたまま防御姿勢から相手に体当たりし、そこから攻撃に移行できる。(宮崎によるとベルセルクのガッツのイメージ)
    スーパーアーマー状態らしい。また、二段階目の攻撃はキャンセルできるように見えた

    ・シミター
    「二刀流」
    片手持ちだと一本だけだが両手持ちになると鞘に入れていたもう一本を出して二刀流になるらしい。(アイテム枠はひとつ)
    攻撃モーションはダークソウルの黄金の残光のような感じ。チャージ可能っぽい回転攻撃も繰り出せる

    ・ショートボウ
    メチャクチャに攻撃速度が速い。ローリング攻撃もあるらしい。(デモンズのエストックのローリング攻撃と同じくらい速い)
    宮崎によると「指輪物語のレゴラス」のイメージらしい



    操作説明画面からの推測だが、武器を両手持ち時にL2を押すことで特殊な「スタンス」に移行できるらしい
    両手持ち時限定だがブラッドボーンの武器変形システムを思い起こさせる。
    パリィやバックスタブはデモンズ・ダークソウル方式。地面に尻もちをついたりバックスタブに予備動作があったりといったダークソウル2方式ではない

  • 84 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:55:51 ID:Tc3145Qx0.net

    ダクソ1方式の攻撃側判定だとラグってる方が有利で
    ラガーにガンケツされるとどうしようもなくなるんだよ

    ダクソ2なら多少ラグってようが始動モーションを避ければバクスタは食らわない
    ワープするほどラグってる相手だとどうしようもないけど、
    位置がずれているとバクスタのダメージが下がる仕様だから無印ほど理不尽でもない

  • 85 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:58:10 ID:P7dyaj7R0.net

    攻撃速度がメチャクチャ早いショートボウって言葉だけでゲロ吐きそう

  • 86 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:59:33 ID:/bx6B18Y0.net

    四つんばいスタンスも当然あるんだろうな?

  • 87 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:59:49 ID:0f01l+Ly0.net

    剣技ってそういうのか、ええやん

  • 88 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 00:59:52 ID:fLW6DI3U0.net

    なんかショートボウ厨武器になりそうやな
    文句いわれてデモンズのボウガン並の性能にすぐ落ちそう

  • 89 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:00:02 ID:0XNKwNj00.net

    漫画からヒント得てる時点で調整ヤバそうだな…
    絶対バランス崩壊してそう

  • 90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:00:03 ID:T7E2HS3p0.net

    ショートボウ引き撃ち怖い

  • 91 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:00:07 ID:txJt6BzP0.net

    敵のクソ強靭はなんとかしてほしいんだけど
    少しは怯めよ

  • 92 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:00:58 ID:UlZSkzzo0.net

    >>83
    日本語の方のインタビューではショートボウとロングボウで用途が全く異なって
    ショートボウの方は攻撃速度速いって言ってたな
    火力が低いとかレンジが極端に短いとか主観攻撃できないとかそういう制約がつくんだろか
    どうなるにしてもアーチャープレイは捗りそうな感じだな

  • 93 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:01:05 ID:xYNEpY3O0.net

    まあスタブの仕様は諦めるしかないな
    ダクソ2ブラボときてあえてデモンズ方式にするということは何か考えがあるのだろう
    まさかただ範囲狭めてモーション早くすればいいだろとか考えてるわけないだろうし

  • 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:01:28 ID:0XNKwNj00.net

    つーか弓メインで戦うキャラが出来る可能性があるのか…?

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:01:42 ID:Nnc1sEJX0.net

    ショートボウと毒矢のコンビネーションが最悪になったりな
    ローリングで回避しても蓄積される方式だとヤバい

  • 96 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:02:16 ID:zNWuZx/l0.net

    ショートボウ壊れ性能ありそうだな
    まぁ初期は壊れだらけでもいいや

  • 97 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:03:06 ID:4R6UZI590.net

    >>83
    突進はええね
    バッシュが必要だと思ってたんだ

  • 98 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:03:15 ID:0f01l+Ly0.net

    そろそろ弓優遇されてもええやろ

  • 99 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:03:24 ID:0XNKwNj00.net

    まぁ実際バランス壊れてる方が面白いんだよなぁ…

  • 100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:03:26 ID:Zg1q/BGa0.net

    でも怯まない敵を強くするには火力かスピードかカウンターが必要になるわけで
    トゥメルの末裔みたいなのが雑魚で出てきたら割とハゲるわwwwwww

  • 101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:03:49 ID:1QBDLeCH0.net

    アーツって一つの武器カテゴリに一個しかないのかな

  • 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:04:59 ID:fLW6DI3U0.net

    >>100
    「フン!フン!フン!」×3
    ハゲるわ

  • 103 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:04:59 ID:0XNKwNj00.net

    弓だけで十分戦えるレベルになってたら
    初週は弓兵プレイで行くか…

  • 104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:06:56 ID:9+Pjyh6W0.net

    弓矢の連射が速くなるとダクソ2で復活したクロスボウが
    残念なことになりそうだな 今のうちに葬式の準備しないと

  • 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:07:21 ID:4R6UZI590.net

    弓の音はガーン!じゃないことを祈る

  • 106 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:07:33 ID:/bx6B18Y0.net

    両手拳限定でタックルから組み伏せに移行できるスタンスが欲しいぜ

  • 107 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:07:41 ID:Tc3145Qx0.net

    ショートボウは嫌な予感しかしない
    対人で猛威を振るう未来が見える

  • 108 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:08:11 ID:cQ+JxpA50.net

    2の時点で弓は対人ではクソウザかったからなあ
    さらに速いショートボウとかめっちゃ叩かれる武器になりそうw

  • 109 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:08:55 ID:kSuZn9p+0.net

    >>95
    ホスト側が3人でショトボ撃ってたら闇霊側に為す術ないだろうなってのは容易に想像がつく

  • 110 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:10:31 ID:UlZSkzzo0.net

    >>109
    逆に火力出ない方が延々と打ち続けられて蜂の巣になりそうw

  • 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:10:41 ID:/boIgR1N0.net

    1のイカリング、2のダヴェリンに続き3の初期嫌われ武器筆頭が弓になりそう

  • 112 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:11:48 ID:Nnc1sEJX0.net

    弓は2WAYや3WAY、5WAYの射撃あってもいいと思う
    スタミナや矢の残りを意識しないで適当に打つことが多過ぎるから変化が欲しい

    どうでもいいけど魔法とか両手触媒だと複数詠唱とかできたらいいよなぁ

  • 113 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:12:54 ID:1QBDLeCH0.net

    ショートボウ弱体修正されまくって連射遅い威力ない射程短いとか産廃になりそう
    弓は絞ってる間スタミナ減り続けてほしいんだよなガン待ちウザイから

  • 114 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:13:50 ID:v1Xu5h3/0.net

    スタブは阻止できるようになるならクソ1仕様でもいい
    スタブモーション中に攻撃されるとよろめいて中断される感じで

  • 115 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:14:06 ID:4H9fRfPk0.net

    デモンズ→ダクソ→クソ2→ブラボ→ダクソ3
    これはガチ

  • 116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:14:54 ID:v8eh3yqc0.net

    ああ発売順ね

  • 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:15:12 ID:4R6UZI590.net

    TESみたいなフルスパアマなら容易に調整できるんだけどねえ
    大剣は突進があるからいいのか
    盾の方が弓に不利とかだったら意味不明だな

  • 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:15:43 ID:xYNEpY3O0.net

    ダクソ2の弓とかスペルって偏差射ちなんだよな
    シューティング強かったのはこのせいだと思う
    初期のアヴェリンとか射撃精度高すぎて近代兵器と化してたからな

  • 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:18:56 ID:9+Pjyh6W0.net

    ショートボウとロングボウを差別化するってことは
    ショートボウの射程が超短いってことなんだろうけど
    それならブラッドボーンみたいに巨大な敵の弱点狙えるようにしてほしいな

    ダークソウルやダークソウル2は巨大な敵を足元でチクチクし続けたり
    遠距離から弓でチクチクするだけなのが不満だったんだ

  • 120 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:19:02 ID:kSuZn9p+0.net

    偏差撃ち?
    ただの誘導だろ

  • 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:23:58 ID:7GIqrU8n0.net

    こっちの体力ミリで向こうが弓構えた時の絶望感
    あの雰囲気は嫌いじゃなかった

  • 122 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:26:56 ID:Eo6+vYos0.net

    >>83
    地味に両手持ちのパリィは廃止か
    武器パリィ好きだったんだけどな

  • 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:27:08 ID:xYNEpY3O0.net

    偏差撃ちは間違いだったな
    発射のかなりギリギリまで高精度で相手を捕捉している
    要するに誘導が強い

  • 124 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:27:12 ID:4TQ90zFE0.net

    スペルは誘導+偏差撃ちなのは確か
    誘導弱めなソウルの太矢とかを対人で使うとわかりやすい

    ダクソ2の時点で番え中もローリングでキャンセルできてタイマンですら普通に使える性能だった
    あれがさらにパワーアップすると思うと危惧も当然

  • 125 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:27:29 ID:9uprPDsE0.net

    輸血に対して銃でパリィみたいになにかしらの駆け引きが欲しい

  • 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:28:20 ID:UlZSkzzo0.net

    >>119
    無印は赤涙とセットでとんでもない火力出してボス瞬殺とかできたけど
    ダクソ2は完全にチクチクだったな

  • 127 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:30:15 ID:5ym4GXJl0.net

    まあ弓でボス瞬殺とか出来ちゃいけないしな

  • 128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:31:18 ID:wckBFiFG0.net

    チクチク(毒矢)
    2の攻略でおせわになりました

  • 129 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:34:10 ID:5ym4GXJl0.net

    >>83
    英語の記事だかなんだかには1hスタンスと2hスタンスなんて文字あった
    ワンハンドとツーハンドってことだろうし、
    両手持ちだけじゃなく片手持ち用のスタンスもあるんだろうよ

  • 130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:38:14 ID:9uprPDsE0.net

    左手に剣はもうスタンス以外持てなくなるのかな

  • 131 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:43:22 ID:4R6UZI590.net

    弓がメイン武器になるならやっと完全技量系ができるのか?
    必要筋力の大きい弓が多いけど、和弓ほどデカい弓は外国にはないから

  • 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:44:44 ID:4TQ90zFE0.net

    両手持ちも片手持ちも関係なくL2はスタンス専用って事か?
    じゃあ扱い的にパリィは盾のスタンスになるのかね

  • 133 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:55:02 ID:lp39tiL60.net

    シミター両手持ちとショートボウで
    かなりスピーディーな戦いできそうだな

    それをスパアマで叩き潰したりする奴が現れ
    そういう奴すら隙をついて手数で出し抜く上級者が現れ…という流れで
    ロープレの効いた対人戦の発展を願う

  • 134 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 01:57:26 ID:8ooCvXBf0.net

    M字開脚のまま死ぬかケツを掘られて死ぬか、選べよクソ2アンチ共

  • 135 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 02:03:04 ID:Zg1q/BGa0.net

    じゃあM字開脚のままケツを掘ってやるよ

  • 136 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 02:03:29 ID:UlZSkzzo0.net

    ギミックは大小たくさん用意してほしいな
    してやった感が出るような感じの

  • 137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 02:04:51 ID:lp39tiL60.net

    ロングボウやコンポジットボウの特徴が気になるな
    とくにコンポジ
    筋力向けの弓だし他と比べて威力やスタミナ削りが高いと嬉しい

  • 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 02:06:00 ID:0XNKwNj00.net

    発売前に出てくる新情報で小躍りしていたお前らが
    発売後に落胆の渦に包まれてるのが目に浮かぶようだ

  • 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 02:07:11 ID:7GIqrU8n0.net

    大弓「」

  • 140 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 02:08:26 ID:UlZSkzzo0.net

    >>139
    大弓は個人的には火力出るよりも当てたら無茶苦茶吹っ飛ぶようにして欲しい
    それはもう笑えるくらいに

  • 141 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 02:09:31 ID:0XNKwNj00.net

    まぁ最低クソ2とブラボ越えてくれ
    出来たらデモンズと1も過去の物にしていいから
    このシリーズは3やれば十分って感じで頼むぞ

  • 142 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 02:09:38 ID:xYNEpY3O0.net

    >>133
    デモンズの頃から抱いていた理想だわ
    なお

  • 143 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 02:09:54 ID:lp39tiL60.net

    >>122
    そもそも武器両手持ちパリィなんてできたっけ
    片手(左手に小型武器)は出来たが
    両手持ち時はどっちもガードだったような

  • 144 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 02:14:15 ID:8ooCvXBf0.net

    宮崎、谷村、渋谷 どれがお好き?

  • 145 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 02:17:03 ID:4R6UZI590.net

    知るかw
    グラが綺麗でキノコがいないやつ

  • 146 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 02:18:07 ID:UlZSkzzo0.net

    >>144
    ぶっちゃけ誰が指揮取ってるかはそんなに影響しないと思う
    納期と人員のデーモン次第だろう

  • 147 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 02:18:14 ID:0XNKwNj00.net

    いかん神ゲーの予感がする

  • 148 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 02:26:34 ID:gC7uRfK50.net

    もっと絶望感とホラー要素を追加してほしい

  • 149 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 02:28:03 ID:P7dyaj7R0.net

    ディレクター舐めちゃあいけない
    ターニングポイントを何百と選択するんだぞ?全く別のゲームになりかねない

  • 150 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 02:28:41 ID:lp39tiL60.net

    ダクソ2にいた無限スタミナ番兵とか
    近くはガード不能突進遠くは延々火炎弾持ちで回転台旋回サラマンダーみたいな
    戦って面白くない壊れ性能の敵だけはもう作ったり続投したりしないでくれるといいんだが

  • 151 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 02:34:19 ID:UlZSkzzo0.net

    >>149
    そんなもん全シリーズだれがどこでどれだけ采配を振り分けたのかわからないし
    考えるだけ無駄でしょ

  • 152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 02:38:41 ID:8ooCvXBf0.net

    無駄なことはないこともなくはないか?

  • 153 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 02:41:54 ID:P7dyaj7R0.net

    >>151
    あれ!?誰がディレクターをやったらって話じゃ…

  • 154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 02:54:56 ID:Szh8l0Hi0.net

    魔法を作りたいんスけど
    どんなストーリー上での伝説級武器持っててもオンじゃみんな持ってるティッシュ的な存在感になるし
    戦術に隠しダネ的な要素が欲しい

    そこまでしてくれれば不条理な敵もむしろ歓迎できるかも。ダメ?

  • 155 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 02:59:36 ID:cMaoaa2J0.net

    >>154
    素直に言えよ俺TUEEEがしたいってさ

  • 156 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 03:06:02 ID:lp39tiL60.net

    >>154
    魔法を作るって複雑すぎるでしょ
    せいぜい実装するにしても弾種・弾速・威力・使用回数をビルドみたいにいじる程度か

    限定感が欲しいなら誓約限定魔法に期待するしか

  • 157 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 03:32:17 ID:x/CYK8xj0.net

    前スレ>>998
    つまり「練獄」の新作だな!
    ブラボのステップは練獄のステップと同じに見えたのは俺だけじゃないはず

  • 158 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 03:52:57 ID:XVnk9suR0.net

    >>144
    S級戦犯の渋谷は許されない

  • 159 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 03:56:29 ID:L5tzrps10.net

    >>157
    フロムに外骨格もののゲーム作って欲しいなーってブラボのステップ見て思った
    WARFRAMEよりもうちっと骨っぽい感じで

  • 160 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 03:58:56 ID:9VxP9r320.net

    ゲームの監督なんて小島監督以外まともに知らんわ
    ゲーム買う時そんな事調べないし、ふつう知ろうとか思わなくね
    でもやたらこのスレは監督名が出てくるしやっぱフロム信者ってオタクだわ

  • 161 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 04:00:41 ID:x/CYK8xj0.net

    >>159
    そんな感じのゲームをオリジナルの新作として出して欲しいけど今の流行りかなんか知らんが続編とかリメイクばっかりだからな
    つうかあれ面白いの?

  • 162 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 04:06:18 ID:Szh8l0Hi0.net

    >>155
    そういう気持ちも無いわけじゃないけど、多段ヒットやエンチャントやら、バランスの旗印のもとに、小さくまとまっちゃった感があるのは正直不満だもの
    それも行き過ぎれば、運営の意図した用途以外を許さない、解釈を限定化する調整でもあるわけしょ(もちろん必要なこともある)
    それが火トカゲみたいな不条理な敵を生み出したともいえるわけで、ここまでくるとデモンズが目指したところの、チャレンジ、発見、達成感ってなんだったの?って話になる
    そういう精神の劣化への反発もあると理解してほしいお

  • 163 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 04:17:35 ID:r7ZyM//t0.net

    ソウルシリーズのゲームのスレで宮崎ガー谷村ガーって言うのを見てると仮面ライダー系スレで小林がどうの井上がどうの言ってる奴等を思い出す
    武部ガー白倉ガー高寺ガーのほうが近い気もするけど

  • 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 04:22:59 ID:4R6UZI590.net

    TESはオンゲでもないのに構呪やめちゃったな

  • 165 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 05:12:00 ID:7IIHREYS0.net

    バクスタデモンズに近いってマジ?よっしゃー

  • 166 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 05:15:35 ID:lp39tiL60.net

    スタブのテンポ戻るだけで
    だいぶソウルシリーズ楽しめると思うわ

    ダクソ2のパリィ→尻餅待ち→致命は不要過ぎた

  • 167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 05:17:26 ID:lGTXFTIF0.net

    映画でも監督の色が強くでる映画を作る人は(クリストファー・ノーランとか)
    特別扱いだから名前を押して売る。宮崎も小島もそういう枠

  • 168 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 05:23:13 ID:lp39tiL60.net

    メタルギアを小島監督以外が作ったら「どうなの?」と思うように
    ソウルシリーズを宮崎以外が作ったらダクソ2

  • 169 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 05:24:41 ID:k17DhzPm0.net

    >>163
    いや白倉とかはともかく井上とかの脚本は直接というか劇中はっきり差異が見えるんだからここで話されてるDとはちょっと違うと思うぜ。

    盾崩し致命はなしか。レイピアとかはより貴族っぽくなったりするのかな。

  • 170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 05:33:38 ID:lp39tiL60.net

    そういや派生はどうなるんだろうか
    属性や通常強化だけでなくデモンズみたいにステ補正が変化するのが
    豊富だといいが…

  • 171 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 05:33:43 ID:zNWuZx/l0.net

    ソウルシリーズいずれまた来ると思ってたけど発表聞いたときはやっぱ嬉しかったなー

    早すぎるくらいだけど

  • 172 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 05:41:39 ID:zRNo5ikF0.net

    バクスタ判定は厳しくして欲しいな
    その代わりパリィスタブは1の仕様で火力も即死級で良い気がする

  • 173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 05:43:09 ID:L0mb1uDw0.net

    小ロンドみたいな序盤から行けるがクリアできるのは終盤って位置付けのエリアを強く希望したいな
    クリアできないけど終盤と同じ赤目や黒騎士みたいな強敵がいて、もちろんマラソンすれば装備ドロップする仕様で
    序盤から行く意味はないけど、選ばれし強運か無駄ともいえる努力をすれば序盤から比較的優秀な武器を手に入れられる
    こんなシチュエーションに凄くロマンを感じるわ
    ダクソ2はユニーク武器や強化度合いで見ると一本道だったから新キャラでも攻略が固定化されて残念だった

  • 174 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 05:56:44 ID:lp39tiL60.net

    >>173
    「行っても無駄だぜ」とか言ってくれるNPCがいるとなおさら燃えるよな

  • 175 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 06:28:52 ID:Ff35FHgW0.net

    >>132
    スタンスは両手持ちの時にL2
    シミターなら両手持ちの時にL2押すと二刀流になるということ
    おそらくはそれとは別に左手に武器も持てるだろうけど
    2の時みたいに右武器との組み合わせで出せるモーションはないと思う

  • 176 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 06:33:27 ID:8ooCvXBf0.net

    宮ちゃんの好きなところ1000個言えるか?

  • 177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 06:45:52 ID:tsQM9siP0.net

    NPCを使って情報をくれるのは大事
    ギリガンみたいに隠れてるのはなしで

  • 178 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 06:56:35 ID:0rURy/zy0.net

    2は最初はいろいろなところからスタートできるのが良いのに後半が一本道なのがあかんな。
    最初に4つも行けるのに。

  • 179 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 07:11:34 ID:cZQ08DVC0.net

    糞2信者は頼むから消えてくれ

  • 180 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 07:21:44 ID:Ob5JcVxo0.net

    無印信者もな

  • 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 07:29:23 ID:ChRjfJ/80.net

    デモンズ信者もブラボ信者も消えてしまえ!
    ところでブラボ信者っているの?

  • 182 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 07:34:35 ID:8J0xa/mW0.net

    >>173
    凄いわかるぞ
    凄いわかるぞおい

  • 183 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 07:38:58 ID:31K5vV7L0.net

    ショートボウの射撃速度が超早いらしいけど嫌な予感しかしない
    ブラボみたいにひたすら引き撃ちになりそう

  • 184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 07:40:43 ID:i4+PzYCq0.net

    素性増やして欲しいダクソ2は少な過ぎた
    確かに育成上不人気素性とか出てくるが
    ロールプレイする上で素性って大事だと思うの

  • 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 07:40:47 ID:sYfN8j/A0.net

    ケツ掘りゲーになっちゃうのかー
    なら買わないかもな
    ブラボの件もあるし
    ケツ掘り+マッチング絞るような仕様がかさなったら購入控えるわ

  • 186 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 07:42:48 ID:31K5vV7L0.net

    刀のアーツは居合切りだろうね
    もしくは糞早い3連切り

  • 187 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 07:43:38 ID:Ugq/FDnV0.net

    今日はE3終わっての週明けだから何かあるかもな

  • 188 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 07:47:40 ID:m1y1AhbL0.net

    >>173
    そうか、ブラッドボーンやダクソ2にはそういうエリアが序盤になかったのか

  • 189 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 07:49:19 ID:liwVqwhV0.net

    >>185
    君みたいなのは一生買わなくていいです

  • 190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 07:50:31 ID:ChRjfJ/80.net

    ダクソの系譜でマップデザインが宮崎だから序盤の無茶振りエリアの存在には期待できるんでない?
    それに加えて個人的には贈り物に万能鍵が欲しい

  • 191 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 07:52:20 ID:qWN7dt2W0.net

    普通のRPGだと「ここから先は敵が強い」とか言われてもマジで勝てないから嫌だけど
    ソウルシリーズはわりと腕でなんとかなるから好き

  • 192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 07:53:11 ID:5WWMWZ0B0.net

    巨人墓場から歩いて帰った悪夢が…

  • 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 07:56:09 ID:qWN7dt2W0.net

    無印って大概の人が初見下から行くよな
    まあ俺も勝った初日は4時間無駄にしたが

  • 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 07:58:02 ID:4R6UZI590.net

    突進、弓速射はケツ対策のように見えるけど、馬鹿だからケツチャンス性能だったりして

  • 195 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 08:00:24 ID:f1F2Grfy0.net

    スタブはダクソ無印かデモンズになるんだ。嬉しいな。
    つか ケツ堀ゲーとかいってるやつは 無印対人やったことないだろ?
    ケツ堀はスレスタ返しを覚えればほぼ無効にできる。

    スレスタやスレスタ返し熟知してるもの同士の戦いは
    チャンバラや各種フェイント、魔法、ノーロックブンブンなどいろんなテクを加えた
    高度な心理戦になる。

  • 196 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 08:03:12 ID:i4+PzYCq0.net

    すれスタとかバグ技はもう勘弁してくれよ

  • 197 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 08:03:45 ID:DTc5pZZc0.net

    アナル犯されすぎて頭が亡者になってるぞ

  • 198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 08:04:03 ID:mrC9mJG70.net

    ブラボの溜めスタブで背後からの不意討ちは完成してるんだけどなぁ
    開発時期かぶってるのに何でスタブの仕様が別々なのかね

  • 199 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 08:06:35 ID:pvzrZA410.net

    ブラボは単に差別化を狙っただけだったんでしょ

  • 200 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 08:09:32 ID:k+TyZZnl0.net

    無印も2もなんだかんだ小盾持ちが強すぎたな

  • 201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 08:13:39 ID:7feznvq30.net

    武器の重量を何かしらの形で攻撃力に絡ませてくれそうすれば重量6の刀が重量26の大槌に威力で勝るなんてことなくなるだろ

  • 202 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 08:16:15 ID:31K5vV7L0.net

    盾削りを強くしたらいい
    小盾なんて板切れは本来メイスですら盾受けが辛い仕様でもいい

  • 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 08:35:46 ID:JVpXqE+90.net

    スタブはクソ2仕様で良かったのになんで変えたんだ

  • 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 08:37:27 ID:L0mb1uDw0.net

    バクスタが無印仕様とかいつ明言されたんだ?
    海外記者のレポートでは無印パリィダクソ2バクスタじゃなかったのか?

  • 205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 08:38:07 ID:kSuZn9p+0.net

    タイマン勢は2でいいってことになりそうだな
    60fpsだし死合があるしスタブも適切な強さだし

  • 206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 08:38:32 ID:liwVqwhV0.net

    スタブが無印仕様になるって言われてるけどソースは?

  • 207 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 08:41:18 ID:liwVqwhV0.net

    もし本当にスタブが無印仕様になったら泣いて喜ぶわ

  • 208 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 08:41:45 ID:qYp6vWFh0.net

    仕様というより双方からいいとこ取りしてるだけじゃないの

  • 209 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 08:44:11 ID:NU6SkPBD0.net

    >>186
    虎眼流星流れかも知れないじゃないか

  • 210 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 08:48:02 ID:31K5vV7L0.net

    スタブが無印仕様になって、盾削りが大幅強化されたら宮崎に人間性を捧げるわ
    めくればいいとはいえ、ヒーターシールドに楽々盾受けされる特大武器を見たくはない

  • 211 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 08:48:07 ID:vbS6Ha/r0.net

    千景みたいな武器だしてくれ

  • 212 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 08:51:32 ID:cMaoaa2J0.net

    >>211
    混沌の刃じゃダメなのか?

  • 213 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 08:55:01 ID:1QBDLeCH0.net

    小盾は特大の攻撃受けたら壊れそうになるくらいでいいと思うだけど

  • 214 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 08:57:51 ID:l5Dxpjg/0.net

    うんこ棒の大回転技を小盾で全て受け止められると笑っちゃうよな、ああいうのはダメ、ぜったい

  • 215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 08:58:07 ID:NU6SkPBD0.net

    特大武器攻撃に触れると直撃だろうが受けだろうがパリィだろうが耐久値が大幅に減る仕様で良いよ

  • 216 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 09:01:50 ID:0rURy/zy0.net

    パリングダガーで特大や大鎚がパリィは止めてくれ。

  • 217 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 09:07:37 ID:JXANlV0k0.net

    合気道みたいなもんだと思えばいいんじゃね

  • 218 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 09:10:21 ID:S2cq4W4X0.net

    でも2みたいにこの武器はパリィできない両手持ちはパリィできないこの盾はパリィできないみたいに考えるのも面倒くせぇわ
    まー2なんてほとんどやってないけど

  • 219 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 09:13:19 ID:LjupFo6U0.net

    ふぁぁぁ楽しみだよぉぉぉ
    ブラボのキャラメイク保存機能だけは引き継いでね

  • 220 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 09:16:35 ID:/rkzyEob0.net

    対人なんて、攻略の一部でいいわ
    ブラボのマップは最高だったから、探索しがいのある多重構造マップ頼む
    病み村系期待してる

  • 221 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 09:21:10 ID:l5Dxpjg/0.net

    攻略周回縛りプレイ白侵入タイマンロープレ、どれもやり尽くしてこそ真のだーくそうらー

  • 222 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 09:22:22 ID:4R6UZI590.net

    かといってデモンズの盾は弱すぎて避けゲーだし とはいえ強いのは大盾で十分ではあるね

    今度は両手武器に突進が付くんでそれで解決かと

    パリィは受け流しって意味だから破壊力はいらんのだが、弾いたようなモーションだから変だね
    盾を逆に左から右へ振って敵はくるっと攻撃方向へ回転すべきだね

    押したいならスカイリムのバッシュだね
    これは振り下ろす腕にじゃなく振り上げ時に開いた胴体に打つので、やっぱり武器は関係ない

  • 223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 09:24:25 ID:wckBFiFG0.net

    NPCと一定回数話さないと進めないとかやめてくれよ

  • 224 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 10:02:00 ID:E6VDIvbL0.net

    カメラの性能を良くしてくれ
    壁際に追い詰められた時など周囲を見渡すことができなくてシリーズを通して何度死んだことか

    もう一つはロックの精度
    自分のすぐそばに敵がいるのにロックせず柵の向こうや階下にいる敵をロックしたり
    見えているのに狭い入り口の向こうにいる敵にはロックできないところ

  • 225 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 10:05:11 ID:/rkzyEob0.net

    カメラはもうダメなんじゃないかと諦めてるけどなwww
    ロックはあんま不便感じた事はないけど

  • 226 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 10:09:54 ID:l5Dxpjg/0.net

    まあプレイヤー側で状況に応じてロック外したり立ち位置変えてやるしかないだろうね

  • 227 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 10:15:18 ID:9VxP9r320.net

    一人称入れようぜ
    需要なさそうだけど、双眼鏡をちょっとイジれば出来るだろう
    ボス戦はカメラもっと引こう 

  • 228 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 10:20:34 ID:E6VDIvbL0.net

    他人の意見は聞いてない
    カメラとロックを何とかしてくれ
    マルチに関することやその他のことはお任せする
    ダクソ2の仕様でも無印の仕様でも文句はない

  • 229 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 10:33:31 ID:/rkzyEob0.net

    じゃあ、こんな所でグダグダ言ってないで直接言っておいで

  • 230 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 10:35:36 ID:Nnc1sEJX0.net

    >>222
    デモンズの大盾が強い・・・?
    お世辞でも驚異の重さ30の漬け物石さんの死体蹴りやめろって

  • 231 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 10:35:38 ID:E6VDIvbL0.net

    直接言えるなら言うに決まってるだろうが
    うざいから絡んでくるなよ
    どこで何を言おうとお前には関係ない

    カメラとロックよろしくな!フロムさん

  • 232 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 10:37:00 ID:/rkzyEob0.net

    ツイしてこいよアホ

  • 233 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 10:39:45 ID:9VxP9r320.net

    一人称入れてくれー! 酔い耐性はバッチリだ
    ローリングで画面が回転する仕様にしていいよ
    みんな吐けばいい 

  • 234 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 10:40:04 ID:jFjZVVTk0.net

    カメラに不満があったことはないなあ

  • 235 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 10:40:39 ID:E6VDIvbL0.net

    だから絡んでくるなよ
    ツイートくらいで変わるとでも思ってんのかお前
    めでたい奴w

  • 236 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 10:42:34 ID:9VxP9r320.net

    朝から喧嘩すんな! まったく喧嘩しか頭にねえなここの連中は!
    1時間喧嘩がなかったら大地震でも起こるんじゃねえの

  • 237 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 10:43:39 ID:T7E2HS3p0.net

    じゃあ常に喧嘩しなきゃ

  • 238 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 10:43:53 ID:/rkzyEob0.net

    直接は言えるだろ
    意見を汲むかどうかは別の話し
    アホはこれだから

  • 239 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 10:46:36 ID:E6VDIvbL0.net

    ツイートくらいで変わるかどうかの話をしているのに
    自分で言い出した直接いえるかどうかに拘るアホ
    アホはこれだから
    しかも絡んできてるのはお前なのに
    粘着糖質は薬飲んでオヤスミ

  • 240 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 10:49:15 ID:/naYjcH20.net

    お前が特許使用料払ってやれば実現できるぞ

  • 241 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 10:53:26 ID:9VxP9r320.net

    こいつの喋り方! 最初から喧嘩する気満々の喋り方だ
    おれには分かる 触れるな

  • 242 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 10:54:00 ID:4R6UZI590.net

    >>230
    「強いのは」っていうか「強くするなら」か
    だいぶ離れてるけど>>210-214あたり見て思ったこと(1か2か知らんがデモンズとは違うんだなと)

    関係ないけど竜北騎士燃料切れまで殴ってもミルド防御で崩れないチーターもおるから謎ではある

  • 243 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 10:54:27 ID:0BbxobXJ0.net

    スタブは2仕様のが絶対いいんだがなぁ
    まあ前に出た情報と食い違ってるあたり信頼性低いから次の情報待ちだな
    パリィは2みたいにスタブ以外も狙えるような猶予時間なくなってるのかね
    2みたいにパリィ即スタブも猶予時間に大技叩き込むのも両方できるパリィだといいんだが

  • 244 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 10:55:58 ID:5WWMWZ0B0.net

    α版は出来上がってるみたいだから
    デモプレイちょろっとでいいから見せてくれよー

  • 245 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 10:58:08 ID:E6VDIvbL0.net

    絡んでくるなって言ったよな
    触れるなって言って触れてきてるのはお前だよ
    大丈夫か?w

    メールフォームがあればいいんだけどな

  • 246 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 10:58:09 ID:/m98v2OH0.net

    まあまあ宮崎でも見て落ち着けって
    俺の宮崎フォルダが充実していく・・・
    https://pbs.twimg.com/media/CH0hLCAVEAAAtHA.jpg

  • 247 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 11:00:00 ID:NU6SkPBD0.net

    鞭で敵引き寄せとかやりたい

  • 248 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 11:00:56 ID:qYp6vWFh0.net

    宮崎さんがいつも腕組みして写ってるのは取材側の指示だと思ってたんだが
    本人も気に入ってるのかね

  • 249 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 11:02:44 ID:9VxP9r320.net

    ゲームにまで飽きたらずスタッフまで愛し始めるとか君達やっぱりすげえわ

  • 250 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 11:06:19 ID:0BbxobXJ0.net

    Either way, Miyazaki mentioned that each boss has at least two phases
    どのボスも最低でも二段階の姿を持ってるとさ
    最低でもってことはあと二回の変身を残しているみたいなのも出てくるかもな
    なんちゃらの踊り手の二段階目は"ash sword"灰の剣?固有名詞か単に見た目からそう名付けたのか知らんが、それを取り出すらしい
    あとは前情報と同じでその剣でステージが燃える斬撃をしてくるんだとさ

  • 251 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 11:06:40 ID:mEIBMfZ30.net

    ID変わった

    >>239
    何をこうしてああしてはこういうスレで日常だが、人の意見は関係ない
    俺の言った通りしろって話しなら直接フロムに言ってこいって事
    いつ意見が通る事が前提になってるんだ?
    直接言うより2chでグチったほうが通るのか?
    アホはこれだから

  • 252 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 11:07:05 ID:koGxZgXB0.net

    大盾強化頼むよー中盾小盾にはないアドバンテージがほしいよー
    規格外の重さのかわりに物理防御大幅アップとか攻撃にアーマーつくとか
    歴代大盾重いだけで中盾と機能変わらなさすぎで使ってる意味ないんだよー
    あと柴染とか塔の盾とかハベルみたいなでかくてゴツいデザインの大盾がたくさんほしい

  • 253 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 11:11:06 ID:ytA+r0W60.net

    大盾そんなに酷かったかな
    まぁボスの攻撃は防げるぐらいあっても良かったけどな
    ガン盾ゲーが加速するけど

  • 254 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 11:11:50 ID:E6VDIvbL0.net

    >>251
    しつこいね、お前も
    俺はなんとかしてくれって言ったんだが
    俺の言ったとおりにしろなんて言ったか?
    それに意見が通ることが前提というのはお前がそう思っていること
    俺は意見が通るなんてことは一言も言っていない
    ツイートで意見が通るか?と言ってるんだぞ
    大丈夫か?
    アホなのはお前なんだが
    薬飲んでオヤスミ

  • 255 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 11:14:06 ID:NU6SkPBD0.net

    大盾は盾構えてる時のスタミナ回復速度の減少が他より大きいとか、構えたり防御姿勢解く時に予備動作が長いとかデメリットある代わりに超強靭と高防御でもいいな

  • 256 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 11:16:15 ID:0BbxobXJ0.net

    王の鏡みたいに受付時間がクソ長いスペルパリィ付きの大盾も欲しいな
    つーかスペルパリィで術者に魔法が跳ね返らねえかな

  • 257 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 11:18:30 ID:ytA+r0W60.net

    盾はもう小は小で大は大で全部性能一緒でデザイン性だけでもいいんじゃねぇかな
    くっそださいのが性能いいから使うってのもなぁ

  • 258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 11:22:21 ID:jFjZVVTk0.net

    スタンスで盾を崩せるほどの打撃を撃てるとええな
    ガン盾対策に

  • 259 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 11:22:54 ID:T7E2HS3p0.net

    武器の個性出したいって言ってたし盾も性能差酷くなりそうな気がする

  • 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 11:25:04 ID:0BbxobXJ0.net

    まあ最低限パリィ性能さえあればどんな盾でも使えるから……(骨の盾愛好者
    コスプレしてると物理なんて70%カットできれば十分って思うようになるし
    実際構えるだけでダメージが最低でも半減してチェインも食らわないってクソ強いよね

  • 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 11:27:07 ID:koGxZgXB0.net

    大盾でボスやってもスタミナ削られるか普通に崩されるから結局回避するってのがなぁ
    防御だけしてれば安全に倒せるのもダメなのはわかるんだけど本末転倒なんだよなぁ
    パリィみたいに直前ガードしたらスタミナ削り大幅減のジャストガードとか実装されないかしら

  • 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 11:32:26 ID:/5e/rWVX0.net

    大盾の性能上げてダクソ1の装備重量システムが一番いいわ
    重いものを持つなら機動力があっちゃいけないダクソ2は性能は良かったけどレベル気にしないでいいせいで重い鎧来てローリングのほうが良かったから

  • 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 11:34:39 ID:ytA+r0W60.net

    盾はバランスムズいな ゲーム性そのものだし
    無意味だと存在価値失って無駄だし
    重要だとそれはそれで強すぎる

  • 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 11:39:36 ID:jCI+Uizt0.net

    ダメージ100パーセントカットはなくしていいと思うな個人的には

  • 265 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 11:40:45 ID:QpgdIscH0.net

    小盾五割中盾七〜八割大盾九〜十割くらいかね

  • 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 11:41:20 ID:mEIBMfZ30.net

    >>254
    しつこいならレスすんなよ
    人の意見イラネってならこんな所でグズグズ言うなって何回言わせんだ
    アスペ相手にしてもしょうがねーからそろそろNGな

  • 267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 11:42:37 ID:HiCCrwBq0.net

    大盾でもパリィできるようにして
    その分何かマイナスしてもいいから
    いいアイデアないかな

  • 268 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 11:43:22 ID:ytA+r0W60.net

    絵的に見て防いでるのに何でダメージ食らってんだって思うけど
    バランスのためにはいいのかもな
    どっちかっていうとダメージよりスタミナ削るほうが理にかなってたり

  • 269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 11:45:13 ID:/z5EHkei0.net

    デモンズの盾が弱いとかエアプかよ

  • 270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 11:48:30 ID:QpgdIscH0.net

    むしろ盾で攻撃を十割防げる方がおかしいだろ
    衝撃は盾を構えてる人間の身体にまで来るんだから大槌とか生半可な盾で受けたら骨が砕け散ったり腕がひしゃげるくらい普通にあり得るっしょ
    そもそも盾が壊れそうだが

  • 271 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 11:48:34 ID:Yl5NTnAQ0.net

    受け値カット率の高さだけじゃ不満なのか?
    ダクソ2の大盾とかクッソうざいぞ
    ハベル盾見た瞬間にげんなりするレベルで
    ガン盾引き野郎も大概だがガン盾ホモのウザさと言ったら…

  • 272 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 11:48:37 ID:koGxZgXB0.net

    >>262
    2の体力ステはおもしろかったけど重装でコロコロしたいんじゃないんだよね
    どっしり構えることでもちゃんと戦えるような方向に進化してほしいもんだ

  • 273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 11:48:50 ID:E6VDIvbL0.net

    >>266
    しつこいんだよ、お前
    絡むなっていってるのわからね?俺は自分の願望をレスしただけ
    人の意見なんていらなくてもレスにお前の許可はいらない
    糖質は犯罪起こす前に病院いけ
    普通ならいちいちレスしないで即NGにするもんだ
    にもかかわらずいちいちレスしてくるのは絡みたいからだろう
    早く病院行って薬もらえ

  • 274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 11:48:56 ID:UlZSkzzo0.net

    これまでの作品通り初心者救済用の盾なり武器はあった方がいいと思う

  • 275 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 11:51:30 ID:koGxZgXB0.net

    >>271
    対人は知らんけど攻略においての劣化中盾具合が…

  • 276 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 11:54:09 ID:mEIBMfZ30.net

    >>249
    敬愛するクリエイターの一人くらい居てもいいと思うw

  • 277 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 11:56:01 ID:ytA+r0W60.net

    よし盾にトゲつけて体当たりで攻撃するモーション付けて攻防一体の初心者救済武器をだな
    えっ盾チクでいいって?

  • 278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 12:03:04 ID:/naYjcH20.net

    あえて大盾の性能を今以上に上げて装備中はローリングやダッシュできなくなるとか
    極端すぎるか

  • 279 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 12:08:10 ID:/5e/rWVX0.net

    >>277
    カークさん・・・

  • 280 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 12:09:15 ID:H7m8sFnM0.net

    みんな戦闘が気になるんだね
    自分は世界観のが気になるなあ

  • 281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 12:16:26 ID:JKecVaSn0.net

    ゲームでアクションRPGだから戦闘が気になるのは自然だろう

  • 282 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 12:19:43 ID:0rURy/zy0.net

    世界観なんかフロムもテキトーだし、ぶっちゃけどうでもいい。

  • 283 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 12:20:52 ID:7IIHREYS0.net

    全部大事

  • 284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 12:28:46 ID:0f01l+Ly0.net

    俺はどれだけワクワク出来るかが大事だと思っているから、世界観やダンジョンは大事なのだ

  • 285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 12:31:26 ID:W8lI9xnu0.net

    ダクソ2の盾崩し ブラボの溜め攻撃

    ↑これらはいい要素だから3に組み込めよ

  • 286 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 12:33:49 ID:0XNKwNj00.net

    デモと無印信者は良く見るし2ですらたまに信者いるけどブラボ信者は見ないな
    盾か?武器か?ボリュームか?聖杯か?マッチングか?何が悪かったんだブラボン?

  • 287 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 12:35:33 ID:koG9HFNe0.net

    戦闘も世界観もマルチも全部大事
    そういう意味ではダクソ2よりも無印をブラッシュアップする方向が手っ取り早い

    今現在判明してる情報からすると、今回は良い選択をしてると思う

  • 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 12:37:21 ID:T7E2HS3p0.net

    あえて一つ挙げるなら聖杯

  • 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 12:37:46 ID:0XNKwNj00.net

    クソ2は納期のデーモンに襲われてカットカットカットで出してるらしいしな
    3がそうならない事を祈るわ、PS4なら容量とかには問題ないだろうし

  • 290 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 12:39:33 ID:Yl5NTnAQ0.net

    無印も丸一年ゴミオブゴミの状態だったからブラボもアプデでワンチャンとか思ってたら
    当の宮崎はダクソ3に行っちゃってるからな
    ノーフューチャーでしょう

  • 291 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 12:41:53 ID:JVpXqE+90.net

    なんで無印仕様のスタブが喜ばれるのか理解できん
    延々ホモステップ踏みあう戦いの何が楽しいのか
    スタブモーション自体も2仕様の方が格好いいし
    なんかメリットあったの?

  • 292 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 12:42:02 ID:J63JSVK/0.net

    デモンズのステージ制やダークソウルのDLCは出来がいいといわれてるのに
    なんでかたくなにシームレスにこだわるんだろう

  • 293 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 12:43:59 ID:5WWMWZ0B0.net

    スパシはガチ

  • 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 12:45:41 ID:T7E2HS3p0.net

    人は皆ホモなんだよ

  • 295 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 12:46:40 ID:mEIBMfZ30.net

    >>289
    来年初頭発売じゃ、ちょっと危なそうだけどな
    現在出てる情報から汲み取れる完成度で来年発売じゃ、早すぎな気が
    宮崎がブラボと二足の草鞋で前から開発してて実は結構出来てるってなら別だけど、それはそれで不安になる

  • 296 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 12:46:55 ID:7IIHREYS0.net

    【ダークソウル】黒い森が沈むまで【ホワイトアカウント】
    ↑無印の対人みたい奴これで検索しろ

  • 297 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 12:48:22 ID:UlZSkzzo0.net

    >>291
    無印は超強力強靭とセットでゴリ押し尻堀ゲーになってたからね
    強靭に関するシステムも2でマイルドになってるし
    海外インタビューではスタブの有効範囲も狭まったり攻撃速度も上がってる
    らしいからそこまで心配してないんだと思う
    モーションに関しては見た目やテンポの好み次第じゃね?

  • 298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 12:49:40 ID:ytA+r0W60.net

    >>289
    このペースで出してる自体納期のデーモンは脳裏によぎる
    1・2でノウハウと改善点があるとはいえ
    まぁ2はボリュームだけは一級品だしフロムスゲェや他の要素はアレだが

  • 299 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 12:51:38 ID:NOI669Su0.net

    クソ2の後ろに回り込むと強制スタブモーション大嫌い
    距離あるから狙ってなくてもなるしmobに至ってはmobとの間に物があってもなるし

  • 300 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 12:53:48 ID:0f01l+Ly0.net

    >>292
    一度シームレスにしてしまった手前、もうステージ制には出来ないんだろう
    それだけで叩かれる、その分独立したボリュームあるDLCみたいなダンジョンをもっと作って欲しいね

  • 301 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 12:54:20 ID:1QBDLeCH0.net

    スタブモーションは2のほうがかっこいいけど
    スタブ始動モーションあるかないかの話だろうから関係ないな

  • 302 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 12:56:14 ID:ytA+r0W60.net

    今回は攻撃モーションに気合入れるみたいだし
    そっちのが嬉しいかな

  • 303 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 12:58:06 ID:DTc5pZZc0.net

    周回要素は2くらいあると素晴らしい
    ただマラソンはなくていい

  • 304 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 12:59:51 ID:3iAkdegt0.net

    渋谷が参加したって本当なん!?
    あいつアスペだろ?めちゃめちゃ不安なんだが汗

  • 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:00:52 ID:5WWMWZ0B0.net

    どっからその情報きたんだよ

  • 306 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:02:37 ID:Yl5NTnAQ0.net

    渋谷谷村タッグのACE2,3はかなり好きなんだがな
    RとPどうしてああなった…

  • 307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:12:35 ID:mEIBMfZ30.net

    シームレスなら繋ぎがおかしいとか突っこまれる要素無くしてちゃんとしたオープンワールドにして欲しいわ
    その場合ファストトラベルが出来る事が前提だが

  • 308 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:14:44 ID:4R6UZI590.net

    >>269
    避けゲー目線だと強いけどRPG目線だと弱い
    TESは85%カットだけど防具に加算されるのと、崩れ大ダメージがないから盾持った方が確実に防御力が高い
    崩れる場合、盾なしで食らった方がダメージが小さいという逆転現象が起きる
    オーラントの三連撃を盾受けすると硬直して逃げれなくなるので、これも使わない方が安全という逆転現象

  • 309 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:16:05 ID:TQKMS2bU0.net

    土の塔の上に溶鉄城みたいな意味不明マップは無くなると良いな

  • 310 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:21:17 ID:wckBFiFG0.net

    雫石はなくしてエストは1仕様に戻してほしい

  • 311 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:24:31 ID:liwVqwhV0.net

    無印の対人がホモステップ踏むだけとか馬鹿じゃねーの エアプなのに無印の対人わかったようなこと言ってんじゃねえよゴミ

    それはそうと対人は攻略の一部とかおまけとかスパイスとか言ってるやつって絶対初見一周目でゲームやめるやつだよな
    ふざけんなよてめーらマジで

  • 312 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:27:57 ID:ytA+r0W60.net

    意味不明つってもあの世界そういうもんだと思ってたわ
    エリアの繋がり明確にすると毎回鳥に拉致されそうな気がする

  • 313 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:28:52 ID:wCgdGEl30.net

    じゃあアンディールの館の上に熔鉄城で

  • 314 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:29:05 ID:f1F2Grfy0.net

    >>311

    だよねー ホモステップからチェン攻撃繋げたり、いろんな駆け引きが始まるというのに・・・

    >>310
    自分は反対 雫石は エスト瓶と差別化できてる

  • 315 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:29:08 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>311
    俺たちは「世界観とオンラインプレイが融和したダークファンタジーアクションRPG」がやりたいんであってケツ掘り対人格闘ゲームがやりたいんじゃないんだよ?

  • 316 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:30:11 ID:k+wFEcBc0.net

    普通に侵入してる人ならいいんだけどタイマン厨と森対人専属マンは黙ってろって思う

  • 317 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:32:18 ID:bjW4GsLk0.net

    ケツ掘りを主軸としてそこから駆け引きの一つとしてチャンバラがあってもメインはケツゲーだよな

    最低限 チャンバラ≧≧ケツ堀り であるべきだろ
    無印は ケツ堀>>>チャンバラ じゃん

  • 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:32:48 ID:ytA+r0W60.net

    >>316
    普通に侵入しても自殺とか白とホストで出待ちされた日にゃ・・・
    何やってんだろって思う
    やっぱ白オンリーが気軽だなやる分には

  • 319 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:33:34 ID:liwVqwhV0.net

    >>315
    俺だって普通にダークソウルの世界観もなにもかも好きだから
    でも対人がつまんなきゃ結局2週とかそこらで終わっちまうんだよ やりこむ意味がないしな
    おれは1週間で終わるゲームになって欲しくねぇんだ

  • 320 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:35:00 ID:f1F2Grfy0.net

    >>317
    チャンバラから生まれる駆け引きは微々たるもの。
    くっそつまらんダクソ2やブラボ対人で証明されたじゃん

  • 321 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:35:22 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>319(ケツ掘り対人は万人にとって面白い!)

  • 322 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:35:25 ID:liwVqwhV0.net

    >>317
    ねぇ君ブラボの対人やったことある?チャンバラゲーの何が楽しかった?

  • 323 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:36:14 ID:9+Pjyh6W0.net

    いい加減ケツ掘り推している奴は
    チョコレート欲しがっている子供に焼きおにぎりあげるようなもんだと気づけよな

  • 324 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:36:29 ID:f1F2Grfy0.net

    >>319
    これだよな やり込み要素として面白い対人も必要だよね
    長く遊べれば売り上げも伸びると思うし

  • 325 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:38:36 ID:Nnc1sEJX0.net

    バックスタブという特色を存在感がありつつ
    チャンバラが普通に出来ていたデモンズは奇跡的と言うか運が良かったんだなぁと思いましたマル

  • 326 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:39:09 ID:JVpXqE+90.net

    >>297
    どれくらい狭いのかしらんけど
    よっぽど狭くない限りスレスタゴリスタ無くならないと思うけどな
    どっちもラグの影響を受けて背後取ってるわけだし
    まあ細かい仕様わからんと判断付かないのも事実だが


    >>301
    あるよ
    行動の説得力の問題
    背後から一撃入れられてから連撃食らうのと
    目で終える早さで背後取られただけなのにちょっとま棒立ちになって
    デカイ一撃入れられるのとじゃ全然違う
    スタブ確定した瞬間攻撃入るならまだな納得できるけど


    >>322
    お前ブラボやってねえだろw
    ブラボの対人糞言われてたのはチャンバラがつまらないんじゃなくて
    糞バランスと輸血回復のしやすさでグだるか即死だったからだろう

  • 327 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:39:36 ID:liwVqwhV0.net

    >>321
    じゃあてめーはあのチャンバラゲーが楽しかったのかよ
    別ゲー行ってろよカスゴミ
    てかお前ソウルシリーズで対人やったことねえだろ 興味ねえなら黙ってろよ

  • 328 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:40:19 ID:bjW4GsLk0.net

    そんなにケツ掘り好きなら無印にもどればいいじゃん
    お前らの大好きなホモがいっぱいだろ?

    無印のケツ掘りがひどすぎたからダクソ2とブラボでケツ掘り弱体化したんだろ
    さすがにブラボで弱体化しすぎたからいくらかは戻すみたいだが無印レベルに戻すとは到底思えん

  • 329 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:40:47 ID:k+wFEcBc0.net

    >>325
    バグだけど空スタの存在と強靭のせいでチェインが死んだのがでかいんだろうな

  • 330 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:40:58 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>327
    オイラ普通にダークソウル2の対人面白かったけど
    いい加減諦めろよ ケツ掘り対人なんか無印だけの一発ネタで
    それも一部の対人ヲタクにしか受け入れられなかっただろ

  • 331 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:44:19 ID:xnDx/Q1d0.net

    もう完全に子供の喧嘩ですね・・ こいつら相当幼稚だな

  • 332 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:44:27 ID:75bzobzb0.net

    ブラボのチャンバラは普通につまらなかったんだけど
    駆け引きとかほとんどないし

    侵入はそれなりに楽しんだ

  • 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:46:16 ID:7SYAZcMs0.net

    闇霊、ホスト&白霊で楽しく鬼ごっこできる循環型のマップが一番欲しい
    裏汁市街はそうだったが処理落ちが酷かったけど、その辺は次世代機でカバー出来るか

  • 334 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:46:32 ID:liwVqwhV0.net

    >>330
    クソ2の対人面白く思えるのかマジですげーな
    まあ無印の対人やったことない奴はそうなるに決まってるからなぁ 可哀想に

  • 335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:46:43 ID:ytA+r0W60.net

    血液の仕様で発売前から対人がダレるって危惧されてたようなもんだしなぁ
    対人情報も遅かったし
    フロムは対人はもう調整は大変だから今回も蔑ろにするんじゃね

  • 336 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:48:29 ID:k+wFEcBc0.net

    そもそもタイマンなんてシステムで用意されてないのに
    なぜそれ前提に語るんだ

  • 337 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:50:04 ID:9+Pjyh6W0.net

    ケツ掘り対人の問題点列挙してやろうか?

    ・見た目がありえないほどダサイ
    ・ゲームの外見から期待するような普通のチャンバラバトルがほぼ不可能に
    ・基本的にバグやラグ利用 つまるところズル あるいはゲームの不具合でしかない
    ・初見殺しなので初心者は全くやられた理由が分からないまま死ぬ
    ・ケツ掘りバトルを求めていたわけではないので対人のモチベーションが上がらない
    ・異世界からのケツを狙うホモの出現により世界観がぶっ壊れる


    これらを押し切って ダクソ2、ブラボとケツ掘り対人を抑える路線にあったフロムが
    ダクソ無印のわずかな対人厨のために ケツ掘り対人を復活させると思うか?

    あるわけない

  • 338 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:50:35 ID:s8bOPQfV0.net

    >>333
    ほんまこれですわ
    ついでに黒がモブ動かせると最高

  • 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:52:25 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>334
    無印の戦闘より2のほうが100倍マシ
    理由を教えてやろうか?

    無印は完全ケツ掘り対人で2は半ケツ掘り対人だからだよ

  • 340 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:53:48 ID:JVpXqE+90.net

    全シリーズ対人面白かったけどな
    ブラボだって仕様理解して血晶揃えて戦ったらぐだらなかったよ
    まあその過程が糞すぎたんだがな

  • 341 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:53:49 ID:mEIBMfZ30.net

    ブラボはモブ移動出来なくてそこん所微妙だったな
    でも、それを差し引いてもヤハグルのマルチは凄く楽しかった(過去形)

  • 342 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:54:41 ID:liwVqwhV0.net

    >>337
    そんなこと言うけどクソ2対人も問題点いっぱいあるけどな

  • 343 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:55:25 ID:7IIHREYS0.net

    2の対人とかライト層がいかにも好みそうだしな

  • 344 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:56:13 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>342
    かまわない
    少なくともまともへの道を踏み出してるんだからな

  • 345 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:56:51 ID:f1F2Grfy0.net

    フロムは「対人」を「想定外」とか言ってないでデモンズやダクソ無印から爆発的にソウルシリーズの
    人気がでた理由を良く考えるべきだ。一つの理由はニコニコ動画の対人関係の動画が流行って
    宣伝効果があったからだ。

    このように対人はゲームを長く遊べる重要な要素の一つだよ。
    攻略も大事だけど、対人関係もデモンズやダクソ無印を見習って
    面白いものを作ってほしいね。

    だから最初から スレスタ、スレスタ返し、はめ抜けの方法を説明書に書いておけ!
    はめ抜けが最初からテクとして存在してれば谷村ッシュなんて存在しなかったんだよ。
    スレスタも同じ。

  • 346 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:56:55 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>343
    ケツ掘りホモバトルが好きな変態から見れば
    どんな対人もライト向けだろうよ

  • 347 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 13:59:56 ID:txJt6BzP0.net

    結構2のスタブ好きな奴いるんだな俺は大嫌いだけど モッサリしてて
    一発でドピュッ!っていうのがいいのに

  • 348 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:00:26 ID:9VxP9r320.net

    デモンズは普通
    ダクソはケツ堀がひどすぎ
    ダクソ2はモーションがショボすぎて緊張感なさすぎ
    ブラボはそもそも全然マッチしないし、一部の灰エヴェリンがうざい
    適当に乱射した短銃でパリィ出来て内蔵即死だったり戦闘が終わった時の呆気なさがある

    個人的にはダクソ1ベースでケツ掘り緩和すれば面白くなりそう? 
    元々対人好きと言える口じゃないが

  • 349 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:00:30 ID:Yl5NTnAQ0.net

    ブラボの対人がクソだった理由ですか

    そもそもマッチングクソ過ぎる上にマッチしてもマトモに戦えるとは限らないんでそれだけでゴミすぎてな
    内容自体がどうなのかキチンと検証出来てる人なんて極少なんじゃね?

  • 350 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:01:29 ID:9+Pjyh6W0.net

    ニコニコで人気が出るんだったら ケツ掘り対人はなくしたほうがいいな
    ニコ厨ってコメント投稿してはい終わり っていう一方向コミュニケーションしかできないから
    ケツ掘り対人の問題点を列挙されても自分が間違っていると考えないし
    「ケツ掘り批判する奴は初心者だろ」という安易すぎる自己完結思考に陥るんだろうよ

  • 351 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:02:01 ID:4R6UZI590.net

    >>345
    人気つってもたぶん客層が違う
    デモンズは、RPGファン+アクションファン
    ダクソ1は、サイコパス

  • 352 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:03:12 ID:j5t8P27d0.net

    >>312
    それぞれ独立したステージで鉱山や沼などがステージの大半なため正確な国の広さがわからなくなっているポーレタリア

    神殺しとスケールはでかいが結局神都アノールロンドとそのご近所の森や墓場や地下が舞台のロードラン

    地図見る限り半島くらいはありそうだが最西のマデューラから東の果ての祭祀場まで徒歩15分くらいのドラングレイク

    文明レベルは高いが広さを考えてもあらすじどおり人里離れた山間部の都市程度の規模でまとめてあるヤーナム 
     
    お好きなのどうぞ

  • 353 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:03:44 ID:0XNKwNj00.net

    侵入とか白の特典増やして周回も
    太陽のメダル沢山集めたら装備に太陽ペイント出来るとかでも良いから

  • 354 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:04:02 ID:f1F2Grfy0.net

    >>351
    んなわけねーだろ いろんな種類合って面白いわ
    ガロとか一般受けして面白いじゃん

  • 355 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:06:23 ID:liwVqwhV0.net

    ほーんとライト層って今までのゲーム破壊していくんだよなぁ
    癌でしかないわ真面目に
    クソ2面白いって言ってるやつ100%ソウルシリーズクソ2から始めてしまったやつだろ
    マジで可哀想だな 谷村に洗脳されてやがる

  • 356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:08:13 ID:bjW4GsLk0.net

    チャンバラ、スペル、パリィ、ケツ掘り全てが成り立つバランスなら何でもいいわ
    もちろん特大武器も対人で使えるレベルでな

    どれか一つの戦術しか使えんみたいなバランスが一番糞

  • 357 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:09:21 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>355
    デモンズソウルのシステムぶっ壊したのはダークソウルだろ

    お前らが言っているのはFPSで銃で撃つよりナイフで突撃するほうが遥かに強かったのを
    次回作で修正したら「ナイフ強くしろ!銃で撃ち合うなんてライト層」って言っているようなもの

  • 358 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:09:48 ID:7IIHREYS0.net

    ムラクモとかいう振りも堀りも強い凶悪特大武器

  • 359 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:10:29 ID:7IIHREYS0.net

    >>357
    例えがくっそ頭悪い
    馬鹿の極み

  • 360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:12:06 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>359
    じゃあ例えなしで言おうか?

    そこそこ普通の剣戟アクションRPGが楽しめたゲームの続編で
    ホモばかりのケツ掘りオンラインになったのを
    次回作でできるだけ普通の剣戟対戦になるよう方向性修正したら
    「ホモケツ掘りに戻してくれ〜!」って騒いでいる変態がお前らなんだよ
    クソホモ!

  • 361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:12:09 ID:7IIHREYS0.net

    2の対人なんて頭の回転おっそい低能しか好まないから
    現に外人にウケてるのがそれ

  • 362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:12:56 ID:0XNKwNj00.net

    まぁゲームは破壊して新しくしないと飽きられるからな
    問題は新しくした時前よりつまらなかったら困る程度さ

  • 363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:13:15 ID:7IIHREYS0.net

    >>360
    「ホモケツ堀りに戻してくれ〜!」←馬鹿の被害妄想wwwww

  • 364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:14:25 ID:liwVqwhV0.net

    もうクソ2信者は黙ってろよw君と話してたらこっちまで谷村に侵される

    宮崎ならクソ2はなかったことにされるからな
    覚悟しとけよタニムラ教

  • 365 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:14:35 ID:/MqKWpKa0.net

    >>360
    ってことはそれが求められてたってことなんだろ
    あえてユーザーが求めるものを削る理由はないな

  • 366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:14:46 ID:pgGHsKNk0.net

    格ゲーで言えば投げの範囲がクソ広く、しかもクソ早いとかか?
    うかつにパンチキックしようももんならその隙に投げられる
    その上で投げの間だけではバランスがとれているとか

    まぁ格ゲーしないから適当に書いたけど

  • 367 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:15:32 ID:WtGqkjdX0.net

    ソウルシリーズはシステムだけ継承して世界観は毎回一新してくれんかなあ
    薪の王や巨人の王の物語は十分楽しんだから

  • 368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:15:52 ID:0XNKwNj00.net

    まぁ対人はバキュームケツ掘りが無ければそれでいいや

  • 369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:16:37 ID:9+Pjyh6W0.net

    ケツ掘り対人に戻ったらどうなるか考えてみろよ

    パッケージやPVから一般ファンタジー的な剣戟アクションを期待している奴らは
    ケツ掘りオンラインの時点で「ウゲェー いらない」ってなるし

    デモンズ、ダクソ2、ブラッドボーンのケツ掘り一択ではない戦闘を期待していたものも
    「ウワァ〜いらない」ってなる

    結局残るのはケツ掘りゲーを極めようとする変態だけなんだよ
    実際その戦闘システムはダークソウル無印だけなのに何故か古参ぶる気持ち悪い変態な

  • 370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:17:59 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>365
    それはノイジーマイノリティだけ
    実際はブラッドボーンで証明されているように
    みんなケツ掘り対人じゃないほうが好き

    ケツ掘り好きの声がただただデカイだけだったというお話

  • 371 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:18:21 ID:7IIHREYS0.net

    >>369
    で、なんでデモンズダクソは盛り上がったの?

  • 372 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:18:27 ID:l5Dxpjg/0.net

    ダクソ2やブラボをプレイしたあとはバクスタは無印仕様に戻してほしいと思ったりもするけど
    無印のバクスタには嫌な思い出しかないというね

  • 373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:19:05 ID:XQ7n5je80.net

    クソ2対人の問題点列挙してやろうか?

    ・モーションがありえないほどダサイ
    ・ゲームの外見から期待するような普通のチャンバラバトルがほぼ不可能に(超真空波で間合い感覚無意味
    ・基本的にバグやラグ利用 つまるところズル あるいはゲームの不具合でしかない
    ・初見殺しなので初心者は全くやられた理由が分からないまま死ぬ (ロリしただけでバクスタ取られる
    ・ケツ掘りバトルを求めていたわけではないので対人のモチベーションが上がらない (クリア済み侵入で強制タイマン
    ・仕様からして世界観がぶっ壊れてる

    クソ2も対して変わんねぇじゃん

  • 374 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:19:09 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>371
    ニコニコで対人動画上がったから
    とか言ってほしそうだな

  • 375 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:19:17 ID:0XNKwNj00.net

    ケツ掘りも嫌いじゃないけど1のはホモの集まりだろ
    誰と会ってもまっしぐらに尻狙ってくるとか

  • 376 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:20:12 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>373
    ほとんどブーメランじゃねぇか

  • 377 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:20:19 ID:/MqKWpKa0.net

    >>369
    ケツ掘りがないと複数対人でまったく歯がたたない
    1体3でも勝機があるんだよ
    単純に剣戟だけだとスキル云々以前にダメージソースと攻撃速度で勝ち目がない

  • 378 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:20:59 ID:/MqKWpKa0.net

    >>370
    ブラッドボーンで証明されているように
    対人がクソだとすぐ過疎る

  • 379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:21:20 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>377
    それよく言う奴いるけど
    デモンズソウルの特大剣でふっ飛ばしての分断狙いとかでいいわ
    ケツ掘り対人正当化のためだけの論理じゃねぇか

  • 380 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:21:39 ID:0XNKwNj00.net

    そもそもソウルシリーズ自体数重ねてマンネリ気味だし2とブラボはイマイチだし
    ニコニコなんてもうデモンズダクソの頃より全体の再生数ガタ落ちしてるから盛り上がるわけないよ

  • 381 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:21:48 ID:7IIHREYS0.net

    格ゲーやったことねえのに例えとかまた馬鹿かよ
    メジャーゲーのスマブラで例えてやると
    相手がA連打してんのに横回避で後ろ回り込んで投げられない仕様
    相手の攻撃タイミング完全に読んだのに横回避で後ろ回り込めない仕様
    わざわざジャスガしてガーキャン投げしないといけない仕様
    くっそ面白いな

  • 382 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:21:55 ID:9VxP9r320.net

    このシリーズは全部別物だと思ったほうがいいな
    3も別物になるだろうから、てめえが好きなシリーズやってろ!としか言えん
    3がみんなが認める最高な物になればそれを主流にシリーズを展開して行ってもらいたい
    そろそろこのシリーズも落ち着かせるべき 

  • 383 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:22:46 ID:/MqKWpKa0.net

    >>379
    論理として筋が通ってることは認めるんだな
    ってことはどうしてもお前の主観で認められないから否定すると言ってるわけだけど

  • 384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:23:11 ID:l5Dxpjg/0.net

    複数相手にしてもみんなケツだけ狙ってくるとかざらだったしな
    仮にこちらがケツ掘っても後ろで待機されてトレインスタブされるとかな

  • 385 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:23:12 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>378
    ケツ掘り対人なら過疎っていいわ

  • 386 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:24:04 ID:0XNKwNj00.net

    どうせどの仕様でも誰かが批判するんでどうでもいいけど
    装備品は2より増量で頼む

  • 387 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:24:04 ID:pgGHsKNk0.net

    グレクラが特大ケツバイブ専用とか勘弁してくれ
    普通に振らせろよ

  • 388 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:24:06 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>383
    筋が通ってるって
    スパゲティとカレーが嫌いだからウンコ食うしかないくらいの暴論だろ
    もっとマシな方法がいくらでもあるわ

  • 389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:24:58 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>381
    あっ このゲーム格ゲーじゃないんで^^

  • 390 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:25:27 ID:7IIHREYS0.net

    >>389
    FPSで例えた馬鹿より近いたとえなんだがwwwww
    頭わっるwwwww

  • 391 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:26:18 ID:7IIHREYS0.net

    クソ2の対人好きなのって対人ゲーム入門勢くらいだわ

  • 392 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:26:31 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>390
    それはお前が格ゲー脳みそのアホだからだろ

  • 393 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:27:08 ID:7IIHREYS0.net

    こいつの頭の出来には心底驚くね

  • 394 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:27:19 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>391
    ダークソウルのケツ掘り対人は玄人好みの対人ゲームってか?

  • 395 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:27:25 ID:/MqKWpKa0.net

    >>385
    ブラッドボーンはケツ掘り対人じゃないだろ?
    でも過疎ってるってことは少なくとも対人がクソだってことを言ってる
    ケツ掘りが原因かは分からないけどクソだってことは事実

    >>388
    そういう持って行き方をする場合
    そのマシな方法を説明して納得させる必要がある

  • 396 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:27:36 ID:7IIHREYS0.net

    >>394
    そうだよ

  • 397 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:28:00 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>395
    ふっ飛ばしての分断って言ってるじゃん
    アホなの?

  • 398 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:28:02 ID:0XNKwNj00.net

    争いは同じレベルの間でしかうんたらかんたらしない

  • 399 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:28:27 ID:7IIHREYS0.net

    デモンズ無印の対人嫌ってダクソ2ブラボの対人やってるようなのって
    対人ゲーライト層だから

  • 400 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:28:34 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>396
    それはねぇわ
    ケツ掘り以外の駆け引きがほとんど存在しないのに

  • 401 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:29:04 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>399
    デモンズと駄糞無印を一緒にしないでくださる?

  • 402 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:29:13 ID:4R6UZI590.net

    >>382
    今回で最後じゃなかったっけ

  • 403 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:29:26 ID:XQ7n5je80.net

    >>376
    >>337

    お前も知らぬうちにケツ堀対人してたってことだよ

  • 404 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:29:42 ID:l5Dxpjg/0.net

    この致命的に例え話しの下手なひとのことを誰か何かで例えて

  • 405 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:29:49 ID:0XNKwNj00.net

    ブラボはわざわざPS4買ってオン有料でまでやり込もうとするのが少ないからって気もする
    3はもっと盛り上がるだろクソ3にならなければ

  • 406 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:30:09 ID:/MqKWpKa0.net

    >>397

    >もっとマシな方法がいくらでもあるわ
    いくらでもって言ってるんだからアイディアを列挙するぐらいはしろよ
    1つ上げただけだったら
    ケツ掘りと分断のどっちがいい?の話しにしかならないだろ
    皆まで言わないとわからないのか

  • 407 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:30:20 ID:7IIHREYS0.net

    >>400
    アホすぎるな
    完全に分かる
    お前は対人ゲーライト層

  • 408 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:30:49 ID:9+Pjyh6W0.net

    対人ゲーライト向けっていうけどぶっちゃけライト向きでいいわ
    メインはRPGなんだから対人は本編攻略の延長戦上のシンプルなルールにすりゃいいんだよ

  • 409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:31:48 ID:liwVqwhV0.net

    クソ2信者君はそろそろクソ2本スレに帰れよwwwダークソウル2好きなの自分しか居ないんです助けて〜〜;;って仲間達に言ってきなwww

  • 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:32:04 ID:0XNKwNj00.net

    大体フロムゲーが和RPGの希望になってるとか
    どういう状態だよ

  • 411 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:32:13 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>406
    OK 全然まったくリアルじゃないバグとラグを利用したケツ掘りと
    特大武器の見た目通りの特性を生かしたふっ飛ばしによる分断どっちがいいか
    分断に決まってるな

    反証はひとつで十分だ
    逆にどうしてもケツ掘りじゃなきゃいけない理由っていうのを示すべきだが?

  • 412 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:33:17 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>409
    無印のケツ掘り勢が多いような言い方だな
    お前らは一人一人のレス数が多いだけで結局みんな
    ケツ掘り対人は御免だと思ってるのが過去レス見りゃ分かるだろ

  • 413 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:33:43 ID:7IIHREYS0.net

    実はライト層も廃向けの対人のほうが熱中するんですな
    地頭のいい奴ほど

    メインはRPGとか言ってるやつほどにわかライト層
    このゲームは全部の要素が天秤のように釣り合ってる
    メインとか存在しない

  • 414 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:34:19 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>413
    天秤のように釣り合ってるって
    ダクソ無印は本編と対人のルールが完全に分離した
    別ゲーになっちゃってただろ

  • 415 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:34:28 ID:7IIHREYS0.net

    無印とか強靭なけりゃいいだけじゃん

  • 416 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:35:10 ID:7IIHREYS0.net

    >>414
    あったまわる
    発達障害と会話してるみたい

  • 417 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:35:57 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>416
    反論できないからって対人論証に移るのはダサすぎるぞ

  • 418 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:36:37 ID:7IIHREYS0.net

    的外れなアスペレスに反論www
    とことん終わってるな
    それも自覚症状なし

  • 419 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:37:14 ID:WtGqkjdX0.net

    なんすかこのスレ

  • 420 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:37:22 ID:l5Dxpjg/0.net

    それでもフロムはクソみたいな新要素入れてきたりするんだろうな、楽しみ^^

  • 421 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:37:48 ID:9+Pjyh6W0.net

    ニコ厨に大人気の無印ケツ掘り対人支持者なんてこんなもんか
    普段は動画にコメント付けるだけだから反論されることを想定していない
    だから掲示板で反論されたりするとどうにもできなくなって「バカだろ!」とか
    対人論証に移って逃げちゃうの

    ニコ厨のでかい声にはウンザリウンザリ 絶対ケツ掘り対人はなくしてくれよな
    まあ ケツ掘り対人が復活する可能性なんてほとんど0だけどw

  • 422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:39:16 ID:9VxP9r320.net

    ソウルシリーズファンは幼稚で毎日喧嘩してばっかり
    そう思われてもいいのか? 落ち着け

  • 423 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:39:48 ID:Yl5NTnAQ0.net

    >>422
    事実だしなあ…

  • 424 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:40:05 ID:0XNKwNj00.net

    >>419
    楽しいケツの掘り方を研究するスレだよ
    理想のケツ掘りとは何かを追い求めて激しく討論が起こるよ

  • 425 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:40:20 ID:7IIHREYS0.net

    流石クソ2対人信者の頭の出来は救いようがないレベル

  • 426 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:40:37 ID:/MqKWpKa0.net

    >>408
    まず対人ゲーではない上にRPGが好きな人向けのタイトルだからね
    攻略の延長線上に対人がある
    その対人が侵入システムと相まって奥深い面白さを出している
    そして求められているのはそういうゲーム

    >>411
    1つしかアイディアを持っていないのにいくらでもあるって言ってホラを吹いたわけね
    つまり理由はほぼ無いけれど気に食わないから認めないって言ってるわけだけど

    反証を言うのなら、全部が覆るような大きな反証で無い限り
    論理の積み重ねが必要だよね?

    ケツ掘りがバグとラグを利用しているのが問題ってことであれば
    それを解決すれば問題解決ってことだよね
    宮崎はバックスタブをケツ掘りに戻してキャラクターの動作を早くしているらしい
    これはつまりPS4のマシンスペックと近頃の高速回線によってこの問題がいくらか解消できるから戻してるとも取れる

  • 427 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:40:38 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>422がこう言ってるぞ
    ケツ堀信者は「ホモでごめんなさい」って土下座しながらその様子をID付きでうpしよっか?
    そうすればこの場は丸く収まるしホモが辱められてみんなハッピー

  • 428 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:40:51 ID:ddTuqqld0.net

    対人はデモンズとダクソ1だな
    まあデモンズ2作るつもりでやれば失敗しないよ

  • 429 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:41:32 ID:xnDx/Q1d0.net

    >>422-423
    こんなのが3に流れ込んでくるとか辞めたくなりますよぉ ソウルシリーズファン…

  • 430 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:41:41 ID:liwVqwhV0.net

    >>421
    宮崎さんのインタビュー見たらわかると思うけど
    スタブパリィに関してはデモンズ無印仕様になるよ クソ2の名前なんて世界観の話の時にしか出なかったから
    宮崎さんもわかってるよな あんなもっさりパリィ肩たたきスタブなんかにするわけないんだから

  • 431 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:42:15 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>426
    無印は攻略の延長線上に対人がなく 完全に別ゲーのルールになっていたのが問題だったんだけどな
    バックスタブが選択肢のひとつになって 全動きをバクスタを想定して動かなきゃいけないなんてことにならなければそれでいいよ
    無印の対人はクソだけどな

  • 432 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:42:41 ID:/MqKWpKa0.net

    >>421
    お前の言うケツ掘りに対する反論が
    >特大武器の見た目通りの特性を生かしたふっ飛ばしによる分断
    しか無いわけだけどどこらへんに人を納得させる論があるの?

  • 433 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:42:45 ID:0XNKwNj00.net

    人気ジャンルは変なの沢山いるからしょうがない

  • 434 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:42:57 ID:XQ7n5je80.net

    ID:9+Pjyh6W0
    みなさん、これがノイジーマイノリティの見本です
    尚、主張に一貫性はない模様

  • 435 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:43:04 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>432
    ケツ掘りに人を納得させる要素があるとでも?

    はい論理パリィ

  • 436 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:43:35 ID:7IIHREYS0.net

    >>429
    さっさとやめてくれ
    いないほうが嬉しいな幼稚連呼してる餓鬼なんて

  • 437 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:44:32 ID:lp39tiL60.net

    強靭やスパアマ状態を調整してゴリスタをしにくくして
    スタブ範囲、角度を調整してスレスタ(それに追随するテクのスレスタ返し)も起きにくくする

    こうして隠密スタブとロリスタだけが活きるようになれば
    ケツ掘りソウルは脱却できるんじゃないかな

    もちろん隠密スタブとロリスタは正当派ケツ掘りとして発展を願うが
    ゴリスタスレスタ関連は仕様をついた裏技ケツ掘りだと思うのでそっちは衰退しても
    正当派ケツ掘りと剣戟が楽しければ別にいいかと

  • 438 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:44:34 ID:l5Dxpjg/0.net

    ホモステップとかじつに愛くるしいじゃないか

  • 439 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:44:44 ID:ddTuqqld0.net

    対人
     デモンズ>>>ダクソ>>>>>>>ダクソ2>>>ブラボ

  • 440 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:45:17 ID:Yl5NTnAQ0.net

    >>429
    ごあんしんください
    ある程度流行ったオンゲーなんてだいたい似たようなもんです

    とは言えフロムのユーザーは酷い方だと思うけど

  • 441 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:45:57 ID:RKxPXyiy0.net

    やっぱ対人厨はクソだな
    2やブラボの仕様もやむなし

  • 442 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:45:59 ID:4R6UZI590.net

    フロムはダクソ1がサイコパスを呼び込んだことに気付く責任がある

  • 443 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:46:00 ID:0XNKwNj00.net

    大体パリィとかケツ掘りあるんなら
    相手のフルスイングすり抜けてカウンター致命とかあってもいいよなぁ?
    正面からも致命取れればケツばっかり掘らなくて正常位で行けるよなぁ?

  • 444 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:46:21 ID:7IIHREYS0.net

    あらゆる対人ゲーのスレを総なめにしてきたが別に酷い方ではない

  • 445 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:46:55 ID:9+Pjyh6W0.net

    まあデモンズはステージによるところも多いんだけどなぁ
    ダークソウルからステージが平坦すぎ一本道すぎ
    デモンズソウルのひとつの公園のように走ったり落ちたりすること自体が楽しめるゲームが欲しい

  • 446 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:47:34 ID:pgGHsKNk0.net

    普通は対人のバランス語るならあらゆるカテゴリが実用的になることを望むと思うんだがな
    特定のカテゴリだけ強ければ他は弱くて構わないって考えすげえな

    ここはお尻掘り掘り虫の巣だったようだ

  • 447 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:49:23 ID:/MqKWpKa0.net

    >>435
    お前は基本的な論理立てた話しができてないから
    少なくとも大学は出てないだろ

    ケツ堀に人を納得させる要素があるかないかではなくて
    お前の論ってのは一体何なのかって話しをしてるわけよ
    詭弁を使うと論理的に話してるつもりにはなっても
    人を納得させるような説得力がない

    ケツ掘りがあったデモンズ・ダクソ1は盛り上がって
    劣化スタブのダクソ2、ブラボは過疎ってるだろ?
    この事実に対してはどういう理由が考えられる?
    対人がクソだからってのは理由の一つとして考えられるよね
    他にはある?

  • 448 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:50:27 ID:l5Dxpjg/0.net

    パリィは相手の攻撃を受け流して体勢を崩す
    体勢を崩したあいての背後をとるとバックスタブが発生する

  • 449 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:51:48 ID:ddTuqqld0.net

    ダクソ2の対人が評価低いのは 動かしてて面白くない
    これに尽きるだろ、ブラボは対人はともかく動かしてて面白い部分は評価されてるし

  • 450 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:52:07 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>447
    デモンズソウルはダクソ無印ほどケツ掘り強くなかっただろ
    空スタあるし 起き上がりスタブなんかもない

    一緒にしているお前のほうが詭弁だろ

  • 451 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:52:46 ID:ytA+r0W60.net

    もうかっこ良ければいいだろ
    攻略でも木の棒とかまち針みたいなのが最強とかやっぱ嫌だ

  • 452 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:53:28 ID:lp39tiL60.net

    >>443
    相手のフルスイングすり抜けるならロリスタ
    正面から致命取りたいならパリィがあるし

    かといって両方足したような
    フルスイングすり抜ければそのまま正面致命まではいらないんじゃね
    普通にロリからの硬直狙ったチェインや特大などの強烈な一撃が正常位と言えないだろうか

  • 453 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:53:40 ID:9+Pjyh6W0.net

    だいたい過疎っているっていうのもデータないしなぁ

  • 454 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:55:13 ID:/MqKWpKa0.net

    >>450
    作品毎のケツ掘りの強さについて聞いてるわけじゃないよね?
    盛り上がってるタイトルとそうでないタイトルで
    対人の面白さ以外にはどういう理由が考えられますかって聞いてるわけだけど分かる?

  • 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:56:55 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>454
    ダクソの起き攻め強靭ごり押しなんでもありのバクスタと
    デモンズのローリング回避させすれば空スタですかって仕切りなおしになることが多い
    デモンズソウルを同一視している時点で答える価値なし

    答えた時点で「ダクソとデモンズのケツ掘りは同ジャンル」と認めたことになる
    トラップ質問だろ どっちが詭弁なんだか


    はい論理パリィ

  • 456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:58:40 ID:/MqKWpKa0.net

    >>455
    お前にとってそこが重要なんだったらそこで合わせるよ
    デモンズとダクソ1とダクソ2とブラボで盛り上がってる物と盛り上がってないものを教えて下さい

  • 457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 14:58:53 ID:pgGHsKNk0.net

    >>455
    俺もケツゲー否定派だけどお前はちょっと熱くなりすぎだ
    頭冷やしてこい

  • 458 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:00:18 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>456
    データ無し

    ダークソウル2は死合いはどんなときもすぐにつながるな
    まあ体感だけど


    これが求めていた答え?体感的なデータしか出せないものに
    データ求める時点で愚問だと気づけよな


    はい論理パリィ&「さあどうした!」

  • 459 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:01:07 ID:QpgdIscH0.net

    >>354
    ガロとかいうタイマンでガン逃げ回復して無様に殺されるカスの話はやめて差し上げろ

  • 460 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:01:11 ID:9VxP9r320.net

    もういいだろう!

  • 461 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:01:29 ID:0rURy/zy0.net

    お尻ホジリ虫の無印はおもろなくてデモンズやってたわ。
    でもブラボはノーマル過ぎる。
    もう少し左右の変態が欲しい。

  • 462 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:03:05 ID:9+Pjyh6W0.net

    おらおらどうした
                イカリング
    ケツ掘り否定派の同意見が増えてきたぞ
         プロロ
    そろそろ降参 すべきなんじゃないか?

  • 463 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:03:10 ID:7IIHREYS0.net

    >>458
    こんな時代なのにも関わらずインターネットでの熱気が微塵もないこと
    これはどんなゲームにも共通してる
    まずネットが盛り上がる
    面白さを共有しようと考える人間が増えるからな

  • 464 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:03:47 ID:4R6UZI590.net

    ていうかダクソ1は盛り上がってたのか?
    ダクソカフェは3か月で閉店…

  • 465 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:04:49 ID:7IIHREYS0.net

    ダクソ1は盛り上がってたね

  • 466 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:05:22 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>463
    結局どのゲームが過疎ってなくてどれが過疎っているのが自分で言えていない


    はい


    論理パリィ&雀致命


    Y O U D I E D
    完 全 論 破

  • 467 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:06:39 ID:ytA+r0W60.net

    >>464
    デモンズに続くゲームとして新規がwktkしてたよ
    高難易度のヤワなヌルゲーマが到底クリアできないような歯ごたえのある玄人ゲーとして
    結果強制オフラインで冷水ぶっ掛けられたけど
    攻略は盛り上がったな

  • 468 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:07:46 ID:4R6UZI590.net

    最初はデモンズからの期待で大勢来るわな
    しばらくして評価が固まった頃にダクソカフェ
    全く盛り上がらず3か月で閉店…

  • 469 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:08:05 ID:QpgdIscH0.net

    少なくとも一部の武器は振ったら負けな時点で無印の対人はクソだと思うよ?
    テクニックつってもそのほとんどがケツ掘りに集約されてるわけだから底が浅い上にラグバグ酷いし

  • 470 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:09:45 ID:7IIHREYS0.net

    馬鹿すぎてどうでもよくなったわ
    チンパンジー

  • 471 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:10:17 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>470
    チンパンジーはお前

  • 472 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:11:12 ID:0rURy/zy0.net

    >>459
    その動画最近ででたやつだよな?
    あれはちょっと恥ずかしいと思うw

    あんなプレイばっかだから落下回復で嫌な気分になって相手に決別されてオーラをとったんじゃないだろうか。
    オーラあったけど別に上手く無かったし。

  • 473 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:12:01 ID:liwVqwhV0.net

    底が浅いのは圧倒的にダクソ2なんだけど
    さすがにそれはまじーよ

  • 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:12:11 ID:fEQQQ/tv0.net

    ブラボ結局糞ゲーだったみたいだし買わなかったけどこれには期待してるっていうか様子見せずに買うわ

  • 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:12:25 ID:T7E2HS3p0.net

    黒森という十分なハッテン場が既にあるにもかかわらず新作にまで図々しく居場所を求めてくるホモ嫌い

  • 476 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:13:08 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>473
    ケツの穴の深さ自慢かよ

    ダクソ2はダクソ2で仕様理解すりゃ普通に楽しいけどな
    強靭ゴリ押しケツ堀ダクソ無印よりは

  • 477 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:13:59 ID:ddTuqqld0.net

    ダクソ1の槌とかも振ったら負けじゃなくて
    高強靭でノーロックなら複数でもテクあれば勝てたのに
    ダクソ2から完全にライトなテンプレゲーと化した

  • 478 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:14:51 ID:9+Pjyh6W0.net

    ダクソ2の戦闘が特別に「深い」なんて思わないけど
    ダクソ1の戦闘のほうが「深い」とは全然思わないわ
    初見じゃ分からないようなテクニックがあるだけで
    結局ほとんどの武器が意味なくなる多様性のないクソ底が浅い戦闘だろ

  • 479 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:15:07 ID:/MqKWpKa0.net

    >>458
    例えばだけどgoogle検索で検索件数で比較するとかあると思うんだよね
    考えもしないで自分の都合のいいことを言うのは楽だからいいけど
    説得力にならない
    とくに既存の受けていた要素を否定してまで新しいことを受け入れさせようとするなら
    それなりの理由をもってこないとね

    タイトル 対人でgoogle動画検索
    デモンズソウル約 22,000 件
    ダークソウル 約 62,900 件
    ダークソウル2 約 59,800 件
    ブラッドボーン 約 11,000 件

    ここから対人の盛り上がりの一部が分かるんじゃない?
    動画数だと
    ダークソウル
    ダークソウル2
    デモンズソウル
    ブラッドボーン
    ってなるわけだけど
    ダークソウルよりダークソウル2が少ない
    ダークソウル2よりデモンズソウルが少ない
    デモンズソウルよりもブラッドボーンが少ないよね

    デモンズソウルは動画が主流になるかならないかぐらいの時代ってこともあって少ないって要因も考えられるけど
    それよりもブラッドボーンの対人動画の方が少ないよね
    ダークソウルよりもダークソウル2が少ない事実はどう考えるわけ?

  • 480 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:15:07 ID:7IIHREYS0.net

    クソ2対人信者=対人にわか層でFA
    ソースはチンパンジー

  • 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:15:57 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>479
    出た時期


    クッソ論破

  • 482 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:16:11 ID:txJt6BzP0.net

    本当2ってつまんなかったよなぁ・・・
    ガチャガチャした世界観とモッサリ挙動と無駄に長いだけのボリューム
    やっぱ宮崎の作る世界観が良い
    しかしブラボもイマイチだったからそこは心配だけど

  • 483 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:16:11 ID:ytA+r0W60.net

    おまいら過去作ディスるより3に期待しろよ
    単に煽り合いしたいだけじゃないのか

  • 484 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:17:02 ID:7IIHREYS0.net

    >>483
    にわか馬鹿が分かったような口ぶりでしゃべってるのをもしフロムが真に受けたら大変

  • 485 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:17:02 ID:/MqKWpKa0.net

    >>481
    データを示したんだからそれについて考えを述べるぐらいしろよ

  • 486 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:17:08 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>479
    それよりお前は「ダークソウル」「ケツ掘り」で検索して
    どれだけ受け入れられてなかったか現実を知るといい

  • 487 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:18:16 ID:lp39tiL60.net

    ゴリスタやスレスタはさすがに修正されてくるだろ
    スタブの仕様はデモンズ・ダクソ無印らしいが
    デモンズではゴリスタやスレスタできなかったし
    ダクソ?では無くそうとしてたっぽいし
    ダクソ?でも無い方向で来るだろう

    そういや流石にスタブ時無敵だよな?
    スタブ決まったらタコられるなんてもう勘弁
    やったことないけどブラボでは無敵復活したそうだし期待したい

  • 488 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:19:48 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>485
    データもクソも検索結果が多い=過疎ってない
    動画多い=過疎ってない

    っていうつながりの証明がないし

    「ダークソウルのほうがダークソウル2よりも動画数少ない!」っていうのも
    ニコニコだけで見たんじゃないの? youtubeだとダクソ2のほうが多い勢いだけど

  • 489 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:20:06 ID:nI+hycxE0.net

    クソ2の対人はマジで底浅い
    タイマンなら亀着てガン後出しすればほぼ勝てるし、複数は擬態絶頂ゲー
    果てには超絶モッサリモーション&判定狂い頻発
    まだブラボの対人のほうが楽しい

  • 490 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:20:24 ID:gDokXUOf0.net

    強靭て続投なんかね
    対人では諸悪の根源攻略では空気っていう存在価値のまるでないシステムだったけど

  • 491 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:20:46 ID:pgGHsKNk0.net

    俺は特大武器振り回せるだけで2の対人の方が好きだな
    ノコノコお尻に向かってきた不届き者に反転して特大武器叩き込むのも面白かったし

    まぁ突き詰めると糞化するのは間違いないからバランスが良いとは言えんけどな
    無印もそうだが

  • 492 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:21:07 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>490
    せめて雑魚敵の大部分には強靭度設定してほしいよなぁ
    強靭無限の敵多すぎ意味なさすぎ

  • 493 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:22:35 ID:txJt6BzP0.net

    全く怯まなくて手応えの無い敵
    あれは勘弁だなぁ・・・
    効果音もあいまって攻撃してる爽快感がないからなぁ

  • 494 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:22:46 ID:ytA+r0W60.net

    >>492
    数の暴力はもうやめて欲しいな

  • 495 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:23:04 ID:nI+hycxE0.net

    強靭は発想自体は悪くなかったんだよなぁ
    ゴリスタと強靭曲剣ブンブンさえなけりゃ斬り合いが捗る普通にいいシステムだった

  • 496 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:23:35 ID:/MqKWpKa0.net

    >>486
    まったく反論にも議論にもなってないけどそれでいいの?
    お前の言いたいことってケツ掘りよりも自分のアイディアが優れてるって言いたいんでしょ?
    まったく誰も説得できてないけど何が目的なのか分からない
    現状に不満でただ能書き垂れていたいだけってことだよね

    その抽象的な表現で論理って言わない方がいいよ
    盛り上がりのデータを示せって言われたから一つの指標を提示したんだろ?
    同様に、お前もどれだけ受け入れられてなかったかのデータを示せよ

    体感的なデータしか出せないのに決めつけてる時点で愚問だと気づけよ

  • 497 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:24:07 ID:txJt6BzP0.net

    デモンズにあった駆け引きや配置の妙が全然なかったよね 2は
    大量に敵だして高強靭で「むずかしいだろーーー」みたいなのはダメだわ

  • 498 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:25:13 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>496
    ひとつの指標って全然データになってないじゃん
    お前が示す方法がないデータを示せって言ってきたのが悪いんでしょ
    それで的外れな「データ」を出してきて的外れだって指摘されて
    ファビョるなんて勘弁してくださる?

  • 499 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:25:36 ID:lp39tiL60.net

    怯まない敵は動き遅くするなり硬直長いなりして隙を作ってくれないと
    遠距離バ火力シューティング安定ゲーになっちゃう

  • 500 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:25:41 ID:/MqKWpKa0.net

    >>488

    >>454
    で書いているとおり
    >作品毎のケツ掘りの強さについて聞いてるわけじゃないよね?
    >盛り上がってるタイトルとそうでないタイトルで
    >対人の面白さ以外にはどういう理由が考えられますかって聞いてるわけだけど分かる?

    過疎ってるか過疎ってないか聞いてないよね?
    盛り上がってるか盛り上がってないか聞いてるよね?
    そしてgoogle動画検索だって言ってるわけだけど動画サイト毎にじゃないのは分かる?
    お前まずは人の話し聞くところから始めような
    ぜんっぜん論理立ててないし反論にもなってない
    それどころか言い訳がまとはずれ

  • 501 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:26:06 ID:T7E2HS3p0.net

    もう他人の動画でどうのと言い合うより
    自分で対人動画でも上げてどっちが素晴らしいか説明すればいいんじゃね

  • 502 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:26:26 ID:/MqKWpKa0.net

    >>498
    あなたの言うデータって何?

  • 503 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:26:36 ID:9+Pjyh6W0.net

    「たくさんの敵に囲まれても大丈夫なように強靭削り高い武器使うぞ〜!」
     ↓
    無限強靭に囲まれて死亡

    このパターン多すぎ
    武器のステータスみながら装備選択するのが無意味になっていくから
    ここは改善して欲しい

  • 504 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:26:36 ID:gDokXUOf0.net

    >>492
    そいやスパアマ高体力数の暴力攻撃見てからステップ回避なんかで攻略ですらケツ堀ゲーだったな

  • 505 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:27:06 ID:ytA+r0W60.net

    モーションでスーパーアーマーなら特大武器も生きるし
    強靱で装備が変なことにとかならなそうだがな
    雑魚には強靱(笑)でこっちが涙目だったけど

  • 506 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:27:11 ID:XQ7n5je80.net

    クソ2は大槌ペッタンしてる攻略が最適解だったからな

    攻略も対人もソウルシリーズの面汚しよ

  • 507 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:28:27 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>500
    ゲーム自体が盛り上がっているか盛り上がっていないかの話で
    「ゲーム外のネットの反応」を出すのが的外れって分からないかなぁ?
    そもそもニコニコ動画以外で動画検索したってことはタグ検索じゃないよね?

    「ダークソウル2」が「ダークソウル」の検索に引っかかるかも知れないことについてはどうしてんの?

  • 508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:29:37 ID:pgGHsKNk0.net

    大槌ペッタンはマルチのDLCエリアだと効かない敵多いぞ
    そして刺剣でチョンと突かれるだけで1000オーバーのダメージだ

  • 509 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:30:08 ID:5WWMWZ0B0.net

    めっちゃ伸びてるから動画きたのかと思った

  • 510 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:31:30 ID:lp39tiL60.net

    重鎧&小型武器でアンバランスな強靭ブンブンが蔓延る事態を避けるには
    モーションや武器種でスパアマ判定してほしいな

  • 511 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:32:37 ID:Yl5NTnAQ0.net

    >>506
    無いっすわー
    スタブやチェインの方が早い場面も多いしそれでダウンしてくれない敵も多数
    ボス戦じゃ大槌は効率悪いことが多いし
    俺が思うに攻略最強武器はリカールだな

  • 512 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:32:50 ID:7IIHREYS0.net

    対人考慮せず攻略のことだけ考えて作ってほしい→ブラボ

  • 513 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:34:10 ID:lp39tiL60.net

    蜘蛛からリカール刺剣ポロポロとか
    身もふたもないドロップはやめてほしい

  • 514 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:34:31 ID:ytA+r0W60.net

    スーパーアーマー特大脳筋勢
    手数で攻めてチクチク削る技量勢
    これで上手くバランス取れればいいんだがな

  • 515 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:34:32 ID:txJt6BzP0.net

    >>512
    それでいて攻略もつまらん・・・とは言わないが底が浅いっていうね

  • 516 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:36:06 ID:/MqKWpKa0.net

    >>507
    ゲームの盛り上がりとゲーム外のネットの反応には相関関係が無いって言ってるわけだけど
    あなたの言う盛り上がりってのは何なの?

    google動画検索だって言ってる
    ダークソウルでダークソウル2に引っかかるのと
    ダークソウル2でダークソウルに引っかかるものがあれば
    比較できるよね?集合ぐらい勉強しろよ
    優しいから答えてやるけどベン図で調べて勉強しておけ

    たかがダークソウルのケツ掘り議論だって思ってるだろうけど
    お前の知能がまだ未成熟だってことはよく分かる
    話は変わるけど今後のお前の人生において大学進学は難しい
    たかがゲームだって言っても話し方や物の考え方で知能が見える
    お前には論もアイディアも何もない
    ただ自分が認めたくないからうだうだ言ってるだけ
    誰も説得できない

  • 517 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:36:41 ID:5WWMWZ0B0.net

    リカールって大抵白とホストにタコ殴りにあって
    なぜかめっちゃ煽られる可哀想なやつだよな

  • 518 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:39:47 ID:l8hKEyai0.net

    皆がバクスタばかり狙うから糞ゲーっておかしくね
    ゲームが悪いんじゃなくプレヤーが糞って事だと思うんだが
    突出な強武器があるのが悪い バクスタを取りやすいのが悪い
    出来るような作りなのが悪いってのは
    盗んだ奴は悪くない 金を置いてた奴が悪いって発想じゃないのか

    武器も防具も性能差を無くして 振る避けるだけのアクション
    そんなゲームやりたくないわ
    ブラッドボーンお前の事だ

  • 519 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:40:00 ID:XQ7n5je80.net

    >>511
    マルチだと大槌ペッタン耐えるようになってたな
    ソロ初見DLCは大槌安定だったぞ
    ボスはどの武器でも同じだからわざわざ大槌で対峙するやつは少ないだろうな

  • 520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:41:26 ID:liwVqwhV0.net

    クソワロタ おもしろすぎだろ盛り上がりについての議論

  • 521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:43:59 ID:7IIHREYS0.net

    デモンズと無印で学んだんだよ
    黙って楽しんでたら下手くそのアホどもがどんどん文句言って変えていってしまうんだって
    そんな過ちはもう起こすべきじゃない

  • 522 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:44:40 ID:XQ7n5je80.net

    ブラボは血晶掘ってマルチでドヤ顔するゲームだろ!
    本編マルチもそれなりに楽しいけどもう侵入ほとんど来ないから作業化しつつあるな

    >>513
    ダクソ2のリカールはマクシミリアンみたいなものだと思えばそれほど怒りもこみ上げない
    そこで怒ってたらあのゲーム最後まで出来んw

  • 523 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:44:57 ID:T7E2HS3p0.net

    プレイヤーの質を良くするのは限りなく不可能に近いから仕方がない

  • 524 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:53:03 ID:7IIHREYS0.net

    A「デモンズ無印楽しいな、こうすると勝てるのか」

    B「勝てない!対応できない!変えろ!」

    A「何これ余裕で勝てるし浅すぎる。変えるなら面白くしろよ劣化しただけじゃんもとに戻せよ」

    B「対応しろ。いやなら過去作に戻れ」

    何これ

  • 525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 15:59:23 ID:Yl5NTnAQ0.net

    >>519
    それでダウンしてくれる相手単体に安全に戦えるのは確かだけね
    逆に言えばそれだけ
    攻撃効率の面で言えばモーション長くてスタミナ消費多くて
    重いからフリンとの相性も悪くスタブモーションも遅い
    そんな武器を最適解とか言うのはちょっと…

  • 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 16:02:58 ID:lp39tiL60.net

    マルチだとペッタン耐えるって
    ダクソ?はマルチで敵の強靭変わんのか?
    そこまで知らなかったがそれってどうなんだ

  • 527 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 16:04:11 ID:/DwtEFJl0.net

    >武器も防具も性能差を無くして

    獣爪のこと仲間はずれにするのはやめてください!

  • 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 16:17:36 ID:pgGHsKNk0.net

    >>526
    物凄い嫌われてる要素だよ
    周回すると火力HPも上がるから被弾無視して隙の無い高火力攻撃を叩き込んでくる

    ちなみにDLC第三弾には高強靭ガン盾盾チクバクスタ無効遠距離攻撃持ちという最強クラスの糞モブが存在する

  • 529 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 16:22:50 ID:QpgdIscH0.net

    Googleの検索オプションで
    すべてのキーワードを含むの欄に「ダークソウル 対人」
    含めないキーワードに「ダークソウル2」
    検索対象の範囲をページのタイトルにして動画検索したあと、ダークソウルとダークソウル2を入れ替えてそれやってヒット数比べればかなり精度の高い結果が出ると思うよ
    俺はなんか知らんがいつの間にかGoogleでヒット数表示されなくなってたけど

  • 530 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 16:24:49 ID:mEIBMfZ30.net

    >>515
    ブラボのマップ攻略は十分楽しめたぞ

  • 531 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 16:25:51 ID:XQ7n5je80.net

    >>525
    単体ならペッタンいらんだろ
    黒霧最初の灰エリアみたいに大量に出てきたときに一番有効っしょ
    まあ武器の練度は人によって違うからな
    最適解ってのは言い過ぎだった。悪かった謝るよ

    >>526
    仕様が判明した当初は叩かれてたけど大槌ペッタンマルチでうざいから
    別にいいよって見解もあった
    個人的にはクソ仕様だと思ってる

  • 532 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 16:27:00 ID:QpgdIscH0.net

    あダークソウル2の方は設定ちと変えなきゃダークソウル弾くとダークソウル2まで弾かれて無理か

  • 533 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 16:33:53 ID:JKecVaSn0.net

    俺デモンズやったことないんだけど対人どうだったの?
    なんか検索してもダクソほどバクスタに頼ってる感じじゃないんだけど難しいの?

  • 534 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 16:35:15 ID:75bzobzb0.net

    デモンズでわかってる同士でバクスタ入るとお互いあっ…てなる

  • 535 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 16:35:34 ID:DnViNbF/0.net

    >>172
    まあラグがなければそれでいいんだけどな

  • 536 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 16:43:14 ID:RlEDxVUr0.net

    >>533
    お互いけん制しあいつつ、スレスタ狙いが基本だったな。
    同時にケツ掘りあって、交差して飛んでくとか、よくあった。
    ラグいケツ掘りは、ダクソ1のほうがひどかったな。
    サーバー方式じゃなくて、P2Pだとああなりやすいのかな。
    問題視されるようになったのは、ダクソ1からだな。

  • 537 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 16:46:33 ID:lp39tiL60.net

    >>528
    >>531
    なるほど、回答サンクス

    俺的にはやっぱいくらマルチでこっちの数が増えるからと言って
    見た目変わらんのに強靭高まるのは理不尽だと思うわ
    見た目と性能は釣り合うべき
    よって敏捷で無敵時間に差とかも?では廃止してほしい

  • 538 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 16:46:52 ID:JKecVaSn0.net

    >>536
    ほー

    ていうか一応全作p2pだよ
    サーバーはあくまでマッチング、プレイヤー同士をつなげる役目でしかないはず

  • 539 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 16:47:51 ID:wckBFiFG0.net

    敏捷廃止はインタビューで明言してたよ

  • 540 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 16:49:35 ID:xYNEpY3O0.net

    ダクソから空スタ消えて攻撃モーション劣化したからスタブが強くなった
    あとは吸い込み範囲が広くなったとか言われてたな

  • 541 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 16:51:39 ID:/DwtEFJl0.net

    タイマンの面白さは
    デモンズ>>>>2>>>ブラボ>無印
    複数戦は
    無印>デモンズ>>>>ブラボ>>>>>>>>2
    攻略は
    デモンズ=ダクソ≧ブラボ>>>>>2

    攻略は好みあるだろうけど対人関連は大体あってるだろ

  • 542 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 16:53:14 ID:RlEDxVUr0.net

    敏捷とか強靭とか、目に見えて違いが出るステではないもんでな。
    装備したい武器とかあると、筋力とか技量とかは上げるし、
    それで効果がはっきり出るわけだけど、どうしても後回しになりがちなんだよな。
    低slでやってるけど、ほとんど死にステ扱いしてた。
    そりゃ、上げれば何かと動きがよくなるのはわかっているけど、
    初期値から上げないから、けっきょく、もっさりしたな、と思っただけだった。

  • 543 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 16:53:59 ID:7IIHREYS0.net

    あってるな

  • 544 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 16:57:06 ID:T7E2HS3p0.net

    ダクソは右ケツに対する吸い込みがヤバイ

  • 545 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 16:58:02 ID:txJt6BzP0.net

    敏捷は本当クソステだったよな
    あれのせいで数値低いとローリングで交わしてもダメ入ってるんだもん

  • 546 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 16:58:32 ID:PHoTXl580.net

    いまからお遍路回ろうかな

  • 547 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 16:58:42 ID:tuTxoHTk0.net

    王国兵、アルバみたいなカッコイイ防具は続投させてほしいわ
    ps4ばんのデータ流用すればいいからいけるだろ
    2でタマネギ防具輸入したのにピアスシールド無しがあったから、とりあえず武器盾防具はワンセットで輸入してほしい

  • 548 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:01:23 ID:PHoTXl580.net

    シルクハット的なものが欲しいかな

  • 549 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:02:18 ID:RlEDxVUr0.net

    ケツ掘りの間合い、角度をきびしめに設定すれば、
    モーションなしスタブでもいいんじゃないかという気もするんだがな。
    まあ、2のモーションスタブも、意外と評判いいんで、
    それならそれでいいのかとも思うけど。
    対人のテクニックとして、選択肢が狭くなった感じもしなくもない。

  • 550 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:02:42 ID:jLcNdqXS0.net

    >>541
    そんな感じやなぁ。2のタイマン好きだけど複数戦はそうでもない。複数は他作品のが圧倒的に楽しいと思う。二人目が来てくれりゃ中々楽しいんだけど来ないしなあ。闇霊二人は続けてくれないかな。
    強靭の仕様はタイマンじゃある意味狂ってたけど複数相手だと良い感じだし、デモンズも雑魚敵でも対処しづらいのが結構いたから誘導すれば面白いだろう。ブラボも薬の不意打ちとかええな。

    凄いなここ見てたらネットですべき対応が分かるぞ。俺みたいな初心者は是非閲覧すべき(疲弊)

  • 551 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:02:42 ID:ytA+r0W60.net

    もうシリーズ集大成なら全部出しちゃえw

  • 552 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:04:14 ID:lwOEt+FZ0.net

    やだ…このスレまたアナルファックを熱く語り合ってる…

  • 553 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:05:45 ID:tuTxoHTk0.net

    重要なのはケツまでの過程じゃなくてケツの入りにくさだろ

    別にどっち方式でもいいけど無印ホモダンス対人はクソ過ぎる

  • 554 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:05:46 ID:jLcNdqXS0.net

    >>549
    あれでスタブ誘いでの反撃又はそれ狙いのカウンターとかもあったから戦略は増えたで。ただ2は旋回性能が悪いから、ブラボみたいにスムーズに回れるなら良い具合なんじゃないかな。無論スタブ導入モーションとそれに対するリアクションは直してな。
    あ、でも旋回速いとすぐとれちゃうか。どうなんだろう。

  • 555 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:06:05 ID:MccKu8zr0.net

    母の仮面 父の仮面 子の仮面 亡者兵士の腰巻き
    呆れる 天を仰ぐ 下を指差す さあどうした
    蹴り 音送り

    復活希望

  • 556 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:10:20 ID:Yl5NTnAQ0.net

    ガン盾ホモの動画見てると2でもスタブ強すぎるくらいだよ
    あれより強くするとかちょっと無いな
    ガード崩し高速化するならまだいいけど

  • 557 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:13:07 ID:5k0rl1RF0.net

    ラスボスはパッチ

  • 558 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:13:15 ID:0XNKwNj00.net

    2はフロムゲーではあるけどソウルシリーズでは無い
    レベル上げて順番通りに回って殴るロープレだし

  • 559 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:13:29 ID:0rURy/zy0.net

    パリィからのスタブは2がいい。
    パリィからただボタン押すだけの致命以外にも、

    大鎚+力指輪持ち替え、
    チェインコンボ狙い、
    炎鎚+スタブ、
    絶頂、
    横にズレてからの吹っ飛ばし落下死狙い、
    魔法からの連続コンボ、

    と、大量に選択肢がある。
    絶頂はテクニックって程のもんではないが、カッコ良さではエクスプロードデットエンドと魔法コンボが美しい。

  • 560 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:16:01 ID:/DwtEFJl0.net

    >>549
    あのスタブモーションはよかった
    ただ2はオンライン時のモーションのズレとういかラグみたいなのが多くて
    よく正面から顔面パンチくらってスタブされるのが納得いかなかったわ

    >>556
    盾崩し高速化は盾構える意味なくなりそうだから蹴りのスタミナ削り大幅アップがいいと思う
    後は縦貫通武器増やすとか

  • 561 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:16:31 ID:0XNKwNj00.net

    倒されたと思ったらどこからともなくおもむろにスタンプ出してくる闇霊は嫌です
    どこにあんなでかぶつ隠し持ってたんだよ

  • 562 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:18:32 ID:jLcNdqXS0.net

    旋回性能 2以外
    バクスタの導入 2(ただしモーションとリアクションは修正)
    パリィ 怯みありだがリアクション等は2以外
    バクステ性能 2
    バクステとダッシュの導入 2(押しっぱでもバクステにならず、即ダッシュに移行できる待機態勢に)
    盾崩し、蹴り、押し出しは武器によって異なるが全部あり(スタブはないんだよな)
    ロックオン時の後ろ歩きは若干減速
    ブラボのダッシュR1R2あり
    強靭は無印と2を足して2で割った感じ(重装は軽量の一撃で怯まず、特大系は攻撃時に強靭増)
    設置系の魔法あり

    とかなら中々面白いんじゃないか。まあこんな風にはならんだろうけど。強靭が難しいよなあ。

  • 563 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:18:50 ID:tuTxoHTk0.net

    >>560
    顔面パンチスタブはロック状態で後ろにローリングする以外は発生しないだろ

  • 564 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:19:05 ID:xYNEpY3O0.net

    2の時と同じようにign辺りがプレイデモの紹介とかやってくれねーかな
    まあ、また詐欺ゲーとか言われるかもしれんが

  • 565 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:19:13 ID:NaWcGESg0.net

    パリィといえばスペルパリィをどうにかしてほしい

  • 566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:21:16 ID:ytA+r0W60.net

    >>565
    パリィよりリフレクみたいなの発動できればいいのに
    脳筋でアイテムでリフレク発動してスペルマン涙目にしたい

  • 567 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:23:15 ID:tuTxoHTk0.net

    脳筋は魔法使いになす術もなくやられるまでがロールプレイ

  • 568 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:23:23 ID:jLcNdqXS0.net

    >>565
    あのままで良くね。受付時間長過ぎると強過ぎるし、反射でダメージありだとちょっとな。魔術師の弾数やMPをノーダメで減らせるし、浮遊からのコンボからも逃げられるから現状維持でええと思う。

  • 569 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:26:35 ID:RlEDxVUr0.net

    >>562
    蹴りは復活したほうがいいな。
    武器によって、盾崩しタイプの武器と、蹴りタイプの武器を用意して、
    プレーヤーが↑R1のアクションを選択できるようにすればいい。
    高所落下は、爽快感があるし、積極的に狙いたい。

  • 570 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:28:57 ID:1QBDLeCH0.net

    押し出しとかジャンプ攻撃って出しにく過ぎる
    もっといいコマンドあるだろうに

  • 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:30:31 ID:txJt6BzP0.net

    だからキックは復活で確定だって

  • 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:31:44 ID:Ff35FHgW0.net

    前スレで誰かが書いてたけど、スパアマは武器のモーションで固定(軽装重装問わず発生)
    ただしスパアマ中の被ダメージを強靭の値に応じて軽減ってのが一番バランス取れそうだわ
    重装だからといって移動中もスパアマ発動してたらクソだし、軽装だからといって特大の遅いモーション中にスパアマも無かったら使い物にならない
    何より特大武器はその重量の関係上防具は中装以下になりやすいという弱点を背負ってる

    あとこれは個人的な希望だけど、攻撃を当てる、もしくはガードさせてから更に踏み込んで崩し、暴れ潰し、ロリ狩り等でガンガン択をかけていけるような攻めゲーにしてほしいわ
    ただしチェインはいらない(あったとしても相手の攻撃を潰してカウンターヒットで仰け反り時間増加したときのみ可能等の状況限定でいい)
    スタミナというシステムがある以上攻めっぱなしってことにもならんだろうし

  • 573 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:34:07 ID:lp39tiL60.net

    >>539
    マジで
    記事か動画か知らないが教えてくれ
    >>567
    魔法使いはハベルさんになす術もなくボコられるまでがロールプレイ
    ってハベルさんは脳筋じゃなくて筋バサだったな

  • 574 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:37:06 ID:jLcNdqXS0.net

    >>571
    知っとるで。今確定してるのも含めて願望かいただけや。
    >>572
    怯み抜けはあっちゃだめだし、ロリで装備重量次第で抜けられるのが一番良いかもね。

    敏捷廃止は記事にあったな。ダクソ3インタビューで検索すればすぐ出ると思うけど。

  • 575 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:37:11 ID:Yl5NTnAQ0.net

    >>566
    つヨアの指輪

  • 576 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:37:49 ID:fLW6DI3U0.net

    「上げるまでが苦しいから」とか割と結構マジに否定してたな>敏捷

  • 577 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:40:30 ID:BXpnhOrA0.net

    前スレで出てきたノンディレクターって何?

  • 578 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:41:28 ID:lp39tiL60.net

    強靭の値に応じてモーションスパアマ中の被ダメカットはたしかに妙案だと思た
    軽装特大も重装特大も活きて
    重装曲剣ブンブンマンはただ手数と防御力高いだけで怯むようになるしな

  • 579 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:42:05 ID:ytA+r0W60.net

    >>577
    そのまんまの意味
    ディレクターじゃない人

  • 580 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:46:10 ID:xYNEpY3O0.net

    ダクソ3って宮崎と谷村の話ばっかで岡野は全く触れられてないよな

  • 581 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:49:04 ID:2mSzJ1wB0.net

    ミヤザキリジとタニムラクモだせや

  • 582 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:50:40 ID:lp39tiL60.net

    >>574
    ほんとだ
    ファミ通のインタビューに敏捷採用しない予定ってあったわ
    いやーホントよかったですわ、上げないとストレス生む敏捷無くなって

  • 583 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:52:05 ID:0XNKwNj00.net

    派生武器はどうなるんだ?1方式か2方式かまた新しいの出すのか

  • 584 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:53:22 ID:txJt6BzP0.net

    >>580
    誰だよ そいつ 野人か?

  • 585 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:54:37 ID:T7E2HS3p0.net

    派生とかたぶん発売までわからんだろ
    武器が多いなら強化が面倒にならないように頼む

  • 586 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:55:28 ID:lp39tiL60.net

    デモンズになるが
    魔法鋭性や魔法鈍性みたいな尖った指輪また欲しいわ
    よいやさもいいがやっぱりアクセサリーな指輪でカモン

  • 587 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:57:06 ID:0XNKwNj00.net

    指輪スロはいくつだろ
    2で4とか多すぎだろと思ってたが結局足りないくらいだったし

  • 588 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:57:33 ID:X4Fji9ao0.net

    >>538
    周回致命バグがあった2はP2Pじゃ無いんじゃないか

    最近再発したんだけど
    ある日突然致命バグが始まり、ある日突然無くなった
    それに対してなんのアプデも告知も無い
    だからサーバー側で同期とってるのかなぁって思ったよ

  • 589 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:58:08 ID:ytA+r0W60.net

    普通に攻略してるとフル強化武器2,3個
    防具はほとんど無理とかありえるからなぁ

  • 590 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:59:31 ID:lp39tiL60.net

    そういやファミ通インタビュー記事の写真のこれ
    http://www.famitsu.com/images/000/081/111/5581231152ef0.html

    たいまつ続投?
    ?より使いやすくなるといいが

  • 591 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 17:59:42 ID:1QBDLeCH0.net

    ブースト装備ってはっきりしたメデリットないとそればっかになるんだよな

  • 592 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:00:55 ID:1QBDLeCH0.net

    メデリットってなんだよ

  • 593 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:01:04 ID:txJt6BzP0.net

    2のたいまつはめんどくさかったなぁ・・・
    間違えて切り替え押して火消えるし
    ブラボのたいまつはまだよかったけど

  • 594 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:01:39 ID:aDD5GcPB0.net

    さすがに今回は防具強化は撤廃にしてほしい
    調整難しくなるし強化素材の配置とかのバランスもこれのせいで四苦八苦しそうだ

  • 595 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:01:49 ID:0rURy/zy0.net

    派生は邪教と神聖だけはやめてください・・

  • 596 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:02:26 ID:bjW4GsLk0.net

    >>588
    周回致命バグはp2pとかサーバーとか関係ないだろ
    突然修正したのはこっそりレギュで修正したんじゃないかと思ってる
    レギュのバージョンを変えずに致命の項目だけ弄ったんだろ

    毎回謎のレギュDLあるしな

  • 597 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:02:29 ID:xYNEpY3O0.net

    >>584
    重鉄騎のディレクター
    3のプロトタイプが出来るまではこの人がディレクターやってた
    ブラボ終わってから宮崎が参加して共同ディレクターになった
    ソースはファミ通7/2号

  • 598 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:04:18 ID:JKecVaSn0.net

    >>588
    いやp2pだよ

  • 599 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:05:17 ID:ytA+r0W60.net

    >>594
    それかシリーズ一式装備するとボーナスとかな
    ちぐはぐな装備は美しくない

  • 600 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:06:58 ID:xYNEpY3O0.net

    ごめん嘘ついた
    宮崎はブラボとダクソ3平行でやってたみたいね
    プロトタイプの終盤から参加だって

  • 601 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:07:58 ID:lVayOpbd0.net

    来年とかはやくね?

  • 602 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:08:06 ID:txJt6BzP0.net

    防具強化ってめんどくさいだけだよね
    防具それぞれに特性あるんだからそれでいいだろっていう

  • 603 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:08:51 ID:fLW6DI3U0.net

    それにしても平行でやってたってことは
    ブラボがあんなに息の短いゲームなのは宮崎わざとやったのか?
    インタビュー内容見てもビルドとか結構意識してそうだしなあ

  • 604 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:09:03 ID:QU8bHZ4R0.net

    重鉄騎はVRで出たらやってみたい

  • 605 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:09:07 ID:lp39tiL60.net

    神と神の眷属にボーナス入る邪教と
    不死人や闇の眷属にボーナス入る神聖は(あとついでに骸骨にトドメさせる)
    実にらしくてよかったけどなぁ

    個人的には邪教に対暗月補正つけてほしい

  • 606 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:10:33 ID:aDD5GcPB0.net

    魔法鋭性、魔法鈍性、クイスナイフの復活があっても飛沫火の玉発火が出来ない現状じゃ・・・

  • 607 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:10:37 ID:ytA+r0W60.net

    >>602
    フル強化してもモブのバ火力の前には焼け石に水ッて思ってしまうのもなぁ
    意味は無いこと無いけどあまりにも恩恵がな

  • 608 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:10:44 ID:7wk1VDpJ0.net

    『DARK SOULS III(ダークソウルIII)』ディレクターの宮崎英高氏インタビュー完全版を公開
    http://www.famitsu.com/news/201506/22081483.html

    ※本インタビューは、週刊ファミ通2015年7月2日号に掲載したものに加筆・編集を行った完全版です。

  • 609 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:10:57 ID:0f01l+Ly0.net

    防具くらい好きに着たいわ、一式ボーナスとかはなくてもええやろ

  • 610 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:11:11 ID:0XNKwNj00.net

    大体シリーズ物で簡略化が起こると他も手抜きしてクソゲー化するからだめだ
    昔面倒な装備とか無くしましたとかやった奴が他も簡略化だらけでボロボロになっててクソゲー化して終了した

  • 611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:12:46 ID:aDD5GcPB0.net

    >>607
    防具強化前提のモブの調整より防具強化なしを前提としたモブの調整のほうがはるかに楽だと思うぞ

  • 612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:14:20 ID:ytA+r0W60.net

    >>609
    その結果頭ゲルム魔女コート手足ハベルとか醜悪なもんが出来上がるんですが
    まぁ後、色も変えられたらいいんだがな

  • 613 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:15:38 ID:l5Dxpjg/0.net

    フロムはここの意見全部無視していいと思う

  • 614 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:17:32 ID:WEtoK+kH0.net

    3の開発は双頭体制か

  • 615 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:17:56 ID:0XNKwNj00.net

    RPG物で強化削るのはボリューム不足とか言われるだけだからやめとけ

  • 616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:18:16 ID:T7E2HS3p0.net

    >>『II』の経験やノウハウなど、正しく『III』にフィードバックできそうです。

    これが成功するかどうかはデカイ
    ほんと頑張って

  • 617 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:20:48 ID:l5Dxpjg/0.net

    それ毎回言ってるけどまったくだよな、健忘症かと疑うレベル

  • 618 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:21:23 ID:bjW4GsLk0.net

    よし、デモンズ、ダクソ1,2、ブラボの悪いところをかき集めたゲームを作ろう!

  • 619 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:21:38 ID:ytA+r0W60.net

    できそうです(できるとは言ってない)

  • 620 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:22:52 ID:WEtoK+kH0.net

    >>619
    正直やないか

  • 621 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:23:16 ID:0XNKwNj00.net

    強化はともかく防具の属性派生とかあったらヌルゲーと化しそう

  • 622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:23:48 ID:f1F2Grfy0.net

    >>613
    345は本質を言ってるよ

  • 623 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:24:15 ID:k17DhzPm0.net

    >>617
    うーん、開発期間が空いてるから忘れてるんじゃね?(耄碌)まあpに谷村おるし、最近までずっと調整やってたから他作品よりかはその辺まだ大丈夫だと思う。他の人もちゃんといるからダメなところは反省しつつ切り捨てられるだろうからね。
    pがどれだけ参加できるかわからんけど。

  • 624 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:24:17 ID:WEtoK+kH0.net

    >『II』の開発も終了して、ディレクターの谷村をはじめ、何人かのスタッフも合流してくれましたから、いまから正に勝負所、といったところですね。
    >特に谷村が参加してくれたのは大きくて、『II』の経験やノウハウなど、正しく『III』にフィードバックできそうです。監修という形は除いて、彼といっしょに仕事をするのは初めてなのですが、よい協働ができていると思いますよ。

    谷村がキーパーソンか

  • 625 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:26:48 ID:0f01l+Ly0.net

    やっぱり有能じゃないか

  • 626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:27:50 ID:X4Fji9ao0.net

    >>618
    すべてが混ざって案外良くなったりしてなw

  • 627 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:27:57 ID:0rURy/zy0.net

    敏捷無くして、重量無くして、防具強化無くしたのがブラボ。
    あ、武器の個性や魔法も無くしてるかな?

  • 628 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:28:04 ID:MvuSeacr0.net

    でもクリア済侵入あるんでしょ?

  • 629 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:28:42 ID:0XNKwNj00.net

    2のいいところだけ引き継げれば十分だと考えろ…何かあったか…?
    マッチングが速いとか…?

  • 630 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:29:05 ID:WEtoK+kH0.net

    >>628
    さらに進化して、休息中の侵入もあるかもな

  • 631 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:29:11 ID:l5Dxpjg/0.net

    >>623
    それも毎回言われてるけどまったく、それどころか悪化したりしてる

  • 632 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:30:54 ID:k17DhzPm0.net

    >>628
    現状2でも多分データいじって対応できる範囲で対処してるからないと思うよ。
    >>629
    全部マンセーする信者よりタチが悪いなお前は。

  • 633 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:31:08 ID:cZQ08DVC0.net

    悪い見本としては糞2は優秀

  • 634 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:31:15 ID:Yl5NTnAQ0.net

    >>626
    残念ながら無印のクソマッチとデモンズの速射バグだけで致命傷には充分だ

  • 635 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:32:03 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>629
    投げナイフ等の投擲武器やクロスボウがそこそこ実用レベルなのはよかった
    あと最終的な武器のチェイン数制限はシリーズ中でもかなり上手く機能していると思う

  • 636 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:32:39 ID:ytA+r0W60.net

    >>629
    篝火転送・二刀流・レベル上がりやすい・強化が攻略後なら割と楽・探求者・器・鯖がある・死合場所がある
    結構アイテムドロップする・NPCが消えない

    細かいとこだとコレぐらいか

  • 637 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:33:56 ID:lp39tiL60.net

    今度こそ誓約アイテムをまとめて捧げれるようになってくれよ

  • 638 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:34:20 ID:5WWMWZ0B0.net

    ダクソがこれからも続くかは知らんけど
    一区切りにするとか言って結構気合い入れてるみたいじゃん
    まぁ空回りするんだろうけど

  • 639 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:34:49 ID:/DwtEFJl0.net

    >>563
    確かにそうだけどデモンズ無印と違ってロリか狩られるときのスタブの出が遅すぎなんだよな
    ロリ後一呼吸おいて相手に向かっていくときにスタブされるみたいな

  • 640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:35:40 ID:0rURy/zy0.net

    強制2週目だけは勘弁してください・・

  • 641 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:35:49 ID:DTc5pZZc0.net

    周回要素
    2周目で敵変わるのは引き継いでほしい
    あと武器バランスは多い割には良かったな

  • 642 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:35:49 ID:l5Dxpjg/0.net

    デモンズからダクソ1に速射バグも引き継いだのは笑えた

  • 643 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:36:26 ID:RKxPXyiy0.net

    2はNPC霊体の多さも良いなジェスチャーもあるし
    落下するポンコツはいらねぇけど過疎対策にはいい

  • 644 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:38:39 ID:cZQ08DVC0.net

    武器の耐久度もダクソ1仕様に戻してね
    糞2信者曰く「低い方が色んな武器が使えて楽しい」らしいけど

  • 645 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:38:42 ID:lp39tiL60.net

    モブのリスポーン数制限とかいう誰得な仕様も廃止してくれるといいがなぁ

    あんなもんタダの初心者救済通り越して
    達成感台無しにするだけの要素じゃ

  • 646 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:38:53 ID:T7E2HS3p0.net

    初見プレイだけやって終わりって人達からの評判は毎回良いし 購入者の大部分はそういう人だろうから
    寧ろ空回りしてるのは俺達の方かもしれない(今更

  • 647 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:41:01 ID:WEtoK+kH0.net

    >>646
    ライトユーザーとゲーマーじゃ目線が違うのが開発者もプレイヤーも知ってるから

  • 648 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:42:27 ID:1uS9zi4+0.net

    対人は全シリーズクソゲーだから喧嘩するなよ
    底が浅すぎて鼻くそほじりながらやる程度で丁度良い
    そもそも同期がガバガバでまともな差し合いが出来ない時点でお察し

  • 649 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:42:58 ID:LjupFo6U0.net

    ソウル量マッチを続投するならロストした分や買い物した分は除いてくれ
    装備全部買い揃えたいのに効率プレイした奴と同じソウル量で何十レベルも違うのはきつい

  • 650 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:43:25 ID:0f01l+Ly0.net

    今回の集大成感半端ないな

  • 651 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:43:50 ID:ytA+r0W60.net

    >>649
    レベルマッチみたいだが
    どっかのインタビューで書いてた

  • 652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:44:02 ID:lp39tiL60.net

    ライトユーザーも楽しめなくなはいが
    やはりターゲットであるゲーマーが満足するようなディープなゲームとして仕上げて欲しいな

  • 653 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:44:14 ID:/DwtEFJl0.net

    ブラボ聖杯の略式マッチを本編にも採用してくれないかなあ
    技術的に結構めんどいのかね

  • 654 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:45:05 ID:WEtoK+kH0.net

    >>648
    このシリーズに関しては対人に入れ込んでないやつのほうが賢いからな

  • 655 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:47:33 ID:X4Fji9ao0.net

    しかしもっとも同期が取れておらずラグく、バグも酷く
    30フレームでオフラインですら処理落ちしてる無印があれだけ持ち上げられたのは
    ニコニコのおかげなんだよな

  • 656 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:47:41 ID:bjW4GsLk0.net

    サイン式と全エリア召喚の併用は是非やってほしい
    過疎エリアだと白やってもホストやっても全然マルチ出来ない

  • 657 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:47:54 ID:WEtoK+kH0.net

    >>649
    それレベルマッチと同じだろ
    買い物とロストのぞいたらレベル上げ以外にソウルの用途あるか?

  • 658 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:48:59 ID:cZQ08DVC0.net

    不確定なアイテム入手もやめてね
    糞2のデーモンの大槌やハイデのグレートランスなんて完全に運なのに
    なんの措置もなかった

  • 659 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:49:02 ID:k17DhzPm0.net

    強化がしやすい。
    属性武器がステ依存強く、属性マンセーでなくなった。
    魔法のデザインが豊富になった。
    設置系の魔法の追加。
    エストと雫石。
    投げナイフの実用化。
    弓矢のスナイプがしやすいように。
    アイテムが纏めて使用、放置、廃棄可能に。
    NPCが豊富でモーションなどで個性が出るようになった。
    鞭、特大武器が攻略対人共に使い物に。
    ジェスチャーキャンセル。
    最初から転送可能。
    篝火に触れるだけで耐久値回復。
    梯子の昇降がスムーズに。
    ボタン長押しでもバクステにならずダッシュ待機態勢に。
    アイテム販売と売却が同時にできるキャラ。
    威力はかなり下がるが要求値の減る吸香
    バクステの強化。
    スタミナ不足でモーション鈍化
    盾崩し
    ジャンプのL3
    松明
    二刀流(武器によって固有もあり)
    周回で敵、魔法、アイテムの追加・変更
    死合
    守護者
    サーバあり
    DLC雰囲気でなく攻略ゲームのマップ、特定のアクションで全体がガラッと変わる。

    これくらいはちゃんと引き継いで欲しい。器と探求者は賛否あるからよう分からんが。

  • 660 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:50:57 ID:286Ojlt30.net

    買い物のソウル量もマッチに含めると弓やアイテム使えば使うだけ不利になっていくから無いわ

  • 661 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:52:24 ID:1QBDLeCH0.net

    吸香とかレベルマッチなら糞要素にも程があるぞ

  • 662 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:52:51 ID:bjW4GsLk0.net

    周回1匹再沸きなしの赤モブからドロップするかも分からない装備品

    この仕様考えた人は頭おかしいんじゃないかと思ったな
    ハイスペック版で修正されたからさすがに続投は無いだろうけど

  • 663 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:53:01 ID:T7E2HS3p0.net

    人 面 を 歩 き な が ら 投 げ ら れ る

  • 664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:53:38 ID:Yl5NTnAQ0.net

    >>650
    30fpsな時点で前作よりアクションゲームとして明確に劣るポイントが残っちゃうからなあ…
    見切り発車感の方が強い
    あらゆる面で最高峰を目指すならフレームレートの妥協なんて有り得ないぜ

  • 665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:55:02 ID:9+Pjyh6W0.net

    フレームレートに拘りすぎてもRPGの部分が疎かになりそうなんだよなぁ

  • 666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:56:35 ID:286Ojlt30.net

    >>662
    PS4版でも金ライオンがリスポンなしに劣化したし魔女仮面もそのままだぞ

  • 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:57:15 ID:k17DhzPm0.net

    >>661
    あれ使えるようになるだけで攻撃スペルは威力とか酷いぞ。要求値高いやつほど使えるランクまで落とすとゴミになる。てかマラソンも必要だし、使えてまだ有用のは望郷とか回復くらいやな。
    まあ別になくてもいいけどゴミ威力の魔術の付け焼き刃感が好き。桑原が放出系の攻撃したみたいで。

    もう金ライオンみたいのは宝箱でええわ。

  • 668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:57:17 ID:Zg1q/BGa0.net

    まずフレームレートが二倍になるってことは単純にマシンのパワーも二倍必要だって事が分からない奴が多いな

  • 669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:57:33 ID:/rkzyEob0.net

    フレームレートは30でいいよ
    固定なら尚の事いいが、どうだろう

  • 670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:58:15 ID:cZQ08DVC0.net

    あと弓矢はダクソ1のズーム可能、
    引き絞ってる間もスタミナ回復する仕様に戻してね
    歩きながら撃てるのは残していいよ

  • 671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 18:59:03 ID:bjW4GsLk0.net

    フレームレートは何故45とかで妥協するという考えがゲーム会社にはないんだろう

  • 672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:00:48 ID:E3tJGG2W0.net

    フレームレートって2倍の以上の労力掛かるからな
    ps4ダクソ2が60fpsなのって作るモノは既に出来上がってたから出来ただけだと思うが

    勿論60fpsに越したことはないがどうせダクソ2みたいな商法なんじゃね
    綺麗になりましたよー、ちょっと要素足したからもう一回買ってね作戦

  • 673 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:01:09 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>670
    レゴラスショートボウでそれやるとバランス崩壊になりそう

  • 674 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:01:20 ID:aDD5GcPB0.net

    30想定なら45も相当高いハードルだぞ

  • 675 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:02:07 ID:g/cdzl3O0.net

    >>670
    レゴラスばりに暴れられるらしいぞ

    要望として少なそうだがキャラの体型がまともにしてほしいわ
    美形に作ったメスキャラで聖職者プレイしたいんじゃ
    SSの亡者のひし形っぷり見ると望み薄だけどな

  • 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:03:07 ID:k17DhzPm0.net

    >>670
    いやスタミナ回復はあかんでしょ。

  • 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:03:27 ID:T7E2HS3p0.net

    マルチになるとアホみたいにガクガクになるあれさえなきゃなんでもいいよ

  • 678 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:04:21 ID:1QBDLeCH0.net

    むしろ弓引いてる間スタミナ減り続けてほしい

  • 679 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:04:55 ID:bjW4GsLk0.net

    >>674
    そりゃ分ってるんだけど30か60の2択みたいになって間が無いじゃん

    まぁ45にするぐらいなら可変60にして60FPSですよーって売り出すわな(実際は30台から40後半程度で)

  • 680 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:05:41 ID:286Ojlt30.net

    ブラボの旧市街のマルチとか処理落ち酷かったな
    ところどころから湧き上がってる煙のせいだろうけど

  • 681 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:06:27 ID:/m98v2OH0.net

    ジェスチャー2の方が好きなんだよな俺
    一つ一つがどうというよりなんつーかモーションに気合い入ってると思う
    人間臭い
    ブラボもそうだったが宮崎製だとその動きを再生しているような硬さがある

  • 682 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:06:36 ID:1uS9zi4+0.net

    対人ゲーじゃあるましい60FPSに拘る必要なんてねえよ
    侵入で遊ぶ程度なら30FPSで十分
    ただ固定にしてくれよ
    ブラボみたいに糞みたいな処理落ちは勘弁

  • 683 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:08:49 ID:kSuZn9p+0.net

    30でもそりゃ面白いゲーム作れないことはないけれど
    60fpsの前作触ったユーザーからすれば30のゲーム出されて
    これが集大成とか言われたら流石に苦笑するしかない
    他のジャンルならいざしらずこれアクションゲームだからねえ

  • 684 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:10:07 ID:1QBDLeCH0.net

    しゃーない
    今更言ったって変わらないだろ

  • 685 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:10:17 ID:X4Fji9ao0.net

    >>681
    2のジャスチャーはほとんどデモンズのオマージュというかほぼ一緒

  • 686 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:10:50 ID:1uS9zi4+0.net

    2万人のために他をおろそかにする必要なんてねえから
    あの過疎過疎の神ゲーを一生遊んでろよ

  • 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:12:27 ID:cZQ08DVC0.net

    マルチプレイ時のMOBの超強化もやめてね
    ある程度はいいけど糞2のは度が過ぎてた

  • 688 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:13:01 ID:/m98v2OH0.net

    そういえば新型PS4きたな
    軽量化省電力化だけだったが
    まあここの人は皆ブラボで買ってるか

  • 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:13:18 ID:aDD5GcPB0.net

    >>679
    結局のところ最大値をどこに持ってくるかなんだよな
    マシンパワーの許す限りフレームレート上げるとしても
    異様にぬるぬるな場面と処理落ち激しい場面で差が出すぎてゲーム自体に支障が出るし

  • 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:14:34 ID:g/cdzl3O0.net

    >>681
    ダクソ2は俗っぽいというか不良っぽい
    ブラボは余裕のある大人っぽい

    表現しにくいけど、ダクソ2の指差しは「テメーだよテメー」って感じで
    ブラボのは「君だ!」って感じ

  • 691 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:15:11 ID:E3tJGG2W0.net

    思っ切り無駄にパワー使ってカクカクするフロムの詰め込み癖は何なんだろな
    それとも単純にプログラムと許容範囲のセンスがないだけなのか

    モーションは馬鹿っぽいほうがユーザー(馬鹿)に受ける、それだけ
    嘆息、呆れる、命乞い、エイエイオー、太陽賛美、あと喜ぶ系全般
    全部馬鹿みたいだろ?馬鹿っぽいほうが年齢層的にウケるんだよ

  • 692 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:16:49 ID:4R6UZI590.net

    デモンズといえば「こんにちは!」系を充実して欲しい
    ダクソ1のメッセージは遊び様がなかった
    ギラギラした不透明なやつじゃなく、デモンズみたいな透明なやつで
    PSプラスなしで

  • 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:16:50 ID:1uS9zi4+0.net

    >>688
    発売日に買ったぞ
    アケコンはPS3のが使えると思ったら使えなくて余計なアケコンを1つ増やす羽目になってマジファック

  • 694 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:18:20 ID:l5Dxpjg/0.net

    煽りに関して言えばダクソ1が優勝だろうな、アイテム使用失敗モーションですら煽りだったからね

  • 695 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:18:26 ID:aDD5GcPB0.net

    そういえばなんで「ここからが本当の」ってやつ消されたんだろうな

  • 696 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:18:54 ID:cZQ08DVC0.net

    首切りは絶対に消してね
    あれは本物の悪意を感じた

  • 697 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:20:34 ID:/m98v2OH0.net

    >>696
    ああいうストレート過ぎるのはダメだよな

  • 698 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:20:37 ID:4R6UZI590.net

    >>691
    ダクソカフェは3か月で閉店…
    ダクソの馬鹿路線はウケてないってこと
    馬鹿路線好きの方が声が大きいから錯覚するんだよ

  • 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:20:55 ID:1uS9zi4+0.net

    >>694
    あれはマジムカついたわ
    下を指すとかさぁどうしたはまた欲しいな
    ブラボは煽りがいがなかった

  • 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:21:00 ID:T7E2HS3p0.net

    了解は続投で もうあれだけでいい

  • 701 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:21:17 ID:k17DhzPm0.net

    >>690
    いやなんかちょっとテンション高い普通の人っぽいけど。不良っぽさ全然感じんわw無印、ブラボとデモンズは舞台劇っぽいな。動作が派手で演劇っぽい。

    首切りを煽りで使うやつなんなんだ...親指クイッだけなら煽りだけど殺意表明のジェスチャーだから間抜けに見えるぞ。

  • 702 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:22:38 ID:jCI+Uizt0.net

    このスレのピリピリ感すげえな
    一触即発

  • 703 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:22:42 ID:aDD5GcPB0.net

    >>700
    いやあれウザいわ

  • 704 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:23:09 ID:Fp/9liPu0.net

    デモプレイ動画の公開まだかな
    クソ2みたいに製品版になって劣化するのだけは勘弁してほしいわ

  • 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:23:56 ID:RKxPXyiy0.net

    厨2要素をロマンと言い張りながらやるもんじゃねーのソウル系は
    真面目な路線ってどんなのよ

  • 706 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:24:02 ID:1uS9zi4+0.net

    >>701
    デモンズもブラボも気取ってるよな
    ブラボだと確かな意思とかが好き

  • 707 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:24:04 ID:/m98v2OH0.net

    >>704
    多分8月のgamescomだと思う
    あと1ヶ月以上こんな調子とか絶望しかねえ

  • 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:24:38 ID:/rkzyEob0.net

    デモンズのジェスチャー連打可能戻したらいい
    こいつ、正気か?って感じで結構すきだったわ

  • 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:24:50 ID:l5Dxpjg/0.net

    否定、否定
    いやいやいや(おまえその装備で負けるとか)いやいやいや

  • 710 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:25:05 ID:31K5vV7L0.net

    ショートボウのスピードが上がるらしいけど大丈夫かこれ
    ロリ攻撃もできるしレゴラス並みの戦闘ができるって聞いた感じじゃ面白そうだけど・・・
    ただでさえウザい引き撃ち弓援護が格段にパワーアップするんだろ?
    もう・・・もうシューティングはいやだぁ!
    灰エヴェパンパン結晶大共鳴ブッパ脳死ロック大弓で学習してるといいんだが

  • 711 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:25:14 ID:E3tJGG2W0.net

    首切りのほうがよっぽどマシじゃね
    ストレートでスッキリするぐらい
    一番終わってるのは皮肉
    皮肉が好きな奴にまともな人間居ないからこれ豆な

  • 712 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:25:17 ID:v8eh3yqc0.net

    前を指すは無印が一番かっこいい
    歓喜はやっぱデモンズだな ホントに嬉しそう

  • 713 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:25:46 ID:0XNKwNj00.net

    2で一番使ったのは命乞いで1で一番使ったのは呆れるとかだったかな
    このスレってダクソスレの割にほのぼの路線だよな煽りも少ないし
    厨二要素無かったらソウルシリーズじゃないわ

  • 714 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:27:39 ID:l5Dxpjg/0.net

    ダクソ1の挨拶とみせかけてからの嘆息x2好き

  • 715 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:27:45 ID:X4Fji9ao0.net

    >>693
    HORIが両方使えるRAPV4隼出してなかったか
    いや結局買わないといけないけど・・・
    変換機があるかもしれないけど、なんか入力遅延発生して結局意味なさそう

  • 716 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:28:21 ID:k17DhzPm0.net

    >>709


    否定良かったね。煽り以外にもそっちじゃない、とか、いやこちらこそ、気にしないでくれ俺の奢りだ、とか色々使えて楽しかった。私だ、と肩回して飛ぶやつも汎用性高くて楽しかったわ。あと雄叫びが続投確定で非常に嬉しい。
    >>713
    前スレ修羅の国やぞ。

  • 717 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:28:33 ID:xYNEpY3O0.net

    了解のモーションすき
    ミッキーマウスにやらせたい

  • 718 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:30:21 ID:T7E2HS3p0.net

    2発売直後は皆雄叫び使ってたなぁ懐かしい

  • 719 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:30:23 ID:31K5vV7L0.net

    雄叫びのジェスチャーが好きだけど、余韻がなげーんだよな
    絶対途中でキャンセルしたくなる
    煽り系ジェスチャーはダクソが至高。洗練されてるわ

  • 720 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:31:05 ID:1uS9zi4+0.net

    >>715
    隼買ったよ
    レバーもボタンも気に入らなかったからサンワに交換した
    トータルで20000くらいかかってマジファック
    ボタンもDS4に比べて足りてないし、ボイチャ出来ないしでかなり満足が出来ない一品だった

  • 721 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:32:05 ID:WEtoK+kH0.net

    モーションがバカっぽいという話が出たが、ソウルシリーズはゲーム内容とは正反対の「バカ」に受けちまった側面があるな
    ミーハーというよりは馬鹿
    ワンピースのゲームでもやってりゃいいのに

  • 722 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:32:12 ID:qWN7dt2W0.net

    アイテム使用不可状態のデニーロモーション復活

  • 723 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:33:17 ID:k17DhzPm0.net

    >>722
    やれやれ(被弾して無事死亡)

  • 724 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:33:53 ID:Zg1q/BGa0.net

    ブラボのお上品なジェスチャーきらい
    ダクソ1,2のキャラを通してプレーヤーにダイレクトアタックかます煽りジェスチャーほんとすき

  • 725 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:37:14 ID:X4Fji9ao0.net

    >>720
    PS3の時ボタンだけは三和の静音ボタンに変えたけど
    隼レバーそんなに嫌かなぁたしかにアケとは違うし、なんか硬いみたいな感じだけど
    正確な入力って感じで、普段ガチャガチャやってた自分の入力は矯正するっていう意味ではいいと思った

  • 726 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:37:33 ID:JKecVaSn0.net

    煽りジェスチャー別にいらないなぁ…
    ロールプレイが〜とか言ってる人たまにいるけど9割ぐらいが相手をむかつかせたくて必死で心に余裕なさそうな印象

  • 727 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:37:50 ID:l5Dxpjg/0.net

    嘆息と父or子の仮面の間抜け面がシナジーを起こす!

  • 728 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:37:52 ID:23ln2HT/0.net

    無印の仮面巨人による さあ、どうした! → 天を仰ぐ → 下を指す の最強コンボ

  • 729 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:38:23 ID:1uS9zi4+0.net

    ブラボの埃を払うは様になりすぎててムカつかないんだよな
    煽られてるけどカッケーってなる

  • 730 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:39:54 ID:7IIHREYS0.net

    >>659
    スタミナ不足でモーション鈍化
    ゴミ

  • 731 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:42:54 ID:UxJzadWS0.net

    >>579
    それは違うな
    ノンディレクターとは、ディレクターを経験し
    幾百もの罵詈雑言を教示され続け挫折して初めてなれる職業
    そこらの一般職とは桁が違うんだぜ

  • 732 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:43:17 ID:lp39tiL60.net

    死んだ場所に七色石とか糞団子とか思わず笑っちまうの好き

    そういや敏捷無くなったってことは
    盾パタ復活かな

  • 733 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:47:29 ID:0XNKwNj00.net

    侵入相手をアッサリとかして手を振ってくれるホストさんマジ紳士

  • 734 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:48:29 ID:1uS9zi4+0.net

    >>725
    物によるかもしれんけど俺のはレバーの遊びが大きくて柔らかいしで嫌だったから交換した
    格ゲーは10年以上はしてるから入力は矯正済みだしね
    バッファ棒的なのがあればセイミツレバーのアケコンを作りたいな

  • 735 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:49:31 ID:kSuZn9p+0.net

    谷村が合流してくれたのがでかいって言い方からすると
    スタッフロールでの扱いはサブディレクターくらいになってるかもな

  • 736 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:50:28 ID:AUOTXEPh0.net

    攻略さえ面白かったらホストも侵入者も楽しめるから
    ちゃんと作ってくれ
    ダクソ2の最大の失敗攻略がつまんなすぎる

  • 737 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:50:33 ID:jCI+Uizt0.net

    それを言うならADだろ

  • 738 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:51:20 ID:WEtoK+kH0.net

    ゲーム業界でサブディレクターって表現はあるぞ
    ポケモン金銀のスタッフロールで昔見た

  • 739 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:51:35 ID:aDD5GcPB0.net

    ND谷村

  • 740 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:52:00 ID:d5+ocGJD0.net

    さてダクソ3に向けてケツ鍛えとくか

  • 741 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:53:20 ID:gnlvngJ+0.net

    DT谷村

  • 742 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:54:00 ID:WEtoK+kH0.net

    谷村は愛されすぎ
    渋谷とかもう誰も気にも留めんだろ?

  • 743 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:54:33 ID:Ff35FHgW0.net

    >>740
    おう手伝ってやるよ

  • 744 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:55:58 ID:lp39tiL60.net

    相変わらず始めたらどういうビルドにするかの妄想で悩むわ

  • 745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:56:20 ID:aDD5GcPB0.net

    谷村の下の名前って絶対女の子と間違って付けられただろ

  • 746 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:56:22 ID:0XNKwNj00.net

    後ろに回り込んで掘る
    ケツはしめて耐える
    これだけよ

  • 747 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:56:32 ID:tuTxoHTk0.net

    刺剣のモーションはもっと腕を使ってぶっ刺してほしい

    今のモーションだと2撃目以降がダサい
    刺剣はモーションスピード落とさないといけないから一石二鳥

  • 748 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:56:36 ID:X4Fji9ao0.net

    >>734
    俺もあんまり言えないけど歴は変わらんと思うよw
    ただ最近簡易入力が効いてるゲームばかりだからキーディスが汚くなった
    相当やり込んでる連中のリプレイ見ても笑っちまうようなキーディスになってる時があるから
    みんなそうなんじゃないかなぁと思ったけどね

  • 749 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:56:45 ID:k17DhzPm0.net

    >>742
    ps4版じゃ名前封じられてるから...

    ああ味噌汁の玉ねぎうめえ。カタリナ続投しないかな

  • 750 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:56:53 ID:JTN6qG3n0.net

    渋谷が大病で一時撤退を余儀なくされ
    ダクソ2を作り直す羽目になったと妄想した場合、同情の余地は生まれるかもしれない
    結局何故改変せざるを得なくなったのか、プレイヤー側が知る方法なんてないだろう・・・

    何故PS4版で没イベントを復活させる方向にしなかった!!!

  • 751 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:57:03 ID:9VxP9r320.net

    谷村ァ!コーヒー持ってこい!

  • 752 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:57:54 ID:qYp6vWFh0.net

    >>608
    何でプロトタイプディレクターの名前を出さないんだよ…
    そっちの話聞きたいわ

  • 753 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 19:58:19 ID:JKecVaSn0.net

    >>744
    魔法系のビルドでもない限りケツ堀りに終始しそう

  • 754 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:00:00 ID:X4Fji9ao0.net

    谷村はゲームおじさん自社のゲームやりこんだり洋ゲも少しやってる

    ただゲームおじさんは参戦がちょっと遅すぎた

  • 755 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:00:38 ID:nJhSUrsm0.net

    やっぱダクソリメイク出してくれよ
    PS4に慣れちゃって無印の画面見てらんないわ
    画質が悪すぎる

  • 756 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:01:26 ID:gnlvngJ+0.net

    とりあえず脳筋だな
    ケツ狙いじゃないよほんとだよ

  • 757 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:03:02 ID:k17DhzPm0.net

    牙狼のラブプラス兄貴見てて思うけど槍接近戦じゃほんと弱いな。なんでこのシリーズくっついてても強いんや。追尾と範囲弱くしてもいいやろ。

  • 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:03:43 ID:lp39tiL60.net

    >>753
    ロングボウでケツを刺せというのか

  • 759 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:05:18 ID:4R6UZI590.net

    >>755
    デモンズからの落差で既に見てらんなかったんだけど
    当時HDMIで見てなかったの?

  • 760 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:05:45 ID:1uS9zi4+0.net

    >>748
    スト4とかいう33で昇竜が出るゲームがいかんよ
    身内のスト4から格ゲー始めた子達のキーディス酷い
    毎回入力を綺麗にしようってお小言を言いたくなる

  • 761 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:05:57 ID:7GIqrU8n0.net

    >>755
    すまん、PC版でよくね

  • 762 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:07:59 ID:9+Pjyh6W0.net

    クッサイクッサイニコ厨が動画宣伝していらっしゃる

  • 763 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:09:48 ID:kSuZn9p+0.net

    2の槍は根本に最適判定がありむしろ接近していた方がダメージは高い
    矛盾して見えるがこの仕様で本当に良かった
    穂先だったら地獄が見えていた

  • 764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:12:07 ID:k17DhzPm0.net

    >>763
    ああそういやそうだな。2から槍先の範囲だけ狭めりゃいいか。

  • 765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:13:34 ID:XQ7n5je80.net

    根元の方がダメージ高いって発想はおかしいけどラグ真空波とか考慮したら
    まぁアリだよなって感じだったな
    mob相手にはストレス溜まりまくりだったけど

  • 766 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:15:36 ID:JKecVaSn0.net

    >>758
    一応無印の初期でもできてたから大丈夫

  • 767 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:16:03 ID:Ff35FHgW0.net

    槍なんて牽制長くて早くてその時点でつえーんだからダメージカスでいいよ

  • 768 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:16:32 ID:kSuZn9p+0.net

    攻略じゃガゴ槍とか中々オツなもんだったぜ
    使ってみると色んな武器が強いなって思えたわ

    三日月斧くんにだけは落胆させられたが

  • 769 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:17:31 ID:4R6UZI590.net

    槍のスタンスが出てないな
    まさか大剣と同じ縦に持って突進なわけないし

  • 770 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:18:06 ID:lp39tiL60.net

    上質な祝福ことアストラの直剣は許されたか

  • 771 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:18:30 ID:9+Pjyh6W0.net

    槍のスタンスはデモで雑魚が使っていた突進スタンスかな

    直剣……レディスタンス
    特大剣……突進スタンス
    曲剣……二刀流スタンス
    槍……突撃スタンス

    弓にもスタンスってあるのかな

  • 772 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:20:38 ID:lp39tiL60.net

    敵もスタンス使ってくるなら曲剣骸骨が恐ろしいことに

  • 773 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:20:58 ID:4R6UZI590.net

    >>767
    引き算方式だから調整難しいんだろうねえ
    デモンズの槍は弱過ぎてボス戦でイラっとするバランス
    かといって実用レベルに上げると急に強くなるって極端な計算式っぽい
    ブラボで防具もカット率にしたのはそこらへんの理由だと思う

  • 774 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:21:21 ID:bjW4GsLk0.net

    そういや両刃剣って続投するのかな

    無かったことにされてそうな気配がビンビン

  • 775 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:22:25 ID:Ff35FHgW0.net

    いいこと思いついた
    片手持ち状態でスティックR1→蹴り
    両手持ち状態でスティックR1→押し出し
    スタンス状態でスティックR1→盾崩し
    という感じで全部使えたらどうだろう

  • 776 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:22:43 ID:kSuZn9p+0.net

    無印の槍は対人でかなりウザがられたしなー
    ダクソ2も初期のザイン斧槍はひどいもんだった
    槍はかなりいい感じの調整になったと思う

  • 777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:23:45 ID:4R6UZI590.net

    >>771
    さんくす
    あれ?大剣は特大剣と一緒なのかな

    槍の突撃は個人的に涙と鼻水出しながらやって欲しいが見えねーか

  • 778 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:24:23 ID:JTN6qG3n0.net

    武器を弱くする手っ取り早い方法の一つって、火力以外だと全体モーションを冗長にすることだろうな
    発生速度くらいは無いと当たることすら無くなりがちになるだろうし



    特大武器イイイイイイイイイイイイイ

  • 779 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:25:09 ID:23ln2HT/0.net

    谷村・・・レジスタンス

  • 780 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:25:21 ID:fLW6DI3U0.net

    ダクソ1の特大は悲劇でしたね・・・

  • 781 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:27:54 ID:tuTxoHTk0.net

    無印特大は結構強いぞ
    ローリング攻撃とローリングからの通常R1の二択が結構効く
    抜けパリィ読みロリスタが結構決まるし
    結晶デモ鉈が割と長持ちする

  • 782 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:28:09 ID:E3tJGG2W0.net

    まともに振っていい武器が無印は槍とかバル直先端、刀、刺剣ぐらいだったからな
    見てからロリスタ入る武器=振ったらダメな武器
    そりゃケツパリィゲーなるって誰でも分かるよな

  • 783 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:31:10 ID:bjW4GsLk0.net

    2では特大武器は辛うじて生きてるけどあれはモッサリとか言われてる硬直の長さのおかげだからな

    3では硬直が改善されてるみたいだから特大武器も早くしてくんないとさっぱり当たらんことになりそうだ

  • 784 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:31:13 ID:lp39tiL60.net

    特大剣チェインは強かった
    怯み抜けとかいうものがなければ

  • 785 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:33:26 ID:31K5vV7L0.net

    大剣、特大剣→踏み込んで捨て身の攻撃
    曲剣→2刀流、残光のような連撃
    直剣→貫きの騎士のような構え
    槍→突撃
    刀→?

    刀は居合切りか、アーロン騎士長みたいな3連切りかなぁ

    >>771
    え!?デモ映像来てたの!?

  • 786 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:34:12 ID:X4Fji9ao0.net

    PS4版2の特大はスパアマも強いね
    ゲームおじさんはそういうセンスだけはある
    初登場武器も全部結局強かった
    何千試合したのかしらんけど大槌のみでオーラ3取った奴もいるようだし

  • 787 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:34:24 ID:k17DhzPm0.net

    >>783
    いや、結構早い振り、吹き飛ばし強攻撃、パリィ無効と強靭増加、スティック入力での方向転換、スタブダメージの高さとかあるからディレイとかスタミナ切れのフリでも使えば2の硬直なしでも十分使える性能になってるぞ。

  • 788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:34:34 ID:fLW6DI3U0.net

    デモンズの特大ってロリ攻撃がクッソ発生早かったやん?
    自分を中心に弧を描くから使いやすかったし
    ああいう出の速いモーションが一つでもありゃ大分違うと思う

    対人は全くといっていいほどやってないから適当言ったけど

  • 789 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:34:45 ID:4R6UZI590.net

    >>783
    そのための突進でしょ
    速い突進で怯ませて遅い攻撃が入るんでしょ
    じゃなかったら意味不明

  • 790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:35:03 ID:Ff35FHgW0.net

    特大は吹っ飛ばしがいいよ
    吹っ飛ばして壁にぶち当てたら追撃させてくれ

    壁コンさせてくれ

  • 791 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:35:05 ID:T7E2HS3p0.net

    無印でも特大よく使うけど 軽ロリ相手だと自分が当てたってよりも相手の回避ミスでたまたま当たった感が強い

    グレアクなんかもうね…

  • 792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:35:14 ID:E3tJGG2W0.net

    >>781
    ロリ攻撃とロリしてから普通のR1振っても2択になってないぞ
    判別余裕すぎてロリ攻撃はロリスタ確定だし
    R1だった場合でも裏と表の2分の1でケツ確定
    そもそも相手がミスってロリにR1刺さったところで抜けからケツ確定

    つまり振る意味はない

    つまり意味ない

  • 793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:36:07 ID:T7E2HS3p0.net

    そうだ グレアクはどうなるんですか!?

  • 794 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:36:44 ID:MccKu8zr0.net

    デモンズの特大剣のダッシュ両手R1はめくれるらしいな

  • 795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:37:06 ID:Ff35FHgW0.net

    >>793
    グレた悪魔っ娘になります

  • 796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:38:46 ID:nJhSUrsm0.net

    グレアクほんとふざけんなよ
    無印でグレアク使ってたら攻略もまともに出来なかった思い出
    グレアクには斧最高峰の強さを取り戻してほしい

  • 797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:39:07 ID:bjW4GsLk0.net

    >>787
    >>789
    ほう、じゃあ期待して良さそうだな

  • 798 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:39:07 ID:9VxP9r320.net

    短い上に重いという、いい所がない武器

  • 799 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:40:08 ID:lp39tiL60.net

    ダクソ?に二刀流が実装される時と同じような盛り上がりだな
    スタンスに両手持ちL2以外に条件とかないよな

  • 800 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:40:23 ID:tuTxoHTk0.net

    >>792
    だから抜けパリィ読みロリスタって書いてあるだろ

  • 801 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:40:35 ID:MccKu8zr0.net

    ダクソ1でスズメや属性武器が強かった頃は
    大力スズメ混沌グレアクで一撃必殺を狙っていたな

  • 802 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:41:29 ID:fLW6DI3U0.net

    >>798
    しかもあれ黒斧修正と共に何故か謎の煽りを受けて弱体化してなかったっけ

  • 803 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:42:46 ID:k17DhzPm0.net

    >>801
    グレアク(特大ディルド)

  • 804 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:44:26 ID:E3tJGG2W0.net

    >>800
    パリィするまでもなくケツ確定だよ…

  • 805 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:45:50 ID:31K5vV7L0.net

    ていうか武器や指輪の装備数は2から引き継ぐみたいだな

  • 806 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:47:04 ID:k17DhzPm0.net

    >>805
    お、そりゃいいな。

  • 807 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:48:45 ID:k+TyZZnl0.net

    無印の対人は延々とぐるぐるホモステか森で鬼ごっこしか覚えてないな
    で一回転べば起きスタループ

  • 808 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:49:21 ID:tuTxoHTk0.net

    >>804
    抜けロリスタ余裕とかねーよ

  • 809 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:49:37 ID:Ff35FHgW0.net

    下着とか鎧の中に着るインナーとか靴下とかも選ばせてほしい

  • 810 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:50:01 ID:31K5vV7L0.net

    あと胸毛

  • 811 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:50:34 ID:T7E2HS3p0.net

    俺の愛する番兵特大&大槌にまた会えるのか 会えるといいな
    無印の巨人ハルバとか大王剣も復活お願いしますよ

  • 812 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:50:36 ID:4R6UZI590.net

    踏み込んで捨て身の「攻撃」って書いてあるのが不安だな
    突破口開けるためじゃなくて単なる特殊攻撃かも

  • 813 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:53:04 ID:fLW6DI3U0.net

    ガッツよろしく踏み込んで叩き斬っても
    「盾受け余裕でした」からのケツ堀にならないようちゃんと調整してくれよな
    俺みたいな特大厨にとってはそこが一番気になるから

  • 814 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 20:59:57 ID:v8eh3yqc0.net

    >>813
    吹き飛ばしはつくかもな
    盾で受けてもノックバックで
    避けられたら…まぁドンマイ

  • 815 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:02:35 ID:IXfvM4Yn0.net

    1→2の間ですらアルトリウスの大剣がボロボロになったのに、1→3くらい時間が経てば大王の剣とか鉄屑しか残ってないだろ

  • 816 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:04:59 ID:qWN7dt2W0.net

    >>815
    深淵の大剣忘れたのかYO

  • 817 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:06:33 ID:JTN6qG3n0.net

    そろそろ理力依存の月光の大剣と信仰依存の月明かりの大剣が共存してもいいと思うんすよ
    問題はダークスレイヤーは依存能力以前にどう日本語に落とし込むのかが分からない点

    (余談だけど月明かりの大剣って訳詞方は最高にイカしてると思う)

  • 818 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:07:01 ID:rSFofTjB0.net

    盾構えてる間は歩きしか出来ない仕様にしてほしいな
    その状態だと簡単に回り込みスタブされる感じで

  • 819 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:09:16 ID:aDD5GcPB0.net

    だからエクセレクターをだな

  • 820 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:10:47 ID:31K5vV7L0.net

    1の月光の大剣はシースの尻尾から生まれたものだけど、2の月光の大剣はソウルから作られてるんだよなあ
    3はもうどうしようもないだろ。かろうじてぼろぼろのが残ってそうだけど
    そういえば3のスクショに月光の大剣っぽい物を持った像があったっけ。

  • 821 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:14:17 ID:WEtoK+kH0.net

    2から装備数引き継いでいるって、使いまわし多いてことならちょっと・・・

  • 822 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:14:59 ID:jLcNdqXS0.net

    ダークスレイヤーねえ...うーむ。深淵の大剣とか?()

  • 823 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:15:32 ID:E3tJGG2W0.net

    >>808
    これ見て特大剣とか振る価値あると思う?

    片手時
    ロリR1振るじゃん→ロリスタ確定
    じゃあロリR1裏に出す→相手はロリ無敵で当たらず振り出しに戻る
    ロリから普通に表R1出す→パリィ確定
    じゃあ裏に振るわ→片手時ならパリィにめくりヒット抜けケツ確定

    両手時
    ロリR1→ケツ確定
    裏ロリR1→ロリ無敵でスカから振り出しに戻る
    表R1→パリィ確定
    裏R1→パリィスカってケツ確定

    特大剣を振るやつは詰む

  • 824 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:17:01 ID:k17DhzPm0.net

    >>821
    お前ちゃんと読めよw一度に装備できる数のことだろう。まあ無印と2から結構な数使い回しはするんだろうが。

  • 825 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:19:36 ID:7GIqrU8n0.net

    聖剣ダークスレイヤーと言いつつ生み出した方が闇で
    滅ぼす対象が光の黒龍だったのは面白かった

  • 826 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:20:38 ID:4R6UZI590.net

    >>817
    オブリ風に言うなら「暗闇の報い」

  • 827 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:21:53 ID:T7E2HS3p0.net

    俺も武器防具の数だと思ってました

    4版持ってないけど喪失者の大剣かっこいいな

  • 828 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:21:58 ID:23ln2HT/0.net

    いやだから特大系は全部のモーションに吹っ飛びつければ解決だろう・・・
    何回特大特大いってんだよまじで

  • 829 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:22:34 ID:D9f134L20.net

    強装備とか出るとやっぱ群がるからなあ。
    2の初期は月光だらけだったし。
    自分は月光は好きで使っているから厨扱いされてつらい、なんて言い訳しているしw
    今ではまったく月光見ない。
    2でも白の直剣は弱すぎて死合も対人も誰も使ってるの見たこと無い。
    やっぱ弱い武器はいくら良くても使われないよね。

  • 830 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:24:39 ID:g/cdzl3O0.net

    背中に大剣背負ってる画像多いから
    てっきり四次元に武器しまうの止めたのかと思ったら

    なんかパリィの話もそうだけど実際に見るまで釈然としないな
    プレイ動画ハリーハリー

  • 831 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:24:43 ID:k17DhzPm0.net

    >>827
    亡者度完全でやっと使えるようになるけど見た目はほんとカッコいい。フル強化した奴を背負ってるわ。

  • 832 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:26:23 ID:4R6UZI590.net

    2はマントが余計だわな
    鎧をユーザーから全面隠すなんて

  • 833 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:28:16 ID:E3tJGG2W0.net

    マントヒラヒラかっけーってダクソ2発売当初は喜んただろ

  • 834 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:28:17 ID:txJt6BzP0.net

    ムーンライトソードはデモンズみたいにどこかで発見する方がいいなぁ
    そのほうが神秘的

    ブラボ一周して売ったんだけどあったっけ?

  • 835 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:28:29 ID:tuTxoHTk0.net

    >>823
    ローリングR1はロリスタさせる位置からしないし、R1をめくりで出したらパリィされないの知らないの?

  • 836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:29:56 ID:kSuZn9p+0.net

    >>829
    月光たまに使ってるやついるぞ
    あくまでたまにだが

  • 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:30:31 ID:k17DhzPm0.net

    >>834
    ない。DLCで出すんじゃねとか言われてるけどようわからん。

    鎧のマントは付け外し可能がいいな。まあ別にあるままでもいいけどね。無印の鉄板にさえならなきゃいいです。銀騎士鎧本体はかっこいいのに幾ら何でもひどすぎる。

  • 838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:31:13 ID:bjW4GsLk0.net

    >>828
    全部につけたらマルチだと逆に使えんだろうが
    一々モブ吹っ飛ばしてたら攻略の邪魔だぞ

  • 839 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:31:24 ID:vIGnll7m0.net

    マントはいいだろ
    無印のバルデルコスのがっかり感

  • 840 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:31:28 ID:4R6UZI590.net

    発売前からヒラヒラかっけー系の人大嫌いだったからw
    ダクソ1もトゲ鎧しか許せないし

  • 841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:33:22 ID:E3tJGG2W0.net

    >>835
    届かない位置なら何もする必要すらない=リターン0
    ていうか構えた時だけ前歩けば全部取れてしまうんだなこれが
    めくりで出してパリィどうこうも逐一全部書いただろ読んでね

  • 842 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:33:41 ID:MccKu8zr0.net

    母の仮面 ハベルの鎧 鉄の腕輪 亡者兵士の腰巻き

    この組み合わせの性能と見た目が気に入っていたので
    ダクソ3で復活して欲しい

  • 843 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:34:22 ID:fLW6DI3U0.net

    マントといえばダクソ1の銀騎士
    あれの防具には笑った

  • 844 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:35:34 ID:qWN7dt2W0.net

    おいワカメマントの悪口言うなよ

  • 845 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:36:56 ID:nvSjc62B0.net

    母の仮面 巨人の鎧 巨人の手甲 巨人の足甲

    この組み合わせの性能と見た目が気に入っていたので
    ダクソ3で復活して欲しい

  • 846 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:37:29 ID:l5Dxpjg/0.net

    かっけー系とかなんでもかんでも系つけるなよ系か

  • 847 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:37:42 ID:0f01l+Ly0.net

    フード系の頭防具好き

  • 848 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:39:22 ID:kSuZn9p+0.net

    ワカメというより昆布では?

  • 849 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:39:27 ID:tuTxoHTk0.net

    >>841
    パリィしくったら怯むからそっからチェインか抜け読みにいくだろ
    どうやってパリィしくった後そのまま掘るんだよ

  • 850 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:40:48 ID:l5Dxpjg/0.net

    ワカメ乾燥したら縮むからな

  • 851 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:42:15 ID:T7E2HS3p0.net

    アルバはマント系じゃないけどヒラヒラすべきところがちゃんとヒラヒラしてていい感じ

  • 852 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:42:29 ID:qWN7dt2W0.net

    >>848
    レスして一秒で気付いたけどあんまり変わらんだろたぶん

  • 853 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:44:26 ID:4R6UZI590.net

    アルバはダクソにしちゃかなりマシだがスカーフとスカートが余計

  • 854 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:44:59 ID:k17DhzPm0.net

    >>852
    全然違うだろw

  • 855 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:45:36 ID:9+Pjyh6W0.net

    デザインもバックストーリーも悪くないのに店で無限販売されている上やたらアルバ兜装備のNPCが多いという残念防具よ

  • 856 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:47:00 ID:E3tJGG2W0.net

    >>849
    パリィにめくり刺さったら抜けるだろ
    抜けたらこっち硬直有利で目の前のケツ掘るだけ
    両手時のパリィスカでもこっちが先に動いてケツ掘るだけ

    いいから無印でやってこいって
    ケツゲー飽きたからブラボやってるわ

  • 857 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:48:41 ID:9+Pjyh6W0.net

    ケツケツうるせぇな

  • 858 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:50:53 ID:kSuZn9p+0.net

    >>855
    アルバの物語が人気出たからレプリカいっぱい作られたんだよたぶん

    2ってパチもんだらけだからな
    アヴェリンははっきりレプリカだし
    リカールや黒騎士の剣(2では大剣)も形が違うし
    英雄ローシャンが使ってた斧が普通に2本存在したりするし

  • 859 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:51:29 ID:tuTxoHTk0.net

    >>856
    めくり抜けてそのまま掘るとかされたことねーよ

    移動しなきゃ掘れない時点で次が来るでに惚れるわけないだろ

  • 860 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:51:41 ID:k17DhzPm0.net

    >>855
    別にアルバ自体が英雄なわけでもないし、逸話にちなんで量産品に名前ついてるだけだろ。〜の鎧なんて全部装備してるキャラにあやかってるだけで基本ワンオフでもなんでもないしな。リカールとかも単なる模造品だし。

  • 861 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:52:07 ID:23ln2HT/0.net

    >>838
    R2かなんかにダウンとれるのいれりゃいいだろボケ

  • 862 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:53:41 ID:9+Pjyh6W0.net

    >>860
    理屈つけても結局残念だなぁ

  • 863 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:54:26 ID:4R6UZI590.net

    キャラクリできるのにフルフェイスは解せん
    スカイリムもオブリに比べてなるべく顔が分かるように改良された

  • 864 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:54:28 ID:T7E2HS3p0.net

    マフミュランが贋作量産しまくってるんだろ
    マフミュランまじ金の亡者

  • 865 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:55:32 ID:9+Pjyh6W0.net

    特大剣のふっ飛ばしが邪魔っていうけど
    デモンズソウルではプレイヤーだけやたらと吹っ飛んで
    敵はあんまり吹っ飛ばないし
    そもそもダクソと違って特大剣は一撃必殺って感じの
    スタンロックをそもそも考えない武器だったから
    あんまり困らなかったな

  • 866 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 21:58:46 ID:jLcNdqXS0.net

    >>862
    まあリアルもゲームも全部そんな感じだからしゃーない。

  • 867 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 22:01:07 ID:E3tJGG2W0.net

    >>859
    それなら雑魚としか戦えてないだけだわ
    めくり入ったら引き寄せるんだから近くなってむしろ掘れる

    あのさ、俺特大剣の先生じゃねーから
    今でも森でホモってるやつに教えてもらいな?
    軽装で属性フランベや刺剣でひたすらホモってるやつに聞いてこい、多分いるから

  • 868 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 22:02:13 ID:lp39tiL60.net

    ゲームでまで量産品でガッカリさせる必要あるか?
    それなりのものはそれなりの入手経緯が欲しいだろ
    伝説の品が店買い量産品ってのはねぇ
    パチモンはパチモンとしてあればそれでもいいけど

  • 869 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 22:04:05 ID:WEtoK+kH0.net

    オンリーワン装備を店売りにするのは開発者にそのあたりのセンスがないだけ
    宮崎はその辺上手だから余計に評価されてんだよね

  • 870 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 22:05:24 ID:0XNKwNj00.net

    アルバ装備ってあれだろスポーツ選手のユニフォーム的な
    球場とか行くとみんな有名選手のユニ来てるじゃん、あれよ

  • 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 22:06:19 ID:PDcpZn8R0.net

    蒼の大剣と言う月光とは比べものにならないくらいゴミ性能なパチモン、しかも見た目もダサい

  • 872 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 22:06:35 ID:Tc3145Qx0.net

    アルバはPS4で場所を変更されるかと思いきや、変更なしだもんなぁ
    わざわざ直前のパッチでテキスト追加までしているのに

  • 873 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 22:07:15 ID:X4Fji9ao0.net

    蒼の大剣って今下手したらオリジナルより強いんじゃなかったっけ

  • 874 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 22:07:23 ID:tuTxoHTk0.net

    >>867
    掘れないつってるのになんでわざわざ行かねーとなんねーんだよ
    お前が行ってこいよ

  • 875 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 22:11:42 ID:E3tJGG2W0.net

    特大とか1フレーム目からスパアマ高ダメージ吹き飛ばしで良くね
    発生も竜骨ダッシュぐらいでいいっしょ
    それでも他の武器のが強かったんだし

  • 876 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 22:12:12 ID:nvSjc62B0.net

    蒼の大剣はアプデで火力上がったけど結局リーチ短いわモーション糞だわで産廃寸前よ
    DLCで栄華やロイエスみたいな優秀な大剣が追加されたせいでますます誰も使わなくなった

  • 877 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 22:16:01 ID:+hprAr1I0.net

    lock-on_pg0809
    複数相手に侵入して暴言吐いて逃げて草
    だったら入ってくんなよ

  • 878 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 22:17:21 ID:tuTxoHTk0.net

    もうダクソ3やってる奴いるのか

  • 879 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 22:17:25 ID:T7E2HS3p0.net

    俺が今から特大担いで森行ってやるから喧嘩はやめろ

  • 880 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 22:17:43 ID:WEtoK+kH0.net

    くそっ、ベータテストもうやってるのかよ

  • 881 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 22:17:47 ID:Tc3145Qx0.net

    >>875
    特大スパアマを先の先で潰せなくなるのでNG

    今のダクソ2は割と良い塩梅だと思うよ
    相手の攻撃を見てからだとアーマーは間に合わず、
    先出しすればアーマーに任せてチェインを叩きこめる

  • 882 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 22:18:53 ID:0XNKwNj00.net

    久々に1やったら2週目の途中辺りでだれてきた
    3早く来てくれ

  • 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 22:25:15 ID:P7dyaj7R0.net

    >>875
    相手降るの待てばいいんですね!

  • 884 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 22:31:39 ID:E3tJGG2W0.net

    >>881
    いや待ってる側が先に振ってから相打ちを避けるべきだろう
    攻撃を潰すとか一番ありえないわ
    それかダッシュ自体を潰せばいいだけで

    ダガーシュッとかで特大が止まることのほうがどうかしてる
    振ってから避ければいいのだ

  • 885 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 22:42:28 ID:1QBDLeCH0.net

    特大吹き飛ばしは確かに欲しいな
    起きスタ簡単に出来るようだったら駄目だけど

  • 886 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 22:58:39 ID:T7E2HS3p0.net

    ケツが痛い 疲れた

  • 887 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 23:02:44 ID:Tc3145Qx0.net

    >>884
    先の先やで。スパアマ攻撃を先読みしてさらに先出ししてアーマー発動前に潰す
    ダクソ2の例を出すと、スパアマ攻撃見てからスパアマ発動前に潰すのはほぼ無理
    だから相手よりもさらに先出しする。要は読み合い
    相手の先の先を読んだらロリスタやパリィを狙えば良い

    出始めからスパアマの攻撃なんて流石に強制力高過ぎると思うな
    避けたら確実にスタブが入るくらいのリスクなら、ギリわからなくもないかも?
    そこらへんはゲームスピードや火力の調整次第だから確実はことは言えないけど

  • 888 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 23:20:04 ID:E3tJGG2W0.net

    >>887
    スパアマ攻撃見てから潰せないのは当然の話だと思う
    ていうか見てから潰せたらどんだけ弱いのって性能じゃね

    例えば分かりやすい例ならダクソ1の刀vs特大剣を想像してみよう
    先に刀が振ってもアーマー特大剣を避けれるよ、この時点で勝ち目ないっしょ
    スタブ確定とか尚更詰んでる=ケツ専

    じゃあ何が良いかといえば発生を早くするかスタブ確定無くすしかないじゃん
    早い武器側はそもそもリスクゼロだし

  • 889 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 23:30:48 ID:QpgdIscH0.net

    >>871
    エアプかよ
    蒼の大剣は大剣でも上位の強さだぞ

  • 890 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 23:36:46 ID:Tc3145Qx0.net

    >>888
    ダクソ1で特大剣の振り合いなんてしてないからよくわからないけど
    ダクソ2ならそれなりに発生が速いから、ちゃんと先出しすれば
    スパアマ相打ちから一方的にチェインを叩きこめるよ
    具体的には相手よりも0.3〜0.4秒くらい早く攻撃ボタンを押すんだ

    アーマーで耐えながら攻撃を振りぬくイメージだから、
    刀よりも特大側が僅かに先に振らないとダメって仕様自体は別に良いと思うなぁ

    特大剣チェインしても混沌刃にダメージ負けするとかの話は知らん

  • 891 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 23:37:39 ID:J63JSVK/0.net

    槍ってそろそろ両手持ちのみでいいんじゃね
    刺剣ならともかく槍を盾チクって無理がある
    利き手じゃないほうで片手で使用とかもまず無理

  • 892 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 23:38:45 ID:gyRQ+w7+0.net

    >>872
    まあだからよく言われるように量産品だろ
    アルバは別に伝説の人物でもなんでもないし(ブラッドリーがおそらくアルバコスだから人気のおとぎ話程度の扱いではあると思うけど
    それ着てたアルバが有名になったからアルバの鎧と呼ばれるようになったってのが一番それらしい
    そもそも鎧なんてただでさえクッソ高価な物なのに上級騎士でもないただの騎士がワンオフ品着てるっておかしいし

  • 893 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 23:47:36 ID:2tjF/Ulr0.net

    ブラッドリー兄貴は出現条件とやたら手練れなのが意味深でな
    アンディールにまで辿り着いてたり古兵ってあたりアルバ本人でもあり得る気がする

  • 894 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-22 23:54:13 ID:E3tJGG2W0.net

    >>890
    て考えると改善されてるように見えるけど
    結局待ち有利ってことでしょ?
    それなら待ってれば特大側は勝手に不利になるから

    >>891
    盾チクを続投させるかということにまず疑問を感じるんだが

  • 895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:03:59 ID:jNyEdYfZ0.net

    >>892
    この説の方が好き
    ロングソードやブロードソードなんかもそうだけど、平凡故のカッコ良さっていいわ

  • 896 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:05:29 ID:BTNlzflN0.net

    上級騎士とファーナムは是非続投してくれ

  • 897 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:08:06 ID:KdUFNf1X0.net

    きてた鎧にプレミア付くとかマイケルジョーダンか何か?

  • 898 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:10:08 ID:jNyEdYfZ0.net

    ファーナムは欲しいね
    次世代クオリティのファーナム着たいわ
    ダクソ2は肩幅が広いってのもあるし、もうちょっとだけすっきりしたら更にカッコ良さそう

  • 899 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:11:57 ID:T0POzmrI0.net

    そもそも単純に斬り合うゲームで発生速度に大きな差があったらそれだけで致命的な格差になるのは明白なんだよなぁ

  • 900 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:14:40 ID:+kuJQfcK0.net

    >>898
    ガタイがいいのが好きでファーナム着てる俺はどうすれば
    と思ったけど上半身太り安定だったわ
    無印でバーニスとか着るときは必ず上半身太りにしてた

  • 901 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:16:02 ID:3/yqhM/g0.net

    いよいよ本格的にガッツコスが可能になるんだろうか
    まずあのダッサイ大剣肩かつぎから直して欲しいんだがな

  • 902 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:16:44 ID:W5mfwf5D0.net

    >>899
    同意
    小さな差は特徴になるけど
    大きな差だといくらなんでも勝負になれないよな
    >>900
    次スレの予感…

  • 903 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:17:54 ID:KPguIOCO0.net

    僕は竜体があればいいや
    マルチも吠えてりゃ役に立つしな

  • 904 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:18:06 ID:+kuJQfcK0.net

    テンプレ少ないと踏んでも気楽で好き
    http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1434986194/

  • 905 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:19:32 ID:BTNlzflN0.net

    よくやった貴様の夜短で俺のダークリングをバクスタする権利をあたえよう

  • 906 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:20:57 ID:aGBlX6we0.net

    >>904
    次スレ乙

  • 907 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:22:10 ID:7iCqbFKA0.net

    >>893
    月並みだけど個人的にはブラッドリー=アルバ説のほうが好き

    >>894
    そうだよ?
    ダクソ2ではアーマーや強靭の仕様は洗練されてきてはいるけど、
    特大剣単品で見ると逃げ待ち相手にはどうしようもない欠陥品ですわ

    個人的にはブラボの石鎚DR1みたいな
    早くてカスダメの攻撃があればダクソ2の特大剣は完成されてたと思うけどね、惜しい

  • 908 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:22:33 ID:dSZoSJUA0.net

    リカールも似たようなもんだよなあ。たかが王子1人の旅が大人気の物語になって、何年も伝承されて武器もレプリカとして量産されてる。不死の王子の旅とかいうドラマチックなものは流行るよぉ。アルバのなんざ流行る要素しかねえ。
    >>904
    乙ゥ

  • 909 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:24:41 ID:BTNlzflN0.net

    リカールは宝箱に入ってる奴が本物説派

  • 910 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:29:00 ID:cEOsj2H70.net

    関係ないがロード時間だけはまじて何とかして欲しい
    ブラボやってて今日ひさびさに無印やったけど
    ロードが爆速に感じてしまったわ 当時はなんとも思わなかったのに

    >>904
    乙!

  • 911 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:32:52 ID:CaE7cLIE0.net

    PS4版ダクソ2ならまだしも
    ブラボとPS3版ダクソ1ならロード時間あまり変わらなくね?

  • 912 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:34:47 ID:cEOsj2H70.net

    >>911
    って思ってたんだけど
    びっくりするくらいブラボが遅かったことに気づいた
    PS4のダクソ2はやってないがそんな速いのか?

  • 913 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:36:27 ID:dSZoSJUA0.net

    >>912
    ナメクジと雷くらい違うで。

  • 914 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:36:32 ID:aGBlX6we0.net

    ブラボはやたらとオブジェクト多すぎるから遅いのかな
    まあロードはダクソ3もそんな期待しないでおこう

  • 915 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:38:29 ID:CaE7cLIE0.net

    >>912
    PS3版ダクソ1やダクソ2の4分の1くらいだよ
    PS4の機能をちゃんと生かしたらそれくらいになるってことがよくわかる

  • 916 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:38:38 ID:5b76hIU30.net

    ロード時間と輸血液マラソンとモブ再沸きのための二重ロードのコンボがやばかったなぁ
    ブラボ途中で投げた理由の一つだわ

  • 917 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:40:18 ID:MlZGJSnW0.net

    >>916
    そうなんだよなー
    その辺ザキミヤも唯たんにちゃんと教えてもらえ!
    ブラボの細かい不快感がそのまま3にきたらイヤすぎる。

  • 918 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:41:20 ID:T0POzmrI0.net

    ブラボのロード時間は基地外すぎて全く擁護できんな
    SSD積んでDL版遊んでるけど未だにストレス溜まるわ

  • 919 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:44:00 ID:KdUFNf1X0.net

    ダクソ2程オブジェクト削りまくるのも考えものだけどブラボほど複雑でなくてもいい気はする
    マップはデモンズダクソくらいであとはフレームレートの安定を取って欲しいんだよな

  • 920 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:47:33 ID:7iCqbFKA0.net

    ダクソ2はマルチでも固定30fpsを出すくらいの本気を見せて欲しい
    マップの作りこみも、バランス調整も、マッチングも、装備や魔法のバリエーションも作りこんで欲しい
    ダクソ2ほどのボリュームは無くて良いんだよ
    楽しく攻略協力侵入が出来る環境があればそれでいいんだ

  • 921 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:50:05 ID:4RRJgViE0.net

    >>920
    ダクソ2はこれ以上手を加えないだろ

  • 922 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:50:47 ID:JAAU9Okr0.net

    2と3を間違えただけだろ

  • 923 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:50:59 ID:aGBlX6we0.net

    並行で仕事して途中参加ってデモンズと似たような状況って自分で言ってたな
    良作フラグなら良いけど

  • 924 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:51:38 ID:HcY+LPxk0.net

    死体でサッカーは出来なくなりそう

  • 925 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:53:49 ID:7iCqbFKA0.net

    >>921
    >>922
    すまんな、もうダクソ3が楽しみ過ぎてダメだわ

  • 926 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:55:32 ID:QzyhDE5r0.net

    >>904

  • 927 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:56:01 ID:HGxRwjn40.net

    ぶっちゃけダクソ無印のマップも2のとは方向性の違うクソだったからな
    マップの作りはデモンズ一択だわ

  • 928 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:56:21 ID:eHVyNypO0.net

    あおられすぎてついにマルチプロロが仕様になったブラボの悪口はやめろ

  • 929 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:56:34 ID:I7ryeD3Q0.net

    またβテストとかやってくれないかな
    待ちきれなくて発狂しそう

  • 930 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:58:04 ID:dSZoSJUA0.net

    >>923
    お前のせいで失敗フラグが立ったじゃねえかァ!!何てことするんだ!!

  • 931 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:58:16 ID:4RRJgViE0.net

    >>925
    すまん。上げ足を取った形になってしまって
    俺もダクソ3が楽しみでもうだまだよ

  • 932 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 00:59:02 ID:59UeNg3V0.net

    デモンズやり直すと本当マップが入り組んでるというか、いい意味でこじんまりしてていいわ

  • 933 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:03:58 ID:JAAU9Okr0.net

    マルチのことを考えて作ってはいないから狭い落下死する通路を一列になって通る場所ばかりだからな

  • 934 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:04:46 ID:JAAU9Okr0.net

    後ろの奴がなんも仕事できないとかそういうのは無しだといいな

  • 935 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:10:48 ID:KdUFNf1X0.net

    ブラボはシームレスでも1つ1つのマップの出来はよかったな
    作り込み過ぎてバリエーションが犠牲になったけど

  • 936 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:11:10 ID:T0POzmrI0.net

    >>927
    雰囲気がいいのとゲーム的に優れてるのは別だと思ってる
    ダクソ1は前者が高く評価されてるって感じだろう
    雰囲気が良ければゲーム的に味気なくても楽しく感じるのはおかしくないしな

  • 937 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:13:07 ID:59UeNg3V0.net

    公爵の書庫の雰囲気好きだわ、何より諸国ってロケーションがいい
    今作もユニークなダンジョンあるといいな

  • 938 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:13:23 ID:JAAU9Okr0.net

    >>935
    ブラボはマルチのことも考えられたね
    ただ初めてサイン方式じゃなかったため迷子が出るのは想定外だったと思う

  • 939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:17:02 ID:eqQlFXyc0.net

    宮崎さんは見せ方の巧いスタイリストなんだよ
    多少難ある料理だっていい皿に綺麗に盛り付ければ美味く感じるだろ

  • 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:17:21 ID:wdLJWbFO0.net

    雰囲気最悪なんがダクソ1なんですが

  • 941 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:19:32 ID:3/yqhM/g0.net

    無印の雰囲気最高だったな

  • 942 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:20:33 ID:aGBlX6we0.net

    デモンズ…城1・3、谷2、塔1
    無印…不死街〜城下不死教区、絵画世界
    2…巨人の森、DLC2、忘却の牢
    ブラボ…悪夢の辺境

    個人的にこの辺が好き
    やっぱシームレスより隔離マップのほうが完成度は高くなるのかね

  • 943 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:21:05 ID:W5mfwf5D0.net

    死体サッカーは復活してほしいな
    あれはシリーズ伝統として受け継ぐべき遊び

  • 944 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:22:05 ID:dSZoSJUA0.net

    >>939
    ふざけんな不味いに決まってんだろw

  • 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:22:46 ID:9LvhX/X0O.net

    てか頑なにシームレスを意識するのは何でだろうな。細い狭いステージ量産するならむしろ枷でしかないのに

  • 946 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:22:50 ID:KdUFNf1X0.net

    個人的に理想なのはシームレスでエリアの繋がりを出しながら
    要所ではデモンズの城みたいな骨のあるエリアが待ち受けてるって感じ
    ダクソ2で言えば雪原からロイエスに繋がってれば完璧だった

  • 947 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:24:08 ID:JyyQ8uMj0.net

    雰囲気は完全に感性の問題だからなんともな
    正直俺はソウルシリーズ内での良し悪しってやつが良く分からん
    どれも雰囲気いいじゃんと思う

  • 948 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:25:10 ID:MlZGJSnW0.net

    病み村+死体多数+白+闇霊=超もっさり

  • 949 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:25:34 ID:xKgOCDRs0.net

    雰囲気よりもマルチのこと考えてくだし
    ダクソ2はやたら多い中間篝火にクリア済侵入という糞がアカンかった

  • 950 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:27:10 ID:59UeNg3V0.net

    ベタな所だと砂漠がまだないけど、砂漠ってクソステージのイメージがあるか

  • 951 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:28:06 ID:f7h9lNmv0.net

    シームレスの良いとこは、あそこは何だろなーが出来ること

    別にどっちでも良いっていう
    結局は探索して妄想して戦って調べて到達してクリアなのだから

  • 952 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:29:56 ID:wdLJWbFO0.net

    子供は大人向けのもやりたがるから、大人向けにしとけば、大人も子供もやるから問題ない
    でもダクソは子供向けにしたので、片方を切り捨ててしまった

  • 953 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:30:42 ID:JyyQ8uMj0.net

    >>950
    完全な砂漠じゃーなくて
    砂に埋もれた古い街とか岩場とかも混ぜればええと思う

  • 954 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:31:46 ID:QqlwHbfq0.net

    マップ構成含めた雰囲気はダクソ2のサルヴァが一番好きだなぁ
    ブラボは教棟室とかビルゲンワースみたいな木造建築の雰囲気が最高だった

  • 955 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:32:48 ID:kwk7Sr9t0.net

    たまには明るい草原を歩きたい
    アンディールの館エレベーター上から見える景色は良かった

  • 956 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:35:39 ID:3YextgYU0.net

    この時期はアレな人が少なくて雰囲気いいですねぇ

  • 957 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:35:47 ID:CaE7cLIE0.net

    サルヴァはオフラインでの完成度ではソウルシリーズで郡を抜いていいんだけど
    オンラインとしての面はワースト3位くらいになるというとてつもないMAPだわ

    ちなみにワースト1位はダクソ1のイザリス、2位はブラボのメンシス前半な

  • 958 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:35:55 ID:aGBlX6we0.net

    砂漠といえば、これはイメージボードの雰囲気のまま実装されて欲しい
    http://i.imgur.com/9nReY6j.jpg

  • 959 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:36:00 ID:wdLJWbFO0.net

    >>950
    古竜の砂浜と火の炉の灰の砂丘は砂漠っぽいけど間延びしてた
    アサクリの舞台はアラブの砂漠だけどメインは街の中
    たぶんTES6がエルスウェーアの砂漠だと思うけど、フロムはこれ見るまで冒険しない方が…

  • 960 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:37:20 ID:KdUFNf1X0.net

    >>954
    わかる
    サルヴァは一歩通行多いのがいただけないがストーリー含め一番好きだわ

  • 961 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:37:51 ID:JyyQ8uMj0.net

    TES6ってエルスウェーアなの?猫ばっかなの?

  • 962 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:38:23 ID:mpVMaCG10.net

    >>953
    砂ではないけどデモンズで没になった北の巨人のMAPで雪に埋もれた古代都市的なものはやろうとしてたな
    雪原にポツン飛ばされて歩いていると地面が崩落からの街が下にあったことが発覚というシチュエーションだった

  • 963 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:40:28 ID:wdLJWbFO0.net

    スレチだけどリサードに「故郷はどんなところだ?」って聞くのはフラグじゃないかなー

  • 964 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:41:28 ID:JyyQ8uMj0.net

    >>962
    そんなのあったんか
    なんにせよただずっと雪原や砂漠が広がってるステージってのは
    作り手としてもプレイヤーとしてもやりづらいからな
    それを真正面からやったロイエスチャレンジはある意味すごい
    まあ案の定叩かれたが

  • 965 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:43:36 ID:f7h9lNmv0.net

    灰の湖は雰囲気めっちゃ良かったじゃん、完全にナウシカだけど
    露骨に隠しステージで静かな良いところ
    古竜がわさぁってなるの好き

  • 966 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:44:14 ID:3YextgYU0.net

    一番好きなゲームと言われればソウルシリーズを挙げたいんだけど、踏み切れない

    ダークソウル3と言わせておくれ

  • 967 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:46:30 ID:ilcuBKUH0.net

    水ポチャ=YOU DIED なこのシリーズでは難しいかもしれんが
    海底洞窟とか水底に沈んだ都市みたいなシチュエーションのステージが欲しい

  • 968 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:46:34 ID:IuL/rnJA0.net

    弓にも魔法エンチャさせろ(´^ω^`)

  • 969 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:46:41 ID:dSZoSJUA0.net

    >>964
    今じゃ迷子とデカブツに加えてエロいネーチャンがいるし、吹雪と晴れの間隔が長くなったから全然楽しいけど流石にps3版は酷かった。

  • 970 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:48:45 ID:kKs9LAxl0.net

    弓絞りや亀男みたいに近接もボタン押しっぱで構え歩きさせて欲しいな〜
    間合いにいて、あえて斬らない、まだ斬らない、、、という息の詰まり具合が真剣、居合って感じだし、
    命乞いする相手をやさしく介錯してあげたい

  • 971 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:50:43 ID:79gVe9o/0.net

    ケツに飢えてんだ
    はやく掘らせろ宮崎

  • 972 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:52:17 ID:bF9v5Fef0.net

    宮崎を掘るのは3出てからにしろ

  • 973 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 01:54:20 ID:CaE7cLIE0.net

    ケツ掘りはソウルシリーズのどの仕様で来るんだろうな
    個人的な願望としてはダクソ1と2の中間あたりだと嬉しい

  • 974 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 02:08:31 ID:SuhkFVBw0.net

    フロムの主人公は水に溶けるからな

  • 975 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 02:11:54 ID:MlZGJSnW0.net

    モーホーの亡者ばかりですな。
    敵亡者も男しかいないから、ダークソウルの世界はモーホーの世界かもしれないな。
    だからダークリングは大事だな。

  • 976 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 02:14:03 ID:59UeNg3V0.net

    亡者くんってドラクエのスライムくらいバリュエーション増えそう
    ダクソ界のマスコットや

  • 977 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 02:16:55 ID:QqlwHbfq0.net

    伝統ではあるけど正直スタブって必要性低いからな
    スニークして各個撃破のシチュエーション少ないし
    まあ100%あるだろうけど

    ダクソ2の素手で殴るスタブを武器で思い切りシバくモーションにしてくれたら満足
    ヒットしたらスタブ移行って感じで

  • 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 02:23:12 ID:JyyQ8uMj0.net

    >伝統ではあるけど正直スタブって必要性低いからな
    >スニークして各個撃破のシチュエーション少ないし

    お前は何を言ってるんだ?

  • 979 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 02:23:36 ID:kKs9LAxl0.net

    んん〜直感的には今回もかなり気持ちわるいゲームになりそうだな
    キングスフィールドやデモンズは良かったけどダクソはやっぱあんまり好きになれんのだ
    とりあえず捕食系アクションは勘弁して

  • 980 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 02:24:01 ID:W5mfwf5D0.net

    >>976
    くつろぎ亡者 壺いのり亡者
    たいまつ亡者 折れ直亡者 ぶらさがり亡者

    鬱血とか除いても十分豊富だぞ!
    しかしドラクエのスライム並に目指せば100種はくだらんことになりそうだ

  • 981 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 02:29:16 ID:LeBaWB7Q0.net

    ダクソスレ民を許してくれ、彼らはホモなんだ。

  • 982 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 02:34:41 ID:MlZGJSnW0.net

    でもこちらはノンケですからと言ってるのに後に回り込んでケツを掘ってくる無印さんだけはカンベンして下さい。
    でも完全ノンケのブラボもご勘弁下さい。

  • 983 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 02:34:53 ID:9kg62FaX0.net

    俺は2の続編がやりたいんじゃない
    1の続編がやりたいの

  • 984 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 02:36:38 ID:kKs9LAxl0.net

    なんと亡者たちが・・・?

    合体して キング亡者 になった!!

  • 985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 02:39:52 ID:MfEnouPv0.net

    お前らあと一年近くこんな感じでいくつもりなのか

  • 986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 02:39:58 ID:j1NUfKes0.net

    不意打ちでしか入らない代わりに即死級のダメージがいいわ
    ダークリングなど誰も望んでいない

  • 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 02:43:56 ID:QuEs6SAj0.net

    2のβテストの頃は盾構えた時の後退遅かったんだっけか?うろ覚えだけど
    そんで脳死ガン盾雑魚にはめくりがバンバン入ってた記憶がある
    これはこれでよかったんじゃねーの?
    避けることも知らない雑魚が屁理屈こねて喚きまくって修正されたけどさ

  • 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 02:47:12 ID:W5mfwf5D0.net

    >>984
    ここにラトリアをつくろう

  • 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 02:58:51 ID:LeBaWB7Q0.net

    >>987
    盾受け=雑魚がいいならブラボオススメ

  • 990 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 03:37:59 ID:wdLJWbFO0.net

    だいたいめくりってバグだよな…
    面白くもなんともない

  • 991 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 04:03:52 ID:kKs9LAxl0.net

    骨の拳みたいなしゃがみ攻撃がもっと欲しい。攻撃と同時に相手の上段攻撃をかわすことができ、ジャンプ攻撃もまたしゃがみ攻撃をかわしながら攻撃できる

  • 992 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 04:05:21 ID:CaE7cLIE0.net

    めくり修正は盾構えたときに360度が無敵にならない限り無理だよ
    デモンズやダクソ1みたいにプレイヤーの向きを利用してめくるになるか
    ダクソ2みたいにプレイヤーの位置を利用してめくるになるかのどちらかになる

  • 993 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 04:07:05 ID:eHVyNypO0.net

    めくり嫌なら刀や槍のウソ判定やめろ
    特大剣を見習え

  • 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 04:20:07 ID:wdLJWbFO0.net

    振りの後ろ半分は後方攻撃ってことにすれば解決するような

  • 995 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 04:46:34 ID:mTyRsdIK0.net

    >>953
    それジェルドラだ

  • 996 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 05:30:29 ID:kKs9LAxl0.net

    そうか、なんで俺ソウルの矢とかの魔術すきになれないのかと思っていたけど
    ひょっとすると骨拳の波動拳みたいに、自分の内なるソウルを爆発させるようなダイナミックさが足りないと感じるせいかもしれない

  • 997 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 07:02:10 ID:dSZoSJUA0.net

    >>988
    DQ1だっけ。

    そういや2の槍の攻撃は何故か後方にも判定があるがやめて欲しいわwなんやあれ

  • 998 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 07:03:30 ID:9IaI8x8s0.net

    >>989
    盾受けじゃなくてガン盾が雑魚ってはなしだろ
    状況に応じて立ち回り変えるだろ普通

  • 999 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 07:07:39 ID:xIUVVw+80.net

    2の槍はあれ手元は円状に判定出てると思う
    死合で開始前暇だから振ってると真横の壁に火花が散ったり、顕著なのは背中を柵にくっつけて振るとなぜか弾かれたりだな
    その範囲を縦振り特大によこせ
    縦振り特大とか大曲両手とかは判定がすごくしっかりしてて見切れば歩いて攻撃判定のないとこに入れるくらいなのに槍とか刀のダッシュとかはおかしいよ

  • 1000 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-23 07:08:04 ID:SqmHOy+20.net

    約束された平和の次スレ

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。

  • 1

全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ s