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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 01:05:28 ID:YIc5ceqF0.net
プラットフォーム:PC/PlayStation 4/Xbox One
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人(オンライン時:未定)
マッチングシステム:レベルマッチング
フレームレート:30fps(固定可変は不明)
開発:フロム・ソフトウェア バンダイナムコエンターテインメント
国内販売:フロム・ソフトウェア
海外販売:バンダイナムコエンターテインメント
発売日:2016年初頭予定
価格:未定
CERO:未定
公式サイト
http://www.darksouls.jp/
(E3トレーラーは公式サイトで見れます)
※次スレは>>900が立ててください(自分で立てられない場合はテンプレを貼って至急誰かに依頼しましょう)
※対立煽り、他作品叩き、wikiのテンプレ掲載の話題は荒れる原因になるので見掛けてもスルーして下さい
前スレ
DARK SOULS III ダークソウル3 part6
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1434683238/ -
307 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015-06-20 13:37:17 ID:boJRIRjs0.net
特大武器の調整一つ見てみても色々ありそうだよなぁ ド下手なんだけどPVPの視点から考えてしまうと
振り遅いけど硬直短い だと相手する側は(もちろん自分だって)後出しつうかロリスタ狙いになりそうだけど
振り早いけど硬直長い だと今度は特大側が後出し狙いになっちまうのかな?
まぁ一つの武器で両方あると嬉しいよな
あと盾崩しじゃなくて蹴りお願いします!
どうせなら蹴りで盾受けしたらスタミナ100減る(≒ガードクラッシュ)とかガード硬直が特大並とかのがよかった気がする
ダッシュから直接蹴りを入れられるようになるなら尚更うれしい
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