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【PS4/XB1】Anthem アンセム part72

  • 1 名前: なまえをいれてください 2019-02-26 08:09:02 ID:1piDeBa/0.net

    !extend:checked:vvvvvv:1000:512
    !extend:checked:vvvvvv:1000:512

    ↑スレ立て時はコマンドをコピペして三行にして下さい。
    ■Anthem 発売日:2019年 2月22日
    ■公式サイトhttps://www.ea.com/ja-jp/games/anthem
    ■EAヘルプ:公式サポート
    https://help.ea.com/jp/anthem/anthem/
    ※機種間の対立煽り禁止、NG報告も必要ありません。黙ってNG以後スルー。
    ハードの話題はハード業界板でお願いします。
    スレの一行目に
    !extend:checked:vvvvvv:1000:512
    のコマンドを張付してください。
    次スレは>>900が宣言してから立ててください。立てることが出来ない場合はレス番を指定して下さい。反応が無い場合は>>950が立ててください。
    ※前スレ
    【PS4/XB1】Anthem アンセム part70
    https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1551083278/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1551136142/

  • 837 名前: なまえをいれてください 2019-02-26 14:30:26 ID:b1fouFyvM.net

    redditでの検証によるとコンボダメージは起爆した武器によらず固定である
    この固定値は数値として現れず敵体力に反映される
    コンボダメージ増加ではこの固定値を増加させている
    だからソルベントやレンジャーのコンボダメージ増加MODの効果は数値で確認できないらしい

    ちなソース
    https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/asgnl0/anthem_combo_details_damage_types_element/
    https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/aqkah6/does_anyone_know_if_combo_damage_is_static_or/

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。


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