全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ

PUBG MOBILE 271ドン勝

  • 1 名前: 名無しですよ、名無し! 2019-11-14 19:41:42 ID:ZqDXCMd6M.net

    !extend:on:vvvvvv:1000:512
    !extend:on:vvvvvv:1000:512
    ↑を次スレ作成者は3行になる様にコピペして下さい。

    主に国内版PUBG MOBILEのスレです。和平版・グローバル版などの話題もこちらで大丈夫です。

    日本版公式Twitter
    https://twitter.com/PUBGMOBILE_JP/
    日本版公式ページ
    https://pubgmobile.jp/

    次スレは>>950がすぐ宣言をしてから立てて下さい。
    荒らしや踏み逃げの場合、>>960か有志が必ず宣言をしてから立てること。
    荒らし防止の為、IP、ワッチョイ無しスレは本スレと見なしません。

    配信者に関する話題はこちらでお願いします。
    PUBG Mobile 配信者を語るスレ 23
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1571062112/

    晒しはこちらへ
    PUBG MOBILE 晒しスレ Part1
    https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1564314261/

    ※前スレ
    PUBG MOBILE 270ドン勝
    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1573469500/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
    (deleted an unsolicited ad)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1573728102/

  • 8 名前: 名無しですよ、名無し! 2019-11-15 02:03:17 ID:FK+REHxJr.net

    どちらかがpingが高い(回線が遅い)場合ほどお互いに飛び出し側有利になる

    ミリ秒の世界だからみんなにピンとこないのかもしれんな
    回線が早いAはサーバーと片道1日で上り下り、回線が遅いBは片道3日で上り下りするとしようや

    例えばAが飛び出し側でBは待ち伏せ側だとしたらこういうことが起こる

    1月1日 お互い存在に気づく

    2日 AがBの前に飛び出して撃ち続ける

    3日 AはBを撃ち続けるが倒せない サーバーにAがBにダメージを与えた情報が届きAB両者にBの死亡判定を送信

    4日 A目線でBは死亡したのでAは射撃をやめる

    6日 Bの前にAが姿を表しB目線ではお互い同時に撃ち続けてAにダメージを与えているも自身の死亡判定が届き死亡

    9日 サーバーにBからAへのダメージ情報が届くがBはすでに死亡していることになっているのでAへのダメージは0


    大概の大規模サーバークライアントシステムFPSはこれだしPUBGもこれを採用してる(としか思えない挙動になっている。あらゆる事象が説明がつく)
    ちなみに実際は上りは下りより遅いのでこんなに単純じゃないぞ

    もしAが待ち伏せ側だった場合どうなるか要望があれは書くわ

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。


全部読む 最新50 1-100 掲示板トップ s