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1 名前: 名無しですよ、名無し! 2019-11-14 19:41:42 ID:ZqDXCMd6M.net
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8 名前: 名無しですよ、名無し! 2019-11-15 02:03:17 ID:FK+REHxJr.net
どちらかがpingが高い(回線が遅い)場合ほどお互いに飛び出し側有利になる
ミリ秒の世界だからみんなにピンとこないのかもしれんな
回線が早いAはサーバーと片道1日で上り下り、回線が遅いBは片道3日で上り下りするとしようや
例えばAが飛び出し側でBは待ち伏せ側だとしたらこういうことが起こる
1月1日 お互い存在に気づく
2日 AがBの前に飛び出して撃ち続ける
3日 AはBを撃ち続けるが倒せない サーバーにAがBにダメージを与えた情報が届きAB両者にBの死亡判定を送信
4日 A目線でBは死亡したのでAは射撃をやめる
6日 Bの前にAが姿を表しB目線ではお互い同時に撃ち続けてAにダメージを与えているも自身の死亡判定が届き死亡
9日 サーバーにBからAへのダメージ情報が届くがBはすでに死亡していることになっているのでAへのダメージは0
大概の大規模サーバークライアントシステムFPSはこれだしPUBGもこれを採用してる(としか思えない挙動になっている。あらゆる事象が説明がつく)
ちなみに実際は上りは下りより遅いのでこんなに単純じゃないぞ
もしAが待ち伏せ側だった場合どうなるか要望があれは書くわ
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