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1 名前: 名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケT Sr87-kwV+ [126.255.10.217]) 2019-10-24 04:04:20 ID:RWRHliLcr.net
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主に国内版PUBG MOBILEのスレです。和平版・グローバル版などの話題もこちらで大丈夫です。
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424 名前: 名無しですよ、名無し! 2019-10-26 02:31:36 ID:doueVKe5r.net
サーバークライアント方式なので
20msの日本人と200msの中東人がいたとし
日→中東の攻撃はおそらくだいたい300ミリ秒後にダメージ反映されるし
中東→日のダメージは400ミリ秒後にダメージ反映される
0.2秒もあれば壁際で撃たれて隠れてからダメージ反映されたり至近距離戦で既に自分がいない場所へ撃たれてダメージをしばらく後にもらうのに十分な時間
レイテンシの数字は簡単なpingの値なので実際のパケットの行き来にはもっと時間がかかる
あと遅延のあるサーバーほどパケットロスが発生しやすくて、ゲーム側が対策してない限り攻撃したのになかったことにされることが増える
ハイスペック端末なのに車で移動してて巻き戻り現象がおきる現象は典型的なパケットロスの症状
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