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PUBG MOBILE 212ドン勝

  • 1 名前: !extend:on:vvvvvv:1000:512 2019-05-01 15:25:56 ID:

    !extend:on:vvvvvv:1000:512
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    前スレ
    PUBG MOBILE 211ドン勝
    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1556458978/
    -
    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
    https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1556691956/

  • 11 名前: 名無しですよ、名無し! 2019-05-01 17:43:13 ID:sji3fbn2x0501.net

    前スレ
    >>968
    > AKだけなんでランダム性が高いのかはfpsと発射レートの関係がわかってないと理解が難しいのよね
    > fpsが高いとランダム性が低くなりやすいと覚えといてとしか

    >あとウルトラ249もランダム性高い

    これ俺も不思議に思ってる
    一応俺の中で有力な仮説はあって、この2つ、AKMと249は連射間時間とspfがギリギリ同じなんだよね
    で色んなフレームレート制限型ゲームのFPSをモニタリングしてると、60fpsにしてても
    59.98, 60.01, 59.99, 60.00…
    みたいに描画の整合性と再計算の関係かなんかで変動し続けるのが普通じゃん?
    だから極限60fpsにしてるとき、発射直前がたまたま描画が遅すぎて59.98fpsとか出てる次のフレームに発射した場合、
    システム側がそんなことはお構いなしにフレームレートの整合性を合わせて次弾発射6フレームまで60を超える平均フレームにしようとするから
    0.1秒未満で6フレームが終わってしまい発射できない7フレーム目が開始し、遅くなるって話なんだと思う

  • 1001 1001

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