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PUBG MOBILE 190ドン勝

  • 1 名前: 名無しですよ、名無し! 2019-03-10 19:18:14 ID:RkSUD1450.net

    !extend:on:vvvvvv:1000:512
    ↑を次スレ作成者は3行になる様にコピペして下さい。

    主に国内版PUBG MOBILEのスレです。刺激版・グローバル版などの話題もこちらで大丈夫です。

    日本版公式Twitter
    http://twitter.com/PUBGMOBILE_JP/
    日本版公式ページ
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    https://twitter.com/PUBGMOBILE/

    次スレは>>950がすぐ宣言をしてから立てて下さい。
    荒らしや踏み逃げの場合、>>960か有志が必ず宣言をしてから立てること。
    荒らし防止の為、IP、ワッチョイ無しスレは本スレと見なしません。

    配信者に関する話題はこちらでお願いします。
    PUBG Mobile 配信者を語るスレ 2
    https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1551344734/

    PUBG MOBILE 189ドン勝
    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1552019892/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
    (deleted an unsolicited ad)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1552213094/

  • 157 名前: 名無しですよ、名無し! 2019-03-11 11:52:49 ID:EVZF9LBmM.net

    【まとめ】
    ○全般
    ・PC版とDPSが同一と言っていいのはSRのみ。他は威力、距離減衰ともにPC版とは異なる。
    ・武器ごとの特性がよりピーキーになっている。集弾性等も考慮に入れれば近距離はARよりSMGの方が明らかに強く、ARは中距離向け。
    ・距離減衰の下降曲線はPC版と比べかなり緩やか。その代わりに単発威力は明確にDMR>ARとなっている。偏差も緩やかなので、基本的にタップ撃ち狙撃ならDMRの方が強い。
    ・いずれも、ARが万能武器にならないための調整だと思われる。

    ○AR
    ・威力はAKM=Groza>Beryl=Mk47>>5.56mm
    ・1発の威力自体はAKMとGrozaで差は無い。連射速度はGrozaが上なものの、基本ダメージを考えれば近距離では先に撃った方が勝つと言って良い。
    ・5.56mmのARはM16がわずかに距離減衰が少ないのみで、純粋な1発あたりのダメージは全く一緒。
    ・M416を選ぶかAUGを選ぶかは、ほとんど好みの問題だと思われる。

    ○SMG
    ・連射速度が早いものほど単発威力は低い。
    ・適正距離は甘く見ても30m以内。「UMP9はサプと4スコ付ければARの代わりになれる」は、幻想かプラシーボの類だと思われる。
    ・とは言え、一応SMGの中ではUMP9が最も中距離適正がある。UZIとVectorはSMGでもより近距離向けな味付けで、30m以降の減衰が激しい。

    ○DMR
    ・威力はMk14>SLR=QBU>SKS>mini。
    ・距離減衰がほぼ無い。ARとの差別化のためだと思われる。
    ・QBUの威力が明らかにおかしい。これでmini並の弾速と反動の少なさ。か設定ミスを疑う。
    ・Mk14を考慮に入れない場合、サノックでDMRを使うならQBU一択。サノック以外では好みで選べば良いと思われる。

    ○SR
    ・距離減衰が一切無い。
    ・ダメージもKar98kとAWMはPC版と全く同じ。M24のみちょっと低いが、確定数に違いはない。

  • 1001 1001

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