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1 名前: 名無しですよ、名無し! 2018-10-15 12:18:20 ID:x5JIxoA6a.net
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650 名前: 名無しですよ、名無し! 2018-10-16 12:49:10 ID:P+ReqjQEa.net
>>627
言いすぎたと思って申し訳なく思ってたけど歯向かってきたから叩き潰すね
まずフレーム設定は上限fps設定なのはわかるよね
ゲームやらアプリのデバッグなり開発なり、またはコンシューマハードのエミュいじったことあるならわかると思うけど、表示fpsは直近Xフレーム(または秒)の平均を求めるもの。あれはあくまでデバッグ時の目安にするために設計されてる
基本的に上限を超えることはないし、一応超えることはあるんだけどそれは遅れを取り戻そうと内部で設定fpsを上げるって処理を行う場合に表示fps周期とズレが出る場合なのと、
デバイスの各リフレッシュレートやらなんやかんやでまた色々計算に色味がでるってことも考慮できるようにならないとな。
要するに一時も遅れることがない端末ならfpsは上限で安定するってこと。
よってお前のベクターだかAKだかはおれのウージーに撃ち負けるってことよ
ちなみにベクターは内部データ上は0.054秒毎に発射可能になるので、18.518…×Nfpsを安定して出せるようラグ調整すればお前のベクターはおれのウージーのDPSを上回るよw
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