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PUBG Mobile 112ドン勝

  • 1 名前: 名無しですよ、名無し! 2018-10-09 12:24:42 ID:DZCY9Sks0.net

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    ※前スレ
    PUBG Mobile 111ドン勝
    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1538876568/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1539055482/

  • 757 名前: 名無しですよ、名無し! 2018-10-10 13:40:09 ID:JcuRCpRSa1010.net

    >>747の構想は非常によく理解できる。要するに試合後のmax100のレート評価がポイント上限に直接結びついてると思ってんだろ?

    作り手目線になってすまんがゲームデザインとして破綻してると思うわそれは。ランク(つまり一般に言われるレートシステム)の意味があんまなくなる

    もしかりにアジア人が10人を除いて死滅した直後にアジア征服者1人と試合したことのないブロンズV9人と、bot90人の試合がなぜか組まれたとして征服者が20キルくらいしてかったとしても
    マッチのランクか他プレイヤーのランクがしょぼい、あるいは両方の理由で征服者のポイント+はほんの僅かにしかならない

    おまえの理屈では「+50とかされるはずだ」だろ? 違うと思うよ

  • 1001 1001

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