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1 名前: 名無しですよ、名無し! 2019-12-10 11:50:35 ID:7I1YPdoX0.net
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※荒らしを防ぐためスレタイの改変禁止
新・龍が如く 始動
タイトル:龍が如く ONLINE
メーカー:SEGA
配信日:2018年11月21日
ジャンル:ドラマティック抗争RPG
対応機種:iOS、Android、Windows PC
価格: 基本プレイ無料(一部アイテム課金)
■公式サイト
http://ryu.sega-online.jp/
■公式Twitter
http://twitter.com/RyuOnline_PR
■龍が如くポータルサイト 龍が如く.com
http://ryu-ga-gotoku.com/
※『新・龍が如く』プロジェクトは龍が如くONLINE/家庭用ゲーム機版
それぞれ同じ『春日一番』を主人公とした同じ世界観を持った作品だがストーリー・内容は異なるとのこと
次スレは>>980が立ててください
■関連スレ
【総合スレ】龍が如く【四百五十代目】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1575189627/
■前スレ
【龍オン】龍が如くONLINE★90
※前スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1575295714/
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623 名前: 名無しですよ、名無し! 2019-12-13 04:11:08 ID:URJLnMH+a.net
ドラゴンマスクは就任当初からユーザから要望など、事あるごとに「数字を見て検討する」と口癖のように数字に拘ってきた数字人間
ドラゴンマスクのやり方に批判が出た時も「数字上は新規ユーザ数は増えてる」「ドンパチの参加人数は増えてる」と数字での成果を強調してきた
実際売り上げもドラゴンマスクが指揮を執ってから伸びてるわけで
数字上のウィークポイントを出さない限りドラゴンマスクをクビにするのは無理だよ
ちなみにドラゴンマスクは見せかけの数字を伸ばすのにすごく巧妙なやり方してると思う
?毎日無料10連を定常化することでガチャだけ引くって人も含めて安定したログイン数の確保に成功している
?1日2回の代理参戦を可能にすることでドンパチの参加人数が増えたように見せかけることに成功している(実参戦数は確実に減ってるはずだが代理のおかげで数字は向上)
?ステップアップガチャとカードのインフラによって何だかんだいって重課金者の出資額は増えて売上の向上にも成功している
いくらドラゴンマスクへの不満を言ったところでこういった数字上の成果を出されるとドラゴンマスクのやり方が正しいってなっちゃうんだよな
それがアプリにとってどうなのかは置いといて、利益を追求する企業としての評価は「ドラゴンマスク優秀」ってなっちゃうんだよな
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