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【PS4/XB1】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ Part286

  • 1 名前: なまえをいれてください 2019-10-04 00:20:12 ID:GxXi5uW50.net

    !extend:on:vvvvvv:1000:512
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    ↑を次スレ作成者は3行になる様コピペして下さい。(1行目は消えて表示されません)

    ■公式サイト(簡単なQ&Aあり)
    http://www.ea.com/j...p/games/apex-legends
    次スレは>>900がすぐ宣言をしてから立てて下さい。
    荒らしや踏み逃げの場合、>>910か有志が必ず宣言をしてから立てること。
    立てられなかった場合は再度安価を指定し、依頼して下さい。また、スレが立つまで減速も忘れずに!スレの乱立も禁止です。
    荒らし防止の為、IP、ワッチョイ無しスレは本スレと見なしません。

    ※前スレ
    【PS4/XB1】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ Part285
    https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1570062918/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1570116012/

  • 464 名前: なまえをいれてください 2019-10-04 14:51:49 ID:xcrTZPEy0.net

    >>457
    マップの広さと収縮のバランスが噛み合ってない、収縮の速度と広さをマップの広さに合わせたものに調整するか何か移動手段を用意するべきだった
    現状の収縮だと端に降りるリスクが高過ぎて折角追加したマップの端が死んでる(しかも端に名ありが集中してるから中心地が物資不足)
    上に続けてその移動手段と思われた列車のルートがゴミな為完全な空気、列車乗ってる奴見たことあるか?w
    これならまだ端から中心地向けて走る列車を何本か用意して走らせといたほうが列車の重要性も上がってマシだった
    それと>>380で上げた中心地の山脈、範囲次第では第一収縮の時点でルートが限られ過ぎてゴミ

    他にも色々あるが長くなりすぎるから取り敢えずこんなもん

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。


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