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【PS4/XBOX1】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ Part223

  • 1 名前: なまえをいれてください 2019-07-08 18:25:31 ID:ahsAMpnR0.net

    !extend:on:vvvvvv:1000:512
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    ↑を次スレ作成者は3行になる様コピペして下さい。(1行目は消えて表示されません)

    ■公式サイト(簡単なQ&Aあり)
    https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends
    次スレは>>900がすぐ宣言をしてから立てて下さい。
    荒らしや踏み逃げの場合、>>910か有志が必ず宣言をしてから立てること。
    立てられなかった場合は再度安価を指定し、依頼して下さい。また、スレが立つまで減速も忘れずに!スレの乱立も禁止です。
    荒らし防止の為、IP、ワッチョイ無しスレは本スレと見なしません。

    ※前スレ
    【PS4/XBOX1】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ Part221
    http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1562497651/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

    転載元:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1562577931/

  • 319 名前: なまえをいれてください 2019-07-08 22:48:29 ID:Be345XaL0.net

    >>307
    パスファのためだけっていうかそれこそ端降りするならレイスとパスで移動距離稼げるようにする代わりに被ダメ増&アビリティ移動に使わなきゃいけないリスク考えさせるとかそういうことがしたいんじゃないの

    本来移動に使うかパルス追いつかれるリスク取って戦闘で消費するかの選択を考慮した高汎用アビリティもパルスのダメージも速度もカスだったから移動に使う必要なんて無かった
    そしてそれ込みで判断力求められるキャラだったパスファやレイスなんかもヒットボックスや弾避けスキル目当てに使われるだけ

    その辺の是正のために速くて痛いパルスにしたらバトロワなのに撃ち合い性能だけでキャラ選んでた層の不満が爆発してるんじゃないかなって

  • 1001 1001

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    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。


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