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【miHoYo】崩壊3rd Act.377

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-21 22:57:14 ID:tccZOMt90.net

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    スレを立てる際は↑が三行以上になるようにする事

    次スレは>>900が宣言して立てて下さい
    立てられない場合は安価指定を
    900の応答が無い場合は>>920が宣言して立てて下さい
    連投規制により宣言が遅れる場合があるので数分間待ちましょう

    ★ジャンル:アクションゲーム
    ・プラットフォーム:iOS / Android
    ・公式ホームページ:http://www.houkai3rd.com
    ・公式Twitter:https://twitter.com/houkai3rd
    ・AIちゃんTwitter:https://twitter.com/ai_houkai3rd

    ★テンプレはココ、質問等する前に目を通してから
    https://docs.google.com/document/u/0/d/1l0dvaaQwFQa7S3HjXT_d8yZHdZTl8-4ts4E5oIaJw44/edit


    ★wiki
    http://wikiwiki.jp/houkai/

    ★関連スレ
    【miHoYo】崩壊3rd 艦隊募集 Act.3
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1502246424/

    ★前スレ
    【miHoYo】崩壊3rd Act.376
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1513749443/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1513864634/

  • 95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-22 04:55:46 ID:WK9rwEa60.net

    >>92
    見た目通りの当たり判定、即死コンボ、敵アルゴの調整の3つがアクションゲームがアクションゲームである存在理由じゃないかな
    即死ワンパン攻撃はアリだし被ダメで点滅中に無敵とか無くてもいいんだよ
    アクションゲームにおける被コンボの意味はプレイヤーを即殺する為に存在するんではなく、プレイヤーの操作を中断させてハラハラ感と緊張感を与えるのが目的
    極端な話、深淵みたいなステージだとダメ0でも麻痺や転ばされるだけでもその目的は果たせるわけ
    崩壊のは調整した上での意図したコンボじゃないから仮にダメージ0でも一度食らったら延々とコロコロとハメ転ばされる状態
    複数敵を出す場合は調整しても意図しない事はどうしても起こるから前人達は被ダメで即無敵や被ダメで転倒後に一瞬無敵や被コンボ減衰補正や一定被ダメで吹っ飛びとかで対処してきた
    みほよがアプデで判定やアルゴの調整を少しづつやってるって事は良質なアクションゲームを作ろうとしてる事でそれは褒めるべきだし、調整するって事は前の状態はクソゲーと認めてる事
    タイタンはクソだと自覚してるから深淵から大量リストラしたんだし

  • 1001 1001

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