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【miHoYo】崩壊3rd Act.377

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-21 22:57:14 ID:tccZOMt90.net

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    スレを立てる際は↑が三行以上になるようにする事

    次スレは>>900が宣言して立てて下さい
    立てられない場合は安価指定を
    900の応答が無い場合は>>920が宣言して立てて下さい
    連投規制により宣言が遅れる場合があるので数分間待ちましょう

    ★ジャンル:アクションゲーム
    ・プラットフォーム:iOS / Android
    ・公式ホームページ:http://www.houkai3rd.com
    ・公式Twitter:https://twitter.com/houkai3rd
    ・AIちゃんTwitter:https://twitter.com/ai_houkai3rd

    ★テンプレはココ、質問等する前に目を通してから
    https://docs.google.com/document/u/0/d/1l0dvaaQwFQa7S3HjXT_d8yZHdZTl8-4ts4E5oIaJw44/edit


    ★wiki
    http://wikiwiki.jp/houkai/

    ★関連スレ
    【miHoYo】崩壊3rd 艦隊募集 Act.3
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1502246424/

    ★前スレ
    【miHoYo】崩壊3rd Act.376
    http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1513749443/


    VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1513864634/

  • 44 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-12-22 01:47:48 ID:WK9rwEa60.net

    >>37
    頭悪いというかアクションゲーム作った事が無いんだよ
    キャラの表示と当たり判定を合わせる、自機の被ダメ時に即死コンボは無くす、アルゴリズムの調整というアクションゲームの肝の3つが全く出来てない
    パールに最接近しても強襲の技が当たらないとか、自機の被ダメ時には一定時間の無敵あるいはコンボ時のダメ減衰等のコンボ補正とかアクションでは当たり前の前人の知恵がわかってない
    敵キャラの調整はナーフじゃなくクソゲーから少しでもマシにするための当たり前の事

  • 1001 1001

    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立てて下さい。


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