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【miHoYo】崩壊3rd Act.211

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。(無能) (アメ MMb3-e7nf [210.142.96.132]) 2017-07-17 21:59:44 ID:dd0+kZB8M.net

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    スレを立てる際は↑が三行以上になるようにする事

    次スレは>>900を踏んだ人が宣言して立てて下さい
    立てられない場合は安価指定を
    900の応答が無い場合は>>950を踏んだ人が宣言して立てて下さい

    ★ジャンル:アクションゲーム
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    ★前スレ
    【miHoYo】崩壊3rd Act.210
    http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1500233489/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
    Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1500296384/

  • >>62
    768 自分:名無しさん@お腹いっぱい。 (タナボタ 1b03-zXdO [111.102.199.65])[sage] 投稿日:2017/07/07(金) 20:40:36.72 ID:RxAeAWpU00707 [1/3]
    1:斬撃リズム:固定ダメージをから攻撃力のN%に、及び%の調整
    2:溶炉強化:爆発のダメージ増加、範囲拡大
    3:核衝撃:固定ダメージから攻撃力のN%に、及び%の調整
    4:シールド貫通:雷ダメージ増加
    5:斬撃アクセント:麻痺時間増加
    6:通常3連撃の最大突進距離増加
    7:パーフェクトコンボに「爆発機制」追加:2回連続でパーフェクトコンボが敵にヒットした時(ヒット間隔2秒以内)ショートチャージし、10秒以内にチャージ→タックルヒット時光刃を発生させ、雷元素のダメージを与える
    ※モーションはQTE核昇竜剣と同じか?、また光刃が敵にヒットするたび一定量のEP回復
    8:出場技及びQTEから3連撃の2段目に繋ぐときにもパーフェクトコンボの判定が発生するようになる(判定タイミングはチャージタックルから繋ぐ場合と同じ)
    9:部分の大剣の攻撃範囲拡大、敵にヒットしやすくなる
    10:2連続回避から3回目の回避に必要な時間の短縮
    11:タックル派生の飛び掛かり切りもパーフェクトコンボ対応に、また極限回避後攻撃ボタンで飛び掛かり切りが直接発生可能に

  • 1001 1001

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