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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。(3級) (ワッチョイW 492e-KDVU [210.136.170.227]) 2017-07-24 00:32:42 ID:EBQ9tV/c0.net
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スレを立てる際は↑が三行以上になるようにする事
次スレは>>900を踏んだ人が宣言して立てて下さい
立てられない場合は安価指定を
900の応答が無い場合は>>950を踏んだ人が宣言して立てて下さい
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https://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1498108165/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured -
104 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW f9da-rQ4p [124.219.161.133]) 2017-07-24 02:32:53 ID:ot3qoY240.net
>>98
768 自分:名無しさん@お腹いっぱい。 (タナボタ 1b03-zXdO [111.102.199.65])[sage] 投稿日:2017/07/07(金) 20:40:36.72 ID:RxAeAWpU00707 [1/3]
1:斬撃リズム:固定ダメージをから攻撃力のN%に、及び%の調整
2:溶炉強化:爆発のダメージ増加、範囲拡大
3:核衝撃:固定ダメージから攻撃力のN%に、及び%の調整
4:シールド貫通:雷ダメージ増加
5:斬撃アクセント:麻痺時間増加
6:通常3連撃の最大突進距離増加
7:パーフェクトコンボに「爆発機制」追加:2回連続でパーフェクトコンボが敵にヒットした時(ヒット間隔2秒以内)ショートチャージし、10秒以内にチャージ→タックルヒット時光刃を発生させ、雷元素のダメージを与える
※モーションはQTE核昇竜剣と同じか?、また光刃が敵にヒットするたび一定量のEP回復
8:出場技及びQTEから3連撃の2段目に繋ぐときにもパーフェクトコンボの判定が発生するようになる(判定タイミングはチャージタックルから繋ぐ場合と同じ)
9:部分の大剣の攻撃範囲拡大、敵にヒットしやすくなる
10:2連続回避から3回目の回避に必要な時間の短縮
11:タックル派生の飛び掛かり切りもパーフェクトコンボ対応に、また極限回避後攻撃ボタンで飛び掛かり切りが直接発生可能に
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