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【miHoYo】崩壊3rd Act.76

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    スレを立てる際は↑が三行になるようにする事

    次スレは>>900を踏んだ人が宣言して立てて下さい
    立てられない場合は安価指定を
    900の応答が無い場合は>>950を踏んだ人が宣言して立てて下さい

    ★ジャンル:アクションゲーム
    プラットフォーム:iOS / Android

    日本版:崩壊3rd
    公式ホームページ:http://www.houkai3rd.com
    公式Twitter:https://twitter.com/houkai3rd
    AIちゃんTwitter https://twitter.com/ai_houkai3rd

    ★テンプレはココ、質問等する前に目を通してから
    https://goo.gl/JHZovH

    ★関連スレ
    【miHoYo】崩壊3rd 質問スレ Act.1
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1488790478/
    【miHoYo】崩壊3rd_戦友・招待・リセマラスレ
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1487671268/

    ★前スレ
    【miHoYo】崩壊3rd Act.75
    http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1490507842/


    VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1490601565/

  • ・よくある質問 その 2

    Q.標準補給と装備補給どっちのガチャ回せばいいの?
    A.標準補給はキャラガチャの事で、純☆4武器(☆5まで進化できるもの)と純☆4聖痕は排出しない
     装備補給はいわゆる武器・聖痕ガチャの事で、戦乙女のキャラカードと欠片は排出しない
     キャラが増えるとプレイに幅が広がり、基地で行うオファーでの派遣にもキャラを使用するので初期は標準補給を推奨
     また純☆4装備を☆5まで進化させるためには「崩壊結晶」が3個必要で、この崩壊結晶は純☆4武器を分解して入手可能(後々のイベントでも極稀に入手可能と思われる)
     
    Q.標準補給10連でAランク以上のキャラ、装備補給10連で☆4が確定って聞いたんだけど?
    A.中国版崩壊3rdにある仕様だが、現状日本版にはない

    Q.キャラの当たりはSランクでいいの?
     初期Sランクキャラだけはガチャ限定で、リーダースキルも強いものが多いので基本的に当たり
     A以下のキャラは時間をかければ誰でも開放とランクアップが可能
     性能差についてはSキャラに劣らない性能を持っているキャラも多い
     尚Sキャラはガチャを回さないと手に入らないが、ランクアップもガチャが必要でとても大変
     多くの人はSキャラのランクアップは困難だと思われるので、Sでいいやと割り切ってしまうのもあり

    Q.2-2がクリアできない
    A.ステージ開始して右手の小道をみちなりにいくと制限時間を解除できるポイントがある
     移動の早いキャラ、設置された爆弾での時空断裂、移動速度を上げるスキルがあると楽だがなくても構わない

    Q.機甲ってどこにいるの?ネイルゾンビはどこが多いの?
    A.機甲は2-10のボス前無限沸きを利用
     ゾンビは外伝1-2のボスの召喚を利用

    Q.暗殺ってどうやるの?
    A.外伝の探検クエストのみで行うことができ、敵の足元にある赤い円の中に入ると
      画面がスローモーションになって攻撃ボタンの表示が変わり、その間に攻撃を押すと発動する

    Q.任務のライトドライブって何?盾破壊って?
    A.ライトドライブは時空断裂で、盾破壊はシールドを破壊する事のようです

    Q.お触りしてたらゲームおちた
    A.好感度2以上になったらなくなります

    Q.好感度クエストに必要な難易度悪夢っていつから行けるの?
    A.ランク29になると行けるようになります

    Q.会心と会心率の違いは?計算式は?
    A.会心と会心率は同じものではありません
      計算式は会心率=会心/(戦乙女レベル*5+75)となっているようです
      つまり戦乙女のレベルが高いほど、会心の増加によるクリティカル発生率は下がります
      会心率は数値通り加算されるため、レベルが高くなるほど1%あたりの価値が高まります

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