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1 名前: 名無しですよ、名無し! 2018-11-23 15:58:17 ID:P+Sfs6m2d.net
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【利用上のルール(禁止行為)】
・YouTuberやアフィリエイトの話題
・晒し行為
・特定の自己主張者にレスし、スレが荒れる結果になる行為
※重要
スレを立てるときに一行目に必ず
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を3行連続して入れてください。
次スレが立った際にワッチョイが適用されていない場合、有志が宣言し立て直してください
次スレは>>950が宣言した上で立ててください
立てられない場合はテンプレを貼って安価で指定してください
ドラゴンボールレジェンズ公式サイト
https://dble.bn-ent.net/jp/
ドラゴンボール レジェンズ公式ツイッター@db_legends_jp
https://twitter.com/db_legends_jp
役に立つサイト
https://legends.dbz.space
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
※前スレ
ドラゴンボールレジェンズPart105
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1542842352/
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(deleted an unsolicited ad) -
259 名前: 名無しですよ、名無し! 2018-11-23 19:05:04 ID:kFM7+kcWr.net
これマジでバトルのクオリティ高いな
こんな簡単操作かつ反射神経ゲーなのに、格闘やってる感あるもんな。考えた奴偉いわ。
ただ格ゲー好きには物足りないだろうな。しかもスラコン?とかの技術介入要素を取り除いたのは頂けない。
キャラが弱くても自分のスキルで強キャラに勝てるようにすることで、無課金と廃課金の棲み分けが出来ていいバランスになるのに。札束ゲーにすると無課金逃げて廃れるぞ。
過去の覇権ゲーム(パズドラ、モンスト)を見習って無課金が離れないような工夫をしたほうがいいぞ。
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