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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。(1級) </b>(ワッチョイ bf1e-fdJX [211.133.162.172])<b> 2017-03-11 22:09:26 ID:zXl4TAmC0.net
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次スレを立てる際は、本文1行目に
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をいれて3行にしてください
◆公式サイト
http://torays.tales-ch.jp/
◆テイルズチャンネル+(プラス)
http://tales-ch.jp/
テイルズ オブ ザ レイズのスレッドです。
ジャンル:真実の強さを追うRPG
配信プラットフォーム:App Store,Google Play
シナリオ:実弥島巧(「シンフォニア」「アビス」「クロバラノワルキューレ」)
キャラクターデザイン:松原秀典(「サクラ大戦」「ああっ女神さまっ」「ヱヴァンゲリヲン新劇場版」)
テーマソング:Alexandros『NEW WALL』
戦闘システム:アドバンストフリック・リニアモーションバトルシステム(Advanced Flick-LMBS)
主人公:イクス・ネーヴェ(CV:花江夏樹)
ヒロイン:ミリーナ・ヴァイス(CV:照井春佳)
★ティザーPV第二弾公開中
https://youtu.be/zI4L8gG4yjc
◆前スレ
【2/28配信開始】テイルズ オブ ザ レイズ Part9 [無断転載禁止]
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1489117478/
※次スレは>>950の方が、無理なら代理指名をお願いします。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) -
170 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f399-xX7A [126.79.14.40]) 2017-03-12 11:26:29 ID:gN7/j8120.net
気になった点
@ブリッジ等の通常画面でガルドの表示がない
@魔鏡技の発動時の上フリックがやりにくい
@曜日クエストにマテリアルドロップクエストを実装検討
@共鳴システムによるパーティ格差
(現状主人公達はほぼ固定、クエストの共鳴に合わせたキャラ1人と残り1人となるが、パーティの自由度の低下と、共鳴無しキャラの必要性が皆無な点が気になる所。曜日クエストくらいは共鳴を随時変える等の対処が欲しい)
@戦闘時の味方AIの挙動
(低体力の味方を回復しない、敵の目の前で術詠唱、開幕強敵に突撃、棒立ちになり更にガードしない)
@戦闘時、従来作品の「作戦」の有無
(距離を取る、回復優先、弱い敵を狙う、ガード優先等)
@クエストの全体的な難易度の高さ
(ノーマルの段階で敵の攻撃の高さ、味方の脆さが目立ち、サブミッションの魔鏡技回数、戦闘不能者を出さない等と噛み合わない場合が多い)
@ガシャのピックアップ確率
(ピックアップと関係のない装備、魔鏡技の排出率が高く感じる)
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