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1 名前: 名無しですよ、名無し! 2019-07-16 02:03:30 ID:rVeFT5Ara.net
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>>1の一行目に↓をコピペして3行にしてください
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トレジャーハンティングRPGラストイデアのスレです
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201 名前: 名無しですよ、名無し! 2019-07-16 12:18:43 ID:UZCvsNLk0.net
死霊(骨特化)はなぁ最初から骨出しといてくれないとほんまきっついんだわ
あとは単純にダメが出ない
ペットの物理・魔法ダメージプロパでそれぞれ上げなあかん ペット全属性ダメージみたいな感じでまとめてほしいわ
物理職はダメ入れて吸収して回復、魔職はエナヒで回復だけど死霊は骨が回復リソースにならない辺り本体がほんま脆いのも問題
わりと本体にも攻撃飛んでくるから骨にダメージ分散とか肩代わりしてくれないとキツイけどそれもない
おまけに他の職が自分だけ強化してれば良いところを自分の防御性能+ペットの攻撃性能と防御性能を上げないといけないのが無理ゲー
骨の防御性能上げる必要あるのって思うかも知しれないけど骨がすぐ死ぬと攻撃役が居なくなって圧殺されるんだよね
自分の攻撃性能と防御性能が両方ゴミ過ぎる辺り単純に近距離と遠距離はある程度考えて作ったんだろうけど死霊って職はとりあえず入れてみました感が否めないな
全属性耐性とかの全〇〇プロパでもペットに効果なくてハブられてるし根本的に見直死して欲しいわ
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