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【KONAMI】実況パワフルサッカー 81【パワサカ】

  • 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-02-12 22:55:52 ID:KLxpyyJj0.net

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    〜〜〜関連スレ〜〜〜
    【パワサカ】実況パワフルサッカー 質問スレ1人目
    http://potato.2ch.ne.../applism/1482213875/
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    ※前スレ
    【KONAMI】実況パワフルサッカー 80【パワサカ】 
http://itest.2ch.net//test/read.cgi/applism/1486697455/l50

    転載元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1486907752/

  • 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2017-02-13 01:54:33 ID:ecSCpNvJd.net

    前スレ>>989
    >>>985
    >一番大きな間違いはゲームバランスをSR枚数と餌の多少でしか考えてないのがおかしい
    >ゲームバランスはSRの強弱でコントロールできるわけだから、SRを多く排出するようにしても強力なSRの割合を減らすとか、
    >+3以上開放しないと強みを発揮できないとかの調整ができる
    アホすぎる
    既存のキャラの強弱変えたらそれこそクレームの嵐だろ
    新たにキャラ追加するにしても調整の度に新キャラ追加するのか?非現実的だね
    そんな事するよりイベントやガチャ設置で調整する方が簡単だし不満も少ないだろ

    >むしろ、餌を十分に渡さないとガチャ回してくれなくなるから、コナミ側に得ないだろ
    意味不明、別に手持ちのキャラの強化が終わってなくても引く理由があれば引く奴は引くだろ

    >ゲドーガチャを頻繁に出すならまだしも、常に餌不足にしとくとガチャ回されないし、新キャラ入手しても使えないんだから、変化がなくなって飽きられる
    個人的にはエサ余りでいつ引けるかわからんSR待ってるよりは強化するキャラが残ってる方がモチベーションになるわ
    通常ガチャやチャレンジ報酬、宝箱やらで少しづつでも強化できるわけだしな

  • 1001 1001

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