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1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-07-31 10:49:09 ID:++wRnQzv.net
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■関連スレ
【Android/iOS】サモンズボード質問スレ part11
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サモンズボード Lobi・ギルド関連スレ Part.6
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サモンズボード ギルド募集スレPart5
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508 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015-08-01 04:36:30 ID:xEVlV+Q8.net
アヌビスの呪いの検証してきた。
文言の解釈的には当然の結果となりつつも、あくまで実証ベースで議論したかったので検証した。
メンバーは、アヌビス・エリゴール・デスファ・バロール
アヌスLの場合
・呪い自体のダメージにLSの4.5倍は乗らず。あくまで相手の攻撃力依存
・呪われてない敵に呪いがかかったそのターンからLS4.5倍の加算あり
・呪われている敵がトラップを踏んでも4.5倍にはならず。
・バロールの75%攻撃ダウンの際に呪われると、以降の呪いダメージは75%の減算された攻撃力基準になる。
=攻撃力280の敵に75%攻撃力ダウンをして、70にした結果、3ターン後に与えられるダメージは2100となる。以降呪い延長も2100のまま。
つまり、相手が攻撃力アップをしたときに上手く呪えば、それがずっと反映されることになる。
敵の攻撃力アップ時に呪って、すぐに自ターン内で攻撃力ダウンを使った場合にどちらが優先されるのかは検証が必要。
恐らく判定は敵ターンになった時だからデバフ結果が反映されそう。。。
使いどころはあるのか・・・?
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